いちおつ
ヌケニンのページを編集しようとしたら50000バイト越えるから無理だと言われた
ちょっとまとめた方がよくね
ネタwikiに雑談は移動させておけばいいだろ
ネタwikiのほうが読み応えがあるときもある
初期からいるポケモンの項には、歴史とかあるし
A Happy New Year!!
それだけ。
お前らおめでとう
あけおめことよろ
中堅(笑)対決であっても
進化前が許されるのはストライクまでだよねー
ポリ2
話題のハクリューでも使ってろ
ヤルキモノは?
ナックラー
ヤルキモノは不眠が役に立ちにくくなったことを考慮にいれてもそこまで悪くはない
アンコ・恩返し・不意打ち・アムハン@珠で使ってたが
まず読まれないし、それを活かした技を使えるから中々
ヤルキモノ使うぐらいならケッキング使ってやれよ
最近全然見ないぞこいつ
電気球ピカチュウと牙パールル火力ぱねぇ
眼鏡や鉢巻きライチュウとほぼ同じだけどな。
繰り出し難い電気単色で拘りは苦しくね
例え話?
火力の例に出しただけの型に突っ込むのは苦しくね
話広げちゃだめですかそうですか
広げるもなにも
もとの話題があさっての方向にいく典型的パターンだろw
そうだね。終わり。
じゃ、以下ライチュウについて
ゴミ
クズ
せいでんきがみがわりしても、
そのみがわりに攻撃では麻痺しないらしい
実際強い電気ってライコウサンダーくらいで、その二匹もほとんど議論の余地が無いからねえ
ロトム
サンダースはイケるだろまだ
ロトムも忘れちゃいかん
ライボルトもまだ何とかならんかね?
ほとんどバンギの餌にされるな
電磁波、鬼火、欠伸くらいしか有効打ない
ロトムならリフストかハイドロあるけど
あ、あとはジバコイルもイケる…のか?
磁力が注目されてたけどグロスはぶっちゃけ不安定だしなあ
サンダースは相手に雷無効があっても、みがバトとか、いばみがとかできるからサンダーより使えるイメージがあった
でも実際使ってみたらサンダーの方がつかいやすかったな
ライボルトは使ってみりゃわかるがカス
FCロトムは確かにつえー
ダースは行けるかもしれんけどライコウ考えるとわざわざダース使う必要なくね?
ダースの場合願い事とかバトンとかだからライコウとはまた別だと思う
願い事やみがバトサンダースは決まれば強いけど耐久がなさすぎて成功する気がしない
気がしないwwwwww
41 :
【大吉】 :2010/01/01(金) 19:50:38 ID:/w/Chzv70
え?
サンダースは、そのライコウには強いのが強みなんじゃあ・・・
サンダースがライコウに安定して勝てるパターンkwsk
あくびほえるで積み崩し
先手身代わりでノイコウ完封
勝てるって言うより流せるだけ?
>>44 あくび吠えるダースとかピンポイント過ぎて話にならんし
ノイコウは端からダースには挑まんだろ
>>45 それは違う、あくびは流し、死に際に相手に負担をかけることのできる汎用性の高い技
サンダースに挑まないライコウからこそ流しに使えるあくびは最適なんだろ
ほかの電気タイプではランターンも低種族値ながらがんばって働いてくれるな
>>45 >>44はあくびorほえるって意味で書いたんじゃないかなあと
まああくび安定だとは思うが
対戦初心者っす、クロバットを育成中です
陽気HS振りベース
怒りの前歯/ブレバ/はねやすめ/トンボ帰り
に、したいんだが、Aの調整は必須かな?
仮想敵とか考えるべきなら降るべきなんだろうけど…
問題なければHS252にしたい
スレ違いなら申し訳ない
出来ればお願いしまっす
あ〜〜〜
>>1に相談スレ行けって書いてあった〜
読んでなかった…申し訳ない、、ノシ
お願いしまっす
ヤドランってそこまで言うほどゴミなのかな
ウチの防御受けヤドランはハッサムの虫食いを受けきってくれた
水、超、氷、炎、草、霊、格闘と覚える特殊技の種類も多く鈍足だが一撃
耐えるには十分な耐久もあり遅さをカバーするトリル、電磁波もある。
積みも豊富で再生も可。
自分で使う時にパーティにあわせた技構成をしっかり考えれば強いと思うぞ
ゴミはないだろ。
ヘラクロス呼ぶのが何とも
ヤドランにヘラ・・・繰り出しやすい訳でもなく、下手にインファエッジ撃ったら殺されるのに?
お互いに難しい読み合いになるような後出しは考慮する必要ないだろう
難しいから考えないって小学校レベルの思考停止だな
煽るだけのPHSも
相手のPTにヘラが見えててもヘラ側がまともに立ち回っても5分の賭けである以上
ヤド側不利じゃないと言いたいのだが
低い可能性まで全て考慮していたらまともな構築は不可能だ
末尾PはPHSじゃなくてp2だぞww
要するにPCと携帯とp2の三刀流自演が可能
拘りヘラ怖すぎワロタ
グライオン汎用性なさすぎワロタ
流石PHSさん
ヘラクロスに限定する必要無かったな
でもまともに受け出来るのグロスや二流ポケモンくらいでしょ
二流はそれこそ低い可能性まで全て考慮していたらまともな構築は不可能だ
っていうクラスだろーし
何より遅いから相手の決定力が出るのを
読まなきゃいけないんじゃないかな
範囲がせまいハピナスって感じ
PHSだと思ってる奴いたのかよワロタ
ヤドはグロスギャラカイリキーあたりだけ任せれば十分
やっぱりこの時期は小学生が多いのかな?
(キリッを書き忘れてるぞ
相変わらずの低レベルっぷりに安心した
ガブリ
バンギ
グロス
ナンス
ギャラ
ロトム
メタれ
ナンスの対策って可能なのか教えてくれ
よく嵌められる奴に抜け殻持たせる
>>69 っゴウカザル
持ち物、技構成が無いのにメタってどうなの
>>71 抜け殻か なんか持ち物のスペース奪ってる感じがしてどうもあれだな
極端な話、ラティに抜け殻もおkになるし
>>70 とんぼ返り、バトンタッチ、どくどく、抜け殻、ミカルゲ、アンコール、やどりぎのたね
積み技以外の補助技一つ
特にどくどくは誰にでも入れられて良いんじゃないか。技削るか持ち物削るかの判断だと思う。
見せあい時じゃ、相手の型分からなくね?と。流行ってそうな6匹羅列しただけだけど
まぁいいやはい俺の
ガブ@タスキ むじゃきS252 AC : 逆鱗 地震 舞 流星群
バンギ@スカーフ ようきAS : 噛み砕く 地震 冷凍パンチ 燕返し
グロス@シュカ いじっぱりS252 AH : コメ バレ 地震 爆発
ナンス@オボン ずぶといB252HD
ギャラ@ソクノ ようきS252 HA : 挑発 竜舞 滝登り 地震
ロトム@メガネ おくびょうHS : シャドボ 10万 ハイドロ 電磁波
ネタなさげだし
俺パクリおつ
ああこの前の基地外粘着さんですか
>>74 ラティとかスターミーの再生の技枠に毒を入れるみたいな感じか。
例えば、だけど。
毒毒アンコされても鋼か毒しか無償降臨出来ないし、結構良いかも。
まぁ、不用意に両刀ポケにして、読み合い展開するよりはマシだね。
ナンスに状態異常技当てるのって微妙じゃないか?
アンコされてラティやらスターミーやらグロス出されるし
鬼火ならヘラ以外の物理アタッカー出される事は無いけど
スーパードータクンですね
無償って言っても自然回復や根性も出せるしアンコされたらハッサムグロスの追い打ち当て放題じゃねーか
>>77 みちづれじゃなくて神秘の守りだったら
毒鋼以外も無償降臨されるぞ
ドータクンのネムカゴリサイクルのうざさは異常火技ないと詰む
異常火技ってなんぞ
積み技あればいい気がするがねむるリサイクルの残り2枠には何がくるんだ
俺が詰んだやつはじしんとリフレクターだったかな
飛行浮遊で急所出るまでゴリ押しすればよさそうな
あと珠サルのオバヒで確一文字で乱数
アンコか挑発でもまず問題なし
マイナー所だとスカーフトリックとか
積むって程でもない気がするがね
そんなポケモンもってなかったっす先輩
三匹選んで一、二匹死んでからなら飛行浮遊も炎ポケもいないことなんざ
十分あるからな。選出の時点で積んでたんなら知らんがそうでないなら
相手がうまかったんだろ。
どうせ、気付いたら銅鐸突破できる奴が死んでたんだろ
>>84 うざさは異常。
炎技ないと詰む。 じゃないのか?
ポケモン板は馬鹿が多いな。
ここがポケモン板かぁ
ゲンガーの攻撃について
シャドボ:一致
10万:シャドボの相性補完
凍風:ドラゴン、スターミー殺し
エナボ:シャドボと10万ではきつい相手ピンポ
サイコ:何に使うんだよこのクズ
気合玉:鋼に効くが、命中に難あり
シャドボと10万は最優先だとして、他に入れるとすれば凍風かエナボの二択か
優劣をつけるとすれば凍風とエナボ、どっちが良いのか分からんが
大丈夫か?
前にも書き込んでたヤツかな
>10万:シャドボの相性補完 ??
ゲンガーはもう議論するネタがなさそうだけどなあ
@珠
シャドボ、気合い玉、大爆発or道連れ、何か
何かには凍える風とか雷とか入れとけ
シャドボの相性補完は気合球だね
そろそろ当たり前のように入っているシャドボの採用を再検討するべきだと思う
シャドボ気合球は確定だろ
なんで?
気合球は確定
これがないとアグノムの劣化になりかねない
他は選択しだけど消去法で行けばシャドーボール、大爆発、雷あたりが入ってくるのかな
気合球とかいらんし
お前は何のためにゲンガーを使うんだ
>>98 気合球が毎回あたってくれるなら無しでもいいかもな
気合玉切るとノーマルに繰り出しても撃つものが無い
しかし鋼・岩との対峙や交代読みでぶっ放すには勇気がいる
他にノーマル全般を任せられるポケモンがいるなら必須でもないような
ノーマルってか、カビゴンだろ?
むしろバンギを意識すべきじゃね
>>105 それだったらゲンガーは使わなくてもいいって結論になるだろ
こいつはタイプと特性を生かして戦っていくしかないんだから
別にケンタでもエテボでもいいけど
対バンギは気合玉だけでは不利じゃないかなぁ
まあウチのゲンガーは悪と鋼の間接破壊が目的だから何とも・・
めざ飛がんばれ
ゲンガーはとりあえず道連れしてれば強いと思うけどな
初心者質問で申し訳ないが、wikiのマンムーの項のきあがむ型で
「砂・霰ダメージはHPの1/16なので自分のHPを1/16にしておかなければ2匹目討ち取りは不可。
なので霰パ・砂パなら耐久下降性格のほうが良い。」
ってあるけどこれはどういう意味?
体力が少ない方がいいのはわかるけど、自分のHPが1/16かどうかって関係あるの?
全く関係ないな
直しといたら?
スカーフラムパって普通に強いと思うんだが何かあんまし見ないね
先制技で死ぬからでしょ
110族までしか抜けないし
スターミー抜けないのは痛いな
最速スカーフで育てたけど
先制技に弱すぎるのと、後出しが不可能なのと
反動がでかいのとでとにかくすぐ落ちる
死に出しの度に出してヒットアンドアウェイで使ってやるのがいい
鉢巻ケッキングでよくねっていう
ケッキング自体言うほど悪くない
当然良くもないけど
デリバード、ドーブル、ソーナンスの
金銀ネタポケ三匹の中で一番使いやすいのは誰だろうか。
>>120 デリバードが一番強いよ^^
あのフリーザーと同じ良タイプな上特性はトゲキッスとおそろいだからね^^
これだから携帯厨は
>>111 1/16以下じゃないと天候ダメ込でも殺せない、ってことだろ
半端な火力の技でタスキが発動しなかった場合に
ケッキングはぶっちゃけ陽気ASよりいじっぱABとかの方が使いよいよね
>>124 自分のHPが1/16で我武者羅やれば、相手のHPが1/16になるわけじゃねーだろ、ってこと言ってんだよ
>>126 そうだった寝ぼけてたようだ
正直耐久をわざわざ下げて狙う戦術なのか、って気もするが
あられならそれこそ身代わり連打+
ミス 身代わり連打+がむしゃらの方が強そうだし
カムラ持たせて上手くいきゃ2体近く持って行けるしな
>>107 ゲンガーの強みはそこそこの火力と速さと道連れのプレッシャ−じゃない?
ダイパまではそこに催眠も入ったけれど。ノーマル相手にするっていっても
カビゴンぐらいだしそのカビゴンですら気合球二発当てんの49%でとても
安定するとは思えないんだが
カビゴンに繰り出せないくらいなら使いたくないけどね
カビゴンはゲンガーと打ち合う能力は低いから、気合玉は3発以上打てる。
地震恩返し以外の攻撃技を覚えてるカビゴンなら負けるよ
道連れの性能がほしくてゲンガー採用するのか?
ゲンガーありきで考えてないか?
カビゴンはゲンガーと打ち合う能力は低いから、気合玉は3発以上打てる。
【気合玉がないと】地震恩返し以外の攻撃技を覚えてるカビゴンなら負けるよ
なんか上下の文で矛盾してないか?
カビゴンは撃ち合いできないから気合玉の命中でも3発以上打てるから大丈夫!
ただし地震恩返し以外があったら気合玉ないと負ける。
そもそも、カビは気合玉2耐えくらいなら当たり前だし、
調整崩すためにゲンガーが珠持つと珠ダメもかなり痛い
命中も厳しいのも勿論だし
きあいだま外してまで入れたい技がない
ダイブ(笑)より命中低いんだぜ?
と思ったら何故かゲンガー使いたくなくなったでござるの巻
命中が不安だからという理由で採用しないんだったら勝率を心配する
きあいだまも当てられない奴はポケモンやめろよ
相変わらずレベル低いな
粉&すながくれ発動ガブ凶悪すぎだろ……
139みたいな発言をするやつのほうがレベルが低いと思うんだが…
どこがどうレベルが低いか書けよ
見て分からないお前の頭を心配する
輪廻がどうのこうの
この流れ見たことがあるな…
これが輪廻か
250 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 13:06:47 ID:0xE2PINV0 (PC)
>>249 これだからwiki信者は……。お前は役割論理スレにでもこもって出てこなくていいよ
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
/i
/ i
/ i
/ i
. ,-‐' ` 、
/ >250 ヽ
キリッ ,' ___ ',
/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾi
/ ..:: / :rュ、/
ヽ, / / <一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
/i _..__/ 、 ,'ノ
/ i ゙、⌒゙^; /
/_ \  ̄ ./
/i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /
__,-"/ /:::::... `ヽ`ー‐"ノヽ
i / ̄ ヽ
コピペだからしょうがないけど
論理スレって最もwikiを馬鹿にしてる場所のひとつだと思うんだが
一番馬鹿にしてるのは役割厨だろ
ちょっと何言ってるかわからないですな
ゲンガーの強さに道連れを入れる理由が私には分からない。
道連れというのは相手の攻撃技を牽制する技であり、後手後手に回ってしまう。
ここで補助技のリスクが出てきて、一手パスすることになりかねない。
さらにタイプ一致技が80と火力もいまいちなので、道連れを読んで補助技を使ってきた相手へシャドーボールを撃ったときの威力も見込めない。
道連れを入れるのであれば大爆発を入れたほうが安定するし使いやすいのでこちらを優先すべきだ、と私は考える。
鋼とバンギに通らないから道連れの上位にはならない
気合玉持ってもそのラインは安定しない
後手に回る変則的な立ち回りを良しとしないなら
メインサブ共に難がありすぎるゲンガーは論外
ゲンガーを入れる理由ってロトム使えないから砂パに入れてるだけ
だから気合球は別に無くても困らない
みちづれは身代わり貫通命中100%が優秀
ガブが怖くないなら爆発のが使いやすい
てか理論厨ってWIKIを馬鹿にできるほど強くないよね
ラティオス@こだわりメガネ
メタグロスorドサイドン@こだわりハチマキ
ハッサム@オボンのみ
ボーマンダ@命の珠
スイクン@ラムのみ
カビゴン@カゴのみ
こんなゴミパが至高と思える頭がうらやましい
アブソルでくろまなバトンってどうなんだろ
ブラッキーでやろうとすると挑発されまくる
まずはどこがゴミなのか説明してみ?
俺からすればバンギガブグロスなんて相手ガブで詰むゴミだと思ってるけど
結局、読みがうまいかどうかって話じゃないか?
それに、実際に相対してる時に道連れとわかっていてもどうしようもないときがあるし
持ち物珠の時は爆発で襷なら道ずれで使うことが多いかな
>>155 バンギガブグロスなんて相手ガブで詰むゴミ
こんなこと言うようじゃ全然だめだな
やっぱ説明することは出来ないんだね^^
そのゴミって呼んでるPT見る限りこの前の基地外粘着さんと同一人物かな?
バンギガブグロスなんてゴミを至高だとか思わない方がいいよ恥ずかしい思いするから
ガブがガブで詰むって、矛盾してるよね
>>160 上手く鉢合わせして同速勝ち出来るといいね^^
襷ガブとスカーフバンギとシュカグロスでおk
粉ガブ使ってたらゴミなことは認める。
粉ガブ信者のひがのんさんに謝って
火力なさすぎ
シュカグロスとか実用性あんのかよ
シュカで並大抵の役割破壊持ちを殺せるだろ
その後の活躍も出来る可能性が高いわけだし
グロスに対しての役割破壊で地面技やってくる奴と言ったらカビゴンとユキノオーくらいしか浮かばないけど
そもそもシュカ持ったところでガブに勝てるのかどうかも怪しいところ
普通オッカ>シュカじゃないのか?
>>164 最近流行ってる砂パはソーナンスも一緒に採用して耐久ポケはソーナンスで
潰しつつ、アタッカーはアタッカー同士のタイマンで潰す構築が多い。
だから全てのアタッカーに受けポケを無理矢理突破できるほどの火力は求めてはいない。
ラティオスとかヘラクロスとかは例外だがな。
アタッカーが受けポケを潰す場合も勿論あって、ラティオスやヘラクロスでスイクン
とか、グロスでレジアイスとか、相性が極端にいい場合は勿論ナンス経由しないで潰すことも考える。
例えば
>>153の奴はナンス+珠龍舞マンダをやられたら大分困るな。
それでアタッカー同士の打ち合いで相手ガブは潰せるの?
結局そのぱPTだと自分のガブの同速襷でどうにかするしかないんだよね
下手にソーナンス出したりしたら後続の耐久ポケが受けられなくなるし
>>169 6体中4体しか見てないだろ。残りにゲンガー入れたり適当に工夫しろ。
相手の襷ガブリが対処できるようにグロスにバレパン入れたいから、鉢巻が
回ってこないもんだと思ってもいい。
相手の受けポケは、スイクンでさえ襷ガブリに受けに出ても交換読み剣舞
で突破されるし、拘らせてないグロスの大爆発とかもあるから
ソーナンス経由しなくても意外と潰せるけどな。
上で話題になってたが砂パにおいてのゲンガーはカビゴン対策じゃなくて
ヘラクロスを受けられてガブリアスより早いから採用されるポケモンだ。
珠マンダは相手のガブリアスより遅いから普通は砂パでは使われない。
気合球はバンギに当てられるから入れるが、カビゴンが釘付けできてる
ガブリバンギグロスナンスだとゲンガーの役割はカビゴン退治ではない。
>>170 なるほどそういう感じで対処すんのか
参考になったありがと
実態はただの教えて君かよ
普通グロスもバンギも耐震調整するんじゃないのか
というか陽気ガブの地震なら何かのついでに耐える程度だし
持ち物も考えるとガブ1匹でバンギグロスの2匹倒せるかどうかも怪しい
役割理論が馬鹿にされているのって
どっちかというと論じる人間に問題がある気がしてきた
170みたいなコメだと役割って言葉を使われてても気にならないしな
>>173 耐震設計はメタが入るから何ともいえないな。俺は鉢巻とか珠とかも十分警戒
するからアイテムなし地震耐えで安心しないでスカーフバンギとかシュカグロス
使うし。
というかガブ一匹で二体倒さなくていいだろww
>>175 俺は特にああいうグループに入ってないから文章がそれっぽくないんだろうな。
役割理論とか全然気にしないで勝てればいいと思って適当にやってる。
>>177 ただ上のほうでガブバンギグロスは相手ガブで詰むってのに釣られただけ
グロスの耐震はHに振るだけで強化アイテム持ちガブマンムドサイ以外は
耐えられるから個人的に好きだけどな。一番良いのは襷ガブと相性良いところだけど
屑パ信者が増えたな
バンギガブグロスとか一度も苦戦したこと無いわ
すごいね
参考までにパーティの型と実数値まで教えて下さい。
やだよ^^
そこをなんとかお願いします
相手をするから喜ぶんだよ
まあ人もいないし暇つぶしにかまってあげたら
サーナイトについて語らないか。アンコール覚えるようになったし。
ただ鬼火との両立が出来ないのが痛いな
臆病HSベースって感じか
ミュウツーでよくね
ID変わった途端はっちゃけすぎだろID:apWLeHrb0
日付変わる前は比較的まともな流れだったのに
>>190 そいつ以外全員その屑パ信者だとでも思ってんの?w
今北レントラー使ってるか?
ゴローニャをガチで使おうとするとどういう型になるの
不意打ち、地震、エッジ、大爆発なんてつまらないものになるの?
地震エッジならドサイドン、大爆発ならグロスのがいいし不意打ちでどうやれと
グロスは地震エッジをタイプ一致で使えるのか?
比較対象が意味不明
地震エッジがタイプ一致で使えて爆発不意打ちもある、って聞くと強そうだが
現実には速さとタイプと種族値のせいで全然使えない寂しいポケモン
ガチで使おうとしたら厨ポケの劣化になるからな。
なんだかんだ言って厨ポケで固めた方が強い。
マイナー使って勝ちたいとなると読みと運が必要になってくる。
厨ポケってAやCにほぼ全振りしてアタッカーとし特化させるのと
防御にかなり振るのってどっちが強いんだろうか
厨ポケの定義からお願いします^^
岩地面だからドサイドンの比較からはじめろよ
種族値みたらそこまでひどいものではないのね
ただドサイドンより攻撃30も低いのは致命的かな
爆発が使えるドサイドンとして機能するかどうかなんじゃないかな
意地AD地震/エッジ/大爆発/ブラスト@鉢巻 こんなんでそこそこ活躍できそうだけど。
ん?Dに振る意味はないのかな。
ドサイドンはハードロックで不一致抜群なら耐えてくれるんだがゴローニャはなあ
メガホーンが無いのもかなり痛い
不意打ちは入る余地無しか?
不意討ち自体はタイマン性能が上がって強いんだがなあ…
やっぱりハードロックの有無はデカいと思うよ
最近珠ガブばっかり見るんだが、鉢巻きガブってあんまりいないのかね?
個人的には鉢巻きの方が速効性が高くて怖いんだけど
草、水、氷、地面、格闘、鋼
弱点が多すぎて繰り出せる相手が少ない 殆どの物理アタッカーを受けれない
攻撃技がサイキネ、文字のヤドランとかめざパないラティオスとか
エスパーで弱点をつく技入れてないポケ限定で、Dに振って不意打ちしかないかもな
最悪タスキだが、ゴロに持たせるくらいなら…
こいつの不意打ちって弱点を付く為というより襷潰しとか体力低めのを狩る程度にしか使えそうにないと思ってるんだけどどうだろう?
>>132 珠ダメ一発込みでカビの炎のパンチ確2でゲンガー側は補正無し珠持ち気合球+十万で
超高乱数だがそこまでゲンガー打ち合い有利じゃなくない?
結局初撃気合球外せば終わりじゃない?
カビが炎のパンチ持ちだとタイマンからの打ち合いで勝率7割だろ
ゲンガー側が10万持ってなかったりすると2発気合球当てないといけないから
勝率5割、これを高いと見るか低いと見るか
まあカビが炎のパンチを持っているなんて稀だし、それを考えたら総合的な勝率はゲンガーの方がぐんと高くなる
その稀(笑)な相手にあたると、相手の勝率を心配しちゃうんですね
>>210 そういうのはメタとかの話になると思うけれど
カビゴンが炎のパンチを持っているってことは明らかにゲンガーを意識しているってことになるんだけど
自分にはゲンガーがそれほど脅威に見えることはない
もちろんゲンガーさえ居なければ自分のパーティが有利に動くようなパーティ構成にしているのであればその炎のパンチは有用になってくるんだけど
そんなパーティがあるのかな、と疑問に思う
ポケモンの技スペースは4つしかないんだし、カビゴンには入れたい技が色々あるので、ゲンガーを意識した炎のパンチは入りにくくなる
勝敗を決定付けやすいポケモンを意識した技構成にしたほうが勝率が上がるのは普通のことではあるね
ただ環境によってゲンガーが流行っていたりする分には炎のパンチ(噛み砕く)は有用な技になってくることも確かなので
そのあたりが勝率を上げることに繋がる事でもある
炎のパンチを持ったカビゴンに挑んでいったゲンガー側は運が悪かったと割り切るしかない
ノーマル技がメインだと
炎も悪も地面も欲しくなって大変ですね
いざとなればゲンガーは爆破すればいいと思うお
ハチマキカビだったりすると炎Pでデフォじゃね?
因みにハチマキだと稀に追い討ちも入ってたり
まぁ、俺は炎じゃなくて冷凍パンチ(と恩返し地震)だけど。
ガブとかに隙見せたくないし。
いずれにしても、珠ゲンガーとかただですら受けにくいのに、
ほいほい撤退するしかない構成ってのはどうかと思う。
って、カビゴンの話してんのかゲンガーの話してんのかよう分からんな
すまそ
カビゴンの話をしていたら必然的にゲンガーに結びつくからいいんじゃない?
炎のパンチってのは多少鋼を意識したものじゃないかな
珠ゲンガーが受けにくいというのだったら、アグノムとかやばいと思うけれど
アグノムとゲンガーは全く別物なんだけど
フォルムチェンジロトムがいるかどうかにもカビは左右されるな。
俺も恩返し冷凍パンチ地震眠る@カゴが使いやすいと思う。
アグノムって大抵襷じゃない?
こいつに珠持たせても一撃で倒せる相手ってあんまりいないし、
ゲンガーと違って有利な相手がいるってわけでもないから微妙な気がする
炎のパンチ持ちカビゴン使ってるけどゲンガーも勿論だけど浮いてる鋼意識の方が強いかな
>>220 爆発で岩ゴースト鋼以外すべて持って行ける。
止めやすい止めにくいの話をすると同じようなものになるよ
ゲンガーとアグノムが違うのは繰り出し性能の有無
対峙はアグノムのほうが強い
俺が珠ゲンガーが受けにくいっていったのは、ほいほい交換して相手に1ターンの猶予渡すと、
珠シャドボor気合玉でほとんど確2で持ってかれるし、タイマンで隙見せないことが大事じゃね?ってこと。
アグノムとかゲンガーの優劣・比較その他は好きにやればいいと思うよ。
アグノム受けにくいね。そうだね、としか。
冷凍パンチがガブリアス用ってのは意味不明だな
ボーマンダワタッコならわかるけど
確○だの乱○だのはそれがそのまま対戦で反映されるわけではないからね
特にカビゴンは繰り出すときに特殊にある程度蓄積ダメージ貯められるわけだから
体力満タンでゲンガーと対峙するとは考えにくい
そやってダメージレースが展開される中で、最も早く射程距離に入る技が気合玉なだけだよね
ゲンガーを選出する以上はカビゴンとのタイマンで勝たせたいので、気合玉の優先度は高いけど、
大爆発を遂行技としてしまってもいいとは思う
シャドーボール、大爆発、催眠術orめざ炎、雷@襷 とかね
>>224 一二行目のそれはすべてのエースポケモンにいえることだと思うけれど
ましてやゲンガーなんて受けどころか封じまで存在するんだから対処しやすいほう
>>215でゲンガーが受けにくいって言ってたからそれだったらパーティに欠陥があるんじゃないかと言いたかった
最メジャー級をマークすることが意味不明とかどんだけ
受けなんか要らん
先に潰しきれば勝てる
ゲンガー封じって何ですか?
催眠考えないならHDハッサムとかじゃね
催眠とめざ炎の選択だからハッサムは無理だな、ミカルゲだな
炎のパンチはカビ側が居座る場合の最低限度の攻撃技の例として上げた
だけでゲンガーに通る技がなかったらカビは逃げるから気合球打つ必然性
がないように思うんだ。ようするに気合球ゲンガーってゲンガーと打ち合える
技を持ったカビゴンを七割で狩れるってだけでカビゴン意識というには
やや頼りなくないか?交代でアグノムスターミーとかもあるし
>>227 ガブリアスは出てこず、カビゴンも繰り出せない
タイマンでも相当不利で、そもそも冷凍パンチは当てることすらできないぞ。どうやって使うつもりなのか
受けるつもりだったスターミー等が選出されなかったあるいは倒せた状態でかつカビゴンの体力が8割以上残っている場合で
かつ交代で繰り出すことはできず、繰り出されることも少ないガブリアスと対峙した場合のみ使える技
そんな用途なら自爆でいいだろ。
それよりも比較的誘いやすいワタッコへの役割破壊の意味合いが強いと思いましたが
>>232 そのあたりがゲンガーの弱さだと思うけれどそれしか使い道がないんだよね
ただ殴るだけだったらアグノムのほうが強いってのはずっと前から言っている
シャドーボールがあるからアグノムとかスターミーが出てきやすいとは思えないけれど封じが居るのはマイナス点だね
ワタッコは交代際物理技が入れば大体やどみがやる余力残らないほどの
ダメージ受けるしそうでないならアンコールで冷凍パンチ打つ暇など
もらえないんじゃ?
ガブリアスむじゃきAS
げきりん、地震、波乗り、大文字@珠
この型以外のガブリアスは認めない
カビゴンに繰り出すつもりで使うなら普通にドサイドンあたりでいいと思う
みんな忘れてるかもしれないけど、カビゴンに繰り出す性能でいえばプテラとか高いよ
素早さもあるから撃ち合いも悪くない。
A252、S調整、残りHP
地震、エッジ、炎の牙、挑発(ドータク用)or選択技@珠or鉢巻
適当に考えたからアラあるだろうけどこんな感じかな
俺はどうしてもゲンガー使うなら催眠術はまず入れると思う。範囲広いし
誘った相手への潰し性能は一番いいから。カビゴンへの遂行能力捨てるわけにはいかないので大爆発か気合玉は確保する。
この技の弱点はそのままゲンガーの弱点なので気になるくらいならもうゲンガーを使わない
>>235 一応対峙できたら粉使えるから、交換読み冷凍パンチならそれも防げるというだけ
当然俺は冷凍パンチをこれっぽっちも評価していないのでご安心を。
まだガブリアスより使う意味がわからなくもないというだけだよ。まあワタッコは違うかもね。
ボーマンダ用なのかな。
だからゲンガー封じって何ですか?
なんか香ばしいのがいるな
若いことはいいことだ
>>239 ミカルゲ
ミカルゲって話題にはあがるけど誰も使わないよな
比較対象としてのみ存在するポケモンみたいだ
そうか明確な封じはミカルゲか
そうかそうかミカルゲか
>>239 一応ハッサムも安定するっちぁ安定する
めざぱ炎が怖いだけ
オボンミカルゲですか?
ミカルゲもドータクンも少ない弱点とそこそこの耐久いかして催眠積み
できてた頃が華だったってイメージだな
後カゴ持ち率の高いカビは粉はさほど脅威にならんし使用率的にも
ワタッコ誘うとは思えん。ゲンガーは交代からならハッサムでいいよ
ゲンガーをあれできなかったら
慎重ハッサムのすることってなんやねん
ラティオス封じ
th+QrbkG0
なにこの教えて厨
249 :
247:2010/01/05(火) 17:45:39 ID:GwiHNfER0
封じじゃなかった。流しだ。
なにこの電話
ゲンガー封じにミカルゲって?
去年から暴れてる基地外だな
認定厨は忙しいですね
火力ゲーな今のポケモンで、まだ後出しすることばっか考えてる奴って幸せだよね
ミカルゲとかハッサムとかバカじゃねーの
後出ししないってことは交代なしでやるのか?
ハッサムは兎も角ミカルゲとか実戦で全然見ないけどな
極論でしか語れないの?
ハッサム出しました。ゲンガー倒しました。珠マンダ出されました。ぎゃー
レベル低すぎだなこのスレ
それだけだとこちらのハッサムがバレパン撃った後マンダの持ち物が
分かった上で死に出しでいいことづくめだとおもう。例えると
マンダ出しました。ハッサム倒しました。スターミー出されました。ぎゃー
ちょっとまともに議論続いたかと思うとすぐ荒れるからな
役割否定もここまで来ると痛いねw
ハッサムばれぱん撃ちました。マンダ舞ってきました。ぎゃー
うわ^^;
なんだ前の俺か
それ完全に読み負けだよね
役割信者って聞くとダブル並みに耐久に振ったり
桂馬ンダとか好きそうなのにむしろ全然調整、計算してないよね
するのが偉いの?
シングルの耐久調整とか全く役に立つとは思えないんだけど
むしろダブルの方が偶発対峙多いし調整に意味なさそうだけどな
別スレの6→3大会でも調整が役に立ってる場面を見ないけど
厨降りしか出来ない雑魚が議論とか笑わせんな
グロスとかの細かい調節は分からんでもないけど
Sに多く振るポケモンの耐久調節はどうにも落ち着かない
考察してみたいと思えるのはギャラ・ダースぐらいかな
>>269 調整先の相手と上手く対峙出来るといいですね(プ
てか耐久調整はしないと安定して勝てないと思うけどな
耐久振らないグロスとかただの鉄くずだし
まあ、相対的な勝率とか言ってる人には関係ないが
>>266 ガブリアスが流行っている環境ならそれでもいいけれどもね
メタの話になって繰るけれども
ただガブリアスは何とか受けが可能なレベルだからマンダの性能を落としてまで対策したくはないな
役割理論ってのは対戦の基礎みたいなもんであって意識しないやつはいないだろ
名前が気にいらんって奴がいるようだけど
田中さんが見つけたから田中星って名前の星があったとして、それにダサイから改名しろっていちゃもんつけてるようなもんだぞ
ぶっちゃけ役割にどこまで重点を置くかってことだと思うんだけど
理論を重視すれば交換メインで立ち回ることになるので素早さはさほど重要なステータスでは無くなり、スカーフ除く拘り系が優秀アイテムになる
そして偶発要素を極力除くから必然的に意表突くタイプのアイテムも排除される
逆にDP初期からの「役割理論は崩壊した」論は、要約すると基本アド損の交換で全て対処するのは今作では不可能って考えなので
相手が何であれとにかくアドを稼ぎやすくなる素早さが最重要視され、必然的にスカーフの株が上がる
そうなると全体的に紙耐久化していくから襷が重要アイテムになるし、単体でメタができる半減実などのアイテムも重宝される
性質がまるで真逆だからお互い忌み嫌いあうんだろうな。バランスって大事だよ
佐藤さんはどうなるの
金銀で役割理論って単語が出てるんだから紫電は別の名前にしておけばよかったんだよ
日蓮宗と創価学会ぐらい違うんだから
>逆にDP初期からの「役割理論は崩壊した」論は、
>要約すると基本アド損の交換で全て対処するのは今作では不可能って考えなので
うんうん
>相手が何であれとにかくアドを稼ぎやすくなる素早さが最重要視され、必然的にスカーフの株が上がる
…え?
ガブみたいなのは後出しで対処しにくいから(物理耐久あって先制技持ちじゃないと、ヤチェ襷まで対処できない)、
そういう厄介なのにタイマンで勝てるポケモンを多くしておこうって考えだと思うよ。
桂馬ンダだとか、耐久調整は方法論かと
結局言ってることは同じか?まぁいいや
WCSでのダブルなら、
先発の耐久調整くらいは意味をなすのではないか
ダブルはとにかく1回耐える・動くことが重要だしね
攻撃を受ける際に不利であっても、その隣に対し行動しなきゃいけないこともある
アド損とかポケモン界じゃ使わないだろw
TCGとユーザー被ってる部分も多少はあるんじゃね
グッドスタッフとか言ってる奴までたまに見るし
ダブルだとかなりTCGの構築と近いものを感じる
役割理論が気に入らないんじゃなくて信者がウザいんだと何度言えば
当たり前の事を役割理論とかいちいち定義付けして変な言葉使って何がしたいんだか
他に何と言えばいいか思いつかないから耐久極振りを受けと言ってしまう事もあるが
言葉に囚われるのは愚かだな
間違ってると思う意見には、反論しましょう
「○○厨」とかいってレッテル貼りして毛嫌いするのは思考停止でしかありません
言葉にしなきゃ何も伝わらない、始まらない
確かにポケモンって対戦ゲームってよりカードゲームに近いな
サイクルやタイマン重視ってのが、TCGで言う速攻やハンデスみたいに戦法の違いのことかな
>>289 運が大きく絡むことや、対策を練ったり強いポケモン(カード)を手に入れることで強くなるのは同じだな。
読みって言っても同じだけ知識のある人同士で読み合ったら最終的には運だしな。
ジャンケンゲーという意味ではポケモンは格ゲー
流れ断ち切って悪いんですがアーボックって威張る入りますかね
ポケモンの読みと格ゲーの読みは全然別だけどな
少なくともアクション要素はないからな
>>289 サイクルやハンデスは全然違うと思うが、確かにポケモンをカード、パーティーをデッキと考えると近いかもかな。
雨パやトリパ、ソーダグとか勝ち筋がはっきりしてるパーティー構築やコンボの潰し方とかTCGに似てる気がするな。
意識してメタカード入れたり、当たるかはわからないけど対策しないと勝てないパーティーがいてメインから対策しないといけなかったり。
あとは環境やメタ、流行りとかな。
ついにポケモンの考察をしなくなったか
アーボックの育成相談ならもともとしてないから安心しろ
抽出 ID:C4Fz4mhJO (2回)
292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/06(水) 00:51:24 ID:C4Fz4mhJO
流れ断ち切って悪いんですがアーボックって威張る入りますかね
296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/06(水) 02:08:53 ID:C4Fz4mhJO
ついにポケモンの考察をしなくなったか
ワロタwww
考察wikiかなりひどくなってんな
マンダとか荒れすぎw
アーボックかわいいお
302 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 02:35:09 ID:OaNuesFd0
アーボックといえば耐久アーボックに4時間かかった事あるな
どうせ桂馬ンダだろうと思ったら、やっぱり桂馬ンダだった
チラッとみてあれ荒れてないじゃんと思ったら最下部が超荒れてた
やべえw
バトルタワーやバトレボランダムで俺TUEEEEEEEしたいだけなら玉マンダでいいと思う
桂馬ンダはそれよりもっと一歩進んだバトルで使われるものだから
誰も得しない文章を付け足して俺SUGEEEEEEEしたいだけならブログでいいと思う
Wikiはそれよりももっと一歩多くの人目に触れるものだから
もっと一歩進んだバトルってなんぞw
桂馬ンダが使われる環境ってどんなバトルをしてるんだろうな
キリッ
珠マンダはパーティのメイン
スカーフマンダはパーティの穴埋め
起用する理由がそもそも違う
スカマンって、ゴウカザルに繰り出す性能が上がり、
ラティオス(繰り出せず、繰り出されない)との撃ち合いできるようになるってのが主かな
マンダは珠が主流だよな?
他のスレで珠主流じゃないという奴がいて気になった。
絶対数的にはプレートでしょ
ドラゴン技以外は、弱点を突くためのサブ技しかないから
プレートでも十分に機能する
珠の利点は地震と大文字のダメージが大きいからそれを使って撃ち合いもしやすいということ。
(ラティオスなどと違って流星群のほかにダメージの一貫する波動を持たないことが多いために、打ち合い続ける選択肢が持ちづらい。が、大文字地震があればある程度対応可能)
プレートの利点はHP圧縮がないから、行動回数(繰り出し回数)を稼げるかもしれないということ。
というわけでプレートだとサブ技が特定相手専用になるから、大文字は火炎放射にしてもいいんじゃないかって話もでるくらいだしな
一応メタグロスとドータクンは2発だから
ボーマンダにプレート、スターミーとかラティオスに珠という構造が安定するんだろう
まあ珠は他に持たせたい奴が多すぎるからな
そういう奴を使うならマンダ使うな、って言う奴もいるみたいだが
スカマンってガバマンと響き似てる
マンダの珠持ちはダイブ無しでそ多分
プレートでもダイブに補正かかってるから、珠あプレートかはそこまで関係ないんじゃないの?
威力差30は大きいから、ダイブを使うが、あの技は本当に当たらない。クローとはあくまでも選択技の領域だと思う。
やたらめったらダイブ使う人が多いのだけど、命中率を安定させるのは勝率の安定につながる無視できない要素なのは間違いない。
ステルスやバンギラスなどが居るなら、クローにするのは選択肢だと思う
それならガブ&マンダのガブマンのほうが
ドラゴンダイブは甘え
普通は逆鱗使うだろ
逆鱗使うならA振れ
サブで撃つ技じゃねぇ
どっちかというとマンダの逆鱗は甘え
どっちも使えなくなるじゃねーかww
結局は好みだろ。威力重視するか命中重視するか。計算して確定数が減るなら減るでOK
マンダの逆鱗とダイブって用途が別な感じはするけども好みでいいだろうね
炎技抜いて逆鱗とクローを両方装備した剣舞ガブが強いと思ってきた今日この頃
珠マンダのダイブって誰に打つの?
逆鱗嫌うにしても、カビハピレジなら抜群で入る瓦割でいいわけだし
マンダのダイブは交代読みで使ったりもするから誰に当てるかって問題でもないのでは
瓦割りはどちらかと言えば地震との選択だと思う
どっちに特化してようが流星ダイブで落とせるのがいるからだろ
>>324 具体的は?
ハピも落とせるか微妙なダイブって存在意義あるの?
いやだから、誰の交代を読んでダイブすんのってこと。
流星の効果が薄い特殊受け連中だろ。
そうでないなら素直に流星でよくね。
流星2連で落ちなくて、ダイブ+流星で落とせる奴、それこそ具体的に知りたい。
確かD252H調整残りBのラティの雷→流星群耐え調整ナンスに対しては
ダイブあるとダイブと流星で2確だった気がする
なるほどね
計算してないけど
普通にクローでいいんだよ
具体例も考えもせずダメージでかいからで採用してる人は本当にやめたほうがいい
ついでにプレートなら、大文字も火炎放射にしてしまってもいい
まあ大文字はあまり外れないから大文字のままでもいいが
豪華だな
わり、誤爆
ユクシーって準伝説なのに影の薄さが半端ないな
トンボ覚えるけど劣化クレセリアでしかないのかね
エムはエンテイよりもひどい
ユクシーはリングマと組んでれば良いんじゃない
エンテイは言うほど悪ないよ
ステータスと戦法が若干食い違ってるだけで別にそこまでアレじゃないからなエンテイは
どうせドライブ貰っても大文字や鬼火ばら蒔いてる方が強いだろうけど
みがまも鬼火のチキン型がキャラ的にもお似合い
エムリットの不遇さは異常
正直何をすればいいのかさっぱりわからん
フリーザー、エムリット、エンテイ、レジスチル
マンダ出したら雑魚のミロカロスに嬲られて悔しい
>>338 思考停止してスカーフかメガネ持たせて特攻させるのが多分一番マシ
レジスチルは懐かしの
HD
地球なげ、鉄壁、眠る、何か
で召し上がれ
みがまもプレッシャーをするには炎と言うタイプが不遇、電気すごいですね
雷光より15も遅いし
レジスチルは、てっぺき度忘れねむる地球投げでWCS09でちょっと見た
インファイトばかぢからは耐久が落ちる、大文字は命中が不安、地震はダブルで威力が低いと
なんかガブに物理竜技不要な気がしてきた
剣の舞→逆鱗しないなら
むじゃき@珠 地震/エッジ/流星群/大文字 で事足りるような・・・
物理受けに役割破壊流星群も打てる地面タイプって感じで
自分一人で使ってろよ
エッジは誰に打つのかな
ガブリアスはメインが地震だけど、無効にされやすい技だから竜技は必要
そこで流星群が候補に上がることは分からなくはないけれど、流星群は打ち逃げに特化した技で、
繰り出しにくいガブリアスには向かないと思う
物理受けっていうのはカバとかスイクンとかクレセリアのことかと思うけれど、どくどくでも撃ったほうが効きそう
最近の物理受けっぽいのってほとんどナンスだしな
グロスぬけがらはガチ
スイクンはまぁ見るよ
>>339 朗報だ。フリーザーはGSルールで使い道があるようだぞ
まあスレチだが、シングルでも 穏やかHD 冷凍 絶対零度 身代り 羽休め で水草流しができると思う
実戦級とは思えないがな
実戦級じゃないなら使い道ねえだろカス
使い道と言ってるのはGSダブルのほうではないですかね
スカーフぜったいれいどでもしとけ
ダブルは公式なだけに研究進んでるからいいな
シングルは未だに球マンダと桂馬ンダのどっちが上かを醜く争ってるからな
シングルはメタゲーだからな
Aが流行ればAの対策が流行る→Aの対策対策のBが流行る→Bの…というのを繰り返してて永遠に正解が無いし
今は珠マンダがマークされまくって相対的に弱くなってるからな
砂パばっかじゃスカーフ調整も形無しだろうし
ラティオスのせいもあると思ってたんだが違うのか
ヘラ減った
ガブが襷流星するようになってきた
砂ダメ込で調整すると、益々火力減る
こんな具合じゃね
ドラゴンそのものがマークされてるし砂パが63に雪崩れ込んだのも痛いな
>355
正解とかあったら逆につまらんよ
ダブルのがシングルなんかよりよっぽどメタが加速してるからな
シングルなんて砂パかグドスタしかいないし
え?
WCSでは海王メタが大量発生するんだろうな
ポケモンの場合はグッドスタッフはほめ言葉にはならないだろう
カイオーガメタ(笑)
シングルスレだからダブルやったことないんだろうね
シングルとかダブルに比べたらゴミだろ
>>351 書き方が悪かったな
GSでは凍える風を中心に 冷凍 吹雪 絶対零度 礫 羽休め 守る辺りを組み込む
GSでメジャーな攻撃タイプに余り弱点つかれないから割と動けるはず
グラードンなんかと組ませるといいと思う
それより誰かエムリットの使用法を考えてくれ
アグノムとの差別化として耐久生かしてメガネ持たせて特攻するしかないのか?
浮遊+冷凍ビームで地面流し・・・にしてもこいつ鋼出し放題だな
マイナースレでやれよ
めざ炎粘ればいいじゃない。
どうせゴキブロス見ないし
ゴキブロスってなんだよゴミクズ
ゴキブロスも知らねぇのかよゴミクズ
ggrゴミクズ
まあ、役割理論のイミフな言葉使うなとか言ってて、ゴキブロスはねえわな
こういう変な名称使ってるのがいわゆる「ゆとり」って奴なんだろう
こんな名称使ってて恥ずかしくないのか
377 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 09:08:28 ID:LPzmuc3BO
このスレ相変わらずレベル低いな
低くなったんだよ
初期はもーちっとマシだった
寧ろ最近ヒードラン増えてると思うんだが
>>379 正直どこが増えてるのかわからない位見ないんだけど。
どこもかしこもラティガブグロスばっかで見る機会がない。
ついこないだまで「バンギの増加で激減するだろ」なんて言われてたアグノムやゲンガーの方がまだ見る。
特攻130から威力120を撃てるから火力自体はあるけど
半減してくる連中が強すぎて炎自体が弱い
スカーフ持って竜の波導かめざ氷やってるのが一番強い
そのスカーフ持ちが若干増えてるんじゃないの
最近参加した一般サイトの大会で14人中3人スカーフヒードラン連れてた。あとはPBRでもぼちぼち
見るとか見ないとかそいつの環境次第だからどうでもいいんだけど
どうせ見ないしとか前提付けてもそれに反対意見があるならそういうレベルなんじゃねえの
ピンポ流しとしての性能はまぁまぁだから多分マンダ意識で使われてる印象
俺ならスカーフヒードラン使うくらいならスカーフグロス使うけど
アグノムもゲンガーも相対的に見ると今は弱すぎるんだよな
ボーマンダさえマークされすぎでスカーフの方が奇襲性高くて強く感じるレベル
マンダだと最近は交代際に竜舞してくる連中も稀にいるな。
竜舞マンダなんて過去の遺物みたいな言われ方してるけどいざやられると結構焦る
ソーナンスの性格がすごく迷う。図太いにするべきか穏やかにするべきか…。
いっそ両方育ててみるか…。
相談スレ池や屑
なーんてね。ギャグでしt(
すみません反省しますから許してくだs(
_
.,r'"_`''i、
l i´ .゙i |
!-' 丿丿
/,/
l |
二
| |
゙‐'
,イ¨丁 ̄ヽ /i\
/ j_j>‐、ノト-l―lーゝ - 、
/,... ツ  ̄ ̄ (_ .i
,(. ) / Λ .、 `=ーヘ
,.‐l< ''' /. ,ハ/ lハl\i、ヽ、 キ
!、_ノ 小V /ヾ/ rr=ァN! i ̄i
, -〈 レヘゝ \! rr=- ~レ! ハ/
!、_.ノ !∨ヽ|._>、~ ー=‐' ノ.|/ /
ヽ/ | ~=ーr、―ァr'_/ノ /
l \/´。l l_/ _/=-'
/. 。ノ /
{ \ 。/ ノ
/ 。/ /
/ 孑 {
{\ 。| ∧
カイリューとバンギの話題がさっぱりだな
レベル制限と能力の微妙さ加減からだろうか
カイリューはどうでもいいことがほぼ確定してて、使うならお好きなようにだし
バンギラスもだいたい技が固定で4つ目の技をどうするかくらいしか話題がない
バンギは凄く環境によるからなぁ、主に追い打ちバグの面で
カイリューは特殊のが使いやすそうだな
控えめHC振りで
流星群、大文字、神速、冷凍or電磁波or馬鹿力
流星群と大文字だけ見るとマンダの劣化だけど
マンダにはない便利な技が色々とあるから補助も出来るアタッカーとしていけそう
範囲も流星群と大文字だけで十分だから残り二つを好きなものを入れられる
ただバンギラスは悪ポケモンの中では、比較的追い討ちの有無に影響されないほうではある
地震エッジ噛み砕くアクアテール@鉢巻などでもすごく強い
強引にラティオスに繰り出せるから、追い討ちがあると対ラティオス(とアグノム)の性能がよくなるという感じだが
結局は種族値
もうラティオス環境ではカイリュー残念すぎて…
ボーマンダがほしい技は良いドラゴン物理技だから、
仮にボーマンダが神速だの電磁波だの覚えた所でいれないよな
じゃあカイリューに入れるかという話だし
流星群、ドラゴンダイブ、大文字、地震@オボン
こんなカイリューが強そうだけどな。
このスレ的にはドダイトスとバクフーンってどっちが上かな?
マイナー寄りな話題かもしれないけど
>>394 追い討ちバグ怖い
カイリューの最大の利点は「ボーマンダではないこと」だろ
2匹目のドラゴン飛行ポケモンとして使えば強そうだ
>>396 それこそマンダでやれ、って話になって終了
66なら割と電磁波も神速も便利そうな気はする
カイリューマンダ両使いって
一匹倒されても二匹目が止まらなくなるのか
同じ対策ポケモンに封殺されるのかどっちが頻度高いんだか
マンムーがいると非常にきついな
龍舞マンダっていざやられると詰むときあるから怖いわ
じっさい竜舞型が一番マシだろ
元々底上げする必要が無い一撃必殺に近い決定力があるのに
わざわざ積むのはターンを無駄にしている云々というのが
紫電病のサイトではよく言われている事だけど
実際特殊二刀マンダが使いにくい理由は決定力じゃなくて
ピンポ受けしてくる対象が結構居るから流されやすいこととか
スターミーやらラティオスやら一線級による釘付けの対象になり易いからで
現環境がどこもそういうPT傾向に傾いているのであれば
そういった弱点を克服する竜舞は強いと思うよ
これは型の性能自体が優れているというよりは流行の影響だけど
DP初期の頃に作った竜舞マンダが案外活躍してるから
ちゃんと育てなおそうかと思うくらい
相手を選べば死に出しからかなり安全に舞える。
逆に考えれば、タイマンで強いのばっか並べとけば、簡単には舞わせなくて済む。
役割関係がない?知らね
>>404 持ち物は?
ヤチェと身代わりを仕込むと舞えるんだが火力が中途半端で無双とまではいかないんだよな
>>405 死に出しなら舞カムラのガブに劣るはず・・・
珠持って舞うのが理想だろうが舞う相手が相当限られるな
>>406 HP調整は身代わりか?剣舞と合わせて2ターン以上かかってる。砂嵐下なら別だけど。
耐久調整での発動は…イバングロスとかやってたけど圏外だと記憶が多いな。
先制技も忘れてる。ガブは硬いけどね。
俺も竜舞なら珠かな。
今の環境だとスカーフマンダも割と強いかもね
竜舞型って努力値どこに振るべきなんだろう?無理に攻撃に振らず
CSうっかりや@珠
流星群/逆鱗/大文字/竜舞
とかで使えそう
珠持ちで舞うならA振らなくても逆鱗でラグ一撃だから十分すぎる
どうせ逆鱗使うんならAに振ればいいと思うがな
Aに振るなら大文字のスペースに地震とかかな
A振らんと珠と1段階↑でも、H252ラグすら低〜中乱数なんだが
バンギはますます落ちない
無振り舞珠逆鱗だと無振りラグしか落ちないぞ
むしろ素早さ調整&HP防御に振って2,3回竜舞するというのも有りな気がする
死にかけのハッサムとかに出せば相手は捨ててバレパン等でゴリ押ししてくるだろうから
羽休めも入れておけば少なくとも2回は舞えそう
Aに振る場合は流星外す?
素早さ調整残り耐久マンダとかすごい懐かしいんだけど
>>415 それで鉄壁も入れてマンムーも突破するんですね!!
>>416 流星は文字と選択になると思うがスカーフと違って牽制で一致210撃てるからC無振りでもありだと思う
桂馬ンダみたいに鉢巻ヘラのエッジ耐え調整したら文字なんてほぼハッサムピンポイントだし
流星群入れるならプレートもありかも。持ち物誤魔化せるし
>>404 いや、珠二刀の方が強いのは確定的に明らか
竜舞持ったところでピンポイント流しを寄せつけないわけじゃないし
釘付けされる相手も変わらない
確かに分かりにくい
もっと具体例を示して竜舞無しのが強いと言ってくれ
ハッサムに追い討ちで遂行させた後とか、
捨てる気まんまんの相手の前で舞えるのは熱いな
>>419 寄ってくる相手が変わらないのは一緒だが竜舞によって流されないケースが増える
それこそスカーフヒードランみたいな相手が筆頭
釘付けされる相手が変わらないのは当たり前だな釘付け自体こっちが繰り出してない前提だから
だが流されにくいという事は流された後に釘付けされるリスクが減るという事
釘付けされる相手は変わらないが釘付けされる頻度に差が出る
ミュウのふいうちはまず読まれない
ソースは俺
安定しないけど
理論信者の言うことを鵜呑みにすると負ける
言うこと全部疑っても負けるけど
誤爆したorz
お前ら、句読点くらい打ってくれ。
草タイプってまともに使える奴いんの?
フシギバナ?モジャンボ?
男は黙って広角ダイブ
ユキノオールンパ
速さと小技でいうならジュカインじゃねえの
ただ一致技が刺さる相手が少なくて使いにくい
草タイプ絶対抜群技相手が持ってるから非常に出しづらいイメージ
ユキノオルンパ優秀だな
ジュカインはあの速さでカウンターがむしゃら石火出来るのがえらい
草タイプなのに、岩タイプのバンギに後出しされるユキノオーちゃん
ジュカインはヤタピ発動竜の波動で無振りラティも
落とせないのが痛いよな。新緑草技以外の威力低すぎ
ハッサムが虫食い覚えると聞いたとき木の実奪われていろんな場面でやばいじゃんと思ったけど
オボンはおろかヤチェを奪う機会もそんなにない
キノガッサがアップを始めたようです
虫技自体がめちゃくちゃ使いにくいからな
悪、超、草とマイナータイプばっかじゃね
鋼、飛行、炎、霊に効かないとかどこで使えと
蜻蛉しか使われてないイメージだな
虫食いはストライクとか剣舞ハッサムなら使えるかどうかってとこか
メガホーンは良いサブウエポン
てかルンパッパってどの辺が優秀なのか(草の中でマシというのは理解できるが)イマイチよくわからんな
グロスに繰り出せるかと思ったけど拘りコメットで2発だし繰り出し性能が高いとも思えない
草タイプはメジャーな鋼対策の炎と竜対策の氷が飛んでくる上そのメジャーな
鋼と竜に半減されるのが痛いな。
しかし草は状態異常ややどみがなどヤラシイ戦い方ではナンバーワンだぜ
ルンパはなにより種族値が足りない
種族値480とか普通ならゴミだよな
拘りメタグロスのコメパン相手に耐久無振りで計算してやるなよ・・・
防御特化なら身代わりだして宿木蒔くくらいはできるぜ・・・
特殊特化のすいすい型は半減されにくい水技を高速高火力で撃てて
雨と珠でHメタグロスも超高乱数だ
さらに初代からの草の役目であるだろう水退治を安全に遂行できるのは
こいつとノオーだけ。それだけで使う価値は十分だろう
ルンパって受けだけが評価されてるわけじゃないだろ
草技、水技、氷技、やどりぎ、みがまも、ねこだまし、雨乞い、光合成
これらを組み合わせれば水流しのついでに雨ハイドロ無双狙ったりやどみがで交換サイクルを有利に運んだりできる
確かに攻撃を抜いた有効種族値は410しかないけどタイプ、特性、技が優秀すぎる
Sが100あったらかなり好きだったな
スイクンまで楽々抜けるし
まぁ、雨下でのデザインなんだろうし仕方ないんだが
ルンパはグドラの上位互換だろ
グドラにできてルンパにできないのはラティ狩りだけといっても過言ではないと思ってる
防御と素早さが100超えてればとはよく思うけどな
出来る事と一度にやれる量は別だ
種族値が足りない、までならまだいいが
100あれば良かったとかは妄想スレでも行っとけ
ルンパは型の多さによる読みにくさも厄介だが
大抵はすいすい利用のアタッカー構成と見ていいと思う
先制、珠持ちでの雨ハイドロ/草結び/冷凍を受けられるやつは少ない
グドラの上位互換はさすがにないだろ……
種族値、弱点、技構成、どこ見てたらそういう結論になるんだよ
3世代では強かったのでは
天候ゲーのwcs10で使ったげなさいな
弱点が少ない
流星群という高火力を叩きだせる
残飯雨受け皿宿身代がウザ杉
雨板無限トドみたいな
どうでも良いが漢字ミスった
板→版
両方使ってる俺としてはルンパはとんぼ返りハッサムが怖いかな。雨無双するには特攻足りないし物防もキングドラの方が上。
ルンパの強さは豊富な技とタイプ相性だけどキングドラの強さは水受け以外に安定して戦えることじゃないか?
種族値は確かに負けてるが弱点は毒飛行虫と使用者の限られるマイナータイプ
のみだし技構成は冷凍が四倍竜にささるからキングドラの竜技は対同属ラティ
くらいだし、それに比べて水に撃てる草技はかなり便利
タイプが違うから完全上位とは一概にはいえないがその観点から見てたら
そういう結論がでてもおかしくないと思うが
むしくいでスイクンのカゴ奪って相手が気づかなかったのかそのままねむるつかってフルボッコしたときはまじめしうまだった
>>456 雨乞い前提なら流星群よりハイポンのほうが高火力だし水半減のうち
竜草に冷凍、水に草技撃てる。キングドラの特攻からの流星群にそこまで
突破力ないし雨降らせてから特攻下がったら隙が大きい。
正直すいすい型なら流星群は優れてる点とは言いにくくないか?
C振りタイプ一致の流星群に突破力が無いとか普段どんな攻撃してるんだよ・・・
マンダラティの流星群
ヘラのメガホーン
ただ雨のターン数を考えると、居座っていかなきゃいけないグドラに流星群は向かないよね
ドロポンの火力が下がったりを考えると辛い物がある
瞬間的な火力を出せてもドロポン以下だし、水半減は竜や水辺り
竜なら波動で十分だし、水なら流星群じゃ無理
ルンパと比較した場合グドラ最大の利点は雨が無いときの火力だから
常時雨前提に拘る人や流星群に決定力が無いと思う人には使えないだろう
>>459 グドラと5しか特攻違わないんだけど、具体的にだれの確定数変わるの?
計算したことないから教えてほしい
物防は、ルンパのほうが半減多いし、
かといって半減なしで高火力物理技とめられるほどの防御じゃないからあんま魅力的じゃない
おれはグドラのいいところは炎をとめられるのと(というかルンパが炎半減じゃないのが痛い)、ラティ倒せるくらいだと思う
>>457 そのルンパは使えない、というか雨ふってるならド雨ロポンのほうが早い
C振りりゅうせいぐんでも威力不足
ユキノオーすら一撃で倒せないし
役割信者だけど
ルンパはハッサムにトンボで遂行されるところが致命的でヘラ呼ぶ可能性も高い
この二つは他のどのメリットを合わせても挽回できないくらいまずい点
相手HPによっては雨ドロポンで狩れて何してくるかも読めるんだからこっちに有利な展開に持ち込めないか?
>>468 ハッサムがルンパに出て行くの無理なんだから役割も何もないんだが
メインウェポンが刺さるのにそれ以外無償とか言われても
>>472 交代際の雨乞いとか考えたら俺はハッサムをほいほい出す気になれないなあ
役割信者って、ほんとハッサム好きだよな
一生しんちょうHD使ってろってんだ
ハッサムはルンパの冷凍とかエナボ読んで出すんだろうが、
ルンパ側も交代読んで雨乞いやらハイポンやらやるかもしれんのにハッサムが役割遂行とか無いわw
aikwrztilvnsrdn
しんちょうHDオボン最強です
今日はやけに炎タイプが上がってるな
>>475 メインウエポン以外無償なら普通に出られる
雨乞いでも勝てる
貯水からハッサムに換えるとかなら五分の読み合いだけど
そうでもないならメインが刺さる以上そうホイホイ出せない
雨乞いに関してもそれで雨降らしを遂行されてるんだから勝ちではない
ルンパの雨無双型だと
ルンパC補正252、S84(実数101)、H172@珠
がテンプレかな
ハッサムが慎重HDだと、珠反動考慮しても、とんぼじゃ落ちない。虫食いなら勿論落ちるが。
上記の雨ポンプを耐えるには、ハッサム側はH252、D補正196まで必要。
残りのAに60振れば乱数だけど。ハッサムをルンパ向けに調整すんの?
どういう配分を想定して、とんぼで遂行っていったのか知らんけど。
>>466 すまん、言っておいてなんだが俺も具体的な確定数計算したことないんだ。ただグドラでさえ突破力足りないから命の玉持たせたいって言われることが多いからルンパはもっとキツイイメージがあった。(耐久あるのを無駄にしてる気がするから俺はねむカゴ使ってるが)
正直、雨だから居座りたいと言っても一回くらい流されてもいいし、H振ったグドラの耐久なら高威力一発くらいはたいてい耐える。
弱点もいくらマイナーとは言っても3つと1つを比べて上位互換って言うのは無理あるんじゃないか?
キングドラが敬遠されるのは、雨下じゃないと他のドラゴンに縛られるから。
おわり。
>>465 いくら流星群って言ってもキングドラじゃ火力もたかが知れてる
雨降ってない時はとてもじゃないが相手のドラゴンに流星群当たらんだろうし
ハイドロよりも流星群重視するならそれこそマンダかラティ使ってればいい
おそらく読み交代するって言ってるんだと思うが、その時点で対策としてはまるでアテにならないと思うんだがなぁ
俺は別にグドラがルンパの劣化だと思ってるわけじゃないよ。そもそも比べるほうがおかしい。
比較的よく使われる雨型ではルンパのが有効な場合が多いというだけで、他に考え得る型がまるで違うんだから劣化になりようもない。
信者の方は「勝率を心配する」とかいって環境内でのそのポケの最メジャーな型しか想定しないからな。
なんだかんだで最メジャーな型を想定して動くほうが楽だからなあ
もし想定していた型と違っていても十分後続で対処できるパターンの方が多いし
メジャーな型がメジャーな理由を考えるとそうなる
>483
130族抜きは無いだろ
せめてスカーフガブリ辺りは抜いておきたい
あと草技はエナボよりも草結びの方がいいのかな?
草結び<エナボな子シャワランタン位しか思いつかないんだが
>>488 剣舞ハッサムとか鉢巻ハッサムとかいまだに良く見るしな
というかHDハッサムに今のところ出会ったことが無いな
>>489 >130族抜きは無いだろ
無いなんてことはないだろう
ルンパはそこそこの耐久があるんだから、
スカーフガブ抜きと130抜きでは耐久力が変わってくるだろう
具体的な計算まではしてないが…
耐久を重視するかスカーフ相手を抜くことを意識するかの選択肢だと思う
草結びとエナボもそうだな
ランターンとシャワーズをどの程度意識するかで決めればいい
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にして下さい
控えめでスカーフガブ抜けないから臆病になるな
火力下げたくないならスカーフヘラぐらいでいいだろ
門光さんをアクセス禁止にして下さい
竜舞グドラはどうなんだ
最近めっきり見ないが
舞ったところで滝登りだと威力不足だし
逆鱗だとすぐ止まるし
まだ逆鱗がすぐとまるとか言ってる奴いるのかよ
グドラの話なんですけど
へえ、キングドラの逆鱗すぐ止まっちゃうんだ
六回舞えばグロスも一撃かもしれませんね
だめだこいつ…
ガキかよ^^;
逆鱗受けを倒しておいて、残りを2抜きするってのが普通の使い方じゃね
夢鳥さんをアクセス禁止にして下さい!
結論:急所出したモン勝ち
そんなこと言ってるからいつまでも勝てないんだよ
お前らは何と戦ってるんだ
定期このスレレベル低いな
お前山崎だろ
剣舞ガブならまだしも、竜舞グドラだろ?
そりゃ簡単に受けられるだろうよ
逆鱗受けを倒せるなら誰も苦労しないわ
滝登りで崩していけそうにはないし、味方のサポートは必要になるよね
はあ?
サポートとか当たり前すぎて吹いた
ID:PJCxxQpk0
こいつ馬鹿だー
単発の嵐ですね
>>489 エナボはないわ。シャワーズなんてほとんど殴り負けないし
素早さは6振りヘラ抜きとか、雨時スターミー抜きとか
素早さ101はあんま意味ないってのは同意
どっちかっていうと雨がない時にどこまで抜くかを考えるべきだと思う
香ばしいスレになったな
今日も平和ですねww
グドラの逆鱗って
ああこの単発どもはルータぶっこ抜きでID変え放題の子か
いいや
えっ
気になって調べてみたがID:CaDont7C0もID:4AvvnjQL0も別に単発じゃないな
理論厨に見せかけたただの無知ID:PJCxxQpk0の負け惜しみでおk?
名前が見えたけどシャワーズってそんな評価されてたか
煽るだけのレスなら単発だろうがそうじゃなかろうが邪魔な事に変わりない
ID:PJCxxQpk0と一緒に氏ね
相変わらず平和だな
俺はタンヤオが好きだ
ゲンガーでヘラクロスが受けるとかどう考えても無理だろ
ヘラならテンプレ通りグライオンでおk
ゲンガーはヘラを受けるってかなんとか繰り出せるって程度だな
最近ゲンガー使われて思ったけど、初手で爆破されると結構ショック受ける
ヘラ単体ならグライオンでいいけど。
グライオンは大流行のFCロトムに相性悪過ぎで、
ヘラとロトムの組み合わせ自体も結構優れるから、対策にならないと思うよ。
マジでロトムをPTに組み込んでる奴なんているのかね
ロトムってオバヒかリフストどっち取るんだろう
鋼にも対応出来るようになるオバヒなのかな、その道にはライボルトがいるけど
普通にいるだろ
ワイヤレスonlyのPTとか作りたくないわ
グロスハッサムなんて10万で大体足りる。
パーティがヘラに弱けりゃ炎、マンムーとかバンギ気になるなら水草とかじゃね。
ロトムなんてグロス受けがほとんどだから、ギャラサンダーファイヤーにでも置き換えれば。
グロス受けって腐るほどいるけど、専用受け用意するほどのものなのかコイツ
>>538 砂パだと穴になりやすいスカーフカイリキーとマンムー、ヘラの対策も兼ねてる
FCロトムは専用技無くてもいいけどな
てかワイヤレスだと代わりは誰がいいかな
通常ロトムは思念の頭突きがあれば突破できるとかだったが
FCロトムには完全に詰んでるのかグロス
グロスってバレパン、大爆発、コメパンはほぼ入れてるだろうから思念なんて使う奴少ないと思うけど、どうなんだろう
個人的には思念より冷凍や雷でも入れたい
グロスに思念は理論信者がハチマキ持たせて一貫性があるとか言ってやってたよw
まだ残党が残ってるのかは知らないけど
モバの育成論で慎重HDハッサム見てくださいとか言ってるやついるが
そもそもこいつらどういう用途でHDハッサムなんて使うんだろうな
どうせ準伝禁止ルールでやってるんだろうし
見るところあんのそれ?
持ち物、選択肢はご自由になんだし
超霊狩りって奴じゃね?
スターミーもゲンガーも安定しないが
>>542 せめて計算ぐらいできるようになってからこいよ
>>544 たまに荒れるところ
俺理論しかだめというやつがいてこいつ痛いなぁ^^;
ってニヤニヤするところ
まあたしかにルージュラとかエーフィとかなら安定して狩れそうだね
ピンポイントすぎるけど
ヲチは他の板でやってくれ
モバに見どころがあるかじゃなくて慎重HDハッサムに鑑定とかする余地があるのかって話だと思われ
何のためにそうしてるのか解ってないんだろな
今のグロスはバレパン大爆発が入ってるのが当たり前なのか
時代を感じる
爆発しないグロスはそれほど怖くない
4ウェポンという怖さはあるけど爆発持ってても残り1枠に何持ってるかは読みにくいからあんまり関係ない
しんちょうHDハッサムの技は何が良いんだ?
質問する前に自分の意見を言えよ
慎重HDハッサムはバトンで使ってる
意外と意表がつけてうまくいく
意表をつくのがうまくいったところでなんの意味があるんだい?
うまくいったってことは有利に立てたんじゃないの?意味はあるんじゃ?
なんでもかんでも意表をつけばいいものでもないが意表をつくことをやたら
毛嫌いすんのもよくない。63は33や66と違って活躍できそうになかったら
選出しないということができるから出番さえ見極められれば割と偏った型でも
使えるしそこが面白みでもあるとおもうぜ
バトンは正直きついと思うんだけどな
積む暇が作りづらいし、蜻蛉のほうがダメージ蓄積できる分強い
威嚇引き継いだりしたらかなり辛いし
ロトム使えるとサンダーとかライコウとかの出番がほぼなくなるし、
つられてカビゴンとかドサイドンとかその辺も絶滅する
ロトム対策には眼鏡ハピ
対戦考察まとめWikiが見れないのは俺だけ?
眼鏡ハピはナンスに後出しから確実に負けるからあんまり入れたくない
キングドラの竜舞逆鱗最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナンスに弱過ぎるのは…まぁ認めざるを得ない
いっそ、毒 文字 冷凍 草結びとか
wikiにつながらん
ダブルの方は見られるんだが
俺も見れん
役割信者だけど、役割理論を基盤にして考えることって馬鹿にされてるの?
特に前半戦の組み立てにかなり有効な考えだと思うんだけど
ネタだと思うけど卵産みが無いとさすがに特殊受けとしては使えない
wiki直ったみたいね
>>569 63なら充分機能するだろる
さすがにラティのメガネ流星とかはきついがロトムの10万くらいなら充分流せると思う
ちなみに控えめロトムC252の10万で無振りハピは20%いかない
>>568 後半は今更な内容だな。役割理論を意識してなくても何回も対人やってれば分かるだろうし
前半は何をもって言ってるか意味がわからないので知らん
GB時代の金銀と違って、受けきる必要なんて全くなくて、潰しきればいいって考えだから。
ラティのメガネ流星でさえ、無振りハピに対して最大乱数2発。
拘ると交換読みが絡んで安定しない言われるのなら分かるけどね。
>>572 そのラティがかなり強いから出来るものなら対策したい
逆にロトムはラティほどの採用率はないから対策はしなくてもいい、まあそんな状況はありえないけれど
特殊ATを全て受けれるほど出ないとハピナスの採用価値はほとんどない
そもそも、メガネ流星受けに行く→ハピ再生、相手物理決定力
の流れじゃアドバンテージ全然取れない
ハピナスはこのパワーインフレの中で唯一受けの安定するポケモン
よく急所のシステムは無くせとかいわれているけれどもそれも無視できる
火力がないから環境としては扱いにくいけれども、それでもこの大きい利点を活かさないのであれば
ハピナスを使うよりも、ラティをパーティでカバーするか、あるいはそれこそカビゴンを使ったほうが環境的には強い
>>576の言っている流れも確かにそうだが、それでもその流れに従わなければならない
まあ特殊ATというのはラティだけではないのだから、それ以外の特殊ATに繰り出せたのであれば、交代先を読んだ攻撃に移る事が出来る
だから慎重HDオボンハッサム強いです
だから役割信者が馬鹿にされるのです
ハピはパーティーで考えて使わないと弱いよ。
ラティのためにグロスをカウンターで潰したり、逆にグロスが縛られるのを見越して、
他の物理の弱点をピンポイントで突いたりすると強い。
例えば、ロトムなんかは鬼火とかトリックまであるから、そこまで対応できる眼鏡ハピがいいんじゃねってことで
>>562 なんかID変わってるけど。
>>576の流れで、再生回復する必然性は別になくて、
HP5割の状態でラティ受けに行って、ハピを落とされても、流星群で4段階下がったラティがいるだけ。
死に出しから逆に起点にしたっていい。
再生するよりラティに出した後、出てくる相手にメガネでぶっぱする選択肢だってあるんじゃね。
ただここで、拘ると交換読みが絡んで安定しない言われるのなら分かるけどね。と。
門光さんをアクセス禁止にして下さい
ハピナスよりカビゴンこそが過大評価だな
ごめん、ハピナスが眼鏡持つ前提のところを読んでなかった
>>574の最後の一文の意味が分かっていなかった
眼鏡だと卵産みはないね
どうでもいいけれどもトリックロトムに拘り眼鏡は対策になってないよね
後続にぶっぱするって意味でもメインウェポンがないから性能低いし
あとハピナスが倒れたらラティはフリーになるから、いくら流星群で威力を落としても引っ込められたら竜の波動で抜かれる
死にだし前提で強くなるのはどのポケモンにも言えることだよ
つっこみ所多すぎて嫌になった
眼鏡ハピがゴミでいいよもう
その後呪いカビゴンや、龍舞マンダ、剣の舞ハッサムとかで
一回積めば有利になれるかもしれない
ラティの控え次第だけどね
対処法がまるで違うハピの仮想敵が2匹以上居るだけで読みに相当負担かかる
ハピが弱いとは思えんけど眼鏡ハピは流石にきついと言わざるを得ない
ついでに言わせるとハピは物理アタッカー1匹で十分っていってる奴は大抵雑魚
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にして下さい
砂パと砂パ対策に弱いハピナスが活躍できる訳がないだろ
勿論弱くはないが、今の環境じゃ全く役に立たない
そもそもラティ自体が砂パに縛られて数が少ないっていう
砂パ対策には強いんだけどねラティは
砂パとか砂パ対策とかもっと具体的に言えよ
砂パ バンギ ガブ グロス ナンス
対策 ギャラ ラグ マンムー 猿 ヘラ カイリキー
こんなもんじゃね
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にして下さい
グロスの思念はスカーフ型に覚えさせてるがなかなか使いやすいぞ
地震、雷パンチ、冷凍パンチあたりから2つ選択になるから採用率は微妙かもしれないが
少なくともスカーフなら、雷パンチよりは使えるように思う
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にして下さい
スカーフなら、グロスミラーで有利なのと竜抜けるから、地震冷凍パンチ。
思念はハチマキで、エスパー等倍を無理やり確2で落とすもん。
スカーフ撒いて思念じゃ、スカーフのメリットも思念のメリットも生かせてないかと。
一応怯みは生かせるな
怯み狙い(キリッ
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にして下さい
それとコメットと爆発入れたら技枠なくなるねぇ
>>568 昔からある役割理論と名前だけ同じカルト教義を混同するから話がややこしくなるんだよな
前者は誰も馬鹿にしてないと思う
?
いくらグロスの攻撃が高いからって威力75のサブウエポンを拘りで撃ってく
のは危険じゃないか?特に冷凍Pは竜がヤチェならその場で返り討ちな上
交代でだしてスカーフ警戒されての読み交換、竜倒した後の死に出しで
竜と一緒に組みやすい鋼や水がでて交代読みの補助や積みや攻撃がある
撃つ相手がガブリマンダにほぼ限定されているし。
リターンは大きいかもだがリスクも結構あると思うんだが使用者は
使いやすい?
い
の
交
竜
撃
リ
使
???
冷凍固定のタイミングで死に出しされて本当に困るのはナンスくらい。
どのスカーフ型にも言えるけど。
あとは、自分でダメージ計算しながら考えてくれよ。
コメット冷凍P追い打ち爆発で入れているがまあそこそこ使い易いほうかな?
繰り出す機会は岩、竜、氷技読み当たり。自分のマンダに飛んでくる技を起点にする感じ。
1回繰り出せて無事だったら及第点、二回繰り出せたらラッキー。
相手の手持ちが確認出来たら死に出しで爆発する。
追い打ちは相手にゴーストがいたらいつもなら爆発するタイミングで使う。
ほぼHPが0に近い状態でグロスを死に出し→相手爆発警戒してゴーストに交代
→追い打ちが刺さる、次のターン交代先のゲンガーを半分削って死ぬ。
ダイゴグロスって使ってる奴居るのかな
その追い討ちは使いやすいのか?ゴーストに交代が読めたら
無理に逃げる相手に追い討ち決めるより、交代先に素直にコメパン思念
かました方が得じゃね?
>>610 前者は今の世代では流石に通じない。
ただまあ、基礎的な部分なので参考にはなる。もっとも対戦繰り返してりゃ自然と身につくレベルだが。
後者は前者を今世代でも通用するようにした、「役割論理」だったけ?一言でいうと、火力重視になった役割理論というところ。
wikiとか釣りくさい場所もあるが、真面目に考察してるところだと充分参考になると思うよ。
ただ、この理論を対戦の全てと見るか、不確定要素を重視して否定的に見るかで意見が大きく分かれるから荒れる。
流石に交代を一切使わない打ち合い信者はいないと思うけど、2つの要素は対極的だから
一方に偏重した環境だともう一方から見て有り得ないような型やポケが流行ったりするからね。
本スレでもネタとわかってやっている役割論理をまじめに語ってしまう子
これは痛々しい勘違いですなwwwwwwww
あぁネタだったの?ちょくちょくここで単語出てたくらいしか知らなかったから、すまんね。
じゃあ論理のとこをサイクル論にでも置き換えてくれ。
>>613 いや、参考になるのは役割論理じゃなくて攻めの役割理論とか言ってる奴の方
序盤の動きを考える時に役立つからカルト扱いされる必要無いと思う
論理は信仰
これは恥ずかしい
どこがだよ
紫電のが馬鹿にされるのは、ただ相手のサイクル崩壊させれば勝ち、みたいな考えだから。
そこまでしか理解できてない人にはそう思えるんだろう
理解できてない低脳に本当の意味を言ったれ!ほら!
一言でいえるような内容でもないけどな
手短に言うと、役割とダメージレース展開と撃ち合いをちゃんとバランス考えてつくれよってことだろ
今の役割理論は交換を神格化して偶発対峙を低くみすぎ。
交換のないポケモンバトルは有りえるが偶発対峙のないポケモンバトルはないわけで。
それとグッドスタッフ信仰もあるな。
単体で最も強い技構成と持ち物でパーティを組んだからといってそのパーティが一番強いとかありえない。
役割理論に言わせればトゲキッスなんて見向きもされないポケモンじゃないの
>>624 一番強い型が環境に応じて変わること考慮してないんだよな。
サルは草結び必須とか意味分からん。
総合的に見て一番強い型を使えないなら採用する価値が無いとか言っちゃうから
理想は一番強い型で固める事だけど
環境によってはその型がメタられてる場合も多いってのはあるよね
猿は草結びいれずに逆に何入れるのか聞いてみたい
雷パンチとか?
がむしゃら先制とかで強引に持っていく型なら必然的に抜けるんじゃない?
後、普通の型でもめざ氷との選択になっていることもしばしば
身代わり入れてる人は水ポケを強引にインファで持っていこうとするみたいだし
いずれにしても草結びは選択肢としては上位に来るとは思うけどね
今ならラティ交代読み&ナンスメタで蜻蛉もありかな
普通のゴウカだとインファ以外物理技ないだろうからナンスが即カウンター撃ってくるのも考えにくい
蜻蛉に対してのカウンターならゴーストに交代すれば無効じゃないの
サル見たらラティで余裕とか思ってると、
大概とんぼからバンギ出てきて流れ持ってかれるよな、最近は
スターミーのはっこうスキルスワップ楽しいお
スターミーに電気エンジン盗られたときは流石だと思った
>>ID:rmleXnIK0
役割理論:ポケモンには相性というものがあるんですよ
役割理論(紫):自分も相手も交換するんだったら先にサイクル崩した方の勝ちですよね
役割論理:総合的にロジックすればヤーティ以外ありえないw
役割理論信者:スカーフとか半減実なんてありえないって言ってるだろお前らほんと低脳だよな、しょうがないから俺が教えてやるよ
なんかごっちゃにしてるみたいだけど叩かれてるのは大抵やかましい信者のせい
スターミーを無理やり猿に出したら草結びされて死んだw
スターミーってなんでこんなに簡単に死んでしまうん?
やかましい信者は、一番強い型(笑)をメタられて負けると、相手の勝率を心配するだの言いだすからな。
そのパーティーでの役割なのに
一番のものなんてあるのん
相手の勝率を心配するのは本来勝った時にすることだよな
スターミーは無邪気サル@珠の草結び乱数一発だからね
安定はしない
役割理論なんて知らなくても対戦で勝てるでしょ
対戦回数を重ねれば自然と身につくものだし
ただ、その考え方を議論しやすいように「受け」とかいろいろ定義したもの
そもそも本来は役割理論と受け理論とパーティー構築理論は
それぞれ独立した別の概念で、面倒臭いから金銀次代はその3つを総合して
便宜的に「役割理論」と呼ばれてしまっただけの事で
本来混同してはいけないものだってことはGoldも度々言ってた
だから現環境で崩壊しているのは主に受け理論で、内容が変わったのはPT構築理論、
んで基礎的な部分にのみ言及している役割理論に関しては内容に全く変化はなく
現環境でもほぼ全て適用可能
んで受け理論周りが最近ではサイクル理論とかダメレーとかいう言葉で装飾されて、
しかもこれが成立してない上に紫電wikiでは最も重要なファクターとして説明されているから
役割信者(笑)という流れになっているけど、これは実際には根本の役割理論とは全く別の話
複数ある理論を何もかも全て孕んだ物として役割理論が謂れの無い叩きにあっているのが実情
しかし大会人少ないなw
ひがのんはどうした
>>641 分かりやすい。
てか紫電は持論を勝手に役割理論とか言うところが凄いな。
そんな図々しいことよく出来るなと。
sk
大会参加者そこそこ集まってるじゃん
7位のひがのんだ出ないんじゃ
>>641 いや、ダメージレースって序盤は普通に成立するでしょ
問題は撃ち合いから形勢が変わることを軽視してるところだけだと思うんだが
エレキブルはギャラドスやスターミーのコバンザメ
なんでもかんでも受けに行こうと考えるから、ダメージレース(笑)とかいっちゃう
ガブリアスにオボンパルシェンでも後出ししててください。
パルシェンとかダメージレースに負けるからゴミポケですなwww
まあ実際パルシェンはゴミポケだけどな・・
アグノムがウザすぎるw
襷で耐えて二回行動されたあげく爆破とか効率良すぎだろ
バンギラス入れてりゃ余裕だけども
ダメージレースが序盤なら展開できるってのも最近は怪しいな。
見せ合いで相手にガブナンスが見えてて、ガブに珠タスキスカーフ全部有り得る
環境だったら初手から安牌が少ないぞ。
>>654 今の環境がマジでそれだから困る
グロスの持ち物はぬけがら安定(キリッ
ついに猿の鬼火を真面目に考察する時がきたな
スペースが厳しいな
スターミーやラティオスが来るだろうし俺はチキンだから入れれない
スペースと言うか耐久力無い猿で不安定な補助技使うとかリスク高すぎ
殴った方がいい
シュカ持たせれば、強引にグロスに出せるよ
とんぼインファ炎めざ氷で落ち着いてるけど
耐久力っつーか鬼火自体は交代際にぶち込むもんだろ
ただ呼ぶ対象が物理AT以外にも沢山居るから猿には不適
交代読みなら尚更インファイトやらオバヒやら当てた方がいいだろ
猿に蜻蛉とか汎用性を心配する
ナンスをトップメタに考えてる人って、理論信者をバカにしてそうだよね
別にラティ呼ぶんだから、後だし交代出来る蜻蛉は悪くない気がする
その後猿が後だし出来るか、といったらまぁアレだが
猿に草結びっていらなくね?
交換読みで当てたい連中って、後出しから対処できるのばっかじゃん
無限ループて怖くね?
>>663 DS持ってる人と持ってない人の違いかな
実戦で戦ってナンス怖いoめんどい人はトンボやら抜け殻やらを使えばいい
ナンスは運gとか言って最初から攻略を放棄してるゴミよりましだろ
ナンスでやられる人はエースが足りてないんだよ
エースを大事にして補助技で固めてるとそうなってしまう
ゴウカザルの蜻蛉返りはアグノムの蜻蛉返りと似て、ラティオスがトップメタなんだから余裕でありだな
ただゴウカザルはクソ強いトドゼルガキラーだからアンコールは抜けないんで、蜻蛉入れると草結びを抜くことになってしまう
草結びはラグラージの意識が強かったけど、最近はラグラージが弱いことが判明してきたから抜くのはありじゃね?
草結びなしで止まりそうな相手には選出しないという手もあるんだしさ
ただ、現実問題おれはゴウカザルをアグノムより優先して入れることはないだろうな。
トドゼルガにハメ殺しされたことがあまりないが、トドゼルガが流行ったら入れる
ナンスは対策してないと、相手に有利な2:2に持ち込まれるから厄介なんだが。
相手にとって一番厄介な奴をもっていく。
エースが足りてないとか、そういう問題じゃない。
トップメタのラティオスの天敵がナンスなわけで
トドが流行るとかどれだけ前の話だよ
1年ほど前から来ました
>>669 じゃあ対策しろよ
1匹とられたらほかがカバーできないような構成だからナンスでハメ殺しにされるんでしょ?
攻撃範囲を一任するのは危険
連レスですまん
相手にソーナンスがいて、ラティオスを選出する時点でラティオスをとられることを想定しなければならないだろう
そのとき相手にラティオスでしか倒せない相手がいるような構成にしてはまずいし、
ソーナンス以外が受けにくいポケモンをほかに連れて行かないのもまずい
ライコウやアグノムあたりと同時に選出しておくと、片方がソーナンスに繰り出されてももう片方はソーナンスで止まらなくなるだろうが
そういう選出をしろってこと。エースが足りないっていうのはだいたいこういう意味です。
相手ナンスを考える上で補助技一つ入れる余裕もないのかね
相手の選出を考慮してない時点で
このスレで選出段階の話にまで踏み込んだ話は少ないよな
なんか3vs3か6vs6の話じゃねえのかそれっていう話題も多いし
そりゃお前だよバカw
煽ってないで、どこがどう違うと思うのか、具体的に説明していただけないだろうか
じゃあ、一つだけ聞かせてくれ、ソーナンスとやりあったこある?
バトレボしとるんだよ
もったいつけてないで、具体的な説明をしてくれ
つか砂パでナンスが流行ってるみたいだけど正直相性悪くね
補助技で粘られたりしてるうちに砂ダメで射程圏内に持ち込まれてあぼんしそうなんだが
ソーナンスは全体的に流行ってるね
砂嵐との相性は良くはないだろうね。でも別に悪いというわけでもないし、
特に砂嵐だからどうとかは考えなくてもいいと思う
何のためのアンコールなんだろうね
的確に補助技読めるんなら無問題なんだけどさ
道連れ→アンコールで大安定だから
一つ賢くなったな
とおもったらギリギリ死なない程度の攻撃で殴られましたの巻
まあある程度は読み要素あるけど、技構成的にこっちにかなり有利な読みだし、
砂嵐だろうと使えるよ
>>687 俺への説明を早く
やだよ、お前の相手なんか。
説き伏せた相手は逃げたって勝ち誇ってくれ。
2chのよくないところがでたな
文章量や書き込み数が多い人に対して、とりあえず煽っておきながら
ロクに本来の議論には関わらない奴
なんだこの香ばしい人は
>>674 役割信者はこういう風に考えてパーティ組んでるんだな
DS持ってないとか言われるわけだ
ソーナンスならロックブラストでボコったことあるな
前サンダーとかカビゴンがいたのに
アグノム ライコウ ラティオス
とかいうエースだらけのパーティで挑んできたやつがいたが、そういうことなのか
結局ソーダグで何とかなったが
>>692 何がおかしいと思う?煽りとかじゃなくて本気でおしえてよ
少なくとも、ソーナンスが相手にいる場合に選出段階で考えることを書いただけなのに
役割信者がどうとか、役割が何かをはきちがえてないか?
そんなに間違ったことを言ったかなあ
―――こいつ、出来る…ッ!!
今日も香ばしいやつが居るな
とりあえず書き込み数多いやつは煽っとけばいいだろ的な発想やめない?
どうしてキミタチはポケモンの内容で議論しようとしないの?
俺は別に他人の意見に聞く耳持たずな訳じゃない
おかしい意見は言ってくれれば聞くし、役割を重視しすぎてるとかならわかるけど、
とりあえずよくわからんから「役割信者乙w」って言ってるだけにしか見えないんだよ
赤い人の肩を持つわけじゃないが煽ってるだけの人ってなんなの?
言い返せないの?
反論したいわけじゃなく、ただひたすら赤IDの人が香ばしいということじゃないかな
別に特に間違ったことは言ってないんだが完全に正しいとも言い難い
そんなラインだから反論が出てこないんだろ
一番問題なのは明らかな煽りに反応してるところ
まぁ、煽りに反応しただけで総叩きするのはどうかと思うけどな
似たようなタイプにデフォルトゲートさんなんかがいるから仕方ないのかもしれんが
彼と違っておかしいことは言ってないのにね
単純に言い返したいけどそれだけの知識がないから煽ってるんだろ
その選び方が間違ってるとは思わないが、最善かと言われると釈然としない
ラティオスアグノムライコウって面子じゃ相手にグロスバンギがいたら急に厳しい。
しかもそれがよくある組み合わせだ。
ガブリバンギグロスナンスが全部入っている砂パとよく戦っている人から見たら
最善とは思いがたいだろうな。
結局ラティオス自体今は使いにくいってことだな。正直トップメタじゃない。
何処に問題があるのか考えるほど興味が湧かないというか
自分の考えとは根本的なところでズレてそうだから話すのもめんどくさいとか
単純に雰囲気が構いたくないタイプだとかそんな感じじゃね?
それだったらわざわざ書きこんで煽らなくてもいいでしょ
>単純に言い返したいけどそれだけの知識がないから煽ってるんだろ
ほんと小学生の口喧嘩が悪口の言い合いになるのと同じだよなw
せめて言い返せないなら黙っとけと
ソーナンスは扱いづらいが相手に使われるととても強く感じるポケモン
俺のプレイングが悪いだけかも分からんが
相手にラティオスとかスターミーみたいな特殊一辺倒がいたら簡単なんだろうけれど
拘りグロスとかガブリアスが居たら物理耐久の関係で繰り出していけないし
マンダみたいな二刀流は不利な二択になって難しい
ソーナンスは議論するには特殊すぎて難しいね
ソーナンスはよほど相手が分かりやすいやつじゃない限り
アンコすればなんとかなることが多い
>>708 オボン持たせろよ。珠二刀マンダはオボンナンスを二発で倒せないから
後出しでも最悪道ずれで確実に持ってけるんだが。
一対一交換でも相手を選べる一対一交換と持ってかれた一対一交換の違いは分かるよな?
ナンス使ってると、勝ち筋を意識した1:1交換をするようになるね。
潰しが横行してる現環境で、立ち回りを考えるには一番のポケモンだろ。
DP以降では勝ち筋を意識した11交換は非常に重要な要素になったが
ダグナンスと追い討ち以外は相手に依存する部分が大きすぎるから考察は難しいよな
>>704 いちおうその3匹で行けとは言ってないからな
あと流石にそこらへんは相手みて調整しないと
都合よく相手に応じて常に調整が可能な想定だから、話が全く噛みあわない。
あるいは調整できない原因を全部パーティ編成のせいにしてる。
そもそも、相手のパーティを見てから6体を決めるわけない。
そこで、流行に合わせて、対策をする所と切る所に分けて、6体とその構成を決める。
結果、穴が限りなく少ない構成にはできても、選出する3体でカバーできる範囲は限界ができるのは自明。
その上で、毒とかとんぼとかで対策していない場合、3体の中から相手に好きにソーナンスで持っていかれる。
そこで2体の穴を付くっていう戦法ができるからソーナンスは強い。
こうなったらフルアタポケモン全員に蜻蛉覚えさせるしかない!
アグノムや猿がいい例かもしれんね
例えば、
2010のGSルールで、仮に90%がノオーミュウツーなら、基本的にはそれを対策したパーティを組むべき。
10%のために90%の対策を疎かにするのは、疑問が残る。
ただ、10%に当たることだってあって、その時どうするかって話。
10%は立ち回りでカバーしようとするか、10%の構成で来た相手の勝率を心配しちゃうかは、人それぞれかな。
最近は身代わりとか挑発とかさっぱり使わなくなったんだな
>>714で現在のメタられてない時のナンスの強さを語ってるのに
なんで
>>716で環境に大変化が起きた直後みたいなメタを語ってるんだ?
今は砂・砂メタ・それらのメタやらが入り混じってる状態で
>>716みたいな状況には当分ならないだろ?
なんでって聞かれたら…、
>>716は、ポケモンはメタゲームとして、
対策するしないに取捨選択がある、っていう例を示しただけのつもりだけだけど。
入り混じってる状態にせよ、全部を“完全”にカバーはできないでしょ。
何かしら切り捨ててるはず。△△に弱いところ補ったら、○○がきつい、って状況はあるかと。
でこの○○を10%と考えて読んでくれれば幸いかな。
みちづれのことみちずれとか書いちゃうアホが結構居るから困る
ただの変換ミスとかならわかるが「づ」と「ず」の違いすらわからんゆとりなのか
まったくポケモンに関係ない話だな
俺は みち の段階で予測変換出るせいで打ち間違えようがないが
ナンスはどっちかというと受け潰しじゃないのかと
そのくせ予想してた相手が出てこなくても大体1:1交換できるのが強み
もしもしか
MS-IMEしか使えない情弱がポケモンやってるのか(笑)
ポケモンスレでATOKの宣伝しないでください><
おいおい今時ATOK使ってないとか
せめてGoogleIMEでいいから入れろよ便利だぞ
とこづれ
香
デフォルトゲートをアクセス禁止にしてください
携帯が規制されれて静かだな
まじで
>>710 なるほどね
最初から道連れ想定で出すってのもありなんだね
フルアタやセミフルアタには大爆発以上のイニシアチブが取れるわけだね
猿のとんぼ返りは評価されてもいいと思う
誘う相手に刺さっておいしい
繰り出しサポートのハッサムとも相性がいい
最近ムクホーク使い見ないなぁ
今の環境でも十分強いと思うんだけど
スカーフで使ってるけど若干火力不足
かといって珠なんて持たせるとすぐ抜かれるから使いづらい
大会優勝はまたセティか
PT参考にしようかと思うんだけど、正直バランス悪くない?
にもかかわらずあの勝率は何だ。 読みってやつ?
ムクホはフェザーダンス物理特化で中々
ムクホは俺もスカーフで使ってたが、とんぼ返りの使い方がかなり
勝敗左右してる気がする。
交代先をオボン特殊アタッカーハピとかでやってたが、グロスがなあ。
FCロトム、ラグラージ、ジバコ辺りがいたらやれるか?
ムクホはスカーフだと火力微妙で珠、ハチマキは他に持たせたくなる
信者が勝率心配しちゃうパーティーでも
穴をなくせば大会で優勝できるのです
どうせなら他のPTも考察してやれよ
ポケモンのトーナメント形式の試合って、麻雀のトーナメントと同じくむなしいものだと思うw
1000試合やって総合勝ち数が多い人が勝ちという感じのほうが、運は平均化できる
もちろん現実的ではないのでどうでもいいが
3回勝負で2回勝った人の勝ち、ならまだ運だけで勝ちという要素は大分減るとは思う
麻雀もそうだが、そんな時間は取れない
妥協してダブルイルミネーションくらいまでなら誰にでもわかりやすくて歓迎されそう
一回負けると終了は悲しいよなw
ポケモンやめて将棋でもやったほうがいいよ
将棋わろた
今回は7人で総当たりしたんだから運要素は大分平均化されたんじゃないかと
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にしてください
748 :
エルグ:2010/01/12(火) 09:53:28 ID:Ub+k0mO+0
初心者です、今度初めて対人戦をしたいと思っています。
ルールは
持ち物重複・同じポケモン重複意外何でもありです。
俺のポケモンは
レックウザ
バクフーン
グラードン
ホウオウ
カイオーガ
ミュウツーの六匹で、
全員100レベです(まとめて書かせてもらいましたすみません。(´・ω・`))
下にそれぞれのポケモンのステータスを書きます。
レックウザ・おくびょう・持ち物オレンの実
逆鱗・地震・火炎放射・しんそく
バクフーン・れいせい・持ち物オボンの実
火炎放射・大文字・煙幕・電光石火(タスキつぶしです)
グラードン・しんちょう・持ち物火の玉プレート
地震・噴火・ビルドアップ・眠る
ホウオウ・ずぶとい・持ち物先生の爪
せいなるほのお・地震・ゴッドバード・空を飛ぶ
カイオーガ・せっかち・持ち物こだわりスカーフ
しおふき・なみのり・冷凍ビーム・絶対零度
ミュウツー・持ち物ふしぎなプレート
サイコキネシス・冷凍ビーム・かみなり・ふぶき
相手も伝説系の奴とかを使ってくると思うんですが、この手持ちで、
一番いい並び順とか、戦法とかを教えてください。例えば持ち物を変えた方がいいというなら変えます。
糞コテ市ね
半年ROMってろ
てめえ相談スレでやれって言ってんだろうが
>>1くらい読めやゴミ屑が
751 :
エルグ:2010/01/12(火) 10:54:31 ID:Ub+k0mO+0
>>750
これは育成の相談ではなく、対戦の相談です。目が見えないんですか?
>748
今日は大漁ですなww
753 :
エルグ:2010/01/12(火) 10:58:24 ID:Ub+k0mO+0
初対面の人に向かっていきなりゴミ屑とか、よっぽど育ちが悪いんだろう。
こんどは質問をする前にちゃんとスレの空気を読もうね
半年ROMれ
お前ら暇だな
>>753 2chでなに言ってんの?
郷に入っては郷に従え、お前がおかしい。
それにどちらにせよ1すら読めないお前は屑に違いないよ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
バクフーン
非の内所が無い構成。相手によって火炎放射と大文字の使い分けが素晴らしい。
煙幕を積めれば、そこには、バクフーン無双。
ミュウツー
最強フルアタ構成。
フルアタなので、持ち物を、信頼と安心の食べ残しにすれば、パーフェクト。
マジレス率高すぎてひいた
中学生みたいな技構成だ…
ミュウツーはソーナンス想定して綺麗な抜け殻だな
レックウザの持ち物が素晴らしい
オレンの実ワロタ
ナンス対策にとんぼがえりって言っても、
猿とかの物理か特殊かわかりづらいヤツならともかく
物理一辺倒のヤツなんかがとんぼしても交代先にダメがいくだけじゃと思ってたら
カウンターはゴーストに当たらないのですね
ゴーストがゲンガーロトムFCだけ、wifiやダイパが絡むとほぼゲンガー一択という状況がおもんない
ゴーストにもうちょっとパターンが欲しいわ
がむしゃら爆発神速抑制にも
もちろん、とんぼ入れたらかならず霊入れるわけじゃないんだろうけどさ
ゲンガーってそんな飛びぬけて優秀だっけ…?
ヨノワとかマージとかは並ぶ実力持ってると思うが
俺はジュペッタ使うよ
俺は究極のベンチウォーマーヌケニンさん使うわ
ミカルゲ始まったな
ゴーストアルセウスが様子を見ているようです
ここまでユキメノコ無し
ナンス対策でトンボ入れるのって猿アグノムくらいじゃないか?
物理一辺倒かつナンス対策でトンボ入れる奴って思いつかんわ
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にしてください
byタナ
>>773 エテボース
ハッサム、ストライク(虫食いと選択)
グライオン
エテボースとハッサムとグライオンは違うだろ
特に繰り出し性能の高いハッサムグライはナンス対策で蜻蛉持ってるわけじゃないし
猿はナンス対策というよりはラティ意識のほうが多い気がする
虫2体は単純に一致メインウエポンだろ。おまけに抜群とられて剣舞まで
あるんだからソーナンス側の読みは二刀と同じくらい厳しい。
挑発舞ギロチン持ってる可能性のあるグライオンも同じ。
エテボにしても死に出し時の猫騙しとか期待していれてるもので
ナンス意識ではないんじゃないか?
いや蜻蛉自体ナンスにしか使えないものじゃ無いですし
そもそもグライオン自体の性能が
ナンス流行る→ヘラ流行ることを見越してればグライオン使ってもいいんじゃないの
セティが上手いのは環境を先読みするところかな
もうトリ付けてればいいと思うよ^o^;
よくマンムーグライオンは馬鹿にされてるけどロトムいないwifiなら普通にありだと思うよ
トンボや3割即死があるのにマンダやラティへ簡単に交換できないしな
実機持ってない奴や一撃は外れて当たり前、当たったら相手の勝率を心配する奴は
グライオン見てからマンダラティ余裕でしたなんだろうけど
一撃技なんか考察する必要も無くただのバクチだから
一撃必殺まで考慮してたら誰も後出し出来ないわ
地震も考えるとゲンガーロトムぐらいじゃないの
マンムーはタイマン前提だと相手してて怖いけどね 天候で襷消せないのが鬱陶しい
襷想定するとB振りの水辺りで冷凍→波乗りで落としたりかハッサムのバレパンか銅鐸でちまちま削るか・・・
とかじゃないときつい
ステロで良いんでね?
スピンが怖いならそれこそゲンガー辺り入れとけ
どこでマンムーが馬鹿にされてんだよ
ロトムのいるオフでも普通に使われるし wifi、バトレボでもよく見るぞ
デフォルトゲート氏をアクセス禁止にして下さい
役割理論?サイクル理論?的には有り得ないポケなんじゃなかったっけ
前にその某理論にどっぷりのなんとかさんがここでボロクソ叩いてた気がする
礫の撃ち合い性能が高いのでバカにはできない
ワタッコを恐れず地震を使える
撃ち合い性能が高いっていう言い方は御幣があるかな
ラグラージとかカバルドンとかと違ってという意味な
ただしマンムーにほとんど役割ないので、比較する意味はないかもしれないけど
やくわりぃ?
ドラゴン潰せるしなかなか使えると思うがなあ
ほぼ襷必須だけど
電気に出してもめざ氷で破壊されない点は他の地面より大分便利
まぁ電気自体あまり見ないんだけど
今日から自爆カビが増えそうだな
マンムー役割ないね
繰り出せないね
自爆カビなんぞダブル限定だろ
シングルでも普通にいい技だけど?
逆に鈍いはほぼ使えないな
実用性あるのは対スイクン(とかヤドラン)くらい
こいつらにはカビゴンが受けに行く場合は自爆でも遂行できる
スイクンに受けられる場合の突破力としての使用なら鈍いのほうが基本性能は高そうなのだけど、
元々素早さ低くてスイクン抜いた後の抜きエースとしての活躍が微妙なのが苦しいな
それか自爆を使わない場合、鈍いよりは追い討ち入れるのが最近はメジャーなのかな?
マンムーは珠や鉢巻きで一発に賭けるか、襷で攻撃回数を稼ぐか
襷がむしゃらとかもあるが、普通に強いかも
ラティオスを一発圏内に持ち込めば襷で強引に交換で繰り出すなんてこともできる
逆に66だと使えないだろうけど
なんか最近ねこだましの代わりにみがわりを入れるエテボースが多い気がする。
エテボースのねこだましを警戒して交換する人が多いからかもしれん。
ねこだまし読み交換→みがわり→テクニシャンしっぺがえしでゲンガーとフワライドが何度か狩られたわ
見せ合い時点でゴースト要るかどうか見られてるんじゃね
ねこだましが減った訳では無かろ
普通のハピナスって防御特防252だよな
ユレイドルのところではHP防御252が一般的って書かれてるんだが
D振りハピとか、カイオーガでも受けに行くんですか〜?
ならお前はどこに振るんだ?
CBとかS調整だろ
もうハピにメガネでも持たせればいいんじゃないかなww
B全振りは当然として、
Cは最低でも113〜くらいは欲しい
無振りS60族くらい余裕持って抜きたいし
ハッサム〜グロスまで調整するのが良さそう
特にハッサムは馬鹿力持ちも結構いるし
特攻116以上の不一致冷凍ビームで
無振りガブが一撃だそうです
D振りハピ(爆笑)
本当にレベル下がったな
ハピで防御に振るとかありえないなw
防御に振るかどうかはともかく、特防252振りは確定。
耐久力なら図太いHB反撃考えるなら控えめ極振り速さはグロス抜き辺りかヘラまで
自分で使うのは各々勝手に考えてくださいって感じじゃね
63で防御に振るのはありえない
63では先に相手を崩したほうが勝ちに繋がるからC252は確定
それでラティが危なくなるからD252も確定
物理との打ち合いは必ず負けるからBに振るのはどうなのかな
カウンターを使うのだったらありかもしれないけれど、まあそれは役割破棄になるよね
66だったら耐久重視でB252はいいとは思う
役割とか言ってる時点でザコだと思ったら本当にザコだった
ハピナスにタイマンで負けるギャラドスは物理じゃないってことですか?
ハピナスはこうげきと素早さに振るのが常識なんだが?
大丈夫か?
根拠なしにレスして偉そうにしてるのはスルーしろよ。
努力値振りに完全な正解なんてないんだから、状況を前提において議論すべきだし
対戦もしてないのに他人を雑魚だと貶すのは小学生以下。
今日もこのスレは平常運行だな
>>817 勝率何%ぐらい?
俺が見た感じ30%ぐらいなんだけどどうよ?
ラティオスも、まかせたいから、D252振りは確定だろう。
図太い防御振りは、ギャラドスくらいの物理になら、打ち合える性能が持てる。
しかし、鉢巻持ちや格闘はキツイし、防御に振っても流される相手がいる。
防御振りにも、メリットはあるけど、俺が使うなら、特攻特防252を使いたい。
特攻無振りだと、相手を倒すのが遅くて、めんどくさい。
C振りは誰も否定してないのでは
ラティ任せられない・・・?
>>825 下半分は、自分が使うなら〜ということです。
>>827 特防無振りだと、流星群で、4〜5割削れるため、繰り出したら、卵産みしないといけないです。
HPが5割ちょいの状態では、素早さで負けてるため、ラティオスには、後出しができません。
ハピナスを死なせないようにと、繰り出すたびに回復してたら、いつまでも勝てないので、任せられてるとは言えません。
安定してラティオスを任せるためには、特防に振るとか、回復アイテム持たせるとかが、必要になるのかな。
さすがに釣りだろ
さすががにデフォルトゲートさんをアクセス禁止にして下さい
小学生の文すぎて笑ってしまって最後まで読めない。
何かの暗号なんだろうか・・・
どんだけ読点使いたいんだよwwカタコトの外国人かwww
文脈を正せば内容に対してレスしてくれるだろうか?煽りだけのレスは不愉快。
ラティオスの流星群で半分削られる、つまりこれは回復を強制させられると言うこと。
交代から出てくるバンギラスなんかにダメージを与えられないまま味方が崩されていくわけ。
そこで特防振りや回復アイテムを持たせる必要が出てくるんでしょ。
ラティは控えめ前提なのか?
おくびょうなら4HPか特防に振るだけで確3だけど
さすがにデフォルトゲートさんを通報しました
>>835 乱数は誤差みたいなもんで、無振りでも確定3と考えていい。
ラティオスに出したあと普通に攻撃したとして、バンギラスが交代で出てきたら当然引っ込めるしかないよね?
問題なのは、こうして一度ひっこめたあと、体力が5割ちょいの状態だとラティオスに後出しができない。流星群→流星群で押し切られる。
ラティオスに繰り出したら、次に後出しする分の体力を確保しないと使い捨てになってしまうので、無振りだと回復することしかできない。
そこで特防振りや、オボンの実などが必要だと思うのです。
相手のラティオスは臆病で考えてます。
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にして下さい
とりあえず何故メガネ前提なのか
そして流星群のダメでメガネとわかるのに何故それを踏まえて行動しないのか
つーか特攻が下がる流星群で何故ハピが確3になるのか
しかもDに振ってもお前が想定してる状況じゃ結果は大して変わらない
何俺釣られたの?
後発にバンギ居たら出せないに決まってるじゃん
グロス等にチェンジするのを読んで大文字叩き込んだり出来る状況じゃないとハピ後出しとかするわけ無い
特防に振ったらなんかバンギに出来るようになるわけ?
>>840 怪しくなる想定が眼鏡だからです。
ダメージで眼鏡とわかっていても、ラティオス対策をハピ以外にも、もう一匹選出してる状況じゃなければ対処できません。
特攻ダウンがあるから一度は確実に流せるけど、一発貰ってHPが5割ちょいだと次の後出しができないと言っているのです。
>>841 ポケモンごとに守備範囲を持たせてPTを組むので、バンギがいても選出しなきゃならない時もありますよ。
PTにラティオス対策を複数投入してるならハピナスを選出しなくても良いですが。
ハピでバンギを倒す想定とか誰もしてません。
言いたことは分かるぜ
ラティの流星群×2+下降流星群に確定で耐えられれば安心して攻撃ぶっぱ出来るって話だろ?
でもその為に防御とか素早さ捨てたり持ち物とか縛られてたら本末転倒じゃないのん?
おそらく
>>837は「確実にラティオスを受け切る」だけしか考えていないような気がするな。
確かにD振りすればラティ受け自体は安定するが、当然相手は引っ込める。
この引っ込めた時にハピナスがなんらかの技で相手に負担を与えないと、
攻撃を受けるだけで相手を倒せないハピになってしまう。
・・・まあそんなにラティ受けて倒したけりゃバンギラスでも使っとけ。
最近はいないと思うがスカーフトリックなんてされたら目も当てられない。
>>843 その通りでございます。
しかし、防御に振っても鉢巻や格闘は難しいので、私の中での優先順位は低いです。
素早さ振ってもカビゴンやバンギラスは無理だし・・・もちろん防御や素早さ調整のメリットはわかりますが、個人的にはCD振りをしたいです。
>>844 だからBDじゃなくてCDなんでしょ?
それ以上に相手に負荷与えるなら眼鏡とかじゃないと無理だぞ。
どうせB振ってても物理からは逃げるんでしょ?
ハピは必ず物理から逃げるの?
全く振らないってことはほぼ全ての物理ポケの攻撃で即死。
ほぼ全ての物理から逃げてたらパーティの負担がでかすぎる。
後ハピ以外の五匹がなすすべもなくラティに狩られるとかないんだから
ラティオス対策をハピ以外にも、もう一匹選出してる状況じゃなければ対処できません。
ってこたーないだろ
>>846 Bに振ると弱点以外の攻撃130族の一致120技くらいなら一発は耐える。
まあ役割、というものに準拠するなら範囲外だけど応急処置にはなると思うぞ。
物理受けとまではいかないが生半可な物理ATなら逆に返り討ちにできる。
>>847 鉢巻クラスの物理でなければ、それほどPTの負担にはなりませんよ。
もちろん防御振りにもメリットもあって、それを否定したりはしません。
D無振りだとラティオスに後出ししたあと攻撃する余裕がないので、何度も物理ATを出されます。
スターミーぐらいならD無振りでも大丈夫だけど、ラティオスまで任せないならカビゴンとかを採用したいです。
ラティオスを楽に対処できるのはソーナンス、ハッサムくらいです。
他は安定しにくい・・・
ハピが物理と打ち合わないといけないor打ち合えるような状況で、
ハピの体力が十分にあるってことがどれだけあるかというと微妙な気はするがねぇ。
ハピに繰り出されるような物理からはそりゃ必ず逃げるでしょう?
ハピに対して致命打を与えられないような物理なら、他への負担もたいしたことはないだろうし。
弱点突かれるわけでもないし多いんだし前提は眼鏡で問題ないだろ
ラティが仕事しないんだからハピが仕事しなくても問題ないんじゃないの?
そんなに急所とかバンギが怖いの?
と思ったら鉢巻追い討ちでハピ7割持っていかれるのか…
そんな状況を考えるなら選出しない・そもそもパーティに入れないってのが正しいと思う
バンギ使えよ
>>850 BD振り+甘えるで、スターミーとかの特殊に繰り出す分のHPを確保しつつ弱い物理を帰りうちとかはできます。
でもヘラグロスとかは無理ですね。
>>851 D無振りでラティが止められても、ハピが仕事できなくてヘラとかの受け不可能クラスなポケモンを何度も出されたら負けます。
C振って弱点付けば相手はそう何度も繰り出せませんが。
直接的なラティオス対策ならソーナンス、ハッサム、バンギラス(鉢巻追い打ち)のが即倒せるし、かなり有効だけど
ラティオスと同時に広範囲の特殊を受けられるのはハピナスだけだから、そこに採用する価値があると思う。
採用する価値あるか?
そこまで立ち回りに対して極端に能動的な考え方だと
受動の極みのようなポケモンのハピが入るPTは糞としか言えないだろう
特殊で使用率の高いポケがラティ以外に思い浮かばない
スターミーは相変わらずよく見る
大会では第一回のデータが見当たらなかったが2〜5回ではスターミー第二回に一人いるだけだな
ゲンガーサンダーライコウの方が見るような気がするがなあ
ラッキーからの分岐進化で防御特化の進化系出せばいいのに
従来の物理受けは得意不得意が激しすぎる
妄想は余所でやれ
ダメージレースなんて言い出した紫電が全部悪い
騙されてる信者が可哀想
てかラティはそんなに意識しなくていいだろ
グロスかナンスかバンギが入ってれば何とかなるし
D振りハッサムとかゴミポケ入れてる奴多すぎ
お前がそう思うんならそうなんだろう
HDハッサムってすごくハイビジョン
HDオボンはハッサムの最大の利用価値である
ラティオスゲンガーへの後出し性能を最大まであげる組み合わせなのでどこもおかしくないです
これ以外はラティオスにろくに出せないので利用価値が無いです
むしくい/とんぼ/バレパン/馬鹿で仮に技埋めてるんだけど技は何にすればいいのかよくわからん
鉢巻ハッサムなんかは、撃ち合い決定力を素早さに依存してるようなパーティに当てられると
一気に抜かれてしまったりということも十分あり得る
奇襲には十分バカにならないレベルで使えるんだよ
信者にはバカにされそうだが、こういう構成は考慮しておいた方がいい
さすがに鉢巻ハッサム考慮してない人は居ないだろ
HDとか言ってる人は意味不明だが
HD意味不明とか意味不明だが
HDハッサムじゃなくてHDハッサム(笑)だろ
ネタにもほどがある
>>853 最もラティオスだけを考えるならソーナンスがいるのでハピナスの価値はなくなるように思えるが、
同時にほかの特殊にもプレッシャーをかけられるのがハピナスの強みと思う
ほかにもソーナンスと違って自己再生連打で逃げられない
ライコウとラティオスを同時に選出するといった選出ができない
ソーナンスではそうはいかない
B振りは甘えるとセットと思う。ドサイドンと打ち合える選択肢ももてるのは利点かな
6vs6で使うならこっちの構成しか使いたくない。スタジアムルールなら微妙なところ
バトレボだとHD一度も見たことないな
意地っ張りで剣の舞か鉢巻きばっかり
鉢巻ハッサム結構使いやすいんだけどな。
ガブの逆鱗読みで出せたら急所でもない限り確殺できる。
中途半端に耐久のあるグロスに出して後攻蜻蛉→地面技持ちで有利な読みあいもできるし。
正直準伝なしでHDハッサムを使うのはなんだかな
いちおう冷凍読みでスターミーに繰り出して追い打ちなんかの芸当もできなくはないけど、
ラティオスが消えると役割対象がゲンガー程度になるから使う意味はあまりないような
>>869 ハピが瞑想か地球投げ持ってないと逆にライコウに狩られる
スイクンは地球投げあっても無理だが、まあ最近は瞑想使うスイクン少ないけど
ハッサムなんてめざ炎が怖くてラティやゲンガーに出せないんだけどな
グロスですら眼鏡めざパで厳しいところがあるからな・・・。
「素直にバンギラス使いましょう」というゲフリのメッセージ。
ラティはともかくゲンガーは100%気合玉持ちだしバンギ相手でも普通に戦ってくるからな。
100%は言いすぎだけど気合玉の所持率は確実に上がった
何度も言うがHDに振るのはラティゲンガーに繰り出しやすくするため
追い討ちは交代される前に当てられるし、
高火力ポケ呼んでも交代際に一致トンボ当てて逃げられるから攻撃に振らなくても使える
ていうかめざパ炎が流行って機能しない様ならハッサムの採用自体やめた方がいいよ
バトレボだとゲンガーにハッサム出したら交換際に催眠食らうことが大杉
そしてバトレボでないなら天候によっておいうちが使えないと
まあハッサムは物理バンギには強いのかな
ゲンガー自体そんなに強いポケモンでもないけどな
準伝説無しの戦いならあまりハッサムはつかいたくないかも
ゲンガーって自分じゃ使いたくないけど、相手が出してくるとウザいな
いきなり爆破されたりもするし…
なんかゴウカザル対策のページがゴッソリ削られてたから直したんだが
ここで議論された様子もないし要約されたわけでもなかった
なんだったんだ?
要約しようとして断念したように見える
中には冗長な部分(遺伝経路、確定調整)もあるし一言付ければまとめても良さそうだけどね
あ、対策ページか
そっちは何かの発作だろう
ムドー対策に大文字(キリッ
15%外したら、対策になってないです。
火炎放射なら、採用の価値あります。(キリッ
光の粉持ってたら対策になってないです。
スピードスターなら採用の価値あります(キリッ
威力60じゃ、対策になってないです。
はかいこうせんなら、採用の価値あります(キリッ
相変わらず低いな
↑ここまでコピペ
↓ここからもコピペ
マンダのページの編集合戦はなんとかならないのか…
>>890 間を取ってヤーマンダを一番上に持っていくべきですなw
ボーマンダは環境に左右されすぎでなあ
デフォルトゲートさんを通報しました
>>881とか定期的にあがる
>>890みたいなの見て気になったんだが、ここってwikiの話するところだっけ?
議論に関係のないことを話すなID:vtGNxWP30
ゴミカス
デフォルトゲートさんを誰か通報してください、頼みます
しょうもない議論したって得るものなんて何もないだろ
そもそも議論してないししたいなら出来る場所へ行けよ
誰か攻略の部屋のサポート板に行ってデフォルトゲートさんを通報してください
明日やっとくよ
861 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2010/01/14(木) 00:04:23 ID:vtGNxWP30
お前がそう思うんならそうなんだろう
895 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2010/01/14(木) 20:02:31 ID:vtGNxWP30
>>881とか定期的にあがる
>>890みたいなの見て気になったんだが、ここってwikiの話するところだっけ?
898 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2010/01/14(木) 20:50:50 ID:vtGNxWP30
しょうもない議論したって得るものなんて何もないだろ
そもそも議論してないししたいなら出来る場所へ行けよ
こういうごみがいちばんいらないな
他人をゴミと貶せる幼い人間の方がいらないと思う。
たしかに考察する上で議論は必要だから、
>>898はおかしいけどな。
HDハッサムがいらないという人はちゃんと筋道が通った意見を出してくれ。
ポケモン板だからって考察スレなんだから「なんとなく」はだめだ。
ここゲサロや
誰かデフォルトゲートさんを通報してください
私じゃ手に負えません
あの人は「悪」なんです、騙されちゃ駄目です
>>900宜しくお願いします
>>902 超霊受け自体そこまで安定しないから。
HDに振ったところで
・アグノム、ヤドラン、ヤドキング→大文字でサヨウナラ
・スターミー→珠ハイドロ2発で落ちる
・ラティオス→眼鏡雷で高乱数2
・ヨノワール→炎技で即死、鬼火でグダグダ
まともに受けれるのはゲンガー、ユキメノコ、ムウマージくらい。
めざ炎で即死のリスク、全員道連れ所持の上、ゲンガーは催眠術の可能性もある。
しかも↑の連中はほとんどH振りだけで受けられる。
正直あまり使うメリットがない。それこそ超霊受けたいならメタグロスかバンギラス使っとけ。
・ラティオス→眼鏡雷で高乱数2
これいつ見ても笑える
本来受ける相手に49%で突破されるなんてどうなの?
ちなみに追い討ちが成功してもA無振りだと確1にならない、それもまた論外。
それは分かってるが、高乱数って書くのが笑えるんだよ。
どこが高乱数なのか
ラティオスLv50 → ハッサムLv50
技:かみなり [拘]
威力:120 でんき/特殊
特攻:182 (特防:145 HP:177)
天候:砂嵐
倍率:1*1
ダメージ:86〜102
(割合:48.5〜57.6%)
高乱数ってのは技が当たったときのダメージ測定だろ。
「技が外れた」とか「急所にあたった」とか考慮しだしたらキリがない。
じゃあぜったいれいどはすべてのポケモンに対して確定1発ですね。
確率を取り込むなら外れることも考慮しないと意味がない。
こいつあほだろ
一撃技は確定1発だろ
さっきから何言ってんだ?
つーかラティが逃げなきゃHDだと追い討ち+バレットでもラティ死なないし
波乗りで3確だろ? どうすんの?
ぜったいれいどが確定1発なのは一撃技なんだから当然だろ。
確率を取り込んでるのはダメージ測定のみの話。
「眼鏡雷が当たれば高確率で2発で倒れますよ」という意味なのに、
「技が当たらなかったらどうするんだ?」とツッコミ入れられても困るw
「運がなかったんじゃね?」としか言えん。
>じゃあぜったいれいどはすべてのポケモンに対して確定1発ですね。
いや、当たり前じゃないですか
でも実際、眼鏡雷なんて控えにガブでも置いときゃ
こっち有利な二択なんだから、2確になろうが大した問題ではない
その時点でハッサムを選択する必要性が薄れるな
追い打ちで狩ろうとするならグロスの方がいいはずなのになんでハッサムなんだ
918 :
上級者:2010/01/15(金) 04:16:21 ID:cZAldIOH0
皆、俺のパーティー参考にしなよ
ヌケニン 持ち物 オッカのみ
HP、攻撃振り
特性で弱点以外無効、オッカのみで炎も無効にしてHP振りで
天候ダメージにも耐える。技は積み技、穴を掘るなど
ハッサム 持ち物 オボンのみ 特性 むしのしらせ
皆もよく使ってると思うけど特性で虫喰いの威力アップ
オボンと羽休めで相手の戦意喪失wwww
ガブリアス 持ち物 ひかりのこな
テンプレのひかりのこなを持たせて影分身、相手の攻撃はほぼ
当たらなくなるwwww
相手は画面の前で顔を真っ赤にして怒るだろうwwww
ハッサムはトンボやってるだけで強いよ
ハッサム自体弱い
過大評価されすぎ
あ
オッカの実で炎無効(笑)
ネタにマジレスかっこいい
ネタ自体がいらない
このスレももういらないんじゃね?
考察がいらないなら見なければいいだろ
てかHDハッサムは大概オボン持ちだろ
ネタすべってやんのw
だせえなほんとに
929 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 15:01:01 ID:BXco05j50
誰かアグノムに珠持たせる利点教えてくれ
一致最大火力がサイキネって弱すぎないか
そもそもサイキネいらなくね?
>>930 それだとゲンガーにも珠持たせられないぞ
とはいえ俺なら襷派といえば襷派
ただ、襷は需要あるアイテムだから他に持たせたいときもある
また初手なら相手も襷前提で動いてくるだろうし、
その関係で交換してくるかもしれない
その交換後に項火力をぶちこめるのがいいんじゃないかな
バンギばっかなこのご時世、砂ダメ喰らう奴に襷持たせる意味が分からない。
ユキノオーなら分からなくもないけど、それでも後出しバンギに襷潰されるし厳しい。
タイマン性能を襷に頼ってた紙耐久連中は、耐久調整して半減実か、珠で特攻でもしてなさい。
先発に向いていてバンギラスを出されにくいやつに持たせればいいという発想は?
先発固定でしか選出できないって、窮屈だぞ
パーティが全体的にバンギに強めならいいんじゃね
あえてバンギノオーと一緒に入れて相手の読み違え誘いも悪くはないかも
ビークイン最強説
PT全体をバンギラスユキノオーが出されにくい構成にしてもいいな
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にするか
プロパイダ通報してください
お願いします
あの人は悪い人なんです
ヘラ、サル、ハッサム入れていればとりあえず安心ってことか
逆にその三匹に対抗できるPTが少ないという罠
942 :
上級者:2010/01/15(金) 18:51:37 ID:cZAldIOH0
ヘラははさみギロチンがないからカイロスの劣化
ゴウカザルは怒りのつぼないからオコリザルの劣化
ハッサムは遅いからストライクのままでいいだろwww
ハッサムにする奴いんのかよwwww
つまんねえ
こういう時はピクシーについて語ろうか
バンギ大流行だしもうちょっと数増えても良さそうだが
砂を食らわない以外別にバンギに相性良くないじゃん
それだったら大人しく地面鋼でも使えって話
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にして下さい
正直お前をここのアク禁にしたい
相変わらずレベルたけーなおい
949 :
ポケモンマスター:2010/01/15(金) 19:35:27 ID:f7TyX/f90
ダブルでディアルガをトリ発動型で使いたいんだが、耐久調整したのと、
HC極振りだとどっちが強いかな?
耐久調整するんなら、いじっぱりハリテヤマのけたぐり耐え+ひかえめ珠持ちパルキア
の流星群耐えにしたいんだが、やっぱり火力不足かな?
質問スレじゃねえんだよザコ
ポケモンマスターなら自分で考えろクズ
951 :
ポケモンマスター:2010/01/15(金) 19:56:22 ID:f7TyX/f90
すいません。スレ違いでしたね。
釣りじゃなかったのかよ てかageんな
ここまで自演
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にしたのは私です
明日センターだからお前ら寝ろよ
956 :
上級者:2010/01/15(金) 23:45:25 ID:cZAldIOH0
>>949 Sに振って相手の攻撃より先にトリックルームを使うのがオススメ!
957 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 23:47:14 ID:cpzaOITg0
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にしてくれたら俺は寝ます
>>945 ルカリオさんやハガネールさんの出番ですな
ハガネールさんは後出しできても文字食らうと死ねるから無理
ルカリオはタイマンまで持ち込めれば勝てるが…
ピクシーのメリットを考えてみたけどトドに強いぐらいしか思いつかなかったから俺は猿使う
>>959 一応オッカ持ちでHD振りなら2回耐えるっぽいけどね
H振りバンギならなら無振り地震で確2だし交代読み文字浴びなきゃ後出しで勝てることは勝てる
>>961 そこまですれば勝てるには勝てるが他どうすんのって感じだな
HDハガネール(笑)
真面目にA振らないと火力無さ過ぎる
人いねえと思ったが今日はセンターやWCSの広島大会か
ダブルは関係ないし地方県だからどうでもいいとしてセンターが原因ならどんだけゆとりだらけなんだよ
このスレの低レベルっぷりを見れば分かるでしょ
ゆとりじゃない俺かっこいい・・・ウッ!
いやカッコいいよ
だから何?
>>965 広島といえばモルフがいるし、岡山のつのオフがあるから
地方県といえどレベルは高いはず
あ、今年モルフ出てないや
ラプラスを真剣に考察しようと思ったけどやっぱりザコだったわ
972 :
50:2010/01/16(土) 16:11:40 ID:tVW63hWg0
なんかこのスレに書き込んでしばらくしたら、書き込み規制になっちゃってたよ
自分のレスの反論に反論してないから負けた感じだ
図太いB252 無補正ガブ逆鱗2耐え
冷凍ビーム 礫
10万
零度
ポンプ
適当に選べ
特殊水に対して10万、
あと零度
>>965 ポケモンやってるのが20後半過ぎのおっさんばっかでも困るわ
オフ勢にもっと上の連中いるから酷い
あんぐらオフの優勝者の図太いナンスの配分がH180 B244 D84だったけどなんでB252じゃないんだろ
252振れば実数値が11nになって効率いいのに
>>974 ガチ戦に出てくる水なんてスイクンギャラくらいだからドロポンもってたほうがいいぜ
>>977 配分見直すって、本人も振れてんじゃん
俺も思ったけどね
甘く見てると対処しづらいポケモンではあるはずだが
デフォルトゲートさんをアクセス禁止にして下さい
お願いします、それだけが俺の望みなんです
>>980 まあラプラスは趣味の範囲だろ
俺はドラゴンいればとりあえず入れとけっていえるくらいの性能はあると思ってるけど
>>981 そういうポケモンは結構いるような気がする。
最近受けをほとんどいれないもんだから、エテボースやカポエラーあたりのテクニシャンズによく苦戦する。
ハッサムにいたっては個人的にはメタグロスより対処しづらい。
カポエラーも気がついたら大ダメージ削られてましたってパターンが多いわ・・・
タイプ上有利でも大抵の水ポケモンは氷技覚えるので辛い。
反面殴れるのなら草・飛行・ドラゴンの複合以外の全ての水をタイプ一致で弱点が突ける。
なので「殴れれば」殆どの水を一撃粉砕、又は致命的なダメージを与える事ができる。
一部の防御特化は素では厳しいが、特性が発動すれば大体は一撃粉砕可能。
リングマ強すぎワロタ
>>984 そいつら単純なタイマン能力は高いからね
交代して受けて相手に交換させるようにしないと確かに苦しいと思う
久しぶりにハピ使ったがかなり強いな。
最近警戒されてないし格闘ポケ入ってないパーティとか普通に多い
>>989 ハピナスは格闘というよりも拘り鉢巻持ち全般がきついと思うけど
格闘ポケは居なくても格闘技覚えてるポケ居過ぎて困る
確かに鉢巻持ちと殴りあうことになれば当然負けるが
とにかくハピ出した後の相手の交換が読みやすい。
ハピは呼ぶ物理が多すぎて話にならないというを時々みるが
そんなふうには感じなかったな。
ハピにしろヌケニンにしろ対策しないと詰むって奴は見せ合いでは有利に立ち回れると思うんだけどなあ
見せ合いだからどれが鉢巻を持ってハピに出てくるかは分かりやすいよね
そんなに鉢巻って重要な持ち物なのか?
いままで持たせたことなかったんだが考えた方がいいのか
テフォルトケートさんアクセス禁止にして下さい
それだけが私の望みなんです
>>995 効果だけ考えてもめちゃくちゃ強いと思うけど
今更何なの
別になしで回ってるなら無理に考える必要はないよ
小回り利かないし確定数変わんなきゃ何の価値もないけど
交換多用でデメリット相殺できて環境的に紙ポケ少なくて相手に負担かけれるから理論重視環境だと超重要アイテム
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