【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ2【乱数】
● このスレでのお約束
・質問をする側のお約束
* 質問に答えてくれないからといって、催促はしないこと。
* 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt を一行目に書くこと。
* 乱数調整に関するもの(ループ含む)以外のことは質問しない。
* 質問に答えてくれたら、必ず感謝の気持ちを伝えること。
* 質問する前に必ず、テンプレとテンプレにあるリンク先のすべてに目を通すこと。
・質問に答える側のお約束
* どんな質問にも必ず誰かが答えること。「君には無理です」とか「あんたは頭が可笑しいから無理」
「諦めろ」などの答えは禁止。
* よく調べないで質問してくる人やよく試さないで質問する人には、一つのヒントだけ与えて、
「ちゃんと調べようね」などと優しく教えること。
* 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。
このスレには中学生から社会人までいる。
・共通のお約束
* 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、
スレ違いの話題、「このスレは糞スレだな」系の発言などの"無駄にスレを消費する行為"は慎むこと。
* 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。
* 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。
* エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。
* 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。
* 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。
* 次スレは
>>950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、
立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。
* まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。
* 言葉遣いは丁寧にするよう心がけること。(かなり重要)
● 参考文的なもの
参考1(質問スレ1から)
6 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 00:38:19 ID:SFuOF87d0
【狙うポケモン】NZジラーチ
【ソフト】ダイヤモンド
【狙うステータス】6V(性格はランダム)
【ソフトを起動する時間】2010年7月7日20時4分15秒
【待機時間】14.56〜14.58秒
【進める乱数】114回
【seed確認用コイントス】1221122212
【具体的なやり方】
1.フレンドリィショップの配達員の前でレポート。このとき一度リセットをして、回りのNPCが動かないことを確認。
動く場合動かなくなるまでレポート→確認を繰り返す。
2.DSの時計を2010年7月7日20時4分にセットし、B→B→Aで電源を落とし、すぐつける。
3.アナログ時計の針が15秒をさしたと同時にダイヤ起動+ストップウォッチ起動。
4.連打で「続きからはじめる」の画面まで進め、14.56〜14.58秒の間でAボタン。タイミングがシビアなので要練習。
5.冒険ノートを使い、「〜を倒した」「〜を捕まえた」と書かれているページを57回めくりメニューを閉じる。
6.周りのNPCが動かないうちに配達員から受け取りコイントス。1221122212となればseedは合っている。乱数もちゃんと進んでいれば6V。
【うまくいかない場合】
1.起動するタイミングが悪い。ゲーム起動とストップウォッチを完全に同時に押すことは難しいので、0.01秒くらい簡単にずれる。
何度も練習するしかない。
2.NPCが動いている。起動した直後の暗転中に動いてる可能性がある(未確認)時計は完璧!なのに6Vにならない場合はセーブしなおすのがいい。
3.冒険ノートのめくり間違い。ちゃんと数えたつもりでも間違えるときは間違える。声に出して数えると間違いが減るぞ!
こういう具体例があると質問減る?
参考2(本スレより)
188 名前:ひかえめ6Vメタモン[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 10:50:58 ID:???
乱数調整ツール
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/238770.zip&key=123 --下準備--
1.じまんのうらにわでメタモンが出現する状態にしておく
(ウラヤマに話しかけてメタモンの出現フラグが立った直後の状態
別のポケモンで上書きするとそのポケモンが6vの出現枠となり
メタモンは別の出現枠になってしまう)
2.あまいかおりを使えるポケモンかあまいミツをできるだけたくさん
3.捕獲用ポケモン、メタモン変身用の被捕獲率の高いポケモン
4.クイックなりダークなりリピートなりの捕獲用ボールをできるだけたくさん
5.個体値測定の出来る環境。DS2台でWi-Fi対戦Lv.100か、ふしぎなアメとドーピングで
6.じまんのうらにわの草むらの上でレポートを書き、電源を落とす
--本体設定--
1.2049年3月17日20時01分00秒にDS本体を設定。素早くDS本体メイン画面に戻る
2.2049年3月17日20時01分16秒にDS本体メイン画面のポケットモンスタープラチナを押す
3.2049年3月17日20時01分20秒にプラチナ起動。つづきからを押すまでひたすら連打
4.2049年3月17日20時01分30秒にプラチナ開始。つづきからを押す
--乱数調整--
1.操作可能になったらその場で1回振り向き乱数を1回消費
2.ぼうけんノートを開き、「○○をつかまえた」「○○をたおした」と書かれたページを45回見て乱数を90個消費
(開始直後にぼうけんノートを表示する場合、順序を逆に)
3.あまいかおりかあまいミツを使う。ポケモン出現
--タイミングの微調整--
1.ポケモンを捕獲し、個体値測定。上記のツールなどで初期seedを調べる
2.91回前の上4ケタ[0x5214xxxx]が初期seed。違う場合は場合は本体設定からやり直し
3.目標の初期seedは[0x52140289]
これより初期seedの下4ケタが多い場合その分年数を減らし、少ない場合は年数を増やす
4.メタモンが出るまで繰り返す。タイミングが合えばひかえめ6Vメタモンが出てくるはず
参考3(避難場所スレ3より)
152 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 01:30:10 ID:MmNEk5Uk0
6Vドーブル調整孵化成功記念カキコ
・0V×CDS
・初期SEED:0xE8150273
・2009/10/20 21:07:10に起動
・14.56秒後につづきからはじめる
質問です
乱数調整で孵化しているんですが、初期シードが一致しているはずなのにリストに出ない個体がでる事があるんですが
本当にそんなことあるのでしょうか?
>>8のメタモンをやろうとしても出なくて、徘徊がいるからだと考えた
徘徊がいると乱数がずれるから倒した方がいいっていうけど、プラチナの3鳥とかはまだ出してもいない
これでも大丈夫?一回出して全部倒さないといけない?エムリットとクレセリアは倒して、マップには何もいない
>>14 ・コイントスの結果が酷似した別のシード
・親の前後の預け間違い
・乱数が想定外の進み
>>15 マップにいないなら影響は無い
>>16 ありがとう
それにしてもメタモン出ないな
昔メタモンだけ出してずっと放置してたつもりだったが他のポケモン出してたのかな
pdf書いてくれてる人&の説明書いてくれると親切かなと思った
具体例見れば気づく人もいるかもしれないけど、逆に言えば知らない人は具体例が1、2個合っても分からない
グラードンやカイオーガ等の伝説のエフェクトはだいたい何秒くらいなのでしょう?
甘い香りの時間+1秒前後かと目測は立てているのですが、いまいちうまくいかないので教えて頂けるとありがたいです
あと一週間待ってHGSSで乱数調整できると確定したらまるで無駄な努力になるよ?
とまず言っておきたい
>>18 えっと、最新版では注釈に一言追加したつもりなのですが、これだけでは不十分ですか?
論理積でググれば多分わかると思ったんでそれくらいの記述にとどめたんですけど・・・。
連レスすみません。
とりあえず、次版では注釈の続きに、
例) 0x123 & 0xFF = 0x23
みたいな例を追加しておくことにします。
いろいろな方のご意見を聞いてみたいので、もっと詳しくとかあったらよろしくです。
ちなみに、ビットシフトや論理演算の節あたりを最初のほうに作って詳しく説明してもいいんですが、
その辺になると、乱数調整そのものの知識とは少し離れていく気がしたのであんまり触れてません。
まあ、私にプログラミングの知識がないってのも結構大きいんですがねw
>>22 ビットシフトなんてあったっけ?
論理演算もAND演算くらいしかないし、XORとかNORとか使うわけでもないから、
下手に論理演算を説明しようとすると見にくくなると思うんだ。
その例、 0xZXX & 0xFF = 0xXX 、三桁目以上を切り離す演算とだけ書いておけばいいんじゃないかな。
自分は論理演算を日常的に使う人だから、感覚がずれてると思うんで参考にならないかもしれないけど。
それだけ知ってたら関数電卓で計算で確認もとれるしいいんでないかと思う。
>>16 ありがとう
どうやら乱数ズレとよばれるやつでデフォで乱数が6ぐらい進んでいたようです。
昨日前スレで&の意味聞い人間たけど返答で理解は出来たから深く入らないと思うな
あまり深く突っ込むと逆にわからなくなりそう
裏IDってさ表IDと同じ桁数にならないと違うってことだよね?
>>26 そんなことない表、裏IDともに6桁にはならないけど4桁(頭が0)はありえる
もしかしたら裏IDの5桁目が0の可能性は
実際自分のが5桁目0だから桁一つ足りないけど問題無く色玉出せたし
とりあえず試して成功するかためしたら?
シド判定でやったらこうなった
6352
6354
6355
6356
6357
6358
6359
14552
14553
14554
14555
14556
14557
14558
14559
両方試してみればいいじゃん
6352のほうはそのままでいいの?
calcpidに裏IDの欄に6352を入力して、実際に色になるか試す
だめなら14552を試す
6352=06352
わかった、やってみる
34 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 16:53:33 ID:uWKSFzyP0
徘徊クレセリアについて質問させてください。
使ったツールはかcalcpidの最新版で
狙った個体値30,18,31,30,31,30,ほのお , 70,ずぶとい ,特性1で
初期シードは56回前の0x220B053Bで
実際に捕まえたクレセリアの個体値は
れいせい14-17-7-21-23-14でシードを逆算してみると
初期シードは56回前の0x220B053Bで一致するはずなのに個体値が違います
ググってみたところ狙っている個体値は
初期シード52回前の0x220B053Bとなっているんですが、これって
ツールの間違いなのでしょうか?
孵化や自然遭遇での乱数調整はいままでに成功させているので
基本はわかっているつもりです
恐らくは逃亡先決定のため?徘徊系は飛ぶ前に謎の処理が入る。
クレセリアはそこで「4」消費する。ポケモンごとになぜか値が違うので
そこは手で処理するものとだいたいのツールが自動処理は行わない。
calcpidならそのために「処理前に捨てる乱数」って項目があるだろ。
ツールの説明書に徘徊系の説明が載ってるだろ
52回前の0x220B053Bが正解
>>35 list2で、チェック無し、徘徊で4消費 設定で、
000047回目,0x960C9719,0x90E1D37A,14,17,07,21,23,14,エスパー, 58,れいせい ,特性1, 122,(00)ピチュー
000053回目,0x90E11C3F,0x817EFC76,30,18,31,30,31,30,ほのお , 70,ずぶとい ,特性1, 118,(00)ピチュー
バグかどうかは分からないけど、とりあえず差分乱数回数増やしてみれば?
>>37 読んでなかったです。わざわざありがとうございました
捕まえることできました
おいおい、俺よりまともに答えてくれてる人にはお礼無しってか
書き込んだときに見えていたのが37さんだけでしたので
そう書いてしまいました、お答え頂いたそれ以外のお二方もありがとうございました
DSiだとトップメニューで時計見れないよな?
DSlite買わないとだめか
神速ミニリュウがバトレボランダム通ったのででほぼ確定したからHGSSの解析が楽しみだ
44 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 00:46:42 ID:95N3WLK90
>>42 見れないけど合わせた瞬間に秒数が00になるからエメタイマー使えば出来る
45 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 00:51:04 ID:cFOqqyHK0
改造してる奴がこのスレに来るなよ
エメタイマーに特定したタイミングで光るとか音が鳴る機能があれば便利だな、とちょっと思った
1分30.2 秒前に開始したいとして、DSの時計は分単位だから
2分前に合わせて残り1分30.2開始と00秒(こっちはすでに音が鳴る)
合わせなきゃいけないわけで
47 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 11:20:18 ID:xbE6NMCT0
プラチナwikiでタマゴのSeedのズレは3〜6とかいてあるがあのズレはランダム?
あ〜ぁ、もうただの日記帳スレじゃん
エメループのmethodずれについて教えてください
孵化をしてると急にmethod0からmethod1の個体の変わったりして上手く作業がすすみません
自分で調べたのですが、よくわからないままです。
エメ孵化でmethod違いが出る理由は今のところ不明
タマゴが出来た時点でどのFでどちらのmethodかが決まる、らしいのでタマゴの作り直しが対処法
51 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 14:06:38 ID:D5CCu5l5O
はじめまして
最近乱数を知り実際に試したところ色卵は成功しました
個体値調整もやってみたいと思ってぐぐってみたけどわかりやすいやり方が乗ってなくて
calcpidを使ってるんですが
リセット
↓
捕まえて個体値チェック
↓
リストに入力
↓
リスト2にほしい個体値入力
↓
そのあとに出てくるデータがよくわかりません
お願いします
52 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 14:16:55 ID:9W7I3/nc0
国内で色卵作るとき変わらずの石もたせても効果あるんでしょうか?
>>52 より正確には
「かわらずの石による性格誘導効果はあるが、色違い卵の孵化には逆効果」
孵化乱数の進み方が予想できなくなるのでやる意味なし。
スレ違いだが"乱数調整以外で"狙った性格の国内色タマゴを作りたいなら効果はあると言える。
いずれにせよ質問の仕方が適当すぎる。
56 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 14:49:11 ID:D5CCu5l5O
57 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 14:51:17 ID:9W7I3/nc0
>>53>>55 ありがとう
海外で高個体もってるなら国際やったほうがよさそうだね
>>57 老婆心ながら。
海外で高個体持ってて調整孵化するならその通り。
ただし、国際孵化の場合は、変わらずの石の効果は一切出ない(判定はされるが上書きされる)
海外産を持ってないなら、今から海外高個体を探すよりは、
狙った性格の色が最初に出るまでリセットを繰り返したほうが早い。性格なんて高々25種類しかないし。
裏IDの特定について質問なんですけど
色の自然遭遇が釣りだった場合でも特定できますか?
ちょっとやればわかることだし、やってみてから質問したらどうですか
>>60 わかりましたやってみます。ありがとうございました
DSのポケモンで野生のヒンバスを釣りたいんですが
初期seedや日付やIDなどからヒンバスポイントを特定できませんか?
交換スレに行けばヒンバスくらい簡単に釣れるだろ
>>63 ヒンバス自体は6Vミロカロスも育ててます
釣りで色違いを出せるようになったので野生で捕まえたいんですが
探すのが面倒なんで乱数でわからないかと思いました
俺Macユーザーでcalcpidが開けないんだが、他のMacユーザーってどうしてる?
Boot CampやVMware使ってるよ
>>66 TigerだからBoot Camp入ってないんよね。
それ以外の手って存在しないかね?
>>8のひかえめ6Vメタモンに挑戦しているんですがいまいちうまくいきません
まずやり方通りに時間の設定と乱数消費をして野生のポケモンを捕まえました
そのポケモンの固体値からだした初期シードが
- 103回目,0x52140287
でした
上4桁は合っているのでそのままで、下4桁が目標の0289より2少なかったので年を2051年にしました
これでやってみたのですがメタモンが出ず、さらに出てきた他のポケモンからしらべた初期シードや乱数消費の回数が毎回ずれていました
その例がこれです
- 127回目,0x51140285
確認のためにアーマーさんのツールで出したコイントス表で調べてみたら一度だけ目標シードと一致しました(しかしこの時出たのは違うポケモンでした)
ちなみに先頭のポケモンはポッポで、徘徊するポケモンはすべて倒したので余分な乱数変動はないと思います
テンプレの資料やpdfにも目を通したのですが解決には至りませんでした
過去ログに同じような状態の人がいたので参考にしながらやってみましたがそれでもできませんでした
解決策などおありでしたら教えてください
>>68 一度しか初期seedが合ってないようじゃ話にならん。時間ミスってるだけ
きちんと合わせられるようになってからまた来い
>>69 つまり問題は起動するタイミングがずれててきっちり時間に合ってないからということですか
もっと練習してきます…
まだ2051年とかでやってる奴いるのかよ
>>71 こいつ典型的な知ったかだな。どうせループ偽装してる俺は情強とか思ってんだろ
乱数調整初心者はまずテンプレどうり成功させてからだろ。自分の好きな日付にするなんてもっと後の話
そもそも人に見られない親用メタモンなんて年数以上でもどうでもいいし、
連打で初期seed合わせられる等の便利さの方を求めてあえて2099年とかでもやることは十分考えられる
どうり(笑)
頭の弱い人でしたか、失礼しました
いえいえ、こちらこそ
揚げ足しか取れない奴っているんだな
スレ違いは全員消えてくれ
愉快な勘違いを正すためもう一度スレ汚しすまん
ごめんね俺のレスのせいで変な流れになっちゃって
79 :
初心者:2009/09/10(木) 08:35:32 ID:ld99ErR40
質問です。
http://pokem.client.jp/emloop.htm ・1217F,(20.28秒),おくびょう,12-9-A-B-31-B
先に防御Vの親と、後に特攻・すばVの親を預けて、爺さんの前でセーブして
タイマーセット&リセットボタンを離し20秒目で受け取る。上手く行けば4V。
と書いてますが、以下の組み合わせ方でも出来るのでしょうか?
(1)タツベイ(防御V)、メタモン(特攻・素V)
(2)タツベイ(HP・特攻・素V)、メタモン(攻・防御V)
よろしくおねがいします。
81 :
80:2009/09/10(木) 08:52:42 ID:u2JerJE10
よく見てなかった。
(1)はタツベイ先、メタモン後ならできる
(2)はメタモン先、タツベイ後ならできる
82 :
初心者:2009/09/10(木) 09:11:16 ID:ld99ErR40
83 :
>>68:2009/09/10(木) 14:48:15 ID:MsU2JVHpO
>>68で質問した者です
なぜかPCで書き込みできなかったので携帯からの書き込みですみません
初期シードが合わないのはタイミングが合ってないからだという指摘を受けたので時間を合わせようと思いストップウォッチで計りながらやってみました
20時01分00秒に時間を設定すると同時に計測開始
20時01分16秒にプラチナのソフトを聞く選択
20時01分20秒にソフト起動
ここまではできたのですがどれだけ連打しても20時01分30秒を過ぎてしまい、続きからはじめるを選択するのに間に合いません
最速14秒でソフトは起動できるとどこかで見たことはあるので出来るはずなんですが…
ストップウォッチの計測の仕方が間違っているのでしょうか?
それとも連打が遅いのが原因なのでしょうか
長くなってしまってすいません
ご指摘お願いします
>>68 16秒になったと同時にDSのメニュー画面でAを押せば、
連打するだけで秒数が狂うことはまずないと思いますけど。
20秒にAを押すということはしてないでしょうか。
そうでなければ連打が遅いということになりますね。
実際に初期シードを逆算してみて、どこが狙いと違っているかは確認しましたか?
上2桁が52でない場合、53や54であるならば、
少し早めに起動するのが解決策です。
実際に、初期シードが0x5314289となった場合なら、1秒だけ続きからを押すのが遅いので、
15秒に選択、19秒にPtが起動となり、ちょうど0x5214289となるんじゃないでしょうか。
85 :
65:2009/09/10(木) 16:13:10 ID:ca5tRM230
Macユーザーとして質問した者なんですが、
.exe形式を利用しないで使えるツールないでしょうか?
もしあれば教えてもらいたいです。
気持ちは分かるが板違いっぽくね?
>>84 ご指摘ありがとうございます
わかりやすい説明のお陰でよく理解できました
上4桁が0x5314となることもあったのですが、0x52にするのに分の値を変えればいいと思い20時01分を20時00分に時間を設定しなおしたりしてました
Aを押す時間の調節やってみます
それは報告しなくていいです
ポケモンの館とcalcpidではプラチナループのリストの乱数消費回数が違うのですが
なぜですか?
館にプラチナのリストてあったっけ・・・
館はエメラルドのフレームしかないような…
俺も初心者だがcalcpidで出来たからcalcpidのでいいと思うぞ
前スレに似たような質問と詳しい解答あったような
92 :
泰明:2009/09/11(金) 08:33:30 ID:zkxq2YJP0
http://d.hatena.ne.jp/ayuzak/comment?date=20090110 有用そうなフレーム
1 944(F) BB-31-AA-30-30-BB 2刀、めざ地
2 1251(F) BB-15-30-31-AA-AA 特殊、めざ氷
3 1668(F) 30-AA-10-AA-31-BB 2刀、めざ氷
4 1813(F) 31-17-BB-BB-31-AA 特殊、めざ草
孵化ループで上記の個体値は生まれるのでしょうか?
また生まれるならどのような親の組み合わせ方で
できるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
生まれる
上記のような組み合わせで親を預ければできます
電池切れルビーでグラードンを捕まえようと思ったのですが、
電池切れルビーサファイアでのループはエメラルドとほぼ同じでしょうか
また、何度か捕まえてポケモンの館のリストを調べてみたのですが一致するものが見つからず、トウカシティ左のおぼっちゃまに話しかけてみたところ、再戦できるようになっていました、家の時計は開始時から動いていません
最初に「電池切れのため〜」とは出るのですが修正プログラムが入っている可能性はあるでしょうか
>>94 エメラルドとは初期Seedが違います
再戦は歩数だった気がしますが乱数調整とは関係ないのでご自分でお調べください
修正プログラムは乱数調整に関係なかったと思います
96 :
94:2009/09/11(金) 20:36:51 ID:aqgxet3Q0
>>95 ありがとうございます
どこかで修正プログラムが入っているとできないというようなのを見た気がしたので
エメループはただリセットしてからの時間だと思っていました、調べてみます
個体値調べ、シード特定
その後初期シード調べるとやっているのですが、何故か最近初期シードが特定できないんですが、これって何故ですか?
ちなみにcapidです
前は普通に特定出来たのに・・・
その情報だけで回答できるのは天才しかいない気がする
チラ裏ですまんが、やっとこさ6vメタモンとれた。
2052年とかになったのはあれだが… みんなは2009とかで作ってるんだろうか
俺は伝説系にしかループ使ってないけどとりあえず全部2009年にしてる
変な年にする理由も無いしな
>>98 おめでとう。最初は自分も2047年産だったよ。
どうせ孵化用だし、気にしなくていいんじゃないかな。
>>97 calcpidしか知らないけど、特定できないのは最近で以前はできてたでいい?
個体値は正常にはかれているか、性格もあっているか。
特定シードがずれてたら初期シードは割り出せない。
次に時間の設定はどうなってる?
DSの時計とツールで入力した時間が違ったらおかしな結果が出力されるぞ。
どんな風に初期シードが特定できないかをもっと詳しく
101 :
泰明:2009/09/12(土) 09:04:33 ID:cAOsbDLL0
>>93 4 1813(F) 31-17-BB-BB-31-AA 特殊、めざ草
BBやAAって何ですか?
もうやめちゃえよ
>>100 個体値は館のツール使って特定
それを入力で現在シードは特定できていて、時間は、時間調整でやっているので設定した時間を入力
念のためポケッチも見て入力してます
現在シードが2個以上の時は性別なりで判別するか、初期シードがあるのを虱潰し
とやってます
それでcapidの初期シード逆算(下位4桁は無限)でメモ帳が起動するのですが、初期シードが全く書いてないです
おっしゃる通り昔は出来たんですが、最近というか2、3日前から行かなくなりました
1回なら、個体値の特定ミスか程度かと思ったのですが、初期シードが特定出来ないことの方が多いです(5回に1回位しか特定できない)
>>98おめでとうです
ジラーチ受け取るのすっかり忘れたまま金銀発売日になってしまったが
結局色違い出ないんだっけ?出したって報告もあったがうそくせー
色違いが無理なら高個体にするが性格狙う方法はまだないよな?
>>7の6Vが現時点のベストってことでおk?
106 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 14:21:29 ID:eY7K/l26O
質問です
2391F(39.85秒)
31-4-31-A-A-B
先に特攻・特防Vの親と、後にすばVの親を預けると書いてますが、親の性格は何でもいいんですか?
一度やってから聞きましょう
プラチナの質問です。
孵化乱数はタマゴができるときのみ(性別、性格、特性、色違い判定)、
そのあとタマゴもらうときのパラメータは通常乱数によってきまる、であってますか?
誘導されたのできました
プラチナの乱数でねらった個体手に入れる方法がイマイチわからないんだけど
タマゴに関してはできたんだけど・・・
とりあえずおくりものでもらえるポケモンを乱数で調整したい
112 :
108:2009/09/13(日) 00:04:25 ID:0AKZLjRe0
回答ありがとうございます
質問です
ひかえめ6Vヒードランの捕獲に成功したので
同じ方法でディアルガを捕まえようとしたのですが
同じだけ乱数を消費してから捕獲しても6Vになりませんでした
普通のシンボルと違ってなにか特別な処理がなされているのでしょうか?
今かるぴっどを開けない状況なので回答をお願いします
>>111 ありがとうございますなんとなくわかりましたが
PDFでの倒したなどが含まれるページ開くごとに+2とありますが
ポケモンの館では所持ポケ数なのですがどちらがただしいのでしょうか?
>>114 この質問頻出すぎるな。次のpdfでは書いておくか。
"ポケモンの館のぼうけんノートの乱数消費数は誤り"
調整孵化用SEEDなんですが
【初期SEED】0x1B0E0295
【ズレ】 2
【個体値】前 前 31 31 31 前
【コイン】 表裏裏裏裏裏裏表裏裏
【時刻設定例(or つづきから選択時刻)】 (2009/8/1 14:05:14)
↑これの具体的なやりかたを、誰か
>>7みたいな感じで説明して下さい><
ちなみにROMはダイヤです
自分ではどうやると思ってるの?
>>116が考えるやり方を書いてみればいい
間違ってたら指摘します
よく分からないながらも何回か試してみました。
ズレ2ってのは、育て屋周辺のNPCで勝手に消費されるものだと思ったので、
一旦2009/8/1 12時くらいでレポートを書いて冒険ノートを開かないようにしてから、
時計を2009/8/1 14:04:00に合わせて、14:05:14に「つづきからはじめる」を押して、
始まったらすぐに爺さんに話しかけてタマゴを貰い、コイントスでチェック。
全然うまくいかなかったんですが、そもそもやり方を間違えているのでしょうか?
>>119 とりあえず
ズレの認識→あってる
時計の設定→あってる
ゲームの起動時間がない→いつ起動してんの?
コイントスでチェック→前後ともちゃんと調べてるの?まったく一致しないの?
>>120 ゲームの起動時間についての知識はかなり不足してます・・・
「つづきから選択時間」しか載っていなかったので、てっきり そこさえ合わせればいいものだと思っていました。
ダイヤ起動
↓
つづきから
この間が14秒(くらい?)というのがよく分かりません
>>121 とりあえず初期Seedの下4桁をどうやって合わせるか、という観点でpdfを読んでみる
それがわかったらコイントスの結果が前後どれくらい必要かとか、分かってくるはず
>>122 とりあえず、ズレと時計設定があってるのが分かって良かったです
pdf読んでから出直します
初期Seedって起動した時間も関係あるのでしょうか?
適当に続きからの画面まで進めて
ストップウォッチみながらAとかじゃだめなのでしょうか?
291 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/09/13(日) 02:04:49 ID:???
今日昼くらいにvipにループ使って高個体値のめざ草色違いホウオウゲットしたのうpしてた奴いたな。
ループ禁止にして欲しいが、無理だよな、普通にプレイしても勝ち目ないし
kwsk
>>124 起動時間自体は関係ないですが、その起動時間から続きを始めるわ押すまでの時間が関係あります
ところでもし
>>100分かる方いたらお願いします
127 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 09:16:38 ID:j6zCdvQf0
2391Fってちょうど39.85秒で止めなければいけないの?
>>126 関係あるんですか
どおりで成功しないはず
続きからでまってるだけじゃだめなんて
PDF見ても初期seed から時間を割り出す計算式がイマイチわかりません
どこかくわしくかいせつしてるとこないでしょうか?
>>116だけど、やっぱり起動時間云々が分かりません
教えて偉い人
>>129 あれ以上丁寧に書いてくれてる説明は他にないと思う
あれを何回も読み直してわからないなら他の所みても無理
だと思うが、計算しないで時間だけが知りたいなら館のツールに
初期シード入力するだけで時間に直してくれるツールがあるし
具体的な時間は>>7にも書いてあるし「メタモン 初期シード」とかで
ググればいくらでもでてくるから全く同じ時間に合わせてまずやってみて
理屈を理解した方がいい
>>131 館のはかならず時間が00秒なんですがあれでもいいのでしょうか?
あとあれの続きからはじめるまでの時間をどう10進数に直すかがわからない絵d巣
>>132 その答えも含めてpdfに全部書いてくれてるのになんで読み返そうとも
しないのか理解に苦しむ。今聞かれていることを説明するためには16進数
に関することを一から説明しなきゃならんのだが、pdfに書いてある16進数
に関する項目は読みましたか?そしたら後は計算器とか使えばわかると思うよ
すみません
2進数、10進数、16進数の計算機つかったらちゃんとなりました
あと起動してからの時間(10進数)が1000とかになってしまってる場合
その時間分設定した時間(09/00/00 00:00:00)からその秒数引いた時間に
ソフトを起動or再起動しておけばいいのでしょうか?
馬鹿には出来ないから諦めろ
>>134 例えば
12:00:00に続きから始めたい場合、例えばプラチナの場合は
起動からつづきまで連打すると約14秒、
(ここから画面が白くなってる時間を引いた分が初期シードの下位2bitにあたる)
つまり、大体11:59:46に起動なので設定時間は11:59:00にしておくとやりやすいだろう。
質問する人の多くが勘違いしている所が2行目から3行目のところ
起動から続きまで始める時間が長くなってしまう場合はDSの設定時間を変える
のではなく、続きから始めるの画面で待機するのが正解。
だから連打で調整しない場合は設定時間を決めた所でスタートする時間と
起動し始めたところでスタートする時間、両方はかれるようにストップウォッチを二つ使うとやりやすい
おーい誰か
>>105に答えてくれーい
誰もジラーチ受け取ってないわけじゃないだろ?
>>7でもらっちゃっていいのか?
俺サブロムとかないから1匹しかもらえないぞ?
>>136 ちょっと間違えてたので訂正。2行目から3行目って書いたのは
それぞれいっこ下の行3行目から4行目でbitのところはbyteです
>>136 すみません
イマイチわからないのですが
自分の計算したやつでは 時間は07:25:00になったいて待機時間1023になっているのですが
1.時間の1023秒前に起動or再起動してつづきから前で07:25:00になるまで待機
2.07:25:00に起動しつづきからの画面で1023秒待機
前者でいいのでしょうか?
>>139 ホントにちゃんとpdf読んだなら絶対にそんな質問しないはず。
1023がもし下位2byteなら16進数で表示されてるはずだろ
しかも表示は全部フレームだぞ、秒なわけないだろ。
同じような質問はこのスレ内でもでてるし、俺が書いてあることは
pdfにも書いてあるのにどうして少しも自分で調べない
携帯からですが
ZZZZを10進数に直し
yy=09 T=1023
このTの値分起動から続きからを選ぶまで待機じゃないのでしょうか?
>>141 書いてあることはあってるけど、多分質問者は
館のツールつかってるって書いてあったから
多分1023は続きから始めるの所に書いてある下位2byteを
そのまんま書いたんじゃないかと思って、そう書いたんだが
どうなんだろう、まあでもそれじゃあまりにも待ち時間ながすぎる
から最初に狙ってるシードを書いてもらうべきだったな
もうさ、出来ないなら諦めなよ
いくら質問スレって言っても
出来るけどわからないのと、わからないから出来ないのでは答える側にも限界ってもんがあるだろ
>>143 輝いている防止
しばらく、いくつかで、神秘の贈り物のポケモンとマナフィを輝かせることができないと噂されました。
証拠SCVがこれらの噂を確かめようとするかまたは否定しようとする挑戦を帯びたとき、何人かの人々が、
GTSがどんな輝いているマナフィも拒絶するという事実を使用しました、そして、結果は非常におもしろかったです。
ミステリー贈り物のポケモン: ゲームフリークは成功します。
この後、たいてい、ポケモンの通常の、または、輝いている小妖精を見せるかどうか決定することになっているというPIDによることです。.
神秘贈り物のポケモンのために。神秘贈り物のポケモンのPIDは正常な方法で計算されません。
むしろ、私たちがARNGを呼んだもの(Alternate Random Number Generator)は、神秘贈り物のポケモンのPIDを発生させるのに使用されます。
そこで発生しているのは、輝いているチェック機能への呼び出しです。この機能はゲームの間中何回も呼ばれます;
注意: これを書いている時点でこれは今までのところすべての神秘贈り物のポケモンに適用されます、WCSミロカロスを除いて。
機能が、ポケモンが輝いていると決めるなら、新しいPIDは計算されています、次に、輝いているチェックが再び呼んで、ポケモンが輝くなら、
新しいPIDは計算されていて、次に、輝いているチェックは電話をしました、それがそして、ポケモンにはPIDがあるまでなどに、それが輝くようにしません。
結論: あなたは輝いている神秘贈り物のポケモンを受けることができません。
彼らがリリースするとき任天堂ができる実際にこととそれが輝いているのを許容する出来事があります。
しかし、これが決して起こらないのは、かなり可能です。しかしながら、それが起こるなら、私たちは、ニュースを掲示するのを確実にするつもりです。
マナフィ: ゲームフリークは失敗します。
あなたが卵を取り引きできるので、マナフィが輝いた状態でかえるのを防ぐのはもう少し扱いにくいです。
ゲームフリークが何かを見落として、合法の輝いているマナフィを入手するのが可能であると判明します;
非常に難しいのですが、PIDであるときに. この場合チェックが行われない輝くのは発生します。
ポケモンがハッチングで卵をかえすトレーナーのID/秘密のIDを受けるので、これは働いていないでしょう。
代わりに、PIDは、PRNGと正常なアルゴリズムを使用することで発生します、そして、輝いているチェックはハッチング時点で、呼ばれます。
卵がかえろうとしているとき、ゲームは、卵の中のポケモンがマナフィであるかどうかチェックします;
そうだとすれば、ゲームがPID/ID/秘密のIDが結合して、輝いているマナフィをあなたに与えることがないのを確信するまで、輝いているチェックは呼ばれます。
しかしながら、輝いているチェックが働く方法は、これが、あなたがそこでマナフィ卵を友人に取り引きするならそれがしかし、
あなたが卵を取り引きしないと輝いた状態でかえらないという機会であることを意味するということです。
これは、ほとんどのマナフィが輝いているのを防ぎます。PID、IDを使用して、輝いているチェックが通るまで、
卵をかえすトレーナーの、現在、ポケモンの上の秘密のID、ID、および秘密のIDは、ポケモンに書かれていません。
輝いた状態でかえって、あなたの友人があなたのためにマナフィ卵を取り引きするなら、それは輝いた状態でかえるかもしれません。
技術的:
より技術的なデータ: 少しの0x201BA10、別のRNGのために。
0x2068AAC--神秘贈り物のポケモンのための輝いているCheck
0×4000100と0x21D37B4のハーフ・ワードから0x201BA10のこのRNGのための種子を得ます。
それらの2つの値は普通のPRNGのための種子の値に全く関連しません。
普通のPRNGのための種子の値は通常通りのIVsに使用されます。
ダイヤ
【初期SEED】0x1B0E0295
【ズレ】 2
【個体値】前 前 31 31 31 前
【コイン】 表裏裏裏裏裏裏表裏裏
【時刻設定例(or つづきから選択時刻)】 (2009/8/1 14:05:14)
このとき、Emを差してA連打でつづきからはじめるを押した場合
初期SEEDは0x1B0E0271となる、という理解であっていますか?
>>146 どういう理解をしてるのかわからないんだが、ダイヤの下に書いてある
初期シードと最後に書いてある初期シードがなんで違うのかからきかないと
いけないな、シードと初期シードの違いはわかってるのか?
>>142 すみません
館のツールは計算があってたかの確認用に使用しただけです
あとフレームについても理解できてませんでした
【初期SEED】0xA50703FF
09/07/20 07:25:00
続きからまでの待機時間 1014=0x03F6(1023は09を引く前の数値でした)
これだと起動から続きまでに約14秒かかるとして
続きからの画面で3秒ほどまってAボタンという認識でいいのでしょうか?
あとコインでの判定についてPDFで解説がないようなので教えてほしいです
>>148 理解についてはそれであってる
コイン判定についてはここに直リンク貼る訳にはいかないので
自分自身でググってほしいんだが詳しく解説してくれてるサイト
が存在するのでそこを見てくれ、別にコインの仕組み自体は
理解しなくても全然大丈夫、ただコイントスを繰り返すと現在の
初期シードが特定しやすいって覚えとけば一応大丈夫
calcpidの最新版使ってるなら個体値からシードを逆算のボタンを
押したとき計算結果のなかに初期シード確認用コイントス出力
ってのがあるから、目標のポケモンを捕まえる前にコイントスで
確認をとることで初期シードからのズレを確認できる
>>149 長々とありがとうございました
calcpid最新版入れてみます
>>150 俺にお礼は言わなくてもいいから、完全に理解できたら
今度質問してきた人にやり方を教えてあげてくださいな
>>ID:6BYJw7+40
質問者とは違うけど、あんたいい人だな
なんどもすみません。
ダイヤ
【初期SEED】0x1B0E0295
【ズレ】 2
【個体値】前 前 31 31 31 前
【コイン】 表裏裏裏裏裏裏表裏裏
【時刻設定例(or つづきから選択時刻)】 (2009/8/1 14:05:14)
この場合、2009/8/1 14:04:00に合わせてから14:05:00にゲームを起動して
14:05:14につづきからはじめる、ということなんですか?
初期シードに合わせればいいのは分かります。
ズレはズイのNPCで消費させればいいんじゃないんですか?
親切な方お願いします
>>151 はい
早くこちらで役に立てるようにがんばります
>>155 もういいから、アーマーさんのサイトでも読んできて下さい
>>155 わかるまで教えるからとりあえず以下の質問に答えてくれ
・狙ってるシード(初期シードじゃなくてシード)
・預けてる親の個体値
・今まで確認できてる自分で出した初期シード
>>158 ・初期シードが0x1B0E0295でズレが2ってことは、0x1B0E0297だと思います
・1体目に預けているメタモンは 31/31/22/4/25/31
2体目のロトムの個体値は見てませんが、かなり低いです
・コイントスでチェックしていたので、初期シードまでは見ていませんでした
まず、初期シードと実際のシードについて理解してないみたい
なのでそこから説明します、初期シードは時間によって決まるけど
実際に使われるシードは時間と乱数の消費によって決まります
ズレっていう言葉をどこで覚えたのかわかりませんが、NPC
が消費するのは乱数です。
現在どんなツールを使っているのかわからないので、calcpidの
ひとつ前のバージョンでいったん説明します。例えば
初期seed, 何回後,実際のseed, H, A, B, C, D, S,タイプ ,威力,備考
0x87010200, 2回後,0x281C4D6A,31,31,31,31,31,31,あく ,70 ,先-D,先-C,後-A
これは親の個体がそれぞれALL31のときにでてくる個体の一例
ですが、このとき初期シードは0x87010200で実際のシードは0x281C4D6Aです
つまり0x87010200から2回乱数が消費されると実際のシードは0x281C4D6Aになる
っていうことです。これを踏まえてどんなツールを使っているのかまた
実際に目指しているシードを改めて教えてください。
すみません
コイントス判定のあるcalcpidってどこにあるのでしょうか?
>>9のをダウンロードしたのですがついてないみたいで
>>163 ありがとうございます
>>9のと同じだった見たいでよくさがしてみたらありました
ご迷惑おかけしました;
>>161 シードがわからないなら、最初からそうやって説明しないと
誰にも答えることはできないですよ、あとロトムの個体値も
調べておかないと、実際に出てきたポケモンと乱数の消費
のズレの確認もできないので、まずロトムの個体値を確定
させて、calcpidのgomiの所にそれぞれの値を入力して計算しなおす
ところから初めてください。あと孵化の乱数調整は難易度的に結構たかい
のでもし、固定シンボルでの乱数調整ができないならそっちから始めた方が
理解が早いと思います。あと多分ですがコイントスでの初期シードの確認
についても理解してない感じなので、そのあたりを自分なりにでも理解できた
と思ったら改めて質問してください
>>165 初期シードが 0x8C130E18
4回後
実際のシードは 0x43810EB8 と分かりました!
>>167 上の136にも書いてある通り初期シードの下位2byteが
大きい数字だと待機時間があまりにも長くなってしまうので
まずは下四けたの上限ってところを0x800ぐらいまでにして
計算し直してみてください、あとはレスのつづきを読んで
何回か自分で試行錯誤してみてれば初期シードを合わせるとこ
までは自分でできると思います。
169 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 21:58:51 ID:+1KArtpB0
calcpidで 色違いタマゴを作ってみたい を押すと
モジュールSHELL32.DLLのアドレス7D709A7Eでアドレス00000000に対する読み込み違反が起きました
と出てリストが出ません
どうすればいいでしょうか?どうか教えてください
.
>>168 育て屋に話しかけるまでに発生する乱数ってのは、最初は4〜4になってるんですが
そのままで大丈夫ですか
>>170 とりあえず今すべきことは初期シードを自分であわせられる
ようになることなので、それができるまでは自分で考えてやって
みましょう、じゃないと結局一度はできてもそのあとに進むことは
できないと思いますので
>>171 初期シードは 0x13040757 と出ました
2009/3/3 04:05:05 でいけますよね?
09年のとき、残りの74Eを待機時間で減らすのでしょうが、待機時間のシードの消費のしかたが分かりません
>>172 このスレの148とそのまえのそれに関するレスのあたりを読めば
わかります
174 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:10:18 ID:+1KArtpB0
色違い
候補1 = 0x198B8078 , PID = 0x1D5BE501 ひかえめ, 特性値 = 2 性別値 = 1
------------------------------------------------------------
計算終わり 裏IDは 25512〜25519 (この範囲ならどの値を使っても同じです。)
表ID39922
時間 実際の時間と同じ
候補1 = 0x91D3D2CA , PID = 0x557958A9 ようき, 特性値 = 2 性別値 = 169
ちょっとスレチで悪いんですけど自分のcalcpidが使えないので誰かこれでプラチナの♀色タマゴ孵化乱数計算してくれませんか?
フレームの知識が抜けてました
秒数=フレーム/60 で、74Eを消費したいから
74E=1870 1870×1/60≒31.1秒
起動からオープニングまで14秒として、つづきからはじめるの画面で17秒待機
↑これであっていますか?
>>175 考え方はあってるのでそれで一度やってみてください
>>174 色タマゴ作るだけなら自分で初期SEED割り出してやったほうが早いと思いますが
通常乱数と違い計算しやすいですから
このスレにあがってるcalcpidなら普通に使えると思いますが
calcpidさえ使えれば自分でもできますよね?
178 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 05:46:08 ID:LF8Fd/yO0
>>177 calcpid入れなおしてもっかい挑戦してみます
179 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 06:29:47 ID:LF8Fd/yO0
初期シード計算すらエラーみたいのが出て出来ませんでした
>>179 ちゃんとリスト2でやってるの?
つか館に手順書いてる
その通りやれば大方失敗しないし
ストップウォッチみながらやってるのにフレームのズレが酷いことになるのですが
コツとかあるのでしょうか?
違間違った
色タマゴはリスト1でやる
>>180 何の時間調整してるかにもよるだろうけど、個人的には館のエメタイマーお勧めする
3.41秒とかで41とか微妙な数字はストップウォッチだと、勘でしか出来んが、館だと減っていくからどんな数字でも3、2、1、0となるから押しやすい
ストップウォッチで3.41よりも3.00の方が狙いやすいのと同じ感じ
あと音だすとカウントダウンも分かりやすいかと
>>182 ありがとう
エメタイマー使ってみる
時間調整はタマゴの個体値です
あらかじめストップウォッチ起動しといてソフトリセットで時間合わせてたんだけど
毎回200以上ズレるって言う…
DP孵化調整をやっているのですが、
初期seedが合っているのに(コイントスで確認)孵化した個体が違っていました。
これは消費乱数がずれていたという解釈でいいのでしょうか?
>>184 ・消費乱数のズレ
・コイントスの結果が酷似した別の初期seed
・親の個体値・前後などの間違い
お好きなのをお選びください
キッサキしんでん1Fで、ようきゴルバット31-31-31-1-31-31を粘ろうと思って
0x4E875C93を目標シードとして、0x76040523を初期シードで乱数調整をしています。
初期シードをこれにするには
ゲーム起動時刻:2099年4月22日4時0分10秒
経過フレーム:1216(20秒26)
プレイ開始時刻:2099年4月22日4時0分30秒
とすればよい
と出ました。
以下のやり方でやってるんですが、何か間違いはありますか?
50回くらいやってるんですが全然出なくて……
1. 2099年4月22日3時59分0秒にセット
2. 4時0分0秒にストップウォッチをスタート
3. 4時0分6秒にパールのボタンをタッチし、ゲームスタートが4時0分10秒となるようにする
4. 4時0分30秒に「つづきをはじめる」を選ぶ
5. 冒険ノートの「倒した」or「捕まえた」が載っているページを24回表示する
6. あまいミツを使い遭遇
よろしくお願いします。
>>186 見たところやり方に間違いは無いように思われる(2.の項目の目的が良くわからんが…)
とりあえず出てきた個体、及びそれから逆算した初期seedを自分で調べてみよう
>>187 ご回答ありがとうございます。
すいません書き忘れてました。2の目的は4の4時0分30秒に「つづきをはじめる」を選ぶためです。
1回seedを逆算してみます。
何分乱数調整が初めてなので分からないことだらけで…感謝してます。
それから、適当に始めてからポケモンを捕まえseedを逆算して、冒険ノートで目的のseedにたどり着くという方法もあるようなんですが
これだと成功率は100%ですよね?これがあまり推奨されていないのはなぜなんでしょうか?
>>183 そんなにずれるんだったら、ストップウォッチのせいだけじゃない気がする
>>186 とりあえず何を使って時間合わせてるのか(ストップウォッチやらエメタイマーやら)はっきりしてもらいたいのと
それで実際にやってみて初期シードを3つくらい上げてみたら良いと思う
>>185 考えられる原因を挙げて頂きありがとうございます。
やはり消費乱数のズレだと思うので、初期seed合わせて根気よく数割っていきたいと思います
>>189 何が原因なのでしょうか?
エメタイマーもつかってみたのですが-150くらいになったんですが
初期SEED:0x7B100958
続きからはじめるまでの〜 0x94F=2383
エメタイマーにて 2383=39.71秒
〜〜秒前からカウントを 80.29に設定し
DS時間を初期SEEDの時間の2分前に設定し決定を押すと同時にタイマースタート
ソフトを起動しておいて
80.29で音が鳴るのにあわせてソフトリセット
あとはフレーム時間消費のカウントダウンにあわせて続きから選択をしました
コイントス判定のあるcalcpidってどこにあるのでしょうか?
>>189 分かりました。
今まではJavaなんかでできてたタイマーを使ってたんですけど
あれって結構ずれるんですよね。エメタイマーは便利です
>>188 一度調べてみるとわかると思うけど、適当な初期seedから始める方法だと目的の個体が出ないことが多い
時間調整した方が乱数消費回数も抑えられるし結局楽だったりする
タマゴ受取に関してなのですが
冒険ノート+奇数ならおじいさんに話すと振り向く方向
偶数ならおじいさんの正面で
冒険ノート終了後A連打(多分最速)でやってるのですがミミロップor町の人がほぼ動きます
この場合乱数調整的にどの程度マイナスしておけばいいのでしょうか?
消費はセーブデータ依存だから、
適当に2〜7くらい引いてレポート書き直して調整
>>196 それは他の通常乱数使うやつもセーブデータ依存で減るの?
あとふしぎなおくりものでもらえるやつって性格選べないの?
>>197 スレ内ですでに聞かれてることだし
調べりゃすぐにわかることなのになんで自分で
すこしも調べない
教えてもらえると分かれば礼も言わず敬語も忘れて次から次へと質問を繰り返す
昨日質問した者です
調整孵化 ダイヤ
初期SEED:0x13040757
何回後:4回後
実際に求めるSEED:0x82A383AB
でした。
2009/3/3 04:05:05 に起動するので、つづきからの画面までを14秒だとすると
つづきからはじめるの画面で17.16秒待機だと分かりました。
4回後というのはズイのNPCが消費するので、冒険ノートが開かないようにしています。
しかし何回やってもできません。
ただの起動などのタイミングの調整ミスですか?
それとも、考え方の時点で何か間違っているのでしょうか?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>197 pdf読んでこのスレ読めばみんな幸せになれる。
>>200 情報量が足りない。むしろこっちがなんで成功しないの?って聞きたいレベル。
初期シードはあってるか。十分に近づいたことを確認してないならコイントスで確認はNG。
実際に受け取った個体は、狙いとどれくらい離れてるのか。
203 :
186:2009/09/14(月) 23:31:59 ID:0U6H/lD7P
すいません、
>>186の方法で捕まえたゴルバットから個体値を算出し、初期seedを逆算してみたのですが
目標seed (0x4E875C93) から前後1000000個検索してもその個体値のseedが見つかりませんでした。
これは
>>186のやり方が悪いのでしょうか?もしかして秒が1秒でも違うとこのようになるのでしょうか。
たびたびすいませんがお願いします。
>>203 昨日回答してくれた人の意図をわかってない。聞かれてるのは「初期シード」ね。
その個体の出現するシードが、目標とどれくらい離れているかを確認するのは、
初期シードをあわせてからの話。で、初期シードはあっているの?
すみません
タマゴ乱数調整でなのですが
乱数調整なしでタマゴを孵化して個体値を調べてみると12回や9回など通常乱数の消費が違うのですが
(セーブデータは同じで冒険ノートなどとじてすぐ爺さんに話してます)
初期SEEDはコインでズレたフレームでのSEEDでver1つ前のgomiのところのズレ確認用リストを使ってます
目的を書くのを忘れました
なぜ乱数消費にちがいがでるのでしょうか?
207 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:53:55 ID:riDtjd67O
金銀ループは今どのくらい解明されてますか?
無茶言うな
ただの孵化ならプラチナの方が楽というレベル
プラチナ タマゴ個体値にて
【初期seed】0xC6010A6C
seed フレーム一致 セーブ後即話しかける idenlist連続で確認したところ一致なし
seed フレーム-3 上記と同じ 上記と同じ
となるのですがズレに関してはどうすればいいのでしょうか?
馬鹿には出来ないので諦めてください
212 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 08:05:08 ID:B6XvbpyT0
馬鹿には出来ないので諦めてください
初期seedを〜にするには
ゲーム起動時刻:〜
経過フレーム:〜
プレイ開始時刻:〜
とすればよい
という画面で経過フレームが初期seedによって全然違うのは何故でしょうか?
おそらくゲーム起動時刻が2099年になるのを避けるためだと思うんですが・・・
あと経過フレームというのは
ゲーム画面が黒くなってから続きから始めるを選択するまでの時間
という認識で合ってますか?
よろしくお願いします。
>>214 認識が間違ってる
2099をさけるためでもない
pdfよんでください
>>215 すいませんいろいろ調べたんですが教えてください
例えば下の場合だと
初期seedを0x810b042fにするには
ゲーム起動時刻:2099年9月11日11時0分14秒
経過フレーム:972(16秒20)
プレイ開始時刻:2099年9月11日11時0分30秒
とすればよい
初期seedを0x810b042fにするには
ゲーム起動時刻:2009年9月11日11時0分13秒
経過フレーム:1062(17秒70)
プレイ開始時刻:2009年9月11日11時0分30秒
経過フレームの設定をどちらに合わせても出来るということですか?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>216 実際に、初期seedを求める計算式に当てはめてみると理解出来ると思うよ
calcpidで
あまいかおりで初期シードを出しそこから高個体を狙う方法でしています
あまいかおりでででたポケモンをlist1に放り込み
初期シードを特定するところまではできました
step2のフィルタを入力してリスト出力してますが何もでません
どうすればいいんでしょうか?
seed 0x52140289で6Vが出るということなので、ポケモンの館を利用して時間を逆算したところ、
2009年02月28日
20時26分00秒
つづきから始めるまでの時間 0x280
となりました。
で、確認のため、219のURLのところにこの時間を当てはめてみたところ、
0x52140289(26)0Fうっかりやもらいび♀10-6-7-19-19-11(72)ドラゴン70
となってしまいまして…
どういうことなのかわからなくなってしまったというわけです。
エメループの解説読んだけど、「乱数を進める(乱数消化)」って概念がよくわかんなくて煮詰まってる・・・。
「乱数によって生成されたフレームを進める」じゃないの?
乱数を作る関数自体が変動してるの?
>>223 一つ勘違いをしてたのに気づきました。
初期シードは5214で合ってるんでしょうか?
>>224 乱数は言わば予定表
乱数を進めるのは予定された登場ポケモンを既に登場させたことにすること
1オタチ
2コラッタ
3ジグザグマ
の順で出現するって初期シードから決定された場合
乱数を1消費すると2のコラッタから順番に出るようになる
今タマゴで5Vカビ粘ってるんですが
親の個体値を2つ入れて計算したら
初期seed 0x05090CF0, 4回後と出ました
今度はこれを時間にしたいのですがどうすればいいんですか?
>>227 親切にありがとうございます!
入力してみたところ、Frame92で6Vになるとのこと。
つまり初期シード0x52140289から乱数を92消費すればいいということでしょうか?
また初期シードが正しいかどうか判断するのにコイントスを用いたいのですが、
結果がどうなると正しいのかわかりません。
コイントスに関してはcalcpidが必須なのでしょうか?
ゲーム起動時刻というのは、DSのメニュー画面でプラチナを選択した瞬間ですか?
>>230 何から何までありがとうございます。
成功するか、また詰まってしまったりしたら報告にきます。
>>231 選択後に画面が白くなってその数秒後にゲームが起動する時のこと
質問させていただきます
徘徊系は個体が確定する時に乱数が5進みますよね?
つまり実際に消費する乱数は5つ減るという釈で正しいでしょうか?
自慢の裏庭で6vメタモンを狙っているのですが、
なぜだかピカチュウが出てきます。
初期シード0x52140289 ←コイントスで判断しています
Yで登録しておいた冒険ノートを45回表示。 乱数90個消費
その場で1回振り向く。 乱数1個消費
あまいかおりを使う 乱数1個消費
合計92個乱数を消費しているはずなのですが
6vメタモンが出てこずピカチュウが出てきます。
何回やってもできないので誰か分かる人いませんか?
そのときのピカチュウ↓
ピカチュウ やんちゃ
24-10-4-31-20-1
- 121回目,0x52140289
>>236 しらべたけど
それ91回目じゃないの?
あともし毎回121回目なら乱数消費減らせばいいじゃん
追記そのピカチュウがでるのもぜんぜん違う
その個体値で性格のピカチュウは色違いで45回51回になってるんだが
>>238 あなたの裏IDなんか知らないから、色違いに
なるかどうかはその人にしかわからんだろうが
240 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:03:45 ID:riDtjd67O
HGSSでのライコウ厳選はエンテイ捕獲してたほうが楽?
それと、HGSSの乱数消費の仕様ってどうなってる?
>>236 乱数が大きくずれる原因は自慢の裏にはにはNPC
がいないからあるとしたら数え間違いか、徘徊ポケモンが
いる場合です。徘徊ポケモンがいるならまず倒しましょう
時間調整について質問です。
通常は目的の個体値を狙うときに、日付、時間、年で初期シードあわせますが、逆に好きな日付と時間と年にして、目標個体値を狙うのは可能ですか?
かなり大変かもしれませんができるならやろうと思っています。
調整用の乱数消費が増えるだけだから問題ないよ
>>242 それなりに自由度はある。
自分でやり方を調べられるならやってもいいんじゃない。
ふしぎなおくりものでのseed生成ではまだ性格は判明してないのでしょうか?
ジラーチが5V成功したのですが性格がまじめ・・・
>>245 リセットしかないんじゃね?
もっと効率いい方法あったら泣くw
ssで0x810b042fのスイクン狙ってみたが、さみしがりや、こうきしんがつよい
の微妙個体値ばっかりでる。前4ケタすら一致してないってことは根本的に間違ってるのだろうか
11時13秒開始、待ち時間17秒7ってことは11時30秒7で続きから始める。白い画面考慮で11時07秒5ぐらいに始めればいいと思ったんだけども
HGSSで乱数消費するには歩く以外にありますか?
まずパンツを脱ぎます
アーマーさんが参加するオフ会行けば手取り足取りループの事教えてくれるんでしょうか?
何か直接レクチャーしてもらった方が分かりやすいので
お前みたいな糞に教えるほど暇な奴いないよ
そうですか…
やっぱり自分達だけで情報封鎖してるんですね…
アグノムの厳選をしてるんだが、
calcpid.exeに入っている01 歩数で調整の説明.txtの説明間違ってないかい?
初期シードに最初に捕まえるポケモンのエンカウント時の乱数が入るから
出力されるリスト通りに乱数調整してもダメなんじゃないの?
乱数調整とは直接関係ないかもしれないけれど質問です。
今、孵化乱数を調整して同じ性格で同じ個体値のポケモンを量産しているのですが、違うポケモンでも同じ個性になっています。
ということは何かしら法則があると思うのですが個性を判別する計算式やツールはあるのでしょうか?
>>246 やっぱりか
ただでさえフレーム一致に時間かかるのに性格厳選とかもうね・・・
>>255 個性は個体値から導かれてるんだから、同じ個体値狙ってるなら
同じ個性になって当然。一番優秀なステータスが個性に反映され
各ステータス5段階で個性決定、最高個体値が複数の場合は優先
順位がある、この辺は乱数調整やる以前の基礎知識
素朴な疑問なんだが配布ポケで
日付と時刻と初期seedと現在seedが全部一致してても
受け取ったときの性格が定まらないのはどういう仕組みなんだ
乱数関係がイコールなんだから同じ性格が出ないとおかしいじゃないか
>>259 別の変数使ってるからとさんざん言われてるだろうが
>>260 別の変数ってどうやって動いてんだ
フレーム単位で同じなのに違いを出せる要素が見当たらない
自己解決した
時計セットして電源入れ直してから起動するまでの時間とか
ゲーム実行してないとこで進んでんだな
DSのメニュー画面でプラチナのソフトを選択して画面が暗転するまでって何秒くらいでしょうか?
4,8秒?くらいで計算してるんですけどあってるか不安で・・・
出た初期シード見れば合ってるかどうかなんかわかるだろカス
<<241
迂回ポケモンは1体もいない状態です
方法は<<236のであってるのでしょうか?
安価ぐらいまともにしとけ
久々にエメループしようと思うのですが
徘徊ラティはソフトリセット(ABスタートセレクト同時押し)してから出したい個体値の時間に合わせればいいんですよね?
268 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:13:47 ID:NVe0GGlK0
駄目です
やったことあるならそんなことがわからないはずがない
プラチナで最初からプレイするときに、
乱数調整を使ってトレーナーカードのIDを
任意の値にすることは可能ですかか?
>>258 基礎知識を尋ねて申し訳ないです。
ただ調べてもランダムであるとされてるんですよね。
よければその優先順位を教えていただきたいです。
今のところ初期SEED、性格特性性別が同じでも孵化乱数をいくら進めたかで個性も分かれているのでそれが関係あるんじゃないかと思ってるんですが…
>>271 横レスすまんが、
同じ初期seedから生まれた理論上全く同じ個体のポケモン間で個性が異なるのを確認したので
優先順位なんて無いと思われる
初期seedだけでなく同一初期seedからタマゴ作る際に使った孵化乱数の数まで同じでしょうか?(説明下手なら申し訳ない)
私の場合十体以上同じ個性が続いているので何らかのランダム要素はあるにしてもある程度法則はあると思うのです
どんな感じで徘徊ラティを厳選するんですか?
ソフトリセットしてから何分か待って色を選ぶんでいいんですよね?
275 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 19:56:11 ID:LllgJHCc0
ID:nPLNnEwrO
>>265 安価ミスすいません
>>236 冒険ノート90回表示+3回向きを変える
で6vメタモンでました
↑なぜこんなに乱数を消費をして6vメタモンがでたのか
分からないのですが、分かる方いますか?
サファイアだと無理ぽ?リーフグリーンとサファイアしかないお
プラチナの時間調整のことで聞きたいのですが、
初期seedを0x810b042eにするには
ゲーム起動時刻:2048年9月11日11時0分13秒
経過フレーム:1022(17秒03)
プレイ開始時刻:2048年9月11日11時0分30秒
とすればよい
もしこのような場合
プレイ開始時刻から経過フレーム+画面が白い時間約4秒を引いた
2048年9月11日11時0分9秒に
DSの最初の画面でプラチナを選択して同時にストップウォッチを起動。
その後連打で続きから始めるまで行き、経過フレーム+4秒の約21秒を
ストップウォッチが指した瞬間に続きから始めるを選択
で大丈夫ですか?
何回やっても前後10seed以内に入らないので不安になったので質問しました
よかったら教えてくれると嬉しいです><
>>278 合ってる。それとストップウォッチよりエメタイマー使う方が多分合いやすい
前後10seedってのは下位2バイトで言ってるんだろうけど、秒がずれて上1バイトが違ってる可能性もある。
なかなか合わないなら一度野生ポケ捕まえて初期seed確認してみ
初期シードfe060cf9を狙っていて-10F、-6F、と徐々にズレを修正して目的のシードに近づいてきたところで、いきなりfe060cf9っていう上位1バイト違いのシードが出てきたんです
これって何が間違っているんでしょうか・・・
月×日+分+秒を見直せばいいんですか?
一致してるじゃん
すいません、表記ミスです
fd060cf9を狙っていてfe060cf9が出ました
1分減らしてやったところ一致しました
事故解決でスレ汚し申し訳ありません
めざ地70ラティオスを狙ってるんですけど
どれくらい経ってから色を選べばいいんですかね?
きえちまえ
287 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 09:57:09 ID:i2tDVMc80
質問です。今0x79010e15の初期seedを狙ってるんですが、
0x79010da8とかになっちゃうのは、どこが原因ですか?
今のところ対戦への影響があるような調整は見つかってないんだよな?
急所判定、命中判定が将来的に解明される可能性はある?
ループは自分には使えないと思ってるし、別に使ってる人がどうとも思わないが聞いておきたい
ワタル部屋で0x79010e15から31個消費のライコウを狙うときって
エンテイだけを徘徊させておいて再開時エンジュ右にいることで初期seed確認
手持ち6匹で眠って無い連れ歩きポケに5回話しかけてワタル戦開始
って手順でいい?
あとラティも復活する場合ってどっちが先に生成されるかわかってる?
エメラルドでドーブル♂×イーブイ♀で孵化ループやってて平均ズレが20Fくらいまで精度高めたが未だに目的のフレーム(13137)が出ない・・・。
たまにフレームリストに載ってないのが産まれるけど、目的のフレーム13137が何らかの原因で変質してたりしないよね・・・?
狙うフレーム変えた方がいいかなぁー・・・
293 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 16:58:21 ID:VStkw8le0
>>233に書いてあるゲーム起動ってつまりは画面が黒くなったときにはじまるってことなのでしょうか
そうなるとプラチナをAで押すのは目的の開始時間よりもいくらか早めにしなければならないってことですかね?
がきんちょには出来ないから
295 :
あ:2009/09/17(木) 17:02:59 ID:A0hUZhRYO
あ
296 :
初心者:2009/09/17(木) 17:13:16 ID:f7yS2jhb0
calcpidというツールを使っているのですがクレセリアなどの高個体値を狙う場合list2のマップ名は何にしたらいいのでしょうか?
色タマゴつくってみたいとまずは手始めに
タマゴの性格値リストの表だけでも出して、表通りに孵化できてるかやってたんだがうまくいかないんだ
ゲームを起動してすぐに
甘い香り又は釣りで野生捕まえる
個体値をWiFi100対戦で割り出す
ツールでシードを計算&割り出す
最初のシードをコピペして性格値リストを出力する
性格が誘導されないようにかわらずの石はもたせてない
誤って孵化乱数が進まないようなつきチェッカー以外を開き、タッチもしていない
これで失敗するんだが原因はどこにあるのだろう
エメループ孵化なんだけどかわらずの石って持たせても意味無いの?
>>298 なんども質問者に対しては言われてることだが
具体的にどれぐらいズレたやつがでてるか、自分で
出した計算結果がどうなったかなど詳しく
書かないと回答する人も答えにくい、今掲示されてる情報
からだとLV100使うと乱数消費するはずだから
その分を計算するときに引かないと初期シードの特定
がずれるってことぐらいしか教えられない
最初はできればテンプレ通りLV50ぐらいのやつ捕まえて
すべてのドーピング二個ずつ使って個体値割り出す
方法をお勧めするよ
>>301 すまんズレるのは初期シードじゃなくて孵化乱数だ
>>302 何度もすまん、ズレるのはシード、100戦をすると通常乱数が1進むが
正しい
304 :
初心者:2009/09/17(木) 18:43:20 ID:f7yS2jhb0
>>301 お世話かけました
Lv100でやっていたから
シードがずれて、特定に失敗していたんですね
ありがとうございました
起動時間に関する質問なんだが
テンプレでジラーチのやつはゲーム開始ボタンを押した時間=起動時間となっているが、
6Vメタモンは白から反転した瞬間が起動時間になってるように見える。
結局どっちなの?
>>306 6Vメタモンのほうでいいと思われる。
が、実際的な問題としてこっちが操作できる範囲はDSメニューと続きから選択の時間でしかないから、
テンプレでは何をもって起動時間としているかの違いでしかないから、
そんな細かい言葉の使い方は気にしなくて問題ない。
要は初期シードが合えばいいって話。
プラチナでギラティナを乱数調整で捕まえようとしていますが、
初期seedが合っているのに目的の個体値ではありませんでした。
目的の個体値は初期seedから27の場所なので手持ち5匹で128歩歩いて
ぼうけんノートの「つかまえた」のページを10回見て捕獲したところ
初期seedから88の地点の個体値になってました。
どうすればいいですか?
>>307 ありがとう。初期シードがあうようがんばってみるよ。
HGSSの初期seedを合わせるのってプラチナのツールでもできる?
219です
あれから初期シード0x52140289を狙ってるんですがいっこうに近づきもしません。
もしかしたらやり方が違うんじゃないかと思ったので確認お願いします。
2009年02月28日
20時26分00秒
つづきから始めるまでの時間 0x280(10秒66)
の場合まず日付を2009/2/28に合わせ、時計を20時25分に合わせる。起動時間を4秒とし
20:25:56秒と同時にソフトを起動させ(14秒66にセットしたエメタイマーも同時にスタート)
エメタイマーが0になると同時に続きからを選択。
どうでしょうか?上4桁も一致しないので、秒数からして何やら怪しい気がするのですが…
312 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:35:16 ID:px5EsPwn0
今HGの焼けた塔でライコウ厳選してるのですが、HGもcalcpid使ってできますか?
あとワタルのところと焼けた塔ではどちらが厳選は簡単ですか?
赤いギャラを何度も捕まえて裏ID特定って可能ですか?
>>311 起動時間ってのはつづきからを選ぶまでの時間だから45秒くらいでスタートしてみて
俺もあんまり詳しくないけどそのSeedは出来たから合ってるはず
プラチナで調整孵化してるんだが、
通常乱数の消費がぜんぜん制御できない
3消費が一回もこないんだけど
なんかコツとかない?
>>311 それはつづきからはじめるを押したときの時間であって、白画面を抜けた後の暗転開始の時間ではない。
つづきからはじめるを押す20時26分00から、白画面の4秒と経過フレームの10秒66を引いた20時25分45秒34にメニュー画面でソフトを選択するのが正解。
>>214 >>316 ありがとうございます。そういうことでしたか。
だいぶ近いシードが得られるようになってきたのでがんばりたいと思います。
スレ違いな質問なんだけど
calcpidの携帯版みたいなのって作れるのかな?
容量的に無理かもしれないけど・・・
スレ違いすいません
319 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 02:28:18 ID:OVnjZLQr0
スレ違いも自分勝手もいいとこだな
消えろ
手持ち6匹でワタルの部屋でライコウ厳選したいのですが手順は
1
ライコウは倒してある。エンテイは健在で徘徊している。
ワタルの部屋でセーブ。
2
初期シードをseed0x79010e15にする。
3
初期シードseed0x79010e15にするためには
ゲーム起動時刻:2010年10月10日0時59分22秒。
4
HGSSはDSの最初の画面から起動までに6秒(4秒?)かかるので
DS最初の画面で2010年10月10日0時59分16秒にHGSSを選択する。
その後続きから始めるの画面が出るまでA連打
5
3595F(59秒91)待機。最初にHGSSを選択してからだと
59.91+6秒で 65.91秒待機してることになる。
6
プレイ開始時刻:2010年10月10日1時0分21秒。
7
適当に部屋往復してちょうど640歩歩いた時にワタル戦に話しかける
であってるでしょうか?何か間違ってるところあれば教えて欲しいです。
初心者です
厳選ってどういう意味?
今回は初期シードはワタル倒すごとに変わって固定…?
>>322 言ってる意味がわからないが、徘徊の個体値は
徘徊を倒して、殿堂入りしたときに変わるから、
殿堂入りした時の初期シードは徘徊の個体値に反映されるけど
初期シードの意味を勘違いしてるのか?
>>320 成功例が何をもって起動時刻としてるかわからない。
実際にここのテンプレでも、DSメニュー画面での選択時刻を起動時刻としてる場合もあれば、
処理が始まる、選択後数秒後を起動時刻としてる場合もある。
そこは書いた人の認識によって違ってくるから、
実際にチートの部屋行く前に野生で初期シードを近づけて自分なりに確認するのがいいと思う。
ついでにエンテイを初期シードの確認に使うなら、そこでエンテイの初期位置との関連性を見つけておけば、
殿堂での手間が省けると思う。
今のところDPtのように確立されたやり方ってのがないから、自分である程度工夫するのが近道かと。
>>324 解答ありがとうございます。起動時刻の定義が確認できたので挑戦してきます。
ユクシーを厳選しようと思っているのですが、固定シンボルに話しかけた時の消費乱数はいくつでしょうか?
普通にエンカウントで2つ通常乱数消費で合ってますか?
>>323 ご回答ありがとうございます。
説明が解りづらいものでしたのにとても丁寧な回答で理解が出来ました。
狙う下四桁が42Fで今の下四桁が427だった
これは0.4秒早いってこと?
pokeresrultって何?
教えなーいwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタ
お前こっちにまでついてくるのか
>>328 どうやったら0.4秒になったんだ・・・
427=1063
42F=1071
8F差だから大体0.13秒ぐらいかな
まあでも偶数差だしそのうち合うと思うよ
ハートゴールドでのループを学びたいのですが
どこで学べばいいですか?
本スレかアーマーさんのサイトでも見とけば
エメラルドの孵化ループについての質問ですが、フレームのズレを確認したいのですが方法がわかりません
館のツールで確認可能でしょうか?
理解するのに時間がかかるが
アーマーさんとこの説明を何度も読み返せば、理解できるはず。
ループの仕組みさえ理解できれば、質問も減るんだけどな。
起動時間については確かに曖昧だけど、初期シードとにらめっこして調整すればいいとおもう。
ListMemo
IVs 3c7119be , 0F
候補1 = 0x198B8078 , PID = 0x1D5BE501 ひかえめ, 特性値 = 2 性別値 = 1
(↑色違いの)
------------------------------------------------------------
計算終わり 裏IDは 25512〜25519 (この範囲ならどの値を使っても同じです。)
IVs 293efaf9 , 06
候補1 = 0xB46AC0BF , PID = 0xF7FF1C6A すなお, 特性値 = 1 性別値 = 106
(↑起動してからであったポケモン)
------------------------------------------------------------
ID39922
時間(10進法で):21
以前calcpidがエラーで♀色タマゴを作れないと言った者ですがどうがんばってもエラーしかはかないので誰か変わりに計算していただけないでしょうか?どうかお願いします
HGで色違いのホウオウを捕まえたいのですが
どうすればいいでしょうか?
あ、ちなみにループ使って出せるならその方法を教えてください
ホウオウ前でレポの繰り返しなら素直にやっときます
君の裏ID知らないから無理
>>337 なんで自分で他の方法を調べようとは
思わないんだ、calcpid以外にも色タマゴ
作れるツールなんていくらでもあるのに
>>341 mjdsk
calcpidが有名すぎてそれ以外ないのかと思ってた
calcpidばかり紹介されてて見つかりません・・・
正直手っ取り早いので誰か
>>337を計算してくれないでしょうか・・・
質問スレなのに依頼とかどうなってんだよ
>>344 計算結果を質問してます><
というのは冗談でどっか依頼スレとか無いもんですかね?
無いなら自分で勝手にたてろ
わざわざやってくれる人は居ないだろうけどな
>>337が何をしたいのかわからない
IDと裏IDわかってんだから後は計算もクソもないだろ
HGSSでシンクロと性格の判定が変わったけど対応してるツールない?
高個体が出る初期seedの算出とか初期seedずれの計算って全部自前でやってるの?
>>347 calcpidが初期seedを教えてくれないのです
一度全部解凍してからやってみたら?
351 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:40:11 ID:MgXZVIH50
初期シードの調べ方を教えてください。HGSSです
>>349 初期Seed知りたいならググればいくらでもツール出てくるだろうに。
アーマーさんのとこかbowlineにでも行け。
>>349 あっそうか何にも理解してなかったんだな
これではっきりした
>>354 うん付き合い切れんってことがよくわかったよ
釣りだろほっときなよ
DSLite,徘徊3HG、0x810B042Fスイクン
手持ちは非シンクロ1体、128歩歩いて捕獲、で初期シードとおぼしきものを測定したのですが
17回目,0x800B03BF
21回目,0x800B03B1
96回目,0x800B03C3
他にもありましたが、大抵このようでした(設定は2009/9/11 11:03:13、経過1062F、体感白画面5.29秒)
それで疑問点が以下です、どなたかよろしくお願いします
・同じ行動かつシンクロ無しなのに消費乱数が80近く違う
(本スレの方で言われている謎の乱数消費?初期シード引けたときもズレそうで不安です)
・初期シードを合わせるには起動時間の設定をどうすればいいのか
(もうすこし遅めに押せばよさそうですが、真ん中なんかは遅めに押してもどうしても合わない気がします)
>>357 まずは数式とにらめっこしよう。
根本的に式を読めていないと思われる。
理解できてれば0x81なんちゃらにする方法がわかる。
最初はいきなりスイクンやるんじゃなくてあまいかおりかなんかで初期SEEDを合わせる練習をしたほうがいい。
HGSSは固定シンボルもワタル後強制レポート時に個体値決定されるって聞きましたが本当ですか?
あと、エンテイライコウ同時に個体値決定されるならどうやってエンテイとライコウの個体値を判別できるのでしょうか?
プラチナタマゴ孵化にて
同じ状態でのセーブデータ、冒険ノート後A連打
にてAというシードに合わせた時間ではズレ8
Bというシードにあわせた時間ではズレが28もあるのですが
何が原因なのでしょうか?
>>358 ありがとうございます
初期シードあわせは、プラチナの方で
>>357の2,3個目の差が最大誤差になるくらいには練習しました
それとも、ほぼ確実に引けないと不足でしょうか
16進数は苦手ですが、とりあえず数式の意味を確実に掴むことから始めてきます
>>361 プラチナとはソフトの起動時間が違うからタイミングが違うよ。
いろいろ報告はあるけど6秒くらいだと思う。
これは自分で計算したほうがいい。
見る限り上2ケタが1ずれてるのは1秒くらい起動時間を間違えてる。
スイクンについてなんですが
0x4e0903a0+8個のずぶとい31-29-31-30-31-30。
時間設定を2009年9月24日9時59分にして+38秒でソフト起動、59.16秒でロード。
徘徊無しで先頭を眠りにして2回話しかけて8消費後スイクンとエンカウント。
これで大丈夫ですか?
>>362 プラチナとの起動時間の違いについては一応把握しています
計算結果、というか感覚とタイマーで実測した結果が5.25~5.29秒でした
起動時間についてはその通りですね、色々とありがとうございました、頑張ります
365 :
360:2009/09/19(土) 01:50:35 ID:tl3CB+oa0
冒険ノートいじらず試したところシードによってはほぼ存在しない個体値になったりします
やり方としてはverの一つ前のcalcpidのgomiのところにある遺伝のもので目標シードを出す
次に新しいcalcpidの個体値から逆算のところの目標となるシードに上で選んだシードを入力
初期シードをだし時間などの計算をする
コインでの判定は20回でフレーム-6などになった場合その時の初期シードを最初のcalcpidのズレ確認用リストで乱数のズレを調べています
それをすると初期シードにより8、26、500以内に存在しないなどばらばらになります
ちょっと確認させてほしいんだが
乱数で色6Vは普通に可能だよな?
>>366 当然可能。
物理に6Vはいらんし、特殊ならめざパがほしいだろうから6V自体に意味があるかは知らんがな。
>>367 解答サンクス
某すごい人のブログで色6Vは乱数じゃ無理って言うコメントが後を絶たないから
確認してみたー
>>368 一応補足しておくと、
野生産は6Vになる性格値が決まっているので、色違いにするためにはIDと裏IDを乱数調整する必要がある
つまりは、伝説の色6Vはデータまるまる一個つぶす覚悟がないと無理。性格も数種類からしか選べない。
一方、孵化産は、性格・遺伝さえ気にしなければ色違いを爺前固定するまで30分。
個体値はその後に乱数調整すればいい。慣れれば1時間以内で行けるかと。
性格一致・遺伝持ちの孵化色6Vを手に入れたいなら、海外版を買って
乱数調整で高個体値メタモンを手に入れていないと時間はかかる。
つっても、国内でやって一週間かからなかったがね。
>>369 おおw
中々な廃人様でw詳しい解答ありがとうです^^
自分は対人戦で全部光られると乱数かよ?ってむかつくので
自分のポケは光らせないようにしてます
正直な話色卵作るのが面倒なだけなんですけどね・・・
HGで初期SEEDをあまいかおりを使って調べる方法について質問があります。
どうくつにいる状態であまいかおりを使用して野生ポケを捕獲し
そのSEEDを調べたとき、エンカウント処理で初期SEEDから
2だけ進めたSEEDとなると思っていたのですが、実際は24やら50先になってしまいますが
これはなぜこのようになるのでしょうか?
初期SEEDの決定自体はある程度は理解したつもりなので
そうなるであろう初期SEEDを、測定したSEEDから逆算し
このようになっていると気づきました。
>>371 HG/SSでは、野生ポケモン(固定含む)の性格の決定方法がDPtと異なることがわかっています。
このため、DPtのツールでHG/SSのポケモンの個体値を逆算するとずれが生じていると考えられます。
詳しいことはツール製作者や、実際に解析している方でないと分かりませんが。
>>372 非常にわかりやすい解答ありがとうございます。
重ね重ね申し訳ないのですが、
皆さんが仰ってる野性ポケモンを用いた確認は私がしたようなことであっているでしょうか?
本スレのある方はホウオウなどの固定シンボルを用いて判別しているようなのですが、
それはあまいかおりを使うよりもずれが少なくなるからなのでしょうか?
解析スレ
>>722をやってみたがラティアス26 ライコウ44ばかり出て涙目
前条件つけた上でエメタイマーは
フレーム:1062F
17.7秒
5.91前から
これで大丈夫だよな?ちょっとしたズレなんかねえ
どなたか
>>365を…
めざパ狙った個体値が欲しいんです
馬鹿には出来ないので諦めましょう
>>375 お手数ですが、先親後親の個体値、狙う個体値、目標シード、狙う初期シード
実際に試行してみて出てきた個体辺りの回答をお願いしたい。
答えてあげたいけれど、アーマーさんのツールを使う人も多いんじゃないかな。孵化調整は。
pokeresrultって何?
時間設定を終わらせたら電源を一旦
切らざるを得ないんですけど大丈夫なんでしょうか
>>378 本スレで答えだされてただろ。何度も聞くな
馬鹿ばっかだな
日時をいじりたくないので、
現在の初期seedからそこそこいい個体値をさがすツールはないですか?
HGSSとptは基本は同じだけど、乱数の進み方がまだなぞだらけだったり
ポケッチがないので調整が難しいという感じですよね。
384 :
pdfの人:2009/09/19(土) 13:47:45 ID:m0e8WPO80
>>368 あそこのブログの奴は確か性格が一致しないポケモンがいるから改造
>>385 ブログの情報だけで一致してるか不一致かわかるのか?
それともバトルビデオでも解析したか?
大方2chがソースなんでしょ
>>369 なんか突っ込みどころ多いな
孵化色6vなら性格特性一致遺伝ありだろうと国内メタだろうと1時間でできるよ
シードの逆算リストを出したら目的のシードが-51回目だった
これは年数で調整できるのだろうか…
>>388 6V孵化用メタモンはすでにいるものとして、だけど
・遺伝ポケの準備
・国内メタで性格一致色違いが固定できる確率1/25 (平均ポケッチタッチ数700回弱)
(・特性ありならさらに1/2)
・爺前固定後初期Seed合わせる操作
全部を1時間でやるのは俺には無理だ。
ゆっくりやって2・3日。初心者で一週間くらいと書いたまで。
>>389 乱数の消費数と年数は関係ない。
>>390 言いたいことはわかる、初心者で1週間は俺も同意だ、俺も最初何日かかかったし
でも、
>・国内メタで性格一致色違いが固定できる確率1/25 (平均ポケッチタッチ数700回弱)
ここに認識のずれがあるよ
初期シードあわせれば性格特性一致色違いは一発で引ける
392 :
391:2009/09/19(土) 16:03:17 ID:kR5YtR570
ん、最初の一行はいらなかったな
>>391 あ、そうか。確かにその通り。
そのやり方でやったことなかったから盲点だった。
指摘サンクス
ポケッチ700回とかワロス、そんなやり方でやってたのか
考察・解析スレの715さんの方法でライコウ狙ってるんですが
さみしがり20−23−17−22−30−31
だとどれくらいずれてるか分かる方いますか?
1ずれ
今日も元気にお願いに来ましたよっと
ListMemo
IVs 3c7119be , 0F
候補1 = 0x198B8078 , PID = 0x1D5BE501 ひかえめ, 特性値 = 2 性別値 = 1
(↑色違いの)
------------------------------------------------------------
計算終わり 裏IDは 25512〜25519 (この範囲ならどの値を使っても同じです。)
IVs 293efaf9 , 06
候補1 = 0xB46AC0BF , PID = 0xF7FF1C6A すなお, 特性値 = 1 性別値 = 106
(↑起動してからであったポケモン)
------------------------------------------------------------
ID39922
時間(10進法で):21
お願いします><
pdfが四角ばっかで読めない・・・
アーマーさんのサイトを読んでみたんだけど、結局のところこれって初期SEEDを調整するには1/100秒単位で時間が合うまで繰り返すしかないってことでいいんだよな?
完全ランダムが1/60になるならうまうまですね
>>402 素早いレスありがとう
しばらく頑張って練習してみるとするよ
DSでは偶数か奇数のどちらかしか出ないから1/30だよ。
エメラルドは1/60
406 :
初心者:2009/09/19(土) 20:32:15 ID:Cii0qt/I0
pdfを見て自分なりに計算してみたのですが0x220B053Bは2009/3/11 11:01:00にDSの時計を合わせればいいのでしょうか?
>>406 やってみてできなかったら改めて質問してきなさい
「初心者」はなんでも許される免罪符ではありません
408 :
初心者:2009/09/19(土) 20:59:37 ID:Cii0qt/I0
すいません。
今やってみたのですが0xDE2630E7という目的のものとは違うものになってしまいました。
まだ乱数や仕組みなどがよくわかっていないからかもしれないのですが計算の時点での間違いはありますでしょうか?
>>408 それは現在のSeedであって、初期Seedではありません。
逆算してみてもカスりもしないので、2009/3/11 11:01:00に「つづきから」を選択できていないようです。
もう一度読み直すことをすすめます。
411 :
初心者:2009/09/19(土) 21:15:41 ID:Cii0qt/I0
もう一度勉強しなおしてまだわからないことがあったらまた来ます。
ありがとうございました。
初期シードは一致してるのに、その初期シードで出るとされる個体に全く該当しない・・・
シンクロが原因なのかなんなのか・・・
もう来なくていいです^^;
calcpidを使っているのですが個体値などを入れて、
個体値からシードを逆算〜を押すと”は整数ではありませんってでて候補がでませんでした
これはどうしてなんでしょう?
何度色々試してもこのエラーしかでませんでした。
>>415 ありがとうございます。
皆さんは下四桁の範囲の指定どのようにしてますか?
また、裏IDとIDもいれなければエラーがでるのでしょうか?
ヒント:0は整数
>>417 おおおリストがでました!
ありがとうございます。
なんというか自分の頭の弱さに泣けてきた・・・
ツールでわからない場合はツール名 使い方って感じで検索するとわかり易いの出てくるよ
calcpid以外で初期SEEDと色違いタマゴを探せるツールを誰か知りませんか?
探しても見つかりません
>>396のPDFを拝見させて頂いたのですが マナフィの実例の項目の6で
上記のように"秒"を0 にする場合は注意。(59 秒になると上位16bit が
想定と大きく変わってしまう)
とありますが、例えば22:18:00のseedの時間を合わせる時に、1秒多い場合は大幅にずれないので、
何Fずれているか特定しやすいと言うことになりますか?
422 :
pdfの人:2009/09/20(日) 00:03:58 ID:m0e8WPO80
>>421 >>396は俺のpdfだったのかな?消えてるのでよくわかりませんが。
最新版は
>>384になりますのでよろしくお願いします。
実際に計算していただくと分かるのですが、
狙いが0x6F16XXXXの場合、
22:18:01に起動してしまった場合は、ご指摘の通り
0x7016XXXX
になるだけで済みますが、
22:17:59に起動してしまった場合は、
0xA916XXXX
になるので、初期Seedがどれだけずれているか分かりづらくなります。
このようにあらかじめ計算しておけば、見つけることは可能なのでそれほど大きな問題ではありませんが。
HGSSは眠らせた先頭のポケモンに話しかけると乱数4消費しますが、そもそも眠り状態にするにはどうすればいいのでしょうか?
ダブルバトルを利用して眠らせるんでしょうか
>>423 つ「ねむる」
つ「カビゴン」
つ「ハートのウロコ」
なるほど、よく考えればねむるとか使えば簡単に眠れますねw
自分はねむる使えるポケモンないので
>>425さんのスリープを利用してみます。
ありがとうございました。
眠るはコガネでコイン6000枚であっさりゲットできるぞ
calcpidでシードを出すとき、
スロットの景品ポケやコガネシティのイーブイなどの入手タイプのポケは
徘徊、固定等のうちどれに当てはまるのでしょうか?
エメループ本スレの264さんのシードをサンダーでためしてるんですけれど
おくびょうHP10〜11 攻撃10〜13 防御14〜15 特攻10〜11 特防20〜21 すばやさ 30
みたいなのしかでません。
これは初期シードがずれてしまっているということなのででょうか?
乱数消費は眠らせたカビゴンに58回話しかけて消費しました。
はいかいは、エンテイとライコウの二匹です。
場所は43番道路と、38番道路にいました。
430 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 02:57:20 ID:y9+YdSKr0
>>429 初期シードがずれてるのかどうかすらわからないのでは
成功は難しいと思います。まずは乱数の仕組みを知ってください。
乱数消費のことを気にするのは初期シードの一致を確認した後の
問題です。
>>429 館のツールで近い初期seed当てはめて確認しとけ
-19フレームって起動するのが19フレーム早いってこと?
ポケモンの館で
・「冒険ノート」で「○○を倒した」「○○を捕まえた」の
書かれた1ページを開く毎に手持ちポケモン分の通常乱数消費
とありますが、手持ちが6匹の場合
1ページ開く毎に乱数が6消費されるということでしょうか?
434 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 09:18:30 ID:3PFcvfBa0
HGSSでスイクンの厳選中なんですが、初期SEEDのずれを確認するときにプラチナではcalcpidを使っていましたが、今回はどのツールで確認できるのでしょうか?
文そのままの意味だよん
ホウオウで初期シードのズレ確認やってるんですが、calcpid使って確認ってできますか?
個体値確認をして初期シードを割り出してるけど、
続きから始めるですぐにホウオウに話しかけてるのに-2000回目以上ってでるんだけど・・・
何度か試したけど、毎回物凄い桁になる
プラチナのときはこんなことなかったのに><
>>437 calcpid使ってないからわかんないけど、アーマーさんとこのツール
使った方が無難です。
金銀使用のやつがあるので性格判定がプラチナのときと変わってるから
ブログのほうにいってらっしゃい
>>439 さっそくのレスサンクス
性格判定変わってるのか・・・
アーマーさんのブログに行ってきます
>>436 pdfだと1ページ表示で2個消費と書かれているので
手持ちポケ×2個乱数消費ということですか?
1ページ開く毎に乱数が手持ちポケモンの数消費すると思っていました
>>715のやり方でずっとやってるけど
なかなか合わない・・・
DSメニューでソフト選択するときに
21:14 13秒から6秒引くんだよね?
0830のcalcpid使ったらgomiタブ内が
aという横長のボタンがあったりtestというボタンが複数重なってたりと
かなりカオスなことになってたんですが
これはもともとこういうものなのですか?
>2009/9/12 21:14:13 にDS起動画面からソウルシルバー選択
>>377 すみません
試行した結果のかいた紙捨ててしまったので
また何度か試行してあげてみます
アーマーさんとこのツールイマイチ使い方わからないので教えていただければうれしいのですが
使い方が分からないってのは多分まだ乱数調整の仕組みがわかってないんじゃないかな
俺も今から頑張って乱数勉強するから一緒に頑張ろうぜ
いやとりあえず乱数調整は理解はしてるつもり
配達員受け取りは成功してるし
>アーマーさんのツールを使う人も多いんじゃないかな。孵化調整は
とあるから孵化調整をするために使いたいだけ
俺もアーマーさんのツールは使い方がわからないなぁ
俺は孵化調整はする気ないし厳選はcalcpidあればできるから気にしてないけど
>>439 アーマーのツールってブログのどこにあるの?
それはさすがに自分で探せよ
アーマーさんのブログの9月16日分を理解すれば俺でも乱数調整できるのかな?
なんかソフトによって違いがあるみたいだし難しい・・・
今みんながやってるのって固定系と徘徊系だよね?
爺前の卵乱数調整に関してはプラチナと変わらんのかな
高個体値げきりんミニリュウとかしおふきゼニガメとか作りたいんだが・・・
Ptで固定シンボルを粘っています。
31 30 30 30 30 30 しんちょう
初期seedは目的のseedから33個前の0xE40C0CE0です。
初期seedはコイントス20回で合っているのを確認してシンクロなしで手持ち5匹で128歩歩いて
ぼうけんノートの「つかまえた」を2回表示して話しかけたら違う性格個体値でした。
どこが違うのでしょうか。
ずっとcalcpidを使っていたのでアーマーさんのツールに関して理解している方教えてください。
厳選対象検索
31 31 31 31 31 31 10 (臆病6V)
モードはHGSSを選択
固定シンボルを選択
encountresult
の結果として、
***F**seed[F]*****シンクロなし*****シンクロ発動*****シンクロ不発
-*28****−******** ○ ***** × ****** ×
-114*0xD2140289*** × ***** × ****** ×
が出たのですが、
これは0xD2140289に合わせて86消費すれば目的の個体が出ると理解していいのですよね?
消費数がばらついて86回にまだ合わせられてないのですが、目標自体はあっているという確証がほしいです。
>>453 後者はともかく前者はプラチナでいいじゃん。しんそくのまちがい?
>>454 いくつずれているか計算。
>>456 個体値を調べてみたところ初期seedから14のところ、つまり目的から19個前でした。
ここからどうseedを消費すればいいのでしょうか。
乱数調整はツール使わないとできないですよね?
赤ギャラをシンクロして捕まえてしまったんですが、自然発生以外で特定する方法ってありませんか?
初期SEEDがまったくの別物になっていると思うのですがなぜですか?
クレセリア図太い31-14-31-31-31-31 初期SEED0x810B042Fを狙って
初期seedを0x810b042fにするには
ゲーム起動時刻:2009年10月9日11時9分13秒
経過フレーム:1062(17秒70)
プレイ開始時刻:2009年10月9日11時9分30秒
としていてDSの画面で11時9分9.4秒ぐらいのところでAを押して同時にエメタイマー起動して
30秒で続きからを始めるを押しているのですがコイントスで確かめた結果近くのフレームにはない結果がでました。
原因わかりますか?
エメの孵化ループの15117物理5Vのフレームについてですが、
ズレを考慮すると何秒ぐらいがベストなんですかね?251.95秒じゃ幾らやっても成功しません
乱数調整でライコウを捕獲しようとしています。
初期シードは三回に一回は合うようになってきました。
ただ手持ち5匹で128歩歩くのところでミスっているような気がします。
128歩ピッタリじゃきゃいけないのでしょうか?
端数で130歩でも可のようですが、4歩毎にシードが消費されるのでしょうか?
>>461 計算式とか教えてもらえませんか?
Wikiだと全部ツール任せなんで
私の環境だとツールが使えないみたいなんです
これってプラチナループで6Vメタモンを出すためには、
まず徘徊してる伝説系を全て倒すか捕まえるかしななきゃいけないんだよね?
てことは乱数とか以前に死ぬほどしんどいな…。そもそも遭遇しないし…
タマゴの乱数調整では、熟達できればタマゴを貰った日付及び生まれた日付を実際の日時にすることは可能という認識でよろしいでしょうか?
>>468 まず初期SEEDについてPDFみればいいんじゃ?
その質問だとPDF理解できてないよね
>>467 別に倒さなくても徘徊が消費する乱数は
固定だから徘徊の分の乱数を計算してその分
消費する乱数へらせばできるよ
>>455 たぶんそれであってる。とにかく87回目の所で性格判定してくれればおk。
86も判定が10でややこしいんだけど86で判定されると89回目の個体が出てくると思います。
>>462 その場合捕獲したクレセリアの個体値を計って
ツールから初期seedを逆算すればいいんでない?
それでどれぐらいずれたかわかる。
くどいけど、逆算の仕方はアーマーさん所のツールでできる。
>>465 128歩ピッタリじゃなくてもいい。
個人的には286歩までいかんければいいと思ってる。
初期seedと出てきた個体とか書いてくれるともう少し説明できる。
ゲームラボの記事通りに、まずは慣れるために真似してやってみようと思っても
一番最初のタマゴ検索の個体値入力の時点で本に乗ってるALL31を入力するも
ずっと検索中のままで、リザルトに結果が出ないんですが何処が間違ってるのでしょうか
>>471 ありがとうございます。
このまま色々と試してみます。
HGSSの初期seedって具体的にプラチナとどう違うの?
>>471 おおありがとうございます。
確認してみますがやり方は間違ってないですよね。
根本的に間違えている可能性もあるので。
>>475 プレイ開始時刻はあってるけど他の起動時間とかは確認してないからわからない。
とりあえずプレイ開始時刻が上のにあえば初期SEED0x810B042Fの810Bは一致します。
下4桁が違った場合、例えば0x810B0471だったら下4桁の10進数の差を60で割った秒だけ
ずらすと理論的にはあうようになる。
471-42f=42(16進数表示)=66(10進数表示)
66÷60=1.1
1.1秒「続きから始める」の待ち時間を減らせばよい。逆に出てきた初期seedが狙ってるのより
小さければ上の計算式にあてはめて待ち時間を増やせばよい。
このときプレイ開始時刻をずらしてはダメ。起動時刻をずらす。また差が奇数だったら
年数を1ずらしてやってみる。←これ重要
10進数とかがわかんなかたらぐぐってね
>>471 286歩ってどこからきたんだ?よくわからんが
とりあえず128歩ごとに手持ちポケモンの数分
乱数消費だから255歩までならわかるんだが・・
>>476 ありがとう
クレセリアだから出てきたSEEDの5個前のSEEDを調べればいいんだよね
計ってみます
横レスだけど
128歩歩けば、その中で必ず一回だけなつきによる乱数が消費されるのであって、
それは3歩目かもしれないし、127歩目だったかもしれない。それを知ることは正直言って難しい。
129歩以上歩いた場合、例えば150歩歩いた場合では、
前者(3歩目)だったら乱数は2回消費されるし、後者(127歩目)だったら1回しか消費されない。
前者は131歩目で2回目の乱数消費が起こるけど、後者は255歩目まで2回目の乱数消費はおこらないから。
同様に128×n歩歩けば必ずn回分乱数が消費されるのであって、
「いつ」乱数が消費されたのかは結局わからないし、わかる必要もない。
>>479 言ってる意味がよくわからないんだが、
とりあえず乱数計算ていうツールがあるからそれをDLして実行したら
2の初期sed検索を選んで指示どおりに個体値やら入力したらかくとうするseedが
いくつか出るからそれぽいやつが今回でてきた初期seedなんだなーと思えばいい。
そこから差を計算して
>>475のやつとか参照してみて。
>>480 それは知らんかった。
間違えて教えてました。できる限り歩数ぴったりのほうがリスク低いてことか
483 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 22:20:39 ID:42jk919z0
すいません。 初心者で分からないことだらけなので質問させてください。
初期乱数が0xA2160E5Eになるようにしたいのですが、
DSの時間をどのように設定すればいいのかで詰まっております。
どのように設定すればよいでしょうか?
>>481 クレセリアに話しかけると乱数が5進むと聞いたんだが
それは関係ないのかな?
ワタルの部屋で歩いて乱数の調整をする場合、ワタルに話しかける前に自動で歩く部分がありますがこれは128歩のうちにカウントされますか?
>>486 それはさすがに調べてみよう。ツール自体は乱数逆算で検索すれば出るけど
仕組みとかも勉強しないと初期seedのずれとか直せないよ。
>>486 わからん、もっと詳しい人なら知ってるかも知れんが。
おれはカウントしてなかたけど目的の個体は出た。
今やってみたらコイントスで結果が狙いたい物の-24フレームでした
さっきまでおかしかったのですがここから調整していけば目的のフレームにたどりつけそうです。
>>487 ありがとう
カウントしないでやってみます
既出かもしれんが。
位置決定はライコウ→エンテイの順に乱数消費。
いつもの乱数発生器で出した乱数を16で割った余りが道路に対応。
29番が0、30番が1、46番が15。同じ位置にいることもある。
47番、48番、水道には居ないらしい。
ラティは厳選しちゃったので調べてない。
初期SEEDから犬の位置は簡単に出ると思う。
っとここ質問だった、向こう行ってくる
pdf読んでて分からなかったんだがダブルスロットの有無で
DPtの起動時間ってどの程度変化するんだ?
全然できねええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!
いらつくんじゃぼけが!!!!!!!!!!!!hjkl
師ね!!!!!!!!!!!!!
>>494 お前だけじゃねーぜ
俺なんか1日かけて初期SEEDの時点でわからん
>>493 回答サンクス
もう一度読んでみたが奇数分ずらせるってことは
1Fとかそんなもんか
とりあえず伝説全部殺したが、個体値から
逆算されるシードが6Vメタモンの5214〜とは程遠いんだが…
何が原因なのかまったくわからんorz
>>497 個体値から逆算されるSeedは現在のSeed
0x52140289は初期Seed
現在のSeedから初期Seedを逆算
あと質問するときには出たSeedくらい書いといたほうがいい
>>497 20時開始になってれば下位の14は合わせられない
ことはほぼないと思うんだが、それすら合わないなら
pdf最初から読み返せ
>>494-495 >>384を読んでみて
もしわからないなら、
「何を試して、どういう結果が出て、どうわからないか」
を具体的にここで質問すれば答えが返ってきます
501 :
497:2009/09/21(月) 00:11:15 ID:L0sabHsK0
>>498 たった今、時間いじって乱数乱数調整した後の甘い香りで出たピチューの個体値が
4-8-11-17-0-8で、そこからcalcpidのstep1で求めた乱数シードが「IVs 01142e44 , 02」
って数値だったんだけど、これは初期シードとは違うの?
だとするとこの数値からどうやって0x52140289の初期シードにもっていけばいいんだろうか・・・
ご教授下さい><
>>500 ありがとう
これDLした形跡があるなーと思ったらニコニコで乱数録画した人の動画から落としてた
ほんとに数秒単位で操作しないとダメなんだな・・・大変そうだ
まぁ何度もリセット繰り返してやるよりはマシか
>>501 最新版使ってるもんとして。
02ってことはゆうかんかな。性格も書かんとわからんよ。
それとその個体値ではIVの値違うんだけどかき間違ってません?
ちなみにIV っつーのはIndivisual Value つまり個体値
現在Seedはその下の候補1の隣にある0xから始まる8桁の数
初期Seedの逆算は検索回数の隣にある"シードの逆算リスト"を押せばおk
>>502 それ俺。
求められる精度は1/30秒だから、30回に一回は成功すると考えれ。
全然初期シードあわねええ
コツ教えてくれ
505 :
497:2009/09/21(月) 00:35:18 ID:L0sabHsK0
>>503 ありがとうございます。
たった今もう一度チャレンジしたら一発で6Vメタモンでた!
何が前と違ったのかわからんけどとりあえず良かった。
みんなありがとう
0xA2160E5E
を初期seedにしたくて、時間設定をして捕まえたけど
まったく違う個体のポケが出てきました。
どのくらい時間がずれてるのか、どうやったらわかりますか?
ちなみに個体値は
7 10 24 31 17 31です。
目標とする初期SEEDからどれだけ離れてるかを調べて誤差修正
>>508 どれだけ離れてるかは
どのようにしたらわかるでしょうか?
>>501 逆算時、こうげき に 8 ではなく 18 がはいってるようです
確認してみてください。
なお、
4-18-11-17-0-8 ゆうかん の野生個体は存在しません。
>>506 どれくらい時間がずれているかだけなら、calcpidで十分です。
listの一番上のボックスを使って現在のSeedを逆算後、
初期Seedを逆算してください。
自分でできなければ結局のところまた似たようなところで詰まると思います。
ちなみに起動時刻はおそらく1秒、待機時間は相当ずれています。
>>510 ありがとうございます。もう少し頑張ってみます。
512 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 00:46:04 ID:UqSUc2z10
>>506の質問と被るかもしれませんが一応
0x810B42Fの初期SEEDからどのくらいずれているのかを確認したいです。
ひかえめ
22 9 3 31 31 16 という個体でした。
アーマーさんのツールの乱数計算Ver.3.1(vc++)というのは開くことができなかったんですが他でできないでしょうか?
>>512 ツール開けないのはVisual C++入れてないだけだとおもうから
フリーだからダウンロードして入れれば動くんじゃない?
別にcalcpidでもいいけど
アーマーさんとこのタマゴ検索が説明もあんまりないから使い方がわからないです
どなたか教えていただけないですか?
>>514 それは自分で調べてください。
テンプレやPDFを読んで乱数調整について調べてから
アーマーさんのサイトを読み直してみてください。
>>512 VC++を入れるかVC++版じゃないほう使えば良いのでは。
初期Seedの逆算だけならもしくは単純にcalcpidでもいいかと。
ここまで書いておいてなんだけど、テンプレ読んでないよね。
狙ってる初期Seedから予想すると、多分
>>497はPtで、
>>506と
>>512はHGSSなんだろうけど、
誰一人としてプレイしてるゲームの種類を書いてない。
calcpidでは最新版でもHGSSに対応してないから、
仮に初期Seed合わせられたとしてもHGSSの消費数の逆算はできないよ。
初期Seed逆算だけならcalcpidだけでできるのは事実だし、そもそもPtならなんの問題もないんだけど。
ツールや乱数調整の仕組自体の質問はともかくとして、答える側はエスパーじゃないとだけ言っとく。
>>514 アーマーさんのブログ内を"タマゴ"で検索。最初にそのツールをuploadしたときの記事に解説がある。
その説明読んで分からないなら無理。全部をここで説明なんかできない。
>>514 それはアーマーさんのブログのタマゴ検索を最初に発表した日の日記に書いてあるし
なによりわからないならここで聞かず本人に聞きましょう、ただし本人に聞く前にちゃんと該当記事
よんだ上で理解できない場合のみだぞ、答えてくれなくてもそんときはあきらめよう
ブログの上の方にわざわざ日記の検索もできるようにしてくれてるんだから使おうぜ
乱数逆算ツールで
初期seedを0xa2160e5eにするには
ゲーム起動時刻:2099年6月22日21時59分31秒
経過フレーム:3579(59秒65)
プレイ開始時刻:2099年6月22日22時0分30秒
とすればよい
と出たのですが、
59秒65はDSの起動画面でポケモンSSを選択した瞬間から計るのですか?
それとも
「続きから始める」とかが出ている画面に切り替わった瞬間に計り始めるのでしょうか?
520 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 01:25:34 ID:G3TMg01h0
0xF00217A2を初期シードにして2009年8月28日2時16分に合わせたいんですけど
時間調整の仕方がよくわかりません
普通に14〜15秒前に起動するんじゃダメなんですか?
つづきから始めるの画面で待つ意味とかも分かんないです
やさしい人教えてください
初心者に対しては質問スレじゃなくてPDF誘導スレだなww
読んでわからんと言うなら対応するが読まずにわからんと言われても読めとしか言えない。
HGで0x810B042Fのスイクン粘ってますが同じ初期Seedで別の個体値&性格のが出ました。
シンクロ不発というのは、
プラチナとかでシンクロしてたのがHGSSではシンクロしない
ではなく、
HGSSではSeedによってシンクロするか固定されていない
ということなのでしょうか?
アーマーさんのブログやさびたコイルのページにて
詳しい解説がされてるけど、簡単にいうと性格値の
判定が変更になってる、詳しい値や解説については
該当ページを検索してくれ
>>524 ちなみにシードによってシンクロするかどうかは固定されてる
判定が変わっただけ
>>524 >>526に書いてあるけどもう少し説明すると、まずアーマーさんの最新のツール
でエンカウント用乱数出力で出てきた結果にフレーム毎に乱数があってこいつの
結果でシンクロ成否が決まる。
639 :ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 15:59:29 ID:FDASC0n70
ずぶとい5Vスイクンキター
質問でお世話になったので簡単な概要書いときますね。
初期seed0x810B042Fでここから14コ目のを狙いました。
徘徊の位置はラティアス9、ライコウが30、エンテイ34番道路でした。
自分はシンクロにてこずったのですが徘徊が3匹なら手持ち一匹、
2匹なら手持ち二匹、1匹なら手持ち3匹、すべて捕獲してるなら手持ち4匹で
128歩移動して話かけたらうまくいくと思います。
シンクロ発動条件は乱数が偶数であることなのですが、これはpokeresrultの
メモ帳にでてくるseed[F] HPの下の欄に出てくるやつの乱数の上から4番目が偶数であるということです。
0x2D9E89BAならばEのことでこれは偶数なのでこの時ならシンクロ発動です。
>>384見て今勉強してるんだけど早速詰んだ
NewSeed=(0x1A56B091*0x41C64E6D+0x6073)&0xFFFFFFFF
=0x6c469F301DBBC30&0xFFFFFFFF
=01DBBC30
Rand=01DBBC30÷0x10000=0x01DB
この計算がまったく分からない・・・2進数とか16進数とか理解できたけど
(0x1A56B091*0x41C64E6D+0x6073)が一体どうして=0x6C469F301DBBC30になるんだ
*ってのは何?どうやって計算すればいいのか分からない・・・
(*0x41C64E6D+0x6073)これはいわゆる公式って事でいいんだよね?
2進数とか16進数理解してるなら普通は分かるのかな・・・
普通 * は掛け算だろ
ありがとう・・・考えたくなかったけどやっぱりこれ掛けるのか・・・
今日はもう無理だから明日頑張ろう・・・おやすみ
クレセリアやっていて初期SEEDは0x810B042Fに一致させることはできたんだが目的の個体にならなかった
calcpidでlist2のフィルタの中に個体値入れて個体値からシード逆算して
5番目にあったシード0xAED67D02を使おうとして(図太い5V)
初期SEED0x810B042Fから13個あとに0xAED67D02があるので
初期SEEDを一致させたあと手持ち4匹で256歩歩き話しかけて捕まえてみたらぜんぜん違う個体値でした。
おとなしい 14-15-17-14-31-31
乱数の進ませ方が間違っているのかな?それともどこかで勘違いしてるんでしょうか。
HGSSの卵乱数はどうやって消費するんですか?
パールで乱数調節して色卵作って,シルバーに送って孵化させたら生まれた時のグラフィックは色違いになっていたのに,能力を見ると色違いじゃなかった…
これってバグかな?
パールで孵化させたらちゃんと色違いになったんだけど。
>>525-527 遅くなったけどありがとうございます。
ただイマイチよく分かってないのでさびたコイル等で勉強してきますorz
>>532 エムリットが徘徊してるってオチは無いでしょうね
個体値あてはめてSEED確認してみたら18個進んでた
なんでだ?どこですすんでんだ?
ならそれから5減らしてみればいいんじゃないかな
個人的には歩くよりぼうけんノート活用したほうがいいと思うけど
よく見てみれば0x810B042Fの13個後はおだ 14-14-3-20-1-22 なんだけど
もっかい調べ直したほうがいいと思うよ
542 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 11:46:55 ID:rP9fdbQv0
HGSSで0xA21504F7の初期SEEDに合わせたいのですが、calcpidを使ってlistに個体値を入力したところ、0xC26435FAというSEEDでした。
時間設定は間違いないと思うので最低でも0x??15????の15一致するはずなんですが、何が原因でしょうか?
HGSSで0xA21504F7の236回後のおくびょうの個体を狙おうとしてるのですが、何故かさみしがりが出てきてしまいます
初期seedは合っていると確認できたので、乱数の消費数がおかしいと思うのですが、乱数消費数を確認できるツールはあるのでしょうか
544 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 12:13:38 ID:rP9fdbQv0
>>542 性格、個体値は、おっとり 0 12 22 8 1 16 です。
>>532 調べたらそのおとなしい性格はは0x810B042Fの13個目の個体でずぶといは14個目
だからもう一個すすめさせたじょうたいで話しかければよい。
つまり手持ち3匹で384歩とかでおk。
本来こういうずれとかは自分で調べた方がいいんだけどね
なんでもかんでも質問すれば答えてくれると思ってるの?
>>547 すみません個体値確認してませんでした;
初期seedと性格と個体値がわかれば乱数消費数はわかるってことなのでしょうか?
それならばどのツールを使えば確認できるのか教えていただけませんか?
乱数勉強して3日目、ようやく5Vずぶといスイクン捕獲・・・
entei.zip使って初期seed確認してたけど、ライコウだけ場所が違ってた。
よくあることなの?
13個目出したが全然違った SEEDはあってるのに
自分のツールの使い方が間違ってるのかな。
目的変えてクレセリア図太いめざぱ炎70を狙うとして
自分はcalcpidでist2を使っていて
一番上のシードは0
フィルタのなかで性格は図太い、特性指定なし、性別値255以下
個体値は条件に当てはまるように入力
右の計算開始位置と特別な処理の設定は3にチェック
めざぱも入力
そして一番下の個体値からシード逆算をおして出てきたリストのなかに
目標SEED 0xB920FF13 30-18-31-30-31-30 初期SEED候補:56回前の0x220B053Bと出てきたので
開始時刻を0x220B053Bになるようにして0x220B053Bになったら51回進めて話しかけて捕獲
という流れだと思っているんだがどこか間違っていますか?
>>548 アーマー氏のツールを使えば工夫次第で。
さびたコイルのとこのツールを使えば一発で。
後者の正確性まではちゃんと確認してないけど。多分大丈夫
>>550 だから消費数が5じゃなくて(ry
>>551 ありがとうございます、早速行ってきます!
>>551 リロードしてなかったよ
4?上のほうで5とレスをもらってるんだがどっちなんだ?
HGSSで色違いのタマゴを作りたいのですが、
プラチナと同じ方法で大丈夫でしょうか?
>>555 ポケッチないよ。
解析待ちだよ。
ラジオあたりが怪しかもしれないから検証して報告してもいいよ。
すいません。
>>8の方法で6Vメタモンを出そうと思って挑戦しているのですが、
以下の手順に問題点はありますか?
コイントスをして初期seedの一致を確認後、
その場で後ろに方向転換。
ぼうけんノートの
コロトックをつかまえた
と書いてあるページを45回見たあと、甘い蜜使用。
この手順で行うと、初期seedはあっているのにコロトックが出てきてしまいます。
原因は何にありますでしょうか?
558 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 14:05:03 ID:rP9fdbQv0
HGSSで0xA21504F7の初期SEEDに合わせようとしているところです。(捕獲したいのはサンダーです)
とりあえず捕獲して、おっとり 0 12 22 8 1 16 の個体値でした。
これをcalcpidのlistに入力し、シードの逆算リストを押すと??回目が0x????????みたいにリストが出てきますが、
ここで0回目のところに目標SEED(0xA21504F7)があればそのまま話しかけて捕獲、??回目なら??回分乱数を消費して捕獲でよろしいのでしょうか?
0xDC0905E8 60,61,63,65回目に出てくるサンダー狙い
手持ち五匹、徘徊はライコウエンテイ、先頭眠りケーシィで、15回話しかけたら、64回目の個体が出てきた
(56,58,72回目の可能性もある)
ライコウ:33番道路 ヒワダ右
エンテイ:46番道路 ワカバの左上
ラティは出してもいない、entei.exeで確認済み
ケーシィに話しかける回数一回減らして再度挑戦したところ、
徘徊場所同じ、0xDC0905E8、13-0-17-3-25-4おとなしい がでた。複数回確認
該当個体は24、36回目に出現するはず(フィルタ条件には性格指定せず)
まとめると、60回を目指して64回目の個体が出たから、
先頭に話しかける回数を一回減らしてみたら、60回目の個体が出なかった。
よく分からないので、分かる方教えてください
>>557 個体値性格も書かずに(ry
>>558 >>559 >(フィルタ条件には性格指定せず)
てのがよくわかりませんが、HGSS固定ポケの乱数消費回数を逆算したいならcalcpidでは現状無理です。
>>560 HGSSでは性格の決定方法が今までと違うと聞いたんで、念のためおとなしい以外で、同じ個体値がいないか検索かけてみました
calcpid使用していますが、そうですか、無理なんですか・・・
とりあえず、他の方が成功している初期シード、回数で試してみます。
ありがとうございました。
>>561 性格値と個体値の相関関係自体は変わってないんだけど、
ある性格を決定して、そこから性格値を決定するまでのアルゴリズムが変わった。
だから初期Seed逆算はできるけど、逆算回数はまえの方法のままだと不定になる。
狙った個体がほしいなら、アーマーさんのところのツールか、さびたコイルのページのツールを使えばいいと思う。
冒険ノートで
○○にとびたった
ボックスを使った
○○をあとにした
と書いてあるページを見た場合、乱数は消費されますか?
初期SEED -237 0xA21504F7 を調整する際に乱数の消費が111なのに
何故、-237の個体が出現するのですか?
実際にこれを成功させているのですが、pdfを読んでも理屈がよくわからないで教えて下さい。
>>563 試せばわかる
>>564 それは説明が難しいのでpdfには書いていません。
アーマーさんのブログのツールの説明の一部にありますのでその辺を参照してください。
ものすごくかいつまんで説明すると、固定と徘徊では性格の決定方法が違っていて、
徘徊の場合(捨てられた後の)現在のシードがそのまま性格値になるのに対し、
固定の場合、現在のシードからまず性格を決定し、同じ性格になる性格値まで乱数をすっとばすという操作を
しているため、徘徊と比べて余分な乱数消費が起こる。ということです。
やっぱりうまく説明できないので、分からなければ上記ブログを参照することをお勧めします。
>>565 大雑把には理解できました。
詳しい内容はアーマーさんのブログを読んでみることにします。
ありがとうございました。
今のところcalcpidを使ってプラチナと同じ要領で固定色を出す事は可能なのですか?
>>567 プラチナと同じ要領で固定色を出す事は可能
calcpidのみを使ってプラチナと同じ要領で固定色を出す事は不可能
>>568 回答有難う御座います。
プラチナとHGSSとでは性格判定が違うらしいのですが、それに対応したcalcpidは存在していますか?
>>569 >それに対応したcalcpidは存在していますか?
あるわけないでしょう。あったらcalcpidでは無理なんて言わない
PCなんだから少し上くらい見なさい。
上のクレセリアのものだが成功しました
ありがとうございました
簡単なのから始めたいと思うんですが
ヒードラン等の非徘徊伝説が一番簡単でOKですか?
解析スレで話題になってた5Vスイクン(初期seedが0x810b042fで出るやつ)狙ってて、
31 0〜2 30〜31 5〜7 3〜4 28〜29
の奴が3回も出たんですがこれって何かずれてるんでしょうか?(´・ω・`)
昨日そのスイクンやったけど
2匹徘徊で図太いシンクロつれてって初期シードあってたらそのまま出たから
初心者なら2匹徘徊でやったほうが楽だよ
>>574 一応ラティ徘徊させるところまで進んでないから徘徊してるのは唯一神と虎のみです。
手持ちは五匹で戦闘は図太いシンクロケーシィ。
開始時刻は2009年10月9日11時00分22秒にソフト起動。(ROM起動までの6秒間を考慮して実質16秒に起動ボタンを押す)
同時にエメタイマー起動させて23.70秒につづきからはじめる。
それからスイクンに話しかけたらHPと防御だけVの奴が出てくるんだ・・・
>>575 初期シードずれだと思う
個体値確定して特定したらわかる
確認していかないと一秒ずれも気づかずやることもあるから
ある程度は確認したほうがいい
>.>576
>>577 答えてくださってありがとです〜
こんばんは(´・ω・`)
現在グラードンを狙ってます。
初期seed 0x9B000F43
狙いの個体 31-31-31-6-31-0 勇敢
消費 40
で勇敢シンクロをしているのですが、
どうしても302の個体値しか出ません。
徘徊は2体、1体両方試しましたし
手持ちも4体、5体と変えましたが
同じ個体しか出ません。
何か、いい方法はありませんでしょうか?
>>579 HGSSならその個体は消費40では出ない気がします。
>>580さん
アーマーさんのツールを使用しました。
目標:31 31 31 6 31 0 2
F seed[F] シンクロなし シンクロ発動 シンクロ不発
-4 0x9D0FC3F7 × ○ ×
-6 × ○ ×
-7 0x2C017D1A × × ×
-10 ○ × ×
-16 × ○ ×
-18 × ○ ×
-20 × ○ ×
-32 0xCA000AAB × × ×
-40 0x9B000F43 × × ×
-55 0x2E00B66A × × ×
-63 0x4F179E22 × × ×
-74 0x0C12F551 × × ×
-79 0x92123092 × × ×
-159 0xB505C8C2 × × ×
-176 0x0905BA5B × × ×
-216 0xD20F6553 × × ×
ツールの見方もわからないのかよ
>>581 表が理解できてませんね
該当記事をしっかり読めばわかると思いますよ
>>582-583さん
返信ありがとうございます。
20消費するのでしょうか?
また、すぐにグラードンに話し掛けてますが
302消費の個体しか出ません。
本当に基礎的な質問で申し訳ない、探したがなかったから教えてくれ。
ヒードランを捕まえようと思うんだがシードの決定のために最初に捕まえるポケモンの個体値決定は飴使う以外にいい方法ある?
飴が用意できそうにない
薬とかつかってみたらどうだろう
Lv50付近なら捕まえたときのステータスと薬を2個投与したステータスで比較すれば個体値特定できるよ
pdf読んだんだけど、
付録のライコウのところはなんで殿堂入り前なのにLv70のホウオウと戦える状況にあるの?
同じようにラティアスも
よく分からないんだけど
赤ギャラから裏IDって抜けますか?
捕まえてしまったんで確認できません;
PDFの付録2でライコウを「ソウルシルバーで捕獲」とありますが、
これはハートゴールドでは利用できないという意味ですか?
calcpidのタブに「gomi」とありますが
何故ゴミなのでしょうか?
初期シード0xA21504F7の236回後の臆病5Vを狙っているのですが、
初期シード、消費ともにズレがなく、目標シードと同じ0x73465913で捕獲できているのに、
性格値と個体値が異なってしまいます。
捕獲個体のシード = 0x73465913 , PID = 0x0B84EBD0 おとなしい
目標個体のシード = 0x73465913 , PID = 0x46F43BCA おくびょう
この現象の原因が分かる方がいましたら、教えていただけないでしょうか。
595 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:29:46 ID:VoBLG/C40
初期SEED何回やっても合わないんですけど;;
↓のやり方であってますか?
初期SEEDは0xC1070A66。
この初期SEEDから
@2009年6月28日7時25分00(初期SEEDを逆算したもの)
A下4桁を計算し、44.21秒(続きから始めるを押すまでの起動時間)
を計算して
@の時間になるようにDSの時間を1分前に設定し、A+ロード時間(4秒くらい)
にDS起動して続きから始めるまでA連打、そして目標の時間まで待機。
>>593 じゃあ最初の殿堂入りは普通にやっていいってことだよね?
じゃあライコウを倒すタイミングはいつ?
あとラティ兄妹の捕獲と両立は不可能?
質問ばっかりで悪いけれど
>>593 ライコウ倒すのはいつでもいい
殿堂入りすれば復活する
ラティの捕獲との両立ってどういうこと?
>>595 ただ合わないと言われてもどれだけズレてるのか分からんぞ
>>597 回答ありがとう
ライコウを倒した直後の殿堂入りで復活と解釈していい?
pdfにはラティの位置を確認ってあるから
ラティは先に捕獲してはいけない
=個体値厳選できない?って思った
分かりづらくてすまない
>>600 その解釈であってる
正しい初期SEEDの時の徘徊の位置を確認しておけば問題無い
俺は徘徊エンテイのみの時にやった
>>601 親切なレスありがとう
がんばってみるよ
pdfってどれのことだ?是非読んでみたいんだが
>>595と同じような感じで、初期Seed:0x810b042fを目指しているもののどうしても合わず
先ほども初期Seed:0xdeecf265になったり
DSの内部時計を設定して、起動時刻は2009年10月9日11時0分22秒に、経過フレームを1062(17秒7)
開始時刻:2009年10月9日11時0分39秒にしているもののまったく合わない・・・
まったく訳がわからず困っています。助けてエロい人・・・・
>>605 >先ほども初期Seed:0xdeecf265になったり
それは初期Seedではありません。
度々質問して申し訳ないけれど
calcpidで固定伝説や徘徊系の初期seedってどうやって割り出すの?
野生のやつと違って右下にリストが表示されないけれど
610 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 08:30:43 ID:S/b9zr8O0
944(F) BB-31-AA-30-30-BB 2刀、めざ地
↑の個体が欲しいんだけど、タマゴは何秒目で受け取ればいいんですか?
calcpidでSSの色卵の乱数やってるんだけど、流れとしては
セーブ→リセット→再開してあまいかおり、ポケモン捕まえる→個体値特定→現在のシード候補出す
現在のシード候補から初期シード特定→PIDリスト出力で出た回数-1回分の孵化乱数消費して育て屋に預ければいいんだよね?
9回目で色卵って出てたから、眠り状態のポケモンに二回話しかけて8消費したあと預けて孵化させたんだけど色じゃなかったんだ。
やり方おかしいのかな?それとも眠りポケに話しかけても消費されるのって通常乱数?
HGSSでの裏ID特定って赤ギャラじゃ無理だよね?
うむ
614 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 09:59:58 ID:slyqj+tf0
キッサキ神殿で初期シードを0xD2140289にあわせる練習をしてるんだけど
時間合わせて続きからを押してからすぐにあまいかおり使って捕まえたゴルバット
からシード調べてcalcpidのlist1の「シードの逆算リスト」でその初期シードを
調べるとそれっぽいのはあるけど何故か-18回目とか出るのはなんで?
徘徊
めざパライコウ狙いたいんだけどエンテイ捕まえちゃったよ。
ラティはいるんだけどもう徘徊位置で調整するのは無理?
だな
>>609 calcpidのlistの使い方が分かっていればちゃんと逆算できる
色々試行錯誤してみて
>>617 まじかぁ
残念。めざぱ氷ライコウ欲しかったぜ。
>>619 どっちなんだ?w
ラティだけ見とけばいいの?
つーかラティも捕まえちゃってもできる?
ラティ捕まえても出来るけどずれがわかりにくくなるから相当しんどくなるよ
徘徊いなくてもできる
>>622 そうか。ありがとう!
エンテイ捕まえちゃってもなんとかなるんですね!
ぶっちゃけエンテイ捕まえたらかなり難易度上がる?
>>622 あがらない
要は初期シードを合わせられるかどうかだし
>>624 初期seedを合わせられるかが問題なので、難易度というか面倒になるだけ
628 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 12:06:38 ID:eOaFIASK0
また質問なんだけど
calcpidのlist1の逆算リストの初期シード候補の横にある-84回目ってのは
初期シードから現在のシードまでに84の乱数を消費したってことでいい?
pt
すごく初歩的なことなんですけど、孵化乱数の際、ズイのNPCが振り向いたり歩いたりすると1進むんですよね?
アーマーさんのツールで後、先、後、30、31、30 -57 0xDE17066C
とでて
calcpidの遺伝ズレ確認にこの初期シードいれると 56回目という結果が出ます
どちらが正しいのでしょうか?
631 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 13:04:01 ID:VoBLG/C40
>>595を質問したものです。
初期SEEDのずれを測ってみたら、−27フレームずれているということがわかりました。
これは、27フレーム分遅くボタンを押せば修正できますか?
もうひとつあるんですけど、↑の初期SEEDのとき捕まえたポケモンの個体値を調べて
現在SEEDをだすと、自分が行った乱数の消費と50くらいずれています。
これはどういうことですか?ちなみに釣りでやっているんですけど何か関係ありますか?
HGSSで14消費するのってどうすればいいんだろう・・・
徘徊2匹だからあと12消費しないといけない(´・ω・`)
誰か教えてくだしあ><
>>632 眠ってるポケモンを先頭にして3回話しかける
128×12歩走るという方法もある
固定シンボルに話しかけたときに消費される乱数の仕組みがよくわかりません
PDFをだいぶ読んだのですがどこが該当する項目なのか・・・
側のNPCの動きも消費に含まれるのは理解しているんですがシンボルに話しかけた時そのものは
いくつ消費するものなんでしょうか?手持ちの数なども関係ありますか?
>>631 フレーム数が奇数ズレしてるからそのままだとどれだけやっても無理
pdfとか読んで初期SEEDがどうやって決まるのかとかについて勉強してこい
hgssでのことについてですが
ポケモンの入れ替えとアイテム消費
で乱数ずれたりしますか?
自分でやってみてください
アーマーさんとこのツールの使い方がよくわからない・・・
→2
「つづきからはじめる」を選択した時刻(時)→20
ゲーム開始から遭遇するまでの推定消費SEED数→110
捕まえた個体:H A B C D S 性格
→9 19 22 21 2 22 8
不正値
捕まえた個体:H A B C D S 性格
一体どこが不正なんだ
ソウルシルバーにてIDループに挑戦しているのですが、
一向に目標のIDが出る気配がないので、時間設定が間違っていないか確認したいです。
本スレ
>>242さんのを参考に
初期seed 0x1c130e7b を狙う
ソウルシルバーを選択:2004年11月23日19時0分21秒(選択後の空白4.45秒含む)
経過フレーム:3873(170F追加)
オーキドの話を聞き終わる:2004年11月23日19時1分30秒-4.64(画面切り替わり考慮)
その間1分4秒36を計測しているのですが・・・どこか間違っているでしょうか?
641 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 15:28:32 ID:VoBLG/C40
>>635 どれぐらい消費するんですか?教えてください!
>>636 pdf読んできました。1年ずらしてやってみることにします
赤ギャラの良性格良個体探してるのですが
全然見つかりません。
どうすればいいでしょうか?
まずズボンをぬぎry
>>635 裏IDは必要ないんですか?
DLしたツールの色違いの部分に裏ID入れろって場所があるんですが…
>>635 ただでさえ初期シードの一致に何回も試行しないといけないので
簡単に両方を試して比較できないのでぜひ教えていただきたい
646 :
592:2009/09/22(火) 16:11:11 ID:jokRUNJh0
>>635 >>592へのお答えありがとうございます。
焼けた塔の徘徊ライコウでも固定シンボル扱いになるのでしょうか?
眠りの手持ちに59回話しかける236回消費の成功例もあったので、てっきり徘徊と固定が別だと考えてましたorz
>>644 なにをしたいかによる、乱数調整で色違いを狙いたいなら裏ID必要
個体値狙いたいだけなら必要ないし、入力する必要もないのは使えばわかるだろう
>639
性格と個体値の相関関係
孵化産では無理。そうでないなら個体値測定ミスが疑われる。
>>641 消費数までは知らん。自分で調べなさい。
釣りに関してはcalcpidにあるからどっかに情報はあるかも。
>>642 赤ギャラを粘るためには裏IDが必須。
>>645 1度も孵化調整やったことない発言だな。やらずに質問するなよ。
NPCの影響で乱数消費1のズレ位は頻出するからやってるうちに合わせていくもん。
>>646 後だしで焼けた塔でしたといわれても回答者はエスパーではない。
"捕獲できているのに"と書いているから固定だと判断したまで。
徘徊の消費数等に関してはまだ完全な結論出てない気がするので消費数などずらしながらやってみては
>>639 648は答えてくれてるけどその情報だけじゃ普通は
答えられんぞ、とりあえず狙ってたシードぐらい書かないと
個体値だけなら裏IDいらないんですね、ツールDLしたけど使い方がさっぱりで
裏IDも必須なのかと… もう1回読み直してきます。
>>648 続けてお答えありがとうございます。
何らかの法則やこれまでの例との差異が明らかになったらループスレの方に報告いたします。
>>651 徘徊1匹で1消費でほぼ確定してるから、それだったら報告しなくて
大丈夫
今日から初めて乱数孵化やったんだけど
1時間やっても目標初期シードに合わせる事出来ないんだけどみんなこんなもん?
654 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 17:54:18 ID:VoBLG/C40
>>648 ありがとうございます
calcpidで144回前って表示されるから調整するには、今徘徊系4匹いるから
4+釣りの乱数+冒険ノート×2=144にすればいいんですよね?
>>654 プラチナとHGSSは徘徊の消費乱数違うよ
あと、なに狙ってるのかわからないけど捕まえる前に
捨てる乱数も各々違う、例えばクレセリアだったら
処理開始の前に4つ乱数をすてるなど
656 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 18:32:39 ID:VoBLG/C40
>>655 PtとHGSSで違ったんですか・・・
今プラチナでやっているんですけど、起動時に一匹につき+1って違いますか?
間違ってたら教えてください。
捨てる乱数なんですけど、釣りのエンカウントなんで関係ないってことでOKですよね?
658 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 20:02:07 ID:Ef/QLI4X0
>>628で質問したものだけど百聞は一見にしかずってことで(ソフトはプラチナ)
(3鳥はオーキドと話してないから飛び回ってないしほかの徘徊は全部倒した状態
目標シード0x6748D9F7を初期シード0xD2140289でアグノムを狙ってるんだけど
(2049年6月30日20時0分20秒起動20時0分30秒続きから選択)
初期シードはコイントスであっていることを確認して
冒険ノートで○○を倒したってページと○○シティからスタートってページを
往復して○○を倒したってページを55回表示させて110乱数を消費したつもりだったんだけど
捕まえたアグノムのシード見たら0x8BC2EE92とか0x49195BD9ってなったんだけどなんで?
上4桁がバラバラの時点でかける言葉が無い
>>658 なんで?って言われても解答者はあなたじゃないから自分では
こう思うんだが違いますか?っていう形じゃないと答えにくい
逆算してみると初期シードは合ってるみたいだから、歩きで調節するか
倒したじゃなくて捕まえたに変えてやり直すかしてみれば?
例に出してあるシードがどっちも乱数の消費が少なすぎるから
やり方を勘違いしてる可能性もあるからもう一度pdfを読みかえすのも
お勧めする
>>659 たしかに書き方は悪いけど質問者の言わんとしてることは
わかるから、そう言ってやるなよ。
661 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 20:28:39 ID:Ef/QLI4X0
>>659 初期シードがコイントスで0xD2140289だったときに捕まえた
アグノムからでたシードが0x8BC2EE92とか0x49195BD9だったんだけど
それでも「上4桁がバラバラの時点でかける言葉が無い」ってことになるの?
挑発的な文に見えるかもしれないけどそういうつもりはないのであしからず。
662 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 20:30:59 ID:Tbx7qiri0
ff
pdfの付録1の5Vマナ、試しにツールに5V個体入れて逆算したけど0x6F1602DFなくね?
こんばんは
少し考察スレでやり方を載せたのですが
やり方が違うっと指摘されたので
ここで質問させていただきます。
因みに過去ログは見直してきましたが分かりませんでした。
初期seed 0x400C05E3 −302 31-31-31-22-31-0 ゆうかん
ここから262進めると勇敢シンクロするので262消費
実験で初期seedあわせすぐにグラードンに話し掛けると
19消費されてました。また、眠ったポケモンに一回話し掛けると
35消費後の個体が出現しました。
これは私のやり方が間違ってるのでしょうか?
長文失礼しました。
calcpid使用?
基本的な質問ですみません
>>7には時計の針が起動時間ちょうどを指した時にボタンを押すようにとありますが
ボタンを押してから起動までにある白い画面の時間(6秒程度?)を考慮する必要はないのでしょうか?
それとも、ボタンを押した瞬間に起動されたことになっている?
>>664 そもそもHGSSの性格値の決定について勘違いしてる?
262消費でシンクロ発動するのは合ってるけど、そもそも
HGSSの場合性格が決定してからシードが決まるから
なにもしないで話しかけても乱数消費が0の個体には
合うことの方がまれだしそのあとの消費乱数にかんしても
それは同じだよ?この辺は本スレでも説明してくれてた人いたと思うが
5Vルギアの時間設定、徘徊の位置を教えてください。
669 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 21:03:17 ID:Ef/QLI4X0
>>659と660のおかげで臆病6Vできた!
ノートを○○捕まえたにしたら簡単にできた。
本当に迷惑かけました。
>>667 ありがとうございます。
そうなんですか知りませんでした。
では、その後の消費も不確定という事は
どうやって乱数調整をすればいいのでしょうか?
度々すいませんm(__)m
671 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 21:14:16 ID:Izu+GPvd0
ストップウォッチで計る時間はどれくらいずれてもいいですか
それと解析スレ4の264のライコウを狙っているのですが消費乱数が1ずれた
場合どの性格のライコウが出ますか
分かる方お願いします
>>670 多分まったく同じことを本スレで書いてくれてた人がいた
と思うけど、例えばシンクロを使う場合は目標からいくつ前の
乱数消費なら目標個体値に向けてシンクロが発動するかを
ツールをつかって調べる(今回の場合262回、266回など)
そしたら後は初期シード合わせてそれに向けて乱数消費するだけ
シンクロ使わない場合もほぼ同様だけど、使わない場合候補が
すくなくなるからシンクロ使った方が基本的にはやりやすいと思うよ
>>671 質問がおおざっぱ過ぎてどこから説明したらいいかわからん・・・
とりあえず時間は2Fごとに進むから1Fはずれても大丈夫
後の質問はツール使えばわかるとしか言えない、その質問だけだと聞きたい
質問の意味がわからない
>>671 しょうがくせいにはむりだからあきらめましょうね^^
>>668 前スレ
333 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 22:56:25 ID:SQSoxGbX0
>>326 ということは
初期seedを0x810b042fにするには
ゲーム起動時刻:2009年9月11日11時0分13秒
経過フレーム:1062(17秒70)
プレイ開始時刻:2009年9月11日11時0分30秒
で話しかければokってこと?
>>672 ありがとうございます。
一応266回消費しましたが421後の個体が出ました(´・ω・`)
一度262回消費してみます。
>>676 徘徊のことは計算にいれてますか?あと、徘徊がいる場合
連続で同じ初期シードが出たとき徘徊は場所を移動して
乱数を一つ消費します。それも踏まえて計算すればずれることは
ないはず
678 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 21:45:02 ID:Izu+GPvd0
673
すいませんでした。
ライコウ0x79010e15の固体ではエンテイ徘徊中で消費乱数を何にすれば
いいでしょうか。29か30だと思うのですが
680 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 21:55:25 ID:Izu+GPvd0
679
ありがとうございます
あとライコウの時に乱数が1つ破棄されるとか書いてあるのはどういう意味ですか
>>680 そのままの意味徘徊系はシードが決まる前に乱数を1捨てる処理を行うっていうこと
安価ぐらい普通につけられるようになりましょう
682 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:06:04 ID:Izu+GPvd0
ありがとうございました
頑張ってみます
>>677 出ました(´;ω;`)
これほど達成感は久しぶりです(ぇ
今回は本当にありがとうございました
初期seed0x810B042Fを狙っているんですが50回くらいやっても一向に出ません…
0x810B042Dや0x810B0431は何回か出ているんだが…
HG、DSlite、アドバンス何もささず
起動時刻2010年11月9日11時0分6秒
プレイ開始時刻2010年11月9日0分30秒
最初は2009年でやってたけどなぜか奇数ズレが起きるので2010にしました。
単にタイミング合わせるセンスがないだけなんでしょうか?
センスがないだけじゃね?
ぶっちゃけなれないと20回30回してもあわない
あと年ずらさなくてもダブスロでズレは修正できる
そこまで出来てだせないのはタイミングを計るのが下手としか・・・
ほんの少しずらすだけなんで頑張って
>>687-688 ありがとうございます。
やり方自体は合っているようですね。
ヒードランのときは10回くらいでできたのですがこの差は一体…orz
ダブスロすっかり忘れていましたw
2009年のほうがいいので2009年にしてもう少し頑張ってみます。
アーマーさんのツールで後、先、後、30、31、30 -57 0xDE17066C
とでて
calcpidの遺伝ズレ確認にこの初期シードいれると 56回目という結果が出ます
どちらが正しいのでしょうか?
>>686です。再び質問で申し訳ありませんorz
今意地っ張り0-23-21-8-11-5という個体値のスイクンを捕まえたんですが、
calcpidのリスト1に入力しシードから初期シードの可能性のあるものを探すで逆算したら-51回目に0x810B042Fとでました。
おそらくこれがシンクロ不発というやつだと思うのですが、今のソフトでは5Vが出ないということでしょうか?
ちなみにエンテイは29番道路、ライコウは30番道路にいます。ラティアスは出していません。
calcpidはまだHGSSに対応してないんじゃね
>>692 たしかにリスト2で0x810B042Fからリスト出すとこの個体は表記されませんが、リスト1から一番似てるシードが初期シードだと思ってましたorz
別のツール探してきます。
calcpid使いやすかったんだけどなぁ…
>>692 適当なこというなよ、calcpidが対応してないっていうのは
性格値判定がかわったから目的の個体値を出すための消費乱数
を求めるのに対応してないって意味で別に初期シード求める方法は
HGSSでもプラチナでも変わってない
>>693 初期シードの求め方はあってる、乱数消費については
すでに上で俺のレスで説明してるからそれ読んで欲しいんだが
乱数の消費を合わせたいなら他のツールをつかわなきゃダメ
だからアーマーさんのやつかさびたコイルのページのやつ使ってくれ
使い方は本スレと解説よんでくれ
草むらから出現するポケモンに対してシンクロ無しで乱数調整をやってみたが
歩いたときに消費する乱数が一定でないような・・・
眠りポケ+甘い香りで目的の消費回数を実現しても1ずれたし
これも性格から決めてリスト下るために起こる現象?
>>256 初期シード一致すればあとは最初の方のシンクロするシードに合わせるだけで5Vでると思う
697 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:07:23 ID:xINk0Mrf0
>>696 俺自身がやってないから詳しいことはわからんが本スレでのレスによれば
エンカウント判定あるところでの乱数消費がプラチナとかと変わってるみたい。
振りむきの際に乱数を消費しなくなったみたいだからもしかしたらそのせい?
>>695 つまりこの個体は初期シードからいくらか乱数が消費されているってことでしょうか?
図太いが出るときは乱数は2(エンテイとライコウの分)しか消費されていないっぽいんですが、
これはシンクロ発動したときは消費されないということですか?
とりあえずさびたコイルでツールとって見たので試してみます。
>>699 乱数2消費したところにその個体31-14-31-31-31-31はいるんだ
つまり徘徊が消費してくれてるわけ
>>699 どうやったらそういう結論に達するのかよくわからんが
664からそれに関するレスを読んでくれ、それで理解できなきゃ
ちょっと厳しい
ルギア6V狙ってるんだけど
野生やるのと固定敵やるのとだとどっちが簡単?
同じなのかな・・・惜しいのかどうかもわからない
目標SEED0x6748D9F7
初期SEED0xD2140289
2009年11月20時59分30秒+2F36で出てくるルギアが9 19 22 21 2 22 陽気
一応pdfとかは全部読んでるんだけど何かツールで不具合ばかりなのか真っ白な事が多い・・・
>>702 まず初期シード上位2bitの時点でずれてるし
下位2byteも相当ずれてる、まず上位2bit合わせる所
から始めてみよう、この結果見てみると秒数の合わせ方を勘違いしてる
可能性が高い、それを踏まえてもう一度他の人のを参考にやり直してみるといいよ
704 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:30:29 ID:sc5W5b1/0
HGSSで0x810B42Fの個体を狙っているんですが、とりあえず時間を合わせてから捕獲したところ、
ずぶとい 23-15-30-23-31-16 だったので、これから初期SEEDを逆算してみたんですが、リストに0x810B42Fがのっていなかったということは
まだかなりずれが生じているとみていいのでしょうか?
>>704 とりあえず逆算して出たシードを眺めてみるべし
上位1バイトがずれてたり下位2バイトがずれてたりするシードがあるはずだからそこからズレの原因を自分で考えてみて
>>704 その個体からどれだけずれてるか調べるとよくわかると思うよ
HGSSでの色違い卵の孵化乱数消費ってもうはっきりしてる?
>>704 個体値からcalcpidで逆算すると
-16回目,0x800B0432
上位2bitの時点でずれてるから日時の設定を
間違えてる可能性がたかい
1秒先にずらしてみ
710 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:44:24 ID:sc5W5b1/0
みなさんありがとうございます。
もう少し試行錯誤して頑張ってみます
>>700-701 もともとは最初の時点で徘徊している数の分(初期シードかぶったらまた消費)だと思っていたのですが…
図太いのときにcalcpidで調べるとすべて2消費されていたっぽいので。
今日の夕方以降のレスを一通り見てきた結果
>>699の考えになってしまったのですが。
こりゃPDF読み直しかな…
プラチナとHGSSの乱数消費の違いまとめた方がいいかもな
>>696だが目的の個体を引くことに成功した
多分甘い香りの消費乱数は草むらでも2
徘徊二匹で15回目の個体を狙ったんだが、2回眠りポケに話しかけ、
草むらの正面(平地)から2歩歩くことで一致
3歩歩くと17回目の個体が出た
後ろのポケモンが草むらに入っても乱数が消費される?
あと3回振り向いて甘い香り使うと12回目の個体だったから振り向きは無効
アーマーさんのツールで後、先、後、30、31、30 -57 0xDE17066C
とでて
calcpidの遺伝ズレ確認にこの初期シードいれると 56回目という結果が出ます
どちらが正しいのでしょうか?
>>703 そんなに・・・なのか・・・もうちょっと頑張ってみるお
これ力ちゃんだったんだ
これって「つづきからはじめる」を選択する時間が合ってれば起動するのはいつでもいいのですか?
ダイヤで四天王クリア前にディアルガのひかえめ6Vを0x52140289の初期シードでやってるんだが
初期シードは合うんだけど消費乱数が駄目で困ってるんだけど
-114だったら目的の個体にするにはどこまで乱数消費すればいいの?
>>719 起動してから続きから始めるまでの時間が初期シードの
下位2byteに関係するから制限はされるけど
月日をあわせれば時間を設定してから起動するまでの時間は
ある程度自由に設定できる
あーそういえば下位2バイトは待機時間でしたね
危うく見逃すところでした
>>720 どういう風にダメで実際に出てるシードや個体値
どうしてそうなったと思うのかを書かないと回答しにくいよ
今の段階だととりあえず固定シンボル狙うなら初期シード
0x52140289で-114に合わせてもその個体はでないってことしか言えない
シンクロ使わないで固定シンボル狙うなら0x52140289の92回前
シンクロありなら0x52140289の112回前にいるからそれに合わせて
乱数消費すればでると思うよ
>>723 解答ありがとう
孵化乱数と一緒で初期シードさえあってればいいんだと思ってたんだけど
何か違うみたいだと感じてるよ(上手く表現できない><)
で、認識としてはシンクロなしだと初期シードを合わせて
91個乱数を消費するって事でいいのかな?
追加なんだけど
冒険ノートのページなんだけど
○○とたたかったっていう記述があるページを開いた時だけ乱数消費するの?
○○にいった、みたいなところでも同じなのかな?
>>724 うーん、いまいち理解してもらえてないみたいだが
なんにも考えず、理屈とか理解しないで個体値狙いたいだけならcalcpidの最新版
使えば指定されてるところに値を入力して個体値からシードを逆算のボタン
押せば冒険ノート何回開けばいいとかとか書いてあるからそれに従えばいいと思うよ
ちなみに消費は92個だからふつうに92個消費すればいいんだが、なんでへらしたんだろ
>>725 さすがにその質問は全然pdfとかを読んでない証拠としか
いいようがないから、あとは自分で理解してくれ
728 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 03:07:04 ID:+44EQLmo0
だれか釣りでループ成功した人いませんか?
消費乱数の計算がまじで分かんないです。
calcpid使っているんですけど、冒険ノートめくってるだけなのに100くらいずれます。
わかる人いますか?徘徊系は全部倒してあります。
>>728 なんで釣りにこだわるのかわからんが
calcpidの最新版なら処理パターンの所に
釣りって欄があるからそれ使え、使い方まで
説明する気力がないからあとはがんばれ
>>727 詳しい解答ありがとう
もう少し苦しんでみる
現在までで乱数調整で色違いを手に入れる事が(ほぼ)不可能な固定シンボル(配布は除く)は存在しますか?
>>731 いない、むしろ固定シンボルは色違いが狙いやすい
現在色違いが狙えないって考えられてるのはふしぎなおくりもので
のみ貰えるポケモンだけ
>>732 ありがとうございます。
例えば破れた世界のギラティナや徘徊エンテイ等も成功例は上がっていますか?
>>733 ギラティナは成功例はググればいくらでもでてくる
エンテイは誰かが成功させたって報告は聞いてないが
乱数調整が通用する時点でできない道理がない、仕組みをしれば
理解できるはず。ラティの成功報告はたしかどっかで上がってたはず
色違いタマゴ孵化などには8つまで絞った裏IDのどれを使っても
問題はないとの事ですが、乱数調整でも同じなのでしょうか?
>>735 自分の知っている限り色卵と孵化・野生乱数は別物だと認識しています
>>736 乱数の進み方が別だって事は知ってる
ただ初期シードは同一のものが使われると…あれ、なんか答え出たかも
どれ使っても問題ないっぽいな
徘徊ポケモンが1匹の時に乱数調整がうまくいきません。
2匹の時はすんなり成功するのに一匹になると全く会わない。
確か徘徊1匹だと乱数1しか消費しないんだよね?
徘徊ポケモンが1匹の時でも安定して成功する方法ないですか?
739 :
名人:2009/09/23(水) 08:40:00 ID:ZyTWWWuV0
>>728 僕はよく釣りでループ成功します
ポケモン関係のスレではすぐ釣れますよ
740 :
610:2009/09/23(水) 08:59:41 ID:Gpio1BV90
>>636 調べても分からないから聞いたんですよ。
基本的なことだと思うが、捕まえたばかりのを個体値チェックして1〜2と出て、次にある程度ドーピングして0〜1と出たら1確定でOK?
742 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 09:34:56 ID:ZyTWWWuV0
個体値チェックなら、天国の個体値くんがおすすめ
743、744ありがとう
ヒードラン調整中なんだけど、歩数が奇数で手持ちポケモンが4体なら諦めるしかないですか?
↑歩数×乱数○
乱数を1消費できる方法が知りたいです。
探しましたがありませんでした。
>>746 探してなければむりなんじゃね
ヒードランの穴の前で↓→↑って向きを変えれば
3消費出来そうな気がしないではないけど
催促になってしまうかもしれませんが、
>>640をお願いします・・・。
わざわざ調べれば分かる質問に答える奴って自分ができるのを自慢したいんだよね?
電話が何かほざいてるな
751 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 13:43:45 ID:+44EQLmo0
>>729 ありがとうございます
もうひとつ質問あるんですけど、calcpidのシード逆算リストの−〇〇回目ってどういう意味ですか?
〇〇回乱数消費する前の初期シードってことですか?
ライコウ厳選後、ラティを厳選したいのですが、初期シードを調べるとき
いくつ乱数を捨ててしらべればよいでしょうか?
HGSSで固定伝説の色違いを狙いたいです
しかし発売されて間もないからか成功例などがググっても見つからず…
参考になるサイト、もしくはWikiで見るべきページ等を教えて頂けないでしょうか?
また、HGSSで乱数調整による固定色を出した方、もしいらっしゃいましたらお話を聞きたいです
どうぞ宜しくお願いします。
裏ID特定したなら
アーマーさんのツールで色違いの個体値やら検索して狙いを決める
あとは高個体値ねらうのとおんなじだよ
>>754 レスありがとうございます
という事はHGSSで一匹は色違いに自然遭遇しなきゃいけないんですね…
ポケトレも無いし難しいなあ…頑張ります。
どなたか
>>738お願いします。
1匹徘徊の場合は2匹徘徊の時と同じような乱数調整なら1のずれが出ますよね?
どうしたらそれを回避できるのでしょうか?
SSで草むらから出るポケモンとシードリストを対応させるツールってもうある?
>>2 >* 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt を一行目に書くこと。
>* 質問する前に必ず、テンプレとテンプレにあるリンク先のすべてに目を通すこと。
>>758 すいません。HGでの話です。
テンプレとそのリンク先をすべて見たのですが残念ながらわかりませんでした。
具体的には5Vおくびょうめざパ氷ライコウを出したいのですが徘徊1匹だと乱数があわなくて・・・
2匹の時は他のポケモンで出せたのですが。
乱数がどれだけズレてるか調べて調整すればいいだけでは
5Vでめざパが氷になるのか
>>760 仮に1ずれてるとしたら戦闘前に手持ち1匹で128歩歩けば解決ってことですかね?
pdfを読んで臆病5UVライコウの調整をしようとしているのですが、
レックウザ以外に室内で後ろをついてこないポケモンを教えてください
765 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:54:31 ID:USICF7600
HGで0xA21504F7のライコウを出すには消費乱数235ですよね?
徘徊はエンテイのみです
さすがにその質問はレベルが低すぎる
そのくらい自分で調べろ
>>761 ならない…よね?
できるだけ高個体値で めざ氷だそうと思っても
【H A B C D S】が【31 4n+2 30 31 31 31】とかになったような気がする
すばやさ偶数なら5Vで氷
おくびょうとはかみ合わないと個人的には思うが
ごめん4v1uだった。
すまんすまん。
あぁ、なるほど
でも すばやさの1ポイントはデカいよなぁ
771 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:44:50 ID:USICF7600
ライコウ捕まえる事が出来ました
ありがとうございます
>>716 すみません
開始位置の違いとはどういうことでしょうか?
>>772 0回目から計算するか、1回目から計算するかって事かな?
>>773 なるほど
0を含めるか含めないかですね
わかりました
ありがとうございます
プラチナの調整孵化についてです
NPCが2だけ乱数消費するのを狙っているのですが、起動してA連打で受け取るで大丈夫でしょうか?
それとも1〜2秒ほど待った方がいいでしょうか?
アーマーさんのサイト読めとかあったけどアーマーさんのサイトが見つからない
HGSSの調整孵化についてだけれども、初期Seedは0x4E0203B7狙いで設定して消費16の固体を狙っているんですが
この時の消費は眠りポケ先頭にして3回話しかける+384歩あるくでOK?
533 :名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 18:58:17 ID:???
乱数調整禁止とか笑わせるな
禁止にしたところで改造と見分ける方法がないんだから本人がたまたま出ましたって言えば終わりじゃねーか
こういう人まじでもういいから
満足するしかねえ
今更エメラルドで孵化ループを始めたのですが、
爺前で性格が固定された時、たとえば「ひかえめ」で固定されてる時は、
リスト内の「やんちゃ」などの個体値の可能性ばっさり切られるという認識であってますか?
784 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 21:49:32 ID:eoABECsW0
SSで810B042Fのスイクンを狙いたいんですが何からやればいいか教えてください
HGSSroopというソフトで起動→ロードフレーム測定をやるときに固体値を入力しても計算されないんですが何故でしょうか
>>783 違う
タマゴは遺伝とかがあるから
多分君が見てるリストは野生とか固定用だから
当てにならない
ルギアのいる場所ってエンカウント判定による乱数の経過はあるのですか?
そんな簡単な事すら自分で試せないのかよ
あそこはないはず
>>788 このカスが
くだらない質問が増えるだけだろうが
なんのための質問スレだよ
不愉快に思うのは結構だが一々愚痴んな
エンカウント判定なんて試せばすぐわかるだろうが
そんな事質問するスレじゃないから
不愉快に思うのは結構だが一々愚痴んな
答えたい奴は答えたらいいし答えたくない奴は答えなきゃいいだろ
>>785 どうやらポケモンの館以外にもフレーム出してる所があるみたいですね。
色々なサイトを調べてからまたやってみます。どうもありがとう。
HGでの質問です
眠っているポケモンに話しかけて乱数4消費とありますが、
なつき度や手持ちの数は関係ないですよね?
徘徊2で8回話しかけ、4*8=32+2で34消費したつもりが
調べたところなぜか135も消費されていたようです。
シンクロ不発だったことでずれが生じたのでしょうか?
HGSSはエンカウント判定のある場所で方向転換しても乱数は消費されないのでしょうか?
方向転換を1回勘定に入れて捕獲したところ目標の個体より1個前の個体が出てたんですが・・・
797 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:59:33 ID:UZaaId/r0
ソウルシルバーで、質問したいことがあります。
最速氷70サンダーが欲しくて乱数調整しているのですが、どうも上手くいかないです。
徘徊:ラティオス1匹のみ
手持ち:2匹 でやっています。
臆病31-22-30-31-31-31 の個体を得るには、
初期seed 0xA21504F7 から乱数を 111 進めなければならないので
・ラティオスで1消費
・眠りポケに27回話しかけ 27*4=108
・128歩歩く 1*2=2
上の3つで111消費されているはずなのですが、これをやってサンダーを捕まえても
「のんきな性格」で「ものをよくちらかす」
ステータス:161-98-101-139-96-94(個体値は測定していません)
という個体しか出ません…。
初期seedは、ゲーム開始時にラティオスが19番水道にいる ということから特定しているのですが…。
何故でしようか? どなたか教えて頂けないでしょうか。お願いします!! m(_ _)m
起動してから2〜3回のエンカウント判定は起きない(=乱数進まない)らしいよ
個体値すら測定しないで質問とか何なの?
初期Seed:0x0A01082Eに合わせようとしているのですが1つか2つずれた位置のSeedしか出ません・・・・・・・
エメタイマーを使って起動させているのですが何か設定のコツとかありましたら教えてください。
SSの赤ギャラを狙っているのですが初期シード調整後に乱数消費0の個体を
狙いたいのですが徘徊系が二匹残っていると、ロードした直後に乱数を2消費してしまうのですか?
たった今アーマー様のブログに書かれているものと全く同じ手順で乱数調整に成功したところなんですが
アーマー氏のブログで書かれている通りにやると年は2059年やらになりますが、”つづきからはじめる”を選択するまでの時間等を調整することで2009年付けでの孵化も可能でしょうか
>>800 下位2バイトのズレのこと言ってるのなら根気よくやるしかない
それかズレの分だけ年ずらせ
>>802 pdf嫁
>>798 とりあえず方向転換の回数を1回ずつ増やしていったところ、振り向き4回で1個消費して目的の個体を出すことができました
起動後3回はエンカウント判定が起きない、で確定でしょうか
ありがとうございました
>>803 下位2バイトズレです・・・
とりあえず根気よく続けてみますそれでだめなら年数変えてチャレンジしてみます
回答ありがとうございました
>>805 エメタイマーで1Fだけずらしてやってみ。
すいません質問ですが、プラチナでクレセリアを粘っているのですが初期Seedを上手くあわせて、その後に手持ち5匹で256歩歩いて(続きから初める時に冒険ノートを開かないようにはしています)Seedを10消費してクレセリアに話しかけたのですが、クレセリアはSeed[n+5]
なのでSeed[15]のクレセリアを捕まえれると思っていたのですが、何故かSeed[16]のクレセリアになってしまいました。
その後に、Seed[n+6]なんじゃないかと疑って、手持ちを3匹にして128×3歩以上歩き、Seedを9消費させてクレセリアに話しかけたのですが、またSeed[16]のクレセリアがでてきてしまいました。
理由がわかる方がいたら教えてほしいです。
正直、昨日から乱数調整を勉強し始めたんでいろいろ勘違いをしてるかも・・・
HGSSでライコウ厳選後、ラティを厳選したいのですが、初期シードを調べるとき
いくつ乱数を捨ててしらべればよいでしょうか?
ライコウ捕獲、エンテイ焼けた塔から放置、ラティ倒してあります
プラチナループの卵厳選に関する質問です。厳選は初めての初心者です…。
欲しい個体値から初期SEEDを探すツールなどがよく分からないのでサイトで見かけた0x48080A94というもの(正しいSEEDか分かりません)を使ってるのですが、序盤から行き詰まっています。。
〇冒険ノートが出ないよう内臓時計を2009年2月28日にする→リゾートエリア229番道路の草むらでレポート→08時15分10秒72にソフトを起動し、08時16分00秒に「続きから始める」を押す→
甘いみつを使いモンスターを捕まえる→個体値を調べSEED逆算ツールに入力し現在のSEEDを確認する→目的の初期SEEDから現在のSEEDを引き、差の分だけ年数を増やして乱数を進める(あるいはXを増やす?)→
目的の初期SEEDと一致するようになることを確認する。
色々なサイトを漁って自分なりにまとめたのですが、こんな感じでいいのでしょうか…?ダメな部分があれば是非指摘お願いします。そしてこの後からよく分からないです…
〇目的の初期SEEDに近づいたら空を飛ぶでズイタウンへいく?(NPCのせいで乱数が進んでいっちゃう気がするのですが、ここのところはどうなのでしょう…?よく分かりません;)→育て屋にポケモンを預ける→
卵ができたらお爺さんの前でレポート→08時15分10秒72にソフトを起動し、08時16分00秒に「続きから始める」を押す→卵を受け取る。
てな感じで…
後半はもう何がなんだか状態です…でもどうにか自力で乱数を利用した厳選をしてみたいので、直すところの指摘やアドバイスよろしくお願いします。。
>>807 冒険ノート使え
徘徊居るとスタート時に徘徊の数だけ乱数消費
>>808 適当に初期SEED一度あわせて調べるのが確実
>>810 なるほど。
確かに現在エムリットが徘徊中なのでSeed[15]を狙ってたのがSeed[16]になってしまって当然ですね。
しかし、そうなると
>>807の後半で手持ち3匹で128×3歩以上歩いてクレセリアに話しかけた時に成功するはずなのですが・・・
まあ、家に帰ってからエムリットを倒してもう一回やってみます。
812 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 11:51:15 ID:TCh2V+yk0
hgでホウオウを狙っているのですが、ホウオウの居るエリアでは連れ歩きが出来ないため
先頭の眠りポケに話しかけるのはしたのフロアでやりますよね?
そこで下のフロアはエンカウント判定があるので向き変更で乱数1消費してしまうんですか?
ちょっと上のレスも読めないのか
814 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 13:52:19 ID:TCh2V+yk0
連投すみません。
hgssの初期SEED確認はどうすればいいんですか?
>>813 分かりました。ありがとうございました
あ
初期SEED 0x810B042Fに合わせたいのですが
全く合わず、前後30個調べても毎回どれにも一致しません
0x810B042Fに合わせるため
DS本体を2009/9/11/10:59に設定
11:00の秒針が6に来たらゲーム起動+タイマー1062F機動
A連打で続きから始める画面に到達
タイマーが0になった瞬間続きから始める選択。
とやっているのですが何所か間違ってる点があるのでしょうか?
ちなみにROMはHG、DSlite
初期SEED特定は徘徊3匹の位置で確認しています。
>>8の
152 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 01:30:10 ID:MmNEk5Uk0
6Vドーブル調整孵化成功記念カキコ
・0V×CDS
・初期SEED:0xE8150273
・2009/10/20 21:07:10に起動
・14.56秒後につづきからはじめる
これおかしいだろ。これはつまりソフト起動したらずっとA連打してればいいのだろうけど、野生ポケで初期SEED調べてもこれにならんぞ
しかもこの初期SEEDのリストみたけどHABのモンスターは出てこない
818 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 17:02:11 ID:aUNIt0W+0
解析スレの4ってもう見ることが出来ませんか
pdfの4Vライコウの乱数調整をやってみたんですが
何度やっても一つ手前の
20,23,17,22,30,31,さみしがり
しかでませんでした
試しに手持ちを6匹にしてやってみたところ今度は目的の六つ後の
11,28,03,28,27,27,おっとり
がでてきました
わかる方がいましたら是非回答お願いします
ちなみにエンテイとラティアスが徘徊してる状態です
知りません
>>816 まだ乱数調整で厳選成功したことがない俺の意見だから信憑性皆無だけど、二つ大きな間違いをしている気がする
まずは2009年9月11日11時30分にゲーム起動という部分が間違っていると思う。2009年9月11日11時30分に続きを始めるを選択するのが正しいのかな
もう一つは、ソフト起動と同時にタイマー1062Fを起動してるのがまずいと思う
理由は、42F=1071(F)=2009−2000+1062(=x)
ここでx=1062(F)はソフト読み込み(画面が白くなっている間)後の、黒い画面になってから続きを始めるを選択するまでの時間なので。
つまりソフト読み込みの4.3秒×60=258Fをタイマー足し合わせれば良いので、タイマーを1320Fにセットすればおkかな
つまり11時30分から1320Fを差し引いた時刻にソフトを起動させて、1320F後の11時30分に続きを始めるを選択すればいいのかも。超難しそうだけど
間違ってたらごめんなさい
>>817 自分で書いてて自分の文章がおかしいことに気付かないのかな?
ちなみにテンプレはやってみればわかるけど合ってるよNPCの乱数消費が
この例だと3だからそれに合わせる必要はあるけどね。
あとHGSSは起動するまでの時間大体約6秒だから821も計算間違ってるよ
823 :
819:2009/09/24(木) 18:18:36 ID:TyOiXTWx0
すいません自己解決しました
おかげで目的のライコウがでてきました
あと、ふと思ったんですけど
今後乱数調整を行う際に初期シードを確認する目的で
徘徊ポケをあえて放置するのも良さそうですね
なにをいまさら
あ、プラチナと勘違いしてました
あと
>>8のメタモン6Vをやるためにまず初期SEEDを一致させる練習をしているのですが一回も初期SEEDが一致しません
0x3C8AとかわけのわからないSEEDになるのですが何故でしょうか?
まず3C=60になる理由が分かりません。月日分が間違ってるとは考えられないので20時01分08秒につづきを始めるを選択していることになります。でも16秒にソフト起動させているのでそれはありえないです
また8A=138となる理由も分かりません。。20時にセットしているのになぜこのような値になるのか見当がつきません
なにが原因でこんなSEEDになっているのかご教示願います
826 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:40:15 ID:a5aR2W+n0
calcpidをダウンロードして解凍しようとしても、「このフォルダを開くことはできません」と出て解凍できません。
どうしたらいいでしょうか。
>>825 シード(乱数)と初期シードを勘違いしてるって落ちじゃない?
>>827 ・・・・
もうダメだサイト見回っても全然分からん。どうせ低学歴の俺な話だったということかorz
>>807です。
いろいろ試して目標のクレセリアを手に入れることに成功しました。
やはり自分いろいろと考えて目標の個体値のポケモンを捕まえるのは楽しいものですねw
色ライコウ欲しいんですがやっぱり今回も裏ID必要ですよね?
プラチナはポケトレ産でなんとかしたんだけど、自然遭遇運ないから辛いorz
831 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 19:36:07 ID:aUNIt0W+0
0x810B042Fで初期seedの時に徘徊ポケはどこにいますか
わかる方お願いします「
色ギャラとってなければポケトレ産とおなじように出来るんだけどね
取ってたら自然遭遇待ち
>>831 徘徊ツールをDLするか計算式があるから自分で出せ
834 :
830:2009/09/24(木) 19:44:46 ID:7bVNClAU0
>>832 ギャラドスを捕まえて個体値計測してはリセットを繰り返してポケトレ産用のツールに
入力すればプラチナ同様にイケるってことですか?
質問続きで申し訳ない
そりゃあいけるだろ
>>828 なんて言って欲しいのかわからんがこのスレ内でも散々
既出の質問を読みもしないで理解できないなら諦めた方がいいな
837 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 20:31:46 ID:aUNIt0W+0
徘徊ツールはどこでダウンロードできますか
>>837 乱数調整始めたばっかりの俺が言うのもなんだけど、自分で色々試して、その結果わからない事があるのなら質問すりゃいいと思うけど一から十まで質問ばかりするのはどうなのよ。
まずは自分で考えたり調べたりしようよ。
839 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 20:51:15 ID:aUNIt0W+0
徘徊ツールはどこでダウンロードできますか
シロガネ山ファイヤー31-22-30-31-31-31 おくびょうの
0xA21504F7を狙っているのですが、乱数を111消費するために
27回眠っているカビゴンに話しかけてから3消費するために歩いてますが、
3歩まではカウントされないらしいため4、5、6歩歩いてから話しかけていますが
まったく目標のファイヤーにであえません。
あの狭い中でどうやったら残り3消費することができるのでしょうか。
よろしくお願いします
841 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 20:52:24 ID:aUNIt0W+0
すいません 調べたんですけどどこにあるか分かりませんでした
>>841 このスレだけ探せば見つかる
どうして調べたなんてうそつくの?
>>840 徘徊3匹にしとけば 3(徘徊分)+108(4*27 眠りポケに話しかける分)=111 で全く歩かずにいけるはず
負け惜しみになるけど、テンプレにググレカスとかお前じゃ無理とか言うのは禁止って書いてあるのにまともに教えてくれる人少なすぎでしょ
低脳なりに調べてそれでも上手くいかない原因を聞いているのにまともに答えてくれる人全然いないじゃん
過去ログ見たけど質問してもスルーされてる人が多すぎ
846 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:02:28 ID:B3KXFTbIO
ポケモンの笛はどこでもらうの
847 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:04:02 ID:aUNIt0W+0
一応 徘徊ツール ダウンロード とかで検索したんですけど分かりませんでした
このスレにあるならもう一回探してみます
>>847 すまん、貼ってあったのもう一個のほうのスレだった
まあ、このスレ見ればツールの名前はわかるよね
>>840 横レスだけど31,22,30,31,31,31,おくびょう、は乱数143回消費じゃないか?
>>840 多分振り向き+歩きで余計に乱数消費してるんだと思う
27回話しかけた後ファイヤーの前から動かずに4回方向転換して話しかければ目標の個体出るよ
シンクロはなしで
初歩的な質問ですみません。
サイトで勉強してて疑問に思ったのですが、31 31 31 30 30 31のように確定した個体値が狙える初期SEEDと、31 前 30 後 前 31のように不確定な個体値を狙える初期SEEDの違いがよく分かりません
calcpidでリストを出力すると前者が出てきますが、後者の初期SEEDはどのようにして探すのでしょうか?
852 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:29:36 ID:aUNIt0W+0
やっぱりツール分からない
テンプレ見たらエンテイが30と34番道路の情報があったけどっちか分かりません
ツールうんぬんは製作者にでもメールで聞いとけよ
854 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:35:53 ID:aUNIt0W+0
どこにあるかが分からないんです
ちゃんと探してないだけだろ
>>851 質問の意味がわかりにくいから違うかもしれないが、たぶん
確定した個体って書いてある方は野生や固定などのシードの
リスト、後者はたぶん孵化のときのシードを言ってるんじゃないかと思う
前後やABなどで表示している所があるが大抵は前やAは先に預けた個体
後やBはあとに預けた個体に対応してる
858 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:59:26 ID:tAVWiCeKO
初期SEEDの生成はわかっているのですが
そこからいくつか乱数を進めたときのSEEDはどうやって生成されているのですか?
>>854 他にもあるけどpdfの項目2.4にリンクが書いてあるからそこから
ダウンロードしてください。これでみんながちゃんとさがしてない
って言ってたのが事実だってことがわかったと思う。決してみんな嫌がらせで教えない
わけじゃなく質問者に一から十まで教えることは実質不可能だし、どこまで
理解してるか確認するのも時間がかかる、それでも色々以前に答えてくれてる
人もいるんだからまずは自分でスレなりリンクなりを自分で調べる力も
必要だって教えてくれてるってことを理解して欲しい
携帯でもないのになんでそんな中途半端な位置で改行繰り返してるんだ?
>>857 ありがとうございますっ。後者は卵孵化に関するSEEDでしたか
あとタマゴ検索ツールというのを落としたのですが、使い方が書いてないためいまいち分かりません。
HP:始点 終点→
この部分はどう入力すればよいのでしょう…?
数値は多分25 31という風に入れればいいと思うのですが、前・後の入力の仕方がわかりません
862 :
840:2009/09/24(木) 22:20:09 ID:ZtP5uc8R0
>>844 ファイヤーとフリーザー以外はすべてゲットしているため
徘徊は0です。
>>849 乱数消費はエンカウントではなく歩きでしたが、
サンダーはこれで成功したので試してみました。
>>850 なまいき 24 3 28 18 12 14がでてしまいました
質問です。今テンプレの
【初期SEED】0x1B0E0295
【ズレ】 2
【個体値】前 前 31 31 31 前
【コイン】 表裏裏裏裏裏裏表裏裏
に挑戦してるのですが、初期SEEDが一致したのに目標の個体が出てきません。
ズレもNPCが1回ずつ振り向くのを確認してから話しかけました。
出てきた個体もSEEDが算出できず、そのまま野生を捕獲してSEEDを出すも初期SEEDが算出できませんでした。
何が原因なのでしょうか?
>>862 あ、ごめん
自分がやってるときは徘徊がいたから自分用のメモからそのまま書いてしまってた
それが110回目の個体だからあと1回乱数進めると出るハズ
>>863 俺も今同じのやってるお・・
かわらずの石でまず性格確定しようとしてるけど全然こない
コイントスも一致しないしなんなんだorz
>>863は14時04分59秒40にソフト起動させてそのままA連打してますか?
>>865 爺前セーブですので性格、性別、特性は固定されてると思います。
コイントスが一致しないと初期SEEDがあってないので無理かと
最速で連打すると1秒近く早いので
14時04分59秒40にソフト起動、同時に14.6秒タイマー起動
最速連打、タイマーに合わせてつづきから、って感じです
>>866 1秒近く早くなるのか、サンクス。コイントスよく一致させられますね・・・
エメタイマー使うしかないのかな、よく使い方分からんけど
ってかNPC1回ずつ振り向いたのを確認、っということはROMはプラチナではないのですか?
プラチナだとミミロルがいて2回だけ進ませるのが難しい。。3回進まてもHABだから悪くはないけど
>>861 ツールの使い方うんぬんはツールを載せてくれてる転載元で聞くのが一番だと思うが
タマゴ検索は別に前後なんて入力しなくても勝手に対応してる部分だけ入力した範囲内で
結果をはいてくれる。って書いてもわかりにくいから実際に全部値を入力して使ってみるのが
理解するには一番はやいと思う。使い方は転載元ブログ探せば解説してくれてるところがありますよ
>>859 pdfってどこにあるんですか?
スレ内を探したんですが見つかりません
教えていただけないでしょうか
>>872 アドビは持ってます
ですが
>>他にもあるけどpdfの項目2.4にリンクが書いてあるからそこから
の所が良く分からなくて…
なんで探したって嘘つくの?
>>871 もしかして携帯とPC両方から質問してんのか・・・
>>875 ん?携帯持ってないすよ俺
メールとかする人いないんで持ってても意味ないんですorz
>>877 んな無駄な言い訳してる暇があったら、友人作るか乱数理解しろよ・・・
HGSSの孵化乱数についての質問です。
爺からタマゴを受け取るときにも乱数は消費しますか?
乱数を2消費しなきゃいけないので徘徊を2匹にして、そのまま受け取れるようにしてるんですが・・・
ツール「calcpid」において
捕獲した個体が「目標とするシードの個体」からいくつズレた個体なのか知りたいのですが
「目標とするシード」の前後○個までの個体を表示させる、といった作業のやり方が分かりません。
スレでのやり取りを見てると当然のように出来る作業のようですが…。
SSにて初期Seedを合わせる練習をしているのですが、
個体値から初期Seedを割り出す方法がわかりません。
初期Seedを確認できるツール、やり方をご教授頂けないでしょうか。
(ツール「HGSSroop」の左下に性格、個体値を入力し、
「初期Seed計算」ボタンを押下しても何も出てきません。。。)
ちなみに練習内容の詳細は以下の通りです。
【ソフト】SS
【狙っている初期シード】0xA21504F7
【手順】
2009/9/12 21:14:13 にDS起動画面からソウルシルバー選択
2009/9/12 21:14:27 に「つづきから」到達(A連打最速)
2009/9/12 21:14:40 に「つづきから」を選択
【出現個体値(ホウオウ)】
性格 , HP , 攻撃 , 防御 , 特攻 , 特防 , すば
わんぱく , 6 , 26 , 15 , 9 , 1 , 12
宜しくお願いします。
性格にできてるはずなのにコイントスが一致しない
そんな人にオススメな初期SEEDってないですか
過去ログみてたら
>>542に同じ質問があった
でもそのSEEDから初期SEEDを逆算としか返答されていない。スレ見直せと言われても、どのツールで逆算すればいいか書いてもらえないと・・
>>883 (//ω//)キャッッ
ありがとうございました!!
ルギア臆病5Vが全然うまくいかないので原因を教えてください。
狙った初期SEEDは0x010b042f この12個あとの0x9C07896Bが31 14 31 31 31 31になるので
それを狙いました。
まず、初期SEEDを出すために
2009年11月20日11時7分7.5秒くらいにDSの画面でAを押すと同時にエメタイマーも開始する。
設定は時間:17.7秒 5.5秒前からカウント開始にしました。
そして30秒に続きから始めるを押して俳諧が2匹いるので手持ち5匹で256歩歩いた後
ルギアと話しかけたら全然違う個体値でした。
エンテイ、38 ラティオス、9だったんですがエンテイZIPで確認しても前後60フレームに一致するものはありませんでした。
捕まえたルギアの個体値は
4 6 7 30 26 24 控えめでした 戦闘はシンクロ臆病です
どうしたらいいでしょうか?
>>884 スレ内で何度もツールの名前が出てるだろ?
それ片っ端から探して自分で確認してみればいいじゃん
なんで自分から動こうとしないの
>>886 個体値は出てるんだからそれから初期シード逆算して何がいけないのか確認
焼けた塔でライコウ粘ってるんだけど、階段の上で眠りポケに話しかけて乱数を進めてます
で、階段下に降りるのに方向転換するので1消費
この状態で階段下に降りたとき(=3犬逃げる)には乱数は進むのでしょうか?
>>876 なんだかどういう訳かpdfがダウンロードできないorz
上2010年でした
今のSEEDは0x1BE11722で12個前は0x13ce4e96でした
62個前に0x010b041cがあるのですがこれは勝手に62個進んでるということでいいんですか?
まとめWikiのあるGSの徘徊ポケの動きを予測するツールの事なんですが
殿堂入りしないとツールで出る位置情報は全く関係ないですか?
>>888 自分も同じ方法で試しているが、方向転換とか移動とか2〜3くらいだったら乱数は消費されないらしい。
自分はまだ成功してないが同じ方法で成功させた人はいる。
ズイタウンで卵作成の経験がある方に質問です
A連打で最速で卵をもらうと初期SEEDからいくつくらい乱数は進みましたか?目安でいいので教えてください
やっぱりわからない・・・
ルギアを乱数調整で粘ると勝手に乱数が進むようなんですがどんなかんじで進むのですか?
ちょっと条件変えたら今は勝手に15進んでました。
>>888 >>893 ちなみにその方法だとホウオウイベントはまだだろうが、どうやって初期SEED調べてるの?
>>893 開始時の三歩が無効かな?
方向転換を数回挟んだら一つずれた個体が出た
三回か四回かは失念したんで、回数をきっちり判明させる必要があるな
>>897 とりあえずライコウ捕獲して飴投与
飴が一つだけでも、各ステータスを特定ないし二〜三択くらいには絞れるんでそこからlist2使って性格な個体値決定
ここでほぼ一つの個体が浮かび上がる
list1でその個体入力して初期seed捜し
自分の目当ての初期seedと三桁目と四桁目が等しいのを捜せば大概見つかる
900 :
863:2009/09/25(金) 01:20:49 ID:/HJSUkS70
・同じエリア内でNPC(村人)が向きを変えたり、移動しようとすると通常乱数消費
とありますが画面に映ってないNPCもカウントされるのでしょうか?
やはり初期SEEDが合っていて、乱数のズレも合っているはずでも目標個体がでてきません。
卵から孵った個体もSEEDが算出できなくてどの程度ずれているのかも把握できません。
何が原因なのでしょうか?
プラチナ乱数調整でのギラティナについて質問させてください
シナリオクリア後のもどりの洞窟でやっています
ギラティナの目の前でセーブ
↓
DSのカレンダー、時計合わせ
↓
エメタイマーに合わせ起動、「つづきから」選択
↓
初期シードをコイントスで把握
↓
即、話しかけてエンカウント、捕獲
としているのですが、コイントスで初期シード確定後すぐにエンカウントしているにも関わらず
捕獲した個体は初期シードより77個後のもの、87個後のもの、9個後のものとバラバラでした
もどりの洞窟でのギラティナは何か特殊なのでしょうか?
ちなみに徘徊ナシです
>>899 ちなみに自分はそれっぽく試して乱数調整した後に捕まえているんだが、チェックはどこに付けてやればいい?
まだ高個体調整は始めたばかりでイマイチなんだ…
0xA21504F7の31,22,30,31,31,31のライコウやってるんですが、
手持ち5匹で128歩歩いて、眠りポケに57回話しかけて戦闘に入って捕獲すると1つ手前のさみしがりが出ます。
あと1つ乱数消費するにはどうすればいいのでしょうか?
すみません、どうしても分からないので質問します
卵孵化のポケモンの個体値を調べることで初期SEEDからどれだけ乱数が進んでいるかを確認するツールを教えてください
携帯でpdfって見れるものなの?
>>906 このスレの604とかそうじゃないの?てか君探してないよね
コイントスドンピシャきたっっ
初めて初期SEED合った・・・これだけでも涙が出るほど嬉しい。とりあえずSEEDのせときます
初期SEED・・0xf1150298 −3 後 後 30 31 31 後
2022年12月20日21時0分45秒にソフト起動。21時1分にゲーム開始。
こんな感じです。xも60でピッタリ割り切れるよう設定し、かつ4.3と足し合わせた時に整数になるようにしました。お役に立てれば嬉しいです
運よく乱数が3消費されてれば神・・・
なんかこのスレ最近レベルの低下が著しいな
前からか
片っ端から答えてる奴がいるからな
焼酎にしてみれば自分で調べるのも馬鹿らしくなるだろ
>>904 手持ち6匹にしたところ成功しました
ありがとうございます
hgssで乱数1だけ消費したい場合は
手持ち1体で128歩歩く
年を1年ずらす
ダブスロを差す
の3パターンと考えていいですか?
駄目です
>>914 どこが間違ってますか?
具体的に指摘をお願いします。
孵化がうまくいかねえな・・・初期SEEDが合致しても全然目的の個体値が出てこない
初期SEEDってみんなどれくらいの確率で一致するの?
なんか全然一致しないわ・・
何千回も試してから物言えカスが
スレのレベルが下がってきてるな
質問する側も答える側も
>>919 正確無比すぎるだろ・・動画見たいくらいだ
固定シンボルの乱数調整をやっています。
初期シードを合わせるところまでは出来ているのですが、初期シードを合わせた後の乱数の消費が全く掴めません。
初期シードをコイントスで確認した後に何も行動せずシンボルに話しかてエンカウントすると初期シードの個体(の1つ後の個体?)が出ます…よね?
それなのに初期シードの20回後だったり87回後だったり130回後だったり…原因が全く分からず詰まっていますorz
通常乱数って冒険ノートめくったり徘徊ポケ居たりしなければ進まないんですよね…?
>>880 >>901 でも質問させて頂いてますが、質問の仕方が悪いのかと思い再度質問させて頂きました。
何方か原因を教えてくださいor間違っている部分があれば指摘をお願いします。
最後に関係あるか分かりませんが狙っているシードや環境などを書いておきます。
・ROM…Pt
・ツール…calcpid
・目標とするシード…0x6578BD8B
・「calcpid」が出した狙うべき初期シード
初期シード候補:10 回前の 0x190F03D1
調整例:
冒険ノートで○○を倒した、もしくは捕まえたと書かれているページを 5 回表示させて下さい。
2009年3月3日15時15分39.85秒にソフト選択
2009年3月3日15時16分0秒に「続きから」を選択
調べても調べても分からずに詰まってるので切実にお願いしたいですorz
もうcalcpidって奴ダウンロード出来ねえのか・・・
固定の目の前でセーブしてロード直後にすぐ話しかければ消費0で出来るの?
あまいミツをぬった木から出るポケモンは固定シンボルと同じ要領で良いの?
>>895 大体2〜5くらい
>>900 タマゴ受け取るのは連打でいい
連打でも乱数は2〜5くらい消費される
孵化はこういう運要素もある
ルギア速攻で話しかけても19消費されてたんですが(徘徊2)
どういった法則で乱数が消費されるんですか?
14進めたと思ったら120進んでたし
928 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:09:25 ID:ycakxusR0
それを考慮しろアホ
規則性がわからないから困ってるんです
だれか成功した人は例や助言をください
諦めた方がいいと思うよ
>>929 ほんとに140も進んだと思ってるの?
どうせ捕まえた固定から逆算した結果とかいうオチでしょ?
今やったら成功した
結局よくわかんなかったけど成功したからいいや
933 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 17:23:16 ID:+2GiZyWq0
初期seedから「起動」と「つづきからはじめる」の時間を決定するのにExcelの
初期seed調整を使っているのですが、これで出る時間っていうのは
起動時刻に起動する
↓
A連打でつづきからはじめる画面まで行く
↓
つづきからはじめる時間になったらはじめる
これでいいんでしょうか?
>>933 「起動時刻」「起動」の定義を間違えていなければそれでおk
Excelはどうか知らんが乱数調整の話題で「続きからはじめるまでの時間」ってのは一般的に
ソフト選択して画面が白くなる→黒くなる
この黒くなった瞬間から、を指す場合がほとんど
だから後は自分で確認すればいい
孵化は1回やって失敗したらリセットレポートして乱数変えてやらないとだめなんだな。
--下準備--
0.マップを徘徊している伝説ポケモンは全て片付けておく(重要!)
0.ダブルスロットは外しておいた方がいいです
1.じまんのうらにわでメタモンが出現する状態にしておく
(ウラヤマに話しかけてメタモンの出現フラグが立った直後の状態
別のポケモンで上書きするとそのポケモンが6vの出現枠となり
メタモンは別の出現枠になってしまう)
2.あまいかおりを使えるポケモンかあまいミツをできるだけたくさん
3.捕獲用ポケモン、メタモン変身用の被捕獲率の高いポケモン
4.クイックなりダークなりリピートなりの捕獲用ボールをできるだけたくさん
5a.ポケッチのコイントス。個体値測定せずとも初期seedを確認できる
5b.個体値測定の出来る環境。DS2台でWi-Fi対戦Lv.100か、ふしぎなアメとドーピングで
6.じまんのうらにわの草むらの上でレポートを書き、電源を落とす
--本体設定--
1.2049年3月17日20時01分00秒にDS本体を設定。素早くDS本体メイン画面に戻る
2.2049年3月17日20時01分16秒にDS本体メイン画面のポケットモンスタープラチナを押す
3.2049年3月17日20時01分20秒にプラチナ起動。つづきからを押すまでひたすら連打
4.2049年3月17日20時01分30秒にプラチナ開始。つづきからを押す
--乱数調整--
1.操作可能になったらその場で1回振り向き乱数を1回消費
2.ぼうけんノートを開き、「○○をつかまえた」「○○をたおした」
と書かれたページを45回見て乱数を90個消費
(開始直後にぼうけんノートを表示する場合、順序を逆に)
3.あまいかおりかあまいミツを使う。出現したポケモンを捕まえる
--初期seedの確認--
1a.
ttp://2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlに初期seed[0x52140289]を入力
【裏表を表示】を押し初期seedの前後が出す結果とコイントスの結果が一致しているか確認する
1b.一致していなかった場合、捕獲したポケモンの個体値測定。
その結果を元に
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip&key=32123 のツールなどで初期seedを調べる
(↓と一致していなかった時点で本体設定からやり直してもいい)
--タイミングの微調整-
1.91回前の上4ケタ[0x5214xxxx]が初期seed。違う場合は場合は本体設定からやり直し
2.目標の初期seedは[0x52140289]自身の感覚でタイミングを調整する
年数で調整する場合、初期seedの下4ケタが多いときはその分年数を減らし、少ないときは年数を増やす
3.メタモンが出るまで繰り返す。タイミングが合えばひかえめ6Vメタモンが出てくるはず
ポケ板より行数制限が緩いようなので若干更新
いつまでもメタモンスレのままというわけにはいかないので
プラチナにマップを徘徊してるモンスターっていたっけ
【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ2【乱数】
コイントスの結果ってタマゴ乱数列の値がどう使われるの?
HGSSのサンダーの事で聞きたいんですが、
0xA21504F7から-237の個体を狙う際に
アーマーさんのツールでは
シンクロ無しの場合
・
・
-92 ○
・
・
・
-237 0xA21504F7
と表示されるので247−92の145を消費すれば
目的の個体が出ると思うのですが、
145を消費しても目的の個体が出ませんでした。
エメループ考察・解析スレ4ではこのサンダーを出すための
乱数消費は111となっていました。
この111という数字はどういう計算で出てきたのでしょうか?
あと145乱数を消費しても失敗してしまった原因が分かる方がいたら教えてください。
よろしくお願いします。
>>942 なんでと言われても計算を間違ってるからとしか言いようが無い。
黙って111消費すればいいと思うよ、出るから。
>>943 具体的にはどういう計算をすれば111という数字が出てくるのか
教えてもらってもいいですか?
質問ばっかりですいません・・・
-92 × ○ ×
-128 × ○ ×
-161 0x0E0486F3 × × ×
-177 0xC114D323 × × ×
-199 0xDF0733CD × × ×
-232 0xF300F962 × × ×
-237 0xA21504F7 × × ×
初期SEEDは合っているのに目的の個体値を持った卵が手に入りません
卵の個体値などで目標のSEEDからどれくらい離れているのかを確認することはできますか?
スレを一通り見ましたがこのことに関するレスが見当たらなかったです。もしツールなどがあればご教示願います
・
・
-92 ○
・
・
・
-237 0xA21504F7
なんでこういう風になるのかわからなかったけど、多分DPtのほうで計算して出た結果じゃないかな
HGSSのほうで計算すれば
-126 ○ × ×
-128 × ○ ×
-161 0x0E0486F3 × × ×
-177 0xC114D323 × × ×
-199 0xDF0733CD × × ×
-232 0xF300F962 × × ×
-237 0xA21504F7 × × ×
になって237-126=111になる、と思う
>>944 ごめん、見方間違えた。
多分表の見方を間違えてるんだと思う。
237-126=111というのはあってるはず
>>947 DPt用のツールで計算してましたorz
本当にありがとうございます
>>926 見落としてた、ありがとうー。
A連打でも2~5消費するのか。A連打だとミミロル以外画面上のNPCが動くことが殆どないから消費0だと考えてた
enteiツールてのを見つけたがどうやって使うんだ?
セーブして電源を切る前に現在の徘徊ポケモンがいる位置をいれて
目標初期シードを入れて計算で出てきた所に徘徊ポケモンがいたら成功てこと?
>>951 そう
初期seedがどのぐらいずれてるか確認する目安になる
953 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 21:55:14 ID:ycakxusR0
>>944 謝るくらいなら自分で考えろカス
何度も何度も質問しやがってとりあえず謝っておこう程度なんだろ?
これだからゆとりは
955 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 22:04:10 ID:QM1wI4/G0
今槍の柱で乱数調整してたんだけど、間違って洞窟入っちゃって慌てて槍の柱に入りなおした
これって乱数幾つ消費してるの?振り向きで1つ?進行方向に移動した分を合わせて2つ?
956 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 22:08:58 ID:+2GiZyWq0
低レベルすぎて申し訳ないんだけど6Vメタモンはひかえめ、おくびょう、おだやかの3種しか存在しないってことでおk?
>>957 少なくとも、プラチナの通常エンカウントでは
すなおは出ないんだな。今検索してはじめて知った。
960 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 22:54:54 ID:28USqd8C0
起動年月日時分秒を計算しソフト起動から始めるまでの時間も計算した上で初期シードを合わせるに使う式は分かったんですが、下4桁で使う起動からの時間(1/60秒単位)はどうやって合わせるんでしょうか?
例えば、ストップウォッチで10.00を出せって言われてもなかなか出なくないですか?
それとHGSSroop ver.1の左下のところに狙うシードを入力すると起動する時間が表示されるんですが、時間が9月16日59時58分40秒と表示されるんですが…59時ってどういうことですか?
>例えば、ストップウォッチで10.00を出せって言われてもなかなか出なくないですか?
お前にはお前の時間の許す限り試行する機会が与えられている。つまりはそういうことだ。
シント遺跡のディアルガで0xD2140289の86回後の臆病6V狙ってるんだけど何かわんぱくが出て困ってる。
徘徊2で眠ったアルセウスに21回話しかけてるからあうはずなんだが。
どこが違ってるし・・・
3回やって3回とも同じっぽい個体が出た。
今飴なくてシロナさんに閉じ込められてる状態だから個体値もはかれんorz
>>960 回答じゃなくて申し訳ないんだが
左下じゃなくて右下じゃね?
そしておれも59時みたいな24時を越えてる数字が出たことがある
おれもこれの意味が気になります
HGSSでラティを大好きクラブで厳選するときに破棄されるseedの規則性は判明したのですか?
狙う初期seedの0x--XX----のXの部分が24超えてるとか?
966 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:19:10 ID:28USqd8C0
967 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:27:28 ID:UyNVl1SS0
>>958 ありがとう、calcpidは全部検索出来てるんだな
pdf読んだんだけど1.5.1のT'って何?
hgsssroopバージョンアップされてるな。
めざパ計算に問題があったらしい。
ちょっと教えてください
初期シード合わせの練習中です
現在、PDFの付録2に記載されている臆病31-22-30-31-31-31(今回はライコウではなくラティアス)を狙う為に
初期シードを0x6F1602DFに合わせる事を目標としています
使用ツールは「さびたコイルのページ」でDLできる「HGSSroop」です
下準備として、ラティアスを倒し、エンテイ・ライコウが徘徊中です
「HGSSroop」右下の目的初期シードからロードを選ぶ時間を算出しました(結果:09年3月31日22時18分0.25秒)
PDFでは、Lv70ホウオウで狙いの初期シードかの確認を行っていますが、私のロムがHGなので代わりに
Lv70ルギア前でセーブしています
ここでの初期シードが狙い通りかの確認方法がわかりません
「HGSSroop」右下のポケモン名の欄にルギア、Lvの欄に70と入力し、「初期シード確認リスト」を押すと
エンテイとライコウの居場所と、恐らくルギアのものと思われる性格とH・A・B・S・C・Dの実数値と思われる数字が
表示されます
ちなみに狙う0x6F1602DFは、
犬1→38番道路 犬2→44番道路 すなお 250-147-199-175-133-228 となっています
私は、上記の位置に徘徊がいて、なおかつゲームスタート直後に捕まえたLv70ルギアの性格・各パラメータの
数値が上記の すなお 250-147-199-175-133-228 であれば初期シード0x6F1602DFの調整に成功したと
解釈しているんですが間違いでしょうか?
ちなみに徘徊の位置はツール「entei」とも合致します
長くなって申し訳ないのですが、正しい解釈であるか教えてください
>>974 それであってる。
HABSCDの順だってことだけ気をつけて。
976 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 01:04:10 ID:temGK9hb0
HGSSroopの右下のやつに狙うSEEDいれて出た計算結果って月日時分秒しか書いてないけど
西暦は何年なんだ?
よく読めよks
978 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 01:10:09 ID:temGK9hb0
2009年かスマソ
>>975 回答ありがとうございます!
解釈ミスでないことがわかってホっとしました
シード確認リストにでてこないくらい初期シードズレしてるのでひたすら合わせる練習してきます!
0x380D0512の29先にある2V3Uめざパ炎の固体を狙ってるんだが
全く合わない。ツールはhgsssroopとentei徘徊ツールを使っていて指示通りに時間を調整して徘徊場所も同じなのに
目標からかけ離れた固体がでる。前後500にすら入ってない。
29先ってことは30ー徘徊エンテイのみなので1−徘徊なので1捨て=28
なので眠りポケモンに7回話しかけてワタルと戦えばいいんだよね?
981 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 01:48:58 ID:temGK9hb0
スズの塔の頂上より1つ下のフロアはエンカウント判定あるので
向き変更で乱数1消費しますよね?
孵化ってHGSSでやった方がよさそうだな
>>982 それはないだろ
確かにNPCで乱数が変わることはないけど、HGSSの乱数の進みが不確定だし卵透かしもできない
HGSSで孵化について質問です。
0x1B0E0295考察スレ4にも出ていたこのSEEDに合わせて卵を受け取っているのですが6Vの個体ができません
電話をかけて乱数消費しているのですが狙った個体が出てきません
徘徊系はすべて倒してます。
いつのまにかHGSSのループも解析されてたんだ。 HG乱数調整本スレってある?
でも基本的にはプラチナのと変わらないみたいだし。 来年買おうかな
初期seedの0xXXYYZZZZのYYの部分が17より大きい場合どのように出せばいいの?
穏やか6Vのルギアを粘ってるのですが
初期SEED 0x2BF28248で向きを4回変えてルギアと戦闘で可能でしょうか?
何度かやってるのですが出ないので、間違っていたらご指摘ください
5UVライコウを狙っているのですが、128歩歩くというのは
自由に歩ける箇所で128歩歩くという事でしょうか?
4歩前でワタルの台詞が始まるので、実質124歩でいいという事なのでしょうか?
991 :
974:2009/09/26(土) 06:57:23 ID:LIkpBPR+0
>>974のものです
初期シード合わせを続けています
捕まえたルギアの個体値を「HGSSroop」左下の初期シード計算や「calcpid」に打ち込んで
目的シードにかなり近いところ(前後2〜4ズレくらい)までできるようになりました
上でルギアから得た初期シードと「entei」での初期シードと徘徊の位置関係も合致します
その為、ルギアの個体値計測を省略して「entei」での徘徊位置でどの初期シードかを出していました
ところが何回かに一度、「entei」に存在しない位置に徘徊がいるケースがありました
「entei」では有り得ない位置に徘徊がいる場合、毎度同じ場所です
3回ほどそのようなことがあり、不審に思ってルギアの個体値計測をしたところ、その場合が目的としている
初期シードのときでした
これの理由がわからず困っています
「entei」では、0xA21504F7(目標シード):ライコウ 37番道路(2回) エンテイ 45番道路(1回) 合計3回消費
となっています
実際にいる位置はライコウ29番 エンテイ37番です
普通でないことをしているとすれば、数回やって目的シードと実際のシードが偶奇が合わない為にWスロットを
試しているくらいです
気にせずこの位置を覚えておいてワタルの部屋で位置合わせをしてしまうべきでしょうか?
992 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 08:43:19 ID:esOua9Gj0
べきだな
現在ライコウの乱数調整をしようとしています。
これが初めての乱数調整です。
enteiの使い方について質問なんですが、
1.電源切る前にエンテイ・ラティオスの位置確認→現在の位置に打ち込む
2.目標とする初期SEEDに「0xA21504F7」を打ち込む。
3.徘徊しているポケモンの数を2に設定
4.計算をクリック
これで出てきた結果が
0xA21504F7 : エンテイ 29番道路 (1回) ラティオス 1番道路 (1回) 合計2回消費
だったのですが、
これは初期SEED「0xA21504F7」のときにエンテイは29番道路に、ラティオスは1番道路に存在しており、乱数は2個消費
ということでいいのでしょうか?
>>991 元の徘徊場所と徘徊する予定の場所が同じになったときには
乱数が1消費されて場所が再計算される
>>995 その元っていうのは、いつを基準にしているんだろうか?
今からクレセリアで初めての乱数調整をしようと思い
グーグルなどで検索したところ
「0xB920FF13」の初期seedが一般的らしいので狙おうと思うのですが
この初期seedというものはすべてのROMで同じものなんですか?
>>996 電源を切る前の徘徊場所だったと思います。
entei起動直後に計算結果表示スペースに乗っていますね。
>>998 なるほど、以前のセーブデータも影響してるのか。ありがとう
>>997 3行目と5行目が矛盾してると思うんだが
>>999 良く考えたら言ってることがおかしいですね・・・
すいません
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。