1 :
ゲーム好き名無しさん:
どんだけチャーレム好きなんだよw
糞スレ立てんなボケ
え?ロトムさんがどうしたって?
FCロトムは何故あそこまで種族値が暴走してしまったのか…
えっ?
チャーレム
Re:カビゴン育成論(No689) 日時:2010/2/16 2:06
名前:アモン
他者に言う前に、我が身を直せ
いい言葉だな。
俺は実際昔からこのサイトにいるけどタナ氏みたいな人は人間的に好きだな。
ポケモンについてはあまり触れてないが、荒らしやトラブルが起きた時に現れて冷静で適切な発言をする。
育成論で一番面白かった時代であるmahha氏や寿氏、ブチャラティ氏等がいたころを思い出す。
なんか最近の育成論は受け売り多くて答えが1本化してるから俺がこのサイトの育成論を変えてやる。
とは言っても俺も大したこの掲示板にこないからどうでもいいんだけど(笑)
サンダーの特攻って削るとしたらどこまで削れる?
なんかこいつの攻撃は絶妙に確定数の狭間で止まる気がするんだけど
カポエラーについて
もしドレインパンチを覚えたら・・・
糸冬 了
モジャンボのサブってやっぱ岩が安定かな
モジャンボはHAパワーウィップ地震光合成眠り粉くらいしか思い浮かばない
リフストとパワスワは面白そうだなと思ったんだけど
鈍足だから活かせない
フォーカスレンズが生きるポケモン
ねむりごなと何にすりゃいいんだ
リフストとパワスワ使うならパワスワする隙を作るために
眠りか痺れ粉+身代わりが欲しいな。でも粉+身代わりなら宿木型もありか
どのみち相手の身代わりアンコトリックで終わるが。
どうにかして無償で1ターンもらえれば結構活躍するんだが
身代わりアンコトリック使いが昔より増えた感じで使いづらい
いっそ素早さカバーするために晴れさせたらいいんじゃねと思ったがじゃあもうソーラーで良いと気づいた
ヨノワールの構成考えてたら痛み分けいらない気がしてきた
ハッサムとヘラのための炎のパンチ
氷4倍に対して冷凍パンチ
交換時にカビ辺りにたたきこむための気合いパンチ
ここまでやって痛み分け入れるぐらいなら影打ちなり不意打ち入れた方がいいんじゃねーかと
どうせ有無を言わせず力の限り叩いたら終わりなゲームだし
鬼火はちょっと欲しいな
>>23 カビゴンがヨノワ相手に出てくるか?
どっちかというとバンギ意識だろ
交換時にカビ辺りにたたきこむための気合いパンチ
がよく分からないんだがヨノワってカビとかノーマル出されやすいの?
耐性少ないから殴りあいになる可能性高そうだし身代わりもなく
気合パンチいれて使うのは厳しくないか?
ヨノワの気合いパンチ以外の攻撃が地震で乱3-4だっけな
だから比較的後出しされやすいかなと思った
でも意識するならバンギだよなぁ
気合パンチは流し際に打つんじゃないか?
あるいは身代わりと一緒にいれるか
それなりに流せるんだし流し際に最高火力がでる気合パンチはいいと思うぞ
はらカムリザードンって陽気じゃダメなの?
wikiには意地っ張りしか性格の候補がないけど…
意地っ張りだと90組に抜かされてはらカム成功させづらい
それじゃ好きにすれば良いだろ
そもそも質問スレじゃないし、wiki鵜呑みにしてないで自分のやりやすい型を考えろよ
こういう雑魚に限ってゴミポケとかロマン型すぐ使おうとするんだよね
どうせwiki鵜呑みにするなら強キャラで固めて一番上の基本型パクるのが
対戦に慣れない内は一番勝率いいだろ
性格も自分で決められないような奴がリザードン使っても勝てない
太鼓リザードンはメインウエポンの威力が終わってるからなあ・・
以下フライゴンについて。
某所ではガブと一緒に使って、相手の竜(特にガブ)と一対一交換をすることで、
ガブを暴走される使い方が一番良いとか言われている。
ドラゴンに繰り出せない時点で、1:1交換もクソもあるか
それだけが目的ならマンムーやスターミーでも同じじゃねーか
そもそもガブリアスに素早さ負けてんぞ
後出し出来ないからクソ教の奴か
襷CS無邪気 流星群/電光石火/地震・大文字・蜻蛉・地割れ
先発型で基本的に後出しは考慮されていないかと思われ
それは別にいいけど、
>>36はフライゴンの使い方というより、タスキの使い方の説明だよな
どうせ素早さで負けているのでカイリューでいい気がする
まあ砂パにおいて2体目のガブリアスっぽく使うっていうコンセプトだから
うまく相手のガブもっていけたらおいしいねってことだろう
マンムーはともかくスターミーとは同じではないかと
あ、砂パなのか
すなぱねえ
砂でタスキが潰されず地面無効と
いっそのことアタッカーとして使うよりもタイプと特性を利用して受けとして
使った方がいいんじゃないか?地面無効、岩半減だし羽休め使えるし使っても
浮遊はなくならいから耐久に努力値振ればけっこう使えると思うんだが。
後発で使うなら地震読み・後攻蜻蛉の無償降臨とか死に出しかな
電気技読みは撃ってくる相手を考えると微妙か
耐久に努力値振るくらいならフライゴンなんか最初から使わない方がいい
普通に地震読み出しできるだけでも十分すぎると個人的には思う
タイプと特性的に地面辺りの物理に出せそうな気はするがいかんせん数値がたりない。
とりあえず計算してみたら攻撃特化鉢巻持ちドサイドンのエッジを防御特化
フライゴンが食らうと乱数2発だった。ギガドレインと羽休めをうまく使え
ば流せそうだけどな。
拘りメガホ確2だけどな
フライゴンは玉CSむじゃき 流星群/文字/大地の力/とんぼで使ってるわ
なんかもう
言っちゃっていい?
言えよ
>>51 ドサイは流せても耐久振りじゃ
火力低くて
スターミーとかゲンガー呼びそうな気がする
フライゴンはドサイドンの拘り地震も喰らわず
ストーンエッジも半減できる、唯一のタイプです
さらに相手は拘りなら交換せざるを得ないし
こちらが素早さ速く、ガブと違い羽休めという半回復技を供えています
>>57 おい、銅鐸さんと粘土さんディスってんじゃねーぞ
攻略wikiの粘土の型になぜかコスモパワーが無い
wikiとかどうでもいいだろ
>>33 ポケモンなんかやってる時点で低レベルだと心得てポケモンやれ屑
もうだめだこのスレ
ナッシーの話しようぜ
眠り粉強いよな
A.アモンさんは善い人ですか?
それとも悪い人ですか?
めざパ炎
わたしに興味ナッシーですか
葉緑素
ソラビ/めざ炎/眠り粉/日本晴れ
ナッシーってたまに出てこられると困るよね
A・デフォルトゲートさんはアモンさんですか?それともレモンサワーさんですか?両方ですか?
どれですか?
>>65 バタフリーのほうが強いよ。たまーに外れるけど
ナッシーの時代は金銀で終わったんです
亀だけどフライゴンは物理スカーフで使ってる
安直だけどトンボとスカーフ相性いいな
天候サポートドータクンの努力値って
H252は確定として
残りはB252とB=Dのどっちがいいんだろうか。
B=Dに何の意味がある?
二刀に出しやすくするために調節するなら分かるが
77 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 13:42:28 ID:ASsmzg84O
>>76 wikiにはB=Dオヌヌメと書いてあったから実用性あるのかなーと。
wiki(笑)
B=Dなら特殊にも物理にも硬いだろwwwww馬鹿かwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwww
即退場しかしないなら仮想敵確3調整するようにして残り攻撃にでも振ってればいいよ
ドータクンはHP252、A84、D60で残りはBがお勧め
wiki(笑)対戦考察スレかっこわら
レベルが低いぞ
育成論やれ
ここはヲチスレですか〜^^;?
B=Dにするメリットが無い
努力値で優劣なんて素早さくらいでしかつかねーよ
ベストな配分なんてないことがまだわからないのか
必要な攻撃を必要回数耐えるならB=Dだろうが何でもいいよ
B=Dで何を耐えるのかしらんけど
だから
C=Bにしろと言っているだろ?
もうH=A=B=C=D=Sでいいよ
アルセウス乙
B=D調整のメリットってなんなの?
見た目がきれい
ポリゴンZ(笑)のダウンロード
某スレで「ポリゴンZとムクホークは同じレベルだ」という評価が出ていて驚いた
意味わからん
どっちも大して使えないという点では同レベルだがな
何を持ってして同レベルなのか
現環境でガチで使う人はあんまりいないがマイナー、中堅ってわけでもない
と考えれば似てなくもない
決して弱くもないが特別これといって選出する理由もあんまり無い
まぁ使えばそれなりに強い
B=D調整なんてのが話題に出るようなスレだったのか
ポリ乙は出てくると困るけど使うと弱い
寿>デフォゲ>unk
異論は認めない
>>74 氷のつぶてで死ぬからなあ・・100%使えると肺炎
物理スカーフだったら劣化ガブ確定に決まっているだろ
フライゴンは珠持たせて
大文字/地震/流星群/羽休めor蜻蛉返りor地割れ
ハピ、カビを珠+地震で確2調整して
流星群などでラグ、ヤドあたりを遂行して
鋼で止まらないように大文字を入れるのが基本
残りの3つは選択
カビゴンが防御振っただけで攻撃補正かけた珠地震が乱数3になるんだけど
そして特攻全振り+珠流星群でやっとHP振りヤドランを66〜79%削る程度、怠けるで余裕でした
AC振りにしても
>>100の言うような活躍は見込めないと思う
結論 ボーマンダでやれ
そもそもフライゴン使うと他で頑張らないといけないからなあ
ガブマンダの劣化だろうとこいつを投入することで後続やエースが使いやすくなるならいいけど、逆にこいつが足引っ張るんだよね。
マイナーと呼ばれる奴は自分が弱いだけじゃなくて、他のメンバーにまで迷惑をかけるからなぁ
今でもバトレボとかじゃ防御振りカビって多いの?
マンダって無理やり出すこともあるから珠よりプレートの方が良い気もするがな
スカマンダは場合によっちゃ強い
プレートって万が一トリック投げつけるされると大ダメージ受けちゃうけど
威力アップ系ってみんな同じ倍数なの? それならプレートじゃないほうがいいと思うんだけど
つまり俺のパーティは
カイリュー、キングドラ、フライゴン、チルタリス、ボーマンダ、ガブリアスなわけですな
>>101や
>>103の考えは絶対にありえない
ワタル帰れ
最近本気でお前らが何言いたいのか分からない時があるわ
世の中にはワタルに入れてもらえなかった
ドラゴンポキモンがいるらしい・・・
キングドラさんの悪口はやめろ
ハブネークか!
キングドラさんはGBA時代ワタルの手持ちにいたはず
>>110 フライゴンだろ
今までの歴代のワタルのパーティを見てみると
ハクリュー、ギャラドス、プテラ、リザードン、カイリュー
キングドラ、チルタリス、ガブリアス、ボーマンダ
あれ?もしかしてもう一匹忘れてない?
このスレでも名前が挙がっていたけど・・・↓↓
ゲンジさんならフライゴン使ってたぞ
フライゴンは雑魚だし見た目も悪いしどうでもいい
あ?フライゴンさんディスってんのか?
だって事実だし
次回作今年出るから今からポケモン育てようという気が起きないのは俺だけ?
俺がいますとも
ラティ兄妹だな
ディスってとか無理して2ちゃん用語使わなくていいから
きもいだけだしな
ディスるって別に2ch用語じゃないだろ…
ゲンガーに交代読みで身代わり張られて2体倒された
ゲンガーの分際で許せん
ライコウに電磁浮遊ってどうだろう
浮けるターン数が短すぎるのが痛いだろうか
地面技無効にしてしまえば有利になる相手はかなり増えるし
流されることも少なそうだから無駄になりにくい気がする
持ち物もシュカ以外にできる
アヒルとか虫けらとかドラゴンの面汚しだよな
シュカならスカーフ地震も防げるのにね
ラティオスのシャドークロー、どくどくってアリだよね。
131 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 09:46:37 ID:8yD3B+QC0
攻略の部屋をちゅうもーく
ひょっとしてもう春休みなのか
もうというか、1/27〜4/12まで休みだから
とっくに入ってるんだけどね
グレイシアって何気に種族値恵まれてるよな
そうでもない
136 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 13:59:41 ID:LTV0UkCd0
グレイシア素早さ65だろ 70にしてくれればスカーフ130抜き出来るが・・
ルージュラでやr…ごめんなさいなんでもないです
ボスゴドラを使いたいけどパーティーの面子が決まらん
ボスけて
すまん相談スレいってくるわ
140 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 14:18:43 ID:aBPT5oewO
ポケモンは成人でやっていたら精神発達段階に問題があったと思います。
成人でゲーム(ry
ボスゴドラは鉢巻きとかスカーフ巻いて諸刃で特攻しとけ
弱くはないぞ
諸刃の性能高いからゴドラが輝く!
電磁浮遊+ロックカットで夢を見るのはどうだろう
オボン持たせりゃ誰かには出せるだろうし
俺はゴドラにタスキつけてASで
メタバとロクカ両方覚えさせてるぜ
ガッサフライゴンで脂肪
AorC全、S調整、残りHみたいな振り方だと
HPを8削ってBDに4ずつ振ったほうがいいのかと悩む
5V前提になったゆえの
以下ギャラドスの努力値配分について
ASでいいですなwww
130族抜き調整なんてありえないww
ギャラドスでも何でもいいけど、必ずAorCに252振りする人ってどれぐらいいるんだ?
俺は身内メタでもしない限り調整すらしない
ギャラは115抜きくらいに調整してHorAに252余り全振りが安定だな
出来る限りACに252振りたいけど
それ以上に優先したい部分がある奴は仕方なく削る
A無振りはあんまりしたくないかな
ギャラってS前振り一舞でマルマイン抜けるかな?
計算する方法知らないの?
毎回龍の舞い打てると思ってる雑魚ばっかだな
マルマイン(笑)抜いて何するの?地震(笑)でもするの?
ギャラがマルマイン意識は確かに(笑)だと思うけど
地震は(笑)なのか?優先順位は低いが(笑)ってほどでもないと思うんだ
ザコの電話をまともに相手したらだめ
よく分からんが俺が悪かったようだ
すまん
マルマインってあまり見ないな
珠マルマインなら使ってるぜ
火力足らないけどあの早さでの爆発はなかなかいい
マルマインに珠譲れるパーティってどんなのか気になる
マルマイン自体玉だけどな
オボンナンス球マインスカーフグロスラムギャラドス鉢巻ヘラ襷ガブリ
マルマインだけ浮いてるなw
マイン何に使ってるんだ?
わたしあいまいマルマイン
マルマインはともかくギャラドスは意地っ張りHAベースが普通でしょう。
細かく調節するのが基本のポケモンは何がベースかなんてどうでもいいじゃん
ギャラに限らずグロスとかマンムーとかロトムとか
いかくを生かして防御特化でいいよ
2ウェポンギャラは恩返し入れちゃだめなの?
いじっぱりHA@オボン
滝登り、ストーンエッジ、雪雪崩、地震
意外と強かった
ギャラドスに挑発ってもう古い?
最近は挑発自体がな
66とダブルならまだまだ現役だが
最近補助技使う暇あるなら一発殴るって傾向だから挑発はいらないね
仮想敵があるなら挑発あってもいいけどね。
また見えない敵か
ギャラドスはオボンとか食べ残しとかラムとか色々候補があるけど
結局ソクノで落ち着く
ギャラって挑発あればスイクンいけるのかな
180 :
///:2010/02/20(土) 00:20:37 ID:RYX1HxBS0
おもわれ
厨
日本語でおk
気持ち悪いから以後使わないようにしよう。
攻略の部屋の育成論
マルマイン抜き調整ってマジ無意味だろ
マインに抜かれて困るときってあるのか?てかそもそもマイン自体ry
>>179 龍舞つんでごり押す方が早い
ルンパ>フシギバナ、メガニウム>>ノオー、ジュカイン、ワタッコ>>>天狗ドダイ>>>>キマワリ>>その他
メガニウム(笑)
ユキノオー・ジュカイン・ワタッコの位置おかしくね?
ガッサナッシー
ルンパ、ノオー
ルンパ、ノオー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
お前らは人間の屑
ランク付けとか果てしなくどうでもえーわ
だよな
パーティ単位で考えないと意味無いなのに一体一体のランクとかw
マナフィ>フィオネ
くらいなら納得する
ランクなんて一切関係ない
どこでどう使えるかだ
その使える場所が多いことが基準なんじゃ
ポケモン育成論
ハッサムのつばめ返しについて
テクニシャンの場合と虫の知らせに
メタルクロー、アイアンヘッド、鋼の翼、バレットパンチの選択について
竜舞挑発ギャラはナンスを完封できる。
そもそもギャラ相手にナンスがでてくるのかと
〜について、ってだけの話題の振り方いい加減やめろよ
自分の意見書かないのなら質問と何ら変わらん
他人の批判の仕方について
ファイヤーってめざ氷必須だろうか?
めざパ駄目だが良個体が出たんで迷ってる
そんなの何持たせるかで全然違う
スカーフで突撃するならドラゴン抜けるからあったほうがいいが他は勝手に考えろ
めざパないファイヤーってドラゴン出し放題だからどうもなあ
と思ったけどどうせ素早さ負けてるし木炭とかならあってもなくても変わらんかな
スカーフなら必須だと俺も思う
用途を考える前に個体粘るのがゆとりっぽいな
順番逆だろ
ドラゴン怖いならエアスラ撃っとけばいいよ
殆どのドラゴンは3確くらいだろうし
ハッサムの鋼技は
メタルクロー>鋼の翼>アイアンヘッド>バレッドパンチでおk?
え…?
NG推奨 ID:zNUtFcMG0
NG推奨 ID:21MHvRCn0
>>201 ナンス相手に死に出すんだろ?
馬鹿か?
>>23>>27 外部の掲示板とかサイトで
ヨノワにきあパン!!なぜならノーマルに出すから!!とか言ってるけど意味わかんない
みがわりいれてもカビに先手身代わり壊されるから撃てないという
まぁノーマル側も幽霊対策はするしな
そんな亀レスしてまで言いたいことなのか
今更何言ってんのって思った
ごめんなさい
規制されてたので
ヨノワのきあパンは長らく不思議の一つだったので
書き込みテスト
>>215 あそこは語句の意味だけ知るページだからそうやって難癖つけるのは自己満足だよこのチンポ野郎
ギャラドスはソクノよりヨロギのほうが役立つ気がする、実践的に
机上論的にはソクノでいいのかしらん
そこはパーティーと相談としか
一度ソクノ込みダースの十万耐え調整で使ったことがあるが
あまりソクノの恩恵を感じることはなかったな
そもそもダース相手ならギャラは逃げる安定だからな
舞えば滝登りで落とせるからまあ
ダースの身代わり読み居座りくらいならできるかもしれない>ソクノ持ち
最近銅鐸が厄介すぎて困る。
銅鐸が厄介というより催眠が厄介な気もするが。
対催眠……寝言ヘラクロスの出番か
ハッサムの鋼技って
メタルクロー>アイアンヘッド>>>>>>>>>鋼の翼>バレッドパンチ
でいいんですか?駄目ですか?そうですか
対銅鐸は相手の立ち回りで耐熱か浮遊か特定できればそれに越したことは無いが……
潰しに行ったつもりが爆破されたでござる、眠らされたでござるじゃ洒落にならんしなぁ
銅鐸の催眠採用率は知らんが
催眠入れる枠はあると思うよ
浮遊にしろ耐熱にしろ1発で落とせないと催眠か爆発されるからなあ
ハッサムの鋼技について
バレットパンチ、アイアンヘッド、メタルクロー、鋼の翼で1つ選ぶとしたら?
逆に言うと大半のポケモンに対して催眠か爆発で散るかしか出来ないんだよね>銅鐸
まぁ耐久あるっても積んでるほど暇はあんまり与えてもらえないことの方が多い(と思う)のと
そもそも補助的な技が豊富なのもあるよな 補助技使って爆破すればそれで十分っていう
>>234 銅鐸を初見で一発で倒せる奴なんてほとんどいないのがキツイな。
特性見誤ったり半減実なんてもってたりで耐えられると催眠飛んできたり、トリルされたり。
ラム持ってないのを信じて補助打たれる前に催眠でもするしかないのかな・・・
挑発ヨノワとかミカルゲでいいんじゃね
ポケモン問わず身代わり一発打つだけで十分
銅鐸は地震、補助技、大爆発でもいっこのところに
何入れても役に立たないから、自然と催眠術選ぶかな
それかステルスとか
前に鉄壁、どくどく、眠る、リサイクルのドータクンを使ってみたが金銀水晶の糞環境を思いだした
以下コータスについて
ハッサム対策ということでコータス入れちゃう奴って何考えてるんだろ
今時ハッサム対策したいんならサンダーかギャラで安定だと思う。
音バンギについて
技スペ足りんし不要なことが多い
過去のものじゃね
バンギラス攻撃高いしいるのか?
バンギはスカーフ超オススメ
便利すぎてやばい
115族まで抜けるのはおいしいよな
バンギはバトレボ+スカーフが一番使えると思う
バトレボでは逆においうちの仕様が強化されてるものね
プラチナ以降はおいうちバグの関係上バンギに対して超霊は逃げ安定だからな・・・。
PBRだと逃げられないから玉砕覚悟で向かってくる相手は多い。
そこあたりは第五世代に期待やね
ただしFCロトムてめーは駄目だ
FCロトムなんてゾロアークで瞬殺です
素早さどんな感じなんだろうね
こだわっておいうちして逃げた相手に当たって倒した場合
次のターンは追い打ち以外の技を選べる
ガブや猿みたいに96とか微妙なポジションにいそうだが・・・
ゾロアークは悪単って時点で色々心配だなあ・・
バンギラスは相手に見せるだけで結構選出の幅を制限出来る気がする
どうせ単悪のくせにインファとか覚えられるってオチだろ
悪格闘じゃないのか
ハッサムのことなんだけど
優先度は
バレットパンチ>アイアンヘッド>メタルクロー>鋼の翼
であってますよね?
悪といえばマニュはどんなだろう
けたぐりのおかげで大分使いやすくなったと思うけど
まあ、グロスには3発かかるが
死に出し前提で動かせるならかなり強い
ラティ
バンギ
ガブ
マンダ
ロトム
ゲンガー
ソーナンス
死に出しならいろいろ
身代わり張る奴やらねこだまししてくる奴やらカウンターしてくる奴やら読みにくくてしょうがねえ>マニュ
正直に言いますが
バレットパンチ(爆笑)アイアンヘッド(失笑)メタルクロー(苦笑)鋼の翼(圧笑)
どれがいいですか?
ビカチューにねこだましされる度に「お前ネズミだろ」って言いたくなる
268 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 19:39:06 ID:bZVStrqB0
そしてひるむブニャット・・・w
まさに ねこだまし
猫騙しって猫を騙すのが由来だろ?
猫がやるようなくだらない行動という意味じゃないのかな。
ハリテヤマ以外のねこだましは認めない
ハッサムの鋼技は何がいいですか?
答えてください
もともと相撲の戦法の一種だしな
柔道でやったら怒られた
エテボースをみんな使ってあげてね!
なんかの柔道マンガでねこだましするシーンがあった気が
>>244 音バンギ使ってるけど
音→追討ちが決まるとやたら気持いいけど使えない
音を打つタイミングがない
そろそろハッサムの事について答えてもいいんじゃない?
何度もしつこく答えるまでやるぞ?
音バンギでググると金銀水晶環境ばっかだな
だからハッサムの事答えたらいいじゃない?
いいから答えろよ
音→追い討ちがあたるなら噛み砕くでいい訳だしなぁ
音じゃなくても舞えば大体のやつは落とせそうだけど
弱点突かれると簡単に二発で死なない?
ああ、だからうつタイミングがないのか
285 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 21:30:36 ID:bZVStrqB0
それにHGSSでけたぐりばら撒かれたしな
で?ハッサムの鋼技はどうなの?
音は要らないと思うよ。グロスに通らないし、ハチマキ巻けば大抵2発でしとめられるし
けたぐりでガブグロスドサイドータエンペヒードラン2確
後はエッジでほとんどいける
てかバンギは有利不利がはっきりしてるから音巻く前に
倒されるか格闘持ちに交代されるかだよね
音撒くぐらいなら電磁波でも舞いとけって話だよな
そもそも電磁波も微妙な気がしないでもないがどうなんだろうか
そんなことするくらいなら殴って負担かけた方がいいって言うね。
>>289 粉ガブが身代わり連打できるからありだな
>>287 すまん、ドータはHBとかいるし色々無理だな
舞バンギは耐久に振れないから使いづらい
音って何の略?
嫌な音
命中低いからあんまり使いたくない
なるほど
音使うくらいなら二回殴るほうがいいと思う
ハッサムの鋼技を答えない奴は通報する
これは荒らしと同じだからな
荒らしがこのスレにいるんだが一体どいつだ?
荒らしだと自分で思うなら今すぐ手を挙げろ、それかそいつを指させ
まとめるとバンギラスは
エッジ、おいうち、けたぐり、何か
でハチマキかスカーフでいいのか
スカーフの場合は追い討ち→噛み砕くで
バンギに冷パンってなしなのか?
あまり見ないけど
別にバグってもゲームが進めば問題ないじゃん。
と思うのは格闘ゲーマーだからか?
格闘ゲームだとフリーズしないバグ以外はすべて使っていいってのが普通なんだけどな。
ふーん
フリーズするからだめだろw
バトレボの追い討ちバグは許容されてる感あるけど、まあこれは人次第だろうな
多分ポケモンでは普通じゃないから使わないほうがいいよ
あ、すまん。
フリーズするのか。
ポワルンやチェリムでしかフリーズまではいかないと思ってたからさ。
ハッサムの鋼技について
答えた奴は神と呼ぶ
特殊ハッサムか 新しいな
テクニシャンめざパ60必須だな
珠ゲンガーみたいに使えんかと珠フーディンを使ってみたら意外とよかった。
しかし最近は補助技が減ってる気がするからアンコ狙いの降臨が難しいんだよな。
だから先発がどうしても多くなるのが欠点かなぁ…
>>301 竜舞やスカーフでドラゴンより速くなれるならアリだと思う
それ以外の場合は入れる価値が薄い
フーディン使うならアグノムやラティ使うわって風潮があるから辛い
アンコールとかほとんど決まらんしなあ
特殊ハッサムと特殊コロトックの見た目の良さは上位レベルなのに・・・
補助技読みで降臨(キリッ
見せ合いの6体にフーディンを見かけたら補助技はあまり使いたくない
下手に小細工入れるよりフルアタが安定するのはなぁ
フーディンの良さは襷カウンター
まえに自分が実際に使っていた型を・・・
性格 冷静
努力値 特攻 HP 252 @はお好みで
特性 テクニシャン
持ち物 タスキ または オボン
技
銀色の風
ばかぢから
しんくうは
めざぱ
傍目から見れば完全にネタポケですが、自分はガチパに起用していました。まえまでは>127で書いたような型を技構成を多少変えつつ、使っていましたが・・・
身内ないでもバトレボ見せの時に警戒されうまく働いてくれなくなってきてしまったので、ネタポケで使ってみたところ、うまく起用してくれたので、ガチパの6見せ3シングルではなかなか使わせてもらっています。
基本は風で能力うpを狙うものですが、特殊とばれたときに出てくる特殊受け(主にハピナス)、への役割破壊が目的のばかぢからや先制できるしんくうははなかなか使い勝手もよく使っていて楽しいです。
ちなみにめざぱはもちろんロマンです。
ラスターカノンは個人的に嫌いなので抜きました。
そう・・・響きが嫌いなんです。
ですがお好みでどうぞ・・・
ちなみに私のめざぱは鋼でしたw
PS・・・あんまり深く突っ込まないでください。
(;0w0)<誤爆?
ここだとバンギってエッジ、地震はいらないって感じなのか?
特殊型じゃなきゃエッジは必須だろ
地震は要らんけど
特殊型でもエッジ入ってると便利なことがあった、地震は必要だと思った場面ないなあ
地震はスカーフ型が猿に奇襲するために持つくらいだな。
その猿も今はシュカなんて持ち始めたせいかあまり安定しないけど。
地震はグロスくらいにしか打つ相手いないからな
はち合ってもコメパンで持っていかれるし地震はどちらでもいいだろうな
エッジと噛み砕くで事足りる感じもあるし
メインはどう考えてもタイプ一致のストーンエッジだろ
んで、半減してくる鋼に地震と相性がいい。メタグロスやエンペルト、ジバコイルなど
それ以外にも威力、命中、効果範囲など考慮して扱いやすいサブ技にもなるし
つか別に地震抜いていれるような技もないだろうし、抜く意味はわからん
別に抜くなら抜けばって感じではあるけど。
鋼全般のほかにドサイドンあたりにもダメージ大きいよね。
誰に当たっても威力100で攻撃できるから、読みの負担が軽減されるとも思う。
最近はけたぐりの方がいいのかも?と思ったり
ドサイドンが怖いならアクアテールでもいいかもしれんね
カバにも入るアクテは優秀
メタグロスにはどうせ勝てないから地震要らない
ハチマキアクテでドサイドン一撃なんだな。
ただ対ドサイドン、グライオン、カバルドン専用技になりそう。
バンギ同士意識でけたぐりとかおもしろいかもな
お前らいい加減にしろ馬鹿じゃねぇの
315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 01:14:39 ID:4FQdX+aU0
>>309-311 ネ申
こいつかww
まえに自分が実際に使っていた型を・・・
性格 冷静
努力値 特攻 HP 252 @はお好みで
特性 テクニシャン
持ち物 タスキ または オボン
技
銀色の風
ばかぢから
しんくうは
めざぱ
ネタにもならんクソザコの型だな
冷静(笑)
まえに自分が実際に使っていたドータクンを・・・
性格 冷静
努力値 特攻 HP252 @はお好みで
特性 浮遊
理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを半減するだけの「耐熱」よりも無効化する「浮遊」の方が断然お得だからですぞwww。
持ち物 命の珠しかありえないwww
技 一サイコキネシス 二ラスターカノン 三地震 四岩雪崩
まず一のサイコキネシスだが、神通力の方がPP高いがこれを選ばなかった理由はもちろん神通力じゃ負担が少ないからですなww
二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技がこれ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールはありえないwwww
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。
まあほとんどの場合地震だけでもOK ですが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやるんですなww
逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっとも役割論理的に考えてこいつ使うのはありえませんがww)には地震ですなww
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンですなwww
傍目から見れば完全にネタポケですが、自分はガチパに起用していました。まえまでは>127で書いたような型を技構成を多少変えつつ、使っていましたが・・・
身内ないでもバトレボ見せの時に警戒されうまく働いてくれなくなってきてしまったので、ネタポケで使ってみたところ、うまく起用してくれたので、ガチパの6見せ3シングルではなかなか使わせてもらっています。
基本は風で能力うpを狙うものですが、特殊とばれたときに出てくる特殊受け(主にハピナス)、への役割破壊が目的のばかぢからや先制できるしんくうははなかなか使い勝手もよく使っていて楽しいです。
ちなみにめざぱはもちろんロマンです。
ラスターカノンは個人的に嫌いなので抜きました。
そう・・・響きが嫌いなんです。
ですがお好みでどうぞ・・・
ちなみに私のめざぱは鋼でしたw
PS・・・あんまり深く突っ込まないでください。
砂パでガブリアスがいばみがしたら切断された
泣きたい
もしおいうちバグがない環境だとバンギにおいうちはどの型でも入るのか?
スカーフには必須だと思うんだが、鉢巻には他の技を捨ててまで入るだろうか
スカーフおいうちだとゲンガーあたりが交代しなかった場合に沈まないときがあるんだよね・・・
スカーフだと負担少ないしヤドランで止まりかねないから自分はかみくだく入れてる。
俺としては
スカーフ:噛み砕く
鉢巻き:追い討ち
だな
もうお前らみたいな変な輩に用はない
もう我は一切書き込まないぞ、いいのか?それでもいいのか?
誰かさんのせいでこのサイトのレベルが下がっている
自分だと思う奴は恥欠く前に手を挙げろ、それかそいつに向かってレスしろ
昨日はスルー出来てたのに、みんな今日はどうした?
平日と休日の差じゃね?
典型的なレス乞食だから相手にしなきゃいいのに
スイクンとヤドランってどうなの
再生技や弱点の違いとかあるけど、毒吐くかどうかでかなり変わってくるかな
ヤドランは遅さとバンギに対する相性の悪さのせいで全然見ないな
カイリキーが流行れば見るようになるだろうけど
水は
鋼半減・地面等倍っていう点で
物理受けにまわされてるね
あと氷技を覚えること
スイクン
ミロカロス
シャワーズ
ヤドラン
>>354 そのカイリキー対策も霊一匹いればそこまで苦労しないんだよな。
具体的にはヨノワールとか、あとゲンガーあたりでも悪くはない。
ゲンガーは無理だろ
エッジ→バレパンで落ちる
wifi環境でのカイリキーはもっと評価されてもいいと思うよ
>>355 そん中じゃヤドランが飛びぬけて弱いな。マンダの流星耐えないからタイマンでも
引かざるを得ないわ、ラグカバより遅いから崩されるスピードが早いわでいいところがない。
ヌオーは
メタグロスギャラドスぐらいにしか強くないな
水はスイクン、ギャラ、ラグ以外ほとんど見ないなあ
てか水枠はナンスに取られてるし
シャワーズはたまにみるな。
補助技のラインナップが水随一だし。
ミロもたまにみるけどこいつには苦戦させられたことがほとんどない。
バトレボでの催眠強化環境で
バトレボでもほとんどスイクンだけどな
バトレボならミロはスイクンの上位互換といっても良いくらいなのに
あまり見ないねえ
今時催眠70を使うとか甘え以外の何物でもない
ミロカス(笑)
催眠だけでどうして上位互換になりうるのか
ミロの微妙すぎる耐久はとても信用できない
ヤドラン(笑)
バトレボの催眠は超強いだろ。ワイアレスならスイクンの方が圧倒的にミロより
強いけどバトレボなら相互互換でどっちがいいとか言えない。
ヤドランは出るたびに電磁波かトリルかしてかないとしんどい
個人的な感想だけどあんまり怠けるいらないかもしれない
範囲広くしたほうがいい気がする
別にワイヤレスだからといって圧倒的にミロが劣ってるわけではないが
ミロは無駄に特防が高い
特殊に出していくことはそれほど・・・
個人的には再生回復と電磁波撒きしたいからヤドランが一番だわ
ヤドキングって見ないよな
>>372 ミロカロスはやりたいことが他と被るのが一番辛いと思う。
水の耐久性を純粋にやりたいならスイクンが安定だし、
補助撒いたり火力求めるならシャワーズの方が安定する。
抵抗の少なさのせいで出しづらいわりには物理耐久が貧弱で防御特化しても珠ゴウカのインファが乱2。
そういやドククラゲってどうなんだろう?
やはりメジャーな地面弱点は厳しいのかね。
>>375 そもそもクラゲは物理受け運用しないだろ
特攻=特防だった初代時代なら結構活躍出来たんだがな 今となっちゃ決定力の低さが浮き彫りよ
でも無振りでもCS無邪気@珠 インファ/文字/めざ氷/草結びの型を完封出来るのは評価できると思います
黒いヘドロを持てばAに振ったインファでも受かるかも知れない
ドククラゲって何のために選択するのかよくわからん
欲しいと思った瞬間がないというか
ドククラゲさんは、6on6の猿受け、スピンで使ってください
攻撃寄りの雷P・インファで壊滅しますけど
素早さが100とそこそこあるけど恩恵を感じないのは気のせいか。
先手でバリアー張ったとしても地震はキツい。
舞クラゲはなかなかよかったぞ
意表つけるし舞う機会もそれなり
スイクン対策には優秀なんだけどピンポすぎて相手の交換に弱すぎるんだよな。
上手く交換に対処できるならスイクン対策として使いようはある。
地面弱点が痛い、竜呼びまくるしな
ドククラゲは特殊炎水草あたりになら対応できる
一応水タイプだから竜が喜んで出てくるかどうかは微妙だな
ヤククラゲはヤキノオーやヤンパッパに役割を持てるんですなw
竜など吹雪で一撃ですぞw
ネタレスに学んでしまったがルンパッパにはめっぽう強いな
メタるような相手でもないけれど…
スピンや毒びし回収を生かせる66での運用が無難か
ルンパッパ自体最近見かけないんだよね・・・
たま〜に雨降らして暴走狙ってくるけど、特攻がグドラともども中途半端で、
かつ雨物理ATがほとんどいないもんだから、ひかりのかべで大体間に合う。
ルンパはアタッカーには向いてない
>>387 連レスだが63で壁持ちってスペースなくないか?
クラゲは耐性は優秀だけど種族値がイマイチ噛み合わないな
スイクンみたいな種族値だとかなり人気出たと思う
とにかく物防が欲しかった
>>385 久々にデフォゲ見たな
てかうらひそに糞スレ立てるな、恥ずかしい
俺の萃香ちゃんでボコボコにしてやるから表出な
え?デフォゲ?何言ってんの?
論理知らないとかありえないんですなw
新参は100年ROMってるんですなw
クラゲは剣舞か嫌音かどくどくいれないと
水退治でさえできないからなぁ、わるだくみあったら違うんだが
>>390 確かに厳しい・・・
自分は無理やり入れてるけど他の技が欲しいと思ったことも少なからずある。
クラゲはルビサファ時代が華だったな
剣舞、ヘドロ、ハイドロ、眠るみたいな型で使ってた
今だと66で毒びし撒き役だったりスピン役でしか使う場面が見当たらない
俺のくらげは一回ディアルガの流星群ミラコで跳ね返したけど
ミラコしか強い技が無い品w
一応伝説戦ならラム持てば海王の雷をミラコで倒せるな。
ここレベル高いな
おまえらもっとサンドパンとか使おうぜ
マイナースレ行けよ
じゃあめっきり見なくなったプテラについて
特性が半ば死んでる時点でもうね
カビゴンに出したら恩返しで想像以上に削られた
岩なのにカビに出せないとかね・・・
ルンパでクラゲ突破したよ
弱かった
プテラはワタッコやらグライオンやらに出して身代わりして
いばみがまもで壮絶なクソゲーにするのが一番強い
ワタッコとグライオンがいねーよ
>>409 多分海月がクリアボディで交換時に宿木が刺さり
あとはやどまもだかやどみがしつづ削ってたら倒しちゃったとかそういうことだろう
>>405 プテラは恩返し3発(38.7〜45.8%)なんだからだせねーこと無いだろ
プテラ側は拘り地震で乱2(44〜52%)で、エッジなら命中80ではあるがいちおう確2
実際にはカビゴンは何かしら受けにきてるだろうから、体力MAXではないだろう。
カビゴンの地震でも恩返しでも対峙有利に持ち込めるから、バンギラスとかよりは安定してるよ
こちら側もステルスロックその他で確定数がそのまま対戦に反映されるわけではないけど、
それは相手側も同じだからね。
プテラ入れたらカビゴンについてはすべて解決、ではないという意味ならその通りだと思う。
カビゴンに対するカードの1つではあるけど、プテラいるだけで万全ではないでしょうね。
(想定 カビゴン意地AD プテラ陽気AS)
捨て身タックルとアクアテールって意外と範囲広いね
噛み砕くよりはよっぽどマシだ
カビゴンの技を恩返し地震で努力値をAD前提ってのも何だかなー。
いろんな技覚えるし配分でいろいろ耐えるポケモンなのに。
いや普通はBに振ったりするだろ
努力値を2箇所に振れない雑魚ってなんでポケモンやってるの?
カビゴンはある程度B振るのが鉄板だと思ってた
>>413 ポケモンなんかやってる時点で俺は雑魚なんだと心得てポケモンやれ雑魚
>>416 とくこうに振るんじゃねえよw
種族値がある程度あってSに全振りしなくて済む奴は基本調整だろ
考えなしのADカビ、ドサイやHAグロスとか折角の数値が勿体無過ぎるだろ
カビとグロスはともかく鉢巻ドサイは何も考えずADでいい
草技意識で物理耐久や素早さ上げるのは自由だけどね
>>420 なみのりっていうのはもちろん冗談だし特攻努力値のことまで考えてない
調整なんて明確な仮想敵が無いなら意味無いよ
カビやドサイのADは自身が出ていく仮想敵に合わせた振り方だから勿体ないとは言わない
D振ったドサイが誰に出ていけるのか
電気に出ていけるよ
めざパは4倍喰らっても耐えるし
ドサイってHAじゃ駄目なのか?
作った時D振りも考えたけど目的が曖昧すぎたからベーシックにHAでいいと思ったんだが
実際HAのが使いやすい
ADとか正直無駄、めざパ4倍喰らって耐えるから何?ってレベル
あと一応中途半端な特殊を3確にまで持ち込めるところもあるかね
HAは物理を3確に持ち込んだりできる
数値を出せよ
どのレベルが3確になるんだ
ADはめざパ4倍耐えられるというのに
あーすまん、物理の確3のほうはハードロック補正入れるの忘れてた
ハードロック補正無しでHP振りカビの地震が乱2-3から確3
特殊のほうはダースのめざパあたり
HAとADじゃADの方が目的がはっきりしてるんだからそら構築もしやすいでしょ
HAも悪くはないけどADより使いやすいって事はないと思うけどな
ADじゃ繰り出させなさすぎる
ABで岩に役割持てばいいじゃない
ドサイの物理耐久なんてガブの地震2発耐えで十分だろ
H全振りとか無駄が多すぎる。同じ全振りならまだDに振ったほうが良さそうだけど・・・
耐久調整は仮想敵が〜で意味が無いとかよく言われるが
ガブとかグロスとかラティを意識して調整すれば事足りる。
耐久調整はほぼ意味無いよ
状況が限定されすぎてる、やったところでほとんど効果無し
何も考えないで全振りよりは調整したほうが役立つ
ドサとか
机上で恐れられるだけの
ベンチウォーマー・地雷ポジ
出落ちがよくあるポケモンだという印象
どういう状況だよ
ドサイが出てきてつんだり止まったりすることって無い
強とか厨とも普通呼ばないし安定感に欠け使用率も上のメジャー陣と比べたらかなり低い
それでも話題にはなるのは威圧感とロマンか
遅くて弱点6つで4倍が2つなんだから安定感はない
出される側としてはトリパで珠持って特攻されるのが一番嫌だ
逆に言うとそれ以外は別に怖くない
猿の草結び、マンダのポンプ、トドの波乗りあたりは使ってくうちに要らなくなるが、かといって抜くと不意に遭遇するドサイが急にきつくなったりする
結局はメタ次第
ドサイの場合は相性が悪いと全く何もできんからな
その辺がほかの強ポケに劣る感じがする
マンダのポンプは分かるしトドの波乗りも型によっては要らんと思うが
猿から草結びを抜くのはほぼありえない
最近の猿は
大文字めざ氷インファイト蜻蛉@シュカ
でガブの逆鱗耐え調整が主流らしいが
○○耐え調整とかってザコがよくやるやつだな
わざわざシュカ持たせてるのにガブの逆鱗耐えて何がしたいんだよ
シュカでさえ(笑)レベルだってのに
シュカ持たせるんなら襷でよくね?
耐久調整してもあまり耐えなさそう
シュカ猿は聞いたことあるけど
正直何も分からない奴が作った超奇形に見える
猿がシュカなのはその人らの環境において襷はガブがとってるからじゃないの?
シュカで地震耐えたって
げきりんで死んでちゃ意味ないだろう
急所以外では落ちないからこそ
その猿が強いかは知らないけどそこだけは
スカーフガブとかも見てる?
砂ダメのこともあるし
そっか、
その身内メタならガブりゅうせいぐんがあるから意味ないか
むじゃきだしね
無邪気猿でも流星群で確1にするには特攻154ないと無理
自分が気に入らなければ何でも身内メタってか
砂ダメ込みで陽気ガブを確2にするには防御に104も振らなきゃダメなのか。
わざわざ使う気にはなれないな。
シュカザルでググったら最近やたらマイナーポケモンが叩かれてる理由がわかった気がするわ
メタグロス・ガブリアス・バンギラスを照準に当ててる
あとユキノオーの地震にも安定して出せるかも
そんなことするくらいなら最初から襷マンムーでも入れとけって話だな。
猿は襷か珠持って特攻するのが一番強い。
正直猿をガブに出すっていう発想が意味不明
出さないならなおさら調整の価値無し
シュカ猿は環境に対応してるな
1年前だと奇形呼ばわりされるし
ガブグロス狩るのにも一苦労だな・・・なにこのクソゲー
猿は珠もたせないとめざパ氷で無振りガブ狩れない上にHグロスすら文字で落ちない
オバヒで打ち逃げたとしても繰り出せる技と対象が限定されすぎて動かし辛い
猿にシュカ(笑)とか頭大丈夫?ガブに後出しって出してどうするの?剣の舞読みですか?
上手く地震耐えられたとして相手のガブが襷だったらどうする・返り討ちじゃないか
ドサイドンにABとかおかしなのも沸いてるし、もうここは駄目だなw
シュカ猿もABドサイもそら活躍出来る場合もあるだろうとは思うけど、そういう限定的な話をしてどうするのって話だよね
何回も対戦をする相手に奇襲は有効な手段だけども、それをここで語るとキリがない
まあ基本と奇襲の線引きは主観だからこういう意見が出るのも仕方ないけどね
見たことも使ったこともないからわからないけど
主にガブバンギグロスナンスあたりと先発時や偶発対峙時に
タイマンで有利に戦えるのがいいんじゃないの?
そもそも猿って後攻蜻蛉からの無償降臨とかじゃない限り
後出しするようなポケじゃないから後出し云々は的外れな気が…
あとHP252メタグロスは文字で珠持たせなくても確定で落ちないか?
まぁ先発させれば結構安定するってことじゃないかな
ガチ戦に限りすぎると思うけど
猿が地面以外の弱点突かれるパターンって少なくね
水・飛行・超って大体持ってるのわかるから交換するしね
まあ等倍でも2発食らえばほぼ落ちるけど
469 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 13:30:27 ID:oH2LkQwk0
HBに252振って蓄える覚えさせたランターンってどうなんだろ。
やっぱHDランターンのほうがいいのかな
いつ積むんだよ
471 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 13:33:43 ID:oH2LkQwk0
相手の水か雷に出して詰むならD振らなくてもいけるきがするんだけどなぁ・・・やっぱDの方がいいかな?
そりゃあ種族値やタイプから言ったらHDのほうが一般的だろう
やりたい目的が固まってるならHBでもいいんじゃね。でもどっちにしろ地震持ちは辛いぞ
ドサイドンは物理耐性振らなくても一応仕事できる数値だからD振り有りだけど
ランターンは特殊耐性振らないと本来の仕事できない低数値だからB振りの余裕無いと思う
ガブが襷なら猿は珠持って無理に確1にする必要はなくなる
んで正面から殴り勝つには地震(か逆鱗)を最低一発耐える必要がある
猿の襷は砂で潰されるからシュカで耐える。こう考えると分からんでもないな
ランターンは物理防御死んでるからB振っても気休めにしかならんと思うけど
C振らなきゃ火力出ないし
素直にマンムーかノオーでも使いなさい
メタグロスはどうするんですか?
脳内で襷がガブに使ってることを想定しているから
マンムーの襷は考えてなかった
>>476は忘れてくれ
襷マンムーじゃバレパン持ちグロスにタイマンで負けるし後出し不可
シュカ猿なら思念持ち以外に後出しできる。1回だけ
バレパン持ちグロスとタイマンは乱数だった
後出し無理なのは変わらんけど
別に襷ガブを必ずPTに入れなきゃいけない、ってわけでもないのにおかしな連中だな
481 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 15:37:08 ID:oH2LkQwk0
そんなにガブ狩りたいなら自分で襷ガブとか使ったほうがはええんじゃないの
シュカザルとかネタにしかみえないっていうかネタだろ
蓄えるHBランターンとか言ってる奴が
シュカ猿を評価できるのかwww
ネタじゃなくてメタに近いな
シュカライコウ
奇形や変形型の存在も許容できず
ただ1つ最強の型が決まるのなら
対人ゲームとしてここまで研究されてないよ
ランターンは本来HDとすべきポケモンだけど、今の短期決戦型の環境だと
CDとかにしたくなるポケモン
でもそれだと俺ならハピナス使うお
ガブとグロスを猿1体で同時に対策する前提も意味不明
↑ここまで馬鹿達の知恵遅れレス
サンドパンについて何か一言
剣舞種爆弾
新wikiの方ってまだ猿のページできてないのか・・・
シュカ猿議論はページ作ってそっちでやったほうがよくね
>>490 相手が馬鹿なのとヘドロ爆弾を持っていなかった
初心者相手に突破出来たから弱いとか言われても^^;
定期このスレレベル低いな
レベルが凄すぎてヲチ対象になるレベル
シュカザル(笑)とかいう意見がある時点であれだし
シュカ猿そのものはいいとしても
シュカ猿における利便性を説明できないのが問題
シュカ猿という意見があること自体は何らおかしいことではない
シュカ猿はメタとしてはありだとは思うけど、あくまでメタだから汎用性を期待しちゃいかん
襷地震ノオーとか襷マンムー辺りにも強くなる
>>486は少し的外れだと思うんだが
もともと猿は砂パの面々に強いから
シュカ持たせて砂パメタに特化したってだけなんじゃないのか
結果ガブバンギグロスにタイマンで有利に戦えるようになっただけ
シュカザルは逆鱗耐え調整よりも C極振りがいいな 無振りでも乱数で耐えるわけだし
そんでめざ氷でガブが低乱数なんだが、割り切って耐久上げて確2にするよりは、もしかしたらに賭けたい場面の方が多い
耐久調整ってタイマン前提だからあんま信用ならんイメージ
襷持たれてたら結局2発かかるから、逆鱗耐え調整して確実にって事なのでは?
>耐久調整ってタイマン前提だからあんま信用ならんイメージ
これには同意だけど、先発で出す場合耐久調整してるかしてないかでは安心感が違う
結局急所では落ちるんだが
耐久調整なんてしなくても、ゴウカザルさんには襷があるじゃないですか(AA略
昨日シュカゴウカ知ったような奴が多いみたいだけど、今年に入ってから使ってる
人多いぞ。
それなのになんで今まで議論に挙がらなかったか分かるか?
ガチ対戦やっているやつはこのスレ見放してここで議論してないんだよ。
シュカゴウカの前にダイパ初期に戻って桂馬ンダが強いか弱いかの議論
からやり直した方がいいんじゃないか。
耐久調整無駄とか言ってる奴は少なかれまだいるんだな
シュカゴウカ(笑)
ただのメタの産物だからそこまで偉そうにするほど凄いものでもないけどな
桂馬ンダもシュカ猿も単純に強い弱いかの議論しても仕方ないし無意味だわ
シュカ猿は昨年末に某所で砂パ、シュカグロスが多かったから
そのメタとして考案された型だ(と思ってる)から
話としてはシュカグロスが流行ったという前提になるような気もせんでもない
シュカグロスって何に使うの?一致地震でも余裕で耐えるような奴なのに
HPを多少削られた状態からガブ倒せるとかあるぞ
>>507 耐久調整が無駄だとは言ってないが、ダメージは乱数の部分があるし、後だしとか偶発対峙も多い
優先度が1番高いのは素早さ調整で 次点でACの調整だとは思う
まあ20ちょい振って仮想敵からの確定数が変わるなら考えるが、アタッカーの耐久に100近く振りたくないな
ガブリアスはコメットバレットだと落ちなかったような
シュカグロスには冷凍パンチでも搭載するのか
細かい調整すんのとか
WCSダブルの先発くらいでいいわ
WCSダブルで有名な調整思いついているような人たちはシングルでも調整しているけどな。
そうなの?
なら具体的な例を聞きたいな
耐久調整するかしないかってその人のプレイングによると思うけどね
俺の場合は読み合いをなるべくしたくないからな
交換を読まれて一気に相手のターンになるのが嫌だから多めに耐久振ってる
想定してる相手と対峙したとき調整してるとHP満タンなら100%耐える
削られてるとほとんど耐えないっていうのが分かるから立ち回りが楽になるわ
>>519 誰?
どうせガラパゴス化した環境の中で有名人気取ってる寒い奴だろw
ダブルの方の調整ってなんだろうな
先発の組み合わせが多すぎて思考停止する
霰とか砂ダメージ考慮するともういいや
ぶっちゃけ桂馬ンダは弱い、俺がやってる環境の中じゃね
その有名人さん達がいる環境の中じゃ環境に適応してて強いんだろうから何とも言えないが
所詮耐久調整の有無とかどこまで調整するとかは環境によるんだから
環境も知らないで糞糞騒ぐのは無知を晒すようなものでしかない
>>521 てんこうダメ+ラティ流星群あたり意識してればいいんじゃないかね
ほぼシングル専の俺は用わからんが
中堅も入り混じるバトレボだとシュカザルは使い辛い
元の火力が爆発的に高いってわけでもないし
本当にガブバンギグロスナンスみたいなメンツしか居ない環境ならいいんじゃないの
シュカザルは襷ガブ及びオッカグロスへのメタだろ
サルを後出しするんじゃなくてタイマンで確実に勝つ為じゃねえのか
このスレのちょっとあれな人たちは
環境無視の役割理論も
環境依存のシュカ猿も叩くからなwwww
他人が言ってることをそのまま鵜呑みで自分の環境で考えると駄目ですよ
シュカゴウカについては
>>523が結論ということで問題なさそうだと思うな
結論って言うか最初からそのために作ってあるんだよ
順序が逆というか
発生理由を知らずに勝手に議論して
後から前提を見つけ出してそれを結論と言ってる感じ
正直シュカ猿の流れは何も生んでないなwww
・シュカ猿作った人々
砂パ流行りすぎTUEEEEEEEEEE
↓
ピンポだけどシュカ猿マッチする!
・ここ
よく分からないけどシュカ猿ってあるらしいよ?
↓
ゴミだろ
△△の環境ならいいけど○○の環境だと使い辛い
普通は前提理解した上で
さらに良案を出すために議論するべきなんだけど…
(ここでは既出のシュカ猿よりも有効な砂600族対策とか)
シュカで耐えてなんて発想じゃなくて珠で殴れば勝てるじゃん
タイマン前提の話してんだろ?
まぁそもそもシュカ猿が流行る環境が無い人も多いししゃーない
みたことの無い型は大体奇形と思わざるを得ないし、最初はね
最近環境だと俺の周りだと電磁波ギャラがやたら流行ってるかな
電磁波ギャラに対しての対抗策としてめざ電ラグを考案したがどうなんだろうな
特防にでも特化してハイドロ冷凍めざ電大地or地震とかどうなんだろうと
今はめざ電じゃなくてミラコいれてるけど眼鏡ラティとかを返り討ちにできてよい感じ
めざ電なりエッジなりないと耐久振りギャラに対して全くダメージはいらないけどな
>>530 シュカ猿ならオッカグロスや襷ガブ、スカーフガブに強く出れる
珠猿だとオッカグロスの地震やスカーフガブの地震で落ちる
なんか我ながら意味不明な文章になってるけど
ミラコラグを使っていて、電磁波ギャラがやたら辛いので
めざ電ラグは確3レベルのピンポイント対策だが強いのではないか、という意味
>>530 襷ガブが増加してるからサルも一発耐える必要がある
よってシュカを持つ
ただ襷じゃないガブ相手でも二発かかっちゃうんだけどね
タスキガブに対して2回行動したい→逆鱗耐え&シュカ
ガブに身代わり張られてる→地震耐えからめざ氷2発
他にも無理矢理後出しして逆鱗ぶっぱならグロスに代えるとか いろんな状況想定するだろ
タイマン前提なら珠持って猫だまし入れればいいのに
>>535 そっちの方がよほど奇形だろ。あとガブグロスばっかり挙がってるけど
シュカサルはスカーフバンギにも勝てる。猫騙し持った珠サルじゃ無理。
猿に猫騙しとか完全に技枠の無駄じゃねーかw
ダイパ初期からやりなおすべきwww
電磁波ギャラ好きでよく使っているがラグきたらまず交代で
逃げるし、確一にならないめざ電はあまり使えないんじゃないか?
>>535 ガブもグロスも半減実とスカーフの可能性を考慮に入れてるんだろ
襷、珠+猫騙しじゃ襷ガブと襷バンギ対策にしかなってない
スカーフガブにはタイマンで勝てなくね?
B104、S212で残り194をCに振ってもめざ氷が確2にしかならないんだけど
むじゃきなら中乱1だけどね
相手ガブがスカーフだとわかり、半分近く削って、なおかつ猿を温存する手も打てるなら十分じゃね
幅広い範囲をカバーしてこそのポケモンだろう。そこまでしてガブリアスが脅威なんですか?
ガブリアスとか初心者が使ってもそこそこ戦える厨ポケだと思うのだが
なんかスカーフガブってバトレボで流行ってんの?
なんか最近よくいる
一昔前にスカーフガブリアス流行ったけどまた流行りが戻ってきたのか
電磁波ギャラにはスターミー出しとけばよくね?
546 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 01:39:47 ID:uPLoY0PJ0
ガブリアスってなかなか耐久力あるんッスね
等倍だとかなり固かったッスよ・・・
マジで狩るのだるかったッス〜〜〜
耐久数値はミュウツーとかレックウザ並みだからね
バトルタワールール基準では超高性能
サンダースのめざ氷なら確定で耐えるからな
シュカザルはリメイク発売されてから流行ってるバンギガブに強いし、納得できる。グロスノオーにも強いしラティオスギャラスターミーゲンガーが減少しているなら使えそう。
>>ラティオスギャラスターミーゲンガーが
今でも山ほどいるからシュカ猿(笑)扱いされてるんでしょ。
まあ襷でもそいつらには勝てなさそうだが。
>>551 >今でも山ほどいるから
山ほどいない環境もある
山ほどいる環境なら使わなければいいだけのこと
タスキでも珠でも安定してはかてねーよ
スターミーって紙だと思ってたけど無振りでも高乱数でガブの逆鱗耐えるんだな
ラティオスギャラスターミーゲンガーが多い環境なら猿自体(笑)だな
素早さ高いアタッカーは
より速いアタッカーに弱い
でも最速が一番強いわけじゃない
>>554 逆。むしろガブの決定力なんてそんなもんってことだろ
ガブの逆鱗が決定力ないんなら一体何なら決定力があることになるんだよ
ラティのりゅうせいぐん
ガブの素の決定力がってこったろ
ガブの素の決定力なんて所詮そんなもん
というか大多数のポケモンの素の決定力はそんなもんのレベル
スカーフガブだと火力が足りない
なんて話はダイパの時にもう結論出てるだろ…
メタといっしょに話までループさせてる
攻撃面の隙のなさとアタッカーの中では最高クラスの防御数値がガブリアスの魅力
ガブリバンギグロスナンス対策したポケモンに、ラティギャラスターミーゲンガー
に弱いから駄目って言うやついるのか。
ガブリバンギグロスナンスラティギャラスターミーゲンガー全部に勝てるポケモン
いるわけねーだろww
積んで一致技でゴリ押しするか
弱点を突くか
メガネハチマキか
それ以外で簡単に大火力出せたらそれこそ糞ゲ
>>563 このスレだから仕方ない
昨日もシュカ猿のこともくに知らずお話にならない低レベルが多数派
厨房だらけの一般サイトは名前出るから馬鹿も抑止されるけどここは・・・w
シュカ猿(笑)とかネタ過ぎてこれ自体がそもそもお話にならんだろ
シュカ猿がネタは正直ないわ
というかネタと簡単に決め付けるのがそもそも無いわ
シュカ猿という言葉が生まれた時点で最低限の評価はあるわけなんだしな
一部の信者が持ち上げてるだけなのは明らか
シュカ猿はこれ以外ありえないw型じゃないから糞なんだろ
シュカ猿が弱いって言ってるのって蓄えるHBランターンの人とかすぐ上に
スカーフガブ、オッカグロスって書いてあるのに珠猫騙し猿でおk
とか書いている人とかだろ。
極めつけはラティギャラスターミーゲンガーに弱いって言い出す奴。
叩くにしても反論の内容がwiki未満で見てられない。
話題のシュカ猿よりサンドパンの方がはるかに使える
さすがに猫騙しはシュカ(笑)と同じくらい無いわ
ある環境では使える型が違う環境で使えないから
ネタとか弱いっていうのはなんか違うと思うんだが…
こんな型もあるんだな程度に思っておけばいいのに
わざわざ叩きまくる意味もよくわからん
シュカ猿云々と言う前に
その様なメタポケに頼らざるを得ないパーティ構成が糞
そういう環境の中でではメタポケ使うほうが早い場合もあるだろ
シュカって地震が来ないと実質持ち物なしなんだよね
対策に悩んだ挙句に自分からミラーマッチ仕掛けるよりはメタポケ使うほうがマシ
ぶっちゃけお前らどこで63やってんの?
シュカ猿がないとかHBランターンに蓄える持たせるだけで強くなるようなマイナーばっかの環境?
580 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 23:19:07 ID:uPLoY0PJ0
猿の持ちもんは、「襷or珠でおk」・・・
と、思う俺は病院で診察してもらったほうが良いか。否か。
そういう環境だと砂舞ってるから襷潰されるし
珠でも立ち回りに気を遣うからシュカ猿なんじゃなかったっけ
まあだから「襷or珠でおk」て思う人はそういう環境じゃないってだけで
シュカ猿使う必要もないし、ましてや病院で診察してもらう必要などない
>>579 俺の周りだとラティゲンガーが多いからシュカ猿は糞だと言わざるを得ない
HB蓄えるランターンは出てこられても普通に押し切れるレベル
584 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 23:52:23 ID:uPLoY0PJ0
そもそも弱点どころか等倍で落ちかねない猿に半減実なんて持たせるから(笑)って言われるんだろ。
そりゃ耐久調整すれば耐えないこともないけどさ、当然そうなると決定力を大きく削ぐわけで、
猿自体もともと爆発力に欠ける上、強化アイテムどころか素の火力まで削ってる。
バンギガブグロスばかりわんさかいる環境なら強いかもしれないけど、
それならそれでもっと適役なポケモンとかいそう、襷マンムーとか銅鐸とか。
だからその襷を他のポケモンに使ってるとかそういう状況があるだろ
いい加減自分の物差しでしかものを見てない奴は一歩引いて考え直してみるんだ
それお前の事だろ
>>579 バトレボ以外で6→3って難しくない?
>>587 身内戦や大会向きだとは思うけどね、シュカ持ちゴウカザル
メタとしてピンポイント気味だし
そういうメタを考えない人から見りゃそりゃあ(笑)だろうさ
ガブリバンギグロス以外にハッサムノオー辺りにもサルは強いから、ガブリバンギグロス
だけ見てマンムーでおkは違う。ましてや襷は他のポケモンが持ってるかもしれないし。
シュカ猿→襷マンムーでおkの流れを何回繰り返すんだよw
同一人物か?
どうでもいいけどADドサイのが想定してるのはめざ草ダースじゃなくてめざ氷ダースじゃねーの
あとお前らまだ「メタを机上論で語ってもしょうがない」って結論に達せてないの?
達せていたらこんな議論してないわなw
シュカは比較的腐りにくい方だと思うんだがな
マイナーなんかに対してもスカーフカイロスやケンタロスあたりに反撃できるし
根本から否定するのはおかしい
否定しないっていうのならスカーフユキノオーなんてどうでしょう?
スカーフ御大は個人的にかなり強いと思うよ
スカーフノオー使ってたら、まさかスカーフガブの逆鱗で落ちるとはな・・・
599 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 00:59:41 ID:l58+DSyT0
素早さが「中途」ハンパねー
強いの?
等倍で落ちかねないっつっても
その対象からの等倍には安定するからやってんだよ
>バンギガブグロスばかりわんさかいる環境なら強いかもしれないけど
前提が違うわ、
そういう環境だから考え出されたわけで
>>599 115族まで抜けるから正直素早さ自体は十分
問題なのは火力のほう
これも環境メタに近いかめしれないでしゅ
必ず想定した型のバンギガブグロスが出てくる、と断言できるレベルで流行しなければ
結局メタポケがお荷物になる展開の方が多いよな?
なら、メタポケなんかいらんでしょ、ってならないか?
そもそも耐久調整自体がテンプレ相手にしか効果発揮できないわけだからさ
攻撃調整は相手が最も硬い場合での確1なり確2なりの調整にするからいいけど
耐久調整するなら最もキツい場合(鉢巻、眼鏡)を想定しない限りそれ以上の火力の奴が出てきたら乙るだろ
桂馬ンダとかもそれこそ超狭い範囲の環境メタだから、
思わぬ火力不足、思わぬ眼鏡or鉢巻特攻に耐え切れずお荷物な展開になってしまうってことが少なからずある
だから耐久調整は基本的にしないほうがいい、ってことだよね
604 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 01:30:22 ID:l58+DSyT0
>>601 よく考えたら種族値60あったでしゅね orz
火力も霰込みの吹雪で耐久無振りのゲンガー、
エテボースを確一できないでしゅね
参考になったでしゅ
その場合はアイテムがわかるん
スカーフノオーは普通に強そうだけどな
火力はないものの素早さの逆転で弱点を突いた吹雪や草結びで突破できる相手も増えそう
607 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 02:03:28 ID:l58+DSyT0
>>605 分かったところで「時すでに遅し」ということがほとんどだろう
耐久調整は、相手次第だから結局は相手のポケの型が完全に分からない以上
調整は無意味。環境を考慮した上でその相手に合った調整をするしかないから
603さんの考えには同意
何でも環境の違いで逃げる雑魚って…
上の方のシュカ猿ももともとTGAの連中が砂パで襷だの珠だのが機能しないからやり始めたんでしょたしか
環境が特異過ぎる
610 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 02:35:09 ID:l58+DSyT0
耐久調整=調整をする相手がいる=相手の環境が・・・
ってことにならないか? どうしても ↑ が絡んでくるんだよ
あと、僕が言ってるのは、あくまで「耐久調整」の話
シュカ猿が・・・という話ではない
(自分の意見なのでスルーして結構ですw)
611 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 02:40:12 ID:l58+DSyT0
>>610 矢印「環境」に合わせたかったけどしくった
いてもいなくてもいいよ
臭化猿
シュカ猿がほとんどタイマン前提というのもキツイ要因だな。
バンギガブグロス使用側からすればインファ、めざ氷、文字で
自分が沈められかねない猿を無理して倒しにいく必要がない。
基本的にバンギガブグロス側は交換安定でしょ。
614 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 02:57:22 ID:l58+DSyT0
何度も書き込んですまないがちょっと矛盾してたわ
シュカ自体が耐久に関わる持ち物だしね
ゴメンナサイデシター orz
(スルーして結構と言っといて書くのもなんだが)
>>613 その辺の連中流せるのならそれはそれだろ
お前らこんな時のために大会スレがあるんだろ。結果がすべてだ
対戦会でも大会でもじゃんじゃん参加しようぜ!
って、DS持ってない奴が殆どなんだよな
複数台持ってる
上画面と下画面が、かろうじてつながっているのなら・・・
なんか変なの沸いてるな。リア小?
週末だからな
そりゃガキも沸くわ
なんだかんだで今週のシュカ猿の流れは勉強になった
いざガブバンギ対峙してもスカーフか襷で大概乙るし
敵のアイテムに悩まずに済むというのは楽そうだ
無駄に死んだうえに
アイテムがわからないままっていうよりはマシでは
まぁ珠はすぐばれるし
それ以外は消去法でわかりそうなものだけどさ
623 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 08:04:39 ID:8zgDAR/p0
検索しても全く見ないからおかしいのかもしれんが
チャーレムにみがわり・きしかいせい・きあいパンチを
同時に覚えさせるのってどうだ?
みがきしとみがきあの融合みたいな。
自分のほうが速ければ普通にみがきしをすればいいし
相手のほうが速くてもある程度耐久あるから
食らう→みがわり→次ターンきあいパンチで対抗できる。
んーでも微妙なのか?
>>623 火力はあるかもしれんが格闘2つと補助技1じゃ範囲せますぎじゃないか?
625 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 08:23:18 ID:ezpNKfR30
れいとうパンチを追加したりしたらきあいパンチの意味がなくなるか?
れいとうパンチって格闘半減の飛行や4倍弱点の竜に使うものだから、攻撃範囲的にも別物であって無意味ではないと思うんだがどうだろうか
チャーレムが必要な場面が浮かばないから
マイナースレか質問スレでやれよ
以下特殊バンギについて。
まずお前が語れ
最近バトレボで馬鹿のひとつ覚えみたいに悪エスパー見たら何も考えずに
おいうち打つバンギ多いよな
こだわりもちに限って特に
わざと誘って出してるからそれでいいけどさ
631 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 12:39:40 ID:xIaz+eUu0
みが&きし&きあなら
やっぱりこらきしのほうが技スペースも1つ空いていいか?
こらきしだとカムラ必須になるけど
みが&きし&きあならなんか他の持ち物でもいけそうな気がするんだが
どうだろうか?
馬鹿の一つ覚えにつったってよぉ
こういう状況になったら撃とうと思って入れている技に対して
その状況になるたびに相手に読まれているか、読まれた上で対抗策を講じてくるか、相手の読みレベル(?)は?
ってのをいちいち考えて
毎度毎度2択してたら・・・
悪に対しては追い打ちなんてしないけどな
特殊バンギってスカーフと眼鏡でも結構違うよね
バンギで追い討ちってことはバトレボだろうけど
やっぱりワイヤレスよりもバトレボ環境の方がメジャーというか
周りにポケモン対戦できる環境の方が少ないのかな
FCロトムの有無や催眠の仕様などで環境が若干違うから
考察する際の前提ははっきりさせておいた方がいいと思うな
FCロトムの有無はFCロトム=ワイヤレス=身内メタだからここで考察するのはおかしい
催眠の仕様なんて運なんだからたいして変わらんだろ
相手が使うとよく当たるのに自分が使うと当たらないところも同じだな>催眠
バンギガブグロスナンスで、ギャラ無しでどうやってマンムーを
対策すればいいんだろう。
マンムーほど味方になると頼りなくて敵に出るとウザい奴はいない
それは報告しなくていいです
>>638 シュカグロスとかいろいろいるんじゃね?
というかマンムーに致命的にキツイのはガブくらいで残りは
アイテムなり技構成なりで対策できそう。
蜻蛉返りもなかなか有効だったな。
俺襷ASマンムー使ってるけどギャラがきつすぎるな
エッジ入れてみようかと思ったが威嚇入るとH振りギャラ確3にしかできないからやめた
タスキならがむしゃらでいいんじゃないの
襷マンムーっていじっぱりと陽気どっちが多いのかね
個人的には陽気の方がキッスにも先手取れていい気がするけど
大差はないが意地っ張りだと、つぶてでガブリアスが乱数
ガブ地震と同じ威力
これを高いと見るか低いと見るか
いじっぱり安定
>>643 シュカグロスはありだと思うけど、プレートとか抜け殻とかオッカとか
他に持たせたい道具が多いんだよな。だからと言ってギャラで対処しよう
とすると色々努力値調整が難しいうえに種族値低いから躊躇しちゃうしね。
あとバンギも地震で乙、ナンスも一撃技で乙じゃないのかな。
一撃技無視すれば、ナンスで誤魔化せそうだけど。
残り2匹の候補
ギャラ(マンムーヘラナンス猿に強いから高評価。)
ゲンガー(ヘラに強く、ガブより早くて道連れできるから高評価)
サンダー(蜻蛉できて、ギャラヘラに強いから高評価)
マンダ(火力・種族値高くてスカーフ持たせれば、ガブに強くなる。
特に前者は前3匹には無い利点)
ヘラ(マンムースイクンナンスに強い。さらに状態異常にも強いのでナンスとの
相性も良い。だけど状態異常持ちがいるかどうかは微妙)
あと候補としては誰がいるんだろうか。
この4匹の中ではやはりギャラ・サンダーorゲンガーかな。
バンギグロスガブナンスたまに使うけどマンムーは基本ナンスで処理する
地割れ覚えてるのもいるがまあアンコで縛ってマンダサンダーギャラゲンガー辺り出せばよし
そういえば地割れ覚えてても最悪道連れで殺せばいいんだった
まあ吠える覚えてるのも居るけど
吠えるは後攻技だから何かしらアンコされて出せない。
吠えるが通用したらスイクンでナンス対策苦労してない。
バンギグロスガブナンスってスカーフマンダあたりとギャラ入れるのが普通じゃないの?
ブラッキー弱すぎワロタ
のろいしっぺ(笑)
みんなわかってるからいちいち言わなくてもいいのよ
ゲンガーって珠か襷の2択しかないんかね
最近もう交代際の催眠狙いでピントレンズでもいい気がしてきた
なんで2択って決めつけんの?
最近の催眠術は急所に当たるのか…
わろたw
661 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 09:30:40 ID:N3U0HxPM0
急所にあたると控えも眠り状態になりまつ
662 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 09:36:53 ID:sazjZ1H+0
>>661 複数催眠禁止のルールでは強制的に反則になるなw
つまんね
教育の良さそうなレスですね
666 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 14:37:58 ID:UIrMNygu0
そうですね教育が良さそうです
出会いしまくってるって何?
ポケモンで釣る出会い系サイト???
僕はポケモンと結婚してます><
↓以下雨パVSテンプレガブバンギグロスナンス…について
雨ぱじゃ押し負けるのかね?
しらねぇよ
どっちの立場か知らんがお前の手ごたえはどうなんだよ
霰パと違って余りバンギガブグロスに弱くないのが良いけど、
雨パに相性が良い奴が軒並み種族値低いのがなあ。ナンスに弱い奴もいるし。
どうせロトムとかサンダーとかギャラドスとかいるしなあ。
バトレボ形式を前提とするんだよな?
絶対に雨使わないといけない構築してるからだろ
バンギラスとか見えたんなら、格闘を選出するとか、
ガブリアスやメタグロスいるならスターミーあたり出すとか色々出来るだろうに
水自体はその四匹に等倍以上で通るな
ただ見た目的に厄介だとするとバンギの砂起こしか
バンギで砂吹かれてナンスにロックってパターン?
バンギ来るだけで雨止まっちゃうってだけ
雨乞い持ちが複数いればよさそうなんだが
バンギが出るたびに1ターン失うってのは結構きついんじゃなかろうか
毎回降らす余裕はないだろうから結局雨なしで戦うことになりそう
てか水ポケがガブリバンギグロスに相性がいいだけで雨パが相性いい訳じゃないだろ。
バンギノオーが来たらすぐとまるのに天気は微妙
クロバットってガチパじゃ使えないかね?
一致ブレバはそこそこ火力でるし先制挑発もできる
先制挑発するならクロバじゃなくてもいいんじゃない
使うなら補助技使ってくる相手のメジャーポケモンより早くてもっと火力ある奴を使えばいい
ASドサイドンの何がいけないか教えて
クロバは弱点つけなきゃ一撃で相手落とせる火力じゃない上、
反動のせいで返しの一撃でまず死ぬブレバは微妙だと思う。
さらにガチなら、サンダーバンギグロス辺りが交代で出てくるし、
こいつがタイプ的に有利な草は、どちらかといえばマイナー。
メジャーなユキノオーはこっちも抜群で交代出しし辛く、タイマンでも
襷や礫が怖い。催眠強いバトレボならまあってレベルじゃない?
バトレボの催眠環境で語るのは甘え
プテラが諸刃とブレバ覚えたら結構いい線いくと思うんだが
ここは妄想を語る場所ではない
キングドラとルンパッパの雨パ対策を考えてくれないか?
伝説&600族は無しのルールで。
キングドラはハイドロ、りゅうせい、あくび、あまごい
ルンパッパは冷凍B、エナボ、ハイドロは確認できた。
どのポケモンなら安定して受けられるだろう…?
雨パ受けのテンプレ、エンペルトさんじゃいかんのか?
688 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/01(月) 02:54:31 ID:9Xu10jf70
天候パなぞ天候さえ変えてしまえば手玉に取ったようなものですからな!
なに、また天気を変えられた?
変えてる間に殴ればいいじゃない!!
>>687 エンペは有効打ないから雨ポンプで押し切れる
グドラに関しては流星使わせたらカスになるからそこらへん意識したらいいんじゃないの
ユキノオーが楽かな
>>681 グロスとかハピとか抜けるから普通にありだと思う
ヒント:ちょすい
シュカ猿はどうなったの
蛾抜き逆鱗耐え調整でいいの?
炎タイプだからガーメイルとモルフォン抜き調整は必須ですからな!
>>694 自分がプレイしている環境で出てくるガブの逆鱗を耐えられるようにしておけってことだろ
要するに好きにしろ
バンギをうまく使いたい
バグ環境じゃないなら追い討ちを過信しすぎないことだ
スカーフ巻いとけ
電磁波とか相性良さそうに思うんだが。
自身の鈍足をカバーする上、控えに地面がいるなら冷凍という手もある。
なにより麻痺した状況で出てくる砂ガブが強い。
やっと書き込める・・
703 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/02(火) 22:58:52 ID:E3rAVhy+O
強化ワタルのPTのセンスのなさに脱帽・・・
ガブマンダとか正気か?リザードン・プテラはどうした?
ドラゴンタイプでない、ドラゴングループで固める方が趣があるのに
全ドラゴンとかねぇわ・・・
カイリュー2体を消して、キングドラ・グライオンにすべきだった。
まぁ他の強化四天王にも言えることだが、シンオウ産のポケを使うのはマジ勘弁してほしかった。
萎える。なぁんてもんじゃねぇよマジで。
リザードン使うぞ
シバにはイワークかハガネールを使って欲しかったが
スレ違いに萎える。なんてもんじゃねえよマジで
金銀厨はゲームボーイで遊んでればいいのに
ワイヤレス環境だとFCロトム以外に対策すべきものってある?
グライオンにすべきだった。
シンオウ産のポケを使うのはマジ勘弁してほしかった。
^-^
>>707 ほらきた。
グライガーはシンオウ産ですか。そうですか。
で、それが対戦考察と何の関係があるの?
グライオンとドラゴンにどんな関係があるのかと(ry
ドラゴン……襷流星群ガブリアスのC振りは特防↓マンダ殺れる108がベストなのか?
ドラゴン以外を使うのがおかしかったんや
だいたい、ワタルとか
チャンポンの器でもないし
>>712 108以上にするなら127まで上げると良い
なんでHGSSになってガブバンギの株上がったん?
>>714 ラティオス確殺で大文字でメタグロス確2か
ゾクゾクするねぇ
717 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/02(火) 23:55:40 ID:ZMcxorXQ0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < ゾクゾクするねぇ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
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>>715 フラットルール採用で使う側が躊躇しなくなったので
使う人が増えてそれで相対的に株が上がった感じ
719 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/02(火) 23:58:47 ID:ZMcxorXQ0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <フラットルール採用で使う側が躊躇しなくなったので
| |r┬-| | 使う人が増えてそれで相対的に株が上がった感じ
\ `ー'´ /
ノ \
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
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特攻大目に振ったガブは文字入れたいけど
剣舞は抜きたくない・・・
>>720 簡単な話だよ
もう一体育てりゃいいだろ
ロトムに強い?
723 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 00:34:50 ID:vmUNPgNLO
ロトムとかザコカスグロ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
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725 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 00:43:45 ID:cbY9BfFo0
ポケモン板復旧しないねぇ
FCロトム鬼すぐる
FCロトム見てるとめざパ狙うのが馬鹿らしくなってくる
そんなにFCロトム強いかねえ
種族値やタイプ、特性、覚える技なんかの各要素が噛み合ってるからなあ
FCが広く解禁されればもっとメジャー級になってるんじゃね
ロトム自体の性能は元々いいからな
でも、FCが使える環境だとロトムの耐性使えそうにない気がするんだけどなー
インフレスパイラル
受けゲーよりはまし
FCロトムといえばWCCFでFCロトムと当たってワロタ記憶が
やっと繋がったよ・・・
ラティの耐久調整は?
お好み
焼き
てs
シングルでのドクロッグについて
格闘や水を受けたい耐性だが種族値がそれをさせてくれない
あとこいつが草結びを覚えないのは意外だった
耐性だけみたらまず草と水に相性がいい。
攻撃振った残りで耐久調整すれば水の冷凍二発、不一致の地震一発耐え
くらいにはなる。不一致炎でも即死はない。弱点持ちが基本読める。
水は素の速度遅いの多いし、地面エスパー竜との複合以外には
まず後出しからでもいけると思うが。
HAいじっぱり@ヘドロ
身代わり/きあパン/ふいうち/挑発
で使ってる
エンペルトルンパッパを高精度で止められるだけで十分だ
744 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 16:54:01 ID:vmUNPgNLO
ドグロッグとかキモイだけ
前歯使えば結構耐久に多めに振れる
水草とぎりぎりヘラに出していけるし、悪い部類ではないよ
初めまして、
ヨロシクノキワミアッーですねわかりました
テスタロッサ
デスピサロ
この流れは・・バトレボスレと一緒じゃないか・・
全然違うわ
やめさせてもらうわ
エンペルトってどういう用途で採用するポケモンなのかね?
以前までスカーフ持たせてマンダ受けにしてたけど、最近マンダが少なくなってきたような
まぁ俺はポケプロに所属していたんだけど、何か質問ある?
サンダーって相手に使われると厄介だけど
自分が使うとどうも微妙だな
マンムーやマニューラもそうだな
水ポケ狩り用にドククラゲ育てようと思うんだけど、
どくづき(ルンパッパに)とミラーコートとあと何を入れたら良いだろうか
>>753 1・あくびとか草結びとかめざ電とかを持たせて高性能水ポケ流しにする
2・フルアタにして電気に弱くてハイポン撃てる炎と地面を呼ばない鋼タイプとして交代からがんがん出していく
3・CSに振って激流身がヤタ高速ハイドロで全抜き狙う
4・まあまあある攻撃種族値を活かして剣舞アクアジェット。ドリル嘴でルンパも狩れるよ!
のどれかじゃね。これ以外はあんまり見かけない。
地震ギャラドス以外の大抵の水ポケを流せるから(シュカ持ってめざ電でギャラも対応)俺は1で使ってるが
スカーフ竜受け型だとヒードランと同じベクトルの微妙さが漂うエンペルト
俺はポケプロです、これからここに貢献するので
宜しくお願いします
地面弱点はあんまり入れたくないんだよな
強キャラで固めると被るから
流行のバンギとグロスですでに被ってるんだよなぁ
エンペにシュカ持たせるとよく発動してくれるぞ
半減読み後出しから次ターンの地震も耐えていい感じ
765 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 22:26:31 ID:MxfLvGgG0
全く話題が違ってごめん。
新ウィキのヘラ消えてるで。
てす
サンダーの充電強くね?
不一致特殊に目茶苦茶固くなるし、特殊氷で一発もなくなる。 バトレボでの安定感は異常。
技スペが……いやサンダーならあるのかな?
10万とめざぱで大胆の範囲は取れる。
ウィキとか言ってる時点で糞
>>767 充電で特殊に強くなっても天敵のバンギやライコウ相手だとどうしようもないな
>>767 確かに強いけど居座る気が無ければひかりのかべで十分だし
ガブバンギ増えてから、俺のサンダーのめざパが草なのもあって差し替えたわ
熱風or電磁波切ってまで充電はないな
サンダーのめざ格って
バンギを返り討ちにできそうだけどどうなんだろう?
サンダーでバンギを倒さなきゃいけないっていう時点で駄目だろ
速く、777取ってくれ
777 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 00:00:16 ID:N3ARfB7RO
ではいただきます
777
その場合の構成は特殊を充電で受け切れるなら
HCで十万/めざ氷/充電/羽休めor熱風 ヨロギor食べ残しか?
サンダーは交代や散り際の電磁波とか壁のが鬱陶しい気がする
>>774 できない上に仮に倒したとしてめざ氷がないと知ったガブリアス
が喜んでやってくるぞ
めざ格サンダー面白いかも
帯なら落ちるだろ多分
ガブが出てきた所で毒でも撒いて襷潰せば文句無いわ
物理サンダー使ってるけどもう少し攻撃が高ければなぁ
めざ格ダース使ってたけど2発撃ってもバンギ落ちないときあったぞ
ダースはノオーやジバコにも撃てるけどサンダーで採用はもったいない
めざ格サンダーゴミすぎワロタ
22×194×70×4×1.2÷50÷180で159〜135のダメ。十万が67〜57で
控えめ十万受けだしでも乱数。当然エッジで確一。
砂ガブに毒毒って命中68で身代わりの可能性もあるのに?
襷でも舞うのを確実に許すことになる
めざ格サンダーの結論
意表を突く(笑)ことはできる
バンギラス側がヨプだったりスカーフだったりするしな
>>778 サンダーの壁は結構便利だと思う。
こいつはラティ以外にもダースやライコウのような電気タイプとか呼ぶし、
熱風ピンポ読みでマンダとかスターミーが無理やり降臨してくることもある。
バンギなんてラグラージ出して沈めてやんよ
伝説系のめざパなんて都市伝説や!
育成論の意義って知ってる?
充電珠雷サンダーでおk
駄目。
雷、めざパ、羽休め
雷(笑)
総合的な勝率が目標(爆)
雷はまだアリだと思う
大抵10万でいいから欲しいと思わないけど
雷は調整潰しになる
外れて負けの原因にもなる
10万ボルトと金属音必須
糞乱数調整してBBS系連打している可笑しな輩に言いたいんだが
もう少し種族値評価できないのか?
日本語でおk
解釈も出来ないからってすぐ日本語でおkとかいう奴は
阿呆としか思えませんなぁw
自分の痛さに気付いたほうがいい
可笑しいから
FCロトムありでのサンダーの価値ってなに?羽休め?
プレッシャーと素早さじゃない?
火力
追い打ちバグ禁止
心の雫禁止
ポケモン、道具重複負荷
眠り同時1体まで
★63スタジアムルール
アグノム 無邪気 @珠
CS252
超念力/蜻蛉/大爆発/文字
サンダー 控えめ @ヨロギ
CS252
十万/めざ氷/羽休め/身代わり
カビゴン 意地っ張り @残飯
AD252
恩返し/自爆/地震/守る
カバルドン 腕白 @オボン
HB252
地震/氷の牙/怠ける/欠伸
ラティオス 臆病 @眼鏡
CS252
流星群/雷/龍の波動/波乗り
ハッサム 意地っ張り @鉢巻
AH252 テクニシャン
バレッド/蜻蛉/追い打ち/馬鹿力
★6対6のフルバトル
ラティオス 臆病 @命の珠
特攻252、素252
流星群/雷/龍の波動/自己再生
サンダー 控えめ @残飯
HP252、特攻252
雷/めざ草/羽休め/身代わり
ハッサム 慎重 @オボン
HP252、特防252
バレット/追い打ち/羽休め/蜻蛉
スイクン 図太い @ラム
HB252
ポンプ/瞑想/冷凍B/眠る
ドサイドン 意地っ張り @拘り鉢巻
攻撃252、特防252
地震/石刃/メガホーン/ロックブラスト
カビゴン 意地っ張り @カゴ
攻撃252、特防252
恩返し/自爆/地震/眠る
うわぁ・・・
スカーフヘラが多い環境で機能しないからスレに書いてもしょうがないと思うが。
とんぼかえり
810 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 18:27:08 ID:bUv5S1u+0
>>800 これは日本語でおk
BBS系ってなんの略語だよ
掲示板かよ
お前らが尊敬しているデフォルトゲートさんのパーティですよ
えっ尊敬?
XDって乱数できないの?
お前らはデフォルトゲートを尊敬していなかったのか?
レベル低いと思っていたのか?
そうか
だったらとんだ勘違いだったわ
このスレ見てて尊敬してると思ってるとか日本語やべえよ
>>813 あの不思議空間は性格値の解析が進んでなかった気が
>>815 どうせいつもの人でしょ
そのうち手を挙げろそれかそいつに向かってレスしろとか書き込むよ
>>816 そーなんだ
自爆カビはみんな厳選してるのか
エメから持ってくればいいのか
そっかそっか
ポケヲの自爆カビは乱調できる
マジで!GBAなくしたから困ってたんだ!
何度言えばわかるんだよ・・・XD自爆は教え技だっての
なんでこんなに勘違いしてる人多いんだろか?
824 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 19:59:54 ID:0IdQ/gT0O
玉猿って種族値いくらぐらいになるの?
対戦考察WIKIにはこういうの載っけてほしいな
補正かかるのはダメージでは
じわれ&じばくのカビゴンは
GBAでしか手に入らないけれど
そんなの要る?
シングルだから使わないと思う
シュカ、文字耐え調整、れいとうPのグロス
デフォゲはポケモンじゃなくて非想天則で俺と戦うべき
デフォゲはポケモンバトル弱すぎるから話にならない
デフォゲ厨きも
デフォ毛とか他でやれよ
知らんわそんな奴
HSへどろ
いかりのまえば
まもる
さいみんじゅつ
とんぼがえり
まふろって誰よ
次の売名どうぞ
とりあえず人の名前出すの迷惑だからやめろよ
最近その型のクロバ増えてるよな。催眠と前歯まじ困る
なんでまもるが入ってるの?
クロバは130のため
サンダースとか積み以外ではスカーフでないと抜いて倒しに行けない
無理矢理スカーフで倒しにきたところを技見てから対処する
っていう感じなんでしょうかね?
どっちにせよスペースあまってるし
バトレボ環境なら強いな
まもるだと
拘ってるかどうか分かるんだっけか?バトレボ
>>815 だから勘違いだったって言ってるだろ?
見えてるのか?だったらいうな。このレベルの低さには吐き気がした。
このスレのレベルを下げてる奴は正直に手を上げろよ、それかそいつに直接指させ!
はねやすめ入れてみるか
\ヽ, ,、
`''|/ノ
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_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
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/ ,、
/ ヽYノ
.| r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
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ヽ, |
ヽ,/ ̄ ̄ ヽノ
/ ',
{0} /¨`ヽ {0},
.l ヽ._.ノ ', ┼ヽ | | |
/ `ー'′ ', d⌒) !__ノ ._ノ
神弾の射手には寿、夢鳥、K3、黒神、朱雀、沖野ヒトシ・・・
八人のポケニストは育成論を再起動させる
その名は「育成論再起動計画」
ナニコノキモチワルイスレ
>>845 ですからごめんなさい
ここは前世の仲間を探すところでも光の戦士を集結させるとこでもないんですよ
がーんだな・・・出鼻をくじかれた
育成論再起動計画の黒幕は誰だ?
攻略の部屋やポケモンスタイル、ポケ対戦考察スレを見れば分かるだろう
ハッハッハッハハッハハーーーー
精精苦しんでくれ諸君wwwwwwwwwwwwwwwww
クレセリア最近全然見ないな
物理受けるんならスイクンよりよさそうなんだが
バンギの存在が大きいいのかね
スイクンも物理全般を担当するようなポケモンでもないぞ
繰り出す対象は地面、岩、鋼あたりだろう
具体的にはドサイドン、メタグロスあたりに限られる
バンギラスは鉢巻なら後出しじゃ厳しい
だろうね
月の光は回復量下がるし、眠れる回数は限られてるわ、気合い玉は覚えないわで厳しいべ
よく考えたらヘラにも突破されるな
めざパ炎がないと鋼もキツすぎ
そもそも今の環境エスパーで耐久やるメリットが全くない
というかクレセリアがシングルで多い時期ってあったの?
サーナイトについて
鬼火頑張って撒いてね
物理受けで使う奴たまにいるけどどう考えてもヨノワでやる方が便利
イバン道連れはそこそこ強かった
そんだけ
物理受け(笑)
クレセリアHB252 カゴ
リフレク/めざ炎/零凍眠る
竜も鋼も地面も狩れる
テンプレすぎて通用しない予感
対バンギはどうするの
リフレク張って逃げる
最近多い特殊バンギが気がかりだ
めざ格でも使えばいいだろ
最近はC振りで流星ぶっ放してくるガブも多いからそっちも気になる
>>868 めざ格だとグロスに何もできないわけで
クレセは決定力もその代わりになるものもないから立ち回りに依存する部分が多くて難しい
単体で見れば糞だよコイツは
流星とかラティも確1にできないような糞技はない
冷凍2発で死亡
グロスとかサンダーで受けれるわ
ねむねご再生身代わりでPP削りでもやってればいいよ
日本晴れ めざぱ炎 ソーラービーム 月の光
どや
^^;
テンプレ化決定
どや顔
育成論再起動計画
ダグでバンギ狩れるかな?
エッジ耐えないから必然的に死に出しからじゃないと無理だが
死に出しでいいんなら他にいくらでも適役がいると思うけど
死に出し前提なら猿でええやん
縛れるからダグなんじゃね
ある程度削ってれば鉢巻でいけるかな
ダグのどこが強いのかわからない・・
ダグは襷と起死回生持たせればバンギ狩れるんじゃないかな
まあカバー範囲狭すぎて使う気がしないけど
交換できなくするっていう特性が珍しいから、なんとかして使おうとする人も居るってことだよな
交換戦になるルールで使い
蟻地獄自体は有用な特性だと思うけど
それを生かす耐久力はダグにはないんだよなぁ
>>882 起死回生覚えるのか、知らなかった
なら鉢巻じゃなくてもバンギ狩れそうだな
育成論再起計画の黒幕は誰だ?
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\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
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/ / / | i, 丶 \
ダグの起死回生強いな
カビ削れるのは大きい
ソーナンスでいいじゃん
そうなんすよ
そーなの?
ソーダグってなんなの?
聞いたことはあるけど知らない
ナンスは攻撃手段が全て受動的だからね
ダグは不意打ちとか起死回生とかで自分から殴りにいけるのが強みなんじゃないかな
育成論は再起動すべきである
今の育成論は腐っている、いや腐りきっている
今すぐ育成論をリセットすべき
今すぐ日本の育成論を救え
ダグを鉢巻で使う勇気は出ないなあ
襷持たせて
じしん/エッジ/きしかいせい/シャトークロー
が使いやすいのかな
シャドークローなんて誰に使うんだ
最近はなんかもう一緒になってネタレスに走ろうか迷うレベルだな
>>897 技スペあまるし、って言おうと思ったけど地割れの存在忘れてました
ソーダグは66の領域だよ
そこでも今は厳しいのかもしれないけれど
ネタレスは無いと俺は信じてる
☆とか狩るために不意打ちほしいんだけど
エッジ(確定)
地震/不意打ち/起死回生/地割れ から3つ かな
シャドクロはありえない
>>893 特殊アタッカーをエースにするお
↓
ハピとかの特殊受け(`皿´)ウゼー
↓
ソーナンスで特殊受けにアンコールしてダクトリオでムッコロしてやるお
こんな感じ
ソーダグは66用だろ、66ならまあ面白い戦術だけど結構難しい
シャドークローより地震の方が食らうけど急所狙い(笑)ですか?
シャドークローはゲンガーとか標的がいるだろ
まあ縛れないから微妙っちゃ微妙だが
地割れ入れないならシャドークロー入れるけどな
みがわり胞子いい加減にしろよ・・・
防御特化サンダーが突破されるわ催眠対策は意味ないわマジクソゲー
私は神です
>>905 ダグ 120
☆ 115
それがどうした?
私は8Vです
いくらV持ちでもわきげ、すねげ、たいしゅうVとか
終わってるだろjk
idを良く見ろおっさん
目が悪いのか?
あっ老眼か!?
以下バンギのけたぐりについて
ドサイ後出ししたら返り討ちにあった
バンギよりマニュにけたぐり必須
GSでない環境でのけたぐりって誰に刺さるか誰に欲しいか・・・
とりあえずマニュは何段階か上がった
マニュは相手に出来る奴が増えたから美味しいよな
しかしメジャーにはならない悲しさよ
>>912 意地っ張り拘りふいうちでもなきゃスターミーはふいうちで落ちない。
しかも乱数。陽気地震でもふいうちでも確二。そもそもダメージにして
最大6程度しか違わないふいうちを先制技のないスターミーを狩るため
とか言ってるから突っ込まれてるんじゃ?スカーフ対策?
マニュは死に出し前提だけどその死に出し後出しの回数を稼げるだけの自信があるのならば非常に強い
襷あるなら倒せる範囲は決して狭いわけでもないし
問題なのはバンギ及びハッサムで機能停止しかねない点
というかハッサムと勝ちあうと8割型機能停止してしまうから現在の見せ合い63だと非常に厳しい
>>919 スカーフ特殊バンギがバンギに撃つのにけたぐり入れてる
バンゴラスは
実は威力120になる体重ギリギリで
結構小さい
スイクンにこごえるかぜ
>>922 別に☆ピンポじゃないだろ
不意打ちが刺さる例として挙がっただけに過ぎないんじゃ?
シャドクロはゲンガー用に持っててもいいかもしれんが
不意打ちが欲しいのってどういう場面なん?
最速スカーフピンポじゃないの?
>>928 例としてスターミー挙げたから突っ込まれてるんだろ。
別に不意打ち自体を否定してないし。
ゲンガーやロトムにクロー打つ機会なんてあるか?
10万一点読みで無理やり出て行ってもふつーゲンガーロトム側は逃げる。
ダグのクローってただ単にゴーストとのタイマン性能上げるのが目的だと思うけど
襷なら地震・エッジ・起死回生がほぼ確定で残り一枠は何でもいい感じだし
雨パ対策にエンペルト育てようと思うんだけど、
対ルンパ用にシグナルビームかドリルくちばしって必須だよな?
どんな構成だと良いだろう?
ルンパピンポよりどくどくの方がよくないか
935 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 01:39:27 ID:gIcedHu+O
ヘラクロス
雨パ対策にエンペってよく聞くけど正直ハイドロで押し切られて対策と言うのには微妙な気がする
雨パ対策ならユキノオー育てろよ
水対策ならルンパじゃね
飛行技や毒技は多いほうじゃないし
939 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 01:48:59 ID:WJ33YidaO
雨パとかヌオーとパラセクトでおK。
ドクロッグとかドククラゲとか。
雨パ対策にエンペってきつくないか
キングドラしか対策できてない気がする
雨パ対策ならヌケニン・ノオー・ヌオー・ドククラゲ・ドグロックあたりがいいような気がする
あと素直にハピナスとか
全体的にカブトプスがきついかな…
これといって抜群で通る技ないしドクロッグでなんとかなるんじゃね
流星群とか撃たれるとまずいのよね
雨対策なら耐久を特防よりに調整して
ヘドロ持って乾燥肌+ヘドロの回復で比較的安全に身代わりから攻撃へ
移れるかな。
水半減で雨キャンセルできるユキノオーだってのに。
ユキノオーと鋼でいいだろ
お前らドクロッグ大好きだな
対雨ならルンパノオー安定だろ
ドクロには得も言えないロマンがある
かわいいしな
少なくとも
09公式大会の優勝者が使っていて
10公式大会では一般ポケんなかで結構みるヤツなんだから
不遇ってことはないと思う
シングルの公式大会って初耳です^^
ソーナンス+ダグトリオの組み合わせが有名だが、
ソーナノ+ディグダでもできないだろうか?
もしくは6匹の中にこの4匹を入れるとかw
>>952 まずは自分で実践してみろ
ところでこのスレのテンプレに「マイナーポケモンを極めるスレ」へのリンクは貼らないのか?
同じゲサロにあるんだが
何故、シングルの大会ってないんだろう
ダブルより人気あるのに
昔、空気の読めない人達が耐久合戦でgdgdにしたからです
新ルールでやれば新しい戦術が考えだされるだろう
さすがに禁止伝説と一般混合は
ダブルでないと成り立たなさそうだし
>>955 それってダイパ以前?
現在の環境って火力インフレでそうgdgdになることないと思うんだけど
大会にはガチガチぱで来ない奴もいる。
ジバコってめざパないとだめかな?
こごかぜスイクンはガブ抜けば大丈夫かなぁ
>>959 普通にアタッカーで使うならラスターと十万だけでは足りない気がする。
水地面とかガブが出てくるとマジで困る。
氷か草がほしい。
鋼狩りに使うなら今度は炎がほしい。
特防特化ハッサムは確1にはならんのだけどね…
完全アタッカーじゃなくてもいいんだよね
臆病なんだから電磁浮遊とか身代わりとか使ってみたい
>>950 なに言ってんの?シングルとダブル一緒にすんな
ドクロは不意打ちけたぐりねこだましがつかえて、雨に強いからオーガルンパのメタで流行ってるだけだ
このスレの奴らって何処で対戦してんの?
脳内
このスレの煽り口調って誰と戦ってるの?
見えない敵
ID:MB0ColuA0
誰が上手いこと言えとw
上手いのか…?
別に普通だな
971 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 19:23:15 ID:VkGyYZ3Z0
物理スカーフバンギラスは
ようきAS252H6@スカーフ
ストーンエッジ/おいうち/じしん/けたぐり
辺りでいいのかな
スカーフバンギなら冷凍パンチとか炎パンチとかアクアテールもイイよ!
ポケモン育成論に要るデフォルトゲートさんをアクセス禁止にしたのは私です
げきりん入れとけ
逆鱗はいらんだろw
>>971 物理スカーフならおいうちよりかみくだくをおススメする。
おいうちだと決定力が足りない
バンギラスLv1で三色キバ覚えるんだないらねえw
つかけたぐりあるなら地震いらねえ
逆じゃね
りゅうきちくん強すぐる・・・
ごばくした
バンギの地震とけたぐりは迷う
地震とか誰に撃つんだよ・・・
バンギに出てくる奴で地震打たなきゃいけない奴って具体的に誰?
エッジ受けに来るグロスさん
シュカゴウカさんにやられるっす
ルカリオさん
炎のパンツィでいいよ
じゃあ俺が立ててくるか
乙
シュカゴウカはバンギの全部の技が大丈夫・・・?
ルカリオってけたぐり80と普通の重さ
立てたよ
砂嵐込で超低乱数1発だな
後出しはほぼ無理と
埋め
1000もーらい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。