いちおつ
いちおつ
いちもつ
いちょつ
いちおつ
位置乙
アーマーブログ見て乱数習った奴は大概ダメージ乱数が等確率じゃない事は知ってただろうな
いとつ
正直乱二調整で余り攻撃に回すよりは余裕をもって角煮調整するな俺は
アーマーブログ見てきた。
これはすごいな
>>9 乱1じゃなくて?
序盤非交換のメリットが交換のメリットを大きく上回る
極力役割を持たせない事を前提にパーティを構築する理論
を誰か確立してくれんかな
役割理論の対極の安定勝率を目指す理論
ラティ兄妹とマンダで流星群連発とかでいいんじゃないのw
その理論にも極端なヤツが出てきて不毛な争いがw
ラティマンダ対策ならD特化ひかりのかべドータで務まる
1だった、すまん
交換よりメリット高いね……
襷とかしか思い付かない
11交換+相手に攻撃で一応メリットは上回るけど……
うーん……
>>14 ボーマンダ->ドータクン
威:120 タ:ほのお/特殊
攻:231 - 防:184 (HP:174)
ダメージ: 114〜136
(割合: 65.5〜78.1%)
ボーマンダ->ドータクン
威:100 タ:じめん/物理
攻:201 - 防:136 (HP:174)
ダメージ: 112〜134
(割合: 64.3〜77%)
ラティならともかくマンダは無理だな
流石はマンダさん
>>16 当然ながら耐熱ドータ想定だったんだが珠マンダの地震程度なら
攻撃無振りなら確3に持ち込めるだろ?
珠なしでも確2だから文字含めて3ターンだな
あ、文字→地震→地震 で確3って言ってるのなら失礼
ミロカロスで物理受けが可能と言ってるのと同じくらい無謀
ねむねご型ならどうにか・・・
まあマンダを最低一回騙せればめざ氷で狩れない事もないと思うが
安定して受けられるとは言えないな
ラティオスはタイマンならD特化ビークインで終わる
ねむねごミロなんか使うならスイクン使えって何度言えばわかるんだ畜生
ミロシャワスイ全部弱いよ
耐久特化ポケは全部弱い
水で実践級ってスターミーくらい?
ギャララグは中途半端だし耐久水は決定力なくて環境の真逆いってるし
スターミーは範囲が広いだけで特別強いわけじゃない
舞えるギャラや瞑想スイクン以上に場合によっては止まりやすい
後出しのしやすさも差があるだろう
スターミーが強いというか珠が強い
珠を持たせればドロポンでグロスを押し切れる
タスキを持たせればガブを確定で狩れるようになる
帯はHP減らないので乱数の勝負において有利になる
スターミーはどれが一番良いんだ
普通に球じゃね?
水は強いのいない感じだけどゲサロの大会だと優勝者の使用率高かったな
実戦値が高いのかな?
水は大抵氷使えるし文字やら雷に対してのドロポンの命中80がおいしい
そして氷はほぼ4倍狙いだから火力が95でも構わない、と
ギャラはまだ水では使える部類だと思うよ
さすがにねむカゴはしないけれど
>>37 忘れとった・・・
しかし雷のあの不遇はなんなんだろうか
雨で必中になるから
けど気合球とかダストシュートは意味わからん
エンペルト「お前らみがヤタで全抜きすっぞ」
気合玉の命中率が低すぎるからフーディンのサブウェポンはシグナル使ってるんだけど
正直こっちの方が使い易い
雷は三割麻痺があるからまったく不遇じゃない件
しかもPPが大文字の二倍
文字はメインで攻撃しても役割破壊で使っても普通に優秀だし、雷はサブでぶっぱして麻痺3割
吹雪はダブルだと怖いし、サブで使いにくいハイドロは水で特攻高い奴少ないのがきついな
ドロポン:タイプの時点で既に恵まれている
雷:雨、麻痺3割
吹雪:初代強すぎた反動
気合球:タイプが優秀、覚えるポケモンが多すぎる
ダストシュート:いじめ
メガホーンとパワーウイップ
何故シードフレアを専用技にしたし
ハピナスの シードフレア!
毒は耐性がそれなりに優秀だけど攻撃性能は糞だよ
っていう差別化
ここは何のスレなの?
雑談スレです^^
>>48 草は耐性が糞だけど攻撃性能はそれなりに優秀だと思ったけど
やっぱり幻想か
草が誇るべきは粉・やどりぎあたりの補助技の性能
53 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 18:34:23 ID:ussqgmBlO
マジで雑談スレだな
じゃあ俺もホワイトアルバムの話とかしたいわ
晒しage
なんで今更アニメ化したんだろうな
ゴミアニメの話はいいです
ホワルバアニメ化ってまさか葉っぱのか?
今更にも程があるな
原作の方も続編出すんだよな
ここがあの女のハウスね……
59 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 19:06:20 ID:ussqgmBlO
俺は美咲さんもらってくわ
ホワイトアルバムでジョジョの話題が出てこない雑談スレとか…
子供じゃなければ建設的な意見くらい出せばいいのにね
耐久特化ポケで強い奴っているのかね?
クレセリアですら立場が危うい
せめてポケモンで雑談しろ、とマジレス
63 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 19:25:02 ID:ussqgmBlO
むしろここだとジョジョの話題をすっ飛ばして
氷タイプの議論がされると思ってたけど
何故氷タイプは不遇なのか?
あと最近のもこう先生、知名度上がりすぎてない?デイリーランキング20位以内とか
>>61 クレセリアは受ける事だけ考えれば間違いなく耐久系頂点に立てる
で、受けてどうするの?って話になると途端に足元が崩れる
これは決定力を持たない耐久全般に言えた事でもあるがな
始めの方で話題に上がってたが
アグノム・ソーナンス・ゲンガー辺りなら役割無視して倒せないだろうか
アグノムで大爆発してゲンガーで道連れして、最後にソーナンスでカウンターorミラーコートで勝つ
アグノムもゲンガーも初手から大爆発と道連れなら読まれにくいと思う
欠点は一体一体が活躍出来ないと勝ち筋がないことと、見せ合いの時点で露骨すぎることだろうか
>>65 今の仕様的にゲーム実況は有利
まして厨房や脳内名人様を釣る事でコメント稼げるあのスタイルなら尚更
まあそういう話したかったらyoutube板行け
クレセリアはエスパー単な時点で終わってる
バンギラスの耐久について
弱点多いし調整しないとすぐ死ぬ
死ぬような相手につっこむお前がうんこ
>>67 漠然とパーティ構築において持たせる役割を考えてみたけど
先発だとか曖昧な物しか浮かばない
63における非交換のメリットは相手依存になる部分が多くて難しい
猿のねこだまし→インファとか、ヨプ有でも乱数だった気がする。
>>70 グロスのコメパン/ラティの流星群/猿のインファイト/ガブの地震/
このへん? 耐えたところで何ができるかわからない相手もいるし
昨日 話題に上ってたラティのメガネ流星群くらいでいいと思うんだけどな
いっそスカーフで奇襲してみるとか
調整はラティの眼鏡りゅうせいぐんぐらいでいいと思う。
いっそタスキカウンターでも
>>66 瞑想前提の火力っていうのがアレだよね・・
ねがいごとシャワーズすら弱いというのなら、他の耐久特化も全部実戦向きじゃない気がするよ(ソーナンス除く)
>>73 猿が道具を持ってなければ、連続で最高ダメージが来ない限り耐える
>>67 勝てないことは無いだろうが安定とは程遠いぞ
それならゴドラでタスキバーストしたほうが…
相手がこちらのバンギ倒すために出てきたグロス、ガブは文字、冷凍でいけると思ってたけど能力UP持ちだと確1
ガブはヤチェ、襷持ちもいるし特性発動してアボン…
こいつは趣味ポケだったよ
ダメージの乱数表わかりづらすぎだろ
誰かグラフにしてくれ
R nR PR
85 3 0.076923077
86 2 0.051282051
87 3 0.076923077
88 2 0.051282051
89 3 0.076923077
90 3 0.076923077
91 2 0.051282051
92 3 0.076923077
93 2 0.051282051
94 3 0.076923077
95 2 0.051282051
96 3 0.076923077
97 2 0.051282051
98 3 0.076923077
99 2 0.051282051
100 1 0.025641026
これがわかりづらいとか頭が悪いとしか思えない
頭が悪いんだろ
グラフにする必要はあるのか?
そもそもこの値を示してわかりやすくなるグラフってどんなグラフだ?
棒グラフとかか?w
つーか、100以外は2通りの値しか(ry
ギザギザの折れ線グラフにしかならない気がする
\/\/ ̄\/\/\/\/\
\
期待して待ってても誰も作ってくれないだろうから
いっその事自分で理解しやすいグラフ作ってみればいいと思うよ
自分で作れないから頼んだんだろうよ
93 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 21:09:20 ID:OJFV13t5O
最近ニョロトノ・ドクロッグ・フシギバナの
カエルパーティで満喫してるオレ。
地味に良パ
グラフで乱数わかったとこでどうしようもない現実
ダメージ感覚養えばいい話
ギアス3期とか誰得…
誤爆すまん
3期はひだまりだけで十分だ
同意
三期は駄作の法則
あどばんすじぇねれーしょん(笑)は駄作
三期は金銀だろ
オレンジ諸島忘れるとは何事か
対戦考察スレでなくなっとるぞ。おまえら自重しろ
お客様の突だと思ってる
今更語るネタなんてあるのかね
ハッサムってみんな何持たせてる?
やっぱオボンが一番メジャーかねえ
タスきしというロマンを・・・
最近やたらと対策されてるし面白いと思うんだが
HDハチマキのトレンドはいつあったのだろうか
話すネタというか質問だが
お前ら猿って何匹で対策してる?
雫ラティで寒風
持てるサブウェポンは2つまでだし、刺さらないことを願って出す
ノオーってHとDに振るのどっちがいいのだろうか
Hに振って勝てる相手が増えるなら振ってもいいかもしれんが、物理で勝てそうな相手が見つからない
水・電気・氷以外の相手だと大体弱点つかれるからHに振るのは捨てるべきか
地面を受けられるなんて意見を聞くけど、大抵エッジがセットになってるからなあ
諦めてもいいかもね
弱点大抵つかれるから耐久に振ってもなぁ・・・
それなら素早さ調整のほうに努力値割くなあ
ウドハン使う場合はHP振りのほうがいい場合も多いけどね
マリルリってインファに後出し出来ないだろうから、炎読み前提か
>>81 猿でも相討ち以上に持っていけ、交換読みアリでヤチェ襷ガブ狩れるスカーフバンギラス始まりましたなww
体力防御U以上で意地っ張りガッサのマッパをギリギリ耐えますぞw
クロバは襷持ち猿に交代読みされるとキツいか。
珠猿には無振りブレバで確定1だから勝てるっぽいな
カイリューは気合球、冷凍、10万、電磁波、馬鹿力で十分差別化出来てるだろ(キリッ
カイリューは怯まないんだからダブルで追い風でもしてればいいんじゃないかな
シングルだと特性が空気すぎる
新しく得た神速も思ったより使い勝手はよくないしね
珠持ち2刀でほぼ受けで止まらない
さらに威力80先制技持ち
マンダを考えなければ十分すぎる性能なんだけどね
いかく・・・は似合わないから、せめて厚い脂肪だったら耐久も生かせたんだがな
厚い脂肪だと強すぎるw
氷2倍とか神ドラゴン誕生だろ
ここでピクシーについて
素早さはどれくらいに調整したらいいだろうか
調整悩むくらいなら252振りか無振りかでいいよ
132 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 13:50:00 ID:vvai8IQ9O
あの、wikiに型が無いので失礼しますが
サーナイトかエルレイドで
努力値:防御or特防特化
持ち物:こうこうのしっぽ
トリック/みちづれ/アンコール/攻撃技
の構成って結構強いと思うんだけど
ってか使ってみて強かったんだけど
どうですかね
身代わり貼られて終わりですかね
仮に第一手のトリックが高速アタッカーに成功した場合(まぁこれだけでも結構な役割果たせたと思うんですが)
1ターン目食らう→尻尾トリック
で、
2ターン目先制でみちづれを放てる
3ターン目に生き残った場合とか相手が攻撃してこなかった場合は補助技を読んでアンコール
相手の交換が読めたらみちづれ
仮に相手が交換せずに補助技を使ったターンにみちづれを放ってもまぁ損は無い
積んでからの先制とかも潰せるし
攻撃技は挑発で機能停止するのが怖くて入れたんですが、交代読みで鬼火とか撒くのも悪くなかったです
自分は無効無しのシャドボとか入れてますが…
弱点はやっぱ先制身代わりですかね…
サーナイトだと補助技使うイメージが強いのか、身代わりが貼られることが多いです
エルレイドでやった方がアタッカーのイメージ強いし、弱点減るし良いかなと
ゴミです さようなら
時間のかかる大爆発って感じ
でんじはでいいじゃん
独創的な型は読まれないから強い
こんなところに貼った時点で弱くなる
無効なしのシャドボ…?
人が予想外にいてワロタ
139 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 13:56:28 ID:vvai8IQ9O
シャドボは無効あったね!ごめんね!
理由もなにも書かずに人や物をけなす奴って多いよな
役割理論のおかげで、負けてても実質勝利と思えるようになりました。
シャドボらへんの記述ミスはアホだったけど
そんなにカス言われる程のもんかね
まず電磁波でいいやん について
みちづれしようにもアンコールしようにも、相手が痺れて動けなくなったら不利
相手の持ち物も取れるし、トリックでいいかと
時間のかかる大爆発ってのも
相手の交換先にもちょっかい出せる点で違います
エルレイドでしたほうがいいんじゃね?
相手のマンダとか誘えるし、カッターかインファイト入れれるし
交換読みおよび補助技読みなんだから特にかわりなくね
しびれたらしびれたでもう一度みがわりすばいいだけのはなしだし
わざわざすばやさ80をすててまで持ち物奪わんでも
大人しくソーナンス使えって感じだな、見てからアンコ、みちづれできるのはいいんだけど
補助技呼んでアンコールしたターンに交換されるとただ後攻の尻尾トリックしただけ出し
>>146 早いアタッカーに尻尾を渡す、みちづれすることと、みちづれを恐れて使ってくる補助技をアンコールすること、交換先にも嫌がらせすることが目的なので
みがわりは入ってないです
一撃は食らわなきゃいけないのでみがわりが貼れる余裕が少ないのでは?
>>147 確かに尻尾渡しただけになってしまうと失敗ですね
そうならないようにみちづれの方を優先させて使ってます
ソーナンスだと相手が交換できませんので掻き回しにはならないかと
なにより攻撃技は欲しいです
なんで俺みがわりなんだろ道連れな
pkmデータまとめサイトって需要ある?
>>150 みちづれのPPがアレな点と、みちづれがバレて交換されるのとバレないで交換されるのとは結構違う…
とは言ってみましたが、
確かに電磁波には電磁波の利点もありますし(持ち物が自由な点とか)
地面や電気エンジン等をあきらめるなら電磁波も良いかも知れないですね
なにより一番の利点は、一体葬った後にも電磁波を放てる点でしょうか
エルレイドでやったほうが意表着けていいかもね
残り1枠に状態異常入れるかインファ入れるかは好みで
高火力物理アタッカーに出くわさない限りはそれなりに引っ?き回せるとおもうよ
意表つけても弱けりゃ意味ねーよ
それで?って感じ
155 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 14:49:19 ID:vvai8IQ9O
確かにエルレイドの方がいいかもです
意表がつける点、弱点が少ない点
あとサーナイトはシンクロだったら異常技を打たれにくい(=補助技を縛りにくい)ので使うならトレース、とか厳選がめんどい
攻撃技の決定力もエルレイドのが上だし
意表をついて、引っ掻き回して負けたけど、楽しかったから満足ってんならここで騙ることではないね
意表をつかなくても狙った相手を確実にしとめるほうが強いに決まってる
サーナエルレの習得したアンコールってどうなの?
ビルド型エルレなら使いどころもありそうな気するけど
158 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 15:10:32 ID:vvai8IQ9O
>>156 テンプレの技しか覚えさせてない人はそうなんでしょうね
負けたけど楽しかったとか言ってませんし、実際にボーマンダなどの積みアタッカーを結構流せます
意表をつくことが弱いならかなりの型がwikiから消えると思うのですが
とりあえずカスだのなんだの言ってるる奴は何がカスなのか言えよ
でんじはでも良いならジュペッタじゃだめなのか
特性おみとおしだし
まあ耐久は劣化だが
>>159 トリックを電磁波にするのでお見通しはいらないかと…アンコできませんし
ボーマンダが積みアタッカーとか何を言ってるんだか
あと意表をつく型がwiki(笑)に載ってるとか載ってないとかどうでもいい
交換で出せる対象がほとんどいないくせに
頑張って1:1交換じゃ割に合わんし
カビにすら抜かれる遅さ
>>161 舞ってくるボーマンダって積みアタッカーじゃないんですか?
>>158 ボーマンダが積みアタッカーの意味がわからないし
あのwikiは意表を突くことを目的にしたwikiであって強い型を載せるwikiではないし
そもそもどういう相手にそのエルレイドないしサーナイトを出そうとしてるのかもわからんし
今時舞ってくるマンダなんていないだろww
>>162で終わり
舞マンダ厄介だけどな。
使われたら面倒だけど使う気が中々起きない典型。
>>166 マンダ降臨されちゃったら強引にでも殴りかかってくるほうが多いから舞う暇があんまない
舞えりゃ強いんだろうけど
ヤチェ持たしてスターミーの前で舞うとか
弱くは無いんじゃないの弱くは
>マンダ降臨されちゃったら強引にでも殴りかかってくるほうが多いから
えっ
舞うことができれば強いけど、舞うことができる状況を作り出せるのが10回中何回あるだろうか・・
それと意表をつきたいんだったら、書き込むことなんてせずに自分で考えるべきだと思う
>>169 いや、まあ状況によりけりだけど、お前マンダを完全にとめるような受け用意してんの?
>>171 シュカエンペルトで俺の場合大体とめれる
>>172 マンダの流星受けれるジュカインつかってるとかパネェすねw
?
釣り針が水中にないレベル
シュカイン!
場を和まそうとしたんだろ な!
お前ら自分が強いと思ってる型があるなら大会出て試せ
活躍できれば上出来だし、活躍できなかったら何がだめだったかぐらい勉強できるだろ
ガブマンダの持ち物って結局何が一番安定するんだ
ヤチェ:自分より遅い氷使いを強引に倒せる。礫や自分より速いタスキ持ちは倒せない
スカーフ:自分より遅いスカーフ持ちを無傷で倒せるくらい。ハチマキ同様小回りが利かない
ハチマキ:耐久系やちょっと硬い奴を一掃出来る。最近流行ってきてるスイクンやアスを倒せるかも?
>>163 舞ってくるマンダは積みアタッカーですけど
今の主流(?)は
うっかりやor無邪気
流星群/大文字/じしん/瓦割りor燕orダイブ
で珠持ちらしいですよ
強い強くないじゃなくて年齢の問題だろ
マンダは普通は玉、舞うならヤチェとかがデフォだと思うけどな
>>179 ガブならカムラの実もなかなか。
等倍も多いから氷技がなくても結構突っ込んでくることが多い。
電話大ハッスルだな
ガブは何もってもよさそうだなー
粉以外持たせたことないな
砂隠れとセットで命中100が72までダウンするとか勘弁してほしい
机上論だと粉なんて望ましくないハズなんだけどなぁ
止められる奴で止められる時に止められないとそのまま終わるのに
雷並みの命中ってのは怖すぎるよなw
8割切ると途端に当たらなくなるからなぁ
ハイドロOKでダイブNGってのはコレを示してるよね
人によっては85より下は信用できないってのも居るかも
大文字でもメインで使ってると
きついことが多々ある
今砂パってどうなんだ?
バンギとガブは強いと思うんだけど・・・
6→3向きじゃないのかな?
アーマルドはそこそこ強い
砂パのロックってどうなの
レジロックは むしろダブルのほうに可能性を感じる
つーかガブカバとかガブバンギで運ゲしてれば釈然としないが割と勝てる
>>0 ねぇ?なんであんたらってソフィカルに語れないの?
何してるの?ねぇ?
そこまでして勝って何が楽しいのか教えて欲しい
だからさぁ、
ソフィカルに語って、ロジカルに理論をして、マジカルに勝てって
あれ程言ったのになんで聞けないの?なんなの?理解力あるの?
てっきり誤爆だと思ったら荒らしだった
そりゃ命中率72%以下で4連続で身代わり壊さなきゃならんからな
普通に25%以下とかきつすぎる
お前はラジカルでリリカルなレスをやめろよ
>>200 ノオー「なんのために俺がいると思ってるの?」
スカーフカイリキーでいいよ
ノオーを勇敢で使ってたらバンギラスにやられたでござる
てかこいつってスカーフでもよくない?やれる事増えるし
バンギと違って素の火力が…
>>199 ねぇ?なんで種族値評価できないの?なんなの?どうしたの?おい?
先生に言いつけるよ?いいの?
確かにノオーがスカーフ持てば耐久を犠牲にやれる事は増えるんだよな
ただ技固定が辛すぎるのが最大の難点
誰か使った人の感想聞きたいな
サーナイトがアンコ習得したと聞いて
こごかぜ/道連れ/アンコ/鬼火
を妄想したけど鬼火と同時遺伝付加なのか……orz
甘えるでも代用効くかな? それともサイキネとかの方がいいだろうか
タワーで粉持ちブラッキーに鈍い積まれて乙ったでござるの巻
粉って意外にも実践級アイテムなんじゃね?
ゲームなんだから楽しむためにやるんだろ
対戦で勝つまでの過程を楽しむ人には関係ない話だけど
違うなぁそれは
自分の命を削ってまでもとことん勝ちに拘る
そのくらいの気持ちでやらない奴は今すぐ引退してくれ、これはお願いだ
俺みたいにプロな人間にとっては甘いこと言ってる奴には負けねぇよ
>>212 じゃあここの大会出て実績出してみてくれよ
それからなら誰も否定しないから
今日は無理そうだが来週はやると思うし
対戦がある以上勝利を目指す人もいれば、好きな奴で対戦したい奴もいるだろう
互いに否定するのは良くないが、一応対戦について考えるスレな訳だから、上位互換のポケモンがいるならば下位のポケモンを使う理由はない
好きな奴使いたいならわざわざここ来ないでwikiで話してろよ
何で構ってあげるのかねぇ
>>202 存在忘れてた
襷かつ礫連打ならどうにかなるな
>>203 そいつじゃ
ガブ身代わりカイリキーに交代
ガブ剣の舞カイリキー攻撃←ここでスカーフバレて相手逃げるんじゃ?
こっちが得はするけど
好きな奴でやるならここから出て行ってくれないか?
そんな趣味ベクトルでやるなら最初からやらないほうがいい
楽しむだけでやるっていうのならどうしてここに居るんだ?
勝つから楽しいんだろーが
コピペになるにはインパクトが薄いような…
対戦考察スレだから楽しさより勝ちを求めるべきなのは同意するが
マイナーポケでも完全下位互換にならないようにすれば使いようはあるわけで
実績も示せない奴が勝手に上級者気どりしても痛いだけ
そもそもこの流れを作った砂ガブは運ゲ前提だから楽しくないんだろ
プレイングや構築で勝ちを求めて何が悪い
>>216 控えにロトムゲンガーいなきゃ交換されてもいいんじゃね?
混乱は確実に付くし
リリカルマジカル的に考えて
スバルはどうがんばってもなのはには勝てない
ヘラクロスって大体意地っ張り最速か?
リーフィアの素早さの性格補正ないと
陽気ヘラクロスならメガホーンで乙るからどうするか迷ってるんだが
>>222 持ち物は?
うちのヘラは意地っ張りHAハチマキと陽気ASスカーフの2体だけど
>>220 さっきの最後の一文の「こっちが得はする」はカイリキー側って意味だったから
そちらと同じ見解です
最萌的に考えて
フェイトはどうがんばってもなのはには勝てない
226 :
_:2009/12/06(日) 19:59:33 ID:JP1bE/UcO
なのはに勝てるやつなんて居ない
ポケモンは要するに
勝つためのゲームだから、負けた試合には何も収穫は無い
ポケモンは全て固体値の差によるものだから本気で世界一の
ポケモンマスターを目指しているなら6Vまで粘るのが当然だろう?
6Vまで粘らないないで俺強いなんていう奴は初心者丸出しだから
さっさと引退してくれw
僕ちゃんの場合はポケモンというゲームで飯を食っているから
色違いで性格一致の6Vを粘るなんて朝飯前であって1日最低3匹はノルマだw
本当に強いトレーナーなら固体値を生後すぐに粘り始めるから
ボンバーマンなどマリオやロックマンなどそんなゲームはやらなかった筈だ
世界一強い人は大会で優勝した人なんてことは絶対にありえない
それは世界一強い人は一度もバトルせず発売当時から今まで一度もDSを
離さず固体値を厳選していた人だからだ
だからこの掲示板に書き込んでいる時間があるなら粘った方がいいだろう
勿論掲示板をやっているってことは固体値を粘る時間を惜しんでいる訳
だから強いトレーナーなんて絶対にありえないわけだ
砂ガブは運ゲじゃなくて構築だろ
ごめん釣られた俺がバカだった
そう考えるとゲンガーって結構砂パと相性いいな
バンギが弱い格闘虫受けれるし、バグ顧慮して追い討ちされる心配ないし
相手の粉ガブが身代わり張り、剣舞積の状態でもうまく命中率無視のみちづれ使えば持っていけるし
都合が悪くなると荒らし認定で逃げるんだね
ポケモンで運ゲとか作業ゲなどといったおかしなことを言う輩は全員引退
してくれw
ポケモンは勝つためにやるゲームだからそんなゲームなど一切関係ない
僕ちゃんは発売当時からDSを1000台買って足の指や手の指を最大限使って
固体値を厳選しているから固体値が人より沢山粘れて当然だ
もう1000ロムのカートリッジの総プレイ時間は100000000を超えている
だろうなw
勿論youtubeとかニコニコ動画などでupしている糞な輩は弱いんだなと
思っている
なぜならそんなおかしな行動している暇があるならなぜ固体値を厳選
しないのか?と思ってしまうからだ
普通に世界一を目指すんだったら飯を食っているときや、トイレのとき、
デートをしているとき、授業中、風呂場等いつでもDSで粘るのが
当然だろう
もう今じゃ寝ているときも固体値を厳選しているよ
むしろ寝ている暇があったらなぜ粘らないのかと不思議に思うよ
厳選終了時
〈〈〈 ヽ
____ ⊂ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ | |
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 俺が半年かけて厳選した○○は最強だおwwwwww
\ ` ー'´ // 見てるがいいおwwwwwwwwww
/ __ /
(___) /
対戦終了後
____
/ \ 対戦が終わったお!
/ ⌒ ⌒\ ○○は大活躍だお!
/ (●) (●) \ 寝る暇も惜しんで厳選した甲斐があったおwwwww
| (__人__) | ________
\ |r┬-| ./ .| | |
ノ ` ー' \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | あれから4年。俺は大企業に就職も成功して
\ ` ー'´ / 結婚もした。4ヶ月後には子供も
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. 生まれる。ポケモンで勝ち組になれなかったら
: | '; \_____ ノ.| ヽ i 一生俺は勝利のきっかけをつかめなかった
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | || 自力で厳選して本当によかったお!
砂にゲンガー入れてるけど猿狩りも割と出来るしかなり優秀
インファイト読みなら何度でも後出しして流せるし出てきた受けに催眠美味しいです出来る
珠持たせてるからすぐ死ぬのが欠点だが
>>234 何甘いこと言ってるの?
半年で厳選が終わるわけないだろう?
本当に強い奴は今までに一度も対戦したことがないに決まっているだろう
強い奴っていうのは大会とかに出ないから、その時間を厳選に
費やしているんだよ
ゲンガーってラティ対策のついでにハッサムで落とされそうな気がするけどどうなんだろ
>>235 猿刈りを考えるならアグノムとかの方が優秀じゃね?
こっちは大文字でハッサムグロスも倒せる。
>>237 催眠あればハッサムは多少なんとかなるんじゃね?
当たらなければ元も子もないが
ゲンガーは催眠術と気合い玉の命中が不安
ゲンガーはまず、ノーマルタイプのカビゴンやハピナスに出していくんだから
その相手を倒すための格闘技が必須ということで=気合玉/気合パンチ
次に催眠対策などで不眠ソクノ持ちドンカラスが出てくるから
それに通じての=雷/10万ボルト
そして気合パンチ選択時かメインになるから=身代わり/シャドーボール
あとは通じて一貫できる=大爆発/道連れ
よってシャドーボール/10万ボルト/気合玉/道連れ
か雷/気合パンチ/大爆発/身代わり
半年で厳選終わるなんて甘いのに1日に3匹色性格一致産まれるんですね
やばっ釣られた
龍舞カウンターリザードンは親作るのにFR必要だから10時間以上は軽く吹き飛ぶ
今の俺にはそんなことする元気はもうない
>>242 だからポケモンの数を考えろ?500匹は超えているんだぞ?
全種類のポケモンを育てたとしても何種類も型を作るから1匹じゃ駄目だろう?
あとこのネットワーク上に釣りとかないから
それでもパワー●●遺伝がないと相当時間かかるんだよな
どうしよう?
GBA産じゃないと入手できないから
黒い眼差し覚えたブラッキーをつれてこようかな?
でも、あっちに高固体のメタモンが居ないから高イーブイも生まれない
粘ってれば出るんじゃない
分かった粘ってみる
半年=6か月=180日、一日で3匹厳選
半年で540匹
余裕で終わるわ
俺こんなところで何してるんだろう・・
>>250 お前のポケモンって540で終わりなの
視界狭いの?
1000匹とか考えないの?
違う型のポケモンを違うポケモンと考えないの?
何でどう見てもただの荒らしにこんなに構ってる奴がいるの
お前が荒らしだろ
ヘラクロス持ってるの?
お前ら次回作にポケモン移動出来なかったら自殺するだろ
進化も考えれば1日同じ奴3体違う型で厳選すれば実際終わりそうだけど
GB→GBAの悪夢か・・・
ところでノオーツー使ってる人に聞きたいんだけど
もう一匹って何がオヌヌメ?
無難にグロスでもいいんだけどどうしようかね
ノオーミュウツーだ間違えた
ここシングルだぞ。
GSは別のところで
ホウオウきついのにグロスとか
なんか和んだ
>>263 お前はもう自己満足の輪廻を彷徨っていろよ
ハピ弱くね?
相手の決定力呼び込みすぎだろ
どう使えば良いんだ
そう思うなら使わなければよいのです
>>265 風呂あがったら融合されててびっくり
さんくす
>>267 基本冷凍ビームで竜牽制
牽制冷凍ビーム→草結びでラグドサイ狩
グロス交換読み文字ぶっぱ→グロス抜いて文字
ヘラ交換読み文字ぶっぱ
カビサル無理なんでお供にゲンガーをどうぞ
271 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 22:31:00 ID:b3T5PwIEO
ハピは控えめCD振り
天の恵み
雷/冷B/歌う/卵産み
これ以外あり得ない
甘えるで物理牽制
文字でメタグロス牽制とか
自己満足の輪廻ワロタww
釣られんなよ
特定の属性の威力を1.2倍するプレートと非プレートって、完全相互互換と見ていいんだろうか
こういう可能性を考えるとこっちの方がわずかに良いよ、とかあるかな?
>>269 小学生以下はダクホドーブル多そうだから気を付けてね
どろぼうやトリックからの投げつけるがあるから完全相互互換ではないよ
>>274 無いと思う。ただ複数匹に同じ効果(1.2倍)の道具を持たせたいときに使うって感じだろ
あぁ投げ付けるがあったか
>>274 なるほど
相手に渡る可能性までは考えてたけどその後の投げつけるとかまでには思い至らなかったよ
サンクス
ボーマンダに竜プレート持たせたら決定力が微妙で泣ける
でもゲンガーに珠持たせたいお
そのマンだって物理特殊で龍技持ってんだよね?
マンダは珠じゃないと文字と地震が弱くなっちゃうからなぁ
しかもクロー・ダイブ・逆鱗は どれも微妙に使いにくいという
それでも破格の性能ではあるハズなんだけど
サーナイトは鬼火を技マシンで覚えないのでは
サーナイトは技マシンで鬼火覚えない
こういうのタイプは結構多い
>>283 確かにね
マンダをパーティに入れるならスターミーやゲンガーは外すべきなのかも
>>285 >>286 マジだった、知らんかった
マリルリもひかりのかべを覚えなかったっけか
マルノームもナンスも覚えないから同時遺伝は無理だな
卵技で習得できるのに技マシンで覚えないのって
どういうつもりで設定したんだろうな
マンダは珠じゃないと使いづらい
意外にも確定1も少ないし
実はダイパはミスでHGSSでやってみたら普通に覚えたとかだったら笑えるなw
スレチだよカス
同時に覚えたら強くなるから……ってのもあるんだろうね
シングルでエレキブルの前に出しとく奴ってどいつが一番望ましいんだろうな
スターミーは何かと被るしギャラドスはお互い物理だし
エンペとかか・・?
地震されるとどっちにせよきついけどな
キングドラ・エレキブル・ブーバーンって意外と使いにくいよね
HP種族値75しか無いし攻撃か特攻は無駄になりがちだし
シャワーズとか。間違いなく電気呼べる
まあ普通にギャラが一番無難だと思う
桂馬ンダ最強ですなwwwwwwwwwwwwwww
299 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 00:04:31 ID:OoHDs395O
ギャラだと読まれやすいんだよなぁ…
死に出しでわざわざ電気の前に水出して
エレキブルに交換するという、読みという名の運ゲを仕掛けるのってモラル的にあり?
>>301 そんなあほなことして何がしたいの?
モラル以前に意味がわからない
ぶっちゃけ、エレキブルが早くなっても別に怖くは・・・・
>>270 その交換読み文字ぶっぱ失敗したらどうするの?
戦術の一つではあるけどそんなことしたら普通に読まれるだろ
みんないじめんなって
そっからキブルで抜ける状況なのかもしれないし十分ありだろ
マンダ並の破壊力があるならともかくそこまでしてキブルを出す理由がカケラもないな
ところでスカーフ特殊ニドキングってどれくらい読まれる?
カイリキーはドリルがあるから確実に逃げるとしてハッサムとか猿とかニドキング見えたら逃げるかな?
猿は逃げると思う
311 :
301:2009/12/07(月) 00:31:34 ID:P25y8onh0
あ、ごめんwww
6on6スレと間違えてたわwww
6on3ならありえんわなwww
66でもあり得ないんだけど
エレキブルの止まりやすさは異常
66ならお互い残り二体
しかしエレキブルをまだ見せていない
みたいな状況ならありえるかも
でもどうやったらそうなるのかわからない
エレキブルがボルテッカー覚えたら始まるんだけど雷パンチの現在でも十分強いや
ピカチュウは電気版諸刃の頭突きあげてボルテッカー解禁しろよ
>>305 ぶっぱなんだからリスクとか考えてないだろ
火傷狙いも含めて
キブルは地震三色パンチでそれなりの範囲カバー出来るから珠持ちとかに
特性発動されると怖いかも知れないな
かえんほうしゃ覚えさせてるけどすげぇ使える
ハッサムやらノオーやらに刺さって良い
ハピは最近全然出てこないからクロスチョップはいらね
>>316 じゃあ技は卵、冷B、草結び、大文字で確定か?
回復のターンに降臨されたらどうしようも無い気がするけど
キブルが電気技受けて3タテしてくれた
はまればガチで強い
俺も火炎放射覚えさせてる
ノオーには炎のパンチの方が効くような気も
ハッサムもD振り多いから結局火炎放射の意義が…
努力値特殊に振るなら知らないけど
無邪気orせっかちじゃないと振りほのおのパンチ>無振り火炎放射(ハッサム、グロスに対して)
使うなら10万主力の時かなぁ。それだとめざパに選ばなかった冷凍か地震が火力弱くなるけど
CSばかりやってると皿と発狂が出来なくなるな
どちらともいつもより早めに回すなり押すなりしないと光らない
特に連皿は悲惨
誤爆した、申し訳ない
ようき最速のヘラ(非スカーフ)使ってる人いる?
サンダーのすばやさ調整で、いじっぱりヘラ抜きあたりで妥協して耐久にまわそうと思うんだがどうだろう
このスレの影響を受けやすい俺にとってハチマキでもスカーフでもないヘラとかもはや不意打ちのレベル
技が固定されてると思い込んでやられるかもしれん
スカーフなしなら陽気ばっかだと思ってた
こらきしヘラきてくれー
もう一年くらい見てないな俺は
そういや攻撃振りのゲンガーってどうなんだろうな
大爆発/炎p/気合いp/シャドボ
みたいな
陽気ASヘラ使ってるけど気分によってスカーフか火炎か持たせてる
てかなんでハチマキ持たせるんだ?
後出しで止められないから
なるほど、やはり使ってる人いるのか。。おとなしく最速85抜きにしておこう
ハチマキより毒玉とかの方が受けづらいのは気のせいだろうか
そりゃ火力変わらんから技多く打てる方が嫌だろw
無邪気アグノムCS珠
サイコ/文字/めざ氷/爆発
で使ってたけど、
サイコ全然使う機会ないからサイコ切って
草結び/文字/めざ氷/爆発
でもいい気がしてきた。猿が辛いかな?
どうしても猿がつらい状況なら爆発すれば済むし、いいんじゃね
サイコはエスパーのメインウェポンとしてしか採用されないけど、
豊富なサブウェポンで弱点突きやすいアグノムなら切るのも普通にありだと思う
アグノムって結構強いと思うんだけどバトレボだとほとんど見ないな
バンギがきついからじゃない
蜻蛉返りしようと思ったら相手がスカーフだったでござるが多い…
アグノム厳選がめんどい
シンクロ効かないっけ
>>330 その構成、流行の砂パが結構きつくないか?
最速且つハッサムに対応できるのはいいんだが・・・
>>337 そこで草結びか。
珠ならHPバンギ確2だな。
珠ゲンガーなら気合玉で一撃だからな…
追い討ちに関しては個人的には、
交換際追い討ちが決まってダウンした際に天候変化してた場合、
最後に天候技を使った側の反則負けでいいと思うけどなぁ。
もうちょっと緩くするなら、効果抜群の追い討ちの場合のみ上記、
等倍以下の交換際追い討ちの場合は追い討ち側の反則負けとか。
これなら、そもそもどうしようもない追い討ちバンギ以外は、
追い討ちと天候持ちを同一PTに採用しないことで反則負けを防げるし、
天候持ちを利用することによって超霊への追い討ちを防ぐ戦術を禁止できる。
うお、誤爆した。すまんぬ
追い討ちしないと勝てないパーティが雑魚です
追い打ち以外でラティどうすんの
HGSS以降の新作は一切期待出来ないんだから追い討ちバグに関しては
明確な取り付け用意しとかないと駄目だよな
追い討ちしないとラティが本当にやばいんです
我に勝てるわけはないだろう
ラティオス使う奴は天候禁止でいいよ
スカーフヒードランの強さはヤバい
デバッガの怠慢が巻き起こした悲劇
wikiよりこのスレ見てパーティ作った方が数倍は強かったんだけど
何で?
マイナーポケの話題が全然出ないから
語り尽くされたとも言う
特殊型ペルシアンを作ってみたいが使えるのか不安すぎるなぁ
ほぼ確定:10万、凍える風
準確定:スピードスターor破壊光線
選択:めざパ炎55〜60、悪だくみ、催眠術、猫騙し
テクニシャンでも火力不足がもろに目立つけど、珠持たせればマシになるか?
wikiは実戦での出現率をそこまで考慮しないからな
まあちょっとした流行の変化に合わせて編集されるwikiも問題だが
でもこのスレだって机上論で語る奴は多いということは忘れちゃダメだぜ
>>356 特攻がほぼ同数値のギャラやカビも特殊型がいるし大丈夫・・・な訳無いよなあ。こいつらと違ってバレバレだし
とりあえず10万は雷の方がいいかも。後水の波動があると猿が倒せる
俺のペルシアンは
臆病 テクニシャン
特攻252、素252
スピードスター/10万ボルト/水の波動/悪巧み
催眠入れろや
外したり即起きしたら死ねる
マイナースレでやれよ
あの素早さで催眠有りならそれなりにやれるとは思うけどね
まあマイナーだわな、ガチにゃ遠く及ばない
眠らせた後どうすんのっていう
悪巧みだろ
一匹眠らせて、悪巧み詰んで適当に攻撃でも割と強いと思うが駄目なのか?
催眠術はダイパの催眠設定時までだと思う
今はあたらねぇはすぐおきるはでやなこった
ダイパ時は
臆病 @広角レンズ テク
特攻252、素252
電撃波/水の波動/悪巧み/催眠術
で使ってた
電撃波テク補正で威力90、十万ボルト素で威力95
もっと言うと広角なら雷でもいいかも
広角催眠に頼らなきゃいけないようなポケモンを使うのは勇気がいる
ダブルだと そこそこの威力で凍える風を撃てたりして面白いんだけどな ペルシアン
ドンカラスって、ドリルよりブレバのほうがいいのかな?
命削っちゃうけど。
せめて広角なら電撃波より十万の方がいいかな
スピードスターは135で強いけど
凍える風はかなり使えるね
花びらの舞いも
>>371見てみたらカラスって物理技貧相だから二つとも入れてもいいんじゃないかな
耐久微妙だからドリルのがいいかもしれんが
やっぱ猿のめざパって威力65以上ないとダメかな?
威力65以下のめざパって何のために使うんだ
てか対戦考察においては理想個体が前提だから若干スレチな気も
詳しくは68以上ね
やっぱり砂嵐パだと猿がしんどいなぁ…
ダグトリオがなかまになりたそうなめでみている
66ならともかく63でダグってかなり使いづらそう
ダグトリオってメジャーキラーとしての性能は高いと思うんだけど見かけないなぁ
個体値も技遺伝も楽なのに
ダグかぁ… 検討してみるかな
とりあえずまもるを覚えさせた襷バンギで踏ん張ってるんだが怖い怖い
>>374 ポケ板サンダーススレより
まためざパ氷には67と68に大きな壁があります。
Lv50で、特攻V252サンダースからHP特防V無振ガブリアスへめざパ氷を使った場合。
サンダース->ガブリアス 攻:162 - 防:105 (HP:183)
威:70 ダメージ: 166〜196(割合: 90.7〜107.1%)
威:68 ダメージ: 163〜192 (割合: 89〜104.9%)
威:65 ダメージ: 156〜184 (割合: 85.2〜100.5%)
Lv50で、特攻V252サンダースからHP特防V無振カイリューへめざパ氷を使った場合。
サンダース->カイリュー 攻:162 - 防:120 (HP:166)
威:70 ダメージ: 146〜172 (割合: 87.9〜103.6%)
威:68 ダメージ: 142〜168 (割合: 85.5〜101.2%)
威:67 ダメージ: 139〜164 (割合: 83.7〜98.7%)
特功種族値がサンダースより低いゴウカザルだとキツくね
猿が恐いならスターミーでも使ってろ
ダグはタイマンや見せ合い無しなら強いだろうが見せ合い有りだと使いにくいだろうな
拘ってそうなラティ・ヘラ・グロスは後出しでは勝てそうにないし、耐久寄りのハピ・スイクンには弱点付かれるし
そもそもダグって何を狩れるの?
ゴウカザルゲンガースターミー
Wikiによるとロック出来てかつ死に出しなら猿、髭、☆、ダース、ヘラ、ガッサ、カイリキー
+ハチマキでハピ、ジバコ、ライコウ、エンペ、バンギ、ウィンディらしい
ロック無しだがゲンガー、砂とハチマキでラティも狩れるし最近覚えた起死回生でカビ辺りも突破出来る気もする
ダグトリオLv50 → ハピナスLv50
技:じしん
威力:100 じめん/物理
攻撃:132 (防御:68 HP:362)
天候:
倍率:1*1.5
ダメージ:110〜130
(割合:30.3〜35.9%)
ダグトリオLv50 → ハピナスLv50
技:きしかいせい
威力:200 かくとう/物理
攻撃:132 (防御:68 HP:362)
天候:
倍率:2*1
ダメージ:292〜344 [確定2]
(割合:80.6〜95%)
ハピを倒せるようになった
マンムーは若干読みになってくるけど倒せる
C無振りハピなんているわけなだろ
あいかわらずwikiはレベルが低いなぁ
ダグはタスキだろ
きしかいせい持たせるならタスキ一択だろう。
ハチマキもありだろうが競争率が高いからなあ。
カラスってメイン二つは別に悩まないんだけど
電磁波か挑発か、馬鹿力か熱風かで迷う
ドサイドンにメガホーンを入れるかで迷ってるんだけど、使ってる人どんな感じ?
地震とロックブラストが確定として
ドリルと三色パンチ抜いてでも命中85のメガホって採用すべきなのか、なんかwikiだと優先順位が高いとあるが、
いまいち、ルンパ以外特に狙いたい奴が浮ばないもんで
岩地面半減のやつらを考えてみればわかるはず
ドサイとかそう何度もやすやすと出せるポケじゃないから
必然的に撃てる回数の少ないドリルはまず要らない
最近このスレの人っていれかわったの?
前から居た人は嫌気がさして出て行っちゃいました
>>394 ってことは、微妙?
グライオンにメガホはないし、ガブにメガホやるくらいなら...
ネンドールがいるが、わざわざネンドール対策と言うのもなんだしなあ
結局、冷凍パンチが入ってくると、残り一つなんだけど
ほのおのパンチかメガホかドリルなんだけど、全部微妙すぎる、アムハンのがいいかなとかまで思うわけで
399 :
398:2009/12/08(火) 00:56:16 ID:BgBFTy0q0
あ、ガブじゃない、フライゴンorz
そもそもエッジが確定じゃない時点で(笑)
エッジとロックブラストで岩2つはさすがにアレかと思うのだ、今時の使用者は2つなのか?
いやロックブラストがレアなのか...
何、釣りなの?
何のためのブラストか考えて
地震/ブラスト/冷凍/メガホで使ってるけど、ぶっちゃけ冷凍よりエッジでいいかも
冷凍うつ相手なんていないだろ
スカーフ巻くのか?
質問スレじゃねえっての
威力75のパンチより威力120のメガホのほうが交代の際負担がかけやすい
からじゃないかな?特に的確に弱点を突く戦い方は鈍足のドサイには
やりにくいのでトリルでもないと一発打ち逃げが基本になりこだわる
場合サブ威力75はあまり使いたくない。後ドータクン意識じゃない?
自分ドサイあまり使わんが
冷凍はエッジ読みの地面、地震読みの飛行に刺さるからそこそこ便利なんだけどね
ブラストとエッジはそもそも使い道が違うからw
ドサイは手持ちにいるならラグで相手してるな
対ドサイには便利だがもっと適任がいるのかもしれん
ポケモンが出来ない奴はくるなよw
ロックブラストはサンダース、ライコウ辺りの身代わり対策に決まってるだろw
そんな限定的なポジションじゃなくて全体的な身代り対策で入れるつもりなんだけども
最近身代り多いので、そこは環境なので
>>407 ふむ...そうか、交代読みでのダメージ量か
とは言え、そこがよう分からん所で、虫抜群のルンパとかネンドとか、草、草は珍しい気がするけど
その辺が実際出て来るのか、と言うのが悩みどころで
交代呼んだ場合はだいたいメガホ安定って感じなのかな?
ここそういうスレじゃないんで
質問スレじゃねえんだよ
>>412ブラストあればダースなら身代わりバトン対策になるし、面倒なノイコウ対策にもなるし、身代わりからの木の実や特性の発動を阻止出来る
基本的に攻撃範囲は岩・地面だけで十分だがクレセリア・ラティ・ドータクン・ルンパ等の草に牽制するために持つ
岩・地面・草・ブラストを持つことで幅広く対応しつつも高い攻撃力を維持出来るわけよ
416 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/12/08(火) 06:34:33 ID:Dh26zM6FO
草(笑)
sageろよ携帯厨
まこと(笑)はスルーしよう
初心者質問スレになったのかと思いました
相手にすんなよ、どう考えても釣りか新参だろ
上の方でダクトリオがゲンガー対策言ってる人がいるが
あいつ浮遊で逃げれるんじゃないの
後出しもできないだろうし対策になってなくね
お前らまこと(笑)さんディスってんじゃねーぞ
浮遊云々はそうだけど、他のやつらも死に出し前提で語ってるよ
まあ一匹切ってまで対策したいかどうかだよね
発寒後出しの追い討ちじゃダメなんかい?
……道連れがあったorz
ゲンガーを狩るのが話題じゃないんだけどな
道連れの前に鬼火めざ炎持ちもそこそこいるっていうのがな
ここで銅鐸について
グロスとガブに後出しできるし ジャイロでラティも殴れなくはない
攻撃に努力値振れば大爆発でマンダを威嚇込みでも道連れにできる
ただ鈍足なせいで行動回数稼げないのがキツいし
ABDどれに特化させても何か物足りなく感じる
ガブが剣舞炎牙や珠文字装備してたら銅鐸じゃ交代で安定しない。
地震と竜技のタイミングで出せる分かなりましだけど。
まぁ高火力相手に後だしできる安心感が魅力だな
身代わり挑発とか相手の柔軟な動きへの対応が厳しいのかな
ガブはこっちからの突破手段もないから、砂身代わりとかされたらきついなあ
火力が足りない+相手の等倍で押し切られやすいのがキツくて
結局 最近は補助技すら使わない爆弾としての運用が増えてしまった
桂馬ンダって弱いっていう認識で合ってるよね?
最近アングラのブログで結構議論されてて気になるんだが
ガブリグロスとのタイマン想定とか謎だし、ヘラの拘りエッジ耐えてもその後の展開が弱いっていうことでいいんかな
あと決定力が低すぎたり
アンタが弱いと思うならそれでいいんじゃない
いやほんとに
ここから無駄にレスが流れるから気をつけろよ
ライコウとスイクンってどっちがマシ?
そんな使い方がまったく違うポケモンを比べろと言われても
>>431 まあ利点もあるから正直わかんないんだよね
エッジ喰らってスカーフで止まっても死に出しでまだ活躍できるって言われると論外でもないとは思うんだけども
まあ以後死に出しでしか出せないという時点でアレだけど
考察スレではどうなのか気になった
桂馬ンダの利点をいくら説明されても理解しようとしないからな
頭が固い役割理論信者は害悪
桂馬ンダは環境依存の調整振り
強い弱いは自分で考えてみれば分かる
438 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/12/08(火) 16:04:41 ID:Dh26zM6FO
>>433 ライコウの方が弱点が無効タイプ有ということと
素早さが速いおかげで無駄死にしにくいからマシ
66は素早さがないときつい
>>429 PBRなら催眠がそこそこ使えて便利なんだけどな〜
440 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 16:05:28 ID:ZTOTQXBsO
仮にもボーマンダなんだから弱いわけがない。
ボーマンダの型として弱いってことなら、メタ次第だろう。あんぐらや公式厨でも現在のメタには合っていないので弱いのではないかと。
あと、タイマンで勝てる相手を増やすのは悪いことではないと思うし、決定力は珠マンダに劣るだけで低すぎるということはない。
そんなにヘラに安全に出したいならグライでも使っとけ
>>440 大体自分の中でまとまった ありがとう
タイマンで勝てる相手増やすのは悪くないけど、そのために失う性能のが大きい気がしたんだよね、受けにくさとか
特にガブとの対峙は先発とか死に出しになるけど、
先発なら元々の性能で対峙して勝てるポケモン出せばいいし、死に出しで此方から出したら間違いなく相手は引くと思う
あと指数はかなり低い
スイクンが文字読みでなくても出せるレベルだし
443 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 16:34:08 ID:ZTOTQXBsO
>>442 だから結論はメタ次第ってことなんだよね。グロスガブリヘラが使用率トップを占めるような対戦会なら、そいつらにタイマンででも勝てるやついないとどうしようもない(まあ地震に出せると言えば出せるが)。
先発に関しては、読みとかが入るから難しいんでパス。
ガブリアスは間違いなく引くと言っても、交換先にダメージは入るから、こちら死に出しで更にガブリアスに特攻されて2タテっていうのよりはマシではないのかな。
決定力に関しては、スイクンに耐えられるレベルかもしれないけど、スイクンを起点にできるなら、それはそれで問題ないかと。
おれも実際あんぐら陣でもシングル厨でもないから予測でしかないのが申し訳ない。
また実戦で使えば分かるとか
失笑レベルのお話になるかと思いきや留まったな
>>443 補足どうも
襷、スカーフガブとかいる環境なら確かに相手の持ち物に左右されずにタイマンで勝てる桂馬ンダは強いのかもしれませんね
スイクンを起点にできるならというか、
鉢巻ヘラにマンダ出される(マンダに何かしら技被弾)
ここで通常文字読みならスイクン出すことになるけど、桂馬ンダなら逆鱗でも耐えてそのまま冷凍Bで落とせるからなあ
>>444 だからポケモンは6Vまで粘れと学校の先生に習わなかったのか?
もうお前みたいなレベルでやっているなら全員引退してくれ、程度が低すぎる
なんでGBAであれだけヨイショされてた文字カビが第四世代じゃタブーなの
めざパ氷猿ってどうなんだろう
使う場面あるのかな
素でドラゴンより速いポケモンは氷技持ってて損は無い
質問スレじゃ無いと何度ry
>>449 まあ撃つ対称は竜一択にになるんだろうけど、
マンダは珠文字で乱2だから無理にでてこないんじゃないかなあと思う
フルアタ構成なら入るかな
まあアンコール優先したい
炎・草・格闘辺りを読んでマンダ・ラティが出て来るだろうからめざ氷は必要かね
結局ラティには素早さで劣るから無理だろうが、ガブ・マンダよりは速いしね
むしろめざ氷がない猿を見たことがない。
むしろアンコールのほうが見ない
そこまで強いかな?
無邪気CS@珠
文字/インフ/草結びorめざ氷orアンコ
役割持てない猿は繰り出し回数稼げるアンコは欲しいと思うけど
まあ降臨サポートできる構築ならフルアタでもいける
草結びかめざ氷かは一応草結びの方が範囲広くなるけど結局のところパーティの守備範囲と相談
このスレッドはレベルが低すぎる
受け売りはいいよ
アンコは浸透してくると、実際に持たせなくても同じ立ち回りできなくはないしね
>>456実際下手に積んだら、相手は逃げるからアンコール使わないんじゃない?竜舞なんかだと素早さ逆転してアンコール使えないしね
アンコールを持っているかもしれないというプレッシャーだけで行動を制限出来るからね
アンコ持ちの猿の方が数えるほどしか見たことがないな
相手の補助技読みで降臨できるなら別にアンコいらないし
アンコするまでもなく流せる相手ばかりじゃないの
猿が安全に後出しできるポケモンって殆どいなくて、
そのために積みや回復技読みで繰り出してアンコで2択迫ったりする
まあフーディンが持つアンコとかと同じで場に出す手段として持つわけ
もちろん降臨サポができる構築だったり、猿の繰り出し性能に不満がないならフルアタでもいける
アンコって不安定じゃない?
読みの運任せで無理に出す回数増やすより
範囲広げたほうが使いやすかった
だいもんじ、インファイト、くさむすび、みがわり@珠
でそこそこいける
465 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 20:08:14 ID:ynKFdikRO
読みは運だけじゃねぇだろ
どこのカスだよ
フーディンのアンコールは最高に使える
不意打ちアンコール美味しすぎる
相手がルーチンどおりにしか動かない機械ではなく人間である以上
対戦の知識や経験が充実していけばいくほど
「読み」と「運」は近いものになっていくと思う
>>466 運だけじゃないって
結局、運も含まれてますってことじゃねーかwww
アンコされるような安易な立ち回りしかできない奴としか対戦しないとか?
結局お互いに同じレベルだったら読みなんてじゃんけんみたいなもんだしな
相手の方が低くても逆に読み違えることはあるし
頻繁に交代読み出来るような人同士の対戦だとじゃんけんとしか言えなくなる
素直に交代するか交代読みで居座るか
積むのってギャラで全抜きとか、エンペの高速みがやたとか積むことによって勝ち筋が見える場合だと思うんだよね
不用意に積む相手ならアンコール無くても勝てると思うし、積んでおいてアンコール持ちから逃げないのは積んだ側からすると不利な読み合いでしょ
473 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 20:41:02 ID:XCKMGLON0
しんぴのまもりやってたのに眠ったし
しんぴのまもりの説明、(5ターンの間状態異常にならない)嘘書くな糞ゲー
まあじゃんけんにも強い人弱い人いるからな
476 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 20:52:23 ID:XCKMGLON0
>>475 相手あくびやってきたから、次のターンしんぴのまもり
状態異常にならないって書いてるからならねえなと思って余裕ぶっこいてたら眠りやがった
それなら説明の所に、(5ターンの間状態異常にならない、ただしたまになる場合がある)とでも書いとけ
そしたらまだ納得してたわ
本当このゲームはこういう所曖昧でむかつくな
477 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 20:54:26 ID:XCKMGLON0
つうかしんぴのまもりであくびだと眠るとか
あくにエスパーは聞かなくてもさいみんじゅつやマジックコートは効く
ミラーコートは効かないとか曖昧なのは何でなの?
製作者のやつら絶対プログラム適当に作ってんだろ
知るかそんなん
むかつくならやめればいいしスレチ
そしてsageろ
しんぴのまもりなんて糞技使ってる時点で^^
5ターンの間状態異常にならない、ただしたまになる場合がある
表現が曖昧なんですが
状態異常にする技を防ぐ、とでも書きゃいいんじゃないか
既に受けてた場合無理ということで
てかそんなことを知らない奴がいたことに驚きだ
>>476あくびが特殊だからその間違えは仕方ない
眠気という状態異常がきてから防ぐわけだからね、状態異常になってから神秘の守り使っても状態異常が治らないのと同じだよ
まあ あくびに関しては そういう仕様で妥当だと思うが
追い討ちバグについてだけは
>>477の最後の行と同意見だわ
Ptの時点で分かってたのに改善するどころかさらに酷いバグにしやがったからなw
スタッフ多忙で全員忘れてたか
直したは良いけどそうなるとDPtとの通信に多大な影響が出るとか
そんな感じだと思う
スタッフは追い打ちバグ知ってたのかね
まあ知らないわけないとは思うが
487 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 21:29:31 ID:XCKMGLON0
追い打ちバグって何ですか?
このレスッドはレベルが低すぎる
自重しろ自重
上級者様は釣りのレベルも上級だな
まぁデフォルトゲート>お前ら>unkだからな
このレスッドは俺がいれば良レスッドになるよレスッドに
アンノーンディスってんの?
6vがループで出ると聞いて飛んできました
○○○○育成論ってググると出るサイト
マスターボールとかいうところのはわりかしまともだが
新開道とかいうところのは酷いな
技調べるのに見るだけだけど
いかにもwiki見ました〜な内容だなコレw
ま、大学受験で大変なんだろうさ
>>492 6Vが出るのは当たり前だろう
何言ってるんだ?
マスターボールは普通に優秀な育成論サイトだと思うんだが・・
いや、乾のデータテニスみたいに
以前のバトルなどを見て研究した上で相手の行動パターンを分析して最も高い確率の行動への対策行動を取るのが上級者だろ
さらに突き詰めれば、考え得る全行動パターンから各行動の確率や被害を計算して、最も高い勝率を見出せる行動を選択する
まぁ時間的に各ターン毎にそれらを考察するのは無理だろうから
バトル前に相手を研究しつくして考え得る選出や行動を含む全パターンに対してあらかじめ最善の行動を考察しておくのが真の上級者だな
せっかくHGSSあるんだしサンダー育てようかと思ったが
これといってやらせたいことが無くて困った
能力は高水準なハズなのに中途半端なんだよなぁ
色んな情報サイトを見て現環境を見極めるのが最強
どこかの論理や理論も知ってないとなにこれ理解不能で終わる
>>499の方法はDS持ってない人しか思いつかない
>>486 追い打ちバグ知らないわけないだろ。
それでも直さないのはDPtとの互換のもんだいがあったからだと考えるのが妥当
そんでDPtとの互換で対戦に関係ありそうなのはバトルビデオ。
バトルビデオなりなんなりの互換性をなくすことよりも、バグあっても互換性残す方をとったんだろう
502 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 22:35:22 ID:hG5fIKbE0
マスボの育成論はレベル低すぎ、wikiの方がマシ
マスボの育成論は1個1個の量がない
型1、2個挙げてそれで終わり
だから育成論のサイトなんて全部参考程度にとどめておけと何度も
>>504 お前の中で1番レベル高いところ教えて参考にしたい
全ては実戦あるのみですよ
てか個別育成論は初心者に基本教えるだけだろ。慣れた人が見るもんじゃない。
正直個別育成論に書かれるようなことはある程度やってりゃ暗記しちゃうからな、どこ見たって一緒
ある意味wikiはまったく考えてなかったような型が書いてあって面白いぞ
511 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 01:31:00 ID:vbWAmqL40
PTメンバーの都合上ジーランスでゴウカザルを倒したいので計算をしたのですが、
自分側のHP,攻撃,防御はVで努力値を252,188,70で持ち物フォーカス
相手側のHP,攻撃,防御はVで努力値を6,252,0(残り252は素早さ)で
球持ちインファイトの最大ダメでHP1残りで
アクアテールで乱数が88%以上なら返り討ち
の計算結果は合ってますかね?
草結びというものがあってだな…
すまん、ジーランスってめっちゃ軽いのなorz
普通に50kgはあると思ったわ
514 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 01:41:31 ID:vbWAmqL40
ジーランスだと草結び4倍でも軽くて威力40*4の不一致なので
ゴウカザルのインファイトの威力120*2*1.5のほうがダメージ
でかくなりません?
515 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 01:58:24 ID:vbWAmqL40
>>511の書き忘れ
性格はジーランス、ゴウカザルともに攻撃補正1.1で
計算してます。
ゴウカザルは性格補正素早さが多いかな?
帯・珠「・・・」
てかそろそろスレチ
構成とか振り方について聞くならいいがさすがにこれはスレチだな
不安なら二つ以上の計算ツールでやってみるとかあるだろう
そこまでジーランスに速さいらないだろ
石頭ならもろ刃使えばいいし、すいすいでも130族まで抜くと耐久落ちてもろ刃撃てないからもったいない
うっかり珠ボーマンダってあちこちで言われてる程強いの?
メジャーなポケモン相手だと後出ししにくいし、素早さも微妙だからすぐ抜かれるイメージ
ただの情報操作だから
ジーランスはオボン持ちならすいすいでもろは打っても3縦できるぞ
グロスのコメパンちょっと上回る程度だから、サポートなしで3タテは無理。
一発で倒しきれずに適当なところで落とされる。
諸刃反動→相手の攻撃でオボン発動を見ずに死亡ってパターンが多そうだな。
多くないから実際に使ってみろって
>>519素早さに関してはこいつより下だとスカーフ持ちが多いのと、補正無しでも陽気ヘラが抜けるからだろうな
スカーフだとエッジが2発とも当たると負けるし、意地っ張り鉢巻きエッジでも乱数だから仮想敵にするなら
意地っ張り鉢巻きエッジは耐えるように調整したいかな
後は特殊に補正掛けるとぎりぎりでH振りグロスが確1だったと思う
ジーランスは繰り出せないのがなあ
受けづらさはあるとは思うけど
物理耐久が高くて水だからどうにかなるかと思ったらそうでもなかった
>>516 1.1倍って、性格補正のことだろjk
最初のとこにも珠持ちインファ耐えってあるだろ。
まぁ、スレチだが
帯って実戦レベルのアイテムじゃないよね?
>>528 メジャー狩り型みたいな細かい調整振りしてる人には役立つかもしれないけど効果が地味すぎるのと常に弱点つける訳では無いから普通に使う分には珠や鉢巻に劣る
珠には劣るが鉢巻には劣らんよ
俊足と攻撃タイプの豊富さがウリのポケモンには拘りより優先される
そうだね(棒読み
マンダって意外と起点に出来る相手がいなくて使いにくい…
帯はエレキブルあたりが持つなら良さげ
まあこいつ自体微妙な性能だが
他に珠持たせたいのいる時の☆とかも帯があると便利
珠が無理なら☆使わんよ
お前等どんだけ玉過信してるんだよ
ほらすぐに納得できないことあればふて腐れる
餓鬼は閲覧も書き込みも禁止な
突然どうしたお前
いつものことです
単発お昼休み
☆は弱点の付き易さもあるけど
ドロポンの押しが強い原因として大きいのに
龍や水の弱点付きたいだけなら他のポケモン使うよ
珠持っても最低10発は殴れるって時点で壊れ性能すぎ
最高10回な
ワロタwww
11回じゃね
自己再生(笑)でも使うつもりなんだろうきっと
そろそろ最高10回に突っ込むの止めてやれよ
相手がみがわり連打してればたくさん撃てるぜっと
そういう問題じゃねえよ
そんな事よりヤンマについて語ろうぜ
ヤンマは どちらかというとダブル向きじゃないかな
シングルならバトレボで加速催眠でもしてりゃいいさ
551 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 16:24:55 ID:XLUbbjxGO
シングルwiki更新してくれ
せめてバンギかガブ
サワタカ型がいいと思う
サワタカ型って何だと思って検索したらこんなんかよ
メガヤンマ@気合の襷
性格:いじっぱり
努力値:AS252
技:きしかいせい こらえる いやなおと さいみんじゅつ
俺には実用性がある様にはとても思えないんだが
騙されてググってしまったけど本人乙としか言いようが無いわ
ハピカビ呼ぶから起死回生いれた奇襲型 らしいけど。
嫌な音と催眠切って他の攻撃技いれるとかしないとクソの役にもたつ気がしない
ハピカビ呼んだところでこらえるところまでHP減らないだろ
一度ばれたら何の役にもたたねえw
てかハピカビだけしか考えてないみたいだからいっそ素早さじゃなくて特攻に振って二刀したらいいんじゃ
かそくもあるし
マンダって耐久にふってまで調整してるのに珠って・・・
と言おうとしたら話題が終わってたから困る
こんな糞型を推奨するやつが混じって語ってると思うとぞっとするわ
「テンプレ」だとか「ガチ」だとか「○○キラー」、「○○狩り」だとか「〜乙」だとか
最近こういう単語を使うのが最近恥ずかしくなってきました
ガチとか厨とか言ってる奴は恥ずかしいからやめて欲しい
あと○○に役割を持てるとか言う奴、きもいからやめて欲しい
>>561 対戦考察スレなんだから流石に役割持てるとかは普通に書くだろw
>>560 推敲しなかったせいで最近が二回入ってるけど気にしないでね
>>562 使いたいなら対戦考察理論スレでもたててそっちでやれ
じゃあいちいち〜に対して後だしから流したり倒したりできる、って書けと
よくつかわれてる単語にケチをつける俺カッコイイ! にしか見えんぞ
ああ、そういう奴は流すとかも気に入らないのかな?
意味が通じるなら別にいいと思うけどなぁ
わからなかったら訊けばいいじゃない
すげぇwwww
物凄い釣れたwwww
お前の好きなように合わせてやるから使って良い単語をダメな単語を並べておいてくれ
とりあえずダメな単語あげとく
ポケモン、ポケットモンスター
わからないことがあったらどんどん聞けよ折角の考察スレなんだし
そうだよここは質問スレだよ
>>565 頭悪すぎだろ
〜に出せるって書けば通じるのに何長々と書いてんの
理論信者は本当に癌だな
〜に出せる。って方が確かに短いし分かりやすいな。
そもそも役割の定義って何だよ
こう言うと役割理論信者は黙るから面白い
出すだけじゃ駄目な
流すだろう
出すだけなら耐久あれば何でも出せるだろ
繰り出して流さないと
流れない=相手が有利なんだから流せないなら出せないだろ
もう受け売りはいいよ
このスレこれで閉鎖な
後だしから勝てないやつは元々出せないだろ。
>>574 役割っていうのはあるポケモンに対して交代からタイマンで勝てること
その安定性で封じ、受け、流し、誤魔化しとかいったりする
582 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 18:56:21 ID:JRu3FwRqO
鉢巻ヘラに役割持てるやつ教えろや
グライオンとか雑魚すぎて使う気にならない
ピンポイントで半減して流すしかない
メイン2つに耐性があるマンダ、ヨノワ、ロトムとか
まあ基本的に竜ドサイヘラとかは釘付けで対処することになる
ハピやアイスなんかだと流すというよりは止めるが正しいと思う
相性というより数値で受けるタイプだと互いに決め手が無くて止まるみたいな
585 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 19:03:26 ID:JRu3FwRqO
ほえ?
役割理論成立してないじゃん
桂馬ンダでも使ってなさい
>>585 今は高威力の技や拘りアイテムの登場で決定力にインフレがあって、
金銀時代の受け主体の役割理論では完全に受け切れないんだよね
だから数回限定で流せるポケモンを選出して決定力を発揮して短期決戦みたいになる
釘付けは交代から流すとかより高次の対策で、繰り出させないようにすること
ヘラに明確な受けは成立しづらいけど釘付けで対処することはできる
>>584 ハピやアイスは特殊流しというか受けになる
まあ結果、高い交換強制力が働いて相手は流れることになる
588 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 19:15:27 ID:JRu3FwRqO
釘付けで対処できる(キリッ
少し考えればわかるんだろうけど
受けきれないやつを全部釘付けにするなんて不可能
信者さんの脳内では完璧なんだろうけど
スカーフがあるから明確な釘付けは成立しない
自分もスカーフ持てば別だけどね?
結局ピンポ読みばかりの流し合いor3体全てが退かずに打ち合う運ゲになりがちで
役割理論が崩壊したと言われたのは何年前だっけ
全部を釘付けにするなんてのはもちろん不可能でしょ
ピンポイントで出てきたり、選出前の時点で出汁にされるポケモンはいる
だから基本釘付けで選出されづらくするのが対策ってこと
というか桂馬ンダでもヘラを明確に流せるのは1回だけなんであまり意味がない
桂馬ンダも役割理論も時代遅れなんだよ
桂馬ンダは三年前に出来たんだから時代遅れは当たり前。
情弱が最近知って批評してるのが滑稽。
>>593 自称情報通(笑)に見えて恥ずかしいから止めたほうがいいぞ
桂馬ンダをブログで紹介していた情弱さんがいらっしゃったような
鉢巻だと思ってタイプ受けに行ったら火炎球が発動した時の絶望感
ここにいる人たちの人の煽り方がよくわからん、独特すぎる
598 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 20:48:33 ID:kBTSf7Ub0
ヘラって一致120よりエッジ選択されるのが一番困る
もう無理に交換で受けたり流したりしようとせず
最初からタスキとスカーフで初見殺し仕掛けつつ高火力でゴリ押すのがいい気がしてきた
という発想から生まれたのが桂馬ンダなわけか
そういう発想ならタスキフルアタ猿強そう
>>601 実際、相手にすると厄介
つか、ゴウカみたいなのは攻撃範囲広げて
引っ込める必要を少なくして、強引に突っ込ませる方がいいような気が
猿は暴れるだけ暴れてがむしゃらで退場が一番美しい散り様
猿は1回攻撃したら沈む
止まったら終了だからな
無意味にとんぼ返りとか使うのはキチガイだけ
今は役割理論的な戦法よりゴリ押しのほうが強い気がする
運絡む交換よりも襷とか半減とかで居座って殴ったほうが安定するんだよ
1対1交換でも相手を先に払わせればこっちが有利
ダイパ到来、火力インフレ+催眠チート化で役割理論崩壊と言われる→一家に一台ガブの時代、対策にマニュ・マンムー。他ヤンマ等催眠ポケ大暴れ
→ゴウカザルが強ポケキラーとして次第に人気ポケに、だが自身も強ポケ扱いに。逆に噴火で全抜き優勝の経験もあるバクフーンの人気が次第に衰退
対策蔓延されだしたガブも次第に衰退。当初はドラゴンクロー(笑)といわれたボーマンダが特殊型流星群で頭角を現しはじめる
→プラチナ情報、マンダの逆鱗とハッサムのバレパンの2つが大いに盛り上がる。ただし、蓋を開けてみればマンダは間接的に強化されたが実際に逆鱗を持たせることは少なく
ハッサムも人気ポケにはなったが強ポケに弱いという一面を持つため現在でも否定意見が多い
→プラチナ到来、催眠弱体化でそれらのポケは軒並み衰退。特にミロの没落具合は酷いものであった
催眠弱体化が端を発したのかはわからないが役割理論を重んじるプレイヤーが増加。DP初期は酷い評価であったカビが再評価され始め、それに伴ってドサイの評価も急上昇
→wikiの編集合戦から理論を重んじるプレイヤーと理論は崩壊したと考えるプレイヤーの争いが勃発。流行語は「相手の勝率を心配する」「環境の違い」などなど
→HGSS到来、だが一部の伝説ポケが少し増えた程度で目立った変化はなく上記の争いは今も続いている
役割理論は良くできたものだと思ってるし、今でもPT構築の際に考えたりするが
その対極とも言える
>>599とか
>>602みたいな考えも凄く合理的だと思う。
結局それぞれの考えの利点、欠点を踏まえた俺みたいな人間が一番強いんだよね。
偏った考えのやつらは全員カス。
2行目まで同意できたのにそれ以降で残念な気持ちになった
私は貴方の書き込み全てが残念です
ダイゴさんかと思ったわ
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
俺はこのレスが嫌いだな
レベルが低すぎるから
好きです
流行語は
250 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 13:06:47 ID:0xE2PINV0 (PC)
>>249 これだからwiki信者は……。お前は役割論理スレにでもこもって出てこなくていいよ
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
/i
/ i
/ i
/ i
. ,-‐' ` 、
/ >250 ヽ
キリッ ,' ___ ',
/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾi
/ ..:: / :rュ、/
ヽ, / / <一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
/i _..__/ 、 ,'ノ
/ i ゙、⌒゙^; /
/_ \  ̄ ./
/i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /
__,-"/ /:::::... `ヽ`ー‐"ノヽ
i / ̄ ヽ
だろ
あれは久しぶりにふいたわ
襷猿は強いんだけど火力がねえ
猿はもともと役割持ってないから役割理論とか関係なしに、
エースとして選択するポケモンでしょ
今作では役割理論は完全には通用しないから
>>608の前半2行みたいな考えでいいと思う
マンダやヘラと対峙するときとかはリスク考えても撃ちあう選択肢が出てくるし
ただ役割理論自体が対戦のベースであることに変わりは無いかな
役割理論を知らない人がどんな選出、立ち回りをするかは知らないけど後続で安定する場面でわざわざ撃ちあったりする必要は無いわけで
猛火があるから襷も火力が全く出ないってわけでは
そんなの当たり前じゃん
役割論理を知らない人が素人みたいな言い方はよくない
そもそもある程度やってれば誰に対して出せるかくらい普通は理解できる
ID:8CeJVBF/0
これが噂の自称上級者ってやつか
まあ自分も役割理論とか知らなくても実際は自然と行ってる行為だとは思うけど、
なんかここのスレは役割〜→信者乙みたいな流れなんで一応
とりあえず役割役割連呼するやつは理屈っぽくてわかりにくい
論理と理論は違うんですな
>>621 そんな気はまったくないけどスレ汚しすまん
ググれば大体わかるレベルだし
ただ、考察スレなのに役割〜で脊髄反応してる人はどうなんだろうって話
>>623 確かに用語とか使うと知らない人にはわかりづらいですね
ただポケモン自体数値のゲームだから理屈っぽいのはまあアレだけど
みんなが自然とやってることを自分達しか知らないことみたいに
語るから、信者乙って言われるんだよ。
>>626 それなら「役割」とか「流し」とか言っても問題ないんじゃね?
意味は伝わってるってことだし
そもそも理論専用スレという訳でもないのに理論用語を使うからいろいろと言われるんだろう
別に使わなくても伝わるなら使わなくていいんじゃないのか
信者は一般的に使われてる”役割”という言葉に反応して
「そういうのは役割と言わない」と騒ぎ出すから用語嫌われるんだよ
>>627 俺に言われても知らんが相手と単語の使い方が違ったら誤解が起きるから
こういうとこでは無難に専門用語使わない方がいいと思う。
長文のほとんどは読む価値なし
…に役割持てるっていうより、…に後出しできるって言うほうが
わかりやすいと思うんだが
前も言われてたが「後出しできる」だとただの耐久でもできるからじゃないかと
「勝てない奴は後出しできないだろ」ってのはそれ自身が「後出し」って言葉を自分専用用語にしてる
それはさすがに議論のレベルが低すぎる
出して勝てないなら出す意味が無いことは明白だ
ミロにスイクンは後出しできるけど試合が泥沼化するだけだな
後出し出来て対象を倒せるんなら「狩れる」とかでよさそうだけど
まあどうでもいいけど、議論というか厳密に言えば、
用語が駄目なら「後出しできる」っていうのが「役割持てる」っていうのと同じで用語でダメってことなんじゃない?
〜に交代から対峙が安定してるとかになる
後出しできるって言葉を使うときは後出しする側のほうが有利に
なるときじゃないのか
後出しする側が不利なのに後だし出来るって言葉は使わないだろ
>>635 だが狩れるだとダグトリオみたいに逃がさず倒せる奴を意味する、って人もいるようだ
むしろ割といるかも知れん
>>636 「後だしできる」は一般的だろ
「役割持てる」は理論語
それだけ
他に言葉があるのに、わざわざ「役割を持てる」とか分かりづらい表現を使うのは愚の骨頂
>>639 一般的だろうと、
>>630的に言えば「後だしできる」も語弊が生まれるんじゃないってこと
実際、控えがいれば後出し自体は特殊な状況じゃなければできるし
>>633みたく
要するに役割って言葉が嫌いなだけだろ
とりあえず「アタッカーは役割じゃありませんwwwww」って初心者に言うのをやめればいいよ
アタッカーって立派な役割だよな
一般的な「役割」って単語から考えると
金銀から言われてる用語を今更どうこう言われてもなあーって感じではあるが、
実際伝わらない人が多いなら多用はやめたほうがいいかもね
ところでボーマンダってそんなに怖いの?
実際問題こいつより速い奴で釘付けにするのは楽だろうし眼鏡ラティの方が出てきてほしくない
あんまりマンダ脅威に感じたことないな
珠マンダが決定力最強クラスってのはまぁわかるんだけど、
結局対策されすぎて使いにくいんじゃないかなぁ?
>>644 こういうのがまさしく語弊を呼んでると思うんだけど
>>645 攻める側の突破力のインフレはあれどベースは金銀時代から変わってないのだから、
役割理論すら知らないでまともに考察する気あるのかっていうのは思う
役割理論を知った上で理由をつけて批判するのはいいんだけど、知らないから批判するっていうのはね
まあ自分もこのスレではこれからは用語は使わないようにするが
よくゲンガーがカビに役割持つために気合球必須って見るが
気合球あっても厳しくないか?
攻撃振りのカビがゲンガーに対して炎のパンチなら乱数2
嚙み砕く(数は少ないかもしれんが)なら確1だけど読まれたらアウトじゃね?
ラティはバンギグロスハッサム後だしで余裕だからいいけど、マンダはホント困る
>>649 かといってゲンガーって耐久が殆どないから無効属性活かさないなら、
特殊エースとしてはスターミー、フーディンのほうが上な感じ
炎拳持ちなら爆発、道連れして遂行するしかないんじゃないかなあ
撃ち逃げと後出しから倒しにくさがあるから役割理論では最強なんだっけ
流星は火力落ちるし、ダイブは外れるし不安定
役割理論では低命中技のハズレと交換のリスクが軽視されてるから過大評価だと思った
強いけどこいつだけが特別に最強とは思えん
語弊を呼んでるとか初めて聞いたわ
まぁ相手からしてみればそんだけ想定する必要がある分厄介な存在
話ずれるけどフーディンは今作ではガチではやれないと思う
ポケ全体で比較して見れば充分いける部類とは思うけど
正直ゲンガーの気合玉もマンダのダイブも命中不安すぎて使いづらい
まあ それ以外の選択肢も微妙だったりするんだけど
ここ見せ合い63だから
ニコ厨は自分達が疎まれている存在だと自覚してくれ
33とかさすがにねぇよ
フーディンって特攻も素早さもラティより上なんだよな
でも技の威力は低いしゲンガー以上に紙耐久だし やっぱ使いにくいか
こごえるかぜ一発で素早さ全振ゴウカザルを抜くには素早さ133必要なんかな?
wikiのドククラゲの耐ゴウカザル型の項を見たら120で抜けるって書いてあるんで混乱してます。
ゴウカザルの全振り時素早さが176
133もいるわけ無くね?
猿は130族じゃないすよ
176×2/3≒117
>>663 ヤフーの質問掲示板で調べたら相手の素早さ×0.75 とあったので勘違いしてしまいました。
恥ずいですw
>>664 なるほど。無振りでおkですね。
すっきりしました。ありがとうございました。
117は最速カイリキーの素早さか
スカーフ持たせても最速猿はギリギリ抜けないんだよな
猿ってやっぱり最速なのかな
105族抜きでもいいかと思ってたけど
カイリキー抜けるならどうなんだろう
最速にしない分他に回してメリットがどのくらいあるんだ?
グロスへのオバヒ調整とかそんなもんか
どの道10%で倒せないけど
物理型でタスキなら
ガブ抜きに抑えるとHPグロスをオバヒで確1
地味にCSのとき残り攻撃に振るとH無振りB全振りのハピが玉インファ確一
悪あがきで電磁波とかカウンターとか選択してくるなら使える…のか?
意外と影響あるな
猿って時期によって評価の上がり下がりが激しいよな・・
猿でよく見かける型は
オバヒ、インファ、我武者羅、マッパでいいのかね?
型が分かってても対策は難しいなぁ…タイマンだったらスターミーでも負ける確率がある
ゲンガーやカバが無難?
マッパは見ないな
アンコか草結び、もしくはめざ氷
インファ文字めざ氷草結びでいいじゃん
猿は型が豊富だからな
俺は インファ オバヒor文字 草結び めざ氷orマッパ
の型をよく見る
めざパ粘るのがめんどい奴らが先制技覚えさせてるイメージ
>>674 インファ、大文字、草結び、めざ氷で珠持ちじゃね?
この型ならスターミーで狩れるはず。カバは珠草結びがきついかと思う。
がむしゃらやマッパは、ほとんど見ないけど多いのかい?
タスキ持ちは結構がむしゃら持ちいる
マッパまでセットのやつは見たことねーけど
襷持ちだと
>>674もいるんじゃないかな?
せっかくガブやマンダより少し速いから
>>676みたいなのが使いやすいと思うけどね
猿自体は63だと減ってるけど33や66ならまだまだ多いと思うね
33自体が運要素強すぎだからあれだが
身代わり/気合パンチ/炎のパンチ/痛みわけのヨノワールって
カビに役割持てるみたいに方々で書かれてるけど
どう遂行するんですか?地震(噛み砕く)でも身代わり分くらい軽く削られるんだけど
また役割厨かよ
ヨノワはみがまもプレッシャーやって相手のPP削ってれば良いんだよ
俺は
>>677とほぼ同じの
インファ/大文字/草結び/めざ氷
この型が一番広範囲に対応できそうに思える
少し前に出てたが、ドラゴン、つまりガブ以上の速さの奴は氷技持っておくといいと思う
そんな駄スレ立ててまで煽られても困るんだけど
前の流れに配慮せずに役割とか遂行とかのワード使ったのがお気に触ったのか
>>686 偉大なる役割論理を時代遅れの役割理論と一緒にしないで欲しいですなwww
やっぱり理論信者とかほざいてるやつは頭おかしい。さっさと削除依頼だしとけ。
>>684 家の猿はめざパ面倒だったからマッパが入ってるわ。アンコールも魅力的だったけれども
めざパと言えばこの前ライコウにラグを出したらめざパが草だったでござる(´・ω・`)
ループあるし伝説でめざもってないのはないだろうな
めざパ無しサンダーライコウファイヤーは糞
カルト宗教の信者が自分たちの宗教内でしか通じない用語を使って話しかけて来たら気持ち悪いだろ?
突然なに言ってんのお前
信者とアンチはお帰り下さい
誰もいなくなるんじゃね・・・?
そして誰もいなくなった
言ってることは極端だけど、本質的には
>>692の言う通りだろ
その話題終わったから
昔は猿はマッパが多かったけど、今はもうマッパ持ちなんて全く見ない。
みんなメザパ持ち
猫騙しとトンボも全く見ないな
トンボはともかく猫騙しは63では割と使える気がするのだが
猫騙し入れるスペースが無いんじゃ?
俺は、オバヒ/インファ/草結び/めざ氷@珠
よく見る型も、こんな感じな気がする。正直、猫騙しは入れる気にならない。
役割理論信者=学会員とすると納得いくだろ?
そういうことだ
猫騙しのメリットと言えば襷持ちのユキノオーに勝てるようになる位?
やっぱり猫騙しはスペースが微妙か
まあ俺の猿もオバヒが文字になっただけだし皆そんなもんなんだろうな
ところで格闘というか猿のためだけに玄にサイキネって有りかな?
催眠はもちろん気合い玉も鬼火ももう信用できない
>>701 その構成だとむしろ大文字じゃないか?
大文字にした構成ならかなりみる
オバヒ使うなら物理寄りだろうね
オバヒ使ってサブウエポンごと威力下げて退かないといけないとか微妙
有りっちゃ有りかもしれないけど、やっぱシャドボエナボ10万道連れが一番使い易い気がするんだよな
自分から範囲を狭くしてるようなもんじゃないかな?
どうしても玄で猿狩らなきゃいけないんだったらいれてもいいだろうし
好みじゃないか?
長文スマソ
ゲンガーは気合い玉とシャドボの範囲が魅力
変態とか意識しない限り絶対に気合い玉は必要
ただ、安定せずあまり使いたくない技だというのには同意
そういうの気になる人はゲンガー自体使わないのを奨める
ゲンガーって繰り出された時結構こまる
向こう側も不安定だが、こちらも明確な対抗手段なくね?
シャドボ気合玉10万めざパ鬼火ヘド爆サイコエナボを同時に受けるだけでも難しいのに催眠持ち
退かずに対処しようにも道連れ・大爆発・カウンター・不意打ちや襷で
よっぽど有利な対峙でない限り打ち合いは読みゲ
シャドボのヘボさとサブ技の命中に目を瞑ればかなり狂った性能だな
ゲンガーで催眠ってもうやってる奴いないんだな
めざパ氷かエナボでも入れてた方がずっと良いんだな
とりあえず、ゲンガーには麻痺入れて道連れされないように心掛ける。
大爆発か道連れか分からん所が腹立つ。
気合玉を外してくれたら最高。
まあ猿は止まったら終わりだからオバヒで自ら特殊下げて止まるのは使いづらい
あと猫騙しも相手が居座ること前提でしか使えないから優先度は下がる
猿は本当にテンプレフルアタでもそこそこ使えるからなあ
ラティきつすぎるけど
誘う相手が強いのが厳しい
ラティギャラスターミーとか
猿先発にしたらラティオスで詰むんだがいい技はないか?
どうしても勝ちたい
がむしゃらマッパは事故るからなしな
がむしゃら以外無いだろ
スカーフシャドークロー
控えにラティオス受けれる奴入れれば解決だろ
ラティなら、テンプレハッサムでも入れとけよ。
てか、銀色の風使う特殊ハッサム見かけたけど流行ってるんかな…
それともネタ?
よほどの変態かネタだろうな
意表突くことに命掛けてんな
先発猿でラティが出てきて流されたら次いつ出るんだ?
猿がラティとか呼ぶのは猿のエースとしての性能が低いせいなので割り切るしかない
猿でラティに勝てるようにしたら他を捨てることになるしね
カビなんかの眠る読み
ラティオス、ハッサム、ラグラージ
ハッサム怖い
もう死に出しでいいよ
珠ラティアスになりきり教えてソーナンスの確定排除の回避によってラティオスと差別化とかないかな
最近ドンファンが強ポケ以上な気がする
特攻110の珠流星しか強みないとやっぱなんか微妙だな・・・
ナンスとかじゃなくて普通に色々無理だ
それはない。
一応どんな構成で使っているのか聞かせてもらおうか。
>>730 俺はドンファン使うならマンムー使おうかってなっちゃう
確かにポケ全体で見たら弱い方の部類には入らないと思われ
ポケットモンスターDS 攻略Wiki.comの難敵対策がすごい
ドンファン66なら結構強ポケだと思うがなあ…
63だとどう動けばいいんだろう
737 :
sage:2009/12/10(木) 15:18:39 ID:OOb8zae5O
ドンファンとか電気以外の全ての特殊強ポケに潰されかねないだろ…
最大火力が一致地震で攻撃範囲も狭い、つぶてやりたいならマンムー使っとけ
>>734 ヘラ対策がしに出しレックウザの神速まで読んだ。
>>734 こんなwikiカスボ並の素人サイトよっぽどの初心者ぐらいしか参考にしねーよw
ドンファンは物理に役割持てんだからマンムーとは別物だろ
そうですね
決定力が貧弱すぎる物理ポケモンに役割持てますね
体力全振りでいじっぱりガブリのじしん確3…
マンムーよりは出しやすいが向こうは帯でも付ければつぶて確1でガブリ倒せるんだよな
つぶて無いと劣化になりやすいどころじゃないし
66なら高速スピンがあるが
66でも厳しいです
>>734 具体的にどこがすごい?
見当違いの内容ばかりだが
ドンファン使ってみようとしたんだが、カバの方が使いやすかった
アタッカーにするんだったらマンムーのほうが使いやすいしな
メタグロスやラグラージ相手ならマンムーよりは多少有利?
皮肉という単語を辞書引いて調べろ
役割を持てる(笑)
というか信者はいつまで変な言葉使い続けるの?
いい加減空気読めよ、これじゃただの宗教にしか思えんわ
洗脳って怖いな
気に入らないなら出てけよ
>>750 信者乙
変な宗教に嵌ってる人は聞く耳持たないから困る
>>748-751 またこの流れか
嫌いでもスルーしとけばいいじゃん
まあ昨日の流れの後で当てつけのように「役割持てる」って何度も書くのもどうかとは思うが
正直他の言葉当てても一緒だけどね
ドンファンはあれだ
種爆弾がびっくりする
ていうか話題がないからってこういうのに突然持ってくのはどうかと思うが
人によって解釈が違う糞用語を使うな
使いたいなら隔離用の理論スレでやれ
じゃあなんか時代遅れの糞用語に変わる画期的な言い回しを考えてくれ
画期的も何も出せるって言えば誰でもわかるだろ
役割だの遂行だのいい加減気持ち悪いだけ
そんなに使いたいなら仲間内だけで集まって使えよ
>>753 6振りラグ抜きくらいにしとくと使えるよな
リンドじゃなけりゃ落とせるし
レベルが低いなぁw
受け、エース、努力値、CS、HB辺りも用語だから使ったら駄目になるぞ
玄や猿も知らん人にはなんのことか分からんし
役割信者がうざいのであって用語がうざいんじゃないだろ
ラグってポンプ持ち多いけどドンファンで平気なんだろうか
単地面だと浮遊持ちが面倒だから、浮遊持ちを牽制するためにももう一つタイプが欲しいかな
ドダイトスが なにかをきたいしためで こちらをみている
抜き調整してあればじしん読みで出て種爆弾HPラグ確1
相手のリンドとか素早さ振りとかはわかんね
ぶっちゃけラグにでてきた時点で
>>761 ラグに後出しするわけじゃないだろ
潰しに来たラグ返り討ちにできるっていうだけで
>>764 種爆弾が読まれるかはともかくラグ側が退くことは少ないだろう
ラグが先手は取れると思ってるし滝登り耐えてがむしゃらでも企んでるんだろうと
考えるはず
用語の好き嫌いを言い出すと、昆布型とかどうなの?
わりと定着してるけど、正直意味不明だろ
最初はダシにするって事かと思ったが、コンボ型のタイプミスとかわからんわい
じゃあ、ノイコウも禁止だな
俺もなんでそれが定着してるのか不明
むしろ「役割持てる」とかより意味不明できもい
>>765交代読みで種爆弾打つのはキツイと思うし、ラグもグロス抜きくらいの調整だからどうかと思ったんだ
ポンプでも特殊に84振らないと確1にならなかったからラグ返り討ちにされそうだ
そういう言葉を使ってるのも理論信者なんだろ
昆布の語源すら知らない新参が居るのか…
全体のレベルが下がるから新参はポケモン辞めろよ
つまんね
>>772 それポケモン終われ
って意味だぞ
新参がしらないのは仕方ないだろ誰だって新参の時代はあったんだから
>>772 電話(笑)の古参きめえよ
なにが昆布の語源だ、あほらし
用語がわからない馬鹿が一人で発狂してるだけだな
まーた始まった
778 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 18:56:03 ID:hkhErGbPO
どっちもなんでそんなに必死に争えるのか分からん
初代のどくどく巻きつくの嫌がらせ型が昆布に見えたからだと思ってたのは俺だけで良い
もうその話は終わっただろ。
ここまで執着するから色々といわれるんじゃないか
所詮「電気タイプに地面タイプを繰り出す」の延長なのに
「役割」なんて意味が複数ある言葉をなぜ使うのかと
シナリオ進めてればタイプの相性と
多少のポケモンの扱い方ぐらいわかるものだろ
宗教に嵌ってる人に何言っても聞き入れられないだろ?
それと同じ、信者に何言っても無駄
久々に見たけど糞だったな
これじゃ首藤さんも泣くぞ
誰だよ
「役割持てる」くらいで毎回信者乙ってスレ消費してるやつらはNGワードに役割もてるとか遂行とか入れておけばいいじゃん
それか次スレからテンプレに役割理論とか用語はお断りだと書けばいい
この流れ知らないと普通に書く人もいると思うからそのたびにスレ消費するのは無駄
今日の書き込みを見る限りじゃ終わった話題をアンチが蒸し返してるだけじゃん・・・
何と戦ってるんだ
役割持てるくらい覚えりゃいいじゃない
>>785 なんでお前が偉そうにしてるの?
そもそも誰でも来るような掲示板だから理論専用用語を使うなって話なのに
馬鹿だから覚えられないんだろw
>>788 感情論だけで話してもなんの意味もないんですよ
スレの意向として用語が駄目ならテンプレに書けばいいって言ってるよね
>>790 どこが感情論?
お前は掲示板の本来の意味を理解していない
好き勝手やりたいなら理論信者を集めて勝手にやるべき
役割理論信者が雑魚だから悪いんだよ
2chでしかもゲサロで誰もが来る掲示板はないだろさすがに。
より一般的な方向で行きたいなら外部の方がいいんじゃないの?
もうお前ら戦って決着つけろよ
戦っても運がとかポケモンがとか言って言い逃れるだけだよ
AはBがメインで使用する技に対してタイプ相性が良いため、被害を最小限に押さえつつ交換から戦闘に繰り出せる
よって、AはBに対して有効な技を持つことで戦闘を優位に展開することが出来る
これでもわかりにくいなら知らん
>>792 ここまで読解力がないとどうしようもない
人のレスちゃんと読んだら役割理論提唱してるわけでも好き勝手しようとしてるわけでもないのわかるよね?
繰り返しになるけど理論信者さんとやら現れるたびにスレを無駄に消費するなら、
NGワードに入れるか、スレの意向として駄目ならテンプレに書き加えましょうって言ってるんですよ
役割理論自体は金銀時代からあるものだからある程度浸透してるのは仕方が無いこと
この流れ知らない人が来る度にまたこの流れになる可能性があるというか実際なってるよね?
とりあえず無駄そうならもうこれで切ります 長文すまそ
正しい方が勝つんじゃない
勝った方が正しい訳でもない
正しい方が勝つことが多い
勝った方が正しい場合が多い
だから一回限りの勝負で物事を決めるのは愚の骨頂
100回くらいやって初めてどっちが正しいか分かるよ
このスレを最初から読んできたが、シングルもかなり奥深いんだな
今までダブルが一番バランスいいと思い込んでいたダブル厨だったが
このスレを読んでシングル6→3が一番実力問われるルールな気がした
奥深いな・・・今日からシングル始めるぜ
まだ実力は全然ないけど、いつかここにいる人たちと渡り合えるくらい強くなってやるぞ
前スレ見る限り大会とかやってるみたいだけど、どのくらいの頻度で開催されるんだ?
>>802 まだそんなに続いてるわけじゃないんでなんとも
役割理論ねぇ
金銀時代に誰かが作った理論をベースに第四世代を語って矛盾点やほころびが出てきてるのに
それを上手いこと取り繕ったり辻褄を合わせて語ってるだけじゃないの
別にそれでもいいけどわざわざ当てはめてると深いところを語りにくいんじゃないの
>>801 答えがないから延々と議論するんじゃない
何が強いとか何が正しいとか考えたりしてる時点でだめだと思うぜ
結局使う本人の読みのセンスとかで使うポケモンにも向き不向きがあるし
サイクル論だかの役割特化環境の信者がwikiを改変しはじめた時期から理論信者が大嫌いだが
正直今の風潮にはついていけん
語句なんかどうでもいいじゃんか・・・
もう全員自己満足の輪廻を彷徨っていろよ
釘付けって交代読み交代があるから無意味だよね
こんな無駄な話で埋めるなよ
お前らは他のスレ行って勝手に言い争ってろ
もう語句が云々で喧嘩するのはやめようや
一応誤解がないように書くと、俺も語句とかで毎回無駄にスレが流れるなら、
NGワードにいれるか総意ならテンプレ化しろってことが言いたかっただけ
別に役割理論が正しいと提唱してるわけではないです
もう今回でこのスレ閉鎖な
そろそろデフォルトゲートがキレるから
>>784 亀だがマジレスするとアニポケのストーリー書いてる人
考えの偏った人間が他人を否定してばかりじゃ全然話が進まんな。
理論信者も、アンチも、それぞれの考察はちゃんと理にかなってると思うし
読んでる側としてもそれなりに収穫があるんだから、どんどん書けばいいじゃん。
それぞれの考察の欠点ばかり指摘してもしょうがないだろ。
文句があるなら、完全無欠な理論でも作りやがれ。
>>815 今はもう書いてないから「書いてた人」だな
今後はわざわざ誤解を招きかねない表現は自重すればいい話
自重っていうかそれが当たり前の事なんだけどね
ベトン軸にしたパ組みたくて試行錯誤してるんだが
とりあえず水電気草に出せて鋼をある程度削れるからマンダと組ませるの安定かね
>>802 亀だが一応
大会は週一くらいで出来たらいいな、って感じ
今週末もあるので良ければテンプレの大会スレからどうぞ
>>820 ここは質問スレではないぞw
まぁ、とりあえず技構成はなんなんだ?
ベトンはカビと比べて対格闘性能があるのはいいんだけど
スターミーを他で任せるのとガブリアスとかドラゴンが苦手なのとダストの命中PPが辛い
語句とかくだらない争いよりは質問してた方がいいよ・・
語句とか理論だとかよりはポケモンの技構成考える方が有意義
乱数調整って何ですか?
ググレカス
ググレって何ですか?
最近はピンポイントで相手の技を読まないと、ほとんど後出しできない今の環境は好きだな
カビゴン見てドサイドン余裕でした、みたいなのばっかじゃつまらんし
>>822 すまんかった。
技構成はダスト気合P冷凍P身代り@ヘドロで意地AD予定。
水に遂行可能な鈍い眠るも考えたけどガブドサイ呼びまくるからなぁ。
遂行ってなんですか?
>>829 そうか?後出しが厳しいのって竜、ドサイ、ヘラ、思念持ちグロスとかしか思いつかない
ピンポイントで後出しを読まれると厳しいっていうのならわかるけど
とかっていうけどそれだけでも充分いるじゃないかw
後だしが厳しいのは結構多いぞ
何を出すかにもよるが
ジバコイルにめざ炎まで持たせる人結構いるんだな
ハッサムなんてなかなか捕まえられんだろうに
ハッサム捕まえることだけ考えてるとそうなるんじゃね
振りはCS一択だな
めざ地の方が使えそうだが
グロスなら一致十万と威力ほとんど変わらんしハッサムはとんぼで逃げるしで
全然役にたたなそうなんだが・・・
あ?論破ですぞ?wwwwwwwwwwww
ジバコイルがめざ地持つと
俺のかわいいあいつがジバコイルを受けに出れないから
ジバコイルがめざ炎を持つべきだという論理的根拠を
いたるところで述べて情報操作したいんだけど
どういう説明をすればいいかな?
めざ炎に優位性が無さすぎるから努力するならめざ草とか氷を増やすようにした方がいい
てか現状でも地面よりは氷とか草の方が見る気がするが
ドサイドンを過剰に宣伝して、めざ草増やせばいいと思うよ。
氷は砂パ狩りが楽になるから割と便利
つーかジバコのめざパはめんどいし草氷地辺りでたまたま出てきたのを使う事が多い気がするから宣伝は無意味なような
育成過程は考慮しないココで言うのもなんだが
ガブリアスより遅い電気なんてunk
サンダーがうんこはない
FCロトムも忘れてた
確かに、そいつらは認めざるを得ない
ただ、サンダーは飛行、ロトムもゴースト浮遊に電気ってイメージ
エレキブルはまぁまぁいけてると思うんだ
ライボルト最強伝説か
オバヒあるし頷ける
エレキブルはうんこ、何あの種族値
最近バンギのせいで減ってるけど、ユキノオーで止まらないライボルトはいい子
シグナルビームってどうなの
ライボルトはユキノオーを寄せ付けないのはまあ評価
スカーフユキノオーって使ってる人いる?
エレキブルを貶した後で
ライボルトの対ユキノオーを褒めちゃう人って…
紙耐久で遅いから貶してんだけどね
電気ポケで勝てる奴はいなくて水ポケのほとんどにも対応出来る
めざパに頼らなくても技は豊富で物理特殊どちらもいける
しかもかっこいい
かっこよくはないです
おじん臭いです
めざパに頼らなくても技は豊富…?
サンダースの技にオバヒが入っただけにしか見えないが
使ったことない俺が言うのも何だがめざパ無しじゃ使いづらそう
ごめん、エレキブルの話
>>857 ああなるほど、こちらこそすまん
そもそも物理使用が多いエレキブルと特殊のライボルトを比べるのに無理がある気もする
>>856 ライボルトの真骨頂はメガネトリックだろ
結構ばれやすいけど
電気のシグナルビームは、珠ライコウクラスならなくはない気はする
3ウエポンになるから、補助技何残すか悩ましいけど、瞑想が無難かねぇ
違ったすりかえだ
>>860 水を流すときに身代わりはれないライコウはいらないと思う・・
使ってるけど、眼鏡の火力が凄まじくてすり替え思ったより使わない
電気の眼鏡は読みが難しそうだな
デンリュウなら気合い玉があるから使い易いかも
865 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 04:42:15 ID:A0MhWKQ10
ライボルトは気合玉はないけどオバヒの撃ち逃げができるからな
めざパ氷があればラグ以外安定して対応できるのがいいね
関係ないけどニョロボンって技レパすごいのな
受け、二刀、スカーフ、はらだいこ、アンコ、がむしゃら先制技までできちゃう
種族値もそこそこでこんな良心的なポケモンになってたとは気付かなかったぜw
主力技よく見てみろよかわらわりだぜ
みがきあとか貯水活かしたいから66向きのポケなイメージ
>>866 逆に考えるんだ、不一致ばかぢからの威力をリスクなしで撃てると考えるんだ
せめてばかぢからかけたぐりでもあれば火のサルに水のカエルと呼ばれたかもしれないな・・・それはないかw
ニョロボンの待遇ってバシャーモと似てね…?
あと前のほうで出てたベトベトンだけど、
ベトンには大文字か炎のパンチが欲しいような気がする
>>830の構成だと鋼との打ち合いで詰まないか?
貯水アンコとか催眠から気合パンチ撃てってことなんだろうな
ベトンの文字は非力すぎるから打ち合いでも厳しいかも
あ、もちろん炎のパンチはもっと弱いけども
なんでマイナー議論だよ
雑魚ポケはスレチ
雑魚ポケをどうにか使うってレベルはスレチなのは同意
ただその雑魚ポケを使うために回りをガチガチに固めて
ガチパにも勝てるようにするってならアリだと思うけどな
回りをガチガチに固めるまでもなく
ガチポケ以外のポケをガチ戦前提で考察するのは充分有意義だと思うけどな
もともとポケモンってのは好きなポケモン使って勝つのが醍醐味なんであって、ここはガチガチしか受け付けない最強パーティ考察スレじゃあないし
ベトンはともかくニョロボンはマイナーでは無いと思うよ
身代わり気合P滝上りビルドが良かったな
催眠はもうアレだしな
>>875 それはシングルでなかなかできることじゃないのはもう分かっていることじゃないか
だからここは勝つためのスレだろ?
ニョロトノとか中堅相手ならいいがラティオス、グロス、ガブに勝てるか?
中堅マイナー野郎はスレチ
グロスとガブには勝てるだろ思念あるときついかな
『勝つための』なら、勝つためにマイナー中堅どころを考察するのも悪くないと思うが。
自称上級者さんたちはマイナー中堅を甘く見すぎ
>>877 できるできないの結論は置いといて、考えることに意味があると思う
Pt発売とかの急激な環境変化でなくとも、今まであまり評価されてなかったポケが急に再評価されることはよくあるし
まぁ明らかにどうしようもないポケはマイナースレで語ればいいと思うけど、明確な定義が難しいんだよね
少なくともちょっとした言葉遣いで議論してるよりはよっぽど有意義だと思うよ
>>879 ラティオス・グロス・ガブに勝てるポケモンを教えてください^^
ラティオス・グロス・ガブです
885 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 10:03:02 ID:k/iyECIHO
今やアーマーブログに載ってるシングル大会ログみたいなのが真のガチ環境なんじゃないの?
FCロトム有りだとか若干想定ルールは違うが
このスレで語られてることより遥かにレベル高いと思う
実際バンギ流行の影ではノオーなんて2線級以下だし
このスレでもノオーの評価はそこまで高くねーよ
一時期株は上がっていたがその時も使いにくいって言ってる奴は居たし
俺らなんか見捨ててそのオフ勢さんのところにだけ行けばいいじゃない
わざわざ書き込みに来るってことはそれだけここが好きなんだろ
マイナー野郎は発狂するな
じゃあ貴様らの戦い方を書け
当然厨ポケに勝てるんだよな?
定期的に襷カウンターや我武者羅+石火に狩られてたけどバンギとノオーのお陰でそれも無くなった
ID:P2Ufmm4VOはさっきから何をそんなに発狂してるのだろう
なんにしても、ちょっと自分のきにくわんことがあるだけでわーわー言うガキが多すぎるわな。
まあ、このスレや2chどころか、ネット上にでさえ限ったこどでもないんだろうけど。
用語否定派とかな
当たり前だろ
餓鬼が騒いで何が悪い
でマイナー野郎は逃げたのか?
さっさと語れ
いい加減スルーで
今現在カバの立ち位置ってどんなもんなんだろう
バンギグライばっかで最近見ないが流行ってないだけで強さは変わってないよな?
元々高く評価されていたのが特性と物理耐久だけ
そこから評価が変わっていないので相対的に地位は下がっていると思われ
今やバンギが駄目でカバが必要になる状況は少ないはず
バンギは最近やたら流行ってるようだけどなんか強化されたっけ
HGSSでフラットバトル実装してオフでも使えるようになった
公式大会もフラットバトルになって出場可能になった
ロトムやナンスに強いから流行ったんじゃね
実際、おいうちバグが無ければそこらで見かけるようなヤツ
ラティの固定シンボル化によってラティが増えると共にバンギの評価も相対的に上がってるんだろう
ラティ止めるとなるとバンギ・グロスくらいしかいないし
バグさえなければいいんだが
現状だとラティ受けはD振りオボン持ちナンスが一番安定しそう
バンギは交代読み波乗り、ハッサムとグロスは交代読み十万(雷)が来ると危ないし
追い討ち使わないからバグを気にする必要も無い
>>902眼鏡10万確3調整すればいいんじゃない?
流星群なら追い撃ちして、交代読みで打たれたならコメットor大爆発で
コメット・追い撃ち・地震・大爆発@鉢巻きなら普通に運用も出来るし
自分的にはナンスにはイバンを持たせてどうにか2体倒してもらいたい
ナンスがオボンも食べ残しも持ってなかったら確実にイバンだとばれるよね
イバンナンスはナンセンスですな
バレてても強いのがいいんじゃないの?
相手がフルアタなら別にいいだろうけど、補助技持ってる相手にバレたらダメだろ
道連れ→アンコで充分じゃん
ソーナンスはお粗末な読み違いでもしなけりゃ最悪一回はアドバンテージ握ってくれる
最高に優秀な初心者向けポケモンだよな
イバン発動先制道連れ→補助→攻撃→後攻アンコだから駄目なんじゃね?
先制道連れってそのターンだけだったよね
違いますよ
次に自分が技を使うまで発動しっぱなし>みちづれ
状態異常、挑発、天候とか無ければみちづれ連打だけでかならず一体持ってけるはず
悪い知らなかった。
じゃあ最悪でもアンコで縛って後続に1ターン猶予与えられるのかー
914 :
907:2009/12/11(金) 14:15:48 ID:UHD95Ai00
すまん、バレても問題なかったな…
全ては
>>912の言うとおりだった
訂正サンクス
みがわり無しで1/4発動木の実を使うのは運ゲ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
そしてあんぐらで流行り続けているガブナンスバンギ
アグノムってラティオスの影にかくれていてかわいそう
バトレボでもほとんど見ない
使えないわけではなかろうに・・
サイコキネシスがごみすぎるんだよ
サイコブースト覚えたらラティオス以上になるかもね
エスパーはわりといろんな奴に半減されるのがキツイ
妄想はよそでやれボケ
お前ら、デフォゲ様は襷or珠アグノムが63最強と仰ってるぞ。
サイキネは等倍でも火力ないのが問題。
ラティが竜の波動で戦ってるようなもん。
アグノムはサイコ、文字が必須になるけどどっちも数値がでないのがなあ
まあ部屋でデフォゲが63で最強とかいってたが
アグノムなんか元々最上位クラスだろ
今更何言ってんだ
むしろサイコ無しで弱点つける相手を確殺するってのは
文字草結び大爆発何か特殊技みたいな感じで
>>928 流石に一致技がないと等倍に数値がでないんで受けに来たポケモンを崩せないかなあ
といっても広範囲特殊受けで出てこれるのはカビバンギくらいになるのかな
サイコの威力もそうだけど
アグノムの場合繰り出せないからな
氷技も欲しいけどめざパしかないし
先発襷アグノムって単純だけどもの凄く怖くない?
>>915 なんで雑魚ってダメージ計算すらしないんだろうな
最初期にわるだくみと爆破で受けられない!とか言ってたころが懐かしい
>>930 冷凍パンチのこと、たまにでいいから思い出してあげて下さい
威力5しか変わらない上にCSに振りたいアグノムでパンチはどうよ
鉢巻アグノムはそこまで悪くなかった
CSでもパンチの方がラティオスにはダメージ入るけど、まあめざ氷の妥協技になるかな
無邪気かせっかちなんだからありっちゃありじゃね
ラティオス意識するならシグナルビームはどうだ
めざパ氷持っているが4倍以外使えないから範囲が狭まるよな
でもアグノム相手だとラティオスは出てきやすいだろうし、氷技は欲しい
襷ならパンチ、珠ならめざ氷かなあ
ただメインが弱いアグノムで珠ってどうかと思う
パーティー連動性(笑)
>>941 アグノムにラティオスが後だしで来ることはなくね?
先制でトンボか爆発されても困るわけだし
スカーフだったりしたらそもそもアグノムじゃ話にならない
後出しできない奴がトンボとか弱くね?
そのスペースで範囲を広げたほうがいい気がする
一応バンギラティどちらにもダメ当てられるけどな。
追い討ちを受けない安心感
スカーフは知らん
まあ虫技入れるならシグナルか蜻蛉になるけど、
ラティとの偶発とかバンギで受けられること考えると仕方なしに蜻蛉も選択肢には入ってくるんでない?
とんぼがえりってDSだとおいうち受けないの?
いや・・・受けると思うが?
DSだとバグのせいでバンギは追い討ち撃たない
>>950 素人だな
バンギが追い打ち打ったら勝率を気にするってか
殺さない程度にA抑えるんですねわかります
ID:xySzBdITOが素人なのには同意だがな
え、何で?
ここって追い討ちバグは無考慮?
お前らも寿さんやデフォルトゲートさん見習えよ
えっ・・無考慮なの?
久々に来たけどひどいねこれは
追い打ちバグは回避可能
そもそも追い打ちバグが発生したら負けなんてものは取り決めによる
バグ起こしたら負けルールが多い中バンギが追い打ち持ってもやることないだろ
ここは別にバグ無遠慮では無いんじゃないの?
大会ルールであれだけ揉めたんだし
そういえば回避可能だったな
なんか誘うほうのロムでどうたら
バグがあるからおいうちされないというのは甘え以外の何ものでもない
ホスト側になるかバトレボ使え
ほらいきなり噛み付いてきた^^;
民度の低下具合が顕著に現れてるね^^;
追い討ちバグって回避可能だったのか、知らなかった
ノオーとラティオス混ぜてくる奴らのせいで追い討ちできずに負けばっかりだったわ
なんというか、冬だな
けど、回避可能なのって片方だけじゃなかった?
違ったらスマソ
>>966 それはただの言い訳
つまりお前が弱いだけ
971 :
海遊館:2009/12/11(金) 18:54:48 ID:PcGtzuk90
どうやって回避するんですか!?
ヤフっても全然出てきません!(涙目)
回避可能って言ってもホストは使えないから結局どちらかが不利な条件で戦うことになる
両方を交互に繰り返すと考えればバンギで追い打ちは使いづらいのは明白
だからバトレボでなければバンギ追い打ちはほぼ考慮しなくていい
ごめん、自分でも見ていて顔真っ赤になった、自重する
>>965 うん、いちいち言わなくていいからね^^;
もう行っていいよ^^;
>>972 使いづらいから使われたら勝率を気にするのか…
負けても相手の勝率を気にする人って慈悲に溢れてて素敵ですね
(^^)
一々突っ掛ってくんなよ文盲が^^;
>>975 もう釣りにしか見えないが誰が勝率を気にするなんていったよ
全ての技を対策するなんて無理なんだから
使いやすい技>使いづらい技 の順で対策した方がいいに決まってるだろ
ラティなんて雑魚はナンスでいいだろ
面倒臭いなこいつら
>>977 最初に突っ掛かられるような文章を書いたのはどいつだったかな^^;
あぁ、釣りか
981 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 19:06:22 ID:COKSMou+0
逃げれないからナンス安定
それより
>>970次スレ頼んだ
アグノムはどうしたんだよ
>>982 みちづれあるだろ。
あと、ラティごときのドラクロなんてHP振りだけでも余裕すぎるぞ
>>980 少しでも気に触ったら突っ掛からずには居られないんだねキミ
自分がスレのレベルを下げてることも荒れる原因を作ってることにも気付こうぜ
>>985 おまえのも、突っ掛かっているっていうんだよ。
自分も原因つくっている一人だとわかれよ。
変なのは最初からスルーしとけよ
次スレもいらねーな
988 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 19:21:08 ID:5G1detM/O
確かにあの発言はレベル低いかもしれんが
それだけでここまでの煽りの応酬になることに悍ましさを感じる
>>986 「俺はゲサロ住民じゃない(キリッ」って言いたいんだろうよ
次スレ立ててくる
992 :
rockey:2009/12/11(金) 19:33:17 ID:QZeef2rB0
勝手に意味分かんねー解釈されちった……^q^
よし埋めるか
埋め
996 :
海遊館:2009/12/11(金) 19:43:07 ID:PcGtzuk90
ぼく まんぼう!
埋め
埋めめ!
999 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 19:45:17 ID:60/dhoPL0
999
1000 :
海遊館:2009/12/11(金) 19:46:36 ID:PcGtzuk90
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。