いちもつ
>>1乙
『NGしてあると便利な言葉』
理論
一貫性
役割持て
すか?
んか?
ですか?
ビリビ理論
当然かも知れんがwも追加で
アグノムは爆発を得たスターミーみたいな感覚なんだけど
あとは繰り出せる・受けられる範囲の差
スターミーのハイドロとアグノムのサイコは同じくらいの数値
アグノム別スレの大会でもだれも使ってないしな
もっと評価されてもいいんだろうけどなあ・・・難しいなあ
単エスパーはバンギのせいで厳しいからかな
サイコをメインにするとサブがたくさん欲しくなるけど枠がない
けど、サイコ外すと安定しない
サイコキネシスが等倍で数値だしていくんだから、半減無効に対するサブがあれば十分だと思うけど。
サイコキネシス+大文字で最低限の攻撃範囲は確保できている。
あとは悪エスパー向けに蜻蛉返りか、バンギラス2発の草結びかってところじゃないかな
アグノム 177×90×1.5=23895
スターミー 152×120×1.5=27360
さすがに同じくらいとは言えないな
近い数値だと
ライコウ 167×95×1.5=23797
ガブリアス 182×100×1.5=27300
辺りだな
アグノムはバンギのせいで厳しい
水に強いスターミー、バンギ厳しいけど水やゲンガーに1回くらいなら
後出しできるライコウのほうが使いやすいと思う
そのへんを覆すのが大爆発の存在だから、
それがいらんような構成じゃさすがにアグノムに利はない
お前ら前スレぐらい埋めてから新スレ使え。これだからゲサロ対戦考察スレ
が馬鹿にされるんだ。
正直アグノムのあの紙耐久に珠サイコの数値の無さは釣り合ってないよな
バンギがいたら選出しない前提で襷でも持たせて特攻した方がマシだと思う
それ以外なら使わない方面でいいんじゃないかなあ
つーかアグノムは基本襷だろ
アグノムスターミーどちらでもいいからサイコブースト覚えろ
定期妄想は他所でやれ
ホウオウでの優勝者がついに出たな
スレ違い
>>18 スターミーより低いだけで、全体的にみたら死ぬほど高いぞ
25 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 22:29:02 ID:b+m8xFjbO
スターミーより低い上にタイプの関係できついだろ
その辺含めて相性悪いバンギ他の対策や大爆発を取るかでしょ
まあ580族だし、紙ポケの中じゃ硬いほうじゃね
それに加えて攻撃特攻が両方125ってのはよく考えると驚異的だよ
まあ・・・結局は技の威力だよな
襷で2回攻撃+大爆発で普通に強いけど
これで2匹落とせるとか破格の性能でしょうに
蜻蛉でソーナンスに機能させないしな
バンギラスとか見えたら素直に選出せずにとっとけばいいだけだろう
アグノムが弱いってんじゃなくて等倍じゃ火力不足になりがちのサイコキネシスをどう使えばいいの?って話じゃないのか
実際には考察に値しないだろう、対称耐久のヤツらの話
ゴウカザル 76 71 71
アグノム 75 70 70
ルカリオ 70 70 70
スターミー 60 85 85
ストライク 70 80 80
>>30 案外低いんだな
というよりは攻撃面の性能が異常なだけか。超単が大分足引っ張ってるけど
アグノムって、wikiでもサイキネ確定になってるけど抜いて問題になることってある?
等倍だと文字とそう威力違わんし、文字+10万+爆発+氷系とかで充分やっていける気がするんだけど
スターミーは半減で一回くらいは無理やり出せそうだし珠ハイポンの数値も高いから何とかなるが、
アグノムは後出し出来ないし珠持たせても等倍の相手は一発じゃ倒せない上
今の環境じゃ大抵の相手の攻撃一発で死ぬから襷以外だとかなりきつい
ラテイアスってボーマンダと同じだけの特攻はあるんだな・・・
臆病最速でオスでは耐えれない攻撃を耐えれるように調整したら普通に差別化できるか
襷以外きついってかこいつは襷じゃないと働けないだろ
ヌケニンみたいなもんだよ
シュカ猿みたいにアグノムの耐久に努力値振るのは?
流れぶったぎって悪いけど
図太いH164B200残りCDS調整@ヘドロのドククラゲを考えてる
こごかぜ、波乗り、毒々or毒菱は確定
残りスペに対水とギャラに刺さるめざ電と汎用性の高いミラコどっちがいいだろう
スレチ
無道は誘う範囲広い広い言うけど☆とラティとマンダぐらいしか思いつかない
>>39 呼ぶ範囲自体にも問題あるが、"交代で繰り出す対象"への"倒すための致死ダメージ量を自分が倒れるより前に与えられる技"がないのも問題
ムドーは文字持ってるガブ呼ぶレベルだからな
これは66で使って、
「いまだにエアームドとか使うとか(笑)」と思わせて、
鉢巻ブレバでびびらすのが一番強いと思う
逆に言えばそういうポケモン
まあ繰り出す性能だけは一人前だしな
ルカリオってやっぱ使えないかな
こいつの耐性結構面白いことに気付いた
ピンポイントだから選出の段階で警戒されちゃうかな
耐性という意味でルカを警戒する人はいないんじゃない?
ルカリオはすなあらしでタスキがつぶれないこと以外なんか評価できるとこあるか?
それ以外なら普通にサルのほうがマシだと思うが
岩悪1/4
地面炎2
ポケモンって厳選もそうだが
イベントポケとかで有利不利が出てしまうのが
純粋なゲームとしては微妙だよなー
技構成や努力値構成も同じポケで変えるには面倒だし
個体値ってのがどこまで言っても限界があるから
駒を揃える時点で手間がかかりすぎるよなー
育成に時間かけてゲームとしての寿命延ばしてるのかしらんけど
次回作はその辺簡単にしてほしいわ
999時間超える奴ばっかりと勘弁
イベント配布は大抵禁止伝説だろ
HGSS買えばいいだろ
配布幻は禁止されているし
ラティは徘徊でデフォルトで出る
本編ゲーム内で低個体値のラティ3犬しか出ない3世代とは違う
また最強配布きてほしいね
使えるレベルだったのかは知らないけど
お金をかけた人ほど優遇されるようなシステムってのは
市場的に考えて正しいカタチだろう
時間をかけた人ほどそのゲームが強くならず
運だけひっくりかえったり対時間効果が薄かったりしたら
やり込む気にもならないだろう
マリオカートがその典型だな運ゲー
マリカーってやったことないけど運ゲーなの?
ポケモンより運ゲーってあんまないだろ
ポケモンは運ゲーだろうwwwww
いい加減ポケモンを運ゲと勘違いしている奴うぜぇ
運ゲじゃないし
パワポケの方がよっぽど運ゲ
麻雀と似たようなもんだろ
なんていうか数字とにらめあうゲームであることは間違いないと思うし
1ターンに考える情報量も膨大で内部データもものすごく複雑だと思う
ただそれ以上にそんな計算や耐久調整が技が外れた!急所にあたった!氷づけになった!
絶対零度がきまってしまった!ですべてが終わるっていう意味で運ゲだとは思うな
ポケモンは麻雀
ある程度はしっかり考えないといけないけど最後は運っていう
仲間…かな?
俺は催眠術には興味なんて感情は抱かないけどヒカリのふとももに魅入られた
ポケモンは運ゲじゃないという奴は初心者だろう。
命中99以下の技なんていくつもある上に、それを使用しないと戦えないポケモンもいる
それに加えて急所、追加効果など発生すれば大きく試合を左右する。
PT構築、戦略、技構成、読みは勝率を上げることができるだけで、運は覆せない。
特性性格一致4V簡単に出せるようになったのにまだプレイ時間うんぬん言ってる奴もいるのか
ルビサファじゃあるまいし
ていうか最初に孵化の方法をズイロード暴走(笑)って教えられたから
それをやっているわけで、これからポケモン本格的にやる人には
最初に乱数調整を教えてこれが孵化のやり方だよっておしえてあげればいいのになぁと思う
運ゲじゃないとか頭悪いだろ
少し考えれば分かる最終的には運+じゃんけんだと
ポケモンは運ゲって負けた奴の言い訳だよね
元々そういうゲームって分かってやってるのにいちいちそんな事言うなんて
>>69 じゃんけんで「運ゲだから負けた」なんて当然だもんな。
まあ完全に読み勝っていて、急所で負けたときは言いたくなるけど。
前の言葉の定義しかり、こんな事で長々と話するなんて馬鹿じゃいの
おまけに人の意見なんざまるで見てないし同じこと何べん繰り返すつもりだよ
アグノムは身代わり悪巧みは駄目なのか
66向きかも知れないが
身代わりするなら最初から積んだほうが速いし技スペも埋まらずに済む
アグノム襷持って悪だくみでいいんじゃないか?
悪巧みメインよさそうだな。ただ、相手のメンバーが分からない序盤だと
止まる奴がいるから下手に積めないし、ライコウみたいに最初は壁はってサポート
後半から瞑想で抜くって使い方も技スペの関係できついな
序盤はバンギ誘ってとんぼして終盤に悪巧み、みたいな
>>47を見てルカリオってバンギに凄い強いんじゃねって思ったけど
結局地震かけたぐりか大文字は大体持ってるので意味なかったでござる
アグノムはスターミーと違ってハッサムに狩られずにすむのはうれしい
つまり岩悪技読みで繰り出して先制して倒せば問題ないということか
ヨプ襷で終わるのはちょっと
さぁHBビルドレインルカリオを育てよう
ルカリオにもシュカ持たせたら面白いんじゃないだろうか
>>82 最近は地震外してけたぐりとか、特殊型の文字とかあるからなあ
バンギのためだけにシュカは微妙かなあ
それだったら砂無効だし襷でいいきが
>>84 多少無茶することになるけどHP全快の状態ならガブの地震も耐えるてインファ打てるし
グロスにもインファを2発ぎりぎりで打ち込めたはず
でもこれするぐらいならゴウカシュカ持たせておいた方がやれることが多いといまさら気がついた
タイプが違うってもいいわけレベルだしなぁ
波動弾にどのくらいの価値を見出せるかだな
鋼ついでに岩を狩れる大文字と考えればいけるかな?
波導弾いらなくね
一致なら物理でも十分
>>55 市場的には正しいがそれはもはやゲームではない面があると思う
トレーディングカードみたいな世界になってしまうのでは?
時間をかけるのはいいんだが
かける部分が間違ってるような気がするんだよね
対戦の部分にもっと時間の比重があってもいいような
それがポケモン
乱数様様のおかげで
簡単になんでも試せるようになってる
改造の間違いだろ
自分も使ってるけど
乱数を自慢している人だけは認めることができない。
白か黒かでいったら明らか黒だし、周りにも迷惑かけているんだから
youtubeでテレビアニメを見るのとかと同じように
あくまでも、ヒッソリとやるべきなんだよ
今配布で有利になりえるのって何?
いくら考えてもダークホールをスケッチできることくらいしか浮かんでこない。
石化リザとかなみそらピカとか誰も使ってないじゃん。
乱数なんて20年前からやられてることなのに今さら何を。
改造は黒だけど乱数は白だよ
グレーだろ
そもそも言葉でやりとりする問題じゃない
議論は無意味だから自己責任でどうぞ
グレーだろうな
でも自慢してる奴がカスなのは間違いない
てか改造の問題点が6Vを簡単に出すことで
乱数も6Vとは言わんが高個体値を簡単に出せるのが困りもの
公式もいい加減ちゃんとした意見出せばいいのに
理想個体が手に入ることって何か問題あるか?
どうせ理想個体計算だしこっちも必要なところはV粘ってたしな
改造の問題は予期せぬバグとかデータ壊れが起こりうるところだろ
メタモンバグとかエメ増殖バグはその点若干危険だったのかもしれんが
乱数は完全な仕様だしな 表に出されてなかっただけで
やるぶんには構わない
だけどそれを不特定多数が見るところで言うのはやめとけって所でしょう
否定派肯定派関係なくね
乱数調整してるしてないって言うのはポケモンの考察について関係ないわけだし
結局仮想敵は6Vになるし
まあ考察の上では乱数云々は関係ないよな
モルフとか昨日の優勝者は固体値くそだよ。でも強い。
要するに乱数で理想固体値出したり、2,3日孵化して妥協してさっさと厳選止めても
勝つ奴は勝つ、負ける奴は負ける。
まあどうでもいいな
考察には関係無い上に荒らし、煽りの標的になる以上話題にしないのが吉
たとえ誤字でも固体値は許せない
>>103 ダメージ計算にも乱数あるし結局のところプレイングと運に尽きるわな。
素早さ以外は、目に見えて差があるわけではないし。
>>106 とか思ってどうせ紙だしダグの耐久どうでもいいやと思って厳選しなかったら
グロスの(プレート?)バレット1発で落ちて泣いた
ダグトリオってやはり地震エッジ不意打ちになんかっていうのがデフォなのかね?
地震/エッジ/不意打ち/燕@襷が一番使いやすかったかな
ただ6→3だと居るだけで警戒されるから、読みがより難しくなるな
ナンスはともかくダグはベンチフォーマーじゃね?
使えないけど手持ちにしとくだけで牽制になるっていう
エッジとで確定数変わらんのだったら岩雪崩でもいいかも
こいつの場合は殆ど交換読み要らないから、後続への蓄積ダメとか気にしなくていいし
対戦考察wikiで性別不明のタマゴグループが鉱物になっていておかしい
地割れもどっかに入れたいんだけどな
俺ならエッジ抜くかな
起死回生も身代わりも欲しくなってくる
性別不明でもなぜかたまごグループはあるんだよね
攻略本とかでもはいってるし
チートは他人に迷惑をかけることがあるが、乱数はない。
たばこは他人に迷惑をかけても、ガムはかけないだろう。
同じような差。
まあ言いたいことはあるが、言わない
スレ違いはやめよう
まあホント、個体値の制度がクソだということがわかる
次回からは個体値なしでいってくれ。性格だけで十分
>>118 なぜ個体値というものがあるかをわかっていない、恥ずかしい例をありがとうございました
確かに敷居が高いっつうのはある。だけどガチ対戦以外でも魅力があるから人気になったんだろ
それでもガチ対戦の敷居を今以上に低くするんだったら、個体値を上げるアイテムとかのがよほど現実的
改造とか乱数とかがアドバンテージ得るだけの個体値はいらんな
>>119 動物っぽくするためか?
ポケモンを一番動物として扱ってない俺らがそれを主張するのは笑える
個体値あげるアイテム、っつーのは面白いかも
>個体値を上げるアイテム
それこそまったく無意味じゃねーかw
ばかじゃねーのw
32段階はやりすぎ
レベル50,100で皆同じパラメータっていうのはちょっと不気味かも
>なぜ個体値というものがあるか
どんなに努力しても生まれ持った才能は覆せない事を子供に教えるためですね
>>123 捕まえるポケモンごとにステータスが微妙に異なるという育成ゲームとしての良さを残しつつ、
対戦環境での不平等をなくすという意味で悪くない案だと思うけど。
>捕まえるポケモンごとにステータスが微妙に異なるという育成ゲームとしての良さを残しつつ、
そんなアイテムあったらみんな6Vにするだろ馬鹿か
話題が無いのはわかるけど妄想は他のとこでやったらどうだ?
そのポケモンの潜在能力を最大限に引き伸ばす、とかいう名目で
1日に1匹だけポケモンを6Vにできるとかにすればいいんじゃ?
条件として、レベル100にならないとできないとかつければいいんでね?
>>128 みんな6Vにするために導入するアイテムなんだから当然だろw
あ、わかった。
レベルを対戦時にいじってもいいんだったら、個体値も対戦時だけいじればいいんだ。
「持てる力を最大限に引き伸ばして最高のバトルをする」とかいう名目で、対戦中だけ全員6V
定期妄想は他所でやれ
たしかに個体値のせいでポケモンは対戦ゲームとしては異様な長さの準備期間
を要するけど、これまで「捕まえたポケモンによって能力値が違う」っていうシステムで
通してきたんだからこればっかりは変わらんと思う
製作者側も元々は対戦ゲームとして作ってるわけじゃないだろうし、
「対戦できたらおもしろいよな」程度で作り始めた対戦制度だとおもうから、
こんなガチ考察されるとはおもっとらんかったんだろうしw
それをTCGみたいに扱うほうが間違ってるかもな
確かに初代のバランスは極悪だったからなw
個体値粘りが対戦よりも楽しいと感じる域にきてる俺にとっては
個体値廃止とか個体値アイテムとかは来て欲しくないなぁ
現状個体値の差が対戦の強さにたいして表れないから今のままでいいんじゃね?
SVだけなら1時間もかからんし
定期このスレレベル低いな
想定外の4Vとか高威力良タイプのめざパがくると、それまで別に好きでもなかったポケモンでも愛着わくよね
せめて個体値が低いことによってどのくらい勝率が変わるかを
計算する考察とかにしろよ
ラプラスはA20以上無いと威嚇込み礫でマンダが確2にならない
スレの趣旨とは関係ないけれど
個体値はストーリー上でのみ効果を反映させてほしい
対戦ではこっそり個体値がALL31になるようにしてくれ
めざパがゴミ技になるからそれはない
こちらも持ち得る最高の個体を持っていかないと
相手に無駄な時間を取らせると思って申し訳ない
>>135 ていうか今でも、ガチガチの対戦ゲームとしては作ってないだろう
まともなwi-fi対戦も今後入れることはないだろうし。
任天堂全体の方針として、『大人しか遊べないゲームは作らない』ってのがあるから当然だが。
最近ギャラ意地っ張りでもいいかもと思えてきたんだがどうだろう?
最速で一回舞っても相手のスカーフ抜かせないことが多いし
逆に何故陽気を使ってたのか
耐久振らないときついわギャラは
陽気ギャラて何がしたいねん
最速ヘラクロスまで抜けたら陽気も考えられるのになーと思ったがどうでもいい
素早さ調整は龍の舞で115抜きでいいと思う
スペック的に耐久にできるだけまわしたいけども、龍の舞するメリットはスターミーとかに
止められなくなることが大きいと思うから、入れるなら調整はする。逆に耐久を下げるのが不安なのなら、龍の舞は抜いてサブ技増やす
80族のキッスやガッサを抜いておこうと考えてたんだが
最近あまり見なくなったから最速の恩恵を感じることが少ない
スマブラで
アイテム無し終点を望む人が多いのは・・・
伝説なし催眠制限の対戦のようなもの
キッスは元々対峙すると電磁波で酷い目にあうし、
ガッサは素早さで抜いたところで勝てる要素がねーからなぁ
ガッサ側は挑発こわいんじゃね
ガッサはラムあればなんとかなるんじゃね
>>154 そう思って挑発するとエッジが飛んでくる罠
滝、エッジ、地震半減だが何とかなるのか?
ガッサの耐性は何気に優秀
俺のドダイトスオワタ
そもそもポイズンヒールのあるガッサは最速にしているのか
先制催眠とか先制身代わりするんだから最速デフォでしょ
氷のキバはなしなのか?
挑発かければややこしくならないですむ
身代わりと胞子と宿木か
ただ最悪を封じてもエッジが飛んできたらマジうざいとも思う
スカーフやらが怖いから龍舞ギャラは基本最速だわ
その調整によってどう耐久が変わるかも考えずに中途半端に止める人はアホだと思う
役割重視ならまず龍舞ギャラ使うのが間違ってる
最近牙もちよく見る
ガッサとか舞後の龍に刺さるけど範囲がなくなるから難しいな
牙入れるなら3W龍舞になるだろうし
ガッサとギャラの対峙はお互い単純じゃなさそうだな
耐久振りなら電磁波でいいよな
挑発使うなら基本最速だろうし
げきりんでも入れれば。こおりのきばの2倍と大して威力変わらない
げきりん入れるくらいだったらキバでいい気がするが
地味に氷とひるみあるし ひるみ発動することまずないけど
確かに滝登りと威力変わらないなら逆鱗もなくはないな。
>>166 電磁波も悪くはない
範囲は一番広いわけだし
ただ潰す性能を持たないから殴り合いになったら役に立たない
地味に天敵のスターミーが自然回復だったりするし
とりまパーティ次第か
しかし電磁波って受けられる相手に対して攻撃技で有効打を与えられない場合に
攻撃技の代わりに使う技ってイメージで、
攻撃範囲を広げればそれだけで十分受けにくいギャラドスは電磁波を持つより
サブ技充実させたほうがいいような気はすごくするんだが
電磁波には直接的には潰し性能ないしね、一応
そもそも防御特化ヤドランみたいに受けにくる相手は元々素早さ低いから役に立たないって言われてるわけで
スイクン、ヤドラン、シャワーズあたりは天敵ではあるが
同時に電磁波が効果的とも言い難い
雷などを"受けにくる相手を崩す技"として持たせるのも手だけど
これらは味方で対処しやすいうえに、
"想定外の敵に当たったときのダメージが少ない"から、最善とも言い難いような気はすごくするけど
方向性としては妥当な技だと思う
逆に電磁波が効果的な天敵は、
スターミー、ラティオス、ライコウ、ボーマンダなどで
本来繰り出されてしまうと引かざるをえない相手のタイマン性能を削ぐことで後続に対処させやすくなる
または自分で崩せるようになる
こいつらはたとえギャラドスが交代際にサブ技とかで体力削ったとしても
後続がタイマンで一発で死ぬなら意味ないから
後続が先制できるようになることで倒せるならありか?
こう考えると悪くもないような気がする
HA意地
滝、岩、地震、電磁波@オボン
とかで普通に強いかも。
新wiki結局個人の偏見に落ち着いてんじゃん。
使いものになんねぇよ。
>>171 有効打〜ってよりは交代読みかと思ったけど
>>172の言うとおりだなぁ
でも龍舞するんだったら耐久素早さ調整するよりは最速でいいと思うんだよね
ギャラは意地っ張り
眠るたきのぼりげきりんりゅうまい@ラム(カゴ)で使ってるけど
かなり使いやすい。流せる相手多いし、繰り出せる範囲も割りと広いから
眠るはギャラに必須やわやっぱ。サブ技は悩みに悩んだ結果逆鱗にした。
「〜で使ってるけど、使いやすい」ねぇ
言うのは構わんけど、もっと具体的な理由をいってほしいな…
「わりと」とか「悩みに悩んで」とか漠然としてて
なにがどういいのか伝わりにくいや
眠るは行動回数を増やす技で、
"交代で受ける相手への繰り出す回数"を増やす技だと思う
発想としてはごく正当な技で、技枠があるかどうかが焦点になるのかな?
ギャラドスの行動回数が重要か受けにくさが重要か…
パーティ次第すぎて結論はでなさそう
>>163>>175 竜舞するなら最速って
意地っ張り最速ってこと?それとも陽気最速ってこと?
陽気なら別に最速でもいいけど、意地っ張り最速は無意味だよね
つかHAでも竜舞含んで構成されるのはなんでか考えたほうがいい
そんなガンガン選択しないのよこの技
基本は滝登りだとかエッジを撃ち逃げして電気やラティ辺りを削っていくけど
終盤は竜舞からの全抜きを狙っていく、って感じだからな
だから終盤まで生き残りたい分H振りと眠るが重宝される
ナンスが流行ると挑発の価値も上がりそう
ギャラの挑発って何やらせたいかによるんじゃないか?
受けつぶしとしてドータクンやスイクンをまかせるなら必要かもしれん。
だがたとえば挑発したターンに読まれてラティオスとか決定力が無償でくると思うと
かなりリスキーな技だろって言う話になる。だからあんまりガチ対戦ではいれたくないな
補助技つかうやつとかおおい環境ならいいと思うが・・
色々なところ見てて思うんだがナンスって流行ってないのか?
自分の周りでは結構見かけるんだが
バトレボではあまり見ないなあ
周りってかリアルでポケモンガチでやってる人俺くらいしかいないから
サークルのやつにこの前やっと個体値と性格と努力値教えたところだからナンスが
流行るとかそういうレベルじゃないな 俺の場合は
バトレボだと結構見るが
ぬけがらもちにあたると結局無意味、○○対策にならないこともあるので
その確率の変動によって強いか弱いか決まるから
あんまり使いたくはないかなぁ
まぁ、ナンスが流行ると脱け殻も流行るからな
俺もグロスに脱け殻持たせようかと考えてる
ナンスは対策したらそうでもないけど、対策してないとかなり不利になるから
流行ってない状態でどの程度対策しておくかが難しいな
ナンスが少ないと抜け殻なんて持ってたら逆に不利だからな
ソーナンスいても抜け殻なんて俺はやだ
両刀か蜻蛉、毒あたりでもなんとかなるのに
しかも抜け殻持たせるのってエース系になるから、
ソーナンス潰せるようにすんのはそこまで難しくないはずだ
つまりラティオスから珠取り上げて抜け殻にするくらいなら
シャドークロー搭載する
それすらできんならそのエースを抜くかな
毒はアンコされるから嫌だけどな
ヘラやグロスがニタニタしながらでてきて…
両刀で読み合いも安定した対策とは言い難いし
交換際なら問題ないけど蜻蛉もカウンターに注意かな
かげふみの影響ないポケとかいないの
ソーナンスはダグトリオでロックするしかない…
スイクンにリフと毒いれたら?
後出しソーナンスにもその後にから出てくる奴にも結構有効
スキスワは対策になると思うな
見せ合いでスターミーとかいたらソーヘラ戦術とか多分使われないと思うけど
後は挑発積みとかが単純な対策かな
>>196 挑発撃って相手のカウンター・道連れ封じるだけなら
相手は挑発とけるまでカウンター・ミラコ連打安定でさらに泥沼化するわけだが
挑発の効果知ってる?
挑発でアンコを封じて、カウンターかミラコしか出来なくなったナンスを起点に積む 居座ってきたら攻撃6段階うpした攻撃で葬れば良い
まあ挑発のターンにラティとかスターミーが飛んでくるのは怖いけどね
>>197 挑発積みする駒にもよるけど
ソーナンス側が挑発とけるまでカウンターミラコ連打とかかなり苦しくね
試合中盤以降ならやるしかないかもしれんが、序盤とか最悪想定してら他の選択肢探した方がいいと思う
>>197 挑発+積みでナンス確1まで持っていけばいい
ただ特化していた場合、特化してる方を確1にするのは中々厳しくはある
あと挑発積みされて居座るのはナンス側としてはかなり高リスク
挑発もカウンターもミラコもppが同じで大抵の積み技もppが同じ20
要するにソーナンス側は居座れば相手にフルに積まれて反射技pp
なくなるだけ。安定どころかほぼ負け確定だな。
挑発+積みが有効に使えるポケがどれくらいいるかが疑問だが。
攻撃技ないのに挑発されたり補助技アンコされたりした時に
交代しないなんてありえない
お前らソーナンスにアンコール打ったら悪あがきになると思ってるだろ
ナンスは対策しても他が弱くなるし、必ずしも対策しているポケモンに出してくるとは限らない。
かと言って、すべてのポケモンに対策技を持たせていたらパーティの質が落ちる。
一匹持っていかれるのは仕方ないという考えの方がいい。
>>205 今までの流れでどこをどう読んだらそうなるんだ?
ナンス使うならハッサム入れたいんだよな
抜け殻持ちグロスイクンから拘ってるヘラとかバンギすぐ来るし
別にヘラで良くないか?
どくどくアンコ降臨とかも出来るし
ナンスが流行って☆がスキスワ搭載でもしたら俺が☆対策に頭を悩ませることになるからやめてくれ
素早さが遅めのポケモンって基本的に余った努力値は
耐久に入れてるけど
同じ素早さ種族値が沢山いる場合は素早さに振ってもいいと思うんだ(50とか
ナンス対策として1撃技はどうなんだ?
あまり議論されてないけどアンコされても2回は打つチャンスあるし
結構いいと思うんだ。覚える奴が限られているが
自然に無理なく組み込める、一撃技が基本技として考えられうるヤツならね
>>213 一撃技持ってるけど組み込みにくいポケモンっていたか?
それとも選択肢がよっぽど少ないポケモンって意味なんだろうか
そもそも一撃使えて一線級のポケモンがあんまりいない
グロスがじわれ覚えるとかならナンス対策になるだろうけど
マンムーさんの出番ですね
マンムが呼ぶのは浮いてるのばっかりだからいらん、みたいな
じわれアンコとかソーナンスに襷持たせないと安心できない
凡掲示板で黒いヘドロはトリック連発で味方の受けにうつされるって
書いてあったんですが、バーカって言ったら自分が馬鹿ですか?
日本語でおk
>>220 日本語ふじゅうですみません、つまり
毒の耐久にも基本的には食べ残し推奨ってことでしょうか?
ふじゅううううううう
一撃アンコされたら相手は49パーで相打ちの選択肢も選べるけどどうなの
>>215 ラプラス グライオン
トドゼルガ フリーザー ニドキング
ギャロップ バクーダ ダグトリオ カイロス
呼ぶ範囲にも一撃技刺せるまともなポケモンはこれくらいじゃない?
一応上に行くほど俺の中での評価は高い
51パーで無償でナンスを落とせて
49パーで相打ちなら悪くないと思うが
ダグトリオが呼ぶやつに刺さるってのはちょっと変な気がする
ラプラスの強さは以上
>>226 わざわざ書かなくても察してくれると思ってたんだが
>>225 確かに「悪くない」って表現がしっくりくるかな
良くはないけどまぁという感じ
ハピってほぼ絶滅したの?もう全く会わない
>>230 メタされきってるからメジャー相手には使い辛くなった
実力は一線級だし流行が変わればまたマイナーキラーとして流行るんじゃないだろうか・・・
Wikiの要注意ポケモンを編集する方々()もハピナスは要注意ポケモンじゃないって言ってました
あ、Wikiの要注意ポケモン対策のページの追加履歴がなんか面白かったので貼っておきますね
2月26日:
ラティオス ラティアス 追加。更に殿堂入りにも投入。
ライコウ も殿堂入りに。
2月3日:
ボーマンダ 要注意殿堂入りポケモンに投入。
1月27日:
エンテイ 削除。
1月20日:
カイリキー ラプラス ライコウ エンテイ ラグラージ アグノム追加。
1月14日:
クレセリア スイクン ヘラクロス キングドラ ルンパッパ エンペルト追加。
半分以上いらねえな
エンテイ削除とかふざけてんのかよ
一年以上も前だからな
エンテイ弱いしなあ(580族にしては異常に)
いっそ炎技抜いたらまともに戦えるかと思ったら
ロクな技スペックも無いし
鬼火蒔いたり壁張ってるエンテイはウザイが単に殴ってくるならどうでも良い存在だな
ドラゴンだらけの伝説戦は炎タイプががんばれる環境じゃないし
他の炎と比べるとゴウカザルの抜けっぷりが凄いな
鬼火まいて壁はるのはいいけどそれをさせてもらえるかどうかだしな
115/115/85/90/75/100
↓
115/85/115/75/100/90
これなら使いようがあったかもな
妄想は余所でやれ
ファイヤーの何がいけないってんだよ
炎と氷の攻撃範囲がかぶってることかな・・・
サンダーよりちょっと遅いし
グロハサに出して日本晴れして、電気でもきたら泣ける
いやファイヤーは十分強いぞ
スカーフのファイヤーってよく見かけるけどな
単炎は使う気になれない
スカーフファイヤーとかは結構強いよ
飛行タイプって本当にカスなタイプだよな
弱点全てメジャー
ロクな攻撃技無いし
弱点上手く消したグライオンやファイアーは危険な4倍がつくし
つまり毒でありながら地面を無効にし、草格闘虫を1/4にするクロバットは神か…
>>242 スカーフファイヤー・リザードンにどうしても勝てなくてわざわざランターンまで作った俺に謝れ!
パワフルハーブソラビ怖い
エンテイ7日で削除かよw
えっ
wikiのほうで役割だの釘付けだのいってんのはかまわんの?
見つけ次第、別の言い方で置き換えておくわ
確か結構あったな
あんまり型は見ないが遂行がどうのこうのってのもあった気がする
要注意対策ラプラスなんかつくるなら☆とかのが普通にいるだろ
新wikiはゲーム内用語をゲーム内表記にあわせることはせんの?
俺としてはどっちでも伝わるから別に漢字表記でもいいけど。
ただ、略称はやめたほうがいいとおもうけどな。これも見かけたら直すようにするわ
確かに略語は検索で引っかからないから止めて欲しいな
もう新wikiデータだけをひたすら記述する方向で行くのはどうだろう
現状じゃ旧wikiからどう考えても使えないネタを抜いた程度で結局役割がどうの劣化がどうの
環境やパーティによって変わる要因を断言口調でまとめるのには限界がある
データ見るだけなら対戦考察wikiでも他所でも充分
環境やパーティによって変わるなら無理に纏めずそれについて注釈付けとけばいいだけじゃね
そういうのがある程度集まったら「こういう環境を予想するならコイツを使え!」ってのも見えてきそうだし
苦手な相手、得意な相手、相性の良い控えの項目みたいなのは充実してくるといいな
タイプだけ見た相性じゃなくて、運用・仮想敵まで視野に入れた組み合わせならパーティ構築にも
役立つだろうし、逆に相手の選出を予想する手掛りにもなると思う
編集テンプレがあれば作れるけど逆にテンプレが無いとどうつくっていいのかわからん
wikiは可能性の提示でいいんだから劣化とか役割は関係ないわけじゃん?
それなのに何故か役割的にはとか一貫性がどうとか書き出す奴がいるからそれなら客観データだけ書いた方がマシなんじゃね、って思っただけ
もちろんデータだけにするとしたら元wikiが書かないような努力値調整とか攻撃力×威力とか書けば十分差別化になると思うんだけど
考察wikiの型をだらだら書くの無駄じゃね?ってのが発端で最近になって動き出した感じだからな
初心者用にどの技をどう使えばいいのかを分かり易くした方がwikiとして便利だって話だった筈
>>260 ポケモンって結構流行廃りが激しいから過疎ってる新WIKIじゃ無理だろ
>>264 いやまあそうだけど、過去に流行った組み合わせとかも実用性は一応あるから残しておいていいと思うし
それにガブ・バンギの相性がいいことは(実際は言うほど良くもないが)初心者でも多分わかるけど
ガブとナンスの相性がいいことは結構分かりにくいから、こんなのをもっと増やして行く方向がいいなと
しばらくこっちにポケモンのwikiに書く内容とかを書いたらどうだろう
書く内容をこっちで提案してページを作る感じで
あと単純な考察をするならばアゲハントのページとかは正直いらないわけで
(育てる時には必要かも知れんがそっちは対戦考察wikiで十分)
必要だと思ったり、このポケモンのページが欲しいと思ったらこtっちに提案とかどうなんだろうか
ファイヤーをHCサンダーとにたよな使い方をすると・・・
基地外が暴れるだけのWikiなんて必要ないだろ
wikiは弱ポケを切り捨てられるスレとは性質が違う
このポケモンを使うならどういう構成が対戦に向いてるかが基本で差別化やメタは単なるオマケ
流行だの役割理論だのを記して行きたいなら個人のサイトの方が向いてる
12 :名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 04:24:56 ID:???
最近デフォゲってどこいったんだ?
全然見なくなったけど
13 :名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 23:59:54 ID:???
同じ説明を何回も繰り返し、それでも理解しようとしないゲサロ民に嫌気がさしたんだろ
14 :名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 02:57:49 ID:???
ゲサロには一時的にしかいなかったし単なる暇つぶしだろう
それより主戦場の部屋にも来なくなったのは年末の予告どおりだったな
ここまで潜伏活動してるのが丸分かりなのも珍しいな
ミカルゲとかヨノワールってどうやって対処したらいい?
身代わりバンギ
wikiなんか参考にしてる奴いないだろw
あそこは参考にすればするほど負けに近づくんだから
ダブルやってるとガブが不憫に見えてしまうな
こちらではまた別なのだろうけど
>>267 ファイヤーはある程度S振ってないと使いものにならんね
最速ヘラ抜きとか
ヘラもスカーフの可能性高いし、ヘラ意識するならやはりスカーフ安定では
バトレボやってるけどファイヤーはほとんど見ないな
なんかクロバットみたいなつかわれかただな
スカーフの炎は耐性で繰り出しやすくて爆破も出来るヒードランで良いんじゃね感が有るな
美味いことサブか何かの文字で貰い火発動すれば火力ハンパない事になるし
地面無効で登場出来るファイヤーも悪くはないが、技のレパートリーがなぁ…
ファイヤーは相手の交代ターンに晴れ撃てば
苦手なタイプとも撃ち合いやすいところがメリットだと思うんだが
それには素早さが足りない
晴れで攻撃範囲内に入るのってラグとかスイクンだよ?
ファイヤーの苦手な相手はラティガブマンダやスターミー
スイクンは出せなくもないがラグはまったく安定しない
ファイヤーの火力は結構魅力なんだがな
いろいろあと一歩な印象
その辺の草に葉緑素よこせといいたくなる
素早さもアレだがバンギが邪魔すぎる
氷技と草技を同時に持てるとか
バンギが交換で出てきたターンににほんばれしたら、
日本晴れ残るんだよな?
それでもスーラービームじゃ死なないしスカバンギの可能性もあるし
バンギにはトンボぐらいしか打つ手がないな
もっとも読めさえすればトンボは有効な対抗手段になるんだが
ファイヤーは猿とかアグノムと同じであんまり引っ込ませたくないポケモンだと思うんだけど
範囲狭いから引っ込めざるを得ないだろ
エラスラッシュと大文字ぐらいしかないし
サンダーの熱風みたいにめざパ以外での選択肢がない
火力自体はかなり有るから序盤はトンボor普通に攻撃の2択かけながら立ち回って
終盤、大文字でごり押していく形になるかな。半減されても結構削れるし
炎飛虫ってどれだけ草虐めたいんだよ
めざパ氷入れりゃ完璧だな
俺のキレイハナが泣いてて可愛い
ファイヤーのめざパは氷安定だな
竜呼びまくるし
ファイヤーのエアスラの範囲微妙でない?
同属にしてもゴウカザルくらいにしか撃たないからさ
確かにエアスラの範囲は微妙、威力も微妙だが
いかんせん技がないよな
あるとなんとなく便利だからじゃね?
範囲とか贅沢言えねぇの
受けにくる水を晴れ文字で突破できるのはいいけど、
どっちかというと炎半減かつ素早さの高い決定力が入ってくることの方が多いから微妙。
他の誰かが晴らせてスカーフ文字連打とかは弱くはなさそうだけどね、バンギ考慮しなければ。
抜群相手にしか撃てないとかいう発想なんとかならんのか?
アホすぎだろ
今どき一致とはいえ75は抜群にでも打たない限りいりょくぶそくといわざるをえない。
水とか炎のHP3分の1くらいは削れるし3割の怯みがあるから意外と馬鹿に出来ないと思うけどね
ゴウカ受けに特化させるならばね
あえて晴れソーラーかパワフルソーラー
ある程度物理を呼ぶから、鬼火も悪くないかもしれない バンギに入れたりとか
特殊のラティ☆は対策をまとめてやることが多いし、
トンボが抜群で入るというささやかなおまけもある
しかし水だけはいかんともし難いな
当然だけど
特防受けランターン使って受けてるとたまにソーラー急所に泣かされるんだよな
大文字 ソーラービーム 蜻蛉帰り めざパ氷
ここまでやれば結構良いんじゃね?
日本晴れどこにいれよう
晴らして高速バトンでも貰って来い
ロマンじゃないか
ファイヤーはスカーフが一番使いやすいなあ
けどスカーフだとヒードラン使いたいし
グロスも使ってて全体的にどうしても地面に弱くなってしまうときとかどうだろうか・・・?
大概の地面ってエッジもサブで持ってますけどねー
ガチ戦想定してるのならファイヤー入れたところで
全体的に地面に弱いとかなると流石にに致命的
ファイヤーみたいに技の範囲の狭さをめざパで補わなきゃなんないポケモンはあんまり使いたくないな
なんか定期的にwikiに変な奴が現れるな
トゲキッス対策って難しいよな。うってつけのポケモンいない気がする
>>ランターンは駄目なのか?
キッスに対してだけは異常に強いぞ
FCロトムでおk
ランターンはヌオーはカイオーガ封殺するのと同じ匂いがする
要はマイナー好きが使うようなポケモン
>>317 CDランターン使ってるが水雷氷完封できるし特殊なら火・飛行にも繰り出せるから使い勝手は良い
弱点である草も重量的に軽いので草結びも利かず警戒するべきはパワフルソーラーのみ
半減もたせてたら一致地震を耐えて冷凍ビームでもお仕置きできる
スターミー・めざ氷サンダースあたりの対策に入れたら意外に使い勝手が良かった
一致ハイドロと10万はなかなか安心できるメインウェポン
>>315 オニゴーリでボーン・・・
ゆきなだれ一撃で倒せりゃなあ・・・。
オニゴーリなんてゴミ使うくらいなら
ランターンのほうが50倍マシ
ランターンは遅すぎて電気技打ちにくいのがなぁ
呼ぶ相手はほとんどヘラで対処できるから計算はしやすいのかな
ランターンにめざ草あるとマジで怖い
水氷電に加えてめざ草が必要なのってランターン本人と水地面しか居ないんだが
あの火力じゃラグなんか落とせないだろ
キラーになるはずのヌオーがあっさりやられたからな
ランターンとヌオー、あとptまでのNロトムなんかは
ポケモンは結局種族値次第というのをよく表してると思う
こいつら使うとポケモン対戦の趣旨を再認識させてくれる
対戦は相手のパーティを相手より先に全滅させるゲームなんだって
パーティ構築の考え方もそっから変わったな
攻撃をいかに受けるかじゃなくて、いかに防御を崩すかって考えるようになった
役割破壊の二刀ですぐ死ぬからなw
それはなんとなくわかるわ
最上位のポケモンどもの攻撃特攻がインフレ激しくて防御型が厳しいってことは
マイナー同士の戦いだと防御型が強かったりすんのかな
ランターンやらヌオーやらは正直攻めが細すぎてマゾい
>>327 マイナー同士でも火力「だけ」はある連中も居るんで怪しい所。なにより急所の仕様上積みにくいし
強ポケと差別化を意識してか変な技入ってる事もあるから正攻法で受けにくいのもある
ランタンヌオーは強弱はっきりしてるからお互い等倍の状況だと素スペックの微妙さがモロに出るな
等倍だと数値の差がどうしても出ちゃうから殴り負ける事がちょくちょくある
ランタンは中堅相手でも敵が物理の時点で負けること多いしな
弱点つけてもマリルリにやられたり
ランタンは得意な奴はとことん有利なんだがなぁ
とりあえず火力ないから物理決定力呼ぶし、電磁波とか撒いて根性とかきたら泣ける
エアームドよりは、使う技のタイプでいくらかマシだけど
ていうか出たらとりあえず電磁波してくるよな
エテボの猫だまし並に定食だな
定食…?
焼肉定食
ランターンの電磁波とかあんまり使えないしそんなに見ない
まだ怪しい光のほうが良い
ランターンは回復が眠るしかないし、出てくる奴も電磁波してもしゃーない奴ばっかりだから、
3ウエポン+眠るか、2ウエポン+あやピカ+眠るじゃないかな。妄想になるがあくび辺りが欲しかった。
フリーザーとエムリットは本当にひどい
エムリット合計種族値キッスより高いのな
ランターンはそこらの物理にまで突破されるのが厳しい
半減読みで出て来られやすいってのもあるしな
ギャラドスの地震ですら沈みかねないからね・・・
ギャラの地震所有率はともかくとして。
て・・・定石
341 :
nanasi:2010/02/05(金) 00:11:32 ID:M5V0mvLL0
じょうせき
さだめいし
定期このスレレベル低いな
そろそろしつこい
>エムリット合計種族値キッスより高いのな
仮にも準伝なんだぞ…当たり前だろ
それはエムリットたんに対する侮辱なのか?
ランタンはおだやかCDで
ほうでん、なみのり、あやひか、眠るで使ってるわ
こいつがいると交代合戦になりやすいから
交代先への圧力がヘナチョコのときにあやしい光撃ってる
波乗りはともかく放電は10万のほうがよくないか?
ただでさえ火力低いし、攻撃回数もそんなに稼げないと思うんだが
流れをぶった切るが欠伸ステロってどういう作戦なんだ
単なる昆布?安全に削る為の方法?開き直って眠った所にエースを繰り出す為?
カバとかラグになるんかね
昆布じゃね
欠伸の交代強制力かなり強いし
ラムカゴ持ち当てられて流れとめられると怖いな
あと、そいつら遅いから起動まで攻撃2発耐えなきゃならんのが
耐久力あるといってもせいぜい一匹と刺し違えるくらいが限度かも
別にいいんじゃないの
ステロで蓄積ダメージ稼いで崩しを早くすんのが目的でしょ
ステロだけでHP削り切るわけじゃないんだから
1〜2回流して確定数変動したら十分すぎる
もともとダイパ発売でステロが出る→昆布強くね?的ノリで初期の66で流行った印象が
正直63でまともに使える戦術とは思えないがなあ
66ならまだしも63じゃ後続に結構な負担がかかるからなぁ
使うとしたら後ろにそいつだけで3縦出来るぐらいのエースアタッカーが必要だな
そもそも打ち合う相手に欠伸を打つんじゃなくて流しのターンに欠伸を打つんだが・・
ステロと欠伸は別のポケモンが持った方が使いやすそうだ
そもそも63で昆布ってどうなの?
遅すぎるし、一度崩されたら簡単には直せないからハイリスクノーリターンのイメージがあるんだけど
何十ターンかかるんだよ
それに撒くまで余裕こいてていいのか?ただでさえ1ターン不利になったせいで負けることだってザラなのに
マンダが出てくるだけで1/4ダメージ受けると考えると強そうだが
363 :
nanasi:2010/02/05(金) 23:45:06 ID:M5V0mvLL0
あまり撒く暇がない。
たしかに63だとステロ撒く余裕殆どないな
撒くとしてもほぼ一体犠牲になるし
マンダが崩す速度のが速いし、ステロ撒くターンが無防備になりやすい
ステロ撒けなくてもあくびは有用な技だから死に枠にはならないけど
そうなると本末転倒、かといってステロ前提でパーティ組むのも危ない
3on3でも使えないわけじゃないけど、火力がインフレの上位陣相手には厳しい戦法と思う
逆に低火力な環境だと、いい決定力補佐ではあるはず
ガブの襷潰せるのはいいんだけどな
サブ戦術とかなら別にあってもいい引き出しだとは思うけどな
ファイヤーさんの体力が半減されると思えば
4回交換させれば元は取れてる気がするけどな。
交換回数で数えるのはどうもなあ
与えるダメージすべてが有効ダメージとは限らない
確定2を確定2にしたところで、意味がないからな
ステロは6な→3なら襷つぶし特化でいいと思うけどな
372 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 02:36:34 ID:A5kR0TyO0
wikiにはなかったけどデンリュウにシュカ持たせてカウンターってどうなの?
計算したらガブの地震一発耐えるみたいだけど
半減もってカウンターするならデンリュウである必要なくね?
そもそも半減もってカウンターするとかなんじゃそりゃ
つるぎの舞つまれて終わりだろ
HAギャラは3ウエポンより、2ウエポン+身代わりの方がいい気がしてきた。
>>371 だとしても先発のタスキは潰れもしないうえに、先発はタスキ率高いがいいのかい?
今の環境襷率高いガブが先発で出てくるのが読めるんだったら
初手スカーフグロスでもリフスイクンでもオボンラグでも
それこそいくらでも対策取れるだろ
その後でステロ使う余裕があるなら決定力補佐のために使えばいいだけじゃねえの
そこはシュカグロスだろ
ラグのほえるってまったく候補にも挙がらなくなったな、めざ草ばっかだし仕方ないか
バクーダとかハガネールとか電気に出せるポケモンはほえる入れとけとか言われるけど
最近耐久減ったせいか使う機会ないな
流星群ラティマンダ
↓
襷ガブ←今ここ
↓
?
次は何が流行るんだろう
防御特化スイクンが既に増えてきてるか?
たすきりゅうせいぐんガブ
マンムーはステロと相性が良いってどこぞで見かけた気がする
タスキの可能性が高いマンムーが出てきたら
マンダ・ガブは引かざるを得ないから交代読みのステロ
>>383 俺もマンムーにはステロ搭載してるな
サンダースライコウなら確実に流せるし地震打って飛んでるやつきたら嫌だからステロ打ってる
6の先発で
wiki見てたら、いつのまにミロはHC振りが基本になったんだ?
どうせ理論厨の捏造だろうけど、そういう環境でミロ使うのがそもそも間違ってるだろと
HBミロに火力がないのはわかるが
H振りだけだとまず行動の機会を与えてもらえないんだけどな
HBだとグロスの雷パンチが確定3だがHPだけだと確定2
同様にヘラの拘りメガホが確定2から高乱数1(98〜116%)
確定数変わってまで使う気にはなれんな
HBだったらシャワとかスイクンとかの方が使い勝手がいいから
ミロカロスはエースとしての運用するべき、とかだったと思うが。
催眠がクソ強い環境だったからミロはちやほやされたけどHBで物理受けなんかもともと無理なポケモンだろ
HBにしても繰り出せるわけじゃないから打ち合いに強くするって意味でHCじゃないの?
ミロカス(笑)
そもそもエースの基準ってなんなんだよ
背番号1
HB極振りミロがゴミだからB削って振り分けは分かるが、だからといってHC極振りは思考停止だろ。
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
ミロカロスはもうCS@スカーフで催眠、ハイポン、冷凍、めざ電で使っとけ。
スカーフガブの逆鱗くらいなら無振りでも耐える。
ミロはB調整がいいんだと思うけど
何を基準に調整すればいいのかわからん
雷Pグロスなんてゴミ考えても仕方ないし
雷Pグロスのどこがゴミなんだよ
398 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 19:03:05 ID:2aPE9iR00
ギャラとか意識して雷P持つかガブとか意識して冷凍P持つか
メタレベルの選択肢だろそこらへんは
思考停止で思念選択する方が楽だけどな
ハチマキなら水の物理受けなどを強引に削る思念の頭突き
スカーフならスカーフ以外の竜に競り勝つために冷凍P
余ったスペースに雷P
正直ドラゴンはグドラ以外は鋼等倍だからスカーフでもない限り冷Pいらないけどね。
グライオンの対策になるといえばなるけど、他でやった方がよさげ。
ドラゴン相手に他に任せるとか言ってられんだろ
>>403 だからと言ってドラゴンに後だしできないグロスでどうやって竜対策するんだよwww
>>403 ちゃんと読んでくれよ。
他に任せるのは「グライオンの対策」だよ。
なんかwikiが例年にもまして香ばしい状況になってんな
一々ここに報告しにこなくていいから
お前は誰の下っ端だよw
そんな突っ込みがくるとおもわんかった
スレ汚しスマソ。
>>402 ドラゴンには鋼等倍といってもメタルコートコメットバレットは向こうの耐久調整の目安じゃない?
強化アイテム込みで調整するかな?かなり耐久に割かなきゃならんけど
むしろグロスが強化アイテムで耐久調整崩し・・・いや、キリがないか
411 :
nanasi:2010/02/06(土) 22:12:23 ID:ZAVUZPQj0
龍に出てくるんならスカーフ冷パンチ多いんじゃないの?
ガブリアスなら強化アイテム込みで耐久調整するより、
自身が強化アイテム持った方がいい気もするけど・・・
413 :
nanasi:2010/02/06(土) 22:40:43 ID:ZAVUZPQj0
>412
同意
鉢巻グロスに冷パンとか勝率を疑うよな
疑うね
実際弱いよ
コメ・地震・思念or雷・爆
そもそも鉢巻冷Pは打つ相手がいないな。
それこそ防御特化グライオンくらい。
拘りグロスはコメパン、地震、思念までは大抵入ってるけど
最後はドータ用にアムハンでいいんじゃね
>>418 銅鐸相手なら素直に引っ込めたほうがいいとおもうけどな
拘りアムハンでもたいして削れないし
ハチマキ205だいばくはつは
HP187メタグロスを倒せる
霊か鋼岩か硬い鋼とかでない限り確実に1体やれる
そういう一覧みたいなのをWikiに欲しいな
ダメージ計算ツールとか耐久力ランクとかで自分で調べれ
あってもいいんじゃないか
正直劣化がどうとか一貫性がどうしたとかいう馬鹿が書く文章よりよっぽど役に立つ
あると便利だよな
計算結果持ってるならだけど
スカーフマンダをニ刀にする必要性を教えてくれ
技スペ余るから
別に両刀って特別なモンでもない
最も広範囲により多いダメージを与えられる技を選ぶと自然にそうなるだけだ
物理ポケだとか特殊ポケだとか両刀ポケだとか
俺はそういう分類を別段意識していないぞ?
カウンターミラコを使う側は意識する
C252S調整してスカーフあまりAとかHとかならめざパ入れたくなるけど
桂馬ンダはツバメないとヘラ狩り安定しないから必要になる
目的によって技選ぶだけなんだからただのメタなのにね
というか努力値の仕様上、大半のポケがどちらかに特化せざるを得ない
両刀なんてよっぽと技と種族値に恵まれてないと効率悪いもん
それほど恵まれてるわけでもないのに二刀しているラグの立場は・・・
ラグがメインウェポンをハイドロにしてるのはそれで事足りるからでしょ
ラグのメインウェポンは地震だと思ってた
ハイドロがメインになるっつうか滝登りの性能が微妙っつうか…
まぁ滝登り打ちたい岩や地面が特防低い傾向にあるってのもあるし
ハイドロはドサイあたりに相性で押す技じゃないの?
ハイドロは必須とまではいかないかな。
環境次第。
ハチマキなら滝登りかテールでいいしな
ラグにハチマキ自体微妙か?
>>437 グロスの思念とかバンギの噛み砕くみたいにメインウエポンより威力は低いけど
安定してる技に滝登り、テールがあるから相性は悪くなさそうだけど
元の攻撃が低いのが厳しいな
エンテイ おくびょう
でどう使おうとググってみたら
他の伝説ポケモン乱数調整でのマップ位置の話題ばっかりでござる
エンテイは特殊一本じゃきびしくね?
特殊技と炎の牙以外の物理技で二刀とか
むじゃき
特殊炎技、エッジ、めざぱ氷、何か
おにびみがまもでいいだろ、もう
多分それが一番ウザイな。プレッシャーもあるし
どう使ってもきついから好きにしろよ
^^;
447 :
nanasi:2010/02/07(日) 22:18:02 ID:p7HT1XT70
グロスに冷パンチはスカーフ限定でしょう。普通に。
ポケモンで普通とかいいだす奴って大抵弱いよね。
450 :
nanasi:2010/02/07(日) 22:35:33 ID:p7HT1XT70
>>449 「普通」はないのかな?
ボーマンに龍星群固定ってのは変かね?頭が悪いことを言うな。
鉄壁物理受け型のことも忘れないで上げてください
鉄壁物理受けなら流星群固定ってわけでもないです
竜の舞つかうなら流星群入らないし
>>451 あぁそんなの居たねレベル。考察対象外だろそんなん
荒らしだろ。ほっとけよ。
>>450 >>452の言うとおり別に流星群入れなくても実戦レベルの型はある。
てか龍星群から凄まじい厨二臭がする。
456 :
nanasi:2010/02/07(日) 22:55:20 ID:p7HT1XT70
鉄壁も普通じゃないでしょ。
本家ウィキですら基本があるじゃないか。
人を弱いとか決めつけるのはどうかなと思う。
>>456 2ちゃんねる初心者ですか?
半年ROMりましょう^^
nanasi(笑)
458 :
nanasi:2010/02/07(日) 23:14:44 ID:p7HT1XT70
日本の陰キャラの城2ちゃんねる(失笑)
459 :
nanasi:2010/02/07(日) 23:15:27 ID:p7HT1XT70
ていうか、話題転換して関係のないところで批判する時点で知能が低い。
―――――――― 終 了 ――――――――
真面目に居なくなって欲しい
462 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 00:10:41 ID:4y5Qczz20
某所でドラゴンクローorドラゴンダイブ/大文字/流星群/地震のボーマンダは
受けられる奴がいないって聞いたんだけどそうなのか?
メタられなきゃね
受けられないなら先制して潰せばいいのさ
受けれないのは確かだな
潰されるけど
受けの定義によるんじゃね
確かにどの技がくるか分からない状態では2発耐えられる奴がいないからな
特防特化ポリ2の威嚇トレースで受からない?
オボンハピナスとオボンソーナンスで受けられるのはPt発売前からの常識なんだが。
逆鱗があったらハピじゃ無理だが。
ポリ2は珠込みで乱数
ダイブだとナンスのオボンが発動しないから流星で死ぬんよ
471 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 00:42:10 ID:4y5Qczz20
>>462に書き忘れてたけどその某所でのボーマンダは無邪気CS252持ち物は竜プレート
or珠がテンプレだった。
無邪気CS球持ちなら食べ残し持ち特防特化ポリ2でいけるぞ
あくまで再生が追いつくだけだけどね
無邪気プレートとかハピナスで余裕過ぎるだろ。
ポリ2はなかなか強いと思うけど各能力の数値が足りなくて中堅止まりだな
トレース HD252 食べ残し
10万/冷凍/どくどく/自己再生
この構成で以前バトレボで使ってたけどそこそこ働いてくれた
今の環境ではもうやっていけなさそうだけどな
今使うならフルアタorトリック持ちでメガネとか面白いかもしれない
出てこられると意外と厄介だけどね。
砂隠れトレースしにくるのはやめてほしい。
威嚇トレースも地味においしい
ギャラとかにも後だしで出て行きやすくなる
477 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 01:08:12 ID:4y5Qczz20
>>473その通りなのにその某所の連中はハピナスでボーマンダを受けるなんて
ありえないって言うんだぜ。
ハピはマンダが逆鱗もってたら厳しいから出していきにくいんじゃね?
あと龍舞型とかも交換時に舞われたらアウトだし
珠ダイブ2発で攻撃無振りでも死ぬし
受ける気なら流星群を鋼か特殊受けで耐えて、特攻が下がってから物理受けに代えるとか。
かなり危険な橋だな。
命の珠ならともかく
プレートだと食べ残し込みで2発耐えられるな
しかも命中75だし
482 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 01:37:54 ID:4y5Qczz20
珠持ちで交換時に龍舞されても流星群を食らった後でもダイブは耐えられるし
こっちは特功極振りなら冷凍ビームで確定1発だからいけると思ったんだが
やっぱり厳しいかなあ。
龍舞型は攻撃振りが多いから厳しいと思われ
ハピ防御振りだけだと攻撃振りマンダの龍舞後球ダイブで確1
484 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 02:10:04 ID:4y5Qczz20
やはり某所での意見は正しかったのか・・・
>>484 もうその頭ずれた発言やめて
お前の相談スレじゃないから
見てるこっちが恥ずかしいわw
マンダは確定2にできる相手は多いけど
確定1にできるほどの火力はないから1発耐えて冷凍撃てばそれでおしまいだろ
ドラゴン同士でカチ合っても分が悪い部類だし
珠マンダとか襷ガブのタスキも潰せないゴミだからな
おまけに素早さも中途半端だからな。
受けられにくさはトップレベルだけど、打ち合いにはそこまで強くない。
暴走しだすと全抜きされかねないガブに比べりゃマシな方・・・かな?
珠マンダはダメージ計算すら出来ない雑魚が使うポケモン
やめた
ノオー+眼鏡マンダ安定
ネオ桂マンダでおkw
微妙な違いで一々名前付けるのやめてほしい
そうだな・・・
現在の環境に合わせたマンダとでも解釈してくれ
桂マンダです(キリッ
おいおい
ニート共何無駄な争いしてるんだ
逆鱗クロー地震舞@珠マンダの使い勝手は異常
グロスドサイで銅鐸削って1舞から全抜き余裕
状況にもよるけどどうせガブ安定しないから
単芝マンダでおk
マンダループ 竜舞→珠→スカーフ→竜舞→…
こう見るとマンダは器用だなあ、メタられ逆にメタりもする
それだけポテンシャル高いんだよなマンダって奴は
>>500 それがマンダの強さだよね
竜舞型と珠プレート型は流せるポケモンが違ってくるから、読み違えると全抜きの可能性も出てくる
マンダの型を一つに絞ってる連中は本当のマンダのよさを分かってないってことだな。
違うよ初心者の型を一つに絞らせて対策しやすくするためだよ
初心者メタってどうすんのw
試しにエンペにラスター入れたら使い勝手がかなりよかった
みがヤタなんかやるより普通に殴ったほうがいいよこりゃ
エンペのラスターってノオー以外に撃つやついんの?
フリーザさんですね
鋼技は減少タイプが多くてショッパイってウチのハッサム先生が言ってた
たったの4つじゃん
ハッサムは特に先生じゃないしな
先生はドサイドンだろう。
襷ガブが絶滅しないかぎりマンダはスカーフでも球でも襷でも強キャラ止まり
先制技持ちの彼の出番か
マンムーってそういや砂嵐も霰もノーダメージなんだな
襷美味すぎだろ
515 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 21:19:45 ID:YQXd0Sd70
7位のひがのん「襷ガブはあり得ない」
>>515 タスキガブに身代わり入れるのありえないだった希ガス
マンムーにしろガブリアスにしろ耐久数値だけ見たら襷持たせる気になれないなぁ
256 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/29(火) 12:23:55.54 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif ラティが砂ガブに弱いとか何の冗談だよ
後出しも出来ずタイマンでカチ合っても負けるのにラティに強いなんて言えるんですかね
身代わり貼って光の粉乱舞してる状態での事を言うんなら殆どのポケモンがガブに弱くなるわ
259 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/29(火) 12:34:45.76 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif 襷?砂ガブって身代わり貼って粉乱舞が定石じゃないの?
身代わり持ちで襷とか勿体無い使い方するね
263 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/29(火) 12:38:04.85 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif ただ砂が吹いてる状態でガブ使えば砂ガブになんのか
只のガブリアスと変わんないじゃんそれ
これは面白かった
ひがのんまた大会に出てくれないかな
あんな時代遅れなメンバーで構築は俺が一番上とかまじで笑ったわ
>>518 多弱点の上に弱点タイプがメジャーで特防が低いマンムーはともかく、
4倍持ちとはいえ並み以上の耐久があるガブリアスに襷持たせるのは確かに気が引けるな。
ラティ、スターミー、相手ガブをほとんど確実に倒せるのは魅力的だけど。
環境的には普通だと思うが?
身代わりか襷どっちか使えればいいって感じだし
ひがのん (higanon) on Twitter
夫のことが大好きな33歳の主婦。日々のささいなことや夫への愛をつぶやいています。
俺襷ガブってマンダに強引に出て行くために襷もたせてると思ってたんだけど違うのか?
むしろそれと先発時しか役に立たない
襷ガブは今の環境では強いってことは既に分かってるんだから、
その用途とか有用性について考察する必要はもうないと思うんだが
カイロスのギロなしってヘラの劣化なのん?
つかヘラもカイロスもスカーフだと使い難くね?
ヘラのスカーフはありだろ
火力と耐久を落とす上に技が縛られるから使いやすいとは言えないが
鉢巻で一発殴るよりスカーフで2発殴る方が有利な場合もあるし
死に出しや交代読みトンボに強いから
カイロスは知らん
カイロスはFCロトムが大量発生しない限り使えない
>>526 ガブ自体は強いけど、襷ガブが他の型に対して特別優位だとは思わないね
実は強いのはあくまでガブの性能で、襷でなくてもいいんじゃないの?
相手にする際の選択肢が増える
2回攻撃せねばならず砂嵐にひっかかる確率が上がる
砂パの襷ガブが凶悪でないとおっしゃるか
すながくれと襷はかなり相性いいと思うんだが
80×80=64つまり36%の確率で一回は回避する
3戦に一回は避けてくれると考えると相当なもんだな
スカーフマンダと同じ発想だよね
かなり勿体無い使い方ではあるけど
他の型に対して優位じゃなくて環境要因に対して優位
なんで襷持ちが他の型に比べて優位じゃないのかが全く理解できない。
撃ち逃げ前提なら襷より鉢巻とかの方がそりゃいいだろうが、実際のバトルは
そんなんじゃないだろ。
HP最大に振って16n−1や16n−2あたりのみがまもたべのこししたいポケモンは
5、6削って他振ったほうがいいの?
16nにさえならなければあんまり違いないの?
環境が要因っていうのはそうだろうね
それに襷は安心感があるし無難だわな
ガブは鉢巻の方がいいと思うけど、バンギとか他に持たせるやつがいるし襷もたせるって場合がよくあるな
ガブ鉢巻は無駄死にが少ないからな
マンダが出てきたらスカーフ危惧して下がる
バンギのスカーフ冷凍危惧して下がる
ゴウカのタスキめざ氷予想で引く
ラティ・ガブ・ロトムのスカーフ (略
スカーフだとタスキやナンスが苦しいし、ラティは結局不安
竜舞ギャラやマンダにも出せるし、とにかくタスキガブは役割遂行しやすい
だから流行って欲しくない!
しねキモ信者
バンギ+ガブが見えた時点でやる気が失せるわ…
その役割は何を指してるんだよ
日本語としてはその言い方でも問題はないだろう
これ以上その単語について話すつもりなら…
今回の場合はどういう事をするのが役割なのかを聞きたいんだと思うが
「1匹倒して2匹目も削る」とか「壁張ってステロ撒いて爆発で1匹道連れ」とか「2タテ3タテ」とかさ
うざいのを安定して殺す
一番ウザイのが襷ガブな件について
wifi板が基本580・600族禁止なのがよくわかるな
見せ合い63ならともかく見せ合い無し33であんなん最後に出てきたら殆ど対処できんからな
なるほどマイナー厨が多いから600族禁止とかイミフルールしてるのかと思ったらそういう理由もあるのか
対処できないから禁止って…
雫ラティじゃあるまいし
雫ラティとか来るの分かってても対処できねーしなw
そしてみんなタスキガブが必ず後ろにいるのがデフォになるのか・・・
そして撒き物とユキノオーが増えましたとさ
見せ無し33の580以上無しルールも、
息抜きとしちゃ結構面白いぜ
ここでの議論の対象外ではあるけど
マイナー厨が多いからとは関係ないだろ
マイナー厨っていうのはガチルールの場所でメジャーを使うことを非難するヤツだ
580族以上無しルール議論するところってないのか
マイナー厨が集まってガチポケを規制してるのかと
きちんとしたマイナー使いは相手を気にしないし
禁止伝説以外全部ありルールも並行して行われてるんだから
さすがにきちんとした人でも、圧倒的な虐殺ゲーを望むマゾはいねーよ
言いたいことは分かるが
糞みがまもやるお前が言うなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際バトレボランダムの大半は580以上無しチームだし
その中でガブマンダなんか出ようものなら
一方的な殺戮が行われるだけ出しな
最近ガチパでもぐると初手降参の多いこと多いこと
そんな勝ち方がしたいんじゃなくてだな・・・
まもみがといえばまもみがやられるのはきついな
ブニャットにサルのインファ完封されたのはトラウマ
そんなに襷ガブ怖いんなら襷マンムーでも入れとけ。
ガブは確実に致命傷負うし読みゲー制せれば後続もがむしゃら礫で倒せる。
ラティに対してもほとんど同じことが可能で技の範囲も広い。
中堅ブームも去って、ガチパも割と見るようになったと思うが
wifi板(笑)マイナー厨(笑)ブーム(笑)とか何の話だよ
頭おかしいの?
>>561 バトレボランダムでも半分くらいはガチパなんだけどどこの低レート?
準伝と竜グロスバンギがいないとかもう別物すぎて興味も湧かん
600族に勝てない奴がマイナー厨名乗ってるから禁止とか言い始める
まぁ今はマイナー対戦スレもあるみたいだし勝手にやってる分には
580族以上なしルールは、猿ヘラギャラ辺り使って晒されて以来良い印象がない
そっちのほうが間違いだとでもいうような言いぶり
ルールの範囲内でポケモン使ってるのに晒されるのは間違ってるだろ
そのルール自体が間違ってるとは思わんけど、そのルールに合ったポケモンをここで考察するのもありえん
まあ何使っても勝った時点で晒される危険性はあるからね
キブル使って晒された奴とか見たことあるし
まとめてスレチだよ糞共
ポケ板のヲチスレ(笑)でやれ
以下ヘラクロスについて
毒々玉の蓄積は結構痛い
鉢巻かスカーフが使いやすいような 前者も結構厳しかったりはするけど
>>575 今後どんな環境になっても一線級だとおもう
578 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 00:06:38 ID:QhRzoqDO0
ハチマキは使いやすい。
火炎玉投げつける
670〜680のヤツらも、
シングルで普通のポケモンたちじゃかないっこないから禁止されてるわけで
ケッキングか
まあそんなにマイナー使い(笑)気どりたいんなら500未満でやれっていうね。
フライゴンやヨノワールあたりを使ってマイナー気どりしている連中の気が知れない。
ケッキングは実種族値の2/3ぐらいの実力
お前がいなければ、俺のカイロスは一級線だった
カイロス:虫,格闘 一致技:インファイト,ダブルホーン
こうなる予定だったのに。増田さん、マジお願いしますよ
>>575 俺どうしても辻斬り入れちゃうんだけど、そんなにいないのかね辻斬りヘラクロス
ゴースト恐くてしゃーないぜ
FCロトムの環境なら余裕であり
最近マイナー使いよりもマイナー使いを蔑むガチパ使いの方がきもく思えてきた
お前はマイナー使い馬鹿にするためにガチパ使ってるのかと
辻斬りなくてもエッジで間に合う場合が多いんじゃないか?
ヨノワ以外大体紙耐久だろ
ヘラクロスの4つめの技は本当に何でもいい
メタとパーティ次第といえる
:
::
>>586 種族値○○未満は使用禁止なんて聞いたことないな。
どこのルールだよ?
フライゴンの玉持ち特殊型って結構強いのな
ナンスが出ても地割れが撃てるというメリットがあるしね
他のドラゴンには出来ない
タイマン限定だけど襷持てば一応他のドラゴン全てに競り勝てるのもおいしいしな。
ナンス来ても蜻蛉返り地割れがある。
フライゴンはいろいろな型作ったけどうっかりやHC眼鏡で流星ぶっぱが一番強かったな
襷がむしゃらマンムーは、防御面の個体値は低個体値にするべきか否か…
俺は全部高個体値を狙った方がいいと思うんだがどうなのこれ
メタる相手で変わるとかそんな感じになってくるのかな
二刀流は弱そうで使ったことがない
だから俺は上達しないのだ…
>>597 弱点がメジャーだから高個体値でいいんじゃね?
俺はやどみがワタッコのHPを低個体値にするか
迷ってるぜ・・・。
やどみがとかでHPの実数を低めにしなきゃ戦術的に影響するのでない限り
防御面の個体値下げる意味が分からん
別に毎回襷発動させてがむしゃら打つわけじゃないだろが
マンムーは防御個体値下げるとミラーマッチで負けるぞ。
宿木でHP個体値低いことでのメリットってなくね?HP実数の調整は必要だろうけど。
防御or特防に努力値振ったほうが宿木の回復量が割り増しになってお得ってだけで、
最初から低HPで戦闘開始するのは本末転倒じゃないのか
HPを低くすることで身代わりで消費するHP量を減らし
相対的に宿り木での回復量をあげて身代わりの回数を増やすことが目的なんじゃないか?
ただの初期HP分の損じゃないか
マンムーの礫は結構削れるし
別に気にすることはないと思う
>>603 一概にそうでもない
みがわりは自分のHP依存
やどりぎは相手のHP依存ってことだ
相手の攻撃が1回も当たらないという前提ならHP低個体値がいいかもね
想定が都合良過ぎだけど
BDに振るのはありだと思うけど
わざわざ低個体値にする意味はなくね
実際、一回でも攻撃受けたら終わりでしょう
伝説のみがプレとかならともかく
また古い話をしてるな
1ターンの総回復量>消費分にならなければ低くする意味はない
こんなことで悩むのはジュカインと件のワタッコくらいだが
育成論の寿氏って知ってる?
ロングすぎるだろ
育成論界を支えているこの二人の思想はこのスレでも役に立つと
思ったのでその方を知った上で説明しようと思ったのに
まだ育成論なんて信用する雑魚が居るんだ
俺こらきしバシャーモに積みor交代読みで
きあいパンチ持たせてるよ
ギャラドス来たら終了だけど
育成論なんて俺のスカーフ絶対零度で踏み躙ってやるよ、ってことさな
結論から言うと最終的に勝った方が正しいんじゃね?
たとえ勝っても勝率を心配されたりするけどね
百回違うパで戦え
一般サイトの育成論はもう雑魚しか見てないだろ
寿ってただの初心者なのになんでこんなヨイショされてんだろ
次回から努力値は
・こうげき・とくこう
・ぼうぎょ・とくぼう
・すばやさ
の3種類に減らすべき
そんなこといったってしょうがないじゃないか
>>623 彼を初心者とか言うってことはあんたが初心者だということだ
でっ言ったほうがいいよね、多分^^
日本語でおk
スカーフ零度で3ターンキルできる確率2.7%
これを高いと見るか
でつ←スヌーピー
新ポケ・・・orz
お前ら全員初心者なんだろ?
なあ、ダメージ計算式って考察wikiのであってるのか?
正確な式を知りたいと思う今日このごろ
正しい計算機はどこなんや?
>>628 スカーフギロチンで3ターンキルされたことはあったな。
砂ガブに普通にギロチン当てられた時は笑ったw
え?
何言ってんだこの単芝
議論スレで草生やす奴は真性の馬鹿
お前ら全員初心者
さらに真性の馬鹿
もう終わってるな日本
つまらん、こんなレス今後一切書き込まない
反省したんだろ
こんな事もうしないって
たかがwくらいで必死になれるおまえらがある意味羨ましい。
ギロチンって砂がくれで命中下がるんだっけか
マジで忘れた
態々戻ってきてレスしちゃう辺り本当に真性の馬鹿なのかもしれない
なんだ下がらないのか。
一撃技なんて糞技使うことないからてっきり忘れたぜ。
645 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 21:55:40 ID:l+/Y68Rl0
>>641 一撃系は命中率がどうなろうと確立は変わらない
一撃は糞技らしい
>>646 催眠技と両立できるドーブル、ギャロップ。嫌がらせ特化に運頼みで入れるトド、
あとはヘラとの差別化にしょうがなくカイロスに入れるくらいだろ。
ラプラスやドサイドンあたりは技スペ足りんし持つ必要性がほとんどない。
まあ実用性考えればシングルではギャロップくらいか。
WCS10でカイオーガに零度持たせれば
詰みの状況を減らせると
一撃技については負け筋と勝ち筋をどう考えてるかだな。
3割で詰み解消できるから何だって話ではあるけどな
他人が使ってくるぶんには恐ろしいが
ラプラスの零度は割と使えると思うがな
技スペが足りないのは同意するが
あと一撃技はそれ自体がナンス対策になるのが個人的には好き
ドサイには要らないと思うけど
ラプラスだったらまだ使いどころあるだろ
>>595 > ナンス来ても蜻蛉返り地割れがある。
こんなこと言ってる奴が今になって一撃は糞技とか言ってるのは
仕様を把握できてなくて恥晒した後の照れ隠しにしか見えないwwww
糞技の性能把握せずに砂ガブリで油断してたらざまないな
もともと一撃技って耐久ポケ用か耐久ポケ対策じゃん
高速化が進んで耐久ポケの需要・供給がともに激減してる今世代じゃ低評価なのは仕方ないよ
そのわりに古参連中が昔の感覚のまま評価するから変にこじれる
こんな奴が匿名で毎日何レスもしてると考えると恐ろしいな
レベル低いと言われるのも仕方ないという気さえしてくる
お前らは寿さえ知らないんだな
もう無知確定だ
いい加減にしろ
もう俺はこんなレスットには一切書き込まない
てかこのスレは自演してる奴がいるって少し前にはっきりわかったじゃん
お前らデフォルトゲートを知らないんだな
もういい加減にした方がいいんじゃない?
勉強やスポーツをしろよ、こんな皆違うパーティなのに一緒に語ったって
何の意味も無い。そんなことも分からないのか?
今すぐこのレスットをロックしてくれ。
それか今すぐ削除依頼出してくれ。
そろそろ怒るぞ?
いいのか?キレるぞ
>>653 一撃技の対象自体ソーナンス、スイクン、クレセリアあたりの化け物耐久くらいにしか使わんだろ。
クレセリアはもう絶滅危惧種だし、スイクンも数を減らしてる。
ナンスに対する発言で挙げ足取りたいんだろうが、所詮一撃技なんて命中30%の低確率。
「ナンスの居座り」を防ぐための超ピンポイント技が糞技なのは変わらないなw
地割れアンコされて飛行浮遊出されたら元も子もない
発言に一貫性がない
一撃は出てくると厄介
だけど自分が使うのには心もとない
これが結論じゃないの?
>>660 ・ナンスに対して一撃技は有効
・しかし一撃技は糞技である
これのどこが矛盾しているのか説明してほしいくらいだな。
ナンスに対して一撃技は有効と言うのも所詮「一発目で当てる」前提の話。
それ以降はアンコされて交換されるので、当たらなければ結局相手に1ターン猶予を与えるのと同じ。
運頼みの安定しない戦略使うくらいなら、交換読み交換の方やナンスで縛られないPTでいく方がよっぽど安定する。
>>662 使い手次第だが状態異常技もそこそこ有効
挙げ足取られる前に追加しておく
アンコされて交換される、その時に交換先に一撃技が当たる可能性もまた30%ある
ちなみに70%×70%で49%ね、両方はずれるか1発あたるかはほぼ五分五分
ついでに状態異常もそこそこ有効という割には同様にアンコされて最悪の場合根性ヘラを呼ぶということも忘れずに
>>664 だから使い手次第なんだよ。
超の場合はさらに鋼無償降臨+追い討ちし放題というさらに悲しい状況が待ってる。
まあスターミーとかならスキスワで逃げれるけど。
言っている意味がわからないから
「一撃技」が使い手次第なのか「ソーナンス」が使い手次第なのかまず教えてくれ
スターミーは一撃技使えねーから
>>666 「使い手次第」なのは状態異常技だぞ?
前述のように根性ヘラや鋼を呼ぶ危険性があるので
見せあいの時点でそいつらがいたら超は捨て覚悟でそのまま突っ切った方がいいと思う。
まあ一番有効な状態異常技は催眠かな。ゲンガーあたりなら外れて根性ヘラ呼んでもそこそこ対処できると思う。
襷持ちが多いので抜群一致シャドボでそのまま突破するのも不可能じゃない。
ナンスが一撃持ってそうな奴にアンコとか間抜けなプレイングするのか?
交換先に一撃当てられたら
残りは一撃に無力なナンスとあと一体しか残らないぞ
こちらの控えに一撃無効がいてもやっと選択肢程度
言いたいことが状態異常技が使い手次第なのは分かった
ならば地割れや角ドリルも飛行やゴーストを呼ぶ危険性があるが
見せ合いの時点でそいつらがいたら捨て身覚悟でナンスに一撃技を打つのも十分にありなわけだが
ナンスの一撃技アンコなんて
>>669が言うように間抜けなプレイングでしかないしな
あと下2行は不可能じゃない以前の問題だったりな
無補正ゲンガーのシャドボは仮にナンスが耐久無振りでも確2
同条件ゲンガーのシャドボはHPヘラに対して確3
催眠が強いのは確かだが現環境命中6割の上即起きの可能性もある異常安定はしない
>>669 リスク的に考えるとそもそも出てこないような気がするね。
それは自分のミス、すまなかった。
ナンス側は道連れ連打でええんとちゃう?
>>670 一撃技持ってるような奴には道連れorアンコ後の道連れ
これが安定手になるんじゃないかね、後続次第にはなるけど
結局どちらのパターンでもナンスと一撃技持ちの相打ちと言えば聞こえはいいが
相手はナンス対策の一撃技持ちなんだから相手にやりたいことを遂行されてるだけともいえてしまう
>>671 持ちモノ次第だけどゲンガーが襷持ちだとミラコは確実に一発は耐える。
ナンスが仮に特防特化だったとしても無補正全振りゲンガーの乱数2発で倒せる。
催眠出せば後続やナンスをほぼ機能停止にできるし、最悪道連れもあるから後続が不利な相手でも先手取れれば葬れる。
上手く出すことが前提条件になってしまうけど、成功すればかなり有利な読みあいに持ち込めそう。
自分に一撃対策してるポケモンがいる場合以外は損はつかないだろ
嫌なら強引にアタッカー出せばいいわけで
ミラコを一発耐えた後はどうするのっと
ノオーやバンギのような天候ダメ持ちがいる可能性もあればハッサムのような先制技で落ちる可能性もある
催眠出したところで機能停止にできるとは限らないしそもそも道連れ持ちのゲンガーに対して普通に攻撃打つポケモンはそうそういない
うまく出すという条件がどれだけあるのかというのも問題
成功すれば有利な読み合いに持ち込めるというがそもそも成功させられるのかというのも問題
レンジャーで噴火ヒードランが手に入るみたいね
「当たらなければ」「先手取れれば」「読み合い成功すれば」
自分に都合のいい想定しかしてないよね
あと、ナンスに縛られないPTの具体例よろしく
バトルしたことない机上論者が多いから仕方ない
噴火ヒードラン使えそうだなぁw
うまくもらい火までできたら暴走しそうだ
>>679 一撃持ち悪霊虫がそこそこいたらナンスは選出せんな
それでもナンスは十分強いんだけどwww
例えば相手がメジャーな砂パで
バンギ、ガブリ、ゲンガーいたら選出は控えるな
特殊バンギは絶対無理だし、ガブは襷持ってることあるし、ゲンガーも不利になりがち
>>680 晴れ貰い火控えめスカーフでHBスイクン2確か、何かもうクソゲーだな
流石に晴れ貰い火までは発動できんだろ
と思ったが晴れ眼鏡or眼鏡貰い火なら充分可能か
現実:普通にHP削られる
そこまで条件が整うなら噴火でなくても事足りると思うけど
現実的には晴れorもらい火でスカーフで突撃がよさそうだけど今までと大差ないかw
そんなうまく決まると思ってんの?
晴れは決まらないかもしれないけど貰い火は案外うまく決まるかもなぁ
もう嫌いいかげん600族の強化止めろよ
ハッサムの控えで恐怖のポケモンになるだけじゃん
ゲーフリは一体何考えてるんだ
ハッサムよりは銅鐸の控えに置く方がいいような
お前らいい加減働けよ
こんな意味もなく育成論して何の意味がある?
というかこのスレ見てみたがレベルが低すぎじゃないか?
レベルを下げてる奴正直自主的に手を挙げろ、そしてそう思う奴がいるなら周りの奴は指をさせ
>>689 釣りだとは思うけど一応指摘する
お前だ
おーい^^;
育成論馬鹿にしてる人がいるみたいだけどここもやってることは同じじゃないのん
総合的にロジックできない輩に
699 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 02:46:51 ID:304e6Hvs0
総合的にロジックできない輩に何を言っても同じだと思うが
暴言はデフォルトだからプレーミングでセレクトできない連中は
エフェクト選択をしているような思考だからプロトタイプモデルでしか
理解できないポケモンなら今すぐやめるべきだなw
急所などでフロックしているようじゃ何時までも勝率稼げないから
フラグが立ってもコアコンピタンスでしか評価できない
こんな話しててもレベルもベクトルも違う糞な輩には分からない話
なんだけどね(笑)
グローバルかつローカルになってきていて、
傷つくのが怖くて、自分の意見すら言えない
精神力も繊細で、ネット先の相手にもビビッている
臆病になりつつあるこのグローカルなネットワーク世の中で
ここまでノーガードに言い争えるなんて素晴らしいことです
血臭いかつグローバーなネットワーク世界でここまで
議論を語れるなんて素晴らしいことだ
700 :
sage:2010/02/11(木) 02:48:21 ID:LiCHNa+F0
>>657 携帯が規制されてから書き込みもおろか自演すら出来やしないよ!
と、前にボーマンダに瓦割りだのとかって揉めてたのに突っかかった俺が書き込んでみる
携帯規制解除まだか?
レス失敗した上にメール欄まで焦っちゃってこの子ったら
なんで横文字使う役割信者多いんだろ
こういうのいるから嫌いなんだよね
>>699 ルー語つかって難しくしたところで言ってることはペラペラ
いつもの一行定期レスと言ってること変わってねえwwwwwww
ただ努力は認める
704 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 03:16:56 ID:304e6Hvs0
だからアンコ必須から入ってドラゴンに炎技は必須だ
せっかく物理格闘と特殊炎で受けにくいタイプなんだからそれを使わなきゃ
それくらい考えないとポケモンをやるモチベーションが上がらないし
固体値をどこまでのボーダーラインにするかにもよすだろ
そこでマニューラをサクリファイスできない輩は
対戦での試合運びをセオリー通りできないから
プロセス通りにメタグロス出される場合が殆どで
結果的にサクセスできない
そもそもマジカルに魔法的な考えを持つ輩は
ロジカルなんて事を考えないから
ソフィカルできる輩が多すぎる今のネットワーク社会では
私のようにフィロソフィカルに生きるしかない暗黒の世界だ
ということなんだけど、勝率を以下に稼ぐかは今説明したとおりだ
これだけは忘れるなよ、お前らは誰しもが優勝できる素質を持っている
つまんないからもういいよ
長い
先生!意味が解りません…
708 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 03:33:33 ID:304e6Hvs0
お前らはどっかり力ないんだな
ちゃんと意味わかっててその言葉使ってるのか疑問なんだがw
和製ラップってとこか
どこを縦読み?
コピペだと思ったんだがどこの文でググッても出てこないな
>>681 ソーナンスは見せあいの時点で縛るポケが相手にもわかりやすいのも欠点だな。
例えばこっちラティオスハッサムギャラドス、で相手がナンスサンダースイクンとかだった場合、
ラティオスさえ封じ込めればナンス使う側は勝ちが決定したようなもの。
ということはラティオスを出した次のターンに相手がナンスを出してくるという予測がつく。
ナンスって交代からラティ受けられたっけ
25 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/02/11(木) 06:37:53 ID:???
流星群はともかく逆鱗って今でもそんなに使われてるか
29 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/02/11(木) 06:41:51 ID:???
>>25 つかわれてるよ
対戦考察wikiかぶれはテンプレのごとくそう返すけど鋼を潰した後は驚異的に強いガブたん
カイリュー=雑魚と思い込んでるのが考察厨の残念なところだから龍舞してぶっぱするだけで
3タテも可能
D多めに振ればオボン込みでいけんじゃねーの
カイリューの残念なところは一見マンダでやれって言う風に見えること
カイリューは竜舞するなら全振り安定なのか、それとも115族ぐらいを抜く方がいいのか
耐久調整をしたうえで1回竜舞を確実に舞うのか どうするべき何だろう
>>718 カイリューって別に竜舞必要ないと思うんだけど
もし舞うとしたらサンダース意識で115抜き抜き調整だな
バンギスカーフ抜き抜き抜き
オナニーばっかしてんじゃねーよw
これだから結局最速安定になる
そういや噴火ヒードラン予定では出るんだっけ?
723 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 11:56:54 ID:u0BFCF/L0
>>712 我がそのリアルタイムに書いたんだからコピペも糞もないんだが?
わ れ が
てす
アフォルトゲート様だったのか
納得
役割理論どーこー言ってる奴はアホ
役割論理スレって役割云々うるさい奴の隔離用に立ったスレだったよね
1日もせずにネタスレになったけど
729 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 14:00:22 ID:4RZgdlC+0
吾輩はアフォである
舞うならカイリューよりキングドラおすすめ
731 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 14:27:29 ID:8xth+DOr0
我輩はデフォである
NNはこれ以外ありえない
龍の舞はバンギラス以外絶対にありえない
せいちょうをとくこうとすばやさが上がる技にしろ
妄想はよそでやれ
そうだそうだ
でも新しく竜の舞いの特攻版は欲しいな
はなびらのまい
竜舞バトン
神秘の舞
効果:自分の特攻と素早さを1段階上げる
ミロカロスなどが覚えそうだ
もうそういうのはいいです
クソゲーが加速する
デフォゲ条にはこのようなものがある
1ロジカルであれ
2自演は絶対するな
3必ず我と言え
『ポケモンの世界大会はシングルバトルにするべきだ』
1年A組 フラッシュ ゲート
我はポケモンはダブルバトルでやるべきでない競技だと思っているんだ
それってテニスをダブルスでしかやらない様なものなんだぞ
我は次回のポケモンの大会に出ようかと思うんだ(^ω^;)
勿論我が優勝するんだけどね(^ω^;)
最近我の名前を挙げたものがいるようだが誰かな(^ω^;)
正直に手を挙げてくれ(^ω^;)
作文って顔文字禁止だっけw
じゃあそろそろ未来を見据えようかw
我ってポケモンは強いんだ
だからポケモンで世界一にならなきゃ駄目なんだ
我は今からハーバード大学を受けようと思う
そこでの面接内容で今悩んでいるんだ
面「どうしてこの大学を選んだんですか?」
フ「ポケモンで世界一になりたいからです。」
なんて言えないだろ?w
だからお前らも一緒に面接内容考えてくれw
あと部屋の夢鳥はアクセス禁止にするべきだな
あと我と血塗れかつグローカルなネットワーク世の中氏以外も出入り禁止だ
もう種族値評価もできない輩が飛び交う世の中確定だ
実は総合的にロジック出来なくても名前は20文字までって決まっているぞ
あと我の条文にはこのようなものがありますな
4人の事を言うときは敬意を払い氏とつけろ
5嘘を付くな
6横文字を使うな
『運要素を省けば省くほど、勝率を稼ぐことができる』
1年B組 デフォルト ゲート
最近ポケモンで運、運叫ぶ輩が多いと思わないか?
我はポケモンは運のゲームだとは思わないんだが?
我がこの高校に入学して以来、初めて書く作文だから原稿用紙の使い方とか、間違っているかも
しれませんが、どうか宜しくお願いします(^ω^;)
我はまだ一年正だから何も文句言わんでくれ先輩(^ω^;)
我は弱い奴が大嫌いだから運、運とうんこか輩等と思う奴が
嫌なんです。
だから運、運うんこのように言わない正直な人とバトルがしたいな。
なんとなく暇だし「内容」が「無いよう」なんて言わせ「ないよう」
に文章を打ちました。
ポケモンの運要素を省けば省くほど実力で勝率を稼ぐことができるから
我は見せあい63のルールでしかやらないわけだ(^ω^;)
果たしてこの作文は第1回ハイスクールコンテストの優秀作品に選ばれるのだろうか(^ω^;)
746 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 18:19:56 ID:T0KeuQ6d0
我は知らないぞ
面白いと思ってやってるみたい
何かここの質下がってきてない?
--------ここから攻撃≒特攻のポケモンについて考察するスレ--------
攻撃と特攻がほぼ等しいとか、20差位だったら
タイプ一致の技の威力が高いほうをメインに据えて振るべきだと思う
で仮想的考えてサブウェポン付ける感じ
タコとかハブとか爆音とか
デフォゲが我我詐欺やったらそっこう捕まるなw
AC振りスカーフ猿と言う電波を受信したが意味はなさそうだな
AC振りが実用的なのってノクタスくらいかな
ソーナンスも攻撃=特攻だな
攻撃≒特攻で、攻撃の方が本当は高いけど特殊攻撃した方が威力は上っていう無駄のある奴多いよな
エレキブルとかサメハダーとか
タスキノオーの、地震礫ふぶきくさむすびとか?
そろそろ定期レベル低いな厨がくる
761 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 21:07:37 ID:UutnyEFf0
お前らこんな糞な育成論してないでスポーツや勉強をしたらどうだ?
私ならこんな無駄な時間をせず、バイトや友達と遊ぶぞ。
ここまでレベルの低いスレは始めてみたが、誰かがレベルを下げているんじゃないか?
正直自分がレベルを下げていると思う奴は手を挙げろ、若しくはレベルを下げている奴を指差せ。
釣り針でかすぎ
763 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 21:13:31 ID:0CE8wrSq0
お前とお前とお前だ!
昨日もこのレスが投稿されてたな
テンプレ化でも狙ってるのかな
>>758 キブルは言わずもがなだけどサメハダはどうだろう
一致噛み砕くとかアクアジェットとか地震とかあるから無駄ではないとオモ
キブルもクロチョとか物理サブがあるっちゃあるし
766 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 21:49:40 ID:UutnyEFf0
お前らいい加減働けよ
こんな意味もなく育成論して何の意味がある?
というかこのスレ見てみたがレベルが低すぎじゃないか?
レベルを下げてる奴正直自主的に手を挙げろ、そしてそう思う奴がいるなら周りの奴は指をさせ
767 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 21:53:59 ID:uikRHx5r0
NGワード:レベル
ところでハッサムの高速みがチイってどうかな?
流せる範囲も広いしバトンも出来る。
769 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 22:21:00 ID:UutnyEFf0
だったら剣/カムラの方がいいだろ
レベルとベクトルをあわせるならまず自分に自信を持つことだ
道を切り開くのは自信と勇気だ
だからお前らも頑張ればこのスレだってレベルが高くなるということだ
カムラだとHP次第じゃバトンできずに終わる可能性があるんだが
高速移動・みがわり・バトン
で3つ枠使っちゃうのは厳しすぎじゃね?
みがわり3回するまでチイラが発動しないから、攻撃するチャンスもほとんどないし。
剣の舞カムラってセットだったら、1回舞ったらバレット撃ちにいくのも十分狙えるでしょ。
何より、前者だったら他にもっと適したポケモンがいる。
後者なら他のポケモンで真似できない、できたとしてもハッサムほど適任じゃない。
ハッサム程度の耐久で積むのは怖いよ
つかハッサムの流せる範囲別にそんな広いか?
超悪と一部の草くらいだろ
エンペ様がぎりぎり実用
バレットのプレッシャーがあるから、低耐久なら割と流れるはず
後出しからじゃ厳しいが、相手選んだらバトン渡すのはそう難しくなさそう
あんたらとはベクトルが違うから話がかみ合わんな
我の条文にはこのようなものがある
壱:横文字を使ってはいけない
弐:自演だけは絶対にするな
参:我を忘れるな
四:我我詐欺をしてきた奴は自分ではないから気をつけろ
冗談抜きでマジでレベル低くなってるぞ
お前ら大丈夫か。勝率を心配する
もうそれ飽きた
実際そうだし
779 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 23:56:27 ID:twBGOfUfO
ポケモンっていくつだよwお前ら気持ち悪いよ
780 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 00:56:38 ID:sZ31Bu1e0
我の条文にはこのように書いてある
壱:勉強をしろ
弐:スポーツをしろ
参:仕事若しくはバイトをしろ
四:ポケモンをしろ
五:やるからには楽しめ
六:何事も1番を目指せ
七:好きだから好きなもので一位なれ
八:常に本気で生きろ
九:何事にも一生懸命になれそれはポケモンでもスポーツでも何でもいい、そのことに一生懸命になれ、研究しろ、勉強しろ、理解しろ、本を読め
壱拾:横文字を使うな
>>765 サメハダーは無邪気AS振りで噛み砕く(滝登り)とハイドロの威力が同じぐらいだから両刀で使える
無振りミロカロス以下の決定力と考えると激しく微妙な気もしてくるけど
ハッサムで詰むとか大丈夫か?普通に蜻蛉返りしてればいいよ。居座るとかはきついだろう
783 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 07:17:35 ID:QflWobZb0
対人戦の定義について質問。
やってみたいんだけど敷居高いように感じて踏み出せない。
やっぱりV1とかじゃ話にならないの?
対戦で勝つこと自体は0Vだろうが極振りだろうが最低限努力値が振ってあって構成がちゃんとなってるなら余裕
ただその過程で個体値が必要になることが多い
対戦する分には1Vだろうが0Vだろうが大丈夫だよ
SがVなら後は適当でもぶっちゃけ何とかなる
対戦考察とか見てたらすごい楽しそうで、やってみたかったんだよ。
とりあえず1Vポケつれてやってみるよ、ありがとう。
あと性格くらいはねばったほうがいい
500匹もいるし
厳選には時間かかるし
新しく入るの大変だなあと思ってたけど
例の技術で敷居低い
アレは改造厨が開き直る口実になっちまって
なんだかなあ・・・orzと思う
出来ない奴の僻みでした^^
乱数調整出来ない頭のやつにポケモン出来ると思えない。
面倒で解説ページとかろくに見てない
乱数楽すぎワロタ。
いつの間にか出来ない奴の僻み扱いされてたでござる
改造の方が楽だな
技選び放題だし
自爆カビとトラアタキッスだけじゃん
理想個体値が出来ても乱数扱いされるこんな世の中じゃ
その理想個体って5UV〜6UVだろ
そりゃ乱数扱いされてもおかしくないわ
もうどっちも大して変わらないからなぁ
楽さに味を占めた奴がどうせ次回作も乱数解析しだすだろうし個体値って何なんだろうね
便所紙の裏にでも書いてろ糞共
まあいいじゃん
個体値という制度を楽しむ人は楽しんで楽して良個体出したい人は乱数使うってことで
金銀時代に、
ネット上でお互いにポケモンを登録して
他人と戦うシュミレーションツールがあった気がする
理想値同士の戦い
それが実機で再現できるようになった
ポケモンの場合はGBA時代に擬似乱数の算出方法があまりにも単純過ぎたせいで偶然発覚して
DSでも算出方法を若干変えただけで基本構造が同じだから調整されるようになっただけだから
根本から計算式を変えれば新作では乱数調整は無くなると思うよ
>>802 PBSはまだある
ちなみにGBA時代にもネット対戦ツールはあった
あれば使うしなければ使わない。
勝ちに近づくための手段のうちの一つなだけ。
それ以下でもそれ以上でもないわ。
というか対戦考察スレで乱数がどうとか言われてもスレチとしか言いようがない
このスレ基本個体値6Vで考えてるんでしょ?
極端な話6V以下は妥協でしか無いからな、敵は6V前提で考えるし
サンダースと相性良いポケにマンダが挙げられてるけどなんで?
サンダースが出されるポケに有利じゃないと思うんだが
いい忘れたが新WIKIの記述
新wikiなんて使ってる人いたんだ…
書いてあるけど地震無効っていう安易な考え方じゃないの
解析してそれを公表する人って偉大
自分だけのにしちゃわないんだろうか
>>810 知名度が低ければ自分だけでやっても改造乙にしかならない
まぁ公表してるのは自己満足的な面も有るだろうけど
雰囲気が悪くなりそうだ
誰か流れを変えてくれ
ケッキングの使い勝手ってどうなんだろうか
ギガスよりは上?
怠けターンの積みを読んでアンコしたり
特殊型にしたり物理受けにしたりと奇襲性には事欠かないらしい
使った事も使われた事もないが
ギガイン炎Por不意打ち地震コール@シルクor珠陽気ASで十分強い
まあ、こういうポケに限っては非拘りばれる珠反動ダメが意外とネック。
身代わりない時に出てくるとちょっと困る
みだれひっかきは(笑)なレベル?
ラプラスってどういう型が一番使いやすいのよ
ハイポン冷凍雷零度@オボンor残飯 控えめBCorCD
零度はカビハピアイスへの役割破壊
なみのり十万じゃ威力不足か
さっきっから質問ばっかしてる奴ばかりじゃねーか
流石にC85で波10万じゃ全然数値出ず
スターミーすら倒せないから少しでも威力上げた方が賢明。
拘らせてハイポンでカビ押すのもいいかもしれない。
まあ素直に零度うつな
>>820 質問から色々考察出来るかもしれないだろ・・・たぶん
まあ乱数がどうの話してるよりは遥かに有益だな
ラプラスは特防特化して十万撃った方がいい気がするんだが
雷はいくらなんでも使う気にならん
ラプラスなら雷外しても痛手にはならないだろ
10万(笑)
命中70%威力120で3割麻痺ならどう考えても雷選ぶだろ
ラプラスとスターミーとランターンはあまごいが嬉しい
ところでお前ら電気ポケモンにめざパ水ってどう思うよ
あまごいで威力補正お得
技くらい好きなの選べよ。
<どう考えても>なんて言えるような選択じゃないだろう。
威力補正込みでも範囲が糞
めざパ氷or草と両立出来れば選択の余地があっただろうが
わざわざそいつらを消してまで使う技とは思えない
水でも通したい連中に通ればそれでもいいと思うけどね
草でいいじゃん
造語で悪いんだけど所謂ネオノイコウの使い勝手ってどうなんだ?
食べ残し持ちでも無いのに、守るとか意味分からないんだが
知らん
造語で悪いと自覚してるなら説明入れるべきじゃないの?
ノイコウは分かるがそもそもネオノイコウの努力値とか技がわからん
@シュカ
10万/めざ氷/毒/守る
183-95-135-134-183
守るは毒のダメージとエッジ当たりのPP切らしか
使ったことないからどうとも言えないが
守が意味わからないってことが無いのはわかる
拘り固定も
わざわざこんなところでネオノイコウとか発案者の自演にしか見えない
こだわりヘラのPPでも枯らす気か
その型いちいちネオ〜とかつけるほど
たいそれたものなのか?
ラプラはつぶてでも入れておき
身代わりを守るにするとネオなのか
ネオ根性型TUEEEEEE
そんなのねーお
いやノイコウってまもみがだろ
ノイコウにないのはめざ氷
寧ろめざ氷あるなら殴れと
特攻振ってないとマンダすら低乱数1とか
タスキヤチェスカーフ持ってない奴にすら行動機会与えるじゃねーか
まあシュカ持たせてるから地震耐えて倒そうって魂胆なんじゃねえの
849 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 22:48:37 ID:WFqMDyKP0
お前らいい加減にしろよ。
こんなスレ建てて何が楽しい?
世間に何の役になっているか説明しろ?
我は前から言っているだろ、横文字を使うなって、フロックするぞ。
ネオノイコウもネオ桂馬ンダも単体で考えても意味が無いって言ってるのに
なんだよネオってwwwwwww
さすがに痛いよな
まだ石刃とか一貫性とかのがマシ
キリがないからやめろその話
ポケモンやってる奴は無駄に自己顕示欲強いからなぁ
まぁ誰とは言わないけどw
855 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 00:16:16 ID:Ev2fTx/d0
お前らはロックマンをやったことはあるか?
ロックマンX2は神だよな?
そうだね^^
間接破壊になってくれるなら変態型も許容されるべきだよ
858 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 02:58:31 ID:Ev2fTx/d0
そうですね!
マリルリについて
ガチ環境じゃなきゃそれなりに強いんじゃないかと
滝登りじゃ火力ないから鉢巻以外ありえないな
アクアテールは流星群と同じ命中なのに外れすぎだよな
アクアテールとかいうゴミ技使う奴なんていないだろ
ギャラって流し性能が高いはずなんだが身代わり持ちはあまり見たことがない
微妙なんだろうか
技スペが足りないから入れないだけだろ
出てくる水タイプの受け相手に身代わり残せててもなにもできないだろ
身代わりが冷凍ビーム耐えるように調整するならまあありじゃねーの
りゅうのまいたきのぼりみがわり????
慎重HD
867 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 07:00:35 ID:QLRoZcre0
ユキメやグレイシアに隠れがちな雪王…
この前ガブリアス狩ろうとしたら炎の牙で返り討ちにあった^^
>ユキメやグレイシアに隠れがちな雪王…
はぁ?
DP初期からワープしてきた人かいな
初心者雑談スレからやりなおしてこい
不遇の草と不遇の氷をかけあわせたら
-×-=+
不遇の岩と不遇の悪をかけあわせたポケモンはプラスになっていないが強い
不遇の岩と不遇の炎をかけあわせたポケモンは弱い
酷い特性ゲーだ
悪ってそこまで不遇かね
耐久方面の性能はともかく攻撃性能は良くも悪くもはっきりしてて比較的扱いやすいと思うが
技のラインナップがクズすぎるじゃん
広い範囲に等倍取れるけど技が威力不足
拘りとの相性は良さげだけど
<不遇の岩と不遇の悪をかけあわせたポケモン
イワークさんですか
>>862 ゴミかな?
マリルリだって
たきのぼり+アクアジェットじゃ倒せない敵がいる
__________________________________
チャーレムについて!
とびひざげりの命中率をじゅうりょくでカバーしようとしたら
とびひざげり自体が出せなくなったでござる
こらきしロマン
俺の総プレイ時間は恐らく100,000時間を越えていると思う(家族姉妹含めているけど)
もう俺は寝ないでやっている、寝ている暇があったら個体値を厳選したほうがいいと思っている。
もう授業中なんて右手にシャーペン、左手にDS3が当たり前。
食事なんて滅多にしない。風呂はいるときも濡れない様にDS3を持っている。
常に個体値を厳選している。
一度も対戦したこと無い。対戦しているなら時間の無駄。
大会に出て優勝しても別にポケモンが強くなるわけでもない。
対戦の動画とかうpしている人を見ると馬鹿馬鹿しく思える。
人と対戦するなら個体値厳選して、高個体値狙ったほうが強くなれる。
戦うことは無駄な時間だから一切人と対戦しない。
大会に出るとか時間の無駄だから阿保だろと思う。
こうやって掲示板に書き込んでいる時間も実は個体値厳選している。
育成論とか掲示板に書くこと自体時間の無駄。
世界一強い奴は一度も対戦したことないし、戦ったことも無いから
自分が世界一強いと思う。
大会とか出て優勝して一位になって喜んでいる奴が一番強いなんてありえない。
世界一強い奴は今もDS1000台買って厳選している。
足の指20本手の指20本系40本のDSを使って厳選をしている。
発売日にはDS100台とソフト100台を買うのが当たり前。
勿論、自分が買いに行くのは時間の無駄だから親に頼む。
勿論DS1000台を一人で出来るわけじゃないから友達や兄弟に厳選を手伝ってもらう。
勿論自分でやったほうがいいから指の数を増やしたり腕を4本にしてもらう手術を受けた。
ここまでやってるやつ俺以外にいる?
あッこんなことしてる場合じゃない孵化しなきゃッ!
ヒードランって噴火入れるスペースないよね
あっても使う機会なさそうだし
まぁ使い易い技かというとそうでもないし文字でいい気はする
タスキつぶしのためにマグマストームを入れてみた時期がありました
ゴキブロってタイプ受けで出したいから噴火は微妙な気がする
噴火とスカーフは相性はいいけどスカーフ型が基本なのは流していくためだからなぁ
先発に出したくもないし
もらいび噴火ならガブリアス確定2、大文字では確定3
同じくHサンダー確定1、これも低乱数1→確定1
・・・と出たが果たして
Hサンダー倒せるなら熱風サンダー相手に出ていって一撃でヌッ殺すとかはできるが
ガブリは炎の牙か大文字辺りで出て言っても落とせないからあんまり意味がなぁ…
ガブがヒードラン相手に後出しで出てくるとも思いにくいし
ヒードランは大文字/めざ氷/大地の力/大爆発はいこれでおk
ここからはチャーレムについて
わざわざ出てくるヒードランをガブリアスが相手してくれるか?
めざ氷警戒で逃げると思うけど
貰い火噴火は炎技撃ってくる敵の多くが半減してくるから撃ちづらい
終盤なら確1にできても、その時は大文字の方が威力高い場合が多そうだし
やっぱ厳しいと思う
威力だけ追求してメガネ噴火も爆発警戒で特殊受けは来ないだろうし、
低い素早さのせいで簡単に潰されるだろうし。バクフーンとは勝手が違いすぎるかな
結論で言えばやっぱり文字は優秀
大文字/大爆発/大地の力or龍の波動/めざ氷orめざ電で完結
__________________________________
チャーレムについて
エルレイドのほうが素敵
なんでチャーレムおすんだよ
インファがあればもう少し強かったんじゃない?
現状エルレイドのほうが優秀
>>895 タラコパーティでも作ってろ
ブーバーン
カクレオン
チャーレム
ルージュラ
コイキング
ナマズン
次回作はインファイトを覚える見たいだぞ
ソースだってあるし
雷パンチ/冷凍パンチ/インファイト/思念の頭突き
で確定だな
エルレイド(ヘラクロスと比較
素早さが5遅い
弱点が非メジャー、4倍弱点無し、岩耐性
地耐性・悪耐性無し
メガホーンがないがれいとうパンチがある
しんくうはがないがかげうちがある
おにび、さいみんじゅつ、あやしいひかり、アンコール、みちづれなどの補助技
特殊耐久が高いのは同じだが物理耐久が壊滅的
調整抜き調整抜き飽きた
いっそ最速にしたれ
スカーフ抜きじゃ
905 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 00:26:58 ID:/3gf7kl70
ヘラはメガホーンあってこそで…。
ダメージ計算ツールってどれが一番正しいんだ?
トレーナー天国と館だと結果が違うんだけど
(技の威力)×(攻撃or特攻)×22
(―――――――――――――― +2)×(一致なら1.5)×(弱点軽減計算)×(0.85〜1)
(防御or特防)×50
これ暗記して電卓使って自分で計算するのが確実
最速スカーフヘラクロスはたまに見るけど、最速鉢巻ヘラクロスはほとんど見なくなったなあ
もう時代遅れということかね
どこで小数切り捨てが行われるんだ?
スカヘラって流行ってんの?
スカーフムクホ(笑)よりはマシなんだろうか
スカーフムクホがなんで(笑)なの?
>>907 ありがと
S調整の鉢巻ヘラクロスは結構見ると思うんだけどな
スカーフムクホは火力たりなくて中途半端感がいなめないな
意外と受けづらかった
素早さで見れば補正85<補正なし100なんだから火力足りないならA振りでもいいんじゃないの?
120もあって足りないってのもあれな話だけど
飛行って受けにくい方だし見せ合いの時点で受けに来る奴とかは分かるんだからそれに合わせて蜻蛉なりインファなりで有利に動けると思うんだけど
A振り→A補正ね
ムクホはFCロトムのあるなしで全然違うからここじゃ話しにくいだろ。
普通のロトムにも弱いけどね
FCロトム加入によって完封されうるポケモン
メタグロス
グライオン
マンムー
ムクホーク
FCロトムの性能は相当高いのに
wifiで使えなくて可哀想だよな
高耐久高火力!
ムクホはロトムみたら蜻蛉だから完封とはまたちょっと違うんじゃないかね
トンボで落とせないならそれは完封なんじゃないの?
鬼火や妖しい光を持ってるロトムに自由ターン与えちゃうんだから完封されてるだろう
FCロトムのどこが高火力だか
多属性で止めにくいだけじゃん
高耐久ってよりは良耐久良耐性かな
FCロトムは眼鏡持たせてる場合が多いから
数字よりは高威力に思える
後スカーフカイリキー辺りに強いか、ほんと砂パが苦手な奴を悉く止めてくれるな
ここからはチャーレム!
糸冬 了
FCロトムが参入してきたらグロスは思念必須だな
カイロスが第二のヘラとして流行りそうで怖い
じゃ、以下ユレイドルについて
バンギ増えたのにあんまり数増えてないよねコイツ
>>929 今も必須じゃない?
相手の手の内が分からない序盤ではコメパンよりも安定して撃てる
>>930 インファもコメパンもバレパンもメガホーンも抜群でそれらを撃つ敵に対する有効打無し
一体コレでどうやったら増えるのかと
バリアー/ドわすれ/じこさいせい/どくどく
もうこれしかねえ
それじゃ完璧にヘラの獲物じゃねえか
弱点4つもあるくせに半減2つとか・・・
岩が入ってると受けや流しは出来ないことを思い知るな
砂パで使うって事は基本特殊受け専じゃねぇの?
一応防御特化させとくのは猿のインファ耐える為くらいなもんだし
特防特化しないとその特殊すらいまいち安定しないという
大体耐えたところでどくどくで削るくらいしかできないしなあ・・・
そこで鈍い積みですよ
特防特化+眠るで使ってみたがかなり積まないと火力皆無だったり
ヘラ猿グロスを面白いほど呼んだり急所で落とされたりと中々
・・・まあ、66の後半戦でなら悪くないと思った
939 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 00:51:27 ID:xh0N8jmj0
やっぱり風当たり厳しいな。
回復技さえあれば砂パのアーマルドってウザくなってそう
耐性終わってるからどう頑張ってもちょっとウザイ止まりだな
最鈍サンダーってどうよ
羽休めしてもドサイとかの地震当たらないぜ
エッジ毎回当たったら意味ないだろが
基本サンダーはドサイから逃げじゃないの
そもそもエッジで防御特化でも確1だから羽休めに関係なく相手はエッジ連打安定
身代わりとかでPP切らせるならいいのかも知らんがそれなら素早さ抜いておきたいしな
なんだかんだ言って無振りでも割と素早さあるからわざわざ下げるのは勿体無いだろ
襷ASマンムーってめちゃくちゃ強くね?
と思って使ってみたら意外と決定力無くて悲しかった
チャーレムで
マンムーは地割れ(笑)が欲しくなる場面がある
何気に雪雪崩は
ガブリげきりん並の威力
被弾しなきゃハッサムバレパン並の威力
チャーレムでお願いします
チャーレム厨なんで数日前から粘着してるんだ?
流れは自分で作るもの
チャーレムの話にして欲しいなら自分から何かネタ振れよ
チャーレムってうんこが臭そうだな、以上。
あぼーん大杉ワロタ
チャーレムは
インファイト/思念の頭突き/冷凍パンチ/雷パンチ
で確定でいいですか?
いいですよぉ
なんで一つの構成に確定しなきゃいけないのかと
メタやパーティでいくらでも変わるだろうに
サンダーのとんぼがえりについて
スペが無い
終了
珠サンダーについて
ADドサイドンをめざ草で高乱数1できる
ADドサイ(笑)
について
------------------------
ここからホエルオースレ
くさむすび
ホエルオーは活躍の場が無い。
以上
HPだけ見ればカビゴン級
スカーフ潮吹きで使ってるんだけど、言うほど弱くはない
まぁメガネ☆のがどう考えても強いと思う
ただ、XD技の自爆を覚えさせれば違ってくるかな
お前らマイナー使いたいならもうちょっと上位陣のポケモンを煮詰めろよ
ガチ戦で慣れてきた上でゴミポケだと思ってたけど実はこいつ使えるんじゃね?って発見はいいんだけど
さっきから聞いてると普段ガチやらない奴が使えそうなポケモンを挙げてるだけな気がするんだよな
>>970 煮詰まりすぎて溶けてるレベル
もう後はメタ、メタのメタみたいなのを延々と繰り返して行くだけ
最近は時代遅れと言われてるAS竜舞ギャラが以外と刺さるんじゃないかと思ったりする
結局
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
ってコトネ
>>973 ラティを抜ける程度にしておけば良いと思うけれども
チャーレムについて
ハリテヤマか
あいつ防御と特防どっち振りゃいいか迷うよなw
エルレイドはASスカーフが鉄板だろ
>>971 おつ
エルレイドの不屈の心が発動して勝った時はなんか嬉しかった
カイリキーは一撃技の有用性を上げてくれたえらい子
ところでエビワラーってぶっちゃけどうなんだ?
鉄のこぶしあってもパンチ系の技あまり使わないような…
エビワラーは何度視点を変えて考察してもゴミ
でも鉄の拳ってインファイトにも有効なんでしょ?
マジかよ
チャーゴミ売ってくる
>>973 俺も逆鱗の打ち所さえ見極めれれば結構いけるんじゃないかと最近思い始めた
☆抜きで耐久が足りてるかちと不安はあるが
竜舞してから逆鱗するんだったらカイリューかマンダでやったほうがいいだろ
逆鱗イラネ
氷の牙が威力不足なのはわかるが
電気には先制技がないからな
Re:カビゴン育成論(No689) 日時:2010/2/16 2:06
名前:アモン
他者に言う前に、我が身を直せ
いい言葉だな。
俺は実際昔からこのサイトにいるけどタナ氏みたいな人は人間的に好きだな。
ポケモンについてはあまり触れてないが、荒らしやトラブルが起きた時に現れて冷静で適切な発言をする。
育成論で一番面白かった時代であるmahha氏や寿氏、ブチャラティ氏等がいたころを思い出す。
なんか最近の育成論は受け売り多くて答えが1本化してるから俺がこのサイトの育成論を変えてやる。
とは言っても俺も大したこの掲示板にこないからどうでもいいんだけど(笑)
ここはヲチスレじゃないぞ
☆の最速スカーフに負けた・・
こんなゴミに負けるなんてくやしいっ!
とりあえず梅
○○はゴミだと思ってる限り永遠にゴミ
だけど○○をゴミだと思わずに考えれば使えるものも生まれるはず
使うとか道具扱いだな
え?
ume
梅
うめ
楳
ぃぇぁ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。