【DPPt】ポケモン対戦考察スレ40【HGSS】

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1ゲーム好き名無しさん
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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【テンプレ】ポケモンDP単発質問用スレ43【必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1238999662/
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1247141230/
【6on6】ポケモン対戦考察スレ3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1248436086/

※次スレは>>970が立ててください。
2ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 20:12:38 ID:sJAAoqJX0
スレタイおつ
3ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 20:34:33 ID:eIz8YtPM0
        , '::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  
       ,:':::::::::::::ハヾ'''^゙"´~ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/     
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.      ,':::::::::::::;'            V::::::::::::::::;:::::::::::::::::;'   >>1乙でテンプレは
.     ;:::::::::::::::;           ';:::::::::::::::i::::::::::::::::i    守ったことにして欲しい
     ;:::::::::::::::i              ':::::::::::::::i:::::::::::::::l    わらわの美しさに免じて
.    i:::::::::::::::l            '::::::::::::::i:::::::::::::::',  
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     !::::::::::::::lー--、     ̄、ィfでi::::::::::::::iヽ:::::ハ:::::::\      ___/
.      ;::::::::::::::iィ芥卞ミ!    '"_ヒ匕!::::::::::::!:∨/l:::::::::::::`¨つノ ̄
...    ';:::::::::::::l.辷ソ i     //// l:::::::::::::::l  レ' l::::::::::::::l::::::::::::::::i  ふぅ 
       V:::::::::::::i/// ,'        l:::::::::::::::l / /l::::::::::::::l:::::::::::::::::'.
       ヽ:::::::::::i   ヽ、       l:::::::::::::::/「{'::::l::::::::::::::l:::::::::::::l ̄ ̄`ヽ__
       \:::::::i     __  -‐ァ   └┴ァ(_)l |:::i:::::::::::::::l::::::::::::l____ノ
           ヽ:::'、  `ー‐_'     /  V}l iヽ!:::::::::::::ハ:::::::/´    /
          (_ハ\   ̄     ,.イ   / i l l. |:::::::::::::! l::::/`¨ヽ /,. -‐
         ,.-─ヒ| l iヽ._ ,. ィ      lニl l l. i::::::::::::i レ'-─-、i´/
         ハ、  ヒ! l l:::::::::::::::::|`ヽ      lニU.j i:::::::::::::|/     /´ \
       /  \ ヒl !.l::::::::::::::::i   ' ,   ヒlノ ;::::::::::::::i、_    /    \
4ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 21:40:16 ID:ibz6b/E90
マジックコートいやしのすずたたき売りされすぎ。
催眠の性能元に戻せよ、ここまでやるならw
5ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 21:40:53 ID:r/WvZnzKO
なんで前スレ落ちてんの?
6ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 21:49:44 ID:b0nQCxfL0
>>5
勘違いだろ

>>1
7ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 21:52:14 ID:r/WvZnzKO
電話からだからかな?
短パンマン出る

つーか忘れてた>>1
8ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 21:57:13 ID:r/WvZnzKO
あ、治った
9ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:02:24 ID:uz6NOaQk0
>>1

教え技も遺伝技も正直どうでもよすぎたな
ラグの欠伸くらいか?

そういえば威力命中PPの変更はないの?
10ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:15:54 ID:b0nQCxfL0
新技とか 一応貼っておくか
ttp://pokemon-ds.happy.nu/AuAg/
11ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:22:33 ID:TmibFG4Q0
>>10
あーあ
12ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:31:35 ID:sCKAGRKC0
ヒードランの虫食いクソワロタwwwwww
13ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:45:32 ID:JP+dtmK2O
水御三家には潮吹きやらアクアジェットやら欠伸やら糞な技を覚えさせ
草御三家にはヘドロやら鎌鼬やら、のしかかりという素晴らしい技だけを覚えさせるゲーフリぱねっす
特にのしかかりはレベルアップで覚えられるのに、わざわざ新作で卵技で覚えられるチャンスを倍にしてくれるとは優しいなあ
流石水オナニー大好きなゲーフリさんです
14ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:49:22 ID:TmibFG4Q0
ヒードランは映画といい酷すぎる
15ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:56:03 ID:Pr4PyXxB0
ゴウカザルをラティで受けたらねこのて流星群食らったでござるの巻
16ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 23:04:42 ID:YwOAO2bW0
さすがに猫の手は運要素強くて実戦で使う気にはなれないなあ
17ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 23:07:29 ID:fDQGOMnX0
環境変わるか微妙なところだな
18ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 23:10:02 ID:sCKAGRKC0
どこが微妙なんだよ
流星群の威力低下とか努力値システムの変更とかがないとまず変わらん
19ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 23:27:11 ID:CIIDbstDP
フラット導入でだいぶ変わるがな
あ、ワイヤレスやれる相手いなかったですね^^;
20ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 23:28:51 ID:TmibFG4Q0
むしろ周りに廃人がいっぱいいるほうが怖えよ
21ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 00:11:44 ID:lZ/jS6QCO
サーナイトに鬼火覚えさせたけど
使うときないな・・・
22ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 00:34:02 ID:J0nPsYvC0
マジックコートいやしのすずたたき売りは単に催眠使うのを躊躇させるのが目的だろうね
実戦ではそんなにお目にかからなそうだけど
23ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 01:15:48 ID:TrOGY1/f0
6-6で癒しの鈴は使われる気がする
24ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 01:19:30 ID:llr//mpGO
ついに糞マンダから劣化と言われなくなって嬉しいよ カイリュー
25ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 01:20:55 ID:NAUdxUJl0
ラグにあくびは面白い
カムラ、じしん、ハイドロ、あくび、みがわり最速型が流行りそう
カイリューはHC、HAとかでも使ってみたいね

でもハッサムのように出世しそうなポケモンはいないかな。ロトムぐらいか
26ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 01:58:53 ID:Wo74SS82O
滅びの歌ってバトンしても引き継いだまま?
27ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 04:30:58 ID:g1TS1WZ7O
9時に起きて買い行きたいのに寝れん…なんとかしてくれ
28ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 04:41:47 ID:sryhpr2c0
寝なければええやん
29ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 04:44:05 ID:EHVM4Vvs0
なんか強キャラが全く強化されてなくて環境が全然変わりそうにないなあ
30ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 04:56:21 ID:ZiWa1V/a0
地味な立ち居地の変更はありそうだが
大きく立場や環境が変わることは無さそうだな
31ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 05:22:11 ID:Rabf4ZRf0
ラグで欠伸するくらいなら殴った方がいいだろ
32ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 06:09:31 ID:BquKL9VZ0
りゅうせいぐんは反動技にしたらよかったのに。
33ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 06:57:21 ID:nFEKQ7zS0
まずドラゴン技は鋼以外に半減されないって時点でもうね
氷に竜耐性くらいつけてやれよ
34ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 11:53:15 ID:CbGKG+a50
ハッサムまた強化か
むしくいでオボン無効化は地味に強いかも
35ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 12:04:15 ID:jj7Kgh75P
テクニシャンでシザーより高威力の虫食いとか・・・
まあトンボ使うから入れる余裕は無さそうだけどな
36ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 12:52:24 ID:J0nPsYvC0
ハッサムで居座って戦うのは無理だろ蜻蛉>むしくいだな
37ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 12:54:03 ID:maKcfsfI0
wikiの編集がまた乱発されそう
〜らしいとかいう情報だけであやふやに編集するのはどうかと思う
覚えるって確定しているならしているで、詳しく載せるなりしないと議論もできん
38ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 13:00:28 ID:Ap87buAT0
ヘラにむしくい/かわらわり/いわなだれの安定型ができる
39ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 13:00:34 ID:/Q/y3+4l0
ねこのてサルとか猫の手昆布やってくださいっていってるようなものだろw
40ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 13:17:59 ID:gnWIkvBx0
まず教え技とタマゴ技を編集しろよ・・・
見たら早速らしいがあってわろた
41ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 13:19:05 ID:imFrD8B90
ムウマの悪巧み、ヤミカラスのブレバ

この辺使えそう
42ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 13:38:58 ID:Yj3HeZo8O
>>12
やっぱりゴキブリだったわけだ
43ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 13:43:59 ID:Yj3HeZo8O
>>26
バトレボでくものすほろびのうたと対戦したとき、バトンでクロバットが自滅したのを見たよ
44ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 13:57:55 ID:/Q/y3+4l0
なりきり+一撃技はユキノオーだけか
ダブルでカイリキーと組ませても熱風で乙か
45ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 14:04:40 ID:ApvMm6qn0
2匹とも遅いからな。スカーフ持たせたいんだが、そうすると
一撃技が使えない・・・ま、ロマンだから気にするほどの事でもないな。
46ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 14:10:42 ID:eFOARFRV0
wikiの覚えるわざとかってもう編集してもいいの?
していいなら>>10の情報を正確なものとして転載しようと思うけど。

教え技はまだ暫定みたいだからレベル技と技マシンの部分だけ編集する感じかな?
47ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 14:59:16 ID:RXFbCcX50
明日にはストーリークリアもでそうだし情報も整理できそうだな
伝説系が厳選できるか否かが一番気になるわ
48ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:03:11 ID:kT0eIg2v0
固定
ホウオウ、ルギア、スイクン、サンダー、ファイアー、フリーザー、ミュウツー、セレビィ

徘徊
エンテイ、ライコウ、ラティアス、ラティオス

貰える
ディアルガ、パルキア、ギラティナ、カントー御三家、ホウエン御三家
49ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:07:18 ID:kT0eIg2v0
間違えた

固定
ホウオウ、ルギア、スイクン、サンダー、ファイアー、フリーザー、ミュウツー、カイオーガ、グラードン、レックウザ、セレビィ

徘徊
エンテイ、ライコウ、ラティアス、ラティオス

貰える
ディアルガ、パルキア、ギラティナ、カントー御三家、ホウエン御三家
50ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:12:55 ID:0cSXaPWp0
スイクン、サンダーが増殖するだろうな
サンダーのほうが多いか
51ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:18:08 ID:NAUdxUJl0
プクリンがいたみわけを覚えて独立しました
サンドパンがいかりのまえばを覚えて独り立ちしました


ブースター「・・・」
52ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:19:56 ID:1Rqjjts4P
>>50
サンダーよりライコウだろ…
53ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:20:47 ID:KMm/hCcz0
いやしのすずでも使ってればいいよ
54ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:23:58 ID:Xe7zw0N60
ミニリュウが卵技でしんそく覚えるみたいなんですけど、
どのポケモンで遺伝させてやるんですか?
クリスタルやってないんでわかりません。
55ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:26:59 ID:kT0eIg2v0
>>50
元々HP高いのが売りだったのに
いたみわけ覚えさせたら自殺行為にもほどがある

>>51
ブースター本当終わってるな・・耐久型も劣化になったし
56ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:27:53 ID:cEpjny+I0
フレドラエンテイはまだですか
57ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:29:32 ID:kbn2eBq90
>>54
イベント。
5854:2009/09/12(土) 15:33:52 ID:Xe7zw0N60
>>57
レスありがとうございます。
イベントでミニリュウ、ハクリュー、カイリューにしんそくを覚えさせることができて、
そのポケモンを使って遺伝させる、ってことでいいんでしょうか?
59ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:36:02 ID:UA51UK6Q0
ボスゴドラが諸刃覚えるってマジか?
60ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:37:11 ID:kT0eIg2v0
嘘だったとしたら?
61ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 16:05:47 ID:sryhpr2c0
あんまり対戦環境かわらないのかねえ
62ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 16:21:32 ID:UA51UK6Q0
>>61
新しい教え技名が増えたり、覚える技が変わるポケモンがいるから、多少は変わると思う
63ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 16:43:17 ID:KMm/hCcz0
強ポケはほとんど強化無しだから結局のところあんま変わらない気がするが
64ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 17:01:07 ID:STJ9rfte0
卵技、教え技追加で遺伝経路も変動があるんじゃないかな
おいおいって言いたくなるようなのがどっかに生まれるんじゃないか
65もこう=ネタ派:2009/09/12(土) 18:12:48 ID:lqzMuZ8G0
なんかドサイドンの影に隠れてるが
メタグロスも相当だな
66ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 18:13:24 ID:Jzf9hwMx0
なんでメタモンバグ復活してんだよwwwww
67ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 18:39:22 ID:10EVJ+Y3O
ゲーフリの良心
68ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 18:41:48 ID:3uHnI+Gv0

あの道具増やすやつ?
69ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 18:54:00 ID:O4DwbSbZO
バグも改造と変わらんし萎えるな
70ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 19:06:54 ID:UA51UK6Q0
オドシシとアブソルにメガホーン、シザリガーとナマズンに竜の舞とか何の冗談だ
71ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 19:14:20 ID:3uHnI+Gv0
実際のとこメガホも竜舞もあまり使えない気がするんだが
72ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 19:18:51 ID:UZhH+aHk0
キングラーさんなめちょるのか
73ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 19:22:32 ID:+qyF/jAF0
まあよかったねという感じ
74ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 19:32:51 ID:bjoOK9dW0
ま、環境はプラチナ時と比べ特に変化なし。対戦モードに多少改善があっただけか。
75ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 19:44:08 ID:3GGHOM1B0
wifiをバトレボみたいにランダム対戦できるようにしてほしかった
76ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 19:50:04 ID:bjoOK9dW0
>>75
バトレボが売れなくなる。なんか2出す予定って噂もあるぞ。

これまで通り対戦環境については話すことは無さそうかね。
WCS組みは盛り上がってるだろうけど
77ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 19:52:36 ID:1Rqjjts4P
ワイヤレス対戦出来る相手が居ない男の人って…
78ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:03:13 ID:rrtlhw7j0
周りがリア充ばっかでポケモンやってるやつがいない
79ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:06:14 ID:UZhH+aHk0
ポケモンやってる人はいても廃人はいないわ
むしろ周りに廃人がたくさんいるって非リアグループかよww
80ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:08:42 ID:gnWIkvBx0
WCSの話ってどこでやってるんだっけ
ポケ板はID無くて荒れ放題だし
やっぱりオフとかなのか・・・泣いた
81ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:15:34 ID:oFD8iFL30
改造対策が難しい携帯機じゃランダム機能は付けられないだろ

流星とか大失敗だったらしいし
82ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:19:03 ID:9iIzneEEO
プラチナ発売の時もあったけど、新しく覚えるようになった技を手当たり次第型に追加したりするのは何とかならんのか
トリック型とか実用性も考えずに覚えるポケほとんどに作られてたし
大体、型を追加する時には実戦で使ってからって決められてるんだし、選択技の追加も出来る限りそれに準ずるべきだと思う
83ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:27:05 ID:zWzks1Ec0
案を出すくらいはその人の勝手だろ……と思うがな
実用性の有無は己で判断すればいい

俺みたいな
趣味、トリッキー>実用性ってヤツもいるんだぜ
84ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:32:58 ID:rKn/bMAv0
>>83
趣味を否定しないけど、そういう人は考察スレに来ないでほしい
邪魔だからさ
85ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:37:06 ID:r3BYR1aA0
初心者に一定の指針を示す目的もあるのでwikiへの糞型追加は自重しろ
なぜ妄想を他人にさらけ出したがるんだこの屑は
86ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:41:51 ID:J0nPsYvC0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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ポケモン心金(HG)魂銀(SS) 改造コード Lv5 [裏技・改造]

誰ですか?^^
87ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:46:04 ID:9iIzneEEO
>>83
編集規約読んだことあるか?
お前みたいなのがwikiを弄るから酷い事になってるんだろ
型の下にでも、この技はどう?みたいな事を書いて同意を得られてから追加で十分
流石に型追加ほど慎重になる必要はないだろうけど、ワンクッション置いたほうがいいと思うが
88ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:51:09 ID:XjU0xPg0O
エンペルトがフェザーダンス覚えるのはなぁ
ただでさえ読みにくいのにさらに読めなくなるじゃないか
89ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 21:02:39 ID:nFEKQ7zS0
でもあの遅さのフェザーダンスって脅威になるか?
90ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 21:05:18 ID:T/NzWXB40
相性で繰り出して交換で出てきた地面or格闘持ちに当てるんだろ
それくらいは頭使っていただきたい
91ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 21:05:46 ID:qv5kdcr20
カビゴン出してフェザーされるぐらいしか思いつかん
92ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 21:10:26 ID:NAUdxUJl0
鉄壁でいいだろ
93ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 21:14:05 ID:r3BYR1aA0
自分の能力上昇は居座りのためで
相手の能力低下は交代後の負担などを減らすためなので用途が違う
94ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 21:24:27 ID:Eo3L642Z0
フェザーなんかしてる暇あったら殴った方がいいよ
95ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 21:55:19 ID:JKo88KWqO
エンペルトに関してはハイドロの一貫性に期待出来るしね
96ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 23:21:09 ID:10EVJ+Y3O
>>81
ぷよぷよ
97ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 23:24:23 ID:UZhH+aHk0
ぷよぷよはレートシステムのせいで切断厨が酷かったなぁとチラ裏
98ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 23:31:32 ID:kYZ1jvwl0
3対3対戦の時壁出てきた時様に
つのドリルとか覚えさせた奴入れておいた方がいいかな?
99ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 23:44:17 ID:O4DwbSbZO
>>98
絶対入れた方がいいよ
相手に壁がいたら負けちゃうからね
100ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 23:49:56 ID:bKcLSxS60
酷い釣り場に成り果ててるな
101ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 23:52:00 ID:4o6nlQN20
チートとかで作った親×親で生ませた子供でもここにいるヤツらは許容しないのか?
でもいたとしても判別できないだろ。

さすがに6Vとかだった怪しいけどよ
102ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 23:53:37 ID:4o6nlQN20
チートとかで作った親×親で生ませた子供でもここにいるヤツらは許容しないのか?
でもいたとしても判別できないだろ。

さすがに6Vとかだった怪しいけどよ
103ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 00:03:21 ID:YGvLSe540
大事なことなので
104ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 00:08:49 ID:zLLN9RMq0
わからないからおkとかDQNの発想だぞ?
考えを改めた方がいいよ
105ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 00:12:14 ID:iX4Sb7nL0
情報弱者の生まれる瞬間である。
106ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 00:15:10 ID:nswD+zx00
流石に釣りですよね
107ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 01:15:31 ID:+D2DNQiS0
>>101
チート親♂×変わらずの石チート親♀→狙った性格・性別の子がすぐ手に入る
子のステータスを設定→すぐ対戦できる
同意せざるを得んが言い方は考えようぜ

世の中の本当に努力(笑)して6V手に入れたなんて人には悪いが、対戦の方が楽しいわ
まぁそれでも俺みたいな奴の考えは淘汰されるべき、本来あるべきでない姿だしな
108ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 01:19:47 ID:yI0K/5RYO
ラグ欠伸、ヌオー再生に対してナマズン竜の舞って…
完全にネタ扱いだな
109ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 01:23:26 ID:tTkXNmOh0
>>107
スレチだし沙汰されるのわかってるなら巣に帰ってください

>>108
危険予知から安全に舞ったりそうでもなくね?
マイナーの割にはって条件付きだけど
110ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 01:25:36 ID:zLLN9RMq0
>>108
間違いなく個性は出てるけどね
シザリガーも竜の舞覚えるんだっけか
111ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 02:01:11 ID:TrJSAZZq0
個性は出たが凄まじくヤケクソな空気を感じる
112ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 02:20:56 ID:iX4Sb7nL0
ヌオー再生って完全にカイオーガ意識して入れてきたのかな。
113ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 02:22:42 ID:Sq2z+d5X0
ほとんどのポケのページで、HGorSSdで〜を習得とかがありすぎて見辛すぎ
覚える技のところだけ編集すればよくね?
114ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 02:34:09 ID:wYSS+Kz+0
最近思うんだけど、ユキノオーって過大評価されすぎじゃない?
役割は持ちやすいけど攻撃もそんなに高くないしそこまで脅威と感じないんだけどどうなんだろ
115ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 02:58:43 ID:tTkXNmOh0
>>114
>攻撃もそんなに高くないって御題を交代から受けられる完全にポケモンなんていたっけ?
猿やマンダみたいに突破力があるから脅威だと思うんだが・・・
116ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 03:05:20 ID:0yNf0Lup0
繰り出しやすいし範囲もあるし過大評価ってどのくらいのことをいってるのかしらないけど
十分優秀だと思うけど
117ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 03:07:40 ID:35HUBYidO
火力インフレで役割持ちにくくなってる現環境でほぼ完璧に役割を持てる相手が複数存在する時点で強い
種族値だけみると物足りないが霰ダメージのおかげで火力は数値以上にある
118ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 03:39:05 ID:TrJSAZZq0
>>113
その技に対する評価がまとまるまではそのままでいいよ
覚える技やなんやの差分がまだまとまってないし
119ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 03:45:20 ID:hlkrYx9b0
もしかしてユキノオーって礫いらないのか?
毎回ウドハン礫地震宿木の物理型使ってるが突破力を感じたことが無い
突破力があるユキノオーは吹雪+ウドハンが入ってるかどうかが全てな気がしてきた
120ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 03:50:19 ID:0yNf0Lup0
俺はウッドハンマー礫地震吹雪で使ってるわ
吹雪もってて釘さしてるつもりでも普通にマンダが後出しで出てくることがあるから礫は必須って思うようになってきた
まあ普段は地震やウドハンくらいしか打たないけど
121ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 04:15:52 ID:iX4Sb7nL0
けたぐりとか微妙・・・

マニュがカビゴン突破できるようになるくらい?
あとエテボなら60でも90になるからそれなりに使い道があるのかなぁ
122ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 04:48:16 ID:yI0K/5RYO
エテボと言えばドサイを呼ぶのを利用して、
草結び持たせてるけどなかなか
まあ耐久も耐性も無いから厳しいんだけど
123ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 05:02:23 ID:0yNf0Lup0
それってドサイ限定すぎて使えるのか
スペがやばいと思うけど
124ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 05:29:11 ID:yI0K/5RYO
ドサイとカバくらいにしか使えないから、それらの使用率次第だと思う
スペースがやばいと言うが、他にそれほど有用な技も無いと思うのだが
125ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 05:37:22 ID:0yNf0Lup0
猫だまし、追い討ち、恩返し、蜻蛉、瓦割りとか
猫だまし、追い討ち、恩返しorダブルアタックは必須に近いんじゃないの
126ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 05:44:46 ID:yI0K/5RYO
猫だましはそれこそ岩や鋼呼ぶ隙を作るだけだし、
蜻蛉は役割持てないエテボが持つ技じゃない

まあ草結びに関しては、ドサイを抜けるのをどれほど重視するかだと思う
127ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 05:59:49 ID:tTkXNmOh0
>>126
それをいえばエテボに草結びなんて役割どころか意表をついてるだけ
猫だましも蜻蛉のないなら初見の相手を欺いてるにしかすぎないでしょw
けたぐりはいいね。エテボは攻撃低くないし優良なサブウエポンになりそうだ
128ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 06:07:24 ID:yI0K/5RYO
>>127
そりゃ役割破壊なんだから当然でしょ
猫だましや蜻蛉にスペース割くよりはいくらかましだと思うけど
129ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 06:24:06 ID:F4pYliKAO
ねこだまし、とんぼ無いエテボの技構成ってどんなの?
130ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 06:25:44 ID:Cbsm0kVI0
草結びって猫だましや蜻蛉や格闘より優先させるものかね
猫だましは別に初っ端から放つわけじゃないし、後半で抜くためには必要だろ
131ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 06:31:23 ID:s0kD9JbpO
襷合戦でのアグノム突破すら可能なねこだましの有用性がわからないとは…
役割破壊も本来の役割がないと本末転倒だろ
恩返し、炎パンチ、草結び、瓦割りみたいな技構成が最善と思えん。猿でやれ

アルセ解禁やら軒並み伝説がグレードアップされている影でミュウツーが強化されてないのが悲しいな。サイコブーストでもくれればよかったのに
132ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 06:36:18 ID:yI0K/5RYO
>>129
俺はダブルアタック/冷凍P/炎P/草結び@玉で運用してた
草結びは前述の通りドサイメタ
冷凍Pは4倍竜、炎Pは鋼に対して
正直エテボース自体が微妙だとは思う
133ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 09:40:20 ID:EcLu0US7O
ねこだまし抜くとエースとしての性能落ちると思うよ
他のポケの先制技とは違う
何よりねこだまし入れないなら他のノーマル使う方がいい
134ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 09:48:36 ID:PNvBj/b50
DPとHGSSで対戦すると何か補正かかる?
パールで対戦板行っても大丈夫なのかな
135ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 11:31:19 ID:35HUBYidO
エテボってどういう局面で出せばいいのかわからない
ほぼ死に出し限定じゃなかろうか
136ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 11:38:04 ID:LczgVuea0
あれ、もしかしてアンノーン強化されてないの…?


エテボの耐久じゃ開幕と死に出ししかないと思うよ
積みとか読んで出てってもそのまま倒せないと死ぬし

ところでエテボってタネ爆弾もあるみたいだけど
草結びのがダメージはいるのか?
137ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 12:10:38 ID:35HUBYidO
種爆弾だとドサイドン倒せないんじゃ?拘りカビゴンでも確定2だし
138ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 12:36:47 ID:YUP1YTob0
追い討ちバグ健在かよ。糞が
139ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 12:48:18 ID:7mxfKMkv0
猫騙し無ければ正直エテボースの意味無いだろ
先制技としては群を抜いたダメージになるんだから
wikiのほうで必死に主張してる奴いるけどさ

ところで眠り封印のヨノワールってもう前時代的なの?
140ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 13:10:00 ID:bMe0tWXc0
まじで追い討ちバグ残ってんの?
対戦はやっぱバトレボか
141ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 13:16:22 ID:MD1zSq0x0
封印するくらいなら挑発するんじゃね

ところでwikiのポケモンの型多すぎないか?ヨノワとか12個もあるし
6個くらいで充分すぎると思うんだが
142ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 13:31:42 ID:1EaHIvF2O
メタモンバグは直すのに追い討ちバグは直さないとか、直すとこ間違ってるだろ・・・
追い討ちバグよく覚えてないが
143ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 13:40:47 ID:hlkrYx9b0
バトレボで対戦してね^^ってことだろうな
144ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 13:52:38 ID:7mxfKMkv0
>>141
あそうか
挑発か、あまりに頭が回ってなかった
145ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 14:00:57 ID:ZtzG8eZe0
PtとHGの対戦で追い打ちバグ確認
146ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 14:16:40 ID:zLLN9RMq0
追い打ちバグあるならバンギラスは駄目か
147ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 14:17:01 ID:YTdOCV2g0
ビデオうp
148ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 14:36:10 ID:1jXcuq30O
オーダイルがアクアジエット習得
ギャラとダイルどっち使う?と聞かれたら
「ギャラ」
と即答されるのも過去の話だ
149ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 14:37:30 ID:zgPYeljiP
HGSS同士でも追い打ちバグ確認
150ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 14:38:15 ID:zLLN9RMq0
オーダイルにジェットって意味あるの?
151ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 14:40:13 ID:ZtzG8eZe0
HGSS同士でも追い打ちバグ発生とかクソすぎるだろ・・・
152ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 14:58:44 ID:pB7TFr/R0
追い打ちバグってまじ?
なんのための金銀だよ
153ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:05:20 ID:0ezXaPJk0
低能開発に何を期待してたんだ
154ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:27:53 ID:AuHBMEVD0
アクアジェットとかギャラが覚えたとしても入れないけどなあ
追い討ちバグはまあ、さすがゲフリってところ?
155ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:35:01 ID:0CzmHtMZ0
ギャラはジェットなんて使い道無いけど
ダイルがジェット覚えられるかどうかは重要じゃね?
激流+チイラは発動したけど一度も殴れずに乙とかよくあるし
156ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:35:57 ID:P9OPiSlP0
ジェットとられた物理カメックス涙目みたいな
157ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:36:50 ID:ZtzG8eZe0
ジェット安売りで猿涙目
158ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:38:24 ID:nHbpUK6F0
>>148
ギャラ
159ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:45:48 ID:LczgVuea0
>>157
あー、それはあるかも
160ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:50:27 ID:sYa81QIg0
え、追い打ちバグって冗談だろ・・?
161メガニウム:2009/09/13(日) 16:22:42 ID:1EaHIvF2O
>>156
おま・・・潮吹きとか習得しておいて涙目とかふざけてんの?
162ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 16:56:08 ID:TrJSAZZq0
>>161
一見使えるように見えてすごくどうでもいい技の典型
163ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 17:03:47 ID:Fh/wiCAfO
スカーフ亀は使えないの?
164ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 17:06:36 ID:YMX9sGFtP
スカーフ潮吹き→殴られて交代→死に出し再降臨から激流ポンプ?
まあバクフーンよりはマシかもね・・・
165ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 18:11:55 ID:1jXcuq30O
バクフーンは何も覚えなかったんだっけか
166ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 18:15:33 ID:QAJ46z5t0
ヒノアラシはじんつうりき
167ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 18:22:20 ID:1jXcuq30O
ゴウカザルに有利になれるぞ!
168ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 18:31:09 ID:ojG0iqGE0
それで3犬の固体値が確定するのはどの段階なのかね
169ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 19:17:08 ID:2Pd3MOme0
今までの扱いをみると俺は潮吹き習得は有用にみえるがな
170ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 19:25:41 ID:hvaNJpee0
珠スターミーのハイドロポンプ以下の威力
まったくもって論外だな
171ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 19:27:06 ID:YTdOCV2g0
おいうちバグなんて信じないぜ!
172ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 19:29:52 ID:2Pd3MOme0
追い打ちバグといえば襷貫通の効果があったが、あれは直さないでほしかった。
後メタモンバグって直されたのか?
173ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 20:15:00 ID:tTkXNmOh0
開発も把握しているにも関わらず直してないなら仕様じゃね?
WCSで誰か追い打ちパつかってみてほしいw
174ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 20:25:12 ID:xs5SrlzE0
追い討ちバグって戦術として生かせるものなのか?
175ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 20:40:46 ID:G9KGnsagP
ラティにハッサム出せなくなったりする
176ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 20:59:43 ID:xs5SrlzE0
別においうち成功したところで成功させたほうが不利になるわけじゃなくね?
おいうち成功させた側が不利になるように仕向けらるなら話は別だけどさ
177ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:10:49 ID:QZ2ulPnnO
何が言いたいか解らん
178ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:19:07 ID:srLeDN3Y0
まだ試してないけどHGSSでも天候でおいうち決るとバグって電源切るしかなくなるの?
179ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:23:23 ID:OZpLsfaC0
バクフーンがじんつうりき習得したわけなんだが
有用性あると思う?
180ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:34:55 ID:zLLN9RMq0
誰に使うの?ドククラゲとゴウカザルくらいしか思いつかないけど
181ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:36:10 ID:JuiZU34N0
よっしゃあ、カバ+ラティのパーティ使ってた俺歓喜だな
182ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:41:52 ID:kn8uVx3R0
悪巧みムウマージはどう?
183ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:47:12 ID:iC3WciuOQ
悪巧みは差別化にはいいけどそれだけではゲンガーに敵わないと思う
184ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 00:05:42 ID:nmKYoiAM0
ユキノオー使ってみたけど素の耐久の低さとウッドハンマーの反動でほとんど流し回数が持てないんですが
185ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 00:10:13 ID:0Ck4G8u3P
>>184
ユキノオーにウッドハンマー持たせる男の人って・・・
186ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 00:22:50 ID:InlZQj9c0
リングマ、腹太鼓毒々速足からげんきが成功すれば…
187ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 00:29:35 ID:SIX/JQMP0
根性空元気で等倍全部一撃なんだから腹太鼓なんていらんだろ
188ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 00:34:14 ID:CSSA/NpR0
よく読め早足だ。
189ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 00:35:58 ID:ZfUZNQkw0
元々剣舞あるしサル抜けない素早さでは全抜きもできない
190ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 00:57:29 ID:RI1oVDnrO
>>187
だからあえて早足にしなくても根性で十分って事だろ
191ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 01:17:27 ID:u5h+fD/X0
腹太鼓の時点でリスキーなのに勝手にHP減るとかもう自殺してるようなもんだろう…
192ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 01:29:02 ID:brbRLplj0
もしかして根性腹太鼓ってガラガラみたいにオーバーフローする?
193ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 01:39:30 ID:u5h+fD/X0
補正なしでも攻撃力1092
ポケモンで見る数値じゃないな
194ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 01:41:20 ID:c10iEMnM0
>>192
根性の必要なし
からげんき、インファイト、かみくだく、はらだいこ
この構成ならようきはやあしでも恐らくすべてのポケを確1にできるはず

夢とロマンだなwwwwwww
195ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 01:45:22 ID:c10iEMnM0
ごめん
特化グロスは地震ないと無理だった
でもH振りまではからげんきで確1
196ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 01:48:02 ID:brbRLplj0
最速早足で素早さ175? なのが惜しいな
状態異常いらなくなる身代わりテッカバトンでも狙うか
リングマテッカサポートの3匹でロマンできる構成考えるかな
197ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 03:23:00 ID:v9x/v+tW0
ブースターの項目って本当に必要なくなりそうだね
198ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 03:25:19 ID:u5h+fD/X0
不要な事は無いが
今までの型が全て見直しする必要はあるな…
199ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 03:32:58 ID:V1rSwyMu0
>>198 今きたとこだけど  ブースタにそんな革命的な何かが起こったの?
200ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 03:35:28 ID:o9hxVIx50
他が強化されて相対的にブースターが死んだんだっけ
201ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 03:37:12 ID:0Ck4G8u3P
元々死んでたポケモンだからどうでもいい
202ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 03:38:47 ID:YhxSWJOi0
何でブースターが狙われるの?
また例の人が暴れてるの?
203ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 03:39:50 ID:V1rSwyMu0
ソラビ、フレアドライブでも習得できるようになったかと思ってたが
ぬか喜びか
204ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 03:43:55 ID:e6/4Neq10
エンテイとブースターがフレアドライブを覚えない理由

仮に覚えたとして他のイーブイ石進化や伝説犬もそのレベルで同等な自タイプの技を覚える必要があるがそいつらにはそういう技がない。
習得レベルが同じなトリオの落とし穴。
電気タイプにはボルテッカーがあるが電気鼠専用になっててライコウとサンダースが覚えることは出来ない。
電気鼠が一見無関係な炎ポケにまで迷惑を掛けてる。
フレアドライブを覚えるためには
ボルテッカーの解禁と水か氷の反動技が必要って馬鹿げてるがトリオのしがらみ故にしょうがない。

ついでに無駄に攻撃が高い理由。
3匹でそれぞれ長所となる能力を均等に振り分けなきゃいけないから。
電気が素早く水が打たれ強いとなると残り攻撃力くらいしかない。
元々特殊タイプなのに「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきだからこうなる。
そして無駄に攻撃が高いのに技マシンで物理技覚えないのは
3匹がマシンで覚える技は自タイプ以外殆ど同じなので一匹だけ地震とか覚えるのは許されない。

要するに三匹の中の一匹な所為で損ばかりだという事。
イーブイ系は多進化という事に満足して他が目に入らないように感じるし。
同タイプの他ポケと比べて攻撃技で劣る。
205ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 04:16:08 ID:KUjhUtqb0
>>204
カオス理論ですね^^
206ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 04:22:38 ID:/ZDcHC9p0
で、結局HGSSは対戦環境に大きな変化はなしか。
とりあえずロトムと催眠に対応したバトレボ2出してくれ
207ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 04:23:33 ID:o9hxVIx50
HGSSでフォルムチェンジできないロトムは黒歴史化しねーかな
208ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 04:45:28 ID:aEVHlBRqO
>>204
初代ファイアー「あの・・・」
209ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 04:49:03 ID:/ZDcHC9p0
ハッサム出たからってギャラドス出すと虫食いでソクノ食われるようにはなったか
だから別にどうってこともないが
210ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 05:18:32 ID:sZZP4UfP0
ラムカゴソクノと実の所持率が高いからしょうがない
211ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 05:22:27 ID:7Eb79obNO
ハッサムはハミルトンみたいなポケモンだな
212ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 06:22:55 ID:RoOGoA04O
ブースターの項の気持ち悪い人は健在なん?
編集したかったら俺を論破してみな^^
俺の言葉は対戦考察の総意だから^^

って人
213ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 07:19:02 ID:SJWf0Bm+0
なんで俺のジュカインはあいも変わらず
がむしゃらで戦ってないといけないんだ
214ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 07:30:49 ID:M+tpmZst0
眼鏡持たせてリフストでもしてろ
215ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 07:30:58 ID:Xp3qsBifO
でもハッサムの仕事を考えると結局とんぼに落ち着いてしまう
216ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 07:41:59 ID:oD6bPnWo0
虫食い入れるならバレパン虫食い剣の舞+αってとこか
俺ならばかぢから入れてwikiで言うエース仕様ってやつにするかな
ただ俺もとんぼ返りのほうが好きだから結局いつものに落ち着きそうだわ
217ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 10:14:19 ID:cooMKqX90
トンボは便利すぎるからね。
鉢巻HAは技スペ一個余るから、
トンボ バレパン 追い討ち 虫食い って型を使ってみたいけど、
未だリメイク買ってないってオチ。
218ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 11:19:16 ID:uXWvSB5J0
リーフィアはリフブレを50までに覚えるのだろうか
219ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 12:32:54 ID:VO3C/nE+O
覚えてもゴミクズのままだからどうでもいい
220ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 12:47:09 ID:SGDnM6PB0
>>218
wifiで対戦しろよ
221ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 13:04:12 ID:Zt0LYzFmO
つーかワイヤレスでフラット機能追加されたから覚えるレベルはどうでもよくなった
エルレイドはインファを手に入れた…けどやっぱり使えないなあ
222ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 14:26:42 ID:dK3JI9ud0
ヘラクロスと同じ火力出せるんだけどそれでも使えないの?
223ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 14:30:44 ID:TZgApW9n0
本日のNGID
ID:0Ck4G8u3P
ID:e6/4Neq10
ID:M+tpmZst0
ID:VO3C/nE+O
224ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 15:08:49 ID:/qVykPFu0
耐久が違うし耐性も違う
出せる範囲に大幅に差があるのに火力だけ見てもしょうがない
225ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 15:21:22 ID:w1hg4Qm/O
にしてもアンコール使える格闘が三匹も増えたな
226ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 16:19:08 ID:7B+QImFi0
エルレは技が多彩で受けにくいけど
役割持てないしエースとして使うには遅いし微妙な感じ
227ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 16:34:46 ID:UZ7kARyc0
オコリザルは言うまでもないな
228ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 16:39:03 ID:y9S/YD9V0
猿がいる限り、今更覚えても・・って感じだな
229ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 16:44:35 ID:ucGThydlO
まとめWikiの要注意からはミロカロスは消していいんじゃないか?
今回のスイクンシンボル化で厳選難易度の差も未だ大きいとはいえ大分縮まった訳だし
230ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 16:47:33 ID:y9S/YD9V0
スイクンは再生技覚えるのか?
231ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 16:57:38 ID:PUiEj4XqP
バトレボ2が出るまでは残しておくべき
232ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 16:58:00 ID:ucGThydlO
まぁスイクンの方が上は俺の先入観だった すまん

俺がいいたいのはミロカロスは再生で差別化は出来るけど 要注意に載せるほどだとは思えないってこと
233ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:08:44 ID:LOLPg/3f0
大爆発やバトンのできるフワライドさんが追い風を始めるようです・・・
優秀なサポーターになりました.
他にも追い風出来るポケモンが増えてまもるの需要が更にアップする気がします
234ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:09:45 ID:REJD3vfr0
伝説厳選しない奴にはプラチナの劣化だなw
個人的には悪タイプ強化して欲しかったが不遇かな?
ブレバと竜舞だけじゃなぁ・・・
235ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:11:28 ID:0VEPxwGL0
神速カイリューで色々盛り上がってる場所もあるけどどうなんだろうね
選択肢が増えますよってだけで器用貧乏に拍車がかかってないか
236ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:16:48 ID:y9S/YD9V0
不意打ちやしっぺがえしという凶悪な技あるのに
何が悪タイプ強化だよ、いい加減にしろ
237ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:19:14 ID:c10iEMnM0
結局対戦環境で変わりそうなのはラグのあくびぐらいってこれ以上ない地味な結果だな
これから増えそうなスイクン、ライコウ、サンダーのアンチユニットになるヌオーでも育てるか

フライゴンの電光石火も差別化に認められてるスレなんだからカイリューのしんそくだって色々はありそうだけどな
238ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:22:24 ID:REJD3vfr0
>>236
強化というより安定した100技が欲しかったんだ
すまないね
239ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:24:20 ID:GHM2g4+r0
カイリューは神速よりブレバがほしかったな

240ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:27:27 ID:Xp3qsBifO
エルレは抵抗少ないのが勿体ないな
微妙に高めの特殊耐久が活かせない

>>232
正直再生あっても物理耐久追いついてないんだよね
耐久値のせいで回復頻度が多くなると再生の魅力が薄れてしまう

ただ要注意ポケモンは初心者向けだからコンセプトとしては悪くないはず
火力のおぼつかないパーティだと水が耐えて再生して波乗り冷凍使えるだけで脅威だろうから
241ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:27:32 ID:ZfUZNQkw0
安定技なんて悪っぽくないだろ
242ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:34:40 ID:CSSA/NpR0
今回遺伝技とかで強化されたのが軒並みマイナーだから、確かに恩恵が少ない
かもな。
243ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 17:39:31 ID:u5h+fD/X0
>>242
プラチナで強いやつがどんどん強化されて他がおいてけぼりになったからその反動だろうな
マイナーが強化されて選択肢が増えるならそれもまた良いか
244ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 19:04:52 ID:y6daImXC0
むしろ望ましい
245ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 19:08:55 ID:GBgtW0i20
たいした強化じゃないから環境は対して変わらないけど
やれることが増えて差が縮まったことはいいことだよな
246ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 20:10:46 ID:/ZDcHC9p0
エルレイドはとくぼうとすばやさが
逆だったら強ポケになれたかもしれないのに
247ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 20:31:24 ID:CSSA/NpR0
新進化ポケモンって思ったより見ないよな。
とくにモジャンボなんて存在忘れてるやつまでいそう
248ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 20:53:57 ID:5VP4U07MO
エレキブルは器用だけど紙、ブーバーンは中途半端、
モジャンボは物理はいいけど耐性が、
ジバコは結構優秀だと思うんだ。
249ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 20:56:17 ID:0VEPxwGL0
ドンカラスは・・微妙だな
ヨノワは割と優秀かな?メガヤンマはよくわからん
250ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:00:45 ID:+Uv6CNuNO
ヨノワは大分使いやすいと思うけどな
特高の無駄無さすぎだろ
251ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:17:02 ID:7B+QImFi0
ドサイキッスヤンマあたりは普通に強いな
252ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:18:34 ID:sBI0tPEE0
ここまでポリ乙無し
253ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:23:42 ID:/ZDcHC9p0
ポリ乙は弱い人が使うと強い
254ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:24:48 ID:69gNi9w70
ヤンマはプラチナで激減した
255ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:27:55 ID:YZJHjxNp0
ヤンマはプラチナで絶滅した、に見えた
げんしのちからを得て復活したヤンマだけにかわいそうだお
256ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:32:14 ID:958nmK200
ルギアはずぶといと臆病どっちがいいだろうか
257ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:43:00 ID:Lgf1ZSmO0
先制羽休めしたいかどうかだろう
258ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:43:28 ID:YhxSWJOi0
臆病でいいよ
259ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:43:36 ID:iUW5ycSo0
催眠術の命中率
260ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:44:13 ID:958nmK200
そうか回復は早いほうがいいね
ありがとうございました。
261ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 22:34:04 ID:Xp3qsBifO
回復っていうよりサポートのためじゃないかな
リフとかそこらへん
262ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 22:52:29 ID:PUiEj4XqP
ルギアが最速にしないと抜けない相手はかなり少ないけどな
263ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 22:57:17 ID:Mv+0cMiI0
ストライクめっきり見なくなった
264ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:05:23 ID:7Eb79obNO
ストライクはお前ら大好きなドサイドン呼ぶからなwww
265ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:24:13 ID:Dot87vd60
クロバットのいかりのまえばってどう思う
266ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:27:09 ID:/ZDcHC9p0
さいみんじゅつ → まえば →とんぼがえり

とか糞ウザそうではあるな
267ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:27:33 ID:7B+QImFi0
そこそこ使えそうな気はする
でもどっちにしろドサイグロス呼ぶからちょっと・・・
268ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:28:43 ID:u5h+fD/X0
ドサグロスのHP半分削ってトンボできれば十分だろう
269ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:33:00 ID:Dot87vd60
>>267
ドサイグロスを呼ぶとしても交代際に前歯入るから
決定力補佐みたいなイメージで使えるんじゃないかと思う
ゴースト以外に入る超高威力なステロみたいなイメージをしてるんだ
受けポケに回復強制させられるし

それに130族だから、確実に先制とれるのも地味においしいかと
270ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:34:47 ID:/ZDcHC9p0
ふみんジュペッタ「おれの でばん か・・・」
271ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:42:35 ID:YhxSWJOi0
ジュぺッタってなにか強化されたの?
272ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:43:48 ID:pCrpfVCB0
催眠と前歯が通らないって意味じゃないの
さすがにクロバットのために枠ひとつ使わないけど
273ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:52:46 ID:WUsPF9lx0
いばみが前歯クロバット始まったなwwwwwwwwグオッフォッフォッフォwwwww
274ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:53:03 ID:KUjhUtqb0
ライコウってどうなの?
275ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:53:38 ID:C/0hC+Z90
前歯と言えばトドゼルガ
276ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:58:24 ID:Dot87vd60
>>275
そういえばトドも覚えたなw
でもトドはふつうに零度連発がいいと思う
277ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:15:01 ID:AafkR+KC0
前歯ってそんな強いか?
俺が過小評価してるだけ?
278ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:17:19 ID:IiKwozVX0
金銀ときのほうが強かったよ
今はフツウ
279ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:20:10 ID:GC1XvqX80
金銀でそんなにラッタって使われたか?
ノーマルは他に優秀なの一杯いたやん
280ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:20:32 ID:ZHm3+6hK0
覚えるポケに一線級のがあんまりいないしな
使われたら鬱陶しいとは思う
281ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:21:35 ID:7uBWgmyWP
>>277
トドは強い
クロバもたぶん強い
他は微妙
282ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:24:17 ID:TOZgMCSH0
とりあえず実際運用してみてからだな
283ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:32:08 ID:j5hcVV+30
前歯って身代わりしたらどうなるの?
284ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:33:42 ID:Zny3zYdC0
いかりのまえば強いじゃん
少なくとも使えないってポジションは脱したんじゃない?
285ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:37:35 ID:Qmn9LqFm0
>>283
みがわりの半分を削る。
だから素早いポケモンのほうが使いやすいな
286ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:38:49 ID:6SjA6/3qO
トドは前歯からの塩水使い
零度なんて最初からいらんかったんや
287ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:46:33 ID:jOZXAAz20
クチートの交換際前歯とか考えたが普通に身代わり貼った方がいいんだろうか
288ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:57:25 ID:IiKwozVX0
うん、絶対交換してもらえないから考えなくても大丈夫
289ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:58:16 ID:gXyGtnZs0
>>287
特殊型ならいいかもな
実用性があるかは疑問だが
290ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 01:25:22 ID:L8G3Rk7j0
>>288
威嚇あるから絶対はない
291ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 02:22:18 ID:6SjA6/3qO
>>288
バトレボだと相手ハッサムが交換および剣ばかりだな

バカ力じゃ落とせないし、大文字警戒してるのかもしれない。
リスク回避の慎重なマニュアルタイプほどそうする。

292ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 05:57:40 ID:jQIuPKy80
マイナーほど型が読めないからな
安定して受けれるのがいれば変えるわな
293ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 06:01:58 ID:G0ut7RR/0
がむしゃら恐怖症です
特にジュカインさんの
新緑リフストとの二択とか無理です勘弁してください
294ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 06:17:44 ID:uPS8WIA/0
とりあえずゲンガーでなんとか
295ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 09:23:06 ID:PRU8lvJhO
リフストぶっぱなしてきたり身代わり剣舞ってみたり眼鏡つけやがってみたり
一度ジュカのめざパ岩でリザが潰されてトラウマになった
296ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 11:01:34 ID:h/hSRFdAO
地味に気合い玉が優秀
297ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 12:32:53 ID:AXul6puj0
カイリューは劣化品じゃなくなったな
バシャーモは相変わらずカスだが
298ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 12:51:59 ID:j5hcVV+30
猿というほぼ究極に近い存在がいる以上、バシャーモはどうあがいても救われない気がする
猿を消すしか方法がない
299ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 13:03:27 ID:jQIuPKy80
ブレバで格闘に強い?とかバトンぐらいだしなー
300ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 13:40:09 ID:aklfsastO
劣化ながらもそこそこの実力はあるけど無理にバトンとかやりだすと一気にザコに成り下がるな
ぶっちゃけ神速カイリューもかなり微妙な気がするが
301ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 13:56:52 ID:ZQSl+kMy0
水の冷凍よろしく草にだいちのちからが来る日はいつのことか
覚える奴の殆ど地震でおkってどういうことなの
302ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 14:09:45 ID:6aG3pAtrO
キマワリは大地習得したな
303ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 14:30:49 ID:1yxhx03UO
日々強化されているゴルダックでありますが今回のアンコールで使えるポケモンになれそう?
あまごい、爆発読みアンコとか御大は無理だけど天候パのアンチとして
304ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 14:40:02 ID:L8G3Rk7j0
ウザイ部類にはなるが強いかどうかは微妙なところ
微妙な素早さだし無効化出来る物も少ないし
305ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 15:06:54 ID:aklfsastO
天候は雨が一番厄介だけどアンチ雨パなら圧倒的にドクロッグだからなぁ
シングルなら微妙かもしれないけど
306ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 15:14:15 ID:Izh3k/Xf0
ゴルダックは全てにおいて中途半端だからな
覚える技も悪くないし、特性も良いんだけど使用率はオクタンとかホエルオーと同じ程度
尖った能力がないと使いづらいってのを痛感させられる
307ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 15:25:48 ID:Bn5wrqU00
ゴルダック使ったことないけどなんでこんなに見ないんだろうな
優秀な水タイプ、二刀可能な攻撃力からのクロス、先制技のアクアジェット
面白い特性、スカーフ巻ける素早さ、瞑想催眠術光の壁などの補助技、サブウエポンも優秀
これにアンコついてもまだ微妙臭が抜けないのはなんでだろうwwww
308ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 15:38:00 ID:jQIuPKy80
ただ単に種族値が半端なんだろうな
309ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 15:54:43 ID:NoplVo950
ゴルダックは技が恵まれてるだけに惜しいよな・・・
310ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 16:23:26 ID:Q8N8H+pOO
耐久か素早さがもう少しあればなあ
311ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 17:11:33 ID:3q1Pu8Yl0
水は優秀なのが多いから種族値が均等にいってると劣化にしかならないでしょ
カメックスと同じような感じで
312ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 17:23:25 ID:aklfsastO
まぁそれなりの特攻のお陰でカメックスよりはまだ使いやすい
313ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 17:32:07 ID:axG2sO6YO
〜があれば良かったはスレチだっての
まともに考察する気はないのか?
314ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 17:44:02 ID:P+xfvpxeO
心に余裕のない人間がスレの空気を悪くする
315ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 17:58:25 ID:Kw5MSoh10
>>314
自己紹介乙
316ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 18:04:00 ID:xWe+2rkg0
ID:axG2sO6YO…携帯
ID:Kw5MSoh10…PC
317ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 18:10:47 ID:ilH64yJu0
VIPのプラチナスレに見せ合いルール追加されたのな
レベル低そうだけど人多いし対戦できる場所増えてよかったわ
318ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 18:14:18 ID:wc3qrvis0
あんなとこでやるぐらいならバトレボランダムやる
319ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 18:19:30 ID:JMJQ0wndO
ウェザボ持ち晴れウツボットは晴れナッシーに匹敵するか

あ、でももしかしてアンコールと同時遺伝不可なのかウェザボ?
320ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 18:45:13 ID:47duMekw0
防御か特防と攻撃種族値が逆だったらなあ
321ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 18:55:56 ID:L8G3Rk7j0
>>320
それだと不意打ちリーブレが死ぬからなぁ…初見でどっちか分からないのが強みでもあるし
同時遺伝無理っぽいな
322ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 18:57:06 ID:gXyGtnZs0
ユキメノコにウェザボきたのか
323ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:13:29 ID:J1F0ErHAO
皆さんは対戦用のポケモンはレベル50で止めていますか?それとも50フラットでやるから気にかけず上げていますか?
324ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:14:54 ID:N2qbNxBr0
はらだいこリングマで3タテした夢を見た。
325ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:25:59 ID:aklfsastO
鉄火バトンの方がまだ現実的だな
326ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:28:45 ID:WaNf7QLW0
VIPwwww
327ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 20:19:39 ID:944JzdNxO
腹太鼓早足リングマとか考察したいけど、
やることが決まりきってるし
素早さ高いポケか先制持ちで終了するか。
328ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 20:37:56 ID:w+PFdEuDO
初心者のミカルゲの過大評価具合は異常
329ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 20:39:37 ID:G0ut7RR/0
さすが上級者様ですね
330ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 20:40:38 ID:wc3qrvis0
ゲンガーが刈り取られてしまう
331ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 20:50:41 ID:hzYPCZ4o0
質問です
イーブイにタマゴ技を覚えさせようと思うんだけど
最初から技が3つ埋まってる場合は、遺伝させることができるのは一つだけ?
332ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 20:54:04 ID:RylNhizD0
遺伝技のが優先される
333ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:00:12 ID:hzYPCZ4o0
4つ覚えさせることも可能って事か
さんくす
334ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:05:15 ID:6SjA6/3qO
しぜんのちからを生かせるフィールド設定を忘れてないか!ゲーフリよ!
335ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:21:12 ID:gmkYqPti0
カイリューの神速って価値ないよな
拘っても猿すら落とせない
実質フーディンピンポな気がする
336ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:28:09 ID:5eaXcO2a0
なんでしんそく一撃で相手倒そうとするんだよ・・・
337ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:31:44 ID:VwKKRDPO0
それでも神速と逆鱗は相性悪すぎ
特殊型にしか使えないw
338ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:34:44 ID:C9xqmvH60
HGSSぱっとしないな。
もっと盛大に教え技が追加されるのを期待してたんだが
339ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:40:49 ID:5eaXcO2a0
教え技はプラチナがシングルメインで金銀がダブルメインだから仕方ない
340ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:43:49 ID:gmkYqPti0
>>336
どうせ襷潰しとか言うんだろ

>>337
逆鱗カイリュー(笑)
341ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:45:07 ID:E2lXfWQR0
いとをはくとか誰得
なやみのタネとか胃液とか似たようなカス技追加するなよ…
342ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:52:17 ID:fz+3tZK60
いとをはくは覚えられるやつが微妙なだけで普通に使えると思うが。
343ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:53:16 ID:C9xqmvH60
ずつき覚えるやつ多すぎだろw
誰も使わないのに
344ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:53:35 ID:5eaXcO2a0
>>340
ダイブor流星群→しんそくor交換読んでのサブ技が基本だろう・・・
345ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:58:47 ID:NdQ0ZUB20
やっぱり、破壊の遺伝子は無いのか
346ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:59:44 ID:E2lXfWQR0
>>342
覚えるポケモンも技の効果も凍える風の方が上
挑発で止まる上にそもそもダブルに出せないようなポケモンが覚えても意味ない
347ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:03:57 ID:gmkYqPti0
>>344
意味不明すぎるw
どう考えてもカイリューは撃ち逃げ主体だろw
348ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:08:53 ID:5eaXcO2a0
>>347
だから打ち逃げしたほうがいい場面ならダイブか流星群の後に交換するだけだろ
いつもいつも攻撃→しんそくなんてするわけない
それとも拘り鉢巻(笑)でもつかうの?
349ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:11:08 ID:gmkYqPti0
阿呆か
流星群ダイブの後交換せず神速撃てる状況=サイクル崩壊だからそんなの想定する意味あるわけ?
劣化マンダなんだから撃ち合いなんか想定してる場合じゃないと思うけど
350ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:11:14 ID:UxECCYem0
カイリューは神速のスペースないだろ
使うとしても鉢巻
351ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:11:47 ID:HUmZ23JT0
まぁせっかくだし俺は覚えさせてみるぜ
352ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:12:09 ID:ZQSl+kMy0
カイリューね。。。
しんそくあればいけるんじゃないかって状況は稀にあるが
しんそくあればいけるって立ち回りはちょっと思いつかないな
可能性が広がったのは素直に強化だと思うけど
353ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:14:29 ID:id+D7kqAO
ん?ここ育成論のスレだっけ?
354ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:21:05 ID:AafkR+KC0
そうだよ
355ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:22:26 ID:Qmn9LqFm0
今更何を
356ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:23:55 ID:C9xqmvH60
ところでゲンガーのめざ氷と凍える風についてみんなどうおもう?
357ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:41:54 ID:8If490xH0
カイリューの神速とかダブル用じゃないの。HGSS自体ダブル中心っぽいし。
358ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:47:53 ID:IiKwozVX0
神速はカイリューには向いてると思うけどな
射程縮めてタイマン勝てる相手を増やす技なのに拘りと併用では何の意味もねえな
何もわかってない証拠でござる
359ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 22:59:46 ID:T91Pa/kP0
糞スレ晒しあげ
360ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:01:08 ID:UxECCYem0
射程縮めてタイマン勝てる相手を増やす技(笑)
361ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:03:34 ID:E6xFBGBAO
362ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:07:24 ID:5eaXcO2a0
たぶんドサイドンの人PC変えてwiki編集してるなw
363ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:09:03 ID:IiKwozVX0
仮想敵に固執するやつらはタイマンで勝てるほうが主導権を取れることが分かってない
根本的に環境理解度が足りてないんだよ
アタマでっかち
364ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:24:49 ID:y6xkUdfJO
ルギアって防御特化瞑想+サイコキネシスか
特防特化のろい+なんか物理か
どっちが良いかな?
他の技は羽休め&どくどくにしようと思う

あとポケモン板のスレから誘導されました
365ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:29:39 ID:ZQSl+kMy0
その二つなら前者の方がいいと思うよぉ
366ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:30:56 ID:NdQ0ZUB20
てか育成論スレじゃねえからな
367ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:31:12 ID:y6xkUdfJO
>>365
ありがとう
じゃあそっちにする
368ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:43:03 ID:4lVFSRed0
まず神速カイリュー実戦で使ってから言え
369ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:45:10 ID:do+zltl9O
しんそくはドサイドンを呼ぶから弱いな
370ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:50:51 ID:E6xFBGBAO
今度からはパルキアとかも考察することになる・・・のか?
371ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:50:54 ID:5eaXcO2a0
ドサイドン出てきて何をするんだよww
372ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:53:35 ID:7uBWgmyWP
>>371
何やってもドサイドン呼ぶからしょうがない
スイクン出してもドサイドン呼ばれるからな
373ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:54:14 ID:ZQSl+kMy0
先生万能すぎワロタ
374ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:55:01 ID:uPS8WIA/0
先生とか懐かしいなwww
ポケモンバトルはドサイドンを中心に回っています
375ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:02:56 ID:ilrQ/J5I0
埋め
376ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:03:37 ID:EtW5CqfK0
誤爆
377ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:03:57 ID:B41iJfOX0
>>370
ダブルはね、ディアパル最強だし仕方ない
378ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:04:45 ID:4lVFSRed0
>>370
ダブル考察スレでやれ
379ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:08:13 ID:wf+NZOId0
でも伝説ありの63対戦も別にスレ違いじゃないよな
誰もしてないし話題振って反応あるかしらんけど
380ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:08:44 ID:dc8B4rdqO
ディアパルダブル最強なの?
381ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:12:49 ID:S6Wzfi2Y0
>>349
そのサイクルを崩壊させるために使うんじゃないか
いままでカイリューより速いポケで流しに来られたら引かなきゃいけなかったところを神速の射程圏内なら潰しにいける

結果的に相手のサイクルを1回速く崩壊させることができるんだぞ
厳密には神速じゃ威力足りなかったりすることも歩けど

サイクル大好きな人なら相手のサイクル崩壊させることがどれだけ大事かわかるよね?
382ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:15:59 ID:xZwXx+5t0
>>381
カイリューはここでは拘り鉢巻しかありえないらしいよ
383ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:22:42 ID:S6Wzfi2Y0
鉢巻カイリューは強いとは思うけど神速入れるのは微妙
384ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:37:04 ID:jU+SswJE0
これからラティはめざ炎増えるだろうしハッサムじゃ対処できなくなるな
バンギでも使うか
385ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:49:27 ID:i9PY2BwM0
なんかそれはすごい情報操作くさいなw
386ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:50:07 ID:tpRRSr6P0
フラットでバンギ解禁はふつーに嬉しいな
でもとおせんぼうって何でやねん
387ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:51:38 ID:UB09QBxG0
玉+めざ炎ラティなら面白そうだとは思った
ただ乱数調整でゲットできるって現実があってもやるのは本当に一部だよねって話
388ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:54:47 ID:SLhsh+rJP
>>387
乱数調整すら出来ないんですか^^;
389ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:58:39 ID:i/4XBHdq0
最速をとるかめざ炎をとるか
390ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:00:33 ID:UB09QBxG0
>>388
手の込んだ厳選すらできませんが何か?^^
俺からすれば普通の伝説厳選もきつい
391ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:01:20 ID:kVMxnTLr0
>>390
そっちのほうが大変だろwww
392ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:08:50 ID:jU+SswJE0
同速運ゲなんてよっぽどの事が無い限りしないからやっぱりめざ炎だなぁ
393ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:11:04 ID:tpRRSr6P0
PTによるとしか・・・
多分俺は入れる必要ないだろうな

バンギ使いたいけど、とおせんぼうって・・・お前・・・
394ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:18:28 ID:J1zt4gFM0
>>390
やり方さえ理解できればまぁなんとかなるはず
395ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:22:23 ID:i9PY2BwM0
そういやーブラッキーは月の光解禁か
396ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:39:16 ID:3KYtGZCE0
クレセも月の光解禁か
クレセリアって強そうで弱いよね
397ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:41:30 ID:tpRRSr6P0
今の火力時代受けに必要なのは能力より耐性と特性だからな
398ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:48:54 ID:iDH8ChH5O
ルカリオたんは強化されないのかね
399ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 01:54:30 ID:c5aUKvql0
ダブルでこの指でも使えば
400ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 07:13:59 ID:vJBeuTzx0
アブソルはまだ運毛?
401ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 07:18:45 ID:cVBcVs0K0
ドンカラスのドリルくちばしがブレバになったのか
402ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 07:22:17 ID:vJBeuTzx0
クレセはヒードでやっちまえ
403ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 10:10:51 ID:yjU4NfWQ0
ルカリオは前から使えたにしろオフでも神速が使えるようになったから一応強化じゃない?

温存しておいて相手の後続を抜くんなら神速あれば便利だろう
404ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 11:20:08 ID:O1qbg2Bv0
でもバレットのほうが使い勝手よさそうだしなあ
選択肢は増えたってことだが
405ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 11:34:45 ID:ROk1QPkm0
>>403>>404
それどっちかって言うと66のが強くない?
406ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 11:46:03 ID:+AiyVizNO
ジェットオーダイルはマリルリの劣化だと気付いた
407ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 12:59:38 ID:bNCmrIFL0
カメックス編集合戦になってるな
408ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 13:00:05 ID:xZwXx+5t0
ドサイドンが要注意に入ったーww
409ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 13:05:50 ID:Au1BFV+IO
ほんとドサイドン好きだな
使いたい人が使うレベルなのに
410ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 14:14:24 ID:tpRRSr6P0
編集者になんかトラウマでもあるんじゃないの
実際最後の1体同士だったりするとジャンケン的な一方的さがある
411ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 14:19:22 ID:SLhsh+rJP
意識してないと死ぬから要注意に入れておいてもいいとは思うがな
412ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 14:20:03 ID:i/4XBHdq0
ドサイは要注意で問題ないんじゃ?
413ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 14:28:40 ID:79YLA3IZO
カメックスのスカーフ型追加した馬鹿はどいつ?
見る限り、実戦で使って有用性を実証してるようにも見えない
加えて技等の表記はゲーム内の表記に従うってのも守っていない
思い切り編集ルール違反だし消していいよな?
414ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 14:46:05 ID:RbcgGB9oO
ドサイドンは要注意だろ
電気、ノーマル、飛行、岩、炎、悪タイプあたりには出していけるからな
415ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:09:50 ID:QsmiqMPFO
わざわざ外す必要もないし揉めるからもう要注意でいいよ
実際そのくらいの実力はあるし見せ合い初心者には壁になるはず
416ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:14:53 ID:1r+tCr1N0
要注意に入れなくていい
ここであれを認めると、あれもこれもってなりかねない
417ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:18:16 ID:Tfnzp9Mc0
入れていいよ
十分資格があると思うよ
418ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:21:33 ID:HCclaGOR0
ドサイドンで打ち逃げとか逃げれてねーじゃん
419ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:23:05 ID:6BzqK7VP0
>>416
ドサイがここに載ってるならなら△△もそうだろ

ってことですか?
420ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:23:49 ID:nrjQKnDr0
撃ち逃げの意味が分かっていないのか
421ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:25:32 ID:1r+tCr1N0
>>419
ドサイドンで暴れてた奴は、他のポケのとこでもやりたい放題やってた
目をつけられたポケがどんどん追加されていく危険性がある
422ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:26:46 ID:SLhsh+rJP
こじれたときは投票でもやればいいのに
423ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:31:25 ID:ZQd7QAQJO
もう要注意の項目なんて本当の初心者は見てないだろうからどうでもいいんじゃない
ヒマ人ニートの自己満足する場に変貌してる
424ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:35:06 ID:fxjrDdC3O
みんなサンダーって最速にしてんの?
臆病にして最速ヘラ抜きで使ってるんだが
425ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:44:38 ID:XOLBF+nO0
>>424
控えめでも出来るんだが?
426ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:46:07 ID:Ik5/aSOQ0
>>416
逆に「ドサイドンを消すのならこのポケモンも消せ」って発展しそうで嫌だな
一番いいのは要注意のページを消すことだが
427ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:46:23 ID:cVBcVs0K0
パーティ組むときに、育てるときに
ドサイドン意識したことなんて全然無いわ
428ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 15:47:50 ID:fxjrDdC3O
最初は最速で使ってたんだけど、
あまり最速であるメリットが感じられなかったんでヘラ抜きまで落として残りを耐久に回した
やっぱり効率悪いかな
429ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:16:38 ID:bZ0z7AugO
俺は意地っ張りヘラ抜きにしてる。陽気ヘラあまり見ないから
まわりに合わせたらいいんじゃない
430ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:55:02 ID:xZwXx+5t0
ドサイドンは見せ合い選出の時に意識する程度だな
431ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:00:20 ID:V1Kj1Pra0
要注意ポケの中でドサイドンは浮いてる
あいつのために対策考えてパーティ組むって聞いたことないし
自分のしたことないよ
カイリキー、ソーナンス、ドータクン、ヤドランあたりも考えたこと無いわ
要注意ポケはこいつらだけでも対策してたら何とかなるってレベルで良いと思うんだ
432ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:01:28 ID:QjMNMlpX0
何をどう意識するんだ
433ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:03:02 ID:xZwXx+5t0
金銀の影響でライコウサンダーファイヤーのあたりの数は増えるだろうから
ドサイドンの評価もこれからはあがって行きそうだけどね
434ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:03:43 ID:EHMsyust0
厳選難易度低下でめざ草もホイホイ飛んでくるだろうがな
435ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:05:15 ID:wf+NZOId0
めざ草が流行れば今度はガブリアスが代わりの役割をですよ
436ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:06:28 ID:dHilbZJR0
気にしなくても気づいたら対策出来てる様な弱点の持ち主だけど
相手に居たら気をつけたほうがいい部類なのは確か

つかもめるしアレは乗せといて良いよもう
437ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:07:15 ID:TckKonCg0
正直めざパは草なんかより氷の方が役に立つ場面が多い
438ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:09:38 ID:UB09QBxG0
再生持ったヌオーさんとあくび持ったラグラージさんの活躍次第
しかし氷と違って草はピンポイント感があるから好きになれない
ただ単に氷の幅が広すぎるだけか
439ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:10:06 ID:xZwXx+5t0
攻撃範囲てきには氷ピンポイント狩りなら草
440ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:23:05 ID:byXF8uQ50
俺はドサイ普通に意識するけどな
カビやらダースをパーティに入れるなら同時にラグとかスイクン入れたり
ドサイを繰り出されにくいように選出したりとか

まあ要注意の基準がわからないから何とも言えないけど
441ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:23:06 ID:XKDE1/Km0
汎用性求めるなら氷か?
442ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:24:00 ID:xZwXx+5t0
草と氷両方用意して使ってみればおk
443ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:24:55 ID:EMVMQf6I0
正直氷もドラゴンピンポイント
444ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:25:35 ID:XKDE1/Km0
願い事ダースなんかはラグとか誘ってなんぼだから氷のほうがいいかもしれん
445ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:28:01 ID:PiJqHcZ50
自分PTと自分のやってる環境次第としかいいようがない
446ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:42:46 ID:zLg+tkH1O
ドサイもガブリも電気のめざパ次第なのに。
ドサイばかり推すのはなんでだろうね。
まあガブリは役割的にたしかに浮いてはいるけど。
447ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:45:30 ID:QsmiqMPFO
>>446
特殊の天敵であるカビゴンを封殺できるから
電気よりもこれが本当に大きいと思う
448ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:46:51 ID:TipwVwBmO
ガブは電気くらいにしか繰り出せんがドサイは一応ノーマル飛行にも繰り出せる
そこの違いだな
449ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:48:57 ID:EHMsyust0
ところで追い打ちバグについてきちんと検証したとこないの?
2回試して2回とも発生しなかったんだが
450ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:53:34 ID:SLhsh+rJP
>>449
部屋を作った方が親、部屋に入った方が子として
親のポケモンが追い打ちを使うと発生
子のポケモンが追い打ちを使っても問題なし
451ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:53:51 ID:wf+NZOId0
ホストじゃない側が追い討ちしたときだけバグるらしいけど
452ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:55:10 ID:wf+NZOId0
あ、逆か、すまん
453名無しのもこう受講生:2009/09/16(水) 18:12:17 ID:2CSLQyom0
ドサイ対策ってどうするの?ナンス使うぐらいしかダメ?
どくびしと特防特化エンペあたりで余裕で水・草対策される気がする
どくびし撒きによっては詰むよなぁ
今までドサイそこまで気にしてなかったし出てこなかったから
どうしていいか分からない、電気ポケが一気に減るのか?
454ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 18:16:10 ID:EHMsyust0
結局リメイク同士でもバグ発生するのか
ゲフリ死ね
455ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 18:28:39 ID:i/4XBHdq0
ストライク経由で、ハッサムが追い風使えるようになったらしいけど
追い風ってシングルだとどうなんだろう
456ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 18:30:34 ID:V1Kj1Pra0
>>455
高速移動が断然良い。
シングルでトリックルームが使いにくすぎるようにおいかぜは使いにくすぎる
457ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 18:31:07 ID:dHilbZJR0
トリルですらターンが無いのに追い風とかもはや機能しないレベル
458ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 19:09:45 ID:vJBeuTzx0
ドサイドンちゃんの特防の種族値は55
でも砂嵐で343(←これが限界)まで上がる
459ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 19:34:13 ID:2CSLQyom0
よく読み返してみると暴れてた人の批判多いわりに
反対する人多いんだな、やっぱ人によって分かれるレベルか
で?対策はどうするの?
撃ち逃げ主体のやつはwikiでタイマンなら対策不可っぽいけど
460ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 19:48:19 ID:UB09QBxG0
あそこでも何度も言われてたが場に出れないようにするしかなくね?
もしくはドサイドンを意識して草系の技を採用するとかね
461ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 19:53:12 ID:ReZt2wSVQ
見せ合いの時にドサイドンを釘付けにする
読み合いだから対策とは言えないけど、カビやダース見せてドサイドン誘って実際には選ばないくらいか
ドサイドンくらい得意不得意がはっきりしてると選出ミスったら荷物だからな
462ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 19:57:15 ID:i/4XBHdq0
使ってたら分かるけど、岩やメガホは命中が不安だし地震は無効にされるから使ってるほうは結構厳しかったりする
安定しないというか
それに打ち逃げで使うとかなり後ろに負担がかかる。交換が必須で読まれやすいから、結局怖くて打ち合ったりすることも多いし
463ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 19:59:51 ID:j2NectxI0
なんかハードロックを不思議な守りと勘違いしてんじゃないのって思うくらいドサイを出せる前提で話してるよな
464ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:00:11 ID:EHMsyust0
猿に出せるとか言ってたのは笑ったわ
465ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:00:41 ID:PsfJG4jaQ
カビ見せて出さないなんてことができたら苦労しねーよ
相手にスターミーとかいるんだろ
466ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:01:11 ID:SLhsh+rJP
>>464
ドサイドンはどんなポケモンにも出せるからな
サルやスイクンなんかは楽勝でカイオーガにも出せる
467ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:21:55 ID:xZwXx+5t0
つまりドサイドンの人の粘り勝ちですね
468ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:24:14 ID:ReIq/q250
wikiの要注意ポケ一覧ってムクホークとかダグトリオも入ってるんだな
469ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:28:58 ID:xZwXx+5t0
ダグトリオは特殊な存在だから注意を呼び掛けるのは間違ってないと思うけど
ムクホークはずいぶん昔から要注意にいるけどどうなんだろうね
470ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:39:42 ID:QjMNMlpX0
要注意っていうか流行したポケモンも入ってるからな

ドサイドンの人は対策のページ書かけないのかな?しっかりした対策書いてくれるなら大歓迎だけど
471ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:45:45 ID:VEy7bVTN0
ゴウカザルはギャラを呼ぶから使えんとか言われるが、身代わり草結び持ち猿なんて腐るほど居るっていう
ラティを呼ぶのは仕方ないが、ラティ自体再生でも持たない限り場に出せる回数多くないのだし
472ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:47:23 ID:EHMsyust0
ラティなんて1,2回出されるだけでこっちのPT崩壊する
473ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:51:53 ID:szU5gKVC0
ラティ見えてるのに猿出す人は居ないと思いたい
33じゃないんだから
474ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:58:10 ID:2CSLQyom0
>>470
書くわけがない、肯定派によると一回読み勝てば勝利確定らしいから
エクゾディア的な存在だと盲信してるから
475ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:05:49 ID:Rt/lciYQO
ばかばっか^^;
476ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:16:59 ID:nrjQKnDr0
>>475
早くドサイドンの対策ページ執筆してくださいよ
477ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:32:06 ID:+AiyVizNO
もはや宗教じみてるな
ドサイドン教。唯一神ドサイドン。
478ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:40:17 ID:V1Kj1Pra0
リングマは厨ポケwwww
ラムパルドは厨ポケwwww
ドサイドンは厨ポケwwww
479ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:41:12 ID:2CSLQyom0
>>477
確かに、否定派がすぐドサイ潰されるって言っても
先に相手が確実に潰れるから勝ち確定としか言わないしな
拘れば受けれないとまではいかずとも容易に受けれないやつなんて多い
特殊ガブでさえ・・・
480ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:46:54 ID:wf+NZOId0
結局ドサイが強いんじゃなくて拘りが強いんだよな。
481ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:50:37 ID:EHMsyust0
後出ししやすくメインウェポンが無効化されない高火力なポケモンの拘りが強い
482ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:53:41 ID:oTpSZLj80
>>475
またこの自分が強いと思い込んでる雑魚か
483ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:54:11 ID:2CSLQyom0
>>480
じつは同じことHP振り鉢巻ガブでも出来る
同時にカイリューだって、え?要注意ばっかだって?そこでジーランスですよ
載ってもいいから勝利確定は言い過ぎまでは認めさせたかった
頑張ったんだがなぁ・・・
484ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:58:41 ID:K4AVuGle0
ドがつかないサイドン先生ですら状況次第では爆発するのなんて
GBAタワーのころから言われてたんだよ。
爆発以上にお荷物になる状況が多すぎるだけで。
相手の選出を読み切る前提で話してるやつが多いけど。
ついでに言えばはっきりいって今はもう事実上機会がない
見せ合い6→3でだけ何とか仕えるんであって
普通の3-3や6-6、PBRでは到底使えないなんだよ
485ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:03:39 ID:Tfnzp9Mc0
拘るなら理想はメインウェポンが竜か水なんだろうな
486ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:13:10 ID:s20idzxtO
ラムパルドとかどこが強いんだw
487ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:14:23 ID:vJBeuTzx0
もういいよドサイドン
488ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:16:47 ID:vJBeuTzx0
>>486
攻撃165は十分誇れるものだけど
他がもう…
489ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:16:56 ID:ad3ZSFUvO
ミュウツーを核にしたパーティー組みたいんだが
どんな感じにすればいいかな?…

ちなみにミュウツーは
とくこうすばやさVで努力値もとくこうすばやさにする予定
フルアタか瞑想の予定
490ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:19:38 ID:Tfnzp9Mc0
カイオーガを意識しないと駄目だと思うよ
自爆とかみなりは欲しい
というか育成相談スレじゃない
491ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:32:37 ID:vJBeuTzx0
海王牙には雷が有効
492ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:35:16 ID:vFxx5pSJ0
もう、みんなでスカーフ零度やろうぜ
これなら勝っても負けても運だから
493ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:35:42 ID:OiGjeRUu0
てか、ループのせいでサンダーもライコウも草を持ってる可能性が高いから
ドサイ使う気になれないな
494ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:36:44 ID:K4AVuGle0
命の球火炎放射(ユキノオー)、草結び(グラードンカバルドン)、
はどうだん(バンギラス)、雨乞いでカイオーガの露払い。
オーガ自身が相手の先発だったらさっさと1/4半減にでもかえればよろしい
495ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:36:48 ID:MyXP3k2h0
どうせそいつらは氷だろ
496ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:37:13 ID:byXF8uQ50
ドサイ増える→めざ草増える

ガブ始まったな
497ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:38:47 ID:j2OHtJfG0

今帰宅したのでPCからきました
自爆ですか…HGSSで捕まえたやつなので覚えさせれないですよね?…
あと、かみなりなら草結びでいいのでは?

今思ったのですがここはシングルバトルのスレですか?…
ダブルバトルのスレありますか?
498ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:39:29 ID:vC7pdVRn0
* ドサイに対する対策の必要性について
否定派…ドサイは気にせずパーティ組んでも対策とれていそうな気がする
肯定派…ドサイはマンダと同じくパーティ全体で対策する必要がある


ここだけ見るとかなりアレな討論だな
499ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:39:43 ID:j2OHtJfG0
さげわすれましたすいません
500ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:41:31 ID:iK/1npNlO
めざ草までしなくてもドサイドン対策なんていくらでも出来る
501ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:42:17 ID:2CSLQyom0
>>488
体力(弾薬)がある

っていうかいつドサイ対策ページはできるんだ、あんだけ肯定しといて
ハイ、これまでよってどうよ
502ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:44:03 ID:SLhsh+rJP
見せ合いの時に意識する必要がある時点で要注意から外す理由はないんじゃね?
503ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:47:08 ID:2CSLQyom0
>>502
逆に見せ合いのときに意識しなくていいポケモンとは?
504ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:47:50 ID:i9PY2BwM0
ボーマンダと違って無体策でも全抜きは喰らわないからな
例えば逆鱗ストップが入ってないパーティは最初から論外だが
ドサイドンについては敢えてノーケアってのも選択肢になっていい
505ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:49:00 ID:2fpXn88+0
わざわざドサイドンのためにめざ草入れる人とかいるの?
506ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:52:15 ID:UB09QBxG0
入れない。その程度の存在ってこと
507ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:53:25 ID:2CSLQyom0
ですよね−
ドサイの議論見る限りその他のポケ対策できてれば
ドサイ相手できるやつもいるのでドサイもその控えも暴れられない
→ドサイ対策ってことになるよな

ドサイなんて無作為に相手が選んだところで一体倒しておしまいなんだから
508ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:54:24 ID:tpRRSr6P0
ドサイドンは66で特殊を一通り倒したかなって頃に出すとかなり強かった
圧倒的に強い相手がいるのは判るが、手放しで使って強いとは思わん
509ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:56:11 ID:2CSLQyom0
>>508
そりゃ鈍足多弱点の宿命
言い換えると鈍足多弱点は要注意になれないかもしれないが
510ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:57:53 ID:xZwXx+5t0
ドサイドンが要注意から外されて用途一覧にいるw
ドサイドンの人涙目wwあんなに1人で頑張ったのにwww
511ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:00:01 ID:2CSLQyom0
マジで?
wikiで暴れてる人って否定派じゃなく肯定派のことだったのか?
512ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:00:42 ID:i9PY2BwM0
ライコウで組んでてドサイドンに拘束されると苦しいことには変わりないけどな
「選出しなければいい」は全く解決策になってないから
513ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:02:28 ID:j2OHtJfG0
ミュウツーの技は
瞑想型なら
めいそう
サイコ
ここまで確定
シャドボ←ミュウツー対策
くさむすび←魁皇対策
でいいかな?
514ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:05:33 ID:K4AVuGle0
多弱点多耐性は「一匹で」自分の弱点全部フォローできて相方の弱点は全部こっち
がカバーできる、という相方いれば強いんじゃないかな。
そんな理想的な関係はまあないが。3匹がかりのサイクル理論では
何かと他に負担をかけると思う。

ふと気付いたがボスゴドラ、ラティアス(オス)とかならいけそうか?
515ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:12:05 ID:Tfnzp9Mc0
ラティオスが居る時点でなんでもいけるさ
たとえキャタピーでも
516ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:12:36 ID:2CSLQyom0
>>514
コータス、ルンパッパコンビを忘れてもらっちゃいかんね
517ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:14:18 ID:tpRRSr6P0
ゲンガーさんなら大概のポケモンに花持たせてくれるはず
518ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:14:59 ID:i/4XBHdq0
>>514
弱点を補いあうっていうのはいいんだけど
四倍弱点は意味合いが変わってくると思うよ
一度読まれたら一気に崩壊だから

四倍弱点もちは他の二匹が耐性もってないとかなり動きにくい印象
519ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:15:25 ID:2CSLQyom0
>>517
特にエンペとか
520ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:22:21 ID:vC7pdVRn0
拘りドサイドンなんぞより
拘りバンギラスのほうが
遥かに要注意度は高いと思うんだがなぁ
521ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:23:39 ID:i/4XBHdq0
バンギの場合は後ろに砂ガブがチラつくから、別の意味で怖い
522ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:29:40 ID:OiGjeRUu0
なんだかんだで砂ガブが一番来られると怖い
523ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:34:54 ID:XbQkxr+M0
ラプラスの努力値と技構成に迷うなぁ
どうしたものか
524ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:38:04 ID:2fpXn88+0
>523
控えめBC振りラム持ちで使っていたが結構良かったよ。
カイリキーは爆裂耐えて零度で落とせるし、
ハイドロ外れなければメタグロスもOK
525ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:51:32 ID:XbQkxr+M0
>>524
サンクス!
出来れば技構成も参考にさせてもらいたい
526ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 23:55:47 ID:2fpXn88+0
とりあえず冷凍は確定。
あと零度、つぶて、ハイドロ入れてた。
10万も欲しいとこだけど抜くものに困るかな。
その辺はお好みでいいと思う。
527ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 00:00:03 ID:OiGjeRUu0
神速カイリューって冷静ACでもいい気がしてきた
528ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 00:01:54 ID:/f+d3RMh0
>>526
どうしても氷に偏るんだよね
なかなか難しいorz
529ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 00:31:21 ID:/f+d3RMh0
トリトドンの蓄えると地割れの同時遺伝って
ドーブル→トドでいいの?
530ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 00:34:29 ID:/f+d3RMh0
すまん
自己解決した
531ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:05:39 ID:f+foOC1t0
バグ技ってどの程度のものでも
やっぱり反感買うものなんでしょうか?
532ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:10:38 ID:MzLqddZT0
いや別に
省ける手間は省くべき
533ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:15:10 ID:jkeDhVkv0
HCdsのレジアイスが手に入って、めざパ岩なんだが使えるだろうか。
534ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:15:59 ID:5+KAuOJn0
6Vとかは少し引くな。
535ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:16:13 ID:B9zhSb6W0
スレタイ読めない池沼が大量発生
536ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:16:40 ID:IpDxsrZv0
>>531
人によるから黙って使えばいいんじゃない
537ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:17:51 ID:hXxTzQ5Q0
ここ数週は酷いな
538531:2009/09/17(木) 01:26:08 ID:f+foOC1t0
>>532 >>536
ありがとうございます
対戦を始めようかなと思ってるんですが、
以前ダイヤで、元々無制限に手に入る道具の増殖をしてしまったことがあって
対戦界ではタブーなのかなと思って聞いた次第です

>>535 >>537
すみません
他にどこで聞けばいいかわからなかったものですからつい・・・

とにかくありがとうございます
長文すみません
539ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:28:00 ID:D80MiweU0
新しい人が来るのはいいことなんだけど
もう少し空気読んでくれ・・・
540ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:35:01 ID:EC2iaJo00
>>538
少なくともポケ板池
541ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:52:00 ID:Z12KtySq0
バグがアウトじゃないと思う時点でおかしいだろ
バレずにそのまま勝てたとしてもそれで満足できるの?
チートとかわんねーだろそんなん
542ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:57:11 ID:Fa7IsGlS0
教え技がマイナー系の底上げになったかと思えば
公式で伝説解禁とか何がしたいのかわからん
ミュウツーとか後半にポンと新品出されたらキツすぎる
543ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 02:00:24 ID:Awt1pAvF0
それぐらいしなきゃ環境はかわらねえってことだろ
544ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 02:28:39 ID:PAAY1+ZeO
バトレボで対策ないとキツい奴

りゅうのまい

シャワーズかミロカロス
つるぎのまいからのバレットハッサム

こだわりムクホーク

あまごいキングドラ

でんじはいばみが

流星群ぶっ放し
545ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 02:38:07 ID:ZEeGbu6LO
トリックルーム時のリングマとか、日本晴れバクフーンなんかは対策なしでも大丈夫か?
546ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 02:41:51 ID:VB7/1sVz0
バクフーンは素早さあがる訳じゃないからな
メイン技の威力が上がってさらに素早さ2倍のすいすいがかなりやっかいだ
547ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 02:44:37 ID:MzLqddZT0
こういうリストは面白いね
イコール組み方のクセだからなあ
548ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 02:55:27 ID:qjsZc8B+0
スカーフキッス、電磁波エアスラも要注意。
549ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 02:56:26 ID:MzLqddZT0
逆鱗ストップ
流星群ぶっ放し
カウンターハピナス(に出せるポケモン確保)
2個:1狙いのゲンガー
ノイコウ系
エアスラキッス
無限トド


+バトレボなら極力4倍弱点避け、くらいかなぁ
550ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 03:00:51 ID:ifS9VcnkO
ノイコウや無限トド、やどみがガッサ、フシギバナが嫌いと言うか面倒
551ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 03:02:17 ID:Bnu6nnfK0
>>545
ここはシングル前提だから
552ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 03:03:57 ID:Fa7IsGlS0
天候変化ポケモンは入れておいて損はない
バンギを本格的に構築する時が来たか
553ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 04:02:18 ID:ESnrc6rg0
そしてガブリアスが流行るんですね分かります
砂使ってる時にガブ出てきたら厄介ってレベルじゃない
554ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 05:18:32 ID:Bnu6nnfK0
そういえば投げつける泥棒型のサンドパンってwikiないのな
ガブリアスとかカバには無理な構成かつ、wikiのどの型よりも安定して強いと思うんだが。
この型使ってるとサンドパンは別に不遇じゃない気がしてくる
555ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 05:22:47 ID:c76ZHYtN0
えっ
556ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 06:29:36 ID:r3hWg/gw0
>>521
なんか攻撃が当たらんと思ったら光粉持ちだったこともあるし
砂ガブは怖いのぅ…。
必中の氷技が存在しないので難しいなぁ
557ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 06:43:01 ID:XsIzJ3iC0
投げつける泥棒型のサンドパンって唐突に言われても
どう使ってるのか分からん
もったいぶらず詳しく書いてくれないと考察もできない
558ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 06:54:48 ID:c76ZHYtN0
というか相手できる電気は身代わり持ち多いし
そもそもそんなことしてる暇あるのか凄く疑問
環境次第だけど、少なくともラティマンダスイクンノオーとかが使われるところでは安定して強いなんて冗談でもいえそうに無いような
559ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 06:58:59 ID:qR0QXRr50
投げつけるって何を投げつけるんだろ?電気球かな
560ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 08:08:30 ID:ZDyPuEbxO
どうせクソマイナーパだろ
561ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 08:24:50 ID:6e6iRYiZO
>>554はいつの時代の思考をしてるんだろうか
562ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 08:37:34 ID:B+ic4LNEO
ニコニコでねこのて昆布なるものを見たんだが、糞ゲー以外の何者でもないな。
なんかゴウカザルでねこのてでほえるしか出せない状況を作るという奴。

アレ、最悪だろ。対策あるはあるけど。
563ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 08:40:10 ID:D80MiweU0
対策あるのか?
降参が一番の対策っぽいけどw
時間の無駄だよな
564ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 08:40:52 ID:KHbQj86Q0
>>544
WIKIの要注意項目も本当はこういうのを載せるために
作られたはずなのに、いつの間にか妙な方向へ行ってしまったな。
565ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 09:20:40 ID:B+ic4LNEO
素早さがこっちのが高いとか、先制技とか。

あとピクシーとか。それくらいですかね。
566ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 11:13:51 ID:QOzrSM/+0
ねこのて吠えるとか猿でやるくらいなら
素直にルギア使ってねむねご吹き飛ばし吠えるでいいんじゃないかと
思ってしまう
567ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 11:24:37 ID:XsIzJ3iC0
ロックブラストなりダブルアタックなりを増やして欲しかったなぁ
みがわりが少し簡単に決まりすぎる気がする
568ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 11:37:21 ID:1e3kVXJLP
>>566
優先度って知ってる?
569ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 11:39:31 ID:4jexG8x6O
>>568
どんまい
570ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 11:54:33 ID:v4AOtWaRO
身代わりくらい簡単に決まってもいいでしょ
相手の回数が減るだけだし
571ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 12:09:07 ID:zXAQ1gwX0
けたぐりでカビゴンに逆風だな。
572ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 12:26:06 ID:gekkG894O
元々カビゴンはガチ対戦じゃハピナスの劣化も同然だったじゃん
573ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 12:37:10 ID:XzDHOSqUO
スレが荒れる予感
574ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 12:45:33 ID:gekkG894O
>>573
役割サイクル厨はスルーでいいと思うよ
575ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 12:45:40 ID:5w6GAlRG0
けたぐりでドサイドンに逆風だな。
576ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 12:51:53 ID:gekkG894O
けたぐり程度じゃドサイドンはそこまで痛くないだろうけど
元々ドサイドンが活躍できる環境なんて存在しない
577ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 13:35:03 ID:jgrmlsFSO
それは置いといて、けたぐりって結局どうなんだ?
もしかすると結構優秀な役割破壊技じゃないか?
同じような草結びがこんなに流行ってるんだし
578ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 13:36:28 ID:1e3kVXJLP
>>577
強いけどまともに扱えるのがバンギとマニューラぐらい
579ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 13:42:06 ID:+yc4n9mb0
YSDとか先生とか言われてた頃のドサイドンにはかわいげがあった
今じゃ見る影もないがね
580ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 14:24:17 ID:ya7JK5EI0
重くて格闘で弱点つけそうなやつって
鋼とか岩が多くてそいつらは大抵防御高いから微妙じゃね?
詳しく知らんけど
581ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 15:11:06 ID:gekkG894O
確2とかにできるんなら十分だろ
582ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 15:55:53 ID:WFVgU9b90
多分公式ダブルでディアルガ蹴るための技
583ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 15:58:17 ID:Awt1pAvF0
猫の手昆布って実際どれぐらい勝率稼げるんかね?
うちのPT見たら4匹対策になるのがいたけど
584ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 16:00:21 ID:VkUqZBME0
猫の手昆布って猫の手役がステロ覚えてないと成立しないと思ってたんだが違うの?
585ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 16:07:44 ID:lquEToHW0
ランダムだけど、特殊エテボがちょくちょくいるな
ギャラドサイ出すと雷草結びで返り討ちにされる
586ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 16:10:37 ID:z7P5oW0NP
旧猫の手昆布はマジで糞ゲだったけど
今は昆布に全てを賭けるしかないから弱いよ
587ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 16:25:38 ID:0o1u4G4K0
110速以上2体入ってれば負けない
588ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 16:35:20 ID:6bW7Ky+10
動画見るとゴウカはスカーフでした
589ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 16:39:27 ID:1XAnAjMF0
基本は先発ペルシアン+スカーフ猫の手だからな
前はドーブル必須だったが今は猿でもできる
590ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 16:41:28 ID:0o1u4G4K0
(゚Д゚)
じゃ、このスレの基本ルール、先制技(笑)だときついパーティ出てくるんじゃね
イバンでいいけど
591ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 16:48:37 ID:6bW7Ky+10
猫の手側は最後の一体を倒す手段が乏しいな
自ら交代して最後の一体の体力を高めに残せば何とかなりそうな感じ
592ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 17:07:28 ID:gLly/XhD0
にわかな俺にドサイのメガホーンの有能性について教えてください
593ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 17:08:49 ID:PJeymsTl0
ガッサ
594ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 17:09:10 ID:Awt1pAvF0
ドータクンに一番ダメージが通る
595ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 17:09:54 ID:lquEToHW0
ヤドランとかドータとかに撃て
596ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 17:15:42 ID:jJXyQNsn0
ドダイトスに効果抜群
597ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 17:18:37 ID:pxhgevK20
かっこいい
598ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 17:19:54 ID:VB7/1sVz0
ヤドランは鉢巻地震でも確2だからヤドランに撃つなら地震の方が良さそうだが
鉢巻メガホーンなら8割以上持っていけるから体力減ってたら一気に落とせるけど
599ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 17:55:37 ID:VSNKyZrD0
投げつけ型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252,素早さ102以上調整,残りHP
持ち物;でんきだま
技:どろぼう/なげつける/じしん/ストーンエッジ/etc

基本スペックはアタッカーなので臨機応変に殴るかでんきだま投げつけて1発のみの麻痺とどろぼう。
マイナー嫌われるここで挙げるべきではないか。
大げさになったけどwikiに挙がってるサンドパン型よりは挙がってないこの型が使えると言いたかった
600ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 18:09:28 ID:c76ZHYtN0
俺なら拘りか珠で地震やエッジ打つな
もしくは砂パでオボンか粉持たせて身代わり入れる

誰かの劣化になるのは仕方ないけど、そっちのほうが強いんじゃね
wikiの型とか見てないから知らないけど
というか投げつけるは電磁波みたいに使ったとしても、泥棒はもつ意味はないと思う

投げつける→泥棒で、相手ははぼ無傷、その間にこっちは二発くらうんだよ?
俺は使ったこと無いから知らないけども
そんなことするより貴重な道具は火力upでもした方がいい気がするよ
601ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 18:18:47 ID:VSNKyZrD0
>>600
それは仮想敵を何か一つの存在で考えてるからだと思う
麻痺撒きとどろぼうのかき回しは全体の勝利に繋がる地雷みたいなもんだとおもってる
どろぼう使用率実際低めだけど、きのみや食べ残し、いのちのたまなんか取れると結構かき回せる
普通にやれる相手は殴るか交代読みで投げつける
602ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 18:41:04 ID:batYJbdG0
>>601
投げつけるはありだが泥棒は無いだろう
603ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 18:43:43 ID:5+KAuOJn0
確かに泥棒はないな。泥棒でスカーフとか鉢巻取ったら
技は泥棒で固定されるよね?
604ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 18:45:42 ID:batYJbdG0
>>603
拘りじゃいオボンでも正直要らない
605ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 18:46:57 ID:batYJbdG0
ごめんミスッた拘りじゃなくともだ
606ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 20:09:24 ID:wfNpR4PMO
>>513

あげ

ダブバトで使いたいんですが
瞑想型
フルアタ型
どっちがオススメですかね?―
607ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 20:15:22 ID:w6G+kVJb0
>>606
>>1を百回読んでから出直せ
608ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:02:47 ID:r3hWg/gw0
>>578
マニューラってそんなに重かったっけ?
609ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:06:25 ID:1XAnAjMF0
>>608
何か勘違いしてないか
610ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:13:12 ID:QeaCg+BTO
>>608新しくマニューラが覚えるんだぞ?マニューラなら体重関係無しに格闘技喰らえば死ぬと思う
611ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:15:53 ID:r3hWg/gw0
>>610
そういうことですか…
奴は岩砕きで死んだからね…
612ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:18:20 ID:bDxC5iG30
>>578
エテボース
613ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:20:19 ID:D80MiweU0
かわらわり使う相手に威力120出せるようになるから使えるんじゃね?
614ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:21:26 ID:r3hWg/gw0
>>578
カビゴン
615ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:23:36 ID:6bW7Ky+10
優先度も知らない奴のレス真っ赤にすんなよ
616ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:30:00 ID:NlOfR7410
言ってしまえばマニュもエテボも元来残念な部類だからな
617ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:36:00 ID:5+KAuOJn0
最近wikiのレベル下がったと思うのは俺だけ?
618ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:37:24 ID:ifS9VcnkO
最近・・・?
619ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:42:10 ID:r3hWg/gw0
>>609
してた。
620ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:47:20 ID:r3hWg/gw0
>>617
俺が下げた(w)
621ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:52:55 ID:5+KAuOJn0
最近というよりここ何ヶ月からか。
メタグロスの持ち物鉢巻1択とか…w
622ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:57:39 ID:NlOfR7410
グロスはスカーフも一応ありだけど基本は鉢巻だろ
唯でさえ繰り出しにくいのに止まりやすかったら最早使い物にならない
623ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:00:25 ID:5+KAuOJn0
>622
やはりこだわりが主流なのか?
ランダムやっててもこだわり持ちとほとんどあたらないんだが。
624ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:02:41 ID:Awt1pAvF0
ハチマキが少ないのは爆発したいからじゃね
625ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:03:34 ID:NlOfR7410
こういうことは言いたくないが、正直バトレボはレベル低いからな
626ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:04:42 ID:c76ZHYtN0
鉢巻よりスカーフの方が断然使い勝手よかった
627ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:07:36 ID:QeaCg+BTQ
爆発やバレパン使いたいなら小回り効かなくなるからこだわらないだろうな
あとは他の奴に鉢巻き持たせたいからプレート持たせるとかかな?
628ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:11:55 ID:D80MiweU0
>>625
32万本も売れてるのに全員が廃人だったら怖いわw
629ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:13:40 ID:WNCq2r6K0
>>625
いろんな奴がいるんだ、仕方ない
630ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:15:19 ID:5+KAuOJn0
でも全員廃人だったらやり応えありそうだなw
631ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:16:28 ID:R8w3x+LE0
バトレボ以外の対戦環境ってあんま思いつかんな。
どっかの掲示板でやっているようなものなのか。
632ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:17:28 ID:qjsZc8B+0
一般と廃人をわけてランダムできるようにしたらいいのに。
633ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:18:09 ID:c76ZHYtN0
部屋と広場
634ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:19:47 ID:Awt1pAvF0
ろくに機能してねえじゃん
635ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:21:35 ID:IDfRGI9b0
というかバトレボにガチポケ使う廃人なんて居るの?
廃人は居てもガチポケは使わない気がする
636ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:22:50 ID:c76ZHYtN0
人は多いよ特に広場は
それで機能してないと言われたらどうしようもない
637ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:37:16 ID:irfiYXyq0
部屋と広場か
調整するときに利用させてもらおう
638ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:37:45 ID:WzZ8tp+70
カビゴンってハピナスの劣化なの?
639ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:38:39 ID:R8w3x+LE0
荒れる話題を何度も蒸し返すな。
640ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:40:10 ID:fbBEj0Vm0
グロスが鉢巻一択ってのもレベルが低いと思うがな。
鉢巻グロス対策なんて工夫すればすぐ出来るのに。
641ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:41:47 ID:M0jyqN980
鉢巻グロスは微妙
642ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:42:16 ID:batYJbdG0
ドサイドン再燃

要注意47体中8体に何回でもだせ味方への被害0で交代できるならかなり強いけど
どうやって被害0で交代するの?
643ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:44:16 ID:5+KAuOJn0
もうドサイドン要注意でいいよ。
不毛すぎるから。
644ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:45:41 ID:M0jyqN980
というかグロスで繰り出しにくかったら
一体どいつなら繰り出しやすいんだよ
645ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:46:16 ID:R8w3x+LE0
要注意に入れるのはもうどうでもいいんだが、入れるんだったら
せめて対策ページぐらい作ってほしいと思う。
646ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:47:50 ID:PTM0HBwl0
つってもドサイドンの対策ってどうすりゃいいんだろう
水草入れるだけじゃダメらしいし
647ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:48:08 ID:3WTQ+0ZxO
広場がレベル高いとかいうレスがあって寒気がしたw
648デフォルトゲート:2009/09/17(木) 22:49:09 ID:B6y2dFnP0
>>640
グロス自体が弱いってことだよ
逆に聞くけど決定力低くて爆発ぐらいしかできないグロスって何のためにパーティにいれてるの?
鉢巻以外のグロスがいるぐらいならグロスを使わない方が強いということだ
649ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:49:27 ID:Awt1pAvF0
広場も部屋も人が多いのは6on6対戦だけじゃん
バトレボ形式の対戦なんてできないよ
650ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:51:25 ID:NlOfR7410
>>644
本気で言ってるのか?
相手にカビかユキノでもいない限りまず腐るぞ
651ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:52:29 ID:WNCq2r6K0
>>640
鉢巻くらいしか使い道無いだろ
652ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:55:20 ID:fbBEj0Vm0
>>648
それ以外の使い方を知らないのがレベルが低いって言ってんだよ。
せめてスカーフ持ちの使い方ぐらい覚えてから言え。
653ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:55:23 ID:batYJbdG0
>>648
デフォルトゲート(寝間着)
自分のパーティは最強だと言いたいのか?
グロスが雑魚というなら誰が普通以上なんだ
6体いるんだろうな?
654ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:58:28 ID:jJXyQNsn0
対戦環境としてはランダムバトル>>そのへんの掲示板とか
655ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:59:14 ID:NlOfR7410
グロスは繰り出しにくい上拘らないとすぐ止まるから弱い部類だろ
拘ってもそこまで止まりにくくはないし
656ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:00:03 ID:IDfRGI9b0
スカーフ巻いた鋼は出せる範囲が圧倒的に広くなるよなー
最近のお気に入りはヒードランだわ
>>646
とりあえず自分でドサイドン使ってみれば?
俺は自分のドサイドンを使うタイミングが分からず置物になる気がする
使われると嫌だろうけど使うほうもプレッシャーじゃね?
657デフォルトゲート:2009/09/17(木) 23:00:13 ID:B6y2dFnP0
メタグロスは繰り出し能力も低くタイプ受けもされやすいからわざわざ使いたいとは思わないな
エースの中ではやや低ランクな存在だろう

守備範囲も持たず何かできることがあるわけでもないから決定力だけでも高めてエースとして採用するのは当然のことだ
スカーフは逆の発想だが全く安定せず別に強いというわけでもない

見せ合い戦では汎用性の高いポケモンよりも出せる相手に出せることが重要だからバンギラスやメタグロスよりドサイドンが強いのは当然なことだ
地震2発でやられるポケモンには全く安定性がない
まあメタでレジアイス等が増えるなら一考の価値はあるが
658ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:03:27 ID:c76ZHYtN0
また荒れることを
まあ柊とかは、何でもかんでも否定しすぎなんだよ
ラティオスやマンダがいるんだし、サイクルなんて回ることは多くないよ

そもそも鉢巻グロスを使ったことあるのかちょっと疑問
かなりこっちの負担になるよ
だからいざとなったら打ち合いで爆発できるプレートグロスは強い
最悪、竜と一対一交換なら文句ないし
スカーフが一番だと思うけどね
659ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:03:49 ID:WeafHLfxO
たんぱん
660ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:03:54 ID:VSNKyZrD0
グロスは積み技無いのが痛いけど
シングルでもここの前提ルール「(見せあい有り6→3)ルール」ならやっぱり強ポケ
「鋼」という強タイプであの火力と両面耐久、攻撃技レパートリーは凶悪
661ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:03:59 ID:R8w3x+LE0
お前ら本当不思議な環境で戦ってるな。
662ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:04:18 ID:jJXyQNsn0
使われるポケモンが一定の奴しか出てこないような環境でやってるから
メタグロスやドサイドンが鉢巻しかありえないって意見が出るんだと思う
663ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:05:14 ID:NlOfR7410
プレートグロスが竜と一対一交換できる状況が想定できないんだが

使ったことあるの?とか言う人は大抵プレイングが終わってるから参考にならん
664ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:05:19 ID:fbBEj0Vm0
>>657
やっぱりスカーフグロスの使い方十分に知らないんだな。
多分お前の環境だと戦う事ないだろうから、問題ないだろうけど。
665デフォルトゲート:2009/09/17(木) 23:06:12 ID:B6y2dFnP0
>打ち合いで爆発できる

そんなポケモンをパーティに採用する意味を聞いてるんだが?
意味の無い1対1交換は運ゲーを生むだけで論外だろう


サイクルが回らんとか言ってる輩は6→3をやったことがない、もしくは自ら運ゲーを作っている
程度があるだろう
666ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:07:05 ID:VSNKyZrD0
ていうか、「止まる」を刺し違えてるか、耐久型がなぜ存在するかを考えちゃいない
667ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:07:31 ID:batYJbdG0
>>654
言い訳にトレーナーの努力値全振りしたやつが多いからだな

>>646
ドサイ対策はドサイにタイマンで負けないやつでの控え対策でいいよ
例えば水耐久とかで多く当たれるやつを使う、スターミーとか範囲広いやつでもいい
降臨時絶対無償+読み必中が前提のドサイ肯定派はそうじゃないと認めてくれないだろう

何回も流せるわけないのに・・・
668ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:09:38 ID:NlOfR7410
>>667
相手の読みが外れる前提で対策しても意味ないだろw
あと絶対無償降臨とか意味不明
めざパ想定してるからD振りになるわけで

まあスターミーでドサイ対策とか言ってる人にはわからんか
669ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:09:50 ID:qR0QXRr50
グロスに竜はでてくるよ
地震のピンポイント読みで
まあ三匹見えてないときに出てくることはないけど
670ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:13:37 ID:qR0QXRr50
ドサイの拘りは地震だと無効にされて、メガホやブラストだと外れちゃうっていうのが俺の中でトラウマ
使われると怖いけど使うと逆の意味で怖いわ
671ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:14:59 ID:R8w3x+LE0
命中80って思ったより信用できないからな。
672ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:16:10 ID:batYJbdG0
>>668
タイマンでドサイに勝てるやつだけでパーティ組むと言いたかったんだが
たしかにわかりにくかったな、けど無償降臨前提で話進めてね?
ドサイは撃ち逃げ必須の鉢巻を序盤に出すというのが分からない、普通中盤だろ

それにしてもデフォゲは最悪爆発に持ってけるグロスの魅力が分からんとはな
673ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:16:10 ID:QeaCg+BTQ
ドサイドンは技の命中が不安なのが1番困るな
こればかりはどうしようもないし
674ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:16:32 ID:jJXyQNsn0
命中95でも信用できないからなぁ
675ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:19:09 ID:qR0QXRr50
能動的に爆発で散れるってかなり使い勝手いいんじゃね
自分も相手もサイクル壊れるけど、壊す方はこっちが選択できるんだから
ゲンガーとグロスでしか爆発使ってないからほぼ印象論だけども
676ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:19:24 ID:5+KAuOJn0
エッジが2回連続で外れるとかありすぎるから困る
677ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:20:56 ID:NlOfR7410
>>672
序盤も中盤もどちらも撃ち逃げ主体だろ

爆発で一対一交換できるのはいいが、その後の展開が否が応でも運ゲーになるから使いたい技ではないだろ
魅力なんざ微塵も感じないが
678ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:21:24 ID:R8w3x+LE0
気合玉なんざ当たらないから怖くて怖くて
679ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:23:00 ID:VSNKyZrD0
タイマンで勝てるポケモン居れば勝てるよ
特防振りドサ確定一発の草か水入れてりゃOK
立ち回りも含めた完璧な対策とか一匹のポケモンのために組むとか無いよ
タイマンで勝てる状態を作って、実際の対戦で読みゲー、立ち回りでも勝てば勝利、負ければ敗北
たいていの「対策」ってやつはこんなもんでしょ
680ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:23:26 ID:3p71G9p70
命中うんたら言ってるやつは波乗りとか火炎放射使ってろ
681ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:24:37 ID:yqrBScgr0
皆さん不幸自慢おつです
682ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:24:40 ID:jJXyQNsn0
実際波乗りも火炎放射も悪くはないだろ
683ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:27:19 ID:B5zcOs210
>>679
自分には考察する脳みそはありませんっていう自己紹介はいいから
684ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:27:19 ID:yqrBScgr0
重力してトリックルームして死に出しドサイドン
最強じゃね!?
685ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:27:54 ID:IDfRGI9b0
波乗りはともかく火炎放射は威力不足に思えることが多々
まぁサブとして多いのが原因だと思うが
686ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:28:23 ID:VSNKyZrD0
メジャータイプ弱点あんなにある上にクソ遅いドサイドンが安定して交代出しできるっていうことはそれほどあるのでしょうかね
下手な奴に出す→読み外れ→返り討ちの図が見えます
687ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:29:17 ID:5+KAuOJn0
だいもんじとハイドロ命中5しか変わらないのに
なみのりに比べたら火炎放射の使用率圧倒的に低いよな。
水に耐久形が多いだけかもしれんが。
688ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:30:03 ID:qR0QXRr50
いや返り討ちの時に逃げるんだよ
でも逃げるのが読まれやすいから後続を見せてるとかなり苦しいんだけど
ドサイが辛いのはそれもある
689ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:37:05 ID:WNCq2r6K0
>>687
もっとポケモンやりなよ
690ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:40:53 ID:5+KAuOJn0
結構やってるけど。
691ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:41:48 ID:1e3kVXJLP
>>690
あ、チーターさんでしたか^^;
692ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:44:02 ID:jJXyQNsn0
自演してる人いるのかなぁ
693ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:53:04 ID:WzZ8tp+70
何で爆発した後の展開が運ゲーなんだろうね
63なんて大体すぐに相手の手持ちなんか分かる訳だし、爆発した後の展開なんて容易に想像がつくと思うんだけど
694ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:01:14 ID:QOzrSM/+0
>>690
命中どうこうより波乗りハイドロと火炎放射文字じゃ求められてるものが違いすぎだろが
695ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:02:46 ID:gXQUyF+x0
>>690
もっとやりなよ
696ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:05:25 ID:85tTkArM0
爆発とともに全ポケモンある程度タイマン性能高くしとく方が
下手にサイクル意識しとくよりよっぽど強いよ
選出読み外したときのフォローも効きやすいし
697デフォルトゲート:2009/09/18(金) 00:15:49 ID:CG42JdE90
ミロカロス程度にすら止められるプレートグロスなんかに用はないよw
カバルドンドータクンスイクンサンダー等何十回攻撃しても倒せないではないか

爆発で1対1交換できるから強いのではなく止まりまくるし役割もないから爆発ぐらいしかできんのだろう
もう1回いうけどあんたらポケモンごとに採用する意味を考えた方がいいよ
なんとなくパーティに入るポケモンなんてありえないから
698ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:20:36 ID:fPRMhkexP
>>697
逆鱗撃たれて死ね
699デフォルトゲート:2009/09/18(金) 00:21:21 ID:CG42JdE90
^^
700ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:21:36 ID:YfoiuzeI0
グロスが好きなのはわかったからそろそろその恥ずかしい名前欄は直さないのか?
701ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:21:51 ID:kYEAGkdN0
これ聞いてると鋼タイプ自体が不遇みたいに聞こえるな。
鋼自体が水に大抵弱いし。
702ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:32:11 ID:zMDUWUGn0
いじっぱりスカーフギャラってどう思う?
703デフォルトゲート:2009/09/18(金) 00:33:34 ID:CG42JdE90
よほど考えて使わないとダメだろうな
ピンポイント流しとしては悪くなさそうに見えるが飛行技もないしまあ使う気せんわな
ゴミ
704ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:38:25 ID:zg86FzUc0
ヌオー程度で止まるからカイオーガは雑魚ですね、分かります

需要を考慮してないにわか役割厨の思考だな
705ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:42:19 ID:RcZWI+aRO
>>704
それは何か違う気がする
706デフォルトゲート:2009/09/18(金) 00:43:16 ID:CG42JdE90
止められやすくても守備範囲があるポケモンには採用価値があるだろう
繰り出せないポケモンは崩す方向に特化するしかないのが分からないのか?

ついでに爆発は運ゲーでしかも不利になることの方が多い
707ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:45:03 ID:fPRMhkexP
>>706
グロスは守備範囲あるほうだろ

爆発は撃つ相手ある程度選べるぞ
708ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:45:55 ID:vDEuzJlz0
思考停止状態でひたすら同じ技連打してれば有利になれるんですかねw?
709ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:46:06 ID:XPrrWGD+0
爆発が運ゲーでも鉢巻ドサイドンは運ゲーじゃないんですね。分かります。
710デフォルトゲート:2009/09/18(金) 00:48:06 ID:CG42JdE90
そりゃフーディンやゴウカザルと比べたら守備範囲あるかもなw
ユキノオーにもカビゴンにも2発でやられるからレジアイスやピンポイント岩程度にしか出せんと思うがな

グロスに出てくる相手はグロス対策のポケモンだからグロスと共倒れになったら喜ぶのは相手だ
相手が何も考えず打ち合ってくる雑魚だから爆発が強いんであって普通は爆発で1対1交換しかできないポケモンなど使わん
711ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:50:26 ID:dHqCljA00
>>710
俺は雑魚まで読んだ
712ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:52:05 ID:qTbu5Bd10
間接役割破壊も知らんのかデフォゲ
713デフォルトゲート:2009/09/18(金) 00:52:13 ID:CG42JdE90
プレイングで自ら運ゲーを作る意味が分からないw
命中率云々とは別のベクトルの話だろう
714ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:53:31 ID:TgyKrus00
しかし久しぶりのハイペースだな
目標は1日60レスかな?
715ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:58:04 ID:a0QkoRyq0
皮肉にも若干荒れ気味のほうがペースはいい
716ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:02:45 ID:XV4kuxHc0
荒れるだけでペースばっか上がっても困る
717ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:03:37 ID:YfoiuzeI0
いやいや荒れてたら流れ早くてもまともなレスが減るだろ・・・
718ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:04:45 ID:dHqCljA00
自演すればレス増えるお
719ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:06:54 ID:kYEAGkdN0
メタグロスの大爆発は水ポケつぶせるからカスまで読んだ。
720ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:16:09 ID:HCN8yp030
一応雷パンチもある
721ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:17:05 ID:mwirLK660
PTで見てグロスがきついからグロスを受けれるポケモンを入れるわけで
グロスがグロス受けのポケモンに対して爆発して1対1交換しちゃうとどっちが得するかは流石にわかるよね?
722ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:18:42 ID:POOVXJLC0
お前ら一時だけ他人の批判、返信一切無しで自分の経験談と考察書いてみろよ。100レスくらい目安でさ。
スレ見る限り、熱くなって話それだしたり、極論になったり主観的になってる気がする
723ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:30:27 ID:RcZWI+aRO
>>722
なんでお前みたいなクズが仕切ってんの?
724ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:34:01 ID:YfoiuzeI0
>>722
やってみせ、いって聞かせて、させてみて、褒めてやらねば人は動かじ
さぁ自分から語れ!
725ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 01:35:42 ID:TgyKrus00
流れは断ち切られてるから今更どうでもいいわな
この辺で誰かが適当なネタを投下してくれるさ
726ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 02:21:27 ID:4qgTo6ZTO
メタグロスってスイクン、ミロカロス、シャワーズとか出てこられると何も出来ないよね?

ましてやジバコイルと対面したら磁力で逃げられず狩られるだろうし…

役割破壊の特殊炎技にも弱いのもあれだね

初心者が使うと強いんだろうけど、ある程度対策してる人相手だとそこまで本領発揮できない
727ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 02:43:13 ID:swKhhxh8O
全部雷パンチ+雷パンチ急所で余裕
728ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 02:53:56 ID:ntSwwWWEO
このスレ的に雷パンチはドサイドン呼ぶからゴミだろ
729ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 02:58:02 ID:W8U7mIP4O
正直雷パンチは使えんな
爆発でいいじゃん
730ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 02:58:26 ID:dHqCljA00
グロスにドサイドン後だしする奴いるの?
731ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 03:06:37 ID:HXGX5TWZO
拘って雷パンチなんてしてたら出てくるよね
732ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 03:09:53 ID:vDEuzJlz0
交代読み拘り雷パンチなんてする勇気ありません
733ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 03:40:25 ID:85tTkArM0
何のためにポケモン採用するのかって話してたけど、
爆発も先制技も持たせずただ拘って殴るだけなら
別にわざわざグロスじゃなくてもいいよね
734ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 04:20:33 ID:swKhhxh8O
グロス水呼びやすいから雷パンチは欲しい。拘りとは言わんが

まぁバレパンはプレートだったら入れるけど過度の期待は寄せられんと思う
735ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 05:39:46 ID:jTg+y+pNO
拘らない雷パンチとかカスにもほどがあるw
736ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 05:46:50 ID:G9TZGKxAO
なら雷パンチはいらないな俺は入れるけど
737ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 05:54:55 ID:swKhhxh8O
拘りならおとなしく地震で一貫しとけ
スイクンに打ちたいのは分かるが
738ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 07:22:39 ID:m/gveg4pO
グロスは拘らないと水で止まるから拘り一択とか、発想が古すぎる
そう思うやつにはグロスの強さは分からんだろうな
739まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/09/18(金) 07:30:36 ID:TTDGwj7AO
こだわるなら思念の頭突きでもしとけばいいよ

だいたいグロスはスカーフ型だろうが鉢巻き型だろうが
自分の残りの面子考慮して使えばかなり使えるだろ
740ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 07:39:57 ID:YXS20wLzO
仮にもキチガイ600族だもんね
741ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 09:22:14 ID:lB9OMvIGO
>>739
糞コテは引っ込んでろ
742ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 09:25:39 ID:OPOtZS4/0
ハチマキ信者多すぎて自演にしか見えない
「○○一択だろJK」みたいな発言ばっかりだな
743ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 10:17:05 ID:L4qhuFdA0
鉢巻あればいろいろな相手が2確になるのがいい
プレートグロスとかどう使うのよ
744ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 10:23:40 ID:dHqCljA00
鉢巻とか眼鏡だとダメージ量でこだわりがばれるからねぇ・・・
745ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 11:03:03 ID:8vgB6tv6Q
俺はプレート持たせてるから小回り効くように
コメット・地震・バレット・大爆発で使ってるけど正直使いにくいな
バレット抜いて雷パンチ入れるならプレートじゃなくて鉢巻きの方がいいしな
746ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 11:09:09 ID:OPOtZS4/0
対戦じゃなくてダメージ計算してるわけか
納得
747ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 11:49:15 ID:TgyKrus00
グロスはミロカロスと同じイメージだなぁ
単体なら強いけどチーム戦になると微妙って感じ
ぶっちゃけ拘らずバレット入れたところで扱いづらいんだよねコイツ
748ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 11:49:57 ID:fkCHarI/0
初心者な質問で済まないけど
wikiのクロバットのとこにある
さいみんじゅつ/あやしいひかり/みがわり/とんぼがえり
の型ってどう使っていく感じなの?
身代り→挑発もしくは、とんぼ→エアスラなら理解しやすいけど
749ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 11:53:06 ID:LKW0CS2z0
何がしたいのかよく分からんなそれ
750ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 11:59:27 ID:yhIlLxf/0
書いた人が強いと思ったら追加されるのがwikiだからな
751ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 12:02:09 ID:h1LHGE0L0
ダメだ
それだとドサイドン呼ばれる
752ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 12:15:32 ID:XV4kuxHc0
ドサイドンの流れは何かに似てるなーとか思ったらマリルリだった
753ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 12:32:31 ID:2rZFmx430
>>752
能力的にマリルリとかぶるしな
耐性的にドサイだと思うけど
754ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 12:38:18 ID:XV4kuxHc0
能力の話なんかしたつもりは無かったんだが…

そこでドサイが出てくる意味もサッパリ判らんので、マリルリの時よりも酷いのが今判った。
755ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 12:39:36 ID:YiSqIxg/0
これ催眠厨ならダイパの方が有利ってことでおk?
756ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 14:50:17 ID:Z/DBJE+p0
催眠はドサイドン呼ぶからゴミ
757ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 15:30:17 ID:fkCHarI/0
チルタリスの流星群→パワースワップってお話になるかな?
758ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 15:41:31 ID:D6dl2PraO
黒い霧ですらネタなんだから
759ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 15:41:52 ID:m/ixufABO
ならないと思うよ

ファイヤーって素早さに振る意味あるんだろうか
普通に控えめHCじゃあかんのか
760ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 16:47:22 ID:wv/GRz/JO
そろそろ新技を組み込んだ試験的な型が実戦に投入されてもおかしくないはず

自己再生カクレオンの実戦データ欲しいな
761ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 16:51:05 ID:xToHD1ex0
>>759
調整はありだろ
変な奴に地味に抜かれても嫌だし
762デフォルトゲート:2009/09/18(金) 18:32:58 ID:CG42JdE90
あんたら阿呆じゃないのか?
感覚論でしか語れないのは脳内が小学生だからじゃないのか
育成論は初心者のためにあるものだがここまで説明しても分からないとは我の予想を遥かに超過した馬鹿さだ

>>733
グロスの採用理由は決定力だ
繰り出すときに受けるダメージ以上に相手にダメージを与えられれば勝てることになるだろう
メタグロスやガブリアス等のエースは決定力を高めるしかない
守備範囲がないからメタガブ等を使う場合そのメタガブ自身(エース)から構築に入るのも当然の話だ

>>738
理由付けのできない輩は議論に参加しないでくれ

763ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 18:35:30 ID:fPRMhkexP
>>762
逆鱗怖いからグロス入れて抑制とかもあるだろ
決定力じゃなくてもグロス入れるケースもあり得る
764ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 18:37:16 ID:LGTrD5WLO
スカーフヒードランのめざパって何タイプにすればいいんだ?

狙う相手がわからない
765ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 18:38:19 ID:zJlvRTbm0
俺のクロバットがデフォゲにいばみが催眠前歯したがってるござる(_<)
766ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 18:52:54 ID:E0oJe7Gc0
グロスやカビゴンはダブル向けの強さ。

コテハンは自分のパーティーを名前欄に入れてから物言え
端からプレートグロス貶してかかられても困る。
道具なんて、それこそPTの面子による
767ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 18:58:06 ID:Slq9JepF0
感覚論で語るのと、実戦をしていない(もしくは偏った環境での偏った対戦のみ)な人
が自信満々に議論を展開するのは、どっちがましだろうね。
768ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 18:58:46 ID:85tTkArM0
>>762
決定力でグロス採用するんなら、拘ってもなお止められやすい鋼がメインウエポンのグロスより、
もっといくらでも優先的に採用したいポケモンがいそうなもんだが?
769デフォルトゲート:2009/09/18(金) 19:00:09 ID:CG42JdE90
ダブル向けのカビゴンは防御に振っているカビゴンだな
グロスはろくに繰り出せんがタイマンなら無駄に耐えるのでダブル向けだろうなw

>>763
逆鱗自体が無駄な1対1交換しかできないリスクが高く論外だが、使われたのな
らスターミーでも出して潰せばいい

>>764
マンダへの遂行だから氷だろう
めざぱで遂行している時点で哀愁が漂っているがw

>>765
勝手にしとけ

>>766
プレートグロスの強さとやらをまともに文章で語ってくれ^^
感情論、感覚論でしか語れない阿呆はあんたみたいな人間のことだ
770ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:00:42 ID:5RhaUvwf0
ところで本当にWSC2010でるの?
771デフォルトゲート:2009/09/18(金) 19:03:27 ID:CG42JdE90
>>768
そう思うならグロスを採用しなければいい
実際グロスから構築に入ったパーティよりも他で組んだパーティの方が強いだろうからな
ただグロスを使うなら守備範囲を持たないので採用理由は決定力しかなく自身を主軸に構築する以外ありえないということだ
爆発でわざわざ不利な運ゲーを展開する意味が分からんw

プレートコメット+バレットでマンダ倒せるとか言ってる輩がいたが頭おかしいのかと思った
772ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:13:46 ID:Slq9JepF0
爆発を不利な運ゲーしか出来ないってのはどうかと思うけどなぁ。
63の負ける理由で多い選出の相性の悪さをカバーしてくれるのは、十分
な魅力だと思うが。
773デフォルトゲート:2009/09/18(金) 19:15:46 ID:CG42JdE90
>>722
それはあんたの選出が下手なだけだ
ポケモンは数で勝敗が決まるゲームじゃないからこちらの構築がまともなら選出失敗で負けるなどありえない
グロスがグロス受けと共倒れしたらこちらが不利になるのはちょっと考えたら分かると思うが

なんでもかんでも爆発持たせるのは66の発想でシタジアムルールでは通用しない
774ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:18:29 ID:j0GqVWy/0
デフォルトゲートが来るとスレの流れが速くなるな。
定期的に燃料を投下しに来ているのか。
775ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:21:04 ID:Slq9JepF0
>>773
グロスがグロス受けと共倒れして絶対不利になるってのはどうかと思うぞ。
スイクンみたいに対象が竜とグロスみたいに被っているポケモンを潰したら、残り
の竜が暴れやすくなるとか基本もあるし。
あと選出ミスで負けることがないってのは、そっちの相手がサイクル重視で
ある程度型が読みやすくなっているせいだと思うよ。
776デフォルトゲート:2009/09/18(金) 19:32:37 ID:CG42JdE90
>>775
ある程度の選択肢を残す以外ポケモンはほとんど型固定だからそれ以外を使われても弱い、もしくは運ゲーになるだけだ
選出ミスで負けるのは阿呆なだけだろう
間接破壊まで考慮しているなら大爆発の価値がないとは言わんがリスクも大きく態々する意味は薄いな
グロス自体は繰り出しにくいしグロスを極限まで受けられにくくした上で受けられたらそれに繰り出せるポケモンを用意する方が効率がいいからな
777ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:41:54 ID:Slq9JepF0
>>776
多分お前の環境よりもポケモンの選択肢を多く取っている環境は腐るほどあるよ。
そう言われたくなかったら、普段から「これ以外ありえないwww」って連呼してた
自分を恨め。
お前見てると型の選択肢が狭すぎるせいで受けが上手く決まるようにしか思えないんだよね。

大体、
>間接破壊まで考慮しているなら大爆発の価値がないとは言わん
ここで爆発の価値があるって言ってるやつが、間接破壊考えないで価値がある
って言ってたと思うのか?そう思って書いてたならお前まじやばいよ。
書き込みの信憑性がますます落ちた。
間接破壊のリスクが多いってのももっと説明しないと議論にならないぞ。
778ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:46:49 ID:OqL/vVPV0
論理スレで散々ネタにされて普通に喋ってるところがかわいい
本物かどうかも分からないけどな
779ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:50:59 ID:jbiptn+P0
デフォゲもこれ以外ありえないって言いまくってんじゃないか
グロスは鉢巻だけとかどこの世界だよラムとかオボンとか半減実じゃダメなのかよ
選出ミスで不利なら分かるが選出ミスで負けるのは流石に酷い
780ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:52:48 ID:j0GqVWy/0
偽物でデフォルトゲートの名前使って注目を浴びたかったにあえての一票
781ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:54:19 ID:h1LHGE0L0
でもグロスってドサイドンで止まるよね
782ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:55:55 ID:nFl5ETp+0
本物は鳥飼ってたろ
まぁニセモノかどうかは重要じゃないけども
783ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:01:43 ID:swKhhxh8O
皆構いすぎ…
784ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:02:14 ID:jbiptn+P0
ドサイドンは一回攻撃が成功したら勝ち確定するからな
物理相手ならたとえ無振りでも誰にでも出せる
ハピとドサイとスターミー(NN:☆ 必須)だと相手が同じメンバーじゃない限り確実に勝てる
らしいよ
785ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:06:46 ID:E0oJe7Gc0
Wikiに鉢巻型しか残ってないメタグロスに対して
鉢巻派とその他派(プレートしか出てない)がやんややんやした結果
クソコテが入り乱れメタグロスそのものを否定してきたでござるの巻
786ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:08:25 ID:yNTWTuIa0
スカーフ派もいなかったか
まあどうでもいいが
787ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:08:26 ID:HCN8yp030
メタグロス->ドサイドン
威:75 タ:はがね/物理
攻:205 - 防:150 (HP:222)
ダメージ: 116〜140
(割合: 52.2〜63%)
788ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:10:29 ID:3SZg3YJe0
また随分頭の悪いコテが湧いてんなぁ
789ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:11:51 ID:wv/GRz/JO
バトレボでグロスを敵とした時は単体ではそれ程驚異ではない

むしろ鋼と相性のよい背後に見え隠れするドラゴンやギャラなんかのプレッシャー

勿論爆発でドラゴン潰せる奴が消されたり

違うかな?
790ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:30:33 ID:jbiptn+P0
>>789
そうそう、単体だと受けやすいから楽なんだが
問題は受けるやつが他の役割も兼任しやすいやつでな
でもコイツは爆発無しでも強い
>>787
その不思議な計算は何?
791ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:32:04 ID:gYfGf7DnO
そういえばギャラみたき
サブウエポンにはやたら困らないのに、
メインウエポンに(若干)困るポケモンも珍しいよね
逆ならわんさかいるけど
792ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:41:40 ID:02/wa9Pf0
ギャラドスのメインウェポンのどこに困るんだ?
793ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 20:44:08 ID:a0QkoRyq0
もしかして滝登りの威力が低いとかかな
794ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 21:09:39 ID:LKW0CS2z0
滝登りの威力は残念すぎる
795ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 21:37:28 ID:gYfGf7DnO
滝登りが80なのと
飛行物理技がないこと
まぁ実際は困らないけど
796デフォルトゲート:2009/09/18(金) 21:41:46 ID:CG42JdE90
>>777
コメット+バレットでボーマンダ1発(笑)とか言っている輩の仲間ではないのか?w
まじやばいのはあんただ
大爆発で間接破壊するリスクも分からない低能は相手しきれんw
ポケモンごとの型が3つも4つも存在するのはレベルが低いだけでそんな雑魚には95%勝てるからどうでもいい

>>779
だからまともに理由付けで反論してくれ
797ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 21:50:51 ID:j0GqVWy/0
ギャラドスの飛び跳ねるっていまだに見たことないな。
やっぱネタだからだろうな。
798ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 21:53:50 ID:jbiptn+P0
>>796
理由つけても聞かんだろ、あんた
ポケモンごとの型もグロスならスカーフ、鉢巻、ノーデメリット
ダメージレース以外にも考えることはあるだろう
799ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 21:56:16 ID:bDiS/jH4O
>>796
久しぶりに来たらまだ鉢巻きグロスしか認めないのかよwwwwww
いてぇwwwwwwww
800ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 22:08:11 ID:TgyKrus00
>>796
2時間後にまた開き直るってのは無しの方向でお願いします
801ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 22:12:56 ID:vcArrOkwO
そのコテつけてる奴で一番レベル低く感じるな。
ていうか完全にマジで言ってるぽいのが痛いぞ
802ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 22:15:00 ID:Slq9JepF0
>>796
理由をつけた反論に理由をつけない反論するくせに偉そうだなお前www
間接破壊のリスクの大きさについて話さないと議論にならないって
言ったら、「リスクも分からない低能は相手しきれんw 」って言うくせに
他人の一行煽りは駄目なのかwwwいい身分だなwwww

つか雑魚相手でも95%勝てるとか有り得ないから。実際対戦してるやつならそんなの
すぐ分かるだろ。単純に一撃技3連続で当たる確率でさえ8.1%なのに。
803ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 22:20:09 ID:02/wa9Pf0
3連続なら2.7%じゃないか
804ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 22:29:38 ID:wojHhxd20
>>802は掛け算もできないゆとり
805ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 22:29:41 ID:a0QkoRyq0
ドサイドンまた盛り上がってるなw


806デフォルトゲート:2009/09/18(金) 22:50:10 ID:CG42JdE90
決定力のないグロスが出てきたら間接破壊を疑うだろう

>>799
^^
807ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 22:56:58 ID:wv/GRz/JO
たまたま手に入れた色グロスが慎重で、
使い道に困ってステロ壁やって爆発するだけになりました
808ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:00:10 ID:8vgB6tv6Q
>>806鉢巻きグロスが大爆発するのか?
809ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:00:23 ID:nFl5ETp+0
盛り上がってるというか同じ文面書いたり消したり何やってんだか
810デフォルトゲート:2009/09/18(金) 23:06:15 ID:CG42JdE90
>>808
日本語読めないのか?
811ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:13:45 ID:jbiptn+P0
>>810
初見じゃわからんだろう

ていうかグロスが決定力無いとか誰があるんだよ
ドサイ・マンダ以外認めないつもりか?
812ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:16:42 ID:dHqCljA00
wikiのレベルが低いのは相当前から。
つーか過去の議論読んでないのバレバレ
これ以上以前出た話をしだすようなら無条件で文面を消します。

これ書いた人どんだけ偉そうなんだよwww
813デフォルトゲート:2009/09/18(金) 23:17:10 ID:CG42JdE90
「決定力のないグロス」というのは鉢巻を巻いてないグロスのことなんだが
814ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:18:38 ID:Lq0JdUKg0
このデフォゲ本物?
なんか品がなくなってるんだが
815ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:26:00 ID:jbiptn+P0
鉢巻巻いてないグロスが決定力無いという時点でデフォゲじゃない
816ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:26:08 ID:8vgB6tv6Q
>>813初見で鉢巻きかどうかはわからないし性格だって意地っ張りじゃなくて陽気かもしれないだろ
817ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:32:51 ID:jbiptn+P0
>>816を意訳
身内読み乙帰れ
818ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:32:50 ID:02/wa9Pf0
デフォゲっていろいろ突っ込まれてトリつけるようになってたじゃん
口調もおかしいし偽だろ
819ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:34:43 ID:dHqCljA00
出てくるポケモンが決まってるような環境でバトルしてて楽しいのかねぇ・・・
そんな環境だから○○は〜しかありえないなんて言葉が出てくるんだと思うよ
820ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:36:07 ID:vcArrOkwO
>>806
言っとくがその考えは読みの部類に入るんだぞ。読みで相手の型を絞ってるだけ。
そういう読みが通用する環境にどうこう言うつもりはないが
少なくともレベルが高いからそうなるとかいう次元ではない。
ていうか文章からそういう読みを行ってる自覚がなさそうな所から危うさを感じるだけ
821ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:36:13 ID:j0GqVWy/0
デフォゲでは無く違う名前にしてみてはどうだろう。
非常にややこしい。
822ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:37:09 ID:q146jzZ20
>>819
それは単なる曲解
自分が使う型は自然と1つに絞られるけど、相手が繰り出すポケはあらゆる想定をするのが常識
だから特定のポケしかいない環境など想定していない
823ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:40:11 ID:dHqCljA00
>>822
1部の人見てるととてもそうは思えないんだが・・・
ポケモンにおいて○○は〜しかありえないなんてそれこそありえないと思う
824ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:42:53 ID:a0QkoRyq0
>>823
確かに。鉢巻1択とか思ってる人はとりあえずグロスが出てきたら
鉢巻持ってる前提で行動しそう。
825ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:43:52 ID:q146jzZ20
だから「〜しかありえない」ってのは自分が使う場合だけなんだが
ちゃんとレス嫁
826ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:45:00 ID:a0QkoRyq0
勘違いしてた、すまん。
827ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:46:24 ID:mwirLK660
>>824
鉢巻だろうと鉢巻じゃなかろうとこちらの「グロスを受けられるポケモンに交代」という選択は変わらんでしょ
流石に流星群を受けにきたスカーフグロスに対して竜がそのまま攻撃しちゃうのは低レベルな選択だが
828ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:48:12 ID:dHqCljA00
>>825
そういう人がwikiで暴れてるんだよね
829ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:51:16 ID:a0QkoRyq0
>>827
それもそうだな。

>>828
自分でこれしかないって思うのはいいけど、
wikiにこれしかないって書き込むのはちょっとどうかとは思うな。
830ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:58:56 ID:tbkcqzh/0
wikiなんかを議論の場としている時点で頭おかしいとしか思えない
数で全てが決まる場所でまともな議論などできるわけがないのだから
831ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:12:24 ID:dktBUNSs0
wikiで暴れてる人は自分のブログでやれとしか言いようがない
832デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 00:13:49 ID:Ye3xtJ/K0
偽ではないのでトリップ戻しておく

鉢巻じゃない相手グロスが出てきたとして、こちらは楽にドータクンサンダー等を出せるので嬉しいだけなんだが
833ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:24:03 ID:GuwKNaXMO
ドータクン→だしてどうする
サンダー→岩技当たって乙る
834ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:25:10 ID:q2uLVMiP0
岩持ったグロスはあんま見ないな
835ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:25:43 ID:9BAtjGMI0
え、銅鐸とか逆に相手に対して隙を作らないか?サンダーはともかく
836ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:26:54 ID:Nj18QtLy0
ドータはどうでもいいけど
サンダーは岩でどうのこうのできないよ
837ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:27:23 ID:7Ls/tktG0
れいとうパーンチ
838ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:29:43 ID:Nj18QtLy0
さすがにサンダーと打ち合うグロスなんていないだろ
839ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:31:07 ID:q2uLVMiP0
熱風飛んでくるからドサイドン出そうぜ
840ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:31:37 ID:hHzOSkbX0
もうドサイドンwithハチマキ6体でいいよ
841ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 00:32:15 ID:ea7de8zR0
クソコテはグロスそのものを低レベルと否定していなかったか。よくわからんやつだ
842ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:02:12 ID:0EAjHGCl0
お前らドサイドン先生になんの恨みがあるんだよ
843ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:15:18 ID:wPdH+0YCO
このスレそのものが低レベルと否定していたよ
844ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:15:38 ID:3VfDj4CdO
メタグロスよりもレジスチルの方が良さそう
845ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:16:35 ID:S0ozcA3y0
ポケモンに高レベルも低レベルもないわ
846ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:25:27 ID:9hBIHUpi0
>>845
それは同意
847ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:25:57 ID:wPdH+0YCO
チルタリスよりボーマンダの方がよさそう
848ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:33:47 ID:phxxpl1S0
面白いもつまらないもない
強いか弱いかだけだあほかクソどもがまじで
849ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:40:35 ID:phxxpl1S0
おめえらボーマンダが倒せるのを笑ってるけど
お前らは初手でメタグロスとボーマンダが対峙したらどう考えるんだ

(1)ボーマンダ受けくらい常識的に用意してるから交換する
(2)ボーマンダいるのに初手でメタグロスは選出が下手糞

どっちだ
(1)か?
これ正解は両方アウトだと俺は思うよ。

結局、対戦時の選択肢を低リスクで安定させるための構築だから
「ボーマンダと対峙状態になっちゃダメ」制約がかかるのはマイナス要素なんだぜ
850ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:44:00 ID:phxxpl1S0
つうかメタグロス入ってないパーティって何だよ
どんだけだよ
逆鱗くらって死んどけw
851ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:47:03 ID:S0ozcA3y0
>>848-850
これはいったい・・・?
852ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:47:28 ID:q2uLVMiP0
スカーフで冷パン持ち
853ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 01:49:37 ID:Aex0lIby0
金銀リメイク発売で痛い子が沢山流れ込んできてるんだろ
来月くらいまで我慢するしかない
854ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:00:01 ID:Nj18QtLy0
>>849
俺はスカーフグロス使ってるから対面したら普通に殴る
逆にこっちがマンダの立場なら絶対変える
855ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:05:41 ID:phxxpl1S0
なんでボーマンダ側が絶対代えるんだよwww

交換回数を減らしたほうが勝てるの分かってないだろ・・・
こんな程度で代えるとか

「突っ込む」を選択可能で、なおかつそれが安定するのが一番強い構築なわけで
安定させるために工夫するわけだが

ちょっとここのやつらは交換すりゃいいじゃん思考が強すぎてぜんぜんダメだ
勉強不足すぎる
メタグロスがタイマンでボーマンダに勝てないのが悪いわけじゃないが
最初からタイマン価値を目指さないのはおわっとる
856ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:10:44 ID:Nj18QtLy0
>>855
グロスは受けやすいしマンダを失うリスクを背をいたくないからに決まってるだろ
先発だろこれ?
相手の選出三匹が見えててマンダがどの程度必要か分かった後での選択とは違うんだから
857ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:11:13 ID:hHzOSkbX0
グロス側がマンダ引っ込みに期待するのは論外だが
マンダ側が引くことは別におかしくねーだろ
マンダがどういう構成でもグロス次第で負けるんだから
858ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:11:31 ID:9BAtjGMI0
ボーマンダ序盤から出すの?
終盤に出した方がよくね?
859ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:15:25 ID:phxxpl1S0
>>856
ここでメタグロスはコメット以外の選択肢は絶対ないから
確かにボーマンダが引くのはありだ

読んでうーんってなった
そうよね、うん
860ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:24:57 ID:Nj18QtLy0
>>859
最初といってること違うんですけど

読んで、うーんってなったよ
861ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:30:29 ID:phxxpl1S0
タイマン意識が低いプレイヤーはその分だけ交換回数が増えんのは当たり前だが
取り巻きと一緒にじゃないと対処できない縛りがかかるから選出ミスも増える
後者が決定的、直接負け分が増えるってこった
メタルコートバレット(笑)とか言ってんのはちょっと酷いレベル。勉強しなおせw
862ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:37:44 ID:phxxpl1S0
5分5分でも打ち合ったほうがいいのに、5分以上で交換するとかありえねえだろと思ったら
このケースの指摘は>>856が正しかったからうーんと思っただけだ
交換回数が少ないほうが勝つってのはリスクマネージ論の延長上にあるから
根本的にリスクが低いなら交換してもOKだよな、うん
863ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:51:57 ID:eg9jv967O
メタグロス側がスカーフで一撃で倒せなかった場合、役割破壊のだいもんじ撃たれて死ぬだろ?

普通に考えて、ボーマンダはまずひかないだろで地震か炎技は持ってるはずだし、メタグロスの方が不利
864ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:52:32 ID:S0ozcA3y0
>>849の状況だったらどちらも交換してもいいように思えるんだが
865ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 02:59:37 ID:eg9jv967O
あぁ、でも相手がコメットパンチしかうってこないって解れば、水や炎に変えて受けるって手もあるのか…

でもそうそう変えると、倒せたはずのメタグロスを引っ込めてくるリスクも発生しないか?
866ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 03:09:02 ID:tJBN56gG0
>>848-850
こいつsageたらID消える板だと思ってたんじゃないか....?
867ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 03:14:28 ID:S0ozcA3y0
sageたらID消える板なんてあるのか
868ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 03:33:34 ID:Aex0lIby0
ポケモン板のことかー
869ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 04:37:08 ID:ll9BxSO40
ポケモン板は本当にカオス

ID表示云々の話は結局無理になったのかすら
870ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 04:59:38 ID:LzG5fYDV0
"リスクマネージ論"の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.21 秒)
871ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 05:41:39 ID:MBR74jb30
三色ハピ強いお
872ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 06:09:03 ID:R5Bgd4HaO
ふう…
Ptロトム安売りになったからロトムについて、ちょうどグロス流しもする子だし
さすがに図太い防御特化はないよな?
それだとさすがに受けられやすいし
873ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 07:08:54 ID:iP+GTczA0
防御特化しないと流しの数値が心もとない気はするが
控えめでも十分そう

Wi-Fiで使えんのがなぁ
874ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 08:02:18 ID:71dva46C0
>>871
それ本当に強いのか?
交代で出てくる物理を読んで弱点使わないとダメージ入らない気がするけど
875まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/09/19(土) 08:16:05 ID:BfcKN1r0O
ハピは控えめメガネで
みせあいで
猿がいたらサイコ
ハッサムグロスがいたら文字連打でおけ
2回目以降で竜がでてきそうなら冷凍

いずれにしろ読みが大事過ぎて圧力かけてつかうのも難しいな
876ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 08:17:17 ID:+T8dxrh20
ハピ厨的に歌う・甘える・電磁波のいずれも無いハピはありえませんなww
じゃねーのか?
877ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 08:29:20 ID:suqBX0sGO
リスクマネージ論(笑)
自分それ言いたかっただけやん
878まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/09/19(土) 09:26:11 ID:BfcKN1r0O
グロス以外のPTの面子やそいつらの役割や技によってグロスの持ち物から技までかなり変わるのに
鉢巻き1択って・・・・・(笑)

まだ耐久にある程度ふって確実に大爆発で1匹もっていけるようにして
下げた火力はメタルコートでカバーしてコメット+バレットつかって器用に動けるグロスの方が普遍的に強いな

それにグロスはイバン、オボン、シュカ、オッカ、メタルコートなど持ち物候補が多いから
持ち物という情報が相手にバレないからこっちのいずわっての技の選択や交換が読まれにくく有利になりやすい
879ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 09:30:24 ID:ea7de8zR0
うちの大学も去年から平成世代に合せて
今まであった平凡な科目が経営マネジメント論とか名称変更されてふいた
880ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 09:37:48 ID:GuwKNaXMO
>>878
糞コテ氏ねよ
881ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 09:38:49 ID:+KH4LMkkO
>>878
めたるこーと??
882ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 09:47:52 ID:AAl60ZNkQ
>>878実際に使ってみると使いにくかったよ
コメット・バレット・大爆発入れると技スペース足りなくて厳しい
地震だと水出されるだけで受けられるし、雷パンチ入れても鉢巻きと違って火力不足だから結局大爆発するしかなくなる
883まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/09/19(土) 09:48:45 ID:BfcKN1r0O
グロスの話題は結局
タイマン性能を上げたコメバレに落ち着いてたのかスマソ
884まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/09/19(土) 09:58:55 ID:BfcKN1r0O
>>882
サブに思念のずつきもあるけど
水相手にはこっちの竜のために役割破壊も兼ねて爆発する
個人的には爆発役割遂行のために身代わりもいれたりもする
885ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 10:14:10 ID:rErSoe4ZP
正論を基地外で返すのがゲサロなんだよな
886ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 10:29:05 ID:suqBX0sGO
どれが正論?
887ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 10:49:33 ID:/rb06XcVO
とりあえず糞コテは目障り
名無しでこいや
888ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 10:58:46 ID:+KH4LMkkO
話題変えないか?

Wikiの要注意ポケモンを全て改変するとか

むしろ要注意な技 特性に変えたほうがよくないか?
889ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 11:15:21 ID:3LCNLC8y0
図太いC振りシャワーズってみなさん的にはどう思いますか?
890ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 11:16:39 ID:LxhJp4Ud0
>>888
無駄に全改変やったバカが少し前にいたけど、結局元に戻ったし難しいかと。
要注意の定義ってのがいまいち曖昧だし。
無限ドドとかはまれば強い系はどうするのかなってのもあるし。
そこはもう個人で要注意として呼びかけるか呼びかけないかの基準であって、
それ自体が強いかどうかのレベルじゃないと思う。
そういう立ち位置が曖昧な中で議論してるからまとまらないのが今のwikiなんじゃないかなと。
891デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 11:32:06 ID:Ye3xtJ/K0
>>849
あんたもういいよ
なんでタイマン前提から話をするんだ
ボーマンダと普通のメタグロスには役割関係がないので基本的に対峙をすることはありえない
先発は運だがそれを主体に考えて後の性能を殺したら意味がないだろう
ボーマンダと打ち合いで勝てるポケモンがほしければスターミー等の方がよほど強い
「ボーマンダに先発ならコメットバレットで打ち合って勝てる」からグロスを採用するのか?
阿呆としかいいようがない

>>878
グロスは役割範囲がないのでパーティ構築はグロスから入るのが当然
グロスの技選択肢と後続は互いに多少左右されるかもしれないが今拘らないグロスはありえん
イバン、オボン、シュカ、オッカ、メタルコートとかもはや病的だな
イバンは運ゲー、オボンで1回攻撃回数増やしたところで決定力なく無価値(誰にだせるのかもわからん)、シュカオッカもタイマン前提で後続に受けられるとカス以下
あんた理由付けして説明できないなら議論に参加しない方がいいよ
使ってみてなんとなく強かった感覚論だけで語らないでくれ
コメバレでタイマン性能上げたグロスよりスターミーやラティオスの方がタイマン性能上だと思うよ(笑)
892ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:08:21 ID:+WMJ69lg0
逆に感覚を無視した机上の空論を展開する人のほうがどうかと思うよ
893ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:10:16 ID:ZpCl78bw0
>>891
今時簡単に受けられてしまうグロスにそれらの持ち物持たすのは確かに基地外だなww
グロスなんて鉢巻持たして思念、コメパン連打してるだけで十分。

それにしてもあんたもここの奴ら相手に頑張るねえww
894デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 12:12:45 ID:Ye3xtJ/K0
>>892
ポケモンは数字のゲームだから感覚論は要らない
人間の理論は不完全だから実戦でつめる必要こそあるかもしれないが、
「使ってみて強かった」としてなぜ強かったのかを説明できない輩はカスだ
相手が弱かったから使えたのかもしれないしそのときたまたま使えたのかもしれない、もしくは他で大幅に損しているかもしれないだろう
895ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:19:01 ID:cp//AKbm0
デフォゲも弱かったら説得力無いかも知れんけど
一般サイトで63の勝率高いのは事実だしな
紫電もまたしかり
896ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:25:11 ID:8c1XCPQ60
しかしいくらなんでも全否定しすぎだろ
>>878の言ってることだってそこまでボロクソ言われることじゃない
どんな場合でも、拘り>>>他のアイテム
なわけないじゃん
897ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:27:50 ID:ea7de8zR0
クソコテはまず自分のPTと環境出してから話せ
898ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:28:35 ID:wPdH+0YCO
まぁこういうスレで議論する以上理論的に語れないとただのいちゃもんでしかないな
「〜しかあり得ない」という文体のせいで気に触るところもあるが「〜がベスト」と読み取れば結構的を射ていると思う
899ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:32:42 ID:yOxd9LPI0
こだわりは読みが必要な糞アイテムござる
こっちが技一つしか使えないのに対して向こうは選択肢がいくらでもある
こだわり雷パンチで役割破壊できるとか催眠はマジコで全部跳ね返すってのと同じレベル
900ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:38:24 ID:R8N1zWW70
夏前まではここの住人はもっとスルーができる年齢だったはずなのに
901ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:40:03 ID:eg9jv967O
だから、スカーフでない限り素早さ的にボーマンダと対峙したら大文字くらって終わりだからw

ハチマキで相手をどう倒すのか?まだスカーフで大爆発狙うとかした方がマシなのではないか
902ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:43:10 ID:8c1XCPQ60
>>900
何をスルーすればよかったんですか?
903ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:45:42 ID:9BAtjGMI0
ボーマンダが受けられないっていうのは共通認識みたいだから言うけど
マンダと対峙した時にオッカ持たせて強引にグロスで倒すってのはハナっから論外なのか?
904デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 12:48:25 ID:Ye3xtJ/K0
マンダとスカーフでないグロスは先発以外で対峙しないだろう
マンダと潰し合いに勝つためにグロスを採用する(笑)ならスターミーでも使ってればいい話だ

我は6→3は9割勝てる
ここの住民は想定ルールを分かっているのか?
905ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:49:54 ID:fkZvn9/k0
でももし先発がドサイドンだったら?
906デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 12:51:21 ID:Ye3xtJ/K0
>>905
意味が分からん
907ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:52:27 ID:zFKDb3ubO
HA鉢巻以外ありえませんなwww
908ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:54:10 ID:MBR74jb30
爆発グロスも鉢巻グロスもどのみち1匹しか倒せないから同じだね
まぁ鉢巻だと1匹落とせることもそう無いけど
打ち合いに強いバレパングロスのほうがマシ
909ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:54:13 ID:ljXWPJJRO
やっと我と言い始めて調子戻ってきたっすね
そろそろ〜以外有り得ませんなwwwwとかロジカル的もヨロシク(^-^)/
910ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:55:31 ID:kxOEd5lLO
ここの住人じゃないのに何でコテまでつけて書き込んでるの気持ち悪い…
荒らしにしか見えないよ
911ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:55:31 ID:phxxpl1S0
役割関係がないから対峙しないとか勝つための解決策になってない
タイマンOKにしとけばプレイングが安定するんだよ

てめーは
対峙しないようにプレイングしながら対峙しちゃったら交換とか一生そんなんやってろww
役割脳がw
912ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:57:50 ID:S0ozcA3y0
極端な話拘り系は守る入れて技見て交換するだけで受けられる
守る(笑)だけど
913ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 12:58:51 ID:71dva46C0
>>911
グロスとマンダが対峙するってどんな状況だよ
914ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:05:05 ID:+KH4LMkkO
正直グロスマンダもういいよ
どうせ使わないし
915ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:06:11 ID:rErSoe4ZP
デフォゲってどこのサイトに出るんだっけ?
デフォゲで勝率9割出来るなら無敗で居れる自信ある
916ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:06:41 ID:q2uLVMiP0
珠じゃなかったら不一致文字耐えます
917ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:09:48 ID:MBR74jb30
お前ら読みゲー必須の拘りグロスは推奨するくせに三色ハピは運ゲーだって批判するんだなw
918ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:13:20 ID:71dva46C0
>>917
思念の頭突きで読みの負担を大幅に減らせる
ハピは弱点付かないと火力にならないので、読まざるを得ない
919デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 13:13:26 ID:Ye3xtJ/K0
>>908>>911
そう思うならグロス使う必要無いと言ってるんだが?
タイマン性能なんてグロスには求められていない

>>917
等倍の相手に普通に出てこられるハピナスはカスだろう
920ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:15:13 ID:EutYpkpx0
アブソル強いよな
921ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:18:35 ID:MBR74jb30
>>919
じゃあ何が求められてるの?
繰り出せないんだからタイマンしかないと思うんだけど
922ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:21:45 ID:S0ozcA3y0
そもそも拘り鉢巻メタグロスって努力値どう振るの?
923デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 13:22:42 ID:Ye3xtJ/K0
>>921
決定力
繰り出せないからタイマンに持ち込みたくても相手は普通に交換で対処してくるからタイマンにはならない
マンダに潰し勝てるだけでも価値がなくはないが先手取れるスターミー等使った方がいいんだが(笑)
924ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:23:33 ID:l9XW9ToCO
>>922
まぎれて質問してんじゃねえよいつものバカ
925ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:25:00 ID:5gbGsPMJ0
鉢巻グロスの技は
コメパン 思念 雷パンチ 地震 って感じなのかな
爆発は入らない?
926デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 13:25:39 ID:Ye3xtJ/K0
A252H252でいいだろう
環境次第だから素早さはHPを削って勝手に振ってくれ
我はスイクンまで抜くかなw
927ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:27:21 ID:vJRG9slGO
うーん、なんだろう
これ言うと叩かれるかも知れないけど、参考になる部分はある気がする
打ち合いを想定する前に考えるべきことがある、という話なんだろうけど、それは間違ってないような

役割に傾倒しすぎてる感は否めんけど
928デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 13:30:06 ID:Ye3xtJ/K0
あんたらパーティ構築全部なんとなくでやっているだろう?
理由なく採用するポケモンは絶対にありえない
メタグロスをなんとなく採用しているからコメバレとか出てくるんであって用途を考えてまともにパーティ組んでる限りポケモンの型は多少の選択肢以外固定だから

役割に傾倒でもなんでもなく打ち合いを想定するならグロスを使わなければいい
929ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:30:54 ID:S0ozcA3y0
>>926
スイクンを抜けると思ってる時点で・・・
930ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:33:24 ID:oAuYbdmw0
グロスはA削ってDに入れるべきだけどね
後グロス自体が止まることは別に構わない
爆発で最低限1:1交換出来るのがグロスの使い易さ
931デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 13:35:52 ID:Ye3xtJ/K0
>>929
メタだから突っ込まんでくれ
スイクンは特攻はともかく素早さには振ってないと思うがな

>>930
最低限1対1交換とかいらんから
66スレに帰れ
それならグロスを使わない方が強いと言ってるんだが?
932ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:38:40 ID:phxxpl1S0
デフォゲはまじめに勝とうとしすぎだ
今の役割理論は相手に交換強制をかけて味方の決定力を出すのが基本だが
そんなのは相手が居座ってきたらそれまでだ
役割意識よりタイマン意識が強いプレイヤーは交換回数減らすために調整してんだから
仮想敵以外とは対峙しない、なんて理屈はどっちかが居座ればすぐ破綻するんだよw

あと鉢巻は思念の頭突きと雷パンチの威力を上げる意図で持たせるのが
分かってなさそうなのはちょっと痛い
メタルコートコメットバレットのほうが拘りコメットより威力高いのは常識レベルの知識と思う
933ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:40:24 ID:phxxpl1S0
鉢巻まくなら特防素早さを調節するのも常識だろw
A252は論外レベル
よし、帰っていいぞ君
934ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:41:09 ID:oAuYbdmw0
>>931
6→3の戦い方が分かって無いだけw
6→3は結局無駄死にの少なさが一番大切に集束する
935ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:43:33 ID:S0ozcA3y0
>>931
確かにメタもあるけど、そもそも素早さ振りの認識間違ってね?
素早さ調整って自分と同じかそれ以下の相手に抜かれないようにするためのものだと思ってた
自分より素早い奴が同じように調整してたら絶対に抜けないから
自分より早い奴には抜けたらラッキー程度のものだと思ってた。
936ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:52:35 ID:rErSoe4ZP
全振りグロス抜きスイクンも居るよな
937ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:55:22 ID:oAuYbdmw0
極端な話になるけどスイクンは図太いHS252で良い
グロスもだが最速トド抜きとかも意識した調整をする
938ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 13:59:10 ID:9F21vQwRP
スイクンはB振らないと勿体無い
939ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:00:12 ID:oAuYbdmw0
B以上にS振らないと勿体無いポケモンだけどね
940ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:01:19 ID:F/7Ef/bu0
それはスイクンの使い方しらんだけでは
941デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 14:02:08 ID:Ye3xtJ/K0
素早さ振りスイクンとかそれこそなんのためにスイクンいれてるか分からないんだがw
例えばガブリアスやマンムーの珠地震2発でやられるスイクンはカスだ

グロスに特防振って何がしたいんだ
採用理由が決定力だから意地っ張りA252以外ありえない

>>934
理由も付けれずに感覚論で語る輩は帰れと言っているだろう

>>935
自分より下の相手を抜く調整はメタ以外でもありえる
自分より上を抜く調整は完全にメタ依存
942ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:07:12 ID:cp//AKbm0
HSスイクンとか無駄調整で有名なあんぐら臭がするわ
943ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:08:37 ID:oAuYbdmw0
ガブリアスマンムーの珠地震www
それこそ環境を分かって無い証拠だと
6→3ではマンムーの入る余地は無いし珠リアスとか採用されない
有利な相手には勝てるかつ無駄な死を減らすことが勝率安定でしょ

グロスが決定力ってw
グロスはノオーとか逆鱗ストッパーとか役割あるけどね
6→3でほとんど採用されないポケモンを相手に調整考えても無駄になることが多い
944ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:11:50 ID:S0ozcA3y0
素早さ全振りスイクンなんて誰も言ってないだろう
スイクンは調整するにはかなり有利な位置にいるから
耐久に支障がない程度に振るのは間違ってないでしょ
945デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 14:12:58 ID:Ye3xtJ/K0
>>943
ユキノオーには地震2発でやられるだろう
ユキノオーは役割対象が電気だからかなり高確率で一貫する地震を打ってくる
逆鱗ストッパーとか頭おかしいんじゃないのか?
仮に逆鱗とかいう糞技使われても先手で潰せばいいだろうw
ユキノオーの役割がゆきふらし(笑)とか言ってる輩と同じ臭いがするんだが
大体理由付けするべきだ
マンムーやガブリアスが強いわけではないが採用するなら珠は道具選択肢上位だしプレートグロスよりはまともだろうよ
というか地面に役割持たせないならスイクン自体使わなければいい話
多分H252スイクンだとドサイドンの拘りメガホでも崩れやすくなる
第一スイクン自体メタグロスに技読みで出せるかもしれない程度で元から役割関係はそこまで強く無く素早さ振りは完全にメタだと思うがな
946ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:13:36 ID:3hgYgQES0
鉢巻以外有り得ないとう問題はどうなった
アイテム重複不可がある時点で鉢巻以外有り得ないは無い
拘り大ダメージのダメージレース以外考えてないから先制積み技とか鬼火とか気にしない
確かに選出の時点でサイクルが発生して流しあいになるからダメージレースが発生するのは分かるけど
それだけじゃないでしょう
947ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:15:01 ID:+KH4LMkkO
物理受けヨノワールでメタグロスはカスになるというのはわかったからさ

…ノクタスの話でもするか
948ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:16:05 ID:xCvDXqen0
どうかんがえてもスイクンはHBずぶとい以外ありえん
百歩譲ってもHCだろ
949デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 14:16:22 ID:Ye3xtJ/K0
鉢巻持たせれないならグロスを使うなと言ってるだろう
珠ぐらいはギリギリありかもしれないが決定力落ちるし素早さによる釘付け能力を持ちにくいメタグロスにはあまり向いてないな

なにがそれだけじゃないのか理由付けてくれ^^
950ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:16:32 ID:vJRG9slGO
抜いても倒せるわけじゃないポケ多いからほぼリフレクター貼るための調整になってるのかな
いずれにしてもHS振り、その近くまで振ってしまうと耐久落ちて本末転倒だと思う
951デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 14:19:19 ID:Ye3xtJ/K0
大体構築はグロスが1匹目だから鉢巻は他にいるはずがないんだけどな

リフレクター前提の受けとかありえないだろう
リフレクターは役割を安定させる状況も発生し得るが基本的には出てくるカビノオーへの技だ
952ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:20:26 ID:oAuYbdmw0
ユキノオーの地震読みで出す時点で前提がおかしいけどね
後続に鋼がいなかったら相手は読み合い放棄で逆鱗が撃てると
それも兼ねてるんだけど分からないかな?w
先手で潰すと言う事は結局1体捨ててるわけで

ガブリアスは耐久調整するポケモンだし珠はありえないと思うけどね
調整しないにしても襷とかの方が優先度高いでしょ

拘りメガホってどうせ地震とかエッジ無理だしそれこそ限定的過ぎでしょ
ドサイドン自体見かける数がかなり少ないのに
広く対処すれば初心者(笑)には勝てる可能性上がるかもね
953ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:22:03 ID:F/7Ef/bu0
いくらなんでもそれはないわ
釣りでしょうか
954ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:23:54 ID:cp//AKbm0
ノイコウ桂馬ンダつえーの星の人ですね
955ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:24:22 ID:3hgYgQES0
鉢巻だけだと素早さで勝つ利点が少ないだろう
確かに一撃の威力は上がってるから先手で最高の選択ができてるならそれが一番いいけど
けどもし他のノーデメリットアイテム(+命の珠)だったら
スイクン抜き調整あたりしていれば先制雷拳が決めれて器用に低リスクで立ちまわれる
まだ調整の余地がある素早さだし鉢巻一択とは限らんでしょう
ドサイドンのように鈍足多弱点ならそれこそ一択でも言い過ぎではないかもしれないが
コイツならまだ可能性はあるんじゃないか?
956デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 14:25:24 ID:Ye3xtJ/K0
>>952
あんたここの中でも群を抜いて頭悪そうだな
逆鱗自体がお互い意味の分からない1対1交換しかできない技なんだが?
ガブリアスはほぼ珠以外ありえない
決定力のために採用するが素早さの高いポケモンは釘付け能力が持てるので珠の優先度が高い
例えば鉢巻クローにグロスが出てきたら逃げざるを得ないが珠ならそのまま地震で潰せるので読みでもグロスは出てこない
襷とか病的だなw
地震は乱2だがメガホを受けたあとで地震を受ける状況なども発生するだろう
957デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 14:27:51 ID:Ye3xtJ/K0
>>956の地震は乱2ってのはスイクンがドサイの地震を受けるときの話な

>>955
グロスはドサイドンよりは素早さがあるので珠もなくはない程度の選択肢には落ち付く
例えば拘り雷拳にドサイドンが出てきたとしてもコメパンで潰せるとかな
ついでに言っとくと珠雷拳はスイクンに2回耐えられるし珠ダメージのせいでスイクンの波乗り確定3発でグロスが死ぬことになるぞ
958ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:32:54 ID:ea7de8zR0
メタグロスは拘り意地っ張りA252しかあり得ない
スイクンは図太いH252B252百歩譲ってH252C252しかあり得ない
メタルコートコメバレは決定力無いからあり得ない。
逆鱗は1:1交換しか出来ないからあり得ない。
雪降らす為のノオー採用はあり得ない。

勉強になるわ
959ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:34:27 ID:ea7de8zR0
ガブリアスは珠以外ありえない ← New!
960ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:34:50 ID:3hgYgQES0
>>957
ありがとう

これは純粋な質問だがガチパ戦では鬼火をみないのか?
961ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:37:36 ID:LxhJp4Ud0
個人的には逆鱗は63なら許容範囲かなと思う。
ただ、最後の抜きにもちろん使えるんだけど、互いにエースって位置づけということで
☆は最後まで残されやすいし、確実にいけるって場面はまあ少ないんじゃないかなと。
そこんとこは爆発に近いものがあるんだけど、
逆鱗から1体もらい、☆でガブリ乙、そこから追い討ちで☆を落としたあとでって展開まで読みきるならいいんじゃないかな。
役割でガチガチに固めちゃうのもありだけど、
そこから引き出す展開まである程度想定するのも楽しいよねって話。
962ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:41:25 ID:S0ozcA3y0
拘り鉢巻以外ありえない
カイリュー メタグロス ヘラクロス ドサイドン

やべぇ重複しちまうw
963ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:41:34 ID:TkD86gAg0
サイクル理論的にはユキノオーの採用自体が滑稽な話なんだがな。
ユキノオーを入れるくらいなら、火力がずば抜けて高いグレイシアを
採用する。
サイクル理論抜きでの話なら、中堅下位クラスの力はあるんだがな。
964ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:42:25 ID:cp//AKbm0
なんか勘違いしてないか
965デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 14:43:49 ID:YSjivv6cQ
鬼火自体の性能の前に鬼火を使うポケモンが思いつかん

ゲンガーは殴った方が強いし、
マタドガスやヨノワールはヘラに出すのでリスクも大きくスペースもないからだ
966ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 14:50:07 ID:vJRG9slGO
>>965
鬼火ヨノワはカビゴンに出していけるから使えると思う
気合いパンチとかも必要になるけど
967デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 14:53:46 ID:YSjivv6cQ
グレイシアはミロカロスすらかなり下回る最低レベルのポケモンだ
決定力を高めても守備範囲がなくては崩される方が早いので鉢巻4体とかありえない
968デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 14:59:23 ID:YSjivv6cQ
ヨノワはスペース面の問題も大きいと思うが
我なら攻撃技をいれる
ありえないとは言わない
969ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 15:01:55 ID:CUwwPgvUP
早い話が役割論理が最強ということなんですなw
970ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 15:07:21 ID:xCvDXqen0
理論無視して勝てるなら好きにしてください
でもこういう議論の場には出てこないで一人でやってね^^
971ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 15:08:28 ID:3hgYgQES0
>>969
そういうことじゃなく役割理論には足らない項目があったと言うことだ

デフォゲへ
鬼火は使えるということですね?
972ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 15:12:09 ID:+KH4LMkkO
ヒードランもワタッコと組み合わせるとうざいように

全ては組み合わせなのよ
973デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/09/19(土) 15:14:44 ID:YSjivv6cQ
鬼火を否定はしないよ
あまり使う機会ないとは思うが
974ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 15:36:03 ID:wPdH+0YCO
ハッサムはHD振り
975ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 15:54:52 ID:Hg9xOEWl0
結論:役割論理最強
976ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 16:52:54 ID:Z7OEFbUP0
ボスゴドラが最速スカーフでマンダ狩り
特化ハチマキで防御受けつぶしな件について
977ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 16:59:02 ID:5gbGsPMJ0
日本語で
978ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 17:07:57 ID:VUux/cQ30
そういやボスゴドラが諸刃習得だっけか
どうなんだろう
979ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 17:09:41 ID:hHzOSkbX0
別にエッジでも同じことができてた件
980ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 17:14:34 ID:q2uLVMiP0
諸刃はドサイドン呼ぶからな
981ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 17:20:46 ID:FjXnowis0
デフォゲの考え方が殲滅なのに対し
ここの住人の多くがサイクルという点で話が合うわけないだろ

本気で言うけどグロスの持ち物は
爪≧鉢巻>イバン≧珠>スカーフ>その他

環境的にライコウ増えて水を選出し辛くなる時点でこうなる。異論は認めない
982ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 17:32:13 ID:rErSoe4ZP
考え方の違いでしかないのにな
それを認めず1択と騒ぐから馬鹿に見える
983ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 17:43:15 ID:LzG5fYDV0
ボスゴドラは電気に出せないドサイドンみたいな運用になるんだろうか。
打ち合いだとジーランスの方が使いやすそうだけど。
984ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 18:07:04 ID:IgSjg/usO
ドサイドン呼んだら負け確定だな
985ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 18:14:54 ID:CJgCSZEh0
ある程度物理ポケにも繰り出せるドサイドンと違って
格闘地面水物理あたりと特殊全般に繰り出せないゴドラさんを採用する理由がない
986ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 18:22:01 ID:wPdH+0YCO
>>982
考え方が違うなら違うなりの理論的な反論ができないからバカにされるんだよ
デフォゲの言い方は悪いがあり得ないと思う理由を挙げてるからわかりやすい
987ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 18:36:06 ID:yOxd9LPI0
デフォゲはありえない
理由はありえないと思うから
988ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 18:42:23 ID:suqBX0sGO
>>986
所々でそいつ擁護してるみたいだが何か思い入れあんの?
気持ち悪い新参擁護するとか興味深すぎるんだが
989ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 18:42:40 ID:tqQnZa6s0
>>986
デフォゲは好きじゃないけど激しく同意。
990ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 18:55:58 ID:7W8A8G7VO
ヨノワ出す相手にハッサムが抜けてるぞ。
ハッサムも流せるだろ?
991ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:00:18 ID:xZdX0kKs0
というかプレートとかオッカとか言ってる人達は具体例提示してないからデフォゲにああだこうだ言われるんだろ?

それらの持ち物を使う事によってどういうメリットがあるかを明確に説明してない
「使い方次第」とか「技が固定されて無いから使いやすい」とかそういうのは論外だろ
新参古参なんて知ったこっちゃない。コテが良いとか言うわけないけど名無しで書けば皆古参かよ
992ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:02:50 ID:wPdH+0YCO
>>988
デフォゲの肩を持つ訳じゃないしもっと他に言い方があるんじゃないかとも思う
だがデフォゲが理論的に語ってるのに対して否定派は何の具体例もなくただただ「デフォゲが語ってる」というだけで否定している
このスレがコテハン禁止かどうかは知らないがデフォゲの意見に対しての反論に説得力がない
俺は知識が浅いかもしれないがこのスレでグロスには何故鉢巻き必須だという意見が出るのは解ったが否定派が何故否定するのかはよくわからん
993ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:08:00 ID:LzG5fYDV0
ところで次スレは?
994ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:10:16 ID:MBR74jb30
バレパン必要な場面が多すぎるからプレート
995ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:13:07 ID:5HdS36p4O
プレートだからバレパン必要になるんじゃね?
具体例とは程遠いから知らんけど
996ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:16:47 ID:3hgYgQES0
>>992
確かに肯定派の言いたいことは分かるが否定派の言いたいことはよくわからんな
反省しなくては、ただ一択ではないことはデフォゲが認めたろう
ラムがなぜ駄目なのかはきっと対戦環境の違いだろう
バトレボランダムだとマージ・ミカルゲやらが鬼火乱発してくるからラム欲しいとおもうが
997ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:20:55 ID:LxhJp4Ud0
>>992
デフォゲは役割理論を元に誰かが出した一つの解をそのまま言ってるだけにすぎないよ。
役割理論は昔からあるし、多くの人がそれを知ってる。
デフォゲは理論的だが〜っていうのは役割理論を知ってるから直感的にも理解しやすいとか、
そういうところにも起因している。たしかに反対派に感情論とか嫌デフォゲとかいるのは否めんけどね。

だいたいこれ以外あり得ないって姿勢が最大の反発であって、
考察スレで可能性の追求ではなく否定をするってどうなのよって話。
998ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:20:56 ID:ZpCl78bw0
まずマージやみかるげなんて普通仮想しないだろ。
そんな第一線級でもないポケに手を焼いているの?
999ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:22:37 ID:DC0k4jJ50
環境云々ではないと思うかな

どうせ出てこれないミカルゲマージはさして意識しなくていいだろうし
鬼火読めるんなら炎や水等特殊でもぶつけた方が
パの総合力が上がるんじゃないか、って話だと勝手に思ってる
1000ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 19:26:05 ID:kR5YtR570
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