1 :
ゲーム好き名無しさん :
2009/10/11(日) 23:34:32 ID:vstn7EWd0
■松野泰己 ◆魔天童子(1990) ◆レジェンド−明日への翼−(1991) ◆マジカルチェイス(1991) スペシャルサンクス ◆伝説のオウガバトル(1993) ディレクター・脚本・開発期間約1年 ◆タクティクスオウガ(1995) プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本・開発期間約2年半 ◆ファイナルファンタジータクティクス(1997) ディレクター・脚本・開発期間約1年半 ◆ベイグラントストーリー(2000) プロデューサー・ディレクター・脚本・開発期間約2年 ◆PlayOnline(2001) β版開発プロデューサー ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003) プロデューサー・開発期間約9ヶ月 ◆ファイナルファンタジーXII(2006) 原案・シナリオプロット・監修(元プロデューサー・ディレクター・シナリオ) 開発期間約4年(内、携わった期間約2年半) ◆マッドワールド(2009予定) シナリオ協力 ◆新作 タイトル、ジャンル、ハード、発売時期未定
■皆川裕史 ◆マジカルチェイス ゲームデザイン、アートディレクション ◆伝説のオウガバトル アートディレクション ◆タクティクスオウガ アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクス アートディレクション ◆ベイグラントストーリー アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス アーティスティックスーパーバイザー ◆ファイナルファンタジーXII キャラクターモデル統括、ディレクター ◆クリスタルツールズ(?) ■吉田明彦 ◆伝説のオウガバトル キャラクターデザイン、タロットカードデザイン ◆タクティクスオウガ キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ファイナルファンタジータクティクス キャラクターデザイン ◆ベイグラントストーリー キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ワイルドカード メインヴィジュアル ◆PlayOnline ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ジャッジデザイン ◆ファイナルファンタジーXII メインキャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーIII キャラクターデザイン ◆ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブシステム イメージイラスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ロゴデザイン ◆悠久の車輪 カードデザイン ◆ロード オブ ヴァーミリオン カードデザイン ◆ファイナルファンタジーXIV アートディレクター
■崎元仁 【ゲーム】 ◆REVOLTER ◆ヴェリテックス ◆マジカルチェイス ◆ガントレット メガドライブ版 ◆伝説のオウガバトル ◆疾風魔法大作戦 ◆タクティクスオウガ ◆蓬莱学園の冒険 ◆チップちゃんキィーック! ◆ドラゴンクエストIII SFC版・編曲、効果音 ◆ドラゴンクエストVI 効果音 ◆トレジャーハンターG ◆蒼穹紅蓮隊 ◆ファイナルファンタジータクティクス ◆レイディアントシルバーガン ◆ベイグラントストーリー ◆タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ◆レガイア デュエルサーガ ◆ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ◆グラディウスV ◆ステラデウス ◆モンスターキングダム・ジュエルサモナー ◆ファイナルファンタジーXII ◆ファイナルファンタジーXIIレヴァナントウィング 監修 ◆ファンタジーアース ◆グリムグリモア ◆オーディンスフィア ◆ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- ◆デルトラクエスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ◆オプーナ ◆リゾード なるけみちこ氏と共同 ◆松野新作 【アニメ】 ◆ロミオ×ジュリエット ◆ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 ◆ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜
■岩田匡治 ◆REVOLTER ◆ファンタジーゾーン NES移植版、効果音、ドライバ ◆マイト&マジック ファミコン版 ◆ヴェリテックス ◆マジカルチェイス ◆ガントレット メガドライブ版 ◆伝説のオウガバトル ◆疾風魔法大作戦 ◆タクティクスオウガ ◆トレジャーハンターG ◆ブラッディロア 本山淳弘氏と共同 ◆ファイナルファンタジータクティクス ◆オウガバトル64 ◆バロック ◆神機世界エヴォリューション ◆タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ◆虫姫さま 並木学と共同 ◆ウィザードリィ・外伝 〜戦闘の監獄〜 ◆ステラデウス ◆モンスターキングダム・ジュエルサモナー 細江慎治氏らと共同 ◆ファイナルファンタジーXII ◆ファンタジーアース ◆キャリバー4 約10曲提供
■真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。 皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。 1:事実に対して仮定を持ち出す 「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。 それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」 3:自分に有利な将来像を予想する 「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」 4:主観で決め付ける 「貴様が殺したのだッ!」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」 7:陰謀であると力説する 「VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」 8:知能障害を起こす 「裏目に出たか!」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」 10:ありえない解決策を図る 「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」 11:レッテル貼りをする 「"信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「思いだせ、ライオット。」 13:勝利宣言をする 「…おまえの顔は見飽きた。」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。 本人が気づいていないのが哀れすぎる」
■裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:00:37(news.square.co.jp) はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。 みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここにしゃしゃり出てきました。 誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。 移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。 この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。 『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、 この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。 (最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが) また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。 それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。 主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。 これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様の ご判断にお任せいたします。 謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の 要望にお答えできない点でしょうか。 これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。 しかし、私にもいろいろな事情がございます。 それをわかっていただきたいとは申しません。 が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。 実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、 その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。 松野泰己
■2006.9.14 Wii Preview Wii開発者インタビュー映像より FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、確かにあのコントローラーは理に適っているんですけども 他の既存のゲームとかそういったものに合うのかな?と疑問はありました。 ところが、実際にマリオギャラクシーとか触ってみると、これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。 よりこの直感的にゲームの中身、その世界に触ることが出来る。 グラフィックにドンドン進化して行って、これがリアルだ リアリティのあるゲームだ 世界観だと言うゲームは 数多くあるんですけども、じゃあ、インターフェイスがその世界観に合うような よりこの手で触るような感覚になるかというと、なかなかそう言うゲームは無かったのが現実で、 そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような… このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で 箱庭に触れてもらえると言うアイデアをいくつか練っています。 これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁと、今思っています。
■「パルチさん 会議中」開発者インタビューより オリジナルのエピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』では、トリスタンの葬式から始まります。 病魔に犯されたトリスタンは一ヶ月間ほど熱にうなされた後、そのまま意識が戻らずあの世へ 旅立ってしまいます。その頃、ラウニィーには双子の王子が誕生しているんですけど・・・。 てな、具合で、この二人の王子を中心にストーリーが進行していきます。 トリスタンが死亡しただけでも不幸だけど、その二人の王子ってのがまた・・・。 え〜と、エピソード 8 を語るにはまず、エピソード 6 を語る必要があります。 そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。 エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダム にたどり着きます。そこは、7 で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、ローディス との戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。エピソード 6 は、勇者5人が二級市民 の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビア へ連れ帰る物語です。ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね。 タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。結果的にヴァレリアと ニルダムでの二つの事件が、ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。 ローディス側の大義名分は聖地奪回(注:ローディス教もロシュフォル教も元は旧フィラーハ教 であり、その聖地はアヴァロン島)なんですが、その裏には聖子復活(せいしふっかつ)という 予言が影響しています。 ローディス教国にはローディス教の祖・ローディスが死ぬ間際、自分が復活するという予言を 残しているんですよ。それが本当かどうかわかりませんが、時の権力者・サルディアン教皇は それを利用してゼノビアとの戦争に踏み切るわけです。『聖子復活の今、聖地を我等の手に!』 てな具合で。ストーリーの展開で、その聖子はラウニィーの息子、つまり王子の一人であることが 判明するんですけどね。
ちょっと複雑ですね。ま、とにかく、トリスタンが死亡し、ラウニィーの即位後、戦争が勃発。 そしてゼノビアが敗北する…、ここまでがエピソードの前半で語られます。 ラウニィーが暗殺されることによって、ゼノビア側は戦争を続けることができなくなってしまいます。 で、ローディスは幼い王子のひとりをゼノビアの新王に祭り上げ、傀儡政権を誕生させます。 ま、このへんはローディスのもっとも得意とするところですから。 ゲームの主人公はローディス側の騎士の一人です。ですから、ゲームの前半は祖国のために ゼノビアと戦うことになります。 ゲームの後半、新王となった王子が実はラシュディであったことが判明します。 その事実を知った主人公はゼノビアの敗残兵、つまりカノープスやミルディンらと手を組み ラシュディの野望を阻止しようと立ち上がります。そもそもラシュディは、十二使徒の証を 手に入れるためにもっとも簡単な方法、つまりゼノビアの王になろうとしたんですね。 ところが、ローディスとの戦争が計算外だった。 そこでラシュディは戦争を止めさせるために、ラウニィーを殺害し、幼帝を名乗りローディスと 結託します。サルディアン教皇は、わずか5歳の子供にすぎない王子が大人の言葉を介し 妖しげな魔術を駆使する姿を見て驚愕し恐れますが、側近たちは王子こそ聖子と信じてしまいます。 結局、サルディアン教皇もラシュディの手で殺害されてしまい、ローディスは事実上ラシュディ のものとなるわけです。最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が 戦うことになります。
■松野新作(?) 1UP.com: Enchanting Melodies Interwew Hitoshi Sakimoto (2007.10.30) 1UP:あなたと松野氏は過去何年もの間、多くのプロジェクトで共に活動してきました。 今でも彼とは太い繋がりを保ち続けていますか? 将来、また松野氏と共に仕事をする事があると思いますか? 崎元:えぇ、今でも友達ですよ。というか今現在、彼と一緒に仕事をしています。 1UP:それは楽しみです、あなた方はお似合いのパートナーに見えます。 崎元:僕自身、いつでもゲームの仕事をしたいと思っているし、松野さんはゲーム作りをこよなく愛する人です。 僕らはとても良いチームであり友人同士であると思っています。
■プラチナゲームズの痛快アクション「MAD WORLD」に松野が関与
ttp://www.gamespot.com/wii/action/madworld/news.html?sid=6204717 One special point of interest is that Madworld's story was developed
with help from Yasumi Matsuno (the game designer behind Vagrant Story and Final Fantasy XII)
who, it turns out, was tapped by his friend Atsushi Inaba of Platinum to work on the game's scenarios.
Given all the experience at Platinum, as well as the experience that Matsuno brings to the table,
we're anxious to see how this craziness is going to play out.
◆意訳 (diary ZERO-ゲーム&ケータイ情報ブログ
http://d.hatena.ne.jp/norikoeru/ )
もう1つ興味深い点として、本作のシナリオに「ベイグラントストーリー」や
「ファイナルファンタジーXII」の松野泰己氏の協力があったことが挙げられる。
彼が関与しているのであれば素晴らしいゲーム体験を切望せずにはいられない。
テンプレ終了!
>>1 スレ立て乙!
>>10 >最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が
>戦うことになります。
ここでカオスゲートに囚われていたウォーレンが復活したら神展開だな。
, - " ´ ̄ `` 、 ┏┓ ┏━━┓ ,ィ ,ノ i ! ! ! 、ヾヽ. ┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ / 〃/ ノj 从 从 ヾリ、`ヽ ┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━!〃彳 !| i|ヾ、 ━━━┓ ┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ !l| i| ⌒ヽ ,. ⌒ 、 l| !|ミミヾ ┃ ┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━イ| |i ,,ィ=ミ ,ィ=ミ .l| !|彡入、.━━┛ ┗━┛ ┃┃ ┃┃ 《((_,.(_| |l ///_'__,. /// i| i|∂)人__,.)》. ┏━┓ ┗┛ ┗┛`ヾミ彡¶人 |i i´,... `.| ,!| i|イミ彡¶彡'´.. ┗━┛ ノij ヾil\ `、__,ノ ,.イ,.jリノ ノij ~/⌒ヽ__ノ≧v=≦{__∠⌒\ ~~~ ∩___ ∠iii/⌒\\ヽ§ノ/ノ⌒\iijゝ (ヽ(⌒} 人_∧ノニニ回ニニヽ∧_ノ\ 〔□三〕 /∽o∧/ i | .i ヾトヘo∽\/ / /~~~》´|iト、_,;;||;;;人__;;||;;;ノ ヾ《~~/ . / ノ 丿 | |≡ニ二二≡≠ \_,,ノ / / ,ノ ノ ノ ,,イ{ ,〔三□〕 / / r' .|| ⊆二⊂_) / 彳 ヾ、__,、,、,、_ノ || {i || `゙ヾ、,ノ´ ,|| !| ||~~~ ̄`Y´ ̄~~.|| ヽ、|| | || ⊆中ニニコトニニ中}
フレッシュプリキュア!
>>15 闇の住人となった哀れな占星術師よ!今こそその魂を解き放ち 王の眠る彼岸の地へと送ってやるッ!!
前スレ埋めろよ
ベヨネッタのクレジットにものってたりして
あの世界観いいよね〜。 体験版やって買いたくなったw
フレッシュプリキュア!
“魔”よ、去れッ!!
29 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/15(木) 07:21:31 ID:bboLUj360
任天堂の新しい大作ソフトが近いうちに明らかになるのではないかという噂があるようです。
噂は、IGNのPodcastによるもので、そのPodcastでIGNの担当者がまだ公式に明らかにされていない任天堂のソフトの情報を知ったということを言っていたそうです。
まだ公式に明らかにされていない任天堂のソフトは、既にプレイ出来る状態になっており、Aレベルの大作ソフトであるそうです。
抽象的過ぎてほとんど情報としては意味がなさそうな感じですが、IGNが知れるほど情報公開間近になっている任天堂の新しい大作ソフトが何かあるようです。
http://www.gamememo.com/2009/10/14/nintendo-ign-2009/ 松野ゲー来そうな予感…また空振りな予感もするけど
モノリス買収したのが2007年で、松野さんは大体ゲーム一本に2年かける。 来ると良いんだが。
モノリスでの製作の噂が本当なら モナドの可能性が高いと思うんだよなぁ モノリスって何本も複数で開発出来るほどラインあるのかなぁ 話変わるけどマッドワールドのシナリオと世界観って松野かなり関わってんだね 俄然楽しみになってきた!このままプラチナと組んで欲しいよ松野は そしたらビジュアルの心配もないし
モナドってキャラデザもシステムもソーマブリンガーのやつだろ? 音楽も崎元じゃないし、なんで松野?
…なんか荒れそうだからスルーしてくれていいのに 少しでもモナドの話題するの厳禁ぽっいなこのスレ…
妄想吐くならちょっとは調べろってことだ
これくらいの妄想…しかも断言したりしてる訳じゃないのに 噛み付くとか余程ストレスたまってんのか? モナドに関してはやたらピリピリしてる奴がいるよなぁこのスレ 携帯とPCからご苦労なこった
疑問点を指摘しただけなんだが・・
吉田氏の経歴に光の4戦士は入れなくていいの?
>>36 過去に捏造コピペを貼りまくったり、箸にも棒にもかからない妄想を
断定口調で書き立てた人が居たから、多少はぴりぴりしても仕方が
無いんじゃないかな。モナドだけじゃなく、もっとずっと前から
繰り返されてきたから、きっとうんざりしているんだよ。
それに、妄想だって自覚しているのなら、わざわざその話題を
蒸し返す必要も無いでしょ。嫌がってる人が居るんだから。
カンファレンス無さそうだから、続報は冬くらいかなあ〜寝よ
フレッシュプリキュア!
“魔”よ、去れッ!!
魔が去ったら、つのやすみ。
みんな普段どんなゲームしてるの?
黄金の太陽
土田のブログが消えてるんだが何かあったん? ゲハにでも晒された?
情報が無いから、どうしても話題がループするよね
マッドワールドのおかげで、松野さんが仕事を続けてるって事が分かったから
おいらは気長に待てるよ。
>>24 にもあるけど、べヨネッタにもクレジットされてたら面白いね。メインで
参画しているとは思わないけど、スペシャルサンクスとかに入っていたら
グッとくるわ。
FFの映画にスペシャルサンクスで入っててグッときたわ
50 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/17(土) 05:38:12 ID:QFGQm6TH0
50
51 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/17(土) 12:41:34 ID:QFGQm6TH0
加賀を語るのに近親相姦が欠かせない様に松野を語るのにレイプは欠かせない FF12ではバンガ族という蜥蜴の様な人種による異種姦にもチャレンジ 当然の如く社員全員による総スカンを食らい、全てを否定される事となる やがて孤立し、生き場をなくした松野は逃げるように退社 こうして精神を患い鬱を発祥、闘病生活の今に至る
スルー発動
>>44 この間ワイルドカードやったよ。
絵は奇麗だけど、ゲームはちょっと単調過ぎたかな。
戦闘にもう少し幅があったら面白かったんだけど…。
主人公の選択が『伝説のオウガバトル』と同じ様な
質問形式だったのが興味深かった。
Fallout3と黄金の太陽やってみる ありがと!
黄金の太陽はDSのリメイク版が発表されてるから、少し待ってもいいと思う
リメイクじゃなくて新作だってさ
ホントだ、続編だった。ならGBAの買っちゃっても損はないか
>>48 ベヨネッタの拷問技を見てるとベイグラ思い出す・・・
まあベイグラの拷問部屋の数々は松野作じゃないみたいだけど
背景の教会に血塗れの罪があったりしたら買っちまいそうだ。
そういや今日はプリキュア来ないな。
後10話ほどでプリキュアは終わるだろうから寂しくなるな
プリキュアさんは毎日来てたのか…
プリキュアさん死んだかざまぁwwwwwwww
賑わってきたのでsage フレッシュプリキュア!
“魔”よ、去れッ!!
68 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/18(日) 10:07:54 ID:Ml7++eTY0
/ ̄\ | | _.. ..‐::´/ \_/ _/::::::::::::/ \ _/:::::::::::::/ ____ ,..\::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ _ .. -─':::::::::::::::、::|`' :::\::::/:: .!::∠ `'' ‐-.._:::::::;-‐、` < ●>:::::<●>|::::`::-、 =ニ二::::::::::::::::|6 (__人__)、 |-──` ‐=.二;;;;;`‐t ` ⌒´ ノ
69 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/18(日) 18:20:45 ID:kQwLDgzk0
マッドと一緒にWii買う予定… ゲームは卒業した気になってたけど、ヤッパ俺ゲーマーだわ
すまん上げてもた
The Last Storyに期待して下さい。凄いものが出来上がりました。
マッドワールドって発売日まだ発表されてないよね。 年明けかな。
表現規制全く無いみたいだな。 任天堂おそるべし・・
>>71 なんかそれは桜井とこの企画な気がするんだよね。なんとなくだけど。
松野はマッドは実際何処まで関わってんのかな
噂だとメインストーリーやったとか
いやストーリー少しだけだとか、世界観設定と荒筋のアイデアを少しだけとか色々あるけど
ソース付きで教えてくれる人いませんか?
>>75 > ... dp/074401090X
これは知らなかった。横からサンクス。
>>75 ありがとう!
設定とシナリオにはガッツリ関わってんのね!
特にシナリオは全部松野か!こりゃ楽しみなゲームになってきた
マッドワールドはシナリオがドライブしていく様なゲームでも ないような気がするんだけど、テキストの量ってどのくらいに なるんだろうね。イベント繋げたら2時間くらいはあるのかな。
>>75 ありがとう
久しぶりにコメント見れて嬉しかった
発売楽しみだ
フレッシュプリキュア!
“魔”よ、去れッ!!
いつ でも つの
わたし つの
だなのか ったく たせおって
久々に確認、こんなにうれしいことはない。
フレッシュプリキュア!
“魔”よ、去れッ!!
松野信者で特にシナリオが好きだった人はマッド買わない訳にはいけなくなったな
89 :
46 :2009/10/20(火) 21:24:52 ID:nw+gX0by0
自己解決
331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/20(火) 19:59:27 ID:OpATtk3jO
>>326 > なんちゃらブログに移行すれば小銭稼げるのに
もうやってたがリストラスレに晒されて慌てて削除して逃亡した
http://ameblo.jp/tsuchidasama/ その削除された内容はこれ↓らしい
872:名無しさん必死だな 2009/10/20(火) 19:14:42 ID:C88RYFIk0
土田善紀はブログにァイナルファンタジー14だとか
エイドスの奴にあっただとかプロジェクトだとか非公開の情報を発表前に事細かに書き込んでた
>>89 読んでたんじゃないのか?
>土田善紀はブログにァイナルファンタジー14だとか
>エイドスの奴にあっただとかプロジェクトだとか非公開の情報を発表前に事細かに書き込んでた
これ、どう見ても嘘だろ。
91 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/21(水) 00:48:24 ID:BKBrrTGn0
若いな… 髪型がオーランみたい
乙。 なんか若い頃の松野さん吉本新喜劇の石田靖さんに似てるな。
周回遅れの長距離走者とは巧いのかよくわからん例えだなw 前レースは途中棄権、今回は…?
いい男!坂口が惚れるのも無理はないな
あれ?法政卒になってるね。中退じゃないのか
パソコン環境が3年後とまったく一緒なんだな
このインタビュー探してたんだよ。出典がどこだかわからんかったんだよな。 読めて嬉しい。 伝説のオウガバトルが単なる「オウガバトル」の頃って広告とか出てたのかのう
記事には3年生で中退と書いてあるな。 今週の土曜、10月24日で44歳か。 オウガバトルのスクリーンショットが ファミ通に掲載されたときの衝撃は今でも覚えてるぐらいだからな。 周回遅れどころか、新星現る状態。
この記事読むとアレだねオウガって相当なプレッシャーの中製作してたんだね… こんなんFF12の比じゃないじゃん… FF12で精神病んで降板ってやっぱちょっと胡散臭い
もう過去のことさ
そうだね…マッドワールド楽しみに待つかぁ
カリオストロの城はいいよなあ。
不二子のお尻で尻フェチに目覚めたのか
横150センチって!見てぇ
ベヨネッタってグノーシス主義的な世界設定なのかな
>>104 乙です。
載ってる雑誌はまさかチャンピオンred?
よく読めば、ニンドリ初登場って書いてあるんだが。 ニンドリの説明まではいらないよね?
あーうんそこまでしてくれなくても大丈夫だ 色紙にしか目が行ってなかったすまん。
フレッシュプリキュア!
>>104 オウガのパッケージ原画実物見てえええええ
やっぱり今はスクエニに保管されてるのかな? そんなにでかい絵だとは知らなかったぜ。
原画欲しい……
家に飾りてぇ…金持ちなら1億まで出せるわオウガのパケ絵の原画なら あれは吉田最高傑作
>>99 ありがとう。もう44歳か。
子供いるのかなぁ?
>>91 ありがとー。
これはゲーム業界就職読本の記事かな?
昔オウガバトルマニアック素で存在だけは知ってたけど
見られる可能性はないだろうと思ってたよ。
でもオウガバトル完成後にやめようと思って、
それでもともう一作タクティクスオウガだしたんだったような。
結構人生山あり谷ありだのう。
>>99 FF12の方が携わる人数や動く金は半端ないと思う。
なにも失うものがない業界初心者の頃と、ある程度
功なり名を遂げた後じゃ、またやっぱり違うのでは。
ベイグラも好きに作ったわりには売上気にしてたからなあ。
失敗したら会社なくしちゃうかもしれないプレッシャーだぞオウガはw
伝説は作ってる途中でリストラせざるえなくなったらしいからなぁ
じゃあ人知れず消えていった職人とかもいたかもしれないのか…
今日で中越地震から丸5年。 松野39歳の誕生日の一日前だったんだな。 FF12の開発状況としては >■2004年10月8日発売雑誌 > 暖かくなる頃にお届けできるよう現在鋭意製作中(広報談) >■2004年10月22日発売雑誌インタビュー当時 > バトルシステムには開発の過程で様々変化した部分がある >■2004年10月31日 > 植松伸夫氏・皆葉英夫氏、10月をもってスクウェア・エニックスを退社。 > 植松氏は11月から『SMILE PLEASE』を立ち上げ、皆葉氏は『デザインネイション』を設立。 > FF12については完成するまで継続するとのこと。 すでに会社来てない頃か?前厄だな。
つのさん誕生日おめー
松野さんには鈴木銀一郎翁みたいに70歳超えてもゲーム作ってて欲しいなあ。
その前にまずディレクターとしての復帰作第一弾を…w
松野さんお誕生日おめでとうございます。 弟子にして下さい。
今日誕生日なのか。おめでとうございます。
HAPPY BARTH DAY TO YAZZ
Yazzさん、誕生日おめでとう。
変な言い方になるが松野氏を愛している
オウガにあまりにはまってファンレター出そうかと思いました ゲーム制作者の名前を覚えたのは松野さんが初めてです それまでは意識もしてませんでした。 お誕生日おめでとうございます。
誕生日なのか。 おめでとうございます。
松野さんは男から見てもかっこいい
アッー
声がかっこいい
男の声だよね。トーンが低くて理性的な語り口。
松野萌スレになってないか
〃 i, ,. -‐─ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } /漢 松 変 . {. | ′ | } | 達 野 な レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | が 氏 言 !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | 集 を い l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | ま 愛 方 . ヽ.ヽ {:. lリ | る し に . }.iーi ^ r' ,' ノ ス て な !| ヽ. |||||||||||||| ./ ⌒ヽ レ い る . /} \ ー‐ ,イ l ♥ る が __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
ずいぶん丸く…あ、いやふくよかになられましたな。 御髪の方も随分とすっきりなされて…。
ア イ レ ち ゃ ん と ユ ニ ー タ の い ち ゃ い ち ゃ す る 展 開 を 期 待 し て い ま す 。 ま じ で 。 takaakiwatanabe
CMも流れ出したよね TVで吉田絵見るのいつ振りだ
若い頃(といっても今も若く見えるが)派手に遊んでそうな 崎元さんと真逆で、なんか童貞臭がする岩田さん……だ が そ れ が い い 渋カワかっこいいわ〜
バブル時代の人って派手な遊びがやめられないっていうけどどうなんだろう?
ゲイバー通いが止められないとか
光の4戦士クソゲーらしい
>クソゲーらしい 最近こういうやつ多いな 次に伝わるときは「らしい」がなくなるんだろう
\ /オ \ ※ / フ イグ!! 「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!! \ (グリモア) / !! イグゥ! 「なれば版権を \∧∧∧∧/ 返していただけるんですね」< オ > アッー! < 予 ウ > < ガ > 気持ちイイッ!アッー! ───────────< 感 ズ >────────── し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。 .ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\ れ や め ぶ /「自分、指 \ だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」 .ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」 ? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \ (グリモア)
忍によると マッドワールド日本語版は来年の2月10日発売で決まったみたいな。
>>152 来年の2月10日といえばちょうどベイグラ発売10周年目だな。松野復活にはちょうどいいかな?
てかベイグラ発売からそんなにたっていたのか
10周年に合わせたのか いろいろめでたいな
マッドワールドの海外での評価どんな感じ?
それなりに高い
どんなとこが評価されてんの?
>刺激に弱いヤツや、大人としてきちんとゲームという娯楽を理解できないヤツらは >プレイしない方が良いだろう。 バイオハザードみたいなもんだと思えばいいのかねえ。 ムービー見てる限り、やってる最中は笑うしかなくなりそうだが。
大人ぶって悪趣味全開に突っ走ったり、刺激が強いのがアダルトだと思う事こそ お子様の価値観なのにね…… シナリオを知りたいだけだから、ゲームを買うかどうか迷うわ。
面白そうだし買ってみるか。
なんでいまさら出すんだろうな 別に日本の規制面での状況変わってないだろ
だから18歳以上で出すんだろ。Wiiなのに。 完全に商売っ気抜きだよな、これ。
>>159 発売日が 2/10 って公式サイトにも出てたのか。
マッドワールドはどのくらいマツノワールドなのかな。
このゲーム欲しさでWii買うけど他に遊びたいソフトないじゃないか…
オプーナでも買っておけ Ymoだし
HS抜けてた
YMOのオプーナなら買う
ニュースーパーマリオWiiくらいだな、やってみたいのは
171 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/05(木) 05:25:23 ID:wXzSC+7S0
来週ついに任天堂の新作発表会か 胸が熱くなるな
な、ならねー・・よ
松野さんを想うと、体の穴という穴中がムズムズする
アッー!
松野さんの尻毛は、敵の侵入に備えていつもビッシリと茂って構えてそう
ググってみたけど、任天堂商談会と呼ばれている催し物の事じゃないの。 よく知らないけど、毎月やってるみたいな感じ。
試作品ですがと言って、嬉しそうに社長が脈拍計取り出す会社だから、色々期待しとけよ
画面をちょいデカくしただけで2万取る会社だから、色々期待しとけよ
DSって新型出すたびに値上げしていってるよな
DSはあと何回弟よりも多く進化できるんだ
DS今度こそ後継機かと思ったらあれだからな笑ったw しかし松野は今どの機種でどんなゲームに関わってるのやら…
Wiiじゃ嫌なの?
FFTはシナリオ的に仕方ないがTOは空中庭園から帰れない設定にするのは余計だよな
だがTOはちゃんとセーブのとき警告だしてくれる。 FFTは・・・ウィーグラフで学習したつもりだったがそんなこと無かった。
スクウェア・エニックスは2010年3月期中に、3805人いる社員の10?15%を削減する。 「企業合併を繰り返す中でマネジメント力が弱くなり、組織がゆるんで大企業病のようなものが 出てきた。組織を有機的に動かせるサイズにする」(代表取締役社長の和田洋一氏)のが 狙いという。 これは11月5日に開催された2010年3月期第2四半期の決算発表会の場で明らかにしたもの。 和田氏によると今回の人員削減は、部門閉鎖などに伴うものではなく、あくまでも 組織を筋肉質な体制にするための取り組みであるという。「リストラではなく、 組織活性化のため」といい、対象は開発部門や経営管理部門など全社にわたり、 また、5月に買収した英Eidosの社員も含まれるとのことだ。 吉田、皆川、早く辞めろ〜そこに居場所はないだろッ!
アッキーどうしてしんでしまうん?
胸が熱くなるな
光の4戦士が全く話題にならなかったな 売上も良くないみたいだし
4月09日 ラストレムナント 4月23日 メジャマジマーチ 5月30日 キングダムハーツ 358/2 Days 7月02日 インフィニットアンディスカバリー プラチナエディション 7月11日 ドラゴンクエスト9 7月30日 アルティメットヒッツ PSPFF1 PSPFF2 PSPFFT獅子戦争 PS2FF12ZJS PS2FF7CC 8月06日 ブラッドバハムート 8月13日 鋼の錬金術師 暁の王子 9月17日 サガ2 秘宝伝説 10月29日 光の4戦士 11月01日 ディシディアFFユニバーサル オリジナルは08年12月18日 11月12日 FFCCクリスタルベアラー 本来は26日発売予定を2週間繰り上げ 12月03日 クロストレジャーズ 12月10日 鋼の錬金術師 黄昏の少女 12月17日 FF13 1月09日 キングダムハーツ バースバイスリープ 2月04日 スターオーシャン4インターナショナル オリジナルは09年2月19日 なんで4戦士の発売時期を2週間早めるなりしなかったのかねえ? ディシディアのインタ版、発売1日の集計だけで2万本売れてるからな。 プレイヤー層かぶるとは思えないが、互いに邪魔しあうのは間違いないだろうに。
光の4戦士はグラフィックだけのクソゲーだったし
クソとまでは言えないが微妙な出来であるのは間違いないね 細かいところが色々と不満募るし グラだけは文句ねぇアートDの吉田やっぱすげー
4戦士は適当に動かしてれば美麗ムービーが流れて満足しちゃう層にはキツイ出来だったな。
4戦士、オレは結構楽しめてる クラウンごとの細かい描き分けが凄いw 髪型とか現代風のも取り入れてたり あと街並みも中々 贅沢言えばDSみたいなカススペックじゃなくて せめてPSPで吉田アートディレクションゲームを見たかった
4戦士は悪くは無かった だがBGMだけいただけない
光の四戦士は前出情報から何となく劣化DQ9みたいな印象で未だ保留中。 ただ開発期間が短いうえに発売スケジュールが過密すぎて明らかに供給過多、正直爆死もやむなしって気はする。 まあ和田的には今年はDQ9とあわよくばFF13で利益を出して、 来年からはFF14でガッポリだからそれ以外はどうでもいいんだろうけど。
>>193 そういう層以外にもキツイと思うぞあの出来じゃあ
様々な点で不備が多い中身は練れてないよあれ
リモコンを股間の上に立てて、素早く上下させるミニゲームがある松野ゲーをしたい
松野とはあんまり関係ないかもだけど、前廣ってどうよ? 伊藤とか小泉に並ぶ名バトルデザイナーだと思うんだが
1UPみて思ったが松野もこれぐらいぶっちゃければいいんじゃね
>>199 正直、いまいち。。
ベイグラのバトルデザインは松野で、
バトルデザインでクレジットされてるのはFF12だけ。
FF12のバトルシステムはFF11の影響が強い。
その辺り松野の意向が大きく入ってそうだし。
ATB生みの親伊藤や歴代サガシリーズの
バトルシステムを担当してた小泉に比べたら
まだキャリア的にも個性的にもなんともいえん。
FF12のバトルはかなり面白い部類だったな。 ラスレムも評判聴く限りではかなり戦闘よさげだし、前廣の能力は十分あると思うぞ。
>>186 ホワイトエンジン(笑)とかいう粗大ゴミを作ったメガネは首だなw
松野を裏切った報いをうけるかw
オレもFF12のバトルシステムはかなり好き 傑作の部類だと思う これが松野の考えをどの程度反映してるものなのか知らんけど まあ、伊藤や前廣がかなり頑張ったってのが真相なのかな
個人的には FF12 の戦闘は煮詰まってない感じがしたよ。 良いシステムだとは思うけど、嵌るほどでもなかった。 位置取りが制御できたらもっと良かったね。 ああいうルールベースの戦闘システムって今まで無かったの?
位置取りは遠隔武器持たせれば勝手に距離とるし 盾役の方に敵向かせて、背後に自キャラを回り込ませれば範囲も殆ど喰らわない。 結構良く出来てたと思う。
>>206 >盾役の方に敵向かせて、背後に自キャラを回り込ませれば範囲も殆ど喰らわない。
それってつまり手動でしょ。
方角は完全手動、距離は武器に応じて固定で、
散開・集合を一括指示したり、戦闘地域から
離脱する閾値を設定したりは出来ないんじゃ
なかったっけ。
そんなに良い出来かな?
ルールベースのシステムと言えば FFT のリアクションアビリティがそうか。
オレもFF12の戦闘はいいと思うぞ。 魔装備遠距離、軽装備サポ、重装備火力盾役でキャラ分ければ バランス取れた戦闘してくれるし。 重装備白魔法×3で特攻かけてもそれなりに進むし。 完全自動制御で、カルネージハート並みのチップ組まされるのは さすがにわずらわしいしな。
222 名前:熱血店員[sage] 投稿日:2009/11/12(木) 13:43:44 ID:eWZEfCNDO Wii 斬撃のレギンレイヴ 2010年2月11日6800円税込み サンドロット制作。任天堂初のCERO:D 巨人族と若き神の戦い。 頭や足や腕や胴などを狙い斬って該当部位を 切断することが可能。 血も出まくりで、任天堂がここまでやるのか…と驚きました。 462 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 18:00:08 ID:eWZEfCNDO 只今、帰路についています。 可能であれば今夜午前4時くらいにはレポート したいと思いますが、できなかった際は申し訳ありません。
相変わらず、新作なら何でも喰いつくんだなw
巨人族だとッ・・!?
ゴッドオブウォーっぽい感じなんかね。
214 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/13(金) 18:22:54 ID:lAhLh0UM0
Wiiかなり失速してるらしいけど大丈夫か? 松野ゲー=ハード末期だろ。 たった1作のためにWii買うのもな。
VCに色々あるよ
FFクリスタルベアラー2.6万本ワロス
しかし■eって今期、ドラクエ、FF三昧だな…ドラクエ6も今期かよッ! 退職金確保策かね?
いつもDQ、FF三昧だろ 今年度はたまたま双方のナンバリング新作が重なっただけで ドラクエも今度の6でリメイクし尽くしたし いよいよ詰んできた
DQ3をDSでリメイク(ry
FFでは許されそうにないPS以降のシリーズのDSリメイクを DQならやっても普通に売れそうだ
>>218 俺の大好きなDQ7を忘れるなw
黒い堀井節炸裂で面倒な地図探しさなければ
堀井のテキストとしては最高傑作だと思うよ
ドロドロなのに「ドラクエ」そしてマリベルの冷たい一言!
すげー好きだけどな
DQ7って内容だけなら到底CERO Aとは思えないほどだからな。 グラフィック表現がしょぼいのと、テキストに気を使ってるから大丈夫なんだが。
今回のDQ6もYmoHSはかかわるのかな
先週の任天堂新作発表会凄かったな本気が伝わってきた いやはや、まさにFFキラーの名に相応しい・・
髭の配管工の事ですね。
斬撃のレギンレイヴは欲しいな、でも松野はあああ
お前ら流れ星だぞ 大量に流れてるから大量にお願いしとけ
松野スレをそろそろまたホモネタで崩壊させてやろうと思ったら もうすっかり寂れてるね・・・ 同じく消息不明のナカツスレですらそこそこ盛り上がっているのに
オウガ時代がなつかしいよ
そういう事ならもう少し閑散とさせとこうぜ
横たわるのは犬と豚
太田光専用オウガバトルRPG
オウガから ベイグラまでが 懐かしい 詠み人知らず
松野さん いつまで待てば いいんです? 季語なし
tegra2
松野さん あなたの嫁に なりたいな 意味なし
松野さん あなたのアッー
変な言い方になるが 松野氏を愛している漢達が 集まるスレ(はぁと)
秋の夜 毎日しごく 松野ネタ
讃岐待つ あなたの帰りと 高松の
あなた待つ 無数のファンと 戦友の 吉田皆川 岩田崎元
とりあえずマッドワールドで久々に松野シナリオを味わうか…
発売日が近づいてきたけど、雑誌とか露出はない?情報求む
今のところはないんじゃね?
情報あるとしても年明けだろう
光の4戦士に関わってると思う展開があったけど違ったんだな もう海外に行ったままかなー
日本にいると思うぞ 情報は年明けか 楽しみだな
FFTアマチュアコンサートに崎元岩田降臨してたのか。 行けた人羨ましいぜ。
いやああああマジでええええ 行く予定だったけど予算足りなくて今回見送ったんだ…… お二方が来てたなら、なおさら行きたかったorzorzorzorzorzorzorzorzorzorz
連投ごめんね 行きたかった……ショックがデカすぎる、悔しくてマジ泣きそう 松野さんは来なかったのかな?吉田さん皆川さんとか…… まあ皆川さん来てても顔知らんけど
コンサートとかって撮影機器持ち込み禁止なんだよな? どこかで動画になって上がってる事もないのか…行きゃ良かった。
スレチな上に泣き言言ってんじゃねえ うぜえ
mixiの団長さんの書き込み見ると、 松野さん・皆川さんも来てたらしい。
無料の野外コンサートだっけ?
いや、野外ではなく1400人くらい収容できるホールだよ
吉田くんはきてなかったのか
松野さんのアスホールに収容されたい
そっか昨日だったんだ。 自転車でいける距離だったのに、 むりやりにでも予定つけて行けばよかった。 何時間くらいの公演だったんだろ。
たしか昼3時から、3時間くらい。 松野さんも来てたのか……皆川さんまで……行けばよかった
へー、途中の休憩時間を考えても かなり本格的だったんだね。 正直甘くみてたわ。
FFTの音楽なら3時間でも余裕だな
松野に直接現状を聞いた人はいるのかな?
なんかもう松野がディレクターするゲームは出ない気がしないでもないな
>>265 そんな状況だったら恥ずかしくて顔出せないだろう
なんでそうなら恥ずかしくて顔出せないの?そこがよく分からないけど マッドワールドみたいにシナリオと世界観設定部分とか ゲームのシステム設計とか そういう1スタッフとして生きてく…いやもう生きてるかもよ ここまでDとしての情報出てこないの異常でしょもう
12みたいに開発前から発表して5年とか待ちたいのか。 単に開発中でまだ発表する時期じゃないって判断なんじゃね? 崎元さんが一緒に仕事してるって言ってるし。 これも頓挫したとか言い出しそうだな
なんでそう軽く喧嘩腰なんだよw 頓挫したとは思いたくないけどここまで情報出ないとな… 12も別に最後までちゃんとディレクションしててくれたら5年って月日も余裕だったが 結果残念な事になっちまったからな 次はほぼ完成してくれてからの発表だと有り難いね ベイグラが最後のディレクター作だからもうそろそろ10年か…
自分はFF12すげー面白かったから次も期待して待ってるんだけど 残念って言う人は悲観的な考えになる人が多いな、まあ仕方ないか…
いやちょっと勘違いしないでくれよw12は面白かったよ俺もね すげーって程では無かったけども 残念な結果ってのは出来の事じゃなく松野が最後まで関われなかったって事だよ 12はさ、ちゃんとした松野作とは呼べないと思うのよ 最後まで関われなかった訳だし 降りた時期的に開発終盤ギリギリまで関わっての降板とも違うしさ
いや、松野が関わったからこそ、12は他のFFとかなり差別化されたんじゃないの? 個人的にはこのゲームのおかげでRPGに戻ってこられたと言ってもいいぐらい。 …まぁ、8・9・10・13はやってないからわからないけど。
松野くらいの年齢になってDとかPとか管理職とかじゃなくていちプランナーってのも 経歴からしてもあまり想像つかないんだけど
>>272 他のFFと比べてどうのって事は考えた事無いな
あくまで松野ゲーとしたらって観点では考えるけど
FF12が松野作品の中じゃゲームとしては一番バランスが取れてて面白いと思うのは自分だけだろうか まあバランスが取れてるすなわち面白いとは限らないし、松野作品といえばストーリーグラフィック音楽だろうけど
松野に開発期間を与え過ぎちゃだめだ
12は単純にかっこ悪いからね。キザなセリフが様になってなかったり。 その辺ベイグラ以前と全然違う。
プロットだけで最終的に脚本が松野じゃないから、松野ゲーとしては 微妙といわざるを得ないな 松野ゲーの体裁をなそうとしたけど微妙になれなかった何か、っていう半端な感じが物悲しい とはいえ、キャラとか好きなんだけどね12 ジャッジとか、ガブラス以外ももっとキャラ立ってれば暗黒騎士団以来の 個性的な敵キャラになれそうだったのにやや残念
「『開発する』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。 なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際に開発を終了しちまってもうすでに発売中だからだッ!! だから使った事がねェーッ! 『開発した』なら使っていいッ!! いいか、こうやるんだッッ!!」 カタカタカタ! ガチャコン! イカガッスカ! 「よしッ!『開発した』!!」 こんな感じだな?
要は、松野がシナリオ担当したラブプラスがやりたいというわけか
FF12は前触れも無しに突然アーシェが不細工になった時点で 駄目なんだろうな、って思ってました
やはり松野は業界を放浪してるって事なのか・・・・・
>>279 わかったよ坂口兄ィ!!兄貴の覚悟が!「言葉」ではなく「心」で理解できた!
開発するって思った時は、兄貴ッ!
すでにそのゲームは発売してるんだねっ!!
今度のも延期はあってもベイグラ程度にしてよ松野ペッシ
一昨日のコンサート、松野が皆川と一緒にきていたんだってな 生松野の尻に入れたかったぜ・・・
何はともあれ松野ほど神秘的なゲームクリエイターもそうは居ないだろう・・・
・・・ゴクリ。。
実際に行った人のレポはこのスレには落ちてないから知らんけど 岩田崎元降臨も主催さんのmixiカキコがソース? 一般入場者にまじっての岩田崎元、松野皆川更にはもしかすっと それ以外の関係者の図って、ちょっと見たかったw 皆遠巻きにおお、あれが、と畏敬の目で見てたのかな、とか。 なんとなく、数年前のFF11発売前イベント会場に植松松野がいた時の ことを思い出した。
おーサンクス。サプライズゲストとして参加されてたのかー。 最後の写真は、エアリス? どうせならベイグラやFF12も(ryと思っちまうが FFT以上に生演奏に編曲するには適さないかもねえw
でも松野さん皆川さんとか、1400人の中から見つけるの難しそう……w と思ったら諦めがついた
CD化っていうかニコニコにうpして欲しい。。
ティファ豚スレや松野スレ荒らしたあとここ1年ほどかけてケイ豚スレ崩壊させたよ 次のターゲットはどこにしようかな
マッドの次は何やるんだろ 楽しみだなー
マッドワールドみたいなタイプのゲームは正直苦手なので、 SRPGで、できたら時代がかった大仰な台詞がクサくならない 世界設定なゲームをおねがいします。 なんだったらオウガバトルサーガノベライズ化でも…… プランナーやシナリオライターと小説家ってまた別の 技量が求められると思うけど。
俺も残酷表現は辛い。やっぱ今までみたいな歴史物とかファンタジーが良いな。
>>294 そのパターンでしたら、ガンダムの富野サンが良い例でしょうね。
297 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/26(木) 12:26:34 ID:AfDsvYuy0
◯.n__n ,-┴-、 ノ c('・ω・`)っ
オーラバトラーとリーンの翼の事ですか。
XIII、シンボルエンカウントなんだってね 今週のハミ痛にバカでかいアダマンタイマイ載ってたけど、 ワンダの影響は大きいですなぁ あとヤズマットが言及されてた 相変わらず松野はハミ痛にも愛されてるな
HDD内蔵でローディング気にしなくてよくなったから、 もう画面切り替わり式の戦闘システムはなくなると思う。 FF12はPS2でやっちゃったのは凄いんだけど正直 それがよかったのかどうなのか、開発期間の長さとか 松野降板とかがあっただけに複雑だったりする。 FF12でのノウハウがその後の作品に受け継がれて いればいいんだけどね。ラスレムとか。
オウガの権利ってまだスクエニが持ってるのかな 松野謹製の新作が拝めるも・・・と夢見てたあの頃
そのうち、エストポリスみたいにジャンル替えでリメイク復活するよ。
ゼノサーガみたいにならない事を切に祈る。
そういやオウガ外伝作った元クエスト組、 FFT-Aとか作ってた人たちはどうなったんだろ。
スクエニの大量リストラの的になっていないことを願う・・・
みんなしてモノリスに来ればいいのに
崎元氏と作ってるゲームはどうなったんだろう
光の4戦士の公式ガイドブックに 吉田絵がけっこう載ってるみたいね それ目的に買おうかな
スクエニに戻ってFF作り直して欲しいぞ
既存のシリーズものより新しいゲーム作って欲しい ありふれたものはやりたくない
プラチナみたいなふざけた集団にいっちゃったら 本当に放浪者人生確定しちゃう
自分でゲーム会社作るってのはどうなんだろうな
315 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/29(日) 21:32:28 ID:WMZcBrL60
即入社したい
316 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/29(日) 22:26:24 ID:9ikUxnnYO
オウガまだか?
317 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/29(日) 22:38:59 ID:5hvC6Egw0
はやくモナドの詳細明かせよ
詳細が出て欲しいね 松野作では無いとは思うが 早くダレが作ってるか発表して安心させて欲しい
オウガはスクエニが握ってるから塩漬けのまま終わりだろう 松野いないのに出すメリットないし
松野が関わってようが関わってなかろうが Wiiの中では面白そうなソフトではある 少なくともクリスタルベアラーよりは
FFCCクリスタルベアラーとモナドのPV見たら 7:3でクリスタルベアラーの方が面白そうって感じると思うけどな。
じゃあ、ミスドで
おれマックド
モナド、海外では来月発売
ま
来月…FFキラー…まさかw まあ来月になりゃ誰が作ってたかようやく分かるねw
いざとなれば、城を造ったのは城主じゃなく大工さんだよ理論で逃避できるさ
松野ほどのシナリオ書きなら引く手数多だとおもうんだが マッドワールドみたいな露骨な片手間の小遣い稼ぎゲー でしか今のところ仕事してないんだな
>>329 >露骨な片手間の小遣い稼ぎゲー
何でこんな風に言うのか知らんけど、あれは立派な仕事だと思うよ。
331 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/04(金) 09:56:37 ID:MHcTANC+0
設定もシナリオもメインでやってるのに片手間とか言われちゃあなw それに映画好きな松野の事だバトルランナーみたいなこのゲーム ノリノリで仕事したと思うけどねw
>331 オレもそうだろうと思ってソフト予約することにしたw
333 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/04(金) 21:08:52 ID:5AAEkovHO
2004年夏に職場放棄してから5年もニートの松野
本体とセット販売あるかな 楽しみだなー
>>334 WiiでZ指定なんだから、それはないだろうw
販社がSPIKEだから宣伝費もジリ貧だろうから、初週1,000本売れれば上出来なんじゃないか?
前話に出た任天堂のラスト・ストーリーの情報まだかな 松野だといいなぁ
いやっほうwwwwwwwwwwww 東方スレ崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 次はどのスレ潰しにいこうかな
そんな事してないで彼女でも作ればいいのに・・・ あ、無理なのかw
>>336 monadoもこんなこと言われてた覚えがある
松野の妻
monado モノリス高橋、ラスト・ストーリーはミスト坂口のタイトルって聞いたな。 松野に関するWiiの噂はすべて海外メディアのガセだそうな。
誰に聞いたんだよw誰にwww まあモナドは松野であって欲しくないけども
343 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/08(火) 00:07:16 ID:RJgB3Ebj0
______________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄\ __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― | | ―― ̄ ̄___ ̄―===━_ \_/ __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄ / \______________ /  ̄  ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / :::\::::/:: \ / < ●>::::::<●> \ | (__人__) | \ |r┬-/ /ヽ /  ̄ ̄ ̄` ⌒´ ̄ ̄ \ / / /\ \ / / / \ \ ∠___/∪ / ∪ヽ_ヽ
俺が夫ですが何かアッー
松野の新作ものすごく微妙なキャラデザの予感
シナリオ・設定を描いたマッドワールドのジャックはカッコいいの… 松野ディレクター作はどんな感じになるんかねぇ微妙なデザインだと嫌だねぇ
逆から読んでも松野の妻
>>347 そこら辺は時間を掛けて作り込んでいるんだと考えたいですね。
GoWの丸パクリじゃん
ガチムチ兄貴
>>338 そんなのできるはずないからwwwwwww
今年は日本ハムスレ潰しがだいぶ面白かったよwwwwwwwww
松野スレがまた盛り上がったら潰してやるからなwwwwwwwwwww
僕の股間も盛り上がってきそうです//////
松野スレ、盛り上がるといいなw
無理だろうw
松野ー早く帰ってこーい
最近FF12のトレーラーとか見るようになったんだけど、いつも思うが心から惜しい作品だったな 松野がいればどんなストーリーになってたのだろうか
FF12のシナリオの大筋は変わらない。 台詞回しがかなり違うものになってただろうことは想像がつく。 FF12だけで3部作が出来てたかもしれない。 そっちではきっかりと神を僭称する連中と決着つけたかもしれない。 プラットフォームはDSやPSPになってたかもしれない。 ゲームシステム自体が全然変わったものになってただろう。 惜しいなあ。オウガと同じで惜しい。
名無しの筋はかなり好きなんだよなぁ12 筋は悪くないよな決してさ 後半からダイジェスト風になり過ぎただけで 松野が消えてデモもかなり削ったらしいし 松野がいたらもう少しデモ増えたり他で補完できたりしたかもね あくまで妄想だけどさ
名無しの筋じゃなくて話の筋ねwスマンw
死んだ子の年を数えるのは良くないよ といいつつ、おれもFF12クリア時には同じこと思ったわ。 映画でもそうだが、シナリオライターが途中で入れ替わる作品に、良品は少ない。
シナリオにさほどこだわりは無いと言ってて、madworldでは元気にシナリオ完成させてるのに FF12じゃ上手くいかなかったのは、やっぱり責務が重すぎたからかな 日本を代表するタイトルでプロデュースも企画もシナリオも、そりゃプレッシャーに押しつぶされてヴァナ入りもするわ
松野にFF本筋のセカイ系シナリオを作らせるっていうのは 陶磁器作りの名人に美味しいウエディングケーキ作らせるのと同じだからな。
FFは看板タイトル故に会社の意向が大きく関わるし大ヒットを義務づけられてるからな FFTとかVSみたいな亜流作品とは掛かる重圧も段違いだろう
マジで急病だったかもしれないし、真意はわからんな。 MADが楽しみすぎる。はよ来年にならんものかw
プロデューサーにディレクターにシナリオライターまでやって FFTAも見て、ってそんな状況自体無理ぽと思ってたんだよなあ。 神経質で完璧主義な部分(ベイグラアルティマニア等からの 個人的な印象)が悪い方に作用しちゃったのかも。 会社ももっとフォローしろよと思った。ヒゲいなくなっちゃったら その辺のバランスが崩れたのかも。時期も悪かったな。
会社的には松野は開発部長でむしろ統括していく立場 それが現場降りちゃ話にならないんだろ 外様はつらいね
ヒゲの会社に行ってRPG作ってくれんかな
松野のシューティングやってみたい
Magical Chase
あれはNIGORO作品です
374 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/12(土) 20:30:18 ID:EWUOO3tK0
/ ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ / ::\:::/:: \ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ノ \ / ノ⌒) (⌒ヽ | ( | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ) 人 ヽ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_ノピロリロピロン
∩_∩ / \ /\ | (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 | ●_● | < どうでもいいが誰にも迷惑かけずに死ねよな > / ヽ < 家族にもだぞ > | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY \__二__ノ ∩ ∩ | | | | | |__| | / 一 ー \ 人人人人人人人人人人人 / (・) (・) | <そんな自殺方法あるの?> | ○ | YYYYYYYYYYYYYYYY \__ ─ __ノ ∩_∩ / \ /\ | (^)=(^) | 人人人人人人人人人人 | ●_● | < 生きろってことだよ > / // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい> | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY \__二__ノ
アッー
オッー
FF12って松野信者的には通常版とインターナショナル版どっちがおすすめ?
>>378 通常版は、自由な装備や魔法で役割分担がしやすい。
火力が低いので、手堅く守りつつチクチクダメージ与えていく防御重視の戦闘。
インタは、ジョブがあるものの自由に装備や魔法が選べない分、実は役割分担しにくい。
火力がかなり高くなっているので、崩される前に押し切る攻撃重視の戦闘。
戦闘バランスは通常版の方が良いと思う。
システム面は4倍速追加や召喚、ミストナック等の仕様が変わったインタの方が良いと思う。
ここらへんを吟味して、後はワイド対応(インタ)だとか
音声だとかで、好みな方選べば良いんじゃないかな。
ということで、どっちもおすすめ。
インタの方が役割分担ちゃんと機能してたと思うけどなぁ 無印はライセンスボード全部埋めちゃうと全員で殴って回復させてって感じに成りやすかった ボードも終盤くらいでやり込めせずとも普通に埋まるしね
インタは12に必要な役割に適したジョブが少ない まあ、どのジョブの組み合わせでもクリアできるように難易度下げられてるから ガッチリ役割分担する必要もないんだけど だからこその無印がバランス良いって言われるんだろな ライセンスボード埋めるにはLPが14000以上必要だから 相当LV上げして、かつモブ狩り制覇するぐらいやり込まんと埋まらんよ
松野がFF12でバトルバランス調整に四苦八苦してるときに野村組が 「いつまで作ってんですか?ぼくたちのほうが早く出来ちゃいますよ」って 言って松野の心を折って退社させた件がいま自分たちの身に降りかかったのか。 自業自得、とか因果応報って言葉は本当に当てはまるんだなあ。
13はバトルバランスめちゃくちゃなの?
>>381 でも強制的に使える魔法やアビリティも拡散されちゃう訳だから
無理にでも役割分担出てくる訳で
全員が極めちゃうとわざわざ役割分担する必要が無かったのが12じゃん
それに相当レベル上げとかモブ狩り制覇なんかせんでも余裕で埋まったぞw
ちゃんとLP二倍もらえるアクセとかもあったし
無印12が全員が重装備か強化吸収装備で殴りつつ回復するほうが 役割分担するより効率がいいならその評価も正しいんだろうな 参考までにヤズマットを最速で倒すときは攻撃役はPT3人中2人いればいい インタは計算尺の力を30%も出せないから困る
極めりゃ強いのは当然。 たとえ最初からLP2倍のアクセサリ持ってたとしても、 獲得LPが1→2になるくらいだから、クリアまでには多分埋まらんぞ。
俺はクリアー前にはほぼ埋まってたけどねぇ
なんか特別な事してなかった思うけど
モブ刈りやり始めたのももクリアー後だし
>>385 ヤズは特別過ぎるから置いといてw
他はその方が効率良くなかった?
色々研究進んでもう変わったのかい?
>>388 その動画は読み込み失敗表示出て見れなかった
でも色々見てたら12また遊びたくなってきちゃったよぉ
Top Ten Most Disappointing Games Of 2009 1. King of Fighters 12 2. Call of Duty: Modern Warfare 2 3. Fight Night Round 4 4. Bionic Commando 5. Section 8 6. Prototype 7. League of Legends 8. Empire: Total War 9. Street Fighter 4 10. Madworld
FF13はマップが一本道らしい
松野は13一応遊ぶのかね業界人としてさ
どうかねえ。自分が関わったゲームにさえ 「プレイしていない」、「ストーリーさえしらない」、「ムービー部分だけ抜き出してビデオで見た」 とか言っちゃうクリエーターさんも居るし。 やりたいゲームやればいいんじゃね
グラフィックならそれでいいけど企画が「自分のゲームやってない」って言ってたらダメすぎる
FF12で普通にシナリオクリアなら プレイ時間30時間以下、クリアレベル40以下のはずだけど それで全員ボード埋まるのか?
慢心が身を滅ぼしたんだろFF13は
ストーリーにこだわった結果、ゲームが疎かになったんだろうか イベントはほとんどプリレンダムービーらしいし、まるでFF12と真逆だな FF12で培ったノウハウが生かされているか心配だ
横たわる
FF12とFF13はもともと開発スタッフが別だから 同じ会社から出ていても全く別もんだと思う。 リアルタイムポリゴンでイベントシーン構築といったら FF11がずっとやってるしFF14のアートディレクターが 吉田さんだし、FF12のノウハウはそっちの方で 吸収されるんじゃないかな。
松野スレってどうして第一叩きが多いんだろうな 他のしょうもない噂話は一蹴されるのにね
松野スレながら12は発売当時、13以上に叩かれたんだぜ このスレ内が真っ二つに割れるくらいな。 13が一本道のムービーゲーってのは紛れも無い事実だし 松野スレに限らず批判されるのは仕方ない。
いや13なかなかおもしれぇぞw 12とは当然違った面白さだけど ここ最近変だな妙に任天堂よりで松野好きなの?って感じの奴時々いるしw
・・・本当に?あの戦闘が?どう?
>>395 >FF12で普通にシナリオクリアならプレイ時間30時間以下
マップでかいし、普通にその倍くらい掛かった気がするが。
まだ序盤だが、まあとにかくヌルいな>FF13 とにかくグラフィックやイベントにリソース注ぎ込んで バトル方面は三の次、って感じだ オフラインのFFはもうゲームじゃなくて映像作品に向かっていくんだろうな かといってオンゲーをプレイする時間もないし いよいよJRPGは終わるか
13は配信者のリアルタイムプレイ見てるだけでとりあえず満足かな
FF7あたりから、タルいエンカウントバトル繰り返して そのご褒美にムービーイベントで楽しませてくれる、という 流れができて、それを望んでいる層もいるから そういう流れが続いているんでないのかね。 そのバトル自体が好きだった自分は苦行とかタルいと いわれて悲しかった記憶がある。 まあでも先に進むモチベーションには大いに関係するから 美麗グラやイベント全否定するつもりもないけれど。
ここも動画評論家みたいな奴いんだな悲しい事だ
はぁ〜あ 街が無ぇ 広さが無ぇ より道もやっぱりほとんどねぇ レベルがねぇ 逃げるもねぇ 戦闘たたかう連打でグールグル ちょっと歩いて ムービー見て 二時間ちょっとで飽きてくる お店もねぇ 自由がねぇ パーティずっと固定です。 おらこんなFFはいやだぁ〜おらこんなFFはいやだぁ〜 他のゲームやるだぁ〜 他のゲームやるだぁ〜 FF13売って他のゲーム買うだぁ〜 はぁ〜あ ヴァニラキメェ スノウキメェ 全然全くときめかねぇ リアルがねぇ 有りえねぇ 全く話がわからねぇ コクーンと パルスがね ファルシのルシがバロバロス オプティマおせぇ くるのがおせぇ 中盤までは一本道 MPがねぇ 育成がねぇ 終盤ダンジョン帰れねぇ 開発に5年間 いったい何に費やした。 俺こんなスタッフいやだぁ〜俺こんなスタッフいやだぁ〜 野村嫌だぁ〜鳥山嫌だぁ〜〜 吉田にするだ〜吉田にして面白くするだぁ〜
>>397 お前まさか遊びもしてないのに叩いてないか?いやまそれも自由だけど…
10時間位遊んだけど今の所リアルタイムのデモのが全然多い
戦闘もオプティマやロールが選べるようになってからは俄然面白い
ただフィールドの作りが10で不評だったほぼ一本道に戻してやがんのが気に食わないけどな
12の良いところだったFFにしてはある程度の自由度が有る部分を継承すればいいのに
FF続編って基本そういう前作の好評な部分も平気で捨てるよね…
>>410 つうか制作スタッフでみたらFF10、10-2→FF13て流れだから
前作の特色を捨てたっていうよりむしろ継承してるんじゃ。
FF14の前作はFF13ではなくFF11というべきなのと一緒で。
松野は逃げたんじゃないよ 無能な指導部に愛想を尽かして自ら■を見限ったんだよ
松野と三上は個人的に尊敬してるは、ジャンル違うけど この人、SRPGのが得意そうだなマッワールドのシナリオはどうなんだろうか?
>>412 無能ではないが、社員のことを考えない経営者にあいそつかしたのはたしか。
売り言葉に買い言葉だったが、それ言ったらもう会社いられないよね
って発言を経営会議でしちゃったのが退社の直接原因。
仲間や部下には申し訳ないことをした。
って夢の中で会った松野が言ってたよ。
FFファンに対してはどんな風に思ってるんだろうな
オウガファンに対しては・・・ イヴァリースファンに対しては・・・
イヴァリースはFFTA2でFF12と同じ世界とは思えない設定にしたのはどうかとオモタ
>>419 流石にモンスターはストップモーションじゃないのねwww
ハリーハウゼン涙目だろこれ…w
一瞬、寿退社って見えてビビった。
378です 亀レスだけど答えてくれた人ありがとう! 通常版やることにします。
>>418 FFTAは、FF(12)をやったマーシュたちが想像した世界だからな。
FFTA2もそれに準じるし、設定上ははてしない物語やナルニア国物語に近い。
どうせならバンデッドQにすればよかったのにとは思うが。
役員である以上、部下はいたかもしれないが「仲間」はいたかどうか… クエスト組?
その日、 部下はボクの知っている 部下ではなくなっていた・・・
>>424 FFTA2は前作と違って本物のイヴァリースと明言されてた気がする
>>427 >本物のイヴァリース
何か悲しい響きだな…
松野さんの作った本物のイヴァリース……
いや、スマソ。つい流れと関係無い話をしてしまった。
12時代の「イヴァリース」はバレンディア大陸、オーダリア大陸、ケルオン大陸を含む地域を指してて FFTA2はその西の、オーダリア大陸西端・ロアル大陸東端の地域である「ユトランド」が舞台。
ゆとりランドとな
フレッシュプリキュア!
432 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/20(日) 12:06:13 ID:9u4Q9wb80
なんかFF13、人間キャラ以外のグラフィック全部がFF12とめちゃくちゃ似てる FF12高解像度化しただけといっても過言ではないくらい
FFTAや64のオウガって松野脚本?
FFTAは原案担当 64はボルマウカ人の設定はある程度同じだけどストーリーは完全に残留クエスト組とオモ
孤立無縁 ('A`)←松野 孤立無援 ('A`)←松野 四面楚歌 ('A`)←松野
フレッシュプリキュア!
ラストストーリーの商標とか
>>29 の情報とかなんだったのよ
FFキラーはマリオだったってことさ
実際はキラーするまでもないみたいだが
クリスマス、どう過ごしてるんだろうな。 きっと奥さんとラブラブでアッー!
やすみおやすみ
まつののつま
もう松野疲れたマッドワールド早くやりてぇーーーー
今更ながらFF12のゲーム未採用版バッシュとやらを見たが なんであのバージョンで行かなかったんだよぅ
究極の神ゲーになれたはずだったのに 松野、お前は正しいが早すぎた
>>445 マーケティングの結果です
ヴァンも元は真面目キャラだったのが武田キュンに合わせてああなったらしい
ヴァーヴミダー!
武田くんは まんまヴァンだったな バカでめっちゃ良い子
武田がヴァンを黒歴史にせずチャンスがあるならまた演じたいと 言ってくれた事が何より嬉しかった。
主人公なのにディシディアでられなかったもんね。・゚・(ノД`)・゚・。 11と12だけ扱いに差があってまじむかついたわ。 武田くん、当時なんでこんなど素人をアボガドバナナと思ったけど 過去をバネにキャリア積んで今後もっとがんばれー。
ヴァンの演技は味があって良かったよ 特に鹿人間みたいな奴らの集落でアーシェに本音を言うシーンとか
お前ら今夜は武田でムハムハするのか・・・
武田キュンもアッー
武田キュンは仮面ライダーではじけてた
FF12信者的に野村FF13のオプティマもそこそこ遊べるから 叩けなくなったのか?それともよそでハッスルしてるのか いまさらスレ違いだからなんて水臭いじゃあないかあ
買ってないし・・・興味も湧かなかったFF13。
ホワイトエンジンとは何だったのか
驚くほど美白!
>>456 13結構面白いし
そもそも野村じゃねぇし鳥山求ゲーだし13はw
ここで叩いてた奴も実際遊んでないような奴だったろ
13が叩きたかったら素直に該当スレに行けよ
ここ巻き込むなクソッタレ
ただでさえ13叩きに12が使われて鬱陶しいというのに この上このスレにもわくのか。
叫ぶと空しさがこだまする、黙っていればいいのにな
>>460 そんなのどうでも良いけど、ここでやるなよ。
VCのオウガバトル64がスクエニ販売になってるのは何故
>>463 ここでやるなよって事を言ってるんだけどw
スルーすりゃ良かったか?
オウガ64キタコレ 1月の何日に配信なんだろう
>>464 オウガバトルサーガの版権は、クエストチームがスクエニに移った時点でアソコのモノになった
FF13のオプティマ結構楽しいw 結構進むと、バトルにやり甲斐が出てくる ザコ敵でもその辺りから徐々に強くなってくる ファミコン時代のFF、\、XIIみたいに 普通にやってるだけじゃ倒せないような敵が徘徊してるのが楽しい ガンビットほどカスタマイズできないけど スピード感・爽快感はオプティマのほうが上かな
ガンビットとオプティマを合わせた松野FF遊びたい… ま、松野FFはFFTで堪能したからもういいか… 来年こそは松野ディレクションゲー出来るといいね モナドが松野ゲーって噂は海外でも言われてるんだなぁ 早く信憑の程を知りたいぜ
FF13クリアーしたが、シナリオに渡辺が関わっていたわ。 道理で台詞回しとか平坦で何の重みもないわけだ。 こいつがスクエニで働いてることにびっくりだべ。
まぁ、FF13の話はもういいじゃない。
FF13はフィールドデザインがFF12スタッフっぽい
>>472 アート・ディレクターが12の上国料さんだ
野島も渡辺も鳥山もカスだが一番糞なのは北原だろう FFTA2ほどストーリーが悪いゲームはなかなかないぞ なんたってあのゲームはストーリーが存在しないからな
FFTA2は優れし者だっけ?を突然設定として出してきたのはどうかと思った
TO外伝とか作った旧クエスト組は全員糞
Bエンドは好きだがな
おー、情報サンクス。 これが何かの布石だと良いなあ。
伝説が出た時も…TOが出た時も…そう思いました… でもこれで全部そろう訳ですから…きっと何かが起こって欲しいです…よねぇ んでもフルHD液晶買った今だとSD画質だとキツイなぁ ベアラーとかマッド並みにビジュアル凝ってくれないと HDTVでSD画質があそこまでボヤけるとは想像せんかった
松野作品が7つ揃うとカオスゲートが開きます。
オウガバトル、TO、FFT、ベイグラ、マッド あとふたつか
FFTAは入りますか?
ここで他ゲーの叩きは止めてほしいと思うおれでも FF12RWとFFTA2はアウツ…!完全にアウツ
俺はFF12RWとFFTA2も面白かった
地球防衛軍の剣バージョン
>>484 元々松野さんの企画で、プロデューサもやってるし、システムやシナリオにも
深くタッチしていて、リリースにも立ち会っているから十分松野作品だと思うよ。
64オウガやFF12は微妙な所だけど…
また逃亡なされたのか 臆病な方だ‥
>>483 むしろマッドはどうなんだろうね。雇われっぽい感じもするから
松野作品というより松野参加作品くらいな気がするけど。
>>491 MAD WORLD は、いちスタッフとしての参加だね。
企画・製作がプラチナゲームズなので、主体はそっちだよね。
そもそも松野作品の定義ってなによ?
493 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/27(日) 22:07:32 ID:qzjb1PZc0
松野節の有無
松野がディレクターな事
なんかもうここまで表舞台に出てこないと 任天堂のWiiプレビューのインタビューに出たのは何だったんだって思うな 本人ももう日本のメディアに顔出したくないんじゃないか?それか商品がちゃんと完成してからでしか あれに引っ張り出した奴は残酷なやつだよ MadWorldは海外向けでしかコメント出してないよな せっかく日本語版発売も決まったのに
シナリオはあの松野氏!みたいな宣伝も紹介も無いしな なんだかあえて触れない、隠してる印象があるよね
>>495 別にそんな風には思わんけど、何でそんなに突っ走ってるんだ?
不安なんだよ
2010年は松野シナリオ情報が出てくるといいな
いや、松野はWiiプレビューのインタビュー動画に個人として何のために出たの? MadWorldでは大きな仕事任されて完遂したのに何で出ないの? って普通の疑問じゃない? ゲーム雑誌やゲーム情報サイトによく露出する奴らと仲がよくて そいつらの会社で仕事したのにあえて自分は出てこないとかね
経緯や真相は兎も角 あのFFを降板した開発者としてのマイナスイメージから あえて自分から出ないようしてるのかもしれんよ
>>500 任天堂の件は、ピンのクリエーターでやって行くには良い営業支援になったと思うよ?
何でイチイチ陰謀みたいに考えたいのか不思議。
今の松野はFFTで言えばガフガリオンか。
白ランスだろ
スクウェアって優秀な人が多いから、他に移ってグラとか演出の細かいところは期待できない面はあるかも
演出は大丈夫な気がする ベイグラの時も松野が細かく指示したからこそらしいし 勿論秋山の力も大きいんだろうけど グラはプラチナみたいな規模としては小さいけどセンス良い所と組めば大丈夫だろうなぁ マッドワールドのおっさんキャラとか渋くて良い感じだし
寧ろスクエニは映画的演出が拙い
例えばモノリスだったとして、モノリスも優秀なほうだと思うんだけど、 高橋のゼノギアス→ゼノサーガ(監督、脚本)のときも大作を期待されて、 次の作品ではディレクターですらない原案・監修になってしまった。 いい出会いがあればいいけれど、今までと同じレベルのものを期待されるのはちょっとかわいそうかなと。
Madworldって海外で2009年のガッカリゲーベスト10に入ってなかったか? それはさておき、ゲーム性は評価されてもストーリーがいいって評判は一つも耳に入ってないなあ
510 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/28(月) 23:53:22 ID:Y4RBnDPA0
まあWiiのインタビューで言ってた企画はさすがにポシャってるでしょ… それかやっぱMONADOなんじゃないの
今の松野はベイグラントでいえば グリッソム。 FF12を召還しようとして、役不足でゾンビ化 レアモンデを逃れたあと、死人騎士団作って 法王庁を乗っ取るに違いない。
法王庁は何処ですか?スクエニですか?任天堂ですか?
FFTAって、松野が深くかかわってる説と原案をちょっと出しただけでほとんど他の人任せ説の両方をネットで見るんだけど、 そのへん確かめられるちゃんとした資料ってないのかな? 当事者のインタビューとか。
版権どこもってるんだよw
64は元々任天堂じゃなかったっけ
スクエニと思ったら任天堂だったのね。 オウガの版権はクエスト消滅に伴いオウガ外伝チーム と一緒にスクエニに移ったのは確かだけど、 オウガ64の制作に任天堂がある程度関わってるから 任天堂になったのか、 松野氏あるいは任天堂が版権買い取ったのか。 ぶっちゃけどっちでもいいからオウガのイラストの 壁紙配信とか音楽の着メロ配信とかしてくれー クエストありし日にはクエストの携帯サイトで 壁紙配信やってたんだよおおお。
これで来年にオウガ新作くるな、よし寝るぞ!
「メーカーを変更いたしました」ってのがネックだなw
伝説もTOは変わってないがな オウガ64とTO外伝は任天堂販売 そのことを忘れられるなんて悲しい話だな
TO外伝懐かしいなぁ 発売前に全体マップみただけでワクワクしてたまらなかった あれだけのためにGBA買った思い出…
64が出るなら外伝もVCで出ていいと思うんだけどな つか出て欲しい。通信限定アイテムとかは諦めるから。
TAって面白い? システム以外は高評価だから気になってんだが 松野節な台詞回しとかはあるの?
527 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/30(水) 06:43:50 ID:KyqT4tDL0
>>506 ストーリーはそれ以下か同じ位悪いけどFF13の演出は12よりマシだぞ。
というか12のガンダム風の画面分割演出が秋山のお気に入りらしいなW
オレは12より全然劣ると思うんだが>13 特に中盤までの主人公たちの会話のテンポが最悪に悪い 敵に魅力的なキャラが一切いないから これからバトルって時のボス登場演出も全然燃えないし
TOの版権はスクエニでオウガが任天堂だとオウガシリーズの版権はどこになるの?
俺は逆に中盤での演出は13良かったと思うけ終盤からなんか急に陳腐に
12の秋山演出はすげぇ良い部分と
なんだこりゃ?な所々で演出の質の差が凄かった気がするわ
松野が抜けた所為かねぇ
>>529 TOの版権表記も変わるんじゃねぇかオウガシリーズは任天堂に移るんでしょ
それとも別個に管理するようになるのかね〜?
版権が分かれてる場合 新作を出す権利みたいのはどうなるんだろう
>>526 面白いよ。台詞まわしはそれほどでもないけど、シナリオ展開は松野的だと思う。
ゲームが楽しいのは 終わりがあるからよ。 でも、それを 終わらせたくないと思うのは また別の話だわ。
なんだかんだで知らないうちに13のCMしてるわ発売してるんだぜ・・・ 13に対抗とかなんだったんだい、まぁそれはいいとして・・・ サッキーよ 松野は今何をしているんだ答えてくれ・・・
>>526 外国版の出来がすごくいいらしいがインター出てないという…
IS「日本版はデバッグ」 松野「日本版はデバッグ」
らいねんもまつの
ねんまつのやすみ
あけましておめでとうございます 今年はマッドワールドで飢えを凌ぎます グロ嫌いだけど
09年の一番の情報は FFTコンサートにきていたらしい、ということだけ。・゚・(ノД`)・゚・。 10年は2月にマッドワールドがでるから オリジナルの日本語でのシナリオを読めるだけ 09年よりマシかのう。
542 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/01(金) 00:58:26 ID:dOZm3RNi0
今年の初レスは松野がディレクターの新作出るように願掛けるううう 今年こそ松野新作出ますように!!!!
543 :
【477円】 :2010/01/01(金) 02:01:14 ID:2Xjwdy8b0
↑ 2010年に松野ディレクションのゲームが発表される可能性
モナドの松野関与に期待 マッドワールドよりもこれでWii買うか決めるわ
>>541 FFTのコンサートに松野が来てたって本当なのか?
あけましておめでとうマツシンども 今年もたっぷり荒らしてやるからな
もうそういうのマジ寒い…
定冠詞が気持ち悪いですね
初カキコ
なんだガセか
そういやテンプレにもある『レジェンド−明日への翼−』って 松野どこまで噛んでるの? 攻略サイトにあるストーリーとかちょっと読んだ感じ 確かに少しだけ松野ッぽさを感じるけど。
ことしもまつの
オウガ95年 ラジオ96年 後は自分で考えてくれ
いや違うなラジオ→発売か でも得意武器のモーション作るのにも一年延長したとか言ってたくらいだから 死者の宮殿なんてそうそう作れんと思う。リップサービスじゃないかと。
後に残ったのはマツシンだけか
後の八代将軍、徳川吉宗である
マツシンサンバーァッ!
任天堂が手助けしたことで有名じゃん
そういやオウガバトル64のCMはエレカシの宮本が出てたな。
そういやインターの自演には知らんおっさんが出てたな
今何作ってるかわかんないけど相変わらず拘りまくってんのかな 俺らからするといい物が出来るまで拘ってくれていいんだけど 何年待てばいいのだろう
最近オプーナさんが出てこないな 新年だというのに
ちょっと亀話題だが皆聞いてくれ 松野さんディレクションなど今はないと思うぞ。 なぜなら、MADW〜の制作は、海外でコメントしたものを読む限り 社員契約じゃなさそうだからだ。 恐らくフリーの形をとっていたんだと。 そうすると、フリーランスにディレクションを依頼するゲーム会社はないだろ。 せいぜいテキストやイラスト程度でさ。 また逆に、本当は今は別のゲームに深く関わっていて、MAD〜は副業でした、 なんてことも絶対ない。 皆早く目を覚まし、松野さんのトラウマが治るよう願うんだ。 対人ストレスとキャリーオーバーのWを食らったダメージは相当だろうからな。
その激しい思い込みが治るように願ってる
祈祷
バイオ4の三上もディレクター向きだが、フリーランスだぞ 正確に言うと、有限会社おこしてるけどな
>>568 松野に踏み台にされて業界から消えて行った、自称元同僚ってとこかな
亀レスだが、
>>556 この番組は、発売の95年10月6日直前に放送されたはず。
製作時期との関連については、ちゃんとラジオを最後まで聞くとわかる。
↓に書き起こしたのがあるから読んでもよい。
ttp://owb.cool.ne.jp/mokuji/z/bakumon.htm > 田中 これが、発売が?
> 松野 はい、10月の6日と。
> 田中 10月の6日と。
> 太田 カンペキに完成してるんですね?
> 松野 してます。してます。
> 田中 10月6日ですから、もう完成してないと。
大規模規制でプリキュアとオプーナ(精神病の松野本人)は死んだ
今やってるプリキュアもそろそろ最終回で、次のプリキュアが始まるんだよな。 商売とはいえ恐ろしいペースだわ
>>568 近年のゲーム・ディレクションとは大きく分けて二つの業務があると思う。
一つはいわゆる現場監督。進捗管理や人員管理、作業ヴォリュームの調整など。
二つめはゲームクオリティの管理。
前者はプロデューサーが兼任することも多いし、チームや予算が大きいとサブディレクターと更に分業化するケースがある。
後者はゲームデザインを手がける場合が多く、プランナーである必要はない。
小さなチームならすべてをこなすだろうし、チームや予算が大きくなれば作業が分散する。
これはゲームに限らず映画やTV番組などもほぼ同じ。
松野がフリーで活動しているとするならFF12の遅延を鑑みるにディレクションを任せる製作元は残念ながら少ないのでは?
だが、フリーだとディレクションだけでなくシナリオだけ、ゲームデザインだけといった係わり方ができるという点も見逃せない。
堀井雄二氏のドラクエへの関わり方は圧倒的に後者だよね。
この板の信者と呼ばれる人たちは、どういう関わり方ならよしとするんだろうね?
信者だが、そんな事はどうでも良い。仮定の話に意味があるとも思えん。
荒らしが一番こまめに書き込んでるな ゲーム以外の話は実際どうでもいいよ
ヒゲが新作発表するとかしないとか
iPhoneのは、所詮携帯アプリだしなあ。 もう一つのビッグプロジェクトといわれても、 ロスオデやブルードラゴンの過去があるだけに。 まあ元気に新作準備しているヒゲの近況を 知ることができてよかったけど。
おやすみ
ちょっとまつの
待つの以外で考えてくれ
ゲームもいいけど小説つてもラノベだけど書いてみる気ないんだろか オウガ読みてー
個人的にはシナリオもだけどゲームデザインにも携わって欲しい でも松野一人でやると練りこみ不足になるから原案だけ出して伊藤や前廣みたいな人が徹底的に作るってほうがいい
やぁ (°ω° )
\ /オ \ ※ / フ イグ!! 「四つん這いになれ」 \ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!! \ (グリモア) / !! イグゥ! 「なれば版権を \∧∧∧∧/ 返していただけるんですね」 < オ > アッー! < 予 ウ > < ガ > 気持ちイイッ!アッー! ───────────< 感 ズ >────────── し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。 .ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\ れ や め ぶ /「自分、指 \ だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」 .ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」 ? ! ! / 「さっすが〜、」 \ ヤズ様は話がわかるッ!
>>585 TOもFFTも12も後半息切れした感があるからそれがいいな
ストーリーよりレオナールやガフにローゼンみたいな
キャラ作る方が向いてるのかも知れん。
TO と FFT はラスボスがイマイチぱっとしなかったからね。 作りたかった物を想像するに、仕方が無い様な気もするけど。 システム的にも、誰が仲間にいなくてもおかしくない状態で シナリオをまとめあげるのは結構大変なんじゃないかな。 ベイグラと伝説オウガは最後まで緊張感ある良いシナリオ だったと思うよ。
松野は撃破されます 半径1km以内には爆破による衝撃波が… 速やかに安全圏に避難してください 繰り返します 松野は撃破されます 半径1km以内には爆破による衝撃波が… 速やかに安
マツシンっていまだに松野の新作楽しみにしているの?
マツケン?
オーレ俺♪マツシンサンバー☆
加賀がファンと麻雀大会やるらしいから 松野もなんかやれ
枯れ木に松野を咲かせましょう
597 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/09(土) 13:54:54 ID:KH53M4oY0
オウガバトルWiiが出るってマジ?
というお話だったのさ
599 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/09(土) 15:06:38 ID:F4MBU31b0
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
オプーナさん、あけましておめでとうございます
このスレだけだな未だにオプーナさん拝めるの 最近は他スレじゃあぁとんとぉ見なくなってしもうたぁのう
FF13のEDクレジットにCRYSTAL TOOLSのセクションあったんだけど 皆川の名前は無かったよ
いまさらオウガやりたいか
皆川も任天堂に
FF14ェ
606 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/09(土) 18:08:46 ID:vpLrvp6H0
今更でもオウガやりたいさ ずっとまってんのさ
ヤズェ・・・
見ろ、松野がゴミのようだ
俺は松野を愛している
いいや俺の方が松野を愛してる!!
松野ゲー以外じゃ文字を読む気になれない
松野ゲー好きで福本漫画好きな人っている?
俺は好きだがここ数年読んでないな。 福本漫画は連載が進むにつれてつまらなくなる
最近はノノノノとヴィンランドサガと百舌谷さんくらいしか買ってないや。
ヴィンランドサガに限らず歴史モノは松野信者受けがいいかもね ヒストリエとか長谷川哲也のナポレオンとか 平野耕太の新作とか(これは厳密には歴史モノじゃないけど)
最近単行本かってる漫画はヒストリエとシグルイとベルセルクとヴィンランドサガだけだな…
まあ最初から皆吉のケツだけが目的だった訳だしな お前は判断を誤ったんだよ
ヴィンサガは愛がどうのこうの言い始めてから読むのが辛くなった。 ヒストリエは面白いね。
愛がどうのこうの言いだした後に王子が覚醒してから面白くなった
あの愛の解釈は好きだわつまる所の差別って切り捨てる辺りが
ここの住人の好きな映画知りたい
JUMANJI
ライフ・イズ・ビューティフル トゥルーマンショー 紅の豚 あとはべただけど、バックトゥーザフューチャーかな
グラディエーター
モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル
アイデン&ティティー 砂の器 カッコーの巣の上で 真夜中のカーボーイ ズーランダー エル・トポ ショーンオブザデッド ザ・ロック フェリー二の道 バロン スカーフェイス スケアクロウ レイジング・ブル 薔薇の名前 ワンスアポンアタイムインアメリカ初めセルジオレオーネ作品全部 殺しが静かにやってくる ウエスタン ゴッドファーザー1・2 ナポレオンダイナマイト 天才マックスの世界 スモーク 耳を澄ませば もののけ姫 紅の豚 あしたのジョー2 マイライフ・アズ・ア・ドッグ タランティーノとコーエン兄弟の大体全部 リドーリースコットも大体全部特にブレランとキングダムオブヘブンの完全版 愛よりも強く、スターリングラード、パンズ・ラビリンスに… …ダメだ好きな映画上げるとキリがない松野と映画の話してぇええええ
ナインスゲートってやつ
3冊の本を揃えると超人になれるとかいう話だったか確か
アイデン&ティティーが一番上か ディランって生きてるし普通のおっさんだよな
バーボーベンの「トロイ」 野球映画の「ナチュラル」 「ダークナイト」 最近では「ターミネーター4」
メトロポリス(フリッツ・ラング) メトロポリス(りんたろう) カルネ アレックス エコール シベールの日曜日 ポンヌフの恋人 ユリイカ
ハイランダー
ブロウ
シベールの日曜日ってDVD出てないんだよな
自分語りをさせると伸びるのか
ネタがねぇからな ちなみにお前の好きな映画なに?
同じ剣闘士ものなら『スパルタカス』の方が面白かったな。
松野はベンハーが一番好きなんだっけ
ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ
ベン・ハーとスパルタカスならどっち!!
やっぱり山猫だな 没落貴族 新興商人 軍人 売春婦 宗教漬けの妻 戦争に身を投じる若者 最高!
ジョニーは戦場に行ったオススメです
松野はスクウェアに行った
四肢を失い…言葉や視力も奪われ聴覚のみになってしまったんですね泰己さん…
もう二度と、尻の穴では抜くまいと心に誓う松野であった 逃亡者の物語 完
松野信者は松野作品に何を求めてるの?
名誉 /犠牲 /復讐 /勝利 /希望 /繁栄 /栄光 /支配 /博愛 /憎悪 /理想 /平和
運命だったとあきらめる。
思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから
>>642 これが本当なら今も開発してるってこと?
松野がスクエニと再度一緒に仕事する可能性って無いの? 表向き病気で退社したことになってるから問題ないんじゃないの
イヴァリースがこのまま終了するのはもったいないとは思う 世界観なんかは素晴らしいしな 松野が関わるのはもう無理だろうけど、 河津神あたりにイヴァリースを続けてほしいな
>>651 教皇庁の陰謀とか大国の政治的介入とかそういうの
河津はサガ以外ウンコ製造機だからサガに専念して欲しい サガならアンサガでさえ楽しめたし
>>651 歪んだ近親愛とか心から憎たらしいおっさんキャラとか
名言、迷言の数々とか殺伐とした状況にぴったりの崎元音楽とか
吉田キャラの尻とか服装・鎧のセンスとか
チートキャラとか詰みポイントとか
主人公がエンディングであっけなく死ぬとか
>>660 マジモンっぽいじゃなくて
本物だからFortressに関わったアートデザイナー自ら公開してる
>>662 どんなゲームになったかは知らんが、出て欲しかったなぁ。
箱庭系のゲームだったらしい オブリ風FF12みたいな感じかねぇ
>>651 松野ゲーに求めてるのが「国産ゲーにしては先進的なゲームシステム」な俺はたぶん少数派
だったら洋ゲーやれって話だが、日本人の感覚で再構成してもらわないと付いていけないんだわ
666 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/14(木) 21:03:01 ID:uJ+/2CBI0
アッー!
ヴォースゲー! ↓しゃぶれよ
\ /オ \ ※ / フ イグ!! 「四つん這いになれ」 \ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!! \ (グリモア) / !! イグゥ! 「なれば版権を \∧∧∧∧/ 返していただけるんですね」 < オ > アッー! < 予 ウ > < ガ > 気持ちイイッ!アッー! ───────────< 感 ズ >────────── し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。 .ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\ れ や め ぶ /「自分、指 \ だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」 .ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」 ? ! ! / 「さっすが〜、 \ ヤズ様は話がわかるッ!」
>>642 他の記事見ると別の所で開発が続いてる可能性があるらしいが、まだ期待していいのかな?
久々にベイグラやってるけど、イベントシーンは男のケツばかり映してるな
ふたなりなら許す
バックショットの方が画面に入り込み易いからな
松野にバックショットしたい
>>664 松野で箱庭と言うとベイグラみたいな感じか
一人称視点でレアモンデやナブディスみたいな所を探険中に
642みたいなトンベリどアップで見ちゃったら心臓に悪い
増してや目が合ったら泣く
松野と仕事したい、こき使われたいんだ 今どこにいるの? コロコロかわりすぎorz
ベイグラントストーリーを地で行く松野か 応援せずにはいられん
実は未プレイだったFF12無印始めた レイスウォール王墓クリアまできたけど結構面白い
その辺まではネ申ゲーなのです
神かクソしかないのです
神〇〇って言葉使うと途端に陳腐なもん感じる不思議
神奈川の事を悪く言わないでッ!
神松野!
>>651 前はオウガが一番好きだったが今はベイグラかな
結局、松野の作品に関しては自分はゲーム性より世界や登場人物を優先してるのかもしれない
好きな小説家や映画監督を贔屓にする様な感じか
>>665 オレ同じだわ
毎回システム変えてくるのにwktk
685 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/17(日) 01:15:43 ID:72U/gMwc0
松野さん以外に、あれほどディテール凝ってる設定を作れる人っているんですか?
別に松野ゲーってそこまで深く設定凝っているとはいえないだろ。 全体的な世界観はいいとしても
687 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/17(日) 04:01:58 ID:72U/gMwc0
そうですか 個人的には国の体制とか組織図とかが細かくてすごいと思ってた
設定はスタッフに聞かれるたびその場で考えてるらしいから このスレの誰か一人でも部下になったとしたら大変だな
松野ゲーは、今まである連続した歴史の一部分から切り出してきた感が出ていて好き。 設定は相応に凝っていて、雰囲気にマッチしていて、キャラが立っているとは思うよ。
Fortressがどこかで開発続いてると信じたい。発売したら絶対買うわ。
好みなキャラ造形じゃないか・・・
俺もいいと思うけど これ絶対FFファンには受けないなw
これかなり良いな 海外の会社のくせしてモーションが良い 歩きとかのモーションが雑なの多いけどこの歩きモーションは良いわ チョコボのダッシュモーションもええわ 勿体無いねぇ
ベイグラって海外では評判いいのか?
松野ゲーは外人受けするよな
レアモンデとかラクーンシティとか絶対住みたくねえ
死臭漂う街は勘弁だよなw しかしこの面子でこのランクインすげぇなw
松野スレもようやく書き込みが戻ってきたなwww もう少し経てばまた荒らしてやるからなwwwwwwwwwwwwwww
和田も海外売りを目指すなら頭下げてでも松野に作らせる事を考えた方が良い 国内で珍しい海外ウケするゲームを作る奴なんだから。
スクエニとはもう関わらなくていいよw
松野なんてもうお呼びじゃねーからwwwwwwwwww
オレもスクエニとはもう関わってほしくないな ベイグラみたいな作品を作らせる会社ではなくなってるし ただ吉田と皆川がいるというジレンマ
皆川はもう実質現場引退だろ。
>>602 らしいけどそもそも名前でググってもクリスタルツールに関わってるって情報が無かった
なるほど理解した
松野はどこのクレジットにも載ってない引き篭もり
文字が潰れてて良く分からんのだが誰の名前が書いてるの?
>>712 「皆川氏の名前が無いよ」いう
>>706 の書き込みに対して
「FF13のエンディングにちゃんとクレジットされているよ」という
>>707 のRES。
秋山の名前もあった
マジか… もったいないな
FFTAやってんだけど松野ゲーにしちゃ弓が弱すぎないか
伝説のオウガバトルのアマゾネスがお前の心臓を狙ってるぞ
新作オウガで新しいSRPGの形を提示したりしてくれないかなー 今時SRPGなんて売れないから作りたくないんだろうけど
さらに動画の主によれば、「『フォートレス プロジェクト』は 依然スクウェア・エニックスにサポートされ 現在未発表のスタジオ(おそらくスクエニの主力海外開発スタジオである Eidos モントリオール)が開発中」とのこと。 おおおおおおおこれで松野シナリオ、吉田とか皆川がグラ監修してたら良いなぁ
ぺにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいす
オン専用ですとか言われそうで怖い
11、14同時進行だからキツイだろうな、そういうタイトルでもないし。 オン要素があるとしても、オフのキャンペーン以外で対戦や協力プレイできるとかじゃないかな。
スクも新機軸の売れ線ブランドは欲しいだろうしねぇ 最近アクション人気だし これがちゃんと発売までこぎつけて 国内で売れる程のブランドに成長してくれたら良いね で、肝心の松野の作品の話はまだなのか…
FF12の構想に対してPS2のスペックが追いついてなかったんだよなー 松野がやりたかったであろうことを海外スタッフが実現すると言うのも皮肉だ
確かにHDD抜きのPS2じゃキツイものがあったけど(村田パワーで入れきったが) フォートレスが松野のやりたかったことではないんでね?
730 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/19(火) 03:25:34 ID:D1oSKkDn0
今松野がやりたいことは リモコンを使った、より直感的にゲームの中を触ることができるシステムだよ!
もうffはいいよ 新しいシリーズ作れよ
名前なんかどうでもいい 大切なのは中身だ!
いいえ、予算です
開発期間を与えすぎてはダメ
松野は開発期間内に出来てるものだけで上手くでっち上げて商品化するのが上手らしいよ
マジか、TOなんて後何ルートあったんだ ベイグラはマジであそこがスタートだったのか
松野スレ潰してからは、なんか歯ごたえのないスレばかりだなあ。
今日配信の新作ヴァンダルハーツは面白いかなぁ
739 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/20(水) 21:04:26 ID:ZQSMEa9M0
// / // / ("ヾ/ /_ rゝミXッ' ) ,(ニミ、'^ヾ" f-、_) }、 / ̄\ 7ゝ<_ / 丶 | | ,lミlミハ'" 丶 \_/ lミlミl i, 丶 | ,lミlミl 'i, 丶 /  ̄  ̄ \ lミlミl ヽ 丶 / ::\:::/:: \ ``トイ 丶 \ / .<●>::::::<●> \ ゞハ 丶 ,r',ニ≧、| (__人__) | f=l \//'"^``\ ` ⌒´ / ヾト、 // / / ,/ィ" ,久、 {l ヽ / / / /V'"/ ,ゝ、__,/.:'_,:.,ィt、 \ / / / / / '"´,ィゝ-ィ
多くの戦争がそうであったように、歴史に名を残す人々の陰で その数百倍数千倍もの無名戦死の死闘が存在する 松野泰己もそんな歴史に無視されるであろう人物の一人である だがたとえヒーローでなくとも、彼らは自らの歴史を紡ぐ主人公達なのだ
アッー! アッー! アッー! ヴォースゲー!
アッー!
\ /オ \ ※ / フ イグ!! 「四つん這いになれ。 \ 「汚い穴だなぁ… / ッ イグッ!! \ (グリモア) / !! イグゥ! 「なれば版権を \∧∧∧∧/ 返していただけるんですね?< オ > アッー! < 予 ウ > < ガ > 気持ちイイッ!アッー! ───────────< 感 ズ >────────── し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。 .ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\ れ や め ぶ /「自分、指 \ だ ろ え れ / いいすか?\ 「なぜ、男なんだ。 .ぁ う が よ / \ 「女性ともしました。 ? ! ! / 「さっすが〜、 \ ヤズ様は話がわかるッ!
アッー!
アッー!
アッー!
定期的にホモに荒らされるのはなんでだ?
>>749 『みんなからスルーされるかと思ったら、君みたいな人が反応してくれるから嬉しい』
まあ、ホモは文章になってないから関係者じゃないな。 松野ゲー内で、そいつにとっての禁句をズバリ言い当てられたとか、 そんな理由で許せないのでは。
俺はベイグラスレの住人 松野スレには恨みあるから荒らす
話題があればゴミが沸こうと気にならんのだが…松野さん
ほらよ、これがお前の大好きなケツの穴だ ↓ *
汚い封穴だな
>>753 マッドワールドとかFortressとか話題はあるじゃないか。
Fortressは松野関わってる可能性低いけど、イヴァリースの原案者だし。
海外の松野ゲー信者が作ってくれてると嬉しいね。 騎士道+陰謀渦巻くある種厨ニ病なゲームを出してくれ。
ほらよ、こいつが欲しいんだろう ↓ *
汚いホーリーウィンだなあ
TOに嘆きのヴェルドレって裏設定の濃いモブキャラがいるけど こいつもファンに聞かれたからその場で裏設定考えただけなのだろうか
意味なんかないよ ディープダンジョンのイヤミな説明といい、こいつは自分に酔ってるだけだから
貿易の盛んなヴァレリアには、船に棲みつくねずみのように以前から海賊たちが集まってきていた。自由奔放に生きる彼らにとっては小さい島の覇権争いなど、どうでもいいのである。 空腹を感じたときにだけ、船を襲い生活に必要なものを得る。ダムザ砦に根城を構えるダッザは、大勢の部下を率いてそんな生活を楽しんでいた。 ある日、見張りの知らせで久しぶりの獲物を見つけたダッザは意気揚々と沖にでた。すでに海賊が出現する地帯として有名なこの地域では、たいてい航行する方もそれなりの防衛策をとっている。 しかしその日の獲物はあまりにも無防備であった。 ゴテゴテと飾り立てられたその船には、まともに操舵できる者がいないのか風の流れを無視して帆を下ろし、あたふたと甲板を駆けずる男たちしか見当たらない。 砲台まで備えているにもかかわらず、抵抗する者もいないのだ。拍子抜けしつつも、ダッザは船を占拠し部下に内部を調べさせた。 船に乗っていたのはハイムの宮殿から逃げてきた者たちであった。生まれたばかりの王子が事故死してしまったため、怒り狂ったドルガルア王が王子の世話係を処刑するという噂が流れた。身の危険を感じた彼らは軍船を奪い逃げてきたと言うのである。 ダッザにとっては宮殿の出来事などどうでもよかったので、彼らがどさくさに紛れにくすねた宝飾品を奪うとさっさと砦に戻ってしまった。 古巣に戻った海賊たちは早速奪ってきた戦利品を開封していった。宝石や絹などの宝物が次々と出てきたが、古びた木箱に手をかけると中からは身なりの整った1人の少女が現れた。男たちはどよめいた。 おそらく海賊たちの襲撃から守ろうと親が箱に隠したのであろう。中身を確認せずに荷物を運ぶダッザたちは、たまにこんなことに遭遇する。しかし船に運ばれた人間は根城の秘密厳守のため殺されるか、仲間になるしかない。 それが若い女だった場合は、特に悲惨な結果を招くことが多い。ましてや城に仕えるほどの少女ならば、美貌も兼ねそろえている。狼の群れに放り出された羊といった状態であったが、少女は凛とした態度を保ち続けていた。 妙に落ち着いた態度の少女に興味をそそられたダッザは少女を自分の部屋に閉じこめ、部下たちの目に触れさせないように隠した。2人きりになると少女はあからさまに敵意をむき出したが、海賊は気づかぬふりをして煙草をくゆらす。 何日もまともに口をきかない日が続いたが、ダッザは根気よく彼女の口が開くのを待つことにした。 それから数年…。砦の外で回想していたダッザはニヤリと笑って隣のヴェルドレに話しかけた。 「おまえが入っていたのはあの箱だったか?」 「嫌な男だね!もう忘れたよ」 「なあヴェルドレ。おまえをさらったこと、親を海上に置き去りにしたこと、怨んでないのか?」 「あたしの親はまだ生きてるならハイムだよ。事件の責任追求を恐れて、あたしを箱詰めにしちまったんだよ」 「そうか。…すまねえ」 「あんた!そんなしおれてないで、ごっそりお宝を運んできておくれ!!」 「はっは、おまえはすっかり海賊の女房がいたについちまったな。とても元お貴族様とは思えないぜ」 夫婦は冗談を交わしながら砦の中に入った。内乱で混乱する本土に比べれば、荒くれ男たちの根城の方がよほど平和だと言えるかもしれない。
おもわずメモ帳に保存しそうになったがこれは公式なのか?
クエスト公認の裏エピソードだな
久し振りに2ちゃんの長文を終りまで読んだわ
こんなもん存在してたのか
アッー!
↓しゃぶれよ
http://platinumgames-blog.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/post-6ebf.html そもそも、何故こんなバイオレンス表現満載のゲームを作ったのか?
…という話は、先日インタビューの機会があり少し語ってきました。
今回のインタビューでいっしょに話をして頂いたのは『松野泰己』さんです。
松野さんには本作の世界観構築とドラマ部分の制作をお願いしており、
『MADWORLD』制作において大きな力となってくれました。
このタイトルに対してどういう想いがあったのかということを一緒に語る事は
海外発売時にも無かったので…自分にとっても非常に貴重な機会でしたね。
このインタビューは2月4日発売の週刊ファミ通に掲載される予定ですので、
是非チェックしてみてください。
やっと表に出てくるのね
Wiiインタビュー動画以来か
1月31日(日)12:00より『大阪ソフマップなんば店ザウルス1』にて 『MADWORLD』の店頭試遊会が開催される予定です。 Zレーティングタイトルのためクローズドでの開催となりますが、 発売前にタッチできる貴重な機会ですので、近郊の方はぜひご来場下さい。 松野が来るならいく
松野さんのどこにタッチする気だよ///
股間のタッチペンは菊門にしまう
はちまのコメント欄で松野叩かれすぎだろ 逃走の常習犯みたいな扱いうけてるな
12のせいで13がクソゲーになったとか よくわからん被害妄想してらっしゃるからな
台詞は松野テキストのままでやるのかなぁ
わざわざ大阪くんだりまで来ぇーへんて
久々にファミ痛買うか
ベイグラや12のレビューを見るに ファミ通は悪い意味でものすごく松野を愛してるんだろうな
PSソフトで唯一の満点だっけ?>ベイグラ あの頃までだよね、ハミ痛レビュー信用できたの
信者だけども、ベイグラ愛してるけども、ベイグラのファミ痛オール10で こりゃ全然信用できねえレビューだなと思ったぞ あんな人を選ぶゲームにオール10はないだろう むしろあれのせいで、明らかに合わない人まで手を出して、糞ゲー糞ゲーと 騒がれた訳だし ある意味褒め殺しだったな
誰に受けるかじゃなくて、単純にゲームの質で点数付けたんじゃね?
発売まであと半月くらいか まさか血みどろアクションゲームで松野シナリオ読むことになるとは思わなかったぜ
ファミ通は、「次回作は・・・」とか「現在は何を・・・」とか聞いてるんだろうな!?
数年ぶりにファミ通買うか
オウガ64今日配信か やったことないから楽しみだ
ファミ通売れそうだなw 最近ファミ通は逆風吹きまくりだから、松野が出る機会増えたりして
せっかくの新作がグロだなんて 待ちに待ってたから買うけどどの位グロいんだろう
魚の切り身くらいだよ
793 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/26(火) 09:20:47 ID:7bo+U+3F0
それは以前から噂されてる三上新作でそ
松野がプラチナと組んでくれてたらグラ面の心配は無いなぁ
マッドワールドなんて売れる要素がない
俺はビジュアルからストーリーラインまですげぇ好みなんだけど 確か北米でもあんま売れ無かったんだよねぇこれ…
ゲームは商売だけど、売れるゲームばかり売られても面白くないんだよ 人と同じことをやっても面白くない 例え売れる要素は無くてもこういうゲームは一発二発ぐらいは必要だと思う
マッドワールドは本数だけなら、同月の朧村正廉価版よりも売れないと思う。
殺人ゲームがミリオンになってもどうかと思うぜ 物好きなやつだけに受ければいい 松野のゲームってそんなテイストだろ
そうだけど… さすがにこんな企画段階で誰か止める人はいなかったのかレベルじゃないよ グロ好きだけど買う気しない
やってること自体は残酷でも、あんまり視覚的なグロはない気がするけどなあ 映像ならバイオとかデッスペとかのほうがよっぽどグロ
松野ゲーがこんなさむい路線だったら信者になってませんよ
売上と評判どっちも良ければそれに越したことはないが 無理ならまあどっちかでもいいや
>>802 だからダメなんだよね
普通の人には不快なだけ、グロ好きな人には物足りない
どっちつかずで意味がわからない
視覚的グロよりも人間関係や心理のグロテスクの方が好みなんじゃね 同胞5000人殺して、相手に責任なすりつけるとか
松野テイスト溢れるアクションゲームが遊べるなんて最高だ これからも色々なジャンルに手を出してほしいね
もうすぐベイグラ10周年じゃないか 10年で2本・・・
ベイグラ、FFTA、FF12、マッドワールド・・・
一部の人間に持ち上げられる終わった人
明日松野インタビューが読めるのか胸熱だな
来週じゃね?
MADWORLD
デブになってたら笑うな 誰がランスロットやねんw
シナリオしか担当してないのでは松野ゲーとはいえないよな サードパーティー爆死のWiiハードでZ指定となると 初週2000本売れれば大成功ってところか?
さすがにオプーナ以下はないだろう
そう言い切れないから怖い すでに海外版買っているが日本語版も買うか
>>817 ゲームとしてはどんな感じ?
残虐プレイして高得点目指すアクションって感じが
カプコンが出したシャドウオブローマに似てる感じだけど
あれの格闘パートを特化した感じ?
今日のFF12 ブルオミシェイスでバルバス似のジャッジをやっつけました 今度は帝都にいくそうです めちゃんこ遠そうです
大丈夫、走って行ける距離さ
江戸時代の飛脚は、1日何十kmも走っていたからなそう遠くはない
その話は真っ赤な嘘だよ
FFTAを初プレイしてるんだが面白い ありがちな話なんだがなんかグッとくる 松野テキストの妙か
824 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/27(水) 21:02:42 ID:/o67MPsi0
まままままま
アッー!
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ マッドワールドが我を越えるとは思えん / .<●>::::::<●> \ 初週売上 見物である | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
マッドワールドはCM自体やらなさそうだしなぁ
冗談抜きでオプーナさんとはいい勝負すると思う 女番社長レナには勝てる
アッー!
>>825 でもテキストも松野っぽいよ
ッ!はないけど
俺のケツをなめろ
誰も松野インタビュー見てないの?
うん、来週のファミ通だしな
835 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/29(金) 05:07:11 ID:T52ROF310
つつつつつつ
アッー!
任天堂の今年発売タイトルに ラストストーリーとゼノブレイドというのが ラインナップされてたな どっちかが松野でありますように
ゼノブレイドは高橋哲哉さんのゼノシリーズだろう。 モナドからタイトル変更されたって言われてるな
ゼノは系譜するのか
モナド=ゼノブレイド=高橋哲哉=松野無関係
ラストストーリーもコズミックウォーカーのタイトル変更って話。 これ岡田耕治なんで、こっちも松野関係ない。
じゃあ、ねんがんの任天堂主導のオウガバトルサーガか
モナドは言葉の意味調べたら 凄い高橋臭する説明載ってたしな
崎元が一緒に作ってるって言ってたのは何だったんだろう
ポシャったんだろ 常識的に考えて、よっぽど贔屓してない限りどこにも属してない松野に人員貸してくれる会社なんて無いだろ ツテでMadWorldを手伝わせてもらえるのが精一杯 松野はゲーム業界にいてはいけなかった!自主映画でも撮って暮らしていれば良かったんだよ!
自主制作、松野の夜の淫夢
ラストストーリーはヒゲでしたと
作曲者 崎元 仁 「ドラマのコ●バットみたいでしょ?ほら、男二人って感じの。ね?この世界 に女はいらないって感じで。べつに、おかしな意味じゃなくて(笑)。
ラストストーリー坂口かよ…orz
ラストストーリーのロゴデザインいいな、こういう絵好きだ ゼノも空いてたエピソードをチマチマと埋めてくるんだな オウガもエピソード埋めて欲しいわ
ゼノブレイド(モナド)→高橋 ラストストーリー→坂口 か 俺達はマッドワールドやるしかないのか糞がッ
マッドワールドみたいに脚本家として参加する可能性はあるかもよ。 特にヒゲは松野を評価してるし。
サーファーおじさまの性奴隷か、結局元の鞘に納まったな
任天堂の発表会、このタイミングで来週のファミ通に松野インタビュー なにかしらあると思いたいけどなあ
MADWORLDが松野のラストストーリーになるのだけは勘弁だ
ヒゲが全体を仕切って その中で何かの役割を松野に任せるのが一番の理想形ではあるよな
あほか 松野ゲーにヒゲなんざ邪魔以外の何モンでもない 集金くらいならやらせてもいいが
>>858 これで何もなかったらもうなんもないだろうな
ラストストーリーってまさかファイナルファンタジーを言い換えただけ・・? ヒゲのゲームはどれもストーリー乗っけただけのゲームだからシステムオタの自分には好ましくない
狂信者め これでも喰らえ アッー!
これからはスタッフの一人として細々と活動していくんだろうな。 何もしないってわけにはいかないだろうし。それでも松野の関わったゲームが出るなら満足だ。
(*´,,,,,,`)<変な言い方になるが、松野氏を愛している
いいえ、彼こそ松野です
松野任天堂に捨てられたのか
僕は松野ゲーと離れたくないッ!
今日が最終回 フレッシュプリキュア! ハートキャッチはいいや どれみ+ふたご姫だし
もうプリキュアは次のが始まるのか、この間今やっているのが始まったばかりだと思っていたのにな その間、松野ゲーはナシと
どうも腑に落ちない。 と言うのも当初は任天堂陣営として松野が公に登場してたからで。 モノリス、ラストと松野の名前で噂が先行したのには、訳があるはず。 さて、今ある情報ではそれ以上は分からないが。
う〜ん、ベイグラの公爵みたいになっちゃったのかな、と言う事にしておこう。
マッドワールドが終わったらなんらかの動きがあるでしょ
次のファミ通で何か近況を伝えてほしいねぇ
>>873 「モノリス、ラストと松野の名前で噂が先行したのには、訳があるはず。
それは、
ア 1、おまいらが情報を何でも信じ込むから。
2、それだけ熱狂的に期待をしている人間がいるから。
3、噂が先行していると勝手に思っているだけ。
好きなのを選びな。
マッドワールドはもともと終わってたんだけどね、1年前に。 ぜんぜん売れなかったんだよな、海外でも。
オウガ64買ってみた やったことないから新鮮でいいんだけど戦闘スピードが遅くてイライラする VCでゲーム買うの初めてなんだけど、エミュの3倍モードみたいなのないの
ラストストーリーは松野の名前で先行してた訳じゃないしな
来週のファミ通って、期待のクリエイター特集&近況みたいなのやるらしいけど 松野のコメントは、これで出るの?それともマッドワールド発売に合わせてのインタビュー?
マッドワールド 40万 ベヨネッタ 70万 開発費によってはマッドワールドのほうが成功なんじゃないか?
悪いイメージついてるから期待のクリエイターに入るか微妙だな
松野の代わりはいないんだがね
松野だって食うためには働かにゃならん きっと何か作ってるはずなんだッ!
スパゲッティを作っています
コードまで書くようになったってか
∧∧
(,,゚Д゚) ∬ 山田く〜〜ん、
>>887 さんに
pく冫y,,く__) 旦 座布団あげといて〜〜〜
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
TTTTTTTTTTTTTTTTTTT
ファミ通フラゲはまだですか
友達いっぱい \(^o^)/
明後日には松野様のありがたい説法が読めるなんて胸が熱くなるな
892 :
ゲーム好き名無しさん :2010/02/01(月) 22:57:02 ID:0+Nt+d8c0
id変えて自演するぜ
よっと
どうだーーーー
今どこにいて新作はいつ出るのかが知りたい
ファミ通いつの間にか毎週木曜発売になってたんだな 金曜のときに水曜にフラゲ情報入ってたから、一日ずらして今日フラゲができる?
もちろんここの住人は、松野の写真でオナるんだろ
松野組のチョコボは最悪なのにサボテンとモーグリはかわいいね と思ってたら松野組でも野村組でもないらしいね ↓ 松野組 チョコボ、ドラゴン系以外いつものアレ 野村組 関与せず 無名の人 サボテン、モーグリ たぶんウサギも無名の人なのだろう
899 :
ゲーム好き名無しさん :2010/02/03(水) 00:14:50 ID:TRHF3R2D0
ついに今日という日がきてしまった!
だな。 今年は西南西の方角向いて食えよ。
フラゲってどこでできるの? 今日見たい!
お前のレイプは絶望的すぎる、まさに暴力 マリータ×レイドリックのような変態性を見習え
今日フラゲ情報は来ないに10000ゴート
文字だけだろ
楽しみすぎて今朝夢に出たじゃねーか
夢精かよ
どうも単純にMADWORLDに関する話以外なんもなかったらしい…。
何を期待してるんだよ 信者なら松野のストーリーテリングの手法を聞けてしかもご尊顔を見れるだけでご飯三杯はいけるだろ
ベヨネッタのファンサイトの人が、プラチナゲーム社内案内会で マッドワールドの稲葉と話しした際のをブログにアップしてるが ・松野泰己さんはあまり表に出たがらない人 ・深く濃いお話を作ることにかけて凄まじいものがある ・世界観構築が壮大になりすぎてマッドワールドの キャラクターがめちゃくちゃ増えたので減らしてもらった ということなんかは聞けたみたいよ。
>松野泰己さんはあまり表に出たがらない人 ワロタ
>・世界観構築が壮大になりすぎてマッドワールドの > キャラクターがめちゃくちゃ増えたので減らしてもらった 確かにデスウォッチ出資者の政界のドンとか それを追う刑事とかほっとくと色々増やしてそうなイメージはある
結局マッドワールドのインタビュー以外何もなかったか
ファミ通のプロフィールでFF12のことはもちろん、元スクエニ表記すら無し 「オウガバトル」シリーズ「イヴァリース」シリーズなど 数多くのヒット作を手がけたゲームクリエーター。 だって なんかそこら辺は触っちゃいけないことになってんのかね
一応「イヴァリース」にFF12が含まれてはいるな
誰かtwitterで崎元に松野と仕事してるか質問しないかな
君がすればいいじゃん ファミ通明日か 長かったなー
質問してもスルー、へたすりゃブロック
答えてもらえるような仲になる為に、無難なフォローをしまくって上手く取り入ればッ・・・!!
まず崎元がtwitterで一般的なファンにリプライを返すのかどうか ゲームの続編の企画書を公開した枡田省治みたいなのだったら、あるいは
守秘うんたらの部分もあるしね。フリーで関わってるなら余計に。 サッキーもそのへんのギリギリが海外インタビューでのリークだったのかなあ、と。 下手撃つと某爆撃さんみたいになりかねないから…
ファミ通見たぜ ヤツの目はまだ死んじゃいねえ
キャプってうp・・・もう発売されてるし買うか 物語以上に世界観を徹底して作りこむ所は今の洋ゲーRPGに通ずる所があるのかな、だからこそ洋ゲーっぽいと言われていたのか 別に松野だけの能力じゃないと思うけど、フリーの立場でこれから生かされる機会があるだろうか
ファ見通立ち読みって来た 少し、太ったなw
1日違いのレギンレイヴに客持っていかれそう
ファミ通見た 相変わらずイケメンだった
濃厚なホモスレの予感
ファミ通は結構でっかく扱うみたいだね 来週のファミ通表紙にでっかくマッドワールドって書いてある
元々気になっていたゲームだが、 松野が関わっているなら買わない訳にはいかないな。 それにしてもファミ通はマッドワールド以外のことは聞くなって言われたのかね?
クリエイター個人のインタビューじゃなくて、マッドワールドの特集記事だしね 次回はマッドワールド2のシナリオ担当です、なら言及してもいいだろうけど たとえ今別のゲーム作ってたとしても、さすがにそれについてあの場所には書けないだろう
そりゃあくまでマッドのページだもんw そんなページで情報チョロ出しなんかせんわ 特に任天堂が関わってるとすれば
マッドブログに寄せたコメントとほとんど変わらん内容しか載ってなかった 買わなくて正解
太ったな
Wii Previewん時からそれほど変わってないような。 元々ガッシリしてるのと髪増えたからそう見えるのかな
アゴにつけたごはんですよ風味のヒゲを舐めたい
そろそろFF12のこと話してくれてもいいんじゃないかい もうFF13も出たんだし時効だろう
そんなことより俺は新作の話が聞きたいぜ
ヒゲがゲイっぽい
ファンサービスの一環でしょ
ゲイなんじゃないの?
気持ち悪いくらい太ったな
岡本って641の奴か
というかなぜこのスレに
フリーだからどの作品に関わっていても不思議じゃない・・・ だけどMadworldと並行して進めていた企画があるとも思えないなあ このタイミングでの登場にある裏も自分には読めない
何軒か周ったけど松野効果か、ファミ通売り切れてたよorz 誰かうpたのんますor2
松野さんってイケメンだったんだ 甘いマスクだぁ。。。
949 :
ゲーム好き名無しさん :2010/02/05(金) 19:50:19 ID:UTp2kR4L0
まだアゴヒゲ剃ってないのか あれ
松野「新作出せるまで剃りません」
面白いゲームを作る人に滅多にブサメンキモメンがいないのは何故だろう
心身ともに充実してる人間にしか面白いゲームは作れない どっちかってと松野はメンヘラ気味だがな
953 :
ゲーム好き名無しさん :2010/02/05(金) 20:31:56 ID:UTp2kR4L0
スクエニに在籍してた時は目が死んでたけど 写真のは割と余裕のある顔してないか? 鬱病は治ってる臭い
>>946 そもそもマッドワールドは一年も前に終わってる仕事だからな。
シナリオだけの発注受けるなら、実は仕事早いのかもしれない。
ナイト→ヴァンパイア→聖騎士→廃人→ホワイトナイト
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100202054/ >というか,例えば,あるシミュレーションゲームを世界的に売ったクリエイターは,
>同じように全世界から支持を受けるコンテンツを作る「確率が高い」だろうと,
>ゲーム会社の経営企画室は考えます。
> まあ,別にそれは間違っていません。ところが,実際にはあるヒットタイトルが出ると,
>そのコンセプトというのは亜流も含めて良い意味でパクられ,類似のコンテンツが大量に出て,
>ひとつのカテゴリーを形成します。そのクリエイターが持っているヘゲモニーというのは,
>あくまでそのカテゴリーを創始した,盛り上げた,という意味合いのみであって,
>近年流行っている別のジャンル,例えばオンラインゲームに進出したからといって,
>彼の作り上げる世界観なりシステムが世界中のプレイヤーにウケるかどうかは全然別の話なのです。
なんか胸が痛むぞ。
なんかオウガバトルの記事の白黒写真の方が断然老けて見える
どこも売り切れなんだが通販できるサイトある?アマゾンとか検索しても出てこない
このタイミングで出たのはマッドの宣伝。 裏は分からんが、12ショックでそのまま消滅の否定は出来た訳だ。 ファミ通的には次に期待って懇意を感じるね。
オウガ64戦闘スピード遅いしなんかめんどくさくなってきた オウガ世界観を必死にまねようとしてるのは分かるけど、会話が面白くないな
■週間ファミ通 2010.2.18 「MAD WORLD」開発者インタビューより ―松野さんが本作のシナリオをされいるとお聞きして、意外な感じがしています。 松野:ここまでバイオレンスに特化したゲームという意味でも初めてですし、それ以前に、ほかの人が手掛けている ゲームに途中から参加するということが初めての経験でした。これまでは、ゲームの企画や構成などを自分で 手掛けたうえでシナリオを書くという作業をしてきましたから、このようにシナリオだけという形で参加するのは、 新鮮な感じでしたね。作風も興味深くて、とてもいい経験をさせていただきました。 ―松野さんが参加した経緯は? 松野:稲葉(プロデューサー)さんとは、カプコン時代の三上(真司)さんと懇意にさせていただいてまして、そこから紹介 していただいたのが最初です。なので、お互いに知っているという感じでした。 ―松野さんはいつから参加したのですか? 松野:最初に僕がゲームを見せていただいころは、まだ、棒のようなものが、箱の中のマップを歩き回っているという 状態でした。そこで、こういうイメージになると説明を受けました。おもしろそうだと思いながらも、実際、どうなる のかは想像するしかなかったんです。ですから、どんなゲームになるのかが楽しみでしたし、実際、できたもの をプレイしてみて、こなるのかと改めてわかったというのが本当のところですね(笑)。 ―シナリオと言えばキャラクターが絡んできますが、シナリオを手掛けるうえで、松野さんが設定したキャラクターも ありますか? 松野:僕が参加した時点では、主人公のジャックのイメージだけができあがっていました。屈強な筋肉を持ったあの イメージです。右手の義手のチェーンソウもすでに決まっていました。それを使って、どういうストーリーを作る かということでしたので、ジャックのキャラクター設定を中心に構成しました。殺戮ゲームの企画もすでにあり まして、それを裏づけるということで、ストーリーはムービーで進行しますが、説得力をつけたいけれど、時間的 な制限がきびしくて苦労しましたね。
―”デスウォッチ”にはどういう意味があるのでしょう? 松野:死刑囚の死刑の瞬間を見送るという習慣が海外であるんですが、それを”デスウォッチ”と言うらしんです。 語呂もイメージもピッタリだったので使うことになりました。 ―作り手がオススメする本作の見どころはズバリ言うとどこになりますか。 松野:あのブラック・バロンとバチルダはインパクトありすよね。ブラック・バロン役の声優さんんは映画『トランス フォーマー』にも出演した人なんです。アフレコにも同席したんですが、ほかの外国人キャストの皆さんも ノリノリでやっていました。一度は台本どおりに練習して、さて本番となったら、ぜんぜん違うセリフをしゃべり だすっていう(笑)。それがこのゲームのノリに反映されているんだと感じています。 ―今回の日本版は字幕で表示されていますね。 松野:字幕だからこそ、洋画を観ている感じで、ノリが伝わりやすいんだと思います。 ―おすすめのフラッドバス・チャレンジは、どれになりますか? 松野:マンダーツです。あれは外せませんね。あと、女性の看板の的当てのBBC。印象深かったのは、シェイクした サイダーを敵に咥えさせて飛ばすところ。あれはなかなかにおもしろかった。 ―それでは、本作のテーマの部分についてお伺いしたいと思います。テロとか暴力、そして現代に近い時代設定に なっていますが、本作のシナリオで松野さんがとくに意図したことはありますでしょうか? 松野:とくに難しいことをやろうとしたつもりはないんです。また、難しいことを言うつもりもありません。テロとか殺戮 とかは、実際にある話ですし、デスウォッチでは、好んで殺戮ゲームに参加する人間がいれば、それを眺めて いる人間もいて、裏で金儲けをしている者もいるという関係があって。でもそれは、現在の社会とまったく同じ ですよね。それでも戦いや暴力はなくならないというのは、我々の永遠のテーマとしてあるわけです。それを そのままゲームにしただけで、特別なことをやろうとしたわけではないんですよ。
―バイオレンスに特化した作品ということで、難しいこともあったと思うのですが? 松野:最初にいただいたオーダーがふたつありました。主人公のジャックは絶対的な悪であり、暴力を振るうことを ためらったりしないということ。一方で暴力を否定しなければならないということ。この相矛盾する課題には 大いに悩まされました(笑)。悩んだあげくにその課題をそのまま設定にあてはめようと。まず、ふつうの社会 に突如テロリストを名乗る者たちが街を占拠し殺戮ゲームを開始する。そのゲームの中では殺戮が推奨 されている。つまり。主人公の行為はデスウォッチの中では極めて当たり前であるが、そもそもデスウォッチ (=暴力)自体は否定されているわけです。この二重構造の中に、さらに嘘と真実が交差する物語をはめ込 んでみました。 ―最後に読者に向けてひと言お願いします。 松野:できあがるまでどうなるかわからなかった作品でしたが、楽しいゲームです。存分に笑ってプレイしてもらい たいと思います。 ※松野泰己氏 『オウガバトル』シリーズや『イヴァリース』シリーズなど数多くのヒット作を手掛けたゲームクリエーター。 シナリオや設定にこだわった独特のシステムでゲームユーザーに絶大な支持を受ける。本作のシナリオを 担当。いい経験をしたと語る。(インタビューは松野の部分のみ抜粋)
おおお thx! >存分に笑って 笑って…? ちょっと不安になってきた
そりゃ演出はバカさを狙ってるだろうからな
1時間も掛けて書き起こしてくれるなんて
>>932 おお!目に力が戻ったな
Wiiのインタビューの時は完全に引きこもりみたいな死んだ目してたからなー
いやー安心したぜー
乙超乙
フォトショで加工されているという可能性
アッキー吉田に加工させたのか
【ファミ通 マッドワールドレビュー】 ・レオナ海老原 8点 モノクロで表現された世界はアメコミ風の演出と相まって、独特な世界を構築。 人は選ぶかもしれないが、つい引き込まれる魅力があるのも確か。 また、ステージの構成は単調だが、ギミックは非常に豊富で楽しい。 ユーモラスな演出のおかげで、それほど殺伐としないのもいいですね。 ・安部ピロシ 7点 独特な色彩のグラフィックは、ときに見づらさを感じる場面もありましたが、鮮烈な 美しさがあります。奇抜な見た目に反して、内容はスコア稼ぎと手強いボス戦で 構成される正統派アクション。ただし、ゴア表現がとにかく激しいので、それ自体を 楽しめるかどうかで好みが分かれそう。 ・戦闘員まるこ 8点 キャラクターと背景がなじんで見にくいと思うこともあるが、白と黒で描かれた 独特のグラフィックはとても画期的。アメコミ調で描かれたキャラクターたちが よく動き、武器やギミックで敵を倒すのは刺激的。 ステージごとにギミックが異なるのはいいが、構成はもうひと工夫ほしい。 ・河田スガシ 8点 一部演出を除き色彩を取り払ったことで得た、モノトーンのみが表現し得る鮮烈さ。 凄惨な残虐シーンの数数が、なぜか爽やかに、小気味よく感じてしまう妙は、この 作品ならでは。多彩な殺害パターンを組み合わせる楽しさがキモだが、動作が少々 もっさり気味なのが残念かな。
ストーリーは全く褒められないのな
すごい遊んでそうな人だったんだな…
そうは見えんが
次スレのテンプレ新しくしないとな
男でも濡れるイケメンだが だからと言って遊んでるとは限らない
リア充っぽい
おお、先生が笑っておられる かつての表情はいつ自殺してもおかしくないと心配しておりました
孤立した魔都レアモンデ グラン・グリモアを巡る死のゲーム 男が一人立ち向かう 「さて、ショーを始めよう!」 −アシュレイ ただの"アシュレイ"だ 全てを終わらせるために
おつとりあって
ケツとりあって
俺が体験したいのはマッドワールドじゃない 松野ワールドだッ!
素敵なヒゲのおじさまを専属尻穴奴隷に調教する簡単なお仕事です 経歴・資格 性的に熟れた実力派ゲームデザイナー男性 雪国出身40代半ばの男前、低い声希望 殺伐としたゲームシナリオと超細密オンラインヘルプが書ける方のみ 勤務時間 夜通し休憩時間なし 時給 応相談。合成肉ハンバーグのまかないつき 勤務地 薄暗い照明のホテルの一室、公園のトイレなど 勝って尻穴の皺を締めよ!求む放浪者!さっすが〜、家畜は話がわかるッ! ( ;,,,,,,;)<ずっと…、ずっと待ってるから…
松野「坂口さんは僕の全てを知ってますから」
ファミ通の写真みて、丸くなったままだなあと思った、体型が。 FFT発表時の頃(1996年)なんか今思えば細かったな。 Vネックからのぞく鎖骨がくっきりで。 ベイグラアルティマニア(2000年)の写真もまだ標準体型キープって感じだった。 FF12の制作発表の頃より少し後だったかな、顔がぱっつんぱっつんで 髪が金髪みたいな色になってて、大丈夫かと思ったらあんなことになって。 年とると体型戻すのって至難の業なんだろうな、自戒しとこ。
丸いっていうよりガッシリいてるように見えるな 45歳とは思えん
吉本新喜劇の団員?
世界にいって欲しくないわ
俺らにビシバシ通用してるから、それで充分なんだぜ
ume
梅
ベイグラ10周年&マッドワールド日本語版発売日 記念ウメ
┃ ┃ノ人ヽ ┃゜⊃゚| ┃ ∀ノ <マッドワールド本日発売なンです! ┃ つ ┃ ノ ┃
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