もう主人公が世界を救う話は止めないか?

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1ゲーム好き名無しさん
飽き飽きなんだよ
そういう壮大な話はDQとFFでだけでやってりゃ良い
2ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:22:50 ID:ATSfSTwx0
>>1
同意
たまにはその逆でもいいじゃない(爆
3ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:24:02 ID:VS8LWphL0
>>1
最終ボスがそのへんのチンピラとかクラスのいじめっことかだったら嫌じゃない。
4ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:40:19 ID:dkadrvPD0
世界を救うのはもうやめた!


と言ってアトリエに篭った少女がいてだな。。。
5ちけ ◆chikeSPoz6 :2009/10/18(日) 22:43:30 ID:EpxcUagt0 BE:4416858-2BP(778)
新宿を救う話だな。
6ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:58:05 ID:m7uEHLSF0
つ ゆうなま
7ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:24:25 ID:QSlc7XvA0
悪役が一国の王やら皇帝だった場合
それでも悪役の格として十分なのに
そこから無理やりインフレさせてその王だか皇帝だかが世界を滅ぼそうとするのがなw
8ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:36:51 ID:NSw4r9b+0
仮説1
ゲーム会社がプレイヤーが世界を救うゲームじゃないとゲームが売れないと思ってる

仮説2
ゲームクリエイターがプレイヤーが世界を救うお話が好きで好きで仕方ない

仮説3
楽だから


どれが原因だ?
9ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:38:47 ID:dkadrvPD0
>>8
話に説得力とスケール感を出すのが1番楽だから。
10ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:48:57 ID:9+Ouue9B0
そういう作品を買い続ける消費者も消費者
11ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:09:28 ID:zHfCxL9nO
オーバーロードは?
「エグいピクミン」の異名つき
12ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:10:58 ID:J8gsCHay0
意外と世界を救わない話が多い気がする

・・・エロゲとか
13ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:21:39 ID:htEKulDL0
勝手にやめろよ
どうでもよすぎ
14ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:56:11 ID:RpFAoEC90
星一個を簡単に壊せる世界観だと、星一個の壮大さが解り辛いっつーか、
話のスケールがでかすぎると逆にスケールを実感出来なくなる事ねえ?
15ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:56:20 ID:9NrhzUzDO
>>1
アホだな。

世界を救う。
それは主人公であり、ヒーローだからさ!

それ以上の理由はいらん!
16ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:00:44 ID:QL+x4d9HO
主人公が仲間助けて、さぁラスボスだと思ったら
そこらの連中が倒してた映画を思い出した。
17ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:04:10 ID:5OBHO/6e0
>>15
映画でも小説でも漫画でも世界を救わなくても愛されてるヒーローは居るがな
18ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:09:25 ID:iSoP457EO
むしろ純粋に世界を救う話がみたい
なんか一捻り狙い過ぎなんだよね
19ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:19:21 ID:ihkge3530
先人が作り上げた世界を救う土台を最近のRPGは弄くりまわしてるだけだからね

その土台でやってもつまらなくなるだけ、例えば仲間が裏切りそうな予定調和的な展開をひっくり返しても
構成自体が崩壊してプレイヤー側からはポカーン
土台自体を変えないといけない
20ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 02:36:51 ID:nBaItDJnP
> 425 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/09/16(水) 12:02:12 ID:hq6qwjn3P [p2]
> 途中まで幼女とのイチャイチャラブラブやっておいて
>
> 数ヶ月に及ぶダンジョン下層攻略
>  → 帰還したらかつてのパーティーメンバーに幼女が寝取られてた
>  → 間男・幼女・幼女の知人による主人公への説教・断罪
>
> これやったら感想がすごいことになりそうだ
21ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 04:43:22 ID:pRoX5IPf0
システムに関してはプレイヤーに飽きられないように新たな挑戦が色々されてるが
シナリオに関してはそうでもないな
これはゲームクリエイターが作家ではなく
プログラマー寄りだからかも知れない
22ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 06:15:00 ID:PLSv48dkO
いやTVゲームのシステムの進歩とシナリオの進歩を同じ土俵で見るのは無んセンスすぎるぞ

TVゲームが生まれる20年以上前にシナリオは多くても20ちょいのパターンに分けられて
今世の中にある全てのシナリオはそのいずれかに当てはまるんだから
23ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 06:25:42 ID:2fARTYM8O
メダロット5だな。村しか救ってない
ついでに漫画メダロットは1〜5(G)まで基本的に主役が世界を救えた訳じゃない
24ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 09:51:34 ID:Eoet10oDO
物語の落としどころとしてラスボス倒して世界を救うのが適当なんだろうなぁ
25ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 10:27:32 ID:EkxS/0L00
宇宙>世界>大陸>地域>国>街>村>家>人

スケールがでかくなればなるほど大味な感じがするな
26ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 10:47:40 ID:jCX3I3pS0
>>22
例えば60億の人間をたった2種類もしくは8種類に分けるユングのタイプ論とか
分類なんてカテゴライズする人間のさじ加減でどうとでも自由に出来る
27ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:18:53 ID:PLSv48dkO
それは後付けの分類でしょ?
俺が言いたいのは40年前に出来た分類に今生み出されてるシナリオも当てはまり続けてるって事
それだけシナリオには枠があって新しさを提示するには魅せ方を工夫するしか無いって話
28ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:26:47 ID:7BtfjCOl0
だからそれは分類分けする人間が
強引に当てはめようとすればなんだって当てはめれるってだけだよ
箇条書きマジックを使えばどんな作品も月姫のパクリになるって遊びと一緒
29ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:30:35 ID:sFggjPlh0
ゲームのシナリオってもんは
素人(シナリオに関しての)が書いてるってバイオ2の時にカプコンの偉い人が言ってたな
だから今回のバイオはプロのライター雇いましたって

素人が考えてるから似てるんだよ
30ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:45:35 ID:03jDEpRB0
ラスボスが実際に世界を支配したり滅ぼしたりしそうな所をちゃんと描写しないからダメなんだよ
クロノトリガーとか実際にラスボスに滅ぼされた後の未来の地球に主人公達が訪れることによって
ラスボスの存在が際立つ

「○○は世界を滅ぼすつもりだ〜」
って文章で説明しようとするからダメ
RPGには腐るほど町があるんだから実際にバカスカ町滅ぼしたらいい
31ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:55:25 ID:dAEgSdIJ0
>>30
行く先々で町という町ぶっ壊されるRPGやったことあるが
正直なんも面白くなかったぞ
32ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 13:10:48 ID:nHuAFUzKO
あまり深くは考えなかったけど確かに
まず世界を救う、が前提だからしっくり来ないんだろうなぁ
だってもうEDストーリーで世界救うのは確実からね、主人公達は
後はゲームのやり方を楽しんでるだけで


実際世界を救う前提以外のRPG考えろと言われても無理な話だから結局無い物ねだりだけどな
33ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 13:42:37 ID:GDrMMN4BO
サガフロみたいに個人的な敵を倒すだけでも盛り上がると思うんだけど長編だと難しいのかな
クラウドとセフィロスも世界の命運賭けちゃったし
34ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 13:46:37 ID:J/+KOBXwO
個人的に気にくわないヤツを追いかけて倒すRPGがやりたい。
ルナドンは流石にもうあきた
35ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 13:58:56 ID:nHuAFUzKO
ぎりぎりRPGなんだが
もし暇ならドカポンとかおすすめ
一応世界を救うような設定だが絶対に救えねえよあれ

サイコロ式だけどな
36ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:00:07 ID:+zbQm04n0
ソウルクレイドルの裏ルートはすごく面白かった
37ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:23:05 ID:Eoet10oDO
鬱憤晴らすためにひどいことしまくるんだっけ

そういやライブアライブはラスボスの逆怨みに巻き込まれて仕方なしに戦ってたな
38ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:32:47 ID:4joog23BO
オブリとかFO3やれば解決
39ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:07:28 ID:smkU63flO
同一世界観で複数主人公にすれば、王道入れつつ他にも手が出せるな
例:サガフロ

だが、ミンサガ、おめーは頭がデカすぎるからダメだ
40ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:22:26 ID:TJM2kXMCO
何のビジョンも持たず
ただ定番を否定するだけの中二病スレ

ゲサロもレベル落ちたもんだな……
41ちけ ◆chikeSPoz6 :2009/10/19(月) 15:26:21 ID:8/TwuDOw0 BE:6183078-2BP(778)
ゲサロなんて設立時からこんなもんだけどな。
42ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:28:14 ID:EkxS/0L00
そのビジョンとやらをお前がまず語れよw
43ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:30:37 ID:TJM2kXMCO
俺は定番を否定してるわけじゃないが?
44ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:58:46 ID:PLSv48dkO
お前は何のビジョンでアンチ定番に噛みついてんだって話だろ
45ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:41:03 ID:/3eiB47M0
シナリオがよくたって延々とムービー見せられてもな ゲームなんだから遊ばせろよと

あれ取ってこいクエストばっかりだし
46ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:43:53 ID:oJv602P0O
オブリビをどっか日本向けにリメイクしてくんねーかな
47ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:59:24 ID:3gJy9hwtO
ジョジョも世界を旅する第3部と町の平和を守る第4部では
3部の方がメジャーだろ?
48ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:49:29 ID:vQcON6rTO
>>27
例えば人間が主人公の話と、そうでない話
みたいに2つに分類すこともできるやんけ
49ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 19:04:24 ID:0gQf1qiQ0
3部がメジャーなのはカプコンの格ゲー化されたからじゃね
50ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:06:12 ID:YXAR56340
3部はスタンド効果で当時から人気あったっつーの
ファミコンジャンプにアニメ化されてもないのにスーファミでソフトも出たし
51ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:28:06 ID:mTjemwne0
1部から6部までのジョジョの掲載順グラフにしてるサイトが昔あったが
ジョジョは1部から6部までずっと安定して後ろの方だったよw
52ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:30:20 ID:EkxS/0L00
いきなりジョジョは読みたくないな
他のでウォーミングアップしてじっくりいくかって感じ
53ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:40:06 ID:3ujNnpcF0
>>51
ジョジョとかジャガーとか、掲載順が人気に反映されてない漫画ってのもあるよ。

グランディア(初代)は、前半部分は楽しかったけど、世界を救うはめになる後半から
がっつりつまらなくなってた。
54ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 07:14:02 ID:j5AKymfj0
>>53
ジャガーは巻末枠だがジョジョは普通にアンケ低い(打ち切られるほど低かったわけでもない)から掲載順低かった
週刊少年漫画板の打ち切りスレにでも聞いてくるといい
55ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 08:28:26 ID:iptSmEEr0
人気があるから面白いわけじゃないしどうでも良い
56ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 08:42:38 ID:HO8OPTzb0
面白いと思う人が多いから人気が上がるわけだがな
まあ、一回買ったら終わりのゲームはそうもいかないけど
57ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 08:55:13 ID:iptSmEEr0
アンケ答えてる奴なんて特定信者だけだろ
大体そういうのは話よりキャラにお熱な腐女子みたいなのだし
58ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 09:07:14 ID:HO8OPTzb0
アンケ答えるのは賞品に釣られたガキだよ
そもそも少年誌においてお話よりキャラクターのほうが重要視される
これはジャンプもマガジンもサンデーもチャンピオンも一緒
59ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 09:37:49 ID:TEDUOdkb0
作品募集にありがちな一言「魅力的なキャラクターを」
60ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 12:39:51 ID:ZxqAwe6YO
雑誌の終盤にも看板コンテンツ持ってくるのは出版界じゃ常識なんだが
61ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:15:22 ID:olUdeFapO
今の少年誌はキャラに魅力がないと続いていけないからな
キャラに縋って低い年齢層もしくは女狙い
まぁ元々青年中年向けに作られてるわけじゃない漫画もあるけどな


つ絵だけ
つありきたり
つありえないくらいもてる主人公、美少女ハーレム
つ内容のつまってないファンタジー
つ展開早い
つとりあえずギャグ

とかな
62ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:28:48 ID:DV5YuRPo0
世界を守るって展開だと、大きなことを成し遂げるってより、個人レベルで守れる程度という
世界の小ささの方が目立つんだよね。

ちんまい自分が旅することで、世界の広さを感じさせるゲームももう少し出ていいと思うんだけど、
世界中で冒険する話だと、大概、世界をどうこうするって展開になっちゃうよな。
63ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:05:58 ID:gvU1DBRm0
まあ内側に大きな問題を孕んでる世界じゃないと冒険するのはつまらないからね
その潜在的問題が様々な地域で色んな顕在化してるのを解決していくと
最終的には潜在的な問題(いわゆる魔王的なもの)を倒すってことに行き着く
 
たまたま起こった問題をたまたま通りすがって解決するだけだと起きる問題の規模も話の広がりも頭打ちになる気はするし
64ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 18:09:56 ID:20XvJNQR0
主人公が世界を滅ぼすって言うゲーム作ってくれよぉ
65ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 18:24:43 ID:TnWHsHryi
〉〉50〜61
おまえら漫画スレ行け

何でもリメイクってのも飽きたよな。
66ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 18:36:25 ID:20XvJNQR0
>>62
些細な突っ込みですまないが
アンカーは〉〉(山かっこ)でなくて
>>(小さい)な
67ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 19:08:30 ID:olUdeFapO
>>65
最近は漫画もゲームも変わらないつまらなさを感じたからつい漫画にいってしまった


もうこの際ニートとギャル男が力を合わせて世界救う話とかでいいんじゃね?
ヒーローとしてのかっこよさはないだろうけどな
68ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 12:21:46 ID:ZcRV3f610
>>67
なんか、刑事物に向いた設定のような。
69ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 12:23:49 ID:q75kRxe40
>>60
締めに持ってくるのは看板ではなく堅実なベテラン
っていいともの漫画編集者のクイズ大会の時に言ってたよ
70ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 12:25:12 ID:ObSo2jP40
>>67
人間ってのはどんどん感性が磨耗して行って
何やっても昔ほど感動できなくなって行くんだよ(^ω^)
71ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 13:59:16 ID:wG5mxAUp0
>>63
いやつまり、なんでそんな問題を個人で解決できるんだよと。

戦争だの魔族と人間の戦いだのは国にまかせて、主人公達が酒場や街で、人と話したり壁新聞読んだりすると、
どこそこが戦場になるから近寄らない方がいいとか、どこかの国軍に魔王が討たれたようだとか、大地震で
とある街が崩壊したとか、また戦争が勃発しそうだとか、主人公の預かり知らぬところで、世界はどんどん
動いていってるのが分かるって方が、広い世界を冒険してるって感覚があると思うんだ。
72ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 22:42:14 ID:Keq48jo20
洋ゲーとかだとありそうだな
73ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 21:51:11 ID:stncl9fw0
>>71
分岐によってはそうなるというのならありだな。
恐らく、国王からのオファーを蹴るなどの
出世/活躍のチャンスを逃す選択をしていくとそうなるって感じか。

ただ、日本のRPGは「ラスボス戦」という必須要素があるので
それがこのアイデアの実現を阻む足かせになりそうな気がする。
74ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 14:13:36 ID:e8CfSe8e0
>>71
そういう考えなのなら、
「なんでそんな問題を個人で解決できるんだよと。」は誤りで、
「なんでそんな問題を一平民が解決できるんだよと。」が正しいんじゃないか?

世界を救う展開の話は、主人公が偉い立場じゃなくても
たいていは各国の要人(王様とか)とコネができる展開になる気が。
75ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 01:58:39 ID:Hkah/7Ni0
世界を救うだとかなり意味があいまいだが、実質は
「世界を壊そうとしているキチガイをフルボッコ」だから
76ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 06:37:34 ID:0N5RWVed0
世界滅ぼそうとしてる癖に
どう考えても世界滅ぼせそうに見えないゲームが多い
77ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 11:06:30 ID:m+NlwfhL0
大体は
「ほっとくと世界が破滅すると思われる事態を、
 首謀者を倒すという手段で未然に、あるいは被害の少ないうちにに食い止める」
だしな。

これが現代物とかになると都市が被害を受けるにスケールダウン。(タイムクライシスとかな)
78ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 08:11:37 ID:2iQnUd2EO
リンダキューブアゲインやってれ
79ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 11:45:36 ID:YNKdh4Ej0
そこまで遡らんと駄目なのかよw
80ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 21:06:54 ID:wZRYBQyy0
なんか>71は
「世界を救うのはセレブの特権です、平民冒険者は身の程を知れ」
と言ってるように見える。

王様の依頼で悪人退治のために動くとかダメかよ、と。
81ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 10:22:22 ID:zi5FxXYw0
確かに世界をまたにかけた活躍をしてるゴルゴとかゼロ(贋作者のヤツ)とか
セレブだ。
82ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 13:53:46 ID:CZWStiAm0
>>71
なんか引っかかるところがあるから質問するけど
「旅人になって新聞だけ読んで各地を点々とする」
のがゲームとして面白いのか?
83ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 13:38:59 ID:m4U6hOed0
たぶん、ルナドンをもっと地味にしたようなゲームになると思う。

そういえば、>>71もそっちのほうが面白いと思うんだとは
どこにも書いてないな。
84ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 22:52:39 ID:W4Pih0yZ0
週刊少年ジャンプと週刊漫画TIMESの違いみたいなもんだな。

恐らく>>71もそういう「オヤジの世界」を最近知った口じゃね?
85ゲーム好き名無しさん:2009/11/18(水) 17:01:07 ID:ZMQ+pUBs0
ストーリーにリアルタイム性を持たせるって事だろ
「何で魔王は攻めてこないのか」みたいな話だ

例えば魔王を個人レベルで倒すのは及びもつかないが、終戦まで1つの町を守り通すとか、
魔王の侵攻を少しだけ足止めして、後を味方に託すとか、
全部無視して遊び倒すとか、
そういう展開はあってもいいと思うけどね

いわば魔王は「ストーリー上の背景」って事だな
いるんだけど、実際に会うことはまず無いという
86ゲーム好き名無しさん:2009/11/18(水) 22:56:06 ID:ErPSx+XQ0
そういう場合だと、
エンディングは主人公の死去か冒険者引退って感じか。
ラスボス?そんなものは無し。
87ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 01:20:25 ID:1EkQV1gt0
いっそ、エンディングはなしでもいいかも。飽きたときが止め時ってことで。
あるいはいつでも引退可能だとか、パートナー見つけて子供作って道具類や能力修正値を引継ぎ・
それでレベルは下がるがイベントフラグ初期化とか。
88ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 06:42:10 ID:NrB37Kxa0
ネトゲや洋ゲーっぽいな
89ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 22:01:15 ID:GI/g/fxQ0
ルナドン3に少し肉付けを施した感じに見える。
結婚・子供による引継ぎもそうだが
世界がめちゃくちゃになったんだけど、
その張本人とは絶対に会えない仕様になっているところとかな。
(アンゴルモアはそういうのとは無関係)
90ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 23:55:05 ID:Bh2Jv8vv0
ほほう
91ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 00:06:06 ID:xlKkpZO70
大多数のプチ勇者達の中で、たまたまいい仲間に巡り会えて、たまたまレベルが上がり続けて、
たまたま死ななかったグループが魔王を倒して勇者と呼ばれる存在になったの人を
主人公としたゲームが多いだけであって、他にもいろんな物語はあるだろう。
ドラクエ4のトルネコが主人公みたいに、
武器屋として頑張っても良し、勇者グループの馬車の中にいても良し、
どこぞの国の牢屋の中で一生暮らしても良しっていうマルチエンディングなゲームもいいんじゃね?
92ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 00:27:10 ID:UfwoMcF80
(´・ω・`)いや人生がんばろうや、諸君。
93ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 01:24:28 ID:m+ZzS8WF0
というか世界を滅ぼしたい
94ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 01:38:02 ID:xlKkpZO70
魔王が主人公のゲームあるだろ?勇者が何グループも責めてくるやつ。
洞窟に罠仕掛けて、モンスター(?)育てて、進入してきた勇者を殺すゲーム。
仙人系の話だったな。
95ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 02:07:12 ID:hoCUDcphO
>>94
ダンジョンマスターだな
96ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 02:40:24 ID:UvP51eNCO
日本のメーカーに
ステレオタイプなストーリーから離れる勇気は無いよ
97ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 04:06:04 ID:yTTyxJHeO
>>94
巣作りド〇ゴン?
98ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 05:09:11 ID:7hITOJLM0
カオスシードだろ
99ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 07:00:08 ID:jHCwqyQHO
RPG限定でも半々ぐらいじゃね?
世界救う話とそうじゃない話
100ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 18:23:43 ID:0JTx4BFLO
そうじゃない話なんていくつあんだよ
101ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 19:15:08 ID:twrbggWmO
そんな中二病の>>1にmoonお勧め
102ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 21:35:49 ID:Khakm0F8O
勇者のくせになまいきだをどうぞ
103ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 22:10:39 ID:yrgAc4Bm0
>>95
ダンジョンマスターは違うって。
それをいうならダンジョンクリエイターじゃないか?
104ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 05:21:02 ID:O5c9bngc0
いいや間違いなくダンマス
105ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 06:06:03 ID:8TTJizJpO
ここまでポケモンなし
106ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 06:50:03 ID:z0TWYRh2O
っていうかいくらでもあるじゃん
107ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 08:21:02 ID:30SZAQmH0
9割方10代くらいのなまっちょろいガキ(一人くらいおっさんがいる)3〜8人くらいで世界滅ぼしちゃうような敵に勝っちゃうからな
108ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 10:26:52 ID:hi30MNyt0
勇なまでもやっとけ
109ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 13:22:12 ID:Gm1Cytkw0
そこらの村人も地道にモンスター倒してlv上げれば世界征服できるんじゃね
110ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 13:35:45 ID:hfRuDdLY0
おまいらも必死でレベルアップして社会とケンカしろよ。
111ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 14:17:41 ID:U/DufBld0
まずは家から出るイベントだな・・・
112ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 14:39:57 ID:nyrL3t+a0
プレイヤーが悪サイド系のゲームではダンジョンキーパーが一番面白かったな
113ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 15:11:50 ID:F7DXlizs0
悪か善かではなく、プレイヤーの行為が結果として悪か善になるゲームにしてもらいたい
勇者が世界を救うのも、王様に禅譲しなければ世界征服に近いものがある
魔王を倒した刃が次に人間に向かうことだって当然あり得るんだから

もちろんよっぽどの運と実力が無いとそうは出来ないバランスで
114ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 19:45:30 ID:SZkvh4uc0
メガテンでもやってろ
115ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 20:53:51 ID:Csk94oxV0
金と名声のために冒険する利己主義者が主人公でもいいんだけど
そういうのはお前らゲーマーが拒絶するんだろ
だからワンパターンになるのさ
116ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 22:38:45 ID:hoq6bp3LO
どうせこの世に生まれたからにゃ
お金も欲しいさ、名も欲しい
117ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 22:51:28 ID:TPXpQVYQ0
「主人公が世界を救う話!」の方が営業も広報もやりやすいじゃん
118ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 22:55:22 ID:hIXfjhTU0
>>116
けれども その夢捨てさせる
この世の悪が捨てさせる


・・・世界を救う話をやめたいなら
手っ取り早いのは、敵を矮小化することだな。
魔王軍的な設定のないRPGもいくつかあることはあるし。
119ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 23:45:09 ID:ZzX4IG2A0
世界の敵じゃない奴は矮小なのか。
まあ、そういう思想が作り手側にあるんだろな。
120ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 00:37:34 ID:OkKh25Uf0
ゲームの舞台的な意味での世界そのものを街ひとつとか小さくするのもアリ

世界の一部を切り離して箱庭にしていた敵とか
121ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 00:48:13 ID:D4Tv1ZyCO
>>1の言いたい事はわかるが、ゲームってのは下手すると何十時間もやるわけだ。
極端な話その結末が隣の八百屋に野菜を買いに行くイベントで終わった日にゃ、大半のユーザーは不満に思うか困惑するかだろう。
あくまで大量発売する商品なんだから、大多数のユーザーに受け入れられにくい設定は企画からして通りづらいだろうし。
絵画みたいに一人が買ったら元が取れる一品物なら>>1が望むようなストーリーも出来やすいんだろうけどな。
122ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 06:57:13 ID:aYxN3Bvi0
>>120
ムジュラはそんな感じだったな
世界を救うのとは別に街の住人を助けたりストーキングしたり

リアルタイムで動いているので何もしないとイベントが終わってしまうけど、
時間を巻き戻してやり直しができるという設定がまたよかった
あれは街1つに限定したからこそ出来る仕掛けだ
123ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 13:00:52 ID:m7en7dVuO
>>120
ゼル伝は王国、島単位での冒険が多いな
猫目リンクは大冒険してるけど

マリオ64なんかは城内?だし
てかクッパって嫁がほしいだけなんだよな・・・
124ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 13:49:41 ID:FSwU1G220
嫁候補奪った後も息子達に統治させてるから
領土欲みたいなもんはあるんじゃない
125ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 15:41:24 ID:snR2cduq0
>>119
大人向け作品の敵って、せいぜい人を数人殺すぐらいだし。(=ミステリー物の犯人)
世界の破滅/征服をたくらみ、実行寸前まで移す奴よりは矮小だろう。
126ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 06:37:35 ID:7ztjU3F+0
シティーアドベンチャー風のRPGは全然ありだよな
ひとつの街だけを舞台にして、そこで起こる事件と人間関係だけで回すという

すぐ「龍が如く」が浮かんだ
127ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 14:19:39 ID:wjpmq2hq0
箱庭ゲー+RPGというのを考えた
冒険で稼いだ金で自分の家を好きなように作っていくことだけが
目的のゲーム
家具を買って好きな位置に置いたり
庭に木を植えたりできる
128ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 14:41:39 ID:qw5z5BNE0
闘神都市2だったか、それのおまけ要素にあったな。
後半、金が余りまくるけど、土地買って家建てて家具とか美術品とかゲーム機とか買って置けた。

リンダキューブも、箱舟の部屋の中にいろいろと余計なもの置けたけど、シナリオと関係ない
無駄なことに金使えるゲームは良作が多い気がする。
129ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 17:59:16 ID:s3KzJE9g0
>>127
オンライン対応で他人の家攻めれるとかな
130ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 19:24:34 ID:ZQPle8Os0
あとズータイクーン+RPGでつかまえてきたモンスターを庭で飼って
客を呼んで金儲けというのもいいね
131ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 21:22:28 ID:YqqpH/3V0
主人公が人間の怨念を吸収し続けないと飢え死にする設定の魔王
飢え死にしない為に人間を滅ぼさない程度に苦しめて怨念を吸収し続ける
大地の精霊とかいう女神っぽいラスボスが邪魔してくるから返り討ちにして呪いで石にする
世界が夜しかない闇の世界になってエンディング
132ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 22:00:55 ID:WnSDQWcK0
>>131
CERO規定に引っかからずに作るのは不可能だな。
133ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 00:13:26 ID:8tNYD1980
プロジェクトXみたいに商品開発に命をかけるサラリーマンの話
来る日も来る日も副都心線で和光市から新宿に出勤
往復の道中で痴漢に間違われそうになる等の冒険をこなし
社に着いたらひたすらカレーの新商品開発のため微妙に違うレシピをいくつも考案し
調理室で試作品をつくり食いまくる。
体重の増加等の健康診断イベントでひっかかると開発能力が落ちる

ツマンネ('A`)
134ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 23:06:48 ID:AQTilgpe0
>>133
世間からは経営シミュの類だと認識されるだろうな。
135ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 23:19:54 ID:GQJzBDjg0
MMORPGの主人公って何のために冒険してんだ?
136ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 00:38:25 ID:05CWuAHS0
と言うか世界を滅ぼす話がいい
137ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 00:47:06 ID:YqQ/IS/vO
>>135
プレイヤーと同じく暇だからじゃまいか
138ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 00:50:43 ID:YqQ/IS/vO
>>91
よくよく考えるとトルネコってスゲーな
139ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 01:30:26 ID:lAZKyMOGO
でも広い世界の一地方だけ救うのも味気ないぞ?ワールドマップを自由に移動したい
140ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 01:57:02 ID:tG6bKAcv0
魔王が主人公で勇者を倒すゲーム作ってもいいのにな
141ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 02:17:19 ID:7G5Nxfp3O
>>140
それ、なんて勇者のくせになまいきだ?

まあRPGじゃないけどさ
142ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 02:34:26 ID:FfIprTkIO
>>139
イースはそれじゃないか?
143ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 06:11:38 ID:GiiVNb9u0
ドラクエの成功が全ての元凶だな
ゲーム開始1分で「世界を救え」とか言われてもな

世界を救う系ってRPG特有だよな
逆に世界を救うために戦う対戦格闘ゲームとかあっても良いのに
144ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 06:23:53 ID:bPA9NiLA0
余計ショボイだろ
ゼロ3とかさ
145ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 17:45:13 ID:PhiAUuuEO
>>120
>世界の一部を切り離して箱庭にしていた敵とか

ボクと魔王がまさにそれだな
ラスボスが悪の魔王でも何でもなく
娘を喜ばせたいだけの平凡なパパだという所も面白い
146ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 17:47:49 ID:GgVbVv/y0
こんなスレでネタバレ食らうとは・・・
買う前で良かったw
147ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 03:20:17 ID:5iUQNHiY0
>>1
ならいっそのことすでに世界が滅ぼされた後が良いのか?

北斗の拳とかメタルマックスとかフォールアウトみたいな世界になるが
148ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 12:37:30 ID:fWAHV5ZKO
主人公が悪役で邪道・外道・非情なのがいい。出てきたキャラみんな死ぬのがいい。主人公が自分で一から山を作って自分で崩す話がいいな。人の話を聞かない問答無用なの。
149ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 12:51:25 ID:HpjwNqLrO
>>139
ペルソナ4とか?
150ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 13:49:01 ID:W5mX769xO
すでに半ば滅びかけている世界が舞台で主人公が世界を救うために色々やる。
寂れた村を立て直したり荒れ地を耕したり鉱山を掘ったり…、しかし村人がやる気無かったり新たな収入源を求めて
ゴロツキが流れて着たりそううまくは復興しなかった。この際元凶と思われる存在を倒せばなんとかなると思い
魔王っぽいのを倒すが、いままで強大な存在があったため大人しくしていたがそれ消えたことで
人間同士でいがみあったり争ったりして結局変わらないという鬱ストーリー。
クリア後は更に主人公が頑張るが最後に力尽きて死ぬ。それまでの成果で世界が変わるような気がしないでもない。


…こんなの誰もやる気しねーな。
151ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 15:35:39 ID:MGI9aXDqO
龍が如くでもやれ
世界ではなく町ひとつ浄化するだけだから
152ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 22:49:15 ID:3I0mXG8z0
>>150
ストーリーはともかく、システム的には
「神々の大地」(古代日本を題材にした内政&国取りSLGの合間にRPGするゲーム。光栄製)
みたいになりそうだな。。
153ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 06:44:32 ID:8yA6GMrq0
主人公じゃなくNPCが世界を救うゲームがやってみたい
プレイヤーは世界を無視して楽しんでもいいし、勇者のパーティーに参加してもいい
場合によっては勇者を倒して自分が世界を救ってもいいし、魔王の手先になってもいい

勇者役を強制される事もないし、もちろん勇者にもなれる
これベストだろ
154ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 13:35:10 ID:B+oUwoNQ0
>>153
適当にいろんな村を見て回る

ミニゲームに没頭

いきなり「世界が救われました」と出てエンディング

どうなの?
155ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 15:07:05 ID:16m26ZT40
洋ゲーでありそうだな
洋ゲーに勇者の概念があるかはわからんけど
156ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 22:23:45 ID:ZcAJA5zC0
>>154
そういう内容なら、世界が救われてもエンディングにゃなるまいよ。
157ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 05:14:52 ID:hSOVkpm60
>>154
もう1回プレイして次は関与しよう、って思う
性質上、1回クリアして終わりって作品でないのは明らか
繰り返しやって色々試すサウンドノベル系のゲームだと思えばいいんじゃないか
158ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 09:33:22 ID:KTmIaudy0
FF13のおかげで>>1に同意する気分になった
159ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 17:37:14 ID:uHb3GaHY0
>>157
そういう話だけ聞くと
「ストーリーとかどうでもいいから箱庭のアトラクション全部触らせろ」
と言ってるようにしか見えんぞ
160ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 17:39:03 ID:hSOVkpm60
>>159
どう解釈したらそうなるのか分からん
161ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 23:18:46 ID:5uyCw4Qj0
>>155
洋ゲーのRPGはキャラメイクアリのが多いから、
初めから運命付けられて魔王と戦う役の人と言う意味での「勇者」って概念は
ないんじゃないか?
162ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 05:39:34 ID:UdqyciNv0
オブリなんかガッツリの巻き込まれ勇者だけどな
サブイベントが充実しまくってるので日本風の専業勇者って感じではないが
163ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 22:36:11 ID:g7KBINGS0
オブリは魔王居ないって聞いたぞ。
164ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 10:17:14 ID:KSYboY1Y0
日本じゃ豪華なの作る金がねぇ
いや、時間かな、時間は結局金だし膨大な額になる。
余所の名作はおぶり含めて会社傾くくらい金も手間もかけてる
間違っちゃいけないのが金も手間もかけてもこっちじゃ規模が違う
そんなこと出来ないからどんどん手抜きになるのが現実
小規模で安っぽくする勇気はないよ、それが限界になってる。
165ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 12:43:33 ID:eSWLclBD0
>>163
魔王のポジションに座ってる神かなんかがいるんじゃなかった
166ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 21:09:46 ID:vyw7lRGC0
恐らく、直接対決に至らないことが前提の敵首領なんだろうなあ。
167ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 10:31:25 ID:FyoFz6xT0
オブリビオンはラスボスと戦うメインストーリーはあるが、
そのイベントをスルーして暗殺者として生きたり、魔法ギルドの長として生きたり出来る
別に魔王を倒してもエンディングにはならないので、魔王を倒す必要もない

MOONは主人公とは別に勇者という存在が好き勝手暴れており、
「勇者が家のタンスのものを勝手に持って行った」などと苦情を聞く事もある
目的が人々を幸せにすることなので、主人公は魔王とは戦わない

ジルオールはラスボスの魔王を倒す事は倒すが、それは最後だけで
国家間の戦争中に兵士として参加したり、傭兵になったり、別に何もしなかったり出来る

他にも地域だけの物語とか、別に魔王倒さなかったりとかもPSやSFCに遡ればたくさんある
日本で有名メーカーの有名シリーズの大作がみんな世界を救っちゃうだけで
168ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 22:11:21 ID:BM6CGcWO0
どうも勇者、魔王という単語の意味に齟齬があるみたいだな。
そのままの意味なのか、(>>167さんははそのままの意味なんだろうけど)
それとも主人公&ラスボスを意味するゲーム用語としての「勇者」&「魔王」なのか。
169ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 20:04:58 ID:nMvNp3GQ0
そもそも勇者の概念なんかない
日本じゃドラクエが好き勝手に使ったせいで勇者が遺伝したり転職できたりするような
訳の分からないものとして扱われてるが
別に世界を救う=勇者という訳でもないしな

強制的に世界救済イベントに巻き込まれるのがどうなのって話であって、それが勇者というものなのか
なんていうのはどうでもいい
170ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 12:31:20 ID:u+FvNGSn0
タクティクスオウガってただの民族紛争だよね
プリュンヒルド関連以外は
世界救う話と関係ないけどお話部分はかなり人気あるしまあなんとかなるんじゃないかw
171ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 18:19:22 ID:JrPm3RD5O
アゲ
172ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 05:32:38 ID:hQst2JGB0
世界救うっつーか「何かの揉め事を解決」するというストーリー以外のゲームはもっとあっていいと思う。
173ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 08:05:43 ID:/kR4tW//0
>>172
たとえば?
俺にはRPGの枠内では面白そうなストーリーが思いつかないw
174ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 22:48:56 ID:hQst2JGB0
・( ・∀・)<世界制服するとか
・全身緑タイツでカバンしょってすげえお宝ゲッツして億万長者になるとか
・自分をいじめた奴にバラシャツとマント着て復讐するとか
・上半身だけムキムキになってコック姿のまま逃走するとか
・嫁に「クソブタ!」と煽られるとか
・「おまえ、まんがうまいなあ」と言ってきた奴とマブダチになって一緒に漫画家目指すとか
・様々なセリフを「〜ェ!」と発言するとか
・ヨコハマ買い出し紀行に出かけるとか
・ピカリモン略してピカモンゲットだぜ!とか
・ケニーをどれだけ面白く死亡させるかとか
・おにぎり頭のあいつを知る者が来てトレード失敗するとか
・突然異世界に召喚されたあいつが「……誰か…ボクの事……教えて……………オネガイ…シマッス…シマッス」
って喋るとか
・「アジフライがハート型なのは食べると恋が実るからなんだぜ」って力説するとか
・後藤は実は人間なんですYO!っていうことをいろんな演出を使って必死に訴えるとか
・殺戮にいたったあいつ自体がミステイクなんだとか
・「妖精村殺人事件2 〜スネ毛は死の香り〜」を執筆するとか
・正反対のユリ子と和恵がどうして同じ「怪物」になってしまったのか考察するとか
・釈迦釈迦血禁を注文してみるとか
・うしゃ子さんをとろけさせてみるとか
・ダブル雪歩をプロデュースしてみるとか
・隆志を下ネタ嫌いにしてみるとか
175ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 23:09:27 ID:nsy69I6t0
RPGどころかTVゲーム自体(ノベル物は除く)に
乗せるのが無理なシチュもあるような。
176ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 03:53:28 ID:gw/QZu8i0
とにかくひたすら最強を目指すって目的のゲームが少ないな
漫画じゃよくあるし
JRPGって結局はキャラ強くするのに大半の時間を割くわけだし
177ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 04:04:07 ID:Rq6m0cFJ0
FF12は世界救うわけじゃないから叩かれたよね
178ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 08:07:10 ID:ypLbAyc30
世界を滅ぼすつっても、善悪が逆転するだけで
やることは変わらない気がするし
何やってもいい箱庭系のRPG作っても
何していいかワカンネーって騒がれるだけじゃね?

>176
何をもって最強とするのか・・・
結局、魔王を倒してって事になるような
ネット対戦とかあればいいのかもしれんが
そうすると大多数の人は結局、最強になれないと言う矛盾がw

179ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 15:41:27 ID:XldOYWfE0
俺を救ってくれ!!
180ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 22:42:47 ID:MaRd6UqO0
テレビでセレブを見慣れていると、自分の人生の意味がわからなくなってくる。
セレブになれない人生では、何にもならないんじゃないか、
もしかして、セレブでない人生は、世の中のことを知ることができない奴隷人生なのではないか?
大衆として生きるのはツライ。
だが、セレブにもなれない。
そのジレンマが、こうしてニート化を進めている。
ダメオヤジになりたくない、無知な大衆リーマンにはなりたくない。
その感情がニート化の根底にある。
そういう大衆たちのために、世界をおれが救う、というおとぎ話が必要なんだよ。
181ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 01:08:58 ID:h+pZeq200
地位も名誉もなく、カネもなく、女にもモテナイ。
成功体験のようなものはまるでない。
そんな負け組でも生きていける日本はすばらしいと思います。
182ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 02:14:19 ID:REtpL2Eb0
ドラクォとかワンダと巨像のストーリーみたいに
不幸が運命付けられてるヒロインをなんとかして救うために
世界(既存のコミュニティ)を壊す、禁忌を犯すのが好き
倫理的正義と社会的悪の狭間みたいなやつ
<神を殺すRPG>みたいな売り文句をつけられたらイチコロ
183ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 02:51:03 ID:rXyiNwNu0
歴代の勇者、魔王のうすっぺらさを考えると

村を救う話でいいよ
184ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 03:36:10 ID:cP5fFzgW0
ギャルゲーのほとんどは世界なんか救わない
185ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 17:26:03 ID:vq3VY3Jl0
世界を救うゲームなんて少ないけどな・・・
186ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 21:19:47 ID:L0mYC3Mb0
洋ゲーと違って日本だと
悪側を主人公にする場合どうしてもコミカル系になるイメージがある
仕方ないんだろうけどねぇ
187ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 12:56:13 ID:WmA88cYD0
推理小説での
殺人を犯して破滅するおっさん(松本清張作品とか)を
ゲームの主人公で見たいのか?
188ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 22:57:17 ID:gb9FnaJk0
ノベルゲームなら選択肢の一つとしてありだな
189ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 23:20:06 ID:OZRvGIIX0
「どうもさいきんまぁだまぞくがむらほろぼしたそうだで」
「ひょえ〜、おっかねぇだな」
「どうりでさいぎんあめがおおいわげだで」
「さぐもづかれなぎゃええがなぁ」

勇者一行が魔族を滅ぼせるように農作物などの救援物資を作り
ダンジョン攻略やクエストをして勇者の元に届けるRPG
あぐり☆かるちゃあ
190ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 00:01:02 ID:ONDdGz3v0
>>189
なにそれ面白そう
・・・なんやかんやで届けるのに邪魔なやつ排除してたら何時の間にか魔王殺してそうだな
191ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 19:45:15 ID:LxL/syUc0
>>189
あぐり☆かるちゃあ

第1話 まぞくがきただ  10ターン生き延びろ!
第2話 ゆうしゃさまをさがすだ 魔王軍のはびこる峠を乗り越えろ!
第3話 みずのみてぇだ   谷川へ降りて水を汲め! 水棲モンスターに気をつけろ!

ってなかんじ?
192ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 21:33:29 ID:xMnpQZBH0
それだったら自殺島のゲーム化でいいじゃん。
193† ぬらりひょんの孫 † ◆VKIF8WZmG6 :2010/05/26(水) 23:06:20 ID:spZxnWzV0
         -‐―‐‐ .、
.      . /..:::/::. .:|::::::ヽ.
       /:.:!:::/:::/|:::::l::::::|::',だな
       |::::|:::|//`|::/|:::/|:::|DQはおもしろいけど
       |:(|:::|(◎ ´◎),'::::ノできれば主人公が世界を征服するRPG希望    
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194† ぬらりひょんの孫 † ◆VKIF8WZmG6 :2010/05/26(水) 23:07:13 ID:spZxnWzV0
         -‐―‐‐ .、
.      . /..:::/::. .:|::::::ヽ.ミスった安価付け忘れた
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195ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 23:29:34 ID:i0L/6erc0
主人公を魔王か勇者か選択できるゲーム>ダークハーフ
主人公が魔王軍の一兵卒>ダークキングダム

ちなみに、上のゲームは魔王を選択して世界を滅ぼす事は可能、
でも魔王は魔王であると同時に世界の創世者でもある
下のゲームは、一族の敵を討つために魔物である主人公が魔王軍に入隊するという内容
ゲームを進める度に軍での階級が上がっていき、ラストでは伯爵になるが、
結果的に魔王軍から世界を救うはめになってしまうという
196ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 22:00:40 ID:+WTsRqZd0
>>193
主人公が世界を征服するゲームだと
RPGより国取りSLGのほうが
作る方もやる方もやりやすいんじゃないかと。
197ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 22:20:56 ID:iTbnYUYO0
RPG(というか、ドラクエ近似ルール)方式のゲームとして作るという縛りの中で
世界を征服する話だと、「ただいま勇者募集中」をもっとシリアスにしたゲームになるのかな。
198ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 02:01:15 ID:s0GjH09J0
世界征服もその後の治世によっては世界を救ってしまうからなぁ。
征服したあとに圧政を敷くか、世界を滅ぼす話じゃないと救う話をやめることにならない。
199ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 07:52:35 ID:PBrRrGcq0
世界征服→今までよりまともな治世→あれ?これ征服前と変わらなくね?
→思い通りに行き過ぎて逆につまらなさを感じてくる→何もかも放り出して突然失踪
→求心力のある主人公がいなくなって大荒れする世界→そしてカオスへ
200ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 16:35:30 ID:s0GjH09J0
ゲームにするなら少なくとも失踪の辺りまではプレイヤーが操作できないとな・・・
201ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 17:33:46 ID:agZ0JIgm0
PS3,360で出ているニーアだと
表向き魔王を倒して妹を救っているだけに見えるが
内部設定上、世界の再生の鍵を全て殺した事で
人類滅亡が決定している。
202ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 23:07:13 ID:uqnMIJgn0
決定しててもゲーム内で描写がないなら同じこと。
203ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 16:11:03 ID:VfktSvb00
ラスボスだと思って倒したものが
自分達の乗っていた宇宙船の制御コンピュータだったようなもの。
204ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 16:56:05 ID:NetQI5gi0
RPGにストーリーはいらない
205ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 17:14:25 ID:6zdBU2sn0
悪代官、続編こないな
206ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 22:15:25 ID:h9vCuhzp0
ま、程よくトトリが出てるわけだが。
207ゲーム好き名無しさん
撲滅しますか? しませんか?