いちおつ
>>1乙
ダイノーズでサンダース受けというのをやってみた
結果受けられたが、普通に逃げられて特にする事が無かった、まステロだけ撒いときましたが
>>1乙
心の雫持ってなかったから今回の配信は嬉しいな。どうせどこに行っても禁止だがw
ところでめざ炎ラティ使ってる人って結構いるの?
臆病最速じゃないと不安病に掛かってしまっていてもうダメだ
対戦考察まとめwikiとシングルバトル考察wikiの違いって何?
炎って鋼に打つの?
それだったら地面でいい気がするけど
ハッサムなんて大して強くないのにみんな対策意識しすぎだろ。
どう考えてもハッサム意識だろ
でも俺も臆病最速派
110族との対峙の時、絶対に2分の1以上の確率で先制できる安心感はでかい
前スレ
>>994 VIPはちょっとやばいよ、雑魚過ぎるのに無駄に個体値気にしてる
対戦したらマタドガスの前でハッサムが舞って来て唖然とした
>>7 役割理論に忠実かどうかじゃないかな
唖然読みだろ
操作ミスであって欲しい
ラティにはハッサムなんかよりもっとバンギ使おうぜ
公式でも解禁されたことだしもう気兼ねなんてないだろ?
追い討てない……
追い打ちがなぁ
舞うにしてもタイミングがおかしすぎるな
昨日配布の水晶での厳選楽すぐる
どこもラティ増えまくってカオスになったりしてな
お互い最後の一匹どおしだったら舞うしかないかな
ついにスカーフグロスの時代が来たな
いやハピナスの時代が・・・もう来ないか
まだ来てるよ
23 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 15:21:06 ID:ysEidPGUO
>>11 はげど
誰かあのスレのレベル上げてきてほしいよ
せっかくあんなに人多いのに雑魚ばっかなんて…
ハピとかもう劣化ナンスになった
66じゃレジアイスってほとんど見ないけど63じゃどうなんだろ
ステロがないしかなり強いとは思うんだけど、グロス呼ぶのはきついかね
普通に使える
役割的にはカビとほぼ一緒だろ
それ以降の殴り合いが弱点多いから、やや負けやすい
そして相手のカビと対面するとつらい
メリットは竜が出て来にくくなるのと霊で止まらないくらいか
意地っ張りマンムーの持ち物と努力値振りにかなり悩んでる
砂嵐とあられ無効で弱点が多いから襷が合うように見えるんだけど
その場合はAS252振りでいいんだろうか
しかし礫があるからあまり素早さも要らない気がして、耐久に振れば結構何発も耐えられそうだから
耐久に振ろうかと思うものの、そうなると襷は微妙か
AS252@襷
A252、素早さ調整残り耐久@襷
A252、素早さ調整残り耐久@襷以外
どれが一番いいんだろう
ハピってベトベトンより弱いよ
呼ぶ範囲が広すぎるもの
耐久に振れば結構何発も耐えられそう
とか具体的に何を耐えたいんだよ
ハピの弱さが呼ぶ範囲の広さっていう奴は間違いなく机上論
あいつはもっと酷い弱点がいくらでもある。
マンムーの強さってさ、襷持ってたら所謂最メジャーポケモンに、タイマン限定ではあるけど、がむしゃら含めて、打ち勝てるってとこでしょ
だったらAS振り以外はないんじゃない
まあ役割理論的にはないんだろうけど
ハピが弱いって言ってる奴こそ机上論なんだが
その程度理解できないでなに偉そうにしてんだか
>>32 がむしゃらも有用だよな
がむしゃらを重く見る場合はAS255で耐久低個体値とかにした方がいいんだろうか…
こいつは耐久に振るとほぼ襷が要らないくらいの耐久が得られるから
その場合は他の奴に襷がまわせるってメリットもあるんだよな…
Wikiからの受け売りですまんが、特防236でトゲキッスの補正大文字を確定で耐えるらしい
襷マンムーとかって
上手く使えれば強いんだろうけど
実戦での想定がし辛いから構築段階で排除されるよなあ
66の方が上手く死にだし出来て使いやすいんじゃね?
・弱点がメジャーでタイマン限定でしか使えない点
・蜻蛉返りに致命的に弱い点
他威嚇も辛いし使ってて微妙な感があった。
強化アイテムないとガブすら礫耐えられる可能性があるのは痛い。
あられの状態で身代わりとがむしゃらでつかってたけど
結構強かったよ
なぁちょいと聞きたいんだけどさ
ツール使って個体値Vにしたり性格変えたりしてるポケって公式の検査って見抜けるのか?
WCS参加してみようかと思うが少し調べりゃ誰でもできるからそんなんばっかだと萎えるしさ
お断りします
ちょっと調べりゃツールで個体値Vにできるってんなら、
ちょっと調べりゃ乱数調整で6Vにだってできるよ
裏IDとか言うのをエロい人に頭下げて調べてもらわないといけないんだろ
そんな乞食みたいなことできるかよ
そんな餌にクマー
裏IDもツールですぐわかるんじゃね?
ハピとカビについての自分的な認識
レジアイスは使ったことないからわからんが
ハピナス…特殊に関しては無振りでも高い耐久を持ち、特性のおかげで状態異常にも強く、技が豊富なため4倍弱点持ちは後出しが少し怖い
カウンター・歌う等で無理矢理持っていくことも可能
欠点は呼ぶ範囲の広さと、スイクンのように回復しながら瞑想を積む相手には手も足も出ない点
カビゴン…タイプ一致恩返しにより、場にいる相手と控えにプレッシャーを掛けることが出来る
ハピと比べると呼ぶ対象は少ない
タイプ一致の自爆で無理矢理持っていくことも可能
欠点は回復手段が眠るしかない点に加え、恩返しと地震をメインに使うため、ギャラ・マンダ・ゲンガー・ドータクン等全てには対処出来ない点
正直ハピもカビもどっちも使いたくないんだよな
PTが特殊に弱いから仕方なく入れるポケモンであって積極的に入れたいポケモンではない
特殊受けとはいえラティオスなんかは無理だしハピナスはライコウなんかにも突破されかねんし
マンムーはもっとやれる奴だと思うんだがなぁ・・・
思ったよりガチパで使ってる人みないね
刺さる強ポケ多いのに
ていうかスターミーがうざいから入れるんじゃないの
>>48はハピカビね
マンムーは交代から出しにくいからなあ、めざ氷の電気とかには出せるけど
タイプ的に両方範囲は広いけど明確な相手がそれほどいるわけではないってのがあれだな
それでもハピはそこらの物理ATじゃ落ちないほどの硬さはあるしなー
ラティとか特定の相手を受けるならグロスハッサムとかのタイプ受けが一番なんだけどな
スターミーなんて止められる奴は別にいるだろw
☆を安定して受けられる奴ってハピカビ除いたらランタくらいしかいないしな
つレジアイス
トリックしたりするのが最近のスターミー?
55 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 20:01:19 ID:ysEidPGUO
>>54 珠持ちが普通でしょ
火力うpアイテムなしとか拘り持ちのスターミーは使いにくいと思う
拘り持ちが使いづらいとかいう役割理論信者って…
マンダラティとか珠持たせたいのが他にいるとスターミーは珠そんなに持ってない気もする、が
メガネ持ってるかも怪しい
ヘラとグロスとドサイとかで誰が鉢巻持ってるか、とかも最早わかんね
そんなにエース系をパーティーに何体も入れるわけにはいかないから
☆採用するならラティマンダどちらか片方のみが限界じゃないか?
だから珠持ち率普通に高い気がする
火力インフレのこの時代、6体全て高火力アタッカーとかでも普通に強い
ラティは竜+水or電気で大体等倍取れるし、一致の流星群の火力が高いから眼鏡でごり押し
スターミーは速さと技の範囲を生かすために珠って感じ
マンダみたいな二刀もどちらも生かすために珠なのかな
こだわりメガネはスターミーとの相性悪いっていうかスターミーの良さを殺してる気がする
多属性で受けづらいのがスターミーの良さだしな
一方俺はハチマキカビを使った
スターミーは珠か帯
65 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 22:31:16 ID:ysEidPGUO
>>64 帯だとメインのハイドロの火力が安定しないからプレート>帯だと思う
珠が一番だけど
ルンパとグドラとエンペだったら誰が1番全抜き性能高いかな?
そこは高速みがヤタエンペを押すぜ!
どう考えてもルンパ
明日行う第二回大会の告知です
開催日時:11/28(土)22:00〜
参加していただける方は下記テンプレを使って
スレに書き込んでください
パーティの受付は後ほど行います
参加表明用テンプレ
名前欄は、使用ロムでの主人公名+トリップ
【コード】(必須)
【使用ROM】(必須、DPは今回は禁止です)
【環境】主にどんなところで対戦してるかとか
【意気込み】何でもどうぞ
トリップの付け方は名前欄で名前の後ろに半角シャープ#つけて好きな文字列
例「太郎#hanakolove」
対戦考察スレで大会
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1258467476/443-444
70 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 22:41:58 ID:ysEidPGUO
グドラは流星群の特攻ダウンを考えると微妙かも
エンペとルンパは似たような感じだけどどちらかと言えば3ウエポンのルンパかな
やっぱルンパかぁ。
身代わり抜いてエンペ3ウエポンもアリだと思うんだけどどうかな?
耐性のお陰で繰り出し性能が良いから劣化にはなりにくい…はず
全抜きならはまれば強いエンペだろ
どちらかといえば66向きな気がするが
ルンパは単体でも十分使えるのが魅力だと思う
73 :
66:2009/11/27(金) 22:52:05 ID:oJ5bsAusO
すまん、66スレと間違えて誤爆してたみたいだorz
ポケウォーカーで自爆ゴンベが手に入るみたいだけど
カビの自爆の使いどころが難しい
自爆カビはダブル向けだと思う
カビのイバン爆破(笑)はわかりやすすぎて困る
AB振りで、耐久のある使い捨てアタッカー感覚でいいんじゃないか?
腕白ABならミロより耐久あるし
バトレボで すいすいルンパ使ってると シャワーズやランターンがウザい
中堅志向の相手だと けたぐりや草結びが使いづらくなって困る
☆でさえ体重80kgあるし ギャラやスイクン意識するなら草結びでいいハズなんだけど
シャワーズはガチポケだろ
シャワーズは別に草結びでもどうにかなるんじゃないかな
雨パなら、そこらへんは対策しとけよ
シングルでドクロッグに泣くとかなら分からなくもないが
ルンパが特攻特化でシャワーズがHP252だとすると
エナボ:確2 珠エナボ:確2 草結び:確3 珠草結び:確2
食べ残しや願い事で粘られることを考慮すると 若干しんどいか?
ところでルンパに珠って どうなんだろう
やっぱスターミー・マンダ・ラティあたりに比べると優先度落ちるかねぇ
ルンパは帯もアリだと思う
ルンパって どう素早さ調整すればいいんだろうな
素早さ個体値Vとして
12振り → 92(6振り70族抜き)雨で最速115族抜き
84振り → 101(無振りギャラと同速)雨で最速130族抜き
180振り → 113 雨で最速スカーフヘラ抜き
204振り → 116 雨で意地っ張りスカーフガブ抜き
252振り → 122 雨で控えめスカーフラティ抜き
ラティは分からんが、俺ならガブはスカーフでも補正かけるな
ラティについては抜くことより珠ダメ込みで耐える事考えた方がいいな
どの道冷凍2発掛かるんだから
草結びと言うとサクラビスの体重知らなくて苦労したな
どんだけ堅いのかと思ってたら体重軽いだけだった
それは報告しなくていいです
それもいいです
陽気ガブの逆鱗くらいならルンパでも耐えるかと思ったが
HPに52振っただけじゃ ギリギリ倒される可能性がある(防御に回せば耐える)
控えめルンパじゃ最速スカーフガブは抜けないから 意識するべきなんだろうか
ラティについては別にルンパで相手する必要無い気がしてきた
いっぺん雨時115族抜き調整HC振りで試験運用してみるかな
ちなみに雨時115族抜き調整(HP244振り)のルンパは
ラティオスの珠流星群をギリギリで耐えるみたい
雨降ってるときよりもむしろ降ってない時の素早さを気にしたい
>>92 そんなの気にしてどうするんだ?雨降らさずに運用すんのか?
ルンパの雨ってギャラの竜舞みたいなもんでしょ
なら素の速さも気になると思うよ
ルンパはグロスと同速の70族だから そこまで素早くないんだよなぁ
ってか 種族値合計480しかないのか こいつ
ダブルなら猫だましも凍える風も雨ハイドロも使えて超便利なんだけど
素早さに補正掛けるギャラとじゃ比較にならないだろ
素早さ100付近で抜いておきたい相手って例えば何がいるかな?
は?ギャラの素早さに補正かけるのがデフォと思っちゃってる方?
なら環境が違うし運用も違うからどうぞご自由にとしか言いようがないわ
竜舞挑発をする機械と思ってるんじゃね?
ほら言ったれ!本当の使いかたをほら!
まぁ相手のギャラドスがHに振ってなかったら安心するのは事実
環境の違い(笑)
役割理論信者は論破されそうになると環境の違いで誤魔化すから困る
論破ねえ
いつそんな流れになったかな?
テクストをちゃんと読み取れるようになってから書き込んでね^ ^
103 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 12:58:25 ID:5eEqhrlvO
>>96 素早さに補正かけるとか意味わからん
耐久と火力落としてまですることじゃないだろ
グドラなら素早さ振らなくても雨で130組余裕で抜けるからオススメ
まあグドラなら130族に抜かれたとしても それほど困らないと思うけどね
GBA時代は最速カムラ発動ヘラ抜きなんて調整もしてたけど今はどうだろう?
HC振りで長持ちさせるか CS振りでスカーフや同族含めたドラゴン全般を潰しにかかるか
ダブルなら迷わずCS振り@珠なんだけどなぁ
>>103 落ち着けゆとり少年よ
俺が言ったのはあくまで素早さに補正掛けたギャラの話
ギャラ自体必ずしも素早さに振らねばならないとは言っていない
竜舞使うなら素早さに振らないのは馬鹿だと思うがな
初代と金銀世代の俺は、性格によってとか完成系を目指すなら手間がかなり増えてることにも驚いてるw
昔は、Lv上がるごとにタマムシデパートで買ったドーピング剤投与するぐらいだったのに
破壊光線とかって今の時代では価値ないぽい?
ギャラドスに覚えさせるべきか悩んでるんだけど
>>107 とりあえずよそのスレにいった方がいいと思うよ
109 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 13:24:46 ID:5eEqhrlvO
>>105 基本的にはHCで大丈夫だと思うけど素の状態で抜きたい相手がいるのなら多少調整してもいいかもしれない
>>106 その素早さに補正かけたギャラ(笑)の話なんてどうでもいいんだが
自称上級者の人が多いようなのでもう一度宣伝しときますね
本日行う第二回大会の告知です
開催日時:11/28(土)22:00〜
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例「太郎#hanakolove」
対戦考察スレで大会
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1258467476/
OK了解した!
スレチ&上級者のスレですたorz
常に雨下で繰り出せる訳じゃないし、通常時の素早さも考えて多少調整は必要
まぁそこまで考えだすと、正直ルンパよりグドラでいいじゃんってなる
竜に簡単に縛られる
グドラって なんだかよくわからんポジションだな
ギャラドスって調整難しいよな
竜の舞するなら素早さ欲しい、打ち逃げも考えると火力も重要、耐久もあるから削りたくない
舞ありで素早さ調整が必須なのはわかる(性格補正ありなしはともかく)が
舞わないギャラドスってどうなんだろうか。素早さはほとんど努力値なしで良いとして、技に悩む
ルンパはスイクンで止まらないからな
水に繰り出してそのままプレッシャーかけられる分グドラより使いやすい
そもそも常に雨が降った状態で戦おうとしてる人はなんなの?
素早さに補正かけるギャラはダース意識だと思う
A252 S竜舞時130族抜き(S補正かけないと無理) 残りHPで
ソクノを持つとダースの10万を確定で耐え、竜舞後滝登りでHP6ダースを確定1
ダースと鉢合わせた時 10万をソクノで耐える→竜舞→次ターン先制滝登り
これでダースに勝てるってだけ
ダース意識とか言いつつ、もしみがヤタだった場合は乙
ギャラは型の多さも魅力的なポケモンだし、
後出しをしにくくする代わりに死に出しからの活躍を期待するこういう型もなくはないだろう
俺はやらないけど、(笑)とか言われるほどではないわ
130抜き調整だと意地張最速グロスに1勝ってるな
ルンパは雨乞い/ハイドロ/冷凍/エナボが鉄板かね
雨で意地っ張りスカーフヘラ抜きまで素早さ振ったけどこれは振りすぎなんだろうか
>>118 HP6振りのダースの数は別としてさ、それってギャラでやらなきゃならんことか?
最速ダースなんていないよね
クロバとプテラと同速になるよりHP少しでも上げた方がいいよね
>>121 俺はやらないって言ってるだろ
可能性の話
自分が使いたくないようなポケモンを評価するってよくわからんな
使いたくないような型だったら弱い型だと思うのが普通じゃないの
正直なところ
叩きを恐れて嫌々付け足してるだけだろ
素直に130族抜き調整のギャラはアリですって
言っちゃえよ
100抜き115抜き130抜きなんて仮想敵とPTと相談して
本当に人それぞれだし^^;
ダース抜きたいならまぁそれでいいんじゃねみたいな
>>124 100か0かの極論しかない頭の固い奴はそう考えるんじゃね?
実際は、自分で使えないと思う型でも相手が使ってくる事は有り得る
そういう意味で柔軟性があるってこと
閉鎖的な環境の自称上級者(笑)には分からんだろうけど
まあ不意なスカーフでやられた事なら結構あったりする
ちょっと流れ戻しちゃうけど
エナボは鉄板ってほど使われてない気がする
めざ草エナボ弱点の奴は必ずと言う程
半減実持ってるんだが俺のまわりだけか
スカーフカイリキーやスカーフバンギは引っかかる人多い気がする
いちいち警戒する必要なんて無いのかもしれんが
スカーフで奇襲されたら相手の勝率を気にする
って言い訳するからどうでもいいな
スカーフランターンとスカーフネンドールはトラウマ
ふと
>>118の使うギャラドスがどんなものか気になった
まあギャラ自体使わねって可能性もあるけど、実際にどんなギャラドス入りPTと当たったのか興味ある
136 :
118:2009/11/28(土) 18:40:58 ID:OeIlLDJN0
>>135 俺はいじっぱりHA252厨振りですサーセンw
滝登り 電磁波 挑発 エッジ@オボン(ラムと迷ってる)
ここで自分が使ってる型とか晒すと総じて叩かれるよね
使い方とか書いても1つずつ叩かれていく予感しかしないからこの辺で
素晴らしいギャラドスです
叩きようがありあせん
よくいるテンプレ型は
いじっぱりHA252,S6
たきのぼり 竜舞 挑発 地震orエッジ というところか。
持ち物もこれというものがなくて難しい。
ギャラドスはこの型以外有り得ないwww
防御特化ギャラドスなんてGBA時代の遺物を使っている奴はいますぐ意地っ張りにした方がいい^^
挑発の有用性はかなり落ちてると思う
ハピナス弱いってこのスレで言われてたけど前回の大会で優勝に貢献してたな
ここってなんちゃって理論厨ばっかだろwww
143 :
オアシス:2009/11/28(土) 19:02:08 ID:wPT74QXm0
すみませんがドサイドン育てたんですが攻撃が416なんですが強いですかね?
(俺のパーティにとっては)の一文を抜かす人が多すぎる
ここのハピの評価は割と高い方じゃね
持ち物迷ったらラムオボンプレートでおk
>>138 電磁波は攻撃技じゃダメ?味方のサポートも兼ねてるのだろうか
>>140 これがやっぱり使いやすいのかなあ
素早さ6振りだと舞1回で153、補正なしマンダや最速85族が抜けるくらいなんだよなあ
蓄積ダメージと併せて一気に暴れたいから素早さは欲しいけど、かといって抜いたところで勝てない相手もいるし
そもそもスカーフ持ちで苦手な相手もいたり・・・難しいよ
舞も挑発も強いんだけど、実際どこまで有用なんだろうね
お前ら煽りあってないで大会参加しろよ
過疎ってるんです参加してくださいお願いします
なんと現時点で参加希望者2人!
いきなりの決勝戦で盛り上がること間違いなし!
ハピは弱いとか珠マンダが最強とかハッサムはラティ受けとか
議論と乖離しまくっててワロタ
自称上級とかじゃなくて単に過疎だから宣伝してんのかYO
152 :
118:2009/11/28(土) 19:28:27 ID:OeIlLDJN0
思ったほど叩かれなかったから使い方でも書こう
>>147 主に補助技を駆使する相手か、耐性により流せる相手に出してる
補助技を使う相手には挑発が安定しやすい
入れ替えられてもそこまでのリスクはない
入れ替えてこなければ超有利。電磁波撒いて殴る
状態異常使う奴に出す場合は1回受けないといけないからラムが欲しい気もする
流せる相手の仮想敵は自分より速い奴が多いから電磁波が安定しやすい
今のところこっちの役割で出すことが多いから持ち物はオボン
電磁波電磁波言ってるけど、地面は呼びにくいから
ダースやキブルさえ相手にいなければ適当にぶっ放していい…はず
ハピが弱いっつーか使いにくいのは
理論も考察も何もしないでも分かってたことだろ……
それを説明しただけでなんちゃって理論なんて言われても困るわ
自分は馬鹿ですって言ってんのと何ら変わりはねーじゃん
そもそも実戦のことを幅広く説明したのが理論でねーの?
よく分からんけど
ラティ相手にするならハッサムよりグロス使うな
ハピは使われると何してくるかわからないから怖いけど、使おうとすると技スペース足りなくて対処しきれないのがな
ハピナスは相手の交代際にうたうしとけば相手が眠って負けてくれるよ
そうですね
>>153 逆じゃね?
実戦から考察しようがない部分省いちゃったのが理論でしょw
だから実戦と食い違いが出る
恵み波動されたときはてこずった
ひかえめCD ふぶき かみなり だいもんじ うたう @フォーカスレンズ
ハピはこれが最強です。これ以外ありえません。
そこは控えめCフルアタメガネなんですなwって言って欲しかった
うたうとかフォーカスはあり得ないw役割理論(笑)すら分かってないようですなw
ひかえめCDてんのめぐみ れいとうビーム かみなり だいもんじ みずのはどう @こだわりメガネ
なるほど、これもいいですね!
>>152 俺はそんな感じの運用で電磁波ギャラを防御特化で使ってるわ。
GBA時代ってのは知らないがそこまで駄目なものなのか?
>>155自分はヘラに寝言入れて対処してるわ
ヘラなら技スペース空いてるし
>>163 GBA時代ってのは俺もよく知らないけど、
火力高めれば相手に大きな負担を与えていけるスペックを持ったポケモンなんだから、
防御特化はもったいないように思える
火力不足は感じないのか?
最近はハピ弱いみたいな流れだけど
素早さ振りのあまえるハピとか普通に強い気がする
拘りドサイの地震でさえ先制であまえるすれば確定3発
だらだらしてる内に天の恵みクオリティで凍ったら終わり
交換際に追加効果技撃ってくるハピは相手したくないわ
>>165 アタッカーとして使ってないし。ギャラは弱点少なくて耐性優秀で
威嚇もあるから受け、流しとしての運用も無しじゃないと思うんだが。
滝登り吠える電磁波眠るで控えに
宿身が型の ユキノオー、フシギバナ、モジャンボ、キノガッサ
鈍足高火力の ドサイドン、カビゴン、メタグロス、ボスゴドラ
辺りを入れてる。どれもギャラとタイプ相性いいし、麻痺との相性もいい
六匹中ギャラ+上記一匹でそこまでパーティ圧迫しないとおもうが駄目?
>>165 俺もそう思う
防御特化はサポートと割り切った方が良いかもね。電磁波撒きやすいだろうし
重戦車型のアタッカーと組み合わせで使うのかな
って書こうとしたら167で書かれてるw
GBA時代のギャラは めざパと恩返しと地震くらいしか武器が無かったから
物理受けしながら無理やり龍舞積んで攻めるしかすることなかったんじゃないの?
麻痺撒き要員として割り切るならかなり優秀だとおもうよ
5人ぐらいいないと大会にならないんだって!!
実戦で試してみてはじめてわかることも……
理由なんてどうでもいいから出ようぜ
ガチ対戦したいから自称上級者の人参加してください
>>171 もしもしのくせに何生意気なこと言ってるの?
人が集まらないのはDS持ってないからという理由が本当だったとは・・・
66の方が実際にやってる人多いんだろうね
DSで見せ合いとかめんどいし
主催が頑張ったからそこらへんは大丈夫
見せあいも変なツール使わないから
さっきまで議論してた人が数人出てくれれば大会のレベルもそこまで低くならないはず
ということで参加してください
物理特化ギャラは身代わり張って竜舞を3〜4回積むことで火力を上げるのが強いと思うんだけど。
DSはともかく、ダイパしか持ってない人が多くてもおかしくない
サービス業で22時まで社畜だこら
竜舞チイラオーダイル使ってるとギャラ
で止まったりしちゃうぞこら
やっぱり同じ板に立てたのは間違いだったか
IDで誰が誰だかばれちゃうからね
ここで偉そうなこといったやつがもし出て成績残せなかったら恥ずかしすぎる
現に今参加してるやつらのIDもこっちにないしなんだかなあ
所詮は口だけ野郎だったんだな!!
と煽ったら参加してくれますか?
参加を迷ってる人が
>>179を見たら、心証を悪くして参加しないのを決めるって人が多いと思う
いや、そんなに必至になって呼び込むものでも無いかと
あんまりやり過ぎると本来の目的からズレたものになりそう
出ない奴は口だけとか常套句として使われそうだしね
今の所は、ぼちぼちと開催数を重ねて行くのが重要なんじゃないですか?
データも集まってくれば、段々と有用になっていくだろうし
前回の結果も、こっちではふーんって程度の扱いですから
電気対策にエレキブル入れてみたけどかなり微妙だな
ASとCSどっちがいいんだろうね
物理電気って珍しくはあるんだけど
メインウェポンが威力75の雷パンチしかないせいで深刻に火力不足なんだよな
エレキブルはどんな型にするにせよ10万か雷を入れた方がいいと思う
こっちでは煽りに必死な ID:YJ954WjlO君だが
向こうではまるで姿が見えないところを見ると、
前に大会は無意味だとファビョりまくっていたキチガイっぽいな
大会は、今はあまり人が集まらないかもしれないけど
何回も開催していくことで気軽に参加できる雰囲気になっていくんじゃないかと思う
どうせいきなり半数は敗北するんだし、勝ち負けとかそこまで気にせずに
軽い気持ちで参加してもいいんじゃないかな
でもこのスレとIDが同じになってしまうのは結構問題あるかもしれない
俺は見せ合いに出せる6体がまだ揃ってないので参加できません
揃ったらぜひ参加してみたいと思ってる
前回はどんなパーティが強かったんだ?
ユキノオーに安全に繰り出せるのって
ハッサムの他に誰かいる?
銅鐸
ホウオウ
このスレの人ってやっぱ乱数調整使ってるの?
まだ使ってないけどVを遺伝できる孵化はともかく準伝説連中は乱数調整の方が効率がいいとは思ってる。
めざライコウ、めざラティ、色高固体値は乱数使わないと無理だからなあ
めざパ理想個体も5V6Vも、根気で出してるにきまってんだろ
お前らは乱数調整してるんだろうけど
性格一致最速を素で粘るのがものすごく大変なんだよな。
DPでゴキブロス狙った時にシンクロ有でも厳選に3日かかって臆病最速が出たのはわずか数個体。
当然他の個体値がゴミなら採用圏外だしでここからめざパ粘りとなるととてもじゃないができないと悟った。
理想個体なんて乱数調整か改造しないと無理
あまり良い親がいない時、努力値振らないからUでいい部分をパワー系で遺伝させると
Vが出た時攻撃の場合だと暴れるのが好き、とかの個性が表示されるから非常にやりやすい
伝説系は性格一致素早さV+α程度が限界
すばらしい能力なんて無理、ゆうしゅうな能力で妥協
乱数調整やるのは勝手だがそういう話はよそでやってくれ
>>187ヘラでいいんじゃない?あとはファイヤーとか
乱数使わなくてもほぼ理想固体が出るスイクン、クレセは天子に見える
シンクロありの伝説厳選で辛いと言ってる人を色んなところ見かけるけど根気なさすぎだろう
めざぱサンダーとか昔はシンクロなしで出してたんだぜ?
役割理論とか紫電wiki読むだけじゃ勝てないことは知ってるけど対戦考察wikiが後退しか生まないってことは薄々わかる
カルト脳ですなあ
どうでもいいけど今回の優勝パーティは
ありえないwとされたスカーフヘラ入ってんな
某所でねむねご零度でのスイクン狩りこそが仕事と言われるラプラスもそんなことなかったな
前者もくだらんとは思ってるけど後者はもっとひどいだろ、まだ役割論理スレの雑談見てる方が面白いよw
役割理論なんか適当に考えてればいいのにお互い反応が大きすぎなんだよ
こいつにはあいつが相性いいからお互い注意しようねってくらい簡単に考えればいい
優勝者の構成は弱いといわれていたハピ、スカーフや先制技が入っていて
強いといわれている拘り系が入ってないんだな
つーか対戦考察wikiってちょっと遅れてね?
安易に変更できないのはわかるけど一昔前の型ばっかだから
ちょっとした博物館みたいになってるよ
勝手に編集していいと思うよ?
それが環境依存の変な型でもない限り残るだろうし
まあインターネットで見る情報なんて全部参考程度で留めとけってこった
マイナーオナニーが蔓延ってる時点で
対戦考察wiki非難したらどこからも擁護意見しか出てこなかったから俺が狂ってるんだと思ってた
安心した、ありがとう
>>208 大会は実力者じゃなくて勝者を決めるものだし、複数の大会があったら勝者の傾向に偏りが出るんじゃないかな
とスカーフ先制好きが言ってみる
ルンパの素早さってどう調整すべきなんだろうね
スカーフが怖くていっぱい努力値割いちゃうと後だししにくいしで指標が分からない
ルンパ自体強いのかはおいといて
対戦考察wikiってよく分からない場所だよな
変な構成・構築ばっかり
ヘラのグライで止まらないって型に無振りなのにめざ氷があるからな
さすがに種族値40の無振りめざぱは警戒しないけど微妙すぎる
何より交代読みで撃っても燕返しで返り討ちだし残ってるのが謎すぎる
>>205 >>208 大会開催の当初の目的考えるといい結果じゃない?
というかハピナスは物差しじゃ簡単に計れないポケモンだと思うな
ゴウカザルに近いタイプだと思う
拘り系はデメリットが軽視されすぎだと思うけどなぁ…
確かにハピナスはゴウカザルの逆パターンって感じ
技は豊富だけに交代をピンポイントで読まれると怖い
ハピを見せることによって相手のパもある程度縛ることも出来るんだし
むしろ見せあい63向きのポケだと思うんだけどなあ
ハピは敵に回すと強いな
マンダ・ガブ・ハッサム・ドサイ・バンギ・ギャラとか4倍持ちは弱点突かれる可能性あって怖い
自分で使うと技足りないけど
技が豊富なポケモンは選出時に深読みしすぎてしまって変な選出してしまうことがあ
後から冷静に考えると有り得ない選出みたいな
優勝したPTの構成ここに載せればみんな何かしら考察するんじゃねえの?
ハピとかだけ議論しても他見ないことには
ハピの文字、冷凍、雷辺りとめざ炎、めざ氷、気合球、雷辺りを入れたゲンガーと組めば
相手からしたら攻撃が読めないから交代しづらいだろうな
ゲンガーはハピに比較的安全に出せるカビとヘラに相性いいのも利点だし
wikiは使えることも書いてあるがノイズとネタも大量
長文はほとんどスペースの無駄
とりあえず思いつくこと全部載せとけ、みたいな感じではある
逆に理論は省いてある
考え方の基礎として役立つけど
本当に骨だけだからあのまま使うとネタにしかならない
自分で環境に合うように補わないと使えない
でも何故かそのまま使うのがベストみたいな信者もいる
こういう印象
拘り系・珠は理論で省かれない部分だから評価されてるし
スカーフ・襷は省かれる偶発要素で強いからスルーされてる
ごめん
ゲンガーで爆発を入れるときによく無邪気が選択されるのって何で?
ハッサムの追討ちで確定一撃じゃなくなるから?
逆にせっかちを選択するときはどういうメリットがありますか?
ヘラクロスに交換出ししやすくなる
せっかちだとメガホーンを2発耐えれない
相手に使われると考えると確かに岩鋼地面以外の襷は微妙な気がするけど、スカーフは十分脅威だよね
あ、自分で思いついたけど
ヘラに出すからか…多分
>>226 先制技や格闘に出て行くのに防御下げるデメリットがでかい
俺は臆病で爆発してるがなww
>>227 あ、回答してもらってた…
ありがとう。理解しました
以前の大会の時少し話題になった珠ゲンガー使用者がついに優勝か
俺も臆病CS2Vめざ氷68のゲンガーいるから真似して使ってみようかな…
スカーフは 素早さを大幅に上げることでカモれる相手が増えるようなヤツに巻くのが望ましいのかな
そのへん カイリキーやヘラはスカーフに向いてると思う
あとは極所メタ的な使い方か
スカーフライコウって どう考えてもネタで済ませる強さじゃない らしいですね
ライコウのスカーフなんて使い辛くて仕方ないだろうな
115族にスカーフ持たせて何がしたいんだか
止まりやすい電気タイプだからこそこめざぱが必要だと思う
こだわりだとめざぱ撃ちにくいから持ち味を無くしてる気がするな
wikiの悪い点なんだろうけど、相性悪い相手をめざぱ+アイテムで無理矢理突破するのはどうかと思う
めざぱってあくまでも相性補完やピンポイントでの対策じゃないのかな?
数が多すぎてどうしても単体での記述に偏っちまうからな
メジャー20〜30匹程度に絞ればまた違ってくるんだろうが
健全な環境を想定しているんだよ
(不健全な環境ばかりで)すまんな
たしかに中堅〜強ポケくらいを基準にしたほうが いろんな種類のポケモンを使えるようにはなるけど
結局 種族値580〜600の連中だって 公式で使用制限かかってないんだし
シングルもダブルもガチを目指すなら 活躍できるポケモンは本当に限られてくる
まあ自分の好きなポケモンが活躍できないガチバトルにストレス感じる人もいるだろうな
チコリータはバトルじゃ活躍できないけどそれで良い
いや、それが良い
素早さ種族値60付近って微妙な数値だな
下降補正かけると カイリキーに抜かれたり 60族同士の戦いで困ったりする
ハチマキラグやジバコなら6振りグロスくらい抜いておいてもいいのかねぇ
バンギはグロス抜いたところで どのみちコメパンがキツいしなぁ
カイリキーはスカーフ以外ありえない
ばくれつパンチをあやぴか感覚で使用する耐久型・・・いやなんでもない
245 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 12:07:26 ID:DeWW20QfO
ジバコは素早さ振らないときつい
ギャラドスの考察は結局どうなったんだ?
ジバコのSはぶっぱでも問題ないと思う
対戦考察wikiの奴らは上級者ぶって支離滅裂なことばっか書いてるから
いったんみんな
>>241みたいな考え方に戻ればいいんじゃないかなと思いました
>>248 大本からそうだろ
wiki敵対視してる新参のお前は知らないだろうけど
>>249 これだからwiki信者は……。お前は役割論理スレにでもこもって出てこなくていいよ
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
/i
/ i
/ i
/ i
. ,-‐' ` 、
/ >250 ヽ
キリッ ,' ___ ',
/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾi
/ ..:: / :rュ、/
ヽ, / / <一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
/i _..__/ 、 ,'ノ
/ i ゙、⌒゙^; /
/_ \  ̄ ./
/i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /
__,-"/ /:::::... `ヽ`ー‐"ノヽ
i / ̄ ヽ
wiki信者(笑)
ちょっと吹いた
これが…厨二病……ッ!
そもそも考察wikiと役割論理は全く関係ないんですなw
格闘受けってヤドランとゴーストを除けば誰がいい?
>>250 その台詞かなり気に入ったわ
今度から使おう
今年の考察スレ流行語大賞は決ったなw
一生自己満足の輪廻を彷徨ってなwwwwwwwwwwww
カッコよすぎフイタwwww
俺も使いたい
誰でもいいから自己満足してくれ
「一生」と「輪廻」が矛盾してるだろ
げんきのかたまりがあれば何でも出来るさ
>>213のレスで止めておけばよかったものを・・・
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
格好良すぎてちんこ絶った
俺だったら恥ずかしすぎてこの先生きて行けないわ
これが若さか…
日曜の昼から一生輪廻てw
専用スレ立ちそうな勢いだな
一生自己満足の輪廻を彷徨ってなのガイドライン行けるなw
「もっと他人に優しくしよう」なんて言わないが貴様等が自身に向けている銃口の引金を握っているのは誰かということを十二分に理解しておけよ
以来の衝撃だ
203 ゲーム好き名無しさん sage 2009/11/29(日) 02:22:59 ID:0xE2PINV0
役割理論とか紫電wiki読むだけじゃ勝てないことは知ってるけど対戦考察wikiが後退しか生まないってことは薄々わかる
206 ゲーム好き名無しさん sage 2009/11/29(日) 02:33:50 ID:0xE2PINV0
前者もくだらんとは思ってるけど後者はもっとひどいだろ、まだ役割論理スレの雑談見てる方が面白いよw
213 ゲーム好き名無しさん sage 2009/11/29(日) 02:53:28 ID:0xE2PINV0
対戦考察wiki非難したらどこからも擁護意見しか出てこなかったから俺が狂ってるんだと思ってた
安心した、ありがとう
248 ゲーム好き名無しさん sage 2009/11/29(日) 12:44:06 ID:0xE2PINV0
対戦考察wikiの奴らは上級者ぶって支離滅裂なことばっか書いてるから
いったんみんな
>>241みたいな考え方に戻ればいいんじゃないかなと思いました
250 ゲーム好き名無しさん sage 2009/11/29(日) 13:06:47 ID:0xE2PINV0
>>249 これだからwiki信者は……。お前は役割論理スレにでもこもって出てこなくていいよ
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
初心者が見るのが旧wiki
上級者様(笑)が見るのが新wiki
そういう意味合いで作られたんじゃないのか?新wikiは
うわぁ…ww
自己満足は永劫回帰するものなんだよ
ぶっちゃけ新wikiなんて存在すら知らない人が多いだろう
すげw新wikiあったんだw
10月27日から更新が止まってるがなw
どうせ誰も見てないだろん
新Wiki編集しようかなあ
旧Wikiはもはやどうしようもない状態だし…
ならもっとポケモン増やしてくれやい
>>246が華麗にスルーされてて泣いた
お前ら流行語大賞もいいけど昨日の議論も思い出してやってください
昨日のギャラドス議論、
>>170あたりで中途半端に終わってるなあ
ギャラドスはHAベースで
アクアテール/エッジ/竜舞/眠る@カゴ
あたりでいいんじゃないの?素早さは舞ってガブ抜きあたりで俺は使ってるよ
陽気で最速70を抜いておかないと、
ガッサに交代出しされて好き放題されるのが嫌なんだよな
俺的に素早さ135+挑発は入れておきたい
竜舞いれるならアクアテールよりも滝登りじゃねーの。
135まで振るならもう最速でいいような
>>285 雑魚ポケのページ作るなカスと言われそうで怖い
誰も見て無いから大丈夫
>>291 役割を持てるポケモンがザコなわけないだろう
先生、天候操作は役割に入りますか!?
いまどき役割とかwwww
天候パつかってるときは
挑発プテラとかゴルダックで意外と止められる
>>287-288 ・終盤に隙を見て舞い暴れる型
・挑発と舞を積極的に狙う型
・電磁波などを入れたサポート寄りの型
こんなところ?
流し対象なんかは共通するところもあるけど、挑発・竜の舞・眠るの有無で結構使い方が変わるよなあ
天候利用できるポケモンなんて1匹か2匹で十分だろ。
>>296の対策メンバーだってサンダーとハッサム入れれば大丈夫じゃん。
挑発プテラとかゴルダックって適当にやってても苦労しないような・・・
それより終盤に出す球プテラが割りと強そうだけど
俺も話題にならないからプテラ育てようかと思ってたのに…
プテラは耐久が低すぎて先制技に弱いのがなぁ
プテラに珠とかもったいなすぎる
GBAでは鉢巻プテラだったけど今思えば微妙すぎた
プテラは66の先発で襷持って挑発やらステルスロックする使い捨てしかみないな
プテラやクロバット相手の時は挑発警戒して殴るな
そこまで耐久無いし、天気に依存し過ぎの構成にはしないかな
ここのやつらどんだけ役割理論毛嫌ってんだ
ゼータがいいこと言ってんぞ
理論厨(笑)と思っている人もいるかもしれません、しかし、役割理論はパワーインフレで金銀での受けの定義が成立しない世の中になっている今日では理論に捕らわれ過ぎるのは禁物だが知らないとバトルの展開を自分で創れないから損するものなのです
>>286 中途半端に終わるもなにも結論とかあるわけでないし、
そこそこ意見でてたからもうギャラはいいと思われたんじゃ?
水物理は一回舞っても火力そこまで高くないし耐久の多い水に
受けられやすそうなイメージ。
そんな使い方するのって初心者だけでしょ
ギャラは、ガブリ・グロス・マンダ・バンギに型次第で相当有利なスイクン
うざったいことこの上ないソーナンス
に、有利とりやすいポケ
ユキノオーやマンムー(最速なら)も押せるし、
上記のナンス起点で舞えば調整次第でグロスやガブリ、マンダ、バンギにも戦える
ライコウ・サンダー・ロトム辺りを警戒してガブやバンギと組ませる
→ガブリ・バンギ・グロス・ギャラのテンプレ完成
だと思ってた意外とギャラは評価低いのか?
中途半端の素早さと、攻撃範囲が狭いのがな
313 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 22:36:03 ID:LX7ztjht0
ハピナスにラムリサイクルとちきゅうなげは必要
ステルスなんかで撒いてからハピナスでまもみがしたらウザがられるかな?
ギャラは10万で対処
10万まもみが何かのハピナスってこと?
ライコウスイクンならともかくハピでまもみがとか弱いくせに時間の無駄でしかない
ウザいに決まってるだろ
ただ時間を引き延ばしてるだけで戦法ですらないな
DSのLV100戦のハピでまもみがとか
ゆったりと減るHPにイライラが募りそうだなw
そんなことされたら相手のDSまで行って思いっきり殴るわw
そういう時こそ先生のロックブラストが活きる
DSのあのHPの減り方はなんとかならんのかな
バトレボまでとはいかなくてももう少し速く増減してほしい
>>319 攻撃が一回で終わらないとか余計イライラするじゃねえか
ロックブラストの攻撃判定って全部同じ確率じゃないのね知らなかった
一応pp削り目的の戦法なんだが、まあウザイよね
交換から出て来た奴がインファイト撃てなくなるとか
たまにダースのS199調整って耳にするけどなにがしたいの?
199なら115族抜きのがよっぽどマシだと思うんだがw
いや、まあダース自体今微妙なんだけどね、気になったからさ
”199調整” サンダース に一致する情報は見つかりませんでした。
そんなもんお前の周りだけだ
めざパで最速妥協してるだけだろ^^;
ハピの話題が出ているので便乗。
wikiで面白い型のハピを見つけたので貼ってみる。
控えめ 特攻252 素早さ無振り65抜き 残り特防
大文字・冷凍ビーム・草結び・身代わり@食べ残し
という型はどうだろうか
ホクホク基点にしにきたラグドサイガブリハッサム等をを身代わり張って叩くのがコンセプト
だそうだ。交代読みを強いられるハピにはいいと思うがどうだろうか?
ゴウカザルどうすんすか
どの型のハピでも防御に振らないのはないと思う
残り特防って防御の書き間違いだろ?
そして無振り65抜くぐらいなら6振り70までは抜いた方がいいと思うんだが
あれ、要注意ポケ一覧からハピ外れるのか
さすがにそこまで弱くないと思うけどなぁ
ハピの防御は明確な仮想敵が居ないから
S調整の余りを振ればいいと思う
ラグドサイはまだしもガブリハッサムをホクホクだすやついるのか?
俺は出したくないな。
ガブを余裕で出せたりしないだろ
冷凍ビームとかハピで一番持ってそうな技じゃないか
ホクホクでおいしいですね
別に外していいんでね
それでハピにふるぼっこくらったとか泣きついてまた復活しそうな感じだし
殿堂入りから外すのはともかく要注意一覧から外すのはねーな
あいつを考慮せずにパーティー組む奴なんていないだろ
以下サンダーについて
>>336 でもウィキ「じゃあハピ強いならその理論で俺らを論破してみてくださいよwwwwwwwww」みたいな流れになってる
ハピ使ってる俺からすれば要注意一覧から外してくれた方がありがたい
ハピは強い弱いっていうよりも運まかせな部分が多いから使いたくないポケモンなんじゃないの
要は一貫性のある技が無いのがすべての問題
wikiは常に周回遅れだなw
今更になって役割理論信者の言いなりなのか
あれは基礎を学ぶものだから実戦想定であんまり使えないと判明したのにwww
もうwikiはやりたいようにすればいいさ
トラアタがあったらまた違ったんだろうな
サンダーは臆病も控えめも居るがどっちもそれなり
最近のwikiはサイクル信者がやたら多くなったな
ドサイドン辺りからか
サイクル信者とかそうでないとか外野含めて偏った考え方してるからバカにされるんだよwikiは
要注意ポケ一覧のページの上の方に
>■要対策ポケの定義について
>考慮せずにパーティ組むと痛い目(完封、PT崩壊等)を見る。
とあるんだが、これは思いっきりハピナスに当てはまるんじゃないのかねぇ…
前大会優勝者のハピの構成はかなり強いと思った
ハピの火力で抜群とれないトラアタあってもそれこそ状態異常だよりの
運ゲになるんじゃないか?まあ運ゲ怖いが
サンダーはそこそこ耐久もあってタイプもいいからなにしても
そこそこ強いよな。十万、めざ氷、めざ草、熱風どれもってるか
わからないとそれこそハピカビ辺りに頼りたくなりそう。
前回大会のログもう消えちゃってるんだよね
誰か再うpしてくれないかな
ハピは相手にすると厄介だけど、味方としても使っても微妙
ねらーみたいな存在
それは使い方が悪いだけ
交換先をピンポイントで読まないといけない場面が多すぎね?
6→3なら置物にして、特殊アタッカー牽制するだけが一番な気がする
6→3で相手の選出を誘導するようなPT構成の技術の考察ってあんまりされないね
自分で考えろってことか
わりとそこキモなのにね
まあプレイヤー次第だけど
それは交代読みと同じようなもんだから人それぞれだわなあ
そもそも6→3でそれなりに戦えるパーティ構成とかの例があまりなかったりするね
誰か具体的なパーティ案とか教えてほしい
ナッシュ均衡でも求めればいいと思うよ
具体的なPT構成なら論理の方のパでいいと思うけどな
道具技努力値振りはあれだが構成自体はいいと思うんだけど
意地っ張りスカーフヘラに、ストーンエッジの代わりに岩雪崩ってありかな?
命中が少し高くて、スカーフで先制ならひるみも少し期待できると思うんだけど
やっぱり少しでも火力を取った方がいいんだろうか
一応、エッジを打つ仮想敵にはどうせエッジでも乱数の敵が多いってことは調べてある
ハピは3ウェポンが人気なの?
甘える無しだと使い辛くて仕方ない
控えにヨノワ辺り入れて、卵生み/甘える/冷ビ/大文字にしてるんだが
サイクル信者が毛嫌いされるのは日本語で話せないせいだろう
一サイトで考案され定義された用語法が注釈なしで一般に通用すると思ってる節がある
もうその話は終わったよ
あまえるでもうたうでもハピナスは強い
>>360 甘えるじゃ誘うグロスがキツかったりするからな
結局相性の運に左右されちゃうんだよね
>一応、エッジを打つ仮想敵にはどうせエッジでも乱数の敵が多いってことは調べてある
結果出てるじゃん
乱数なら倒せるんだったらエッジ1択
ひるませるより乱数で倒す+急所のが期待値いいだろ
威力下げたら命中100になるってわけでもないし
ハピはカウンター入れて使い捨てる方がいいんじゃね?
どうせ物理呼ぶならそれもアリかもなー
選出時に特殊全般牽制して物理一匹つぶせりゃ十分ごっつぁん
ハピナスの議論見たけどさっぱりだなー
そもそもこれ議論って言うの?
@ハピナスが要注意か?という議論になる
↓
A削除派:ハピはガチポケ戦なら置物と化すから要注意ではない
↓
B残す派:ガチポケだけのwikiではないからマイナーポケのために要注意に残す必要がある
↓
C削除派:ここはガチの場合での要注意を載せるべき。ハピはガチでは弱いことがもう確定しているので、外すべき
↓
D残す派:言い返せない・・・
↓
E削除派:オッケー論破終了。消すね
↓
F後から来た人:ていうかハピがガチ戦で使えないっておかしくね?
↓
G削除派:その議論はもう終わってるんで。過去ログ嫁。終了〜
↓
H後から来た人:どこだよ・・・面倒くさいしもういいや
俺はハピ削除はちょっとおかしいと思ってる派だけど、
まあ、そんなに消したいんならもう勝手にすればいいんじゃね…
つまり俺は9か
ほっとけほっとけ。wikiの編集合戦ほどアホらしい物はないよ
今さらハピ知らん奴なんてまず居ないから、止まると思ったら勝手に対策とるさ
ハピナスよりハッサムが殿堂入りしてるのが疑問だわ
あれこそガチで使うと役立たずなのにな
372 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 08:10:01 ID:90Rq+zN2O
>>368 そもそもガチポケ戦で置物になることはみんな納得してるの?
そもそも、極端に言えば
「我はガチポケ戦しかしないのでハピナスとか雑魚ですな」と
「ガチポケなんて興味ないので使いません><」って
思想の違う者同士で編集合戦してるからこういうことになるんだと思う。
お互いに相手方の環境なんか興味がない。
>>353 相手依存になるのがあれなんじゃない
そういう引き出しは持ってると便利だとは思うが
6→3のときに相手にハピがいると
物理アタッカー2匹いれないと不安だな。
>>373 編集合戦してる奴ら全員が自己満足の輪廻を彷徨ってるんだよな
基本は甘える
グロスは積み技ないからカウンターで屠る
これで死角無しだろ
俺のパーティでガチポケ戦時に置物になってるのはグドラとハピ
見せ合いで相手にプレッシャーを与える効果はあるのかもしれんけど
使ってる側としては出しにくい
ハピ削除するなら要注意たくさん削除しないと駄目だな。
スイクンでさえはっきり言ってあんま強くないぞ。
つーかあの要注意ポケって強い弱いじゃなくて対策してなきゃ詰むって奴らじゃないの?
ハピなんて対策無しだったら詰む代表だから消すのはおかしいだろ。
もちろん対策されたら極めて弱いけどな。
削除派が
「ハピを対策してない奴なんていない。はい論破」
って言い出すんだよな
つまり削除派がガチでハピがどう弱いかということを書いておけば万事丸く納まるんじゃない?
最近wikiを私物化したい奴多すぎだろ
対策されたら困る派
対戦wikiって鈍いハガネールとかありえないのが載ってる時点でヌルい環境想定しているのに
どうして要注意ポケモンのページだけガチ環境想定にしようとしてるんだ?
>>380 確か「ガチで組んだら自然とハピ対策になる」って話だったと思うが
ハピ考えなくても役割理論的に考えたら自然と物理ばかりになるんじゃね
ハピ居ない前提だと暴走する特殊の存在でも挙げないと納得しそうに無いわな
wikiっていうか、あれはただのデータ集だろ。
技の詳細とか覚える技を調べるもので、「〜型」なんていうアホのメモ書きなんか読む意味ない。
ハピ抜くならヌケニンも対策しないのはありえないから抜けるな
ムクホーク・ライコウ・ゴウカザル・ハッサム・ジバコイル・ヤドラン・プテラ辺りも抜けそう
図太いBS@抜け殻
草結び・冷凍・歌う・タマゴ産みで使ってるが、4倍弱点つけそうになければとりあえず歌うでごまかしてるな
ハピを入れたら、ハピの穴を埋める形でパーティ組まなきゃならんのがなあ
ただ、ハピさえ生かしていれば特殊には滅法強いからな
>>388に追加で、無振りヘラ抜こうとしてSこんなに振ってしまったが、最速ナンス抜きやグロス抜きでもいいかも
そもそも、ガチ戦って何なんだろうな。
勝利することのみを目的とし、少しでも勝率の低くなる要素を持つPTは使用不可ってことか?
そうすると綿密な計算と考察で組まれたいくつかの最強PTのみの対戦となり
殆どの人間のPTはルールで排除されてしまうことになるな。
まあ、「最強PT」ってのは怪しいものだが、強力なPTってのはいくつかできるだろう。
そうした場合、その強力なPTには圧倒的に強いけど、他にはぜんぜん勝てないPTってのも当然出現する。
そういったメタゲームを考慮しないで、ガチパは殿堂入りポケのような
限られた範囲からのみ選出されたポケで構成されると信仰している人が
ハピナスは殿堂入りだけでなく、要注意からも外すべきと思ってるのは納得できることだな。
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな、まで読んだ
ほとぼり冷めるまで放置しときゃいいよ
今あーだこーだ言ったところで編集合戦の輪廻を彷徨うことになるだけ
忘れた頃にやってくる、輪廻ネタ
一生自己満足の輪廻をさ迷ってな
そもそも殿堂入りとかそういうランクわけ要るのか
>>372 後から来てそこを突っ込んでる人は多いけど、
それに対して「過去ログ嫁」しか返しが無いのが現状
ちなみに当の過去ログはとっくに消えてる
もしかして深夜に議論っぽいことをしとけばWikiいじり放題じゃね
ミロカロス程度を要対策に入れてるようなwikiなんぞどうでもいい。
「こいつはどういう方向で育成すればいいかな?」の入門書みたいなもんだ。
「議論も大分煮詰まってきたので、致命的な反論がなければ消す」って書いてあるけど
どの議論がどう煮詰まっているのかよくわからないな
せめて論点くらい書けと
マタドガスレベルでも煮詰まったとは言えん
そもそも殿堂入りとかいう分類が必要ない上に
分類の仕方もいろいろおかしいよな
ブースターやウツボットの項目が盛り上がっているのを見て和んだ
ポケモンなんてメタゲームなんだから、KP高い奴・型が要注意だよ
あのwikiの名前ネタwikiに変えね?
一生自己満足の輪廻を彷徨っているwiki
要注意ポケモンにプテラとかダグトリオとか
絶対いらないだろ
ランダム潜ってみたけど、ラティがかなり増えてるなw
>>407 ダグはかなり特殊な部類だからな
知らないとやられるタイプ
ガブリとかグロスの数値のゴリ押しと違って注意してれば余裕で勝てるようになるからある意味要注意ですごく正しいポケモン
ダグトリオはソーダグなんていう初心者狩りもあるしな。
ハピもカビも入ってるのにアイスが入って無いんだな
きりがないじゃないか
あそこはさ、初心者にとっちゃどんな使い方あんの〜くらいだけど
中級者〜にとっちゃデータ集程度にしかならんのだから、ここのスレにいるような人たちが気にすることはないよ、多分
初心者がどう勘違いしようと関係ないっしょ
要は、輪廻がうんたらってことだ
流れ切って悪いがノオーの零度って全く使われないよな
あったらあったでドータ辺りの鋼狩れると思うがどうだろう?
狩れるって言っても命中30だしなぁ
交代読みで打つだけでもプレッシャー与えられるし勇敢フルアタなら礫か地震抜けば
ちょうど吹雪ウドハン零度つぶてor地震に出来る
やどみが型でも入れるスペースは無くもないと思うが
地震は抜けねぇだろ
礫と選択ならまぁアリだと思う
ノオーの場合は耐久型より猿やらハッサムあたりのアタッカーが来る場合が多いのではなかろうか
スペースが余ったら入れておいて損はないレベルかなあと思う
氷技に対して地面技はすごく相性がいいし、地震の優先度はかなり高いと思う
地震持ってないこと願ってノオーにジバコ出したら持ってて狩られた
電気受けにいける時点でノオーに地震無しはありえないと思う
というかジバコならグロス抜いて電磁浮遊できたほうがよくないか?
もうスカーフでよくね?
まあ通常型なら電磁浮遊よりみがわりを勧める。
アムハン……はネタか
ジバコはグロス狩り安定かな
電気はライコウ以外は吹雪でも狩れるけどね
ノオーの場合は繰り出す電気と誘う炎・鋼に使えるから地震は必要だな
地震・吹雪・ハンマーで後は好きに技選べばいいと思う
寝たら実質機能停止なんだから零度よりは草笛のほうがいいと思う
草笛はねーよ
>>422 狩るだけならウドハンでもできる
ただ吹雪が必須の理由が分からん、礫でもいいんじゃねーの
単純に地震との相性がいいというのもあるし吹雪があると草タイプも安心して任せられる
>>42430%対55%なら…
でも当たれば即死の零度のがいいのかな?
ただの草タイプならドラゴン出てきて終わる。
こいつの場合はめざ氷粘らずとも吹雪で牽制できるのが利点なのに・・・
あと地面タイプを狩りやすくなる長所も。
ぶっちゃけ交代読みで吹雪撃たないとドラゴン出てきたら終わるけどね
礫の所持率が高いからまず出てこないけど
だよなー、ぶっちゃけユキノオーってだけで牽制できてるし
地面タイプはそもそも草でやれるしやれない相手は大半早い奴だしさ
入れる技が無いなら地震ウドハン吹雪礫でもいいのかもね
スカーフユキノオーとかどうよ
素早さ逆転で出来ることが増える
かも
上のほうでハピナス信者が未だにうだうだ言っているみたいだから言っておく。
要注意一覧から外した後でグダグダ抜かされたらかなわんからな
■ハピナスが要注意一覧にふさわしくない理由
@一致技を持たず決定力も低いため相手への負担が小さく、更には呼ぶ範囲が広すぎて技選択が非常にリスクの高い運gになりがち
A甘えるやカウンターがあるがいずれもリスキーで物理と殴り合うことになり役割放棄に繋がる
B特に意識せずパーティを組んでいても高い決定力を持った物理エースは確実に1匹はいる為、突破が困難になる事が現環境に沿ったパーティだと皆無
※要注意ポケモンはガチ環境を意識したものである(ミロカロス、ブラッキー、レジスチル、ツボツボ等が要注意に入っていないことからも分かるだろう)
以上のことを削除反対派が論破できていない以上、ハピナスの削除は当然であり、尚且つ正当な理由を持ったものである。
消した後でうだうだ文句を垂れないように。
ガチの環境って物理ポケしかいないのか?
ラティサンダースイクンライコウは?
>>432 これ見て思うんだけど、1と3は100歩譲るとしても、
>A甘えるやカウンターがあるがいずれもリスキーで物理と殴り合うことになり役割放棄に繋がる
これはなんなの?
甘えるで出てきた物理アタッカーを弱体化させて動くなり交代なりするのも、カウンター決めて潰すのも、
役割放棄じゃなくて戦略だと思うんだけどなあ…
てかどこ見ても「要注意殿堂入りから外す」って議論しかしてないんだけど、
どうして要注意一覧から外すって話になってんの?
どさくさに紛れて消そうとしてるようにしか見えないんだけど
>>434 そんなさんざん議論されつくしたことを今更持ち出されてもな。
甘えるがグロスに効果無いのは承知だろう。
カウンターは積み技で試合終了、たとえ決まったとしても特殊受けの役割を放棄することになって
相手の特殊をフリーにしてしまう。
つーか過去ログにあるから読め
そもそもハピの攻撃技の役割は特性てんのめぐみによる追加効果の要素が大きいのでは?
ていうか先発でハピが必ず出てくるわけがない、物理型がやられた後に出てきたらどうする?
先発で出る猿みたいなのとこの想定の後ろに控える物理アタッカーだったら全然違うだろうが
そんなにハピナス使われるのが嫌なんだな
>>432じゃあヌケニン倒せる奴がパーティーに1匹もいないのはありえないからヌケニンも抜けるね
■要対策ポケの定義について
・ 「対策が必要なスペックを持つポケ=要対策ポケ」が妥当。考慮せずにパーティ組むと痛い目(完封、PT崩壊等)を見る。
ガチなPTっていうのは意識的にハピ・ヌケニン対策するだろ
殿堂入りとかいう意味不明なのはラティ・マンダ・ヘラとかのわかってても止めれない馬鹿火力くらいでいいとは思うが、ハピは定義に入るだろ
特別強い訳ではないが上の下or中の上だろ
@かなり理にかなった言い分
A甘える→これが物理と殴りあうための技だなんて初心者ですか?
カウンター→あくまで最後の手段であって進んで役割放棄するためのもんじゃない
B1体で相手のパーティ完封できない限り用無しだなんてのは超理論も甚だしい
ハピを怖がってんのはマイナー厨だけだろ
あっても別に邪魔じゃないんだし、残しとけばいいじゃんw
というか眼鏡ラティを安全に流せる奴教えて欲しいわ
追い撃ち持ちで考えると、調整しないと10万でH振りグロスでさえ乱2
H振りバンギは流星群で乱2
ハピ・アイスくらいしか等倍では受けれないのに雑魚だから対策いらないとか訳わかんね
なんでわざわざ外そうとするんだよw
情報は多い方がよくねまたドサイドンみたいなことになるのかいい加減にしてくれ
>>442相手がスターミー・ゲンガー・ラティオス等を使わないならこっちも選出しないだろ
カビだとゲンガー・ラティオスに押されるから少し危険だろ
眼鏡10万確3調整グロスでラティオス相手してるけど、鋼意識からか雷持ちも増えてきて不安だというのに
こっちにパーティーにラティオスがいたらカウンターでの潰しが怖くてメタグロスは出てこれないな。
こんな感じで出てくるポケはパーティーで縛られてくるから技選びは運ゲじゃないだろ。
逆に歌うや弱点付ける範囲が広いハピ相手に初っ端詰み技こそ運ゲ。
カウンターは特殊受けの役割を失いがちといってもギャラの滝登り、マンダのダイブあたりじゃ五割程度だから
スターミー、ダースレベルなら死に出しだと受けきれる。
その上、こっちも特殊受けを失うが、相手も何かしらの役割を失う。上のラティとグロスの例なんか典型。
どこが弱いんだハピ。
>>436 なんでグロス前提なの?
カウンターは
>>440と
>>447 相手の後続にハピで受けとくべきポケモンがいるのに、HPがギリギリになっちゃうような業をカウンターするのは変だと思う
そういう意味では同意する
…そもそも、これって6→3前提でしょ?
ハピが役割を遂行できそうにないパーティ相手だったら、ハピは出さないでしょ
>「対策が必要なスペックを持つポケ=要対策ポケ」が妥当。
>考慮せずにパーティ組むと痛い目(完封、PT崩壊等)を見る。
これを「要注意ポケ」の定義とするなら別にハピがいたっていいんじゃないの?
特に「ガチ」だの「マイナー」だのには言及してないみたいだし
>「ガチ戦であれば、考慮せずにパーティ組んでも痛い目を見ない」
たぶん 削除派と反対派では この点についての解釈が食い違ってるんだと思う
「ガチ戦を意識すること」が「受けの存在を意識すること」を含むのであれば
その中にハピのことだって自然と含まれてるんじゃないかな
DPtHGSS以前からの風習というか慣例みたいなものかもしれない
いや、俺は単に告知のために来ただけだから。
もう消すのは決定事項だから、後から文句言うなよ?って話。
もう結論は出ているのでね
了解。
報告お疲れ。
補正有り252振りのグロスのコメパンで51〜60%
鉢巻き有りで77〜90%
鉢巻きor格闘で弱点突かないと、耐えてカウンターして特殊2発受けることも可能なのにガチPTの物理は全員鉢巻きでも持っているんだろうか?
補正無し252振りサンダースの10万で16〜20%
想定してるのは図太い252振りS調整残りCのハピだからそこまでマイナーではないと思う
一応言うと自分は、殿堂入りから外すのは賛成よ
殿堂入りというくらいだからラティオス・マンダ・ヘラ・スターミー・グロスくらいでもいいと思ってるし
つまりもう結構たったし削除派として消しますよって報告ね
そういうことなら了解した
嫌ならまた復活に向けて議論すればいいだけの話ってことだし
最近は積みポケかなり減ったなぁ
ギャラドス ガブリアス ライコウくらいしか見ないな
スターミーって殿堂入りっていうくらい強くは無いと思うんだが
ハピは今の環境だとバンギに弱いのが痛いな
ガブリは積みポケとはちょっと違う気がする
スイクンカビゴンはまだそこそこ見るな
シビアに見たら殿堂入りなんてラティオスとボーマンダくらいだろう
むしろりゅうせいぐん
>>455少し違うがグドラは竜舞感覚で雨使うかな
ラティアスなんかはラティオスとの差別化も考えて積んだり壁張ってもよさそうだけど全然みないな
いばみが やどみが なんかもガチガチの戦いでは見かけないな
中堅同士のバトルならまだしも 高火力ポケにとっては単にウザいだけ
昔は やどみがルンパとかをグロスあたりのサポートに使ってたこともあったけどなぁ
やどみがワタッコに4タテされました
63で4タテってすごいですう
まさか3体×4試合か?
ダイレクトアタックも決められたんだろう
ダイレクトアタックw遊戯王みたいだなww
ワタルさんもやってたな、ダイレクトアタック
相変わらず宗教じみてるな。あそこの人たちは
素朴な疑問なんだが
ドサイドンはまだ追加だから分かる。
なんで反対派も一定数以上いるのにそこまで強行突破で削除したがるんだよw
ハピナス入ってると癇癪でも起こすのかw
ハピを消すのは譲るとしても、ハピ以下のポケモン全部消してからにしろよ。
じゃないと誤解生みかねないぞ。
ハピ消すならハッサムも消していいと思うが。
ハッサムは確かにいらん
ハッサムはないよなあ…
むしろヘラクロスを入れたほうがいい
ハピナスが外されるならクレセリアももう外してもいいと思う
どうせまた紫電信者でしょ
利用者の多いあのWIKIを支配して広告塔代わりに使いたいようだし
ハッサムは地割れに飲み込まれて出落ちしてるとこしか見たことない
ハッサムは強めの趣味ポケってイメージ
ラティ狩りするならバンギグロスでもいれときゃいい
さすがに趣味ポケはない
wikiだとラティオスの天敵にハピが挙げられるくらいだから
噛み付きたくなるのもわからんでもない
wikiを見てるとあのセリフを言いたくなってくるぜ…
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
そうだ、ぼくが目になろう
自己満足の輪廻がこのスレの出来事だったことを忘れてたわ
遠い昔のようだ
一生自己満足の輪廻を彷徨ってな
ちょっと前ならグロス受け安定だったルンパが鉢巻思念2発で返り討ちにされるオワタ
対策しないとまずいと言えばナンスはどうなのさ
積み技に対するアンコールとかで読みゲー気味になるところはあるが
考察Wiki編集してるのって極端な奴ばっかりだな
なんかwikiを編集しまくってる人がいるんだが・・・
めんどくさいだろうによくやるなぁw
>>485 ナンスこそ殿堂入りでいいと思うけど
とりあえず、ハピはガチでも通じると思ってるから今度の大会で使ってみるか
そりゃ普通の感性の持ち主はあんなに必死になって編集しないだろう
ハピ議論のページより
「ハピが外れることで今の環境に適してないポケモンが要注意から外れるのは良い事じゃないの。
時代遅れといわれたこのwikiが現環境に追いつこうとしてるって事なんだから」
やっぱり紫電信者かよ。現環境、って一体何を指して言ってるんだか
環境という単語の定義付けをしろよカス
役割という単語の定義付けをしろよカス
>>490 どこのポケモン育成論サイトが環境に適してるのか聞いてみたら?w
ガチだとハピは使えないとか最初に言ってたのにハッサムがいて笑えた
HGSSで環境変わったとすれば、ラティ・スイクン・サンダー・バンギの増加くらいだと思う
ダブルやマイナー気味なやつは教え技と遺伝技で改善されたが、もともと強いポケモンの環境はDPtから変わってないかな
今耐久調整してて気になったんだが館のダメージ計算ツール微妙に間違ってないか?
計算式ってタイプ一致の1.5を掛けた後に効果抜群の2を掛けるんだよな?ツールだと逆になってるみたいなんだが
わろす
>>495 「バンギラスの要注意殿堂入りについて」って議論が開始されたりしてな
サンダースイクンはどっちも微妙だよなー、特にスイクン
ガチ環境と言われる中でこいつ使って何するんだろうって思う
とりあえず使いたいだけじゃないの?ってね
まあ基本的に消したがってる人たちは今やたら動いてる人以外消したがってるだけで動かないからな
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あぁ?てめぇら雑魚どもかかってこいや。
所詮は馴れ合いと机上論しかいえないカスか?
俺までかかってこい。
弱点が少なくて耐久が高めの奴をとりあえず採用したくなる気持ちは分かる
しかし今の火力インフレの時代、受けは受ける対象を決めてその相手に特化しないと厳しいのが現実
広い範囲をまんべんなく受けようとするのは無理がある
それを考えると、弱点が少ない奴には抵抗も少ない奴が結構多いから、
今の環境にはそぐわない感があると思う
対策のページにクロバットが入っててクソワロタ
たしかにスイクン使って強いと思ったことはないし
使われて強いと思ったことは無いなあ
調子に乗って瞑想3回くらい積まれてライコウの10万でも半分減らなかったときは焦ったが
っていうかハピナス消すなら「守備型ポケモン」はほぼ全部消していいよね
あとワタッコとか。ドーブルとかも襷必須(笑)の時点でいらないことになるんじゃないのかw
特攻がミロより低いので
冷凍で竜を倒すのもちょっとたいへん?
彼の言う「環境」に沿った考え方をしたらそうなるだろうね
ハピだけしか消さないってことは、よほどハピを使われて困るか、ハピが最強の特殊受けみたいに思われてたことが気に入らないんだろう
論破したとかやたら強調して言っているが、そうでもなくね?
>>499 これ33じゃねーの?
>>500 確かに現環境では火力インフレでタイプ受けしか成り立たない節はある
だが、スイクンみたいな耐久だけの奴でも強ポケ(笑)にランク入りしてたりするわけだし特殊ならハピで抑えれる事もない
何もハピ1体で受ける必要はないんだしタイプ相性考えて組めば怖くなると思うんだけど
>>507 そもそも議論にすらなってないからな
論点も定めず話すからあっちこっち話が飛んでる
33とか低レベルすぎてついて行けないわ
こんなところまで来てよく恥ずかしくないな
バトレボ用意できない貧乏人に配慮してるんだろ
ハピはガチなら自然と対策できてるから要注意じゃないっていうなら
ドサイドンもガチなら自然と対策できてるから要注意じゃない気がするけど
アイスとハピならどっちが使いやすいんだろう
アイスだと竜は呼ばないが、特殊は氷と電気と格闘くらい
無振りでも252振りハピ並の火力はあるし、一応大爆発があるが耐性はハピよりひどい
ハピだと竜が出て来る可能性もあるが、特殊は炎・氷・電気・格闘・草と豊富で再生技もある
あそこのwikiって最強考察じゃなくて対戦を楽しむための考察だろ。
たまにレベル低いとかって煽るリアルレベル低い人がいるけど
サイクル環境の例に限らずハピがガチ環境で厳しいのは確か、だがこのインフレ環境で本来の受けができるほど驚異的な能力を持ってるのも事実
初心者とか要注意ポケ以下にとっては充分に「要注意」だろ。要注意覧ってのは本来初心者のための一覧なのに格付けと勘違いしてる奴が多すぎる
それ以前に削除を急すほどデータパンクしてるわけでもなく反対意見も多数出てるのに、何故そんなに削除したがるのか
論破とかいってるけど互いに主張してる部分が食い違ってるんだから論破もクソもない
追加ならまだしも、反対者がこれだけいる以上現状維持が一番だろ
そもそもガチというのは所謂強い奴を対策したパを指すんだから注意も糞もなくないか?
ラティマンダetcの対策も出来てないパをガチなんて言わないよな?
パーティに1体でも物理がいれば突破できるとか言われてるけど
そもそも選出段階で相手にハピがいるだけでその一体を選出せざるを得なくなる時点で
「注意してる」わけで。要注意ではないってのは色々とおかしい
それを言い出すと全てのポケモンが要注意じゃね
「こいつは無視しても大丈夫だな」ってのも注意してることになるだろ
削除派は既に意地になってるだけじゃね
もう後には引けないんだろ
要注意ポケ対策/クレセリア
要注意ポケ対策/ラティオス
要注意ポケ対策/ラティアス
要注意ポケ対策/ガブリアス
要注意ポケ対策/メタグロス
要注意ポケ対策/ボーマンダ
要注意ポケ対策/スイクン
要注意ポケ対策/ライコウ
要注意ポケ対策/トゲキッス
要注意ポケ対策/ギャラドス
要注意ポケ対策/カビゴン
要注意ポケ対策/ハピナス
要注意ポケ対策/ゴウカザル
要注意ポケ対策/ハッサム
一応今の要注意対策ポケはこの連中だけど
正直クレセリアあたりも今の環境じゃ微妙なところじゃね?
ホントに格付けと勘違いしてるよな。
ハピがガチで強いと思ってるやつなんて殆どいないってのに。
強いかどうかと要注意は全然別の話だろ。
孤軍奮闘よくがんばってるなw
俺ならこれだけ反対意見あればすぐ折れるけど
>>518 強制力の問題だよ。相手にハピがいる時点でこちらはかなり特殊を選出しづらくなるでしょ。
特殊2、物理1ですら相当プレッシャーかけられる。それは注意しているからに他ならないし
ドサイの人と同一人物じゃないの?
>>523 強制力とか主観でしかないだろ
削除派と言ってること変わらねえよ
>>525 いやどこが主観なんだよ。
ハピがいることで相手が特殊を選出しにくくなるのは事実だろ。
そいつさっきから揚げ足とってるだけだから放っといていいよ
>>518 >>「こいつは無視しても大丈夫だな」ってのも注意してることになるだろ
いやいや、これは注意していることにならないだろ
殿堂入りならまだしも「要注意」からも外そうとしてるあたりに並々ならぬ執念を感じるなあ。
銅鐸やカバルドンでも認定されているクラスだというのに・・・
>「こいつは無視しても大丈夫だな」ってのも注意してることになるだろ
どういう意味だ?
>>526 だからそれはハピに限った話じゃないだろ
『初心者が皆強いっていうハピナス否定する俺上級者カッコイイ』
っていう感じにしか見えん
ガチなPTがどんなものかみたいが晒す人はいないからな
ラティ・グロス・カイリキー・グドラ・ラグ・アグノム
ぼろくそ言われるかも知れないPTだがな
ハピに関しては、相手がハピを見てスターミーとかを考慮するように、自分もある程度の特殊を任せる訳だから選ばないとキツイと思う
「要注意」の定義が明確じゃないから議論にならないんだよ
俺は要注意ポケモンって項目自体いらないと思ってる
ハピに限った話じゃなかったらどうなんだ?
ハピが入ることで特殊を出しにくくなるのには変わりないだろ。
>>533 自分もそこまで強くないからあんまり言えないけど
ラティいるのにアグノムって必要?
定義はちゃんと書いてあるんだがな
■要対策ポケの定義:考慮せずにパーティ組むと痛い目(完封、PT崩壊等)を見る。
削除派は「ハピ考慮せずに組んでも痛い目なんかみない」ってのが前提なんだろ
538 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 01:38:38 ID:5iYZ4pUsO
現環境がうんたらかんたら言ってる奴の言い分が仮に通るとしたらだが…
各地のガチシングルオフで数回連続で被りポイントが2未満のやつを外していく感じでいいんじゃないか?
「現環境」って何なの?
何を言いたくて作り出した言葉なんだこれ
だから
多く使われているポケ=要注意
じゃないっての
>>539 今はガブリアス大量発生してないだろ?そういうことじゃね
ハピが弱くてヘラが強いとか失笑もんだわ
>>539 なんのデータも無しに現環境って言ってるから混乱するだけだよね
HGSSで新規の人もたくさん増えただろうし、初心者を完封する恐れのあるポケはなるべく列挙しておくべき。
そして、多くの人にとってハピナスはそういうポケモンだと認識されている。
勘違いしてる人も多いが、どういう風に強いか(もしくは弱いか)なんて議論の対象じゃない。
545 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 01:45:42 ID:5iYZ4pUsO
>>539 >>540 俺が言いたいのは
>>490の言い分が通ってハピが削除なら〜
って話な
意味の分からない定義で決められるくらいなら、まだ分かりやすい定義を作ってやればいい。で名前は要注意ポケ対策から流行ポケ対策にでも変えればいい。
そうでもしないと奴ら満足しないだろ
「現環境」って言葉を使う奴の半分以上は間違いなく
自分の脳内の環境を話している
一部の基地外の自己満のために仕様変更してたらきりないけどなー
>>536微妙な使い方かめしれないが、サポートよりの挑発要員兼爆発要員兼麻痺要員なんだ
無理そうな相手を無理矢理ごまかしたり、相手の狙いを止めたり
549 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 01:55:28 ID:5iYZ4pUsO
>>546 だから、奴らのために「現環境」を定義付けてやればいいんだよ
それも分からないんなら一生自己満足の輪廻をさまよってろよ
>>547 確かにそれはそうですね。
ただ、個人的には向こうが(正しいかどうか別にして)一定の論理で動いている以上、その考えに当てはまる他のポケモンも削除すべきだと考えています。
いみふ
シングルの公式大会がない以上本当の環境なんて存在しないんだから定義するんだったら自分達で作り出すしかないだろ
せっかく大会スレも立ったんだからここの自称上級者達がみんな出てその被りポイント集計でいいじゃん
「それじゃただのゲサロ環境なだけ」とか言い出す馬鹿は本当の環境を教えてください
「現環境」って「受け主体ではなく攻めに重点を置き、いかに相手より早くダメージレースを制するか」
が重要な感じの環境だととらえてた
>>552 自分もこんな感じだけどだからといってハピがいらないものだとは思わないな
環境っていうのはメタゲームが重要な要素を持つのに、
現環境なんて定義できないだろ。世に出た瞬間、時代遅れになる。
ものすごい更新頻度で次々と記事を変えていくなら、そういう方向性も悪くないが、
幅広い層をターゲットとし、データ集的な要素も兼ねるなら、今のままで何も問題ない。
伝説系以外は別に要注意じゃなくてもいいです
現環境ってDS環境のことで、対戦環境のことを指してるわけじゃないんじゃね
じゃあDS環境って何だって話になるのか
対戦に慣れた人が、強さを追求するために利用する場所ではないことは確か
環境云々の話はシングルの公式大会が復活すればすべて解決するのにな
ほんと復活してほしいわ
大会運営は長引けば長引くほど金がかかるから難しいだろうな
金銀時代よりは遥かにマシになったとはいえ、
シングルの試合時間はやっぱり長いし
始まったら始まったで種族値600以上が云々とかいうルールが登場して色々崩壊したりしそうな予感
公式で「種族値」という数値の存在は認めていないからそれはない
あるとしたらタマゴ不明禁止くらいか
そこは伝説2体までありのルールになるだろ
案外楽しいかも
つまらなさそうにしか見えないんだが
新WCSルールも結構評判いいしいけそうじゃないか?
お前一人で勝手にやってろ本気ならwifi板に行けスレチ
伝説無しでも雨パが優勝するのに
カイオーガ参戦可能とかいうイカれたルールが評判いいのか
WCS参加しようかなと思ったけど
何回先発を考えてもオーガルンパかノオーミュウツーにしか思い至らず、
見せ合いなしの勝ち抜きだからその内メタってきてる奴に当たって負けるであろうことを悟りやめた
公式でシングル大会復活したらいいね〜って話をしてたら何故かwifi板に行けと言われたでござる
>>567 カイオーガゲーなのは同意。最後は地雷PTが勝つだろうけど
さっきたまたま紫電とやらのサイトを見てしまったが
ありゃ酷いなwww
変な造語ばっかwwww
(^p^)先発オオスバメ楽しいれす
紫電自体は酷いやつじゃないよ、問題はここ半年で沸いた信者だよ
昔はあそこも千里とかiceとかいたでしょうに、今はわけのわからんやつらばかり
そら紫電も放置したくなるわ
自身も「こいつはこの型以外ありえない」みたいな凝り固まった発言してるじゃん
わけわからん造語といい、かつてのデクソを見ているようだ
紫電アンチはもっと醜いよ
それは紫電に言うことじゃなくて役割理論を考えたやつに言うことだろ・・・>わけわからん造語
有り得ないっつっても理論的に考えればの話であって
環境だのメタだのを考慮すれば色々と変わってくるよ
基本的には理論的な型で問題ないんだけど
それ以外の型はサイト上で語る意味が薄い
このことを理解してないのが信者とアンチって訳
基本的には理論的な型で問題ないって意味解らん
GBA時代の基本が書いてあるだけじゃん。
もう他所の話はええんちゃう
紫電批判をすると、気持ち悪いぐらいすぐにフォローが入るよな
だから信者は嫌われるんだよ
お前みたいにいつまでも拘ってるやつが一番きもいわ
これは酷い
紫電さん一味キモいです
>>541 ガブリがいない環境なんてどこにあるんだよ
小学生でも使うわ
むしろバンギ増加でお供にガブ、みたいなパーティ増えた気がする
マンダはともかく、ガブもハピも怖くねえって言っておけば上級者気分を味わえる
自己満足の輪廻を彷徨ってるのさ
疑念の暗渠に消えろ――論理核融合
グライオン刺さりそうで刺さんないよなぁ
早くて好きなのに><
グロスに冷凍で殴られたり、バンギにビーム吐かれたり、ガブに流星ぶっぱされたり
ガブに流星?
言ってる意味が解らない…
マンダメタに入れてる人いる
俺とか
ささる相手には刺さるし十分ありだろ
グライオンはエッジないと味方に負担掛かりまくるのに
役割遂行に必要な技でスロット埋まっちゃって
エッジ入れる余裕ないっていうダメポケモン
グライオンは最速フルアタ以外ありえないw
高速剣舞バトン以外ありえませんなw
ステルス とんぼ はね
えるしってるか
燕返しが無ければ鉢巻ヘラは封じれない
羽休めしたら虫が等倍になって終わる
グライオンより遅いヘラがいるのって
役割理論ワールドだけだろ
素早さ無振りのヘラクロスは流石にいないだろうな
調整振りくらいはしてるだろう
HA鉢巻きなんて66でないといないだろ
63だったらスカーフの方が多いくらいだと思う
ヘラクロスってAS鉢巻とかも多いんじゃないの?
ASといえばマンムーってメジャーなのかマイナーなのかよくわからんな
弱くはないと思う
タスキも無駄にしにくいし がむしゃら礫で無理やり1体持っていけなくもない
ただギャラとグロスに弱いのと 素早さが半端なのがツラい
最近は63でも普通にHAヘラが多くないか?
つーかスカーフ予想しやすい上に技構成バレバレなコイツはH振りハチマキの方が使いやすいと思う
HA振りで電気と組ませるといい感じ
>>532 役割論理を馬鹿真面目に語ってるだけだなw
電気っていうかダース
この前までハピ否定してたスレなのにいつの間にか掌返してて噴いた
別にヘラはグライより遅くても問題ない気もする
それよりグライにツバメない方が問題かなぁ
>>608 強いか?って聞かれればはいとはは言い切れないが要注意から外すとなればまた別なだけだろ
つばめ じしん とんぼ
羽休め ギロチン
>>609 ヘラよりグライオンが早いと羽休めの関係で突破される可能性があるんだよ
スカーフヘラって何がしたいのか分からんポケ
某所てはヘラに役割持たせるためにグライには速さとつばめが必須みたいに書いてあった
>>614 その何がしたいかわからないポケでも大会で活躍してるんですけどね
理論に当てはまらないからスカーフを弱いととるか、
スカーフの強さを表せない理論が欠陥ととるか
スカーフ自体が奇襲なんだし、そりゃ初めから持ち物分かってれば強くないわな
スカーフケッキングはなかなか使い心地良好だよ
スカーフや半減実は優劣逆転時つまり
相手を嵌めるという出来事が起きるその瞬間が強い
だからその瞬間を省いている(省かねばならなかった)理論は
実戦で完全に適応することが出来ない
>>618 わかっていれば強くないってのは本当か?
>>622 スカーフだと火力が低くなるからこちらは受けやすくなるんでないの
まあ初めから分かってる状況なんてないからこんな仮定は無意味だけどね
このところドロポンがハズれまくって困ってる
やっぱり低命中技をメインに据えざるをえないポケモンを使うのが そもそもダメなんだろうか
>>624 そんな事言ったらバンギエッジやグロスパンチや大文字はどうなるべ
さすがに低迷中をPT全員に持たせるのはどうかと思うが正直采配むずい
てかハピってほんと技スペ欲しいな
あまえるカウンター卵産み冷ビ大文字草結び気合玉
個人的にはアロマセラピー覚えさせたい
大文字 威力120 命中率85% 威力期待値102 追加効果発動率30% 命中率含む追加効果発動率25.5%
火炎放射 威力95 命中率100% 威力期待値95 追加効果発動率10% 命中率含む追加効果発動率10%
この2つを比べるなら大文字の方が明らかにいいと思う
ハイドロ 威力120 命中80% 威力期待値96
波乗り 威力95 命中100% 威力期待値95
この2つはどっちでもいいと思うよ
大文字のやけど効果1割なんだけど
なんで大安売りの文字のほうが優遇されてるんらろう
火炎放射の使い手がレアだもんな
大文字はおかしいよな。なんで追加効果ありでドロポンより命中率高いんだよ。
たぶん 元々はジムリーダーの技だったから優遇されてるんじゃない?
吹雪は初代の反動か とことん弱体化させられたけど
ふぶきは今の命中でいいから氷る率を初代に戻せ
ダブルの霰吹雪がチートになるからいい。
ただえさえGSでも霰パ増えそうなのに・・・
ちょっと努力値振ればハピの文字でH振り程度のグロスなら2確なんだよな
>>614 第二回大会の優勝がログ公開してるが3タテしてたぞ
炎技については グロスみたくメジャーな仮想敵がいるから
火炎放射よりは大文字やオバヒのほうがいいんだよな
波乗りとドロポンは正直どっちでもかもしれんね
グドラが珠持って雨ハイドロして ようやくHP252グロスが確1
でもHDハッサムやADカビを等倍で押しづらくなるのはキツいかな?
第1回大会だとハピの交換際文字、グロス抜いて文字で仕留めてたし
スカーフヘラ(とかハピ(とかいってた連中がいかに頭の中だけで戦ってたか分かるな
宣伝必死だなあ
勝つために理論を使うんじゃなくて、理論を使って勝つことに拘りすぎてるよな。
ハピの場合は誘う対象が物理なんだから文字は便利だな
冷凍・文字・草結び・卵産み辺りの3ウェポンが使いやすいのかな
草結び抜いて甘える・カウンター・歌う辺りもいいかも
やはり敵に回すとやっかいだな
しかも天の恵みがおいしいしな
>>639 そんなに理論を実戦で否定されたのが悔しいのか
受けられる相手に出して 流しターンに攻撃or回復という基本的な動き
まあまあ火力でウザったい追加効果にも期待できる 4倍弱点も狙える
ハピ強くね? 少なくとも あんまり相手にしたくない
残念ながら宣伝じゃなくて事実なんですよね
せっかく俺がID変えて自虐しまくってハピの評価落としてたのになんでハピ強い流れになってんだよ
カビ天敵、3ウェポンなんてライコウスイクンラティアスの瞑想持ちに基点にされるぞ
考察スレ大会って終わった時はお互い「お疲れ様でしたー」とか言ってるけど、一日経ったらこのスレで煽り合ってるわけでしょ?
なんだかなぁ
交代で出てくる物理アタッカーに関しては炎、氷、電気で殆ど抜群取れるでしょ
カビやバンギや猿はもう味方で何とかしろとしか言えん
個人的に悪巧みや金属音の登場のせいで特殊に突破される可能性がある事の方が問題だと思うんだ
キュウコンごときに突破されて泣いた
そういう時のためにちきゅうなげやうたうがあるじゃないか
>>647 ハピが突破されるようなら他のどの特殊受けだって無理だろ
むしろキュウコン対策をハピだけに任せてるようなPTが問題だと思う
カビが球根に突破されるとかないし。
>>649 カビやランタンなら即倒せてた
目の前の相手を倒す速度が遅すぎる事を言いたかったんだ
ハピって、基本はBC振りだから見た目以上に火力はあるんじゃなかったっけ
>一日経ったらこのスレで煽り合ってる
なんでそうなるw
ランターンはたまたまキュウコンに相性がいいというだけでこいつはこいつで糞火力
ハピナスの肝は電磁波だと思う
その場合はもちろん伊藤と抱き合わせで
補正有り252振りキュウコンで特殊6段階上がっても無振りハピ確2じゃないか
回復手段は眠るか痛み分けしかないし、素早さがあがる訳でもないからそこそこ速い奴なら余裕で突破も可能
それにこれだけ時間あればハピでもなんとかなるだろ
瞑想なら能力上がるまでにさらに時間かかるし
キュウコンとかバトレボで催眠に頼ってるやつくらいしか見たことないなぁ
つうかキュウコンに突破されるハピってどんなクソだよ
そこにびっくりだわ
>>650-651 あー、別にキュウコンに限った事ではなくて悪巧みとか金属音想定したら
他の特殊受けでも完璧に受けられる奴はいないと言いたかった
何が言いたいのか全く分からない
てか、痛み分けで十分削れそうなんだけど
>>658そこまで言うとハピだって瞑想あるよ?
特殊で特殊するよりは恵みでの状態異常も考慮出来る根性ヘラ辺りで突破するほうが楽じゃないか?
アイスもハピも一応自己暗示というものもあるし
キュウコンはガチ対戦なら遅すぎるけど半端なパーティには刺さるよなあ
催眠悪巧みなんてのは初心者orマイナー厨狩りの最たるもの
ここで唐突にトリトドンについて
ラグより少し低い程度の耐久にミカルゲやユキノオー程度しかない特攻
大地の力と冷凍ビームで たいていの敵は狙える
草結びで即死しない カビハピに地割れ連打できる 再生持ち
まあガチには一歩足りないかねぇ
ラグにすら劣る耐久に低い特攻ときて
ガチポケに少し及ばない程度とな??
再生回復の優位性はもう薄いのよね
いつも思うんだけどたまに挙がる期待値って言葉はすごく無駄な気がする
あくび守るでいいよ
ねんちゃくあるし、トリック陣には安定するんじゃね
全部脳内
>>666 意味あるだろ
明確な仮想的がいないなら大人しく期待値で決めたほうがいい
>>666 色々ある判断基準の中の1つとして参考にはできると思うよ
間違った数値じゃないんだし
一撃技は∞ダメージ×30%で∞ダメージとかアホな例禁止
期待値じゃなくて期待効用なんだけどね
多少リスクがあっても期待効用が高いから、使う人は威力120技とか一撃技を使う
命中100選ぶ奴は、リスクを嫌う傾向が強いから120技の期待効用が低い
どっちも正しい
うおお
酔った勢いでなにいってんだコイツ的な
まぁいいや
まあHPに上限があるから単純な期待値計算じゃ意味ないんだけどな。
トリトドン云々以前にラグラージ自体あんまり強いと思わない
675 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 01:04:14 ID:BMIFqpJoO
そりゃ100発撃てるとかなら期待値で考えるが…
技A 命中100確2
技B 命中80確1
ならBを選ぶし
技A 命中100確1
技B 命中80確1
ならAを選ぶよな。
仮想敵が完全に固定されてればね
ヤドランを戦法トリパ始動アタッカーにしてみたいんだけど
残り二匹でお薦めのポケモン教えろ下さい
ドサイドンとバクーダ
態度が悪いから却下
>>677シングルでトリパ使うなら自主退場出来るドータクンとかの方がいいと思う
グロス・ドサイ・ボスゴドラ・ラムパルド・ジーランス・カイリキー辺りから好きなの選べばいい
ありがとうございます
貰ったアドバイスを考慮に入れて構築してみます
そういやユキノオーって性格が意地っ張りだと何か問題あるのか?
ふぶきの威力は落ちるがそこまで問題じゃないような
吹雪の威力が下がるより素早さが下がる方がマシだと思う人が多いから勇敢が多いんじゃね
素早さが下がって困るようなら素早さ下がらない性格でいいよ
あとカババンギとはち合わせた時遅いほうの特性が優先されるから素早さ下げたほうがいいんじゃなかったっけ?
>>673 そう?
のんきHBで対バンギorガブ用で使ってるんだが、割と行けるよ。
カババンギより速いなら殴り掛かればいいのでは?
バンギとはち合わせるならむしろ素早さは抜いておきたいレベル
さっき相手のドサイドンが2連続で爪発動させてきて負けた
さすがせんせいってか
ラグを使わないなら誰を使うつもりなのかしら、水は一匹は欲しいんだけど
スイクンはちょっと押しが弱すぎて使いたくない部類だし
ぎゃら
692 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/12/02(水) 06:53:15 ID:xC8ZlKD+O
ギャラドスとか
シャワーズとか
終盤瞑想ねむカゴスイクンとか
激流みがヤタエンペとか
スターミーとか
ラグは地面に水がくっついてる感じだと思うんだ
攻撃できる水タイプならギャラでいいんじゃないの
グドラは……弱くはないが明確な役割を持てそうにないしなぁ
ラグが強かったのって第三世代だろ
第四世代なってから評価ボロボロじゃん
正直DQN以外は怖くない
オボン持たせりゃ大概のポケモンに後出しして殴れるってのがラグの売りだろう
ドサイドンが先生と呼ばれてたころが懐かしい
そりゃオボン持ったラグの売りだろ
いろんな場面で中途半端な火力と耐久と鈍足が足引っ張るんだよ
インフレがひどすぎて重火力はどいつも厳しいわ
>>698 だなw
しかしダイパ時代は鈍いラグばっかだったのにプラチナ発売後はこぞって
オボン持ちの撒き役や受けに変わったんだよな
鈍いとか存在そのものが失われたみたいだ
ねむカゴなんかだと、鈍足なせいもあって、一発受けに出たら眠るを強制されて、
折角そこそこある決定力が全く活かされないことも多いんだよね。
タイプ的に岩技を牽制できるのは悪くはないんだけど・・・
どのみち高種族値ポケの一部のしか活躍を許されないというのか
ラグそんなにダメか
勇敢HA地震ポンプ冷ビorパンチあと何か@オボンでそこそこ使える気がするんだけどな
何かんとこは吠えるなりステロなり適当に
金銀であくびをゲットしたのはデカい
最近になってようやく、物理特化霰ゼルガのウザさに気付いた。
霰パの最大の敵はこいつなんだな。
ラグは水としちゃ使う必要がないポケモンじゃないの
シャワとかルンパでいい
水氷等倍は受けること考えると痛すぎる
オボンで辛うじてでも一致高火力二発耐えられれば充分だろう
>>706 スカーフバンギやヘラハッサムで大方沈むような霰パのどこが強いのか…
HP振りだけだとラグは陽気ガブの剣舞逆鱗で確1くらいの耐久なんだよな
>>709 スカーフバンギって どれくらい活躍する?
スカーフバンギは猿とかゲンガーに勝てるor最悪相打ちに出来るのがメリットかね
猿ゲンガーはほとんど襷持ちだからどうだろ
文章ちゃんと読まなきゃ
は?
最悪相打ち→タスキ相手でも先制でタスキ発動させて砂ダメージで終わり
ってコトネ
そう思ってゲンガーに追い討ちしたら耐えられて気合い玉で倒されたことがある
しかも砂ダメージ込みで耐えやがった
猿なら相討ち以上に持ちこめるけどゲンガーは五分五分
それ以外の相手には微妙に火力と耐久が不安だったりして
俺にスカーフバンギは使いこなせなかった
スカーフなら噛み砕くにしたほうがいいと思う
スカーフバンギでゲンガー狩るならシャドボ読みで後だしに限るだろ
誰も気合玉に出すと入ってないじゃん
ラグは水タイプの受けとして見るには心細いイメージ
ゲンガーからの気合い玉を絶対食らわないバンギ△
猿相手にバンギ後出しすとか怖すぎるだろ。
できる勇気があるなら止めないけど。
その上後出しした瞬間にスカーフとばれて逃げられるのに。
>>711 あんまり見ない気がするがライコウや有名なラティオスを後出しで狩れるのはデカいよ。
霰パだと特に襷とマイナスシナジーだから猿はほぼ確実に珠だし。
あと悪技は噛み砕くの方がいい気がする。
追い討ちだとヤドランですら止まりかねない。
スカーフバンギじゃラティ無理じゃない?
メガネラティならHP振りでも後出しはキツいと思う
D振りだろ普通
>>724 相手もスカーフじゃなけりゃいけた気がする。
今手元にダメージ計算機がないから確認できないけど。
バンギが増えるとサンダーやライコウも動きづらくなるな
まあシングルのサンダーって元から特に役割らしい役割は無い気もするが
>>727 あー、ごめん。確実には狩れないって言いたかった
確立が4分の2で
まあ確かにその辺は読みゲーだからなあ…
流しのついでに潰しできればいいと思った方がいいのかな?
バトレボだとスカーフの奇襲も わりと成功するんだけど
やっぱ勝率心配されてるんだろうか
勝率心配とかネタに決まってるだろ・・・
よっぽどでない限り
運ゲ仕様やじわじわ仕様のポケ相手くらいかな、勝率心配するのは。
いばみがは本当に勝率心配する
テッカニンにスカーフとかツボツボにスカーフみたいな極端なのは勝率心配するかも
種族値60〜90くらいで戦える相手が増えるなら有りだと思うが、素早さの増加は判断しにくいな
心配したところで自分の勝率上がるもんでもないじゃん
そんな煩悩つかんでたら自己満足の輪廻を彷徨ってしまうわ
何の話やねん
運ゲーも含めた勝率気にしてたらキリないな。
安定勝率のないPTなんて使う気にならない。
運ゲーとは ちょっと違うけど
低命中の気合い玉を遂行技として採用せざるをえないゲンガーは少し気の毒
ファイヤー・ライコウ・ラティアス辺りの活用法について
ファイヤーは自分で晴れにして戦うのがいいと思うんだが
アスはメガネ流星群が一番使いやすいと思うw
マンダより早くて流星群の威力は同じなんだぜ
ライコウはノイコウ型なんかより普通に瞑想したほうが強いよね?
ラティ兄妹は元が高性能だし なんでもできそうだな
個人的には、ガブより早いんだしめざ氷ないと勿体ない
シングルのサンダーって どんなふうに運用したらいいんだろう?
俺は めざパ妥協しちゃったから
最速ヘラ抜き+意地っ張りヘラのエッジ耐え調整にドリル持たせて
ダブルでヘラ狩りさせてるけど
ヘラは大抵火力アップアイテム持ってるから
調整とか意味無いと思うぞ
ヘラと言えば鉢巻のイメージがあるよな
他にはスカーフとかか?珠は競争率高いしなぁ
ダブルのスレじゃないです
鉢巻スカーフ火毒玉が4強で稀ーに珠とか帯とか実とか
サンダーはいろいろ逆風が吹いているからな
750 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 22:18:53 ID:A3WGowft0
霰パってそんな心配するほど弱い?
ノオーミュウツー立たせて場合によってはディアルガで
トリルしてけばそこそこいけると思うんだけど
サンダー逆風なの?
毎回大苦戦だわwww
ちと使いにくくはあるが三鳥最強の座は譲らんさ
タイプも能力も優秀なのに何かが邪魔をするんだ
電磁波と羽休め覚えてる奴が堅くて泣く
弱点突くにも後攻にでは羽休めで等倍にされるし読んで地面とか怖くてできない
タイマンならマンダでも止まってしまうとか
意地っ張りヘラのエッジ耐え&最速ヘラ抜き調整した控えめサンダーのエアカッターで
HP252振りヘラも確1にできるみたい
まあ厳選が面倒だし 無理してサンダーにヘラ狩りさせる必要も無いか
どのみち相手がスカーフだったら ヘラ倒しても サンダー死にかけだし
電気枠はロトム
さすが戦闘力が53万なだけある
エレキブルって種族値や技が色々残念だけど、評価としちゃどんなもんなんかね
せっかちAS
雷P/地震/クロス/冷凍P
がメジャーなのかな
ギャラドスのお供であった時代はとうに終わってしまった
その構成だとせっかちにする意義がない
763 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 23:30:44 ID:oy2TM5kNO
雷Pじゃなくて雷だったお
ラグもキブルも弱い
〜終了〜
遅い脆い炎単の3拍子揃ったブーバーンよりはマシってレベル
ブーバーンはバトレボの破壊光線のモーションがかっこいいだけ
蜻蛉読み降臨でやけどうまー
めざ氷ライコウで解決
ブーバーンは控えめスカーフ以外使う価値なし
バレそうだな、ブーバーンのスカーフ
ブーバーンって略称さえ無いのな
ブー
ねーわ
ブバン
ブーン
バーンだと何かと被りそうな気がするけど
ブルも被ってるし良いよね
バンブー
ロック
種族値合計540組の中でも
キングドラとブーバーンとエレキブルは配分がよろしくないからな
まずHP種族値が低いってだけで損してる
みんなどこで対戦してるの?バトレボ?
グライはやっぱヘラ対策しかない?
無効2つを活かした読み降臨をメインにしようと思ったが、剣舞バトンや羽休め、地震にエッジに燕返しとか考えると技スペが全く足りない…
そこそこ早いから挑発も欲しいし。
挑発いらないだろ
挑発の一時期の過大評価ぶりは異常だったな
ダブルでは確かに必須だけどシングルじゃ挑発程度で機能停止するような奴は挑発無しでも余裕で倒せるからなぁ
ヘリッパーが個人的に熱くて、対ゴウカザルに対抗して
対ハッサム欄を設けたいんだが、何か良い意見ある?
ギャラドス…
ネタポケの話題はスレチ
そんな糞みたいなポケモン、独りで熱くなっててください
ダブルの挑発も この指やスカーフダークホールで邪魔されるんだよなぁ
>>784 マンタ「まぁ落ち着けよ」
>>785-786 ペリッパーがネタだったら半分以上ネタな権。
ゲーフリに言えよw
なんといっても他にはない はねやすめ
一生自己満足の輪廻を彷徨ってればいいんですなw
実際七割ぐらいはネタポケだろ
進化前を入れたら8割はネタポケになりそう
最終進化系だけならどうだろう
ネタポケが多いのは事実だし、ネタポケの中でもまだマンタインのほうが使えそう
ガチ対戦・秘伝要員・ストーリー攻略・子供向けキャラクター売り
いずれにも適していないポケモンだって存在するんだろうな
はねやすめくらいノコッチでさえ出来るだろ
そんなにハッサム倒したいなら全員にめざ炎や自然の恵みオッカでも持たせとけよ
>>784 マンタ「まぁ落ち着けよ」
>>785-786 ペリッパーがネタだったら半分以上ネタな権。
ゲーフリに言えよw
なんといっても他にはない はねやすめ
796 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 13:38:30 ID:VjdmPUw5O
大事なことなのでry
これが夜なら「ハッサム自体ネタだろjk」とかいうやつが出ます
ハッサム自体ネタだろjk
ハッサムは雑魚。
バレットパンチが半減されやすいから舞っても無駄だし。
趣味パじゃなければ労せずに倒せるよ
ネタじゃないって言ってる人の勝率に心配
いばみがとか襷カウンター、最速ギャラで龍舞やってくる奴なんなの
勝率を心配するわ
蜻蛉帰りが本体です
あの赤い虫はオマケです
>>802 > 蜻蛉帰りが本体です
> あの赤い虫はオマケです
スマン誤爆した
いばみがはガチだろ
そうでなきゃ俺がタテられるわけがない
いばみがって最初の混乱1ターン目2分の1の運ゲーじゃないのか?
流し際に威張るなり身代わりなり使うんでしょ
スイクンにダース後出し
ダース身代わりスイクン交代
ダース威張る身代わり破壊ダース身代わり連打
一例
まあ勝率心配する類の戦術に変わりはない
行動成否の1/2の他に、混乱復帰のリスクがあるから、仕掛ける方が不利なだとは思う
しかも威張るって命中90なんだぜ
俺はドサイでいばみがするぜ
いばみがは長期スパンで見れば勝ち>負けになるんじゃね?
相手に依存しないしある程度の勝率が保証されてる
まあ弱いとは思わないけどパターン入ったら読み合いもくそもない面白くない戦法だわね
いばみがだけで食っていこうとすると勝率心配されるんだよ
上のダースの例みたく速攻ポケが身代わり残せたら撃っていくような
使い方すれば一方的にプレッシャーかけていける
砂嵐中のガブリアスのいばみがが最強
おまえらそんなにラブカス虐めたいかw
まあ初手から運ゲ全開で行こうとする奴は萎える
いばみがは混乱解除のリスクもあるし、後出しして流しつつ身代わりを複数回使うHPを確保しなきゃならないので、正直厳しいと思う。
勝てるときは一方的に勝てるけど、負けるときも一方的に負ける。いばみがで安定して勝つことは難しいかな。
混乱復帰が早すぎる今でいばみがは不利な賭けにしかならんね
安定して勝つどころか勝てて強運でしたの域
>>812 それじゃただの負け惜しみだ
俺自身襷発動後フーディン(笑)に威張るされて余計に2体持ってかれた時は
同じようなセリフ吐いてたけどな
運ゲーでも負けは負けだ雑魚
実質勝ち(笑)なんて言葉が出てくる世の中じゃ…
俺はいばみがに一度バキバキにされたのがトラウマで
ほえるもちかスカーフもちを必ず入れてる
【レス抽出】
対象スレ:【DPPt】ポケモン対戦考察スレ48【HGSS】
キーワード:実質勝ち
820 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 17:48:06 ID:sH5O1Glr0
実質勝ち(笑)なんて言葉が出てくる世の中じゃ…
抽出レス数:1
>>817 混乱が必ず2ターン目で復帰するとか考えてる時点で
自己満足の輪廻さ迷い出してる件
実質勝ちとかさてはお前もこうだな
運で負けただけじゃ雑魚とは言わんがな
自分が負けたあとにあーだこーだ言うのは幼稚だが
826 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 18:20:14 ID:LCwAHcB1O
相変わらずレベルの低いやりとりやってるのな
急所出なければ負ける場面で急所出て勝てたとか
実質負けなんだろうけど結果的に勝てれば嬉しい
828 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 18:30:00 ID:0gRGa99NO
ポケモン対戦は6対6でオンラインできますか?
むしろDSだけなら6対6が一番楽だろ
>>826 お前はとりあえずレベル低いって言ってみたいだけだろ
レベルが低い厨コテかNG
レベル低い低いうるさいのはヲチ民だろ
爪零度×4はトラウマ
襷で耐えても一撃くらうとか
運も実力の内なのかどうかはわからないけど
急所は出すもんじゃなくて出るもんでしょう
実質負けって言う概念はあってもいいよね
構築構成選出プレイングetc,,,の反省
実力と運は全く関係無いがな
運が良かったから勝ちました、は考察じゃないだろ
考察で運以外を埋めていこうよ
いがみがは格下が格上に勝負しないといけない時にはいいかもな
不利だけど運があれば勝てなくもない
>>835 勝ちに不思議の勝ちあり
負けに不思議の負けなし
有名な言葉ですな
>格下が格上に勝負しないといけない時
こういう状況を作り出さないような構築がうんうぬぬん
てか格って何
読みが上手いとか?
炎VS草みたいな相性の事かと思った
自分が格下って自覚あるんなら
運gポケ作ってる間に
その格上のパーティを
メタるなりパクるなりしたほうが効率的だろ
それがベストだけど
実際はあるんだぜ?
時間も力もないけど結果が欲しいときがな
もちろん良い構築ができたほうがいい
だから最初から運gなんて進めてないだろ
ポケモンでは非常によくあることだが、
いばみがは自分で使うと使いにくくて相手が使ってくるとうざい
片方のアタリくじが もう片方のハズレくじになるのは仕方無い
読みは当たっても技が外れることだってあるし
まあガチガチの対戦ツールじゃないんだから できるだけ健全に楽しみたいな
ようき最速のストライク使ってて、つばめととんぼは文句なしで強いんだが、残りの石火と剣舞がイマイチ使いづらいな
石火とかあんま使う場面無いしなぁ・・
なら自然のめぐみなりタスキカウンターなりにその技スペース使えば
なるほど
しぜんのめぐみはいいな。アタッカーのストライクなら大体タスキが多いから意表を付けるな
>>846 舞あるなら蜻蛉返りじゃなくて虫食いでよくね?
技スペ余るようなら虫食いと蜻蛉の両立もありだと思う
持ち物が襷ならカウンターや起死回生あたりも使えるはず
とんぼは結構使い勝手がいいんだよなぁ
とりあえず基本はタスキ持たせて、舞えそうな相手なら剣舞むしくい
突破出来そうも無かったらカウンターから石火がいいか・・無理に戦わせたくないときのとんぼだけど
せっかくの最速アタッカーだもんなぁ・・・難しい
>>800 ハッサムが倒されるのはラティ、ゲンとか倒したあとだからやらても別にかまわんがな
854 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 23:33:24 ID:VjdmPUw5O
いつも思うんだが運gされて負けるのがうざくてたまらん
急所とか粉とか催眠とかで流れ持っていかれるとマジ萎える
おまえはポケモン自体に向いていない
催眠は別にいいだろ
なくしたらふみんとか状態異常回復の実の価値が落ちる
まぁ、将棋とか囲碁みたいなのじゃなくて
ポケモンみたいに比較的自由度が高いゲームで極力運ゲ要素を省いた対戦ゲーがあればいいのにとは思う
アクションは抜きでな
確かに急所はいらんシステム
可能性があまりにもなさすぎるとそれはそれでつまらんがね
何が起こるかわからないからポケモンはポケモンで面白いと思う
そんな俺は遊戯王派
急所は不利なランク補正無視で、与えうるダメージの中で最大のダメージを与えるとかだったら良かった
これ以上は妄想スレ行きか…
862 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 00:31:40 ID:ME1NUbNl0
(´・ω・`)やぁ、会社員げーむへようこそ君も今日から社員の一員だ一丸となって奴隷のように働け
運ゲ要素を無くすと簡単に研究し尽くされて、結局は将棋囲碁となんら変わらなくなるから仕方ないのかもね
運要素多い現状でもある程度は固定されてるが
運ゲ要素なくすとマイナーだとPP合戦になるな。
妄想はよそでしろよガキ共
耐久型ヌオーつくりたいんだけど、技構成どうしよっかな?
攻撃技は地震、冷凍パンチ、カウンターあたりが妥当だとは思うが、電気に出して交代読みきあいパンチも面白そうだしなぁ
攻撃以外はアンコ、のろい、ど忘れ・・・
イバンあればアンコのろイバンとか出来るけどイバン持ってないからなぁ
誰か耐久型ヌオー使ってたら、どんな感じか教えてくれ
自己再生か眠るは必須じゃないの
イバンはガキのアイテム
ポケモンはガキのゲーム
それに関してはガキしかいないので問題ないです
>>860 よう、俺
>>866 俺は@残飯HB、守る/アンコ/のしかかり/地震で使ってるけどなかなか良い感じ
とりあえずアンコは必須級な気がする
>>867 >>871 サンクス。メインの地震は当然として、のしかかりもいけるのか
アンコも読みになるけど強いよなぁー
ヌオーは全く負担掛けられないからなあ
負担で言えばラグですら微妙なところだし
ラグはうまく噛み合えば結構戦える
ヌオーはただの高火力ほいほいだからなあ
自分が弱いだけならともかく味方にまで負担をかける奴は流石に使わないほうがよさそう
875 :
854:2009/12/04(金) 01:59:38 ID:I3KVW3mZO
>>856 たしかに将棋は好きだし割りと得意かな
運要素は全否定するわけじゃないけど運勝ちしたときはせめて対戦後になんか一言ほしいね
当たり前のように勝ったつもりでいられるのはうざい
854とは対戦したくないな。
むしろ急所スマンとか言う奴がウザい
ドータクンって今はHAがデフォなの?高火力呼びまくるし
こいつってジャイロの為に最遅狙うべきなんかね
負けは負けだから黙っとけ雑魚
急所ならまだいいけど冷凍ビームで凍るとかは結構ヘコむ
俺は急所とかで運勝ちした時は謝りたくなる方だけど、
>>877みたいに思う人もいるのか…
ところで
ルンパッパ ひかえめ C252 素早さ…すいすいで補正なしスカーフ100族抜き 残りHP
雨乞い/波乗り/草結び/冷凍
こいつの持ち物が決まらない
珠・帯・オボンのどれかにしようと思ってるんだが、
他との被りとかを考慮しない場合どれがベストなんだろう
>>880 素早さ振りすぎじゃない・・?
確定数がかなり変わるから波乗りよりはハイドロでしょ
持ち物は珠かしんぴのしずくとかでいい
>>880 凍った次のターンに解けるとかよくあるけどなw
ルンパは珠か残飯じゃないか?俺も波乗りよりポンプがいいと思う
急所は最初だとモチベーション下がるし、
最後のラス1対決で出ると勝ち筋云々のレベルじゃないから凹むわ。
等倍が抜群になってるのと同じだからそりゃ嫌う人も多いんだろうな。
とりあえず勝ち負けで言い訳は無しだな、みっともない
よくあるのが「マイナーポケだから負けても仕方ない」とか「厨ポケには勝てない」とか言うくらいなら全力で対戦して欲しい
負けたときの言い訳ってのは負けた本人以外なら許されるんだぜ
>>881 意地っ張りスカーフヘラ抜きや最速スカーフヘラ抜きと迷ったけど、
せっかく雨乞い発動させたのに抜けない敵がいると何となく嫌なんだよな
でもやっぱり振りすぎだったか…
>>882 この型のルンパに食べ残しはないと思う…多分
やっぱり波乗りよりハイドロが推奨されるのか…
まずは珠と波乗りで運用して、倒しきれないことが多いようだったら変えてみるよ
「変えてみるよ」じゃねーよ
ここは育成論を語るところで育成相談する場所じゃねーぞ
そうだな
だから、急所が出ると嫌になる無駄な雑談する雑魚は帰れ
出るもんは出るんだよ、お前らが嫌になるなんて知ったことかゴミ虫
1/16なんだから、攻撃試行回数が多ければ急所も出やすくなる
バカみたいに交換読み交換読み交換とかやってる奴は、急所食らっても文句言えない
一撃の火力に賭けるポケモンは急所システムに向いていない
これからは全ポケモン2確調整の時代だ!
対戦ゲームとして本当に優劣を競うつもりなら
完全に同条件のミラーマッチをするのが望ましい
そう考えると将棋すら先攻が僅かに有利なので微妙と言えなくもない
でも そんなこと言いだしたら格ゲーの同キャラ戦くらいしかできないことになってしまう
正直それだけじゃ面白くないんだよなぁ
格ゲーだって初期位置の左右の差がないとは言えんぜ
1人用ゲームのタイムアタックやスコアアタックくらいしかないんじゃないか
急所は最低一段階積んだ状態で初めて当たり判定がある、とかだったら良かったのにな
妄想はブログでしてくださいね^^
雨乞いルンパってグドラとかと組ませりするのかね?
シングルの雨パって趣味パになりがちでガチでやってるのあまり見ない
マリルリってハッサムと同じような使い勝手なのかな
狩る範囲が違うのは当然として
終盤先制技で掃除という点は似てるがそれ以外はだいぶん違うような
ハッサムと違ってA振り確定だし再生技もないし積み技もない
積み技はどうでもいい気がする、単純に繰り出せる範囲(ハッサムが特別多いわけじゃないけど)とか
あのズル技の有無とか
マリルリって運用難しそうだな
役割持てないし、エースとしては遅すぎるし
まあ無理して使う必要はないんだけど
なんか意味不明なこと書いたから
>>899はスルーしてくれ
腹太鼓アクアジェットってそこまで強くない?
ルンパがきつそう
水アタッカーのダイルやマリルリは
シャワーズスイクンるんぱくれば終わるんだよなー
せっかく太鼓とか激流発動してもアウアウアー
マリルリもハッサムもヌケニンで止まる
ハッサムはヌケニンで止まる(キリッ
>>891 どうでもいいが将棋は最近は後手の方が勝率が良かったりする
>>907 後手通常振り飛車が深い悲しみに
まあどうでもいいな
スイクンで止まるっても、最近スイクンが全然強く思えないからどうでもいい。
技範囲狭いからハピが馬鹿に出来ないぐらい貧打
わかるわ
押しが弱すぎんだよなー
スイクンならラグとかルンパグドラ使うわ
耐久もスイクンと同程度ってほどではないけどそれなりにあって
一撃も催眠も先制技も持ってて攻撃技も多彩な上急所に当たらないラプラスさんマジぱねえ
ちょっと弱点多いのが気になる
スイクンは耐久系なのに早いからいいんじゃないか
グ、グドラは流石にねーよ……
拘りドサイヘラグロスを止められるだけでもスイクンは価値があるだろ
こだわりヘラは止められねえだろ…
ヘラが確定で止まるなら迷わずスイクン使うわ
あれ?無理だっけ?
リフレク効果のせいかな…
ヘラ使用者だけどヘラってそんなに強いか?
めざ飛行スイクン始まった
そんなに強い
拘りヘラはみがまもでなんとかする
それでも何故か要注意殿堂入りしてないヘラクロス
wikiちゃんの選考基準がわからん
マイナー軍団にヘラクロスいれるだけで勝てるようになりました^^
ルンパって種族値が絶望的だと思うんだが、こいつってみんなどう運用してんの?
雨がなければ紙耐久低火力で使いもんにならんし
>>925 鋼地面をとめられるのがでかい
雨パを考えた時グドラと比べても、耐久は特殊方面はグドラより数値いいし、物理も半減あるし、
格闘等倍だけどグドラが格闘とめられるわけでもないし
攻撃範囲はグドラより広いし、特攻も5しか違わないし
雨がガチにそぐわないってのはまたべつの話
他の鉢巻2体よりメイン技の威力20も高いし
特殊耐久とそこそこの素早さがあるから、一応繰り出していける機会もあるし
技3つで広範囲突けるし
でも明確な役割がわからん
ルンパが鋼に出せるとは言えグロスのコメパン2発の時点でちょっとなあ
HGSSでカウンター貰ったから
防御特化でニヤニヤしながら出てきた物理飛行、虫を狩れるのかな
ヘラは無理だけど持ち物無し虫食いハッサム程度だったら耐える
ヘラは地面に出すんじゃないの
あと押しの弱い水とか
>>925 ルンパで倒したい相手のことを考えると やどみがのほうが向いてる気がするんだけど
やっぱりアタッカー呼んじゃうのはキツい
雨前提でデザインされてるから雨降ってないと力不足感が浮き彫りになるんだよなぁ
雨以外で役に立たない特性なんだから発動しなかったら種族値そのままの強さしかないに決まってるだろう
半減でも能力値で押し切られかねないこいつを雨パ以外で使う意味がない
そもそも能力値負けしてキツいならルンパ使う意味が……ってことになる
やっぱダブルのほうが向いてるか
話そらして悪いんだけどwikiのデータ集のおいうちの項目に
自分が「こだわりハチマキ」「こだわりスカーフ」「こだわりメガネ」を持っていても技を固定されない。(未確認)
って書いてあるんだけどこれってどのソフト?
Ptでやってみたら普通に縛られた気がしたんだけど
さすがにルンパでやどみがはないな
ヤドリギ単体では使えるけど
追い討ちで相手が交換したら、技を撃った扱いにならない
だから次ターン技を選択しなおせる
やっぱりルンパは実戦レベルじゃないのかもね
追い討ちって どこまで有用?
ハチマキグロスでようやく逃げるラティ確1と聞いて ちょっと不安になってきた
計算してないけどメガネラティに追い討ち読み流星群連打されたらキツくない?
ルンパッパだと誘う対象はヘラ・ハッサム・ノオー辺りかな?
天気に対する依存がグドラより高いのが難点だな
>>939無振りなら乱数で死ぬけど少し振れば耐える
問題なのは読まれて波乗りor10万くらうとやばい
H252D116くらい振れば何とか確3まで持っていけたかな
ルンパは耐久もヘラ並みで中途半端だし
雨前提と割り切って珠持ちガン攻めでいいんじゃないかね
グドラは場に出てしまえば水と龍の組み合わせでゴリ押せるように見えて
実際はHPや特防の高いやつに数値で簡単に受けられてしまう
何より交換合戦中心のシングルで雨パは難しいな
>>941 そうなんだ やっぱラティ強いな
もうラティ対策はスカーフラティでいいような気がしてきた
交換合戦といいながらラティ対策がスカーフラティか
>>943とりあえず、意地っ張り鉢巻きバンギなら砂込みで確1だったはず
しかしH振りバンギも眼鏡流星群で乱2だから少し特防に回す必要が有る
波乗りだと無理
グロスを10万確3とかに調整しても雷だと無理
ハピやアイスならどれでも耐えるけど、逃げられる
グロス・バンギ辺りを調整して鉢巻き持たせるのが安定なのかもしれん
やたらと強い扱いされてるけどバトレボではあまり見ないな
いくら強くても天敵のバンギが流行りまくってたらPTに入れ辛いのか
同じPTにガブリアスも入れればいいじゃん
最近ハッサムを見かけないんだが
ラティのめざパ炎はもう要らんってことなのか
ルンパは防御特化だろ
そして結局使えない
HDハチマキバンギでいいよもう
ラティより普通にマンダのが強くないか
個人的にはマンダよりラティがいやだな
4倍弱点ないし
×ラティが強い
×マンダが強い
○流星群が強い
向こうがラティ使うなら(そういうルールなら)こちらもそれ相応のポケを動員する
りゅうせいぐんドーブル始まったな
タワーで使えるんだし、普通はラティバンギまで使えるんじゃないの?
>>955 ラティが使えない環境とかどんな局地だよ
飛行タイプで特攻110素早さ100一致流星群マンダが強いなら
飛行タイプで特攻109素早さ100一致オバヒリザも強いはず・・・
タイプの違いがあるけど炎も攻撃タイプとしてはドラゴンよりメジャーだし・・・
今ちょっと計算してみたんだが
ラティオスのメガネ流星群3連打を3発とも最大ダメージでくらえば
HD252補正無しバンギでも倒されるみたい
2連続で最高ダメージの確率<急所率
>>959 一家に一台水タイプでフルボッコにされるからNG
水タイプを呼ぶのはどうでもいいけど
ドラゴンに半減されるのが致命的
>>960そこまでいくと本末転倒過ぎ
H252D40も振れば眼鏡流星群で確3になる
こっちは鉢巻き追い撃ちでダメージが88〜104%
後出しの砂ダメージ考えれば勝てる
特攻ダウンなし眼鏡流星3発喰らうバンギてどんな状況なのさ
えっ
なんだこのID・・
>>965 ホントだ 個体値VならH252D36で耐えられるわ
>>966 ラティに対してバンギに交代 流星群1発目
↓
ラティ逃げずに流星群2発目(特攻2段階ダウン状態) バンギ追い討ち
↓
ラティ逃げずに流星群3発目(特攻4段階ダウン状態) バンギ追い討ち
それ以前に よく考えたらバンギの追い討ちってPtHGSSだとバグるんだった
IQ1だしな
>>966バグるかもしれんが追い撃ちがある
フラットでも募集側か応募側かどちらかしか追い撃ちバグが発動しない?らしいからバンギの追い撃ちは想定してもいいだろう
ダウン考慮しないならハピすら乱2だぞ
ちょっと前のほうで出てたが
確かに63選出の際の選出理論(つーか定石みたいなもん)はもっと考察されて良いと思う
結局シャドーボクシングになるといわれればそうだが
正直勝負を一番左右するといっても過言じゃない訳だし
でもレベルxだぜ
>>969少し違う
ラティに対してバンギに交代 流星群1発目
ラティに砂ダメージ1/16
↓
ラティ逃げずに流星群2発目(特攻2段階ダウン状態) バンギ追い討ち 88〜104%
砂ダメージ1/16
小数点以下のダメージ計算しらないが、1/16=6.35%を6%とすると
12%+88〜104%で倒せる
だから選出なんてその時次第なんだから定石も糞もないだろ
常に相手と自分の駒が同じ将棋などなら定石はあるけど選出する時点でまったく違うわけだし安定行動なんてその時次第
選出は相手の考え方にもよるしな
タイプというか
>>970 次スレ
D220だけで眼鏡流星2連発耐えるけどHから振るのは物理意識?
バンギは補正あり最速スカーフ
まあ超霊狩り意識するなら いっそスカーフで噛み砕いたほうがいいのかもね
ちょうどスターミーも抜けるし
そいつら意識しなくても、遅すぎて行動回数が残念すぎる
居座れないから積み技も論外だし
異論は認める
超霊と言うが気合球やらハイドロ結構きついぞ
>>984 読解力が無いせいか、2連続で最高威力が出た時のダメージが急所出た時のダメージより高いのかと思ってしまった
ぶっちゃけ、考えるまでもなく当たり前のことじゃね
急所とか1/16で2倍になるんだから、乱数的に考えれば有り得ないレベル
2連続最高乱数って1/256か
これは考えなくていいレベルw
瞑想1積み球ライコウのめざパでラティが死んで以来
いくら低乱数といえど油断できないんだよなあ
めざパライコウなんて持ってる人は
乱数を味方につけていても不思議じゃない
>>986 それどころか実は1/1521なんだよ
嘘じゃない
>>986 いや、そもそも85%から100%までの16段階が等確率で出るわけじゃない。
そして100%が出る確率はとくに低い
等確率じゃないのか・・・初めて知った
同じじゃなかったのか
詳しく解析されたサイトとかある?
ってアーマーの雑記に書いてあったなすまん
ノイコウ(笑)最強です
995 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/12/05(土) 04:50:28 ID:qNGhktZeO
アーマーさんのおかげで
最高ダメージは3%未満だからないとして
耐久調整は超高乱数1までにして
攻撃に振れるようになったな
それでダブルの調整が乱数角煮からになってんのか
等確率じゃないのか
結構有名になった話題なんだが意外と知られてないのな
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