最近、理論信者が「回答」なる理論用語を使い始めたんですけど
意味・用法を教えてくれませんか?
回答じゃなくて解答じゃね?
てか理論用語でもなんでもなく只の日本語だと思うが
メタグロスの被り振りに拭いたw
ユキノオー増えてるな
スカーフノーガードカイリキーって実際どうなんだろ
運用しにくそうだから使ったことないんだが
スカーフカイリキー使ってる
105族以下に先制で爆裂やらをいれられたりして、中々の使い易さ
それ以上の素早さには手が出ないし、催眠などの状態異常にも弱い
だから寝言はいいと思った
>>1乙
>>8 昔使ってたが、105族まで抜けるから良い感じだよ。爆裂打ってるだけでも中々活躍する。
欠点は向こうの攻撃も全部当たること、耐久と決定力が微妙なとこかな?
前スレの続きだが、エレキブルの努力値は難しいな。かなりの相手を確2以内にできるっぽいが、素の速さがもう少し欲しい上、耐久が厳しい。
相手に電気がいないと繰り出せる時がほとんどないし、タイマンでも一撃で倒せないと簡単に倒されるっぽい。
いちおつ
キブルはシュカ持たせてると一発は耐えてくれるから便利だったよ
火力が低くなるって言われるとそうですねとしか言えないけど2回は動ける
A削って耐久にいくらか回した方が良い
>>8 スカーフも使ってたけどやっぱり耐久が全然足りない
あと陽気だとガブリが1確にならないのがキツイ
個人的にはスカーフよりは耐久振ってイバンの方が使い易いと思う
振ればかなり固いから
ガブリ冷凍パンチで1確
ドサイガブリの鉢巻地震耐え ゲンガーのシャドボ2耐え ラティマンダの珠流星群耐え
くらいの調整はできる
A全振りすればH振りヨプバンギが爆裂で高乱数1発になるから耐久削ってA振りしてもいいだろうけど
混乱運ゲまで考えると耐久振って動ける回数増やした方がいいんじゃないかと
>>1乙
次スレ立ってないのに埋めるなよ馬鹿共が…
>>11 なるほど。襷とかはイマイチかな?
一発耐えるか、交換読みで当てれば倒せる範囲はかなり広がるね。広く弱点を付けるのはでかい。
難しいのは振り方だよな。素早さはエンジン想定して調整したほうがいいか、エンジンなしである程度抜けるようにするのか。
ASの配分やら耐久やら大変だな。
とりあえず自分で使って判断しろよ
持ち物も努力値も自分で考えろ
質問スレじゃねーんだよ
イバンカイリキーって発想は無かったが面白そうではあるな
ただイバンは不確定要素が多くて使うのが怖い…
スカーフカイリキーは爆裂パンチ撃ってるだけで強いイメージ
エレキブルを考察する上で、どんな型がいいか意見を求めただけだろ。
意見を聞かなかったら、考察にならず、この型以外あり得ないとかの方向に行くだろう。
素早さ調整で残りHP振りハチマキカイリキー使ってるけど、時々スカーフの早さが羨ましくなるわ
とりあえず先制の爆裂パンチで混乱にできるってのは大きな長所だよな
エレキブルは速いよ
毎回エンジンが発動するわけじゃないし、最速じゃないと活躍しないと思う
攻撃面は調整必要かなぁ
火炎放射でH振りハッサムを確1まで調整すると良いかも
そうなると二刀だから無邪気かせっかちなんだけど、どっちが良いかなぁ〜
どう考えてもせっかちですね
最近スカーフカイリキーばかり見る気がする
混乱で優位な運ゲーに持ち込まれるのはこちらとしてもかなり厄介
スカーフカイリキーの最大にメリットは受けにくさだろうな
ラム持ちの106族以上か、ヤドラン以外運が悪ければ受けれない
例えばラティ出したところで何回も混乱して自滅したら乙だしな
相手にすると厄介
カイリキーが攻めで、俺が受けで・・・いやなんでもないです
此処と広場と部屋とモバだったらどこがレベル高いんだろうな?
モバは自称上級者様のすくつで困る
俺が最強
おわり
ここから濃厚なホモスレ
スカーフカイリキー評価高いんだな
広場はほとんど66しかやったことないがほとんど雑魚しかいないな
まぁ一部強いやつはいるだろうが
モバは交換スレとか見たらコピーor改造ばっかりで対戦ですら
とても対戦する気が起きないわ
ただモバが広場より強いって言うならちょっとは戦ってみたくはなるが
自称上級者ならここにいる連中と同じじゃん
>>27 そうでもない
ネタとしてでなくて、格闘タイプという都合カイリキーは受けが苦手だし
HPに振れない以上耐久がもろくて、メインウェポンが両方半減のバンギだってエッジで3割以上削られる
混乱だって発動しなかったら終わりだし、
自分で使うと使いづらい、相手にすると厄介なポケモンの典型例
スカーフノーガードカイリキーとかただの運ゲ仕様だろ
先制で混乱させるから他より有用なんだよ
カイリキーなんてばくれつ撃ってなんぼたしな
異常気象のせいで、耐久調整がめんどくさい><
霰が流行ってた頃は氷以外みんな平等だったのに、砂嵐は無効タイプ多くて火力削りにくいし
携帯で63とかめんどいから66かダブルじゃねーの?
バトレボのランダムでガチパに結構ヤドラン入ってるんだが流行ってるのか?
いつの間にコイツがメジャーになったんだ・・・
カイリキー封じとしては最強だし瞑想再生のおかげで何とかガチについていける実力はある
ただ今はバンギ大流行ですから…
逆に砂パで使うんじゃねーの?
運ゲガブ、バンギ対策のカイリキー受けるために。
バンギはヤドランを呼ばないどころかタイマンで勝てる
・・・だけではなく防御特化には後だしすらできる
ヤドランのカイリキー受け性能はかなりギリギリだから
ハチマキなら諦めるとか、どこかで妥協しないと厳しい予感
陽気スカーフ噛み砕くだとヤドラン確3だから電磁波撃たれて終わるぞ
龍舞ならむしろ起点にできそうだが
燕返しはヘラピンポじゃなくて、砂ガブのメタな気がしてきた
不一致なら攻撃実値200あっても身代わりが壊れるのは低乱数だぞ
ガブに素早さも勝ってるストライクの時代
は来ませんでした
ストライクはもう少し技の種類が多ければな
さらに氷技も使えて速さで勝ってるペルシアンの時代もこない。
襷ノオーでいい
ヤドランだとガブ受けるの結構ギリギリだから受けるの難しいと思うが
スカーフカイリキーって大抵
爆裂p/エッジ/冷凍p/しっぺ返しor雷por寝言
って感じかね。確かに出てこられるとすごく困る
>>28 モバは育成論ならポケモンいくせーろんがなかなかレベル高いな
対戦ならポケG辺りが強いとたまに聞くけど
モバは年齢制限でミニメが面倒なのが嫌い
本当にあの設定はふざけてる
年齢制限がうざいってのは自分が子供なのか送りたい相手の子が子供なのか
育成論てぶっちゃけお前らと話す事かわらないだろ?
そうだね
ポケGとやらに行ったら
メンバーを締め切っていたでござる
他サイトからの自演が酷いな
携帯ばっかですね^^
このスレの年齢層が気になる
結構低いかもしれん
カイリキーは一度でも爆裂パンチを撃てるとその後打ち合いにも交代にも有利になるから
対峙を強くするためにスカーフを持たせる
こういう解釈でいいのかな
多分そこまで考えてないと思う
ていうか他の型より止まりやすい上にHP削って出せる回数減らしてるんだから弱い型でしょ
スカーフは奇襲だろう
スカーフがメジャーに成りすぎると奇襲性が薄まって使えなくなる
ただカイリキーの場合対ゴーストで無い限りどんなに不利でも先制できれば運ゲできるって利点はあるな
スカーフは弱いです!!!!!!!!!!!!!
いのちのたまにしましょう!!!!!!!!!!!!!!!
見せ合いの時点で相手の手持ち分かってるんだからゴーストいるならそれ相応の対策しとけばいい
混乱運gに持ち込めるから砂ガブ同様の強さ
今までカイリキーの名前すら出てこなかったのに
やたらスカーフカイリキーの評価が高くなってるけどなんかあったの?
同様かは知らんけど
ヤドランはハチマキメタグロしねんを半減できるのがポイント?
ヤドランって入れるとラティサンダーライコウゲンガーバンギヘラカビハッサムノオードサイ
に弱くなるから入れたくないんだよな
それだったら大人しくゲンガーかナンス入れるわ
ラティオス対策に流行った砂パを対策できるから。
スカーフ採用は最速ガブリアスを抜くためだしね。
スカーフカイリキーが砂に強いって昔から言われてたのにあんまり実践する人いないよな
大人しくヘラ使ったほうがいいのかな
スカーフカイリキーは、火力が非常に微妙だから使いたくないんだよな。
ガブの運gを強引に封じられるのは強みだなあ
あとヤドランだけど、グロスは鉢巻なら雷P持ち多い気がする
>>62 HGSSでラティ増える
↓
バンギラス使うお
↓
バンギラスうざいからカイリキー使うお←今ここ…多分
ラティと言うよりオフ環境でのバンギ解禁だと思ってた
オフやらないけど
70 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 00:24:41 ID:Es2f3NT2O
バンギ対策だけなら適任は他にいるけど合わせてガブリアスとも撃ち合えるからなぁ
先手で相手にそれなりのダメージを与えつつ混乱とか普通に強い
運ゲには違いないが割と良い条件の運ゲだからなあ
カイリキーってガブの地震で相当くらうんだけど、
本当に打ち合える機会作れるの?
スカーフ持つ事で抜ける相手に結構強いからな、カイリキー
>>72 じゃあ、他にバンギラスとガブリアスのコンビにタイマンで確実に勝てるポケいますか?
ってことですよ。
めざパ氷持ち猿でいいじゃん
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
猫だまし、けたぐり、礫、あとなにかで命の珠を持たせたマニューラ
\ /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ねぇよねぇ
しかし こうげきは はずれた!
>>76 しかし マニューラの こうげきは はずれた
タワーのトラとウマが発動するからやめれ
>>75 俺も安易にそう考えてたんだがスカーフバンギの地震で乙った
>>72 カイリキーじゃガブには結構無理しないと繰り出せないんじゃないの?
って話をしてたんだけど
あと一匹で2体ともタイマンはれるポケなんて探す必要なくない?
ていうかその質問、計算してないけどラグラージじゃだめなの?
しかし ラグラージの こうげきは はずれた!
こいよガブリアス!特性なんか捨ててかかってこい!
鳴き声がボボボーボボーボボに聞こえることで有名なユキノオーで天候を変えるか
ラグラージはシンプルなヤチェ剣舞逆鱗ガブに負ける。
WIKIでスカーフカイリキーのログ見たけど結構強いな。
交代してもダメージ+混乱だしガブ抜けるのはでかいな
ゴウカザル以上の速さでないと
ガブ光臨時のダメージ蓄積考えれば身代わりの回数なんてたかが知れてる
構築段階では砂+粉持ちでもこっちの攻撃は殆ど当たる前提でいい
ガブだけならリフレク持ちスイクン入れておけば対処しやすいよ
たとえそれでスイクン側がやられても問題ない
こんな考えの奴が「実質勝ち」とか言っちゃうんだろうね
相手は砂がある前提で戦ってるのにそれを無視して戦って実質勝ち^^
91 :
るかりお:2009/12/22(火) 04:03:16 ID:im3JJRxI0
個人的にはゴウカザルが嫌いだ
ガブは雨ぱーてぃーだからキングドラの
れーとービームでちょちょっと
92 :
るかりお:2009/12/22(火) 05:35:38 ID:im3JJRxI0
個人的にはゴウカザルが嫌いだ
ガブは雨ぱーてぃーだからキングドラの
れーとービームでちょちょっと
ラティ、スイクン、ライコウが流行の時世で猿は辛くなったよ…
つか最近クレセリア全然みてないんだがやっぱバンギの影響かな。エナボかめざぱ積めばまだまだスイクンより活躍範囲あると思うけど
>>88 有利な運ゲーって言葉を知らないのか…
これだから机上論っていわれるんだよ
スカーフカイリキーもまぁ悪くはないと思うけど
ちょっと前にガブバンギと相性補完がいいソーナンスも
対策しなきゃって皆言ってなかったっけ?
分の悪い賭けならともかくガブの場合使う側有利な賭けだからな
スカーフカイリキーはその相手有利の運ゲから自分有利な運ゲに変えられる
運ゲ(笑)とよく言うが自分有利な運ゲなら仕掛けていっていいんじゃないかなと
長文ですまん
>>81 ラグラージじゃ身代わり張られて不利な運ゲーコース直行だろ。
カイリキーはノーガードであることをもっと意識すべき。
スカーフカイリキーの使い方はスターミーをイメージすればいい。
後出ししにくいが、後出しされにくい。
98 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 08:01:18 ID:AqBDweKeO
そんなに砂ガブ怖いならフォーカス+アンコとか吠えるでよくね
フォーカスアンコはピンポイントすぎ&バンギ対策にはならない
吼えるは身代剣に見せかけていきなり殴るのが狙いのガブに弱い
スターミーは半減がメジャーどころそろってるから
カイリキーとくらべてかなり後出ししやすいと思うがな
バンギガブにゲンガーとナンス入れたのがメジャーなら
これにメタったやつ考えりゃいいよ
ダグとかドンファンでいけそうな気がするけど
>>99 身代わり剣かそのまま殴るかは交代時のガブの行動で分かるから吼えるは有効
交代時に身代わりしたガブにだけ吼えればいい
外れて詰み
ここはガブバンギを受けられるエアームドさんの出番だな
残念
俺のバンギは特殊型だ
スキルスワップって身代わり貫通で必中だったよな・・・
ソーナンス対策に悪の特殊アタッカー使えばいいんでね?
108 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:12:56 ID:AqBDweKeO
試行回数一回の吠えるが
>>103みたいな扱いっておかしい
110 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:31:00 ID:ouwrkkiAO
どうせここは大会上位者の環境調整スレだろ?そういうゲームだもんねどうせ
スキルスワップってどのポケが使いやすいだろ?
オドシシとかエルレとかかな?
スキスワといえば薄幸スターミー
クレセリア
絞殺wikiの要注意ポケ一覧の物理重火力アタッカーの欄にハッサム居るけど、こいつって重火力なの?
いつの間にか殿堂入りポケの欄にも居るしハッサムに何があったんだ
>>114 役割論理厨の過大評価と自演で押し上げられた
実際はグロス使ってたほうがマシのクズポケ
論理は一致技の威力が90のポケモンなんて見向きもしないだろ
剣舞バレパンで無双された中堅マイナー使いが過剰に評価してるだけな気がするけど
タワーではお世話になった
66ではきっと役割があるんだよ
おいうちバグがネックだけど
wiki、マルマイン要注意なんだな
バンギ怖いならカバでよい
爪かイバン調整で負けん
てか火力を評価してるって時点で役割厨の仕業ではないだろ
ハッサムは蜻蛉で交換先にアドバンテージ取れるのは優秀。
まあ型の多さ(使えるかどうかは別として)で評価がうなぎのぼりになったんじゃないの?
実力は上の下くらいだけど個人的にはグロスよりもハッサムが出てこられた方が嫌だなあ。
グロスと違ってチビチビ削っていく戦法が使えないし。
ハッサムはラティ狩れるから評価高いだろ。
ラティきたら適当にハッサムだしておいうちして倒せる。
逆にこいつかバンギかいないとラティゲーだからな。
みんなが嫌いなラティを狩れるのはすごいで
まあグロスに比べてメジャーなめざ地が抜群じゃないってのは大きいか。
最近はめざ炎持ちも一定数いるけど。
>>124 めざ地がメジャーなのって08初期WCS環境じゃなかったっけ?
エメループが解析されたばっかりのダブルと09後期のシングルじゃ明らかに別物でめざ地がメジャーなんてとても呼べない。
めざ炎だと最速不可だからめざ地よりマイナーじゃないかと思ってね。
ゲンガーやメノコあたりはともかく、ケンタエーフィはある程度有利だし、
何よりミラーマッチで勝てないのは痛いんじゃ…
127 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 12:31:20 ID:ouwrkkiAO
なんで運営は伝説禁止にしないの?ファイヤーとかはともかくラティ・クレセリアは禁止確定だろ普通
どこの底辺環境の普通ですか?
クレセリアすら対処できない男の人って・・・
じゃあ以下クレセリアとその対処法について
アンコで補助技しばる
ナンスだとなお良し
バンギ出して噛み砕く連打
スカーフバンギと襷ガブとグロス入れてるからラティが全く怖くない。
だからラティのためにハッサムが必要とも思わない。
>>126 最速不可だからめざ炎にしづらいというのは同意。
ただ、比べるもなにもめざ炎もめざ地もメジャーではない。
メガネ波乗りでおけ
スカーフのバンギラスが流行るならフーディンの評価が上がるな
気合玉フーディンとか都市伝説
シグナル>エナボ≧めざパ氷>気合玉>>>>>シャドボ
シグナル、気合玉>めざぱ、シャドボ >その他
個人的にはこんな感じ
フーディンじゃバンギ相手に最高でも一回しか行動許されないんだから
当たりゃ倒せる気合い玉打った方がシグナルよりかはマシ
ナンス交換読みも含めてのシグナルじゃないかな。
ナンス交換が読めるなら逃げろよ
襷も使えないし使い辛そうだな
フーディンはサイキネ、気合玉、アンコまでが確定で入ってあとは選択肢じゃないの。
攻撃技よりも補助技(リフレクとか)を推すけど
サニーゴの襷カウンターでタイマンなら意表を突いて一体は狩れる
まず、フーディンは入らないのが確定
フーディンは一致の威力が低すぎるのがなあ
120族だけど、最低限の耐久も無いので結局撃ち合いに弱いし
合計がスターミーよりも30低いだと・・・・?
スカーフバンギより早いだけでフーディンの株が上がるかっていうと違うだろ
技固定のデメリット着いてカイリキー後出ししていけと
スカーフルカリオの時代が来るよ
高速移動エンペルトの時代か。
こらきしルカリオの時代はまだ?
あられが ルカリオを おそう!
ウワアアアア
Wikiのドンカラス基本型のとこはどうしたの?
読んでないけど何かあったの?
眺めただけだが議論がめっちゃ長いな
そういやドンカラスってどうなん
スカーフ巻けば流行りの奴が結構倒せそうだが
具体的に計算するなりしてからにしろよ
感覚で〜できそうとか言われても議論できないだろうが
ドンカラスはブレバあるから火力的に見ればガブリアスクラスなんだよな
熱風と一致不意打ちあるから読みポケでもフーディンに並ぶくらい強力で使い易いクラスに入ると思う
正直アブソルより強いんじゃないかと
そもそもアブソルって強いのか
弱くはないけど別に凄く強いわけでもない普通の中堅
たしかにフーディンと並べるとしっくりくる
フーディンアブソルが比較対象じゃ弱いってことじゃん
ガブリよりはムクホに近いような。攻撃タイプ的に考えて
ここで話し合うようなレベルのメタでは論外ってことですかね?
中堅好き同士の対戦で使って、「読み」とやらを楽しんでください
別に中堅でもしっかり仕事が果たせれば問題ない
大会スレの上位者もヤドキングとかエンペラプとか入ってるし
たった2戦で結果が出る大会の上位者とか^^;
ペラップが入ってるのかと思ってキョドったけど違った
アンコするにもすばやさが微妙すぎる悲しいペラップ
70族をギリで抜ける素早さと調整すればある程度は耐える耐久
高火力技もありメインにできて尚且つ威力の出る先制技もある
更に二つの無効属性&眠り技読みからの無償も可能で
襷持ち意外の速効型エスパー&ゴーストに強制的に引くか引かないかの二択を迫れる
って書くとかなり強そうに見える
実際そこそこ強いけどハイリスクハイリターンで常に使うのは精神的にしんどい
>>166 そりゃ前回だけだ、てか煽るなら名前欄に注意した方がいいぞ
>>166 セティ、コルネはいつも上位だけどな
てかお前全敗してるじゃないか
煽るならせめて1勝ぐらいしろよ・・・
名前欄って言われてもどうしようもないからなこれ
ぜ、全敗っつってもたった2戦だからね!
糞カビンゴが対戦用ボックスに紛れ込んでたのと急所と砂隠れが悪いのよ!
ざっと見て正直PT構築に関しては俺が一番でつた
おもしろい奴が出てきたな
ま、次がんばれよ
涙拭けよw
馴れ合いはそろそろ大会スレでやってくれ
>>171 はいはい、じゃあ次は多分スイス辞めるだろうから出て優勝してきてね
おお、真性か?真性なら面白いぞ
まあ参加者増えるのは良い事だけどな
そもそも実戦重視のパーティと理論重視のパーティどっちが強いか気になってたから
>>166みたいなパーティが加わったのは有難い
ところでサンダーってどうなのよ
優勝者の充電雷は正直かなり予想外だったんだが
耐久型とか使う人もいるし
どんなのが一番使われてるのか
控えめHC252
10万ボルト/めざパ氷/羽休め/身代わりとか熱風とか
おわり
2択に持ち込むと言うのは
こちらも2択になるということ
眼鏡雷とか
>>176 結果的にはどうだったの?
元々は「理論成立が環境のおかげ」って言われたのが気にいらなかった理論信者が開いた大会のように思えたが
>>170見て思ったんだが、大会やったところで実際強いのがパーティー構築の時点なのかプレイヤーの立ち回りなのか分かんないよな。
で、弱いって言われる人もパーティーが弱いのか、プレイヤーが下手くそなのか、はたまた両方なのかって判断しかねる。
じゃあパーティとログ見ながらここで審議すればいんじゃね
元はマンダの型がどうとかの議論中に
「気軽に対戦できる場所があってもいいんじゃね」
って感じで始まったんじゃなかったけ
別にそこまで考えなくてもいいだろ
PTの参考にも出来るしいいなこういうのは
パーティを検討するのはいいとしても余程のミスが無ければログは結果論でしか語れないような
それで叩きとか煽りの流れになったら大会出る人減りそうだからあんまやらない方がいいと思うんだけど
>>171 ゲサロ的な構築で言えば100点だろうなwww
それが強いかどうかは別として、だが
自分のやりたいことだけをやろうとしてメタに合ってないってのが現状だろうな
というかカビゴン間違えたとかあり得ないだろ
詰めが甘い
金属音サンダー使ってる人いるのかなかなか面白いなw
いやもうねスーパーボールからカビゴンが登場したときにはびっくりしたよホント
メタに合ってないとかはあまり感じたこと無いんだけれども
こういうPTが使えない環境ってどんなんなのかね
襷ガブとかスカーフマンダなんかの多い環境?
金属音は命中率がな・・・後めざパ粘れないのがきつすぎる
充電サンダーはいい気がする
みがわりの強さがいまいちわからない
交代から相手を流せる奴のみがわりはわかる
でも流せない奴は行動機会と技スペースの無駄じゃん
状態異常読みなんて運任せもいいところだし、みがヤタやみがきあが強いとも思わない
そんなに万能技か?
身代わりは自称上級者御用達なだけ
使ってれば上級者だと思われると勘違いしてる輩が好んでやってるだけだろ
交代から流せない奴がみがわりなんてするか? 例えば誰?
>>193 あなたが言う通り、交代から相手を流せる奴のみがわりが強い、で終わり
ここでは誰も万能技とか言ってないと思うけど
とりあえずみがわり入れとけって奴よく見掛けるぞ
鈍足なくせにみがわりやってアンコ食らったりとか
状態異常読み外して無駄に体力1/4献上とか
>>194 身代わりは相手に1T無償で与える技だもんな
使われたら勝率気にしちゃうよな
>>197 お前が使えないと思ってるならそれでいいじゃん
とりあえず身代わり入れとけとか言ってる奴を話に出されても知らねえよ
実際交代から流せない奴が身代わりするとか意味不明なのは分かってるだろうが、なんで今更質問したかったわけ?
みがきあも使えないし
みがヤタも、高速エンペという地雷にちょっと気をつければいいだけ
201 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 09:03:20 ID:/0TlgwI/O
>>194 自称上級者は読みが冴えてるから身代わりなんか使わないんですなww
状態異常読みの身代わりが運任せとか言ってる時点で可哀相
使いこなせないなら使わないでいいだろ。その代わり道連れ、大爆発、状態異常はほかで対策しとけ
道連れ
道連れは対策出来てるか微妙な気はするけどw
道連れは守るみたいに連打出来ない仕様でいいし、
身代わりはられたら身代わりだけ道連れにしてほしいわw
休日はレベルが一気に下がるな
冬休みですし
元から早い奴の身代わりでない限り汎用性がないってだけでは
後攻身代イバンバトン
無理か
それでヌケニンが出てきたら状況によっては詰むな
耐久振りヌケニンの時代が来た
勿論Hに極振r(ry
サルとかで身代わりするのは弱い選択
冬休みか・・・これはもう一月まで消えた方が良いな
冬休みだから(笑)
はいじゃあ以下キノガッサについて
中速だけど身代わり持ち多いよね
キノコの胞子と身代わりのポイズンヒール1/8*2で1/4回復できるからな
ガッサの一番嫌な所は襷かスカーフか玉か分からないところだな
ガッサにはギャラ・・・だよな
いいえ
ガッサにはカラスだろjk
66でガッサ対策をしない人はさすがに手落ちだけど
63にガッサは・・・どうなのかな
バトレボだと複数催眠有りだからパターンはいると最強だよな
カラス出てくターンに身代わり貼られたら気合パンチで確1だな
カラスの方が速いから身代わり崩した後ドリルすればいい!!!
なにそれこわい
ガッサに当てたいのにタスキを持っていないカラスって何ですか><
産廃ですか><
一回気合パンチorばかぢから撃ち逃げされるだけでカラス出せなくなるんだが
ていうかキノガッサ自体も半減多いわりには繰り出す対象が定まらないし
神経質になる必要は無いけど
ジュペッタはじまったな
カラスはドリルよりもブレバだろ
ドリルとか不意打ちと同じ火力じゃん。いらないよ
こいつはエースになれんしブレバはちょっと
ガッサ使ってる奴は胞子に頼りすぎ。
サンダー相手に出しっぱなしとか有り得ないですなw
でも弱体化したとはいえ、何だかんだ催眠は困る。
流しに来た相手に当てるまではいいけど
終盤以外でそのまま居座ろうとするのは間違い
なんだかんだで勝てれば間違いとか無いだろ
カラスの技って何がいいんだろうか
勝てばいい。それが全てだ
勝てば官軍負ければ賊軍
ただなぜ勝ったか負けたかをちゃんと考えないと勝ち数はふえない
>>236 熱風はありで馬鹿力はないと思う。ハピすら倒せん
ブレバorドリル/不意打ち/熱風/電磁波or挑発or追い打ちetc...
これが一番良く動くだろうなぁ
地面はあんまり呼ばないだろうから電磁波の使い勝手は良いと思う
素早さ71だから撒ければ大抵先制出来るだろうし
ガッサは地面岩に耐性あるしバンギドサイ辺りにだしていけるかな。
交代読みメガホ文字はまずないだろうし。
>>218 対策なら知らんがパートナーとしてならギャラは優秀だと思う。
ギャラが苦手な奴はガッサで眠らせ、ガッサが苦手な奴をギャラで
麻痺らせれば。まあラティスターミーと電気は身代わりメザぱ氷もち
多いからそこら辺対策できればだが。
ドンカラスってピンポイントすぎて(それすら安定しない)どうも使えない
HAにしたくなるけどそれだと気合玉や電気技で死ぬから結局対峙を安定させるためにHDとかになる
HDなんかで使うくらいなら他のポケモン使った方がいいだろ
むしろHに降るよりBDに降ってやれよ
攻撃にも振りたいな
いわゆるエスパーやゴーストを任せるならハッサムやミカルゲの方がいいからな
どうしてもドンカラスを使いたいならHAとかADのアタッカー仕様でいいんじゃない
役割重視すりゃアブとかドンはまず入らんわな
H100あることはとりあえず忘れて襷持たせちゃってる馬鹿は俺くらいか・・・
どうせ振っても耐性少ないから繰り出しにくいし先発か死に出し前提で
育てたわ。ブレバは有りか?まず一発じゃ倒せないし耐久低いから
反動で終わると思うんだが。
HAって何なの
回りの猿使用率が増えてきたからインファは耐えたいなぁ
H振るのって、ブレバのためか?
いくら猿の使用率が増えようが猿とドンカラスは殆ど対峙する機会がない
つーか、カラスってブレバやらでアタッカーするよりも
電磁波やらの補助技でサポートに回ったほうが使い勝手いいんじゃね?
…と、思ったからやってみるか
ドンは珠くらい持たせたいのにソクノが欲しくなる
ドンカラスって自分より遅い奴相手には滅法強いと思うんだけど
スカーフのこともあるし、陽気最速ってのはダメなのか?
てか被りやすい岩氷電気の弱点増やしてまでドンカラス採用する理由って何かあるのかな?
ガッサの相手は一応できる。
正直、これしか思いつかなかった。
ドンカラスより遅くて熱風込みで倒せそうな中堅〜強ポケモンは
エアームド、メタグロス、キノガッサ、ルンパッパ、ハッサム、カイリキー、ナッシー、リングマ
ヌケニン、フォレトス、ソーナンス(挑発持ちのみ)、ドータクン、ヤドラン、ヤドキング、ハガネール
くらいか、これどうなんだ?実際は倒せないの居るだろうけど
ネールは最悪爆発で相打ちにされそう
というかそいつらの大半には繰り出せない
グロスとか、タイマンでも無理だろ
コメバレ耐えるにはHBに相当振らなきゃなのに
そこまでしてオッカで持たれてたら失笑だわ
最近鋼タイプは全員拘らせた方がいい気がしてきた
銅鐸とか無道とか
前者はともかく後者は拘らせようが何しようがざこざこだからもうどうでもいいや
なんで2レスに分けたの?
>>259 グロスは耐久振らなきゃ拘りコメットで一撃。ガッサカイリキーのエッジも
無理。最鈍勇敢ネールのジャイロも無理。珠ルンパ冷凍も無理。
辻斬りなきゃヤドランも厳しい。ソーナンスは挑発打ってもカウンター
ミラコ読みの博打。ナッシーもブレバないとトリル壁張り爆発の危険あり。
ハッサムフォレトスより早い炎持ちは腐るほどいる。
こいつら全員相手にする技構成はブレバ・辻斬り・馬鹿力・熱風
耐久調整か襷ありで死に出しタイマンで何とかってとこで滅法強くは
感じないな。耐久調整や襷でブレバもないが。
正直うっかりやCS流星群大文字ダイブ地震のボーマンダって強いか?
珠流星群は恐いけどな
ガブリにもラティにもバンギにもグロスにも弱いからそんなに強いとは思えない
グロスは珠文字で確定1だと思うんだけど、グロスにも弱いの?
ガブリともラティともバンギともグロスとも対峙機会少ないよ
いや、グロスだけはたまに流星半減で強引に出てくるかな
他の型の方がグロスに弱くないか
冷凍持ちだってそんなに少なくないし
キノコ対策ならヨルノズクの方がいいだろjk
ごめん、ヨルノズクって言いたいだけだわ。
ボーマンダは対策されまくって今はやっていきにくくなった
そしてカイリキーの時代がついに到来
マンダに出てくるグロスは十中八九スカーフだからもうなんかどうでもいい
弱いっていうのは言い過ぎた
HA厨振りグロスしか想定しないならそりゃあマンダの方が強いよ
グロスはマンダを返り討ちにできる型もかなり多いから型が分かる前に何も考えずに文字打っていい相手ではないっていう程度だね
スカーフは当然無理だし、最近はあんまりいないだろうけどオッカでも無理
グロスはプレートコメバレでマンダを落とせる程度の火力は残しながら珠文字確定耐え調整くらいなら普通にできる
珠マンダが受けるのが無理なのは確かだから極力受ける必要がないようにパーティ全体で対策するし、相手もその程度の対策はしてると考えて動くよ
打ち合い性能が低くて、ヘラくらいにしか出していけない上に確実に対策されてるうっかりや珠マンダは使う気がしない
ガブリアスが流星群打ってくるこんな世の中じゃ
何持たせるにしてもマンダ自体あんまり使いたくないわ
もうこの際遺物の竜の舞マンダ使おうぜ
拘りヘラが怖いから、ソーナンスのお伴としてどうぞ>マンダ
鋼岩霊に打ち合いで勝てる面子と大爆発できるポケモンだけで組んだ
ぼくのさいきょうパーティを思いついた!!1
ヘラ受けでいれるんなら珠は使えないな
拘りエッジ確定耐え調整してプレートかスカーフてところか
エッジだけに出ていけるポケを別に用意すれば?
そりゃインファかメガホかエッジか完全に読めるならそうするがそううまくはいかないだろ
見せ合いの時点でこっちのヘラ受けがマンダなのはわかるんだから交代読みエッジは十分ありうる
それなら耐えるようにしておいて確実に1回は流せるようにしとくべきだろ
ヘラクロス1回流しただけでボーマンダのお役目終了とかないわ
完全に負け試合だな
いきなり拘りエッジなんて撃ってきたら相手の勝率を疑う
普通様子見でメガホーン撃つだろ雑魚
サイクルだとかダメージレースだとか言っちゃう奴は、死に出しを考慮しないから困る
ああ相手ヘラはソーナンス流しにかかってる前提か
氷に撃つのと違ってエッジで両方ぶち抜かれたりはしないし
エッジ耐え調整必要なくない?
>>289 別にサイクルとかダメージレース自体はおかしい考え方じゃないよ
覚えておけば序盤の流れを考えやすいし
確かに拘りすぎて撃ち合い時を忘れる馬鹿もいるけど AC二刀だっけ?
よく読め。
別にサイクル云々は、否定してないぞ^^;
死に出しを考慮しない奴をバカにはしてるけど。
サイクル云々言う人が、死に出しも考慮できてるならそいつは失礼。
>>288 相手の勝率なんて気にしなくてもいいだろ…
『普通』に縛られてんなよ
ウインディって何で使うのが一番強いのかね?
やっぱ二刀流かな?
個人的にはちまき持って神速連打してくるのが一番苦手
有利な奴にヘラ出して交換読みエッジなんて見せ無し66でも普通な希ガス
仮にヘラの役割が残ってる可能性があるなら、そんな博打は打てないな
交換読みといえば聞こえはいいが
これから評価されるであろうポケは
カイリキー
ダグドリオ
だな
砂ガブバンギにカイリキー
ラティ、ナンス、カイリキーにはダグで狩る
>>298 マンダへの交代にメガホーン打って半減されてて下さい
交代読みもできない奴がいるのかこのスレには
相手が読んでくることは全く考慮しないのな^^;
そんな糞読みしてヘラ落とされたらどうすんのって言ってんのにね
ナンスが半減実持ってカウンターしてくるとかも普通にありそう
どうやったらラティをダグで狩るんだよ
ダグトリオのおいうち!
ハチマキ巻いて低乱数だけど
タスキなら確定で落とせるでしょ
無傷同士で対峙すること前提だけど
ラティが浮いてなかったら狩れるんだけどな
ダグに追い討ちいれるとかなんかもったいない気がする
ダグにおいうちとか笑えるんですけど
重力パにしてダグを・・・
ネタ以下だな
ラティに鉄球トリックするんだろ
低レベルなポケモンの話題出すのやめろよ
重力パって見かけないね
ゲンガーみたいな催眠命中不安定技持ちが大喜びしそうなもんだが
ゲンガー側が重力使ったら地震で殺してくださいって言ってるようなものだろ
313 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 11:43:04 ID:IATNSAl9O
冬休みに入ったせいかどこも議論がさかんだな
某サイトも半分荒らしみたいなもんだけど議論がすごいや
重力なんてマトモに使えるのハピナスか銅鐸くらいじゃないの。
>>301 自分が読むことを考察してないよね
見せ合ってる時点で相手にゲンガーやマンダがいるの分かってたら交代読みエッジは選択肢として素直にメガホーンよりは正解に近いだろ
それに初手からヘラ流せるのがいるにも関わらず初見の相手に対して交代読まれ居座りする奴のが珍しいだろ
だから、『万が一』ヘラが落ちたらどうすんの?って言ってんの。
まだ相手の残りが割れてない状況で、マンダ読み?いる保証もないのに。
マンダ側だって、耐久調整してなかったりスカーフ撒いてなきゃ、エッジ怖くて出せないことあ十分ありえる。
対して、拘りメガホーン入れとけば威嚇込でも十分削れて、ヘラ以外の2匹で確定圏内ってことが多いだろ。
100%メガホーンが正解だよ。
ポケモンで100%とか言ってる時点で・・・
>>316 万が一ってヘラ一撃で落とせる相手ならそのままメガホーン打つ方が安定に決まってるだろw
状況次第だということが何故分からん
100%(笑)
あぁ、完全に自分に酔ってるわ。
正しいとは思うが100%は無いですよっと。
実際控えにマンダいれとくだけで何も考えずにナンスにエッジ撃ってきて
カウンターで死ぬ奴多くて面白いわ
カイリキーなら極端な話爆裂撃っとけばいいんだけどな
カイリキーの時代が始まる
>>316 ヘラ受けにマンダ出すっていう前提で話してるんだから
『万が一』マンダが1発で落ちたらどうするの?って言ってんの
H4B12振るだけで乱数1発から確定2発になるんだから調整しとけよ
特定の状況次第で行動をとるんだから、0か100だろ
ってことで100%って言ったんだか^^;
結果論で採点するわけでも、
そのときの気分で変えるわけじゃないだろ
酔っ払いで悪かったな
ここで唐突にブーバーンについて
スカーフ以外で活躍出来るんだろうか…
トリパっていう手もあるぜ
ブーバリオンにでも進化しないと使えん
トリパにしては早いのがなんともww
トリパしてまでブーバーン使う気にはなれないな
議論中に育成相談してくる奴の相手するから糞スレのままなんだよ。
特防のほうはそこまで低くないし、物理のほうにはほのおのからだが地味に利く
弱点もアレだけど、マッハでも持たせてりゃスカーフじゃなくても悪くないよ
エッジ確2にしても実際に一度撃たれたら繰り出し性能は完全に失うから
ヘラがエッジ撃ちそうな状況では結局繰り出すの躊躇することになるよ
一回は動けるから牙持ちなら無しではないけどね
もっと言うなら羽休めがあると動きやすい
>>330本当に同意
地震もエッジもほのおのからだ効かないのがあれだな
10万ボルトが使えるのはいいけど特殊炎としてはファイヤーに格段に見劣りする
ロックマンは今のところHA252振りおだやか
玉持ちの文字/10万/マッパ/サイキネで使ってるな
サイキネはまあ猿がはやってるんでとりあえず入れてる
HA穏やかってなんぞwww
ガブ無償ラティ無償でお疲れ様です
AじゃねえCだww
いや、穏やかってのも何だよ
ごめんなさい控えめでした
これも全てクリスマスのせいだ
>>334 大文字や10万読みで出てくる竜や地面のためにめざ氷が欲しい気がする
腹太鼓も活かせそうにないしメタに合わせたフルアタが一番か
猿は文字でも結構削れるしサイキネ→めざ氷
H実数134冷凍B身代わり15/16耐え調整
S意地っ張りヘラ抜き調整
A残り
滝登り、飛び跳ねる、身代わり、龍舞@食べ残し
ギャラドスまじオヌヌメ
>>316 気になったんだがメガホーン撃ってHP半分強残ってるマンダと対峙してる状況で
ヘラ側の選択肢って何だろうな
文字読みでラティに交換?
>>324 お前は、「交通事故にあうかあわないかのどっちかしかないから、交通事故にあう確率は2分の1だ」
とか言っちゃうようなやつか?
>>344 きっとマンダ出て来ても大丈夫な受けがいるんだよ
リフレクター持ちルギアとか
襷マンムーあたりがいるんだろ
交換読みがむしゃらで交代先に大ダメージ乙ですなww
ヨノワール来たら涙目。
マンムーなんてゴミポケモン使うとパーティが崩壊するから使いたくない
低レベルなポケモンの話題出すのやめろよ
バンギガブグロスで組んでるとマンムーが結構怖かったりする
o
>>345 お前、バカすぎて吹くわ
お前の頭が交通事故レベル
マンムーの対処法教えてくれ
自分で使う気はしないがまじ厄介だ
浮遊銅鐸
>>354 がむしゃら
最近注目のポケモン
・スカーフカイリキー
・ダグトリオ
・マンムー←new
たすきならラティにも勝てるし面白いかもな
タスキ前提ですか
草ダースでどれくらい?
>>357 マンムーは砂も霰も効かないんだしタスキ考えない方がまずいだろ
砂霰状態でのたすがむが強いんだし
360 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 17:15:58 ID:26ETB4H50
てs
ダメージ計算くらい自分でやれ
ていうか氏ね
もっとオブラートに包んだ言い方があると思うよ。
打てる奴がいれば鬼火が一番かな。命中率は知らんw
スカーフで鬼火撒いてくる奴がうざい
マンムーに対してはロトムが出てくることが多いな
実際噛み付くでも持ってない限り引くしかないし
>>365 オフだとロトムのせいでマンムー弱いけど
オンならどうなんだろう・・・
なんとも言えない空気だな
眼鏡ハイドロトム強そうだな
普通に役割崩れる前提で銅鐸出していいと思うぞ
がむしゃら撃った後はhp1の80組だし
役割崩れるって何だよ
ちゃんとした言葉を使えボケ
そうだボケ
何が役割だボケ
ロトムってフォルム解禁されたら使う奴たくさん出てくるのかな?
とりあえずスピンロトムが流行らないのだけは分かるけど他も微妙
ロトムが微妙とか何言ってんだ
バンギ以外のメジャーどころにはだいたい刺さるし流行りまくるだろ
ロトムは強すぎて環境が再編されるレベルのポケモン
>>372 フォルムロトムって専用技使わなくても十分強いよ
むしろオーブンフォルムでオバヒ警戒させたりとかできるし
あの耐性と属性とステータスで微妙はねえよ
エアスラッシュでヘラクロス
めざ氷と両立できる
実際FCロトムってどんな型が良いんだ
炎での控えめHCあたり?
素早さ調整は必須だろ…
そこらは議論するなり個人で考えるなりするべき部分だからなぁ
まずベースとして控えめHCがあるってことでいいのでは
何の想定もなくこれがベースと言われても
ベースなのに想定して調整するのかよ。ベースの意味わかってるのか
まあ臆病最速とか図太いHBとかをベースにしたいなら別に止めはしないが
ロトムがいないと
ノーマルの変則的な技(がむとかばくはつとか)を透かす手段がゲンガーにほぼ限定されてしまって面白くない
ヨノワさん使おうぜ
ロトムって具体的にどう使うの
種族値は足りないし強すぎるってのはさすがに過大評価しすぎじゃない?
>種族値は足りないし
え・・・
デフォルトフォルム厨wwwww
バトレボでロトムが使えないから仕方なくサンダー使ってんだよ
メタグロスの思念の頭突き以外の技をことごとくシャットアウト
グライオンも辻斬り以外(これはどうでもいっか)
タイプは相当強いな
電気の抵抗だけ手に入れたゴーストだからなー
攻撃範囲も優秀すぎる。
FCロトム 控えめHC
10万/鬼火/めざパ氷/オバヒorハイポン?@?
素早さって何抜き調整が候補?
アイテムは珠、オボン、スカーフ辺り?
グロスは冷拳が等倍だが鬼火かオバヒで押せるな。
グロスには10万で足りるよ
てかシャドボはなしか、ゲンガーみたいな感覚で入ると思うんだけどなあ
>>397 シャドーボールは普通は入る
てか質問しすぎ・・・ロトムはグロス並みに調整するポケモンなんだから
自分で使わなきゃ全然活躍できんぞ
FCロトムのシャドボはFCロトムを呼ばないために必要
眼鏡持たせると、シャドボ2確の範囲がかなり増えるから悪くなさそう
霊抵抗はノーマル悪鋼
自分で使うならこんなもんかな。当然素早さとか耐久の細かい調整は考えるけど
ユキノオーグロスに弱いパならヒート、バンギに弱いパならウォッシュorカットあたりで
HC控えめ
10万 めざ氷 シャドボ トリックorリフor鬼火@拘り眼鏡
ロトムは使う機会が無いからいまいちピンとこない
速くバトレボ2出て欲しいわ
俺はユキノオー居るPTにヒート入れて
めざ飛十万シャドボリフ@食べ残しで
図太いHBとかにしたいかなぁ
ゴーストタイプと言えばミカルゲあまり見なくなったな
お前らがミカルゲは微妙とか全然耐えないとか言うから・・・
実際微妙じゃん
ノーマル・格闘・エスパー無効はかなり大きいんだが…
エスパー技は使用率低いし、場に出てもやれることが少ない
個人的にはノーマル・格闘に加え地面読みでも出せるゲンガーの方を採用したい
虫等倍じゃなければ使わないでもないけどなー
ヘラ受けられないゴーストな時点で使う気しない
つーかヘラ受けられるゴーストってどれくらいだ?
ヨノワとFCロトムぐらいかな?
ゲンガーなら虫1/4だからメガホーンに限ればH振りFCロトムよりはよっぽど耐える
地味なところでフワライド辺りも虫1/4
エッジで死ぬが
ゲンガーもエッジ耐えないからその辺は同じだ
まあゲンガーの場合はヘラ受けに特化すればハチマキとスカーフ同時受けができなくもないが
そこまでやるならグライオン入れるべき
シャワーズ>>ラプラス≧ヌオー≒ニョロボン
ニョロボンはメインが終わりすぎ
瓦割り(笑) みがきあも使いづらいしさ
>>386 それぐらい自分で適当に解釈しろよばーか
結局ドンカラスってドリル嘴とブレバどっちがいいんだろうか
結局、ロトムは
シャドボとフォルム技が選択なのかな?
あとは0万/めざパ/鬼火orリフって感じか
控えめの場合だが
次世代まで使えないポケモンの話題なんてどうでもいいんだよ
>>417 先制取って一撃!ができるほど早くも無いし耐久からいって返しの一撃で
反動こみでまず死ぬブレバは使いづらいと思うよ。こいつは一致高威力の
ふいうちあるから無理に初撃で倒しにいく必要ないしドリル安定じゃないか?
自分で使ってみて、使い易い方をつかえよ
突然だがお前らならバンギの努力値どうする?
>>422 ここは質問スレじゃねーんだよ、カス
Wiki(笑)でもみてろ
ところでワタッコが強ポケ5本の指に入るらしいぞ
柊(笑)
最近ドンカラス議論多いなぁ
ポテンシャルは高いけど使いどころが難しいせいか
本当にポテンシャルが高かったらこんなに苦労しないだろ
素早さ微妙、耐久微妙で攻撃性能も言うほど高くない
まさに絵に描いたような中堅()
某動画の信者が多いんだろ
ワタッコが5本指に入るぐらいメジャーになったら、きっとカラスも……なわけないな
430 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 13:09:13 ID:O6LCqYlIO
>>425 攻略の部屋みたが最近の柊はキャラ変えたんか知らんけど投げやりすぎてどうでもいいな
使えないやつは劣化〜とか鉢巻持たせて突っ込ませればいいとか…
総じてシゲルアイコンの奴はクズばっかだな
まあ流し合いと撃ち逃げに拘らない戦い方は面白いね
どこまで本気で言ってるのか分からんけど
ガブリアス
鉢巻き
クロー、逆鱗、地震、炎キバ
ってどうなんだろ
ガブといえば珠剣舞ってイメージ
なんでwikiでもない外部サイトの話を
ヒント 冬休み
以下スターミーについて。
流すターンに重力使って高火力技で攻めるとか考えたことがあるが
63なら素直に2回攻撃したほうがいい気がした
自己再生推す人多いけどそんなに使う場面多い?
よく『流すときに』使うというが、スターミーって流せる相手少ないと思う
流すなら交換先に負荷かけたほうがいいしな
ナンス>>ユキノオー・ルンパ・ヌケニン・ヌオーetcの環境なら再生は上位の選択肢
持ったところで読みゲにしかならないけどね
環境の偏りを考慮しないなら交代際は(ハピ以外は)殴った方がいいので
基本的にフルアタの方が有利かと
自己再生推してるのは役割理論至高者でしょ
サイクルをとことん回す考えに特化してる環境ならアリなんじゃない
俺はスターミーを使い捨てる気はしない
ただ等倍でも結構食らうから半減読みで繰り出した流し際にしか使えない
流した場合でも、ドロポン撃っておいたほうがいい場面もある
まあサイキネがそこまで欲しいとも思えないしな 十分ありだろう
4つ目の技
サイキネ・・・氷が効かない草や電気が効かない水とか読みでメガネサイキネ
トリック・・・めがねトリック
スピン・・・66でも有効に使えるかどうか
くさむすび・・・撃つ相手次第
いたみわけ・・・なにそれ
みがわりが意味をなさない、止まる相手では本当に止まる
特殊受け交代読みにトリックする位なら
物理出した方が技スペ使わなくていいんじゃねって思う
スターミーに眼鏡ってどうなの
自己再生入れてたけど正直要らないかな
自分の場合は回りが打ち合ってきて回復する暇がないってのもあるけど
>>443 トリックはないわ。交代読めるなら他にすることあるだろ
サイキネはルンパノオーを殴れるけど、それ以外は使い道ないな。
スターミーは10万ドロポン冷凍ビームだけで戦ってるようなもんだからあと一つはどうでもいいんじゃね?
おれはサイキネ推すけど
死に出ししたはいいけど不意打ちで乙って状況ならトリックも使えなくはない
449 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:02:04 ID:9E82ANwo0
俺もサイキネが好きだな
対猿ゲンガーあたりの時に安定してダメージ与えられるのがいい
どうでもいいけど、スターミーとヘラってものすごく相性いいよね
やっぱCS?最近はS全不利じゃなくても良いような気が個人的にするのだが。
なら具体的に誰抜くの?
ゲンガー抜きとかに調節するくらいなら全振りでいいと思う
元々耐久は紙だからちょっと増えたぐらいじゃ足しにならなさそう
猿は抜かないといけないんだからもう全振りでよくね
ゲンガーラティ抜きまでS削って何かメリットあるかねぇ・・・
サイキネがないと格闘やベトンが辛いし
草結びがないとランタンや水地面が辛い
やっぱり再生推してるのは机上の人だったのかな
ランタンは交代読めるなら珠サイコで押せた気がするし結びじゃ期待出来るほどのダメなさそう
水地面はパ次第ってとこか
ランターン草結び40なんだけど
本当に使い所のないパワージェム
珠サイキネで微妙にカイリキーやヘラを倒しきれないのが痛い
>>455 ランタンに草結びとか何のギャグ。
ドロポンより威力低いんだけど。
wikiにくさむすびの威力を外したのが間違いだったんだ
紙耐久のスターミーが再生してもねぇ
まあ再生はサイキネとの選択だよね
スターミーはCS振りするから耐久が伸びないだけであって
種族値はそんなに低くないんだけどな
耐久振ったら何か出来ることあるの?
最速捨てて110抜きにするなら、めざ炎もいい選択肢になると思う。
ノオーハッサムを交代読みしなくても自分で抜けるからかなり楽になる。
むしろ110抜きは、めざ炎を入れたいときにしかたなくする選択じゃないかな。
コスモパワー耐久型もできなくはない
スターミーは水タイプを呼ばないからメガネ持たせてドロポン撃ってりゃ強いんだよな。
勿体無い使い方だな
スターミーで攻撃範囲捨てて特攻上げても仕方ない
パーティに薄くなりがちなサイキネはあると便利
臆病最速の水氷電気ならサイキネで特に不足を感じることはないと思う
フリースペースではあるから不満なら好きなの入れてくださいってとこ
ガブの素げきりんを耐える程度には
逆鱗()
逆鱗=ダイブ
各ポケモンのページに描かれてた草結びの威力がいつの間にか消されてるんだけど。
逆鱗は66よりは63の方が使いやすい気はする
鋼を崩しやすいのも、相手の鋼を見せ合いの時点で確認できる点でも
逆鱗がやたら馬鹿にされるのはドラクエモンスターズのマダンテと同じ現象だな
・初期に過大評価されすぎた
・否定するのが上級者という風潮になってる
63なら鋼なんて大抵1匹いる程度だからな
しかしグロスハッサム2匹入れてる場合も結構あるし
マンダだったら地震か瓦割り切って入れてみたら?
メリットがわからん
無くても大抵二発で落とせるんだし
ガブの4つ目ならまだわかるが
ガブ使うからには地震逆鱗剣の舞までは入れたいけどな
>>479 ドラゴンダイブ(笑)で2発で落とせる奴を挙げてみろよ
ダメージ計算しろよ雑魚
逆鱗は逆鱗でデメリットもあるだろうけど
ドラゴンダイブはそれ以下じゃないのか
ドラゴンダイブなんて使ってるの役割信者だけだろ
逆鱗は技縛りが痛いってだけで見せ合いの時点で恐れなくてもよかったりするからね
ガブって
地震 逆鱗 炎牙 剣舞
がテンプレみたいになってるけど鉢巻きもいいよ
火炎放射か大文字入れるだろ普通
普通いれないよ
身代わり入れとけよ。
マンダと違って2刀がほとんどないんだから鬼火で終わりかねない。
いつにも増してレベルが低い
げきりん りゅうせいぐん じしん だいもんじ
でいいよ。もう。
ドラゴンダイブとかいうゴミ技推奨してるやつは何がしたいの?
脳内では命中100なんだよ
某サイトの管理人さんは「雷は当てる気でいますから」とおっしゃっていました
75%って勝率を上げる為よりも博打で荒らす技になるだろうに
それならそれでいいがドラゴンダイブは火力ですら負けてるからどうもな
雷の命中気にして十万ボルトはないわ
6v6だったら威力とるけど3v3だったら安定とるわ
むしろそこまで雷打ちたいならあまごいする
嫌でも気にはなるだろ
別に10万→雷にする気も分からなくはないけどなこの場合は多少博打だが3確→2確とかができる
で3発目打つ前に倒されて2発で相手倒れるなら十分採用理由としてはありだからな
カブの場合のダイブはそれがない
そもそも威力が同じ地震があるしその地震を半減無効する連中で怖いのはヘラ、ドータ、マンダ、ギャラぐらい
ドータはダイブでも無理だし、ヘラマンダはそもそも出てこないし地震読みで出るくるのは大体スカーフ、ギャラはさすがに厳しいかな
でダイブのメリットがあんまりないのがな…
長文失礼いたしました
ナンス対策になりきりラティアスってのは何となくわかるんだけど、性格は臆病なのかね
>>497 10万→雷にしても確2って言えるんだろうか
連続で当たる確率は49%なのに
そんなこと言うとキリが無いとはいえ博打過ぎないか
雷は三割麻痺もあるから命中だけ見てもなんともいえん
>>499 そこは計算して選択しろよ
49%で倒せるか100%当たるけど倒せなくて負けるかどっちを選ぶ?って話だろ
誰が誰に打つかを想定する必要があるけど
命中が高いからって理由だけでの十万ボルト選択はなし
503 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 10:24:59 ID:Tbi+hXtrO
>>497 最近は地震撃つとワタッコ(笑)が出てくるらしいぞwww
504 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 10:26:59 ID:Tbi+hXtrO
>>493 奴の技の命中はハンパじゃないから一回対戦してみろww
奴が技外したとこ見たことないぞ
>>503 地震をアンコすることをワタ恐っていうらしいなw
ワタッコの恐怖=ワタ恐
ワタッコキラー=ワタラー
らしいぞ
つまんねえよ
>>499 言いたいことは
>>501と同じその特定の相手に49%でも勝てる可能性を残しとくか否か
>>503 ワタッコは忘れてた
そこらへんはアンコの読み合いだからなんとも言えない
怖いなら寝言もちスカーフヘラか最近話題のカイリキーでも入れとけば大丈夫かと
あっカイリキーじゃ110族抜けないんだった
早とちりすいません
テンプレに外部サイトの話は禁止って入れた方がいいかな
ドンカラス始まったな
512 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 12:19:03 ID:Tbi+hXtrO
オチスレでも作ってそこでやれよ
じゃあ以下ワタッコについて
やどみがアンコ眠り粉がテンプレなのかな
使わないがテンプレ
ジュカインが眠り粉を覚えればこんな埃
ガチでは使えない
マイナー対戦で使ってもやどみが催眠で嫌われる
ご愁傷様です
笑われるより嫌われる方がマシ
マイナー対戦なら催眠無しでもいけるんじゃない
笑われるか嫌われるかどっちになるかは運だろ
そしてマイナー厨はどうかお帰りください
上級者は痺れ粉
構わん続けろ
流星群ダイブ逆鱗は全部併用しても撃つタイミングに困らない
技のスペースが勿体無い
マンダで使うなら他に入る技なんて大文字とエンペヒードラン対策だけ
文字入れてりゃ足りる
だったらエンペヒードラン対策入れろよw
結局流星逆鱗文字地震が最安定
逆鱗は流し合い時に撃てない
ダイブ切って入れるなら地震は瓦にすべき
流し合いは流星打つだろ。
竜物理は抜くとき使うから逆鱗のが勝手がいい。
以下最速グロスについて
交換読みこご風でガブ潰し
マンダにガブを後だしするとか
それにしてもマンダの人気が落ちてきましたね
やれば分かるがあんまり選出する機会無いからな
ガブもマンダも流行り廃りが極端すぎる
催眠ポケみたいに別段大きな仕様変更が重なったわけでもないのに
>>533 ごめん。グロスが凍える風おぼえるとは思わなかった
ガブはバンギ解禁で流行りだしたんだろ
それにともなってガブに抜かれるマンダが使い辛くなったと
ガブで流星群ってよくわからんのだが
マンダメタだろ
威嚇込み逆鱗だと確1に出来なくなったりするから
序盤に使える竜技ってことでしょ。
竜を倒した後に交換できるんだぜ
こうげき削ってまでやる価値あるのか?
誰も攻撃削るとは言ってなくね?
珠とか使うときの選択肢としては優秀ってだけだと
マンダにマイナス補正がかかってれば
こっちもマイナス補正で持ち物無しでも高めの乱数だね
珠持ってれば問答無用で一撃
そーなのかソーナンスのためだとおもってた
桂馬ンダ対策だから、流星ガブって基本襷じゃね?
ソーナンスなら剣舞持ってるだけで2択になるから関係ないだろ
流星群でもアンコくらったら負けだし
ソーナンス?スキルスワップ美味しいれす(^q^)
序盤に撃つんじゃねーの
竜技読みで出てくるメタグロスが流星群+地震で落ちるし
>>549 スワップ持ち何匹パーティーにいるんれすか(^p^)
無邪気でCに44振れば、無振りマンダを流星群で確1だったと思う
スキスワ毒毒スターミー楽しいれす(^p^)
スワップアンコされないでナンス毒殺できたら、適当にハイドロ冷凍うってお仕事終了れす(^p^)
554 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 23:24:58 ID:HwB2RqyJO
モミのハピナスにカウンターで負けた・・・てかこいつカウンター使えるのかよ!
強過ぎじゃね?ぜったい1匹犠牲になるし。どうすればいいの?
CPUのハピ程度で詰む男の人って…
やっぱ冬休みだなぁ
おでんうめぇ
558 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 23:34:26 ID:HwB2RqyJO
ハピナスどうすればやっつけられれるの?
食べ残しサンダースを使って威張ると身代わりすればいいと思うよ。
ギロチンでも撃ってろよカス
ハピとかナンス安定
じゃあ以下ハピナスについて
ぬけがら最強
ハピナスは意地っ張りS6振りカイリキーで十分
ハピは抜け殻十分有り得るからナンス出す気は起きない
ハピナスはカウンター、たまごうみ、うたう、攻撃技の構成で、
特殊相手に出してって交代読みうたうして外れたらカウンターで無理やり潰す。
攻撃技は倒せそうなときどーぞ。みたいなのが一番強いとおも。
>>564 歌われて死ね
あ、歌うなんて使われたら勝率気にされますよね^^;
ハピは
BC@眼鏡
冷凍文字草結びチャジビ
で良いよ
BC控えめ眼鏡めぐみ
冷凍雷大文字ねごと
>>567 S6だからほとんどのハピを抜けるだろ…
S振らないハピしかいないって思ってる男の人って…
じゃあもう6振りハピ抜きとか調整すればいいよ
正直カイリキーを倒せなくても何の問題もないだろ。
格闘タイプに突っ込もうってのが無謀。
>>572 日本語訳
特防www特防うぇw
CD振りとかwww
実際ハピのBって必要なのん
不意に物理かまされた時かな
一回だけあるがエンペから地震食らった
ラティが増えてハピが欲しくなるわー
レジアイス使おうかとも思ったけど・・
ハピにB振らないとか本気で言ってんのか
BとCと若干のSの他にぶっちゃけ降るところなくね?
>>581 ハピに物理技打たれたら事故だから実質勝ち
ハピみたいな雑魚使う気にはならん
そして〇〇に物理技とか相手の勝率心配するわ
ですねわかります
ここ本当にネタスレと化したんだな
>>586 あのwikiの付属スレだし最初からネタスレじゃなかったら逆に怖い
そういやゲンガーに凍える風ってどうなんかね
珠持ちなら耐久無振りガブは確定1だけど
凍える風か
めざパ炎と両立出来る点が良いかと思ったけど
両方入れると大爆発or道連れが入らなくなるからダメだな
>>588 めざ氷でいいと思うけどなー。素早さも氷打つ相手より大体速いし。
死ぬターンで後続のサポートのため打つなら、道連れや大爆発した方がいいし。
交代読みで打つなら、よりダメージ与えられる技でいいと思う。珠持たせてるなら尚更。
大会の前回優勝者対今回優勝者大会のログが上がってたが、
ハピナスが零度避けつつチャージビームでラプラス突破しててワロタww
そうだね
593 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 07:38:54 ID:nCnzVhglO
フリーザー
フリーザーってどうしようもねえはどよええよな
フリーザーって
どうしようもねえは、
「どよええ」よな
図太いHBで零度、心眼、吠える、冷凍
53万
フリーザーはついでに狩られるようなタイプだからな
でも実際やってると弱点つける奴が居ない時に限って出てくる
599 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 13:06:24 ID:jUioECkDO
>>598 使う奴いるのかww
それにしてもワタッコの株の上がりかたがよくわからないね
対役割論理としての性能はハンパないけどw
ワタッコって眠り粉とアンコールの2択を迫れるから強いの?
ダブルだとそれが強かった
眠り粉撃って守ってきたらアンコールして・・・
シングルだとどうなんだろ
602 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 13:21:18 ID:FB+GAqXrO
そうか
>>601 ダブルだとワタッコは正直使い物にならんよ
残念だがそれはワタッコが強いんじゃなくて相手が弱いだけだな
ダブルのワタッコはグラードンと組むと葉緑素があるし地震受けないし、威張るサポート出来るし強いぞ。
シングルだと眠り粉がいろいろ不安定だから使ってみると机上論より弱いだろうな。
>>604 それRSの時じゃね。
GSだとグラワタ使う気にならないけど。
きれいに霰パに片付けられそうだ
トリトドン最強伝説
テッカバトンをどうにかしか使えないもんか
先制技増えすぎの現状テッカバトンはキツイ
先制技喰らっても耐えれば無償降臨できる分には問題無い
先制技より天候ダメージだな
こいついっそバトン棄てたほうが強いんじゃないか
バンギノー来てもシザクロあるし、2回剣の舞積めば必中のツバメでガブ1発だし
と思ったが、ストライクだと球+1舞+テクでガブ1発なのな
こだハチ持ちのテッカはわりと多いね
変に決めにくいバトンするより素早さ活かしてトンボなり鉢巻で特攻してる方が強いしな
バトン使わないならヤンマやストライクでいいじゃんって話
こいつで日本晴れはどうよ
剣舞バトンと日本晴れの二択にしとけば大崩れはしないはず
猿とかヒードランに繋いで
日本晴れいいかもね。けど繋ぐのがヒードランくらいだからなあ
まぁ全抜きの価値が上がる66向けだわな
66だと逆に天候やステロが増えるのが辛い
相対的に挑発アンコ持ちに当たりやすくなるし
スカーフマンダのツバメ返しでヘラ確実に抜いて1発、砂ガブの襷削り
この技強えと思ったけど普通に大文字の方がいいな
そりゃな
ツバメはいくらなんでも威力低い
タイプ一致補正で地震以下、弱点突いても逆鱗少し上回る程度で鋼半減
ま、何よりも砂がくれうぜーってんなら入れりゃいいんじゃないの
ペルシアンさんのスピードスターの時代ですね
確か水の波動で猿を倒せるんだっけ?
それしか知らない
ペルシアン持ち物無し
凍える風でヤチェ持ちガブ確2
水の波動でゴウカザル確2
10万ボルトでソクノギャラドス確2
凍える風でラティオス確3
めざパ炎90でメタグロス確3
同上意地っ張りH252ハッサム乱2
10万ボルトでH振りトゲキッスを確3
アイデンティティは110超えの素早さで凍える風をそこそこの威力で使えるくらいか
メジャーキラーが出来るかと言うと微妙
使いたいんだったら重力催眠悪だくみでやってればそこそこの活躍するんじゃないかなぁ
それでも微妙感がつきまとうが
ハッサム乱1だった
どうみても後だしできません、本当にありがとうございました
出てった瞬間殺される
後出し出来なきゃ死にだしすればいい。大爆発なりみちづれなりでもいいしな。
そうだね('-^*)ok
ペルシアンの話なのに
なんでゲンガーの話になってんの?
というか死に出しで体力削れてる奴の後始末しかできないんじゃないか
ペルを出す際の話をしてるんだろう
でもそこいらで出したら相手は大抵落ちてる
わざわざ爆発道連れでサポートまでして出すのがペルシアンて…
そこまでするくらいペルシアン好きなら先発で出せよw
ねこだまし警戒させわるだくみ(笑)でもすればいいんじゃね
懐かしき『きりさく』時代…
今は……テク補正で頑張っているか
吹雪ゲーの時代なんか懐かしくないわ
きりさく全盛の頃は吹雪ゲーでもないけどな
えっ
めざ氷ゲンガー使ってたけど、ガブマンダがヤチェやらタスキやら持ってる場合があるから凍える風でいい気がしてきた
めざ氷も風も確1だから好きな方でいいでしょ
低火力紙耐久のゲンガー自体どこが強いのかよく分からんけども・・
ゲンガー@スカーフ
みちづれ ねごと
めざ氷粘るのがめんどいし耐久捨ててまで微妙個体取るくらいなら凍える風でいいと思うが
ゲンガーはFCロトムの代用だろ
FCロトムは永遠に解禁されなくていい
性能がチート過ぎる
じゃあ以下FCロトムのチート性能について具体的に
虫と地面と鋼に耐性がついたミカルゲと考えると結構厄介かも
後攻撃範囲がはるかに優れてる
>>649 『きりさく』時代はニンテンドウカップ99だから吹雪は弱くなってるぞ
メガネハイドロ強過ぎワロタ
通常はカットかヒートで広範囲潰し
フロストで霰パのアタッカーに
ウォッシュで雨パダースの安定型、火力型として機動
スピンでルンパ、ヘラ等あまり対策がとれない相手にピンポイントアタック
自分好みにカスタマイズ出来るって点では全種類の中でも上位に入るだろうなぁ
フォルムごとに珍しいことが出来るから強いっちゃ強いのかも
>>641 タイプと特性が強い
かつそれなりの攻撃範囲がついてくる
攻撃範囲もそうだけど、鬼火電磁波が相当うざい
耐久がそこそこの高火力特殊アタッカーって時点でやばいっしょ
電気浮遊とかふざけてんのかと^^;
砂霰パの守護神として超優秀
単体としてもやばいが、ロトムと相性いい奴が多いのがいいな
てかロトム対策がロトムとかまじ壊れてる
FCロトムって見せ合いの時フォルム公開なんだろうか
それは妄想の話だけど、確かに戦略に大いに関わってくるね
FCロトムはめざ氷いらない気がしてきた
優秀な補助もあるし
シャドボは欲しいな
ロトムは吹雪でいいだろ
ハイドロも優秀だと思う
妄想はよそでやれ
最近バトレボでランターンとサーナイトみるようになったわ・・すげぇうぜぇ
ランターンって低種族値なのに強いよな
合計458しかないんだが…
タイプ・特性・HP種族値の高さ・軽さ、どれも都合がいい
でも自分で使うとあんまり堅くないし決定力に欠ける
眠るなかったらすごく使いにくかった
特定のタイプしか受からない上に
草にも役割を持たれるハピナスって感じしかしない
ランターンに蓄えるなんて不要だってこないだわかった
ガブちゃん級がいっぱい出てくる、3ウエポン+妖光でセミフルアタした方がマシだ
>>641 ゲンガーって強いのか弱いのかよくわからんな
無邪気CS珠
シャドボ、凍える風or雷、気合い玉、大爆発or道連れ
使うとすればこんな感じかなあ
気合い玉もやっぱ当てる気で入れてるもんなん?
ゲンガーは最近流行りのガブとかカイリキーとかのために入れてると思うんだけど
気合い玉は攻撃範囲的に優秀だから普通入らないか?
ゲンガーに気合玉は半分必須みたいなもんだろ
やはり命中が怖いが
気合い玉もやっぱ当てる気で入れてるもんなん?(笑)
↑なにこいつ
外す提なら入れるなよwおかしいだろw
当てる気だのなんだのってつまんねえからやめろよ
いきなりきあいだまなんて撃ってきたら相手の命中率を疑う
はずすつつみワロタw
いきなり催眠術なんて使ってきたら勝率心配する(キリッ
ゲンガーはシャドボ、10万、道連れ、エナボor凍風が最も多いだろうな
ノーマルに繰り出すから気合い玉はほぼ必須
氷技とか後回しでいい
そんな俺はサイコキネシス
格闘ポケが全然逃げないので超美味しいです
めざ炎が最速じゃないのがおかしいんじゃい
ガブリアスより早いし、地震読みで無理やり出せるから、氷技は有効かと
まぁ身代わり張られてたら道連れ連打ですがね(^p^)
ハッサムのせいで炎技が無いとアレだけどめざ炎なんか入れたら攻めが細くなりすぎてマゾい
要するにゲンガーなんか使わなきゃいいんだよ
よくよく考えればここは初心者向けwikiの付属スレなんだからいつまでもここに粘着してないでさっさとこんなスレ捨てた方がいいのかもな
>>686 確かになー
結局ゲンガーは弱いポケモン・・なのかね
道連れ使いの中で最速なのがゲンガーの生きる道
ゲンガーが弱いなら何が強いんだよww
ガチポケの中だとね
催眠チート時代の時なら別だけど
もうテンプレの600族と伝説でも使ってろよw
メガネもたせて気合玉で特攻しているゲンガーは俺だけでいい
580未満は強いポケモンじゃねぇっ
500未満はポケモンですらないっ
ユキノオーってポケモンですらなかったのか…
ノオーも実際このスレだと使えない微妙とか言われてたからなw
580未満のカスポケモンなんて使うと勝率の心配と自己満足の輪廻をさまよってろとか言われるぜ
580未満で580以上を狩るのがカタルシス
しかし竜はほんとどうにかならんもんか
ナンスすら弱いって扱いだからな
種族値しか見れない雑魚はこれだから困る
紫電がナンスは運ゲで糞みたいなこと書いてたな
ギャラヘラ☆が弱いだと…
スターミーはもう少しHPか特攻か素早さがあれば大暴れだった
フーディンが480でゲンガーが500なのに
スターミーが520と知ったときは見直した
まぁ、合計がすべてではないってことは知ってるけどさ
580以上あってもアレなのもいるし
スターミーのスキルスワップはガチ
何も考えないで使いやすいのばかり使うとか・・・
何か勘違いしてる奴っているよね
お前らウインディ使ってあげてください
地震エッジすら覚えない単炎とか誰が得するんだよ
マジで地震かエッジのどっちか覚えてくれればな
種族値高いのにいろいろと勿体ない
育ててみたけどオーバーヒートと神速しか撃ってないわ
炎の中ではいい方だけどそんなに強くはなかった
ただ威嚇とステータスである程度ごまかせる
まず炎単て時点で終わってる
このスレは準伝説までだろうから、どのみち使えない
ボスゴドラって諸刃習得したけど使用率上がってる?
特に増えたようには感じない
実際自分で使ってみても出れる範囲少なすぎてどうしようもないし
冷凍パンチ諸刃電磁波地震@鉢巻で使ってるけど
先発で出して諸刃とそれ以外で一回読み合いしたらほとんど仕事終了
ありがとう。
諸刃習得と聞いて一瞬育てたくなったんだ…。
いつからここは質問スr(ry
ドンファンとニドキングも使用率増えないな
719 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 16:50:52 ID:s8ZF8h6mO
そんなことより攻略の部屋の話でもしようぜ(笑)
そうだな
。
じゃあフライゴンについてもry
721 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 16:53:15 ID:4ejvetoeO
低レベル集団が他サイトを見下すのって醜いよな
あんぐら(笑)に言ってやれよ
ウインディは晴らしてソラビ打ってもまだ微妙だよな
ドサイドン、ラグあたりはどうにかなるが
そもそも晴れ自体が微妙なんで
自己満足の輪廻ネタをリアル厨房みたいのが使ってると萎えるよな
ググるとアホそうなやつが得意げに使ってるのばっか引っかかるわ
俺たちのような真のプロフェッショナルトレーナーがバカにするならともかく
自己満足の輪廻に陥っている俺みたいなやつが使って初めて成立するというのに
ヘラクロスの調整って何がいいんだろ
無補正最速グロスや最速バンギあたりか?
あ なるほど
プロフェッショナルトレーナー(笑)
professional player(英)
731 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 18:13:25 ID:+gJbp86R0
無理に新しいネタを作ろうとしてる感が出ていてちょっと
いや1、2行目は俺以外も同意だろ?
なぜならばここはネタの発祥地だから“お約束”が許されるのであって
外部サイトのツマカス共がそれをマネしたって滑稽にしか見えないから。
個を持たない名無しが発したネタを名無しが煽る・笑う・ネタにする・・・そこに2chなりの美学が生まれる
それを、個を持ったやつがやってもシラケるんだわ
ネタと思いたいなら論理スレにでもコピペしてせせら笑ってればいい
同意とか以前にどうでもいいんだよ
>>727 激戦区だし全振りでいいと思うんだが
無補正最速グロス抜きと全振りでなんか確定数変わったりする?
つーかポケモンの話題振られたんだからそれの話しろよお前ら
ボスゴドラは諸刃のおかげでかなり強くなったと思ったけどなー
意地っ張りでAD振りイバン諸刃/地震/身代わり/電磁波とか
AS振り珠諸刃/地震/ロッカ/電磁浮遊orパンチとかならうまく使えば
一匹倒して次の奴にも諸刃打てたりするはず
格闘地面四倍だがマンダかギャラ辺りと組めばガチパに混ざれないかな?
後最近見ないがトリパとか
ボスゴドラはピンポイントで読んで出せそうだから
ヒードランみたいにスカーフで特攻させた方がいいんじゃない?
とてもじゃないが鉢巻きは持たせる気になれない
50族のスカーフで誰抜くのか激しく問い詰めたい
あと素早さが10高ければ全然違ってたな
ひゃ・・・100族まで抜けるよ!
100族抜ければ御の字と考えてみた
最速100族まで抜けるようだが100以下は調整とか無補正のスカーフ
持ちがチラホラいるし補正無し諸刃じゃ等倍はよほど紙耐久じゃなきゃ
落とせないしサブで弱点ついても確1は難しい。
スカーフよりは鉢巻じゃないか?
ハチマキなんて持たせてもみんな大好き地面格闘サブウエポンに引っかかって後出ししても死ぬ予感しかしない
けどどうなんだろ
きっとドサイドンと比べられてさようなら
ガチに混ざるとかとてもじゃないけど無理
鉢巻持ってると諸刃でH252ハッサム確1だからアツいとか思って使ってたけど
一切出来ないと思った方がいいくらい後出し性能終わってる
S調整したら勇敢ノオーに出せる程度
745 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 19:30:37 ID:sPvaL4om0
ボスゴでできる仕事で一番安定するのは飛行に出してもろはぶっぱかなあ
まんまバンギと被るけど
諸刃ってエッジと同じ命中率なのになぜか外しやすい気がする
そして外れたらものすごく悲しい…
電気に出せない弱さ
初代の頃と比べると岩タイプも頑張ってきてるな
あとは命中率をだな・・・
電気に出せるヤツ自体・・・
なんで急に過疎ったんだ?例の規制か?
ただのねた切れじゃない?
コミケか
スカーフユキノオーって流行ってんの?
CHとかにすればサンダーとかも狩れるけど
サンダーに10万読み後出しでスカーフ吹雪で狩れるよ
HCで熱風耐えるかは知らんけど耐えるならそっちでいいんじゃね
スカーフノオー決定力無さ杉
ステロとかで削っておかないと全然落とせん
バンギにきあいぱーんち!
ある程度削ったやつを落としてくんだろ
先手とって一撃でとか考えてるのか
2 名前:ぴ〜ちじょん ◆PJzxSE7gb6 [] 投稿日:2009/12/29(火) 05:35:43.97 ID:x1YbmPVH0
なんでダイパなんだよ
さいみん厨か?
15 名前:ぴ〜ちじょん ◆PJzxSE7gb6 [] 投稿日:2009/12/29(火) 05:40:43.94 ID:x1YbmPVH0
私のPT
ボーマンダ
エレキブル
ハッサム
ヤドラン
ブラッキー
ハピナス
一応バトレボでの勝率は8割近辺だと思う
21 名前:ぴ〜ちじょん ◆PJzxSE7gb6 [] 投稿日:2009/12/29(火) 05:42:45.31 ID:x1YbmPVH0
>>20 そうか66だったな
28 名前:ぴ〜ちじょん ◆PJzxSE7gb6 [] 投稿日:2009/12/29(火) 05:47:11.43 ID:x1YbmPVH0
強い人になると設置対策ちゃんとしてるってことじゃね?
設置PTが必ずしも弱いとは言い切れないと思うけど
30 名前:ぴ〜ちじょん ◆PJzxSE7gb6 [] 投稿日:2009/12/29(火) 05:48:24.05 ID:x1YbmPVH0
>>29 自分が放つぜったいれいどは当たらないのと同じ
34 名前:ぴ〜ちじょん ◆PJzxSE7gb6 [] 投稿日:2009/12/29(火) 05:50:18.76 ID:x1YbmPVH0
あくび・アンコ・ちょうはつあたりはマイナスでもないと思うけど
40 名前:ぴ〜ちじょん ◆PJzxSE7gb6 [] 投稿日:2009/12/29(火) 05:55:21.36 ID:x1YbmPVH0
>>38 エスパーばっかだな
バンギとかドンカラスでもトゲキッスでもいけちゃうじゃない
47 名前:ぴ〜ちじょん ◆PJzxSE7gb6 [] 投稿日:2009/12/29(火) 06:02:05.39 ID:x1YbmPVH0
じゃあヘラでいいじゃん
50 名前:ぴ〜ちじょん ◆PJzxSE7gb6 [] 投稿日:2009/12/29(火) 06:04:47.65 ID:x1YbmPVH0
にしてもエスパーばっかなのが非常に気になる
よく分からんが66スレでやれ
スカーフノオーはメタ特化ポケだからどうでもいい
襷ノオーとおんなじ
自己満足の輪廻ってまももネタじゃなかったのか
俺そのつもりで使ってたんだけどなんかショック
250 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 13:06:47 ID:0xE2PINV0 (PC)
>>249 これだからwiki信者は……。お前は役割論理スレにでもこもって出てこなくていいよ
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
/i
/ i
/ i
/ i
. ,-‐' ` 、
/ >250 ヽ
キリッ ,' ___ ',
/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾi
/ ..:: / :rュ、/
ヽ, / / <一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
/i _..__/ 、 ,'ノ
/ i ゙、⌒゙^; /
/_ \  ̄ ./
/i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /
__,-"/ /:::::... `ヽ`ー‐"ノヽ
i / ̄ ヽ
これって面白いの?
249 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 10:57:32.63 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif 俺が来たからにはもう安心だな
250 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 11:00:44.87 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif >>248 せめてサンダーに光の壁でも無いとラティ呼びまくって終了な気がするんだけど大丈夫なの?
252 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 11:09:55.79 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif >>251 最近はハッサムでもめざ炎で負ける事があるからなぁ
ほんとラティオスは厄介やで
256 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/29(火) 12:23:55.54 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif ラティが砂ガブに弱いとか何の冗談だよ
後出しも出来ずタイマンでカチ合っても負けるのにラティに強いなんて言えるんですかね
身代わり貼って光の粉乱舞してる状態での事を言うんなら殆どのポケモンがガブに弱くなるわ
259 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/29(火) 12:34:45.76 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif 襷?砂ガブって身代わり貼って粉乱舞が定石じゃないの?
身代わり持ちで襷とか勿体無い使い方するね
263 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/29(火) 12:38:04.85 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif ただ砂が吹いてる状態でガブ使えば砂ガブになんのか
只のガブリアスと変わんないじゃんそれ
266 名前: [―{}@{}@{}-] 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/29(火) 12:41:34.33 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif は?文盲?
66の追い打ち使えないバンギとか全く怖くないよね正直
277 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/29(火) 12:53:13.95 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif 急にログ貼り出してどうしたんだろ
うん確かにそれ俺だけどそれがどうかしたの?
279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/29(火) 12:57:38.72 ID:4xcyS+PcP ?PLT(12345)
http://img.2ch.net/ico/ps3.gif 別にそんなショボい大会で2回運負けしたところでいつも勝ってるから気にしないよ
NGID
あ なるほど
768 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 13:25:48 ID:LphO3BKUP BE:1023175692-PLT(12345)
なんで貼られてんの
なにも間違ったこと言ってないのに
まぁ他にネタもないししょうがないか
ひがのんちゃんかわゆす
冬はゆとりがきもいな
7位だしな
7位ならしょうがない
砂ガブは粉持たせて身代わり連打が定石(キリッ
7位だから許して
定石です
7位様の言う事だからな
なんだかんだ言って勝ち負けで説得力が全然違うよな
いばみがエンペルトとかどうだろう
特殊アタッカーが来たらいばみが発動
もし攻撃されても特防が高いからいたくないぞ!食らえ必殺冷凍ビーム!フハハハ
ヤドランで死ぬわ
素直に特殊アタッカーか受けにしたほうがいいか
特殊アタッカーは特防も高い奴が多いし…
レス付けてる相手は分からんが、ぱっと見ガブ以外おかしいことは言ってなくね?
粉なんて糞アイテム持たせてるよりは砂クオリティ残しつつ確実に持っていかれる襷のが多くなるのは当然だろ
どうせキチガイ粘着なんだからNGIDで終了
身代わりするから襷は相性悪いって書いてあるじゃん
身代わりなら粉か残飯か能力うp系のきのみがいいと思うんだけど
アイテムが無駄になることなんて非常によくあること
身代わりを使った時点で襷は無駄になるがそれくらい気にするな
確実に1回行動できる余地を与えられるのはでかい
身代わり連打するのは基本的に
相手の攻撃を耐えれず
それでいて自分の攻撃が耐えられる時だろ?
例えばラグラージと対峙している時とかな
だったらそんな身代わりっつう不安定な運を
使わずして優劣逆転するのは利点でかいだろ
身代わり使うから襷使わんっていうんは
本末転倒の形になってるわな
何事にも採用する理由があるんだからそこを掘り下げて考えた方がいい
更に素早さ負けている奴にも勝てる可能性増えるんだから
ガブリの持ち物の中では優秀だと思われる
ガブは受け不可能レベルの決定力なんだから
相手は確実に後出しから潰せるポケモンを用意しているはずだし
いや、砂ガブに襷はねーよwwww
>>773あたりはなんかもうとりあえず叩いとけみたいな思考だろうw
冬だなww
ポリZ ナマズン キュウコンのパーチーでハッサムヘラクロスあたりが安定しない。
襷砂ガブは竜メタをメタったんだから普通にあり。
>>782 とっても納得出来た
確かに攻撃回数を稼ぐ為にかわすはずなのに
その攻撃回数を安定して取れる襷を使わず
粉や残飯選択は本末転倒になっている気がするなぁ
凄い納得したんだよ良い事書いてる……うん……
ただ……ラグの冷凍ビームじゃガブは死なないんだ……
れいとうパンチだと高乱1だけどね
ここの人は66でも襷とか持たせる人たちなの?
そこのスレで言ってたのは66での話なんだけど
仮にぼくがキチガイでも襷はありですね
>>784あたりはなんかもうとりあえず多胎解け的な思考なんだろうね
雑魚コテと同じタイミングで来てしまった
63でも馬鹿にされ66でも馬鹿にされ
かわいそうな子
よう66でも襷持たせちゃう雑魚^^
それともただ単に勘違いしちゃったドジっ娘さんかな?
え?なしなの?
りゆうをどうぞ^^
○○は絶対になし
そんなだから勝てないんだよね
いつもケツから数えたほうが早い人生
ポケモンでも勝てない
現実見ようぜ
キチガイの相手すんのだりぃな
ステロで潰されて終わりだよ♪
絶対に無しとは言ってないけど66で持たせてたら勝率を心配するレベルだね
PT構築が一番ならせめて上位に入ってほしいな
なんで勝てないんだろうね?
運だけで何度も負けてるの?不運子ちゃん?
今の環境でステロですか?
なるほどね
だから7位なんだよ
構築が完璧なのに勝てないとか
運を心配するレベル
ああプレイングを心配してあげたほうがいいかな?
何を言っても7位だからなぁ
1位の人に言われると説得力があるんだけど
7位だからなぁ
後ここって63スレなんだよね
邪魔になるから余所行けよひがのん
ひがのんて由来はなんなの?
突っ込まれると恥ずかしいよね
66スレの話題を持ってきたのはお前だろうがw
さすが基地外は言ってることが支離滅裂だな
どんだけファビョってんだよwwwww
ポケ板じゃないんだからID出るんだぞwwww
話に乗ってる時点で同類だな
7位はないけど
なんだかんだで相手してくれる優しいひがのんちゃん
実力ないけど口だけ達者な亀田さんみたい
1戦目は野生カビゴン連れて来なかったら絶対に勝ってた試合
2戦目はあそこでコメパン外れなかったら絶対に勝ってた試合や
あぁ、NGってこういう意味だったのか
もう七位くんを虐めるなよ・・・
かわいそうだろ、七位くんが
七位だからってそんなにやる必要はないんじゃない?
七位だけど
ではそろそろ消えますね
やっぱり7位はないと思う
コテはどうでもいいんだけどもう一人の真っ赤なのって負けたからファビョってんの?
いや対戦してないんですけど
7位が調子に乗ってるからちょっと粘着してました
ごめんなさい
でも7位はないわ
必死に連レスするID:oRVlJYK40がキモい
そしてそれにのって反論するID:LphO3BKUPも同レベルでキモイ
結果残してない時点でたられば話にしかならないんだよ
別のスレでやれ
そもそもここでコテを付けた覚えは無いんだけども
あと7位以下の方達に謝ってけや
順位を否定しているわけではないです
でも気を悪くされたならごめんなさい
7位なのに出しゃばってくるのがうざかったんです
7位なのに
ランク外なのにでしゃばる ID:oRVlJYK40の方がうざい件について
だから参加してないんですよ
このスレの大半の人と同じように
負けたら7位さんみたいになっちゃうし
そろそろ本当に消えますね
ぼくがいないときに7位が出しゃばってきたら叩いといてください
襷ピクシー
襷スバメ強いです
以下竜舞マンダについて
NGBEにしたらレス飛びすぎわろたw
まあ7位ですし
で?
非生産的なレスはすんなよゴミ^^
糞スレすぎワロタ
やっぱり冬休み期間中は離れた方がいいなポケモン関係は
全敗串が非生産的なレスして恥を晒し続けてるのがかわいい
参加する度胸も無いチキンカスが偉そうな口聞いてんじゃねぇよ^^
晒されたら困るようなPTしか作れない雑魚^^
7位さんちょーかっけーっす^^
マジで糞スレと化したな此処も
66砂襷ガブを否定されただけで粘着する基地外に7位だのなんだの無意味な叩きで満足してる糞ガキ
此処は考察スレだってことを理解しろクソ虫共
お前ら7位のひがのんさん馬鹿にしすぎだろ
ちょっと全敗してプライドの高さと現実のギャップから心のバランス崩してスレ荒らしてるだけなのに
荒れてる事だしムウマージの考察でもするか!
参加しない限り負けない俺たちが最強なんだよ7位は黙ってろ
俺が黙ってたら余計に糞スレになるだろうが
いいから考察しろや
以下エテボースについて
ねこだまし氏ね
>>832 素早さの差でどうしても劣化ゲンガーになってしまいがちだが
あの特防の高さを有効活用できないものか
7位的に考えてムウマージはない
だって7位だし
同じ煽り文句しか使えない思考停止してるゴミはつまらんから帰っていいよ^^;
以下マスキッパについて
キモくない
ひがのんさんログ上げてくださいよ
>>839 7位なんてどうやっても取れないっすよ^^
これで煽れてると思っちゃってるのが笑えるよねw
大会出た時点で俺の方が上なんだ!()
対戦考察スレで煽り合うなよ
>>845 あらまた一生懸命考えてきてくれたんでちゅねーボク^^
でも悪いけどもうちょっと頑張ってみてくれるかなぁー^^
じゃあストライクでも語らおうか
どっちにしろ低レベル過ぎる煽り合戦はつまらん
6位の人のパーティ考察でもしようや
己の力量わきまえて大会出ないから批判も出来て一石二鳥で最強なんだよ雑魚
勝つことより負けない方が大事だからな
そして言いたい放題言う
当たり前だろ?厚顔無恥
ライコウのどくどくが何メタか不明。普通にみがわりじゃ駄目なのか。
砂パが多そうな環境を意識してパーティ全体で砂パをメタっているが、
他の人も砂パメタが多くなりそうであることを考慮すると、
ガブリアスのつるぎのまいは不要でりゅうせいぐんやだいもんじの方がいいだろう。
>>850 ファイヤーのオバヒってどうなん?
一匹倒したら引かなきゃいけなくなるから文字でいい気がするんだが
お前らそろそろスレ違だから自重しろ
ドガスの氷って誰意識だろ
地面
全部ガブリアス意識でしょ。やりすぎな気がするけど。
それとドサイドンに無双されるな。
地面とかガブなら鬼火で足りないか?
みがわりと砂での命中率。
竜舞マンダ 竜舞/逆鱗/地震/炎の牙 先発ヤチェ持ち
ムウマージ シャドボ/十万/瞑想/痛みわけ オボン
エテボ 猫騙し/恩返し/電磁波/カウンター 先発襷
ストライク 燕返し/とんぼ返り/電光石火/自然の恵み ヤチェorソクノorオッカ持ち
挙がってた奴で持ってる奴の型書いてみた
誰も求めてないことは知ってるぜ
ついでに9位の俺の考察もしてくれよ
>>ID:oRVIJYK40
私怨か?悪いが文句があるなら一レスで済ませてくれ
目障りだから
あら時間ミスっちまった
バンギに襷潰されちゃうよー><
とユキノオーがいってます
ん?7位悔しかったでゴザるか?(ぉぃぉぃw
ゲンガーって襷安定?
珠はこいつに持たせるぐらいなら猿に持たせたい
珠猿って言うと我武者羅は絶対に要らないよな
インファイト、オーバーヒート、めざパ氷、ストーンエッジ?
天候ダメ無効じゃないと、タスキなんて持たせたいと思わんな
文字オバヒは好みとしても、エッジってギャラピンポじゃね?一貫性?あっそ
草結び、身代わり、アンコあたりの方が
とんぼがあればナンスに捕まらないかも
猿の長所は型が読みにくい所だからある程度自分の好みを反映させてもいいんじゃね
バンギに鉢巻持たせたらタスキが余った
文字とオバヒだったらほぼ文字一択でしょ
繰り出しにくい猿でオバヒとか撃ってたら駄目
ゴウカザルの価値はアンコールですよ^^
確かにその通りなんだけども
補助技読んで出すんなら最初っから
他のポケモン出した方がいいんじゃないかな
実戦的に考えるとあんまり入れたくないんじゃないか
そうなると選択肢としては襷先頭くらいしか無いんだよな
>>876 アンコールがないと詰むようなこともあるわけだからさ、トドゼルガとかスイクンとか。
そういう俺は身代わり入れてるんですけれどもね^^
無限トドはバンギラスに駆逐されました^^
氷タイプのポケモンが猿と対峙する機会は少ないから考えなくていい
>>876 アンコから自分で突破力を出せるからいいんじゃない?
襷先頭は弱すぎる
弱過ぎってことは無いでしょ
最低角煮ラインのポケモンなら全部襷あるから倒せるんだし
それが無理な受けポケは受けられたところで
低負担なんだからこっちの崩し速度が上がるだけ
困るのは壁なり瞑想なりがあるスイクンだけじゃないのかな
>>879 対峙じゃなくて繰り出していくんだけど
それで交代を強制させるためにアンコールを使うと
特定のポケモン(最低1体)を突破するために猿を起用するのであって、
先発を無理やり倒すのが猿の仕事じゃないだろ…。
先発を潰せばいいなら、爆発すれば済む話じゃん。
適当に6→3の選出やってるのがよく分かるわ。
襷猿はサイクル崩壊を割と高確率で行えて
その後も我武者羅なり猛火大文字なりで
+αを入れるのが利点なのでは
まぁ選出も読みと同じくお互い極まってくるだけ運要素も高まるからな
そうなると結局どんな相手でも一定の戦績を残せるポケが強いことになるのかもしれん
>>882はにわか
先発爆発じゃ相手が次に出すポケモン見られないじゃん
襷猿は技スペが足りない
シングルの先制技所持率は高いしそんなに襷先発が多いなら自分だって先制技は持って置きたい
味方の狩り残しもしっかり狩れる珠あたりでダメージ与えたほうが強くないか
>>885 そういやそうだった><;ありがとう
何が言いたいって、猿で突破するべきポケモンをほっといて、最初から消耗していいの?と。
極端な話、猿でしかハピ突破できないのに、ハピ倒す前に死んだら負けだろ。
猿で他2体倒そうがサイクル崩そうが関係ねーよ。
襷だから特攻〜〜じゃ、天候ダメージ度外視してもうんこ。
選出の時点で出てくる奴は大方予想出来る為
通常は1:2交換は有利であると思われる
但し天候が流行している昨今の環境では機能し辛いことに変わり無い
サルなんてラティの餌いらねーし
最初から両者のサイクル崩壊を覚悟で襷猿使うのに
見せ合いで存在を分かっている相手のポケモンを
2匹とも倒せないっていうのは
構成なり選出なりに欠陥があると思うんだけど
奇襲があったならともかくさ
倒せなくて詰み、の分かりやすい例は確かにハピだが
逆に極端すぎて例になってないよな
ハピ見えてるのにどんな選出したら猿しかハピ倒せない状況になるんだ
計算してみたが
めざめるパワー氷でラティオスの確定2発も
草結びでスターミー確定1発も無理の様子
想像以上に決定力の無さが深刻だ
襷持ちゴウカザルは決定力の低さとして使用は厳しいというのが
最適な批判方法であろう
襷サルはがむしゃら使うんじゃないか?
我武者羅入れるには何かしら必要最低限の技が抜け落ちることになる
相手はその範囲の空白を狙うことも有り得なくは無いが非常にハイリスク
よって技スペースの問題には目を瞑るとしても
我武者羅を使うとしたら1匹潰してから我武者羅を相手に入れるのが
最も理想的な形になるのだろう
と言うよりもそうでなければ
>>882の言うように大爆発使えという話になる
その1匹潰しにまで持っていけないのが襷を持ったゴウカザルの火力
何を思ったか安価するとき見落としていた
非礼を詫びる 申し訳ない
しかし自分が多少優位に立てるだけで
2対2なら安定して勝てるとも言えないと思うが
なんていうか、
潰せるから潰す、じゃなくて、選出したポケモンにとっての最低限の目標を達成しない限りは無理しない、
って立ち回り方はしないのかなと。そんだけなんだけどね。
確2圏内なら襷消費して潰せばいい、みたいなこと書いてあったから。
持ち物とか型以前の問題として。
ただの役割理論じゃん
やることやってないポケモンには無茶なことさせないってことだろ
まぁ、端的に言うと
猿が弱いのは
与える負荷が小さくて、
役割をごく一部にしか持てなくて(しかもハッサムには役割を持ったとしても意味がない)
エースとして使うしかないのにラティという大きすぎる決定力を呼び、
対峙自体もものすごく強いというわけではないから襷を使おうにも、
相変わらず威力が低いから突破できないことも多いってことでしょ
ガチで使うなら猛火を使ってどうにかするしかないじゃね
>>900 ぼくにごうかざるなんてつかえません><
まで読んだ
火力が欲しいならバシャーモさんつかっとけ(キリッ
まーたキモ信者か
孵化歩数が少なくて特性が一つで卵技も教え技もいらなくて
わざマシンはデパートで売ってるのでどうにかなって、単体で結構活躍する速効型ポケモンっているのかな
要は初心者が初めて作るのに適したポケモンってことだけど
それっぽいのははムク、ギャラ、ヌケニンか
速攻型じゃなければビークイン一択
最低限の目標とは言っても
その目標を猿だけが達成出来る選出、構成では
襷であろうと珠であろうと関係無く問題がある
猿のラティ交換読み珠蜻蛉でメタグロス出せば相手引かなくても追い打ちで倒せるんだけどどうだろう
現実に、穴のない6匹って有り得ないじゃん。
自分でパーティ組んでみて、それに対する完全なメタパ組めるだろうし。
屁理屈じゃなくて、立ち回りに頼るところもあるでしょうと。
>>900 呼ぶなら呼んで狩る!
これが役割破壊のプロの仕事だろ
ピンポイントでシャドクロー当てたら楽しいと思うぞw
見せ合いまでしてんのに1対2で負けるのは
流石に限定し過ぎてるだと思うよ
確かに決定力の酷さには驚いたけど
i8WAhKXs0の反論はしっくり来ない
まぁ流石にシャドクロは無いにしろ
蜻蛉→追い討ちっていうのは奇襲として面白そうだなぁ
ハクリューのページって必要あるのか?
もうフラットバトルがあるんだから、カイリューの使えないルールなんてそうそう無いだろう
ハクリューがカイリューよりも明確に優れた型が無いのが現状だし
それと『カイリューがやらない事で差別化を試みる』っていうのも意味が分からない
結局カイリューの劣化でしかない
襷ハクリューも意味不明・・・氷1発で落ちないのがハクリューの利点じゃなかったのか?
どうせ襷をもつならカイリューで良い。しかも猫だましで潰されない
せいぜい型を1つカイリューのページに載せるくらいでいいんじゃないか
ハクリューのページなどどうでもいい
別に面白いポケモンでもないしただのザコ
カイリューのページに載せる必要すらない
>そうなると選択肢としては襷先頭くらいしか無いんだよな
>最低角煮ラインのポケモンなら全部襷あるから倒せるんだし
↑のレスに対して、思考停止すぎもう少し考えて立ち回れ。そんだけ。
>>910は普通にエスパーゴーストへの牽制にも使えて優秀だから困る
猿のアンコール使い辛い=襷は
訳分かんないし
流石に言い過ぎだったかもしれないけど
まぁ角煮のポケモンは倒せるでしょ
その後に我武者羅でもするでしょ
そうすると圧倒的に有利になるのは誰でも分かるよね
その二体目に我武者羅打つまで行けないって
言われるんなら分かるんだけど
思考停止とか訳分かんない
エスパーゴーストは大文字あるんで
普通に寄って来ませんよ
優秀も何も入る余地が無いんだから
wikiでは
「ハクリューにはまひと電気に耐性があるから対電気には優秀なのではないか」
という意見が出てますがみなさんどう思いますか
そうですねくらいしか言えない
電気タイプを狩るならダグとかがいるし
サブの電気技読んで降臨してもその後の一致等倍で落ちそうな臭いがプンプン
炎、水、草でも同様
このくらいなら、極端でもないかな
ゴウカザル : ロトムPt
大文字で確定2発。
一方、電磁波こわい、スカーフシャドボでも確2
ゴウカザルで倒したい奴、他にいないなら俺も大文字撃つけど。っていう話。
丑年も終わりだから、
ケンタロスとミルタンクについて何かあっただろうか?
倒すっていうかあれじゃないかな
シャドクロの威力どんくらいだっけ?
そもそも大文字の方が威力高いと思うんだけど
シャドークローは70
まあエスパーって言ってもラティは手に負えないからとんぼで回すって言う発想はありだね
シャドークローはさすがにない
炎半減でゴースト弱点のポケモンってラティぐらいか?
水エスパー
☆・ヤドラン
ハクリューのページ必要ないっていうけど、
そんなことを言っていたら厨ポケと呼ばれる強いポケモン以外ページいらないだろ。
デンリュウはライコウの劣化、バシャーモはゴウカザルの劣化・・・と。
少しでも差別化できるからwikiに載せてあるんだろう。
これだから厨ポケしか使ったことない奴は・・・。
あついしぼうブーピック
マイナー厨がやってまいりました!
んじゃあ進化前で特性やらなんやらが違うポケモンは全部載せないと駄目だな!
wikiを馬鹿にするくせにどうでもいい編集に拘るのはおかしいよね
容量圧迫ていうシステムでもないしあっても困らないのにね
wikiとか関係ねーよとか言いながら必死になって読んでるんだろww
最近は異常にwikiを私物化する奴が多すぎる誰とは言わないがな
大晦日にドータクンを使いたいが使ったことないからよく分からん
砂流行ってるならいけるかもと思ったが最近のガブは止まらないのかね
今こそ放置されてるシングルバトル考察wikiを使えばいい
せっかく大会とか開いてたんだから使用率の高い技とか書いてさ
wikiに、その対人ゲームの至高の戦術とか載っててもつまんね
>>928 両方本当に劣化だけど
一応その進化系統使いたい人向けに載せてんでしょ
ハクリューと比べんなよ
何故特殊ギャラが本家に乗っていて特殊カビゴンがネタポケwikiにしか乗ってないのか
正直どうでもいいけど
ハクリュー使いたい人もいるって論法が通るならピッピが使いたい人もいるだろうよ
>>943 ピッピは完全なピクシーの下位互換だろ
タイプ、とくせい、種族値でなんらかの差別化ができるからwikiに載ってるんだよ。
使い方が変わらないor単純な性能劣化の場合は
基本的に進化系の情報だけで判断できるから要らないんです
この話題何度目だろうと毎度毎度言ってるけど
その度に住人が丸っきり入れ替わっているような気がしてならない
また加速しそうだから前もって言っておくが
>>970踏んだ奴は次スレ建てろよ
別にハクリューはあっていいと思うけど
「使いたい人もいるだろ?」じゃ反論にならないと思っただけで
まとめない理由はカイリューのページ長いから余計見辛くなるってくらいか
別ページでも特に困らないけど
差別化出来ていても強くなけりゃ意味ないんだよね
フライゴンはガブリアスと違って電光石火が使える!ギガドレインも使える!
って言われたところで差別化は出来てるんだけど魅力は感じないでしょ
採用したところで弱くなるのは目に見えてるからさ
それと同じ現象がハクリューに起きてるのよ
カイリューに出来ないことが出来たところで
性能そのものから弱いんだから
ベクトルが完全に趣味の方向に走ってて
差別化出来るんだ!と言われてても自己満足の領域を抜けることはない
むしろ初心者が勘違いして
無理矢理差別化意識の弱い型を作る可能性あるんじゃないかな
とは言ってもハクリューベストの型自体弱いんだから
結局自己満足の世界なんだけどね
まぁつまりハクリューのページなんて
いらないんだけど反論あったりそれ黙らせたりしなきゃならないし
そこまでして消すメリットがゼロじゃあ誰も消さないよね
ヨーギラス系統は全部特性違うから載せようぜ とでも言うつもりかね
よーし
メタグロスの配分14個試したいのあるから、型乱立させるぞー(^o^)ノ
言い訳合戦になるだけだと思うけどな
進化前残そう→だったらイワークも、ならばヨーギラスも
進化前消そう→だったらスピアーも、ならばチリーンも
どんどん拡大するのもどんどん収縮するのも嫌だから現状維持
マイナーだと決めつける議論やら差別化できるといいはる議論はごめんだわ
ってか、何度も経験しているんだしいい加減にしてほしい
現状問題ないのになんで問題起こそうとするかな
奇を衒う事に命賭けてるwikiだから放っておけばいいんだよ
「とりあえず意表はつける」
踏み逃げ多いし、何気に人口多いから
次スレからは960が立ててもいいんじゃないかと思えてきた
デンリュウはライコウの劣化ではないだろ・・・
気合パンチ、気合玉、素早さの低さを逆利用できる、めざパの粘りやすさなど
バシャーモも攻撃特攻高い、高速バトン、ブレバでルンパを確1、フレアドライブでHP振りグロスを確1
襷orラムハクリューで竜舞逆鱗とか、まさに「カイリューでやれ」ということ
特性もタイプ相性も全く利用してない
ライコウよりデンリュウを選ぶ理由がない
ゴウカザルよりバシャーモを選ぶ理由がない
デンリュウに気合パンチいらないだろ。
気合玉あるのに。
格闘技入れるなら想定する相手がカビハピなんだからいいだろ
めざぱの粘りやすさ(笑)
粘りやすさとか考察に全く関係ねえな
理想個体以外どうでもいいよ
え、ここ乱数調整だめなんですか><
厳選難易度や乱数調整の認識に関係なく考察は理想個体で行う
めざパの関係上Vにできないステータスは考慮する必要があるが素早さ以外は影響が小さい
バシャーモで高速バトンとかするくらいならそのまま自分で殴れば良いのに
デンリュウは耐久高めなことだけは確かに利点だけど別にそれがどうしたって感じだし
デンリュウの耐久≦ライコウの耐久な件
素早さの低さを逆利用とか夢見すぎ
差別化要素があっても同じ動きをする中で劣るポケは劣化
格闘技でドサイ、ユキノオー、カビをまとめて対策できるのは良いけど
あぶね立てるとこだった
ラティオスのせいでアグノム人気無くてかわいそう
紙耐久低決定力って点でゲンガーに通ずるものがあるな
アグノム低決定力か?
まあ流星群に比べれば非力だな
人気ないのがラティオスのせいなのかはわからないが
メインウェポンが弱点突きにくいエスパーだから少し低決定力に感じる気持ちは分からなくもない
サブウェポン優秀だし大爆発もあるから俺はそこまでとは思わない
前にも出てたがサイキネ切るのも普通にあり
メインウェポンが弱点突きにくいのもまたゲンガーと通ずるものがあるな
今のグロスの特殊耐久ってどれくらい
どの程度のだいもんじを耐えるとかあるのん
ドーブルの大文字なら耐えますね
はい
アグノムは文字 草結び めざ氷 爆発でいいと思う
ゲンガーなら、スカーフバンギも(凍える風→)気合玉で落とせるんだけどね
タイプもエスパー単色は厳し過ぎ
ドーブルだったら聖なる炎をしてくる奴は極小数だがいそう
聖なる炎は物理じゃ
スマブラだったらバリバリ特殊っぽいのに騙された
今更ながらグロスは特殊耐久調整しないと使えないことに気づいた
どんなポケモンでもそうだろ
ガブの襷流行ってるけどなんかメリットあんのか?
ああ、ラティ対策か。解決しますた。
アグノムは見た目がいいから問題ない
アグノムは展開に沿って爆発という選択肢が選べるのと
素の対峙性能の高さが強み
サイキネの威力がもうちょっと高かったら……
ミロカロスはHBよりHCがいいと自称上級者が言うけど
どちらもたいして変わらないと思う。
だれか意見をくれ。
990 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 14:43:35 ID:HengWYg50
控え目HBCDがVのポッチャマ生まれたんだがどういう構成にしよう?
アグノムは珠より襷の方がマシに思えるなあ
相手の大概の攻撃で即死する割に相手を倒すのに2発以上かかる事がほとんど
ミロカロスがHCもHBも変わらんと思うならそれでいいじゃん
HBにしてもどうせ大した攻撃を耐えてくれないんだから俺ならHCにするけどね
HBは大して耐えないし、HCは大したダメージを与えられない。
どっちもどっちなのに上級者様はHCが絶対にHBより強いっていうんだよ。
おかしいよな・・・
中堅相手ならHBでかなりやれる
それ以上になると何しようがきつい
HBにしない理由は地面流せないから
どうしようもないからエースとして使うしかないし俺もHC
S調整は軽くするかもしれんけど。
>>991 俺はどっちか言うと珠
無振り無補正瞑想+1スイクンの波乗り耐えるから
爆発するかしないかで読み合い出来るし
ただ珠はほかにも持たせたいやつが多すぎなんだよな
アグノムの襷は積む時間を稼ぐというイメージ
よく分からないけど俺も珠がいいと思う
ミロカロスのHCはまあしょうがなくHCにする感じ
今の時代半減しないで受けられるのハピナスだけでしょ
なんで等倍を受けようとするのかわからん
ミロカロスより耐久あるスイクンだって受けられないんだぞ?
HBCDSを調整するのが基本だろ…
答え ミロカロスをつかわない
俺1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。