【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
● このスレのお約束
* このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。ポケモン育成にかかる
手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。
* 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。
* 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。
* 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。
このスレには中学生から社会人までいる。
* 議論に参加する前に、wikiや外部資料全てに目を通し、理解すること。
* 考察・解析に関係しない、乱数調整の使用等に関する質問は禁止。そのような質問に対するレスも禁止。
どうしてもそのような質問がしたい場合は下の質問専用スレでやること。
質問専用スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1252152464/ * 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。
* 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、
スレ違いの話題(考察・解析に関係無い質問も含む)、「このスレは糞スレだな」系の発言などの
"無駄にスレを消費する行為"は慎むこと。
* 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。
* エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。
* 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。
* 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。
* 次スレは
>>950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、
立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。
* まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。
● 解析・開発課題編
以下は解析や開発が望まれるものです。需要があるのとあまり無いのとがあるかもしれません。
* ポケモンコロシアムやXDへの乱数応用と実用化。
* ポケモンコロシアムやXDにおける性格値(特性)の決定方法。
* FRLGで発生するさらなる初期シードの発見と初期シードの決定式の解明。
* FRLGでのより安定した方法の確立。
* みんなのポケモン牧場で登場するミュウやフィオネの個体値性格決定の仕様解明。
* ポケモンボックスルビーサファイアで登場するしんそくジグザグマの個体値性格決定の仕様解明。
* ふしぎなおくりものでもらえるポケモンの性格決定に使用されているtime stampの調整方法の開発。
* 対戦における急所と命中率の決定法則の解明。
* 対戦におけるダメージ計算で発生する乱数の法則の解明。
* エメラルドとプラチナにおけるバトルファクトリーでの最初の6匹決定法則の解明。
* ポケトレを使用することで揺れる草むらの場所決定法則の解明。
* NPCの移動法則の解明。
* さらに効率の良い通常乱数調整方法の開発。
* 冒険ノートによる乱数の進み方の法則完全解明と進む理由の解明。
* 甘い香りの仕様完全解明。
* 一部の特性の効果が与える乱数生成への影響の完全解明。
抜けや間違い、無理だと思われる項目もあるかもしれませんが、
これらの項目を解析してくださる方をお待ちしております。
● FRLG 初期シード発見報告用テンプレ
ここから
◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇
【使用ソフト】 FR LG のどちらか
【使用ハード】 GBA GBASP GBM DS DSL DSi GC のどれか
【使用ツール】 calcpid、Bowline等
【合計試行回数】試した回数の合計
【起動からの時間】 起動してから一番最初にAを押すまでの時間
【初期シード一覧】 出現した初期シードと、その回数
【設定】 音やボタンの設定。モノラルやかたてなどどのような設定をしているか
(例:0x00001234,5回 0x00009876,4回 0x0000abcd,1回)
【狙いシード】 良個体となる 初期シード、
初期シードからのフレーム数、その個体値/性格/めざパ 等
【備考】他に何かあれば
ここまで
FRLGではどのような初期シードがあるのか完全に分かっていないので、
新たな初期シードを発見した場合、報告をお願いします。
● 参考文的なもの
過去のスレで出た役に立つと思われる文章。
260 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 10:56:46 ID:PMqGYBPW0
以下エミュ利用につきチラ裏
Frにて。
「ギャース!」の時点で個体値性格値は固定。
適当に個体値を調べてみると、1分先のフレームにそれっぽい個体値が出現することもあれば、
話しかけるタイミングを1Fずらしただけなのにリスト外のモノが出たりもする。
エメラルド通りかは微妙。もしかするとmothodずれのようなものがあるかもしれない。
694 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20:31:10 ID:eMUbTLS40
上で話題になっていたので、ちょっと調べた計算式のような物を書いてみます。
あまり確認してなくて、非常に怪しいのでとりあえず簡単に書いてみます。
手持ちのデータなどあったら検証を兼ねて比較してみてください。間違ってたらぜひ教えてほしいです
* プラチナの不思議なおくりものの性格値(仮説)
性格値用シード下位2バイト = LGの初期シード決定で使われていたようなタイマーのカウンタの値。起動時から常に動いている。とても速い。
性格値用シード上位2バイト = 15フレームに一回くらい増える謎のカウンタの値。起動時から常に動いている。
性格値 = 上のを組み合わせて作った値に0x6C078965を掛けて1を足した物
* エメラルドのトレーナーID(仮説)
名前入力中にタイマーが有効になって、CPUの実行時間をカウントしている。(これもLGと同じようなもの)
入力終了時点での値を表IDとして、同時にこれを初期シードとした乱数計算を開始する。
博士の話が終わった時点での乱数の値を裏IDとする。最初から始めてリセットしない内に捕獲したポケモンのシードをさかのぼっていくとIDにたどり着くかも
* エメラルドのタマゴの性格値(仮説)
下位2バイトはその時点での乱数値を65534で割った余りの値に1を足した物。
上位2バイトはその時点での、起動時からの経過フレーム数をシードとした乱数。(この乱数は通常の物とは独立しています)
例えば600フレーム目にタマゴが出来たなら上位2バイトは0x28C8となり、
下位2バイトは600フレーム分の乱数消費にNPC移動などの乱数消費を加えた分の乱数が設定されます。
※ここでいう乱数では計算結果の上位2バイトのみ使っている考えてください。
テンプレここまでです。
1乙
11 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 02:04:16 ID:ABBHzlam0
1乙
12 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 10:29:45 ID:b3nVTAVO0
(⌒)<.`・、
ノ ヽ.ヽ .ヽ
/ ・ ・ ヽ ヽ ヽ
( (O´ `O) ) ヽ人/
.ヽ `-´ /
ノ ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人○ 人ヽ
し´ ヽ_ノ ヽゝ
幻ポケモン最強のフィオネ様が
>>12GET!
フィオネ様最強!フィオネ様天才!
神伝説級の連中もひれ伏すこの神々しさ!
皆の共俺様にひれふせい!
>マナフィ テメェは俺の誕生のために存在してるんだよwwwww映画に出れてよかったなwwwww(いいから頼むから消えてくれ・・・)
>ミュウ ちびっ子が必死になって求めていたのももう十年以上前の話ですよww
>セレビィ 弱点多すぎですねあなたwwwらっきょう頭wwwwww
>ジラーチ 破滅の願いとかあんた中二病ですかwwwwww
>デオキシス あんなに騒がれてたのに結局大したことないみたいですねww
>シェイミ 花畑のポケモンwwwwあなたの頭の中が花畑ですよwwwww
>ダークライ 随分と中二くさい名前ですねwwww 鳴き声ズズズズですけどwwwwww
>アルセウス 創造神(笑)
>ゲーフリ様。ピカチュウ様。お願いです。専用技ください。
マナフィの水増しポケモンにしないでください。種族値変えてください。グッズ出して下さい。お願いします。
【報告をする前に】
今までと違う画期的な方法ならこのスレにぜひ書いてください。
同じ方法取ってんならスレ汚しです。書かないでください。
ここは皆さんの日記帳ではありません。
自慢をしたいならご自分のブログでどうぞ。
>>13 待てや、同じようなやり方で乱数消費に差異があったら報告あったほうがいいだろ
テンプレ勝手に追加とか・・・
>>14 乱数消費に差異があった場合報告するのは別にいいのかもしれないが
報告者が「消費が違いました」だけだったらこのスレにとってなんの意味も
ないだろ、たとえばポケギアをこういじったから消費が増えたとかなら有益
だがあまりにも成功者が嬉しくて報告してるだけの場合が多かったのは事実
だから、いちいち毎回それを伝えるよりもテンプレに書くのは、注意がうざいと
思ってる人に対しても有益なんじゃない?
そういう無駄な書き込みが一番いらん
18 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 17:20:45 ID:6c2RJ9zR0
色ミュウトゥー成功しました!
トゥーーーーーーーーーーーーッス!!!!!!!
早く解説動画上げろ
質問スレカオスだな
もうほっとけばいいのに
今ある情報で伝説は確実に捕まえられるから書き込みは減りそうだな
新情報で今より楽になる方法があれば知りたいけど
あとは孵化での初期seed確認方法くらいか?
エンテイもいつかは捕まえたいしなぁ
もし、需要がない報告だったらすいません。
グラードンを厳選しているのですが
すぐに話しかけても19消費されてました。
また、一回眠ってるポケモンに話し掛けると35後の個体が出てきました。
グラードンは難しそうですね。
(初期seedは0x400C05E3 31-31-31-22-31-0 ゆうかん)
計算は合った。固定シンボル判明か?
話しかける時のseedから出た乱数を25で割った余りを求める。
↓
そのseedから先のseedを順に25で割っていき、余りが先ほどの余りと等しくなるまで繰り返す。
↓
等しくなったその個体が出現。
>>22 グラードンが難しいんじゃなくて貴方のやり方がおかしいだけです。
エンカウントの無い場所にいる固定伝説が難しいわけないでしょw
消費されたのではなく性格判定によってでた性格の個体が出るまで下っていくから勝手に消費されてるように見えるだけです。
seedじゃねぇな性格値だ。
そのseedから先の性格値を順に25で割っていき、余りが先ほどの余りと等しくなるまで繰り返す。
サンダー 0x79010e15の32個先
眠りに7回+手持ち2匹で128歩、徘徊2匹
消費乱数が43だったり170超えたり差がありすぎる
NPCの消費ならもう少し規則的だと思うんだけど…なんだこれ
>>26 >>24で俺が書いてること見てくれ
というかこの手の質問多すぎだろ。消費に差がありすぎとか。
まさか消費した分の乱数xでseed[x]の個体が出ると思ってるのか?
>>25 すいません
よく分かりません(´;ω;`)
じゃああきらめたら?
正直ログあされば意味わかる内容だし
>>27 違う、出現個体のseedじゃなくて消費乱数の方がずれてる
>>30 だから自分で乱数消費してサンダー捕まえて、そいつの個体調べて消費乱数調べてるんでしょ?
それで自分が消費した乱数と、実際のサンダーの個体の消費乱数がズレてるってんなら当たり前だろ
あとは
>>31に書いたとおり
0x79010e15から
40数個消費した場合に出現する個体
170数個消費した場合に出現する個体
が出てるわけで
NPCとかの影響で数個ズレて、それに見合った個体を引いたとかいうレベルじゃなさそうなんだけど
アーマーさんのブログには当然目は通してあるけど…読み返してきます
プラチナと同じと思うなよ
ジラーチの動画あったのか
てかこの人みたいに丁寧な人が多いといいのにここは自分だけ知ってればいいみたいなクズばっかだな
テンプレも読めないなら書き込むなよ
スレ違いってことに気づけ
少なくとも過去スレを見ただけで自分は分かった
むしろ親切に教えてくれてる人ばかりじゃないかな
これだけかかれてて分からないのはただの甘え
十分すぎるほど情報出てると思うんだが
前スレまだ読めるし読んでみたら
今回固定まだやってないけど固定はシンクロしたら乱数変に進むってことなんか?
めんどくさそうだな
クレクレ厨へマジレス
今回のループはプラチナとは少し違うし難易度も向上。
敢えて言うならクレクレだけじゃループを成功できない仕様になっている。
自分の頭で考えるのが一番の近道
>>41 その通りだな
他人と同じようにやったつもりでもちょっと違ったら狙いの消費乱数からかけ離れたのがでるし。
どうやって個体が決定されるかを理解してれば簡単なことなんだけどな
自分で勉強するのが一番賢い
43 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:00:02 ID:lgMSeIcI0
スイクンだけ非常にずれるのだが・・・
眠りに話しかけた回数×4になってないんだが
徘徊してると乱数進むんじゃなかったか?
トライアル&エラーが出来ないゆとりに答えなくていいよ
そもそも質問スレじゃねーし
46 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:06:28 ID:lgMSeIcI0
>>44 それを入れても飛び過ぎてる
皆はそんなことないのだろうか?
だから言ってるだろ。
自分の頭で考えろって。
プラチナとは違いツールを使わないと絶対不可能です。
48 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:14:27 ID:Fotky2YPi
シンクロが発動する乱数があるから
その乱数まで進めたらシンクロが勝手に乱数進めて目的のやつにあえるから
自前で乱数消費する数は少なくて済むってことなんでないかい
前スレ無くなる前に、前スレの成功例まとめておこうぜ
少なくとも
・徘徊
・手持ち
・シンクロ
の有無は記述してもらわないと例えゆとり報告でも混乱がおきかねないぞ
頼むから参考資料ぐらい熟読してから書き込んでくれ^^;
ループ使わなきゃポケモン出来ない(笑)
どーこまーでもー
かーけぬけろー
ちへいのかなたーめざし
か めいー がむしゃらに
おいーつづけーろー
これってあり?
ROMとセーブデータをエミュに移し、そっちでフレーム計算して乱数を調整し
そこでツールをつかって捕まえたポケモンを再びDSのカートリッジに入れ替える
駄目に決まってんだろ死ね
フレーム解析して高個体値のseedを報告してくれるなら歓迎
56 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:15:39 ID:6c2RJ9zR0
改造じゃないからいいと思ったんだが
HGSS乱数調整簡単だね
ライコウサンダースイクンおいしいです
そういうのいらないから
そもそもある程度情報は出たんだしもうこのスレもいらない気がしてきた
ライコウ成功しました!
スレに書いてある通りにやったら出来ました!
もうただの荒らしだな
4スレ目メモ帳にとって保存しといたけどどこに上げればいい?
メモ帳(笑)
テキストエディタ界のエンテイことメモ帳
あんなゴミ屑よりよっぽど使える
質問スレで答えまくってる奴がいるけどそのせいでくだらない質問が減らないって事がわからないのかね
このスレでやってるんなら問題だと思うけど質問スレでやってるんだからいいんじゃない別に
まじで他のスレ、板で乱数とか改造の話題しつこく出すのやめてくれ
いい加減うんざりだわ
>>69 多分一人二人が延々居座ってるわけじゃない。
今回のことでメジャーになったし、新しい初心者が
我も我もで来てるんだろう。
だから「いい加減…」とか言っても
びんと来ないんだろう。
71 :
拓哉:2009/09/23(水) 05:40:28 ID:JNjr7Rp90
ライコウスイクン成功しました友達にも教えてきます!
72 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 06:09:58 ID:RSVkmq8t0
僕も成功しました!クラスのみんなにこのスレ紹介してあげようと思います!
童貞卒業できました!
74 :
拓郎:2009/09/23(水) 08:46:50 ID:6b9jTlXHO
乱数調整で伝説厳選終了。
これから増殖させて配布でも貰うかな。
>>73 成功おめでとう
初期seedはどれ狙ったんだ?
前スレ
>>715のめざパ最速ライコウの厳選と一緒のやり方で
サンダー狙ったけど1発で出来た。
他のポケモンでもいけるんだな。
77 :
拓郎:2009/09/23(水) 08:50:56 ID:6b9jTlXHO
できない人はちょっと頭悪いですね。
僕は一発でできました。
何でもかんでもすぐツール作るから、初めてやった奴が戸惑って質問ばっかするんだよ
最低限次seedの計算式分かればば自分でできるのに
ツールおいてるとこに初期シードの計算式も固定シンボルや野生や徘徊ポケの個体決定法書いてるだろうが
それを読まずにツールの使い方がわからないだの乱数がズレるだのと質問する奴が多いだけ
きいろの森産なみのりピカってどうにかならないか?
個体値決定のタイミングがポケウォーカーでの捕獲時なのかDSとの通信時なのか
後者ならなんとかなりそうなんだけど
>>70 ゲームラボに乱数調整の話が載ったせいじゃない?
>>80 この前からずっと波ピカ捕まえてるけど、性格と個体値が一致しない
種類ごとで性別固定っぽいし、贈り物みたいに別ルーチン使ってるかもな
まぁここにいるのは大抵WCS意識してるだろうし、波ピカに興味ある人少ないと思う
スイクン報告
0x810B042F
徘徊2匹でエンテイ30番道路、ラティアス17番道路にそれぞれ確認。
先頭シンクロ手持ち2匹で128歩歩いて話しかけたら成功。
わざとやってるだけだからもうほっとけ
>>82 捕まえて満足してしまって、育ててない奴結構居るよ
WCSなんて出る気もないし
マチスの電話番号を聞くのに邪魔なサンダーを乱数調整で片付けた
一昔前は何年掛けても手に入るかどうか分からない代物なのに…
エンカウント判定つきで色ファイヤー成功。
前スレで、赤ギャラはポケトレ産と同じ方式というのは正解。
今回はエンカウント判定で最後の1回の調整には成功したけど、実用上は
話しかけで4の倍数をとって、後は徘徊0〜3匹で調整するのが安全ぽい。
エンカウント判定は最初の2歩や3歩では掛からない。
ただし多く歩けば方向転換でも判定はかかる。
今回は4回歩いて2回方向転換して話しかけたら乱数が1つ進んで成功。
89 :
26:2009/09/23(水) 19:10:15 ID:k8mdtR0q0
サンダー引けたわ、俺が馬鹿でしたごめんなさい
90 :
88:2009/09/23(水) 19:39:40 ID:Nbxdqbbi0
詳細書き忘れた。
手持ちは5匹でスプレー使用。シンクロあり。
バンギラスLv.77/シンクロラルトスLv.1で歩き回ったが
最終的にファイヤーに話しかける段階でラルトス先頭なら無関係だった。
歩数は方向転換含めて2歩までならほぼエンカウント判定はないと見ていいので
徘徊数で消費→方向転換して話しかけ消費→方向転換してエンカウント
で、消費済みなのは徘徊数+話しかけた数×4のはず。
エンカウント判定で調整する場合
歩数を大きくしていけば1つぐらい進ませることは可能。
前スレ
>>829の通り、これで相当数進ませるのは無謀だと思われ。
>>83 なんでわざわざ128歩走ったんだ?
徘徊2匹ならそのままでいけると思うが
だからほっとけっての
>>93 そりゃお前みたいなくだらん質問する奴が多いから困ってるんだよ
そういや高卒で今週筆記受ける人いる?倍率的に超難化してるし不安で仕方がない…
関係なさ過ぎて誤爆レベルだなこれは
誤爆でしたorz
これだから高卒は
だれかカイオーガについてかいてくれ
>>100 6Vひかえめカイオーガくらいしかだせてない・・・OTL
カイオーガってまだ出現させてないけど何か特別なエンカウントでもするんですか?
ただの固定シンボルなら普通にやって下さいとしか
少しは自分で学べ乞食共
104 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:49:57 ID:cW81q7QH0
はぁ?
テメェだって元々は情報乞食だろうがカス!
死ね
こうやって人は成長していくのである
イイハナシダナー
情報を無償で提供してくれる方への感謝を忘れずにな
その人たちのサイト見ずに質問するから叩かれるんだろ?
利用することしか頭にない奴ばかりだから
言っても無駄
孵化乱数を調べてみてるんだが
消費する条件が
卵が出来る=1
一般トレーナーから電話がかかってくるor電話をかける=2
でいいのかな?
電話を三回かけた場合は6消費、14回かければ28消費、電話三回と卵一個を爺さんにあげることで7消費って感じ?
後、ラジオもつけるだけじゃなくて操作する事で乱数消費しそうなんだけど、よくわからない・・・・
>>109 実際にやってみれば分かるんじゃないかな。
俺もこないだ孵化乱数の進みは調査した。
孵化乱数生成の計算式はプラチナと一緒なのは分かったんだが、
乱数の消費がどのタイミングで行われるかで大分行き詰ってる状況。
時たま意図しない乱数の消費が起こったり、
ポケギアやボックスをいじってたら大分乱数が消費されたから、またいじってみると今度は何も消費されてなかったりとかしたもんで、
もうぜんっぜん分からんわコレ…。
>>111 羽化乱数はラジオが関係していると
どこかで聞いたな・・・・
ま、試してないのでわからんが。
113 :
111:2009/09/24(木) 14:34:34 ID:7TRbZ1L60
>>112 ラジオも関係はしてるかかもしれないけど、
ラジオ触らなくても意図しない乱数の消費は起こったので、
他の要因もあることは間違い無い。
>>113 孵化の際の個体値生成の方式(遺伝方式)が変わったのはアーマーさんの所で
確認してたし自分でも確かめてみて実際そうっぽいのはわかったんだが
孵化乱数(性格値生成)の計算式がプラチナと同じってのは自分で確認したの?
それともどっか信頼できる所の情報?前者ならプラチナと同じってのがそもそも
間違いで、野生と同じように性格値を割り出す方法が変わってる可能性はないか?
?が付く文章なら質問スレにいけ
お前みたいなのが一番鬱陶しいんだよ
眠ったポケモンに話すってのは他の状態異常でも代用OKなんだろうか
マヒのポケモンに話しかけると試した限りでは毎回同じ事言ってるから
同じ処理だと思うんだが…
それで4進むとは限らないけどな
てか試してから書いてねそういうの
俺は火炎玉で成功させたぞ
多分マヒも一緒
毒はリアクションが違うから解らん
氷は見たことすらない
>>100 陽気5Vグラードンなら普通に成功したぞ
初期シード合って回数進めたら一回で出て拍子抜けした
31 22 30 31 31 31 めざパ氷70のライコウの乱数調整について
もう一度詳しく説明してもらえませんか?
ごめん忘れちゃった
多分みんなも忘れてると思う
>>121 まず31-22-30-31-31-31の個体値を生成するSEEDを探します
次にそのSEEDを逆算して初期SEEDになりうる時間設定が容易なものを探します
あとはライコウを倒した後ワタルの部屋で初期SEEDを合わせて必要なだけ乱数を消費した後殿堂入りしましょう
ぼくも忘れちゃった☆
サンダーと赤ギャラのやり方教えて〜
シントの3匹はどうなんかね
検証したいが個体確定が面倒すぎる
普通にDPtでやったほうがいいか
>>119 火傷で試してみたが「火傷で苦しいようだ」と「頑張ってついてきてる」の2パターンが
HGSS連れてけばかげうちとかも結局覚えるからそのほうが早いよ
初期seedのチェックもコイントスのほうが確実だし
途中で書き込みしたw
続き
出て進みかたがバラバラだったんだが本当に成功したの?
特定の場所で一通りの反応しか示さなくなるポケモンもいるよな
一気に100〜1000ぐらい進む反応があれば
今まで手間だった個体も狙えるかも
サンダーと赤ギャラ教えてください
質問スレの方にいけばいいのに・・・
といっても、あっちもサバサバしちゃってるぽいか
あそこに居座って質問に答えてる奴って頭おかしいの?
こっちで質問されるよりはいいんだからほっとけw
ミュウツーの逆襲
>>120 俺はゆうかんグラードン狙ってるが乱数消費が何もしてないのに100以上進むんだがw
はいはい
ひかえめファイヤーといじっぱりホウオウよろ
ひかえめファイヤーなんて使えるか?
運用するなら素早さ的にも臆病めざ氷固定だと思うが…
初期シードぐらい自分で検索してくれ
サンダーと赤ギャラ教えてください
サンダーはライコウと一緒でいいじゃん。
ある意味一番簡単だろ。
ちょっとルギア厳選で4Vライコウの初期シード使ってるんだけど、やっぱり39番目のが出るのね。
スイクンのときも39番目が出る云々の書き込みを見た気がする。
ってことは…シンクロ無しでも定数消費分を入れて消費すればスイクンもルギアもいけるんだろうか。。
既出だったらごめんよ。もうちょっと試行して調べてみる
143 :
142:2009/09/25(金) 03:13:43 ID:8irsauko0
自己解決しました。 しょうもない勘違いでした><
>>114 自分で確認したが、生成方法自体がプラチナと同じじゃない、ってことはないと思う。
初期seed判定後、コイキング孵化して性格と性別を照合する方法で実験しているんだが、
ある程度は一致するけど明らかに一匹飛んだ、って感じの結果がしばしば出る。
性格値割り出しの方法自体が変わっているなら、ある程度の一致すら起こらない筈。
初期シード調べるには徘徊ポケの位置以外ないのかよ。
徘徊全部捕まえちまったら地獄だな。
>>117マヒでもライコウ成功したよ
大方ゴースにしたでなめるでも食らったクチだろう
>>145 最後の徘徊が一番地獄だ
調べる方法も今のところ無いし、一体何回四天王撃破を繰り返す事になるのやら
>>147 2匹徘徊してる時は
1匹づつやればよくね?
1匹倒して調整
次にもう1匹だけ倒して調整
まぁ現時点で徘徊1匹の人には無理だが。
>>148 初期シードの調整事態は別にどこでもできるからいいんだけど、
徘徊2匹とも捕まえた場合、最後の徘徊の初期シード判断がワタルの部屋でできないじゃん
つまりワタル倒して最後の徘徊捕まえた後じゃないと初期シードが合ってるかどうかもわからない
>>149 いや だから調整して野放しにしとけばいいじゃん。
倒さないかぎりなんど殿堂入りしても固体値は変わらないんだから。
最後の唯一神なんて厳選する必要ないだろ最初から神なんだから…
>>150 !
俺がアホだったわ、固定捕獲した後にこの問題をどうするか悩んでたんだ
まじで助かった
判定のために使われなおかつ捕獲されない辺りが神
唯一神がいるから捕獲できると考えるんだ
神はHGSSでは大活躍だな
散々教えて君UZEEEだの教えてください!だのでトゲトゲしてるのに
いざエンテイをいじめるとなるとこの連帯感
シングルで使うと優秀な物理受けなのにね
エンテイが弱いんじゃない。ライコウ、ラティ、スイクンが強すぎるだけなんだ。
ネタにすらならないほど弱いフリーザーやMに比べれば全然強い。
タイトルのループ考察てなんで乱数調整考察じゃないんだ?
ループてなんだよ
エメ時代の名残
hgsssroopの右下の時間計算で出した時間で調整しても全く違う個体が出てくるんだが。
みんなはどのツール使って時間叩きだしてるの?
もっかい小学校行って来い
164 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 21:51:38 ID:GLuU0FE50
ほとんど情報出尽くしてこのスレも過疎ってきたなw
みんながんばって初期シード合わせてるんだろう
びっぷ(笑)で広めたゴミのせいで余計に使用者が増えたな
ラティ捕まえると徘徊がエンテイだけになって初期シードが特定しにくくなるでござる
エンテイを捕まえる時は対戦の第一線から退く時にて候
168 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 03:29:17 ID:dlGUvxJui
ところでライコウの方法って先頭レックウザにする意味無いよな
?付けなきゃ良いとでも思ってんのかゴミ
170 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:13:15 ID:fTNfXKDF0
なんだかSEEDとか歩数だとか、ややこしすぎるな
頭の悪い俺はさっぱりわからんですOTZ
たとえば、意地っ張りの「めざパ70ひこう」のコイキング個体値は出来るだけV
この卵を産ませるには、結論を言うとどういう手順になるんですか?
「前スレを読め」って言われそうですが、どなたかアドバイスお願いします。
別に前スレも読まなくていい
消えろ
質問スレすら生温い、出直して来い
ググれカス
このスレなんのためにあるの?
質問したら消えろ
成功報告したら自慢乙
いらねーじゃん。
今時意地っ張りギャラドスにめざパ飛行な時点で頭が悪い
176 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:22:18 ID:fTNfXKDF0
こんな遅い時間に、さっそくのレス有難うです
昨日の23時から調べてるんですが、いやなんとまぁ難しい
コツさえつかめれば、いけそうなんですけどね;;
めざパ70ひこうww
178 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:31:21 ID:fTNfXKDF0
ところで「ループ」ってチートなのか?
もうここまで来ると釣りだろ。
180 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:42:34 ID:fTNfXKDF0
べつに荒らしに来てる訳じゃないんですが・・・・
分からない事
そもそも「SEED」て何?ガンダム?
「裏ID」ってどうやって観れるの?
10ケタのアルファベットは、何を意味してるの?
あーもう疲れた、普通に育成したほうが早いですかな
見てる人が不愉快になったらスイマセンでした
香ばしすぎわろた
183 :
拓郎:2009/09/26(土) 07:24:08 ID:6+MQwks9O
ぼくに聞いてください
184 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 08:45:00 ID:esOua9Gj0
吉田元気か?
初期seed合わせ結構難しいな
中々タイミングが合わない
クレセリアのやり方全く分からん
エンテイツールの奴、俺のときと初期シードの位置が違う・・・
0xd20e0289のとき、エンテイ30にいるはずなんだけど、俺のときは42にいるぞwww
0x1118AE88のライコウ出すために初期SEED:0x070512F4狙ってるんだ。
このSEEDは372回あとで目的のSEEDにたどりつくらしい。
徘徊2匹がいる状態だから乱数2個消費して自分では370回消費するってことでいいんだよね。
370回消費するために眠ってる子に90回話しかけて360乱数消費、あとは手持ち5匹で128×2で乱数10消費してワタルに話しかける。
これでいいんだよな・・・!?
ここは【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】だぞ
スレタイ読めんのか池沼ども。ここは愚痴を書き連ねる日記帳じゃねえしましてや質問スレなんかでは決してない
シント遺跡の乱数調整成功した人いる?
>>189 お前質問スレでも似たようなこと言ってるじゃねーか。
>>192 前から一人いきすぎてるきもい奴いるからスルーでいいよ
エンテイツールはどこだ…
なぜかツインテールに見えた
こうして唯一神はトレーナー達の道しるべとなるべく
今日もジョウトの大地を駆け巡るのであった
シント遺跡って厳選する意味あるの?
プラチナとかで厳選したほうがらくだと思う
プラチナから送ってもハイドロポンプとか覚えるし
>>198 簡単に狙えるなら意味あるんじゃないか?
フラットなしでも使える50以下はプラチナ一週しないと捕まえなおせないわけだし
しかもプラチナだとディアパルが70
ダイパ両方持ってる人はいいだろうけど、どっちにしろ1プレイ1匹の伝説は厳選したいし
まあダイパを初めからするよりは簡単か・・・
>>187 たまーに違うよね。前スレでも同じシードで2通りの結果が出る人いたし。
目標のSEEDが合ってれば他はまぁ…どうでもいいのだけれど
一度それで捕まえて確認すればいいじゃない と。
ここ初めて来たが、ポケモンバトル上手い人間はここまでやってるのか。
絶対勝てねえわw
トレーナーの腕、パーティ構成>>>>>>>>個体値 だと思うけどね
という事は、高個体値厳選は趣味の領域という事なのか?
まあここまでやりこむという事は、バトルの方も相当研究してるんだろうなあ。
確定ダメージが乱数に変わったり
確定で耐えるはずなのに乱数でやられるようになったりするけど
気にならないなら粘る必要ない
すばやさ以外は個体値の差より戦闘中の乱数の方が影響が大きい
確定数を絞って対策されてると厳選しなくても結果は変わらん
どんだけ低レベルなんだよ…
個体値高いいほうがやりたいこと増えるのは確かだけどね
まぁ自分が調整する側の場合は、限界まで努力値絞りたいから粘るんだけどな。
俺もそうだし
低レベルサーセンwww
まあ今更大会出るわけじゃないから好きなように遊びますわ。
それでも個体値で詰まる事があれば個体値厳選にチャレンジするよ。
スレ汚しスマン
自分で乱数調整の是非を調べてるうちに、いくつか言いたいことが出てきたので書き込み。
乱数調整が容認されるかどうかを議論してる人へ。
「体感器」でぐぐってみると面白いと思う。
これは、簡単に説明するとパチスロで擬似乱数を悪用したもので、当然不正行為。
判決は窃盗罪。
この裁判の焦点は、このスレでの乱数調整に関する議論と本質的に同じ。
・パチスロ機本体に工作したかどうか ⇔ DS本体に工作したかどうか
・通常の遊戯方法かどうか ⇔ 通常のプレイかどうか
・店側が許可しているかどうか ⇔ 公式が乱数調整を容認しているかどうか
・メダルを得たどうか ⇔ ポケモンを捕まえたかどうか
など。詳しくは判例を参照してほしい。
乱数調整は体感器の手法に加えてDS本体の時刻を改竄する(=本体に工作する)。
これはコンピュータゲームでのcheat(プログラムに干渉して騙す)行為に該当する。
(詳しくはWikipediaやIT用語辞典で「チート」の項を参照してね。
わざわざ英語でcheatと書いた理由もWikipediaに書いてある。
ニュアンスが違うだけで本質は同じだけど)
公式やみんなが言う"改造"の定義がいまいち分からんが、たぶん乱数調整も改造。
あと、判例を見る限り、個人の範囲を越えない限りは罪には問われないだろうと思うが、
個人の範囲を越えて不正に利益を得たり、誰かに損害を与えたりしたら犯罪行為になる可能性もありそう。
乱数調整はそういうレベルのお話だってことね。もちろんいわゆる改造も同じ。
あとついでに、爺前固定や努力値稼ぎについて追求してる人へ。
これらはプログラムそのものには干渉しないし、
データ改竄もしないから、チートでもいわゆる改造でもない。
ただ非公開の仕様っぽいから、それを用いることは想定されたプレイではない可能性が高い。
言い方を変えると、「通常のプレイ」じゃないかもしれない。
これに関しては公式の見解次第としか言えないだろう。
パチスロはお金を稼いでるから、ポケモンとは違うが、面白いな
産業で
お前ら
ループも
違法なんだよ!
って事だろ。そもそも国家が半ば容認しちゃってる脱法賭博遊戯とポケモン一緒にする事自体がアホだと思うが
>>217 まったくもってその通りだな、そして他のスレに出てこないでほしい
ループを正当化しようと必死な奴がいるな
向こうは頭の固い奴の隔離所だろ。解析されてしまった以上
個体値という要素がポケモンから消えるか、公式で規制されない限り
これから先の新作では当たり前のように乱数調整が使われるのに
まあホントの所、改造の隠れ蓑にされるのが一番嫌みたいだけどね
パチスロ(笑)
そんなこと議論してるんだw
わざわざ巣から出てきて必死だな否定厨は
以前電話して人がいたらしいけど、公式としては禁止はしてないんだよな
できれば使用しないでほしいとか
そりゃ公式がどんどん使って下さいなんて言うわけ無いよ
内部データを機械で弄ってるわけでもないし、やるよりはやらない方が良いという当たり障りの無い答えしか返ってこないのは当然
とりあえずスレチなのでこれ以上は該当スレへ
226 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:52:48 ID:lHnpwVYy0
これと言った新情報がなくてこんな変な流れになったんだな
HGSSの仮説なんだけど全クリ後ウツギ博士に電話すると2通りメッセージが出るんだけど
これ利用して初期SEEDあってるか確かめれないかな?
たぶんDPtのコインみたいな感じでメッセージが変わると思う。
徘徊ポケでいいじゃないか
二通りしか無いとか無理でしょ
entei.exeで十分だと思う
んじゃとりあえず前スレで頻出してた、ワタル戦後の乱数1のずれについて。
現象自体は死ぬほど既出だけど、ずれの条件等考察してたものはないようなので。
まず結果から
ライコウ・ラティオスで調整してみたら、1捨てられるとして計算した状態で一致した。
エンテイで調整してみると、1捨てられるとして計算して出てきた個体は1個前(冷静3V)だった。
歩数や話しかける回数の数え間違いは、消費回数のずれが1しかないということから考えにくいので、
1ずれが起こる条件がさっぱり分からんが、単なる初心者の操作ミスというわけでもないようだ。
当然、ラティオスの時とエンテイの時は徘徊がセーブ前の場所と一致してないことを確かめてあるので
重複による乱数の進みはない。
ライコウのときはentei.exe公開前だったので何ともいえないけれども。
とりあえず、狙ったSeedは順に(全てcalcpidで逆算。徘徊なのでいわゆる消費回数問題はない)
ライコウ:0xA21504F7 236回後(前スレ
>>715を参照のこと)
徘徊2+眠りカビ228(57x4)+懐き5(5x1)+捨てられる1=236
ラティオス:0xB115045E 196回後
徘徊2+眠りカビ188(47x4)+懐き5(5x1)+捨てられる1=196
エンテイ:0xF3160EC4 30回後
徘徊2+眠りカビ12(3x4)+懐き15(5x3)+捨てられる1=30 のつもりが29
違ったことで一つ思い当たるのは先頭ポケモンだった。
ライコウ・ラティアスの時は、先頭をレックウザ(室内で後ろについてこない)にしていたが、
エンテイの時はボーマンダの威嚇対策で別のポケモン(室内で後ろについてくる)にしていた。
んでも消費が増えるならともかく減るってのは考えにくいよなぁ。とも思いつつ、
先頭レックウザでもう一回やってみる。結果は同じ(29回目の個体)。
消費回数1回増やして合わせればいいとはいえ、なんか納得いかない。
>>231 〜回後←ここが一回少ない
例えばライコウの初期seedだと消費は237
エンテイツール 徘徊が犬一匹だけの時にずれまくる。
犬1ラティ1の時は100発百中なんだが。
現実問題として、改造の隠れ蓑にされる可能性大だから
公の場で乱数調整OKなんてならないわけだよ
実際、この間のWCSの改造チャンピオン(笑)がやっちゃったわけだから
235 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:09:48 ID:y6BVeaAK0
はじめまして。最近プラチナループについていろいろなサイトを見て回っているのですが、
いまいちわかりません。裏IDまでは特定できたのですが、
そのあとどのようにすれば高個体値のポケモンを手に入れることができますか?
親切な方は、初心者向けに詳しく手順を追って教えてください。
よろしくお願いします。
>>235 ゴミ屑は帰れ
まず質問スレに行って服を脱ぎます
こういうのって面白いと思ってやってんのかね?
自然遭遇の色から裏ID抽出して、色スイクンずぶとい3V1Uに成功したよ
enteiツールは2匹以上徘徊がいればおそらく完璧
作者さんありがとう
>>231 俺の場合だとライコウは一個前にあわせてワタル倒したら一致した
エンテイとラティアスは一個前にあわせて倒したら一個前の個体が出た
もうライコウ達の個体値選別方法がわかってるのかー
すごいなあ
>>238 1匹の時あわなくね?
特に犬1の時が全く合わん。
ラティ1の時はあうんだけどなぁ
>>230 みんな言ってるとおりentei.exeはちょっと不完全なようなわけで。
ライコウが.pdfに乗ってた初期SEED、乱数の合わせ方で成功して捕獲完了してるから
ラティ調整したいのにできないのよ。
>>241同様犬1の時に合わない
243 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:28:00 ID:hz3kFWG30
結論:エンテイはやっぱりダメな子
ラティオスやってるんだがエンテイツール合わないわ
徘徊してるのエンテイだけだからかな?
犬2匹だと位置が逆になったりするけど
それ以外にも合わない事ってあるの?
犬1でも合うんだけど
徘徊の位置と初期SEEDが合わない理由
1.セーブ時での徘徊の位置が被って再計算
2.同じ徘徊の位置だが初期SEEDが違う
3.そもそも初期SEEDを狙う設定が間違っている
>>247の1で全然合わないとか言ってるならさすがに恥ずかしい
合わないって言ってる人の大半がこれだろうけど
色違いの意味は?
@目立ちたい
A相手をビビらせてどうせ高個体じゃないだろうと油断させる
B奇麗だから
誤爆
乱数調整厨の優勝者を煽るやつがここ見てるのかよw
向こうじゃ完全に改造チャンピオンってことになってるな
ID出ないって恐ろしいね
まああそこは隔離板だし
エンテイツールがテンプレから消えてね?
十分な改造チャンピオンだろう
以前に指摘されたときに煽って逃げてるからな
今回は乱数調整を理由に押し通そうとしたが、失敗して炎上
その結果、あちこちに飛び火したのは事実
やるのならばれない程度にやれってことだね
初期SEED入れて徘徊の位置わかるツールあるなら
徘徊の位置入れて初期SEEd出してくれるツールも欲しい
頭大丈夫か
草薙さんこのスレまで来て必死に乱数を主張してんのかよw
改造自白したくせに厳しすぎw
260 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 09:53:26 ID:C8iTwU1f0
改造改造言ってる奴らはWBSで厳重なロムチェックがあることも
知らないのか
仮に乱数調整したとして何が問題なんでしょうかねえ
全員やればいいじゃんいっそ
倫理を崩壊させてしまえw
全員6Vなら純粋な策だけの勝負になる
6Vは面白みがない。
5or4vめざパが最高
そういうスレじゃねーからこれ
すげえええ
本当に色違いキター!!!!!
そういうスレじゃねーからこれ
シント遺跡のほうはまだできてないか?
明日は時間あるから検証してみようと思ってるんだが・・・
ポケモン界顔ランク決定版全国版
S 刺青 愛知様
A ウェラー 島根 たかひろ
B 桂馬 イツキ ラリス 涼
B´ ビーン 歌舞伎 らい ふるつね ハンター サブロー!
B´´むつ マルティム ハオ キーフェル ユースケ さば ライト とりで グレー
C コバルト えむ クロ はあちゃん Nina エイト すづけ オレンジ1 嶋 カゲトラ モルフ リュウセキ みなも かみーゆ 増田部長 夜神廃人
C´ ユウエン なつめ サイマル せみ 風華 あにぜっと ユウキ ナオミ 和歌山 KAI かすてら taka エンドー
D バーニィ じま ハクホウ よっしぃ りょーいち れーやん ミーサ いぶき R.DOM ケンジロウ ステラ ベゼリィ むう とかげ トルン ドラハン こにゃた オネスト チアキ 杉森 ベテ ミガワリ けいまっと ハチマサ 微粒
D´ 門番 クレア アサミ セファーナ 草薙昨日 めだか ディアドラ オレンジ2 キングタシ ミモサ ヘレン 佳暖 ロージー たこちゅう 創聡 深海魚
E E3 シズマ してんの? 伊勢 れじぇんど ゼクス はつゆき アーマー ジーニョ マリお トテチ カピパラ 狐 ここ gull なしなき まさ ガチャ YAMASA ミスズ 辛味 ロマンサー タグ
E´ スカーフ とぅー 柚樹 マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 パプリカ みのり 羽 シグルド かすてら あきづ そら ぷおりん 祐野 タグ 萌野つくし キリ 4ever カイト 風華
F 蒼き風 katt シードラ 氷牙 猫の鈴 烏賊 リバース ナガレ イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR
G ランク厨
顔ランク概要
S チート ジャニーズレベル
A イケメン 小栗しゅん、芸人でイケメン扱いとか
B ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる限界
C 普通 なんともない顔だがモテる奴はいる
D ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
E 結構ブサメン 不細工芸人
F ブサメン …
G 死ね
徘徊エンテイだけで乱数調整しようと思ってるんだけど
エンテイexeは信用しすぎないほうがいい?
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
>>269 不安なら、自分である程度前後のseedでのエンテイの位置を確認してからやればいい
あくまで実体験だがHGSSの孵化乱数について
最速でもらっても4位進むつーか4進んでた
その後2づつ増加(うまくもらえなかっただけかもしれないが)
F HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
0 31 16 31 23 1 5
1 5 31 6 31 31 7
2 31 26 31 2 1 15
3 15 31 31 5 22 23
4 31 31 31 31 31 31*
5 31 31 31 21 9 23
6 31 21 31 10 15 31
7 31 10 31 25 31 8
*を狙ってたんだが最初に4進んで3の位置と5のの卵しかもらえなかった
んで最速で電話を1回ウツギにかけてタマゴもらうと無事狙った個体のものが出た
何が言いたいかというと0〜2の卵は作れない、電話で卵乱数1消費
273 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:37:58 ID:VR87zn4j0
ひかえめファイヤー0xA807033Dの232個目を狙ってるんですが
初期シードは合わせれました。
眠ってる子に57回、徘徊2匹、2回方向転換しても252個目が出てしまいます。
性格値でずれるみたいなこといろんなとこで見ましたがいまいち理解できません。
誰か教えて下さい。
消えてください
乱数調整って、慣れたら簡単だな
10時間かかって前スレのスイクン手に入れたのに
その後、前スレのサンダーしてみたら3分で手に入って呆気なさ過ぎた
調査結果を調べろとな難しいことをおっしゃる
275がイミフ過ぎるんだが
274に続いて自分も273を叩こうと思ったらアンカミスしちゃった恥ずかしい子だろ
触れてやるなよ
孵化乱数って言っても遭遇乱数列の方の卵個体値だよね?
消費1の卵作れたんだが
俺も消費1で作れた
正確には徘徊2匹いたから2+1で3消費した状態だったけど
>>284と同じく徘徊2匹でつづきからはじめる選択した後連打したら3回目(消費乱数1)の個体は取れた
下の方できょろきょろしてる虫取り少年っぽいのさえいなければかなり楽なんだろうが・・・
287 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 14:01:36 ID:PHPxOYKj0
今更タマゴかよ
NPC少ない分PtよりHGの方が楽な気がする
5V図太いスイクンの乱数調整のやりかたと
entei.zipをダウンロードできるURLを教えてください。
過去ログ見れ
雑魚は乱数やるなよ
使い方も分からないスイクン調整しようとすんな
まあちょっと調べれば解るような事を質問してくる奴に
スイクンを使いこなせる脳ミソがあるはず無いな
でかい釣り針だなw
295 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 22:21:49 ID:r6GgBC/e0
とりあえず頭良い人ファイヤー教えて下さい
297 :
拓郎:2009/09/29(火) 22:52:47 ID:wuEqXTEKO
僕に聞いてください
128歩って瀕死を含んでいても手持ちの分だけ乱数進む?
進まない
未検証です。
HGSSで
マサキからもらえるイーブイ、神速ミニリュウ、アルセウスからもらえる3匹ってもう解析されてたっけ?
>>302 イーブイとミニリュウは完全に自己満足の領域だろ…
アルセの3体は別として
ドラゴン3匹もプラチナでいいだろ
シントはほっち〜さんとこに成功例出てるよ
もう出尽くした感があるな
シントって別に特別な処理とかなくね?
パワー系アイテムのお話が気になる
パワー系気になるな。
シント遺跡やってみたら普通にできた
あとウツギ博士に電話してもなぜか乱数が消費されなかった
>>308 の言うとおりたんパンこぞうのごろうに電話したら乱数が2消費された
なぜウツギ博士に電話しても乱数が消費されなかったのだろうか・・・
ポケモン界顔ランク決定版全国版
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A ウェラー 島根 たかひろ
B 桂馬 イツキ ラリス 涼
B´ ビーン 歌舞伎 らい ふるつね ハンター サブロー!
B´´むつ マルティム ハオ キーフェル ユースケ さば ライト とりで グレー
C コバルト えむ クロ はあちゃん Nina エイト すづけ オレンジ1 嶋 カゲトラ モルフ リュウセキ みなも かみーゆ 増田部長 夜神廃人
C´ ユウエン なつめ サイマル せみ 風華 あにぜっと ユウキ ナオミ 和歌山 KAI かすてら taka エンドー
D バーニィ じま ハクホウ よっしぃ りょーいち れーやん ミーサ いぶき R.DOM ケンジロウ ステラ ベゼリィ むう とかげ トルン ドラハン こにゃた オネスト チアキ 杉森 ベテ ミガワリ けいまっと ハチマサ 微粒
D´ 門番 クレア アサミ セファーナ 草薙昨日 めだか ディアドラ オレンジ2 キングタシ ミモサ ヘレン 佳暖 ロージー たこちゅう 創聡 深海魚
E E3 シズマ してんの? 伊勢 れじぇんど ゼクス はつゆき アーマー ジーニョ マリお トテチ カピパラ 狐 ここ gull なしなき まさ ガチャ YAMASA ミスズ 辛味 ロマンサー タグ
E´ スカーフ とぅー 柚樹 マイナス セファーナ フレイム 放浪 五代 パプリカ みのり 羽 シグルド かすてら あきづ そら ぷおりん 祐野 タグ 萌野つくし キリ 4ever カイト 風華
F 蒼き風 katt シードラ 氷牙 猫の鈴 烏賊 リバース ナガレ イワヲ ポケモン委員会 昼飯 ERROR
G ランク厨
顔ランク概要
S チート ジャニーズレベル
A イケメン 小栗しゅん、芸人でイケメン扱いとか
B ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる限界
C 普通 なんともない顔だがモテる奴はいる
D ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
E 結構ブサメン 不細工芸人
F ブサメン …
G 死ね
>>308 ポケギアで通常乱数が2消費されるんなら冒険ノートの代わりになるな
わざわざ眠りポケを用意する必要もなくなるし
パワー系のお話がマジならすごい話じゃない?
マジっぽいな
両親共にHP攻撃素早3Vで♂にパワーウエイト持たせて30匹以上孵化してるけどHPだけハズレ無し
HGSS孵化始まったな
はじまた
いろんなポケスレに転載厨が大量発生したんだけど
320 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:19:41 ID:IZTBCMvf0
何か問題あるのか?w
パワー系は完全に盲点だろ
というかパワー系に限らず、孵化する時に石とかおこう以外持たせるという発想が無い
見つかってなかっただけでプラチナでもできるのか?
変わらずの石は25%に弱体化したみたいじゃの
乱数調整するから石は問題ないな
続きから始めるを押した後バッグ開く→電話→バック閉じて爺に話しかける
ってしなきゃいけないからNPCの乱数消費量を一定にするのは難しいような気がするんだが
それがどうしたの
今までの方法より楽になるから十分だろ
あそこ動くNPCって1人だけだから他より楽だと思う
過去ログみえないんだけど?
それは残念ですね
こっちから電話した後ってしばらく電話かかってこないよな?
NPCってそんなに動くか?
0x1B0E0295 消費2 前 前 31 31 31 前
Ptはこれに簡単に固定できるんだけど。
むしろ
0x1B0E0295 消費3 31 31 31 後 前 前
を出すほうが難しい。
個人差の問題じゃない?
手持ち6体でライコウやろうとして
初期SEED一発でツモったんだが6こ先の個体が出た…
歩きすぎたようだ…orz
>>333 自慰前でX連打してNPCが動いた瞬間に窓を開けられた時にセーブすろといい。
と思う。
336 :
334:2009/10/01(木) 02:30:09 ID:fnsY985Y0
また同じやり方でやったら同じく6こ先の個体が出た。
三度目の正直という事で今度は歩数稼ぎする際に連れ歩き出来ないデカイ奴を先頭にしてやったら
あっさり5UVめざ氷が出た。
スイクンの時は自転車乗りながら歩数稼いだんだが
もしかして後ろに連れ歩きポケがいるとそいつが歩いた分まで乱数消費されるとかあるのかな?
勘違いだったらすまん
連れ歩きってさ、なつき度に有利になったりしないの?
もしも「連れ歩きしているとそいつだけ64歩でなつき判定が起きる」とかそんな感じの仕様だったら、
余計に乱数が進んでいてもおかしくは無いかもね
>>308を参考にたんぱんこぞうのゴロウで乱数消費させようと思ったけど電話しても
消費されなかった。一回ゴロウの所に行ってバトルした後、再び試したら
目的の個体が出た。
たぶん電話してバトルに誘われたときにマップの!マークを表示させるのに乱数を消費してるんだと思う
いや、普通に電話するだけで消費してたぞ?
それは多分お前が再戦の約束してる状態で電話したから消費されなかっただけじゃね?
雨降ってると孵化乱数がめちゃくちゃになるんだが既出?
プラチナ212番道路で初期シードいじろうとしたら変なことになった
>>308ってアクセサリーの総数x2なのね
勘違いして開いたところのアクセサリーx2と思ってたわ
これつまり何回も話しかけなけりゃいけないのな
今現在の手持ちアクセ32個だから仮に1000近く進めるのに・・・約16回話しかけなけりゃならんのか
こりゃ結構めんどくさいな
すげー今更だけど固定シンボルの赤いギャラドス捕獲で裏ID割り出せるの?
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
?つけてるような雑魚は他へ行け
質問できない雑魚はこのスレくるなっつのw
え?
どうやら数分おきにこっちから電話かけておけば
着信判定を潰せるっぽい
メニューを開くたびにゴロウに電話したら30分かかってもずれなかった
それめんどくせぇな
ゴロウって俺のコラッタはコラッタの中のコラッタだぜとか意味不明な自慢してくるやつだっけ?
エンカウントする場所でどれほど乱数消費するのかわからないからミュウツー粘れねぇ
調べれば出るのに何言ってんのこいつ
エンテイは一生さまよい続ける…
それでも私は走り続けるんだ!自分が生きるために!!
エンテイを最初に固定してしまえば未来が…><
サンダーのやり方教えてください
後孵化の調整のやり方も教えてください
バトルビデオを最後まで見ないでやめるを押した後すぐにスリープ
※スリープモード:DS本体のふたを閉じた状態で電力の消費を抑える
何度かやってれば高個体値が出るよ
>>356で乱数1消費できっからやってみ
まじべんり
>>356を試してみたらレポート読めなくなったんですが・・・
>>359 バグを直す方法無いからデータ消して最初からやり直したほうがいいよ
365 :
359:2009/10/02(金) 19:52:20 ID:uDHctoRw0
大漁
これを後釣りといいます
いいですか、テストに出ますからね
367 :
365:2009/10/02(金) 19:54:16 ID:Rm+UxeuV0
うそです
ヒント:ID
つられてんじゃねーよばーかwwwwwwwwwwwwww
>>355がつりだとは考えないの?wwwwwwwwwwww
ばーーーーーーーーーーかwwwwwwwwwwwww
さわってあげないと泣いちゃうからみんなおねがいねっ
だれか教えてください。
候補0001 ,0x56C05971, 17回前の0xB0100BA6 ,0xCCB1E54B,30,13,31,31,25,31,ドラゴン, 48,おくびょう,特性2, 75,(02)Encount02 ,特になし,★
を出すために初期シード0xB0100BA6の時間逆算をしようと館のツールをつかったんですけど、
2009.6.28.16.08.00起動時間0xBA4
の結果が出たのですが、起動時間の0xBA4がよくわかりません。
アーマー氏のツールを使ってもエラーではじかれます。
誰かわかる方教えてください。
PDFを読んでみて0X01EDが連打のタイミングとあるので、それを利用したいのですが・・・
PDF読んでもなかなかわかりません。
馬鹿には出来ません。以上
374です。
勉強してでなおしてきました。
0xba6だと偶数なので、奇数の 0x18151335をねらうことにしました。
ここで下4桁の0x1335ですが、
まず10進数に変換で4917、設定年数9を引いて4908で、60で割り、
待機時間81.8secでロード時間約4.2secで86sec待機に設定。
この時点で10フレームの誤差までならたまにできるようになりました。
しかし、待機時間が長すぎてフレーム調整がうまくいかないのですが、
下4桁の数値が大きいときに待機時間を少なくする方法ってありませんか?
スレタイ読めん奴には無理
>>377 だから質問スレがあるんでそこで質問してくださいなw
^^;
0xE0C
って何秒ですか?
11秒
わかりました。誘導ありがとうございます。
>>383 なぜに11sec?
e0c=3596
3596/60で11にはならないんですけど・・・
>>384 ありがとうございます。
だいたい一分か…
enteiのおかげで楽々ゲットできました^^
今更かもしれないけど
やけど状態の手持ちに話しかけると乱数2消費っぽいね
既出?
ちょっと火炎玉もたせてくる
眠りは4で火傷は2か
ptには無かったHGSSからの乱数消費って
後ろの奴に話しかける。徘徊以外になんかあったっけ?
どうも消費乱数が合わないんだよな〜
いやここで聞いた方がいい
>>390 どこで、何を目標として、どんな状況で、どれだけズレたかを把握してから
質問スレで聞けばいいと思うよ… 聞かずとも多分既出だけど。
>>272 俺は最速で2しか消費されんかった
調査は3回やった
徘徊はラティオス1
俺も消費3と5しか出ないわ
もしかしたらenteiツールの出力が間違ってて、開始時に3消費してるのかもしれないけど
3V2U控え目めざパ草70ファイヤー捕まえたので一応報告
狙ったseedは0xb8160f75の43個目の30-2-31-30-31-31
シンクロあり、徘徊3匹、レポート場所はファイヤーの目の前、
ライコウが37番道路、エンテイが30番道路、ラティが19番水道に来たら
眠りポケに10回話しかけてエンカウント
これで出た
一応時間も晒し
起動:2009年9月12日22時54分16秒
待ち時間:1分5秒95
ロード:2009年9月12日22時55分21秒
どうやっても初期seed上四桁がb「9」16とでるなら分を53にすればおk(待ち時間は変えないように)
てか、めざパ草自体が微妙だろうか
需要なければ潔く消えます
そういうのもういいから
頼むから消えてくれ
俺にとってはありがたい
もうこのスレいらないんじゃね?
まじ乞食が喜ぶだけだから報告とかやめてくれ
乱数孵化してて思ったことは、enteiツールに惑わされるなってことだった。
というか既に情報が出回った今、報告とかして何がしたいの?
しかもめざパ草70ならそれ以上の個体あるし
普通に最高個体存在するね
なんで
>>397狙ったんだろうね
消費乱数が徘徊含めると4で割れるからじゃない?
Vの数偶数なら一箇所Uにしても合計能力下がらんし
ここでする話じゃないが
もうこのスレ存在意義無いな。
未出のシードの報告してもキチガイが文句つけるだけだし。
誰かさんが言ってたように情報も出回ってるんだし。
エンカウント判定で消費させないようにすれば徘徊の数調整して楽勝で出せるのに。
時間設定も逆算ツール使って自分で調整すればいいだけだしね
誰でもできる固定シンボルの報告なんかされてもねえ
このスレはもう終わりにしよう
>>411 別にまだ解析されてない情報なんていくらでもあるし存在意義ないなんてことはありえない
それに、もし必要がなくなったら次スレが立たないだけのはなし
見たくないなら別にあなたがきたくなきゃこなきゃいいだけの話
解析されたことは書くな
めざパ氷70ライコウとれたとかずぶとい5Vスイクンとれたとか書かなくていい
サファリの個体値生成とかそういうのは知りたいけど
大抵の伝説系は今までの情報で簡単に取れるしなぁ・・・
ずれるとかいわれてたシントいせきは徘徊と同じでいいし
サファリって確か個体値高いんだよね
面倒でいってないけどどれくらい高いんだ?
このスレはどうすると乱数が進むのかといった研究が目的であって
高個体値のシードをまとめるスレではない
シードをまとめたいとかクレクレしたいとか言うのであれば余所にスレを立てるなりしてそちらでやってください
高個体値のシードをまとめるスレが無いんだからここしかないだろ
だったら立ててそっちでやってくれ
シードまとめ=理解していれば既存の情報で導出できるためスレ違い
仕様とツールの使い方さえ理解してれば存在する個体値はどれでも出せるじゃん
固定も徘徊も確立してるわけだしわざわざ他人がやった結果とか見る必要も無いと思うけど
むしろやり方が微妙に違うから自分でやった方がよっぽどはやい
まとめる意味が分からん
そのくらい一瞬で出せるしあとは個人が好きなseed使えばいいじゃん
エンカウント地帯では向き変えるだけで乱数1消費なのか?
さっさと答えろよ、愚図ども。
430 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 15:14:35 ID:oISClsj10
乱数消費は3だカス
このスレのこともっと広めて雇用
ヒビキ(多分コトネも)に電話しても乱数1消費するみたいだな
ウツギにトゲピー見せる必要ないし
こっちのがいいかも
金も銀も男主人公だからヒビキって誰かと思ったw
正直次いらなくね
まず質問スレがいらん
質問スレは隔離用だよ
隔離だけ残してもしょうがないでしょう
まぁポケモンって時点で色々妥協すべき
上のほうにHGGS孵化乱数の初期sedから0から2はできないってあったけど
できたよ。少なくとも1回目と2回目はでる
初期seedまとめなんて必要ないだろ。
理屈を分からずにとりあえずテンプレ通りにやってみたら6vktkrwww
みたいな奴が増えると次々にクレクレ厨が出てくる。
自分で理解して実践した結果成功しないとダメですよ。
めざ地最高個体のラティのシードとやり方教えて^^
まとめとか言ってるやつは、時刻設定からつづきからはじめるを押すタイミングまで
手取り足取り教えてもらわなきゃできないやつだろう
エンテイツール徘徊が3体いると
ライコウとエンテイの位置が逆になるね
徘徊の数は関係ない
てかこのツール、最初からライコウとエンテイの位置反転してないか?
やけたとうの徘徊直後でも逆だったんだが
お前らは奴隷なんだから要望にこたえてればいいんだよ
デ糞の個体値努力値ばりにテンプレが充実してれば
厨房どもを質問スレでせき止められるだろうが
ここは広めたくない奴が大半だから、しばらくはこの状態が続くだろうよ
pdf読んで質問スレでわからないところを聞いたら誰でも理解できる。
そんなに難しいものでもない。ただ面倒だけど。
>>450 テンプレを充実させたいって言うなら書いてみなよ止めないから
以前友人に教えようとした時わかったけど、やり方を理解できていても人に説明しようとすると非常に大変
どう噛み砕いても長くなるわ、結局読む側に難しい内容になるわでしょうもない文にしかならなかった
既存のpdfとか個人ブログとかはよくまとめてあると思ったよ
徘徊の序列がライコウ>エンテイ>ラティじゃなかった?
ツールだとエンテイとライコウ逆だから直さなきゃダメなはず
>>453 マジか・・・そりゃあうわけねーよ・・・
親切にガチガチのテンプレ作っても
何度も読まないと理解出来ない内容になるだろうし
用語集も作らないといけなくなる
何度も読まない、試さない奴の質問は続くと思うけどな…
どうせツール落としに外部まで調べに行くから
個人ブログかpdfで十分な気がする
質問スレもあることだし、変な質問はあっちに誘導したい
そもそも今出てる情報で理解できない奴には無理なんだよ
>>456 その場合でも「ちゃんと嫁」で終わらせることができるっていう利点はある
まあ面倒だから誰も作らないだろうなwww
理解はできたが初期シードがあわん
テクニックや感覚の問題もあるだろう
俺はもう日付だけ乱数の日付にしてチートで個体値あわせたわ
もうシード調整には戻れねぇ^q^
慣れれば目押し出来るようになる
>>459 改造ポケでいいならそもそもこんなスレ見なくていいだろw
まあちょっと学べば出来るようにはなるんだが
ポケモン以外のことをしばらくやっててひさびさに戻ってくると
すっかり忘れてるパターンは多いから優秀なツールがあればと思う時もあるが
いちいち調べないと出来ないくらいの方がアホ避けにはいいと思う
最近質問スレで答える人が少なくなってきたな
テンプレ作ってくれるなら大歓迎だけどな
>>462 乱数宣伝したおかげで初期シードも分からないバカが増えたからな
pdf見てもまとめ方が悪いってやつまで出てきてるし
テンプレなんかあったとしても自分でやる方がはやい
初期シードが数回で合うなら10分もかからずに1匹終わる
あんなに丁寧にまとめてくれてるのにまとめ方が悪いとか頭沸いてるとしか思えないな
どうせ中学生くらいのガキが見て内容が難しくてわからないから難癖つけてるんだろうが
俺が色んなところで宣伝してきたから!?
出来ない奴がまとめ方が悪いって指摘するのは変な話だがな
乱数調整ができるからまとめがうまいかどうかが判断できるはずで
理解できません、って書くのが悔しいんだろ
初期シードの候補がいくつかあるんだがどうやって見極めればいい?
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
>>470 バトルビデオを最後まで見ないでやめるを押した後すぐにスリープ
※スリープモード:DS本体のふたを閉じた状態で電力の消費を抑える
何度かやってれば固体値が出るよ
pdfほど分かりやすい説明書はないのにな。
自分の必要な情報の欄だけ読めばいいわけだし、実践例も挙げてくれてる。
ただ正直あの実践例に限ってはあまりよくないと思う
俺のやり方が違うからそう思うだけかもしれんが
人の実践例見ても仕方ないだろ・・・
初期seedの算出法とツールが何を計算してくれるかさえ知れば、理解するしないの次元じゃない。
HGでスイクンライコウサンダーと乱数調整してきたんだが、プラチナ難しすぎワロタ
初期シードの確認(コイントス)がめんどくさすぎる
何言ってんのお前?
ぼくのわたしの乱数体験談はもういいから
このスレももういいね
>>459 理解できてたらあうよw
理解した気分になってるだけw
pdfの実践例はネタだと思ってる
>>481 付録1はダブスロ発見前のもの。
2009年設定であの個体値になる設定はあれ(1084消費)が最速で最短。だった。
めんどいので直す気はない。調べればわかるし。
付録2までネタだというならそれでいいけど。
原因不明で1ずれることもあるみたいだし。
実践例はネタだろ
2も
っていうか1のあのSEED見つからなかった
おい暇人童貞無職どもさっさとルギアの厳選方法教えろや
てめーらが必死こいて解析した方法で俺様は悠々とライコウサンダースイクン厳選終わらせちまったんだわ
俺みたいなリア充と違ってお前らキモオタは女と遊ぶ時間もなければ仕事もないんだろうから暇だろ?
わかったらさっさと解析してこいや
黙れよ低能
小学生でもできるぞ
もう解析されてるだろ
質問スレも見れない情報弱者は帰れよ
>>486-487 やはり童貞無職の暇人どもはレスが早いな
おちえてくれてどうもあちがとうございまちた^^^^^^^
これからも忙しい俺様の為にシコシコ解析頑張れよ^^^^^^
イタイ 哀れだな。 って・・・
お前らを煽る為にわざとこういうレスしてる訳ですし^^;
>>490 その行為が哀れ。自称、忙しい(笑)なのに返信ありがとう!
ID:0R6OLYbWP=ID:77dcf7GO0か
p2使って自演してまでこのスレの流れ悪くしたいのかい?
そんなにID気にするんならポケ板行ってた方がいいぞ
ここもポケ板もそんなに・・・
まぁ自演はあっちよりは大分マシだけど
>>485 0x07214545
この初期シードに合わせた後乱数69消費してシンクロありで話しかけたら6Vおだやかのルギアがでたぞ
なんでもかんでも6Vにする人って…
あーあもっと閉鎖的にやってればよかったのに
行く先々で乱数調整のこと口に出してる奴は死ね
5月以降に乱数実践したやつは死ね
ブログで自慢する奴とかわざわざ紹介する奴とかアホだと思うよほんとに
普通のポケモンファンの掲示板で
乱数調整のやり方を書く馬鹿が多いこと多いこと
広めたくないんですねわかります
別に。俺はむしろ乱数調整はどんどん広まれば良いと思うが、
乱数調整を快く思わない人だってたくさんいるのに、
自慢したり、あまつさえ「何で乱数調整しないの?」みたいな事を平然と言ってのけるたわけどもが増えると
乱数調整への風当たりが更に厳しくなる。それは非常によろしくない
改造やってるって言って回ってるのと一緒だからだろ
質は違うがポケファンから見ればどっちも一緒だ
草薙昨日の自慢のせいで尚一層広まったろうな
広まるのはいいが無知なのばっかなのが嫌なんだろ
何も調べずに聞いてくる奴ばっかで
普通にポケモンやってる奴からしたら時間弄って乱数消費して云々と聞いただけで引くだろうからな
俺はここまで広めるべきではなかったと思うよ、意味わかってないのに質問してる奴ら見てると特にそう思う
とはいえインターネットってものがある以上p2pと同じで広めるなってのは無理な話なんだけどね
ループ議論スレ池
ループ議論スレなんてソースのない自分に有利な情報出してどうこう言うか
それか煽りあってるだけじゃねぇか
>>507 かといって考察・解析スレでする話じゃない
わざわざ噛み付く事でもないしもうその流れ終わってる
パソコンかえかえたんだがcalcpidがないんだが・・・
再配布やってるところだれかご存知ないですか?
元のパソコンに入ってるだろ、交換したなら
ないです
>>512 フォーマットしちまったぜ・・・・。うっは。だれかに送ってもらうしかないのかw
ルギアがいる場所はエンカウント反応しないね。
128歩歩いたら1消費かどうか確かめてくる。
その情報はいりません
というか今更何言ってんのってレベルだぞ
ヤケド状態で「ヤケドがいたそうだ」が+2で「必死についてきている」が+4っぽいのは?
>>517 新たな情報を手に入れたぞ。
ルギア厳選
まずルギアがいるフロアではエンカウントもしないが、128歩なつき消費もできない。
しかしその前のフロアだとお供ポケモン消費や電話消費を消費することは可能。
なので、ルギア部屋から出る。入り口の所でお供ポケモンに話しかけて乱数消費+徘徊消費である程度の厳選は可能。
さっきためしてみたけどルギア前のフロアからルギアフロアに移動して波乗りしてもその間乱数消費はされなかった。
>>88の言うとおり一歩や二歩ではエンカウント消費されない模様。
>>519 残念ながらルギア厳選した人は全員知っている事だと思われる
>>520 そうなんだ。
情弱は俺だけかw
すまんかった。
ずぶとい5Vで調整したから知らなかったけど
そもそも普通にやってたらわかるよね
結局皆自分で調べてるって事だな
つか奇数だからって128歩歩かなくても徘徊の再計算とゴロウやピクニックガール(名前忘れた)を併用すればいいのにっていつも思うんだけど
128歩がどうたらっつってる人は他の方法は試さないのかしら
まあ乱数の消費の方法なんて人それぞれだろうさ
俺は電話の乱数判明するまえに一通り厳選したから128歩歩いてたけど
ゲサロの質問スレが落ちました。
新スレは立てる気ないそうです。
あっそ
>>519 タマゴ、通常はやったけど固定はまだだったんだ参考になったよ
実際質問スレいらないでしょ
初期シードが合わないとか合ったけど狙った個体と違うのが出たとかそんなのばっかりじゃん
人がふえるよ!
やったねたえちゃん!
非常に根本的なことなんだがHGSSで調整しはじめたのだが
1フレームって1秒の何分の1なんでしょうか・・・
調整したいのですが・・・
10分の1だよ
pt孵化中
1回目2回目と2連続で望む個体が出る初期シードやったら
4回目、4回目、5回目と出たので
4回目、5回目に望む個体の出る初期SEEDに変えたら
6回目、3回目、3回目が出たお…
>>531 残念だが60分の1だ
0.1秒なんかすぐにあうだろjk
536 :
534:2009/10/08(木) 07:17:48 ID:ByPeTNDi0
このあと1回目、1回目、3回目、2回目ときて
やっぱり最初の初期SEEDに戻したら
4回目、4回目、5回目ってきた。キレそう
ここはお前の日記帳じゃねーんだよカス
質問スレではないので非常に恐縮ですが・・
逆算ツールの示してくれる時間はホワイトアウト込みの時間設定であるけれども、
それはそれぞれ誤差があるので、おのおので調べて修正する必要がある、と見たのですが
その修正方法とは、とりあえず捕まえる⇒初期シード計算⇒目標のものとの差異を調べる
これであっているでしょうか?
ここでは質問に一切答えません
とくに?つきは消えてください
孵化はHSの方が合わせやすい
>>541 ありがとうございます、4.5秒ですか。
お前わざとやってるだろ…
どうしてこのスレの住人ってこんなに閉鎖的なのかね
ここに限った話じゃないだろ
大きな流れがあったらそれに逆らいづらいのはどこでも一緒
若しくは嫌乱数調整が張り付いてこれ以上広めないようにしてるとかw
広がるのが嫌なんじゃなくて
ど初心者が4VUライコウ出すにはどうしたらいいですか?
みたいな質問されるのが嫌なんだろ。
pdf読んでググッて調べたら解ることなのに。
>>547 確かにPDF読んでそれでもわからないことは調べろっていうのは最もな意見なのは事実
でもやはり一度も乱数調整に成功していない人にとってはわからないことなんて山ほどあるし、一度の成功によって理解が深めるのは間違いない
なら一から「どうしたらいいですか?」とかほざいてる奴に対してはともかく、少なくとも実践した上での疑問点に関しては安直にPDF嫁だけで済ますべきではないと思う
ってスレ違いで泣けた
>>548 そうゆう人は質問スレで答えてもらってるじゃん。
ここは解析スレだからここで聞いたら嫌な顔されるのも仕方がない。
>>549 その手の連中はスレタイが読めないんだよ
551 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 15:54:56 ID:NjnDR7Bt0
そうゆう(笑)
晒しageしときますね^^
あげ足しか取れない雑魚は黙ってればいいのに・・・
seedがあいません seedがあってるのに狙った個体がでません
そうですか
狙った乱数手前でいっつも電話かかってくるんだが・・orz
データ作り直そう
>>555 どっかに誰かに一度電話かけると30分は電話かかってこないとか書いてあったぞ
ところでHGSSでIDの乱数調整した人いる?
できないらしいよ
できるっつーの
561 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 00:11:00 ID:7yy4D0fw0
PS3厨の言うことなんて気にするなw
これは恥ずかしい
,-‐' ̄ ::::::::::::::ゝ
/_ ::::::::::\
/.‐'/ ヘ :::::::::ヾ
/ /: | | :::::::ヽ バカかおめえら・・・・・・・・
./..../ / /:: | :|: | :∧、 :::::ヾ
.// // /:: | | : | |:: ::|、 :::ヽ オレの 「演技」 が
. / /: /./::: | :| | |: __;:|、 :::| なぜわからない・・・・?
/.../../ \|/::: |:|__, -||' __,-l、 :::|
///:: \| \ _,- '| __,-|‐' ::::::\.. :::|
/ | ___\|| |||: _二____ :::::::| :::|
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>>348 ゴロウに電話したら乱数2消費されるハズだが?
もしや再戦希望状態のゴロウか
電話判定潰すには誰にTELするのがいいかい?w
俺
初期シードが一致しない・・・
100回くらいやってその前後のは30回くらい該当したのに
目的の初期シードが全くもって一致しない
ああ愚痴になってしまった。すんません
うざいってわかってんなら書き込むなカス
初期seed合わない奴はセンスないからやめとけ
というか前後が揃ってるってことは・・・
前後が出せて目標のが出せないのは本気でセンスがないとしか・・・
奇数ずれ(笑)
奇数ずれの前後なら勉強しなおせw
もう真面目に解析してる人なんかいないだろ
質問しかしないアホと乱数調整を広めたくない必死な人ばっかり
僕は改造ちゃん
>>574 しばらく来てなかったからどっちでもない
何故来たんだw
俺は乱数調整成功したことを友達に言って後悔してるわ
友達に初期Seedが合わないとかのくだらない質問大量にされて正直迷惑だ
でもさすがにここみたいにggrksとは言えないから答えてはいるけど
580 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 00:12:36 ID:Rl8OW0yl0
雑魚乙ww
俺も友達に乱数調整使ってるっていって後悔してる
高個体値捕まえてくれってうざい
俺やってるって言ってるだけで出来たとは一言も言ってないし成功例も見せてないな
やりかた聞かれてもまだ成功してないからわからんって言ってる
HGSSの起動後白画面の正確無比な秒数って例示されてないっけ?
約6秒とかアバウト過ぎるよなー
自分で計った方がそこらに転がる情報よりよっぽど信頼できるよね
>>581 マスボやら技マシンやら巻き上げてやれw
俺の周りで普通に6Vダンバル⇔技26なんて交換してるしな
シンクロでおくびょうサンダーを厳選してるんだが。
サンダーの乱数消費がおかしい。
目標初期seedの2をすすめた数、つまりラティ、ライコウ徘徊でゲーム起動により乱数を
2消費で目標の初期seedがあえばおくびょう5Vサンダーがでるんだが。まずシンクロが不発。試しに、
128歩により乱数を5消費するとシンクロ発動、つまり乱数があっていないのはわかるんだが
ラティ、ライコウ徘徊の時点でなぜ乱数が奇数消費になるかわからない。
まさか外にいるサンダーが原因か?
いい加減この釣りも飽きてきたな
ヒント:tate読み
一応、seedには計算式とかも学んでしっかり勉強したつもりなんだが。PtではうまくいってたんだがHGではまったくだ・・・サンダーが初めてだが・・・。tate読み?・・・。
電話には無理です でワロタw
電話しないとHGSSでは調整面倒だけどな。
>>581 お前な・・・
そういうときは優しく6V捕まえて送ってやれよ
勿論逆6Vだ
初期seed慣れたら1発で合うことも珍しくなくなった
てかスイクン楽すぎるな。眠りポケに1回話しかけて終了した
それは凄すぎだろ
今100回やって1回あうか合わないかぐらいだわ
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
100回やって1回はひどいw
俺なら50回やって出なかったら適当にやるわ
NPCが勝手に乱数消費しない奴は楽だよね。
初期SEEDあわせたらすぐ出る
ハナダシティのフレンドリーショップって動くNPC居ないな
もしかしたら配達員厳選楽かもな
602 :
名無し:2009/10/10(土) 13:33:50 ID:2WTlfoi20
初めまして
突然ですいませんが、ライコウを乱数調整しようと思い、だだぢぢsと言う方のブログ等を見ながら真似てみたんですが、同じ条件下においても目的のライコウに会うことができませんでした
誤差確認しようと思い、calcpidを探してるんですが、全く見つかりません
もしよければ、ダウンロードできるサイトを教えていただけないでしょうか?
>>586のものだが原因わかった。電話だった。ヒントありがとう。
ためしに別ロムの全拒否でやったら成功した。
605 :
名無し:2009/10/10(土) 14:07:40 ID:2WTlfoi20
>>603 ありがとうございます
早速挑戦してみますね
606 :
オーズJr:2009/10/10(土) 14:23:07 ID:2WTlfoi20
>>605 全く合わないって、もしかして能天気で個体値うろ覚えだがSVの奴か?
俺も試してもそれしか来ない
それって何分かずらせばいいのか?
これはいろいろな意味で酷いな
うむ、これは酷い
HGSSで乱数孵化簡単すぎワロタwwwwwww
Ptのほうが楽だと思う俺は・・
エンテイライコウラティ全部捕獲しちまったんだよ!
頑張ってもう一周しようぜ
個体値確定したやつを徘徊させれば問題なし
めんどくさいけどあくびラグとかどうしようもないからもう一周するかなぁ。
613 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 20:10:21 ID:Y3dSzB+x0
VIPで乱数調整っての聞いたんだけどこれバグとかないの?
時間弄れば普通に出来る?
孵化で性格値合わせるのって何で消費するんだ
このスレ読めば分かる
孵化うめえwwwwww
やっぱHGSSがタマゴ製造最強ツールだなwwwwww
>>617 そういう報告も全て質問スレで頼む
クソスレ埋めとして
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
>>579 PC製作の手伝いと一緒だよな
無理難題は押し付けられるわ、文句いわれるわ
>>620 調子乗って俺乱数調整できるんだぜ(キリッ
とか言わなきゃそんな問題は起こらない
からておうのタケノリじゃ電話判定潰せないから注意な
217番道路って吹雪のせいか、あまいかおり使えないんだな・・・
初めて知った・・・
高個体値サンダーが欲しいんですけどどうやればいいんですか?
まず服を脱ぎます
次にPARとエロ本を用意します
最後に、話しかけてはリセットを繰り返します
でも実際サンダーはあわせられないって報告も多いぞ。
よく分からないのでもっと具体的に教えてください
ここで聞けと言われたのですが・・・
>>631 プロアクションリプレイかコードフリークっていうツールが必要
持ってないんなら買ってきてまたこい
>>631 pokesavというソフトをダウンロードしましょう
真面目に答えてくださいよ
こっちは急いでるんですから
だから改造しろっつってんだろうが
急いでるなら自分で調べた方がいいかと^^;
お前ら釣られすぎだろ
>>640 まずPCを窓から投げ捨てろ
そしたら教えてやる
高個体値サンダーの入手法だけ教えてくれればいいので
お願いですから教えてください
V| ∧ / \ ト /
━╋━ |. { \ ∧ ヽ V| | キ キ
━╋━ \ \ } ヽ. / { | / __ | モ モ
┃ / \ ノ{ l ヽ ヽ // X^^^メミ;、 ,ノ ッ ツ
./ \ ト \ \ / /・), (・) Vl \ l l
━┳━ | \ \. \ \ レェェェ、._ ハ|| | キ ゚ ゚
━╋━ | ./ / \ \ / \ \ .トニ>' /fミ≧_ | モ
┗━ ヽ ./ ./ \ \ i/ /. \ \ ⌒\_/ ⌒ヾ jへッ /
{/ / \ \| || \ \ }|//⌒ ヾ \ \ /
┃┃┃ ./:l \ | |:: / \ \/⌒\/ \ ノヾ /. !
━┛ / | | \| ト / / \ // \ //
\ へ{ | l |\ |ヾ. // / \\ヾ / / 〃
Y´ ヾ | ヽ. / / / ヽ / / / /
ヽ \ ヽ \ / / ./ / ./ // ト ト
\ \ /\ /\/ / / ____. / /ヾ三三三》 |:| |:|
....___ / /ヾ __ ./─── ̄ ./ / /// ヾ ヾ
ト ト. /// /_ ./ ∠__〈 / / /// ゝ三ゞ,.;'彡'´
ヾ三三三》 |:| |:|: ヾ/ /ヾ、 ̄ ̄ _.ア|;| {イ / ル/ ∠彡´
/// ヾ ヾ / て⌒う≦ l ! <彡'´
/// ゝ三ゞ, .'彡´ / //ヽ l |
>>643 だから改造しろって何回も言ってるだろ
わざわざテメーのポケモンなんざ解析しねーよバカ
どうせ教えてもそんな事言ってる時点で他人に迷惑かけるしお前には出来ないから
正規値で個体値いじって好きにやってろ
サンダーのやり方だけでも教えてください
それだけでいいので
>>646 FRかLG持ってる?持ってないならあきらめてね^^
釣りだとしても30点
救いようのない乞食がいるときいて飛んできました^^
いちいち相手せずに質問スレに誘導しろよ
>>651 >よく分からないのでもっと具体的に教えてください
これがそもそも質問スレですらタブー
お礼も無し、誘導先にも行かず
後は分かるだろ
ああ、前からたまに出現してた人か
失礼
PDFと合わせて読んだらかなり理解が深まったページがあるんだが、紹介しておいたほうがいいのかな?
あと、そこで紹介されてるツールがめちゃくちゃ使いやすいんだが、こっちも紹介したほうがいいんだろうか。
>>654 それがどんなものか知りようが無いから何ともいえねぇよw
とりあえず前置きはいいから紹介してみるんだ
プラチナか
既にHGSSに対応してるツールもあるし、今から乗り換える人が居るかわからんけど
参考サイトは多い方がいいかもね
>HGSSに対応してるツール
確かエンテイだっけ
HGSSは調整面倒だよな
えっ
お前らそろそろ答えてやれよ
>>646 電源つけ30分放置したあと話しかけると
臆病31-2-30-31-31-31
のめざ氷70サンダーが手に入る
ピッタリじゃないとでないから失敗したときはもう1度やり直しだから頑張れ
お前…消されるぞ・・・
>>660 テメーみたいに答える奴がいるからいつまでたっても質問してくるアホがいなくならないんだろうがカス
自重しろ
また乞食が増えるよ
>>660は嘘ついてるよ
正確には58分23秒05に話しかければでるから頑張れ
>>657 実は最新版は金銀にも対応してるんだ。チェックいれるだけ。徘徊も対応
なるほど、新規でやるならその選択もありだな
もう慣れてる人だとわざわざツール変える必要もないが
狙いの2F前のSEEDを5回連続でたたき出すこの研ぎ澄まされた感覚
あるあるwww
そういう時館のエメタイマーは役に立つ
2F前後を連発して、やっとループの実感が掴めたのは誰もが通る道。
コツというか仕組みが理解できると、世界が広がるな。
いろいろやってみたいっていう意欲が沸いてくるけど、
それで満足しちゃって対戦からかけ離れていく自分が見えてくる
俺はダメージ計算しながら努力値の調整する時間増えたわ
低固体だったときは厨振りしか出来なかったからな
>>671 それはお前が弱かっただけ
低個体値こそ調整が必要なもんだ
高個体値になると選択の幅が広がるだけ
低個体だと調整するほどの枠がないんだろjk
ラティの厳選苦しいな
高個体値なら割と簡単だけど、めざパも入れると待機フレームがかなり長くなる
みんなどのあたり狙ってるんdな炉
HGSS買え
>>675 HGSSの話だよ
待機フレーム2分近くばっかりだぞ
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
2分で長いって・・・贅沢言うなよ
調整しなきゃ何ヶ月掛かるかわかんねーよ
別にラティにめざパいらんくね?
手間かかるし連打で出せる5Vが楽でいいわ
経過フレーム約11秒で済むシードが普通にあるんだけど何やってるの?
控え目スカーフだったらいるかも
臆病だったら普通に5Vでいいよ
ラティめざパ地は元々エメループで狙える範囲で+α的な副産物だったし
更なる高個体が狙える今は別に・・・
HGSSの孵化乱数楽すぎやろ〜^^
ラティのめざパなら炎のほうが使える気がするが最速じゃなくなるし
控えめスカーフならなおさら炎なんて使わんだろな
最速である必要ってあるか?
初手以外で同族、ゲンガーと対峙することはほぼない気がするが。
同族多いしルギアも最速が多いから最速の方がいいと思うんだが
素早さ落としてまでやりたいことがないし
ハッサムよりバンギラスやメタグロスのほうが怖いしな
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
689 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 02:12:33 ID:kae/zitn0
>>688 それはそうだがもう解析の話でスレ埋めるの無理っぽいっていう
ラティの個体値は何がイイとか
さすがに関係なさ杉だろ
まだ報告wのがマシだ
効率のいい孵化乱数の消費がまだ
結局固定シンボルの性格生成どうなってんのかわかんねぇ・・・
なにかしら別のツールがいるのか?
孵化乱数はポケギアで2消費で奇数の場合は一回卵使って1消費でいいと思う
695 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 11:40:28 ID:TIgXjv7I0
情報封鎖厨が頑張ってるな
↑なんでもかんでも厨ってつけちゃう厨
ピカ厨
ライ厨
ガブリ厨
ただいま考え厨
今色違いダンバルの乱数孵化して思ったんだが
電話がかかってきた時に卵乱数って消費されないのか?
何度か電話がかかってきたがcalcpidで出したリスト通り進んで
成功したんでな・・・
今さらだが、
>>656ありがとう
今まで色々試して良く分からずしっくり来なかった俺だけどなぜか扱いやすかったw
プラチナだが初粘り成功しそうだぜ
>>702 解凍したら展開されるファイルが多過ぎて何を開けばいいのかわかんなかったんだけど
二つしかねーだろ
それともJAVA導入せずに.jar(これ自体は.class等をまとめたただのzip)を解凍してる大バカ野郎か
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
もうこのスレもいらないよな
むしろ質問スレを掃き溜めとして残しておくべきだった
質問スレなら相変わらずテンプレも読まずに低レベルな質問する人で溢れてるが
うわほんとだ
次スレ立てないとか言ってたのに立てたのか・・・
質問スレを見つけることすらできない最下層のカスが漂着してるんだろ
答える奴が居なきゃ質問スレもそのうち腐るだろ
ところがどっこい、ループを理解したばっかりで有頂天な知ったかちゃんが調子のって質問に答えるので、
いつまでたってもクソみたいな質問に答えるあほうが減らないのです
>>711 そんなに質問スレに詳しいなら質問スレに行けば?
隔離スレは必要悪だろ
最近質問スレで自治してるバカがいるがここを荒らしたいだけか・・
はあ?
テンプレすら読まずに質問するカスが一番の問題なんだろうが
ああ、質問スレが無いと質問できないから困る人なんだな
テンプレ読まないようなバカはな
「質問スレで答えがなかった→じゃあこっち(ここ)に来よう」
こういう愚鈍な思考のわけ
だからお前みたいな融通の利かない間抜けがいるとそういうバカがこっちに来る
それとも質問スレで煽られて悔しかったから本スレごと荒らして無きものにしたかった雑魚だったのかな?w
>「質問スレで答えがなかった→じゃあこっち(ここ)に来よう」
これが何回あったのか提示してから言ってね
しかもこのスレのどこが荒れてたのかもしっかり書いてね
?
これから起こり得る事態の話なんだけど
上で
>>711が言うには、今現在はまだ答えてるバカも少なからずいるんだろ?
ならそいつらが結果的に防波堤になっているということだろ
そんなことを危惧してもしょうがないと言うかもしれんが
隔離スレをわざわざ見て良くしようとしてるほうが俺には理解できんw
俺が苦労して覚えたのに質問スレで最短距離で覚えようとするカス共がむかつくんだよ
何か文句ある?
質問スレ潰そうとしてるのは乱数広めたくない奴だろw
文句はないけどお前がpdf厨だったら面白いとは思うわ
>>718 それは質問スレ使って最短距離で覚えようとしなかったお前が悪い
722 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 14:41:23 ID:tWqRKTY5i
シント遺跡はアルセウスしかつれてけないのに調整できるんかね
そもそもシント遺跡のシード精製じたいわからんけど
PDFPDF言いまくってるのって作者本人か?
はっきり言って前置きが気取りすぎてて寒いしアーマーさんあたりのブログの方がわかりやすいよ
アーマーさんのはある程度知識ないと分からないだろ
少なくとも俺はそうだった
じゃなくてPDFの作者みたいなやつのお陰で質問厨が増えたって話では…?
正直ご丁寧にニコ厨に動画で説明までしてるようなあいつにかなり要因があると思うが
このスレの奴らが迎合してる理由がよくわからない
ぶっちゃけ乱数調整は理解してからやるよりテンプレ通りにやって一度成功させてから理解した方が効率的
調べもせずにテンプレ通りにやってできないから質問する奴がかなりいるけどな
728 :
とおりすがり:2009/10/14(水) 19:38:32 ID:4zHOG7Kg0
ゲームを始めてから御三家受け取りまでを一連で行っていれば
御三家の個体値から逆算される初期SEEDを孵化乱数の初期SEED
として計算すると2つ目の乱数がトレーナーIDになる。
DPPtでも同様。
ワタルで乱数が1ずれる条件ってもう判明してる?
>>729 先頭のポケモンは懐きやすい
パルキアとかの大きなポケモン先頭にしとけばずれない
>>656で紹介されてるツールかなり良さ気じゃんと思いきや最新版は消費数がズレてるっぽいな…
分かりやすい例で出すと
>>656の実例で上げてる5Vクレセと丸っきり同性格値の5Vクレセを
HGSS対応の最新版で出すと消費数が違ってる、ただし初期シードと消費フレーム数は一致
同じプラチナを使った例だからどちらかが間違ってなければ在りえないしな
>>725 別に受け入れてる人もいるし嫌がってる人もいる
個人的にはほとんどの人が自分で考えてやってる訳じゃなくて
なんか参考にして最初ははじめたはずなんだからPDFの作者だけ
叩くの筋違いだと思う、PDFの作者が自分のブログで質問攻めされてるのは
自業自得だとは思うが
ああもうやめようかなぁみたいなこと言ってる記事で早速質問してるやつがいてワロタwwwwwwwwwww
>>732 クレセリアの場合だと話しかけてseedを5だけ消費した後のseedで能力値を生成するんだが、
その5の値をカウントしているかしていないかの差のはず。
readmeの更新情報にも書いてある。
なんで質問スレにカスがわいてんだろ
質問スレで言えよ
>>656のツールだとウツギへの電話使えばプラチナのコイントス同様の調整出来そうなんだが
これトゲピー見せてしまった時点でオジャンなんじゃね?
トゲピーを見せた時点でオジャンな理由が分からん。
>>738 そう思うんなら、
トゲピー見せない状態でやればいいとおもうよ
シド判定って信用できるの?
成功したヤシいる?
いないよ
>>656 若干重い気もするけど使いやすいな、これ
ありがとう
毎日忙しいリア充の俺様もお前ら暇人ニートのお陰で6Vばっかり手に入るようになったわ^^
俺が女と遊んでる間にせっせと解析してくれてありがとうな^^
これからもどんどん俺様の為に精進してくれや^^
>>740-741 悪かったよ。俺の勘違いだからそう追い討ちかけんでくれ
それよりトレーナーカードIDを調整出来るツールってどこに上がってたっけ?
オーキドの研究所のNPC消えてくんねーかな
消費がチョロチョロズレてイライラする
>>746 そこで粘らず卵にすればいいじゃん…
どうせタマゴ技必要になるんだし
マサラタウンでであったってのは重要だろ
特に卵技がないとだめなわけでもねーし
そんなクソ程の価値もないものを粘るなんてお疲れさまです^^
マサラどうでもいいど誕生日ヒトカゲなら粘りたい。
出身地とか気にする奴が乱数調整するわけ無いだろ
逆だろ
出身地に拘りたいから乱数調整するの
化石系の個体生成ってどうなってるんだろ。
配達員と同じ扱いなのかね。
出身地は気にするやつは気にするなぁ
氷タイプなら氷の抜け道で孵化させるとか・・・
竜タイプなら竜のあの場所とか
日記に書いてろボケ
756 :
272:2009/10/17(土) 16:41:43 ID:VAai+pSe0
実体験その2タマゴ孵化
1〜2のタマゴは作れたどうやら特性が関係している感じ
特性1の個体を狙う場合最初から+4されていて3から始まってるようだ
特性2の個体の場合場合+2されて1から始まっているようだ
(
>>272の表参照)
もしかしたら性別も関係しているかもしれない
あとウツギがカントー地方がどうのこうの言ったら乱数1消費
まぁ孵化やってる人の足しにでもなれば幸いだ
特性関係あるのか?
どの特性でも1の卵作れたんだが
特性はポケモンによって重要だろ
ハッサム・エテボーズのテクニシャンとかグドラ・ルンパのすいすいとか
それは全く違うですが
>>756 特性1だと乱数が最初から4消費されてるってこと?
+4されていて3から始まってるって表現がよくわからないんだが。
HGSSroopで条件を指定して逆処理検索したらフリーズする
何故ですか・・・
貧乏だから
特性じゃなくて下にいるキョロキョロしてる短パン小僧?で乱数消費が起きてると思われ
消費2〜3の個体を狙ってたのに何回やっても5ズレるのでセーブしなおしてトライしたら取れた
特性で消費とかしったかワロタw
俺は何回やっても連打で受け取ればほぼ100%消費1になった
俺連打しても毎回消費3やで
Ptよりずっと楽やわ
HGSS孵化でパワー系持たせてると遺伝する能力値がおかしくなるのね
半日無駄にしたorz
HGSSだと裏IDの特定が大変すぎる
赤ギャラ捕まえてなければ話は別だが捕まえた場合自然遭遇しなきゃならないからな
何週間も根気強くあまいかおりしてなきゃならないとか無理ゲー
色タマゴはPtのほうが楽だよな
むしろ赤ギャラがあるんだから裏IDの特定は楽になったと考えるべきだろ
まあどっちにしろ色孵化はPtのほうが楽だからやる価値も少ないが
フラゲなり発売日くらいに買ってさくさく進めた人は最初からにしないと赤ギャラで裏ID特定できないから涙目だよな
まあ俺のことなんだが
赤ギャラ捕まえちゃったけど自然遭遇余裕でした
裏ID特定できてるロムで孵化させれば色になる卵作って送ればいいんじゃねーの?
固定や徘徊は個体値優先だからどうでもよさじ
裏ID特定しないと色伝説手に入らなくね
補助性格として記載される表示って固定だっけ?
例えばACの固定伝説を捕まえた時、暴れる事が好きかイタズラが好きになるかは一定なんだっけか?
HGSSの裏ID特定できたとしても、孵化乱数消費が面倒だろ
色卵はPtの方が楽
知ってるけどそれが何?
正直任意で出せるようになった今色に何の価値があるのか?
780 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:15:12 ID:+/iqz8zC0
要するに最初の御三家の個体から裏IDが出せるのかい?
>>728 あー
最初の御三家取るとき何回かリセットしてそれなりの性格にしてから進めたから駄目だー。
dsliteクリムゾンブラック新品どこにも売ってないな
仕方ないから中古で我慢したよ
サブにLiteの中古買おうと思ったけど意外と粘ってたので断念した
>>783 ソフトならまだしもハードの中古買う奴の気がしれない…
786 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:05:46 ID:zB5R/G3b0
貧乏人だろどうせw
ほんとに安さ重視するならLiteなんて買わない
Lite選んでしかもカラーにまで拘って中古とかバカじゃねーの
二台目なら初代の中古でも十分だわ。
浮いた金でサブロム買ったほうがいい
ラブプラス発売以降中古の価値は・・・
HGSSで連打でタマゴ受け取った時の乱数消費が
3だったり5だったりどうにも安定しない…
やっぱ下の方の短パン小僧が悪さしてるんだろうか
何回もやってるが徘徊+1以外出たことはない
連打で徘徊+3までいくんだけど…
初期Seed変えて目的の個体は手に入れたからいいけど
確かにいまいち安定しないな
ずれてもゴロウに電話してレポート書き直せば大体直る
ラティってめざパいらん?
お前クラスの雑魚ならあっても無駄なだけ
宝の持ち腐れ
フリーザー、起動即A連打してもseed2ずれたんだけど何でだろう
ファイヤーのときはそんな事なかったのに
ちなみに徘徊のseed消費は考慮済み
それくらい自分で考えろよ
800 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 18:23:12 ID:f8zWxlBq0
ニコニコにまーた乱数の動画上げてる馬鹿がいるな
よくわかりませんとかいうニコ厨が流れてくるのを懸念してるだけだろjk…
見てみたいんだがどこだ?
804 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 19:22:36 ID:f8zWxlBq0
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
ぼくも動画みたいからアドレス貼れよカス
だだぢぢ
これでググれ
乱数使ってエンテイ捕まえるやつか?
あまりにも古過ぎる動画だからスルーしてたわ
何を鬼の首取ったかのように言ってんだか
HGSSが出たのも最近なのに古すぎるってどういうことなの
1ヶ月も前の動画じゃん
しかもpdf作ってたのこいつかよ
文句いう前に自分でやってみろ
自分でやってみろ
って何を?
寧ろやっちゃダメだろ
っていうかなんでpdfのやつを神とか崇めてるバカがいんだよ
だだぢぢは死ね
乱数広めたくない奴が必死にだだちぢ叩いてるなw
スレへのゴミ流入量増やしてる一因だからカス質問にも全部答えるかしねばいいのに
1日中pdf読めって書き込む作業でもいいぞ
だだぢぢが1から10まで全てわかりやすくあの動画で広めてくれてればこんなに質問厨が沸くことはなかっただろうに
お前らはそうやって責任転嫁することしかできないのな
だだぢぢ乙
pdfもクソだしカスは消えろよ
あの動画で乱数調整を知っただけに叩けないw
理解するまで時間かかったけどな
781 名前:名無しさん、君に決めた! :2009/10/21(水) 19:50:25 ID:???
乱数調整のおかげで6V出し放題www
お前らもやれwwばwww
707 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/10/21(水) 14:56:58 ID:0rDIN8SfP
伝説は乱数、卵作れるやつは改造でFAだろ
卵産まで乱数でやるとか時間の無駄だ
一個ずれた\(^o^)/
やまおとこ氏ね
リアルじゃ携帯なんてならねぇのによぉ…
そういうのはもういいから
826 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 18:53:21 ID:ifOVCRr1O
うーすッwwwwwwww
ニコニコからきますたぁwwwwヨロシクのキワミwwwwアッーwwww
ほらほらwwwwキモブタのオタクさんたちー^о^;
早く俺にも分かりやすくなるように、乱数の仕組みが簡単になるよう頑張ってくださいね^^
最後に、ミクは俺の嫁だから
>>826 今の日本の法律じゃ二次元との結婚はできんぞ。どうする気だ。
「日本の法律」ならな
流石にブログさらしまで行くとキモ過ぎる。私怨乙としか言いようがないわ。
別に前からいらない質問とかはあったんだから多少増えたところでスルーしてりゃいいだけだろ。
訳:
ブログ晒すな
ボクだけのせいじゃない、黙ってろ
エンテイ最高
時間帯ごとのエンカウントテーブルってどっかにある?
ありません
ラティめざパ炎70、おくびょう,111,60,78,101,92,106の個体なんだが、
初期seed:0x5303051D
53:83=1×1+43+40 1月1日、43分40秒
03:3時
051D:1309=(2010-2000)+1299 x=1299[F]≒21.65
以上より、
2010年1月1日03時43分12.52秒に「ポケットモンスター ハートゴールド」を押し、
2010年1月1日03時43分40秒に「つづきからはじめる」を押す。
※ダブルスロット使用。消費28。
ようきだとかがんばりやだとか、HGSSroopで出したリストに載ってない個体ばっか出てくる。
初期seedはentei.exeで犬1が35番道路、犬2が38番道路で一致してる。
謎の消費1の有無の2通りもやってるんだが、それでも合わない。
どこが悪いんだろうか。
質問するとこ思い切りミスってたわ…
HGSSの孵化の消費乱数って毎回ほぼ固定されてるよな
俺は徘徊数+3がよく出る、8〜9割これが出る
何か法則あんのかな・・・?
なにいってんだこいつ
>>837 俺の場合はまず徘徊+1しか出ないけど
スターミーだかカビゴンだか忘れたがその時だけ+2だけ出続けた
841 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 20:26:03 ID:VaC1YzX00
なんだ?ロムによって違うのか?俺もほぼ確実に徘徊の数+3が勝手に
消費される。極たまに徘徊+1になったりもするが。
結局ワタル前の乱数消費1の原因って何だったっけ
俺のROMだと発動しなくて手持ち1増やしてるんだけど
ワタルの破壊光線が原因です
何だったっけって聞き方便利だよなとか以前どっかで出てたな
ここだよ
ニコ生で乱数調整講座やってるよ。
時間をいじらない方法で色タマゴを作るんだって。
またバカが広めてるのか
マジで俺たちの総力(ちから)で潰すか?
全力でいけよ
>>848 総力(ちから)ってお前誰だよ
今ふと思ったが
妙に「ねらー」とか「2ちゃんねら」とか言うの多いな
なんつうかν速慣れしてなそうな感じの
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【pokesav】ポケモン改造 Part11【.pkm】 [裏技・改造]
これを貼るとすぐにIE認定するアホがいるって本当だったんだなwwwww
専ブラ使う俺カッコイイ(キリッ ってか?wwwwwwwww
反応があるとすぐに草生やすアホがいるって本当だったんだなwwwww
釣りが出来る俺カッコイイ(キリッ ってか?wwwwwwwww
悔しさ全開で鸚鵡返ししてるアホがいてワロタwwwwwwww
テンプレメタモンはそれなりに流通してるのか
なんでプラチナの自慢の裏庭ばかりなの?
なんでHGSSの47番道路でやらないんだろう
859 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 20:24:04 ID:kZCvSGtrO
乱数厨はポケモンに愛情がないですよね
ポケモンをデータとしてしか見ていないよね
ゲームのデータに愛情注ぐ方がキモイ
マジレスすると
弱いポケモンには愛情がわかん。
6Vとかだと(やっときてくれた)って感じで愛着がわく。
強いポケモン 弱いポケモン そんなの人の勝手
本当に 強いトレーナーなら 高個体値のポケモンを 使って 勝率を上げるよう 頑張るべき
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって だがおれは こたいちひくいポケモンは にがすよ
ポケモンいっぱい入るようにボックス増やしてほしい
つ牧場
牧場ってHGSS対応してる?
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
_____ _____ ______ _______
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868 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 00:43:38 ID:jQnRRIPX0
乱数使うも使うまいも人の勝手。
乱数批判してる方々、そんなに嫌なら自分がポケモンやめてしまえばいい。
自分の勝手な解釈を他人に押し付けるな。
>>868 乱数調整してる方々、そんなに嫌なら自分がポケモンやめてしまえばいい。
自分の勝手な解釈を他人に押し付けるな。
まぁまぁ、なぞのすいしょう配信を祝おうじゃないか
むげんのチケットはレコードできたからいいけど今回は無理だろうな…
やばいHGも買いたくなってきた
押すすわけできるんじゃねーの?
874 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 11:50:02 ID:lu06v7w7O
>>869 乱数アンチがわめいていても乱数使用者はなんとも思わないが
お裾分けならできると思う。
ま、乱数使うならマスボ消費しない徘徊のほうがいいけどね。
876 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 15:14:14 ID:wNbA5eTd0
メンバーズカードやオーキドの手紙がそうだったように
この手のアイテムは十中八九おすそ分けはできない。
あと固定シンボルでも乱数使うならマスボ消費しないだろjk
幻と非幻は別だろ。
前例がロトムくらいしかないからわからんけど。
ロトムは単にフォルムチェンジする為の追加アイテムだったから
ポケモンそのものを入手するのとは違うと思うけどね
ちなみにHGではオス、SSではアスを捕まえられるアイテムなので
もしおすそ分けできたとしてもHGのソフトが無ければ意味がないよ
879 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 19:40:05 ID:mxUJTfDZ0
まあ見てなって、売り上げのこと考えても絶対おすそ分けできないから。
それより孵化乱数消費するもっと効率的な方法でも解析しようぜ
電話をかけても同じマップにいると孵化乱数は消費されないみたい
誰だよショウヘイに電話して消費してる奴は…
育て屋前で電話して失敗の連続だった
ゴロウにかけると2これだけで十分
883 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 17:03:23 ID:XGcB1SqW0
そろそろ過疎がやばいな。情報出尽くしたし、しょうがないか
XD環境がないおれとしては、自爆カビゴンのためにポケウォーカーの個体値決定方法の解析をまっている
885 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 19:28:12 ID:kgyZQYA20
ポケウォーカー意味わからんよな
おでかけさせたポケモンはDSに保存してあるとしてプレゼントはどこに記録されるんだか
受取るときに個体値が決定するなら理論上は乱数つかえそうだけど
>>884 LFでカビゴン捕まえてPARで自爆覚えさせればいい
自爆カビいるなら遺伝させりゃいいだけじゃね
自爆は遺伝しねーだろ
未解決。詳しい事はきっと誰か調べてる。
解明できても強制セーブだからやる人はそうそういないだろう。
起動してすぐにカラナクシ*3、アイテム3個を転送。
1匹目:おと 9-22- 9-30- 5- 5粘着
353282094(0x150ea82e),A
2500765742(0x950ea82e),B
2匹目:がん12-17- 4- 7-12-27粘着
2798199368(0xa6c92248),A+2
650715720(0x26c92248),B+2
3匹目:いじ29-21-18-8-1-27呼び水
2452413170(0x922cdaf2),A+4
304929522(0x122cdaf2),B+4
個体値に関連性がある。
0x922cdaf2の-3 0x30100009
0x122cdaf2の-3 0xb0100009
なんかあやしい。
エメ孵化でカビゴン出してものまね覚えさせてダイパでいじればいい
あの技バグって先取りでもできるよな
324 名前:フェンリル[] 投稿日:2009/11/03(火) 23:44:21 ID:/W5dndD/ ?DIA(122461)
平成生まれ=馬鹿
ってのは世間でも一般常識だからな
これはどうあがいてもこのレッテルは消える事はない
894 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 00:35:18 ID:TvQNaVk+0
>>892 自爆ミュウツーでも作るのか?
野生メタモン使えばできるかもしれないがGBA産じゃないと駄目なんじゃ
895 :
sage:2009/11/04(水) 00:40:05 ID:TvQNaVk+0
すまんsage忘れ
良く考えたらそれは真似っこの場合で先取りは相手の攻撃技限定で変身には繋げられないから無理
先取りって攻撃技しか奪えなかったか?
昔バトレボの動画でハピナスが味方のフーディンのバリアーを先取りして
鬼耐久になるのを見た気がするんだが
その動画を見たことはないけどそれは横取りじゃないだろうか
っていい加減スレ違いだよな。話すネタもないが。
ああ横取りだったか
スマソ
でっていう
乱数調整は乱数調整で楽しいけどね
べつに強いポケモン使わないのは勝手だけど、それを相手に押しつけるのって屑だよね
まぁ今回はパワー系遺伝に加えてどちらでも性格遺伝にサファリや虫取りの高個体ときたもんだ
乱数使わなくても十分ではあるけどね、いちいち日付弄らなくていいし
使う人は使えばいいし嫌ならやらなきゃいい
乱数調整するもしないも人の勝手だが自分が調整やりたくないからってやってる奴、更にはバトル自体を批判するのはよくない
5Vサンダーキター!!!歓喜!歓喜!大歓喜!!
苦節三日!pdfの熟読から初めてようやく乱数調整ものにしたーーーーーーっ!!!!
なんか、テンションあがってレスしてしまったw
だが、特に反省はしていない。
初めてでいきなりサンダーとかハードル高いな
そうか?サンダースイクン辺りは簡単だと思うが
とりあえずおめでとう
俺、初めてがライコウだったわ。
entei.exeができる前どころか、眠りポケ話しかけ消費4が見つかる前だったので、正直今考えるとよくできたなぁと思う
最近は乱数調整の伝説を、どのボールで捕まえるか拘り始めてみた
1周目はホウオウ、エンテイ以外をプレミアボールで捕まえたが、2周目はどのボールで捕まえようか・・・
俺は全部モンスターボール
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
まあ話題が無いってのは確かだが、いくらなんでもスレ違いすぎ
スレ違いかもしれんけど少しずつ白画面の時間が長くなってる気がするんだが
次スレは建てない方向で
916 :
pdfの人:2009/11/05(木) 21:59:09 ID:9gfbVFtH0
乙
もうお前いいからマジで
>>916 更新お疲れ様です
変な奴に目付けられちゃいましたがこれからも更新頑張ってください!
乙です
乙です
これからも乞食と自己満の為に頑張って下さい!
pdfはありがたいんだがニコニコに動画うpはやめてほしい
中途半端な知識を持ったニコ厨が
自分で調べればすぐにわかるような質問を聞いてくるから
このスレでも知り合いも
正直乱数使うなら(一部で独占というのはあまりにアンフェアなので)
質問に位答えてやれよ。それがめんどくさいにしろ
「俺以外にばらすな」はひどい
927 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 10:32:47 ID:ZOOf6Z390
まあ
>>925みたいな性格悪い馬鹿は答えなくていいだろ
教えたがりも多いから誰かが答えるw
キチガイ粘着が張り付いてるだけだから気にするな
めざ地ラティオスの微調整に大苦戦。
やっぱり慣れ?あまりにツールを見過ぎてFの長短を覚えてしまったwww
めざ地らてぃおすかっこわらい
めざ地らてぃおす()笑
ラティオスにめざ地はいらん。ちょっと前にはやったのはあくまでエメループの副産物
採用するとするなら炎くらいだけど、最速にできないのでアウト
よってラティオスにめざパはいらない…って、何回この話題繰り返したら気が済むんだいい加減にしろ
本来最悪でも5割の運ゲーに持ち込めるはずの
両ラティからの流星群で即死
ケンタロスの拘り捨て身で確1
ゲンガーの達人の帯シャドーボールで高乱数15/16
ワタッコの眠り粉によって75%で機能停止
このあたりと中盤以降出くわしたときに退かなきゃいけなくなることよりめざパ炎のほうが重要だと思うなら使えばいい
めざ地はヒードラン以外に攻撃範囲ないから論外
中盤に出くわすって後攻バトンかトンボか?
ケンタ以外はお互いに出せないじゃん。
終盤や初手ならわかる。
めざ地はあったらちょっとうれしいだけ
控えめスカーフラティなら地面より炎
ただし臆病SUだったとしてもミラーマッチでない限り先手を取られることはほとんどない
これを考えると正直どーでもいいから好きにしろになる
どうせ個体値が1変動したくらいで確定数は変わらないしね
めざパだって初めっからあったらいいな程度のものだし、そんじょそこらの電気ポケより遙かに技が豊富なラティで粘るもんでもない
936 :
pdfの人:2009/11/07(土) 00:08:06 ID:r6SzK2SB0
937 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 01:07:48 ID:jXHG0Vya0
ずつきは乱数消費2っぽい。
1箇所しか試してないけど、ヨシノシティで金のタマタマと緑のスバメ出た。
金のタマタマとな…
HGGSroopで野生も余裕なのかこれ
卵技がほしいとかでなければ野生捕まえた方がはえーな
>>936 ID調整うまくいかない…
オーキドの会話の最後でAを押してから反転するまで4.7秒前後。
ということは開始時刻―起動まで100秒だとして
一分40秒前にDSメニューから起動、4,7秒前にオーキドの会話の最後でA、
という手順であってると思うんだけど
3秒60F サーチしても何度やっても合わないどころか全く一致するものがない。
一秒以上ずれているということは無いと思うのだが
【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】
野生は無理
>>940 1.自宅部屋表示の瞬間が決定時刻というのは間違いで、正しくは会話終了後の暗転時でした。
2.ツールにバグがあり、+方向しか測れなくなっていました。最新版はブログからリンク済みです
ご迷惑かけました。
>>937 調べてみたら完全に動かないNPCだけのマップはジョウトにないのな
タマタマなんて出現率100%でもないのにタマタマ引けるなんてかなりの強運だな
>943
会話終了後、
*一瞬暗転して、
それから小人になって
*暗転して部屋、ですよね
1番目のタイミング、と思っていいのでしょうか
>>945 会話終了の最終Aボタンから2〜3秒後くらいです
947 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 00:20:31 ID:tolukVt20
>>944 HGSSroopで色違いになる消費5(徘徊3)を選び、ヨシノシティ左の
ロッククライムでしか行けないところの左側の木前でセーブ。初期SEED
合わせてからずつきで出た。もちろんNPCが動くから、ズレることもあるので、
その場合は、DS時計をいじってセーブし直した。
あと、その木はタマタマかスバメしか出ないみたい。
948 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 00:27:21 ID:tolukVt20
>>942 野生は無理じゃないと思う。
いろんなところで色違い出せた。例、24番道路ヒマナッツ、4番道路ゴニョニョ、
マダツボミのとうゴースト、いわやまトンネルズバット、イシツブテ等まだまだある。
なある、いいこと聞いた
ずつき消費2でうまくやれば色ヘラクレもできそうだがNPCめんどくさいなw
ひたすら電話だけで消費し続けている俺にNPCはどうでもよかった
色違いなんかより47ばんどうろで6Vメタモン出せたほうがいい
952 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 15:16:46 ID:pZyFpm1m0
ID調整で臆病5V色違い伝説余裕でした。ありがとうございました!
改造って疑われるだけだろ
草薙(笑)がいるから問題ないよ
ラティの話題で混乱させてしまったようですまんかった。
結局他のSEEDで違う個体捕まえたよ。
しかしクチバで調整するのは疲れた。おとなしく一度倒して殿堂入りすべきだったなー。
今日一日かけてタマタマの出現する箇所全部で試してみたけど、もちろん一箇所につき一本の木だけだが
狙う個体によっては絶対手に入らない場合があるかも知れん…
>>947の言うような〜しか出ない木みたいな例外を除ければ、当然ではあるけど
初期シードと消費乱数が一致する限り同じポケモンしか出現しない
消費数をずらして同じ個体値のを出した時も同じポケモンのレベル違いしか出てこなかった
スバメとタマタマしか出ない木、ミノムッチとタマタマしか出ない木でやった時もタマタマは出てくれなかったんだ
どっかにタマタマしか出ない木があれば良かったが…
957 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 13:16:53 ID:BQdUx0ZY0
947を書き込んだ者ですが、化石ポケの色違いも成功しました。
徘徊扱いですね。
やっーと質問スレが落ちた
さあ教えて君がなだれ込んでくるぞ^^
新スレ建てればいいだけだろ
>>957 ぶっちゃけそんな周知の事実報告されても困る
プラチナで初めてシード特定された当初から草むらや甘いかおりの木で乱数調整して色違い出してるし
これらは固定色違いと同じやり方だったのは誰もが知ってる知識
質問スレにすら水上出現色を出した云々のレスがあったのに
961 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 15:17:09 ID:BQdUx0ZY0
960>>
すみませんでしたね。少しでもお役に立てればと思い報告したまでです。
今後、一切報告しません。
>>961 役に立ちたいならログ読んでからにしような。乙。
963 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 16:50:59 ID:1rQW2Lj30
>>960 事実報告されても困るって言うけどHGSSの化石は一応
このスレには出てなかった情報だし、別にそのくらいよくないか?
そこまで書き込み厳格に規制してたらもう書かれるべきことなんて一切ないぜ
悔しいでおじゃるなあ?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悔しいでおじゃるなあ?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:iOypDoEmO
だっせええええwwwwwwww
携帯使ってまで書く内容がこれか
小さい人間だな
>>965-967 何かお前ら三匹惨めに見えるぞ…
そもそも携帯相手に反応する必要も無いだろう
>>957 木について聞きたいんだけど特定のポケモンしか出現しない場所って
スバメとミノムッチ以外にどこか知らない?
なるほどID:FkHFviJp0=ID:iOypDoEmOか
だっせええwwwwwwwww
携帯とPCの見事な連携だな
亀だけど水上ポケモンの色捕獲報告なんてあったかね?
俺の覚えてる限りじゃ水上で甘い蜜で+2くらいしか言われてなくて実際に活用して捕獲したって
のは聞いたことないんだが…釣りと同じく不定乱数消費が原因で調整が難しいとか言われてなかったか?
test
質問スレは潰したままでいいけどこっちはたてとけよ
目標回数25
徘徊entei1 (1) + 眠りポケに話しかけるx6(24) = 25
固定シンボルに話しかけるシンクロ先頭
なぜか回数100すぎあたりに飛ぶ。
金銀乱数調整はたまにイミフ
なんなんだよこれ・・・
シンクロはずして測定してみれば?
きちんと目標の消費ができているか確認するべし
Dpプラチナの乱数生成を使ってるよ館
980 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 03:22:26 ID:0ivSntp10
>>978 何でそんなクソスレまたたてたんだよ・・・
向こうでやってくれじゃねーよ
どうせだだぢぢだろ
こいつまれに見る目立ちたがり屋だからな
じゃここ質問スレにして潰そう
いや逆だろ、こっちは新たな情報が出た時とかのために維持するべき
そもそもwikiとかまであるのに質問スレなんかいらんだろ
>>656に載ってるツールの最新版で
本来0x“0c”e02c2であるべき初期SEEDが0x“c0”e02c2になってるんだけど
どこに報告したらいいんだ
あ、これじゃ桁が違う
入れ替わってたんじゃなくて、1バイト目が一桁の場合0が無かったのか・・・
HGSSでも、現在のシードからの調整できそうだね。
524 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/11/09(月) 20:35:53 ID:???
おひるごはん氏のPlatinumがいつのまにかHGSSの野生ポケにも対応してた
(ついでにツール名もPHSという名前に変わっていた)ので、
47番道路でメタモン捕まえてみた
狙うのはおくびょう6V(0x52140289)
「条件から検索」タブで個体値をすべて31にし
「金銀」にチェックを入れ、真ん中あたりのセレクトボックスから
「野生」を選ぶ
すると「野生エンカウント」という別のウインドウが出てくるので
HGかSSを選択して「夜」を選ぶ(14→20時なので)
場所を「47ばんどうろ」にすると下のエンカウントテーブルでメタモンが出てくるので
どれかチェックする(今回の場合どれでもいいが取りあえず(2)を選ぶ)
・1匹目:メタモン(2)
性格 = おくびょう(シンクロ使用)
性格値:7942ef72
個体値:31,31,31,31,31,31
特性:じゅうなん
めざパ:悪70
初期seed:d2140289
seed消費数:110
分+秒:111
時:20
フレーム:640
DSのメニューからHGSSを選びつづきからを選択するまでの時間から下位2バイトを引くと大体6.08秒くらいなので
640フレーム(10.66666666666666666666666666666・・・・秒)にそれを足して16.75秒
(今日2009年11月9日に捕まえたことにしたかったのでやや苦しい)
DSのメニューから選ぶときの時刻は2009年11月9日20時59分36秒くらいに、
つづきからを選択する時刻を2009年11月9日20時59分52秒になるようにして初期SEED合わせる
徘徊ポケモン+entei.exe等で初期SEED確認
今回は徘徊ポケモンが3匹なので
眠ってるポケモンに26回話しかける(4*26=104)+ゴロウに1回電話する(2)+あまいかおり(1)
で110消費
あとは捕まえておしまい
526 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23:56:04 ID:???
>>524 すみません、Googleとかでいくら探してもそのツールの配布先がわからないのですがリンクお願いできませんか?
527 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00:55:17 ID:???
ttp://cid-3f0e7195a3f7528f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
なんで砂漠の地下道スレでその話題が出てこっちでは出ないんだwww
向こうがメタモンスレだからに決まってるだろうが
ウツギに電話した時の反応をDPtのコイントスの結果のように出力してくれる機能便利だな
徘徊捕まえたやつは特に
トゲピーなんか見せる前に逃がしちまった
>>991 むしろ徘徊捕まえる時に便利だわ。
ワタル部屋で粘った挙句上2つズレだったりすると意気消沈するわ
>>993 へーワタル部屋じゃ電話通じないのにか
何墓穴掘ってんだよ^^;
これはひどい…
ちんちん
そいやミュウ明日か
あれの乱数はDPtジラーチ同様と考えていいのかな?
@わき「k
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。