【DPPt】ポケモン対戦考察スレ59【HGSS】

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1ゲーム好き名無しさん
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ポケモン対戦考察まとめWiki
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/

ポケットモンスターシングルバトル考察wiki
http://www40.atwiki.jp/poketai/

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【DPPt】ポケモン対戦考察スレ58【HGSS】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1272470707/
誘導スレ
ハートゴールドソウルシルバー質問スレ 64
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1270131780/l50
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1259571882/
【6on6】ポケモン対戦考察スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1260974739/
【Pt】ポケモン対戦考察大会スレ2【HGSS】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1260890242/
※次スレは>>970が立ててください。
2ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 08:50:50 ID:wRvVMELuO
>>1
お前ら考察wikiが古い古い言うんなら新しいwikiを作るなりテンプレで紹介するなりしろよ
シングル考察wiki?とっとと更新しろ
3ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 11:08:44 ID:412zbpVK0
埋まる前に次スレ建ててから埋めろよ・・・
俺もスレ立てようとしたけど規制で無理だった>>1
4ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 17:14:15 ID:NzcUOPoZ0
いちおつ

>>2
全部他人任せでも文句だけは一人前かよクソ電話
てめえでやれや
5ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 17:42:49 ID:s3U0bDDz0
                 __,,,,、 .,、
            /'゙´,_/'″  . `\
          : ./   i./ ,,..、    ヽ
         . /    /. l, ,!     `,
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           (´゛ ,/ llヽ            |
            ヽ -./ ., lliヽ       .|
             /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
         / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
        .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
          l゙ /.r   ゛ .゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
       . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん
       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
       .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、
       |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ
      .ll゙, ./    !            ,!
      .!!...!!   ,,゙''''ー       .|     
      l.",!    .リ         |
      l":|    .〜'''      ,. │
      l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │
      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
      .| .|    !     ,i│  |
      :! .l.    }    ,i'./    |
      :! .|    :|    . /     .|
      :! |    ;!   "      .|
      :! !    │        │
    : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ
 _, _/  /     .l  ゛ ._/ :l゙                    乙
6ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 18:52:28 ID:a20+mVbw0
寿乙
7ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 21:22:46 ID:Toeuu3gN0
>>2
更新しない電話はもしもしだけ言ってろよ
8ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 21:38:45 ID:AkzCgA13P
バーンってバシャ以下じゃないか?
9ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 22:00:37 ID:j1I+YVkd0
まあでもぶっちゃけ俺もどこみればいいのかわかんないや
考察wikiは技ではお世話になってるけど・・・

図鑑記載順に一匹ずつ考察していくのはどうよ?
10ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 22:05:42 ID:/weX3c1kP
個別考察なんか素人に見せても思考停止の元になるだけだからどうでもいい
そんなことする暇があるなら構成を決める上での根幹となる基礎知識をどこかに纏めるべき
11ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 22:10:09 ID:a20+mVbw0
流星群/竜の波動/ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/逆鱗/竜の息吹 @ドラゴンプレート
12ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 22:14:59 ID:/cPOQa3q0
スカーフでないヘラの最速トド抜きって
13ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 22:22:31 ID:j1I+YVkd0
>>10
今見てみたら考察wikiに一応役割理論の説明みたいなのがあったぞwww
流石に役割論理の方は無かったが
14ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 23:26:24 ID:L9qkclAD0
他の人のパーティ編成方法とか選出方法は、結構気になるけどね

15ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 23:43:10 ID:v9aeB9l/0
ガチパ以外は適当だな、当たる前から先発決めてたりするし
16ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 00:00:56 ID:lVugmdOe0
ピカチュウ @電気玉
せっかち 攻撃252素252
ボルテッカー/気合パンチ/猫騙し/草結び

見せ合い6→3で使用する型です
17ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 02:36:52 ID:1GxIBO9H0
ゲンガーにヘドロ爆弾って実際どうなの?
技スペースきついし悪は気合玉でいい気がする
シャドボより範囲狭いからどうしても使いづらそうに見えてしまう
18ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 02:47:04 ID:gNSJg5EW0
気合玉は必須
あとはシャドボでもヘド爆でも好きなのを使えばいい
19ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 02:49:16 ID:CXcPYMjxO
鋼に無効だからなあ
グロスなんかはシャドボ等倍がおいしいし
20ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 03:40:38 ID:05M7dx+c0
そもそも誰に撃つ気だよ
21ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 04:22:29 ID:Lses5PKa0
シャドボより威力高いとはいえ、威力差15じゃな・・・
持ち物補正無しなら無振りカイリキー(スカーフ型とか)を確2に出来るけど、ぶっちゃけそれぐらいしか良い所無かった
どっちみち弱点突かないと火力出ないし、技スペース的にヘド爆より10万とか補助技とか入れたい
22ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 08:49:11 ID:xr0xzDMi0
メガネなら紙耐久等倍を一撃で落とせるかもね
23ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 08:51:21 ID:S5ltoj8nP
ヘドロ爆弾は草ポケにもたせよう
24ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 23:41:09 ID:uBF9kGu50
ゲンガーのサブは気合玉より10万のが優先度高いと思うんだけど
10万>気合玉≧凍風>>エナボ>めざパ氷
25ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 23:42:56 ID:di3kyN0N0
まずそんな結論に達しちゃった理由を言ってみろ
26ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 23:54:22 ID:3nVHAxKN0
エナボはバトフロ用にしか持たせたことないや
27ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 00:05:45 ID:fN/dXofC0
きあいだまは範囲良くても命中がどうしても足を引っ張るからねぇ
催眠かけて複数回叩くか眠らせて交換するほうがいいかもバトレボの話ね
28ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 00:53:34 ID:SlMrrNdW0
ゲンガーシャドボ切るって選択はなし?
珠シャドボでもあんまし確1で落とせる相手少ないし
シャドボ安定するのはわかるんだけどね
29ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 00:57:31 ID:Een8STy30
気合玉は必須でシャドボは選択肢
30ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 01:05:58 ID:TfsjU6FO0
気合玉必須はないでしょ
確かに範囲は良いけど、ハッサム無道相手には等倍でグロス銅鐸に対してはシャドボと同じ
実質ノーマルにしか使わないけど。ノーマルで格闘ないと厳しい有名所ってのはハピカビ欠勤くらい
カビとバンギくらいじゃねえかなぁ。バンギにもヨプかスカーフ持たれたら負けるし、命中もあるし
31ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 01:06:25 ID:uOMjnccW0
まーたそれか
32ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 01:07:19 ID:JyAtx1SM0
バトレボだったら催眠でいいよね。
33ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 01:25:55 ID:wfEHNUrI0
バトレボで催眠使うのは完全なる甘え
34ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 02:18:53 ID:JjDGmlc20
同じ命中の気合い玉使うよりはいいんじゃねーの
まぁ使う気ないけど

気合い玉はバンギを突破できるのがうれしい
35ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 05:25:21 ID:Ye07vMjCO
ゲンガーが使いたい

威力が高くてノーマル技読みで出して撃てる気合い玉は欲しいな

大事な技が命中70とかないな、抜くか


のループが続くんだがどうすりゃいい?
36ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 06:19:46 ID:lCQsFn9i0
命中が不安とか言ってるやつはポケモンやめろ
37ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 06:30:13 ID:8ywI+J+S0
>>35
気合玉はシャドボとの相性が抜群だから命中が悪くても入る
どうしても使いたくないならめざパ格闘でも粘ってろ
38ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 06:49:25 ID:W7RwrD/H0
>>35
昔RS時代にはやってた気合パンチでもいれたら?
身代わりとセットで
39ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 08:16:25 ID:LFqvraph0
>>35
ゲンガー使わなければ解決
40ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 10:17:41 ID:Q+fYGu860
ゲンガーはパーティーにいるだけでいいんじゃね?見せ合いだと
41ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 11:07:38 ID:Ye07vMjCO
何か勘違いされてるっぽいから言うけど
ぬくかっていうのはゲンガーから気合い玉をじゃなくてパーティーからゲンガーを抜くって意味ね
命中ゴミでもゲンガーを使う場合は気合い玉入れてるよ
42ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 11:28:16 ID:fhn2T4WlO
これだからゆとりは
43ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 11:45:26 ID:QmJhQked0
お前ら勝率何割くらいを目指してる?
44ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 12:34:23 ID:7qXVpB570
10割
45ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 13:04:54 ID:x0yl6W/C0
言うとおもた
46ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 13:23:51 ID:aCnUgAbm0
目指すのは自由だろ
47ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 16:13:09 ID:W7RwrD/H0
お前らガチパの対戦どこでやってる?
広場は過疎ってるしやっぱバトレボ?

48ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 16:43:27 ID:x0yl6W/C0
俺んち
49ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 17:50:07 ID:mP2Lo1aM0
きあいだまと間違えた
50ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 18:07:57 ID:SlMrrNdW0
誰かグロスの鉢巻き信者なんとかしてくれ
51ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 18:30:06 ID:3Hp/843H0
どこの話か知らんが自分で解決しろ
ありかなしかで言えばありだ
52ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 18:32:31 ID:aCnUgAbm0
鉢巻まかなきゃラティを追い討ちで一確にできないしな
53ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 19:53:12 ID:xcfR6NlZ0
どれが一番強いとは言えんが使いやすさならメタルコートコメバレ
54ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 20:03:49 ID:mP2Lo1aM0
鉢巻きグロスって使いづらそう
55ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 20:52:23 ID:JyN7twvTP
とくぼう調整してシュカ
56ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 21:37:56 ID:Een8STy30
鉢巻グロスは使いやすいけど鉢巻は他のポケモンに持たせたい
57ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 23:40:13 ID:fhDp5H660
だな、なんだかんだでプレートコメバレが一番使いやすい
58ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 23:52:28 ID:9+1zN2NO0
耐久調整してからの火力底上げ
最大火力追及
59ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 09:06:48 ID:hxqEZxZpO
コメバレ地震の組み合わせはギャラ、サンダー、ファイヤー辺りの決定力を呼ぶからこれだけでは論外で、そうすると最後の技枠は思念か雪崩になる
これで決定力を呼ばなくはなったけどスイクン、ロトム、ドータには依然として流されるから、決定力にはなり得ない
にも関わらず繰り出し性能が低いから、これじゃあ何で採用したのかわからない
60ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 10:31:13 ID:bXdqZxXVO
ハチマキ巻かないとあんま決定力ないし、技のタイプも止まりやすいし
61ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 10:44:01 ID:KPbNhf/3O
決定力を呼ぶとか気持ち悪いな
62ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 10:46:17 ID:VWDvMIDC0
用語に突っ込むよりは内容に突っ込んだ方が有意義な気がする
63ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:01:38 ID:LVAg1D5O0
要約すると
プレートコメバレは流されやすいから糞
って事か
64ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:04:52 ID:4FxIatQzO
>>59
グロスの繰り出し性能が低いとか何の冗談だよ
D調整してやれば物理にも特殊にもかなり後だし出来る
お前どうせHA厨振りしか出来ない人だろ?
そんな人は種族値低いD特化ハッサム(笑)でも使ってればいいよ
65ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:28:49 ID:VWDvMIDC0
地震大文字で弱点突かれやすいことを考えると流せるのは一回程度だろうけど
それでも低いとまでは言えないよね
66ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:34:04 ID:ctPvAA8JO
サンダースイクンファイヤーロトムギャラドスで詰むのは同感だが、
地震雷パンチ冷凍パンチ思念雪崩は選択の部類だと思う
それより優先順位高いのは爆発だろ
67ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:34:20 ID:AMmvpPMCO
グロスはタイプで繰り出すより数値で繰り出すタイプだろ。
変則的だし数値も微妙に物足りない気がするがやってることはバンギと同じ。
68ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:41:33 ID:VWDvMIDC0
>>67
数値が高いからギリギリ出せるってことでしょ
不一致地震や大文字を持たないポケはあまりいないからタイプ的には後だしは辛いけど
半減読みの何か+地震 までは耐えられるから、一回は流せる。大文字あたりも同様
バンギも数値で特殊に出していくタイプだし、似てるね。ただグロスと違って半減はあまり有効活用できない
69ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:56:51 ID:dagbHeFY0
バレパンは糞技
グロスには不要
70ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:58:35 ID:M/KMsznB0
存在意義が爆発だけにおもえてくる
71ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 12:57:58 ID:CcUAsYlH0
でもその爆発が非常に強力 他に適任もいないし
72ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 13:05:51 ID:tLggcOmV0
ぶっちゃけ猿がいるんだしホウオウも一般戦に解禁してほしい。
73ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 13:07:18 ID:mLKfNtQOP
ファイヤーがいるだろ
74ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 13:08:56 ID:zd+siSpf0
tesuto
75ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 15:18:37 ID:AMmvpPMCO
ホウオウ解禁するならルギアが先じゃね?
まあ決定力のない泥沼耐久になるけどさ。
76ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 15:34:09 ID:SJy95juj0
ホウオウとかルギアとか解禁する前にダークライとシェイミ除いた幻組をだな

正直猿って素早い奴で適当に殴ってるだけで倒せるからそんなに強くないイメージ
大抵先鋒で出てくるから、先方で出てこなかったらパーティに猿が入ってないのがバレバレだし
77ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 15:43:58 ID:kKL7Ae900
なにその決め付け
78ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 16:21:26 ID:Zn0z3cvzP
上位のほうのガチ対戦で強いか弱いかでは解禁しないだろ
するんなら種族値的・ゲーム内扱い的ランクが同等のヤツはいっぺんにやるはずだろ
79ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 16:25:30 ID:AMmvpPMCO
>>76
猿の抵抗は糞だからまあ死にだし安定だろうしね。
最近はバンギのおかげで珠持ち多いから、
ラティゲンガースターミーに押されてる印象しかない。
80ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 17:32:28 ID:CgrWvMDs0
身代わり持ちには注意、ラティの拘りが固定され
スターミー、ゲンガーで狩れなくなる
81ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 17:41:43 ID:huOKFHa30
クロバットについて
82ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 18:36:55 ID:GnVzM/iE0
クロバのブレバって使いやすい?
催眠持たせないとガチでやっていけないイメージがあるんだけど
83ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 18:41:47 ID:p7gNIhcx0
クロバは催眠が強いだけだろ
84ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 18:58:16 ID:/8XXE3+r0
前歯ブレバ熱風蜻蛉とかどうなの
85ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 19:16:32 ID:oA4vMh700
催眠術はダイパバトレボ環境だと強いけど
PtHGSS環境では使えない
86ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 19:36:37 ID:tnkgF5qtP
いばみが前歯羽休@ヘドロをよく見るようになったな
87ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 19:37:44 ID:u4xUPpfp0
バトレボの催眠前歯はマジキチ
88ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:16:06 ID:+Lg2PMo00
早くてそこそこ耐久でいろんな技覚えて便利だけど火力が足りない
89ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:17:04 ID:VWDvMIDC0
小技ばっかりだから微妙に決まった仕事作りにくい
90ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 22:16:58 ID:6QOUISEHO
通常環境で言うと、どんな配分や技にしてもロトムが無理すぎる。
ロトムがいる相手には絶対に選出できない荷物と割り切った上でパーティを組んでも、
ライコウやらグロスやらメジャーに相手したくないのが多すぎて結局選出しないっていう。

比較的まともに相手できるのヘラぐらいじゃねえの
91ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 22:41:34 ID:82Mb+YNl0
1行目が意味分からんのだが、通常のNFロトムがいる環境の話?
92ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 22:48:58 ID:SjqfmnKu0
H252グロス相手に無補正C252ねっぷうで乱数2発か…珠持ちならC100程度で確定2発。
コメパン1発なら耐えるから努力値次第でタイマンでも勝てるんじゃね?
93ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 22:55:12 ID:yQ5ac0Cm0
バトレボが天国なだけだろ
94ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 23:47:30 ID:6QOUISEHO
>>91
オフライン環境(ロトムあり、催眠修正後、追い討ちバグあり)でバトレボではないってこと意味ね。
催眠持ちは特に環境を明記しないと全く会話が噛み合わないから。

>>92
そもそもグロスを極振り想定しても・・・
仮にグロスが極振りだとしても、Cにそこまで注ぐと耐久に振れる努力値がほとんどなくなるから
ハチマキやコメバレは厳しい、しねんのずつきや強化アイテムコメバレもほぼ無理な状態だし、
スカーフやオッカも相手にできないからそこまでの奇形パラメーターにする意味がない。
95ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 01:05:39 ID:z9Fw4+qQ0
見せ合いルールの時点でバトレボでしょ
96ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 01:15:30 ID:+DWGRRmt0
>見せ合いルールの時点でバトレボでしょ

えっ
97ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 01:32:50 ID:z9Fw4+qQ0
まさかDSでいちいち見せ合いするのか?面倒だろw
98ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 02:07:04 ID:EkUvYU5N0
えっ
99ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 02:10:15 ID:cvm7okt7O
見せあいなしは運要素強いし、ジバコナンスダグみたいな逃がさない系のポケモンで嵌めれるし
多少面倒でもHGSS環境でやりたい人もいるだろうし
理由はいろいろあるだろ
100ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 13:17:33 ID:+1pqegqf0
見せ合いなしは運ゲになりがちで好きじゃないなぁ
6vs6ならいいけど

ギャラ対策について、珠持ってるギャラが竜舞積んだらどう対応してる?
101ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 13:25:29 ID:0UKoZiyQ0
運要素否定しときながらどうせハイドロポンプとか喜んで使ってんだろ
102ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 14:32:15 ID:Z9mx09bm0
だってドロポンないとグロスハッサムを安定して狩れないし…
103ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 14:40:38 ID:Cau8w/O/0
ドロポンで安定して狩るというのも謎な日本語
104ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 15:30:52 ID:PONnQJR90
グロスの爆発とかいらんでしょ。撃つときないじゃん
105ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 16:13:02 ID:Ebk/rzQ8O
オバヒ流星つかうやつに限っていばみがや零度を運ゲという
106ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 16:19:05 ID:LLofekkY0
そうだね
107ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 16:21:08 ID:7t75d4La0
>>105
運の度合いが全然違うだろ
ばか?
108ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 16:53:42 ID:1/rZDt9x0
>>107
えっ
109ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 17:23:18 ID:7t75d4La0
>>108
馬鹿乙
110ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 18:20:22 ID:Pv8rvK090
命中75の技を2回当てることができる可能性は56%
111ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 21:16:01 ID:SxicPfwo0
アブソルとドンカラスについて
112ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 21:19:02 ID:Z9mx09bm0
アブソルは糞
ドンカラスは少し玄人向けかもしれんが、頑張れる環境は整ってる
113ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 21:41:58 ID:w4LPTuxB0
俺はダイブでも吹雪でも躊躇なく撃つけどね
なぜなら56%を引ける選ばれた人間だから^^v
114ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 21:44:20 ID:w4LPTuxB0
リロってなかった上に吹雪の命中勘違いしてた・・・
115ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 22:11:42 ID:dD12dDw+O
選ばれた人間(笑)
116ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 22:22:15 ID:z9Fw4+qQ0
命中率を考慮しないのは机上論厨
117ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 22:42:52 ID:Ebk/rzQ8O
8割9割程度で使うの渋るのもどうかとは思うが
概ね同意
118ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 22:50:33 ID:z9Fw4+qQ0
命中80%までなら許容範囲
命中75%から信用ならないが、おにびくらいリターンの大きい技なら使う
119ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 01:46:19 ID:OYQcq1JG0
戦法としての運ゲと命中としての運ゲって全然違うよね
運ゲ批判を批判する奴って後者の事しか言わないよね
120ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 02:38:17 ID:7SwpEjD40
正面からぶつかって勝てない相手に黙ってやられるぐらいなら
よろこんで運ゲ展開するが
121ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 02:41:46 ID:IBuYHgbN0
PT内で死に出しでしかカビゴンやバンギラスを狩れる奴がいないんだったら気合玉はいい
交代から倒せる奴を入れてて気合玉を入れてるのはちょっと無駄じゃないかなぁって感じ
122ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 02:49:06 ID:qwfy5bP00
ナンスと相性がいいことから最近ロズレイド増えてきたな
こいつの何かできる調整だれか教えて
123ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 02:49:47 ID:a8uTDZoF0
ここはトンデモ理論ばかりですね^^;
124ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 08:50:19 ID:1whyAkWW0
何を今更
125ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 10:05:53 ID:118pA3fcO
フィイイイイイイイイッシュ!!!
126ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 10:36:33 ID:CaZlG/+u0
上の方だけど別にDSだって友達同士だったら見せ合いできるだろうが
バトレボしかできないとか馬鹿じゃねーの

ピカチュウ
陽気 @電気玉
攻撃252、素252
ボルテッカーor神/起死回生/堪える/草結びorアンコ
127ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 11:08:22 ID:47roPqCtP
見せあいようのツールがあるぜ、wifiでも
128ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 11:53:06 ID:Uf/PpiSq0
バトレボ以外の見せ合いだと不正できるから
手軽に出来ないぞ
129ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 12:27:44 ID:kk69lurl0
陽気で草結びは無い
130ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 13:16:45 ID:KLMcKsTq0
どうせ一発食らったら死ぬし無邪気の方がいいだろ
131ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 14:01:36 ID:KPK2Gb940
なんでいきなりピカチュウの型書いてるのか謎
132ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 14:15:39 ID:Pkp6V6wHO
フラット→スタンダード
でやれば不正なしの見せ合い可能
オフ戦に限るが
133ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 14:50:06 ID:ib/1Jwth0
基本はWIFI対戦だろオフ戦は少数派
134ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 15:01:16 ID:SRlBUkaN0
>>132

それ以前にオフで不正とか普通の神経ならしねーだろw
6匹教えあうかHPの見えないボックス画面で見せ合って3匹選べばいいだけじゃねーか


と思ったらオフで不正する奴もいるみたいだけどな。
135ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 15:20:41 ID:vfG3Apwo0
>>130
ピカチュウと言うポケモンを使ったことあります?
ピカチュウと言うポケモンを使ったことがあるならそんな発言は有り得ませんよ?

>>131
ピカチュウ @電気玉
陽気 攻撃252、素252
神木/起死回生/こらえる/アンコ
136ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 15:37:23 ID:KPK2Gb940
ナガレさんの事かあああああああああああああああああああああ
137ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 15:49:28 ID:vfG3Apwo0
陽気 攻撃252、素252
ボルテッカー/起死回生/アンコール/堪える @電気玉

ピカチュウの型はこれ以外ありえんだろうが
こっちはどっちかというと6on6向き
138ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 16:03:07 ID:A4HD1VYUO
見えない敵と戦ってるな
139ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 16:11:39 ID:vfG3Apwo0
格闘タイプは見えない敵に当たらないが
ボルテッカーはゴーストにもあたるだろww

猫騙し4600*2=9200
気合パンチ17250*2=34500
ボルテッカー20700*2=41400
起死回生23000*2=46000

戦闘能力が高いんだから
このくらいの数字で比べないと話しにならない
どう考えても気合パンチ<起死回生
気合パンチ>起死回生になることは絶対にありえない
140ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 16:21:57 ID:7SwpEjD40
フラットの見せ合いスタンダードやったがHPに振ってるかどうかがわかるのが致命的
141ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 16:37:35 ID:Pkp6V6wHO
いや、参加するorしない 状態でHPの数値は見えないよ
ボタン押すとアイテムが表示されるのが難点だけど、まぁ問題はない

オンだとツール使っても型の変更は可能だから困る
それを前提で見せ合い対戦やってるサイトもいくつかあるみたいだが、異端だな
142ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 16:53:15 ID:ib/1Jwth0
だから見せ合いするなら素直にバトレボ使えと
143ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:02:40 ID:T9HUT5mE0
>>142
だから、じゃねぇよ
何でも感でもバトレボバトレボうるせーよ
持ってない奴だっているし
ここはバトレボスレじゃないんだよ
そこでDSでも見せ合い可能って話が出てるのに
なんで素直にバトレボ使えとか言うんだよ
お前DSワイヤレスで対戦できる友達いないんだろ、了解

DSでも見せ合い6→3とかできるよな
戻るのところでカーソルを合わせるとか
どうせ50レベルで固定なら使う6匹をボックスに並べてみるとかでも
十分大丈夫
能力、特性、技、持ち物などみるのは流石にずるい
分かる範囲を見るのはいいが

確か見せ合いで見せられるのはポケモンの数、種類、名前、色、性別、レベル
までだったと思う
144ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:11:40 ID:Uf/PpiSq0
何キレてんの?w
DSで見せ合いは第三者の審判つけないと無理って明らか
145ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:14:32 ID:ib/1Jwth0
だからDSだとできてもめんどくさいだろ?
そもそも今のポケモンはwifiが中心でワイヤレスは少数派だってのww
146ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:18:16 ID:KXH+m8Vt0
ID:Uf/PpiSq0
ID:ib/1Jwth0

リアルぼっち涙拭けよwww
147ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:20:41 ID:ib/1Jwth0
リアルぼっちってww
ルールとして見せ合いがあるのはバトレボだけなんだから、
バトレボを中心に語るのは間違ってないだろw
持ってない人を馬鹿にするつもりは全くないぞ
148ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:37:31 ID:Uf/PpiSq0
何言っても結局は機能の付いていないDSが不向きになるんだけどね
不正防止に何が手を打たないといけない時点でな
オフなら審判つけるのが早い
オンならすごく面倒

だいたいこんなことわざわざ見てるポケモンに必死な子がバトレボ持ってないとかあるの?
貧乏ならドンマイw
149ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:40:48 ID:A4HD1VYUO
バトレボは仕様が現行のものじゃないじゃん
150ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:41:08 ID:48aOHHbd0
ロトムが使えなくて催眠の仕様が終わってるバトレボを中心に語るのは間違ってる
151ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:45:16 ID:/x9iNbCf0
つーかバトレボみたいなゴミゲーやってるやつまだいるの?
いい加減気づけよ
バトレボ用に育てたポケはDS対戦になると総じてゴミになるって
152ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:45:40 ID:Pkp6V6wHO
催眠の仕様等を考えた結果バトレボが嫌、なんてことも一応あるよね
そこらの理由でバトレボ避けたがる人もいそうではある
それでも確実な見せ合いがしたいならバトレボ以外にはない

まぁ、本人がある程度妥協できるならツールでWi-Fi戦やってもいいんじゃない
もしかしたらコミュによってはある程度信頼できるところもあるかもね
153ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:47:46 ID:ib/1Jwth0
ルールとして見せ合いがあるのはバトレボ
DSは個人の趣味で見せ合いしてるだけだ
154ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:00:33 ID:T9HUT5mE0
>>144
無理じゃないだろ
第三者つければできるなら無理じゃないだろ
何を言っているんだ
俺はお前らが無理無理いうからできるって言ってるのに結局その理由か

お前は友達の心も信じられないのか
それと二人以上友達いないのか

>>145
面倒くさいとか理由になってないから
そんなのやる気次第だろ
じゃあDSでもできるんだろうが
少数派とかできるできないの反論になってないだろ
いい加減認めろ

バトレボバトレボ騒ぐ奴は今すぐDSを俺の家に送ってくれ
155ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:02:49 ID:ib/1Jwth0
>バトレボバトレボ騒ぐ奴は今すぐDSを俺の家に送ってくれ
DS持ってないヲチかよww
DS今は値下げされたらしいから買えばいいのにw
あ、でも新型DS出ちゃうし今買うのは微妙か
156ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:03:29 ID:uPkImDaK0
DSの見せ合いは道具の変更が見せ合い後お互い可能という条件をつけたらいくらでも出来る
バトレボは追い討ちの拘り無効と催眠の強力さなど全然ルールが違ってくる
DSだと追い討ちが天候で使えないというのがあるためラティが強く思えるが
適当にカビやらハピで流せるためそれほど出されて脅威じゃない
157ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:10:52 ID:Uf/PpiSq0
>>154
お前日本語苦手だろ
頭冷やしたほうがいいw

つけないと無理 っていうのと
つければできる っていうのは最初から同じ意味だぞ

友達の心(笑)
構造的に不正をできなくすることを話してんのにそれは論外
良心に頼るのは仕組みをしては欠陥なんだよ
158ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:22:28 ID:bDxRetGt0
手持ち6匹の種類ニックネーム性別だけ分かる画面を事前に見せ合うのがワイヤレスの63
お互いのDSを相手に渡すと詳細画面を開かれる可能性がありこのことを不正と言っているんだろうがが
机上で両DSを並べて見せ合うだけならそんな問題は起こりえない
wifiはスレ大会のときのように事前に構成を記したファイルをアップロードしないと駄目
159ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:28:10 ID:T9HUT5mE0
別にバトレボ持ってるしDSも持ってるよ
誰も持ってないなんて言ってないだろう

貧乏呼ばわりは今回は関係ないゾ
こっちも友達いないとか言って悪かったなゾ

理論で語らないで
精神論で語ってくれw


それと今は新型のルール、所謂つまり所詮HGSSやPtなどのソフト
まぁ勿論スレッドタイトル通り


のソフトでDSを使って友達と見せ合いするのが流行りだよなw
160ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:32:14 ID:ib/1Jwth0
なぜ語尾にゾをw
PCのくせにその改行変な人だなぁww
161ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:36:54 ID:rTEvtOE80
まあ友人同士ならDS見せあいも十分できる
162ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:56:10 ID:PLkjqFlDP
友達同士とか究極的に偏った環境だな
163ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 20:02:18 ID:DSvLbz2H0
>>162
そう思っているのはお前とあいつだけだ
164ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 20:12:47 ID:DSvLbz2H0
お前らってちゃんとDSi持ってるの?
ああ持ってるって言ってもちゃんと握ってるって意味ね
ちゃんとDSi持ってないとリザードンのギガインパクトで飛ばされるぞ
あと俺もDSi持ってるよ!!
165ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 20:38:44 ID:mue9Sa0t0
真性に触るとかお前ら暇だな
166ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 20:40:25 ID:DSvLbz2H0
DS持ってない人には言われたくないことだよね、それは
167ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:05:29 ID:QFvY0GW/0
DSは持ってるけどポケモン持ってない…
168ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:14:09 ID:/x9iNbCf0
もう次スレいらねえな
意味わからん話してるゴミスレでしかない
169ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:18:23 ID:7SwpEjD40
とりあえずバトレボだと楽
催眠ゲーでロトム不可だろうが
ルール決めて打ち合わせする苦痛に比べれば大分楽
リアルで10回もやると相手のポケモンだいたい把握してしまうからな
それはそれでおもしろいんだが
170ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:21:45 ID:M8zdwKRk0
a
171ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:43:09 ID:Z4R5mYHZ0
バトレボって道具重複の不正できるよね
172ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:46:45 ID:bDxRetGt0
×不正
このスレみたいなルールは勝手に自分で縛ってるだけ
ランダムは種族道具重複も680族・幻・アルセウスも全ておk
173ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:51:15 ID:3Sy92EZv0
フレンド対戦しろよ
北米版Wiiとソフトも買えば完璧
174ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:54:57 ID:wV/Y2aF80
誰がバトレボスレにしたんだよw
DSやれよDSw

上にidがDSの人いるけどさ
175ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:10:33 ID:SRlBUkaN0
バトレボとか言ってる人はすれ違いなので消えてください
176ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:18:10 ID:ib/1Jwth0
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
177ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:24:21 ID:203JtJDV0
紙に書きゃいいだけだろ

ステとポケモンの誕生日書いておけば、乱数・・・ってかゲーム内時間の不正利用している人以外なら安定するし
それでも怖いなら全部書いとけ
178ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:32:35 ID:mue9Sa0t0
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に「想定しています」。
だろ?
不正とかすることなく見せあって、それから対戦する場合の対戦を考察するスレだろ
前提となる見せあいの時点からの不正不備云々言われても
そんなのはこのスレの管轄外だ
179ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:56:06 ID:Orhm1xh70
よくスレタイ嫁とか言われるけど
【DPPt】【HGSS】は関係ないの?
180ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:56:30 ID:GfEYhLmv0
以下、役割遂行型ハッサムについて
181ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:58:26 ID:Orhm1xh70
ハッサム @オッカの実・テクニシャン
意地っ張り HP252攻撃252
虫食い/バレットパンチ/追い討ち/剣の舞
182ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:59:18 ID:zDM/62Y1P
おいうちグロスでいいんじゃねっていつも思うんだけども違うのか?
183ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:13:02 ID:o9VUspc90
グロスには剣舞がない
184ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:14:43 ID:yfSHLu5h0
おいうちした後爆発すればいい
185ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:17:00 ID:t/pUTDJ10
例えばさ
ドラゴンダイブ+広角レンズだったら
ドラゴンクロー+珠の方がいいのは分かるよね?

それと同じでさ
オッカやオボンという守備的アイテムより
銀の粉やメタルコートという攻撃アイテムの方がハッサムはいいんd

特に羽休めが入っていない型、珠だとライフが削られるから駄目だけど
黒い眼鏡で追い討ちも強化でいるんだ

一番強い型は

陽気 @カムラの実
虫の知らせ・攻撃252素252HP6
シザークロス/アイアンヘッド/辻斬り/剣の舞

まぁ結局こうなるよね
186ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:36:25 ID:diqAenNW0
そうだね
187ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:38:50 ID:wMdx7uku0
我等の出番ですかなw
188ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:47:27 ID:kfeIOZpm0
机上論ハッサムについて
189ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:54:39 ID:t/pUTDJ10
デフォルトゲートさん!!こっちの型が一番ですよね

@拘り鉢巻
バレットパンチ/電光石火/馬鹿力/蜻蛉返り
190ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 01:08:08 ID:BFsJddo8O
オボン
HA252
バレパン、とんぼ、追い討ち、羽休めor剣の舞
191ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 04:44:10 ID:rXW5b4dF0
なんか金かってやってみたいんだけど、ここのみんなの話きいてるかぎりじゃ新規は入れなさそうね
192ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 04:47:47 ID:4NDAgtUK0
>>191
9月に新作出るからそれまで待つのが無難
193ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 04:55:41 ID:MUuLpSE2P
どこまでやるかによるじゃん
シナリオクリアして終わりか、とか
194ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 04:57:08 ID:rXW5b4dF0
DPやってて個体値やら孵化まではやってたんだが最近の乱数やらみんなのPTの構成やら専門用語やらさっぱりなんですわw
195ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 05:05:07 ID:iU+zZ+/P0
やめるなら今のうちですなw
196ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 10:36:49 ID:OU+xtY610
DPから別に専門用語なんて増えてなくね?
197ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 10:54:39 ID:/0Zd5mUGO
桂マンダとかトビゴンとか机上論ハッサムとかは、
まあ知らないと何言ってるかわからんとは思う。
198ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 10:58:52 ID:GPb3v0bSO
だな
あとノイコウとか201ガブとかもか
199ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 11:02:04 ID:yW4pKM9y0
乱数は
本格的にガチ戦やる気なら
1週間〜2週間かけてでも覚えるべき
200ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 12:01:53 ID:ISAKid+DO
>>197に挙がってるのは一部の奴らが勝手に名前付けてるだけだから無視しても問題ない
201ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 12:05:51 ID:H0mNeETbO
無視しても問題はないが、聞いたら何なのかわかるくらいに情報が自然と入ってくる環境にいた方がベターではある。

むしろこのスレで聞く言葉だと、繰り出し性能、一貫性、流しとかは本当に無意味な気がしてならない。
202ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 12:20:08 ID:gk0XYSaJ0
言葉は正直意味分からんけど、指し示すことの大切さは分からなくもない
まぁ繰り出し性能とか流しとかは別に間違ってる感じはしないしいいんだけど、一貫性はちょっと
203ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 12:27:14 ID:eHybDXL80
まぁこのスレ見てたら>>197-198とか誰かしらが単語持ち寄って解説してくれるからいいよね
一応人はいるから誰かしら知ってるような
204ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 13:01:40 ID:gHkyVTMW0
一対一交換がいまだに何のことなのかはっきりしない
205ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 13:12:00 ID:4NDAgtUK0
>>204
それはさすがに分かるだろう

…と思ってしまう俺が異常なんだろうか
206ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 13:14:09 ID:dq6+JohGO
>>204
大爆発が1番わかりやすいかな
カウンター、がむしゃらなんかも実質一対一交換になる
207ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 13:21:43 ID:BaqUAtRt0
>>197-198とかの名称はきもいだけだから知らなくていい
むしろ使ってる方が恥ずかしい
208ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 14:19:14 ID:o9VUspc90
お前がそう思うならそうなんだろう
209ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 14:56:26 ID:AZn5gAJoO
DQNラグの時から思ってたけど、型考案者のハンドルを使った命名は寒い
210ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 15:09:44 ID:MUuLpSE2P
名前がつけられるのは
その必要があるからだよ
会話中にそれを指し示したい時に名前がつく



Webラジオで、そのまま動画サイトに転載すると消されるからと
無音でタイミングだけ本家と同期させてコメントできるようにする方式を
発祥の作品のタイトルを取ったネーミングしたやつ
あれむかつく
211ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 15:27:28 ID:j36erX/S0
意地っ張り AD252 オッカ テクニシャン
メタルクロー/蜻蛉返り/追い討ち/羽休め

鋼の翼、カムラの実、チイラの実、高速移動、剣の舞、虫の知らせ、堪える、起死回生
130調整、攻撃防御1段階up
212ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 15:34:48 ID:BaqUAtRt0
>>208
恥ずかしい人ですか?
213ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 16:18:17 ID:oaFoenoSO
>>199
そういえばHGSSで孵化厳選が楽になったから伝説くらいしか乱数使わないな
その伝説もボックスの飾りみたいになってるわwww
214ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 16:21:12 ID:j36erX/S0
乱数調整なんてやらなくても俺は普通に6Vとか野生で捕まえられる技術を
持っているからそんなの必要ない
乱数調整と言うのは器の小さい弱い奴がやることだ
215ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 16:22:10 ID:OZQrXLNZ0
乱数も改造も同義だろ
つまりはそういうことだ
216ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 16:52:47 ID:H0mNeETbO
>>215
釣れますか
こういう話題に持っていかれる時点でスレのレベルは上がらないわ
217ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 17:11:19 ID:eHybDXL80
反応すな
218ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 17:21:03 ID:MUuLpSE2P
たべのこしハッサムとかみがまもライコウとか言っとき
219ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 17:25:09 ID:4LdjebYYO
ガブマンダ日和
220ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 19:55:57 ID:prMLEYxm0
>>206
場にいるのが両方死ぬってこと?
221ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 20:20:38 ID:MUuLpSE2P
HPが残り少なく、鈍足で、
先制技及びイバンの実を持っていないヤツとかもだよ

ソーナンスも例のうち
222ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 20:30:56 ID:5hM5xuun0
どーせここのやつはみんな乱数だろ
223ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 20:55:38 ID:GXMiDozL0
乱数とか心の器が小さい人間がやることだ
器が小さいというのは人間自体が小さいということだ
体が小さいのではなくて心が小さいんだ
俺は6Vとか36Vのパーティで構成できる特殊能力を持っているからそんなこまっちいことしない
この中で乱数調整している奴は正直に手を挙げろ、それとこのスレのレベルを下げている奴を正直に指差せ
224ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 23:50:37 ID:+5hC0QY+0
ん?36Vって物理ポケしか使わない前提?
225ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 00:10:18 ID:NMxrRyAO0
物理技持たないやつの6Vは暗黙の了解で攻撃は逆Vって意味だろ
俺はCDSがVで攻撃が逆Vのランターンを持っているが勝手に4Vと呼んでいる
226ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 00:30:10 ID:m7FbNPuG0
サンダー育てようと思うんだけどアタッカーと耐久どっちが安定する?
227ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 00:33:48 ID:aLASkFMR0
耐久と素早さに振った電磁波羽休めが強い
228ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 00:37:18 ID:qCUqVKxQ0
サンダー相手にしてたらエッジや地震が切れましたなんてよくある話
229ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 00:37:25 ID:m7FbNPuG0
>>227
それって素早さ必要?
230ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 00:39:20 ID:qCUqVKxQ0
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1259571882/
231ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 01:18:46 ID:4NVjFWV10
>>229
電磁波サンダーの素早さは悩むな
ほぼ無振りか128付近か135まで伸ばすか
232ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 13:06:03 ID:mR2GbuvcO
個人的には135くらい欲しいな。
最速70抜けるから動きやすくなる。
233ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 13:15:57 ID:eVKwmBPbP
間違えて
めざパのない臆病サンダーとひかえめファイヤー捕まえてしまった・・・
使い道はなんかねぇかなぁ
234ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 13:27:51 ID:NN6m42FRO
サンダーは熱風蜻蛉とかでいいんじゃね
235ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 13:31:36 ID:UAMblfa10
まもみがにでもすれば
236ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 14:05:36 ID:taQecE6tO
サンダーは耐久個体値次第

ファイヤーはお疲れ
237ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 14:29:10 ID:RF4MPEbRP
スカーフだろ
238ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 14:47:22 ID:aLASkFMR0
スカーフなら尚更めざパなきゃ駄目だろ
239ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 14:58:01 ID:eVKwmBPbP
電磁波はねやすめにするなら
ひかえめのほうがステ合計高いし・・・
240ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 16:55:17 ID:HHEQ4lIq0
威力アップ系持たせてバトレボなら寝言入れる
241ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 18:27:00 ID:wMSx89Pf0
10Vのメタモンがいれば他に何もいらない
夢のハイテンション

サンダー 控え目 HC

ファイヤー 臆病 CS
242ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 12:24:05 ID:+M5WXijE0
ハッサム、グロス以外の鋼について
正直上記二匹以外で良い鋼ポケっていないよね
243ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 12:54:52 ID:bc5mb66H0
ドータクン、ジバコイル 、ヒードラン、エンペルト
244ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 12:56:12 ID:qWXUmG0w0
ドータクンってたまにいるけどよく腐ってるんだよなー
他のヤツらも63じゃ使う気にならんし
245ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 12:59:04 ID:VeNTexwB0
エンペとジバコは微妙
246ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 13:00:40 ID:Bot08g7b0
俺はハガネールを愛している。もっと攻撃高くても良いはずだ。
247ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 13:13:36 ID:tqdX0fKjP
エンペルトは高尚
248ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 13:37:35 ID:OWt8OpR6O
ドータクンは地震、めざ氷、(爆発、ステロ、催眠)から二つで結構強いぜ。
()の中はレギュレーションやパーティによって選択。
メジャーに相手できる奴が多い。

ジバコは毒々持ちのライコウやスイクンに強いし、スカーフ以外のグロスならほぼ狩れるからこれまた最近の環境に適してる。

エンペルトは知らん。
249ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 14:49:58 ID:cL0BTwxd0
エンペは何かグロス対策の地震とかバンギ対策の馬鹿力とかのとばっちりでよく死にかける
サンダーやライコウにも弱いし炎等倍だから炎タイプに後出し出来ないしで何かと微妙

耐性多いんだけど、何かソレがイマイチ生きないんだよなぁ、マイナー相手には強いけど
250ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 14:58:05 ID:tqdX0fKjP
逆に、
シュカ持たせると
結構な数の最メジャーどもにタイマンで勝てるけど
251ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 15:49:41 ID:VeNTexwB0
シュカ持たせてようやくよくて一対一交換になりがちだよね
オボン持たせれば逆鱗の確定数をずらせるとかに近い発想

不一致地震使いに対しては、シュカ持たせた所為で激流が発動しないとかの欠点もある
攻撃範囲広いのはいいことなんだけどなぁ
252ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 16:33:17 ID:f7NuB1/g0
メタグロス @ラム
意地っ張り 攻撃252、素134、HP124
コメットパンチ/地震/雷パンチ/ステルスロック
253ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 16:41:04 ID:h1lhOgm00
63はステロ撒いてる暇あるなら殴った方がいいだろ
254ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 16:42:38 ID:pnNjbS/bO
バレパンは有ると攻撃範囲狭まって邪魔に感じるが無いとチャンス逃すことが多くて迷う
255ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 17:21:40 ID:YxVvh2M60
バレパンと大爆発なら爆発を抜くかな
256ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 17:22:35 ID:sAmFBrME0
ある意味バランス取れてるってことだな
257ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 18:02:54 ID:E7DcGMQu0
バレット 雷パンチ 氷パンチ 地震で地震をメインにしてくのが安定する
258ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 18:08:58 ID:SapL7hJM0
かなり前それ使ってたけど弱点突けないと突破できん
259ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 18:18:07 ID:f7NuB1/g0
お前らが言ってる言ってる3Dのメタグロスってこういうこと?

@メタルコート
意地っ張り 攻撃252、HP252
コメットパンチ/地震/雷パンチ/バレットパンチ

大爆発1択とかう勇気あるトレーナーはいないの?
260ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 18:19:46 ID:OWt8OpR6O
スカーフでもない限りグロスの極振りはやめろ
261ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 18:24:49 ID:f7NuB1/g0
別にバレットがあるんだし、攻撃HPのぶっぱでいいよね
262ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 18:58:56 ID:OWt8OpR6O
コメバレなら尚更調整するべきだろう
特にA205って無駄多いぞ、確定数が変わる相手に重要なのがあんまない
H187も明確な意味がないなら、よく食らう攻撃のダメージを計算してギリギリまで削って
HとAを少しSに回した方が少なくとも強い
263ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 19:08:35 ID:f7NuB1/g0
別に糞乱数調整ダメージが入るわけでもなく糞種族値評価もなく
糞役割もなく糞BBS系連打しているわけでもなから
攻撃HPぶっぱでいいよね
264ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 19:23:29 ID:h0owLqKp0
日本語で
265ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 19:48:22 ID:YF2MaDjmP
別に糞乱数調整損傷が入るわけでもなく糞種族値評価もなく
糞役割もなく糞電子掲示板系連打しているわけでもなから
攻撃体力ぶっぱでいいよね
266ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 20:08:29 ID:9l/o7R4v0
別に糞乱ダメが入るわけでもなく糞交代際ダメージが入るる訳でもないのに
BBS系連打してる奴ら系全員に言いたいがもう少し種族値評価してくれ
以上の理由からAH極振りしかありえんだろ
そもそもお前ら3Dメタグロス持ってるのかよ
267ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 20:24:54 ID:IUEJFTaG0
むしろメタルコートなら205ありじゃね?
HPは多少削って素早さに回した方がいいとは思うが
268ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 21:13:43 ID:9l/o7R4v0
@メタルコート
意地っ張り 攻撃252素134HP124
コメットパンチ/雷パンチ/大爆発/バレットパンチ
269ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 21:29:25 ID:+M5WXijE0
グロスはシュカで耐えて大爆発って状況が多すぎる
爆破、米パン、バレパンでスペース圧迫されてるけど、爆発の使い手としては一番だよな
270ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 21:42:04 ID:9l/o7R4v0
地震って必須?
炎・電気や同属への遂行だろうが

雷パンチって重要?
ミロカロスやスイクンなど水タイプへ負担を掛けるんだろうが
271ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 21:50:11 ID:AqjzZnPH0
雷パンチでも水タイプは突破できない奴が多いと思うんだけど
スイクン、シャワあたりはどっちみち厳しい
272ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 21:51:28 ID:tqdX0fKjP
耐久に振って、落ちた攻撃をプレートで補うか
拘らない最大火力を求めるか
273ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 21:57:34 ID:9l/o7R4v0
どちみち攻撃upアイテム装備して火力求めて物理エースにしないといけないから
その他の回復アイテムとか使うならドータクン使えって話になる
274ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 21:59:39 ID:oSaJGLU+P
グロスは何度も繰り出せるポケモンじゃないんだから
どうしても水倒したいなら交代誘って鉢巻大爆発が一番早い
相手が交代しなけりゃ遂行させてもらえて一石二鳥
275ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 22:16:51 ID:9l/o7R4v0
わかった
276ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 22:40:13 ID:tqdX0fKjP
アグノムはむじゃきとせっかちどっちがいいかなぁ
今の環境で使えるかどうかすらわからないけど
277ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 22:44:50 ID:9l/o7R4v0
無邪気

あとゲンガーは
せっかちと無邪気だったらどっちがいいかな?
278ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 22:46:43 ID:Arh2PehTP
爆発前提なら最初からゲンガー使わなけりゃいい
279ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 23:04:23 ID:9l/o7R4v0
爆発前提とか言ってないけど

ゲンガーはせっかちと無邪気だったらどっちがいいの?
特殊耐えることが多くなるせっかちと追い討ち耐える場面がある無邪気
280ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 23:19:43 ID:EGcRbxT20
爆発つかわねーんなら臆病にしとけよw
281ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 23:27:31 ID:GBrI8OSe0
自分でダメージ計算して選べばいい
IDを追うと馬鹿か釣りの2択だな、難しいところだ
282ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 23:38:00 ID:9l/o7R4v0
ID追うとか意味のないことだからこの先も人生の無駄だからやめておきなよ

お前らってゲンガーに気合パンチは入れないの?
大爆発だけが物理技な思考なのか
283ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 23:42:23 ID:Gn/lY+Ps0
スルー推奨
284ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 00:30:34 ID:8EOSm72G0
誰もお前には聞いてねぇよチンカス
285ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 00:44:06 ID:P7OAZvaE0
コトブキチガイ
286ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 11:11:58 ID:mkKrXAaJ0
ラグやハッサムはS6グロス抜き調整した方がいいな
極振りして後悔した
287ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 11:24:35 ID:+rHxAd8tO
S6()
288ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 11:54:13 ID:u4dYfA/iP
グロスって意外と素早さに回す余裕ない気がする
289ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 16:42:37 ID:qnrqS9zXO
>>286
S4振りグロスなんてほとんどいないよ
よくあるD調整したグロスでもSは93〜95ぐらいはあるから
D調整してない場合はグロス側がノオーバンギなんか意識して114ぐらいにしてることが多いしね
290ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 16:44:13 ID:UYXUaMRCP
>>289
それはどこの環境?
肝心のそこを書いてくれないと参考にできない
291ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 16:49:34 ID:9ob0hoEOO
>>289が言いたいことを全部言ってた
292ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 16:50:21 ID:FVXbYE+JO
バトレボでも大体グロスは素早さ振ってるな。
少なくともS6グロスは滅多に見ない。
293ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 17:05:14 ID:oBJfNefY0
流星群メタ仕様にしてないグロスなんて使う価値ないよな
294ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 17:08:47 ID:qnrqS9zXO
>>290
バトレボのランダムで得たバトルパスを見ての感想だから今現在の環境とかではないが
今まで集めたフレンドパスでグロス入りのパスは30枚近くあるけどSが91のグロスは1枚しかなかったよ
295ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 17:55:14 ID:aG+qNwcVO
そしたら今度はバトレボ(笑)とか言い出すぞ
296ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 17:57:43 ID:X1CB8dx10
>>295
それはこのスレ舐めすぎ夏じゃないんだから
297ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 17:59:49 ID:9ob0hoEOO
バトレボ()だけどグロスの配分に関してはオフラインとそう変わる点がない
298ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 18:14:25 ID:d++MslIKP
オフは流石に環境依存の面が多すぎるんじゃないかしら
299ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 18:30:22 ID:CNsi+tT3P
グロスの素早さは可能な限り上げときたいな
調整の一つの目安だからその辺りにウジャウジャいるしミラーもあるし
300ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 18:33:43 ID:viSoSzNn0
素早さ種族値60〜80くらいのポケモンは調整が重要だが無駄になる可能性も高い
どこで妥協するかが問題、この辺は完全に個人のやり方によるけど
301ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 18:38:52 ID:oBJfNefY0
バレット持ちか否かによっても変わるしな
俺の主観だと大抵持ってるもんだと思ってるけど
302ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 18:55:25 ID:kl/kBvoG0
なんだかんだでプレートコメバレが一番扱いやすいからなあ
303ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 21:05:13 ID:P4CSELbO0
・6月19日(土)、23時から大会を開きます
・ルールはwiki参照
・参加希望者はwikiのテンプレを利用しスレで参加表明、使用ポケモンの詳細を専用ロダにup(ダウンパス付き)
・大会終了後、参加者はポケモン詳細のダウンパスを晒し、自分のログをup
・バトルビデオは任意だが推奨
・wiki http://www21.atwiki.jp/pokemon_taikai/pages/1.html

人数は6人以上で予選リーグあり総当たり、それ以下なら普通に総当たりで


【Pt】ポケモン対戦考察大会スレ2【HGSS】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1260890242/
304ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 21:26:05 ID:RGKv91Yj0
仮に環境が分かってない人でも、ミラーのことやや70族のポケモンは多いことを考えると
ちょっと防御や攻撃から削っても変わらないんだから、S20くらいは振ろうと思うのが
普通だと思うんだが
305ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 21:32:36 ID:ly57pA5Y0
そうして結局抜き抜き調整で最速に落ち着くのであった・・・
306ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 21:36:06 ID:bw6Q4DMZ0
グロスはHP185攻撃178防御151特防134素早さ94でいい
307ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:04:23 ID:u4dYfA/iP
こごかぜスイクンは135にするわ
308ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:07:04 ID:X1CB8dx10
そして最速にしたら火力か体力がry
309ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:19:47 ID:mV960Dz50
今回の大会で素早さの調整がわかるな
310ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:34:19 ID:u4dYfA/iP
グーンのハッサム
意地っ張り固定で個体値変動あるので
遺伝技ない型なら利用できるかなと思ったけど
むしのしらせ固定っぽい

性格値が固定な時点で気付けって話ですよね
311ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 00:36:30 ID:5Papq0XK0
グーンハッサム(笑)は置いといて
今日から映画前売りの三犬配布だね
フレアドライブエンテイか・・・
312ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 02:25:51 ID:aMWyXQvVP
メタルコートの節約とか思ったのに
313ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 07:34:39 ID:FLuyjiaO0
お察しなハッサムは兎も角スイクンライコウは厄介だな
エンテイは…多分威嚇あるウインディのが厄介だと思う。弱くは無いだろうけど
314ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 13:56:48 ID:Y4+MMUN0O
炎物理ってだけで需要ないのにフレアドライブはあの効果だもんな。
低耐久ポケのフレアドライブは使いにくいしゴミだけど、
高耐久ポケのフレアドライブは貴重な長所を捨てることになるからもっとゴミ。
315ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 14:04:42 ID:BTqKjB5lO
鬼火 神速 オバヒ 何か@残飯
で使えるな
316ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 14:30:46 ID:Y4+MMUN0O
いじっぱり固定じゃなかったらその路線で考えたい
317ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 14:47:06 ID:MRJQvWhYP
まぁいじっぱり固定なんだけどな
318ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 15:06:33 ID:jI6nJwivO
劣化ウインディワロタ
319ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 15:09:06 ID:Y4+MMUN0O
フレアドライブとしんそくのせいでついに言い訳できなくなったなwww
320ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 16:17:07 ID:U4N9Sojp0
フレアドライブはなんであんなに欲しがられるのか分からない…
321ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 16:43:42 ID:nFd/qkvt0
素人なんだろ
322ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 17:27:00 ID:q9OMh/Yp0
今日から色スイクンライコウが氾濫するのか。胸が熱くなるな
323ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 17:31:16 ID:X6fQZvhRP
さて対策考えようか
まぁライコウも最速でもS100族レベルだから出合ってもなんとかなりそうだけどw
エンテイもライコウもどうせ殆どはスカーフかな
324ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 17:41:46 ID:ZqJSK5Rm0
波動弾ライコウは受けられにくさが売りなのに、スカーフを持たせてわざわざ受けられやすくするなんて、可笑しなことを言いますね^^;
325ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 17:49:13 ID:KUqERlV0P
非最速ライコウはどうでもいい
エンテイは出会ってから考える
問題はスイクンだがどうしようもないな
ハイドロ+零度は外れるのを祈るしかない
326ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 17:53:47 ID:auiq/5J+0
色ライコウは性格が性格だからなんとかなる
普通のスイクンと零度スイクンの同時対策のために食べ残し身代わり龍舞ギャラがDP時代から再来する
327ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 18:39:55 ID:aMWyXQvVP
193−155−99−??−120−146 たべのこし
みがわり りゅうのまい じしん こおりのきば
328ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 19:24:41 ID:Z5jvjGTu0
>>326
ほえるで余裕でした^^
329ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 19:47:44 ID:xw5H35mS0
零度スイクンはちょっと酷いよな
330ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 19:53:33 ID:blVXBXr90
頑丈でスイクンと戦えるのはジバコぐらいか
磁力かもしれないというプレッシャーもかけれるし意外とありかもしれん
331ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 19:54:59 ID:47LPr2QE0
零度スイクンとかただの運ゲじゃねえか
332ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 20:01:51 ID:auiq/5J+0
>>328
ほえるなんて優先度の低い技までいちいち気にしてたらきり無いだろ^^;
333ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:30:54 ID:HJVueoiv0
てす
334ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:58:09 ID:Z5jvjGTu0
みがわりで対策しようとする奴が増えればほえるは十分ありだろ
335ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 22:18:43 ID:aMH6oEjR0
技単体で見れば悪くはないが入れるスペースがない>ほえる
336ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 23:45:27 ID:lFwf6vsb0
呑気固定なんだから素早さ調整はあまりしないほうがいいし
もうガブは諦めちゃいな、吠えるは積みにも強いしいいと思うよ
337ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 06:38:15 ID:Gw2vputVP
電磁波撒きできてスイクンと相性いいやつ・・・
338ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 06:48:01 ID:zxdQ2Ftf0
そこはせっかくなんだから、配付のライコウつかえよ
339ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 08:20:38 ID:SKNdA0Nd0
・6月19日(土)、23時から大会を開きます
・ルールはwiki参照
・参加希望者はwikiのテンプレを利用しスレで参加表明、使用ポケモンの詳細を専用ロダにup(ダウンパス付き)
・大会終了後、参加者はポケモン詳細のダウンパスを晒し、自分のログをup
・バトルビデオは任意だが推奨
・wiki http://www21.atwiki.jp/pokemon_taikai/pages/1.html

人数は6人以上で予選リーグあり総当たり、それ以下なら普通に総当たりで


【Pt】ポケモン対戦考察大会スレ2【HGSS】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1260890242/
340ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 08:50:04 ID:lR5p7+gT0
素早さはしんそくでカバーすればいいじゃん
襷ガブには勝てるよ
341ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 10:48:44 ID:LlXO94kd0
特性が頑丈のポケモン

まずスイクンに後だしできない
ゴローニャ ウソッキー ドンファン ハガネール ボスゴドラ
砂嵐があったりD振りすればできないことはないが決定打がない
ツボツボ フォレトス エアームド ダイノーズ
それ以外
ジバコイル トリデプス(地割れ)
342ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 10:58:09 ID:Gw2vputVP
ヌケニンさんまじぱねぇ
343ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 11:00:52 ID:zxdQ2Ftf0
スイクンのどくどく!
零度と相性悪いから両方いれてることはないけど、技構成初見じゃわからないからなぁ・・・・
いざ出したところで零度もってない可能性だってあるし
344ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 11:03:01 ID:G2Srd37O0
ノオーバンギ環境じゃどうもな
晴れか雨と一緒に使うならまだありなのか?
345ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 11:05:04 ID:t4IGL6c00
零度スイクン対策は耐久調節した頑丈ジバコイルで
346ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 11:09:12 ID:/oqvKVfR0
頑丈ジバコ対策は磁力めざ地ジバコで
347ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 11:12:10 ID:4ZpTa91yO
色零度スイクンなんて出てしまうと
自分の使うスイクンが色じゃないだけで選出選択のときに零度はないってわかるの嫌だな
348ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 11:17:35 ID:rl1MludN0
ドラゴン対策で神速いれるなら冷凍Bがいるわけで・・・
フルアタなスイクンになるぞw
349ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 11:26:18 ID:9R8rD+sF0
ジバコ使ってまで零度スイクンって意識するレベルか?
350ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 11:30:37 ID:Gw2vputVP
ずぶ色スイクンなら
00000臆病色のついでに出せるじゃない
351ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 11:44:25 ID:/uRqhM+0O
プレシャスボールだからわかるだろう
バトレボだと選出時まではわからないけど

>>350
00000()
352ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 12:43:33 ID:LlXO94kd0
>>349
頑丈に見せかけてスイクン抑制しつつ磁力でグロス狩るような型で使ってもいいじゃないの?
あくまで見せ合いでスイクンにプレッシャーかけれるという点だけなら適役
353ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 13:47:50 ID:LtU/SpHI0
ジバコってだけで零度は躊躇うだろうから磁力でいいかもな
その前に下げてくるかもしれんが
354ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 13:51:19 ID:9VUlvU5ZO
みがやた高速ペルトいけるんじゃね?
最速は123だけど、これぐらい素早さ振る零度スイクンはいないだろうし
めざ電以外の攻撃受けず流して高速
355ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 15:14:33 ID:S7Uuq+rG0
心配せんでも零度スイクンなんてすぐに消えるよ
お前らのシュカ猿(笑)もすでにBOXで眠ってるだろ
356ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 15:38:51 ID:Gw2vputVP
アイデアのうちの1つであって、
それ自体を否定するのはどうかと
357ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 15:44:51 ID:o3jZQn+00
ソーヘラに強いってこと以外毒毒スイクンの方がいいよな
358ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 17:01:35 ID:I0sp0Yw9O
むしろ瞑想型で使うのがいいだろ
積みを邪魔する受けを潰せるわけだし
359ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 17:07:36 ID:sNEgrqtuO
瞑想()受け()
360ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 17:13:04 ID:u4cQN/QgP
携帯厨は最後まで意見を書けそろそろいい加減にしろ
361ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 17:17:32 ID:sO76mBY00
道具なしフルアタのライコウってどうなの?
それがいけるなら配布のライコウでも使えそうな気がするんだけど
362ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 17:24:24 ID:7BXRefTJ0
シュカ猿馬鹿にすんな
363ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 18:49:05 ID:/uRqhM+0O
はどうだんの取得でユキノオーの突破とバンギへの抵抗が可能になったのと引き換えに、
対ガブを厳しく、対ラティをより無理にしてるから環境には組み込めないだろう。

C特化しても201ガブを一撃で落とせる確率はほぼ50%、耐久無振りのガブは襷だろうし。
364ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 19:11:54 ID:Gw2vputVP
ガブラティマンダを相手にできなくなったから
めざパは草にして中堅厨相手に使っとくわ
365ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 19:56:50 ID:ForYVwXl0
中堅相手に準伝使う人って…
366ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 20:12:42 ID:1Rb3htfz0
シュカ猿(大爆笑)なんかが何故流行ったか理解に苦しむ
367ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 20:14:20 ID:l5wHaSVp0
理解できない理由を明確に説明しない限りただの独り言
368ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 20:14:22 ID:GdLO4gum0
別に流行って無いだろ
369ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 20:18:18 ID:/uRqhM+0O
シュカ猿と言われてる型がどうなのかはともかく、今猿を使うなら自分はシュカ持たせるけど?

絶滅したのはバンギが落ち着いてまた別の環境に移行して、ラティとかも戻ってきたからじゃん?
370ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 21:16:38 ID:S7Uuq+rG0
環境(笑)
371ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 21:26:06 ID:G2Srd37O0
DSなくても考察出来る(笑)
372ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 22:44:14 ID:1Rb3htfz0
バンギいなかったらシュカ猿って襷猿の劣化だよね
373ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 23:14:59 ID:S7Uuq+rG0
シュカ猿とか考えたやつは目先のことしか考えてないんだよ
そうやって環境(笑)で作ったポケが何匹BOXへ行ってるんだろうな
374ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 23:15:31 ID:i+zTSkHD0
別に何匹BOXへ行ってもいいだろ。なんで同じの使い続けなきゃいけないんだよ
375ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 23:24:09 ID:9VUlvU5ZO
時代に合ったポケモンを使うのは道理だろ
努力値木の実なんて素敵なものもあるんだし

ランスウのおかげで、ちょっと思いついたものもすぐ試せる
376ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 23:26:51 ID:P8IaOfYc0
基本的な理屈や立ち回りを熟知した人たち相手に高勝率を維持するには流行先読みしかない

短いスパンではなく長い目で見た構築で語る部分が残っているとすれば細かい確率計算が入る部分だな
例えば均一な環境で最も勝率が高くなるPTは?とか
単純な議題だけど面倒すぎて誰も答えを出していない
377ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 00:00:57 ID:J+2eO78c0
>>376
均一な環境が存在しないから議論しても無駄。勝率が高いかどうか気にするのはもっと無駄。
考えている間にPT何種類も作って適当に使い分ける方がよほど勝てる。
378ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 00:01:19 ID:p+VK1i0x0
じゃあ君が出したまえ
来週水曜、発表な
379ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 00:22:22 ID:Ahdzlhsb0
てか大会はなかったことにされたのか
380ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 00:25:33 ID:MdNGmZL/0
二人しかいなかったから大会は中止で対戦だけした
381ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 01:29:07 ID:zuJ83yUG0
確かに均一な環境なんてないよな
言ってしまえば環境メタこそがガチパなわけで
382ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 01:35:10 ID:cncKShO8P
みがわりギャラペルトがいたら
めざ電スイクンを使う
383ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 01:42:18 ID:/4q7zMcGO
どうぞどうぞ
384ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 05:55:25 ID:Q49/smzb0
最初は襷ガブとかどうでもよかったけど3:3の対戦なら優秀だな
ラティとかにも強気にいけるし
385ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 07:21:06 ID:bxuRiOph0
ライコウは霰パに組み込んでスカーフで運用するのが流行るよ
386ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 07:42:08 ID:cncKShO8P
珠ゴウカザルの猫だまし&めざ氷
201ガブを倒せるよう調整すればタスキも201鉢巻も

強いとは思わないけど
387ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 09:15:46 ID:LbnpQDVB0
相手のガブが撃ち合ってくるって前提がまずおかしいだろ
襷はまだわかるとしても201ガブリアスは交代するから普通
388ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 09:39:08 ID:vTyu2sT40
配布用ハッサムはつかえんが親ぐらいにはできるよな?
389ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 09:44:25 ID:cncKShO8P
♂固定なので遺伝技は覚えさせられないぞ
390ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 10:46:10 ID:Az8LGADDO
そもそも201ガブはスカーフもいるからタイマンからならゴウカザルは勝つかは五分五分ってとこ
391ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 10:58:30 ID:XmkRIMPj0
お前ら厨ポケ好きだな
392ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 11:07:39 ID:QBW0S2al0
マイナー厨乙
393ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 11:39:40 ID:nEMkVWqP0
ポケモンにランクつけるやつはタワーでも登ってろ
394ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 11:54:20 ID:QsSRnM+a0
猿にめざぱ氷はテンプレになってるからな
マンダガブはスカーフ以外基本でてこないからいらないんじゃないかと
最近思ってきた、タイマンでも猿と対面したら逃げやがる
395ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 12:01:47 ID:TxypTuMQ0
スカーフじゃないのに猿に出すのはもとから厳しいからな
ガブはともかくマンダはめざ氷持ってなくても大文字で十分痛いし
396ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 17:52:49 ID:Ahdzlhsb0
今年のWCSは零度スイクンの優勝
ガチで零度スイクンはやるぞこれ
397ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:04:53 ID:Zo+LThMj0
ダブルで1撃技なんてただの運ゲーじゃねーかw
398ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:07:22 ID:1LKVUQxo0
シングルでも運ゲだろ
399ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:08:31 ID:Ahdzlhsb0
>>397
それが決勝戦で初手命中
400ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:10:59 ID:USVT3JP60
運ゲーへの反論になっていない
401ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:22:13 ID:m/GlWINIP
シングルなら何度も撃てるから運ゲーじゃねーよ
402ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:34:58 ID:MNowzxbe0
WCSで優勝したのがなんでシングルで流行る理由になるのかさっぱり分からん
ルール違うのに馬鹿じゃねーの
403ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:39:05 ID:sw30kYEd0
>>401
勘違いしている人がめちゃくちゃ多いけど、ダブルの方がシングルより
行動回数多くしやすいよ。苦手な相手は守っている間とかに隣のポケモンに
何かしてもらえばいいんだから。
今のシングルは役割って言ってもほとんど流しになってるから、ダブルの方が
シングルより苦手なポケモンを他のポケモンに任せるってのがやりやすい。
だからシングルの方がダブルよりメタの要素が強いってダブル強い人の間でも
言われてる。

まぁ一撃技はダブルの方がシングルより強いから今回の結果はシングルの参考
にはならんな。
404ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:41:14 ID:D8KJBEBY0
で、ここはいつからダブルスレになったの?wwwwwwwwwwwwwwww
405ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:44:15 ID:cncKShO8P
スカーフオーガは
水技2つにかみなりに、
冷凍Bじゃなくて零度入ってるパターンも多いからな


このスレには関係ないけど
406ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:45:19 ID:bxuRiOph0
なんで零度スイクンがつよいの?
スカーフ一撃技もちのが強いだろ
407ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 18:52:55 ID:1LKVUQxo0
何度も撃てるから運ゲじゃないとかアホすぎる
408ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 19:00:57 ID:Ahdzlhsb0
俺が言ってるのはダブルではあるが公式大会という場でで零度スイクンが優勝したってことな
優勝しただけあって強いんじゃないかって考えて、シングルでも使ってみようと
思う人が多くなって、その結果零度スイクン使う人が増えるんじゃないかと言っただけ
運ゲーだとか、シングルとは関係ないとかはまた別の話
409ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 19:13:41 ID:USVT3JP60
そうだね別のスレだね
410ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 19:18:25 ID:MNowzxbe0
そうだねダブルで零度スイクンが流行るかもね
411ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 19:28:09 ID:wFXT61aK0
HB252
波乗り、零度、眠る、寝言

これの何が強いのかわからない奴はポケモンやめた方が良い
412ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 19:28:35 ID:D8KJBEBY0
そもそもスイクン自体最初からメジャーポケなのに流行らないも糞もないね
413ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 19:46:33 ID:a9KI6ffY0
ねむねごならミロより怖いか
414ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 19:54:25 ID:kmO9tKID0
零度が怖いならとりあえずはジバコ入れたりすればいい。のんきならこっちも抜けるからめざパも怖くないし
零度スイクンがメジャーになるならドンファンがメジャーには・・・ならないか
415ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 20:15:58 ID:MNowzxbe0
零度じゃないスイクンの対策にもならないと枠の無駄じゃね?
416ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 21:00:53 ID:7E4r48sPO
で、ライコウとエンテイはどう使えばよかですか
417ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 21:01:43 ID:XmkRIMPj0
普通に強いから厨パに突っ込んでりゃおk
418ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 21:14:33 ID:XC7/0lcj0
どうせ竜無理だしめざパは草のが良いかもね
ウェザボは要らないね
波動弾も機能するかどうか微妙だけどこれも抜かしたら
配布ライコウ使う意味無いから抜けないね
419ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:02:54 ID:LbnpQDVB0
零度スイクンはHBベースで零度、身代わり、守る、何か@食べ残しが一番強い気がする
420ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:12:04 ID:D8KJBEBY0
スイクンが零度もらったらラプラスの仕事がひとつ減るな
もともと微妙なポケモンだったのに
421ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:16:23 ID:Zo+LThMj0
氷タイプが入ってないくせに絶対零度が使えるのはカイオーガとスイクンだけ
優遇されすぎw
422ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:18:18 ID:ShSUWakS0
零度スイクンをバトレボで使おうとすると弾かれるって噂見たけどマジなのか?
423ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:21:09 ID:5VymPA+T0
>>285
お前ってまだポケモンやってんのwwww
時代遅れだよwwww
そろそろ辞めとけよ糞キチガイ柊
424ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:21:18 ID:h9907tfD0
WCS優勝者の零度スイクン
みが、まも、零度、神速@残飯
425ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:27:14 ID:XC7/0lcj0
神速とか使えんのか
426ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:28:30 ID:iXI7pCAFP
えっ
427ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:48:06 ID:g33MVqxXO
零度スイクンの技構成悩むな
零度リフ守る冷凍(ヘラ意識すんならエアスラ)残飯でぉk?
428ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:49:08 ID:ShSUWakS0
俺も今日のWCS決勝戦については語りたくてウズウズしてるが
スレチだから専用のスレでやろうぜ

【WCS】ワールドチャンピオンシップスレ160
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1276864422/
429ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 23:01:39 ID:bk6CLijc0
ダブルスレでやれ・・・てダブルスレ無いのかw
WCS追いかけるの大変だからビデオでも上がったら教えて
430ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 23:58:18 ID:MNowzxbe0
お前もだよ
1つ前のレス見ろ
431ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 01:25:37 ID:AvI9Vwl20
配布犬使おうと思って色々調べてたら
ポケ板の三犬スレ見て愕然としたでござる
HC天候ライコウとかどう使うの
432ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 02:29:37 ID:FAhPgIe20
紫電の研究所とか頭おかしいよね?
433ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 02:31:03 ID:YQR32bHN0
何を今更…
434ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 02:57:32 ID:xPUsgpfx0
配布のライコウもCSが基本になると思うけど
素早さも100属と一緒ならそこそこ早いし
H振っても性格で下がってるから微妙な感じだ
435ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 11:02:26 ID:CtmbMWtqO
>>395
ガブも襷で耐えられたりするしインファ二発で十分
勝率的にも怖くて猿も逃げるからめざぱいらんわ
利点はラティに負担かかることぐらいか?

ファイアー対策のエッジも相手スカーフが殆どだし
ギャラは草結びで充分でいらんし
蜻蛉は読みミスると猿が交代から出しにくいことから痛いし
なに入れようか…
436ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 12:02:46 ID:M7BxRsfFP
猿は実はガチレベルに及んでいなかった
437ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 12:22:14 ID:yt3qD9cq0
今のガチって楽に後出し出来る奴以外残ってないからな
猿は環境に合わない
438ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 12:28:38 ID:M7BxRsfFP
高速アタッカーにも耐久が求められるように
580以上ないと種族値が足りないじゃん
439ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 13:04:45 ID:qXQFJvWwO
>>435
ガブへのインファ、ラティへのめざ氷のダメージはちゃんと計算しての発言か?

草結びだけじゃギャラは無理だし、トンボはないとナンスに無力になるからだろ。
440ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 13:05:15 ID:cR5cg8RC0
中堅しか使わない俺にはゴウカザルは貴重なアタッカーだわ、厨パと当たった時に重宝してる
441ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 13:07:40 ID:q3cSM8rfO
ギャラドス ヘラクロス ドータクン カビゴンあたりは種族値足りてると思うけどな
442ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 13:28:06 ID:IXV+6OEM0
 ギャラは威嚇
 ヘラはCを限りなく減らしてなおかつ、HBDのステ配分が無駄が無さ杉
 カビゴンはSを完全に捨てきってその分を他に回せるから
ついでにグロスや龍の苦手な炎や氷を半減に回せるってのがでっかい
 ドータクンは結構種族値足りてない。あくまでタイプが優秀なだけで
等倍でせめられると案外もろいよ
443ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 14:05:03 ID:qXQFJvWwO
ギャラとサンダーは配分次第で色々と新しい仕事を担える分、逆に言うと何かしら切らなきゃいけないからじれったい

ヘラは物理耐久を(最低限はあるけど)みんな切ってるけど、それが問題にならないくらいの突破力と耐性で上手くカバーされてる

色々やらせてもまだ努力値を残せるグロスやスイクンは偉大
444ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 18:09:21 ID:c/sHrAPk0
445ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 19:31:26 ID:DfbcDD3n0
その点御大はよくがんばっている。
446ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 19:33:09 ID:BGLsbBYW0
ついに猿が弱いとか言われる時代がきたか、凄い環境になったもんだw

>>439
ガブは珠インファで確2、201は乱2だから攻撃に60振ってる
ラティへのめざぱ氷は珠だと確定2発で負担は大きいが倒せない
エッジいれてもギャラは無理だろ・・・と思ったら
珠60振りでギャラがH6だと確定2発か、これは意外
草結びだと最大でも乱2だから中々いいな
調整されそうだが・・・

ナンスねぇ・・・もう身代わりでもいれてやろうか、マンダを文字→猛火文字で
潰せる(スカーフでも返り討ちにはならない+こちら有利)し
ガブラティ等の拘り縛れるしスイクン涙目だしで面白そうだ
珠ラティは知らんw
447ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 20:20:47 ID:c/sHrAPk0
身代わりでナンス?
448ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 20:21:55 ID:7/amn/Qo0
紫電とか柊とか相手にしない方がいいよ
全て自演だしキモイから

ところでソーナンスってどの型で使ってる?

やっぱり穏やかで特防特化してラティ対策するべきか
449ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 20:23:46 ID:fHHpxtz40
目的にもよるけど防御寄りの方が使いやすいんじゃないか?
ラティは流星群撃たれたときに死に出しで確実に倒せるってだけで十分だろう
450ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 20:24:15 ID:LC8FxtFd0
次回作で流星群等の威力140技は命中70に引き下げだよ
451ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 20:31:37 ID:xqUo8FW/0
草かわいそう。
452ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 20:39:06 ID:BGLsbBYW0
>>447
ナンスて身代わり貼って文字数発じゃ無理か、とんぼしたら後続どうするんだ?

>>451
シードフレアかパワーウィップ技マシン化
453ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 20:42:40 ID:qpR35cmr0
ラティオスは調整グロスでもバンギでもなんとかなるから
ガブリアスを安定して狩るために防御寄りにして使ってる
454ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 20:48:16 ID:xuLM7XRB0
ゴウカザルは普通に後出しできるだろ。
例えばグロスvsラティになったときにラティ→サルとかがよくある。
サルは耐性が多いから構築工夫したらむしろ後出し機会が多いポケモンになる。
ただその構築の工夫が難しいから、後出しがやりやすいポケモンとまではいかないな。
455ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:22:29 ID:uFJUObUt0
猿は一時期弱い弱い言われまくって今は落ち着いたはず
456ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:22:54 ID:Xu8eXE0/0
>>454
グロス以外にどう繰り出せるんだよ
ほとんど無理だろ
457ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:32:24 ID:xuLM7XRB0
>>456
ヘラクロスのメガホ読み、バンギの悪読み。
バンギがこっちの後ろにグロス見えているから、悪技か炎技撃つだろうと読めた
ときは特に積極的にバンギに出す。
草結び持たせているときはマンダvsスイクンから冷凍ビーム読みで出すことも
ある。

ピンポ読みが多くなるけど構築で工夫すれば十分後出しできるよ。
少なくともスイクン使ってマンダに波乗り撃たなきゃいけない相手よりは立ち回りが楽。
ラティナンスとかとは特に相性がいいな。ナンスは影踏みがあるけど交代読み
交代されやすいからバンギヘラと向き合う事少なくないし。
458ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:33:13 ID:GoizAtjr0
>>452
ナンス側は猿のアンコや大文字の可能性があるから初手蜻蛉読みカウンターは
選びにくい。初手ミラコも。ようするに初手アンコが多い。
蜻蛉持ちじゃない猿がアンコ持ちだったりするし。
身代りはアンコに貫通されるから微妙。まあ結局読みあいなんだが。
459ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:34:35 ID:xuLM7XRB0
>>457
のバンギの悪技か炎技は、例えばロトムとかサンダーにバンギ後出しされた後ね。
460ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:42:55 ID:K1fSPT1r0
何で2回目以降が想定できないんだろうねえ
それじゃあ襷持たせて後出しできますって言ってるのと同レベルだ
461ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:44:57 ID:6/cgWuBoP
読みのレベルが拮抗してれば何度も繰り出すような長期戦にはならない
自分より下手な奴と戦うときには総合的な繰り出し回数は重要だけどな
462ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:50:40 ID:t2TvphKH0
ソーナンス後出しでどうやってラティオス倒すんだ?
俺馬鹿だからわからないから経緯を教えてくれ?
463ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:55:22 ID:xuLM7XRB0
>>460
交代を狙う事は狙うけどあくまで選択肢の一つだよ。一択で行動するわけじゃない。
ゴウカザルを後出し出来ないと思って構築した人と、後出しも出来るように構築
した人でどっちが強いかは明らか。
サルは攻撃範囲も広いし素早いし耐性多いから、ピンポ読みで交代だし出来る
選択肢が多い構築とすごい相性いいよ。

そもそも取れる選択肢は少しでも多い方がいい。それに一回目はきれいに
決まって、二回目から読みあいになるなら五分より上だろ。
耐性使って交代だししているから襷と違って二回目以降も読みあいに持ち込めるぞ。
464ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 22:06:21 ID:GoizAtjr0
>>462
試しても計算してもいないがオボン持たせれば二発目の
眼鏡流星群くらい耐えるんじゃないか?
465ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 22:07:07 ID:K1fSPT1r0
なるほど、感覚でプレイしてる人だから話が噛み合わないんですね^^;
466ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 22:29:23 ID:M7BxRsfFP
オボンスイクンは
前歯意識してHP偶数の方がええのかなあ
満タンからクロバやドクロやトドゼルガに当たる状況が少ないか
467ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 22:36:39 ID:Uri5FhM40
>>452
俺鬼火
468ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 23:12:43 ID:zmL03VtL0
>>467
ヘラクロスの登場です!!!

毒毒無しスイクン&ガブマンダサンダーバンギグロス辺りの組み合わせだと
ルンパ+マンムー辺りで詰んだりすることが多いな
やはりスイクンは毒必須か…
469ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 23:23:40 ID:78n3MKwhO
しかしわざがはずれた
470ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 23:26:12 ID:BGLsbBYW0
ヘラクロスはかえんだまでやけどをおった!
471ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 00:13:01 ID:WcK28AXD0
ソーナンスでラティオス倒すってよく言うけど
それ分かってるならラティオス引込められたりしないの?
それって止められるだけってこと?
影踏みも浮遊で無効なはずだし
472ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 00:14:05 ID:1SYEv2xU0
>影踏みも浮遊で無効なはずだし

初心者乙
473ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 00:18:52 ID:54Khydak0
初心者どころかDS持ってないと疑われるレベル
474ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 00:20:15 ID:d1nywP7WO
フィイイイイイイイイッシュ!!!
475ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 00:24:52 ID:Bwe+wffxP
なりきりラティアスさんまじぱねぇ
476ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 00:38:20 ID:YPZDfmIgO
>>450ってマジ?
477ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 01:27:37 ID:KLZ4sdm00
なわけねえだろ
時の咆哮と流星群の効果が変わるかどうかってくらいだ
478ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 02:26:03 ID:q/HYVoknO
流星群はいっそ使ったあとに特攻ぐーんと上がれば……
479ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 04:55:17 ID:etK1nbId0
いっそ爆発技になれば・・
480ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 06:21:33 ID:UN5u5s1G0
もっと竜技を半減できるタイプ増やせよ
481ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 06:32:48 ID:udaznHWf0
礫普及されたんだからそれでいいだろ
482ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 07:27:28 ID:Bwe+wffxP
鋼は必須だしなあ、龍技のせいで

ドラゴン無効特性でタイプは炎半減のなにかのポケモン
483ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 09:17:08 ID:FBA3iscE0
ヒードランでいいな
484ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 09:59:06 ID:6MJaPkV70
なんか最近wikiに
「HP252よりもHP244防御4特防4の方が割合耐久が高くなる。」
ってコピペしまくってるやつがいるんだがw
485ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 10:41:12 ID:udaznHWf0
どのポケモンの話だよ
486ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 13:49:47 ID:xc3XYYjH0
いるな 俺の大好きなサンドパンちゃんも変えられてやがる
実際その振り方で何か変わるのか?ないなら戻したいんだが…
487ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 13:52:10 ID:AhWWEkyv0
防御と特殊防御の個体値が共に奇数ならその振り方の方がわずかに高くなったりするぞ
488ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 14:02:03 ID:xc3XYYjH0
ほうほうそうなのか、知らなかった
が、少なくともサンドパンに関してはBが110Dが55なんで例外のようだ
しかも極振りも消してやがる…一応物理耐久型でもあるのに
個人の調整が万人に有意なわけないとわからんのかねー
489ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 14:07:19 ID:Bwe+wffxP
対戦wikiですら
乱数調整の5V6V前提っていうこと?
490ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 14:16:34 ID:lJvipfSk0
乱数調整関係なしに元々議論は6Vを想定してされるものだが
491ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 14:34:49 ID:/bLhK+MtO
サンドパンもH252よりH244BD4の方がかたい
492ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 14:37:35 ID:vShqdtIV0
そもそも個体値奇数ならって話なのになぜ>>488は種族値の話してるんだよっていう
493ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 14:51:19 ID:gH1dpzkOO
個体値が奇数、というか6Vが前提だと初回に限り4振りで実数値が1手に入るからな。 
たいていのポケモンはHPの実数値1の代わりに防御特防両方の実数値1が手に入るなら、そっちの方が硬い。

だから、火力と耐久の両方に振るポケモンは一部の例外やめざパ持ちを除き、五ヶ所振りの配分がデフォになるはず。

ただ、あくまで何も考えずHPに252振るよりは少なくともってだけで、
ほぼ何も考えてないに等しいことには変わらないし、
元からレベルの低いwikiにこんなのを書くのは逆にKYでしかない。
494ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 15:09:12 ID:xc3XYYjH0
>>492
失礼した、普通に読み違えてた
そうか>>493の通りなんだったらまあ意味は有る…のか?
だがwikiにそんな微細な調整を求めてるやつが果たしているのか…
戻すか戻さないか迷うな
495ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 15:13:06 ID:udaznHWf0
マリルリの努力値振りだってHP228・防御12・特防12が定着してるんだし
まぁ、共通みたいだし、どっかのページに移動させた方がいいかな。データ集とか
496ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 15:32:50 ID:6MJaPkV70
>>485
亀レスすまん
なんか、耐久に振る型が1つでもあるポケのほぼ全てにコピペされてた
が、今見たらちょっと減ってたw
497ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 16:04:04 ID:0OaX/Wkq0
みんなが6Vを使うわけじゃないし
実際あの振り方が最良にならない人は多そうだから戻したほうがいいと思うけどな
498ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 16:20:44 ID:+qnl0TnS0
ステ実数値が1変わったところで確定数変わらないだろうし
豆として知っておけばいいくらいのレベルじゃないのか
499ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 16:26:52 ID:KlWEzjaF0
出た出た確定数
500ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 16:51:10 ID:OLrai+LaO
ステータスなんて全部理想値前提に決まってるだろゴミクズ
501ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 17:03:25 ID:udaznHWf0
それは相手が使うポケモンを想定する時だけだろ
自分が使うポケモンは手元にあるので計算するに決まってるじゃないか
502ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 17:37:00 ID:4vvVm4/N0
>>472
上級者乙
浮遊でも無効にならないのか?
503ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 17:51:06 ID:6sQfH5Gw0
試してから言えよ
504ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 18:12:32 ID:Bwe+wffxP
かげふみ同士だと無効だよ
505ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 18:39:23 ID:+qnl0TnS0
>>499
いや別に被ダメといっても構わないんだけど何が言いたいのかな?
506ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 19:03:01 ID:4vvVm4/N0
>>503
友達いないんだから許してよ・・・
507ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 19:13:02 ID:eC9LeJ0p0
宙に浮いてても影はできるだろ
508ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 19:19:02 ID:QB8WcpzcO
マイナスのランク補正って
分数を使うんですか?

0.66や0.67、0.667と小数で書いてあるところもあって
最速115のこごえるかぜが、120か122かの瀬戸際なんです
509ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 19:36:14 ID:4vvVm4/N0
ごめん蟻地獄と勘違いしてたわ

>>508
小数点は全て切捨てです
510ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 20:27:33 ID:Bwe+wffxP
ライコウ183にいとをはいて
121と競わせたら
三回ライコウのほうが先攻

分母が3である三分の二とかでも、分数でかけるみたい
0.66とか小数も同時に表記してあるとこは正確でない
511ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 20:51:11 ID:GbjIFYge0
努力値と一緒で小数点は切り捨て表記も変わらない
512ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 21:00:32 ID:vLiAGA4qO
凍える風調整はダブルの方のグロスのページで、少し触れられてたはず
513ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 21:23:54 ID:3Ydo6bo50
みんな配布3犬はどうつかってる?
もったいなくて技消せなくて困ってる
514ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 21:27:03 ID:mKdQbhqp0
エンテイもらったから
とおぼえブレイククローいちにのポカン余裕でした
515ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 21:36:20 ID:hGq/ZyYLO
うちの霰パがいつもライコウさんにお世話になってます
516ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 21:45:23 ID:uW0WqHBv0
さすがに遠吠えは酷すぎる
元から不憫なんだから竜の舞くらいくれてやればいいのに
517ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 21:51:54 ID:mKdQbhqp0
>>516
しんそくのこと考えると
竜舞より剣舞欲しいな
518ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 21:58:18 ID:mKdQbhqp0
次回作でつめとぎくらいもらえるかも
519ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:09:10 ID:0OaX/Wkq0
優遇されたらエンテイさんらしくないぜ
520ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:19:11 ID:LNsumBtI0
負け犬の遠吠えって事だろ
ゲーフリさんひでえな
521ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:21:01 ID:ccK+isnY0
次回作で遠吠えが2段階うpになる・・はず
522ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:22:09 ID:Bwe+wffxP
運ゲ対策をしないのは運ゲ
523ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:29:04 ID:D6vQtwL1P
ある程度は運ゲを許容しないとやってられない

どの程度許容するのがベストかというのは難しいけどな
全てを完全に無視していいなら論理パみたいなのでいいわけだし
524ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:31:40 ID:xkUD2GuX0
お前らって兄妹や3犬使ってるの?
525ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:39:16 ID:li20vA300
ライコウスイクンは普通に使う
ラティ兄妹はたまに使う
526ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:26:19 ID:xydj3T6R0
高校生にもなって恥ずかしくないの?
527ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:27:57 ID:mKdQbhqp0
大丈夫俺社会人だし
528ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:28:31 ID:li20vA300
俺も来年から社会人だわ
529ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:31:37 ID:luZKBeSoO
来年で定年だわ
530ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:35:23 ID:xkUD2GuX0
幼稚園生でポケモンなんて10年早い
小学生でポケモンなんて裕福な時代だよね
中学生でポケモンなんてませてるな
高校生でポケモンは恥ずかしいよ
大学生からポケモンは普通だよな
速く社会人になってポケモンやりたいなぁ←今ここ

俺の名前はKTBK
531ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:39:47 ID:xydj3T6R0
オッサンどもマジかよ・・・
さすがにその年で厨ポケってリアルどんな顔面してんんだ・・・
532ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:43:17 ID:n2FMlVF/0
ん?高二病か?
533ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:44:56 ID:yUVHufBD0
ゲームを極めることができるのは大学生から(キリッ

そんな僕は大学2年生です
534ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:52:04 ID:xydj3T6R0
>>532
高校生だから高二でいいけどよ、さすがに大人になってまで厨二病はまずいでしょ。。。

やっぱ水樹おたみたいな顔面してるからせめてポケモンだけでも強くなりたいって考えでもそれかよ。。。
535ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:59:55 ID:mKdQbhqp0
見えない敵と戦ってる奴がいるな
536ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:59:55 ID:RYrX3kG60
正直何が言いたいのかわからん
まず大人の定義からしてよう分からんが20歳以上として
20歳以上は厨ポケ使うなってことなのか?いらん世話だろ
537ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 00:00:40 ID:PwsBFPoj0
病気なんじゃね
538ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 01:04:31 ID:fhDYVzdP0
ほんとに高二病だったかw
539ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 01:20:31 ID:eSXW0uK40
相手にすんなよ
540ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 01:48:31 ID:iHDof88h0
大学生だがエメラルド以来のポケモンでPt始めたが
ポケモンが奥深くなりすぎておどろいたwww
考察wikiとか見た時なんのゲームかとおもた
541ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 01:51:28 ID:cjf2cTZG0
前から変わってないよ
細かくなっただけで
542ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 02:04:00 ID:Ydj9Qp3UO
>>534の高校生にもなってこの文章能力の無さ・・・
人の心配してる場合じゃないだろこれ
543ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 10:39:29 ID:HjPRKZbC0
>>540
これってもしかしてコピペ?似た文章よく見かけるんだけど
544ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 12:57:17 ID:5LMCj2mL0
育成し終わったポケモンってLv50で止めてる?
545ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 13:43:10 ID:4lKqGv+q0
それは対戦考察なの?w
レベルをどうするかなんて人によるだろう
546ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 13:44:48 ID:yIWot3NL0
話題ないっぽいから最近見かけないドーブルさんの話して
547ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 13:49:00 ID:f6FN2Gos0
GSで使え
548ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 15:41:08 ID:5f8H0m8r0
くっつきばりの使い方について
天候ヌケニンは岩持ったほうが楽
549ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 15:45:43 ID:iutWyH3X0
ロトムでトリックぐらいしか思いつかん
550ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 15:52:16 ID:D+bFg5/r0
ロトムでくっつきばりって、バトレボのやつか
ロトムでやる必要が無いきがするし、ヘドロでいいと思うが
551ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 15:55:17 ID:iutWyH3X0
ヘドロだと毒に対して打てないじゃないか
まぁ逆に言うとその程度しか有用性が無いくらいくっつきばりは糞
552ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 17:56:05 ID:eSXW0uK40
配布スイクンの振り方難しいな
のんき固定だからS振ると勿体無いような気がするしかといって無振りも厳しいし
思い切って耐久に割くのがいいのかね
553ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 18:01:56 ID:5ixH18r90
めんどくさいからHB252D4にしたわ
554ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 19:07:47 ID:FXBKvlfy0
努力値調整の木の実あるしレベル50フラットも実装されてるんだから
色々試していって自分に最適な振り方見つければおk
555ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 19:30:47 ID:fyAqE4zvO
ここは質問スレじゃないことを忘れるなよ
556ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 20:26:28 ID:nZSVi/4qO
>>552
どんなに勿体なく感じても、最低36は振るべき
種族値の下1桁が5だから、ここまでは振った数に応じてちゃんと実数値が1ずつ上がってく。
S36だと実数値で99、調整グロスを安全に抜けるラインだし悪くない。

例えばH252・B196・C20・D4・S36で207ー*ー176ー113ー136ー99とか。防御高すぎるしもう少し無理やり素早さに振ってもいいかも。
557ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 20:39:44 ID:u/UAZZs/0
キブルに電磁浮遊withオボンってどうよ
558ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 21:36:36 ID:WXRIg8es0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm7245897を見てて思ったが
バンギが邪魔なだけでユキノオーよりカバルドンの方が
単純な実力は数段上なんだな。
559ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 21:39:00 ID:osdF2etQP
ニコ厨かよ
560ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 21:55:02 ID:mUKGg5BL0
単純な実力とか知らんが、総合的にノオーのが上だから使われてるんだろ
561ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 21:59:00 ID:uKP1N2SlP
暢気スイクンの素早さは102くらいにしておくわ
101は抜けるだろうしね

トッコー113はやっぱりデフォルトか
562ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 22:37:06 ID:+LBAo8UI0
>>484
今更気づいて、皆に言いたい年頃なんだろ

>>495
実際H228、BD12よりH244、BD4の方が堅いんだけどな
563ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 22:47:16 ID:uKP1N2SlP
みがわりのHP調整とか?

冷凍Pとアクジェ両立できるようになったしばかぢからも手に入れたし
いまさらみがきあもないか

っていうかHP204じゃ1/4木の実調整だろうに
564ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:14:00 ID:m9Oju+B80
>>560
というか霞と砂だから比べることがあれじゃね
ゆきふらしの選択肢だとノオーしかいないしね

バンギとカバも特徴が違うから単純には比べられん
バンギはカバと違って4倍弱点あるから受けは安定しないし
565ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:18:10 ID:88eUP8VLO
困ったらカバでいつも頼ってしまう
566ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:21:57 ID:HjPRKZbC0
ノオーはタスキ持たせると1匹は持っていけるのがいい
つっても最近ノオーもカバも使ってる奴あんまり見ないが
バンギラスはやたら会うけどなw
567ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:25:39 ID:sIVsgWYXP
カバ…今は数字より相性で受ける時代(キリッ
568ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:29:32 ID:Dggqb3s10
零度スイクンのうまい使い方ねえかな
電磁波巻いて使うのがそれなりに強いが、適当に零度連打が1番強いな
569ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:30:27 ID:gpZx7UXc0
零度はナンス用と割り切れよ
570ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:35:42 ID:CIA4635Q0
ナンスがアンコ→みちずれってすると約50%で相打ち
50%で無償で落とせるけど、実際どうなんだろね
571ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:36:09 ID:FXBKvlfy0
今まではギャラvsスイクンは
挑発の存在でギャラが若干有利気味だったが
零度スイクンの場合逆転するな
572ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:38:04 ID:W125Im8nO
>>571
ただ前々から言われてるが零度スイクン対策に身代わり持ちのギャラもあるから何とも
573ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:38:10 ID:+LBAo8UI0
ヘラがいないならどくどくの方が強い
574ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:38:10 ID:f6FN2Gos0
身代わりギャラドスが流行る(キリッ
575ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:44:36 ID:HjPRKZbC0
身代わり使わないから分からないけど零度食らったら身代わりだけ消滅しない?
それだったらラプラスとかタイプ優勢で弱点つける奴が身代わりするだけで零度PPすぐ切れそうだけど
プレッシャー持ちで守ると併用するのも良さそう
576ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:47:07 ID:f6FN2Gos0
身代わりが冷凍ビームを耐えるように調整して
零度が当たるまで竜の舞積みまくれるのがギャラドスの利点
577ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:48:09 ID:m9Oju+B80
なんにしても出した時点で技がばれてるってのはちょっとあれだな
なんでわざわざ変なボールに入れたりするんだ
578ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:48:26 ID:rcgZSII50
身代わりギャラって挑発ギャラよりも数多いはずだろ
579ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:54:53 ID:m9Oju+B80
零度スイクンみたいな運ゲ野郎のことなんてどうでもいいから
みんなもっと真剣にエンテイ様の技構成について考えようぜ
580ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:55:31 ID:CIA4635Q0
とりあえず挑発ギャラは全然見ないな
581ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:56:06 ID:uKP1N2SlP
毒毒スイクンも一応考慮に入れてるし
メガネラティの後出しにみがわりを合わせれば結構いける

りゅうのはどう2連じゃ落とせないし
みがわりにりゅうせいぐん撃つのも
十万を固定したら地面へ変える
582ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:56:48 ID:Dggqb3s10
波乗り、零度、吼える、守る
吼えるいるかなあ
583ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:56:52 ID:fhDYVzdP0
>>577
別にどくどくにしたっていいんだぜ
584ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:58:24 ID:FXBKvlfy0
>>578
少なくとも零度スイクン配布前は
挑発持ちの方が多数派だったと思う

身代わりギャラの持ち物はやはり食べ残し安定だろうか
585ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:01:22 ID:LQLYiJTq0
元々ダイパ後半くらいから挑発は廃れつつあった
代わりに、水ポケの冷凍ビームで身代わり壊れないようにして〜みたいな調整と共に身代わりが流行った
586584:2010/06/24(木) 00:04:01 ID:Wi8beAhg0
ちなみに俺のプレイ環境はバトレボランダムオンリー

身代わりギャラなんて全く見た事がないが
ここの住人達と差異が生じるのはただの確率の偏りなのか
それともプレイ環境が違うからなのか
587ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:08:52 ID:GMT0HXHR0
ポケモンは大学2年生からだろう
元は大人のゲームなんだけどね

ブラックシャドーは知らないな
ホワイトシャドーって知ってる?
588ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:09:45 ID:U+CzddO10
身代りは先手で変化技防いだり
紙耐久がとりあえず相手が何撃ってくるか様子見に使えたり
うまく残せたら1ターン自由に動けたり便利っていう印象
あと気合いパンチとかか
素でそこそこ耐えてそんな早いわけでもないギャラドスに入れるって発想は
あれだな。玄人っぽいな
589ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:10:14 ID:4GJEA3U+P
さいみんじゅつミロが猛威をふるったころに生み出された型
590ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:13:39 ID:n+Vshl2u0
ただ、めざ電とかが流行ってた時期もあって
身代わりとか挑発云々の前に水に対して安定しなくなってた感もあったなぁ。特にシャワーズとか

今はあんまりバトレボとかでめざ電つかい見なくなったけどね
591ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:36:58 ID:Vnifdffm0
バトレボで零度スイクン使ったけど、催眠ミロの方がまだ強いな
というか、安定してる。
592ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:41:57 ID:bmG3XYMq0
ミロって何受けれるん
593ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:49:53 ID:U+CzddO10
カイオーガ
594ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:56:48 ID:fj0fmYL1O
ケムッソさん
595ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:58:11 ID:+jsE3Dcz0
進化くらいさせてやれよ
というわけでアゲハントさん
596ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 01:13:29 ID:iQt71IJ10
ミロって先手催眠できなきゃ耐久不足で何も受けれんな
スイクンと比較するにも耐久種族値が足りてない
597ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 01:20:41 ID:Yoqkwqbp0
先手で撃てなくても1匹眠らせれば十分だろ
バトレボじゃあ眠りはほぼ戦闘不能状態だしミロ自体がそこまで弱いポケモンじゃない
598ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 01:24:24 ID:U+CzddO10
普通に耐久トップクラスじゃないのか
再生回復持ちだし単水タイプ優秀だし

火炎玉持ちで特性発動とか実戦的にどうなんだろう
599ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 01:26:46 ID:xHsaqnJV0
>>598
全然オススメしない
他のアイテム持っているほうが断然いい
600ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 01:53:05 ID:GPfOcC/N0
耐久トップクラス(笑)水系の特防が何の役にたつと思ってるの?w
物理耐久は防御振らないと役割持てないし素早さ高くないと催眠撃つ機会が減って糞だし火力無いし
今やミロは中堅以下だろ。眠り粉モジャンボ辺りと同レベル
601ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 01:59:35 ID:U+CzddO10
いや別に持ってないしどうでもいいけど
なんかミロに恨みでもあんのか
602ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 02:01:04 ID:o01UN9wo0
モジャよりSがあるのと水にはそれなりに強い分流石にそれはないとは思う
まぁガチ環境で見ればガブやグロスの攻撃耐えて寝かせられるモジャのが強いかもしんないけど…

特性死んでるし鉢巻アタッカーにゴリ押しされるしでどーにも使いにくいのは否定しないが
603ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 02:02:54 ID:HhnFUp00P
バトレボ環境で大真面目に勝負するなら特性が生きるから強いんだけどな
重複催眠ありなら尚更のこと
604ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 02:09:39 ID:GPfOcC/N0
重複催眠ありならポイズンガッサとクロバちゃん使うわ
605ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 02:26:16 ID:beEQIx5u0
役割持てない(笑)
606ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 02:36:36 ID:lBh3cC9Q0
バトレボやってるやつがいて驚いた
4年前のW杯イタリアが優勝したねって言ってるくらい時代遅れ
あんなゴミゲー何がおもしろいんだか
607ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 02:52:09 ID:aZkty4ZM0
DSで見せ合いしてるのか?ご苦労さんw
608ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 03:04:56 ID:UNEviedLP
>>604
ヤンマ「俺…」
609ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 03:14:03 ID:DW3OYI3S0
>>606
ワイファイ繋げなくて涙目な方ですか?w
しこしこワイファイ機器にDS向け続けて同じ体勢でご苦労様ですww
610ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 03:29:36 ID:gqBJBhNR0
今はptやhgssなど最新のルールのソフトを使ってDSで見せ合いするのが
流行だよな

まぁ紫電は糞だからあんなブログあてにするなや
611ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 06:08:12 ID:IBgLtVU00
HGSSでやったらHPばれてそこから型推測されなかったっけ
612ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 06:22:05 ID:lBh3cC9Q0
>>609 陰湿な人間だなおまえ
友達いないから仕方ないね^^
613ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 12:23:41 ID:1uzwkiPlP
ところでID:lBh3cC9Q0はなにを使って6→3やってるの?
まあ催眠対策は面倒だろうけど
614ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 13:17:06 ID:n+Vshl2u0
ある程度妥協すればDSでも出来るんじゃなかったっけ?
そもそもおれぁ6→3やらんので知らんけど
615ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 13:44:42 ID:fj0fmYL1O
催眠仕様やカメラ仕様とかあるが
対戦ツールとしてバトレボが一番手軽だからなぁ
いろんな奴と戦えるのは大きいわ
616ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 14:32:56 ID:4GJEA3U+P
ねごとシフトスラッシュキッス
617ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 17:22:06 ID:MFzLK8OrO
このスレは弱い奴の粗悪な環境で語ってるから参考にならないよ
618ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 17:28:27 ID:EmJw6QS10
そういうお前は強いと言えるのか?
619ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 17:40:35 ID:RJh3P7U70
という流れから大会スレが作られたわけだ
結局ビビって参加しない口だけ野郎どもの集まりだということが露呈されただけだったがな^^
620ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 20:08:12 ID:uuKI4H8VO
BWが出たらここはwifiランダム対戦とやらに統一したりするのか?
仕様によるとも思うが

統一とまではいわなくても何を基本にするかぐらいは>>1に明記してほしいんだが
DS見せあいとバトレボの言い合いは流石に見苦しい
621ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 20:10:31 ID:i4mXBkld0
バトレボ売れなくなるから6→3は実装されんだろ
多分タワールールと制限なしの33だけだろうし統一しなくていい
622ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 20:42:54 ID:o01UN9wo0
どうせ見せ合い無しだから「今は有利だ!でも〇〇が居そうな気がする!」のぶっぱゲー
…正直読みも糞も無いな
623ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 20:51:51 ID:PV2TDzSB0
66はあるらしいぞ
624ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 22:16:33 ID:U+CzddO10
ランダムはチートとかローカルルール無用の外人のすくつになりそうで恐い
やる気しない
見せ合い実装してくれたらそれで十分だな
625ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 22:26:41 ID:MkQwYLVt0
柊って塵だよね
626ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 22:29:20 ID:4GJEA3U+P
伝説自重する雰囲気なの日本だけ?
627ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 22:30:09 ID:aZkty4ZM0
バトレボ見てると日本だけっぽいが
628ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 22:39:21 ID:2UPNz7Ul0
BWではガッサで胞子連発しようかな
3on3ならスカーフ・襷・どくどくだまで普通に戦えそう
629ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 22:40:53 ID:+cc5+4d30
日本でもどこでも伝説禁止ルール採用してない奴なら普通に使うんじゃねえの
てか伝説がどうとかBWがどうとかスレ違いくさい
630ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 22:49:22 ID:rQuD2zTa0
>>625
柊とか弱くて話題に上げる価値なんかねーよ
631ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:14:16 ID:0KviRUYU0
伝説禁止だけあってくれれば、他のローカルルールはどうでもいいけど
チートがどうなるか不安
632ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:15:44 ID:H4aHRgSD0
GTSでも明らかなのは弾けるからやろうと思えばできるだろう
633ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:19:54 ID:0KviRUYU0
>>632
数が違いすぎるきがするんだよな問題は
634ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:24:44 ID:JQxFLvzK0
データを預けるGTSとはまた違ってめんどくさそうだわな
635ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:46:57 ID:PfnpiG2RP
ダークライデオキシスって幻に属するっけ?
636ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:49:26 ID:5XDMgGvC0
一応幻扱い
637ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:53:09 ID:vz7yuq4K0
正規プレイで入手できないのは全部幻
638ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 01:08:43 ID:m97dOB3HO
使ったら負けな気がする、中堅厨が好みそうなポケ
ランターンフライゴン
639ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 01:32:52 ID:ZRAl39ke0
ランターンはガチ環境でも使えなくはないと思う
わざわざ使う理由もないけど
640ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 01:33:00 ID:MUyyi+QF0
中堅厨が大好きなゴミポケ
ランターン フライゴミ クチート アブソル
641ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 01:37:33 ID:5XDMgGvC0
クチートは正直中堅には満たないだろう、殆ど威嚇がウザイだけだし
アブソルは一手一手がリスクだらけで不安定だが弱くはない。強くもないけど
642ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 01:51:22 ID:0KviRUYU0
フシギバナ マリルリ
643ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 01:55:02 ID:HF025WVSO
フシギバナはガチ
644ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 02:22:12 ID:goCgpPwX0
どの辺がガチなんだw
645ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 02:39:47 ID:HF025WVSO
・どくどくが効かないため、ナンスと相性がよい
・それでいてヘラと比べても守る持ちのライコウやスイクンにメタられない
・れいどスイクンも大丈夫
・ロトムやサンダー、バンギにでんじはされても負担にならない
・単体でも最低限タイマンで戦える
646ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 02:44:22 ID:muiKHiQl0
俺の最近使ってるパにフシギバナがやたら刺さるんだよなぁ
647ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 02:47:26 ID:ZRAl39ke0
フシギバナガチパで使ってるけど普通に強いよ
スイクンに繰り出して宿り木してるだけでもなかなか
648ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 02:48:48 ID:H4aHRgSD0
ナンスロズレがバトレボで流行ってると聞いたがナンスフシギでも別にいいかもな
こっちのが固いしまあ遅いけど
649ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 02:52:06 ID:HF025WVSO
たとえばこんなの
技:ヘドロばくだん、みがわり、やどりぎ、ねむりごな
持ち物:黒いヘドロ
性格:穏やか
努力値:252ー0ー12ー84ー36ー124
実数:187ー*ー105ー131ー137ー116

>>646
そういう人多いんじゃないかな
650ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 03:02:42 ID:DNKunWk60
リフストつえーからロズレイドのがいいよ
651ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 03:05:55 ID:yonvHll90
フシギの採用理由は火力じゃないだろ
652ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 05:36:50 ID:muiKHiQl0
キター━ヽ(゜∀゜)ノ━( ゜∀)ノ━(  ゜)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゜  )━ヽ(∀゜ )ノ━ヽ(゜∀゜)ノ ━!!!!!
653ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 06:31:57 ID:kfbR/6rV0
ガチパ作ろうと思うんだが
600族や準伝みたいなメジャーな連中相手にした場合を想定して
ダメージ計算を繰り返して努力値調整していけばいいんだよな?
654ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 06:34:23 ID:puoaIIzhP
自分の環境で必ず出てくるポケモン達を対策して楽に倒せるようにすればいい
そうすると今度は自分が対策されるから次はその対策の対策をしてっていう流れに乗ればおk
655ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 06:56:19 ID:DNSug/rN0
500戦程バトレボした感想
やたら見かける:ハッサム、メタグロス、ガブリアス、ヘラクロス、バンギラス
よく見かける:ギャラドス、サンダー、スイクン、ボーマンダ、ラティ兄妹、ゴウカザル
そこそこ見かける:ライコウ、ゲンガー、キッス、カビゴン、ハピナス、キングドラ、サンダース、スターミー、ドータク、エンペルト
抜けあるかもだけど後はどっこいどっこい

一戦一戦相手の手持ちメモって試合後に反省メモ書くんだけど上記のポケモンは本当よく見かける
最近500戦の感想だけどガチパが増えてる感じ、特に砂パが多いから対策は必須かもなー
後はスカーフヘラ、スカーフバンギが増えてる印象を感じた、零度スイクンもちらほら見るけどまだ驚異には感じないな
スカーフ系は対策出来てないと3タテ余裕だから何かしら対策した方いいね
という中堅パからの感想でした
656ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 07:11:51 ID:kfbR/6rV0
>>654
なるほど。バトレボランダムだからいろいろいるんだよな
催眠といばみが対策がきついが潜りながら考えてみる
657ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 08:50:52 ID:E1JM5kQA0
バトレボだと催眠とサンダー対策が必要かな
耐久サンダーの数が多いこと多いこと
658ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 09:39:19 ID:PfnpiG2RP
ずぶとい?ひかえめ?
659ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 12:29:39 ID:/thYVJvB0
中堅辺りに強いからなぁ
660ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 12:46:13 ID:WFm3JYDfO
スカーフヘラってやっぱりいじっぱりがほとんどかな?
661ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 13:19:23 ID:/thYVJvB0
統計でもとれよ
662ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 15:32:00 ID:HF025WVSO
サンダーが多いのはロトムがいないから理解できるが、ハッサムが多かったりナンスが少なかったりするあたりバトレボ環境も傾いてるなと感じる
663ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 15:37:28 ID:vz7yuq4K0
ハッサムが多いのはロトムがいないせいもあるだろ
ナンスはよくわからん
664ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 15:46:08 ID:5XDMgGvC0
ナンスはバトレボではトップクラスに多いハッサムヘラバンギにどうも弱いのがなんとも
バトレボ環境では催眠厳しいしでいかんともしがたい
665ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 17:27:01 ID:qNs2Fhr80
ナンスはどくどく持ちが増えてきてから少し苦しくなった
それでもまだまだ強力なポケモンなんだけどね
666ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 18:49:11 ID:yNPztrmsP
>>665
どくどくアンコしてヘラに繋ぐのが基本だろ
667ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 19:17:04 ID:OCOCocDu0
ハピナス対策について
668ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 19:20:16 ID:8EffnMTB0
ハピナスはサイクル崩壊させてからじゃないと厳しいんじゃねえかな
挑発→適当な高威力技でも良いんだけど、そういうことが出来る奴って脆いのしかいないから
挑発持ちが交代から殺されたらいかんともしがたい
669ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 19:28:10 ID:0KviRUYU0
役割破壊みたいな中途半端なのは回復間に合っちゃうし、
高火力の物理をあてたところでも逃げられるから、周りから崩していくしかないだろうね
スカトリとかしたところで、サイクル自体は問題なく回っちゃうし
670ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 20:22:43 ID:qNs2Fhr80
>>666
毒をアンコしてヘラにつなぐのはいいとしても
その毒でナンスが機能しなくなるのはどうなのかってことだよ
671ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 20:52:42 ID:YvdEoDBb0
逆の発想で
猿か何かでアンコしてナンスにつなぐというのは無いのか
672ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 20:53:21 ID:BAWNumUZP
ナンスで処理したいポケモンに猿を都合よく繰り出せればいいね
673ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 20:54:48 ID:0KviRUYU0
猿がアンコして、とんぼがえりすればかなりアドとれるな
技スペせますぎて相手が猿怖くなるけど
あと猿の場合攻撃技アンコできないのが痛すぎ
674ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 21:25:45 ID:Z7QDCEj10
以下ファイヤーについて
普通にCSぶっぱでいいのか、あるいは何かに調整した方がいいのか
675ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 21:38:29 ID:qNs2Fhr80
ファイヤーはスカーフで調整が一番な気がする
スカーフヘラ、ゴウカザル辺りを意識した調整をする
エッジについてはヘラを呼ぶやつに守る持たせて極力くらわないようにする
猿のエッジについては割り切る
676ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 21:42:11 ID:PfnpiG2RP
おにびで、みがわりが誰かの何かを耐える調整
677ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 22:04:23 ID:YvdEoDBb0
その調整が生きる相手ってヨノワール、メタグロス、カビゴン辺りか?
678ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 22:39:57 ID:HF025WVSO
ファイヤー≒スカーフだからS補正スカーフマンダのドロポンさえ耐えれば後はいいかなと
思って計算したらD4振りでピッタリだったでござるの巻
679ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 23:00:14 ID:edDdfCnE0
>>655
このリストには
マンムー、ランターン、ヨノワールあたりは入ると思う
680ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 23:31:12 ID:v5V1abx30
バトレボでの催眠対策について
681ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 23:35:52 ID:PfnpiG2RP
ねごとヒードラン
682ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 23:40:50 ID:YvdEoDBb0
寝言ガブヘラカビ
ラムカゴサンダーグロススイクン
自然回復☆ハピ
身代わり全ポケモン
683ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:07:35 ID:O0ZByo3E0
しんぴのまもり使ってる奴おる?
684ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 01:50:46 ID:pYDnYw8m0
メガヤンマにラム持たせて使ってるんだけどコレいいわ
交代から催眠受けたあとで相手に催眠返せるから楽しいわ
685ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 02:00:12 ID:SmmEBYzR0
バトレボの話はバトレボスレでやれ
ここはDS環境を想定している
686ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 02:01:15 ID:xNZYYBqzP
そんなスレねーよw
687ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 02:23:40 ID:e9LJC+yV0
どこにDS環境onlyって書いてあるの?
スレタイがDSソフトだけとか馬鹿なこと言わないでね
688ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 02:26:00 ID:LAnFlvdt0
見せ合いでまず最初に浮かぶのがバトレボのはずなんだがなw
689ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 02:26:21 ID:xrlIgOm/0
Ptから催眠の仕様が変更されたわけだから、単純にバトレボが旧環境なだけですよ
690ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 05:18:55 ID:she7KURW0
バトレボとその他ではかなり環境が違うことは認めざるを得ないな
特に天候追いうちバグと催眠仕様とロトム
追いうちバグがないことだけはバトレボが上位だがそれ以外は…
691ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 06:18:24 ID:/NdigEZ40
催眠60だったらリスク大きいし使う人減るだろうな
あとすぐに起きるし
次回作でなんとかしてほしい
692ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 06:29:24 ID:iYSgemyP0
催眠厨爆発しろ
693ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 06:54:56 ID:tTdh6n0v0
催眠は甘え
694ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 08:35:26 ID:fC7hlEfy0
二刀流はりキッス作ろうと思ってwiki見たんだけど、性格やんちゃって駄目なん?
トゲキッス受けに来る奴らは大体物理型っぽいし、トゲキッスに特殊技うつ奴もあんまりいないと思うんだけど

タマゴ孵化させまくってたら、やんちゃ4Vが出たからどうにかして使いたいなーと…
695ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 08:59:00 ID:tBcbXKcH0
お前がそうしたいならそうすればいいし
しないのならしなければいい
696ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 09:04:50 ID:e9LJC+yV0
wikiに正解は書いてないからな
697ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 09:09:17 ID:fC7hlEfy0
よし、じゃあこれでいこう
やんちゃでイタズラがすきなんてカワイイじゃねーか、フフフ
698ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 09:10:47 ID:DGV0ftYn0
キッスに10万冷凍うってくるやつなんかいくらでもいるだろ
699ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 09:25:57 ID:B91ycJSfP
トゲキッスはタイプ以外かなり完璧だなぁ
700ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 09:50:50 ID:EjsLbWbD0
タイプのどこが不満なのか
ノーマル→神速、トラアタの威力うp
飛行→エアスラ威力うp

どっちか片方でもなかったら、強い強い言われない
701ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 10:32:54 ID:z7UCVSfW0
どう考えても耐性の話だと思うけど
702ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 10:36:37 ID:POK3aJU7O
いずれにせよそんな話はスレチ
703ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 10:52:31 ID:t8fjDyXS0
スレチかは知らんが不毛
704ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 10:55:53 ID:B91ycJSfP
XDで粘る価値あるの、てだすけトラアタトゲピーとてだすけヨマワルくらいだぜ
705ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 11:02:37 ID:Ok8haMuh0
金属音サンダー忘れんな
706ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 11:09:47 ID:pYDnYw8m0
レジアイス使ってみたけど意外といけるな
バトレボじゃレジ系全然見ないけど人気無いのか
707ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 11:14:07 ID:gcpN2tMI0
ノオーに持っていかれ気味だけど強いよ
708ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 11:18:22 ID:cpbcTPcKO
いばみが対策について話そうぜ
709ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 11:18:40 ID:iYSgemyP0
初手切断厨ぶち殺したい
710ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 11:25:15 ID:B91ycJSfP
冷凍Bが強くて鋼と炎と岩に弱いハピナス?
711ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 12:03:25 ID:QlnQ2jcZO
フライゴン使うくらいなら
冷凍P神速ルカリオでも
712ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 12:23:40 ID:xoY5zpe/0
どっかで見たぞそれ
713ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 12:26:21 ID:ihRrhkmK0
スカーフまいたポケモンにスカーフトリックしてきた時は笑ってしまう
714ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 13:03:03 ID:B91ycJSfP
レジアイスにめざパ持たせるとしたら炎かな地面かな
エンペルトは10万でいいから
ハッサムかヒードランかというところか
ユキノオーにささったりもする炎

めざパなんて入れる隙なくてきあいだまのほうがいいか
715ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 13:12:20 ID:4uSpKqcL0
プレートコメバレグロスのコメパン、バレパン、地震ときて最後の一つの技について
大爆発もいいけど、毒まもスイクンを意識してのどくどくってどうなの
716ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 13:22:45 ID:POK3aJU7O
ゴミ
まぁぶっちゃけ環境次第だし、やりたいんならお好きにどうぞ
717ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 13:23:56 ID:04forCXPO
>>715
毒は効かないからD調整して雷パンチとかでもいいんじゃないか?
スイクンは意地っ張りグロスを意識してS123以上確保してること多いから毒だと身代わりされた場合に困る
ガブの無償交代にさえ気をつければ使いやすいと思う
718ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 13:31:34 ID:pYDnYw8m0
グロスでスイクンと撃ち合う必要はないだろ
コメバレ読まれて無償降臨がいやだから交換読みの毒々なんじゃないの
719ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 14:04:01 ID:4uSpKqcL0
グロスのどくどくは交代で出てきたスイクンサンダー辺りへの交代読みにいいかなと思っただけ
みがわりやまもるですかされるのはどっちも同じだし、死なない分被害は少ないかなと
720ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 14:24:46 ID:xbn/6DCg0
スイクンサンダーへの交代に撃つならある程度行動抑制できるいばるもいいかなぁ
でもガブに入っちゃったらきついな
721ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 16:10:48 ID:8DKAXhiH0
いいから爆発しなさいよ
722ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 16:13:15 ID:z7UCVSfW0
雷パンチ(大爆笑)とか何年前だよwww
723ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 16:17:01 ID:uAYViQ5N0
グロスでスイクンと打ち合う必要ないと思ってたけど
グロス引っ込める度に絶対零度でライコウやラティが刈られるから
毒や雷パンチはあってもいいかもしれない
724ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 16:19:17 ID:vg8x5BcO0
それなら最初から爆発でいいっつーの
725ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 16:22:00 ID:e+sMgOkE0
毒はロトムにも
726ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 16:24:15 ID:SuuPVBX30
零度スイクンはまもみがが多そうだから
爆発も毒も微妙
727ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 18:52:03 ID:she7KURW0
グロスの雷パンチは普通に強いだろ
728ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 19:55:05 ID:B91ycJSfP
かみなりパンチうたれたときのことを想定せずに
グロスにギャラ安定、なんてことはないだろうきっと
729ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 20:29:04 ID:Rwdm9rcDO
ありがちスレわろた
730ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 21:00:42 ID:z7UCVSfW0
スイクンに雷パンチで打ち合っても負けるじゃん
731ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 21:07:24 ID:DGV0ftYn0
リフ眠る型ならスイの勝ち
リフ眠る型じゃなければグロスの勝ち
732ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 21:36:18 ID:z7UCVSfW0
爆発の場合:いかなる型においても11交換成立

〜型じゃないなら っていう仮定がすでに不利・安定していない証拠じゃねーか
対処しにくいポケモンなんだから確実に倒せるという保障がないなら対策になってないぞ
733ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 21:48:01 ID:0p1a91UX0
そんなこと言い出したら爆発でもまもるとかみがわり使われたら犬死にだけどな

勝てない相手に勝ちの目が出てくるなら入れる価値はあるだろ
ギャラなんて4倍だし
技スペとか控えとの兼ね合いだけど
734ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 21:59:00 ID:SoJ6xcuR0
毒毒玉トリックグロス使ってないの?
735ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 22:17:57 ID:z7UCVSfW0
スイクンもギャラも思念か爆発あったら事足りるのに
雷パンチなんぞが候補に挙がること自体がおかしい
736ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 22:28:41 ID:l44wLWIlO
雷パンチはいらんがしねんもいらんやろ
火力低いし外すし弱点もつけない
いみがない
ロトムとかいないし
737ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 22:31:02 ID:b+dvWts40
しねんはハチマキ専用ならむしろ必須に近いが逆にハチマキ以外なら採用の勝ちは無い
738ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 00:18:02 ID:zQR8H8TA0
今更爆発を否定されてもねぇ
739ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 00:50:46 ID:y9BgnwyC0
このスレではナンス以外にイバンの話題が出たことがない気がするけど
ナンス以外で使ってる人はいるのだろうか
740ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 00:51:59 ID:sqXLwrSi0
イバングロスとか良く見るし使ってるけど
741ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 00:53:56 ID:oifzrnhW0
見たことあるのはハガネールとかラグラージとかエンペルトとか。
742ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 00:57:20 ID:Mgfw8S5c0
レジスチルで使ってる
カウンター→イバン大爆発で脳汁やばい
743ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 01:09:30 ID:1sAAoJea0
脳汁とか言ってる奴はきもいだけのザコ
744ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 02:12:45 ID:DDU+F/A7O
交換thx!

さて竜舞バンギラス
身代わり/竜舞/エッジ/地震
にしようと思ってるんだが陽気と意地っ張りどっちがいいんかな
745ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 02:14:42 ID:DDU+F/A7O
微妙に誤爆
746ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 02:16:53 ID:sqXLwrSi0
ライコウとか抜ける陽気のがいいだろ
747ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 03:24:49 ID:fgq9Mwkf0
スカーフヘラ対策ってどうしてる?
748ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 03:27:50 ID:BAh4WKgm0
>>630
禿同
749ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 07:58:03 ID:HhUAfmWZ0
この前空気読まずバトレボ最近500戦の感想書いた奴だけど
その時遭遇したグロスは結構な確率でかみなりパンチ持ってたよ
うちのパーティが雷通りやすいって事もあるかもだけど、以前よりは増えた気がする

>>747
ヘラより早いアンチにスカーフ持たせるのが安牌だけどそれだとまずヘラは逃げる
だから弱点誘ってヘラが居座る奴にスカーフ持たせて先に飛行技で攻撃するか、襷で耐えて落とすのが意表つけていいと思う
クロバットだからと安心して初手ヘラにブレバかましたら先にエッジ飛んできたとかよくある話
バトレボだとスカーフの中にも130抜きと最速スカーフ2種いて安定しないから、こちらもスカーフなら最速にした方いいと思う
後、体感だけど先発・色ヘラはスカーフ多い気がする
750ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 08:50:39 ID:6xzigN0AO
やたら色ヘラ流行ってるよな
751ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 09:34:11 ID:yzJH4q3pO
ナンスの毒々アンコからスカーフヘラが怖すぎる。
やっぱり今は最速スカーフが多いのかね?
752ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 09:47:58 ID:v0/ZP+a+0
どくどくアンコからが怖いのはどちらかというと鉢巻ヘラだと思うが
個人的にはスカーフは意地っ張り最速が多い気がする
753ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 10:10:19 ID:ZzCBifNd0
スカーフはASでOKだよね?耐久調整したほうが良い?
754ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 10:13:09 ID:PcFnmodp0
ヘラ、ラティ、グロスなら考えなくてもいいと思うがガブマンダあたりは調整必要だと思うな
755ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 11:14:26 ID:ap9jerD30
スカーフヘラはいじっぱりAS
眼鏡ラティは臆病CS
グロスは文字耐えまで特防振っておくと強い。実数H185D134S調整して残りA
ガブはスカーフ鉢巻ならwikiの201ガブでいいと思う。エース仕様なら無邪気AS襷で十分
個人的に201ガブは使い捨てのイメージ。下手な氷技耐えて逆鱗ブッパできるから
マンダはスイクンの冷凍ビーム耐えか桂馬ンダかのどちらか。現環境で竜舞アタッカーは無謀
756ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 11:21:26 ID:yBA6sxV+0
今現在マックで貰えるグリーンのハッサムってどんな特徴があるの?
対戦で使える?
757ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 11:25:06 ID:ap9jerD30
マックじゃなくてもwifi環境があれば家で貰えるだろ
wifi環境が無いなら強い弱い気にせず好きに育てたらいい

環境あるなら自分で貰って確かめろ
758ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 11:34:28 ID:x2yBWykK0
グーンのハッサムのことか
いじっぱり むしのしらせ @スターのみ
シザクロ・高速移動・剣の舞・鉄壁

高速移動→スターのみで攻撃↑↑→むしのしらせシザクロ
でグロスが一発で葬られたけど対戦では使いづらいよね
759ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 12:49:35 ID:edy80a+Z0
ただのゴミだな
760ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 12:52:26 ID:gLfBNvZf0
テクニシャンなら技調整すればきちんとしたアタッカーにできるが虫の知らせじゃなぁ
761ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 13:05:14 ID:v0/ZP+a+0
むしくいの威力があがるならまだ使いようがあるんだがな・・・・
762ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 13:14:56 ID:yBA6sxV+0
>>757
グリーンのハッサムって色違いってことかなるほどね
それともストライクってこと?
763ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 13:19:25 ID:v0/ZP+a+0
ネット環境あるのになんで自分で調べないの?
764ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 13:22:12 ID:py6i8dzU0
答えてあげるが世の情け ってね
765ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 13:40:54 ID:yBA6sxV+0
>>763
お前よくつまらない人間って言われない^^;
ちゃんと空気読まなきゃ
766ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 13:44:40 ID:SbIzJ6pd0
>>765
自己紹介ごくろうさん、釣りでもガチでも君、見てて痛いよ
767ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 13:45:06 ID:5vRyLrhc0
>>755
スカーフヘラはグロスをどう見るかだな
A特化だと一致120で高乱数2発だけど、それ以外は全振りする必要があんまり無い気がする
正直攻撃無振りで十分だろ
768ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 14:14:28 ID:NtY8zuEQ0
タイマンだけ考えるならそうだけど交換戦でどれだけ相手が蓄積してるか分からないんだから
少しでも攻撃力は高い方がいいだろ持ち物上繰り出して使うタイプじゃないし
769ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 14:15:21 ID:yBA6sxV+0
>>766
トライアタックトゲピーって知ってる?
49%で火傷、麻痺、氷になる攻撃をできるんだ
もし持ってたら僕と交換しよう!
770ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 14:17:00 ID:kKjb7zlo0
ここってたまに変なのが沸くよな
771ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 14:41:06 ID:Mgfw8S5c0
たまにじゃなくて常にだろ
772ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 14:46:16 ID:WQsD20TZ0
ここだけじゃなくて2ch全部じゃね?
773ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 14:53:31 ID:Czgv8Q3LO
なにをいまさら
774ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 14:59:36 ID:py6i8dzU0
ここだけだよ
775ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 15:07:31 ID:ZNoe3S9M0
>>774
たまに沸く変なのをスルーできないのはな
776ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 15:22:51 ID:py6i8dzU0
ポケモン関連スレはそんなもんだよ
777ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 15:35:30 ID:yBA6sxV+0
私は寿です
778ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 16:04:07 ID:dLZQUzvK0
グーンのハッサムの空気っぷりは異常だなw
スターの実ついてこなかったらマジでスルーしたかも
779ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 16:07:56 ID:pkxlmSyF0
このハッサムは交換の通貨にもならないからカス
780ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 16:15:39 ID:HhUAfmWZ0
現バトレボ環境だとガブよりハサの方が多い気がするんだけどさ、ハサ人気の理由ってなんだろ
おかげでめざパ炎持つ奴も増えて、思わぬ奴から俺のポケ焼かれて崩されるとばっちり増えて涙目
781ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 16:20:16 ID:edy80a+Z0
グロス使わずに流星群受けれることから制限オナニーに人気
782ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 16:26:51 ID:NtY8zuEQ0
ハッサムとかどっから炎技が飛んでくるか分からんから使えない
783ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 17:29:08 ID:y9BgnwyC0
緑ハッサムは高速移動からの身代わり連打で強引に特性の発動を狙えないだろうか…
まぁネタか
メガホーンみたいな高威力虫技があればまだ良かったんだがな
784ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 17:36:47 ID:6xzigN0AO
グリーンじゃなくてグーンな
785ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 17:39:36 ID:dLZQUzvK0
タイプ一致のれんぞくぎりがダブルアタック仕様だったら
テクニシャンが光ったんだけどな
786ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 18:34:39 ID:VZPqqXzZ0
そういや変な奴は10万ボルト外して雷入れてるけどさ
霰以外で冷凍外して吹雪入れてる奴ってハピしか見たことない
787ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 18:39:58 ID:y9BgnwyC0
>>786
確定数や求める威力の違い
788ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 18:41:26 ID:WQsD20TZ0
ハピで吹雪にする理由が分からんが・・・・
追加効果狙うなら冷凍の方がいいし
789ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 18:54:31 ID:eLgNEAJ50
時々冷凍が耐える調整先にされるから崩すためじゃね
790ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 19:16:49 ID:sR0sgThXP
116不一致冷凍で、下降補正無しマンダ1確だし
ガブはタスキか無邪気か201で、無振り無補正なのが少ないし
791ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 20:27:33 ID:L/gONdoK0
お前ら糞乱数BBS連打してるんじゃねぇよ
792ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 20:35:47 ID:zBbGjfk10
793ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:33:10 ID:MPrZGGvv0
サンダーの努力値調整迷うな
臆病H197 A99 B113 C145 D115 S154
で控えめマンダ抜きで
201ガブのストーンエッジ耐え
程度にしてるんだが、こんなにSいらないような気がしてきた
そもそも控えめマンダ抜くならS153でいい訳なんだが

控えめサンダー育てるとしたらどんな調整にしたらいい?
とりあえずSは最速バンギ抜き調整のスイクンを抜けるように126にするとか考えたんだが
794ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:59:41 ID:Ze3WtXz90
陽気ヘラ抜きS151、もしくは最速、もしくはS135(最速70抜き)
ちなみに俺のオススメはHS252の最速

>とりあえずSは最速バンギ抜き調整のスイクンを抜けるように126にするとか考えたんだが
それと、一般的に抜き調整する場合は、+3〜+6は余分に振っておいた方が良い
795ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:12:17 ID:t9ElHFM90
むしろ特防いらないだろ
157あると最速90族抜けるしそのくらい振ったほうがいい

控えめサンダーはめざ氷残飯とめざ草眼鏡があるが
めざ氷残飯のほうはめちゃくちゃ使いにくかった
努力値調整が糞微妙だったのもあるかもしれんが
796ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:13:47 ID:t9ElHFM90
ちなみにめざ氷控えめの個体

H248 B160 C4 D20 S78
放電めざ氷羽休めとんぼ返り
マンダ確1
797ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:21:45 ID:KLt0Di+H0
メタメタすぎて実用性がわからんのが多いな
798ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:26:22 ID:KN8F1WxO0
実際ほとんど役に立たずに中途半端に終わってるだろうよ…
799ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:28:43 ID:MPrZGGvv0
>>796
控えめサンダー使いにくいのか
ちなみに仮想敵とかは誰だったの?この調整

帯サンダー使いたいとか思ってるんだけどなかなか参考になる調整が見つからない
800ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 02:00:05 ID:qR/Zwl+k0
サンダーは色々あるが普通に特防調整して電磁波撒くのが使いやすいし強かったな
801ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 05:08:49 ID:TeEQY9nb0
ガチガチに調整する人っているけどやっぱりその方が強いの?
802ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 05:39:45 ID:KN8F1WxO0
調整対象の相手に対してはね
それ以外じゃ役に立たん、むしろ無駄なだけ
803ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 07:49:07 ID:8m5arMdl0
C振らないサンダーははっきり言って弱い
804ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 07:57:58 ID:j49s987R0
ラティの眼鏡流星耐えとかは汎用性ある方だけど
805ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 09:43:03 ID:gqftKjkjO
ラティ相手にできることそんなに多くないやつで耐え調整は微妙
806ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 11:15:24 ID:FLfCirIKO
サンダーは電磁波と羽休めあるから無駄にはならないけどな
ラティのメガネ流星群耐えるなら当然マンダの攻撃も耐えるし、玉グドラの雨ハイドロとかいろいろ耐えて電磁波で無理矢理ストッパーに出来るから無駄にはなりにくい
まあラティのメガネ流星群耐えしかわからないやつには強さはわからんけど(笑)
807ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 11:46:06 ID:5vZ9DZE3O
調整対象以外にも意味はあるだろ。副産物として色々付いてくる。
ただ調整するだけじゃなく、そのポケモンの耐久性能を理解した上で色々応用しないと意味がないし、
逆にそれができれば行動の選択肢が広がるはず
808ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 15:59:12 ID:8m5arMdl0
トリプルバトル始まったな
809ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 16:17:04 ID:PN+kGoXn0
ドラクエは関係ないだろ
810ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 16:20:20 ID:g2Hk/xC+0
811ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 16:23:20 ID:PN+kGoXn0
>>810
いや、知ってるけどさ
ドラクエ何か何年も前にやってるのに、そこで張り合うの?ってことだよ
812ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 17:42:32 ID:Spx8ieaO0
耐久調整は何の何を耐えるという見方より何の何までなら耐えるという見方をすると使いやすくなる
813ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:44:42 ID:BnmyiQA10
>>810
なんかトリプルの相手新ポケ出てるけどどれも微妙だな
814ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:46:14 ID:PeShjdCnO
新ポケが微妙に見えるのはいつものことだろ
815ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:50:27 ID:kVoHzUA20
普通にステ実数値×技威力の値まで耐えると考えた方がわかりやすいと思うんだが
816ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:52:27 ID:MPrZGGvv0
結局サンダーは
無補正100族抜き調整
201ガブのストーンエッジ耐え
おくびょうメガネマンダのりゅうせいぐん超高乱数耐え
あたりが使いやすい気がした
技は、10まんボルト、めざめるパワー(氷)、でんじは、とんぼがえり
が使いやすいかな
電磁波を熱風にしてもいい気がするな
817ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:56:43 ID:gjqBMPeBP
サンダーで最速トドを抜く意義は?
818ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:58:55 ID:RJ1a0NBp0
無限こごかぜトド相手に憤死すればいいよ
819ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 20:00:26 ID:RJ1a0NBp0
ここかぜいらんか
最速無限トド相手に何もできず死ぬサンダー(笑)
820東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/06/28(月) 20:01:48 ID:CrpLQotvP BE:990387836-BRZ(10809)
バンギ出せば乙じゃん
821ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 20:33:30 ID:ZQFAemOg0
バンギ居ないときの無限トドはやばい
822ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 20:43:30 ID:6KaiclAp0
カイオーガ出せば乙じゃん
823ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 21:02:22 ID:87ohcG+z0
トリプルとかどうせまたダークホール潮吹きねこだまし合戦になるだけなのに
824ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 21:02:52 ID:S+DzBvcm0
無限トドって晴らせば余裕じゃね?
825ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 21:08:07 ID:gjqBMPeBP
最速トド抜きが68
201はちまきガブのエッジ耐えが252−52
ラティオスめがねりゅうせいぐん耐えが252−156
全部両立は控えめじゃ無理
そこまで火力を落とすと逆に使えない?
826ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:17:27 ID:g2Hk/xC+0
ダクホ3匹眠りはやめて欲しいな
827ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:21:10 ID:RXDFLRdq0
流石に3体眠りとか糞ゲーにも程があるな
ラムとカゴで対処しても一匹寝るとか
828ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:23:52 ID:BnmyiQA10
素早さが半減する代わりに眠りにならないくらいのアイテム出てもいいと思う
829ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:24:08 ID:gjqBMPeBP
技が同じになるとは限らないよ
コンテストみたいに、トリプル用の効果になるとか
830ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:26:11 ID:S+DzBvcm0
対策もせずにやめろやめろってニコ厨みたい
柔軟とか精神力とかやる気つかえよ?
831ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:29:58 ID:b8QqqJgQ0
>>830
例え対策をしても結局持ち物他でリスク負いorアド損するのが一番の問題
あとニコ厨とかいう短絡的発想と発言はまた荒れるからやめろ
832ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:31:52 ID:RXDFLRdq0
オコリザルみたいな低下力低耐久で微妙な速度の奴でなんとかなるとは思えない
ドンカラスは一手間違えれば出落ち。デリバード?論外
833ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:38:12 ID:ZQFAemOg0
さすがに調整してあるだろうよ
世代変わってないのにプラチナで修正入ったしやるときはやるだろう
834ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:38:18 ID:R2wS1CSy0
ID:S+DzBvcm0
こいつあほ
835ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:56:20 ID:HliBNi540
強いか強くないかは、どれだけ破壊力が高いかよりどれだけ特別な対策を強要できるかだと思う
氷4倍ですぐ落ちる竜とか不眠乙な催眠が大活躍できるのはそれが原因だと思う

ボールのなかでも眠りカウントしてくれればいいのに
836ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:02:53 ID:AC02eEjW0
それにしても本当にあと3ヶ月で環境変わるんだよな
今度はどんな壊れ性能の厨ポケがでてくるんだろうか
837ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:11:56 ID:BnmyiQA10
壊れ性能のアイテムならいいんだけどな
どんなポケモンでも使えるわけだから
838ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:20:47 ID:pxOrZ2Ju0
持たせると素早さ上がるが攻撃するたびにHPが下がるというアイテムが来ても良いと思う
839ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:45:39 ID:fXYj6T9L0
アイテムだと一部の強ポケに持たせたら雑魚ポケに同じの持たせても突破出来なくなって詰むじゃねーか
840ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:47:23 ID:87ohcG+z0
そもそも持ち物無かったらよっぽど相性よくないかぎり元々勝てないだろ
841ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:51:43 ID:QOYs7+1n0
>>823
ねこだましはともかく
ダクホと潮吹きは糞仕様にすべき
842ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:53:25 ID:83hNu86x0
素早さ上がる持ち物を出すのだけはやめてほしい
843ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 00:19:57 ID:Psgyca9c0
襷は正直いらなかった
あれも相当な壊れ性能だろ
持たせてる持ち物を集計したら襷は一番多いんじゃないか?
次点が珠あたり
844ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 00:26:44 ID:YlUoimWSO
そうでもなくね、今の環境だと
タスキ→≒ガブ、ガブが持たない編成ならいらね
珠→誰が持つの
845ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 00:28:40 ID:YljIvf/+0
6匹の中に珠持ちがいない時とかほとんどないよな
846ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 00:36:01 ID:D4Qa8FKC0
鉢巻・襷>珠>眼鏡・オボン・ラム・食べ残し>タイプ強化物>半減実>その他
割合的には概ねこんな感じじゃね
847ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 01:04:55 ID:136D8ZECO
オレは珠が競合率一番高い気がする
848ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 01:06:31 ID:VV4kI9uYP
6ON6ではいらない、
ダブルでは重要
たすき
849ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 01:20:08 ID:F0U9V9Vr0
そんな誰でも分かる事を今更
63について語ってよ
850ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 01:20:58 ID:Zsc+rVPpO
襷潰しもバンギノオーの強みだしな
851ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 02:17:30 ID:Psgyca9c0
もう全員が持ち物6つを晒せば早いよな
俺は珠、襷、鉢巻、オボン、ラム、地面半減
最後以外テンプレだ
852ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 02:37:46 ID:dDYoyOkR0
スカーフオボンヨロギラム襷眼鏡
どや
853ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 02:39:46 ID:YlUoimWSO
タスキがガブならこだわり三種、食べ残しまで確定で後はナンスならオボン、ライコウならシュカみたいな感じじゃね。
珠は持たせる奴いないだろ。
854ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 02:40:00 ID:gk/cpZELO
ハチマキ
シュカ
食べ残し
メガネ
メタルコート
スカーフ

だな
855ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 02:43:25 ID:YlUoimWSO
ガブ、ライコウ、スイクン、マンダ、グロス、ヘラと予想
856ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 02:45:47 ID:i9b8KIb60
ハチマキ
スカーフ
ヤチェ
イバン
シュカ
食べ残し
857ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 03:46:40 ID:KMW0iMt30
襷スカーフ眼鏡残飯帯メタルコート
858ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 03:50:32 ID:sfRZ+PHF0
この少人数でメタルコート持ち2人とか統計する場所間違ってるだろ…
859ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 04:01:32 ID:dDYoyOkR0
この段階でそんなんじゃ統計なんかとれんよ
誰も本気でとる気ないけど
860ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 04:03:46 ID:LW5iXfd8O
鉢巻


オボン
ラム
カムラ
861ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 04:05:31 ID:NSwM/lzG0
このくらいの誤差なら普通にありえるだろ
862ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 04:09:01 ID:Gh8s4v9k0

鉢巻
メタルコート
眼鏡
カゴ
オボン
863ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 07:00:15 ID:yB3O26gj0

スカーフ
オッカ
ヤタピ
オボン
食べ残し
864ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 07:17:38 ID:OqbR1waV0

ラム
ヤタピ
鋼プレート(メタルコート)
スカーフ


ここまで俺の分入れて↓

珠3
帯1
鋼4
鉢巻5
メガネ4
スカーフ6
襷6
残飯4
カゴ1
ラム4
オボン6
オッカ1
シュカ3
ヨロギ1
ヤチェ1
カムラ1
ヤタピ2
イバン1

集計ミスってたらすまん

>>853
最後の持ち物が確定してないので集計してません
865東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/06/29(火) 07:38:26 ID:jiCuJPyOP BE:2641032386-BRZ(10809)
食べ残し カゴ スカーフ タスキ オボン ラム
866ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 14:12:40 ID:0uQ1925W0
鉢巻、オボン、珠、食べ残し、スカーフ、ラム
867ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 15:50:15 ID:Njck2h0WO
鉢巻、残飯、珠、ヘドロ、襷、シュカ
868ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 15:56:02 ID:BLMY/h550
鉢巻・襷・眼鏡・残飯・スカーフ・シュカ
869ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 15:58:18 ID:O+Ro4VIk0
ブーバーンのこだわりオーバーヒートでマンダ確1とか書いてるけど
どう計算すればそうなるの?固体値0なの?死ぬの?
870ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 16:03:12 ID:Wvz1tnmP0
襷・ラム・オボン・シュカ・イバン・珠
871ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 16:25:51 ID:3a/MFH850
半減実シュカばっかじゃねぇか
872東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/06/29(火) 16:34:43 ID:sHTkX8kf0 BE:3466355279-BRZ(10809)
ブーバーンLv50 → ボーマンダLv50
技:オーバーヒート [拘]
威力:140 ほのお/特殊
特攻:194 (特防:90 HP:170)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:127〜150 [確定2]
(割合:74.7〜88.2%)

マンダが無邪気だとしても無理じゃん
873ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 16:47:29 ID:F0U9V9Vr0
D降下HD0で高乱数らしいわ
まあ実戦じゃありえないがな
874東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/06/29(火) 16:52:56 ID:sHTkX8kf0 BE:880345128-BRZ(10809)
そんなマンダいるわけねーだろ・・・
ポケモン図鑑としてしか使い道ないな
875ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 16:54:06 ID:VV4kI9uYP
じしんさえこなければ、砂物理御三家に強いっていうヤツは多いんだろ
876ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 16:59:34 ID:FDOXM9N00
眼鏡、スカーフ、拘り鉢巻、食べ残し、オボン、メタルコート
877ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 17:07:49 ID:i9b8KIb60
メタルコートがやけに多いな
878ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 17:12:03 ID:Uy+CMIcq0
メインはオボン 珠 リンド スカーフ ラム イバン だった
879ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 17:25:20 ID:PWpDUx5D0
メタルコート(鋼プレート)はグロス使うときの鉄板だしな
880ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 17:35:42 ID:gMQUihHe0
鉢巻き、イバン、珠、食べ残し、眼鏡、スカーフ
881ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 17:51:43 ID:RjxG639M0
鉢巻、珠、オボン はほぼ全員入ってるよな
俺の場合残りはカゴ、カムラ、襷
882ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 18:44:44 ID:GBH0wcZ+0
襷 鉢巻 スカーフ ラム カゴ 鋼
883ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 18:53:38 ID:y63wrVPeP
襷 眼鏡 シュカ スカーフ 鉢巻 ラム
884ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 19:02:20 ID:/NCK0fzp0
そんな統計意味ねえだろw
パーティ構成も技構成も違うわけだし
885ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 19:05:25 ID:95dLyVls0
ソクノ ヨプ オッカ 食べ残し オボン ヤチェ
886ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 19:05:32 ID:3a/MFH850
まぁ流れとしては活発だ
887ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 19:20:13 ID:BqtQnKqp0
オボン 襷 鉢巻 プレート 珠 シュカ
888ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 19:22:33 ID:Njck2h0WO
>>884
話題もないし流れに乗ってるっていうだけだし別にいいじゃん
無意味なのは皆解ってるよ
889ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 19:27:47 ID:1X+QXW8/O
スカーフ、珠、オボン、カゴ、食べ残し、竜の牙
890ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 19:42:18 ID:YljIvf/+0
オボン、襷、ヤタピ、イバン、食べ残し、ラム
891ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 20:58:34 ID:vX+HQOE50
ソクノ、カゴ、スカーフ、ラム、粘土、襷
892ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 21:11:37 ID:3a/MFH850
抜け殻とか少ないのな
893ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 21:15:16 ID:HRTsw9Rq0
いつの時代だよ
894ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 21:25:49 ID:3a/MFH850
自分がこう思うとかあっても人それぞれだからなぁ
895ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 21:35:04 ID:ObQvn0vI0
なんでホースとか人気あるのに柊ってあんなに糞なんだろうね?
もう育成論とかに書かないで欲しい

お前らもレベル低すぎるから、どうせ低いならトリポーバトルの考察でも黙ってしてれば?
トリプルの王者の俺が言うのもなんだけど

ライコウ
フェザパ炎、シャドボ電、めざパ草、ウェザボ氷@珠
896ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 21:35:37 ID:PWpDUx5D0
抜けがらはキラーアイテムだからねぇ・・・
ソーナンスの数次第だな
897ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 21:58:19 ID:KMW0iMt30
抜け殻を使う場合は後続にナンスに強い奴が必須になるからな…
持ち物枠1体とポケモン1体固定してまで使いたいとは思わん
898ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 22:23:20 ID:9ZU9ylxr0
抜け殻は腐りまくるから
899ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 22:31:10 ID:9ET5OvXL0
あかいいとを使いこなせたら超S級のトレーナー

お前らはC級な
900ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 22:35:53 ID:Gh8s4v9k0
抜け殻は66だと使えるけど63では微妙
901ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 23:48:15 ID:Zsc+rVPpO
まだパーティー晒しのほうが建設的じゃね
902ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 23:48:47 ID:ALA9MlGK0
抜け殻はナンスが流行ってるなら十分アリだけど
使用率も大分落ち着いてきた印象だからなあ
903ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 23:52:13 ID:i9b8KIb60
抜け殻入れるよりはどくどく仕込む方がいい気がする
ヘラは知らん
904ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 01:10:46 ID:UReJ0Sa80
抜け殻って66でエアームド()に持たせるだけの持ち物だろ
905ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 01:49:27 ID:nTIGruqh0
そういえば66やったことない
906ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 04:35:59 ID:TGQiUHGt0
襷17
スカーフ16
オボン15
鉢巻14
残飯13
ラム12
珠11
シュカ8
眼鏡7
メタルコート/鋼プレート、カゴ、イバン 5
以下割愛
907ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 04:42:13 ID:TGQiUHGt0
残飯のところには黒いヘドロも含めるべきだったな
残飯/黒いヘドロ 14 に変換しといてくれ
908ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 05:04:45 ID:okC3EhM30
ポケモンの被りを調べてるのはよく見るがアイテムの被りを調べてるのはそうないよな
にしてもオボンがこんなに人気だとは知らなかった
909ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 07:41:40 ID:wZHtQwG5O
なんだこの流れ
910ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 07:45:46 ID:5UIF5oo60
半減実の中だとシュカが圧倒的だな
メタグロス、ライコウに持たせるのか
911ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 08:28:12 ID:pqQAJ6wgO
ラムを誰に持たせるか迷う
912ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 09:56:44 ID:wZHtQwG5O
シュカはバンギや猿も有りだし
エンペとかも
913ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 10:57:45 ID:AiFa7XcrO
バンギのシュカは微妙じゃない?
914ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 11:52:15 ID:1oOcROQf0
無くはないが必要性は薄いな
915ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 12:17:48 ID:R0yDv6e3O
オボンはどんなパでも入ってくるな
916ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 14:22:19 ID:/BDm93ax0
単純計算でメタルコートは鋼だけ1.2倍
珠は攻撃1.3倍で耐久0.9倍以下
オボンは1.25倍だからな
917ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 14:47:17 ID:5aePft890
相手の想定も狂わせ易いしな
918ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 15:58:07 ID:oyZNOOQFP
逆に
ポケモンから持たせる道具をソートするとどんな感じよ

こいつはこの道具以外ありえないから、
こいつ入れるとその道具を他に持たせられないとか


バンギは三種拘り以外になんかある?
919東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/06/30(水) 16:10:28 ID:ZnbP/yMu0 BE:660258443-2BP(1)
>>918
調整の都合でオボンバンギ作ったことある
こだわりとはまた違う使いやすさがあった
920ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 16:12:53 ID:5UIF5oo60
後タスキだったり食べ残しもあるな。少数派だけど

ナンスはほぼオボンだろう
スイクンは食べ残しかカゴ
ヘラはハチマキかスカーフ
ライコウはシュカかラム
ラティオスはメガネか珠
921ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 16:30:24 ID:33Xyoi3vO
タスキ←ガブ、マンムー、ノオー
ハチマキ←グロス、ガブ、バンギ、ヘラ
スカーフ←グロス、ガブ、バンギ、ヘラ、マンダ、ファイヤー
眼鏡←ラティ、マンダ、FCロトム
珠←マンダ、ノオー
鋼強化←グロス
オボン←ナンス、FCロトム
食べ残し←スイクン、サンダー、ギャラ
シュカ←ライコウ、グロス、サル
オッカ←グロス
ヨプ←バンギ
ヨロギ←サンダー、ギャラ
ソクノ←ギャラ
ラム←※ただしバトレボにかぎる

こんなイメージ
922ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 17:33:03 ID:l83DJK1y0
珠はそれに加えて猿と☆もかな
シュカは+エンペ
923ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 17:46:28 ID:UTYKjOPd0
☆はエースとしては火力が足りてないから珠を持たせたいが
絶妙な耐久を持っているので耐久を削りたくないジレンマ
924ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 17:52:18 ID:F5U81UFgP
でも弱点突いてこそのスターミーだから水プレートは微妙
ハイドロの威力が上がらない帯は更に微妙
どうにもならないね
925ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 18:40:15 ID:TGQiUHGt0
眼鏡やスカーフ持たせてトリックを持っておく型もある>☆
926ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 18:52:58 ID:7Af+hU4W0
バンギは拘りのイメージが強いから案外他を持たせると意表を付けて強い
927ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 19:47:28 ID:l83DJK1y0
トリックを持っておく型もある(キリッ
928ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 19:53:10 ID:2FCjT1t/P
>>925
まぁそれを言ったら全ポケモンに当てはまるからねぇ
今はそういう型は集計しないでいいんじゃね
929ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 20:08:16 ID:IL2jmMEm0
スターミーはいろんな型試したけど結局珠フルアタに戻った
930ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 20:33:28 ID:x16wefAq0
スターミーにスカーフ持たせてギャラドス狩り
931ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 20:38:47 ID:w0dodEQR0
赤い糸を使いこなせたら超ドS級トレーナー
お前らはドM級だな

ライコウ
シャドボ(霊)/フェザバ(炎)/ウェザボ(氷)/めざパ(草)@珠

影球電気とフェザーバード炎とユキノオータッグのウェザーボール氷
やハッサムへのウェザーボール炎とヌオーラグラージへの目覚めるパワー草でいいよね
932ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 21:01:36 ID:oyZNOOQFP
メガネシャワーズ
そういうのもあるのか
933ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 21:07:26 ID:ZGiBns/F0
メガネシャワーズとかなにその萌えキャラ
934ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 21:09:24 ID:nTIGruqh0
このスレはケモナーもいるのか
935ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:20:46 ID:P/aZtFHY0
ケモナーってなんでつか?
936ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:24:02 ID:1oOcROQf0
知らなきゃ知らんでいい
937ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:44:06 ID:Ug5iwaBb0
つーか、ノオーに珠ってメジャーなのか?
オボン辺りが多い印象なんだが
938ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:49:33 ID:iS7CH3Pc0
スカーフかタスキだと思うよ
939ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:51:45 ID:5UIF5oo60
ふぶき、くさむすび、やどりぎorれいど、何か
がほとんどだと思う
940ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:52:26 ID:5UIF5oo60
ああしまった技構成の話なんてしてねーなorz
941ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:00:42 ID:pEiVEchc0
道具が変われば技も変わるしいいと思うよ。
スカーフ型ならつぶての代わりに何入れるとかさ。
942ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:03:18 ID:oyZNOOQFP
たべのこしノオー
943ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:10:35 ID:x16wefAq0
お盆ノオー
944ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:18:04 ID:P/aZtFHY0
ライコウについて
臆病色違いライコウとか
控え目普通色ライコウとか
プレシャスボールがあるから意表をつけないとかについてです
945ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:22:17 ID:gs4mqr980
バトレボの見せ合いならボールから出るまでわからないから
色違いのほうが断然有利だよな

946ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:27:07 ID:5UIF5oo60
ボールカプセルでプレシャスかどうかわかりづらくするとか何とか
947ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:28:04 ID:F5U81UFgP
NNたいねつドータクンみたいだな
948ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:39:19 ID:P/aZtFHY0
ライコウのハンドルネームをレールガンにするってのはどう?
949ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:42:04 ID:1oOcROQf0
NNある時点でバレるわけだが
950ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:46:15 ID:gs4mqr980
逆にID調整で配布ライコウにニックネームつけるってのは?
めんどくさいけど…
951ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:46:56 ID:5UIF5oo60
配布のIDは乱数調整しても出てこないんだってさ
952ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 00:53:11 ID:bsZxwCZm0
953ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 00:54:37 ID:f7WgUteZ0
ハピ使ってて思った
こいつにくさむすび覚えさせてもあんま役に立たない・・・
でもミロきついんだよな
954ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 01:03:35 ID:0TpWDTpEO
配布系のNNは表だけ合ってれば変えることができるよ
955ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 03:48:56 ID:rck2fFkr0
ハピに対水技覚えさせるなら雷だな
威力十分てんめぐで6割麻痺ギャラ貫通
まあ命中含めると42%で麻痺だが
956ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 06:13:34 ID:H5KqVMGl0
ハピの草結びはドサイ対策だろ
957ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 12:14:24 ID:9tWfaA9K0
最近はS120族以上があまりいないキガス
珠竜舞バンギでも久しぶりに使ってやろうかしら
958ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 12:17:04 ID:PJoydvLA0
115までだからな、大体が
調整も含めて
959ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 12:23:30 ID:R+C1j1W8P
1.5倍最速バンギ抜き抜き抜き
960ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 13:46:52 ID:9tWfaA9K0
>>958
イマの環境に合わせたら技何がいいかな?やっぱガブは意識しないといけんし
ドータクン、グロス等の鋼も対策するとなるとむずいな
>>959
フーディン、クロバット、スカーフヒードラン辺りか?
961ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 16:38:18 ID:NodmDvyy0
フーディンなんて滅多にいないし、いたとしても最速だ
962ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 17:08:12 ID:TLCNoe2+O
最近珠ギャラ増えたせいか最速ダースもたまに見る
963ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 18:10:51 ID:eStMsTOG0
ノイダースなら見た
964ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:03:13 ID:BREIX68Z0
ハピナスってどうやって倒してる?
特殊じゃ減らないし物理で攻めてもカウンターで乙るしどくどくも交替で消えるしなにこの厨ポケ
965ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:11:50 ID:COoe91Di0
零度ぶっぱ
966ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:18:19 ID:wIhoZ/RsP
>>964
それは猿どうやって倒してる?って聞くようなものだよ
一定以上の選択肢を持つポケモンを相手にする場合
ある程度は読みゲになってしまうのは仕方ない

確実に止めるならナンスでアンコするべし
恵み冷凍で凍ったり歌うで眠ったりしなければ何とかなる
967ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:21:42 ID:ikiczIiT0
ハピっててんのめぐみの方が多いと思うんだけど
だから俺はいつもどくどくで対処してる
自然回復の場合はラス1がハピになるように誘導できれば…
968ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:33:04 ID:ynDir7z+0
ラティオスって努力値調整する必要ないよね
969ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:46:18 ID:D0o1AnUP0
ハピはヨノワ安定じゃねえかな
挑発でも交代から誰かに狩られる危険多いわけだし
970ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:48:19 ID:TSBmarbt0
ないよ
調整するならラティアスのほうがやりやすい
971ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 20:20:08 ID:DG39vN3l0
ハピなんてなんなら物理積みポケとかの
起点にされそうだけど
972ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 20:50:56 ID:R+C1j1W8P
オスが攻撃90、アスが攻撃80だもんね
特攻特化しないとオスは損だよ
973ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 21:00:26 ID:NodmDvyy0
>>970
次スレよろしく
974ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 21:18:44 ID:TSBmarbt0
975ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 21:21:15 ID:I1U6fdov0
なぜケンカ腰なんだこいつは
976ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 21:21:53 ID:TSBmarbt0
スレ立てたの初めてだから何かミスがないかなと思っただけさ
977ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 21:24:41 ID:wEPh6Uux0
おつおつ
978ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 21:45:17 ID:eStMsTOG0
hは付けてくれ
979ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 21:52:10 ID:wEPh6Uux0
>>978
Jane使えよ
980ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 21:57:57 ID:eStMsTOG0
>>979
私の実機はpsp(笑)ですよ
自分のパソコンが欲しい
981ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 22:12:55 ID:eYzsiQyx0
PSPってIDにPが付くんじゃないのか
982ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 22:13:13 ID:NodmDvyy0
2ch内のリンクはh抜かずに貼るのが普通だろう
まぁどうでもいいけど
983ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 22:25:25 ID:IDdnCEysP
10年前じゃないんだからh抜きなんて今は意味ねーよ
IDの末尾Pはp2
984ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 22:46:37 ID:XC9TsQIi0
どうでもいいよ、URL位でごちゃごちゃ言うな
985ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 23:09:00 ID:R+C1j1W8P
ねごとヘラクロスとかガチすぎる

けどきあいPはねごとじゃ出ない
986ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 23:12:10 ID:PcSV20wU0
寝言ヘラの一番いい使い方は球持ち
987ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 23:33:01 ID:/rvwezZ9P
>>981
そうだよ
俺はPSPで書き込んでるしこの通りだ
988ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 23:39:47 ID:wEPh6Uux0
埋め
989ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 02:04:44 ID:8C48reBE0
>>981
それホンマ? テスト(psp)
990ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 14:02:56 ID:kAMbMuIN0
あれネタwiki落ちたか?
ついでにテスト(psp)
991ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 14:40:30 ID:dwoI8WIX0
うめうめ
992ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 16:31:02 ID:cbCAHSxb0
993ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 17:32:46 ID:IAhkDdqB0
994ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 18:15:27 ID:hWejrZfj0
寿
995ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 18:35:06 ID:ua+LxJ9a0
996ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 19:28:22 ID:hWejrZfj0
997ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 19:40:05 ID:cRxa1YGY0
節句寿司鯛
998ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 19:46:41 ID:cRxa1YGY0
999ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 19:47:47 ID:cRxa1YGY0
まん
1000ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 19:48:12 ID:hWejrZfj0
10011001
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