【DPPt】ポケモン対戦考察スレ58【HGSS】

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1ゲーム好き名無しさん
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
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             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1269589091/l50
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【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1259571882/
【6on6】ポケモン対戦考察スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1260974739/
【Pt】ポケモン対戦考察大会スレ2【HGSS】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1260890242/
※次スレは>>970が立ててください。
2ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 13:48:34 ID:k3e6ACQN0


               寿                    

3ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 19:10:46 ID:uNtaJRVV0
立てたんなら報告しようぜ
4ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 19:58:44 ID:KJwenWjL0
報告云々もあれだが代理がはやすぎるだろ
せっかちな奴だな
5ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 20:13:29 ID:st24T4BL0
>>1

             __
         ____,,--"  ヽ、
     ,,==、""________________)__  _
    ヾ"""""ヽ______,_/~~~~ ヽl ヽ、
     ヾ  //.:.:.:{`、     { ヾ、 ))
      \//.:.:.:.:.:.:.:{     } //_=)
        ヾ〃.:.:.:.:.:> ,--、__ ll _'' }
        |;;  ;; ゞヽ-、___(;;;:::::={
        |::::::;;;;;;;;,,,  `---`--、
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       /;//-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
6ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 20:44:02 ID:+Ro05QS60
>>1
7ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 20:52:16 ID:FfQgP5Fu0
>>4
3時間経ってたからそろそろいいかなと思ってた、すまん
まぁ何にせよ>>1
8ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 21:21:34 ID:aTyKGjJ90
霊超狩りか・・・ラティ、ロトム、ナンス、ゲンガー辺りに安定するのっていなくね?
バンギくらい?
9ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 21:35:42 ID:K+eqo77/0
両刀カイリューの性格ってうっかりやかおっとりのどっち推奨?
10ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 21:52:49 ID:tkyj3Rjv0
特防下げるんだったらカイリューの採用価値なんてないだろう
11東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/04/29(木) 22:03:03 ID:qH20v4jV0 BE:3961548689-PLT(12119)
カイリューって下げるところないからな
捨てたいところないわ
12ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 22:08:51 ID:nPuuArUT0
両刀なら防御下げるか補正なしか
13東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/04/29(木) 22:18:02 ID:qH20v4jV0 BE:1320516746-PLT(12119)
補正なしでもいい気がしないこともない
14ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 22:35:23 ID:hCJr/Jqa0
勇敢でいいんでないの
15ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 23:10:47 ID:nPuuArUT0
S調整放棄するんなら素早さ下降補正もありかもな
神速もあるし
16ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 23:20:19 ID:K+eqo77/0
しんそくのスペースが。
流星文字物理×2だとしんそく入るかね。
17ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 23:21:19 ID:Q2z3LTRE0
>>11
すばやさ下げて問題ないだろ
18東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/04/29(木) 23:38:28 ID:qH20v4jV0 BE:3081204487-PLT(12119)
>>17
龍舞したり調整したりするときに不便じゃねーか
80あればそこそこ調整できないこともないしな
19ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 00:11:05 ID:PydtWD6i0
ヒント両刀
20ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 01:32:20 ID:fSyTgeVR0
なんでここレベル高いやつらいなくなったんだ?
VIPと変わらねーじゃん
21ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 01:35:17 ID:K3tvSsak0
昔はレベル高かったって具体的にどういうレベル高い話があったんだ?
新参だが為になりそうだからおしえてほしい
22ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 01:39:11 ID:CEBSU5ND0
>>1-21
テンプレ乙
23ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 02:07:01 ID:+TfeOCKX0
2chはむかしからこんな感じだったよ
名無し可の掲示板だと、無責任な発言しか出てこないから議論が進まないんだよ
人の入れ替わりも多くて話がループするしね

ハイレベルな議論とやらをお望みなら、個人ブログか、
ポケモン攻略の部屋やらポケモンスタイルやらポケモン!DP広場だのの一般サイトに行くことをオススメするよ。
当然、レベルの低いと思えるようなレスの方が多いのだが、2chと違って過去ログがしっかり見られるから、
ためになりそうな意見を拾えるよ
24ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 02:38:40 ID:K3tvSsak0
確かに他のサイトの方が参考にはなるよね^^;
俺も実際ここは眺めてるだけのことが多いしレベル高かったってのが気になったもんで
25ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 02:55:02 ID:jrUFYVgz0
そもそも過疎な上に話題がない・・・というより出尽くした感があるからな
選出の話題は数レスで流れるし

個人的には
ガブ バンギ グロス スイ サンダー α
の部分に何入れるか、とか聞きたい
まあ他のやつの技構成にもよると思うけど
26ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 02:57:10 ID:drfkZN5c0
格闘受けマンダとかじゃね?
27ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 03:05:34 ID:ZjF+ebQf0
出尽くしたというより
「ハリテヤマについて」→「ゴミ、はい次」 みたいな流れが多いのががどうもな
確かに一線級のポケモンには及ばない立場ではあるんだが、語る事に意味が有るんだから何か長所見つけて話せないもんかなとは思う
28ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 03:38:49 ID:8SxnRb330
次って言わずに話題出せって話だよな
29ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 03:46:25 ID:jrUFYVgz0
>>26
大体マンダなんだけど、人によって
ヤンマだったりゲンガーだったりファイヤーだったりで面白いんだよね
30ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 05:52:47 ID:8SxnRb330
答えわかってるじゃん
31ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 06:57:50 ID:drfkZN5c0
>>25
ヘラも見たな
スカーフと鉢巻両方
32ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 09:15:16 ID:jzk5yi0RO
ゲンガーに最近凍風入れてみたけど、個人的にはなかなかいい感じ
33ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 16:25:52 ID:+TfeOCKX0
どういいのだ?
34ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 16:35:35 ID:jzk5yi0RO
まあゲンガーのこご風は竜ピンポイトだけども、相手がヤチェや襷を装備していたとしても追加効果のお陰でゲンガーが倒れても何とかなる場合が多い…って点でめざ氷より便利(な気がする
35ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 16:55:00 ID:+TGBNvgM0
C252・特攻補正なし・威力上昇持ち物なしゲンガー

HP4ガブリアスへの攻撃
めざパ氷70→確1
こご風→確定2

HP4ボーマンダへの攻撃
めざパ氷70→確1
こご風→3/8で1発


このあたりをどう見るか、結構難しい問題
ガブに襷が多いことを考えるとそこそこ優秀なのだろうか
ゲンガー側の持ち物によって大きく影響されてきそうな感じがする
36東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/04/30(金) 18:14:17 ID:6B1YpeCP0 BE:1540602274-PLT(12119)
ゲンガーの持ち物にもよるんじゃないの
タスキなら選択肢に入ると思う
37ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 19:53:28 ID:THCbaLUOP
ドラゴン潰しに特化したこごかぜランターン考えたんだが実用性あるかな?

努力値振り   実数
穏やか     
H4    201
A0       x
B108      92
C132      113
D60       114
S204 113

シュカ込み鉢巻ガブ地震耐え
H4振りガブこごかぜ確2
眼鏡マンダ流星群耐え
1段階ダウン最速ガブ抜き調整
38ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 19:59:55 ID:oa8AaGQM0
DP初期の「マニューラで竜対策」と同じレベルの発想ですなw
39ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:00:52 ID:K3tvSsak0
スカーフに負けるし
40ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:07:29 ID:/QwFaOWr0
>>35
珠持ちならどちらも確一か
今まで考えたことなかったけど凍風なかなか優秀だね
41ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:29:29 ID:WhwbG8lZ0
ドラゴン潰しに特化するんならランターンには不意打ちがある
冷凍ビームから襷ガブ潰せるけど技スペきついか
42ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:32:31 ID:YZOC0ewa0
メガネマンダw
43ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:38:39 ID:jXyn8Osd0
受けにくさが強みのマンダに眼鏡はないわ
44ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:42:13 ID:eAmXoTNA0
※かの有名な桂馬さんも、ネオ桂馬ンダと称して眼鏡マンダを使っていました。このスレのレベルの低さが窺えますね^^
45ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 21:06:38 ID:5MjJg79l0
>>40
凍風ってタイマンでヤチェ襷スカーフ持ちドラゴン等の攻撃を襷で耐えて
追撃できるのが強みだとおもうから、それらに勝てない珠は向かないと思うぞ。
珠ならめざパ爆発。襷ならこご風道連れなイメージ
46ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 21:27:52 ID:qnEiRwVj0
結局バンギの耐久調整はどれがいいんだよ
47ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:10:01 ID:2Bt0KyQH0
こご風ならシャドボ雷気合玉からどれ抜けばいいの?
順当にいくと雷だけど
48ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:16:24 ID:avWT5NNt0
眼鏡マンダとかネタポケ対策は他でやれ
あとランターンは本来の役割遂行させればいいじゃん
竜を相手にするようなポケじゃないぞ
49ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:19:47 ID:/QwFaOWr0
>>45
なるほど
でも珠でもめざパより凍風の方がもしものときに便利な気がするんだけどどうなんだろ
どっちにせよガブマンダは一発だし、珠持ち時に凍風よりめざ氷を選択するメリットってあまりないような
50ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:22:02 ID:JVcGKrCi0
眼鏡マンダとかネタポケ対策は他でやれ(キリッ
51ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:25:24 ID:K3tvSsak0
メガネマンダってロトム対策でしょ
このスレの住人はオン専が多いだろうからあんま関係ないだろうさ
52ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:31:17 ID:+TGBNvgM0
眼鏡持たせるならラティだろ
マンダは両刀にできるのも利点なのに眼鏡はおかしすぎる
53ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:35:02 ID:avWT5NNt0
マンダは珠かスカーフだろ 妥協しても竜プレートとかだわ
こいつの珠りゅうせい+ダイブでミロも突破できるからな
相手にしてこれほど厄介なポケも珍しいぞ
54ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:40:51 ID:QwzECZpq0
スカーフとかネタ型はいらんよ
ミロとかマイナーなんて突破していちいち喜んでる場合じゃない
55ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:41:06 ID:jdbISotA0
横尾渉 高浜さゆり 横尾ゆり 道路交通情報 ららぽーと
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56ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:42:19 ID:5MjJg79l0
>>49
仮にめざ70なら抜群の相手に撃った時、威力140でシャドボより上の威力
だがこご風は威力110と等倍シャドボ以下。
耐久の無い珠ゲンガーで交代読みこご風なんてリスキーすぎるから
こご風はほぼ四倍ガブマンダにしか打てなくなると思うぞ。
57ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:43:04 ID:drfkZN5c0
>>51
グロスとかの珠文字耐え調整をも上回る火力が欲しかったからじゃなかったっけ?
58ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 23:09:21 ID:WhwbG8lZ0
俺もマンダのスカーフ馬鹿にしてた時期があったけど使ってみたらそうでもなかった
普通につえーわ
59ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 23:14:29 ID:avWT5NNt0
>>58 こいつのスカーフがネタとか言ってるのはアホだろww
使うとその強さがわかるのに
スカーフだと流星→ダイブできんのが残念だけどな
60ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 23:22:59 ID:hUZI0RvgP
そのメガネマンダを使った人は意味があって使ったんだろうさ

それを理解せず、さらに自分自身で考えることもせずに使えば
そりゃ弱いだろう
61ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 23:24:31 ID:K3tvSsak0
>>57
まあそれで珠マンダが通用しないのもあるかもねあと攻撃を捨てていいから耐久調整しやすいとか
でも主な採用理由はロトム対策だと聞いたけどな
バンギ襷ガブ相手じゃマンダは基本お荷物でしかないし
62ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 23:30:12 ID:eAmXoTNA0
「スカーフはネタ」発言は、「メガネはネタ」発言したお前に対する皮肉だろ
何そのままの意味で受け取ってんだよ
63ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 23:55:18 ID:+PD4stbo0
ぶはははははははははははは
64ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 07:49:14 ID:6tQOJUwU0
ネオ桂馬ンダはスイクン対策だよ。ハチマキグロスで殴った後になみのりに合わせて
メガネマンダ出せばスイクン倒せるから。

そういうのが全く頭にない雑魚は安定して狩れるし、頭にあるやつにはいやな読みあいに
持ち込める。
65ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 09:14:14 ID:TyW5lpYS0
メガネって利点が意外に多いんだな
マンダをPT入れたくてウズウズしてたから他に使い道無いか調べてこよう・・・
66ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 09:27:23 ID:XNr8G7UK0
メガネマンダ使ってみたけど常人には扱える代物じゃ無かったな
やっぱスカーフのが使いやすい
67ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 11:59:04 ID:YlLtrN3X0
>>64
まあ眼鏡ならラティのが扱いやすいからな
ネオ桂馬ンダは特殊耐久上げた副産物で眼鏡ロトムにも出していけるんだっけか
68ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 12:02:42 ID:0LibmZt+P
メガネロトムの雷耐えるほど特殊耐久上げる価値あるの?
69ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 12:11:13 ID:XNr8G7UK0
耐久上げればガブの流星群やスイクンの冷凍ビーム耐えたりするからな
別にロトムに絞った調整ってわけじゃないだろ
しかしフォルムチェンジロトムが居ないならメガネマンダは正直使う価値低いと思う
70ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:05:19 ID:6tQOJUwU0
そもそもPTによってどのマンダがいいかなんて変わるんだから、単体でスカーフマンダ
のが使いやすいって言っても無意味だよね。

ネオ桂馬パ自体を考察するほうがまし。もうシングルやってる奴は大抵知っている
ぐらい有名なパになってるしね。
71ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:08:29 ID:d2HQqBbF0
オフ環境じゃないからどうでもいい
72ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 16:29:39 ID:dkao+hlw0
メタは机上で語りようがないって結論ぐらいGBA時代は愚かpbsの時代にも出てるんだけどお前ら大丈夫か?w
73ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 16:44:25 ID:mf5mkrM40
でお前ら何を語るんだ、語りたいんだ?
74ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 16:49:08 ID:0yS223A90
いまさら偉そうに散々既出のレスとか2ちゃん初心者さん?
新参は一生ROMってろよ
75ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 17:04:00 ID:mf5mkrM40
まーたはじまった
76ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 00:59:06 ID:U0rj/Nps0
話題を変える為にここは一つ

遅いポケモンってのは一点読みに弱いよな(ドサイドンの地震とか
俺はいっつも安定行動しかしないから読まれて出される事が多いんだがどうしたら良いと思う?
77ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 01:02:44 ID:MSg1UXqP0
読めばいいんじゃにかな?
78ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 01:14:05 ID:VYWkCLNE0
相手流せるなら身代わりとか、電磁波やトリルでサポとか。
ドサイとかは交代されても相手にある程度負担がかかる拘りが多いが。
安定行動って読まれてもある程度相手に有利に動ける行動だと思うんで
地震は安定といいづらい気が。浮いてるやついないならいいが
79ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 01:27:57 ID:U0rj/Nps0
>>77-78
レスサンクス

なるほど……参考になったぜ!
80ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 02:42:32 ID:ULDb3yoR0
ポケモン自体の対戦考察とは少し違うかもしれんが
選出の時点で相手をよく見て全部のポケモンを正確に覚えておけると良い
俺は記憶するのがだるいから携帯で撮影してる
いい相手だと思ったら保存しておけば簡易バトルパスにもなる
81ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 02:46:53 ID:hsRXO/u90
ドサイは地震かエッジのほぼ2択だから受ける側からしても読みやすい
82ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 03:00:31 ID:MH0sqo/W0
エッジ連発して外すんですね遅いうえに低命中は辛い
どうしても地震を選択したくなるがそうすると浮かれたり
83ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 04:42:47 ID:0t1dCl/70
>>80
当然すぎだろ
覚えておかないと出来ない序盤の判断とかあんだから
84ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 09:14:51 ID:JJxiJmH30
>>80
なにを今更
85ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 09:29:03 ID:j3xVt1mw0
メモを取るのはありかなしか
86ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 09:32:12 ID:rf1/18qe0
それくらい脳内で覚えればいい話
87ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 09:41:50 ID:/vDRyzfX0
1分はあるんだから覚えろよw
88ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 10:20:59 ID:soTVl77O0
デジカメで撮影しててマジゴメン(´・ω・`)
89ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 11:50:01 ID:B0QCkGIr0
カメックス使ってみた。強かった
リザードン使ってみた。微妙だった
フシギバナ使ってみたいけどどれも弱そうだと思った
90ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 13:02:11 ID:7PGLopUGO
カメックスにスカーフ潮吹きされてやられた時は悔しかったなあ…
91ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 13:22:53 ID:BwlUtbuk0
スカーフはナンス出されると・・・
92ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 14:01:48 ID:MH0sqo/W0
不思議花はそこそこ強いだろ
93ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 14:38:46 ID:ijSV5je70
カメックスは2発なんとか耐える程度に固いし微妙に早いし耐久のせいか激流発動しやすくて困る
よく欠伸してくるからホイホイ水出しても流されるし何かと面倒

エンペみたいにインファや地震、炎技でゴリ押し出来ない分面倒に感じる
94ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 18:34:57 ID:nK3+79K00
リザが強いと感じるなら
フシギバナも強いんじゃないかな
95ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 18:36:58 ID:i27EoUF00
草自体が糞だし
ルンパノオーが奇跡的なだけで
96ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 19:04:36 ID:LiWTIAnl0
耐性は悪くないんだけどな
それを打ち消すかのように多い弱点
メインウェポンの半減タイプが最多
全体的な耐久難

まあ毒と炎よりかマシ
97ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 19:11:39 ID:hsRXO/u90
やどみがバナは最強のテンプレポケモンだと思うんだが
98ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 19:17:21 ID:ULDb3yoR0
ルンパでやれ
99ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 20:57:26 ID:N/mH6py70
草で実戦級なのはジュカイン、ワタッコ、ルンパッパ、ユキノオーあたりかな
63じゃジュカインの評価は低いが
100ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 21:13:44 ID:d+Cjc8ws0
ルンパッパも正直微妙
タイプは良いけど種族値が足りないよ
101ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 21:21:25 ID:vCGqL6KZ0
ワタッコは催眠だけじゃないか?
いまの環境じゃあらゆるポケモンから弱点受けるぞ
102ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 21:55:07 ID:N/mH6py70
ワタッコとジュカインは攻撃耐えてどうこうするポケモンじゃないから、弱点や耐久の低さはどうでもいいんだよ
103ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 22:40:40 ID:b/4qCElz0
バトレボならワタッコは実践級だと思うが、催眠潰れたHGSSじゃ微妙じゃないのか
主力技が弱体化したのは非常に痛手だと思うんだが

ルンパッパも種族値足りない
タイマンなら色々誤魔化せそうだが、グロスくらいにしか後出しできないのが
104ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 22:52:22 ID:hsRXO/u90
グライオン以外でヘラに後出しでも安定するようなポケモン居ないのか
105ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 22:56:34 ID:+shNxG+jP
つ ロトム
106ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 22:58:18 ID:hsRXO/u90
ロトムだと辻斬り入ってた場合痛いんだよ
つーか地震大して要らないから辻斬り入れてるって場合多くね?
107ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 22:59:40 ID:d+Cjc8ws0
ルンパッパってグロスに後出し出来るって言うのかなあ・・
耐久にかなり振らないと拘りコメット2発だから微妙な線だと思う
種族値が少し足りないっていう惜しいポケモンだよね

>>104
グライオン以外で安定して後出し出来る奴っていないんじゃない?
ゲンガーとかヨノワがギリギリっぽい気が
108ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:00:00 ID:MCVudef40
守る身代わり無し、都合良く後出しで出すからフルアタで地震も入れてるな
109ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:12:15 ID:vCGqL6KZ0
いばみががウザ過ぎる
同じ奴に2回当たって2回とも3タテとかもうね
110ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:13:01 ID:KflYvpVS0
ロトムは全然安定しないよ
あいつ耐久は高くないからB特化でもハチマキメガホーンに打ち負ける
スカーフにも辻斬りが入ってたらタイマンで負ける
111ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:19:27 ID:j0Z0+h2XP
メタにルンパってのはGBA時代の?
112ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:20:49 ID:hsRXO/u90
>>109
運なさ杉なだけだろ
身代わり残されてない状況なら最初の一発で終わらせる事も可能なんだからな
上手い奴は相手が高確率で退くようなタイミングで身代わり出しておいて
いばみがってパターンだけど、まぁ自滅怖がって交代したりしてると相手の思うツボだよな
113ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:30:30 ID:MH0sqo/W0
バトレボならいばみがで3縦とかよくあること
114ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:33:09 ID:KflYvpVS0
いばみがもPtだと弱体化してるからな
バトレボ環境は正直運ゲすぎて萎える
115ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:41:11 ID:hsRXO/u90
そりゃいばみがは期待値だけで見れば最強の戦法だからな
それを理解して使ってるんだろう
116ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:55:10 ID:MH0sqo/W0
素早さ130属にいばみがされたら発狂するのがバトレボ
ラムかスカーフかつ1撃で落とさないとクソゲーにはまる恐れ
117ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 00:14:21 ID:QzxngE460
いばみがって言ったらガブリアス
バンギで電磁波だのカバで欠伸ステロだのしてから降臨して
身代わり→威張る。砂なし麻痺のみでも砂並のうざさ。
ギャラサンダーロトムヤドラン辺りが水や地面、カイリキー
ハピランタンが特殊受けつつ麻痺まき。これぞ運ゲ。
118ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 00:22:02 ID:nNC5LWfk0
>>103
ねむりってそんなに早くさめるようになったのか?
別にかけたそのターンに起きるとかでもなければ、眠り粉は十分すぎるくらい強いと思うが

まあ命中75のところが微妙ってのはあるけど。
119ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:20:14 ID:jPN5q1zO0
最近思ったことがある
ヘラクロスは燕返し持たせたヘラクロスで潰せるんじゃね?
後、威嚇カポエラーってどーよ?
120ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:43:31 ID:ZUuKniwe0
覚えたっけ?
まあスカーフなら持たせてもいいんじゃね
こだわりなら辻斬りのほうがいい気がする

威嚇カポはバンギ潰せるし悪くないとは思うが…
なんというかピンポイントになりそう
121ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:49:47 ID:6Lh/W1PG0
ヘラにヘラ出した時点でバレるし
そこまでしてメタるならヨノワでいい
122ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:52:20 ID:zGB/OjBh0
仮にツバメ打って倒しても後続に対して確実に引っ込まないといけないのが痛いね
チェンジされたらもっと痛い
123119:2010/05/03(月) 03:13:13 ID:jPN5q1zO0
拘りじゃなかったらやっぱ無理かな・・・?
一応意地っ張り防御特化なら相手が
意地っ張りスカーフでストーンエッジ乱数3発
陽気スカーフで超高乱数3発(ほぼ確定4発)
こっちからは攻撃無振り燕で確定一発

相手が根性型ならもちろんこちらは確定一発
陽気火炎球エッジが確定3発
陽気舞火炎エッジで確定2発(ただしHP防御V限定)

ラスト鉢巻打ち逃げ型(HP252振り)はこちらは確定2発だが達人の帯以上で確定一発
意地っ張り拘りエッジは乱数2発
これに関してはこちらが腕白でも低乱数2発
この型だと確実に逃げられるのでオボンやら持たせて流し回数を増やすのが得策か
あまり良くは無いように見えるが相手にとっては
素早さ調節次第で一発なうえ最悪同速もありえるため基本有利
しかしヨノワで受けに行くと防御特化でも
辻斬り2確(オボンで確3)に対し無振り炎Pが確定3発で死に出しでオボン持ってても
全く防げていない

とまあ・・・ここまで書いたがまとめると
火炎舞エッジを確定2発に出来る点(ヨノワが辻斬り乱数一発)
相手がもし逃げたときに攻撃無振りだがヘラクロスで追撃出来る点
相手はふーん・・・としか思わないが実は相手が凄い不利になってる点

とまあこんなもの
辻斬りが嫌でヨノワいれられない
マンダとかドラゴンいれてて氷4倍のグライオンはちょっと・・・
と、嘆く人にオススメしとく
>>120
威嚇カポは拘り持ったバンギ、ギャラ、ドサイドン、プテラ
この辺条件次第で全部交代から倒せるよー


124ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 03:24:27 ID:JPePI0zv0
ヘラ相手なら大文字か火炎放射持たせたマタドガスも強い
インファ・メガホ半減
辻斬り・エッジ等倍
地震無効
運悪く火傷にさせてしまうと酷い目に遭うけどな

その他マンムー、ギャラあたりも交代から余裕
ガブ、カビゴン、グロス、ドサイあたりは鬼火さえ入れば戦える
125ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 03:36:48 ID:80qNfneS0
いくらドラゴン呼ぶっていっても鬼火刺さればかなり優位に立ち回れるしな
問題はヘラとの対峙の時に鬼火を撃てる度胸と読みが必要って所だけど
126ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 03:54:59 ID:JPePI0zv0
>>125
ヘラには大文字か火炎放射って書いたんだが…

マタドガスを使うなら

のんきorずぶとい HB252 @黒いヘドロorオボン
技は
火炎放射or大文字/10万ボルト/大爆発/鬼火/痛み分け
の5つから4つ選択ってとこか
127ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 06:00:09 ID:ZUuKniwe0
>>123
つまりエッジ読みで出せばいいんだろうけど、限定的すぎると思う
ギャラドスは雷パンチ必要だろう
対バンギ性能の高さとガブバンギグロスへの格闘の通りやすさは利点だね
悪半減だから、眼鏡バンギに対しても事故起こしにくいのもいいのかな?
128ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 08:20:20 ID:/fyiLxBz0
ヘラに後出しするならいじっぱり拘りエッジ耐えにしたマンダでいいだろ
マンダは多少強引に出していかないと活躍できないし
この前話題に出てた眼鏡マンダもスイクンの波乗りピンポイント読みで出して
本来だと倒されるはずのスイクンを倒すことができるし
129ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 09:11:06 ID:rToeUxOh0
カポおもしれえ、と思って計算してたら
もうちょい種族値があったら色々調整できて強かったのに・・・
130119:2010/05/03(月) 09:23:09 ID:jPN5q1zO0
>>127
んな読み必要ないぐらい硬い
プテラに関しては交代読み拘り燕食らったら厳しいながらも条件次第で
超高確率で倒せる
(防御特化(オボン調節なら確実)、エッジバレット持ち、エッジが当たる、オボン持ち)
負けるときは燕が乱数2発(43.3〜51.5%)のためオボンが発動せず更に次のターン50%以上のダメージ
を受けたときつまり最初の一発48.5〜49.9%以内、2発目一発目とたして100%
のときのみ負ける、多分これよりエッジが外れるほうが心配
エッジが当たればマッハでは確定で倒せないがバレット不意打ちなら確実に倒せる

ギャラドスは陽気珠滝登りが確定4発オボンなら確定5発
陽気竜舞珠滝登りも確定3発、ただこちらはオボンあっても乱数3発
こちらはストーンエッジが交代からの威嚇なしで確定2発、ありなら確定3発
珠ギャラドスは怯み外れが無ければ交代からは余裕だが死に出しは無理と変わってるw
珠じゃないギャラは基本相手にならないため除外
防御特化ならビルド積んだりして倒せる

ドサイドンは防御特化で拘り意地っ張り地震乱数2発オボンなら確定3発
ただオボン発動が乱数になる少し耐久を落としてみるのも○

こちらは無振りけたぐりで確定3発
ただ地震が来たならばマンダラティなど受けにくい飛行浮遊無償交換のチャンス
ダメージを見て大丈夫なら地震無効に変える
これほど拘りドサイドンが使いにくい環境もない
メガホエッジを打てばダメージを全然与えられず地震をすれば
交代から受けにくい飛行浮遊が飛んでくる
そのため砂嵐では波乗り耐えられて返り討ちにあうスイクン以上に有効

バンギラスは相手にならない、こちらは無振りけたぐりでHP252バンギ確定一発
ただヨブ襷警戒、予感がしたらビルド積むかバレットなどで様子見
マッハは襷だと返り討ちにあうため使わないように
めんどいのでオボン持ち=砂嵐ダメという形で誤魔化して計算

意地っ張り地震で確定5発、珠意地っ張りで確定4発、拘り意地っ張りで乱数3発
竜舞なら持ち物なしで意地っ張り乱数3発、珠意地っ張りで確定3発
役割破壊の文字は、なしで確定4発珠持ち確定3発
と物理型はいいが特殊型は大文字がきつい・・・
メガネ文字で確定2発、オボンがあるなら確定3発だが砂嵐で相打ちがありえる
131ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 13:58:15 ID:nNC5LWfk0
なんか読む気のしない長文だなぁ
頭に入ってこない

読む気がないだけかもしれんが
132ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 14:06:44 ID:skfEuWbD0
内容が薄いことが一目で分かるからなんじゃないの
ニ、三行でおkな内容ばっかじゃないの。読んでないけど
133ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 14:40:28 ID:x2giyi160
防御特化とか一部除いて相当厳しい振り方だと思うぞ
カポエラーならラティマンダヘラなどの決定力の起点にされるし
134ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 16:07:41 ID:5axl0OdP0
ID:jPN5q1zO0
3行以内にまとめて
135ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 16:30:15 ID:kgb5exyl0
相手が威嚇受けた上に相性悪いカポに素直に殴りかかってくる?
バンギやドサイなら後ろにナンスやスイクン、
受けにくい眼鏡ラティ珠マンダスターミー辺りが控えてる。厳しくないか?
136ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:08:18 ID:HKkf38pT0
>>131
ほとんどの文章に主語が省略されてるから読み辛い原因になってるんじゃないかな
137119:2010/05/03(月) 19:15:06 ID:jPN5q1zO0
>>133
一応ラティには不意打ち、マンダにはエッジ、ヘラには燕返しを一応覚える
とりあえずVSマンダだと
こちら無振りで威嚇されたエッジで確定3発
マンダの流星群が
スカーフ控えめ
オボン込みHP252振り腕白カポ確定3発、オボンないなら乱数2発
珠持ち
上と同条件オボンないと確定2発、ありで乱数2発
交代読めれたらマンダはかなり危ない

>>134
カポエラー防御特化で拘りドサイの地震乱数2、流すだけならスイクンより↑
岩は拘ったプテラが交代読み燕をしても条件次第で潰せる
ギャラバンギに交代から出していける

>>135
一応スイクンナンスはビルドと毒、身代わりを上手く使えば倒せる
交代で身代わりを貼れば不意打ち2発でラティオススターミーは潰せる
ただしラティオスは乱数のため調整が必要
マンダは上参照、珠を意識するなら特防を調節して確定3発にも出来る
もちろん全部は無理なので止めたいヤツは絞っておくこと
ヘラは燕ないと無理だが一応交代読み身代わり→燕→燕で倒せる
138ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 19:27:06 ID:7kw90g3G0
一体いくつ技を覚えさせるんですか
139ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 19:33:07 ID:zmUXAx0y0
単純に長すぎる
プテラとか陽気ギャラとか正直どうでもいいし
無駄に長い説明なんて誰も求めてないから
「○○のこの型で一般的な○○と○○なら潰せる」で十分
140ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 20:10:15 ID:HKkf38pT0
GWだしカッカせずにまったりゆっくり考察していこうぜ
141ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 20:10:28 ID:0bgfnDnI0
そもそもそんなにうまく威嚇が入らないわ
それに今の環境じゃほぼノーリスクにスイクン出されるようなポケモンは危ない
142ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 20:32:24 ID:JPePI0zv0
ID:jPN5q1zO0はそんなに長文で語りたければ育成論サイトでも立ち上げろ
安価、行間を除いて長くても6行以内にはまとめて欲しい
143ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 20:47:37 ID:JPePI0zv0
ああ、連レスすまんがもう1つだけ
語るんなら
性格・努力値・持ち物・技
を明記して具体的な型を挙げて、その型で何ができるのかを語ってくれ
144ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 21:54:43 ID:nNC5LWfk0
読む側に意欲がかけてるのは認めるが、にしても読ませようという気が感じられないのも否定できない
145ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 23:12:03 ID:6boWEtnO0
エンテイを真面目に使おうと思って
オーバーヒート めざパ氷 おにび 何か@ヨロギ
ひかえめS252、ヘラクロスのこだわりインファイト耐え調整、残りとくこう

ってのに行き着いたんだがこいつにエッジっているのか?
それと持ち物はマンムー、ガブリアスにタイマンからおにび入れれるようになるシュカのがいいのか?
146119:2010/05/03(月) 23:13:12 ID:jPN5q1zO0
>>142
分かった

物理流し特化型
性格腕白、HP252防御180攻撃76、持ち物オボン
けたぐりorインファイトor飛び膝蹴り、ストーンエッジ、不意打ち、身代わり

攻撃は珠マンダ、ラティ兄確定2発調整、元々安定しない珠ギャラを捨てた型
拘りドサイドン流しはスイクン以上の流しで砂嵐でも安定する
バンギラスの物理型は身代わりを入れることで安全に倒すことが出来る
このとき呼ぶスイクンヘラに関してはこの技では無理だがマンダラティ兄スターミーを
交代読み身代わりすることにより倒せる

こんなもん?
147119:2010/05/03(月) 23:37:54 ID:jPN5q1zO0
ごめん、訂正
マンダに関しては交代でストーンエッジを当てないと珠は耐えられない
後、身代わりとビルドも選択で、このときは攻撃の72はいらない
148ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 00:14:18 ID:+H1g9ge70
>>145
エッジより地震の方が飛んできやすい気がする
タイプ一致でエッジ撃ってくる奴なんてバンギドサイぐらいのもんだし
149ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 00:21:28 ID:VXDMTvXt0
正直カポエラーは種族値が足りないだろ
150ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 00:21:35 ID:+H1g9ge70
文字/めざ氷/ソラビ/日本晴れ@なんか
これで後出しスイクンにも・・・って思ったけどネタか
鬼火か先制技ないと使い辛いな
151ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 01:22:59 ID:dzx2ubS2O
配布エンテイ使うなら
しんそく/フレドラ/エッジ/おにび

とか。うーん微妙…
152ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 01:30:27 ID:htJnZjkX0
配布生かすなら物理エンテイで
フレドラ/エッジ/神速/自然の恵み チイラ草80orカムラ格80
とかは?実は発動しても無駄にならない攻撃と素早さだし、
ラグやバンギに一矢報いれるか?
153ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 01:34:27 ID:6ZXblwfC0
>>152
面白いな。横ですまないが参考にする
154ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 01:57:08 ID:Asbzc/k60
それがベストかもな
ウインディの劣化になりがちだが特殊耐久調整して差別化出来そうな気がする
155ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 02:19:49 ID:XUInMGPO0
あーソーヘラにあともう1体何いれよう…
特殊アタッカーで手堅い奴なんかいるかな
156ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 02:20:19 ID:HTzre7ol0
ライコウかサンダースでいいんじゃないの
157ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 05:11:45 ID:Ytnt/H3B0
ヘラときたらヒードランもありやな
158ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 08:19:08 ID:YK/z4CWe0
カムラって格80だったのか
これは意外と使えそうだな
159ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 08:26:49 ID:HYSp+n8KP
どうせいじっぱり固定なんでしょ?配布エンテイって
160ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 08:45:20 ID:7hZzUN3e0
木の実発動した後にフレドラ打ったら反動で死ぬんじゃないのか?
161ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 08:53:32 ID:aA0/XnhAP
どうせ恵みの奇襲で役割破壊を狙うのに命を賭けた型だし・・・
でも意図せずカムラが発動したらちょっと辛いかな?エッジ以外が全て無駄になるね
チイラドライブなら半減の上から殺せるくらいの威力が出ることもあるけど
162ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 10:47:52 ID:mraadpfPP
いじだろうとオバヒでいいよ
163ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 11:13:59 ID:cOmZ+DLm0
自然の恵みハッサムってネタの域を出ないのかな?
つばめ返しと同じ威力で、炎技だし結構いいと思うんだけど
164ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 11:17:14 ID:XUInMGPO0
>ライコウかサンダースでいいんじゃないの
>ヘラときたらヒードランもありやな
サンクス 両方回してみる
ゴキかわいいしスカーフとか持たせてみるわ
165ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 12:04:02 ID:YK/z4CWe0
ハッサムで自然の恵みは技スペの無駄でしょ
166ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 12:50:06 ID:mraadpfPP
バトルステージでがんばれ
167ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 17:30:32 ID:vBWxqcvr0
年始あたりはもっと高レベルだったじゃん、どうしてwikiレベルに落ちてんだよ
168ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 17:41:03 ID:m34tu07T0
語ることないし環境に合わせた細かい調整なんてココでいちいち語ることでもないし
新作手前で士気下がりつつあるし
169ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 20:04:35 ID:l8OUgYH20
一緒にすんな
170ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 21:02:54 ID:gCS2wYrn0
スキスワスターミー使ったけど13戦やって1回しか負けなかった

安易にナンスとかランターンで受けにくる奴多すぎ
171ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 21:05:24 ID:nrFC59O20
そしたらランターンも発光だったでござるの牧
172ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 21:12:07 ID:SrEYMSGA0
発光ランターンってネタにもならんがな
173ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 21:19:20 ID:gCS2wYrn0
スキスワスターミーをメタって発光ランターンが流行ったら笑う
174ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 21:30:30 ID:l8OUgYH20
そんなに通用するなら黙って使ってろよ
175ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 21:32:31 ID:X2bR4WFV0
ランターンとかヘラとかの起点にできるのに、わざわざスターミーで対策する意味がわからない
176ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 21:53:52 ID:iIEwbGwI0
ランターンは種族値が足りない
177ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 21:58:25 ID:wIQlDO/u0
ランターンもルンパも惜しいところで種族値が足りない代表
ユキノオーでギリギリ
178ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 22:10:58 ID:yHzNVbzU0
リザードンって猿より優れてるとこあんのかな?
型を考えれば考えるほど劣化な気がしてきた
179ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 22:12:42 ID:Jjqi1f+f0
地震が当たらない
エアスラッシュで苦手な奴にも等倍取れる
腹太鼓でのロマン
180ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 22:13:14 ID:GvGdoRB30
地震読みで出せるところ
181ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 22:14:46 ID:nrFC59O20
ファイヤーでいい
182ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 22:17:42 ID:yHzNVbzU0
地震読みか、とりあえず育成してみるわ

気合玉と猛火あるし劣化ファイヤーじゃないと思うんだが
183ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 22:20:07 ID:Jjqi1f+f0
あと素早さも10高い
一応物理技も完備してる
184ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 23:21:59 ID:+OheEi2H0
リザードンを他と比較するなら、
猿よりもマンダの方が近い気がする
185ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 23:42:44 ID:r3438tNP0
ルンパはラティの流星まで耐えられるし十分だろ
186ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 23:46:55 ID:+H1g9ge70
リザードンは一撃で落とせる火力ないのに耐久が無いのがしんどい
素早さも微妙で後出しから対処されやすいし
187ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 00:04:56 ID:F4QuT2rK0
>>185
どうやったら耐えるんだよ
188ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:30:58 ID:BquQfvQc0
>>187
H252とD132振ればメガネ流星群確2にできる

結構振らないと駄目だけど
189ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:33:00 ID:WbOE5rjT0
>>171
スキスワスターミーって発光なのか?
少なくとも俺のは自然回復にしてるけど
190ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:35:05 ID:BquQfvQc0
自分が催眠とか毒とか使わなかったら
自然回復安定だよな
191ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:36:00 ID:Tr7tnRiI0
自然回復でいいと思うけどな
こちら側が余程状態異常撒くようなパーティなら別かもしれんが
192ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:39:15 ID:VFFcm8EI0
スキスワスターミー自体が大抵ネタだと認識されてるから発光は精神ダメージ狙い
193ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 02:32:47 ID:2g5fcErF0
とかいっちゃう
194ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 02:34:30 ID:F4QuT2rK0
>>188
そこまでしてラティの流星耐える意味って全くないでしょ・・しかも後出し出来るわけでもない
素早さや特功にも振らなきゃやってられないのにその調整で得られるメリットは少なすぎだと思わない?
195ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 02:45:02 ID:IuQWMBLx0
>>188
耐えれば良いという問題じゃないだろ
決定力削り過ぎたら
今度はヘラあたりの起点にされる
196ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 04:53:59 ID:2g5fcErF0
まぁ好意的に読めなくもないが
197ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 09:41:49 ID:NIKxokUD0
>>189
どっちでもいいというのが大勢だと思います候
198ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 13:37:25 ID:Dt0u1sq+0
ヘラはファイヤー・ギャラ・マンダあたりですかすのが基本だろ、
後続に耐久に振った拘りガブあたり入れとけばエッジ来た時の保険になる。
安定も何も全ての技を1匹で受けようという考えが間違ってる。
199ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 14:33:01 ID:KOBt7HOC0
ランダム潜って10戦中8回も催眠くらったんだが
催眠流行ってんのかマジ勘弁
200ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 16:19:58 ID:Z3USLU1S0
対策しようぜ
201ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 16:27:59 ID:Tr7tnRiI0
そりゃランダムだと催眠術強いからな
202ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 16:55:49 ID:tKL8naR70
バトレボくらい状態異常が強い方が面白い
203ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 17:10:58 ID:HlwBjCJ90
無いわ
204ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 17:34:16 ID:hkuASqqg0
バトレボの催眠は先手で当たればラムカゴ以外100%アドバンテージ取れるからな
マジックコートとかあるが使われたことない
205ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 17:51:13 ID:Z3USLU1S0
読み失敗→相手無償降臨
とかいろいろリスクあるのが残念
206ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 18:02:54 ID:VFFcm8EI0
リスク高すぎてとても採用できない
ハッサムのむしくいみたいに攻撃技の追加効果にしてもいいレベル
207ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 18:33:12 ID:Z3USLU1S0
奇襲の典型ってとこか
208ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 18:48:56 ID:8Vo4LcLp0
催眠は対策してないほうが悪いって言われるけど完璧な対策ってない気がする
ラムやカゴは後出ししてもまだ催眠されて終わるし寝言も運ゲ
↑で出ているマジックコートも読み外すと終了
不眠ポケは種族値低いポケばかりで採用は難しい
催眠使うやつは速いやつ(クロバやゲンガーなど)が多いから身代わりも微妙
結局こっちもメガヤンマとか使って先に眠らせてしまうのが一番いい気がする
209ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 19:54:28 ID:BquQfvQc0
催眠持ちって大体先発でくるから比較的読みやすいほうだとは思うんだけどな

不眠ドンとか使い勝手どうなんだろうか?
210ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 20:34:58 ID:+lE/Ru770
まあバトレボの催眠は催眠で対策するに限る
眠らされる前に眠らせろと
211ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 20:48:07 ID:jiSpI9nt0
調整したスカーフドンカラス使ってるけどまあまあかな
一応ある程度は安定してアグノムやゲンガー狩っていける
でもガチ環境でも通用するほど強くはない
212ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 20:55:27 ID:Tr7tnRiI0
バトレボだと、10万/氷/熱風/寝言のサンダーは悪くなかった
当然居座る性能はガタ落ちだけど
213ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 21:29:00 ID:eDxe71Ka0
眼鏡サンダーだと寝言持ちも悪くないかもな
ただメイン技が無効にされる奴は拘りたくなんだよな・・・ドサイみたいに
214ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 21:48:19 ID:+lE/Ru770
こだわりねごとにするくらいなら普通に珠にした方が・・・
そもそもこだわりだと一回しか打てない仕様がどうかと思うが
215ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 22:46:34 ID:Tr7tnRiI0
こだわり寝言って「スペース余ったから入れておくか」って感じで入れるものだと思うけど
216ゲーム好き名無しさん:2010/05/06(木) 01:25:58 ID:H/DKNEW00
スカイリキーなんかは寝言もってていいかなあとは思うね
217ゲーム好き名無しさん:2010/05/06(木) 23:37:03 ID:TzcnNQgn0

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                  //  | l \!ハ! V辷ソ      V辷ソ ,'  _厶-‐┴k─- 、
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.         , -‐= 7' ¨´/: : : /´    `ヽヘ、xxx. rー vi xxx /_// {  ヽ |: : : : :|   ヽ\
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     / /.: : :.│  │: : : :│ (__/__/ ハl{{ー┘` ー< |_人 \ _..二)! |: : : : :|    |: : : : l\
.    /〉.  |: : : : :l /  |: : : : :卜/  `>t-─'' 人_三乙了三ニ彡/`ーァ‐’}}  |7: : : : /    |: : : :│ \
   //   |: : : : :∨  ∧: : : : ∨  //^ー<__二二二二/  /  〃  |: : : /   /.: : : :!   lヽ、
    |: ヽ  ヽ: : : : :\ ヽ\__j  {l_| __/`ヽ、_______ /   _}}   | ̄入x-、/: : : : : :./    /: : ハ
    |: : :\  \: : : : : :>く : ヽ|  }}y′              ̄ ̄`{{   | //: : : :.>、 __/   /: : : :l ',
   ヽ、:_\___><   \: |  {{V                    }}   l/: : : : :/  \     /: : : : :l! }
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                 │ l ‖|                   ,′‖  /
                 l   j} j                  ハ/ j! /
                 ∨ リV                 i//{{ {
                 / .〃/                  |   }} |
                  /  {レl                  |  〃│
                   〈 /,':::l|                   l   {{  |
                 V/::::::ヘ                 l  ヽ !
                /´:::::::::::::\     f)          {__, イノ
218ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 00:13:41 ID:4FotV75e0
俺やっとわかったよ
彼女いなくていいんだ
俺は最も学年で面白いと言われてきた
告白もされてきた
それでも彼女を作らなかった

もう童貞じゃなかったら主人公になれないじゃん
上の文章を読んで思ったよ、童貞で良かったって
だから嫉妬もされないから男友達も多い
焼き餅を持つ奴もいないから女友達も多い
だから俺は友達が多いんだって

でも俺は孤独だ
友達はいても俺はそこまで深く付き合える友達がいない
多分みんなそうなんだと思う

だから俺はあの時告白されたのを断ったことを後悔しないように生きるよ
俺は孤独でいいんだ、それでも人生はいくらでも楽しめるじゃん
俺は主人公だ俺らは主人公だ
その要素は全て揃ってる


65 :名前は誰も知らない:2009/11/24(火) 23:55:46 ID:c5FL4CL30
そうだ友達が多いせいで俺は孤独なんだ
きっとそうだ、あまり友達の範囲が狭い奴こそ仲良くしているんだろう
5人しか仲の良い友達を作らないなら簡単だ
でもな100人仲の良い友達を作るのは無理なことじゃない
だから俺は親しい友達がいない
多分みんなは俺には誰かがいるから大丈夫だと思っているんだろう
219ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 11:55:00 ID:7PSRLcHL0
大学生のポケモン育成論WEBサークル作りました

サークル名:POCKET MONSTERS(ポケットモンスターズ)
活動場所:http://changi.2ch.net/test/read.cgi/student/1273200531/1-100
活動時間:24th
活動内容:ポケモン育成論を展開する
備考:wi-fi通信の大会を設けます

サークルに参加していない人、掛け持ちだが趣味でやりたい人
男女年齢学年問わず、大東文化大学の方のサークルです
220ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 22:29:54 ID:I3Fd6eIP0
ポケモンの話↓
221ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 22:50:50 ID:rNHXaN/c0
うんこ うんこ うんこ
222ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 09:47:34 ID:dJyOIoel0
プテラって物理アタッカー最速なのにアタッカーとしては影薄いよね
威力狙える地震エッジと三色牙があるのに
物理板スターミーとしては使えないのかな
223ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 10:30:17 ID:EJFLOmUh0
最近氷牙ギャラ見るけどどうなの?
224ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 10:48:33 ID:BUlbYPqK0
ガブには滝登りでいいしマンダにもエッジがあるだろ
龍舞しないんならいいかもしれんが技スペもったいなくねえか
225ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 11:23:23 ID:kq/RSPx20
ダメージ計算してから語れよ
226ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 11:43:03 ID:ir2QvycAP
珠でラティ2発とか?
227ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 11:53:34 ID:Hy6dloPAP
ラティは電気技持ってるから微妙じゃね?
仮にメガネ波乗り読みで出しても絶対交代されるし
228ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 11:58:36 ID:up3wYhNQ0
いじっぱりA全振りで、ガブには滝登り確3に対してキバは中乱数1
どうせ襷だろうから1発で落とせることはないだろうけど、でんじは持ちの型だったら対ガブ用に持っててもいいと思う
229ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 12:51:51 ID:V8oV/ScH0
>>227
舞+帯でラティ1確
230ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 13:11:19 ID:/aS3yfad0
ギャラは地面を呼びにくいから電磁波を入れるのはなかなか強いと思ったが
以前自分が使おうとした型は性格と努力値振りを間違えた気がする
わんぱくHB252@食べ残し
滝登り/エッジ/電磁波/挑発
で使ったんだが火力がなさすぎて使いにくかった
滝登り/電磁波 までを決定事項とすると残りはどうすればいいんだろうか

それとは別の話だが、ギャラはソクノとしっぺ返しを持っておくと
ラティやスターミーに痛手を負わせられるようだ。技スペきついけど
231ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 13:35:23 ID:eMBFCPAp0
同じ振りで滝登り/電磁波/眠る/吠える カゴ 先発型
で使ってるが、確かに火力はないが物理との殴り合いなら強い。
とりあえず電磁波、水ポケや積みに吠え、殴ってきたらねむかごで応戦。
特殊電気はドサイノオーカビハピ辺りにまかせて使う。
こいつらは電磁波威嚇、ギャラとのタイプ相性がそこそこいい。
232ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 15:22:59 ID:BUlbYPqK0
物理ってエッジ持ち多いけどどうなの?
威嚇撒けばなんとかなるもんなのか?
233ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 16:09:08 ID:eMBFCPAp0
威嚇込みなら拘り一致でも一発は耐える。交代だしは難しいが、対面なら
ドサイなら滝登り→ねむカゴ→滝登り、バンギなら電磁波→ねむかご→滝登り
ひるみはずれ交代麻痺期待、こちらが交代してもいいが。
その他物理には二発は耐える。交代から電磁波まいて寝るぐらいの猶予はある。
ヘラに交代読み拘りエッジされたら知らんが。
234ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 16:53:02 ID:6cShWd7j0
ギャラは慎重HDの滝舞電眠@カゴの方が色々使いやすい
235ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 16:54:49 ID:6cShWd7j0
>>227
ギャラはラティを呼ぶ側で出す側じゃないぞ

>>228
なんか誤解してる
236ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 16:58:05 ID:ccn2WV+K0
>>232
物理のエッジ持ちってバンギヘラドサイとか拘り多いから読みミスからの事故死が怖いんだよな
まあ、だからライコウスイクンに守る持ちが多いんだろうけど
237ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 18:06:12 ID:LSLzZsz60
>>222
☆は水に出せるけど
プテラは出しにくいからなぁ
238ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 23:19:39 ID:OfK0d79P0
>>234
攻撃技一つで無振りで舞って活躍できんの?
後ギャラがでていく特殊って水か炎だから特殊振らんでもかなり有利だし
振っても電気は無理なんだからせめて攻撃に振ったほうがいいんでは?
239ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 23:27:20 ID:HASthe6e0
ネタだろ
240ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 01:22:33 ID:DJ4+Dt0v0
そういえば眠カゴのギャラドスをここしばらく見ていないんだけど
カゴはほかのやつに持たせたいって判断なのかな
それとも眠る自体がだめなのか
241ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 01:49:08 ID:zn1Axdbf0
眠るは優秀だがハッサムに喰われたり、技枠つぶれて攻めあぐねたり
はあるからな。電磁波とセットなら撒き役として悪くないが攻撃力あるから
舞うならソクノや珠でごり押したいし
242ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 01:59:16 ID:eje6fcg80
ギャラはほんと技が豊富だからな
滝登りエッジ挑発竜舞電磁波眠る地震氷牙…
持ち物もソクノラムカゴオボンヨロギ食べ残し珠鉢巻…
調べてみたら雪雪崩なんてのも覚えるのな
舞わない型だと相性いいんじゃないだろうか
でも見たことはないな
243ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 02:07:33 ID:T6IuyM4J0
素早さが中途半端だから舞か電磁波のどちらかはスカーフでもない限り絶対入る
よって雪雪崩はアンチシナジー
244ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 04:17:55 ID:yjE0Fevj0
ラッキー @ラッキーパンチ・天の恵み
気合パンチ/冷凍ビーム/雷/トライアタック

なんてどう?
245ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 04:55:56 ID:VPry49TP0
ラッキーがトライアタックを覚えるとかポケモンじゃねーな
別ゲーの話はよそでやってくださいね
246ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 10:08:56 ID:wQqcLeyV0
ギャラドスは威嚇込みヘラの鉢巻エッジ耐え調整して龍舞1回で抜きたい範囲
までの素早さ調整して3ウェポン+龍舞でいいんじゃないの?
247ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 11:07:41 ID:m2ADgcma0
竜対策最強ってスターミーなのかな
248ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 11:50:39 ID:mCMtNFii0
>>246
竜舞している間にエッジ喰らって死ぬね!
249ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 12:42:23 ID:wQqcLeyV0
>>248
ヘラがエッジ当ててきたとしても次のターンで引く時に舞う
ギャラの龍舞って流し際に舞うものだろ
スカーフはダメージ量でわかるし
250ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 12:52:05 ID:EI6oK7ML0
エッジ当てたら引かないでしょ
251ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 13:15:59 ID:lffOvQ6z0
エッジ拘るのきついから状況次第では引くな
まあ、流し際ってのはインファメガホ受けた前提での話だしなあ
252ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 13:31:51 ID:wQqcLeyV0
マンダの文字みたいな素早い遂行技ないから引かないってことかなるほど
253ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 15:35:55 ID:knmExhQO0
>>249
マンダの竜舞もそんな感じだよな
254ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 16:59:08 ID:DJ4+Dt0v0
ギャラの3ウェポンってすごく迷うよね
255ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 17:02:22 ID:m2ADgcma0
滝登り、エッジ、氷の牙以外に入れるものあるの?
256ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 17:09:22 ID:8IIty3pr0
地震 逆鱗 捨て身タックル 恩返し
257ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 17:32:25 ID:n/icMcKU0
3ウェポンじゃなくてもいい気がするな。使いたい補助技が多い。
258ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 17:42:43 ID:pohfXNof0
最近御大の可愛いさに気付いて珠ユキノオーを6-3のバトレボで使いたいんだが
御大の弱点が多すぎてPTメンツが中々決まらないorz
寝言もちボーマンダ・メタグロス・ゴウカザル・ラティオス辺り相性が良さそうなんだけど
他にノオーと相性の良いオススメポケモンって居ますか?

身代わり熱風もちサンダーの居座りが怖いんだけど対策が思いつかない・・・
259ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 19:36:20 ID:eje6fcg80
ここは質問スレじゃない
260ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:30:11 ID:wQqcLeyV0
>>256
キノガッサに完封されるとはいえ地震が一番使い勝手がいいかなと感じた
261ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:36:40 ID:gi/xFRLx0
>>245
赤緑、金銀まではラッキーもハピナスもトラアタ覚えるけど?
でもハピナスだとデフォゲ呼ぶからラッキーでいいよね
262ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:37:37 ID:6YfavohY0
>>260
昔は舞ってライコウ狩ってったが、最近シュカばかりであんまり地震使う機会ないんだよな
263ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:40:45 ID:EI6oK7ML0
>>261
え?赤緑金銀には気合パンチとかないから両立できないよ??
それ以前にまずスレタイ読もうね
旧作は別ゲーだからw

無理ありすぎて屁理屈にもなってないね

264ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:48:19 ID:8IIty3pr0
旧作でラッキーにトラアタあったのか
今はキッスにあるんだからハピナスにもトラアタよこせ
265ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:54:27 ID:oaQVe+pR0
トライアタックが技マシンにあったころだろ

追加効果なしの初代にあった技マシンがな・・・
266ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 22:18:50 ID:wQqcLeyV0
トラアタあっても☆に対する10万みたいな不一致でピンポイントな
技のほうを持たせそうな気がしないでもない
267ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 23:24:13 ID:mCMtNFii0
ハピナスにメインウェポンなんかあっても誰も使わないよね
交代際に撃っていく大文字、雷、冷凍B(ラティへの遂行技でもあるか)や役割破壊の草結びを入れたほうが強い
268ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 23:28:32 ID:8IIty3pr0
4割で氷麻痺火傷とか絶対嫌だな
ハピなんて特殊に限れば楽に出ていけるし
もしあったらだけど
269ゲーム好き名無しさん:2010/05/10(月) 15:27:29 ID:xyc8wufw0
>>263
お前いい加減にしろよ
文句ばかり言いやがって
それ以上文句あるのか?
言ってみろ

お前を生んだ糞親はこいつのことどう思ってるんだろう?
性格悪すぎるだろ
驚愕した
お前らもそう思うだろ?
270ゲーム好き名無しさん:2010/05/10(月) 16:30:25 ID:ZZq2ZtRo0
271ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 02:10:30 ID:47E+BlOT0
グーグル 左 うざい
272ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 04:53:14 ID:1lhfo7l/0
消せよ
273ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 11:43:03 ID:hMDa3KK10
ゴウカザルって
@タスキ
インファイト/オーバーヒート/我武者羅/マッパ

が一番動けそうな気がするんだけど正直どうなのよ
274ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 11:57:17 ID:jHwz8wgQ0
猿でそれの構成は使いづらいと思うけど
中途半端にすばやさ高いから襷我武者羅決めづらいしバンギ環境のせいで襷が使いづらいかな
275ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 12:01:08 ID:WbpH7W2y0
>>273
単体で見れば別に悪くはないがPTに入れるとなると微妙
先発なら何とかいけるか?
276ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 12:14:06 ID:aAiJW87a0
実戦じゃ一回攻撃してマッパ打って終わりそう
277ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 12:50:17 ID:P5EchTgM0
サルに襷は変態型の域だからな…今の環境だと
278ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 15:39:53 ID:YWGlueCFP
マイナーオナニー厨相手には強いんじゃないか?w
279ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 15:55:30 ID:47E+BlOT0
マイナーだと普通に殴った方が早いからなぁ・・・・
280ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 18:49:10 ID:y8cwMrDB0
役割理論ってもともと社会学の理論だったんだな
図書館歩いてて偶然見かけた
281ゲーム好き名無し:2010/05/11(火) 18:52:59 ID:IaNOZgo40
ルカリオってはやってるん?violetってやつが言い出した。。
282ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 19:35:22 ID:3exwgBrm0
珠猿はマイナー相手だと微妙
タスキ猿は強いけどさ
283ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 20:45:59 ID:WErxV8Vi0
ガチ環境ならシュカ猿で狩れるやつ狩ってく方がいいと思う
珠猿はマイナー相手のほうが刺さりそうな気がする
4ウェポンでも広範囲エースとしては止まりやすい印象がある
284ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 20:46:40 ID:CmpydQkAP
シュカ猿は砂物理三匹にしか役立たないね
285ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 20:48:38 ID:WErxV8Vi0
最メジャーだから砂物理三匹にしか役に立たなくてもいいんだけどね
286ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 21:15:43 ID:0MKZefE10
ハピカビ突破も美味しい
287ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 21:36:35 ID:3exwgBrm0
あとタスキユキノオーにも勝てるよ
288ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 22:32:58 ID:1FVW+RKl0
砂霰環境で襷は意味がないから襷がゴミにしかならない
メジャーどころ対策するだけならシュカ持って地震耐えればいい

まぁ砂霰が舞わない襷が潰れない環境なら強いと思うよ。その段階でガチ環境じゃないけど
289ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 22:34:57 ID:0BDcYg+L0
毎回バンギラスユキノオーが選出されるなら楽に勝てそうだな
290ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 22:39:21 ID:2kHgE5GgP
いくら強い構築を真似しても選出や立ち回りまではトレースできない雑魚が多いからな
シュカ猿は十分強いよ
291ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 00:28:12 ID:xDhtlQVPP
シュカ猿とシュカペとシュカライコウ
292ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 00:30:37 ID:0Zoa3ee20
定期レベル低い厨最近こないな
293ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 01:05:02 ID:6k1NydSd0
>>20,>>167
普通に居るじゃん
294ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 16:26:31 ID:Dnnzwgvu0
レベルとかどこでも変わらんだろ
295ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 21:34:31 ID:Dnnzwgvu0
しかし相変わらず話題がないな
296ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 21:49:30 ID:H9z6Z9GY0
仮に配布の3犬が性格固定じゃなかったら…
精々ライコウが強い、スイクンこええってなるだけか
297ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 21:59:02 ID:LxGQdlmg0
まず固定だろうけどな。仮に固定じゃなかったら比較的後出しで安定するのは
身代わりランターンとか頑丈ジバコとかかね。
298ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 22:08:45 ID:1L/p89hG0
最近ちょくちょく見るけど猿のねこだましってどうよ?
299ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 22:13:06 ID:Dnnzwgvu0
びっくりする
そして安心もする
300ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 22:17:29 ID:k+iCe6kH0
猿は何してくるかわからないってのがやっかいなのに、猫騙しなんかで技スペ使ってくれるなら助かるな
301ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 22:24:53 ID:Dnnzwgvu0
そういう事だな
技が絞れて後だしのリスクが小さくなる
302ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 22:28:30 ID:cKStiI/80
猫だまし 格闘枠 炎枠 で役割破壊が1個しかないだろうと大体見当がつくからな
303ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 22:49:02 ID:ThoYkVbs0
猿より最近耐久調整したファイヤーがやばい気がしてきた
鬼火とトンボの択一攻撃がやべえ
304ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 23:44:44 ID:xDhtlQVPP
ダブルと見間違えたんじゃねーの?
使いまわし流用とか

305ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 23:51:24 ID:iZXkwg/J0
眼鏡ファイヤーが最近お気に入り
バンギロトム環境だと全く使えない子になりそうだが
306ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 05:18:46 ID:DhDYpMS+0
めざ格でHバンギ乱1
307ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 11:35:35 ID:U3dQ2zr+0
この前ラティに対して交換したら瞑想してきてそのまま詰んだんだが
ここの住民的には瞑想ラティの評価ってどうなの
308ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 11:52:15 ID:7Imj3G4V0
面倒な奴片付けた後なら止まらないから抜き性能は高いんじゃね
悪くはないけど誰に対しても強いとも言えない。龍舞マンダと同じような立ち位置じゃね
309ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 11:54:50 ID:9fDXe34Z0
耐久調整バンギに普通に狩られるだろ
雫なら知らんが
310ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 18:03:20 ID:/Ojv6UBRO
新作互換ありだってな 今までの努力はパーにならなそうだ
311ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 18:08:17 ID:HNB7bEBo0
ソース
312ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 18:17:03 ID:lK+Qz6hNP
物理特殊の技仕様変更があったように
今回も何らかの変更があれば
いままでの性格・振り方じゃ役に立たなくなるよもしれぬよ

まあ調整する人は別ですが
313ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 18:26:48 ID:bl25h23P0
>>312
そういう間接的な実質互換切は俺は仕方ないと思うな
そもそもそういう変更がなくても5世代環境では今の構成だと
使えない子が大量に出てくるだろうし
だからあまり気にならん
314ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 18:38:53 ID:7Imj3G4V0
グロスとかは多分次回作でもそのまま使えると思うよ。RSから殆ど変化してないし、きっとこれからも
…まぁ変化しないでそのまま使えるポケモンが多いとそれはそれでつまらんのだが
315ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 18:44:06 ID:wNiM48TO0
同じ世代間でだって
ルールによって強い奴違うし
環境の変遷で役立たずになる子も出るよ
316ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 19:04:11 ID:LL/yXJS+0
昔はエアームドが強ポケだったんだぜ
それに新技や持ち物の追加で新たに使えるようになるポケが出てくるかもしれん
317ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 19:06:54 ID:W2BTk9ax0
ぶっちゃけ乱数調整見つかるまで新作で新ポケ作りめんどいから
互換あるなしに関わらずのんびりストーリー楽しむけどね
318ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 19:29:27 ID:CnkmVXVy0
↑乱数調整による精神堕落のいい例
319ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 19:37:01 ID:bl25h23P0
今でもムドーそれなりに硬いのに
金銀とかどんだけ硬かったんだろうか・・・・・
320ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 19:40:13 ID:7Imj3G4V0
>>316
受けが強くなるには火力の水準が下がらないといけないが鉢巻珠眼鏡に新技とどんどん高火力になる一方
ポケモンの種類が増えれば増えるほど気にする対象が増えるから受けは今後も不利になるな
火力が更にインフレ起こしたり変なのが出たらスイクンの立場だって次回に有るかは分からんし
321ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 21:08:21 ID:C9EYmqud0
単に防御と特防が少し上がる道具、防御がやや上がる道具、特防がやや上がる道具
木の実ではなく、特定のタイプ攻撃を少しだけ永久軽減
ロケットずつきやギガドレインのような攻撃の充実、見直し
食べ残しの見直し

以上で救済されるポケモンは多いでしょう
道具と永久軽減の話は言ってしまえばプレートや珠や拘りの防御版と言うわけだけど
322ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 21:21:27 ID:7Imj3G4V0
持ち物で防御力を上げた場合食べ残しが持てなくなるから長期戦に対する能力が落ちる上に寝れなくなる
耐久が気持ち上がったところで受けきれるわけでもないし微妙な所。再生技必須になる上毒に弱くなる

ついでに言えばギガドレインなんて誰も使ってないし、使うなら高特攻じゃないと話にならない
受けが特攻にもふらずに低ダメージ与えて吸収した所で回復量はたかが知れてる
323ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 21:43:53 ID:C9EYmqud0
例えばムドーやハピだったら回復性能より防御性能を上げた方がいいでしょう
ギガドレインは弱いけど、威力か吸収率を上げればいいんじゃないかな。タイプチェンジ版作ってさ
タイプ攻撃軽減はプレート自体微妙なもんだから使えないかもしれないけど
324ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 22:06:49 ID:75Gauvme0
そろそろ専用スレ行った方がいいかもな
ネタがないのもまた事実だが
325ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 23:42:43 ID:U3dQ2zr+0
妄想は他所でやれと指摘してくれる奴さえいなくなってしまったか
326ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 00:05:26 ID:7if5EZv00
だが他所でやれという程ネタがない
327ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 00:07:21 ID:bl25h23P0
まあ妄想も悪いことばかりではないけどな
それをきっかけに既存の仕様でもなにか新しいものが生まれるかもしれないし
ただ無駄になる方が多いから叩かれるんだろうが
328ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 00:24:53 ID:2PfPMfSU0
エンテイにフレアドライブが実装されたし妄想もありだなw
329ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 02:38:56 ID:NYxxPlpV0
wikiで、期待値で話をするのはいいけど間違ってるのが目に付くな
特に怯みが絡む時
330ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 02:41:48 ID:W+y/JZqI0
期待値とか技出す場面によって全く意味がかわるから気にしてもしょうがない
331ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 02:58:27 ID:NYxxPlpV0
>>330
期待値って何か分かってる?って言われてもしょうがない文になってる
332ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 03:02:24 ID:AazmqU2IP
中学数学からやり直せ
333ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 03:03:24 ID:wOttT2310
そもそもポケモンみたいな1試合にそう回数打たないゲームで
期待値で話してる時点でどうなのよっていう
334ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 03:04:52 ID:W+y/JZqI0
は?
単に期待値が高かったとしても出す場面によっては期待値が低い技の方が優秀な場合があるだろ
335ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 05:22:27 ID:KYPzpEMx0
いちいち期待値なんか気にしてる人って対戦経験の無い机上論メインの人か?
336ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 05:45:19 ID:v70PxpnR0
期待値は参考にはなるだろ
ただし確定などの要素を見ずにそれだけに頼ると馬鹿というだけ
1試合にそう回数打たないってwwあほかww
何試合もして安定して勝てるPT目指すんじゃないの?
337ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 05:53:57 ID:qmlCc5xP0
新作でカポエラーにドレインパンチ頼むでぇ!
338ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 10:53:37 ID:idGkiuad0
火炎放射と大文字では大文字の方が期待値が高い
こうやって期待値がすぐ分かれば、
メインウェポンとしてどちらかを入れる場合はほぼ大文字でいいと決めることができる
しかしサブとして持たせる時、仮想敵に対して確定数が変わらなかったりする時や
その相手が襷などを持っている可能性が高い時は火炎放射も十分候補に挙がる
(これはスレチだが、今年のWCSではノオーやヌケニンを警戒し火炎放射を持っているディアルガやパルキアが多い)
期待値は参考にはなるが、他のことも当然気にしなければならないということでFA
あと期待値の計算間違えるなんてのはポケモンとか関係なく無学

書いてたら>>336と内容丸かぶり
339ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 12:55:07 ID:9yrslaix0
何試合もして安定して勝てるPT目指すにしても確率的な事以外に工夫すべき所が多いがな
340ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 15:32:49 ID:sNy/v1UZ0
ろくに期待値を理解して無い奴が偉そうに突っ込んでてわろた
341ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 16:57:52 ID:r8Vt6R130
・ゾロアークとくせい「イリュージョン」ちがうポケモンに化ける
・しんわざ「イカサマ」相手の能力を利用して攻撃する
・しんわざ「つめとぎ」攻撃と命中を同時にあげる

これって強いか?
342ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 17:29:27 ID:yaBS+BX/0
イリュージョン→変身とどう違うのか、タイプ特性能力値どこまでコピーするのか
イカサマ→どう利用するのか
つめとぎ→技と能力値次第

情報少なすぎて分かるか
343ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 17:49:08 ID:idGkiuad0
爪とぎは使ってる暇があったら同じ技2回撃った方がいいだろう
その方が技スペも空く
まぁ想定できない新仕様が来る可能性もあるから一概には言えないがな
344ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:07:15 ID:BeGdio970
他所でやれと言われそうだが爪とぎは命中と攻撃一段階ずつだと思うが
これ使えば、ドラゴンダイブや気合球みたいな技をどんどん使っていけるから
なかなか強いかもしれないな
345ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:12:58 ID:BlMVJY2b0
期待値(笑)
そんな連呼するほど重要じゃねーよ
346ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:13:24 ID:D6DTOhYi0
wiki見てきたが先制前提時の滝登りの期待値って100だよね?
347ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:24:59 ID:sOUPEN7C0
命中を二段階上げる技も出てきそうだな
348ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:49:42 ID:yaBS+BX/0
爪とぎは龍の舞感覚で使うイメージ
だから、速さか先生と耐久があれば考えるかなってとこ
349ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:51:49 ID:9LepgzDg0
じゅうりょくがゴミになるな・・・
350ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:53:17 ID:r8Vt6R130
ガブが使うとして、爪とぎダイブって強いのかな?読まれやすそうだけど

ちなみにソースね
これってHPゲージが複数持ってることにならないか?
まぁ、ゾロアークは卵出来ることが判明したから
他人から貰えばいいという情報の方が俺にとっては重要だ
http://www.pokemon-sp.jp/news-sp/20100515_01.html
351ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:53:21 ID:vaT6z6ea0
剣の舞覚えるならいらん
そして覚えないならそもそも爪とぎなんかいらん
352ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 19:01:03 ID:yaBS+BX/0
>>350見る限りイリュージョンはタイプは変わらないみたいだな
技か能力値かな
見た目だけだったら糞すぎだし
353ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 19:12:43 ID:CPU+heWb0
勝負前の段階から見た目と名前を変えられるんだったらかなり強力じゃないか?
ゲンガーあたりに化けておけば、かくとう打たれないし、エスパー無効だからいい感じ
354ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 19:20:58 ID:BeGdio970
そうなるともはや運ゲになってくるな
もともとポケモンは運ゲだけど流石にひどいきがする
355ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 19:25:28 ID:5P5S5iRU0
そもそもゾロアークは禁止級扱いだろ多分
356ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 19:34:59 ID:VO5wevy3P
妄想うぜえ
357ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 19:36:38 ID:r8Vt6R130
性別あって進化するんだから禁止級はないだろ
ただ、イベントで手に入るってのは若干気になるけどなぁ
しかし、こいつはルカリオの対みたいなポケモンだろうからルカリオも一緒に強化されるかもな
358ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 19:43:04 ID:LMxZ7yOd0
>>350
この画像見て思ったんだがこっちのポケモンの立ち位置が近い時と遠い時があるよね
よくあるシステムだが敵との距離の概念でも導入するのだろうか
359ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 19:46:56 ID:WEuLBplL0
ハピナス @食べ残し・自然回復
雷/冷凍ビーム/癒しの鈴/卵産み

ラッキー @ラッキーパンチ・天の恵み
トライアタック/卵産み/雷/冷凍ビーム
360ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:14:42 ID:r8Vt6R130
ハピは甘えると電磁波でこちらのPTをボロボロにされてキッスで俺ターンされたのがトラウマ
361ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:22:09 ID:Yvu8kkLP0
シュカってピンポイントの癖に偶発対峙にしか意味無いから強いわけがない

大文字、インファイト、草結び、めざぱ氷orとんぼ返りorアンコール@珠
テンプレだけれどもこれが限界だろう
362ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:24:27 ID:Yvu8kkLP0
>>361>>288>>290宛てに
なんかバグって大分昔のにレスしちゃってすまない
363ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:30:15 ID:lRGm74/90
シュカとかネタで言ってるだけだから
364ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:42:18 ID:BJRNnIxm0
偶発対峙でタスキ持ちに潰されるから考案された型なのに何を言ってるんだ
365ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:47:39 ID:yaBS+BX/0
猿のアンコールってどうなの?
アンコ必須って言う奴多いんだけどよく分からん
366ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:53:16 ID:wOttT2310
あれば便利なのは確か。必須かどうかは微妙
367ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:55:20 ID:BlMVJY2b0
必須はない
ソーナンスじゃあるまいし
368ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:06:56 ID:b8Iwj9Am0
物理特殊両方の防御をさして言う場合は耐久って言えばいいけど
物理特殊両方の攻撃を指す場合はなんと言えばいいだろう

攻撃力だけだと物理しか指さないととられる恐れもある
369ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:15:18 ID:QQCp6BHC0
技も含めて決定力
370ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:22:15 ID:wOttT2310
決定力か火力でいいだろ
371ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:32:08 ID:nR3ETliE0
試行回数が少ないのに期待値ってw

あとトリプルバトルがあるとかないとか
なんならこのレス保存しとけ
372ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:35:37 ID:WEuLBplL0
次回作で、捨て身タックルとか自爆とかトライアタックとか
地割れとか初期の業マシン覚えられる場所設けられたら嬉しくね?

天の恵みハピでノーマル特殊のタイプ一致120の技で
水の波動などを見れば分かる通り
5割近くの確立で

火傷→ハピ超鉄壁
麻痺→素早さカバーできて先制回復または攻撃
氷→相手ほぼ瀕死

鬼だな

ハピナス @食べ残し・天の恵み
穏やか CD252
トライアタック/癒しの鈴/甘える/卵産み

まぁ技はいくらでも変えられるけど
4割トラアタはキッス同様強い
373ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:37:03 ID:sI0GiJll0
そうだね^^
374ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:37:13 ID:40gerATR0
アンコール入れるとマンダギャララティ厳しくてな
375ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:44:02 ID:wOttT2310
>>372
あれじゃね?ハピはアンコとメタルバーストがあれば強くね?
ついでに心の目と絶対零度も有ると強くね?キノコのほうしも欲しいな!
まぁそんなのはどうでもいいとして

>>371
トリプルバトルとかもう火力ゲー意外の何者でも無いな…
376ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 22:18:23 ID:5P5S5iRU0
トリプルバトルとかダークホールゲーに決まってるだろjk
377東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/05/14(金) 22:21:00 ID:47XZesBj0 BE:550215252-PLT(12086)
トリプルホールだろjk
378ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 23:27:25 ID:BlMVJY2b0
やっぱ妄想つまらんわ
程々にしてくれ
379ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 23:33:23 ID:LMxZ7yOd0
じゃあ猿繋がりでエテボースについて
380ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 23:41:41 ID:vxIj73pv0
エテボースってトンボで逃げてグロスとか鋼をナンスで処理したら強いんじゃね
381ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 00:26:15 ID:vLWC+7fA0
猫騙しの裏を利用してなんかするとか
電磁波とかトンボとか悪巧みとか
382ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 00:38:09 ID:fEuDnuOb0
トリプルバトルよりシックスバトルがあるだろうw

おそらく一人狙いになるだろうが
そうすっとぽけもんは最大12人でできるゲームになる

みなさんもシックスバトルはどうなんだろうか?
383ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 00:40:55 ID:Wbc1XtL30
変な妄想を吐き出すよりも日本語の使い方を正しくしろ
384ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 23:45:27 ID:sXpmL6q60
大したダメージを与えられないのに、とんぼで逃げるとか
まあそれが選択肢に上がるくらいだから、エテボースとはその程度のものなんだろうな
385ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 23:48:40 ID:/4MyzsAJ0
エテボは猫騙しととっておきのみでいい
386ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 00:31:52 ID:dUbEpJnv0
エテボは陽気AS252@珠で
猫騙し/恩返しorダブルアタック/けたぐり/蜻蛉
無理な相手は多いがこれが一番安定すると思う

>>382
こいつ色々とやべえ
387ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 01:06:25 ID:fBqeiX9E0
>>384
このスレの水準的には高め>エテボ
ニョロボンが厨(片腹大激痛)とか言っちゃう奴もいるぐらいだし

実際は鋼呼んでおたわ
388ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 04:38:02 ID:buO0e3hl0
(片腹大激痛)なんて初めて聞いたよ
ポケモン板って博識な人が多いんだね
389ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 05:49:30 ID:U5f5DGC70
最近マイナーオナニーからガチに転向したが、
乱数できん俺にとって耐久調整とか意味なくてorz

まぁ252ぶっぱして種族地の暴力して遊んで満足してるレベルだがw
バンギ強すぎてワロタw
390ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 05:49:52 ID:tyIV4ACA0
で?
391ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 05:52:38 ID:UFvQvgGt0
乱数調整できなくても耐久調整ぐらいは出来るし常識だろ…
392ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 06:32:42 ID:1rr7ApuO0
常識でも何でもないだろ
393ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 07:28:34 ID:h+WwF3Bg0
個体値足りないときは耐久を高乱数耐えで妥協するか、火力を少し削るか
しかし伝説でもないなら3V素晴らしいくらいはそう難しいことでもないし
それくらい個体値あれば問題なく調整できると思うが
394ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 07:54:15 ID:UFvQvgGt0
え!?常識じゃなかったの?
眼鏡ラティの流星耐えとかオボンでガブのげきりん2耐えとかそういうのって最低限のことじゃねぇの?
395ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 09:34:07 ID:rRsFBx3E0
仮想敵の仮想した攻撃を受けて調整通りに耐えることって少ないけど
いくらか耐久に振っておいてしといてよかったって思う事はかなり多いよね
396ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 10:58:30 ID:fBqeiX9E0
それは大いにある
グロスみたいに無駄に火力あるやつだと特に
397ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 11:21:17 ID:AL5x6uIE0
実際耐久調整って役に立ってるかよくわからん

攻撃から耐久に回して耐えるケースと
攻撃を削って倒せなくなっているケースが同じくらいあると思う

仮想した相手との対面が思いの外少ないんだよな
398ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 11:34:28 ID:Z0PBYQ48P
ダメージの乱数幅のほうが
性格による能力上昇よりも高いとか

まぁ、ダメージ感覚を養うにはいいよ
あるヤツの攻撃を確定耐えにすると、別のヤツの攻撃をだいたい2発耐えるとか
399ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 11:34:50 ID:/yepmpXH0
シングルじゃ耐久調整はほとんど意味ない
400ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 11:39:11 ID:/CFPLxvOP
細かい調節先はともかくグロスさんは耐久に多めに振っておいたほうがいいってことじゃないの?
こいつはエースとしては微妙なのに繰り出しが安定しないから。
1回繰り出せればそれでいいなら耐久なんかよりSに沢山振ったほうがいいし。
401東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/05/16(日) 11:39:55 ID:M0DSEHrs0 BE:3521376588-PLT(12086)
鋼エスパーって攻めに関して微妙
402ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 11:43:26 ID:Y3okT6+mP
厨振りしか出来ない低能おる?
403ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 11:45:55 ID:rRsFBx3E0
>>395
おいてしといて× おいて○

仮想敵への攻撃で同じ確定1発でも150%ダメージを与えるのと110%のダメージを与えるのとでは
後者の方が無駄がないからダメージの差の分を耐久にまわして役割破壊を受けても耐えるように
するのが耐久調整だから相手が倒せなくなるケースはあまり無いと思う
まあ耐久調整はステロ天候諸々ですぐに崩されるから極振りでも問題無いと思うけど
404ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 12:31:41 ID:AL5x6uIE0
>>403
仮想的に対しては確かにそうだろうな

仮想敵以外でグロスがA削ってて相手がドットで耐えた時は
A削ってなければ落とせている可能性も高い

405ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 12:56:11 ID:fBqeiX9E0
メジャーポケで極振り安定なのってそれこそラティぐらいじゃね
406ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 13:23:46 ID:rRsFBx3E0
>>404
俺は役割外のために役割内の役割破壊に怯えるのはどうかと思うがな
407ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 13:33:11 ID:hIuNjYRB0
もういいから
一生自己満足の輪廻を彷徨っていろよ
408ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 13:52:25 ID:iXt6NkFB0
未だに役割(笑)とか言ってる机上論信者が居るのかよ
409ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 16:03:24 ID:fBqeiX9E0
机上論を踏まえた実戦論をしないと意味ないだろ
直接実戦論に入る奴は永遠に勝率あがらんよ
410ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 16:08:03 ID:KgxUWmju0
プッ
411ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 17:20:38 ID:avJOLaCE0
論(笑)とかそもそもあってもなくていいものを持ち上げ過ぎ
自己満足の輪廻を人に迷惑を掛けずに彷徨っていろよ
412ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 18:02:02 ID:x5YWp2pW0
役割的な考え方はけっこう参考にはなると思うが、
偶発対峙等の想定を「役割関係に無いから問題ない」とかいって無視するのは論外
偶発対峙も含めてのポケモンなんだから、パーティでカバーするか、自陣に負担をかけたくない場合は
タイマンで強引に突破できるよう持ち物なり技なりで備えておかなければいけない
413ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 18:25:25 ID:r02wICIX0
そもそも初手や死に出しの対峙は偶発じゃありません
414ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 18:32:18 ID:avJOLaCE0
そもそも偶発って考え方自体、役割的な考え方の特徴だからな。
強く役割的に考えない人にとっては「あぁまぁ偶発といえば偶発かもな」程度だろう。
415ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 20:20:54 ID:YYXb20NI0
耐久調整とかやりたくなかったらやらなければいいし、自分の使いやすいよう好きに調整すればいいんだよ
実際自分で計算しないと実戦じゃほとんど感覚わからないだろうし
416ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 20:35:50 ID:dUbEpJnv0
耐久調整をどこまでやるかは個人次第だが、
流星群を受けに出て行くポケモンの
臆病CS252メガネラティ流星群2発耐え調整は必須レベルだろ
417ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 20:36:44 ID:Y7gZsSkF0
耐久調整は実戦で負けてから振り直しで調整するものだろ
○○が手持ちにいると相手は○○出してくるからこれは耐えられるように・・・とか考えてたらキリがない
418ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 20:38:04 ID:uU4EkMBh0
実際ダメージ計算してよかったって思うのは
どのくらいのダメージか分かるてことが一番でかいな
ここはシングルだけどGSだとなお更
419ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 19:07:21 ID:iaKxdCSg0
習うより慣れろだな
420ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 20:05:46 ID:r8wDd11FP
ピッタリ確定一発のところを一発耐えにするのに1.17倍の耐久が必要だし
性格補正よりでけぇ
421ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 20:11:42 ID:r8wDd11FP
確実に耐える、確実に抜けるから
安心して行動できるというのもある
いちいち相手が陽気か意地っ張りかで悩んで行動ためらうくらいなら
陽気最速抜きがいいこともある
もちろん一概には言えないけど
422ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 20:24:43 ID:wxT3OQ/n0
俺も少し前までステ調整廃人だったが正直やるだけ無駄かなと思った
○○調整→○○調整読み調整→・・・ 素直に何か努力値ぶっぱでいいと思う
423ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 20:36:17 ID:9tiTffRT0
>>421
実践的に考えたら調整とはそういうものだな
424ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 22:11:17 ID:Z5F4j4yC0
一度調整で味を占めると無意味な全振りはものすごく数値を無駄にしてる気になる
425ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 22:33:03 ID:TWVzhIkL0
全振りが無意味とか言ってる時点でおかしい
426ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 22:35:14 ID:0QNlxwTB0
>全振りが無意味

誰もそんな事言ってないだろ…
427ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 23:23:14 ID:WMLt+wgd0
>>425
よく読み直せ
428ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 23:30:02 ID:FNIrFSyl0
ここまで俺の自演
429ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 23:30:36 ID:m2EQvt650
>>422
素早さ調整はそうだけど耐久調整は基本的に252振り想定でやるもんだぜ
430ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 23:51:50 ID:PWWNsKZ50
プテラって弱いかなぁ
クロバやダースに見劣りしない程度はあると思うんだけど
431ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 23:54:11 ID:xHrkUmqg0
ハサグロがいなければ
みがまもプレを適当にしてるだけでうざい
マニュとプテラ
432ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 00:21:45 ID:LnBi6JGa0
初めの段階で調整振りするってのも変な話だわな
パーティを運用してキツい相手を対処するために努力値振りなおすっていう流れがあるわけだし

スイクンだってガブが全く苦じゃないパーティならHB全振りでもいいぐらい
433ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 00:22:03 ID:pGz1S6YX0
プテラは鋼呼んで終わりだろ
434ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 00:46:57 ID:ZXEkN9zP0
いばみがやればいい
435東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/05/18(火) 20:11:35 ID:mtw14Lnj0 BE:495194033-PLT(12086)
せめてとんぼ返りがあればね
覚えたっけこいつ
436ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 21:11:53 ID:z7BnRS/Q0
>>432
HB全振りってむしろ拘りガブピンポイントな気がするが・・・
437ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 23:52:30 ID:OiMrUnfr0
わかったよ分かった
438ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 00:03:25 ID:oIDRABDu0
スイクンはすばやさ85もあるのに調整しない手は無いよね
439ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 00:55:29 ID:CLtnGE650
ブーバーンからフレアドライブ、エンペルトから地震が飛んできた
440ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 02:17:11 ID:tWOqZlJj0
どっちも考慮しなくていいレベルではないが考慮してもしょうがない部類
441ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 02:39:09 ID:hcWmotnT0
un
442ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 02:39:58 ID:CaAe7CWn0
物理エンペは意識の片隅には置いている。
心の準備だけは一応な
443ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 02:42:49 ID:ShWPV53/0
ヘラ使ってるときにドリくち気にする程度だな
444ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 02:50:01 ID:r2nxLpMq0
カビゴンから吹雪もらった時に比べればどうということはない
445ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 02:51:34 ID:Eo+pk7v20
レッドさんの異様なまでのドラゴン対策
446ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 06:20:16 ID:D9ZYLLzy0
エンペの地震はともかくブーバーンのフレドラは打たれたとしてなんか驚くことあるのか
物理か特殊かが変わっただけで、対して何も影響ないような気がするが
447ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 12:49:39 ID:CLtnGE650
ブーバーンがフレアドライブを使ってきたことに驚いただけで、
確かに困りはしなかったんだが…。

他にもいるのかな、とくこう高い奴の物理型とかその逆とか
448ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 13:03:25 ID:dcbrrfum0
キュウコンマニューラマンムー
ここらへんはさすがにネタだな
449ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 13:04:51 ID:Y4bx/3js0
エンテイの オーバーヒート
450ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 13:06:39 ID:9hSY9AiE0
マンムーの吹雪はシナリオならアリだと思うが実際・・・

>>449
それはむしろ外してある方が少ない
451ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 13:10:42 ID:zniUy5UF0
ほぼ無いとは思うが、霰パで雪隠れを使うマンムーなら吹雪はありだと思う
つーかマンムーって特性空気なのに頑張ってるな
452ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 13:27:33 ID:r2nxLpMq0
物理向きポケの特殊型は攻撃範囲が大幅に変えられるし技の威力で火力がカバー出来るしで結構いるが
特殊向きポケの物理型は基本旨みが無いからかほとんど見ないな。それこそメタのメタになるペンギンか爆発ゲンガーくらい
453ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 14:44:40 ID:tWOqZlJj0
物理技は難点のある者が多いしな、反動があるとかマシンが無くて覚えにくいとか
火傷威嚇で簡単に威力削られたりとかそもそも威力120が無いとか
そもそも防御>特防の敵に反して特防>防御のポケモンはそこまで耐久が極端なステータスじゃないとか
454ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 16:56:25 ID:WnIQqPrl0
少し前までagaらなかったのは仕様なのか?

プテラ @鉢巻・石頭
諸刃/ブレバ/アクア/地震
455ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 17:11:45 ID:CLtnGE650
プテラってブレバ使えたっけ。
456ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 17:25:48 ID:4cCZ21dX0
いつもの妄想だろ?
457ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 18:32:45 ID:hW+zyCAF0
新作でそうなったら誰で止めようかね
ドータクンくらいしか思い浮かばん
458ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 19:06:58 ID:S0U7hGuh0
新作でたら止められるような新ポケ出るだろ
459ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 19:15:49 ID:Eo+pk7v20
新作来てもスターミー・ガブリアスはとりあえず現役確定
化石ポケモンってイベント上では優遇されているはずなのに弱い奴しかいないよね
ダーウィンの進化論で言えば化石ポケモンが弱いのは当たり前なんだけどなぁ
マンムーは何故か強いよな
460ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 19:30:55 ID:zcEfULvVP
マンムーのたま吹雪はムドーをやれるらしい
確認してないしできたからなにっていう感じだが

特殊ポケモンの物理格闘技
でも覚えるヤツはそれほどいない・・・
461ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 19:45:35 ID:udTd6GbI0
物理ルンパおったで
462ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 19:52:02 ID:zYBu31Pr0
物理ルンパは剣の舞もあるからそこまでネタでもない
463ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 19:54:08 ID:Yj+uTnRQ0
いつ舞うの?
464ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 20:12:23 ID:V/+Hnjap0
水や鋼や地面タイプなんてネタだから舞える機会なんてないよね
465ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 20:15:42 ID:PkDmvH1L0
水に出したときだろ、後は岩とか地面も逃げるやつ多いし。
まあ普通はそこで雨乞いするがこいつ物理技も結構覚えるから
相手パにノオーいる時とかに出して、積みから炎のパンチとか
するんかな、たぶん。
466ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 20:17:35 ID:EHf1TMNP0
種族値70の一致80技程度の火力だと舞えたとしても大した威力じゃないっていう
467ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 20:22:15 ID:3yqB648O0
プテラ @拘り鉢巻・石頭
陽気 攻撃252素252HP6
諸刃の頭突き/ブレイブバード/捨て身タックル/地震

俺はワタルっていうんだけどさ、強くね?
468ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 20:51:19 ID:udTd6GbI0
>>467
きんもー☆
469ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 20:56:22 ID:FCyJvb420
>>468
私がサトシですが何か質問あるの?
無いなら出てってくれないかな?面倒くさいから
470ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 21:00:27 ID:udTd6GbI0
恥の上塗りきんもー☆
471ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 21:38:54 ID:H7JfcqZg0
俺がタケシ(デフォルトゲート)だけになにかあるの?
サ「頼もー」タ「出て行ってくれないか?」
なぁ
472ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 22:02:15 ID:udTd6GbI0
キチガイ演じてるつもりなの?
致命的にキモいですよ^^;
473ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 22:34:01 ID:H7JfcqZg0
僕はヒロシです^ω^;
キモイって言ってる奴がキモイ
474ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 23:07:50 ID:hSYrekDW0
このキチガイまだいんのかよ
475ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 23:34:16 ID:udTd6GbI0
必死でキチガイ演じてるんだな
すこぶるキモいです><
476ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 23:46:27 ID:H7JfcqZg0
キチガイって誰だ言ってみろ
すこぶるキモイって言ってる奴がキモイ

10回やって9回失敗するなら10倍努力しろ!!
477______  ___________:2010/05/19(水) 23:54:34 ID:udTd6GbI0
         V
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?黙ってろデブw
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |
478ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 13:20:21 ID:h0jFTz730
ぬるぽ
479ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 13:57:03 ID:piUiPB/00
ガッ
480ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 20:51:54 ID:5gRYZFDe0
ライフ>寿>デフォゲ>unk>ice>レモンサワー>ヒメユリ>ksks
481ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 22:55:23 ID:8z5JFoKf0
>>467
すてみタックルなんて誰に打つんだよ
素直に寝言でも突っ込んでろよ
482ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:13:13 ID:4UgmqHnJ0
格闘や地面に打つだろう
483ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:23:13 ID:+5JNYbd00
どっちもブレバでいいだろ
両方半減する鋼には捨て身効かないし
484ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:24:33 ID:kZtTCaS30
古代ポケモンで一番強いのはヤンマ
古代パとか面白そうだな作ろうかな
485ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:28:12 ID:ZYIe5ffa0
昔から型が変わってないスターミーさんの出番が来たようです
486ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:35:40 ID:ldgj1yaH0
ポケモン育成論ヲチスレ14
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1264272995/l50
487ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:49:41 ID:Sz+e9Gdw0
ここまで自演
488ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 00:36:09 ID:XdKSW0/g0
>>482 これは酷い
晒しあげ
489ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 01:39:23 ID:h0K9ypqP0
鉢巻だし別にあってもいいと思うけど
そもそもの突込みがおかしい
490ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 01:47:00 ID:z+E11w0r0
プテラはとんぼ返り覚えれば強いのにな
491ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 07:52:53 ID:U/Y/vhcdP
妄想は別スレで

スカーフエンペについて
492ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 08:04:01 ID:JDWBd3Wy0
主にドラゴンを狩れる
しかしラティの眼鏡10万とかを耐えられなくなる
493ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 08:19:24 ID:6F2jcgH+0
雷持ちが結構多いからどうでもいいだろ
494ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 17:58:42 ID:O6N4mBCK0
test
495ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 20:07:55 ID:caRe7+ND0
プテラに捨て身タックルは必要だろう
誰に撃つの?とか聞いている奴らは
誰に撃つのか考えてから書き込んで欲しいです
496ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 20:09:34 ID:jZ0bj2+T0
特殊バンギなかなか使い勝手がいいな
悪波、文字、冷凍、けたぐり@スカーフで使ってるけど相性のいい強ポケ厨ポケがかなり多い
497ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 20:11:04 ID:JAH4Llu10
こういう怪獣みたいな奴等はいろいろ覚えられるからな
498ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 21:10:54 ID:GWqgyjsl0
バンギはヘラクロス同様スカーフじゃないと使いづらいからな
499ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 21:20:18 ID:Nx2GG62GP
誰に撃つのか本当に存在意義が疑わしいから訊いてるんじゃないのか
納得のいく答えを教えてくれたらみな謝るか称賛するでしょうよ
500ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 21:22:01 ID:caRe7+ND0
サメハダーは?意外とこの時代、誘爆とか鮫肌とかつよいよ
二刀流できるし、スカーフも向き

悪波/波乗り/冷凍B/噛み砕く/滝登り 他etc
501ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 22:12:25 ID:Jht9rYso0
柔らかいよな
なんというか柔らかいよな
502ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 22:29:45 ID:W7miCG5k0
近接技のみだと襷込みの場合2回殴るだけでこっちの1/4持っていかれるのが地味に痛い
滝登り撃ってくるのはまぁ物理受けで大体受かるがドロポンは結構痛い

柔いからゴリ押しで何とかなっちゃうけど
503ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 01:39:54 ID:V6RzCt3Q0
>>496
波動より噛み砕くのほうがラティとかを考えた時使いやすそうだけど
どうなんだろうか
504ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 01:40:50 ID:omUzD5tM0
スカーフ特殊バンギは相手にできるやつが限られすぎてて
バンギの性能潰してる様で勿体無いんだよな
505ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 01:52:15 ID:94SiTGGN0
エッジ入れないバンギってどうなの
506ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 01:53:56 ID:mOXwkcV60
スカーフバンギはサンダーに安全に繰り出せないのがすきじゃないわ
507ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 02:03:00 ID:0Cu3/sxZ0
ブーバーンがはらだいこを覚える件について。
まあそんな暇も早さもないか。

俺のブーバーン 地震、けたぐり、火炎放射、10万 なんだが、
みんなからのツッコミがほしい。
508ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 02:08:16 ID:mOXwkcV60
まず持ち物とか性格とか書けよ
509ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 02:16:17 ID:0Cu3/sxZ0
ブーバーン
性格はゆうかん
何持たせたらいいのかよくわからないんで達人の帯
地震 けたぐり 火炎放射 10万
努力値とやらは 攻撃と特攻

正直、初心者なので全くわからないんだ たぶんスレチ
510ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 02:18:26 ID:n0/PY05t0
非の打ち所のない素晴らしい構成だと思います、素晴らしいですね
511ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 02:20:13 ID:0Cu3/sxZ0
うん、場違いゴメン、出直してくる。
512ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 03:00:17 ID:7C0nLN0b0
>>496
波動ならナンスで潰されない
513ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 03:00:57 ID:7C0nLN0b0
間違えた>>503宛てな
514ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 08:18:08 ID:WgIc9QF/0
以下ヘラの拘りインファイト耐えとライコウのめざパ氷耐えを両立したガブについて
515ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:04:04 ID:6csgeYEo0
鉢巻201ガブが使いやすすぎてもう手放せない
516ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:17:09 ID:Gv4ceLEZ0
201ガブ流行ってるよなー。スカーフでもハチマキでも強すぎる。
517ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:19:31 ID:r1KnFmxi0
HP201調整の奴だっけ?
518ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:25:29 ID:ID2YnMSdP
ヘラはちまきインファ耐えだっけ
519ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 09:31:13 ID:SsgG9YxN0
そうだよ。強いよね。
520ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 10:59:32 ID:X/h/TDvB0
ガブは同速ゲーが多すぎて使う気しねえ
521ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 11:10:51 ID:5/R8C0eEP
俺は改造で170速のガブ使ってるよ
522ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 11:14:30 ID:D1vvdn0d0
ガブリアスが対面する状況ってどうなの
523ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 11:46:47 ID:bk7AzfaZ0
スイクンが結局零度を得なかったので
エンペルトは厨ポケ
524ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 12:40:10 ID:TCeS5Pse0
そりゃガブで溢れてたら対面する状況も増えるわな
525ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 12:55:54 ID:94SiTGGN0
耐久炎って正直どうなの
弱点がメジャー過ぎてあんまいい印象受けない
526ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 13:13:24 ID:TCeS5Pse0
ウインディファイヤーコータスとかか
527ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 14:07:53 ID:H84kKbgp0
耐久ウインディが割と評価されているらしいが
物理で呼ぶドサイバンギに鬼火込みでも確2圏内にされるんじゃ受けになってねーよ
特殊をバンバン呼ぶことを差し引いても流し性能が悪すぎて使えたもんじゃない
肝心のグロスには威嚇通らないし

ゴミ
528ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 14:12:33 ID:BWHgAbVc0
確かにゴミだがグロスは普通に倒せよ
529ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 14:32:29 ID:DaCrResI0
まさか鬼火入れた後にウインディがそのまま居座るとでも思ってんのか
530ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 14:54:59 ID:lJ3GEn1p0
低脳が使うと良ポケもゴミになるってことだよ
厨房は厨ポケじゃないと勝てないんだから耐久ウインディは無理
531ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 15:01:36 ID:bJqgJiXf0
鬼火があと10%くらい命中高ければもっと使われたんだろうが
如何せん安定しないからな
まあスカーフヘラ流せるのは評価できると思う
532ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 15:02:04 ID:6csgeYEo0
グロス受けて鬼火するだけならロトムでいいよ
決定力呼びまくりだから火単で受けなんざ無理だろ
533ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 15:11:06 ID:H84kKbgp0
鬼火撒くだけならゲンガーでもできるわ
534ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 15:13:57 ID:hr1OPr7T0
スカーフヘラに出した後に鬼火を撃ちづらいのは辛い
スイクンに交換されたとして毎ターン8分の1ならそこそこのダメージは入るけど、放射やら文字だとゴミみたいなダメージしか入らん
炎単って時点で出せる範囲は狭いし
535ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 15:14:54 ID:bJqgJiXf0
ウインディの場合は回復技があるでしょ
生半端なアタッカーならそのまま居座って突破できるし何回も受けにでれるのが強みではある
ロトムはヘラが出てくる場合もあるしなFCなら知らんが
536ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 16:08:26 ID:6HdSp8P70
201ガブってスカーフかハチマキかでマジで迷うわ
537ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 16:09:58 ID:94SiTGGN0
ダイパ時代はスカガブしかいなかったのに今はそうでもないね
抜かなきゃ困る奴ってそんなに炒ないと思うからハチマキじゃない?
538ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 17:02:45 ID:H84kKbgp0
>>535
生半可でないアタッカーなんか想定しても無意味だろ
比較的火力が出ないラグはドロポン持ってるわけだし
539ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 17:18:08 ID:bJqgJiXf0
だから使い方しだいでしょ受け切れないアタッカーなら鬼火打った後他の相性のいいポケに変えればいい
なんでも一匹に任せようとかそんな万能なポケモンは居ないし
それにウインディは型が多彩だから相手が勘違いして自滅してくれるのも期待できるしな
例えばラグならソラビ警戒して案外出てこなかったりする
540ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 17:57:54 ID:H84kKbgp0
>>539
だからそもそも受けきれるアタッカー自体少ないから実用性がないって言ってるんだろ
ラグが出てくるかどうかだが、ウインディを出すとき相手の攻撃を受けるから、
それで食べ残しなりオボンなりが発動するからパワフルハープじゃないことバレるから
ラグは普通に出てくる
541ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 18:01:37 ID:BQ1tfOeK0
砂あられ環境でソーラービームとか撃つ勇気ある人いないだろうけどね
542ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 18:05:19 ID:6csgeYEo0
相性のいいポケに変えればいいっていっても決定力あるやつだと
半減でも割と痛いしその時点でPTの足引っ張ってるからいらない
全部に対処は無理としても対処できないないやつ多すぎるのはだめだろ
543ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 18:51:37 ID:bJqgJiXf0
ハマると強いけどな耐久ウインディ
まあ安定感や汎用性があるかと言われりゃ微妙かもしらんが
544ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 18:52:58 ID:V6RzCt3Q0
砂、霰で朝の陽ざし回復量減るのが痛すぎるよな
4分の1で回復が追いつくわけがない
545ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 19:38:36 ID:mOXwkcV60
ハマれば強いって弱いって言ってるようなもんじゃん
546ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 20:15:15 ID:m7c7mOuP0
耐久ウィンディは種族値が圧倒的に足りてない、というか無駄が多い

強いか弱いかで言ったら間違いなく強い部類に入るだろうが、
ガチ環境で通用するかどうかといったら通用しない
その程度
547ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 20:21:43 ID:NYZgm+Zg0
おっと俺の犬の悪口はそこまでだ
548ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 20:27:14 ID:BQiSrbwX0
>>545
見せ合いやったことある?
それを見極め使い分ける事抜きで語られへんねんで?
549ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 20:45:47 ID:7C0nLN0b0
見せ合いこそ無駄に負担になるようなポケを入れるべきじゃないだろ
550ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 20:48:40 ID:mOXwkcV60
>>548
ごめん、日本語話してくれ 一行目しか理解できない
見せ合いしかやらないよ俺は
551ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 20:51:35 ID:BQiSrbwX0
どう見ても日本語やろ?
文盲なん?
552ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 21:13:08 ID:ZLEGFlos0
文盲なんだろ
553ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 21:27:10 ID:iwoFUnHw0
意味はわかるけど標準語以外は日本語じゃないよ^^
554ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 21:28:42 ID:94SiTGGN0
せやな
555ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 21:38:37 ID:BQiSrbwX0
もうやめさせてもらうわ
556ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 21:47:09 ID:WW61xBou0
差別と関西人は嫌いだよ
557ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 21:52:02 ID:BQiSrbwX0
ようそんな事言えるわ
今のでお前の事嫌いになった奴多いで。
ほんまもうええっちゅうねん
558ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 21:59:25 ID:AwTeYjFb0
ここまで俺の自演
559ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 22:04:15 ID:kZqvawHQ0
>>499はウザイね
たまだろ

デフォルトゲートは初心者の超雑魚トレーナー
こんな奴尊敬している奴は馬鹿としか言いようがない
デフォゲとか面白くないしな、詰まらない

ポケモン辞めて欲しい、誰も期待してないから育成論にも来ないで欲しい
弱いし邪魔
560ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 22:41:51 ID:s4lAz2CN0
561ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 22:52:44 ID:kZqvawHQ0
562ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:15:52 ID:BQ1tfOeK0
ガキしかいねえ
563ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:21:36 ID:y86lWNKm0
掲示板で関西弁でググれ
564ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:23:33 ID:kZqvawHQ0
お前ら>俺>デフォルトゲート>たま
565ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:27:33 ID:H84kKbgp0
耐久ウインディ(笑)みたいなゴミの話はどうでもいいから
201ガブの話に戻そう
566ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:29:54 ID:bJqgJiXf0
自分が話振ったくせに
567ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:35:28 ID:kZqvawHQ0
襷ガブやスカーフガブの
逆鱗や流星群があるとよく聞くが
568ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:35:38 ID:wg+ejnSi0
201ガブ(笑)
569ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:38:33 ID:bJqgJiXf0
まあタスキじゃないならスカーフのが使いやすいだろうね
ガブ殺すためにガブより早い奴をどんなパーティでも多めに入れてるだろうからいい感じで役割破壊になる
ガブより早いスカーフ持ちもまず居ないしな
570ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 00:13:55 ID:EbZeI47h0
役割破壊(笑)
571ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 03:05:11 ID:B8jvi5br0
201はスカーフにすると便利だけど威力が気になるんだよな
572ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 03:10:10 ID:TXTog6vz0
ハチマキだと遅さが気になるジレンマ
573ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 03:57:31 ID:J6AUa2B80
ケンタロスって見かけないけど弱いのかなぁ
一応プテラとマニュの次に早い物理アタッカーなんだが。威嚇もあるし
574ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 04:26:25 ID:C1CYsbEZ0
↓第一世代の話を持ってくるやつ
575ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 05:34:14 ID:qUHiVtxa0
威嚇あっても耐性ないから後だししにくい
何度も繰り出せる種族値じゃないから威嚇も実はほとんど意味ない
576ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 11:56:11 ID:VXPTUOuG0
ケンタロスは火力が物足りないな
威嚇で嫌がらせする速い奴程度だったわ
577ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 12:13:57 ID:O90VlFWB0
569あたりバカだろw

スカーフや襷のガブはボーマンダを倒すためだろう
ラティは素早さ上襷は厳しいにしろ諸々その他の
流星群は止められるだろ

襷なら後出しでボーマンダを返り討ちにできるだろう
スカーフは後出しできないけどラティ等まで先制で倒せる
578ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 13:09:53 ID:Hf2n+HOe0
>>577
煽るならそれなりの事書け。
あんたも569と言ってること大してかわんねじゃねーか
579ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 16:01:46 ID:VXPTUOuG0
昨日の悔し涙は今日のなんとかか
580ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 17:24:29 ID:CtS+mzGE0
何言ってるか分からないです
581ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 20:34:44 ID:VaKX4a7Y0
>>578=>>569
悔しいのう悔しいのう、涙拭けよw
582ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 21:15:56 ID:Ok0JbzD70
こだわってないヘラ強いな
ヘラみるとこだわり前提で動いてくる奴が多いから
いい感じに意表をつける
583ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 21:21:08 ID:E3W2vwP50
拘りヘラって強いよ
584ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 21:29:50 ID:lKiJk6fUP
その意表突き以上にこだわりヘラが強いんだよ
585ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 21:29:59 ID:J6AUa2B80
火炎ヘラが一番
586ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 21:32:53 ID:CtS+mzGE0
>>581
569は俺だが^^;
587ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 22:56:58 ID:mRSjKOQr0
まぁおっさん達仲良くしろよ
588ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 23:35:32 ID:Ok0JbzD70
仲良いとかゲサロらしくないけどな
589ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 00:51:55 ID:ow2Gg7bt0
普通に仲悪くはないだろ
ツンデレが多いだけ
590ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 17:31:15 ID:TauGS3AV0
ゲサロのみんなへ
      /⌒ヽ
      ( ^ω^)/ ̄/ ̄/
      ( 二二つ / と)
       |   /  /  /
       |    ̄| ̄ ̄

いつもばかやってけんかしたりするけど
      /⌒ヽ
      ( ^ω^)/ ̄/ ̄/
      ( 二二つ / と)
       |   /  /  /
       |    ̄| ̄ ̄

ずっとずっと大好きだお
      /⌒ヽ
      ( ;ω;)/ ̄/ ̄/
      ( 二二つ / と)
       |   /  /  /
       |    ̄| ̄ ̄
591ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 17:43:22 ID:h17StPiB0
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'   お前俺のこと好きだろ?
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
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      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |
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    i       / ̄   | |                     i、  |
    i       /    ||                         ヽ  |
592ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 17:58:29 ID:beXW4FEh0
大好き
593 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/05/24(月) 18:02:13 ID:h17StPiB0
           、-ー'⌒'冖ー- .,            
           /         ヽ,          
         / 、¬'⌒ゝへへ‐r, 丶    ( カチャ カチャ カチャ … )
         {  〉♯´~\,, 、_..へ ヽ}         
        ゝ==j}―/ ̄`Y¨'y´ ̄γ      
         _}ト,リ `ー‐'ュ_〉-/)       /     }ー┐           r┐   \
          シ '∵  ==;r;∴、)      {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
            . ヽ    ´¨こ   /       \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´  个-、__,,.. ‐'´ 〃` -、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
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             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
594ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 19:16:17 ID:+RdXk9Ae0
それAAの使いどころ微妙に違うような
まあいいか
595ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 19:44:16 ID:SEKHsyl+0
龍舞ギャラドスってそんなに強くねえだろ。意地っ張りのがいい
メインが滝登りの時点で火力がなさすぎ
596ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 19:47:16 ID:tAO8x7wLP
素早さ81の意味がわからない雑魚は役割論理でも盲信してろ
597ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 20:04:05 ID:GUgdpqPk0
意地っ張りで舞うんだろ
598ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 20:11:11 ID:beXW4FEh0
龍舞=意地っ張りじゃないって意味がわかりません
599ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:03:15 ID:xMzJP8Xi0
ヘラクロス @拘り鉢巻
HP252攻撃252素6
メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/辻斬り
600ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:55:29 ID:Lqu9Uh7V0
寝言
601ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:04:39 ID:TauGS3AV0
マンムー いじっぱり A252 S252 @襷
地震/氷の礫/我武者羅/?

この?の部分に かみつく はどうだろう
地震が無効で礫も等倍でしか通らないが、かみつくは2倍で通る相手をマイナー勢も含め列挙してみると
ゲンガー、ロトム、ソルロック、ルナトーン、ムウマージ、チリーン、
アグノム、ユクシー、エムリット、クレセリア
なかなか範囲が広がると思うんだがどうだろう
602ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:34:22 ID:WP2E159C0
エッジ入れた方が使いやすいと思う
603ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:35:11 ID:xMzJP8Xi0
よく聞くけど寝言ってどうなの?
そんなに今は眠り対策必要なの?怖いの?やらなきゃ駄目なの?
604ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:37:24 ID:A3wyuLDq0
とりあえずWiFi対戦しる
605ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:39:36 ID:/enpmMh7P
こだわりだと技スペ余ったり
バトレボだと催眠強かったり
606ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:43:26 ID:1NXZeJc60
バトレボならラム含め催眠対策は必要。
それ以外ならよほどガッサが流行らない限り不要な気がする。
なんせ外れたり2ターン目で起きたりで先制催眠→交換が安定しないからな。
607東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/05/24(月) 22:45:44 ID:fCpv7R/50 BE:825323235-PLT(12086)
技スペースが余ったらとりあえず入れとくって感じじゃね?
催眠対策になるんだし悪くないかな程度
608ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:47:40 ID:AN+LHqSw0
相手の催眠技があくびで、こっちはねごと持ちこだわりだと
ひどいことになるけどね
609ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:53:58 ID:5oiPESHi0
バトレボなら寝言オフラインだったら辻斬りじゃねーの?
610ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 23:02:21 ID:xMzJP8Xi0
なんでバトレボだと強いの?
命中率とか効果とか違うとか?
611ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 23:04:12 ID:O79Bpj4c0
辻斬りって結構少数派なイメージだけど
オフラインだと多いのか
612ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 23:06:10 ID:8bWkZyHI0
>>610
ぐぐれかす かす
もしくはROMってろ
613ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 23:40:11 ID:xMzJP8Xi0
うるせーよ
わからないからってすぐかすとかぐぐれとかロムとか
腐った世の中になったものだな
614ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 23:46:31 ID:A3wyuLDq0
これはひどい
615ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 23:51:23 ID:1YbFkC9S0
>>613は犠牲になったのだ・・・ゆとり教育の犠牲にな・・・
616ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 00:09:18 ID:wlpBPIObP
ロトムちんがいるなら辻斬りがあっても
617ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 15:34:06 ID:LLsQ8WHU0
なんというデジャブな流れ
618ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 15:35:32 ID:sp1gA8Ie0
自己満足の輪廻に陥っているな
619ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 15:48:09 ID:NIAU0l7i0
自己満足の輪廻さんチーッス
620ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 16:31:15 ID:sMIwO3f+0
サンダーの努力値配分
621ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 16:45:35 ID:XDXvQv6C0
H252C252
C252S252
H252S252
どれ?
622ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 17:16:16 ID:QkiAvZwb0
・メガネ流星群耐え電磁波羽休め型
・剣の舞逆鱗耐えめざ氷
623東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/05/25(火) 17:26:37 ID:a87YO1xC0 BE:1760688948-PLT(12086)
FCロトム使いてぇ
サンダーの代わりになるよねコイツ
624ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 17:31:59 ID:1GCIU8d0P
ならねえよ雑魚
Wi-Fiやバトレボはポケモンですらないから
625ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 17:35:53 ID:sp1gA8Ie0
どういうことです!?
626ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 18:24:52 ID:eHt6E3Ep0
バンギ対策どうしてる?
この前砂嵐2回+エッジ二発耐え調整のカイリキー使ったら
エッジが急所に当たってボロボロにされたでござる
627ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 18:32:05 ID:sMIwO3f+0
ニョロボン^^
628ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 18:39:46 ID:fI89gpdI0
ドサイドン^^
629ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 18:45:53 ID:yQYQKaud0
>>626
エッジ2発耐え+砂嵐2回耐えよりも地震2回耐えるほうがよくないか?
無振りでもエッジだけなら確定3だしひょっとしたら拘りか龍舞のこと言ってるのかも知れんが
630ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 18:46:53 ID:CNZYLzFR0
ルカリオ^^
631ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 19:13:10 ID:LLsQ8WHU0
カバルドンで余裕
632ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 19:25:53 ID:I9RcW/dK0
>>629
ハチマキを書き忘れただけだと思う

オボン込み2回耐え調整とかしてるのに急所で一撃で落ちたりすると本当に泣ける
633ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 19:28:05 ID:E/DolVex0
バンギの龍舞使ってる人おる?
なんかこだわり3種類のイメージしかない
634ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 19:32:02 ID:LLsQ8WHU0
前使ってた
635ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 20:22:39 ID:zqre9Umb0
舞う暇がない
636ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 20:27:27 ID:RmNWiwNa0
あまり舞う暇もないが折角流せるであろう相手には追い打ちも入れたいし
637ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 20:46:51 ID:eHt6E3Ep0
済まん鉢巻忘れてた、偶に眼鏡かけてるやつもいるから地面が全然安定しなかった←カバ
冷凍ビームで殺されたわ
そうなるとハリテヤマが最安定、か?
638ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 20:59:12 ID:i8SeNG3y0
舞うタイミングでグロスとか交換で出てきたら無理なのがきつい
珠持たせればいけないこともないが
あとHに振らないと思った以上にもろいのがな
639ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 21:22:55 ID:8noFXwIa0
リフレクとかみがわり持ちスイクンってできるだけはやくしたほうがいい?
今補正あり最速メタグロス抜きにしてるんだけど・・
そもそも補正あり最速グロスって多いんか?
640ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 22:09:08 ID:Br1KV2X60
全ての型のバンギに対応したいならラグ
641ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 22:09:29 ID:eHt6E3Ep0
>>639
グロスより130属とそこに調整したスカーフをこご風一回で抜けるのが大きいかな?
クロバットに先制とれるのは結構役たつし
642ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 22:17:05 ID:8noFXwIa0
>>641
なるほど・・!>こご風
643ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 22:17:33 ID:wlpBPIObP
いちいち、
相手が補正ありか補正無しか素早さに振ってるか振ってないか
対戦のたんびに悩んで行動で迷うくらいなら
補正あり最速抜きで行動を安定させるという考え方もある
644ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 03:29:16 ID:7kfYh4Oe0
>>640
こだわり竹箆返しor噛み砕くで確二だから無理
645ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 04:45:13 ID:uTekyoWT0
バンギ対策まとめてみた
カイリキー   オボン推奨
長所 バンギ流し際に爆裂パンチが打てる、交代読みエッジが外れない
短所 流しが安定しない、特殊型にも押されがち
   エッジが急所に当たると何も出来ずに落ちる時も

ハリテヤマ
長所 カイリキーよりも耐久が高い、厚い脂肪で特殊はめざ飛持ち以外安定

短所 カイリキーより後続に負担をかけられない
   けたぐりが危険、素早さを調節すれば安定しやすい

ラグラージ  オボン推奨
長所 地震2発で倒せバンギ以外にも他の対策ポケより役割を持てる
   砂嵐が効かない、起点にされにくい
短所 安定するのはエッジが来た時のみ、素早さ調節推奨

カポエラー
長所 威嚇するだけで物理バンギを流せる、一応めざ飛持ち以外特殊も流せる
   バンギよりはやい、カウンターバンギ以外最も安定する
短所 低種族値で非常に決定力が低い、ヘラガブマンダの起点にされる
   スイクンでさえ負担が小さい、不意打ち<しっぺ

カバは特殊型じゃなければ安定するかな?
646ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 05:26:10 ID:WGXkbr780
ここでニョロボンさんについて。
647ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 05:33:39 ID:UeCtvNsI0
カバルドン
長所 地震2発で倒せ、物理型相手にならかなり安定して出せる
    流し際に欠伸や地割れをする事で相手の後続に負担もかけられる。砂が舞う
短所 特殊型相手だとやや不安定。ヘラガブサンダー辺りが出てくる。
    氷の牙か欠伸とエッジがないとガブマンダ等の起点にもされる。砂が舞う

格闘でバンギ抜いてるかよっぽど脆くないなら大体は後出しで倒せる
地面も固いなら同様。特殊型も抑えられて起点にさえされなきゃ対策としちゃ問題ない
後はどれだけ相手の交代先に刺さる技を持ってるかだな
648ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 06:19:57 ID:uTekyoWT0
>>647
問題はバンギに強い格闘ポケは大体バンギより鈍足だということ
耐久高くてバンギよりはやいニョロボンは瓦割り確2っぽいし後続負担も小さい
後続負担の大きいカイリキーは
特殊型の大文字がくると逆に流されるわ、地震2発耐えられないわ
エッジ急所で逆に返り討ちにされるわ、とオボンかスカーフ持ってやっと安定
ほぼバンギ対策用のポケなのに二回目はもう流せない

となるとしっぺ冷凍Pで後続への牽制もでき
ほぼ流せて眠ることも出来るハリテヤマは優秀だわな
カポまでいくとやりすぎ、ジーランスドサイが気になるか
よっぽど岩に弱いなら別だけど
649ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 08:14:43 ID:o7F5qGWQ0
火力確保しようとするならムクホとルカリオで2択に持ち込むとかか
650ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 11:38:01 ID:6XOcy/Qt0
>>649
バンギ1体に対する対策なのに2体もそんなの用意してたら
2択に持ち込むというより持ち込まれてる感が否めない
1体いるだけでバンギが楽になるorバンギの選出を躊躇させる奴が求められるだろう
>>647
揚げ足を取るようだが相手にバンギが居る時点で砂が舞うことは気にしなくていいような

ハリテヤマ優秀っぽいが、これからバンギ対策としてハリテヤマが流行る気はあまりしない…
651ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 11:44:54 ID:UeCtvNsI0
バンギだけでなく脂肪で炎氷に対する後出し性能も高いんだけどやっぱり耐性頼りだから脆い
遅いから普通にグロスに殴り負けるしスイクンサンダーに対する抵抗もろくに出来ない
ポジション的には殆どドサイドンみたいなもんか
652ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 11:52:35 ID:+YBKueDJ0
ハリテはダブルで使ってあげて
653ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 13:32:54 ID:uTekyoWT0
>>651
ハリテはサンダーはともかくスイクンが真面目に鬼門
壁貼られると確2にされもうバンギに後だし出来ない
ただ、壁のないスイクンだと根性怖くて毒には出来ないから押し切ることも可能
そして、肝心のバンギがけたぐりのせいで実はカイリキーと変わらんことに気付いた
重いんだよ、ハリテ

割り切ってオボン持たせて流しを1回限りにするか
カポいれるか、ぐらいしか対策ないわ
ただ、ハリテカイリキーはラティ兄とセットでいれるならあり
バンギを軸にラティ兄の起点に出来る
地震大文字10万が来たら無償交換チャンス、エッジ悪技ならそのままでおk
と相性がかなりいい
ラティ兄が居る時点で相手はバンギ選んでくるだろうしね
654ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 15:17:39 ID:I472N6SN0
そんなに安心した後出しにこだわらんでもええんちゃう?
駆け引きの上では安心した後出しは読みやすしやで
655ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 16:32:30 ID:9yGEv2iI0
カバに対してガブは出てこねえよks
意味わからん考察書くなゴミ
656ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 16:39:00 ID:07G+V6NvP
出るよ馬鹿
657ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 16:55:36 ID:WyymoQ170
むしろサンダー出せるか?
658ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 17:31:49 ID:HBt8SnQf0
バンギにドサイとか出せねーかな
とか思ったが、拘りしっぺで余裕の確2だった
659ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 18:41:51 ID:uTekyoWT0
>>654
条件として
特殊は問題なく受けられる(奇襲的な意味もこめて)
ストーンエッジ、悪物理技は3発は耐えれる(オボンねむカゴ含めて)
サブウェポンも2発耐えれる(オボン含めて)、もしくは他のポケで補える

この3つが条件だな、というか読み含めてもこれぐらいは欲しい
マンダと違い出しやすいから最低2回は流したい
問題はハリテだと後出しで出てきたスイクンに壁貼られると流しが成立しなくなること
スイクン相手に2〜3ターン程居座ってバンギを受ける必要がある

>>657
基本はスイクンでてくるね、欠伸してもカゴ持ち率高いから壁貼られて
カバはスイクンから逃げてるとまたバンギ出てくるという悪循環
物理だとそれでもいいんだが・・・特殊がなー・・・

>>658
ドサイは鈍足が足引っ張る、ただめざ草持ち以外は特殊流せるし
噛み砕くの防御ダウンさえなければとか思ったら噛み砕くで高乱数2発とか
どういうことなの?
660ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 19:06:45 ID:9yGEv2iI0
>>656 無知乙
661ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 22:54:06 ID:I472N6SN0
几帳面にまとめてはるなぁ
662ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 08:14:23 ID:Js6EjOcG0
ドサイドン @拘り鉢巻
AD252・ハードロック
地震/ストーンエッジ/メガホーン/ロックブラスト

これ以外は絶対にありえない
663ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 13:07:40 ID:GHu1zsNt0
>>647
カバにヘラ出すのはきつくね?
食べ残し守るとかオボンならむしろ出される。
664ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 13:09:16 ID:GHu1zsNt0
まぁオボンならお互いきついか
665ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 15:05:59 ID:tXJPlbkM0
地震受けで出せるんじゃねーの
666ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 15:33:07 ID:5BKZnTmV0
カバの体力半分以下のときの地震読みでならな
他は怠ける連打でヘラ厳すい
667ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 15:59:41 ID:VbzZROkf0
そこで剣舞の登場ですよ
668ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 18:41:27 ID:PdECZzIH0
>>645>>647は別人だろ
スイクンで受けに来られるのが一番可能性としては高いわけで
ヘラとかガブとかどうみても基本的に返り討ちに逢うぞ?
ところでバンギの素早さ調整ってどこら辺が一番多いんだ?
最速ドサイ抜き、6振りヒードラン抜き、6振りメタグロス抜き
ラグで抜きたいから最速以外で考えたらこの辺?
669ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 19:25:46 ID:RRAWu5yk0
バンギは火力や耐久も調整されてることが多いからそこから逆算するのもありかもな
具体的な数値はよく知らんが、
ラグ自身はバンギより鈍足なポケなんだからあまり抜こうと欲張るのもどうかと思う
670ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 20:16:50 ID:b2IRVX+n0
ライコウって
・素の火力高くない
・後出ししにくい
・瞑想つんでもラグノオーバンギカビなどで簡単に流される
・耐久も耐性もない
・サンダーみたいに広範囲ごまかしもきかない
ってイメージなんだがうまく使えてる人おる?
671ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 21:12:33 ID:PdECZzIH0
>>669
悩んだんだがイバングロス抜き以上は耐久やら火力に影響出るから
実数値98で調整してみる、センクス
672ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 22:06:23 ID:RRAWu5yk0
>>670
悪い点ばっかり挙げたら悪く見えるに決まってるだろ
いい点も考えろよ
とりあえず速さと特性と身代わりのシナジーが特筆できる点だろう
使い方が全く分からないようなら通称ノイコウでも丸パクりして使っとけ
673ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 22:21:47 ID:6fu+mCWb0
使い方分からないやつがノイコウを使えるわけないだろ
674ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 22:38:27 ID:ZstNtJ1b0
映画で色違いライコウもらう予定なんだけどどうしよっか
675ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 22:49:40 ID:s5HZQQZpP
スイクンが強い
676ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 23:25:53 ID:oArmScHB0
>>620
そこに挙がってないメンツでライコウより遅い奴らだと、マジで突破できなくて笑える
677ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 23:47:04 ID:3DRQgT9f0
カバはでるよバカ

まぁお前らは俺以下の勿論デフォゲ以下だ
俺>デフォゲ>お前ら デフォゲが弱いのは同意だがお前らも立派な雑魚
678ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 00:04:49 ID:PDLWpGHt0
おくびょうだったらはどうだんめいそうライコウは最強だったんだけどな
679ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 00:21:35 ID:Nw7K0rm70
カビ、バンギ、ユキノオーって出てくる相手にめちゃくちゃささるしな
砂タスキガブふせげるし。


680ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 00:25:21 ID:Yzbla0Fr0
なんか流れから外れまくってるレスが邪魔なんだけど
681ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 00:34:47 ID:Awr9X4bW0
682ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 00:50:01 ID:Yzbla0Fr0
>>681
          /              /
       ,イ               /
      //                    |
      /         ,ィ介i      |   う  ぶ  き
      {. |l     ,イ  ///||     |   ち   っ え
     ,-.、Vl      / | /// | |    」  に  と  ろ
      lこ!l ! ト   ト.l | !i  | ヽト、<   な  ば
      |  l Vヽ  トjヽ\!l   ,>‐_ニヽ     さ
     |  |   \ ! く__・、jiLノ・_´フ .||   れ
     | | __   ヽ} -‐   -─‐  レヘ.   ん
   _r‐j   >イ fヽ  l   ノ  __    ,イ-ハ
  / ′、   i   {ノ-、 ヽ  `t_/  /| /´ヽ
 〈 ヽ    l   |  }   \    -' j  |   \
  ヽ          /     |  ̄     L
  ヽ       / -─ フ′          `ヽ─- 、
   ヽ     ヽ  /`ー-、   ,. -─ '/    ー- 、
    f‐--── 'ヽ {     ~    /  /, -──‐-\
  /|         | ヽ         / ///        ヽ
683ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 01:57:18 ID:Xtr2RGpS0
ライコウはシュカ持ちだったらドラゴンとのタイマンに勝ててたんだけど
201ガブ増えたせいで使いにくくなったもんだ
684ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 08:04:28 ID:LYYTN0Le0
ライコウはラムじゃないとサンダーに出せないからゴミ
685ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 08:49:41 ID:yzUZrIU50
>>682
          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
686ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 10:14:28 ID:1dvjAhBPP
ぶえろ
きっとばされんうちにな
687ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 18:18:25 ID:Tsa7RXAS0
マンムーの雪雪崩について
688ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 18:24:54 ID:PDLWpGHt0
スペースがない
689ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 19:09:40 ID:PNSYWkj70
マンムー微妙に遅くないし
690ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 19:19:35 ID:p4T+VUr10
ヘラクロス使ってると結構なダメージもってかれて嫌
691ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 21:46:39 ID:0nirMTlc0
最近増えてるドータクン対策ってどうすればいいかな?龍舞挑発ギャラはピンポ過ぎて範囲狭くなりそうだし...
692ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 22:36:45 ID:yHdviEsi0
ジャイロ地震半減の奴で身代わり貼ってりゃなんとかなる
693ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 22:38:59 ID:SY9j4VUy0
>>691
ロトム、ヘラ、スイクン、サンダー、ナンス
694ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 22:49:43 ID:pZkqnh5QP
ドータ対策にナンスはありえないだろ
エース性を持たない上に低負荷な相手とナンスが心中してもあまり旨みがなく
サポートして散るのが目的で出てこられると一概にナンス有利とも言えない結果になる
695ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 23:00:03 ID:ZALk/EVI0
寿>デフォルトゲート
寿≠俺
696ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 08:23:09 ID:TW/NugkMP
グロスの草結びについて

無補正、無振りでも一応スイクン確2
697ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 09:27:03 ID:oEjy3jFS0
>>696

グロスの特攻115、草結びの威力100、
スイクンのHP175、特防135
で最大ダメージ78。

だから無補正無振り(持ち物無し)だと確定2発にならないね。
命の珠を持っていても確2には3ダメージ足りないと思う。

計算間違ってたら悪い。

698ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 12:35:18 ID:Fq5gQLO80
ネタで、素早さ下降性格で両刀グロス(特殊寄り、珠持ち)を使ったことがあるが弱くはない
グロスっていったら普通は物理だけだしな
考察まとめWiki的に言えば「とりあえず不意は突ける」
699ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 12:41:39 ID:uGh3Eiet0
特殊バンギと違ってナンス対策にもならないし技のバリュエーションも少ないから
わざわざ特殊にする意味合いは低いと思うけどな
700ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 13:24:27 ID:XPWnFEDv0
威力120と勘違いか
701ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 13:47:38 ID:wG7WRSaH0
>>696
劣化ブーバーン

メタグロス
冷静
サイコキネシス/草結び/めざ炎/アームハンマー

ブーバーン
控え目
サイコキネシス/10万ボルト/大文字/クロスチョップ
702ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 13:49:13 ID:UJS+VuvB0
劣化ブーバーン(キリッ
703ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 14:10:47 ID:wG7WRSaH0
>>702
劣化ブーバーン

メタグロス
サイコキネシス/ラスターカノン/草結び/めざ炎

ブーバーン
大文字/10万ボルト/サイコキネシス/めざ草
704ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 14:36:52 ID:RsNApyj80
そりゃあ特殊一本なら劣化かもな
705ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 17:51:46 ID:o38qGDah0
特殊攻撃だけみるとそうかもしれんが
耐久が全然違うわけで
706ポケモン好き:2010/05/29(土) 18:05:44 ID:HHjAE8eb0
相談なんだけど、
手持ちのフシギバナには何を覚えさせればいいかな?
レベルは53で技は
光合成
毒の粉
葉っぱカッター
ハードプラント
です
707ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 18:41:47 ID:Fq5gQLO80
>>706
>>1の2行目読め
708ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 18:42:19 ID:57ntwzoJ0
709ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 20:26:28 ID:OUbeMBVM0
見せあいでラグやカバが出てきたら有利になるじゃん
見せあいを伏線として試合で有利になれる型なんじゃない
710ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 20:27:10 ID:OUbeMBVM0
特殊グロスは
711ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 20:41:19 ID:TW/NugkMP
>>697
珠持ちを書き忘れたのとのとスイクンの重さを間違えていた
色々とすまない
712ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 20:41:44 ID:2Qtb61L70
ぶっちゃけ草結びで奇襲出来るのなんかラグぐらい
713ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 21:11:07 ID:i9DMIwlH0
>>710
劣化ブーバーン

メタグロス @達人の帯or珠
冷静or控え目or意地っ張りor勇敢
コメットパンチor地震orアームハンマー/サイコキネシス/草結び/めざ炎
714ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 21:21:27 ID:VMNWn7R3P
エースでもないんだから
攻撃範囲だけ見てても・・・
715ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 21:39:18 ID:i9DMIwlH0
コメットで物理エースおk
地震で鋼や岩、炎もおk
草結びで天敵ラグおk
めざ炎で安配で出てきたハッサムおk

珠で振りようなら確定1
逆にラグにしてもハッサムにしても確1にしなければもうでてこないだろし
確2でも奇襲は掛けられる
そして素早さ上こちらの方が有利だ
716ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 21:49:31 ID:OUbeMBVM0
>>713
表面的だね
うん
717ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 22:44:47 ID:vqDb/z3g0
ブーバーン @珠
控え目 特攻252素252
大文字/10万ボルト/サイコキネシス/クロスチョップ

素早さも火力もあって使いやすい
臆病と控え目だけどどっちがいいかな
おっとりやうっかりやもいいか、クロスチョップ入れるなら
あと、HPよりも素早さ振りは確定だな
718ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 22:46:43 ID:2Qtb61L70
ブーバーンは早くないくせに弱点付いても一撃で落とせる火力がない
耐久もないし
719ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 23:39:19 ID:vqDb/z3g0
いや、ふつうに弱点付いたら一撃で倒せるだろw
大文字とかを草や鋼にやったら間違えなく死ぬだろw
720ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 00:03:39 ID:16byeVRP0
メインウェポンで弱点突いて倒せないとかアタッカーですらないだろ
そうじゃなくてだな、速さもなくて耐久もないのに一撃がそれほど重くないのはどうなんだってことを言いたいんだよ
721ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 02:19:59 ID:YPqONXiJ0
ブーバーンの一撃が重くないとかどんなネタだよ
722ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 03:09:16 ID:unSO1WNG0
1撃が重いとか以前に紙なくせしてガブマンダより遅い奴なんて使えるか
723ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 03:14:37 ID:OthzacGZ0
サイコとかいらんだろ
素直にめざパにしとけよ
どうしても使うならスカーフで先発とかにするけど
そもそも炎単の低耐久の時点で使いづらすぎ
724ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 03:32:43 ID:8Ab9WCQL0
メジャー連中相手に戦っていくなら襷かスカーフの2択しか道は無いな
725ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 09:51:02 ID:eI7vWv650
ファイヤーみたいに後出し性能があればまだ違っただろうに
範囲的には優秀なのに惜しいポケモン

・・・あれで540も合計種族値があるのが信じられん
攻撃が無駄に高すぎる
726ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 12:06:25 ID:c8hwbgCf0
自力で10万覚えたり技は豊富だから救いようはありそう
727ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 12:19:59 ID:01Z5+BKk0
水への牽制に10万は必須になるな
メインの文字も持っておきたい

あとは知らん
728ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 12:23:22 ID:Ik0hlFJmP
遅い炎に価値などあるか
グロスより十数上だけじゃちと心もとないか
729ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 12:31:15 ID:IDnhwAlq0
ブーバーン @命の珠
せっかち 特攻252素252
大文字/10万ボルト/めざパ氷/クロスチョップ

防御低くて特防はそこそこあるから無邪気よりせっかち
攻撃あるんで他炎差別化と岩へのクロスチョップの補整下げたくないからのせっかち
730ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 12:36:20 ID:IDnhwAlq0
途中で送信してしまった
補整掛けて素早さ振ることによって鋼に抜かれることはまずなくて
さらにギャラドスまで抜かせるから10万ボルトも生きる
めざ氷は持っていれば竜牽制できるからあると心強い
一致大文字は言うまでもない

どうせめざ氷は交代読みだから竜への鬼火とかもいいけどね
めざ草の方が素早さ上、自分より遅い水・地面に入るから普通に使えるけど
あとは格闘技
まぁこんなもんだろう
731ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 12:48:23 ID:cmxLHshN0
クロスチョップときあいだまどっちが効くんだ?
732ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 12:49:01 ID:hbfsjDJxP
誰に対して打つんだ
733ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 13:05:44 ID:IDnhwAlq0
岩だけなら気合玉のがいいが
カビゴンやハピナスなどノーマルにも撃つからクロスチョップで良くないか
734ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 13:12:52 ID:cmxLHshN0
無振り珠クロスがB振りカビに確定3
252珠気合玉がD振りカビに確定2

クロスはハピナス専用っぽい
735ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 13:14:55 ID:IDnhwAlq0
ほうそうだったか
補正落とさなくてもB振りあいてには無理ってことか?

とりあえず大文/10万/目覚は必須かな
736ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 13:43:57 ID:PV60KD5Q0
こいつ遅いからスカーフ以外で竜狩り出来ないんだよな
草のがいいのかな
737ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 13:55:51 ID:z8NjPWBu0
猿を差し置いてまで何故こいつを選ばなきゃならんのか
738ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 14:44:58 ID:CetREXCn0
10万ボルトを覚えるし、火力が比べ物にならないから
739ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 15:42:50 ID:gmsvT//s0
単炎の時点でゴミだな
740ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 15:48:23 ID:CetREXCn0
ん、まてよ鬼火あってもいいが、相手の恩返しとかで自動的に火傷になる
炎の体強いな
火傷→クロスチョップで余裕だろう

特防95ってなかなかだし、水とかは耐えるよな
防御も鬼火や炎の体など相手の火傷状態でカバー
素早さ83はブーバーより遅くなっているがギャラドスとミロカロスなどの水より速いから問題なし
特に特攻125は半端ないだろう
741ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 16:58:18 ID:00A29v3F0
発動率30%のほのおのからだは無いようなもの、100%だと強すぎるが
ブーバーンを推したいならゴウカザルと比較したときに
どの水攻撃を耐えられて特攻125で何が変わるのかを具体的に書け
742ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:38:04 ID:CetREXCn0
身代わりはいらなかもしえないとして
気合パンチは強いな

>>741
3割でないようなものとか頭おかしいだろお前
雷とか麻痺率がないのあよ、アホらしくてやってられるんわ
743ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:39:10 ID:PV60KD5Q0
∧___∧
(´・ω・) まま、おちついて、お茶でもどうぞ。
(つ旦~О
と_)_) 旦~
744ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:41:26 ID:Ik0hlFJmP
期待するようなものではないわ
接触物理を受ける回数を数えろ
745ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:42:45 ID:oGs+qoWI0
飛んでくるのは接触わざばっかりじゃないんで
746ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:44:54 ID:pEWLX1zD0
タイプ特性が同じで攻撃特攻能力値がより高いのに使われないバシャーモの例を考えてみたら
747ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:45:49 ID:OthzacGZ0
十万ボルト覚えるのは確かに利点だしそれは認めるけど
無邪気せっかちだとラグの相手すら出来ないしなぁ
上記性格でアイテム無しだとH252スイクンが十万で乱2
スカーフ持ってなきゃ竜狩り出来ない上201ガブがめざ氷で乱数
そのくせ出ていけるポケモンがほとんど居ないんじゃ使う価値が見いだせないよ
一応無振り-性格でも意地っ張り252プレートグロスのコメバレで死なないけどそのくらいじゃない?
あと一応スイクンの無振り無補正波乗りは-性格でも耐えるね。
748ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:50:14 ID:UqCYf9P10
ひかえめミロHC残飯想定とすると
ひかえめブーバーンの10万は珠で確2、襷で超低乱2
もちろん向こうのドロポンで確1、波乗りでも確1
H252振れば波乗りは低乱2にはできるがどの道ドロポンで確定1発
749ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:51:15 ID:67dhEMyH0
そもそも水とタイマン張ろうってのが間違い
750ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:55:13 ID:CetREXCn0
ブーバーン @命の珠・炎の体
おっとり 特攻252素252攻撃4
大文字/10万ボルト/めざ草/クロスチョップ
751ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 18:57:58 ID:c8hwbgCf0
耐久上げて火傷狙いのサンドバックにしてみてはどうだろうか
752ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:03:49 ID:PV60KD5Q0
肝心の地震エッジが抜群だから微妙
753ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:14:59 ID:nYT0Lypi0
とりあえず特性でやけど狙っていくのは無理だろ
754ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:15:33 ID:GGfpd6y20
地震エッジは無理だろうな
でもその前にめざ草なり大文字があるから倒せそうな相手が多そうだが
755ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:24:27 ID:Ik0hlFJmP
地震エッジは非接触
756ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:24:43 ID:nYT0Lypi0
最近のカビって努力値どうふるのが主流なんだ?
757ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:30:26 ID:EJ8z3SQ+0
C振り

冗談抜きでたまにいる
758ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:34:08 ID:COAuYrbI0
ブーバーン使うならうっかりや猿使ったほうがましでござる。
759ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:41:33 ID:GGfpd6y20
>>755
つ鬼火

>>758
なんで素早さ種族値が売りな猿が素早さ補正なしで使わないといけない
思考になるか分からない
いい加減にしろよ、沖のヒロシ
760ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:44:00 ID:16byeVRP0
何気に先制技もあるんだよな
襷もたせれば落とせる範囲一気に増えるぞ
まあ猿の劣化になるわけだが
761ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:47:43 ID:pEWLX1zD0
皮肉も理解できないのか・・・
そんな、自分の特徴・利点を活かせていない使い方をしたポケモンよりも弱いっつってるんだよ
762ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 19:53:04 ID:GGfpd6y20
気合パンチ/地震/マッハパンチ/雷パンチ
763ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:19:31 ID:cpJdZOBD0
>>761
お前やめろ、ポケモン
764ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:29:34 ID:cpJdZOBD0
岩男Xとか沖野ヒトシとかうぜーよな
陰でこそこそ人のこと言ってるんだろう
性格悪いよな、直接言えもしない癖に
柊(紫電)とかKとか超性格悪いじゃん
もうそろそろ流石にハンドルネームとはいえ言われたら通報しようかな
名誉毀損にあたるだろ
マジでいい加減にして欲しい
人の事舐めすぎでしょ
765ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:44:55 ID:nYT0Lypi0
2chで名誉毀損とか…
叩かれて騒ぐ奴はROMってろよ
766ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:58:28 ID:rH2oXcwn0
ドクロッグで乾燥肌HA意地っ張りベースにして色々調整
ダストシュート、クロスチョップ、ストーンエッジ、怒りの前歯@シュカ
というのを作ったがなかなか強いな
ギャラヘラバンギスイクン辺りを流せる
767ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 21:24:14 ID:8Ab9WCQL0
流し際の前歯はなかなかうざそうだな…
素早さが足りないように見えるからダストシュート切って不意打ちでもいいんじゃないか
768ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 21:30:37 ID:8R81+e970
クロスよりけたぐりじゃね?
769ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 21:44:48 ID:k9hKd+dH0
俺は意地っ張りHA@ヘドロで
みがわり 気合いパンチ エッジ ふいうち
で使ってるけどなかなか使いやすい
たまに普通の格闘技が欲しくなるが… 
770ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 21:52:43 ID:Ik0hlFJmP
岩悪虫格闘が効かない、なかなか穴を突いているポケモンだ
物理耐性版エンペルトみたいな
771ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 22:13:13 ID:gmsvT//s0
ドクロッグは不意打ちと相性いいな
772ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 02:21:02 ID:eXzIl0ZO0
どくどく型も含めたほとんどのスイクンに強くて
バンギにも弱くはないってところが
なお物理版エンペっぽい
773ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 07:20:12 ID:ntaYtmPa0
普通に瞑想で押し切られないか?
774ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 11:03:56 ID:SvT4Wt9e0
スイクンのアンチとして考えるなら挑発は標準装備だな
775ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 17:01:21 ID:Z8BurHuK0
挑発入れるんだ
へー
776ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 18:05:03 ID:3JF6pYXk0
ここは真面目に考察しているスレですか?
それともただの雑談スレですか?
777ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 18:58:50 ID:iORcYktZ0
その2つと妄想とマイナー厨と定期荒らしが混じり合ったカオス空間です
778ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 19:41:15 ID:G4q4V61H0
>>765
いやブログなんだが
お前がROMしろよ
779ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 20:30:09 ID:EstdcMMJ0
766を書いた者だけど不意打ちよりダストシュートのほうがいいと思うが
ダストシュートは弱点つける相手こそ少ないものの格闘故に鋼岩地面が出てきにくいし
インファイトの無い蛙にとって命中不安定としても一致120技は欲しいと思う
不意打ちは無償許すリスクがあるのと余り必要性を感じなかったのとで採用しなかった
780ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 20:32:34 ID:u469sjai0
ダストシュートって命中70・・・
命中補正道具なしで機能するレベルじゃないな
781ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 20:49:40 ID:wFhCIn+DP
前歯ばらまいて
後半の撃ち合いタイマンになったらふいうちやふいうちはったりでええやん
782ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:32:45 ID:M8CZKOJj0
何気にメガホ・インファ・エッジ・辻斬りの一般的な構成のヘラを全部半減以下にできるんだよな。
たまに地震や燕返し持ってるのがいるけど
783ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:36:26 ID:tuVmWFK60
鉢巻インファで確2だから半減にしたところで耐久足りてない
784ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:37:47 ID:cGBz+VsW0
発売直後に同じこと考えたけど余裕でムリだよな
785ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:44:56 ID:Y3iVIYoe0
ドクロはけたぐりと前歯とエッジがあれば十分
むしろダストの使いどころがわからない
786ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 01:01:30 ID:AZ2arJhG0
物理に対してカウンターは無理?
787ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 01:56:46 ID:oc7/iwMXP
ヘドロかシュカ安定
788ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 07:52:22 ID:/j5SGwMQ0
スイクンに出して適当に剣舞かみがきあしとけ
789ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 21:58:55 ID:pZCr1U2d0
ヘラっていじっぱりHAベースだろうけど
具体的な調整先ってあるかな?
790ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 22:09:35 ID:tKqWDYbj0
鉢巻ヘラはとりあえずHA想定でいいんじゃない?
最速トド抜くためにS振ってたり、カビに出すためにBに振ってたり、水に出すためにDに振ってたり
人によって調整先が疎ら過ぎて分からん
791ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 23:23:22 ID:wUFl6+n30
とあるブログで見かけたんだが、このラティオス強いか?
臆病CS 流星群、草結び、めざパ炎、竜波動@メガネ
792ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 23:25:53 ID:j/3yHtwH0
10万がないラティオスとか
793ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 23:27:17 ID:0Bscs6GO0
GSの間違いじゃ
と思ったけどGSでも強くないわ
794ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 23:31:54 ID:1mD75F9J0
めざぱ炎入れてるのは大体自称上級者
795ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 23:58:26 ID:wUFl6+n30
だよなww
やっぱクソだわ
796ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 23:59:50 ID:q9N/VNTO0
どれだけハッサムにびびってるんだよという型
797ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 00:15:48 ID:Jlm//P120
まあハッサムが多い環境なら有りじゃね
798ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 00:46:43 ID:lcCLjc5g0
>>791
眼鏡のくせに相手の交換を読んで打たないといけない技多すぎだろ
バンギと偶発対峙してもくさむすびで確2、めざ炎でハッサム狩りたくても流星に後出しハッサム→めざ炎打てずにおいうちm9
めざ炎使うなら俺なら @球 りゅうせいぐん めざ炎 くさむすび みがわりorなみのりなど

こんなんにする
みがわりは猿に後出し、偶発対峙した時とかヤンマのまもる読みとか相手が交換しそうな時に使う
799ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 01:12:02 ID:gIbtpPP70
自称上級者は身代わりが大好き
800ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 01:23:44 ID:mFcATXmY0
ラティの身代わりは普通にありだろ
801ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 01:36:44 ID:gONPu5bk0
めざ炎ラティは珠以外ありえん
小回りきかなすぎ
802ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 04:23:53 ID:6/52SDic0
ジバコイルさんはもっと評価されていい
803ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 09:03:53 ID:MJr7y3Uw0
けたぐり馬鹿力だいちのちからでどんどん
804ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 20:13:03 ID:iTbFRDBJ0
じばこいるさんは零度スイクンがいたら戦えるかもしれないが
805ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 20:14:55 ID:j012+tLBP
ラスカでバンギ押せる?
多分押せないよね
806ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 20:25:48 ID:uEPnRXVe0
ジバコの特性にふゆうがあれば最高だったのに
807ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 20:31:03 ID:7aNUwoiF0
ジバコイルは臆病最速のほうがいいよな
808ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 22:10:11 ID:mFcATXmY0
ジバコの持ち物ってシュカ安定?
シュカないと1撃死が多そうだ
809ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:04:35 ID:4YkJOHxPO
プレート持たせてCにまわす努力値減らしてる
810ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:07:23 ID:Gz+nhAaCP
火力足りないから控えめメガネなんだけど
811ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:21:18 ID:yqTCeqjq0
かなり倒せる範囲が広がるから無邪気スカーフで使ってる
812ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:33:33 ID:7FIrVVJS0
ギャラドスとジバコイルは名コンビだな
弱点はお互い半減するし両方に等倍で入るタイプもないというちんこの臭さ
813ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:46:20 ID:2etGsP3WO
オレは
控えめC全振りS6振り70族抜き+1残りH@珠か磁石
十万 ラスカノ 電磁浮遊 みがわり

でたまにつかってる

詰んでる奴多いし大爆発欲しくなる
814ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:47:31 ID:SfBu2Q1Z0
ラスカノいるのか?
めざパ氷か爆破でいいと思うが
815ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:58:54 ID:/YJ04Dgu0
バンギドサイに撃つ
816ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 01:04:59 ID:yqTCeqjq0
対霰パには必要だと思う
817ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 01:17:25 ID:e54+YylP0
ジバコは

臆病(できたら最速。無補正グロスには確実に抜かれない)
みがわり電磁浮遊10万までは確定。
あとはラスカノかめざ氷か大爆発。

ドータクグロスに出して身代わり電磁浮遊で鋼狩りの役割遂行
スイクンサンダーユキノオーあたりにまぁ強い。
交代際の熱風やら地震に注意して技よく読んで後だし

って感じな気がする。
818ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 01:34:41 ID:J55+KWfL0
いいポケモンなんだが地震食らうと終了ってのがネックだな
819ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 01:41:31 ID:2etGsP3WO
サンダーはまず羽休めされるとどうしようもないし
それ以前にこっち熱風で二確相手十万二確で素早さまけてんだからむしろ勝てる要素なくね
820ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 01:59:32 ID:7FIrVVJS0
圧倒的有利なのエアームドぐらいじゃねぇか
821ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 02:31:08 ID:U973b5DhP
詰み状況を作るポケモンは選出や立ち回りに影響を与えやすい分
自身も置物になりやすくて容易に対策されることさえ忘れなければ
後は個人の思うように少ない行動機会を最大限に活かせる構築をすればいいと思うよ
822ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 04:49:07 ID:9jP5xDCV0
ヨノワだが
炎P、スキスワ、鬼火、痛み分け
で使ってるんだがヘラ対策の炎Pが全く使えねぇなw
なんかオススメ技ある?
823ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 07:36:55 ID:8rviiWFR0
そもそもスキスワは誰に打つんだ?
使用機会少なすぎね?
824ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 08:11:00 ID:9jP5xDCV0
>>823
基本は
鉢巻持ってるヘラに鬼火しちゃったとき
火炎ヘラが身代わりしたとき
他には

ダース、トドゼルガ、ソナンス
ヒードラン、ドータク、ギャラ

こんなとこ
825ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 09:32:06 ID:2etGsP3WO
ギャラはまず挑発うってくんだろ…

そんな少ない範囲に加え打ってもそこまで機能停止できるわけじゃない
採用する意味がわからない

それだったら雷Pや地震入れるべき
826ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 10:08:58 ID:gntpdVX50
決まれば面白いし確かに弱体化する奴も居る
が、実用的じゃないな
827ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 10:10:30 ID:j6P5W5JJ0
黒白でも追い討ちバグに匹敵する素晴らしいバグが発見されそうだ
828ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 14:28:21 ID:7FIrVVJS0
               _
              /  \―。
            (    /  \_
             /       /  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ...―/          _)  < ちんちん シュッ! シュッ! シュッ!
        ノ:::へ_ __    /      \_____
        |/-=o=-     \/_
       /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
      |○/ 。  /:::::::::  (:::::::::::::)
      |::::人__人:::::○    ヽ/
      ヽ   __ \      /
       \  | .::::/.|       /
        \lヽ::::ノ丿      /
          しw/ノ___-イ
           ∪
829ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 14:40:09 ID:425FtyUQ0
白黒のために今やっておくことってさBP貯めるぐらいかな
830ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 15:47:34 ID:/3gPQvaaO
>>829
あとマスボもだな
831ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 16:04:41 ID:/tV9q5IF0
>>829
ポイントアップもあるぞ

対戦考察では全技にポイントアップ3回使ってあることを前提にして話すと思うが、
実際PT構築しようとするとポイントアップの数がなかなか厳しい
832ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 16:34:49 ID:WY1Q29Nn0
それはお前の話だろ
実際に増やしてる人がいるんだから考察においては考えなければならないだろ
6V前提で考察するのと同じ
833ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 16:40:13 ID:aHWbHKCu0
3350なのににミラコとか先制にポイント使ってる奴見ると改造かと疑いたくなる
834ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 16:54:48 ID:J55+KWfL0
>>822
冷凍パンチいいよ
帯持たせて半アタッカーで使ってるけどサンダーとか竜に結構刺さる
835ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 17:04:20 ID:ap28yms3O
ポイントアップなんてPPが5で不足に感じる技しか使わない
836ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 17:10:09 ID:Lm27Q1Sy0
どうせ白黒にも新しく技追加される可能性もあるから黒白でBP稼げばいいんじゃね?
837ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 18:08:24 ID:8xxE+ytG0
ダイパなら改造じゃなくてもメタモンで増やせちゃうだろ
838ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 18:32:06 ID:3tpywjrV0
メタモン便利だな
839ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 18:50:37 ID:/3gPQvaaO
ポイントマックスと飴はエメラルドで増殖が楽
840ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 19:54:35 ID:9jP5xDCV0
ルビサファのオレンジメールもあるぞwあれのスピードは異常
>>825>>826
一応トドナンスの対策もしてないのでこれでしてるつもり
殆ど居座るヘラ専用だけどねw
身代わりも貫通するから事故(鬼火)がおこてもヘラを確実に流せる
これでも居座るやつ用に炎Pいれたが撃つ機会が全く無かったw
>>834
冷凍いいな、ただサンダーは羽休めあるし諦めたほうがいいなw
マンダ用か、ガブは鬼火恐れて出ないだろうし以外にピンポイントだなw
まあマンダの場合、火傷にすればハピでも止まるし気にしなくていいやw
一番呼ぶのはねむかご、炎、特殊バンギか
全部地震の方がいいなw
リザファイアーは猿用にほぼスカーフだし簡単に止まるだろw
841ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 20:33:15 ID:znHvw7zH0
ポイントアップなんてポケウオーカーで使いきれないほど手に入るだろ・・・・

ポケモンボックスでポイントマックス増やして送るより早い。
842ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 21:17:23 ID:TWP0GezDP
4倍竜のヤチェが役立つのは
102未満で、不一致氷+氷以外の先制技を使ってくるヤツ

エンペルトとマリルリと物理格闘系くらいだな・・・
やっぱヤチェイランな


格闘ポケは、とりあえず冷P覚えさせといて明らかに損ってことはなさそう
格闘2強が覚えないからって影薄くなりがち
843ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 21:43:13 ID:2etGsP3WO
>>840
そもそもナンスのカウンターなんてヨノワールに入らないんだし
普通に攻撃やら鬼火打てばいいじゃん…

どうせ相手ナンスでこっちヨノワだったら相手交換だろうし
スキスワなんてうってもただ相手の無償召還許すだけ


ヘラ流すくらいなら炎Pでできるしスキスワはぶっちゃけ必要ない

炎P打つ機会ないっつってんのはそもそも範囲被ってるスキスワと一緒に使ってるから

ヘラに加え他にもある程度の範囲にダメージ与えられる炎Pの方が明らかにヘラピンポイントのスキスワより優秀

そもそも炎P自体も必要かどうか怪しいが


まあどうしてもスキスワ使うなら炎Pは変えるべき
844ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 21:58:10 ID:/tV9q5IF0
>>843
スキスワか炎のパンチ、どちらかに絞った方がいいと思うのは俺も同意だが
その改行は要らない
845ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 22:30:20 ID:8mLkRp/00
俺の突っ込みどころェ・・・
846ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 22:32:00 ID:8mLkRp/00
規制解除ふいた
847ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 22:53:12 ID:2etGsP3WO
>>844
PCまだ規制されてて慣れない携帯からの書き込みなんだ
すまん
848ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 01:15:36 ID:r79V90sT0
いろいろと技の検証したんだけど、
考察まとめwikiデータ集のデータ集/技の効果/変化技が
あらし対策編集エラーに引っかかってるっぽいので誰か

項目「みがわり」
「無効化できる」欄にかいふくふうじ追加

項目「バトンタッチ」
「要検証」欄の
かいふくふうじを「引き継がれる」に移動
くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使われた側)を「引き継がれる」に移動
アンコール(交代先がバトンタッチを持っている場合)を「引き継がれない」に移動

おまじない、じゅうでんを削除
(おまじないはしろいきりやしんぴのまもりと同じ自分の場にかかる技、
 じゅうでんはじゅうでんを使った直後の1ターンしか効果が無いため、
 バトンで引き継ぐ引き継げない以前の問題)

をお願いできないでしょうか。
849ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 02:09:41 ID:o9rWU1vx0
あんなページ誰も見ねえよ


編集しといた
850ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 02:19:17 ID:0wlzkbDMO
もう50戦では使えないので注意ってのははいらなくねと思う今日この頃
851ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 02:47:57 ID:RJREspeh0
そう思えば消せばいいと思う
誰かが消さなきゃずっと残る。未だに催眠に強いとか残ってるところあるし
852ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 03:12:17 ID:5JrM24S5O
誰かダブル考察スレ立てて
853ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 07:40:13 ID:r79V90sT0
>>849
ありがとう。
854ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 07:47:05 ID:ykm7qaaa0
酷いツンデレを見た
855ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 07:54:02 ID:aLPAmV150
仕様解説とか覚える技とかの意味では、
充実させる意味はあるじゃない
あのサイト
856ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 08:08:35 ID:RZbsXTJF0
データ集と覚える技はお世話になってる
857ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 08:15:24 ID:8NT+vgqNP
覚える技に関しては
多分あそこが一番充実しているのでは?
858ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 08:20:59 ID:ykm7qaaa0
答えは誰にも解らない
                                      ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                       d⌒) ./| _ノ  __ノ
859ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 11:13:23 ID:LxlF3wUJ0
ニコニコ大百科も何気に充実している
860ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 12:10:17 ID:bGZImAK20
あのサイトは流行りに弱すぎる
基本といわれる型は流行によってたびたび変化していくのに
一番最初に流行った型を基本から消さずに置いておくからおかしくなる
新作でたら一応最初のほうは充実するかな?
そんで後々、いらなくなってくる
861ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 12:26:15 ID:hMITg5hA0
フワライドが居合い斬りを覚えるのはあのサイトで知った

それだけ
862ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 12:29:05 ID:aLPAmV150
対人戦もののwikiなんてそんなもんでは
いちいち消していくのもなんか違うと思うし
歴史だとでも思っておく

もっと詳しく知りたくなったら自分で別サイトでも見つけるようになるわよ
863ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 12:55:24 ID:hpy7uJOLO
あのサイトは流行とか以前の問題だろ
864ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 14:27:58 ID:0wlzkbDMO
このスレにもたまにいるが見せ合いあり前提ってのを忘れてる奴がいるよな
865ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 15:21:54 ID:FhEg+yMU0
剣舞ルカリオさんについて

866ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 16:28:03 ID:RZbsXTJF0
63じゃ舞う暇ないから厳しい
867ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 16:48:57 ID:N465RUB5O
DoCoMo規制とけてるよー
868ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 18:56:49 ID:fdOl2WZB0
66向きやね
869マラ:2010/06/04(金) 18:57:12 ID:2d/GNkeZO
ドラゴン潰しに特化したこごかぜランターン考えたんだが実用性あるかな?
努力値振り   実数
穏やか     
H4    201
A0       x
B108      92
C132      113
D60       114
S204 113
シュカ込み鉢巻ガブ地震耐え
H4振りガブこごかぜ確2
眼鏡マンダ流星群耐え
1段階ダウン最速ガブ抜き調整
870ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 19:09:58 ID:mu449+zf0
使ってみればいいんじゃない
871ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 19:10:19 ID:WLbC1BlxO
ドラゴン潰しって言われても死にだしから意表ついて殺せるかもしれないだけじゃん
しかも一発耐えて凍える風決まってもその時点で相手は換えるだろ

意表ついてドラゴン殺したいんだったら特攻振りでスカーフでも巻いて冷B打てばいい
872ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 19:11:50 ID:fdOl2WZB0
安定して後出しできるスイクンでおk
873ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 19:13:55 ID:RZbsXTJF0
龍潰し以外に出来る事は?
874ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 19:36:52 ID:WLbC1BlxO
この振り方じゃ珠スターミーのサイコキネシスで乱2

本来の役割を遂行出来ないようじゃ論外でしょ
875ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 19:45:49 ID:o9rWU1vx0
>>869
これ前にも出てなかったか
あと名前が酷い
876マラ:2010/06/04(金) 21:05:57 ID:H3aJHTvS0
バシャーモつかって欲しくて考えた
バシャーモ うっかりや シュカのみ
努力値H204A8B128C124D0S44
実数値H181 A141 B106 C160 D81 S106
しんくうは めざパ氷70 大文字 けたぐり

陽気鉢巻ガブ
ガブリアスLv50 → バシャーモLv50
技:じしん [拘]
威力:100 じめん/物理
攻撃:182 (防御:106 HP:181)
倍率:2*1.5 [半減実]
ダメージ:147〜174 [確定2]
(割合:81.2〜96.1%)

意地っ張りマンムー
マンムーLv50 → バシャーモLv50
技:じしん
威力:100 じめん/物理
攻撃:200 (防御:106 HP:181)
倍率:2*1.5 [半減実]
ダメージ:109〜129 [確定2]
(割合:60.2〜71.2%)

ガラガラ(相当厳しい)
ガラガラLv50 → バシャーモLv50
技:じしん [骨]
威力:100 じめん/物理
攻撃:145 (防御:106 HP:181)
倍率:2*1.5 [半減実]
ダメージ:163〜192 [乱数1]
(割合:90〜106%)
877ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 21:19:00 ID:WLbC1BlxO
耐久振らないで襷でも持たせろよバカかお前
878ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 21:25:34 ID:oJ2CiW0F0
襷は今の環境じゃきついだろ
879ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 21:41:58 ID:8NT+vgqNP
807070と767171に大した違いがあると思えない
880ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 21:49:03 ID:2/zPT7qM0
>>876
ガラガラってやっぱ火力たけーな
努力値全振り、ダイパ以降の火力インフレ無い(こだわり珠流星群etc)環境の金銀じゃカビゴンと並ぶ使用率ってのは納得だわ
881ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 21:51:57 ID:aLPAmV150
砂があるからタスキ使わないという理由なら
砂を1、2回追加で耐えるようにしないと意味がないのでは
882ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 22:20:52 ID:VbVuc9Uv0
>>876
ちなみにそのバシャがタイマンで勝てる奴はどれくらいいるんだ?
883ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 22:45:15 ID:WLbC1BlxO
>>876
つかそもそもなんのためのこの振り方なんだよ

どうせまた意表ついてこの三体倒せるとか言い出すんだろうけど
884ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 22:52:15 ID:fTnigEYH0
バシャーモはこらきしオバヒ何かで使うしか道はないんじゃないかな
そうしないと劣化猿だろうし
まぁ、チャーレムと少し被るがタイプで補えるだろう
885ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 22:55:17 ID:hMITg5hA0
身代わり高速移動ヤタピ大文字という戦法があってだな

まあペンギンの耐性があってこそ成り立つ戦法だけど
886ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 22:57:27 ID:E7OTrPCE0
何も考えずに意地フレアじゃだめなの?
鋼相手にはフレア<オバヒとはいえグロスくらいはフレアで落ちる
887ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 23:06:21 ID:1cD1USKO0
オバヒどころか文字にも劣る
888ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 23:11:19 ID:JHu8roa10
半減多くても弱点がメジャーなせいでペンギンの高速移動も決まりにくい…
加えて耐久値自体微妙なバシャーモの高速移動はもっとやり辛いな

>>886
フレアドライブは正直反動ダメージが痛くない?
攻撃特価なら馬鹿力のダメージも上げられるけど、馬鹿力自体フレアとはあんまり相性よくない
889ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 00:15:50 ID:uWx4EZiR0
バシャーモを他と差別化したいならブレイブバードでも入れとけ
ルンパピンポイントだけどな!
890ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 00:50:42 ID:Mx0/kyHq0
ミロカロスってメジャーっぽく語られてるけどあんま見ない
正直そんなに強くはないんじゃね?
891ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 00:52:35 ID:hxLZvhbG0
メジャーっぽく語られて無いだろ
騒ぐほど強く無いけど弱くも無い
892ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 00:55:16 ID:DQ+XVnzB0
弱いよん
DP時代はガブマンダグロス狩りできて催眠打てるポケってことで水ポケじゃ最メジャーだったけどね
昔の名残で強ポケ扱いされてるだけさ
893ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 00:58:58 ID:BYI60t06O
>>890
催眠の命中が下がったからなぁ……
耐久やらせるにしてもHGSSで高個体値スイクン増えたし
894ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 00:59:28 ID:DQ+XVnzB0
あとhgssが出て高個体のスイクンが簡単に手に入るようになったのもでかいかな
種族値じゃ完全敗北だし
895ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 01:24:44 ID:vSgLgy1AO
頑張って流しても自身の強化も味方のサポートもできないのが痛い
896ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 02:11:04 ID:BYI60t06O
草結びのダメージもスイクンやシャワーズより高いしな
897ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 05:15:21 ID:6msxU2XDP
スイクンちいせぇ
あと意外と無駄目な特防
898ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 10:33:22 ID:PKfF+JJLO
899ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 13:33:24 ID:pCeGeu/C0
>>897
そこは瞑想ねむカゴでカバー出来るのでは
ミロがこの先生きのこるにはどうしたら良いのか
900ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 13:43:57 ID:GYWzmnS30
バトレボ環境なら催眠使えるミロの方が強い
自己再生もあるから使うのも簡単だし
901ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 14:19:44 ID:3+wh67q30
イマの環境で瞑想スイクンて絶滅種だろ
ギャラに挑発とかいうやつもいたしwiki厨でてくんな
ミロが強いのは催眠とねむねごぐらい
自己再生は毒にされると簡単に落ちるからあんまオススメしない
902ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 14:23:24 ID:6msxU2XDP
ミロカロスの特防がもうちょっと防御にいってればなあ
水耐久の特防って必要なようで必要でない?
903ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 15:19:30 ID:ciGMXg1W0
スイクンの素早さが分からん
904ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 15:34:18 ID:c8eACzUwP
最速以外ありえない
905ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 15:37:54 ID:FqYEXGbRO
>>902
一応玉ゴウカザルの文字+草結びを耐えるために必要と言えば必要
HP振りだけでも特化ハッサムとかなんかよりDが硬いから炎受けとかも出来る
906ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 16:01:42 ID:6msxU2XDP
こごかぜでガブ抜き
最速バンギラス抜き
意地最速メタグロス抜き
最速メタグロス抜き=こごかぜでサンダースクロバット抜き
907ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 17:17:27 ID:3+wh67q30
>>905
文字草結び耐えるからスイクンなら猿大丈夫とか割り切ってると
身代わりとか貼られて終了とかあるけどなw

908ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 18:54:41 ID:JRLXBrlu0
身代わり猿なんて見たこと無いんだが
本当に居るのか?
909ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:18:20 ID:GYWzmnS30
猿に蜻蛉覚えさせてる人多いけど、身代わりの方がいいと思う
相手にした時マジでそう思った
910ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:25:51 ID:DQ+XVnzB0
珠ならとんぼ入れるくらいなら身代わりのがいいだろうな
911ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:27:37 ID:vSgLgy1AO
補助技枠は身代わりよりはアンコールのがよく見るかも
とんぼは昔よく見たなぁ
912ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:32:10 ID:3850hiey0
ナンスにアンコールするの?
913ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:06:34 ID:PJKC9W0WO
猿のトンボはラティへの抵抗としては優秀
914ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:35:35 ID:5HA1p9lM0
>>906
スイクンはこごかぜのがいいのかな
915ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 22:22:18 ID:vqTh7Kdf0
ミロでねむかごとか言っちゃう人はWiki厨なんだろうね
916ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:29:21 ID:V7JsqXlz0
ミロでねむかごはさすがに意味分からんな
917ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:30:23 ID:02GlvpTH0
寝言で意表つくんじゃねw
918ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:54:35 ID:ocIMKdp1O
催眠をいれないならミロ使う理由ない
919ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 00:54:10 ID:mbOjfHr70
>>917
ねむねご形ならカゴじゃ無くて食べ残し持たせたほうがいいと思うんだけど
920ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 01:07:53 ID:2/vyGzjrP
寝言だと思わせておいて意表を突くと言いたいのか?
どう意表を突くかはわからないけど
921ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 01:12:33 ID:DKTUforhP
その意表をついて何になるかも考えるべきw
922ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 01:14:41 ID:lb7q189o0
ミロカス(笑)
923ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 01:27:46 ID:I6v+eFk00
>>902
水ポケってDが高めのポケモン多いよね
御三家しかり、ミロシャワスイクンしかりギャラルンパランターンしかり
GSだとD高いポケモンはいいんだけどね
シングルだけど
924ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 01:46:39 ID:sWqLi1tA0
>>913
それ身代わりと比べたら勝ってる点ラティだけじゃね?
身代わり貼ると文字でスカーフ以外のマンダとかガブ突破できるんだぜ?

>>921
眠る→カゴで起きる→また眠る→しめた!素眠り!→相手ドサイだが交換せずそのまま攻める
→寝言→意表つかれた!やばい!→眠るが選択され攻撃できず→ドサイ逃げる
じゃねw?
925ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 01:47:45 ID:iz9nHJsyP
水に限らず基本は防御≒特防か防御<特防
例外が多いのは岩・地面・鋼とその複合タイプだけでヤドランのようなポケモンは極めて稀
926ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 04:41:34 ID:t1qNm65r0
攻撃防御>特攻特防か
攻撃防御<特攻特防で見てたわ
そうかそっちの考え方もあるのか
927ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 08:47:21 ID:2/vyGzjrP
格闘とか、
初代のイメージだと特殊に弱そうなのに
特防の方が高い・もしくは同じやつばっかり


スイクンは防御特防同じだけど・・・
まぁ特化するんだけど
928ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 08:50:43 ID:kn9s5F1R0
シングルは砂物理ゲー
09Wはカビグロスゲー
10Wは特殊伝説ゲー

Wクレセがずぶといからおだやかに移行したことからも、ね
もし調整がなかったら前粘った人が発狂してるとこだぜ

シングルでクレセリアってどう考えても無理だよね
929ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 10:36:00 ID:mbOjfHr70
>>928
お前気持ち悪いな。
うせろよwwww
930ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 11:38:54 ID:Q0Cbc9K60
ゾロアークの種族値終にでたみたいだね

HP70
こうげき100
ぼうぎょ90
とくこう60
とくぼう110
すばやさ115

速くて守備が高いってタイプか
931ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 11:48:20 ID:i/PEG0570
合計545か
932ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 11:54:29 ID:6+Ht6JpS0
伝説枠じゃないっぽいな
とくぼうも高いし霊超狩りの選択肢が増えたわけだな
933ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 12:05:04 ID:Q0Cbc9K60
種族値合計がルカリオと同じ件
2段階進化のシリーズ扉映画ポケモンだと考えると妥当か
934ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 12:07:45 ID:2/vyGzjrP
これぐらい速くて耐久重視って意外といなかったかも
最低限の攻撃力を備え

悪単じゃ耐性もないようなものだけど、
イリュージョン時の計算方法による
935ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 12:08:32 ID:YehrQe3J0
ソースはどこだよ
何でBWのが今出てんの
936ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 12:09:19 ID:cqAAzCQG0
ソースも無しに
937ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 12:40:21 ID:Q0Cbc9K60
変身使うなら耐久あればいいよなw
イリュージョンあるからまぁこの素早さと耐久はカッコイイな
938ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:01:58 ID:uGGz5pCl0
本来種族値だって公開データじゃないんだから、そんなほいほい出てくるわけ無いだろうに
939ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:17:17 ID:eiR7R5o60
当たり前のように種族値努力値性格補正語ってるけど全部一応非公開データだよね
性格は最近色ついて分かりやすくなったけど
940ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:20:44 ID:IM7HMTj90
そもそも3犬だってたまたまその公式の画像の写真がその性格だったから
といって決定したわけではなくね?
性格が何って書いてあったわけでもないし個体値の問題もあるから
誰かが計ったにせよまだ、性格厳選可能かもよ
941ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:38:00 ID:UW134dpA0
それが本当なら固定とか臭い情報だな
942ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:46:32 ID:2/vyGzjrP
いまのところ、
色違いの配布はすべて性格固定だった
性格値決定の問題かと
943ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:47:38 ID:kn9s5F1R0
レベル50のポカブ・ミジュマル・ツタージャの戦闘シーンから
HPはおよそ予測立てられてたね
944ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 14:23:33 ID:YehrQe3J0
ポカブはHP高すぎでドダイ臭
ツタージャはミジュマル相手にリフスト使ってて火力心配
ミジュマルはきもい
今のところ不安な要素が強いけど
歴代御三家で本当に役に立たないポケモンなんていないから
まぁ、安心していいんだろうな
945ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 14:35:24 ID:JgEjgFPC0
>>944
ミジュマル「ちょっと表出ろ」
946ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 14:46:34 ID:sWqLi1tA0
タイプ予想
豚 炎地面、炎鋼
ラッコ 水格闘、水悪、水氷
蛇 草悪、草毒、草鋼

こんなとこか?
>>934
ルカリオみたいに格闘ついてたらやばいけどなw
947ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 15:16:50 ID:LfIkHcoyO
妄想はよそでやれ
948ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 15:24:55 ID:6aYqL1r3O
>>944
メガニウム「ですよねー^^」
949ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 20:30:21 ID:6tUNCrjx0
奇跡の種を強引に押し付けることでなんとか救済しようとすらされてるメガニウム
950ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 20:41:17 ID:Vr7/IycxO
母国語でおけ
951ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 20:43:16 ID:jJllLnUb0
ツジャータ ジュカイン、リザードン、オーダイル等の竜筋なので草・竜。進化系はミロカロス系の羽無し。由来はスジャータ、進化系はティスティ。

ポカブ バクーダ、ドダイトス系の炎・地面。 

ミジュマル ジュゴン+エンペルト+ドドゼルガの水・氷タイプ。 由来はフカマルなどのマル系の水バージョン。

ゾロアーク 悪タイプ単色で、格闘が正義となっているポケモン界のルカリオと対になるポケモン。
952ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 21:23:43 ID:YehrQe3J0
ゾロアークとルカリオが大体互角になるように、複合タイプくるだろ
悪・エスパーとか、ゲーム上でもライバルっぽくなる
953ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 22:42:59 ID:jJllLnUb0
>>952
あ?もうタイプって決まってんじゃねーの?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/237/237200/
954ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 22:50:14 ID:YehrQe3J0
>>953
忘れてた(´・ω・`)
955ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 00:30:33 ID:MTDmd8QT0
ゾロアークとルカリオが大体互角になるように、複合タイプくるだろ
悪・エスパーとか、ゲーム上でもライバルっぽくなる
956ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 00:39:48 ID:/IgmUhJ10
いや、俺もそうくるなって思ってたけど
あくタイプって勝てあるから・・・
957ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 00:51:06 ID:qytEgiVQ0
おっさん達、妄想と現実の区別ついてる?
958ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 09:22:40 ID:J23yKNJ/P
妄想うぜえ死ね
959ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 13:12:22 ID:bOy4hzxoO
正直もうネタが
960ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 13:33:24 ID:mEPdXJl30
>>957-958
おじいちゃん達
新参話題と対戦考察の見極めできてる?^^;
961ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 14:14:51 ID:7CHcoky5O
日本語でおk
962ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 15:05:32 ID:xpOQBHmC0
新参話題って何すか?wwww
963ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 15:08:06 ID:+PjEAZDH0
マンダのダイブ、逆鱗、クローについて
964ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 16:04:56 ID:t19o8s6NP
ガブでも使いにくいクローがマンダに使いこなせるとは思わない
ダイブと逆鱗はどちらも一長一短なのでマンダのPT内での立ち位置に寄ると考える
マンダ自身をエース寄りの存在として大切に扱うのか、他のエースを補佐する為に容赦なく使い潰すのか
前者なら逆鱗、後者ならダイブ一択だろう
965ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 16:12:50 ID:OP0VFBbm0
ダイブは打ち合いで打てるほど命中に信用がおけないしな
マンダを交換戦に登用させたいなら使える
966ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 17:32:22 ID:LQVHQEGD0
ボーマンダのメインドラゴン技について

ドラゴンタイプの単評として効果いまひとつや無効が極めて少ないこと
唯一いまひとつの鋼には勿論炎技が入ることであって
鋼は物理より特殊が弱いので大文字が自然に入る
ボーマンダの場合、特殊振りエースな為メインは流星群が入る
よってカビゴンやハピナスなどの特殊受けの為に物理ドラゴン技が入る
ここは瓦割りや地震との2つ選択だが一番範囲の広いドラゴン物理が
優先される

逆鱗は威力命中安定するが、鋼に交代されると厳しいので
出来れば長期戦や長いフルバトルでは入れたくない

ドラゴンクローだと火力不足
命中安定

ドラゴンダイブは怯み2割に高威力高機能
ただ命中が難

しかし如何せん、最も当たった想定としてよい処置が取れるのがダイブ
なので使える技が少ない中で光るのがダイブもしくはダイヴだと思う

たまにドラゴンダイブ+広角レンズというのをみかけるが
ドラゴンクロー+竜の牙に劣るのは分かるであろう

だからドラゴンダイブ+竜の牙で役割エースにするのがいいでしょう
※広角レンズは大文字にも影響してますけどね
※珠は味方に持たせるので竜の牙で十分でしょう

最後の地震はドククラゲ、エンペルト等用
瓦割りの場合、ハピナスへの命中安定とこれもエンペルトへ
しかしドククラゲとハピナスはやはりドラゴンダイブでなんとかなるので
やはりエンペルトへの糞乱数と糞偶数の身代わり激流調整へのヒットポイント
エンペルトへのヒットダメージも高いし、ドククラゲの氷技怖いので命中安定させる地震がいいでしょう

無邪気 @竜の牙
特攻252素252攻撃6
流星群/ドラゴンダイブ/大文字/地震

私は寿ではありません、絶対に寿ではありません
967ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 17:40:16 ID:+PjEAZDH0
流星群、大文字、ドラゴンダイブって来るんだったらレンズも十分利用価値あるだろ
命中90と微妙に不安定な上にこいつの場合外したら終わり
968ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 17:42:46 ID:uUn6pdlM0
珠じゃなかったら正直、威力的に大して怖くないぞ?
969ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 17:48:07 ID:AZLVz7vd0
とりあえずクローはないわ…
そもそもそんな技使われたことがない
大多数は逆鱗かダイブだろ

>>970は次スレな
970ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:04:19 ID:PA9xk+CrO
>>969
性格はうっかりやがデフォだろ
971ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:08:17 ID:PA9xk+CrO
966だ
972ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:21:13 ID:ebNJzDV70
基本的に流星群メインで動くんで、使い捨てるときに確実性のある逆鱗の方が便利だと思う
命中だけじゃなくて威力の差も結構あるしね
973ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 19:37:00 ID:W7EBoPvEO
お前ら未だに竜の波動マンダにいれないのな。
C振ればダイブより命中も威力も高いから動きやすさなら波動で暴れるなら逆鱗。
ダイブが入るスペースはない。
974ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:04:45 ID:LQVHQEGD0
エースで火力を求めたいから珠か竜の牙は確定として
鋼への大文字は竜の牙持ちでも落ちるというか確定数変わらないので
そうすると味方への珠所持を考慮して考えると
ダイブも流星群もクローも息吹も逆鱗も竜の波動も両方upできる竜の牙でいいと思うんだ

それと今は対戦で無邪気、うっかりやどっちが主流なんだ?どっちをよく見かけるとか
975ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:10:40 ID:OP0VFBbm0
ヘラ受けのために特防下げるか
飛んでくるめざ氷のために防御下げるか好きにしれ
976ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:18:46 ID:JjrrntKd0
ドラゴンダイブ使われると舐めプレイな気がして仕方ない
いつも相手外してるし(笑)
977ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:35:23 ID:AZLVz7vd0
>>970-971
次スレマダー?
978ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:35:55 ID:F8wgLthP0
>>975
うっかりやも無邪気も特防下げる性格だぞ?
素早さと特攻どちらをとるかだろ

>>976
そうか?
逆に逆鱗使ってくる奴は初心者、ドラゴンダイブを使ってくる奴は上級者
ってイメージが強いんだが
979ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:41:07 ID:W7EBoPvEO
ダイブが上級者はねーよwww
逆鱗使ってるだけで内容見ないで初心者認定してるだけじゃないのか。
980ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:41:13 ID:ebtxmtJtP
げきりんのつかいどころをわかるやつが上級者、たぶん
981ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:44:04 ID:JjrrntKd0
>>978
ドラゴンダイブ使ってる人って外したら必ず文句言うんだよねw
攻撃外すたびにドラゴンクローをお勧めしてるよ(笑)
982ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:59:22 ID:F8wgLthP0
俺はドラゴンダイブを使ってるけど上級者だよ
983ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:09:11 ID:PA9xk+CrO
>>973
竜の波動なんていつ使うんだよwwww

流星群うって出てきた受けの奴に威力の下がっていないタイプ一致技を打ち込むためのものだろうが
984ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:27:10 ID:yjyYQOWn0
馬鹿だなあ
波動流星の順で打つんだよ
985ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:36:59 ID:W7EBoPvEO
受けポケ突破で流星ダイブが有効な場面が分からない。
並みの受けポケは珠流星連打で倒せるのにどこで使うんだ?
スイクンなんて流星二発目がダイブよりダメージ高いぞ。
珠流星だと連打で高乱数でスイクン倒せるからマンダはけちらないで牙じゃなくて珠持たせるべき。


ハピとかになると流星連打で無理だがマンダで相手するのがそもそもおかしい。
更に牙ダイブじゃ低火力すぎていつまでもオボンハピに流される始末。逆鱗なら倒せるがな。
986ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:49:26 ID:F8wgLthP0
竜の波動は使えるよ

ラティオスの場合特にね
987ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 21:59:19 ID:ebtxmtJtP
ハンターでは龍星群と書いてドラゴンダイブでしたね
988ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:05:40 ID:F8wgLthP0
まぁ正直に言うと

確定数変わらないから

流星群/ドラゴンダイブ/火炎放射/地震 @珠

あたりでいいよね
別に調整メタグロス確2だし
どうせ変わらないから命中選んだ方がいいよね
エアームドとかどうでもいいし、そもそもそいつが主流なんだから
あとハッサムとかドータクンとかフォレトスとかハガネールとか余裕だろ

カバルドンやヤドランも流星群で押せるし

俺は寿じゃないからな、必ず寿じゃないからな。これだけは覚えてね
989ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:18:57 ID:AZLVz7vd0
火炎放射と大文字の期待値の差と
戦闘の流れでメタグロスにダメージが蓄積されてる可能性、
その他、全然関係ない相手に当たった時のこと等も考えると
俺は大文字の方がいいと思う
990ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:31:16 ID:F8wgLthP0
ブレーンターン連打と微調整発動布石を考えると
関係ない相手にも確実に当たって、ダイブか流星群確1圏内に入る
モンスターが多いからそこに入る場合は五部と五部気持ち火炎放射
ただ、オッカなど奇形もいて確定数変わる場合の確率を考えるとたいして変わらん
から火炎放射かなと
それと火炎放射選択うっかりやや控え目の場合はありえない

無邪気や臆病の場合こそ、メタグロスに対しての確定数が一緒になるから

書くなら

無邪気 @竜の牙
流星群/ダイヴ/火炎放射/地震
991ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:31:40 ID:gqMP4Upg0
命中率重視の奴は火力に泣き、
火力重視の奴は命中率に泣く
992ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:39:23 ID:qZlNwHRG0
ヘラあたりは確定数変わってくるんじゃね?
あとグロス調整してないケースも結構あると思うんだけどどうなんだ?
993ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:40:49 ID:h8h1sS3H0
波動はオーバー火力気味なラティオスとかGSルールでパルキアが
波動>流星で強引に使っていくものであって
マンダが打つもんじゃないでしょ
994ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:45:16 ID:W7EBoPvEO
タイマンでの確定数は大切だがそれだけ気にするようじゃ駄目だ。
マンダの文字耐えグロスは多いが、だからといって火力を落としすぎると少し削れたグロスを落とせなくなる。
ガブやマンダみたいに耐久調整先にされやすいポケモンは火力落とすと周りへの負担が増えがちだから、
火力落とすにしても味方との兼ね合いで二発で落とせるか計算して落とさないと足元を救われかねない。


牙じゃダイブ流星でスイクン落とせないから、ひかえめなりなんなりにして波動流星しないと止まるマンダになるぞ。
ひかえめ牙波動流星でちょうどスイクンが倒せるぐらいの火力になってる。
995ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:49:08 ID:hYZUTXmc0
>>993
ルールに限らず亜空があるパルキアが
波動を採用するだろうか
996ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 22:55:18 ID:F8wgLthP0
えっとね
うっかりやなら確定1にできるあら大文字なんだわ
んで無邪気んら一緒だから火炎放射でいいんだわ
ヘラクロスも一緒だな

それと火力命中は炎技はあんまり言わないからな
火力命中言うのはドラゴン技だ
997ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 23:04:25 ID:WqXSNb+m0
君のやってるゲームは引っ込めるとHPがぜんかいふくするんですか?
998ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 23:11:04 ID:F8wgLthP0
する
999ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 23:18:36 ID:PWUB0w9r0
正直ヘラって耐性で繰り出す奴じゃないから基本的に体力最大で考えていいと思うけどね
1000ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 23:23:52 ID:F8wgLthP0
オレが寿だよ!!
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