FPSが何故日本で流行らないか討議するスレその5【サロン】
デスノ豚(デスノ君)というのは「ゲームを競技として嗜む人間を目の敵にしている特定の人物」の事です
かつて2chのゲーセン関連のスレで空気を読まずにデスノデスノと騒いでアルカディア叩きを行ったのが由来です
彼の特徴としては
・とにかくコアゲーマーを嫌っている(闘劇参加者、eスポーツ関係者で無くても)
・ゲーセン衰退の原因をアルカディアのせいにしている
・闘劇の一部の参加者を持ち出してまるでゲーマー全体が無職でニートかの様に騒いで廻る
・任天堂信者で引き合い任天堂を持ち出す
・ゲームよりパチンコ、パチスロが好き
・頭のおかしいコアゲーマーを装う事がある
・IDを変えて自作自演を行う
・口癖は「誰でも気軽に」「ギャラリーよりプレイヤー」
・文章をなぜか3行くらい毎に改行し、大抵の場合、句点を使わない
・自分の嫌いな人間が肯定されると、その人間が肯定した人間をゲーマーの代表として扱っている事にする
・彼の中ではコアゲーマーは全員自分より下手な人間を見下している事になっている
・自分に都合の悪い書き込みを全て叩いてる人間の自演として扱う
・動画配信は違法だ!と騒ぐが、ゲーマー叩きの為にマンガの画像を無断使用する
・「デスノ君」の名称をコアゲーマー側に押し付けようとする
・ラーメン二郎のコピペでスレを荒らす事がある
・比喩表現が理解できない(eスポーツはスポーツと付くからゲームじゃない運動なんだ)
等があります
このスレの他にもアーケード板の従業員スレやアルカディアスレ、STG板の中野龍三スレ、
PCアクション板の日本にeスポーツを〜スレ、格闘ゲーム板の闘劇スレで同様の被害が確認されております
FPSプレイヤーって民度が低いと思うんだな
特に対戦メインでやってる子達はね
5 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 05:09:49 ID:QvzOPnzJ0
酔うから
FPSファンがしょぼいんじゃない
対戦対人を好む人間が総じて幼い
MMORPGでもFPSでもTPSでも格ゲーでも
対戦好きにまともな奴なし
それ系のスレ見ても、大抵荒れてる
7 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 05:15:27 ID:VGYEipyo0
酔うからなぁ
8 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 06:21:51 ID:QvzOPnzJ0
酔うでしょ
CODとかMAGをやってみたいけどMGOでHSされまくって
HSができなきゃ頭が悪いや才能がないなどの書き込みを見て手を出せない。
興味はあるけどMGOでこりた。実際どうすれば楽しくなれるのか聞きたい。
FPS=洋ゲー
洋ゲー=売れない
FPS≒売れない
FPSは酔う(洋)ゲー
でも俺はTPSのギアーズやってたらいつの間にかFPSも馴れちゃった
ギアーズはTPSだけどFPS練習にもなるよ
銃の扱いに慣れてないから。
13 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 07:07:36 ID:jSGYolGuO
FPSの臨場感とTPSのアクション性のどちらを取るかと言われたら
TPSなんだよなぁ
正直、臨場感なんて数分で飽きる
それにFPSてただのドンパチだし
基本的に糞ゲーだらけだからな
飽きても惰性で対戦続けてる奴が大半だろ
MGOは糞以外のバランスだからCODやれば確実に楽しめる、頭狙う必要なんて微塵も無いから胴体狙うだけで倒せるよ。
なんだかんだでトップクラスのゲームなのは間違い無いし
酔う人はガムかんだりしてみた?
別にFPSにかぎらず、ガム噛みながらゲームすると
酔いづらくなるそうです。
そんで、ゲーム酔いを克服できたらFPSもトライしてみて下さい。
例えばの話、FPSとギャルゲーだったらどっちをやる?
どっちもやらない
>>17 戦場での疲れを女の子に癒やしてもらい、
英気を養うから両方だな。
>>18 あのもひとつ聞きたいんだけど、アクションゲームは普通にやってる?
テンプレ
●流行らないのは銃規制が厳しいから?
▽同じ銃規制の厳しいイギリスでも流行ってますので
決して規制のせいではありませんし、日本はエアガン等の規制はかなり緩い方です。
●チョンゲ消えろ
▽韓国FPSを叩くのは極力やめましょう。
消えたところでご新規さんの芽が積まれるだけです
●流行らないのは国民性のせい
▽国民性の話は終わりが見えないのでやめましょう
そんなことよりFPSやろうぜ!
●家ゲうぜぇ。パッドよりマウスだろ
▽無意味に貶めるのはやめましょう
消えたところでご新規さんの芽が積まれるだけです
●萌を入れれば流行るだろ
▽それは一理あるかもしれませんが、メーカーが作らなければそれまでですので
今あるものを流行らせるにはどうしたらいいか考えましょう
●プレイヤーが初心者に不親切すぎて態度が悪いから流行らないんだよ。
▽確かに初心者に対して過度に親切に対応しない人間が多いかもしれませんが
逆にそういう対応をしたからといって、FPSが流行る事は無いでしょう。
●FPS酔いが酷いから
▽事実です。長らくFPSを遊んでいる人でもゲームによっては酔います。
ゲーム側の調整で収まることも多いですが、相性があるので合うゲームを探すのも一つの手です。
●プレイヤーが初心者に不親切すぎて態度が悪いから流行らないんだよ。
▽確かに初心者に対して態度の悪い人間が多いかもしれませんが
逆に親切な対応をしたからといって、FPSが劇的に流行る事は無いでしょう。
●古参プレイヤーが不親切だったり排他的だから人が増えない
▽きびしい先輩や上司は身の回りにいませんか?マナーに対してきびしいのは親心です。
本当は親しいフレンドだけ集めて気さくなマルチもやりたい所ですが、人がいないので
馬が合わない人を避ける方法も無いのが現状です。スレ民は初心者に優しくな!
社会が殺伐としてるのにゲームのなかでも殺伐としなければならないのはなぜか
一人称視点のゲームは臨場感が有るから個人的にミラーズエッジの続編出て欲しいんだけどなぁ
あとTPSのゲームのリプレイで一人称視点モードが欲しい
24 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 08:00:03 ID:a5Hsl04sO
流行らないんじゃなくて馴染みがない。自分には合わないって言ってる人は対戦なんかやってフルボされて自分には…て連中が多い!!俺は最初の頃はキルデスマイナスなのは当たり前だったよ!!コールで一番凄かったのは-40!!みんなもうちょっと頑張れよ。
レジ、Kz、BFBC全てすぐやめたオレだが
MAGだけ続いている
溶接楽しいです
酔う
やっぱり何故日本でFPSが流行らないのか全くわからないよな
自機感覚がなくなるからジャン
3Dゲームは、セガの体感シリーズで広まったが、総て自機がある(TPS)
それに慣れている人が多い
ドライブゲームでも、コックピット視点はどちらかというと嫌いな人も多いと思う
ファイナルラップやアウトランなんかも自機が見える視点だったし
29 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 09:24:25 ID:ZGhaKsaG0
こんな根暗なジャンル流行るほうが奇跡だろ
芋、キャンパー、しつこい奴、TK、VC、レイプ厨etc
性格の悪い奴か変人しかやってないのが現実
30 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 09:28:50 ID:gnUHwJp4O
サドンがあるからだろJK
単純につまんないから流行らない
日本人が1対1の対戦を好むってのもあると思う。
多人数で、全員自由に動けてチームプレイのゲームってFPS以外ないような・・・
>>32 芋は日本人に多い気がするわ
一対一の後ろから芋が狙撃するイメージw
>>32 1対1のFPSは以前はFPSの中でも人気ジャンルだったが
プレーヤーの能力に勝敗が依存しすぎてて結局廃れたぞ
BFみたいなタイプだと撃ちあいが下手でも、司令官や隊長をやって
隊員に指示することでゲームメーカーになれるし修理や蘇生などの脇役に徹しても面白い
今はこういうFPSの方が人気がある
36 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 09:55:35 ID:niMTHPTR0
FPSが流行ってるのは
・FPSはPCのマウス+キーボードに合わせて作られた
→欧米はPCの普及時期が早く、逆にコンシューマ機(というかFC)の展開が遅かった
あたりが理由のひとつだと思うんだが
>>22 ルールを決めて、相手を倒し、得点を競う
やってることはスポーツだよ
酔う+フルボッコのコンボをいきなり食らって好きになれというのが無理
アメリカとかでもアニメに規制がなければRPGとかキャラものを好きなっていたと思う
>●萌を入れれば流行るだろ
ペーパーマンが2回失敗して、これは絶対にないって何度も言われてるだろ
テンプレ入れとけ
晒しとか倒されると粘着とか腐った奴が多いせいだよ
あと名人様が初心者お断りの空気だすのもいかんな
ペーパーマンってサービス終了してんの?
(FPSに興味あるあるヤツが)終了したかどうかも知らない知名度って時点で・・・
マップ構造・ルールをかなり把握しないと、倒された理由が分からないとか。
あとは、死んで覚えるゲームってのが合わないのかな?
リスキルは辞める要因になるので不可として、即リスポンでワイワイ遊べるFPSで敷居下げて初心者増やすってのが必要かも。
あー、あと育成要素が感じにくいって点も日本人にはマイナスだわな。
>>45 FPSというか、プレイヤースキル重視のゲームの成長はプレイヤー自身。
スーパーマリオブラザーズだって、成長要素はプレイヤーの腕だし。
成長要素というか、経験値・階級アップ+武器アンロックみたいなのがBF2以降増え続けたけど
あれはむしろ一般人やライトユーザーには受け入れ辛いんじゃないの。
既出か知らんが
ゲーム画面やルールがどれも似たり寄ったりなんだもん
1〜2本やりゃ飽きるって
「じゃあ和製シューティングゲームもそうじゃないか!」とツッコミはいりそうだけど
これにも同じことが言える
最も流行らない理由は「日本では銃は身近なものじゃない」ってとこなんじゃねーの
別に銃撃ちたくないし
ガイジンの銃乱射願望は異常
>>41 ペーパーマンはポップだけど萌えじゃない。
>>47 まあ実際STGも格ゲーも音ゲーも、一時期流行って下火になってるしな
FPGは格ゲーと被ってブームにならなかっただけで
日本では飽きられてる・ジャンルとして廃れてることは間違いないだろ
>>48 サイト見て来いよ
パンチラに加えてミク声優、アイマス声優使って
ヲタに媚びまくってるっての
廃RPGのポケモンだって最終的には能力値よりプレイヤースキルが重要になるっけ
キモヲタにとっては物足りなくカジュアル向けに見えて
一般にとっては気持ち悪いヲタ向けに見える
誰得ゲーム>ペーパーマン
53 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 13:11:40 ID:/qfsOsRu0
>>50 サイトの画像はどうにでも出来ても、ゲーム画面に萌えは無いよ。
ありゃ殺伐さをゆるくした「楽しげな感じ」。
萌えではない。
ってかペーパーマンはポップな絵柄のキャラが延々と闘い続けてるのが、逆に怖い。
血じゃなくて花が出てくる洋FPSと同じでグロくはなくても不気味。
LEFT4DEADみたいなcoopメインなFPS/TPSって少ないの?
対戦下手な俺でも楽しめて良かったんだが
TF2みたいなキャラなら意外と良いんじゃないか?
ペーパーマンがポップってどういう脳してるんだろう
ストパンがポップと言うくらいありえないんだが・・・
自分がヲタではない一般人だとは思ってないけど、
ペーパーマンをカジュアルゲーとして
他人に勧めることは出来ないなさすがに・・・
60 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 13:31:32 ID:3gDh6weMO
FPSやってるて人に言いづらいしなぁ
BF1943からはまってしまったけど広めようという気にはなれない
ここの論争だけ見ても分かるように
萌えを入れても絵柄が気に入らなければ
「こんなの萌えじゃない」というヤツが出るから無理なんだよ
パイが狭くて細分化してる不毛の市場
萌えなんて入れても流行るわけが無い
STGも格ゲーも萌えに力入れてるけど再興というには程遠いしな
キャラを操りたいのにキャラが見えないからだろ?
63 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 13:45:13 ID:PfsMkVsf0
64 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 13:45:30 ID:Xz+XdvFrO
TF2はあのキャラでグロいというユーモアが日本だと受けないのかもしれない
色々電車で考えてたら、ps3のFPS面白いなーって学生が言ってたからもう大丈夫なんじゃないかと思った
ペーパーマンが萌えだっていう言い方も分かるんだけどね。
あれは今のポップカルチャー的な看板を掲げて誰でもはいれるようにしたいってことなんだろうけどさ、
あれは萌えというか、単なる幼児向けアニメでしょう。
そうなんだけど、別にゲーム内で萌えることも無いし、ポップさも「外人から見た日本」な感じで、日本人プレイヤーはどこか突き放された印象。
全てにおいて中途半端で不気味さだけが残る。
ギャルゲーマーは絵柄が気に入らないから買わないとか平気で言うし、受け入れられるけど
シューターが発砲音が気に入らない/銃のディテールが気に入らないから買わないなんて言ったら叩かれまくるわなw
67 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 13:53:22 ID:Xz+XdvFrO
多分お前らが危惧してるより流行ってるから安心して良いと思うよ
家庭用だけどな
ていうか和ゲーみんな取り上げればすぐ洋ゲーマンセーしだすよ そんなもんだ
PCでは無料朝鮮FPSで小学生からおっさんまでバリバリ認知度高まってやってるし、
コンシューマーでは2005年頃から徐々にFPS認知され始めたし。
気にしなくても勝手に流行ってくと思う。
日本鯖で一人だけで、漫画読みながら相手を2時間待ったりする時代は終わった。
FPSが流行っている国のゲームの歴史を調べれば、
因果関係が分かりそうじゃん。
戦慄のブルーは評価高かったし、
戦場の絆は充分に流行ってるだろ。
つーか、
× 日本で流行らない
○ 既に流行っている
流行らないんじゃなく、もう流行ってるんだよ。
昔みたいに広告媒体が一極集中してないから客が散って、
馬鹿売れみたいな現象が起こらないだけ。
>>70 FPSが流行ってる国では、基本的にPCゲームが流行ってる。
マウスでゲームする事に違和感が無い。(アメリカ、ヨーロッパ、アジア地域等)
73 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 19:39:36 ID:1a2cbRn1O
仮に、知能や能力がそれぞれ異なるゲームユーザーが10人居たとする。
それで、二つのゲームがあるとする。
一つは、あまりおもしろくないが、10人全員がクリアできるゲーム。
もう一つは、おもしろいが、下2人がクリアするのが困難で実質上8人しかクリアできないゲーム。
この条件だと、お前らは上記どちらのゲームを発売してほしい?
どっちもヌルゲーじゃねーか。
>>73 下。難易度以前に、あまりおもしろくないなら途中で止めるから。
>>73 当然8人しかクリアできないゲームの方。
下の2人って、どうせ池沼とゲームに向いてない奴らだろ。
そんなカスにまで配慮した10人全員がクリアできるゲームはゴミ。
イラネ。
>>73 今のゲームは大抵、複数の難易度を用意する事で対応してるだろ。
>>73 面白いんだったら下かな。でも本当に面白いゲームて腕に関係なく楽しめる/クリアできるもんだと思う。
なんというか難易度とゲームの面白さは別物という考え。
MW2もイージーからベテランまでクリアしたけど、それぞれ面白かった。
だから
>>76みたいな発言は少々傷つく。
あと最近はNatalがどこまでFPSの入力デバイスとして使用できるか興味ある。
あんまり体動かして二日後筋肉痛ってのは勘弁だけど。
ちょっと体をずらしたり、ちょっと頭を傾けたり、コントローラーの位置をずらしたりすると
それに対応して画面が動くとか、ハンドサインでバディにに合図を送るとか、
新しい感覚に期待。マウスからパッドになって、色々問題点もでたけど
トリガーを引く感覚はやっぱ良いもんだと思うし。また新しい発見があるかもしえれない。
>>73 面白くないが5人しかクリアできないゲーム
日本人にとってFPSはこんな感じ
>>77 複数の難易度以前に、下の奴がクリアできるようにするためには、
ゲームの基本システムを下の奴でも分かる・できるようにしないといけない。
だから、ゲームシステムが単調で低次元なものとなり、
結果としてゲームがつまらなくなる。
難易度をいくら弄ろうがこの辺りは変える事が出来ない。
>>78 >>73は難易度の話じゃないだろ。
>>71 いや、認知度が海外と差があまりにありすぎるのだが。
この状況で流行ってるなんて言うなら、辞書の"流行"の項目を書き換えるべきだよ。
まだ"流行らなくてかまわない、現状のままで良い"という方が理解できる。
ひょっとしてFPSがつまらない、単調というのは、ゲームシステムの事を指してるんだろうか。
もしそうなら、具体的に面白いゲームシステムの例を挙げて欲しいんだけど
10人中1人しかクリアできないようなゲームでも、3分間心底楽しめるならそれはそれでいいよ
ていうかFPSとか数年やり込むと飽きるし、勿論飽きない奴もいるだろうが
そういうのは本当のコア層になるのだろう
その点流行が去って居残り組が過激化した格ゲーやなんかと同じように思うのだが
あの気持ち悪い前後左右のスライド移動を
自分視点でリアルでしょと言われてもまったく賛同できない
FPSはシステムがマンネリで単調、ゲーム性が浅いという意見に、隔たりを感じるのね。
車ゲーはどれも操作が一緒とか、ゴルフは同じルールばかりで単調みたいな。
アクションとFPSを並べる視点が誤解を生んでるような。
個人的にアクションとFPSは(一部かぶっていても)違うジャンルなんだが。
つまりカーレースやスポーツとは異なり
FPSにはそれ自体が持つ普遍的な魅力がないってことだ。
飽きられたらお終い。
FPSって基本的にシステムは同じだよな。
武器は手榴弾、機関銃、ナイフがメイン。
で、キャラの移動速度、銃のリコイル、AIMのくせ、あとマップで差別化するくらいでさ。
CSからほとんど進化してないよな
>>86 それは
「日本では」普遍的な魅力がないってことでね。
つまりバスケやアメフトのゲーム、RTSと一緒で。
>>87 そこなんよ。それ言ったら車ゲーは30年近く同じインターフェイス。
でもそれを進化が無いとは言わない。
FPSには「アクションと比べて」進化が無い、マンネリだという認識を
日本のゲーマーが持ってるんじゃないか。
その無意識にアクションとFPSを比較することに、たぶん意識のズレがある。
ぶっちゃけアメリカはまあいい、というかもういい
だが、ヨーロッパとなれば一括りにできないわけで
PCゲー好きだとおそらくドイツあたりを基準にしてるのだろうが
イタリアはどうだ、ゲーム後進国じゃね?
イギリスもFPSはまだ強いが、それよりハリポタみたいなキャラゲーの方が強くなっているんでないの
しかもCSがPCゲーを追い落としてPCでゲームをやる層なんて中年以降しかいなくなっているんじゃ
FPSは、アクションゲームのような反射神経、記憶と学習でやろうとすると、
あんまり面白さがわからんと思うのよ。
それだと大味で単調、できることが少ないって感想になる。
アクションゲームは、頭で考える時間と、
実際にキャラを動かす時間が分かれてる事が多い。
ワーッとプレイ中は興奮して、やられて、またやりなおして、
そのうち体で覚えてクリアするか、どうしても駄目なら色々工夫して考えて、
攻略本見て、もう一度チャレンジするという感じで。
これはゲーセンぽいゲームの作り方だと思う。
FPSは、考えることとキャラを動かすことを同時にやる時間が多い。
戦う前、戦ってる最中でも出たり引いたりしながら、周りの様子をよくみて、
敵がどう出るか予測して、ゲームの中で自分はどうしようか
組み立てていく。
BFシリーズとかだと超姑息技を使っていたら案外引っ掛かる
まあ同じことを考える奴は大勢いるが
あーあー、はじまっちゃったよ
FPSと格ゲー好きな奴ってのはどうにも自分が高度に頭使ってることにしたいらしいな
だからゲーセン的な、考えることと遊ぶことがパキッと分かれた
アクションに比べると、FPSはテンポも遅いし、地味になる。
アクションゲーム的な、体で覚える、予習復習して
ゲームをクリアしていくって感覚だと、FPSのそういう
地味な部分の面白さがわかりにくいんだと思う。
オフは覚えゲーなモノもあるけど
オンは手先の技術だけだと勝ち切れない場合が多いね
相手も当然裏をかこうと動いてるから予測、騙し合いになってくる
前提として一人勝てば必ず一人負けてる訳だから
確率では10人居たら5人しか勝てない上、大抵大勝ちしてるのはその5人中2人程度
こうすれば勝てるっていう方法が無いから厄介だと感じる人は多いだろね
まぁオンも楽しめる人ならその分飽きにくいジャンルではあると思う
>>98 シングルの覚えゲー的な部分は、タイトルによってまちまちだね。
最近は減ったけど。
CoDシリーズなんかは昔ながらの覚えゲーにかなり近いほう。
FPSのデザイナーは箱と配置を作るところまでで、そこから
何が起きるかはプログラムまかせに近い。
プレイヤーはプログラム相手に駆け引きするのが楽しいんだけど、
デザイナーがみっちりとタイミング、プレイヤーの動きまで
組み立てるゲームと比べると、デザイナーと駆け引きしてる感じが薄くて、
それが大味、単調って感想になるんだと思いますが。
大味、単調でいいんじゃないか小学生にもできるんだし。マルチだと特に
大味なバカゲーくらいにとらえておかないと期待外れだったとなったり
変な好戦思想や逆に反戦思想に絡めてしまう奴が続出してしまう
少なくともFPSがバカゲーであることに間違いない
シューティングは流行らない。
なぜなら、つまらないから。
>>100 AIあってのレベルデザインだしどちらか片方って事も無いだろう。
マルチがあるから目立たないけど、年々良いAIも登場してるでしょ。
俺は強いAIより演出重視の役者AIが良いと思うけど。
>>103 あ、その通りです。極端に書いちゃったけど。
会敵した後の、刻々と変化する場の流れみたいなものが、
反射神経に頼ってるとわかりずらいだろうなあと。
FPSって基本的にエイムが難しいよな
あんなに細かい操作は大抵のゲームでは要求されない
FPSはエイムが嫌い。
日本のアクションってボタンを押すタイミングでゲームさせてたって面は大いにあるだろうね。
エイムが嫌いってのは、俺がRTSのショートカットを覚えるのが面倒
んでなかなか勝てなくて、結局忙しいから嫌いとなったのと同じか
最近は忙しくないRTSも出ているらしいが
>>106 ライトマシンガンとグレネードとナイフ使えば幸せになれる
無論チームプレイで突破口ひらくと言う役前提だが
110 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 15:41:41 ID:74MfWcLwO
操作が分かりやすいけどやる事同じだけだから、つまんなく感じるんだろ
あんまり頭がよろしくない人や、負けず嫌いな奴ははまるかもな
FPSやってるとFPSやったことない友人から
「お前よくそんなコントローラーガチャガチャ動かせるな。
普通はできねーよ」って言われた
操作簡単とか言っているやついるけど、日本のアクションゲーに比べたら
明らかに操作大変だろ
112 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 15:46:48 ID:mHT15gPI0
題材が悪いんじゃないのか。
戦争ゲーは日本では大衆受けしない。
「どうぶつキャラ雪合戦」みたいなかわいいFPSを作ればウケそう。
>>112 それ似た様なことCMで松嶋奈々子がやってなかったか?
114 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 15:51:16 ID:bsxUQ7Cf0
FPSが流行らないのは、自キャラが見えないからだろ。
まぁ酔いやすいとか、好みに合わない世界観が多いとか、細かい理由も
色々あるんだろうけどさ。日本のユーザーって、自分がキャラになりきるよりは
主人公やその取り巻きの活躍を、第3者視点で眺めてる方が好きな気がするのよね。
やらず嫌いが大半だと思う。
前の会社でも俺以外FPSやってる奴いなくて、
「騙されたと思って体験版やってみろ」
って無理矢理やらせたら、ほとんどの奴がハマってくれた。
そうやって勧めて来る奴がウザいから流行らないんだよ
オンがあるから流行ってなくても問題ないがな
結局馴染みが無いからやろうと思わないんだな
俺は触れてみてもあんまり面白さわかんなかったけど
>>117 SOEが運営しているplanetsideは何で流行らんのかな?
一応マルチ専用なのだが
>>105 元々、パッドはAim(ポインティング)するデバイスじゃないしな。
他のジャンルだと、やりにくいジャンルならそれ用のコントローラー使えるんだけどね。(ハンコン、音ゲーコン、ゲーセン同等のジョイスティック)
友達にパッドFPSとマウスFPSやらせると、大抵マウスFPSのがやりやすくて楽しいって言う。
121 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 18:06:00 ID:ErkGmtG80
>>36 >FPSが流行ってるのは
>・FPSはPCのマウス+キーボードに合わせて作られた
>→欧米はPCの普及時期が早く、逆にコンシューマ機(というかFC)の展開が遅かった
>あたりが理由のひとつだと思うんだが
ちょっと違うと思う、FPSの始祖と言われる初代DOOM ウルフェンシュタインが
出た頃(92 93年)は既に欧米でもFC/SFCが普及していた。
むしろそれ以前にダンジョンマスターみたいな1人称視点なゲームが登場
して、あちらのゲーマーがfpsを受け入れる土台が整っていたのだと思う。
122 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 18:08:50 ID:ErkGmtG80
ちなみにPCゲー板で業界人の書き込みがあったが、日本のゲームメーカーは
fpsというだけで、企画を通してもらえんとこが殆どらしいぞ。
日本のアクションゲームの方が遥かに難しい
FPSなんて狙って撃つだけ、体力自動回復多い
物陰に隠れてりゃ無敵
124 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 18:17:04 ID:Q/0yJb9IO
あのニョキニョキ生えた腕がショボく感じてイヤだった。
CoD4をやるまでは。
>>123 難易度難しいだけのゲームやりたいなら、I wanna be the guyやればおk
>>123 アクションゲーは回避か防御連打してれば無敵、
適当にボタン連打してれば勝てる単調な糞ゲーしかないといってるのと一緒だろ
>>122 2chであんまりそういう書き込みを信用しない方が良いと思うよ。
自称業界人みたいな書き込みは、大抵自分の意見をもっともらしく見せるために使われるのがほとんど。
後ろから攻撃されて瞬殺されるだけならまだしも
画面上でそれがまったく見えないってのがなんか納得いかない
>>128 FPSでは視界の外から瞬殺ってままあるけど、これアクションゲーだったら
言語道断の糞ゲーになる。
その場合、敵の配置を覚えて先にしかけるっていう覚えゲー的な攻略じゃなくて、
そもそも見えないところから攻撃されないように動けばいいっていう発想の転換が要る。
基本FPSが下手な人がFPSのシステムに言及するのはおかしいだろう。
道具なら使いこなしてないのに使い勝手を語ったらおかしい訳で。
ゲームジャンルの中では難しいから正しく評価できる人自体少ないジレンマなんだろうな。
ゲーム全体が簡単になってる中、FPSの低難易度化の難しさが日本では出てるんだろうよ。
>>129 縦シューなら初見殺しの画面外レーザーみたいなのも珍しく無かったけどご時世なんだろうか。
難しい•多少理不尽でも乗り越えるのが楽しい•快感なのに、ウケないんだなあ。
>>130 いやでも、初見殺し地獄で尚かつ死んで覚える「デモンズソウル」は、
国内外問わず大ヒットしてなかったっけ?
あとFPSも「ゲームシステム」自体は相当、簡単にはなっていってるよ。
だからこそ、難しいQuake3やCounterstrikeなんかが、10年経った今でも世界規模の大会じゃメインなんだし。
コンシューマーに関してはそれ以前の問題で、根本的な操作性の悪さに起因する難しさがあるけど。
>>130 画面外レーザーだって、自分に当たったことはちゃんとわかるじゃん
「ほら、FPS!こんなに面白くなったよ!やりなよ」って言ってもさ、
「分かったけど、もうそれどころじゃなくてさ、マリオにソニックに鉄拳にガンダムにモンハンにってやってもやってもやりきれないよ!じゃ、マリオ買ってくるね。さよならー」
ってなったらどうしようもなくね?
FPSが日本人好みに進化したとして、同じくらい三人称アクションもより楽しく進化するよ。
そのときFPSって選んでもらえるのかな。
>>133 見えないところから回避できない攻撃が飛んでくるのは、
アクションゲームでは反則、ルール違反と考えるけど、
FPSの場合、それは自分の不注意って考え方になるんだよ。
そんなに考えてまでゲームしたいの?って話じゃね 格ゲーとかシューティングって対戦が売りってのが多いだろうし
>>131 ならまだ日本にも目があるな。
>>133 FPSも分かるだろw
突然やられたと言われがちだけど、分から無い=死角からだとはっきりしてる。
死角のどこからかも状況から推測。
方向ははっきりマークが出るし、距離は音で、音で武器の種類が、種類で敵のタイプがと。
そして経験を積んで、撃たれる前に敵が潜む場所が分かる様になるのさw
格ゲーなんて思考と心理戦が5割占めるよ。
FPSも思考が必要なゲームもあれば、アタマ全く使わないゲーム(Serious SAM等)もある。
死んだ理由が分からないという対策の為に、最近ではキルカメラや倒した相手のSSや、射線の出るものも増えてきた。
139 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 21:35:59 ID:74MfWcLwO
結局は時間がかかるってのはMMOもFPSも同じだな
手軽さが全く感じられない
>>136 それはみんな無意識のうちにやってることで、アクションゲーム好きだって、
死んだら自然と敵のパターンや仕掛けのリズムを覚えようとするでしょ。
RPGだってそう。それすらめんどくさいってなったら、もうミニゲームくらいしか
できるものがやるものがなくなっちゃうけど。
>>139 携帯でやる様なジャンルじゃ無いからな。
暇つぶしタイプのカジュアルゲームだけじゃつまらん。
困難さと得られる達成感や感動、大げさに言うと名誉や称讃は比例するからな。
>>137 FPS慣れしてる人は、無意識にマップをサーチする癖がついてるんだけど、
やらない人にはまずそれがわからないんだろうね。
アクションゲームがタイミングやリズムに神経を集中するように、
FPSは周囲の状況に神経を集中しないときつい。
アクションと同じ感覚で捉えようとすると、リズムやタイミングがさっぱり
掴めなくて、底の浅いクソゲーって感想になる。
神経を集中すべきところが、そこじゃないんだけど。
正直自分でもどうしてかわからないんだけどさ
FPSもTPSも後ろから攻撃されて死ぬのは一緒じゃん
でも、画面上の自キャラにヒットエフェクトややられモーションが描写されるのと
ただ画面が赤くなって死にましたってのとじゃ納得度が全然違うんだよね
>>138 実はキルカムやスナライの射線可視化はゲームを詰まらなくしているんだよな。
互いの見えないどうしの駆け引きを出来なくして。
>>143 場を掌握する、ファーストルックに最も努力を注ぐもんな。
>>144 ようつべやニコ動ウォークスルーだと見易さ優先で視線をなるべく振らないみたいだけど、
実際のゲームなら前後左右上下とキョロキョロ索敵するんだよ。
だから突然やられたらそれは見落とし。
その上で遠くからゴマ粒の様なスナイパーから撃たれたのなら、砂が居そうな場所は
限られるのだからやられてから反撃すれば良い。
それだって分かっていればこちらが先にチェックすれば良い訳で。
日本は政府が駄目な政治や駄目な経済政策をし、
国民には金が無いから、FPSが売れないんだよ。
10年後に振り返ってみると、今この時期FPSが1番流行っていた、
と、いうことになりそう。
正直FPSがこれ以上どうやって進化していくか、方向性が分からない。
下手したら欧米でも廃れてしまうのではないかと思う。
進化もクソも、対戦ツールとしてのFPSはカウンターストライクで完成してしまって、以後10年止まってっからなあ。
今ちょうどスポンサー付きのプロ軍団による世界大会放送おこなわれてる。
http://tv.esl.eu/de/ CoDが4辺りから世界的にヒットし始めたけど、それでも日本の売り上げは1200万本中10万本とかそんなんだし。
>下手したら欧米でも廃れてしまうのではないかと思う。
これはもう、日本で例えれば
「RPGが寂れてしまうのでは」
「将棋や柔道が寂れてしまうのでは」
と同レベルだと思われ。
>>147 まだまだ先は長いと思うよ。
CoDのようなクラシカルなスタイルは頭打ちになりつつあるけど、
一方でオープンフィールド、ライフシミュレータ的な、RPGに
近づいたタイトルはまだまだ増える。
S.T.A.L.K.E.R.やFallout3みたいなのやな。
Coopの分野でも、飽きやすいって問題を抱えてたけど、
L4Dのように、少しずつ寿命を延ばす動きがある。
ゲーム進行を管理するAIディレクターはまだ単純なものだから、
これがどんどん高度になったら面白くなりそうだ。
L4Dは数百のカスタムマップで、1000時間くらい飽きずに遊べる。
CS版だとDLC商法になるけど。
>>151 あの辺のRPG的なサブジャンルは、まだ手探りの状態だから、
今度出るRAGEがどうなるか楽しみ。
皆FPSが好きだから、こういう話題でFPSを詳しく分析したい気持ちは分かるけども、
流行るってことは「市場において他のゲームに対して、より選択される」ということで、
変な言い方だけど「FPSだけで流行る」ってことはありえないでしょう。
ゲーム屋さんに入るとき、世の中の目線は三人称アクションが完全に前提なんじゃないでしょうか。
ゲーム屋さんに行ってパズルームに目が行く?ギャルゲーに目が行く?行かないでしょ。それは背景だし、その他だしってなる。
合理的に「こうだからFPSを選択しない」という選択をしてるわけじゃない。自然と目がいきにくいんですよ。
流行らない理由は「初期のころにPCが普及してなかった」だけで十分なんじゃないでしょうか。スタートで選ばれたものだけが自ずと拡大できるものです。
今FPSが面白くないと言っているその感性が作られた理由はその過去にさかのぼれるんです。
流行るということが起こる、それは「FPS以外のアクションが完全に息詰まる(今の格闘ゲームのように)」か、
「市場にショックを与えるFPSが出てくる」かになってくるんじゃないでしょうか。
戦争ですよね。今FPSは防御のターンです。FPSが受け入れられないポイントを潰していく方法は、効率のよい防御を考えることです。
いつ攻撃に回れるかは分かりませんが、チャンスの時にどっと攻めれば勝機が無いことは無いと思うんです。
流行るということを考えるなら、どうでしょう、もうちょっと他のゲームとの関係を考えてみては。
いつがチャンスなのか、その他アクションは流行りそうなのか。ショックの方は数を撃たないと生まれるものも生まれない気がします。
>>155 三人称アクション以外にもアドベンチャーやRPGやDSあたりの分類不可能ゲームだって流行ることあるじゃん
ボーダーランズに限ってみるとFPSとRPGはあまり相性がよくない気がする。
とくにCoopとかに顕著。
せいぜい武器のカスタマイズのみとかだったらよかったかもなあと覆う。
CS機ではMetro2033は面白そう。これは開発がストライカーのチームかな?
ストライカーは興味があったけど(やる夫みてw)PCスペックでできなかった。
アドベンチャー+FPSとかRTS+FPSとかならゲームになりそうかな?と個人的には思ってる。
Coopに関してはFPSじゃないけどロスプラ2に期待してる。
個人的な最大の妄想は、原作・脚本「武論尊」の激烈に漢臭いFPSなんてをやってみたい。
下手なハリウッドライターよりも日本人にしっくりする熱いストーリが気体できる。
それって、なんの「マンモス」って異論は受けつけないw
なんかやけに伸びてるけど
ゲハ民はこのスレ初めてか?
>>155 ごもっとも。流行らない理由は初期のころにPCが普及しなかったから。
俺もこれだけだと思いますよ。
国民性だ文化だ、グロだ美形キャラだというのは後からついてくることで、
日本の供給がスタートラインにつかなかっただけ。
初期のRPGだってコテコテの洋ゲーテイストだけど、ドラクエに翻案したらこの通りなんだし。
ばりばりスーファミやPSのソフトが売れてた頃に、国内メーカーが家庭用機と
相性の悪いFPSを売り出す気になるわけない。まあちょびっとありましたけど。
本場の海外ですら、家庭用機で売れたFPSはHALOまで10年くらいかかってる。
格闘ゲームが新しさと、閉塞していたゲーセン経営のニーズに合致したように、
何か日本の市場が閉塞しない限り無理なんじゃないかと。いや既に閉塞してるかもしれないけど。
技術力の差で言えば、日本は追いつけると思います。徹底的にコピってまねるのは
日本人得意ですから。その素地も無いメーカーは、PS3や箱○では、何出しても駄目でしょう。
ゲームボーイに VSバトラーっていう FPS があったが、
あれも対戦を主としたものだったな。
対戦相手がいなくてすぐに飽きたが。
FPSが日本で流行るかどうかは和製FPSがどれだけ作られるかだろうけど
日本で作られるのはTPSばかりだし、今後も和製FPSはあまり出ないだろうな
売れなかった実績があるから無理だろうね。
ガンダムのものですら微妙だったし。
ホットスクランブル然り、
戦慄のブルー然り。
ホットスクランブルは40万本だったか。
ファミコン時代の40万はヒット扱いなのだろか?
国内据え置き機のRPGのポジションには、そろそろでっかい穴が空くんじゃないかと思います。
もうブランド以外、どかっと売れるとは思えない。みんな安心感で買ってるだけでね。
物語の主人公になって、誰でもクリアできるゲームの需要は無くならないけど、供給が危うい。
それと日本のゲーマーは、世界の中に入り込む感覚を楽しむ人がまだ少ないし、知られて無い。
64ゼルダ以降の路線なんかは相当いいポジションだと思うけど、それ以外が続かない。
そうすると、やっぱり任天堂が何かしかけるんじゃないでしょうか。
ゼルダ、メトロイド、スターフォックス路線に続く新規ブランドの、新しい一手という感じで。
なんだかんだ、一人称のゲームは任天堂が一番真剣に研究して作ってる気がします。
エロゲ各社の方が真剣に考えてるよ。
>>1 酔うから
マリオだって2Dにしないとバカ売れしないしな
>>167 >>21は間違ってる・考察が足りないってことだろ
とりあえず、
・日本人にとってつまらない
・ジャンルとして廃れてる・飽きられてる
・萌えなんて入れても無理・無駄
この辺入れて改正しとけ
なんかもう俺、最近はFPSにかぎらず
銃撃戦のスクショ見ただけで興味失くすようになってきたわ
対戦での一撃死がウザいんじゃね、FPSはすぐ死に過ぎ
暗がりにいる敵を一瞬見逃しました→死、曲がり角に地雷がありました→死、敵追って壁から出たら砂がいました→死
では誰だって投げ出したくなるだろう、格ゲーで言ったら無限コンボ対決みたいなものだ
体力10倍くらいがちょうどいいんじゃないか
体力増やすと上級者に太刀打ちできなくなるよ
太刀打ちできないからこそ上級者なんだろう
上級者も初心者も同じように勝って負けるなら単なる運ゲー
経験者が強いゲームだから流行らないんだろ
よくFPSは死んで覚えるもんだって言われるけど、MMOの次くらいに時間かかるからな。息抜きにマルチは無理だろうし、シングルも箱庭系はグダるか、6時間くらいの映画みたいな物に分かれるしで、やる人を選んじゃうのは仕方ないよ
>>174 逆にいえば上級者になっても運が良い初心者に理不尽に殺されるということになるな
対戦なんだから上手い奴が勝って下手な奴が負けるのが必然だと思うけど
単に敵撃っていたいならシングルでもいいし
>対戦なんだから上手い奴が勝って下手な奴が負けるのが必然だと思うけど
勿論9割はそうなるよ。
それを避ける為に、スコアやk/dレートや経験値に応じて、マッチングするシステムもある。
初心者が上級者に一切手も足も出ずに蹂躙されて辞めていくのと
上級者が初心者のラッキーパンチで負けるの嫌がって辞めていくのと
どっちがオンにとってマシかと言えば後者だろうな
対戦で楽しいのは勝つのが楽しいのではなく強くなるのが楽しいじゃないのか
バグで死んだのか撃たれたのかも分からないようなゲームで敵倒したって
今日は運がいいなくらいしか思わないだろう
初心者が入りやすいか以前にゲーム自体が面白いかが大事だ
色々なジャンルがあるからね・・・FPSといっても。
対戦で勝つのが楽しい人の為のカウンターストライクとか。
ひたすら敵陣に潜入して、施設破壊が楽しい人の為のBFシリーズとか。
皆でBOT(MOB)倒すのが楽しい人のためのCOOP重視ゲーとか。
初心者に対人ってのがそもそもズレてるんだけど
実力がモロに出るゲームならまず対CPUだろ
>>168 ・日本人にとってつまらない
テンプレ3
・ジャンルとして廃れてる・飽きられてる
つソース
・萌えなんて入れても無理・無駄
テンプレ5
後は
●刀とロングソード
▽〜
●農耕民族狩猟民族
▽〜
を入れたほうが良いかも名
>>179 ようするに君が初心者でまだ何処から撃たれたか分からない段階ってことかい。
>>183 キルカメラみたいなものがあっても同じでしょ
何で死んだか分からないことじゃなくて一撃死しまくることが問題なんだから
むしろ体力が高い方が隠れる意味は上がるんじゃないか
撃たれた奴が撃たれながらもらこちらを探すことになるから、見えにくいところに隠れておかないと反撃で撃ち負ける
というか最近のはマルチ前提で作られてるからな。
完全なシングル軽視。そんなところからしても敷居が高いよ。
すべてがすべてオンにつないでるわけでもないしな。
で、オンだと上級者がレイプし放題。
家庭用だとBOT戦なんかほとんど付いてない。
練習しろの前に内容面でもっと日本人向けの展開を考えなければ
流行るはずもないよ
結局格ゲーと一緒だな
やり込んでる奴らが上から目線で初心者を受け容れる気がない
裾野を広げずにどうやって流行らせられると思ってんだか
普段洋ゲーやってる人にとってのミスは常時セーブ出来るから数分数十秒のやり直しだけど
和ゲーやっていると拠点からの数十分のやり直しかアーケードならリアルマネー徴収だから
ミスするのががトラウマになってて10回やられたけど20人倒したから上出来だとか思えないんじゃないか
>>179 いや?勝つのが楽しいよ?
極端な話殆ど敵を倒せなくても自分がオブジェクト達成するだけで達成感を感じまくるケースもある
倒すだけがFPSじゃあないさ
>>184 同じじゃないよ。キルカムは優し過ぎると思うくらいに。
1.角を曲がって飛び出したら撃たれて死んだ
↓
2.敵が居るのは分かったから反撃しようと思って飛び出したけど、相手が見えなくて一方的に撃たれて死んだ
↓
3.敵の位置が分からないので慎重に半身だけ出して相手を探そうとしたら、頭出した瞬間撃ち抜かれた
↓
<この辺でFPSが嫌いになる人が居そうな壁>
↓
4.適当にグレネード投げ込んでみたけど手ごたえがない。どうやらここは突破するには危険なようだ・・・
↓
5.このルートは迂回する(でも相手も既に移動してるw)
キルカムがあると2〜4はなくなるじゃないか。
上手い人は1や2は最初からやらないけど、キルカムがあると初心者救済になるのは明確だよ。
>>184 あと、撃たれてから反撃するゲームじゃないよ。特に武器の威力の高いタイプのFPSは。
撃たれない(見つからない)ようにしながら先に相手を探し出すゲーム。
撃ち合うのは間違いで、かくれんぼだと思えば違ったゲームに見えてくると思うんだけど。
メタルギアでもやってなさい。
>>190 とんでもないやつだと撃たれてからでも超反応で振り向き逆に撃ち殺すよ
CSみたいな、下手な人は目の前にいる敵に銃を乱射しても1発も当らないようなFPSならなおさら腕の差が出る
うまい人の後ろを取り、たとえ相手に気付かれないうちに自分が撃ち始めても勝てない
1発でも撃つと銃声やマズルフラッシュで自分の位置を相手に教えてしまうことになり即殺される
移動してるだけで、相手に姿を見られていなくとも足音や影で場所を特定されて撃ち殺される
壁の後ろに完全に隠れていても撃ち殺される・・・それくらいの差が出る
だから下手な人はうまい人がいたならば、撃つことはおろか1歩も動くことすら出来ない
うん、たしかに流行るわけないね
>>187 洋ゲーは、知能やゲームの腕が劣り、しかも短気でお客様思考が強い、
毛唐や有色人種などのゴミを基準にゲームを作っているから、
やられてゲームオーバーになっても最初からやり直しではなく、
やられる直前から再スタートできるゆとり仕様だから楽しめない。
日本みたいに、やられたらミッションの最初からやり直しにしてくれないと日本では流行らない。
>>192 >だから下手な人はうまい人がいたならば、撃つことはおろか1歩も動くことすら出来ない
なんでだよw
ゲームなんだからもっと楽しんで、死にながら試行錯誤や反復練習を繰り返せばいいだろう
でもエイムの練習モードくらいあってもいいのにね
めったに取れない武器とか、いつまでたっても上手くならない
たまに強い武器を取れるとかえって弱くなったりw
>>195 どのゲームでもだいたいBOT撃ちで練習できるよ
または練習用のカスタムマップが公開されている場合もある
シングルプレイが練習モードになってるのもあるかな
>だから下手な人はうまい人がいたならば、撃つことはおろか1歩も動くことすら出来ない
プレーヤーが多いBFやCODみたいなのだと、初心者〜上級者までそれぞれ自分の腕に見合った相手同士で
組んで対戦することができるが、マニアックだったりMODで元々人が少ないFPSだとそうもいかない
うまい人〜下手な人Pingのいい人悪い人が混在してゲームをすることになる
で、さらに体力回復なしでリスポーンも1ゲームに1回きりのタイプのシステムだと
うまい人相手には何もすることができないまますぐ死んで終わりなんてこともありうる
結局、難易度が高いからやらなくなるんだろな。
日本じゃWiiマリオや無双、龍がごとくレベルじゃないと無理なご時世なんだから。
基本動作を習得するのに何十時間ひたすら殺される?
無理無理。誰もついてこないよ。
FPS事態それほど難易度高くないし。
それとも、オンで上級者やベテランは下手糞の為に手加減しろってか?
ふざけるな。
>>197 それもあるし、あとは日本人特有の晒しってのが人を遠ざける一因でもあるなぁ。
うますぎても下手すぎても文句言ってくる人いるし、挨拶が不十分だったとかちょっとした理由で晒す人もいる
ローカルルールの遵守にもすごいうるさいしね。
全くの初心者でそのローカルルールを知らないばかりに取った何気ない行動に対して切れる人もいる
怒られた人は訳が分からないし、そんな体験したら嫌になるだろうな
>>199 オンゲはあまりやらないんだが、どういうゲームでそういうことが起きるの?
対人で難易度を語るべきではないのでは?プレイヤーの力量によってしまう。
古参しかいないFPS>発売されたばかりの人気FPSとなるように思う。
シングルならEasyモードからあって、途中で難易度変更もできるものも珍しくないし、
操作もひとつFPSをやれば他のFPSも大抵操作変わらない。
>>199 そうそう。
アメリカとかだと、普通にボイチャやチャットでFuckだのShitだの飛び交ってるけど、
日本人の場合は直接はいわずに、間接的に後で掲示板とかに湿っぽく書いてるのが多い。
まあ当人にとっては、そっちの方がスルーはし易いけど。
>>200 ネット関係→ネットWatch板に腐るほどあるよ
>>201 56KbpsモデムやISDN時代はそういうシングルメイン、マルチプレイはおまけというのが多かったけど、
ここ最近のFPSは殆どがマルチ主体になってるからなぁ・・・
>>189 1の時点で理不尽ゲーだと思って嫌になると思うけど
かくれんぼにしては頭狙うのに腕がいるみたいだし
FPSをやらない理由は無い。
けど、数あるゲームの中からFPSを選ぶ理由も無いっていう。
だがしかし、アトリエシリーズは否めない
アトリエシリーズのような粗製濫造は勘弁
バイオやFFドラクエのような迷走も
>>203 よく分からんが、手とり足とり親切丁寧なゲームじゃないのは確かかな。
ゆっくりやられて敗因に気づきながらやられるのと、10回やられて気がつくのの違い。
言っちゃ悪いが、後者が理不尽で前者はokってゆとりと思わざるを得ない。
10人が戦えば勝者はたった1人。
スポーツとは勝負事とは参加すれば9割は負ける事なんだが、その辺の感覚に違いがあるのかな。
>>203 1の時点でやられても理不尽じゃ無い。
何故なら、曲がり角を無警戒に飛び出した時点で、実際にそこに敵がいようがいまいが
その行動自体がミスなのだと5まで一通り経験した後には気付けるから。
果たして何回死んで自分のミスに気付くかは人それぞれだが。
普通気付くだろ?
と書くのが上から目線と言われるともう書くこと無くなるが。
即死っていうのは数ある中で最大のダメージだろう
何がミスか分からないまま10回死んでまだ続けたいと思わないんじゃない
原因分かる初見殺でさえ多くあると理不尽と言われてるぞ
ただ中ダメージ受けるだけじゃダメなんか?
角を曲がり、相手を視認、その上で撃たれたならまだ分かるが、
最近のゲームだと背後から撃たれた、死角から撃たれた、芋から撃た
れた、と反撃しようがない場面での死亡が圧倒的多数を占める状況だからな。
これじゃあさすがに理不尽ゲーといわれても仕方がない
取り合えず10回死んでから何か言えよw
その上で何も分からなかったのなら向いてない。
1回やられるたびに、何でやられらのかもっと必死に「考える」んだよ。
頭使わないと何度死んでも同じだから。
逆の対場で考えれば、相手は1回も死んでない。
だから自分と何かやり方が違うはずで、それが分かれば五分にはなるんから。
理不尽にも色々な種類がある。
BFシリーズのように、為す術もなく砲撃や爆撃でミンチにされるとか。
だだっ広いマップ・もしくは障害物がほとんど無いマップで尚かつSRの威力が強すぎて、尚かつ対処法が無いスナゲーとか。
背後から撃たれたとか死角から撃たれたとかは、それはFPSに於いては
「自分の注意力の無さ」で全て完結する。
初心者がいきなりやられても
「わっすげーな いろんな戦法があるみたいだ どうやったんだろう」
というふうに楽しくなってくる場合もあると思う
相手がいるからどう動いてくるか考える、こう来るならこうやってみようとか考える
いろんな目にあいながらいろいろやってみるの楽しいと思うけど
>>209-210 背後の敵に反撃出来ないのは当たり前で、実際殺されたかどうか以前にもう負けているんだよ。
だから考えるのは、何で背後を取られたかであって反撃の仕方じゃない。
同じくスナイパーに狙われたら考えるのはスナの射界から逃れる事で反撃じゃ無い。
武器が違うんだからその距離では見つからない事優先だよ。
死角から撃たれるのも射程外から撃たれるのも別にいいんだよ、FPS自体そういうゲームなんだから
ただいちいち些細なミスのたびに死にまくるのが日本人に向かないんじゃないか?ってだけで
些細なミスのたびに死にまくるデモンズソウルは、30万本以上売れてたような……
つい先日BEST版も出て相変わらず売れてるっぽいし。
>>216 バキバキしばき合いながら回復ボタン連打するほうが向いてるのかな。
マリオとかも死んで覚えると思うんだけど。
>>216 あー逆だ。
一方的にやられる話ばかりしてるけど、何で上手くなって一方的にやってる方を想像できないのかと。
上手くなりたいと思う原動力なのに。
10回やられたら20回勝つ方法を考える・・・ってならないのが日本人だってか?w
>>217 あれが一人称視点だったら半分も売れてないだろうな
10回やられた時点で
「ああ、このジャンルは向いてないんだな、これ以上やっても迷惑だし辞めよう」
てなるんじゃないの?
ブームは内容より世の中のテンションだからね。
FPSが理不尽だとか、向いてないとか、友達がやってないとか、店に置いて無かったとか、
親が止めろと言ったとか、他のゲームやってるからとかさ、
色んな理由を挙げることはできるだろうけど、それらが全部複雑に絡まり合って、
要は「ただなんとなぁく」だよ。
ピンポイントで論理的な原因を挙げていっても、それらは理由としてどうしても足りなくなるかと。
先日、バットマンをプレイしたんだけど、これをFPS用に調整してくれたら、
オレなんかバットマンごっことして成りきってプレイしてたかもしれない。
上のレスで設定とか決められるのが苦手という人がいたけど、多分オレは
その逆で設定とかきっちり決められた方が成りきってごっこ遊びできるんだろうな
と思った。
そう考えると欧米のロールプレイ文化(ゲームじゃなくてね)もFPSに影響を与えてるのかも
知れないね、英会話学校とかでもロールプレイを授業に取り込んでたり
(Aさんが店員、Bさんがお客さんでロールプレイして下さいとか、
米国じゃA君が弁護士、B君が被告、Cさんが検察で、Dさんが裁判官でこの
問題を考えましょうとか)
日本人はまず、もし自分が軍人だったら、なんて考えることしないもんな。
欧米がユートピアだと思うなら、どこへでも行っちまえってんだ
アメリカだって色々ある、ダウンタウンに行きゃ今でも
登校時は良いが学校でムカつくことがあれば、下校時に射殺されるかも知れんのだろ
例えばPS3やPCで出てるUT3はMODが導入できて、ギアーズやロストプ
ラネット風などの視点にできるけど、やっぱりTPSのほうが操作がしやすいもんな。
で、神がかりプレイがどんどんできて、とてつもなく面白くなる。
結局FPS視点が駄目なんだろな
日本は草食系男子が急増したから暴力的な内容のFPSは流行らないと思う
いわゆる男性の女性化だ。その逆で肉食系とも言われるが女性は強くなる傾向がある。
もしかしたら今の日本では女性にこそ暴力的なFPSは流行る可能性を秘めている
和ゲーにも狙撃や固定砲台のときだけ一人称になるのなら昔から多い
きっと一人称で移動するのが苦手なのかも
BL方向で考えるとして拳銃はダメだな
拳銃の代わりにチンポコを武器にして弾は精子
ヘッドショットではなく股間や口にショット
二なりで受精もあり、ときたら肉欲系の腐女子は爆発する
そうだな、名づけるならば
口内ショット、中出ショット
なかなかおもしろいじゃねーかw
そうそう
乗り物とかTitanならそんな視点動かさないからいいけど
普通のプレイを背後視点で見てるとすっげー酔うわw
FPSをTPSに全て変更すれば売れる
それ言っちゃおしまいだからw
238 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/10(水) 03:52:26 ID:KO6eZXin0
キャラをマリオに置き換えればもっと売れる
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/10(水) 07:50:42 ID:dw4cV01A0
>>227 草食とか関係ねぇよ
人間そんなに大差はない。
FPS馬鹿みたいなやってる奴の精神年齢が低いだけ
まともな大人にこういうゲーム見せたら下らないとしか思わんだろ。
最初の1作品は楽しめると思う
その後は他の作品も同じに見えるから流行らないんでしょ
>>121 >>36はPCゲームに対する意識の違いを言いたいんだと思うけどね。
日本だと良くいるでしょ。キーボードでゲームしたくないって人が。
マウスはともかく、キーボードで移動その他をやった方が良いジャンルってもうFPSだけじゃないか?
TPSはGTA しかやったことはないが、あれだとレース含む移動はパッド繋げてやった方が楽だし
俺はFPSやりはじめてから逆にゲームはゲームパッドでって思うようになった
手にすっぽり収まって指先を少し動かすだけ。
ボタンの組み合わせでわりと複雑な操作もできる。
かたや手に収まらないし指先どころかマウスそのものを動かさなきゃならない。
ゲームデバイスとしてかなり差があると実感した
当たり前だけどデバイスとして優秀ならFPS以外でももっと使われてるはずだしね
>>245 両刀遣いでコントローラでの操作には満足してるが、ハッキリ言わせてもらう
「FPSとシム系でコントローラ操作がマウス+キーボード操作を上回ることは絶対に無い」
直感操作、精度、キーアサイン、加速度の制御とか、比較するまでもないよ
Metoro2033もトロピコ3も箱版買う予定だけど、これだけは断言できる
他のゲームに展開されないのは、特定のジャンルに適応したデバイスだから
(格ゲー、STGのスティック操作やバーチャロンのTS操作みたいなもの)
まあ、家庭用には持ち込まなくていいと思うけどね
基本的にFPSにパッド使うには、ボタンが少ない。
だからアナログコントローラー押してダッシュとか、有り得ない操作に無理矢理なる。
リーンとかリングメニューとか、削られる部分も出てくるし。
まあ確かに、FPSとRTS・他シミュレーション(SimCityシリーズ等)くらいだな、マウス・キーボードが使いやすいのは。
スレ違いですまん
あとやっぱり家庭用でもRTSやるときはマウス欲しい・・・
>>246 >他のゲームに展開されないのは、特定のジャンルに適応したデバイスだから
デバイスが適応したというよりは逆で、FPS等が特定のデバイス(マウス・キーボード)に適応した感じだな。
FPSが辿ってきた歴史を見れば当たり前だが。
クリックするよりトリガー引きたいからパッドのが楽しい
トリガーのついたマウス?が出来たら考える
コントローラーのトリガーは好きだけど
スティックだと常に等速ってのが地味につらい
でもそんなこと言ってるから流行らないのだろうなw
銃型マウスかっけぇw
アナログコントローラーは基本的に照準移動するデバイスじゃないしな。
Windowsの操作をアナコンでやるの想像したら分かるけど。
まるでUFOキャッチャーのアーム操作してるような、一体感の無さ。
K/Dの表示を廃止すれば日本人にも受け入れられるかも
日本人は完璧主義だから数値が低いと途端に萎える奴多いし
逆にK/D高い奴は保守的な動きになって、何かと荒れる原因を作る事も多々有るし
ガチで上手い奴には物足りないだろうけど
パッドはまさにコントローラーで
画面の中のキャラなどを操作するのに適したもの
そういう意味ではコンシューマがTPSだらけになるのは正解
逆にパッドはプレーヤーの意志を反映させるのには不向き
FPSにはやはりマウスが一番
マウスが一番だと思ってるのはオタクだけ。
逆にマウスオンリーなら家庭用機でここまでCoDが売れなかっただろ。
>>257 頭悪いなぁ
飛行機ゲーで
フライトスティックが圧倒的に細かい操作が可能でも
売れるのはコントローラー操作のコンシューマ版です
コントローラーのほうが優れたデバイスですか?
で、そのマウスじゃないととてもやりにくいFPSを流行らせるにはどうしたらいいんですか?
PC版やらないからよく分からないけど、CoDみたいにバッドの操作に合わせていくのか、
重要なんじゃないのかな?
左トリガーで狙いを絞って→エイム→右トリガーで撃つ。
今のところ、コレくらいかな。もう一捻り欲しいと思う。
いっそ上下視点移動をなくして同じ高さの敵しか攻撃できないように退化してみたら
264 :
245:2010/03/11(木) 09:44:53 ID:kj41bP5u0
パッドがデバイスとして優れていると思う理由は持ち心地?だけじゃなくて
キーボード・マウスというのは単純にゲーム操作として煩わしすぎると思うからでもあるんだ。
キーボードじゃないとボタンが足りないとすれば使用するボタンが多すぎるということ。
マウスは広い範囲もしくは多くの選択肢から一点を選択するのに非常に適しているけど
パッドで選択できるくらいに範囲を整理したほうがゲームデザイン的には優れている。
少なくともマウスを使う煩わしさからは解放される。
自由度や利便性を捨ててでもパッドに操作を落とし込むというのはゲームとしてかなり重要なんじゃないかと
FPSをやり始めて思うようになったんだよね。
キーボードに十字ボタンをつけるべき。
WASD移動なんて糞中の糞。
チンコンでやれよ
>>264 でもな、屋内でクリアリングとか出来る気がしない様な。
パッドもあるゲームだとグレネード類が強力な気がするのはそのせいなのかも知れんけど。
>>260 UT3のアブリルみたいなロックオン形式
>パッドに操作を落とし込む
10年以上マウスFPSもコンシューマーもやってるけど、
パッドに操作性合わせるという事はゲーム性落とす事に繋がる。
CoDのようにリーンとか無くなったり。
パッドに合わせた「カバーシステム」も、ゲーム性を射撃と移動に分割し
毛嫌われて皮肉られる、射的ゲーム・もぐら叩き状態になってる。
根本的に全てのゲームをパッド1つで快適にプレイするというのが無理。
かといってマウスは快適過ぎて、ハンコン・ジョイスティック等とは比較にならないほど戦力差が出るので混在も難しい。
>>265 WASDじゃなくてWAXD移動なら良かったりしないか?
W中指、A薬指、X親指、D人差し指。
上 左 下 右
キーボードを傾けてWABRくらいがいい
やったことないけど
傾けが逆!w
プロの人でひざの上にキーボード乗っけたり、ほぼ真横に置いてプレイしてる人は見たことはある
>>271 キーのコンフィグを弄れば良いじゃないか。
FPSすらまともにプレイできない池沼は消えろ!
わざわざ言わなくても勝手に消えているから大丈夫
それでも海外のFPSメーカーは、
池沼に合わせてFPSを作ると言う有様。
ゴミは切り捨てろ!
池沼切り捨てたからイマイチな状況なんじゃないの?
マウス操作とコントローラ操作で戦ったら
戦力差があり過ぎてゲームにならん
>>279 MODすら対応不可ってのが今後当たり前になってくるならもうオシマイかもなぁ
MODできるなら難易度低いFPSでもカスタムマップつくったり色々手の加えようがあるから
まだいいんだが
誰か学校でものの流行について専門的に学んでいる人はいないものだろうか。
FPSの内側の仕組みだけをどうこう話してどうにかなるような話じゃないと思うんだが。
以前に、「ここでの話し合いはRPGでいうなら剣と魔法の種類を考えてるだけで流行ることにはちっともつながらない」という批判をして返り討ちにあったものがいたけど、
あながち間違いでもないでしょ。
>>284 結論つけたらスレが終わっちゃうじゃん
これでいいのよ
>>284 最近のビジネスに於ける流行は0円で販売する事だそうな(freemium)
どうやら0円で販売すると顧客は正しい判断を無くすようだ
>>287 サドンアタックとか韓国産MMORPGのやり方だな
携帯サイト(GREEやモバゲー)なんかも同じだな。
で、無料と思った子供が適当こいてアバター買いまくって、親のクレジットカードに数十万の請求……と
正しい判断を失うんじゃなくて試しにやってみる奴が増える
飽きてプレイをやめても無料ゆえに大半のユーザは登録情報を放置しがちで
企業側は実質存在しないプレイヤ数を用いて流行しているように見せることが可能
>>130 > 縦シューなら初見殺しの画面外レーザーみたいなのも珍しく無かったけどご時世なんだろうか。
そういう攻撃は、大体が
・ここで画面外からの攻撃が来る
├見てから避けることが出来ない速度、但し「この軌道で飛んでくる」からここに飛んでくると覚えれば当たらない
└自機狙いだけど「見てから避けられる弾速」だから、ここで来ることを覚えていれば誘導して避けられる
となっているから、「覚えてしまえば当たらない」。
しかしFPSは「場合によっては視界の外から」「目視では避けられない弾速の鉄砲玉で」「自分を狙ってくる」。
ここに居ればorここでこういう動きをすれば当たらないという理屈があまり通らない。
FPSが面白いか否かをここで判断する以前に、人々の価値観が三人称視点アクション志向なんでしょう。
日本に生まれた瞬間から非FPSのゲームが主導的な世界でゲームに触れるわけだから、
ゲームの楽しみ方も自ずと非FPSにあわせた感性になっていく。
三人称視点で、主人公=プレイヤーを感じ、物語は語られ、与えられたゲームの世界を見る、
という認識の仕方を子供のころから叩きこまれてる。
小説に一定の読み方があり、映画に映画の文法があるように、ゲームにもゲームの文法があるじゃない?
画面と指と頭のリンクの仕方、感覚みたいなのが。
しかもFPSが新ジャンルじゃなくて既存のジャンルなわけで、目新しさで跳びつかれることは無く、
ある意味国産ゲームとは対極の位置にあるFPSに安さ以外の理由で跳びつくだろうか?
メーカーの間ではもう完全なFSPを望むのではなくて、FPSと非FPSを絶妙なバランスで混ぜていく作業に移ってるんじゃないだろうか。
FPSとも非FPSともつかない新しいものを。
それがメタルギアだったりするんじゃないかとも思うけど、
メタルギアはFPSっぽさと3Dアクションをあくまでも分けた上で同じゲームにぶち込んでる気もするかな。
>三人称視点で、主人公=プレイヤーを感じ、物語は語られ、与えられたゲームの世界を見る、
>という認識の仕方を子供のころから叩きこまれてる。
今までは確かにその通りだったかもしれないけど、最近はFPSの敷居が格段に下がったから
小学生でも普通にオンラインプレイやってる時代になってきた。
今後は色々変わってくと思うよ。
>>281 池沼基準で作ったり池沼を抱き込もうとして潰れたジャンルはいくらでもある
言葉の定義は貴方の主観ではなく、問題解決に役立ちそうな設定をしましょう。
>>292 PCゲーム道場の管理人の青龍氏みたいにガキの頃から洋ゲーメインでやってた
日本人がもっといれば、現状変わってたかもな。
>>292 オレは親がゲームはダメ派だったから今までゲーム機は買ったことないし
ドラクエもFFも遊んだことなかったな
そんではじめてやったゲームがOFPのフリーのデモだった
OFPはその当時最高グラフィックのゲームでその時持ってたPCじゃ
最低設定でしかできなかったけどすげぇはまったぞ
大人になってからゲーム、とりわけ敷居の高いFPSにはまるやつもいるんでないの?
>>297の場合は、最初の段階でFPS始めたからよかったんだよ。
これがFPSより先にDQやFFの洗礼受けていたら、事情が違ってたと思う。
と言う、俺も家の方針でゲーム機買ってもらえん&田舎でゲーセンなしの
環境でPC洋ゲーからゲーム始めたようなもんだから、洋ゲーに抵抗感とか
全然ないな。
>>292 FPSが駄目って人のほとんどは、そのFPS独特の文法が理解できないんだと思うよ。
見た目はアクションゲームの亜流みたいだけど、実際は全然違う遊び方が必要だから。
FPS厨って、どうしてこう、
自分は高度なことやってる、とか思い込みたがるのかな。
そういう部分もいまいち流行らない原因の一つなんじゃないかな。
傍から見ててすごく痛々しいんだよね。
Quake3全盛期は、そりゃ高度な技術やAimが必須だったけど
最近は別にそんなでもないんじゃない?
文法が違うと言ってるのと高度な事を云々ってのは全く違わなくね?
相手は理解できない。俺は理解できてる。見たいな考えがダメなんだろう。
最初のステージは敵は動かないし攻撃もしない、次のステージでは動くが白兵戦のみ
みたく慣らしとけばいいんじゃね
大抵のFPSは敵の量や強さは違えど基本行動は同じだし
FPSの文法とはいうけど、それを覚えられるゲームが一体幾つあるのか
自分で覚えろとか言ったらゲーセンの格ゲーみたいに衰退してくのでやめて
いちいちネットでやりかた調べなきゃならんようじゃ駄目だろ
それだととっつきにくい
ぶっちゃけ、本当に高度なプレイヤー性能が要求されるのは
RTS と格ゲーなんだよな。
FPS なんてのはアホでもできるけど、
この二者だけは勝利のために人間離れした努力と才能が要求されるからな。
トップレベルプレイヤーの基本性能で比べたら
RTS >> 格ゲ >>>>>>>>>>>>>>>> FPS
これくらいになるだろうね。
>>308 RTS難しいよねー
RED ALERT3だけやったけど部隊編成するだけで苦労するぜ('A`)
>>308 AoEの初対戦でこっちまだ石の時代なのに、鉄の時代フル装備の戦車でボコボコにされた事を思い出した。
文法が違うってのはレース、パズル、アクションそれぞれ文法が違うという意味だ。
つまりFPSの鬼ごっこ的な部分、
周囲をよく見て、音を聞いて、視界を確保することが理解できるようにしないと、
いつまでたっても視界が狭くて地味で大味って感想から変わらない。
音っていうのがFPSにおいては、凄まじく重要なウェイトを占めるんだけど、
コンソールFPSの場合はヘッドフォン無しでやってる人も多いしね。
銃声・リロード音で銃の種類、足音で距離と位置、材質による3D空間の位置把握とか考えてる人も少なそう。
>>311 そんなもんFPSに限ったことじゃないだろ。
そういう特別扱いが人を遠ざけてるんだと気付けよ。
「プレイヤーが成長するか」
「キャラクターが成長するか」
これが、RTS・FPS・格闘ゲームとその他ゲームの一番の違いだと思われ。
その差を特別な扱いと思うなら、そういう人は多分プレイヤースキル重視のゲームを受け入れられない。
いきなり飛躍してるな
他ジャンルよりもFPSでは音を頼りに判断出来る局面も多いって程度じゃねーの?
でもFPSを楽しんでいる人がそれを当たり前の事としている人ばかりじゃない
マウス必須だのヘッドフォン必須とか言い出したら楽しめるものも楽しめないよ
>>313 リアル成長とか言うと大袈裟な感じもするけど、全然特別な事じゃ無くて
FPSとか格ゲーとか、慣れの要素が他ジャンルに比べて少しでかいだけなんだと思う
しかもその慣れが勝ち負け、楽しみの度合いに直結してるだけの話だと思う
>>313 何が特別扱いなのかよくわからん。それぞれのジャンルで楽しみ方が違うのは
当たり前の話なんだけど?
「理解できるようにしないと」って部分を誤読してるのかもしれんが、プレイヤーが
そうしないと駄目って意味じゃなく、ゲームのほうでそうしないと、初心者にわかって
もらえないって意味だぞ?
敵が音が鳴らしたら視覚的に敵の位置や武器の種類が表示されるようにすればいいのでは
そんなのを記憶頼りに判断するのが面白いか疑問
格ゲーの場合はあれ横スクアクションと完全な地続きだったからまだ入り易いんだよなぁ
スパルタンX?
>>297 親が、田舎モノで、PC駄目、デジモノ駄目、家電駄目、ゲーム駄目の情弱なのに、
よくFPSユーザーになれたな。
金に余裕があったからか?
何にしろおめでとう。
まあ知名度の問題もあるしね
最近は割と子供でもやってるのはやってるし
そのうち変わってくるんかね
>>321 297はゲームはダメとは書いてるが、PCダメ・家電ダメ・デジモノダメ・田舎モノ
とは書いてないぞ。そもそもOFPが遊べたんならそこそこのPC持ちだろ
ゲーム駄目だと情弱になるのも意味不明
複雑だな
>>323 大抵、ゲーム駄目な人間は、PC関係や家電も駄目なのが多いぞ。
荒れるだけだからよそう。強引な一般化は気持ちが良いんだろうが意味が無い。
確かに強引な決め付けでとりあえずワロタw
>>308 格ゲの複雑すぎるコマンド操作に挫折するなー
一方FPSはクリックするだけだから簡単なのかなー?
COHのシングル3面で敵展開速度速すぎて突破できなかった
戦車来過ぎだろ
>>322 そこから、欧米に追いつくのにどんだけ年月かかかるわけ?
>>322 日本人の先入観を変えるには統計で30〜40年かかると言われている
だから欧米に追いつくのは、だいたい2050年頃だろう
>>323-324 そもそも
>>297の言う「親がゲームはダメ派だったから」は
親はゲームをうまくプレイするのが苦手
じゃなくて
うちの親はTVゲームという娯楽が嫌いで、子供(
>>297本人)にも禁じていた
という意味だと思うぞ。
それを
>>321が誤解し、かつその誤解に基づいて侮辱をしたという話。
FPSのどこが面白いのかわからない。
別にバカにしてるんじゃない。
むしろ真剣にどこが面白いのか教えてくれ。いや、ください。お願いします。
俺がやったことのあるFPSはレインボーシックスベガス。
ファミ通でやたら褒めてたから、FPSってのもたまにはいいかもな、みたいな軽い気持ちで買ってしまった。
ゲームがスタートするとムービーが流れ、銃器持って走る。
敵が現れたら照準合わせて撃つ。この繰り返し。
たまにボコボコにされるから、コンティニューしてやりなおし。
1面クリアしたところで飽きたから放置してある。
これは結局敵を発見する速さと照準を合わせる精度を競うゲームという解釈でいいのか。
戦術性とかまったく感じられないんだが。モグラ叩きの方がマシに思える。
例えばFF13だとオプティマチェンジして強敵をすんなり倒したり、戦術性あって面白いんだけど。
FPSは単に撃って走って撃って走ってだから面白くもなんともないよ。
>>332 fps以外の好きなゲームやゲームの雰囲気はなんだい?
fpsは表現方法であってゲームの内容とはイコールでないので、好みが分かると伝えやすい。
>>333 FFシリーズ。
特に12の雰囲気が好きだ。
FFシリーズでFPSと言えば、ダージュオブケルベロスはやったよ。
FF7のヴィンセントが主役の奴な。
あれは本当に面白かった。
結局最後までクリアしたし。
銃のカスタマイズが面白いし、ムービーもいいし、なによりボス戦が熱い。
ただしザコとの戦闘や移動はそんなに楽しくなかった。
あれでボス戦に特化してたらもっといいゲームだったのにな。
ちなみにダージュオブケルベロスは日本で一番売れたFPS/TPSみたいだ。
売り上げは通常版だけで45万本な。
ちなみにコールオブデューティー2の日本での売り上げは24万本。
なのにネットでの評価は低いのがよくわからない。
ダージュ以外のFPSは俺には面白い面白くない以前に「遊べない」。
ダージュは俺でも遊べるから、必然的にFPS界唯一のまともなゲームということになる。
>FPSは単に撃って走って撃って走ってだから面白くもなんともないよ。
CSOでもやってみたら。
CS1.6の劣化版だけど、内容は大体似たようなもんだし。
無料で8年くらい前のPCでも動く。
プロ共がこれで飯食ってるくらい、技術性・戦術性・戦略性・心理戦の闘いが出来るよ。
ただ野良やってるだけだと同じかもしれないけど。
http://cso.nexon.co.jp/
>>336 見に行ったけど、HDDの空き容量見て断念した。
カウンターストライクは昔評判聞いて、ネットカフェでやろうとしたことがある。
でも操作の仕方がわからず、一歩も歩けないうちに断念した。
>>334 JRPGからだと勧めにくいなあw
全く毛色は違うけど、まずはRPGの要素がある(純粋なアクションの腕前は控えめで済む)
Fallout3とかBioshockとかで「物体として存在する世界がよく出来ている」FPS及び
洋ゲーの「造り」の違いを観察してみるのはどうだろう。
何れもいきなりドンパチしないから時間の余裕があって、移動が楽しい・雑魚と戯れるのが
楽しい洋ゲーの特徴を持っていると思う。
激しいアクションのより和ゲーと洋ゲー(FPS)の違いに気づきやすいと思うんだ。
ちょと俺のお勧めは古いから新しいののお勧めは諸氏に頼んだw
>>338 洋RPGだったら2ちゃんで洋ゲー信者が勧めてたオブリビオンを買ってみた。
確かにグラはいいし、成長システムや戦闘などいい部分もあるけど。
バグは多いし、人が殺せたりする意味がよくわからなかったな。
やれることが多すぎて、結局何するゲームなのかよくわからなかった感じ。
クリアはしたけど。
洋ゲーがすべて自分に合わないとは言わない。
車のゲームだけは洋ゲーじゃないと肌に合わない。
グランツーリズモなんかどこが面白いのかさっぱりだけど。
TDU、Forza、バーンアウトなど、洋車ゲーの面白さは半端ない。
>>339 月並みだけど、本筋のストーリーがあってそれを盛り上げる感じのJRPGと、
ロールプレイのためにストーリーがもはや邪魔なRPGの違いなんじゃないかな。
ストーリーとプレイスタイルはプレイヤーが自分で考えるのであって、
システムはできる限りそれを実現するようにアシストする。
殺人は世界を救えとかどうでも良くて、俺は盗賊王になる!俺が法律!逆らう奴は暗殺する!
って俺ストーリーを思いついた人のための用意なんだよね。
その辺はレースゲームのシミュレーター的作り込みにも似て通じるところがある筈と思うな。
>>340 それは理解できる。
でも盗賊王やら殺人鬼になりたくはないんだよ、俺は。
例えゲームの中でも。
略奪や殺人にそれほどのカタルシスを感じるわけではないし。
逆に見つかったらみんなにクソミソにののしられて気分が悪い。
物を奪うのも攻撃するのも人でなくてモンスターでも爽快感は変わらない。
それに住人には感謝や尊敬もされて気分もいい。
だったらあえて悪人ルートなど用意する必要はないと思う。
どうしても悪人になりたい人向けに、悪専用ゲームでも開発すればいい。
>>342 俺がやってたオブリは360版だからな。
MODとかそういうのは無理。
てかPCでゲームはやらない派なんで。
ところでドラクエの世界観でFPSとか出たら絶対やってみたいな。
メラがショットガン、イオが手榴弾、マヌーサが発煙筒みたいな感じで。
悪事を楽しむんじゃなくて、悪人を演じるんだけどね。もしキャラが殺人鬼だったらって。
脱線したけどFPSに話を戻すと、様々役を演じる中でアクションヒーローを演じる
のがFPSと言う事になる。
レインボーシックスがどうだったか分からんが、特殊部隊なら訓練を積み重ねた
確実でスムーズで早い動きでチームと息のあった作戦行動をするわけで、
その役をこなすためには「特殊部隊って何?どうするの?」を知らないと演じられない。
オブリなら剣と魔法の世界なので演じるのにさほど違和感は無かった(演じると言う
意識も持たなかった)と思うが、レインボーシックスが楽しみ難かったのはそう言う事。
ベガス自体良いゲームだったのどうかを知らないから、その辺は割り引かないといけないけど。
なので幾つか戦争映画でも見て知識を得てから遊ぶと違う筈。
お勧めのFallout3ならマッドマックスと北斗の拳を見ておくと楽しめるって思うんだよな。
>>343 >ところでドラクエの世界観でFPSとか出たら絶対やってみたいな。
>メラがショットガン、イオが手榴弾、マヌーサが発煙筒みたいな感じで。
そう、知ってる世界なら遊びやすい筈。それが一つの方法。
もう一つは自分の知ってる世界を拡げる事。楽しめるゲームが増えるからね。
そうだな、映画ブラックホークダウンでも見た後にCoD:MWでもやったら随分違うと思う。
あと
>>332 >俺がやったことのあるFPSはレインボーシックスベガス。
俺も相当FPSやってるが、あれはクソゲーだ。
元々硬派だったR6シリーズを徹底的にCS機に合わせて劣化させた。
コンシューマーしか持ってないにしても、もうちょっとマシなFPSやった方が良い。
>>332 ファミ通が褒める=面白いゲームである→レインボーシックス=ファミ通が褒めたから面白いFPSの代表作だろう
→やってみたがつまらない=ファミ通が太鼓判を押したFPSですらつまらない→全てのFPSは面白くない
いくらなんでも考えが短絡的すぎないか?
面白いか面白くないかはゲームによって違うし遊ぶ人の好みでも変わってくる
レインボーシックスベガスがつまらないゲームだとは言えるが、
その1本でもってFPS全体をどうこう言うべきではない
どうでもいいけどトム・クランシーの原作でレインボー・シックスが熱心にゲーム化されるのがアメリカ的だな
日本だとジャック・ライアンシリーズをゲーム化して「ムビーゲーかよ!」とかつっこまれそうだ
ムービーだ・・・・orz
>>347 ファミ通とは感性が合うんだよ。
クロレビ高得点のゲームで外れに当たったことないし。
それにFPSはレインボーシックスベガスしか遊んだわけではない。
レッドスティール(Wii)もやったし、上記のダージュオブケルベロスもやった。
ダージュは普通に面白い、レッドスティールはバカゲー、レインボーシックスベガスは商品以下って感じ。
ちなみに対人プレー(協力、対戦)はほとんどやってない。
ダージュでちょっとだけ対戦プレーやっただけで、レッドスティールもレインボーシックスベガスも1人用のストーリーモードのみ。
いちおうオンラインにはつないでるけどな。
ていうかよ、海外大手メーカーのPCゲーマー切り捨て路線はもう止まらないんだろ
で、開発費回収の為にPC版をオマケとして出すパターン
ヌルゲーや糞ゲー率が高くなるのはやむを得ない
奴隷は従い人は選択する
ノベルゲーが好きならソレでも良いと思うよ
call of dutyみたいなRPGが好きな奴も居るし
>>350 マルチ用ならCS:S、BF2、COD4、KillingFloor
シングルならcrysis、FarCry、シリアスサムHD、HL2、Portal、FEAR、ミラーズエッジ
有名かつ代表的で色々なタイプのFPSを列挙したが、この中からいくつかやってそれでも
つまらないと感じたならキミには合ってない。
実際に遊ばなくてもニコニコで動画を見るだけでもいい。
ちなみにプレイするのならマウス・キーボード推奨だ
WiiのRedSteelとダージュオブケルベロスとベガスの3つのプレイでFPSを見限る判断をするのは不十分すぎ。
>>332 >これは結局敵を発見する速さと照準を合わせる精度を競うゲームという解釈でいいのか。
>戦術性とかまったく感じられないんだが。モグラ叩きの方がマシに思える。
たぶん多くの人に誤解されてる部分がここ。
敵が出てきてから反射神経で対応するんじゃない、敵が見える前に回りをよく見る、音を聞く。
敵が出現する、潜んでいるとしたらどの辺か予測する。
足音や声がするなら、どんな敵か、何人いるのか判断する。
そして、そこに敵が出てきた場合、自分はどういう位置から、どの武器で攻撃するのが最良か考える。
もし予測がはずれたらどこに隠れるか、どこへ逃げるか考える。
敵が移動した場合、自分はどういう経路で移動すれば良いか考える。
FPSのほとんどは、足を止めて回りを観察できる間がある。
>これは結局敵を発見する速さと照準を合わせる精度を競うゲームという解釈でいいのか。
>戦術性とかまったく感じられないんだが。モグラ叩きの方がマシに思える。
まあ確かにそれはFPSではなくガンシューだな
今は知らんが、アーケード限定でってことなら十数年前はそれなりに流行っていたからな。ガンシュー
>>354 マルチなら相手が人間だから、お互い戦いつつ学習してのかけひきが面白いが
332はシングルFPSしかしたことないうえでモグラ叩きと感じたんだろう
ゲームバランスが練られていない微妙な出来のシングルFPSだと、実際ゲーム内容がモグラ叩きになりがちだ
1番最初にプレイするFPSがそういうウンコゲーだった場合
FPSに楽しさを見出す前に見限る人がいてもおかしくはない
アクション寄りやリアル系で、多少の差はあっても観察と状況判断が重要になる。
これがFPSの戦術。
なんだか難しいと思うかもしれないけど、例えば慣れてる学校でも職場でも、
そこで夜中に肝試しをするところを想像するといい。
通路の曲がり角、ドアの向こう、自分の背中の様子や周りの音など、
普段なら気に止めないような周りの環境にすごく敏感になるだろ?
そうすると、どういうポジションが一番安全なのか無意識に動くようになる。
それと同じ観察をゲームの中でやればいい。特別な専門知識は必要ない。
面白いFPSはみんなプレイヤーがどう観察して、予測するか考えて、
マップの構造や敵の配置が練りこまれてる。
>>356がいうように、駄目なFPSは適当にだらだらと敵を配置するから、
やってるこっちも戦術的に振舞う必要がなくて、だらだら照準をあわせるだけになる。
そういう意味では332はハズレを引いた残念さんだな
パッケージ販売でもワゴン売りだったり、Steamセールで5ドルとか激安で手に入れたならまだ許せるが
そうではなく普通に5000円近く出してハズレを引いたときのがっかり感はたえがたいものがある
>>354 予測とか必要か。
だって敵の出現位置はプログラムで決まってるわけじゃん。
だったら一度死んで敵の位置覚えて、次からはすばやく対処すればいいだけ。
いちいち敵の位置計算とかまどろっこしいよ。
>>360 まあ決まってないゲームもあるけど、概ね決まってるわな。
ただFPSは基本が覚えゲーじゃないんだ。
2Dシューティングは覚えゲーが多いけど、あれで敵弾が撃った瞬間に着弾したら、覚えも糞もないだろう?
でもFPSの敵はそれをやってくる奴が多い。記憶と反射神経だけじゃどうしたって限界がある。
じゃあどうやって対処するのかっていうのが戦術なわけだ。
敵の位置計算がまどろっこしいってのは、意識して考えるもんじゃない。
おばけ屋敷の中では、ここからおばけが出そうだとか、説明がなくても自然と誰でも想像する。
おばけが出てくる場所を想像(予想)するのがまどっろこしいなんて考える人はいないよな。
いやでも本能で考えてしまうんだから。
XBOXを持ってるなら、XBLAでDOOMをやってみるといい。
メチャクチャ古いゲームだけど、マップの構造と敵の配置が練りつくされてるから、しばらく遊ぶと、
「ここから敵が出てくるんじゃないか?」
「じゃあこの武器を用意しておこう」
「ここから攻撃すれば、反撃されてもあちらに逃げられる、ここに身を隠せる」
みたいな戦術のお約束が自然と身に付く。遊び方については日本語サイトがいくつもある。
敵の種類が少なくても、マップと配置の工夫でものすごいバリエーションができる点も
わかると思う。
そして初めて聞くサイバーデーモンの足音に恐怖したり、カコデーモンの可愛らしさにry
今日は遅いんでもう寝る。もし明日も読んでくれるなら、もうちょっとFPSのあれこれを話します。
まあ良作をやるほうがよっぽどわかりやすいけどな
ここでものすごく熱心にFPSの楽しみ方を解説してる人さ、
それがTPSではダメな理由が一つもないよね?
ここでものすごく熱心にFPSの楽しみ方を解説してる人さ、
それがRPGではダメな理由が一つもないよね?
ここでものすごく熱心にFPSの楽しみ方を解説してる人さ、
それがRTSではダメな理由が一つもないよね?
ここでものすごく熱心にFPSの楽しみ方を解説してる人さ、
それが現実世界ではダメな理由が一つもないよね?
360ならカジュアルで良作なHALOをやら無い手は無いような。
案外アグレッシブな敵の動きで覚えゲーじゃないところもかいま見れると思うし
どうすりゃ良いのか分から無い知識を要求する部分もない。(現代戦のと比べると。)
動画もいっぱい上がってるし、楽しんでる人の楽しみ方も知りやすい。
ストーリーを追って古いHALO1からやるのもありかな。1200ゲイツって高いかな?
>>363 別にFPS以外を否定し無いが、上のお化け屋敷の例えで言うと、別アングルのテレビカメラで
隠れてるお化けが先に見えちゃって興ざめする感じだ。
相手との駆け引きが大きなお楽しみポイントなのに、それじゃ損した気分じゃんw
>>364 没入感が一番高いのがFPSだと思うね
自分自身が主人公になるって感覚
他のタイプだと自分以外のキャラクターを「操作」してるという神の視点になり没入感は薄れる
あと操作性の良さもFPSが一番じゃないかな。あくまでマウス・キーボードの場合だが
一瞬で正確緻密な操作が要求されるのはFPSじゃないときつい
368 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 09:09:28 ID:BVTrmmin0
どっちが優れているかは話したく無いな。
ループだし面白く無い。
操作性の良さがFPSが一番?それはないな。
ただ単にFPSにマウスが向いてるだけだろう。
没入感はどうだろうな。人間の感覚とFPSでの感覚が微妙なズレが没入感
を阻害してる気がする。
それなら元々、視界の制限や車体感覚のズレが有るレースゲーとかロボットモノ
の方が没入感は上。
>>360 これでも見てくれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9287222 目的は40人で協力して全滅せずに800匹のモンスターを倒しきる
敵はプログラムで決った動きをし、ある程度決ったポイントから沸くNPCだが、
その時の状況に応じて戦況含めなにもかもが予測不可能に変化する
だから何度でも繰り返して楽しめる。俺はこのゲームですでに600時間は遊んでるがまだ飽きない
ひと昔前のシューティングゲームみたいに「次はここから敵が出るから敵が現れる前に避けておけばいい」
というような覚えゲーにならない
工夫次第でゲーム内容はどうにでもなるわけ。
プレーヤーが、単純作業の繰り返しのモグラ叩き感を味わってしまうようなFPSは出来が悪いゲームだ
ただ、これを文章で説明しても伝わりにくいので
もっと面白くて評価の高いFPSに触れてみてくれとしかいいようがないが
>>369 どっちが上かは語りたくないけど、3Dモニタが普及した時に一つ結論が出そうな気がしている。
TPSだとジオラマ感が出てしまうのがマイナスな気が。
もっともそれが良いって人も居そうだけど。
ゲームだからラジコンで良いと言う考え方もあるかも知れん。
FPSは視界が狭すぎるのがね
あと妙に低い
普通に狭いだろ
TPSとか知らないのか?
画面のでかさと無関係なのは言うまでもない
TPSとか視界云々以前にうんこ
>>374 これは、割と視野が広いが超レアな例でしかないし、一般的なFPSは
やはり視野が狭いんじゃね?
後、この映像、少し横に引き延ばしすぎだな。
なんか、視野が広いんじゃなくて横に引き延ばして視野が広いように
見せ掛けてるだけな気がする。
>>374 いや、これは、むしろ狭いだろw
なんか上下の視界が著しく塞がれてる感じだw
ものすごい閉塞感w
人間の視野角水平210度に対してはFPSもTPSもどちらも足りないけどね。
TPSの方が近くの自分の周りは見えるのでマシそうに見えるが遠方はFPS同様に狭いよ。
視野角以外にもオブジェクトとの距離の違いもあって、一概に良し悪ししにくい。
視界が狭いのは、広範囲描画にスペックが耐えられない家ゲーだけなんだよね。
3D酔いゲーで猛威をふるったHalflife2も、PC版もそのままデフォ設定でやるとゲロゲロの3D酔い地獄。
初期視野角が75度くらいなんだけど、あれを90〜110くらいにすると視野が広がって、酔いが激減する。
あと
>>366が良い例出してるけど、視野が狭い(=リアリティのある視野)もゲーム性の一つなんだよね。
現実世界じゃ自分の背中とかは視野に入らないんだし。
現実世界では触覚や嗅覚が働くし視野も広くチラ見が容易でFPSとは比較にならん
XBOX360とPS3は低スペックだよね。
両機種とも、512MBグラボと512MBメインメモリを積んでいれば・・・。
また始まるのかな
386 :
354:2010/03/18(木) 23:52:29 ID:Ch/uHPFw0
>>332はもういないか・・・
>これは結局敵を発見する速さと照準を合わせる精度を競うゲームという解釈でいいのか。
やっぱり立ち回りがわからないとこういう印象になるんだろうな。
世界で最高レベルのアクションゲームを作ってた日本にいたら無理も無いけど・・・
ひょっとして
>>332は、こちらに気づいてない敵AIでも見つけたとたんに銃撃してたんじゃないだろうか?
立ち回りが重要なら立ち回りゲーらしく
正しい武器を持って敵を一方的に視野に入れてボタン押せば狙わなくても倒せるとか
遮蔽物なく撃たれた場合体力が1減って撃った敵は消滅みたくすればいいんだよ
こうやって照準を合わせて撃ちます、さて敵が配置された道を進んで下さい、だったら狙って撃つゲームと思われて当然
結局ゲーヲタの偏見でした
家ゲやチョンゲで宣伝したら流行りましたって結論だしな
>>390 敵を狙って撃つ腕をプレイヤーに要求してチュートリアルでもそれを教えたら
大半のプレイヤーは立ち回りよりそっちを重要視するじゃないかってこと
ああ、そういうこと。
その辺をみっちりチュートリアル的に説明するゲームってあんまりないな。
393 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 19:50:03 ID:rrmIHG3e0
日本は海外で流行ってる〜というのに弱い傾向があるけど
これは本当に例外だな
オレはマイナーのままでいいかな
なんかその方がかっこよくね?
1992年頃に比べたら、圧倒的に流行ってると思うよ。
数個しか無い日本鯖で、2〜3時間ひたすらBOTと戯れながら誰か来るの待ってるとか、そういう事は無くなったし。
BF1942辺りから日本でもFPSユーザーが一気に増え始めた気がする。
>>395 昔はハイスペックPCが家庭に普及してなかったからね。
田舎物で、昭和時代で文明の進化が止まってた駄目な日本人が多すぎた。
397 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 21:21:00 ID:QDGZVdKx0
人気ゲームってそもそも何?
固定ファンが多くいるFFDQか?
テレビマスコミにも宣伝させる程のWIIスポか?
じゃあテイルズは人気ゲーム?鉄拳は?
とりあえずゲームで優劣をつけようとする人間はどっかいってくれ。
ゲームで優劣を付けられる事を嫌う奴は、
通常のプレイに支障をきたすほどゲームが下手くそな奴がほとんど。
社会性に支障をきたすほどゲームだけがプライドな奴よりはいいと思うよ。
>>401 仮に居たとしても極少数な、例外を持ち出されてもな・・・
いいからw
単発が湧いてきたな
FPSは難易度充実してるから下手でも楽しめるはずなんだけどな
>>398 700クランって総勢何人?
そいつらが居ればそのゲームのサービスは維持できるのか?
たかが700クラン程度ならサービス打ち切られるな
それはわざわざ大会なんぞに出るような好きもんが700クランいるって話で
FPSの総人口、ましてや流行ってるって話とは別物だろ?
むしろ大会に出ないプレイヤーの方が多いわけだから
流行らせたいのなら、そちらを主眼に置くべき
あくまで大会に出ない不特定多数がいるから成り立っている
>>400から
>>401にかけて、ちょっと誤解があると思う。というか自分が言葉足らずだった。
ゲーム内で優劣を決めること、競争させることは否定しない。
それが日常に還元できるようなことであればもっと良いけど、まだそこまでは望まないし、それだけが価値というわけでもないでしょう。
遊びの部分、いわゆる無駄な部分を持つ余裕は無きゃいけない。
それは良いんだけど、FPSと関連付けて、PCへの親和性をそのまま人間の優劣にあてはめてみたり、
FPSをジャンル丸々TPSより優れているだとかってのはゲームや人間の見方としてどうなのかと。
>>409 まあそんな感じか。俺も。上手い下手の優劣なら分かるが
ジャンルがどうこうで優劣を付けたがる奴が今一つ分からない
DQ、FF、マリオ、ポケモンなどを楽しく遊んでいるやつらに
そんなのはクソゲーだ、FPSをやれとは俺は言えない
言えないと言うか、何の論理性も無いからな。
ただ、自転車しか乗ら(れ)ない奴に、スクーター楽だよ?とか、車の免許取れよとか
F1の話題とか新型車の話はすると思う。
自転者も健康的だし凄い世界もあるが、それだけじゃあつまらんって感じだ。
DQ、FF、マリオ、ポケモンなんかで自分を鍛えることができるか?w
己への厳しさが欠けてるとしか思えないんだが
何だよそのネット弁慶…
FPS以外のゲームをやってるヤツは甘えてるとしか思えない
自分を鍛えることもせず誰でも出来るようなクソゲーに手をだしてる時点で恥だと気づけよバカがw
弁慶じゃねーよwオレは正々堂々と立ち向かうタイプの人間だからw
うん、いいんじゃないすか。ご立派。
でも恥ではないよ。ゲームしかやる事がない世の中じゃないんだから
ゲームよりスレッドが楽しい人はもう良いとして、「実際もう流行ってんじゃないか」っていう話はどうなのよ。
無料FPSが増えてるだけでなく、家庭用の売り上げも悪くは無いんでしょ?
Steamのスレ見ると日本だけ未発売のゲームが散見されたりで今も不安なんだよ。
家庭用機は徐々に伸びてて、PCが収縮してるのかもな。
このスレ見てFPSは流行らせてはいけないことがよく分かった
たるんでる奴が多すぎる。お前らは必要ない
418のことボスって呼ぶことにした。
よろしくな、ボスw
アクションゲームを越えるくらい流行らないとここの人たちは納得しないから
422 :
421:2010/03/21(日) 00:39:00 ID:P4woIvmy0
↑のドラクエの方なんだけど、始めの方は馬鹿だ。
読み込み長いけど、後半のムドー戦は相当シビアな戦いしてる。
それが甘いというんだ
て言われるぞw
424 :
421:2010/03/21(日) 00:44:13 ID:P4woIvmy0
動画見てないだろ。馬鹿ってのはプレイ内容ではなくネタから始まってること。
FPSに極めるって感覚がないのならスポンサーついての国際大会なんぞ開かれるわけないだろ
421の例の極めるはフィギュアスケートやヨーヨーや体操の選手の感覚に近い
FPSの極めるってのはサッカーとかバスケットの感覚に近い
対戦と得点とタイムのどれかがあればどんなゲームでも極められる
>>426 しかしカンストがあると競技としては認められなくなってしまう
コンピューターの敵相手に何やってんの?としか。
ゲーム、ゲーマーの地位向上、とまでは言わないがサブカルでもなんでもいいから
極めたゲーマーには賞金が必要だろうな、それも多額の、まぁそれは昔から言われていることだが
しかしオリンピックの選手育成や優勝してもロクな金が出ないとなれば
ゲームで多額の賞金とか夢のまた夢
最近なんだか問題になっているあのウザったい司会者が
日本は町人国家と言われているが、町人ならば文化が成熟する余地はある
実のところ町人ではなく清貧潔癖を美徳とする武士国家だから文化面がダメなんだと言っていたが
その一言だけは同意できる
>ゲームで多額の賞金とか夢のまた夢
1個上すら見えないのか?
それにFatal1tyっていう年収1億以上稼いでたような人もいた
432 :
421:2010/03/21(日) 10:32:27 ID:P4woIvmy0
e-sportsってそんなに地位のあるものとは思わなかった。驚いたもんだ。
競技なんだね、それは。観客も含めて盛り上げるという。
ところで、JRPGや2DSTGはCPUとの戦いではないぞ。実際、自分と敵とで条件が全く対等でないだろ。
これは与えられたルール内でどこまで到達できるかを研究するものだ。
実際JRPGや2DSTGの極限プレイをするときは、机の上で長い時間かけて計算する必要がある。
余談だけど、最近ニコ動でマリオ64のTAが盛り上がってるみたいで、あっちも日々記録が更新されて面白い。
これも相当細かい作業の塊になってるみたいで、日本人は競技よりも細かい作業に夢中になる人種ってことを思わせる。
>>432 何をいまさら・・・お前は戦場というものを知らない
434 :
421:2010/03/21(日) 10:48:55 ID:P4woIvmy0
なんつうか、そんな超一部の人に限られた物事を熱く語られても・・・なんていうか・・・その困るんですよね
そういう意味なら RTS の方が上だっつーの。
要求される知的レベルと操作技術のレベルがより高度なんだよ。
将棋と格ゲーを同時にやらされるようなものだからな。
>>436 だから敷居あまりに高すぎて、普通のユーザーがついて行けずにコンシューマーでも売れないんだわな。
AoE開発したチームが、滅茶苦茶ヌルゲーにしてHalo Warsなんての出したけど。速攻ワゴン行きだっけ?
セガサターンのドラゴンフォースや、半熟英雄も一応RTSだっけ。
FPSは覚える事無くて、「とりあえず動かして、とりあえず撃てば倒せる」という良い意味で単純なシステムが受けた。
>要求される知的レベルと操作技術のレベルがより高度なんだよ。
こういう風なこといいだしてなんかうまいだへただとぎゃーぎゃーうるさいから格ゲも廃れた
FPSの問題点を挙げていって、もし改善されたとして、喜ぶのは既存のFPSプレイヤーだけだったりしないの?
もうそでれでいい・・・
FPSの問題点はたるみきってるお前らだってことがようやく分かったから・・・
>>442 >ヘビーなFPSゲーマーや古参vsライト、新参って図式になるってさ
プレイ人口が多いと、そうはならないよ。
野球だって小学生はリトルリーグ、トップクラスに強い人はメジャーリーグとか分けられてるっしょ。
マッチングの問題。
>>442 FPSでも格ゲーでもなんのジャンルでもいいんだが
日本でこういうゲームの大会に大きな賞金を出せないのは法律で規制されているから
それがなければ、日本に選手がいなくとも世界の各種ゲーム大会を国内に誘致したりとか
イベントも開催できるし宣伝にもなって盛り上がるのだが
または、格ゲーなら国内の強い選手でプロになる人も出るだろう
賞金の目安はだいたい安いものなら100万円前後
高いビッグイベントだと500〜2000万とかもある
ゲーム用のデバイス開発メーカーや資産家などがスポンサーになり世界の強豪をスカウトし
訓練させて自分のチームとしてそういう大会に送り出す
優秀な選手の場合は、自分が開発に携わった特別モデルなんかも販売される
法律が変わらない限り、今のところ日本の選手は自費で世界の大会に出場するしかない
闘劇の賞金5万円って練習費用にもならないな
プロの話が前見た時も思ったけど
俺はFPSのプレイ画面見ても面白いとは思えんのだが
大会誘致しても見に来るやついないんじゃないのか?
ゲームセンターあらしの書き割りじゃあるまいし
後スポンサーってこのご時世で何寝言言ってんのかと
プレイ画面(対戦)を見て楽しいのは、観客がそのゲームのシステムや戦略・知識を知っていてからこそ。
俺も囲碁のルール分からんから、日曜NHKの囲碁大会見ても意味分からんし。
同じように、世界的に大会やプロリーグに使われてるカウンターストライクだって、
知らない人が見たらエコやキープ見て
「何で戦わないで逃げてんだよこのクソゲー」
「相手は全員ライフル持ってるのに、なんで片方は全員ハンドガンなんだよwww」
ってな事になる。
少なくとも現在の日本の知名度では厳しい。
>>440 俺は3D酔いが改善したら他のよりかもちょっとは効果あるとおもう
リアル生活に影響するような短所は大きいっしょ
酔わない
>>447 FPSはプロのノウハウが裾野まで行かないからなぁ・・・というかノウハウの言語化が難しい
言語化できないノウハウは模倣しにくい理解されにくい、よって見てても楽しくない
囲碁なんかは最低限ルールがわかってたら一流のプロの戦術でも一応は理解できるだろ
そこら辺が文化として根付いているゲームとそうでないゲームとの差だな
>>450 一応言語化は出来るよ。
4次元(3D空間+時間)の駆け引きだから、文章だけだと理解しにくいけど。
その為に、デモファイルというのがある。
全ての選手の視点や時間軸を自由な視点で見られるというもの。
>>450 それをいったらスポーツなんて全部そう
囲碁は純粋知的ゲームで最終的に解説ができる。
一方、FPSは戦術ゲームでもあるが、
いわば体(手先)を使うテクニックゲームの要素も多い
>>450 囲碁よりもFPSのほうがよほど視覚的にプロがやったすごいプレイのすごさが伝わるんじゃないの?
ノウハウとか戦術みたいな堅苦しいことじゃなくて、単にプレイ動画を見て「おぁ、すげぇ」って感覚
1発の銃弾で敵を3人まとめて倒してしまう、突撃してきた5人の敵を一瞬で全員倒す、
視認できない敵を感だけで撃って当ててしまうとかみたいな
また、そういう特別なプレイをまとめたフラグムービーを見て「自分もこんなプレイが
できるようになりたいなぁ」っていうイメージも沸きやすい
それに最近のフラグムービーは演出が凝ってるからちょっとした映像作品としても楽しめる
囲碁や将棋の場合だと、ちょっとルールを知ってる程度ではプロが指したその1手の何がすごいのか
解説者にでも全部説明してもらわないと分からん
>>452 囲碁みたいに理論とか理屈だけで捉えられない分スポーツの方が近いだろうね
例えばマラドーナにあれどうやって5人抜いたか言葉で説明してくれ、と言っても
多分理論的な答えはあまり返って来ないと思う。彼がアホなのは抜きにしてもw
ノウハウを模倣して勝てる様なモンでもないから面白いけど、
故にハードルが高くてライトユーザーに避けられる原因とも言えるんじゃないかな
やっぱりどうしても、「自分は高度なゲームをやってる」とか思い込みたいわけね。
よほど単純なゲームでも無いかぎり、技術が必要なのはどんなゲームだって同じなのに。
やっぱり流行らないのは既参プレイヤの「質」のせいなんじゃないかな。
つーか、ぶっちゃけ、本当はあまり流行ってほしくないだろ?
「自分は他のやつらとは違う」的な意識を持ってるんだろ?
ビデオゲームでスポーツ的な楽しみを求めるのはナンセンスだろ
モニターの前で座ってやる以上は知的ゲームである必要がある
少なくともそうでなければ第三者の鑑賞には堪えられない
結論出てる人同士が持論投げ放つだけの不毛なスレ
FPSの流行というタイトルだけど、それにかこつけて自分たちの楽しんでいるFPSの分析がしたいだけだからね。
「どうして面白いのか」なんて、そりゃファンにとっては良い話のタネだよ。
興味がないゲームの大会やってたって「あ、そう」くらいにしか思わない
そんなのFPSが流行った後の話だ
>>455 それはない
だれもそんなことはいってない
自分の意志で画面上の派手さを演出できるかどうかだと思う
例えば自キャラがスーパーマンだとしてTPSとかだったら自分の操作でビルとか敵に突っ込む様子を客観的に見ることができるけど
FPSだったらなんかめまぐるしい画面移動位にしかならない
こういう自キャラに関する視覚情報の構造的な限界はいかんともしがたい
>>462 それはプレイヤーの空間認識能力と想像力によると思うよ。
活字離れ漫画嗜好で空想力が減るのか?に近い部分もあると思うところもあるかもな。
空間認識能力や想像力に頼らなければ派手な演出が出来ないんではダメじゃね?
>>462 自分で操作する派手さや爽快感じゃアクションゲームに敵わない。
今アクションの極北がGod of War3だとして、クレイトスルールってのがあるんだろ?
・たとえ相手が巨大でもセンターポジションは譲らない。なぜならクレイトスは恐怖を感じないから
・クレイトスはつねに前へと進む。逃げるような動きは決して用意されない
これって極端だけど、アクションゲームの美学みたいのが集約されてると思うのよ。
アクション寄りのFPS、DOOM、Serious Sam、Pain Killerでも、引き撃ち無し、サイドステップ無し、
遮蔽物の利用無しじゃゲームにならない。
日本はね、洋ゲーが今いる場所なんてのはとっくの昔に通過済みで、
成熟して、今はキャラゲーしか売れない市場になってるの。
だから、キャラを表現する手段としてむいてない仕組みのゲームが売れるわけがないのよ。
FPSでは「一方その頃……」ができないだろ?
(複数の)キャラの心理描写なんてできないだろ?
よく解ってないやつがストーリーストーリー言ってるけど、
実際は「キャラ」だからな。
「ストーリーを表現」じゃなくて「キャラを表現」だからな。
それが本質。
>>466 そうかな?
技術面では完全に置いてけぼりだよ。
日本は。
>>466 そりゃアクションや格闘、2Dシューティングに関して日本の蓄積はすごいが、
FPSはまだ通過はおろか土俵に上がってもいない。
一方その頃だとか、複数キャラの心理描写とか、結局プレイヤーキャラを
変えるかムービー流すって話じゃないか。そんな演出ならFPSでもやってる。
>>464 ムーンサルトって有るじゃん。体操の。2回転1回捻り。
TPSとFPSとで頭の中で想像してごらんよ。どっちが派手だった?
想像しただけで酔う人もいるかも知れないが、誰しもに備わる能力だからダメって事は無いはず。
ちょっとの訓練が必要かも知れないだけで、頼るってほどでも無いし。
日本のゲーム開発は海外より遅れているのか?
一方で,海外で受けるFPSやTPSなどのアクション,リアルタイムシムを作るには蓄積が足りない。なかなか悩ましいところです。
まとめると,
・日本向けに作ったゲームがそのまま海外「でも」売れる時代ではなくなった
>最近は最初から“海外向け”を意識するわけですが,
>外人に受けるゲームは外人のほうが分かっています
・欧米でゲーム市場の規模が大きくなるにつれ,欧米のゲーム会社が
ゲーム制作に大きな予算を使えるようになっていった
>その結果,潤沢な資金で人員や高い技術を駆使できるようになり,
>豪勢なゲーム制作が可能になった
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100320001/
>>471 マリオ強すぎw
やっぱ任天堂は別格だな
>>467 それを言うやつたまに居るけどさ、
日本より技術的に上ってのは具体的にどのゲームのことよ?
映像表現のことか?
でも3DならTeaTimeを越えるメーカーを見たことないし、
2Dなら間違いなく日本が頂点だろ?
じゃあ、あるいは AI とかそういう部分のことか?
でも、そういうのを比較するなら、同様のシステム同士で比べないと意味がないだろ。
格ゲーの敵 AI とぷよぷよの敵 AI を比べても意味無いことくらい解るよな?
で、日本の何と洋ゲの何を比べたんだ?
>>473 2Dなら日本が頂点てのはちょっとどうかと思うが、技術的格差って
それほど無いような。CoDやL4Dだって、超絶技術を使ってるわけじゃないし。
FPS的なレベルデザインのノウハウって点では日本には蓄積が無いけど、
これは徹底的に分析してコピればすぐ差は埋まると思う。
CAVE 以上の STG を作れるメーカーが世界のどこにあるんだよ?
格ゲーだって主要なものは殆ど日本製じゃん。
ギャルゲーは、もう言うまでもないな。
で、日本の技術が遅れてるってのはどういう意味なんだ?
どうせゲハで一部の人たちが論拠もなく喚いてるの聞いて同調しちゃったんだろ?
そういうのを情弱っていうんだよ。
>>475 ああ、ごめん。ドットゲー全般かと思った。STGや格闘なら異論は無いよ。
FPSの話をするスレでなんで各党ゲームやSTGのこと引き合いにだして技術力を語るのか馬鹿の理論は分からんけどね
>>477 まあともかく、技術力の差ってのは、それほど目立たなくなった。
FarcryやHalf-life2、FEAR発売の頃の海外PCFPSと、国内PS2タイトルだと
かなりの差を感じたけど。
思い返すと、海外はDOOM3あたりで急激な進歩があって、当時は日本のゲームが
追いつけるのかみたいに思ったけど、それ以降のFPSは見た目わりと地味な進化で、
その間に日本大手の技術が差を縮めてきたように見える。
>>473 実は日本は今の時点で、3Dも2Dも世界最先端の技術なんだよね
それを認めたくないアンチが沸いてるみたいだが、ゲーム開発者の間では常識
外国の方が一見よさそうに見えるのは予算が多いってことだけで実際は見掛け倒し
やたら海外を持ち上げるやつは何の根拠もなしに捕鯨に反対活動してるやつらとたいして代わらん
技術が素晴らしいのは良いけど、買ってきて家のパソコンじゃできないみたいな。
>>479 ファンタジー系の家庭用RPGと、リアルな描画のピーク、それもまだ発売されてない、どんな
環境かもわからないゲームエンジンの画像を比較するとか、そういう憑依的な取り上げ方してたら、
鼻持ちならないって言われるのも無理ないな。
FPS でも同じだろ。
その「日本がおいてかれた技術」とやらはどこにあるんだよ?
>>478 それは技術力の差じゃなくてハードの性能の差だろ。
そんなの比べるほうがおかしいだろ。
>>482 図は毒草生い茂る明るく不毛な大地と埃っぽくて湿った鬱蒼とした密林の比較なだけだぞ?
ゲーム表現の違いと言うのかファンタジー云々リアル云々は余り関係なかった
優れた日本のゲームってタイトル何だよ?
洋ゲはとりあえずCrysisだとして。
RPGもStalkerやFallout3と比較可能なタイトルあるっけ??
技術なんてのは金出して人呼んでくればどうとでもなる
一番流行ってるのが韓国産の無料FPSなんだからそんなのはどうでもいいんじゃね
どうとでもなるらしい事が出来ていないのでは?ってのが問題じゃん。
無料のものはプレイヤーも無料だと割り切ってやってるから
技術に金掛けなくても誰も文句言わないんじゃね、あとプレイ環境も緩くなるな
同列に並んでるのがクリックゲーやブラウザゲーでもできそうなミニゲームだしあれでいいと思うけど
>>486 だから、何をどう比べたいんだよ?
RPGで優れた和ゲーっていったら、映像表現ならFFでも充分だろ。
難易度か? そんなのはイース以降はわざと下げてるんだぞ?
それに海外のRPGは常時変更できる難度設定なんてもの付けて
バランス調整するのすら放棄してるじゃん。
自由度とかいうならルナドンを越える洋ゲなんて無いだろ。
>>490 FFか。
ムービー部分を除いたグラフィックスは全時代的。
紅白ファミコン時代で止まったようなゲームシステムじゃ「技術的な」比較に耐える
部分は皆無だよね。
何と言うか、テトリスは今でも良いゲームだし今も遊ぶ価値があるけど、
「技術的に優れれいる」とか言われるとおかしいじゃない?
プラットフォームを超えた比較は難しいから一つずつの機能•要素の比較をすれば良いのかな。
•フィールドの広さとオブジェクトの緻密さの両立
•物理演算の採用範囲
•非スプリクト部分のAIの多様性
•NPCのアニメーションや表情、演技の出来
俺はCS機を持って無いから俺が知らないだけで優れた作品があるなら教えてくれ。
同じ価値観で作られてるなら単純に並べて比べられるけど、
そういうのはあれだぞ、
サッカー選手に、投球の速さやバッティングの上手さを問うようなものだぞ。
物理演算とか、シミュレータじゃないんだからさ。
エースコンバットやアフターバーナーに物理演算を導入したら今より人気出ると思うか?
Microsoft だってあれ以降はもうフライトシムなんか作ってないじゃん。
他の項目も同様。
同じハードで、全く同じシステムのゲーム同士で比べないと駄目だろ。
RPG はもうジャンルの定義違うしな。比べられない。
>>480 大半の最新技術開発やドキュメントが全て海外+英語で行われ、
尚かつまともに英語読めない開発者が多い時点で察しろ。
>>483 レベルデザイン、ゲームデザイン、エンジン開発
FPSのスレなんだから語るのはFPSについての技術のみだろ
日本なんて土俵にも上がって無いじゃん
>>491 戦場のヴァルキュリアとかFF13とかトリコとかデモンズソウルとかいくらでもあるだろ
なんていうか外人は、ただ全部をリアルにすれば「どうだ、すごいだろ?」と勘違いをしているんだよな
リアルにすることだけに気をとられて、キャラクターも不気味にはなるし
画像も気持ち悪いし何よりストーリーがおざなりになっている
残念ながらゲームとしての出来は総合的に見てまだまだと言わざるを得ないよ
好みの問題だろ
向こうじゃ人気あるわけだし
バイオショックとか日本で一般受けしないのと一緒
面白いかどうかじゃなくて、技術的に先進的かどうか、だよ。
エンジンビジネスを出来てない時点で先進的では無いと結論がでている様な物だとは思うけど。
>>497 その方向が正解なのかどうかがまず不確定だし、
日本ではツクールシリーズが1983年から始まってるだろ。
>>492 ガントレット(洋)とダンジョンエクスプローラー(和)でしか
比較できそうにないな。
>>484 技術と性能は切り分けられないよ。お互いが引っ張りあげる構図だから。
>>485 すまん、言いたいことがちょっとわからない。煽りだと思った俺が過敏なのか。
俺の印象だと、見た目FPSに近い国産タイトルで、
バイオ5、ロストプラネット、レイジングストーム、ボーダーブレイク、
この辺の映像演出の技術は、平均的な海外FPSと比べても遜色なく見える。
そりゃCrysisやRAGEみたいに極端なのと比べれば差はあるが、
中堅どころのタイトルとパっと見で比べれば、げんなりするようなことはない。
だから基礎部分の技術では国内大手、スクエニ、カプコン、バンナム、セガ、コナミ
この辺は充分な力があると思う。
ただ
>>493の言うように、レベルデザイン、ゲームデザインの部分で、
海外に匹敵するレベルの面白さがあるかといえば、そこはまだ足りないように見える。
事実足りないのか、売れないから会社として本気で取り組まないだけなのかはわからんけど。
>>480 ゲームの技術が3DCGにしかないと思っている時点で、
日本が相当遅れていることがわかるな
FPSは友軍がいて、敵軍がいるから、
それぞれが各々の判断で最適な行動をとるような
AI技術が盛んだというのに。
日本でも最近やりだしたが、そういう技術を発揮できるジャンルがほとんどない。
FPSが何故日本で流行らないか討議してないスレ
高額なグラボを前提としたPCのゲームと
コスト抑えて作られたゲーム専用機のPS2を同列に並べて比較するとか狂ってんのか?
切り分けられないとか何言ってんのか解らんぞ。
洋:Garry's MOD と
和:MikuMikuDance って
比較対象にできそうじゃね?
これは技術的にどっちが上だと思う?
日本はジャンル内でもみんな別の方向いてるから技術の進化すべき方向が定まらないんだよ
洋ゲーに多いFPSやRTSやリアル依りのレースとかなら大体基本は同じだから、続編以外にも技術流用で来て他社にも貸せるけど
日本のACTとかADVとかそれぞれ全くの別ゲーじゃん、RPGだって義務のようにシステムやインターフェイス変えるし
これじゃ苦労して技術開発したってそのゲームが気に入られず続編が出なければもうお終い
小手先の技術だけで開発に金がかかる技術が育つわけがない
>>504 高額なグラボや贅沢なメモリでゲームを作っても売れる需要があるから、当時海外メーカーは
PCゲームメインで作った。結果性能と技術が比例する。
PCでゲーム作っても売れないから、国内メーカーのハイエンドはPS2やGCで作る。
結果次世代機がでるまで同じベースでいじくり倒す。
現行の箱○やPS3で性能がステップアップした際、国内メーカーは急激な新技術の必要に
迫られるから、初期はとても苦労する。
だから技術と性能は切り分けられない。
過去どうだっかなんて話は実際はどうでもよくて、とにかく現行で見れば、
国内大手に海外中堅どころくらいのFPSを作れる技術はある、と思う。
技術と、楽しませるためのノウハウと、別であることを抑えとこうよ。
技術が楽しさに直結してて、それがゲームとして絶対的に上であるかのように見えるから反論したくなる。
けどそういうわけじゃないのは分かってるでしょう。
>>505 ごめんそのMikuMikuDanceてのがよくわからない
>>509 もちろん
>>501で書いたように、デザインの部分でどうなのってのは
別問題なので、反論があればたぶんその通りだと答えるよ。
実際Crysisがすげえ技術使ってたって、面白さの点ではゴニョゴニョな部分があるし。
それは環境がガラッと変わるから苦労するのであって、
技術の高低とはあまり関係ないだろ。
つか、性能低いハードの方が同じことをするのにより高度な技術を要求されるだろ。
>>512 簡易劣化版になるね
ほとんど
それでもゲームの面白さの本質を失わないように
ゲームデザインががんばる感じだな
ただ国内メーカーの問題として、面白いFPSが作れるかよりやっかいな問題があると思う。
それは「面白さが理解できるFPS」が作れるかという点。
国内だと良作、名作FPSですら、やったことの無い人からは、
もぐら叩きのように単調なゲームと勘違いされてるふしがある。やった人ですらそういう感想が出る。
だから本気で未プレイの人を取り込むことを考えると、FPS好きなゲーマーが
びっくりするくらい親切丁寧に手ほどきするようなデザインにしないとならない。
>>512 言いたいことが伝わってないのはわかったからもう止めよう。今の状況とは関係ないし。
日本版のみコミカルなパッケージを変えて敵と仲間のグラフィックも
日本人になじみやすい感じにするMODを最初から当てとくというのはどう?
もちろんそのMODは簡単にON/OFFできるようにしてさ
>>515 見た目を入りやすくするのは重要なんだけど、同時にプレイヤーへ手ほどきをする
ゲームデザインを考える必要があると思う。
その方法だとパッケージ代に上乗せしなくちゃならない問題もあるけど。
ファミコン版のWizardryにBGMつけて、線画のダンジョンにグラフィックのオプション加えたり、
モンスターのデザインを末弥純に差し替えたりしたようなもんかな?
先にドラクエというRPGの手ほどきがあって、需要が広がった部分も大きいんじゃないだろうか。
ただ方法はともかく、見た目を固定観念にある洋ゲーから変える必要はあるね。
例えばPortalなんか参考になると思う。
あの言葉じゃわけのわからないシステムを、馬鹿みたいに丁寧に教えていくだろ。
最初はポータルデバイスも持たずに穴をくぐるところからはじまって、
穴を一個開けれます、次は2個開けれます、こういうテクニックがありますという調子で。
下手するとプレイ時間の6〜7割くらいがチュートリアルみたいな。
あのくらいまで丁寧にやらないと、たぶん日本では遊び方が理解できない。
>>515 日本ではキャラゲーしか売れないっつってんじゃん。
FPS ではキャラを表現するのにむいてない。
自キャラは見えない、それ以外は豆粒、これじゃ無理だろ。
>>517 >あのくらいまで丁寧にやらないと、たぶん日本では遊び方が理解できない。
またかよ。
何でか知らないけど洋ゲー厨ってみんなこんな感じなんだよな。
白人コンプとかそういう流れなのかな。
海外のものは日本のものより高度で洗練されてて優れてる、みたいな。
いや実際洋ゲーは何やっていいか分からんからクソ
って言ってる奴あちこちのゲームスレ(主にニュー速)でちょくちょくみかけるぞ
>>507 日本でそれなりのPCゲー市場が育成されなかったのは90年代のNEC PC-9801寡占
市場(俗に言う98鎖国)の影響?
国内数百万台程度の小さい市場に性能では海外PCに劣るPC-9801シリーズ。
このハードに縛られ、日本のPCゲーは発展のチャンスを逃した。
>>521 3Dゲームが流行りだした2007年〜くらいからは、既にキューハチ寡占が崩れつつあり、
DOS/V機・1000ドルPCなんかが始まってた。diabloとかもそのくらい。
PCでゲームをする概念が育まれなかったという意味でNEC鎖国の影響も当然ながらあるけど、
それ以上にコンシューマーゲー国家という事の方が大きいと思う。
>>520 いや実際に任天堂などは恐ろしく丁寧なチュートリアルを設けているし、
それくらいやらないとユーザーがついて来れないって話しでは。
過去に流行っていても現在廃れたゲームは軒並み操作が複雑だったりする事実もある事だし
ゲーム全体が低難易度化している中でFPSが難しいゲームに分類されていると感じるんだよ。
FPSは一つのFPSやれば大体やることは同じだから、チュートリアルがタイトル独自の追加機能というのは多いな
むしろ
>>517みたいな妙に複雑なタイトルのほうが異様に丁寧で分かりやすかったり
portalは今までのFPSにはなかったタイプのゲームだからあのチュートリアルもありだったんだろう
ミラーズエッジも然り
逆に普通のFPSは今まで1つでもFPSやったことあるなら基本動作はほぼ同じだから
チュートリアルよりもさっさと前に進みたいっていう不満のほうが多くなりそうだが
前に立ち回りが重要なら、チュートリアルでもしっかり立ち回りを教えろやって意見が
あったけど、これはその通りだと思う。
FPSって、基本操作や特殊なシステムについて教えても、基本の立ち回りについてはすっとばす事が多い。
>逆に普通のFPSは今まで1つでもFPSやったことあるなら基本動作はほぼ同じだから
>チュートリアルよりもさっさと前に進みたいっていう不満のほうが多くなりそうだが
これはもうしょうがないとしか言い様がない。慣れてる人にはうんざりするほど丁寧に教えるゲーム進行に
しないと、いつまでたっても面白さを理解してもらえない。
>>473 teatimeってぐぐって見たけど、これただのエロゲ3Dじゃない見るべき技術
なんてあるの?
teatimeの技術はcrysisをはるかに凌駕していて世界一だとエロゲヲタが自慢してたよ
ヲタが言うんだからそうなんだろ
FPSのチュートリアルの代替は映画やドラマ、国によっては兵役、身近な経験者との
接触(ただし軍人や警官がちゃんと尊敬されている国に限る)が担うところがあるのかもね。
邦画の世界は相変わらずドキューン•バキューンの世界なのでこれを担えず、
スレでは度々対立するアニメファンの世界も刀で弾丸を弾く事が出来るルールだったり。
世界でも稀に見る、FPSの一段初等のチュートリアルが必要な文化なのかも知れないな。
日本と同じくアニメ大好きな中韓がFPS的でもアニメ的でも両方こなす事を考えると
日本だけが特殊なんだよな。
日本が、プライベートライアン・ブラックホークダウン・Band of Brothers並の
ドラマや映画作ったら、速攻でチョン国と左翼と反日在日が騒ぎ立てるから作りにくいのかもな。
軍国賛美の云々
あの餃子一つとっても日本の自作自演だみたいなことを言われて反論できない状態だったが
結局中のアホがやったことだったしな
>>530 それ以前に、日本では子供が鬼ごっこやかくれんぼをする場所がなくなりつつある。
じゃあ何でおまえらはやってるんだよ? って話だろ。
おまえらは日本人じゃないのか?
あるいは、特殊な環境で育ったのか?
違うだろ?
「自分は他のやつらとは違う」中二病かよ。
>>533 缶蹴りたのしかったなあw
今思うと雪の日にやらなかったのは鬼があまりににも不利だからだな。
雪中サッカーとかやっただろ
ボール2、3個使ったりして
鬼ごっこ的なモチーフ+プチホラー風味ってのはどうだろう?
立ちまわりを理解するには良いんじゃないかな
リアル系FPSのタイトルが世界累計5000万本売上げ、日本国内1000万本、内PC版900万本、コンソール版100万本
こんな感じになればここのやつらは納得するのか?
普通に戦争ものの洋画は日本でウケてるじゃん
>>540 ダイハードだのランボーだのターミネーターだの、大量の火薬がドカーンみたいな映画連発してたせいでちょっともう食傷気味じゃない?
最近戦争ものってあったっけ?
最近は、戦争+感動だから2,3人仲間殺してランディー!!とかやればいいんじゃね??
FPSと呼ばれるゲームは、とにかく人を殺すのが主目的で気持ちが悪く、
友達に薦められてやったゲームの中でも人生で最も不快感を覚えたゲームだった。
またこのような人を殺すという非人道的な行為をスポーツや競技にしようという動きが世界各地であり、
また平和主義の日本でも普及しようと暗躍する人がいることに恐怖感を抱かずに入られない。
うんうんそうだよねー
じゃあポケモンだってそうじゃねぇかよwww
兄貴に「倒したポケモンは、草むらに転がってるんだよwww」って言われて俺は、悲しくてやめたけど
割り切ってまたやってるから。
割り切ればーかwww
どう考えてもコピペだろう。
547 :
ちょwww:2010/03/31(水) 20:51:11 ID:zqJ2Po3S0
>>543 俺がgamesparkに書いたコメントをコピペすんなよw 笑っちまったじゃねーか
小学生のころにやった64のゴールデン・アイやパーフェクト・ダーク
みたいなFPSならやりたいんだがな…
こういうゲームのスレには必ずと言っていいほど、論理的な思考ができず、
しかも現実とゲームの区別ができない池沼が湧く。
議論の妨げになるしウザイ。
向こうに比べてこっちはレベルが低い
感情的になって暴れるキチガイが定期的に湧くだけ
>>551 それでもこっちでやる意義はあるよ。
向こうはどうしても偏った層の意見になりがちだけど、こちらは平均的なゲーマー層に
いくらか近いぶん、FPSをやらない人、興味ない人の意見が集まりやすい。
>>552 キチガイが来て暴れたりしなきゃ、もっと有意義な意見交換や話し合いもできるんだけどね。
554 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/02(金) 18:03:29 ID:76umDMJ0O
暴れてるのは、FPSをまともにプレイできない頭の悪い奴だろ。
555 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/03(土) 00:21:40 ID:ptkqRiW20
銃撃戦がメインのFPSは面白さがわからない。
ただドンパチするだけで面白いの?って感じ。
臨場感は凄いけど、それだけで面白いとは思えないし。
やっぱり自キャラがぴょんぴょこ跳ね回ってゴリッと殴ったり
ズバッと斬ったりしてるとこを見る事に爽快感を覚える人が多いんだろうね
ゲームの世界に入りたいんじゃなくて浸りたいんだろうな
絶対死なない痛くない戦場に今すぐ行けるぞって言われても俺遠慮する
>>555 クラン作って、作戦練って練習して連携して大会優勝とか目指したら、また違う楽しみが出てくると思うよ。
559 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/03(土) 23:27:02 ID:ClFVtuqu0
難易度選択ができれば上の人も下の人も一緒に楽しめるから問題ないとか抜かしてる奴ってアホじゃね?
下の人でもプレイできたりクリアできるようにすると、
どうしてもゲームの基本システムをその人たちに合わせざるを得なくなる。
目標に照準を合わせる事ができない下手糞の為に、オートエイム。
一つのミッションを最初から最後まで連続してクリアできない下手糞の為に、
ゲームオーバーになってもミッションを途中からやり直し可能。
目視で敵に照準を合わせて攻撃できない池沼の為の、目標コンテナやターゲットマーカー。
空間認識能力が低い池沼の為の、TPS視点に切り替え可能。
敵や目標を捜索し索敵できない池沼の為の、バイオセンサーや全方位レーダー。
プレイヤーキャラが回復してくれないとプレイできない下手糞の為の、オートリジェネ。
ダメージを食らわないプレイができない下手糞の為の、
攻撃を喰らってダメージを受けても身体能力や戦闘能力が全く低下しないプレイヤーキャラ。
同じく、異様に耐久力が高いプレイヤーキャラ。
このように、下の人にも遊んでもらおうとすると、池沼、下手糞、ゆとり向けのゲームシステムにせねばならず、
古参や上級者が楽しめなかったり不快に感じる仕様になってしまう。
一つのタイトルで、ニュータイプも池沼も一緒に楽しめるFPSを作るのは無理。
現実、どちらかを切り捨てて、どちらかに合わせるしかない。
>>555 FPS好きな人でも、そういう意見は普通にあると思うよ。
ミリタリーが好きで、怪物や光線銃が出てくるFPSは駄目って人もいれば、
ミリタリーに興味なくてもFPSは好きって人もいる。
銃撃戦はいまいちだけど、評判がいいFPSを探してみるとか。
自分で思いつく限りだと、
Half-Life2
Portal
Bioshock
PREY
Condemned
Left4Dead
Mirror's Edge
等など。戦争ものや特殊部隊ものは人気あるけど、あくまでも色々あるFPSのうち
サブジャンルのひとつだから。極端な話、主観視点で何かを撃ちだすのがFPSなら、
Portalのように銃撃の必要すらない。
>>560 そんなことは無いな。初代DOOMでもI'm Too Young to DieからNightmare!まで
5段階も難易度があった。
>>560の説が正なら、FPSは生まれた時点で駄目だったって事になる。
FPSはレベルデザインが肝だから、それぞれの配置や調整をしっかりやれば、
むしろ難易度選択のシステムと相性がいいジャンルだよ。
てす
例えばStalkerにはマップにレーダー、クエストマーカーもあって、手動でいつでもセーブができる。
でもStalkerは初心者向けの簡単なゲームとはまるで違う。
CoD4なら、戦場で作戦行動の真っ最中にメディキットを探してうろうろするなんてのはおかしい。
FarCryは高難度だけど、敵をターゲットしてレーダーに表示させることで、索敵に意味を持たせてる。
要はゲームデザインとして理に適ってるか、無駄なストレスを省けるか否かの問題であって、
難しさの問題じゃない。
全体的にゲームの難易度が下がってるのは間違いないけど、それとこれとは別問題。
>>562 DOOMの難易度設定は、あくまでも単なる難易度設定でしかなく、
池沼とかゆとりとか、一定基準に満たないカスにまで配慮したものではなかった。
ゲームシステムとの整合性から、難易度選択のシステムと相性がいいとは思えないな。
>>564 そう。
ゲームデザインとゲームシステムに矛盾が無ければいい。
問題なのは、ゲーム的な違和感やデザインとの矛盾を許容してまで、
池沼、下手糞、ゆとりにまで配慮した作りになっているFPS。
>>565 それじゃ単に開発はちゃんと考えてシステム作れって話か。
それが
>難易度選択ができれば上の人も下の人も一緒に楽しめるから問題ないとか抜かしてる奴ってアホじゃね?
ってのとどう繋がるのかわからないんだけど。
実際システムやバランスがしっかり作ってあるなら、難易度選択でいいんだろ?
問題なのは初心者向けと称していいかげんにデザインする事なんだし。
初心者向けに安易に低難度化したFPSが多いって嘆いてるなら、そういう会社が
上級者向けにFPSを作っても、今度はいいかげんで理不尽に高難度なFPSが増えるだけじゃ?
つまりユーザー層を考えてちゃんとゲーム作れって話で、初心者向けのFPS、上級者向けのFPS、
難易度選択で許容する幅の広いFPS、それぞれあって良い。
568 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 09:35:02 ID:DE5uSKOXO
>>560 初心者を下手糞、池沼扱いするゴミがのさばっているジャンルが流行る訳ない。
余程リアルで酷い扱いされてるんだろうなぁ・・・。
せいぜいドマイナーな世界で踏ん反り返ってろキモオタ君。
下手糞、池沼が購入しないから日本ではFPS自体があまり作られない事を忘れずにな。
> 目標に照準を合わせる事ができない下手糞の為に、オートエイム。
下手くその為というか、致命的にAimし辛いデバイスの為のソフトウェア的な補助。
現に全く同じゲームでも、PC版では大抵オートエイム・Aim補助付いてないし。
ゲーム性や難易度ではなく、プラットフォームの問題。
マルチだと色々難しいのは確かだけど、シングルなら難易度選択とか普通に作れるよねえ
CAVEの虫姫さまとかみたいにさ(シューティングだけど)
マルチならまあ、シビアなゲームとライトなゲームを両方作っていくか、QUAKE liveみたいにマッチングに力入れるかのどっちかかな
ライトなゲームで新規プレイヤーを取り込んで、その中で上手い人がシビアなタイトルに流れていけばいいわけだ
571 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 18:13:09 ID:8zdmGmemO
>>567-568 初心者と、池沼、下手糞、ゆとりなどの低能者を一緒にするなバカ。
初心者と言えば、誰だって最初は初心者だ。
同じ初心者でも、普通の初心者と、池沼の初心者やゆとりの初心者では意味が違ってくる。
ゲームだって、初心者向けの入門用のゲームと、
下手糞向けのゲーム、池沼向けのゲーム、ゆとり向けのゲームでは、
基本的な作りや内容が全然違う。
ID:CsPA5JJ80は初心者を批難してるんじゃなくて、
わがままな低能者とそれに迎合するゲームクリエーターを批判してるんだと思うんだが。
572 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 18:15:42 ID:8zdmGmemO
>>570 マルチは、強者鯖、弱者鯖と、
同じような能力のプレイヤーで分けるようにすればある程度解決できるな。
プレイヤー人口が少ないゲームでは難しいが。
573 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 18:37:47 ID:jsVAkXAlO
>>569 屁理屈を並べて甘えるな。
例えばPS2のFPSでも、デュアルショックでaimできる。
みんな同じ条件で戦ってるんだから、
変な言い訳と思い込みで適当な事を抜かすな。
>>573 出来ないことは無いけど、やりづらい。
そのハードウェア的なインターフェイスをマウス装備という解決が出来ないから、ソフトウェア側で補助してる。
ノートPCのタッチパッドだって使いにくいから、多くの人は外部マウス付けてるっしょ。
正直TFCも続編があそこまでヌルゲー(カジュアルゲー)になるとは思って無かったけど、
もう全体的にそういう流れになっているんだから仕方がない。
ヌルゲー嫌で競技性高いのやりたい人は、未だにCSとかやってるし。
575 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 19:09:32 ID:jsVAkXAlO
>>574 一般的にマウスに比べて相対的に困難だが、
補助が必要なほど困難ではない。
さっきから君の主張を見てると、
できない人ができない事の言い訳を並べたり、
適当な理由を付けて間違った物を肯定してるようにしか見えない。
ロボットのFPSならオートaimがあってもいいかも知れないけど、
人間のFPSではやはり不快感や低能者向けと言う嫌な印象を受ける。
>>575 自分もHalflifeを発売日に買ってやってた世代だから、
正直FPSにオートAIMとかは違和感感じるんだよ。体力自動回復もナンジャコリャ!?って状態だった。
でも結局は時代の流れに逆らえんのよ。
自動車も殆どATが主流になったように。ディスプレイも液晶が主流になったように。
特にカジュアルユーザーの多いコンソール機では、その流れが顕著。
難しいのやりたいなら、カウンターストライクとかで未だに世界大会とか数千万の賞金付きの大会とかやってるじゃん。
それ目指してガンバレよ。
このスレってスレタイと関係ない話ばっかだよね
古参FPSゲーマーが現状に不満があるのは伝わってくるけど
578 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 20:15:19 ID:8zdmGmemO
FPSの劣化は、製作サイドが
>>567-568と同じような間違いをしているからかも知れない。
劣化も何も昔も今も流行ってないんだから0が0になっただけだ
劣ったものが少し変わったがやはり劣ったものだった
580 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/04(日) 22:28:22 ID:DE5uSKOXO
>>571の主張がよくわからん。
>ゲームだって、初心者向けの入門用のゲームと、 >下手糞向けのゲーム、池沼向けのゲーム、ゆとり向けのゲームでは、
>基本的な作りや内容が全然違う。
どう違うの?具体的に例をあげてみて。
ID:8zdmGmemOやらID:CsPA5JJ80は言ってることはそれなりに正当性があるとは思うが
ゆとりだの池沼だのの言葉を言わんとお前は生きていけんのかと
>>545 >兄貴に「倒したポケモンは、草むらに転がってるんだよwww」って言われて俺は、悲しくてやめたけど
思うんだけど、なんでそういう感情が出てくるか理解できない。ポケモンって単なるゲームキャラ
だろ?
じゃ、聞くが何か特定の漫画・アニメ・ゲームキャラに感情移入してる人ってさ,
そのキャラが拷問されたり陵辱されたりする同人とかネット上のイラストとか
見ると火病でぶち切れるのかな?
>>582 病的に入れ込んでる奴は結構見かけるな
同じオタから見てもこいつ大丈夫かと心配になってくるレベルで
何も感じないってのはそれはそれでおかしい
>わがままな低能者とそれに迎合するゲームクリエーターを批判してるんだと思うんだが。
その併合した結果がオートエイムや手動セーブ、自動回復にミニマップやレーダー、部位ダメージ無しって
主張はおかしいだろ。もうPCでオペフラかArmAでもやってればって話になってしまう。
>>565も書いてるが、要はゲームデザインとしてうまく機能してりゃなんの問題もないだろ。
>>560の求める上級者向けのFPSってのは
・オートエイム無し
・死んだらミッション最初からやり直し、手動セーブ無し
・誘導兵器無し、マーカー無し
・TPSに切り替え無し
・レーダー、センサー等無し
・回復はメディキットやライフステーションのみ
・部位ダメージ有り、武器も落とすし脚も遅くなる
・紙のような耐久力
こんだけの条件を満たしたFPSが過去にどれだけあったんだ。
こんな限定条件のFPSをどんどん出せってのがおかしい。
それこそ自分たちで超絶難度MODでも作って遊んでればいい。
単純にON/OFFできるようにすればよくね?
上の方にも出ているが、俺もオートエイムは無くして欲しいな。
オートエイムがあると、自分が戦っていると言うより、
何かロボットを操縦して戦っているような違和感がある。
やはり、マニュアル照準でないとFPSをやっていて楽しくない。
かと言ってオートエイムをoffにしてプレイすると、
オンでオートエイムをonにしてプレイしているプレイヤーに負けてしまう。
どうしてもゲームデザイン上必要なタイトルを除けば、できるだけ盛り込まないで欲しい。
最近のFPSだと、オートエイムが必要とは思えないタイトルにまでオートエイムが付いて嫌になる。
590 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/05(月) 21:11:49 ID:iHHuo89jO
だからそれだと新参者が入って来られないんだよ。
新参者がオートエイム無しでボコられて定着するわけないだろ。
既存プレイヤーがドッシリ構えてなきゃ。
オートエイムありの新参者にオートエイム無いからって負けるようならFPS上級者名乗る権利無しだぜ。
お前らスレタイ通りの「自称努力家」で吹いた
そうやってFPSをどんどん敷居勝手に上げて他人見下してるようなキモい空間にしちゃうからだろ
格ゲやSTGと全く同じ道。どんどんヲタ化していって先細り
そりゃポケモンワイワイやってるような奴らがそんなキモい集団にはいっていくわけないじゃん
オートエイムが努力を捨てる?無いとは思うけどゲームで実際努力してても努力とか言わない方がいいよ、マジでキモいから
スレタイにもどれよ、「ボクの考えたりそうのFPS」なんざどーでもいいから
なんで日本ではやらないか。日本のネトゲユーザはそうやって他人の批判大好きだからだろ
実際そういうのや他人を見下したい、あるいは見下されたくない(さいしょはこれで、前者にいく場合も)一心で升に行くし。
結局はFPSって初代リネ並の廃人ゲーじゃん。結局年中ゲームにしがみついてる=腕になってく傾向は少なからずある
>>590 >だからそれだと新参者が入って来られないんだよ。
根拠がない。
俺がFPSに参入したときは、オートエイムなんて無かったぞ。
従来のオートエイムが無いFPSができない知的障害児にFPSをやらせる為に、
既存ユーザーの反感を買うような改悪はするべきではない。
オートエイムなんぞ無くても、普通に新規参入はある。
関係ない。
>>591 だから、慣れてる人間が当たり前にやってる立ち回りの部分を、努力じゃなくて
面白くわかりやすく伝えるFPSを作らんと駄目だと思うのよ。いっそ慣れてる人間は
切り捨てるくらいのつもりで。そうじゃなきゃいつまでたってもめんどくさいガンシューという
感想は変らない。
オートエイム無くとも新規参入は有るだろうが、日本では流行ってないんだし、
オートエイム付けて敷居を低くする事も大事なんじゃない?
>>594 池沼でもプレイできるようにすれば、新規参入が増えると言う事は無い。
池沼でもプレイできるようにしたら、今度は既存ユーザーが離れていくだけ。
正直、数の少ない既存ユーザーの方をメインに据えてゲーム作ってたらいつまで
経っても日本じゃFPSは流行らないままなんじゃねーかって気がする。
日本でFPSを本気で流行らせようと思ったら、それこそ既存ユーザーを切り捨てる
位の事をしないとダメなのかも知れん。
>>596 FPSを池沼向けにしても、ユーザー数は増えないと言っている。
ソフトの内容よりも、市場の方を変えないとFPSは売れない。
お前らは何で一つしかソフトが出ないことを想定してるんだよ。
一本のソフトでFPSというジャンル自体が馴染まれるようになると思ってんの?
>>597 市場を変えようと思ったらもっとガンガンとCM流したり積極的に大会とか開かないと
無理だろうな。
つーか、FPSのCMとか全く観ないよな…。洋ゲー全般に言える事だが。
だって12歳以上奨励が基本で半分は18禁なんだもん
CM流せるわけないじゃん
>>598 だってジャンルが定着するってそういうもんじゃないの、RPGでもMORPGでも。
WizardryやDiabloやってたコア層が、ドラクエやPSOに飛びつくわけじゃないんだし。
初心者向けに間口の広い和製FPSがあってもいいじゃん。それで海外FPSがどうこうなるわけじゃ
ないだろ。ドラクエやFFが日本で売れて、それで海外のRPGがどれだけ変った?
初心者向けの入門用FPSと、
池沼向けや下手糞向けなどの低能者向け糞FPSは分けて考えようぜ。
そもそも日本でFPSを流行らすメリットがFPSマニア以外に全くない
>>566>>571 そうそう。
開発者インタビューや広告では「初心者向けと」書いておきながら、
実際には池沼基準で作られてたり下手糞基準で作られてたりする変なFPSが多いよね。
何で、「このゲーム池沼向けです」あるいは「下手糞向けです」とはっきり言わないんだろう?
開発者の中に、池沼や下手糞まで初心者と一緒くたにしちゃってる物が分からない人が多いのかな?
>>602 >>604 初心者向けでもよくできたゲームと、安易に難易度が低いだけのゲームを
わけて考えるのは同意できるが、その低脳やらなんたらって物言いはなんとかならないもんかね
>>605 それ以外に適切な言い方がないし、
この言い方が最もよく表していて伝わりやすいから、
これ以外の言い方に変える気はないよ。
実際、池沼が居て、池沼向けにFPSをデフォルメして発売しているFPSメーカーがあるのは事実だし。
>>606 伝わりやすいって誰に。そういうお仲間にか?
排斥的な蔑称が好きってのはよく伝わってくるが。
ちょっと具体的にそのFPSメーカーを挙げてみてよ
しねばーか
下手糞向けとかそういう問題じゃなくて
FPS自体糞つまんねーことに制作者も気づいたから何か変えなきゃいけないと必死なんだろ
>>606 自分の言葉が世の中に対してどう働きかけるのか、ちょっと意識した方が良いと思う。
会話であるからには、発言は頭の中の事実をただ表現しているわけではない。
なにより、目的は「流行る」ってだということを忘れてはいけない。
611 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/06(火) 17:13:43 ID:y6mR9vRLO
>>610 仮にFPSが流行ったとして、それが質の悪い物だったら何の意味も利益も無い。
ただ流行らせるんじゃなくて、質の良いFPSを流行らせるよう考えるべきだ。
別に全てのFPSの質が落ちるわけじゃあるまい。
敷居の低いFPSで客寄せしてFPS人口を増やすのは悪い事ではないと思うがな。
とりあえず池沼池沼言ってるヤツは人間としての質が最低だからNGあぼーんで良いと思う。
>>612 >敷居の低いFPSで客寄せしてFPS人口を増やすのは悪い事ではないと思うがな。
全くその通り。入り口、「入門用」として
そこで舌が肥えれば次の段階へ行けばいい。
いつまでも入門用に止まって「これは低レベルだクソだ」と言うのは
ライトノベルばっか読んで、「文学的ではない! 中二病小説ばかりだ!」と罵るバカと同じ事。
>>613 NGワードに設定した方が良いのかも知れんな
人間的にNGだし
俺はコンシューマ機のFPSをいくつかやった程度なんだが
オートエイムってのはどれについてるの?
具体的にどんなものか教えてほしい
コンシューマのやつばかりやってるからどんなものかわからない
今俺のしたことのあるFPSはCOD3,COD4,FALLOUT3,MAGとかその辺だ
まあFALLOUT3のVATSシステムはオートエイムとは違う物だってことはわかるけど
一応PCではAVAだけたまにしてるが全く上達しない・・・
>>616 バイオショック1の家庭用にはオートエイムがあるはず
掃射する武器だと一発当たれば右スティックを動かさなくても敵に追従してレティクルが動いたり
>>617 勝手についていくのか
俺はてっきり敵のほうを向くと勝手に照準が敵に合わさるとかそういうのかなと想像してた
確かにそれは萎えるな
>>616 大体全部付いてる。CoD4はシングルのみ付いてたかな?
AutoAimではなくAim補助系なら漏れなく付いてると思われ。
(レティクルが大きく、多少ズレてても着弾する等)
PC用FPSみたいに、着弾判定が1ドットx1ドットくらいでスキンも小さく、尚かつオートエイムも無いようなのだと
パッドでやるにはあまりにも難しすぎるから、これは悪いことではないよ。
>>618 そういうのもあるんじゃない?
PSのベルトロガー9とかもそんな感じだったし、パッドでやるゲームとしては合理的ではある
ただ、敵を倒すのをゲームのメインに据えずに、一要素とすべきだとは思うが(ベルトロガー9もメインは探索)
オートエイムの仕様はゲームによって違うね。
元々照準(レティクル)が大きくて、その範囲内に入ってれば弾が吸い付くのもあれば、
照準が小さくても同じように弾が吸い付くとか、照準そのものが敵に吸い付くものもある。
3番目の照準が吸い付くのはやりにくかったな。数は少ないだろうけど。
家庭用のDOOM3みたいに、頭を狙っても胴体へ弾が吸い付く謎仕様もあったりするから、
そういうのはオートエイムを切らないとヘッドショットが出しにくかったりする
パッドでFPSって、パッドでWindows操作したり絵描いたりするようなもんだしな。
しかも精度と速度が要求される。
それらで何も補助なかったら、ストレスばっか溜まるから補助は仕方ない。
>>621 照準が吸い付くってのは勝手に視点が動いちゃうのかな?それならやりにくいだろうねえ
視点中心にある照準と着弾点の照準の二種があって、着弾点の照準が動くような仕様だったら楽そうだけど(二重丸の外側の円だけが動くようなイメージ)
>>623 アーマードコアが似たような感じ。
TPSだしロックオンだしで、かなり違うかもしれんがw
オートエイムかどうかは、ゲームを作るにあたって強調したいポイントによって変えるもんでしょ。
オートエイム自体を否定するのは、ゲーム作りの選択肢を狭めるだけでは?
テスト
>>614 入門用のFPSが作られるのは大歓迎だが、
ゆとり仕様FPS、低能者向けFPS、知的障害者向けFPS、下手糞向けFPSが発売されるのは絶対に反対だな。
FPSと言うジャンルそのものの魅力や品位が低下するし、変な連中がこのジャンルに流入することになる。
コントローラーオンリーの俺からしてみればマウスでしかできない奴は池沼だな
だったら流行らせることは諦めたらどうだ。
流行るってことは下手も上手いも包括して色んなFPSが出るってことなんだから。
想像のセカイのFPSの話をしている人がいるな。
やった上での話しでなく、全部想像だから一つもタイトルや自分の実体験が出ないと言う。
相変わらずなのかな。
まず日本で流行らせるには、理不尽な規制を緩和するのが先だな
規制緩和って鉄みたいに何十年も掛けて
真っ当な人間もやる趣味だと証明してくしかないだろそれ
今更語るネタかね
日本の規制って対したことないじゃん。
しかも規制されてるの家庭用ゲームをCERO利権がやってるだけであって、PC版は全くスルーだし。(日本語版も)
それに規制つっても発売禁止とかそんなんでもないし。
ドイツやブラジルは、FPSプレイ・製作・販売が法律で禁止されてたぞ。ドイツは緩和されたっぽいけど。
>>632 鉄道オタクは、不当な規制が無いし、日本が鉄道大国だからうらやましいよ。
スチームとかいう糞面倒で糞うざいのが必須な時点で流行らせる気なんてねーだろ
キモいオタクたちだけで好きなだけちんぽしこっててください
スチームなんて、PS3のPSstoreや箱○のマーケットプレイスと同じじゃん。
それに必須ってわけでもないし。
>>633 日本の代理店が変な自主規制をするから、結局は規制が厳しいのと一緒。
CERO死ね。
638 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 18:47:05 ID:EdUQE/dZO
池沼なんて言ってる馬鹿は少数派であると信じたい。
FPS好きがこんな奴ばかりだと流行る訳がない。
流行るにはもっとライトユーザーを取り込む必要がある。
難易度設定や視点切替機能、オートエイムもアリだと思う。
>>638 視点切り替えだけはやめたほうがいいよ。あれはゲーム性が変ってしまう。
視点切り替えを付けるくらいなら始めからTPSとして設計したほうがいい。
>>638 ライトユーザーは取り込むけど、池沼は要りませんよって言うのが彼らの立場だろう。
バカでもできるゲームよりも、ある程度質を保ったゲームがしたいって気持ちも分かる。
池沼って言葉使うのはキチガイだけど、言いたいことはなんとなく分かる。
ライトユーザーを取り込もうとするあまり、極端なまでにカジュアルゲーム化してしまうのを危惧してんだろう。
wiiで出てた、もうどうしようもないFPSみたいな。
>>641 普通のライトユーザーと低能のライトユーザーを一括りにしてしまうからおかしくなるわけで。
メーカー側がその辺りの線引きをきちんとやれば、問題は起きないけどな。
なんかなー、高房のときは、FPSスゲー!! カッケー!!
とか思ってアフォみたいにやりまくってた。
けど、オッサンになった最近、金貯めてPC、PS2買ってFPSやってみても、
なんかおもしろくないんだよな。以前は殺されまくって、今は勝ちまくってるのに、
なんかなー。
>>643 相手のレベルが落ちたか面白さの要求をあげてしまったか。
しばらくシングルしてると良いさ。
なるたけやっ事の無いテイストのを。
>>643 楽しいことでも毎日続いたら
それと気付かずに退屈と変わらないね
って昔の人が言ってた
プレイヤーの能力に応じて、ゲーム内での待遇や扱いが変わるゲームとかどうよ?
これこそ真の平等。
もちろん、高い方が優遇される。
648 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 17:10:28 ID:rihmceN3O
デスペナルティーが無いゲームは駄目だな。
下手糞にはそれなりの罰を課さないと。
649 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 17:44:00 ID:kY65uSBR0
↑みたいな奴がいるから流行らないかと
FPSはキチガイの溜まり場
650 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 18:36:55 ID:rihmceN3O
>>649 下手糞が偉そうにすんな
気に入らないなら帰れ
手前のようなカスの主張や要望がゲームに反映されることはあってはならない
マルチを変えても無駄だろ
FPSやったことがないのにシングルやらずにいきなりマルチにハマるやつなんていないんだから
>>650 ゲームが上手いだね
リアルではニートで可愛そうだけど…
ゲームだけしか居場所がないとかキチガイは可愛そうに
>>650 リアルではニートで可愛そうだな…
ゲームしか居場所がないキチガイw
ゲームが上手いとか自慢してる時点でお前の人生終わってる
>>651 俺ETからはまったけどな(´・ω・`)
>>650 リアルではニートで可愛そうだな…
ゲームしか居場所がないキチガイw
ゲームが上手いとか自慢してる時点でお前の人生終わってる
本人乙
よっぽど悔しかったんだろうな…
目線が上か下かにこんだけこだわるってどんな気持ちで書いてんだろな
ID:kY65uSBR0みたいな知的障害者は、
ゲームの下手さを他人に指摘されるとファビョり、
掲示板を荒らしたり無根拠に他人を貶める発言をする。
生まれ付き頭が悪かったりゲームが下手糞だと、
こういう惨めな人格が形成されるのだと改めて知ることができました。
もう誰もFPSの話してない
>>662 FPSが下手、あるいはできない奴が、
無意味なレッテル貼りをして議論を妨害するからだろ。
池沼が、何か書き込みがあると自分の事をバカにされたと思い込み、
被害妄想全開でスレを荒らしてる状態。
Unreal Championship 2みたいに接近戦できるFPSって無いの?
665 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 02:01:46 ID:mG6Ple7jO
どうでもいいが、自称FPS上級者(笑)は差別用語無しで議論出来ないのか?
自分のレス見返して恥ずかしくならないか?
上級者(笑)が下手糞を馬鹿にして敷居を高くして廃れていくのはマイナージャンルではお約束だな。
音ゲーや格ゲーしかり。
FPSはシューティングや格闘と同じ末路を辿るんだろうか
上手い人を基準にして、先細りしたジャンル達
>>666 そりゃいずれはそうなるだろうけど、まだまだ伸びしろは長いよ。
シングルやCoopだったら初心者も入りやすいし。
RPG的な要素を入れたり、AIディレクターが難易度を調整するような
システムは間口を広げるのに役立つ。
ただ現状の対戦は初心者にとって入りずらいと思う。
>>666 今のところそれはなさそう。
>>667 対戦にもよるな。
ローカルルールがあって、初心者お断りのところは難しいだろう。
でもFPS普及するのには、まず西洋製ゲーム嫌いを一般人に無くさせないと。
特にFPSはキャラクターが見えないとか、途中のムービーとかに見られるキャラクターの顔が濃いとか、可愛くないとか、ムサいとか、そういう、キャラデザに対するくだらない好き嫌いはいいかげん改めるべきだと思う。
少なくともロリコンキャラ、ホモっぽい美少年キャラよりずっとまともなのだし、世界が受け入れているものを日本人だけが拒むのは異常。
ビジュアルを単純に軽視するのは余りに野暮だろ。
あと「異常だからガラパゴスを駆逐しよう」なんてホントに思ってんならちょっと怖い。
「世界が」って何だよ。
「良心的」とかならまだしも、ゲームを「異常・正常」の文脈で語るのはよそうぜ。
>>670 ビジュアルを軽視するという意味じゃない。
ビジュアルも重視すべき。
しかし日本のビジュアルの好みは世界から乖離し、日本ゲーマーを世界のゲームから引き籠まらせる要因になっているから改めるべき。
ガラパゴス化がなぜ問題なのか分かるか?
天敵のいない環境で独自に進化した生物は、独創的で珍しくはあっても外来種との競争に必ず負ける。
それと同じように文化的引き籠もりは日本のゲームメーカーも、ゲーマーも衰退させるだけ。
結局日本のゲーム文化の歴史自体が潰れて途絶えるだけ。
あと単純に異常だから排除するという意味でもない。
ロリコンキャラは犯罪的で良心的とは程遠いし、ホモっぽい美少年キャラは犯罪的とは限らないが健全とは程遠い。
まともな社会でならこれが主流になるはずが無いが、日本ではこれが主流という異常な状況になっている。
異常だから悪いというより、犯罪的、不健全なものが肯定的に扱われるから異常な訳。
犯罪的、不健全な好みを変えていくことがそんなに怖いのか?
単にまともな状況に立ち返るというだけなのに。
(言っておくが青少年の健全育成云々の話じゃないからな)
海外の好みに合わせないと廃れるなら
日本のゲームは消滅する方が良いな
FPS好きがどんな風にFPS以外のゲームを見てるかが良く判った
キャラデザくらいMODでどうにでもなるし現にそういうMODはいくらでもある
でも流行らない
>>673 「公式のお墨付き」がなきゃダメなのよ。
今の日本って結構権威主義なとこある。
>>670 >「世界が」って何だよ。
世界とは欧米のこと。
結論、コンピューターゲームの類は全て、西洋国家(欧米東欧北欧)が
作ればOK ハイエンドPCゲームからカジュアル携帯ゲームまで全部
西洋白人様が作り、全人類がそれを楽しめば万事解決!!
国連でそう決めればいいんじゃないの?
677 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 12:44:54 ID:mG6Ple7jO
>>671 日本では銃器の方が犯罪的だけどね。
マーケットに合わせた商品にしなきゃ売るのは難しいだろう。
日本人ゲーマーの好みを少しずつ変えていくってどれだけ時間がかかることやら。
手っ取り早く成果をあげるためにもキャラグラを日本向けにアニメ顔にしてみたらいいんじゃない?
>>671 コミックコードで規制されまくった物が日本で流行るとは思わん
>これが主流という異常な状況
公共の福祉にどの程度反しているのかを示してくれないと話しにならん
>>672 欧米の好みに合わせるのではなく、日本のユーザーが嗜好を改めるということ。
問題はどう変えるべきかだ。
ペドファイルメディアは規制しても(どの道いいかげん規制すべきだけど)、嗜好自体は変わらないし。
やはりもう日本社会全体の空気自体を変えていくしかないのかも。
>>675 世界とは欧米だけでなく豪州、韓国、台湾、香港、南米も含まれるんだが。
イスラム諸国やインド、アフリカ諸国は社会がある程度の水準に達してないからこの場合は排除。
>>677 >日本では銃器の方が犯罪的だけどね。
>マーケットに合わせた商品にしなきゃ売るのは難しいだろう。
銃器の方が犯罪扱いという意味?
信じられないよ、ホント。
銃器の規制をしないアメリカと、ペドファイルメディアを規制せずに野放しな日本。
どっちが異常かと言えば普通のまともな国では誰でも日本と答えるよ。
銃器自体は悪くはないし、場合によっては役に立つが、ペドファイルメディアは悪以外の何物でもないし、公共性芸術性は殆どない。
>公共の福祉にどの程度反しているのかを示してくれないと話しにならん
児童に対する性虐待が公共の福祉に反していないというなら、何なら公共の福祉に反しないのだろう?
児童を性的欲望の対象と公然と見做すものをのさばらせてるのは社会として異常。
ペドファイルメディアを規制した所でペドファイルが無くなる訳ではないが、ペドファイルは許容しないという社会全体の姿勢は示すべきだろ。
少なくともいいかげんロリコンキャラを好むことは恥ずすべきことだと自覚し変わるべきだよ。
たとえば、プリキュアも次シリーズから劇画風に絵を変えるとかしろ、ということか?
ID:aj2iYK1YO
↑
こいつみたいなバカなゴミが居なくならないと、FPSは流行らない。
言ってる事全部デタラメ。
逆にロリもペドも「表現」の一つとして笑って許されるくらいに安全な民族性というのも日本、とみることが出来るという話も聞いたことがある。
欧米:ちょっとアレな表現→「うっわ、こんなの俺達のとこのバカが見たら絶対真似するよ!(俺だって一瞬ムラッと来たから間違いない!)規制だ!規制だ!」
日本:ちょっとアレな表現→「これは飽くまで表現であり、空想と現実の(ry 付いていれば実行に移さないし、実行に移すのは明らかなごく一部の「変態」。俺もやらないしお前らも殆どやらない。よってこれはただの「表現」、それ以上でもそれ以下でも無い」
・・・って。
かわいいキャラクター=ロリコンって図式が既におかしい
銃器のほうがありえないほど犯罪的だろう
可愛いキャラクターが街中にありふれていても誰にも迷惑はかからないが
銃器が街中にありふれていては殺人や強盗に使われていることは目に見えている
ペドというのは子供に対して性的な虐待などをする人のことを言うのかもしれんが
小さい女の子や男の子を可愛いと思うのは至極一般的なことであり=ペドとはならない
そもそもペド的な考えを持っていたとしても実際に行動にさえ移さなければ
中学生がヒーローになる夢を見たりするのとなんら変わりのない事だろう
685 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 19:34:31 ID:mG6Ple7jO
>>680 日本の漫画やらアニメが海外で大人気なのは何で?ロリキャラ出てるよ?
リアルな幼女には興味ありませ〜ん
風呂とか小さい頃って毎日入らないじゃあんそれにうるさいだけじゃあん
(妹を参考)
それに可愛い人なんていません一クラスに2人いれば良いほう
688 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 21:18:58 ID:m6N+v8730
こんな奴ばっかりのジャンルが流行るはずない。
先細っていけばいいよ。
604 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2010/04/06(火) 02:30:51 ID:F4yzZHP80
>>566>>571 そうそう。
開発者インタビューや広告では「初心者向けと」書いておきながら、
実際には池沼基準で作られてたり下手糞基準で作られてたりする変なFPSが多いよね。
何で、「このゲーム池沼向けです」あるいは「下手糞向けです」とはっきり言わないんだろう?
開発者の中に、池沼や下手糞まで初心者と一緒くたにしちゃってる物が分からない人が多いのかな?
627 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2010/04/07(水) 14:07:51 ID:AKTb3E7v0
>>614 入門用のFPSが作られるのは大歓迎だが、
ゆとり仕様FPS、低能者向けFPS、知的障害者向けFPS、下手糞向けFPSが発売されるのは絶対に反対だな。
FPSと言うジャンルそのものの魅力や品位が低下するし、変な連中がこのジャンルに流入することになる。
650 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2010/04/11(日) 18:36:55 ID:rihmceN3O
>>649 下手糞が偉そうにすんな
気に入らないなら帰れ
手前のようなカスの主張や要望がゲームに反映されることはあってはならない。
よくアニメっぽい見た目にすれば、美形を出せばって意見は出るけど、
それって結局ニッチが別のニッチになるだけでは。
洋ゲーオタよりアニオタのほうが市場規模は大きいってだけで。
初心者向けに見た目のデザインから作りなおすってのも確かに必要だけど。
でもそれで流行るんだったら、FPSに限った話じゃないはず。
前に鳥山明デザインだったらどうかって話が出たけど、ああいう
銃器や乗り物等のマニアックなツボに理解があって、かつ万人受けする
普遍性も持ってる特異な才能こそ必要なんであって、アニメだ美形だってのは
ちょっと発想が単純すぎるのでは。
鳥山じゃ無理だろ。野村氏あたりに頼まないと。
>>688 正論じゃん。
駄目な人間に合わせると、文化やコンテンツは衰退する。
文化やコンテンツの質を保つ為に、一定基準に満たない人の事は放置するのは当然の措置と言える。
ただ、新規参入を阻むような事はしてはならない。
新規が無くても文化やコンテンツは衰退してしまうからね。
質と魅力の維持と、安定した新規参入の為の道筋を作る。
これが文化やコンテンツの反映に必要不可欠。
はいはい品位君品位君(笑)
>>690 鳥山明は例えに出しただけで、
・銃器や乗り物、できれば建築にも造詣がある
・新規のプレイヤーにも受け入れられる普遍性がある
の2点を満たすデザイナーって意味で。
宮崎駿や大塚康生もそうだけど。
要はかなり限られた才能なので簡単に見つかるわけじゃないが、
最低限この2点を満たす人は必要なんじゃないか。
アニメだ美形だってのは別にどうでもいい。
もうひとつ、既存の有名FPSのグラだけ差し替えるってのも駄目だろう。
もっと初心者でも立ち回りが理解できるようなデザインにしないと、
結局照準を合わせて撃ちまくるだけという遊び方から抜け出せない。
ほらな。
やっぱり自分が「高度なゲーム」をやってるとか勘違いしてやがる。
>>694 高度な云々て話じゃなく、どんなジャンルであれ特有の「お作法」があるって話だ。
RPGでパーティ全員魔法使いとか、格闘ゲームでずっとボタン連打だけとか、
やったことの無い人ってのはびっくりするような遊び方をするもんだ。
FPSを敵の湧く位置の記憶と反射神経だけでクリアしようとするのも同じことだろ。
それでクリアは可能かもしれないが、ほとんどのFPSが想定してる遊び方じゃない。
ドラクエを例に挙げれば、当時の標準的なRPGと同等のシステムを載せるまで、
3作分もじっくり時間をかけてる。FPSも初心者に間口を広げるなら、それぐらいの
配慮は必要だ。
そんなことまでしてやりたい奴なんていないよ
想定してる遊び方、とかww
そんなもん遊び方まで押しつけられたくないだろw
>>697 遊び方を想定するのはどんなゲームでも当たり前の事で、
それを押し付けられたつまらない作業と感じるなら、ゲームデザインが
駄目ってことだろう。
遊び方を想定する必要がないなら、ゲームにルールは必要ない。
portalやハーフライフで有名なvalveは徹底的に一般人によるテストプレイを繰り返しながらゲームを作っていくという話
普通はある程度完成し上がったものに対しておこなうものを、まだゲームの骨格すら出来上がってない時点から
週1の割合で実施してそれによって得られたデータからゲームを作っていくという
それくらいやってはじめてportalみたいなFPS初心者からそのゲームを何週もしたベテランまで楽しめる
絶妙な難易度のゲームになるんじゃないの?
最近はコンシューマとのマルチ展開だから、ただ難易度下げて簡単にすればいいだろうとか
機能を削ればいいだろうという安易な考えで作られたゲームが多い
つまらないゲームを作ってしまった言い訳をコンシューマのせいにしてるってわけだ
700 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 17:47:54 ID:1NEW40BfO
初心者と言う単語の意味を正しく理解せずに使ってるアホが何人か居るみたいだな。
初心者と言う単語に、池沼とか、低能者とか、ゲーム不適合者と言った意味は含まれてないぞ。
>>699 Poatalはいい例で、つまりやった事のない人がシステムを理解できるようにするには、
あのくらい丁寧に誘導する必要がある。
重要なのは難易度を下げることじゃなくて、FPSのやり方を遊びながら理解できるようなデザイン。
(というかそもそも他ジャンルに比べてFPSは難易度が低いと思う)
その意味じゃ、名作と呼ばれるようなFPSでも、操作系のチュートリアルが充実しているが
もっと基本的な立ち回りの部分はまだまだ不親切なゲームが多い。その辺は国産のFPSで埋めてくしか
ないんじゃないだろうか
702 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 14:07:09 ID:UWzSuyPMO
と、池沼で、低能で、ゲーム不適合者の
>>702が言っております。
こういうカスが荒らしに来るから、いつまで経ってもFPSが流行らないのだろう。
>>701 基本的な立ち回りなど、何から何までゲームから教えてもらって、
それで楽しいのだろうか?
立ち回りぐらいは、自分で研究して覚えて行った方が楽しいだろ。
個人的には、視野の狭さがダメだなぁ
操作性の悪さも相まって、死角から撃たれると腹が立つから、すぐ投げてしまう
ちくしょう、強くなってやる!って思わせるモノじゃないんだわ
>>704 基本的な物はレクチャーしてもいいんじゃないか?
例えば2Dシューティングも、切り返し、2n way弾の対応,2n+1 way弾の対応、自機狙い弾の対応、ばら撒き弾の対応
高速弾の時の視点、低速弾のときの視点あたりを説明したからと言って
簡単にクリアできるわけでも楽しめなくなるわけでもないわけで
>>705 お前が向いてないだけじゃんw
目に見えない空間を把握する能力が無い低能が文句言うな
自分の身体の欠陥をゲームの所為にするなクズ
>>708 基本的な立ち回りなど、なにからなにまで〜と言ってるんだから
「基本的な立ち回り」のレクチャーはするべきじゃないと言ってるんだろ?
ちなみに切り返し以下に書いた事は全て立ち回りに関することだ
定石を幾つか教えて状況ごとにどの定石で対応するかを考えるのはプレイヤーに委ねればいい
>>705 おそらく視野の外から撃たれることを過剰に嫌悪する人は、
無意識に他ジャンルのゲームと比べているところがあるよ。
これがアクションゲームだと、見えないところから避けようがない
即着弾の攻撃が飛んできたら糞ゲーと呼ばれても仕方が無い。
じゃあなんでFPSではそれがOKなのか、そこにそもそも攻撃されないようにする
独特の「立ち回り」の要素があるんだが、そこを噛み砕いて説明するような
システムを載せたFPSは確かに少ない。
思いつく限りではTPSのGoWくらいだから、FPSではほとんど無いんじゃないだろうか
とりあえず初心者の門戸である無料FPSの初心者狩りどうにかしろよ
あれのせいでシステムに慣れる前に萎える奴続出
まあ初心者狩り狩り美味しいからいいけど
ほんとは対戦型のFPSってサブジャンルは一番初心者に向いてないんだよな。
まだクラス別のチーム戦なら、初心者にも活躍の場面はあるんだけど。
デスペナルティが低い、あえて死ぬことが必要なルールでも、単純に
死ぬことが不快だから、どうしても敬遠されるような。
オン対戦が嫌なら、オフラインだけ遊んどけばいいだろ。
文句言うな。
ルール・システム・マップを把握してない奴、操作が下手な奴、
立ち回りが駄目な奴は死にまくっても仕方が無い。
>>710 ああ、シューティングの予兆なしレーザーみたいな捕らえ方をされてるわけか
今まで不思議でたまらなかったがなんとなくわかった気がした
>>695 そうだね。
宮本茂と岩田社長との対談の
>宮本:アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、それがどんどん家庭用ゲーム機に移植されていきました。
ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができていないところに、いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任があるんですけど・・・。
>岩田:シンプルなシューティングと高度なFPSとの間に、とてつもなく深い谷ができてしまったんですね。
その谷を渡れば、FPSのおもしろさに出会えるかもしれないのにたくさんの人たちが、どうやって渡れば良いのか分からないイメージですね。
という部分に通じる話だと思う。
本気でFPSを日本に普及させたいなら、それくらいはしないといけないと思うよ。
>>715 きちんと渡って適応する奴も大勢居る。
できない奴の言い訳。
任天堂は変な事を考えるな。
>>716 > きちんと渡って適応する奴も大勢居る。
「俺が出来たからお前も出来る、だから出来て当たり前」という理屈は通らない。
>716
「谷を渡りたいけど渡れない」なんて人がそんなにいる?
多くは谷を見て渡ろうとするけど、
すぐに面倒になって回れ右してるんじゃない?
「FPSが強ければ出世できる」
そんな世界になれば、今「適応できない」といってる人も、
頑張って適応すると思うし、君よりも上手くなって、
君よりも出世していく人も一杯出てくると思うよ。
でも、実際には谷を渡ることを強制出来ないんだから、
なんとか谷を渡ってもらう様に誰かが標識をたててあげないと。
個人が手をつないであげて一人ずつ谷を渡らせてあげても
らちがあかないと思う。
719 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 19:03:44 ID:zGtXRe+qO
>>716 渡れないじゃなくて、渡らないもしくは最初から谷の存在を知らないが正しいと思う。
任天堂は何か勘違いしてるな。
いや、渡ろうとしてあまりに大変なのがまずありすぎて
回れ右して迂回しようとしたら
そこにもっと手軽に今までどおりの感覚でできる面白いゲームがありすぎるからだよ
外国のソフトはやっぱ荒いしFPS意外には逆に面白いものが少ない
721 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 19:10:40 ID:zGtXRe+qO
>>717 でも実際に渡れないのは、池沼、ゲームに向いてない人、情報弱者、田舎者などの限られた人になると思う。
>>718が言うように谷を渡らなければならない状況ができれば、
多くの人がその谷を渡る事になるだろう。
RTSや格ゲや縦STGでボコボコにやられた低能ヘタレが、
逃避して低能でもできるFPSで俺ツエーしてるだけだろ。
JRPG(笑)をやってる奴らと同じ構図だな。
とりあえず流行らすには、タイムマシン作って
20年前に戻って任天堂とNECを反映させないように工作するしかないな。
低性能かつ馬鹿みたいに高いPCを売ったNECと、コンシューマー大国になった原因である任天堂をどうにかしないと。
別に低性能じゃねーよ馬鹿。
無知は黙ってろ。
PCゲームに関しては無料FPSだけで、数十万〜数百万人がプレイしてる。
コンシューマーで流行らすには、致命的に操作しにくい操作系統をどうにかしないと厳しい。
その為に各種Aimアシストやカバーアクション、スローにしたり時間を止めたりして
狙いやすくするのも出てきてるけど、根本的解決にはならない。
直感的操作が伴わず、FP視点にもかかわらず操作系統はまるで別個のロボットを操縦しているような違和感。
左スティックを視点操作にすればいいんだよ。
パッドで無理にキーボード・マウスを再現しようとするからおかしくなる。
スターラスターの操作系を見習え。
>>721 なんでもある程度の年齢までに多くの経験を積むことで脳の神経が繋がるらしい
ゲーオタって内向的な奴が多いから脳の性能的には底辺だろうしゲーオタにできて
一般の人に出来ないはずが無いんだけどな、結局はやるだけの価値が無いと思われてるだけなんだろうね
マウスでの射撃精度>パッドで補正なしの射撃精度>素人が実際に銃を撃った時の射撃精度
だからパッドの方が実際に近いだろ
敵の射撃精度もしょぼくして敵も味方も訓練された兵士という設定にしなければいい
>>720 >そこにもっと手軽に今までどおりの感覚でできる面白いゲームがありすぎるからだよ
>外国のソフトはやっぱ荒いしFPS意外には逆に面白いものが少ない
明らかに海外のゲームを知らなさすぎる発言。
ここ数年のFPS以外の海外のゲームをやったことがあるならそんな発言は絶対にできないはず。
多くが日本のものよりクオリティが高く面白いし、ライト層に対する配慮もよくなされている。
一方従来からの日本のゲームなんて、JRPGに代表されるように同じものばかりで、明らかに見劣りする。
単に見た目だけで敬遠してるだけだろ?
多分お前はFPSすらやってないんじゃないか?
なぜ日本には、無知なくせに海外製ゲームに対してアレルギーがある人が多いのだろ?
全てはアクレイムのせいw
ていうかもうゲームを全くやらなくなった、もしくはやる気もないやつが
2chのこういうスレに常駐して煽ってんのが多いだろ。2ch脳というかゲハ脳というか。
>>724 その通り。
低性能なPCを売ったんではなく、中身はDOS/Vとあまり変わらないのに、あちこちの部分を互換性の無い島国規格にし、日本のPC市場から他社・外国勢を締め出したのが問題だった。
>>726 >PCゲームに関しては無料FPSだけで、数十万〜数百万人がプレイしてる。
アカウントの総数=プレーヤーの数じゃないよ。
日本はPCでもFPSerは異常に少なく、パッドの操作性特有の問題が原因ではないと思う。
海外だとすでにプレーヤーから合意が得られて無意識に定着した約束事であっても、日本のプレーヤーの多くは面食らってしまうのは大きいはず。
せっかく触れてもらう所まできたのに、離れてしまっては定着せず口コミ効果も期待できない。
キューハチについては、H98の時には独自バスやらを世界統一規格にしちまえって無理矢理感漂う変な勢いはあったな
まぁバブルの名残があった頃だからこそのNECの野望だったのかもしれないが
1997年頃に比べると、もう信じられないほど流行ってるとは思うけどな。
アクティブプレイヤーもPCだけで2万人くらいいるし、コンシューマーでも日本で30万本くらい売れてるし。
そもそも「FPSって何?」って人が少なくともゲーム好きなら殆ど居なくなったし。
一般的なゲーム雑誌での露出も2005年頃から、かなり多くなった。
以前は日本鯖でBOTと遊びながら人待ってたら、気づいたら3時間経ってたとか普通にあったし。(Quake3)
プレイヤー数が少なくて、ゲーム総プレイヤーが全員IRCで顔なじみとか。
日本鯖検出で100人も居ると、「うぉおおなんだこの多さは!!?」って状態だった。
あの頃からすれば信じられないほど流行ってるし盛り上がってるし、
今が過渡期とすればあと10年すればもっと増えてるんじゃね。
オタク色が出ないよう配慮したり、CEROに注意してるから、
無難なだけで何のおもしろみも無いゲームしか作れないんだよ。
もっと本気で売れるソフトを作らないと、
FPSを流行らせる事なんてできない。
>>730 じゃぁもっと正確な数字出すよ
COD4が日本じゃ30万本以上売れている
しかもこれにはPC版の本数は入っていない
大ヒットして社会現象にまでなったと思われているラブプラスよりも
実は売り上げが多い
いくらでもアカウントを作れる無料FPSとは違って、パッケージで販売されたのを購入した
COD4プレーヤーが最低でも30万人いるということだ
しかし、CoD4がおもしろいタイトルであるか、
良いタイトルであるかは別問題。
下手糞基準だったり、ゆとり仕様で、従来のFPSよりもつまらないと言う意見が多かった気がするが。
>>736 良いタイトルじゃなけりゃ、1300万本も売れないんじゃないの?
それに上手い人は上手い人で、PC版のProMODやってるよ。
棲み分けは出来てると思う。
CoD4はパッケージがガチムチなおっさんじゃなくて顔が見えない感じだから良かったのかな
日本のCoD4は糞ローカライズだった。
日本のCoD4代理店は死ねよ。
まぁ美的センスの違いってのは大いにあるな
日本の萌特化がいいとは間違っても言えんが、向こうのガチムチ主義と不細工キャラにはウンザリするわ
おっさん格好いいと思うけどね
確かに女性の造形は微妙なのが多いが、渋い感じの男性や爺さんなんかはなかなかよくできてると思うけどね
ジャニーズや少女漫画に出てくるような美形の男以外は認めんって人には合わないだろうけどさ
あと洋ゲーの男性キャラはガチムチとよく称されるが、正直あんまりいなくね?
シリアスサムのサムくらいしか思いつかね
俺もオッサンキャラは嫌いじゃないぞ
オールドスネーク辺りまでなら、な
向こうのオッサンって、惹かれるモノが無いんだわ
あと、不細工ヒロイン助けでもモチベーション上がらんわw
男キャラはいいんだが、女キャラのデザインが酷いのが洋ゲー
>>742 たぶん、体型の基準が違うんだろう
こっちはボクサー体型が理想に近いらしいから、それを超えればガチムチ扱いなんだと思う
向こうのヤツって痩せてても肉肉しいイメージがあるわ
チョンゲのキャラクターは、
∧_∧
<丶`∀´>
( )
| | |
〈_フ__フ
二ダーAAみたいに顔にエラが張ってて気持ち悪い。
チョンゲのキャラデザは最悪。
>>733 >1997年頃に比べると、もう信じられないほど流行ってるとは思うけどな。
そう思うのも理解はできるよ。
ただ最悪の状況だったのがマシな状況に変わったというだけ。
俺にしてみれば世界のゲームの進歩が早い状況で、この緩慢な普及速度はむしろイライラされっぱなし。
こんな状況だから日本に進出していた海外のゲーム関連企業も日本市場は将来性がないと撤退したり事業規模を縮小したりするし。
>そもそも「FPSって何?」って人が少なくともゲーム好きなら殆ど居なくなったし。
うーん、そうかな?
いまだに知らない人は結構いると思うな。
確かに主人公キャラの主観視点のゲームと言えば、何とか理解してくれるレベルにはなったが。
問題なのはゲーム好きでも自分の好きなジャンルにしか目を向けようとしない無関心さが、最近のネットの普及せいでますます助長されてしまったこと。
いまだに"主観視点"・"自己視点"なんて言い方で説明しなきゃいけないのにはイラつく。
>一般的なゲーム雑誌での露出も2005年頃から、かなり多くなった。
それが1997年の段階だったなら良かったんだけどね。
ネットが普及してしまった現在だとゲーム誌の力は非常に弱いから、今更になって変わってもという感が強い。
>>735 >じゃぁもっと正確な数字出すよ
>COD4が日本じゃ30万本以上売れている
>しかもこれにはPC版の本数は入っていない
あのCOD4ですら、たかだか30万本なんだよ。
確かに日本市場におけるFPSの売り上げとしては大健闘の数字だとは言えるよ。
しかしCOD4ですらいまだにその実力の数分の1しか売ることができない深刻さは変わってない。
大傑作が中堅ソフトの位置付けだなんてね。
確かに昔に比べりゃマシにはなってると言っても、問題なのは改善の速度があまりに緩慢なことなんだよ。
日本市場もいいかげんFPSがメインジャンルになるべきなのに、まだ一ジャンルに過ぎない位置付けなんてお話にならない。
10年後にFPSがメインジャンルになってからではおそらく無意味だろう。
その時はコンピューターゲーム自体が全く別な方向に進化している可能性が高いからだ。
>大ヒットして社会現象にまでなったと思われているラブプラスよりも
>実は売り上げが多い
ラブプラスが社会現象になったと思ってる人なんているのかな?
DSで発売されたものだし、確かに多少マスメディアに取り上げられたからそう錯覚する連中はいるかもしれんが。
しかし……何よりもあんなマイナーな一ゲームを比較対象に選ばれたことの方が俺を憂鬱な気分にさせるよ。
日本のFPSの状況はあんなものを比較対象にしなきゃ語れないのかよ……orz
これだから厨は……w
必要以上に有名になってもあんまいいことないと思うけどな、俺は
今色々叩かれてるメディアあるだろ?大体去年の6月辺りから連動してさ
叩かれて代理店やらが自粛して出なくなりました、とかなるよりゃマシだろ
バイオショックとか幼女ぬっ殺してるからな、一度目に付いたらどれだけ叩かれるか想像も付かん
>>748 一杯語ってくれてるからもう少し語ってもらいたいと思うんだけど、
>FPSがメインジャンルになるべき
「べき」っていうのは何故?
「FPSが好きだからメインジャンルになって欲しい」
ならわかるけど。
「米国でFFのようなRPGがメインジャンルになるべき」
っていうくらい滑稽な感じがする。
今の日本で言うとどのジャンルの位置に
FPSが来て欲しいの?
例えば海外でFPSの代りにRTSが流行っていたとして
RTSがメインジャンルになったら俺は即脱落だな、もう過去何度も挑戦して駄目だったし
そういう時、RTSが出来ない奴はゲーム不適合者とか池沼と言われるんだろうな・・・
日本に入ってくる情報が「海外はFPSスゲェ」ってのばかりだから、勘違いしてるんじゃなかろうか。
あっちじゃスポーツーゲーもシミュ系もRPGもメインストリームだよ。
WoWDiabloやSimsシリーズが、あちらで爆発的にヒットしてた時も日本の一般ゲーム誌は完全スルーだったし。
まあ RTS は高度なゲームだからな。
低能では参加すらできないんだよな。
756 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 16:37:07 ID:OgaWgfiJO
別に現実で死人や被害者が出るわけじゃないから、
幼児虐殺するなどの描写があってもいいと思うけどね。
表現の規制が強すぎて日本メーカー以外望み薄
つっても、日本メーカーは日本メーカーで、いらん規制いれるからなぁ
COD4ってFF13が発売された後に発売された、
スクエニの看板がついたゲームだから売れただけ
なんじゃね?
売上の大部分がPS3だし、ライトユーザーが試しに買った
可能性も考えられるな。
この手の売れ方は後に続くのかな?
>>759 FF13の後に出たのはCOD4の続編のMW2であってCOD4じぇねーよ
COD4が発売されたのは2007年だ
COD4はスクエニがMW2のためにTVCMしたみたいに宣伝とかされたわけじゃないが、
ニコ動や口コミとかでじわじわ売れて30万本くらいまでいった感じ
ちなみにPS3で廉価版として販売されたCOD4は、その年の廉価版PS3ゲームの年間売り上げ1位だったぞ
>>757-758 日本はA型社会だから、馬鹿で人格が悪いA型が愚かで理不尽な自主規制を作り、
他の人たちの足を引っ張るからな。
O型やB型が日本社会の主導権を握らないと、表現の部分はまともにならない。
763 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/19(月) 14:18:57 ID:X4Gv9zt8O
OやBが馬鹿だと思われるんで、そういうのはやめてくれませんかね
でも実際、バカなだけじゃなくクズなのはA型だろ。
単にバカなだけならいいが、バカの脳内の常識や世界観を周りに押し付けるから性質が悪い。
押しつけられてるバカが言うなよ
>>765 俺一人の力では、この日本を変えることはできん。
それに俺自身は、バカの価値観に従って生きた事は一度も無いが?
血液型信仰って馬鹿の価値観だろ?ananでも読んでろよw
昨今の日本に於けるゲームに対する規制に批判したいのは分かるが、
それを血液型の話に持っていくのは違うと思う。
BFBC一年くらいかけてやっと対等に撃ち合えるかなって程度までいけたが
最初はオンラインってのがよくわからなくてフレンドも所属チームもなく
とにかく実践演習で使う武器や立ち回りの技術や団体行動の基本がわからなかった
よく周りで言われる「負けるのが怖くて遠くで動かない非戦力スナイパー」はこれが一因すると思う
古参兵の後付いていくとかチュートリアル機能とかで初心者にもわかりやすく説明できたらなあ
血ヲタ野郎は死ね
771 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 19:27:50 ID:9HflR9PcO
A型クズ必死だな
ヲタクも必死だな
ニートはFPSでもやってろよwwwキモッ
>>772 何でこのスレに居るの?
ヲタク必死とか、ニートとか、FPSキモイとか、
そういう人が来るスレではないんですけどね。
語りつくされて惰性で立ってるスレだし誰でも歓迎
今でさえグロゲーのイメージあるんだから規制取っ払ったらさらに敬遠されるだけだろ
グロイと言われているが、実際は大した事がないものばかりだから、
別に問題ないと思うけどね。
現実、銃を撃つと首や腕が普通に飛ぶし。
実在の人間がセックスやってたってセックスできるゲームはエロゲーだよ
多分規制取っ払って喜ぶのは今現在、FPSをやってるプレイヤーだろうな。
FPSやってない一般のライトな人達は規制解除されたら引くんじゃね?
マルチ前提で話てるやつが多い割りにグロ表現にはこだわるんだな
マルチなら視覚効果は最小限にしとくからグロ表現なんて関係ないと思うんだが
>>778 引くなんてのは思い込みだ。
引こうが引くまいが、識者がより良いと思う方向に変えていくべし。
表現規制緩和には賛成。
ただ、サブリミナルとかカルト宗教の儀式みたいなものは絶対に許してはいけない。
>>779 マルチはやり取りする情報量を減らすために、
ダメージ表現は最小限に留める作品が多いのかな?
>>779 まあ、表現の幅は広いに越した事は無いからね
>>781 視覚効果、例えば水面にうつる景色だとか派手な爆発エフェクトやキャラクターの表情なんかは
見た目だけなら綺麗になって迫力が出て良いかもしれないが
マルチで対戦してる時だとPCに負荷がかかりすぎてゲームの動作が重くなって不利になる
だから対戦時は、設定で最小限の視覚効果に抑えてプレイする人が多い
>>783 ごめん、家庭用ゲーム機のFPSの事を想像してた。
PCのFPSは知らない。
グロ表現はデフォルトでオフにしておいて、オプション設定で解除出来るよう
にしたら良いんじゃなかろーか。
これならグロ嫌いな人も、グロスキーな人も安心。
そうだな。
一律グロoff表現規制モードから変更できないのは不満。
それ、ギャグだよね。それはそれでグロいっていう。
お前がそう思うならそうなんだろう
お前ん中ではな
>>787 モンスターのデザインがイマイチだな
でも首無しリトルデビルが良い感じ
FPSすらまともにプレイできない奴はゴミ
日本ゲーマー3大疾病の一つ「FPSアレルギー」
ttp://ameblo.jp/gamewar/entry-10507710878.html ↑はFPSと洋モノゲームに対する批判に対する反論なんだが、俺たちにとってみれば、ごもっともな話な訳で今更言うまでもないことだが、ここまでキッチリブログで言ってくれる人は少ない。
しかし、これを読んでやはり思った根本的な疑問。
それは、"なぜ日本人にFPSや洋モノゲームをこうまで毛嫌いする人が多いのか?"ということ。
好きじゃないというより、敵視しているとしか思えないほどの悪意を感じる。
プレイして嫌うならまだ分かるのだけど、ほとんどはやりもしないで嫌うだろ?
同じ日本人なのに全く理解できない。
何が彼らをそうさせるんだ?
たぶん子供の頃にDiabloやAOCが面白いと聞いて
PS、PS2版を買っちゃったんだろう
島国根性、外から来たのが気に入らないとか正に敵視してるんじゃない?
ゲームとか日本産がNo1に決まってると未だに思い込んでる人は居そう
ソニー信者系の人は洋ゲーけなす人多い気もするし
>>793 いまだに子供の頃の偏見引きずってるヤツは確かにいるんだろうね。
>>794 >島国根性、外から来たのが気に入らないとか正に敵視してるんじゃない?
同じ日本人なのに理解できないと言ったけど、実は俺はそれを疑っているんだ。
iPODが受け入れられてる云々で反論する人がいるが、iPODはあの種のプレイヤーの先駆けだった。
一方ゲームは日本がリードしているんだという特別な感情がきっと一般人には多分あるから単純に比較できないと思う。
おそらくこれが海外製ゲーム嫌ったり、無視したり、敵視する要因だと思う。
>ゲームとか日本産がNo1に決まってると未だに思い込んでる人は居そう
いるいる。
だから海外製なんて目を向ける必要なんてないと思ってる無知なのがね。
海外のゲームはGTAくらいしか知らないし、FPSというジャンルすら知らないヤツもいまだに珍しくない。
>ソニー信者系の人は洋ゲーけなす人多い気もするし
ソニー信者系全てではないにしても、電撃PlayStationあたりを読む層にそうした連中が多い気がするのは確か。
あの雑誌、いまだに海外製ゲームの扱いが異様な程軽い。
あれで売れるんだから、海外製を嫌ってる層は確かにいるはず。
あと任天堂系ハードの所有者は任天堂傘下でもない限り無視する人が多い。
ただこうした状況は情弱による無知と偏見という要素より、前述の感情が原因で故意に目を背けているようにしか思えないんだよね。
以上は、俺の勝手な推測にすぎないのかもしれない。
俺は、親にゲーム機を禁止されていて、PCゲーム続けざるをえず、結果的に海外のゲームの流れをずっと知っていたから、日本のマスコミが言ってたように日本が世界のゲームを特別にリードしている、なんて感じたことがない。
だから世間一般の人達の感覚はイマイチ分からない。
よって単なる偏見で間違ってる可能性は認める。
だけど、デジタルゲーム発祥の地という自負からアメリカ人にだって、自国製ゲームに対する愛郷心的感情があるし、かつて日本製ゲームが市場を占有していたことに対し反発したりと嫉妬する感情を持つ人が多くいた。
("汝妬むなかれ"、という文化があるからそうした感情は表向きは露骨に出さない人が多いけど)
それなのに、一時的とは言え家庭用ゲームをリードしていた国の日本人にそんな愛郷心的感情がないなんて俺には考えにくいんだよ。
洋ゲーが先を行ってると勘違いしてるやつって意外と多いのな。
>>796 一時的w
現状知っててそれ言えるなら大したものだがw
小説でもゲームでも、一人称視点ってのは表現の幅が狭いんだよ。
ラノベの新人賞に応募してくるやつなんか、
殆どの作品が一人称で書いてあるらしいな、もちろん選外になるやつな。
まあ、書きやすいからだろう。
でも、書きやすい代わりにクソつまらなくもなりやすい、と。
審査員やってた某有名作家も、一人称ばっかじゃなくて三人称も覚えろよって苦言してたよ。
そりゃあ一人称視点の映画なんてDOOMぐらいしか無いだろうよ
それで、日本人が「勘違い」をしてるとして、どうすんの?
勘違いしてる側としては勘違いのままでも良いじゃんって思ってるよ。
洋FPSが受け付けないってことなら、国内でFPSを作って売ればいいと思うんだ
単に先入観ってやつじゃないのかね
例えば、時計やファッションやカバンや車は海外産にあこがれるだろう
1500〜2000万円クラスの車買おうとしたときに、日本車を買いたいと思う人は少ない
質は特別よくないが有名なブランドのものだからとバッグに100万でも出せる
だから日本人は外国産が嫌いなわけじゃない
ゲームとなると、洋ゲーはクソゲー、グラだけすごくて中身薄い
ドンパチばっかで単純、よくわからないがグロくてキモい、難易度高すぎて意味不明
っていう先入観を持っている人が多い
逆にそういう人がたまたま手に取って遊んだCOD4みたいなのでカルチャーショックを受けてしまうと
COD4こそ神ゲー、至上最高の洋ゲー、これ以上のゲームは存在しないとか言い出すから困る
みんな頭が固い
803 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 13:05:31 ID:2PI5rgzhO
何でみんな、洋ゲーなんておかしな言い方をするの?
普通に欧米ゲーって言えよ。
>>797 米欧製ゲームが世界を色々な意味でリードしていることは勘違いでも何でもなくて事実と言って良い。
日本のゲームメーカーもしばしば言っているのだから。
>一時的w
>現状知っててそれ言えるなら大したものだがw
日本勢のリードは、NES〜PS2初期という一時期だけだよね。
でもその後は日本製が世界のゲームの流れをリードしている部分なんて殆どないよね。
任天堂のリードは、DSとwiiが操作性の改善という点に着目したという商売の上手さを証明はするけど、ゲームソフトの発展には殆ど貢献していない。
携帯ゲームだってiPHONEがリードし始めている。
>>802 >グラだけすごくて中身薄い
教会からの要請により表現の規制を強いられる為にグラ特化くらいしか売り文句が無かった
>ドンパチばっかで単純、よくわからないがグロくてキモい、難易度高すぎて意味不明
上記の理由により非現実なドンパチばっかで単純で中身薄い
非人間の気狂いとバケモンのキャラクターしか出せない
日本の場合、ポルノ改正法案が通過したらFPS流行るんじゃね?
806 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/23(金) 15:56:58 ID:2PI5rgzhO
どこが難易度高いんだよ?
そいつが低能なだけだろ。
ホラーでなくても世界観が暗い、画面が暗い、パッケージが暗いものが多い気はする
そういうのは気軽に楽しくやれなさそうで、あまりいい印象は持たれないと思う
洋ゲー厨「FPSが日本で売れないのは日本人が悪い!」
責任を消費者に求めてどうするんだ?
日本人が欲しがるようなFPSが発売されてないから
売れてないだけだろ。
つまりCOD4もチョンゲも売れてないということか
シムシティとかWizとか昔から普通に日本で受け入れられてる洋ゲーだってあるよ
日本って、多くのFPSがXOPS以下なのが現実だからな。
日本のクリエーターは無能すぎるだろ。
BF2のアキラっぽいMODとかHL2のSMODとか
日本人作成の面白MODは結構あるよね
XOPSというFPSははじめて聞いたが、スクショを見るとグラはPS1かなんとかN64レベルじゃん
FPSでなくてもレースだろうが格闘だろうがガンシューだろうが
1990年代後半以降のアーケードゲームならいくらなんでもあのグラフィックでは…
ていうかもうガンシューやろうぜ
今はアーケードゲームそのものが衰退したので、
ああいう大型筺体を置いてあるゲーセンがどれだけあるか知らないが
ハウスオブザデッドシリーズやタイムクライシスなどを見つけたらバリバリ撃ちまくってストレス解消ってね
>>813 グラはショボイが、基本を押さえてあって、
システムはよくできてるんだぜ。
オンは廃れたけど。
日本のPCゲはグラフィック云々よりも
低スペックで動くってのが大事
カウンターストライクNEOは日本製だろ。
何で出てこないんだよ?
外に出れない可哀相なヒキコモリしかいないのか?
>>816 うるさい、くさい、あいてない
ので倦厭
>>815 PCゲーム・・・コア
家庭用ゲーム・・・カジュアル
の現状よりも、
PCゲーム・・・カジュアル
家庭用ゲーム・・・コア
にした方が万事上手く行ってみんな幸せになれる気がするんだが。
汎用機がコアで、専用機がカジュアルと言うのは何かおかしい。
同じ金出してるのに設定でグラとか落としてプレイしていたら損した気分になるし
最高でやろうと思ったら2年に1回十数万払うとかになるだろ
それはどうだろな
家庭用ゲーム機がカジュアル(?)なのは、老若男女問わず誰でも簡単に、しかも同一環境下でプレイ出来るから
PCを家庭用ゲーム機並に簡単操作にして、尚且つスペック不足で重いor動かない、ってことを無くしでもしない限りコアなのは変わらずだろ
FPSは汎用機のほうが楽々操作だけどな
つうかここんとこただでさえグラフィック停滞してるのに二年に1回十数万とかありえねえ
>>822 真面目な話コンシューマーでもマウスが普通って状態に広まるとこちらとしては色々嬉しいんだがな
>>823 やだよ。
フライトシムをやるときにマウスは違和感がある。
UAVじゃあるまいし、戦闘機のコクピットでマウスを使ってるのは違和感がある。
>>824 ここはFPSのスレです
つうか普通にパッドでやればいいんじゃないか?
ジョイスティックが理想なんだろうけど、あれ高いから難しかろうな
そりゃおめぇマウスに慣れてないってだけで
TrackIR+ジョイスティック+マルチモニタ環境に慣れたら
パッドでフライトシム(笑)だろうよ
でもマウスでレースシムは真直ぐ走れなかったけどなw
いまだに日本のメーカー製PCが高いクセに粗悪品なのが良くない。
なぜ米欧のPCメーカーは日本市場に進出してくれないのか?
高い性能のPCを売り出し、日本製が粗悪品だと比較広告を打てばたちまち日本勢なんて駆逐できるのに。
米欧のPCメーカーに対して、何かおかしな規制をして非関税障壁でも築いてるのだろうか?
何も知らない奴が、何も調べずに、店員に勧められるままに買うからだろ?
ゴミ売ってても買う方は気づかないんだから、高性能にする訳がない
海外製の既製PCは知らんが、PCショップブランド辺りで買うようにすりゃ、少なくともゴミは引かないんだがなぁ
>>827 消費者がバカだから仕方ないよ。
日本のメーカーのPCがゴミなのも、バカな消費者の知的レベルに合わせて行った結果。
別にはやらなくていいよ 馬鹿がふえるだけ
安いからと言ってデルのゴミPCを買っちまうのもな
何故デルはゴミなのか?
日本の多くの人は、今のところ、ネットが見られて、
ワード、エクセル、パワーポイントあたりが
使えるだけの能力があるPCで不便はないと思う。
高い性能のPCを買って、どういう事に使うの?
すでにFPSが流行っていて、
FPSをするために買うというなら、話としてわかるけど、
高性能PCがないからFPSが流行らないんだっていう話と
まったく逆の話だよね。
まずハイスペックPCを持ちたいという気持ちが強く
それからそのハイスペックPCで出来ることはないかと探す所謂ハードオタと
FSPがやりたいからハイスペックPCを買うタイプで話が全く違うな
高性能なハードを持ちたい欲求が強いタイプは、昔のオタに多いような気がする
まぁ、気がするってことは俺の主観にすぎないわけだが
外国の性能はいいけどマニアックなメーカーのPCが進出してきても一般の日本人は買うわけないだろ
ソニーやなんかの日本製が一番性能がよいという先入観があるから日本製を優先して買う
比較対照にすらならないだろうな外国製は
>>825 >ジョイスティックが理想なんだろうけど、あれ高いから難しかろうな
やってみると分かるけど稼動域が広すぎてパッドより難しくなるよ
コンソル機はauto aim付加パッドで十分だと思う
>>836 ミリタリー詳しくないけど、戦闘機でオートエイムってのは視点も動くんだろうか
雪風かなんかで銃自体が動いて射撃補正してたような気がするけど(軍事用語ばかりでて訳わからなくなって読むのやめたけどw)
そういうのって現実にもあるんだろか
>>836 右手の照準操作じゃなくて、左手のアバターの移動の方じゃね?
wasdと違って、移動速度も移動方向もアナログに操作できる。
>>837 機銃の照準は現代でも手動で、戦闘機でオートエイムなんか聞いた事ない。
分からない事を憶測で語らない方がいいですよ。
>>838 そういう言い方しか出来ないからミリオタはダメだとか言われるんだよ
憶測で適当な事いえば注意されて当たり前 どんなジャンルでもね
>>839 俺はミリオタじゃねーよ。
分からないなら自分で調べるか、知りませんでいいだろ。
>>838 左手のアバターの移動?
むしろピッチとロールでの移動関連の操作はマウス側に依存してる気がするけど・・・
あとオートエイムはあるのかどうか知らんけど、実際に機首を(勝手に)動かしちゃうのか、銃だけある程度の角度振れるのかなとか
実際の戦闘機で銃だけ振れないんならそういうのに拘る人は拒否反応示したりしないんだろうかとか
色々気になってね
>>840 最初に詳しくないと断っておいて、しかも断定口調で言ってるわけでもなく質問してるだけなのに
>>842 大体お前はゲーム中のオートエイムについて話してるのに何を言ってるんだ
お前こそ文章の前後なりレスを遡るなりの常識を身に付けたらどうなんだ
>>843 昔から可動式の機銃はある
だから機首が動かずに銃のほうで補正してもミリタリーにこだわるタイプの人間も
多分気にしないんじゃないかな
戦闘機のは照準どころかトリガーも自動って聞いたなあ。
引きっぱなしでも当たる時しか弾が出ないとかw
勝てば良いんだから当然か。
>>833 今は家庭にPCが普通に普及している。
そのPCが標準的に性能が高ければ、家庭用ゲーム機なんてわざわざ買う必要がなくなるだろ。
PCゲームを買ってインストールしても、家庭用ゲームより見劣りするから、なかなかPCゲームが普及しない。
しかし、標準的に高い性能のPCが普及していれば、日本で発売される日本製家庭用ゲーム機ソフトがいかに幼稚なものかすぐに分かるはず。
日本にPCゲーム文化がなかなか根付かない原因は、粗悪なPCが標準だから。
ドスパラかパソコン工房かマウスかフェイスあたりのPCを買っておけば間違いなし
ここらが組み立てたPCは、室温35℃、湿度80%の悪条件下でも
負荷100%で24時間つけっぱにしていて5年はもつそうだ・・・
>>847 高性能PCがスタンダードになるわけないだろ
インターネットに繋がって動画がスムーズに
見れればそれで満足するのが大半
FPSが日本で普及しないのは、海外製の面白いFPSの
多くがミリタリー系であることに尽きる。FPSという方式
自体には表現の可能性があるのに、軍隊や戦争がモチーフに
なるのはNGだろう。
64のゴールデンアイはFPSにも関わらずかなりヒットしたから、
あの会社が初心者でも楽しめる物を作るしかないと思う
CSで普及するプロセスを飛ばしていきなりPCは無理
>>849 ミリタリー系は普及の妨げには関係ない
余程、政治的に左側でもない限り、今時軍事アレルギーなんてない。
PCゲームの文化がないこと、海外製ゲームに対する偏見が原因。
海外製ゲームに対する偏見が、銃でドンパチやるゲームだらけとか
モデリングが気持ち悪いとか、そういうのだろ?
Halo3なんかやってると、向こうは子供がプレイしてる事が
声から分かるんだけど、日本で子供に買い与える所が増えるか
というとそうはいかないよね
別にミリタリーが悪いとは言わないけど、妨げにならないという
なら根拠が欲しいところ。例えばFPS以外、PC以外でミリタリー系が
浸透している事例とか、矛盾点を挙げてほしい。
848の店の粗悪PCとか買うんじゃないぞ。まぁ、好みは人それぞれだが
ショップブランド3強と言えば、タケオネ、サイコム、レインあたりか
自作するのに越したことはないが
ていうかぶっちゃけPCでゲームとか面倒だしな
インスコもせずに積んであるゲームが沢山ある
>>852 言いたいことは分かるが、所謂ど素人向けって考えれば
>>852が勧めるのはそう悪くないぞ
ど素人がマザボだの電源だの気にするわけないから、スペックの割に安価だし
つーか、多少と言えどパーツ知識が必要なタケオネ勧めんなw
>>848が勧めるのはそう悪くないぞ
に脳内変換頼む
855 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 17:58:51 ID:5DdnlfdjO
>>844 バカ発見w
質問者の素人は、戦闘機にオートエイムがあるとしたらどうなのかと質問しているのであって、
オートエイムそのものの話はしていない。
文章の流れやレスを遡っても正しく理解できない池沼くんは黙ってなさい。
あんたが他人にレスしても恥を掻くだけ。
>>847 日本ではその「粗悪なPC」で事足りてるんじゃない?
『米欧のPCメーカーが日本市場に進出』したとして、
『今よりも高性能なものが同じ値段で!』ではなく、
『今と同じ性能のものが安い値段で!』となるだけじゃない?
ネット、ワープロ、表計算、プレゼン、地デジ、動画編集。
他に何を売り文句にして高性能PCを売りつけようというんだ?
あと、もし予算が余るなら、小型化の方向にお金を使うんじゃないかな。
デスクトップ買うつもりだったけど、少し値段上がるけど、
じゃまにならないノートにしよう、みたいな感じで。
なんで、高機能だけど高価ででかいPS3が売れずに、
低機能でも、低価格で邪魔にならない様に
小型化を果たしたWiiが売れたのか
少し考えてみてよ。
857 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 18:45:55 ID:kV2TYQVuO
ID:oxt+vl5YPは話を理解できない知的障害者なのでスルー推奨
>>855 いえ、ゲームの中の話ですよ
>>825 >>836 のやり取りに繋がるレスですし
>>851 よく見かける主張としては、エースコンバット売れてるじゃんとかメタルギアソリッド売れてるじゃんとかかな
あと、ゲーム性としては結構日本人に合いそうだったり超能力みたいな目新しさがあったりして
且つミリタリー色の薄いバイオショックよりCoD:MW2の方がよっぽど売れてるらしいけど
これはスクエニのネームバリューの強さによるものなのかな
たまに話題出るけどCODはスクエニ絡んでない前作から売れてたよ
金になるからと国内での販売権をMW2からスクエニが買っただけ
ミリタリー自体は悪くないけど、確実に年齢指定されるからそっちが悪いイメージ与えてるんじゃね
>>858 エスコンやメタルギアは国産だからな
前者に至っては空から爆弾落とすだけで直接的な描写もない
極端な話どこか有名所の国内メーカーがFPS作ってPS3あたりに
出せば、宣伝によってはミリタリーでもある程度売れると思うよ
ビジネスとして成功するかどうかは怪しいけどね
例えばGTAは暴力性のある海外発のゲームだけど、日本で売れたよね
人を殺める点で多くのミリタリー系と変わらないにも関わらず
これをどう評価する?
>>851 FPS=ミリタリーという前提が間違ってる。
863 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 15:08:02 ID:6pUBRuBlO
FPSすら正確に把握する事ができないって、
どんだけ脳が貧弱なんだよ。
「FPS=ミリタリー」とか、
「FPS=殺人・暴力ゲー」と思い込んでる連中はアホとしか言いようがない。
結局多くの日本のゲーマーは美少女がでてこないと嫌で、銃器や兵器より大きい剣や魔法で戦うのがかっこいいと思ってるお子様なんだろ
銃器を振り回すのが大人だと思ってるのか?
プレイヤーがこんなんだからダメなんだろ
嫌いってわけじゃなくて知識がないから入りにくいんだろ
戦車が手榴弾では傷つけられないことやマシンガン持ってる敵に正面から挑んでも勝てないことは
向こうじゃ常識だから解説なんて一々しないけど日本人はそんなこと知らない
>>865 だれもそんな事言ってないじゃん あんた馬鹿?
>>867 あぁ、すまんかった
相手をお子様と呼ぶぐらいだから、相手を一段下に落として相対的に自分を高めてるんだと勘違いしたよ
自分が馬鹿である、というのは否定できないな
869 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 18:18:24 ID:6pUBRuBlO
>>866 その程度の知識もないってどんだけゆとりやねんw
今の若い日本人は戦争経験したことないし 銃も一切触れない環境にある
からFPSが流行らないのは 仕方ないんじゃないかな〜
今の日本じゃ 銃は持ってるだけで違法だしね
銃を持っていても許される国とじゃ 価値観が違うんだよ
FPSの定義がミリタリーであるなんて誰も思っていないだろ
あくまでも多いと言っているだけで、現実にそこへ多くの金が
流れているんだから、メインとして話を進められる。
そして流行るということは、現在FPSの定義なんて知らない
一般人にも浸透することが不可欠。何も知らないライトゲーマーが
ふと手に取らないのは何故か?そういう話だろ
>>869 連射できる銃は全てマシンガンで砲が付いてる船は全て戦艦なんだよ
>>861 スポーンやビーストウォーズと同じで、
人気の理由に「舶来品としての物珍しさ」があったことは否めない。
さらにGTAの場合は題材がギャングということもあって物珍しささらに倍。
>>873 > 題材がギャングということもあって
そしてこの時点で「そういうお年頃」の中高生のハートをゲッチュ、というのもな。
>>869 普通はそんなもんだって
以前何かの流れでレバーアクションとかポンプアクションの話題になって、その説明をターミネーター2の動画付きで説明したら
お前マニアックだなと言われたよ
日本が平和な証拠だ、素晴らしいことじゃないか
ハーフライフ2とかポータルって戦争ものっていうよりSFものじゃん
HL2の主人公は物理学者だし。俺の中だとFPSはSFものって認識
>>866 魔法使いは、銃弾に魔力を込めて銃を撃つ事ができるぞ。
レベルが高い魔法少女とかだと、89式小銃でレオパルド2A6やM1A2を撃破できる。
青いランタンを左腰につけた兵隊ならゼロ距離で13mm口径の拳銃ぶっ放して戦車を無力化できるよ
>>876 まあValveの場合は、社長のゲイブがミリタリーに興味ねえよって公言してるんで、
有名メーカーでも特にミリタリー色が薄い。
>何も知らないライトゲーマーが
>ふと手に取らないのは何故か?そういう話だろ
自分では概ね見当がついてきたんだけど、つまり見ても面白さがわからない、
やっても面白さがわからないに尽きると思う。
じゃあなんでわからないかと言うと、わかることを前提にしたゲームばかりで、
わかるようにデザインしたタイトルが少ない。
むしろミリタリーや銃に興味ない人はFPSやらなくていいよ
剣や魔法が好きじゃないひとがファンタジーRPGやっても魅力の半分も伝わらずに楽しめないだろ
俺魔法とか嫌いだから所謂RPG全然おもんないわ
日本人て浮世離れした世界感とか設定が好きなんかね?
そういや同じ非現実でも外国のSFって世界観が細かく、リアルぽいもの多くない?
ロケジャンやショックコンボのすばらしさを日本人にも伝えたいです
>>881 そうなると、このスレが終わってしまうな
流行らせる、ってことは所謂にわかって呼ばれる層を大量に入れることだし
>>881 銃やミリタリーに興味がなくても楽しめるFPSはたくさんあるんだから、わざわざ間口を
狭める必要はないだろう。
>>882 SFってジャンルには単純明快なスペースオペラや、現代とかけ離れた遠未来もの、
果てはラファティやダグラスアダムズみたいな与太話に近いものまで含まれるから、
リアルかというとそうでもない。
単純に総量として日本のSFが少ないからそう感じるんだと思う。
そうか。 じゃあFPSの楽しさをどう伝えるかってことか・・・
FPSには本能的なおもしろさがあると思うんだよね
避けて 撃つ 殺す 考える
これを綺麗なグラフィックと1人称視点で没入感や臨場感を高めてる。
これはなかなか面白さを伝えにくい そのまま言うと暴力的な表現になるしね。
日本で売れてるゲームはキャラが見えてて 没入感なんかは重視されてないよね
なんか方向性が違う。
>>885 SFとファンタジーって意外と連続性のあるものだからねえ
ハードSF並に設定やらに比重を置いたファンタジーとか成立しえるし
逆にスターウォーズのフォースとか魔法じゃんっていう
>>885 そうか。リアルと言うとちょっと語弊が有ったかもごめんね
世界観が凄く緻密に作りこまれて納得出来るものも多いなとは思ったんだけど
確かに言う通り総量が桁違いだからそういう作品が多く感じるのかも、納得。
ちなみに真面目にSFしてるなあと感じたFPSは
HALO(星間戦争もの)
Half-Life(侵略もの)
Deus Ex(サイバーパンク)
くらいかな。後は舞台設定だけ借りてるものが多いので、
ストーリー演出が本格的にSFしてるのは意外と少ないかな。
大刀とかタイムスプリッターとかバイオレンスキラーとかは?
キルゾーンもかなり世界観しっかりしてたような
バイオショックは結構頑張ってると思うけどなあ
>>890 んー、宇宙人やらタイムスリップやらナチスの超兵器やら、
SFっぽいガジェットが出てくればそれはSFっていう人もいるだろうから、
なんとも定義はしにくい。個人的にはゲームを楽しむと同時に、SF小説を
読むときのような感覚があるかどうかで選んでみた。
例えば同じ星間戦争ものでも、Quake4はSFっぽい設定を使ったシンプルなドンパチ戦争、
HALOは宇宙人側の複雑な内情や、人類に敵対する理由に隠された真実などが
ゲーム内容に関わってくるのがよりSF的みたいな感じ。
>>892 うん、バイオショックもしっかりSFしてる。古典SFの要素とディック的な
ニューウェーブ、スチームパンクっぽいところまで色々ごたまぜで、
単純にサブジャンルわけが思いつかなかった。
ディックか
正直アンドロイドは電気羊の夢を見るかを読んでさっぱりわからなかった俺にSF語る資格無いんだけどなw
>>895 バイオショックがディックっぽいってのは、主人公のジャックがごにょごにょって部分で、
ディックは長編でも短編でも、延々そればっか書いてるような人だから。
とまあ、ミリタリーにあんまり興味のないSF好きの俺でも楽しめるFPSはあるんだから、
変にFPSと言えばミリタリーみたいに固執することは無いと思う。
単なる毛唐かぶれ、無知なだけのリアリティ厨、じゃん。
自分が知らないもの = 存在しないもの
なんだろうな。
>>861 遅レスで申し訳ないが、GTAシリーズは、FPSと同じように日本では売れていない。
西洋製ゲームにしては売れたのであって、GTAのクオリティ相応には売れているとは到底言えない。
ロックスター社は、毎回日本市場では苦戦していると思っている。
彼らは、GTAが日本市場で、日本国内のトップクラスの人気ソフトと同等に渡り合えることを望んできた。
そう、米欧市場と同様のレベルの売り上げになることをね。
【ゲーム】西洋ゲームの日本輸出に見る“太平洋の壁” GTAIV第1週は「西洋ゲームの日本発売としては上出来だが…」
http://yomi.mobi/read.cgi/gimpo/gimpo_moeplus_1226396128 しかしながら、現実の数字はやはり厳しい。
GTA3はFF12の6分の1、GTA4はFF13の9分の1と惨憺たる結果だ。
GTAが日本で売れているというのは日本人だけの幻想。
海外からは、日本製以外はGTAすら実力相応には売れない困難な市場と思われている。
だから861の終りの方は、全くナンセンス。
FPSがなかなか日本で認知されない根本の理由は、こうしてみるとやはりGTA同様に海外製ゲームだからじゃないかな。
パッケージのデザインだろ
和ゲーと洋ゲーでは明らかに違う
俺は洋ゲーはクラッシュバンディクーくらしか知らなかった高校生くらいのときは洋ゲーはデザインだけで避けてた
今となってはむしろそのデザインに惹かれてパッケージを手に取るようになったが当時じゃありえない
女の子が写ってないとかガチムチのおっさんばかりとかそんなことじゃなく根本的にセンスが違う
同じおっさんが写っててもMGSとGOWじゃ全然違う
ライトゲーマーはムービーがあったりキャラクターがかわいかったり友達とワイワイ騒げるような分かりやすいゲームがいいんだと思う
洋ゲーは今まで和ゲーで楽しんできた層にはデザインの問題もあるが暗い感じ、もしくは原色ばかりの奇抜なデザインに見える
>>871の「一般人にも浸透することが不可欠。何も知らないライトゲーマーが
ふと手に取らないのは何故か?」の理由はセンスの違いだと思うんだがな
このスレではみんなFPSの内容に問題あるように話し合っているが
問題は内容云々ではなくパッケージのデザインだと思うぞ
まず店頭で手に取ってもらえなければ買ってもらえることはない
じゃあいかにして手にとってもらえるようにしていくかが問題じゃないのか
FPSが面白いのはこのスレの人たちは全員知っているだろう
64のゴールデンアイのように面白ければ皆がやることは証明されている
問題はその面白いソフトを手にとってもらえるようにすることだ
長文スマソ 異論は認める
パッケージねぇ
例えば、ファミ通みたいなゲーム雑誌でゲームの情報を仕入れ、ゲームショップか電気屋に行き、
パッケージを手に取り物色して、ゲームを購入し、家に帰って通しで何回かクリアして終わる
っていう一連の流れがもう恐ろしく古臭すぎるんじゃないか?と思うんだよね。
まぁ、洋ゲーなら通販で買うってことになるかもしれんがそれでも、どのショップに在庫あるか?
それがアジア版なのか北米版なのか?送料は?取り寄せにどれくらい時間かかるか?とか全部まどろっこしい。
それを大きく変えたのがsteamだよね。要するにゲーム購入に至るまでの敷居を思いっきり下げた。
期間限定でセールになってる全然興味ない知らないゲームでもとりあえず買っとけみたいな買い方ができる
いつダウンロードするか、いつ遊ぶかも自由。在庫切れを気にする必要もないし、かさばる邪魔な箱もない
>>898 GTAつまんねーもん。
大金を掛けて糞ゲーを開発するなんてバカバカしい。
自由度が高いといわれているが、日本人が求める自由が無く、
他の自由度が低いゲームを大差ない。
>>899 そのパッケージデザインの点は確かに重要なんだけど、既存のFPSのパッケージを変えたところで
初心者に向かないタイトルを初心者向けにパッケージングすることにしかならないと思うんだ。
初心者に向いたタイトルを初心者向けのパッケージングにすることが重要なわけで、正直前者は付け焼刃的な
対症療法なんじゃないか。
昔と違って今はつまらんと思ったら速攻で中古に売り払えるわけだから、いかに手に取らせるかと同じく
いかに続けさせるかという内容が重要だと思う。
>>902 初心者初心者とバカみたいに連呼するのはやめろ。
俺らだってみんな最初は初心者だったが、このようにFPSに熱中している。
初心者かどうかは全く関係なくて、FPSに関心が無いゲーマーは最初からFPSに手を出さないのよ。
>>903 だけど現にこれだけ面白いFPSがあっても認知度が低いのだから、より枠を広げようとすれば
間口の広いFPSは必要なんじゃないか。
RPGに例えてみれば、起爆剤になったドラクエが出るまで、RPGに関心のないゲーマーは
最初から手を出さなかったわけだろう。
初心者かどうか関係ないというなら、高度なCRPGに親しんでた堀井雄二が、何故あそこまで
初心者に配慮したデザインに苦心したんだ。
>>904 × 初心者
○ 子供
若年層から取り込むことで、ドラクエは成功した。
FPSも、小学校低学年を取り込めば成功する。
ドラクエはジャンプの宣伝力で売れただけだろ。
誌面で自作自演の自画自賛でマンセーしまくってたらしいしな。
ジャンプなんて読んでなかった俺にはブームが全く理解できなかった。
ミリタリー好きなら自然にFPS買うよね
>>907 そうとも限らんよ。
LOMACなどのフライトシムや提督の決断などの戦略ゲームに流れる場合もある。
>>905 その点は俺もそう思う。親が安心して子供に買い与えられるFPSってのは市場の盲点。
FPSには鬼ごっこ的な要素もあるから、もっとそういう線で考えてもいい。
>>909 依然、ゲームに詳しくない親が多いから、何となく分かり難いFPSは、
子供に与えるのを敬遠してるんだと思うよ。
カネコン氏みたいな人もいるけどな
ハーフライフ2やPortalみたいなのは子どもに遊ばせてみたい
そもそも幼少期にゲーム買い与える時点でいろいろ間違ってるから ゲームの種類選んでもしょうがないよね
>>902 俺は別に付け焼刃的な物でもいいと思っている
宣伝と同じで今までそれを知らなかった100人が見てその中の僅か数人でもFPSを
続けてくれればその宣伝は意味があったんだと思う
キラーソフトを1本出して爆発的に売れるのもいいかもしれないが物の売り方はそれだけではないはず
じわじわと売れていつの間にか大概の人は知っているソフトになってくれればいいと思う
もしくは
>>905の言う通り子供を取り込むのは大きい
小学生は必然的に学校でそのゲームの話をする
だから子供向けにFPSを作るのなら今の大人向けなデザインではなく子供向けに作らなければならない
この場合はパッケージデザインだけでなくゲーム自体のデザインを変えていかなければならないが
しかしだからといって鳥山明デザインや任天堂キャラのようなデザインを人気だからと言って使ってしまうとすると
例えばドラゴンボールの悟空が好きで悟空を選んだらプレイ中は肝心の悟空が見えないと不満を言うかもしれない
そうなってしまうと結局FPSではなくTPSのほうが良いと言うことになってしまう
子供向けだとどのようなゲームデザインだと子供が食いついて来てくれるかが肝だと思う
単純にキャラげーでは上記のように失敗するかもしれない
子ども向けだからと言って簡単にしたり、
下手糞救済措置や池沼救済措置を盛り込んではいけない。
Wiiのレギンレイヴだったかな。
あれも確かFPSで、しかも割と子供向けだったと思うけど
あまり売れてないみたいだね
仮にモンハンがFPSだったとしたらここまで売れていただろうか。
日本人はFPSよりもTPSを好むのかもしれない
>レギンレイヴ
何かと思って調べたがcero Dじゃん
917 :
902:2010/04/30(金) 01:14:23 ID:/63iVsH10
>>913 確かに大砲当てることばかりに頼るより、少数であれ地道にっていうのも
ありか。
そういう意味では、今の状況はそれなりにいい線なのかも知れない。5年前なら
ロシア産FPSが吹き替えで家庭用に発売するってのは想像できないし。
鳥山明デザインっていうのは、何も漫画をそのまま持ってくるって意味じゃないよ。
ドラクエだってファミコン当時、主人公に特定の個性は無いんだし。
918 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 15:26:50 ID:dDT29xtIO
TPS池沼ウザイ
「日本人はFPSよりもTPSだ(キリッ」
ってアホか
思い込みで語るのもいい加減にしろ
bioやmgsなんかを見てると、TPSの方が向いてる、ってのはあながち間違いじゃ無いと思うがなぁ
ゼビウスはTPSか否か。
エスプレイドはTPSか否か。
ブランディッシュはTPSか否か。
921 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 16:51:11 ID:dDT29xtIO
TPS厨は、FPSができない池沼さ。
922 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 18:36:07 ID:HMribP+X0
と言うか
「日本のキモヲタ池沼KYゲーマー共は何故世界から存在を否定・拒絶・抹殺されたのか」
にスレタイ買えろ
まぁまぁ、売り言葉に買い言葉はやめようや
相手を見下しても自分の立ち位置は高くならないし、何ら生産性はないんだから、もっと建設的な話にしようぜ!
>>922 それを言うと、昔のPC98の独占問題やコンシューマー天国になったのが悪い、となるに決まってる
だがそれらは当時の政治やなんかと複雑に絡んでいた結果だろうし
PC98(NEC)=悪。任天堂、ソニー=悪と単純に決めつけることはできない
関係ないように思えるが、牛肉の輸入が自由化されたのも91年からだろ
まあ肉はともかく、ある程度PCゲーム市場が成熟してから欧米に完全追従したチョンなどと違い
今から考えると中途半端だったかもしれないが、日本は既にかなりの技術力を持っていわけだし
その辺が問題を複雑にしてしまったように思うのだが
925 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 18:50:11 ID:q2wmEuPF0
と言うかお上に隷従する事が当然な国民性と言う事に
疑問を持たないわけですね?
どっちのこと言ってんだよ?
お上 = アメリカ
て意味か?
アメリカに隷従で独自のゲーム文化を持てないFPS厨。
FPS=アメリカって考えがもうすでにアホ丸出し
むしろ純アメリカ製のFPSがどれくらいあるのか挙げてみろよ
929 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:57:06 ID:GAGf/+WZ0
海外でDOOMが出た年は日本でバーチャファイターが出た年でもある
正直、当時はDOOM系(笑)とか言ってバカにしてましたすみません
>>924 また"チョン"かよ
頼むから日本のFPSerの品性を貶める発言は勘弁してくれ。
FPS分野では韓国にすら出し抜かれたという気持ちがあるんだろうな、情けない。
特定の企業だけにこの酷い状況を招いた責任を負わせようという者はここにはそんなにいないはず。
当時のあの状況を消費者も支持した結果なのだから。
そして、なんにせよ、これは日本人自身が招いたということに変わりはない。
TPSの方が日本人に受けが良いからみたいな言い方をする人がいるが、あまり関係がないと思う。
FPSが売れないというが、TPSもRPGも米欧製は売れていない。
つまりFPS特有の問題ではなく、日本市場における米欧製ゲーム全般の問題。
FPS固有の問題に思えるのは、FPSだけ日本勢の殆どが作れないジャンルだから。
そして多くの日本人が米欧製ゲームをこれまでフェアに扱ってこなかったのは事実。
FPSをはじめとした米欧製ゲームに企業努力が足りなかったのではないと思う。
作れないわけがないだろ。
その気になりゃ海外のより上等なの作れるよ。
つーか既に作ったがな。
作れないわけがないだろ。
その気になりゃ海外のより上等なの作れるよ。
つーか既に作ったがな。
>>935 "殆ど"と書いたのが見えない?
極少数が作っていても、日本全体の量からすれば微々たるもの。
技術的に上等なものが作れないから、海外のエンジンを流用して作られているものも多いしね。
技術的には作れるが、日本で売れないから作れないとでも言いたいの?
それは二つの意味で間違いだ。
日本で仮に売れなくても、海外で売れるようにすれば済むはずだから言い訳にすぎないというのが一点。
そして二点目が、作るノウハウの蓄積量が日本のゲームメーカーには絶対的に足りないというのが現実だということ。
いいかげんに日本の後進性を認めないと事態は打開できない。
>>935 作れてねーだろ
現に、ガンダムFPSってことで出たオペレーショントロイだって自前でエンジンから作ろうとしてうまくいかず
何度も延期した挙句結局ムリで、仕方ないから残った少ない資金で韓国のメーカーに丸投げしてやっと発売に漕ぎ着けたってもんだぞ
それに国内のメーカーではUE3などの海外の有名なエンジンをまともにいじれるやつは非常に少ないのが現状
また、FPSにつきもののマルチプレイに関しては技術的なことも運営するノウハウも全くないといってよい
韓国人は貧しいから、PCゲームは自宅ではなくネットカフェでやる事が多い。
PCゲーが家庭用ゲームよりもアーケードゲームに近い印象。
939 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 18:37:48 ID:1agIKARp0
ガンダムFPSって、ホットスクランブルとか戦慄のブルーとか戦場の絆とかMSXの奴とか、沢山あるだろ。
絆は今でも人気高いし、ブルーは当時としてはよくできてたよ。
日本には売れるならちゃんとしたFPSつくれる技術はあるよ
売れないからつくらないだけ
売れるかわからないものに予算かけれるチャレンジ精神あるメーカーなんかカプコンくらいだろ
出来ないんじゃない、やらないんだ
ってタチの悪い言い訳でしかないよな
FPSって身長とか手元の動きが不自然だからやだ
>>748 中央線や山手線の車内じゃDSiLLのCMにラブプラスが使われてるんだぞ。
>>941 誰に対する言い訳だ?
株主にそんなゲーヲタ目線は通用せんぞ。
箱○が欠陥機だった所為だよ。
もしも箱○がGC並みに頑丈だったら、日本市場で箱○が負ける事もなく、
今頃FPSが流行ってたよ。
CODですらまったく面白さがわからなかった
>>940 別に国内だけターゲットにしなきゃいけない理由は無いし
今やハードはマルチ展開が当然の時代、どの大手メーカーも海外も視野に入ってるでしょ
RPGは普通に海外で出してるんだから、作れるならFPSでも勝負しても良い筈
本場に勝負挑む技術が無いと思われても仕方ないっしょ
>>940 だから言い訳じゃないか。
売れるかどうか分からないからこれまでチャレンジできず、結局作る技術がいまだにないということにすぎない。
しかし948が指摘しているように、仮に日本で売れないリスクがあっても、海外で売れれば問題はないはずなのだから、結局海外でも通じる技術力・ノウハウがないのは明らか。
いいかげんに日本のメーカーをかばうのは止めようよ。
結局、ここにも日本はゲーム先進国だという幻想にすがりたい人間がいるということなんだろう。
でもこれは深刻だ。
やっぱり日本人の多くに、米欧製ゲームの実力を認めたくない、日本製ゲームの没落の現実を認めたくないという気持ちがそれだけ強いということ。
だから海外のゲームが売れず、古いタイプの日本製ゲームは日本市場で淘汰されず、結果日本製ゲームは進化できない。
世界に出す場合、目の肥えたゲーマーがたくさんいるのに
オペレーション・トロイみたいなのを引っさげて言っても失笑されるだけだしな
あれはガンダムものとはいえFPSや洋ゲーに馴染みのない人が多い日本人相手だから
まだ売り物になるだけで、中身は何世代前か分からんようなひどい代物に違いはない
04年にHL2、07年にCrysisを出したような本場に挑むにはあまりに技術力が不足している
>>943 はぁ?
だから何?
しかも随分前のレスに今更反応してそれかよ。
そんなの売る側の広告戦略の一環にすぎないだろ。
ラブプラスを購買するような層にアピールしたいのであって、世間的にメジャーかどうかは全く別の話。
ホントおめでたい奴だな。
とにかくお前個人の願望はともかく、アニヲタ向けのマイナーゲームなのは確か。
それを比較対象に論じる奴がいる程日本でFPSはマイナーということ。
>>933が言うように、日本人西洋製ゲームに対する不公正な態度が原因て決論づけていいの?
つまり、まともな日本製FPSが制作されるようになれば、それなりに認知されるはずだと。
でもそれだと日本市場だけをターゲットにしたFPSはなぜ作られて来なかったのかな?
高いからだろ。ゲームが。
だから続編か任天堂しか買えない。地雷踏む勇気はない。
1000円くらいなら皆買うよ。
954 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 13:21:22 ID:v6/UoLfaO
箱○とPS3が同じ市場でぶつかり、
牌の奪い合いをしてるからだよ。
同じ市場で消耗戦をせず、
それぞれ独自路線で行ってほしい。
955 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 14:53:07 ID:UQbS/cc+0
>>954 と言うか両方消え失せろ
DSとPCとケータイとipadだけでいいんだよ
俺は全ハードないと困る
ただ持ってないハードでケンカしてる貧乏人はうざい
上の方で、日本のFPSerの品性がどうのと言っているのがいるが
ID:UQbS/cc+0は他スレに下らないAAをマルチコピペしている品性下劣さ
「自分が必要なハード、ゲームはお前らも必要
自分が必要ないハード、ゲームはお前らも必要ない」
といった考えなのだろうか…
海外のFPSは物理計算だのAIだの変な方向に進んでいて
プロが競技に使ってるのはかなり昔のFPSという状態だけどな
>>953 高いってゲーム1本が牛丼1杯コーヒー1杯分程の限界まで安く売られているのにまだ値下げろっての?
500円すら出せないとかどんだけケチなんだよ
最近でもS.T.A.L.K.E.R:SoCが1.9ドル、Fuelが3.5ドル、Dirt2が9.99ドル、COD4が15ドル、CS:Sが5ドル
OFP:DRが7.5ドル、DuesEXが2.5ドル、FarCry2が9.99ドル、FarCry1が5ドル、GTA4が5ドルなどなど
古いのから最近出た人気ゲームまでアホみたいな値段じゃん
5000円もあれば1年間遊びきれないほど大量に買えるわ
>>959 値段を下げても無駄
ゲームは日本製に限る、海外の感性は理解できないと言い張るのが多いからね。
っていうか
>>953はいつの時代の人だよw
もしそうでなければ単に特定の宗派の人だな
>>959 最近のスチームのセールのラッシュは超えちゃいけない限界ってのを軽く突破してる気がしてならないし
逆に消費者であるこちらが不安になってくるくらいヤバイ
DIRT2なんてまだ発売から4ヶ月、しかも中身に関してもDX11の所謂最新のゲームだし
評判も別に悪くないのに10ドル以下でもうセールってのがありえない
ストーカーの2ドルやGTA4の5ドルもぶっ飛びすぎ
遊ぶのはコンシューマメインでゲームショップやアマゾンから普通にパッケージを購入しているような層は
おそらくこの状況を全く知らないだろう
よくある売れ残り処分や糞ゲーのワゴンセールとは次元が違う
正月のパソコンショップのゲーム詰め合わせ福袋でわいわいやってるのが微笑ましく見えてくる
全く同じゲームが同時期にアマゾンでは6000円で売られててスチームでは200円で買える現状
何かがおかしい
DiRT2とかShattered HorizonはDX11の普及用に安くしてるんじゃね
今週はDIRT2だけじゃなくてDIRT1=2.5$、GRID=6.24$、FUEL=3.74$、TocaRace3=2.49$
5個全部セット=17.5$とCodemastersのレースゲーの全てが爆安だぞ
ちょっと前にOFPの新作もアホな値段だったし
DIRT2やOFPを発売直後に6000円で近くで買った人は涙目だな
そんな安いならタダで配って簡単に落とせるようにすれば少しは普及するのに
ついでにブラウザで出来るようにするといいかも
966 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 13:04:43 ID:mtZHxcEg0
そもそも本当に流行ってないの?
みんなハマってるけど、恥ずかしくて言わないだけなんじゃないの?
FRAGがGEOとかでも安く手に入ればなあ
右スティックで照準合わせは苦行過ぎる
>>967 情弱はやらず嫌い、マリオやポケモンが銃もって撃ち合ったらやるんじゃないか?
同じ会社でもうっかり「メトロイド」なんてタイトル付けて暗いイメージにすると爆死するけどな
何を持って流行ったとみなすのか決めておかないといつまでたっても議論は平行線のままじゃねーの
例えば、俺はPCゲーム以外はあんまり詳しくないが去年
ラブプラスは流行ったもんだという認識だったわけよ
なぜなら、普段ゲームの話題なんて取り上げない経済雑誌の表紙になってるのも見たし
TVではクリスマスにラブプラスのゲームキャラのためにケーキを購入する男性の密着取材してるのも見たし
これはよほどの社会現象になるほどのすごいゲームだなと思った
だが、調べてみて驚いたのが実はたったの22万本しか売れてなかったという事実
去年の年間ゲーム売り上げベスト30位にも入ってない
この場合、ラブプラスが「流行った」かどうかの判断は俺にはできんのよ
>>959 ラブプラスの場合はいわゆるギャルゲーにしては売れたとそういうことじゃないのかな
それとDSと言うこともあって売れると自信があって会社側が推しに推したとかあったんじゃないかな?
まあこれは俺の勝手な憶測だが
FPSも同じように全体としてみれば本数は少ないがFPSにしてはよく売れたことを世間での認知度が上がったと
認識してそれで良しとするか、FFやドラクエ並みに売れないと流行ってるとは言わないというのかを
確かに決めておかなければならないな
後者の場合を流行ったと捉えるならばFPSが流行ることは正直ないと思う
流行ってる感のは宣伝の仕事、ゲームみたいな商品は買ったらそれで終わりなんだから
ゲーム自体の内容は口コミの宣伝効果と同じ価値しかない
>>954 両方共糞ハードじゃん。
どっち付かずで全てに於いて中途半端な糞ハードじゃなくて、
性能と機能を絞った低価格ハードと、
性能と機能を贅沢にし、マニアやオタク、コア・ゲーマーを対象にした高価格ハードの二種類があればいい。
箱○やPS3みたいなミドル狙いのハードは、ライトユーザーからもヘビーユーザーからも敬遠されて、
結局市場から支持されない。
973 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/06(木) 13:06:39 ID:Sfw9vem00
>>972 同感
だから宇河哲隆 ◆h49w32/o3Eの様な人間の屑にすら劣る
GK痴漢が涌いてきた
というわけでDS以外全排除しろ
ブラウザゲーから最高設定の最新FPSまでできるPCがあれば解決だな
>>973 DSも糞ハードだけどな。
最初は、iLLサイズで性能に余裕を持って発売し、
後の技術革新で徐々に小型化していくやり方なら良かった。
>>975 > 最初は、iLLサイズで性能に余裕を持って発売し、
> 後の技術革新で徐々に小型化していくやり方なら良かった。
その代わり15000円で収まらなくなるという諸刃の剣。
ちなみに初代DSは275gだから、初代PSP(280g)に近い重量があるぞw
まあ、DSがちょっとかなり性能面で不満があるのは自分も同感だが。
>>975 DSがここまでヒットするとは当時は誰も予測してなかったし、
任天堂もそこまで頭が回らなかったんだろう。
iLLだって、当初の目的は、
ライトやiでは画面が小さくて文字が見にくい&扱い辛いお年寄りの為に作られたんだろうし。
>>976 最初は高価で大きくても良いから、長く現役で使えるゲーム機を出して欲しいよ。
400gぐらいまでならたぶん大丈夫じゃないかな?
978 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 18:00:56 ID:kNLvjX5L0
iPadサイズの携帯ゲーム機が欲しいわ。
携帯電話はもちろん、GB、PSP、NDSとどれも小さ過ぎる。
979 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 19:53:06 ID:cNQuSxYO0
そしてPS360なんて糞未満
980 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 19:59:32 ID:kNLvjX5L0
PS360なんて中途半端なものを作るなら、
もっと高性能・高機能で、大型の据え置きハードを作って欲しいわ。
ここの奴らはPC以外に興味ないだろ
クリーンコンピュータ
983 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 02:15:30 ID:yo4x1t860
NDS2とPSP2は、初期型は400g以上で設計し、
FPSが快適にプレイできるハードにしてくれ。
こいつらの望むハード作ったら会社がつぶれるな