ポケモン 強ポケ、厨ポケ、伝説 強さ議論スレ3

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1ゲーム好き名無しさん
【議論方法について】
@みんなで話し合いをするのが議論です。亀レス、割り込みは控えて状況に合わせた会話を心がけましょう。
A明らかにこのスレと関係のない話題については、構わず無視しましょう。実質的に荒らしと変わりませんから、構わないように!
 かかわるとあなたも同罪です。
B議論は構いませんが、主張の押し付け合いはやめましょう。
 全員が納得できる結論はないと思いましょう。
Cこのスレの流れとして「それぞれのタイプの厨ポケ・強ポケを決定」→「それぞれのタイプの中堅ポケ決定」という手順で話を進めていきます。
D他人に意見するなら具体的に理由を書き、誹謗中傷はやめて、みんなで仲良くしましょう。
     ハ,,ハ  ハ,,ハ
 ハ,,ハ( ゚ω゚) (゚ω゚ ) ハ,,ハ
( ゚ω゚) ハ,,ハ) (っハ,,ハ(゚ω゚ )
| U ( ゚ω) (ω゚ )  とノ
 u-u'|  Ul lU  |u-u'
     `u-u'  `u-u'
スレは>>970が立てること

【前スレ】
ポケモン 強ポケ、厨ポケ、伝説 強さ議論スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1266338091/
2ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 10:44:26 ID:b43gDZRl0
<暫定ランキング>

格闘
A:ゴウカザル ヘラクロス
B:カイリキー キノガッサ
C:エルレイド チャーレム ルカリオ
D:カポエラー バシャーモ ドクロッグ
E:オコリザル  エビワラー サワムラー ニョロボン ハリテヤマ


S:ディアルガ
A:ハッサム メタグロス 
B:エンペルト ジラーチ ドータクン ヒードラン
C:ジバコイル ルカリオ レジスチル
D:エアームド ハガネール ボスゴドラ フォレトス
E:クチート ダイノーズ トリデプス ミノマダム


S:バンギラス
A:ドサイドン  
B:プテラ 
C:アーマルド オムスター カブトプス ジーランス ラムパルド レジロック 
D:ウソッキー ゴローニャ ボスゴドラ ユレイドル 
E:サニーゴ ソルロック ダイノーズ ツボツボ トリデプス マグカルゴ ルナトーン
3ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 10:46:09 ID:b43gDZRl0
電気
S:サンダー ロトムFC
A:サンダース  ライコウ
B:エレキブル ジバコイル ランターン ロトム
C:エレブー デンリュウ ピカチュウ マルマイン ライチュウ ライボルト レアコイル レントラー
D:パチリス プラスル マイナン

ゴースト
S:ギラティナ
A:ゲンガー ロトム(FC)
B:ヨノワール
C:ヌケニン フワライド ミカルゲ ムウマージ ユキメノコ ロトム
D:ジュペッタ ヤミラミ

飛行
S:シェイミSF レックウザ
A:サンダー ホウオウ ボーマンダ ルギア
B:カイリュー ギャラドス ワタッコ
C:トゲキッス ファイヤー プテラ メガヤンマ ムクホーク
D:オオスバメ グライオン クロバット テッカニン ドンカラス  リザードン
E:エアームド ストライク チルタリス フリーザー フワライド 
F:ドードリオ ビークイン マンタイン ネイティオ 
G:アメモース ガーメイル トロピウス バタフリー ピジョット ペリッパー ペラップ ヨルノズク 
H:オニドリル カモネギ デリバード レディアン
I:アゲハント
4ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 10:47:28 ID:b43gDZRl0

S:ホウオウ
A:ゴウカザル
B:ヒードラン ファイヤー
C:ウインディ エンテイ リザードン
D:ギャロップ バクフーン ブーバーン ヘルガー
E:キュウコン コータス バクーダ バシャーモ  
F:ブースター マグカルゴ

ドラゴン
S:ギラティナ ディアルガ パルキア
A:ラティオス レックウザ
B:ラティアス  ボーマンダ ガブリアス
C:カイリュー キングドラ
D:チルタリス  フライゴン


S:ダークライ
A:バンギラス
B:ドンカラス マニューラ
C:ヘルガー ミカルゲ
D:アブソル サメハダー スカタンク ダーテング ドラピオン ブラッキー 
E:グラエナ シザリガー ノクタス  ヤミラミ
5ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 10:49:31 ID:b43gDZRl0
地面
S:グラードン
A:ガブリアス
B:ドサイドン マンムー ラグラージ
C:カバルドン グライオン フライゴン
D:ダグトリオ ドダイトス ドンファン ヌオー バクーダ ガラガラ
E:ゴローニャ トリトドン ニドキング ニドクイン ハガネール
F:ナマズン ネンドール ミノマダム
G:サンドパン


S:ヘラクロス ハッサム
A:メガヤンマ
B:ヌケニン
C:カイロス ストライク テッカニン
D:ツボツボ ビークイン モルフォン アーマルド フォレトス
E:アメモース パラセクト バタフリー ミノマダム(ゴミ)
F:アリアドス イルミーゼ ガーメイル ミノマダム(すなち)  レディアン
G:アゲハント コロトック スピアー  ドクケイル バルビート ミノマダム(くさき)


S:ゲンガー
A:クロバット
B:ドククラゲ マタドガス フシギバナ
C:ベトベトン ロズレイド
D:アーボック ウツボット スカタンク ドクロッグ ドラピオン マルノーム モルフォン ニドキング ニドクイン
E:アリアドス ドクケイル ハリーセン
F:スピアー ハブネーク ラフレシア
6ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 10:50:39 ID:b43gDZRl0
氷(未完成)
S:ユキノオー レジアイス
A:マンムー トドゼルガ
B:グレイシア マニューラ ラプラス
C:フリーザー ユキメノコ パルシェン
D:
7ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 02:19:23 ID:PbPrwFr/0
毒はもう終了みたいなんで
次は草で



S:シェイミSF
A:ユキノオー
B:キノガッサ ルンパッパ ワタッコ
C:シェイミLF ジュカイン フシギバナ モジャンボ
D:セレビィ ドダイトス ナッシー ロズレイド
E:ウツボット ダーテング ユレイドル
F:キマワリ キレイハナ ノクタス パラセクト メガニウム ラフレシア リーフィア
G:トロピウス チェリム マスキッパ ミノマダム
8ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 02:37:20 ID:6IL1EvSp0
>>1
テンプレ追加
・議論は見せ合い63前提
・重複催眠はなし
・全タイプのランク統合は前提ではない。各タイプ毎のランクを作る
 (例 格闘ランクではヘラクロスはA、虫ランクではS)
9ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 09:43:44 ID:bJ5bS2jw0
ノクタスはEに行ってもいいんじゃないか。
何げに不意討ちと気合パンチの2択は怖い。砂パで最も活きる草タイプでもあるし。
少なくともFの連中よりは絶対に強い。
10ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 10:12:24 ID:mKoVRTxp0
メガニウムってそんなに弱かったっけ?
つか、パラセクトって草なの?
11ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 10:25:48 ID:cOmZ+DLm0
>>10
確かにメガニウムは低すぎだね。EかDいってもいい
パラセクトは虫草だよ


ドダイトスはEで良いんじゃない?氷四倍だし
12ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 10:33:29 ID:gCS2wYrn0
今更だけど格闘ランク突っ込みどころ多すぎるな
ハリテヤマ、ニョロボンは一個↑ で軍鶏は一個↓ だろうなどう見ても

根拠は粉だけだけどマスキッパは上げてもいい
ノクタスは種族値が微妙すぎてなんとも。むしろパラセクトの方を上げるべきな気がするな
劣化云々もあるが胞子の性能がマジキチすぎる点で評価すべきだと思う
採用理由が無に等しいメガニウムなんてなんでFかわからないが、
Gのメンツ見る限り種族値的なアドバンテージがあるんだろうな

シェイミは使ったことがないしまず見ないからなんとも言えないが、
B以上は特に問題ないと思う
13ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 13:54:31 ID:gCS2wYrn0
ドダイトスを氷4倍で下げるのって使ったことない人の意見だろ
氷技食らうのは稀 水が出てこれないから
14ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 16:38:26 ID:DCu3MuUr0
てか前スレ消化しようぜ
15ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 19:25:11 ID:UsYdjXWo0
前スレはスレの方向性について話してるから強さ議論はこっちでいいと思う。
あとで見かえしたときに落ちてると面倒だし。
16ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 19:36:01 ID:UsYdjXWo0
>>13
出ていけるタイプが皆無な上に無効タイプの電気から、氷技が飛んでくるのは最悪じゃないか。
しかも鈍足だから並みの相性でも殴り合いには不利だし、倒せても1体が限度。
Eでいいと思うんだけど。
17ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 19:46:09 ID:gCS2wYrn0
>>16
繰り出す対象はむしろドサイバンギあたりの岩及び地面だと思うぞ
物理耐久高いし岩地面半減だし

ドサイはほぼ鉢巻確定だから確実に流せるし
バンギもスカーフなら出したターンにれいパン来なければ余裕、それ以外なら抜き調整してウドハンで確1

電気に繰り出せる草はノオーぐらいだし
電気に繰り出せる地面はダグ、バクーダ、ハガネールぐらいじゃないか
18ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 20:47:40 ID:UsYdjXWo0
>>17
ごめん、確かに使ったことない奴の意見だったわ。
地面ポケ対策で使えば、氷弱点もそんなに痛くないかもね。



19ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:02:07 ID:GTQqVMxg0
>>12
種族値が微妙すぎると言ってもノクタスと他のFの連中が同程度の実力とは思えんなぁ。
器用さにかけては草随一だし攻撃面での止めにくさは評価するべし。
ていうか関係ないが悪でもアブソルに劣ってるようには思えん。
20ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:32:42 ID:RUl0QBA90
とりあえず反論なさそうな意見反映
違ってたらすまん


S:シェイミSF
A:ユキノオー
B:キノガッサ ルンパッパ ワタッコ
C:シェイミLF ジュカイン フシギバナ モジャンボ
D:セレビィ ドダイトス ナッシー ロズレイド
E:ウツボット ダーテング ノクタス パラセクト メガニウム ユレイドル
F:キマワリ キレイハナ マスキッパ ラフレシア リーフィア
G:トロピウス チェリム ミノマダム
21ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:34:24 ID:RUl0QBA90
つかアブソルって思いっきり過大評価だよな
>>4見ても他のDの連中より明らかにスペックが劣ってる
22ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:52:10 ID:IuQWMBLx0
不意打ちと気合パンチに頼らなきゃいけないんじゃ
安定しないでしょ
器用とはいっても耐久と素早さが低すぎるから
補助技を織り交ぜる暇なんてない
さらにくさむすびとソーラービーム、しっぺ返しを除く一致技の威力が全て80以下なので火力も大したことない
鈍足、紙耐久、低火力の三重苦で基本性能が低すぎるのでこのぐらいの評価が妥当
23ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 02:11:28 ID:IuQWMBLx0
>>20
ノクタスとパラセクトは一つ下げた方がいいと思う

ノクタスに関しては>>22で述べた通りで
パラセクトはキノコのほうしがあるとはいえ
ラフレシアとキレイハナもねむりごながあるし
種族値的にもタイプ的にも劣ってるパラセクトが胞子と粉の違いだけでそいつらより上とは思えない
24ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 09:38:02 ID:NIKxokUD0
>>20
なんでメガニウムが上がっているんだ
むしろ下げるべきなんて意見もあったぐらいなのに
Fでいいよ

ノクタスとパラセクトはEとFの中間ぐらいだけどまあFでいいよ
25ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 13:26:53 ID:AnHsxXqk0
ユキノオーはBでいいと思うのは俺だけか?
特性と攻撃範囲が強力なのはわかるが
胞子持ちのガッサや、強力なタイプ相性のルンパも決して劣っていないと思う。
というかガッサのほうが怖い。
どうかな?
26ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 21:23:53 ID:NIKxokUD0
Q.俺だけか?
A.お前だけです
27ゲーム好き名無しさん:2010/05/06(木) 13:17:21 ID:tODEKJ0tP
66とか63とかルールによって怖さが変わってくる気がするな
66だと怖くないけど、63だと襷潰し出来る上に大半の水ポケを完封出来るおかげで種族値の割にかなり強い
28ゲーム好き名無しさん:2010/05/06(木) 20:11:33 ID:MiH9VDrY0
ガッサは胞子だけよ
まあその胞子が強いからランク高いんだけどね
29ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 01:03:49 ID:gf5EPgpu0
初めて来たけどワタッコ高くない?
30ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 05:01:59 ID:KvBzY+1C0
ワタッコは高い素早さから眠り粉、アンコール、やどみが等ができて
自分より遅い相手に地震or補助技読みで繰り出せてアンコールで流す事が出来る
アンコ読まれて交代されても高速催眠やどみがで
ある程度高いタイマン性能を有している

特定の相手を潰す為のポケモンではないので
異質な性能と言えなくもないが
あるていど繰りだす機会があって且つタイマンにも強いから使いやすい
31ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 07:05:30 ID:l4bFSk6e0
それにしても眠り弱体化したし攻撃防御弱すぎでガッサルンパと並ぶことはないだろ
32ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 07:13:51 ID:siGETybE0
攻撃防御が低いから下げろとか
ワタッコの使い方分かって言ってんの?
ワタッコは相手に攻撃したり攻撃に耐えながら立ち回るようなポケモンじゃないぞ
33ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 16:07:39 ID:84+14uyt0
ワタッコ見てるとポケモンが素早さゲーなのを実感するわ

タイマン性能は眠り粉→やどみがで一方的にボコれるから高いけど
複数催眠の関係で打ち合いになった時何もできないのが問題点ではある
あと耐久はHP振ってるとそんなに低いとは感じない

まあBでいいと思うよ。そもそも草自体レベル低いしね
ガッサルンパは種族値が若干足りないのがな
タイプも特性も技も優秀だからもう少し耐久と素早さがあればAランクになり得ただろうけど
34ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 22:01:48 ID:K2fxL4Lj0
キノガッサは断トツに強いと思う
キノガッサは胞子,身代わり,どくどく玉で大抵6体全抜きいける
キノガッサはSが妥当だろう
35ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 23:10:40 ID:rw708w+/0
やっぱワタッコ高い
地震読みでしか出せないし
アンコも交代されてたり安定しない
命中不安の眠り粉に頼るしかないのもきつい。眠りも弱体化したし
ハマれば強いがギャラカイリューに並ばない

ガッサはギャラバンギドサイに繰り出せて
胞子のおかげで交代抑止。完封できる
と強いが位置はこんなもんだろう

まぁ、両方使ったことないけど^^
36ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 23:52:42 ID:84+14uyt0
>>34
そこに至るまでに死ぬのが大概
逆に、一回でも嵌まったら勝てる

>>35
補助技読みでのアンコもできる
いまひとつの技は大して食らわないからアンコ→身代わりではめられる
アンコールは決まらなかったところでほとんどの場合交代で出てくる奴より早いからそこから展開できる

どちらも妥当
てかB以上は議論の余地はないわ
37ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 03:31:08 ID:VA0kxRfE0
>>36
アンコ使うには読みがいるし安定しない
眠り粉も外したらワタッコ犠牲になるし、運要素が強すぎる。
その割りに交代はピンポイントでしか出せず、やどみがしかできない

弱いんじゃなく、ギャラと並べるとは思わないってだけ
38ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 06:19:12 ID:W+yI/dVm0
今は草タイプの話なのに
なんで飛行タイプの話になってんの

それに眠り粉外したら終わりだから運要素強すぎるって・・・
ポケモンは基本的にある程度の運要素が付きものだろ
その言い方だとハイドロがメインのスターミーも運要素が強いって事になるぞ
39ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 13:20:44 ID:MB3AfAEw0
素早さ等を考えてジュカインとフシギバナは差があると思うが
後ろ詰まってるから下げるところがないな

後、セレビィ高過ぎ
確実に同タイプのナッシーより下でメガニウムクラスだろ
600族なのに無駄配分で弱点多すぎな上ナッシーみたいにようりょくそもないし
40ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 16:32:55 ID:LKkf9nnE0
ノクタス・パラセクトを戻してシェイミを下げた


S:シェイミSF
A:ユキノオー
B:キノガッサ ルンパッパ ワタッコ
C:シェイミLF ジュカイン フシギバナ モジャンボ
D:ドダイトス ナッシー ロズレイド
E:ウツボット セレビィ ダーテング ユレイドル
F:キマワリ キレイハナ ノクタス パラセクト マスキッパ メガニウム
 ラフレシア リーフィア
G:トロピウス チェリム ミノマダム

個人的にはキレイハナ・ラフレシア・メガニウムの三匹は下げてもいいと思う
41ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 18:40:06 ID:Cj5TpD3d0
>>40
モジャンボをあげた明確な理由を示してくれ
42ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 20:23:49 ID:buY92v7G0
キマワリはあげてもいいとおもう
太陽神型はトリルと晴れが前提で限られてくるけどこの状況下なら余裕で2,3体もっていく
ステロまで撒けとはいえないが、ステロ撒けてたらまず止まらない

あとチェリムは2on2ではけっこうつかえるが・・どうだろう
43ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 20:34:19 ID:dJyOIoel0
キマワリは汎用性低すぎるだろ
それにしか用途使えなくて、生贄が多いのは問題だろ
44ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 08:58:18 ID:znGxcMEC0
>>41
モジャンボは元々Cじゃないか
45ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 14:58:40 ID:MDyD9das0
ユレイドル、メガニウム、リーフィアはもう一段階上げてもいいと思う
46ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 17:09:06 ID:znGxcMEC0
ユレイドルはともかく後の二匹は性能低すぎるからそれはない
47ゲーム好き名無しさん:2010/05/10(月) 06:14:39 ID:VjSBeBdt0
ユレイドルは半減が少なくてろくに受けれる相手がいないし
決定力低くてヘラハッサムグロスカイリキールカリオ等の起点される
砂嵐の場合特殊ならそれなりに受けれるが
潰し速度が遅いという問題を解決できない限り相手決定力の起点にされる事には変わりない

リーフィアはメインが半減の多い草である事と
ブイズお約束のサブウェポンの貧弱さで
他では類を見ないほど攻撃範囲が狭く(物理なのでめざパすら使えない)
マンダ グロス ハッサム 猿 キッス ヤンマ サンダー ファイヤー等々
挙げきれないほど多くのポケモンの起点にされて
最早リーフィアを使う事自体
負担以外の何物でもない

メガニウムは火力低めで相手にあまり負担を掛けられないうえ一貫性のある眠り粉が使えないのは辛いが自身があるだけリーフィアよりはマシかなと思う
48ゲーム好き名無しさん:2010/05/10(月) 19:05:56 ID:4aCyjBs50
リーフィアは範囲狭いからゴミ
メガニウムは単草の耐久型って時点でゴミ
ユレイドルは上二匹よりは明確な使い道は存在するが耐性が微妙だからゴミ

全部一行で否定できました

単草って時点で現環境に逆行ってレベルじゃないぐらいの物があるから
素早さ高くて範囲もそれなりのジュカインはともかく
メインの草を半減されまくって特殊アタッカーを嫌というほど呼ぶモジャンボは下げていいと思う
ダーテングは不意打ちと猫騙しと爆発だけでも十分Dに入るだけの実力はあるよ

あとは>>40と同じくキレイハナとラフレシアは下げていいだろう
49ゲーム好き名無しさん:2010/05/10(月) 19:07:32 ID:OgelOjRu0
こういうスレ見てていつも思うけどメガニウムのディスられかたはハンパじゃないな
まあその通りなんだがな!
50ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 00:53:53 ID:0LlBmVZB0
S:シェイミSF
A:ユキノオー
B:キノガッサ ルンパッパ ワタッコ
C:シェイミLF ジュカイン フシギバナ
D:ドダイトス ナッシー ロズレイド
E:ウツボット セレビィ ダーテング ユレイドル
F:ノクタス パラセクト マスキッパ メガニウム リーフィア
G:キレイハナ トロピウス チェリム ミノマダム ラフレシア

議論中:キマワリ モジャンボ
51ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 03:14:28 ID:ygA4/5Jh0
モジャンボって種族値だけ見たらドサイドンに近くて強そうなんだが使ってる人ほとんどいないね…
52ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 12:59:14 ID:aMuHrOmH0
同タイプでもダーテングとノクタスが2ランク差開くとは思えんなぁ。
やはり爆発と素早さの差が大きいか?
53ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 16:02:37 ID:67arhdVI0
セレビィがテングと同じはないわ
バトンやトンボもあるし種族値も十分
耐性の不利を差し引いてもフシギバナと同じCが妥当

あとユキノオーは過大評価
こいつが封じられる電気ってライコウとランターンくらいだし、対水ならルンパのほうが優秀
54ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 19:54:17 ID:j4fz7eMi0
Aはルンパとノオーでいい。こいつら草なのにタイプ優秀すぎる。
55ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 20:27:39 ID:QQkqIgyg0
御三家の基本3タイプの複合って強すぎるよね
56ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 22:26:15 ID:m6QI5pEQ0
規制解除?
57ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 23:39:05 ID:9Vlnmurt0
ルンパはA ジュカインはB セレビィはC が妥当だな
つーかセレビィ低すぎる
58ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 00:25:20 ID:PZDEvU/R0
ダーテングはDでいいと思う。
不意打ち、リフスト、大爆発と強力な技がそろってる。
相性悪くても襷もってれば爆発で倒せるし、弱ったアタッカーは不意打ちで落とせる。
草タイプの中では苦手な相手でもそれなりに戦えると思う。
59ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 18:34:23 ID:LzDx+Qa00
役割持てなくて単純に殴るか我武者羅するしか能がないジュカインはBには入らんでしょう
素早さ・火力の優秀さを考慮してもBの強豪らに肩を並べるほどの実力はない

ルンパはもう少し種族値が高ければな・・・ という印象。AかBかは最終的に多数決になりそう
まあこいつはどちらになってもそんなに違和感ないからどちらでもいい

キマワリは全抜きするまでの前準備が大変すぎるからFのままでいい
モジャンボはドサイと違って相手への負荷が小さいしタイプ相性が終わってるからDでいいよ

天狗とセレビィはワンランク上げるべき
60ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 00:40:57 ID:r6H9nOdn0
草タイプは弱点多いがジュカインは素早さがあるのでそこまで気にならない
それに、耐性は割りとメジャーだから選出の機会は結構多い

というより耐性も攻撃もほぼ劣化ラティオスだが
新緑、我武者羅、対バンギ性能、マークのゆるさからBでも問題ない


61ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:53:47 ID:dDDFbPGy0
マークのゆるさとか強さと何の関係があるんだ
対バンギだけ強くても意味ないし耐性を生かせるほど耐久高くないし

まあCかな
62ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 23:25:18 ID:5P5S5iRU0
ジュカインもっと評価されていいと思うけどな
ガブより早いってだけでかなりパーティに組み込みやすい
63ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 01:00:18 ID:EmkSwhbj0
>>61
ランクに関わるほどではないけど、無関係ではないと思うよ。
ジュカインの場合115抜きで素早さ調整してるやつを抜けるから。
64ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 12:35:32 ID:FUaw5nkL0
ジュカインはCだな
厨ポケと呼ばれるルンパッパやキノガッサに並べると違和感が
65ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 14:34:39 ID:t6IoG8I60
S:シェイミSF
A:ユキノオー
B:ワタッコ
C:シェイミLF フシギバナ セレビィ
D:ドダイトス ナッシー ロズレイド モジャンボ ダーテング
E:ウツボット ユレイドル
F:ノクタス パラセクト マスキッパ メガニウム リーフィア キマワリ
G:キレイハナ トロピウス チェリム ミノマダム ラフレシア

こんな感じか?後は
ルンパッパはAかBか
キノガッサはAかBか
ジュカインはBかCか を決めればほぼ決まりみたいだな
66ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 15:51:30 ID:BMcmTSRq0
ルンパA ガッサB 樹海B
かな俺は
67ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 15:54:56 ID:1S3rFHCI0
ノクタスって今の環境だとDくらいにはいるんじゃね
砂無効で襷持ちやすい、めざ氷と不意打ちでタイマン限定だがガブマンダラティやらに
ナンス対策の宿木、けたぐりでバンギ1発。
宿木でもけたぐりでも交換際に鋼へ負担をかけ易いし
68ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 21:12:14 ID:kDQ3LDOS0
エアスラと宿木のあるトロピウス
全体に能力が高いメガニウム
こいつらは上げていいんじゃない?
69ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 21:19:31 ID:DwGl+AdRP
何故ですか?
70ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 21:46:11 ID:Wbc1XtL30
ウツボットなんて晴れさせなかったらメガニウム以下だろ
71ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 22:14:02 ID:EmkSwhbj0
エアスラ、宿木は素早さがあってこそ生きる技
こいつでエアスラ打っても威力75の一致で火力不足
種族値120のマニュでさえ弱点付かないと火力足りないって言われてるんだから
やどみがをするにも鈍足で抵抗もイマイチなので起点がなく仕掛けにくい
72ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 00:13:45 ID:Eb+844wx0
俺のユキノオーが弱いでゲシ
やっぱ一匹目に出すもんなの?
73ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 01:04:26 ID:fBqeiX9E0
相手にハッサムいたら選出諦めたほうがいいよ>ノオー

あとノクタスについてだけど、
ミラコ無効が大きいからナンス対策は悪の波動でいいよ
ってかそもそもノクタスにナンス出す奴なんていないけど
ちなみに宿木なんかやるとアンコで乙ります、技的にノクタスは非常にアンコールに弱いからね
74ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 19:07:24 ID:M8aP0HqA0
ルンパA 残り2体B で問題ないかな
天狗は高い気するが・・
75ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 20:49:46 ID:fBqeiX9E0
ルンパA、ガッサBは確定っぽいね

あとはジュカインをBかCかを決めて終了だな
平行線だから例のごとく多数決でいいかな
76ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 23:22:51 ID:Zc2IBr+U0
ジュカインはBかな
高い素早さとそれを活かせる技と特性がある
77ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 00:25:39 ID:qZR0p5/R0
ルンパッパユキノオーと並べるのはちょっと違和感あるな
まあB連中より強いかもしれんが
ジュカインはBでいいと思う
78ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 00:37:47 ID:beshwMS20
ジュカインはCだな
キノガッサに比べると厄介さがなさすぎる
79ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 06:50:16 ID:wtlZL/HP0
ジュカインはCだろ
多少補助技絡めるだけで基本的には殴ってくるだけだから対策も簡単
80ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 13:53:06 ID:cac2MX/W0
ニョロボンはもうちょい強くない?
81ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 19:28:49 ID:qZR0p5/R0
ジュカイン殴ってくるだけじゃないっしょ
あの素早さから繰り出されるタスキがむしゃらややどみがは厄介だぞ
82ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 20:47:47 ID:/oMXlj6e0
ジュカインのやどみがは弱い
襷がむしゃらも結構読まれる

ただ、高速だから身代わりとの相性がいいのは確か。みがヤタにしても何にしてもそこから展開できるのはわりと強み
でもあくまで殴るまでの下準備にすぎんからそう言ったまで
83ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 00:14:15 ID:ZXEkN9zP0
ジュカのがむしゃらやカウンターは分かってても対処しづらいと思うけどな
普通身代わりを張るのを警戒して対峙からは殴らざるを得ないしあの素早さで高火力のリーフストーム打てるってのはなかなか対処しづらい
84ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 00:19:03 ID:LnBi6JGa0
ジュカインに当たったときは結構厄介だったけど
ワタッコとガッサはそれよりも更にキツいからジュカはCかな。
85ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 15:02:18 ID:9Lu8hiI+0
BとCでどっち寄りかで言えばCだと思う
86ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 00:12:04 ID:JtMnXDES0
S:シェイミSF
A:ユキノオー
B:ワタッコ
C:シェイミLF フシギバナ セレビィ
D:ドダイトス ナッシー ロズレイド モジャンボ ダーテング
E:ウツボット ユレイドル
F:ノクタス パラセクト マスキッパ メガニウム リーフィア キマワリ
G:キレイハナ トロピウス チェリム ミノマダム ラフレシア

残ってるのは全部数が多いな・・・
とりあえず次はエスパーで
87ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 00:14:13 ID:O/gSAPlp0
水とか考えるだけでおぞましい
88ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 01:34:03 ID:cMElZIIT0
ノオーSじゃね?オーガ有りなら水電気半減、天気解除とか
ヌオーみたいなピンポイントじゃなくて一般ポケで伝説相手にここまでできるやつそういないだろ
89ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 01:34:04 ID:QqohNsLl0

S:シェイミSF
A:ユキノオー ルンパッパ
B:ワタッコ キノガッサ ジュカイン
C:シェイミLF フシギバナ セレビィ
D:ドダイトス ナッシー ロズレイド モジャンボ ダーテング
E:ウツボット ユレイドル
F:ノクタス パラセクト マスキッパ メガニウム リーフィア キマワリ
G:キレイハナ トロピウス チェリム ミノマダム ラフレシア

僅差だがジュカインはCということで


エスパー
S ミュウツー
A アグノム クレセリア デオキシスAF デオキシスSF ミュウ ルギア ラティオス ジラーチ メタグロス
B デオキシスNF デオキシスDF ユクシー ラティアス ドータクン
C スターミー
D フーディン チャーレム エルレイド ヤドラン ソーナンス セレビィ エムリット
E サーナイト ヤドキング エーフィ
F ブーピッグ ナッシー バリヤード スリーパー ルージュラ
G チリーン キリンリキ ネイティオ ネンドール

まずは適当に。。
90ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 01:36:31 ID:QqohNsLl0
ごめん
上の表のジュカインはCで
91ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 01:43:28 ID:bYzPoQKk0
Cこのスレの流れとして「それぞれのタイプの厨ポケ・強ポケを決定」→「それぞれのタイプの中堅ポケ決定」という手順で話を進めていきます。

せめて>>1ぐらい見ようぜ
なんか俺ランクぶっぱするだけのオナニースレだな
議論できるやつがいないから感覚だけでランクが決まるし
92ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 01:49:41 ID:AKmO70lL0
他のタイプのランキングを参考にして変えてみた


S:ミュウツー
A:クレセリア デオキシスAF ラティアス ラティオス ルギア
B:アグノム デオキシスSF デオキシスNF ミュウ メタグロス
C:ジラーチ スターミー ドータクン デオキシスDF ユクシー ヤドラン
D:フーディン チャーレム ソーナンス セレビィ
E:エーフィ エムリット エルレイド サーナイト ナッシー ヤドキング
F:ブーピッグ バリヤード スリーパー ネイティオ ルージュラ
G:キリンリキ ソルロック チリーン ネンドール ルナトーン
93ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 04:39:14 ID:XfmiQqtB0
ナンス低くね?
94ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 05:48:09 ID:5l41n5Jf0
しかしエスパーの層の厚いこと
水とか楽しみだわ
95ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 13:05:26 ID:9hSY9AiE0
じゃあ>>92のをスタートで進めていくか

ラティアス A→B
劣化ラティオスだし火力も若干足りないかな、と
サポートはクレセリアでやれって話だしね

デオキシスNF B→C
そもそもこいつは何をすればいいのかわからん 劣化AF
対処方法はAFと同じなのに火力が減ってるとかひどい

ソーナンス D→B
確実に11交換に持ち込めるのは大きな強み
対処も非常にしにくいしアンコールが何より強力

ヤドラン C→D
受けとしての性能も微妙 ドロポンがあれば評価は違ったかもしれない

ざっと突っ込めるとこ挙げてみたけどこんなもんか
数が多い分C〜Dぐらいまで強ポケがいるね
96ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 14:10:52 ID:pyM6pg8h0
正直クレセもBでいい気がするんだが
97ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 14:48:52 ID:O/gSAPlp0
>劣化ラティオス
ないない
98ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 14:54:49 ID:Eo+pk7v20
フーディンはCでいい
ステータスは十分だし最速アンコは強い
99ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 18:38:08 ID:BAIpxHn70
何か昔に比べてレベルが下がったな……

ラティアスは劣化ラティオス
受ける(サポートする)より攻めた方が強いんだから、役割が全く同じこいつらを比べたとき、攻撃性能が高いラティオスのほうが評価が高くなる

ドータクンは役割狭いから下げてもいい
とりあえずフーディンより上ということはないだろう
100ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 21:36:29 ID:Ir3SIoi10
雫有り想定のルールだと一概に言えない
水受けとしてはハピナスやパルキアより優秀
101ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 23:51:03 ID:9hSY9AiE0
水受けなんかそれこそ適任は他にいるだろう
冷ビ抜群で食らう以上

ラティアスが劣化ラティオスなんて当然のことだろ
102ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 00:45:00 ID:t9zvwLFD0
特攻特防1.5倍効果なめすぎだろ。まぁCS極振りじゃその恩恵はあんまり得られないが
と言うか水受けってだけならいくらでもいるが交換に対する牽制能力も持ってるってなると少ないぞ
103ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 00:55:05 ID:YslxtDl30
そもそも雫有りルールなんていう糞ルール前提の時点で論外

公式非公式どちらにおいても雫は基本的に禁止されている以上考慮に含めてはいけない
仮に雫有りでの議論ならばラティオスはSに上げてもいいぐらいだ
104ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 01:06:58 ID:Nt9i/nqc0
というか水なんか受けてどうするんだよ
肝心のスターミーが安定しないとか微妙すぎる

ドラゴンタイプを議論していたときは雫有り無しを分けていたような覚えがあるんだが
105ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 01:29:07 ID:t9zvwLFD0
禁止級でスカトリスターミーが流行ってんのか

>>103
ミュウツー有りは良ルールで雫有りは糞ルールってよく分からんのだが
雫有りルールだとラティオスでラティアスより確定数少なく出来るケースって少ない

偏見で語りすぎだろ
106ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 01:32:09 ID:ZhSzMnhX0
キリンリキGはないわ
タイプ優秀なのに
107ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 01:38:00 ID:YslxtDl30
>>105
公式大会(GSルール)は禁止級有りで雫禁止だぞ
雫は限定配布ってこともあってほぼ全てのルールにおいて禁止されてるってこと知らないの?
偏見も糞もねーよ

>>106
能力値低すぎ
てか下の方は後回しな
108ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 01:43:47 ID:t9zvwLFD0
>>107
公式基準なんて初めて知ったな
じゃあ幻系も全部NGじゃん
109ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 01:50:16 ID:24RZIH/MP
このスレは禁止も幻も含んで考察するのにも関わらず
シングル6→3、タワー制限下のガチ戦を主な前提とする謎基準じゃなかったっけ?
前スレだかでそんな話が出てたはず
110ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 01:57:39 ID:t9zvwLFD0
強く否定されたんついカッとなってやった
今は反省はしている
111ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 02:31:51 ID:dbQFp4pF0
エスパー多すぎてカオスになりそうだなw
とりあえずミュウツーは単独S程の力は無いと思うがどうかね
112ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 06:05:18 ID:8y3VEMbs0
>>111
俺もそう思ったが意外とミュウツーに並ぶやつがいない不思議
クレセリアAはないだろ。確かに鬼みたいな耐久+積み技持ちだけど耐性がなさ過ぎて
積む暇もなく結構ごり押しで突破される。サポートに関してはとんぼ持ってるユクシーのが一枚上手だし。
113ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 13:33:57 ID:5sB25FLa0
>>109
一応ラティは雫無しでいいんだよな?
ならラティアスは下げていいと思う
雫無しでは受けれる範囲がぐっと狭くなる

>>99
ドータクンの役割が狭いこた無いだろ
優秀な耐性による受け、トリル始動、壁、ステロ、積み技、催眠、爆発、天候技…
十分すぎる役割がある
114ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 14:46:08 ID:YslxtDl30
>優秀な耐性による受け
耐性はいたって普通
>トリル始動、壁、ステロ、積み技、催眠、爆発、天候技
それは役割と言わない
115ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 15:54:43 ID:5sB25FLa0
>>114
なんだ?釣りか?
抜群1、抵抗8、無効1or2
これで普通とかどんな思考してんだ
で、とりあえずwikiの役割理論読んで来い。役割は潰しや受けだけじゃないし
トリルや壁や催眠を使えばそれも出来る
116ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 16:26:29 ID:YslxtDl30
単純な数値しか見れないのか
117ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 21:15:35 ID:dhTY+zvC0
>>92
アンノーンを選外にする理由がわからない
118ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 21:18:00 ID:+WBeXbjY0
アンノーンはあれイベントキャラだから
119ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 22:20:59 ID:8Dbj/bvK0
FCロトムにラティオスは強引に出せないがラティアスは出していける。耐久厚いしたかいSのおかげで無理やり流せるのは大きい。
120ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:32:38 ID:dbQFp4pF0
ラティアスはオスの劣化ってだけで下げるのはね
劣化でもAくらいの力は十分あるし
121ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:40:56 ID:2nKHRB+o0
チャーレム>エルレイドな理由が分からないんだが
どっちも紙物理耐久素早さ中途半端だし特殊耐久はエルレイドが圧倒的に上。
決定力はチャーレムが優秀だが技に関してはインファイト、影撃ち、鬼火、アンコとエルレイドの方が優秀。
エルレイドはDに行ってもいいと思う。
122ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:47:16 ID:ScvjnWcp0
ラティアスは環境で変わってくるからな
ラティオス確1ぐらいに調整してたらラティアスはほぼ耐えるし
後グロスは公式、オフの6→3とかの実績からAだと思うけど
123ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:57:23 ID:YslxtDl30
アンノーンは後で一番下に付け加えておけばよくね

ラティオスは少なくとも物理技はほとんど耐えないから
対策ポケは耐久調整だけして残りぷっぱ振りとかしてる奴が多い感じ
なんにせよラティオスが倒せない奴はラティアスでも無理
124ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 09:48:21 ID:/YWaYOzP0
test
125ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 10:01:22 ID:/YWaYOzP0
とりあえず
ラティオス>ラティアスという意見が多いようなので

暫定ランク

S:ミュウツー
A:デオキシスAF ラティオス ルギア
B:アグノム ソーナンス デオキシスSF ミュウ メタグロス  ラティアス
C:クレセリア ジラーチ スターミー デオキシスNF ドータクン デオキシスDF ユクシー 
D:フーディン チャーレム セレビィ ヤドラン
E:エーフィ エムリット エルレイド サーナイト ナッシー ヤドキング
F:ブーピッグ バリヤード スリーパー ネイティオ ルージュラ
G:キリンリキ ソルロック チリーン ネンドール ルナトーン

スターミーが低い気がする。アグノムと比べて耐性があるのである程度の繰り出し性能があるし
Bが妥当じゃないかと思う

あとミュウがなんでBなのかわからん。繰り出し性能高いわけでもないし、火力も素早さも大した事無いし
アグノムやスターミーより下だと思う
126ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 11:10:23 ID:RLPn5Y0a0
フーディンとクレセ疋田ん上げてもいいだろ
127ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 12:14:45 ID:2oJivBs80
ミュウが評価されるのは技の圧倒的豊富さと高め安定の種族値からカスタマイズしやすくて
読まれにくいから。ただ火力もすばやさも中途半端すぎるし耐性もないからBくらいで妥当だと思うかな

フーディンは種族値活かせる技があんまないのがな…アンコが少し使いやすい程度だし、Cの連中には並ばないんじゃないかな

スターミーは同意。トリック使えるようになってからさらに使いやすくなった感がある
128ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 14:14:40 ID:/YWaYOzP0
要するに器用貧乏って事でしょミュウは
攻撃技が非常に豊富なのはいいが
攻撃特攻素早さが100程度じゃ心許ない
サポート・受けとしては耐久からしてクレセリア、ユクシーの劣化

フーディンは打ち合い性能は高いとは言えないけどそれなりに受けられにくく、
気休め程度だがアンコールがあるから繰り出せる機会が無いわけではない
あまり相手のエースを呼ばないから
やたら相手の決定力を誘い易いドータクンやクレセリアとは別の強みを持っている

フーディンをCに上げて残りのDとEを統合するべきだと思う
こいつらに1ランク隔てるほどの差はない
129ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 15:33:47 ID:LYX6jwGY0
S:ミュウツー
A:デオキシスAF ラティオス ルギア
B:アグノム スターミー ソーナンス デオキシスSF ミュウ メタグロス  ラティアス
C:クレセリア ジラーチ デオキシスDF デオキシスNF ドータクン フーディン ユクシー 
D:チャーレム セレビィ ヤドラン
E:エーフィ エムリット エルレイド サーナイト ナッシー ヤドキング
F:ブーピッグ バリヤード スリーパー ネイティオ ルージュラ
G:キリンリキ ソルロック チリーン ネンドール ルナトーン
H:アンノーン


とりあえずフーディンとスターミーは上げたぞ
130ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 16:14:11 ID:bHYz0+PN0
>>127
初心者ってなんでスカーフトリックが大好きなんだろうな
131ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 16:17:24 ID:PtT0Plve0
>>115
お前がもう一回読んで来い
「役割が持てるから強い」みたいな、わけ分からない事いってるぞ
メジャークラスではメタグロスくらいしか受けれないし、決定力を呼びまくる
壁や催眠やトリルは「それが出来る」じゃなくて「それしか出来ない」だろ
低い攻撃力に地震が必須になって、まともに負荷をかけれないのにどうして強いんだ
132ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 16:35:37 ID:JHiPKVWc0
あのー、僕スターミーとソーナンス使ってるんですが厨ポケ厨と思われるの嫌なので1ランク下げて欲しいです
133ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 16:37:15 ID:/YWaYOzP0
wikiの役割理論を参考にしてる時点でレベルが知れてるわ

○○受けに関する記述:

倒せないことは問題ではありません(笑)
134ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 17:21:35 ID:qHrjXfXe0
>>127
トリック(笑)
スターミーの4枠目はスキスワだろjk

>>115
お前って未だにハピカビが強いと思ってる類の人間だろ

ミュウは下げる必要はないと思う。理由は既出
135ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 19:48:37 ID:GWqgyjsl0
スターミーBって高くね
って思ったがCのメンツ見たら全然スターミーのが強いな
136ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 01:27:55 ID:omUzD5tM0
ルギアって弱点メジャーで思ったより硬くないし、火力低いしランク下げても良さそうだけど
後、グロスとジラーチもう1ランク上げてもいい気がする
137ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 01:57:36 ID:7oCj5WZZ0
グロスはあんまり役割持てないし
素早さ低いから抜き性能が高いわけでもない
138ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 07:40:11 ID:8/gVsYqV0
>>134
トリックはあくまで選択肢の一つだろ。スキスワも然り。何持たせるかで選べばいい
139ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:41:59 ID:7oCj5WZZ0
>>138
トリックなんて選択肢にも入らんよ
眼鏡やスカーフ手放したら
自身の性能を落とす事になるし
狙った相手に決められるかもわからない
決まったとしても機能停止できるわけでもない
1ターン費やさなければならない

どう考えても論外
140ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:45:50 ID:PQw2KKiH0
トリックなんて糞技で1ターン使ってくれたら対戦相手は歓喜するレベルだよなw
スカトリとかわざわざ自身の性能落とすとか馬鹿みたい
141ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 13:09:40 ID:8/gVsYqV0
性能落とすってなんだよ…
狙った相手に撃てるかわからない/機能停止できるかわからない
ってのは拘りトリック使う上で当然のリスクだろ。アンコといっしょ

ジラーチはよくわからないな。使ったことあるやついるのか?
142ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 14:09:33 ID:H84kKbgp0
>アンコといっしょ
吹いたww
143ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 16:11:51 ID:6HdSp8P70
トリックはなあ毒球グロスですらネタっぽいからなあ
144ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 16:21:21 ID:PQw2KKiH0
>>141
性能落とすの意味がわからないなら議論に参加するな
スターミーなんて終盤での全抜きが強さの根源なんだから自身も弱体化するスカトリなんて論外
145ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 17:00:58 ID:H84kKbgp0
珠以外のスターミーはゴミだ
増してやトリックで耐久型の食べ残しとか物理の鉢巻とかもらって何がしたいの?
元々持ち物が珠一択のスターミーにスカーフトリックも眼鏡トリックも考えられない
146ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 17:01:55 ID:L8CwZFbi0
おいそろそろスレ違いだ
147ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 21:24:17 ID:hOHLVoYA0
なんかやたらと相手を批判しているのがいるな複数もしかしたら一人
主張の押し付けはやめようや
148ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:04:28 ID:hI9YIMUO0
押し付けじゃなくて議論でしょ
トリックスキスワを評価している輩がいるから、それに反論しているだけ
悔しかったら、トリックスキスワが使えることを証明したらいいじゃない

多少口が悪くなっているだろうけれども、中途半端なレベルで議論に参加していることが腹立たしいんじゃない?


スターミーは役割を持てて自己再生を使えるので、序盤は交代戦の中継点
終盤は高い抜き性能が評価される
その抜き性能が採用理由になるので、性能を上げる珠を用いるのは当然
極端な話、珠を持たせられないのなら、採用することはない

Bで良いよ
149ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:15:02 ID:H84kKbgp0
えっスキスワは実用的どころか現環境じゃ4枠目筆頭でしょ

スターミーの評価理由は終盤の抜き性能一点に尽きる。
正直できることが多かったり(アグノムやグロスなど)、
役割が非常に安定していたり(ナンスなど)、そもそも能力が高かったりするBに並べるのは変な感じがするが、
Cの微妙なメンツを見るとCであるのが自然とは言いにくい
正直この辺は決めかねるところだからどちらかにぶち込むしかないっていうのが

ドータクンはDでいいよ
150ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 00:30:19 ID:J6AUa2B80
スターミーは素の火力ないからドロポンは必須なんだよな
そうなると、安定が欲しくなってくるからサイコが欲しくなる
151ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 07:44:47 ID:FIWo7jpf0
時間文体ID
バレバレすぎるwおまえバカだろw
152ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 08:21:59 ID:P7ipsw930
スターミーはデオキシスより強いのか
そうか
153ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 09:15:23 ID:wfzuEHJKP
理由は知らんが禁止級・幻系が居ない前提らしいから
スターミーはデオキシスNFより強い、で合ってる
下手したらAFより強いかもしれん
デオは一般ポケを相手にするには配分に無駄が多すぎる
禁止級が入ってくると繰り出せず低負荷すぎるスターミーはデオキシスの足元にも及ばなくなるが
154ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 09:36:03 ID:P7ipsw930
タワールールなのにランキングに禁止級がいるってどういうことだろう
相手はタワールール、自分は伝説可ってこと?
素直に伝説戦で議論すべきだと思うけどな
155ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 09:42:19 ID:4gLC+PWG0
トゲキッスとメガヤンマ低すぎる。
156ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 10:33:24 ID:TXQC6paB0
禁止伝説は参考値みたいな扱いかな?

>>155
雑魚乙
157ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 12:53:47 ID:CtS+mzGE0
キッスは自分で使うと微妙だが相手に使われると嫌って感じ
技は多彩だし嫌な運ゲに持ちこまれるしな
158ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 13:41:39 ID:UrSSs84n0
ジラーチセレビィがそんな下なわけないだろ、フーディンよりは上だ
相対的評価でセレジラは弱いって固定観念が染み付いてるだけだ、目を覚ませ
159ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 14:36:47 ID:LihL4inE0
>>155>>157半年ROMれ
>>158理由
160ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 15:35:01 ID:TXQC6paB0
>>158
ジラーチはともかくセレビィとか耐性終わってて繰り出せない上
決定力もゴミでサポートもろくに出来ないダメポケ
むしろEに落としてもいい
161ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 15:58:07 ID:CtS+mzGE0
全角英字とか使ってる奴のがROMるべきだろ^^;
162ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 16:56:40 ID:URVEehJ10
チャーレム>エルレイドな理由って何?
攻撃力と猫騙しだけで上にいけるとは思えないんだが
特にチャーレムはメインウェポンが不安定という欠点がある。
エルレイドはインファイトや影撃ちを考慮してDに格上げしてもいいと思う。
もしくはチャーレムをEに格下げか
163ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 17:28:53 ID:4xfznvBi0
ヤドラン>ヤドキングなのも疑問
カイリキーに対してはヤドランの方が上だけど
対ゴウカザルはヤドキングの方が上だし
一長一短じゃない?
164ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 19:48:09 ID:4Weavt5Q0
ぶっちゃけ対カイリキーにしてもヤドキングで充分
165ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 22:20:44 ID:c2RjFqYI0
>>155
多くの人が使ってるのに高ランクの厨ポケとか言われたら気分悪いだろ
俺だって使ってるしランク上がって「何やこの厨パァ!」とか叩かれたくないからこれでいい
166ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 22:56:52 ID:NTydnzrM0
このスレのランクを気にしてる人がいるのかどうか…
167ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 23:08:32 ID:4xfznvBi0
未だに厨ポケとか言ってる奴がいるとはな
168ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 00:24:05 ID:bls0tcel0
確かにキッスとヤンマは過小評価だと思う

かなり強いって前提があって、そこから粗探しのような議論で
低くランク付けしたようなものだったし
169ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 00:26:00 ID:ZCwfSeK60
終わったランクの話題とかキリなさすぎるだろjk
170ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 00:39:25 ID:wzYRIig30
他のタイプの話をする空気読めない奴はスルーでおk

暫定ランク

S:ミュウツー
A:デオキシスAF ラティオス ルギア
B:アグノム スターミー ソーナンス デオキシスSF ミュウ メタグロス  ラティアス
C:クレセリア ジラーチ デオキシスDF デオキシスNF ドータクン フーディン ユクシー 
D:エーフィ エムリット エルレイド サーナイト セレビィ チャーレム ナッシー ヤドキング ヤドラン
E:ブーピッグ バリヤード スリーパー ネイティオ ルージュラ
F:キリンリキ ソルロック チリーン ネンドール ルナトーン
G:アンノーン

これまでの流れだとチャーレムとエルレイド、ヤドランとヤドキングにそこまで差はないと言う感じだったので
ひとまず統合してみた
171ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 03:49:37 ID:H0tx4BSa0
エスパーってなんか凄い精鋭だなww
172ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 06:57:35 ID:GxF+3O4D0
フーディンは高すぎないか
173ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 09:47:43 ID:2sRM3ysC0
フーディンとドータクンはCDの間だけれども、ランク増やしすぎるのも駄目なんじゃない?

アンノーンは「A〜Z」更には「!?」まで入るぜ!
174ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 10:25:15 ID:H0tx4BSa0
>フーディンは高すぎないか

反対意見ほぼなかったのに今更・・・
175ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 23:07:01 ID:wzYRIig30
思ったんだがエーフィは
一つ下で良くないか?

種族値だけは悪くないが技が終わってる
まともな攻撃技がサイキネだけって
どう考えても厳しい
176ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 00:32:57 ID:HPwyys7q0
攻撃技は貧弱だがこいつは素早さがあるし補助技は豊富
特にとりえのないEの連中よりは全然強い
177ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 01:10:02 ID:T1R+7RQB0
フーディンさえ厳しい環境でエーフィが強いとは思えないなあ
願い事はタイプを考えるときついし、技の範囲もせまいし…
出ていきにくいのに止まりやすいし、こいつが有効に使える補助技ってバトンくらいじゃないか?
Eの中じゃむしろ一番弱く見える
178ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 01:18:01 ID:T1R+7RQB0
おっとEとDを間違えた
でもEのメンツと大して変わらん気がする
179ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 01:50:30 ID:SRRt9b230
ブーピッグなんかは猿を受けれるし
使い様がないこともないと思う

まあ受けれる範囲狭くて押しも弱いから実戦レベルとはとても言えないが
180ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 02:00:41 ID:HPwyys7q0
強くは無いけどEよりは全然使える
Eの連中にエーフィと並べる何かがあるの?
181ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 02:05:08 ID:SRRt9b230
エーフィよりは受けられ辛い
182ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 02:32:10 ID:HPwyys7q0
きあいだま覚えないことか?
まあそれは確かに欠点だが下のランクに下げるほどかね
一応めざパである程度補完は可能だし
183ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 09:01:19 ID:SRRt9b230
>>181は一例
あついしぼう、ふみん、催眠、わるだくみ、熱風等色々ある

エーフィは貧相な技群、微妙な特性で
特攻と素早さぐらいしか取り柄が無いし
それさえも攻撃範囲が狭いせいで十分生かせてないし
めざパぐらいじゃ全然補いきれない
184ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 20:21:29 ID:zqre9Umb0
エーフィをアタッカー運用するのは無理がある

特殊とかに出して壁貼るのが役目だと思うけどなんとも
ナッシーみたいなのがDならDでいいと思うが
185ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 00:12:24 ID:oSmslWtP0
>>184
エーフィで壁張りサポートなんてもっと無理がある
特殊とかに出してというが誰に対して出せると思う?
186ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 20:13:00 ID:xbNIDzg70
俺が対戦でよく見るエーフィは先発で壁貼るやつと願い事サポートのやつの二種類だな
特殊アタッカー型とか完全にフーディンの劣化だしまず見ないよ

H振ってたら特殊に対してはある程度繰り出せるんじゃないかな
壁貼るだけだから出番は多くて1〜2回だろうし

まあ微妙臭漂うけどね
187ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 21:55:54 ID:oSmslWtP0
エーフィ自体が繰り出すのにサポートを必要とするのに
こいつでサポートをするなんて謎。
劣化ラティアス以前の問題だよ

>H振ってたら特殊に対してはある程度繰り出せるんじゃないかな

無理です。H振りでも大抵1、2発で落とされます

参考までに
眼鏡ラティの流星群が確1
うっかりや珠マンダの流星群が乱1
珠スターミーのドロポンが確2
控えめサンダーの10万が確2

たとえ繰り出して壁張れたとしても既に瀕死同然の状態だから
一回壁張っただけで退場することになる
これじゃあいくら何でも仕事が希薄すぎるよね
188ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 23:13:29 ID:xbNIDzg70
使ったことないんでよくわかりません^q^

先発で壁貼りするぐらいしかできねーと思う
189ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 00:16:52 ID:Ko+NtqWR0
先発で壁貼りするぐらいしかできねーのか
こりゃEどころか
トリルして爆発するネンドールやソルロックと同等かそれ以下だな
190ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 01:18:30 ID:/SluuoLNP
先発限定で壁しか残せないとかいくらなんでも論外性能すぎるだろ・・・
読み前提ながら半減の素晴らしさと高めの耐久を活かして後出しが可能で
最後っ屁に爆発までできるネンドさんに2ランク差つけられてもエーフィは文句言えないぞ
そこまでやるとアンノーン以下に落ちるからそれは無いだろうけど

フーディンと比較されるくらいだからもっと何か無いのか?エーフィ使いの反論求む
191ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 02:12:49 ID:Ko+NtqWR0
だから結局は劣化フーディン的な使い方が一番マシなんだって

具体的には相手のグロスやバンギ等はなんとか味方で倒しておいて
ガブリやマンダ等もあとサイキネ一発で倒せるぐらいまで削っておいてから
エーフィ死に出しして全抜きを狙う
エーフィ出すまでの間が2対3も同然なのが問題だが
192ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 02:19:52 ID:Ko+NtqWR0
まあフーディンと比較されるっていうけど
種族値だけじゃなく
気合い玉とアンコールがないから
かなり劣ってると言わざるを得ない
193ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 17:26:44 ID:LvB5yaT60
かなり外れたところまでいくと、瞑想バトンくらいしか

まあ弱いわな
194ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 17:58:55 ID:Ko+NtqWR0
その瞑想バトンは積めても一回が限度だし
瞑想一回分を味方に引き継いでも微妙としかいえない
バトン受けたポケモンは止まりにくさが要求されるわけで
特防1段階UPの効果なんぞいらないから
明らかにミュウやバリヤードの悪巧みバトンの方が使い勝手が良い
195ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 22:27:32 ID:5zxWtUQTP
エーフィは観賞用
196ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 22:56:11 ID:Ko+NtqWR0
S:ミュウツー
A:デオキシスAF ラティオス ルギア
B:アグノム スターミー ソーナンス デオキシスSF ミュウ メタグロス  ラティアス
C:クレセリア ジラーチ デオキシスDF デオキシスNF ドータクン フーディン ユクシー 
D:エムリット エルレイド サーナイト セレビィ チャーレム ナッシー ヤドキング ヤドラン
E:エーフィ ブーピッグ バリヤード スリーパー ネイティオ ルージュラ
F:キリンリキ ソルロック チリーン ネンドール ルナトーン
G:アンノーン

これでいいかなエスパーのランクは
OKだったら次は水かな
197ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 09:20:15 ID:ifh5vYNn0
S:カイオーガ パルキア
A:マナフィ スイクン
B:ギャラドス スターミー ルンパッパ ラグラージ キングドラ エンペルト
C:シャワーズ ミロカロス ドククラゲ ヤドラン トドゼルガ ラプラス マリルリ
D:ニョロボン ヤドキング トリトドン ランターン カメックス オムスター ジーランス
E:サメハダー ヌオー オーダイル オクタン サクラビス カブトプス ハリーセン ゴルダック ニョロトノ ホエルオー フローゼル
F:マンタイン ジュゴン パルシェン フィオネ
G:パールル ビーダル シザリガー ハンテール ナマズン アズマオウ キングラー ペリッパー サニーゴ
H:ネオラント
I:ラブカス

こんなもん?
補完は頼んだ
198ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 09:30:19 ID:b234/SL10
エスパーのときにも言われてたが、ヤドランとヤドキングの差がおかしい
特性とか再生とか考えると、ヌオーとトリトドンは逆なんじゃないか

ザッと見てこんな印象を持った
199ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 10:05:51 ID:twEEZ+g10
S:カイオーガ パルキア
A:スイクン マナフィ
B:エンペルト ギャラドス キングドラ スターミー ラグラージ ルンパッパ 
C:シャワーズ ドククラゲ トドゼルガ マリルリ ヤドキング ヤドラン ラプラス
D:オーダイル オムスター カブトプス ニョロボン ヌオー ミロカロス ランターン
E:カメックス ゴルダック サクラビス サメハダー ジーランス トリトドン ニョロトノ ハリーセン フローゼル ホエルオー
F:オクタン キングラー ジュゴン パルシェン フィオネ マンタイン
G:アズマオウ サニーゴ シザリガー ナマズン パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
H:ネオラント
I:ラブカス
200ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 10:19:21 ID:Tsa7RXAS0
カメックスはDでいいだろ
あくびジェットカウンターミラコは強いし、他にも技は揃ってる
あくびジェットはエンペ、反射はラグが使えるけど
エンペは物理に弱いし、ラグは水に弱いから同じ型でも使い勝手が違ってくるよ
使ってみて強いって思うわ
201ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 10:35:38 ID:HB0S6u790
シャワーズはBでよくないか
高耐久良タイプでねがいごと、火力もそこそこ、流しとしてあくびも使えるし
202ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 11:22:27 ID:6K5ZojO20
ジーランスはCでいい
高い物理耐久からの石頭一致諸刃は半端じゃないし、S振りのロッカもある

ギャラドス、ミロカロス、トリトドン、フローゼル、フィオネ、ネオラントは昇格
ドククラゲは降格希望
203ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 12:16:57 ID:LaYLj2CG0
>>198
弱点付かれない限り物理アタッカーを弱点無しでも特殊技で完封できる性能はすごいよ。
逆に特殊アタッカーには弱くなるけど、あくびで流すという手段がある。
ヤドキングは特殊受けで交換しても、弱点つかないとダメージがあまり通らなくてそのまま居座られて補助で返り討ちになることが多い。
204ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 12:37:28 ID:pO/3neJN0
ギャラドスとスターミーはAで良いと思うな
両方とも序盤はある程度の繰り出し性能を生かして流し合いに貢献できて
終盤に全抜きも狙えたりできる万能さを持っている

マナフィってカイオーガとセットじゃないと劣化スイクンな気がするんだが  

ジーランスの火力は諸刃依存なので岩受けで止まるのが問題。Eよりは強いだろうけどCはない

シャワーズは上で言われてる通りBが妥当

ランターンはCだろう。
多くの水電気に役割が持てて、特攻こそ低いが攻撃範囲は割と優秀で
耐性で受けれるのはユキノオーとヌオーぐらい
205ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 12:42:13 ID:pO/3neJN0
>>203
ヤドランが流せる強ポケはカイリキーぐらいで
他は火力半端な中堅マイナーぐらいしか受けれんよ
206ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 13:02:10 ID:pO/3neJN0
>>200はハピナスのカウンターも強いと思ってるんだろうな
ナンス以外のカウンターミラコなんてネタレベル
207ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 13:13:30 ID:30xPGj5T0
ハピは格闘半減の実持ってのカウンターなら使える気がしないこともない
208ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 13:27:56 ID:Tsa7RXAS0
>>206
反射カメは使った事ないわ
俺が使ってるカメはドロポン、ジェット、冷凍、あくび
ジェットは少し火力ないけど、物理型だったらかなり強いと思う
後、あくびの存在がでかいわ。エンペでも出来るけどエンペよりは安定してるし
209ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 14:22:52 ID:D2wGvKqN0
>>205
メタグロス、ギャラドス、交代で受けてもほぼ倒せますが。
210ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 14:24:12 ID:pO/3neJN0
>>207 
いや、そういう事じゃないから
耐えてカウンターで物理アタッカー返り討ちにできても
その後特殊受けとして機能できなきゃ役割放棄になるだろってことだよ。

>>208
まあフツーの岩地面受けって感じだな
襷潰しにしか役に立たん上に後続を無償降臨させてしまうようなジェットを入れてるのも無駄
211ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 14:48:08 ID:Tsa7RXAS0
>>210
物理だったら地震とジェットで電気返り討ちなんだけどなぁ
まぁ、特殊型だったらジェット外して気合玉入れた方がいいかもね。俺は嫌いだからいれんが
芸が多彩で安定感あるから少なくともDはいくと思うんだがなぁ
212ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 15:08:51 ID:pO/3neJN0
>>209
グロスは鉢巻雷パンチで確2なので役割持たせるのは厳しい
お互いの手持ちが割れてない1サイクル目なら流せるかも知れないがそれ以降はリスクが伴う

ギャラに関しては
ヤドランを出した時に相手が龍舞積んできた場合
珠エッジでH振りヤドラン確3だからある程度はまかせられるのかな
ヤドランもギャラに対する遂行技が無いが
213ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 15:27:22 ID:D2wGvKqN0
>>212
鉢巻もち雷パンチ…
まず鉢巻+雷パンチはもっている可能性が低すぎる。
なにより交代出しで読んで当てないと駄目だから、相手のリスクが高すぎる。

ギャラ竜舞は交代出しでもこちらが有利だった。
大体サイコ2、3発で落とせたかな。こっちは怠ける+食べ残しで回復手段があるから急所に当たらない限り耐えられる。
ただ玉持ちはあまりいないので実際もっと余裕で耐えられる。逆に特殊ギャラドスのほうが怖い。
214ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 15:36:07 ID:pO/3neJN0
>>211
カメックスは悪く言えば器用貧乏なんだよね
十分な決定力さえ持っていればわざわざ補助を絡めるより
相手にガンガン負担を掛けて早く崩せるようにした方が良いので
カメックスの欠伸は自身の突破力不足を誤摩化してるに過ぎないという感じ
結局アタッカーにするにも耐久にするにも他のポケモンに見劣りする

電気を返り討ちにするなんて
例えばカメックスとサンダースが無傷で対峙している必要があるし
そんな稀にしか起こらない状況なんて想定するに値しない
215ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 15:38:21 ID:CP+Q0rAv0
鉢巻雷パンチはガブだらけの今だとかなりリスキーだし
鉢巻思念を半減できるからグロスに対しては割と安定する方
バンギの噛み砕くやドサイのメガホーンといった技が弱点な事の方が辛い 
216ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 15:50:57 ID:D2wGvKqN0
>>215
確かにバンギやハッサムなどの強い悪や虫系の技はどうしようも無い…
まあ弱点持ちが多すぎると素直に出さないのだが。
ただ受けれるポケモンが多かったので、出すきかいもかなり多かった。
217ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 15:52:07 ID:Tsa7RXAS0
>>214
いや、あくびは結構強いぞ?
序盤だと後ろのポケモンを確認出来たら優位性が上がるし
水ポケモン流しも出来るし、ステロ巻いてれば相手をめちゃくちゃに出来る
エンペやラグもあくびは覚えるが、差別化出来ていることは言った通り
シャワーズは…ってこれは言わなくても違いは分かるか

ソクノ前提だけど持ち物なしダースの10万は半分以下で耐えるし、ジェットはまぁまぁ良いんじゃない?
そりゃあダイルやマリルリとは比べられんがね
218ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 15:56:07 ID:pO/3neJN0
>>213
>まず鉢巻+雷パンチはもっている可能性が低すぎる

エースであり積み技を持たないグロスにとって決定力を底上げする鉢巻は一般的だし
コメパン半減してくる水に刺さる雷パンチは選択肢にあって当然でしょ。

>なにより交代出しで読んで当てないと駄目だから、相手のリスクが高すぎる。
いくらリスクが高いからって全く想定しないのはそれこそリスクが高すぎる。
ヘラに対してギャラマンダ後出し安定って言ってるのと同レベル
219ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 16:05:42 ID:D2wGvKqN0
>>217
自分も受けポケモンにあくびは物凄く便利だと思う。
交代して受けても相手が交代してしまえば決定力がない&弱点つかれるで何も出来なくなってしまう。
そこであくび巻いとけば、相手は崩せるし。
220ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 16:13:57 ID:D2wGvKqN0
>>218
そうか?
確かに鉢巻はたまに見るが、雷パンチは見たこと無い。
仮に、対面まはた交代読みで雷と度肝抜かれても、大体ダメージ数で鉢巻は読めるので、
その跡どうにでも流す事は出来る(いくら鉢巻で強化されてもグロスの雷パンチでは決定不足だし)。
むしろこいつは大爆発が厄介。ヤドランと対面したらほとんど大爆してくるよ。
221ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 17:43:19 ID:b234/SL10
威力がなくて無効化されるかもしれない雷パンチを読んであてられるなら
出てくる水に対して強い奴を交換で出せばいいと思う
序盤に雷パンチを打つには勇気がいるから普通は思念とかでくるから
ヤドランはグロスに対しては大丈夫なんかな?使ったことないからわからんが
222ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 17:48:38 ID:pO/3neJN0
>>220
グロス引っ込めずに爆発したなら
ヤドランはグロスを受けるという役割は遂行できた事になるから寧ろ好都合

交代読みで雷パンチ当てて、仕留められなくて逃げられたとしても
その後グロスの拘りコメットパンチを交代で受ける事ができないので
ヤドランは機能停止したも同然
223ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 17:56:36 ID:pO/3neJN0
>>221
ヤドランに交代読み交代じゃヤドランは無償降臨できる上に
その後ヤドランは逃げるだろうからヤドランに全く負担は掛けられない
よってヤドランに負荷を掛けるのが目的の交代読み雷パンチとは別
224ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 17:59:24 ID:pO/3neJN0
まあ自分も序盤のうちから交代読み雷パンチなんてまずしないだろうから
序盤なら割と安定してると思うよ
225219:2010/05/28(金) 18:40:23 ID:/dK5ekVd0
>>222
グロスに鉢巻あり前提ならヤドランに食べ残し(これ基本だが)またはオボンあり前提で考えると、
ダメージが最大でも、雷一発コメット2発は耐えることが出来ます。

実際メインアタックのコメットパンチが受けられてれてしまうわけなので、いくら雷のダメージが高いといっても応用の利かない鉢巻でヤドランいるメンバーではかなり不利になると思う。
もし拘り雷パンチ撃ってきても、サブアタックとして決定力が薄すぎるので、下手すると交代でメインアタッカーを場に出すチャンスを相手に与えてしまう。
こうなると逆に物凄く不利になる。まあ自分は対面した場合交代読みであくびを打つが。

それに本当に何でもあり一対一条件の勝負では、オボン+かえんほうしゃでヤドランが勝利すると思う。
226ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 20:40:12 ID:yHdviEsi0
なぜ大文字にしないのかは謎だが、タイマンならグロスには有利だと思うよ>ヤドラン
ただ、遅い故普通の受けに比べると攻撃を受ける回数が一回多くなってしまうのが問題なんじゃないかな
最初のうちは流せてもすぐに回復間に合わなくなるしね

スレの方針的にはD以下は後回しだろうから、上位で突っ込みどころをあげるとすると
ギャラドスをB→Aにした方がいいのと、ランターンをD→Cにした方がいいぐらいか、理由は既出
227ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:08:17 ID:n/U10FBC0
スイクンがBの連中より上なのって何でだ?
プレッシャー型が強いから?
228ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:17:14 ID:UGcbAF5H0
絶対零度じゃないかな
炎のエンテイがフレアドライブが使えるってことになってたから
配布の奴も考慮に入れるんだろう
229ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:23:40 ID:fQO+JJjJ0
瞑想形とか普通に強くないか
230ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:24:26 ID:jDVxpV1H0
ランクないのってノーマルだけ?
231ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:26:31 ID:fQO+JJjJ0
ノーマルはハピナスが群を抜いてるだろうなぁ
232ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:30:56 ID:UGcbAF5H0
暫定ランク

S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:エンペルト キングドラ シャワーズ マナフィ ラグラージ ルンパッパ 
C:ドククラゲ トドゼルガ マリルリ ミロカロス ヤドキング ヤドラン ラプラス ランターン
D:オーダイル オムスター カブトプス ニョロボン ヌオー 
E:カメックス ゴルダック サクラビス サメハダー ジーランス トリトドン ニョロトノ ハリーセン フローゼル ホエルオー
F:オクタン キングラー ジュゴン パルシェン フィオネ マンタイン
G:アズマオウ サニーゴ シザリガー ナマズン パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
H:ネオラント
I:ラブカス

変動
ギャラドスB→A スターミーB→A マナフィA→B シャワーズC→B ミロカロスD→C  
233ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 01:05:41 ID:rMUl7Own0
水オールスターすぎワロタ
234ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 02:41:17 ID:XPxMLZwU0
>>232
カメックスは反対意見そんなになかったからDでいいんじゃねーの
235ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 08:58:31 ID:UGcbAF5H0
>>234
同じ受けポケと比べるなら
耐性が優秀で自己再生が使えるヌオーに並ぶとは思えんな
236ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 09:23:39 ID:XPxMLZwU0
>>235
何で完全に受けと決めつけてヌオーと比べるのかちょっと分からないんだけど
こいつは遅くて火力低いからハッサムグロスガブは殺せないってだけでも別物
もっと言えばカメックスは物理、特殊、流し、スカーフと色々出来る
まぁ、汎用性と安定感が高いって言いたいんだけど
そんなカメと受けが主体のヌオーとは比べられないでしょ
237ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 10:29:16 ID:AvPBPmw90
66だとクラゲって使えるのは認めるけど63は正直DかEでよくないか?
238ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 13:38:04 ID:UGcbAF5H0
確かに63だったらドククラゲはDだな
あとジーランスもDでいい
239ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 13:41:25 ID:sOJ79+NOP
ニョロトノ下げようぜ
こいつがパルシェンより強いとは思えない
240ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 18:57:23 ID:0N7eyoZL0
ニョロトノみたいな下位は後回しにしろ
>>1すら読めないのか
241ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 20:12:53 ID:UGcbAF5H0
というか今の議論の対象はどの辺?
S〜Cまでは異議なしってことでいいのかな? 
242ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 20:26:06 ID:UGcbAF5H0
>>236
確かに物理と特殊どちらにでもできるの点ではヌオーと違うけど
エースにするには火力も素早さも足りなすぎ。ましてやスカーフとか論外
スターミーが珠持たせないと火力不足って言われてるのに
そのスターミーより火力の低いカメックスに火力増強アイテムすら持たせずにいて火力不足にならないはずが無い
しかも拘り故に小回りが利かないから受け易い事この上ない
243ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 21:12:29 ID:n/U10FBC0
クラゲは毒びし回収能力除いてもCレベルの性能はあると思うんだが
244ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 21:21:15 ID:hdS6X3+W0
火力高ければいいってものじゃないとおもうが。
そりゃスターミー急の耐久で火力不足だったらどうしようもないが。
245ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 22:34:19 ID:XPxMLZwU0
>>242
だからなんで別物と比べるんだよ…
スターミーは弱点多くて素早くて範囲広い
カメックスは素早さ下の上で弱点少なくて安定していて範囲は並み
後性格補正も忘れるなよな。種族値だけ見るなよ
特殊速攻アタッカーと比較すんな
246ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 01:40:04 ID:PUFGm8u8P
ナマズンは1ランク上でもいいな
247ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 03:05:00 ID:unSO1WNG0
>>243
クラゲは防御が低すぎる。
248ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 11:50:58 ID:COUFAiS70
ドククラゲはまず火力低いのが問題だな
その割に繰り出せるのはほぼゴウカザルピンポイントだし
249ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 15:01:35 ID:PV60KD5Q0
クラゲの防御はバリアーでなんとかならんの
250ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:03:01 ID:COUFAiS70
バリアー積んだところで再生回復のないドククラゲが居座れるわけないんだし
相手の後続を無償降臨させる糞技でしかない
251ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:50:08 ID:PVup/1Xn0
コータスたん強いよ。
ハッサムやゴウカザルやヘラクロス、S級で出現率の高いポケモンを受けてあくび巻き放題。
さらにステロ巻いて高火力のスカーフ型出したら3縦出来る。
252ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:52:31 ID:PVup/1Xn0
てかこのランキングってどういう基準で決めてるの?
自分はどれだけの数のポケモンを対処できるかが強さに比例すると思うんだが。
253ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:18:00 ID:01Z5+BKk0
コwwwwwwwwwwwwww−wwwwwwwwwwwwタwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwww
254ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:36:09 ID:COUFAiS70
>>252
そんな単純な決まり方なわけないだろ
交代戦の概念について勉強してこい
255ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 12:10:14 ID:L/D1dVlg0
もう下位ランクについても議論していいんじゃないの
256ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 14:52:25 ID:ICA3kWYW0
お前ら亀舐めんなよ。
257ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 15:14:47 ID:jlwWifz90
サメハダーは一つ下だな
耐久の紙っぷりは言わずもがな
火力と素早さも大した事無い
258ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 15:30:48 ID:jlwWifz90
暫定ランク

S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:エンペルト キングドラ シャワーズ マナフィ ラグラージ ルンパッパ 
C:トドゼルガ マリルリ ミロカロス ヤドキング ヤドラン ラプラス ランターン
D:オーダイル オムスター カブトプス ジーランス ドククラゲ ニョロボン ヌオー 
E:カメックス ゴルダック サクラビス サメハダー トリトドン ニョロトノ ハリーセン フローゼル ホエルオー
F:オクタン キングラー ジュゴン パルシェン フィオネ マンタイン
G:アズマオウ サニーゴ シザリガー ナマズン パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
H:ネオラント
I:ラブカス
259ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 22:26:48 ID:p+qfnlor0
>>258
だから何でカメックスがEなんだよ
まともな反論なかったろ
260ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 23:02:25 ID:ljkFi/Ik0
S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:エンペルト キングドラ シャワーズ マナフィ ラグラージ ルンパッパ 
C:トドゼルガ マリルリ ミロカロス ヤドキング ヤドラン ラプラス ランターン
D:オーダイル オムスター カブトプス カメックス ジーランス ドククラゲ ニョロボン ヌオー 
E:ゴルダック サクラビス サメハダー トリトドン ニョロトノ ハリーセン フローゼル ホエルオー
F:オクタン キングラー ジュゴン パルシェン フィオネ マンタイン
G:アズマオウ サニーゴ シザリガー ナマズン パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
H:ネオラント
I:ラブカス


異論あればどうぞ
261ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 23:03:26 ID:rfKn6XE+0
数が多いからか、ランク分けしてもいまいちすっきりせんな
262ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:27:36 ID:PBuQzj1L0
なんでネオラントだけGより一つ下なんだ?
263ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:28:56 ID:bHIxYvDV0
よく見たらパールルの位置わろた
ハンテールさんかわいそす
264ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:40:54 ID:Z5GlOxpN0
ホエルオーは過大評価だろ
回復技も積み技もないからまともな耐久型にできないしアタッカーにするにしても火力素早さともに足りない
Fでいいと思う
265ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 05:39:33 ID:9lQVwSLS0
みんなCまでは異論ないのかな?
266ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 05:48:14 ID:WWF7z22N0
ラプラスが高くね?
と思ったがつかったことないし、Cぐらいなのかな
あとは言われている通りホエルオーも高めだとおもう
267ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 09:03:14 ID:j/3yHtwH0
ビーダルは一つ上げてもいいんじゃね?
流石にハンテールと同列ってのは可哀想
268ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 09:29:45 ID:PBuQzj1L0
ラプラスは水無効、氷1/4、一撃技持ちと
対瞑想スイクンとして最高級の性能だけど
もし零度スイクンが流行るとしたらどうなることやら
269ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 12:05:44 ID:gIM9x8Ax0
零度スイクンなんてもはやどうしようもない
270ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 20:34:43 ID:pZCr1U2d0
マリルリはDかなぁ
火力に依存してる割には一致技の威力が高くないから微妙
水出されると止まるし
271ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 21:36:20 ID:pGZ8Dtv20
キノガッサのスカーフキノコの胞子
重複催眠?そんなの関係ないねw
272ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 15:26:14 ID:tgIIieWE0
ハンテールは他のすいすい組に見劣りするだけで
最底辺に位置するほど弱くはないでしょ
273ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 20:05:03 ID:rmCcQbX0O
マリルリとヤドキングはDの方が近いんじゃないか


ヤドキングなんて鈍足低火力のくせにタイプ上特殊も受けにくい数値的に物理も厳しいわで流石にCの連中には並べないでしょ

マリルリも一致火力の低さゆえCは厳しいんじゃないか
まあ水物理全体を否定してるみたいになっちゃうけど
274ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 20:17:47 ID:Jlm//P120
マリルリは元の火力が高いからそんなに火力不足にはならないっしょ
むしろメジャーポケとやり合えることを評価するべき
275ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 20:36:24 ID:pGVN0KQx0
>>273
ならヤドランも下げるべきだな

ギャラみたいにステータス高い奴ならともかく
攻撃範囲も狭いし一致火力がゴミな水物理なんか元々上位につけるはずがない
マリルリなんか繰り出し範囲狭いし止まる相手も多いからDで十分

メジャーポケとやり合えるって具体的に誰よ
276ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 21:06:55 ID:rmCcQbX0O
>>275
ヤドランは一応ある程度の物理アタッカーは受けられるじゃん
277ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 21:40:39 ID:tgIIieWE0
マリルリがCには賛成だな
決定力が微妙な上に
安定して繰り出せる相手もほとんどいないのが問題
ギャラなんかは素の決定力は低くても威嚇と耐性を生かした高い繰り出し性能があってこそあの評価なんだし

ヤドラン、ヤドキングは繰り出し性能は少しあって決定力はイマイチというところだけど
他のCも似たようなものだからCで良いと思うよ    
278277:2010/06/02(水) 22:01:53 ID:tgIIieWE0
間違えた。マリルリDね
279ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 23:14:18 ID:pGVN0KQx0
>>276
「ある程度」を想定するならヤドキングもCだろ
メジャーで受けきれるのがカイリキーぐらい、付け加えるならコメパンor思念を撃ってきた鉢巻グロス

ヤドランとヤドキングには差はないよ
片方がCならもう片方もCだ
280ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 23:27:23 ID:oiModg8MP
全体で見れば差はかなりあるんだけど
相手を上位の一部に絞れば差は殆ど無いっていうかむしろヤドキングが上の場合もあるんじゃね?
みたいな
281ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 23:36:57 ID:Gd75PPa4O
というか、エスパーでランクが同じって結論出たんじゃないのっと
282ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:18:26 ID:F8Ilca2T0
カイオーガはパルキアより1ランク上じゃね?
283ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:36:22 ID:2etGsP3WO
>>279
>>280
メジャーだけを想定してるわけじゃないじゃん
そりゃもちろん中堅所よりメジャーを抑えられる方が評価は高くなるんだろうけど


ヤドランは中堅物理アタッカーは大抵受けられる
一応カビゴンくらいも潰せないけど流すくらいはできるし


それに対しヤドキングはタイプ的に特殊アタッカーは受けにくい

しかもヤドランは一応瞑想で多少低めの特防を補いつつ火力を上げられる

1ランク程度は差があると思うんだけど
284ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 01:04:03 ID:nIDdRxtT0
いや、中堅相手を想定するのは正直あまり意味が無い
中堅どころのアタッカーを受けれる事なんて採用理由にならんし
どの辺までをメジャーを見るかによるけど
パーティー全体で一通りのメジャー相手を対処できるように組めば
中堅マイナーも大体対処できるので
中堅にしか対処できないポケモンはパーティーに必要としない
285ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 13:51:19 ID:eohad2V70
シャワーズとミロカロスってそんな差あるか?
一時期のミロカロス弱いブームのせいかミロカロスが低い印象がある
286ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 14:57:56 ID:nIDdRxtT0
そのミロカロスが弱いと言われてた頃にシャワーズとの比較も言われてたはずだけど
一番の差はねがいごとの有無だろうね。

シャワーズもミロカロスも攻撃範囲が狭く、エースとしての運用は難しいので
サポート技を使わないのであればスイクン使えよと言われかねない

ミロカロスは単なる岩・地面流しとしてはスイクンに劣るし
そもそも物理耐久が足りてないので
高い性能とは言えないけどエースとして使うしか無いという
なんとも微妙なポケモン
287ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 16:49:53 ID:2etGsP3WO
>>286
後は草結びの威力も一応
猿受けやすくなるし


ただなんかエンペとシャワーズはBの連中と一緒にいるのが違和感あるな
具体的にどこがどうだとは言えんが
288ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 17:06:15 ID:lkgb7jPw0
>>287
範囲の狭さでしょ
水しか受けれないシャワ(しかも突破できないし零度の獲得でスイクンさせ危うい)
ピンポイントのエンペ
289ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 17:11:26 ID:TjuEtZjm0
エンペルトは実際ガチだと厳しいからなー
草結び使えるのはいいけどどうしても鋼タイプが邪魔すぎる

シャワーズはシャワーズでやりたいことバレバレなのがどうにも
290ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 17:14:52 ID:TjuEtZjm0
鋼タイプがあるせいで弱点突かれやすいってことね

両方ともCな気がする
291ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 17:26:40 ID:vcF7j11w0
シャワとエンペまでCにいくとさすがにCの中での格差が大きいんじゃないか?
292ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 17:28:34 ID:+A6cmWaK0
じゃC以下1ランクずつ下げるか
それとも2匹はBのままか
293ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 17:30:07 ID:TjuEtZjm0
そうだな…
ミロカロスと同ランクってのもおかしい話だしね
現状ではラグとシャワエンペにも大差はないだろうし、いいか
294ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 19:00:53 ID:2etGsP3WO
BC間に一つランク作って
そこにエンペやシャワーズ後はCからトド辺り持ってくるってのは?
295ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 23:55:34 ID:2v9SVnju0
ミロカロスから催眠術を取ると何も残らない

採用理由が催眠しかないミロよりかラグシャワは圧倒的にマシ
エンペはわからん。ただマンダ受けるならシュカエンペが一番安定する
296ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 23:56:00 ID:xMn03zyrO
そんなことしたら他のタイプも見直しが必要になるじゃん
優劣つかないなら同ランク、つくならそのランク以下全体をさげたほうが良いと思う
297ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 23:57:46 ID:xMn03zyrO
すまん>>296>>294
298ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 00:23:59 ID:WLbC1BlxO
>>276
274じゃないけど水のランク一つ間に増やすだけで他のランク全て見直しする意味が分からない
299ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 00:26:15 ID:3va/xpeC0
言っておくが他のタイプと同じランクだからって同じ強さってわけじゃないぞ
それだとゲンガー=カイオーガになる
300ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 00:26:47 ID:WLbC1BlxO
274→294
276→296だた
301ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 05:48:12 ID:HHXA9uugO
鋼タイプが入ってるだけでエンペを強ポケ扱いするにわかがまぁ多いこと VIPなんかそういうやつらの巣窟 

「弱点2つしか無くて特攻も高いんだから弱いわけない(キリッ」
最初見たとき笑いが止まらんかった
302ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 08:04:30 ID:fDX5k2qQ0
S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:キングドラ マナフィ ラグラージ ルンパッパ
C:エンペルト シャワーズ トドゼルガ
D:マリルリ ミロカロス ヤドキング ヤドラン ラプラス ランターン
E:オーダイル オムスター カブトプス ジーランス ドククラゲ ニョロボン ヌオー 
F:カメックス ゴルダック サクラビス サメハダー トリトドン ニョロトノ ハリーセン フローゼル ホエルオー
G:オクタン キングラー ジュゴン パルシェン フィオネ マンタイン
H:アズマオウ サニーゴ シザリガー ナマズン パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
I:ネオラント
J:ラブカス

こんな感じか?
個人的にはヤドランとヤドキングは大差ないと思う
差をつけるとしたらCの面子には並ばないと思うし、ヤドキングを下げるべき?
303ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 08:09:55 ID:LmNQpzGAO
>>298
BCの間にランク増やすってことはB-とかC+だと俺的に解釈した。
んで、全タイプ見直さなきゃって言ったのは、他のタイプで今回みたいにランク付けが微妙なとき最終的に多数決で決めたポケがいたから
だからC+とか作るのであれば水の全体のランク下げたほうがいいと思った
304ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 12:30:30 ID:WLbC1BlxO
ヤドキング下げに賛成
305ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 12:32:50 ID:SPPSx3PM0
>>302
マリルリはE
306ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 13:00:48 ID:SPPSx3PM0
ヤドキング下げるんだったら
ミロカロスも下げるべきじゃね?
ミロカロスよりも安全に猿を受けれて攻撃範囲も広いし
ミロカロスは特殊耐久と素早さが高く(といっても素早い方ではない)
催眠とドロポンがあるけど
1ランクはなすほどでもないと思う
307ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 13:01:00 ID:fTnigEYH0
オーダイルはFでいいんじゃない
308ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 16:59:44 ID:1cD1USKO0
ヤドランとヤドキングに差をつける必要はないってエスパーで結論出てるじゃん
種族数も大差ないし

マリルリ下げろ
309ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 19:23:41 ID:lnQ3cL7N0
カイオーガ様はもう1ランク上でもいいくらいの強さ
ポケモン最強と言う人も多いし
310ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 19:32:45 ID:NdfKPa7N0
マリルリは俺もEで良いと思う。
鈍足で攻撃範囲も広くないし。

ヤドキングは下げて良いと思う。
エスパーの中でヤドランと同ランクっていっても反対意見もあったし
何よりヤドランより上って意見も見当たらないからEで良いと思う。
こいつは特殊受けだけど電気や草がくると交代しないといけないからヤドランより運用しにくい
311ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 19:40:50 ID:WLbC1BlxO
ミロが評価低いのは耐久型にするならタイプ上物理を受けなきゃいけないのに物理耐久が足りてないから

同じことがヤドキングにも言える
岩地面等倍格闘半減なのに物理耐久低かったら意味ない
特殊耐久ある程度あっても草電気抜群じゃ…
312ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 20:53:15 ID:fDX5k2qQ0
すまん、マリルリ下げ忘れてたな
俺もマリルリEランクに異存なし
313ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 20:57:25 ID:hpy7uJOLO
ヤドキングは猿受け専用
314ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 21:21:06 ID:5+hhf1YH0
カイリキー受けのヤドランと猿受けのヤドキングか
315ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 00:08:30 ID:XVFT8Zg0O
ヤドランてガブグロス受けられる?
316ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 00:18:11 ID:DQ+XVnzB0
マリルリそんな攻撃範囲せまいか?
格闘水氷だけで十分やっていけると思うけどな
鈍足もアクジェでカバーできるしEより強い
317ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 00:18:16 ID:0XwpHoiNO
ガブは鉢巻じゃなければ受けられる

グロスは鉢巻で雷Pぶっぱしてこない限り大丈夫
318ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 01:33:39 ID:1QC3sbKj0
>>316
上でも言われてるけど
鈍足なのに繰り出し性能皆無なのが問題
319ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 01:56:01 ID:1QC3sbKj0
>>317
ガブまで受けようとすると
努力値を防御特化しなければならず、その結果決定力が落ちて電気やスターミー、ラティをホイホイ呼ぶから
使いにくくないか?
320ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 02:21:44 ID:0XwpHoiNO
>>319
スターミーやラティ呼ぶのはシャワーズやミロもほとんどそうなんだしそれは割り切るしか

一応ヤドランは交代読みで瞑想積みもできなくはないけど
321ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 07:44:03 ID:MDVLHRRy0
>>316
微妙
322ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 08:54:24 ID:n5CSpP5U0
ヤドキングは控えめマンダのメガネ流星群ぐらいまでならHP振りだけで耐えるぞ
ということは防御特化する余地があるということで食べ残しがあるとガブの逆鱗確定3、
グロスの雷パンチ確定3とギリギリ受けが成立する
上で言われてるようにゴウカザルも受けられるし二刀アタッカーに対して非常に強いと思う
323ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 09:43:41 ID:vSgLgy1AO
ギリギリ確3なら受けが成立してるとは言えないような
それにヤドランも特防調整で同じステに調整可能

メガネマンダはやっぱレアだし、メガネで考慮するならラティだろうけど、耐えられるようにしても仕方がない部分があるから特殊耐久もう少し落として防御に回した方がいいかも
324ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 10:05:59 ID:1QC3sbKj0
>>320
ミロは今はHC振りが主流みたいだし
シャワは相手を潰す為というより味方をサポートする為に出すようなもんだし
決定力が低いHB振りのヤドランじゃ
ラティやスターミーの降臨回数が跳ね上がり
ろくにサポートもできないから後続の負担が増大する

瞑想は一回積んだところで交代で出てきたラティやスターミーに殴り勝てるわけでもないので無意味
交代読みだったら欠伸の方が良い

ちなみにミロカロスは控えめHC振りなら
ラティの眼鏡流星群を耐え、
交代際のドロポン→流星耐えて冷凍
で耐久無振りラティを乱数で落とせるので
ラティを呼び易いとは言い難い
325ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 10:12:11 ID:JYxCyr8d0
またカメックス下がってるな
せっかく頑張って強さ主張してた人いたのに
もはや反論すらせずスルーして下げるとかw
お前らどんだけ嫌いなんだよww
326ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 10:36:21 ID:vSgLgy1AO
技の多彩さにばっかり触れてたから正直どっちもどっちだと思う
一応アタッカーにもなれなくはない、という意見に対してスターミーを例に挙げるのはちょっとおかしいけど
それでも火力や素早さが足りないのは事実だし、他の水の対策ができていればカメックスも割と楽に受けられるってのもマイナス
耐久型に関してもまずステータスが他の水より控えめだし、それを補えるような特徴的な技もあんまりない

単体性能だけ評価しても今のランクが妥当かなぁと
取り立てて弱いとは思わんけどね
327ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 11:26:43 ID:h5By6bAW0
ミロは催眠が強い、ただそれだけ
328ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 12:26:11 ID:Mx0/kyHq0
>>326
多彩さっていうか、汎用性なんだけどなぁ
まぁ、単品だとどれも他と比べて見劣りはするよ
物理型でジェットや地震も、ほかの方が良さそうだし
特殊型で気合玉も、水対策で言うんだったら複合タイプのがいいし
あくびは優秀だけど反射は少し使いづらいだろうし
種族値も全体的にぎりぎりラインだとは思う
だけどそういうものでもたくさんあればそれで独自性は確立されているわけだし
まぁ、ランクが増えたから今のままでも良いっちゃ良いけど
329ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 14:12:29 ID:0XwpHoiNO
>>324
それがそうでもないんだな
一回瞑想積んだ状態のHB振りヤドランは珠スターミーの10万を47.52%〜56.44%に抑えられる

そして二回積んだ状態では34.65%〜41.58%

つまり
相手スターミー召還
自分ヤドラン瞑想
相手スターミー10万
自分ヤドラン瞑想
相手スターミー10万
自分ヤドランなまける

これで一応つぶすことはできる

実際にはヤドランは交代際に食らったダメージもあるからオボンないと微妙だけど

そしてとりあえず食べ残し+瞑想一回積み状態でも一応受けることだけはできる
330ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 14:38:09 ID:e8JSQm/e0
ニョロトノがなまけるを覚えない件について
331ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 15:41:45 ID:1QC3sbKj0
>>329

ヤドランが呼ぶのは☆だけじゃない
電気全般、ラティ、ルンパ、ナンスはもちろん
出した時のダメージでHB振りだと割れれば拘りヘラバンギなんかも出てくる
攻撃技ふたつは何にするつもりか知らんけど
文字入れないならノオーやハッサムが出てくることもある
これだけ誘う相手がいるのにスターミーが出てきた時しか機能しないような型もどうなんかね
332ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 15:52:05 ID:uGGI7xaPO
>>309
パルキアに1ランク差をつけれるほど強くないし
伝説じゃ他にも最強候補いるし
未だ過大評価してる信者の意見はどうでもいい
333ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 16:00:00 ID:0XwpHoiNO
>>331
一般的な物理受け型に瞑想あると一応こんなこともできるよって一例あげただけだろ

そんな呼ぶポケモンばっかり上げられても困るんだが
所詮ポケモンは相性ゲーなんだからどんなポケモンだって誘うポケモンはいるんだから
334ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 16:01:08 ID:0XwpHoiNO
最後日本語が変だ
すまん
335ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 16:13:49 ID:DQ+XVnzB0
なんか役割信者がいるみたいだけど理論に合わないポケ総下げするのはどうかと思うんだよね
マリルリなんかはメジャーポケの潰し性能高いしタイマン性能はそこそこ高いもの持ってるから
使い方や他のポケモンでカバーすれば十分一戦級はれるし
336ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 16:28:27 ID:1QC3sbKj0
>>333
>所詮ポケモンは相性ゲーなんだからどんなポケモンだって誘うポケモンはいるんだから

そりゃわかっとるよ。問題なのは誘う事じゃなくて誘う相手に対する負荷の大きさ

今のポケモンは
基本的には互いに相手のポケモンに対して有利なポケモンを出して相手を流していき
流し際にダメージを蓄積させていって相手を潰すのであって
そういう概念で考えるとHB振りの場合、呼ぶ相手に対する負担が小さすぎる

第四世代における火力のインフレにより
積み技や回復技を駆使して永続的に受けきろうなんて考えは今の環境じゃ絶対に通用しない
337ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 16:32:31 ID:1QC3sbKj0
>>335
>使い方や他のポケモンでカバーすれば十分一戦級はれるし

じゃあその使い方を言ってみなよ
338ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 16:35:28 ID:BSUVBbfYO
電気は普通に後続で対処できるしそれ以外は交代際に電磁波当てて砂ガブ降臨でアドとれること多い。
まあ経験談なんかアテにならんだろうが。
339ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 16:37:32 ID:D+YLgPEe0
あまり細かく語るより、むしろ大雑把に考えた方が良い気もする。
340ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 16:39:35 ID:DQ+XVnzB0
だからメジャーポケに圧力かけるって使い方があるでしょ
例えば水潰しをサンダースライコウユキノオーなんかに依存しているパーティだったらマリルリは非常に対処しずらい
ミロカロスなんか何に使いたいのか分からんポケよりかは十分一戦級張れる
341ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 17:05:56 ID:eIwDnDT90
やっぱ水は時間かかるねえ
342ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 17:21:50 ID:6iSVe9gO0
数が数だからな
まぁ焦る必要もないし、「議論スレ」らしくじっくり議論すればいい
343ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 17:30:51 ID:1QC3sbKj0
>>340
この手の輩はなんで繰り出すところから想定しないんだろうねえ
場に出せなきゃ圧力掛けるも何もあったもんじゃないのに

あるいは猿相手に死に出しして猿一体潰せれば満足してるんだろうか
344ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 18:24:31 ID:9BTClL540
>>338
電磁波当てて砂ガブ出すなんて電磁波覚える奴全員できるだろーが

半端な耐久と鈍足のせいで等倍でも押し切られるのに負荷かけれるとか何言ってんの
繰り出せないのに後出しから狩られる相手が多いって段階で一線級じゃない
そもそも単タイプアタッカー自体が環境に逆行してる

ミロカスはカスカス言われてるけどタイマン性能高くて催眠撃てるからDランクぐらいはあるでしょ
345ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 18:30:52 ID:DQ+XVnzB0
繰り出し性能だけで性能は決まらないだろ対処範囲が広いという長所も十分評価対象
あんたが基本とか言ってるHC控え目ミロとかガブマンダ狩りどころかグロス受けすら怪しいじゃん
役割的には理に適った振り方かもしれんが本末転倒とはまさにこのこと
346ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 18:31:08 ID:BSUVBbfYO
電磁波覚えるやつ全員できるはないわ。サンダースで電磁波撃ってろ。地面よぶだけだろ。
347ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:17:12 ID:0XwpHoiNO
>>336
それって最早役割論理じゃないのか


じゃあ
眼鏡HCヤドラン
サイキネ 波乗り 大文字 冷凍B
で使うとしたらどう評価するの?
348ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:25:23 ID:9BTClL540
>>345
攻撃範囲の広さなんてのは猿ぐらい広くて初めて評価されるもの
そもそも鈍足の奴が範囲広かったところで技読みで出された奴に対処できないんじゃ論外だろ
お前が言っているのは「バシャーモはドラゴン出てくるの読んでめざ氷撃てるから強い」とかそういうレベルの話

>>346
電磁波撒くぐらいならギャラでもできる
でもギャラの電磁波の採用率は低い。まあこれはフライゴンの地割れと同じ理屈だと思う

ダースに地面出すのって正直厳しいだろ。めざパあるし
普通ならバンギノオーとかハピカビじゃねーの?
349ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:49:13 ID:DQ+XVnzB0
>>348
攻撃範囲ではなくてメジャーポケに対する潰し性能やタイマン性能を評価してもいいんじゃないって話
バシャーモとか例に出して比較するのは論外でしょこいつタイマンで競り負ける奴多すぎ
マリルリなら本来相性悪いはずのライコウやユキノオーなんかも努力値や技構成次第で突破できるしな
350ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:50:07 ID:0XwpHoiNO
ドサイやマンムー辺りとか
351ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:07:21 ID:9BTClL540
>>349
ライコウの臆病10万@珠はHD全振りでも乱1なんだけど
何言ってるの
352ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:13:30 ID:DQ+XVnzB0
だから努力値次第って言ってるだろ^^;後持ち物もだが
まあこれは環境要員だけど珠全振りライコウなんて現環境では誰も使わんだろ
実際にライコウをマリルリで倒しにかかるなんてことは普通やらないけど
最悪そういう立ち回りが出来るってことに価値があると言いたいだけだ
353ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:18:31 ID:DQ+XVnzB0
上で言う持ち物とか努力値ってのはライコウ側の努力値および持ち物のことね
勿論マリルリ側のも関わってくるが
354ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:27:19 ID:0XwpHoiNO
一撃で死ぬ可能性あるのに突破できるとかアホか

マリルリはEでいいよ
エース運用しかできないのに鈍足で範囲狭く一致火力も低いとかどうしようもない
355ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:29:05 ID:BSUVBbfYO
>>348
ダースに地面出すとかギャラでもできるってのはヤドランが使えない反論になってないだろ。
ヤドランが呼ぶ相手に電磁波刺さるよって話だし、ノオーに当たったらヤドランが火を吹けばいい。
356ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:36:28 ID:DQ+XVnzB0
まあマリルリはDでよろ
357ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:08:12 ID:/6rubsSHP
力持ちマリルリよりもリミッターダイルの方が怖い
状況が揃った上でのエース性ならEの連中も十分持っていると思うのだが・・・
マリルリが頭一つ抜ける理由としては弱いような
358ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:29:04 ID:0XwpHoiNO
マリルリを含めそこらへんは皆Eが妥当だろ

マリルリはDだって言い張ってんのはID:DQ+XVnzB0だけだし
359ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:46:52 ID:1QC3sbKj0
>>347
>眼鏡HCヤドラン
サイキネ 波乗り 大文字 冷凍B
で使うとしたらどう評価するの?

なまけるは使いたいから眼鏡は微妙かなと思う
いくら眼鏡で火力上げても、元の火力がアレなので
ある程度繰り出せる回数は稼がないと厳しいかと

まあHB振りは後続の負担がでかくなるという欠点を指摘したけど
考えてみればその負担をなんとかできるかどうかもパーティー次第だし
欠伸がある分呼ぶ相手に対して全く無抵抗ってわけでもない

そんなわけで瞑想の否定はしたが
HB振りまで否定したのは度が過ぎたかなと思った。スマン
360ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:58:40 ID:9BTClL540
HBだHCだで議論してるみたいだがそもそもヤドランって耐久調整して残りCが基本だと思うんだけど
仮想敵がかなり明確だから極振りとかありえんだろ

>>356のIDが真っ赤
361ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:59:38 ID:1QC3sbKj0
>>357
>状況が揃った上でのエース性ならEの連中も十分持っていると思うのだが・・・

その特定の状況を必要とするからEなんだろ

例えばあらかじめ雨が降ってなきゃまともに動けんオムスターやカブトプスじゃ
自力で雨振らせて、しかも雨振ってなくてもそこそこ戦えるグドラやルンパにゃ
1枚も2枚も劣る
362361:2010/06/05(土) 22:02:26 ID:1QC3sbKj0
悪い、なんか勘違いしてた。
>>361は無視してください
363ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 22:02:48 ID:qJDoVo7c0
ID:DQ+XVnzB0がマリルリを愛している事は良く分かった
364ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 22:10:33 ID:DQ+XVnzB0
オーダイルは一回詰む必要性があるうえに火力素早さ耐久どれか切らないといけないのがなあ
ハマれば強いだろうけど使う気にはならんそれこそギャラでやればいいし
>>360
お前も足突っ込み掛けてるじゃん^^;
365ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 22:10:53 ID:BSUVBbfYO
>>359
俺もヤドランに瞑想はないと思う。こいつで積んでもそれこそ「無償降臨を許すクソ技」だと思う。
366ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:00:57 ID:1QC3sbKj0
>>361
調整も良いと思うけど
極振りでもアリだと思うよ

ヤドランの場合再生回復があるから
確定数変わらなくても耐久が高いほど回復する頻度が減るし
もちろん決定力が高いにこしたことはない
H振りだけでも最低限こいつの採用基準であるカイリキー受けはこなせるし
367ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:02:09 ID:1QC3sbKj0
間違えた。
>>360
368ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:11:08 ID:Mx0/kyHq0
ミロカロスってEなんじゃねえかな
他の水と違って水に通る良いサブウェポンはないし
催眠なんか今じゃ使う奴の方が珍しいし
ラプラスやヤドランのがよっぽどやることあると思う
369ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:14:44 ID:kz4WoTKT0
ヤドランはともかく、ラプラスはシャワスイクンピンポだからよくわからん
370ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:17:39 ID:DQ+XVnzB0
俺もマリルリDは諦めるけどマリルリ下げるならミロも下げてほしいわ
こいつなんて水の役割であるはずの竜狩りや鋼受けもロクにこなせないし火力も低いしでマリルリより使えん
371ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:19:03 ID:1yx7g1clO
ミロはCぐらいあってもおかしくない気が
再生回復が強くて、HBでも特殊耐久高いからヤドランとも違う
使うかは別として催眠もあるからシャワより下ってことはないかな
水ポケとタイマンするなら毒入れて再生連打で10万持ちにも結構勝てるし…まあやらないが
372ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:37:31 ID:9BTClL540
物理受けすらままならないのにシャワより上とかありえんわ

S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:キングドラ マナフィ ラグラージ ルンパッパ
C:エンペルト シャワーズ トドゼルガ
D:ミロカロス ヤドキング ヤドラン ラプラス ランターン
E:オーダイル オムスター カブトプス ジーランス ドククラゲ ニョロボン ヌオー マリルリ 
F:カメックス ゴルダック サクラビス サメハダー トリトドン ニョロトノ ハリーセン フローゼル ホエルオー
G:オクタン キングラー ジュゴン パルシェン フィオネ マンタイン
H:アズマオウ サニーゴ シザリガー ナマズン パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
I:ネオラント
J:ラブカス

ヤドラン、ヤドキングは据え置き、マリルリは下げた
ミロカロスは議論中っぽいから保留しておく
373ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:50:28 ID:gV6KPwaF0
ミロカロスはDでいいんじゃないか
Eのメンツだと明らかにミロカロスが浮いてるように見える
374ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:51:16 ID:1QC3sbKj0
>>370
ミロは火力低いというがミロのドロポンとマリルリのアクアテールは威力ほとんど同じだぞ


>こいつなんて水の役割であるはずの竜狩りや鋼受けもロクにこなせないし火力も低いしでマリルリより使えん

それはマリルリも同じ事。ていうか対グロスやマンダはマリルリの方が分が悪い
375ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 00:03:41 ID:DQ+XVnzB0
ミロは特殊受けなら大抵の奴で任せれるから火力同じでもマリルリのが受けづらいよ
マリルリ安定して受けれるのはギャラとヤドランくらいだろ
376ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 00:09:33 ID:iSKa/d0bO
>>375
ミロの1番の魅力は催眠じゃないの?
君はミロの火力ばっかり突いてるけど催眠の事を頭にいれてんの?
377ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 00:10:12 ID:t4EjisYE0
ミロは催眠をどうみるかだな
それよりシャワーズってDくらいじゃね?
願い事サポートなんて今の環境で通用しないんだし
378ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 00:12:35 ID:6aYqL1r3O
ミロはDが妥当でしょ

個人的にはヤドキングはEでいいような気もしないでもないけどね

>>260から
カメックスはEだと何度言えば


で下位だけど

ラブカスとネオラントにわざわざランク差つける必要はないだろ

後ホエルオーはもう1ランク下でもいい気がするが
379ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 00:14:01 ID:YehrQe3J0
その催眠術も安定しないし
積み技も範囲もないこいつで眠らせてどうするって話じゃない?

>>377
溶けるとエレキブルに勝てるんだから割と良いんじゃねえかな
技スペあんまりないけど
380ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 00:19:39 ID:6+Ht6JpS0
確かにシャワもDでいいかもね
あくびで受けにきたポケ流せる分ミロより上だとは思うけどミロをE下げすれば問題ない
381ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 01:32:15 ID:xQrNOgQk0
>>エレキブルは大概かみなりパンチじゃなくて10万使うから無理
そうじゃなくてもエレキブルの為に溶ける入れるのは論外
382ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 07:49:37 ID:HMaxm8ypO
使ってりゃ分かると思うけど水流しつつ色々なポケにつなげられるからかなり使いやすいよシャワーズ
願い事サポートメインなのは確かなんだが、低リスクで味方に繋げるのは大きい
ドサイドンに限らずカビゴン、グロス、後は半減読みでもだすことが可能
確かに受け範囲は狭いし、電気タイプやヘラ、ユキノオー、カビゴンなんかは辛いけど、水だから呼び込むポケ自体そんなに多い方ではない。一応あくびとかあるしね。
ステ周りはミロカロスと大差ないけど、特攻10の差は確定数の関係で意外と大きい。まぁガブなんかは201調整してること多いから変わらんけどね

流しという仕事上、貯水の水無効は半減とは結構差があるし、草結びが威力60なのもいい

現環境で願い事サポートに一枠割くこと自体負担が大きいというのも分かるけど、水流しとある程度のタイマン性能があった上で味方を安全に出せるというのはやっぱり魅力的
B以上にはならと思うがCが妥当かなーと
やっぱ催眠が微妙な今、ミロカロスとは明確な差がある
383ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 07:59:45 ID:HMaxm8ypO
ミロその他数匹を下げるのならDでもいいかも

ただエンペやラグも一つずつ下げていいと思う

エンペルトは攻撃範囲優秀だがマルルリと似たような理由で使いづらい部分があるかなーと
格闘地面電気と痛い弱点ばかりな割に出していける相手あんまりいないのが問題だと思う
電気弱点がなければラティとか受けにいけたんだろうけど…
よく言われる高速移動型はやっぱ不安定

ラグは単に火力と耐久が微妙に追いついていない感がある
まぁ電気とか岩技読みとかで出しやすいし別にランク下げなくてもいいけど
384ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 11:59:24 ID:OmsQS/N00
ラグはもう少し耐久があればバンギキラーに成り得たから残念だ

CとDを統一してミロを下げるのが一番納得がいく
385ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:35:31 ID:drRQZY+s0
物理受けがままならないとかいってるけどシャワとミロの物理耐久はあんま変わんないぞ

シャワはせいぜい貯水とあくび、願い事サポートでほとんどミロと差がないような気がするんだが
386ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 14:36:12 ID:UzCfq8mG0
せい・・・ぜい・・・?
それがあるからスイクンの代わりにガチパ投入される事もあるというのに・・・?
387ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 15:43:06 ID:xQrNOgQk0
眼鏡ラティ等は
回復技を使えない故そのままだと繰り出せる回数に限りがあるから
願い事によるサポートがあると便利なのは確か
388ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 16:32:16 ID:ga+1vyhPO
エンペルトのスイクンキラーっぷりはもっと評価されるべき。
389ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 16:46:27 ID:UzCfq8mG0
零度スイクン登場でその立場も揺るぎそうだけどな
390ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 17:22:53 ID:6+Ht6JpS0
もともと瞑想スイクンは突破できないし
391ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 17:24:44 ID:ga+1vyhPO
瞑想スイクンとか見たことないな。それに性格のんきが流行るとは思えん。
392ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 19:09:36 ID:T6F5rUyrO
シュカエンペの対竜性能はエンペのその他の欠点を補えるほど良いと思う
393ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 19:20:48 ID:JYN4WtZE0
シャワーズ過大評価なのは理論信者が騒いでるだけだろ
ドサイやダイブマンダも同じ
なんだかんだで実戦投入されてるみたことないし
394ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 19:28:52 ID:HMaxm8ypO
理論どうこう言う前にちゃんと否定意見書けばいいのに
いまのところ「実践じゃ使えない」くらいしか否定意見がないんだけど
395ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 20:35:50 ID:X05f/FRE0
>>393
お前はドラゴンクロー(大爆笑)でも使うの?
マンダのドラゴン物理はダイブ確定だろ
396ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 23:32:41 ID:9kBSYUsDO
>>395
うっかりやCS玉ダイブマンダとかネタと思ってたが実戦であんな命中不安定な技使うやつなんているのか?
確かに理論上で全技を必中扱いで考えたらカビとか物理で押し切れるやつに逆鱗みたいなリスクもなく倒せるけど
397ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 23:36:21 ID:6aYqL1r3O
いや普通に使うだろ…
398ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 23:47:19 ID:YehrQe3J0
気合玉は普段倒せない相手を倒せる希望を作れるだけでも大したもんだけど
こいつの場合は火力下がるし、相手に鋼がいない状況だったら逆鱗のが断然良いし
交換出来るのは大きいけど、普段勝てる相手にも勝率75%になっちゃう方が気になるね
399ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 23:50:15 ID:Sfcq9OL50
脱線もほどほどに
400ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 00:02:03 ID:7AvDUY350
相手に鋼がいることが多いからダイブなんだよ
そもそもうっかりやマンダのメインは流星群だろ
竜物理なんてオマケで流星or文字読みで出てくるハピへの交代読みで使う程度のもんだよ
401ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 02:12:03 ID:AvY2lLxw0
続きは対戦考察スレでやってね

シャワがミロと比較されてるようだけど俺はワンランク差つくんじゃないかと思うな
理由は>>382であげられているとおり。特に受けからサポートに転じれる点と草結びの被ダメ量が少ない点だけでだいぶ評価に差がつくと思う
402ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 02:27:40 ID:NVacOgua0
・ミロカロス
特性のお陰でねむねご型なら水タイプ最強
回復技は自己再生orねむる
主なサポート技はさいみんじゅつ、ひかりのかべ、あやしいひかり
くさむすびが致命的

・シャワーズ
特性貯水で対水タイプ性能がいい(但しめざパorどくどく必須)
回復技はねがいごと、ねむる、アクアリング
主なサポート技はあくび、ねがいごと、ほえる、うそなき、バトンタッチ、とける、あまえる
くさむすびが致命傷にならない
403ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 06:45:31 ID:SeKhkoHu0
ねむねごねむねご言ってるけど
そもそもねむねご自体が三流戦法
404ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 07:00:36 ID:QgaVgLG40
S:シェイミSF
A:ユキノオー
B:キノガッサ ワタッコ
C:ルンパッパ シェイミLF ジュカイン フシギバナ モジャンボ
D:セレビィ ナッシー ダーテング ロズレイド
E:ウツボット ユレイドル
F:キマワリ ドダイトス キレイハナ ノクタス パラセクト メガニウム ラフレシア リーフィア
G:トロピウス チェリム マスキッパ ミノマダム
405ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 07:47:49 ID:xEPgqnByO
小学生来た
406ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 12:40:17 ID:JbPCkX4g0
唐突すぎる草ランクwww
407ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 12:55:58 ID:pLaZev/Q0
ワタッコがB???
408ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 13:34:34 ID:7AvDUY350
いや>>404は放っとけよ
409ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 13:34:41 ID:AvY2lLxw0
>>403三流だろうがミロでねむねごするのは別におかしいことじゃないしむしろ評価できる点だと思うけど
410ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 13:42:44 ID:7AvDUY350
>>409
三流なんて評価に値するはず無い
技スペきついし狙った技を出せない上に
三分の一の確率で無駄行動を取ったりするとか
防御上がることを差し引いても糞戦法
411ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 14:01:36 ID:8cfzZ2al0
ねむねごと残りの技2つじゃまともに対処できる相手も限られてくるだろうし
スイクンと比べて眠ってない状態の耐久に不安が残る
バトレボ環境なら催眠の強力さ故に1ランク上がるけどね
412ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 17:18:17 ID:VcEF/ceh0
元々食べ残しなりオボンなり持たせないと受けれない奴なのに
火炎球で自らHP削ったりねむねごで無駄なターン消費したりってバカですか

>>407
にわか乙
413ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 17:24:40 ID:NVacOgua0
要注意ポケ一覧を見れば分かると思うが、催眠無しの場合はシャワーズの方が狩れる・流せる相手が多い
ミロがシャワーズと比べて大きく有利なのはせいぜいガッサくらいだと思う(特性で催眠後の防御↑、ねむねご可、素早さがガッサより↑)

だがそこそこの耐久と催眠&じこさいせいを併せ持つのはミロカロスだけ
故に多くの相手に催眠を3回程度打てるし1回でも当たれば回復可能だし十分強い
安定したタイプと耐久で催眠が出来るのは他にはミカルゲ、ドータクンくらい

ねむねご型は確かに不安定だし大きなプラス要素にはならないが、催眠術の存在だけでシャワーズと同等の評価をしていいと思うな
414ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 18:56:39 ID:J8EWxtLO0
キノガッサはキノコの胞子決まってポイズンヒール発動→みがわりはれば
ほぼエクゾディア発動だよ
415ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:01:06 ID:PA9xk+CrO
>>414
多くの相手に催眠を3回うてるって?

笑わせんなバカ
416ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:13:24 ID:B4Ta6pCq0
そもそもポイズンヒールのガッサって少ない
417ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:17:31 ID:QgaVgLG40
見せ合いタワーランキング
上から上位

S・・・厨
ラティオス、アグノム、ソーナンス

A・・・強
ハッサム、ラティアス、バンギラス
ガブリアス、メガヤンマ、スターミー

B・・・普通
ボーマンダ、ヘラクロス、キノガッサ
メタグロス、ユキノオー、トドゼルガ
ゲンガー、ハピナス、スイクン、マンムー

C・・・弱め
ライコウ、ギャラドス、ルカリオ
ワタッコ、ヒードラン、ロトム
カビゴン、ドサイドン、サンダース、
クレセリア、シャワーズ、サンダー
ヌケニン、ドータクン、プテラ

D・・・趣味ギリギリ
ドーブル、レジアイス、カイリキー、
ゴウカザル、トゲキッス、ドククラゲ、
ダグトリオ、テッカニン、キングドラ、
グライオン、ラグラージ、ヤドラン
ラプラス、ムウマージ、ミカルゲ
ドンカラス
etc・・・
418ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:23:29 ID:iyngvAbfO
>>417
ハッサムがグロスやマンダより上とかありえないだろ
種族値がしょぼすぎる
419ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:28:38 ID:QgaVgLG40
種族値云々で無く使用価値
マンダはラティオスとかの関係で使用価値減ってるけど
ハッサムはそいつらに出していける
420ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:31:56 ID:hNxg9Haw0
いくらなんでも水タイプ議論中にこんな無茶苦茶なランク貼るなよ
421ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:34:43 ID:QgaVgLG40
水タイプか
そういやミロ忘れたな
催眠を含めたタイマン性能は評価できるからCでいいか
422ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:38:09 ID:+nPlJH8x0
というかミロを下げる理由って何なの?
シャワ≧ミロという感じなんだろうけどさ、ミロを下げる意味がわかんない
423ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:41:25 ID:QgaVgLG40
使用目的が無いからな
特別誰かに出せるわけでもなく単純に撃ち合いしかできん
424ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:49:46 ID:NVacOgua0
>>414
みがわり持ちには勝てんな

>>415
じこさいせいで粘りながら催眠すれば普通に3回は打てる筈だが
ミロカロスの催眠自体が速攻催眠ポケのものと違って運ゲの要素が少ないから強いと言っている
勿論催眠自体はどのPTでも当然のように対策(みがわり挑発etc)されているから催眠を理由にB以上まで上げることは無いがこれ以上下げる必要性も感じない
425ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:50:00 ID:7AvDUY350
なんで最近関係ないランクや話題を出して議論を滞らせる奴が増えてんだ
426ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:56:46 ID:QgaVgLG40
催眠は寝言ヘラとかで逆手に取られる事もあるけどな
427ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:17:10 ID:7AvDUY350
自分的には
催眠みたいな運要素の高い技に頼らないとやっていけない時点で残念な性能だなミロは
もちろん人によるだろうけど

実際には耐久上げてもギリギリ3発耐えられるというケースが多く必然的に回復に費やすターンが多くなる(=相手に無償で交換される)
外れるリスクも考えると催眠撃ってる暇なんてあんまりないし
428ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:20:23 ID:xEPgqnByO
昔からバトレボ準拠ってよりはHGSSを中心としたDS環境準拠だからミロの評価は落ちるのかもね
さすがに今の催眠は実用的じゃないし。主原因は命中率じゃなくて効果ターンの変更
そこらを考えるとシャワとランク差あっても仕方ないかも

眠りターン減少がなぁ。寝てる間は催眠禁止というルール上、後手に回りやすい
目覚めを確認したターンにしか打てないから早く目覚める可能性が高いのは、交換戦的にもかなり痛い
429ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:23:15 ID:7AvDUY350
水は>>372のランクで良いと思う
430ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:38:39 ID:NVacOgua0
運ゲとはいえ無対策の相手には文字の命中率程度の有利な運ゲだと思うがな
まあ所詮は運ゲなんで不安定が理由ということなら俺は現状で納得して降りる

だが不安定が問題になるなら耐性と草技で役割を持ちやすいルンパはともかくドロポン頼みのグドラも1ランク落ちると思う
431ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:44:51 ID:iyngvAbfO
>>419
ラティに出すならハッサム使うよりD調整したグロス、バンギのが汎用性あるって言ってるんだが
ラティは玉でめざ炎持ちとかもいるしな
ハッサムの価値なんてせいぜい蜻蛉ぐらいしかない
グロスが追い撃ちを覚えなかったらまだ納得できたけど
タワー参加出来るポケ何使ってもいいならハッサムのランクがグロスより上とかありえない
432ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:49:29 ID:7AvDUY350
今は水タイプの議論をしてるんだ
そろそろいい加減にしろ
433ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:52:42 ID:yjyYQOWn0
自己再生催眠型のミロなんてダイパ時代は強かったかもしれんが今は通用しないナンス増えてどくどく持ち多いし
催眠は確かにハマったらリターンでかいが一匹限定それなら何匹にも打てる一撃技持ちのラプラスのが全然評価できる
眠らせてもミロの火力じゃ下手すりゃ突破出来ない事態に陥るし一番こいつが呼ぶヘラは寝言持ってる場合多いし
434ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:58:29 ID:NVacOgua0
まあグドラとルンパ同格に違和感がある奴が他にいなければ俺も水はこのままでいいけど誰も違和感ある奴いないのか?
ドロポン抜きにしても対ドラゴン性能、対地面後出し性能、対水性能はルンパが上
グドラがルンパと比べて上なのは対炎後出し性能、対虫性能、物理型性能、後なんかあったっけ
435ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:04:52 ID:PA9xk+CrO
>>434
そもそもグドラはアタッカー寄りだしルンパは耐久より
そうやって比べるもんじゃないだろ


つかカメックスをEに戻した
>>372でいいと思うわ
436ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:07:39 ID:NVacOgua0
>>435
グドラ 特攻種族値95
ルンパ 特攻種族値90

共に性格ひかえめで無問題
耐久力種族値はほぼ互角
437ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:08:27 ID:AvY2lLxw0
あとホエルオー一つ下げてね
438ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:10:01 ID:yjyYQOWn0
まあミロはDでは底辺だがなんだかんだで種族値は高いし全く使いようがないわけではないから
下げていいかっていわれると分からんな
439ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:12:46 ID:AvY2lLxw0
>>436
グドラは特殊アタッカーだけじゃなく物理アタッカーや両刀にしても強い所がアタッカーとして評価されるんじゃないかな
440ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:26:43 ID:NVacOgua0
>>439
物理や二刀グドラって結構評価されてんのか
特殊アタッカー型ならルンパの方が上だと思うが物理や二刀は相手としてしか見たことがないしそれを含めて多くの人が納得してるなら了解
441ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:32:17 ID:8cfzZ2al0
物理は技レパートリーの無さが酷い
二刀だと逆鱗・滝登り・竜舞・流星とか?逆鱗以外でも小回りが利く竜技は欲しいし
442ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:01:10 ID:7AvDUY350
種族値
H B D S
グドラ  75 95 95 85
ルンパ  80 70 100 70

グドラの方が素早さが上な分
同じ素早さに調整する場合、グドラの方が素早さに割く努力値が少なくてすむ(耐久により多く振れる)から
実質耐久はグドラの方が上だと思う

対ドラゴン性能がルンパの方が上とは一概に言えないんじゃないか
マンダの流星群やガブの逆鱗とかは抜群じゃなくても致命傷クラスのダメージだし
ラティなんか不一致冷凍じゃ落ちないからルンパの場合雨降ってても勝てん
443ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:35:48 ID:PA9xk+CrO
つか別にランク差つける必要なくね
444ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:37:36 ID:xEPgqnByO
ルンパは草結びorエナボで水に強いのがいいと思う
流星群はちょっと水タイプ相手にするのには向かない印象。もちろん、向こうからも受けには出しづらいけど
竜の波動はさすがに微妙だし
ただラティオスを倒せるのはかなり大きいね

炎耐性と比較しての地面耐性の優秀さも考慮するとグドラとルンパはどっこいどっこいかなぁと
よく言われてるけどルンパは微妙に種族値足りてない
グドラも種族値のバランスは微妙だけど、ある程度打ち合いには強いからね
445ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 00:03:52 ID:+ccErzed0
特殊でも
ルンパ>グドラとは思えないな
ルンパには対水用に草技があるから優位というけど
グドラも水1/4、一致竜技があることから明らかに水で相手するのは厳しい
ミロやヤドキング辺りにはジリ貧になるが
446ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 00:57:50 ID:D4jjJ7zJ0
スターミー ルンパ○ グドラ× 物理グドラ△
スイクン  ルンパ○ グドラ× 物理グドラ×
ギャラドス ルンパ○ グドラ○ 物理グドラ×
ドククラゲ ルンパ× グドラ× 物理グドラ○
ラグラージ ルンパ◎ グドラ○ 物理グドラ△
マリルリ ルンパ○ グドラ△ 物理グドラ○
ヤドラン ルンパ○ グドラ△ 物理グドラ×
エンペルト ルンパ△ グドラ× 物理グドラ×
ミロカロス ルンパ○ グドラ× 物理グドラ○
シャワーズ ルンパ△ グドラ× 物理グドラ△

よく見る連中に限るとグドラは水相手は結構厳しいと思うが
447ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 00:58:08 ID:WWDY25fg0
ルンパはノオーで止まる
グドラはまだ竜技で押せるし、両刀の可能性もあってハピナスなんかを出しにくいのがグドラ
アタッカーとして使うなら止められない方が価値は高い
素直に両方入れちゃってルンパに雨乞いを任せグドラが攻撃というのでよかかと
448ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:03:37 ID:tY3Tc7x90
グドラとルンパはランク差つける必要ない
449ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:04:17 ID:WWDY25fg0
今作の水は拘りバンギラスと撃ち負けるのがほとんどだからな
水自体の価値が低い
防御特化スイクンでも偶発対峙で負ける
450ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:11:57 ID:D4jjJ7zJ0
同感
あと根本的に雨パ自体が過大評価されてる気がする
ランク差つけずに両方1ランク落としてもいいくらい
451ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:12:08 ID:WWDY25fg0
でバンギ対策として割と評価が高いのがニョロボンだったりする
452ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:21:00 ID:IZePiWBZ0
ミロ途中で流れたけどどうするの?
実際Dでは底辺だと思うけど下げるかと言われりゃ微妙なきもするが
453ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:26:53 ID:D4jjJ7zJ0
ミロはD他4体と比べると見劣りする点も多いがE連中よりは高種族値のお陰で安定感があるし
D-Eの間に1個ランクを作ってマリルリ、ミロカロス、ニョロボン、ドククラゲを入れられるならそうしたいわ
454ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:34:19 ID:WWDY25fg0
マリルリはカスだけどな
ドククラゲ準伝無しでないと活躍しない
455ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:35:34 ID:aZyFdsbq0
それには俺も同意かな
ミロはDだと浮いてるけど、Eだと過小評価されてる感じだし
それにマリルリ、クラゲあたりは他のEよりは強いと思う
456ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:36:21 ID:aZyFdsbq0
>>453宛ね
457ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 01:41:20 ID:IZePiWBZ0
確かにミロはマリルリとかと同程度な気がしなくもないな
Cを廃止で総下げしてDとEの間に新設でミロとEから数匹上げって感じがいいかもな
458ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 02:22:08 ID:+ccErzed0
>>446
グドラがスターミーに負ける要素ないだろ
珠流星群で確一なのに

スターミー ルンパ○ グドラ○ 
スイクン  ルンパ○ グドラ× 
ギャラドス ルンパ○ グドラ○ 
ドククラゲ ルンパ× グドラ△ 
ラグラージ ルンパ◎ グドラ○ 
マリルリ ルンパ○ グドラ△ 
ヤドラン ルンパ○ グドラ△ 
エンペルト ルンパ△ グドラ× 
ミロカロス ルンパ○ グドラ× 
シャワーズ ルンパ△ グドラ× 

スイクン、シャワ、エンペ、ミロ以外はだいたいいける
459ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 02:38:29 ID:+ccErzed0
>>455
ドククラゲは火力低いし
大して繰り出せない

マリルリは技の威力の関係で決定力がジーランスに劣る
460ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 07:27:10 ID:WWDY25fg0
クラゲは猿対策と毒びしサポが主だが
準伝アリだと浮いてる奴が多いのと猿少ないんで使用価値がまぁない
461ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 08:00:42 ID:NzcUOPoZ0
>>457
CとDは一纏めに出来ない程度には差があるだろ
ミロとその他D連中程度の微妙な差の為にランク増やしておいて、CとDを一つのランクに纏めるとか訳分からん
462ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 09:49:08 ID:Dzn1s1SMO
そういえば、最初の方に出てたニョロトノ下げ案ってどうなった?
俺は使ったことないからどうとも言えんが
463ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 11:24:47 ID:+ccErzed0
>>462
よくわからんけど
Fより弱い理由はこれといってないと思う
464ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 19:35:51 ID:IZePiWBZ0
>>461
もともとCはミロとシャワを同ランクにしたくないからって理由で作られたんだけど
実際そんなに差はないだろミロ除けば
465ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 20:00:00 ID:xXOjQYBv0
ラプラスは同列とは言い難い気がする
ランターンも微妙なところだけど性能尖ってるからまぁまぁ
466ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 20:01:45 ID:+ccErzed0
>>464
違う。元々同ランクだったBとシャワエンペを分ける為に設けたんだよ
467ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 20:24:29 ID:WWDY25fg0
ラプラスも需要無いな
まず水に需要無いから水対策に需要が無い
468ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 20:53:31 ID:IZePiWBZ0
>>466
いやそれは前提にあるがミロと同ランクはどうかってことでわざわざ一個作ったんだろ
でついでに一緒にエンペ下げてトドを上げるって話だった
469ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 22:51:47 ID:qnVcCI6t0
S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:キングドラ マナフィ ラグラージ ルンパッパ
C:エンペルト シャワーズ トドゼルガ ヤドキング ヤドラン ランターン
D:オーダイル オムスター カブトプス ジーランス ドククラゲ ニョロボン ヌオー マリルリ ミロカロス ラプラス
E:カメックス ゴルダック サクラビス サメハダー トリトドン ニョロトノ ハリーセン フローゼル ホエルオー
F:オクタン キングラー ジュゴン パルシェン フィオネ マンタイン
G:アズマオウ サニーゴ シザリガー ナマズン ネオラント パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
H:ラブカス

とりあえず不要なランクは整理した
ルンパとグドラにランク差つける必要はないしこれならシャワとミロに1ランク差あるからこれでいいんじゃないか?
470ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 22:58:40 ID:z8n7ATc80
ルンパグドラ両方評価されすぎじゃね?どっちがいいとかじゃなく
オーガ無しのシングルの雨パなんて…
471ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 23:09:26 ID:XNHAdHOWO
でもランターン等と同ランクだとは思えんね
評価されすぎな感はあるかもだが
472ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 01:36:53 ID:a+4jQZXr0
>>470
ルンパグドラの雨乞いはギャラでいう龍舞みたいなもんでしょ
ターンに限りがあるとはいえ抜き性能を一気に高められるのに弱いなんて事は無い
473ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 02:34:57 ID:mG/hAQiW0
雨はどうしたって砂や霰に差し込まれて抜き性能は低いんだよ
グドラは龍舞の活躍する

ラグラージD
ハリーセンC
ぐらいが妥当
474ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 02:58:06 ID:uHVARH4B0
ハリーセンc詳しく
475ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 04:10:06 ID:EDxoNSuf0
ビーダルの評価が低い
天然影分身剣の舞加速バトンされるとマジで止まらんぞ
476ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 06:55:21 ID:GTgwx4jGO
ナマズンもうちょい強い気がするんだがなあ。サニーゴと一緒かあ。
477ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 07:32:37 ID:mG/hAQiW0
ハリーセン
雨始動要因
大爆破と滝登りで攻撃面ほぼ全域をカバー
毒びしのサポートもアリ
478ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 10:19:47 ID:tmvySE2OO
>>469
ラプラスがその位置は些か違和感あるな
耐久面ばかり注目されるけど攻撃面でも結構優れてるし何より技が優秀
アイスボディと電気技・ドロポン天秤にかけてトドと同格で良いと思うけどなぁ
479ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 10:56:45 ID:a+4jQZXr0
>>473
バンギやノオーじゃグドラに役割は持てないし
雨を遮られてもそのままそいつらを潰せる
ルンパはノオー出されたら止まるが

ハリーセンがCはねえわ。雨は砂や霰を差し込まれ易いって自分で言っておきながら、雨始動要員に
一匹割くとか意味わからん。毒びしサポート?クラゲでやれ
480ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 12:50:32 ID:G0EXplko0
むしろ攻撃面をどうにか評価しないとキツいんだよな、ラプラス
耐久面に関してはいいところが水を受けられることとタイマン限定でドラゴンに勝てることくらいしかない
遂行技として10万が微妙に威力足らないこととか
確かにシャワーズ、スイクンあたりは安定して倒せるけどスターミールンパ安定しない時点で水受けとしてどうなのって感がある
よくいるエッジ持ちギャラやグドラあたりもカバーできないし
マリルリと似たようなもので、殴り合い前提の性能だと思ってしまう
火力は弱点突けること前提だから微妙。耐久値はそれなりだけど、やっぱ弱点がメジャーすぎるね
トドの性能もノオーと一緒に入れないとあれだから、スペース圧迫すること前提での評価になるし、まぁ弱点が被るのは痛いんだけど
それでもラプラスの半端な性能よりはもっと見ることあると思う
481ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 13:49:41 ID:Qr7NHppEO
でも零度と攻撃技だけで大抵ニタテできるんじゃないか
ゼルは仕事の役割バレバレやし
482ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 14:28:54 ID:a+4jQZXr0
ラプラスは水受けっていうよりは
シャワスイクンピンポ
スイクンはよく見るし
パーティーが瞑想スイクンに困ってるんだったら採用する価値も無くはないという感じ

まあ個人的には
特に採用理由ないDよりは上かと

ニョロボンもギャラ受けとして使えなくもないかもだか
火力無さ過ぎだなー
483ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 15:21:28 ID:QFkk/X1e0
ミロとニョロボンが同格かよ・・・
484ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 16:05:18 ID:/bIHSf/70
ミロが水最強 そう思っていた時期が僕にもありました
485ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 16:29:41 ID:uBF9kGu50
公式水最強だったんだっけ
486ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 16:33:52 ID:cS1GC4VH0
まあデンリュウがでんき最強らしいっすから
487ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 18:27:27 ID:mG/hAQiW0
>>479
雨始動要因なんざ誰が使っても使い捨てになるからな
使い捨てにするならリターンを取れるハリーセンが一番いい

雨の中途中交代で流石にバンギは出んがノオーは出てくるわ
残念ながらな
雨乞いターンを無駄にできるだけでも価値があるからな
死に出しならグドラの前にバンギも出てくるだろな
488ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 18:39:13 ID:mG/hAQiW0
ニョロボンはミロと同じで催眠から入るキャラだな
ミロと違って仮想敵が多いから使用される理由にはなりやすい
489ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 19:32:06 ID:5x8SbpOb0
タイプ面ではバンギやハッサム相手に出来るけど物理面の技が完全に終わってる
インファイトどころかけたぐりすら覚えないからな 
特殊メインにしても火力不足なのは変わりないし、催眠込みでもDが妥当だと思う
490ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 20:11:07 ID:3tkjjkP/0
ミロなんて打ちあいしかできないのにその打ちあいすら微妙だからな
全然下げて構わんニョロボンのがまだまし
491ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 21:18:35 ID:lzaDQEcZ0
ミロカロスって対戦初心者にやたら過大評価されてるよなw
492ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 21:33:18 ID:Qr7NHppEO
ミロカロス、強くないのは確かだが
ニョロボンよりは打ち合いに強いよね
493ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 21:47:23 ID:a+4jQZXr0
>>479
そもそも雨始動要員みたいな使い捨てなんて普通は使わない
グドラもルンパも自分で雨降らして使うもんだし
雨降らして爆発する為だけに一匹使ってられんよ
494493:2010/06/09(水) 21:48:46 ID:a+4jQZXr0
495ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 03:57:35 ID://dJYoPA0
水ってあんまりいらないよな
496ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 16:39:29 ID:0i2QQtCi0
多分ミロ強いって言ってるのはルビサファ時代で止まってるオッサンだと思う
ミュウツーが最強ポケとか言ってる奴と同じ化石思考、もしくはバトレボの情弱雑魚
497ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 16:52:00 ID:z+7+7cUf0
そのオッサンミロカロス厨がミロは厨ポケだと広めたせいだな
498ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 19:12:37 ID:80QR0ajn0
水は必要だろ
どのパにもメタグロスが入ってるんだから水が受けには一番安定する
499ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 19:25:00 ID:tXlKJK3g0
最近はそのグロスが結構雷pもってるよね
500ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 20:30:23 ID:VOHwVsQd0
じゃあ水/地だろ
501ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 23:09:42 ID:Lkl+V7fM0
グロスの雷パンチとか威力なさすぎてゴミ
持たせてるのは低レベル層だけだろ
502ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 23:17:59 ID:ZumHg9p40
スカーフで持たせりゃただの馬鹿だが、ハチマキなら有力
まぁPTがギャラに弱くないなら思念で十分だけど
調整コメバレ型だと入れたくてもスペースが無いか
503ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 01:54:46 ID:AGHFiLVN0
グロスなんて厨ポケ使ってる時点で底が知れてるよ
で、ミロはそのままでおkなん?下げるの?
504ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 04:12:20 ID:xhNFiAnB0
>>503
マイナー厨乙とでも言われたいのか?
505ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 04:43:09 ID:5KVc+0xM0
久々にミロがいるPT起動をしてみたがそこそこ耐久があるから無駄死にすることは無くて使いやすかった
役割を強く持てないとはいえ高種族値の安定感から考えるとEよりは上だと思う
506ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 15:13:28 ID:AGHFiLVN0
>>504
ガチ厨は中学生の時に卒業したわ、あれは一種の中二病だった
まぁミロは種族値的に考えてもEは低いと思うな、かと言ってDのメンツの中じゃ劣ってるかもだが
507ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 15:14:37 ID:AGHFiLVN0
すまんCの間違いな
508ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 18:50:42 ID:W2y7u83q0
タイマン性能はいいからな
攻撃2発以上かかる相手は眠らせればいいし、
弱点となる相手が少ないんで先発で放り込んでおけば割と1対1以上にしてくれる

どうしても倒せない相手は催眠をかけて交代する以外に
あまり交代が必要無いポケだ
509ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 19:31:27 ID:DtP7dIVT0
シャワーズだと技スぺに困るからミロ作ったけどシャワーズ並に安定してる
図太いどくどくハイポンこご風自己再生
510493:2010/06/11(金) 20:07:58 ID:zwlL6Hff0
>>508
その催眠が外れたら無駄死にだけどな
511ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 20:30:48 ID:evVl+Qt/0
>>502
鉢巻雷パンチはデメリットが大きすぎる
というか活用しようと思うと拘り持たせられないから火力出ない→ゴミ

>>506
マイナー厨の方が厨二病なのは一般常識
512ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:03:58 ID:zwlL6Hff0
>>511
でも鉢巻だと他に持たせる技ないじゃん
スイクンやヤドラン以外は
コメット思念地震だけで範囲足りてるし
513ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:07:50 ID:huOKFHa30
爆発でええやん
514ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:19:34 ID:gA1+qDTFP
どう考えても最長射程の大爆発だな
繰り出した直後に分が悪くなり、後一発は殴れるが退いたら二度と繰り出せない可能性が高い
という状況での強力な選択肢になる

雷パンチは次に水が出てくることが明らかな状況でなければハイリスク
いきなり使わずに相手のグロスへの対処を見てから雷パンチを打つ立ち回りもあるが
その時には既にこちらもグロスの動きを一度見せている+グロスは既に2度削られているため
大爆発を使って11交換する場合と雷パンチで仕留める場合では実質1死に出し分しか変わらないだろう


でもこれは水の議論だから、相手のグロスが雷パンチを持っているパターンは想定すべきだよ
515ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:27:16 ID:YqGTNFsv0
ヤドランの議論のときにも疑問に思ってたんだけれども、どうしてグロスの雷Pを考えてるの?
役割破壊にしても微妙すぎて、大爆発に隠れるじゃん

基本構成はコメットパンチ、思念の頭突き、地震、大爆発@鉢巻なんだから、対グロスを考えるときはこれで進めるのが普通だと思う


そんでミロカロスだけどタイマン性能って言うのは催眠術に依存しているから「六割の勝ちと、四割の負け」
勝率六割は高いかもしれないけれども、絶対にタイマンで有利になる相手と初手で対峙するわけではないし
ラムやカゴなんかで回復されたらそれも負けだから、それがこいつの限界

CとDの間くらいだけれども、上で言われているようにニョロボンと同格って言うのが気持ち悪いならCでいいんじゃない?
516ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:31:48 ID:evVl+Qt/0
どっちにしろヤドランもスイクンも無理だし
ギャラに対する牽制にはなるだろうがタイマンでも身代わりで雷パンチ縛られてガブ無償なんてことになりかねないから
雷パンチの優先度は相当低いはず。珠グロス(まあないだろうけど)なら候補に入るかもだが
グロスのラス枠はラティやヌケニン想定の追い討ちか一貫性も威力も申し分ない爆発かの二択だと思う

ヤドランはグロスに対してはかなり安定していると思う。爆発されても11交換だし

>>509
催眠入れないとか何のためのこご風
517ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 22:23:36 ID:zwlL6Hff0
鉢巻グロスの爆発ってどういう状況で使うんだ?
ラティに出してスイクンに交代読み大爆発って
狩るべき相手を間違えてる気がする

ラティ狩れた後だとHP消耗してるだろうし
引っ込めてまた出して爆発する余裕なんてまず無い
スカーフと違って先手とり辛いし
518ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 22:29:16 ID:NDTzIe1O0
>>517
ラティ狩り調節なら遂行後に死に出しで爆破狙うしかねぇな
それでも効きもしない相手にもう一発追い討ち入れてみるよりはマシだが
519ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 23:30:07 ID:bQio+leu0
まあ鉢巻なら選択肢として雷Pは無くはないか、スイクンは思念と変わらんがギャラとヤドランには効く
爆発も追い討ちもそう汎用性高くないからPT次第でってことで
水の議論では一応想定すべきだと思う
520ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 00:29:54 ID:1+c54/Ba0
ハチマキグロスなら爆発なんかよりラティ、スターミーを潰せるおいうちの方が遥かにメジャーだと思うんだがな
雷Pはメジャー連中に限るとほぼギャラドスピンポイントだしヘラ・猿の地震程度の考慮でいい
521ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 00:40:03 ID:Z9mx09bm0
スターミーはグロス見たらとりあえずドロポンだろ
522ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 00:54:36 ID:NA7/79CY0
拘り追い討ちも相手が逃げなきゃ一撃にはならん
グロスはラティオス拘り竜の波動3発だから選択できるのは一発目の技次第
523ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 00:58:54 ID:NA7/79CY0
つか珠の方がいいな
追い討ち成功後は爆発できる選択肢が欲しいから
524ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 01:42:24 ID:POddFYPt0

雷Pはピンポイントではあるが攻撃の範囲を広げる為に入れるもんで
あと技スペ4つ目が余りがちってのもあるから
鉢巻ヘラの辻斬りみたいなもんだろうね
525ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 01:48:23 ID:zeU0USa70
余りがちでもないだろ
コメット/バレット/地震/大爆発 も多いし
526ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 02:10:56 ID:POddFYPt0
>>525
>>524は鉢巻グロスの話な

鉢巻グロスにバレットも爆発もいらん
527ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 14:10:06 ID:4M7xgNCz0
大爆発を否定する理由は、役割理論を考慮した上でグロスの役割対象(ラティ)を潰せないからっていうことなんだろうけれども、
63において必ず役割対象と被役割対象の関係が成り立つわけではないから、勝負の展開によっては大爆発をすることで有利になる状況が生まれる
その大爆発で有利になる状況と、追い討ちや雷Pが有用になる状況を比べてみると、大爆発が一番いいんじゃないかなーと

まあ感覚や経験の話になってくるんだけどさ
528ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 16:18:28 ID:POddFYPt0
>>527の言う大爆発で有利になる状況が自分にはわからないけど
大爆発ってジバコや銅鐸が役割遂行した後に
出てきた相手への間接破壊として使うもんだと思う。

グロスの場合も爆発使うとしたら爆発以外で相手を1体仕留めた後、その次のターンで使いたいって
場面が多いだろうから、やはり鉢巻で爆発は使い辛いと思う。

それよりもスイクン後だし安定じゃなくなるだけでも雷Pを持つ意味はあると思うんだよね。

なんか交代読みでスイクンに当てれても次のターンで他のポケモンに交代されるから駄目とか言う意見があったけど
そういうリスクは拘り持ちのサブウェポン全てに言えるから
地震にも同じ事が言えるし、ヘラのエッジとかも否定してるようなもん。

実際に鉢巻グロス使った事あるけど大爆発が欲しいと思った状況は特になかったな
529ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 17:21:07 ID:RAvdamS+0
ヘラのエッジとグロスの雷パンチじゃ相手への負荷がまるで違う
そもそもヘラのエッジと違って雷パンチが相性補完に有効な技とは言いにくいし

なんにせよスイクンは思念でいいだろ
530ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 17:54:46 ID:dLWPCi5L0
雷パとか誰に打つわけ?
ギャラだけじゃん
だったら爆発のほうがマシ
531ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 19:14:05 ID:l4fAy6Dv0
元々はミロとメタの話だったっけ
532ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 20:02:43 ID:jISqcfR9P
↓発端はこれ

495 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 03:57:35 ID://dJYoPA0
水ってあんまりいらないよな

498 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 19:12:37 ID:80QR0ajn0
水は必要だろ
どのパにもメタグロスが入ってるんだから水が受けには一番安定する

499 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/10(木) 19:25:00 ID:tXlKJK3g0
最近はそのグロスが結構雷pもってるよね
533ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 22:15:16 ID:4M7xgNCz0
>>528
あるポケモンに対してグロスと二枚で受けているときとかね
グロスが交代戦に組み込みにくいときとかね
後者の方とか選出が必要な対戦形式では常に考えておかなければならないリスクだと思うけれども
534ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 23:33:28 ID:ptuIUOwV0
ちなみに雷Pはギャラだけじゃなくてヤドランやスターミーにも効くぜ
スターミーは偶発対峙した時になるが、逃げずにドロポン撃ってくるしね
535ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 01:04:35 ID:cxwiD/O10
てす
536ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 01:44:38 ID:lSAlkZdA0
>>529
なんだか言ってる事が矛盾してないか?

相手に対する負荷を重要視しながら
スイクンに対しては雷Pより負荷が低い思念でいいってどういうことよ
537ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 01:58:23 ID:lSAlkZdA0
>>533
鉢巻グロスって繰り出せる相手に出して撃ち逃げするのが基本的な立ち回りだから
グロスを交代で出せないならグロスを選出する事自体が間違いかと
そういうミスをした時の事も考えておくのはアリかも知れんけど

538ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 06:23:47 ID:EUFdxkHw0
雷パンチは偶発対峙でぐらいしか選択しない技だからな

そもそもラティオスとか1回しか出せないのにスイクン交代読みで2回必要とか
実用レベルには達していない
539ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 12:40:35 ID:EUFdxkHw0
グロスは
コメット、思念、追い討ち、爆発、珠
でいい
540ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 12:59:29 ID:0xctz9460
珠は無い
自ら耐久崩してラティに役割持てないグロスなんてゴミ
541ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 13:43:00 ID:lSAlkZdA0
ていうか鋼で止まるグロスって・・・
542ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 14:09:03 ID:VWP8WqS50
今なにを議論してんのかよーわからん。
ミロカロスの話かと思ったらグロスになっとる。
543ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 15:17:14 ID:EUFdxkHw0
ラティに出せるのはせいぜい一回だ
それは珠でも拘りでも変わらん

地震あろうが銅鐸で止まる
爆発があれば共倒れは狙えるからな
ラティ一回流して爆発ってのが一番いい流れ
544ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:09:50 ID:lSAlkZdA0
仮想敵をラティに限定するのは結構だが
そこは人次第だろう

もうグロスはいいからミロの話に戻ろうや
545ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:15:32 ID:IUTgHmt00
お前らが厨グロス使ってるのはわかったから水ポケの話しようや
546ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 17:53:37 ID:EUFdxkHw0
で?
水ポケのなんの話をするんだ?
547ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:29:53 ID:j2QINYS90
ミロとシャワーズは差がでるのか?同じCでいいと思うが。
こいつ以上にねむねごを使いこなせる物理受けはいないと思うが。。
亀かもしれないが水で数少ない物理のマリルリはあんま評価されてないな。
こいつもCだと思うが。。

たしかCランクまでが実戦レベルだったはずだが。。。
548ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:42:53 ID:IUTgHmt00
>>546
お前は一つ上のレスも読めないのか
さすがだな
549ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:45:58 ID:KXH+m8Vt0
ねむねご(笑)
水で数少ない物理(笑)
550ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:03:12 ID:IBuYHgbN0
このスレはもうダメだね
水ランク議論なのにグロスの話が伸びて、誰も注意しなかったり
反論がなかったのに個人的な意見でランク上下したり
そういうのは対戦考察スレでやってくんねえかなぁ
551ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:16:10 ID:2foyirgo0
>>547
可能なら過去スレ、無理なら最低でもこのスレの>>1から全部読んでこい
読んだ上でその阿呆みたいなレスをしたなら一生ROMってろ
552ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:20:09 ID:EUFdxkHw0
>>550
他力本願でいちいち口出すなや
水ポケの話題にしたかったら自分から意見言ってみろ
>>547のように
553ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:32:50 ID:KXH+m8Vt0
グロスは
コメット、思念、追い討ち、爆発、珠
でいい(キリッ
554ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:40:38 ID:EUFdxkHw0
とりあえずマリルリについて語ろうか
マリルリの長所はアクアジェットだが
先制技ならハッサムで事足りる面が多いから使用価値は低い
ランクがどういう基準なのか知らんから付けられんけど
実用レベルには達して無いだろうな
555ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:42:05 ID:Kz0Hmz+P0
>>547
最低でも水ランクの初めから読んでくることをオススメする
ねむねご(笑)なんて三流ゴミ戦法は強い弱い以前の問題だし
役割持てて火力も耐久も申し分ないギャラと違って
鈍足で繰り出せなくて役割も持てないマリルリなんか実戦外

もう一番最近に貼られたランクで決定でいいよ
議論の余地がない
556ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:55:29 ID:EUFdxkHw0
S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:キングドラ マナフィ ラグラージ ルンパッパ
C:エンペルト シャワーズ トドゼルガ ヤドキング ヤドラン ランターン
D:オーダイル オムスター カブトプス ジーランス ドククラゲ ニョロボン ヌオー マリルリ ミロカロス ラプラス
E:カメックス ゴルダック サクラビス サメハダー トリトドン ニョロトノ ハリーセン フローゼル ホエルオー
F:オクタン キングラー ジュゴン パルシェン フィオネ マンタイン
G:アズマオウ サニーゴ シザリガー ナマズン ネオラント パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
H:ラブカス

これの事か?
EからCの中で変動するのはいくらかあるけど
そんなのに突っ込むのもめんどくせーからこれでいいか
557ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 19:58:55 ID:0xctz9460
雨組が両方高すぎると思うが後は同意
558ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 20:00:33 ID:MKqtnvFc0
あとはノーマルか…
559ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 20:09:07 ID:lSAlkZdA0
ラプラスが低い以外は同意
560ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 20:10:25 ID:lSAlkZdA0
氷が未完成だったから先に氷やった方がよくね?
561ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 20:49:12 ID:Kz0Hmz+P0
よく見たらナマズン低いな
タイプ相性はいい方だしもう一つあげてもいいような
562ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 20:49:31 ID:dBQqiNm80
S:禁止級
A:厨ポケ上位
B:厨ポケ下位
C:強ポケ
D:中堅上位
E:中堅下位
F:マイナー上位
G:マイナー下位

って感じか
563ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:14:49 ID:lSAlkZdA0
あとサメハダーが高い
耐久の低さは言わずもがな
火力と素早さもあまり高くないし
564ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:24:00 ID:EUFdxkHw0
>>562
それを元に変えたらこうなった

S:カイオーガ パルキア
A:無し 
B:スターミー 
C:ギャラドス スイクン 
D:キングドラ トドゼルガ シャワーズ ラグラージ
E: ルンパッパ  エンペルト ヤドラン ドククラゲ ニョロボン 
F:ヤドキング ランターン ハリーセン ミロカロス ラプラス
G:トリトドン マリルリ カメックス ゴルダック フローゼル サメハダー パルシェン
H:後全部
565ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:32:34 ID:rsYaAKInP
>>564
ランクはマイナー下位までしか存在しないから
そこに入るのはカモネギとかのマイナーが相手でも厳しいレベルだぜ?
それ以下があるとすればアンノーンだけ

その基準だと中堅の判定が厳しすぎるからDEとFGは統合して
残りがF、ラブカスがGだろ
566ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:38:19 ID:EUFdxkHw0
俺が言いたいのは
水タイプに厨ポケっていないよねって話

ダブルだとABは多くなるけどな
567ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:42:55 ID:EUFdxkHw0
マイナーでも劣化してなきゃ使用理由にはなるけど
劣化してりゃ論外だしな
568ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:53:07 ID:lSAlkZdA0
とにかく>>562の基準なんてどうでもいい
厨ポケなんて定義は人によって異なるし
何が厨ポケかなんて議論するのは不毛
569ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 21:59:45 ID:7covw1/K0
使用理由なんて何か関係あるの?
他ポケの劣化でも強ければランクが高くなるのがこのスレの趣旨じゃないの?
570ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:01:56 ID:q/wzqsYS0
で水は決定でいいの?
571ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:06:58 ID:kfeIOZpm0
>>565
ハリーセンとかトリトドン(笑)が勝手に上がってるのを見たらわかると思うけど主観だらけの釣りランクだろ、それ

S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:キングドラ マナフィ ラグラージ ルンパッパ
C:エンペルト シャワーズ トドゼルガ ヤドキング ヤドラン ランターン
D:オーダイル オムスター カブトプス ジーランス ドククラゲ ニョロボン ヌオー マリルリ ミロカロス ラプラス
E:カメックス ゴルダック サクラビス トリトドン ニョロトノ ハリーセン フローゼル ホエルオー
F:オクタン キングラー サメハダー ジュゴン ナマズン パルシェン フィオネ マンタイン
G:アズマオウ サニーゴ シザリガー ネオラント パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
H:ラブカス

鮫下げ、鯰上げ
これで確定か?
572ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:11:52 ID:3BSRx0Ug0
オーガはSの上でもいいくらいだとおもうけどね
ランクこれ以上細分化するのはあれだからこのままでよいけど
573ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:12:01 ID:AN3EGoOEP
上のほうは特に言うことない
ニョロトノやホエルオーにEの性能あるのか?
パルシェン・マンタインとワンランク差付ける理由が分からないなぁ
574ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:17:44 ID:PMd4zEwo0
ホエルオーは下げても良いかも知れんが
ニョロトノは催眠や貯水+アンコが便利だしこのままで良いと思うよ
575ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:20:20 ID:3IurMYZ+0
亀は結局Eなのねw
576ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:31:31 ID:AN3EGoOEP
>>574
つまりニョロトノ上手く使えないのは俺の腕が悪いせいなのか・・・
とりあえず対S4振りスイクンに調節して催眠とアンコしてるけど微妙すぎる・・・
577ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:50:01 ID:PMd4zEwo0
>>576
逆にパルシェンやマンタインでどうやって
ニョロトノと同程度の活躍ができるのか知りたいな
578ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 00:53:26 ID:Odci0dcS0
バルシェンは一発で潰されなければ爆発があるし礫と高い防御力で役割持ちやすいし強いと思うぞ
マンタインは受ける「だけ」になりがちだから1ランク落ちる
579ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 01:01:46 ID:PMd4zEwo0
あとスイクンに対してニョロトノ出したら
素早さとかアンコの有無関係なしにスイクンは退くだろうから
スイクン抜き調整はあまり意味が無いかな
580ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 01:16:21 ID:AN3EGoOEP
>>577
その二匹の方が繰り出せる範囲広いでしょって思う
>>578の「マンタインは受けるだけだから駄目」は分からないでもないかな・・・めざパ必須に近いし

>>579
スイクンじゃなかったら何を意識すればいいのか分からない
ニョロトノの素早さと繰り出す相手の技の関係上、スイクン以外の水にアンコールは難しいんだけど
581ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 01:33:31 ID:PMd4zEwo0
>>580
>スイクンじゃなかったら何を意識すればいいのか分からない
ニョロトノの素早さと繰り出す相手の技の関係上、スイクン以外の水にアンコールは難しいんだけど

水技読みで出して先制アンコで流せそうなのはシャワーズ、エンペ、ミロ、ランターン辺りかな?

>その二匹の方が繰り出せる範囲広いでしょって思う

いや狭いだろ。パルシェンが出せるのって言ったらガブぐらいで
マンタインが出せるのって言ったら猿ぐらいしかいないと思うが
582ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 01:55:02 ID:AN3EGoOEP
シャワーズもエンペルトもランターンも逆にニョロトノが出される側でもあるし
草結び以外にも仕事の多いエンペルトはともかくランターンに繰り出すのはちょっと勇気が要る
シャワーズは欠伸・願い事・バトン、ミロには催眠を連打されると不味い

ランターンくらいの下位まで範囲広げていいなら居るよ?
パルシェンは特殊技持ってない相手なら交代際にエッジ・インファ撃たれない限りはとりあえず出せる
ノーマルや飛行、後はギャラドスにも強引に出してみたり、トドにも出せる
仮にガブだけだとしても、特に面倒な身代わりガブ対策になるポケモンは限られてるから悪くないと思う
マンタインは水に。とりあえずすいすいでも貯水でも雨乞いができる
遂行技はめざ電でもめざ草でも・・・指摘の通りやってることは残念だけどね
583ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 06:54:55 ID:qKoXV0Ff0
コイキング・・・
584ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 07:29:53 ID:AZn5gAJoO
ニョロトノはアンコで流した後にできること限られすぎで旨味がない
アンコの利点がいかせないよね
585ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 09:28:30 ID:PMd4zEwo0
>>582
>シャワーズもエンペルトもランターンも逆にニョロトノが出される側でもあるし
草結び以外にも仕事の多いエンペルトはともかくランターンに繰り出すのはちょっと勇気が要る
シャワーズは欠伸・願い事・バトン、ミロには催眠を連打されると不味い

水技読みで出すって言ってるだろ。読みが外れるのが怖いとか言ってたらアンコ自体使えない技ってことになるぞ

あとパルシェンはギャラとかトドに繰り出せたところで流せなかったら意味ないでしょ
他の物理に対しても同じ事

遂行技がめざパなマンタインとか論外
586ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 09:39:20 ID:V678SBkY0
みがヤタエンペと瞑想スイクン以外がノータイムで水技撃ってくることは少ないだろ
それにギャラトドは流せるぞ?トドは零度が痛いけどな
というか爆発があるからパルシェン繰り出された瞬間に交代しないと遂行される恐れがあるのだが
まあマンタインは駄目だな
587ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 10:11:22 ID:VtbOGlne0
上の方でもちょっと議論になってたがラプラスC上げで
受けと攻撃のバランス取れてる
588ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 10:54:35 ID:PMd4zEwo0
>>586
忘れてた。パルシェンはロックブラスト使えるんだったな
589ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 11:23:03 ID:PMd4zEwo0
S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:キングドラ マナフィ ラグラージ ルンパッパ
C:エンペルト シャワーズ トドゼルガ ヤドキング ヤドラン ランターン  ラプラス
D:オーダイル オムスター カブトプス ジーランス ドククラゲ ニョロボン ヌオー マリルリ ミロカロス 
E:カメックス ゴルダック サクラビス トリトドン ニョロトノ パルシェン ハリーセン フローゼル 
F:オクタン キングラー サメハダー ジュゴン ナマズン  フィオネ マンタイン  ホエルオー
G:アズマオウ サニーゴ シザリガー ネオラント パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
H:ラブカス

ラプラスとパルシェン上げ、ホエルオー下げ
590ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 12:16:08 ID:gk0XYSaJ0
受けの面を見ると、ラプラスは岩格闘電気弱点が邪魔すぎる。鋼地面も等倍だし
エッジをサブで打ってくるような相手をハイドロで一撃で倒せるケースもあんまりないし
その割に火力は低く、水に対する有効打があること、ドラゴンや炎とタイマン限定で打ち合えること
以外に利点がないに等しい。炎は基本ゴウカザルが無理
攻撃範囲は悪くないし技自体も優秀ではあるが、やっぱり火力面で物足りない
厨ポケとの打ち合いはできる方かも知れないが、タイマン前提になりがちなのと、火力不足により逃げられやすいから結局零度に頼りっきりになる
流せる回数自体がせいぜい一回程度であることを考えると、やっぱりDくらいかなぁと思う
591ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 12:45:53 ID:PMd4zEwo0
受けれる範囲が狭く火力低いのは他のCにも言える事
ヤドラン、ヤドキング、ランターンがCならラプラスもCで良いと思うがなあ
592ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 13:06:54 ID:gk0XYSaJ0
むしろそこらへんもDくらいなんじゃないかなぁと思わなくもないけど…
散々議論してる部分だから今更触れることはないかな
うん、まぁラプラスCでいいんじゃね
593ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 13:09:04 ID:EVN80MexO
ラプラスはそいつらと比べても範囲狭い
しかもラプラスだけにしかできないのは絶滅危惧種の瞑想スイクンくらいだし
それ以外はわざわざラプラス使う必要がない
よってCはない
594ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 16:34:11 ID:5Ft6jfBE0
ラプラスはタイプのせいで耐久が低い
スターミーの劣化にしか思えない

後のランクは大体良い
595ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 16:48:41 ID:uAopCUYyO
何でバシャーモより猿のが強いって言われてるの?
596ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 16:55:46 ID:prQviJZR0
足の速さと範囲
草結びやアンコの差は大きい
597ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 17:05:53 ID:4ospxHKk0
種族値的に、そして技的に
598ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 18:25:30 ID:3IurMYZ+0
ラプラスはCだと思うな
竜狩りとしては安定してるし火力の低さも零度で補える
ミロなんかと並べるポケじゃないな
599sage:2010/06/14(月) 18:32:09 ID:kF0a0PUG0
スターミーAか?
強いが評価されすぎ。
ミロDか?
ラプラス以下??
600ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 18:32:54 ID:kF0a0PUG0
上げちまった…すまん
601ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 18:35:02 ID:dJr2dYcIO
後出し後出し言うならラプラスも相当出しにくいけどな。炎等倍だし。
602ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 21:32:08 ID:sNWkxKuD0
ミロ使ってるけど催眠使わないから「これがラプラスだったら勝てるだろうな」って思う場面多いよ
でも好きなポケだからミロの方使ってます^q^
603ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 06:45:55 ID:WqnRRiU7O
竜狩りなんて安定してないしトドじゃないんだから零度で火力を補えてもない
というかラプラスって「〇〇が出来る」と言っても「それなら××使えよ」ってなる
604ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 19:11:18 ID:pCnL8BrP0
話がループしてるぞw
とりあえず>>589で良いと思う

ところで昨日絶対零度が3連続あたった。マジ萎えた
605ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 19:50:31 ID:GU3zJ6cVO
ラプラスは使いにくいって言う人多いからDでいいんじゃね
606ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 20:37:17 ID:j1QuHrKS0
使いにくいってのは下手だからだろ
強さ的にCが妥当
ミロと同じはない
607ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 20:57:23 ID:piSdOss80
関係無いけど最近催眠かけるだけで放置や切断、即降参される
ちゃんとルールは守って1匹ずつ倒してから催眠かけ直してるのにゆとり多すぎて笑えない
608ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 21:11:13 ID:fk0xw5KF0
Cだよな
何が不満なのかが分からんミロなんかよりよっぽど使えるのに
こいつ下げるならランターン・ヤドラン・ヤドキングも下げるべき
609ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 21:27:24 ID:zee/sJ7+0
そいつらも下げてもいいと思うけど
610ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 21:35:02 ID:6O12dj0fP
議論をループさせるつもりならそれなりの理由をつけてもらわないとな
611ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 21:46:53 ID:zee/sJ7+0
ラプラスと一緒にヤドやランターンまでDにさげてもいいってのは言いすぎだったかもしれないけど、
トドとシャワスイクンピンポイントのラプが同じランクってのに違和感があった。
役割だけならトドも大したことないんだけどそういうポケモンじゃないし
612ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 21:57:40 ID:WqnRRiU7O
ラプラスの長所ってなんだよ
スイクンシャワピンポイントしかないだろ
それならスターミーで十分だ
613ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 22:55:50 ID:GU3zJ6cVO
なんべんも言われてるが、上手くかちあった時にしか戦えない相手多過ぎだと思う
ドラゴンにつよいのはおいしいかもしれんけど逃げられるよね
一回だけは流せるけど火力不足から交代読みの威力が微妙になりがち
一応、特攻振ってれば確2付近にまで持っていける相手はいるけど

読みでも零度の3割は打たれる側からすれば軽視できるもんではないと思うけど、打てる回数自体そんなに多くないから、主体とするには不安要素多過ぎ
不一致のエッジけたぐりクロスインファなどは強化アイテム持たせるだけで大体確1~2だし、HP振りだけだと10万草結びあたりが確2になることも少なくはない
とにかくメジャー弱点ばっかり

弱点を列挙するんなら他のポケモンはどうなんだと思うかも知れないけど、ラプラスの場合はヤドランやランターン等と比べても苦手な相手が多すぎると思う
調整すれば確定数ずらしたりできるかも知れないけど、耐久振ったりオボン持たせたりしても出せる回数限られてる。等倍多いからね
まぁぶっちゃけランターンやヤドキングにも似たようなことは言える

ヤドランは…範囲だけは他より広いから判断しかねる
ごめん無駄に長い
614ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 08:49:12 ID:Gt9/2tRlO
>>606
参考にしたいんでどんな相手に繰り出していけるのか教えてくれ。
615ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 00:46:12 ID:kBbpzLWF0
進行無いようだけど今の議題はラプラスのランク付けでいいのかな
ラプラスはCランクかDランクか?ミロはC程役割保てないからDで落ち着いた?
616ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 19:10:33 ID:UHYPioE70
>>614だけど返事がないならラプラスDでいいんじゃないの。
617ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 19:39:06 ID:CerHS7Ar0
挙げたらキリないしw
618ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 20:24:07 ID:+rHxAd8tO
キリないか?
スイクンシャワヤドしか思い付かん
619ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 20:26:23 ID:UHYPioE70
メジャーポケで具体的にあげれないなら挙げれないと同値
620ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 20:36:24 ID:Xm/DIm620
耐久系のポケなら全般に後だしできるよん
621ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 21:09:56 ID:UHYPioE70
耐久ポケが多い環境なら強いのね。Dでいいな。
622ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 21:56:21 ID:CerHS7Ar0
さすがに必死すぎるだろ
下げるべき理由でも書いたら?
623ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:09:12 ID:Xm/DIm620
死に出しから竜狩りできる、ナンス対策も完備、一撃技のおかげで受けづらい
Cでいいと思うけどな
624ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:09:37 ID:yUoiE5PB0
625ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:10:50 ID:mChQ4Htt0
耐久ポケ=火力が低く耐久が高めのポケと定義すると、現環境だとそもそも評価が高くない気が
受けよりのポケですら耐久前振りより攻撃面調整とかがメジャーになってるしね
実際にはラプラスで何かを相手する際に一致等倍以上の攻撃手段を持っていることが多いから、後だしからだと出せてせいぜい一回なんだよなぁ…
626ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:16:28 ID:+rHxAd8tO
>>623
タイマンで竜刈りなんか水の大半が出来るだろ
下二つにしても零度を評価対象にするならトドと同ランクにはならん
打てる回数が圧倒的に少ない
627ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:20:11 ID:Xm/DIm620
タイマンじゃなくて死に出しから狩るには礫持ちかガブより早くないと無理でしょ
トドとか言い出したら他にも並びそうにないのCにいるじゃん
628ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:40:36 ID:Nwb8Iwg+P
死に出し前提でしょ?
ガブの逆鱗一発耐えるのは難しくないから礫じゃなくてもジェットか猫騙しがあれば何とかなるよ
Aが低いとヤチェガブの相手は辛いかもしれないけど
もしくは欠伸で無理矢理流すこともできるし
629ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:48:14 ID:UHYPioE70
死にだししかできないならそんな評価高くできんなあ。
630ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 22:51:47 ID:Xm/DIm620
いや死に出しから無傷で狩れるのは重要でしょ
剣舞ガブや竜舞マンダは殺さないと一気に抜かれるよ
631ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:02:37 ID:UHYPioE70
礫持ってる可能性のあるラプラスから逃げない竜がいるとはおどろきだなあ。
632ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:14:34 ID:Xm/DIm620
積んだ奴を引っ込ませてくれるなら十分
633ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:24:49 ID:Nwb8Iwg+P
ちょっと待ってもう一度確認するけど死に出し前提だよね
相手のガブやマンダが無償で積みつつこっちが一匹落とされるってどういう状況なの?
まともなPTなら積む間に礫以外でも一発で落とせる状態まで削れるはず
もしかして微妙に交代戦を考慮してる?積み読みでラプラス繰り出すのは難しいよ
634ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:25:16 ID:jqkKtdgR0
撃ち逃げ型だったらどうすんのさ
635ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:34:59 ID:Xm/DIm620
積んだガブやマンダが一体倒して残るって状況は説明せずとも分かると思うんだが
636ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:37:16 ID:UHYPioE70
ていうか積む竜なんてガブくらいしか見かけないんだけどな。ガブも201やら無邪気ガブやらで殴るのも多いし。
Aにあまり振れないラプラスの礫だと落とせないことも多い・
637ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:43:48 ID:yUoiE5PB0
ラプラス->ガブリアス
威:40 タ:こおり/物理
攻:105 - 防:116 (HP:201)
ダメージ: 84〜100
(割合: 41.7〜49.7%)

ラプラスはA無振り、ガブリアスはH140B4
共に性格補正なし
638ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:49:20 ID:Nwb8Iwg+P
>>635
もちろん「先制技さえ当てられなければ全抜き」という状態で残るのは説明せずとも分かるけど
どこかでノーダメージで積めなければどうやっても積んだ時点で死にかけるよね?
そうならないならどんだけ温い環境なのかと・・・
639ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:51:32 ID:v+xIJbgf0
ラプで竜狩れるとか言ってる奴はダメージ計算ぐらいしろと

死に出しならマンムーの方がよっぽど優秀じゃねーか
640ゲーム好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:56:06 ID:Xm/DIm620
最低でも舞う前に半分くらいは喰らわせてるっしょ
無傷で舞わせて抜かれるとかそれこそないわ
641ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 00:03:08 ID:Nwb8Iwg+P
いやだから半分どころじゃ済まないでしょうと・・・聞いてないなこの人
大体ラプラス見えてるのに無理して居座り狙う馬鹿が居るのかよ
642ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 00:17:55 ID:Z5jvjGTu0
これができるっていうのにわざわざ反論するのはどうなのかね
それを含めてCかDかって話でしょ普通
死に出しつぶてで狩れるのはなにも間違ってないから
643ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 00:27:30 ID:ZqJSK5Rm0
竜相手に死に出しで出したところで、交代されるんだから結果的に竜対策にならないことはわかるよね?

これがわからないなら、DP初期の「マニューラで竜対策」と同レベルということになるけども…
644ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 00:31:46 ID:Z5jvjGTu0
つぶて圏内の竜を残して何になるのか聞きたいんだが
645ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 00:35:10 ID:lql/vs0I0
死にだしで逆鱗ぶっぱできるね。ラプラスの礫読みで鋼ほぼ無償降臨とかありうるね。
646ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 00:39:58 ID:KUqERlV0P
アレができるコレができると言ってもそれが強力な攻め手にならなければ意味がない
できることが沢山あれば評価がどんどんプラスになっていくならカメックスやゴルダックは上位ポケ

>>644
ラプラスは直接竜に後出しできないので
引っ込めればラプラスを死に出しさせる際に稼いだ1ターンを使って
死に出しから最行動の機会がある、というケースは考えられるな
647ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 01:14:45 ID:TE8Gvvmi0
ワタッコって結構強いっていわれてるけど
なんでなの?
648ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 02:20:58 ID:MzlKztfA0
防御特化すれば拘り逆鱗以外は2回耐えるさ
ガブマンダを一回流せて水対策にもなる
そう考えるとわりと使いやすい印象は受けるだろう?
649ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 06:08:32 ID:TJgaYDZ6O
スイクン使えよ
650ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 06:13:28 ID:s6jU3JgN0
スイクン使っても勝てない奴は池沼間違いなし
651ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 07:17:02 ID:WISIm6EWO
そういう一面はあるのかもしれんが、上げる理由としては弱い気がする
652ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:02:14 ID:mvF8XvEB0
鉢巻ガブが流行ってるのに拘り前提で話さないってどういうことなの
どっちにしろ回復技ないのに一回しか流せない、その流しすら安定しているとは言い難いんじゃ論外としか

てか死に出し前提の礫とかマニュやマンムーは勿論デリバードですらできることだからなぁ
653ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:11:50 ID:RlOCcqau0
他の奴でやればいいからランク下げるってのが理解できない
てかラプラスがヌオーと同じランクとか頭弱すぎ
ところで竜舞ラプって強い?
654ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:16:50 ID:U4N9Sojp0
いやラプラスもヌオーも対して変わらないと思うよ
ヌオーも火力不足が目立つけど、受け範囲自体はラプラスより数段上
まぁ耐久ステも足りないから強いとは言えないけど
655ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 22:11:55 ID:UYpuREP30
「相手の強ポケに対してどれだけ対応出来るか」を見るとラプラスは強いとは言えない
対ガブマンダは氷さえあれば水なら誰でも対応出来る
貯水で対水性能がいいと言っても10万持ちスターミー、エッジ持ちギャラ、草技持ちルンパッパには厳しくて零度4回打てるスイクンにはやや有利だが安定はしない
水ポケしても格闘弱点が邪魔で炎最メジャーの猿に勝てないし岩弱点が邪魔でバンギにも勝てないし
耐久調整すればタスキ無しでラティをタイマンで潰せるとはいえこいつに限ったことではない
所詮ラプラスは中堅キラー
656ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 06:53:32 ID:6XNn9CZZO
マリルリより受けにくさ、範囲は上。だからDでいい。
657ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 06:59:29 ID:NfvaFuvM0
>>653
つか今はヌオーのが強いだろ
ラプはポワグチョと同程度だと思うが

龍舞ラプが強いとか、そんな頭悪い質問する奴がいっちょまえにヌオー貶めてんなよ
658ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 14:23:32 ID:6XNn9CZZO
>>657
ぽわぐちょと同程度はないと思うが竜舞ラプが無いのには同意。
659ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 12:22:52 ID:9FnQ4a1r0
ラプラスはDだと思うがな。
耐久力は高いけど岩、格闘が抜群で炎が等倍だから相手にできるポケモンがかなり限られる。
相手が火力低ければ、ねむカゴで並みの相性ならいけるがガチだとちょっときつい
660ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 08:09:43 ID:luZKBeSoO
結局ラプラスはDでおk?
661ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 09:56:03 ID:PN+VQsJRO
まぁいいんじゃないかな
662ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 11:27:01 ID:luZKBeSoO
S:カイオーガ パルキア
A:ギャラドス スイクン スターミー 
B:キングドラ マナフィ ラグラージ ルンパッパ
C:エンペルト シャワーズ トドゼルガ ヤドキング ヤドラン ランターン  
D:オーダイル オムスター カブトプス ジーランス ドククラゲ ニョロボン ヌオー マリルリ ミロカロス ラプラス
E:カメックス ゴルダック サクラビス トリトドン ニョロトノ パルシェン ハリーセン フローゼル 
F:オクタン キングラー サメハダー ジュゴン ナマズン  フィオネ マンタイン  ホエルオー
G:アズマオウ サニーゴ シザリガー ネオラント パールル ハンテール ビーダル ペリッパー
H:ラブカス

ラプラスをDに
663ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 12:55:29 ID:4zW6p7Ii0
最後にノーマル

S:アルセウス
A:カビゴン トゲキッス ハピナス
B:ケッキング ドーブル ポリゴンZ ムクホーク
C:エテボース オオスバメ ケンタロス ピクシー ベロベルト ポリゴン2 ミルタンク リングマ
D:ガルーラ ドードリオ プクリン ブニャット ペルシアン レジギガス
E:エネコロロ オニドリル グランブル ザングース ノコッチ ピジョット ペラップ ヨルノズク ポワルン ラッタ
F:オオタチ オドシシ カクレオン キリンリキ パッチール ビーダル マッスグマ ミミロップ
G:カモネギ メタモン
664ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 16:43:42 ID:lMJGBnF8P
エネコロロが高すぎる
665ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 17:42:22 ID:637kuk870
S:アルセウス
A:カビゴン トゲキッス ハピナス
B:ケッキング ポリゴンZ ムクホーク
C:エテボース オオスバメ ケンタロス ドーブル ピクシー ベロベルト ポリゴン2 ミルタンク
D:ガルーラ ペルシアン  リングマ レジギガス
E:オドシシ カクレオン キリンリキ ザングース ドードリオ ビーダル ブニャット マッスグマ ミミロップ ラッタ
F:エネコロロ オニドリル オオタチ グランブル ザングース ノコッチ パッチール ピジョット プクリン ペラップ ヨルノズク ポワルン
G:カモネギ メタモン

主にEとF、CとDの間で大幅に入れ替えを行ってみた
また、エネコロロとプクリンはどう考えても高すぎると判断したのでランクを下げてみたり
後はリングマ、ドーブル、ブニャットあたりも
666ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 18:14:30 ID:637kuk870
一部ミスっていたので訂正

S:アルセウス
A:カビゴン トゲキッス ハピナス
B:ケッキング ポリゴンZ ムクホーク
C:エテボース オオスバメ ケンタロス ドーブル ピクシー ベロベルト ポリゴン2 ミルタンク
D:ガルーラ ペルシアン  リングマ レジギガス
E:オドシシ カクレオン キリンリキ グランブル ザングース ドードリオ ビーダル ブニャット マッスグマ ミミロップ ラッタ
F:エネコロロ オニドリル オオタチ ノコッチ パッチール ピジョット プクリン ペラップ ヨルノズク ポワルン
G:カモネギ メタモン


下げた理由について

ドーブル B→C
・特殊な戦法を取れるとはいえ、偶発前提の戦法となりやすい
・耐久が低いのでタスキあるいはスカーフ等を使う必要性が出るが、バンギラスやユキノオーの多い現環境では行動が縛られやすい
・眠りターン減少により、必須技のキノコの砲子が不安定に。火力を保持していないので、一撃技orサポートオンリー。前述した眠り弱化で崩されやすくなった

リングマ C→D
・毒毒玉or火炎玉ありきの性能。使わないのならもっと扱いやすい物理エースは多い
・火力はあるが、素早さが足りない。あるいは、素早さを高めることは可能だが、数値が微妙であり、一致技以外の火力が心もとなくなる
・一撃は耐える、程度の耐久なので、一対一交換になりがち。サポート前提の火力

ブニャット D→E
・ほぼペルシアンの劣化で、単体性能を考慮しようにも催眠術が弱化した現状では素早さを活かせない
・火力がなく、サポート技も特徴的なものがない

ランクもっと細かくしてもいいかも
667ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:42:08 ID:Ttu97/M/0
もうすぐ新作も出るし第四世代最強のポケモンを早く決めてよ
668ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:53:08 ID:o/XGGlLh0
カイオーガでしょ
669ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:53:26 ID:ahgi4+paP
最強候補はアルセかオーガ
映画館アルセは微妙だからオーガだな
670ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:05:13 ID:1SYEv2xU0
カイオーガ
準伝有りならラティオス
600有りならバンギラス
それ以外ならユキノオー
671ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:37:46 ID:xydj3T6R0
ユキノオーじゃ厳しいだろw
オーガ最強は認めるけどそれより脱線せずにノーマル議論しましょ
672ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 00:22:48 ID:P9LRdl4M0
バンギはバンギ単体が強いというよりバンギが入ってるパーティが強いって感じだからなぁ
砂パに限らず
673ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 05:37:21 ID:4FIvu5hD0
ベロベルト高くないか?こいつにできるのって大爆発ぐらいだろ
あとガルーラは特性がけっこう強いからもうワンランク上でいいんじゃないか
674ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 06:27:19 ID:uJhIUc1xO
ていうかもう水終わりなの?
675ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 15:26:23 ID:9TwPpxxg0
ガルーラはいわゆる先制にでてくるであろうポケモン
に強いよね体力あるし 硬いし 技多彩だし
676ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 17:26:17 ID:T8Sw2ToAO
は?
677ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 19:51:32 ID:RC7MG5uw0
そういえば昔、ノーマルのランク付けをしてポリ乙とムクホで揉めたよな

シングルでピクシーCは高すぎないか?
678ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 20:09:17 ID:LQLYiJTq0
ピクシーは下げてもいいと思う
一致技が微妙だから火力あるとは言い難い
スピードは低いし耐久は微妙。補助技は整ってるけど、ノーマルは耐性が微妙だから尖った耐久ないとサポートしにくい
やっぱ器用貧乏だからなぁ。Dで

ベロベルトもDに下げてもいいかなぁ
大爆発前提で強いと言い張るのは微妙。素早さがアレだからね
攻撃範囲は優秀だけど素の火力微妙っす。マイペースはいいけど受けは無理

ガルーラは現状維持
特性は活かす機会が少ない。絶妙な耐久だけど後だしとかは無理な、ギリギリの数値+火力が微妙に足りない
下げる理由も全くないけど、上げるにはちょっと弱い

ペルシアン下げていい
催眠微妙だから素早さ以外取り得ないなぁ…挑発とかとんぼとかはさすがに微妙だし
大してブニャットと変わらん気も

ザングースあたりはDでもいいかも
現状ノーマルは攻撃範囲があって火力もある程度ある方が使いやすい気がする
まぁ素早さ微妙だからEでもいいが

エネコロロはぶっちゃけFでもいい気がするけど
さすがにないかな?


S:アルセウス
A:カビゴン トゲキッス ハピナス
B:ケッキング ポリゴンZ ムクホーク
C:エテボース オオスバメ ケンタロス ドーブルポリゴン2 ミルタンク
D:ガルーラ ザングース ピクシー ベロベルト リングマ レジギガス
E:オドシシ カクレオン キリンリキ グランブル ドードリオ ビーダル ブニャット ペルシアン マッスグマ ミミロップ ラッタ
F:オニドリル オオタチ ノコッチ パッチール ピジョット プクリン ペラップ ヨルノズク ポワルン
G:エネコロロ カモネギ メタモン


劣化云々より単体の性能で考えることにしてる
679ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 20:48:26 ID:VuhGiB0iP
ハピ高すぎじゃね?
ほとんどの特殊に繰り出せるけど、多くの物理呼ぶ上にろくに圧力かけられないから
Cくらいが妥当だと思うけど
680ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 20:50:31 ID:+oQU76tDP
無反動捨て身タックルは悪くないんだけどなぁ
ピクシーは特定の穴のある構成の相手には無茶苦茶強いという意味において
オオスバメやポリ2、ミルタンク辺りは近い存在だと思う

というかCランクはピクシーやベルトよりもエテボ・ケンタが間違い
この2匹がケッキン・ポリZ・ムクホに劣る明確な理由がない
ギリギリガチ未満同士で仲良くBにいればいいじゃないか

早くから下位を議論するのもあれだけど、オオタチ・パッチールもかなりのネタ性能だよ
カモネギに勝るとも劣らないレベル
メタモン先生は単独でH落ちしてもいいかもね

>>679
んなこと言ったらカビも圧力微妙だし
キッスも繰り出し性能低い
681ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 21:10:47 ID:rcgZSII50
>>679
物理呼ぶのは確かにそうだけど、
技の範囲は広いから安全に何度も繰り出せる奴はいないんだよな
甘えるもあるし

というか、圧力の低さ差し引いても十分に採用する価値のある数値持ってるからなぁ、ハピナス
ケンタロスとかミルタンクみたいな中途半端なやつより確実に上だろう

そもそもノーマルのAって他タイプだとB〜Cレベルの奴ばっか
682ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 21:28:24 ID:LQLYiJTq0
カビゴンは火力あるから、確かに出てくる相手に対する圧力はそれなりなんだけど
メジャーポケは恩返し、地震などで大体乱数2発だったりすることが多いのがネック
特に読んで地震を当てていかないとならない相手(グロスバンギなど)が厳しい
後、確かにねむカゴあれば特殊に対して3~4回くらいは後出し可能だけど、後手に回りがちなのは否めんよね
特殊に対して絶対的な性能があるわけじゃないこと、火力はあるけどギリギリラインであること、を考えるとBでもいいかも知れない
まぁ別にAでも問題はない

>>680
エテボ、ケンタロスは微妙に火力が足りない部分が目立つ
後は、エテボの場合は耐久、ケンタロスの場合は攻撃範囲
ただ、エテボはけたぐりを覚えたことでかなり優秀になってるしBでもいいかもね
ケンタロスは、かちあった時前提とはいえ威嚇あるし、攻撃範囲も最低限度はあるからまぁまぁ強い。でもCじゃないかなぁ

ムクホはスピード落ちる分火力と攻撃範囲が優秀なので。特殊でやられやすいのはエテボケンタあたりも同じ。威嚇もあり
ポリZは確かに悩みどころ…
683ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 21:28:48 ID:kTHAuj1e0
>>678
なんでバクオングを選外にするの?
684ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 21:31:21 ID:LQLYiJTq0
>>683
ごめん素で忘れてたw
大体Eくらいかなぁ。全体的にステが微妙に足りない
685ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 22:08:23 ID:rcgZSII50
エテボはグロス一匹で詰む

むしろ特性のせいで動かしにくい欠勤を下げた方がいいかもしれん
686ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:23:56 ID:DW3OYI3S0
>>679
ハピ使ってる人の戯言にしか聞こえないです。。
687ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 00:35:58 ID:Bz54oDII0
>ほとんどの特殊に繰り出せるけど、多くの物理呼ぶ上にろくに圧力かけられないから

これを見て何でハピを使ってるなんて思うのか謎
ここまで理解できてたら普通はハピナスなんて使わないわな
688ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 01:14:53 ID:DW3OYI3S0
ハピが厨ポケ厨ポケ言われて後ろめたいから少しでも工作したいんだよ
言わせんな恥ずかしい
689ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 01:33:12 ID:Bz54oDII0
本当に恥ずかしいレスですね^^;

>>679は工作でもなんでもなく実際にハピナスが弱いから弱いと言ってるんであって…
ハピを否定してる側の人間がハピを使うとかおかしいでしょう



まあポリゴン2みたいな糞ポケと同ランクはおかしいから、まあBが妥当だと思うけども
690ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 02:19:12 ID:i1co5PM/0
ギガスが低すぎるのに欠勤高いのはなんで?
伝説なんだからギガスのほうが強いだろ
691ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 02:23:32 ID:rqYfcmPBP
ギガス使ったことないの?
ケッキングは過剰評価だとは思うがギガスは妥当
エンテイやフリーザーにすら鼻で笑われそうな性能だぞ
692ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 03:02:07 ID:g/hxOBeu0
○○は○○に積むってそうゆう議論はいいです
693ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 03:24:51 ID:DW3OYI3S0
>>689
ハピ使ってるのはわかったら少し落ち着きな
最高クラスの特殊受けとして機能して、かつ対策次第では物理すら返り討ちに出来るその性能
どう考えてもBランク以下に並ぶようなポケじゃない
ハピなんか余裕とか言ってる奴は大抵準伝・600族・ヘラみたいな厨ポケで固める香ばしい奴だけ
普通の分別あるPTの奴なら誰だってハピは少なからず驚異に思うはずだけど
694ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 03:40:30 ID:Bz54oDII0
環境が理解できていない初心者かと思ったらマイナー系のポケモンを使ってる方でしたか^^;
使うのは勝手だけど、それを考察対象にしちゃあ議論にならんでしょ
695ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 03:58:16 ID:DW3OYI3S0
>>694
普通に中堅から強ポケで固めてる立場からの感想だけど
議論から外れた幼稚な推察しか出来なようじゃそれこそランク下げろと言われても説得力0だね
ハピを下げる具体的な論拠に依らず、見当違いの邪推で相手の優位に立とうとする幼稚な君は
ID変わるまで大人しく黙っているべき、これ以上レス重ねて恥の上塗りにならない様にね
696ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 03:58:45 ID:iA5Js4Ep0
ほぼ全ての特殊を受けることが出来て、回復もあるし一応歌うもある
カビゴンキッスと肩を並べられる位の性能はあると思うけどなぁ
697ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 04:26:47 ID:D3cf+1Ge0
S:アルセウス
A:カビゴン トゲキッス
B:ハピナス
C:ケッキング ポリゴンZ ムクホーク
D:エテボース オオスバメ ケンタロス ドーブル ポリゴン2 ミルタンク
E:ガルーラ ザングース ピクシー ベロベルト リングマ レジギガス
F:オドシシ カクレオン キリンリキ グランブル ドードリオ バグオング ビーダル ブニャット ペルシアン マッスグマ ミミロップ ラッタ 
G:オニドリル オオタチ ノコッチ パッチール ピジョット プクリン ペラップ ヨルノズク ポワルン
H:エネコロロ カモネギ 
I:メタモン

Aの下に新しくランクつくってそこにハピ入れた
理由としてはハピ自身に決定力がなく物理決定力の起点にされやすいから
さらに現環境ではアタッカーは物理が多い点も微妙なところ
カビやキッスも微妙な性能だったりするが火力があるだけマシ
ついでにメタモンも下げた
698ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 04:34:02 ID:xw/qA6GW0
>>695
あんた相当痛いな

「ハピ使ってる人の戯言にしか聞こえないです」
「ハピが厨ポケ厨ポケ言われて後ろめたいから少しでも工作したいんだよ」
この発言こそ「議論から外れた幼稚な推察」「見当違いの邪推」だろ
699ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 04:56:28 ID:DW3OYI3S0
>>697
何故同意なく勝手に下げたし
ハピは決定力を十分補える耐久があるのに
物理に対する云々も技とステ調整である程度補えるし
グロス・ヘラ級アタッカーにまでこいつを繰り出そうとするプレイングが間違い

>>698
>>679のハピはCランクでいいとか言う奴見てもそう思える?
俺は不当にハピを下げようとする動きに皮肉を込めて言ったつもりだけど
ハピが議論の末BランクなりCと結論出たなら俺も同意するよ、でも現状それも無くマイノリティの意見で動かそうとしてる
議論する気が無くレス消費控えるくらいの配慮も出来ない君も同じくらい痛いよ
700ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 05:32:22 ID:Bz54oDII0
もう上で何回も言われてることなんだけど、
ハピナスは特殊全般に役割を持てるが、火力が無いので相手の決定力を呼びまくる。
この相手の決定力をハピナスは受けることができないので、交代するしかない。
そうするとハピナス以外の味方のポケモンの負担がきつくなり、味方から崩されてしまうことになる。

これがハピナスの最大の欠点なわけですね。
(ハピナスが呼ぶ決定力は受けにくいポケモンばかりなので、調整やPT構成によって解決される問題ではない)

一つの解答としてカウンターが挙げられますが、物理を返り討ちにできる代わりに特殊に役割を持てなくなってしまうので、本末転倒ですね。

あとグロスやヘラは繰り出す側じゃなくて繰り出される側ですw



まあ勝手にランクを変えるのは行きすぎだと思うけども…
他の人が起きたらまともな意見が出るんじゃないでしょーか^^;
701ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 06:24:57 ID:X2LlofzaO
ぶっちゃけ今の環境じゃ使いづらいだろうなーとは感じる
ただカビゴンやキッスも大して火力ない
702ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 06:36:58 ID:1dg62R0IO
なんでこのスレは役割理論信者がこんなに多いの?
703ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 06:59:30 ID:e4dMyQ7B0
グロスやらヘラやらはハピナスだけじゃなくカビゴンでも受けきれないと思うけどな
ハピナスは特殊受けだけじゃなく攻撃範囲広い天の恵みアタッカー型も流行ってるし、
はりキッスと同じで型の読みにくさからも評価上がるんじゃないかな
704ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 07:19:07 ID:bp6b/aUA0
ハピはかみなり、冷凍Borふぶき、文字、タマゴ産み@フォーカスor食べ残し/天の恵みの型が一番強いと思ってるけど
この構成だと決定力が高い代表の竜、グロスを簡単に繰り出せないし麻痺もあるし圧力は十分
格闘を呼ぶのは他のノーマルも同じ
積みを呼ぶのが嫌ならアンコ持ちか零度スイクンでも入れておけばいい
705ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 07:49:03 ID:mT9Y60qb0
>>699
679から議論していけばいいのに邪推したのはあんた
皮肉でもなんでもなくただの痛い人にしか見えないわ

役割理論的には後続への圧力からカビ≧ハピなんだろうけど
ランクに差があるとはおもえんけどな
ハピナスは電磁波と出てくる電磁波無効のドサイラグガブあたりに
冷凍ビームと草結びを打てるから自分の中での評価はカビゴンと同じくらい
706ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 08:31:41 ID:8LuNsljL0
こいつが誘う範囲の幅はかなり広いから、読み軽減の為に身代わりという選択肢もありえる
毒や宿木の保険にもなったりするし特殊に居座られても大きな損はない 弱点突ければそこそこのダメージが入る
歌うも含めてカビキッスと同ランクでいいと思うけどな 最近は過小評価されすぎ

>準伝・600族・ヘラみたいな厨ポケで固める香ばしい奴
この香ばしい(笑)奴ら基準で考えろって事だよ 言わせんな恥ずかしい
それでもハピは強いけど
707ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 09:09:45 ID:i1co5PM/0
実際ギガスを相手にするとマジ固くて辛い
5ターン経ったら全滅の恐怖もあるしあいつはまじやばい
708ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 09:41:03 ID:YrxozGwxO
その5ターンの間に積まれまくって最後は吠えられて終了ですね
709ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 09:43:16 ID:X2LlofzaO
実際にどういうポケモン使って困ってたの?
耐久は確かにあるけど、回復技ないし火力もないからさすがに5ターンは耐えられない
もっと言えば、攻撃特化でもとりわけ火力が高いわけじゃないから、解放しても怖くない
710ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 14:59:02 ID:dqbVJ0vM0
ギガスでてきたらボーナスゲームだろw
711ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 17:02:48 ID:hxSAOzJd0
>>678のランクのAの奴らは五十歩百歩
カビがマシとか書いてあったけどマンダを呼ぶのが痛すぎるし
キッスにしても性能が中途半端


ハピに繰り出せる物理ATなんて腐るほど居るけれども、63においては相手の手の内が見えているわけだから
大文字とか冷凍Bとかを警戒しないといけない奴らは繰り出しにくくなるよね
まあバンギとかカビには完封レベルなんだけれども

ハピを他のAの奴らから切り離したいとか言う輩は自分のプレイングを見直すべき
712ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 22:09:06 ID:J7HWZvsi0
ハピはA
カビキッスはBだな
ラティオスに一回しか出せないのにバンギなんかに交代読みが2発必要とか
役割論でも破綻してるよ
713ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 22:53:59 ID:J7HWZvsi0
A:ハピナス
B:カビゴン トゲキッス
C:ポリゴンZ ムクホーク エテボ ピクシー ドーブル

まぁこんなんだろ
ドーブルは戦術幅の広さ
ピクシーは襷カウンターの1対1交換力
エテボは死に出し猫だまし蜻蛉のウザさが評価できる
714ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 23:05:02 ID:J7HWZvsi0
後、個人的にはプクリンはD
壁2種張り+滅びの歌が割と使える
715ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 23:21:41 ID:iW92ZXAo0
ハピに物理を安全に出せるのは一回目だけだ
技の範囲だけは無駄に広いんだから二回目は読まれて弱点技撃たれるから安定しない
そもそも物理呼ぶことを前提にした身代わりハピやら甘えるハピがいるんだからさ

そりゃ通常のハピじゃ物理厳しいだろうけど
ガチ環境にも耐えうる型は最近開発されているしCのゴミ連中と並べられるのはおかしい

下げるべきなのはカビゴンとピクシーじゃないかな
カビゴンは負荷かけれるから強い(笑)らしいけど回復技がないから長持ちしないし
特殊トップメタのラティを流せるのは一回だけ、ドサイバンギ出されて何もできん
だから眠りで強引に流そうとするトビゴンなんかが出てきたんだと思うけど
ガブとかに身代わりされて積まれたらお話にならない そもそも遅い奴の欠伸ってそんなに優秀じゃない

ピクシーは攻撃するにも受けやるにも能力が足りなさすぎ
特性と襷はまあまあ相性いいけど攻撃面の能力が低いからあまり噛み合ってない

>>714は釣り?
716ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 23:35:23 ID:J7HWZvsi0
釣りと思っていいけど
D以下はどうでもいいレベルだからな
別に何が来てもおかしくはないさ

ピクシーに関しては66戦の方が向いてるかな
相手の暴走状態を止める為に使うポケモン

カビの欠伸は単なる読みの一つに過ぎんから、
居座られたり寝言持ちやキノガッサ出されるなんて事もザラにある
717ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 23:46:37 ID:J7HWZvsi0
つかココは相当レベル低いな
http://www.pokemon-plaza.com/bbs_ikusei/index.cgi?mode=view&no=8489
広場でさえこういうランクなのに
718ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 23:48:13 ID:2UPNz7Ul0
ハッサムがAwwww
719ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 23:53:25 ID:bvEO1e3X0
へー準伝なしだとこんなランクになるのね
720ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 23:56:14 ID:iW92ZXAo0
ハッサムンゴwwwwwwwwww
721ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:09:44 ID:H4aHRgSD0
66なら別にAでもいいんじゃねえの
見せ合いだとウンコだけど
722ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:34:45 ID:xbhlfxX/0
エテボとかグロス呼んで終了。うざさ=強さならドーブルBで。
カビハピは同ランクでいいだろ。どっちも特殊受けでくくるのに無理がある。使い方が違う。
723ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:37:31 ID:Hc+ZoIU30
じゃあカビはどういう使い方になるんだ?
724ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:58:51 ID:BAWNumUZP
カビはどうやっても弱い
ハピはハイリスクな交代読みを必ず決められるなら強いが、それは強いとは言わない
725ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:59:20 ID:goCgpPwX0
ドサイバンギグロスをほぼ無償で呼んで勝手に散っていくって使い方
726ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 01:13:27 ID:jUvciUxn0
欠伸で流せよ
727ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 01:17:27 ID:BAWNumUZP
欠伸を当てても次のターンの行動では何故かカビ側も五分の読みゲを迫られている
>>715も言っているが遅すぎると欠伸は使いにくい
728ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 03:15:52 ID:CpNVhQmd0
カビCでいいだろと思ったが他のメンツ見たらB評価が妥当だった
729ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 06:19:57 ID:Hc+ZoIU30
カビは割とタイマン性能いい方だからな

のしかかり、カウンター、噛み砕く、自爆

こんなんで
730ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 06:35:57 ID:DNSug/rN0
ハピは特性もチートだからなぁ
天めぐ運ゲになるが交代読みで出した物理アタが麻痺ったり火傷したりで散々な目に会ったこともちらほら
何してくるか読みにくいってのも猿に似た長所の一つだと思う
その点カビゴンはある程度やること分かる分対処は楽だな
731ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 15:23:28 ID:USe8XBOcO
正直天の恵み馬鹿にならないよなw
ハピナス見てからバンギ余裕でした^^と思ったら恵み文字で火傷を負ったりして
「あれ?もうハピナス突破できなくね?」とか思いのほかたくさんある・・・
ハピナスはカビよりは上だろ・・・天の恵みは机上論で語りきれることじゃないが・・・

むしろキッスってなにが強いの・・・?
732ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 17:55:26 ID:HpP7VEmlO
>>731
お前が自分で言ってるじゃないか
733ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 18:11:16 ID:gUHg1XuI0
ミロの催眠はボロカスに言われたけど
ハピのうたうはどうなの?
734ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 18:42:13 ID:Z7QDCEj10
ミロの催眠ってそんなに否定されてなくね
むしろ唯一の採用価値でしょ

ハピの歌うは攻撃範囲狭めるだけだからいらない
735ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 19:37:43 ID:Hc+ZoIU30
ハピの歌うは割といいんじゃないの?
天の恵みより高確率で止められてこっちのエースが出せる
寝言ヘラキツイけどいなけりゃこっちのもん
736ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 19:55:47 ID:Z7QDCEj10
ミロと違って外した時のリカバリーが取りにくいし
天の恵みは相手を殴りつつ追加効果で相手を縛っていくから
状態異常の面だけ見ても意味ないと思うけどな

卵産み外せないから3ウェポンか、電磁波+2ウェポンは最低ほしい
歌うなんか入れるスペースないよ
737ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 20:05:49 ID:Hc+ZoIU30
殴りつつっていうけど
相手に抜群を与えてやっとダメージにできるもんでしょ
読み当たる確率も含めないと
738ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 21:52:02 ID:ftGG6K0W0
とりあえずラティオスの眼鏡流星を唯一安定して受けられるポケなのはのは評価できると思うんだが
739ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 22:12:59 ID:Z7QDCEj10
>>737
身代わりハピとか甘えるハピとか知らないの?

>>738
確かにラティに出せる回復技持ちはこいつだけだな
740ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 22:18:06 ID:+9oHYzhH0
>>738
HPが6割以下ならば、そのまま狩られるけどな
今の環境だと調整バンギの方が安定して出せる。安易に逃げださないしな
741ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 22:26:54 ID:Hc+ZoIU30
>>739
身代わりも甘えるも特殊エースをどうこうできるものじゃないでしょ
居座られる可能性もあるから読み技の一つに過ぎない

>>738
ラティに一番安定してるのはレジスチルだな
742ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 23:28:36 ID:Z7QDCEj10
>>741
居座られたところで受け成立してるから何の問題もない
この辺りがカビとの差になってくるわけだけど
743ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:00:35 ID:xOeI96Js0
>>742
ダメが無駄に増えれば再生時に相手は無償で出てくるし、
特殊に出せる回数も減る
問題無いわけが無いだろ
現実的に考えて
744ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:13:30 ID:Ok8haMuh0
ハピはどう考えてもあらゆる特殊に何回も出せるじゃないか…
無理なのはメガネポリZ、メガネオーガ、激流ヤタピエンペ、晴れメガネ噴火くらいの筈だが
で、ハピに無償で出されてまずい奴って具体的に誰?
ガブ、ヘラ、グロス、マンダ、ギャラとか言わないでくれよ
745ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:18:56 ID:5s4+BfnG0
>特殊に出せる回数も減る
お前カビゴンと履き違えてないか?
ハピナスには卵産みあるんだぞ
746ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:29:00 ID:WzKqGiOyP
どこかでリスクの高い読みゲに読み勝たないと
ハピナス自身が崩れなくてもハピナス以外の2匹が崩れてジリ貧になる
こんな基本的なことも分からないなら正常なハピナスの評価なんて出来ないぞ

ハピナスは構成次第で誰も寄せ付けないけど交代強制力が非常に高いから
逆に言えば相手はどんなポケモンでも危険を省みず出してくる=ハピ側には誰が出てくるか読み辛いということだ
完全に範囲を整えるには4枠では足りないのも困りどころだな
747ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:30:45 ID:xOeI96Js0
卵産みの時にガブ、ヘラ、グロス、マンダ、ギャラが無償で出てくるのはまずいだろ
748ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:37:47 ID:Ok8haMuh0
タマゴうみ、かみなり、だいもんじ、ふぶき、どくどく、あまえる、でんじは、くさむすび、うたう、カウンター、めいそう
これだけ技が使えれば殆どの奴に負けないが、技枠が足りなくて意外と使う側としては使いづらいのは猿と一緒だな

>>747
ヘラは元からノーマルの専門外
ガブ、マンダ、ギャラはタイマンで4倍弱点突けるからそもそも積まれる心配は無い
グロスは積み技がないから致命傷にならないし文字で一矢報いることが出来るしコメットが外れたら勝てる
749ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:39:46 ID:xOeI96Js0
3ウェポンでも対バンギは通常範囲外になるぐらいだしな
2ウェポン+補助では余計に厳しいだろ
750ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:43:38 ID:Ok8haMuh0
余裕を持ってハピに出せる奴をパッと思いつくだけ挙げてみると、D振りハチマキドサイドン、ハチマキor挑発持ちバンギ、カビゴン、ピクシー、ランターン(但し泥仕合確定)、エレキブル、(回復読み前提)格闘全般、
挑発ブラッキー
751ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:46:52 ID:xOeI96Js0
ヘラはハピナス見たら普通に寄ってくる
ガブ、マンダ、ギャラやら倒せたとしても次に出てくる特殊に普通に突破される
大体グロスは文字2発、撃ち合っても負けるから交代する
交代間にリスクが高い方はどっちだって事になる
752ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 10:13:40 ID:l44wLWIlO
特攻振ってないとグロス文字確3だからなぁ
振ってると微妙に特殊耐久に不安が残る
文字のやけどに関してはてんのめぐみの効果があっても二割だから考察に持ち出すには微妙な値
雷の麻痺は優秀なんだけど、こっちはこっちで手放しで乱射するほど命中率高くないよなぁ
単に物理が多い環境だから使いにくいってのがあると思う。カビゴン然り
753ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 10:31:46 ID:z7UCVSfW0
歌うはありえないな

ハピナスの交換強制力って実はそんなに高くないから、
卵産みターンまで特殊に居座られることは普通にある
催眠は一匹にしか撃てないから物理に当たらなかったら悲惨

甘えるは物理に当てて後続の負担を軽くする技(あと読み外しても相手の物理が出にくくなる)だからハピ自身で撃ちあったらいかんでしょ
物理と撃ちあうなら身代わりかな

グロスは甘えるも通らないし素早さ負けてるから他に一任するしかない
HP減らしておいたら読み文字で倒せるかもしれないが・・・ 微妙
マンダもギャラもハピの前じゃ積めねーよ
754ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 10:50:17 ID:xOeI96Js0
つか催眠を特殊に当てるのが正解なんだが
他でその特殊を突破できるようになるからな
ハピナスの仕事は終了してるから後は物理相手に倒されちゃってもいいだろ
755ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 11:47:21 ID:z7UCVSfW0
特殊突破するとか歌うなくてもできるじゃねーか
どう考えても枠の無駄遣い
756ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 12:02:21 ID:NN8VTNR6P
交代強制力って瞬間的な話じゃないよ
卵産みターンまで特殊に居座られることは普通にあるけど催眠は物理に当たらなくても問題ない

役割破壊を最重要視するなら難しい交代読みで歌うや120技当てにいくのは微妙だと思う
その場合はハピを耐久エースと見てチームプレイでカウンターからの役割復帰を狙うべきじゃないかな

枠がないのは何を詰め込んでも解消されない問題だから上手く反論できないけど
歌うに限った問題じゃないとだけ言っておく
757ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 12:57:09 ID:RhMuV3B0O
カビもハピもキッスも高火力物理アタッカーばっかの現状じゃどうせ対して使えないし似たりよったりなんだから同じでいいじゃん
758ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 13:12:56 ID:U+9c42pg0
うわ。ポケモンのスレに生息する豚のにおいがするぜ。

いい年してポケモン中毒とかワロスwwwwwwwwwwwwwwww
759ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 13:50:56 ID:iYSgemyP0
>>758
自己紹介いいから働けオッサン
760ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 13:58:04 ID:xOeI96Js0
居座っても交代してもどっちに転んでも当たればいいのが歌う
761ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 17:59:44 ID:L+bRqUdM0
歌うは命中がな・・・無駄に相手に1ターンやるだけだろ
762ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 19:22:26 ID:dVGyJQFbO
雷よっかはリターンあるで
763ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 20:28:02 ID:St+PhaSa0
ねーよ
764ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 22:07:14 ID:e536PDHG0
歌うを推している奴は技スペの事も考えようぜ
765ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 22:12:41 ID:PcFnmodp0
フォーカスなら66%で候補になりうると思うがな
天の恵み3色の方が安定するけど
766ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:08:20 ID:E7OuNe5q0
まあ結局は
ピンポイントで出てくる奴も含めて
バンギ、ヘラ、グロス、ガブ、ドサイ、猿、カイリキーを全部呼ぶ時点でハピは弱いだろ

何人か天の恵みをやたら推しているけど
確率は上がっても所詮は運ゲ
雷6割マヒも誘う相手を考えればそこまで効果的でもないし
767ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:13:22 ID:Bx6KlG6J0
フォーカスで84%ヒット、威力120、6割麻痺のどこが弱いんだか
いつも思うが全て運ゲの一言で片付けるのは思考停止しすぎ
768ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:15:55 ID:uFYkv3/P0
ハピが弱いなら他のポケはカスですかそうですか
769ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:26:25 ID:+oDTNU6GO
>>767
誘う相手に地面が多いのと基本的に鈍足だから余り麻痺が効果的じゃないってことだろ

出てきたヘラがまひってもそれはそれで余り良くないし

後フォーカス前提ってのもおかしいし

思考停止はどっちだよ
770ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:35:44 ID:Bx6KlG6J0
ハピを特殊相手に出した場合で相手の控えのヘラが出てくることが読める状況なら文字でも打てばいいだろうに
マンムー、ドサイ、ガブ辺りは全部弱点突かれるからコイツ相手に安易に出せないぞ
あとハピはガチ環境だと3色+フォーカス前提だと思ってたがそうか俺がおかしいのか
771ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:36:10 ID:E7OuNe5q0
>>767
ただでさえ特攻低いのにタイプ不一致じゃ威力無さ過ぎ
マヒ目的なら電磁波でも撃っとけ
772ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:39:50 ID:E7OuNe5q0
773ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:45:25 ID:E7OuNe5q0
>>770
>ハピを特殊相手に出した場合で相手の控えのヘラが出てくることが読める状況なら文字でも打てばいいだろうに

ずいぶん自分の読みに自信があるんだな
100%読みが当たるんなら何使っても強いんじゃないかな?
774ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:47:54 ID:UCnO78WU0
ヘラに文字あててどうにかなるのか・・・?
ハピが性格補正ありC極振りの大文字でさえ無振りヘラが確2
陽気無振りヘラのインファでさえB極振りハピが乱1って厳しくないか?
775ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:50:22 ID:Bx6KlG6J0
>>773
ハピは特殊相手に一度出せば相手の攻撃は屁でも無いからノーリスクで交換読みが出来るじゃないか
例えばラティがバンギグロス交換読みでめざ地を打つのとは訳が違う
776ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:51:29 ID:2vfw6g/G0
つか
ハピが現環境に適してないことぐらいみんなわかってるだろ

今はノーマルランクの中でハピがどこに位置してるかって話じゃないの
環境に逆行していようとクズポケばっかのノーマルの中じゃAだろ

フォーカスレンズハピwwww
777ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 00:53:09 ID:mckQSwM30
>>775
屁でもないとは言うが、特殊相手が補助技がないとは言い切れんぞ
鬼火なり、催眠なり、嘘泣きなり、光の壁なり

>例えばラティがバンギグロス交換読みでめざ地を打つのとは訳が違う
その例えはない。
今時、めざ地ラティなんていないし、ラティは受けではない
778ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:01:04 ID:fGefasMq0
ハピって負担がかけられないから相手の交代先に補助技当てるっていう立ち回りだと思ってたけど
何でハピで殴ろうとする話になっているん?
779ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:03:24 ID:mckQSwM30
ハピは現環境で物理呼びまくりで強くはない
→読んで弱点撃てば?or恵み運ゲ舐めんな

って奴が言い始めたんじゃね?
780ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:04:50 ID:Bx6KlG6J0
>環境に逆行していようとクズポケばっかのノーマルの中じゃAだろ
同意
格闘もバンギも辛いノーマルは全部厳しいがその中ではハピは使える方だからAだろ

>ラティは受けではない
要するにアタッカーが交換読みするのとは訳が違うと言いたかった
型に対応される補助技を使われたらそりゃ誰でも終わる
781ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:09:37 ID:mckQSwM30
>>780
>型に対応される補助技を使われたらそりゃ誰でも終わる
誰でも終わるのではなく、コイツはPT構築の時点でほぼ対策はされるポケモン
故に、特殊相手が焼け石に水程度でも対策はしていると仮定すべき
782ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:09:44 ID:Bx6KlG6J0
×ハピは現環境で物理呼びまくりで強くはない
○ノーマルは現環境では強くはない

例えば>>767の連中に対抗できるノーマルがどのくらいいるのかと
そこそこ対抗できる連中がキッスとハピしかいないだろ
783ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:10:52 ID:E7OuNe5q0
>>775
だからこそ相手も交代読みを読んで居座ってくる可能性もある事を考えなきゃ
珠スターミーのドロポンが控えめCD振りハピナスに乱4で交代際の一発と居座ってもう一発1発食らった場合
次のターン回復しないと次流しにいった時に死ぬ可能性があるから回復せねばならず、その隙にヘラを繰り出す
なんて事もありえるわけで

とりあえず、ノーマルの中じゃAでいいと思う

あとラティなんかは
784ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:19:16 ID:E7OuNe5q0
>>778
ハピで補助技って何使うんだよ
電磁波、歌う、甘えるぐらいしか無いじゃん

電磁波はドサイ誘うし
甘えるもグロス呼ぶしで微妙だな
785ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:22:15 ID:fGefasMq0
>>784
初見じゃどれを持っているかわからないから怖いんだろう。
そいつらがそんなに怖ければ草結びや大文字でも持たせればいい。
786ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:26:10 ID:Bx6KlG6J0
安価ミスった
>>783
まあスターミー側に不利な読み合いだけどな
とりあえずノーマルの中ではAが一致したから降りる
結局特殊代表格のスイクン、サンダーも現環境だと厳しいからマンダ、ラティ、スターミー辺りにぶつけて交換先へプレッシャーを与えるくらいしか出来ないがそれで十分
787ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:29:31 ID:mckQSwM30
>>786
>結局特殊代表格のスイクン、サンダー
え・・・スイクンって特殊ATなの?
788ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:30:41 ID:Bx6KlG6J0
零度スイクンな
メジャーになるか知らんけど
あとユキノオーにも相性良かったわ
789:2010/06/28(月) 01:31:12 ID:sNKPpNP60
お前らどんだけ実戦的な思考で物を考えられないんだ?

そんな無知なお前らに俺が教えちゃるよ

まずフォーカス雷の麻痺率は51.2%な
歌うは55%と大差ないが
後続の安全性は歌うの方が高いわな

歌うハピは攻撃技地球投げでCに振らなくて済むし、基本特防振り穏やかで持ち物は食べ残し
これは眼鏡ラティで流星群食らうとかなり差が出る

特防に手の着けていない方は即卵産みしないと次が出せなくなり物理は無償で出てしまう
つまり出しても行動ができないのでどんだけヘラ2発とか言った所で倒せない
カビゴンと同じで特殊に出せるの1回で役割破壊で2発必要だったら役割破綻してるんだよ

穏やか特防振り+食べ残しは拘り流星ラティに対しても2回分位の行動の余裕はある
歌うで眠る確率は2回で80%位にはなるしな

つかはっきり言ってハピナスは卵産み捨てても何ら問題ない
ハピが延命するより攻撃力が高い物理を無償で呼びよせる危険の方が高いから
三色ビームの範囲的にバンギが無理な時点でコイツはお呼びでないがな

ハピナスを使うなら電磁波<<歌う
ラティの攻撃流して麻痺を撒きたいならレジスチル使え
790ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:33:39 ID:mckQSwM30
>>788
零度スイクンはもはや役割破壊としか…
アレは、特殊ATではないと思いたい


>>789
>ラティの攻撃流して麻痺を撒きたいならレジスチル使え
それはあるな。同じ状況があったことがある
791ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:33:42 ID:E7OuNe5q0
電磁波や甘えるも
食らったら致命的ってほど怖いもんでもないだろ
792:2010/06/28(月) 01:46:24 ID:sNKPpNP60
ちなみにレジスチルはアイアンヘッドと電磁波との連動性が高く、
バンギラスも問題にしない
ハッサムやノオーといった物理にも出していける

ハピナスの強みは猿以外の三原色に出していける(スイクンも無理)
のと自然回復な
793ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:48:43 ID:+oDTNU6GO
> カビゴンと同じで特殊に出せるの1回で役割破壊で2発必要だったら役割破綻してるんだよ
???
794ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 06:54:11 ID:Z9OWnmpFO
なんで役割理論信者は〇〇は××呼ぶから微妙とか相手に必ず××が居る前提なんだろうな
××が居たら〇〇を打たなきゃ良いのに
795ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 07:37:27 ID:+oDTNU6GO
なーに言ってんだこいつ
796ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 17:36:38 ID:0gIYhEkF0
その××が環境において多い奴だから言われてるわけで
「○○はニョロトノ呼ぶから微妙」とか普通言われないでしょ?
797ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 18:44:25 ID:wTEQValC0
>>789
大体言ってることは合っていると思うが、流石に地球投げはないだろう
遅すぎて相手に起きられて終わりだ

ハピナスは「出てくる相手全ての弱点を突く」くらいの覚悟じゃないと使えない
上でも出ているが、ノーマルの連中はAランクから実戦レベルか怪しい奴らが出てくる
798ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:03:43 ID:0gIYhEkF0
地球ネタとか遂行遅すぎてゴミやん
ガブに5発かかるんだから最大まで眠っても起きられて乙
799:2010/06/28(月) 19:15:15 ID:sNKPpNP60
地球投げは2の次だろ、身代わり潰し位にしか使わんよ
ハピナスが攻撃するなら他のを出した方がいいからな

歌う、毒毒、守る、地球投げ、食べ残し

こんなんでいいんだよ
800ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:24:37 ID:rLunR6WA0
とりあえずS〜Bあたりまでの暫定ランクはってくれ
801ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:27:10 ID:0gIYhEkF0
>>799
攻撃技なしのハピとか本当に対戦したことあるのかお前
802:2010/06/28(月) 19:29:15 ID:sNKPpNP60
>>801
お前の眼は節穴か?
803ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 19:31:25 ID:UCnO78WU0
>>801
これ以上さわるな
804ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 20:55:08 ID:uFYkv3/P0
ちょっと脱線してきてるね
どちらの意見の人もノーマルの中では相対的にAランクでおkって人多いから
そろそろ次のポケ行かないかい?
805ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:17:08 ID:0gIYhEkF0
>>803
そうだな、すまん
806:2010/06/28(月) 23:50:01 ID:sNKPpNP60
>>805
お前はROMっとけw
807ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 00:02:06 ID:0gIYhEkF0
コテってろくな奴いないね
808ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 00:11:34 ID:H0QiektU0
ハピはAランクで良さそうだけどカビ、キッスはハピと比べて格下か否か
キッスは攻撃技も補助技も豊富で構成次第ではメジャー連中に満遍なく対抗できるポテンシャルがある
カビは自爆は評価できるけどメガネラティとか馬鹿火力の特殊を受けにくいのと物理全般もキツかったりで1ランク落ちると思う

一応提案
A ハピナス トゲキッス
B カビゴン
809ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 00:15:51 ID:Wp4fqkkZ0
>>808
>メガネラティとか馬鹿火力の特殊を受けにくいのと物理全般もキツかったりで1ランク落ちると思う
いやいや、今の眼鏡ラティを半減無しで交換だしできるのってバンギ(砂状態)、ナンス、ハピだけだぜ?
ただ、物理に対して真っ向からやり合うのは厳しいとは思うけどね
810ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 00:25:44 ID:7kXQAuzZ0
>>809
>>808は眼鏡ラティをカビで受けるのは無理って言いたいんだろう

まあハピを受けに出したとしても次のターンで回復しないとすぐ受けきれなくなるから
後続を無償降臨される。かといって受けを放棄して負担掛けようにもコイツの火力じゃたかが知れてるし
ハピナスでもラティを任せるのは無理だと思う
811ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 01:11:44 ID:136D8ZECO
カビは腐っても特化した種族値110の一致102技で攻めれる分
ハピやキッスよりは後続に安定した負荷かけれるっていう点もまだ多少評価できると思うんだが

一応バンギとかも交代読みで地震当てれれば競り勝てるし
812ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 01:36:53 ID:7kXQAuzZ0
>>811
ゲンガー、ドータクン、ロトム以外にはほとんど恩返しか地震が刺さるという点では
ハピよりは一貫性があるといえるかな

下げるべきはカビよりもキッスだな
ろくに繰り出せない、火力低い、対して素早くもないって時点で明らかに二匹より劣る
813ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 06:50:44 ID:hHijwjPP0
そりゃ二つあったらどっちかは刺さるけど
どっちかを読まれて繰り出されるってパターンが圧倒的に多いのが、ね

カビゴンは遅い分そこで不利な読みを強いられることになるし。
結局交換読みしないといけないなら一貫性が高いとは言えない
814ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 06:51:32 ID:hHijwjPP0
キッスは天の恵みの付加価値、それ一点に尽きると思う
まあ運要素をどれだけ考えに入れるかでランクが変わる感じ
815ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 08:24:04 ID:cp+mjT+Y0
天恵怯みハメはマジ勘弁して欲しいレベル
天恵キッスと思い特殊受け出したら張りキッスだったとかもよくある話
読みにくさも長所の一つだと思うんだ
816ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 08:25:06 ID:SuOK1nJcO
ハピナスの交代読みは当たって、カビゴンの攻撃は読まれるんですねw
817ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 08:43:37 ID:9Ey7AZhiO
地震はともかく一致恩返しが通る相手は結構多いから、読みに左右されやすいってのは微妙

ハピは技スペたりんけどまぁ何が来るか分からんから怖いよね
818ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 10:54:59 ID:7kXQAuzZ0
メジャーな奴ってキッスより素早いポケが大半だし
ただでさえ運要素強いのにいちいち電磁波張らないと機能しない
大抵ATの一致技2発で落とされるから電磁波撒く際に一発食らってそのあと運良く
怯みで押し切れたとしても、次出てきた奴に落とされる事が多い

ほとんど死に出ししかできないのに良くて1:1交換しかできないんじゃどう考えても弱いだろ
それなりに攻撃範囲広いのは評価できるけどエースとしてはやっぱ素早さが足りない

ハリキッスみたいな決定力が低くて相手が特殊受けに替えてくれなきゃ機能しないような型はなおさら使い辛い
819ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 17:21:57 ID:D6jfrcti0
意見まとめるとこうなる


S:アルセウス
A:ハピナス
B:カビゴン トゲキッス
820ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 17:24:54 ID:VTqQGad6P
キッスの異常強さは有利な対峙前提にある
恵みトラアタ→恵みエアスラのコンボとはりきり二刀型の両方を受けることはほぼ不可能
トラアタが無い場合は誰か別のにサポートしてもらわないとどうにも使いにくいから微妙

ハピナスやカビゴンは有利な対峙を作りやすい代わりに
相手が交代してきた場合の手段が乏しい
ハピナスは交代先を狙う技は豊富にあるものの読みが難しく
カビゴンは火力があるものの相手の交代先に負担をかけるのはハピ以上に難しい
821ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 17:36:45 ID:7kXQAuzZ0
結局運に頼るしかないならキッスなんてその程度のもん
822ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 17:50:10 ID:RjxG639M0
運なんてもんは机上論で評価できるもんじゃないよ
机上ならキッスなんか多少耐久がある特殊アタッカー、ってぐらいのものでしかない
だから単純な性能ならハピカビには劣るよ

>>816
どっちも不利な読みを強いられる以上、相手への負荷は期待できないものとしていいから
単純な特殊受け性能だけで見てハピ>カビっていう理屈だと思う

あと「読みにくさ」(笑)とか言ってるやつはそもそも論外だから発言しなくていいです
823ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 18:38:01 ID:/AttPHZh0
ここで読みにくさについて説明します

よく言われる、「読みにくいというのは利点」と言われているのは、
想定していなかった技を使われたことによって不利になったことがある、という経験を基にしたものなのでしょうが
そもそも一般的にあまり使われていない技というのは、「威力不足」「範囲の狭さ」など、
その技を使う上で想定される状況というものが少なかったり、使ったとしても大した影響がなかったりということで採用されていないということで
つまりそんな技で簡単に崩れるようなパーティを使ったり、ぬるいプレイングをしているうちはこういう議論の場に出てくるなよコラ!!!

ってことです
824ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 19:01:49 ID:7kXQAuzZ0
特定の相手にメタる為の技を入れたとしても
その技の代わりに他を削った結果
そのポケモン本来の性能を落としたら本末転倒だもんな
例えば猿のかみなりパンチとか

キッスはこれといった役割が持てない以上エースとして運用する事になるんだから
神速とか入れるよりは大文字や草結びといった攻撃範囲広げる技を入れるべき
825ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 19:41:18 ID:AHra5UB30
>>713でランクは既に出てるけどな
カビゴンもキッスも1対1交換ができればOKという代物だよ
倒した時に重傷であれば意味がないと思うかもしれないが相手の次のポケモンが見れるのは有利な展開に持っていける
それぐらいで満足するベきポケモンだな
826ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 20:00:17 ID:AHra5UB30
ちなみにカビゴンはカウンターが使えるから
ドサメタバンギとかのタイマン時に強みがある
827ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 20:24:48 ID:9Ey7AZhiO
ピクシーがCはないです

ついでに
カビゴンのカウンターは結局一対一交換だよね
カビゴンに限らずハピナスやらピクシーやら鈍足のカウンターは本気で微妙
828ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 20:29:35 ID:7kXQAuzZ0
>>826
カビゴンでカウンター(笑)
ハピのカウンターが糞だと知ってたら
こんな事思わんだろうよ
上の議論も読まない奴はおとなしくROMってろ
829ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 20:41:16 ID:136D8ZECO
上でちょっと上がってたカビよりハピの方が後続に負荷かけやすいってのが全く理解できない
830ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 20:46:35 ID:V32xpIO/P
かけやすいってことはないな
ハピ→構成の自由度が高いので誰が相手でも十分な負担をかけられるかもしれない
カビ→それほど数は多くないが無理な相手は無理と割り切らないと使いにくい
831ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 20:56:08 ID:/NCK0fzp0
正直ハピもカビもどっちもどっちだしランク差を付ける必要は無い気がする
832ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 21:22:56 ID:AHra5UB30
カビの場合、受けで出して行ける盤面が少ないって事は
基本エースのような使い方になるんだが
相手のメタバンギのような物理エースと撃ち合いで負けるから
カウンターが必要になるという簡単な理屈だ
否定するならそれなりの理由を考えとけよ

ハピナスは特殊受けが安定してる方だからカウンターは必要無いけどな
833ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 21:34:15 ID:AHra5UB30
何度も言うけど1対1交換でも生き残ってる方が有利だからな
ソーナンスがなぜ使われるのか考えたらわかるだろ
834ゲーム好き名無しさん:2010/06/29(火) 22:54:29 ID:7LDzcdX20
ハピのカウンターはヨプ持たせれば確実に1体もってくからつよい
835ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 02:10:00 ID:wZHtQwG5O
はいはい身代わり身代わり
836ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 02:11:02 ID:IIXC3UeO0
ハピほどみがわり安定な奴も他にいないな
ガチ環境だとみがわり使うポケもあまり見ないけど
837ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 02:40:04 ID:FNOJEk1U0
身代わりはやっぱ技スペキツい
交換読みのリスクは減るものの
受けの性能が下がるし
攻撃技を削るわけだから
対処できなくなる相手も増える
838ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 07:40:19 ID:wZHtQwG5O
ハピに身代わり持たせるんじゃなくてハピに対して身代わり安定てことだろバカ
839ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 11:13:46 ID:MmPLF60j0
身代わりされても地球投げで破壊すれば楽勝
体力減ったらタマゴ産みで回復しつつカウンターで抹殺する最強ポケモン
840ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 13:52:57 ID:FNOJEk1U0
>>833
ナンスとは全然違うだろ
ナンスで狩りたい相手に後出しして
その相手を逃がさず反射技で仕留めるなんて芸当がカビにできますか?
841ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 17:15:04 ID:l83DJK1y0
地球投げ(笑)
カウンター(笑)
歌う(笑)
842ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 17:21:35 ID:GNuEHYoV0
ハピもカビもキッスもノーマルの中ではAでいい
ピクシーは特性が評価出来るからCでいい、Dに落とすほどじゃない
843ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 18:24:56 ID:XmJ+535a0
ハピカビって「どっちが強い」って比べる対象じゃねーだろ
844ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 19:00:40 ID:7Af+hU4W0
ハピカビキッスどいつが一番とは言い難いだろ
三体とも一長一短あるが範囲は馬鹿みたいに広いし芸も多彩だし全部同じでいいよ
845ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 20:09:16 ID:xn+kCL3U0
まぁ後出しで出せる盤面が多いって方が攻撃力高いのより評価されるのは当たり前の話だ
出せなきゃ攻撃もできないからな

カビゴンは受けが中途半端で後出しできないから
エースとして少しでも撃ち合いで勝つ範囲を広げたい為にカウンターを入れる訳だろ

反論するならそれなりの理由を自分の頭で考えてみろ
誰かの言ってた役割論とかを鵜呑みにするだけじゃいつまでたっても強くなれんぞ
846ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 20:27:40 ID:KIlXszdhP
>後出しで出せる盤面が多いって方が攻撃力高いのより評価されるのは当たり前の話だ
>出せなきゃ攻撃もできないからな

反論も何も自分で答え出してるだろ
カビゴンが打ち合い範囲を広げるためにはAB振りとかになるわけだが
そんなことをすれば中途半端な後出し範囲すらなくなってしまう

鈍足と一致技の性能故に抜き性能は皆無で特殊な戦術や補助技も持たず後出し性能も死んでいる
やることがひたすら有利な1対1交換を狙うだけのエースなんてどんなPTにも要らんよ
847ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 20:36:58 ID:xn+kCL3U0
だからカビゴンはAにはならんよ
先発要員なら格闘以外だったら割と互角以上に戦えるかもなってていうポケモン
848ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 21:11:05 ID:uspAeorG0
>>833
>何度も言うけど1対1交換でも生き残ってる方が有利
これは間違っているよ
役割理論の基本的な考え方だと思うけれども、役割遂行をした結果生き残るだけ
例えばハピがカウンターを決めても、相手の控えにラティが残っていたらハピが不利になるでしょ?

カビゴンをエース運用するくらいなら他を使うよ
どんな相手にも打ち合いで勝てる性能なんて持っていないし、それはカウンターを持たせたところで大した差はない
カビゴンのカウンターは奇襲としてはありかもねってレベル
というか、カウンターをしてもらったらドサメタバンギ側は喜ぶよ

これくらいは理解していただきたい
849ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 21:25:32 ID:VrrQm0bSO
ドサイとか使うやついるの?
850ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 21:40:18 ID:xn+kCL3U0
んな事はない
それは控え次第だろ
カビもそうだがハピがカウンター決めてラティ出されたとしても
残りでラティをどうにかできるような構成にしていれば良いだけの話
単純に特殊受けを必要としない戦術として確立していればなんの問題もない

ただ後出しだと蓄積ダメージの関係でカウンターを決めるだけの体力がないから
推奨していないだけで、先発とかで使う分には特に問題無い

これは余談だがハピでアグノム、グロス、ラティを3タテした事はあるけどな
851ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 21:43:49 ID:9oXMK2MM0
>>850
>単純に特殊受けを必要としない戦術として確立していればなんの問題もない
そんな戦術あるんですか?教えてくださいよ?
あったら、今頃ラティ(笑)になってるよ


>これは余談だがハピでアグノム、グロス、ラティを3タテした事はあるけどな
詳細を出さずに、自分の体験談出されても無意味
ハピで3タテなんてスゴイデスネ
852ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 21:46:48 ID:l83DJK1y0
>残りでラティをどうにかできるような
それ自体が厳しいということに何故気づかない
役割放棄することの方が役割範囲外に手を出すことよりも圧倒的に不利になるタイプのポケモンだろ、ハピは

ラティ受けるような尖った性質のポケモンを二体も入れたら必然的にパーティのバランスが悪くなるとか考えないの?
853ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:00:57 ID:xn+kCL3U0
てかラティを態々受ける必要があるのか?
ハピナスをラティに潰させて
ラティより速いアタッカー出せば良いだけでないの
別に五分五分の勝負になるだけだがラティにラティをぶつけるとかでも構わんだろ

そもそもカビゴンはラティに出せる程性能尖ってないから
受けで使う事自体が間違っているんだが
854ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:07:34 ID:KIlXszdhP
5分5分の勝負を自分から仕掛けて満足してどうする
カビに関してはラティ諦めたら?としか言えない
こいつは受け範囲よりも交代先への負担がかけられないところが嫌
855ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:15:30 ID:9oXMK2MM0
>>853
>ハピナスをラティに潰させて
>ラティより速いアタッカー出せば良いだけでないの

普段からラティ使ってるけど、ないない。
ハピナス出てくる時点で削れるまでラティは出さないし、早いのが出たら逃げるよ
実際、クロバとかエテボにも出したくない

>別に五分五分の勝負になるだけだがラティにラティをぶつけるとかでも構わんだろ
残り1:1やどうしてもという場面じゃないとそういう賭けはしない
856ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:17:13 ID:l83DJK1y0
>>853
アタッカーとして使うならなおさら評価は下がるぞ
単純なノーマルのアタッカーならケンタロスとかエテボースとかの方が圧倒的に優秀なわけだしな
857ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:25:43 ID:xn+kCL3U0
それ以前にハピのカウンターが成功した後に出てくるラティがハピナスを一撃で潰せるのかが
疑問だがな
オボンとか持ってたら割と耐えるからな
858ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:29:15 ID:9oXMK2MM0
>>857
オボンカウンターって防御特化しないと無理だよね?
防御特化してる時点でラティで潰せるな
859ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:31:53 ID:xn+kCL3U0
そうか?
グロスの拘りコメットぐらいならB252だけで耐えるぞ
860ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:35:48 ID:9oXMK2MM0
メタグロスLv50 → ハピナスLv50(HB252)
技:コメットパンチ [拘]
威力:100 はがね/物理
攻撃:205 (防御:62 HP:362)
倍率:1*1.5
ダメージ:280〜330 [確定2]
(割合:77.3〜91.1%)

ラティオスLv50 → ハピナスLv50
技:りゅうせいぐん [珠]
威力:140 ドラゴン/特殊
特攻:182 (特防:170 HP:362)
倍率:1*1.5
ダメージ:110〜130
(割合:30.3〜35.9%)

無理でしたね
861ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:38:00 ID:wZHtQwG5O
>>854
ハピよりはましだろ
ハピの後続への負荷なんて読みが当たっても対した威力にもならない

カビは恩返しと地震の2択で当てれれば半分程度は削れるもんだし
862ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:38:22 ID:xn+kCL3U0
なんだオボンで耐えるやん
ってか流星使わしてる時点で勝ち
863ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:39:34 ID:xn+kCL3U0
そもそもハピでHP振る馬鹿はいねぇよ
864ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:41:27 ID:9oXMK2MM0
メタグロスLv50 → ハピナスLv50
技:コメットパンチ [拘]
威力:100 はがね/物理
攻撃:205 (防御:62 HP:330)
倍率:1*1.5
ダメージ:280〜330 [乱数1]
(割合:84.8〜100%)
865ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:43:40 ID:xn+kCL3U0
正確には84.5〜99.3な
合ってたとしてもHP4振れば終わるけど
866ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:49:53 ID:KIlXszdhP
>>861
グロスバンギとギャラマンダのどっちか二つが見えてたらカビ側にはどうしようもなく辛い読み合い
最悪、ゲンガーとかドサイが居たら普通の型だと詰み
ゲンガーは行動回数稼がれると厳しいしドサイも1回出されただけで面倒な読み合いになる

ハピは4倍弱点持ちは牽制可能でゲンガーは来ない
だからと言ってハピ>カビかと言われると疑問だが
カビ>ハピではないだろう
867ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:50:24 ID:zVbxSyGL0
なんでタイマンからグロスにカウンターする話になってるんだ
ハピを出す相手はグロスじゃなくてラティだろう
眼鏡ラティの流星が38.3〜45.5%、鉢巻グロスのコメパンが64〜75.6%だから厳しいかもな
それ以前にハピに対するメタは高火力物理じゃなくても身代わり挑発の方が確実な気もするが
868ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 22:54:27 ID:xn+kCL3U0
869ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:10:30 ID:xn+kCL3U0
>>860

ハピ図太いH12B252D244

グロス拘りコメット
ダメージ: 255〜300
(割合: 76.8〜90.3%)

ラティオス珠流星
ダメージ: 102〜120
(割合: 30.7〜36.1%)

総ダメージ357〜420
ハピナスオボン回復込みで412必要だから
9割方耐えるな
870ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 23:11:46 ID:xn+kCL3U0
412じゃなく416だった
871ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 01:28:57 ID:3vjgHV7h0
ラティオスが眼鏡じゃなくて珠流星ね、ふーん

図太いH12B252D244@オボン
卵産み、カウンター、冷凍B、何か

最強だね!!!
872ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 01:40:05 ID:3vjgHV7h0
まあ冗談は流してくれて結構
上で散々議論されている内容では、前提がおかしすぎる

@ラティが眼鏡でなく珠
Aカウンターを決めた後に出てくるポケモンが物理主体のポケモンでない
Bヘラ等のハピに対して一発圏内のポケモンが出てこない

最近の環境は知らないが、というか1年以上対戦なんかしていないが、
ラティは絶対に珠持ちで、物理は一体しか選出されないで、ヘラなんかはついていけないようになってしまったのか?

さすがに都合がよすぎるだろう
873ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 01:40:36 ID:F3T7+1Ru0
オボンならヘラカイリキールカリオetc...が完全に無理
ヨプなら他の物理が結構厳しくなる

要するにカウンターなんていう三流戦法は所詮その程度のもの
874ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 01:41:35 ID:pTXksV/v0
ノーマルは飛行併せ持ってる奴以外は元からノーマルの専門外だからな
875ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 01:42:25 ID:pTXksV/v0
×ノーマルは
○ヘラは

駄目だ寝よう
876ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 06:51:38 ID:dS4qQEx30
なぜ珠なのかは>>860書いた奴に聞いてくれ
まぁ選出で相手にヘラとか入っていれば
カウンターを決められない環境と割り切って3体選出で選ばなきゃ良いんだけどな
その程度の使い方ぐらい分かるだろ?
877ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 17:31:44 ID:3vjgHV7h0
たぶん>>860の人は「珠ラティの流星群でさえ耐えない」ということが言いたかったんだろう
まあどの道ハピカビのカウンターなんて不可能だ

カウンターが無理だと割り切ってハピを選出しなかったら、まあパーティが窮屈になるわな
選出時から不利になるような構成にはしたくないでしょ
878ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 18:23:14 ID:dS4qQEx30
数値で証明しようとして計算間違えちゃったわけだ、恥ずかしいなw
実際には拘り流星でさえ五分五分で耐えれるのにね
まぁ例え拘り流星でハピナスが潰されても追い討ち持ちグロスかハッサムで潰して2対1
余計有利な状況になるわけなんだが

>>カウンターをしてもらったらドサメタバンギ側は喜ぶよ
この前提が既に間違えてる事にいい加減気づこう
カウンターが成功したらどう考えても五分以上有利な展開にしかならん

>>877パーティが窮屈?その程度ではならんだろ
879ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:22:23 ID:BJEHlrd7O
暑いのはわかるけど、もう少し分かりやすい日本語で書いてくれないと誰も読みませんよ。
880ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 20:27:29 ID:dS4qQEx30
ハピナス
図太いH12B252D244@オボン
卵産み、カウンター、地球投げ、歌うor電磁波

カウンター型ならこれだろ?
881ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 22:13:52 ID:3vjgHV7h0
>>878
あんたはどれだけ偏ったパーティを組んでいるんだ
ラティが選出されなかった時点で相当苦しくなるぞ
とりあえず、役割理論の基本くらいは理解してきてくれ

所詮カウンターなんて奇襲に過ぎない
それこそ相手の意表を突く〜レベルの話だ
882ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 22:30:24 ID:dS4qQEx30
お前はあほなのか?
ラティが選出されなきゃカウンターじゃない方が苦しいだろ
反論できないないからって役割理論がどうたら言うな
役割論なんて実戦ではなんの役にもたたねーよ
意表を突こうなんだろうが勝てばいいんだから
883ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 22:43:32 ID:iFzb8mHz0
役割理論はポケモン対戦の基本だから役に立たないということはない
まあ役割理論を「知ってる」だけじゃだめだが…
それとポケモンは意表をつけば勝てるようなゲームじゃないよ

どっちも無茶苦茶なことしか言ってないからそろそろやめた方がいいんじゃないの
飽きれて人がいなくなっちまうよ
884ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 22:54:04 ID:dS4qQEx30
実はポケモンは意表をつけば勝てるようなゲームなんだよ
残念ながらね

ところで役割論で考えたハピってのは
こういう奴なのか?

冷凍、雷、大文字、卵産み
BC252 控え目 フォーカス
885ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 23:07:47 ID:3vjgHV7h0
そっか、なんで議論にならないのかと思ったら、
上の人には勝率を上げるという目的がなかったからなのか

これだけ前提が違ったら議論にはならないね、悪かった


最後に、役割理論で考えたハピは
CD252@フォーカスor達人の帯
卵産み、大文字・冷凍B・雷・草結びから3つ
草結びはドサイがきついときにしか入らないから優先度は低い
886ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 23:27:19 ID:dS4qQEx30
その意表を突くという事が勝率を上げる事に繋がるのだよ
一つ勉強になったな

で、そのハピナスでどうやってバンギを倒せるんだ?
>>881で言っていたが相手が物理で固めてきたらどうする?
防御に振らなければ二刀流の例えば蜻蛉を使うアグノムとかで即効崩されるぞ?
ラティに出せたとしても2回目から回復に手を回す事になるし、弱点攻撃2発かかるグロスとか
当てれても相手の崩しスピードの方が速いだろ

穴だらけ過ぎるんじゃないのか
実用性が無い様に見えるのはそっちの方だろう?
887ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 23:53:16 ID:9ZoJGYlc0
>>852
役割理論が主流だった時代でもBC振りだったよ

それとカウンターは無いかもな
バレたら終わりだし、オボンかヨプかでカウンターできる対象が違うし、そも相手が攻撃すること前提
カウンター戦術はリターン大きいけど脆いと思うんだが
888ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 00:15:13 ID:d0aIDEgA0
BC振りは>>789でも説明しているが
拘り流星で回復に固まってしまって攻撃ができないんだけどな

カウンターはハイリスクハイリターン
読み合いってのはそういうものだと、割り切れない奴がなんで多いんだろな
余裕でで選択肢の中の一つに入るだろ
889ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 00:35:28 ID:d0aIDEgA0
少なくとも3vjgHV7h0のような
カウンターなんかあり得ないと思ってる輩は確実に決まる
890ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 00:49:31 ID:pzjb5QlY0
887だが安価ミス
× >>852
>>885
891ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 00:51:07 ID:/EJYJZxk0
意表をつけるとか言ってる奴に聞きたいけど

なんで自分の技が全部決まること前提なの?
「読まれないから強い」と「読まれても強い」だと後者の方が強いのは明白じゃないか
892ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 01:17:12 ID:aYGQ3E7J0
なんでハピナスで相手のポケモンを全て倒さなければならないの?
なんでカウンターが決まったら有利になるの?

僕にはわけが分からないよ
893ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 01:19:27 ID:Wr85oJVJO
ハピのカウンターは決まり安いっちゃ決まり安いけどね
ハイリスクローリターンなのが問題だよね
竜舞バンギとかも少なからず存在してるわけで

つかもうカウンターの話は良くねーか
ノーマルのランク付けの話してんのにハピのカウンターってそこまでして話すようなことなの?
894ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 01:21:00 ID:UsrPgvs40
バンギって色々用途あるからな
895ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 01:22:01 ID:9IQIeivJ0
ノーマルのランクを作ってるんだからノーマルの大多数はバンギ、ヘラ、猿、グロス、ラティに弱いというのは頭に入れておいた方がいい
一部の尖った性能の奴が対抗できるくらいだし
896ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 07:34:55 ID:d0aIDEgA0
質問している奴に逆に聞きたいんだが交代読みというのも絶対に当たる前提だよな
カウンターの読みが外れて自分の交代読みが当たるというのは流石に都合が良すぎるだろう?
897ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 11:30:09 ID:9IQIeivJ0
・ハピは特殊を非常に流しやすい、非常に物理を誘いやすい
・氷技、電気技持ちで剣舞ガブや竜舞ギャラを安易に出せなかったりカウンター警戒で物理ぶっぱしたり出来ないなど、牽制力がある
・一方で使用者にも読みの「リスク」と技スペの問題が伴う
・こっちのハピの型が相手に対応してなかったら相手の暴走の基点にされる

>>896
では読みが外れる前提で議論すればいいのかと
ハピの流し性能と物理誘い性能は異常だから、牽制力という理由としてある程度強い理由にするのは間違って無いと思うぞ
実際格闘以外のハチマキのフルアタなんかはカウンターハピで止まるわけだし
898ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 11:55:48 ID:0F101K8s0
>>897
ダメージ計算したほうが良いよ
鉢巻だと蓄積ダメージで余裕で死ねる

鉢巻だとカウンターが成功しないからわざと避けてきたのかと思ってたけど
鉢巻だとカウンターで止まるとか言ってきて驚いた
899ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 13:17:14 ID:5vnxP1ruO
ハピはガチ環境だと特殊すら受けるのキツイのがなんとも
眼鏡ラティオスはもちろんサンダーライコウスターミースイクン辺りは
毒々とかみがまも持ってることざらにあるからきついし
ただ中堅以下には異様に強いからランクは中堅とメジャーの間くらいが妥当だろ
900ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 16:37:12 ID:/EJYJZxk0
しかしノーマルでハピナスより強いポケモンはアルセウスしかいない
901ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 18:58:02 ID:mL4grrTW0
S:アルセウス
A:カビゴン トゲキッス ハピナス

じゃあこれでいいじゃん、カビもハピもキッスも大して差ないだろ
それともカウンターカウンター言ってるやつはカウンターあればアルセウスと同格とでも言いたいのか
ハピは大したことないと言ってるやつはカビキッスが現環境でハピよりこの二匹が優れてると言いたいのか
902ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 19:58:57 ID:Wr85oJVJO
いつまでやってんのって感じだしAはカビハピキッス並べて良いと思う

つかノーマルでタイプ毎のランク付け終わりだろ?

さっさと終わらせて第4世代としての統合ランクつくろうぜ
後2ヶ月半で新たな環境になるんだし
903ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 21:29:56 ID:aYGQ3E7J0
基本、ポケモンの戦いにおいてはサイクルというものが存在する
自分の手持ちをABC 相手の手持ちをDEFとすると
A←D←B←E←C←F←A←D←B←・・・・・・  (※相性:悪←良)
という相性関係が成り立つことになる
まあ選出によっては成り立たないこともあるのだが、その場合は既に形勢が傾いているので、
不利な側が交代読みなどでどうにかしないといけなくなるので、これについては育成論では語れない

基本は上の関係が成り立って、交代戦となっていくわけで、ここで先に相手を崩したほうが戦闘を有利に進められる
例えば相手側のFが先に倒れた場合自分側のCがフリーになり、Cが暴れる

これが役割理論の基本的な考え方
上で言った相性云々を受けとか流しとか言葉で定義したもの


ハピナスは特殊AT相手にめっぽう強い、そのためハピナスは特殊AT全般に役割が持てる
基本ハピナスをパーティに入れる場合、ハピナスに特殊を一任するので、ハピナスが崩れたら相手の特殊AT(ラティとかスターミーとか)がフリーになる
特にこいつらは対峙も強いので、こうなった場合ほとんど負けである

ここでハピナスのカウンターについて
ハピナスは攻撃力(相手にかける負荷)が小さいので、簡単に物理ATを呼ぶ
ここでその物理ATを倒そうとしたのがカウンター
あまり浸透していないので一発耐えたら簡単に決まるだろう
しかし、カウンターを決めた後の事を考えると、ハピナスは致命傷を負っているので簡単に潰されてしまう
そうなった場合、相手の特殊ATを止めるポケモンが居なくなるので、不利になる
またハピナスが倒した物理ATも役割を遂行したことになる
上の図で言うとAとDが居なくなったら誰がFを止めるのって話

ここでハピナスを特殊受けとして使わず、カウンター要因として使ってはどうだろうかっていうのが、上で異常にカウンターをプッシュしていた人の意見
しかしそうした場合、ハピがカウンターをするためにパーティが全体でそれをカバーしなくてはならなくなり、かなり偏ったパーティになる
また、ハピが選出されなくなれば、パーティが窮屈になる
決まれば強いが、決まらなければどうしようもないので、安定した勝率は稼げない

っつーことで一般的にカウンターは無いとされている
あと、かなり簡単に説明したから(特に最初のほう)言葉足らずな場所もある
904ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 21:36:36 ID:d0aIDEgA0
ハピがAだとしたらカビキッスはCでもいいぐらいだがね
ハピは受け性能が尖ってるから使用理由は割とあるけど
カビの受けにしてもキッスのアタッカーとしての性質も中途半端だからな

カウンターにしてもハピの方が性能は高いしな
ランクに関しては>>713が順等だろう
905ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 21:50:13 ID:d0aIDEgA0
>>ハピがカウンターをするためにパーティが全体でそれをカバーしなくてはならなくなり

それは相手にも言えるでしょ
ハピで倒されたポケモンの穴を埋めなければならないのは相手も同じだからな
その時点で相手もパが崩れているからほぼ撃ち合いな状況にるんだけど
単純にカウンター決めた方が数的に有利だからという単純なロジックなんだけど
そんなに理解できないもんかね?

まぁ>>885みたいなのが一般的な型だとしたらそれよりは使えるとは思うよ
906ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 21:56:39 ID:Gb306wFc0
>>905
>ハピで倒されたポケモンの穴を埋めなければならないのは相手も同じだからな
ハピは特殊全般を受けなければいけないのに対し、
物理ATはハピさえ行動不能にすれば、後はどうなってもいいからなぁ

まあ、どっちが落ちたらヤバいかはその状況にもよるとしか言えないな
907ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 22:05:09 ID:k894vyc4P
>物理ATはハピさえ行動不能にすれば、後はどうなってもいい
流石にそれが常に成り立つと考えるのはおかしいぞ
どんだけ守備範囲を被りなく分担してるんだよ
そんなPT同士の試合なら交代読み刺さりまくりでハピは普通の構成でもそれなりに安定して戦えるのだが
908ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 22:11:31 ID:d0aIDEgA0
相手に特殊ATがいなければ防御に振ってない>>885みたいなのだと
3体2の状況になるからな
そういう意味では範囲は割と広い
カウンターでないにしろ防御振りは確定だと思うけどな
909ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 22:17:35 ID:aYGQ3E7J0
選出のときのリスクはハピにしかないものなのかね

あんたらは交代戦というものを知らないのか
910ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 22:20:27 ID:d0aIDEgA0
>>909
具体例で説明してくれ
911ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 22:48:07 ID:mL4grrTW0
だからハピがキッスカビに決定的に優れてる点は何よ
カウンターもある優秀な特殊受けなのはわかったからさ
自爆や毒無効のあるカビ、運ゲできるキッス、この二体に1ランクや2ランク差付けられるのはなんで?
912ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 22:57:17 ID:GUq8ran9O
3匹Aでいいやろ
913ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 22:57:22 ID:d0aIDEgA0
特殊アタッカーだったら他のでもできるだろ
運ゲがしたいなら催眠かけて殴ればいい
自爆や毒無効だったら鋼使えばいいよ
レジスチルならラティも受けれる

ハピナスと同じ事ができるという奴はいないだろ
そういう事だ
914ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 22:57:54 ID:/EJYJZxk0
見せ合いでのプレッシャーが段違い

てか免疫カビは毒きかなくなる代わりに耐性減って余計に受けの性能下がるし
キッスの利点が運ゲとかスペックの低さを象徴してるじゃん
ハピが強いんじゃなくてキッスカビが弱いんだよ
915ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 00:13:09 ID:h6G9d9KJ0
実際運ゲーにされたほうが怖いんだけどな
やられる側としては
916ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 00:26:28 ID:8OsZ/q9A0
6割以上行動不能は運ゲの一言で片付けられねーよ
917ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 01:04:59 ID:/F4IrwZT0
※ただし先制できれば
918ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 08:46:20 ID:220/1Gj8O
厚い脂肪>免疫とか言ってる時点でもうね
サンダーやライコウの毒々食らわないことが1番の利点だろうに
919ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 15:02:50 ID:adePEy8K0
受けの性能これ以上下げてどうすんだよ
普通の奴なら免疫も考えて安易に毒毒撃ってこないんだから厚い脂肪でいい
920ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 16:58:28 ID:4CoY5bVb0
交代際に食らうどくどくとか最後タイマンになったときとかは考慮しないんだな
921ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 17:37:05 ID:irDzKvEb0
あつい脂肪でも別に範囲は増えないけどな
ヒードランが受けれる程度で他で代用できる
922ゲーム好き名無しさん:2010/07/04(日) 23:02:43 ID:eI625iuc0
むしろライコウの毒毒とか言ってる時点でry
923ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 06:34:17 ID:1q0wYdfu0
えっ
924ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 06:39:39 ID:J7cCgRRC0
ライコウは波動弾ライコウ以外クズだから毒毒通常色ライコウとか考察外だろ
925ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 14:53:39 ID:iKfsjFxd0
>>910
面倒くさいなー
こっちとしてはカウンターハピナスを入れたパーティっていうものが
どういうものか分からないから上げようにも上げられない
カウンターハピナスを入れたパーティはバランスが偏って強者相手に勝率をキープできない
って主張しているんだから、そっちがパーティを提示してくれないとね
完璧なパーティなんて存在しないから弱点があるのはしょうがないけれども、多すぎたら考え物だよ
相手のパーティに格闘がいるだけで簡単に崩れるようじゃ安定した勝率なんて稼げないでしょ
弱点もプレイングでギリギリカバーできるものじゃないとね
さすがにここでパーティを晒したら苦情が来そうなんで、パーティ鑑定スレにでも出してくれたらうれしい


>ハピで倒されたポケモンの穴を埋めなければならないのは相手も同じだからな
ハピのカウンターに関しては、実戦でのカバーではなくて、パーティ構築段階でのカバーの話
カウンターハピナスを軸にしたパーティは偏るよっていうのがこちらの主張
何度も言うがハピナスを軸にしなかったパーティでカウンターをやると役割破棄になって簡単にパーティが崩れる

>>908
防御振りっていうものは物理との対峙を安定させるものだから、カウンター無しじゃ終盤でしか役に立たないよ
序盤での動きが重要なのに特殊受けの性能を落としてどうするのって話
終盤の性能を重視するならスターミーでも使えばいいよ

しかしまあ、特殊ATが居ない選出とはすごいね
選出のときに相手に物理ATしか入れさせないような状況ってハピよりもハピ側のパーティの問題でしょ
いくら弱いからといって全部ハピナスさんのせいにしないでください><

>>907
常には成り立たなくても基本成り立つでしょ
二枚受けとかがあるから>>903みたいな全員参加のサイクルというのは理想でしかないけれども
A←D←B←E←A←D←・・・
みたいなね

ちなみにハピナスがカウンターを決めて有利に進む状況って言うのはカウンターハピナス側のパーティの理想であって
確実にそうなるわけじゃない
つーか何度もいっている話だけれども、カウンターを決めれない相手との対戦になるとカウンターハピナス側はそれだけで苦しい戦いになるよ



カビゴンの特性なんてどっちでもいいと思うけれども
基本どくどくなんてソーナンス対策とかにラティがたまに盛っていたりする程度だから
相手にカビゴンしかいないって分かったらラティ側は流星群をぶっぱしてくるでしょ
ガブリアスもカビゴンとは役割関係ないし
厚い脂肪も同じようなもんで、大文字とか冷凍B吹雪をメインで撃ってくるような奴はカビゴンの対象外
居たとしても、厚い脂肪有り無しでダメージは大して変わらない
腐っても特殊受けなんだから


ライコウはできるだけ範囲を広げたいポケモンなので、どくどくなんか入れるスペースがない
926ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 16:23:57 ID:WfyGdRQTO
なげぇよカス
927ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 16:44:48 ID:HTamM41sO
長レスお疲れさんw
928ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 18:57:32 ID:GYO492EW0
毒々持ちラティなんていたのか…初めて知った。どんな環境?
929ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 21:51:48 ID:EgVMIFfCO
ソーヘラにメガホーンをぶちこまれたいMがいる環境なんだろう。
930ゲーム好き名無しさん:2010/07/05(月) 22:40:50 ID:43X9G/Rl0
>>925つまりカウンターは使えるって事?
931ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 00:35:32 ID:ZOXJpETa0
>>925
3体戦ならどんなパーティ組もうがバランスは悪くなるしな
エースだらけの今の環境では割とどうでもいい話だね
ハピナスの防御振りが確定なのは蜻蛉アグノムのような2刀流がいるからだね
なきゃ受け範囲がマジで狭くなる
最近はアグノムだけでなくサンダーとかも使ってくるからね
そこら辺の蜻蛉狙いでわざと防御振らずにカウンター狙うのもアリっちゃアリだけどね

カウンターは相手の役割破壊狙いってのもできるね
バンギが出てきても毎回エッジ撃っていく訳じゃないし、ガッサやルカリオ潰す為に炎のパンチ使う事もあるわな
それでカウンター後に特殊受けれる程体力残る事もあるから
どんな環境でもカウンターが成功する機会がある以上否定できる技ではないわな
932ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 00:57:02 ID:ZOXJpETa0
そういやハピでアグノム、グロス、ラティ3タテした事あるけど
詳細は
先発:相手アグノム 自分:ハピナス
1ターン目:アグノム蜻蛉→ハピカウンター→相手グロスにチェンジでグロス死亡
2ターン目:アグノム爆発→ハピ守る→アグノム死亡
3ターン目以降はラティとのタイマンで余裕

こんなんだったわ
たぶんハピナスにしかできない戦い方だろうな
933ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 01:05:43 ID:bF+ddrUc0
>>932
ノクタスでも出来るぞ
・蜻蛉カウンター
・爆破まもる
・不意打ち乙
934ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 01:20:32 ID:pAIk4sY70
>>932
一回きりじゃ強さの証明にはならない
それを他のパーティに対してやっても成功するならまだしもね
935ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 01:32:01 ID:ZOXJpETa0
>>933
なるほどね
アグノム対ノクタスだったら多分アグノムは文字を選ぶだろうな

>>一回きりじゃ証明にならない
一回の証明で十分だけどね
証明できないのはどんな構成にしても同じだからな
936ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 01:49:52 ID:6G1Ov23n0
>>935
ハピのカウンターはまだしも、
ノクタスの不意打ちなんてバレバレすぎてアグノムは文字も蜻蛉も
撃たないと思う
937ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 01:53:48 ID:ZOXJpETa0
ハピナスは特殊を受ける事によって味方の被害が増えるから
バンギ等を一撃で倒せる選択肢が無いと辛いと思うけどねー
938ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 02:17:30 ID:ZOXJpETa0
というかハピナスはカウンターを軸に組み込んだ方が強い気がしてきたな

1. 相手特殊攻撃→ハピ降臨
2.→相手物理交換→ハピ歌う失敗(成功すれば決定力降臨)
3.→相手物理攻撃→交換もしくはカウンター

まぁ普通はこういう流れなんだけど
防御も無い上にカウンターもないと3で相手物理の役割破壊に対する答えが無いからね
925はそこら辺をどう考えてるんだろうね
939ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 10:30:12 ID:C3ZUPjgiO
>938
相手ハチマキだったら一回特殊攻撃くらってるとそのまま落ちる
940ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 12:13:06 ID:+rVa4fu0O
941ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 12:14:57 ID:T/q8E5oLO
じゃあハピ一強でいいよ
ライコウサンダーに毒々はありえないと言い切れるような環境なら確かに強いと思う
ここの人達はかなり読みや運にかなり自信があるみたいだし
ハピに守る歌う入れるみたいな使い方はとてもじゃないが俺には無理
電磁波やカウンターはかなり強いとおもうけど

煽りとかじゃなくてここまで考え方や環境に差があるなら統一は出来ない
このスレの結論としてはハピ一強は妥当じゃないかな
942ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 12:15:28 ID:+rVa4fu0O
アンカミスった
398→399
943ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 13:33:41 ID:J6+5fBe/0
>>931
63前提なのに33で話を進めちゃいけないよ
選出のときに相手のパーティを見て「どのポケモンを選べば有利に立てるか」とかを考えないといけない
パーティのバランスって言うのは6体で考えるものだよ
相手にラティに役割を持っているポケモンが居なかったら迷うことなくラティを選ぶでしょ?
自分のパーティのバランスが悪いと感じるのはそれは自分自身のせいだよ

二刀流っていってもとんぼ返りみたいな低火力にしか出せないでしょ
ハピナスでゴウカザルやボーマンダは受けれない
というかとんぼ返り相手に出すとか、役割持てているようでもててないからね
ちなみに育成論で言う「受け」って言うのは「後出しから回復が追いつく」っていう定義になるからね

>バンギが出てきても毎回エッジ撃っていく訳じゃないし、ガッサやルカリオ潰す為に炎のパンチ使う事もあるわな
この例、相当リスクの高い読みだと思うけれども
エッジを撃ってきたらハピ一瞬で崩れるし、1サイクル目は普通にエッジ撃ってくると思うし
というかガッサやルカリオが入っているようなあんたのカウンターハピナスのパーティを早く上げてくれ
>>932みたいな奇襲が決まっただけみたいな例じゃ分からないよ
勝率稼げそうなカウンターハピナスのパーティ見せてくれたらこっちも黙るからさ

>エースだらけの今の環境
それでも交代戦くらいあるでしょ
あとあんたの環境が「バトレボ」とかだったらぶっ飛ばすぞ

>どんな環境でもカウンターが成功する機会がある以上否定できる技ではないわな
まあとんぼ返り相手には使えるとしても、使う機会が少なければ使う機会が多いほかの技を使うでしょ


>>938
>防御も無い上にカウンターもないと3で相手物理の役割破壊に対する答えが無いからね
こっちが
物理に強いポケモンを
出しているはず

>>928
ごめんね
最近対戦やってないから机上論でしか語ってないんだよね
ラティはソーナンスとても怖いときにどくどくを使うんだよ
だからねどう転んだってヘラクロスにどくどくを打ち込むことなんてありえないし、Mなんかじゃないからね
944ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 13:44:08 ID:gPOGGR340
S:アルセウス
A:ハピナス
B:カビゴン トゲキッス
C:ケッキング ポリゴンZ ムクホーク
D:エテボース オオスバメ ケンタロス ドーブル ポリゴン2 ミルタンク
E:ガルーラ ザングース ピクシー ベロベルト リングマ レジギガス
F:オドシシ カクレオン キリンリキ グランブル ドードリオ バグオング ビーダル ブニャット ペルシアン マッスグマ ミミロップ ラッタ 
G:オニドリル オオタチ ノコッチ パッチール ピジョット プクリン ペラップ ヨルノズク ポワルン
H:エネコロロ カモネギ メタモン

こうかな
他はいいのか?随分同ランク内で差がある気がするが
945ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 13:49:58 ID:7p48Ap+gO
ハピがAってのもゲサロらしくていいかもしれんな
946ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 13:50:00 ID:6G1Ov23n0
もうハピカビキッスは同ランクでいいよ
3匹とも肯定否定意見がでてるし、変に差をつけるとおさまりがつかないし
いったん保留にして下のやつらを考えたほうがいい
947ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 13:53:23 ID:pAIk4sY70
>>943
63前提なら環境はバトレボ意識すべきじゃねーの?

まあカウンターハピは弱いと思う
防御に振ってればある程度の役割破壊も耐えれるようになるけど、
半端な火力の物理を狩ることしか存在価値がないなんて無意味にもほどがある

毒毒はラティぐらい火力あればまだしもライコウやサンダーみたいな中途半端な火力じゃ
結局ナンスにアンコで縛られてヘラ出されるゴミ技
しかもラティに関しても基本装備が眼鏡だから入れるスペースがない

確かに昔いたことはいたけど、結局弱いって結論に落ち着いて今じゃ使うやつはほとんどいない
ライコウサンダーの毒毒はいわゆるノイコウ(笑)ノンダー(笑)でしか使われないし
そんなカス型のために専属で免疫カビなんか入れるとか論外
948ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 14:05:41 ID:J6+5fBe/0
>>947
バトレボってレベル低くてマイナー環境じゃん
そんなところでカウンター決めても大したことないよって言いたかった

>>945
相対的にAっていうことだよ
SとAにはとんでもない壁があることはみんな分かってるよ
949ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 16:11:49 ID:+rVa4fu0O
>>943
63だろうが33だろうが3体戦には変わらんから全ての範囲を受けで賄えるわけないだろう?
カウンター入れたぐらいでバランスが崩れるようなら最初から崩れてるよ

バンギにカウンターをするというのはわかりやすく言うとハピはバンギ倒しにくいからバンギに出せる味方の決定力で相手を崩す事になるけど
大概味方の方から先に崩れるだろ?
こっちの決定力が死んでハピが生き残る方がいいのか、こっちの決定力が生き残る方がいいのかという選択権が得られるので
要はバランスが取れるてるよという話だ

受けでも流しでも意味なんてどうでもいいけど
防御振ってりゃアグノムはもちろんの事マンダにも割と出して行ける
逆に受けれないマンダから引くという選択肢は無いから偶発対峙しちゃった時とかはどうするんだか
比べるのも変だがカウンターより防御無振りの方が明らかにおかしい
カウンターは機会がなけりゃ技枠一つ取られるだけで済むが
防御が足りなくて出せませんというデメリットの方が明らかに多いからな
こちらとしても防御無しハピナスを入れたパーティーを見せてほしいね
950ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 16:32:54 ID:pAIk4sY70
てか>>944のランクって大分前に完成してたよね
カウンターハピが強かろうが弱かろうがAから動くことはないんだからさ

>>945
ノーマルのA=他タイプのC ぐらいのイメージ

>>948
環境というよりはルールの問題なんでねーの?
普通63ルールというとバトレボの仕様を元に計算されるものだから
レベルとかはあまり関係ないな
951ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 17:50:27 ID:J6+5fBe/0
>>949
全く理解してもらえていない・・・・・・
あんたのカウンターハピナスパーティはバランスが悪い
言い換えると特定のポケモンにとてつもなく弱い、下手すれば全抜きされる
って言っているわけで「相手の6体のパーティを見て欠陥が見えたらそこを突いてくるだろう」って言っているの
だから選出した後の事を言っているわけじゃない、選出時の事を言っているんだ

>こっちの決定力が生き残る方がいいのかという選択権が得られるので
得られないよ
相手のパーティが掴めない一サイクル目ではカウンターの善悪が計り知れないので、結果として基本行動がカウンターになってしまう

>防御振ってりゃアグノムはもちろんの事マンダにも割と出して行ける
>逆に受けれないマンダから引くという選択肢は無いから偶発対峙しちゃった時とかはどうするんだか
マンダに出せるのは流星群読みのときだけで、割と出していけるっていう表現はどうかな
あと、マンダと偶発対峙しちゃったときに地球投げを撃つわけ?
冷凍Bを持たせても無振りだと2発になっちゃうし
まさか特防無振りだとラティ受けれなくなっちゃうし
言っていることが矛盾しているような気がしてならない
それとも最初からラティを破棄した考えなわけなの?


>防御が足りなくて出せませんというデメリットの方が明らかに多いからな
上でも言ったけれどもとんぼ返りみたいな低火力にしか出せないよね
とんぼ返りの効果を考えたら分かると思うけれども、とんぼ返り読みで出したところでたいしたことないよね
簡単に高火力がやってくるわけだからさ(しかも蓄積ダメージがあるのでカウンターもきつくなる)
打ち合いにしても中途半端な火力の奴、それこそサンダーのとんぼ返りみたいなのにしか打ち合えないじゃん
つーか今更だけどサンダーのとんぼ返りって何だよ!

>こちらとしても防御無しハピナスを入れたパーティーを見せてほしいね
あんたが具体例を出してくれって言ったから、じゃあ具体例で示すからパーティ見せてくれって事なんだけれども
趣旨が変わってるね


あとどうでもいいけれども、特攻全振りは無駄があることもあるのでその場合はBに振る
大して意味は無いがな
952ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 18:43:27 ID:ZOXJpETa0
>>951
カウンター一つでパーティはバランスが悪くならんよ
その前提が間違っているんだよ
なる理由も意味不明過ぎるが
どっちかというと3色撃つ方が範囲外の敵が出てこられて隙を突かれやすい
弱点攻撃の読みも役割破壊読みのカウンターよりシビアなんだから言ってる事が逆じゃないの?

>>あと、マンダと偶発対峙しちゃったときに地球投げを撃つわけ?
そこはカウンターか歌うとかだな
型書こうか?
歌う、地球投げ、卵産み、カウンター 残飯 BD穏やか 
マンダはスカーフブッパが多いから流星撃ったら逃げるだろうけど
防御無振りならクローで死ぬから冷凍持っててもしゃあないけどな

>>とんぼ返りみたいな低火力にしか出せないよね
じゃあアグノムに何出すんだって話になるな
アグノムの使用率は割と高い方だし、
ハピナス入れててもサンダーの蜻蛉ごときで受け崩壊とかありえんと思うけどな

まぁパーティ見せてほしけりゃ言い出しっぺがまずする事だな
953ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 19:56:39 ID:C3ZUPjgiO
竜舞とかは考えないの?
カウンター1回すかすだけでまず2回は積まれるんだぜ?

その時点でほぼ敗北確定じゃん
954ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:12:15 ID:pAIk4sY70
そんな安易に舞わせる型出してドヤ顔すんなよ

てかさっきからアグノムアグノム言ってるけど
バンギがまだ相当数いる以上アグノムの需要は低いままだぞ
955ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:24:14 ID:G0XABHML0
test
956ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:36:44 ID:ZOXJpETa0
>>953
じゃあハピナスに対して積んでくるバンギを通常ならどう対処するんだ?
957ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:38:21 ID:dKjCW16n0
ハピナスを使わない
958ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:41:30 ID:yGsLKGas0
確かに
959ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:43:23 ID:ZOXJpETa0
使わないのが正解なら
普通のハピでもバランスが崩れてるってこった
960ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:47:46 ID:zYm1tJkI0
結論:ハピはゴミ
961ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:52:08 ID:G0XABHML0
6on3の場合お互いが相手の面子を見て、相手が選出してくる可能性のあるポケモンに対して対応できるように
3匹を選出することになると思うけど

仮にハピのカウンターで1:1交換が可能として、
相手の面子で選出してくる可能性のある物理アタッカーが二体以上いた場合どのポケモンをハピで潰せる事になるか特定できない以上
2:2になった時にハピを除いた残り二匹で相手が選んでくる可能性があるポケモン全てに対して対応できるように選出しなければならない
2体で組む位ならカウンターハピなんて入れずに3体で相手が選んでくるポケモンに対して対応できるように選出した方が安定してるんじゃない?
962ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:58:02 ID:ZOXJpETa0
>>3体で相手が選んでくるポケモンに対して対応できるように選出した方が安定してるんじゃない?
ハピがカウンター入れても1対1交換の選択肢があるってだけでそんなのはできるけどね
防御無振りは3体物理アタッカーの時ゴミだけど
963ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:02:04 ID:2W6tDe2zO
>ラティはソーナンスとても怖いときにどくどくを使うんだよ
だからねどう転んだってヘラクロスにどくどくを打ち込むことなんてありえないし、Mなんかじゃないからね



未だにこれの意味がわからない。脱け殻でも持ってるのかこのラティ。
964ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:07:58 ID:pAIk4sY70
ナンスはラティにアンコする余裕がないっていう話
965ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:33:15 ID:G0XABHML0
>>902
1対1交換は選択肢だって言うけど 
>>880で挙げられてるようなハピの場合
特攻に振ってない上に攻撃技が少ないし
交代際に呼ぶ相手に対する負荷もまるで無いから
このハピって物理アタッカーが出てきた時点でカウンターするしか無いよね
966ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:33:32 ID:ZOXJpETa0
>>951>>961を見習うべきだな
説明が意味不明だし、無駄に長い
967965:2010/07/06(火) 21:36:18 ID:G0XABHML0
安価ミスった
>>902>>962
968ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:44:43 ID:ZOXJpETa0
>>965
負荷は電磁波か歌うで既にかかってるなー
電磁波より歌うのが良いけど
物理眠らせたらアタッカーに代えて攻撃すりゃいいんでハピナスが居座る必要性なんてないよ

控え目の方だと特殊受けに余裕が無くなるから逆に負荷がかけられん
969ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:45:23 ID:C3ZUPjgiO
>>956
普通のハピならバンギ見たら交換だろ
舞われても一回なら最低限の被害には抑えれる
970ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:50:54 ID:ZOXJpETa0
>>969
じゃあカウンターハピでもそうすりゃいいじゃん
971ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 22:10:49 ID:G0XABHML0
>>968
命中率55の技を命中すること前提で言うのもどうかと思うが
ハピを下げるつもりならおよそ半分の確率で物理エースを無償で呼ぶってのもリスクでかいし
歌うが外れた時の為のカウンターってことなのかも知れないけど
本当は歌う自体に頼んない方がいいと思うけどね。
ハピがどうしてもカウンターや歌うに頼らなければならないならまあその程度のポケモンて事じゃないかなと思う

電磁波もハピが誘うポケモンに対して有効とは言い難い

控えめでもDには振るよ。だから図太いBD振りと特殊耐久はほぼ同じのはず
972ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 22:15:03 ID:G0XABHML0
なんか読み返してみたら
凄く読み辛い文になっててスマン
973ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 23:25:57 ID:zsbzdMV30
そろそろ次スレだけどテンプレのランキングはどうなの
>>2の格闘とかおかしいと思うんだけど
974ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 23:40:11 ID:a/FKLKkHP
ハリテヤマが妙に低いことくらいしか気にならん
統合ランク決める時にでも追々修正すればいいんじゃないのかな
そろそろタイプ別は完成だろ
975ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 23:50:58 ID:egLRrkLv0
ピクシーどう考えても低過ぎだろ
何べん言えば分かるわけ?
カメックスの時といい、頭沸いてんのか
976ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 03:29:27 ID:XMvy2lBkO
>>970
一回バンギみただけでそれが竜舞型かどうか分かるんだ
すごいですね^^
977ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 15:38:21 ID:byTGvL9b0
分かる奴は逃げればいいって事だな
カウンターが使える事がわかっただろうから
ランキングでもまとめようか
978ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:10:12 ID:nOIc31YQ0
(キリッ
979ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 16:35:07 ID:WP66vTna0
とりあえず>>970次スレよろ

>>973氷タイプもなんとかしないとな
980ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:38:54 ID:veHfZzGI0
以降ノーマルの下位ランクについて
ノコッチは上げていいと思うそれなりの耐久で怯みゲーかませるってのはなかなか強い
981ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 01:58:21 ID:UZz+0mxh0
ないない
982ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 11:43:27 ID:Rnb6PhDc0
G0XABHML0の説明が分かりやす過ぎて泣いた


最後にB振りハピナスについて書く(C振り3ウェポン前提で

Dに振らないって事はラティは一回しか流せないって事だから
パーティにメタグロスとかバンギラスとかを入れて二枚で受けにいくことになる
つまりハピナスに特殊を一任できない

こういうパーティを組むこと自体は否定できないけれども、
ハピに特殊を一任できない時点でハピの採用価値が失われているような気がする


下位ランクについて
催眠術が使えることがステータスになっているようだからヨルノズクは一個上でもいいかもしれない
この辺りの感覚には鈍いから間違っているかもしれないけれども

あとノコッチは怯みが評価されるだけで耐久は評価されない
HPが100あったところで他が低すぎる
983ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 14:30:17 ID:SoA7qophO
多少耐久あったところでどっちにしろ後出しできないしな
984ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 20:42:12 ID:rY8tMuHJ0
カビゴンですら耐久足りてないのに
ノコッチなんかが耐久力を評価できるわけないだろ

ノーマルってのはそういうタイプ
985ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 21:43:59 ID:20HPFZm70
格闘議論し直そうぜ
意見があったのはハリテヤマ上げか
あとこれだけSが無いのおかしいから普通に順繰りで上げていいよな
986ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 21:49:44 ID:zEKYG50N0
ノーマルがまだ終わってないんだぜ
てか次スレは?
987ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:24:49 ID:YSKMRpi6P
5分レスなきゃ俺が立てるよ
988ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:37:47 ID:YSKMRpi6P
989ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:46:27 ID:oStb0jdR0
○○は弱いと単体の議論ばかりしてる奴が多すぎて相対的な議論をしてる奴が少なすぎ
ポケモンを相対的に比較したい奴の隔離スレなんだからもう少し割り切っていこうぜ
990ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:10:34 ID:tGP2zv8t0
>>989
そんなに言うなら
わかり易い例を出してくれ
その相対的な議論ってやつを
991ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:14:58 ID:88GcAx8a0
ハピはヘラに弱いとかバンギに弱いとか言ってる奴が多いけど
そいつらに対抗できるノーマルがどれだけいると思ってるんだよっていう
992ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:25:07 ID:tGP2zv8t0
>>991
後出しされ易くて
交代際の負担が軽いのが問題なんだよ
993ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:26:34 ID:88GcAx8a0
文字とか雷とか電磁波持ってるハピに交代際の負担が軽いっていうのはイマイチ理解出来ないんだがな
ハピ以上に交代際の負担が重い奴ってカビキッス以外にいたっけ
994ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:45:45 ID:q2UARUaJ0
負担が重いってだけならケッキング、ポリゴンZ、オオスバメ、ムクホークあたりか

ハピカビキッスがAってことに異論のある人いるの?
そろそろB以降も煮詰めようよ
995ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:47:48 ID:tGP2zv8t0
誘う範囲が広い割に技の刺さる範囲がピンポイントなのばかりで
一貫性というのを考えたら相手に負荷を与え易いとは言えないと思うな
ガブグロスバンギの三体を入れてる砂パなどを見かける事もザラにあるし
996ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:48:35 ID:88GcAx8a0
その中で受けとして使えるのってケッキングと、せいぜいムクホだけだよな
ハピカビキッスはノーマルの中では強いという結論にして俺も次に行って欲しい

格闘鋼岩に弱いとか言い出したらキリがないからそれを理由に下げるのは無しで他にどれだけ対抗できるかで煮詰めた方がいい
997ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 01:09:23 ID:88GcAx8a0
まあいいや埋め
ランク付けてるんだからもう少し相対的に語れよといつも思う
単体の強さ議論したいなら強さ議論スレ池
998ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 01:10:06 ID:88GcAx8a0
あ、悪いランクスレと間違えてたわ
俺顔真っ赤
明日まで書き込み自重する
999ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 01:27:22 ID:88GcAx8a0
悪いやっぱりランクスレだった
もう駄目だ
1000ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 01:36:46 ID:q2UARUaJ0
1000ならこのスレ終了
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。