役割理論専用用語はお断りです
ついに50スレ目かいちおつ
もう50かぁ・・
一乙
1おつ
一週間で食い潰したのね……早いもんだ
いちおつ
やっぱ、途中で争うと早いのね
一乙
アグノムは大爆発・文字・サイコ・草結びで使ってるけどバンギは無理だわ
バンギがスカーフだとぎりぎり抜かれるし、逃げる訳にもいかないし襷持たせても砂嵐でやられるし
もうこのスレ終わり
そもそもアグノムでバンギ倒せないからなぁ…
草結びでも確定3だったっけか?
寿とデフォルトゲートが怒ってるって
知るか
さっさと消えろよ
すまん。乱2だった
珠で確定2
どちらにしろバンギは無理かな
季節毎に新参と基地外が沸くのはどうしようもないこと
某信者もめっきり見なくなったし特に話すべきことが残ってるわけでもないし
半分以上はそんな奴らだと理解して適当に話してればいいよ
じゃあ適当にスカーフ闘争心特殊ニドキングについて質問なんだけど、コイツに素早さの補正っている?
補正無しだと抜かれる84〜75族でスカーフ持ちの可能性があって倒せるのがブーバーン、ヒードラン、スカタンク、オニゴーリくらいだし
スカーフヘラは臆病文字で低乱数で控えめ文字で高乱数だからどの道運ゲ、そして先発同士でも無い限りマルマインとかちあう事はない
だから控えめで火力上げた方がいいと思うんだが
答え出てるじゃないか
まあ控えめでいいだろうな
若干マイナースレ行きの部類の話な気がする
あーゴメン高速移動とすいすい忘れてた
50〜60族と竜舞ギャラ抜きににまとめて抜かれるのな
しかも50〜60族だけでめぼしいのがエンペ、ドダイ、ラムパ、ナッシー、オム、ジーランスにボスゴドラと結構多い
やっぱりPTと相談した方がいいな
>>17 確かにニドキングはスレチかもな。闘争心が常時発動してくれりゃコイツも一線級なんだけどなあ・・・
>>17>>19 しかしマイナースレに持っていくとそいつマイナーってほど弱くないと言われるぞ
中堅はどこ言っても他所でやれと言われる、バシャーモとかバシャーモとかバシャーモとか
高速移動激流エンペルトがいけるなら
高速移動猛火バシャーモももうちょっと使われてもいいじゃないか
役割と耐性というものが合ってだな
バシャーモは殆ど努力値裂く必要もないし振ってしまえば相当速いんだがな…
ただそう考えたらもうこらきしと複合させた方が良いんじゃないかっていう
高速移動激流エンペルトって実際どうなの
使ったことないから分らないけども、エースとしての性能の具合を知りたい
66だとそれなりに強い
ステロとかその他打ち合いで相手がそれなりに削れててくれると全抜き狙える
63だとどうなんだろうね、下準備とかめんどくさいな
そこそこ場に出れるから弱くは無いでしょ
カビ呼ぶのが困るけど
成功しやすい方だとは思う
水に耐性あるやつさえ倒せば全抜きさえあるが66向きかな
ポンプが外れるのは仕方ないが、サブウェポンが冷凍or草結びしかないから技構成ばれると厳しい
ポンプごり押しでも押せるけどね
63でも充分強いよ
アグノムがバンギにお手上げだだなんてマニューラがドータクンにお手上げだとか言ってるようなもんだろ
蜻蛉でも入れてろよゆとり
ある程度減らしとけば珠草結びでけっこうもってけるからそこまで絶望的ではない
あと追い討ちありなら蜻蛉も2倍追い討ちされたような気がする
蜻蛉なんかアグノムには相性悪すぎるだろうが
地面読みくらいでしか繰り出せないのに
つまりアグノムに悪やエスパーを繰り出したとき蜻蛉されたら勝率を心配しておけばいいんだな?
んなわけねーだろ
勝率をうんたらまではいかんが自分ではあまり使いたくない
技スペースが足りるなら使えばいいよ
止まりやすくなるだけだから
使いたくないというか使う場面が少ないという表現が適切だな
トンボってこうしてみると使えるポケモンの8割ぐらいが役割もてないな
役割持てても相手が打ち合い厨だと振りになるから
ハッサムでしか使いたくない
打ち合い厨(笑)
打ち合い厨に負けても恥ずかしくないもん!
ハハハ、私の至高のヤーティーは打ち合い厨などには決して負けんよ
打ち合い厨(笑)
もう信者だけで組み手やってろよ
俺は理論信者だけど
打ち合い厨って表現はないわ・・・
打ち合い厨くそわろた
もうみんな厨でいいよ
積み厨、交換厨、攻撃厨、補助厨
ポケモン厨
それを言っちゃーお仕舞ぇよ
せっかくトンボが話題になったんだからクロバットについて話そうぜ
最近地味だよねこの子
バトレボだと催眠のお陰で強い
まあ交代読みでトンボしたのに交代されずに、自ら不利なポケモンを選んでしまって涙目なんてたまにあるけどね
俺が悪いんだけどね
52 :
L'arc:2009/12/12(土) 15:02:19 ID:95jwdtWy0
クロバットとムクホークは蜻蛉しかしないので、蜻蛉読み居座りされて味方から死にます。狼少年です。
不一致蜻蛉は、相手の交換読みには最高の性能だけど、
ハッサム以外は、いかんせん威力が低い。居座られたら微妙。
てか、クロバは最速にする必要あるんですかね。
同速と言えば、ダース、プテラ、(ミュウツー)と相性最悪の奴ばかり。
理論信者まだいたのかよ
空気読めゴミクズ共
打ち合い厨なんて恥ずかしい言葉使っちゃったから、L'Arcのキャラで釣りに見せようとしているのか
恥ずかしいやつ
ほっといてあげようよ、もう
理論信者が居る限りいつまでも変わらんな
____
/ \
/ ─ ─ \
/ =⊂⊃=⊂⊃= \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施されるお。
| (__人__) | 主な例としては「厨」連呼・「過疎」連呼・「レベル低い」連呼・環境叩き
\ ` ⌒´ / ゲサロにいるのにゲサロ住民を叩いてる輩等だお。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとポケモンを語る権利を失ってしまうお。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しいお。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
ユキノオーにハッサムを出してのとんぼとかいったように、
居座られても交換でもどちらでも優位に働くような状況を作れないとね
>>53 ちょっと遅い連中も苦手な相手ばかりだよね
かといって耐久に振るメリットのが大きいとは思えない
ああ、これも催眠弱化のツケか・・・
相手の行動をほぼ完璧に読んで、厨パにフルボッコ勝ち。
相手はバトルビデオを録画し、対戦後の返事も無し。
これって、ほぼ確実にバトルビデオ解析してるよな。腹立つわ。
被害妄想は他行ってやってくれー
気持ち悪い
バトルビデオ解析されたところで改造してなきゃどうでもいいだろうに
てか改造してても正規範囲ならバレなそうだが
改造してっからビビってんだろ
自分が弱いだけじゃん
まともな話題Neee
今日スレに書き込みできて時間とれそうなレベル高い上級者が一人も大会に参加しないし
本当にここで役に立たないこと話してるんだったら大会出てくれよ
参加締切今日10時だから全然間に合うぜ
大会派は少数派ってことを自覚しろよ
崩壊アンプさんはまだですか?
アンチ大会派=DS持ってない人
こんばんは、自分が所持しているマジコンを紹介したいと思います
75 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 20:11:30 ID:IueSE/o80
くろちゃんがいるな
攻略の部屋とここはどちらがレベル高いですか?
直感や感覚でいいので教えてください?
攻略の部屋(笑)
そっか、攻略の部屋の方がレベル高いんだ!
なーんだ、じゃあここ見る価値ないな
どっちも高い奴低い奴混ざってるんだから
こういう質問の時点で低レベなんだけどな
どっちがレベル高いかなんて、自分次第だろ
最近ランダムでよくトドに遭遇するんだが、
流行ってるの?
昔過ぎて対策入れてなくてウザいんだが
無限トドって名前がかっこいいからだろ
うざいなら対策入れろよ
火力や耐久で見ればラグ以下だしそんな苦戦する要素無さそうなんだが
∞トド
夢幻トド
絶対零度
かっこいいよな
ムゲン・ザ・トド
>>80 釣られてマジになってんじゃねーよ
力抜けって
はい釣り宣言いただきましたー
反論されたら「釣りでした」(笑)
乙乙^^
貴様ら少し黙りたまえ
釣りするなら面白いのをやれよ
ここはお前が自己満足するための場所じゃないってのをよく覚えとけ
お前ら力抜けって
釣りなんだから
自己満足と聞くと、あの言葉が脳裏をよぎるんだが
まぁまぁ、ポケモンの話しようぜ
こここそ自己満足のためのスレだろ
ポケモンやろうぜ、ポケモン
自己満足の輪廻がなんとやら
珠ゲンガーについて話し合おうぜ
最近使ってる人多いが
それもう話終わったからいいよ
じゃ、スカリアスはありかなしかについて
ローリスク・ハイリターンな運ゲだから当然ありです
珠グロスは強いんだろうか?
バトレボで見かけるようになった
偶然見かけた頻度が高かっただけだろ
抜き性能が悪いから技を変更出来るメリットが微妙
俺もメタグロスに珠持たせるぐらいだったらハチマキ持たせるな
そもそも珠は他にまわしたいってのもある。これは別問題だろうが
メタグロスは耐久の高さと先制技から殴り合いに強いのがウリだが、
珠持って反動があると並みのアタッカーと同じくらいすぐ落ちてしまう。
何というか、勿体ない感じ。
もうこのスレも閉鎖だ
そうしないとデフォルトゲートさんに言いつけるぞ?
理論信者はやく消えてね
うるせーよお前が消えろよ
あ、ごめん間違えた俺が消えろよの間違えだ
俺が消えるよ
wikiの覚える技一覧って、全ポケにHGSSのが反映されているのかね?
最近鉢巻カビゴンが強いと思ってきたんだが、これって奇形かね
考察Wikiでは一番上に載ってるな
誰も使ってないけどね
トビゴン(笑)
変な名称使うなゴミ
そういえば、猛反対される中で理論信者が超必死で一番上に持っていってたな
結局そのままになったのか
何が彼らをそこまで行動に駆り立てるのだろう
役割理論的にはカビの拘りはナンセンスかなぁ
カビなら素早さの都合上あんまり拘りのデメリットはないと思うな
こいつに回す鉢巻きはないが
素早さと拘りの関連性が分からん
珠マンダは理論上流されない(笑)って言うタイプか?
えっ
交換戦だと実質素早さ関係なくなるからな
某理論で素早さ上げるポケが少なかったりドサイみたいな鈍足がやたら評価されるのもそのため
基本2chのこういうスレって怖くてHN付きで育成論板に書き込めない奴らが低レベルな議論を繰り広げてる場所って思ってたら
案の定意表を突くことに全てをかけた奇形と受け売りしか載ってなくてワロタ
流石は糞Wikiのスレだけあるわ、逆に安心した
ふーん
れぶーん
ここってあのwikiのスレだったのかw
確かにwiki(笑)のスレだけど、さすがにwiki(笑)ほどではないかな。
週末は変なのがきて面白いなこのスレ
ポケモンをいかに小難しく語るスレだからな
最近相手が深読みし過ぎて負けてくれるから楽しいです^^
みんなわでふぉるとげーとさんのことしってますか?
わたしのもとおじいちゃんなんです
でふぉげ?あぁ、レモンサワー(笑)ね
スカーフバンギ氏ね
てめえが氏ねやゴミが
やはりスカーフバンギラスは強いな今回のでそれが良くわかったよ
>>132感謝
自演乙
自己満足という名の輪廻を一生彷徨ってな
スカーフバンギって何が強いの?
出せる相手が増えるから
硬くて早いとか、ふざけんなと
硬くはねえよw
ドータクンってHBオボンでもグロスに後出しできないんだな
ねむカゴなら出せるけどドータクンに眠るってできれば持たせたくない系統の技だからね
ドータクンだけ残っても何もできないし
142 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 15:53:54 ID:woKgpgQ+O
バトレボで催眠でもしてろよ
銅鐸に眠るはないな…やることやって居残られたら積まれる
珠ゲンガーに大爆発ってのを最近見るんだがこれはどうなの?
道連れの方がよくね?
砂嵐のオート&永続が強力すぎる。
せめて5ターン終了にしてくれ。
テフォルトケートっておとこしってますか?
わたしのモトおにいタンなんです!
>>144 道連れは受動的だが大爆発は自発的に出来るからな
用途が微妙に違うからどっちがいいとかは無いと思うよ
大爆発いれるなら無邪気かせっかちかな
それに珠持たせればなんとかマシな火力に……なるか?
>┴< ⊂⊃
...-(・∀・)- ⊂⊃ 幸せだった日々
>┬< ワーイ
J( 'ー`)し ('∀` ) いくら金を積んでも手に入れられない思い出
( )\('∀`) )
|| (_ _)||
;;⌒::.;;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. :; ;⌒⌒:.:⌒:;⌒;;⌒
.. ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; .: ,,。,.(◯) ::
: :::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; (◯) ::: ヽ|〃 ;;:
. ,:.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; :ヽ|〃 ,,。, ::;;,
いまさらだが
>>117は例えばスターミーとかなら相手の交換見てからでも先手取れる可能性があるから、技を後から変更出来るのは有利だと思うんだ。カビだと先手取るのはほぼ不可能だから、始めから交換の有無まで考えて技選択しないといけない
だから後から技を変更出来るのは他と比べてそこまでのメリットではないし、技を変更出来ないのも他と比べたら大きなデメリットではないかと思ったんだ
はいひゃくごじゅういちゲット
その通りだよ
ふざけるなよな、人の気持ちも考えないで
ちゃんと改行しろってんだ、何様かと思ったよ
この程度のことも我慢できない低レベルな奴は去れよ
スレが汚れるんだよ
>>155 そんなこと言ってるお前だって汚してるじゃないかw
人の揚げ足ばっかり取ってないでまともなこといってみろよw
156は必要な書き込み
それ以後はどう考えても要らん
そんくらい考えて分かれ
155ですた
>>157 結果として全員居なくなるなら、このスレ自体要らないだろう。
161 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 22:41:09 ID:jatEXvW8O
話のネタに見せ合い考察でもしようぜ
はたして見せ合いは運なのか読みなのか?
なかには見せ合いでの時点で勝負が着くと言う人もいるだろ
誰かサンプルパーティみたいなの教えてくれないかな
運というか、相手の機嫌や勘も絡むとは思うが、半分以上は読みなんじゃないのかな
少なくとも、特定のポケモンを誘って狩るパーティにすることはできると思う
スレチだったらごめんなさい
ニョロモにアンコールとがむしゃらって同時遺伝可能?
色々調べて無理ぽと思ったけど、もしかしたら見落としてることもあるかと思って
そういう事に詳しそうなここで質問させてもらいました
スレチ
以上
167 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 23:06:17 ID:jatEXvW8O
ハピやラティは見せ合いを容易にしてくれるな
ハピが居れば物理くるしラティなら特殊受けや鋼、不意討ち持ちがくる確率が一気に上がる
>>165 水中1に両方覚えるやつが他にいないから無理
教え技では覚えなくてタマゴ技で覚える
技マシンでは覚えないけどタマゴ技では覚える
意外と多いんだよな・・・
やっぱり無理か……
ありがとうございました
ダース、猿、ゲンガーみたいな選出でも勝てちゃうから困る
そういや、前スレ最後らへんでラティはナンスでいいとか言ってた人いたけど、
再生持ちだったら無理じゃね
サイクル重視だと珠自己再生多いからな
>>172 道連れあるから余裕(キリッ って言ってたよ
自己再生PP10、ミラコPP20なんだからナンスはミラコ連発してればいいんでは?
一応珠波乗りで低乱数引けばミラコ耐えるけど、
再生読めればアンコでいいんだけどな
>>162 ランス、リック、パットン
シィル、セル、カロリア
ゲンガーってもうやっていけない気がするんだが
いっそASとかどうよ
アホだなあ
ラム持ち開幕道連れ安定
俺は明日で攻略の部屋を卒業します
皆さんいろいろありがとうございました
ヤーティって何なの?
みんなが役割理論に従ってプレイする環境に限って理論的に最強なPT
wikiの桂馬ンダってのを載せたの誰だよw
>>184 役割論理に忠実に作られたパーティー
役割論理でぐぐれ
>>181 ハッサムバンギ大流行で出しにくい
>>183 気合パンチやら爆破をメインに添えた方が安定するかなあと
気合パンチはムリ
爆発は使えるけど気合パンチは本当にムリ
ゴースト呼ばないから交代読みで刺さるけどな
191 :
sage:2009/12/14(月) 00:40:25 ID:8ljceypy0
困った時の催眠術
追い討ち制限がないDPでは70%
ある場合は逃げれるという
バンギガブリ相手にスカーフカイリキーがすげー使いやすそう
>>188 >ハッサムバンギ大流行で出しにくい
バンギはHだけなら帯気合球で確1
特防特化でも珠気合球で85〜100%なんだが
そしてA振り気合拳よりC振り気合球のほうがH振りハッサムに通る
Aに振ればもっとその二匹には無理な状況になるね
ちゃんとダメージ計算してから書き込んでね
>>186 別に掲載されてて困るわけでもないし、いいんじゃないの
一番上に持ってこいとか言い出されたらさすがにアレだが
>>162 スタンダードパ。
これが基準と言っていい。
ボーマンダ うっかりや 特攻252,素早さ252,HP6 りゅうのキバ
りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/だいもんじ/じしん
スイクン ずぶとい HP252、防御252 カゴのみ
なみのり/リフレクター/めいそう/ねむる
カビゴン いじっぱり 攻撃252,特防252,防御6 ラムのみ
おんがえし/じしん/のろい/ねむる
へラクロス いじっぱり 攻撃252,HP252 こだわりのハチマキ
メガホーン/ストーンエッジ/インファイト/つじぎり
ハッサム しんちょう HP252,特防252,攻撃6 オボンのみ
バレットパンチ/おいうち/とんぼがえり/はねやすめ
スターミー おくびょう 特攻252,素速さ252 いのちのたま
ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/じこさいせい
>>186 wikiは他の特定の理論を重視したり、方向性を決めてるわけでもないから
実戦で通用する要素があるならどんな型でも挙げればいい。
その中から取捨選択するのは編集者じゃなくて閲覧者なんだから。
>>193 説明不足だったろうがハッサムなら炎のパンチでいいし気合パンチはカビゴン用なんだけど
カビゴンってゲンガーに対して出てこない気が
今流行の砂パ作ってるんだけどノクタスってどんな使い勝手なんだろう
面白そうだから今育ててるんだけどハッサムとか呼びそうでちょっと不安なんだが
使った事や対峙した事のある人ちょっと意見くれんか
>>195 サンプルPTでピンポイントな事例を検証するのもいいと思うが、
隙の少ないスタンダードなPTだと、相手の出方次第な部分が多い、
つまり読みの要素が強すぎて議論にならないんじゃないか。
まあ、統計をとるっていうなら話は別だが。
読みや駆け引きの部分って、人それぞれクセがあって議論しにくいし、
そもそもそこを議論する必要があるのかも疑問。
相手のPTを想定すると読みに左右されるし、無数のPTを考えるのも難しいから
まずはPT構築を絡めた選出の仕方(要は自分側だけで出来ること)っていうあたりが無難な気がする。
誘って狩る、一匹を軸にするetc結局、メインはPT構築の話になりそうだけど。
>>198 気合いパンチは遂行技として入れる技
ASの2刀ゲンガーは爆発や炎のパンチでハッサムにも強いけどやっぱり使いたいポケモンじゃないなあ
CSはメインの火力不足に加えて気合い玉の命中率が怖いしで結局ゲンガー自体安定しない
どっちにせよスカーフバンギラスは無理だし
>>199 不意打ち、草結び、めざパ氷、けたぐりのうっかりやノクタス使ってるが、
素早さ遅いのとタスキ必須だから結構きつい相手も多い
ゴースト系に出てこられると意外と厳しかったりしたから草結び外してしっぺ返しも有りかと
ただ、ドラゴンやバンギが突っ込んでくると狩れるから結構面白かったりする
>>201 じゃあバンギが流行っててもC振りゲンガーには関係ないじゃん
ちなみに無補正珠火炎拳はH振りハッサムに84〜99%な
交代読みで火炎拳打ってもおいうちとバレパンの二択迫られるぞ
それにゲンガーはカビに出て行く側だろ
火炎拳持ちなら気合拳通せないし無いなら気合球で押せるだろ
>>195とか以前WIKI荒らしてた馬鹿の丸写しじゃねえかw
めざ炎でよくね
めざ炎でよい。
ほとんどの110族とは役割関係に無いしね。
タイマン考えないのか?
110 ケンタロス ワタッコ ゲンガー 『ラティアス』 《『ラティオス』》 ユキメノコ エーフィ 『ルギア』
こいつらをどうしてもゲンガーで倒したいとかって拘りがない限りはいいんじゃね?
見せ合いの時点でこいつらがいるかどうかは分かるから他ので補えばいいだけだし
メジャー所は全てシャドボで弱点付けるし殴り合いになった時に負け確定させるのはどうよ?
ラティにめざ炎入れないだろ?
そこが役割の難しいところ
役割的に倒せる敵を多くして、5割を0にするか、役割的に倒せる相手を減らして5割を残すか
バトレボランダムで最速ゲンガー使ってるが、同速と打ち合いたい機会はかなり多いと思う
バトレボやってるとハッサムも多いけど、
俺はめざ氷も使ってるから最速とめざ氷を捨ててまでめざ炎を得たいとは思わない
ところで入れ替え合戦になる役割信者的に63でのステロってどうなんだ
ステロのダメージ<交代先への拘りダメージ
になるから1ターン殴れない分ダメージレースに負けるってどっかで見た気がする。
襷は無いもの前提だし☆ラティ辺りは再生するから理論的には微妙なんじゃない?
そんなに襷めざ炎ゲンガーで110族に勝ちたいならふいうちでも入れとけ
オッカも多いしかなり危ういな
ダースのみがバトンと願い事ってどっちがいいんだろ
同速合戦の運ゲにかける時点で半分勝負を捨てたようなもん
最速-1と運が悪い最速とが同じで結果でめざパで範囲拡げれるなら十分に選択肢だわ
同速対決以外はデメリットないし
凍風でええやん
50%で勝てることと0%で勝てることの違いが分からない雑魚はポケモン辞めてもらえます??
俺はDP入ってからの役割理論には否定的だけど、この件に関しては役割側の意見のほうが一理あるかな
どのみち50%でしか勝てないのなら別のポケに任せるほうがいいのは明らか
>>218 100%で勝てることと50%で勝てることの違いが分からない雑魚はポケモン辞めてもらえます??
素直に退くって選択肢もあるんだから無理に可能性にかける必要もないだろ
殴り合いになった時って言ってるのにね
だから見せ合いの時点で110族がいたらこっちのゲンガーでは倒せないから他の奴を大切に使うなり対処できるだろ
殴り合いになるのって最後の1体になるか先発ぐらいなんだからしてくる技も分かるし他のでなんとかなる
仮に最速同士でも
相手に先制取られても勝てる状況じゃないなら打ち合わんわ
同速の運に任せるなんてどうしようもないときだけだろ
そんな状況が稀だし、しかもそれでも五分だから無いよりはマシ程度のメリット
自分より種族値低い奴に抜かれないなら十分
>>219 役割理論関係ねーよ
お互い最後の一体で相手がめざ炎がないと勝てないポケだったら0%が100%になる
結局パーティとトレーナーの好みだろ
ラティオスみたいなエース級ならまだしもゲンガーなら積極的に行くべきだと思うけどな…
相手をゲンガーだけである程度ごり押せるか、控えにバンギハッサムあたりがいるなら、
相手の交代読んで温存も選択肢に入るけど。
ハッサムと打ち合う確率と110族と打ち合う確率のどちらを重く見るか、だなぁ。
個人的には鬼火で良いような気もして来た。
カウンターで良いだろ?
なんか問題あんの?
広く役割持たせたいなら
カウンター めざ氷 シャドボ サイキネ
この辺で良いじゃん。
てかハッサムがどのくらい強いかで溝があるんだろ?
最速捨ててハッサム対策する価値があるかどうか。
ハッサムの採用率が6割以上とかなら全然ありだと思うが、うちはハッサムが稀少種だからめざ炎はないな。
俺は今日で書き込みも育成論もやめます
ありがとうございました
と無名雑魚が申しております
ここは何時からネタスレになったんだ
>>227 サイキネより気合い玉じゃね?
他の奴に任せるは正論だがハッサムには追い討ちがある。
カウンターでハッサムに対抗できる上、50%だが同速に勝てるんだしね。
AS炎P使うならCSめざ炎使った方がいいって話だったのに、いつの間にか論点がずれてるな。
AS炎P冷凍P気合いP大爆発で使ってたが意表はつける。
気合いパンチは変えたほうがいいだろうけどね。
釣られるなよ?絶対釣られるなよ?
>>234 奇形に走ってでも最速+炎が欲しい奴と
最速捨ててでも炎が欲しい奴では求めるものが違いすぎてそのままでは比較できないだろう
最速と炎技についての個別議論に分かれて正しい
準伝ありなら受けが難いラティとか出てきて撃ちあわあなきゃならん状況が余裕で出てくるべ
とりあえず50%で撃ち合える状況にして
ハッサムは催眠術の60%で倒せるようにしようか
ラティとのタイマン想定
○ラティ@スカーフ ●ゲンガー@何持ってても終了
△ラティ@襷 △ゲンガー@襷に限り 2ターン目同速ゲー
●ラティ@珠 ○ゲンガー@襷 ラティ側の珠反動込で中乱数
△ラティ@他 △ゲンガー@襷2ターン目同速ゲー @珠etc...1ターン目同速ゲー
ゲンガーにスカーフ持たせる奴はいないだろうから、こんな感じかね。ふいうち考慮外。
催眠も考慮してないけど。命中率に起きる確率とか、考えるの面倒だし。
DPなら襷持ちで迷わず催眠かな。
>○ラティ@スカーフ ●ゲンガー@何持ってても終了
>ゲンガーにスカーフ持たせる奴はいないだろうから、こんな感じかね。ふいうち考慮外。
ばかなのかな
スカーフラティとか、ダブルの流用か知らんがたまに見かけるから考慮したんだが。
ゲンガーC無補正だと確定2だから、スカーフ持ってもどのみち負けるけど
ふいうちは、入れたら大抵勝てるから、考えなかっただけだよ
>ふいうちは、入れたら大抵勝てるから、考えなかっただけだよ
襷持ってふいうち入れたら、同速ゲーに持ち込む持ち込まない、って話から逸れるじゃん('A`)
そもそもハッサムだけのためにわざわざめざパ炎とかいらんだろ
それこそPTと相談しないと何も言えんわな
というか残りのメンツもわからないのにどっちの型がいいのかなんて決められる訳ないと思うのだが
それただの逃げだよ
ゲンガーでハッサム倒さないといけないパーティって何?
だから最速で炎P使うくらいならめざパにした方がいいって言っただけで、
ゲンガーにおけるる炎技の必要性の話にいつのまにかすり替えられていた
>>247 議論の最初っから読んでるのか疑わしいレスが多いよね
それならゲンガーで炎Pとか出た時点で相手すんなよ
>>231 お前はただの全然無名なただの雑魚だろ
消えろよ
>>246 それはそうだがハッサムに追い討ちある以上出てこられたら打ち合うしかないだろ
対ハッサムの為だけにゲンガーに炎技とか無駄過ぎ
そんなにハッサムが怖いなら最初からゲンガーなんか出すなよ
どうして5つ前のレスも読めないのだろうか
無邪気CS珠
気合い玉、雷、炎拳、大爆笑
これでいいだろ
どうせシャドーボールなんて撃つ相手いない
えーと
バンギとハッサム多いしゲンガーASの方が良くね?
↓
物理だと更に無理ゲになります
↓
ハッサム倒すならめざ炎で良くね。同速と戦う事あんま無いし
↓
いやあるだろ。いや無い で言い争い←今ココ
俺も多分良く分かってないけどまあいいや
そして
>>202はありがとう。とりあえずACで両刀のを育ててみる
ハッサム過大評価厨っていつ頃から湧きはじめたの?
もっとフォレトスさんの話もしろよ!
そんなゴミどうでもいいです
したかったら自分から流れを作れよ!
色々撒いてスピンして爆発するだけじゃん…
以下ギャラドスについて
もうギャラドスの話も終わった
じゃあエンテイがシングルでこの先生きのこるには
ハピナスの特性なんだけど
耐久は状態異常入ったら機能停止なのに
なんで天の恵み>自然回復になってるんだ?
耐久じゃないから
>>263 耐久は状態異常入ったら機能停止な故にハピナスは自然回復を選択するだろ?
そしたら猛毒が入らないからハピ対策は自然と物理技になる
物理技入れてハピ突破できる特殊ATは限られてるから、
相性のいい物理ATを出していくことが基本的な対策になる
相性のいい物理ATってのが鈍足が多くハピの攻撃範囲の広さで倒せる奴が多いから,
最近はCSに調整振りして攻撃力持たせた型がメジャーになってる
で、攻撃技が冷Bとか文字とか追加効果がうまいものばかりだから天恵のがよくね?ってなってる
あまり使われない雷の6割麻痺はともかくヘラグロスに刺さる文字の火傷確立二割や龍やドサイドン先生に刺さる冷凍2割凍りは怖い
ハピはもしもトラアタが合っても状態異常や仮想的に対して一貫性を取れないのが痛い
一貫性(笑)
理論信者はいい加減空気読め
耐久ポケなんて全員ネタですな
控えめ眼鏡Zの前には耐久なんてネタですな
無限トドはありだと思うよ。
雷は欲しいけれど、流石に3ウェポンにはしたくないから、文字冷凍が優先的に入るから、結局入らないかなあ
麻痺6割は魅力だけど
ハピの恵み雷があまり使われないってはじめて聞いた
そんな環境もあるんだな
ヘラ火傷したら暴走しないか?
もしやヘラってむしのしらせ推奨なのか?
根性一択だろ^^;
以下ガブリアスについて
まずハピみたいなゴミクソポケモンを使う時点でレベルが知れてる
俺えら全員に言っておくが
このスレ見て笑いながら
俺とデフォルトゲートで今チョコフレーク食べてるからね
ちゃんとやれよ^^
流れがあまりにアレだったのでスレ閉じて
数スレぶりに戻ってきてみたら前より悪化していたでござる
俺えら全員に言っておくが、ね……
282 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 19:27:39 ID:OV1ISbKnO
ラティマンダ以外の雑魚は考察する価値なし
アグノムの技って何がベストかなぁ。
メインであるサイキネ、鋼へ一番威力の出る大文字はほぼ固定だと思うが。
そもそも、先発襷でひっかきまわすのがいいのか、温存して珠で終盤の抜き狙いがいいのか。
前者ならやっぱ大爆発は欲しいのかな。
出てこられ得るラティバンギにささるシグナルビーム、同じくリスクは上がるがとんぼ、
出てはこないだろうけど竜との打ち合いに強く一応ラティにも入るめざ氷、の二択くらいかなぁ。
10万や草結びは、ピンポイントなこと自体は悪いとは思わないけど、
ラティと打ち合えないのはマイナス評価かな?
自分に言い聞かせてるのか、かわいそうなやつだなw
最近のこのスレはもうどうしようもないな
考察スレっていうかただの自己環境自慢スレになっちまってる
スイクン弱すぎエンテイ以下だわ(笑)
あん!
>>283 本末転倒な気がするがサイキネ抜いちゃダメなの?
特に先発タスキの場合エスパー弱点なんて出てこないと思うんだが
アグノムの物理型ってどうよ
文字でグロスを確定で持っていけないデメリット等はあるけど
出てきたカビゴンを思念で削ったりできるからそんな悪くないと思うんだ
>>283 シグナルビームじゃバンギに勝てない
珠Cアグノム→Hバンギ
(割合: 35.7〜42.5%)
お前ら全員に言っておくが
俺は今このスレ見てるぞ
>>293 ザコのお前が会話に入ってないから助かってるよ^w^
お前らに忠告しておくがデフォルトゲートさんがここ見てるぞ
あと鈴木先生も
見てるから何なんだよww
デフォルトゲートの売名酷すぎだろ
本人か?
俺はもう育成論引退したものだ
誰であろうと関係ない
フラゲでも血塗れゲートでもないぞ
一貫性をとれないとか頭おかしいんじゃね?
気持ち悪過ぎる
たまに使われる一貫性ってどういう意味?
昨日の夜、人形たんとポケモンバトル風呂上りにベッドでやってたんだよ
そしたらだんだん興奮してきた
途中でDS投げて押した倒しちゃった
そもままマンマンをビンビンのチンチンをズンズン突いてアンアン言わせたらビクビクしたたよ
目の前の相手に有効な技だけど呼ぶ相手にも入って
呼ぶ相手に有効な技だけど目の前の相手にも入るってことだと思う
役割信者から見てもID:ir36v7Dv0がちょっとズレてるのは明らか
日時: 2009/12/14 18:57
名前: ざこざこ
情報: w12.jp-k.ne.jp358039019529680
確かに半減を出せばいいかもですが
身代わりが怖いです
ヌケニンの決定力はうんちなので
マンダや猿などの出てきた奴に
ダメージが全く入らず圧倒的に不利な場合は
相手が余裕の交代読みをしてくる可能性だってあります
確かにバトンに一貫性があるかどうかは
後続のタイマン性能によるので微妙ですね
ところで一貫性という言葉は
始めから終わりまで同じ一つの方針・考えによっていること
(大辞泉から引き抜き)
という意味らしいので少し変ですよね
最初見た人が意味不明になりそうです
皆さんで何か代わりの言葉を考えませんか?
貫通能力とか普遍性とかどうでしょう?
貫通能力よりはマシじゃねwwwwwwwwwww
とりあえず難しい言葉使う俺かっこいいが多すぎる
カタカナ語流行り過ぎだろ
お前らまたその話に戻るつもり?
カルト用語を使う奴がいる限り何度でもループしてしまうだろう
なんか表す用語があった方がいいのは違いないんだが、難しいねw
この前女の子とバトルしてたら相手が俺にツルノムチしてきたから
カイオーガが潮吹きしちゃったよ
交代先にも負担をかけやすい、でいいのに
一貫性(笑)のある技1つだけ覚えさせて死ぬまで撃ってろ
目の前の相手に有効な技だけど呼ぶ相手にも入って
呼ぶ相手に有効な技だけど目の前の相手にも入るって
わざわざ書くのもアレだしな
ああ、この話続けるのね
半減されにくい、で良さそうだけど・・・
>>311 そういうことかありがとう
しかし分かりにくいな
分かりにくいっていうか言葉の使い方を間違えてるから分からなくて当然
○○に役割を持てるとか役割関係があるってのも意味不明なのは同じだけどな
最近出来た言葉だから一貫性にばかり突っ込む人が多いけど
>>316 たった一つ前のスレの内容も知らんくせに偉そうに批判ですか
定義付けもしないで造語を使ってるんだもんな
前スレで話題になったから言っちゃいけないってのは意味分からんけど
そらすいません^^;
単純にその手の話題にもう飽きただけ
>>320 言っちゃいけないってかいい加減聞き飽きた、ってのが正しいか
1日か2日毎に誰かが用語を使いそれを煽る流れが発生してるからな
最近は役割理論を批判して得意気になるのがブームらしいですね
お前みたいな信者がいつまでも居座ってるからな
さっさと隔離しないといかんわ
正直「〜に役割持てる」でも「〜に後だし出来て流せる」でも
見てて意味わかるからどっちでもいい。
一貫性のある技って
相手が居座るとしても交換するとしても一貫してこの技を撃つ方針を持てるよ
ってことじゃないの?
別に日本語間違ってなくね?
知らんけど
「〜に出せる」以上の言葉は無いだろ
文字数少ないしこれでわからない人はいない
有利になるよう交換するといいかもしれませんで済むような
タイプ相性が分かれば誰でも気づく程度のことをことを長く書きすぎ
理論なんて大層な呼び名を付けるようなものでもないし糞用語を作る意味もない
ヤーティ(笑)
>>326 そもそも1行目と2行目は本来イコールじゃないから
理論信者がそういう扱いにしてるだけ
結局アンチが一番うざいんだよな
俺だって「一貫性のある技」とか「役割関係にないから」とか見りゃ引っかかるがそんなことをわざわざ突っ込まない
馬鹿に反応して無意味にスレを荒らしてどうすんだよ
>>331 信者さんいつになったら消えてくれるんですか?
同じ宗教信者同士で集まってやってくれれば全て解決するのではやく消えてくださいね
ところでハピ交換読み物理ポケ交換って有効か?
ハピ交換読み物理ポケ交換読み居座りされるので有効ではない
てかそんなの他の読みと同じで場合によるだろ
そりゃ当たれば有効だよ
そろそろこのスレ終了してもいいよね
まだ信者がいたころの方が良かった
議論に生産性があったから
今じゃ役割言った瞬間に誰か噛み付いて
それで数レス消費下手したらそれだけで煽り合戦開始
こういうこと書いててもどうせ信者乙とか言ってくるんだろ?
もうそういうのはいいよ
何なのかな雑談大好きゲサロ民が帰って来たのかな?
最近の信者は立場が危うくなってきたから焦ってるのか?
自分は信者じゃないみたいな中立的な立場を主張しながらの擁護が目立つな
ここは元からレベル低いし今更どうでもいいだろ
>>336こいつアホだろ
まだ信者がいたころの方が良かったって…
その信者がいつまでもバカやってるからくだらない流れが続いてるってのに
別に用語あっても構わないけどね
そもそも役割理論自体に大きな欠陥は無くそれを過信したサイクル主義こそ問題だった筈が
何故か役割理論自体を根本の悪とする役割理論アレルギー体質になったのがスレが腐った原因
用語が日本語でおk状態だろうが伝わりにくかろうがちょっと調べれば簡単に解る範囲で
実際それを使う事によって議論がコンパクトに纏まり考察が円滑に進むからこそ
対戦を解り易く体言化した役割理論が10年間使われてきたんだし
事実理論を活用していた頃のスレの方がよっぽど議論に生産性があった上
今現在も役割理論準拠の議論を進めてる外部の一般サイトに議論の生産性がある
役割理論の用語が厨臭くて餓鬼が通ぶって使いたがるような側面があったとしても
結果的にそれを好んで使う人が集まる場所での議論に生産性があるのであれば
多少の問題点を孕んでいても考察の上で最も効率の良い手段はそれなんだよ
だがどうしても議論と全く無関係のところで「言葉」に噛み付かざるを得ないのであれば
ここはずっと遅れた議論だけを繰り返す事になるからスレごと消した方がいい
たとえレベルが低くてもいいのであれば役割理論禁止を徹底的にテンプレ化して
役割理論的に語ろうとする奴を徹底スルーできる体質を住人全員で身につけるのが先決
そういった土台も固めないでgdgdとスレを続けて
「一貫性がある(ボソッ」→『○×◆@XX!!』『▼□X△@@ω!!』
を繰り返すんじゃ本当にこのスレ要らないよ
そもそもまで読んだ
すげー、段落がある
段落があるぞ
まー、こうなるだろうね
>>342は諦めた方がいいと思うよ。
頭の作りが違うんだから。
このスレ終わりにしようぜ
>>346 スレが要らないというのは結構だがそれならまずお前が消えればいいだけ
長々と何を書いてるのかと思って読んでみたらくだらない事だらけだし
どうでもいいけど少なくとも振られたポケモンの話題スルーしてまで話すことではないよね
つーわけで以下アンコール追加とインファイトが解禁されたエルレイドについて
10月頃のログ見たら誰も用語に反応してなかったけど
住民変わったのかな?
笑
>>350 土台も固めないでgdgdとスレを続けて
「一貫性がある(ボソッ」→『○×◆@XX!!』『▼□X△@@ω!!』
を繰り返すスレでいいのか?ってのが論点なんですけど
最近の住人は本当に噛み付けるポイントどこかなーに偏向し過ぎ
>>354 だからお前みたいな信者が消えれば済む話じゃないか
そもそも理論信者以外がレベル低いとか何を偉そうに言ってるんだよ
>>355 だから2ch出ればどこもかしこも役割役割〜なんだから
ここ見れば分かる通り数ヶ月単位でどんどん住人が変わってるのに
役割理論禁止をスレ内ルールとして明確化もしないで
用語に脊髄反射で噛み付くってのを一体何ヶ月続ければ気が済むの?って言ってるんですけど
あんなゴミみたいな文章を読んでレベルが高いって思い込ん出る信者がウザい
役割理論がわかってる人間はレベルが高いなんて言い出すんだぞ?
『レベルの高い議論をする』『役割理論は排除する』 「両方」やんなくっちゃあならないってのが「ゲサロ」のつらいところだな
>だから2ch出ればどこもかしこも役割役割〜なんだから
は?
>ここ見れば分かる通り数ヶ月単位でどんどん住人が変わってるのに
根拠は?
>役割理論禁止をスレ内ルールとして明確化もしないで
理論専用掲示板でもないのに理論用語を当たり前のように使う方がおかしい
>用語に脊髄反射で噛み付くってのを一体何ヶ月続ければ気が済むの?って言ってるんですけど
君みたいな信者が変な用語を使わなくなれば終わるね
ここで草単で最硬の防御を誇るモジャンボについて
たしかにあるポケモンについて話していたのに空気読まずに「用語が〜」とか言い出す奴にはもうウンザリ
行き過ぎたアンチは信者以上に空気読めずに迷惑である事に気付け
エルレイドって素早さ微妙だしワタッコみたいに無効技読みで出せるわけでもないしアンコは微妙な気がする
仮に鈍足ポケの補助技読みで出せたとしても素直にインファで殴った方が確実で大ダメージが出せるし
エルレイドの話流れとる\(^0^)/
リロードするべきだったか
>>358 そうやって一行誘導で済む便利なスレがあるのにね
>>350 広場、style、部屋、諸々外部は役割理論準拠で語ってる場所ばかりだね
住人が変わってるのを認識できないようならさすがに盲目
前にここが元優秀ポケモン考察スレだったとか元々マイナーまで議論の範疇だったと言われたら
殆んどの奴が理解できてなかったのが何よりの証拠
それに
>>352も言ってるけどほんの数ヶ月前まで役割理論は普通に使われてた
>君みたいな信者が変な用語を使わなくなれば終わるね
外部からホイホイ新しい人が来てるんだから常にそんな綺麗な状況にはならんだろと
テンプレに一行でも明文化しときゃ済む話なのに、ってずっと言ってるんですけど
エルレイドはドレインパンチがにあう
普通に2chの外でも
理論に特化した戦術では今世代やっていけないって考えのが多いと思うんだけどな
形式的に役割理論の用語を使ってるだけで
信者とアンチの関係を考えるべき
まず信者が出てきてからじゃないとアンチは出てこない
つまり信者が変な言葉を使わなければアンチは当然出てこない
結局信者が変な言葉を使わなければスレは円滑に進むということですな
>>366 それは確かにその通り
そもそも役割理論ってサイクルの回り方まで含めた理論じゃないから
正しくはサイクル主義に欠陥があるっていう話で
さすがにこれを否定する人は居ないだろうな
ただ理論用語が便利で使ってる人が多いだけで
じゃあそういう基準で話す人が多い現状で、ちょっと一言用語が出たら
「信者乙」でスレを荒らすのか?ってことを言いたいんだけど通じない人が居るんだ
そもそも役割って誰しも意識するものだよね
用語に関してはおかしな使い方してる奴もいるけど
それほど訳の分からないものでもないと思う
エルレイドはスカーフで使ってる
ゲンガーのシャドボすら高乱数で耐えて反撃できるから、特殊相手には結構使いやすい
ならテンプレに「役割理論の用語は原則使用禁止」とでも書いて
役割理論専用スレの誘導URL貼っておけばそれでいいんじゃね
これだけで済むならギャースカ騒ぐ糞信者もゴミアンチも収まるんだろ
まぁこれだとアンチ側の意見を通す事になるし俺だったら用語くらい容認しろよと思うけど
あとついでにシングルバトル考察wikiはそろそろテンプレから外そうぜ…
理論なんて高尚な言い方してるだけで
対戦してりゃ誰でも意識する対戦の基盤のようなものだからな
苦手なポケだ交換しよう
↑これにどこまで重点を置くかの違い
流石に用語が出てきただけで発狂するアンチは気持ち悪い
虫とか星とか最初に見つけた人の名前がつくだろ?用語もそれと同じだよ
エルレイドはスイクンとかに意地張ハチマキでインファぶち込みたいかなぁ
用語の内容に欠陥があるとかならまだしも
理論用語嫌い!言葉の使い方おかしい!これ使って痛ぶってる奴嫌い!
だから理論用語は絶対だめ!使う奴は信者!みんな信者!信者が消えれば全部OK!
子供か
エルレイドはハピ等の火力が無い特殊に繰り出せるね
逆に言えばそれくらいにしか出せないけど
ハチマキで打ち逃げもいいし
115族抜きくらいでスカーフも悪くないと思う
体制は優秀で闘岩両半減で格闘が得意だし特防もあるから後出し性能はそこそこ
拘り打ち逃げはなかなか成功しやすいんでない
スカーフ巻けばヘラ猿ルカリオ辺りにピンポ読み後出しで流せる
アンコ持っとけば剣舞と組み合わせ易いけどどうなんだろ
役割は人によって解釈が違う可能性がある
一貫性は元の日本語とかけ離れすぎているので誤解を招く
これだけで十分用語としては欠陥があるんだけどね
でも見たら脊髄反射で叩きに行くのはバカとしか思えない
スルースキルもない中学生ですか
ヘラは厳しくないか、いくら半減と言ってもエルレの物理耐久じゃ
>>374 同意するぜ
用語に無駄に噛み付く奴もそれを知ってて無理矢理使う奴も面倒だけどな
エルレは難しいね
補助技使わないとヘラクロス使えになりそう
その補助技が低負担で微妙っぽいんだけども
>>377 ぶっちゃけ「一貫性」だけ極力使わない方向で、っていうだけで綺麗にまとまりそうなもんだな
これだけ消防だらけの一般サイトで生まれた後発の用語だし、俺もこれだけはちょっと苦手
>>378 計算してみたが素ヘラインファで乱2、鉢巻or根性で確2だった
厳しいな
スカーフエルレイド使ってるけど,ヘラは思念の頭突きで確2だから無理っぽい.
呼ぶ連中が呼ぶ連中なので比較的スカーフトリックを決めやすいポケモンだとは思う.
スカーフトリック自体の議論は別として.
>>361 アタッカーに大文字かまされる未来が見える
ゴメン、思い違いだ.思念の頭突きで乱1だね.
エルレイドはたまに道連れしてくるから困る
とりあえず今後は役割理論の造語は一切禁止で
役割、一貫性、釘付け…
あとなんかあったけ?
打ち合い厨
それを言ったら努力値も個体値も造語ですよw
それは一般的に通じてるから問題ない
一貫性は理論以外ではまず使わないだろうからどうでもいけど
役割とか釘付けは理論用語とは限らないだろうに
てか言葉の使い方(一般日本語で)が間違ってなく意味が伝わればいいだろ
それができてないレスはスルーすればいいだけ
間違ってるから問題になってるんだろ
他にちゃんとした言葉があるならわざわざ使う必要はない
・一貫性のある技
・カビゴンに役割持てる
・打ち合い厨
↑こんなのは論外、スルー推奨
↓別に意味わかるし使ってもいいだろ
・役割は対カビゴン
・ボーマンダを釘付けにして出させない
ぐらいの認識 流しと遂行が若干わからない
問題になってるんじゃなくて毛嫌いしてるだけの奴ばかりじゃないの
問題なのは一貫性とかそんくらい、他はそもそも殆んど使わない言葉ばっか
なんでポケモンの考察しないで用語の考察してんだよ
話題になるような奴がいないんだよ
誰かがネタ振ってくれても議論になる前に用語云々言い出すから考察もできない
話題ならせっかく大会やったんだしそのパでも考察すればいいじゃん
結局アンチのやってることって他人に信者というレッテルを張って荒らすだけだよな。
言ってることが全然論理的でないし、とにかく相手を否定するだけ。
同じ日本語を発しているはずなのに言葉が通じてない。議論になってない。
まさに宗教。
あついしぼうのハリテヤマって
結構使えるような気がする
弱点技あんまり持ってる奴多くないし
気がするのか
ふーん
そんな雑魚どうでもいいんだよ
いちいち話題に出すな
麻痺巻きばかりしてくる場合、どう対処すればいい?
蓄電持ちかエレキブル使えよ。
先生やラグでおk
>>396 優勝者2連覇してたね
また珠ゲンガー使ってた
バンギヘラグロスのいる中ラプラスは何に使うんだろうか
この人だけ準伝600無しなPTだったな
大会のログかせめて全員のパ晒してくれないか?
是非参考にしたい
>>405 大会スレにwikiがあるからそこにある
テンプレにまだ無いからスレの中から探して
スレにポケモンって入ってないから対戦考察で検索すれば出るはず
エルレイドの話に戻るけど、使ってる人はどんな技構成?
自分はかげうち入れてるからスカーフと相性悪いかと思って襷持たせたりしてるけど
お前ら本当に頭悪いな
>>404 大会スレ735に本人の解説がうpされてる
ラティ意識した冷B持ちがいいかなと思っていたが結局ハイドロ型に
特殊受け+エンペラグが倒せない水耐久メタ(主にスイクン ヤドラン ミロカロス)
10万なラティやゲンガーに出て行けるのもなかなか 雷は外れることを祈る
あと狩り損ねたマンダガブに礫を 一応1舞ギャラの陽気エッジなら確定で耐える 10万では倒しきれないが
防御特化なら珠猿のインファ耐えられるし珠ガブのダイブ2発耐える こいつの厨ポケ狩り性能はもっと評価されるべきだと思う
こいつにカビをぶつけて来る人がなぜか多い 零度でおいしく頂きます
誰か脂肪ADハリテヤマでビルド使ってるやついないかな
使用感を聞きたい
自分の体感>>>>>自分の脳内使用感>>>人の使用感
よっぽど対戦経験ない限りは、脳内使用感よりは他人の使用感の方が当てになると思う
脳内だとコメットパンチもりゅうせいぐんも必中みたいなイメージ持ってる人もいるくらいだし
脳内じゃ必中くらいに考えてないと構成なんてできないよ
10%の確率なんてどうしようもない事だから
そんなことより先制ねこのてによる吹き飛ばし昆布ってやっぱりネタの域を出ないのかな?
猿の話か?<先制ねこのて
過去ログ読めよ昔話しただろねこのて
>>212 ステロの最終的な累積ダメージ>ステロ係の火力一発な気がするが
ステロのダメージが確定数に変化及ぼすならいいけど
普通に攻撃したほうが確定数変わること多い気がする
こんなのは状況によって変わるもんだけど
63では考え無しに撒くものじゃないな
6→3でステロって襷潰しの用途が多そう。
3タテできるエース級と組み合わせて。
適当にステロ撒いたらリザにみがヤタされた
ポリゴンZについて
それより新ポケの幻影の覇者Zについて語ろうぜ
もう終わった
映画でライコウがめざ氷でも使うんですか
シングルバトル考察wikiって誰が何のために作ったの?
碌に更新されてないけど
一つの議論が終わる前に他の話題に行っちゃうからな
ある対戦ゲームのwikiもそんな感じだった
>>430 もとはここで議論しながら型を追記していくための場所だったのか
最近用語がようわからん
特に「流し」と「受け」
ググっても違いがよくわかる説明でてこないし、そもそも人によって解釈違ってる気がする
「流し」はあくびや甘えるとかの技に対し使うもので、「受け」は後出しして何回か耐えられる
ポケモンに使うものだと思っていたけど、どっかでそれは違うとかいわれたし
あと用語使って悦に浸ってるやつ多い気がして気持ち悪い
その話はもういいから
その話を盛り返す必要がない
勘弁してください
それに貴方の言葉はただの負け惜しみにしか聞こえませんよ
435 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 19:41:45 ID:NLCV4qCiO
語るポケモンがいないからこうなる
何で臭いものに蓋をしたがるんだよ
役割理論信者は徹底的に叩くべき
役割理論信者というか無理に専用用語使う奴な
けど理論信者っていつまで当たり前の事を理論とか言い続けるんだろう
たかがタイプと覚えられる技を考慮して出した時に有利になるかどうかってだけなのに
アンチもここまで来ると故意に荒らそうとしてるように見えるから
スレ全体にスルースキルが必要になってきたな
はいはいスルーで
それじゃあ現環境のメガヤンマについて考察してみない?
珠ヤンマという電波を受信したが色眼鏡+こだわりメガネの方がいいか
後いばみがエアスラとかどうよ
ヤンマでいばみがねぇ、先鋒死に出し以外で出しにくいから
いまいち敵を絞りにくいつまり流しや死に出し流しからの
いばみが展開出来ないしにくいで不利な運ゲだろうか
普通に変更前の加速催眠型で現環境でも通用するよ
確率的に弱体化したのは確実だがその分対策が弱くなってるから全てにおいて悪くなったとは一概には言えない
拘り色眼鏡が変わりに注目されてるけどそもそも色眼鏡が役に立つ機会が意外と少ない
もとの火力が中途半端だし拘りで小回りきかなくなるから、結局は加速催眠が一番安定すると思う
W眼鏡ヤンマの火力はかなりヤバい。
意外に耐久もあるし
催眠弱体化したからなぁ
そういえば昔猿をメタったメガヤンマ使ってたっけな
加速一回で最速猿抜き残り耐久で、インファ読み後だしからエアスラとか
バトレボの催眠メガヤンマがやばつよ
控えめCS
起死回生エアスラさざめきめざ氷@襷
起死回生仕込んだ普通のCSだけどとりあえず使いやすい
色眼鏡&拘り眼鏡はそれなりに受けづらいけどな
問題は素早さが中途半端なのと、あまり繰り出せない点
格闘あたりをピンポイントで読んでいくしかないのかな
>>442 催眠は確率だけじゃなくてターン数も減って分の悪い技になったと思うんだけど、実践で通用するの?
色眼鏡の発動機会が微妙なのには同意
交代重視のサイクル的な環境では刺さりそうだけどそういうところだとヤンマ自体出番無さそうだし
無振りで不一致の起死回生ってあんま意味ない気がするんだがどうなん?
W眼鏡悪くないんだけど素早さがあるとは言えないほうだからスカーフもたせたくなる
スカーフは無いだろ
受けられやすくなるだけだし
奇襲目的でももっと幅広い潰しが出来ない分上位互換あるから
452 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 20:25:02 ID:GnXDOYeT0
HGSSもってないから虫食いとかおぼえさせられないんだけどとんぼ帰りでも十分いけるかな?
おい番人(笑)のスピカが女体化して来るぞ
>>452 ハッサムの話ならとんぼの方がむしろいいような気がする
ヤンマの話だとしてもとんぼの方がいいな
今思ったが虫食いって使う奴いないな。フォレトスくらいか?
むしろ優先的に入る技かと>とんぼ
やっぱりストライクってハッサムの劣化なんだろうか
格闘受けれるけど
ストライクとハッサムはまったく戦い方が違うから劣化とかそれ以前の問題だろ
ヤンマ持ち物襷でも守るor見切りって必要?
どうも技スペがもったいない気がしてならない。
ハッサムの劣化と言えばアーマルド
>>459 襷持たせてないけど守るとか見切りは入れてないよ
用途は別だけど身代わりでも持たせたほうが使い勝手がいいと個人的には思う
462 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 20:53:45 ID:cWzv0mkK0
>>460 一応タイプ一致ロクブラとかシェルアーマーで急所無効とか炎が等倍とかあるが…
314 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/12/14(月) 19:38:36 ID:???
ライスイってエンテイを笑えるほど強くないよね
317 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/12/15(火) 12:47:12 ID:???
>>314 ライコウもスイクンも絶賛されているほど強くないのは確か
エンテイが言われてるほど終わってないのも確か
ただライスイとは確実に差があるのも確か
つか電気や炎は単色の時点で結構終わってる
318 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19:32:30 ID:???
スイクンが強くないとかないっす
耐久型には役割と同時に相手への負担が必要とされミロハピすらゴミ扱いの現状では
耐性と一定火力でスイクンは物理受けの筆頭扱いになってるのに
ライコウは確かにアレだけどまぁ、ぶっちゃけ電気自体がっていう状態
319 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19:38:58 ID:???
その受けポケ自体がもう微妙扱いされてることも知らんのか…
ライコウの方がまだマシ
320 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19:42:52 ID:???
>>319 それマジで外部の考察サイトやスレで言ってみて下さい
受けポケが微妙扱いって事はお前のPTには耐久は一匹も入らないのか
受けポケが評価下がったのはムドハピみたいに役割を持つだけで
相手に負担をかけられない耐久ポケが雑魚だという認識がやっと広まったってだけで
一定の役割を持ちつつ相手に高い負担をかけられる耐久の評価は寧ろ上がっとるがな
スイクンやムドの受け範囲が縮小した云々で時代が止まってるのか?
321 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19:50:54 ID:???
耐久ポケなしのPTとか普通に見るんだが
322 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19:58:41 ID:???
スイクンが負担与えられるとか…ウケ狙い?
うーむ
>>464 ガブバンギグロスに強いから、
スイクンってそんなに弱く無い気がするけどな
スイクンの負担をかける力が強いかどうかは微妙なところだが
スイクンが強くないとかライコウ以下とか耐久ポケなしのPTとか
素晴らしいレスが光ってたので持ってきてみた
いや俺でもスイクンよりはライコウ選ぶわ
スイクンは繰り出しやすいしリフレク覚えるしサポート役として優秀
ライコウの過大評価は否めない
スイクンは相手のパーティーにいると嫌だけど自分で使うと使いづらい感じ
ライコウはスイクンとは比較できないだろ タイプも使い方も違うのに
グロスに強いとは言えない
完全に採用理由が違うからな
66ならともかく63なら耐久なしPTとか普通だろ
スイクンは流し際に壁はって全体の負担を和らげることだな
相手に負担を与えていないがドサイドンに繰り出しリフレクするなりすればもう一度ドサイドンが出たときに次の一撃死なずにすむ…って言いたいけどエッジは急所に当たりやすいからなぁ
さすがに相性受けや回数限定の流しだけで成り立つPTはないと思うけど
耐久なしPTって具体的にどんなのだ
HBDに振った奴が1体もいない
うちのグロスHに振ってるから耐久ありパか
>>474 mixiシングル厨のつどい
1〜同率2位の上位5人
ガブ グロス バンギ ナンス ゲンガー キッス
ガブ グロス バンギ ロトム ナンス サル
ガブ グロス バンギ ナンス ヘラ ゲンガー
ガブ グロス バンギ ヘラ サンダー ラティアス
ガブ バンギ ロトム ユキノオー ギャラ ドータクン
耐久無しは言い過ぎだが耐久はどちらかというと軽視されてるな
さすがに
>>475のようなのは少数だと思うけど
受けポケらしい受けポケを採用しないPTは普通にあるんじゃないかな
まあラティオスなんかみたいに耐久に努力値割かなくても繰り出しやすくて強いポケモンもいるからな
個人的に過大評価といえばボーマンダ。釘付けされやすくて出動機会がもらえない・・
マンダは強すぎたから対策された結果使いづらくなったパターンでは
ラティもしかり
>>477のなんてバンギ全員グロス4人もいる これじゃ使いにくいのは当然
もちろん砂ガブが強すぎるのもあるんだけど
珠マンダは大抵のポケモンが確定2だから後出しさせない、とは言うけれど
実際では釘付けになるうえに打ち合いになったら
1回は相手に攻撃の機会与えてしまうことが多くてきつかった
スイクンライコウラティオスマンダが採用0
スイクンはナンスの餌だから砂が流行ってても使われないんだろうな。
ガブリアスより遅いのが悪い
まぁそれはボーマンダが強いからだから仕方ないな
砂パミラーとか運ゲー過ぎる。
486 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 22:45:05 ID:IgwaF3ugO
>>485 砂パ…というかガブ採用しないと相手にアドバンテージ行くだけだからしゃーない
砂ガブはかなり広範囲に有利な運ゲーだけどミラー率高いと何の意味もないよね・・・
特に制限ないならバンギ入れるならガブセットか
そういえば砂パ起動員のカバさんはバンギが開花したお陰であまり注目されないな、ヘラに役割与えるから仕方ないか
砂ガブとか道連れ以外対策が思いつかんな
6体見ただけで粉前提?
やくわりぃ?
さっさとバンギを誘って潰せば雨でも霰でも料理できる
というかここまでガブバンギグロスが多いとその方が絶対にいいだろ
>>408 亀だが、今まで色々な技構成で使ってきたけど、最近は鉢巻が強いかなと思ってる
インファ 思念 エッジ 冷凍Por辻斬りorその他 @鉢巻 A252 S調整 H残り
物理エスパーがないと正直劣化ヘラだから思念かカッターは必須だな
一応ヘラと違ってメイン技がゴースト飛行で止まらないのは評価できるはず
>>482 確かにスイクンはナンスの起点にされやすいよね
そういう意味では弱いと言われてるけど、
催眠のあるミロカロスもなんとか一線級で行けるんじゃないかな
>>477のシングル厨では一人しか使ってないみたいだが・・・
砂ガブのミラーでもおかまいなしにバンギ選出したりするのかな
それともお互い考えた末に全く違うやつ選んだりとか?
なんかそういう立ち回りってのが結果だけ見ても分からないな
ガブって
地震/クローorダイブ/炎牙/剣舞
みたいなのがデフォなのかね?
>>477 このロトムって
チェンジロトムだよね?
499 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 23:32:47 ID:IgwaF3ugO
逆鱗のないガブなんて
砂なら身代わり入れる
舞えば銅鐸なんかも強引に突破出来る
砂パガブは地震クロー剣舞身代わりがド安定
と、タカをくくっていたら流星群ぶっぱなされたでござる
そんな日もあるさ
そこで相手の勝率を心配する(笑)とか考えちゃうから強くなれないんだよね
逆鱗ないガブとか何がしたいのかわからない
>>499 サンクス、やっぱチェンジだとこんなところに入ってこれるポケモンになるんだ
特功105の電気が浮遊もってハイドロポンプか吹雪かリーフストーム撃てるんだもんさ
オバヒ忘れんなよw
oi
紀伊店のか
エアスラ()わすれんな
出しに行けるヘラと受けに来るノオー考えるとロトムはヒートかな
ヒートフォルムなだけでノオーは出てきにくいからオバヒは別に必須ではない
オボン持ちでシャドボめざ氷10万オバヒorリフとか
眼鏡持ちでシャドボめざ氷10万トリックとか普通に受けられづらい
バンギに弱いのがかなり辛い
ガブって逆鱗入れるとすれば拘りの場合かねえ
剣舞逆鱗って強いと思うけど安定しなさそう
そうでもないよ
63なら剣舞型でも逆鱗でとことん火力を上げるのもアリ
ところでケッキングってどうなの?wikiのギガインパクト→アンコが良さげでちょっと気になるんだが
命中率100であの威力だからなぁ
天の恵みハピナスに後出しするのが怖いでござる。
弱点疲れればキツイ、弱点じゃなくても雷されると麻痺る。
偶発対峙でもヨプカウンターの可能性アリ、やってられませんな。
唯一神ラー…
ごめん言ってみたかっただけだ
キノガッサがでてくるとどうにもならん・・・
胞子の後身代わり決められると相当きつくなる。
おまけにポイズンヒールで回復とか・・・
ガッサは対策すれば余裕な部類だろ
誰かに催眠対策持たせたりパーティの素早さあげろよ
逆鱗ないガブリはラグ(笑)すら突破出来ないクズポケ
交換出来ないリスクを嫌って逆鱗使わないのは雑魚の証
砂パでは大抵クローじゃね?
66なら抜く数も多いからクロー安定だろうけど、
63なら2回も逆鱗でダメ入れば十分なんじゃないの
相手がクロー使いで助かったことならたくさんあった
そうか、63なら逆鱗のほうがいいな
言い方が悪かったw
>>517 ソフトがPBRやDP、かつ複数催眠アリのルールなら大事に使われるとかなりキツいな。
Ptなら1ターンで起きることもありうるし、眠りターン減ってるから微妙。
ガブで拘り鉢巻きってありなのかな
元々決定力あるし剣舞より手っ取り早いような
普通にアリ
クローと言ってる奴はネタなんだろ?
毎回当てられるんならダイブがベストなんだろうけどな
流石にクローよりは逆鱗だと思う
逆鱗のリスクをカバーする構築の方がダイブ外れのリスクをカバーする構築より楽なんだよな。
大文字より10%低いって書くとどうしようもなく見える
4回撃てば1回は外れると書いてもどうしようもなく聞こえる
後超個人的なことだがエフェクトが地味
まともに考察する気がないなら帰れ
エフェクトとかまったく関係ない
535 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 14:52:55 ID:7LlEYiLG0
600↑以外でこれ使えば普通勝てるだろ(6→3)ってポケモン教えて
>>535 フーディン
スターミー
ゲンガー
ダグトリオ
サンダース
フリーザー
537 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/12/16(水) 14:58:01 ID:Rx4jhtAcO
スイクン
トゲキッス
残飯ゴウカザル
ペルシアンで切り裂くやってれば負けないよ
539 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/12/16(水) 15:00:28 ID:Rx4jhtAcO
あとはゲンガーの襷もって
ふいうち、シャドボ、気合玉、爆発
も強いよ(`・ω´・)
>>538 いつの時代だよwww
63は襷でハメゲーしとけば大体強いよ
ドラゴンダイブで努力値稼ぎやってみればどれだけ外れるかがよくわかるぜ
PPでカウントできねーじゃねーか
ポケッチを使おう!
ポケッチとかコイントスをする機械だと思ってたわ
ジュカインに宿り木はめられたらどうすりゃいいの?
みがわり系のコンボは、挑発吠える状態異常先制技あたりじゃね
ハッサム出しときゃそのうち逃げてくだろ。
めざ炎は知らん
逆鱗は鋼崩してからでないと碌に使う気がしないわ
クローもゴミだしダイブを使わざるを得ないのが困る
それは違うよ
クロー>>ダイブ(笑)
逆鱗は慣れると止められても最終的に勝てる構築が出来るようになる。
ダイブは慣れても外れる。
そういやダイブって怯み効果あったっけか
使用者があまりいないから追加効果も影薄いな
同じ話題繰り返してばっかだなここ
まぁ新参にとっては新鮮だからそれなりに盛り上がるんだろうが
つうか交換ばっかの環境のとこって、ケッキングはどうなの?
速さも無駄に高いが火力と耐久もバカ高いから、鉢巻でも持たせれば大暴れできんじゃね?
個人的にはラプラスについても具体的な考察してみたいんだが
タイプのせいか深い議論されてこなかったと思うが今回の活躍で注目されてるしな
守る持ちは少ないが代わりに身代わり持ちがごろごろいる現状だとケッキングは厳しいのでは?
身代わり破れる手段は無いかと思ったら乱れ引っ掻きぐらいだった
正直味方で流していくしかないよね、身代わり持ちは
ダースとかわかりやすいのだったら、アンコール選択もありだと思う
外した時のリスクがでかいけど
身代わり減ってないか?
弱くないとは思うけどねぇ
ケッキングvs身代わり持ちの件だが、
スカーフケッキングなら先手で突っ込めば相手のHP4分の1未満にできることが多いんじゃないか?
相手がスカーフだった場合身代わりはありえないからまともに刺さる
ただ拘り持ちが多いのは読まれてるだろうから、岩鋼を呼ぶときついな
ケッキングはスカーフ持たせる型は良く見るな。先手の身代わりは防げるが、火力は微妙か?
ラプラスは使ってみたくなったよ。
スカーフでも捨て身タックルならまぁまぁの火力じゃないか?
スカーフ巻かせても守るがきついよね
シングルでまもるは希少だし持ってる奴読めそうだが…
シングルで守るとかほとんどいないだろ。
捨て身はつじぎりと両立できないのが何気にきつい。
シャドークローがノーマルに当たらないのはキツイ
捨て身は遺伝
辻斬りはLv1で覚えるからウロコで習得可能
両立できるぞ
別に悪、ゴースト技はなくてもいいけどね
ガブよりりゅうせいぐん系が脅威になってるから
ラプラスがドラゴン対策(兼水受け)で採用されやすくなってるのかな
ってケッキングの話か
なぜかヘラと脳内変換してた
辻斬りは遺伝技だから無理だぜ
捨て身の教え技はそろそろ欲しい
ラプラスは零度と冷凍持てば後は好みでいいんじゃないの?
零度の試行回数の為にねむねご搭載するも良し、水と打ち合うために十万入れるも良し
シェルアーマーよりは貯水だな
63考察してる場所はあっても
選出のポイントを書いてるトコはあんまり見たことがない
選出のポイントって具体的に何?
自分のパと相手のパがまったく違う事を前提にすべての条件で成り立つポイントなんてあんの?
そのとき次第としかいいようがなくね?
ラプラスは強いんだろうけど扱いづらそうなイメージがある
残りのメンバーや仮想敵をしっかり考えて努力値や技を決めないとお荷物になりそう
1ターン自由にすると一番厄介な奴(積み技持ちとか、e.g.ガブリアス)、に有利な奴を先発
上記先発に後出ししてくる奴に後出しできそうな奴
上2体をカバーする3匹目
俺は大体こんな感じ
タイプ別要注意 3350伝説準伝無し
N:ハピナス
炎:ゴウカザル
水:ギャラドス
電:エレキブル
草:ルンパッパ
氷:マンムー
闘:ヘラクロス
毒:ゲンガー
地:ガブリアス
飛:トゲキッス
超:スターミー
虫:ハッサム
岩:バンギラス
霊:ヌケニン
竜:ボーマンダ
悪:マニューラ
鋼:メタグロス
そういうのいいから
地震/炎のキバ/逆鱗/エッジの鉢巻ガブ使ってるけど、エッジをダイブにしてもいい気がしてきた
エッジは打つ相手ギャラぐらいしかいないからな
使い分けか、別に問題ないだろ
>>577 鉢巻ガブって使い勝手はどう?
砂前提ではないのかな。
てか、猿がなかなか厄介なんだけど、対策とか対処どうしてる?
スターミーやらスイクンがいいのかな。
>>580 ラティとかライコウ入れてると面白いように出てこない
ガブは技選択の自由が欲しいから鉢巻より珠のが欲しい気がするけどどうなんだろう
大会だとガブはほとんど襷だったな
砂+襷が普通に厄介
バンギ警戒で砂嵐無効以外には襷持たせにくかったのかな
あとやはりラティマンダの流星耐えて逆鱗か
ウインディの二刀は無いよなー
マンダは先手で潰せるだろ
スイクンってどうやって突破すればいいの?
一致120技ぶつけても物理ならガッチリ耐えて瞑想
特殊でも瞑想…
竜一番の耐久あるガブに襷ってどうなのよ?
電気草特殊使うか鉢巻ヘラでどうにかしろ
スカトリ アンコ 鉢巻眼鏡で強引に・・・ とか色々あるだろ
>>590 ルンパ使ってみるかな ありがとう
>>591 スカトリとかアンコ普段しないから眼中に無かった…
アンコライチュウいるからこの期にスカーフトリック型作ってみる
ありがとう
スイクンにはカビゴンさんに欠伸してもらってるな俺は
スイクンみてナンス余裕でした
ダースライコウでもノオールンパでも挑発ギャラでもカビハピレジアイスでもラプトドで絶対零度でもどうにでもなるな
瞑想積まれたところで所詮水氷くらいしかないから早めに対処すればそんなに怖くはない
自分が挑発持ちのクロバット使ってて、
銅鐸と対峙したらどうする(特に先発で遭遇した場合)?
毎回悩むんですわ…
一撃必殺だと、スイクンはプレッシャーだし、みがまもされたら終わりじゃね
なにその限定的すぎる状況
>>597 みがまもスイクンは眠るかめいそうが抜けるから突破できるだろ
PBRは催眠が強すぎて困る。
負けた時は大抵1匹眠って仕事しませんでしたってパターン多すぎ。
バトレボだと厨ポケ<催眠持ちなのかねぇ…
十万冷凍Bつぶて零度?
63がやりやすい環境が他にもできないかな
バトレボ2に期待するしか
>>596 一応、とんぼする。
挑発警戒して逃げる銅鐸は多い気がする
ハチマキカビの技って
恩返し 炎P
までは確定として、他の技二つって何がいいのかな?
選択肢としては
地震 馬鹿力 噛み砕く 種爆弾
辺りだと思うんだけど…
多すぎて迷う
おいうち
>>605 俺は噛み砕くと種爆弾にしている
種は4倍相手にしか需要が無いと思う
炎・電気考えると地震は欲しい気がするけど、鉢巻きなら恩返しで押しきれるか
>>607 ドサイドン、ラグに刺さるんでいいと思う。
ただ鉢巻は他に持たせたい奴がいて悩むな。
上の方で出てたが砂ガブに襷って身代わりと相性悪くない?
身代わり、地震、剣舞か炎牙、竜技が何だかんだ強い気がする。
あぁ追い討ちもあったか
スマソ忘れてた
追い討ち 種爆にしてみるよ
ありがとう
>>609 予想でしかありませんが、さすがに襷持ちは身代わり持ってないですよね
襷型は 地震、逆鱗、流星、大文字かな?
>>611 砂なら身代わりをはる戦い方がベストなガブに襷はどうか?と思った。
実際、耐久もそこそこあるし襷って役立つかね?
じゃ粉でも持たせてろよ
マンダ=珠以外ありえないwとか言うタイプか
砂の中で避けることを期待して、
一撃で倒されない相手に身代わり張るガブ使いは総じて弱い
せっかくの耐久を自分で殺してる
あくでも特性はおまけと考えないと
とか言いつつ身代わり連打で避けられるとDS投げる俺
特性をおまけと捉える人もいれば
耐久をおまけと考える人もいるだろう
後者の型は使うほうも使われるほうもイヤになることがあるけどね
スカーフバンギと鉢巻ガブのコンビが恐ろしすぎるんだがどう対策すべきかね
砂ガブリの持ち物は個人的にカムラが好きだなぁ
砂中に身代わり連打したけど、全弾当てられたってことが結構あるから、その際にカムラ発動すると無駄になりにくい
普通に一回よけられて剣舞できればそのまま全抜きしやすくなるし・・・
本来なら礫で乙るところを避けてくれたりすると、笑えない強さ
ス・・・カー・・・フ・・・?
結局ケンタロスはどういう風に使えば良いんだよ
威嚇あるし攻撃力も素早さも高い方で技も貧しいわけじゃない
だけど普通に使ってると他の速攻系ポケモンと比べるとどうしても見劣りしてしまう
619 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 16:29:20 ID:YAsGbZyk0
鉢巻ギガインパクト
ミガワリ運ゲーがベストとか頭沸いてるだろwwwwwwww
粉ガブリ(失笑)とか使われたら相手の勝率を心配する
砂ガブの襷はあれだろ
遅い奴とのタイマンで役立つんじゃなくて
☆やラティとの絶望的なタイマンでも確実に勝てる
遅い奴にも身代わり運ゲ出来るの両得の構成、多分
見せ合いの時点で相手も一匹は潰せる奴入れるだろうし
みがわりとタスキの同時持ちは
オフタワーのキノガッサでしたくらいだわ
プラチナになって胞子が安定しなくなったら使わなくなったけど
パーティに入れないのが一番強いよ
ケンタはGBA時代タイマン強いって言われてたな
今はそうでもないかな
受けられやすさが問題なんだと思うけど
ユキノオーの吹雪ってドラゴンへの牽制以外にどんなやつにうつんだ?
下げる能力が無さ過ぎるからいっそいじっぱりにしようかと思ったので参考にしたい
草と地
別に二刀で受けにくいだけ
龍にしか考えてないなら礫でいい
粉ガブは、別に悪い運ゲではないと思うけどな。序盤から不利な相手に対して身代わりはって、何とかしようとするのは論外だが。
と言っても俺はあまり使わんが。
>>628 持ち物にもよるが
スカーフ襷なら玄とか倒せる
周りにガブ多いって分かってるときにガブに何持たせるかってことだ。
大会はそれにしてもマンダが少ないな
環境が初期のころに逆戻りしてる感じだな
初代はあんな感じで、ほぼ全PTに投入されてたよな
逆にマンダは主力技が低威力のクローと不安定なダイブしかなくて
当時両刀ポケが評価されてなかった(猿も無名だった)のもあって全然使われてなかった
流星群メイン型の注目が高まって一気に環境トップクラスになったと思ってたが、ガブの衰退も一役買ってたのか
バンギが解禁されたからなぁ
一方ヘラは初期から安定した強さを維持している
竜はメジャーな氷がきついけどヘラはガチ戦で四倍くらうこと無いから
龍が強いから氷技がメジャーになってだけのような気もする
まあ飛行に使いやすい技がないのも事実だけど
ヘラは無効が少ないから等倍でも割と通る
ギャラに雪雪崩持たせたら、安定して竜が狩れて楽しかった
雪崩いいよね
雪崩とかw
大会のログなどを見る限り、ガブを採用する人は確実に増えてるね
壮絶なラティ狩りやバンギブームなどが背景か
しかし2、3回の優勝者のログを見ると、
その相手の、ガブ選出率と比較しての勝率があまりにも低すぎる
ほぼ100%選ばれてるのにガブ選出した人は一度も勝ってない
まるでガブが鴨られてるかのようなイメージを受けるよ
本当にガブは現環境に適応できてるんだろうか
ガブは採用しないと相手が一方的にガブバンギの恩恵を受ける。
だから採用すること自体がガブバンギ対策みたいなもん。
見えづらくても活躍してるよ。
パワー系持たせて戦闘にだして引っ込めて違うポケで倒したら努力値入る??
無知ですまん
スレチ
>>1を読(ry
ああ、無知だから日本語が読めないのか
ガブとバンギを3体の中に組み込むって結構怖い気がするんだけど
メジャーな4倍二体って
お邪魔しました
>>645 その恩恵を受けに行こうとした結果、墓穴を掘ってる感じが否めない
第二回でのバンギとガブの狩られ様が良い例
ヌケニンのようにベンチウォーマーとして使えばいい
どういう風にやられたの?
具体的に書かかず他スレの話持ち込まれても
>>652 俺もバンギ出しにくくするためにガブだけベンチに入れようと思ったけど
実際バンギの抑制になるのかねえ
>>654 調べようと思えばできるが
直接関係ないところの話が当然となるのはスレとしてどうなのって話
ここで話したいのならせめて議論してこのスレのテンプレにでも入れてからやってくれ
なんかガブリバンギグロスって考えるとスカーフカイリキーの時代が来た気がしてきた
てかバンギって別に怖くなくね?
バンギ居るだけで出しにくくなるポケが結構居るからな
>>656 あの大会はこのスレの延長上なんだから問題ないだろ
このスレの考察のためのデータ取る目的なんだから
>>659 所詮一致技100だしな
>>657 この前の大会でスカーフカイリキー使ってる人のログ見たがかなり強そうだな
今までカイリキーとかヘラの劣化ぐらいにしか思ってなかったけど
冷凍パンチあるからな
…エルレイドの時代だな!
やっぱノーガード爆裂か
>>661 スレ住人一部が勝手に独立しただけなのにそんなこと言われてもな
内容も書かずにあの試合結果だけ言われてもこのスレの住民には分かりにくいだけ
向こうの結果参考に考察するのはいいけどこの向こうのスレの住人じゃない奴にも分かりやすいように話すべき
俺もログとか見てないからわかんね
>>644 一通りログに目を通してみたがバンギラスに有利付く相手でかつ氷技持ってるやつが結構いるな
まずは自分で調べてからだな
まあログ見ろはあんまりだな
大会スレチェック必須がこのスレの前提になったわけでもなかろう
格闘2強のゴウカザルとヘラクロスが冷凍P覚えないから
格闘ポケの氷技ってなんか違和感があった
見れない携帯さんはどうでもいいです^^
ゴウカってほぼめざ氷持たせてると思うけど
ログ見たけどガブリアスとバンギラスはめざパ氷持ちの猿とゲンガーに狩られてるな
第三回の大会だと3人がゲンガー使ってるけど全員めざパ氷と気合玉を覚えさせてる
対策多いしガブリバンギも今の環境だと使いにくいのか・・・?
ゲンガーにめざ氷入れてる人は電気技を抜く傾向にあるみたいね
雷or十万はパーティでカバー出来る範囲、と捉えたのだろうかね
その2匹以外の格闘はだいたい冷凍パンチ覚えるよね?
ゴウカのは炎ポケのめざ氷って側面で捉えてたから
バンギガブを使ってて、
そんなにスカーフカイリキーやめざ氷猿が怖いなら
ラティオス入れればいいじゃない
次の大会はハッサム流行ったりして
むしろ足引っ張ってんのってバンギじゃね?
バンギ選出せずにガブ単体で動かしてる方が活躍してる気がする
そこでダグトリオですよ
個人的にバンギガブ入れるならゲンガー欲しいんだよな
ラティだとスカーフヘラがきついし
なんだかんだでゲンガー人気だな
道連れはナシなのかな
アリサ氏のパーティが個人的にベストかなバンギガブグロスにゲンガーナンス
もう一匹はサンダーとか良さそう
とりあえず充電サンダー面白そう
685 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 00:42:43 ID:L2VcDWbX0
キングドラってどうよ
今回優勝した人がオボン持たせて使ってたけど
ageちまった
>>684 バンギガブグロスが安定で、3匹に相性のいいスイクンにナンスが刺さるからな
ここまでだとヘラに弱いし、ゲンガーロトム辺り入れる感じかね
構築の順番違うかも知れんが
それよかその人のスカーフヘラが気になったな
ガブリアスって大文字いれるものなのかどうかよくわからん
炎の牙じゃだめなの?
実際炎技自体いらん
そもそもほぼドータクンピンポイントの炎技を入れる必要ってあるのか
流星群とかを入れた方が良い気がするのだが
ムドー?63どころか66でも絶滅寸前でしょコイツ
ガブの流星群ってどう使うの
テッカバトンのリングマ育成中なんだけど、バトンタッチで出てきたターンに相手から受けるダメージって実際どんぐらいなんだろう?
火炎球のダメージもあるし、耐久振ってないから不安だ・・・
それ以上にバトン読みの催眠麻痺も怖いけど。
運がよければ0で悪ければ死ぬだろアホ
>>696 マジレスすると精神科行って『リングマが…』とか相談する奴なんか相当重症だろ
キングドラって役割体系に組み込まれないから、
HCでオボンやねむカゴ持たせて強引に繰り出していくのはアリかもしれない
>>698 マジレスすると、それはマジレスになっていない
>>694 ここ低レベルの雑魚しか居ないから他行った方がいいでゴワスよ(wぉ
>>687 当人がいないのに指摘するのもなんだがそのPTだとドサイドンキツくね?
HBずぶといナンスでもドサイドンの拘り地震乱数2発だし…
ナンスは基本オボンかと
あとは洗濯ロトムでなんとかって感じじゃね
ウインディの二刀流って選択肢になるか?
>>694 なにこれ。意味不明。
書いた奴顔真っ赤www
ふーん
ここ低レベルの雑魚しか居ないから他行った方がいいでゴワスよ(wぉ
珠マンダって
流星 文字 ドロポン ダイブ
で使うんだったら努力値どうする?
攻素が悩みどころだ…
C252は確定として、最速90族抜き残り攻だろうか?
それともダイブの仮想敵作って攻調整残り素だろうか?
意見求む
ドロポンって誰に撃つん?
そりゃお前、エンテイだよ
特防下げるとドロポンの使いどころがかなり減るから要らない
ボーマンダのハイドロポンプ
ゴウカザルのくさむすび
トドゼルガのなみのり
ユキノオーのくさむすびorウッドハンマー
電気ポケモンのめざパ草
全員から抜いておくと、意外とドサイドンで詰んだりする
今思い出したけどドロポンとダイブ両立不可じゃねえか
地震入れようよ
>>712 さすがに猿とノオーは持ってるだろ
いっそのことマンダを完全特殊型にすりゃいいじゃん
眼鏡マンダ誕生です
ユキノオーについて上で上がってたからじゃないけど
こいつの草技は草結びとウドハン、どちらが良いのかねえ
地震の威力上げたいからAに振りたいけど、HCも捨てがたい
H171 B115 C161 S152
になる様に調整した眼鏡マンダが結構使いやすかった
ヘラとグロスに強いのがいい H振りでも文字で確1に出来る
ダイブとポンプ両立不可なのか
まだ脳内構想だったから助かった
ありがとう
珠持ちマンダの使い勝手がどんな感じか試してみたかっただけだから素直に地震を入れるよ
努力値はどうすればいいかな?
しつも
>>717 少しは実戦で試すなりしてから議論に参加しろよ
久しぶりに来たけど何時からこのスレは
育成相談スレになったの?
改造厨なんだろwwwwwwwwww
努力値MAXでいいんじゃないですかwwwwwwwwwwww
こういう流れの時はドククラゲの話をするに限る
コイツ後出しで猿狩れるって言われてるけど猿はクラゲ見たら逃げるだろうし
コイツの火力じゃ受けに来た奴にもロクにダメージ与えられないだろうし
再生技が無いから2回目以降は受けられないしで結構微妙な気がするんだが
使ってる人の感想が聞きたい。もちろん猿狩り以外で使ってる感想でもいい
いつもまともな議論してるときに限って質問厨が沸いて流れをぶった切っていく
>>688 前回から選ばれる度に活躍してると思うんだ
ヘラにスカーフはないって言ってた奴らはあれ見てどう思うんだろうか
ドククラゲは最速でバリヤーかミラコしてりゃいい
クラゲは特殊受けなのに電気2倍なのがなんか痛いと思う
なんだかんだ言って大会のおかげで考察スレっぽくなってきたな
ログをざっと見て砂ガブ対策にスカーフカイリキーは面白そうだと感じた
ただ、ネタバレしたら対策は容易なんでやはり厳しいか
もうマンダの時代は終わってしまったのか
マンダはそれこそガチだろうが中堅だろうが対策されるからな…
受けにくさは異常なんだがな
マンダの時代が終わったっていうか
強いポケモンは出回り出したら
すぐに対策されてしまう
猿にしろドサイにしろラティにしろ……
選出段階で出番なしだったり
予想外の一撃喰らったりして立場がない
それと同じだろうよ
タワーでの話だけど今はゲンガーやハッサムが流行ってるね
ガブは第四世代初期からずっと大量発生状態だけど
731 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 14:18:16 ID:pzqVm6wH0
デフォの状態でガブとラティに弱いからしかたない。
クラゲは水とか草とか狩りたいんだったら剣舞型で良いと思う
後身代わりが結構良い、交換してくるタイミングが読みやすいから結構残る
よほど変な努力値振りしない限り猿は狩れるな
雷拳、地震持ちは知らんが
ガブリってどういう感じで繰り出していけば良いのだろうか
後攻蜻蛉とか、機会を見て死に出しする感じ?
半減無効が少ないんでそこら辺気になる
使っている人教えてほしい
受けにくさより使いやすさだろ
それにマンダは猿同様机上論な所が多すぎた
基本は死に出し たまに不一致岩読みぐらい
電気読みで出すのは俺は怖くて無理 ダースライあたりはみがわりという安定行動あるからな
ガブは
剣舞/地震/逆鱗/クロー@竜プレートor珠
みたいなのでいい気がする
ガブリに限らずエースは基本死に出し前提だと思ってるんだが…
クラゲは砂パにいる奴がウザい。穴カバーしすぎ
ガブリは道連れ大爆発のあとに出すのがかなり使いやすい
特に襷ガブリ
逆鱗受けを爆発とかナンスで掃除したあと、襷の舞逆鱗で2タテすんのが理想的だな
クラゲは66用(キリっ)
全角・・・だと?
逆鱗対策出来るポケモンが総じてナンスに弱いんだよな。
ガブナンスバンギの三体まとめて対策しないと砂パ対策にならない。
砂パの話題ちょくちょくみるがマンムーさんあんまり話題に上らんな。
最速珠もち使ってるがバンギガブリグロス辺りに強いしギャラ辺りと
組ませて先発で使えば一応砂対策にならんかね?
交代戦に弱いけど悪くはないんじゃないかな。
ただ珠持ちだとナンス乙になりそう。
じわれを持たせればいい
まずは対戦募集かけるのが先ですな
誤爆スマン
地震礫のほかに、
みがわりがむしゃらorじわれストーン?
珠最速マンムーは
地割れはアンコかけられてゲンガーに換えられたら厄介だな
球ならがむしゃら入れんでもいいんでは?
たぶん最速スカーフ地割れが一番強いよ
マンムーはタイマンで竜に強く、氷読みで出てくる鋼連中にも軒並み強いのがええ。
>>752 体力次第ではパレパン持ちに分が悪いのは相変わらずだしドータ相手には完全ストップするだろ
大会スレで出てた鋼ポケでマンムーが安全に狩れそうなのってジバコぐらいだろ
グロスハッサムエンペは危ない
当然だが地震で素直に落ちてくれない鋼はきついよ
むしろハッサム側からすればマンムーなんてカモだろ。
タイマンで襷持ちならマンムー側はがむしゃらするしかないからな。
いじっぱりAS襷マンムー使ってるけど、対戦での襷発動率は85%超えてると思う
弱点:ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね
大抵の奴はこの中の1つぐらいは持ってるからなぁ…
幸い、霰も砂嵐も無効で潰されにくいのは救い
うちのパーティは少しノオーが苦手だから、
こいつが手持ちにいるだけで相手のノオー選出を牽制できるのが嬉しい
ハッサムの物理耐久ってどれくらい?
マンムーってやっぱり襷でないと辛いのかな
素早さも微妙だからイマイチメンバーに入れにくい
物理耐久ぐらい計算してみ
ちょっと頑張らないとガブ舞地震を耐えないぐらい
バンギガブのペアって正直弱いんだよね
理由は
1、この2匹は互いの弱点を一切補ったいない
2、砂がくれ発動にはバンギをガブより先に出さなくてはならない
この2つ
まず、この2匹はそれぞれ4倍弱点持ちで、
闘氷を同時に止められる奴は水毒か氷霊しかないからいない
さらにバンギ側の弱点の地鋼虫も考えれば存在しないんだよ
だからPT全体で補佐しなきゃならない
厨ポケの寄せ集めではとてもじゃないが無理
でもこれは相性のPTが弱点を付けきれるとは限らないからまだ良いんだよ
深刻なのはバンギを先に出さなきゃ成立しないんだよ
だからガブ先発じゃないこととか、後続に格闘対策があるのが簡単に読めるんだよね
ここまでのリスクを背負ってまで避けることに拘るのかという
戦っててもつまらないし、避けられたらイライラする
動きがバレバレで対策を講じていれば避けられない限りはそんなには負けない
そんな使って弱い使われて不快な戦法に意味はあるのか?
いっそガブをイバミガ剣舞ダイブにでもすれば?っていつも思うよ
>>762 お前の話はガブは単体ではまったく役に立たないってことか?
バンギガブの順で出す必要なんて使う側にはないのが強みだろ
相手の対策が薄いと感じたときだけ使えばいい
それに対峙する相手からすれば砂ガブ戦法対策必須なのに
そして対策しても外す確立はある
長文乙
でもそれは主観混じりすぎ。戦っててつまらないと思うならその勝負をやめればいいじゃん
あと、スカーフバンギは中々と厄介だしな
意味はあるのか……とか、勝つためにバトルはするものだろう。
意味の無いバトルなんてものがあるのか?あるなら言ってみてよ
なんで氷霊でユキメノコディスってんの?
ディスるとかわけわからん
きもいから変な言い方やめろっての
俺はバンギガブでペアを組ませる時の話しをしてるんだよ
最近よく見るからね
やめられない勝負もあるだろ?
バトレボランダムとか
主観論なのは認める
より客観的視点で書くべきだった
メノコさんは鋼無理だろうに
まあバトレボランダムはやめれんわなw
しかし、使ってくるプレイヤーがこれこそが自分に一番合っていて勝率も高い!というのなら別にいいんしゃね?
さすがにコレは極端すぎたかもだけど、相手からしてみれば攻撃が当たったらイライラだしな。しかも命中も絶望的にまで低くなるわけじゃないしな。
さすがに、つぶてが連続で外れた時は泣けたが。
なんでバンギとガブリを絶対に組ませないといけないの?
バンギもガブリも単体で強いんだからシナジーなくても問題ないだろ
絶対に組ませないといけないなんて書いてないだろ
バンギガブでペアを組ませる時の話しをしてるって言ってるじゃん
守備範囲はかなり残念なことになるが同時選出不可能なレベルではないだろ
襷ガブとスカーフバンギのペアなら二体だけでも結構戦えるぞ。
襷ガブは普通に殴ってるだけで分のいい運ゲーになるんだから粉持たせるより断然使いやすい。
>>772 だからどうして同時選出するときは必ずバンギ先にだすんだよ
スカーフバンギは、繰り出す機会結構多いよな
なんで砂隠れ前提なんだよ^^;
779 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 23:16:42 ID:dclUIt410
対砂にはヘラがいいと思うんだけどどう?
とりあえず先発でメガホーンしてりゃ間違いなさそう
なんで砂隠れが壊れ性能みたいなこと言ってるやつがいるの?
相手の勝率を心配(キリッ
してるんだろ
スカーフパルシェンでも使ってなさいw
説明不足だったか
俺がしてるのは、
砂ガブを使うのにバンギと運用するのは実は思ってるよりハイリスクなんだよって話し
結構使う人がいるから忠告してるんだよ
最近相手の勝率を心配するのが悪いみたいな傾向にあるけど、
お互いハイレベルな戦いができた方が楽しいだろ?
僕はカバルドンちゃん
雑魚に勝って勝率を誇る人間にはなりたくないよな
てかカバルドン+ガブはどうなの?
勝率を心配するような行動を相手が取ってきたなら笑って対処すればいい話じゃんwww
それに対処できない、やられてウザいとか思うなら結局あんたが弱いorその行動は強いってことだろwww
相手の勝率を心配ってのは運ゲや奇策で負けたときの負け惜しみ的な
捨てゼリフを言っている、もしくはそういう奇策を認めない人間を
馬鹿にした言い方であって本気で勝率心配してあげてるわけじゃないと
思ってたんだがみんな本気で心配してあげてたのか
普通にネタです
結局あれだろ?
>>783みたいなのって自分の思い通りの展開にならないと
運ゲ乙とか相手の勝率心配しちゃう人なんだろ?
>>762から負け惜しみ臭がするし、バンギガブリのネガキャンやってるようにしか見えん
今日もこのスレは平和に煽り合っています
バンギガブにはスカーフカイリキーやマンムーみたいに両方辛い相手もいるからな。
足速い超霊入れるだけでも大分違ってくる。
あとはガブと弱点被るがサンダーあたりもなかなか。
勝ちに不思議な勝ちあり、負けに不思議な負けなし
とは言ったもんだな
粉ガブリに負ける奴は間違いなく対策不足
最悪道連れなら、身代わり貫通で片付けられるし
さっき爪発動&つのドリル当てられて負けた身としては「負けに不思議な負けなし」はちょっと矛盾を感じる。
勝率で考えればどちらも不思議さはなくなる
爪の一撃技だけで負けたわけじゃなくね?状況が分からないから、なんとも言えないのは申し訳ない。
相手の試行回数が増えれば、発動する確率とか当たる確率も高くなってくるわけだし。
急所とかがある以上、なるべく交換しない側の方が有利だと意識するべき。
勝ち筋残すために、急所期待とか運ゲに持ちこむことも時には大事じゃね。
サイクルがどうのって言われたら、俺は論破されとく。
どうも爪は持たせる気にならないというか、使い方がわからないというか
何かと役に立ちそうではあるが、これと言った使い方って対怯み狙いポケ以外に何かある?
爪は発動タイミングわかるようにして持たせれば便利だぜ
霰パのヤドランに持たせようかと思った事がある
>>801 鈍足でそこそこ耐久あって複数ターンの行動が期待出来るポケモンにだろ
>>796が残り1対1で
スターミー対ドサイドンみたいな展開に持ってったのにつのドリルでやられたら
同情するかな
その運を引き当てた相手もあっぱれだとは思うけど
前にあったけど、ガブって炎牙いらないか?
銅鐸無道ピンポとは言え自身で突破出来るのは大きい気がする
拘り以外なら採用して得することは少ないだろう
銅鐸地震に決定打がないから、舞ったら事足りる
爪とか使う側も使いづらいわ
フロンティアで相手が持つ用
>>811 そんなどうでもいいこといちいち突っ込まなくていいから。
>>803 確かに霰、砂パの鈍足には便利かもな。霰、砂ダメで発動のタイミングが分かるのは動きやすい。
カイリキーは爪相性いい
勝負は常に考えうる様々なパターンをリスクやリターン、
確率や流れなどを考慮しなければならない
そして、最悪なシチュエーションを常に想定しておかねばならない
それを想定し切れずに負けたり
想定していても対象出来ない負けは不思議とは言えるのだろうか?
前者は自分が甘かったと言えるし
後者はその状況に持っていった相手が上手と言えるだろう
しかし勝つ場合はどう考えても逆効果なことを相手がしてくれたり
相手の詰めが甘かったりして勝つこともよくある
そういう面で、勝ちに不思議な勝ちあり、負けに不思議な負けなのでは
もしもしだから日本語でおkな文章になったけど
つまり自分がラッキーで勝つのはあんま意味無いけど
自分がアンラッキーでも勝っていかなきゃならんよということかな
勿論低い確率のもんは頭の片隅に置いておく程度で
基本的には捨てていかないといかんけどね
急所なり何なりのフォローがしやすい66っぽい思考かもしれんが
63では急所一回乱数一つが勝負の明暗を分けるから、
一戦だけに注目すれば自分に非が無くても負ける要素はあるだろ
そもそも選抜っていう段階である程度運が絡むわけだし
選抜に運は無いだろ
選抜と言うより先発だろ
無限ループに陥る読み合いは運ゲとしか言いようがない
上級者は選出の時点で勝敗が見える(キリッ
読みは実力(キリッキリッ
っていう人ですか
先発が運ゲとか言ってるから勝てねーんだよ
お前ら何争ってんだ?
まーた自称上級者の自演か
選出だろうと読みだろうと自分の思ったとおりに行動してくれるのは初心者だけだ
上級者同士なら読みは運に近づく
ゴウカザルのアンコのときにも似たような流れだったな
>>800 この大会って俺みたいな初心者が出ても大丈夫なのかな?
明日までにパーティ完成できるかどうかすら危ういけど…
最近DP時代レベルの話が多すぎる
いったいどうしたんだ
>>825 人少ないから出てくれるだけで歓迎ですぜ
まあいつも直前まで参加表明しない人多いからどれくらいかはわからんが
さすがに努力値とか知らない奴は勘弁だけどな
>>827 おお、じゃあパーティ完成したら参加表明してみる
>>828 それはさすがにないよw
単純に対戦経験が少ないから
相手の次の手を読む能力だとか、パーティ構築能力だとかが極端に低い
一応基本は押さえているつもりだけど…
まだ勝率気にする雑魚が居るのか
勝率を気にしない雑魚は黙ってろ
勝率っても目の前の相手に勝つ勝率とその人のトータルの勝率は意味が違うけどな。
ぶっちゃけ総合的に高い勝率目指すとか目標設定的に微妙
目の前の試合を一戦必勝とかが目標設定しやすい
奇襲こそ正義
>>831 勝率を気にするならコイキング*6の相手と100回ぐらい戦っててくださいよ^^;
…もうちょっとマシな煽りは思いつかなかったのか?
いつからこんな低レベルなスレになったんだ?
新参は出直してきてくれないか
土日はいつものことでしょ
何も分かってない馬鹿が、意見を述べた奴の揚げ足を取って煽るスレと化してます
スカーフカイリキー流行ってるな
こりゃゲンガー辺りも増えてくるかな
スターミーとかラティオスも増えそう
それに対抗するため特殊受けやバンギが増えて以下ループ
カイリキー増える→ヤドラン増える→バンギラス増える→カイリキー増える→…
って流れはもう飽きた
スターミー
ラティオス
カイリキー
ゲンガー
バンギラス
ガブリアス
結構いいかも
ハッサムに無双されるっていうレベルじゃないな
と見せかけてめざ炎ラティオス 炎の牙ガブリ メガネ文字バンギですよ
カイリキー→ヤドランはともかく
ヤドランが増えたときに選ぶのがバンギラスなのか?
戦術とかが熟成されてくると
結局メタゲームにしかならないんだな
そんなんカードゲームでもやった経験があれば自明の理だろ。
今はトップメタのラティオスメタで砂パが流行ってるんだから、
次の大会辺りは裏読みでラティオスメインパーティーが好成績残すんじゃない?
初心者が最初に育てるのに最適なのはどいつだと思う?
ガブリアスなのかなぁやっぱり
パワー系を集める為に
バトルステージの陽気ガブでいいよ
>>850 歩数少ない
卵技ない
居たら便利
の三拍子揃ったギャラドスとかどうかな?
メタグロスは安定して使用率高そうだな
パワー系集める為に
バトルタワーの臆病スターミーでいいよ
6Vメタモンだけなら、
理解はせずともテンプレ通りにやれば取れるから
初心者は33A(笑)でもやったほうが
最終的に目指すところにもよるけど
スレチ
>>850 ポケモン雑談スレなんて2chにいくらでもあるから検索してそっちで質問してくれ
>>853 グロスってみんな入れてるけど大して活躍してないよね
活躍をどう捉えるかは知らんが、使い易いだろ
鋼、高種族値、タイプ優秀、爆発
使いやすいのか?
使いどころが全くわかんなくて外したわ俺
出しやすいけど止まりやすいよね
自分で使うと大した活躍しないのに人に使われると処理に苦労する
個人的にはハッサムの方がいいな。
昨日出てたガブバンギ使うなら尚更
鉢巻で思念の頭突き持たせるともう止まらないな
グロスはサンダーだされるときついよね
特にミガワリやらでんじはやらされると、一気に形勢が不利になる
ハッサムはほぼ慎重HD固定なのが
もうちょい種族値くれ
鉢巻き思念でサンダーも突破できるだろ
未だに慎重ハッサムとか言ってる人いたのか
ごめんねごめんね
慎重ハッサムなんて存在するの?
意地っ張りばっかりなんだが
意地っ張りHA@オボン
剣舞石火バレット何か
意地っ張りハッサムって・・
意地っ張りでも振りはHD一択だろ
ハッサム(笑)
種族値がグロスと同じになったら使ってやるよ
バトレボで見るハッサムの努力値と技は大抵
>>870 自信満々にラティの前に出してくるけど眼鏡流星2発で落ちるっていう
流石に石火は見たことない
いじっぱりHD
66なら
舞電光バレットで終盤の耐久片付けたあとの抜き性能とか?
意地っ張りADって無しなのか?
A無振りは火力なくて使ってられないし、慎重HDハッサム=H252振りグロスとかもうね
慎重ハチマキの俺に隙は無かった
舞う余裕も羽を休める暇もないからこれでいい
いじっぱりADって具体的に何を意識してるの
ハッサムの採用理由って一部のポケに対する追い討ちと後攻とんぼでしょ
いじっぱりADだと特に前者が難しくなるとおもうんだけど
その僅かな仕事を捨ててまで攻撃力を取るなら最初から素直にグロス使えばいいんじゃないの?
>>879 A振ったところで結局ラティは追い討ち1発に出来ないし
意地っ張り無振りでも逃げ追い討ち+バレパンで確定で落とせるから意味ない
性格補正の上昇分がでかいから意地っ張りってのは分からんでもないがA全振りよか耐久に回して安定して立ち回りたい
グロス使えないって奴は流石にそいつが弱いとしか思えない
そういや銅鐸ってHBがデフォなのかね?
こいつの場合
HA勇敢 ジャイロ/大爆発/地震/壁
でも使えそうだが
グロスでやれ
なぜグロス?
確かに
>>885の技構成だったらグロスでやった方がいいかも
浮遊で何とかなるのか・・・?
つーかまず鋼アタッカーって時点で止められやすい
グロスはステの高さとこだわりハチマキでなんとかなっているが
銅鐸じゃちょっと無理っぽい気がする
差別化するならアタッカーでもトリクルが欲しい
トリル、壁、爆発、ジャイロとか?
どっちみちアタッカーの運用はイマイチだと思うよ。HBオボンが一番かと。
スカーフ巻いたエアームド使われた事があって猿持ってかれたが、そっからは完全にお荷物になってたよ。
ハッサムは速攻紙耐久ATに大ダメージ与えられるのと、
蜻蛉返りで交換先にアドバンテージ取れるのがグロスに勝る数少ない長所。
慎重HDとか完全にグロスの劣化。
羽休めあっても厳しい。
ていうか蜻蛉あるからハッサム使うんだろ
有利な相手に出して蜻蛉できるから強いんであって、グロスと比べるのは少し違う気がする
ところで、最近虫食いハッサムを良く見るんだがそこまで強いのか?
受けに来たギャラのソクノやオボンを食べる
蜻蛉なら有利な味方に交代できる
シザークロスよりは攻撃力高いっていう程度
テクニシャン恩恵おいしいですよーって人がやる
グロスは唯一4倍弱点がなく
爆発等でとかく無駄死にが少ない
3体戦で無駄死には致命傷
>>896 グロスの素早さはどのぐらいまで抜けるように調整すればいいんだろうね。
バンギやラグもだけど60から70族は調整が難しいんだが。
グロスはゲンガーに弱い
いつも6振りくらいしかしないや
どうせ相手も調整してたら抜けないし抜かれる前提で動くから
グロスはほぼ素早さ無振りで使ってるな実数値で90から95位
パーティがグロスに弱めの時は火力削って実数値100あたりまで振ってちょっと振った程度のグロスに抜かれないようにするけど
いつも36ぐらいしか振らない。
グロスミラーに強い無補正最速ちゃん!
HBオボンのドータクンって
鉢巻グロスのコメットパンチに後出しできない気がするけど
気のせい?
気のせい
オボン無しでも確定4じゃなかったか?>鉢巻コメット
グロス対策にはより速いグロス
銅鐸でグロスは余裕で受けれるだろ
HBオボンならどういう技構成がいいのかね
地震と大爆発は確定として、後は光の壁やジャイロ?
陽気最速で
ミラーやいろんな受け抜いて毒毒
オボン込みで超低乱数4だけど
こっちが地震で低乱数3だから駄目じゃね?
グロスの素早さは、相手の調整次第だから何とも言えない感じかな。
振り過ぎると耐久が気になるし。
>>907 トリル、壁、ジャイロ辺りじゃない?最近は全然見ないな。66だと撒いてくるけどなー。
逆に耐久を調整振りして余りを素早さに入れるのはどうだろう
具体案は無い
浮遊ならドータクンが後出しでグロス殺せないケースはほぼ無いだろ
最近ギャラあまり注目されてないがどうなんだ?
珠持たせれば、1回舞ったときに
たきのぼりでヘラ確1
氷の牙で竜すべて確1
地震でH振りグロス中乱1
スカーフバンギのエッジも威嚇あれば一発耐えれるし
先発で打ち合って相打ちに持っていける
珠は他に持たせたいからな…
スターミーとかマンダに
ギャラスターミーマンダは採用理由全部違うだろ。
どれか一体しかいないことや、全員いないことさえ十分有り得る。
バンギのエッジ威嚇で耐えてどうするんだよ
ただでさえ急所に当たりやすい技だからそれだけで怖いって言うのに
後出ししたところで舞う暇なんてないぞ
大会に出る奴等の対戦環境にほとんどオフ入ってるのが笑える
あれ嘘だろ絶対
>>919 そんなこと言ったら小学生もオフ勢になっちゃうでしょ
ギャラドスの龍舞型ってそんなに挑発必要なの?
滝登り+地震orエッジor氷の牙じゃ流石に範囲が狭すぎると思うんだけど
一時期の挑発の過大評価ぶりはな…
俺も、滝登り/地震/竜舞/挑発で使ってたが
挑発使う場面があまり無いし、素直に舞ったり攻撃したほうが得だったりした
オフ勢()
当時は妥当な評価だったんだろう
挑発が流行ったのも火力ゲー化が加速した要素の一つ
ソーナンス完封
今の環境で挑発がいるかは微妙だがとりあえず挑発舞ならソーナンスとスイクンには負けない
というか催眠のせいじゃね
発売当初
ステロつええ!ムドー硬くて撒けて最強過ぎる。カバルドンもやばいなこれ。(受けゲーがまだ成り立っていた時代)
三ヶ月後
広角催眠術クロバットメガヤンマドータクンうぜえ。トリルうぜえ。なんとかしないと。(補助技全盛期。挑発アンコ必須時代)
撒きポケに対してラム持たせたギャラドス死に出しで挑発すれば安全に龍舞積めて全抜きできるんじゃね?(龍舞挑発超評価)
今
火力高杉でムドーじゃとても受けきれない。催眠弱い。殴った方が早いし強い。(補助技の沈静化、火力インフレ時代)
で、ギャラドスの再評価が追いついていない。マジで龍舞挑発は強かったよ。過去形だけど。
催眠はまだ強いだろ
ギャラドスは時期によってガラリと評価というか技構成も変わってくるな
今は滝登りorアクテ、エッジ、竜舞、眠る
なんかが使いやすいか?
範囲自体は水技+エッジでもさほど問題ない
流石に眠るはいらない
>>930 舞う時間もそんなにないし、眠るまどもってけるか微妙。
素早さは舞って、スターミーかラティぐらいまで抜きたいとこか?
眠るより氷牙持たせて、一回舞って竜倒せるようにするとか。
ギャラノオーの眠る、スターミーの再生辺りは使う暇がないイメージ
3ウェポン+舞@オボンとかに落ち着くのかな
ギャラなんか使える補助技あったっけ
電磁波くらいしか思いつかなんだ
ノオースターミーは厳しいがギャラは比較的眠る余裕ある感じ
ラムカゴ持たせるなら眠るも入れたい
今
火力高杉でムドーじゃとても受けきれない。催眠弱い。殴った方が早いし強い。(補助技の沈静化、火力インフレ時代)
なんかもう初代みたいだよね正直。ぶっちゃけこだわり系と珠いらねぇ
>>800の大会の参加は今日9時ぎりぎりまで受け付けます
空いている方は気軽にどうぞ
>>934 流しターンに行うのに暇がないってどういうこと?
具体的にスターミーが流せる奴って何よ?
催眠祭りとか積みゲーよりこだわりとか珠のほうが千倍マシ
>>939 63だと流すターン自体があんまりないからじゃね?
ギャラドスの場合そこで舞いたいし、舞わないと決定力不足。
しかも流して次に出てくる奴は威嚇入ってないから、打ち合うのは厳しいからな。
スターミーは回復するタイミングがあっても殴るべき。珠なら尚更
ハピカビアイス使用率が異常に高いなら再生を有効に使える場面は多いが
そうでもなければ不意打ち対策程度にしか
スターミーのいたみわけっ!
ギャラドスは素早さも攻撃も耐久も振らないと足りなくて
どこを上げるか困る
確かにギャラはHASどれに振っても物足りんな
種族値が足りてない
持ち物も難しいよなー。
ソクノ、ラム、オボンやら。できるなら火力系持たせたいが、しっくり来るものはないし。
舞わないとあまりに中途半端すぎる。結局、素早さと耐久の調整が難しいんだよな。
みんなどのくらい振ってるんだ?
無振り
複数回舞えばASに振らなくていいじゃない!
数回舞えそうな相手にだけ出せばおk
舞わないのが一番
合計540と、600欠勤伝説外では第3位
特攻も60と十分低い分他は高いはずなのに
なんだこのいろいろと足りてない感は
580未満はポケモンじゃねえってか
順位の数え方間違ってるお
てか技の威力が足りてない
逆鱗インファイト流星が飛び交う中
タイプ一致の技が90止まりだからなー
アグノムに近いものを感じる
あっちはまだ大爆発があるが
しかもその90が火炎放射や冷凍Bみたいに
メリットほとんどないっていうね
とか思ってると相手にしたときやたらと怯むから困る
ひるむのは80の方だからさらに悲しい
ギャラで複数回舞えることって多いか?
相手が不利だから交換して一回
ソクノで耐えて二回とか
身代わりが冷B耐えるように調整しといてスイクンとかミロとかの前で身代わり貼れれば舞い放題
テールエッジ舞い身代わり@残飯
みたいな感じで
>>961 舞うんなら滝登りでいいんじゃ・・
テールはやはり怖い
命中90は信用できる数値だと思うけどね
外しまくってトラウマ、とかならわかるけど
威力10up/命中安定and怯み
舞うなら後者の方がいいと思うね
90はここぞという時に信頼できないからなあ
2割で強引に襷をつぶせるのもでっかいしな滝登り
ただミロ相手はいいけどスイクンは瞑想で身代わり崩せるようになるのが
なるほどね ギャラみたいなのなら、滝登りもいいか
特性プレッシャー+リフレクターのスイクン相手に
舞ってもエッジじゃキツくね?
だから挑発なんだろう
わざスペースが たりない!
足りないものありすぎてわろた
大多数のポケモンはそうだけど
種族値と技威力と技スペースがギャラドスに足りないって、つまり弱いってことか。
その狭い技スペでもある程度やっていけるから、弱くはないかと
ルカリオって、素早さ補正有りが一般的なんですかね?
最近、火力が心配になって…
答え出てるじゃないか
補正かけないと85族抜けないんだがそれでいいのなら
こういうタイプは抜ける範囲狭くすると採用価値がますます薄くなっちゃうよ
978 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 22:16:11 ID:T3nAB+ph0
ギャラキブルを安定して対策できるポケモンっていないかな・・・ロトムとかヤドランだとちょっと不安なんだけど・・・
なるほど、助かります。
やはり、ルカリオは耐久脆いし、最速のままにしておくべきですかね。
ここは質問・相談スレだからどんどん聞いてね!
>>978 ヨノワで出来るみたいだな。雷パンチと地震持たせて耐久調整で何とか。
ヤドランはギャラから挑発されると厳しい。
逆に雷パンチ地震鬼火痛みわけみたいな糞ヨノワ、死んでも使いたくねーな
なら俺はモジャンボちゃん使うよ!
そもそも二匹の対策に当てるには微妙すぎる選択
まず一匹で処理しようとするからアレなことになるんだろうな
ヌケニンは無理か
エッジ持ってないギャラを想定するのはちょっとキツい
キブルって冷凍パンチどのくらい所持してるんだろう
少数派なら、ラティアスでいけそうな気もするけど・・・
なんにせよ、ギャラキブル自体はさほど強力なものじゃないから、重く考える必要はないと思う
ギャラにスターミー出してサイキネ連打でいいだろ
ヌオーさんがいるだろ
トリトドンよりヌオーのほうが重たいとは・・・
エレキブルも合計種族値の割に怖くないよな。
二刀でエンジン発動されると止めにくさはあるんだけど、見せ合いの時点で警戒されるし上、出すタイミングがバレバレだから厳しいか。
雷パンチの威力が微妙すぎるしから二刀で、
十万か雷、地震、めざパ草か氷、チョップか炎みたいな構成かな?
技が幅広い分、抜くか耐えれば活躍できる気がする。
冷凍パンチは必要だろう
クロス入れて地震なしもよく見る
キブルは相手の十万でんじは牽制だろ
控えに居るかも知れないってだけで相当なプレッシャー与えられる
メインは十万として、電気タイプのサブで氷か草は必要だな。冷凍パンチならめざ草と両立できるのは評価できる点か。
あと候補は地震、チョップ、炎かな。
地震は電気相手に出すから採用しやすい気がする。
チョップはカビ、ハピ、レジ、バンギ辺り。この辺の相手にキブルは繰り出しにくいな。
炎は鋼読みでハッサム、あとノオーか。
耐久か素早さが何とかなればなー。持ち物は何がいいかな?
交代読みで撃つんだから誘う相手考えたら地震よりはチョップ
電気と撃ち合うことになっても珠持ってればチョップで押せる
まぁこいつに珠は持たせたくないかも知れんけど
眼鏡ラティオスのカモ
努力値はCSがベースになるんかね
ASでも悪くない気が
梅の時期
終焉だよ
1000ならカイリキーのあくまのキッス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。