サッカーパンチはファーストじゃないけど、アンチャ2のソースコードは共有させてもらえたんだろうか
というより、SCEの子会社が連携とってるのはわかるのだけれども
具体的にどうしてるんだろうね
ソース開示してるとは言ってるけど独占契約結んでる会社や技術支援を申し込まれた会社に
どういうように支援してるのか確かに気になるところ
グラは凄いのに‥ 売れないよなぁ
そろそろ500万本越えをバカバカ出してこないと次に進む金が尽きちまうだろ
956 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 19:42:45 ID:YVYliCaCP
>>951 そんな背景があったのねえ。まあ、あそこはグラ追求はHL2で辞めたみたいだけど
技術力は確かだしな。実際よくできてる。
一応利益はでてるし各会社の人数は少ないから金はそこまで困ってないんじゃないの?
まあ500万とか売れるゲームは宣伝もぱねえからなあ
>>954 流用可能なソースとは限らないんだよな
PS2時代のNAMCOのソースやら関数は配布されてても使いこなせない所が多かったとか聞くよ
>>955 SCEAは他の大手メーカー程ゲームの宣伝費を掛けてないから
(MSのHeloに比べたら1/10にも達してないんじゃなかろうか)
利益率はそれなりに高いみたいだよ
あんなに開発費掛けてたアンチャが100万ほどで十二分に黒字が出たそうだから
圧倒的に売れてるのに宣伝費のせいで赤字の会社があるくらいだし
SCEAの戦略もそう悪くないと思う
いつの間にかハードルが全世界500万になってるからね
500万超えないと爆死これ豆ね
ソニー勢だけ全爆死だな。
>>951 ソースエンジンはL4Dもだが要求スペックG6x以上と低い割には頑張ってたな
>>961 お前は舌の根も乾かぬうちにL4Dを貶めるのか?w
>>959 ゲーム開発の経費計上って謎なところが多いし、ファーストとサードとでは援助とかロイヤリティーとかの
条件も違うから一概には言えないのでは?
>>955 まあ、質は高いんだけど目新しさに欠けるからインパクトが弱いタイトルが多いかな。
965 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 21:51:12 ID:YVYliCaCP
>>962 舌足らずだった。
任天堂・MS・ソニーのハードメーカーの中でソニー勢だけ500マソいってないっすねー
ということ。MSは1000マソ、任天堂は2000マソか3000マソかしらんが。
>>965 数字遊びか
1000万てのは広告費200億のワイロー3の事か?
さすがにライオットアクト2でテクノロジーを語るのは諦めて売上に逃げたか
ゲームにおける真新しさって何なんだろうな
969 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 21:59:27 ID:YVYliCaCP
>>967 ライオットアクトを馬鹿にするでねえ、あれはいいものだよ。技術的にもな。
970 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 21:59:51 ID:f/fM89VM0 BE:73344773-2BP(1003)
MW2もあれだけ売れたのにアクティ赤字だったしやはりSCEAの開発費にお金をかけて宣伝費はそこそこは賢いのかもしれんね。
あれ技術的に凄いところあったのか
なんかえらいしょっぱいSS貼られてたくらいしか記憶にないわ
972 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:01:28 ID:wqFZDEAx0
>>970 MW2の宣伝費で赤字になったわけじゃない。
アクティの採算管理がザルだったのが原因。
973 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:01:55 ID:YVYliCaCP
>>970 でもKZみたいに長年開発して、あれだけ一押しして200マソそこそこなんてのも悲しいだろ。
そういやHaloキラーって言わなくなったな。
974 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:04:59 ID:YVYliCaCP
>>971 絵はショボかったけど。HDRエフェクト、群集AI、大量の物理演算、
ストリーミング処理、広域Coopプレイと、だいぶ挑戦的なシロモノだったよ。
360にしては珍しくHDD必須のゲームだったな。
あと変り種の技術だと、周囲のオブジェクト材質によって爆発音等の反響が変わるという
おもしろエコー技術を使ってたりと、ともかくライオットアクトはいいものなのだよ。
>>968 言葉にするのは難しいが現世代機で一番衝撃を受けたのは、やはりギアーズ1かな。
ギアーズ1をプレイした後は、このレベルに慣れてしまったので、GOW3が発売されるまで衝撃を受けなくなった。
最初の頃に他のゲームを圧倒するほどの差を見せつけるという事が大事かな。
>>975 「サウンドレンダリング」は割と新しい技術だね。
Forza2が口火を切ってライオットアクトでも使っていたけど、音関係の技術は食いつきがわるね。
978 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:11:15 ID:YVYliCaCP
>>976 ゲームにおけるイノベーションとは驚きなんだろうな。
ギアーズは画質もさることながら、その見せ方が抜群だった。
プレイする映画か!?みたいな感じで。あれは今までになかったタイプ。
今世代初のCoopプレイというのも驚きが大きかった。しかも良く出来てた。
L4DのCoopはツマンネ。
2で全く進化してなかったのもある意味衝撃的だったしな。ギアーズすげーわ
>>975 X-Fi XG以上でもあれば普通に出来るし新しい技術でもないわ
糞箱にオンボ相当のサウンドチップしか載って無いからCPU補助してるだけだろw
981 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:17:25 ID:YVYliCaCP
>>980 ハードが対応してたってソフトが対応してないといみねえw
982 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:19:30 ID:YVYliCaCP
ただまあ、音関係に関しては今世代は偉く不満が残るな。
遡ればA3Dが敗退した時からおかしくなった。2chでのサラウンドを突き詰めりゃいいのにさ。
音響関係だと、音質の差に超えられない壁がありますが
よろしいか
986 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:24:57 ID:YVYliCaCP
>>983 使っている技術の面白さと実際の出来は比例しないものだよ。
ただ、一応GDCの新人賞獲得タイトルだからね。馬鹿にしちゃいけないよ。
何もないからって今更しょっぱいの持ち上げなくてもいいよ
アイマスでも喜んでろ
>>986 新人賞じゃそれこそ技術でなく(次に期待込めた?)出来の評価じゃん
990 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:33:53 ID:YVYliCaCP
>>989 ちょっと作りが中途半端だったからな。作りかけというか。
その辺は開発者陣も同じようなこと言ってた希ガス。
もともとGTAを作った人たちが独立して作った会社だから、
注目度も高いしね。
>>990 その後ゴタゴタあって内部分裂しちゃったけどね
ギアーズは、雨のステージが公開されたときの衝撃が凄かった。
2でのあまりの進化の無さにも衝撃うけたけど。
良くも悪くも固定機能、あるいはそれに準ずるものだと
その世代で序盤から中盤で有利、
扱い難しいけど汎用性が高く性能があると
中盤から終盤で有利 ってことかな単純なことだけれども
ただ序盤で引き出したepicと
結構早い時期でアンチャ作ったノーティは異常だったわけだ
音響ならPS3だろ
KZ3で使われるらしいHDR音響っていうのをはやく聞いてみたい
996 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:58:39 ID:Fug1bUWM0
>>993 後半になるとミドルウェアが充実し出すから、あまり差が出なくなるしね。
このあたりになると企画力の勝負になってくるが。
次スレどこに立てればいいのかな?ここでいいのけ?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。