【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】

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201ゲーム好き名無しさん
まあダイパを初めからするよりは簡単か・・・
202ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 17:46:06 ID:d8r3cH470
>>187
たまーに違うよね。前スレでも同じシードで2通りの結果が出る人いたし。
目標のSEEDが合ってれば他はまぁ…どうでもいいのだけれど

一度それで捕まえて確認すればいいじゃない と。
203ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 17:52:21 ID:MdkEwk5u0
ここ初めて来たが、ポケモンバトル上手い人間はここまでやってるのか。
絶対勝てねえわw
204ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 17:55:41 ID:6u0TFT0wP
トレーナーの腕、パーティ構成>>>>>>>>個体値 だと思うけどね
205ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:00:11 ID:MdkEwk5u0
という事は、高個体値厳選は趣味の領域という事なのか?
まあここまでやりこむという事は、バトルの方も相当研究してるんだろうなあ。
206ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:03:05 ID:rwVQCaBg0
確定ダメージが乱数に変わったり
確定で耐えるはずなのに乱数でやられるようになったりするけど
気にならないなら粘る必要ない
207ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:03:22 ID:Q8t0CS7R0
すばやさ以外は個体値の差より戦闘中の乱数の方が影響が大きい
確定数を絞って対策されてると厳選しなくても結果は変わらん
208ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:28:43 ID:OsQqoQE3P
どんだけ低レベルなんだよ…
209ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:29:18 ID:rZ8L/V2A0
個体値高いいほうがやりたいこと増えるのは確かだけどね
210ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:30:19 ID:yO/H4ZOn0
まぁ自分が調整する側の場合は、限界まで努力値絞りたいから粘るんだけどな。
俺もそうだし
211ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:47:11 ID:MdkEwk5u0
低レベルサーセンwww

まあ今更大会出るわけじゃないから好きなように遊びますわ。
それでも個体値で詰まる事があれば個体値厳選にチャレンジするよ。

スレ汚しスマン
212ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:51:51 ID:9moi+9G20
自分で乱数調整の是非を調べてるうちに、いくつか言いたいことが出てきたので書き込み。

乱数調整が容認されるかどうかを議論してる人へ。
「体感器」でぐぐってみると面白いと思う。
これは、簡単に説明するとパチスロで擬似乱数を悪用したもので、当然不正行為。
判決は窃盗罪。
この裁判の焦点は、このスレでの乱数調整に関する議論と本質的に同じ。
・パチスロ機本体に工作したかどうか ⇔ DS本体に工作したかどうか
・通常の遊戯方法かどうか ⇔ 通常のプレイかどうか
・店側が許可しているかどうか ⇔ 公式が乱数調整を容認しているかどうか
・メダルを得たどうか ⇔ ポケモンを捕まえたかどうか
など。詳しくは判例を参照してほしい。

乱数調整は体感器の手法に加えてDS本体の時刻を改竄する(=本体に工作する)。
これはコンピュータゲームでのcheat(プログラムに干渉して騙す)行為に該当する。
(詳しくはWikipediaやIT用語辞典で「チート」の項を参照してね。
 わざわざ英語でcheatと書いた理由もWikipediaに書いてある。
 ニュアンスが違うだけで本質は同じだけど)
公式やみんなが言う"改造"の定義がいまいち分からんが、たぶん乱数調整も改造。
あと、判例を見る限り、個人の範囲を越えない限りは罪には問われないだろうと思うが、
個人の範囲を越えて不正に利益を得たり、誰かに損害を与えたりしたら犯罪行為になる可能性もありそう。
乱数調整はそういうレベルのお話だってことね。もちろんいわゆる改造も同じ。

あとついでに、爺前固定や努力値稼ぎについて追求してる人へ。
これらはプログラムそのものには干渉しないし、
データ改竄もしないから、チートでもいわゆる改造でもない。
ただ非公開の仕様っぽいから、それを用いることは想定されたプレイではない可能性が高い。
言い方を変えると、「通常のプレイ」じゃないかもしれない。
これに関しては公式の見解次第としか言えないだろう。
213ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:57:00 ID:ut+w/Unn0
パチスロはお金を稼いでるから、ポケモンとは違うが、面白いな
214ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:58:46 ID:6u0TFT0wP
産業で
215ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:00:47 ID:yoISzeI30
お前ら
ループも
違法なんだよ!

って事だろ。そもそも国家が半ば容認しちゃってる脱法賭博遊戯とポケモン一緒にする事自体がアホだと思うが
216ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:01:49 ID:9moi+9G20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1253877242/l50
議論の結果乱数調整は改造だという結論に達したんだよ。これが世間の結論だ。お前ら諦めろ
217ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:06:17 ID:Df4kOk120
ID出ないところで議論がどうの言われても

【ループ派】エメループ使用について議論するスレ【アンチ派】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1236336510/

ここでやれここで
218ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:14:07 ID:8Yc9Tcm50
>>217
まったくもってその通りだな、そして他のスレに出てこないでほしい
219ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:50:11 ID:SBvdPm3M0
ループを正当化しようと必死な奴がいるな
220ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:57:50 ID:QNlEPJoj0
向こうは頭の固い奴の隔離所だろ。解析されてしまった以上
個体値という要素がポケモンから消えるか、公式で規制されない限り
これから先の新作では当たり前のように乱数調整が使われるのに

まあホントの所、改造の隠れ蓑にされるのが一番嫌みたいだけどね
221ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:03:53 ID:Df4kOk120
もう一度書き込むか。
>>2
222ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:54:16 ID:zxfcwb5ZO
パチスロ(笑)
そんなこと議論してるんだw
わざわざ巣から出てきて必死だな否定厨は
223ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:42:51 ID:KPxWJ8QT0
以前電話して人がいたらしいけど、公式としては禁止はしてないんだよな
できれば使用しないでほしいとか
224ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:08:02 ID:hpoJFgBu0
そりゃ公式がどんどん使って下さいなんて言うわけ無いよ
内部データを機械で弄ってるわけでもないし、やるよりはやらない方が良いという当たり障りの無い答えしか返ってこないのは当然
225ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:29:51 ID:gHQ0Wdqc0
とりあえずスレチなのでこれ以上は該当スレへ
226ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:52:48 ID:lHnpwVYy0
これと言った新情報がなくてこんな変な流れになったんだな
227ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 02:27:12 ID:ak8lJkzV0
HGSSの仮説なんだけど全クリ後ウツギ博士に電話すると2通りメッセージが出るんだけど
これ利用して初期SEEDあってるか確かめれないかな?
たぶんDPtのコインみたいな感じでメッセージが変わると思う。
228ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 03:11:38 ID:U8ME03GQ0
徘徊ポケでいいじゃないか
二通りしか無いとか無理でしょ
229ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 03:14:56 ID:PgdChjgN0
>>228
コインも二通りじゃないか
230ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 03:28:37 ID:s1X+CWu30
entei.exeで十分だと思う
231ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 05:59:15 ID:vpDyG4k10
んじゃとりあえず前スレで頻出してた、ワタル戦後の乱数1のずれについて。
現象自体は死ぬほど既出だけど、ずれの条件等考察してたものはないようなので。

まず結果から
ライコウ・ラティオスで調整してみたら、1捨てられるとして計算した状態で一致した。
エンテイで調整してみると、1捨てられるとして計算して出てきた個体は1個前(冷静3V)だった。

歩数や話しかける回数の数え間違いは、消費回数のずれが1しかないということから考えにくいので、
1ずれが起こる条件がさっぱり分からんが、単なる初心者の操作ミスというわけでもないようだ。
当然、ラティオスの時とエンテイの時は徘徊がセーブ前の場所と一致してないことを確かめてあるので
重複による乱数の進みはない。
ライコウのときはentei.exe公開前だったので何ともいえないけれども。

とりあえず、狙ったSeedは順に(全てcalcpidで逆算。徘徊なのでいわゆる消費回数問題はない)
ライコウ:0xA21504F7 236回後(前スレ>>715を参照のこと)
徘徊2+眠りカビ228(57x4)+懐き5(5x1)+捨てられる1=236

ラティオス:0xB115045E 196回後
徘徊2+眠りカビ188(47x4)+懐き5(5x1)+捨てられる1=196

エンテイ:0xF3160EC4 30回後
徘徊2+眠りカビ12(3x4)+懐き15(5x3)+捨てられる1=30 のつもりが29

違ったことで一つ思い当たるのは先頭ポケモンだった。
ライコウ・ラティアスの時は、先頭をレックウザ(室内で後ろについてこない)にしていたが、
エンテイの時はボーマンダの威嚇対策で別のポケモン(室内で後ろについてくる)にしていた。
んでも消費が増えるならともかく減るってのは考えにくいよなぁ。とも思いつつ、
先頭レックウザでもう一回やってみる。結果は同じ(29回目の個体)。
消費回数1回増やして合わせればいいとはいえ、なんか納得いかない。
232ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 07:48:02 ID:KiHxb9jJO
>>231
〜回後←ここが一回少ない

例えばライコウの初期seedだと消費は237
233ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 09:54:35 ID:SBqMgqHt0
エンテイツール 徘徊が犬一匹だけの時にずれまくる。
犬1ラティ1の時は100発百中なんだが。
234ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 11:42:45 ID:LLi0Y9ZI0
現実問題として、改造の隠れ蓑にされる可能性大だから
公の場で乱数調整OKなんてならないわけだよ
実際、この間のWCSの改造チャンピオン(笑)がやっちゃったわけだから
235ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:09:48 ID:y6BVeaAK0
 はじめまして。最近プラチナループについていろいろなサイトを見て回っているのですが、
いまいちわかりません。裏IDまでは特定できたのですが、
そのあとどのようにすれば高個体値のポケモンを手に入れることができますか?
 親切な方は、初心者向けに詳しく手順を追って教えてください。
 よろしくお願いします。
 
236ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:15:40 ID:nrohEKLX0
>>235
ゴミ屑は帰れ









まず質問スレに行って服を脱ぎます
237ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:25:51 ID:Lp9RQkdY0
こういうのって面白いと思ってやってんのかね?
238ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:40:40 ID:HIx/OBfW0
自然遭遇の色から裏ID抽出して、色スイクンずぶとい3V1Uに成功したよ
enteiツールは2匹以上徘徊がいればおそらく完璧
作者さんありがとう
239ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:43:54 ID:jaVcvH5O0
>>231
俺の場合だとライコウは一個前にあわせてワタル倒したら一致した
エンテイとラティアスは一個前にあわせて倒したら一個前の個体が出た
240ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:47:33 ID:klrWrvds0
もうライコウ達の個体値選別方法がわかってるのかー
すごいなあ
241ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 14:55:52 ID:SBqMgqHt0
>>238
1匹の時あわなくね?
特に犬1の時が全く合わん。
ラティ1の時はあうんだけどなぁ
242ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:16:30 ID:+fcRUoqn0
>>230
みんな言ってるとおりentei.exeはちょっと不完全なようなわけで。
ライコウが.pdfに乗ってた初期SEED、乱数の合わせ方で成功して捕獲完了してるから
ラティ調整したいのにできないのよ。>>241同様犬1の時に合わない
243ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:28:00 ID:hz3kFWG30
結論:エンテイはやっぱりダメな子
244ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:12:12 ID:3RhBhbJYO
ラティオスやってるんだがエンテイツール合わないわ
徘徊してるのエンテイだけだからかな?
245ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:46:15 ID:PgdChjgN0
犬2匹だと位置が逆になったりするけど
それ以外にも合わない事ってあるの?
246ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:46:37 ID:IVc7u+1f0
犬1でも合うんだけど
247ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:57:52 ID:Pmy8k+tXP
徘徊の位置と初期SEEDが合わない理由
1.セーブ時での徘徊の位置が被って再計算
2.同じ徘徊の位置だが初期SEEDが違う
3.そもそも初期SEEDを狙う設定が間違っている
248ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:09:09 ID:psXBdaWW0
>>247の1で全然合わないとか言ってるならさすがに恥ずかしい
合わないって言ってる人の大半がこれだろうけど
249ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:13:54 ID:0dcTSN4P0
>>245
それ犬どっちか1回倒してるだろ
250ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:25:51 ID:FiJCk7A00
色違いの意味は?
@目立ちたい
A相手をビビらせてどうせ高個体じゃないだろうと油断させる
B奇麗だから
251ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:27:37 ID:FiJCk7A00
誤爆
252ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 19:57:05 ID:qKZpAnrK0
乱数調整厨の優勝者を煽るやつがここ見てるのかよw
253ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 21:01:19 ID:fKJqM8zF0
向こうじゃ完全に改造チャンピオンってことになってるな
ID出ないって恐ろしいね
254ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 21:49:33 ID:WEakVZ8+0
まああそこは隔離板だし
255ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:39:12 ID:di9FsMKH0
エンテイツールがテンプレから消えてね?
256ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 00:31:15 ID:lyLpjwfy0
十分な改造チャンピオンだろう
以前に指摘されたときに煽って逃げてるからな

今回は乱数調整を理由に押し通そうとしたが、失敗して炎上
その結果、あちこちに飛び火したのは事実

やるのならばれない程度にやれってことだね
257ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 03:09:21 ID:dfUn0vEd0
初期SEED入れて徘徊の位置わかるツールあるなら
徘徊の位置入れて初期SEEd出してくれるツールも欲しい
258ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 03:33:14 ID:uc7qfNV40
頭大丈夫か
259ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 09:00:25 ID:1TTsZSYxO
草薙さんこのスレまで来て必死に乱数を主張してんのかよw
改造自白したくせに厳しすぎw
260ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 09:53:26 ID:C8iTwU1f0
改造改造言ってる奴らはWBSで厳重なロムチェックがあることも
知らないのか
261ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 11:21:10 ID:akUdbOhO0
仮に乱数調整したとして何が問題なんでしょうかねえ
262ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 11:52:04 ID:XDAx4CS10
全員やればいいじゃんいっそ
倫理を崩壊させてしまえw

全員6Vなら純粋な策だけの勝負になる
263ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 12:04:58 ID:PRVbDhst0
6Vは面白みがない。
5or4vめざパが最高
264ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 12:19:11 ID:AZvBfsHdP
そういうスレじゃねーからこれ
265ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 12:48:59 ID:7v+5fZ3o0
すげえええ
本当に色違いキター!!!!!
266ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 13:18:04 ID:uwrFbaA30
そういうスレじゃねーからこれ
267ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 14:35:25 ID:flqFKdC80
シント遺跡のほうはまだできてないか?
明日は時間あるから検証してみようと思ってるんだが・・・
268ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:16:17 ID:E5xjNFzQ0
ポケモン界顔ランク決定版全国版
S 刺青 愛知様
A ウェラー 島根 たかひろ
B 桂馬 イツキ ラリス 涼
B´ ビーン 歌舞伎 らい ふるつね ハンター サブロー!
B´´むつ マルティム ハオ キーフェル ユースケ さば ライト とりで グレー
C コバルト えむ クロ はあちゃん Nina エイト すづけ オレンジ1 嶋 カゲトラ モルフ リュウセキ みなも かみーゆ 増田部長 夜神廃人
C´ ユウエン なつめ サイマル せみ 風華 あにぜっと ユウキ ナオミ 和歌山 KAI かすてら taka エンドー
D バーニィ じま ハクホウ よっしぃ りょーいち れーやん ミーサ いぶき R.DOM ケンジロウ ステラ ベゼリィ むう とかげ トルン ドラハン こにゃた オネスト チアキ 杉森 ベテ ミガワリ けいまっと ハチマサ 微粒
D´ 門番 クレア アサミ セファーナ 草薙昨日 めだか ディアドラ  オレンジ2 キングタシ ミモサ ヘレン 佳暖 ロージー たこちゅう 創聡 深海魚
E E3 シズマ してんの? 伊勢 れじぇんど ゼクス はつゆき アーマー ジーニョ マリお トテチ カピパラ 狐 ここ gull なしなき まさ ガチャ YAMASA ミスズ 辛味 ロマンサー タグ
E´ スカーフ とぅー 柚樹 マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 パプリカ みのり 羽 シグルド かすてら あきづ そら ぷおりん 祐野 タグ 萌野つくし キリ 4ever カイト 風華
F 蒼き風 katt シードラ 氷牙 猫の鈴 烏賊 リバース ナガレ イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR
G ランク厨

顔ランク概要
S チート ジャニーズレベル
A イケメン 小栗しゅん、芸人でイケメン扱いとか
B ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる限界
C 普通 なんともない顔だがモテる奴はいる
D ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
E 結構ブサメン 不細工芸人
F ブサメン …
G 死ね
269ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:55:29 ID:5ooBznB/0
徘徊エンテイだけで乱数調整しようと思ってるんだけど
エンテイexeは信用しすぎないほうがいい?
270ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:05:01 ID:0L5etBqS0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
271ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:51:36 ID:o2wHKH3TO
>>269
不安なら、自分である程度前後のseedでのエンテイの位置を確認してからやればいい
272ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 21:51:01 ID:+ah69KBk0
あくまで実体験だがHGSSの孵化乱数について
最速でもらっても4位進むつーか4進んでた
その後2づつ増加(うまくもらえなかっただけかもしれないが)

F HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
0 31 16 31 23 1 5
1 5 31 6 31 31 7
2 31 26 31 2 1 15
3 15 31 31 5 22 23
4 31 31 31 31 31 31*
5 31 31 31 21 9 23
6 31 21 31 10 15 31
7 31 10 31 25 31 8

*を狙ってたんだが最初に4進んで3の位置と5のの卵しかもらえなかった
んで最速で電話を1回ウツギにかけてタマゴもらうと無事狙った個体のものが出た

何が言いたいかというと0〜2の卵は作れない、電話で卵乱数1消費
273ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:37:58 ID:VR87zn4j0
ひかえめファイヤー0xA807033Dの232個目を狙ってるんですが
初期シードは合わせれました。
眠ってる子に57回、徘徊2匹、2回方向転換しても252個目が出てしまいます。
性格値でずれるみたいなこといろんなとこで見ましたがいまいち理解できません。
誰か教えて下さい。
274ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:43:05 ID:QoxDnZPw0
消えてください
275ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:22:25 ID:1iPZ0Bl+O
>>272
自分で調べろ
276ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:40:39 ID:x7G6M4lD0
>>275
いや、これ調査結果だろ
277ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:41:58 ID:rHQiUh9t0
乱数調整って、慣れたら簡単だな
10時間かかって前スレのスイクン手に入れたのに
その後、前スレのサンダーしてみたら3分で手に入って呆気なさ過ぎた
278ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:56:10 ID:+ah69KBk0
調査結果を調べろとな難しいことをおっしゃる
279ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:57:04 ID:d67gM7HRO
>>272
電話で進ませられるなら狙いやすいな
280ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:02:28 ID:JbdLX1Gc0
ちなみに>>272は徘徊無しの状態ね
281ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:10:47 ID:mJ5kjLRT0
275がイミフ過ぎるんだが
282ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:22:23 ID:ZgZcVu+80
274に続いて自分も273を叩こうと思ったらアンカミスしちゃった恥ずかしい子だろ
触れてやるなよ
283ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:23:12 ID:655ksVIb0
孵化乱数って言っても遭遇乱数列の方の卵個体値だよね?
消費1の卵作れたんだが
284ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:41:48 ID:fYrKY78K0
俺も消費1で作れた
正確には徘徊2匹いたから2+1で3消費した状態だったけど
285ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:46:53 ID:sRnS6iduO
>>273
まこと君は小学生
286ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 02:07:26 ID:otMXghOm0
>>284と同じく徘徊2匹でつづきからはじめる選択した後連打したら3回目(消費乱数1)の個体は取れた
下の方できょろきょろしてる虫取り少年っぽいのさえいなければかなり楽なんだろうが・・・
287ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 14:01:36 ID:PHPxOYKj0
今更タマゴかよ
NPC少ない分PtよりHGの方が楽な気がする
288ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:51:37 ID:+eA0UKnr0
5V図太いスイクンの乱数調整のやりかたと
entei.zipをダウンロードできるURLを教えてください。
289ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:58:08 ID:KiM0HEXs0
過去ログ見れ
290ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:15:12 ID:Grj9Xpr30
雑魚は乱数やるなよ
使い方も分からないスイクン調整しようとすんな
291ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:53:55 ID:xbQ6tzg3O
まあちょっと調べれば解るような事を質問してくる奴に
スイクンを使いこなせる脳ミソがあるはず無いな
292ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 20:01:38 ID:+eA0UKnr0
>>290
>>291
勝手に決め付けるお前らの方が
雑魚だなwww
293ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 20:05:06 ID:pw0iBaiz0
でかい釣り針だなw
294ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 20:05:51 ID:fYrKY78K0
>>292
ざーこざーこwwwwwwwwww
295ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 22:21:49 ID:r6GgBC/e0
とりあえず頭良い人ファイヤー教えて下さい
296ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 22:25:48 ID:npEKRAVz0
>>1
297拓郎:2009/09/29(火) 22:52:47 ID:wuEqXTEKO
僕に聞いてください
298ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:10:04 ID:6FesHQ8l0
128歩って瀕死を含んでいても手持ちの分だけ乱数進む?
299ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:18:53 ID:ScNzCEFLO
進まない
300ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:19:39 ID:LEvqf9nz0
未検証です。