いちもつ
おつです
乙
スカーフバンギなら冷凍系は入れたい
スカーフ冷凍は結構便利だぞ。
相手のパに竜が複数入ってるとマンダorラティ→ガブの交換もよく見る
むしろ冷凍なかったらスカーフの意味がないだろ
グロスとかバンギは
9 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 07:15:28 ID:GgEBzAXW0
┌────────────┐
|こ、これは
>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
`''′
10 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 07:20:27 ID:GgEBzAXW0
前スレの
>>971だけど
物理スカーフバンギラスは
ようきAS252H6@スカーフ
ストーンエッジ/おいうち/けたぐり/れいとうパンチ
でいいかな?
地震と噛み砕くが欲しいところだけど選択肢止まりかな
>>10 結局ほぼテンプレな型に帰着したな
エッジ/噛み砕くor追いうち/けたぐりor地震/冷凍パンチ
スカーフバンギの技の選択肢なんてこの程度だろ
かなりピンポイントなメタでもしない限りな
2乙
スカーフおいうちは微妙だけどな
バトレボでのおいうちは結構決まらないでござる
16 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 13:48:15 ID:nWORx7j90
バトレボだと追い打ち噛み砕く両立でもいいんじゃない
追い打ち決まれば次から他の技出せるし
最近のバトレボでのゴースト・エスパーは追い打ち警戒で特攻してくるからな
最近4倍弱点技を相手が持ってるの分かってても、居座るやつが増えてきた気がする
お前らはこのレスットをレベル高いと思ってるの?
世界一のポケモンの会話できてると思ってるの?
世界が注目しているのに英語使わなくていいの?
俺も入れてくれよ
ゲサロの考察スレにようこそ
ここは2chで一番要するに日本で一番要するに世界で一番さ
Real and technician of scissors @ obon
HP252 careful special defense 252
Somersault/Barret punch/additional blow/wing resting
This is strong and the type is the strongest.
It is absolutely strong.
>>21 English story aspect?
ラティ狩りにいったらめざ炎で返り討ちですねわかります
オボンのみはobonじゃねぇだろwwww
すまん、間違えた。
最近日本にいすぎたせいで、昔のアメリカ生活を忘れてしまった
オボンはsitrusだな
言っておくが俺が日本に来たのはポケモンをやるためだ
それが何のためだかわるよな?
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< おおっとここでダンゴムシの大群が! ([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
([[[[[)<
([[[[[)< ([[[[[)<
なあ、お前と飲むときはいつも白○屋だな。
一番最初、お前と飲んだときからそうだったよな。
俺が貧乏浪人生で、お前が月20万稼ぐフリーターだったとき、
おごってもらったのが白木屋だったな。
「俺は、毎晩こういうところで飲み歩いてるぜ。金が余ってしょーがねーから」
お前はそういって笑ってたっけな。
俺が大学出て入社して初任給22万だったとき、
お前は月30万稼ぐんだって胸を張っていたよな。
「毎晩残業で休みもないけど、金がすごいんだ」
「バイトの後輩どもにこうして奢ってやって、言うこと聞かせるんだ」
「社長の息子も、バイトまとめている俺に頭上がらないんだぜ」
そういうことを目を輝かせて語っていたのも、白○屋だったな。
あれから十年たって今、こうして、たまにお前と飲むときもやっぱり白○屋だ。
ここ何年か、こういう安い居酒屋に行くのはお前と一緒のときだけだ。
別に安い店が悪いというわけじゃないが、ここの酒は色付の汚水みたいなもんだ。
油の悪い、不衛生な料理は、毒を食っているような気がしてならない。
なあ、別に女が居る店でなくたっていい。
もう少し金を出せば、こんな残飯でなくって、本物の酒と食べ物を出す店を
いくらでも知っているはずの年齢じゃないのか、俺たちは?
でも、今のお前を見ると、お前がポケットから取り出すくしゃくしゃの千円札三枚を見ると、
俺はどうしても「もっといい店行こうぜ」って言えなくなるんだ。
お前が前のバイトクビになったの聞いたよ。お前が体壊したのも知ってたよ。
新しく入ったバイト先で、一回りも歳の違う、20代の若いフリーターの中に混じって、
使えない粗大ゴミ扱いされて、それでも必死に卑屈になってバイト続けているのもわかってる。
だけど、もういいだろ。
十年前と同じ白木屋で、十年前と同じ、努力もしない夢を語らないでくれ。
そんなのは、隣の席で浮かれているガキどもだけに許されるなぐさめなんだよ。
トゥルルル トゥルルル トゥルルル ピッ
あ、ああ、俺だ久しぶりだな。元気か?
いや、用って程でもないんだが、またお前と飲みたいなって思ってな。
え?忙しい?何言ってるんだ、お前はフリーターなんだから・・・。
え?就職?バイト先で正社員に?そ、そうか、それは良かったな・・・。
俺か?ああ、俺もボチボチやってるよ。
え?ああ、なんだ、知ってたのか・・・。だ、誰かから聞いたのか?
そ、そうなんだ、会社がこの不況で倒産しちゃってさ・・・。
え?嫁と子供?あ、ああ、俺、離婚したんだ・・・。子供は向こうに付いて行ったよ・・・。
稼ぎの無い俺とは一緒に居られないとさ、ははは・・・。
家?ああ、ローンが払えそうに無いから売ったよ、二束三文で買い叩かれたんでまだ借金は残ってるけど・・・。
な、なあ、そういう話は会ってしよう。
お、お前の都合のいい日でいいんだ。いつでもいいから一緒に飲もう、場所もどこでもいい。
え?白○屋?あ、ああ、構わない・・・、そこでいいよ・・・。
え?な、なんでだよ、なんで俺とは飲めないんだ?
い、いや、あれは言葉のあやってやつだ、汚水や毒なんかとは思ってない・・・。
え?本物の酒と食べ物を出す店?ああ、いや、もうそんな所に行ける金は無いんだ・・・。わかってくれ・・・。
頼む、そんな事言わないでくれ、頼む、頼む、助けてくれ・・・。この一週間何も食べて無いんだ・・・。
あの時偉そうなことを言ったのは謝る、俺が間違ってた・・・。頼む、切らないでくれ、お願いだ・・・。
ピッ
クロバットがいるのなら
サンダースも最速にしたくなっちゃったじゃない
115抜き程度にしてたのに
とっておき型ポリ乙すげえ強いんだけど
選出機会が若干少ないけどガチパ相手に3タテとかザラ
英語で喋れよ
ここは世界共通なんだから、外人さんが読めなかったらかわいそうだろ?
ダウソ読みって実戦で読みきれるものなのかな
ポリ乙は後出ししづらいし
適応力でもまぁいいんだろうけど
とっておき以外の技は何?まもる?
高速移動?
move of high speed?
リザードン
鬼火 守る 羽休め 穴を掘る
どうでつか?
ま ず 自 分 で 使 っ て み た ら ?
全抜きしました
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
やっぱり日曜日は酷いな
春休み厨も沸いてきたか
>>40 what sunday supuring tyuubaou swaots aod do?
44 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 20:15:55 ID:4U3XDQMG0
繰り出せるボーマンダにはエッジがあるから冷凍はいらんよ。
命中の利はあるが、範囲的にもこっちのほうがいい。
それよりも、威力と攻撃範囲で安定してる噛み砕くは抜きづらいし、
ラティオスに対して強力な追い討ち抜くとかねーよってこって
エッジ、地震orけたぐり、噛み砕く、追い討ち@スカーフ
まあ、噛み砕くは抜いてしまってもいいかもしれないとは思うけど…。
じゃあ冷凍入れるかというと微妙ではあると思うよ
>>44 冷凍はガブ意識だろ。なんのためのスカーフだ
その構成だとハチマキでやれ
46 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 20:20:32 ID:nWORx7j90
ガブ確定にはしたい
スカーフなんて有り得ないだろ
拘りでエッジ/噛み砕く/地震/冷凍パンチ
でドサイドンあたり以外ほとんど確定2発に入るのにこれ以外で使用価値あるの?
そりゃあ、ガブリアスにダメージでかいけど、そもそもガブリアスに繰り出せないのに意識とかする意味あんのか?
向こう側からこっちのエッジには出てきかねないけど、スカーフの交換読みでとか相当ハイリスクだからなあ
とはいえ、
>>47もいうようにスカーフじゃ全然数値が出ないのは事実。
価値あるのはやっぱラティオスに繰り出してから先制できるってことに尽きると思うけど
>>47 地震は好みだからいいとして
鉢巻巻いて冷凍パンチはだれに撃つんだ?
ワタッコ
鉢巻ならなおさら冷凍はいらんので、
追い討ちでいいが、バグで使えない場合はアクアテールになるだろうな
アクアテールってどうなんだ?
拘りけたぐりでドサイ2確だし、じしんのスペース浮くしけたぐりでいいんじゃね
そもそもドサイドンを見ない
ワタッコは
臆病 HorBorD252 S252
宿木の種/身代わり/アンコール/眠り粉
だろうな
アンコールは絶対に必須
>>49 地震はボスゴドラ、メタグロスを初めとする鋼に入るし入れたほうがいいだろう
冷凍パンチは飛行竜に限らず、キノガッサなどのタイプによる草やエッジが半減になるバンギラスより遅い地面に主に打ちます
けど入れるものねーと思うよ
追い討ちが無理だった場合、別に冷凍でも炎でも吹雪でも何でもいいと思うわ
どうせ使わん技だし好みで好きなの選んで。一長一短
受けに来たカバルドン確定2で潰せるのに
拘り冷凍パンチ採用しないとかいう考えはあるの?
バンギの流行でカバルドンも見なくなりましたねー
最近素早さより耐久振りのが評価されてるらしいんですが、どんな感じなんですか?
どうせスカーフでひっくり返る可能性あるから無振りでおkとかそんな感じ?
ガバルドンを確2にするメリットほとんどないだろ
もそもそそこまでバンギラスは素早さは遅くないからな
>>59 で?こちらが速く拘り全フリすればいいのに態々確定2にしない理由はなんだ?
言ってみろ
だからそもそもカバルドンそんなにいねえよ
カバルドンのために冷凍いれるのか?
H252B4グロスならA全振りバンギの拘り噛み砕く、けたぐりで高乱2発
ラティに繰り出す場合はA削って耐久に振るし、地震も悪くないんだけど
正直拘り系のアイテム持たせて地震は撃ちたくない
ラティに繰り出してグロス読み地震とかしたくないかいなあ
>>61 だったら入れなければいいだろ
別に草にも撃つし俺はカバルドン「だけ」に使うなんて言っていないだろ
けたぐりとか役割対象が違うんだから入れなくて良いから
そんな単純なことまでも理解していないなら今すぐゲーム屋でソフト売って来いよ
アクアテールはカバとドサイに入るがいいが
特に撃つ相手がいないから冷凍パンチが有用される
嫌な音は追い討ちと併用させるときに使える技
けたぐりで高乱数2
地震で確定2
必要なのか?
拘りバンギの冷凍パンチは拘りドサイの冷凍パンチ並に使わないからどっちでもいい
地震は岩技との相性の組み合わせが比較的良好で、
かつダメージも命中も安定してるからポピュラーな技
いらんと思えば抜けばいい。範囲的にはけたぐりあれば足りる
>>66 そもそもドサイドンにグライ対(だろうけど)の冷凍パンチなんて入るの?
ロックブラストでいいんじゃないの?
広範囲確定2発なんだからけたぐりとか入れる意味ないだろ
黙って地震や冷凍パンチ入れて置けよ
ストーンエッジ/噛み砕く/地震/冷凍パンチ@拘り鉢巻
この構成崩したら範囲も崩れるからこれでいいんだよ
キノガッサとかいるだろうが
あとはご勝手にウエポンチョイス
バンギラスに関しては以上
はい次
誰も冷パンが使えないとか言ってないだろ
使用率の低いカバを確2にする意味が薄いっていった
やたらカバの確2に拘ってたから突っ込んだだけ
盛り上がってるついでにバンギの眼鏡がいいか鉢巻がいいかの議論もしとけば?
じゃあ俺スカーフバンギでそのバンギにけたぐりするわ^^
>>69 そういうところに突っ込むのがこのスレを低下させているんじゃないか?
総合的に考えろよ
だったらミロカロスまでは行かないがメタグロスでも抜いておけば?
それで抜かせないメガグロスは耐久脆いから別に問題ないよ
>>70 冷凍ビームや大文字を入れるとしても眼鏡は無い
エッジ/噛み砕く/追い打ち/けたぐり@鉢巻
これでFA
拘りバンギは流行りのシュカ猿に何もできないからスカーフもアリかと
眼鏡は無い(キリッ
>>71 もうID:eoFFU7EM0はほっとけ。
こいつはこのスレのレベルにすら到達してない。
ただぼくのかんがえたさいきょうのわざこうせいを主張してるだけで荒らしと変わらない
論点が変わってるじゃないか・・・
リロードしろよ俺('A`)
正直すまんかった
アンタラ本当に荒れる方向に話を展開させるのだけは得意だな
レベルの低い人たちにイライラさせられるんですよ
バンギラスでキツイ相手なら交換すればええんちゃう
>>76:/6PooyJm0
何論破去れた調子乗ってんの?
このスレのレベル低いのにあわせてるんだよ?
理論で言い返せないからって人格攻撃してくるのは弱者がすることだ
スルー能力のなさで宇宙がやばい
ああまた○○以外ありえないの流れね
ゲンガーについて
ここからは初心者がうだうだ語っても仕方ないから俺が語るから
黙って聞いて理解してくれ
頼む
根本的に前提が擦り合ってないので
最終的にこうなることは最初から分かっているのだが
それでも話の展開が面白すぎて
つい続きを書いてしまう育成論掲示板。
こんなスレを見ていると私もたぎってしまいますね
金銀で登場した役割理論を踏襲してきている人間と
やりたい技そろえて連打するだけの草試合をやる人間とでは
考え方の前提が違うのは当たり前。
後者がポケモンシングル対戦の性質を理解するのは不可能に近い。
役割理論は
環境の変化によって劇的に構想を変えているが
基本的な理念は踏襲されていると言える。
(これを否定するのはポケモンを交換したほうがいい盤面が「このゲームにはない」と断言するようなもので、ありえない。)
ゲンガーの格闘技が「役割破壊」と言われてるけど
役割理論を踏襲してきている人間なら絶対にそうは思わない。
ゲンガーの流れを3項で整理すると
・ゲンガーは特殊攻撃ステータスが高いが、
前述の攻撃値に換算すると特殊アタッカーとしては数値上他に劣りがちなことが分かる。
・従って、数値で劣る特殊アタッカーに対する差別化として、ゴースト浮遊というタイプ属性によって、
数回の交換登場が見込める点がゲンガーの存在価値だと考えられる。
(この時点でノーマルに勝てないのは論外なので格闘技装備が確定する。)
・ゲンガーの耐久は低く、ノーマル・格闘・草などの防御手段としては全く不安定だと言えるので、
相手、または相手の後続に負荷をかけられるような受けにくい技構成を考え、ダメージを増やすことでダメージレースに勝つことを考える。
以上。
身代わりは便利か!?とか気合玉と気合パンチはどちらが!?とかいう議論は、全てこの方向性が土台になければ意味がない。
上記3項目のようなことは考えたくない、
ゲンガーは単に特攻が高いので特殊アタッカーとして使いたい
と思うようなら、そういう方向性で極限まで特殊攻撃の決定力を求めるべきであり
その時、ゲンガーは選択されるべきではない。
意味が、分かったかな?^^
なんでそこまでポケモンに熱くなれるの? 馬鹿みたい
まーたキチガイ役割信者を装った理論アンチかよ
まあ、引き続きゲンガーね
ゲンガー以外の霊によるノーマル封じというのは
明らかにゲンガーに比べて火力に劣り、相手への負荷が小さい。
相手への負荷が小さいということは
交換サイクルの中で、味方が受けなければならない回数が増えるということ
環境上、相手を完璧に受けることは不可能で
数回限定の使い捨てで流すにとどめるのが正手な以上は
味方の有限回の防御手段を消耗する前に
ダメージレースで勝利していなくてはならないので
相手への負荷というのは最重要項目であり
ゴーストとの比較で火力が高い優位性は軽視できない。
ゲンガーにとっては
ノーマル、格闘に数回スカしで流しできる点と
登場してから技の複合性によって割と受けにくいという点は
放棄してはいけない基本戦術なんだろう
詳しいことはよくわからないけど
技構成は格闘系の技から入るっていうのは多分そう
ゲンガーの選択に当たってまず
地面無効、ノーマル、格闘無効、毒毒無効だから
繰り出しやすいのが分かりますよね?
ってことはノーマルのカビゴン、ハピナスに出すわ出から
それを遂行する格闘技が必須なのは分かりますね?
だから気合パンチか気合玉から選択するのが定石
あと半年近くで新作出るのにご苦労なこった
スルー能力の無さで俺のバンギラスがけたぐりで死ぬ
>>89 お前AV見てるのか?AVは先輩の俺から言っておくが見ないほうがいい
>>90 スカーフは悪いことは言わないがよしときな
竜等を相手にしておかなきゃいけない時点でパーティを見直さなければならない
んー、、そうだなぁ他のポケモンに任せるべきというのが簡単な理解する言葉かな
ID:eoFFU7EM0
こいつパソコンのくせに改行下手すぎだろ
スルー能力の無さで俺のガブリアスがれいとうビームで死ぬ
>>84,88
荒れそうな話題のチョイスが秀逸だな
その文面どこかで見たんだがどこからのコピペだっけ?
先輩!
ゲンガーはハピナスから逃げていく方だと思います!
あと言いたかったことは
>だから気合パンチか気合玉から選択するのが定石
で良いんですか? そんなこととっくに分かってますよ?
スルー能力の無さで俺のメタグロスがじしんで死ぬ
お前らよーく聞いておけ
理論では理論で返すこと、理論で返せないで人格を攻撃する輩は
初心者だからだ。
ゲンガーがカビゴンに出しやすいのは分かる、気合球で倒せるしな
けどハピナスは倒すのも繰り出してくのも無理だろwww
スルー能力のなさで俺のメタグロスがどくどくで死ぬ
もうえあバンギでも使ってろks
メタグロスに毒毒は効かないはずなのにそれによって死ぬというのはなんだなんだ?
もういい、俺はこんな糞レスッドもう見ない。
それと今後一切書き込みをしない。
>>84 眼鏡バンギとか使ってるのはその金銀時代で公式大会がシングルだったころから
大会出ている人たちだぞ。
まーた空気読めないアスペルガーが暴れてるなー
>>88 ゲンガーで50回くらい対戦したけど
ハピナスには逃げる、カビゴンには気合玉で十分だと思う
質問に答えられなくて大敗
以下は別な話題でいきましょう
俺はもうこんなレスットみない
それとアスペルガーってなんだ?言ってみろ
それと俺の勝ちだからな
さっきも言ったが俺はこんなレスット金輪際書き込みをしない
一切書き込まないって言ったのにね
だからもう書きこまねーよ
こいつどれくらい前からいるの?
スレの4分の1ID:eoFFU7EM0のレスじゃねーか
今北が割とまともじゃねそいつ
ちょっと理論信者特有の臭さがあるけど
今の役割理論信者って金銀もやったことない新参の雑魚だろ
ノーマルに繰り出すって言ってんのに気合パンチがなんで選択肢に入ってるの?
使いにくくないか?
>>112 誰もが思っていることの一部を代弁して反論が無いことに対して煽る
しかもわざとツッコミ所を残してレス乞食する
明らかにまともじゃないだろ
>>114 ハピで止まるから物理技は必須に決まってんだろ
だよな、格闘物理技を誰も持っていないPTの人は必須だよな
流石に6350でハピで止まりますはまずいだろ
しまった面白そうな流れに参加できなかった
俺もID:eoFFU7EM0構って遊びたかったよー
120 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 23:04:48 ID:nWORx7j90
気合いパンチなんでないの?
ハピナス自体見ないから。
きあパン入れてもいいが、微妙だしハピナスに関しては味方でどうにかなるようにしとく方針でいいよ
カビゴン、ソーナンス、バンギラスあたりの特殊を止めるメジャーどころで止めにくいのがゲンガーの強さでもあるかなと思う
123 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 23:09:41 ID:4U3XDQMG0
ナンスは微妙かな。まあ1:1くらいにならなるから、ソーナンスへの負荷増やせる的な意味で。
ヘラクロスとかに繰り出しやすいのとかが強さの第一理由なんかもしれんけども
>>120 相手がB振りしてっと半分くらいしかけずれんぞ
そもそもなんで気合パンチが当たるんだよ
ハピやカビがゲンガーに有効打ないんなら換えてくるし、あったら攻撃してくんだろ
>>125 当たらないよ
だから気合Pはいらない
玉なら爆発持たせとけば?
>>116 ゲンガーでハピナス相手するの?
がんばってね
お れ と あ そ び た い や つ は あ そ ぼ う か ^ ^ だが俺はもうこのレスットに書き込まないし、もうレスットは見ない
ゲンガーは相手に使われると催眠と特殊アタッカーとして厄介だが
自分で使うとなると気合玉などの命中率の壁があるから使い辛いんだよな
コトブキは素晴らしいな
こういった明るい人間になりたい
今ごろになってつくづく、自分は10代の時に、ダメダメな奴だったなあと思う。
ルーキーズが今流行っているけど、
自分自身にあんな熱い青春があったかといえば、答えはもちろんノー。
ルーキーズの皆さんは怪我するとか補欠になるとか、「青春の挫折」を存分に味わっていたが、こちらは挫折する以前に「青春」という名が似合う世界にすらいなかった。
もっともいえば、ルーキーズ的不良たちにからまれないように、目立たないように生きていた。
情けないけど、それが本当のところ。
でも、実際はそんな人の方が多いんじゃないかと思う。
誰もがルーキーズみたいに仲間となにかに燃えられるわけではない。
誰もが「恋空」のような恋愛を経験できるわけではない。
だからこそこれを読んでいる10代の人がいたら、もし自分が青春していないと思っても、焦らなくて大丈夫。
大人は見栄っ張りなので、「俺の若いころはなあ」と自慢話をしがちだけど、
その話はそうとう「脚色」されてます。
みんな、似たようなものですよ、実は。
でもそのおかげで今はなんとなく楽しくやってます。
「ダメダメな青春を送った人ほど、大人になってから楽しい」は、私の周りの人たちがみんなうなずく説です。
という私の話が納得いく方は、いやそんなの納得いかないという方も、
「ポケットモンスター」をぜひやってみてください。
人生は楽しいし、まだまだ輝けます。
皆もポケモンゲットだぜ!
132 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 23:49:45 ID:RmeFo/Re0
age
ポケモンはパーティを構築する時に選ぶ際、他ポケとのコアコンピタンスでロジックするからブレーンストーミングで議論するのはありえない。PDCAサイクルしないとだめだな。
ポケモンは金銀に完成されたプロトタイプモデルだから初心者はスペシャルサンクス:パーティ構築理論等を参考にするべきだ(^ω^;)
まぁ編集しなくてもいいように親スレで完璧にロジックしたけど、既にコアコンピタンスが成立してるから他の人がもう書くことない(^ω^;)
グローカルな世界で次回作までにレス数はどれほど来てるんだろうか(^ω^;)
テーベ、レベル、フラグ、ロジック、フロック、デフォルト、ベクトル、コアコンピタンス
ただのコピペ荒らしかよ
ゲンガーは催眠や道連れも面倒だけど時々爆発するから困る
役割理論自体は否定しないけど
「○○しかありえない」とか「勝率を心配する」とかは気持ち悪いと思う
ガスだからな
折角なんでゲンガーの道連れと爆発について
バンギラスの増加で襷道連れはキツイかも
ハッサムの追い討ちでバレット圏内だしな
どっちもいらない
3ウェポン+催眠 が最安定なんじゃないかな
ガブよりはやく道連れできる
でもけんせいになればよくて
実際に覚えてなきゃいけないってこともないかな
襷ゲンガーの道連れとか読みやすいから、道連れ読みバンギとかよく決まる
だから、道連れはいらないと思う
ミロカロスとスイクン、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
エンテイとスイクン、なぜ差がついたか… 慢心、環境の違い
エンテイとスイクン、なぜ差がついたか… ゲフリの待遇の違い
147 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 03:07:56 ID:6uF8DmqN0
バンギ見て襷ゲンガー選出するバカはいねーよw
バンギ増えたしゲンガーは珠がいいとおもう。
あとバトレボだとハッサムがやたらいるからめざ炎持たせてるな。
スイクン:ガチパで中活躍
エンテイ:徘徊で大活躍
みんな大好き徘徊エンテイ
ゲンガーの襷は半ば消去法で選択される。
メンツの誰かが珠持ってて、眼鏡とかを持たせるわけにもいかないし、
耐久不安だからとりあえず襷ってのは多い。
なんでゲンガーはわるだくみ覚えないの?
ムウマージなんかより優先して覚えるべきじゃないの?
珠ってそんなに必須アイテムか?
俺は誰も持たないPTも多いんだけど趣向の違いか?
趣向の違いさ
俺もラティと☆くらいにしか持たせないし
初代はケンタロスゲーで
金銀はカビゴンゲー
ノーマルがつええ
初代は吹雪急所ゲー
金銀は積みゲー
ノーマルがじゃないだろ
なんでこのスレに寿がいんの?
ラティマンダスターミーゲンガーライコウ
このあたりは珠持つ
あと昔作った陽気最速珠ドサイとかいるけど活躍したことがねえ
ドサイは相手に警戒させるだけで実際選出したことはあまりない・・ww
ゲンガーは珠持たせたところでメインウエポンの弱さがなあ・・
シャドボ10万サイキネ気合い玉のフルアタとか
ごめん言ってみただけ
うわぁ、俺もID:eoFFU7EM0の人格否定の流れに乗りたかった。
また来ないかな^^
ラティは眼鏡でいい気がするから眼鏡持たせて流星ぶっぱしてる
珠はマンダとかライコウとかに持たせたいな
☆はそもそも育てた事ないからわからない
球ゲンガーは大爆発
165 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 16:56:09 ID:iKEF/l6j0
ハチマキハッサムってどう思うよ?
俺は
いじっぱり@こだわりハチマキ
HD252
バレットパンチ/とんぼがえり/おいうち/ばかぢからorむしくい
で使ってる
ハチマキハッサムを弱いとは思わないけど
ハチマキをハッサムに使いたくない
>>165 どう思うよ?じゃなくて
HAでバレット2連射に比べて使い心地の違いを詳しく
ハチマキなのになんでHAじゃないの?
ラティとかに出していくため以外に何があるんだよ
170 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 17:44:20 ID:iKEF/l6j0
>>168 本はしんちょうHDにしようと思ってたんだけど
特に仮想敵がいなくて、意地っ張りHDのほうが努力値効率がよかったからこっちにした
ハチマキは耐久を上げるための道具として使うこともある
そうだったのか
蜻蛉することが多いから、鉢巻との相性はとてもいい
偶発意識のバレットの威力があがる点などもメリット
意地っ張りH252A128残りDで@オッカ
バレットパンチ/とんぼがえり/おいうち/羽休め
で運用してる
エスパーが追い討ち警戒で殴り合いにくることが増えたんでスターミーにトンボ一確調整した
めざ火で泣かされることが多いのでオッカもたせて不一致文字くらいは耐えられる
それはHD調整して物理防御方面にも調整するってことはできないのかね?
物理方面も耐えて反撃することはできないかな、と思った
個人的にラティオスに出せないと使う気しないから、どうせなら
慎重HDで鉢巻持たせるかなあ・・
作ったことないから分らないけど
弱点少なく、耐性多いためラティオス以外にもそこそこ出せたりする。
んで、強引に繰り出してバレットの圧力で流す(潰す)かそれをよんで蜻蛉などってのが
HA意地鉢巻の使い道だな
ようするに偶発や撃ち合い重視な構成
66向けって感じ。バトレボで使うなら俺も慎重かね
178 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 19:36:14 ID:2knfw/+30
バンギ読みラティのメガネ草結びとか普通に読めない
ほぼありえないけど
>>178 何回もやられたことあるし何回も読んでるが。
180 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 20:42:51 ID:2knfw/+30
それ俺
今バトレボやってるんだが
こっち初手ユキノオーで相手の初手バンギラスなんだが
最初霰になる→砂嵐になって素早さこっちが勝ってるんだなとおもって攻撃したら
相手のバンギのほうが早く攻撃してきたんだけどこれってなにかのバグ?
同速だったんじゃね?
種族値近いし
ツメはエフェクトあるよねぇ
>>181 その書き方だとお前最遅にしてるわけじゃなさそうだから、ただの同速ゲーだろ
バンギorノオーを使うとき、
相手のノオーorバンギを意識して素早さ調整した方がいいかなと思ったことがあったけど
結局あんまり意味がないことを悟った
ところでスレチだがユキノオー=御大の元ネタって何なの
冬将軍じゃね?
そのあまりの弱さ
ダイパ発売前
弱点多すぎ糞すぎワロタwww
ダイパ発売後
メジャーポケに刺さりまくってtueeeee
エンテイ
まもる みがわり いばる ほのおのうず
今ルールダブルでも
一般では採用率トップクラス
シングルのスレでダブルの話しちゃう奴って馬鹿なのしぬの
ゲンガーに大爆発(キリッ とか言っちゃう人って
本当にゲンガーの大爆発が何目的で入るかわかってるの?
特殊受けに対する間接破壊
ガスだから威力2倍になるの知らないの?ガス爆発
>>193 ゲンガーは特殊アタッカーなんだから、
自分が消し飛んで特殊受けを潰してもそれは役割破壊とは違う気がするんだが
俺は、珠ゲンガーには大爆発が相性いいからって理由で入れてる
役割破壊ねえ…
カルト信者乙
>>196 「間接破壊」って言葉知ってるか
正直大して使える技とは思わないな俺は
また役割用語で荒れるのか。
積極的に使うのもやめたほうがいいけど、いちいち煽らずにスルーできないものか
トリル始動ゲンガーさんなら! トリルゲンガーさんなら爆発を活かしてくれる!
受けに止まらなくなるし、相性悪いやつに積まれる前に持っていけるのはおいしい
単純にそこそこ活躍したあとに使うだけでも1:1交換以上になるんだし、性能は高い技だよな
なんか1:1交換を必要以上に過小評価する人も居るけど、こっちからそれをするかどうかを選べる、相手を選べるだけで十分。
ゲンガーは珠持たせりゃ攻撃無振りで耐久無振りのガブをほぼ確定一発ってレベルの破壊力
これを強いとみるか弱いとみるか・・
じゃあ襷ゲンガーの爆破はウンコってことか
まあ爆発なんて催眠と道連れあたりと選択になる技だしあってもなくてもいいと思うけどな
催眠≧爆発>>>道連れだろう
ゲンガー むじゃき CS252@珠
シャドボ/気合球/めざパ氷/大爆発
テンプレ構成だが使い勝手はすごくいい
困るのはスカーフが読めなかった時の即死と気合球の外れ
デンリュウ@拘り眼鏡で
10万V 気合玉 めざパ氷
であと一つ何入れるか悩んでいるんだが
パワージェム、シグナルビームは火力不足だし
破壊光線は使いにくいし 誰か助けて
雷か電磁波
かみなりか電磁波じゃないかね
あれば案外便利な場面あるし
電磁波かぁ
いままで入れてたんだけどぶつけてハイ退場ってなっちゃうのがもどかしくて
雷も10万Vとダブらせてもいいとこあるのかな
とりあえず電磁波いれたのをもうちっと使い続ける
感謝しない奴は嫌われるぞ
コトブキは素晴らしいな
こういった明るい人間になりたい
今までポケモンやってきたけどここまでの人間はそうはいない
本当に育成論に掛けている
プテラ ようき
ブレイブバード もろはのずつき れいとうパンチ インファイト
結構強かった
殆ど諸刃で2発圏内だろうしできたら結構強そうだな
諸刃で2発ならエッジでも対して変わらなくね?
今素早さの上限が100〜115族メインだから130族は普通に強いかもしれん。
技はともかく。
ウッドハンマー入れた方がよかったかな?
他所でやれ
ほんとだよ他所でやれカス
でも種族値は比較的高いのにクロバは使えないよな
催眠以外
221 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 21:18:06 ID:n18shS+y0
湿った岩雨蜻蛉とか
ゴミだな
クロバは催眠/蜻蛉/威張る/前歯でいいよ。
雨蜻蛉で先攻交代は微妙すぎる
拘りブレバは結構削れるけど環境的に他の使った方がいいわな
前歯*2+ブレバで結構倒せる
うぁぁっぁああああぁぁ!!
パクられた!
技マシンを!
果てたい…orz
クロバで雨先発やるならただ降らして蜻蛉するだけならもったいないよな
死ぬ前にブレバや前歯とかで削っとかないと使う意味が
しかしとっとと退場させないと貴重な時間が無駄に
相手側としても雨の中で雨パと殴り合うより
ブレバや前歯を受ける方がマシなんじゃねえのかと
バトレボ環境のクロバは強い。
催眠が全てだな
マリルリの65族抜き調整って需要ある?
65ってシャワくらいしかおらんな、次点でトド
いらなくね?
65といえばハッサムじゃないの
まあ俺もいまいちと思う
やるんだったら60抜きかな?
久しぶりに大会したいな
236 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/10(水) 00:10:53 ID:DuVSU0N00
大会板過疎りすぎだろ
sage
レス見返したけど、トリルゲンガー使えるんじゃね?冷静で襷持たせてAC振り。爆発・トリル・気合い球・シャドボ
ウエポン2つは爆発で無理な範囲を。ちょっと作ってみる。
>>238 使えると思ったらタワーでもいいから使ってみる
もし使って強かったら議論の余地あり、使えなかったらただのゴミ
トリルゲンガーなんて意表を突く部類は対人で始めて機能する物
まぁとりあrずバトレボに放り込んでみればいいだろけど
いまさらシングルトリルで意表もクソもなぁ…
タワーとか存在忘れてたわ
微妙といえばマンムーってどうも使いづらくね?
ASだと微妙に耐久足りてないけどABだとマンダアグノムクラスの文字で落ちるし
意地っ張りA252D調整S調整が一番良いのかな
マンダアグノムと礫で落とせない状態で打ち合う必要性が分からん
天候で潰れないんだから襷でいいだろ…
マンムーやユキノオーは過小評価されてるんだよな
マイナー中堅厨はこいつらのこと舐めすぎ
舐めてるのは最強厨だけだろw
マンムーやらノオーとかマイナースレじゃ出てこないし
実力は厨ポケ界のマイナー陣ってとこ
厨ポケ界w
ノオーなめてるとか聞いたことないな
マンムーはまだしもノオーは舐めてないだろ
厨ポケの一部の奴には強いけど、他には弱め
超スーパーバランスブレイカーがいくつかいて
そこから順番にポケモンの強さが決まってくイメージ
厨ポケ(笑)超スーパー(笑)
マンムーの評価が低いのは
シングルのレベルの高い所が大抵FCロトム可でやってるから
FCロトム居れば完全に止まっちゃうからなぁマンムーは
我武者羅・地震・礫の全てがろくに利かないしおまけに抜けないからどうしようもない
スタジアム金銀とか
HPで相手がめざパ持ってるかどうかわかったとかいう・・・
FCロトムはキチガイスペックすぎる
FCロトム使用可能環境の話はよく知らんのだが
やはりサンダーはFCロトムに取って代わられてしまって少ないんだろうか
ロトムは過大評価されすぎじゃないかなあー
無効3つの繰り出しやすさ、弱点である悪霊どっちも最高威力80止まり
ミカルゲレベルの耐久と必要最低ラインの素早さを持つ
スターミー以上の特攻を持ち両立は不可能だが炎草140水氷120がある。あと飛行75
少なくともヘラクロスとハッサムとメタグロスとギャラドス辺りには圧倒的に有利
まぁこれで弱いわけがない。でも竜相手すんのはきつい
状況を整えてやると爆発できるポケモンって何があるかな?
サンパワーキマワリみたいな…
ラムパルドリングマパールル
爆発とは少し違うがプテラとか猿とか
やっぱ銅鐸とかじゃねw
サンパワーキマワリ以上の魅力を持つポケモンはいないのか…
爆発っても控えめジュカインの新緑ソーラービームと変わんないけどな
草ってのがなあ
飛行と竜から草半減削除してくれれば使う
やっぱ使わない
グラカイレックもディアパルギラみたいな専用技あればいいのに
グラ りゅうき 地面 120 物理 素早さを下げる
カイ あらし 水 120 特殊 急所に当たりやすい
レック てんくうのひかり ひこう 150 特殊 使った後動けない
はいはい
特性が特殊なんじゃないか
技名だけで、時間とも空間とも関係ないのよりいいさ
ミュウツー
サイコカノン 120 特殊 インファイトと同じ効果
中学生は帰れよ
ギャラにストーンエッジとかネタレベルだろ
いやそれはない
ギャラは地震以外ない
もう〇〇以外ないって言ってるやつはスルーでいいよな
じゃあID:wy6WmPtg0はスルーで
ライコウが残念すぎる件について
選べるじゃなくて全部よこせよ
しかも3匹とも正直微妙
ライコウは残念じゃないと思うよ(厳選難易度的意味で)
めざ氷と草を粘りやすくなったのは大きい
ってか、色違いってことは性格固定かな?
さすがにようきおくびょうずぶといにしてくるとは思うけど。
実際エンテイフレアドライブってどういう感じ? 耐久あるしメジャーになる可能性あるの?
エンテイ様がついにフレアドライブを
>>284 ぶっちゃけあったとしても多分鉢巻きか強化アイテム持って特攻してくるだけだと思う
ウインディとようやく貼れるようになるレベルかと
>>286 実際使ってみないと感覚つかめんだろうけど、そんな感じかなぁやっぱり
強いには強いと言えるようになるとは思うけど ウィンディは威嚇あるしね
零度はどうだろ。
つか、ライコウだけなんでこんなことになってるんだ。
他にイメージに合った技が無かったんだろ
エンテイのドライブは随分昔からクレクレ言われてはいたが実際有用かというと微妙
オバヒした後も高威力の炎技撃てるという意味ではまぁありか…?
まぁそれは置いといてスイクンがマジキチ過ぎる。まもみが零度とか精神的にキツイから勘弁してくれ
ライコウは…どうでもいいか。電気タイプの選択肢のなさが出てるな
あと色違い固定、恐らくギャラドスと同じポケトレ扱いだろうから性格は選べると思う
攻撃高いしHP高いし速いしで性能は文句なしだが
色違いだからほぼ確実に戦法がバレるのがな
>>290 今までのミロとイーブイって性格値と親固定じゃなったっけ?
>>291 というよりボールな。
たぶんプレシャス入りだから色は関係ないだろ
画像見る限り戦闘で捕獲なんかな
それなら性格固定されてなさそうだけど受け取りなら固定だろうなー
>>291 配布産とバレたところで何の問題も無いと思う。こいつらタマゴ技が有るわけでもないし
性格固定だと目星がつくからちょっと困るが…
実戦で使える「特別な」ポケモンの配布は一切なく
格差や有利不利さを作らない方向、だと思っていたのに
テンイギガスやアルセウスによるフラグ立ても、
現在販売中のソフトで捕まえられるレジや3竜だから一応差はないと
・・・ドーブルにダークホールを覚えさせられるかという差か
選べる、ってのが気にくわないな3匹よこせよ
とりあえずライコウはいらないがエンテイスイクンは確保したい
しかもそれらはだれかからフラグポケ借りたり、ダークホール覚えたドーブルもらったりすればいいだけだしな。
廃人様ならソフト2本買ってますよね
ソフト2本買えるような廃人様なら映画前売り位2枚程度安いもんですよね
って事なんだろうよ。レンジャーといいちょっと最近やり方が酷いな
・デオキシスとるなら最低2本いる
・完全初期化不可
パルキアのハイポンとかみたく、新作で普通に覚えるようになってたりしたら笑うんだが
対戦で唯一使えるっぽい
噴火持ちヒードランは
冷静固定と言うウワサ
エンテイがフレアドライブ覚えるってマジ?
マジ
ありがとう
なんちゃって嘘でした
ところでスイクンがなぜ絶対零度・・・?
氷タイプじゃないのに絶対零度使えるのってカイオーガとスイクンだけか(ドーブル除く)
また水タイプ優遇か
とりあえずライコウ涙目すぎる
フレドラとエッジ打てて、A115S100あるエンテイって結構強くね・・・?
フレドラとエッジとインファと地震打てて、A104S106あるゴウカザルって結構強くね・・・?
前まで両刀必須だったエンテイがいじっぱりやようきにできるようになるのはでかいんじゃね
特性的にはウインディの方が良さそうだけど
物理炎技の威力は50レベル戦においては最強になったエンテイ
そういやエンテイって噴火もあったなw
ライコウが電磁砲ならスイクンは潮吹きでよかったのに
水優遇しすぎ
まったくだ
ハイドロでもいい。ちょうど威力120で統一されるし
脈絡なさすぎだろ絶対零度とか
ハイドロは自力でも覚えるからありがたみが薄れる
ここは間をとって自己再生がよかった
オーガとグラも
じわれとれいどじゃ天と地の差があるし・・・
スイクンtueeeeeee
零度スイクンYABEEEEEEEEEEEEEEEEE
見ろ、ユキノオーがゴミのようだ!
氷タイプは絶対零度無効にしろマジで
>>314 え? 俺わんぱくで使おうと思ってたんだけど・・
控えとの兼ね合いで相手のストーンエッジと地震のPP消せるし
2回粘ったがいじっぱりと最速臆病が出ちゃったからそれらを採用しちゃったけど
ボスゴドラって何かに使えないか?
諸刃冷凍パンチ電磁波地震@ハチマキ A252H調整S調整
先発で使い易いように作ったボスゴドラ
ぶっちゃけ砂パ、って言うかガブと開幕で対峙したときに読み合いがきつい
相手交代して電磁波が後続のバンギグロスに当たったらガン有利
こっち交代してラティ確1調整になってる流星がラティに当たったり
電磁波読まれて地震飛んできたらゲーム終了
自分も砂ガブ使ってるならバンギグロスに電磁波当てた時点で仕事終了だけど
それならボスゴドラじゃなくてバンギでやれって感じ
>>324 その状況でガブが交換するってありえないと思うんだけど。
正直フレドラいらなくね?
エンテイがネタポケとか言うからゲーフリが空気読んで(読まずに)
フレアドライブ持たせた結果がこれだよ!
タスキと身代わりどっちもないガブだったら退くかもね
そもそもタイマンで勝てないんだから読み電磁波とか言ってる場合じゃない
一方唯一王は
ネタ以前の問題だろ。
ハッサムやグロスにタイマンで負けかねない時点で論外
ボスゴドラは
ロクカ電磁浮遊諸刃なんか@珠
流しにくるんが大体地面だから浮遊したら
簡単に優劣逆転できるっていうヤツ
ロクカ→浮遊の流れが理想的
空きの枠には地震とかが来るのかな
地面タイプが来て浮遊ですかした後にこっちも決定打が無いっていう
気合パンチとか雪雪崩とか
アイアンヘッド
地面っていうとガブ辺りか
先にロッカしてれば浮遊氷技で倒せるかもしらんが
地震がないとグロスが倒せないな
ロッカ浮遊なんてまどろっこしいことせずにスカーフで使っているがどうしてもグロスドータを崩せない
ガブ・カバ・カイリキー辺りも辛い
グロス物理ドータは浮けばなんとかなる
ガブ・カイリキーは無理
ゴドラは諸刃で等倍以上取れない限り微妙
地震使うならドサイでいい
味方のサポートでロッカするのがいいんじゃないか?
メール送った
俺も
俺も
俺も送ったわ
わたしも
俺も送…っていい加減しつこいか
どうせなら電磁浮遊もバトンできれば良かったのに
347 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 19:41:01 ID:Iu1nJaFy0
>>346 できるぞ
まぁターン数が少なすぎて話にならんが
ミロカロスのさいみんじゅつみたいなものだろう、きっと
ゲンガーってもう2ウエポン2補助技でいい気がするお
誤爆だお
結局スイクンに絶対零度ってどうなんかね
リフレクを外すのはちょっとなー
プレシャスボールから出てきて零度を覚えていないフェイク
ダブルででんじはやってもそのターンは麻痺の修正入らないじゃん
レジギガスにいえきやなやみのタネやった場合は直後に能力の修正されるの?
限定技の零度消すとか俺には無理だわ
無料配布なら気にせず消せるのに
スイクンはシンクロ厳選できるし折角の業を消すことはないと思う
意表はつけるよ(笑)
うんうんそうだねわーおどろいた
波乗り零度眠るリフレク@カゴ かな
チケット2枚で解決だな
何ライコウディスってんの?
波乗り/冷ビ/零度/ねむる@カゴ
まもみが零度でいい気がしてきた。
しかし零度って誰に打つんだ?水に繰り出して連発か?
考察スレ大会wikiのチャットにいるから
誰か対戦しようぜ
>>363 主にナンス
だから今までナンス対策として入っていたどくどくの代わりにすんなり零度が入る
リフレクでいいな
ナンスで止まらないスイクンいいなあ
運がよければ零度で貯水組、ノオー、ラティライコウあたりが出落ちするか?
そりゃ一撃必殺の技なら何でもそう言える
一部の奴には流し性能あるし試行回数は稼げるけど水氷技抜くのはきつい気がする
スイクンに零度は脅威過ぎるだろ
くろい霧でいいだろ
身代わりライコウの起点にされるし、電気タイプや特殊技にはそこまで耐えないし、
色違いで戦法バレしかねないし、そもそも零度の命中率が終わってるし言うほどじゃないかと。
まあ零度あると見せかけて電気ラティを誘引し、バンギグロスで刈りとることもできるが・・・
波乗り冷凍のスイクン使って瞑想ライコウの起点にされるよりはよくね?
零度の命中率が終わってるのか・・・。
>>376 連続2回撃ってヒットする確率が51%、
向こう側からも決定力のない貯水組には十分だが、
火力の高い連中には間に合わないことも多々ある。
まあナンスや泥試合になる貯水組には有効だろう。
さいみんが70の時代の催眠ミロカロスは強かったかね?
こっちのほが命中高いけれども
強かっただろそれなりに
零度は不眠やらじゃ止まらんし
強すぎってレベル
がんじょうで水に強い奴がおらん
コイル
がんじょうジバコイル始まったな
じりょくを捨てるほどの
理由にはならんね
こうしてまたバランスが崩壊するのであつた
電気に水半減ついてたらそうだったな
みがわりがスイクン冷凍耐えのみがわりりゅうまいギャラドス
1舞でガブ抜きの素早さ調整と並列できねぇかなぁ
マンダ確定1調整の冷凍ビームならHPを無振りから2上げるだけでギャラドスの身代わりは耐えるぜ
竜舞腕白ギャラの調整ってどんなもんがいいのかね
威嚇込で陽気ガブの珠逆鱗を確3
竜舞1回で105抜き予定してるんだが
舞い調整が許されるのはダイパまでだろ
それが主流だからこそ今やると刺さると思ったんだが
零度なければエンペルトでヤるつもりだったのに
有利な奴に出してぶっぱするだけでも脅威だから困る
どうすりゃいいのさこんなの
下手に対策するとバランス悪くなるから
激増しない限りはどうしようもないよ
それだと対策されてないから流行ると思うんだけど
対策っつっても頑丈じゃないと後出しできないな
逆に考えるんだ、7割の確率で無償降臨できるかもしれない。と考えるんだ
やっぱみがわりかー
>>396 特性頑丈のポケモン
ウソッキー・エアームド・ゴローニャ・ジバコイル・ダイノーズ・ツボツボ
トリデプス・ドンファン・ハガネール・フォレトス・ボスゴドラ
…無理だな
エアームドの時代再来だな
なにもできんけど
フォレトスさんで爆破すればええねん
どくどくスイクンが減るだろうからヌケニンだせばいいんじゃないの?
>>401 バンギが流行りまくってるのにヌケニンはなあ・・・
鋼連中は基本的に水等倍だからなあ。ジバコならまあ行けるけど。
でもジバコで頑丈にするのは本末転倒な気もするが…
零度スイクンは身代わり竜舞ギャラが無難な気がする
頑丈ポケは単体の性能が微妙なのばっかだな
折角だからHP177にして食べ残しを持たせるか>ギャラ
ギャラに身代わりは汎用性なさ過ぎる
そもそもみがわりなんかが入るスペースがない
そこでニョロボンですよ
スイクン 波乗り/冷ビ/零度/身代わり@たべのこし
ニョロボンだと素早さ的に2回零度使う機会あるな
ニョロボンとかヌオーとかアンコ使ってスイクンハメ殺す連中がまた突き放された
まぁ、スターミーやラティ辺りで普通に潰しに入るしかないな
そのみがまいギャラ
2つ目のウェポンは・・・
スイクンに出すことを考えるならエッジはPP足らんし
おんがえしか地震になってしまうのかえ
最速トドにアンコ入れたら まで考えたけど
それなら十万持ちラプラス出せば良いと気づく
>>418 よく意味が分からないが氷に絶対零度が効かないと思ってる?
シェルアーマーとがんじょうを間違えている
最速トドなら身代わり張った方が
>>417 零度スイクンの話だろ?零度あったらギャラにはスイクン居座るんじゃないか。
>>422 みがまいギャラの話だろ?身代わり貼られたらスイクンはギャラから逃げるんじゃないか。
でもまあ2回零度される可能性あるし、そもそも毒だったりもしかねないから
ギャラ後出しもそこまで安定かどうかはわからんけど
そもそも配布数カ月で新作だというのに現環境用に育てて使うやつがいるかな。
そもそも「使いたい性格」すら変わってしまいかねないのにさっさと受け取るか?
性格はどう考えても固定だろ・・・
急激に環境が変わって水で特殊を受けたくなる まあ有りえなくは無いな、完全新作らしいし
バランス調整にしても水がこれ以上耐性増えるとは思えないし、図太いでいいと思うよ
弱点が増えるという可能性がある
けどそんなことまで心配してらんないよ
珠ゲンガーって一体どう使うポケモンなんだ?
単純に、珠シャドボで相手を一発で倒せないような火力な時点で襷しか持たせようがないイメージなんだけど…
常にHP最大の相手と戦う事しか想定できないのか?
まあ俺も珠はどうかと思うが
>>429 砂パでロトムの代わり。
球持たせないと確2にできない。
珠シャドボで2発で倒せる敵が増えるし爆発の威力も上がる
ゲンガーは後だしで使うこと多いし襷より珠の方がいいだろ
メインウエポンの威力が80とかカスすぎて珠もたせないと火力がでないからな
俺のゲンガーのメウニイエポンの威力90だぞ
しかし、珠もちよりタスキ持ちゲンガーの方が
対峙したとき圧倒的に厄介だという事実
ゲンガーに襷はありえないwwwwwwwwww
最近バンギ減ってきたし無くは無いかな
ただ天候で襷潰れるやつに持たせるのもなあ
バンギ云々は本当に環境次第だな
バトレボだとバンギガブばっかりだし
そのバンギもおいうちはバグがないバトレボでもお決まりだからか
対策がされててつかいどころは厳しい
その他は問題ないが
バトレボではよく見るのは確か
珠ゲンガーの最大の魅力は大爆発だろう
とタスキ道連れゲンガー使ってた人間が言ってみる
ハッサムバンギ居たら選出すらままならないがな!
シャドボ気合玉めざ炎爆発
シャドボはどうせ威力120だし、範囲的には雷のほうがいいんだよな
命中がアレだが
ロトムとかラティに刺さるじゃん
そうはいうけど、ゲンガーにラティオス繰り出すやつなんかいなくね?
対峙から有利ということにしても、同速で安定してないし。
めざ炎なんて使ってる雑魚まだ居るの?
63だとハッサムそんなにいないしいた時点で選出しなくていいから必要ない
こないだシャドボ無いのバレたらホイホイ出てきたよ
○○以外ありえない
○○は雑魚はいい加減やめろと何度言えば
カイリューは雑魚
メタグロスは雑魚
ゲンガーは純粋なエースじゃないんだから
場合によってはハッサムがいても選出しなきゃいけないことがあると思うけど
めざ炎も悪くないけど鉢巻バレットとかの可能性もあるから
リスクはあっても交代読み交代で対処すると割り切った方がいい気がする
ヨノワールというか最近鬼火がうざくなってきた
コイキングは雑魚
は?
ハッサムは催眠でいいだろ
>>448 「以外ありえない」
「は雑魚」
をNG登録しておけばいいだけの話
止めろといっても無駄だろう
正直伝説で炎最強のホウオウと厨ポケのゴウカザルとではどっちが強い?
強さ議論スレいってきなさい
エンテイは雑魚
ライコウはゴミ屑
スイクンはカs・・・強いですね。はい
絶対零度スイクン
ゲンガーに大爆発はいらん
ゲンガーにめざパ炎はいらん
ゲンガーに身代わりはいらん
ゲンガーに不意打ちはいらん
これが道連れ信者か
実際
>>463の4つ+道連れの中から1つ選ぶなら大爆発か道連れでしょ
珠ゲンガーで身代わり大爆発か・・・
ちょっと使ってくる!
めざ炎入れるんなら
催眠入れたほうが全然得
めざ炎はピンポイントすぎるけど環境次第じゃまあまあ強いと思うけどな
技スペたりなくて入れづらいけど
鬼火『』
ピンポイントといえばほぼ猿対策オンリーでサイコキネシスを入れてた事があったな
他のメンツにもよるが俺の場合は割と良かった
バトルファクトリーのを見習って
命の球 シャドーボール 催眠術 夢悔い みがわりでいいよ
またゲンガーの話か
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
ゲンガーって何の目的で選出するのかね
格闘流し?
PBRでゲンガー使ってるけどこいつ強すぎるわ・・・
>>473 アタッカーとしてかなり優秀だからだと思う。
シャドボ気合玉めざパで一応の技範囲は確保されてるし、
そこそこ耐久ある奴でもラムカゴ持ちじゃなきゃ催眠から攻撃技連打で事足りる。
おまけに素早さは110族でメジャーな連中を抜ける速さ。
襷がないとスカーフATにあっさり倒されるのはご愛嬌。
カビ封じでしょ、何言ってんの
まだカビ封じとか言ってる奴いるのか
で、今誰がカビゴン使う訳?
俺
もうカビゴンはADフルアタが一番強いと思うの
あるよ
ゲンガーLv50 → カビゴンLv50
技:きあいだま
威力:120 かくとう/特殊
特攻:182 (特防:162 HP:235)
倍率:2*1
ダメージ:103〜122
(割合:43.8〜51.9%)
カビゴンLv50 → ゲンガーLv50
技:かみくだく
威力:80 あく/物理
攻撃:178 (防御:80 HP:135)
倍率:2*1
ダメージ:136〜160 [確定1]
(割合:100.7〜118.5%)
カビゴン封じ(笑)
わざわざ噛み砕くなんぞを入れなくちゃいけないのが問題なんだけどな
B無振りカビゴンはゴミ
炎のパンチで十分
カビゴン(笑)
未だに使ってるやついるの?
どっちにしろゲンガーじゃカビ封じにはならないよね
火力も微妙だし
特殊に出すならソーナンスかバンギラスですなwww
とはいえ、ゲンガーがカビゴンに有利なのは間違いない。
最近のカビゴンは
恩返し、地震、欠伸、自爆@残飯orオボン
みたいな構成が多いと思うかな。
欠伸のスペースを守るやら炎のパンチやら噛み砕くやら…
このへんの選択はパーティ次第といっていいんじゃないのかな
トビゴン(笑)
地震とか誰に撃つのw
バトレボは催眠ゲンガーが強すぎる
地震誰にって出てくるグロスとかドサイだろ
チェンジ読みもできないような人ばっかなんでしょう
だってここ小学生と小学生並の知能の人しかいないし
は?中学生ぐらいの知能はあるっての
>>494 倒すのに何発かかると思ってんすかwww
読めるなら猿にでも交代すればいいじゃないwww
カビゴンでグロスドサイ相手にするとかwwwwwwwwwwwwwww
頭大丈夫っすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
猿がグロスドサイに後出しできるのかよ
俺なら出来るけどお前らにはムリ
だから交代読んで猿出せって話だろwww
マジ半端ねえなお前ら
お前は地震うっとけよ
グロスやドサイ受けれるポケと組めば全然地震打つの有りだろ
エンペルトとかグライオンとかさ
えっ
えっ
えっ
えっ
なにそのエンペルトこわい
鋼だから電磁浮遊覚えればいいんじゃないか
欠伸と自爆でいくなら
火力は気合いパンチとかみくだくにするかなー
えっ
多分この人は受けの概念が一般と違う
>>516 最近そのレス良く見かけるけど流行ってるのか?
ていうか普通ドサイ居たらカビゴン選出しないっていう
よし5V黄色プロテクタードサイドン作ってみるわ
ていうかドサイにエンペだすのそんな無しか
エンペでダメというならお前らなら何出すのよ
地震読んで飛行
それ以外なら後出しできない
構築が悪いんですええ
スイクンとかいるだろ…
ドサイなんていても釘付け余裕でできるんだから気にする必要ないだろ
スイクンならエンペのがまだましだろ
スイクンカビとかドサイ+なんか特殊とか相手への負荷が少なすぎ
地震読んで飛行とエッジ読んでシュカエンペは同レベルのような気がしてきた
ドサイにシュカエンペは受けじゃなくて流しだよね。しかも1回限りの
ガブにめざ氷襷猿後出しして「受け成立^^」とは言わないだろ
しかしエンペがいるとなるとドサイ側も釘付けにされるんじゃねえの
ドサイ使ったことないからドサイの相方が何になるのか知らんが
負担は相手の方が大きいような
ドサイ使う側としては相手の選出制限出来るだけで十分なんじゃねぇの?
相手はドサイに行動機会をなるべく与えないように、電気・ノーマルの選出を控える可能性が高いから
スターミーなんかは動きやすくなると思う
万一、ドサイに行動機会があったならその時点で半分以上読み勝っている
性質としてはヌケニンに近いと思う
ドサイはロマンポケだからな
ガチパ相手だと6体中4体から釘付けにされることなんてザラだし
ドサイやヌケニンくらいで選出が制限されるようなPTは考え直した方がいい
選出は制限されないけど後出しようとすると急所だったりを考えた時に繰り出せなってしまうチキンな俺
12.5%の急所や2割外し含めてエッジクオリティ
鋼辺りで受けようとしたら急所に食らって想定外に痛かったとか良くある話
○○クオリティとかレベル低いことは攻略の部屋とかでやってください
ゆのちゃんのバッテンがメタグロスに見えてきた
ほんとうにポケモンばか
534 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 05:17:09 ID:pnQ7IQmb0
カビゴンの地震とか普通だろ
仮に交換されなくても、威力100でそこそこダメージ量ある技だし、扱いやすい
いまどきゴウカザルなんて使ってるほうがびっくりだよ
カビゴンの地震は他の面子と相談だろう
地震はカビゴンに対して出てくる相手にある程度一貫性があるし悪くはないんじゃないか?
地震抜くなら気合拳、炎拳、噛み砕く、守るあたりから選択になってくるだろうし
>いまどきゴウカザルなんて使ってるほうがびっくりだよ
別に普通にいる
地震いれるくらいならバンギ倒せるようにばかぢからでもいれてた方がいいと思うがな
バンギからけたぐりされて乙
交代読みで打つにはバンギ以外が出てきたときの攻撃防御の一段階ダウンが痛すぎるし
対峙から打つにしてもバンギのけたぐりと砂で高乱数1(カビゴンはADいじっぱり、バンギはHAいじっぱり想定)
まだきあいぱんちの方がまし
メタグロスやバンギが多い環境なら地震は欲しいだろ
噛み砕くがないとゲンガーで止まっちゃうから必須らしいwwwwwwwwwwwwww
N技がメインだと
炎も地面も悪も格闘もサブに欲しくて困る
ライコウの耐久調整がまじ悩む
火力落としすぎて色々な奴がギリギリで耐えるw
かといってCS振りするにはもったいない耐久力なんだよな
別にもったいなくないだろ
何を以ってもったいないんだよ
無振りのシュカで
ガブ地震と砂数回耐えて
じゅうぶんだわ
ポケルス感染させずに育てたポケモンが
やたらきゅうしょ発動してくれるんだけど
もしかして隠しパラメーターとかあるんかな?
そうだねすごいね
俺のメタグロウめっちゃ強いぜ
メタグロウはニックネームな
HGSSが出る少し前?くらいからこのスレ一気におかしくなったけど一向に元に戻らんね
考察wiki(笑)とすら言われなくなってきた辺りもう駄目なのかね
デ糞みたいな末路だな
語る内容ないからな
俺のサンドパンでバンギマンダグロス3タテした
うわぁさんどぱんってすごくつよいんだなぁかっこいい
だろ?
サンドパンは甘え
サンドパンツなんかメタグロスで余裕だし
ソーナンスがいるのにカビゴンなんて使う機会ねー
おかしくなったとか言ってる奴は自分でまともな流れに持ってけよ
ここは感想を書くスレではありませんから
じゃあジュカインの可能性について考察してみるとか
臆病CSヤタピ
草結び/きあいだま/めざ氷/みがわり
うーん・・
草タイプは糞。存在価値なし
やどりぎは66で使え
氷が効かない天候草はダブルで使え
ジュカインは珠推奨
ジュカインはけたぐりもたせて二刀流の方がいいと思うんだ
たまに無理矢理マイナーポケ考察の流れにもっていこうとする奴とかいるけど
基本的に感想書くスレだろ、ここ
ジュカインはなんだかんだで襷リフストめざ岩がむせっかに落ち着く
最近復帰したんだがやたら早いスイクンが増えてるな
どこまで速いの?
120台とか普通
質問したいことがあるんだけど、総合スレってどこ?
草結びかリフストで迷う迷う
ジュカインは襷剣の方が強い
草は糞だからそれでも弱いけど
573 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 18:31:17 ID:GlG41Sdf0
あの〜関係ないのですが、ポケモンってアニメ終わったらゲームも終わりに・・・
仮に復刻みたいなのが出ても寿命って決まってくるんじゃ・・
スイクンが早くても別に困らないだろ
むしろその分耐久が低くなるんだから楽
576 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 18:52:59 ID:GlG41Sdf0
ここで手っ取り早く教えてよ
578 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 19:39:30 ID:GlG41Sdf0
アドレスとかいらないからww
YES or NO で答えてったら。
ポケモンに未来はあるのかないのか
or
メタグロウのコメットパンチwwwwwwwwwwwww
ID:GlG41Sdf0は死んだwwwwwwwwwwwwwww
ジュカインは
みがわりリフストがむしゃら石化@カムラorヤタピの型がなんだかんだで一番厄介
アニメがないと
幼児層少年層が新しく入ってこないだろ
新世代とかで
えっ
ジュカインは相手にしてみても怖くないよな
俺のホウオウがジュカインのメザパ岩で落とされた
鋼でも出しとけ
最近めざパ炎のジュカインが多いな
かといってマンダ出したら身代わりがむしゃらで相当削られたわ
めざパ炎以外だとハッサムあたりがきつくなるけど
あの速さとがむしゃらがうぜえわ
かと思ったら、眼鏡リーフストームぶっぱしてきたり
とりあえずゲンガーあたりだしておけば安定なのかな?みがわりされたらグダグダだが
噛み砕くで死ぬ
かみくだく入れるスペースないお
珠ゲンガーって結局ただの爆弾にならない?
相手にとっては爆弾かどうか分からないってだけで有利だと思う
バトレボ環境なら催眠も警戒しなきゃいけないからかなりプレッシャーあるだろ
バトレボの催眠は本当に怖い・・・
よく当たる上に眠りターン長すぎだわ
ゲンガーが波導弾覚えたら気合い玉はいらない子になるんだろうか
何だかんだで催眠は強いわな。ただプラチナ環境だと自分では使いたくねえ…
バトレボランダムでメガネ臆病ラティアスH6CS252を使おうと思ってるんだが技構成に迷ってします
めざパは地
流星群は確定として10万・なみのり・くさむすび・めざ地70
バンギラスが多いから草結び入れたいが鋼も出されるから半減される草も難しくて迷ってるorz
めざ地とか全くいらねぇ
めざパ入れるにしてもおいうちハッサム対策のめざ炎以外ありえん
流星群、めざ炎or雷、草結び、後一個選択
>>600 ですよねー
冷静に計算してみると竜の波動の方が威力135でよっぽど使いやすいという・・・
しかしいざめざ炎にしようとするとS30にする度胸が無かった
>>601 めざ地は主にハッサム以外の鋼に対して打つものだから波動と比べるのは違うと思うけどな
眼鏡なら波動もいれたほうがいいと思う、草結びはいらないだろうな
603 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 06:45:57 ID:9x4ACIPU0
バンギはH252D20でメガネ流星2耐えできるからそれを確2にできる草結びが必要なんだろ
バンギいてラティ選出するかどうかとかの話は置いておいて
>>603 眼鏡前提の話なんだからバンギ相手でも波乗りで十分だろ
珠なら波動抜いてで結びでいいと思うが
めざ炎(笑)
ハッサム(笑)
2体捕まえられるから、
片方を普通の5V、片方をめざ地にした
めざを何に使うかなぞ知らん
バトルステージで使うぐらいだ
2体までだから炎が欲しくなったらどうしよう・・・
と思っていたけど、そんなことはなさそうだ
バンギナンスが見えてるのにラティ選出って時点で終わってる
別に終わってないよ
選出することもあるけどな
バンギ見せのラティ選出無し読みバンギ選出無し読みで
よっぽどメンバーに困ったとき以外はしないけど
>>602-604 というようなことを考えて頭の中でぐるぐるとループしてましたorz
>>605-606 今までラティ対策をハッサムでしてた身としては一発だけ撃たれためざ炎はショックでした
それ以降ハッサムにオッカもたせるトラウマっぷり
>>607 バトレボ環境じゃ砂嵐追い討ちできるのでバンギ見えてるのにラティは自殺行為ですよね
もうスカーフハッサム使おうぜ
こいつ一匹いたらこいつ絶対出さない、なんてやってたら
誰も出せなくない?
バトレボバンギとラティオスとかレベルのやばさならともかく
レベルのやばさ・・だと・・・!
つまり…言い換えると?
バトレボバンギVSラティオスくらいの相性のやばさ(おいうち込みで)
質問
赤の他人と通信対戦ってできないの?HGです
Wiiとバトレボを買ってください
バトレボは64のスタジアムやったことある奴だと何の冗談かと思う出来だけどな
スタジアム金銀なんか神ソフトだよな特に値段が
めざ炎ってハッサムよりノオーに使うほうが多いな
40匹しか使えないポケスタ
一番戦略等が練られていたポケスタ2
あんなに作りすぎてワゴンの常連になるとは思わなかったポケスタ金銀
しかも時間が足りなかったのか戦略が不十分と叩かれる
(株)ポケモンになってから改変鳴き声はイメージが変わるためかは知らないけどNGになってるんだろうなぁ
アニメとかはあのままで通してるけど据え置きゲームで微アレンジが限界っぽいし
第三世代の3D対戦ソフトに比べれば十分すぎるほど神だわ。
3世代は公式大会すらなかったじゃないか
バトレボはwi-fiが無かったら本当にゴミクズだったな
第3世代公式大会あったぞ
>>622 ポケスタ金銀がワゴンで投げて売られてるのよく見かけるんだが作りすぎが問題だったのか!
ポケスタ2の戦略について興味があるので詳細をお願いしたい
バトレボの実況は一つのタイプしかなくてつまらんのがな、変化が無いからワンパターンだし
何故か変な技に専用声あってメジャーな技に無かったりするしで基準も良く分からん
つーかフォルムチェンジ出すなら対応したソフトくらい出せよ…
>>627 初代がやりつくされるころに出たためコンボも技構成もシリーズで一番安定した強さ
ニンテンドウカップでデータ収集できたのも大きい
まぁ殴りゲーの初代ということは頭に入れておくべし
逆にポケスタ金銀は時期的にまだ練りこまれておらず
あの後猛威を振るったねむねごやのろいとかもほとんど使われないし
あんまり積んでこないし
お前何歳だよ
他所で語れよゴミども
次世代はランダム対戦つけてほしいけどな
環境統一する機能と
こんなところで次回作の希望について語っても実際に反映されるわけねーだろ
宛先はよく知らんけど任天堂とか株ポケにメールでも送ってた方が数万倍マシ
エンテイのフレアドライブは実現されたよなw
エンテイについてまじめに考えてみたけどやっぱ猿でいいや
リフレク、鬼火、大文字、ストーンエッジ@シュカ
>>637 こんなのしか出てこないってのがエンテイの弱さを如実に表していて素晴らしい
みがわりまもるかえんほうしゃどくどく
ハチマキドライでおk
烈火ウィンディ
>>639 劣化ノイコウと言われかねないけどこれが一番強くて安定している気がする
鋼の流し速度は速いけど・・・
結局フレドラ習得は無駄だったってことで
どうしてもエンテイで物理アタッカーやりたい人以外には割とどうでも良かったしなアレ
646 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 12:38:58 ID:1yN1jKsCO
そもそも物理炎自体あれだからな
普通にフレアドライブより大文字のほうが使いやすいしな
あれだけエンテイにフレアドライブ覚えさせろ覚えさせろ喚いてたくせにドライだな
649 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 13:36:24 ID:C6dkg4280
これらは前から言われてたこと
それ覚えたら強いとは誰も言ってなかったぞ
攻撃素早さ共に高いしHPも多いから相性良いし普通に強化だけどね
HP低くて鈍足などこぞのもふもふとは違う
まあ強化された≠強いだけど
メインで使うにはフレドラでも問題ないと思うけどな
サブの大文字と違って等倍にも打つんだから威力が高いに越したことはない
メインにするにも反動で耐久自分から削る位なら文字打った方がマシな事もよくある
まぁドラゴンだらけの準伝説環境自体メイン炎が微妙っていう感じだが。ガブ出てくるし
単炎の場合はガブよりラティに対してキツすぎるのが問題だな。
ガブはめざ氷持てば倒せないこともないがラティは余裕で耐えてくる。
ラティが強すぎるからなあ
噴火ヒードランって冷静固定だけどトリパで使うか
半減多いから後出しとかで出て行っても普通に強いな
でもやっぱ最速にできんのは残念だな…
エンテイはフレアドライブならラティ出てきても3分の1以上HP持っていける
鉢巻きなら2確だしエッジもあるからボーマンダも大丈夫
ガブリアスはおにびかめざぱでなんとか・・・
エンテイたん・・・
エンテの神様
お前ら育成論のコトブキ氏はご存知か?
金色のエンテイは
陽気 @AS252H6・拘り鉢巻
フレアドライブ/ストーンエッジ/アイアンテール/恩返し
これ以外は絶対にありえん
メインのフレア、同属へのエッジ、岩へのアイアン、等倍両立可の恩
捨て身とフレアはおそらく両立不可だから噛み付くも4つ目に入る
寿にしてはまあまとも
>>661 貴女は彼女をご存知か?
貴女にとってどういう人間なんだ?
寿って何おいしいのがぶがぶ
コトブキってCの文字が似合うよな
なんでだろう?
頼むから巣に帰れよ
誰に口聴いてんだ?
ことぶき(笑)
ゴトブキ
エンテイとか考察する価値がない雑魚
自分だけに勝ちの有る財宝
寿おいしいです^q^
配布3種で選ぶなら、零度水君が一番ガチだしなぁ
ライコウがガチに決まっているだろう
それとエンテイの方がガチだ
(ネタ的に)
はぁ?ガチガチうるせぇよガキ
しゃぶれよ
ちゅぱちゅぱ
フーディンの話するお
アンコール強いお!!
フーディンってマイナーとまではいかないけどやっぱ弱い部類だなあ
砂ガブとか無限トドとかやどみがポケモンにアンコール出来るのはメリットかもしれないが…
猿でいいやってなるわな
スペックは悪くないがサイキネと気合玉で弱点付ける奴が少なすぎる
結局耐久に目をつむって珠持たせて特攻するしかない
メインがサイキネじゃな。
メイン気合い玉じゃないのか・・・
メインはカウンターだろ?
687 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 14:05:35 ID:4Hs19KkU0
頭冷やせよ大爆発だろ
つまらないながれですね
サイキネ・気合い玉・アンコ・瞑想かシグナル
って感じかね。使ったことないから強いのか弱いのかよくわからん
ゲンガーならともかくフーディンで気合玉はいらん
気合玉ないと悪鋼に後出しされ放題だろ
アンコして壁貼って死ぬ役だろ
カウンター警戒でアンコール強ええと思ったけど
同タイプでもっと強い奴がいた
そんなやついたっけ?
ロリコンとかは?
壁貼って死ぬだけならアグノムでよくね?
アグノムが現環境でやっていけるかどうかはともかく
むしろ壁張りはラティアスさんでよくね?
フーディンは眼鏡持たせて
サイキネ・エナボ・気合い玉・めざ氷で使ってたな・・・
実用性は知らん
グロス辺りに襷カウンターしてHP1になっても
めざ氷でガブマンダにダメージ与えられるから油断してると2体持っていけるかも知れん
メタグロスのコメットパンチ!
しかしはずれた
ラティアスに壁貼りとかもったいなさ過ぎる
オス確1調整ガブとかに殺されないのが偉い
アスは眼鏡竜の波動で2確にできる奴が多くて便利
ラティアスは耐性多いし耐久メインに育てようかとも思ったが、
オスと同じような敵に弱点つかれるわ素早さ振らないとマンダガブにやられるわで、
結局ラティオスと似たような使い方になってしまうっていう。
なりきり入れるとなると眼鏡以外にしなきゃなんないし・・・
(先発対峙以外でラティ初手で鉢合わせないでしょ?)
眼鏡ラティアス
珠ラティオス
スカーフグロス
でぱしぱしやってるだけで強そうだ
実際それにバンギ、襷ガブ当たり詰め込んどけばそれなりにゴリ押しできちゃうな
スカーフマンダが厳しくね?
ハバンラティアス
眼鏡マンダ
珠ラティオス
タスキフライゴン
ハチマキor光の粉ガブ
それライコウ一匹で壊滅されそうだな
スカーフバンギでも入れておけ
スターミーは過信しちゃうポケモンナンバーワンだよね
2位がミロカロスですか
DP初期のミロは・・・
714 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 11:48:39 ID:JydKc6bY0
なにそのキモい部門
ミロカロスって実質催眠しか他の耐久水と差別要素ないよね?
ミロカロスの意外と高い素早さは無視できないと思う
スイクンのが高いですから
最速ミロと同じ素早さにしても耐久面で圧勝できるスイクンはマジキチ
ミロはスイクンの劣化でしかないからな
催眠と自己再生あるからそんな悲惨では無いと思うが
準伝禁止の糞大会じゃまあまあの活躍だよ
スイクンって高速再生あったっけ
こうそくさいせい?初めて聞く技だな
ミロカロスに自己再生あっても回復間に合うか?
お前らは育成論界のコトブキさんを知っていますか?
ミロカロスは
控え目 @食べ残し HC252S6
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/催眠術/自己再生
こんな感じでいいんじゃないか
ミロカス(笑)
コトブキ(大爆笑)
>>725 無難に使えるけど、繰り出す相手が不明瞭
耐久値は低くないから、出せそうな相手に強引に出す感じなんだろうな
その割に攻撃性能微妙で悲しくなってくる…
スイクンもドサイドンやメタグロスに安定してるっつうメリットでなんとか採用されてるくらいだから、
大幅に物理耐久削ったミロカロスじゃ辛いな
準伝なしでもヤドランというライバルもいる
こいつ技豊富
シャワーズやスイクンが評価される時代になったけど
やっぱりミロカロスは催眠術という間接で眠らせる技があるから使えるよ
逆にスイクンやシャワーズの方が最近は辛い状況、不況だな
シャワーズを使うとしたら
図太い HB252S6@食べ残し
波乗り/冷凍ビーム/欠伸/願い事
スイクンは
図太い HB252S6@カゴの実
ハイドロポンプ/絶対零度/リフレクター/眠る
あとは気持ちの持ちようだな
見方の受けによってカゴや食べ残しと違うからそこで使い分けるといい
大きな違いは
催眠術か欠伸か覚えないかの所
耐久数値は
スイクン、シャワーズ、ミロカロスの順番
コwwwトwwwwブwwwwキwwwwww
お前彼のような上級者をご存知なのか?
それは良かった!!
ここにも分かち合える人が居て
実は僕、信者なんです
余所のネタを持ち込むなよ
春休み?
逆に今の時期春休みじゃない人なんているのか?
春休みだよ
返しもつまらんのな
かわいそうに
735 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 17:57:06 ID:0lDFEXWm0
以下ラティオスについて
眼鏡か珠もって龍星ぶっぱ
お前らみたいな下級者には本質な上級者は分からないだろうな
可哀相だ(涙)
738 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 18:08:11 ID:0lDFEXWm0
龍の波動ってアリなのかな
おくびょうCS252@いのちのたまorこだわりメガネ
りゅうせいぐん/10まんボルト/じこさいせいorなみのりorサイコキネシス
大体こんなもんだろう、
メガネだったらそこまで無しな気はしない
とりあえずお前の文は読みにくいから漢字で書いてくれよ
例えば拘り眼鏡の場合
流星群/雷/波乗り
までは決まったと
4つ目の技欄は範囲が広く威力がある技
それはサイコか波動しかないだろ
そんで範囲は竜の波動の方が広いから波動選択でいいだろう
サイコが良いのはルカリオと対ゲンガー
ゲンガーを波動で確1に出来るようなら波動でいい
なんせ同速でスピードで負けたら死ぬこのゲームでせっかく先制取れたのに倒せなきゃ意味が無いだろ
そんくらいか
鋼を考えての事だけどね
命の珠なら
流星群/雷/波乗り/自己再生でいい
無論心の雫が禁止でないルールだったら俺は
臆病 CS252S6 @心の滴
流星群/雷/波乗り/サイコキネシス
で使う
>>739 ラティオスLv50 → ゲンガーLv50
技:りゅうのはどう [珠]
威力:90 ドラゴン/特殊
特攻:182 (特防:95 HP:136)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:127〜150 [乱数1]
(割合:93.3〜110.2%)
波動でよさそうだね
>>740 ミス
ラティオスLv50 → ゲンガーLv50
技:りゅうのはどう [拘]
威力:90 ドラゴン/特殊
特攻:182 (特防:95 HP:136)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:146〜172 [確定1]
(割合:107.3〜126.4%)
そっか
じゃあ拘りなら波動確定だな
ルカリオ以外は全て変わらない
波動があるとみがわりにも対処しやすいし眼鏡ならこれ一択だろ
臆病 心の雫
流星群/波乗り/雷/竜の波動
逆に10まんと雷だとどっちがいいんだろうか?
雷の命中が不安すぎて10まんでいいと思えてくる。
ただ10まんだと調整追い討ちハッサムが怖い
答え自分で言ってるじゃん
ハッサムいる環境なら雷それ以外なら十万
D調整グロスとか考えたら雷でいいと思うけど
雷でいいだろうよ
10万一択だろ
ハッサムがいたらださなきゃいい
>>746 個人的にはそこいらが微妙なんだよな。
眼鏡雷ならHDしんちょうハッサムを乱2で倒せるけど、
オボン持たれてると終わる上に連続ヒットは49%
ハッサム諦めて10まんにした方がいいのかねぇ・・・
HD慎重オボンハッサムを警戒しなきゃならん状況でラティ使うか?
素直にマンダかガブ使うか、他の面子でもラティの守備範囲を補える構成にすべきじゃね
ハッサムはどうでもいいがグロスきついから雷だな
グロスに限らずヒードランとかもいる
そいつらは波乗りでいいだろ
ハッサムは追い打ちがあるから怖いよな
まあ選出しなけりゃいいだけなんだが
>>752 両方波乗りでよくないかそれ?
特にグロスの場合は(まあPTにもよるけど)追い討ち入るスペースが厳しそう。
ヒードランに限らずハガネールもいる
10万にするくらいなら波乗りかな
雷は威力重視だろし
バンギ対策に雨乞いとかどうよ
眼鏡じゃなく珠の話になっちまうが
ちょっと何言ってるかわかんない
下手すると先制噛み砕くが飛んでくるな
竜舞逆鱗でw
>>757は一応交代際に上手く読めればバンギの耐久崩しができるってことだろうけど、
>>759や
>>760のようにリスクある上、草結び2発で持ってけることが多い。
交代際に雨乞いしてどうするの?
雨乞い→波乗りでしょ?
バンギの特防にかかる砂嵐補正を消すんじゃない?
ラティオス->バンギラス
威:95 タ:みず/特殊
攻:236 - 防:125 (HP:207)
ダメージ: 202〜238
(割合: 97.5〜114.9%)
一般的なハチマキなら高乱数
スカーフならどちらにせよ乙
交代してるんだから次に出てくる時に天候上書きされるだろ
そもそもラティとバンギ対峙して引くバンギとかいるのか?
>>764 雨補正入ってないぞそれ
雨なら波乗り威力1.5倍で余裕の確定1
スマン、C極振りじゃないのね
間違えた
てかラティにでてくるバンギならD振りじゃねえのか?
他に出せる奴が居なくて仕方なく出てくる場合もあるから何とも言えないが
どっちにしろスカーフかD振りじゃないのを祈るしかない
>>765 交代際に砂嵐撒いてくるバンギに対して雨乞いで砂嵐補正消す&波乗り威力上げ
当然次のターンは雨が降り続いてるに決まってる。
バンギがスカーフでもない限り致命傷を与えられる。
HAなら1確、耐久調整型なら乱1、HDほぼ全振りしないと確2にはならない、と。
でも交代読めるなら草結びでいいよね
どうにかしてゴローニャを活躍させたいんだが
流れをまとめるとラティオスは流星群 草結び 雷 波乗り@メガネで使えばいいんじゃね
眼鏡ならバンギも波乗りで確2だし草結びより波動のほうがいいと思うけどな
え?
>>772 意地っ張りHA
大爆発/エッジ/地震/ふいうち
で特攻すればいいよ
波乗りは中乱数2だからバンギ用としてはかなり微妙だよ
波乗りはどちらかと言えば対ヒードラン
ヒードランはスカーフかH振りだからメガネ雷でいいじゃん
ラティオス->バンギラス
威:95 タ:みず/特殊
攻:273 - 防:187 (HP:207)
ダメージ: 106〜126
(割合: 51.2〜60.8%)
確2じゃないの?
どこの計算だ
普通に低乱数
雨乞い波乗りは草結びと違って鋼に交換されてもまあまあ悪くないという利点はある
>>781 計算から察するにバンギは砂嵐込み流星2耐え調整個体かな。
D全振りのバンギだと低乱数だがほぼいないだろ。
コトブキって知ってる?
あの有名な育成論者のブランドのコトブキだよ
知ってるの?
そんな無名雑魚知るわけ無いだろ
誰だよ
>>787 本当に知らないのか?
なぜ知らないのに雑魚だとわかりましたか?
貴方は無名=雑魚なんですか?それじゃあ下級戦士にやられますよ
育成選手なめちゃいかんよ、それと本当にコトブキを無視できない存在なんじゃないですか?お互い
コトブキってRSEに出てた町名だかお偉いさんの名前だよね?
後、どうぶつの森の村長もコトブキだっけ
すこぶるつまらないです
コトブキっておいしいねがぶがぶ
コトブキってあれじゃん、第四世代にあるGTSのあるデカイ街
補正は無補正の1.1倍しかない
確耐えを確1にするためには1.17倍の攻撃が必要だと言うのに
ダメージの振れ幅が大きすぎる
天の恵みシェイミジラーチとかナイトメアでずっと俺のターンしかねないダークライがいる時点でなぁ・・・
運要素つけないと子供や初心者が引いちゃうんだろうな。
急所は補正無効1.2倍くらいにして欲しいぜ
2倍でいいから普通の技は発動率を256分の1にするべき
妄想はよそでやりなさいな
何を言っても無駄
レベル下がりすぎ
つーか何のスレだよこれ
何か要注意ポケ一覧が改変されているんだけど。荒らし?
春だからしかたない
おかしなレスは適当に聞き流そう
3DSか…
次のポケモンでは技ごとに射程の概念が出てきたりなw
この流れでよくそんなこと書けんなw
俺はコトブキじゃないんだけど
コトブキゲートって知ってる?
ヤマブキツワブキコトブキ
>>88神
寿ゲートってあれだろ、コトブキシティとクロガネシティのトンネル型ゲートがクロガネゲートって言うんだから
ミオシティと寿市の間にゲートがあるべ?それがコトブキゲートだ
病気だね
二刀流ピカチュウ@でんきだまって
A180C78S252でいいかな…
性格はせっかち
フーディンの瞑想珠キネシス強すぎワロタ
>>810 せっかちor無邪気or陽気 AS252C6 @元気玉
ボルテッカー/起死回生/草結びor猫騙しor電光石火/堪える
>>810 ありがとう
ボルテッカー/草結び/かわらわり/猫騙しみたいなのを考えてた
瞑想珠キネシスっていつ撃てるん?
アンコールの価値さえないに等しいこの時代じゃあ・・
最初の偶発対峙で、相手がふいうちなし、襷なし格闘ポケ(猿とかカイリキーとか)とフーディンが対峙。
次のターン相手側が交代してその隙にフーディンが瞑想してさらに次ターンキネシスぶっぱ。
くらいしか思いつかなかった。
でもよく考えたら交代で出てくるのはフーディンに強いポケだから意味ないな。
毒ポケを流して積むんじゃね
あいつら基本耐久型だしフーディンがきたら逃げるだろ
アンコを一回でも決めれば瞑想は積めるだろう
攻撃技はサイコと気合玉で広範囲を崩せる
臆病 @珠 CS252H6 シンクロ サイコキネシス/気合玉/アンコール/瞑想
チャーレムの気合パンチってすげぇなw
簡単にふっとんだわw
気合玉は命中率低くて個人的には好きじゃない
だからシグナル入れてる人も結構多いみたいよ
地味にラティにも刺さるな。まぁまず倒せないけど
>>818 あの攻撃力であの技の威力だからな
攻撃上昇補正なら無振りガブリアスが高乱数1発
H108B95でこれじゃ並の耐久の奴は1発だ
チャーレム自体はスカーフ多いから交代されやすいしな。
鉢巻巻いてればさらにきあPで刺さりそう。
コンスタントに勝ちを狙うトレーナーは 役割破壊の意味を明確に理解してるため命中重視などありえない
命中がどうとか言うのはフルアタか COM 戦と対人戦の区別をつけられない、外したら負けという役割を何もわかってない対戦初心者ですね^^
じわれでも撃ってろ
理論派さんにはタイマンと言う概念がない
カビゴンハッサムレジアイスハピナス当たりが楽々出てこれるサイコ/シグナルの組み合わせはどうかと思う。
フーディンの突破力ってある程度の鋼と特殊受けをゴリ押し出来るところにあると思うから気合玉切るのはちょっと。
エスパ格闘だとエスパー、ミカルゲヤミラミで止まるが、上の奴らに止められるよりはまあマシ。
3ウェポン+アンコだったらまあシグナル入るかな?程度。
シグナルはバトルステージでかゆい所に手が届く存在、自分の中では
保守
いつか流行るかもしれないまもみが零度スイクン対策に是非フーディンを
1発受けたら沈むフーディンに弱点付いても火力のでないシグナルはどうなんだ
どうせならハッサムピンポイントでめざ炎入れた方がいい気がするが
理論派さんはダメージ計算できない
理論上のHAだとかHCだとかはあくまでベースで、計算して無駄があるなら普通に調整していっていいと思うが
シグナルは悪の中で最メジャーのバンギが球持ちでも確3とかだし、気合い玉の代用にはならんでしょ 3ウェポンなら候補に入る程度
別にフーディンでサブウェポンの確定数高める必要あんまりないんでねーの
こいつはアンコかトリックが生命線と言っても過言じゃないんだし、手堅い技で良いじゃん
こいつにとって重要なのは相手が何タイプかじゃなくて、相手が自分より速いか遅いかだと思うよ
敵を倒すというか、手の内を見るポケモンなんじゃないかなぁ。
834 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 10:37:19 ID:DPbpp4LP0
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835 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 10:37:59 ID:DPbpp4LP0
御免誤爆した。
アンコは強いよ。相手は身代わりし辛くなるし
とりあえずラティ呼ぶのがマズい気がするなー
マンダやギャラ呼ばない点では猿よりマシなのかもしれないが
ラティとか鋼で対策してれば余裕なんだが
グロスが嫌ならハッサムでも良い
ラティは対策したのが1匹居れば交代からいけるからな
俺、コトブキじゃないけど
フーディンのサブは
気合玉>シグナルビーム>めざ炎
だから気合玉でいいと思います
サイコキネシス/気合玉/シャドーボール/アンコール @命の珠
シンクロ CS252H6
それとギャラドスなど、苦手な物理に滅法強い
サイコキネシス/気合玉/カウンター/アンコール @気合の襷
精神力 CS252H6
滝登り等の怯み技を受けてカウンターできないことも無く
襷で防御線が装備されているので6→3で活躍する
元々襷と相性が良いポケモンであって、精神力カウンターの使い勝っては良い
フーディンの襷カウンターは断トツで使い勝手がいいと思うんだけど
「襷カウンターは役割放棄、それをやるくらいだったら他のを採用する」って馬鹿にされるのはなんでだろうねぇ。
アンコールと高い素早さのお陰でタスキカウンター後の状況はかなり良い方だと思うんだが。
別に襷カウンターフーディンは単体で見れば弱くはないけど
「襷」と「6つしかない枠の1つ」をフーディンに与える余裕が無い
ただそれだけ
わざわざ相手に殴らせんでも自力で殴り勝てるからだろうがよおーん
確かに便利だがバンギノオーが蔓延してるいまは厳しいな
確かに便利だがバンギノオーが蔓延してるいまは厳しいな
フーディンはもう絶滅危惧種だし、対策をやめた人が多い今使えば強いんじゃね
バンギグロスナンスラティ流行の今使ってもな
タスキ砂で潰れるし
自分の使ってるサンダーの詳細について披露していくというのはどうだ?
性格、配分、技、持ち物 と適当に
俺?持ってないよ^^
>>847 バンギはフーディンの方が優位だけどグロスラティは厳しいなあ
フーディンが優位なの?
スカーフでも抜かれないからねぇ
気合玉さえ当たれば
ラティオスはタイマンだったらタスキシグナルで勝てると思う。相手がスカーフじゃなければの話だけど
醜い争い
ヨプ持ち・・・・最近いないけど。
ポケ板荒らされまくりだな
本当にフーディンが優位なの?
意地っ張りH252D36バンギに臆病C252フーディンのきあいだまが当たった時、落とせる確率はおよそ25%
きあいだまが外れることも考えると決して優位ではないな
バンギはサイキネアンコ読んで後出し出来るけどフーディンはほぼ無理
けたぐり
>>859 珠気合玉で普通に確定一発なんだけど・・
>>860 バンギは後出ししても先手とれないので後出しに関してはどっちが有利とかはないよ
>>862 だからこそフーディンに後出ししてきたバンギには裏があると思わせられる
スカーフ持ってれば落とせるし、何もなくても有利な読み合いにできる
スカーフ持たせてもフーディン抜けんよ
裏があると思わせても実際裏がなかったら何の意味もないだろうがよおーん
>>862 襷じゃないフーディンとは珍しい
だが襷バンギもいるから結局フーディン優位はない
ほぼ互角
>>865 別に襷フーディンを否定するわけじゃないけど珍しくもなんともないでしょ・・
アンコールありきで採用することが多いし、襷が必要な相手なら初めからフーディンより適役を選出したいな
それこそ襷バンギラスみたいに奇襲を狙うってのならもう話すことはないんだけども
>>865 フーディンはエースなんだから珠を持たせるのは当然だろう
バンギも防御性能+火力で選ぶポケモンなのに襷とか意味わからんね
こういう間違った知識を大真面目に言っちゃうからスレの低レベル化が進むんだろうがよおーん
>>867 襷バンギは珍しくないでしょ
ハチマキ・スカーフ・襷・ヨプはメジャー
弱点が多かったり4倍弱点持ちに襷は普通
エスパー電気飛行に繰り出していくポケモンだから襷とか持たせる意味がないよ
あんたは1対1か交換禁止のバトルでもやってるのかい?
下手に反論すると余計にボロが出てくるんだからもう書き込まないほうがいいと思うよおーん
タスキカウンター型とか普通にいるっしょ
バンギは多彩なのが売りなポケだし
そもそもフーディンに球以外ありえないとか自分の常識だけで語られても困るんだけど
格闘を被弾する可能性がある以上ヨプも襷も候補に入ってくるんだけど
バンギの襷否定はユキノオーの襷を否定するのと同じことだよ
ボロが出てるのはそっちじゃない?それとも釣りなの?
襷カウンターバンギって、極端な話電気玉持たさずに襷カウンター狙うピカチュウとベクトルは変わらないんじゃないの
もちろんそれも相手を倒す奇襲戦略の一つだけど、一般論として語るのはどうかと思うなあ
そこらへんの線引き基準でたびたびこういう事になるんだろうけど
>>襷じゃないフーディンとは珍しい
これに突っ込まれてるんでそ
どうやったらバンギが格闘被弾とかするんだい?
格闘繰り出されたら交代すればいいでしょう。ポケモンってそういうゲームだし
育成論で言うべきことじゃないが、それはもうあなたのプレイングが悪いとしか
ピカチュウと違って自身の天候で襷を潰されないのは悪くないと思うけど
下手に物理と殴り合ってラティサンダー誤魔化せなくなるのもそれはそれで困るしなあ
ノオ―の襷は熱風サンダーとかの保険になるしありだと思うけどね
襷バンギは確かにないなヨプなら全然ありだと思うけど
バンギラスって格闘技以外だと耐久高すぎて襷発動しなさそうだし
何で眼鏡が出てこないのか分からない。
あとネタwikiで救済策のバシャーモのページが
香ばしい状況になっているんだが。
劣化ポケを擁護しすぎだろ。
そもそもバンギで襷カウンターするくらいなら
普通にぶん殴っといた方がいいんじゃねえの?
龍舞って選択肢もあるし
襷や半減実で苦手なやつ強引に突破するのはありだと思うけど
それをバンギでやるのはもったいない
>>襷カウンター
普通ないと思うから決まるんだろ
まあもったいないけど
ヨプや襷持ちバンギは普通にいる
フーディンとバンギがお互いにそれぞれのメジャーな持ち物で有利不利が左右される以上どちらかが一方的に優位になることは無い
ここって6→3で基本議論してるんだよね?
なんでそれでバンギが手持ちにいる相手に選出するフーディンが「襷じゃないとは珍しい」ってなるの
フーディンが襷だったらそもそも選ばないでしょ
前提考えたら珠以外ありえないって考えも間違いじゃないと思うんだが
襷カウンターは奇襲して強引に倒すのが目的だから本来の役割は多少放棄してる
早くて天候で死なない奴ならその後も動けることはあるが鈍足のバンギではやや微妙
…まぁ実用性、汎用性はともかく決まると色んな意味で気持ちがいいのは否定しない
>>881 試行回数が少ないのかもしれないが、フーディンを使われた時にフーディンが持ってる道具の割合が
襷>>球だったから球を珍しいと思っただけ。これは自分のミスなので申し訳ない
選出から議論するんだったらそもそもバンギとフーディンが対峙する事自体がありえないんだけどな
フーディンに対してバンギを後だしするってことはバンギはヨプか襷でフーディンを狩れるってことだし、フーディンはバンギに出て来れない
砂撒きのためにバンギを先発にするとしても、フーディンというポケモンの繰り出し性能から先発の可能性が高いわけだから
それでもあえてバンギを先発にする場合はやはりフーディンに対して有利な道具を持っているか後続に余裕があるかのどちらかしかない
フーディンがバンギに優位に立つことは無い
それに相手がバンギを出してこないと予想したら襷のフーディンでも選出する可能性はあるんだけどな
フライゴン使えよお前ら
きあいの襷って一度使った後、同一戦闘内でまたHP満タンになったら再度発動しますか?
珠で1回殴るのと襷で2回殴るのだったら襷の方がいい
天候とか撒き物考慮するとどっちがいいのかはわからん
そもそもエースの基準って何だよ
潰し能力は高いけど、後出し性能はあんまし安定しないポケモンとか?
火力でねじ伏せる事がメインの奴
俺、寿じゃないけど襷精神力カウンターは使いやすいと思うぞ
昔は(今もだけど)
臆病 @珠・シンクロ
サイコキネシス/気合玉/アンコール/瞑想
みたいにアンコ一回決めただけで瞑想できるまさに最も火力が出る型が
主流でしたが、追い討ちが流行ったのでアンコ読みで悪出されるのがオチの時代になりました
そこでよく「バンギラスの砂嵐で落ちるから無意味」という発言が飛びますが、
こちらが不利な状況で相手と互角になれば意味ありますよね?
相手が有利なのに同士討ち、これで十分です。
砂嵐でターン終了時に落ちても結構じゃないですか
引っ込み時に唯で死ぬよりカウンターでおkじゃないですか
砂嵐はステルスなど戦前ダメージと違いカウンターを決められるので一切関係ないです
まぁ普通に追い討ち飛んできますんで、ギャラの滝登りに対しても精神力で怯み無効で美味いです
ただ、6→3でのマニューラ読み気合パンチも捨てたくは無い
命中率100%で4倍確定1
サイコ/気合パンチor気合玉/アンコール/瞑想or身代わり せっかちor臆病
とか
ま、身代わりはいらないから瞑想でいいかな
サイコ/シャドーボール/気合玉/アンコorミニサブ 臆病
辺りがお勧め
とりあえずアンコは推奨だな
持ち物は珠で
存外フーディンの話盛り上がってるな
>>883 君は根本的に理解が足りないから黙った方がいい
追い打ちが襷貫通するバグなかったけ?
>>893 そう、そのバグがあるから追い討ち禁止のルールが多い
バトレボ(俺は持っていないんだけど)ではどうなんだ?
俺は寿じゃないけど
バトレボは襷貫通するよ
あれはバグじゃなくて仕様だと思ってるけど
シャドボはない。対エスパー、ゴーストなんていうアバウトなものしか想像できん
シグナルの方がいいでしょ
>>892 具体的に指摘して反論できないなら黙った方がいい
>>895 HGSSだと襷発動すんじゃなかった?だったらバグでしょ
相手が交代した時の「おいうち」は、 基本的に通常の攻撃を行っていないものとして処理される。
相手の「きあいのタスキ」を無効化する。HGSSでは交代した場合でも「きあいのタスキ」は発動する。(きあいのハチマキについては要調査)
「いのちのたま」のHP減少が無い。HGSSでは交代した場合でもHPが減少する。
自分が「こだわりハチマキ」「こだわりスカーフ」「こだわりメガネ」を持っていても技を固定されない。HGSSでは交代した場合、技を固定される。
自分が「まひ(痺れ)」「こんらん」「メロメロ」だった場合でもその影響を受けない。(HGSS未確認)
自分が「かいがらのすず」を持っていてもその効果を受けない。(HGSS未確認)
自分の「みちづれ状態」「おんねん状態」を解除しない。(HGSS未確認)
wikiから持ってきた。なんでこんなにバラけてるんだか
>>896 シャドボとシグナルを比べるのは違うな
基本的にフーディンのメインであるサイコキネシスをタイプで補うから
2ウェポンの場合タイプ上格闘が最も有効なサブとなる
次に虫、炎
エスパーは悪無効、鋼いまひとつ
これをみると初期時代、エスパーは最強だったのがみてわかるな
その悪と鋼に有効なのが勿論格闘となる
鋼にもエスパーや飛行が入っている場合があるから炎
悪と同属のエスパーに有効なのが虫
3ウェポンだとサイコ、それにノーマルを崩す気合玉と入るから
必然的にウェポンを入れるとするならシャドーボールが入る
アンコは流石に入れたほうがいいかな、素早さ上使いやすいし
>>900 まぁ、本当は気合玉も無いって言いたいところだけどねー。範囲と威力はあるから、俺の個人的な話だから気合玉は何も言わん
虫も半減多いから範囲は狭い方だけど、こいつが苦手なユキノオーと、苦手ってわけじゃないけどうざったいルンパに痛いダメージを与えられるのは大きいと思う(サイコでは乱数が大きくなる)
悪も気合玉使うまでも無い耐久って奴らが多いし、シャドボは無効化されちゃうし、そもそも弱点を多くつけるってわけでもない
三色なくなった今、フーディンが弱点をつく戦い方をしても微妙だけど、無いよりあった方が良い
>>901 虫の半減の多さなんて一切関係なくね?
サイコの時点で悪、鋼、超の3つしかいまひとつ以下はないんだから
それを補うサブを覚えさせるのが当然でしょうよ
虫の半減とかなんでもいいけどサイコでいいですから
よく命中云々言う人がいるけどどのような役割破壊なのか知りませんが
命中70あって威力があるタイプ良技を選ぶのにその発言は有り得ませんよ
気合玉か気合パンチは必須じゃない?
ノーマルに出してカビゴンやらハピナスやらを崩すわけだから
その格闘技がないと駄目だから、確実に選択されるでしょ
また、バンギラスやマニューラに命中100のピンポイントの高威力で入る
気合パンチはかなり使える
身代わりを張っても交代読みで撃っても入れば大きいけどね
臆病 シンクロ CS252H6
サイコキネシス/気合玉/シャドーボール/アンコール@命の珠
>>902 まぁ、虫も範囲補えてるでしょ?
気合玉は俺はどうでもいい。俺は命中低すぎて好きじゃないけど、威力と範囲は申し分ないから選択肢に入る
俺はフーディンは弱点つく戦い方はしなくていいじゃんって思う。ウェポンも3つなんて多すぎるくらいだよ
ある程度のダメージが通れば後は瞑想なり後ろのPTなりに任せれば良い
言ってしまえばアンコール通らないようなポケモンだったらタスキ潰してはい交代でいい。その時相手が勘違いして補助とかしてくればアンコ出来るし
3ウェポンだと不意打ち持ちにも弱くなるんだよね。よくフーディンに不意打ちしてくる奴いるから不意打ちに弱いと少しダメだなって思う
そもそもシャドボ自体が範囲クズすぎ。気合玉持ってるのならエスパーしか使わないじゃん
だから、フーディンの攻撃技はサイコキネシス&気合玉か、サイコキネシス&シグナルビームのどちらかがベストだと思うよ
俺が使ってるフーディンは
臆病 精神力 CS252H6
サイコキネシス/シグナルビーム/瞑想/アンコール
瞑想のところは守るでも良いかな?その方が初心者向けというか、安定するしね。何か考えがあるなら他の補助技でも良い
まぁ、俺は瞑想の方がゴリ押し出来るようになるから好きだけど
特性は別にどっちでも良いけど。フーディンに状態異常かける奴は少ないので精神力。まぁ、微々たる差だろうね
さて、ここまでエナボ支持者がいないな
当たり前っちゃ当たり前だろうけど
あぁ、持ち物はタスキね
だったら気合玉でも別に否定される技ではないだろう
2ウェポンなら気合玉が一番使える
ちなみにカウンターとかは33な
しかも、アンコール通らないポケモンの襷潰すとか意味がわからんだろ
シャドーボールの範囲クズとかどうでもいいけど、そんなの意味あるのか?
俺は3ウェポンでのシャドーボールと言っているのに話を聞いてるのか?
2ウェポンで入れるなんていったか?
それで勝手にシグナルビームとシャドーボールを比べられたらお前はどうなんだ?
サイコキネシスを主軸にシグナルビームならめざ炎
サイコに気合玉ならシャドーボール
これでいいだろう
2ウェポンなら
気合玉かシグナルビームというのは同意するけど
それと読みにくいからきちんと文章を改行してくれ
3ウェポンでもシャドボはないでしょ
珠で3つ入れるってことは範囲重視でしょ?なのにほぼエスパーにしか使わないシャドボってどうなの?
まぁ、ゴーストっていうのもあるけど、ヨノワールとヌケニンくらいじゃない?対戦に出るのは
メノコはサイコでも十分だし、ヌケニンは倒せないけどまぁタスキ潰せるだけでも大きいのかな?
倒すという意味ではヨノワールも無理っぽいし、やっぱりエスパーだけって感じがする
だったらエスパーにも撃てて多少威力が落ちても、もっと他のポケモンを倒せそうなシグナル。紙耐久の悪に対しても撃てるし
サイコキネシス/気合玉/シャドーボールor瞑想/アンコール
でいいでしょう
>>906 じゃあお前は3ウェポンでシャドボを選ばないなら
どういう3ウェポンの構成にしているんだ?
サイコ/シグナルビーム
までは分かったから
>>907 3ウェポンは持ってないけど、3ウェポンにするんだったら気合玉かな
まぁ、気合玉じゃなくて、草結びやめざパでも大いに構わない
重い奴はうざったいのが多いから、優秀な攻撃技になってくれるので3ウェポンなら草結びは十分考慮に入る
めざパは氷だと微妙。元々サイコでガブリアスが乱数2だけど、確定2に変わる程度。氷最大の長所がこれじゃあ採用は考えてしまう
炎は素早さが少しだけ気になるけど、ハッサムやメタグロスに効くってだけでもかなり良いよね。どうせ同速なんてほとんど出てこないだろうし
春真っ盛りの長文ばっかだな
質問と回答の論点がずれてるな、もういいや
>>910 え、3ウェポンどうするか聞かれたからシャドボより良い技をあげただけなんだけど
構成を書けっつーんだよ
わかりずれーんだよ
ハッキリ言えよ
もういいよ
>>897 ID:G641rrsJ0あたりが既に指摘してくれたとおりだけどまあいいやそれなら遠慮なく
少なくともヨプ襷バンギなんてかなりの奇形であることを認識するべきだと思う
そりゃあフーディンと戦うことだけを考えたら有効かもしれないけど、
普通の対戦においては持ち物なしに等しいバンギが腐る可能性の方がよっぽど高い
ドサイドンが襷を持てばスターミーに勝てるとかいう指摘が意味が無いのは理解できるとおもう
よく出会うからそれが標準の型っていう思考から脱却してくれ、試行回数以前の問題
フーディンはエースというか、「アンコールが欲しいから選択する」というのが先にあるポケモンだからね
で、自身の突破力が低いからそのままじゃ猿の方が使いやすいってわけで個人的に瞑想は欲しいなあ
>>913 ドサイドンが襷を持たないのは打ち逃げが仕事だからでしょう。ロッカ型なら当然襷も候補
襷ヨプバンギが奇形である根拠にはならない。バンギは打ちあいも仕事のうちだし、
格闘技を持っているのは何もフーディンだけではないんだから道具が腐ることは無い
よく見かけるのは標準とは言えなくてもメジャーでしょう。それともガチテンプレ型しか考察対象にはならないのか?
それだとあまりに考察範囲が狭すぎるよ
ガチ対戦でもタスキバンギは良く見る
>>916 襷()ヨプ()
ヨプはダブルならありだが見せ合い63はありえない、襷なんて運悪く急所あたった時の保険としかならないんだからおとなしく鉢巻まけよ
バンギの仕事に打ち合いがあるとはおどろいたな、スカーフ持たせない限りSの遅さから打ち合いに向いていないことは誰でもわかるだろう
ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>918 バンギはドサイと違って素の耐久が高いんだから当然打ちあいだって仕事になるだろ
Sだって絶望的に遅いわけでもないんだから調整するのが当たり前だろ
921 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 23:30:21 ID:leMyebWv0
別にヨプ俺は使ってるぜ HGSSでけだぐりが流行してるが確1を防げる
初心者だから思考が間違っているかも知れんが
S調整はできるけど、それでもバンギはタイマンに向いてなくね?
Sにガンガン振るタイプを使ってるなら知らんけど
気合パンチ、けたぐり、ばかぢから、きあいだま
技マシンや教え技でこれだけ大安売りされてるからヨプあると安心できるな
あとノーマルが使う不一致インファイトも耐えられるけどムクホーク以外はマイナーか
ムクホークはメジャーと言えるのか微妙なラインではあるが・・
バンギに打ち合い性能求めるなら襷やヨプ持たせるよりもスカーフ持たせた方が色々できそうな気がする
タスキ持たせるなら、強いて言えば竜舞型が良さそうだと思う タスキだから先発が多くなりそうだが
(得意な奴に対して)後出しからの竜舞型ならヨプのみでも良さそう ただ耐久落とすことになるだろうからヨプでも耐えないかもしれんが・・・
こうすれば、タスキ肯定派?の言う格闘も狩れる打ち合い意識のバンギになるな
まぁ、俺が良く見るのは後出しからの負担を大きくかけられる鉢巻型だけどな
言いたいことは色々あるけど、とりあえず、
ハチマキ・タスキ(他スカーフ等)それぞれ立ち回りが大きく違ってくると言うのは重々承知してから議論しようぜ
ハチマキ視点とタスキ視点でぶつかり合っても平行線になるだけだ
ごめん、
>>925の「格闘も狩れる」は「格闘持ちでも狩れる」に変換しておいてくれ
>>920 当たり前ってお前は一体61族で調整してどこまでぬく気なんだよ、繰り出し安定させるために耐久に多く振るからSに割く分なんてあまり無いだろ
そしてドサイドンを比較に出す理由もよくわからないな
あと何故か格闘技食らう前提で書いてるやつがいるがそんな場面がでるようなパーティーは構成しなおすべきだろう
どこのスレにもいい加減な煽りを返してレスした気になってるやついるなww
ヨプは食らう前提というか保険のためかな
後出ししたいエスパーとゴーストは格闘技持ってるかもしれないし
それに万が一格闘技受けてもHPが結構残るから相手を選べばもう1回くらい殴れるかもしれん
>>927 ドサイが繰り出し→打ち逃げでメジャーなポケモンだから比較に例として挙げたわけだが
上の方でも襷議論でドサイを出されたわけだし
素早さ調整は環境によって変わってくるからなんとも言い難いが、調整60族、調整70族あたりは意識するべき
耐久に多く振るからS振る分が無くなるって…大体は確定数変わらない限りは火力の方を落とすんだけどな
まるで半減実すべてを否定するような言い方してるけど相手がすべて自分の思い通りに動くと思うなよ
プレイングと言っても結局は知識と経験則に基づいた勘でしか無いんだから、相手が何手先を読むかで展開は変わってくる
それに、こちらを狩れると思ってホイホイ出てきた相手を返り討ちにして相手の作戦を崩せるのは大きな魅力だよ
別にハチマキバンギを否定するつもりはないけど、頑なにヨプ襷を否定するのはどうかと。実際よく居るわけだし
バンギはS実数値93は欲しい
否定するならするで別にいんじゃね
そういう奴がいる方が一泡吹かせやすい
確かにそうだな
一つの型しか意識しないでいてくれるような奴がいるからこそ奇襲型の作りがいがあるってもんだ
別にたまに発動する試合を思い出して悦に入るのは構わないけど
それ以外の勝率を犠牲にしているってことを理解して欲しいね
そんなしょうもない相手を考察の段階で考慮に入れる必要なんて全くないわけだが
>>931 そうだな、確かにドサイとタイプはにてるな。
そりゃSは高ければ便利だが明確な理由もなくぬければ便利程度ならA振って相手の交換先によりダメージを与えられる方がいいと思う。
まあこれは人によって考え方が異なるけどな。
基本的に半減実はGSルール、竜メタのエンペくらいにしかもたせないと思うがどうだろうか
そもそもバンギが格闘技受けるってどういうときだ?
カビがバンギ読み気合パンチでも打ってきたときか?
奇襲型うんぬん言う奴がいるがそういうのは勝率が安定しづらいと思うけどな
変態型の1匹2匹で泡吹かせられると思ってる人間が多数いるこの現状が嘆かわしい
>>936を100回音読したらどうっすか
気合球とか意識するにしたって、スカーフ巻いて先制で潰したほうがいいんじゃないの?
少なくともハチマキとかを捨ててまで採用する道具ではないと思う
マンダに竜半減実とかならともかく
バンギに闘半減は無駄になりにくいと思いますが
勝率が云々というなら直近10試合で格闘わざ持ちがいなかったパがいくつだったか教えて下さいな
結局ヨプを否定してる奴は自分の考えた最強型以外認めないで、
それ以外の奴と当たった場合には、相手が変態型だったから、初心者だったからと理由をつけて言い訳にしてるだけじゃないか
ヨプがハチマキに明確に劣っている理由が無い以上勝率が落ちるなんてのは妄想でしかない
バンギラスはわざわざ鉢巻き持たなくても相手を崩せるスペックだろう
このスレ見てるとやたらと鉢巻き眼鏡を推奨するけど持たせられるの1匹だけだっての
勝率とか言い出す奴は全部の試合に勝とうって思わないの?
自分が想定していない相手に負けても実質勝ちだから別にいいの?
君たちいちいち熱くなりすぎだよ
さすがに全部の試合に勝とうはありえない
読み合いは最終的にじゃんけんに近くなるんだから負ける試合はあって当然、それどころか技の外れや急所もあるからな
勝率を高めることを最優先に考えるのは何も間違ってないと思うが?
ん、ヨプがこだわりに勝ってる理由を語ってるんじゃないのか?
劣っていないのは結構だか勝ってる理由もなければ採用するには至らない
気合い玉フーディンに安定して勝てる、だろ
そもそもその話題だったはず
別にフーディンに限らんな
奇襲効果の高さがヨプの魅力
劣ってないレベルならパーティの他の奴にハチマキを持たせたいとき有力な選択肢になるよ、ってことじゃね
ヨプとぷよってにてるよね
HGSSで役割破壊のけたぐりが増えてるからな
ヨプも十分候補でしょ
ヨプの所持でフーディンゲンガーに勝てるのはいいけど、それ以外は微妙なもんじゃない?
格闘ポケモン相手だとヨプ持ちでも勝てなくないか
ゲンガーあたりに弱いパーティなら、気合球直撃を避けるためにヨプでもいいのかもしれない
けど、気合球持ちエスパーゴーストを相手したいならスカーフでも巻いたほうがいいんじゃないのか?
バンギラスにこだわりを渡せない時に始めて選択肢に入るものだと思う
ヨプの場合はバンギと対峙した時に安心してけたぐり当てられるんだろうけど
>>952 もちろんスカーフだってアリ
ヨプの場合はスカーフで抜けないゲンフーを体力半分残して狩れるのはデカいし、なにより役割破壊で破壊されないのは大きなメリット
こだわりの場合は当然ながら自分が動きにくくなるしね
スカーフだとフーディンが抜けない
サイコで無償降臨してもきあいだまでそのまま落とされる
別にフーディンだけにそこまでこだわる必要はないけどね
・ヨプ側の主張
HGSSでけたぐり習得ポケ増えた
・ハチマキ側の主張
半減実とかありえないだろwwww
考察スレなんだからせめて確数の変化くらいの理由を挙げて欲しいところ
フーディンほぼ見ないのにフーディンフーディン言ってもも仕方ないフーディン
けたぐり習得ポケ増えたっていうけど、バンギラス以外具体的に誰?
根本的なところで間違えてるよ君
ダブルでは凄いいい技
耐久を重視したい場合にインファばかぢからにとってかわる
シングルだと・・・誰だろね
マニューラとか?
ぶっちゃけフーディンみたいなポケモンいまどき誰も使ってない…ってのはなしか
>>955 けたぐり習得して喜んでるポケモンなんてそんなにいないと思うんだけど
マニューラとかエテボースくらいじゃない?
格闘ポケモンを相手にしたらどうせヨプ貫通して死ぬし
ヨプバンギの場合は、ゲンガーが珠であれどうであれ気合球耐える
珠ゴウカザルのインファとハチマキバンギのけたぐりは耐えないけど、
どちらも威力UPアイテムじゃなきゃ耐えるね
けたぐり取得したっていっても、嬉しいのはエテボマニュバンギくらいの上にバンギ以外あまり見ないからなあ
フーディンは前から見ない
>>955 ヘラや猿が確or乱1から確2とか、ドサイやカイリキーが確2から確3とか、困ると思うけど
それぞれの技の範囲が狭くて半減されやすいから数値が高いに越したことはない
別に鉢巻じゃなくてスカーフでもいいけど、ヨプの方が有効なのはフーディンマニュくらいじゃないかな
スカーフの方はボーマンダ・アグノムなどに出ていけるし、スターミーにもプレッシャーになる
地味にハッサムの馬鹿力を耐えられるな
半年ぶりくらいに来たけどバンギ以外は何回も見たような話題ばっかやね
半年君乙
新作が出て、互換性があると聞いたから厳選だけしたポケモンを育てたり
放ったらかしにしていた準伝を厳選しているのは俺だけじゃないはず
HGSSから教え技になったけたぐり、ダブルでは確かに活躍してるが
今のシングルのメジャー所でけたぐり持ってるやつってそんなにいないような気がする
バンギ自身とかか?
迷ったらオボンでも持たせとけばいいんじゃね
あと
>>970踏んだ奴はスレ立てな
969 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 08:53:45 ID:7hzUMuYF0
新しい話題を作ろうぜ。
ヌケニンの使い方とか
バンギのヨプの一番の狙い目がバンギのけたぐり対策って何だか面白いな
971 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 12:58:34 ID:7hzUMuYF0
やっぱりヨプなんて持たせたくないな
973 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 13:37:05 ID:Tj0xcHhu0
今まで育てた中の一番高種族地がVsという中堅厨の俺が最近ガチやりだした
特殊バンギTUEEEEE眼鏡吹雪雷最高や!10万令Bなんてハナからいらんかったんや
Vs?
SがVのVのみって意味じゃね?
976 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 15:08:09 ID:myuak7LF0
冷静に考えたらVs=ブイズで種族値525が最高ってことだろう
>>976 お前やるな
と思ったら自分で説明してるようにも見える
スレ立てすらできないゴミばっかだなここは
俺が立ててくるからお前らは先に行け!俺に任せろ!
おは論者w
Ej9aYKvz0
コイツくせー
過去みてきたけど長文多い
春休みのせいか?
小学生か中学生か?
そうだね
君も夜更かししちゃだめだよ
2月中旬から生活リズム崩れてるからもうだめ
この悪魔の休み期間長い
大学生さん偉いでちゅね^^
うめ
失速ぶりが顕著だな
新作発表でモチベーションダウンか
ネタが無いのよ
あといい加減飽きた奴も多いかもな
公式ルールはダブルばっかだし伝説解禁でカオス度は増すばかり
HGSSの追加技はダブル向けやマイナー救済寄りなのでシングル対戦への影響は低め
まぁ勝つ事だけを目指すこのスレ的には極一部除いて殆どプラチナから変わってないようなもんだし
加えて今年新作登場となればそりゃネタ切れやモチベダウンも起こすわ
HGSSの教え技未だに1個も使ってねえ
虫食いハッサムぐらい作ってみろよ
そろそろHD鉢巻ハッサム流行らそうぜ
虫食いハッサム(笑)
グロスやラグと殴り合う時ぐらいにしか役に立たん
そこが重要だと思うなら使えばいいけど
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。