1 :
ゲーム好き名無しさん:
原因、改善策等を語りましょう。
2 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 12:58:02 ID:xakAzjmQO
スクエニの等身低いキャラって気持悪いのはなんで?
エーコとシロマは可愛かったけど
有能なスタッフがことごとく辞めていったから
今のスタッフを総入れ替えする事からやり直しだね
5 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 13:17:26 ID:O7+VU893O
だすゲームがことごとく叩かれてるよね
Σハーモニクスやブラバハとか
昔は分からなかったが今はネットがあるのですぐ分かる
つナナシ
すばせか
ゼノギアスの開発費を黒歴史映画とFF8ために削ったのは許さない
そして版権を売り渡してゼノサーガなんて物になるなんて…
ゼノギアスの版権は今もスクエニだろ?
10 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/08(火) 09:50:18 ID:cDv04nHR0
ゼノギアスの続編はスクエニが作った場合、
それはそれで叩かれる可能性が高いがスクエニが出すべき文化だった。
スクエニはダメ
単なるオタゲーメーカー
ついて行けん
12 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/08(火) 23:07:48 ID:zGfY8DfV0
聖剣は石井一人だけ...チーム組織はない
13 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 05:50:29 ID:WPeturcU0
聖剣4はひどかった、あれはまずいだろー
出さないほうが良かった。ブランドが傷ついただけ。
FF13ひどかったな
こんだけ伸ばしてあれはねーよ
15 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 09:25:00 ID:xo8bdsZ3O
賛美レスが女キャラかわいいって内容しか無い
性欲満たしたいならエロゲでもやってろ
16 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 09:39:24 ID:H59WCyt8O
結論
野村死ね
おいおいアンサガは失敗では無いだろ
あのブ厚い取説をセットで売るべきだったとは思うけど。
18 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:48:21 ID:b1WWgly0O
スタッフ総入れ替えしろ
無能は切れ
全盛期のスタッフの監修の元でやっていけば復活する
あと、野村は死ね。
19 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:09:11 ID:/P1Tq6fb0
アンサガは駄目でしょ、あれ失敗じゃないって言ってるのはほんの一部
サガフロ2は全然許容範囲内、というか全く問題なし
あれは普通に面白いけど、適正な評価ができないユーザーもいた
でもアンサガは失敗だと思うな、ドラクォみたく下手くそは向かないとかそっち系でもなかった
攻略本ないと無理とかいってる時点ですでに失敗。
信用を守るためにリリースをしない決断も必要だと思うの
もうCOD4みたいに権利買って販売の方がいい気がする
聖剣伝説ブランドなんて3の時点で終わってるだろ
あの頃から戦闘部分がお粗末な雰囲気ゲー(笑)に成り下がってた
いや、3は良いよ。
2に比べると劣るがね。
クラスチェンジという楽しみがあるし。
クラスが違ってもステータスと使える技や魔法が違うだけで
その技も魔法もエフェクトが違うだけで効果はどれも似たりよったり
そもそも戦闘自体が基本的にボタン連打のボコスカゲー
クラスチェンジシステムなんて全く生かされてない
懐古厨とキャラ萌えオタクくらいしか持ち上げてないクソゲーの部類だろ
25 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 13:24:04 ID:RNFQ3ACU0
>>24 クラスが違ってもステータスと使える技や魔法が違うだけで
これだけ違えば相当変わると思うよ、24は適正な評価ができていない
3は大成功だよ、確実に上向いてる、
3のが面白い、主人公、仲間、クラス選べるから3、4周したわ
2は久々にVCでプレイしたけど20時間で終わっちゃった
やりこみ要素が武器、魔法レベル上げるくらいしか無いからクリアしたらやること無くなる
必殺ゲージをいくら溜めても、敵が倒れてると当たらなかったりするし戦闘面も微妙
2は思いで補正で評価されてるところが大きい気がする、それでも良作以上だとは思うけど
ニンジャになると戦闘中の移動速度が上がるとか
盾を持てるクラスになるとボタンでガード動作が出来るとか
せめてそのくらいは個性持たせることは出来なかったのかと
クラスごとに変わるド派手な魔法演出や必殺技を見れば気持ちよくなれて
戦闘は頭も操作テクも使わない簡単なものでいい人にはそれでいいのかも知れんが
そんな子供騙しだけじゃ俺はとてもじゃないが良ゲーなんて呼べんわ
聖剣3程度の出来で大成功とか言ってればそりゃシリーズも衰退するわな
そもそも聖剣シリーズ自体どれもゲームとして質良くないけど
あんたはそれでいいじゃん
>>28 人が具体的に聖剣3の問題点挙げて具体的に批判してるんだから
お前が「良い」と思うんなら具体的な反論くらいしてみてくれよw
そういう思考停止レスしかできないならそれこそお前が最初からこんなスレに書き込まなければいいのにw
別に、問題点を気にしない人からすればどうでもいいからねw
ゆとりはこれだから困る
┓( ̄∇ ̄;)┏
良ゲーが無くなったよな
FFドラクエは必死に神ゲーになろうとしてる凡ゲーだし
32 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 19:27:06 ID:kJJOFox50
聖剣3は良ゲーだろ
誰が何と言おうと神ゲー
言葉では説明できない
34 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 20:07:27 ID:RNFQ3ACU0
>>29 遠まわしにやさしくいってあげても無駄らしいからストレートに表現するよ
お前の事みんな生理的に受け付けないと思う
ん〜、普通より勉強はできるんかもしれないけど…
社会で生きていくってなるとコミュニケーション能力とかの関係で、適応できない
無駄な努力ごくろうさん!みたいな、
周りの人間どんどん不幸にしていく典型的な負け犬
これは酷い
まあ俺が言いたいのは「聖剣伝説ブランドなんてものは3なんていう駄作を作った時点で崩壊している」ってことだけで
それについてのまともな反論が何ひとつ無いならいくら人格批判されようが構わないけどね
思い出のゲームを持ち上げたりコミュニケーション能力のある人同士で仲良しこよしするのはいいけど
あんまり行き過ぎるとスレタイから脱線して
>>1や他の人達に迷惑がかかるから程々にねw
おっとごめんP2で書き込んじゃった
ID違うけど気にしないで
>>19 なんかそれってあんたがサガフロ2は俺が好きだから失敗じゃない
アンサガは俺が嫌いだから失敗って言ってるだけに見えるんだが。
サガフロ2が駄目だって言った人=適正な評価してないってすげえ傲慢じゃね?
自分はサガフロ2は酷い未完成ゲーだと思うがね。
リッチ世代以降の小林絵がリリース時には存在してなかったんだから。
39 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 21:15:18 ID:RNFQ3ACU0
>>36 みんなに迷惑掛けてんのあきらかお前だろー
2ちゃんでも嫌われてる現実、虚しくないか?
文面が逃げ腰になってるけど
黙って書き込みやめればいんだよ、お前普通じゃねーわ
聖剣3の話はこのスレ的にどうでもいい 人によっては駄目ゲーなのかも知れんが
ここはスクエニの明らかな失敗を語ろうか FF10-2とかバウンサーとか
シリーズものでユーザー置いてけぼりにするのはやめてほしい。
久々の続編とかは特に。
FF10-2はシステムは良いと思うんだよ
戦闘中にジョブチェンジは個人的にはかなり良かった
ジョブシステムの進化系みたいな感じで
正直戦闘システムは他のFFに譲ってほしいぐらい
43 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 21:38:21 ID:kJJOFox50
聖剣3(つーかSFC後期のゲームはそういうの多いけど)はゲーム性なおざりで演出・グラフィック偏重ゲーの走りみたいなものだから
そういう意味ではスレタイに沿ってる
演出や映像に重点を置いてゲームを売るのは当時の有効な一つのやり方だと思うんだがな
今やると物足りないけど昔は満足ってゲームだしな、聖剣は 思い出ゲー上等
問題は今でもその兆しが見えている事だが おかげで駄ゲーが色々と
とりあえずDSリメイクで汚いローポリばっか使わなきゃ何も文句はないよ
ってか、聖剣3は「スクエニ」ではないし。
大容量の据え置きゲーで演出グラ重視なのはわかるが、なんでDSソフトまで
それをやるのか。
もうスクエニはそれしかできなくなった会社なのか
48 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 16:35:56 ID:OHU3i/Oh0
バハムートラグーンはいつ移植されるのかな
VCでやりゃいいじゃん
50 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 18:30:32 ID:qR0Ps/rO0
FF13は失敗を約束されたな
1シリーズ1スタッフでやるべき
雰囲気とかゲーム性を引き継げてなさすぎ
てか合併したのが一番の失敗だったんじゃ
ドラクエFFが競い合う図式が崩壊してからボロボロじゃね
53 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:55:51 ID:OHU3i/Oh0
合併はよかったんじゃない
キングダムハーツとか、特にミンサガなんかは素晴らしかった
野村絵は受け付けない
>>53 二つとも合併によって生まれた作品じゃないぞ
KHは合併前の作品だしミンサガもロマサガ1のリメイクだし
聖剣4、結構楽しめたけどな。ツタの使い方が面白かった
話についていけなかったり酔って吐いたりして遊ばなくなっちゃったけど
57 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 00:28:37 ID:nxY0BMQ00
聖剣4面白いって人もいるんだ、
最後までやるとそこまで酷くないって思えるのかな
奇人変人はどこにでも沸くからな
スクウェアってスーファミ時代の遺産とプリレンダムービーくらいしか武器無いよな
何よりも野村が嫌
61 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 00:58:30 ID:nxY0BMQ00
ふー
63 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 09:48:33 ID:QhkdgvN70
スクエ二はクソゲー会社になってるな
FF7から同人みたいなノリのゲームが多くなったのが残念
64 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 10:36:09 ID:aNLrYtXZO
FF7まではギリ許容範囲
8以降、THE 糞。
65 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 12:11:45 ID:nxY0BMQ00
社員が辞めていくってケースが多い様に感じる
これ言っちゃ終わりだけど問題は経営者の経営能力だと思う
ゲームファンじゃなくて大衆にウケる様なオサレなゲームを作り出してから変になったな
多分ドラクエとFFが必要以上にメディアに持ち上げられたからだろうが
FFはもう何処の層を狙ってるのかわからん
67 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 10:40:18 ID:Qdiwvrba0
面白い=売れる
ってのが必ず当てはまるわけじゃないからなー
ブランドってのは開発者をダメにするだけだな
スクエニに行ったオウガバトル開発メンバーは至急リメイクをやるべきだな
70 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 13:05:02 ID:Qdiwvrba0
MW2はローカライズと販売だけだし大丈夫かな
73 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 10:42:32 ID:MPjs+dzx0
アンサガってみんなどう思ってるの?
名作だよ。TRPGのモニターゲーム化としては。
>>73 にわかゲーマーがシステムについていけなくて喚いてるだけだと思ってる
自由に歩けない、説明書がわかりづらい、とか、いまいちな理由しか聞いたことないんだが・・・
敵が避けられないのが面倒なこと意外は、かなり面白かったけどな。曲もいいし。
76 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 02:00:16 ID:yJJkn1Hg0
なるほどね〜、アンサガについては
ブレスオブファイアXドラゴンクォーターと似た部類だと解釈している
だだ個人的に、ドラクォ>>>>>>アンサガ
アンサガは各高ランクの技を閃くのがかなり面白かった、
戦闘をするメリットがあまりないのがネック
77 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 02:42:50 ID:vmCsmtwoO
ゲームって市場15%も凝縮しちゃったらしいなw
でも減る事はあっても、増える事はないだろうし
どうすんの?w
78 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 03:36:43 ID:ko7XWINT0
>>77 チョンか毛唐に蹂躙された方が遙かにましになってきた
79 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 15:04:00 ID:yJJkn1Hg0
ゲームの文化は廃れることはないだろうなー
馬鹿なのに技術至上主義に手を出しちゃうからだ
技術はあるけどアイデアは無い
いつからこうなった?
昔はレーシングラグーンとかクソゲーもあったけど、それ以上に良ゲーが多かったはず
今はDQFFのスピンオフで繋いでるようなもんでしょ・・・
いつまでもつかな?w
83 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:30:36 ID:yJJkn1Hg0
錯覚してるだけ、実際はネットゲーにユーザーが移っただけ
まあその変化は大きいが
84 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 04:03:09 ID:UDLceFWi0
他の人のアンサガについての意見が気になる
>84
途中で投げた身で恐縮だけど、ライトユーザーから見ればありゃクソゲーだ。580円の価値もない。
タダで手に入れたら一時間と保たない内容。サガへの愛と投資額を思って何時間続けられるかの問題だと思う。
・まずマップ移動で「はぁ?」3D全盛時代に双六ボードゲーム
・戦闘で「はぁ?」自分の意志で戦況を選びにくいリールシステム
・相変わらず感情移入し難いシナリオ・音楽演出
弟が攻略本買ってようやくシステム面を理解し始めたけど、やっぱりクリアには至らなかった
スクエニ「ライトは根気がないから困る」
87 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 03:07:54 ID:EwYxE2Xx0
アンサガは、ユーザーの根気がない、下手くそとかそういうレベルじゃないよ
第3者から見てもやっぱあきらか糞ってなるね
アンサガを評価してる=うまい、玄人、並のユーザーでない
この様なアピールをできる傾向がある様に感じる、もちろんすべてがそう言ってる訳じゃない
この辺から、アンサガを極端に過大評価している意見が目立って出てきている様に感じる
っていうか取説別売りな時点でジャンク
89 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 06:22:32 ID:mwJRaeDZO
アンサガはゲームボーイから含めたサガの中で、一番面白くないな。
サガはサガフロ2でシステムが大きく転換してそれに振り落とされた人が結構出て
アンサガでトドメ射されたイメージが強いなあ。
サガフロくらいの変化で止めて置けばよかったのにと思う。
サガフロ2も一部凄く評価されてるけど、あれって世界観とかストーリーであって
システム的な評価ってあんま聞かないんだよなあ。
91 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 10:37:43 ID:EwYxE2Xx0
サガフロ2面白いんだけど、万人には受けないね
知らないと詰む可能性が高い、最後手前で詰むゲームってあきらか牽制されると思う
92 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 10:58:48 ID:EwYxE2Xx0
あとサガフロ2って斧のグヴェルがないのが致命的
斧って選択肢はどうしてもないんだよなー
93 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 11:21:18 ID:oNTye5Xn0
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラやアイコンなどのドット素材、BGMや効果音などの音楽もじゃんじゃん
募集中ですので一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
94 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 11:56:33 ID:zugSJVXI0
SFCのロマサガ買ってこれ本当にスクウェアかよって思ったな
大きくなろうと頑張ってた頃に出した作品は神過ぎた
大きくなってからは金のにおいしかしない
96 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 22:36:56 ID:EwYxE2Xx0
>>95 一概にそうは言えない
ミンサガは大成功ドラクエ8、9は辺りも成功だった
そういえば!ドラクエ9に関してはみんなどう感じてるの?
ミンサガはムービー、音声演出、システム周りとかマップにストレス感じていまいち、
ドラクエ8は一本道過ぎて面白くなかったなあ。キャラクターの育成もバリエーション少ないし。
異端な意見かもしれないけどw
アンサガは4キャラクリアしたけど、ミンサガは10時間くらいで投げた。
ロードが長いのも嫌だったけど、システムや戦闘にメリハリがない感じでつまらなかった。
ドラクエ8は3Dにしたせいか、コメディ色が強くなって劣化した気がする。
システム的にもやり込み要素が減ってて、3Dの鳥山キャラの印象しか残ってない。
見た感じで、わざわざDS買ってまでやろうと思わなかったからDQ9はスルーしたなー。
ドラクエ大好きなんで、次回は2Dでシリアスなのお願いしますスクエニさん。
99 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 02:59:51 ID:mIPMpoVG0
まじか〜、ミンサガかなり面白かったけどなー
ミンサガは何週もやるゲームなのに、ロード含めストレスが多かったのが残念。
あと、クラスの差が少なすぎてちょっと寂しい。
最高職の恩恵が消費EP減るだけってのはちょっとなあ。
もうちょい今風に工夫してもよかったと思う。
101 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 22:20:01 ID:dmKr0hRO0
FF13が最大の失敗作になるだろうな
ドラクエ9で稼いだ金もパー
ミンサガの出来がよかったとは言わんけど、15分で売りに行ったアンサガよりはマシだった
3Dグラフィックへの違和感と光メディアによるロード時間の存在
懐古と言われればそれまでだが…もうこうなったら更に3D技術が進歩して
一見2Dのような3Dグラフィックが作られるのを待つ
104 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 03:07:59 ID:0282PeHh0
スクエニって会議とかどんな形でやってるのかな?
聖剣4、アンサガとかテストプレーの段階で察しがついたはず
105 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 03:36:48 ID:DvEnINE/O
聖剣4そんなにひどかったの?
天翔ける翼聞くまでプレイした俺が思うアンサガの糞な部分
・戦闘回避が不可能なマップ構成
・マップ画面のリールが滑る
・高LVの技を連携することが非常に困難
・マップ上に隠れている宝箱を積極的に探していかないと武器修復の素材やお金が足りなくなるゲームバランス
・戦うより宝箱を漁っていたほうがパネルレベルが高くなる謎の育成システム
・初見でクリアさせる気のないサブクエストのターン制限
・ゲームの主人公であるイスカンダールのシナリオが無い
107 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:40:39 ID:0282PeHh0
クエストのターン制限は意味不明だったね、なにが狙いだったのか理解できない
>>106>>107 完全に同意
自由に動き回れない、すごろく移動が嫌いってよく聞くね。
アンサガで、花畑の長い一本道の先に、分かれ道があるっていうマップがあって、
想像力かきたてられていいなーって思ったんだけど、想像が苦手な人は駄目〜><ってなっちゃうのかな?
3Dキャラがドア開けたり、階段上ったりっていう具体的な動きがないと納得できない人もいるのかも
>>108 アンサガやったことないから花畑の先に分かれ道があると何が駄目〜><なのかが全く分からない
>>109 アンサガのマップ移動は、線のみで描かれてる地図の上を、駒で1マスずつ移動していく感じ。
最大まで拡大したGoogle MAPを双六していくみたいな感じ。
左上にそのマスの様子を表す絵(ほとんど使い回し)が表示されるけど、想像が苦手な人は、
線だけの地図の上を双六して何が楽しいの?って思うのかな。
私は、下手な3Dよりも、花畑とかを想像して楽しめたんだけどな、ってことです。
手抜きじゃなくて、想像の余地を残すために、わざと線だけにしたのが裏目に出たんだと思う
111 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:18:57 ID:oiUUiwMZ0
想像力とかそこまで求めないよー
美麗なグラフィックを描けることが売りで、実際多数のゲームはその点に力を入れてるPS2でその仕様で出したんだから
制作者がどういう意図だったとしても手抜きって意見が出るのは仕方ない。実際手間かかってない訳だし
俺は次世代機でテレビの前に座ってまで想像力働かせろゲーをする気にはならん
そういうのはわざわざテレビゲームじゃなくても本読むなりTRPGするなり色々あるし
「これを楽しめないのは想像力が欠如してるからだ!」っていうのも好きじゃない
素直に携帯ハードに出してれば
114 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 05:04:05 ID:fiKWHYk10
実際、想像力をどうとかって作る方はなんも考えてないでしょ
>>105 聖剣4が酷いって言うから気になって780円で買ってみた。
まともに遊べないほどクソゲーってわけじゃないけど、明らかに駄作だった。
支離滅裂なストーリー、ワンパターンな戦闘、救いようのないシステム・・・完全に別物。
聖剣4ってタイトルにしなかったら、ただの駄作で終わったろうけど、
これじゃ聖剣2,3の続編期待して買った人が怒るのも当然。騙されたと言っていいレベル。
コードエイジコマンダーズも一緒に買ったけど、こっちもけっこう酷いな。
どっちも、定価で買った人から見たら、値段に見合わないクソゲーだと思う。
116 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 08:30:54 ID:yNMKFbJL0
あといけん、とは後だしジャンケンのような卑怯な意見のことですか?
なんでゴーサイン出しちゃったんだろうな
119 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:52:32 ID:yNMKFbJL0
>>115 ご、ごめん…
的確な御意見って書きたかったんだ
120 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 19:13:09 ID:EGLgwtAB0
ゲーム業界は売れる=面白い、じゃ必ずしもないからなー
前作のブランド感が左右するよねー
は!?アンサガは失敗じゃねーよ
本体に別冊の分厚い説明書を漏れなく付けるか
チュートリアルを充実させるかはするべきだったが
失敗作ではねーよ
明らかな失敗作ですね、わかります
123 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 16:49:17 ID:tzvzWbm/0
アンサガは失敗作だが中には強烈なファンもいる、って大人の解釈でOK!
124 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 01:40:52 ID:HnzRpMz8O
聖剣シリーズのファンで
数年ぶりの新作に心躍り、【ゲームの新作で嬉しかったのは久しぶり】
公式サイトに行っては発売日が楽しみで…
当日は定価で購入。
わくわくしていざゲームプレイ。
数年後
それきり二度とプレイする事はなかった…。
悲しいのは売上の失敗でもうこのタイトルシリーズは売れないって見切りつけられることだよね…昔の名作のリメイクを待っているんだけど…
特にこの2タイトルは…
>>124 ご愁傷さまです・・・
マジでゲームは値段が高いから、地雷踏むとすげえキツい。
俺はまだ地雷踏んでないけど、絶対に信用できるやつじゃないと、発売日に定価ってのは怖いな。
最近は、大作の続編でも評判悪いのが増えてきたしね。
サガはまだ生きてるけど聖剣は石井が抜けて完全に終了したな
128 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 07:21:50 ID:l18uBdJm0
聖剣4は石井が総指揮してああなったんでしょ?
ちがうの?
129 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 13:15:59 ID:DKDKslDJO
指揮者だけでモチベが左右されちゃう開発陣の人って・・・
出来はともかく、ワンダープロジェクトJ2は失敗だった気がする。投げ売りがひどかった
そろそろ新しい看板タイトルが欲しい所だが、今の開発力じゃ難しい所だな
新規に企画練っても和田からGOサイン出ないだろうし、多分売れないだろう
132 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 08:34:45 ID:brtfFHid0
別に新しい看板はいらないんじゃないの
だせばいいってもんじゃない
ミンサガが好評だったし少なくともロマサガ2と3はリメイクされるだろ。
GBサガは3がアレだったからなぁ…
フロントミッションはどうしたんだよ
2以降なんとなく微妙だったのが5で盛り返したと思ったのに、
その後全然じゃないか
DSで新作が出ていたような気がするけど、あれは完全新作じゃなくてなんかのリメイクだったのかな
フロントミッション詳しくないんで、フロントミッションを取り巻く状況がいまどんな感じなのかマジわからない
GBサガ3リメイクは外注でアルファドリームに作ってもらった方がいいだろうな。
137 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 03:21:24 ID:Q6hA9jNZ0
7英雄主人公にした作品出せば
出来は別としてけっこー食いつきいいと思う
138 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 03:46:38 ID:Dbmu8btXO
スコーピオンキングみたいな
139 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 08:30:02 ID:o6EOX4NI0
スレ違いかもしれないけど、ソーマブリンガーってどうなの?
スクエニの完全新作に当たりってあるの
141 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 19:35:53 ID:o6EOX4NI0
すばらしきこのせかい、キングダムハーツ
まー普通にある
142 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 00:39:02 ID:uoWfdK7/O
RPG以外のゲームがろくに作れない時点で実はスクウェアって二流メーカーなんだよな今までもこれからもwww
143 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 10:49:08 ID:Eupw5VvcO
聖剣は音楽がいい。
その点では4も悪くなかった。
>>127 サガは信用回復に必死だな
アンサガも短すぎる開発期間で作らされて不遇
聖剣はジャンルがRPG以外かオブマナシリーズだったら金輪際買わないことにした
Hよりまだ新約の方が面白かった
Hはソフトをライターで燃やすくらいのクソだった
147 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 10:49:35 ID:vqFSuQ6u0
>>142 スクエニが2流じゃなかったら、どこが1流なの?
ハドソン
スクエニって唯一の強みであるRPGも糞が多くなってきたな
FF13も糞臭がする
150 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/12(木) 20:55:22 ID:vqFSuQ6u0
タクティクスは面白かったなー
昔は単発企画物でもハズレが少なかった。
ライブアライブとかゼノギアスとか、少ない小遣い貯めて買ったけど後悔しなかった。
今はもう・・・企画物は失敗ばかりだからな・・・
コードエイジプロジェクト(笑)とかもうねwwwwwwww
152 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/13(金) 05:09:42 ID:3dACRSD30
>>151 たしかに、そもそもなんでこうなったんだろう?
独自の新システム導入とかを重視しすぎて空回りしてる気がする
153 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/13(金) 07:53:01 ID:9GB8pQ3hO
天狗になって本気を出さなくなってる内になまって本気が出せなくなったんだろう
>>151 SFC末期からPS1時代は名作・良作をよく出してたよな
ゼノギアスとか未だに本スレに勢いがあるし
サガフロやデュープリズムも長々と支持されてるし
聖剣伝説LOMも良かった
今は愛される良作も名作もまったく出ない…
最近のスクウェアのゲームって良くも悪くも映画みたいなんだよねえ
ゲームやってるのと違って見るのがメインになるから
本物の映画ですらよっぽど出来が良くなけりゃ繰り返し見ようとは思わないのに
その映画よりはるかに長い時間拘束されるゲームで同じように見せようとされてもつらいだけ
オープニングからエンディングまで基本ひといきで見てしまう映画と違って
ゲームは何週間、下手すりゃ何ヶ月もセーブロードを繰り返してクリアするから、
序盤のシナリオなんて終盤にはおおまかなあらすじ以外ほとんど忘れてる・・・
ちゃんとゲーム部分が面白ければストーリーうろ覚えでもちゃんとついていけるんだけど
肝心のそっちはグラフィック以外全く進歩してない・・・むしろリアル志向のせいでどん臭くなって劣化にすら感じる
多分グラはリアル志向チキンレース状態でもう止まれないんだろうな
アンサガについて言わせてくれ。
まず、商売としては失敗。それは間違いない。
俺も買って初日は泣きそうになったクチだ。
すぐに売ろうと思ったが思い直し、ネットで情報集めて
必死に挑んでみた。
そうしたら今まで意味不明だった事にはきちんと意味があって、
突き放し気味ではあるが、バランス含めてきちんと作られている事に
気付いた。
俺はミンサガもボス前で投げ出したような飽き性人間だが、
今までやった事のない新鮮さと、余計な情報を廃した事による
テンポの良さで、四日目くらいには中毒状態でプレイしていた。
このプレイ感覚はファミコン時代のウィザードリィにそっくりだと思う。
街や森のグラフィックは、彩りではあってもゲーム性とは関係無いしね。
ウィズ好きの俺の後輩もハマってたのを後で知って笑った。
まあ、マニアックなゲームって事なんだろうな。
テーブルトークRPGの何が面白いのかがわからん人には向かんゲームだと思う。
>>154 ところが当時は色々な人間が触っていたから、賛否両論だったんだよ。この会社のゲームはどれもこれも
いまは、見向きもされないから、このざまだけどね
ラストレムナントもふつうにレムナントサガにしときゃもう少し売れたのにな
160 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/13(金) 15:44:51 ID:TXv00zJjO
腐やキモオタが居る限り、このメーカーは安泰。
けど、中身はどんどん腐り続ける。
っていうか厨房じゃね?
FF8、サガフロ2辺りから雲行きが怪しくなって
ベイグラ、クロノクロス、デュープリズムくらいからマニアック化していって
血迷った集大成のFF映画で会社が死んで
アンサガでサガブランドが地に落ちて、10-2でFFがヲタ専用みたいな雰囲気になって
その後も斬新なシステムに拘ったり新作ブランドを作るも鳴かず飛ばず、
んで今に至るみたいな印象
はあ?何いってんの?
まあFFの映画がスクウェアを殺したな
あれだけ止めろって言われてたのに…
>>162 むしろゲームに本当に熱心なオタを見放して
商業主義に走っているスクエニの中で
唯一オタのよりどころだった聖剣とサガシリーズが
死んだからこうなってんだろ
166 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/14(土) 15:46:19 ID:CO+a7SqL0
>>162 いい意見だね
ユーザーはそこまで美しい映像とか求めてない、グラフィックはミンサガレベルで十分
確かにFF13が糞って印象を受けるのもはなんとなく分かる気がする
聖剣4の1件とかで信用を取り戻すのは難しいが、それでもみんな買っちゃうよな
FFも8が糞だったらそれ以降かってないや
聖剣も3以降買ってないや
10は嫌い。
何が嫌いってチャラい主人公もそうだけど。
あいまいで意味深で哲学的なセリフ回しが好かん。
だから同じ臭いがする13も不安。
そもそもFFって最初からそういう薄っぺらい語りで厨層を釣ってたシリーズじゃん
なんかスクエニメンバーズからアンケートお願いメールが来ていたので
今年楽しんだゲームに他メーカーの作品3本記入して
FF13は買う予定だけど最近スクエニのゲーム面白くないぞーって書いてきた。
冷静に考えるとスクエニの作品でそこそこ満足できたのはFF3DSが最後だよ自分…
スタッフ、作風、その他の色んな要素が抜本的に変わらない限り、このメーカーの商品を買うことはない。
過去にすがりついてんのはスクエニのほうだけじゃなく
糞メーカーになりはてた現在ですら、ひょっとしたらひょっとしたらってまだ夢を見てる
古いユーザー側にも言えることだ。まるでダメ男と別れられない女のよう
おい、どういうことだ。
開発4年かかった、一応の大作、FFCCクリスタルベアラーが初日2.6万本だと!?
もう、Wiiのライトユーザーすらブランドで騙せなくなったのか?
某タレントがファミ痛のコラムでFFの新作が出る〜とか言って推してたぞww
FF13じゃなくてFFCCCB(笑)をなw
そんなにわかがゲーム誌のコラムとかやってていいの?wwww
タレントの○○好きって9割がにわかなんだが
175 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/15(日) 12:52:32 ID:rseKuuKG0
学生にはまだ分かんないだろうけど
有能な社員は会社辞めて経験を生かして自分で会社立ち上げるんだよね
スクエニはこういう傾向が強いんじゃないかな、これをやられちゃうと強い社員こそいなくなってけっこー痛い、
役員に問題ある、スクエニはそこまで終わってはないけど経営者変えるのも考えた方がいいと思う
まー変えれば必ずしも改善されるわけではないが
いずれにせよ、かつての栄光はもう取り戻せまい
177 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/16(月) 06:04:54 ID:hxlMoni30
ドラクエだけで食ってるな
FFは完全にブランド崩壊
178 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/16(月) 06:55:15 ID:quNqY1aW0
でもFF13が必ずしも糞というわけではないよ
まあ買わないからどうでもいいや
聖剣4は発表時からすごく楽しみにしてて、そのためだけにPS2買って、
事前情報も意図的に全てシャットダウンして発売初日に定価で買った。
色んな意味で泣きそうになった。
スクエニは今後リメイクで食っていきます(笑)
■はもともとブランドイメージの扱い方が下手というか大雑把だったように思う
スタッフがコロコロ変わったり、方向性も節操が無かったり
11とナンバリングしてMMO出したのは未だに不思議、FFオンラインじゃダメだったのか
そういう最近の例じゃなくても、FFも2の時点で前作とは似ても似つかない代物だったし
「常に新しいことに挑戦する」ってそれっぽい理由付けをしてるけど
実際はその時代の流行や思い付きにアレコレ手を出してるだけなようにも
まあそういうモンだと思えば絶対的に悪いゲームばっか作ってるわけじゃないと思うけどね
ブランドイメージってのがそもそも作品の出来とは無関係に評価を上げ下げするもんだし
絵だけ綺麗とかどったの同人ゲームみたいだ
最近は単発の良作があまりに少なすぎ
PS2以降で評判いいのってKHとすばせかくらいじゃね?
特に最近の単発勢のハズレっぷりはやばい
ナナシノゲエムなんかの続編作って一見さん釣ってる暇があったら別のやつ出せ
金かける程こけるの法則だな
187 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/16(月) 16:34:30 ID:quNqY1aW0
聖剣4、アンサガは許容を越えてるのは確か
会議とかしっかりやってれば防げるはずなんだけどね、そのへんを企業は改善しないと
経験だけの無能のクズは使う必要ないもう1度上に立つ権限を持つべき人間は適性かを見極めてほしい
188 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/16(月) 18:28:05 ID:VNdiCpCfO
聖剣4は攻撃力高かったなぁwwww
やっとナンバリングで期待して…、システムは違うしストーリーはようわからんし。オブマナとナンバリングの悪い所を足した感じ
HOMは味方の駒のふざけた動き以外はよかった
もし聖剣5がでるとしたら買う?
ジャンルはRPG PS3と箱でマルチプレイ可能だったら
箱○で聖剣の時点でスペック頼りのまともな聖剣じゃないの確定だから買わない
191 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/17(火) 00:01:34 ID:E92XN/tzO
箱よりWIIじゃまいか??
複数プレイで4のアクションを実際やる的な(笑)
192 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/17(火) 00:33:02 ID:rukB0m9jO
聖剣4は酷すぎる。
小学生でも楽しめないだろ。
サガシリーズは代々開発期間短くて中途半端な状態で市場に出るのが伝統だからな。
FF13もDLCやるのかな
やりだしたらマジでスクエニ終了になるだろうな
てか今の搾取型ゲーム業界が既に終了してるか(´・ω・`)
195 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/17(火) 16:25:15 ID:KXkdLk9J0
っちと考えりゃ判断つくだろー!的なミスが多すぎ
テストプレーで先行き見えるだろー、引っ込みつかない状態だったと思うけどー
せっかく技術あるのに生かしきれてないしもしろ腐らせてる
開発チームの中流以下はさぞ絶望しただろう、確かに辞める社員出てきても不思議じゃないね
上の人間が無能なんだろうなー、人選は経験とかなしで実力で選ばないと
聖剣4みたいミス何回やれば成長するんだよ〜スクエニさんよー
いまの経営者大丈夫なの?
>>194 エクスカリバーとか貰えるクエスト配信とかやるんじゃない?
ToVみたいなコスチューム配信はやめてほしい
学生偏かう金ないわ
197 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 11:49:31 ID:sAoB0SLC0
時代の背景とかもあるが
聖剣3が出た当時はかなり衝撃を受けた、期待通りの出来だった
198 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 12:12:20 ID:KPdmzwlIO
だな。聖剣3は面白かったな
199 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 21:51:38 ID:MOvwYG1QO
3は感動したなぁ。2買った時は必死こいて1探したけどなかった。タイトル的にわからんかった
HOMはまぁまぁ遊べるよ
>>164 >まあFFの映画がスクウェアを殺したな
>あれだけ止めろって言われてたのに…
しかし今のスクエニは、会社を傾けたFF映画の路線を踏襲した美麗ムービーに偏重したゲームしか出さない。
実は、あの映画の失敗から何も学んでいない。
ムービー偏重で売れるなら、映画も失敗しなかっただろうに。
それでもFF本編はゲーム部分がまだ辛うじて遊べる作りになっていたからブランドを維持出来ているが、
間も無く発売の13がムービーだけのゲームに成り下がっていたら、確実に映画の二の舞になると思われ。
おまえら…クリスタルベアラーが…
ゴミ
「美麗なCGを使った映画」と「美麗なCGを使ったゲーム」は
同じようで実は食いつく層に若干の違いがある
ゲームと違って映画なら多少忙しい人間でも暇を作って見たりとか
FFに興味はないけど映画フリークだから見たりとか
SFC時代からFFは全くやってないけど、映画化っていうなら今のFFがどんなか確かめよう
ってノリで見たりとか・・・そのへんの層にもう一回FFの魅力を知ってもらうのが本来の役割なのに
技術にばっかり頼る迷走した駄作を作ったせいで、魅力を知ってもらうどころか見放されてあのザマ
204 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 10:32:53 ID:34g6ogz80
一番ミンサガがそれに近いが
グラフィックは全く重視しないで力をセーブした状態でのシンプルな作品を作るのも有りだと感じる
まあ売れるかどうかは別だろうな、隠れた名作になったとしても瞬間的な利益は出ないからね
聖剣3は戦闘が劣化してて楽しめなかった
俺の中ではただのキャラゲー
このメーカーのゲームは未来永劫買うことはない
聖剣の戦闘は
2…魔法が必ず命中する仕様。しかも威力も打撃より段違いに強いからバランス崩壊
3…必殺技も必中に。発動中にいちいち画面が停止して戦闘が中断されるという改悪。
加えて移動速度が下がったからアクション性が更に劣化
LOM…魔法・必殺技使用中は完全無敵。特に魔法はMP制ではないからノーリスクハイリターンの回避行動
必殺技発動前の意味不明な長い硬直。戦闘中のアイテム廃止
と本当に面白いARPG作る気あるのか疑いたくなるような仕様ばかりだったから
4で物理演算とか使ったアクションを取り入れて新しい試みをしたのは評価してる
色んな点でセンスが無さすぎてあんな出来になっちゃったけど、やろうとしたこと自体は失敗だったとは思わん
まあこれはARPGファンの俺個人の感想だから、
聖剣ファンは3みたいな戦闘が好きなのかもしれないけど。
玄人ゲーマー気取りが言いがちなこと
「ゼノギアスのディスク2以降はゲーム性がないから糞」
「聖剣3は戦闘がすり足でアクション性がないから糞」
「クロノクロスはオタ臭いから糞 トリガー最高!」
「サガフロ2はアルマニで補完しないといけないから糞」
これで批判を避けられるよ!やったね
気取り「これで批判を避けられるよ!やったね」
DS版FF3の闇の世界にはセーブポイントおくべきだった
あんな所だけ懐古に媚びてどうする
サガフロ2を補完するのはアルティマニアじゃなくてパーフェクトワークス(3000円)だと思う
本当の玄人とやらは聖剣3のすり足が大好きでアクション性が溢れてると思ってるのか…
聖剣は雰囲気を楽しむゲームでないか?
ゲーム性がしっかりしてれば雰囲気ゲーなんて呼ばれない
ムービーばかりのゲームは叩いて雰囲気ゲーは持ち上げるのか
何が違うのかよく分からん
わかりやすい流れになってまいりました
聖剣3は良ゲーだろ
クラスチェンジとかやり込みもあるし
主人公、仲間の選択、クラスチェンジ
パラメーター振り分け、かっこいい音楽、雰囲気 等
これだけわくわくする要素がつまっていた
なのに戦闘のすり足だとかそんなに気にならないことを
理由に糞扱いされるのは納得できない
>>218 落ち着け。誰も糞だとは言ってない
そして今話題になってるのは戦闘の仕様のことなんだから
わくわく要素?とか挙げても話題逸らしにしかなってない
220 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 10:54:22 ID:IrgB7Eo30
聖剣3は今のスクエニからしたら考えられないほどの良作。
世界観に浸れたわ、雰囲気ゲーったって誉め言葉に感じるぜ。
バハラグもルドラも同様、SFC末期が全盛期だよ、自分の中じゃ。
PS時代も殆どやった。 その頃はいい思い出しかない。
ブシドーブレード?アナザーマインド?定価で買ってやったぜ^^;
が、PS2で完全に見切りつけた。
今は爆死報告を見て楽しむ側になった。
やってるゲームはアクション中心に推移してTPS系ばかりだ。
もう作業・お使い和製アニメチックヴィジュアル系RPGは肌に合わん。
対面棒立ちバトルにもうんざり。
当然FFの模造品がたくさん最近出てるが全部完全スルー。
FF13も爆死待ち。
年内はベヨネッタ、年始はバイオ2作やってロスプラ2を待ってるわ。
もうスクエニに金落とす事はない、お笑いの対象へと時代は変わった。
いっその事、これ以上思い出と共に汚される前に潰れてもらって結構。
221 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 11:07:35 ID:AGrMXfkZ0
時代の背景とかもあるだろ
聖剣やクロノ、ゼノギアス辺りは関わった人達が独立してスクウェアから離れたからな
離れた理由は分からないが、才能ある人間の多くがいなくなったのが今のスクエニ
目新しさもなくFFや過去作品に依存するのも仕方ないか
>>222 ゼノギアスは、100万本売れなかったから続編出さないよ、ってことになって、
それでキレた社員が出ていったんだっけか。
売れるのは目に見えてるけど、FF13は爆死して欲しいなー。
もし成功して、グラ偏重が主流ですみたいになったら、便乗作品が氾濫しそうだし、
アギト13とかヴェルサス13とか、わけのわからん抱き合わせで売りつけるのも気に入らない。
亜種もろとも爆死しちゃってくださいwwwww
FF13はなんやかんやで売れそう
でも予約しなきゃ買えないってレベルまではいかないだろうな
DQ9ですら予約しなきゃ買えないまでは行ってない気がする。
スクエニでそこまでいったのはFF3DS辺りが最後かな?
226 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 13:04:05 ID:xJTRxf+E0
みんなFF8、アンサガ、聖剣4の時に「学習」しちゃったからね
227 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 13:08:23 ID:syYE/Hzl0
12、13の開発費用を捻出するために低予算短期間でゲームを乱発して自分で自分の首を絞めるなんて
野村が元凶 ビジネスとしてはいいかもしれんがね
純粋にゲームを楽しみたい人にとってはチャラさ、薄っぺらさに
嫌悪感を抱く ノリについていけない
229 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 15:31:44 ID:5FTAsPoc0
FF13ミリオン割れ決定だな
自称ゲーマー(笑)が、伝統だから(笑)とか言って、FF13予約してるぞw
今まで何を見てきたんだ?w
伝統はもう崩壊しましたよwwwwwwwww
231 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 20:40:44 ID:ac1mws3o0
別に今滅びなくていいから
もがきながらじわじわ滅んでほしい
232 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 23:51:50 ID:eyTCxV9Y0
>>223 FF13 100万本以下を希望、続編出さない
233 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 16:41:37 ID:2Hmr/xkv0
でも消費者からの信頼は大事だよね
昔見たくこの会社のゲームは間違いないみたいな信頼が崩れたいま修復するのは難しいよなー
まー市場規模が大きくなった分いつかは終わりはくるものだが
SFC〜PS1のスクウェアの信頼感は凄かった
大量の懐古厨を生み出したのも、それだけ魅力溢れた良作が多かったって事だよな
今のスクエニ世代はFFXの懐古とかになるのかな…?
235 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 21:38:03 ID:2Hmr/xkv0
現実は著作権とかいろんなもんだいとかで無理だろうけど
SRPG対象でユーザーからシナリオ募集して作品つくればけっこー名作になると思うなー
思わないなー
237 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 14:24:06 ID:h7KvfMbl0
238 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 18:45:05 ID:18JB0WdrO
旧スク
FF
クロノ
サガ
バハムート
ライブ
聖剣
フロント
現スク
ラスレム
コードエイジ
バウンサー
239 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 21:19:12 ID:yAsFZIR20
FF10辺りから飛空挺入手後の自由行動みたい楽しみがなくなったね
FF10は逆に世界の狭さを思い知らされた感じがした
今までは世界の広さにワクワクしたんだがな
10はストーリーとキャラはいまいちこなかったけど
世界観と音楽は好きだった
>>233 >昔見たくこの会社のゲームは間違いないみたいな信頼が崩れたいま修復するのは難しいよなー
でもなんだかんだ言ってFF13は売れそうなんだよなー
学習できてないのってスクエニだけじゃなくて消費者もだと思う
FFだからって理由で買って楽しんでるやつは沢山いるけどな
でもそういうやつ程ゲーム卒業しやすい
俺が小学生の頃のクラスの男子もFFやってるやつ多かったけど、早くて中3でゲーム卒業してた
高校に至ってはFFどころかゲーム自体口に出さない
ゲーマーな奴ほどサガや聖剣みたいな
どっちかというとマイナー方を遊んでるからな
FFやドラクエだけやってた奴は早々にゲーム卒業しそう
DQ、FFは全然マシだけど、聖剣4、アンサガみたいに、
衝動的にブランドで飛びついて、地雷踏んで、それっきりゲームしなくなるって人いるね。
ブレスオブファイア、幻想水滸伝とかは、そういう尊い犠牲と共に終了したな(泣)
現行世代機を箱○以外持っててこないだのアンケートにその旨記載したら
今度はWiiに関するアンケート依頼だけが来た。
FFCCCBの爆死は気にしてるのかなやっぱ。
247 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 22:41:16 ID:+mZKDloe0
ドラクエ9は良かった
バランス、やりこみ要素辺り個人的に良い作品にだったと思う
訳分かんねーアンチファンみてーのも存在するが
時間がたてば高評価しか残らないんじゃないかな
CoD新作のローカライズでもやっちまったらしいな
>>206 DS持ちならきのこ買っておけ。
だてに海外ゲーマーが選ぶゲームの5位にランクインしてない
250 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 23:52:01 ID:5S6l1meK0
なにきのこって?
すばらしきこのせかい
そもそもWiiでRPG出すのがオワットル
RPGなんてゲーマーしかやらねーんだからファミリー向けのWiiで売れるわきゃねーだろ
なんかCMで芸能人とか使ったりして必死でライト層にも買わせようとしてるけどあのWiiのCM薄ら寒いだけだし
なんかゲハ臭くなったけど、俺Wii持ってるし面白いゲームも沢山あるの知ってるから噛み付かないでね
とにかくWiiでRPGは選択ミス
でも据え置き機ならwiiが一番売上望めそうだしなあ
PS3は13が控えてるからホイホイ出せないだろうし
それにスクエニは据え置きだとFFドラクエ以外は爆死必須
だから最近は携帯機でリメイクばっかり
スクエニはもうゲーマーじゃなくてライト層に向けたオサレなゲームしか出さないだろうなあ…
DQ9の前後になんか出して爆死させてなかったっけ。
FF13が出るからとかで他の作品を控えるような脳は持ってないと思うよスクエニ。
爆死しすぎでどれの事か分からん
FF13さあ、
ローソンではさらに値下げしますってポップ飾ってたけど
コンビニでの受注本数悪いのか?
257 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 18:35:24 ID:1yl1fq1B0
ミリオン行かないなこれじゃ
258 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 19:03:29 ID:5f+MD+4g0
wiiはヴァーチャルコンソールでSFC時代の過去作がプレイできるのが
魅力だな。ラインナップはまだまだ不足だが。DQ10が一応wiiで出る
らしいし据え置き機の勝者がどうなるかはいまだに未知数。
PS3の普及率のことも考えるとほんとにFF13のミリオン割れは
可能性を否定できないレベルだと思う。
259 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 19:31:24 ID:1yl1fq1B0
近所のゲーム屋ポケモンHGSSは予約締切になったのにFF13は余裕で余ってる
大量入荷した小売店が葬りさられそうな予感
261 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 10:30:24 ID:uiLvuNYZ0
FFCCCCBBの爆死が相当堪えていると見えるな。
Wiiユーザーにアンケート実施してるみたいだね。
ざまwwwwwwwww
完全版商法、限定版商法などなどで裏切り続けて来たツケが回って来てるんだよw
じわじわ廃れていくぞwwwwww
Wiiのユーザー層がどうこうっていうより、
FFCCっていうブランドが始まってると勘違いして出しちゃっただけじゃね?
ユーザーナメすぎなんだよwスイーツ(笑)すら騙せなくなったら終わりだぞ。
「寄生生物と宿主は穏やかな関係になくてはならない。
宿主を痛めつけて殺してしまうと自分も死ぬことになる」
だっておwwwww
これ、FF13にも響くかな?
次世代機になってから評価高いのDSのゲームだけじゃね?
264 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 16:10:16 ID:csM0o3HQ0
265 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 13:53:24 ID:8FHCK7Gx0
ttp://www.kotaku.jp/2009/12/mw2_mail_interview_b.html >PC輸入版に関して様々な憶測がネットを飛び交っているようです。
>輸入版とは、「Activisionの商品を、輸入代理店などを通じて販売されたもの」だと考えます。
>その商品の仕様や流通に関して、当社は一切関与しておりませんし、情報を知り得る立場にも
>ありませんので、コメントのしようがありません。
>
>当社が12月23日にPC版を販売するので、輸入盤を阻止する措置をとったのではないかという
>憶測がささやかれているようですが、そのようなことは一切出来る立場でもございませんし、
>関与しておりません。我々が事前に輸入版を狙いうちにするような措置を講じたような事実は
>ありません。
洋ゲーメーカーよりも序列が低いスクエニクソワロスwwwwwww
266 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 04:41:33 ID:0nubJzpQ0
このスレ全部読んだゆとりだけど…
今更書くけど
聖剣4は評判的に買うのやめちゃったからなんとも言えないけど
3を否定するのはダメでしょ
たしかに今やってみるとう〜んってな感じではあるけど
当時はとても斬新なゲームシステムであって
現在のARPGの素の一部にはなってるんだと思うし(違ったらごめん
当時は、ってコトをちゃんとアタマに入れとかないと、
スーファミ時代のゲームの大半を否定できますしー。
267 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 08:32:18 ID:Km5INUOb0
3は優秀よ!
要するに聖剣3を批判するのって
バウンティソードを批判するようなもんなのか
自社ブランドは大事に育てないといけないのに切り売りする神経がわからん
アンサガだって聖剣4だってもっと面白くできたはずなのに
勇気を出してちゃぶ台返しする人がいないのがこの会社にとって一番残念なところだね
本当にあの出来でウケると思ってたとしたら相当ヤバいよ
2と3はアクション「風」RPGの素にはなったかもな。
操作はアクションなんだが攻撃回避手段が無く(魔法とかボスの特殊攻撃はどうやっても避けられない)
一見アクションに見えるがその実レベルを上げてごり押しするしかないという。
敷居は低くなるので万人受けするし、一概に悪いとは言えないけど。
聖剣2の戦闘の悪い所を引き継いで更に制限をかけたのが3
聖剣LOMはシナリオはファンタジーしてていいんだけどなあ。
LOMは世界観とか本当に好きだ
自由度も高いし、ペット育成やゴーレム、鍛治とかやりこみ要素も多いし
これで戦闘がもっとスピーディーでCOMが賢ければ完璧だった
話題にすら挙がらない新約聖剣ワロタ
新約なんて無かった
LOMってヌルゲーすぎないか?
終盤のボスでさえ、必殺技一発で8割以上減るとかおかしいだろ。
やりこまなくても適当にやってクリアできるから、やりこむ気にならなかった。
2周目の途中でダレてきて終了した。
ストーリー的にもSFCの聖剣とは別物で、所々シュールっぽい?テイストが好きになれなかった。
シュールがシリアスを殺してる感じだった。
278 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 05:35:18 ID:/hB7vZ8D0
株主総会でアンサガ、聖剣4の出来について質問した人とかいるのかな?
誰か知ってる?
野村を筆頭に、開発部が糞塗れだもん。
そりゃ、駄作しか出来んわ。
MW2吹き替え微妙って話題だったが、本当に微妙だった
俺的には映画で会社が傾いてヒゲ退社⇒和田が社長に就任
あたりからスクエニ神話が崩れていった、って感じがするな
282 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 07:51:23 ID:Mkchsi840
>>281 それだよ〜映画の見極めできなかったのもあほだが今の経営者も問題なくないね
とりあえず老害河津はロマサガ4作れ
いちおう買ってやるから
FFは二度と買わん
スーファミで出すのかw?
285 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 18:55:00 ID:Dth5A5sP0
COD:MW2で会社の世界市場での序列の低さを日本国民の前に晒し
そして今FF13で史上最大の大爆死を遂げようとしてる
まさにスクエニ終わったなwwwwwwwww
スクエニには一切期待してないし何出そうが買うつもりないけど
サガシリーズの新作なら一応どんな内容かは確認するだろうな
なんだかんだ失敗作てアンサガだけじゃん?優秀なシリーズだよ
ミンサガはあのデザインじゃなきゃもっと売れたはずだった・・・
ほんと中身はいいのに勿体無い。
野村哲也のキャラデザでサガ出せば解決じゃね?
そこで小林智美じゃなく野村が出てくるのが理解できん
黄金時代の絵師を再起用するべきだろ
いよいよ明日か
ミリオンはいけるのか…
小林智美とかマジ時代遅れだからねーわ
サガは小林智美ってきまってんだよ
293 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 14:03:06 ID:o9m1YlGh0
FF13どうなの?マジ糞みたいだけどスレタイ変わる
FF13面白いのかな
自分はスルーして様子見するわ
FFシリーズともなれば発売当初は悪評が立つのも無理のないこと
DQ9だって途中でジャンル変えた急ごしらえの未完成作とか言われてた
しばし様子を見よう
失敗のような気はするがw
296 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 09:09:31 ID:FslVM3MY0
中盤かららしくなってくるみたい、なんでも戦闘が良いとか
●RPGの問題点
ワールドマップというものがない
13章中11章まで完全な一本道、寄り道ポイントがないどころか本当にレールの上を走るが如き一本道
道幅も狭いのでせっかくのシンボルカウントも結局強制戦闘にしかならない
街が極端に少ない
買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きシステム
しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
武器の改造も一応できるが単調そのもの
ダンジョンの仕掛けも「ボタンを押したら扉が開いた」程度の幼稚園児のおつかいレベル
●ストーリー、設定の問題点
「聖府」「シ骸」等、さぶイボが噴き出る位の痛々しい厨二ワードの数々
主人公の衣装がしまむら
「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させても、
反省もなく五分後にはテンション高いまま未来のお嫁さんを連れに旅立ち、
それを同じくハイテンションで見送る仲間達
切ないストーリーとか嘘っぱちで涙ちょうだいどころか不愉快一辺倒
●戦闘システムの問題点
コマンド式なのに中盤まで「たたかう」か「範囲攻撃」の二択、「逃げる」は存在しない
RPGの醍醐味であるMPの概念がない&戦闘終了後はHP完全回復
全滅しても直前からやり直しのゆとり仕様
経験値がないのでザコ戦は「たたかう」を連打するだけの無駄な作業に陥る
中盤になってようやく戦闘にほんのちょびっと幅ができる
防具は腕輪のみ・武器は固定・キャラのステータスは力と魔力のみ・レベルという概念すらない
というRPG史上これ以上ない位シンプルな作り
クリスタリウムの成長も大して自由度が無く、普通のレベルアップシステムを面倒くさくしただけ
●総評
とにかくゲームとしてプレイヤーがやれる事がまったくない
次のムービーポイントまでキャラを移動させるのがプレイヤーの唯一の仕事
FFの名前と綺麗なムービーが付いてなければ、グギャー&里見以下の糞RPGとして名を残していただろう
こうして感覚のズレを認識しあうこともないまま、乖離はますます進んでいくのだった
期待はずれな作品ばっかり作ってるならユーザーは離れていくし売り上げも下がるだけだしな
売れてるうちは需要あるものを提供できてるってことだろう
それが俺らの好みと違うってだけで・・・悲しいことだけれど
300 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 19:22:16 ID:9hTV2nyd0
スクエニオワタな
来年は解体、そしてどの部門がどの欧米韓メーカーに売り飛ばされるんだろうな
ドラクエは任天堂が買い取りそうだが
FF13はFFシリーズ最高傑作
あの用語さえ無ければ…
もったいないない
また失敗なの?
光の四千氏とかDFFUTとかFFCCCCBもダメだったじゃん
303 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 12:35:45 ID:fe5JqfaA0
13はまあ良作みたいだね
未来の事を考えて国内ユーザーというかどことなく海外ユーザー向けに作った感じを受けるが
海外は攻略前提プレイとか少ないだろうし確かに向いてるかもわからんね
失敗原因の大半はムービーと寒いシナリオだが、
アンサガには当てはまらないな。
製作陣は作りたいものだけ作って内外問わず総スカン食らってる感じ。
ディレクターがマーケティングの基本を学ぶ必要があるんじゃないかな。
・ブランドシリーズにはユーザーの期待がある。
→各ブランドを期待に特化させるべき。
例)寒いムービーゲー:FF
近未来SF系:SO
正当中世ファンタジー:DQ
絵本的世界観:聖剣
自由度と革新的システム:サガ
緻密でリアルなロボ戦闘:フロントミsッション
・それ以外の冒険作はオリジナルタイトルでやるべき
ブランドってのは明確な方向付けあってのものだと思う。
この原則を守らずに、外伝ならまだしもナンバリングタイトルで
ころころ作風変えてしまうところが、スクエニの経営戦略の無さ。
それでも結局は名前さえついてればいいんだけどね
>>306 ナナシノゲエムとかもFF12.5とかで出せば売れたのにねえ。
FF12と13...
でも結局FF13売れてるんだろ?
なら正解だったってことじゃね?少なくともFFブランドに関してはさ
あれくらい気合入れてサガシリーズに続編作ってほしいところだが・・・
デュープリズムがなぜ失敗したのかをおしえてくれ
311 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 21:50:25 ID:9CMHIGY20
来年あたり倒産だろ
このスレで聖剣4が糞だ糞だって言ってる奴で、絶対何人かは自分でやったことないだろ
雑誌の評価や中古市場での相場や2chを含むネットでの評判を鵜呑みにしてるだけで
自分自身でちゃんとゲームをプレイしてエンディングまでキチンと見た上で評価してる奴は極少数だろ
そんなもんには何の信憑性もないんだよ。しっかりと自分の目で、耳で、心で体感してから語れ!
俺は発売初日に定価で買って2週間で全クリしたぞ。その上で言うけど聖剣4は本当につまらない。糞だ
>>312 おいwwwwww説得力あるなwwwww
俺はクソっていうからわざわざ中古で買ってやったが、2面のボスで終了したぜ。
噂を鵜呑みにして思い込んだからやめたわけじゃない、本当に嫌になったんだ。
314 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 09:34:36 ID:ijl/rcLF0
>>305 アンサガ当てはまらないとか言ってる時点で悟った、根本的にずれてると思う
長文ご苦労って感じだが相当的外れだわ
MW2吹き替え微妙とか聞くが別に普通に感じるな
ただ字幕と台詞が違ってるところがいくつもあるのがなあ…
>>312 何人かはとかごく少数とか安全策過ぎる
誰もいねえとか糞だ言ってる奴は知能障害とか
もっと捨て身でこい
>>314 「ムービー」と「寒いシナリオ」に関してはアンサガは当てはまらない
製作者が好き勝手に作ったものにSaGaのタイトルつけて大顰蹙買いました
新規タイトルにすれば良かったかもね
大体まとまってると思う
あとそんなに的外れでもない気もする
318 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 09:00:42 ID:uv2KaHdR0
アンサガはシリーズと別物でも世間一般から相当叩かれる
マニアックな一部のファンが強調してるだけだろ
ドラクォとはまた別でしょ
319 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 09:57:10 ID:q+LUZ3H9O
ブシブレ3でないかなぁ ライトニング参戦
まぁ、スクエニは一言で言えばキモい。
アンサガはただでさえよく分からないゲームシリーズの中で
一番難解なゲームってだけで
楽しめない物ではない
>>317 ムービーとシナリオ(小説で補完必須)は無駄に出来がいい
アンサガを糞と言っていいのは限定版を定価で買った人間だけだ!
FF13戦闘とか悪くないんだけどさ
無駄にお洒落って言うか、何かずれてるオサレ感が付きまとうんだよな
最近のスクエニって一般層もゲーマー層もときめかない微妙なセンスが光過ぎてて嫌
アンサガのAdobeだったかと提携して作ったっていう水彩画みたいなグラは
もう使わないのかね。あれで小林絵のゲームがやりたいわ。
324 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 10:55:08 ID:f02VjFdr0
FF13は
ブランドシリーズだからこそ出る特有のアンチファンに対して
安易に糞げー糞げーと言ってると恥かくし信頼失うよ
評価してくれる方が上手く的確、お前らと違い質のいいプレイヤーなんですよクズども
って遠まわしに会社側がユーザーに伝えたかったという意図を感じるな
会社が言ってどうするっていう
アンサガの失敗を単品として捉えてるのは間違いだろー
サガシリーズは予算も時間もガシガシ削られまくって
その果てに完成度がどんどん落ちていったシリーズだぞ
FF、DQに集中して他をないがしろにしたツケが
いろんなところに回った結果が今の状態なんじゃねーの
FFとDQで溜めに溜めたツケを他が払うはめになったからな
それは聖剣だったり、サガだったり
エニックスのアクトレイザーの音楽を聞いて、スクウェアがFF4の音楽を作り直したって話も今や遠い昔話か…
今は本気でゲームを作ってる熱意が感じられない
>>326 じゃあその後のリメイク二作も当然完成度が落ちてて失敗してるわけですね?
サガシリーズの色々荒いところは確かに時間が足りなかったせいってのは納得いくけど
ことアンサガに至っては根っこのところから悪い意味で斬新すぎたせいだからその擁護は苦しいわ
アンサガ以降のミンサガとサガ2リメイクの評判ってどんな感じ?
331 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 09:32:57 ID:d1b5A5my0
FF13は海外でも馬鹿売れしてるだろ初動
出来とか関係ない
結局PS3向けRPG出す方が確実に売れるってこと
332 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 13:11:56 ID:NNreTv9jO
ルドラの秘宝までスクウェアはよかった。
PS→PS2→PS3と悪くなる一方だな。
聖剣だって外伝とはいえLOMはクソだったしな。
333 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 13:25:34 ID:BpDFu6/H0
FF13の戦闘システムは個人的に面白いけどなぁ
12をより簡素にした感じ?がする。
正直王道JRPGはドラクエが伝統を守ってくれればいいと思うし
FFは先進的なことをこれからもチャレンジしていただきたい。
ムービーが多すぎというのは確かにどうかと思うけど
戦闘の面白さで俺は問題なく楽しめてるよ。
王道のRPGがやりたい人は光の4戦士でもやればよいかと。
一応FFだしね。
>>332 LOMはやってみればなかなかだよ。
やらずに糞ゲー扱いはねーよ、合併前までってかPS1時代までは許容範囲。
今が酷過ぎるがね。
335 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 20:13:14 ID:HPKbJ5hg0
ミンサガは素晴らしかったなー
今でもあのレベルを作れるなら光があるな
336 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 20:42:19 ID:idZFdVwH0
FF13はただの体力削りバトルじゃん
FF5みたいな色々なクリア方法を発掘できればいいのにね
できるのはパンモロゲットだってさ
聖剣LOMは俺のなかで聖剣2や3を超えるどころか
今までやったどのRPGの中でもダントツで好きなゲーム
ただつまんない、合わないと言う人の言い分も理解できる
最近のスクエニはそういうコアな作品が少ない
3Dキャラがねりねり動けば満足する奴しか楽しめない
こういう話になると「売れてるんだからいいじゃん」なんて言う人がいるもんだけど
売れてるからこそ、子供時代ヒマさえありゃゲームしてた元ファンの一人としてはやりきれない
誰かがどっかのスレで「ガキの頃みんなで真っ暗になるまで遊んでた公園に、でっかいコンビニが建ったような気分」
なんてレスしてたけど言い得て妙だと思う。多少なりとも思い入れがなきゃ誰も否定的なレスなんてしないしなあ
FF13、ムービー多い割にはシナリオひどいな
映像がしっかりしている分、脳内補正もできない
>>312 聖剣4やFF13もエア批判者が多いな
私も同じくに聖剣4クリアしてもクソと感じだ
良い所はキャラきれい、マップ美しい広い、音楽、皆殺しのストーリー
ただし、異常の難易度+物理演算+カメラ悪い=地獄w
グラフィックとドラマと音楽といったゲームの表面だけに
特化してるのはFFじゃなく
サガフロ2、聖剣3、LOMあたりじゃないか
LOM、サガ2、サガフロ1あたりってプレイ時間の少なさ
が大きく魅力に貢献してるね
13はFFのブランドを傷つけたな
今後のFFが心配だな・・・下手に買えない
344 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 14:38:01 ID:BRf+MuRp0
>>343 いまさらだな、そんなの8出した時散々言われてただろ
海外市場を意識して中身をFFUSAにしたんだな
346 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 02:09:37 ID:n+4IeEQp0
もしかしてディシディアも名作?
>>329 規制に巻き込まれて長いあいだ書けなかったけど
アンサガの独特なシステムは、時間があまりにもなかったせいで
戦闘のバランスすらとれなくて、そのせいで生まれたシステムだぞ
よく言われる説明書の不備も、時間がなくてよそに丸投げしたせい
上のほうでムービーがすごいって言われてるけどあのムービーも
たしかFF10の使いまわしとかじゃなかったか?
pe
349 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 15:02:26 ID:n+4IeEQp0
>>347 アンサガは糞ですよ、単純に結果だよ結果
みんなよーく分かってるから
こんなレベルで抗議しても何も変わらないって
アンサガはなぁ
未だに7人TAとかで遊んでる人もいるが、15分で売り飛ばした人が大半のゲームだしな
まあ、一般的にいえば糞だよ糞
ディシディアは名作とは思わないがそれなりに良ゲーだったかと
352 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 19:50:43 ID:g+h1i4L10
353 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 16:12:29 ID:BiUcuhY20
また元通りだな
ドラクエ9で稼いだのに
FF13で大損してるし
354 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 16:35:45 ID:jTlfkzKJP
DQ9でどれだけ稼げたか知らないけど
過去作品がすごい勢いでレイプされてるんだけど
355 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 07:54:28 ID:/ZwoKUU00
PS3って開発費えらい掛かるってホントなの?
FF13がどの程度で黒字になるのかは気になるところ
357 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 03:18:59 ID:6NjjSntb0
1000万本売らんと大赤字っぽい
しかし絶対無理
358 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 03:32:22 ID:4nfEgdqvO
>>350 俺も発売日購入して2時間後には購入店に売りに行ったからなw
アンサガ、聖剣4は庇う余地が無いがLoMやサガフロはかなりの良作と認識しているんだが・・・
>>355 FF13はなんとかツールの開発込みでかなり金かかってると思うけど
次からは箱○も込みでそんなに金かからなくなるんじゃないかなあ
>>359 サガフロはミリオン行った作品だから失敗というのは無理がある
サガフロ2はFF8と同時期で60万だから正直失敗と言うしかない
361 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 22:18:09 ID:B9FuZdu90
サガフロ2は失敗ではないと思う、まああれは無難でしょ
販売数は伸び悩んでもファンの間で語り継がれるゲームってあるやん
そういうのは失敗とは言わないよ。エンドユーザーの満足度は高いわけだしね
>>355 PS3が出たころに比べれば費用がかからなくなったとは思うが、
それでもwiiや箱○に比べれば高いはず。
364 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 00:54:28 ID:281+IjTy0
アンサガを面白いと言う人がいるね
難易度の高いあの作品を評価することで他人に自分を大きく見せる事が出来る
たいして面白くないだろ
>>364 俺も楽しめる派の1人だが、なにもサガシリーズファンで無理やり言い聞かせてるわけじゃない
最初はアレ?と思ったが、解体新書買って改造とか色々分かってきたら普通にのめりこんだ。
全員クリアとまではいかないが3人クリアの4人目の途中だったかな。
しかし他人にはまったくオススメは出来ないゲームなのも確か。
客観的に見たら間違いなくクソゲーだと思う。
>>364 お前はどれだけアンサガをやったのかと
一般的には糞ゲーだってのは別に否定しないが
世の中のごく一部の人はいまだに楽しんでるゲームなんだよ
それこそ全キャラのTA記録がいまだに更新されてるとか
7人全員TAがあるとかな
ついでに言ってしまえばアンサガ別に難易度高くねーよ
367 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 03:17:44 ID:B9/krL//0
>>366 364だけど、マイス以外の全員で全クリしたよ
難易度高くないとか言ってるけど世間一般から見て、どう考えても難易度高いよ
まっ、なにが言いたいかっつーと
感覚おかしいんだよ、今なんか正にただ単に自分を大きく見せてーだけで語ってるだけだろ?違うの?
無駄に心理を分析したがる割に的外れなことばっかり言ってて笑えるw
ムズゲーを面白いと言う奴全員が自分を誇示したい奴だって考えは安直で楽チンだな
そもそもなんでエニックスとスクウェアって何で合併したんだっけ?
サガシリーズの新作は何故出ないのか
やっぱフロ2、アンサガと2回連続で不作だったからかな〜
リメイクでいいから何か出して欲しいわ
ミンサガってそこそこ売れたんだろ?
でもミンサガよりフロ2のが面白かった不思議
ドラクエ6リメイクは見える地雷だし9は廉価版発売だしどこまでブランド落とすつもりだ。
サガ2楽しいと思ってたけど、いざリメ2やったらシステム単純だなと思ってしまった
375 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 02:04:16 ID:Uh2NBSuy0
サガフロ2は自由行動できればもっと評価上がってたよね
ストーリー、世界観、キャラは歴代サガで一番好きだな>フロ2
システムが中途半端すぎたよな
なんでちゃんと作らなかったんだろ
反対にFF13はシステムはそれなりに評価されてるがシナリオが致命的にヘボいという感想が多いよね
なかなか上手くいかないもんだね
ドラクエのシナリオがーって言う意見はあんま見かけないけど
FFのシナリオがーってのはやたら見かけるね
思うに、FFのシナリオに過剰に期待を抱きすぎてるんだ
FFのシナリオなんて元からずっとあんなもんなんだよ
ファンの多い旧作だってシナリオ面は思い出補正がでかい
今更だけどFFのシナリオに3DのCGキャラって合わないんだよ
13のシナリオだって音声なしでドット絵のキャラがやるならそれなりに雰囲気でる
せめて9や7みたいにデフォルメされてないとキツイ
シナリオはデフォルメされたままなのに
グラフィックがデフォルメされないことからくる違和感ということか
それはたしかにあるかもしれんな
でもさ、これ逆のパターンなら許されるわけじゃん?
キャラは2Dドットでシナリオが奥深いものは名作になりうる
つまりリアリティ面で
シナリオ<グラだと違和感があるが
グラ<シナリオだと違和感が出ない法則
サガフロ2は2周目から自由にパーティー組めたら最高だったのに。
ギュスターヴで鉄製品でがちがちに装備固めてエッグ倒したかった。
あとギュス様に丙子しょうりん剣(漢字忘れた)装備させたかったな。
380 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 22:40:06 ID:CkZS+3Cd0
FF13がSCEのゲーム撤退に拍車かけたなwwwww
381 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 00:58:15 ID:PewigKcF0
改めて冷静に考えてみると
FF6のストーリーは神だった、あれはまさに神だった
オールスタープロレスリングは失敗?
384 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 16:21:38 ID:NsU4c4UG0
アンサガの製作期間短かったってどこ情報?
黄金期のスタッフはほとんどもうスクエ二にいないぞ。
残ってるのは河津と田中とお前らの大好きな野村ぐらい
スクエ二ってだけで中身が全然違う別会社
残ってるのはゴミしかいない
386 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 18:58:20 ID:7060qSwJ0
スクエニ買収秒読みだな
FFも完全に不良債権化してしまったから
完全にドラクエだけで売るしか無くなったな
387 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 20:58:38 ID:iHJh9cvn0
388 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 01:01:20 ID:t4ficwo80
マジかよスクエニ株売ってくる
389 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 06:35:57 ID:u8f5y67i0
マジかよスクエニ株信用売りだな
>>385の意見が的を得てる、相当やり手の企業じゃないと有能な社員ほど辞めて起業する
その点のモデル企業は任天堂
390 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 11:15:37 ID:BowcxnxI0
ロマサガ2リメイクしてくれ…
DSで3Dリメイクでも良いのか?
392 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 19:19:23 ID:cat3RULA0
>>391 FF13をDSで作り直すのが先だろ
開発はレベルファイブで
ニコニコでFF13のトレーラー見たとき物凄く面白そうだと思ったのに
コメントはカスゲーフラグ とか もう糞ゲー確定と言っていた。
実際はコメント通りだった、俺の見る目が無かったのか・・・
ディシディアはかなり良いゲームだった。
4人対戦ありにしてライトニングまで入れてまた出すべき
ゲストキャラということでマリオ・・・は無いな。
歴代FFの主人公が束になってかかっても勝てない
394 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 19:48:26 ID:cat3RULA0
PS信仰の末路がコレだよ
開発環境でいったらドラクエの方がコロコロ変わっているけど、
ドラクエらしさはきちんと維持されてるし、作品評価も
叩きの多い2ちゃんねるで全体的に上々の評価。
やっぱり堀井みたいに管理する立場の人間は重要なんだと感じる。
アインハンダーは出してくれてありがとう
ドラクエはグラフィック面は鳥山明の原画ありきみたいなもん。
鳥山原画であのファンファーレさえ鳴れば問答無用でドラクエってプレイヤーにすりこまれてる。
FFは逆に7以降から現時点で最高峰のグラフィックを追求するのがFFみたいなことになってて自分で首しめてる
399 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/20(水) 07:11:22 ID:JrvVBfBb0
ストックオプションやってたんだ
ドラクエらしさも6以降で崩れ去った感想なんだけど
勇者が神に選ばれた唯一のものでなくなったし
剣と魔法を同時に扱えちゃうし
ガングロやらエグザイルだし歴代ボスが経験値乞食だし
でも、何だかんだいってドラクエは一般層に売れてるからなあ。
最新作の9がジワ売れで歴代最高の売り上げになったし。
>>400 券と魔法を同時に扱えない勇者なんてドラクエ2くらいだろ。
DQ9シリーズで一番売れたのか、なんだかんだでやっぱDQ9人気なんだな
発売前は微妙っぽかったけど。
>>401 魔法使いは剣を扱えないどころか魔法剣とかやっちゃってるじゃん?
ドラクエは4までしかやったことなくて久々に7をやったら
特技の存在や勇者という職業の軽さにショックを受けたなあ
なので8以降やってない
でも楽しんでいる人がいるのは分かってるので喚き散らしたりはしてないつもり
406 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 06:43:47 ID:8oki5udA0
8、9はかなり楽しかったね、バランスが好きだった
セーブ1つだったらドラクエシリーズではFCドラクエ3が歴代最高だっただろうな。
1000万とか・・
兄弟で交互にプレイしたり友達に貸したりとか頻繁だったし
(そのたびに 冒険の書1が消えました 冒険の書2が・・・ って泣いたけど)
6も割と好きだったんだけど世間的には駄作扱いなんだよなあ
シナリオも割と先が読めない展開だしキャラ勢も決して空気ってわけじゃない
あと妹萌え
409 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 10:57:34 ID:8oki5udA0
6、7は結局最後は全キャラ同じスキルで納まるからね
それぞれの個性が生きないのが残念だった
ドラクエは7の欠点を8で大きく洗いなおしたからな。
もちろん全てが直ったわけではないけど、
転職の無個性化やSFC時代から変化が無い画面等
7時代に叩かれてきた要素はほとんど修正された。
DQはSFC時代と9の方が画面は分かりやすくて良かったな。
それにDQの良いとこは戦闘、マップ、ストーリー構成など
殆どシステムが代わり映えしないとこじゃないのか?(大きく変わったのはAI戦闘)
だからDSで退化した9でも購入者の半分は30代〜で
DS持ってない懐古のオヤジも本体と一緒に購入してしまう結果に。
一方、FFは毎回大きくシステムが変わり(特に7以降)分かり辛い。
懐古が離れていくのも仕方ない。
シリーズものなんて懐古に買わせてナンボなのに
DQはシステム把握してるから序盤から楽しめる。
FFは慣れた頃は楽しくなるけど、序盤はシステムに慣れるのが苦痛。
FFが毎度システム変わるのなんて1からじゃん
DQはこのままシステム変わらずに突き進んで欲しいな。
最近思うのだが、シリーズ通して関わって来たスタッフが年齢的に寿命を迎えたらどうなってしまうんだろうな
そこでシリーズ終了かな・・・。
一番心配なのはすぎやまこういちでDQの音楽変わっちゃうんじゃないかって事。
あと鳥山明死んだりした場合とか。
死んじゃった後の心配なんてなんか不謹慎だが、名作も自分が生きてる限り出来る訳じゃないんだなぁと思ったよ。
堀井雄二→鳥山求
鳥山明→野村哲也
シナリオもシステムも方向性が見えないスタッフのオナニーゲームと化す
>>415 鳥山明を引き継げる人なんていくらでもいるじゃん
鳥山明と同等のデッサン力とかネームバリューを持ってる人はままいるだろうけど
ドラクエシリーズの原画を手がけてきた鳥山明を引き継げる人なんてのがいくらでもいるわけがない
せいぜいバードスタジオからタッチをマネできる人材を引っ張ってくるくらいが関の山だろ
でもそれは鳥山明を引き継げるとは言えないしな。試しに名前挙げてくれ
どっかでドラクエは堀井すぎやま鳥山の誰かが欠けたらもう新しいのは作れない契約だ
とか見かけた記憶があるんだけどあれは書いた人の妄想だったんかな
DQが売れたのは鳥山明がいたからだしな。
DB連載中は毎週DQが掲載されてたし、あの当時のジャンプは今の倍以上発行してるのに
発売当日に買わないと売り切れも多々あったぐらいだからな。
ドラクエはスクエニ時代になってもあまり失敗はしてないよなあ。
評判が全体的に悪かったのはドラクエソードくらいだし、
本編やカードの売り上げは絶好調といってもおかしくはない。
それだけに、スクウェア作品の落ちぶれ方が少し悲しい。
ん〜ちょっと長文、目茶苦茶ゲームを沢山やった訳でもないけど
今のスクエニはかなり上層部の判断が危険域なのは確実だな。
サガフロ2は最近になってネットの動画などもあって見直されたりしてるし
ミンサガも足蹴にされる程中身は酷くないよ(初見切り捨てだが)
なんというか制作者側がユーザーの質が上がってると判断したから
サガフロ2やミンサガなどシステムに癖のある作品になったと思う。
まあ良く言われるようにFFZなどのリアル映像主義と言う魔物に
制作側(入社前も含め)の人間がレイプされて産み出されたのが現在の内容の薄いゲーム群だと思う。
今のゲームって大抵媚で作られてるよね(イラスト・声優・歌手・グラ)
ストーリー脚本と音楽とかは二の次で作られてると感じる、特に骨となる脚本お粗末で弱いから肉が弱い
昔のゲームの何が良かったってやっぱり「想像」ができる事だった。
今じゃキャラクターに声もあれば顔グラまで完備
更にOPやメインテーマなど作中に歌手が適用されて物語の世界観すら歌手に持ってかれてしまう
個人的にこのゲーム業界特にRPGを腐らせたのは過剰なグラフィックもそうだが
声優と歌手にも大いに問題があると思う、それと表現の自由かな(最近は隠喩表現すらできないと聞くが)
エニックス作品のナンバリングは方向性に迷いが無く
スタッフが固定されてるからではないのかな?
スターオーシャンも
ゲームデザイン、シナリオ、ミュージック、キャラクターデザインの担当は固定だし
スクゥア作品はナンバリングでも担当したスタッフのオナニーゲーで別ゲーに化けるし
聖剣4、FFなど当たり外れが激しくナンバリング外せよと思う。
>>422 ドラクエしてるときは「俺は勇者だ」と想像してプレイしてた
>>424 盲信するのは危険だけど、ゲーム如きで感情移入って言われるのも可笑しいしね
後ゲームの顔グラがないからこそ設定資料集などのイラストが光ってたんだよね
で2次創作者はそこから同人を出していって楽しむって流れ
サガフロのイベント終了のアイキャッチやFFZのディスク交換の1枚絵とかの演出すっげえ好きだった
>>419 それが本当で誰か欠けた時点でDQシリーズ終了なら本当にDQは偉大な
ゲームなんだなと思えるな、
メインスタッフ変わってまでだらだらシリーズ長く続けても品位を落とすだけだわ。
FFシリーズ通してやったことない人が多いスレですね
FFナンバリング(FC、SFC・DS・携帯電話リメイク、インターナショナル全て)、
DQナンバリング(FC、SFC・DS・PS・携帯電話リメイク)、サガシリーズ
スターオーシャンナンバリング、聖剣伝説ナンバリング
などリメイク含めほぼ全て制覇したけど FF、聖剣伝説がずば抜けて品位落としてる。
せめて シナリオ、ゲームデザインのスタッフは一貫して欲しかった。
GBも含め1作品で3〜4回プレイしてるがFF11だけ未経験だった。
糞なFF13もなんだかんだで2周してるし。
430 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 11:32:48 ID:1ZROUV900
ミンサガって世間からの評価悪いの?
相当名作に感じた、これぞ「ゲーム」って思ったけどな
原作から変えている部分で賛否両論はありそうだ
>>419 ということは現状ですぎやまの寿命にすべて掛かっているわけか・・・
あと10年くらい?
>>430 自分はオリジナルロマサガやってなかったから楽しめたけど
キャラデザは原作から変え過ぎだとは思った。あそこまで変えるなら新作立ちあげろと
リメイクにおいてあそこまで元のキャラデザないがしろにした作品を他に思い浮かばない
自分はスターオーシャンリメイクのイリアさん別人化だけで腹立てたから
SFC版ロマサガの濃いファンはもっと怒ってもいいと思ってる
シナリオだけ同じものを使った別ゲだと思ってるから大丈夫
リメイクが出てもオリジナルが消えてなくなるわけじゃないからな
とはいえ近年の■って、俺らすげえセンス良いだろ?
とアピールしすぎて、却って癇に障るデザインになってる気がする
あの勘違いオサレ志向って女子には受けるんだろうな
正直言って、スーファミで出た初代ロマサガは問題点が異常に多いゲームだったけど、それを簡単に見捨てずに
練り上げた結果、名作のロマサガ2や3に繋がった。
PSに以降した時期からそういう努力をしなくなったのが今のていたらくの原因じゃないか?
個人的に、フロントミッションオルタナティブやLOMなんて、ひょっとしたら大化けしてたかもしれないと思ってる。
ミンサガの評判悪いのはキャラデザと移動スピードくらいかね
リメイクとしては当たりじゃないかな。最初キャラデザに違和感あったものの
今では気にならなくなった。
SFC版もバーチャルコンソールで落として2周、3周するくらいやったし
ロマンシングサガとして俺は両方とも好きだよ。
ただシフだけはいまだに腑に落ちないものがあるなw
別に怒り狂うほどではないが。
437 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 16:52:12 ID:1ZROUV900
グレイとシフは腑に落ちないわ
ミンサガは「シナリオとシステムさえ良ければグラやキャラデザなんてどうでも
いい!」と思ってた俺が初めて「あーグラも大事だよな」と思わされたゲームだった。
散々地雷ゲーと言われてた前作のアンサガだってその点のみに関して言えば
ミンサガよりはマシなレベルだったからなあ。
元のロマサガ1ファンはもちろん、今の若者向けとも到底思えないあのデザインと
グラは本当に誰得としか‥‥。
あの顔であの等身はちょっと異常だよな。
ツフだけはどうも…
441 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 09:51:50 ID:CSSLgolY0
デス戦は面白かった
ミンサガは戦闘のテンポ、スピード感がすきだった
>>430 ミンサガが評判悪かった原因の90%以上はキャラクターデザイン。
アルベルトやシフは人間じゃなくなってるし、ホークはパイレーツオブカリビアンの
スパロウ船長をデフォルメしたような姿になっちゃったし。
旧作の面影がまったく無く同姓同名の別人て感じ。
あと音楽がほとんど別物になってるのも原因か。
スクエニもそれを反省したのか、サガ2秘法伝説のリメイクはキャラデザインも音楽も
ミンサガに比べてアレンジは抑え目にしてある。一部変わりすぎのもあるが。
同じ直良氏デザインでもアンサガはキャラデザ叩かれてなかったもんなあ
冷静にみるとすっげえ斬新なデザインだらけなんだけどw
キャラデザで全否定とかサガ信者のプライドが邪魔して出来ないのでは
ミンサガツフの反動でVCのロマサガでシフだけで2周しとるぜ
SFCのシフはやっぱ美人だな、一番好きだわ。
アンサガのキャラデザ変なのか?
全く分からん
プロは違うですね
濃ゆいとは思う ギャルゲみたいな絵が好きな人には変に見えるんじゃね
どこにアンサガの絵が変だと書いてあるんだ?
ミンサガはリアリティがない服装なんだよファッションショーみたいで
お前らは実際にその格好で冒険したり戦闘したりできるんかと
小林デザインはその所がちゃんと考えられてたから直良デザインは違和感がある
とりあえず主人公だけならマイスは普通の人にできるデザインじゃないと思う
それ以外はまあ普通だけど
服装にリアリティ求めてない ロマ1シフ姉さんのビキニアーマーたまらん
しかしアンサガの小林絵を見ると誰だよお前wwwってなるからな
ハマるかハマらないかが全て
小林絵のキャッシュの無駄なイケメンっぷりは異常
454 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 11:03:36 ID:JBdqYD3s0
服装とか別にどうでもいい、面白ければOK
455 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 15:45:29 ID:m5yGsACP0
真の失敗はFF13なんかを出したことだろ
FFはスタッフ変わりすぎ
ゲームデザイン、シナリオ変えるんだったら別ゲーで出せば良かったのに
FFナンバリングとして出さなければ良ゲーだった
457 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 21:14:25 ID:JBdqYD3s0
12以降の変わり様は路線間違ってる気がするな
最近のFF面白いと思わない、やってて疲れる、美しすぎる映像は求めてないんだよね
FF13は結局成功したの?
ある程度売れてもそれ以上に経費がかかってたら意味無いし
459 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 21:42:00 ID:NlqFZZGX0
>>458 信者しかいなかったという時点でご察しください
13は制作費考えたら150万売れても赤字なんだろ?
もう本当にスクエニのお荷物になりそうだな。もうなってるか?
よく知らないんだけど制作費ってCGがすごい金かかるって印象なんだが、
綺麗なCGが売りなのがFFで売り上げ的に回収できないなら
そのせいで他のシリーズに制作費回せなくなってるのかね?
FFシリーズのせいで他のシリーズ出せないみたいな感じで。
sagaシリーズは確実に予算で被害受けてると思うw
スクエニはFFとDQ以外眼中にないからな
お祭りゲー出す時もFFとDQで全作品埋めるし
462 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 12:55:29 ID:mTW4XOQs0
金掛ければ面白いってもんじゃないからな、その辺無駄なんだよね
河津の地位が危ないって噂も聞く
古参開発者がぽろぽろ辞めてってるし
老害は去れの流れ
マジかぁ、河津が居なくなってサガがシリーズ終了になったらへこむなぁ
サガ新作やりたいけど、河津が居なくなって知らん奴が引き継ぐってなら
いっそ出ないほうがいいかもな・・・。
>>433 発売前から騒ぎまくってあれでも変わった方らしいが
自分には益々キャラグラなんてどうでもいいと思わされた
俺からすればあれでもっと怒ってもいいとかよく言うよって感じだな
>>464 個人的には携帯機移植とかでもいいけどね
特にアンサガ。どう考えてもあれは携帯機向き
467 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 16:49:22 ID:mTW4XOQs0
アンサガ移植するなら手直ししてほしいな
ちょっと改善するだけで名作になるだろ
リメイクしたら面白そうなのはフロ2、アンサガかな
ロマサガ2、3は多分叩かれそう、SFC版が良い。
なんだかんだでリメイクはリメイク、新作のようなインパクトはない
騒ぐのは過去にプレイした経験がある人間が大多数で、完全新規は新作と比べて遥かにつきにくい
安定した収益は見込めるかもしれないけど、名作と呼べるほど昇華されるリメイクなんて数えるほどしかないのが現状・・・
リメイクされる時点で元が名作だからな
昇華されるほど変わってしまえば元のファンが許さんよ
アンサガはクソゲーじゃねえ。
異常にとっつきが悪かっただけ。
ほとんどのゲーム1周で飽きる俺が3周したのは
メタルマックス2とTオウガとアンサガの3本だけだ。
『商業的な失敗』と言う評価は間違いない。
直系の続編があり得なさそうなのが残念だ。
472 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 12:52:08 ID:U5W0ukk+0
実際説明書買ってガッチリやると
>>471になるゲームだぞ
移植でヘルプページとちょろっとシステム変えるだけで完全体になれる
ミンサガみたいなしつこいヘルプで。
リメイクしてくれるならうれしいけど、無理だろ
アンサガの世間の評価的に
なんで息の長いタイトルにことごとく終止符を打つのだろう
なにか経営戦略の裏付けがあってやってんのかなぁ?
面白くすると次回作を買ってくれない的な
DSのドラクエ6は散々地雷と言われてたし、実際のところ
仲間モンスター辺りは改悪なんだが、それでも評判が
まあまあいいあたり基本的な所はしっかりしてるんだとは思った。
もともとが家庭用ゲーム機から携帯用ゲーム機に移植されるってだけで
ちょっとした時間にレベル上げが出来るというメリット上評価されないはずないんだよな
FFTみたいなハードのスペックを考えずにベタ移植しちゃうような例外を除いて
ドラクエの移植はSFC時代からやってるからノウハウがあるんだろうね
だが6章てめえはだめだ
>>222 スクエニ出てった人はゴミばかり。
しかし残ったのもゴミばかりという悲惨さ。
唯一まともなのが野村だけ。PSPの3作とか、こいつが深く
関わったソフトだけが売り上げも評判もよい
>>478 ゲームボーイ時代から無茶な移植結構やってるしな
481 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 21:20:56 ID:rb6voIS20
>>475 開発チームと「上」の要望があってない、衝突している可能性が高い
上の言う通りにやってるとブランド壊す糞ゲーになるんで黙ってろって的な状態
例の2作品の出来は一瞬で判断付くよね、異様に開発期間短いとか、まとまってない
辞める社員多いのもこのへんからきてんじゃないの
482 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 21:27:30 ID:rb6voIS20
>>479 第3者から見ても、どう考えてもおめーがゴミだわ
おかあさんが心配してるよ
483 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 03:55:28 ID:twGMmBbt0
>>385 河津だって最近は地雷ゲーしか作ってないじゃないか
こいつが一番のスクエニの死神だよ
サガのリメイクだけやってりゃいいのに
484 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 16:35:20 ID:OF8eSR/40
役員クラスは入れ替わり多いの?
FFが辛うじてクソゲーじゃないってレベルになった時点でね…
今のスクエニからFF11とリメイクの売上引いたら何にも残らないだろうな
487 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 21:52:45 ID:JJeiT/fQP
「これが業界トップクラスが作る最高のゲームなの?」って感じでゲーム離れ起こしちゃう人続出だな
489 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/01(月) 20:45:17 ID:QqmvfMWU0
開発費掛かるのにソフトの価格は2とほぼ同じ
PS3で出すメリットってあるの?
美しいムービー
正直sagaは新作よりリメイク移植のほうが望まれてるな
本人達は新作作る気だけど
492 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 02:12:20 ID:WwgQT42a0
493 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 09:52:28 ID:BUa5y3r/0
>>489 SCEから開発援助金貰ってんじゃない?
494 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 13:15:34 ID:LNeSaAi60
みんな、ゲームに美しいムービーとか求めてるの?
>>494 使いどころによっては本当に「説明書を無くせる」可能性もあるからなあ。
DSのナナシノゲエムでそう思った。
オバケ(敵)に関しては、取説には「何かコワい事に遭うかもよ?そうしたら取り敢えず、逃げろ!」とだけしか載ってなくて、
ゲーム内のムービーで「うわ、こいつに捕まったらヤバそうだ」という印象を持たせる→「アレは敵だ。逃げて正解、というかそもそも近づくな!」だし。
なんだかんだでボイスやムービー求めてる人も多いだろ
というかそういう人が多かった結果だともいえる
497 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 19:28:30 ID:LNeSaAi60
スパロボのボイスは嬉しいが、他は別に〜
RPGは設定でだいたい消してる
元はコンピュータオタクのための物だったのにアニオタが参入してきて変なことになった
見た目で釣ることだけ考えて技巧的な要素が抜け落ちてしまった
ムービーは全く求めてないな
本来アニオタに分類される人間が求めてるだけ
ムービーゲーが多いのは、作り手に映画コンプとアニオタが多いってのもあるかと
FFT大好きだけどFFTのニューゲーム直後のムービーとか内容全く覚えてない
502 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 03:32:06 ID:zQLFDHgO0
ヴァルキリープロファイルの名前が一度もあがってないので
あれは名作ということでいいんでしょうか
シリーズ未プレイで今更ながらやってみようと思ってます
オリジナル、レナス、シルメリア、咎を背負う者、
なんでもいいのでどなたか感想お願いします
グラフィックを頑張るのはいいんだけど
プリレンダムービーの部分だけ必死こいてクオリティ上げるのはやめてくれ
実際のゲーム内でのグラフィック向上ならいくらでも頑張れば良い
でもグラフィックだけ頑張って演出・見せ方が幼稚園児並みだと違和感でるだけだけどな
個人的にはサガには全くボイスもムービーもいらないな。
FFと差別化するためにも今後新作出るならそういうとこに力入れて
内容お粗末になるのは本当に避けていただきたい。
PS初期→「すげー!ムービーが付いてるぞこのゲーム!」
最近→「またムービーかよ…」
506 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 12:00:21 ID:HAJZRAqm0
>>483 河津ってここ数年エグゼクティブPと役員の仕事以外になんかやってたか?
507 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 13:01:28 ID:e6fA4gA/0
FF13なんかせっかくムービー導入しても
叩かれてるだけだな、意味ねー
美麗さをウリにしてるだけな感じだからなぁ特に第一が作ったFFのムービーは
話の都合上、どうしても実機じゃポリゴン足りないシーンが必要になったときに補助的に使われるならOKだけどね
FF12とかそういう使われ方してる部分もある。勿論、ただ単に綺麗に見せたいだけの部分もあるけど
>>507 FF13はムービーだけは悪くないと思う。
ストーリーは全てフルムービーだから最近のDSやWii見たいに
長いイベントばっかりのRPGよりテンポは全然よいし。
しかし・・・中身に問題がありすぎる
ストーリーつまらないし、敵が強いって言うか固すぎる・・、
自由度がなさすぎるし、最近は当たり前になってるマルチ
プレイにも対応していない。
考え方としては間違ってなかったと思うし
11章のノリでロマサガ系作ったら絶対面白いと思う。
最近PS系では当たり前のマルチプレーとも相性いいはずだし
自由度のない、ひたすらストーリーを見せるだけのゲームでもいいんだよ
そういう方向性もあっていい
ただ、肝心のストーリーが詰まらないんじゃあ…
自由度も求めてないです
単純に面クリア型でも無問題ないですよ
みんな自由度は求めてるだろ
513 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 12:52:17 ID:gPgFi903P
いやマジで求めてないです
ゲームとシミュレーターを混同しないでください
面白いゲームがやりたいだけなんですよ
自由度が高いとシミュレーターになっちゃうのか
ゲームをものすごく狭い意味で考える人もいるってこったな
物森・脳トレなどなどゲームじゃねえっていう人もいるし人それぞれだな
つまりキャラを動かす自由度も
戦闘で行動を選ぶ自由度も求めてない
ムービーさえあればそれはゲームということだな
別の娯楽をやった方がいい気もする
面クリア型で十分です
じっくり自分のペースで遊ばせてください
FF13はスタッフもストーリー訳分からんと感じてたはず。
だからオートクリップで面倒な文章読む仕様になったと思う。
鳥山だけが満足してたのでは・・
町の人の会話、ムービー、イベントで徐々に明かされるはずの内容が
FF13はある程度進んでからオートクリップ更新されて
前回オートクリップ更新から今まで何をしていたのか、人物なども
後から文章で説明されるし・・
逃亡人設定で人と接さないようにしたため
ストーリーの大半を文章で説明しないといけないのは分かるが
この文章読むのにやる気なくした人は沢山いると思う。
FF13は悪者を描いたストーリーだから仕方ない。
一本道も町、人をさけるのも、自由がないのも
人類の敵(犯罪者)だから。
結局エンディング後も一番悪い奴らだった
こいつらのせいで大量の人が殺され国も滅ぼされる
FF13の一本道は美しい映像とやらで手間が掛かった分の反動にしか見えない
街もムービーとダンジョン(笑)で力尽きたからだと思う
何故11章だけあんな事になってるのかは謎
522 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 19:31:53 ID:Nm+I6ToUP
FFシリーズって昔から信者の都合のいい解釈で支えられてたんだなぁ
523 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 00:06:14 ID:F+IieiO/0
近年期待すらされなくなってきたな
毎回システム一緒で期待してないけど売れるドラクエ
毎回システム変更で期待してるのに売れなくなっていくFF
ドラクエは期待しないで始めても
意外に毎回面白くて評価が上がる
FFは前情報で期待が盛り上がるんだけど
プレイ中クリア後はガッカリ感と期待外れ感で切なくなる
ドラクエは期待しなくてもハズレがないから買ってしまう。
FFは人によって7がハズレだったり、8が大ハズレだったり、
10がハズレだったり、10-2が大大ハズレだったり
12が大ハズレだったり、13が大ハズレだったり・・・
俺は10−2を省いて全部大好きだがシステム変えて離れていく懐古は多いと思う
システム憶えるのも面倒だし、ガンビットやマテリアルなど中盤ぐらいから使いこなせるけど
序盤チンプンカンプンでリタイアする人は多いだろう
>>526 なんで9だけ抜いたとか7以前はどうなんだとか色々言いたいことあるけど
ドラクエ7のことは忘れてあげないでください
平然とハズレがなかったとか言っちゃうんだな
FF8もFF13も余裕で楽しめた自分はドラクエ7も余裕で楽しめたけどな
普通にプレイしてるとスクルト覚えられない仕様はふざけんなと思いましたが
そんな一般論でないことでいいならFFなんて全部おもしれーじゃねーか
日本で1・2を争う大作シリーズなのに毎回新しいシステムに挑戦する姿勢もすごいしな
FF8のシステムなんてレベルがあがる方が不利になるとかびっくりしたもんだ
FF2のシステムとかRPGでこんなことしていいんだって心躍った
ただこのスレで言ってるのは個人的感想ではなく商業的な話だろ
調整不足ですらやり込み向きとか都合よく解釈する奴らに何言っても通じねえなぁ
あとストーリー考察談義も工作員か信者を2、3人送れば
可も不可もなく盛況しちゃうんだから恐ろしい
シリーズ間はほぼ完全な別ゲーなのに、かといってそう割り切ってやってると
要所要所で「ファンならニヤリとする演出」みたいなもんが盛り込まれてて
もっと言えばシナリオ展開が「FFならよくあること」が積み重なって出来てるし
かといって全シリーズ通してやればどこがこれのどこがFF?ってシリーズも絶対個々人で出来るし
意味わかんないゲームだFFって
その時々で発言力持ってる人間が代わってるからでしょ
それぞれが「俺FF」を主張した結果、まとまりがなくなった感じ
FF13は一本道もストーリーも許せたがシンボルエンカウントは失敗だったと思う。
コレのせいでコマンド兵狩り、オチュー狩り、亀狩りに偏って他の敵スルーだし。
シンボルエンカウントするなら他ゲーみたいに
メインの敵はシンボルで敵の数、種類はランダムに交わってないとダメだな。
トロフィーコンプに費やした時間の半分は亀狩りだったし・・
まあシンボルエンカウントが糞なんだが
他ゲーでも戦闘は回避できるし、敵次第で戦闘前に体力回復するから全滅がない。
ランダムはMPが残り少ない時は回復惜しんで死ぬときあるし
>>530 商業的な話ならそれこそフルボッコなDQ7もFF8も大成功だと思うし
DQ8なんかはちっと物足りないと思うけどねえ
商業的な成否はその作品だけではなく
続編の数字に表れてると思う
未だに初動が大半の業界だから、前評判の上がり下がりが続編に出る
FFの場合は前編の出来関係なく新規も多いのでは(入れ替わりが激しい)
女子高生の30%以上が欲しいゲームにFF13選んでたし
DQは30代以上の懐古が半分以上占めるけど
女子高生と30過ぎのおっさん達なら今後安定した需要が見込めるのは間違いなくおっさん
DQは間違ってない
河津は今何か制作してるのかな?
河津神の近況知れるとこなんかない?
541 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 22:29:11 ID:XiRoQd3P0
FF11はネットだから分かるが
12以降はシステム変更の共用範囲を越えてるな
合う、合わないの2極化が極端にあるね
そっち系はサガシリーズの担当でいいから、FFは万人に受け付ける様に作るべきだろ
サガもロマサガ〜サガフロ2までは基本は変わってなかったように思うけどね
そもそもサガの基本といえるシステムって何だろう。
サガシリーズでGBをはずした上で「基本は」とか言われても
545 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 21:33:01 ID:YvXdt9LaO
グランディア3…
546 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 21:38:39 ID:aZkvgblQ0
ナ ゾ
解 明 !
河津ゲー共通はレベルがないことだろ
エスパーが閃き扱いなの?
さすがにもうサガ=閃きの認知度で問題ないと思うが
DSサガやろうぜ
サガつくやろうぜ!
サガはシステムよりも話や世界観に神様ネタが多いのが共通か?
555 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 16:04:36 ID:IdrjKxWRO
グランディア3…
頼むから初心にもどってほしい
ロマサガ2と3のリメイクをとっとと出せ!!
ただしDSでリメイクだけはダメだ!!
初心にもどってリメイク出せとはこれいかに
せめて初心というなら魔界塔士SaGaのリメイクだろ
なんでサガ2からなんだろう
リメイク戦略つっても計画性がないんじゃね?
次に初代リメイクしづらいじゃん
1は携帯でリメイクされたからじゃね
スクエニってリメイクするときに機種統一してくれないのが嫌いだ
ワンダースワンの魔界塔士というものがあってのう・・・
あいかわらずハードの見る目がねえな
563 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 14:27:06 ID:1+gPerdE0
FF12純粋につまんないな
全クリはすると思うけど苦痛になりそうだ
564 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 23:34:49 ID:vHcxo3YK0
つまらんものが代表作ヅラしてっからゲーム業界が斜陽とか言われてんだよ・・・
565 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 03:19:27 ID:zTm5VGao0
ドラクエ舞台を任天堂に売り払って
とっとと退場しろ
FFやSOなんて不良債権なんて
チョンすら買わんだろwwwww
ぶっちゃけFFって名前つけとけばある程度売れるし
いくらFFがつまらないと嘆いてるFFファンもFF打ち切りされるって言われたらやっぱ悲しむんじゃね
今ではDQFFを定価で買ったら情弱扱いされるマイナスイメージがついてくる
FF13はある程度の売り上げでは元が取れない
だから買えって言いたいのか?
うがちすぎ
FFオワタってことだろ
FF13みたいな開発費高いから200万本近く売っても赤字ってバカじゃね
今の製作スタッフにSFC,PSレベルのエンジンでゲーム制作してもらいたい。
もうCGだけを売りにするのマジでやめればいいのにな、じゃないとほんとにFF打ち切りになりそう。
付け加え
SFCやPSでゲーム出せって言う意味じゃなく、
最新ハードじゃないグラフィック面で劣る過去のエンジンでゲーム制作をしたら
今のスタッフは面白いゲームを作れるのか、という意味ね。
573 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 19:20:45 ID:WeWCgS340
>>572 無理
カセットビジョンの駄作よりも劣るゲームしかできんだろ
スクエニよ魅せる為に創るのではない!楽しませるために作れ!
さて・・・。
575 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 03:48:27 ID:uXxOQ/q3O
新作はとりあえずどうでもいいから、移植に力入れてくれって感じだな
個人的には、聖剣伝説3をどうにかしてほしい
ほんとサガ信者はスレタイも読まずにどこでも現れるな
>556みたいな汚物に構ってたら更に会社傾くぞ
577 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 18:51:31 ID:GkRfdr5e0
FFで映像が上昇したと感じたのは6までだな、6は当時凄まじい衝撃があった
最近のはまあ確かにキレイとは感じるが、衝撃感はまるでないね
近年のユーザーは「ゲームらしさ」を求めてる様になってきてる
リアル過ぎる、この辺は見切りつけてもいんじゃないかな、業界トップがこれやったら問題あるのも確かだが
ドラクエ5、ミンサガレベルで十分、普通に売れるだろ
まぁクリエイターに○○はゲームじゃなくて映画です
なんて言ってるバカが居るからな〜。
なら全部CGにしてDVDなりブルーレイなりそういうので出せよって感じだわ
勘違いしたアホが昔の大作シリーズの質をバンバン落としてるのがむかつくわ
579 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 19:33:13 ID:6+Y8Mblb0
聖剣伝説ファンだけどもういいよ
利潤追求が目的なんだからスクエニはドラクエだけ作ってろ
580 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 19:59:15 ID:VBnr8k2HP
まあ構ってもらえてるだけマシだと思っとけよ
ホントに辛いのは忘れ去られたときだから
別のメーカーからもRPGは一杯出てるからスクエニにこだわる必要は無いんだよなあ
金作って作られたFFや話題になるDQだけは別格だけど
それ以外の数十万本の低予算ゲーやるなら他所の作るやつの方が個性もあるし
聖剣3はリメイクしても丸移植しても叩かれそう
FFが別格って何が?
13何一つ秀でたもん無かったけど,もはやグラすら「この程度?」レベルだった
584 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 21:50:24 ID:GkRfdr5e0
>>583こいつみたく、
不必要に全否定、叩くことしかしない人間が沸くのも大手ならではの問題
おめーを生んだ両親が哀れだよ、それこそ失敗
ふーん
じゃあ何が秀でてたの?ねえ?
スレタイに挙げられてるアンサガ、聖剣4でも、売り上げだけは出てるんだよな
FF13は開発費を回収できてない可能性が濃厚すぎる
売り上げで失敗しそうなのはこれが初?
ハードの見誤り+時代遅れの一本道ムービーゲー
で作品評価と売り上げの両方が危うい
>>576 スレタイ的にはFF13語ってる奴らの方が読んでないんだぜ
アンサガみたいな方向じゃなくリメイクしろって言ってるのもスレタイ的にはあってると思うしな
国外で少なくても200万は売れるだろうから赤字はありえないと思うが
赤字はありえないんだ
じゃあ反省せずにこの路線で行くんだろうね
FF13の秀でたところ・・・客観的に見れば「話題性」と「グラフィック」だな
グラフィックが大したことないなんて言うが、所詮それは「FF」って色目で見てるだけの話で
国内産でFF13レベルのグラフィックをもった3DRPGなんて数えるほどもないのが事実
キャラデザインを叩くならわかるが、FF13を相手にグラフィックを叩くなんて国内ゲーへの自虐も同じ
ただ上記の長所のどちらもがあくまでゲーム全体で見ると入り口、表層部分でしかないわけで
肝心のそれ以外がひどいありさまだったから売り上げに反比例するように批判で溢れ返ってるんだよ
グラですら「国内」とか「3DRPG」とか言い出さなきゃなんねーんだもんな
ハイデフ機でこれ当てはまんの何本あんだよ
確かに話題性はあるんじゃん?こんだけ叩かれるゲーム年に何本も無いし
俺のレスちゃんと読んでるとは思えないな・・・
国内産って枕詞は、「それ以下のグラが99%を占める国内ゲーへの自虐も同じ」
って部分に掛かってるんだぞ?国外のFPSゲーの名前を得意げに列挙させるためじゃねえよ
FF13はグラフィックという点「だけ」に関していえば間違いなく現時点の国内ゲーで最高水準。
それを認めずに悪い部分だけ取り上げてると、言葉に説得力がなくなることくらいわかれよ?
だからこそ話題性があったわけだし、だからこそこんだけ叩かれるんだよ。
581だけどFFだけは別格って書いただけでこんな絡まれるなんて…
昔はRPG一杯出まくってたけど今はあんな風に金かけたRPGは他に無いじゃんって言いたかった
今後はFF13みたいなのは出さないっていう発言があったらしいけどそれが金かけなくなって
グラとかがしょぼくなるって意味なら自分的にはFFの価値が無くなっちゃうなあ
>>592 ちゃんと読めてないのはお前だろ,海外FPSの話なんか誰もしてねーぞ?
国内でもRPGに限らなきゃFF並みのグラのゲームなんかいくらでもある
例え最高水準でも他に同レベルのもんがゴロゴロあっちゃひかれないんだよ
大体なんで国内とか海外とかRPGとか分ける必要あんだよ,RPGだと美麗グラ作りづらいのか?
>>594 最高水準だと認めた上でグラフィックを長所として挙げたレスに噛み付くのが意味不明なんだが?
お前がそうじゃないだけで、実際には良くも悪くもグラフィックだけで食いつく客は腐るほどいるじゃねえか。
この場合はFF13に限らず、原画家やキャラデザで食いつくのも同じこと。何を重要視するかってだけの話。
そもそもFF13並みのグラフィックのゲームなんかいくらでもある、なんてのもツッコミたいとこだが・・・
>大体なんで国内とか海外とかRPGとか分ける必要あんだよ
まだ言ってるのかお前・・・グラフィックだけは最高水準のFF13に
>>583のアホは何一つ秀でたもんがないとか抜かすから、
それは単に有象無象の国内ゲーのグラフィック全般を否定してるのと同義だって言ってんだよ
だから国内とか国外とかお前しか言ってないから
そのくくり何の意味があるんだって言ってんの
597 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 15:21:58 ID:nCObrhce0
スクエニ潰れてください
ドラクエ以外は路頭にさまよってください
アンサガ2が出るまでは潰れないで下さい。
599 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 18:26:37 ID:48eYC9wM0
>>597 ドラクエも6のリメイクが若干路頭に迷ってるだろ。
スーファミ版やってる人はモンスター仲間にならない(ごく一部除く)って悲しんでるらしいよ。
多分まだグラフィックだ新しさだ言ってるだろうからもうちょっと痛い目見とけ、スクエニ。
でもこれでスクエニ(スクウェア)の作品で間違いなく失敗といえるのはスレタイの
聖剣4でもアンサガでもなく間違いなくFF13になっちゃったよな〜。
聖剣やサガはハードを牽引するほどのタイトルじゃないからな元々
602 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 19:17:27 ID:48eYC9wM0
FFシフトが全ての原因だよな。
FFに必要以上に資金投入して金かかってそうなムービーを必要以上にいれるし、(そもそも必要?)
石井は自分が生み出したようなFFに作りたかったアクションの聖剣伝説が完全敗北って言うんで
別ジャンルに挑戦したり(wikiにも載ってないLOMのカード出した時に周りの奴は察しろ)
3Dに力入れるっていう会社の方針にのって酔いゲーつくるし、
FFがあれじゃあ聖剣の元スタッフがかわいそうだよ。
603 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 22:29:30 ID:zx20qMaG0
>>600 それは過度の勘違いでしょ、オーバーに表現し過ぎ
FF13は確実に糞の部類じゃないよ、別に普通じゃん
最近出たってだけで
>>583みたく、なんも考えねーあほなアンチファンが語ってるだけ
604 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 22:32:59 ID:Ngi/F14TP
購買意欲がまったく沸きません
普通に糞だろ
もはや擁護が「批判する奴はセンス0のアンチと箱信者」っていうレッテル張りしか出来ないからなぁ
>>603 新規タイトルならまだしもFFシリーズ最新作があれだぞ?どう考えても失敗だろ
608 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 13:39:46 ID:hS82nIvp0
>>606 と言うかこの程度の擁護しかできない時点で終わってる
10以降全部失敗扱いされてる気がする
ここまで全面的に叩かれるのは8以来
まぁでも8はしっかりゲームって言えるけどな。
FF発売日までわくわくしてたのは9までだな〜本当に楽しみだった
8は発売日朝6時くらいにサークルK予約してたのを買いに行ったら
田舎にもかかわらず朝からレジに列作ってたな〜。
んで客のにいちゃんが「おっちゃん、もう1本余裕ある?」って聞いてて
2本以上買ってどうするんだって思いながら順番待ちしてたのを思い出した。
612 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 16:33:49 ID:lmfhYn4L0
13は戦闘が面白いという奴もいる
そこまで酷くないだろ
最近は最新作を叩くために過去作を持ちあげるループが続いている
多分15が出たら13が持ちあげられるんでしょう
例外は9くらいか
ディスク2枚目までは本当にファンタジーしてて最高に面白かったが>9
FFって後半から投げやりになるパターン多いよな
>>614 いやだから9を叩くために8が持ちあげられることはなかったってことよ
8を叩くときに持ちあげられることは今でもあるけどw
>>615 それは思う
あと伏線の収集の仕方がちょっと強引だよね
7でクラウドがソルジャーだと思ってた原因は正直ないわーと思った
そら以前より劣化してる部分は叩かれるだろ
新規タイトルならないだろうけどシリーズものの宿命
っていうかどれもシナリオの軸がぶれちゃってて何が言いたいか分かんない
あらすじちゃんと思い出せんの10ぐらいだわ
全体的には単純なストーリーなのに
壮大なものに見せようとして失敗してるかんじ>FF13
5くらいのシンプルさが一番合ってると思う
620 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/22(月) 20:54:57 ID:xyzbEcbt0
ストーリーは6が素晴らしかった
ケフカも狂った天使っぽい感じが最後にふさわしかった
やっぱポリゴンでは絵画を鑑賞するような感動は得られないと思うんだよ
13は別に前作持ち上げられて叩かれてないからな
誰でもあのダンジョンMAP見ればおかしいと思う
グラフィックはリアルになってもらって結構なんだが
話がどんどんおかしな方向へ行ってしかも薄っぺらいんだよなぁ
ストーリーなんて王道でいいと思うんだ
624 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 12:46:00 ID:wID/HImT0
7英雄使ったロマサガ作んないのかな?
エニックス最大の失敗はスクエアと合併したこと
627 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 19:49:27 ID:cPSU8UfkP
628 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 21:02:15 ID:1LojCAi20
グラのリアル化でストーリーの稚拙さが際立ってきたんだと思うな。
幼稚なストーリーでも2Dのどっと絵だと脳内補完で何とかなってたよ。
>>628 その通りだよな
グラのリアリティに合わせたシナリオにしないと違和感しかでねぇわ
もちろんグラの質落とせってんじゃなく、シナリオを頑張れって意味だが
昔のスクウェア→小説
今のスクェア→深夜のヲタク向けアニメ
アンサガはFF10の後だっただけにショックはでかかった。
スクエニの糞ゲーといえばバウンサーとかダージュケルベロス
があるけどあれはアクションだからな。期待もそれほどでもな
かった。アンサガはRPGで本当に期待されていたからな。
ほらスレタイ見て流れ読まずに書き込むとアンサガの話しちゃうんだって
流れはともかくここってアンサガスレじゃないの?
俺はアンサガ面白いと思うけど
アンサガは神ゲーだが一般層にアピールしたのが失敗だな
一般層にアピールできないのに神ゲー=ただの糞ゲー
その解釈だとWizardryも怒首領蜂も糞ゲーだな
馬鹿乙。
637 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 17:40:23 ID:cFjKf9p20
「子供向け」と「子供ダマシ」とは全く違う。
良く練られたストーリーなら子供は子供の目で見て楽しめ、大人は大人の目で見て
楽しめる。
チャンとしたプロの脚本家にきちんと金を払ってきちんと仕事をしてもらうべき。
言うだけなら簡単だけど
ゲームの脚本とTV映画の脚本は性質が全く違うからな
ゲームがわかってなおかつ脚本が書けないと
どちらも高レベルってのは堀井や松野くらいしかいない
プロの脚本家で
ゲームつくったら面白そうって人が思いつかんな
ストーリーはユーザーが作る!
みたいなことがゲームクリエイターズバイブルに書いてた
641 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 20:04:15 ID:cFjKf9p20
脚本家がゲームのことを分かっている必要はないと思う。そこに拘るから結局
ソフト会社の中でちょっと脚本かじった奴らが「子供ダマシ」のストーリーを
作る羽目になる。
まず骨太でシッカリしたストーリーを作り、それを後でゲームに最適化させる
方がいいよ。
642 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 20:37:48 ID:vLO41Lxq0
松野はともかく堀井がハイレベルとか言ってて恥ずかしくならないの?
文章力でしかシナリオを理解できない奴はエロゲの選評でもやってろよ
>>623 出たーーーーーーーーーーーーーー!
とりあえず王道!とか言って悦ちゃう奴
「萌えはヤダ!、渋いゲームがやりたい!(笑)」とかと
同じくらい、うすら寒い発言だからやめたほうがいいよ
どうせ王道の具体性を求めると
剣と魔法の世界♪ぐらいしか言えないんだろwwww
大体な、王道(失笑)なんてものは
紫色のロボットがウケた辺りでとっくに終わってんだよ
出たとしても今時の奴らには桃太郎ぐらいのもんだろうなwww
(王道)m9(^Д^)プギャー
王道ねえ・・
649 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 22:40:08 ID:bHis9utj0
出るならサガシリーズのみ楽しみだけど
新作に対する期待感が年々薄れていってるな
やべえ
俺の持病である王道ファンタジーRPGやりたい症候群(半年に一度発作)が発症してしまった。
明日DSでスクエ二の安いやつ買ってくるわ。
俺もサガだけは生きてる限り新作を待ってしまうわ
どんな出来だろうが発売日買う気満々だから、盲目的な信者だなw
もう7年も新作出てないね、昔はFF以上のペースで出てたのに
もう7年か〜、河津の代表作はクリスタルクロニクルじゃなくてサガシリーズのままで頼むよ
クリスタルクロニクルが代表作はないだろw
スクエア初ミリオン突破の実績があるサガシリーズはスクエアの二番目の顔タイトルと言って良い
みんなで作ってるFFと違って
サガは河津個人の作に近いから熱心なファンが残るのかな
ククク・・・FFは四天王の中でも最弱・・・
サガこそが最強なのだ!(キリッ
つまらないから死ね
659 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 03:37:32 ID:JXnEQif70
四天王って?
660 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 03:52:16 ID:riHB90ew0
アンサガの失敗は説明書だろ。あれひどいよ
数ページのチラシ程度の内容で、説明もクソもない
敵と同じマスに止まって、
どうやって戦えばいいのかわからんとか・・・速攻で投げたわ。意味不明
結果値崩れした
まあ、後で2chで有志の情報を見て「このゲームの遊び方」を教えてもらったら、
昔のテーブルトークを彷彿とさせ、すごくおもしろかった。
ただ、これについても懐古向けだし、万人受けはしないだろう
良くも悪くも河津ゲー。サガの名前が先行して大爆死って感じだな
ユーザーの期待を裏切り続けるメーカーは糞以下
662 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 13:02:16 ID:JXnEQif70
FF13はFF史上初のうんこゲー
自由に並べ替えができないとか戦略も糞もない
糞ゲー以下
キングスナイトの最終面はひどい
やっぱFF6〜8辺りの全盛期の頃に調子こいたスタッフが一気に抜けたのが駄目だったな
ドリプロ経験したスタッフが反発して抜けてモノリス作っちゃうし、
FF7の後に大勢抜けて外部でLODとクーデルカの2チーム作ったし、
残った側は残った側で古参のスタッフが減った影響かデカイ顔してオナニー状態になった
エニックス側に関しては元々ドラクエ以外大して高い人気を持つ作品が無かったし
肝心のドラクエは主要スタッフ変わってないのにその主要スタッフが単純に才能枯渇した上
いつまでも居座って酷いオナニーゲー(MJとか\とか)を作り続け、LEVEL5(笑)に肩入れする始末
エニックスでDQの次点を支えたクインテットもどこかに行ってしまったし
DSのエストポリスも糞リメイクだった
スクエ二、マジで潰れろ!
エニックスは外注企業から搾り取るだけ搾り取っているイメージで正直イメージが悪い
チュンソフトとかかわいそ過ぎる
ミンサガサガ2と評判良かったのにサガシリーズは未だにアンサガの失敗を引っ張られるのはどうにかならんかね
FFも8の失敗をいつまでも引っ張られていたがFF13でまた失敗したし仕様がない
聖剣は新作も出ないしなんか終わったブランドみたいになっちゃってるが20周年あたりに動きがあるかな
669 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 15:08:42 ID:SKE0zK4t0
開発費がかかるから、売れるFFに絞っちゃうのかね
もはや、用無しゴミ会社。
開発費をかけずに成功させるチャンスがあるDSで失敗してるから話にならんわな
DSのは割と評価高いの多い
据え置き機の悪評消せる程じゃないが
聖剣はもう石井以下かつてのスタッフ軒並み他所に移ったからな
外注でブラブラに作らせるか、新人の練習台にするか
どっちにしろ終わってるのは確実だな
出ても要らんし
アンサガは合併する前のスクウェアの駄作だろwww
エニクス側、関係ねえし
675 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 01:35:31 ID:Vyoz/jgY0
有能なスタッフが離れすぎだわ、許容を越えている
会社に相当不満持ってるんだろうな
結局、残る社員ほどのはただ生きてるー系の割合が多くなる
上が人材を育てられない人間で固まってそうだ、
確実に経営者に問題ありだな、役員クラスも含め入れ替えた方がいい
現場の声全然届いてなさそうだ、いまやキャリアだけはある無能が巣窟を締めてる衰退企業
もともとOJTな業界なのに人を育てるとかねーよ
677 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 01:40:29 ID:JrPm3RD5O
馬鹿乙
教えてクンは速攻で斬り捨てだな
そういやサガも小泉とか結構なスタッフが余所に抜けてるが、河津だけで作っていけるのかねえ。
680 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 01:58:46 ID:JrPm3RD5O
最近でドラクエとバットマン以外の成功ってあんのか?
>>671 DQFF濫造爆撃で他社どころか自分とこの新規タイトルまで虐殺してる有様だからな
まぁトップが馬鹿だから仕方ないw
人選って大事だよな
しかし客は人じゃなく会社でみるしな
しかもデベロッパーじゃなくパブリッシャーをな
>>668 sagaは毎回中身がガラっと変わるから仕方ない
ミンサガだってヘルプ充実させた変わりに今度はシナリオ面で投げっぱなしだし
>>668を見てるとネームブランド云々っていわれる理由がよくわかる
ミンサガは元のロマ1と比べりゃシナリオ面は相当補完した方だろ。
元がロマサガであれ以上シナリオどうにかしろってのが無理がある
どうにかしないなら見限るまでよ!
690 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 23:20:25 ID:t0VtlvvY0
このまま旧スクウェアのスタッフの退社がつづくのであれば、旧スクウェアブランドのゲームは他社に売却してほしいのだがやらないだろうな。
ff13ここまでの価格の暴落具合とは、すごいわ。
ff10-2は100円だったがそれくらいになりそうで怖い
692 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 12:18:43 ID:zB4MLbkr0
>>665 >>667 旧エニックスがきらいな人とはめずらしい。
私も以前は見切り発車的に漫画をアニメ化する出版部門にはいいイメージがなかったのだが。
>>671 すばらしき〜の続編が出なかったのはいまだに謎。
DS唯一の新規成功作じゃね。
>>660 それまでのサガシリーズが万人受けとでも?
貴重なミリオンソフトだったのにな
十年以上前だけど
>>692 エニックスはドラクエ以外に何もないし、わざわざスクエア買収するし普通に嫌い
今更ながらオブリビオンやってるんだが
これまんまロマサガやん
何故スクエアはこれを作れなかったのか
698 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 02:02:17 ID:Bjh6nq7r0
>>696 旧エニックスにとってゲームはお金をかせぐ手段という程度のものだったらしいからね。
サガってアンサガのせいでだめになったみたいな言われ方よくするけど
ミリオンから一気に70万くらいに落としたサガフロ2のが罪深いよね
出た時期もFF8の直後っていうRPGが最も売れていた頃だから
時代のせいにもできないし
どう考えても失敗という印象付いてるのはアンサガだろう
俺はフロ2もアンサガも好きだが。
701 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 21:27:14 ID:qDq4xBkC0
>>699 無理やりこじつけてるけどアンサガの方が罪深いよ
あれで信頼なくしたから
>>699はポケモンシリーズで一番前作との売り上げ差が大きい金銀が罪深いとか言っちゃうタイプ
>>543 実はストーリーが王道 システムじゃないけど
サガが初心者でも遊び方わかるように
レクチャーするテクを備えていればな・・・ここが完全に甘いんだよな
任天堂の力が必要なのはドラクエじゃなくてサガ
ゲーム売りつづけるのに必要なのは簡単なシステムを採用することじゃなくて
レクチャーする力なんだよな。ストーリーで作品好きになってくれるだけじゃ
ゲームのファンにはなってないわけで
704 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/10(水) 03:54:18 ID:ewK7G2e/0
>>703 何が言いたいんだかさっぱりわかんね
サガシリーズのシステムを理解できない奴はなにがあっても無理、出来ない奴は出来ない
いくら初心者だろうとこのレベルの理解力がないやつには根本的に無理、求める必要性もはない
プレイヤーに理解力がないんじゃなくて
ゲームに教える力がないってことだよ。
簡単か難しいかじゃなくて丁寧か突き放しているかってこと。
難ゲーなんじゃなくて教え方が下手だから遊べないだけ。
説明書買ったら遊べたっていってるやついるだろ。
おれは15分でなげた口だが
遊べるとか言ってるのは自称コアゲーマーか貧乏人だけ
システムの説明不足がどうこうって言われてるけど
理解してもアンサガはそのシステム自体が不親切だからどっちにしろ同じだろ
アンサガはちゃんと街でもステータスが開けて、
マップも全ボタン駆使するUIじゃなくて普通に選択していくUIで
PSPだったらもう一回やってもいいなあと思う
709 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/11(木) 01:45:48 ID:qJYIGoKw0
アンサガは戦闘を行う意味がない
魔道版、閃きくらい、ステータスアップなんでなくしたのかな?
710 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/11(木) 05:34:11 ID:S6m/8Uev0
アンサガ2まだ〜
アンサガはやりまくったけど
聖剣4は怖くて買えない
713 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 23:50:18 ID:KOD0JN8I0
>>712 そのシステムは確実に不必要だったね
結局、クリアできない場合強化されないし
各戦闘ごとにステータスアップないとモチベーション下がるだけだわ
ただ新しいシステムにしましたーみたいでセンスの欠片もない、糞ゲー要因の一つ
アンサガ楽しめた派だけど確かに1戦闘ごとにステータスアップは欲しかった
剣難境とかあれ詰み将棋だよなあ
クエスト失敗で成長しないのはモチベーションダウンっていうレベルじゃない
あからさまな糞ゲー出しても黒字出してるのがムカつく
パネルシステムよくできてるじゃん
戦闘以外の探索行動・宝箱取得など他のRPGで評価されなかったのものも成長にとりこんでる
残念だったのはモンスターランクを宝箱・パネルのレベルの基礎として使ってるんで
戦闘が結局大きなウェイトを占めてるとこかな
他にも戦闘未参加キャラだとHPは全く上がんないしパネルも戦闘の履歴も加味するんでちょい下がるし
ステ上昇がいい体術パネルなんかも引きにくいし
まあ、何が言いたかったかというとですね
>>709のようにアンサガに戦闘が行う意味がないなんてことはないんですよってこと
719 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 20:51:22 ID:WI6aRZ9E0
トラップも必要ないと思う
ストレス溜まるし、テンポ悪いし、宝箱開けるのもいちいち面倒
中身壊れたりでもしたら、もうばかくせーのなんの、なにがさせたいの?って感じ
ゲサロでやる話題なのか?スレ違いじゃないのか?ってのは気になるが
一応答えとくと宝箱も成長にかかわる重要なファクターだから簡単に開かないんじゃないか
ついでにいえば、宝の種類によってはまったく罠かかってないのもあるけどそれを見つけるのもプレイヤー次第だし
ジュディ編1時間もかからずにクリアするような人立ちは
宝箱はとりあえずパンチが鉄則になってたな
ジュディ編TAって宝箱かまうん?
全スルーだと思ってた
一度peercastも見てみようかな
なんかこのスレみてたらアンサガは失敗でもなさげだなぁ
単にスクエニにしては一般受け路線じゃなかったってだけか
発売当初の説明不足感・サガイメージとの違和感が強烈だったから
みんなで騒ぎまくって糞ゲーの認識が定着したんだと思う
攻略本とサイトを見てじっくり知識と経験を積んでいくとスルメゲーになる
BGMはさすがのサガクォリティを維持してるし
でも失敗は失敗だな…
ゲームとしては失敗じゃないけど商品としては完全に失敗だな
攻略スレでは早々にいろんな仕様が明らかになってたからな
能力値変化やマップ探索に気づけるかが鍵
勿論説明書なんか発売されてないので当時は誤情報もやまほどあったが。
リールwwwwwwwwwwwww
728 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 11:40:35 ID:34iTv02A0
武器が壊れるシステムもユーザーから嫌がられる傾向強いね
初代みたく店で安定して買えればよかったんだけどね
アンサガの場合武器が壊れるから合成必須→まあこんなもんだろう…
のコンボは鬼畜だと思った
リセットすりゃいいんだけどロード長いしなあ
731 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 22:05:41 ID:34iTv02A0
あの合成の性確率は正確にしてほしかった、リセットめんどくさいんだよね
リセット否定のゲームデザインなんだよ
GN裁量なしのTRPG素のバランスに近い
アイテム、敵、トラップがすべてハプニングでそれに対処するゲーム
リセット慣れした、物事が思い通りにならないと我慢できない人間とは相性が悪い
ファミコンの昔からゲーム業界上げてユーザーがリセット慣れするように仕向けてたじゃん。
特にアクション、シューティング。そんなユーザーばっかり育てたんだからしょーがあんめー
アクションとかはないだろ、セーブできねえじゃん
しかしサガもクイックセーブとかリセット煽ってたからなあ
聖剣もヌルゲーからいきなり高難度アクションになってたりするから
下手糞ゲーマーに叩かれてる面もあるだろうな
ユーザー層変えるなら新規タイトルにした方が叩かれなかったかもな
売れたかはわからんが
シリーズ物なのに完全に別ジャンルを発売するから反発されたんだろう
ロマサガ→サガフロは似通ったシステムだったが
サガフロ→アンサガは違いすぎた
ユーザーはロマサガを求めてるのに何故裏切るんだろうな
FFもそうだけどこのメーカーってユーザーに新しい体験をさせようとする余り
ユーザーの嗜好から離れる傾向あるよな
それとも単なる自己満足か?ちょっと変わったもの作ってみました的な
アンサガはサガってつけない方がよかったとはよく言うもんな
実際ワンダースワンで出てたワイルドカードの方が近いし
ワイルドカード2ってタイトルだったらサガの評価を落とさないどころか
コアなゲーマー向けのワイルドカードシリーズってのが細々と続いてたかもしれないのに
河津自信はサガって名前にこだわりは無いってよく言ってるな
でもサガシリーズってそういうもんだろ
新しいことに挑戦しないサガなんてサガじゃねーよ
というか
>>735はロマサガとサガフロですらちゃんとやってないんじゃないか?
ロマサガ1・2・3とサガフロ1・2のどこが似通ったシステムなんだよ
システム的にはロマサガ3→サガフロ1は純粋に発展系だと感じたけど
サガフロ1→サガフロ2は変わりすぎだなあと感じた
世界観的にはサガフロ2の方がロマサガ1〜3の親和性は高いけど
フロ2でかなり冒険して売上げ的に失敗したのに
さらにはっちゃけてアンサガ作ったその無謀ぶりはある意味凄いとは思う
でもやっぱフロ2で反省すべきだったと思うんだ
いやフロ2好きだけどさ
>>738 そのサガらしさを誰も求めてなかったってことだろ
ロマサガ→ロマサガ2のように、
従来のファンを満足させつつ新しい方向性を見せるなら良かったんだろうけど
フロ→アンサガは完全な別ゲーになっちまったからな
スクエニの失敗っていうとFFがやり玉に挙げられるけど
FF自体はじりじり売上落ちてはいるけどまだマシな方で
サガを筆頭とした準ビッグタイトルが軒並み死滅してるのがやばいよね
開発は冒険心に溢れているけど
経営はタイトルに頼って売り上げを確保したい
ユーザーも、変化を求めるマニア層よりも
安心ブランドとわかりやすさを求める保守層が多数派になった
ブランドの安心感をアピールする保守的な営業とそれに呼応する客層
そして常に新しいものに挑戦したがる開発、という商品の方向性の齟齬が起こる
ユーザーの需要に合わせられてないのが問題
>>741 エニの方はドラクエ以外は死滅してるという・・・w
744 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 12:44:03 ID:X1kvkiKQ0
家庭ゲームソフトと無料オンラインゲームってどっちが利益出てるの?
エニックスのドラクエ以外作品といえば、チュンとトライエース作品があるな
どちらもセガに傾倒しつつあるし、エニックスのしたうけ奴隷はやめたんだろ
基本料金無料オンラインはかなり儲かってる気がする
アバターとか課金アイテムとか
747 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 20:37:14 ID:X1kvkiKQ0
家庭機の方は1回購入すれば以降収益ないからな
オンラインの方が必ずしも全員が金出すわけじゃないが利益出そうだわね
社長も家庭ゲームは衰退すると確信してるみたいだし、シリーズ作品はそこまで重視してない気がする
というか名が通りすぎて、トヨタじゃねーけど何やっても叩かれる傾向が強すぎる
むしろワザと衰退させオンラインの方に誘導する選択も考えてるかもね
>>745 トライエースもチュンも金さえあれば単独でやっていけそうだもんな
AAA作品のリメイク物の追加要素がムービーばっかりなのが気になるw
トライエースはまさにコストと収益のバランスが取れないモノリスみたいな会社になってるだろ
その更に下請けだったトライクレッシェンドも独立なんて調子こいた事してズッコケたし
チュンに至ってはもう完全にエニックス系の開発会社という立場は失ってるよ
それにセガ×チュンプロジェクトも終わってもうセガの子会社ですらなくなってるし
発売元という立場になってくれる会社との契約をコロコロ移動してやってるけど
実際にはポケモンとDSシレンで大きな収益を得てる任天堂の子会社状態
寧ろ何故正式に任天堂の子会社になれないのか不思議だ
あとDQ6(原作)を作った連中も今じゃ任天堂にいるよね
なんていうか昔有力だった開発者団体は解散して散り散りになった後
結局任天堂に行くっていう流れはもう出来上がってるよね
松野やらモノリスやらは特に分かり易い例
750 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 21:00:23 ID:t39bItM60
確か任天堂っって
離職率低い、ボーナス良いとかで
理想のモデル企業とか、なんとかランキングの1位だった気がする
もしも、自分がスクエニの社員で聖剣4開発に関わったスタッフだったらやりきれないな…
なんとなくスクエニの社員ってあほな上のせいで仕事に対する情熱失ってんじゃん
ゲーム業界の時点でブラックだよ
SFC時代は神メーカー、それ以降糞メーカーの2台巨頭
それが光栄とスクエア
ゲーム業界って自分で志願していかないと就かない職業だから
ブラックだどうのと考えながら働いてるやつはいないんじゃないの。
好きでやってるんでしょ。
754 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 21:31:59 ID:5nbfIJwY0
意味ワカンネ
そもそも普通にブラックじゃねーだろ
今後数十年潰れる可能性が無いって時点で任天堂はブラックとは程遠いだろ
黒だよ…真っ黒!
ほんとに夢持って作ってんのかな?
リメイクやナンバリングが目立つけど
758 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 20:47:13 ID:+3JSYTdc0
んなガキじゃないんだから、夢持つ必要ないだろ
そうなのか
ちょっぴりマゾいサラリーマンみたいに思っとけばいいかな
>>744 クインテットの事、たまにでいいので思い出してあげてください・・・。
761 :
760:2010/03/22(月) 23:07:27 ID:lKFp3+3B0
762 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 11:54:33 ID:F9vB+OqT0
みんなドラクエ9のギラ、デイン、勇者等の
シリーズ伝統のシステム、文化の廃止についてどう思ってるの?
そういうのが気になるなら自分の頭の固さを疑った方がいい
とはいえそういう人向けの保守的な商売もアリか
ドラクエの場合「既存ファン向け」じゃなくて「より沢山売れる大衆向け」ってのが明白だから
流行や快適さの取捨選択はその辺のセンスが基準なんだろ
>>762 ギラデインも勇者の呪文っていうイメージが強いから、9では意図的に廃している気がする
9やったこと無いから知らんけど、もしかしたら勇者自体が世界観に合わないのかも
完全追放って訳じゃないだろうし次回作では戻ってくるかも知れないから別にどうでも良い
DQ9ってギラ系デイン系の呪文ないんだ??
女子高生の人気投票みても分かるように
システムを大幅に変更していくFFの方が大衆向けだと思う。
グラに興味があるだけで購入する新規も多いだろう。
DQは\の通信結果からも分かるように
30代〜40代が大半をしめる既存ファン向け。
殆ど代わり映えしないシステムが懐古も繋ぎとめてる。
勇者自体はぶっちゃけこだわってないからどうでも良い
既に5の頃からあって無いようなモンだし
ただ、ギラデインに関しては、バギくらいしかグループ攻撃できなかったりして
地味に不便だったな しかもそのバギを僧侶は持ってないし
フォースとかの属性導入したのに呪文数減らしてて、一部の属性が扱いづらい
そのあたりにギラデインの投入の余地はあったと思う 別にほかの呪文でも良いんだけどさ
ドラクエは4までしかやってなくて久々に7をやったら勇者という職業の
扱いの軽さに愕然としてそれ以降やってないなあ
自分は勇者は特別であって欲しいと思うけれど、そう思って無い人が多くて
現在の流れなんだろうから批判する気はないなあ
気に入らなければやらなきゃいいんだし
転職システムが楽しいと思う人が多い中、勇者はその楽しさを満喫できないからかな
俺DQは一切やってこなかったけどDQ9だけは買ったよ
着せ替えに釣られて
771 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 21:30:25 ID:WHivkt5o0
9の転職システムはバランスが評価できると思う
いままでの転職だと結局全キャラ同じステータスになるからなー
個性が生きないというか芸がないわね
まあ6,7の職業システムが酷すぎたからなあ
イメージ的にも剣装備できないのに戦士とか名乗るのは無理あるだろw
773 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 15:14:42 ID:D5XmRaCI0
MP消費ありのメラゾーマなんか使うメリットないしなー
コストのない爆裂拳、剣の舞、辺りの方が実用性はるかに高い
まあ、バランスは重要だわね
そりゃ強化しきったキャラの最終形態だけ考えてるからだろ
道中では魔法使いの方が使えるよ
まぁ最近のドラクエはMP使わないあるいは消費が少ない特技が強力だから魔法は敬遠されるんだよね
実際はMP回復なんて宿屋泊まればすぐ回復するしルーラとかリレミトで帰りのことなんてほとんど考える必要ないから
ほとんどMP使い切る勢いで魔法使って進めた方が効率良いんだよな
今の製作陣が子供の頃に見たドラゴンボールの影響で
ファンタジー的な純戦士と魔法使いは影が薄くなり
スーパーサイヤ人的なキャラと戦闘が前面にでてきた
としか思えんな
つまり今の時代は武道家が強くて、前の時代はプロレスラーが強くて、これからは侍が強くて、さらに次の時代は忍者と海賊が強いのか
778 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 21:12:19 ID:q2y0GX5D0
今の時代に単純なシンプル風RPG出したら売れないのかな?
ストーリーはともかくRPGなんてだいたい全部同じようなシステムだと思うんだが
最近は試行錯誤しだしてると思う
まぁ今は結局どこも錬金・アクションな戦闘・PT数増加くらいだが
>>780 まあ、アンサガも似たようなシステムだよな
783 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/02(金) 13:35:05 ID:Wx5uRp0F0
釣りかゲーム歴がSFCで止まってるかだろ
785 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/05(月) 21:25:13 ID:EGgtxaV80
今の時代綺麗な映像とか求めてないよな
ほんとシンプルなRPGをあえて出すのもありだと思うけど
いやグラフィックは大事だろ
グラフィックだけ頑張っていて中身はすっからかんなのが批判されてるだけで
グラフィックを強化すること自体は良いことだ
同じくらいゲームシステムも丁寧に作れってこった
787 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/05(月) 23:31:58 ID:EGgtxaV80
勇者のくせに生意気だとか、まー極端すぎる例だけど
グラフィックはミンサガレベルで十分だと思うな、そこまで求めてなくない?
作る方も時間と金掛かるし、
その辺は見切りつけていいと思う、無駄なとこに力入れすぎ
FF13が中古で2000円くらいで売ってた気がするんだけど、
これって発売からそんなにたったの?
時期と言うより中古の在庫量の増え方だな
大量に出て大量に戻ってくるゲームだったって事だ
>>787 DSのゲームでもやっとけ
つーかそういうゲームはいっぱいでとる
グラフィック求めてる人向けにグラフック重視のゲームがあってなんでダメなのか
俺らが制作費かかるしとかなんでそこまで気にする必要があるのか分からん
単純にリッチなグラが嫌いなのを正当化してるだけじゃね
自分は逆にDSのスクエニゲーによくあるギザギザポリゴンが大嫌いだ
DSの任天堂ゲーのグラは滑らかだから何の問題も無いのに
いや、じゃあFF13が成功だと思ってるんなら何でこのスレにいるんだよって話だろ
結局グラだけで他が並以下なら中古があふれるってこと
去年一番面白かったRPGは勇者30
個人的にミンサガのグラフィックはきつかった…デザインだけでもきついのにコンボできたな。
もうFFDQ以外に新しい事したいならKHだけにした方がいいよ
インアン、ラストレムナント見事に散った
KHってわりと忘れがちだけどディズニーとFFというコラボで売ったんだよね
ブランドで売っていたことに変わりはない
FF13はいっそクソゲーならネタぐらいにはなったのにな
安易にクソゲー扱い出来ないぐらいには面白いから困る
つまりは凡ゲー
汚ない絵でいいので糸申ゲー作ってください
ニーアかノーアかしらんけどこけそう
今こそ大自然を忠実にモデリングした
スクウェアのトムソーヤをリメしてほしい。
800 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 22:14:20 ID:Ac9383cJ0
スクエニって近年よく叩かれてるよな
叩かれてるうちが華だと思うよ
叩かれることすら無くなったら一巻の終わり
802 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 07:57:16 ID:SA6xCBeN0
うぜー、こんなクズからも上目線かよ
まあ叩かれてるうちが華だよな
事実叩かれるどころか話題にすらされなくなった作品も多々あるし
805 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 20:16:19 ID:FwCAg9feO
アンサガは名作
806 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/19(月) 22:00:13 ID:iZlDCklj0
ミンサガは名作だった
FF13の先を行く見事な一本道でしたね^^
このスタッフからは聖剣伝説への愛を感じられませんでした
明日がないさ
浜鍋正志 作詞
中村八大 作曲
芸大を出てスクウェアへ 入ってみたのはいいものの
人気がない、人気がない 光田を妬む僕〜♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
サガフロ2を任されて 一生懸命曲作り♪
使いまわしだ、イトケンが良かった 叩かれまくる僕〜♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
アンサガ任されサガは今 僕のものだと胸を張る
380円♪ 380円♪ すぐさまたたき売り〜♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
FF13を任されて 一生懸命曲作り♪
mk2 3.4 学習しない僕〜♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
FF13が終わったら スタジオ作って独立だ♪
ゲーム離れ 少子高齢化 仕事が来ない僕〜♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
明日があるさ明日がある 中年の僕には夢がある
いつかきっといつかきっと 印税生活を〜♪
明日がない 明日がない 明日がないさ
サガフロ2で浜渦絶賛されてたろ
イトケンじゃないとダメだろ〜と思ってたけどあんな良い仕事されちゃ認めざるを得ない
アンサガはゲーム付きトラック集と呼ばれたこともあったな
つーか今でも呼ばれてる
812 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 13:57:26 ID:7eQS9baj0
ニーア何ちゃら
それこそDSで出すべきだろwwwww
PS360でポケモン商売すんなよ
ニーアは国内PS3だけ日本人向けにキャラをイケメン優男にして
箱○は海外市場意識してマッチョマンになっただけで
両方やらないとだめって類のもんじゃないから一緒にするのはおかしい
叩くも叩かないも・・・
ゲーム作って無いじゃん
ただの転売屋
815 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 15:25:51 ID:HfLW200K0
と言うかスクエニが買収されるのも時間の問題だろ
816 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 16:49:17 ID:LnxbLgrs0
ニーアたった6万本?!
817 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 18:43:14 ID:q2wmEuPF0
これでバカ売れとはチャンチャラお笑いぐさだなwww
DSの糞ゲより全く売れてネー
モンスター図も超地雷で本当に終わった。
モンスター枠をプチメタルというメタルスライムの使い回しで埋めたり、
街がない(ちょうじゅうよう)とかひどすぎる。
街がない以上は地雷が決定したな
|┃ | │ ┃| / / / ( / ノ⌒) ルーピーポー
|┗━━┷━━┷━━┛| / ? / / / / / ( ,/
|──────────,ノ\___ノヽ /⌒⌒`ヽ/ ./ / /
|─────────/'''''' ''''''::::::\ _ \ / /
|ジョーカ2地雷号 /(●), .| / \ ヽ' /
|________/_, )ヽ、, .::::| ./\__.\__ノ
│ │[=.=]| |ニ=- ' .:::://
└──┴──┴─ヽニ´ .::::ノ ←ジョーカー2を予約した情弱
/ \//  ̄ ̄ ̄/ / 今まで根拠のない自信で面白いと
/ // / / 信じていた人たち
/ (_/ \ / /
/ ジョーカー2 \ (_/
街はない
モンスターはたったの300匹数
シナリオはなし
糞グラ
枠システムは糞
wifi対戦はチータばかり
すれ違い通信は田舎ではすれ違わない
配合システムは糞
販売側は未だにやる気なし
何故か、尼では4400円で予約可能
つまらない雑林探索。
発売日後、一気に値下げする
↑は全て真実であったことを
820 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:22:51 ID:PeUY+sNX0
街がないなんて
これはなんという地雷なんだ
あると言っていた連中はマジで社員だった
町が無いとかどこかのナンバリングタイトルを思い出しますね
モンスターズはテリーとキーファのしかやったことないんだけど
街が無いっていうのはどういうことなん?牧場とか無いの?
823 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 05:17:31 ID:xEf0FocI0
インアン自分は満足だったけどな。町が少なかったこと意外は
824 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:18:09 ID:HCY55LH10
4と13だけでなく2も縁起の悪い数字に加えるか
最近のクエストやミッションで固定マップをひたすら回るだけの「フィールドがない」ゲームに対抗して町がないとはなかなか皮肉が利いてる
あまり期待されてなかったジョーカー2は評判いいみたいだな。
827 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 22:23:22 ID:VrLopnN/0
そうかー?前作同様失敗って感じでしょ
828 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 22:42:43 ID:c7b4o6d90
アンサガの制作期間が短かったって情報は確かなの?
FF7リメイクはFF13の10倍の時間がかかるから嫌だと
やつらやる気ねー
アーカイブ・VC版あるししばらくはリメイクはいいや>FF
FF13って何年かけて作ったんだっけ……
10倍とか今から作り始めて丁度いいくらいじゃね
50年かかる計算らしいけど
当時の関係者がみんないなくなってからっていう皮肉かな
それ以前に作らなくていいけど
いや作ってほしいよ…
F7Fリメは普通にやりたいけど、7コンピ関連の設定を無理に入れるならいやだなあ
このスレ的にはコンピ関連の失敗と言えばDCFF7が真っ先に上がる
835 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 03:12:00 ID:YU8vnSw+0
根本的にスクエニって方向性が空回りしてる気がするんだよなー
836 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 07:09:41 ID:P3Ef4Cyq0
13面白いっていったり・・グラフィックだけゲーを望んでるとかw
日本オワタwww ここまで質落ちてるのか
ファミコンが最強って言われるわけだよなぁ
気付くのが10年ほど遅いぞ
838 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 04:48:01 ID:UaLEq4Nt0
ゲーム歴25年ぐらいだけど売ったり友達にあげたりせずに壊して捨てたゲームはFF13とダビスタDSのみ
839 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 20:03:50 ID:xr4X+x6G0
スクエニはSFC時代の看板だったFF、サガ、聖剣を全部潰したってことになるか
マジふざけんな
なんていうか、安心して楽しめるファンタジーが最近全然ねぇな
いや、あるんじゃないの?
■好きなタイプって目立たないソフト探すの得意じゃない気がする
悪く言えばブランドや流行に影響されやすい
844 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 21:59:15 ID:NetQI5gi0
FFシフトとか言い出した奴は死ぬべき
他ソフトやってもFFより面白いのなんて滅多にないし
846 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 22:48:56 ID:NetQI5gi0
君はFFやってりゃいいよ
847 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 23:07:47 ID:PZEruXju0
発売当時に聖剣4とダージュオブケルベロスを同時に買った俺のセンス。
848 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 01:16:29 ID:UFyJ7W8fQ
そういえば・・・グランディアってスクエニに買収されて
ちょろっとだけ新作出して終了っぽいけど
グランディア1のリメイクとかしてくれないものか・・・
凄く冒険してる感じがして好きだったんだけどな
一旦先に進んだらもう後には引き返せないとか(街に戻ってこれない)
FFとかみたいに飛行艇とかで自由に飛び回るのもいいけど、もう後戻りは出来ないんだ!って雰囲気も好きだ。
って、1作目はスクエニじゃないし無理かな
849 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 01:18:02 ID:NBKkouvT0
勝手に角とか羽とか生やされてもいいなら期待していいと思うよ
850 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 23:49:52 ID:DurTlqfs0
最後行ったら戻れなくなる展開(FF8、FFT)は極端に嫌がられるな
FF8とFFTは群を抜いて酷い、引っ掛けというか罠というか
FF7も抜け出せなかった気がするけどあれはそういう忠告があった気がするし
852 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 13:57:39 ID:k5MIK0yI0
それでも好きだったよFFTは
853 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 01:03:36 ID:aPuauk090
タクティクスは名作だわ、特にチャプター2
甘ちょろくないストーリーが好き
すげーセンスあったと思う
最近久しぶりに政権2やったけど、すっげーつまんねえな。子供の頃は面白かったのに。これが思い出補正ってやつか。
こんなクソゲー作ってるんじゃあ、政権4みたいな超絶ゴミが生まれてもしょうがない。
まぁ聖剣シリーズはゲーム的には正直過大評価だよね
音楽とか雰囲気作りは上手いけど
856 :
ファイエロファンタジー10-3(笑):2010/06/30(水) 09:03:42 ID:agNmX1aH0
/  ̄`ヽ おはよう、春香君。 今度開催されるアイマスライブで、
. | / 君にして欲しいことがあるんだ。つ(超ミニスカ)、これを
_.ゝ ∠_ < 穿いてパンチラさせながら歌って欲しいんだ。私は抽選で
/ ヽ 当たったファンたちに、ライブをおもいっきり楽しんで欲しいんだよ。
./ ヽ やってくれるね?春香くん、当日は、Hな白いパンティーを
.| || ヘ ヽ 履いてくるんだ。分かったかね?。
|.、_ ,。、
|!j´⌒ヾゝ
|'ィハハハ 〉
|ノ゚ ヮ゚ノノ は、はい、分かりました。社長さんのご命令なら、
⊂ir ´ 私、従わなければダメですね。でも、ちょ、ちょっと、
|んiゞ は、恥ずかしいです。ううっ、アイドルは辛いなぁ〜(泣)。
|'l_ノ
雪歩ちゃんは変態ライブに出ないでね。
雪歩「ぐすんっ(泣)、ほんとは私も出たくないんですけど、社長命令なら
従わなければいけないんです。トップアイドルは辛いですぅ。」
ゆきぽタン可哀そうなの。
857 :
ファイエロファンタジー10-3(笑):2010/06/30(水) 09:04:55 ID:agNmX1aH0
ティーダ「ユウナのお○○こ綺麗だよ。」
ユウナ「キ、キミ、そ、そんなこと言わないでー、は、恥ずかしい・・・」
ティーダ「ねぇユウナ、お○○こ舐めてもいい?」
ユウナ「えっ!?ヤ、ヤダー!!!な、舐めるなんて言わないでー。
まず先にキミのココ、咥えさせてくれたら舐めてもいいよ。
やさくくしてね。」
ティーダ「キミのココって、どこ?ユウナ、はっきり名前言ってよ。」
ユウナ「ヤ、ヤダー!!!恥ずかしい・・・じゃ、じぁあ一回だけ言うね。
聞き逃さないでね。キ、キミのチ、チ○コ咥えさせてくれたら
舐めてもいいよ。は、恥ずかしい・・・」
ティーダ「ユウナエライッス、良く言えたね。うん、分かったッス。
こんなところ、アーロンとキマリに見つかったら大変だ!
気をつけなきゃな(笑)ルールーなら、あら、お二人さん、
いいことしてるわね。私も混ぜてくれない・・・とか言いそうッス(笑)」
ユウナ「今度の敵は手強いね。私、怖いの。このままキミと、
ずっとこうしてたいな。」
ティーダ「そうだね、パンネロ」
ユウナ「パンネロって・・・誰?キミ酷い、ううっ(泣)」
ティーダ「あああ、やっちまったー、ユ、ユウナ誤解ッス。
パンネロなんて女の子、俺知らないッス。」
ユウナ「もう、知らない!!!」
>>855 逆を言えば、そこまで傑作でなくても適度にまとめたARPGに
雰囲気たっぷりのビジュアルや音楽を乗せた聖剣伝説を一本出せば復活できる…かもしれない
ナンバリング振るの禁止(欠番が出るからね)
何たらオブマナも禁止(類似品に手を出されたら大変だ)
キャラデザはしっかり考える
ストーリーも大事
まるっきりの作り直しですねわかります
聖剣に褒めるようなストーリーあるかな
てかネトゲを劣化させりゃできるようなイメージ
ネトゲやらないけど
861 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 18:56:31 ID:wp0JOVes0
初回限定のアンサガを新品で買った俺のセンス。
今のスクエニに求めるよりも中小メーカーの意欲作品買う方が早い気がする
スクエニが作るものよりも劣るのってグラくらいだろ多分
聖剣・クロノ・saga2
三大過大評価ゲー
それが過大評価ならスクエニに評価に値するソフト1本もないぞ・・・
ドラクエは過大評価の塊
ただのマイナー気取りか
saga3の過小評価は異常
saga3はサガじゃねーもん
評価する人が買ってない
時空が過小評価?これ以上無いくらい真っ当に評価されてるだろ
せっかくsaga1やsaga2で築いたアイデアを消して
FCやSFCにいくらでもあるような凡百のRPGになったのが悲しかった