アルトネリコ -Ar tonelico- 世界考察スレ その5

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1ゲーム好き名無しさん
アルトネリコの世界設定を語るスレ。
関係する疑問や謎もどんとこい。

【1公式】 ttp://ar-tonelico.jp/at_release/
【2公式】 ttp://ar-tonelico.jp/at2/
【3公式】 ttp://ar-tonelico.jp/at3/
【アルポータル】 ttp://ar-tonelico.jp/
【ガスト公式】 ttp://www.salburg.com/
■前スレ
アルトネリコ -Ar tonelico- 世界考察スレ その4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1265022243/


■関連サイト
【攻略wiki】 ttp://zapanet.info/ar-tonelico/wiki/
【ヒュムノサーバー】 ttp://game.salburg.com/hymmnoserver/
【未完成小辞典】 ttp://hymmno-dict.com/

■関連スレ
【PS3】アルトネリコ総合 part239【PS2】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1264989505/
アルトネリコ1・2 総合攻略スレ Lv15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1246284357/
【PS3】アルトネリコ3 攻略スレ part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1264960163/
ガスト総合140【リーナのアトリエ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1263573961/
アルトネリコのサントラを語るスレ/.6th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1204515809/
2ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 10:29:51 ID:GOEMzZ1S0
簡単な用語集(1〜2共通で知っておいて損はないものでネタバレはなし)

レーヴァテイル
 音科学によって作り出された人工生命とその形質をもつものの総称。RTと略される。
 共通の特徴として、詩を謳うことで詩魔法を発動させることが出来、
 体の一部分に刺青のような模様の「インストールポイント」を持つ。
 初期に作られた純然たる人工生命の「オリジン」、
 「オリジン」のクローンである「β純血種」、
 そして広く知られているのは「第三世代」と呼ばれる、ヒトに「RT質」が発現した個体である。

オリジン
 最初期に作られたRT。ティリア、フレリア、エオリアの三体が作られ、
 塔にマージされる形で管理者として配置された。
 オリジンは塔が何らかの理由で完全停止しない限り死ぬことはなく、
 またその他の能力的にも第三世代やβ純血種と比べ優れている。

β純血種
 オリジンのクローンであり、有限ながら一世紀を超える寿命と、
 オリジンに匹敵する詩魔法能力を持つ。一時期は多数のβ純血種が作られたが、
 現在では「希少種」と呼ばれるまでに減ってしまっている。

第三世代
 β純血種とヒトとの間に生まれた子孫のうち、RT質がでたもの。
 母親がRTである必要はなく、RTの遺伝子が遺伝してさえいればRTになる可能性がある。
 詩魔法が使える以外は一見ヒトと何ら変わらないが、RT質が出てからはRTとしての能力の弊害でヒトの肉体が蝕まれ、
 「延命剤」の定期的投与がなければ生きられない。
 能力にもブレがあり、β純血種クラスの詩魔法が扱える者もいれば、
 RT質がでてもまるで詩魔法が扱えない者もいる。

インストールポイント
 RT質が出る、あるいはRTであれば必ず持っている刺青のような模様のこと。むき出しのグラスノ合成物。
 ここに「グラスノ結晶」を押し当てることで様々な「インストール」が可能になる。
 何処にインストールポイントがあるかは個体差があり、またRTは本能的にここを見せたがらない。

アルトネリコ
 作品自体の名であり、原意は「増幅塔」の総称。
 名のとおり魔法の力を増幅させることが出来る他、
 天候制御、重力場形成などなど、
 ロストテクノロジーとなった今も健在の多数の機能を有する。
 第一増幅塔の完成、第二第三増幅塔の建設が記録されているが、
 グラスノインフェリア後はお互いが隔絶され消息不明と看做しあっている。
3ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 10:30:31 ID:GOEMzZ1S0
詩魔法
 レーヴァテイルが詩を謳うことで発現する、いわゆる魔法。「ヒュムノスワード」とも。
 実行の際には「ヒュムノス」という特殊な言語体系を用い、
 塔のリソースを使い様々な効果をもたらす。実行コードは"EXEC_HYMME_hoge/."
 詩魔法はRT自身がコスモスフィア内で紡ぐ他、「ダイブ」を通じてヒトと共に紡いだり、
 極稀な例では現実世界で即興で紡いで発動させることもある。
 基本的にヒトには扱うことが出来ず、詩魔法を紡ぎ実行出来るのはRTだけである。

ヒュムノス
 詩魔法を扱う為の言語。あるいは「ヒュムノスエクストラクト」の略称。
 おこりは「月奏」と呼ばれる祈祷師達の使っていた「呪文」であり、
 後世で様々な方言や新語が作られ、現在では「律」という形で分類されている。
 代表的なものでは第一増幅塔標準語の「中央正純律」や、月奏由来の「クルトシエール律」、
 塔管理者が規定する、使えるのは管轄の塔限定の「アルファ律」などがある。

ヒュムノスエクストラクト
 塔を制御・運用する詩。扱うには「ヒュムネコード」と呼ばれるIDによりレーヴァテイルを塔に認識させておく必要がある。
 またヒュムネコードを持っていても、自力でヒュムノスが紡げなければ
 ヒュムノスが保存された「ヒュムネクリスタル」をインストールポイントからダウンロードしなければならない。
 実行コードは"EXEC_hoge/."

ヒュムネクリスタル
 グラスノ結晶の一種。ヒュムノスの純粋な想いがこめられたもの。
 相応の知識やスキルがあれば誰でも作れるらしい。

延命剤
 所謂RTにとっての生命エネルギーの塊。ダイキリティとも。第三世代の命綱である。
 これがなかった時代はインストールポイントの出現が、
 治療不可能な死に至る病「タトゥリスタ病」を発症したと見られていた。

唄石
 特定の波長の音を受けるとそれを変換蓄積し、別波長のものに変えてしまう鉱物。
 これの発見が後に音科学、ひいてはアルトネリコへと繋がる。
 波長を受け取る成分を分離したものが「パラメノ」、
 波長を変換し放出する成分を分離したものが「グラスノ」と呼ばれる。

パラメノ
 特定の波長を受け取り変質させる鉱物。

グラスノ
 受け渡された波長を放出する鉱物。
 溜め込んだ波長を放出し続ける性質のものもあり、それらを身に付けることで身体能力を強化したり、
 インストールすることでより強力な魔法を扱えるようにするなど様々な利用法がある。

アーデルベルグ緩衝帯
 パラメノとグラスノの間に挟み、パラメノからグラスノへの一方向にだけ波が伝わるようにするもの。
 塔においては「氷の瞳」がそれである。手っ取り早くいえば半導体。
4ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 10:31:12 ID:GOEMzZ1S0
コスモスフィア
 RTの精神世界。CSと略される。
 β純血種、第三世代はCS深部と塔が繋がっており、そこを介して魔法発動の要求を塔に出したり、
 塔から魔法の力の受け取ったりしている。
 またRT同士も、塔を通じてお互いが無意識下に繋がりあっている状態にある。
 オリジンだけは例外で、塔そのものであるオリジンは厳密な意味でのCSを持たない。
 CSにヒトが「ダイブ」することで、新たな詩魔法を紡いだり、仮想世界で遊んだりすることも可能。

バイナリ野
 塔のソフトウェア部分。オリジンのCSと言い換えることも出来る。またRTのCSが最終的にたどり着くのもここである。
 様々なデータベースなどがあり、中にはゲームや情報生命体もあったりする。

グラスメルク
 様々なものとグラスノを掛け合わせて全く別のものを作り出す技能・技術のこと。扱う人のことは「メルク」と呼ぶ。
 その実態は音科学を使用して、間接的に人でも塔の力の恩恵に与れるというもの。
 第一増幅塔では「シルヴァホルン」という施設がグラスメルク関係の処理を請け負っていた。
5ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 10:31:53 ID:GOEMzZ1S0
ソル・シエール
 第一増幅塔とそれに付随する土地の総称。
 早い話が「ソル・シエール地域」であるが、
 眼下はグラスノインフェリアで発生した「死の雲海」が広がり、
 上空はその際大破したグラスノ盤がエネルギーを放出し続け「ブラストライン」を形成しており、
 全ての生命は天と地から隔絶され塔に寄り添うように生きているため、
 その地に住まう者には「世界」と同義である。

グラスノインフェリア
 第一増幅塔が完成、第二第三の塔も建造中の音科学最盛期の最中に起きた大惨事。
 当時の国家間の争いにより第一増幅塔にテル族が侵入、
 導力ラインに損傷を与える破壊工作を行ったことが引き金となった。
 その損傷で塔内の導力が制御不能になり、最終的に過負荷でグラスノ盤が大破。
 その際放出されたエネルギーが大地を抉りガスを巻き上げ、
 飛び散ったグラスノ盤の欠片は破滅的なエネルギーを放出し続け天を閉ざした。
 わずかな人が「ホルスの翼」へと逃れ生き延びる。

死の雲海
 グラスノインフェリア時に地表に巻き上げられたガス。世界全てを多い尽くしている。
 具体的な事は分からないが、降りて行けないあたり有毒であるか、
 日照が絶たれる?ため降りても極寒なのだろうか。

ブラストライン
 グラスノインフェリア時に飛散したグラスノ盤が、導力供給を絶たれた後も
 その性質により導力を放出し続け、ついにはプラズマを発生させるに至る。
 当然のことながら普通の人間が踏み入れば命はない。

テル族
 ヒトとは異なる種族であり、褐色の肌、頭に角、腰からは尻尾が生えている。
 また「詩魔法」とは別体系の魔法を使うことも出来る謎多き種族。
 アルトネリコ建造の際にはヒトと技術提携を結ぶなど、ヒトとの結びつきは深いようだ。
 テル族内には十二の流派(血族?)があり、それぞれの流派で得意とする魔法が異なる。
 代表的なものはジェミナ派のテレポートや、アルカ派の念願成就など。
 一人前になるためにはそれぞれの流派で異なった「小妖精」と意思を交わし
 パートナーにならなくてはならず、
 その際に困窮したテル族をヒトなどが助ける事もあったようだ。

シルヴァホルン
 第一増幅塔中部にグラスノインフェリア後増築された施設。
 初期は純粋に音科学の復活を試みるものであったが、
 後にグラスメルクを使用した婉曲的音科学使用のための施設に変わる。
 グラスメルクで作られた製品は全てシルヴァホルンの力を借りており、
 仮にシルヴァホルンが捕捉できる範囲外に出てしまうとグラスメルク製品はその効果を失ってしまう。
6ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 10:32:36 ID:GOEMzZ1S0
エル・エレミア教会
 「エレミア三歐神」とその再来を信仰する宗教団体。
 RTの保護や運用も行っており、慈善団体の側面もある。
 こなした任務によって報酬が多くもらえるなどはないが、
 その代わり安定した生活は約束されており、
 また厳しい戒律も相まって質素な生活をしていると思われることが多い。

エレミア三歐神
 謳うだけで大地を作り、人を癒し、そして炎を飛ばしたという伝説のある神のこと。
 ティリア、フレリア、エオリアの三柱がその神であるとされている。
 RTオリジンと同名なのは偶然ではなく、オリジン信仰が発端であった為のようだ。

エオリア
 原初のRTにして第一増幅塔の管理者。七世紀超を生きてきた永遠の十六歳。きゅっきゅっ。

星詠
 ソル・シエール世界の平和の為に謳い続ける運命を背負ったβ純血種「リューン」の血族。
 ウィルスを沈静化させるため、ヒュムノス「クロニクルキー」を
 クレセントクロニクル内で謳い続けなければならない。
 と言っても生まれてから死ぬまでではなく、ある一定の「任期」が終われば自由の身にはなれたようだ。
 次代の星詠はリューンの遺伝子から作られたクローンが受け継ぐ。

天覇
 ソル・シエール世界の一大企業。軍事関係から雑貨まで何でも取り扱う。
 おこりは櫻商店というグラスメルク製品の雑貨屋であったが、
 ダイキリティの発見により急成長を遂げた。
 教会のようにRTの保護、運用を行ってはいるが、RTを道具と看做す、
 能力や可能な仕事に応じて報酬が得れる等教会とは正反対の姿勢を見せており、
 RTにとってはハイリスク・ハイリターンな職場のようだ。
7ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 10:33:27 ID:GOEMzZ1S0
■簡単な用語集(アルトネリコ2関係ネタバレなし)

メタ・ファルス
 2の舞台。 700年以上前から現存するメタファリカ伝承を信仰している世界。
 
I.P.D.
 RTを蝕む病。
 しかし、本来の意味は詩魔法サーバーをインフェル・ピラとしているRT
 インフェルピラ依存体(Infel-Phila_Dependency)である。
 I.P.Dの発症には陰性と陽性が存在する。
 陰性は半径30M以内のRTにI.P.Dの発症をうながし、
 陽性は歌魔法の暴発する症状がみられる。
 I.P.D.が病気の様に広まっているのは、I.P.D.同士の精神がインフェル・ピラで繋がっているため(?)

インフェル・ピラ
 メタ・ファルス上空に浮かぶI.P.D.用歌魔法サーバー。
 700〜500年前(A.D.3000~3100中盤)には考案・開発されていたとされるが、単体起動は失敗。
 100年後(A.D.3200中盤)に完成された「洛螺」システムの完成によりインフェル・ピラ構想が現実味を帯びる。
 現在では開発が進み、必要に応じ3つの形態に変化する。

新約パスタリエ律
 メタ・ファルスにてスタンダードなヒュムノス言語
 アルトネリコには登録されてなく、インフェル・ピラにのみ登録されているため
 I.P.D.にしか理解できない言語で、非人間的な言語と言われている。
 他のヒュムノス言語とは比較にならない効率で紡げる。

ソル・マルタ
 神が住まう天上の地。A.D.3032には製造されていた模様
 塔が存在した時期にはソル・マルタと地上は塔によって繋がっていた。
 塔が消えた今なおソルシエールに存在するアルトネリコの中継地点としての役割を果たしている。

リム
 大地を形成する歯車、合計7枚存在する。
 正式名称コンダクター・ヴィジョン。
 塔創世に使われた製図器と言われている。
 リムにはそれぞれ揚力ジェネレータが存在し、リムの浮力をつくり出している。
 ジェネレータのを稼働させているのはフレリア神ひとりの力に依存しているとされ、
 近年、フレリア神の力が衰えリムの崩壊が危惧されている。

ドラフター・ヴィジョン
 世界の周りを回る3つのリング。D.V.とも呼ばれる。
 リムと同じく、塔を創造するツールとして機能し、平面回転するリムに対し3次元軸で回る。
 現在でもそれぞれが大地を囲み回転を続けている。
8ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 10:34:09 ID:GOEMzZ1S0
フレリア
 メタ・ファルスの塔を紡いだ神。エレミア三謳神の一人。
 世界で2番目に古いレーヴァテイル。
 ヒュムネコードは「FLERIA_ANSUL_SOL=MARTA」

御子
 メタファルスでおよそ700年間続く大鐘堂政権において、教皇と並ぶ権力を持つRT
 オリジン・フレリアのDセロファンを受け継ぎ、その力を引き出せる事から「神の声を聞く者」と崇められる。

Dセロファン
 オリジンやβ純血種だけが持つ遺伝子情報シードが記されているセロファン。
 個人識別情報であるヒュムネコードを作りだす。

理想郷メタファリカ
 大地に乏しいメタファルスで信仰されている理想卿伝説。
 過去にメタファリカを実現しようとするも失敗し、御子を失って以来
 人々はメタファリカを諦めつつも、歴代御子の尽力もあり
 今尚実現を夢みる民衆に語り継がれている伝説。

新生大鐘堂
 アルフマン総統が設立した現政権。
 従来から神と友好関係にあった教皇家と御子室による旧政権から反発して、
 メタファリカの実現と神からの独立を掲げている勢力。
 I.P.D.感染体を積極的に保護している。

神聖政府軍
 神への反逆を掲げる現政権と敵対する勢力。
 教皇家末裔のタルガーナと元大鐘堂所属の研究員チェスターをトップとする。
 神の庇護化でメタファリカ実現を待ち、従来の神と人との関係を保とうとしている。

大地の心臓
 正式名称は「四次正角性中核環」。
 オリジン・β純血種の核である「中核三角環」のハイレベル版。
 そのコアは大地の生成を可能にすると言われる。
9ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 10:34:51 ID:GOEMzZ1S0
デュアリスノ結晶
 インストールの苦痛を和らげるために考案された合成結晶。
 従来のグラスノ結晶とは違い、グラスノ結晶の波束密度に応じ凝縮し
 液体伝搬によって体の表面から取り込む事を可能とした。
 ただしグラスノ結晶よりも波束密度が高く、過剰摂取を避けるため複数人での使用が薦められている

コンダクター・アクティベーション
 C.A.とも略される。
 リムの中心地に立ち、塔を作り出す為に使われたロストテクノロジー。
 円形のプレートが幾層にも重なり立っている。

ジャイロスタビライザ
 パスタリアの下部にあるロストテクノロジー施設。
 最深部は死の雲海すれすれに存在しているといわれている。

■おまけ
定常D波
 すべての物質がもつ波動。
 1Hzから∞Hzまでさまざまな波動がからみ合う事で物質を形成している。
 時間軸上に停滞する定常D波の誤差がうねりとなり、魔法の素「導体D波」を生成する
定常H波
 生命維持を司る生体エネルギー。
 周波数解析する事でヒトやRTの精神状態を解読する事が可能。
 ダイブではダイバーの導体H波によってRTの定常H波にぶつけ、導体H波として詩を紡ぐ。
導体D波
 大気中に存在するエネルギー体。
 「導力」とも呼ばれ、唱石が生成する魔力。
 アルトネリコやインフェル・ピラ等はこの唱石が生成する魔力を応用して
 レーヴァテイルが詩魔法を紡げるようにしている。
導体H波
 「思いの波動」とも呼ばれる、詩や思いに含まれる力。
 詩魔法サーバーに働きかける事の出来る波動で、ヒュムノスエクストラクトを紡ぐ時に発生する。
10ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 11:32:44 ID:XkswP26p0
>>1乙です。
前スレ落ちたのか〜
11ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 11:56:26 ID:h8lzTmJG0

しっかし、テンプレ(というか用語集)長いな
どこかにまとめなかったっけ?
12ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 12:38:50 ID:LOs5QIQa0
>>1
13ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 14:12:18 ID:vWk9+Oiq0
>>1
考察スレまとめWikiなんて誰もやりたがらないよな・・・w
14ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 15:23:38 ID:++oWMtAq0
>>1EXEC_乙/.
作りたいなーと思いつつ二の足を踏んでいるのは俺だけではないはず
15ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 16:53:37 ID:A035zMJY0
>>1
さてトウコウテクニカル宛てまとめ タイトルコールはクローシェ様とラウドネスのトラウマコンビ

Q:RTが現実世界で記憶喪失などをした場合、CSに何らかの影響を与えるの?
  例えばクローシェ様は乖離部分がアリスとして人格を形成したり… これらは境遇による特異なケース?
A:特異というわけでもない 記憶喪失になると、CSでも廃墟になっているなどの変化が起きている
  作為的記憶喪失の場合は鍵のかかった扉と城壁によってダイバーにヒントを与えるような構造になっている
  この場合は記憶が封印されているので、解放すれば元に戻る
  余談だが、RT専門の精神科医なんてのがいたら、CSでは百戦錬磨の冒険者のハズ
 (フィンネルのパターンがこれにあたるかと)

Q:ミュートのガッツなボディはヒュムノスによる強化の産物とのことですが、
  これは詩魔法とは異なるもの?
  キューティーでラブリーなステッキ発動が可能なので、
  1)ステッキ自体が強化魔法変形による肉体の一部
  2)強化ヒュムノスはDセロファンに干渉してRT質自体を制御するものであり、
    ラファエーレはこの研究成果を継承・発展させてレーヴァロイドを開発した
  のいずれかであると予想されるのですが…
A:正解は2番の方 大体当たっている 第3塔のRTは特殊な存在であり、一部割愛 待て設定資料集!
  第三塔のβは(肉体の)物理形態を司る領域を簡単に書き換えることができる
  これは第一紀にクロガネがマイナーチェンジした仕様らしい
  ラウドネスはそれを利用し、開発した
  ミュート自体は第三世代なのでさらにβ純血種の1個体を利用し、エイリアスとして使用している
  理論自体はラウドネスの先輩が発案し、ラウドネスが実用化、ラファーレもさらに利用した模様
 (結局ステッキは何物だ? 別の詩魔法?)

Q:HCをDLしたRTが記憶喪失などになった場合、DLされたヒュムノスは使用不能になるの?
  その場合、再DLは可能? 仮に再DLした後で記憶が戻ったら、そのヒュムノスはどうなる?
A:記憶喪失の部分によっては、ヒュムノス・エクストラクトにも欠損が生じることがある
  ヒュムノス・エクストラクトはRTの精神世界内の「想いとして常駐している部分」と、
  その想いのH波対応の塔内プログラムの2つによって成り立っているが、
  「想いとして常駐している部分」はDLした時期の思い出と近い位置に存在している
  よってその辺りの記憶に欠損があれば、一緒にエクストラトにも欠損が生じる
  記憶喪失が単なる封印措置ならばそれの復帰と共にエクストラクトも復旧される
  そしてこの場合、本人が詩をDLされているのを忘れているのに、無意識で謳えてしまう
  という現象も起こりうる
  また記憶の崩落が起きた場合では、しっかりと記憶再生させないとエクストラクトの復旧も難しい
 (後半については答えず 3ではサキ、ティリア様のケースにあたるかと)
16ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 16:55:00 ID:A035zMJY0
Q:神梁H.O.GのH.O.G って、どういう意味ですか?
A:Head of God 神の長 神の軍団を生み出し、指揮するものという意味
 (天使長とか大天使とかそういう雰囲気かな)

Q:1の設定集にタスティエーラが詩を謳う描写がありましたが、
  テル族はRTじゃないので塔の力は使えないはず 一体どういう原理なの?
A:タスティエーラが謳ったものはヒュムノスではない
  人類が知り得ない力をコントロールして、テル族自身も技術的には解明できていない
  そういう力は代々の職人技のように受け継がれている
  その力とは、H波、D波以外の惑星アルシエルが持つ24波動のいずれかということまでは推測されている
  例えば予知のムノフは第五次元の可能性軸と関係のある波動を感じることで予知を行い、
  アルカの念願成就はその波動に影響を与えることが出来る 受信と送信の関係
 (新しいシリーズではテル族魔法も少しは関わってくるのだろうか?)

ねむいなう
17ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 18:59:16 ID:jpphE/m+0
>>1
前スレで修正されてたのをとりあえず張っとく


アルトネリコ -Ar tonelico- 世界考察スレ その5

アルトネリコの世界設定を語るスレ。
関係する疑問や謎もどんとこい。

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■関連スレ
【PS3】アルトネリコ総合 part277【PS2】
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1268805082/
アルトネリコのサントラを語るスレ/.7th
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1265259478/
[アルトネリコ]ヒュムノス語等文法スレ
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1266684200/
アルトネリコ1・2 総合攻略スレ Lv15
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1246284357/
【PS3】アルトネリコ3 攻略スレ part5
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1265820465/
【アトリエ】ガスト総合142【アルトネリコ】
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1267968121/
18ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 19:06:15 ID:jpphE/m+0
>>11
探したが2年くらい前が最終更新になってるぽい

用語集wikiとかだと結局、編集者の負担がでかい上に
主観が挟まる余地もでかくて大変なんだよな・・・

基本的なところだけ、初心者向け用語集程度にしといて
前スレであった掲載されてる場所のまとめみたいなの作ったほうがいいんかもしれない

中核三角環が出てくるのは○○の*ページ、とかにして最低限の引用程度に内容は抑えてさ
19ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 20:23:54 ID:Mws8Uras0
>>1

考察とかなしのゲーム内で出た設定まとめみたいな形にしないとまとめサイトは難しいだろうねぇ
20ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 20:54:38 ID:vWk9+Oiq0
考察スレ用の出典まとめみたいな感じか
たしかにそれなら中立的かも
21ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 14:55:50 ID:0B330/M2P
半レ人なこと一応攻略本に書いてあったけどただRT質あるだけなのな
22ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 15:22:28 ID:FTZvJ37d0
第三世代相当=半レ人、ってことか
23ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 16:56:08 ID:0B330/M2P
攻略本は微妙な情報しか無いな
各ヒロインのインストールポイントの場所、サキの髪飾りの仕組みぐらいか
24ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 16:58:25 ID:RtAxdopp0
髪飾りについて詳しくw
25ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 17:06:40 ID:0B330/M2P
咲の導体H波が極端に変化する(驚いたときなど)と開く用に作ってある
26ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 19:17:58 ID:zYpztRqt0
>>21-22
あれはRTと人間の混血にティリアが驚いただけって事なのかね?
3033 レーヴァテイル3号体"ティリア"誕生
3037 レーヴァテイル・ベータ量産開始
3047 クロガネ自殺。ティリア、リバーシアプロトコル失敗
だからティリアが起きている間には混血は居なかったって理由で

6歳相当で生まれて10年だから子供出来てもおかしくないけど
兵器的や倫理的な意味で当時は有り得なかったとか

>>25
そうなのかーw
27ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 19:34:33 ID:FTZvJ37d0
>>26
第一紀では第三世代なんて想定外だったみたいだしなぁ
単に知らなかっただけってのも十分に有り得る

実はRT質+αがあって、+αが伏せられてる可能性もあるけど
28ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 19:51:59 ID:RXcSX40e0
え、でも「半レ人」発言の前に「第三世代でもないのね」ってティリア自身が言ってなかったか?
実物を目にしたことがあるかはともかく、存在(もしくは、存在しうるという理屈)は知ってたと思うが
29ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 20:18:44 ID:FTZvJ37d0
そういやそうだった、春の所為にしておこう・・・
30ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 20:43:52 ID:0B330/M2P
ティリアがエオリア(シュレリア)嫌いな理由も一応書いてあったけど

ファミ通の攻略本だしなあ
31ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 10:55:27 ID:NTkMVyMf0
寝てる間にバイナリ野でも第3世代の情報を得たり、擬似的に生まれてたりとかしてたんじゃない?
32ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 11:53:53 ID:8ithOSyx0
第3世代が誕生したのって、備品扱いであったろうβに手付けちゃったのがいたってことなんだろなあ
33ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 18:12:19 ID:3R91RanI0
ソルシエールでは第一紀には存在せず、しか情報が無いが
メタファルスでは3048年に最初に誕生しているな

3037年からβは量産されてるから
メタファルスに来ていたのが初期生産組だとしても、11年>10歳+外見年齢6歳+10ヶ月
ギリギリセーフか(何が
34ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 19:51:58 ID:li/+8VgG0
ソル・シエール的な感覚だと、βなんか高性能ダッチワイフだろう
35ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 19:58:52 ID:lcxL540w0
開発当初から人権が考慮されてたくらいだし
人間と交わるのは必然の流れじゃなかろうか
36ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 20:03:18 ID:/r6KPUn60
>>35
いや人権なんて考慮されてなくないか?あくまでもβは塔内防衛兵器として開発されたわけだし
諸外国は倫理的問題で叩いたわけだし
37ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 20:22:23 ID:0Q7GxSkB0
>>36
人間に近しい姿と精神を持たせた生命体を造った、ってだけで倫理面で叩かれそうだぞ
兵器としてとか人権に関する考慮とか関係なく
38ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 20:48:51 ID:3R91RanI0
初期のレーヴァテイル計画が2940年からはじまってるが
3001年で既に非人道的国家って非難されてるな

3022年のホルスの翼高度臨界以降、生物兵器の類いの施設も移設されてるわけで
その頃にはバリバリ生物工学をやってた様子
国際的な非難と言う意味ではレーヴァテイル完成以前にフルボッコだろうw
39ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 08:34:08 ID:dc4z7tSq0
ソルシエール人にRT人権なんて発想があったら、ミュールの反乱は起こらなかっただろw
シュレリア様ですらβは使い捨ての道具感覚だし
40ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 15:59:08 ID:Q36ZAoss0
人間から部分抽出したような存在だもんなあ
できるからってやっちゃいけないことだよね
41ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 16:06:08 ID:C0ZV00VR0
生命の創造だからね、そりゃ倫理的な批判は出る
42ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 16:26:22 ID:/3tCO9gt0
完全に同権なのは2世界か(IPDはそうでもないが)
それも端的に言えば「ひもじいから助け合いの精神が発達した つーかそんな余裕がない」
という感じにw
43ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 18:57:14 ID:wZlieChF0
すごい今更だが・・・
RE=NATIONってなんで謳えるんだろうな

いや、だってRE=NATION謳う時って必然的に塔止まってるじゃない
詩魔法サーバーが止まってたら使えないのでは
「詩魔法」じゃなく「制御詩」だからOK!って話なんだろうか
44ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 19:00:08 ID:C0ZV00VR0
パソコン休止状態にしてても電源ボタン押せば起動状態になるのと同じ事
45ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 21:30:58 ID:giOiDtPM0
>>42
メタファルスは同権というか元々RT優位の歴史だったはず。
インフェリア後の復興からβの詩魔法頼みだった上に初代御子は=最高指導者で、
βが絶滅してRT政権が失脚させられるまでは人間と友好的な関係を保ったクラスタニアみたいなもんだったはず。
46ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 21:40:23 ID:wZlieChF0
>>44
電源をぽちっとするその指先が電動式みたいな

IMPLANTAのときにミュールが損傷箇所が修復役ってのを呆れてたから
そういうことは無いんだろうし
そもそも実際にRE=NATIONは問題なく稼動してるわけだから
想定された手順通りに動いてるのはわかる

だが詩魔法サーバー止まっててどうやって動いてんのよっていうw
どっかにそういう話あったっけ
47ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 21:44:45 ID:DrlD6eQA0
>>46
アルトネリコって元はヒュムノスもRTも必要としない設計だから
何らかの方法でMPUにコマンド出すだけで良い筈だからね、再起動には
そういう意味ではなんでわざわざ詩魔法なのかよくわからんがw
48ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 21:53:02 ID:C0ZV00VR0
そもそもサスペンドが機能停止させるのはSISだけだから
それ以外の部分にアクセスするような設計なんだろう
49ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 21:54:27 ID:kzRpwIcn0
簡単な話で、リネイションを使った再起動系統はサスペンドでは停止しないBIS(ベーシックインフラ系)に含まれるってこと
それよりも問題なのは、SISに含まれると明言されてるコンソールの停止状態で、
つまり全てのRTがヒュムノス語を扱えない状態でどうしてリネイションが謳えるのかってことなんだけど、
これも結局はリネイションのみ専用の系統が用意されてるってことなんだろうな
50ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 23:37:00 ID:wZlieChF0
一瞬、エクストラクトは詩魔法サーバーを経由せず塔を制御するんだよ!
なんて事も考えたが全然立証できんかったw
「詩魔法」サーバーなんだし、ヒュムノスワードしか処理して無い気もしたんだが
とっかかりが無いわ

独立した別系統が用意されてる、と考えるしかないか

ただ意外とRE=NATIONは要求流量高いんだよなw
今までは塔を再起動するから要求が多いのか、って思ってたが
もしかすると、詩魔法サーバーを使えないからRTのほうでがんばってね、って事なんかね
もしそうなら割とハードな謳なのかもしれんね
51ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 07:32:44 ID:zNRJbR2z0
リンカネーションでしか謳えないことと関係してる気がする
なんとなくな
52ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 23:40:18 ID:kpV9r67k0
なんとなく落ちそうな気がしたので
53ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 23:49:33 ID:2Xt4go1w0
リンカーネイションと言えばあれ電源プラグらしいが
塔のてっぺんにあるのってどうなんだろうかw
第三塔みたいにちゃんと引っこ抜けるのかな
54ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 23:57:38 ID:ywwUIwSq0
確か、半抜けみたいになってた絵がどこかにあったはず・・・

と、1資料集のP73右下にあった
ラフだがブツは同じだな
55ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 00:06:47 ID:l//otJ1O0
おおホントだ
位置は違うがちゃんと抜けるようになってるんだな
56ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 20:02:52 ID:SfBEfq8v0
アヤタネ3さんの話題を見て、なんとなくテル族の現状を再確認してみた

流派:アルカ 特技:念願成就
 タスティエーラ・デ・ルゥ
 アルモニカ・デ・パメリ

流派:ジェミナ 特技:テレポート
 リルラ・ロス・レーテル
 フラウト・ロス・ロリア

流派:ゼッペン 特技:変化
 アンダンテ

流派:プラルラ 特技:転生
 アダジオ・ロー・ウィーテス

流派:ニノ 特技:声聴き
 ソニア・レー・ラクーア

流派:ムノフ 特技:予知
 クレハ・ペル・キリナミ (絢胤紅葉霧浪)
 ?ミチタカ・ペル・キリナミ(絢胤箕嵩霧浪)

不明
 チェスター・ル・ウィノア
 アマリエ・ジェラード
 ゲンさん&レレン

残るは6流派、プルーネ(トランスレート)、サーラ(力業)、オーグス(雨乞い)
オカ(ピクシー)、ノラフ(テレパシー)、ディーネル(成長促進・安産)
一応プルーネはソルシエールでカロンの渡し舟やってるのが確認できる
57ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 20:04:43 ID:SfBEfq8v0
そういや結局
インフェルピラのモード・ディーネルマイテと
テル12流派の一つディーネルの関係は語られず終いだったな
58ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 21:14:12 ID:pV7rMjPQ0
波動が関係してるんだろうけど
大体H波と第5次元波で片付きそうなのが…
雨乞いは雲(も波動)か
輪廻はそれ自体が波動っぽい気もするな
59ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 21:20:33 ID:SfBEfq8v0
彩音回廊なんかは
テル族のオーグス流派の技術を波動科学的に応用したもの、とかだったりするのかもな

が、逆に「その場の天候の可能性を云々」みたいな
未知の技術で天気変えてますという線も無きにしも非ずではあるがw
60ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 03:39:37 ID:MaKXRG+e0
ぼけっと本スレ見てて気付いたが
考えてみればさーしゃの衛星、ブラストラインもぶち抜いて高高度に上がってるんだな

馬鹿みたいな導力をリレーするからある程度は必然性もあるんだろうが
改めてとんでもない技術力だ
第3塔の飛行艇はブラストライン越えすらできないってのに・・・
61ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 03:41:55 ID:gJp28UPV0
飛空挺がブラストライン飛ばないのはフリッパー機関だから
ロケットなら関係ないぜ

そういやロケット技術が明確に出たのは第二塔だけだな
62ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 03:59:07 ID:MaKXRG+e0
ああ、そういやロケットというかなんだろうな、あの衛星
カタパルト?塔の中腹から斜めに射出されてたが見た感じレールガンと同じノリか

まあ間違いなくフリッパー機関じゃなかったな、なるほど
63ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 08:42:28 ID:ACE3+ri70
あの形状でまっすぐ飛ぶのかとか、壊れないのかとかは聞いてはいけませんよね^^
64ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 12:42:17 ID:Kqm2lppv0
ブラストライン超えたかどうかはわからんだろう
65ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 12:46:05 ID:RIOjoAQu0
ブラストラインどころかソルマルタとも比較にならんくらい高々度のはず
このスレの上の方で考察されてたよな?
66ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 13:29:25 ID:MaKXRG+e0
>>63
慣性制御に重力制御くらいやってて不思議は無いからな・・・
割とその辺をフワフワ空中移動する機械が闊歩する世界だし

>>64
クウに行く時点でブラストライン超えてるらしいから
それより上を飛ぶ衛星は間違いなく超えてるかと

ハーヴェスターシャ塔だけ見てるといまいち実感湧かないが
クラスタニアでプラティナくらい
クウでリンカーネイションくらいの高さがあるっぽい
その縮尺で見ると彩音回廊なんかは、アルトネリコ塔と同じくらいの高度にあるように見えるなー
67ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 13:55:02 ID:Ji3RUPq10
>>65
それは1衛星経由で直線で結ぶ場合に限る
しかもその場合はブラストラインどころか相当狂った高度になっちまう
中継シーンで衛星の背後に惑星が見えるカットがあるけど、あんな風には見えるはずがない高さ、というか距離だな

なんにせよ、あのムービーは検証すればするほどまるっきりあてにならないイメージ映像
68ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 17:37:06 ID:MaKXRG+e0
>>67
まあ多重中継してたりビームが曲がったりすれば普通に問題ない映像だがね
そもそも発射点が見えないからな
実は月の発信施設から撃たれてたとか言われてもわからんレベル

本格的に問題なのはアルトネリコとソルマルタの関係と思われ
69ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 22:33:53 ID:5BrGRqwk0
ってか、衛星に当たった導力が雨のように分散して降り注ぐんじゃ
高反射率の素材である意味が無いよな。
70ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 22:58:12 ID:IGGlDa650
あのムービーが全然参考にならないのは確か
71ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 23:13:52 ID:MaKXRG+e0
>>69
グラステリア結晶は95%の反射効率って言ってるけど
HYMMELIに必要な反射衛星のスペックは89.4%以上の「エネルギー吸収率」なんだぜw

だからあの反射衛星、鏡のように反射するもんじゃないらしい
一度吸収してから放出してるんだろうな
まあムービー見たまんまと言えばそれまでだが
72ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 23:47:02 ID:Ji8MZtGA0
>>71
アレはどうなんだろうな?
ムービーだけならイメージ映像でもいいけど、テキストで吸収率とか言っちゃっているもんな。

いったん吸収しているとしたら、あんな小さな筐体なのに
どれだけ大エネルギーを蓄積できるキャパがあるのかとw
73ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 00:09:49 ID:OLcrrUrv0
衛星まで収束してたものを直前で拡散させる意味がさっぱりわからん
各カイラ板に分散照射させてるってことならまあまあわかるが、あれじゃ街にも当たりそう
74ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 00:12:45 ID:OJUa9jXG0
>>73
普通にアルキア市の脇を落ちてるからね、光束の半分ぐらいが
75ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 00:15:05 ID:pKOQ29qv0
あれどう見ても無差別爆撃だよな
76ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 00:15:47 ID:k0AitadT0
まあそれを言っちゃったら導力は可視波長のエネルギー波なのかって話にもなるし。
思い返せば、レプレキアビームも拡散してたな。
77ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 00:45:39 ID:giy1iome0
もしムーシェリエルが稼動してるなら
第3塔近くに落ちさえすれば勝手に吸収して塔の力にしてくれそう
・・・といってもムーシェリエルは止まってるもんなァw

ただそういう広域導力吸収盤みたいな機構が塔側にもある雰囲気はある
「この塔で循環している導力」なんて言葉もあるし
クレンジング砲とかでバリバリ消費してるように見えて
ばら撒かれた導力を収集&吸収して再利用、みたいなエコな塔なのかもな
(上帝門とトコシヱにはロステクの吸収盤あるらしいが)
78ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 10:04:04 ID:OJUa9jXG0
>>77
いや光の粒子が拡散してるとかじゃなくて光束のままアルキアの真横
ばびゅーんって通り過ぎてますがなw。あれじゃ地表までまっしぐらだよw
79ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 23:56:14 ID:xN/YPeyU0
1で

・シュレリアがほたる横丁で迷子になった時にスピカと何を約束したのか
・澪羅が見たミュール団よりおぞましきものとは

以上2つのことは明らかになっているのでしょうか?
80ゲーム好き名無しさん:2010/04/02(金) 22:12:00 ID:oC8ggF0y0
今回わかったこと

1,2塔圏と3塔間はかろうじてバイナリ野経由の接触が可能らしい

今回わからんこと

ラキ、定常D波と定常H波間違えてない?
81ゲーム好き名無しさん:2010/04/02(金) 22:27:52 ID:k5gd3b8Y0
あそこはD波の間違いでいいと思う
たまにはこんなポカミスもあるだろう
82ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 07:15:56 ID:OGVHtIbN0
見たら修正されてた

バイナリ野からなんとか見えるってのは
バイナリである以上あれは基本的にゼロイチのデータのやり取りだろうから、
細い経路がどうにかしてなんとか繋がってるってことか
ナローバンド状態?
83ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 08:18:26 ID:x2uU3wFi0
導体D波による電子的手段に近いコミュニケーションリンクとか?
84ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 17:45:12 ID:ccUG7McQ0
ラジオの「ノイズひどいけど一応何いってるかわかる」っていう感じじゃないのか?
85ゲーム好き名無しさん:2010/04/06(火) 07:30:36 ID:voBcqvJt0
前回のテクニカのアカネの発言で
「階層ごとに最適な相手にダイバーを変更する」ってのがあるけど
ダイブレベルって被ダイブ者とダイバーの組み合わせごとに固有なんじゃなかったっけ?

クレンジングして無個性化した人間なら誰を入れても同じと認識させてるとかかな
でもそれだと最適な相手もクソもない気もするが…
86ゲーム好き名無しさん:2010/04/06(火) 09:09:12 ID:JXx0V+TC0
ダイブマシン側で弄れば高レベルにいきなり突っ込めるけど危険度が高い
じゃなかったっけ?

そういや、ダイブで廃人化した人間はどう処理されるんだろ・・・
まさかこうじゃないよな?
 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二 iュ  三三三
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,. イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←クレンジング済み
. 〈::ミ /;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
   };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll


              ソイヤッ  
          oノ oノ
          |  |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ  
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    |`----|
T  |   l,_,,/\  ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/  _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
87ゲーム好き名無しさん:2010/04/06(火) 10:10:37 ID:N8qXZtyx0
つソイレントグリーン
クレンジングされた下僕達の餌にしてリサイクル・・・だったら怖いな
もしくは実験体にして骨まで利用するとかか
88ゲーム好き名無しさん:2010/04/06(火) 15:16:06 ID:d1nFNpfE0
抽象化してスレイブとしてダイブさせてるのかね
それかクレンジングが共通基盤を人に植えつけるためのもので
引継ぎやすくなるとか
89ゲーム好き名無しさん:2010/04/06(火) 19:57:48 ID:voBcqvJt0
気になったんでバックナンバーあさってみた

32回のテクニカではシュレリアが
コスモスフィアは、ダイブするダイバーによってその世界や達成レベルが違い
一人のダイバーが見られる精神状態は、全体の数%にも満たないと言われている
と言ってる

んで53回のテクニカでは「H波を改ざんするなどの方法で他人になりすまして高LvのCSにもぐる事は可能か?」
という問いに対しジャクリが
いきなり高LvのCSにもぐる事自体はチートでもなんでもなく可能だが
他人になりすますのは困難である、と言ってる


不可能、とは言われてないんでやっぱ>>88みたいにクレンジングに仕掛けがあると考えるのが妥当?
90ゲーム好き名無しさん:2010/04/06(火) 23:10:04 ID:/L4jfY7l0
まあ精神がほぼ同一になっちゃって平坦化してるんだろうからなあ<クレンジング
91ゲーム好き名無しさん:2010/04/06(火) 23:16:53 ID:+ASdZkOd0
まるでクソフレ様の御尊胸のようn…クラスタニアバンザーイ
クレンジング済でも使い物にならなくなる時がくる
スレイブ居住区の端には壁もなく、先は崖の場所がある
この事を考えるとやはりソイヤだろうな
92ゲーム好き名無しさん:2010/04/07(水) 09:08:24 ID:EOQuVHns0
テクニカでソイヤするんですか?とか、ソイレントグリーンですか?
って訊いたらNOと言うだろうな

とはいえ、RT至上主義のクラスタニアで
廃人を看護するという考えはあり得ないわけだが
93ゲーム好き名無しさん:2010/04/07(水) 18:01:58 ID:EqXvk23q0
廃人に関してはクソフレ様に『処分してました』としか言われない気がするんだ、なんとなく。
焼却とか投棄とか具体的手法は言われず。
・・・クレンジングされた人間は一定期間後自発的に崖からダイブ、とかの可能性もあるけどさ。
94ゲーム好き名無しさん:2010/04/07(水) 18:28:57 ID:mzsvNBe60
SHサーバのSHってなんの略だっけ
95ゲーム好き名無しさん:2010/04/07(水) 18:31:42 ID:mzsvNBe60
ああ、思い出したStatic Hymmnoか
96ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 21:27:37 ID:w9m/3ize0
そういや、アルトネリコで墓地、墓所はほとんど出てこなかったな
歴代御子の墓所っていう約束の丘と、あとレイシャさんを埋葬したくらいか

もっとも現実でいう海葬みたいに、雲海葬なんてあったらすべて解決する話ではあるが・・・
97ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 21:32:29 ID:xQXT8wQI0
2の小説版でパスタリエの方にはあるみたい
リム側はクロアの両親の墓は確かクロアがこっちに移したって言ってたから
墓地があるのかレイシャさんみたいに埋葬してたのか分からないな
98ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 02:16:26 ID:kIA4hSsZ0
さて一週遅れのトウコウテクニカル宛てまとめ MCは真面目モードのラキ

Q:詩魔法で炎を生み出して相手を焼いた場合、詠唱を止めても相手の火傷等は残るはず
  その場合、アヤタネなどの詩魔法で生み出されたウィルス生命体や、
  2でヴィーナで作った塔などはどういう原理なの?(普段は謳い続けてないのに存在している)
A:まずは導力=導体D波についての説明
  導体D波とは「物質界そのものである定常D波に働きかけ、物質を作る、消滅させる」波であり、
  かつ「物質に影響させるエネルギー波」でもある
  実際には二つとも同じことであるが、あえて二つにわけて説明
  詩魔法の炎に焼かれるとは後者の効果であり、電子レンジと同じようなもの

  アヤタネのボディの場合では詩魔法の「効果」にあたる
  ミュールが波動を与え続けるのを止めればアヤタネは消えてしまうが、
  ミュールは第一塔の力をダイレクトに使い、常に「質量のある定常D波による物質秩序」の波動を創り出している

  ヴィーナの場合は、それらとは違う効果で建てられている
  ヴィーナはヒュムノス・エクストラクトだが、これはソル・マルタの制御をする為のものであり、
  実質塔を消しているのはソル・マルタによるもの
  簡単に言えば高度な光学迷彩であり、そのヴェールを剥ぐのがヴィーナの役割となる
 (つまり、火などの純粋エネルギーは「物質に影響させるエネルギー波」なので消えても影響は残り、
  アヤタネは「定常D波に働きかけ、物質を作る、消滅させる」効果と
  常に謳っているのと同じ動作をすることで存在出来ている
  さらにヴィーナの場合は普段はその姿を消されているだけであり、
  ヴィーナを謳うと実体化をしている、と)

Q:オリジン三人が他の塔にバイナリ野アクセスして一堂に会することって出来るの?
A:シュレリア=フレリア間では可能 ていうか2でやってる
  ティリアの場合は「片目でのぞき見するくらいなら何とか」とのこと
 (まず第三塔だけは地域的、導力的にも孤立しており、バイナリ野単位でもリンクはしてないと思われる
  だったら、ミュールがハッキングしてハーヴェスターシャと会話できたのは何でだ??
  電波でも偶然届いたのか??)

Q:第一塔の警備ってザルじゃね?
  塔の超重要設備への侵入を許し、グラスノインフェリアという惑星規模の災害を予測できないにしても、
  もうちょっと重厚だったら防げたのでは?
A:テル族の能力を前回にしたら、当時の最高セキュリティを持ってしても太刀打ちできない!
  テル族は週末(○終末)戦争まで一度たりとも人間の戦争に荷担したことはなく、
  能力を人間の殺傷にも使ってはこなかった 少なくとも波動科学文明に置いては、ただの一度も
  人間側にしてみればテル族の能力は未知であり、不可侵でもあった
  というわけでテル族襲撃を想定した防衛体制というものは作ることすら出来ず、
  既存のセキュリティも善戦はしたものの、結局導力大動脈を破壊遮断されている
 (まあワープだの予知だのやられたら対処の仕様もないわな
  テル族側も交流がなければ手の内を明かすようなことはしないだろうし)
99ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 02:17:49 ID:kIA4hSsZ0
Q:2冒頭でレイカが連れ去られたとき、ルカ(本物の御子)もそばにいたんですよね?
  だったら大鐘堂の人は、ルカが本来の目的の人物であることに気付かなかったの?
A:ラウドネス博士他配下の騎士隊数名が現場にいたが、全員本物の御子の顔すら見たことはなかった
  というより、逃亡したときは1歳未満の赤子だったので、見ていても気付かなかったであろう
 (そこでの運命の入れ違いから今の状況があるわけで
  もしあそこで二人とも連れ去られていたら… いや、そこはバッツの奮戦ということにしておこう
  それにしても、IPDだとわかれば焔の御子でないことぐらいわかりそうなもんだが…?
  いやいや、長い間に伝承の封印もされてたんでわかんなかったんだろう うんうん)

Q:クラスタニアのRTの戦闘力ってどんなの?
  システム的には浅い階層での詩魔法の大量生産で戦力は平均化されてそうだが、
  深い階層の魔法は紡げない=威力は高くないのでは?
  もっとも、β純血種の軍団であればそこまで弱くはない気がする……
A:確かに、システム的にダイブLv9まで到達しているRTは皆無である
  ただし、陛下(ハーヴェスターシャ)の計算によってほぼ全てのRTはレベル5まで開発が進んでいる
  クラスタニアのダイブシステムは、階層や精神的特性に対して有効な人間を選抜し、階層と事象ごとに相手を入れ替えている
  スレイブにいるクレンジング済みの人間は、趣向や性癖(性格)などを情報システムにストックされており、
  事象ごとに最高効率であるペアリングを選出することは容易い模様
  愛がなければ深い階層まで行けないというのも間違いで、
  愛があると深い階層の事象に対してダイバーがRTに与える精神的揺さぶり(パラダイムシフトのきっかけ)をしやすいというだけのこと
  逆から言えば、深い階層の精神的揺さぶりをさせやすい適性を選抜すれば、初めて同士でも詩は紡げることになる
  そこでは「クレンジング済み」という要素が重要らしい
 (待て資料集! つーか絶対に廃人レベルのことを強いてるなこれは)
100ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 02:19:02 ID:kIA4hSsZ0
おまけと言う名の本編
Q:さーしゃって、おばあちゃんのお見舞いと店番でてんてこ舞いだったよね?
  そのさーしゃが遠く離れたソル・クラスタにいるってことは……
A:残念ながら亡くなっている
  おばあちゃんの遺言もあって、ココナと一緒にソル・クラスタまで渡航していた
 (。・゚・(ノД`)・゚・。
  そんな彼女が中継衛星開発で惑星再生の重要な一助となったのであれば、おばあちゃんも浮かばれることであろう)

Q:1〜3の年月経過で、ライナークロアなどの前作のキャラ達も多少見た目や雰囲気が変わってるの?
A:ライナーはヒゲが生えだしたので剃っている ミシャはβなので変わらず
  クロアは…ココナが居ないと、なんだか家の中が広く感じるよ……
  大鐘堂にも部屋はあるのに、移ってはいない模様
 (

    |
    |  ('A`)  ココナ、君がいないと(ry
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄  )

Q:実家に帰るたび、下着姿で目の前を歩く弟に複雑な気分に… これが妹だったら… というわけでクロア
A:クロア・普通に注意する ココナも普通に注意されている
  それよりも、弟が女性物の下着を着けていた場合を警戒すべき
 (そうそう、ウチの弟が下着姿で目の前を通り過ぎてね、
  注意しようと思ったらそれが女性物で、なんとも声掛けがたいんですよ〜〜     あるか!!)
101ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 02:19:55 ID:kIA4hSsZ0
Q:ルーファンに質問 刀六本も差してるけど、なんでそんなに持ち歩いてるの?
  作中では一本しか使ってないし……
A:    予   備
  仲間の補充用とか、そういう……
 (いやいや、その考え間違ってないよ?
  日本刀は切れ味は良くても脆くて欠け易い代物だったそうだし
  六本同時に扱う? タコの魚人じゃあるまいし)

Q:エロ本がないなら、アオトは若き衝動をどうやって押さえていたの?
A:明日への希望を胸に、ひたすら耐えていた!! もうそれしか無いんだよ……
 (きわどい内容のジャクリの本だと!? ……なんだか他の道が開けてしまいそうなので無しの方向で)

Q:ティリアの胸もリンケージ詐欺でしたか…
A:胸の部分には凄く重要な機械が組み込まれているので、必要な膨らみ けして詐欺ではない
 (しょっちゅう脱いでるからあまり気にならないなぁ ていうか、リンケージ設計者って……)

規制中に4/1ネタ見逃した('A`)
102ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 02:37:12 ID:leHNUJXk0
>>101
いつもダイジェスト乙です
魚拓張っとくので見てね
ttp://megalodon.jp/2010-0401-2104-05/ar-tonelico.jp/ap_contents02.htm
103ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 09:15:28 ID:5or2S5Qk0
なんでラウドネスはレイカ連れ去った際レイシャさんに気づかなかったんだろう
事前に面識あったはずだし、クローシェ行方不明に関して重要参考人だと思うんだけど
焔の御子を大鐘堂に連れ帰って殺されては困るから放置、って可能性もあるけど。
104ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 16:42:17 ID:dUroEf+nO
>>103
見て見ぬフリ
105ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 18:27:30 ID:hN5A26La0
聆紗さんもそうだが、バッツも正対してるわけだしな

ただ先代が死んでから5年、23歳のバッツは28歳、18歳の聆紗は23歳
ゲーム的には姿格好は同じだが
5年も逃亡生活してれば同じ格好のはずがないし、経年による変化もある
オマケに襲撃時は夜間、火災による照り返し程度の光源だからな
なかなかわかりにくいかもしれないな

しかし改めて2冒頭見直してみたがこんなセリフ
ラウドネス「じっくりと研究せねばな。この世界の明日のために・・・。」
2のときは「世界」がメタファルスの事だと思ってたが、アルシエルの事だったんだろうな
今になって見直すと、新しい発見もありそうだな・・・
106ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 21:00:27 ID:hN5A26La0
ぼけーっと本スレ見てて思ったが
そもそも中核三角環って身体に含まれるもんだよな
含まれるというか、中核三角環の想いをグラスノ成分で変換してD波成分の身体にしてるというか
だったら700年前に身体を無くしたティリアは
イコールで中核三角環も無くしてるって事にならないんだろーか

もしそうではなくて中核三角環は残ってるなら
中核三角環はあっても肉体を紡げなくなってるって状態だよな
なんだそりゃ、って感じだが普通ありえんよなぁ


そもそもRTは肉体の死と精神の死は別なわけで
例え肉体を失ってもオリジン程ならティリアが700年間そうしたように精神だけで生きられるはず
ティリアが中核三角環が寿命だとしても、それは肉体を紡げなくなるだけで
また精神のみで行き続ければ問題無いはずだよな

が、それでも死ぬというなら
肉体だけじゃなく、精神も中核三角環由来のものって事になるのかね

でもそれだと、肉体のみ死んで精神が残ってる状態って謎だよな
例えばβの肉体が消滅しても中核三角環だけは生き続けてて
死亡地点のH波レイヤーに地縛霊のように残ってるとかなりそうだが
107ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 21:52:18 ID:5AlHxsI50
>>106
中核三角環が人間の体じゃなくて、塔を作っていると考えればおk
あるいは中核三角環自体を変換したのかも。

それとβの精神が残るのは、β6Dちゃんが生きているからで
鯖そのものであるオリジンが壊れる時に、メモリが保存されるとは思えん
108ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 23:08:48 ID:hN5A26La0
>>107
一人でSHサーバーを占有しつつ、その管理も自分でって感じなんかねー

ただメインフレームの仕事に「コスモスフィアの維持管理」なんてあるし
=SHサーバーの維持管理だろうから、そっちが維持してくれればどうにかなr


・・・・ハーヴェXPは中心核に置いてきたんだったorz

というか、ティリアをβ-6Dにした咲なんか、ティリアが消滅したら道連れで消滅するよな・・・
どうするんだか
109ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 23:25:13 ID:GqwErLB20
ティリアをもとにしたβ-6Dじゃないっけ?
110ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 19:02:15 ID:oErQwU3m0
オフィシャルビジュアルブックだと多分3731年にある、
「ティリアをβ-6Dとするエミュレーション機能が稼動する」というものがソレだね

用語集のγ昇華体だと
>γ昇華体のSHサーバーはβ達のそれとは違うところに存在する。
>それは単刀直入にいえば、オリジン・ティリアのバイナリ野内に存在しているのである。
>ティリアがサキのβ-6Dとしての機能を果たしているのだ。
って書かれてる

ティリアのバイナリ野内に仮想的にSHサーバーを展開して、そこに咲の精神領域を置いてる、ということかな
ティリアの壊れ方次第だと、確かに危ない気はするね
少なくとも管理はされなくなるだろうから、
ちょっと例には微妙だけど、例えばI.P.D.暴走みたいなエラーが出たら大変かも・・・
111ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 05:49:45 ID:Jih/l5+t0
上に出てるけど、EXEC_Z/.のSH_TILIAがそれ
ただしサキがここに入ってるかどうかは不明、Ar_Ru(複製)は間違いなくここに保存されてるけど
EXEC_Z/.が発動してればサキがフリーズするかどうかで確認できたんだけどな
112ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 22:00:22 ID:B2bNHdnu0
>>111
前スレのほうだね、EXEC_Z/.の話出てたの
ただ逆にSH_TILIAに咲がいるのでは、って話も出てたけど

しかしAr_Ruのコスモグラフィ・デュプリケイト、
つまりアル・ルゥの精神世界マップの複製だけど、
精神世界マップはただのデータのはずだから、どこに置いても問題ないのでは

というか複製したり渡したり、さくっとアクセスされたりと扱いも何か軽いし
>SHポインタ0x00268に存在するAr_Ruのコスモグラフィ・デュプリケイトにアクセス
って直接場所指定されてるのを見ると、むしろバイナリ野に直置きでもされてるんじゃないかな・・・
113ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 22:38:26 ID:EIaJEf0m0
そういう融通が利かなきゃエミュ鯖の意味がないだろ

SH_TILIAの稼動前に一度Ar_Ruをレーヴァテイルとして合成して暴走失敗してる
このAr_Ruの合成H波は可能性としてバイナリ野に直接データを置いたか
SH_HARVESTASYAに(おそらく既存のβのCS領域を上書きする形で)放り込んだかだけど、
どっちにしろこれじゃあ上手くいかなかったわけで

DIA, HALTと関数定義してSH_TILIAを停めてるのも、暴走を避けるためと考えられる
114ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 22:57:22 ID:0PBQpGz30
Zのヒュムノスを直訳するとこうなる

定義:HALT = SH_TILIA内の魂(コスモスフィア,H波、まあ同じ)をスリープ状態にして自由を奪う
定義:DIA = Dセロファンの支配するリンク系統ファームウェアを更新(具体的になんなのかはわからん)し、
          全てのヒュムネコードに対してHALTを実行する
実行:レーヴァテイルの人間質によってDIAを実行する

ちょこちょことなにやってるのかわからんところはあるが、
SH_TILIAに居ようが居まいが、サキに対してこんなことをしても何の意味もないな
明らかにこれはAr_Ruがターゲット
115ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 01:32:43 ID:JQaaIY2M0
>>113
コスモグラフィ(精神世界マップ)って要するに、膨大な文字列的なデータになるんじゃないかな
少なくともAr_Ruそのものとは違うはず
テポが最初の時に物質構築処理をしない状態で、ただのデータになったコスモスフィアを見せるけど
あれからさらに感情とかを抜いたデータがコスモグラフィで、その複製ってことだよね

Ar_Ru本体はLv17からって言うから相当大きなサーバー領域が無いと置けないだろうけど
コスモグラフィが単なるデータなら、置き場所は特に制限無いかと


しかしSH_TILIA、EXEC_Z/.の対応和訳見ると、むしろフィンネルらβ純血種らのSHサーバーのような・・・
「exec DIA」に、「全レーヴァテイルは自由意志の停止」が対応してるわけだし

・・・というか、ファンクションって新約パスタリア律限定の文法だったような
ハーヴェスターシャはまたちょっと文法違うのかな
116ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 12:36:25 ID:sFpTUH/EO
SHポインタと言ってることからコスモグラフィも定常H波であることは間違いない
と同時に、βの精神は完全にデータ化された代物でもある
このH波情報を扱うのがSHサーバであって、アルルから解析したデータを
SHサーバにコピーするのもごく当然のこと
あと、周波数に関係するCSレベルはとデータ量とは関係ない
117ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 21:37:08 ID:JIYVi/dg0
>>115
>しかしSH_TILIA、EXEC_Z/.の対応和訳見ると、むしろフィンネルらβ純血種らのSHサーバーのような・・・
それはSH_HARVESTASYAだろ、いやまあハーヴェスターシャの名がついてるとは限らないんだが、
1塔の例に倣うならSHサーバには塔、接続ターミナルと同名がつけられてると予想するのがまあまあ妥当
少なくともSH_TILIAというのは「TILIAをβ-6Dとして」のほうだろう

Zにあるのはパスタリエのファンクションとは違う
パスタリエのファンクションは「->(パス)」でZのは「=>(タブ)」、バイナスフィアコーラスで使われたことがある
118ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 00:38:29 ID:PWrl3S430
そういや、3ED後の惑星再生後でも、IPD達ってメタ・ファルスを
離れられないのかな?

HYMELIの時のココナの台詞からすると、創成後のメタファリカの維持にも
導力供給は必要みたい。
インフェル・ピラの動力源がIPD達に依存してることを考えると、メタファリカの
維持に必要な人数のIPDは常にインフェル・ピラの効力圏内に留まってないと
いけないんだよな。
119ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 05:39:22 ID:LwmlpRug0
言葉どおりに取るならそういうことになる
けど地上に降りられるなら別にメタファリカは要らないかもしれないし(ただしメタファルスの環境がそもそも悪い説はある)、
2塔の根本的な導力不足さえ解消すれば済む話でもある
今さら2塔を完成させる意味はあんまりないかもしれないし(完成すれば2塔は自前で導力を生み出せる)、
DVも落とすつもりでいるから可能性はあまり高くないけど
120ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 10:54:31 ID:kW1P1Zza0
>>118
一定のコミュニティがあるのに旅に出る人は少数派だと思うけど。
メタファリカへの移民が大して進んでない状態で地上に降りられるならともかく、
ある程度移民が進んでからなら維持に必要なIPDは保てるんじゃなかろうか。
121ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 13:01:41 ID:xObx6c970
IPDは次の700年後は天上を守る巫女さん扱いになってたりしてな
元々精神性の高い土地だし、惑星再生のきっかけで浮遊大陸在住とかかなりステキ
まぁ守ってるのは神どころかソルディオス玉のようなインフェルピラなんだが
122ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 14:16:49 ID:LwmlpRug0
マー、暴走する危険性はほったらかしだから
そのへんなんとかしないといけないんだけどね
123ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 16:22:20 ID:ud4iF3sp0
ふと思い出したが
アヤタネクレハさん、確かクソフレ様が落ちた時に
ハーヴェスターシャが落ちてる間は非力だ、みたいな事言われてたな
他に、竜に変身とかはガルツベルンを思い出すが
人類進化計画が幼稚と思える程度の力を抗体と契約して得た、なんて話もあったはず

・ハーヴェスターシャが落ちると使えなくなる力
・竜に変身する力
・抗体と契約して得た力

あとテルの秘術の予知の力もあるはず
それぞれ別々の力なのか実は同じものなのか、扱いがぞんざいだからどうにもわかりづらいな
124ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 20:16:54 ID:Xdzfh4ju0
単純に動かせる戦力がないってだけだと思うが
男なこともあってクラスタニアでの表向きの権力なかろうし
普段はクソフレ様を通じてクラスタニア軍を動かしてたんでしょ
125ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 21:20:47 ID:CckX3+O1O
アルトネリコは初心者で幼稚な質問かもしれないんだけど
ヒュムノスを謳う時にバックで流れる楽器の音やコーラスも
全部レーヴァテイルの体からでてるものなのかな?
あの見た感じ人間と全然かわりない喉からあれらの音が全部出せるとは
到底思えないんだけど…
設定資料集に載ってるかな?
既に済んでる話題だったらすまない
126ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 21:25:15 ID:LwmlpRug0
※音声はイメージです
127ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 21:43:32 ID:ud4iF3sp0
>>124
いや、その状態で原初の塔に無人機で襲撃をしかけてる
まあついでに竜になって倒されたりもしてるから何が非力だよって話もあるんだが
ただ「普段権力を振りかざしてるが一人になったらなにもできないだろ」的な線もアリっちゃアリだな

>>125
昔から誰もが疑問に思う話だが、結局未だに明確になってない話だったりする
最近だと非常に込み入った波動科学の設定を駆使した考察もたまにされるけど
なかなか上手くいかないようで迷宮入りしがち

そんなわけで設定資料集を見てもそれを材料に推測が出来る程度なのが現状
割とそういう話は多いんで、月末の3資料集に期待と不安が集まってたりもする
128ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 21:47:45 ID:z3aP/loy0
(演出を演出と見抜けない人間が設定を考察するのは)難しい

野暮なツッコミすんなと
129ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 22:38:02 ID:BhvjEonT0
うーん、ヒュメリの回答微妙にズレてるな
というか質問自体が核心から外れてる

「持ち出しを認識してる」「協力してくれた」「伝送を許可してくれた」
じゃあ、インフェルピラにプールされた導力を持ってきたのかIPDに謳わせて導力を捻り出したのかがわからん
「もっともシンプルなヒュムノス」のフレコミがある以上、エンハンスド効果まで使ってるとは到底考えられないけど
130ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 22:49:53 ID:CckX3+O1O
>>126-128
有難う
やっぱ楽器の音とかはあくまで脳内補完かな
テクニカルセンターとかすげー細かい設定まで丁寧に答えてくれてるから
ちゃんと理由があるのかなと思いまして
ここまで設定に凝ってて逐一質問に答えてくれるって凄いよなぁ制作側の本気度が伝わってくるようで何か嬉しい
とりあえず資料集を順次買い集めるよ
131ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 22:51:35 ID:ud4iF3sp0
>>128を補足しておくと、たまにガチで※イメージ映像ですってものがある
代表例は1と2の最強魔法あたり
ただパージのようにネタ臭全開でも(恐らく)設定に準拠してたりするものもあるのが困りもの
132ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 01:31:53 ID:63UQHLfP0
>>129
IPDの協力というのは「プール分を大量に使うからしばらく詩魔法の使用に制限かかると思うけど協力してくれる?」「OK」的なものじゃね。
導力自体はインフェルピラからの直接送信だろう
133ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 01:34:57 ID:oNuYBQBE0
>>129
第三塔の導力不足周りの設定ってなんか違和感あるんだよな。
いまいち基準が統一しきれてないというか。

メタファリカの維持でインフェルピラは大変って話しの割には、
星がやる気無くすレベルで導力を絞り取ってたムーシェリエルで
賄い切れなかった導力を一瞬でかき集めるってのはどうなんだろ。

合唱効果で多少ブーストかかってる可能性もあるとはいえ、
インフェルピラの導力って根本的にIPDによる人力発電だよな。
いくら死に体の星とはいえ、星から搾り取ったエネルギーを超えちゃうのはどうなんだろ。
そしてそのインフェルピラの1000倍の最大出力を誇る、第一塔と原初のオルゴールって…?
134ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 02:32:24 ID:7udth/yV0
インフェルピラをなめてはいけない

IPDRTは約8万人と膨大な数がいる
故に僅かずつ導力を集めたとしても膨大な量になる
それが詩魔法での消費はあるが、時間をかければかけただけ貯まっている(上限はあるが)のだから
小細工しなくても大抵の事はできる
そりゃアルトネリコの1/1000とはいえ、1000人レプレキアでアホみたいに巨大なリクエストがきても
しっかり4000万SHmag/sとか返してくれる出来た鯖だ

HYMMELIはまず
ココナが大流量リクエストしたら死んでしまうので(その場合METHODだから謳えない=DL不可になるとは思うが
IPDの皆で謳ったものを束ねて送るしかない、それもできればレプレキアで

だから結局、カイラという得体の知れない場所に力を送る事に対してお伺い立てる事しかできないだろう
要するにIPDの皆に「謳わなきゃ」としてくれる為の呼びかけの謳なんだろうな
あとやるのはルートの誘導くらいだろう
135ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 05:19:35 ID:63UQHLfP0
塔の施設へ送るのと同じように機械的に導力の伝達を行ってもらっただけじゃね?
「持ち出し」とか「認識していた」とか「許可した」って表現は皆で謳って送ったにしては不自然だし
「未承認中継器に対して送導」という表現からは機械的な匂いがする。
想いを必要としない純粋な導力の供給なんだからRTを通して出力する必要は無いと思うのだが。
136ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 11:16:17 ID:0Vc0RhXz0
>ココナが大流量リクエストしたら死んでしまうので
え、こっちから送る思いの力は小さいけど
向こうからの大導力をココナの代わりにカイラが受け取って処理することで
ココナ的にはホントに初歩の初歩なリクエストしかしてないから安全と思ってた
つーかそんな大流量の高度ヒュムネクリスタルをいきなりさーしゃ作るか?
ヒュムネクリスタルはダウンロード出来ても力が出ないことがあるらしいから
実行できない環境をよそに肩代わりさせることでエミュ的に実行できることはあるんかと
137ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 15:35:40 ID:2DPW1aIz0
ヒュムノス単語で「もう一度」とか「再び」的な単語あったっけ・・・?
探しても見つからん
138ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 15:45:13 ID:1g1y9tWhO
単語はないけど、touwaka gayaで「もう一度だけ」っぽい意味で使ってる気がする
コスモフリプスとリバーシアプロトコルで歌詞がリンクしてるっぽいので
139ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 15:48:52 ID:2DPW1aIz0
>>138
ありがとう!
140ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 17:53:13 ID:7udth/yV0
>>136
基本的に大きな挙動には大きなリクエストが必要になるからな
正攻法でやると、魔大陸のときみたいに命を吸い尽くされて死んでしまう

ただ制御詩は小さなリクエストで巨大な塔を動かす事もあるんで場合によりけり
いろいろとやりようがあるらしい、HYMMELIの場合はIPD達へ協力を求めるって形だったようだが

あと、METHOD_なインフェルピラの制御詩はEXEC_系列の制御詩と違って
DLにヒュムネコードが不要な代わりに、能力が不足してるとDLできないってものになってる
もちろん能力が足りていれば自由に誰でもDL可能
なんで、本来METHOD_〜を謳って命を吸い尽くされるという事故は発生しないんだ
141ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 18:47:15 ID:jCi/m3ZE0
【*本文:この下にコピペして欲しい文を入れて下さい。以下を本文としてコピペします】
さてトウコウテクニカル宛てまとめ また規制とか、どうなってんの…
MCはきれいなハーヴェスターシャ様

Q:3のバッドエンドでサキとフィンネルは命を失い、消えてしまうわけですが、
  あれはオリジンや第3世代でも同じように消え失せてしまうものなの?
A:正確には消えて無くなっているわけではない RTは死ぬと「水になる」
  RTを生成した三極式培養槽は等価変態の理論を元にボディを創っており、中核三角環がそれを維持している
  その中核三角環が稼働停止になれば、ボディは元の水に戻ってしまうことになる
  もちろんボディを形成していた元なのでタダの水ではないのだが 詳しくは設定資料集を!
 (なるほど、等価交換なのか わからん 後者については答えず
  タンパク質やアミノ酸が含まれた「生命のスープ」というやつだろうか
  って、体に取り込んでた水分や排泄物も残るのでは?
  死んだ後に体が消えて、残ったのがウ○コだけとか… 嫌すぎる そうじゃなくて良かった)

Q:700年前のAHPP計画について質問
  当時は大地の心臓を作る技術が無かったとされていますが、代わりに何を使う予定だったの?
A:まず、700年前に大地の心臓を作る技術が無かったというのが歴史学的に間違い 実際には存在した
  その技術は訳あって第二塔に移され、その後ジャザという人物が機密事項ファイルを持ち出して地上に降り、
  それをベースに「EXEC_METAFALICA/.」を創った、という経緯になる
  よって、元々大地の心臓創造の技術というものは第三塔が発祥の地であるのだが、
  抗体爆発による人類への攻撃という事態が幾たびと無く発生し、クロガネ研究所と原初の塔が壊滅状態となったため、
  現在の第三塔には具体的に技術が残っておらず、知る人も居なくなってしまったというわけ
  詳しくは設定資料集に!
 (つまり、第三塔で失われた技術を、第二塔で発展継承させていたわけだ
  2なくして3なし、1なくして2なし……)
Q:EXEC_FLIPで始まるヒュムノスはレーヴァテイルの体を変化させる効能があるとのことですが、
  ミュートが体をムキムキに強化しているヒュムノス、EXEC_CUTYPUMPにFLIPが付いていないのはなぜ?
A:EXEC_CUTYPUMPはFLIPではない EXEC_FLIPは第三塔のβにのみ与えられた特権プログラム
  ライブラリやI/O的部分を行使しない限り、FLIPにはならない
  EXEC_FLIPは標準で物理体構成に作用できるが、
  EXEC_CUTYPUMPはそれをせずに、通常のEXECヒュムノスが使用できる範囲内で同様の効能を発揮している
  サポートされているシステムで準じたものを創るなどサルでも出来る
  ノンサポートなものを開拓するからこそ研究というものじゃ!!
 (おお〜 2では悪人だったが、立派な研究者魂だ ちょっとマッドだけど
  EXEC_CUTYPUMPは第三世代に使わせるためにβのエイリアスを利用していたり、
  アルキア研究所の技術力すごすぎ)
142ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 18:48:09 ID:jCi/m3ZE0
Q:3終盤ではXPシェルを打ち出す導力が足りず、ココナがMETHOD_HYMMELI/.を謳って
  装置を動かすのに必要な膨大な導力をメタファリカから供給させたことになるわけですが、
  そんな膨大な導力量をRT一人でまかないきれるとは思えません
  つまり、ココナの詩と想いに反応したIPD達が、メタファリカかレプレキアの時のように
  結束して想いを紡ぐことによって導力量を確保した、という仮説になりました
  そうなればIPDクイーンとしてのクローシェ様にも何らかのアクセスがあるはずだと思うのですが、
  実際どうなの?
A:もちろんクイーンであるクローシェ様はココナの導力持ち出しを認識しているし、
  ココナはIPD達に協力を得る為に想いを伝え、結果彼女らも協力してくれて
  第三塔のカイラ導力吸収板という未承認中継器に送導を許可してくれた ほぼ推測通り
  詩の設計者であるさーしゃもその行程がスムーズに行くように想いには特に気を遣っている
 (それだけでCDドラマが出来そうなシナリオだ
  つーか導力量がメタファリカの何割かを削ってそうなんだが…)

おまけ
Q:クロアの槍のバーニアってどれくらい飛べるものなの?
  ヘタすると塔を登れるくらいの推進力があったり…
A:そこまで高く上昇できる程のものではない あくまでも前方の相手へ突っ込む為のものであるし
  でも多段変速バーニアって武器は別
  あれだけはバーニアを全開にするとメタファルスから離脱できるくらいの推進力がある
 (ていうか、そんな爆発物を積んだ槍を使って、さらに武器自体が爆発しても大丈夫な大鐘堂騎士隊って…)

Q:ココナの首飾りってクロアの髪飾りと一緒のものだよね?
A:元々ココナがクロアにお守りとしてあげたもの
  ココナが旅立つときに、逆にお守りとしてココナの方に返された
 (イイハナシダナー ちなみにココナの教育を全てしたのもクロア 縁の下すぎる…)

クソフレ様かわいいよクソフレ様
143ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 18:57:31 ID:xw2205qn0
規制されながらもまとめ乙w
やっぱヒュメリ関連はいまひとつハッキリせんな
144ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 18:59:42 ID:0Vc0RhXz0
>>140
だから「大きな挙動」というのが既に認識が違うんだよ
挙動自体は「導力の移動」というごくごく簡単な挙動であって
それに必要とされる流量は大きくないだろうということ
たまたま扱う導力が大きいだけと認識している
今回の答えを見ても、他IPDがやったのはあくまでIPの導力を確保することあって
送るメソッドについてはココナ(とさーしゃ)に一任しているように読めるし

メソッドの勘違いはスマソ
145ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 19:00:41 ID:0Vc0RhXz0
あ、「認識が違う」というのはあくまで「俺とおまいの間で」違うだけであって
「公式と俺たちの間で」違うとは言ってないからな
146ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 04:29:43 ID:L/dkc9xl0
しかし今更だがラファエーレってなんで消滅したんだろうなw

やっぱβ純血種や詩魔法のように
何かしら「もと」になるもの(あのクリスタル?)があって、それが体を紡いでたんだろうか
そんなんだったらもう全然人間じゃないよなぁ

消滅するキャラなんて、他には1のアヤタネとタスティエーラくらいだが
どっちも人間とは全く別物だしな・・・
147ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 05:23:41 ID:mjam6Flo0
レーヴァロイドとは別のアプローチとして生身のボディは捨ててました、かもね
148ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 12:28:00 ID:jXmEl/jj0
シュレリアエンドはライナーが人外になって永遠の命を得るのじゃないかと妄想してるが。
愛ゆえに。
149ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 12:43:42 ID:0uI4dr2vO
それ何てシュンちゃん
150ゲーム好き名無しさん:2010/04/19(月) 23:12:54 ID:XyxI7CS70
ココナの謳のときクローシェ達移せばよかったのに
151ゲーム好き名無しさん:2010/04/19(月) 23:15:56 ID:ce1imkl70
>>150
それが一番スマートだったよな
何でジャッククルシェはOKでクローシェはNGなんだっていう。
152ゲーム好き名無しさん:2010/04/19(月) 23:23:37 ID:8Ux38Po70
そりゃ本格的にアンタら誰?になるからだろう
フレリアみたいに一席設けてからファンタスマゴリア、みたいにしないと
153ゲーム好き名無しさん:2010/04/19(月) 23:27:07 ID:mBsYZLKz0
>>146
高エネルギー物質だとか衝撃を与えると爆発するとか

>>150
3からやった人にはいきなり説明なしに2キャラ出しても誰てめえってなるからでは
いちいち説明してたらゲームが一本出来ちまうぜって事で
シリーズファンとしては作品観の繋がりが急に薄れたように感じるが。チラッと映るくらいなら良かった気はするな

…でもエンディングでは出てるけどね
154ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 10:11:51 ID:cKJdxtS80
>>153
ツンデレとドロデレの巫女がーって会話イベントあるじゃん。
155ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 19:10:53 ID:9M8YpIpH0
それならジャックとクルシェのが意味わかんねーよってなるしな
156ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 21:46:05 ID:ALPARyQz0
そうか?
3のジャックとクルシェは序盤からちょくちょく出てきて1を知らないユーザでも
別の世界から来た2人らしいって情報を持つけど
逆にココナが謳う重要なシーンでいきなり説明なしに2のキャラが出てきても
2やってない人間には「誰だよ・・・」ってなるだろ
157ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 21:49:26 ID:WYc8l/a90
巫女二人は導力供給の説明にしかたで何とでもできた気がするんだが…
J&Cは何なのお前ら?って感じだろ
ルークも何?って感じだし
158ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 22:09:00 ID:WH7jOsRZ0
本スレ見てて思ったんだが
星の意志たちはRTじゃないのに心の護がいるのは何でだ・・・?
159ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 22:11:57 ID:xbNIkHbk0
知らん
160ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 22:26:57 ID:WH7jOsRZ0
いや切るなよ

考えられるとしたら鯖の機能として心の護が機械的に扱われてるってことか
心の産物というだけなら鯖がインフェルピラになった途端消えるというのも変だし

でもサキアはサーバがティリアエミュなんだよなー
161ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 22:29:15 ID:9M8YpIpH0
>>156
ココナが謳う前にクローシェ様の話題出してるし
I.P.Dとか皆が応えてくれるか〜とか話してるし
ルークとかよりわかると思うけどなあ
そもそも3からはじめたらジャクリ(本名含め)誰それ?じゃないか
162ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 22:30:05 ID:CyN4MbEW0
>>158
本来別に人型でもないものをRTに押し込んでるからとか?
RTでもないのに詩魔法使ってるようだしRT準拠になってるとか
その割に星の意志としての力も一応使えるようではあるけど
163ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 22:41:25 ID:WH7jOsRZ0
言語が何であれ星の意志が歌魔法が使えること自体はおかしくないと思うんだが
星自身もずっと地上のあれこれを歌い続けてる訳だし
別人格たちの歌魔法もヒュムノスだとしたらちょっとわからんがw

心の護はいのちの塔のむこうに入ると形が変わるって言うし
RTの精神マップに固定された時点でやっぱ鯖側から機能が供給されるのかねえ
164ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 23:15:52 ID:Vktch+0r0
>>157
アルファージの途中に間抜けなBGMを挟ませた罪は重いよな
165ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 00:00:00 ID:9ZhgwvEC0
>>161
ジャクリの名前が出るのはそこに至るまでに
「誰かに頼まれごとをされてる」「誰かに届け物をしたい」「誰かに渡すものがある」
「頼まれたために他の世界から来た」「あるものを渡すためにこの世界にきた」
と、いうかんじで断片的な情報を散りばめている
中盤で
「誰かに大地の心臓をハーヴェスターシャに渡すよう頼まれ、別の世界からやってきた」
というところに落ち着くまで、丁寧に伏線をばら撒かれてるわけだなー
なので、散々出てきた頼み事をしてきた「誰か」に名前がついただけでぽっと出ではないんだよ

余談ながら、1だけでも2だけでもいいように、ジャクリとミュールの名前出したりとこれまた丁寧
2のジャクリのときもそうだったが、相変わらず実質主役の扱いは手を抜いてないなw
166ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 10:44:57 ID:X/FGyxzQ0
つーかそれなら大地の心臓やらラウドネス関係でも
話題出てた御子>J&Cだろ
167ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 20:31:58 ID:sksastT40
J&Cは話題じゃなくて実際に出てくる
御子は話題だけ
168ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 20:36:24 ID:zkXNhRKp0
何でもいいから、本編はこうあるべきなんてのは
考察でも何でもないから本スレででもやってくれ
169ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 21:41:26 ID:x38r58CH0
>>163
身体のほうがRTとしてヒュムノスを扱えるから
ハードウェアを共有する別人格も謳えるってことだろ
ViiBaCiのヒュムノスは実際それでなきゃ説明がつかんしな
170ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 22:24:21 ID:TEm35g0K0
別人格といっても、フィンネルと咲のコスモスフィアに居るわけで
詩魔法の出力点は結局、彼女らのコスモスフィアという枠から出ないわけだしな
外見上は別人格が謳っていても、想いの出力元が同じなら問題ないだろう

それとフィンネル在住組は深さの問題で一般的な詩魔法しか使えないのに対して
サキア組はLv10以降の出力点を使えるために「奇跡」なんかが使えるんだろうな

ViiBaCi_MjiiRaはどうだろうな
顕在意識までアル・ルゥに持っていかれた結果、コスモスフィアを占拠されそこから出力された、あたりだろうか
それともバイナリ野から直接ハッキングかけたか?
171ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 22:29:24 ID:zkXNhRKp0
逆だろ、咲がサキアのコスモスフィアにいる

>>169
ヒュムノスが依存するのは身体=ハードではなくサーバだろ
IPDもそうだし第三世代が目覚めたときもそうだ
172ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 22:35:39 ID:x38r58CH0
>>171
CSとそれに付随する辞書への接続という「ハード」を共有してるんだよ、おわかり?
共有してるのは肉体だけじゃない
173ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 22:44:33 ID:wevX7sEu0
フィンネルもβだけどオーバークロック気味
EXEC_FLIPが使えたのはたぶんそのせい

XaaaCiがヒュムノスなのはXPが翻訳してるから…って前誰かが解釈してたな
実際ほかに考えようがないわけだけど
なにしろヒュムノス語は自然言語ではないから、どうしたって星が扱える理由がない
律史前月読とは違う
ViiBaCiはCOSMOFLIPSの翻訳…ではないな、インストール前だし
やっぱりフィンネルのCS経由で謳ってると考えるのが妥当か、霜月ボーカルだしな
174ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 22:47:38 ID:zkXNhRKp0
>>172
そういう意味なら無駄に偉そうにしてないでそう書け
というか接続に関してはハードじゃないだろw
175ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 22:53:25 ID:wmzIzrlm0
>>167
会話なりたってないw
176ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 22:57:00 ID:9rnV2uo40
>>174
そいつ、塔をハードって妙な言い方してるんじゃね?

>>173
自然言語であっても人工言語であっても
一応勉強すれば扱えるとは思うが(クロアのようにw)
まあ違うだろうな
177ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:07:35 ID:TEm35g0K0
>>171
おっと、すまん
最初の行だけサキアが咲になってたな

>>173
あの世界のβは少し仕様が違うらしいし
ティリアが中核三角環を消費する仕様の類似品みたいな感じで
自分の命をオーバーロードさせる機能があるのかもしれないな

まあ星語はヒュムノス中の日本語みたいなものかもしれない
果たして星語が効力を発揮させているのかどうか、っていう
ただわざわざ制御詩の曲目になってるから、システム的なものの枠内で動いてはいると思う
178ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:07:38 ID:zkXNhRKp0
以前に侃々諤々した詩の日本語部分と似たような感じの話だが
実はヒュムノスを一生懸命勉強した星の意志が表向きヒュムノスを謡ってるようで
実は「想い」としては星言語で魔法を紡いでたらバロス
179ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:08:42 ID:zkXNhRKp0
とろとろ書いてたら被ったぜ<ヒュムノス中の日本語みたいなものかもしれない
180ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:09:31 ID:nIfEBg/k0
クロアがいくらヒュムノス語を勉強したところで「ヒュムノス」は謳えない
同様に星がヒュムノス語を真似ること自体に意味がない
しかしViiBaCiは「ヒュムノスではないが力のある詩」ということになってる
さらに実行子がついてる以上、「ヒュムノスではないがサーバ上で機能する詩」でもあるはず

ハッキングぽいな
181ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:11:50 ID:9rnV2uo40
>>180
言いたいことはわかるが
こっちはヒュムノスを歌うことと実行することを分けてることくらいわかるよな
実行できない歌だけならRTにもあるだろう
182ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:15:55 ID:nIfEBg/k0
分けることがおかしいんだよ
実行子のつかない詩は「ヒュムノス語を使った詩」ではあっても「ヒュムノス」ではない
183ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:18:28 ID:9rnV2uo40
へーへー、じゃ前者の話をしてたのに
後者の話にもってかないでくれ
184ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:20:04 ID:nIfEBg/k0
???
言いたいことはわかるが、って言ってるけど全然わかってないんじゃないか?
185ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:21:08 ID:9rnV2uo40
わかってないことにしていいから
ログ読んでくれ
186ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:22:06 ID:nIfEBg/k0
本当にわかってないな
俺はお前と同じことを言っただけなんだが
勝手に勘違いして不機嫌になられても迷惑だわ
187ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:23:25 ID:9rnV2uo40
勝手に不機嫌になってると思って(ry
と返せばいいのか
ログでなくていいから鏡見ろと言えばいいのか
勝手に勘違いされて今不機嫌になった
188ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:24:39 ID:nIfEBg/k0
いや、だからなにをそんなに噛み付いてくるんだ?
>>180のなにが気に入らなかったのか具体的に言ってみろよ、な?
189ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:25:39 ID:zkXNhRKp0
どう見ても噛み付いてるのはID:nIfEBg/k0な件
寝ろw
190ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:25:57 ID:TEm35g0K0
お楽しみの所申し訳ないけど
イチャイチャするなら余所でおやりなさいな
二人きりの世界でついていけませんわ
191ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:40:21 ID:MmYlLLUq0
よくわかる きほん ようご

ヒュムノス・スペル … 塔に登録された呪文、読み上げるだけで発動する。 基本的にヒュムノス語。 人間でもおk。
               例:Was yea ra chs hymnos yor. En chsee fwal fwal yor. (インストール時)
ヒュムノス・ワード、ヒュムノス・スペル … いわゆるヒュムノス。結線などの都合上レーヴァテイルじゃないとだめ。
ヒュムノス語の詩 … ヒュムノス語を使ってるけどなんの効果もない詩。 こころ語りや染など。


ヒュムノス語を使ってるけどこれ以外らしいものがあるって話でしょ?
なんか問題あるのか
192ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:42:02 ID:MmYlLLUq0
あ、ヒュムノス・ワード、ヒュムノス・エクストラクトだね
193ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:43:21 ID:zkXNhRKp0
何らかの手段で翻訳させてるんだとしたらそれ以外じゃなく単なるヒュムノスエクストラクト
詩のヒュムノス語以外の扱いの問題も絡んでくる品
194ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:44:23 ID:soyEc2Ku0
キューティーパンプの出番ですね、わかります
195ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:44:37 ID:MmYlLLUq0
>>193
ViiBaCi_MjiiRaはヒュムノスではないって明言されてるんだよ
196ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:45:31 ID:zkXNhRKp0
あ、そうかすまん
197ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:46:46 ID:dYVMXujB0
個人的にはchmodの方が気になる
198ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:53:30 ID:MmYlLLUq0
まあでも、上の「CS共有してるからヒュムノス謳える」理論でいけば
アルルがヒュムノスを謳えない理由もない気がするんだよね
定義としてエクストラクト経由、すなわち制御詩としてインストールされたものをヒュムノスと呼ぶのであれば、
ViiBaCi_MjiiRaは確かにここからは外れるんだけど

>>197
chmodはどっちかと言うとワードの雰囲気があるけどどうだろう
199ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:58:40 ID:jXgHpgJg0
まあアルルに限らずCSに宿った時点で
サービスとして言語や心の護が提供されるんじゃなきゃ説明つかないとは思う

クレンジングによるダイブ同一人物誤認問題にしろ
今回一人のCSに何人もつっこみすぎで
そんなんで生きられるならティリアも他人の体とCSでずっと生きられるんじゃねーのっつー
200ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 00:02:38 ID:MmYlLLUq0
オリジンはしょせん塔の端末であって塔がダメになったらどうしたってダメ
ってのが基本だから、まあインフェルみたいにはいかないんだろう
201ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 00:03:36 ID:16F0t8gw0
そういやシュレリア様のバイナリ野で存在をメモリに突っ込む話があったな
あれたぶん現実でも可能な話じゃないかというか
今回の多重人格ってあのレイラちゃんを母さんにインスコしたような話に思えてきた
202ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 00:04:58 ID:16F0t8gw0
>>200
でもオリジンと塔は切り離せるからな
管理者降りたらどうなんだろ
とかまあ妄想はできる
203ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 00:07:31 ID:zkXNhRKp0
>>201
何その俺の嫁たち
204ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 00:12:08 ID:fCYbi8h/0
>>195
あれ、されてた?
XaaaCi.では歌詞カードでヒュムノスでは無いって書かれているけど、こっちの話じゃなくて?

EXEC_ViiBaCi_MjiiiRa/.のほうは
むしろ、Extraでヒュムノスの神秘とか言われてるから↑の誤認じゃないの
205ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 00:22:03 ID:ew/E8LVv0
そういや第二塔・第三塔は詩で出来たんだよな。
詩を謳い続けていなくても定常D波として存在し続けて
いられるのは、どういう理屈からなんだろ。

詩=塔の形成で、動力で維持することが可能とかなのかね?
206ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 00:24:33 ID:DDG5PNar0
>>204
それだと思う

>>205
二塔は歌い続けてないとダメって説明あったぞ
三塔は原初の塔は大丈夫だろうがそれ以外はムリポ?
207ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 01:12:47 ID:fCYbi8h/0
>>205
設計して導力を送って物質化、みたいな手順を踏むらしい
天界の塔が消えてたようなもんで、導力を供給すればああいう風に物質化できる

で、維持する導力の供給はそれぞれフレリアとティリアが行ってるようだ
例えばソル・マルタは、周囲にアミダくじのようなものがあるけど、あれがグラスノ盤
それで増幅して塔を維持しているらしい

第三塔もビジュアルブックには、クウの下あたりにグラスノプレートっていう
細い二重の輪のようなものがある
恐らくこれもグラスノ盤の類いなので、これによって維持しているのかもしれない
208ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 01:41:15 ID:eFNuMd0t0
>>198
chmodは明らかに塔を制御する内容だからヒュムノス・エクストラクトじゃないかなぁ
でもタイトルが今までのお約束から大きく外れてるし
謳っているのがクソフレ様だから塔を制御してても
ヒュムノス・エクストラクトとはまた違う分類になってるんだろうか
209ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 01:59:28 ID:d5uYueEt0
そういや、そもそもクソフレ様って物理的に製造されてるんだろうか。
XPシェルのXPたんはまだしも、ティリアヘッドのクソフレ様は位置的にも
REBIRTHIA=PROTOCOLで生成された部分くさいよな。

クソフレ様が詩魔法の産物なら、詩魔法キャラがヒュムノスを使うのと
同じ理屈でヒュムノスを歌っててもおかしくはないのか?

塔を制御するAIが第一塔で頓挫したのがオリジン製造のきっかけになったわけだし、
第三塔で実用化されてる辺りには何か設定はありそうだな。
210ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 02:27:34 ID:f6WoGrHx0
>>208
.がない
211ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 03:33:34 ID:RJAfCDEg0
そういえば猫屋敷地下の落書きの謎って出てたっけ?
なんか咲の落書きに似てるんだが
星の意志が何かしたわけじゃないよな
212ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 04:15:10 ID:fCYbi8h/0
>>211
ドラフト線だらけのとこだな
まずリムことコンダクターヴィジョン(CV)は、フレリアが謳い紡いだ作業用ツールだ

つまり、作成者はフレリアが有力ってことになるが・・・

ドラフターリング(DV*3・CV)は第二塔を作るために最初に紡がれている
つまりフレリアが天上に上がった直後、3038〜9年あたりに作られたものだと思われる
外見年齢にすると11〜12歳相当、まあ・・・ラクガキくらいしたいお年頃かもしれない

どうせ目に付かない上に、物質化しない予定の場所だから落書きでもしたのかね
そういえばティリアも宝箱の設置に勤しんでたな・・・
フレリアにもトウコウで聴けば、塔建造のネタ話をいろいろしてくれるかもしれないなw
213ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 12:17:36 ID:zFkLHX9P0
やっぱフレリアの方なのかねえ
フレリアちゃんだけはまともだと思いたかったんだがw
214ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 14:28:20 ID:dkok0Yzx0
ジャクリのアジトだし、ジャクリがやったんじゃないかと
215ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 17:25:57 ID:fCYbi8h/0
ラウドネスのアジトでもあるんだぜ・・・?w

というか、ゆめみ野あたりの内部にもあった気がする
216ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 17:36:15 ID:ACGf0So70
ソースコードに落書きは玄人の嗜みです
217ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 21:22:51 ID:R2AjsEyY0
そして次の責任者に「ソースに関係ない落書きしてんじゃねーよ」と文句を言われる
218ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 21:33:45 ID:d5uYueEt0
編集時にソースコードに名前を残さないといけない規約だと、
たまにアラン監督を召喚したくなるから困る。
219ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 22:48:31 ID:e+qV0LPE0
理解度が足りないのかよくわからないのだが…
新約パスタリエの高効率詠唱できるメリットって何だ?
詩の進行度に関わらず想いの強さに対応して出力が決まるなら、詠唱を速くするメリットがわからん
単語に込められる想いが強いにしても、ゲーム中のクローシェはルカ・ジャクリと大きな差が無いように見えるし…
220ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 22:53:37 ID:KOCpSZA/0
その辺は日本語問題と関連して盛り上がった気が…
正直俺もよく分からん
221ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 23:26:03 ID:R2AjsEyY0
COBOLとアセンブラの違いのようなもんじゃないか
222ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 00:08:12 ID:CSRXJcsL0
>>219
新約パスタリエ律を確認すると
高速かつ、少ない言葉での最大効率を追求されていて、実行速度・発動タイミングが他の律の約3倍
また実効値もかなり高く、効率を重視して作られている、とある

半分推測になるが
まずどこを謳っても「その瞬間の出力」が発揮される詩魔法だが
当たり前だが「その瞬間」が一瞬ごとにどんどん変化していくものらしい

例えば謳いだした時テンションが低くても、謳ってるうちにハイテンションになれば効果が上がっていく
これは、ローテンションの瞬間は「ローテンションで最初から最後まで謳った場合の出力」が出てて
後にハイテンションになれば、その瞬間には「ハイテンションで最初から最後まで〜」が出てるような感じだと思う

で、その瞬間の出力がそうやって定まっても、今度はこれを塔に送らなきゃならない
その時に歌ってる詩の部分次第で伝送効率が変わってくるらしいので
新約パスタリエ律が効率的ってのは、この効率、搬送効率が1単語あたりで高いってことだと思う
そして高速というのは単純に、短い時間で多く処理する事で時間当たりの搬送効率を上げてるんじゃなかろうか
223ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 00:12:31 ID:jblWfdHa0
うんまあ文章の仕様の違いはわかるんだが
文章自体の内容に関わらず、詩魔法サーバーはRTが謳い始めた時点でATまたはIP内の固体意識から
要求されてるだけの出力を行う…んだよな?
だとすると、同じ想いの強さであれば文章の仕様に関わらず常に同じ出力が発生するような…

とここまで書いてAT1波動科学講座を読んで搬送波に乗せないと時間軸展開できないことに気づいた
だとすると同時間でより多量の想いを伝えられる新約パスタリエでクローシェ様がルカ・ジャクリより常に高出力じゃない理由って何だ…?
雑念にあふれてるから?
224ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 00:13:43 ID:/DxFex5k0
I.P.D.達に協力してもらう時に高速で想いが伝わるから便利!とか
225ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 00:23:00 ID:CSRXJcsL0
>>223
ルカはともかくジャクリは比較しないであげて
1・2の歴史上最高の処理速度を誇るRTなんで・・・
まあそもそも2の詩魔法は大抵二人一組で謳ってるんでよくわからんけど

ただ出力に関しては
可能ならばLv9っていう深いところから出力できるβや第三世代に比べて
IPDは最も深くてもLv7相当になるので若干落ちる可能性も

低層同士で比較するならIPDのほうが強力なのかも
226ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 00:27:40 ID:jblWfdHa0
なるほど…
処理速度が吹っ飛んでるジャクリや処理効率を大幅に底上げしてあるクローシェに比類しうるルカさんマジパネエッス!という事になるのか
227ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 03:02:07 ID:4TvTJMMv0
>>215
プレイしてきた
ゆめみ野にはない、猫屋敷のみ
228ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 03:06:06 ID:r+nwAZmP0
>>226
潜在超力とか見ても
ルカはフレリアの力込みだから何とも
229ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 03:40:54 ID:Pzilr5yS0
ジャクリの処理速度がいくら速くても、使う言語が重いならやっぱり詩魔法の完成は遅れると思う
処理速度とか_秒とかそれ以下の話だろうけど、詠唱は秒単位で変わるだろうし。
あと塔との物理的な距離も問題になる可能性も
230ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 04:42:16 ID:gP4PUWdv0
ゲーム中の戦力差はバランス調整だろw
許してやれよ

つっちーならそのバランス調整にも設定をこじつけてきそうだが
231ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 05:53:05 ID:g6zir1aS0
風呂にも設定付けてきたしなあ
232ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 11:14:41 ID:jblWfdHa0
ルカはフレリア化、クローシェは律の違い、ジャクリは基本のスペックの高さで
それぞれ通常のRTより数段上のところで同レベルで拮抗してるって事なんかね
233ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 12:01:15 ID:mHJ2vIs60
実はオリカが一番能力的に高いのかも
別にDNA同じだろうとβ仕様になるわけじゃないだろうしな
234ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 17:00:37 ID:uFnUwKbD0
確か設定資料集には

IPDは共通意識野の掘り下げで実効値の低下が問題視されて
いたそうだけど、新約パスタリアがそれを改善。
むしろ通常の第三世代より実効値が上がっているとのこと。
235ゲーム好き名無しさん:2010/04/24(土) 20:15:33 ID:9KtDoRg50
>>219
さらに塔制御系なんて想いの強さ以前に規定の要求量あるしな。
236ゲーム好き名無しさん:2010/04/25(日) 17:36:47 ID:stnc7zHf0
>>191見て思ったんだが、ハーモニウスって分類どーなってるんだ
役に立たないから人間に廃棄されたんだろ?
それがミュールの心に響くのはまあわかる
だが単に似たような境遇だというだけで、しかも鯖の違うインフェルピラの垢に効くってのはどういうことだ
当然インフェルピラに作用してるわけがないのに何らかの効果があるってことは
ハーモニウスも「それ以外」に当たるんじゃないのか?
237ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 00:20:52 ID:W5go1Aqx0
あれはハーモニウス”フュージョン”であってハーモニウスではない
オリジナルのハーモニウスは「人をなんとなく幸せにする」効果だが(つまりH波的な作用)、
ヒュムノフュージョンによって効果がアレンジされて憎悪の思念(これもH波)に対して作用するようになってる
詩魔法サーバなんかハナから関係ない

要するに、母さんがあの場でハーモニウスをいい感じにアレンジしたってこった
238ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 00:25:44 ID:W5go1Aqx0
ああそう、それで分類で言えばハーモニウスはエクストラクト
ファンタズマゴリアと同じだしな
239ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 00:45:51 ID:g86DEoObO
そもそももっと根本的な勘違いがあるような気がするんだが
エクストラクトが「塔に指示を飛ばしてなんかさせるヒュムノス」ってことは理解してるんだろうか
フュージョンなら、ソルマルタ経由で1塔に「怨念をなだめる波動を飛ばしてくれ」と頼んで
その戻りを直にゾドマちゃんにぶつけただけで、インフェルピラはどこにも関わっちゃいない
240ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 02:01:49 ID:zdCckot10
結局、ゾドマがインフェルピラから湧き出てきたといっても
物質化しているように、現実世界で顕在しているのがポイントなんだろうな
大まかな力の流れは、詩魔法のターゲッティングからリクエスト、効果発動までと大差はないはず

しかしHarmonius_Fusionには
怒れる魂を分散させ中和する、憎悪の思念体を穏やかにする
と言った効果があるから、案外理屈で言えばARPHAGEなんかと同じなのかもな
241ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 02:23:30 ID:MKxV8S+q0
>>240
アルファージは中和するけど
ハーモニウスと違って、取り込んで対消滅
させるタイプだから違うくない?
242ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 08:15:17 ID:lwZXR2j00
アルファージも対消滅じゃなかったっけ?
アルルゥ⇔ウルルアだし
243ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 09:10:14 ID:UEUkZCNuP
ちゃんと読め
244ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 11:58:04 ID:ld3yHLKu0
>>237
エクストラクトはダウンロードした時点で生まれたときから
詩を知っているかのように振る舞う、要するにソフトだろ
人によって詩自体も異なるし、作曲者がどうこうの問題じゃないと思うんだが
1のハーモニウスはミシャのバージョンであって
もしただの曲ではないエクストラとだとしたらメロディ自体ミュールのものとは違うと思うんだが
それがなかったということは、アレンジできたということは逆に
1のハーモニウスはメロディが最初からあるただの曲ということになるんじゃないか
245ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 12:13:11 ID:ob0rI1E30
ライナーノーツ読んでないだろ。
ミュールはオリジナルのハーモニウスを再びヒュムノ・エクストラクト
することで、リフュージョンを紡ぎだした。
そして、それを成し得たのはミュールの反則的なまでの演算能力の高さ
だって明記されてる。
246ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 12:30:03 ID:ld3yHLKu0
すまん書いてからおかしいことには気づいたが
俺が言いたいのはメロディの部分なんだが
リフュージョン以前の問題だ
247ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 12:50:48 ID:ob0rI1E30
駄目だ、オリカのパージャを思い出そうとするとリンカに化ける。

もしオリカとミシャのパージャの基本メロディが共通してたとしたら、
ヒュムノクリスタルにはメロディも含めたH波の情報も内包されていると
推測できるが。
248ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 13:04:23 ID:ld3yHLKu0
オリカ:ファ#-・ファ・ファ#・ファ#-・ラ・ソ#・ラ・ファ#-
ミシャ:ド・シ・ラ・シ-・ド・ラ・シ・ド・レ・ド・シ-
楽譜全部書き出さないと一致部分はわからないが
少なくとも大本のメロディは別物だと思う、調も違うし
オリカのは最初にガムランの音の入るやつ
249ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 13:26:04 ID:h6LiUrE10
キューティーパンプが他の人が歌っても日本語だけになるのかどうか知りたいなwww

でも3塔の歌が全体的におかしいのが多いのは
3塔の特徴なのか単に外注多いせいなのかわからん
250ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 13:53:26 ID:Okaw+Cd40
同じヒュムネクリスタルをDLした例ってエグゼクメタファリカくらいだが
あれはクローシェ様歌えなかったらしいし参考にならないなあ

実は内心「きい、私の作ったハーモニウスよりミシャのが格好いいじゃない、アレンジしてやるしてやるう!」
とかだったら可愛いが
いやそれ以前に、ヒュムネクリスタルを作る人間がそもそも作曲してるのかって問題もあるな
してないんだとしたらミシャバージョンでミュールが作ろうとしてもできないことになるし
してるんだとしたら さ ー し ゃ ま た 天 才 伝 説
251ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 14:15:23 ID:Nu0tnKiI0
>同じヒュムネクリスタルをDLした例って
パージャ忘れるなよ
252ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 14:21:02 ID:qK4JuO5j0
上でパージャは別の歌だったけどって話が出てるんだから
他の例はって話だろ

ゲーム中ではないが、少なくともクロニクルキーについては
各星詠で全然違う歌だったって話をどっかで見た記憶あるんだが
ソースが思い出せねえ
253ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 14:58:44 ID:ZIRC5W5m0
クロニクルキーは、歴代星詠によって全然その詩は異なるわね。だから、ミシャで33代目だから33曲の詩が謳われた…という事になるわ。
…でも、前にどこかで聞いているかも知れないけど、上手くクロニクルキーが紡げなかった代もあるから、完全な曲として成立している曲は…そうね、全部で十数曲程度かしら。

ヒュムネクリスタルにあるのは「想い」であって、曲は各RTが想いを受けて紡ぐもの
254ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 15:03:24 ID:ZIRC5W5m0
>>244
あのね、RT個別の変化とヒュムノフュージョンは全く違うんだよ
パージャの場合なら#Misya extractingも#Orica extractingもパージャとしての効果は同じ
けどフュージョンを起こすとヒュムノスの効果自体が変化するんだよ
255ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 15:12:50 ID:ld3yHLKu0
あーやっぱ違う曲になるのが普通なんだよな

>>254
あのね、効果が同じなのに別の曲になるものが
曲が同じだったこと(あるいは同じ曲にしたこと)を話してるんだよ
256ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 15:24:33 ID:a5PBn1km0
クロニクルキーが歌えない代ができちゃったときは
慌てて新しいβを作って早々に代替わりさせてたんだろうか
257ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 15:42:56 ID:8p0yK5FZ0
ミシャがミュールの曲と同じにして歌ったのか
ミュールがミシャバージョンをアレンジしたのか
で全然変わってくるな、それ。
どっちにしても普通のヒュムノスの挙動と違うことはやってると思うけど、
本編の描写だとミシャがミュールバージョンを汲み取って歌ったってことかね。

そうか、ノヴァもミュートたんの趣味を汲み取って戦意喪失させるため咲はにゃーんを歌ったんだよ!
ナ、ナンダッテー(AA略
258ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 16:03:04 ID:zrqJ3TUr0
ミュートかわいいよミュート

どうでもいいけどミュールとミュートがごっちゃになる
259ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 16:06:12 ID:v1JK66Ra0
各RTの好みの律を反映して詩が紡がれるように
作曲家が他の作曲家の影響を受けるように
RTが他のRTの謳い方に強い影響を受けることもあるんじゃないの?
それだけミシャの詩がミュールの想いに響いたものと理解していたが
260ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 16:28:29 ID:p7vYvjqZ0
メロディラインがアレンジの範疇にとどまってるのは単に遊びとも考えられるけどな
歌詞は全然違うんだし

それに、ファンタズマゴリアを考えるとメロディ指定できる可能性もある
261ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 16:35:22 ID:o0MYEe+m0
>>259
そもそもクリスタル作成者が作曲までしてんのかって問題じゃね?
影響受けたにしても、それだとミュールは作曲してることになる
まあミュールならできてもおかしくはないし自作自演だからいいけど
262ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 16:38:22 ID:o0MYEe+m0
>>260
ファンタマは三人分作ったんでねーの?
全く別に作っても合唱できるexecとmethodのメタファリカのように
ヒュムネ同士を連動させる機能とメロディ指定はまた話が別だと思う

・・・・何の機能もなく即興でヒュムノス交えて合唱できたクロアさんパネェ
263ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 16:40:34 ID:o0MYEe+m0
あ、もし合体魔法のファンタマだったら
ジャクリのワードのほうだからジャクリさんの好きにできるメロディだと思う
264ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 16:49:07 ID:sc4tcdue0
ワードのメロディを自由にできるなんてことはないんだが

結局母さんならなにを出来ても不思議じゃないってとこに落ち着いてしまう
ミシャのメロディをあの場でアレンジしたのかもしれないし、
ハーモニウス自体に固定メロディが仕込んであるのかもしれない
母さんに関してはRT一般の理屈が適用できるとは限らない
265ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 16:51:42 ID:Hdasao/r0
ワードって妄想魔法だから好きにできると思ってたけど
ペペンとかペペンとかペペンとか
そのRTしか歌えないものだし互換性なんかもないし好きでいいもんじゃないか
266ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 16:53:52 ID:Hdasao/r0
付け加えとくと、無意識かでの好きにってことな
意識的にやろうと思ったらジャクリやルカのような技術が必要になると思うから一般的ではないと思うけど
267ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 17:02:21 ID:XHXl684Y0
ぶっちゃけるとメロディがメロディの範囲に収まってること自体
イメージメロディです(キリッで終わると思うぞw
効率だけを求めたらもっと人間にはめちゃくちゃな音になって然るべきじゃないか
R.A.H.・・・・・・・・
268ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 17:54:26 ID:5hhKHheL0
異音みたいな?
269ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 19:51:42 ID:zdCckot10
>>260
ファンタスマゴリアは、シンクロナイザーってものが仕込んであって
その部分だけ三人で深層意識(共通意識野)の精神を共有して謳っている
その技術自体は、もう使える人がほとんど居ないそうだ
トウコウスフィアの47回で説明されてるやつね

なんで、色々語られてはいるが
ミシャとジャクリのHamoniusで同じメロディが出ている理由は
恐らくジャクリが、ミシャの精神を参照してHarmoniusの想いの部分とシンクロさせてるんだと思われる
ミュールに高度な技術があるからこそだな
270ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:02:13 ID:va6UCUxr0
>思われる
>あるからこそだな
矛盾してるぞ
単にお前の推測だろ
271ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:11:01 ID:jYhLbIay0
>>262
あれはクロアの歌に合わせてジャクリが即興で合唱したんじゃなかったか?
CSレベル9まで到達した仲ならそれくらい容易いこととかなんとか
トウコウで言ってたような

>>267
>人間にはめちゃくちゃな音
現代音楽みたいな突拍子もない曲になるんじゃないかってこと?
それとも人間に聞こえる音域に収まってるのはおかしいってこと?
どっちもかね
ものによっては全部超音波で人間には全然ききとれないヒュムノスとかあっても
よさそうものだけどゲームとしては盛り上がらんよなぁ
272ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:23:41 ID:4zmRBfjn0
残念ながら可聴帯の音声が搬送波らしい

2のハーモは母さんがゾドマに1時代の自分を重ねてラスボス戦を思い浮かべた説を推すぜ
自虐的な皮肉を感じる
273ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:26:47 ID:E9lMJcYW0
しかし人間の可聴域も年齢や能力によって違う件
274ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:33:55 ID:VqHI04fP0
厳密には可聴域ではなく周波数で設定してるから関係ない
275ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:37:40 ID:gJBO1U4p0
だから聞き取れない音のヒュムノスもでるって話だろ
276ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:45:22 ID:zdCckot10
>>270
矛盾はしてないさ
高度な技術を持っているからこそ、「限られた人しか使えない」と言う条件をクリアできる
ミュールだからこそ成り立つ推論ってことさ

まあ条件付きでも同じ曲になるという設定が他に無いからな
他にあれば、まずはそれを探してあげて行こう
277ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:47:21 ID:Z8C6rdpU0
仕込んである例から外れてるのに
「他に」も何もあるかっつーの
278ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:57:14 ID:ld3yHLKu0
>>276
単純に推測を断言してるから矛盾と言われてるんだろ

>>260がどういう意図で言ったんだかわからないが
合唱時に他人と同調できるシステムという意味でファンタズマゴリアを挙げたなら
メタファリカも多分それに当たるだろうし
ファンタズマゴリア→合体魔法ファンタズマゴリアでメロディが同じという意味で
ファンタズマゴリアを挙げたなら、ヒュムノスワードに変わってるから比較できないし

結局どっちの意味だとしてもミシャハーモニウス→ジャクリハーモニウスの例にはなってないような
279ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 21:04:25 ID:ld3yHLKu0
・・・コピペしちゃってたけどファンタズマゴリアではなくファンタスマゴリアだろうか

でも結論は>>267だと思うんだけどなorz
280ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 21:05:45 ID:ThazxNGp0
>>271
じかし実際にはジャクリメインでクロアが合わせてる部分もある歌だから
まあ何ともかんともという
281ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 21:14:34 ID:zdCckot10
>>277
こういう仕込みの有無こそあれど
結果的に同じ謳になってるのだから
共通意識野の想いを共有する事で同じ謳にしている、と言う挙動は同じだろう
282ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 21:15:18 ID:hH9uZkYA0
・・・・・・・・・・・・・んんん?
2の通常戦闘からして
相手の妄想魔法を一緒に歌ってるんではないのん?
283ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 21:16:48 ID:hH9uZkYA0
NG ID:zdCckot10
いつもの人っぽいです
284ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 06:48:19 ID:G7zbumcU0
一気に静かになってるなw

そもそもミシャとジャクリのハーモニウスは出だしのメロディが同じだけで他は全然違う
合唱したら絶対シンクロなんてしないだろ
285ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 11:59:30 ID:khX0Ds9s0
誰もそんな話してないんだが
>>284とみんながシンクロしてないな
286ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 13:02:47 ID:5EadP0Tk0
だれうま
287ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 14:41:33 ID:G7zbumcU0
シンクロ云々言ってたのはいつもの人だけだったか
>>237からハーモニウスな流れになってるが結論は既に>>237で出てるんだよな

>>285
うまくもないしシンクロしてない言いたいだけだったちゃうんかと
お前も煽りレスしかしないあたりいつもの人の片割れっぽいな
288ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 15:01:39 ID:iIo0mkD/0
>>237は今回の話には全く関係ないんだが
>>284>>287の流れの嫁なさがいつもの人だな
289ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 15:06:01 ID:16wm50uH0
最近、いつもの人とかそういう括りをよく見るけど・・・

それをやっても、実際に暴れてる人には効果が無いし、
逆にそれ以外の人には特定個人を名指ししててどうこうって話で萎縮しちゃう
そうでなくても、レスの内容ほっぽいて中の人同士の話になっちゃう

突っ込んで言っちゃえば、一つの荒らしの形なので・・・
良い事無いからやめたほうがいいよ
290ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 16:41:22 ID:Y9uPh+DO0
    iヽ-..,_
     !. \ヽ、     _,,,,....r--‐‐‐--ェ=
     .! ヾヽ,,>'''´ ̄  ,,-ゞへ_,,--‐''~/
     ! 、〆      ヽ-F { フニフ/
     .!. 7 _     .,-、 ´ ̄~''<'''i∧
291ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 18:20:24 ID:gTqKBOkQ0
話を切るけどいいかな?

シュレリア様とティリアのリンケージって
何のために有るの?
あれって別に防御のために着てる訳じゃないし
塔の管制補助とかの目的で装備してるの?
XPシェルの射出の時に装着してたし。
292ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 18:31:41 ID:DzyUU/xd0
シュレリア様があまりに可憐すぎて威厳を保てないため
管理者としてのカリスマを発揮するために必須
293ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 19:39:41 ID:NQf0uyYP0
>>291
いまだにリンケージの存在理由は明確になってないな
塔の管理者に用意されるということだからやっぱり

・塔の管制補助の為
・カッコイイから!(塔の管理者としての正装・威厳を出すため)

この2つの意味で着ていると考えるのが妥当…かな
とりあえずは
294ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 20:03:29 ID:kCUWc0TX0
塔の管制補助はどっかで言ってなかったっけ?
うろ覚えでスマンが
295ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 20:35:09 ID:MTi99RLK0
>>271
少なくともシュレリアはリンケージ着てた方がウィルス駆除に役立ってただろう
296ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 20:44:07 ID:oKmwWvFS0
何回かテクニカ送ったんだけど不採用なんだよね……

フレリアが持ってない理由は塔の管理者としての役割
を担っていないからと言ってたけど。

やっぱり官制補助かな?
でもリンケージって名前から推測すると塔との結線の
補助も機能として入ってるんだろうか?
297ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 21:10:21 ID:16wm50uH0
>>296
第85回のテクニカルセンターだね
塔の管理者としての役割を担っていないので、フレリアにはリンケージが無い
シュレリア様は塔と接続する事になったときにリンケージを装備するようになった
ティリアはデフォルト装備

ここだけ読むと、塔の管理者として接続する場合に必要?
(ちょっと脇道だけど、これだとティリアは生まれながらに管理者のようにも見えるね)

他には、視界が広がるとか、浮いて落下防止になるとか、転びにくくなる(≠0)とか、
高身長に見えて威厳が出るとか、迷子になりにくくなる(≠0)とか、あちこちにちらほら書かれてるくらいかな

情報端末みたいな機能とか、安全目的の設計の部分もあるみたいだけど・・・
でもやっぱり、リンケージ(linkage)って名前もあるし、、塔に接続するのが主目的なのかな?
298ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 21:20:10 ID:75ux6GIL0
16wm50uH0
299ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 23:03:48 ID:tRE6Id7Y0
別にリンケージについては間違ってもいないと思うが。
内容は今更わかりきってることだけど。
300ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 09:00:50 ID:wn8W6rSr0
1塔と違って3塔にはメンテナンスフリーで自律知能つきのハーヴェがいるんだから
ティリアって塔の管理してなくね?
ていうかティリアってAHPP終わったら消耗することがわかってるんだから
そんな役割もたせてたら後で困るんじゃね?
原初の塔は3塔本体が消えても残るんだから

ティリア版リンケージはXPシェル制御用兼核突入時の防護服みたいなもん
なんじゃないかと思ってたが違うだろうか
それ以外で着てるとこ見ないし…
301ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 14:45:12 ID:DHBvfSrF0
そういや、リバーシアプロトコルでも、コスモフリプスでも着てなかったね
デフォルト装備と言う割にはイベントシーンではほとんど見かけなかったような・・・

XPシェル射出の時と、あとはHYMMELIの時くらい?
あの光の巨人を動かすのに必要なのかな
302ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 14:52:46 ID:J5K9JI8O0
確かムービーで着ててキャラ立ち絵では着てなかったことも何度かあったから
実はいつも着てても見えてないだけなんだよ!でも驚かない
戦闘時は着てる品
303ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 17:04:43 ID:YOdSbYQp0
>>300
第一の塔にもメンテナンスロイドはいるわけで

役割がどこまで同じか分からんけどね
304ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 17:09:16 ID:Kz0O3DZ20
リンケージは管理者としての能力をフルで出すには必要って所では
もしくは戦闘用の鎧としての意味もあるとか…でもシュレリア様もティリアも脱ぐしなあ

しかし塔(大)ティリアは完全にクロガネの趣味であれはただのイメージ映像なんだろうか
ソルビアンカの弓みたいな感じで
あれは別に実体化してるわけじゃないよね……大きい導力が必要って事はしてるのか?
305ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 20:24:19 ID:J5K9JI8O0
戦闘のは脱ぐ訳じゃなくてプレイヤーが趣味で脱がすだけだろw
まあ三塔の脱ぎには意味がある・・・らしいが男も・・・どうだろ・・・
306ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 23:11:13 ID:h92C70iE0
ぶっちゃけ「カッコイイから着てるだけよ!」
といわれても別段驚かんがな・・・

307ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 01:24:18 ID:Qx4v0W8E0
てかおまえら。設定資料はどうした?
308ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 01:46:35 ID:TqxNbTTG0
素直に明日まで待ちなされ

しかし欠けたピースが設定資料集で埋まる事はwktkだが
ギブアップで答え合わせみたいな感じでちょっと寂しい気がしないでもない

AHPPなんかも巷の通説と実際の設定のギャップが相当にあるのは確かで
ティリアの仕様や第二塔との関係などもイイ線までは推測できるが・・・

つっても実際の設定は、また俺らの想像のはるか上を行くんだろうけどな
ああ、やっぱり楽しみだなコンチクショウw
309ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 03:51:10 ID:6jicrefm0
設定資料集って今日発売なの?
アマゾン27日なんだが注文できん
水曜日何件か本屋まわったがなかった
310ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 05:57:35 ID:ADFRUmqu0
発売明日っしょ?
311ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 06:27:30 ID:wJgUsIiB0
30日だね。amazonの発売日がおかしい

テキスト量が倍ってのは楽しみだ
312ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 13:20:26 ID:OeScEqDV0
本編よりも楽しみかもしらん
313ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 01:41:58 ID:cAxm4w8i0
設定資料集:P127
さらっと書いてあるけど、メタファリカαの中みってにょ?だったのかYO!
ってか、同ページに「ルカとクローシェの中核三角環を〜」みたいな記述があるけど、
クローシェ様とルカって第三世代(IPD)だから、中核三角環ないはずだよな?
314ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 01:57:36 ID:k8l038I80
メタファリカの中身がにょ?って何の冗談だw
早く読みたいね資料集
315ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 13:58:00 ID:I61l3joq0
設定資料集買ってきた。
前回にもまして字が小さくて辞書みたいだw

紙が薄くなったぶん、開きやすくて読みやすいな。
なんとなく薄いと損した気になるが、
2のときは重くて読みにくかったから
こっちのほうが好み。
これから読み込むぜー!
316ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 19:46:55 ID:Btm8cl5MP
生殖器のスペシャリストって
317ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:59:57 ID:3PndVERl0
ガストショップ、14時発送で届かず
なんてこった
318ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 21:58:07 ID:XNyw0/Ii0
まぁ仕方ない
なに、3ヶ月待ったんだ
一日程度なんてこと無いぜ
319ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 23:00:20 ID:ESpnCAnW0
ジャックの本名が「デ」から「ロス」に変わってる
単なるうっかりか、何かあるのか
320ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 12:57:35 ID:xFfWCi5Z0
まだ設定集が届かない絶望

>>173
今更だけど訂正
トウコウ14回で人工言語はアルファ律だけになってる
あと
>>180
それと同様の関係で、アルファ律以外は人間が歌っても(ぶっちゃけかけ声だけでも)力がある
ということになっている
だから>>191の「ヒュムノス語を使ってるけどなんの効果もない詩」ってのは
多分アルファ律以外では存在しないんじゃないか
321ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:08:05 ID:a07Xmf5B0
「ヒュムノスの効果」ってのは制御詩としての効果だから
エクストラクトとして成立してなけりゃ「効果がない」のは当たり前
力があるかどうかとは別問題、それは律詩前月読と同じだからな
322ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:12:57 ID:xFfWCi5Z0
>>321
>>191はワードも分類してるんだから
ワードとしても力がないという意味で言ってるんじゃないのか
323ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:16:48 ID:SoqDOOj80
つーか、ヒュムノス語って力のある言葉なんだし
詩魔法鯖的に効果がないって意味でしょ
324ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:24:22 ID:1yFPgs880
鯖もなー
力を増幅させる機能と、導体H波を導体D波に変換させる機能と
あるらしいから前者なら鯖的にも効果ある歌になる
325ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:25:28 ID:xFfWCi5Z0
>>323
だから別にエクストラクトの話はしてないが
326ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:44:01 ID:mMAjBiSG0
やはりキューティーパンプも効果があると言うことでFAか
というか実際ああなってるしな・・・
ただのバンプアップじゃないんだよな

と こ ろ で 俺 も 来 な い
327ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:47:51 ID:DYaQcTcK0
>>191のは
ヒュムノス語を使っているけど塔には認識されない詩
とでも言い換えればいいんだろうな

まあ元々EXEC_ViiBaCi_MjiiRa/.とXaaaCiの話だったか
どちらもほとんどヒュムノス語だし
前者はムーシェリエルの制御するんだから実質塔にアクセスしてるから普通の制御詩だろう
ちょこっとある星語は普通にスルーされてても問題ないしさ

で、後者は星語をXPハーヴェが翻訳してるだけで、本来はただの声の力で魔法的な力を発揮してる
だから、XaaaCi.は確かに「ヒュムノス語を使ってるが(塔的には)なんの効果もない詩」に見える
実際には「ヒュムノス語として認識できるが別言語で謳われた詩」になるんかね
328ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:52:42 ID:a07Xmf5B0
>>322
ヒュムノス・ワードはEXEC_HYMME/.というエクストラクトを通してるのであって、
単品で有効なわけじゃないんだぞ?
329ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 15:31:13 ID:Mggl6ZQV0
設定資料集見たけど、
キューティーパンプは結局、「歌詞はイメージです」ってことなのか?
330ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 16:56:41 ID:xGZHBU2n0
筋肉ムキムキもイメージです(キリッ
331ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 18:29:26 ID:GuZUC7pK0
chmodの詩の想いに吹いたw
332ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 18:55:06 ID:R+/ysMidO
アカネちゃん効率厨
333ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 19:02:10 ID:xURxCwV80
アカネちゃんの効率重視にときめかざるを得ない
334ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 21:19:30 ID:wK5D13Xf0
フィンネルコスモスフィア内の運命ゲームのアカネちゃんも完全に効率厨だし、
近しい人間から見ても普段からあんななんだろな
335ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 21:29:56 ID:xdxOSM4f0
フィンネルの能力設定にちょっと驚いた
336ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 21:55:06 ID:DYaQcTcK0
>>335
まあソーマに全部持ってかれたというオチがついてたけどなw
337ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 22:09:38 ID:uM2KUxaI0
まだ届かないorz
338ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 22:43:41 ID:xURxCwV80
アカネちゃんと同期なんだから相応の能力はあったって話だな
ソーマに全部もってかれたというオチが付いたわけだが
339ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 22:57:41 ID:iIQ9seDD0
他の死んだ同期はそこまででもなかったんでね?
340ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 23:05:28 ID:GAredIAj0
同期は軍事面に優れた設定だったらしいから、何か優れてたんだろう

培養槽の話もちょろっとあったけど、
結局は抗体とソーマのケツの共同作業で壊された、でいいのだろうか
341ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 23:25:39 ID:M1WnJYogP
いまいちわからんのだが
なんでβがいなくなると三塔落ちるの?
342ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 23:31:44 ID:UePlglpk0
導力をRTから得てるから
インフェルピラと同じ原理
343ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 23:34:39 ID:GAredIAj0
結論としてはお馴染みの、原初のオルゴール凄いなといったところ
344ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 23:41:17 ID:UePlglpk0
まあ、ひとつわかったのは三角環が保存則無視した存在だってことだな
製造コストを超えて導力を徴収できるわけだから
四次正角性中核環やオルゴールの理屈もここからいけそうな感じだ
345ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 00:03:10 ID:SEADGFrT0
うーん、どうなんだろうな
例えば人間が生涯のうちに放出する熱量は、誕生する際に与えられたカロリーより多いだろう
つまり三角環が、というより定常H波が活動する上でなにかを得て
導体H波に転換してるのかもしれない

精神が精神として活動する上で必要な動力源とはなにかと考えるとよくわからないけども
むしろやっぱりスマイル0円で、そこに精神がある限り導体H波はなんぼでも出てくるのかも
346ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 00:14:59 ID:LcbL0z5o0
波動荷の保存則ってのが言及されてるからなんか理屈はあるんだと思うよ
少なくとも波動全体という視点ではエネルギーは増減しないのは確定でいいんじゃなかろうか
347ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 01:23:10 ID:l1DHdqPO0
ところで中核三角環ってプラズマ体だよね?
そんなモンどうやって運ぶの?
培養槽の中に直接造るの?
それとも大地の心臓のコアみたいにクリスタル
に入ってるの?
その辺の事書いてなったから。
348ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 01:29:51 ID:LcbL0z5o0
四次正角性中核環がコアとクリスタルと副外殻からなるように
その縮小版である中核三角環もそれに準じた構造だと思う
349ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 01:42:22 ID:oYBPQzwq0
結局ココナの体の中に大地の心臓を隠して出し入れしてたのは
どういう原理だったんだ…?
さーしゃの衛星とかその辺のことについてどっか書いてた?
350ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 01:45:53 ID:WoQsEwf+0
女の子には秘密がいっぱいって事だよ
351ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 02:15:51 ID:eniOjvTI0
>>349
出し入れそのものは
取り出す際のヒュムノススペルを読む限りは
b というものをRTからHCとして出力するスペルになってるから
普通にダウンロードしてたっぽい

あとは範囲外のRTにダイブする問題と同じように@トウコウ78回
受信強度の問題になるような気がする
352ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 20:15:44 ID:dpOsSlss0
シュレリア様に自己学習機能がないのでトラウマを学習しないとの文を見たとき
一瞬納得してしまった
353ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 20:42:46 ID:LcbL0z5o0
その辺読んだ時はオリジンって人工知能に近いんだなあと驚いた
知性としてはハーヴェの方が高度かもしらんね
354ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 20:58:32 ID:DgyPxX2h0
あれ、オリジンは自己が変化しないから
たとえ機能がついてもダイブは不可能って情報は
もう大分昔から出てなかったっけ
355ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 22:47:34 ID:SEADGFrT0
ハーヴェスターシャもフレームの設定で完全に規定される点では同じだろ
むしろオリジンのミニチュアというか廉価版っぽい
356ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 23:59:14 ID:dpOsSlss0
でもフレリアにはダイブできるマシンがあるならできるかもしれないんだよな
357ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 00:21:51 ID:5Jmh7k/d0
なんで?
358ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:42:46 ID:nIhiedrC0
>>357
フレリアは他の二人と違って自己学習機能があるから。
つまり変化する自己のみの世界を持ってる。
まあ現状ではは無理だろうけど。
359ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 02:31:56 ID:y1o/RnhF0
レーヴァテイルの誕生過程ってこんな感じの進行だったのかな
シュレリア(レーヴァテイルのプロトタイプ)
│     ↓
│  フレリア(ソル・マルタ計画用)─(自己再構成型記憶システム判明)→β‐6D→β→第三世代、I..P.D

ティリア(AHPP用特殊使用目的)
360ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 04:45:33 ID:EqOhUzVt0
エオリア、フレリアと作っていったが
エオリアのα試験中には既にβ理論は完成していたらしい

その時のβ理論の問題点としてはHDセロファンのハイコストっぷり
後にDセロファンが開発されても、システム単位の単価が馬鹿高い問題があった
それを解決するのが自己再構築型記憶システムを用いたβ-6D、と

β理論はフレリアより前なんだろうけど
それがオリジンの廉価版として成立するにはフレリアで培った技術を待つ必要があったみたいだな
量産技術のブレイクスルー待ちって所か
361ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 09:55:13 ID:inRrb6SX0
クラスタニアはあれだけβがいるんだし、量産化の技術はあるんじゃねーの?
362ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 10:19:50 ID:fvJSpahY0
何かよく分からんが、そもそもβ純血種自体が量産前提だし
アルキアでも量産されてたしな
363ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 12:13:24 ID:4/bbJ6r/0
アルキアとか出来る全然前のβそのものの開発の話だろw
364ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 16:44:11 ID:ZXpIsjKC0
>>361-362
すぐ上の360くらい読もうぜ
オリジンからベータへの技術の推移の話なんだからさ
365ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 17:50:26 ID:ROEmWugH0
そういやレーヴァテイルの語源ってレイバー(奴隷)
だったよね?

それならアノ扱いは理解できるけど……納得は
できない、というかしたくない。
366ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:05:36 ID:4y+vrprw0
>>365
レーヴァテイン(災いの枝)じゃないの?
兵器扱いされていたのだから剣の名前をつけられても不思議ではない
367ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:15:48 ID:0jiXuqvg0
365が正しい、土屋だか河内だかの発言
しかしレーヴァテイン(笑)
368ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:23:31 ID:I3yXVTE/0
レーヴァテイン(笑)
369ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:25:07 ID:EqOhUzVt0
トウコウスフィアの50回の部分だな

>アルトネリコが今の形になる前、レーヴァテイルの設定は今よりも過酷でした。
>その名残がボルドの「所詮道具に過ぎん」発言ですが、要するにレーヴァテイルは「作られた労働者」という設定だったのです。
>労働者は英語で「レイバー」ですが、レーヴァテイルの「レーヴァ」は、レイバーからの派生です。

ただまあ、企画時点の設定なので
実際の設定段階を見ると全然スペルが違ってたりする
あと奴隷ではなく労働者って意味

レーヴァテイル:revatail
労働:labor
レーヴァテイン:Laevateinn
370ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:40:02 ID:xV63LWTL0
ID:EqOhUzVt0
371ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:40:35 ID:ROEmWugH0
>>369
間違えた部分の訂正ありがとう。
372ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:52:51 ID:3SYz+FBQ0
>>365
奴隷はslaveだ、laborは労働者
労働者=奴隷とか言いって悦に入る人間も一部にゃいるけど
373ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:54:18 ID:3SYz+FBQ0
遅かったわ
374ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 20:01:23 ID:SAa6eIieP
トウコウスフィアの過去ログにインフェル・ピラの「メッセラモード」なる
単語が出てきたんだけどこれはどういうものなの?
話の流れからするとIPDの精神に直接干渉するみたいだけど
375ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 20:21:11 ID:4QDlc1PJP
2の資料集買え
376ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 21:06:09 ID:EqOhUzVt0
>>374
インフェル・ピラのモードは全て2の資料集に出てる
お馴染みのモード・メタファリカやモード・レプレキア他、全6種の解説有り

そのメッセラは大雑把に言えば全IPDを一方的に統制制御できるというモード
まあとりあえず2の設定資料集を読む事を勧める
377ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 21:07:13 ID:GC6CQza30
>>376
うざい
378ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 22:13:58 ID:SAa6eIieP
>>376
何やらおかしな人もいるようだけど、どうもありがとう
資料集は2のExtraをコンプしてから買うことにするよ
379ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 03:26:46 ID:APOVVDyV0
>>375には礼もナシかよ・・・
自演乙
380ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 03:41:31 ID:Jm2iBU2V0
何と戦ってるんだ
381ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 03:55:35 ID:VaMCIQ1a0
礼を言われなかった本人じゃね
まあ本人は怒っていいと思うけど
382ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 06:57:45 ID:iu1EpDtU0
さすがに本人はないだろw
説明無く「買え」で礼しろじゃ当たり屋レベルだ

ま、長期休暇のときはいろいろあるさ
383ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 13:59:24 ID:iu1EpDtU0
本スレで見て気付いたがティリアのSS、年齢がおかしい?

グラスノインフェリアの3年前だから3037年の出来事
シュレリア様が9歳でティリアが7歳
とあるが

シュレリア様が3031年誕生、ティリアが3033年誕生
オリジンは最初の1年で6歳相当まで成長する

つまり本来シュレリア様は外見年齢11歳、ティリアは外見年齢9歳
食い違うな
384ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 17:03:54 ID:3YDoHjWH0
オリジンって成長したっけ?
385ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 02:39:44 ID:tqea60Tc0
>>384
最初の一年で6歳相当まで育ち
あとは臨界になるまで育ってくはず
多分トウコウあたりでオリジンとベータどっちもそう言われてたはず
あと小説だとかなり幼いシュレリア様とか出てたな
386ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 16:00:37 ID:Fhj7ECkb0
今回の設定資料集、土屋Dも書いてるが
文字量がただごとじゃないな…
ページ数は2のときと一緒だが
字の小ささがやべえw

俺はDVDが痛くて見てられなかったクチなので
あんなオマケより200ページくらいにして
字をでかくしてくれよ…
あとキャラページ少なすぎだろ、2のときも書いたが
内容の濃さは評価できるだけにほんとに惜しいわ
387ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 17:43:19 ID:QZs6CbSW0
>>386
そんなあなたに虫眼鏡
は、冗談にしても
どうにもならない時はスキャンしてデジタルデータで拡大するのがいいよ
ヒュムコンの歌詞カードなんかはむしろ必須
無理してもロクなことないしなー
388ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 20:06:49 ID:PFGxJJ3U0
3Dになった分減っちゃったものとかあるのかね
DVDも読むのに時間がかかる濃厚な設定資料も値段を3000円以下に抑えてくれたのも有り難い
クロガネ関係や第3塔の歴史とかは良かった

カバー下のアオトはクロアに続いてのスカート主人公になる可能性があったのか
武器は最初からパイルって決まってたのかな
389ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 18:09:35 ID:7IA+yQgy0
ハーヴェスターシャの本体であるユニットって
液体窒素のような物に浸けられてるんだよね?

じゃあアレどんな熱量出してんだろ……。
390ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 19:35:57 ID:CXo9Z1+u0
冷却じゃなくて超伝導が目的なんじゃないの
391ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 03:39:09 ID:/uOuu8IR0
まあ値段が据え置きで
文字量だけが病的に増えてるんだから
本のなかの人もボランティアみたいなもんだろね
392ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 20:55:34 ID:CGmzfj1V0
ボリュームいくらでも、というならともかく
ある程度のページ数にまとめるとなると、地獄だろうな・・・
トウコウ見てる限り、かなり広範囲に設定がありそうだし

ま、それだけにトウコウスフィアみたいな形で
少しずつでも設定公開してくれるのはありがたい
ただまたいつか、まとまった設定モノ出して欲しいぜ・・・カレンダーでもいいから
393ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:08:32 ID:vuOwgl160
カレンダー?
394ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:17:15 ID:gH5w0pRZ0
インフェルピラと大地の心臓についてイロイロ載っていることを後から知って
考察スレ民が絶望したむちゃぶりカレンダーについて知らんとな?
395ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:23:02 ID:CGmzfj1V0
カレンダーは、一ヶ月分だけ設定詰め込みになってた
大きさは普通に大型のカレンダーサイズで、その大半が文字と図で埋まってると思いねぇ

内容はインフェルピラと大地の心臓に関する詳細だ
そこに焦点を当てて基本から突っ込んだ話まで丁寧に解説されてる
ただ、未だにSHエンハンスド効果やいくつかの数字的設定はそこにしか載ってない

そのときの特設ページがこんな感じ
ttp://shop.salburg.com/product/at_calendar2009/index.htm
6月がソレだ
サンプルで見れる部分は全体からすると1/10より少ない程度だな
396ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 21:34:06 ID:zCc9sW4b0
どうでもいいけどその書き下ろし水着はホントに水着ってより下着
特にクローシェ様
397ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 23:00:54 ID:UNwfUmmx0
>>396
あれでアルシエルの海泳いでるわけか
398ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 23:13:34 ID:RFE7Dbue0
テクニカまとめの人はまだ来てないのか
399ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 23:42:50 ID:vuOwgl160
カレンダーでこれかよw
まさに愛ゆえにって感じだな。
400ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 22:36:01 ID:jbLz16E80
ところでDLしたヒュムノスって削除できるの?
401ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 10:48:39 ID:c0hWLVij0
ヒュムネクリスタルでダウンロードした奴なら
ひっこ抜いたら歌えなくなるんじゃね?

ソーマのクリスタル摘出みたいな感じで
402ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 12:16:44 ID:k5f9RPyb0
>>400
クロニクルキーやDセロファンなんか本編で取り出されてたじゃないか
それともクリスタルを破壊できるかどうかって話か?
403ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 03:20:17 ID:CG1y/XZU0
長い長いアクセス規制がようやく解けたよ……
というわけでトウコウテクニカル宛てまとめ MCはみんなだいすきハーヴェ姉妹

Q:クラスタニア・スレイブ街区のクレンジング済みの人間は、ダイブが出来そうな状態には見えないのですが?
A:スレイブにいる人間達はクレンジング済みでダイブ要員にされている
  そもそもクレンジングをしていない人間がダイブ要員になることは最初から想定されていない模様
  クレンジングをされた人間は自我はほとんど消去されるが、基本的な生活行動はしている
  配給があればもらいに行き、夜はちゃんと睡眠を取り、ダイブ要請があると速やかにポッドで待機をする
  本来ダイブはダイバーとRTの感情のぶつかり合いであり、クレンジングされた人間の波動はフラットに近くなるため、
  ダイブ単体としての効率は良くない
  しかし、リスクや「飼育環境面」などを込みで判断すると、クレンジング処理をした方がメリットが大きいと判断している
 (ドブ攫い要員程度には残しておく、とした結果がこれだよ!
  叛乱の要素を取り除いておく、というのに洗脳処理をするのは独裁国家の常ですな)

Q:ティリアのテロメア補充についての質問
  設定資料集によればティリアのテロメア補充はいくつかの理由で現実的ではないとのことですが、
  消費量の問題についてはティリアの中核三角環と同等のコアを作成し、
  RTへ成長させずに培養槽に入れたまま運用すれば供給源となるのでは?
  第一塔にはオリジン作成関連の記録や技術が未だに残されているはずだし、原初の塔やVISTAのデータベースにも…
  さらに、ティリアの中核三角環にテロメアを補充するか、
  あるいは三角環の状態をデュプリケイト(データコピー)したうえで換装するなどのシステムを開発すれば、
  延命は可能なのでは? もちろん莫大なコストを前提として…
A: ま あ 、 出 来 る ん じ ゃ な い の ?
  問題は多いが、テロメアにこだわらなければ方法はあるかもしれない
  テロメアの存在理由とは、(中核三角環の劣化による)誤動作からRT自身を守るためのリミッターである
  よって、テロメアのみを補充してもティリア自身が満足と思えるような状態であるとは限らない
  サキ・フィンネルの場合は単純な移動分を補充するので問題ないらしいが
  もしティリアを本気で助けたいのなら、テロメアよりも中核三角環自体を交換した方がいい
  テロメアはあくまでカウンタであり、ニアイコール(≒)中核三角環の劣化度合である
  なお、ティリアの中核三角環はβのものとは構造体的にも互換性がない
  ティリアの中核三角環の設計書と、世界中の技術力を結集すれば、回復…よりリニューアル(復活)が可能かもしれない
 (質問者は歩く電波塔の人 エロ野郎のクセに鋭い質問するなあ
  現実的にはもう一本ゲームが出来るくらいの努力が必要となりそう
  そういやゲーム中でもサキ・フィンネルの延命には「大地の心臓と交換した方が良い」とか言ってたっけ
  どうせ換えるんならもっと良い物の方が…?)
404ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 03:21:06 ID:CG1y/XZU0
Q:ヒュムノスの歌詞には日本語などヒュムノス語以外の言語も含まれていますが、
  ヒュムノスというのはヒュムノス語以外でも謳えるものなの?
  可聴帯の発音と高周波数帯の想いとに齟齬があると効率が著しく落ちるとあり、
  日本語で謳っているような部分は想いの伝導効率が低くなってしまうはずなんですが…
A:「0b0010101110101110110101000010011101001011001101101/n
   0b10100110110101001010100100101001001010100/n」  ってことよ  (…分かるか!!)

  他の言語でも有効か無効かという問いの答えは「有効」 ただしある程度に力は弱まってしまう
  ヒュムノス語は「導体H波に意味を持たせる」という目的に特化した言語なので、実行効率としては最も高い
  しかし歌い手によっては他の言語の方が良いと判断することもある
  その時の想いを、他言語の方がより強い想いで謳えると判断すればヒュムノス語以外で謳われる
  そこに法則というものはなく、現在の自分の状態でベストな言語を選んでいるに過ぎない
  つまり、ヒュムノス語の方が平均的高効率で紡げるが、
  普段使っている言語の方が瞬間的には最高効率となる事もある
  ちなみに、二進数で命令すると必ず効果は一定となるが、増幅塔への指令にしか意味がない
 (これは言語だけでなく、ヒュムノス語の流派区分と同じことと言えるかもしれない
  むしろヒュムノス語の少ない詩、もしくは冒頭コメンタリにヒュムノスを使っている詩を研究してみると良いかと)

Q:第三世代が導力範囲外に出た場合、「ヒュムノスが心の中で紡げなくなる」とのことですが、
  それはつまり詩魔法サーバーとのコネクションがロストする、という事なのだと推測できる
  ならばSHサーバー内に精神世界の本体が有るβ純血種が、仮に塔の導力範囲外に出た場合、どうなるのでしょうか?
  中核三角環と定常H波とのコネクションが切れてしまったら、最悪「消えて」しまうような気がするのですが…
A:体が維持できなくなって消える(!!)
  すぐに水へと戻ってしまう(死亡)わけではないが、遠く離れるに連れてサーバーとの疎通が出来なくなり、眠くなっていく
  昏睡しても水になるまでにはさらに離れる必要があるので、その時点で引き返せば問題なし
  水になってしばらくするとサーバー側が死亡判定を出し、中核三角環の更新をオフにする つまり完全な死となる
 (ジャクリ不在の理由がこれかも CDドラマのネタとかにならんかな)

Q:確かインフェル・ピラはモード・メタファリカになって大陸維持を始めると、
  境界門が閉じて他のモードへのチェンジは出来なくなる、という話があった気がするんですが、
  この場合、他のIPDに想いを伝えたり導力を分けたりはどういう風に行われるの?
  第一塔RTが力不足で、ココナが非IPDのそれだったとしたら、世界は救えなかったかも……
A:モード・メタファリカがオールグリーン(大陸完成)になると様々な機能が終了となる モードシフトもその一つ
  元々インフェル・ピラは大地の核となるのが目的であり、一旦大地の核となればモードシフトの必要性はなくなる
  インフェル自身はモードシフトは蛇足だと思っていた
  メタファリカで安定したインフェル・ピラではIPDは完全に個別意識となる(第三世代と同じになる)のかと言えばそれは違う
  顕在意識下においては個別意識とほとんど変わりがない それはレプレキアでも同じ
  しかし潜在意識下ではIPD達は無意識で繋がり、それがメタファリカ大陸にも影響を与えている(!)
  それプラス、IPD達の総意とも言える「大陸意識」が巨大な人格として存在し、
  メタファリカ大陸の運営や導力の利用計画や制御も全て「総意」によって行われている
  今回、ココナのヒュメリによってコンタクトを取ったのはその巨大な個人の「大陸意識」であり、IPD達の事でもある
  IPD達は無意識下でココナを感じ、導力供給を承諾した
  蛇足だが、第一塔のRTが力不足というのは少し論点がズレる 一個人単位ならIPDでもヒュメリの導力要求には応えられない
  さらに第一塔は大導力制御権限が今どこにあるのかわからない状態にある
  アルトネリコ=ソル・マルタ間のネットワークはシュレリアでさえよくはわかっていない
 (頑張れば観測できるほどの巨大導力網を管轄できてないシュレリア様って…
  現状のメタファリカ大陸を、星単位の運営と比較すると面白いかも)
405ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 03:23:40 ID:CG1y/XZU0

おまけ

Q:ジャックは1でしてたウェスタンハットから、何でバンダナに変えたの?
A: 風 の 強 い 場 所 で 、 大 き な 帽 子 は 被 っ て は い け な い
  大牙を見に行ったときに、岩の上でポーズを取っていたら……
  なにげに大事な帽子だったらしい
 (  バ  カ  だ  な  ぁ  )

Q:クラスタニア市民のほとんどはRTですが、一体どうやって恋人を作っているの?
  クレンジング済みのを精神改造? 下界でハンティング? それとも(キマシタワァ)?
A:  R T 同 士 な ら ア リ 人間と恋人になるのはまず無い
  もしいたとしても、クソフレ様権限で追放か処刑される
 (人口管理社会なんで、非生産的もクソもないか
  潜在的には下界の人間と恋仲になったRTは結構いると思う)
406ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 12:37:49 ID:33iYMinf0
メタファリカはオーバーテクノロジーすぐる
インフェルさん、あんたなんちゅーもんを開発してくれたんだ……w
407ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 13:14:26 ID:RX/SazrG0
中核三角環と定常H波とのコネクションがロストするとスリープし、さらに
SHサーバー側が中核三角環とのリンクが切れていると判断しオフラインにした
場合に、β純血種が寿命以外で「死」を迎えるのだということか。

そうなると3でウィルスが撒かれた際にRTが昏睡したって言うのは、どういう状態
なんだろうな。あとSH鯖に繋がらないならCSブロックしても昏倒する気がするし。

408ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 16:18:55 ID:aL033fCs0
このスレの惨状を見…たかどうかは知らんが
ついにつっちーが立ち上がったか
409ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 19:28:45 ID:s57XSF7m0
実際のところ回答できる数はかなり限られているだろうけど
つっちーに3つだけガチで質問できるっていったら何を質問する?

俺は
1.数字まわり
  資料集見ても腑に落ちないティリアの年齢とか
  ソースによって違う各町の人口とか
  あと塔の高さとか
2.ソル・シエール第2紀終焉時のRTの扱いについて
  大量にいただろうβはどうした?第三世代は?
  仮にいたとしてダイキリティはあった?あったならそれをなぜ一旦封印した?
3.結局のところ、RTはなぜ謳う?
  ワードの本質はCSからの想いであってそれは塔が直接吸い上げてるし
  エクストラクトは基本塔側の処理だし
  詩を搬送波としてわざわざ使わなくとも問題ないんじゃね?という疑問
410ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:10:31 ID:AveKaK5k0
>>409
おっぱいは好きですか?
どんなおっぱいが好きですか?
そりともやっぱり尻派ですか?
411ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 20:23:12 ID:ZjDwtki30
3つか・・・
やはり4年越しの謎、タスティの長命疑惑
外伝?正伝?arpeggioの年表上での位置付け
大雑把な地図でもいいから第一紀アルシエルの世界地図

ただ誤植や矛盾に見える箇所の正誤判断なんかも切実だ・・・

まあこのスレも資料集なしで相当な線まで迫ってたし
先週答えが出てた日本語歌詞も、ガリガリやってた片方が当たってたし
考察力自体は結構なもん
ただ同じくらい説得力ある説がいくつも上がるどれも疑わしいで議論終了だから
答え合わせが出来るのは純粋にありがたい
412ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:40:09 ID:cgGkt2Fp0
こういうこと始めちゃったってことはやっぱもうこのシリーズシメなんだなあ
と思うと途端にどうでもよくなってしまう…
413ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:45:17 ID:698SZkyZ0
ヒュムノス単語と多重コーラスの不明部分を明らかにしてくれれば
作詞者の権利絡みで無理ならその旨だけでもはっきりさせてほしいな
414ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 22:23:02 ID:ZjDwtki30
>>412
シリーズってよりは三部作締めってとこだな
だが3関連の解説コラムは後回しにされてるんだぜ・・・
急いで至近の3話しない以上まだまだやる気だろうな

それにこの調子だと来年の今頃くらいまではガンガン関連商品出るわw
まだまだ楽しめる、むしろ設定が出揃って行くこれからが本番だぜ
415ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 23:22:23 ID:mLzbEfGf0
惑星再生を果たしたアルシエル、だが新たな危機が迫っていた!…うんないな
416ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 23:28:49 ID:AveKaK5k0
領土の覇権を巡って普通に危機は迫ると思うぞ
417ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 23:37:48 ID:ZjDwtki30
地味な問題としては
第一塔の第三世代が塔の範囲外(ないし他の塔付近)へ民族大移動するかも
範囲外に出てしまえば良くも悪くもただの人だからな・・・
延命剤いらずで自由に普通の人間として生活できるのは魅力だ

メタファルスの第三世代(IPD)は待遇面の不満は無さそうだが
もし大量流出なんて起こると供給導力不足で大変な事になるな

ソルクラスタは・・・ブロッキング施術の安全性に問題が無ければどうにでもなるか
早期の技術輸出が望まれるな
まあ今後は塔というかティリアの都合次第だな・・・・
418ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 23:57:31 ID:oqJkTp2Q0
三部作の続編ってよりも、第一期とか第二期の話が見たい。
事件は変えられないからハッピーエンドになりようがないのがアレだけど。
419ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 00:14:20 ID:WuTgOJPT0
文明崩壊レベルの惨事から生き延びる、ってだけではハッピーエンドにならんかな?
アクションゲームなら面白そうだけどRPGじゃ世界を見ちゃうよなぁ
420ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 01:12:56 ID:6Hk/adXg0
アークザラッド2みたいなかんじか
421ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 01:30:47 ID:Glj+fIyh0
果てしなくバッドエンドが連なって行くのも見てみたい気もする

七つの血痕事件でマグマに沈むテル族コロニー
グラスノインフェリアの暴走する導力でなぎ払われるエルエレミアの都市
雲海に沈む6つの大牙
ムーシェリエルからの災禍で滅びかけるソルクラスタ
クレンジングと称しなぎ払われるモロカッカ行政区
プラズマベルが破壊され堕ちて行くホルスの翼右翼
エレミア人により蹂躙されるパスタリア
アルキア軍により皆殺しに遭うクラスタニアの妖家
放置されたIPD暴走により壊滅するカナカナ突堤
人とテルの争いで焼かれたスクワート村

こんなレパートリーでどうよ
年表や概要でもきついのばかりだが、何が起きたのか気になるものばかりではある
ただ子供が死ぬのだけは勘弁な、シュレリアちゃんとか、7歳で寿命になる12代目御子とか
422ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 01:49:08 ID:kbANHQZv0
そんなダークなシナリオを書ける奴なんて居ないから安心しろよ。
423ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 02:54:03 ID:7k/syyqN0
お前らチャンスだって言うのに下らない話してんなw
424ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 05:25:11 ID:QzFGZp8f0
>>416
初期人口100万、出生率2.5でとっても人口が10億を突破するのに
13世代(400年前後)は最低かかるから、当分は土地はありあまるでしょ
425ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 05:40:11 ID:QzFGZp8f0
って短すぎるから計算しなおしたら22世代(650〜700年程度)だったわ
426ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 23:50:37 ID:Pu0krBQe0
クソフレ様は人間と違って10だけでちゃんと想いを伝えられるって
言ってたけどchmodの最後にちょろっと日本語歌詞があるわけだが…
人間達にも理解できる言葉で怖い歌詞を謳うことで
人間の恐怖心をあおるため…かな?
427ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 08:53:50 ID:e6t25DY00
可能であることと実行することは別の話だからな
428ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 09:56:08 ID:Fah8iAqE0
実はただの鼻歌
429ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 21:11:35 ID:kM+t7BNb0
クソ様のクロックは12.23PHz

どんなやねん
430ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 21:19:49 ID:csJ5N8wH0
ぺたんこヘルツ
431ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 21:43:51 ID:EIjj9Cbd0
ぷにヘルツ
432ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 22:33:57 ID:QaIxTuSA0
クソフレ様、最速でシャットダウンされてるなw

だがここで、ゲームと同じ文面か即座に確認できないのが困ったものだ
未完成小辞典、このまま復旧しないんだろうか・・・
433ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 23:30:34 ID:h4EKadyo0
Rrha yant gagis(ラ ヤント ガギス)とSHD>>(シュド? トラ)以外は同じ。
434ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 00:24:50 ID:6ZL4MQb50
さてトウコウテクニカル宛てまとめ
MCはあげパン娘とクソフレ様によるシャットダウンコント
Rrha yant gagis exec shutdown harvestasya : SHD>>tilievalis_x01。

Q:アルキア研究所の人類進化計画の技術等があれば、男性RTも作れるの?
A:やりかねないが、今のレベルでは無理
  RTには根本的な問題として女性型でなければならない理由があり、
  βもその製造技術を元にしてパラメーター調整しているだけので、βRTの男番という物は不可能
  もし男性型を作るのであれば、最初の雛形から設計しないといけない
 (なんかこういうの多いな… なにをどうあがいても無理なんだってば 仕様書的な意味で)

Q:作中で半レ人のアオトを指数関数的に強くなる」と言い、
  設定資料集ではアクティブフュージョン(RT質が発症してないのに塔がRTと同等の扱いをしてしまう)
  という状態と書かれています
  では、結果的には詩魔法も使えない半レ人は何故に強いと言えるのでしょうか?
  ついでにライナー達も半レ人だったりするの?
A:強くなるのは肉体的にではなく「感情」 自分で自分の感情を抑えられなくなっている状態
  またライナーは初期プロットでは「レアードに魔改造され、途中で倒れたところを
  ヒロイン達から力を貰う」という設定であった 無論今は違う
 (感情が暴走してオーバーロードしたのが極限病か
  ライナーもスーパー人間とかそういう設定じゃなくて良かった…
  アルトネの魅力って、主人公がちょっと行動力のあった普通の人間である点もあると思う)

Q:ラファエーレの首の後ろのクリスタルをたたき割って、彼は消滅しましたが、
  あれは具体的にどうなったもの?
A:      空     気     嫁
  ヒロインが死ぬとただのも水になるものが光となって消えた演出になったように、
  ラファエーレの無惨な姿の大変なことになった映像が出せるわけがない
     脳   内   補   完   し   ろ
 (アリかよそんな公式回答w
  まあ逆流してずたずたに分解されたとか、そんな感じだろう)

Q:咲やフィンネルがヒュムノスをDLした時、他の人格でもそのヒュムノスを謳えるの?
  そしてそのヒュムノスは勝手に削除可能?
  さらにHCって使い捨てなの?
A:理屈上は他の人格でもヒュムノスは謳え、そして削除も可能
  ヒュムネクリスタルは使い捨て用もあるし、サイクル利用できるものもある
  大抵は1回使用のライセンスキーになっていて、一度使うとクリスタルが使い物にならなくなる
  そういう仕様は第一紀のものに多く、第二紀以降のものは比較的緩い作りとなっている
 (理論上はティリアのエクストラを、アルルゥも使えるわけか
  HCが権利関係で使い捨て仕様とは考えたな)
435ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 00:25:35 ID:6ZL4MQb50
Q:βは塔の導力圏外に行くと水になり死ぬとの事でしたが、
  そうするとジャクリ自らは第三塔に大地の心臓を届けるってことは無理なのでは?
A:その通り だからココナを派遣した
 (つまり、第三塔が第一塔の導力範囲圏外ってことの確証
  1〜3のメンツがそろうには、導力中継施設の新設が求められる…!)

Q:四次正角性中核環をRTのコアに使う事って出来るの?
  またもし使った場合はどうなるの?
A: 無 理
  三角中核環と四次正角性中核環は名前は似ていても全然違うもの
  例えるならば、人間の脳みそをPCのCPUの代わりに使えるか?ということ
 (だったらなんで作中で咲フィンネルのコアをそれにすげ替えられるかのような発言をしたんだろう?
  無理ってわかっててのたとえ話? そうならちょっとヒドイ)

Q:アカネ将軍と、占いの星巡りに出てくる紅禰の命って何か関係があるの?
  アカネの変換候補に紅禰もあることだし…
A:全然 強いて言うなら引用しただけ マイケル=ミカエルのようなもの
 (michael≒mikael ていうかそれ、関係あるって言って良いと思うのw)

Q:RTのCSは本人が死んだ後でも残るとのことですが、
  故人のCSが破損する前に新しい器を作ってリンクしてしまえば、転生が可能?
A:理屈上は出来る だが動作保証は無い
  死後はメモリを放置され、衝突管理もされないので一部が他人の領域に浸食されることも稀にはある
  さらにそのCSアドレスへ正確にリンクできればの話にもなる
  RTはメンテナンスや実践経験に基づいた改良を行う前に世界が破滅したために、不備だらけである
 (ミュールの件やインフェルのケースも含めるとややこしい
  もし世界が破滅せず、「完成されたRTのモデル」というものがあったとしたら…?)

Q:β−6Dって、ティリア
A:違う
 (はええよ!!w
  設定資料集にもあるが、ティリアの精神領域と現行のβ−6Dはまったく別領域に作られている
  ただし例外として、咲はティリアの領域にCSがある)

Q:メタ・ファルスのヒュムノスは感情移入しやすいように物語形式となっていましたが、
  もしサキのような性格のRTが謳ったとしても、ラプランカ伝承でなくなるといったようなことはあるの?
A:元となった詩の想いのストーリーを、どこまで引用するかは人による
  ほとんどがそれに沿う人もいれば、全く関係ない歌詞になる人もいる
  感情移入をしたからといってそれにちなんだ詞になるとは限らない
  ちなみに、もしサキが謳ったら「解決♪ラプラン子ちゃん」みたくなるのでは?
 (…サキはARPHAGEとかまともっぽい詩も謳ってますからね! あしからず
  この詩の想いと実際の歌詞との差は、設定資料集を見るとわかりやすい
  特に今回のEP=NOVA なんかは良い意味での裏切りといえる)
436ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 00:26:48 ID:6ZL4MQb50

Q:RTを生み出した科学者達は、安全装置を組み込まなかったの?
  第三世代では延命剤がそれ替わりとなっているけど、
  βやオリジンではそういうものは無さそうだし…(導力範囲外で〜というのも微妙)
  開発段階で強大な力を扱うことはわかっていただろうし、
  それらに自我感情を持たせるのなら人道的非人道的と言わずあってしかるべきものだと思うのですが
A:最強の安全装置と言えるものがあり、アルキアはそれを使ってたびたび制圧を行っている
  またRTの深層意識に共通意識野が忍ばせてあるのは、それ自体の必要性以外にも
  最悪の場合には統制管理の切り札として使用できる為 今の人間は単にその制御方法を知らないだけである
 (第三塔でのドロドロは結構ひどいものがある
  制御方法がわからんから即死させたり、RT質をばらまくために寿命の短くて安価な愛人を販売したり……
  第一塔第二塔は比較的平和だったんだなぁ)

Q:3の真名って、結局何なの?
A:設定資料集を買って読んでね! だけじゃなんだから少しだけ紹介
  「個人名称」→「管理属性」→「職業属性」→「血統」という順列になっている
  緑の頁で要望すると解説してくれるかも?
 (結構詳しく乗っているのでマジオススメ
  つまるところ例えれば、国民総背番号制の数字列を、文字列でさらにわかりやすく表現しているもの
  これをクソフレ様に打ち込むと、色々データが呼び出せるはず)

もっとツッコんだ質問は、土屋Pに聞いてみようのコーナーで!
437ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 06:30:27 ID:aMKiJVS90
まとめ乙
別に男性のRTがいてもゲーム的には問題ないと思うけどねぇ
男のRTも女のRTもいる世界で、攻略対象は女性RTです、てすればいいだけじゃね
この手の質問してる奴は男声ヒュムノスがもっと聴きたいだけのような気もするけど
クリスタルが権利問題で使い捨てってのは今のPC用のソフトと似たようなもんだね
RTにもPCと同じくDLできるクリスタルに容量の上限とかあるのかね?
千も一万もDLしたら最初の方のクリスタルの内容なんてさっぱり忘れてそうだが
438ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 07:28:20 ID:4i+XqjzV0
>>432
このスレの住人ならあそこが復活しなくても事足りるだろ
他にも似たサイトはあるし
そもそもあそこは民明だと何度(ry
439ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 08:27:42 ID:TJVSlBVf0
男なのかどうかはおいといて、外見の変更使ってちんこ生えてるRTを作るだけならさほど難しくなさそうな気はする
440ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 11:50:53 ID:4gwPUp3k0
>>438
いつもの小辞典アンチさんちーっす
441ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 13:03:21 ID:wlO4GMoy0
>>438
>他にも似たサイトはあるし

URL教えてくださいm(_ _)m
442ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 13:25:22 ID:1g5QkhSu0
小事典の中身はともかく、公式で紹介されてるから人が集まってくるし
複数人が意見を出し合える場としては貴重だった

ヒュムノス動画を上げてる人や辞書Wikiやってる人のおかげで少しは補完できるが
ゲーム内ヒュムノススペルとかその辺今からやりなおすのは大変だろう
443ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 16:24:14 ID:oR8FkZmx0
果たしてクロガネは男の生殖器にも興味があったのだろうか?
444ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 16:55:50 ID:t1CZe6bK0
未完成小辞典の代わりは無いな
あれほどヒュムノス語を拾い集めるのは尋常ではない労力いるわ
解説に疑問があっても別案送れば両論併記するし
そもそも一次資料の文字起こししてるだけでも価値がありすぎる

今キャンペーンやってる看板デカールとかほとんど網羅されてたしな
マジで早く復旧して欲しいもんだ
445ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 17:19:49 ID:kVr16HsN0
>>438
貴方が代わりのサイトを作ればいいと思う
そんなに民明言うのならばね
446ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 18:45:48 ID:5B6683Ql0
ただの頭のおかしい人だからもう構うなよ
447ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 19:12:09 ID:B78vkWBY0
ただの自演に構うなよ
448ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 20:56:00 ID:ZL2UIUWU0
>>437
Y染色体がレーヴァテイル質の発症を阻害するという設定は黒歴史の彼方に消え去ったのか?
449ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:02:05 ID:k7CKGYq60
Y染色体対応するには(つまり男性RTを作るには)一から開発しなおさなきゃならんってことでしょ
450ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:10:06 ID:jtI9x67J0
>>448
現用の、βをもとにしたβRTの子孫、第三世代の場合
Y染色体がレーヴァテイル質の発症を阻害する

今回の解答の、
>もし男性型を作るのであれば、最初の雛形から設計しないといけない
は、Y染色体で阻害されない遺伝子設計のもと
βRTと同じものをゼロから造り直すことになる=天文学的金額と技術が要る、
という回答だと思われ
車輪を再発明することになる
451ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:20:45 ID:jtI9x67J0
>>450
途中で切れた

最初の雛形から設計しなおすというのは車輪を再発明する事になる為、
RT開発の基礎理論・技術をすべて手に入れて自力で仕様書作れるだけの
蓄積がないと男性型RT開発には着手も出来ないと思われ

3が終わった時点では非現実的だけど
この世界がグラスノインフェリア前の最盛期の
ロストテクノロジー再獲得出来るまで復興して
男性RT開発出来るだけのリソースの余裕ができたら
チャレンジする価値は出るんじゃね? レベルの話に聞こえる
452ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:25:01 ID:X6ujcVE80
価値はともかく不可能ではないって程度のお話だと思うぜ
453ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:45:33 ID:KF9rq8bv0
仮に出来たとして、男の第三世代が生まれたら
延命剤の挿れる時どうすんだろ……
やっぱ本編中みたいな事に何のかな?
454ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 21:58:11 ID:welkG3ho0
>>453
だからY染色体がRT質の発現を阻害するから
第三世代の男性RTはありえないんだっての。

一つ二つ上の書き込みも見えねえのかお前は。
455ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:03:45 ID:jtI9x67J0
>>454
いや、流れ的に「それでもなお出来たなら」という仮定の上での与太話だろw


だが、ひとつ聞きたい
んな男RTがケツに延命剤挿入でアッー、なシーンがおまいは見たいのかyo

男ヒュムノスと引き換えにこんなのがあったら嫌展じゃね?
456ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:04:06 ID:eSJsPuXO0
だから新規設計の男性型RT由来のY染色体を持つ男性型第3世代が産まれたらって話じゃねーの?
457ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:06:26 ID:5B6683Ql0
どちらにせよ考察スレでするような話ではないな
本スレでどうぞ
458ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:31:14 ID:B78vkWBY0
>>455
仮に男の第三世代ができたとしても
ケツ穴じゃなくてインストールポイントだろw
459ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:45:28 ID:jtI9x67J0
>>458
スレチで本スレ逝けって話だが
2やってて寝落ちして、なぜか
クロアが男RTで首輪〆られて女性キャラ総出で
ケツに延命剤でアッー、なイベント延々
プレイしてる夢を見てトラウマになってるねん・・・
460ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 22:56:19 ID:B78vkWBY0
あ、クロアさんなら全然オッケーです俺
461ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 05:09:53 ID:2C/fso3H0
>>437もいってるけど仮に男性RTがいる世界になったとしても
必ず本編中で男への挿入シーンやらなきゃならないわけでもなし
描写しなければいいだけの話だと思うが
男だったら別に攻略対象じゃないし

もし男性RTができたとしたら女性RTと子供作ったらどうなるかが気になるなぁ
βどうしだったら子供もβ純血種ってことになるんだろか
462ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 05:29:27 ID:oCYz7M0Y0
>>461
中核三角環で制作されない以上、第三世代と同じかと
463ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 05:29:30 ID:2RzmobKu0
新開発のRTなんてやる機会があったら
第三世代の不具合も解消させるわなそりゃあ
464ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 07:45:58 ID:6+9JMcWj0
つーか第三世代は人間の身体が元々ある状態なんだから
不具合解消の方が人道的観点に基づいたら治療というより改造っぽくてヤバいと思うが
平気でそれをやりそうな世界が実質βオンリーというのはまあよくできている、延命材シーン的に
465ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 08:01:24 ID:riFXUsQb0
ソルクラスタ民は全員半レ人化されてその結果極限病なんて不具合もでてるから
正規のRTにできればその問題が解決できるような気がする。
まあ作中見る限りそんな頻繁に発症するわけじゃなさそうだからどうでもよさそうだが…
466ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 09:26:10 ID:6+9JMcWj0
半レ人に関しては第三世代とは違って鯖の登録を消せばいいだけのような気もするが
そんな簡単じゃないんだろうか・・・
467ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 10:38:32 ID:BOo3Nz3w0
>>465
正規のRTにすると数十万人分(もっとか?)の延命問題も発生するんだが
468ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 14:25:37 ID:EwiHY+mB0
別に何のことはなくて、塔の影響範囲から出れば極限病は発症しない

アクティブフュージョンしても人間質とRT質を併せ持ってるから
圏外に出ればRT質が休眠状態になって普通の人間と同じになる
これは第三世代も同じだな
ただ、ブロッキング施術やサイレンサーの技術を使うだけでいい気もする

しかし極限病発症者が延命剤必要かは明言無かったなー
いや、状況的には必要だと思うんだが・・・
アオトにダイブが可能って資料集にあったが
ダイブはインストールポイントの接触走査だからインストールポイントはあるだろうし
人類進化計画のとこに肉体組成のミラーリンクとかあったから、NEEも動きそうだし
469ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 14:55:15 ID:6+9JMcWj0
>塔の影響範囲から出れば
なんというコロンブスの卵

そういえば1でオリカorミシャがミュールに乗っ取られたときに
みんなでCSに入って倒したのはあれダイブとは違うのか?
多人数ダイブ+オリカの場合はβのミシャまでダイブしてることになるが
470ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 15:12:35 ID:EwiHY+mB0
>>469
そんな時こそ今週から始まる例のコーナーだなw

今まではシュレリア様がいたからとかどうにかしてるんじゃ?止まりだった気がする
ルカが3人でも壊れちゃうとか言ってたのにあの時は・・・
ライナー・ラードルフ・ジャック・クルシェ・オリカ/ミシャ 5人か・・・
471ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 15:28:11 ID:6+9JMcWj0
困ったときのシュレリア様止まりか
d楠
472ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 15:22:08 ID:xqz4PraG0
ホワイトホール機関・・・だと・・・?
473ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 16:24:15 ID:RlZqG6r50
一発でユアノン粒子と直結した
RT初めて知ったころから思ってたことだけど、
つっちー絶対星界好きでしょ、でしょでしょ
474ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 16:35:06 ID:A3NpM9Jf0
現在まとめ中だけど… なげえよおおいよ!!w
475ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 18:12:03 ID:JeKMf62D0
ホワイトホール機関に私のドキドキハートがフリキレMAX
476ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 18:19:46 ID:H6qQFE340
ティリアはもしやノリでパージしてたのか
477ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 18:20:32 ID:EilFl27T0
>>473
開くと別の宇宙に繋がるんですね

しかし…オルゴール関係なくね?
478ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 19:18:18 ID:8ab2ckPN0
既出だったらすいません
IPDってRT質がないと発症しないですよね
後天的にRT質を持つ・・・というか
IPDの発症に伴ってRT質を持つということはありますか?
ココナってもともとRT質持ちでしたっけ
479ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 19:20:03 ID:Q3UqirMK0
発症したんだからRT質持ってたんじゃないの
480ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 19:58:18 ID:xqz4PraG0
>>478
RT質の発症とIPDの発症は同じことだぞー
I.P.D.RT質の発症、とでも言えばいいんかね

んで発症してるんだからココナも間違いなくRT質は持ってる
余談ながらメタファルス全人口のRT質保持率は78%

付け加えればIPD暴走=IPDRT質の発症ではないぞ
発症の際のストレスが原因で暴走するだけの話
481ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 22:50:55 ID:HQgvyJ3s0
なんか、妙にテル族設定の出し渋り多いな
……続編フラグ?
482ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 23:53:04 ID:A3NpM9Jf0
さてテクニカルデータ編纂室まとめ 質問量も返答数も半端ねえ!!

Q:動力プラグの小型化したアイテムというのはあったけど、
  ソル・マルタのようなヒュムノスサーバーの小型版という物は、
  設計図などがあれば制作可能?
A:理屈的に動力プラグとヒュムノスサーバーは違う物なんだが…
  とりあえず設計図があれば可能性としては小型版で無い物であっても可能
  第三紀での天覇、アルキア研究所クラスの技術力と、正確な図面(設計書)、
  あとは資金調達が整えば不可能ではない
 (無論、言外に問題点を潜ませている
  まず第三紀現在そういう図面や設計書の所在は不明、もしくは消失している可能性が高い
  次に小型という物はまず完成された現物があり、それを技術発展させることで可能となる
  例えるならオリジン→βのような確実なデータ検証が必要となるのだ
  最後に資金調達もおそらく天文学的数字 数年数十年がかりのプロジェクトとなるであろう)

Q:2のラストでラスボスコンビがしようとしていたサブリメイションってどういう詩なの?
  ハイバネーションと違ってクローシェ様もココナも元気だし、インフェル・ピラ内の精神には影響なし?
  台詞の「この世界全部を〜」というのもソル・マルタ地域?惑星アルシエル?宇宙全域?
  そしてハイバネーションが成功した際にはインフェル自身はどうなっていたの?
  ついでに、ムスメパワードってどういう原理?
A:サブリメイションとは次元昇華を意味し、魂と肉体を切り離して一つの意志にする
  ≒人間の魂を惑星人格化させる
  400年前にインフェルはメソッドメタファリカとインフェルピラを開発し、
  大地の心臓の意識、集合意識と魂の融合についての知識を副産物的に得た
  人工物の大地の心臓は人間の意志を集合させ、エネルギー補完して創り出されるものである
  それは「人間を超越する魂を人工的に創り出す目的による魂の緩い結合」となり、
  逆に言えば「同じプロセスで魂の一元化と肉体からの離脱」を可能とする
  サブリメイション自体はインフェルピラ技術の応用産物で、その中間段階にハイバネーションも存在する
  なお、サブリメイション実行時には「空が落ちていく」という現象が発生しているが、
  あれは三次元世界が崩壊しているわけではなく、魂(H波世界)と物理世界(D波世界)との結線が弱まって
  自分より遠い位置にあるD波波動を感じられなくなっていくため
  ゲームでは演出上そういう表現になったが、実際には遠くから徐々に漆黒に被われていく
  有効範囲については「第一塔が影響を及ぼせる範囲のみ」 第三塔は影響圏外
  現象もアルシエルが崩壊していくということは起きておらず、精神と物理の結線が切れていくだけ

  ムスメパワードについてはゲームシステム的側面が強い 設定的には「絆の契約を結んでいる」
  装備という形になっているRTが、加護の詩魔法をかけているとか、そんな感じ
 (それなんて人類ry
  つまり大地の心臓製造法を使ってその地域の人間の魂を強引に結合、
  安定した四次正角性中核環となって宇宙に漂うことを計画してたわけですな おおこわ
  ムスメパワードは結構良い感じの補完説明 IPDならレプレキアみたいにテレパシー通信出来そうだし
  クローシェ様が居ない時? えーと…… 常に軽い負担の詩魔法とか謳ってるんだよ!!)
483ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 23:54:56 ID:A3NpM9Jf0
Q:2の合唱や合体詩魔法ってどういう仕組み? ルカ×ジャクリはともかく、クローシェ様はサーバーが違うのに…
A:簡単に言えばレプレキアの応用で理屈的にも似ている
  シンクロニティチェインには主従関係があり、どちらかの詩魔法に相方がエネルギー補佐をしている
  ルカ×クローシェでも洋名和名のものがあり、それぞれ同数である
  「氷瀑竜華」はルカが主(メイン)でクローシェかジャクリが従(サブ)になる
  従は詩魔法そのものにエネルギーを与える役割であるが、その方法は中核三角環の共鳴によるもの
  インフェルピラ−アルトネリコ間でサーバーは繋がってはいないので、
  サーバーレベルでの増幅やエネルギーのやりとりは不可能
  だが強い想いは中核三角環(第三世代の場合は代理であるNEE)同士のエネルギーに大きく影響を及ぼすことができる
  これはH波だけではなく、D波でも存在する物理学の鉄則「物同士がぶつかれば衝突する」理屈と同じ
  例えばクローシェがルカを守りたいという強い想いは、クローシェのNEEからルカのNEEへ衝突を起こし
  その力はタービンのようにルカのNEEの力を励起し、サーバーから必要以上の力を持ってくることが出来るようになる
  この事はRTに限ったことではなく、人間同士でも曖昧な形で普段から起きていること
  大切な人の為にいつも以上の力を発揮できたり、長年連れ添っていると意志疎通が出来たりする
  というのも、H波同士の衝突によるもの
  またインフェルピラの1モードであるトルカロルは、
  このH波衝突によるNEEネットワークを利用した小規模コントロールネットワークである
 (波動科学は、精神による衝突エネルギー論を展開できるのだ!! ははは
  つまりは「隣で謳っている相手の気持ちが嬉しいので、二人分出力しちゃう!」と言ったところか)

Q:EXEC_HARMONIUS/. やEXEC_RIG=VEDA/.の効果が「人の心を落ち着かせるもの」等とあるのですが
  ヒュムノスエクストラクトである以上塔が何らかの動作をしていると思うのですが?
  塔に精神がリンクしていない人間には効果がないような…
A:ヒュムノスというものは、塔のコントロールに使うプログラム言語
  ファンタスマゴリアには、RTの心をダイレクトに癒す(ポジティブシンキングを強めにし、人に優しくなる)効果があり
  それ以外にも生身の人間にも少なからず癒しを与えているヒュムノスになっている
  対人間でどういう効果を与えているかを(強引に)例えるとすると、
  PCにUSB扇風機が接続されていて、それをC言語で制御して「EXEC_SENPUKI/.」とした場合、
  そのEXEC_SENPUKI/.を実行すれば涼しくなる
  でも「私はPCと心が結線されていないから、EXEC_SENPUKI/.によって涼しくなる事はない」とはならない
  これをEXEC_PHANTASMAGORIA/.に置き換えると、扇風機はグラスノ盤と彩音回廊になり、
  全世界の人達と詩を共有する、という事を行っている
  世界中に詩が行き渡る…夢のない言い方をすれば高音質の拡声器的な使い方になるわけ
  他にも環境全体が人に優しい形になっていたり、アロマ的な効果を創り出したりする 春の陽気は皆を幸せにしますから
  これらは人間の定常H波に直接操作するものではないが、心地よさを与えることが出来る
 (全世界規模「春ですよー」 うーんw
  非常に間接的ではあるが、シュレリア様の考えた幸せ振りまき案と考えれば萌え度も増すかな
  こういうのがあるんだったら3世界にも第一塔はもっと絡んで欲しかったところ)
484ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 23:56:19 ID:A3NpM9Jf0
Q:アルトネリコ、第1塔はEXEC_SUPEND/.で一時的にスリープ状態にすることが出来ますが、それはやはり第1塔限定になるのでしょうか?
  その時には第二塔にもある程度の影響が出たようですが、
  仮にフレリアかティリアがEXEC_SUSPEND/.を発動させた場合、他の塔も同じようにスリープ状態になるのでしょうか?
A:詳しくは設定資料集を
  サスペンドには機能停止するシステムと停止しないシステムが存在し、塔の維持管理に必要な部分は停止をしない
  またフレリアはサスペンドを謳うことが出来ない そして第二塔は第一塔とエネルギーを共有しており、
  制御も第一塔依存なので第一塔のサスペンド=第二塔のサスペンド、となる
  第三塔は独立して制御されており、サスペンドの概念もやや複雑
  それは「原初の塔」「ティリア」「ハーヴェスターシャ」の3つの制御機関が複雑に絡み合っているため
 (ここは第三塔に絞って話をした方がいいかと
  まず塔を作ったのはティリア その動力源は原初の塔 そして主な管理者と塔名はハーヴェスターシャ
  ティリア自体は塔が未完成のままでスリープ状態 サスペンドと同じ
  だが動力源と制御権限が無事なので塔の運営には何の問題も無い
  次にハーヴェスターシャはXPが結線を切られ、VISTAがクソフレに
  その後フィンネルの活躍やアルキアの工作などを経て、復活したティリアによってシャットダウン
  ティリアも制御権限を持っているし、XP共々再起動して問題なし
  そして最後に原初の塔 実はここへの攻撃が一番ヤバイ
  RTのサーバーがあるし、実は第三塔を顕現させているのがここ
  この場所を巡って人類とRTとで大規模な戦争が何回か起こっていたりする

  サスペンドに話を戻すと、第一塔のものは第二塔のものと同じであり、第二塔にはその権限がない
  第三塔では実はアカネのEXEC_METEMPSYCHOSIS/.が同様のもの リネイションかもしれないけど)

Q:アオトの左耳に乗っている物って、何?
A:初期設定資料によると
   ヘッドセット:多機能です。
   ・ズームレンズ、赤外線レンズ
   ・高度計、水平計、気圧計、酸素濃度計
   ・材質アナライザ、壁面透過スキャナ(岩盤厚、硬度サーチ)
   ・GPS
   ・メモナビゲーター(現場指示を記録しておいて、それに従って移動や作業する用のナビ)
  などなど 第三塔はこの辺りの文化レベルが意外と高い
 (だが本編にそれが活かされることはないのであった…… ナムナム)

Q:通常ヒュムノスはEXEC_LINCA/.などのようにアンダーバーでつながれた2文節のものか、
  EXEC_RIG=VEDA/.やEXEC_SOL=FAGE/.などのようにイコールでつながれたものが基本であり、
  EXEC_HYMME_〜やEXEC_FLIP_〜など3文節のものはソケットプラグイン型ヒュムノスと呼ばれる
  という解説がありましたが、
  EXEC_CHRONICLE_KEY/は3文節になっているのは何故?
A:アルトネリコ1の時に曖昧だった部分による齟齬
  現行書式に準ずるのであれば、EXEC_CHRONICLE_KEY/.は EXEC_CHRONICLE=KEY/.が正しい表記
 (3文節が特別製なんて、そんな後付け設定第一塔じゃあ些細なことなんだよ! グスン)
485ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 23:57:24 ID:A3NpM9Jf0
Q:第一塔では段々畑の辺りが1階とマップで表示されますが、これより下はどうなっているの?
  下の階層は地下何階表記?
  また第一紀では下から昇ってくる人もいたと思うのですが、歩いて(もしくは昇降機)などで
  塔に昇ってくる手段は存在していたの?
A:そもそもゲーム中の表記は第三期の人間による基準であり、本来の地上からの階数ではない
  これより下にも塔は繋がっているが、段々畑のやや下の辺りで隔壁閉鎖されている
  この隔壁は第三塔のXPシェル射出口隔壁と同様の意味合いを持ち、災害時の防災扉的なもの
  実際この隔壁によって人間の居住地域は増えているし、塔内を歩くことも出来るようになっている
  第一紀終焉のグラスノインフェリアの時に塔内を登ってきた人はかなり大勢いた
  エレベーターはほとんど停止していたので、大抵は歩いてか飛空挺でホルスの翼に避難してきていた
  ただ隔壁の閉塞によって途中で閉じこめられてしまった人も沢山存在する
 (フェイトさん……
  隔壁によって封鎖されているということは、ガス圧で死の雲海の毒が上がってきたりするのだろうか?
  またそれによって居住地域や歩く範囲が増えているということは、
  実質そこを「地面」として認識している可能性もある)

Q:テル族についてもっと教えて!!
A:あまり多くは教えられない
  テル族とは元々ハーフからの派生 つまりテル族自体が人間と他種族のハーフを元にしていて、
  それらのコミュニティが「テル族」となった
  その元が何の「非人間」のハーフなのかは、テル族の中でもさらに異なる(!)
  本来はひとくくりにすること自体が少々間違いではある
  何とのハーフなのかは現在回答出来ないが、その「非人間」の特性波動が特殊能力として大きく影響している
  テル族には基本しっぽとつのがあるが、長さも大きさもまちまちで、
  タスティエーラのように長大な者もいれば、チェスターのように退化して短い者もいる
 (テル族は流派種族の中でもルーツは全然別物なのか こりゃ面白い
  その生まれもなんだか第三世代を彷彿とさせるし、今後何かの題材にされるのかも?)

Q:新約パスタリエについて
  @:「Xc=*** -> ***/.」という構文がありますが、これはどういう意味でどういう読み方?
  A:「qejyu(人)」に想母音「O」を付けることで「Oqejyu(嫌いな人)」となるように
    「A」「YA」「LYA」以外の想母音を名詞の頭に付ける構文にはなにか体型や意味があるの?
A:1は単純に「もしAならばBでしょう」を「Xc=A -> B/.」と表記している
  Xcは定義文字列で、条件文を意味している(プログラムのIF〜THENのようなもの)
  2は、もそも新約パスタリエは、メタファルス律の更にルーツである律詩前月読と
  現行ヒュムノスのプログラム的手法との双方を効率よく融合した処理方法であり、
  律詩前月読の特性のいくつかをそのまま残している
  律詩前月読では「O」は「憎悪」を意味しているので人にプラスされて「Oqejyu(嫌いな人)」となる
  ただしこれは単語の一部としての解釈なので、どの単語にどの想母音をくっつけても解釈できる
  というものではない
  あくまで単語依存、単語独自ルールである
  さらに、「qejyu(人)」と「Oqejyu(嫌いな人)」はサーバー的には別単語
 (……「→(やじるし)」!?
  2についてはあくまで単語単位でのケースなので、勝手に構文処理して単語を創るなってことかな)
486ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 23:58:13 ID:A3NpM9Jf0
Q:1の設定資料集に書かれてある第二紀の年表に『3176年 異形の者が現れ、人々を襲い始める』とありますが、
  この異形の者って抗体?
A:「ポム」などの人工生物兵器
  謳う丘などの施設はそれらの研究所であり、ホルスの翼はそういった地上では危険な研究を集めた、
  バイオハザードの危険性がある研究の宝庫でもあった
  なお、第三塔にしか抗体が現れなかった理由については設定本を参照
 (ムーシェリエルを元にしてたからだっけ…?
  この質問の回答、どっかで見たような…… ゲーム内のtipsだっけか……)

Q:1資料集の「ファンタスマゴリア」での解説にあった、
  「シュレリアも知らない隠れた意志の軌道修正」を行っていたのはなんだったんでしょうか?
  次に、3資料集でも載らなかった「テル族12流派の全てのミドルネーム及び妖家名」について、
  これは公開されなかったものもちゃんと設定されているのでしょうか?
A:「隠れた意志」とは、今で言うところのSHサーバー(β−6D)の事
  現状ヒュムノスが内々で精神や意志に影響を及ぼせる範囲はレーヴァテイルにとどまっているが、
  人口比的に第三世代はかなりいるので相当数に影響が出ている
  その影響とは上記にもあるが、心地よさやポジティブな考え方、希望といった
  前向きな思考パターンを強化するものとなっている
  テル族については本家に表記があるので省略
  妖家名はグラスノインフェリアに荷担したもの(6つ)のみを掲載
 (そういや護の種族も様々だが、あまり出てきてるの無いなぁ
  もしかしたらそれらが原種… いやいや、ドッペルゲンガーとのハーフが転生能力はともかく
  リリムが力業の爆破ってよくわからんし)

Q:クルシェの元彼のルークはブラストライン越えを目指して彼方に飛行して行方不明となり、
  その後どういった経緯で第三塔にたどり着いてエンシェント派に協力することになったの?
A:ルークは好奇心旺盛で向こう見ずな若者であり、典型的な勇者傾向の人間
  成功すれば英雄であるが、本来は失敗する可能性の方が著しく高いはず
  というわけで彼はその典型的で不幸なタイプとなった
  ルークはブラストラインの中でガルツベルンと出逢い、そこで古代の地図を見ることとなる
  そうしてかつて最も文明が進み、グラスノインフェリアの被害が少なかったと思われる第三塔へと進路を取った
  ブラストラインを超え、空を制し、次には雲海の下への挑戦を始める
  ソルシエールの技術ではブラストライン超えがやっとだったが、
  第三塔の技術があれば雲海の下へも行けるかもしれない
  彼はついに第三塔へとたどり着き、アルキア研究所へ身を置いて仕事やその合間に知識を得つつ
  オフの日には誰も来ない鉄柱橋に隠した飛空挺を改造をするという生活を送っていた
  そしてある日、アルキア研究所で雲海の下の調査計画が発表され、ルークは真っ先に志願する
  研究所側も彼の知識は適任と判断して主任として任命をされる
  だが、彼の向こう見ずな性格はここで災いをし、研究所側が準備不十分として止めたにもかかわらず
  雲海へと旅立ち、それっきり帰ってこなかったのです……
 (惑星の歴史がまた一頁……)
487ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 23:59:29 ID:A3NpM9Jf0
Q:惑星アルシエルの人格たちで本編に登場しなかった人(?)達は
  どういう人たちでそれぞれ何の意思を象徴した人たちなんでしょうか?
  後、神話では何を司る神様なんでしょうか?
A:ゲームに登場をせず、かつ設定資料集に掲載されている人格、という想定で説明
  詳しくは表記を参照
 (実際には何百何千という単位での人格神格がある すでに何柱か居なくなってるかも?)

Q:ティリアのリンケージ装着時には、頭から髪が伸びていますけど、
  あれって本物?それとも何か特殊繊維?
A:ウイッグ(かつら)
  一種の神格化デザインで、第一紀当時のデザイン傾向
 (ヒー ウイック(´∀`*)
  ヨーロッパの裁判官がやけにご立派な髪型してて、ウイッグなのと同じかと)

Q:クローシェ、ルカは心の中にインフェルやネネシャという別人が住んでいるのに、
  なんで短命じゃあないの?
A:そもそもまったく違うもの
  サキ・フィンネルの場合は自らとは全く違う別人(しかも自分よりも大きな存在)が入り込んでる状態で、
  クローシェ・ルカの場合はテレビに映っているものを見ている状態

  RTの体を家であると想定すると、前者は一人暮らしワンルームマンションに、
  自分+身長2m弱のムキムキ兄貴三人が住んでいる状況
  後者は自分一人+テレビ電話で話しかけてくる相手が状況、といった感じ
  またルカとクローシェの場合、コスチューム違いの自分自身やアリス(だまれクソ虫)を指して
  多重人格とした場合には、さらに負荷とは関係が無くなる
  これらの多重人格は「自らの様々な側面を具現化した存在」に過ぎず、自分自身と向き合っている状態
  なので、ボディのキャパシティオーバーにはならない
 (星の意志である神を、ムキムキ兄貴扱い… 圧迫的には正解だがw
  そもそもサキ・フィンネルは一般的ないわゆる多重人格障害ではなく、
  むしろ憑依とかそういう状態の方が近いかと)

Q:ココナは命の塔の境界門が破壊されていましたが、奇跡的に精神に異常が見られず、
  3にも無事登場となりましたが、結局破壊された境界門って3時点で修復回復されたの?
A:境界門に関してはインプランタでサーバー修復された際にほぼ回復している
  境界門の破壊とはソフトウェア的なものであり、
  PCで言えば、レジストリを書き換えてファイアウォールを強制的に無効にする、という感じ
  インプランタはバックアップ領域の復元という操作をするが、
  それは少し前の精神世界を上書きするということに他ならない
  すなわち、バックアップ周期の最新である数日前のSH_RAMデータ(精神世界のデータ)を上書きするわけ
  その後、NEEによって人間側の記憶とミラーリングが行われるが、
  境界門の破壊は人間側とミラーリングする部分では無くて、
  バックアップから取ってきた破壊前状態のものになる
 (な〜んだ問題無いんじゃん 一安心
  でも一部のIPDには短期記憶の欠落があったりして まあハイバネーションで寝てたか
  ココナもクロお兄ちゃんに言ってた恥ずかしい発言を忘れてるやも HAHAHA)
488ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:00:47 ID:4mNurDzF0
Q:IPDRTには心の護が存在しない ということはダイブ時には危険が伴う気がするんですが…
A: そ う い う 仕 様 で す か ら 仕 方 あ り ま せ ん
  例えば送電線は触れば感電します 危険ですが、作業者はそれを承知で作業をします
  送電線被服の安全性は、頑張ればもっと増すと思いますが、
  様々な事情により今の「触ると感電する」危険な被服に留まっています
  世の中にはそういった仕様のものがごまんと存在しているのであり、
  心の護がいない精神世界も危険ではあるがあまりに常軌を逸しているものではない
  IPDに心の護が存在しないのは、単純にインフェルピラの開発をしたときに、
  心の護に関するルーティン(プログラム)を組んでいないだけ
 (まあダイブも危険な状態に陥るのは相当な深度やトラウマでの話であり、
  普通に行う程度ならそこまで危険はない…ハズ)

Q:IPDの暴走原因ってたしかかつてにラキ達の神の軍団との戦いでインフェルピラが破損して、
  それをろくにメンテもせずにほったらかしておいたので、IPDとして覚醒したときに
  不安などの感情が引き金となって引き起こされる、とのことでしたが
  メタファリカが成功してインフェルピラが本来の役割である大地の心臓の器として機能してからは、
  IPDの暴走ってなくなったんでしょうか?
A:モードメタファリカになったときの最適化によって、異常区画との切り離しと補填、
  その区画に精神世界が被らないようにするSHアドレスの離マッピングが行われている
  よって、メタファリカになってからIPDの暴走は発生していない
  ちなみに、「ほったらかしにした」件については、
  インフェルピラは完全なロストテクノロジーの産物であり、おいそれと制御できる場所ではなかった
  さらには物理的破損が暴走の原因であるとも断定が出来ず、対処方法によって平和を維持していた
 (なんということなかれ主義…
  実態のよく分からないものが破損、暴走したら封印措置にするのは世の常か)

Q:ココナが大地の心臓はまた持ってくればいいって言ってましたが、
  そもそも2EDで大地の心臓から分離したものを持ってやってきてた、ってことは
  大地の心臓って一つの心臓からいくつもの心臓が作り出せるってことなの?
A:四次正角性中核環(=大地の心臓)は、中核三角環には無い様々な特徴があり、
  その一つに分離融合化がある
  四次正角性中核環は物質的な言い方だと「多セル構造」になっており、セルが無数に存在する
  そのセルが一つずつに一つのH波領域となっており、セルの細胞壁に当たる部分がU波領域となっている
  このU波領域を切り離すことで四次正角性中核環はその一部を別の自分に変える事が可能になる
  セル数には3時限的な数字概念は無く、必要なH波によって変化をする
  想いの集合体が「自らのセルを分離する」という決断を下した時、
  その想いによって誕生した新たなセルが、独立した四次正角性中核環となる
  この分離したセルには中身がない為、あらたに魂=SHWを詰め込む必要がある
  よって初期状態では小さく、想いを取り込むと大きくなっていく
  3本編でムーシェリエルで肥大化していたのはその表れ
  蛇足だが、惑星アルシエルに移植されたものは惑星の意志達のH波がセル単位で収まっているが、
  メタファリカ大陸のものにはインフェルピラによってローミングされたIPDのH波が収まっている
  それならば、メタファリカ大陸の神は、IPD達であると言える
 (まあ短期間に無限にホイホイ量産できる、というものでもないと思うが
  取りだしておいて培養しておけば……兵器転用したりしてw
  惑星に対しては傷口に詰め物をした、という認識でいいのか?)
489ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:02:00 ID:4mNurDzF0
Q:大地の心臓はアルシエルに移植されたものを含めて計3つ存在しますが、
  それぞれが反発しあうってことは無いんでしょうか?
A:人間同士と同じく反発しあうことはある
  四次正角性中核環同士が対立することは滅多にない それは「お互い許し合う」ことが大原則となっているため
  一つの器が惑星アルシエルを意味するとして続けると、
  惑星のコアとメタファリカのコアは勢力圏が違うのでお互いに干渉することはない
  備考として、詩魔法によって生み出された物は、アルシエルの愛を受けていないので詠唱を止めると消えてしまう
  それは、メタファリカ大陸もインフェルピラで謳うのを止めると同じく消滅をし、
  さらには惑星アルシエルでも謳うのをやめれば消えてしまうということを意味している
  それぞれはお互いに別々の勢力圏を持ち、不干渉で、許し合っているだけのことなのです
 (お互いに滅ぼし合うなどということは、愚かしいとは思わんかね…?
  ただ、不干渉ということはどちらかが消えそうになっても全く干渉をすることはないということでもある
  そこを繋げて助け合うことが出来るのも、人だけなのかもしれない)

Q:ティリアは惑星再生計画が成功したら数年しか生きられないと劇中で言われてましたが、
  エンディングを見た限りでは大丈夫そうな雰囲気なような…?
A:表面から状況はわからないが、本人にはわかっている
  βの寿命は150年であるが、149年と364日までは健康そのもの
  だがβにはあと何秒で死ぬ、という所まで正確に把握できている
  ティリアに置いてもこれは同じで、RTがとことん道具として創られたことを裏付けている
  ティリアがいつエネルギー不足によって苦しみに襲われるのは定かではなく、症状も変わってはくる
  だが、ティリア自身にはそれらすら冷静に事前予測をしている
 (パンドラの箱からまだ出てきていない災厄 それは予知
  それをわかってて裸エプロンでおどけているのなら、なんという甲斐甲斐しさ……
  一刻も早くオリジン再生計画を実行せねば!!)

Q:オリジンを創り出す際には、どの程度まで性能のカスタマイズが可能なの?
A:  ほ  ぼ  無  限
  男性型や、人型でない物を創ることすら可能となる
  ただ、オリジンを創るということは天文学的金額によって成せるものであり、
  第一紀の繁栄していた世界でも3体目オリジンに対する風当たりがかなり強かったことからも、
  量産は困難であることがわかるはず
  なお、第三世代は染色体の阻害によって男性RTが存在しないことはすでに話してあるが、
  オリジンであればそれは該当をしない
  男性型であろうが女性型であろうが、オリジンは人工生命なので可能である
  ただ、もし仮に男性型オリジンと人間の女性が交配して子供を作った場合、
  やはりRT質を発症するのは女の子のみでしょう
 (…きさま、見ているな!!
  女性型である必然性については、もはや  趣  味  と言い切っていいんじゃないだろうかw
  無機物っぽかったり、おじいちゃんだったりしたら萌えられないじゃないか……)

Q:「β純血種が塔の導力範囲外に出た場合、水になり消えてしまう」とありますが、
  2世界でジャクリがメタファルスに来たときは、何かの中継施設を使ったの?
A:メタファルスは第一塔のローミング圏内である
  ソル・マルタがアルトネリコの導力中継基地であり、
  メタ・ファルスにいても十分アルトネリコの恩恵を被ることが出来る
  逆に3世界のソル・クラスタはローミング圏ではないので、ジャクリが行けば水と消えてしまう
 (2世界は圏内であるって言質は既にあったような…?)
490ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:03:37 ID:4mNurDzF0
Q:1設定資料集ではミュールが封印された際、精神体はバイナリ野に逃走してウィルスを創り出し続け、
  肉体はグラスノ結晶となって封印された、という事が書いてありましたが、
  劇中ではダイブマシンでコールドフリーズしてるような絵があったような
A:イベントスチルでは確かに感じだったが、
  実際にはタスティエーラのテル族魔法によって結晶化したものを、
  クレセントクロニクルの下に安置している
 (あれはミュール活躍時の様子を描写しただけなんだよ!!
  ほら2のダイブや詩魔法ああいうヘッドセットしてたでしょ…?)

Q:1のCSでLv9が終了した際、さらにLvEXという階層がありましたが、
  あれって第一塔RTにのみ存在するもの? てか、LvEXって何よ?
A:LvEXはファンサービスとして用意したものであり、
  世界設定としては直接関係がある物ではない
  設定を大事にされております皆さまには申し訳ございませんが、ご了承頂けますと幸いです
 (…Lv9が変化したとか、シュレリア様のお遊びとか、そういうことなんだよ!)

(ファンレターに対する回答なので2つ省略 みんなも土屋Pにハゲマシのお便りを送ってね!)

Q:3で、死の雲海になぜ突入できたのか?
  1の過去で塔から離れられないミュールをアヤタネはどうやって助けようとしたのか?
A:死の雲海に入れた理由は幾つかある
  決定的な要因としては、「惑星の意志が内包されていたこと」がある
  第一紀には死の雲海が存在していなかったので、機体には特別なチューニングなどはなく、
  しかもたいていの場合は何をやっても無理ではないかと
  よってこれは偶然の成功と言えなくもないが、
  そもそも惑星の中心向かう際に惑星の意志を内包していくことは第一紀から決まっていたことでもあるので、
  ある意味必然の成功と言えなくも無い

  次にミュールの件 ミュール救出計画はβが大勢従事する予定の中継衛星計画と対になっており、
  どちらかが失敗をしても0からのやり直しとなる
  中継衛星は第一塔のハッキングとRTのクラスタニア招待などの複合的な理由で不可欠となっている
 (まあ、どっちも行き当たりばったりな計画ねぇ
  中継衛星計画で第一塔と第三塔がクラスタニア中心でリンクされていたら、歴史が大きく変わっていたかも)
491ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:05:16 ID:4mNurDzF0
Q:パージシステムで、「脱げば脱ぐほど強くなる」という後付け設定は……
  初代から設定としてあったのか、販売戦略の一環として作られたのかを詳しく!!
A:土屋Pの想いとしては混浴デュアルストールでも脱衣システムでも一貫しており、
  「世界観を壊さないもの、そしてプロモーション的にインパクトがあるもので、
   かつ皆さんに盛り上がっていただけそうなもの」
  と自身に課題を課して、起案をしたアイディアを採用している
  作り方もデュアルストールと全く同じで、ネタと世界設定を両方考え、
  両面で著しい不都合が発生しなければ採用、となる
  デュアルストールの波動荷浸透膜も、パージのU波共鳴も、
  世界設定でテーマを広げるきっかけとなる設定になることも重視している
  それでも行き過ぎと仰られる方がいることは重々承知の上であり、
  ただ軽く上乗せしたものではないということもお伝えしておくと共に、
  今後は今回のような御意見も踏まえた上での制作を致したいと考えております
 (プロモーターとしてウケるネタを出しつつ、個人のこだわりとして波動科学設定を重ねる…
  こういう物作りの結果として、まあ反発意見が出る事も織り込み済みってか分かってくれと言うか
  個人的には親に見せられないシーンではあったが、脱がすのをコントローラーのシェイクでやるのがかなり楽しかった
  つーかそういう微エロは逆に気恥ずかしくなんのよね……)

Q:3の用語集で、にゃにゃ屋のさーしゃの年齢は間違い?
A:大変申し訳ありません。誤植です。
 (またヤッチャッタねガストちゃん!)

Q:アルトネ2でクローシェ様はEXEC_METAFALICA.をダウンロードできなかったのに、どうやって謳っていたの?
A:本人が物語中盤で独白していますが、
  「必死で見よう見まねで(自分が謳えないことを周りに知られないようにしながら)謳っていた」
  結論としてはヒュムノスとして謳えてはいない
 (それでも謳ってるように見せかけられるってスゲエ でも出力的CD的には独唱なのでバレバレw
  クローシェルートではしっかり魂を取り立てられるんだよな なんで?)

Q:エオリア神方エレミア三謳神は第一紀ソルシエール神話の神である、ということですが、
  そういう神話の神と、咲やソーマのような惑星の意志とは何か関連性があるの?
A:エオリア、フレリア、ティリアは惑星の意志に近い存在として描かれているが、厳密には「半神」になる
  半神とは、巫女ハーヴェスターシャやラプランカがそれに当たるのだが、
  エレミア三謳神はそれよりさらに前の物語「星謳祭(せいおうさい=Stelliarythm:ステリアリズム)」
  に登場する「地上に降りた最初の生命たち」の中で、他の人々に希望を与える為に「神の歌声」を授かって降りた3姉妹
  この神話でも他の人たちも様々な力を神から授かっており、
  全員が協力することで世界を善くしていけることをテーマにしている
 (まあ神話なので惑星の意志の片隅にいるのかもしれないが、最近できた話なのかもしれない
  そもそも惑星意志の元になった神話の方も詳しく)
492ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:06:32 ID:4mNurDzF0
Q:先天的に声の出せないRTって存在するの?そんなRTは詩を紡ぐことが可能になるの?
A:RTはヒュムノスを謳う時に、喉だけで謳っているのではない
  自分でも謳っているのではあるが、それは自己暗示としての意味合いが強い
  その自己暗示も重要な増幅ファクターとなっているのだが、
  具体的な塔とのデータやりとり関しては意味を持たない(!!)
  声は詩魔法をより増幅する(自らの心を高揚させる)ために有用ですが、詩魔法サーバーに対しては 無 意 味
  これはいわば、「声を出さなくてもヒュムノスは謳える」ことを意味している(!!)
  ヒュムノスは歌い手を中心として半径数メートルから数キロの範囲に帰ってくる、
  塔からの想いの具体的フィードバックである
  コンサートであれば返し(ステージにいる歌手に向けて置かれているスピーカー)」の役割を持つもの
  この返しと同じ(厳密には高周波まで含めた導体H波)が、実際に塔を動かしている
  わかりやすく例えれば、脳内で知ってるポップスを思い出すとき、脳内では全パートが演奏されている
  それがそのままスピーカーから音として出力される、という現象
  RTはさらに「脳内に完璧な演奏をこなすバックバンドを持つソロヴォーカリスト」なのである
  質問に戻ると、「声が出なくてもヒュムノスは謳えます」
 (究極的に、という形なので大抵は歌うのと謳うことはほぼ一緒に成されるかと
  ただこの手法だと重要なのは脳波、導体H波なので、踊ったりとかでも出来そうな
  あとサキの奇跡のような祈りとか)

Q:アルトネリコってなぜ塔の形なの? 電波塔
A:ずばりそれで正解
  大きな理由は2点あり、一つは第一紀アルトネリコ戦略構想での「遠距離層波」の効果範囲を広げるために、
  なるべく高い場所から導体D波を飛ばす必要があったこと
  もう一つは導体波の増幅のために、ある程度の長さの共鳴管が必要であるということ
 (あんまり追加すべきことがない… あとは昔は世界樹設定だったことぐらいか)

Q:人工生命体であるRTに、どうして人間との間の子供が出来たの?
A:あえて生殖機能を忠実に再現した為 裏にはクロガネという技術者の力が大きい
  そしてそれは人類進化研究の為の下準備でしたかなかったのだが…その辺は資料集参照
  生殖器官の忠実な再現が可能か、と言うと(物語内では)可能である
  例えば目や肌などが人間とは分からない(変わらない)精度を保てる技術があるのだから、
  内臓であってもそれは同様である
 (我々の現実社会では倫理的問題であまり進められていない技術であるが、
  クロガネはそれを成し遂げたわけである おかげでオリジンやβを嫁にして子供を作るという幻想がゲフンゲフン……)

Q:テル族の各流派ミドルネームおよび妖家を教えて
  ジャックが「デ」から「ロス」に変わってるが、本当はどっち?
A:テル族に関しては上記参照
  ジャックは「デ」が正解 設定資料集ではご迷惑をおかけしました
  ジャックは開発末期まで「アルモニカ・ロス・パメリ」だったが、
  様々な理由で矛盾が生じ、土壇場で「デ」に変更となった
  そのせいで初期設定テキストや土屋P脳内で未だに「アルモニカ」は「ロス」という先入観がぬぐい切れて折らず、
  それが被害を甚大にしている
  今後は細心の注意を払いますので、どうかご容赦下さい
 (結局流派を学んでいないどころか尻尾も吹っ飛ばされた彼に一体何が…?)
493ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:07:16 ID:4mNurDzF0
Q:RTの精神はSHサーバー内にありますが、
  詩魔法の際に紡がれた想いは直接SHサーバーから詩魔法サーバーに伝達され、
  出力調整されたD波が塔ないしインフェルピラから送信される
 (この場合、肉体側で具現化している詩魔法発動前の心の護などの「形象」はただのポインターである)
  もしくは、SHサーバーがインストールポイントを経由して肉体の頭上で想いを集積し、
  この想いに呼応してD波が送信されるシステム
  あるいは、詩魔法サーバーはSHサーバーを経由してインストールポイントから
  直接D波をRTの元に伝達集積するような超技術…
  どれなの!?
A:一番上が正解 実際、詩魔法キャラである視覚的創造物に大きな意味合いはない
  蛇足だが、上の「声のでないRTは謳えるのか」にもあるように、
  とかくH波世界では「雰囲気」「ムード」といったD波的意味合いの薄い物が大きな影響を与えることになる
  イメージとなるキャラはいてもいなくてもエネルギーは伝達され、効果がある
  だが具体的イメージのある方が、より強力な詩魔法となるのである
  想いの力とは、D波社会である現在の我々にとっては無意味であったり迷信であったりといったものが、
  実データをはじき出す世界なのです
 (何もない空間でターゲッティングするより、具体的なポインターがあった方が
  それが何らかの形や役割を持っていた方が、より効果を現しやすいことは現実社会でもデータとしてはある
  単にそれが技術体系として、さらには物理法則のように存在するのがアルトネの波動物理化学論なのである)

Q:原初のオルゴールって、永久機関?
A:多くは語れない… 永久機関ではないが、「ホワイトホール機関」です
  今お話しできるのはこれだけです
 (いや、え? 無尽蔵にエネルギーや波動を吐き出していると?
  それって永久機関よりもものすごいんじゃ… 音のパターンが無尽蔵にH波→D波変換をさせているのだろうか?)

Q:エクサピーコの波動は物質そのものを定常H波として固着させ、そこで終焉したのでしょうか?
  それとも今現在リアルタイムで全てを謳い続け、万物のシナリオはエクサピーコの描くままに踊っているだけ?
A:エクサピーコは今でも謳い続けている
  極端な言い方をすれば、「エクサピーコの描くままに踊っているだけ」というのが正解
  テル族なら知っている「運命大輪」とはこのこと
  エクサピーコの想いは最も小さな意志にまで及び、しかし全てエクサピーコの独裁として動いているわけではない
  この世界はエクサピーコから宇宙、銀河、恒星系、星……といった形で階層的に波動を発する存在があり、
  それらもまた独自の意志を持っている
  そして例えばエクサピーコは潜在的に全ての意志に影響を及ぼしているが、
  それに100%沿う形で全ての意志が動いているわけではない
  その対象となる本体の意志、そしてその中間にいる上位ツリーの意志が介在し、
  それらによって世界全体が緩やかに動いていくことになる
  その自らの意志というものには、惑星やエクサピーコの手のひらの行動であることもあるかもしれない
  が、それに真っ向から対抗している場合もある
  それこそが波動の干渉であり、波動的に見れば大きな意志と小さな意志は時に共鳴し、時に反発しながら
  この世界をたゆたっている …それだけの事なのです
 (深いなぁ 上位意志は大らかであるが故に、些細な衝突や消滅は気にしないのかもしれない)
494ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:08:02 ID:4mNurDzF0
Q:アルシエルにおける「波動」の基本的性質は地球と同じもの?
  例えば、波と波がすり抜け合うとか
A:とらえ方によるが、基本同じ性質を持つものとして設定している 波と波はすり抜けあいます
  その波同士が同空間(波の種類によってどこの空間かは変わるが)多数存在すれば、
  高エネルギーとなってそこに「何か」が生まれることになる
  物質は「物質波」によって作られていて、高エネルギー(密波)状態になれば個体になり、物質同士は衝突する
  これはエネルギー的には反発して発生する「集合状態にのみ有効な干渉現象」であり、波単体では全てが通過している
 (…大学物理レベルはやめんかい!w この二人、一度対談して欲しいもんである)

Q:3のパージは大きな効果を持っていましたが、あれを行えるRTって限りがあるの?
A:あれが出来るのはサキとフィンネルのみである
  それはパージの理屈がRTの理論ではなくて、惑星の意志がお互いの同一性を保つための波動である、
  U波干渉によるものである為
 (…究極的には、全裸で地面に潜ったりするのが最強かw
  あと、他のメンバーが脱いでるのは、たぶん「勢い」)

Q:ブリハマチプルコギホットケーキスクランブルなどの理由を聞かせてくだせぇ
A:主にサキの想いによるもの
  サキの脳内にある「正義の味方」や「強いもの」、「みんなが幸せになれるもの」
  などを物語やキャラクター化したもの
 (いやあのだからなんでそれらがそういうイメージに…
  ……サキの脳内ではそうなってるのかwwww)


計42問 精力的だ 疲れた…長すぎ……
495ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 00:10:36 ID:JdpwObwgP
まとめも土屋Pも乙
496ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 10:47:03 ID:owux+e7A0

飲み込むまで結構時間がかかりそうだ
497ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 10:49:01 ID:EsTbTq8f0
とりあえず二次創作的にちょっとありがたいのが
合体魔法は縁が深ければ問題なく使えるということだな
498ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 12:07:43 ID:Hr3ToCpx0
サシャノミヤわろた
499ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:14:58 ID:15Di3GFB0
過去にこのスレで話されたネタは推論そのまんまって感じだな
しかしこのペースじゃうかうかしてると質問のネタがすぐに尽きてしまうぞw

それにしてもβは自分の寿命がわかると言うが
それじゃつまり、過去にアルキア研究所が量産した寿命20年のβ達は・・・
いや、それが苦にならないように精神をプログラミングしたのかもしれないが
なんとも惨い・・・いや元々惨いが輪をかけて酷い話だな

>>486
ムーシェリエルが第三塔だけっての、
資料集探してもみつかんない・・・確か資料集にあったと思うんだが
500ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 17:23:51 ID:15Di3GFB0
なんつー意味不明さ・・・

×:ムーシェリエルが第三塔だけ
○:抗体が第三塔だけって話の間違い

501ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 07:48:59 ID:8be4ZMZSO
未完成まだ見れないのか…
502ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 15:45:05 ID:PZQO5sgx0
少なからず寄稿してたし、音分析のデータとかもあったから貴重だったんだがなぁ
消すなら消すでデータだけでもどっかに残しておいてくれればいいものを
503ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 09:39:13 ID:HUVoHdfP0
まあ個人のファンサイトだからねえ
504ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 14:24:11 ID:40ouwPi40
とはいえ、無いと困るな
誰かバックアップしてないか?
復旧しないならミラーサイトでも作って保管しとかにゃ
505ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 16:21:06 ID:mK6VRf3tO
やる気なくなったんじゃない?
一言も言わずこれだし
506ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 16:29:16 ID:MXkzG2UZ0
正直、気持ちはわかる
根掘り葉掘り調べようって気が急に失せた
このスレも減速してるしな…
507ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 18:00:29 ID:40ouwPi40
消える少し前まで更新してたから気力減って事は無いだろう
そもそもあそこの管理人は律儀だから黙って消えるのは考えにくい

あとこのスレの速度は元々こんなもん
ってか1年で1スレとかいう事もあるんでまだ早いくらい
それに今は疑問があったら、ここより土屋氏に投げたほうが確実だから
疑問質問以外の、妄想や考察しか話題が無いが3設定を噛み砕かないとそれができない
そして設定は難解 さらに量が膨大 おまけに土屋氏の追い討ちは特盛
そんなこんなでここが閑古鳥になるのも致し方ないわ
設定熱自体は>>482-しばらく見ればまだまだのようだしな・・・
508ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 22:30:26 ID:G9l7JWTK0
粘着されてたんだろうなあ、というのがある
509ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 01:28:25 ID:mBzYT+H90
さてトウコウテクニカル宛てまとめ MCはなんだかピリピリのオリジン2柱

Q:FLIPヒュムノスについて詳しく!
A:設定資料集を買ってね!!
  分類で言えばヒュムノスワードにあたり、効能はEXEC_HYMMEの「妄想の具現化」と違い、
  「自身の変身」や「物体の変化」などの高エネルギーな現象を起こせる
 (結局の所、さらに高エネルギーってだけでよくわかってないような
  特にFUSIONSPHERE/.はどういう変身をしようとしてたんだろう?)

Q:設定資料集の神話に出てくるにゃもって、サキア制作?
A:その通り
  あれはサキアの潜在意識であり、無意識に抗体経由で流れ込んできた想いらしい
 (…なんにしても、サキアの趣味は本来「ああ」なのであろう)

Q:アカネの相棒のククロウは、明確な感情と人語を解す知能に変形までこなしていますが、
  それはククロウが特例? 他の抗体でも可能?
A:ククロウが特殊 アル・ルゥが監視用として多機能に作成した
  普段は身を隠すために変形をし、アカネとの意思疎通に自我を持たせ、結果として情を持つに至っている
 (抗体頭脳の影武者用だっけ 役に立ったのかな? 強さ的にはラスボス以上なのだが)

Q:CSLV10ってどんな世界なの?
A:RTの精神世界はLv9で終わり それが上限である
  メモリに例えると9GB搭載のもので1階層が1GB、9GB目には到達できても、10GB目というものは存在しない
  物理的にCSLv10という「意識野」は存在しない
  メモリ領域としてのLv10というものは存在しており、それは「ヒュムネコード」に当たる
  そしてLv11〜13程度では潜在意識屋が存在しているが、これらの領域にアクセスすることは出来ない
  ただし、現存するβの仕様であって、過去にはLv10以上の精神世界を持つβの仕様も計画されていた
 (Lv10以上の世界は、塔のシステム領域内になるのでアクセスは出来ない
  もし無理矢理アクセスした場合、クロアのようにひどい目に遭うか
  最悪極限病のようなエラー現象を引き起こすかも…)

Q:アルシエルのある宇宙や次元では、他の惑星も「謳っている」の?
A:もちろん謳っている 惑星、恒星、銀河に至るまで全てが謳っている
  ただ、その詩が生命を創ろうとしているかどうかの違いがある
  さらには、「生命以外の何か」を創り出そうと謳っている場合も多く、
  その場合には人間からはD波空間の外側を観測できないため、何もない不毛の星に見えてしまう
  でも別波動、別次元にはそれこそ「別世界」が広がっているのかもしれない
 (別次元のさらにファンタジックな世界ですか…w
  そういえば、太陽が情報の塊だから、全ての情報はそこへ帰結していくってゲームあったなぁ 先日クリアしたんでw)

Q:どうしてティリアはアレ以上パージしないの? まだいけそうなのに
A:私を丸裸にする気?
 (さすがに裸族はマズイよね、ってシンクロニティチェインは?)
510ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 01:30:10 ID:mBzYT+H90
Q:ヒュムノスには中央正純律、新約パスタリエ、星語などなど様々な律が存在していますが、
  クラスタ律はどういう位置づけなの? なんだか分家のような感じが……
A:クラスタ律は第三塔へ後から登録されたヒュムノスを指す
  第三塔は第一塔、第二塔などと全く連携を取っておらず、ヒュムノサーバーも独自の物を使っている
  第三塔は第一塔からの派生技術で作られた塔で、移動する直前まではヒュムノスライブラリは第一塔と同じである
  だが、その後に登録されたものについては第一塔との互換性が無く、これをクラスタ律と呼んでいる
  ただし、時期的に直後に世界崩壊が起こったため、他の律に比べて登録数は極端に少ない
 (本家サーバーでもやたら少ないのはそのためなのかー
  100%クラスタ律なんて詩があったら、シュレリア様とフレリア様には全く理解出来ないのかもしれない
  新約パスタリエもそうだけど)

Q:アルトネリコにはサスペンドがあるけど、シャットダウンはないの?
  プラズマベルやウェザコンまでも停止するような
A:聞いたことはないが、そもそもヒュムノスでシャットダウンすることは出来ないはず
  理由は、ヒュムノス自体の処理を塔が行っているため
  百歩譲ればヒュムノススペルのような「純粋命令」であれば、シャットダウンプロセスは実行できるかもしれない
  ただ、シャットダウンを行うと被害が甚大な物になり、基本的にシャットダウンは行わない設計になっている
  さらにはボタン一つでシャットダウンできるシステムも無いであろう
  もし何らかの理由でシャットダウンをしなければならない場合には、
  途方もない(数の)プロセスを経て(一つずつ)システムを閉塞していき、最終的に釜の火を止める、という感じになる
 (そりゃあ破壊した方が早いわな ミュールにしてもテル族にしても……
  シュレリア様自身にも塔のシステムはほとんど掌握できていないわけだし、
  さらには原初のオルゴールがホワイトホール機関だって言うんだから……www)

Q:メソッド・ヒュメリについて
  ヒュメリの想いはさーしゃがクローシェ様をイメージして綴ったそうですが、
  シナリオ中の「ココ」って元々のラプランカ伝承に登場する人物や神様? それとも創作?
A:完全にさーしゃの創作 ずばりココナそのもので、ココナが感情移入しやすいから似たような名前にした
 (単純な理由は、逆に恥ずかしくもなるというw)

毒舌と天然って、互いに苦手に思ってる間柄なのかもしれない
511光神電車男 ◆KpDCfjoRew :2010/06/05(土) 01:40:29 ID:/g/e+Ys20
伝説の超サイヤ人ユータ。
512ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 11:17:51 ID:rtMHJsLD0
クロアがLv10以上ってどれを指してるつもりなんだ

あと毒舌と天然とか、前回のクソ虫とかいい加減にしてくれ
513ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 11:47:49 ID:jzQzG0ce0
インフェル・ピラへのバイナルダイブじゃない?

どっちにせよ最近は私見を混ぜ過ぎでウザイな
まとめる意義も薄いしそろそろ消えていいよ
514ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 11:53:35 ID:Nk9C7zO50
相変わらず出る杭を打つ口だけのひとが多いこと
515ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 12:35:26 ID:jzQzG0ce0
匿名掲示板で口以外の何が出るんだろうか

まとめるだけならともかく、補足とはいえ私見を混ぜすぎ
完全に切り分けるかもうちょっと真面目に書け
嬉しそうに草生やしてるんじゃねえよ
516ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 12:35:48 ID:iE7VITjJ0
クソ虫はさすがにな・・・

境界門のむこうって別にLv10じゃないよなあ
517ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 12:54:21 ID:rtMHJsLD0
>>513>>516
あーそれか、ありがとう
でもあれってLv10・・・なのか?


個人的には私見そのものはともかく
スレチなキャラアンチは該当板でやってくれって感じだ
518ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 13:34:08 ID:Oy0euqG+0
クロアの件は・・・恐らくLv10ダイブとは別の話だ
ジャクリの話だと、バイナリ野へ侵入するような話だしな
もしあれが高レベルダイブなら、周波数の差でクリティカルダウンするか最悪未帰還者になるはずだ

それにハイバネーションもフレリアと関連しているから
ラクラのいた場所はβの共通意識野ではないだろう
小説ライナーや対アルルのアオトのような、バイナリ野へのダイブと言うべきだろうな

しかし、ノンサポートでバイナリ野へ(しかも強行)侵入&帰還か
ココナの加護があったのかもしれないが、アオトやライナーはオリジンのサポート付きなのに・・・
クロアすごいな・・・
519ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 13:49:02 ID:r8amoDAb0
どっちかっつーとサポートはあったとしたらジャクリじゃね
正規技術もちのルカ以上にハックの腕はあるだろうし
ダイブ屋の裏で色々できるだろう
520ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 13:49:49 ID:r8amoDAb0
あ、でも鯖がインフェルピラか
まあミュールなら何があっても不思議はない
521ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 13:51:03 ID:r8amoDAb0
つーか書いといてなんだが
フレリアがインフェルピラにアクセスするってどういう状態なんだろ
522ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 18:02:48 ID:Oy0euqG+0
EXEC_HAIBANATION/.からして、インフェル・ピラのハッキングだからなぁ・・・
精神体のAD変換&インフェル・ピラへの格納とか前に瞬ちゃん言ってたが
アセンション計画は大きな流れから細かい挙動までよくわからない事が多い

まあアルトネリコとインフェル・ピラをハイバネーションで接続してるようだから
その経路でフレリアがハッキングしてるところまでは問題なし
523ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:12:05 ID:rtMHJsLD0
ハッキングしてるのの何が問題ないと言ってるのか
全然わかんねー・・・
524ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:43:59 ID:W9aMp6x+0
>>523
ハイバネーション謳った時にインフェルがルカのCSに侵入してる
つまりインフェル・ピラにいるインフェルが、アルトネリコサーバーにアクセスしてる

この時に両者の間の経路がアクティブになって
だから逆にアルトネリコサーバーで動くEXEC_なハイバネーションでも
インフェル・ピラにアクセスできる、と

ハッキングそのものはハイバネーションの効果らしい
具体的にどうハッキングしてるかは謎
525ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 15:16:36 ID:6ChYfVrK0
>>524
誰もそんな話してないだろwww
526ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 16:59:43 ID:W9aMp6x+0
お、そうか
そりゃすまんかった

話変わるが、βが自分の寿命わかるって
つまりフィンネル(と多分サキ)は目前に迫る自分の死亡日が見えてたんだよな
ゲーム中はやたらテンパってる印象があったが
そんな拷問みたいな状況じゃむしろ落ち着いてるくらいだったんだな・・・
527ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 18:17:51 ID:aFM6pFIv0
テロメア消費が速い、つまりカウンターが狂ってるのが原因だから
もの凄い勢いで減っていってるのと、おおまかな残り時間は判るだろうけど
正規のβが把握してるのに比べてあまり正確ではないだろな
528ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 20:02:32 ID:dMWR1gQK0
大まかにしかわからないにしても自分の命が刻一刻と削られていくのを把握し続けるってのは…
病気で余命いくばくもないってのとも違う、もっと無機的な機能停止が迫ってくるって恐ろしいな
529ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 20:31:22 ID:UM6Hqf0P0
まあ、病気やら寿命やらでじき死ぬ人間も目に見えて衰弱するのはわかるもんだけどな

あれは実に嫌なものです
530ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 22:55:24 ID:W9aMp6x+0
それが生まれた時からってんだから恐ろしい話だ
だが
確かに生まれた時から死が見えれば、無為に生を浪費する事は無いかもしれない
精神的にも強くなる・・・強くならざるを得ないだろうし、使う側としては好都合か

なんにせよ、最初の最初から悪魔的に冷徹に作られてるもんだな、レーヴァテイルというものは
531ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 02:54:44 ID:7GU5xTaF0
ククロウはアルルからすると監視目的だったのか
クレハは欺瞞用デコイみたいな事言ってたけど、お互い目的は違えどってとこかね

しかしアカネに付けてる以上、フィンネルの監視ではないよな
ってことはクラスタニアというか、クレハに対する監視目的だったのかな
サキアのボディをセキュリティ的に避けたのもそうだが、アルルは知的というか慎重だな
某にゃも仮面なんか超前のめりなのにw
532ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 18:07:49 ID:pexXCb7f0
先に言っておく
まとめの人乙

・・・でも諦めてもいいんじゃよ?(・ω・`)
単純計算で今回まとめると30レスくらいになるだろうし、
内容込み入ってるから編集時間かかりまくるだろうし・・・
まとめはありがたいけど、がんばり過ぎない程度にがんばって
533ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 19:42:45 ID:SxMsOFU40
あ、諦めたらそこで試合終了なんだ!


数日かかるとおもいます
534ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 20:04:05 ID:+8P1g80K0
ナルアセンションの具体的な効果がわかって俺大歓喜
ていうかプチブラックホールとか危なすぎるw
535ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 20:32:05 ID:FBizgL4Q0
つーかむしろ諦めてくれ
いらん
536ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:53:47 ID:pexXCb7f0
まとめとは違うが
土屋氏が訂正した誤植はリスト化してテンプレにしたいとこだな
正誤表みたいな感じで
537ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:55:52 ID:vxNuwPmN0
ミスをミスと認めたり、ゲーム性との折り合いの為みたいなメタなことがさくさく回答されてるのはいいな
キャラクターが答える様式のテクニカルサポートセンターだとこうはいかないだろうし
538ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 21:58:26 ID:vI4xDEnk0
テル族は宇宙人だったのか
いつ頃アルシエルに来たのかな?
539ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 01:18:39 ID:1aaqJX6x0
宇宙人というか、人間と宇宙人との混血がテル族だな
そして流派ごとに宇宙人の種類が違うらしい

前回だと「非人間」ってくくりになってた
あと数千年となっていたからアルトネリコの年表よりも相当昔だろうな
540ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 02:13:02 ID:aUlf2Juj0
きっと宇宙船が壊れてアルシエルに不時着したけど
未開惑星保護条約を気にしてたら暮らしに浸透しちゃった先進惑星の人なんだろうな
541ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 10:02:33 ID:M5vb6FOT0
しかし、生まれた惑星の恩恵を受けずに、生きていけるものなのかなぁ?
特に足りない波動とかあったら、生きていけないような…
542ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 10:22:22 ID:FAcLWBrW0
宇宙空間は惑星上よりも多くの波動が満ちているってことを忘れてないか?
メタファルスが宇宙空間でも存続できる可能性を持っているように、
人間を含む「確固たる存在」はそれ単体で自己を存続できる能力を持っている

とはいえ「存在できる」ことと「生存できる」ことはまた別問題なので、
惑星上環境でしか生きられない生物が宇宙に出るには、環境の人工再現が必要になるな

つまり難しいことを考えなくても、要するに現実と一緒ってことさ
543ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 13:18:26 ID:8Exew6YU0
現在800行超え… どうしようか
544ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 13:19:10 ID:7DPWf9uu0
スレに書かないでどこかにtxtをうpすればよいのではないだろうか
545ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 13:49:51 ID:CFrNGds80
いっそ出典をまとめるwikiでも作ってしまおうか
546ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 14:04:43 ID:hu6ejnRs0
そこまでするなら用語辞典wikiでいいじゃん
出典がいつまで残ってるか微妙だし
547ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 14:29:06 ID:8Exew6YU0
とりあえずzipで パスはsage
http://syslabo.org/up011/download/1276320520.zip

疲れた… ていうかきむらさん質問しすぎw あと宣伝すな
548ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 14:30:15 ID:CFrNGds80
用語辞典にすると荒れそうな予感がする
もしやるなら出典を必ず明記させるようにしないと

考えられるのは
1)用語ごとにまとめる:利便性は高いが荒れそう
2)出典ごとにまとめる:編集は簡単だが使いづらそう
3)ハイブリッド型:すごく便利だが混乱しそう
の3パターンかな
549ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 15:31:19 ID:PSy/o6Lq0
出展も引用だけなら問題ないが
主観を交えて概要にするとそれだけでニュアンスが変わるからな
やるなら一切主観を交えないそのままの文の方がいい
550ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 15:45:11 ID:hu6ejnRs0
シリーズ終わっちゃったしwikiでまとめたい気もするけど
やっぱ荒れそうだよね、コレ
551ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 16:28:48 ID:PSy/o6Lq0
あと金払って買うタイプの出典は(まあWebのもだけど)
引用どころじゃない引用をしたら問題ってのもありそうだ
まあガストちゃんならまともな使い方してる限り見逃してはくれそうだけど
552ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 17:55:28 ID:1aaqJX6x0
用語単位で出展をまとめる、と言うのが一番と思われ

テル族
トウコウスフィア:17回・18回・25回
設定資料集1:P44・P49〜51(テル族のキャラ)
コミックarpeggio:2巻裏表紙(平均寿命)

みたいなシンプルなので、必要なら何が掲載してあるかを一言載せれば良さそう
デジタルデータならリンクでも設置すれば十二分っぽい

どうしても用語解説をしたいなら、また別に作ったほうがいいだろうなー
553ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 17:57:58 ID:8Exew6YU0
>>552
それ、持ってる人前提の索引にしかならんな
少しは辞典の体裁を整えないと使い物にはならんかと
554ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 18:04:00 ID:hwcjyctv0
ソース確認のためのwikiであって中身をどうこうは別の話だと思う
555ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 18:16:03 ID:1aaqJX6x0
>>553
いや、タテマエ上使えちゃまずいってw
それに元ソース確認しないで突っ込んだ話はできないし
逆に初心者向けにするなら詳細なソースは要らないから、住み分けたほうが使いやすそう
まあ巨大な目次みたいなイメージでいいんでないの

あと情報はかなり広範囲に散らばってるし、まとめるなら出展揃えてからのほうがいいっしょ
まとめた後に既出の資料が見つかってオジャン、なんて泣けるし
556ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 18:42:25 ID:8Exew6YU0
例えばさー
「中核三角環」ってなんぞやと思ってググったとするじゃん
それで>>552みたいな頁に当たっても「?」ってなるだけだし

あると議論ソース検索には役に立つかも知れないけど、それ以外の用法がないし
地味だからwiki参加者も少なくなる気がする

そこに(多少の自分の主観を交えた)文章があると、少しは説得力が増すと思う
「ここは違うぞ!!」ってなればこれまたその人の主観で書き直せばいいし
たまに「主観なんて一切不要だから中身だけ書け!」なんて真面目な辞典の校正みたいな事を言って全部削除する人もいるんだけどw
557ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 18:46:00 ID:CFrNGds80
■テル族のページ
 テル族とは…(簡単な説明文。編集合戦になるようなら無くてもいい)
 ・トウコウスフィア:17回・18回・25回
 ・設定資料集1:P44・P49〜51(テル族のキャラ)
 ・コミックarpeggio:2巻裏表紙(平均寿命)

■トウコウスフィア第25回のページ
 ・テル族の起源は…
 ・六角板試験は…

というように用語ごと、出典ごとにページを作って相互にリンクさせた方がいいのでは?
558ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 18:50:42 ID:hwcjyctv0
>>556
そういう編集合戦とかが起こるから主観を入れるなって話になるんだけどな
559ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 18:51:48 ID:PSy/o6Lq0
ていうかWebのソースはいつなくなるかわからないから
というのが元々の話じゃなかったのか
560ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 19:12:14 ID:hu6ejnRs0
推測は絶対に混ぜてかかない(議論だの推測は完全に分ける)
ようにすればある程度はなんとかなると思うけど

だがやろうと思ったらとんでもなくめんどくさいなw
561ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 19:12:53 ID:1aaqJX6x0
前スレあたりから資料検索を楽にする目的のwikiの話はあるんだ
資料集が出て一息ついて、やっぱ必要じゃねみたいな

>>556
派手だと物凄くがんばっちゃう子が出るからなw
原文を補完するなら作業なら大歓迎なんだが・・・
ユーザー視点のまとめとなると逆にあまり好ましくない罠
むしろ一人のカラーが強くならないのがwiki形式のそもそものメリットなわけで

私見そのものは面白いから考察寄稿とか
このスレでの議論まとめみたいなのを別途作るほうがいいと思う
562ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 19:27:33 ID:O1XwigJm0
面倒になるけど、
・用語ごとの資料検索ベース
・用語、キャラクタ等の基礎解説(ゲーム公式サイトでもわかるレベル)
・考察関連まとめ

とかに分けるとデータベースとしてはかなり利便性の高いものになると思う。
管理・編集がすっごい大変だけど。
563ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 02:15:29 ID:5uCdorTf0
気付けば一週間空きそうなので保守
しかし結局wikiな作業は誰かがやってるんだろか
564ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 07:04:16 ID:o1FpkpGv0
ひととおりのことは知りつくしてるのがこのスレの前提だとか言ってるのがいるうちは誰もしないだろ
確認するまでもなく皆が知ってるはずのことなんだしな
565ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 07:14:34 ID:TOsVsZzs0
M字ハゲが進行していることに気づいた
どうすりゃいいんづぁ
566ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 07:34:34 ID:TOsVsZzs0
あ、ここに誤爆してたのか。
すまん。
567ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 18:32:34 ID:5uCdorTf0
>>564
毎度粘着お疲れ様です
どうでもいいけど、一通り知り尽くすとか素敵な日本語ですね

>>565
ラウドネスみたいにすりゃいいんじゃね?
568ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 20:20:45 ID:o1FpkpGv0
>>567
ステキかどうかは知らんけどな、前スレにあったの引用しただけだし

375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 09:41:17 ID:nhRCOSjN0
新規追加の情報でもなけりゃあえてソースなんか示す必要ないだろ。
ひと通りのことは知り尽くしてるのが前提の設定厨スレでなにを言ってるんだか。
かじった程度の知識で妄想雑談するなら本スレでやってくだしあ。
569ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:05:11 ID:Es7c+IQu0
ソース君は相変わらず粘着質だねえ
570ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:24:37 ID:5uCdorTf0
>>568
自分の発言引用はかっこ悪いな
一般的には自演って言うんだぜ、それ

てか、荒らしたつもりのレスをスルーされたからって、数ヵ月後に自己発掘すんなw
571ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:27:27 ID:Es7c+IQu0
違うだろ、前にソースソース言って煙たがられてた奴が根に持ってんだよ
572ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:33:00 ID:YSYAmEsN0
どうせ解釈で荒れて永久に解決しねーんだからwikiなんかいらね
っていうかそれ以前にそんなめんどくせーこと誰もやらんし

わかんなかったら公式に聞きに行け
573ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 23:10:12 ID:5uCdorTf0
>>572
ちょっと上の流れも読まないあたりに
お前さんが結構な面倒くさがり屋さんなのはわかった

まあ設定関係は大なり小なり面倒だし仕方ない
574ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 00:40:52 ID:sihg0rXZ0
まとめwiki作りました
http://www37.atwiki.jp/artonelico01/

まずは実際に運用して問題点を探るべきと思いましたので
575ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 01:09:09 ID:o/NWvLJh0
>>574
おつかれさま

でも今は重いみたい?
ちょっと開かないな〜
576ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 01:13:28 ID:sihg0rXZ0
>>575
そのようです
私も入れません
577ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 01:23:14 ID:13l0aRwz0
atwikiは時々止まるからなぁ
暇なときに弄くってみるか
578ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 01:26:48 ID:o/NWvLJh0
実際に調べものした時に、その時の分だけちょっと書き記すといいかもね
次に調べる時、一から調べなおさなくていいから楽になるし
579ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 03:34:04 ID:13l0aRwz0
さてトウコウテクニカル宛てまとめ MCはオリジン姉妹…とサキ けんかはや〜め〜て〜♪

Q:ティリアは要所要所でわざわざリンケージを纏っていましたし、シュレリア様もリンケージの方が能力が上
  作中でもパージをするのはヒロイン3人くらいで他の人はそうそう脱ぎもしない
  パージって具体的にどういう恩恵があって、ティリアも恩恵を受けられたのってどういうことなの??
A:パージとは惑星の意志を媒介にして惑星アルシエル本体の集合意識から力を借りる術
  H波的に惑星と直結している個体であれば有用であるが、普通のRTには当然無意味
  よって(アル・ルゥを取り込んだ)ティリアはそれが使えるが、シュレリアには意味がない
  ちなみに、ティリアがイベントでリンケージを着込んでいるのは単に防具として使っているとのこと
  実際に必要なのは、XPシェル制御など塔とのシンクロが必要な時だけ
  詳しくは編纂室参照!
 (アルル取り込む前は……ノリってことで)

Q:一人のRTがDL出来るヒュムネクリスタルの個数に上限はあるの?
  何千何万DLしたら忘れたりしそうなんですが
  PCの用に容量の限界でDLできなくなったりするもの?
A:実質無限(!) 幾千幾万数のヒュムノスでさえ記憶を出来る
  ヒュムノスとは潜在意識野に記録される、自我によって改竄を出来ない記憶だからである
  何らかの外的要因で忘れてしまう以外に、記憶から消え去ることもない
 (実際にはそれだけDLするのは手間がかかりそう
  第一紀末期や第二紀には雑用ヒュムノスなんてものもあったのだろうか)

Q:サキとアオトが結婚して女の子が生まれてRTになったとして、
  その子供はγ昇華体としての特性を持つ第三世代になったりするの?
A:まず第三世代にはなるが、多少は違うものになる
  SH_RAMの参照領域が少し大きめに設定されているので、
  普通の人間よりも若干深い精神を顕在意識で認識できるかもしれない
  いわゆる、超能力者?
  実際には作ってみないことには!!
 (…オリジンに続いて思わぬ伏兵が 普通のβでしかないフィンネルはちと危うい話題か?)

Q:アルルの両肩から全身に巻き付いている竜も抗体?
A:「ぷり」と「ぷら」という名前の抗体
  アルルは抗体を一体単位からカスタマイズし、役割を持たせることが出来る
  この二体はアルルの守護のためにカスタマイズしているもの

     た   ま   に   逃   げ   る
 (最後の一行がやたらと破壊力があるんですが)

Q:β純血種はオリジンのクローンですが、元となったオリジンによって能力に違いが出るの?
A:出る
  第一塔のβ−6Dと第三塔のβ−6Dは性能が全然違う
  第三塔のβにEXEC_FLIPが使えることが照査
 (どっちが上かの言及はない 後期である第三塔βの方が高性能か? ミシャが黙っていないかもしれない)

次回もサキさんの平和覇道にご期待ください!
580ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 10:03:12 ID:oSJbAxrMO
ぷりぷら護衛なのに逃げるなよw
581ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 10:18:47 ID:4EkFkqPh0
第1塔と第3塔のβは能力が違うのかオリジンの特色がでるってことか
元がティリアだから考えられるとしたら星との対話の性能がプラスされてるってことかな
βが存在しない第2塔のレリアを基にして作っても派生元のシュレリアのβと同じタイプになりそうだが
もし違うとすればフレリアを基にしたβは詩を謳うことに特化している可能性もあるかも
シュレリアを基にしているとパワーがあるか塔への管理あたりかな
582ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 14:41:19 ID:pCrxKqbi0
第2塔でβ作っても、第1塔の管理下だから第1塔と同じもんができるっしょ
フレリアベースで作るにはまず第2塔を完成させなくちゃ無理なんじゃないの
メタファリカ成功させて、さらに惑星再生したから永久にないだろうけど
583ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 16:20:20 ID:hoeqeDkL0
何処の塔で作ったかじゃなくて誰をベースに作ったかの問題じゃないのかな
まあ、今の時代の技術だとおそらく難しいんだろうけど
584ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 16:59:22 ID:RZjrFA880
第一塔と第二塔は鯖が同じだからなぁ…
第一・第二間でβ−6Dと素体のオリジンだけ変えても、
FLIP対応鯖ほど明確な差異が出るものやら。
585ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 17:08:09 ID:o/NWvLJh0
>>581
ティリアベースとしても、星との対話には1.16*10^8Hz以上の高周波が必要だから、
仮にβそのものが対応しててもちょっと難しいかもね
どうにかできたとしても、フィンネルがEXEC_FLIP_構文のFUSIONSPHERE謳った時みたいに、
相当に無理が出そう

まぁこの話は、誰をベースするとどうなる、というよりも、
β純血種は所属するβ-6Dの性能に準拠した性能になる、って事なんだろうね
586ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 17:08:47 ID:hoeqeDkL0
鯖が同じだからって端末の性能が同じなわけじゃないわけで
587ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 17:31:06 ID:pCrxKqbi0
>>585
コストと手間を度外視すれば、β-6Dの設計段階でカスタマイズもできそうだしね
まあそれをするよりはクローン元のオリジンをカスタムするほうが合理的なんだろうけど
588ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 10:52:21 ID:3ACBcHp30
インフェルピラβ6Dはいるのかなぁ?
いないとおかしいよね?
589ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 11:22:00 ID:Jz5ci+vp0
インフェルピラのβ6Dみたいなものは澪の巫女かな
590ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 19:50:37 ID:oTeKn8a30
メタファリカ後はI.P.D.の総意である大陸意識が該当しそうなんだけどねー
HYMMELIみたいな時にも対応してるみたいだし
ただそれ以前でも、I.P.D.たちからの導力奪取量を制御してたりするから、
やっぱりβ-6Dに相当するものはあるはずだよね

インフェル・ピラは第三塔と同じベストエフォート型だし、
ジャザさんがソル・マルタから持ち帰った技術の中に、サーバーの技術もあったのかな?
もし同じ理論で作られてるならβ-6Dあたりも同じ作りかもね

余談だけど、メタファスルに渡ったニーズも、初期のインフェル・ピラ計画に関与してるみたいだし、
意外とインフェル・ピラは、当時の3つの塔の技術が集約されたものだったのかもね
まぁ完成まではグラムルさんを待つ事になるんだけど
591ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 22:37:00 ID:UAn89gNl0
編纂室、ボリュームありまくりなのはともかく
既出の内容が繰り返される状況が少し出てきてるな
ま、端々の設定漁りとか、今となっては相当困難だから仕方がないとは思うが

もっとも既出とは言っても
土屋氏のサービスで関連の新設定出してくれたりしてるし有用ではあるんだが
それって結局は土屋氏に余計な気を使わせてるわけだしな・・・

氏の負担を減らしてあげたいが、なにも出来んしどうしたものか
592ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 22:51:23 ID:hKcVwMIC0
みんながみんな設定を熟知してるわけじゃないしな
その辺はどうにもならんでしょう
593ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 23:33:04 ID:UAn89gNl0
そうなんだよな・・・どうにもならん

とはいっても
土屋氏に無理させて他のアルトネの仕事に影響出たら本末転倒だしな・・・
サービス精神過剰っぷりは素晴らしいんだが、こういう時は困ったもんだ
594ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 23:36:15 ID:mWqwSXjK0
アルトネは設定面の再現性が高いゲームだけあって、
変に設定を公開して固めすぎて、続編を作る時の
障害になっても困るしね

逆に、3でシリーズに区切りがついて続編の予定が
立ってないからこそ、こういう真似が出来たのかもしれないが。
595ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 01:08:32 ID:W+ld/m+J0
今回のデータ編纂室は、咲とティリア(塔・サーバー)の存続について、
表現がバラけ気味に感じるところがあったのが気になった。
ティリアが死んだ後、サーバーの動作保障はありませんってだけなのか、死ぬなのか。
質問が違うとは言え、似たような質問に答えがぶれるのは何でだったんだろう。
596ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 01:13:21 ID:KzQPMz4h0
またろだにまとめを上げる形になりそう
>>595
身体は存在するのに精神世界は消去されたRTというのが、どういう結果になるのか予測しきれないだけじゃない?
精神死か、発狂か…
597ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 03:12:14 ID:oIyYdELT0
>>595
抜粋してみた

--抜粋ここから--

また、ティリアの消滅はティリアのSHサーバーの停止とはイコールではありません。
ただしティリアが停止した場合、その内側に形成されたβ−6Dシミュレータで稼働する
サキアに関しては、動作保証はありません。

そして原初の塔の中にSHサーバーがありますから、サキ以外の全レーヴァテイルは生存可能です。
サキは残念ながら、ティリアと運命を共にします。

オリジンが死んでもバイナリ野にはさしたる変化はありません。
そしてティリアサーバーも通常通りの稼働を続けます。
次のオリジンをそのサーバーで育てることも可能です

--抜粋ここまで--


大雑把にまとめると、こう
1 ティリア消滅 ≠ ティリアのSHサーバーの停止
2 ティリア消滅 = サキアの動作保証なし
3 ティリア消滅 = 咲は運命を共にする
4 ティリア消滅 = バイナリ野変化なし = ティリアサーバー稼動

1と4は同じことだな
ティリアのSHサーバー、つまりソル・クラスタに存在する二つのSHサーバーのうち
深く作られているティリア側のサーバーは、ティリアの生死を問わず稼動し続ける
コレは問題ないな

2はつまり、ティリアサーバー内にあるSH_RAM[TILIA]の動作保証が無いということを言っている
3は表現が曖昧だが、サキも消滅するならそれはSH_RAM[TILIA]の停止を意味する
だからSH_RAM[TILIA]の挙動が絞りきれない、というのが現状だと思う

ま、そもそもティリアが消滅しないなら問題ない話ではあるが・・・
598ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 16:35:28 ID:KzQPMz4h0
はい、じゃ今回のまとめzip パスはsage
http://syslabo.org/up011/download/1277537662.zip
99問て… 前回の二倍以上……
599ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 16:28:31 ID:91MCMM5J0
パージャの歌詞公開しないのは残念だな…
とりあえずティリア死んでも咲以外は何ともないのが…
600ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 16:41:52 ID:q8eKUP340
一般的なRTの詩魔法のエネルギー源は無くなりそうだけど
601ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 16:48:53 ID:3hKvG0qH0
アルファージも最後の律詩前コーラスとかは単語の問題じゃないんだが…
公開されなさそうだなあ
602ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 17:38:18 ID:czlabNNs0
ティリアが失われるのは最初から計画に盛り込まれてたからなー
それを考慮して原初の塔作ったんだろうし
603ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 18:26:39 ID:Lmm/4+uG0
そこは逆でしょ
資金不足で原初の塔なんてちっぽけなものしか作れなかったから
ティリアの塔化なんて無茶なプランを建てざるを得なくなった
604ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 18:48:21 ID:q2Emd9Y50
>>599
なんとも無い、とはいっても第三塔そのものは消えちまうw
その場合とりあえずヤバイのは、彩音回廊が消えることだな
原初の塔は高度を落とす必要があるし、大牙の表層は高度相応の極寒低圧強風の世界になる

さらに>>600にもあるが塔頂上近くにあるグラスノプレートも消滅するわな
これによりソル・クラスタのRTは詩魔法が謳えなくなるし
クラスタニアの戦艦や戦闘機も全て止まるだろう

もちろん塔にあるクラスタニアは跡形もなくなる
んでティリアヘッドに設置されてるハーヴェVISTAも消滅
既にメインフレームのXPを失っている原初の塔は本格的に沈黙するかもしれない

結果的にクラスタニア、大牙、アルキア全ての勢力に大なり小なりダメージが発生しかねない
モノが大きく多機能で、しかも長らくそれに頼ってただけに、消えるとイロイロと困るのよ、やっぱり
605ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 16:22:46 ID:nUkV+L5w0
片手間の3登場人物の人種考察 独断と偏見によって書かれています
人によっては当てはまらないこともよくあるので、「○○系性格」ぐらいの視点で

シエール系:ウェーブがかった茶色の髪色 性格は優しく縁の下の力持ち
クラスタ系:黒髪直毛 体躯はあまり発達せず、変人
メタ・ファルス系:金髪系で体躯が一番発達している 大望を抱きがち

アオト:メタ・ファルス系
 髪色は白か銀で運動能力も高い 何より主人公補正型である
サキ:シエール系
 髪色は茶色 性格も優しくて子供好き
サラパトゥール:メタ・ファルス系
 髪色は金髪で巨乳 お姉さんタイプではあるが、縁の下の力持ちよりはどう見ても賑やかし役
フィラメント:クラスタ系
 髪色は黒 寡黙な性格で体型もスレンダー 猫耳隻眼包帯とマニアック
サキア・ルメイ:メタ・ファルス系
 髪色は金髪ツインテール(?) 使命に殉じる生真面目な性格
フィンネル:クラスタ系
 髪色は黒 スレンダー体型でドジっこツンデレ根はドM
ユリシカ:メタ・ファルス系
 髪色は金髪 科学文明担当ということで変人ではあるが、体躯的には巨乳
ソーマ:クラスタ系
 髪色は黒 スレンダー、着ぐるみ、キレデレと尖った形のクラスタ系
スズノミア:クラスタ系
 髪色は黒 社交的な幼女、くらいな情報しか無いので迷った トウコウでのレアキャラファンで一考
ティリア:クラスタ系
 髪色はライトパープル あげぱん、スレンダー、チャオ♪などで文句なし
アルル:メタ・ファルス系
 髪色はピンク そもそも抗体頭脳という非人間である上に恥ずかしがり屋以外の情報も少ない 攻撃的性格から一考
606ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 16:24:06 ID:nUkV+L5w0
ココナ:クラスタ系
 髪色は黒 2の頃は甲斐甲斐しかったが、3では排他的、物事を斜に見る態度などが出ている
五条先生:シエール系混血
 髪色は黒 ウェーブがかかっており、性格も優しい主治医 FUNDOSHIにクラスタ系の片鱗が
ミュート(変身体):メタ・ファルス系
 髪色は銀か白 あくまでレグリス隊長に似た体系的な面のみを採用している
ミュート(本体):シエール系混血
 髪色は銀か白 詩の副作用か30歳にしてロリにしか見えない 性格は甲斐甲斐しい子供好き
ラファエーレ:メタ・ファルス系
 髪色は銀 体躯も187pと大きく、人類進化計画という野望を抱いている
リッカリョーシャ:メタ・ファルス系
 髪色はピンクパープル 169pは女性にしては大きめ 暴走癖も見られる
ゲンガイ:メタ・ファルス系
 髪色は金髪 反クラスタニア組織の長であり、ココナの師匠 体躯も189pと大きめ
アヤタネ:テル族
 髪色は白 残忍な性格のスパイ 徹底的な人間嫌いは生育環境のせいか…?
カテナ:クラスタ系
 髪色は茶色 155pと低身長で、変わり者の研究者タイプ
アカネ:クラスタ系
 髪色は灰色 162pでスレンダータイプ 感情表現が苦手
さーしゃ:シエール系混血
 髪色は茶色 名前の加護か超天才 2年の経過でずいぶん大人びた様にも見える
ジャック:テル族
 髪色は青灰色 心配性で世話好きな性格は変わらず クルシェの暴走を止め…切れていない
クルシェ:メタ・ファルス系混血
 髪色は赤茶色 1の頃と比べるとかなり猪突的になっている 想いの歯止めが効かないせいか?
ハーヴェスターシャVISTA:クラスタ系
 髪色は水色 みんなだいすきクソフレ様 残忍な幼女的性格
ハーヴェスターシャXP:シエール系
 髪色はピンク 本来のフレーム仕様で、性善的
ルート・ハーヴェスターシャ:メタ・ファルス系
 髪色は濃い紫色 名称は設定資料集から 体躯的にも威圧的

心の護やヒューマ、市民などは除外
607ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 16:24:51 ID:nUkV+L5w0
集計
シエール系:4 クラスタ系:9 メタ・ファルス系:11
人格分岐などを除外すると、クラスタ系が5、(フィンネル、ティリア、ココナ、カテナ、アカネ)
メタ・ファルス系が5(サキア、ラファエーレ、リッカ、ゲンガイ、クルシェ)となる
クラスタ系≧メタ・ファルス系>シエール系 ぐらいの人口比率になるかと
テル族もジャックとアヤタネでだいぶ性格が違うので、流派=種族間でも性格が違うものになるのかも
608ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 20:06:42 ID:nUkV+L5w0
さてトウコウテクニカル宛てまとめ MCはティリリン、シュレリン、そして絶対平和主義者のにゃも仮面

Q:抗体とにょ?のモディファイア(創造主)は同じ惑星意志?
A:サキが創った 抗体は当然アルル
 (サキの趣味… 他にもカワイイ系はサキの主犯である可能性が
  それとにょ?=抗体の子孫という線も無さそう)

Q:フレリアの衰弱の原因は何?
A:衰弱、というか貧血気味に見えていたのは導力が十分に供給されていなかったから
  ラキが(第二塔維持の為に)導力カットをし、フレリアもスリープしていて省エネしていた
  そのカットされた中には自身のSHサーバーの一部分もあり、低導力モードとなっていた
  PCで言うところの省電力クロックスピードダウンにあたる
  第二塔の人民を守るためであり、インフェルとラキの契約によるもの
 (2の設定資料集を参照 第一塔第二塔の交流が進んで導力供給も大きくなればもっと目も覚めるかも)

Q:ティリアの使っているヒュムノススペルで、SHD>>tilievalis_x01ってどういう意味?
A:呪文的にいえば「ティリアの名の下に」 PC的に言えば USERNAME:tilievalis / Administrator
  SHDはStatic Hymmno dentificationの略で、サーバーの各システムにアクセスする認証名になる
  これに相対するのが「chmod(チェンジモード)」
  ハーヴェスターシャのモードは平常で「670」であるが、マニュアル時には「070」になる
  クソフレ時には「740」となっていた
  ティリアは真ん中の数字の権利者で、「7」ではフルコントロール、
  「6」では塔内の上の読み書きと間接的指示、「4」では閲覧しかできない
 (ティリア権限の認証名か サーバーダウン時にはどうなってたんだろう? 070?)

Q:メタファリカ後のIPDRT達は、クイーンが何らかの事情によって最悪の精神状態となったときに、
  その影響を受けるものなの? 受けたとしたらメタファリカ大陸にも何か影響があるの?
A:クイーンは「最高の実行権限を持つIPD」のことであるが、それはあくまでインフェル・ピラのシステム中で
  実行出来るか否かの違いでしかなく、心的影響力は他のIPDとほとんどかわらない
  クローシェのような強い想いを持ったIPDは自ずと影響力は強めとなるが、
  それでも全人数を考えると誤差の範囲内で収まってしまう程度
 (逆に、個々の環境が悪くなると総体としてのRTの精神に悪影響が出る場合がある
  それにクイーン個人の精神状態より、その行動やカリスマ性で良影響が出せそう)

編纂室で大量回答した後なのでか少なめ
にゃも仮面の平定効果恐るべし 次回はフレリアも正体(○招待)予定
609ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 02:31:53 ID:l84Njw5C0
なんとなく保守

編纂室への質問まとめてると、どうにもネタが煮詰まってしまって困る・・・
あれもこれもと考えてる間が一番楽しいと言えば楽しいけどw
610ゲーム好き名無しさん:2010/07/10(土) 02:19:27 ID:li9I/Zrx0
あい、じゃ今回のまとめ
http://syslabo.org/up011/download/1278695897.zip
パスはsage

このスレで送った人の質問は入ってるかな?
611名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:07:01 ID:AhicOkx00
>>610
毎度お疲れ様
しかし編纂室はいっそ、目次みたいな一覧のほうが需要あるかもね
といっても、案外次々回には土屋さんががんばって検索フォーム導入してたりするかもだけどw
612ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 22:13:14 ID:q0C7tjdA0
さてトウコウテクニカル宛てまとめ MCはなんだかノリノリでリンリンなオリジン三姉妹とサキ様

Q:EXEC_METAFALICA/.でRTが大地の心臓化した場合、その大陸意識となる精神が低レベルの波動しか無い為に
  魔大陸となってしまう、との事ですが、スズノミアを憑依させているフィンネルの様な、
  「星の意志を憑依させたRT」がメタファリカを謳った場合、どうなるの?
A:惑星の意志が枠を突き破るような奇跡的状況(?)を起こすかもしれないが、
  それが無ければやはり魔大陸と化してしまう
  EXEC_METAFALICA/.の検索範囲は、ターゲットとなった中核三角環と直で繋がるSH_RAM 領域であり、
  つまり、SH_RAM領域の上限が設定されており、インターフェイス上の仕様でそれより上の周波数帯は削られている
  またEXEC_METAFALICA/.が人格のバンク切り替えに対応できているかも不明であるため、
  ソーマの状態でEXEC_METAFALICA/.を謳ったとしても、礎になるのはフィンネルである可能性も大きい
  仮に惑星の意志へバンクを繋げられたとしても、それがサキだった日には……
 (SH_RAMの上限を設定しているのは、β−6Dまで巻き込まないためか?
  結局の所EXEC_METAFALICA/.は、単体ではRT個人の中核三角環を巨大化させて妄想大陸を作ることしかできない
  という欠陥品扱いに落ち着いてしまうような)

Q:シュレリア様の塔との結線が100%になると、どのようなことが出来るの?
A:今のティリアと理想値として同じになるハズ
  具体的には彩音回廊やプラズマベルなども指一本で動かしたり止めたりができる
  シュレリアの独断だけでは実行できない仕様になっていたかと思うが、
  プラズマベルの状態も自分の感覚として入手できるので、右翼崩壊なども未然に防げたかもしれない
  さらにエネルギー供給量にもよるが、グラスノ盤を操作して詩魔法ではない形で何かを具現化することも可能
  要するに権限的な制限はあってもほぼ全ての機能を自分の手足のように動かせ、見て、感じることが出来る
  もし機能が100%となっていれば、死の雲海の下側になってしまったシステム部分やパラメノ盤、
  原初のオルゴールの状態をも自分の身体の感覚として感知できたはず
  さらにはフレリアの存在も知ることができたのかも
 (パーフェクト・シュレリア様の仕様は広がっていく
  もしそんなことになっていたら、今のように転んでばかりはいないし、
  ミュールすらもはねのけ、第二紀に役立たず扱いされたりしてなかったであろう
  惑星に対する負担も大きくなりそうだが…)

Q:ヒュムノスのDL時にはみんな感動をしていますが、「うわ、何この詩ダサっ!」となることはないの?
A:答えから言えば、ほぼ無いに等しい
  そもそも「感動するようにプログラムする」までがHCのプログラミングになる
  また、共感できないヒュムノスというもの自体が失敗作であり、発動も危うくなってしまう
  そういった失敗作はDLする前にクオリティチェックで修正されているので、
  そんな「ださっ」という感覚を味わったことのあるRTは数少ないはず

  シュレリア様は結構ある模様
 (HCで重要なのは感覚を共感させ、同じような詩を紡がせることである、と
  シュレリア様の場合はクオリティチェックなどの機能が未発達だった頃の貴重な体験なのかも)
613ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 22:18:46 ID:q0C7tjdA0
Q:アルトネ3ではお酒と、それに関連するお店などは有りませんでしたが、ソル・クラスタ地方に酒って無いの?
A:お酒は二十歳になってから!(15歳からの警告)
  サキやアオトの周りには20歳前の人たちばかりだったので、酒の話がでないのは実に健全で良いことなはず
  ゲンガイなどは酒を飲みつつVボード観戦をしていたので、酒は存在しているし飲む人もいる
  アオトが飲んだらエッチ上戸に…?
 (パーティーで対象年齢なのは五条先生の23歳くらいか 他は結婚適齢期だったり3桁だったりするが
  1や2でも酒の話はあまり出てきてないので、単に特段盛り込むべき要素ではないとされているだけか?)

Q:にょ?肝が甘くなっているのって、サキの仕業?
A:甘いのは好きだが、サキ自身はにょ?の肝を食べるなんてことは思っておらず、味も知らなかった
 (あり得そうな気がしないでもないが… 絶滅の理由の1つだったりして)

Q:妄想の具現化魔法として「EXEC_HYMME_〜〜」があるのは周知のことであるが、
  「METHOD_HYMME_〜〜」も存在しているの?
A:もちろんある クローシェ様が戦闘中に謳っているのがそれ
  例えば、METHOD_HYMME_SANSAN=SAMON/.など
 (2のサントラでは全部「詩魔法〜〜」で統一されていた ネタバレ防止に努力しているなぁ)

Q:詩魔法を録音した場合、それはただの音楽データになってしまうの?
A:その通り 何の効果も無い
  以前ティリアの詩をラジカセ録音して自分で聞かせてみたことがある
  感想は「拷問」 聴いていると鳥肌立つとのこと
 (あるあるある
  以前の質問で、可聴領域のさらに上の領域であるとか、H波波動伝達などの見解があったはず)

次回はオリジン三人の力で正常化? それより幼妻様の延命手段をだな(ry
614ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 14:41:16 ID:6d69QK0a0
Was yea ra と Rrha yea ra ってどう違うの(´・ω・`)?
615ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 15:24:46 ID:+ifMMjeb0
Rrha yea raはかーなりトランス入ってる状態で滅多に使わないイッちゃってる時
Wee yea raは普通の気持ちの時
616ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 21:13:46 ID:sddieAVI0
>>615が答えているけどRrha と Wasだよね?補足

Rrha yea ra は最上級の嬉しい゚・*:.。..。.:*・゜ヽ(*´▽`)ノ・゜゚・*:.。..。.:*
Was yea ra はとっても嬉しいヽ(*´∀`)ノ

文法スレwikiの真似をして顔文字で表現してみたが伝わるだろうか
617ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 21:50:58 ID:F9kbBuL40
アヒャヒャヒャヒャ、とアハハハハ、ぐらいの違いか
618ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 23:19:57 ID:01Ata2dS0
619ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 00:16:24 ID:HNpoQCj80
>>618
いやそういうのとはちょっと、というか大分違うからw

想音の第一節は強さの程度(起伏)を指定している所だから
まあ想いの強さが違って、Rrha>Was>Wee みたいなもんだと思っとけばOK
もっとも、強けりゃいいってものでもないので特にRrhaは頻度が逆に低かったりする

例えばただのドアを開けるのに Rrha wol ra 〜なんてやると、ドアぶち破る勢いで開けかねないw
そういうときは、Ma num ra みたいに静かに確実にやってくれりゃいいわけで
最近の例だと、3後半のティリアのスペルとかは割りと抑えた想音使ってる事が多いな
620ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 01:42:47 ID:zpqnqgm30
good-better-bestみたいなもんか
621ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 10:03:22 ID:rv53Zhvz0
>>618
Was yea ですでに下に近いようだぞ
通常ではありえない強度がwas
622ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 00:39:49 ID:DiN6zr4g0
揺らぎが少なくて感情を一点に向けられるからこそ、Wasが一番使われてるんじゃないか
人間ならRrhaの勢いでWasなレベルだと思う…スペルはしゃーないけど
要するに、SOL=FAGEパネェってことで
623ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 00:59:41 ID:rRvpeBeY0
アレはコンセプトからして降霊だからなあ
そりゃトランスにもなろう
624ゲーム好き名無しさん
聴いてると普通の人でもトランス入るからな、アレは。