【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数調整】
>>499 準備
1.冒険ノートを必要なだけ埋める
2..コインアプリに切り替えて配達員の前でセーブ
3.リセット
4.適当に受け取ってNPCによる消費数を把握(把握するだけだから乱数は消費しなくていい)
本番
1.時間合わせして乱数消費して配達員から受け取る
2.受け取った個体をチェックして違っていたら個体から初期SEEDを調べる。1に戻る
受け取った個体が当たっていそうならコイントスで初期SEEDを調べる。終わり
マジでか。できるのか。 ありがとうやってみる。
乱数消費の前に、コイントスでSEED確認できないのが、大変という理由かな。まあがんばってみる。
ぶっちゃけ今回はかえって性格固定なんだから消費できなくても
性格気にしないで候補を選べるから5Vくらいなら楽勝だろ
うん、そうだと思う。消費19でC26の5Vってのが見つかったから、これで妥協しようか考え中。
いじっぱりとはいえオバヒやソラビ使わないとは限らないがなあ。
おかげさまでエンテイ無事に厳選できました
いろいろ調べた結果、4V2Uのめざ氷が一番楽にいける(乱数消費4)ようなのでそれにした。
めざぱなんて使う機会は無いかもしれないけ、どあるかも知れない。
配達員受け取りはやっぱフレーム487の連打で出てくる5Vが一番良いよな
年数も未来になり過ぎないし自然だし
もう情弱を装った釣りなのかどうか分かんね
配達員は配布期間内の日付にするのが拘り
サファイアで欲しいのが37万フレームとか出た死にたい
37万フレームは普通にいけるレベルだから頑張れ
しんどいのは80万フレーム辺りから
シングルコアだから1時間以上PCの作業できないのがつらい
はいはいageますよっと
ひさしぶりに孵化乱数したら大失敗してしまったぜ
ゴロウの孵化乱数は2ずつ消費、ウツギの通常乱数は1ずつ消費、回数を間違えた;
a
dadadsada
昨日から乱数に手つけ始めたが
6Vメタモンがホントに出てきてワロタ、こりゃシコシコ孵化するのが馬鹿らしくなるわな
つかやっぱ6Vメタモンが一番初歩的なん?
うるさい黙れ
とりあえず乙
ソース見たがすごいなw
質問
ぼうけんノートで「〇〇を倒した、〇〇を捕まえた」のページを作るとしたら、
捕まえたポケモンはちゃんと書かれてましたが、倒したときはなぜか空白になっているんですが
どういう意味ですか?
GBA産で且つボールを選べるじゃないか
一度HGSSの乱数調整に慣れるとPtが面倒で仕方ないな
BWはさすがにここまでやりやすくはないんだろうなぁ
サファイアの可能IDの生成乱数ってもう解析されてる?
表:01234(0x3039) 裏:56789(0xDDD5)だとして
0xDDD50000〜0xDDDD5ffff全ての次の乱数を確認して
0x3039になるやつを探すスクリプト組めばすぐ
申し訳ない。質問はこっちでは禁止だった。
BWが発売されたけど、解析まだ始まっていないね。
まだ始ってないのか…
しばらく何もせずに待とうかな…
とりあえず適当な時間でレシラム取ってみたが
ループ自体は余裕で出来るな、3回やって3回連続同じ個体が取れたよ
個体値確定してるのかと思ったけどそんなことはなかったし
式さえどうにかなりゃ簡単に調整できるな多分
PDWの奴も厳選できるようだし今後に期待か
>>529 検証乙
こっちはIDの検証しようと思ったけど交換とLv100対戦が出来ないとちょっとやりにくいから片方のゲームを少し進めてからする。
まず割れない限り中身見られないからな
希望までかかった時間と日付と時刻とIDをメモって
最初に受け取ったポケモンに経験値(努力値)が入らないようにして通信できるところまで進めて
いざWiFiでレベル100対戦!って思ったらフラットルールしかなかったorz
検証しようにもこれ以上進めないです…
申し訳ない…
とりあえずサブになる方(検証しない方)のシナリオをゆっくり進めながら解析班の情報を待つことにします…。
なんかC-ギア入れる入れないで若干生成に差異があるっぽいんだけど
>>534 どこソース?
Cギア入れないと通信できないからとりあえずそこまで進めたんだけどまずかったかな…?
ID調整出来るのはいつになるやら…
初期SEEDの生成だろJK
>>535 俺ソース
とりあえずゾロアで従来の方法でやってみた
別んとこで消費されてるのかわからんけど違う個体でた
>>537 別のところで消費されてるんじゃなくて
HGSSみたいに性格値生成の方法が変わったんじゃないかな?
初期シードとかは狙ってたのと同じで消費数がいつもと違ったらその可能性はあると思うんだけど
どうでしたか?
個体値のループは起こるのかな
なんか時計を変更したらポケセンに戻されるという不穏な情報を耳にしたんだが
自分で試せよ
だなwwwwwwwwwwwwwwwwww
初期SEEDはDS本体の製造番号にも依存するらしい
>>543 製造番号かどうかは分からんけど、
同じ時間設定でも使うDS変えたら、個体値と性格変わったわ…。
545 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/20(月) 13:51:17 ID:ekh9SIP+I
個体値と性格が違うのは当然何度か施行して同じ個体が出たのを確認してからDS変えてまた試した?
>>545 もちろん。
起動時間が秒単位で合ってれば、DSさえ同じなら同じ個体が出たから、今回フレーム関係無いみたい。
他の条件もあるかもしれないけどね。
本体によって出る個体、出ない個体があったら最悪だな
また明らかな改造が出回る
ループは簡単という時点でガチで抑止する意思はないんだろうし、
ありえない組み合わせができる=ランダム性が若干阻害される
ような本末転倒はやってないかと
スレ違い
消費する術が無いらしい
エンカウントする洞窟とか草むらでスプレー使って歩いたら消費するじゃん
揺れの関係どうなってるか分からんけど。
ゼクロムのところで、ポケモン連れて128歩歩いたら
ポケモンの数だけ消費した感じだった
歩数でなつき度が上がる限り消費はできるだろう
1消費とかできないと調整が面倒だが
今回爺前ができない
爺の前でレポート書いて受け取って孵化したら
性格がせっかち、ようき、ゆうかん、ようき、ようきと
レポート書いてリセットして受け取るたびに変化した
乱数消費だけどハイリンクの方はどう?
好きなタイミングでハイリンクにワープできるんだから、DSとソフト2台あればいけるようにならないかな
354 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2010/09/21(火) 16:36:30 ID:???0
個体値だが128歩歩くと、1個前の個体値から綺麗に左にズレるな
レシラム前でレポート、同じ時間に設定して
・再開後すぐ話しかける(秒ズレで2種?)
さみしがり [04]-[11]-[28]-[07]-[05]-[02]
やんちゃ [06]-[29]-[01]-[30]-[31]-[15]
・64歩歩いてから
さみしがり [11]-[28]-[07]-[05]-[02]-[07]
・128歩歩いてから
やんちゃ [29]-[01]-[30]-[31]-[15]-[03]
・192歩歩いてから
やんちゃ [01]-[31]-[31]-[15]-[03]-[02]
・256歩歩いてから
やんちゃ [01]-[31]-[31]-[15]-[03]-[02]
手持ちはマメパト一匹。それぞれ1回づつくらいしか試してない
あとその場で5分放置してから話しかけても個体は変わらなかった
356 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2010/09/21(火) 16:38:29 ID:???0
後ろのやんちゃ攻撃31じゃねぇ30だ
打ち間違いですすいません
361 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2010/09/21(火) 17:01:02 ID:???0
おお、予想通り取れた
手持ちにムンナ(ひかえめ:シンクロ)1匹
128歩歩いて話しかける
ひかえめ [29]-[01]-[30]-[31]-[15]-[03]
上の128歩のさみしがり個体と同じですね
使い道があるかどうかわからんが
線型合同の逆算式
Seed[n+1]=(Seed[n]*0x5d588b656c078965+0x269ec3) mod 0x10000000000000000
のとき
Seed[n-1]=(Seed[n]*0xdedcedae9638806d+0x9b1ae6e9a384e6f9) mod 0x010000000000000000
479 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/09/21(火) 20:23:34 ID:???0
>>354を見る限り性格と個体値は別の乱数?
480 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/09/21(火) 20:25:18 ID:???0
>>477 >>354で64歩だったのはレポートに残り何歩で
なつき判定が行われるか保存されるからじゃね?
確か第四世代でもそうだった
481 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/09/21(火) 20:27:12 ID:???0
>>479 多分そうみたい。
>今回特性が増えたりで従来の性格値→性格・特性じゃなくなって性格特性が個別に格納されてるみたいだし
解析者ブログより
いいからしゃぶれ
またそういうことを
bwって四季やcgがあるから時間合わせると相当面倒そう。
乱数消費も今のところなつきだけか。
hgssみたいに簡単にはいきそうにないな。
特に孵化。
孵化は変わらずで性格一致出やすいようにして高固体値の見つけて後はDPみたいにやればいいんだろ?
DPから慣れてる人は出来るな、HGSSから乱数やり始めたヤツは知らんけど
伝説だけ調整できればそれでいい
孵化なんて乱数消費1〜3くらいで探して連打すりゃいいだろ?
だろ?
そうかなあ
そろそろ1週間か
初期SEEDが52バイトものメッセージをハッシュして作られることの意味がわかるなら、パッチールでも調べてみようかってなるだろな。
ほしゅほしゅ
つまりどういうことです?
は?
なんで過疎ってんだよ
釣りとか自演とか、ID非表示だからやりたい放題なんだよな
576 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/02(土) 21:22:07 ID:gxZ50B4i0
徘徊も乱数調整可能になりますたね
そうでつね
誰か教えて欲しいんだけど、 、(乱数調整は有りだという人に限る
乱数調整をしたポケモンで同じ時間(フレーム?)に捕ったのとして、
例えば、性格が無邪気で個性が物音に敏感の奴と
性格が無邪気だけど個性が暴れるのが好きだったら素早さの
固体値は違うの?前者は素早さの固体値がVだってのはわかるけど
後者の素早さの固体値はどうなるの?Uとか?それとも両者とも同速?
ごめんね、初心者で
>>579 同じタイミングで粘った6Vで同じ性格特性でも
「ものおとにびんかん」だったり
「あばれるのがすき」とかだったりした気がする
あばれるのがすきだったら攻撃はVかもしらんが
すばやさはVか分からん Uかもしらんし0かもな
HGSSでタワーの人にジャッジしてもらわないとなんとも
>>579 アメ食わせて計算機に数字入れたら分かることを質問しにくんなよアホ
ちょw
4番道路で野生乱数が合わない。
砂嵐だとあまいかおりが使えないから全然合わない
すいません、今回の乱数調整なのですが…
0B0B0CFBを出そうと思ったら
10月24日0時10分17秒ソフト選択
10月24日0時11分12秒38 Cギア
で下の部分にDS起動の空白時間0.7秒を足してやる
これであってますでしょうか?
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>>585 前作で慣れてからやれよ。
起動時間や空白時間は人によって誤差が出るから。
それから個体値の検出後、初期SEEDのズレを確認して微調整しろ。
BWでの乱数調整についてなのですが…
初期seed 0x0B0B0CFBを狙っているのですが、何度やっても0x0B0B0CEBが出てしまうので
そこで、起動時間に+16Fして0x0B0B0CFBを狙っていたのですが
なぜか起動時間に関係なく何度も連続で0x0B0B0CEBが出てしまいます
これはもう仕方のないことなのでしょうか?
さすがに何をしても同じseedが出るという状況が続いてしまい
何か間違っているんじゃ…とも思うのですが…
下手くそざまぁww
なんでそこで総フレームを縮める方向に持って行くんだろうね
っと、起動時間って単語だけだとあってる可能性もあるか、うっかり
ちょw
593 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 01:36:02 ID:C5ya4VKW0
SmogonのRng Researchスレ覗いてみたら あっちでもBW調べ始めてた。
もっぱら線型合同のほうで捕獲とタマゴの性格値をストアされたアドレスの値変化を追いながら決定法則を推定している段階のようだ。
初期SEEDに関しては、まだ。
タマゴを乱数調整してるんだが、何回目かにもらった後釣りするとなぜか13消費の固体じゃなくて17消費の固体がでたんだが、
なにで消費してるんかね。手持ちはタマゴ含め4体、歩数は超えてないと思うし、徘徊は居ない。レポートしても歩数継続されるってこと?
自己解決しました
起動からCギア起動の間に一分またぐと
BWroopでは初期seedが出ないんだけどどういうこと?
消費数3で、
31,30,30,31,31,31,こおり,70
こんな個体があるわ
599 :
597:2010/10/12(火) 01:44:20 ID:Rh2RropN0
ただの勘違いだった、ごめん
消費0で31,31,31,26,31,31,あく70があるがせっかくのめざ悪が特攻で台無しに