【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】

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1ゲーム好き名無しさん
このスレは、エメラルドやプラチナでの乱数生成器の性質を利用した個体値厳選を研究・開発・効率化
することを目的としたスレです。
考察や議論に関係無い"乱数調整の方法に関する質問"はスレ違いなので、質問専用スレで行ってください。

本家スレ
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 12F
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/l50

本家前スレ
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/l50

避難場所前スレ
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ4【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1247484360/

質問専用スレ
【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ2【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1252152464/

218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/

現在、このスレではさまざまなポケモンの個体値や色違い厳選を効率的に
行えるようにするために解析作業が行われています。
乱数の調整に関する既出でない情報がありましたら、是非情報提供をよろしくお願いします。

関連サイト
攻略Wiki(DP) ttp://www18.atwiki.jp/pokemondp/
攻略Wiki(Pt) ttp://www31.atwiki.jp/pokepuratina/
色違いまとめWiki ttp://www19.atwiki.jp/irotigai/

他テンプレは>>2から>>7ぐらいです。
テンプレを書き終えるまで(>>7を書き終えるまで)は書き込みはしないでください。
2ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:33:20 ID:E4EaaF2W0
● このスレのお約束
 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。ポケモン育成にかかる
  手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。
 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。
 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。
 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。
  このスレには中学生から社会人までいる。
 * 議論に参加する前に、wikiや外部資料全てに目を通し、理解すること。
 * 考察・解析に関係しない、乱数調整の使用等に関する質問は禁止。そのような質問に対するレスも禁止。
  どうしてもそのような質問がしたい場合は下の質問専用スレでやること。
  質問専用スレ
  http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1252152464/
 * 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。
 * 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、
  スレ違いの話題(考察・解析に関係無い質問も含む)、「このスレは糞スレだな」系の発言などの
  "無駄にスレを消費する行為"は慎むこと。
 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。
 * エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。
 * 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。
 * 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。
 * 次スレは>>950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、
  立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。
 * まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。
3ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:34:20 ID:E4EaaF2W0
● 乱数調整用ツール集
便利なエメループツール
 ttp://pokem.client.jp/emloop.htm

乱数調整厳選の際に必須となるもの。ダウンロード注意。
 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip&key=32123

便利な乱数ツール+資料
 ttp://pokem.client.jp/seed.htm

個体値遺伝に対応している乱数ツール
 ttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html

ポケトレ産色違いで裏IDを特定するツール
 ttp://sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm

パッチールの性格値を特定するツール
 ttp://www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm

乱数逆算ツール
 ttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html

アンノーンの形状をうまく合わせるためのツール(pass:anno)
 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip
4ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:35:43 ID:E4EaaF2W0
● 解析・開発課題編

以下は解析や開発が望まれるものです。需要があるのとあまり無いのとがあるかもしれません。

 * ポケモンコロシアムやXDへの乱数応用と実用化。
 * ポケモンコロシアムやXDにおける性格値(特性)の決定方法。
 * FRLGで発生するさらなる初期シードの発見と初期シードの決定式の解明。
 * FRLGでのより安定した方法の確立。
 * みんなのポケモン牧場で登場するミュウやフィオネの個体値性格決定の仕様解明。
 * ポケモンボックスルビーサファイアで登場するしんそくジグザグマの個体値性格決定の仕様解明。
 * ふしぎなおくりものでもらえるポケモンの性格決定に使用されているtime stampの調整方法の開発。
 * 対戦における急所と命中率の決定法則の解明。
 * 対戦におけるダメージ計算で発生する乱数の法則の解明。
 * エメラルドとプラチナにおけるバトルファクトリーでの最初の6匹決定法則の解明。
 * ポケトレを使用することで揺れる草むらの場所決定法則の解明。
 * NPCの移動法則の解明。
 * さらに効率の良い通常乱数調整方法の開発。
 * 冒険ノートによる乱数の進み方の法則完全解明と進む理由の解明。
 * 甘い香りの仕様完全解明。
 * 一部の特性の効果が与える乱数生成への影響の完全解明。

抜けや間違い、無理だと思われる項目もあるかもしれませんが、
これらの項目を解析してくださる方をお待ちしております。
5ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:36:39 ID:E4EaaF2W0
● FRLG 初期シード発見報告用テンプレ

ここから
◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇
【使用ソフト】 FR LG のどちらか
【使用ハード】 GBA GBASP GBM DS DSL DSi GC のどれか
【使用ツール】 calcpid、Bowline等
【合計試行回数】試した回数の合計 
【起動からの時間】 起動してから一番最初にAを押すまでの時間
【初期シード一覧】 出現した初期シードと、その回数
【設定】 音やボタンの設定。モノラルやかたてなどどのような設定をしているか
  (例:0x00001234,5回 0x00009876,4回 0x0000abcd,1回)
【狙いシード】 良個体となる 初期シード、
  初期シードからのフレーム数、その個体値/性格/めざパ 等
【備考】他に何かあれば
ここまで

FRLGではどのような初期シードがあるのか完全に分かっていないので、
新たな初期シードを発見した場合、報告をお願いします。
6ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:38:05 ID:E4EaaF2W0
● 参考文的なもの
過去のスレで出た役に立つと思われる文章。

260 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 10:56:46 ID:PMqGYBPW0
以下エミュ利用につきチラ裏
Frにて。
「ギャース!」の時点で個体値性格値は固定。
適当に個体値を調べてみると、1分先のフレームにそれっぽい個体値が出現することもあれば、
話しかけるタイミングを1Fずらしただけなのにリスト外のモノが出たりもする。
エメラルド通りかは微妙。もしかするとmothodずれのようなものがあるかもしれない。

694 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20:31:10 ID:eMUbTLS40
上で話題になっていたので、ちょっと調べた計算式のような物を書いてみます。
あまり確認してなくて、非常に怪しいのでとりあえず簡単に書いてみます。
手持ちのデータなどあったら検証を兼ねて比較してみてください。間違ってたらぜひ教えてほしいです

* プラチナの不思議なおくりものの性格値(仮説)

 性格値用シード下位2バイト = LGの初期シード決定で使われていたようなタイマーのカウンタの値。起動時から常に動いている。とても速い。
 性格値用シード上位2バイト = 15フレームに一回くらい増える謎のカウンタの値。起動時から常に動いている。
 性格値 = 上のを組み合わせて作った値に0x6C078965を掛けて1を足した物

* エメラルドのトレーナーID(仮説)

 名前入力中にタイマーが有効になって、CPUの実行時間をカウントしている。(これもLGと同じようなもの)
 入力終了時点での値を表IDとして、同時にこれを初期シードとした乱数計算を開始する。
 博士の話が終わった時点での乱数の値を裏IDとする。最初から始めてリセットしない内に捕獲したポケモンのシードをさかのぼっていくとIDにたどり着くかも

* エメラルドのタマゴの性格値(仮説)

 下位2バイトはその時点での乱数値を65534で割った余りの値に1を足した物。
 上位2バイトはその時点での、起動時からの経過フレーム数をシードとした乱数。(この乱数は通常の物とは独立しています)
 例えば600フレーム目にタマゴが出来たなら上位2バイトは0x28C8となり、
 下位2バイトは600フレーム分の乱数消費にNPC移動などの乱数消費を加えた分の乱数が設定されます。

※ここでいう乱数では計算結果の上位2バイトのみ使っている考えてください。
7ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:39:01 ID:E4EaaF2W0
● 外部資料編
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090305
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102
ttp://homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm
ttp://pokejikken.web.fc2.com/loop01.html
ttp://pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop2/loop02-01.html
ttp://pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop3/loop03-01.html
ttp://www.smogon.com/dp/articles/
ttp://www.pic.bz/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3
ttp://www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi
ttp://nocash.emubase.de/gbatek.htm
ttp://d.hatena.ne.jp/eunopia/20081125
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20081229
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090422/p1
ttp://d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430
ttp://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090501/p1
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090511
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428
ttp://www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090707
ttp://d.hatena.ne.jp/ayuzak/20090712#1247389076
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19270.txt&key=321
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090713
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090714
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090715
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090716
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090717
ttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090718
8ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:39:48 ID:E4EaaF2W0
疑似乱数調整解説pdf
pdf読めと言われたらこれを読んでください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/31184.pdf&key=poke
9ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:40:29 ID:E4EaaF2W0
テンプレここまでです。
10ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 01:32:13 ID:McVlOMxD0
1乙
11ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 02:04:16 ID:ABBHzlam0
1乙
12ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 10:29:45 ID:b3nVTAVO0
(⌒)<.`・、
   ノ   ヽ.ヽ .ヽ
  /  ・ ・  ヽ ヽ  ヽ
 ( (O´ `O) ) ヽ人/
  .ヽ `-´  /
  ノ ̄ ̄ ̄ヽ
 / 人○ 人ヽ
 し´ ヽ_ノ  ヽゝ
幻ポケモン最強のフィオネ様が>>12GET!
フィオネ様最強!フィオネ様天才!
神伝説級の連中もひれ伏すこの神々しさ!
皆の共俺様にひれふせい!

>マナフィ テメェは俺の誕生のために存在してるんだよwwwww映画に出れてよかったなwwwww(いいから頼むから消えてくれ・・・)
>ミュウ ちびっ子が必死になって求めていたのももう十年以上前の話ですよww
>セレビィ 弱点多すぎですねあなたwwwらっきょう頭wwwwww
>ジラーチ 破滅の願いとかあんた中二病ですかwwwwww
>デオキシス あんなに騒がれてたのに結局大したことないみたいですねww
>シェイミ 花畑のポケモンwwwwあなたの頭の中が花畑ですよwwwww
>ダークライ 随分と中二くさい名前ですねwwww 鳴き声ズズズズですけどwwwwww
>アルセウス 創造神(笑)
>ゲーフリ様。ピカチュウ様。お願いです。専用技ください。
 マナフィの水増しポケモンにしないでください。種族値変えてください。グッズ出して下さい。お願いします。
13ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 16:44:16 ID:E4EaaF2W0
【報告をする前に】
今までと違う画期的な方法ならこのスレにぜひ書いてください。
同じ方法取ってんならスレ汚しです。書かないでください。

ここは皆さんの日記帳ではありません。
自慢をしたいならご自分のブログでどうぞ。
14ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 16:56:43 ID:6iIi8DVAi
>>13
待てや、同じようなやり方で乱数消費に差異があったら報告あったほうがいいだろ
15ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 16:59:15 ID:IubnLtxi0
テンプレ勝手に追加とか・・・
16ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 17:12:41 ID:LcaABr0E0
>>14
乱数消費に差異があった場合報告するのは別にいいのかもしれないが
報告者が「消費が違いました」だけだったらこのスレにとってなんの意味も
ないだろ、たとえばポケギアをこういじったから消費が増えたとかなら有益
だがあまりにも成功者が嬉しくて報告してるだけの場合が多かったのは事実
だから、いちいち毎回それを伝えるよりもテンプレに書くのは、注意がうざいと
思ってる人に対しても有益なんじゃない?
17ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 17:13:48 ID:L6uykZ0p0
そういう無駄な書き込みが一番いらん
18ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 17:20:45 ID:6c2RJ9zR0
色ミュウトゥー成功しました!
トゥーーーーーーーーーーーーッス!!!!!!!
19ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 17:43:21 ID:5WVbqkzt0
早く解説動画上げろ
20ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 18:16:11 ID:5L7AAwIJ0
質問スレカオスだな
もうほっとけばいいのに
21ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 18:16:45 ID:q6+zxlpC0
今ある情報で伝説は確実に捕まえられるから書き込みは減りそうだな
新情報で今より楽になる方法があれば知りたいけど
あとは孵化での初期seed確認方法くらいか?
エンテイもいつかは捕まえたいしなぁ
22ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 18:40:53 ID:3EiCggFS0
もし、需要がない報告だったらすいません。
グラードンを厳選しているのですが
すぐに話しかけても19消費されてました。
また、一回眠ってるポケモンに話し掛けると35後の個体が出てきました。
グラードンは難しそうですね。
(初期seedは0x400C05E3 31-31-31-22-31-0 ゆうかん)
23ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 18:43:11 ID:x9Wjhi3B0
計算は合った。固定シンボル判明か?

話しかける時のseedから出た乱数を25で割った余りを求める。

そのseedから先のseedを順に25で割っていき、余りが先ほどの余りと等しくなるまで繰り返す。

等しくなったその個体が出現。
24ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 18:44:33 ID:+vqK9V0y0
>>22
グラードンが難しいんじゃなくて貴方のやり方がおかしいだけです。
エンカウントの無い場所にいる固定伝説が難しいわけないでしょw
消費されたのではなく性格判定によってでた性格の個体が出るまで下っていくから勝手に消費されてるように見えるだけです。
25ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 18:54:42 ID:x9Wjhi3B0
seedじゃねぇな性格値だ。

そのseedから先の性格値を順に25で割っていき、余りが先ほどの余りと等しくなるまで繰り返す。
26ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:02:02 ID:8Gz82SWD0
サンダー 0x79010e15の32個先
眠りに7回+手持ち2匹で128歩、徘徊2匹

消費乱数が43だったり170超えたり差がありすぎる
NPCの消費ならもう少し規則的だと思うんだけど…なんだこれ
27ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:07:43 ID:+vqK9V0y0
>>26
>>24で俺が書いてること見てくれ

というかこの手の質問多すぎだろ。消費に差がありすぎとか。
まさか消費した分の乱数xでseed[x]の個体が出ると思ってるのか?
28ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:07:47 ID:3EiCggFS0
>>25
すいません
よく分かりません(´;ω;`)
29ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:09:43 ID:GwxZCwVC0
じゃああきらめたら?
正直ログあされば意味わかる内容だし
30ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:15:03 ID:8Gz82SWD0
>>27
違う、出現個体のseedじゃなくて消費乱数の方がずれてる
31ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:15:23 ID:+vqK9V0y0
説明するとまた教えて君が増えるから言わないけどヒントだけあげるよ。
>>7の参考資料にあるttp://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/
のところで探せば固定シンボルについての個体決定方法が載ってるからよく読んでね。

というか読んでない人は報告要らないです
32ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:17:28 ID:+vqK9V0y0
>>30
だから自分で乱数消費してサンダー捕まえて、そいつの個体調べて消費乱数調べてるんでしょ?
それで自分が消費した乱数と、実際のサンダーの個体の消費乱数がズレてるってんなら当たり前だろ
あとは>>31に書いたとおり
33ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:26:42 ID:8Gz82SWD0
0x79010e15から
40数個消費した場合に出現する個体
170数個消費した場合に出現する個体
が出てるわけで

NPCとかの影響で数個ズレて、それに見合った個体を引いたとかいうレベルじゃなさそうなんだけど
アーマーさんのブログには当然目は通してあるけど…読み返してきます
34ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:40:08 ID:RPzV3bWs0
>>26
>>33
よう5日前の俺
35ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:47:57 ID:JkzyczfKO
プラチナと同じと思うなよ
36ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:56:14 ID:5WVbqkzt0
ジラーチの動画あったのか
てかこの人みたいに丁寧な人が多いといいのにここは自分だけ知ってればいいみたいなクズばっかだな
37ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:57:43 ID:+vqK9V0y0
テンプレも読めないなら書き込むなよ
スレ違いってことに気づけ
38ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:58:25 ID:J4T9mZGV0
少なくとも過去スレを見ただけで自分は分かった
むしろ親切に教えてくれてる人ばかりじゃないかな
これだけかかれてて分からないのはただの甘え
39ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 20:03:11 ID:q6+zxlpC0
十分すぎるほど情報出てると思うんだが
前スレまだ読めるし読んでみたら
40ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 21:19:41 ID:lKN5WDm0i
今回固定まだやってないけど固定はシンクロしたら乱数変に進むってことなんか?
めんどくさそうだな
41ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 21:28:24 ID:BM3bYYlQO
クレクレ厨へマジレス

今回のループはプラチナとは少し違うし難易度も向上。
敢えて言うならクレクレだけじゃループを成功できない仕様になっている。
自分の頭で考えるのが一番の近道
42ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 21:31:18 ID:+vqK9V0y0
>>41
その通りだな
他人と同じようにやったつもりでもちょっと違ったら狙いの消費乱数からかけ離れたのがでるし。
どうやって個体が決定されるかを理解してれば簡単なことなんだけどな
自分で勉強するのが一番賢い
43ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:00:02 ID:lgMSeIcI0
スイクンだけ非常にずれるのだが・・・
眠りに話しかけた回数×4になってないんだが
44ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:03:21 ID:VDQpA8aD0
徘徊してると乱数進むんじゃなかったか?
45ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:05:13 ID:ZsQgVurrP
トライアル&エラーが出来ないゆとりに答えなくていいよ
そもそも質問スレじゃねーし
46ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:06:28 ID:lgMSeIcI0
>>44
それを入れても飛び過ぎてる
皆はそんなことないのだろうか?
47ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:10:10 ID:BM3bYYlQO
だから言ってるだろ。
自分の頭で考えろって。
プラチナとは違いツールを使わないと絶対不可能です。
48ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:14:27 ID:Fotky2YPi
シンクロが発動する乱数があるから
その乱数まで進めたらシンクロが勝手に乱数進めて目的のやつにあえるから
自前で乱数消費する数は少なくて済むってことなんでないかい
49ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:15:17 ID:VDQpA8aD0
前スレ無くなる前に、前スレの成功例まとめておこうぜ
少なくとも
・徘徊
・手持ち
・シンクロ
の有無は記述してもらわないと例えゆとり報告でも混乱がおきかねないぞ
50ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:18:38 ID:+vqK9V0y0
頼むから参考資料ぐらい熟読してから書き込んでくれ^^;
51ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:52:16 ID:5WVbqkzt0
ループ使わなきゃポケモン出来ない(笑)
52ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:04:25 ID:wKwdjw5JO
どーこまーでもー
かーけぬけろー
ちへいのかなたーめざし
か めいー がむしゃらに
おいーつづけーろー
53ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:07:43 ID:RyLZMftr0
これってあり?
ROMとセーブデータをエミュに移し、そっちでフレーム計算して乱数を調整し
そこでツールをつかって捕まえたポケモンを再びDSのカートリッジに入れ替える
54ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:11:15 ID:6uGxrTzn0
駄目に決まってんだろ死ね
55ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:13:46 ID:LlSnfIgj0
フレーム解析して高個体値のseedを報告してくれるなら歓迎
56ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:15:39 ID:6c2RJ9zR0
>>55
情報乞食乙
57ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:17:41 ID:RyLZMftr0
改造じゃないからいいと思ったんだが
58ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:32:59 ID:xAGIXbcpO
HGSS乱数調整簡単だね
ライコウサンダースイクンおいしいです
59ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:33:24 ID:5L7AAwIJ0
そういうのいらないから
60ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:40:48 ID:WbEtS5d60
そもそもある程度情報は出たんだしもうこのスレもいらない気がしてきた
61ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:41:34 ID:bxlKVeSk0
ライコウ成功しました!
スレに書いてある通りにやったら出来ました!
62ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:45:33 ID:5L7AAwIJ0
もうただの荒らしだな
63ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:29:05 ID:+aA5SfBd0
4スレ目メモ帳にとって保存しといたけどどこに上げればいい?
64ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:54:29 ID:9ghLsraEO
メモ帳(笑)
65ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:57:04 ID:rOqj3XLM0
テキストエディタ界のエンテイことメモ帳
66ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:59:40 ID:7SFAkQNm0
あんなゴミ屑よりよっぽど使える
67ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 02:23:12 ID:iQGgW7MQ0
質問スレで答えまくってる奴がいるけどそのせいでくだらない質問が減らないって事がわからないのかね
68ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 03:00:49 ID:Yk/R0tqp0
このスレでやってるんなら問題だと思うけど質問スレでやってるんだからいいんじゃない別に
69ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 03:04:19 ID:C8EC2r6X0
まじで他のスレ、板で乱数とか改造の話題しつこく出すのやめてくれ
いい加減うんざりだわ
70ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 05:24:54 ID:ypiLAkJEO
>>69
多分一人二人が延々居座ってるわけじゃない。
今回のことでメジャーになったし、新しい初心者が
我も我もで来てるんだろう。

だから「いい加減…」とか言っても
びんと来ないんだろう。
71拓哉:2009/09/23(水) 05:40:28 ID:JNjr7Rp90
ライコウスイクン成功しました友達にも教えてきます!
72ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 06:09:58 ID:RSVkmq8t0
僕も成功しました!クラスのみんなにこのスレ紹介してあげようと思います!
73ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 08:46:05 ID:WUVPx3h50
童貞卒業できました!
74拓郎:2009/09/23(水) 08:46:50 ID:6b9jTlXHO
乱数調整で伝説厳選終了。
これから増殖させて配布でも貰うかな。
75ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 08:47:32 ID:k8mdtR0q0
>>73
成功おめでとう
初期seedはどれ狙ったんだ?
76ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 08:48:58 ID:XMfhgM1N0
前スレ>>715のめざパ最速ライコウの厳選と一緒のやり方で
サンダー狙ったけど1発で出来た。
他のポケモンでもいけるんだな。
77拓郎:2009/09/23(水) 08:50:56 ID:6b9jTlXHO
できない人はちょっと頭悪いですね。
僕は一発でできました。
78ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 11:44:55 ID:eRN+ZgS80
何でもかんでもすぐツール作るから、初めてやった奴が戸惑って質問ばっかするんだよ
最低限次seedの計算式分かればば自分でできるのに
79ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:26:51 ID:oK0fkOmC0
ツールおいてるとこに初期シードの計算式も固定シンボルや野生や徘徊ポケの個体決定法書いてるだろうが
それを読まずにツールの使い方がわからないだの乱数がズレるだのと質問する奴が多いだけ
80ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:53:28 ID:rMWszJLe0
きいろの森産なみのりピカってどうにかならないか?
個体値決定のタイミングがポケウォーカーでの捕獲時なのかDSとの通信時なのか
後者ならなんとかなりそうなんだけど
81ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:18:37 ID:LbLmhyt70
>>70
ゲームラボに乱数調整の話が載ったせいじゃない?
82ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:19:27 ID:eRN+ZgS80
>>80
この前からずっと波ピカ捕まえてるけど、性格と個体値が一致しない
種類ごとで性別固定っぽいし、贈り物みたいに別ルーチン使ってるかもな

まぁここにいるのは大抵WCS意識してるだろうし、波ピカに興味ある人少ないと思う
83ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:04:24 ID:dFSjLRSd0
スイクン報告
0x810B042F
徘徊2匹でエンテイ30番道路、ラティアス17番道路にそれぞれ確認。
先頭シンクロ手持ち2匹で128歩歩いて話しかけたら成功。
84ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:17:45 ID:1nWy3czS0
>>83
いい加減にしろよゴミクズ
85ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:19:25 ID:iQGgW7MQ0
わざとやってるだけだからもうほっとけ
86ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:46:14 ID:FjkDEjqE0
>>82
捕まえて満足してしまって、育ててない奴結構居るよ
WCSなんて出る気もないし
87ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 17:59:00 ID:XYl8rDub0
マチスの電話番号を聞くのに邪魔なサンダーを乱数調整で片付けた
一昔前は何年掛けても手に入るかどうか分からない代物なのに…
88ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:05:43 ID:Nbxdqbbi0
エンカウント判定つきで色ファイヤー成功。
前スレで、赤ギャラはポケトレ産と同じ方式というのは正解。
今回はエンカウント判定で最後の1回の調整には成功したけど、実用上は
話しかけで4の倍数をとって、後は徘徊0〜3匹で調整するのが安全ぽい。

エンカウント判定は最初の2歩や3歩では掛からない。
ただし多く歩けば方向転換でも判定はかかる。
今回は4回歩いて2回方向転換して話しかけたら乱数が1つ進んで成功。
8926:2009/09/23(水) 19:10:15 ID:k8mdtR0q0
サンダー引けたわ、俺が馬鹿でしたごめんなさい
9088:2009/09/23(水) 19:39:40 ID:Nbxdqbbi0
詳細書き忘れた。
手持ちは5匹でスプレー使用。シンクロあり。
バンギラスLv.77/シンクロラルトスLv.1で歩き回ったが
最終的にファイヤーに話しかける段階でラルトス先頭なら無関係だった。
歩数は方向転換含めて2歩までならほぼエンカウント判定はないと見ていいので

徘徊数で消費→方向転換して話しかけ消費→方向転換してエンカウント

で、消費済みなのは徘徊数+話しかけた数×4のはず。
エンカウント判定で調整する場合
歩数を大きくしていけば1つぐらい進ませることは可能。
前スレ>>829の通り、これで相当数進ませるのは無謀だと思われ。
91ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:57:19 ID:9ghLsraEO
>>83
なんでわざわざ128歩走ったんだ?
徘徊2匹ならそのままでいけると思うが
92ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 20:01:06 ID:iQGgW7MQ0
だからほっとけっての
93ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:17:37 ID:JpxAYHwT0
>>92
質問スレとあわせて必死だな(笑)
94ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:19:15 ID:iQGgW7MQ0
>>93
そりゃお前みたいなくだらん質問する奴が多いから困ってるんだよ
95ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:20:53 ID:OfKvyPv20
>>94
ざまぁwww
96ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:25:25 ID:uKh3mMzBO
そういや高卒で今週筆記受ける人いる?倍率的に超難化してるし不安で仕方がない…
97ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:30:10 ID:HPHt5wn40
関係なさ過ぎて誤爆レベルだなこれは
98ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:38:30 ID:uKh3mMzBO
誤爆でしたorz
99ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:39:57 ID:QNQIy4rz0
これだから高卒は
100ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:41:20 ID:JpsYeRFS0
だれかカイオーガについてかいてくれ
101ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:54:18 ID:xD/S4iMz0
>>100
6Vひかえめカイオーガくらいしかだせてない・・・OTL
102ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:28:31 ID:1PiHjvGSO
カイオーガってまだ出現させてないけど何か特別なエンカウントでもするんですか?
ただの固定シンボルなら普通にやって下さいとしか
103ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:48:50 ID:sCpiRp/s0
少しは自分で学べ乞食共
104ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:49:57 ID:cW81q7QH0
はぁ?
テメェだって元々は情報乞食だろうがカス!
死ね
105ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 01:21:00 ID:Bs9QhdhX0
こうやって人は成長していくのである
106ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 01:35:44 ID:0v8Bjt/n0
イイハナシダナー
107ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 03:18:51 ID:FlivHOU30
情報を無償で提供してくれる方への感謝を忘れずにな
その人たちのサイト見ずに質問するから叩かれるんだろ?
108ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 03:50:17 ID:Wi72HQhW0
利用することしか頭にない奴ばかりだから
言っても無駄
109ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 07:04:36 ID:6qinERhE0
孵化乱数を調べてみてるんだが
消費する条件が

卵が出来る=1
一般トレーナーから電話がかかってくるor電話をかける=2

でいいのかな?
電話を三回かけた場合は6消費、14回かければ28消費、電話三回と卵一個を爺さんにあげることで7消費って感じ?

後、ラジオもつけるだけじゃなくて操作する事で乱数消費しそうなんだけど、よくわからない・・・・
110ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 11:30:23 ID:uKaj0e3o0
>>109
実際にやってみれば分かるんじゃないかな。
111ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 12:23:18 ID:7TRbZ1L60
俺もこないだ孵化乱数の進みは調査した。
孵化乱数生成の計算式はプラチナと一緒なのは分かったんだが、
乱数の消費がどのタイミングで行われるかで大分行き詰ってる状況。
時たま意図しない乱数の消費が起こったり、
ポケギアやボックスをいじってたら大分乱数が消費されたから、またいじってみると今度は何も消費されてなかったりとかしたもんで、
もうぜんっぜん分からんわコレ…。
112ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 14:01:24 ID:S3f8ct5f0
>>111
羽化乱数はラジオが関係していると
どこかで聞いたな・・・・
ま、試してないのでわからんが。
113111:2009/09/24(木) 14:34:34 ID:7TRbZ1L60
>>112
ラジオも関係はしてるかかもしれないけど、
ラジオ触らなくても意図しない乱数の消費は起こったので、
他の要因もあることは間違い無い。
114ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:03:41 ID:l2+pG0MZ0
>>113
孵化の際の個体値生成の方式(遺伝方式)が変わったのはアーマーさんの所で
確認してたし自分でも確かめてみて実際そうっぽいのはわかったんだが
孵化乱数(性格値生成)の計算式がプラチナと同じってのは自分で確認したの?
それともどっか信頼できる所の情報?前者ならプラチナと同じってのがそもそも
間違いで、野生と同じように性格値を割り出す方法が変わってる可能性はないか?
115ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:17:48 ID:vgmlKWA90
?が付く文章なら質問スレにいけ
116ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:53:37 ID:4Gupfq+X0
お前みたいなのが一番鬱陶しいんだよ
117ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:55:50 ID:Ec6IK9Vf0
眠ったポケモンに話すってのは他の状態異常でも代用OKなんだろうか
マヒのポケモンに話しかけると試した限りでは毎回同じ事言ってるから
同じ処理だと思うんだが…
118ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:02:07 ID:kdexwVkb0
それで4進むとは限らないけどな
てか試してから書いてねそういうの
119ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 17:09:56 ID:1VDG8usMO
俺は火炎玉で成功させたぞ
多分マヒも一緒
毒はリアクションが違うから解らん
氷は見たことすらない
120ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 19:01:28 ID:Jt9/os4s0
>>100
陽気5Vグラードンなら普通に成功したぞ
初期シード合って回数進めたら一回で出て拍子抜けした
121ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 20:20:56 ID:b2xeB4be0
31 22 30 31 31 31 めざパ氷70のライコウの乱数調整について
もう一度詳しく説明してもらえませんか?
122ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 20:23:36 ID:4Gupfq+X0
ごめん忘れちゃった
多分みんなも忘れてると思う
123ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 20:42:05 ID:Ba4Dl/460
>>121
まず31-22-30-31-31-31の個体値を生成するSEEDを探します
次にそのSEEDを逆算して初期SEEDになりうる時間設定が容易なものを探します
あとはライコウを倒した後ワタルの部屋で初期SEEDを合わせて必要なだけ乱数を消費した後殿堂入りしましょう
124ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 20:42:31 ID:Wi72HQhW0
ぼくも忘れちゃった☆
サンダーと赤ギャラのやり方教えて〜
125ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:15:38 ID:gZp/HbRY0
シントの3匹はどうなんかね
検証したいが個体確定が面倒すぎる
普通にDPtでやったほうがいいか
126ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:25:57 ID:lAwEBzcrO
>>119
火傷で試してみたが「火傷で苦しいようだ」と「頑張ってついてきてる」の2パターンが
127ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:27:04 ID:KPLzi2+p0
HGSS連れてけばかげうちとかも結局覚えるからそのほうが早いよ
初期seedのチェックもコイントスのほうが確実だし
128ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:27:21 ID:lAwEBzcrO
途中で書き込みしたw
続き
出て進みかたがバラバラだったんだが本当に成功したの?
129ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:29:44 ID:t9vSlp6i0
特定の場所で一通りの反応しか示さなくなるポケモンもいるよな
一気に100〜1000ぐらい進む反応があれば
今まで手間だった個体も狙えるかも
130ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:35:27 ID:Wi72HQhW0
サンダーと赤ギャラ教えてください
131ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:41:04 ID:S36MGRlz0
質問スレの方にいけばいいのに・・・
といっても、あっちもサバサバしちゃってるぽいか
132ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:18:13 ID:k7vlVeoU0
あそこに居座って質問に答えてる奴って頭おかしいの?
133ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:20:42 ID:rIdRYBWM0
こっちで質問されるよりはいいんだからほっとけw
134ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:23:28 ID:KPLzi2+p0
ミュウツーの逆襲
135ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:38:27 ID:q2/A5MHS0
>>120

俺はゆうかんグラードン狙ってるが乱数消費が何もしてないのに100以上進むんだがw
136ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:40:07 ID:k7vlVeoU0
はいはい
137ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:43:24 ID:mzq9FK650
ひかえめファイヤーといじっぱりホウオウよろ
138ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:59:49 ID:UoJZwx+zO
ひかえめファイヤーなんて使えるか?
運用するなら素早さ的にも臆病めざ氷固定だと思うが…
139ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:14:29 ID:+1NykngE0
初期シードぐらい自分で検索してくれ
140ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:38:47 ID:Q710lQt00
サンダーと赤ギャラ教えてください
141ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 01:51:44 ID:t88ZOqQe0
サンダーはライコウと一緒でいいじゃん。
ある意味一番簡単だろ。
142ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 02:29:11 ID:8irsauko0
ちょっとルギア厳選で4Vライコウの初期シード使ってるんだけど、やっぱり39番目のが出るのね。
スイクンのときも39番目が出る云々の書き込みを見た気がする。

ってことは…シンクロ無しでも定数消費分を入れて消費すればスイクンもルギアもいけるんだろうか。。

既出だったらごめんよ。もうちょっと試行して調べてみる
143142:2009/09/25(金) 03:13:43 ID:8irsauko0
自己解決しました。  しょうもない勘違いでした><
144ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 04:08:54 ID:QBBmN77c0
>>114
自分で確認したが、生成方法自体がプラチナと同じじゃない、ってことはないと思う。
初期seed判定後、コイキング孵化して性格と性別を照合する方法で実験しているんだが、
ある程度は一致するけど明らかに一匹飛んだ、って感じの結果がしばしば出る。
性格値割り出しの方法自体が変わっているなら、ある程度の一致すら起こらない筈。
145ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 14:03:15 ID:t88ZOqQe0
初期シード調べるには徘徊ポケの位置以外ないのかよ。
徘徊全部捕まえちまったら地獄だな。
146ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 14:46:09 ID:DOGcLYgZ0
>>117マヒでもライコウ成功したよ
大方ゴースにしたでなめるでも食らったクチだろう
147ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 14:48:41 ID:gHws2O8X0
>>145
最後の徘徊が一番地獄だ
調べる方法も今のところ無いし、一体何回四天王撃破を繰り返す事になるのやら
148ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 14:51:36 ID:t88ZOqQe0
>>147
2匹徘徊してる時は
1匹づつやればよくね?
1匹倒して調整
次にもう1匹だけ倒して調整
まぁ現時点で徘徊1匹の人には無理だが。
149ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:13:21 ID:gHws2O8X0
>>148
初期シードの調整事態は別にどこでもできるからいいんだけど、
徘徊2匹とも捕まえた場合、最後の徘徊の初期シード判断がワタルの部屋でできないじゃん
つまりワタル倒して最後の徘徊捕まえた後じゃないと初期シードが合ってるかどうかもわからない
150ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:17:40 ID:t88ZOqQe0
>>149
いや だから調整して野放しにしとけばいいじゃん。
倒さないかぎりなんど殿堂入りしても固体値は変わらないんだから。
151ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:21:07 ID:x4S52ebU0
最後の唯一神なんて厳選する必要ないだろ最初から神なんだから…
152ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:25:32 ID:gHws2O8X0
>>150

俺がアホだったわ、固定捕獲した後にこの問題をどうするか悩んでたんだ
まじで助かった
153ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:43:34 ID:JMaqFhj90
判定のために使われなおかつ捕獲されない辺りが神
154ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:53:52 ID:K0dMFi4/0
唯一神がいるから捕獲できると考えるんだ
155ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:56:05 ID:l0VttNDoO
神はHGSSでは大活躍だな
156ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 16:08:10 ID:PygAP+d00
散々教えて君UZEEEだの教えてください!だのでトゲトゲしてるのに
いざエンテイをいじめるとなるとこの連帯感
157ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 16:09:34 ID:NjDJnc+/0
シングルで使うと優秀な物理受けなのにね
158ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 16:13:03 ID:dqrze9FM0
>>156
それこそが神の力
159ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 17:00:03 ID:AFR037Xe0
エンテイが弱いんじゃない。ライコウ、ラティ、スイクンが強すぎるだけなんだ。

ネタにすらならないほど弱いフリーザーやMに比べれば全然強い。
160ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 17:09:28 ID:DBQiXqie0
タイトルのループ考察てなんで乱数調整考察じゃないんだ?
ループてなんだよ
161ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 17:35:20 ID:o6WHTywS0
エメ時代の名残
162ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 18:28:26 ID:t88ZOqQe0
hgsssroopの右下の時間計算で出した時間で調整しても全く違う個体が出てくるんだが。
みんなはどのツール使って時間叩きだしてるの?
163ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 18:29:47 ID:48wEvYUj0
もっかい小学校行って来い
164ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 21:51:38 ID:GLuU0FE50
ほとんど情報出尽くしてこのスレも過疎ってきたなw
165ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 22:58:43 ID:gHws2O8X0
みんながんばって初期シード合わせてるんだろう
166ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 00:43:49 ID:K1O2/MxA0
びっぷ(笑)で広めたゴミのせいで余計に使用者が増えたな
167ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 03:01:26 ID:HwC6xcxO0
ラティ捕まえると徘徊がエンテイだけになって初期シードが特定しにくくなるでござる
エンテイを捕まえる時は対戦の第一線から退く時にて候
168ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 03:29:17 ID:dlGUvxJui
ところでライコウの方法って先頭レックウザにする意味無いよな
169ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 03:33:05 ID:K1O2/MxA0
?付けなきゃ良いとでも思ってんのかゴミ
170ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:13:15 ID:fTNfXKDF0
なんだかSEEDとか歩数だとか、ややこしすぎるな
頭の悪い俺はさっぱりわからんですOTZ

たとえば、意地っ張りの「めざパ70ひこう」のコイキング個体値は出来るだけV
この卵を産ませるには、結論を言うとどういう手順になるんですか?

「前スレを読め」って言われそうですが、どなたかアドバイスお願いします。
171ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:16:22 ID:KPxWJ8QT0
別に前スレも読まなくていい

消えろ
172ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:17:53 ID:qz1d2J/00
質問スレすら生温い、出直して来い
173ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:17:57 ID:Ddb1k8Tu0
ググれカス
174ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:19:56 ID:arsq3mTn0
このスレなんのためにあるの?
質問したら消えろ
成功報告したら自慢乙
いらねーじゃん。
175ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:21:38 ID:O3FOKIeY0
今時意地っ張りギャラドスにめざパ飛行な時点で頭が悪い
176ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:22:18 ID:fTNfXKDF0
こんな遅い時間に、さっそくのレス有難うです
昨日の23時から調べてるんですが、いやなんとまぁ難しい
コツさえつかめれば、いけそうなんですけどね;;
177ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:27:09 ID:GFfCcyAM0
めざパ70ひこうww
178ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:31:21 ID:fTNfXKDF0
ところで「ループ」ってチートなのか?
179ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:32:00 ID:arsq3mTn0
もうここまで来ると釣りだろ。
180ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:42:34 ID:fTNfXKDF0
べつに荒らしに来てる訳じゃないんですが・・・・

分からない事
そもそも「SEED」て何?ガンダム?
「裏ID」ってどうやって観れるの?
10ケタのアルファベットは、何を意味してるの?

あーもう疲れた、普通に育成したほうが早いですかな
見てる人が不愉快になったらスイマセンでした
181ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:45:11 ID:Df4kOk120
>>2
182ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 05:48:38 ID:JXofU20C0
香ばしすぎわろた
183拓郎:2009/09/26(土) 07:24:08 ID:6+MQwks9O
ぼくに聞いてください
184ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 08:45:00 ID:esOua9Gj0
吉田元気か?
185ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 09:28:59 ID:KFlpQ6OG0
初期seed合わせ結構難しいな
中々タイミングが合わない
186ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 10:00:36 ID:O7um56jH0
クレセリアのやり方全く分からん
187ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 10:12:12 ID:d58q8KZI0
エンテイツールの奴、俺のときと初期シードの位置が違う・・・
0xd20e0289のとき、エンテイ30にいるはずなんだけど、俺のときは42にいるぞwww
188ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 10:23:17 ID:NQqt+WIl0
0x1118AE88のライコウ出すために初期SEED:0x070512F4狙ってるんだ。
このSEEDは372回あとで目的のSEEDにたどりつくらしい。
徘徊2匹がいる状態だから乱数2個消費して自分では370回消費するってことでいいんだよね。
370回消費するために眠ってる子に90回話しかけて360乱数消費、あとは手持ち5匹で128×2で乱数10消費してワタルに話しかける。
これでいいんだよな・・・!?
189ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 10:43:39 ID:idUDd0iW0
ここは【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】だぞ
スレタイ読めんのか池沼ども。ここは愚痴を書き連ねる日記帳じゃねえしましてや質問スレなんかでは決してない
190ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 10:44:48 ID:o/MgyvSB0
【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 3【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253927496/
191ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:29:53 ID:JOdvzE8H0
シント遺跡の乱数調整成功した人いる?
192ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:03:26 ID:arsq3mTn0
>>189
お前質問スレでも似たようなこと言ってるじゃねーか。
193ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 13:04:47 ID:AOpZEfba0
>>192
前から一人いきすぎてるきもい奴いるからスルーでいいよ
194ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 15:13:16 ID:R71U6/RjO
エンテイツールはどこだ…
195ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 15:30:25 ID:SQ9Opv990
なぜかツインテールに見えた
196ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:24:05 ID:QNlEPJoj0
こうして唯一神はトレーナー達の道しるべとなるべく
今日もジョウトの大地を駆け巡るのであった
197ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:31:21 ID:zMPhMUgMO
>>191
いけたよ。ギラティナ選んだけど。
198ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:35:55 ID:FywiHUCZ0
シント遺跡って厳選する意味あるの?
プラチナとかで厳選したほうがらくだと思う
プラチナから送ってもハイドロポンプとか覚えるし
199ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:38:44 ID:yO/H4ZOn0
>>198
簡単に狙えるなら意味あるんじゃないか?
フラットなしでも使える50以下はプラチナ一週しないと捕まえなおせないわけだし
200ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:40:44 ID:qMVj2Oea0
しかもプラチナだとディアパルが70
ダイパ両方持ってる人はいいだろうけど、どっちにしろ1プレイ1匹の伝説は厳選したいし
201ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:46:41 ID:FywiHUCZ0
まあダイパを初めからするよりは簡単か・・・
202ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 17:46:06 ID:d8r3cH470
>>187
たまーに違うよね。前スレでも同じシードで2通りの結果が出る人いたし。
目標のSEEDが合ってれば他はまぁ…どうでもいいのだけれど

一度それで捕まえて確認すればいいじゃない と。
203ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 17:52:21 ID:MdkEwk5u0
ここ初めて来たが、ポケモンバトル上手い人間はここまでやってるのか。
絶対勝てねえわw
204ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 17:55:41 ID:6u0TFT0wP
トレーナーの腕、パーティ構成>>>>>>>>個体値 だと思うけどね
205ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:00:11 ID:MdkEwk5u0
という事は、高個体値厳選は趣味の領域という事なのか?
まあここまでやりこむという事は、バトルの方も相当研究してるんだろうなあ。
206ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:03:05 ID:rwVQCaBg0
確定ダメージが乱数に変わったり
確定で耐えるはずなのに乱数でやられるようになったりするけど
気にならないなら粘る必要ない
207ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:03:22 ID:Q8t0CS7R0
すばやさ以外は個体値の差より戦闘中の乱数の方が影響が大きい
確定数を絞って対策されてると厳選しなくても結果は変わらん
208ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:28:43 ID:OsQqoQE3P
どんだけ低レベルなんだよ…
209ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:29:18 ID:rZ8L/V2A0
個体値高いいほうがやりたいこと増えるのは確かだけどね
210ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:30:19 ID:yO/H4ZOn0
まぁ自分が調整する側の場合は、限界まで努力値絞りたいから粘るんだけどな。
俺もそうだし
211ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:47:11 ID:MdkEwk5u0
低レベルサーセンwww

まあ今更大会出るわけじゃないから好きなように遊びますわ。
それでも個体値で詰まる事があれば個体値厳選にチャレンジするよ。

スレ汚しスマン
212ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:51:51 ID:9moi+9G20
自分で乱数調整の是非を調べてるうちに、いくつか言いたいことが出てきたので書き込み。

乱数調整が容認されるかどうかを議論してる人へ。
「体感器」でぐぐってみると面白いと思う。
これは、簡単に説明するとパチスロで擬似乱数を悪用したもので、当然不正行為。
判決は窃盗罪。
この裁判の焦点は、このスレでの乱数調整に関する議論と本質的に同じ。
・パチスロ機本体に工作したかどうか ⇔ DS本体に工作したかどうか
・通常の遊戯方法かどうか ⇔ 通常のプレイかどうか
・店側が許可しているかどうか ⇔ 公式が乱数調整を容認しているかどうか
・メダルを得たどうか ⇔ ポケモンを捕まえたかどうか
など。詳しくは判例を参照してほしい。

乱数調整は体感器の手法に加えてDS本体の時刻を改竄する(=本体に工作する)。
これはコンピュータゲームでのcheat(プログラムに干渉して騙す)行為に該当する。
(詳しくはWikipediaやIT用語辞典で「チート」の項を参照してね。
 わざわざ英語でcheatと書いた理由もWikipediaに書いてある。
 ニュアンスが違うだけで本質は同じだけど)
公式やみんなが言う"改造"の定義がいまいち分からんが、たぶん乱数調整も改造。
あと、判例を見る限り、個人の範囲を越えない限りは罪には問われないだろうと思うが、
個人の範囲を越えて不正に利益を得たり、誰かに損害を与えたりしたら犯罪行為になる可能性もありそう。
乱数調整はそういうレベルのお話だってことね。もちろんいわゆる改造も同じ。

あとついでに、爺前固定や努力値稼ぎについて追求してる人へ。
これらはプログラムそのものには干渉しないし、
データ改竄もしないから、チートでもいわゆる改造でもない。
ただ非公開の仕様っぽいから、それを用いることは想定されたプレイではない可能性が高い。
言い方を変えると、「通常のプレイ」じゃないかもしれない。
これに関しては公式の見解次第としか言えないだろう。
213ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:57:00 ID:ut+w/Unn0
パチスロはお金を稼いでるから、ポケモンとは違うが、面白いな
214ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:58:46 ID:6u0TFT0wP
産業で
215ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:00:47 ID:yoISzeI30
お前ら
ループも
違法なんだよ!

って事だろ。そもそも国家が半ば容認しちゃってる脱法賭博遊戯とポケモン一緒にする事自体がアホだと思うが
216ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:01:49 ID:9moi+9G20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1253877242/l50
議論の結果乱数調整は改造だという結論に達したんだよ。これが世間の結論だ。お前ら諦めろ
217ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:06:17 ID:Df4kOk120
ID出ないところで議論がどうの言われても

【ループ派】エメループ使用について議論するスレ【アンチ派】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1236336510/

ここでやれここで
218ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:14:07 ID:8Yc9Tcm50
>>217
まったくもってその通りだな、そして他のスレに出てこないでほしい
219ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:50:11 ID:SBvdPm3M0
ループを正当化しようと必死な奴がいるな
220ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:57:50 ID:QNlEPJoj0
向こうは頭の固い奴の隔離所だろ。解析されてしまった以上
個体値という要素がポケモンから消えるか、公式で規制されない限り
これから先の新作では当たり前のように乱数調整が使われるのに

まあホントの所、改造の隠れ蓑にされるのが一番嫌みたいだけどね
221ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:03:53 ID:Df4kOk120
もう一度書き込むか。
>>2
222ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:54:16 ID:zxfcwb5ZO
パチスロ(笑)
そんなこと議論してるんだw
わざわざ巣から出てきて必死だな否定厨は
223ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:42:51 ID:KPxWJ8QT0
以前電話して人がいたらしいけど、公式としては禁止はしてないんだよな
できれば使用しないでほしいとか
224ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:08:02 ID:hpoJFgBu0
そりゃ公式がどんどん使って下さいなんて言うわけ無いよ
内部データを機械で弄ってるわけでもないし、やるよりはやらない方が良いという当たり障りの無い答えしか返ってこないのは当然
225ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:29:51 ID:gHQ0Wdqc0
とりあえずスレチなのでこれ以上は該当スレへ
226ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:52:48 ID:lHnpwVYy0
これと言った新情報がなくてこんな変な流れになったんだな
227ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 02:27:12 ID:ak8lJkzV0
HGSSの仮説なんだけど全クリ後ウツギ博士に電話すると2通りメッセージが出るんだけど
これ利用して初期SEEDあってるか確かめれないかな?
たぶんDPtのコインみたいな感じでメッセージが変わると思う。
228ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 03:11:38 ID:U8ME03GQ0
徘徊ポケでいいじゃないか
二通りしか無いとか無理でしょ
229ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 03:14:56 ID:PgdChjgN0
>>228
コインも二通りじゃないか
230ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 03:28:37 ID:s1X+CWu30
entei.exeで十分だと思う
231ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 05:59:15 ID:vpDyG4k10
んじゃとりあえず前スレで頻出してた、ワタル戦後の乱数1のずれについて。
現象自体は死ぬほど既出だけど、ずれの条件等考察してたものはないようなので。

まず結果から
ライコウ・ラティオスで調整してみたら、1捨てられるとして計算した状態で一致した。
エンテイで調整してみると、1捨てられるとして計算して出てきた個体は1個前(冷静3V)だった。

歩数や話しかける回数の数え間違いは、消費回数のずれが1しかないということから考えにくいので、
1ずれが起こる条件がさっぱり分からんが、単なる初心者の操作ミスというわけでもないようだ。
当然、ラティオスの時とエンテイの時は徘徊がセーブ前の場所と一致してないことを確かめてあるので
重複による乱数の進みはない。
ライコウのときはentei.exe公開前だったので何ともいえないけれども。

とりあえず、狙ったSeedは順に(全てcalcpidで逆算。徘徊なのでいわゆる消費回数問題はない)
ライコウ:0xA21504F7 236回後(前スレ>>715を参照のこと)
徘徊2+眠りカビ228(57x4)+懐き5(5x1)+捨てられる1=236

ラティオス:0xB115045E 196回後
徘徊2+眠りカビ188(47x4)+懐き5(5x1)+捨てられる1=196

エンテイ:0xF3160EC4 30回後
徘徊2+眠りカビ12(3x4)+懐き15(5x3)+捨てられる1=30 のつもりが29

違ったことで一つ思い当たるのは先頭ポケモンだった。
ライコウ・ラティアスの時は、先頭をレックウザ(室内で後ろについてこない)にしていたが、
エンテイの時はボーマンダの威嚇対策で別のポケモン(室内で後ろについてくる)にしていた。
んでも消費が増えるならともかく減るってのは考えにくいよなぁ。とも思いつつ、
先頭レックウザでもう一回やってみる。結果は同じ(29回目の個体)。
消費回数1回増やして合わせればいいとはいえ、なんか納得いかない。
232ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 07:48:02 ID:KiHxb9jJO
>>231
〜回後←ここが一回少ない

例えばライコウの初期seedだと消費は237
233ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 09:54:35 ID:SBqMgqHt0
エンテイツール 徘徊が犬一匹だけの時にずれまくる。
犬1ラティ1の時は100発百中なんだが。
234ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 11:42:45 ID:LLi0Y9ZI0
現実問題として、改造の隠れ蓑にされる可能性大だから
公の場で乱数調整OKなんてならないわけだよ
実際、この間のWCSの改造チャンピオン(笑)がやっちゃったわけだから
235ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:09:48 ID:y6BVeaAK0
 はじめまして。最近プラチナループについていろいろなサイトを見て回っているのですが、
いまいちわかりません。裏IDまでは特定できたのですが、
そのあとどのようにすれば高個体値のポケモンを手に入れることができますか?
 親切な方は、初心者向けに詳しく手順を追って教えてください。
 よろしくお願いします。
 
236ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:15:40 ID:nrohEKLX0
>>235
ゴミ屑は帰れ









まず質問スレに行って服を脱ぎます
237ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:25:51 ID:Lp9RQkdY0
こういうのって面白いと思ってやってんのかね?
238ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:40:40 ID:HIx/OBfW0
自然遭遇の色から裏ID抽出して、色スイクンずぶとい3V1Uに成功したよ
enteiツールは2匹以上徘徊がいればおそらく完璧
作者さんありがとう
239ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:43:54 ID:jaVcvH5O0
>>231
俺の場合だとライコウは一個前にあわせてワタル倒したら一致した
エンテイとラティアスは一個前にあわせて倒したら一個前の個体が出た
240ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:47:33 ID:klrWrvds0
もうライコウ達の個体値選別方法がわかってるのかー
すごいなあ
241ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 14:55:52 ID:SBqMgqHt0
>>238
1匹の時あわなくね?
特に犬1の時が全く合わん。
ラティ1の時はあうんだけどなぁ
242ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:16:30 ID:+fcRUoqn0
>>230
みんな言ってるとおりentei.exeはちょっと不完全なようなわけで。
ライコウが.pdfに乗ってた初期SEED、乱数の合わせ方で成功して捕獲完了してるから
ラティ調整したいのにできないのよ。>>241同様犬1の時に合わない
243ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:28:00 ID:hz3kFWG30
結論:エンテイはやっぱりダメな子
244ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:12:12 ID:3RhBhbJYO
ラティオスやってるんだがエンテイツール合わないわ
徘徊してるのエンテイだけだからかな?
245ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:46:15 ID:PgdChjgN0
犬2匹だと位置が逆になったりするけど
それ以外にも合わない事ってあるの?
246ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:46:37 ID:IVc7u+1f0
犬1でも合うんだけど
247ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:57:52 ID:Pmy8k+tXP
徘徊の位置と初期SEEDが合わない理由
1.セーブ時での徘徊の位置が被って再計算
2.同じ徘徊の位置だが初期SEEDが違う
3.そもそも初期SEEDを狙う設定が間違っている
248ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:09:09 ID:psXBdaWW0
>>247の1で全然合わないとか言ってるならさすがに恥ずかしい
合わないって言ってる人の大半がこれだろうけど
249ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:13:54 ID:0dcTSN4P0
>>245
それ犬どっちか1回倒してるだろ
250ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:25:51 ID:FiJCk7A00
色違いの意味は?
@目立ちたい
A相手をビビらせてどうせ高個体じゃないだろうと油断させる
B奇麗だから
251ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:27:37 ID:FiJCk7A00
誤爆
252ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 19:57:05 ID:qKZpAnrK0
乱数調整厨の優勝者を煽るやつがここ見てるのかよw
253ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 21:01:19 ID:fKJqM8zF0
向こうじゃ完全に改造チャンピオンってことになってるな
ID出ないって恐ろしいね
254ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 21:49:33 ID:WEakVZ8+0
まああそこは隔離板だし
255ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:39:12 ID:di9FsMKH0
エンテイツールがテンプレから消えてね?
256ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 00:31:15 ID:lyLpjwfy0
十分な改造チャンピオンだろう
以前に指摘されたときに煽って逃げてるからな

今回は乱数調整を理由に押し通そうとしたが、失敗して炎上
その結果、あちこちに飛び火したのは事実

やるのならばれない程度にやれってことだね
257ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 03:09:21 ID:dfUn0vEd0
初期SEED入れて徘徊の位置わかるツールあるなら
徘徊の位置入れて初期SEEd出してくれるツールも欲しい
258ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 03:33:14 ID:uc7qfNV40
頭大丈夫か
259ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 09:00:25 ID:1TTsZSYxO
草薙さんこのスレまで来て必死に乱数を主張してんのかよw
改造自白したくせに厳しすぎw
260ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 09:53:26 ID:C8iTwU1f0
改造改造言ってる奴らはWBSで厳重なロムチェックがあることも
知らないのか
261ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 11:21:10 ID:akUdbOhO0
仮に乱数調整したとして何が問題なんでしょうかねえ
262ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 11:52:04 ID:XDAx4CS10
全員やればいいじゃんいっそ
倫理を崩壊させてしまえw

全員6Vなら純粋な策だけの勝負になる
263ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 12:04:58 ID:PRVbDhst0
6Vは面白みがない。
5or4vめざパが最高
264ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 12:19:11 ID:AZvBfsHdP
そういうスレじゃねーからこれ
265ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 12:48:59 ID:7v+5fZ3o0
すげえええ
本当に色違いキター!!!!!
266ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 13:18:04 ID:uwrFbaA30
そういうスレじゃねーからこれ
267ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 14:35:25 ID:flqFKdC80
シント遺跡のほうはまだできてないか?
明日は時間あるから検証してみようと思ってるんだが・・・
268ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:16:17 ID:E5xjNFzQ0
ポケモン界顔ランク決定版全国版
S 刺青 愛知様
A ウェラー 島根 たかひろ
B 桂馬 イツキ ラリス 涼
B´ ビーン 歌舞伎 らい ふるつね ハンター サブロー!
B´´むつ マルティム ハオ キーフェル ユースケ さば ライト とりで グレー
C コバルト えむ クロ はあちゃん Nina エイト すづけ オレンジ1 嶋 カゲトラ モルフ リュウセキ みなも かみーゆ 増田部長 夜神廃人
C´ ユウエン なつめ サイマル せみ 風華 あにぜっと ユウキ ナオミ 和歌山 KAI かすてら taka エンドー
D バーニィ じま ハクホウ よっしぃ りょーいち れーやん ミーサ いぶき R.DOM ケンジロウ ステラ ベゼリィ むう とかげ トルン ドラハン こにゃた オネスト チアキ 杉森 ベテ ミガワリ けいまっと ハチマサ 微粒
D´ 門番 クレア アサミ セファーナ 草薙昨日 めだか ディアドラ  オレンジ2 キングタシ ミモサ ヘレン 佳暖 ロージー たこちゅう 創聡 深海魚
E E3 シズマ してんの? 伊勢 れじぇんど ゼクス はつゆき アーマー ジーニョ マリお トテチ カピパラ 狐 ここ gull なしなき まさ ガチャ YAMASA ミスズ 辛味 ロマンサー タグ
E´ スカーフ とぅー 柚樹 マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 パプリカ みのり 羽 シグルド かすてら あきづ そら ぷおりん 祐野 タグ 萌野つくし キリ 4ever カイト 風華
F 蒼き風 katt シードラ 氷牙 猫の鈴 烏賊 リバース ナガレ イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR
G ランク厨

顔ランク概要
S チート ジャニーズレベル
A イケメン 小栗しゅん、芸人でイケメン扱いとか
B ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる限界
C 普通 なんともない顔だがモテる奴はいる
D ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
E 結構ブサメン 不細工芸人
F ブサメン …
G 死ね
269ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:55:29 ID:5ooBznB/0
徘徊エンテイだけで乱数調整しようと思ってるんだけど
エンテイexeは信用しすぎないほうがいい?
270ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:05:01 ID:0L5etBqS0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
271ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:51:36 ID:o2wHKH3TO
>>269
不安なら、自分である程度前後のseedでのエンテイの位置を確認してからやればいい
272ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 21:51:01 ID:+ah69KBk0
あくまで実体験だがHGSSの孵化乱数について
最速でもらっても4位進むつーか4進んでた
その後2づつ増加(うまくもらえなかっただけかもしれないが)

F HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
0 31 16 31 23 1 5
1 5 31 6 31 31 7
2 31 26 31 2 1 15
3 15 31 31 5 22 23
4 31 31 31 31 31 31*
5 31 31 31 21 9 23
6 31 21 31 10 15 31
7 31 10 31 25 31 8

*を狙ってたんだが最初に4進んで3の位置と5のの卵しかもらえなかった
んで最速で電話を1回ウツギにかけてタマゴもらうと無事狙った個体のものが出た

何が言いたいかというと0〜2の卵は作れない、電話で卵乱数1消費
273ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:37:58 ID:VR87zn4j0
ひかえめファイヤー0xA807033Dの232個目を狙ってるんですが
初期シードは合わせれました。
眠ってる子に57回、徘徊2匹、2回方向転換しても252個目が出てしまいます。
性格値でずれるみたいなこといろんなとこで見ましたがいまいち理解できません。
誰か教えて下さい。
274ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:43:05 ID:QoxDnZPw0
消えてください
275ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:22:25 ID:1iPZ0Bl+O
>>272
自分で調べろ
276ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:40:39 ID:x7G6M4lD0
>>275
いや、これ調査結果だろ
277ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:41:58 ID:rHQiUh9t0
乱数調整って、慣れたら簡単だな
10時間かかって前スレのスイクン手に入れたのに
その後、前スレのサンダーしてみたら3分で手に入って呆気なさ過ぎた
278ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:56:10 ID:+ah69KBk0
調査結果を調べろとな難しいことをおっしゃる
279ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:57:04 ID:d67gM7HRO
>>272
電話で進ませられるなら狙いやすいな
280ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:02:28 ID:JbdLX1Gc0
ちなみに>>272は徘徊無しの状態ね
281ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:10:47 ID:mJ5kjLRT0
275がイミフ過ぎるんだが
282ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:22:23 ID:ZgZcVu+80
274に続いて自分も273を叩こうと思ったらアンカミスしちゃった恥ずかしい子だろ
触れてやるなよ
283ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:23:12 ID:655ksVIb0
孵化乱数って言っても遭遇乱数列の方の卵個体値だよね?
消費1の卵作れたんだが
284ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:41:48 ID:fYrKY78K0
俺も消費1で作れた
正確には徘徊2匹いたから2+1で3消費した状態だったけど
285ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:46:53 ID:sRnS6iduO
>>273
まこと君は小学生
286ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 02:07:26 ID:otMXghOm0
>>284と同じく徘徊2匹でつづきからはじめる選択した後連打したら3回目(消費乱数1)の個体は取れた
下の方できょろきょろしてる虫取り少年っぽいのさえいなければかなり楽なんだろうが・・・
287ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 14:01:36 ID:PHPxOYKj0
今更タマゴかよ
NPC少ない分PtよりHGの方が楽な気がする
288ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:51:37 ID:+eA0UKnr0
5V図太いスイクンの乱数調整のやりかたと
entei.zipをダウンロードできるURLを教えてください。
289ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:58:08 ID:KiM0HEXs0
過去ログ見れ
290ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:15:12 ID:Grj9Xpr30
雑魚は乱数やるなよ
使い方も分からないスイクン調整しようとすんな
291ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:53:55 ID:xbQ6tzg3O
まあちょっと調べれば解るような事を質問してくる奴に
スイクンを使いこなせる脳ミソがあるはず無いな
292ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 20:01:38 ID:+eA0UKnr0
>>290
>>291
勝手に決め付けるお前らの方が
雑魚だなwww
293ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 20:05:06 ID:pw0iBaiz0
でかい釣り針だなw
294ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 20:05:51 ID:fYrKY78K0
>>292
ざーこざーこwwwwwwwwww
295ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 22:21:49 ID:r6GgBC/e0
とりあえず頭良い人ファイヤー教えて下さい
296ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 22:25:48 ID:npEKRAVz0
>>1
297拓郎:2009/09/29(火) 22:52:47 ID:wuEqXTEKO
僕に聞いてください
298ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:10:04 ID:6FesHQ8l0
128歩って瀕死を含んでいても手持ちの分だけ乱数進む?
299ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:18:53 ID:ScNzCEFLO
進まない
300ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:19:39 ID:LEvqf9nz0
未検証です。
301ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:24:13 ID:npEKRAVz0
>>298-300
いい加減にしろ

【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 3【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253927496/
302ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:35:06 ID:ND8xzePh0
HGSSで
マサキからもらえるイーブイ、神速ミニリュウ、アルセウスからもらえる3匹ってもう解析されてたっけ?
303ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:36:33 ID:ceFy0Xd90
>>302
イーブイとミニリュウは完全に自己満足の領域だろ…
アルセの3体は別として
304ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:50:26 ID:puysJNPc0
ドラゴン3匹もプラチナでいいだろ
305ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 00:01:33 ID:ScNzCEFLO
シントはほっち〜さんとこに成功例出てるよ
306ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 00:28:08 ID:4zf+0TH7O
もう出尽くした感があるな
307ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 01:04:16 ID:9f5BK6PXO
シントって別に特別な処理とかなくね?
308ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 02:49:08 ID:R2ub7VPG0
ちょっとあやしい方法でHGSSの乱数について少し調べてみたので宣伝してみます。
解析の真似事のようなものですが、よかったら覗いてみてください。

http://blog.livedoor.jp/ktxad/
309ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 03:43:22 ID:6eG3aFyp0
パワー系アイテムのお話が気になる
310ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 03:47:27 ID:7Fq4Pqel0
パワー系気になるな。

311ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 04:14:43 ID:Tdn1tU3J0
シント遺跡やってみたら普通にできた

あとウツギ博士に電話してもなぜか乱数が消費されなかった
>>308
の言うとおりたんパンこぞうのごろうに電話したら乱数が2消費された
なぜウツギ博士に電話しても乱数が消費されなかったのだろうか・・・
312ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 08:24:16 ID:sx0qDTwH0
ポケモン界顔ランク決定版全国版
S 刺青 愛知様
A ウェラー 島根 たかひろ
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B´ ビーン 歌舞伎 らい ふるつね ハンター サブロー!
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D´ 門番 クレア アサミ セファーナ 草薙昨日 めだか ディアドラ  オレンジ2 キングタシ ミモサ ヘレン 佳暖 ロージー たこちゅう 創聡 深海魚
E E3 シズマ してんの? 伊勢 れじぇんど ゼクス はつゆき アーマー ジーニョ マリお トテチ カピパラ 狐 ここ gull なしなき まさ ガチャ YAMASA ミスズ 辛味 ロマンサー タグ
E´ スカーフ とぅー 柚樹 マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 パプリカ みのり 羽 シグルド かすてら あきづ そら ぷおりん 祐野 タグ 萌野つくし キリ 4ever カイト 風華
F 蒼き風 katt シードラ 氷牙 猫の鈴 烏賊 リバース ナガレ イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR
G ランク厨

顔ランク概要
S チート ジャニーズレベル
A イケメン 小栗しゅん、芸人でイケメン扱いとか
B ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる限界
C 普通 なんともない顔だがモテる奴はいる
D ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
E 結構ブサメン 不細工芸人
F ブサメン …
G 死ね
313ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 12:33:31 ID:3YzrK7hn0
>>308
ポケギアで通常乱数が2消費されるんなら冒険ノートの代わりになるな
わざわざ眠りポケを用意する必要もなくなるし
314ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 13:28:07 ID:/btwkMqa0
パワー系のお話がマジならすごい話じゃない?
315ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 15:44:39 ID:6eG3aFyp0
マジっぽいな
両親共にHP攻撃素早3Vで♂にパワーウエイト持たせて30匹以上孵化してるけどHPだけハズレ無し
316ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:15:35 ID:7uf96tEg0
HGSS孵化始まったな
317ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:16:19 ID:x2TvIZs00
サンキュー>>308
318ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:18:50 ID:Z+wSNLhqP
はじまた
319ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:19:14 ID:sbju3R4D0
いろんなポケスレに転載厨が大量発生したんだけど
320ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:19:41 ID:IZTBCMvf0
何か問題あるのか?w
321ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:32:38 ID:cwJy1oR00
パワー系は完全に盲点だろ
というかパワー系に限らず、孵化する時に石とかおこう以外持たせるという発想が無い
322ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 17:15:53 ID:6eG3aFyp0
見つかってなかっただけでプラチナでもできるのか?
323ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 17:42:26 ID:T5gfNUgF0
変わらずの石は25%に弱体化したみたいじゃの
324ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 17:57:02 ID:4zf+0TH7O
乱数調整するから石は問題ないな
325ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 19:23:47 ID:MCd5ODd10
>>308
おかげで色がうまれた。とん
326ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 19:33:43 ID:9uOkierB0
続きから始めるを押した後バッグ開く→電話→バック閉じて爺に話しかける
ってしなきゃいけないからNPCの乱数消費量を一定にするのは難しいような気がするんだが
327ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 22:34:48 ID:WgXxwXxxO
それがどうしたの
328ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 22:38:44 ID:HuJ6RT210
今までの方法より楽になるから十分だろ
あそこ動くNPCって1人だけだから他より楽だと思う
329ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 22:53:27 ID:0G5ZEoUK0
過去ログみえないんだけど?
330ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 23:29:59 ID:2PglaNN10
それは残念ですね
331ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 23:53:30 ID:+uUgZuym0
こっちから電話した後ってしばらく電話かかってこないよな?
332ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 00:21:22 ID:NKBKrwHf0
NPCってそんなに動くか?
0x1B0E0295 消費2 前 前 31 31 31 前

Ptはこれに簡単に固定できるんだけど。
むしろ
0x1B0E0295 消費3 31 31 31 後 前 前
を出すほうが難しい。
333ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 00:28:20 ID:GZ59FeJ+O
個人差の問題じゃない?
334ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 00:53:22 ID:fnsY985Y0
手持ち6体でライコウやろうとして
初期SEED一発でツモったんだが6こ先の個体が出た…

歩きすぎたようだ…orz
335ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 01:16:42 ID:NKBKrwHf0
>>333
自慰前でX連打してNPCが動いた瞬間に窓を開けられた時にセーブすろといい。
と思う。
336334:2009/10/01(木) 02:30:09 ID:fnsY985Y0
また同じやり方でやったら同じく6こ先の個体が出た。
三度目の正直という事で今度は歩数稼ぎする際に連れ歩き出来ないデカイ奴を先頭にしてやったら
あっさり5UVめざ氷が出た。

スイクンの時は自転車乗りながら歩数稼いだんだが
もしかして後ろに連れ歩きポケがいるとそいつが歩いた分まで乱数消費されるとかあるのかな?

勘違いだったらすまん
337ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 09:37:38 ID:rzL5MuPJ0
連れ歩きってさ、なつき度に有利になったりしないの?
もしも「連れ歩きしているとそいつだけ64歩でなつき判定が起きる」とかそんな感じの仕様だったら、
余計に乱数が進んでいてもおかしくは無いかもね
338ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 16:37:24 ID:5OKY9gE10
>>308を参考にたんぱんこぞうのゴロウで乱数消費させようと思ったけど電話しても
消費されなかった。一回ゴロウの所に行ってバトルした後、再び試したら
目的の個体が出た。
たぶん電話してバトルに誘われたときにマップの!マークを表示させるのに乱数を消費してるんだと思う
339ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 16:47:34 ID:WKUPbl8h0
いや、普通に電話するだけで消費してたぞ?
それは多分お前が再戦の約束してる状態で電話したから消費されなかっただけじゃね?
340ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 17:14:01 ID:pV4VTS/P0
雨降ってると孵化乱数がめちゃくちゃになるんだが既出?
プラチナ212番道路で初期シードいじろうとしたら変なことになった
341ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 17:15:16 ID:pV4VTS/P0
あ、>>308に書いてあったな、すまん
342ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 18:58:43 ID:kq0ZXMMZ0
>>308ってアクセサリーの総数x2なのね
勘違いして開いたところのアクセサリーx2と思ってたわ
これつまり何回も話しかけなけりゃいけないのな
今現在の手持ちアクセ32個だから仮に1000近く進めるのに・・・約16回話しかけなけりゃならんのか
こりゃ結構めんどくさいな
343ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 21:01:49 ID:PS2vF7QU0
すげー今更だけど固定シンボルの赤いギャラドス捕獲で裏ID割り出せるの?
344ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 21:04:23 ID:H+pesRqw0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
345ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 21:19:22 ID:5YCR0XtI0
?つけてるような雑魚は他へ行け
346ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 21:22:08 ID:JCC4rHCm0
質問できない雑魚はこのスレくるなっつのw
347ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 21:40:00 ID:YSOwSdKWO
え?
348ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 23:04:45 ID:QWs9sUw00
どうやら数分おきにこっちから電話かけておけば
着信判定を潰せるっぽい
メニューを開くたびにゴロウに電話したら30分かかってもずれなかった
349ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 23:24:16 ID:YSOwSdKWO
それめんどくせぇな
ゴロウって俺のコラッタはコラッタの中のコラッタだぜとか意味不明な自慢してくるやつだっけ?
350ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 01:29:23 ID:iXC04pIn0
エンカウントする場所でどれほど乱数消費するのかわからないからミュウツー粘れねぇ
351ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 02:46:05 ID:69E3+e+Z0
調べれば出るのに何言ってんのこいつ
352ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 07:42:50 ID:5MpjoquSO
エンテイは一生さまよい続ける…
353ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 16:31:01 ID:jV//il9B0
それでも私は走り続けるんだ!自分が生きるために!!
354ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 17:09:41 ID:GU5CXcXu0
エンテイを最初に固定してしまえば未来が…><
355ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 17:15:30 ID:TGCTGLLP0
サンダーのやり方教えてください
後孵化の調整のやり方も教えてください
356ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 17:27:41 ID:1lMNFE3Y0
バトルビデオを最後まで見ないでやめるを押した後すぐにスリープ
※スリープモード:DS本体のふたを閉じた状態で電力の消費を抑える

何度かやってれば高個体値が出るよ
357ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 17:30:55 ID:smLH8UAHO
>>356で乱数1消費できっからやってみ
まじべんり
358ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 17:38:33 ID:U0ZM36VA0
359ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 17:41:09 ID:TGCTGLLP0
>>356を試してみたらレポート読めなくなったんですが・・・
360ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 17:47:34 ID:U0ZM36VA0
>>359
・・・読めよ。
361ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 18:13:35 ID:or7txtey0
>>359
バグを直す方法無いからデータ消して最初からやり直したほうがいいよ
362ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 18:39:17 ID:i5jZx7oB0
>>359
ざまあwwww
363ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 18:40:42 ID:lpkZp2ma0
>>359
今更>>356を試すような奴がwwwいるわけwww
…えっ?
364ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 18:44:17 ID:DlksoKkv0
>>359
ざまぁww
365359:2009/10/02(金) 19:52:20 ID:uDHctoRw0
大漁
366ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 19:53:42 ID:lpkZp2ma0
これを後釣りといいます
いいですか、テストに出ますからね
367365:2009/10/02(金) 19:54:16 ID:Rm+UxeuV0
うそです
368ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 19:54:52 ID:TGCTGLLP0
ヒント:ID
つられてんじゃねーよばーかwwwwwwwwwwwwww
369ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:09:44 ID:or7txtey0
>>368
で目的のサンダーは捕まえたのかw
370ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:25:15 ID:TGCTGLLP0
>>355がつりだとは考えないの?wwwwwwwwwwww
ばーーーーーーーーーーかwwwwwwwwwwwww
371ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:27:34 ID:1lMNFE3Y0
>>370
涙拭けよ
372ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:29:22 ID:EzfScsO30
>>371
触るなって
373ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 22:26:02 ID:NrWr30h0O
さわってあげないと泣いちゃうからみんなおねがいねっ
374ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 00:25:06 ID:yeQ5qj160
だれか教えてください。
候補0001 ,0x56C05971, 17回前の0xB0100BA6 ,0xCCB1E54B,30,13,31,31,25,31,ドラゴン, 48,おくびょう,特性2, 75,(02)Encount02 ,特になし,★
を出すために初期シード0xB0100BA6の時間逆算をしようと館のツールをつかったんですけど、
2009.6.28.16.08.00起動時間0xBA4
の結果が出たのですが、起動時間の0xBA4がよくわかりません。
アーマー氏のツールを使ってもエラーではじかれます。

誰かわかる方教えてください。
PDFを読んでみて0X01EDが連打のタイミングとあるので、それを利用したいのですが・・・
PDF読んでもなかなかわかりません。
375ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 00:26:04 ID:JMShkKUT0
【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 3【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253927496/
376ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 04:21:08 ID:nfC38HKC0
馬鹿には出来ません。以上
377ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 11:06:53 ID:5OTSEelo0
374です。
勉強してでなおしてきました。
0xba6だと偶数なので、奇数の 0x18151335をねらうことにしました。
ここで下4桁の0x1335ですが、
まず10進数に変換で4917、設定年数9を引いて4908で、60で割り、
待機時間81.8secでロード時間約4.2secで86sec待機に設定。
この時点で10フレームの誤差までならたまにできるようになりました。
しかし、待機時間が長すぎてフレーム調整がうまくいかないのですが、
下4桁の数値が大きいときに待機時間を少なくする方法ってありませんか?
378ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 11:19:17 ID:Fsw5h9790
スレタイ読めん奴には無理
379ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 11:23:47 ID:jx4gaVT20
>>377
だから質問スレがあるんでそこで質問してくださいなw
380ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 11:34:52 ID:eS2bvNrl0
>>379
ドSやね
381ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 11:39:34 ID:Bc2VpnDd0
^^;
382ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 11:48:25 ID:yCvFMSJh0
0xE0C
って何秒ですか?
383ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 11:48:56 ID:r6JF448S0
11秒
384ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 11:58:58 ID:TgSpXfTg0
わかりました。誘導ありがとうございます。
>>383
なぜに11sec?
e0c=3596
3596/60で11にはならないんですけど・・・
385ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 12:04:18 ID:yCvFMSJh0
>>384
ありがとうございます。
だいたい一分か…
386ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 15:59:44 ID:3s4aDoQL0
enteiのおかげで楽々ゲットできました^^
387ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 21:07:37 ID:5+T7hMhA0
今更かもしれないけど
やけど状態の手持ちに話しかけると乱数2消費っぽいね

既出?
388ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 21:08:53 ID:OIkaYeAKP
ちょっと火炎玉もたせてくる
389ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 21:16:24 ID:XTbi0z/z0
眠りは4で火傷は2か
390ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 07:40:20 ID:8PVfVWgt0
ptには無かったHGSSからの乱数消費って
後ろの奴に話しかける。徘徊以外になんかあったっけ?
どうも消費乱数が合わないんだよな〜
391ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 09:18:05 ID:iCEY9DaDO
>>390
ここで聞くなカス
392ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 09:49:46 ID:Dm0Q9MPg0
いやここで聞いた方がいい
393ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 10:05:40 ID:qZhK9/Ws0
>>390
ゴミゴミゴミゴミ消えろ
394ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 15:12:47 ID:XwiG2qVl0
>>390
どこで、何を目標として、どんな状況で、どれだけズレたかを把握してから

質問スレで聞けばいいと思うよ… 聞かずとも多分既出だけど。
395ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 15:23:38 ID:EyvABaM4P
>>272
俺は最速で2しか消費されんかった
調査は3回やった
徘徊はラティオス1
396ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 16:49:39 ID:nMeUhFXu0
俺も消費3と5しか出ないわ
もしかしたらenteiツールの出力が間違ってて、開始時に3消費してるのかもしれないけど
397ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 18:34:22 ID:6vfilCCA0
3V2U控え目めざパ草70ファイヤー捕まえたので一応報告

狙ったseedは0xb8160f75の43個目の30-2-31-30-31-31
シンクロあり、徘徊3匹、レポート場所はファイヤーの目の前、
ライコウが37番道路、エンテイが30番道路、ラティが19番水道に来たら
眠りポケに10回話しかけてエンカウント
これで出た

一応時間も晒し
起動:2009年9月12日22時54分16秒
待ち時間:1分5秒95
ロード:2009年9月12日22時55分21秒
どうやっても初期seed上四桁がb「9」16とでるなら分を53にすればおk(待ち時間は変えないように)

てか、めざパ草自体が微妙だろうか


需要なければ潔く消えます
398ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 18:35:47 ID:Vgb5Vb7B0
そういうのもういいから
399ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 18:38:29 ID:CoIDYBu+0
頼むから消えてくれ
400ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 18:39:08 ID:xvE/Gz0e0
俺にとってはありがたい
401ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 18:41:52 ID:Dm0Q9MPg0
もうこのスレいらないんじゃね?
402ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 18:51:52 ID:qZhK9/Ws0
まじ乞食が喜ぶだけだから報告とかやめてくれ
403ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 19:02:00 ID:nMeUhFXu0
乱数孵化してて思ったことは、enteiツールに惑わされるなってことだった。
404ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 19:49:16 ID:6vfilCCA0
>>398>>399>>402
そうかい
じゃあもうこのスレには用事はない
潔く消える
405ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 19:51:59 ID:Vgb5Vb7B0
というか既に情報が出回った今、報告とかして何がしたいの?
しかもめざパ草70ならそれ以上の個体あるし
406ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 19:58:56 ID:z5SupYYk0
>>405
えっ
407ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 20:10:20 ID:qZhK9/Ws0
>>406
こいつ無能
408ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 20:11:31 ID:e4zEeAQH0
普通に最高個体存在するね
なんで>>397狙ったんだろうね
409ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 20:27:00 ID:3wWyWfllO
消費乱数が徘徊含めると4で割れるからじゃない?
410ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 21:07:29 ID:GRsdjoVL0
Vの数偶数なら一箇所Uにしても合計能力下がらんし
ここでする話じゃないが
411ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 21:35:56 ID:9m7j5QHOO
もうこのスレ存在意義無いな。
未出のシードの報告してもキチガイが文句つけるだけだし。
誰かさんが言ってたように情報も出回ってるんだし。
412ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 21:52:48 ID:XwiG2qVl0
エンカウント判定で消費させないようにすれば徘徊の数調整して楽勝で出せるのに。
時間設定も逆算ツール使って自分で調整すればいいだけだしね
413ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 21:53:05 ID:Vgb5Vb7B0
誰でもできる固定シンボルの報告なんかされてもねえ
414ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 21:55:09 ID:Dm0Q9MPg0
このスレはもう終わりにしよう
415ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 21:55:40 ID:sXAVJ3u20
>>411
別にまだ解析されてない情報なんていくらでもあるし存在意義ないなんてことはありえない
それに、もし必要がなくなったら次スレが立たないだけのはなし
見たくないなら別にあなたがきたくなきゃこなきゃいいだけの話
416ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 22:57:08 ID:Qwf8FRtd0
解析されたことは書くな
めざパ氷70ライコウとれたとかずぶとい5Vスイクンとれたとか書かなくていい
417ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 22:59:43 ID:hKnJwdbC0
サファリの個体値生成とかそういうのは知りたいけど
大抵の伝説系は今までの情報で簡単に取れるしなぁ・・・

ずれるとかいわれてたシントいせきは徘徊と同じでいいし
418ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 01:15:49 ID:f7S4lWSoO
サファリって確か個体値高いんだよね
面倒でいってないけどどれくらい高いんだ?
419ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 02:40:17 ID:ul4kwjy90
>>416
広まるのが怖いの?w
420ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 02:41:24 ID:Qh4JS9/V0
>>418
自分で調べろ
421ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 03:01:46 ID:Z6/jv9y60
>>419
は?お前も消えろ
422ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 04:34:29 ID:YnALy4G70
このスレはどうすると乱数が進むのかといった研究が目的であって
高個体値のシードをまとめるスレではない
シードをまとめたいとかクレクレしたいとか言うのであれば余所にスレを立てるなりしてそちらでやってください
423ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 04:47:01 ID:dtm6uKen0
高個体値のシードをまとめるスレが無いんだからここしかないだろ
424ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 04:49:58 ID:BJV4pjYF0
だったら立ててそっちでやってくれ
425ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 05:00:19 ID:OlUCUz/M0
シードまとめ=理解していれば既存の情報で導出できるためスレ違い
426ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 05:18:24 ID:Z6/jv9y60
>>423
シードまとめってなんだよww
427ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 05:57:24 ID:dnSus2HG0
仕様とツールの使い方さえ理解してれば存在する個体値はどれでも出せるじゃん
固定も徘徊も確立してるわけだしわざわざ他人がやった結果とか見る必要も無いと思うけど
むしろやり方が微妙に違うから自分でやった方がよっぽどはやい
428ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 14:30:46 ID:Be8FEUnlO
まとめる意味が分からん
そのくらい一瞬で出せるしあとは個人が好きなseed使えばいいじゃん
429ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 15:10:37 ID:JfgP372X0
エンカウント地帯では向き変えるだけで乱数1消費なのか?
さっさと答えろよ、愚図ども。
430ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 15:14:35 ID:oISClsj10
乱数消費は3だカス
431ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 15:16:13 ID:JfgP372X0
>>430
ありがとうございました。
432ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 15:16:42 ID:vFwR2RU20
おい携帯厨wwこれww
http://atto.s2.pf-x.net/~atto/cgi-bin/up/img/3721.html
433ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 17:22:26 ID:H85UNyiU0
このスレのこともっと広めて雇用
434ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 18:17:43 ID:CwirOEQwO
ヒビキ(多分コトネも)に電話しても乱数1消費するみたいだな
ウツギにトゲピー見せる必要ないし
こっちのがいいかも
435ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 19:13:23 ID:J1H/If7NO
金も銀も男主人公だからヒビキって誰かと思ったw
436ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 21:25:38 ID:iNsZJCvx0
>>422-428
http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/58.html
HGSSのSEEDもまとめて次からこれをテンプレに追加するくらいでよくね?
437ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 21:29:39 ID:f+oTQcM20
正直次いらなくね
438ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 21:32:22 ID:dnSus2HG0
まず質問スレがいらん
439ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 21:35:25 ID:jVax8yu00
質問スレは隔離用だよ
440ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 21:39:21 ID:dnSus2HG0
隔離だけ残してもしょうがないでしょう
441ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 22:06:12 ID:HLeBBdd30
まぁポケモンって時点で色々妥協すべき
442ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 01:01:22 ID:ei4CMwcr0
上のほうにHGGS孵化乱数の初期sedから0から2はできないってあったけど
できたよ。少なくとも1回目と2回目はでる
443ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 03:14:48 ID:5n9HR98j0
初期seedまとめなんて必要ないだろ。
理屈を分からずにとりあえずテンプレ通りにやってみたら6vktkrwww
みたいな奴が増えると次々にクレクレ厨が出てくる。
自分で理解して実践した結果成功しないとダメですよ。
444ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 03:54:32 ID:JIuzSfaW0
めざ地最高個体のラティのシードとやり方教えて^^
445ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 05:28:32 ID:1kJAGeNb0
まとめとか言ってるやつは、時刻設定からつづきからはじめるを押すタイミングまで
手取り足取り教えてもらわなきゃできないやつだろう
446ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 09:01:45 ID:qGH/S9M40
エンテイツール徘徊が3体いると
ライコウとエンテイの位置が逆になるね
447ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 09:09:11 ID:15Q+y5I10
徘徊の数は関係ない
448ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 09:48:58 ID:KZ5abU5nO
てかこのツール、最初からライコウとエンテイの位置反転してないか?
やけたとうの徘徊直後でも逆だったんだが
449ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 10:41:43 ID:r6sYxLWZ0
お前らは奴隷なんだから要望にこたえてればいいんだよ
450ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 11:55:02 ID:Bnbd+4ke0
デ糞の個体値努力値ばりにテンプレが充実してれば
厨房どもを質問スレでせき止められるだろうが
ここは広めたくない奴が大半だから、しばらくはこの状態が続くだろうよ
451ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 12:39:36 ID:5n9HR98j0
pdf読んで質問スレでわからないところを聞いたら誰でも理解できる。
そんなに難しいものでもない。ただ面倒だけど。
452ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 13:15:33 ID:am5wkXdN0
>>450
テンプレを充実させたいって言うなら書いてみなよ止めないから

以前友人に教えようとした時わかったけど、やり方を理解できていても人に説明しようとすると非常に大変
どう噛み砕いても長くなるわ、結局読む側に難しい内容になるわでしょうもない文にしかならなかった
既存のpdfとか個人ブログとかはよくまとめてあると思ったよ
453ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 13:45:53 ID:0+tpic/o0
徘徊の序列がライコウ>エンテイ>ラティじゃなかった?
ツールだとエンテイとライコウ逆だから直さなきゃダメなはず
454ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 13:51:47 ID:ZIxHbk820
>>453
マジか・・・そりゃあうわけねーよ・・・
455ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 14:26:46 ID:aDox/WcA0
>>450
言いだしっぺの法則
456ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 14:44:15 ID:eDWfx1No0
親切にガチガチのテンプレ作っても
何度も読まないと理解出来ない内容になるだろうし
用語集も作らないといけなくなる
何度も読まない、試さない奴の質問は続くと思うけどな…

どうせツール落としに外部まで調べに行くから
個人ブログかpdfで十分な気がする
質問スレもあることだし、変な質問はあっちに誘導したい
457ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 15:09:25 ID:wV74JrNG0
そもそも今出てる情報で理解できない奴には無理なんだよ
458ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 15:22:41 ID:muHXZFe10
>>456
その場合でも「ちゃんと嫁」で終わらせることができるっていう利点はある
まあ面倒だから誰も作らないだろうなwww
459ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 15:27:41 ID:ZIxHbk820
理解はできたが初期シードがあわん
テクニックや感覚の問題もあるだろう
俺はもう日付だけ乱数の日付にしてチートで個体値あわせたわ
もうシード調整には戻れねぇ^q^
460ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 15:28:38 ID:m92ZAxYL0
慣れれば目押し出来るようになる
461ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 16:46:46 ID:sYCWTIbk0
>>459
改造ポケでいいならそもそもこんなスレ見なくていいだろw

まあちょっと学べば出来るようにはなるんだが
ポケモン以外のことをしばらくやっててひさびさに戻ってくると
すっかり忘れてるパターンは多いから優秀なツールがあればと思う時もあるが
いちいち調べないと出来ないくらいの方がアホ避けにはいいと思う
462ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 16:53:10 ID:gVk6/x1P0
最近質問スレで答える人が少なくなってきたな
463ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 16:55:43 ID:kEcG/elx0
テンプレ作ってくれるなら大歓迎だけどな
464ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:01:47 ID:ZIxHbk820
>>462
乱数宣伝したおかげで初期シードも分からないバカが増えたからな
pdf見てもまとめ方が悪いってやつまで出てきてるし
465ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:10:27 ID:gVk6/x1P0
テンプレなんかあったとしても自分でやる方がはやい
初期シードが数回で合うなら10分もかからずに1匹終わる
466ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:16:27 ID:z1KTlkDt0
あんなに丁寧にまとめてくれてるのにまとめ方が悪いとか頭沸いてるとしか思えないな
どうせ中学生くらいのガキが見て内容が難しくてわからないから難癖つけてるんだろうが
467ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:16:33 ID:r6sYxLWZ0
俺が色んなところで宣伝してきたから!?
468ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:21:35 ID:nJAl2R8e0
出来ない奴がまとめ方が悪いって指摘するのは変な話だがな
乱数調整ができるからまとめがうまいかどうかが判断できるはずで
469ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:22:06 ID:ZrOeLrx10
理解できません、って書くのが悔しいんだろ
470ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:22:26 ID:aVexS4vS0
初期シードの候補がいくつかあるんだがどうやって見極めればいい?
471ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:23:12 ID:huR9XrKn0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
472ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:25:22 ID:qrOmd5JR0
>>470
バトルビデオを最後まで見ないでやめるを押した後すぐにスリープ
※スリープモード:DS本体のふたを閉じた状態で電力の消費を抑える

何度かやってれば固体値が出るよ
473ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:29:02 ID:5n9HR98j0
pdfほど分かりやすい説明書はないのにな。
自分の必要な情報の欄だけ読めばいいわけだし、実践例も挙げてくれてる。
474ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:33:12 ID:gVk6/x1P0
ただ正直あの実践例に限ってはあまりよくないと思う
俺のやり方が違うからそう思うだけかもしれんが
475ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:39:42 ID:JigBWLbe0
人の実践例見ても仕方ないだろ・・・
初期seedの算出法とツールが何を計算してくれるかさえ知れば、理解するしないの次元じゃない。
476ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 18:06:53 ID:1ZcWSeSgP
HGでスイクンライコウサンダーと乱数調整してきたんだが、プラチナ難しすぎワロタ
初期シードの確認(コイントス)がめんどくさすぎる
477ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 18:15:27 ID:1kJAGeNb0
何言ってんのお前?
478ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 18:29:34 ID:uW+pnYkt0
ぼくのわたしの乱数体験談はもういいから
479ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 18:31:17 ID:r6sYxLWZ0
このスレももういいね
480ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 20:02:04 ID:iwDxFdjH0
>>459
理解できてたらあうよw

理解した気分になってるだけw
481ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 23:53:59 ID:cheulWKv0
pdfの実践例はネタだと思ってる
482ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 00:00:36 ID:gujJ/Q1P0
>>481
付録1はダブスロ発見前のもの。
2009年設定であの個体値になる設定はあれ(1084消費)が最速で最短。だった。
めんどいので直す気はない。調べればわかるし。

付録2までネタだというならそれでいいけど。
原因不明で1ずれることもあるみたいだし。
483ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 00:34:59 ID:LQX9NXTg0
実践例はネタだろ
2も
484ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 10:32:14 ID:WJrqEblM0
っていうか1のあのSEED見つからなかった
485ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 17:37:33 ID:0R6OLYbWP
おい暇人童貞無職どもさっさとルギアの厳選方法教えろや
てめーらが必死こいて解析した方法で俺様は悠々とライコウサンダースイクン厳選終わらせちまったんだわ
俺みたいなリア充と違ってお前らキモオタは女と遊ぶ時間もなければ仕事もないんだろうから暇だろ?

わかったらさっさと解析してこいや
486ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 17:38:11 ID:aSmGPjSD0
黙れよ低能
小学生でもできるぞ
487ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 17:44:00 ID:49Xox1TN0
もう解析されてるだろ
質問スレも見れない情報弱者は帰れよ
488ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 17:46:11 ID:0R6OLYbWP
>>486-487
やはり童貞無職の暇人どもはレスが早いな
おちえてくれてどうもあちがとうございまちた^^^^^^^

これからも忙しい俺様の為にシコシコ解析頑張れよ^^^^^^
489ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 17:57:05 ID:77dcf7GO0
>>488 イタイ
お前も返信速すぎ。哀れだな。
490ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 17:59:52 ID:0R6OLYbWP
イタイ 哀れだな。 って・・・
お前らを煽る為にわざとこういうレスしてる訳ですし^^;
491ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 18:02:48 ID:77dcf7GO0
>>490
その行為が哀れ。自称、忙しい(笑)なのに返信ありがとう!
492ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 18:10:37 ID:lmt6likC0
>>490
煽り頑張ってね
応援してるよ
493ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 18:12:19 ID:kekHmkuk0
ID:0R6OLYbWP=ID:77dcf7GO0か
p2使って自演してまでこのスレの流れ悪くしたいのかい?
そんなにID気にするんならポケ板行ってた方がいいぞ
494ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 18:16:51 ID:/5t2dEjX0
ここもポケ板もそんなに・・・
まぁ自演はあっちよりは大分マシだけど
495ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:04:15 ID:WekI/Fd90
>>485 0x07214545
この初期シードに合わせた後乱数69消費してシンクロありで話しかけたら6Vおだやかのルギアがでたぞ
496ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:12:35 ID:Yf5eJnMm0
なんでもかんでも6Vにする人って…
497ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:16:27 ID:ZTGlPdw/0
あーあもっと閉鎖的にやってればよかったのに
行く先々で乱数調整のこと口に出してる奴は死ね
5月以降に乱数実践したやつは死ね
498ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:18:12 ID:5JAVk7ld0
ブログで自慢する奴とかわざわざ紹介する奴とかアホだと思うよほんとに
499ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:20:49 ID:kM+0Yeut0
普通のポケモンファンの掲示板で
乱数調整のやり方を書く馬鹿が多いこと多いこと
500ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:37:23 ID:BWGn3aCF0
広めたくないんですねわかります
501ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:45:54 ID:3sekfZqI0
別に。俺はむしろ乱数調整はどんどん広まれば良いと思うが、
乱数調整を快く思わない人だってたくさんいるのに、
自慢したり、あまつさえ「何で乱数調整しないの?」みたいな事を平然と言ってのけるたわけどもが増えると
乱数調整への風当たりが更に厳しくなる。それは非常によろしくない
502ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:46:03 ID:KlzQTEnu0
改造やってるって言って回ってるのと一緒だからだろ
質は違うがポケファンから見ればどっちも一緒だ
503ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:46:28 ID:WnrxAB2B0
草薙昨日の自慢のせいで尚一層広まったろうな
504ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:46:43 ID:Mjwc2j6s0
広まるのはいいが無知なのばっかなのが嫌なんだろ
何も調べずに聞いてくる奴ばっかで
505ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:50:28 ID:5JAVk7ld0
普通にポケモンやってる奴からしたら時間弄って乱数消費して云々と聞いただけで引くだろうからな
俺はここまで広めるべきではなかったと思うよ、意味わかってないのに質問してる奴ら見てると特にそう思う
とはいえインターネットってものがある以上p2pと同じで広めるなってのは無理な話なんだけどね
506ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:03:02 ID:R0mrQW070
ループ議論スレ池
507ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:08:24 ID:WnrxAB2B0
ループ議論スレなんてソースのない自分に有利な情報出してどうこう言うか
それか煽りあってるだけじゃねぇか
508ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:16:52 ID:3tZhysRm0
>>507
かといって考察・解析スレでする話じゃない
509ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:27:45 ID:5JAVk7ld0
わざわざ噛み付く事でもないしもうその流れ終わってる
510ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:40:49 ID:N75ciwuo0
>>2
読めないやつは帰れ
511ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:41:21 ID:aebWKdwR0
パソコンかえかえたんだがcalcpidがないんだが・・・
再配布やってるところだれかご存知ないですか?
512ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:44:01 ID:iMayC1aS0
元のパソコンに入ってるだろ、交換したなら
513ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:44:24 ID:Z5D7oC++0
ないです
514ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:46:39 ID:aebWKdwR0
>>512
フォーマットしちまったぜ・・・・。うっは。だれかに送ってもらうしかないのかw
515ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:48:21 ID:uWenfVD60
ルギアがいる場所はエンカウント反応しないね。
128歩歩いたら1消費かどうか確かめてくる。
516ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:51:21 ID:madJ957F0
その情報はいりません
517ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:52:32 ID:Yf5eJnMm0
というか今更何言ってんのってレベルだぞ
518ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:16:59 ID:WgVpULSv0
ヤケド状態で「ヤケドがいたそうだ」が+2で「必死についてきている」が+4っぽいのは?
519ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:43:18 ID:uWenfVD60
>>517
新たな情報を手に入れたぞ。
ルギア厳選 
まずルギアがいるフロアではエンカウントもしないが、128歩なつき消費もできない。
しかしその前のフロアだとお供ポケモン消費や電話消費を消費することは可能。
なので、ルギア部屋から出る。入り口の所でお供ポケモンに話しかけて乱数消費+徘徊消費である程度の厳選は可能。
さっきためしてみたけどルギア前のフロアからルギアフロアに移動して波乗りしてもその間乱数消費はされなかった。
>>88の言うとおり一歩や二歩ではエンカウント消費されない模様。
520ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:50:30 ID:Yf5eJnMm0
>>519
残念ながらルギア厳選した人は全員知っている事だと思われる
521ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:53:01 ID:uWenfVD60
>>520
そうなんだ。
情弱は俺だけかw
すまんかった。
522ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 23:00:53 ID:CzXsldgD0
ずぶとい5Vで調整したから知らなかったけど
そもそも普通にやってたらわかるよね
523ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 23:40:29 ID:VaI86zWK0
結局皆自分で調べてるって事だな
つか奇数だからって128歩歩かなくても徘徊の再計算とゴロウやピクニックガール(名前忘れた)を併用すればいいのにっていつも思うんだけど
128歩がどうたらっつってる人は他の方法は試さないのかしら
524ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 23:45:08 ID:madJ957F0
>>521
釣りかと思ったらガチかよ
525ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 00:55:49 ID:XblKOI0FO
まあ乱数の消費の方法なんて人それぞれだろうさ
俺は電話の乱数判明するまえに一通り厳選したから128歩歩いてたけど
526ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 01:47:15 ID:nMMgNiRq0
ゲサロの質問スレが落ちました。
新スレは立てる気ないそうです。
527ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 02:25:26 ID:aA2X4fyqO
あっそ
528ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 02:41:50 ID:1Qf5e20J0
>>519
タマゴ、通常はやったけど固定はまだだったんだ参考になったよ
529ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 03:06:56 ID:HLLB6Q160
実際質問スレいらないでしょ
初期シードが合わないとか合ったけど狙った個体と違うのが出たとかそんなのばっかりじゃん
530ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 03:28:59 ID:NSwfyc+k0
人がふえるよ!
やったねたえちゃん!
531ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 04:24:50 ID:WSyeLte+0
非常に根本的なことなんだがHGSSで調整しはじめたのだが
1フレームって1秒の何分の1なんでしょうか・・・
調整したいのですが・・・
532ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 04:26:03 ID:zLtgn61D0
10分の1だよ
533ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 04:31:30 ID:WSyeLte+0
>>532
ありがとうございます!
534ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 06:32:30 ID:ByPeTNDi0
pt孵化中
1回目2回目と2連続で望む個体が出る初期シードやったら
4回目、4回目、5回目と出たので
4回目、5回目に望む個体の出る初期SEEDに変えたら
6回目、3回目、3回目が出たお…
535ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 06:53:49 ID:4XxKBMCi0
>>531
残念だが60分の1だ

0.1秒なんかすぐにあうだろjk
536534:2009/10/08(木) 07:17:48 ID:ByPeTNDi0
このあと1回目、1回目、3回目、2回目ときて
やっぱり最初の初期SEEDに戻したら
4回目、4回目、5回目ってきた。キレそう
537ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 07:26:15 ID:zLtgn61D0
ここはお前の日記帳じゃねーんだよカス
538ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 07:58:29 ID:hc7f0Tye0
質問スレではないので非常に恐縮ですが・・

逆算ツールの示してくれる時間はホワイトアウト込みの時間設定であるけれども、
それはそれぞれ誤差があるので、おのおので調べて修正する必要がある、と見たのですが
その修正方法とは、とりあえず捕まえる⇒初期シード計算⇒目標のものとの差異を調べる

これであっているでしょうか?
539ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 08:56:31 ID:EiCuSgLA0
ここでは質問に一切答えません

とくに?つきは消えてください
540ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 09:08:03 ID:tAStDcc9O
孵化はHSの方が合わせやすい
541ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 09:18:15 ID:PW34zwtP0
質問スレの>>1に余裕があったので即席テンプレ


Q.起動時の白い時間ってどう調整するの?
A.だいたい4、5秒。下の方のテンプレを参考にしてください

Q.初期seedの調べ方がわからない
A.ダイパプラチナはttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlなどで
 HGSSはhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip&key=32123で

●捕獲したポケモンから調べる場合
 1.ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip&key=32123の
  「捕まえたポケモンの個体値をもとに現在の乱数シードを特定する」に
  捕まえたポケモンの個体値と性格を入力し計算
 2.計算して出てきた【候補x】のシードを「シードから初期seedの可能性のある物を探す」に入力
 3.目標の初期シードの下4ケタで上限を調整し、時間設定を0xFFにして計算
  目標の上4ケタと合う初期シードがあるかすべての候補を検索する

Q.エンテイツールがあわない
A.エンテイとライコウの位置を逆に

Q.乱数の消費回数が合わない
A.ズレた分を自分で調整してください
542ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 09:38:59 ID:zZqPNsYG0
【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 4【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1254961718/
543ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 10:36:03 ID:hc7f0Tye0
>>541
ありがとうございます、4.5秒ですか。
544ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 10:43:45 ID:EQx4BqCSO
お前わざとやってるだろ…
545ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 13:28:44 ID:P6+vIrZL0
どうしてこのスレの住人ってこんなに閉鎖的なのかね
546ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 13:34:46 ID:OnKq5H8w0
ここに限った話じゃないだろ
大きな流れがあったらそれに逆らいづらいのはどこでも一緒

若しくは嫌乱数調整が張り付いてこれ以上広めないようにしてるとかw
547ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 13:38:32 ID:i/f8x0Wp0
広がるのが嫌なんじゃなくて
ど初心者が4VUライコウ出すにはどうしたらいいですか?
みたいな質問されるのが嫌なんだろ。
pdf読んでググッて調べたら解ることなのに。
548ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 13:52:31 ID:P6+vIrZL0
>>547
確かにPDF読んでそれでもわからないことは調べろっていうのは最もな意見なのは事実
でもやはり一度も乱数調整に成功していない人にとってはわからないことなんて山ほどあるし、一度の成功によって理解が深めるのは間違いない
なら一から「どうしたらいいですか?」とかほざいてる奴に対してはともかく、少なくとも実践した上での疑問点に関しては安直にPDF嫁だけで済ますべきではないと思う

ってスレ違いで泣けた
549ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 14:02:05 ID:i/f8x0Wp0
>>548
そうゆう人は質問スレで答えてもらってるじゃん。
ここは解析スレだからここで聞いたら嫌な顔されるのも仕方がない。



550ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 14:14:46 ID:wwjaXn+a0
>>549
その手の連中はスレタイが読めないんだよ
551ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 15:54:56 ID:NjnDR7Bt0
そうゆう(笑)
晒しageしときますね^^
552ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 15:58:09 ID:JA9qHXe50
あげ足しか取れない雑魚は黙ってればいいのに・・・
553ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 16:10:31 ID:I9OBjh/R0
seedがあいません seedがあってるのに狙った個体がでません
554ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 16:11:23 ID:HeBUOzHuP
そうですか
555ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 18:53:27 ID:Jw864rZ/0
狙った乱数手前でいっつも電話かかってくるんだが・・orz
556ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 18:55:01 ID:goOHh9ER0
データ作り直そう
557ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:56:07 ID:1Qf5e20J0
>>555
どっかに誰かに一度電話かけると30分は電話かかってこないとか書いてあったぞ
558ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 23:20:54 ID:By7f9Rve0
ところでHGSSでIDの乱数調整した人いる?
559ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 23:31:20 ID:PS3cPZly0
できないらしいよ
560ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 23:46:35 ID:GymdXoHq0
できるっつーの
561ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 00:11:00 ID:7yy4D0fw0
PS3厨の言うことなんて気にするなw
562ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 00:12:13 ID:oC5zJdAA0
これは恥ずかしい
563ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 00:24:35 ID:1QF//sOL0
   ,-‐' ̄                 ::::::::::::::ゝ
  /_                      ::::::::::\
/.‐'/        ヘ              :::::::::ヾ
 /          /: |   |             :::::::ヽ  バカかおめえら・・・・・・・・
./..../     / /::  | :|: |  :∧、         :::::ヾ
.//     // /::    | | : | |:: ::|、         :::ヽ  オレの 「演技」 が
. /    /: /./:::    | :|   | |: __;:|、         :::|    なぜわからない・・・・?
/.../../ \|/:::      |:|__, -||' __,-l、        :::|
///:: \| \    _,- '| __,-|‐' ::::::\..      :::|
 / | ___\||  |||: _二____ :::::::|       :::| 
..  |  ̄ ̄ ̄oラ   ≡  ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ :::::::|.../⌒i   :::| 
    | ` ‐--‐/,:::::::   ` ‐---‐ '´ :::::::::| .|l⌒l:|   :::| 
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564ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 10:32:18 ID:NuUNMQ8a0
>>348
ゴロウに電話したら乱数2消費されるハズだが?
もしや再戦希望状態のゴロウか
565ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 10:36:50 ID:NuUNMQ8a0
電話判定潰すには誰にTELするのがいいかい?w
566ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 11:06:08 ID:1azZGCXoO
567ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 12:44:10 ID:Yn4vCNWI0
初期シードが一致しない・・・
100回くらいやってその前後のは30回くらい該当したのに
目的の初期シードが全くもって一致しない

ああ愚痴になってしまった。すんません
568ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 13:44:10 ID:h2NL2+R10
うざいってわかってんなら書き込むなカス
569ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 16:00:01 ID:+OjWCBwV0
初期seed合わない奴はセンスないからやめとけ

というか前後が揃ってるってことは・・・
570ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 16:14:39 ID:6gNXn1vN0
前後が出せて目標のが出せないのは本気でセンスがないとしか・・・
571ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 16:15:49 ID:itBzrASO0
奇数ずれ(笑)
572ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 16:40:19 ID:6gNXn1vN0
奇数ずれの前後なら勉強しなおせw
573ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 17:41:02 ID:s0bL9jhE0
もう真面目に解析してる人なんかいないだろ
質問しかしないアホと乱数調整を広めたくない必死な人ばっかり
574ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 17:50:04 ID:qKKyUuUz0
>>573
君はどっち?
575ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 17:51:04 ID:1QF//sOL0
僕は改造ちゃん
576ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 17:59:36 ID:s0bL9jhE0
>>574
しばらく来てなかったからどっちでもない
577ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 18:49:50 ID:rnYUa7y/0
何故来たんだw
578ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 22:53:18 ID:E06LCDOt0
>>576カワユスww
579ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 23:35:50 ID:CWORU7aNO
俺は乱数調整成功したことを友達に言って後悔してるわ
友達に初期Seedが合わないとかのくだらない質問大量にされて正直迷惑だ
でもさすがにここみたいにggrksとは言えないから答えてはいるけど
580ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 00:12:36 ID:Rl8OW0yl0
雑魚乙ww
581ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 00:22:23 ID:tlhur2Wk0
俺も友達に乱数調整使ってるっていって後悔してる
高個体値捕まえてくれってうざい
582ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 00:34:10 ID:FEv3LWl+0
俺やってるって言ってるだけで出来たとは一言も言ってないし成功例も見せてないな
やりかた聞かれてもまだ成功してないからわからんって言ってる
583ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 01:00:43 ID:3tsf+vE+O
HGSSの起動後白画面の正確無比な秒数って例示されてないっけ?
約6秒とかアバウト過ぎるよなー
584ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 01:01:48 ID:eMNfskEL0
自分で計った方がそこらに転がる情報よりよっぽど信頼できるよね
585ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 01:06:20 ID:AatIhzlL0
>>581
マスボやら技マシンやら巻き上げてやれw

俺の周りで普通に6Vダンバル⇔技26なんて交換してるしな
586ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 01:12:18 ID:qUmVYvomO
シンクロでおくびょうサンダーを厳選してるんだが。
サンダーの乱数消費がおかしい。
目標初期seedの2をすすめた数、つまりラティ、ライコウ徘徊でゲーム起動により乱数を
2消費で目標の初期seedがあえばおくびょう5Vサンダーがでるんだが。まずシンクロが不発。試しに、
128歩により乱数を5消費するとシンクロ発動、つまり乱数があっていないのはわかるんだが
ラティ、ライコウ徘徊の時点でなぜ乱数が奇数消費になるかわからない。
まさか外にいるサンダーが原因か?
587ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 01:16:55 ID:BsFfC7hT0
いい加減この釣りも飽きてきたな
588ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 01:19:19 ID:0EwSOy0E0
ヒント:tate読み
589ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 01:30:51 ID:qUmVYvomO
一応、seedには計算式とかも学んでしっかり勉強したつもりなんだが。PtではうまくいってたんだがHGではまったくだ・・・サンダーが初めてだが・・・。tate読み?・・・。
590ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 01:35:18 ID:BsFfC7hT0
591ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 02:13:53 ID:JDSaeOuf0
電話には無理です でワロタw
592ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 02:16:26 ID:gr2la5el0
電話しないとHGSSでは調整面倒だけどな。
593ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 02:32:04 ID:JCN5A92V0
>>581
ビジネスチャンスだ。
594ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 02:33:47 ID:z635tEB+0
>>581
お前な・・・
そういうときは優しく6V捕まえて送ってやれよ





勿論逆6Vだ
595ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 03:35:06 ID:41qU09SR0
初期seed慣れたら1発で合うことも珍しくなくなった
てかスイクン楽すぎるな。眠りポケに1回話しかけて終了した
596ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 03:42:53 ID:FEv3LWl+0
それは凄すぎだろ
今100回やって1回あうか合わないかぐらいだわ
597ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 03:49:03 ID:2Et1xnol0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
598ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 04:40:21 ID:zw9acnGN0
100回やって1回はひどいw
599ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 04:41:56 ID:gvdTin1N0
俺なら50回やって出なかったら適当にやるわ
600ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 05:37:38 ID:rNL/zbkI0
NPCが勝手に乱数消費しない奴は楽だよね。
初期SEEDあわせたらすぐ出る
601ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 07:41:06 ID:YDJdI/mtO
ハナダシティのフレンドリーショップって動くNPC居ないな
もしかしたら配達員厳選楽かもな
602名無し:2009/10/10(土) 13:33:50 ID:2WTlfoi20
初めまして
突然ですいませんが、ライコウを乱数調整しようと思い、だだぢぢsと言う方のブログ等を見ながら真似てみたんですが、同じ条件下においても目的のライコウに会うことができませんでした
誤差確認しようと思い、calcpidを探してるんですが、全く見つかりません
もしよければ、ダウンロードできるサイトを教えていただけないでしょうか?
603ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 13:34:57 ID:BsFfC7hT0
604ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 13:37:28 ID:qUmVYvomO
>>586のものだが原因わかった。電話だった。ヒントありがとう。
ためしに別ロムの全拒否でやったら成功した。
605名無し:2009/10/10(土) 14:07:40 ID:2WTlfoi20
>>603
ありがとうございます
早速挑戦してみますね
606オーズJr:2009/10/10(土) 14:23:07 ID:2WTlfoi20
>>605
全く合わないって、もしかして能天気で個体値うろ覚えだがSVの奴か?
俺も試してもそれしか来ない
それって何分かずらせばいいのか?
607ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 14:26:46 ID:YI7nyGSc0
これはいろいろな意味で酷いな
608ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 14:27:09 ID:BsFfC7hT0
うむ、これは酷い
609ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 14:56:36 ID:9THHkQUO0
HGSSで乱数孵化簡単すぎワロタwwwwwww
610ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 15:05:47 ID:gr2la5el0
Ptのほうが楽だと思う俺は・・

エンテイライコウラティ全部捕獲しちまったんだよ!
611ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 15:38:42 ID:BVGTJuMs0
頑張ってもう一周しようぜ
個体値確定したやつを徘徊させれば問題なし
612ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 15:47:33 ID:gr2la5el0
めんどくさいけどあくびラグとかどうしようもないからもう一周するかなぁ。
613ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 20:10:21 ID:Y3dSzB+x0
VIPで乱数調整っての聞いたんだけどこれバグとかないの?
時間弄れば普通に出来る?
614ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 20:25:39 ID:7osyJp/A0
>>613
できない
615ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 20:42:37 ID:xy2TEUzC0
孵化で性格値合わせるのって何で消費するんだ
616ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 20:52:20 ID:tI24NmLx0
このスレ読めば分かる
617ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 23:02:23 ID:z635tEB+0
孵化うめえwwwwww
やっぱHGSSがタマゴ製造最強ツールだなwwwwww
618ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 23:05:29 ID:BsFfC7hT0
>>617
そういう報告も全て質問スレで頼む
クソスレ埋めとして
619ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 00:11:58 ID:DwNp2xyZ0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
620ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 01:17:27 ID:WXy/2ewY0
>>579
PC製作の手伝いと一緒だよな
無理難題は押し付けられるわ、文句いわれるわ
621ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 08:58:25 ID:7mnIL+U60
>>620
調子乗って俺乱数調整できるんだぜ(キリッ
とか言わなきゃそんな問題は起こらない
622ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 09:07:27 ID:psUGdy9f0
からておうのタケノリじゃ電話判定潰せないから注意な
623ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 11:45:00 ID:S0UBk/u70
217番道路って吹雪のせいか、あまいかおり使えないんだな・・・
初めて知った・・・
624ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 14:47:04 ID:BsR2C7GZ0
高個体値サンダーが欲しいんですけどどうやればいいんですか?
625ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 14:49:44 ID:64HbzYWRP
まず服を脱ぎます
626ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 14:54:24 ID:rmE8t0D50
次にPARとエロ本を用意します
627ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 14:58:32 ID:CMMnGzUN0
最後に、話しかけてはリセットを繰り返します
628ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 14:58:56 ID:+PnaC1zS0
でも実際サンダーはあわせられないって報告も多いぞ。
629ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 15:01:59 ID:BsR2C7GZ0
よく分からないのでもっと具体的に教えてください
630ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 15:07:11 ID:l1bPBCX90
631ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 15:23:56 ID:BsR2C7GZ0
ここで聞けと言われたのですが・・・
632ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 15:47:07 ID:PERbgFqC0
>>628
そうか?
徘徊より遥かに楽だったが
633ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 15:49:51 ID:zYahW76l0
>>631
プロアクションリプレイかコードフリークっていうツールが必要
持ってないんなら買ってきてまたこい
634ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 16:57:48 ID:kZGxvmQ40
>>631
pokesavというソフトをダウンロードしましょう
635ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:04:26 ID:BsR2C7GZ0
真面目に答えてくださいよ
こっちは急いでるんですから
636ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:06:22 ID:zYahW76l0
だから改造しろっつってんだろうが
637ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:06:43 ID:64HbzYWRP
急いでるなら自分で調べた方がいいかと^^;
638ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:20:39 ID:szi0pDD/0
お前ら釣られすぎだろ
639ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:21:09 ID:xkal3YEE0
>>635
何所で誘導されたか言ってみ?
640ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:37:16 ID:BsR2C7GZ0
↓のスレで言われました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1255222507/
641ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:38:57 ID:xkal3YEE0
>>640
現行には何も無いようだけど?
642ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:53:39 ID:rmE8t0D50
>>640
まずPCを窓から投げ捨てろ
そしたら教えてやる
643ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:56:12 ID:BsR2C7GZ0
高個体値サンダーの入手法だけ教えてくれればいいので
お願いですから教えてください
644ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:58:43 ID:lPUyiXmi0
       V|  ∧           / \                    ト /
━╋━   |. { \ ∧     ヽ   V|                        |  キ  キ
━╋━   \ \  } ヽ. /     {   |    /     __        |  モ  モ
  ┃     / \ ノ{  l       ヽ  ヽ //       X^^^メミ;、    ,ノ   ッ   ツ
        ./   \  ト      \  \ /       /・), (・) Vl    \     l l
━┳━   |       \  \.     \  \       レェェェ、._ ハ||      | キ   ゚ ゚
━╋━   |   ./ /  \  \     / \  \    .トニ>' /fミ≧_     | モ
  ┗━   ヽ ./ ./    \  \  i/  /. \  \ ⌒\_/   ⌒ヾ    jへッ   /
         {/ /         \  \|   ||   \  \ }|//⌒ ヾ   \   \ /
 ┃┃┃ ./:l            \  |   |::  / \  \/⌒\/ \ ノヾ /.  !
   ━┛ / |  |           \|  ト /  / \     //   \   //
\   へ{   |  l           |\ |ヾ. //  / \\ヾ /     / 〃
  Y´       ヾ             |  ヽ.   /  /  / ヽ /      /  / /
        ヽ  \            ヽ  \ /  /  ./  /      ./  //     ト ト
          \ \          /\ /\/  /  /    ____. /  /ヾ三三三》 |:| |:|
             ....___  /    /ヾ __ ./─── ̄  ./  /    /// ヾ ヾ
        ト ト.             /// /_  ./  ∠__〈       /   /     /// ゝ三ゞ,.;'彡'´
ヾ三三三》 |:| |:|:           ヾ/ /ヾ、 ̄ ̄ _.ア|;|       {イ /    ル/    ∠彡´
     /// ヾ ヾ              /  て⌒う≦   l !       <彡'´
    ///  ゝ三ゞ, .'彡´        /   //ヽ    l |
645ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:00:17 ID:zYahW76l0
>>643
だから改造しろって何回も言ってるだろ
わざわざテメーのポケモンなんざ解析しねーよバカ
どうせ教えてもそんな事言ってる時点で他人に迷惑かけるしお前には出来ないから
正規値で個体値いじって好きにやってろ
646ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:05:18 ID:BsR2C7GZ0
サンダーのやり方だけでも教えてください
それだけでいいので
647ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:08:29 ID:5fSejHZX0
648ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:12:54 ID:CMMnGzUN0
>>646
FRかLG持ってる?持ってないならあきらめてね^^
649ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:36:18 ID:vRYmZP2n0
釣りだとしても30点
650ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:36:40 ID:6TQckMAT0
救いようのない乞食がいるときいて飛んできました^^
651ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:45:47 ID:l1bPBCX90
いちいち相手せずに質問スレに誘導しろよ
652ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:49:04 ID:xkal3YEE0
>>651
>よく分からないのでもっと具体的に教えてください
これがそもそも質問スレですらタブー
お礼も無し、誘導先にも行かず
後は分かるだろ
653ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:52:53 ID:l1bPBCX90
ああ、前からたまに出現してた人か
失礼
654ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:56:39 ID:GT8vsVfw0
PDFと合わせて読んだらかなり理解が深まったページがあるんだが、紹介しておいたほうがいいのかな?
あと、そこで紹介されてるツールがめちゃくちゃ使いやすいんだが、こっちも紹介したほうがいいんだろうか。
655ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 18:59:52 ID:CMMnGzUN0
>>654
それがどんなものか知りようが無いから何ともいえねぇよw
とりあえず前置きはいいから紹介してみるんだ
656ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 19:01:59 ID:GT8vsVfw0
ttp://warriors.ongaeshi.biz/kisotisiki/ra.html

まあ、このページなわけだが。
特にここで紹介されてるツールがよかった。
657ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 19:11:34 ID:l1bPBCX90
プラチナか
既にHGSSに対応してるツールもあるし、今から乗り換える人が居るかわからんけど
参考サイトは多い方がいいかもね
658ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 19:19:30 ID:xkal3YEE0
>HGSSに対応してるツール

確かエンテイだっけ
HGSSは調整面倒だよな
659ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 20:13:38 ID:PERbgFqC0
えっ
660ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 20:28:13 ID:5xZ67UU/O
お前らそろそろ答えてやれよ

>>646
電源つけ30分放置したあと話しかけると
臆病31-2-30-31-31-31
のめざ氷70サンダーが手に入る
ピッタリじゃないとでないから失敗したときはもう1度やり直しだから頑張れ
661ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 20:37:17 ID:Sb6xYFYQ0
お前…消されるぞ・・・
662ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 21:03:15 ID:DwNp2xyZ0
>>660
テメーみたいに答える奴がいるからいつまでたっても質問してくるアホがいなくならないんだろうがカス
自重しろ
663ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 21:30:27 ID:wSmfhLXd0
また乞食が増えるよ
664ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 21:39:42 ID:PEEX8J1lO
>>660は嘘ついてるよ
正確には58分23秒05に話しかければでるから頑張れ
665ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 23:07:19 ID:GT8vsVfw0
>>657
実は最新版は金銀にも対応してるんだ。チェックいれるだけ。徘徊も対応
666ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 23:28:34 ID:l1bPBCX90
なるほど、新規でやるならその選択もありだな
もう慣れてる人だとわざわざツール変える必要もないが
667ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 00:25:33 ID:Qqy9FrsO0
狙いの2F前のSEEDを5回連続でたたき出すこの研ぎ澄まされた感覚
668ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 00:32:08 ID:SSo73Kol0
あるあるwww
そういう時館のエメタイマーは役に立つ
669ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 01:05:56 ID:3lqksROp0
2F前後を連発して、やっとループの実感が掴めたのは誰もが通る道。
670ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 10:52:42 ID:x0SN+2ex0
コツというか仕組みが理解できると、世界が広がるな。
いろいろやってみたいっていう意欲が沸いてくるけど、
それで満足しちゃって対戦からかけ離れていく自分が見えてくる
671ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 11:26:37 ID:MuN2N0LL0
俺はダメージ計算しながら努力値の調整する時間増えたわ
低固体だったときは厨振りしか出来なかったからな
672ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 14:38:35 ID:ioJO9q4w0
>>671
それはお前が弱かっただけ
低個体値こそ調整が必要なもんだ
高個体値になると選択の幅が広がるだけ
673ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 18:42:29 ID:ZdwryDX50
低個体だと調整するほどの枠がないんだろjk
674ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 18:45:24 ID:QIoW94mT0
ラティの厳選苦しいな
高個体値なら割と簡単だけど、めざパも入れると待機フレームがかなり長くなる
みんなどのあたり狙ってるんdな炉
675ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 18:55:06 ID:hKfRslYF0
HGSS買え
676ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 18:59:32 ID:QIoW94mT0
>>675
HGSSの話だよ
待機フレーム2分近くばっかりだぞ
677ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 19:17:00 ID:3QTCtBdZ0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
678ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 19:22:10 ID:Az7EIlKN0
2分で長いって・・・贅沢言うなよ
調整しなきゃ何ヶ月掛かるかわかんねーよ
679ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 19:28:06 ID:MuN2N0LL0
別にラティにめざパいらんくね?
手間かかるし連打で出せる5Vが楽でいいわ
680ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 19:29:58 ID:1tCxR6Q/0
経過フレーム約11秒で済むシードが普通にあるんだけど何やってるの?
681ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 19:29:58 ID:L4FzdLDX0
控え目スカーフだったらいるかも
臆病だったら普通に5Vでいいよ
682ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 19:56:56 ID:+CNtZAZ40
ラティめざパ地は元々エメループで狙える範囲で+α的な副産物だったし
更なる高個体が狙える今は別に・・・
683ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 21:07:38 ID:Ped+xwca0
HGSSの孵化乱数楽すぎやろ〜^^
684ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 21:39:39 ID:+HaxJOrc0
ラティのめざパなら炎のほうが使える気がするが最速じゃなくなるし
控えめスカーフならなおさら炎なんて使わんだろな
685ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 21:52:13 ID:As2hAak80
最速である必要ってあるか?
初手以外で同族、ゲンガーと対峙することはほぼない気がするが。
686ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 22:02:54 ID:1tCxR6Q/0
同族多いしルギアも最速が多いから最速の方がいいと思うんだが
素早さ落としてまでやりたいことがないし
687ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 22:21:11 ID:sziF/HBe0
ハッサムよりバンギラスやメタグロスのほうが怖いしな
688ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 01:50:10 ID:dbQ3UZlo0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
689ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 02:12:33 ID:kae/zitn0
>>688 それはそうだがもう解析の話でスレ埋めるの無理っぽいっていう
690ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 02:20:18 ID:OBjREVyW0
ラティの個体値は何がイイとか
さすがに関係なさ杉だろ

まだ報告wのがマシだ
691ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 02:31:02 ID:NQ9REg0G0
>>4とかもう必要な情報ないしなぁ
692ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 02:31:35 ID:3OsjqhRH0
効率のいい孵化乱数の消費がまだ
693ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 02:36:06 ID:kIxvT0Yu0
結局固定シンボルの性格生成どうなってんのかわかんねぇ・・・
なにかしら別のツールがいるのか?
694ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 06:38:59 ID:hQ5RnVwe0
孵化乱数はポケギアで2消費で奇数の場合は一回卵使って1消費でいいと思う
695ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 11:40:28 ID:TIgXjv7I0
情報封鎖厨が頑張ってるな
696ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 12:43:21 ID:Xr6gXErWO
↑なんでもかんでも厨ってつけちゃう厨
697ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 12:58:39 ID:J253CsyVO
ピカ厨
698ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 17:09:45 ID:aaBlPGjW0
ライ厨
699ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 17:15:19 ID:RO1i0Ofr0
ガブリ厨
700ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 18:02:26 ID:z8meRAu70
ただいま考え厨
701ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 23:01:42 ID:lD7c/LYk0
今色違いダンバルの乱数孵化して思ったんだが
電話がかかってきた時に卵乱数って消費されないのか?
何度か電話がかかってきたがcalcpidで出したリスト通り進んで
成功したんでな・・・
702ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 01:23:33 ID:weY2T/Zl0
今さらだが、>>656ありがとう
今まで色々試して良く分からずしっくり来なかった俺だけどなぜか扱いやすかったw
プラチナだが初粘り成功しそうだぜ
703ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 01:53:44 ID:XMXoIgw8i
>>702
解凍したら展開されるファイルが多過ぎて何を開けばいいのかわかんなかったんだけど
704ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 02:15:51 ID:rn8AkTvZ0
二つしかねーだろ
それともJAVA導入せずに.jar(これ自体は.class等をまとめたただのzip)を解凍してる大バカ野郎か
705ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 02:29:00 ID:lKSGNaya0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
706ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 02:34:23 ID:aHlSYOro0
もうこのスレもいらないよな
むしろ質問スレを掃き溜めとして残しておくべきだった
707ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 02:40:03 ID:Ut/GO3eP0
質問スレなら相変わらずテンプレも読まずに低レベルな質問する人で溢れてるが
708ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 02:49:54 ID:aHlSYOro0
うわほんとだ
次スレ立てないとか言ってたのに立てたのか・・・
709ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 02:52:11 ID:+vwhfDU80
質問スレを見つけることすらできない最下層のカスが漂着してるんだろ
710ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 02:53:09 ID:iJrK6o7g0
答える奴が居なきゃ質問スレもそのうち腐るだろ
711ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 02:58:47 ID:lKSGNaya0
ところがどっこい、ループを理解したばっかりで有頂天な知ったかちゃんが調子のって質問に答えるので、
いつまでたってもクソみたいな質問に答えるあほうが減らないのです
712ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 03:01:09 ID:bnfp8Ldd0
>>711
そんなに質問スレに詳しいなら質問スレに行けば?
713ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 06:02:36 ID:rn8AkTvZ0
隔離スレは必要悪だろ
最近質問スレで自治してるバカがいるがここを荒らしたいだけか・・
714ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 06:25:37 ID:Ut/GO3eP0
はあ?
テンプレすら読まずに質問するカスが一番の問題なんだろうが
ああ、質問スレが無いと質問できないから困る人なんだな
715ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 06:34:19 ID:rn8AkTvZ0
テンプレ読まないようなバカはな
「質問スレで答えがなかった→じゃあこっち(ここ)に来よう」
こういう愚鈍な思考のわけ
だからお前みたいな融通の利かない間抜けがいるとそういうバカがこっちに来る
それとも質問スレで煽られて悔しかったから本スレごと荒らして無きものにしたかった雑魚だったのかな?w
716ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 06:49:10 ID:Ut/GO3eP0
>「質問スレで答えがなかった→じゃあこっち(ここ)に来よう」
これが何回あったのか提示してから言ってね
しかもこのスレのどこが荒れてたのかもしっかり書いてね
717ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 07:16:52 ID:rn8AkTvZ0

これから起こり得る事態の話なんだけど
上で>>711が言うには、今現在はまだ答えてるバカも少なからずいるんだろ?
ならそいつらが結果的に防波堤になっているということだろ

そんなことを危惧してもしょうがないと言うかもしれんが
隔離スレをわざわざ見て良くしようとしてるほうが俺には理解できんw
718ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 07:41:30 ID:Mdpi5jHC0
俺が苦労して覚えたのに質問スレで最短距離で覚えようとするカス共がむかつくんだよ


何か文句ある?
719ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 07:44:20 ID:wU5DMzmBO
質問スレ潰そうとしてるのは乱数広めたくない奴だろw
720ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 07:46:57 ID:rn8AkTvZ0
文句はないけどお前がpdf厨だったら面白いとは思うわ
721ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 08:02:24 ID:CqtldvS30
>>718
それは質問スレ使って最短距離で覚えようとしなかったお前が悪い
722ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 14:41:23 ID:tWqRKTY5i
シント遺跡はアルセウスしかつれてけないのに調整できるんかね
そもそもシント遺跡のシード精製じたいわからんけど
723ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:34:59 ID:cDNRIYq10
PDFPDF言いまくってるのって作者本人か?
はっきり言って前置きが気取りすぎてて寒いしアーマーさんあたりのブログの方がわかりやすいよ
724ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:36:19 ID:rDWvK7SAP
アーマーさんのはある程度知識ないと分からないだろ
少なくとも俺はそうだった
725ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:54:34 ID:V9fgZGia0
じゃなくてPDFの作者みたいなやつのお陰で質問厨が増えたって話では…?
正直ご丁寧にニコ厨に動画で説明までしてるようなあいつにかなり要因があると思うが
このスレの奴らが迎合してる理由がよくわからない
726ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 17:13:07 ID:l5Rq7Vxu0
ぶっちゃけ乱数調整は理解してからやるよりテンプレ通りにやって一度成功させてから理解した方が効率的
727ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 17:29:32 ID:Ut/GO3eP0
調べもせずにテンプレ通りにやってできないから質問する奴がかなりいるけどな
728とおりすがり:2009/10/14(水) 19:38:32 ID:4zHOG7Kg0
ゲームを始めてから御三家受け取りまでを一連で行っていれば
御三家の個体値から逆算される初期SEEDを孵化乱数の初期SEED
として計算すると2つ目の乱数がトレーナーIDになる。
DPPtでも同様。
729ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:45:22 ID:BJeIBYwJ0
ワタルで乱数が1ずれる条件ってもう判明してる?
730ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:50:54 ID:0pMmsiqs0
>>729
先頭のポケモンは懐きやすい
パルキアとかの大きなポケモン先頭にしとけばずれない
731ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:52:07 ID:BJeIBYwJ0
>>730
サンクス
732ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 23:27:41 ID:KZh5LKlT0
>>656で紹介されてるツールかなり良さ気じゃんと思いきや最新版は消費数がズレてるっぽいな…
分かりやすい例で出すと>>656の実例で上げてる5Vクレセと丸っきり同性格値の5Vクレセを
HGSS対応の最新版で出すと消費数が違ってる、ただし初期シードと消費フレーム数は一致
同じプラチナを使った例だからどちらかが間違ってなければ在りえないしな
733ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 00:13:17 ID:4FtTvCES0
>>725
別に受け入れてる人もいるし嫌がってる人もいる
個人的にはほとんどの人が自分で考えてやってる訳じゃなくて
なんか参考にして最初ははじめたはずなんだからPDFの作者だけ
叩くの筋違いだと思う、PDFの作者が自分のブログで質問攻めされてるのは
自業自得だとは思うが
734ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 00:20:43 ID:1YBMhJPZ0
ああもうやめようかなぁみたいなこと言ってる記事で早速質問してるやつがいてワロタwwwwwwwwwww
735ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 01:51:27 ID:1xTlRf2i0
>>732
クレセリアの場合だと話しかけてseedを5だけ消費した後のseedで能力値を生成するんだが、
その5の値をカウントしているかしていないかの差のはず。
readmeの更新情報にも書いてある。
736ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:31:11 ID:XIERwi/F0
なんで質問スレにカスがわいてんだろ
737ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:35:02 ID:xmT7rMz70
質問スレで言えよ
738ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:52:59 ID:0eMorXkF0
>>656のツールだとウツギへの電話使えばプラチナのコイントス同様の調整出来そうなんだが
これトゲピー見せてしまった時点でオジャンなんじゃね?
739ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:20:20 ID:OB0mUJM80
トゲピーを見せた時点でオジャンな理由が分からん。
740ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:02:42 ID:/LlZoTI+0
>>738
そう思うんなら、
トゲピー見せない状態でやればいいとおもうよ
741ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 13:07:30 ID:ux4B3fMwO
シド判定って信用できるの?
成功したヤシいる?
742ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 13:30:59 ID:oFSo67Ss0
いないよ
743ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:11:27 ID:Kz9yMuX80
>>656
若干重い気もするけど使いやすいな、これ
ありがとう
744ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:26:50 ID:XB3bIsHv0
毎日忙しいリア充の俺様もお前ら暇人ニートのお陰で6Vばっかり手に入るようになったわ^^
俺が女と遊んでる間にせっせと解析してくれてありがとうな^^
これからもどんどん俺様の為に精進してくれや^^
745ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:53:36 ID:0eMorXkF0
>>740-741
悪かったよ。俺の勘違いだからそう追い討ちかけんでくれ
それよりトレーナーカードIDを調整出来るツールってどこに上がってたっけ?
746ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:37:24 ID:qPfairu+i
オーキドの研究所のNPC消えてくんねーかな
消費がチョロチョロズレてイライラする
747ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:02:42 ID:hyU1pDi10
>>746
そこで粘らず卵にすればいいじゃん…
どうせタマゴ技必要になるんだし
748ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:50:03 ID:s6iEZJYWi
マサラタウンでであったってのは重要だろ
特に卵技がないとだめなわけでもねーし
749ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:24:47 ID:yCGsWpzPO
そんなクソ程の価値もないものを粘るなんてお疲れさまです^^
750ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:35:30 ID:mrTtCZFgO
マサラどうでもいいど誕生日ヒトカゲなら粘りたい。
751ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:43:57 ID:X+OVXSKk0
出身地とか気にする奴が乱数調整するわけ無いだろ
752ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:56:51 ID:VHIjBLcu0
逆だろ
出身地に拘りたいから乱数調整するの
753ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 03:07:07 ID:nblcPM5f0
化石系の個体生成ってどうなってるんだろ。
配達員と同じ扱いなのかね。
754ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 03:08:57 ID:NOsAQs7P0
出身地は気にするやつは気にするなぁ
氷タイプなら氷の抜け道で孵化させるとか・・・
竜タイプなら竜のあの場所とか
755ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 12:50:31 ID:+uqyoHmE0
日記に書いてろボケ
756272:2009/10/17(土) 16:41:43 ID:VAai+pSe0
実体験その2タマゴ孵化
1〜2のタマゴは作れたどうやら特性が関係している感じ
特性1の個体を狙う場合最初から+4されていて3から始まってるようだ
特性2の個体の場合場合+2されて1から始まっているようだ
>>272の表参照)

もしかしたら性別も関係しているかもしれない
あとウツギがカントー地方がどうのこうの言ったら乱数1消費
まぁ孵化やってる人の足しにでもなれば幸いだ
757ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:31:22 ID:fwz9Ou9TO
特性関係あるのか?

どの特性でも1の卵作れたんだが
758ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 22:12:03 ID:LYYJcyrC0
特性はポケモンによって重要だろ
ハッサム・エテボーズのテクニシャンとかグドラ・ルンパのすいすいとか
759ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 22:17:11 ID:cyNWB0jIO
それは全く違うですが
760ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 22:33:11 ID:hcpo3Qv00
>>756
特性1だと乱数が最初から4消費されてるってこと?
+4されていて3から始まってるって表現がよくわからないんだが。
761ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 23:06:39 ID:eAJINPh+0
HGSSroopで条件を指定して逆処理検索したらフリーズする
何故ですか・・・
762ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 23:20:12 ID:lu5nt9VU0
貧乏だから
763ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 23:55:53 ID:WpASACIf0
特性じゃなくて下にいるキョロキョロしてる短パン小僧?で乱数消費が起きてると思われ
消費2〜3の個体を狙ってたのに何回やっても5ズレるのでセーブしなおしてトライしたら取れた
764ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 01:44:31 ID:cM3yjapoO
特性で消費とかしったかワロタw

俺は何回やっても連打で受け取ればほぼ100%消費1になった
765ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 02:36:11 ID:nWtcuu8z0
>>756は釣りだろw
766ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 14:06:03 ID:ob3djc3I0
俺連打しても毎回消費3やで
Ptよりずっと楽やわ
767ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 14:32:27 ID:sxFBQR8/0
HGSS孵化でパワー系持たせてると遺伝する能力値がおかしくなるのね
半日無駄にしたorz
768ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 14:45:57 ID:c0EGO6Zo0
HGSSだと裏IDの特定が大変すぎる
赤ギャラ捕まえてなければ話は別だが捕まえた場合自然遭遇しなきゃならないからな
何週間も根気強くあまいかおりしてなきゃならないとか無理ゲー
769ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 14:57:05 ID:YTZXlTk8P
色タマゴはPtのほうが楽だよな
770ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 15:00:24 ID:TVgp6oFv0
むしろ赤ギャラがあるんだから裏IDの特定は楽になったと考えるべきだろ
まあどっちにしろ色孵化はPtのほうが楽だからやる価値も少ないが
771ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 15:03:41 ID:1oIKV6ir0
フラゲなり発売日くらいに買ってさくさく進めた人は最初からにしないと赤ギャラで裏ID特定できないから涙目だよな
まあ俺のことなんだが
772ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 15:18:29 ID:74E22ZZHO
赤ギャラ捕まえちゃったけど自然遭遇余裕でした
773ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 15:44:01 ID:oz4Kw5FBO
裏ID特定できてるロムで孵化させれば色になる卵作って送ればいいんじゃねーの?

固定や徘徊は個体値優先だからどうでもよさじ
774ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 15:44:32 ID:c0EGO6Zo0
裏ID特定しないと色伝説手に入らなくね
775ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 16:15:57 ID:7lNJjz4eO
補助性格として記載される表示って固定だっけ?
例えばACの固定伝説を捕まえた時、暴れる事が好きかイタズラが好きになるかは一定なんだっけか?
776ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 16:17:31 ID:5Vkvvnv60
>>773
知ったかは黙ってろ
777ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 16:25:39 ID:4bU/eSI90
HGSSの裏ID特定できたとしても、孵化乱数消費が面倒だろ
色卵はPtの方が楽
778ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 17:29:22 ID:74E22ZZHO
知ってるけどそれが何?
779ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:55:33 ID:j3baLPVf0
正直任意で出せるようになった今色に何の価値があるのか?
780ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:15:12 ID:+/iqz8zC0
>>771
そんなあなたに 728
781ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:42:12 ID:74E22ZZHO
要するに最初の御三家の個体から裏IDが出せるのかい?
782ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:13:53 ID:6fQ6m3xn0
>>728
あー
最初の御三家取るとき何回かリセットしてそれなりの性格にしてから進めたから駄目だー。
783ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:24:36 ID:/osw8IDg0
dsliteクリムゾンブラック新品どこにも売ってないな
仕方ないから中古で我慢したよ
784ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:38:10 ID:9IqxNZho0
サブにLiteの中古買おうと思ったけど意外と粘ってたので断念した
785ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 09:44:30 ID:TlzQTmOCO
>>783
ソフトならまだしもハードの中古買う奴の気がしれない…
786ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:05:46 ID:zB5R/G3b0
貧乏人だろどうせw
787ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:59:33 ID:U2gLTaQ10
ほんとに安さ重視するならLiteなんて買わない
Lite選んでしかもカラーにまで拘って中古とかバカじゃねーの
788ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:59:49 ID:+YGpmyil0
>>785
新品が欲しかったけど無かったんだろ
789ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:01:54 ID:F2wCa4duO
二台目なら初代の中古でも十分だわ。

浮いた金でサブロム買ったほうがいい
790ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 13:48:20 ID:0106St9E0
ラブプラス発売以降中古の価値は・・・
791ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 19:12:29 ID:FpmfrDmJ0
HGSSで連打でタマゴ受け取った時の乱数消費が
3だったり5だったりどうにも安定しない…
やっぱ下の方の短パン小僧が悪さしてるんだろうか
792ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:16:48 ID:hAsAHPwq0
何回もやってるが徘徊+1以外出たことはない
793ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:15:52 ID:OJGZwSgn0
連打で徘徊+3までいくんだけど…
初期Seed変えて目的の個体は手に入れたからいいけど
確かにいまいち安定しないな
794ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 11:36:05 ID:ViML2yBSO
ずれてもゴロウに電話してレポート書き直せば大体直る
795ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 14:02:56 ID:HOcT9kmH0
ラティってめざパいらん?
796ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 14:14:58 ID:lkOIrzhd0
お前クラスの雑魚ならあっても無駄なだけ
宝の持ち腐れ
797ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:07:16 ID:9eqlkjkr0
フリーザー、起動即A連打してもseed2ずれたんだけど何でだろう
ファイヤーのときはそんな事なかったのに
ちなみに徘徊のseed消費は考慮済み
798ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:08:08 ID:lkOIrzhd0
それくらい自分で考えろよ
799ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 17:28:15 ID:nkJXbiA70
>>797
失せろカス
800ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 18:23:12 ID:f8zWxlBq0
ニコニコにまーた乱数の動画上げてる馬鹿がいるな
801ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 18:26:44 ID:vpVvXBSg0
>>800
情報広めたくない人ですか
802ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 18:31:46 ID:jZeosPub0
よくわかりませんとかいうニコ厨が流れてくるのを懸念してるだけだろjk…
803ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 19:13:15 ID:UZE9NFhe0
見てみたいんだがどこだ?
804ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 19:22:36 ID:f8zWxlBq0
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね
805ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 19:58:16 ID:lkOIrzhd0
ぼくも動画みたいからアドレス貼れよカス
806ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:08:21 ID:Z3+iJOie0
だだぢぢ

これでググれ
807ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:25:20 ID:f8zWxlBq0
>>806
死ねよカス
808ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:40:42 ID:UZE9NFhe0
乱数使ってエンテイ捕まえるやつか?
あまりにも古過ぎる動画だからスルーしてたわ
何を鬼の首取ったかのように言ってんだか
809ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:42:05 ID:jZeosPub0
HGSSが出たのも最近なのに古すぎるってどういうことなの
810ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:17:52 ID:38EUvuBO0
1ヶ月も前の動画じゃん
しかもpdf作ってたのこいつかよ
811ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:51:32 ID:hSxmp4Nl0
文句いう前に自分でやってみろ
812ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 22:28:32 ID:sppw2eVd0
自分でやってみろ


って何を?
813ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 09:05:34 ID:t75TduEe0
寧ろやっちゃダメだろ
っていうかなんでpdfのやつを神とか崇めてるバカがいんだよ
814ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 10:14:47 ID:qr0VKS1Q0
だだぢぢは死ね
815ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 12:19:35 ID:4QHeJW0XO
乱数広めたくない奴が必死にだだちぢ叩いてるなw
816ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 12:50:40 ID:UEhRD6Zp0
スレへのゴミ流入量増やしてる一因だからカス質問にも全部答えるかしねばいいのに
1日中pdf読めって書き込む作業でもいいぞ
817ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 12:51:11 ID:TVztUaDf0
だだぢぢが1から10まで全てわかりやすくあの動画で広めてくれてればこんなに質問厨が沸くことはなかっただろうに
818ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 13:01:57 ID:fzEATOu10
お前らはそうやって責任転嫁することしかできないのな
819ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 13:09:37 ID:rXfAj8J10
だだぢぢ乙
pdfもクソだしカスは消えろよ
820ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 15:26:11 ID:Whnp/+0w0
あの動画で乱数調整を知っただけに叩けないw
理解するまで時間かかったけどな
821ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 15:32:40 ID:5A0y+l1F0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8360887
↑ニコ厨の乱数調整厨が必死に自己正当化中。
http://d.hatena.ne.jp/housuu2002/
↑ニコ厨に乱数調整を広めた重罪人だだぢぢのブログ
822ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 19:57:37 ID:yRaofmnu0
781 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/10/21(水) 19:50:25 ID:???
乱数調整のおかげで6V出し放題www

お前らもやれwwばwww
823ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 21:41:04 ID:yRaofmnu0
707 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/10/21(水) 14:56:58 ID:0rDIN8SfP
伝説は乱数、卵作れるやつは改造でFAだろ
卵産まで乱数でやるとか時間の無駄だ
824ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 00:11:53 ID:0euv/RrO0
一個ずれた\(^o^)/
やまおとこ氏ね
リアルじゃ携帯なんてならねぇのによぉ…
825ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 00:14:35 ID:kytBkET10
そういうのはもういいから
826ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 18:53:21 ID:ifOVCRr1O
うーすッwwwwwwww
ニコニコからきますたぁwwwwヨロシクのキワミwwwwアッーwwww

ほらほらwwwwキモブタのオタクさんたちー^о^;
早く俺にも分かりやすくなるように、乱数の仕組みが簡単になるよう頑張ってくださいね^^









最後に、ミクは俺の嫁だから
827ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 00:36:46 ID:n5ksF7I40
>>826
今の日本の法律じゃ二次元との結婚はできんぞ。どうする気だ。
828ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 00:44:49 ID:s/UmHoMS0
「日本の法律」ならな
829ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 02:39:01 ID:Enzzm9Qa0
流石にブログさらしまで行くとキモ過ぎる。私怨乙としか言いようがないわ。
別に前からいらない質問とかはあったんだから多少増えたところでスルーしてりゃいいだけだろ。
830ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 09:44:35 ID:AjJgRf7R0
訳:
ブログ晒すな
ボクだけのせいじゃない、黙ってろ
831ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 11:14:41 ID:9NcpON5qO
エンテイ最高
832ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 12:35:32 ID:09nc1f9PO
時間帯ごとのエンカウントテーブルってどっかにある?
833ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 13:07:18 ID:tvo8q+js0
ありません
834ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 02:07:19 ID:3wJ7YLhM0
ラティめざパ炎70、おくびょう,111,60,78,101,92,106の個体なんだが、

初期seed:0x5303051D
53:83=1×1+43+40 1月1日、43分40秒
03:3時
051D:1309=(2010-2000)+1299 x=1299[F]≒21.65
以上より、
2010年1月1日03時43分12.52秒に「ポケットモンスター ハートゴールド」を押し、
2010年1月1日03時43分40秒に「つづきからはじめる」を押す。
※ダブルスロット使用。消費28。

ようきだとかがんばりやだとか、HGSSroopで出したリストに載ってない個体ばっか出てくる。
初期seedはentei.exeで犬1が35番道路、犬2が38番道路で一致してる。
謎の消費1の有無の2通りもやってるんだが、それでも合わない。
どこが悪いんだろうか。
835ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 02:18:58 ID:iEwp10Fs0
>>2も読めないお前の日頃の行い
836ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 02:27:41 ID:3wJ7YLhM0
質問するとこ思い切りミスってたわ…
837ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 07:47:22 ID:gQ7RBXdk0
HGSSの孵化の消費乱数って毎回ほぼ固定されてるよな
俺は徘徊数+3がよく出る、8〜9割これが出る
何か法則あんのかな・・・?
838ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 09:46:12 ID:tvqpjxr10
なにいってんだこいつ
839ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 17:41:05 ID:rGXJWXkx0
>>838
面白くなさすぎる。
840ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 18:36:51 ID:JotNDje10
>>837
俺の場合はまず徘徊+1しか出ないけど
スターミーだかカビゴンだか忘れたがその時だけ+2だけ出続けた
841ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 20:26:03 ID:VaC1YzX00
なんだ?ロムによって違うのか?俺もほぼ確実に徘徊の数+3が勝手に
消費される。極たまに徘徊+1になったりもするが。
842ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 21:03:38 ID:HHFvBGvA0
結局ワタル前の乱数消費1の原因って何だったっけ
俺のROMだと発動しなくて手持ち1増やしてるんだけど
843ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 21:06:19 ID:h2Q4eLsd0
ワタルの破壊光線が原因です
844ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 21:06:54 ID:iROppOWl0
何だったっけって聞き方便利だよなとか以前どっかで出てたな
845ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 21:07:46 ID:h2Q4eLsd0
ここだよ
846ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 22:27:28 ID:uBObSBgT0
ニコ生で乱数調整講座やってるよ。
時間をいじらない方法で色タマゴを作るんだって。
847ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 22:30:49 ID:s8t+71h20
またバカが広めてるのか
848ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 23:51:22 ID:S9KE1zT50
マジで俺たちの総力(ちから)で潰すか?
849ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 08:28:23 ID:Bg/izsi/0
全力でいけよ
850ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 14:02:56 ID:DtDugDbkO
>>848
総力(ちから)ってお前誰だよ
今ふと思ったが
妙に「ねらー」とか「2ちゃんねら」とか言うの多いな
なんつうかν速慣れしてなそうな感じの
851ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 14:27:08 ID:vZ7DYkOC0
>>848
きらりちゃんはもう許した
852ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 18:20:56 ID:h5GWgnmr0
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853ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 18:25:12 ID:zmBFOLRS0
>>852
専ブラくらい使えカス
854ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 19:05:21 ID:h5GWgnmr0
これを貼るとすぐにIE認定するアホがいるって本当だったんだなwwwww
専ブラ使う俺カッコイイ(キリッ ってか?wwwwwwwww
855ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 19:07:45 ID:rkwGsuyQ0
反応があるとすぐに草生やすアホがいるって本当だったんだなwwwww
釣りが出来る俺カッコイイ(キリッ ってか?wwwwwwwww
856ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 19:21:53 ID:h5GWgnmr0
悔しさ全開で鸚鵡返ししてるアホがいてワロタwwwwwwww
857ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 19:26:39 ID:BGEUvR690
テンプレメタモンはそれなりに流通してるのか
858ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 20:05:06 ID:Tvg501720
なんでプラチナの自慢の裏庭ばかりなの?
なんでHGSSの47番道路でやらないんだろう
859ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 20:24:04 ID:kZCvSGtrO
乱数厨はポケモンに愛情がないですよね
ポケモンをデータとしてしか見ていないよね
860ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 21:03:27 ID:dmLlwu9W0
ゲームのデータに愛情注ぐ方がキモイ
861ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 05:32:17 ID:0xVqrLxp0
マジレスすると
弱いポケモンには愛情がわかん。
6Vとかだと(やっときてくれた)って感じで愛着がわく。
862ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 07:51:58 ID:/6c6bUlKO
強いポケモン 弱いポケモン そんなの人の勝手
本当に 強いトレーナーなら 高個体値のポケモンを 使って 勝率を上げるよう 頑張るべき
863ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 14:57:52 ID:MpX8kGqgO
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって だがおれは こたいちひくいポケモンは にがすよ
864ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 17:22:50 ID:z6O51/O50
ポケモンいっぱい入るようにボックス増やしてほしい
865ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 18:01:09 ID:Bn3Aexey0
つ牧場
866ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 19:25:36 ID:wv+DkiWA0
牧場ってHGSS対応してる?
867ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 20:47:40 ID:N1TvdBWk0
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
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868ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 00:43:38 ID:jQnRRIPX0

乱数使うも使うまいも人の勝手。

乱数批判してる方々、そんなに嫌なら自分がポケモンやめてしまえばいい。

自分の勝手な解釈を他人に押し付けるな。
869ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 00:46:44 ID:2VbE2plV0
>>868
乱数調整してる方々、そんなに嫌なら自分がポケモンやめてしまえばいい。
自分の勝手な解釈を他人に押し付けるな。
870ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 00:58:24 ID:RuHfO33F0
まぁまぁ、なぞのすいしょう配信を祝おうじゃないか
871ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 01:38:22 ID:oTw7C1ub0
むげんのチケットはレコードできたからいいけど今回は無理だろうな…
やばいHGも買いたくなってきた
872ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 01:41:45 ID:aP1XB5Dw0
押すすわけできるんじゃねーの?
873ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 09:46:23 ID:WT8lmam20
>>871
当たり前だろバーカ
874ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 11:50:02 ID:lu06v7w7O
>>869

乱数アンチがわめいていても乱数使用者はなんとも思わないが
875ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 14:41:06 ID:ti3Imws9O
お裾分けならできると思う。
ま、乱数使うならマスボ消費しない徘徊のほうがいいけどね。
876ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 15:14:14 ID:wNbA5eTd0
メンバーズカードやオーキドの手紙がそうだったように
この手のアイテムは十中八九おすそ分けはできない。
あと固定シンボルでも乱数使うならマスボ消費しないだろjk
877ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 15:38:09 ID:ti3Imws9O
幻と非幻は別だろ。
前例がロトムくらいしかないからわからんけど。
878ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 01:26:44 ID:/ujy5V1T0
ロトムは単にフォルムチェンジする為の追加アイテムだったから
ポケモンそのものを入手するのとは違うと思うけどね

ちなみにHGではオス、SSではアスを捕まえられるアイテムなので
もしおすそ分けできたとしてもHGのソフトが無ければ意味がないよ
879ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 19:40:05 ID:mxUJTfDZ0
まあ見てなって、売り上げのこと考えても絶対おすそ分けできないから。
それより孵化乱数消費するもっと効率的な方法でも解析しようぜ
880ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 20:15:19 ID:FzAdwd/V0
881ゲーム好き名無しさん:2009/10/31(土) 03:03:26 ID:hETh4wql0
電話をかけても同じマップにいると孵化乱数は消費されないみたい

誰だよショウヘイに電話して消費してる奴は…
育て屋前で電話して失敗の連続だった
882ゲーム好き名無しさん:2009/10/31(土) 16:30:39 ID:GvwwbK1a0
ゴロウにかけると2これだけで十分
883ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 17:03:23 ID:XGcB1SqW0
そろそろ過疎がやばいな。情報出尽くしたし、しょうがないか
884ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 19:15:04 ID:vTigmFbOO
XD環境がないおれとしては、自爆カビゴンのためにポケウォーカーの個体値決定方法の解析をまっている
885ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 19:28:12 ID:kgyZQYA20
ポケウォーカー意味わからんよな
おでかけさせたポケモンはDSに保存してあるとしてプレゼントはどこに記録されるんだか
受取るときに個体値が決定するなら理論上は乱数つかえそうだけど
886ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 19:29:36 ID:u/ruuZHFP
>>884
LFでカビゴン捕まえてPARで自爆覚えさせればいい
887ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 19:32:20 ID:9SoiltGU0
自爆カビいるなら遺伝させりゃいいだけじゃね
888ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 19:32:51 ID:u/ruuZHFP
自爆は遺伝しねーだろ
889ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 20:00:56 ID:vTigmFbOO
890ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 20:17:07 ID:Zz/wv5uk0
未解決。詳しい事はきっと誰か調べてる。

解明できても強制セーブだからやる人はそうそういないだろう。

起動してすぐにカラナクシ*3、アイテム3個を転送。

1匹目:おと 9-22- 9-30- 5- 5粘着

353282094(0x150ea82e),A

2500765742(0x950ea82e),B

2匹目:がん12-17- 4- 7-12-27粘着

2798199368(0xa6c92248),A+2

650715720(0x26c92248),B+2

3匹目:いじ29-21-18-8-1-27呼び水

2452413170(0x922cdaf2),A+4

304929522(0x122cdaf2),B+4

個体値に関連性がある。

0x922cdaf2の-3 0x30100009

0x122cdaf2の-3 0xb0100009

なんかあやしい。
891ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 13:54:44 ID:v10TExg2O
エメ孵化でカビゴン出してものまね覚えさせてダイパでいじればいい
892ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 23:32:58 ID:A3ToqXf0O
あの技バグって先取りでもできるよな
893ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 23:49:15 ID:4vBkQPv60
324 名前:フェンリル[] 投稿日:2009/11/03(火) 23:44:21 ID:/W5dndD/ ?DIA(122461)
平成生まれ=馬鹿

ってのは世間でも一般常識だからな
これはどうあがいてもこのレッテルは消える事はない
894ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 00:35:18 ID:TvQNaVk+0
>>892
自爆ミュウツーでも作るのか?
野生メタモン使えばできるかもしれないがGBA産じゃないと駄目なんじゃ
895sage:2009/11/04(水) 00:40:05 ID:TvQNaVk+0
すまんsage忘れ
良く考えたらそれは真似っこの場合で先取りは相手の攻撃技限定で変身には繋げられないから無理
896ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 23:10:44 ID:oYLjCYqZO
先取りって攻撃技しか奪えなかったか?
昔バトレボの動画でハピナスが味方のフーディンのバリアーを先取りして
鬼耐久になるのを見た気がするんだが
897ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 23:16:24 ID:ABVdYmNi0
その動画を見たことはないけどそれは横取りじゃないだろうか

っていい加減スレ違いだよな。話すネタもないが。
898ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 00:27:22 ID:QfV83gt1O
ああ横取りだったか
スマソ
899ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 01:14:13 ID:/skBenOaO
糞乱数厨!!
乱数でめざパ氷ライコウ使って勝って嬉しいの?www
ttp://blogri.jp/imomomomomo/entry/1257256872/だそうです
900ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 01:18:35 ID:x8BWXnGR0
でっていう
901ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 01:41:55 ID:uVgS870VP
乱数調整は乱数調整で楽しいけどね
902ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 01:58:16 ID:nDRejFsG0
べつに強いポケモン使わないのは勝手だけど、それを相手に押しつけるのって屑だよね
903ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 02:05:54 ID:Ngw1Iyu00
まぁ今回はパワー系遺伝に加えてどちらでも性格遺伝にサファリや虫取りの高個体ときたもんだ
乱数使わなくても十分ではあるけどね、いちいち日付弄らなくていいし
使う人は使えばいいし嫌ならやらなきゃいい
904ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 02:40:12 ID:FUMRqJIk0
乱数調整するもしないも人の勝手だが自分が調整やりたくないからってやってる奴、更にはバトル自体を批判するのはよくない
905ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 03:05:38 ID:RrT4Qb8H0
>>2
906ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 03:28:23 ID:gRGaWwXZ0
5Vサンダーキター!!!歓喜!歓喜!大歓喜!!
苦節三日!pdfの熟読から初めてようやく乱数調整ものにしたーーーーーーっ!!!!









なんか、テンションあがってレスしてしまったw
だが、特に反省はしていない。
907ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 04:15:02 ID:BB7QPh6z0
初めてでいきなりサンダーとかハードル高いな
908ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 05:24:26 ID:BFmaBAY/0
そうか?サンダースイクン辺りは簡単だと思うが
909ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 06:15:17 ID:eN187WKsP
とりあえずおめでとう
910ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 13:45:49 ID:xsxWw0ZjO
俺、初めてがライコウだったわ。
entei.exeができる前どころか、眠りポケ話しかけ消費4が見つかる前だったので、正直今考えるとよくできたなぁと思う
911ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 15:27:05 ID:LQZONBVE0
最近は乱数調整の伝説を、どのボールで捕まえるか拘り始めてみた
1周目はホウオウ、エンテイ以外をプレミアボールで捕まえたが、2周目はどのボールで捕まえようか・・・
912ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 15:41:11 ID:F4w3oqo60
俺は全部モンスターボール
913ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 15:50:01 ID:XYgdE58Y0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】


まあ話題が無いってのは確かだが、いくらなんでもスレ違いすぎ
914ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 18:41:17 ID:9M7kBiig0
スレ違いかもしれんけど少しずつ白画面の時間が長くなってる気がするんだが
915ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 20:56:11 ID:0ciDYEO30
次スレは建てない方向で
916pdfの人:2009/11/05(木) 21:59:09 ID:9gfbVFtH0
疑似乱数調整まとめpdf第5版をupしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52339.pdf&key=poke

●変更点
* 不評だった「はじめに」を削除
* HG/SSの通常乱数・孵化乱数の進行について追記
* エンカウント判定時に消費される乱数について簡単に記述
* トレーナーIDの乱数調整について記述
* 5Vエンテイ捕獲動画へのリンクを追加

誤植や大きな誤り以外ではしばらく更新しないと思います。
もし次スレが立った場合はテンプレのリンクの修正をお願いします。
917ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 22:42:12 ID:7ZIUx6AiP
918ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 22:47:11 ID:QfV83gt1O
もうお前いいからマジで
919ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 23:22:09 ID:Ngw1Iyu00
>>916
更新お疲れ様です
変な奴に目付けられちゃいましたがこれからも更新頑張ってください!
920ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 00:00:03 ID:h0aXEU6p0
乙です
921ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 00:38:09 ID:yiRfv/tpO
乙です
これからも乞食と自己満の為に頑張って下さい!
922ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 02:41:01 ID:4Q6mimtTP
>>916
お疲れ様です
923ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 04:11:00 ID:ZUhuzHJc0
pdfはありがたいんだがニコニコに動画うpはやめてほしい
924ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 04:21:50 ID:/WXxB4ejP
>>923
なぜ?
925ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 07:28:56 ID:ZUhuzHJc0
中途半端な知識を持ったニコ厨が
自分で調べればすぐにわかるような質問を聞いてくるから
このスレでも知り合いも
926ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 09:36:53 ID:kX4KKnQh0
正直乱数使うなら(一部で独占というのはあまりにアンフェアなので)
質問に位答えてやれよ。それがめんどくさいにしろ
「俺以外にばらすな」はひどい
927ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 10:32:47 ID:ZOOf6Z390
まあ>>925みたいな性格悪い馬鹿は答えなくていいだろ
教えたがりも多いから誰かが答えるw
928ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 11:01:26 ID:P//aJYW50
キチガイ粘着が張り付いてるだけだから気にするな
929ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 15:41:51 ID:8Yibsd+LO
めざ地ラティオスの微調整に大苦戦。
やっぱり慣れ?あまりにツールを見過ぎてFの長短を覚えてしまったwww
930ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 15:56:04 ID:xjrZq2rz0
めざ地らてぃおすかっこわらい
931ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 17:09:16 ID:klqbSsOCO
めざ地らてぃおす()笑
932ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 17:16:08 ID:/Fpl1uQ50
ラティオスにめざ地はいらん。ちょっと前にはやったのはあくまでエメループの副産物
採用するとするなら炎くらいだけど、最速にできないのでアウト
よってラティオスにめざパはいらない…って、何回この話題繰り返したら気が済むんだいい加減にしろ
933ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 18:57:07 ID:HRqyBlVu0
本来最悪でも5割の運ゲーに持ち込めるはずの
両ラティからの流星群で即死
ケンタロスの拘り捨て身で確1
ゲンガーの達人の帯シャドーボールで高乱数15/16
ワタッコの眠り粉によって75%で機能停止
このあたりと中盤以降出くわしたときに退かなきゃいけなくなることよりめざパ炎のほうが重要だと思うなら使えばいい
めざ地はヒードラン以外に攻撃範囲ないから論外
934ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 20:13:01 ID:lFS9GNdrO
中盤に出くわすって後攻バトンかトンボか?
ケンタ以外はお互いに出せないじゃん。

終盤や初手ならわかる。
935ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 00:02:35 ID:zcx2xfty0
めざ地はあったらちょっとうれしいだけ
控えめスカーフラティなら地面より炎
ただし臆病SUだったとしてもミラーマッチでない限り先手を取られることはほとんどない

これを考えると正直どーでもいいから好きにしろになる
どうせ個体値が1変動したくらいで確定数は変わらないしね
めざパだって初めっからあったらいいな程度のものだし、そんじょそこらの電気ポケより遙かに技が豊富なラティで粘るもんでもない
936pdfの人:2009/11/07(土) 00:08:06 ID:r6SzK2SB0
DLしていただきありがとうございます。


自作ツールに起動できない等の不具合が見つかったため
主にリンク修正を目的として、疑似乱数調整まとめpdf第5版(修正版)をupしました

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52660.pdf&key=poke

●自作ツールリンク先以外の変更点
・参考サイトの表記を統一
・ポケウォーカーの個体決定について記述
・自作ツールへの言及を付録に移した

自作ツール(DDDDloop.exe)同梱版(pdfの内容は同一)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52666.zip&key=poke

お手数をおかけしてすみません。
前の版もそのまま残しておきます。
937ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 01:07:48 ID:jXHG0Vya0
ずつきは乱数消費2っぽい。
1箇所しか試してないけど、ヨシノシティで金のタマタマと緑のスバメ出た。
938ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 01:59:17 ID:1n6jdaZnO
金のタマタマとな…
939ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 02:30:14 ID:DtwyGwkA0
HGGSroopで野生も余裕なのかこれ
卵技がほしいとかでなければ野生捕まえた方がはえーな
940ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 09:28:40 ID:xNzz/BA40
>>936
ID調整うまくいかない…
オーキドの会話の最後でAを押してから反転するまで4.7秒前後。
ということは開始時刻―起動まで100秒だとして
一分40秒前にDSメニューから起動、4,7秒前にオーキドの会話の最後でA、
という手順であってると思うんだけど
3秒60F サーチしても何度やっても合わないどころか全く一致するものがない。
一秒以上ずれているということは無いと思うのだが
941ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 09:46:31 ID:IqaVFdAu0
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
942ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 16:26:05 ID:bSjbt+qy0
野生は無理
943ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 20:29:29 ID:5dOujWNK0
>>940
1.自宅部屋表示の瞬間が決定時刻というのは間違いで、正しくは会話終了後の暗転時でした。
2.ツールにバグがあり、+方向しか測れなくなっていました。最新版はブログからリンク済みです

ご迷惑かけました。
944ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 21:14:28 ID:Zul00/M80
>>937
調べてみたら完全に動かないNPCだけのマップはジョウトにないのな
タマタマなんて出現率100%でもないのにタマタマ引けるなんてかなりの強運だな
945ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 22:39:28 ID:xNzz/BA40
>943
会話終了後、
*一瞬暗転して、
それから小人になって
*暗転して部屋、ですよね

1番目のタイミング、と思っていいのでしょうか
946ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 23:49:01 ID:5dOujWNK0
>>945
会話終了の最終Aボタンから2〜3秒後くらいです
947ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 00:20:31 ID:tolukVt20
>>944
HGSSroopで色違いになる消費5(徘徊3)を選び、ヨシノシティ左の
ロッククライムでしか行けないところの左側の木前でセーブ。初期SEED
合わせてからずつきで出た。もちろんNPCが動くから、ズレることもあるので、
その場合は、DS時計をいじってセーブし直した。
あと、その木はタマタマかスバメしか出ないみたい。
948ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 00:27:21 ID:tolukVt20
>>942
野生は無理じゃないと思う。
いろんなところで色違い出せた。例、24番道路ヒマナッツ、4番道路ゴニョニョ、
マダツボミのとうゴースト、いわやまトンネルズバット、イシツブテ等まだまだある。
949ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 00:27:43 ID:p/48vwoA0
なある、いいこと聞いた
ずつき消費2でうまくやれば色ヘラクレもできそうだがNPCめんどくさいなw
950ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 00:54:51 ID:JJgR+dBr0
ひたすら電話だけで消費し続けている俺にNPCはどうでもよかった
951ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 02:32:19 ID:ztxJNJ/d0
色違いなんかより47ばんどうろで6Vメタモン出せたほうがいい
952ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 15:16:46 ID:pZyFpm1m0
ID調整で臆病5V色違い伝説余裕でした。ありがとうございました!
953ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 15:18:13 ID:Ntysya8XP
改造って疑われるだけだろ
954ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 15:22:25 ID:t4HZRbTZ0
草薙(笑)がいるから問題ないよ
955ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 21:13:38 ID:H6X0syEzO
ラティの話題で混乱させてしまったようですまんかった。
結局他のSEEDで違う個体捕まえたよ。
しかしクチバで調整するのは疲れた。おとなしく一度倒して殿堂入りすべきだったなー。
956ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 00:57:06 ID:FkHFviJp0
今日一日かけてタマタマの出現する箇所全部で試してみたけど、もちろん一箇所につき一本の木だけだが
狙う個体によっては絶対手に入らない場合があるかも知れん…
>>947の言うような〜しか出ない木みたいな例外を除ければ、当然ではあるけど
初期シードと消費乱数が一致する限り同じポケモンしか出現しない

消費数をずらして同じ個体値のを出した時も同じポケモンのレベル違いしか出てこなかった
スバメとタマタマしか出ない木、ミノムッチとタマタマしか出ない木でやった時もタマタマは出てくれなかったんだ
どっかにタマタマしか出ない木があれば良かったが…
957ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 13:16:53 ID:BQdUx0ZY0
947を書き込んだ者ですが、化石ポケの色違いも成功しました。
徘徊扱いですね。
958ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 13:33:18 ID:RU2bWz040
やっーと質問スレが落ちた
さあ教えて君がなだれ込んでくるぞ^^
959ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 13:41:26 ID:PlY3wDcmP
新スレ建てればいいだけだろ
960ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 14:45:40 ID:iOypDoEmO
>>957
ぶっちゃけそんな周知の事実報告されても困る
プラチナで初めてシード特定された当初から草むらや甘いかおりの木で乱数調整して色違い出してるし
これらは固定色違いと同じやり方だったのは誰もが知ってる知識
質問スレにすら水上出現色を出した云々のレスがあったのに
961ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 15:17:09 ID:BQdUx0ZY0
960>>
すみませんでしたね。少しでもお役に立てればと思い報告したまでです。
今後、一切報告しません。
962ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 15:51:31 ID:iOypDoEmO
>>961
役に立ちたいならログ読んでからにしような。乙。
963ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 16:50:59 ID:1rQW2Lj30
>>960 事実報告されても困るって言うけどHGSSの化石は一応
このスレには出てなかった情報だし、別にそのくらいよくないか?
そこまで書き込み厳格に規制してたらもう書かれるべきことなんて一切ないぜ
964ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 17:19:26 ID:iOypDoEmO
>>963
ハイハイ悪かったよ
ゴメンネ
965ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 17:23:38 ID:06cmd/UT0
悔しいでおじゃるなあ?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悔しいでおじゃるなあ?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
966ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 18:07:59 ID:B/svH3D60
ID:iOypDoEmO
だっせええええwwwwwwww
967ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 18:48:07 ID:c9zlai2L0
携帯使ってまで書く内容がこれか
小さい人間だな
968ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 19:55:27 ID:FkHFviJp0
>>965-967
何かお前ら三匹惨めに見えるぞ…
そもそも携帯相手に反応する必要も無いだろう

>>957
木について聞きたいんだけど特定のポケモンしか出現しない場所って
スバメとミノムッチ以外にどこか知らない?
969ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 20:13:47 ID:B/svH3D60
なるほどID:FkHFviJp0=ID:iOypDoEmOか
だっせええwwwwwwwww
970ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 20:56:41 ID:GfDnEjy70
携帯とPCの見事な連携だな
971ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 21:55:11 ID:FkHFviJp0
亀だけど水上ポケモンの色捕獲報告なんてあったかね?
俺の覚えてる限りじゃ水上で甘い蜜で+2くらいしか言われてなくて実際に活用して捕獲したって
のは聞いたことないんだが…釣りと同じく不定乱数消費が原因で調整が難しいとか言われてなかったか?
972ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 22:18:52 ID:OA9bQAiF0
test
973ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 22:19:26 ID:5NBTVXEL0
質問スレは潰したままでいいけどこっちはたてとけよ
974ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 01:23:06 ID:lljQB3ilP
目標回数25

徘徊entei1 (1) + 眠りポケに話しかけるx6(24) = 25

固定シンボルに話しかけるシンクロ先頭



なぜか回数100すぎあたりに飛ぶ。
金銀乱数調整はたまにイミフ
なんなんだよこれ・・・
975ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 01:36:11 ID:194tsikI0
シンクロはずして測定してみれば?
きちんと目標の消費ができているか確認するべし
976ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 01:53:57 ID:lljQB3ilP
>>975
それもそうだな、確かめてくる
977ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 01:58:41 ID:iHTm+AYy0
Dpプラチナの乱数生成を使ってるよ館
978ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 02:00:44 ID:NvJjbUkF0
>>974-976
新スレ誘導。以降は向こうでやってくれ

【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 5【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257785192/
979ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 03:03:31 ID:fTC2PZnm0
>>978
クソスレたてんなゴミクズ
980ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 03:22:26 ID:0ivSntp10
>>978 何でそんなクソスレまたたてたんだよ・・・
   向こうでやってくれじゃねーよ
981ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 03:40:43 ID:fTC2PZnm0
どうせだだぢぢだろ
こいつまれに見る目立ちたがり屋だからな
982ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 04:00:53 ID:lZm5xmA70
じゃここ質問スレにして潰そう
983ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 04:14:53 ID:fTC2PZnm0
いや逆だろ、こっちは新たな情報が出た時とかのために維持するべき
そもそもwikiとかまであるのに質問スレなんかいらんだろ
984ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 07:45:59 ID:zkMJ1GOt0
>>656に載ってるツールの最新版で
本来0x“0c”e02c2であるべき初期SEEDが0x“c0”e02c2になってるんだけど
どこに報告したらいいんだ
985ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 08:05:12 ID:zkMJ1GOt0
あ、これじゃ桁が違う
入れ替わってたんじゃなくて、1バイト目が一桁の場合0が無かったのか・・・
986ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 13:08:02 ID:cBQn9Z/IO
HGSSでも、現在のシードからの調整できそうだね。
987ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 17:23:06 ID:xNhqyMSi0
【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 5【乱数】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257785192/
988ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 17:23:55 ID:xNhqyMSi0
524 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/11/09(月) 20:35:53 ID:???
おひるごはん氏のPlatinumがいつのまにかHGSSの野生ポケにも対応してた
(ついでにツール名もPHSという名前に変わっていた)ので、
47番道路でメタモン捕まえてみた
狙うのはおくびょう6V(0x52140289)

「条件から検索」タブで個体値をすべて31にし
「金銀」にチェックを入れ、真ん中あたりのセレクトボックスから
「野生」を選ぶ
すると「野生エンカウント」という別のウインドウが出てくるので
HGかSSを選択して「夜」を選ぶ(14→20時なので)
場所を「47ばんどうろ」にすると下のエンカウントテーブルでメタモンが出てくるので
どれかチェックする(今回の場合どれでもいいが取りあえず(2)を選ぶ)

・1匹目:メタモン(2)
性格 = おくびょう(シンクロ使用)
性格値:7942ef72
個体値:31,31,31,31,31,31
特性:じゅうなん
めざパ:悪70
初期seed:d2140289
seed消費数:110
分+秒:111
時:20
フレーム:640

DSのメニューからHGSSを選びつづきからを選択するまでの時間から下位2バイトを引くと大体6.08秒くらいなので
640フレーム(10.66666666666666666666666666666・・・・秒)にそれを足して16.75秒
(今日2009年11月9日に捕まえたことにしたかったのでやや苦しい)

DSのメニューから選ぶときの時刻は2009年11月9日20時59分36秒くらいに、
つづきからを選択する時刻を2009年11月9日20時59分52秒になるようにして初期SEED合わせる

徘徊ポケモン+entei.exe等で初期SEED確認
今回は徘徊ポケモンが3匹なので
眠ってるポケモンに26回話しかける(4*26=104)+ゴロウに1回電話する(2)+あまいかおり(1)
で110消費

あとは捕まえておしまい

526 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23:56:04 ID:???
>>524
すみません、Googleとかでいくら探してもそのツールの配布先がわからないのですがリンクお願いできませんか?

527 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00:55:17 ID:???
ttp://cid-3f0e7195a3f7528f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
989ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 17:31:40 ID:cj2MAeD/0
なんで砂漠の地下道スレでその話題が出てこっちでは出ないんだwww
990ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 18:34:23 ID:mQdpV+DgO
向こうがメタモンスレだからに決まってるだろうが
991ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 18:34:30 ID:OLqwrHxH0
ウツギに電話した時の反応をDPtのコイントスの結果のように出力してくれる機能便利だな
徘徊捕まえたやつは特に
992ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 19:02:52 ID:x0O0OEA5O
トゲピーなんか見せる前に逃がしちまった
993ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 19:10:38 ID:AiAKc8VC0
>>991
むしろ徘徊捕まえる時に便利だわ。
ワタル部屋で粘った挙句上2つズレだったりすると意気消沈するわ
994ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 20:18:06 ID:0aE02Ix+O
>>993
へーワタル部屋じゃ電話通じないのにか
何墓穴掘ってんだよ^^;
995ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 20:20:14 ID:zNnHBpL30
これはひどい…
996ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 20:23:35 ID:guWsVqme0
ちんちん
997ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 20:57:49 ID:2CHlcSWi0
そいやミュウ明日か
あれの乱数はDPtジラーチ同様と考えていいのかな?
998ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 21:01:01 ID:guWsVqme0
@わき「k
999ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 21:02:53 ID:W+t4YUFA0
>>997
何でもかんでも乱数使うなゴミが
1000ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 21:03:39 ID:guWsVqme0
うんこ
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