日本のゲーム史に残る10大ゲームを決めようね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー7
1 :
ゲーム好き名無しさん:
テンプレ10大ゲーム
インベーダー
ゼビウス
マリオ
ドラクエ
スト2
テトリス
バイオ
FF
ポケモン
脳トレ
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
オプーナって作った当時はこれに入る気満々だったんだよな......
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1 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 01:13:49 ID:49YhmjuD0
なかなか決まらないね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
※人気投票ではありません
※客観的視点でゲーム史を見据えて論を展開しましょう
(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
基本ツール
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
(*´・∀・)(・∀・`*)ヘー
(*´・д・)(・д・`*)エー
前スレ
日本のゲーム史に残る10大ゲームを決めようね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1246890758/
, /〃ハヾ / ∧∨〃、ヾ} l| :}ミ;l\
/〃// / 〃l lヽ∨,〈ヾ、メ〈 }} ;l リ ハ l`!ヽ.
//' /,' ,' 〃 l l川/,ヘ丶\;;ヽ/:'/〃∧ l ト、:l !
〃,'/ ; ,l ,'' ,l| レ'/A、.`、\;;ヽ∨〃/,仆|│l }. |、
i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ! 、
. l ; :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l 三__|__
l ' l |」,' l' lハ |'Ν  ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| | 口 |
|l .l H|i: l | ゙、| l _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l| ‐┬‐
|! :l |)!| ! | ヽ '´ ’/'_,. ノイ.〃/|! │田│
l|l |l 「゙|l |`{ .. _ |}/,ハ l  ̄ ̄
|!l |l、| !l :|. ‘ー-‐==ニ=:、__j:) l'|/|l リ 、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__ ー、 `'''´ 从「 / 了 用
\ `ヽ\ /l | / ̄´ // '"`ー‐
. ,、 l ゙、 / ' |、 { /l/ ,
'} l ゙, / |:::\ } ,.イ/ レ |
l l l ,.イ l:::::::::\__ `'-‐::"// |′ ノ
l ! K ヽ,、 \「`''''''''"´:::::::;;:" //
. l l ト、\( _.... ヽ .:.::::::::;;″ /' _
\ | l| 八、ヽi´ | .:.:::::::::::::i' .:/'"´ ̄ ̄ ̄ ,.へ\
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(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
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『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
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『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
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『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
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『バイオハザード』(1996年)
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○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
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○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
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『ポケットモンスター』(1996年)
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●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
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『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
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『ゼビウス』(1983年)
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○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
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『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
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『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
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『テトリス』(国内1988年)
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『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
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『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
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●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
信長って、火付けブームになってんのかなぁ?
三国志と同じで、同一のプラットフォームでいくらでも同内容の作品をマイナーチェンジしていける
ってだけでブームでもなんでもないような。
確かにKOEIは社長が任天堂をも凌ぐ億万長者だけどそれとこれとは話が違うし。
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
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○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
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『ストリートファイター2』(1991年)
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○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
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○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
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○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
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『バイオハザード』(1996年)
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○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
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『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
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『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
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『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
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○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
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『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
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『ストリートファイター2』(1991年)
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『ポケットモンスター』(1996年)
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●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
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○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
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『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
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○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
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『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
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『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
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○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
102 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:50:22 ID:fLjbTDAy0
日曜日に荒らしで必死な人ってどんな生活送ってるんだろうねw(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
荒らしは1(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
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●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
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●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
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○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
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『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
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○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
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『テトリス』(国内1988年)
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●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
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○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
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『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
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●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
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『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
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●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
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111 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:40:35 ID:ssQLEZhv0
マリオカートはー?
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/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l | _/\/\/\/\/\/\/\/\
| `ー'´ | \ /
ノ \ < ちるはああああああああ! >
/´ `\ / \
/ /ヽ ノ\ \  ̄|/\/\/\/|/\/\/\/|/\
/ / | | \ \
n´/ i 黙想 i.. \`n
(ミ ノ ) ( ヘミ)
/ 、 つ , \
/ /ヽ ノ \ \
/ /  ̄ \ ヽ
ヽ ) ( /
ヽ l l /
ノ ) ( \
<__/ \__つ
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ア ギ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ア ギ
ア ャ L_ / / ヽ ア ャ
ア ア / ' ' i ア ア
ア ア / / く ア ア
ア ア l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !! ア
ア ア i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ア ア l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ア ア _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ (●) ,イ ̄`ヾ,ノ!
ア ア 「 l (●)(●) (●) ′ | | |(●)L! (●)(●) リ
ア ヽ | ヽ__(●) (●)、ヽ シ(●)! ! |ヽ_、ソ, (●)(●)(●)_ノ _ノ
-┐ ,√ ! (●)(●)(●)(●) リ l !  ̄ (●)(●)  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | (●)〈(●)(●) _人__人ノ_ i(●)く(●)(●)(●) //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ(●)r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、(●)u(●)/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ ギ 了\ ヽ, -‐┤(●)(●)/
ア ギ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) ャ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ア ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く ア > / / `'//-‐、 /
ア ア > /\\// / /ヽ_ ! ア ( / / // / `ァ-‐ '
ア ア / /! ヽ(●) レ'/ ノ ア >●)∠-‐  ̄ノヽ /
{ i l !(●)●/ フ ア / (●)-‐ / ̄/〉 〈 \ /i
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
|::| ,,,,,_ ,,,,,,|::|
|r-( ・ );( ・ )-|
( ヽ :::(__)..:: }
,____/ヽ -==- /
r'"ヽ t、 ヽ___/
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
,''"""""'''''';;::、
iッ' ̄ ̄`゛〈:::::::i
|⌒ ⌒ |:::::::|
( .);( . )==-ァ|_t -‐'´, '゛`ヽ、
{ ::..(__::: ,′) ,r' i , , |
; ==‐' ソニ_/、 ! |
! ___/^─'´ \゛、__〉' ⌒|
| ヽ、_, -ー" ̄ }
!, -‐(_____,,,-く
i _../ i
`ー--‐ "´ |
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ア ギ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ア ギ
ア ャ L_ / / ヽ ア ャ
ア ア / ' ' i ア ア
ア ア / / く ア ア
ア ア l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !! ア
ア ア i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ア ア l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ア ア _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ (●) ,イ ̄`ヾ,ノ!
ア ア 「 l (●)(●) (●) ′ | | |(●)L! (●)(●) リ
ア ヽ | ヽ__(●) (●)、ヽ シ(●)! ! |ヽ_、ソ, (●)(●)(●)_ノ _ノ
-┐ ,√ ! (●)(●)(●)(●) リ l !  ̄ (●)(●)  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | (●)〈(●)(●) _人__人ノ_ i(●)く(●)(●)(●) //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ(●)r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、(●)u(●)/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ ギ 了\ ヽ, -‐┤(●)(●)/
ア ギ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) ャ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ア ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く ア > / / `'//-‐、 /
ア ア > /\\// / /ヽ_ ! ア ( / / // / `ァ-‐ '
ア ア / /! ヽ(●) レ'/ ノ ア >●)∠-‐  ̄ノヽ /
{ i l !(●)●/ フ ア / (●)-‐ / ̄/〉 〈 \ /i
やっぱり荒れてる
徹底的に論破されまくったゆとりがファビョっちまった・・・
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基地外www
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
それで1000まで埋めて見ろ。
どこに達成感があるのか知らんが。
>>132 リンク貼ってから全部視たけど、日本のゲーム史してるな
端折ってあるせいか内容が濃かった
意外に、ね
意外に内容・見応えがあった
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
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ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 06:19:31 ID:3h00kTLz0
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パックマンは入れていいと思う。
四匹のモンスターに追いかけ、待ち伏せ、気まぐれ、おとぼけのアルゴリズム入れて逆転要素あり、ボーナスキャラあり、安全地帯あり、ワープで敵は遅くなるとか、アクションゲームに必要なものは全部入ってる。
アクションゲームの次のステップは、わかる人だけついてこいと言わんばかりのドルアーガなので、実質的にアクションゲームを完成させた作品と言えると思う。
1999年にパーフェクトが達成された、2005年にギネス認定など20年経っても話題に尽きず、1994年にアメリカを旅したときこいつとギャラガはほぼ全てのホテル、ボーリング場で見かけた。
/^ヘ、 ヽ :::} プ < 言 あ そ 下 待
./ _、 `≠=-‐‐ '" ル _.. -‐ 、 ノ う な | さ っ
′⌒ / { プ /´;;:: ヽ `ヽ 通 . た で /⌒} い . て
.:: / ル r=〜二⌒'ー¬} ノ り の .す( / !!!!
.:::: :j} ’ ∠三≠==ミミ三ミ=、 ∠、 で _(⌒ o ⌒ヽ
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二ニ=ノ , 厶=ア;;⌒〃⌒ヾ`二´ # ! _≧ミヽ\ }ヽハ
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//:| /^ト、 { 了!i;; Jミ≧=ァ'::{;;/ O jl c /´//, // 彡、
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\;;;;/;;; ijj川ilハ{ ヽ`} アニヽ.`7};;;::; ' _) {/⌒jっノ{" _'_ {_丿,ハ j } リ< そ 私
∨;; ljjj |l|l!;;;ヽ、 (_厂二 `U';;;:く J { rー'´ ̄`\{ `) ーJ ハリ从从リ′ )| も
. };; ;;!l| !!ll!;;;::|| `ー= .;;;;::ノノイ/::ヽ、 c ヽ {_`ヽ\ `ーu∩/)、};;;;;;;;;;;/ < 思
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ア ギ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ア ギ
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ア ア / ' ' i ア ア
ア ア / / く ア ア
ア ア l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !! ア
ア ア i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ア ア l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ア ア _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ (●) ,イ ̄`ヾ,ノ!
ア ア 「 l (●)(●) (●) ′ | | |(●)L! (●)(●) リ
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人_,、ノL_,iノ! /! ヽ(●)r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、(●)u(●)/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ ギ 了\ ヽ, -‐┤(●)(●)/
ア ギ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) ャ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ア ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く ア > / / `'//-‐、 /
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『スペースインベーダー』(1978年)
『パックマン』(1980年)
『ゼビウス』(1983年)
『信長の野望』(1983年)
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
『ドラゴンクエスト』(1986年)
『テトリス』(国内1988年)
『ストリートファイター2』(1991年)
『ポケットモンスター』(1996年)
『バイオハザード』(1996年)
荒らしの意見なんか考慮する余地もないよ。
このスレ立てた奴が荒らしだろ
もうただの懐古とゆとりの煽りスレだからさっさと落とすべし
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ゆとりがファビョると手の着けようがないな
こうやって無意味な書き込みを続ける辺りがゆとりのゆとりたる所以だな。
その傾向は言い合いしている段階から出ているんだけどな。
色んな人間がいるもんだ。
懐古厨の必死の負け惜しみかw
数々のクソスレを潰した俺から言えばそれだけAA貼っている奴の攻撃が
懐古厨に効いているといえるわけで懐古の敗北確定w
まぁ、AA貼っているのは別人だけど
どっちにしろこのクソスレは終わりだよ
懐古もゆとりも前提条件・共通認識として
岡田斗司夫「オタクはすでに死んでいる」 は読んでおいたほうがいい。
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191 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 00:16:44 ID:T596JQDw0
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱√ === |ミ
鬱鬱鬱鬱√ 彡 ミ |
鬱鬱鬱√ ━ ━ \
鬱鬱鬱 ∵ (● ●)∴ |
,-‐- .、 鬱鬱鬱 丿鬱鬱鬱( │ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ("~℃、`、 鬱鬱 鬱 3 鬱 | <わしに萌えないとポアよ
ヽ、_``,ニ-ソ 鬱鬱鬱 鬱鬱 鬱鬱 .鬱 \_____________
r―ニニ==ュ、._f: :: :: :``ー、7γ、鬱鬱鬱鬱'´ミー鬱鬱 ____
//  ̄`ー、__/゙ヽ{_' ' ' )鬱鬱ζ` 人_,,r ==――――‐ 、ヽ
/./ ィ-=======___7`廴Y鬱鬱 (´ゝ〃、<´_ \\
! レ'´r´ \ ./ /、//ゝ、 ( ヽ `、_>ー-====、、_ ヘヘ
// 丶 ヘ ソレ'/ !`ト、 ノ r" ` ̄`ヘヘ ! i
. //! i >`-' jj::::: l k ゝ-'_/ ト ト
// ! i /rvヘ/ / i } \ ! i ヽ\
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! / ヽゝ ,,..r"´ /´ ゝし| Y ̄j `j、ニ´) ー 、 / / ヽ.ヘ
V ∠_/ / / | f`^7 .j/\ \\ `ー、 ∠ィ ∨
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{ `Yr一'1 { ト、__ _ノj
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八 〃 '⌒` 从_人⌒`| / .i '" ,riiニヽ. ',. ',
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将棋盤ひっくり返した奴が勝ちとかねーよw
まともな議論では歯が立たなくて悔しいのは伝わってくるが
いや、勝ち負けとかじゃなく、そんなことを言ったりAAを貼ってスレを潰そうとする精神構造が面白いなあと思っただけ。
普通はスレに来なければいいだけだからさ。
荒らしはFFオタクだろ
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>>198 そうやってドサクサにまぎれてAA厨と同じ主張はどうか
ああ、俺の書き込みはシャクに触るのかw
なるほどねえ。
勝てないのがわかったから荒らしまくって勝負自体を有耶無耶にって
考えが小学生か最近のこち亀両津だな。
流石はゆとり。
まともな反論をしないでNGID指定して逃げ続けたのは懐古PC厨の方
まぁ、ゲーム史でまず外れないだろうポケモンを推す奴がでたら信者認定するバカばかりだからしょうがないか
その上、PCゲームを候補としてあげる低脳っぷり
結果として議論を放棄して煽るだけのクソスレ化させた懐古厨はAA厨に負けたんだよ
>>213 悔しいのは分かるがそのへんにしとけ。惨めだぞ。
そろそろ通報かな
>>214 負け犬がなに言おうと無駄
俺は懐古の馴れ合いスレが消えても全く困らんからw
全て我がが我ががなんだな。
>負け犬がなに言おうと無駄
それがわかってるなら黙ったらいいんじゃない?
みんなかわいいなあ。
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228 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 23:04:42 ID:AWWq2VaH0
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結局
ゆとりAA厨が議論の内容を理解しないままにおかしな発言
→論破されたり、罵倒されたり
→ゆとりAA厨がファビョる
の繰り返しだったからなぁw
懐古厨哀れ
議論を放棄してNGIDで逃げていた懐古厨がゆとりより読解力がないのが証明されてしまった
日本のゲーム史でPCゲー>>>ポケモンという残念な頭では仕方ないかw
>>231 お前がそう主張するだけで、証明はなされていないんだが
懐古とゆとりAAどちらが議論を放棄して逃げ回っていたのかは過去スレを見れば明らか
都合の悪いものはNGID指定と信者認定で議論放棄していた懐古厨がスレを消滅させた元凶
ゆとり以下の読解力で恥を晒すなよ
ゆとり世代にバカにされるぞ
うる星あんずって顔初めて見たわ
結構テレビに出てたんかな?
懐古にもゆとりにも馬鹿が数人いたのは確か。
最終的に議論を放棄して荒らし行為に逃げたのはゆとり。
まあこんなの無意味な議論だな。
どうせこのスレも最後まで荒らしで終わるよ。
もう煽るだけで存在意義のなくなったスレをわざわざ立てたバカがいるからな
AA厨でもなんでもいいけどさっさと終わらすべし
237 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/05(土) 00:37:51 ID:cqVOkf7b0
そもそもAAをゆとりの仕業と言いきってることが何の根拠もないじゃん。
だから懐古厨は馬鹿にされるんだよ。
自分にとって都合のいいことを現実だと思い込む
いや、テレビの年代別スレに行けばわかるが、年齢が上がるごとにAAが極端に減って行くんだよ。
10代、20代前半は人数が少ないのに、AAが無駄に多いんだ。
>>234 なんか情報番組に出ていたらしいが、大竹まことや新宿三郎しか知らん
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ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 00:38:14 ID:Z3/Huxmg0
このランキングでこのスレは終了しました
1.スーパードラッケン
2.バーチャル飛龍の拳
3.ぷよぷよーん
4.サラマンダ(MSX版)
5.ラッシングビート修羅
6.ナイトガンダム物語(SFC版)
7.あゆみちゃん物語
8.スーパーデプス
9.エクセリオン
10.迷宮寺院ダババ
以上、満場一致で確定です
卒業Rの入ってないこのランキングは出来そこないだ。食べられないよ
バーチャル飛龍って結構良い出来だな
もっと見るからに糞かと思った
真剣での練習とか見ると間違って虎王が掛かるのはありえない
1.ゼビウス
2.スーパーマリオブラザーズ
3.グランツーリスモ
4.リッジレーサー
5.セガラリー
6.インベーダー
残りの四つは適当に決めてくれ
昨日の朝、がっちりマンデーって番組で
ゲーム業界カプコン一人勝ちって特集やってたね
モンスターハンター2ndがPSPにでてからDSとPSPの本体販売数が逆転したそうだ
すごいね
こんなソフトはドラクエ以来だそうだよ
>>250 逆転したのは一瞬だけでしょ
まだDSが圧勝してるはずだが・・・
ソニー信者とかGKではないと自己申告しておくが(無意味だろうが)、
モンハンに限って言えばDSよりPSPの方が作風に合ってると思う。
254 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 22:23:15 ID:YcwK8xOR0
ここ最近のご意見を勘案して
1.リッジレーサー
2.卒業R
3.モンスターハンターポータブル2nd
4.あゆみちゃん物語
5.セガラリー
6.迷宮寺院ダババ
7.バーチャルハイドライド
8.せがれいじり
9.アイドル雀士スーチーパイ2 Remix
10.ゲイモス
以上で確定しました
マリオカートは絶対にいる
256 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 22:37:02 ID:YcwK8xOR0
じゃあもう
1.マリオカート64
2.マリオカートDS
3.マリオカート(SFC)
4.マリオカートWii
5.マリオカート アドバンス
6.マリオカート ダブルダッシュ
7.ココトカート
8.チョコボレーシング
9.クラッシュ・バンディクー レーシング
10.みんなでカート・レース
でいいよ
パワプロも十分入る余地はありそうだが…
話出てきたことあったっけ?
>>253 実際モンハンにとって重要なワイヤレス機能とか画面の綺麗さを考えれば
PSPの方が良いよな
というかDS程度じゃ考えられないし面白くもならないだろう
だが結局普及率に負けて3をWiiで出してしまったわけだが
259 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 23:04:24 ID:YcwK8xOR0
>>257 パワプロを出すと同じ視点のファミスタ、初めて高低差という概念を持ち込んだ燃えプロ、そしてパワプロの元祖とも言える生中継68が出てきて世界が混沌に・・・
260 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 23:09:09 ID:C3ozmF60O
確定は
スペースインベーダー
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト
バイオハザード
ストリートファイターU
ポケットモンスター
バーチャファイターテトリス
レースゲーはどれにするか悩むな
候補は
バーチャレーシング
リッジレーサー
マリオカート
グランツーリスモ
261 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 23:11:03 ID:YcwK8xOR0
先生!バーチャファイターテトリスを僕も遊びたいです!
262 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 23:37:46 ID:luo0GkGV0
さっきまでの荒らしに対する反応でわかったよな。
ゆとりはレッテル貼りや根拠のないことは言わない。
懐古厨は妄想でゆとりに対する批判をしてる。
懐古厨は日本の未来を食い尽くした老害と同じ種族
氷河期世代として多くの負担を押し付けられたが、押し付けた連中と同じ思考回路の持ち主でもある
パワプロよりはベストプレー
>>262-263 なんで流れが戻りそうなのにむし返すの?
前スレは懐古にもゆとりにも馬鹿がいたんだよ。
そうやっていつまでも同じネタに粘着するのはゆとりの悪いところだよ。
>>265は知識の無さを暴露され散々恥をかいたゆとり
両方バカがいた事にしてノーカウントに持ち込もうとしている
AAで荒らし始めたのがゆとり。
で、↑で根拠なしのゆとり認定でまた荒らそうとしてるのが懐古。
これで両方に馬鹿がいるのが証明されたな。
スペースインベーダー
ゼビウス
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト
ストリートファイターU
バイオハザード
ポケットモンスター
パラッパラッパー
脳トレ
モンハン
もうこれでいいだろ
この10本を持っていれば
死ぬまで永遠に遊べるぞ
テトリスが入ってないなんて釣りかゆとりのどちらか
270 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/08(火) 15:39:30 ID:Zg2YkcLP0
脳トレ、モンハンって馬鹿がよく使うキーワードだね。
271 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/08(火) 16:22:41 ID:Tt/u7ot0O
ロマンシングサガ3 は入らないの?
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こんだけスポーツゲームありふれて売り上げもあるのに確定に一本も入ってないのはおかしいだろ
脳トレ、モンハンいらないからもう一回絞り直せよ
ファミスタ、パワプロ、ウイイレ
あとなんかある?
隠れ名作はそこそこあるけど歴史に残すほどじゃないし。
日本のって意味だとFIFAも微妙。
3本入れることは無いからどれか1本だな。
そんなレスしかできないから、「携帯からゆとり乙」と言われるのは自覚しとけ。
文句があるなら10大にふさわしい1本を理由つけて持ってこいよ。
スポーツ・レースゲームに関しては俺の中で答えは出てる。
もとになる題材が現実にあるのがネックで、その現実ルールを大きく逸脱したものは作れない。
テレビ画面上でコントローラーを使って操作する行為は、実際に遊ぶ楽しさには絶対かなわない。
よく言ってもテレビ観戦以上になるのがせいぜい。
スポーツゲームを作るということは、現実をテレビ画面・コントローラーで表現すること。
現実世界を忠実に再現するにしても、多少のデフォルメ入れてゲームとして面白くするにしても
コンピューターの性能が上がればそれにつれて表現力も上がっていくだろう。
見た目の方面で大きな節目ができにくいから、どうしても「最初にルールを作った」原点回帰に議論が行ってしまう。
この、芯の部分のゲームが使いにくいものだったら後には続かない。少なくとも他社がマネすることは無い。
この1本が入らなければ、たぶん他は無理。「僕の大好きなゲーム」以上にはならない。
ゴルフ(任天堂・1984)
・「1ボタン3回アクションによるショット決定」は革命的。まさにコロンブスの卵。
以降ほとんどのゴルフゲームで使われ続けることになる。
・売上本数246万本は、WiiSportsが抜くまでスポーツゲームジャンルで売上1位。
・24KB(=192キロビット)の容量でグリーンの芝目を含め18ホールきっちり入れてしまった技術力。
企画段階で宮本茂は不可能だと言っていた。
ゴルフよりファミスタじゃね?
日本人に人気のスポーツである点
対戦がメインな為、販売本数以上に実際のプレイヤー人口が多かった点
選手データを反映させたシミュレーション性+アクションが以降の雛形チックである点
両方完成度は高いが、ファミスタの方が完成形の気がするな。
選手データを変え、シールを張り替えただけの次作w
改悪にしかなってなかったその後のシリーズの内容変更。
無印は偉大だ。
PCエンジンワースタが頂点だったな
ワースタは業務用かX68000版が最強だろう
コスパは重要だからな
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./ _、 `≠=-‐‐ '" ル _.. -‐ 、 ノ う な | さ っ
′⌒ / { プ /´;;:: ヽ `ヽ 通 . た で /⌒} い . て
.:: / ル r=〜二⌒'ー¬} ノ り の .す( / !!!!
.:::: :j} ’ ∠三≠==ミミ三ミ=、 ∠、 で _(⌒ o ⌒ヽ
-‐≦ } ; /三アノ( u ヽ、ー `~ヽ す⌒Y^Y´ ° o⌒Y⌒Y^Y
二ニ=ノ , 厶=ア;;⌒〃⌒ヾ`二´ # ! _≧ミヽ\ }ヽハ
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//:| /^ト、 { 了!i;; Jミ≧=ァ'::{;;/ O jl c /´//, // 彡、
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/;;:: ;;l|l jl!l|l;;;:::ll:::// xヘ、;;;;〃::::ノノ>ー-/ ` =/ ヽ ヽ ハ イ、 ∠ ま
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(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
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(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
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295 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 14:02:45 ID:FKqzn1wg0
前スレの田尻、ゼビウスの議論で
俺に論破されて逃亡した懐古厨が暴れてんのか
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暴れてんのが懐古かゆとりかなんてどうでもいいよ。
所詮はただの荒らし。
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懐古厨は論破されてないけどな
なぜなら懐古厨は議論すらしていないから
ただ妄想を声高に叫んでいただけ
ゆとりは反論できずにファビョっていただけだけどな
懐古厨の妄想にはゆとりでなくとも反論できないだろうw
>>281 そこでゴルフとは深いなぁー
あれって脳トレの人が作ったらしいね
>>282-283 俺としては任天堂ベースボールのほうが根底にあるから
ファミスタは遊びやすくマイナーチェンジした、日本人お得意の改良作に見てしまう。
しかし、打席でのキャッチャー視点とか含めてファミスタは認めないといけないと思う。
打席でボタン押した瞬間にホームランとわかる感覚とか、思い出しても熱くなれるね。
腰のキレが違うとか手首の返しがどうとか、そこまでゲームで表現してないのに大騒ぎしてた。
まあパッと見とかベースボールだけど、プレイアビリティから何から段違いだからな
実際それまでの野球ゲームが霞む完成度と言うか
アーケードでは似たようなのあったけどね
チャンピオンベースボールだろ
ドンドンドンドンってやつ?
般 波 羯 即 実 呪 多 三 般 倒 掛 般 無 無 明 法 眼 是 不 亦 色 厄 多 観 摩
若 羅 諦 説 不 是 是 藐 若 夢 礙 若 得 老 亦 無 耳 故 生 復 即 舎 時 自 訶
心 僧 羯 呪 虚 無 大 三 波 想 故 波 以 死 無 眼 鼻 空 不 如 是 利 照 在 般
経 羯 諦 曰 故 等 神 菩 羅 究 無 羅 無 盡 無 界 舌 中 滅 是 空 子 見 菩 若
諦 説 等 呪 提 蜜 竟 有 蜜 所 無 明 乃 身 無 不 舎 空 色 五 薩 波
波 般 呪 是 故 多 涅 恐 多 得 苦 盡 至 意 色 垢 利 即 不 蘊 行 羅
菩 羅 若 能 大 知 故 槃 怖 故 故 集 乃 無 無 無 不 子 是 異 皆 深 蜜
提 羯 波 除 明 般 得 三 遠 心 菩 滅 至 意 色 受 浄 是 色 空 空 般 多
薩 提 羅 一 呪 若 阿 世 離 無 提 道 無 識 聲 想 不 諸 受 空 度 若 心
婆 蜜 切 是 波 耨 諸 一 掛 薩 無 老 界 香 行 増 法 想 不 一 波 経
訶 多 苦 無 羅 多 佛 切 礙 陀 智 死 無 味 識 不 空 行 異 切 羅
呪 真 上 蜜 羅 依 顛 無 依 亦 亦 無 觸 無 減 相 識 色 苦 蜜
>>310 良く知ってるな、名前なんて忘れていたw
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冷静に考えて「日本のゲーム史に残る10本」にゴルフが入ると思うか?
な?
ゆとりは文句言うだけだろ?
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>>320 何を勝ち誇ってんだか知らんけど俺はどっちかと言うと懐古気味だぞ。
スポーツゲームで入れるなら
>>280に書いたどれかだと思う。
でもジャンル別でもない限りはそもそも10本に入るほどのスポーツゲームは無いような気がする。
個人的に確定してよさそうと思ってるのは
スペースインベーダー
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト
ストリートファイターU
ポケットモンスター
テトリス
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324 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 19:48:06 ID:83K6G0Vi0
このスレは以下のランキングで終了しました
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次点
バハムートラグーン、F-1サーカス、バーチャルハイドライド、イースIV MASK OF THE SUN
CAL2、ぽっぷるメイル、グランディア2、斬、パズルボブル、奇々怪々、スペースハリアー
325 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 20:07:47 ID:/fRaAV+10
大神って、必要以上に宝箱置きすぎ。開けるときの
ワクワクがまったく無いし、ありがたみも、まったく無い
ついでに言うと、ほとんどの敵、ボスなどごり押しでクリアー出来るのが
糞。ゼルだの伝説、時のオカリナを見習ってほしい
バハムートで選ぶなら戦記の一択
ポケモンは無いな
ポケモンはなあ。扱いに困るね。
ゲーム自体のクオリティははっきり言って高くないんだけど、
ゲーム語る上では外せないとも言えるんだよな。やっぱり。
入ってもおかしくはないんだが、無いと駄目っていう訳でもないし。
ゲーム史というか、ガキの間で流行ったホビー史なら入れてもいいような気がする
懐古はポケモンを入れてやるとか俺の中で結論がでているとか妙に上から目線だよなw
ゆとり以上の痛さがあるのが懐古厨
まぁ、クソスレなんだからどうでもいいけどよ
何でIDがちがうん?(AA略
本当のことを言われると懐古厨否定に必死
世界規模で歴史に残るヒットのポケモンを上から目線で入れてやるとかいっているバカだけのことはある
なんでもいいけどポケモン以外の話をしようぜ
どうでもいいと言いつつ構って欲しくて必死なゆとり君、何がしたいの?
入れるなと言えばキーキー喚くし入れると言えば上から目線だと文句を垂れる。
「是非とも入れさせてくだせえ。お願ぇしますだ」とか言って貰えば満足?
ゆとり以下の煽りでつまらん。無駄に年ばっかりとったのがよくわかる。
こういうバカばかりのクソスレはさっさと潰すべきだな
はいはい。そうだね。
339 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 22:30:34 ID:XhPu34dG0
まぁぽけもんは入るだろうな。
内容のクオリティでのし上がった作品だし
マジレスすると
スーパーマリオ
ドラクエ3
R-TYPE
F-ZERO
テトリス
ファイナルファイト
ストリートファイター2
リッジレーサー
バイオハザード
モンスターハンター
341 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:27:13 ID:/1mt2YgR0
マジレスすると
貝獣物語
ミネルバトンサーガ
ファーランドストーリー
プラネットハリアーズ
アフターバーナー3
マーベルランド
クラックス
雷電DX
達人
ルナーボール
だけどね。日本では。
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普通にドラクエかと‥
私的には
・テイルズ
・グリーン・グリーン
なんだけど‥まぁ無いでしょう
グリーン・グリーンがありならキラ☆キラの方が上
349 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 17:08:40 ID:2UmWWzicO
グランツーリスモ
リッジレーサー
セガラリー
ゼビウス
インベーダー
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト
テトリス
あと2つが決まらない
適当に決めてくれ
松村邦弘伝
スタンバイSayYou!
レースゲーム大杉w
アウトランとファイナルラップで
354 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:05:25 ID:J0pT4Oul0
もうこうしようぜ?
・マリオカート
・リッジレーサー
・デイトナUSA
・F-ZERO
・バーチャレーシング
・グランツーリスモ
・アウトラン
・セガラリーチャンピオンシップ
・ナンシーより緊急連絡!
・ジッピーレース
ネタなのは解ってるがエキサイトバイク入れろよ。
356 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:19:25 ID:J0pT4Oul0
じゃあこうしましょう
・エキサイトバイク
・モナコGP
・バーニンラバー
・ロードファイター
・ルート16ターボ
・ヘッドオン
・ラリーX
・けっきょく南極大冒険
・マッハライダー
・ターゲットは赤いスポーツカー
357 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:21:44 ID:WeQoI/yP0
>>352 俺はレゲヲタだから仕方ない
というわけでマリオカート追加
フラッピースペシャルはどうだろうか
358 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:27:04 ID:J0pT4Oul0
フラッピーがありならキャッスルとか倉庫番とかバナナも入れて欲しい
359 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:30:55 ID:WeQoI/yP0
むぅ・・・難しいな
四八(仮)は違う意味で歴史に残りそうだな
メジャー パーフェクトクローザー
ゲーム史に残る10大ゲーム
確定
キャプテン翼
キャプテン翼2 スーパーストライカー
キャプテン翼3 皇帝の挑戦
キャプテン翼4 プロのライバルたち
キャプテン翼5 覇者の称号カンピオーネ
熱血硬派くにおくん
熱血高校ドッジボール部
熱血行進曲 大運動会
ドラゴンボール 神竜の謎
ドラゴンボール3 悟空伝
ドラクエやインベーダー、ポケモンは次点として入れてやってもいい。
362 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 00:28:25 ID:Ox8SoYgh0
風の伝説ザナドゥとカードキャプターさくらのテトリスも忘れないでください!!!
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369 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 09:02:59 ID:Ox8SoYgh0
結局のところ
・いくいくぱっくん
・ピンクソックス
・天使たちの午後
・CAL
・同級生
・ランス
・ロリータシンドローム
・はっちゃけあやよさん
・悪夢 青い果実の散花
・どきどき魔神判
このあたりに勝てるゲームはないんだよ
懐古厨wwwwwww
371 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 18:37:12 ID:Ox8SoYgh0
懐古厨であることは否定しないが東鳩は1より2のほうが萌える
でもD.C.は2より1だな。
カオスエンジェルズは消されたのかい?
個人的には闘神都市も入っててほしいところ
論拠を必要とする議論を放棄した懐古厨の望みどおりの展開だな
僕の10大思い出のゲームを語るスレの方がふさわしい
374 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 09:54:10 ID:0CYLu2TV0
それで、懐古厨と馬鹿にするゆとり側からは
論拠を基にした、10大に入れるべき有益な情報はなにかひとつでも出たのかね?
売上だけでファビョってたのが一人いた程度で、それも頭悪い吠え方しかしてないし、あとは
・ぼくの大好きなこのゲームが入ってない
・タイトルのみの1行レス
・流れ無視して10個並べて、「はいこれで決定」
最近のネタレスはともかく、しれっと異物を混入させるのがタチ悪い
少なくとも売上という客観的数値はでていたなw
懐古厨は思い出だけのうんこだから
議論の論拠の価値
売上という客観的数字>>>>>>>>>>>>>>>>>>懐古の思い出
おれの10大ゲーム
ドラクエ
FF
ウイイレ
ギレン
半熟英雄
レーサーミニ四駆
風来のシレン
逆転裁判
サカつく(&やきゅつく)
カブキロックス
やった時間が長いのと完全思い出です
377 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 11:10:38 ID:VngQRgRS0
やった時間で行ったら
・ロードランナー(FC)
・エッガーランド(ディスクシステム)
・テトリス2+ボンブリス
・テトリス(GB)
・テトリスDS(DS)
・ぷよぷよ通(MD)
・なぞぷよ(GG)
・ぷよぷよフィーバー(GBA)
・ときめきメモリアル(SS)
・プリンセス・メーカー(98)
・・・うわ・・・我ながらキモイわ・・・。でも、こんな感じ。
次いで
・卒業(98)
・マジカルパズル ポピルス(GG)
・F-ZERO(SFC)
・バーチャファイター2(AC)
・おいでよ どうぶつの森
・ぷよぷよフィーバー2
・テトリス武闘外伝
こんな感じだわ。なんかなんの脈絡もないな。
テトリスは結構飽きた
ズーキーパーに一票
379 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 11:40:10 ID:VngQRgRS0
さめがめも結構面白い
380 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 13:29:14 ID:0CYLu2TV0
>>375 で、その「売上という客観的数字」で話を進めて、まともな話が出来たのかい?
381 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 13:36:43 ID:VngQRgRS0
まずは十大RPGから決めようか
・サガ
・ロマンシングサガ
・サガフロンティア
・ドラゴンクエスト
・ドラゴンクエストモンスターズ
・ファイナルファンタジー
・ファイナルファンタジークリスタルクロニクル
・女神転生
・ペルソナ
・ポケットモンスター
このあたり?
>>380 懐古は自分の思い出しか認めないから議論なんかできなかったろ
DSはマジコンで売れたとか言ってたアホもいたし、それにソース付きの反論がでても無視してたしな
はじめから議論する気のない懐古厨にはなに言っても無駄
よって役割を終えたこのスレは終了すべきだろうな
>>382 「終了」「うんこAA」を貼ってるのはお前か?
誰もこのスレを埋めたたてくれなんて頼んでないのに
おせっかいな事しないでくれる?
>>383 AAは張ってねーよ
既に前のスレで結論はでたし
このクソスレたてたバカは死ねとは思うけどな
ブラオニ
ドラクエ
ファイファン
ポケモン
他は考慮の必要無し
アクション系含めば10近くにはなる
マリオ
ポケモン
FF
ドラクエ
グランツーリスモ
メタルギア
バイオ
無双
ストリートファイター
モンハン
387 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 15:36:36 ID:BQWmRddH0
全部のジャンルをいっぺんに決めようとするから揉めたりすんだよ。
まずは日本で特に人気のあるジャンルごとに一番を決めて、そのジャンルトップをベストってことにすればいいんじゃね?
以下のジャンルが日本代表ジャンル
○恋愛シミュレーション
○恋愛アドベンチャー
○美少女アドベンチャー(鬼畜系)
○美少女アドベンチャー(伝記系)
○ビジュアルノベル
○脱衣マージャン
○育成シミュレーション
○美少女格闘
○美少女シューティング
○恋愛RPG
○恋愛コミュニケーション
○アイドル育成
このあたりが妥当。ここから特に優れたゲームを選ぶべき。
おいWWW
おい
パンチラアクションがねえじゃねえか
390 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 17:36:40 ID:VngQRgRS0
アイドル育成がアイマスと誕生しか無い件
あとDSのラブプラスが今熱い
今日買いに言ったらどこの店も品切れだったorz
393 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 18:25:08 ID:VngQRgRS0
>>392 イオンとかヨーカドー、トイザらスなんかだと普通に売っているよ
土日にそこいらでラブプラスを買う勇気は、僕にはないけど
RPG、シューティング、アクションが上位を決め易そうだな。
RPGはブラックオニキス、ウィザードリー、ウルティマ、ハイドライド、ドラクエ・FFへの流れ
シューティングは、インベーダー、ゼビウス、グラディウス等から東方への流れ
アクションは、パックマン、マリオ、マリオ64、ドラキュラ、いっき、スペランカー、ロードランナー等のFCやアーケードの名作の中に一貫してマリオシリーズが巨頭であるって感じかな。
ラプラス→スイートホーム→バイオ
>>394 夢幻の心臓を意図的に無視してるのは何で?
>>395 このスレで動画や資料から散々暴かれた、バイオハザードはチームイノセントのパクリと言うのは無視?
ホラーゲームの系譜だから
アローンインザダークならまだ解る
>>397 ゲームシステムは気持ち悪いくらい完全にチームイノセント
過去スレで検証済み
もちろんバイオハザードが名作なのには変わりないけどね
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お前は何百回繰り返すつもりだ?
5スレに1回ぐらいにしておけ
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○年△月×日 と も
コム 立,ノー レ'
勹虫 |古|乂 (_ クソスレにて.
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i f ,.r='"-‐'つ____
/ _,.-‐'~/__, , ‐-\ こまけぇこたぁ・・・ん?
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ノ il゙フ (__人__) \
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.:: / ル r=〜二⌒'ー¬} ノ り の .す( / !!!!
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-‐≦ } ; /三アノ( u ヽ、ー `~ヽ す⌒Y^Y´ ° o⌒Y⌒Y^Y
二ニ=ノ , 厶=ア;;⌒〃⌒ヾ`二´ # ! _≧ミヽ\ }ヽハ
-‐¬⌒} ’ /二Y;;; {{ 0 }`7´, -‐vi ノ´ ` ノノ
//:| /^ト、 { 了!i;; Jミ≧=ァ'::{;;/ O jl c /´//, // 彡、
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;;;.... :;;; i|i川ハ{ {::{ { 7rH-x`¬! ;;;:// 。 rff^h// 彡ノ!{_j ニ ヽ{ Y } }
\;;;;/;;; ijj川ilハ{ ヽ`} アニヽ.`7};;;::; ' _) {/⌒jっノ{" _'_ {_丿,ハ j } リ< そ 私
∨;; ljjj |l|l!;;;ヽ、 (_厂二 `U';;;:く J { rー'´ ̄`\{ `) ーJ ハリ从从リ′ )| も
. };; ;;!l| !!ll!;;;::|| `ー= .;;;;::ノノイ/::ヽ、 c ヽ {_`ヽ\ `ーu∩/)、};;;;;;;;;;;/ < 思
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おい…テンプレのテトリスはロシア産のゲームだろう。
…て、
>>4に書いてあるね、失礼しやした。
しばらく見ない間に何があったんだろうか?w
外国産だろうと与えた影響は大きいから完全に無視はできないなテトリス。
テトリスは無視できないどころか余裕で10大に入るだろう
>>4は少々おかしなところがある
テトリスとかゼビウスとか言っているのは数人の毎日投稿に熱心な懐古くらいだろw
420 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 20:48:59 ID:VmGGzK8/0
ランク外に落とすだけの論拠も、代わりに入れるべきタイトルの提案も出てないけどなw
ゼビウスはわかるがテトリスはいらん
インベーダー、マリオ、ドラクエ、テトリス、スト2
真面目に語るならこの5つは確定
423 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 21:52:29 ID:cNffnO750
424 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 22:46:57 ID:vEBTVUah0
つ【グランツーリスモ】
425 :
ポケ廃人:2009/09/14(月) 23:01:48 ID:aT+lYQkH0
ポケモン!!!!!
426 :
ポケ廃人:2009/09/14(月) 23:05:48 ID:aT+lYQkH0
ポケモンには意外と純粋な読みがあるから面白い
いろいろと馬鹿にされているが舐めちゃいかんよ
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そろそろ論破されまくってファビョったポケモン厨はAAを貼るのをやめてはどうか?
>>437 うんこのAA貼りまくるお前はケツふけよ
>>438 うんこのAAなんか貼ったことありませんがw
思い込みの激しいザコはどうしようもないなw
>>421 俺と逆の意見だな。
テトリスいれてゼビウス外したい。
テトゼビレベル辺りが境界線なんだな。
初めて見る思考の人間がいるわ。
442 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:18:56 ID:dc/PD+af0
みんななぜかすくすく犬福を無視する。
手動でAA貼ってるから、中途半端に終わるところが笑える
何だ………廃人ゲーマーが溺愛するゲーム叩かれてファビョってるクソスレか
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┃ │ >_,フ / }二 コ\ Li‐' .| ┃
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┃ │ l i ヽl . | ┃
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○年△月×日 と も
コム 立,ノー レ'
勹虫 |古|乂 (_ クソスレにて.
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AA貼ってるやつを突き動かす力の源が知りたい
懐古に理詰めで論破されファビョったからじゃね
一日一回あぼーん登録。
変な日課ができてしまった。
460 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 10:44:26 ID:PlI1wCjC0
よく見たらレス番飛んでることに今気がついた。
444みたいな泣き言しか言えなくなった廃人が決める10大を見てみたい。
どこに重点を置いているかだけでも知りたい。
まあ、「ぼくが大好きな神ゲー」以上の理由付けは無理だろうけど。
構ってもらいたくて必死だなw
懐古厨は議論を放棄したくせになんで未練タラタラでAAに過剰反応してるんだ?
議論する気がないのだからスレが潰れようが関係ないはずだろ
議論を放棄したと言うより、
>>462が壊れて話にならなくなったように見えたが。
464 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 12:03:17 ID:PlI1wCjC0
少なくとも俺は議論放棄してないから、俺のためだけにでももう一度頑張ってみてくれ。
465 :
あ:2009/09/16(水) 12:06:12 ID:WY6SjmU5O
あ
>>464 過去ログみればもう無理なのはわかるだろ?
懐古はポケモンみたいな超メジャーソフトを推したら信者認定して議論放棄するくらいだ
新しいソフトは数字やブームがあっても絶対に認めないしな
もうこのスレは終わりなんだよ
>>464 この流れでいきなり始めるのかw
せめてネタ振りなどないときついぞ
>>466 だから10大メジャーソフト決めたいのなら他所に行けば?
それに最近のブームなんてたかが知れているんだよ
>>466 懐古にポケモン過剰反応してる阿呆がいるのは間違いないんだが、
全部を懐古のせいにしてゆとりは何も悪くないみたいな態度はムカつく。
ID:MEcPraNL0みたいな懐古厨が数名毎日張り付いているからもう議論は無理なのが理解できたであろう
議論放棄は懐古厨が自分で蒔いた種だからAA貼っている奴に反応すると惨めだぞ
わかったからポケモン厨は帰れよw
自分達で議論放棄しておいて、この状況になったのに惨めなことこの上ない
懐古厨の楽園スレでもつくって勝手にやってる分にはAA貼るやつとか俺みたいなのは来ないよ
しかし、負け犬懐古厨はホント情けないなぁw
>>472 お前はお前の痛さに辟易した他人が仕方なく調べてきた売上表をコピペし、
自分の意見を何も言わず懐古懐古叫んでたあの痛い奴か
懐古厨を見ていると小学校時代の友達を思い出す
ファミコンでクリアできないソフトにイラ付いて本体ごと床に叩きつけて本体を壊す
そしてしばらくしてもう二度とファミコンゲームができなくなったことに気づいて涙目
こいつ三十路過ぎのオッサンw
ポケモンごときでムキになって毎日粘着荒らしとかw
476 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:06:40 ID:EyZKILS80
ポケモンはただ懐古の議論放棄の例にだしただけですがwwwwwwwwwwww
そ ん な バ カ ID:4eJYK1OD0
晒しage
477 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:09:57 ID:EyZKILS80
バカ晒し上げ
なんという低脳レス
抽出 ID:4eJYK1OD0 (3回)
461 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 10:53:11 ID:4eJYK1OD0
構ってもらいたくて必死だなw
470 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 15:24:31 ID:4eJYK1OD0
わかったからポケモン厨は帰れよw
475 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:03:28 ID:4eJYK1OD0
こいつ三十路過ぎのオッサンw
ポケモンごときでムキになって毎日粘着荒らしとかw
コピペ厨w
無能の証w
479 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:16:33 ID:EyZKILS80
無能?w相手が嫌がることをするのが俺の趣味なんだ
そう反応するってことは嫌がられている証拠だなw
お前の負けだよ低脳クン
480 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:18:33 ID:EyZKILS80
低脳バカID:4eJYK1OD0晒し上げ
苦し紛れの1,2行の低脳レス
抽出 ID:4eJYK1OD0 (4回)
461 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 10:53:11 ID:4eJYK1OD0
構ってもらいたくて必死だなw
470 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 15:24:31 ID:4eJYK1OD0
わかったからポケモン厨は帰れよw
475 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:03:28 ID:4eJYK1OD0
こいつ三十路過ぎのオッサンw
ポケモンごときでムキになって毎日粘着荒らしとかw
478 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:13:51 ID:4eJYK1OD0
コピペ厨w
無能の証w
>>474 お前にはその程度の奴しか寄ってこなかったのか
可哀想にw
それにつけても俺たちゃ何なの?
ゲーム一つにきりきり舞いさ
>>481 その程度とお前が言うバカはお前みたいな基地外懐古厨と同レベルだよw
自分でスレを壊して自分で涙目 まさにお前のことだなw
その哀れみは自分に向けてはどうかね?ww
AA荒しもポケモンくんも、無能丸出しの連中はコピペが大好きだなw
リアル底辺w
同一人物だったらごめんw
485 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:31:19 ID:EyZKILS80
病人の妄想をコピペ
抽出 ID:4eJYK1OD0 (5回)
461 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 10:53:11 ID:4eJYK1OD0
構ってもらいたくて必死だなw
470 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 15:24:31 ID:4eJYK1OD0
わかったからポケモン厨は帰れよw
475 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:03:28 ID:4eJYK1OD0
こいつ三十路過ぎのオッサンw
ポケモンごときでムキになって毎日粘着荒らしとかw
478 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:13:51 ID:4eJYK1OD0
コピペ厨w
無能の証w
484 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:29:20 ID:4eJYK1OD0
AA荒しもポケモンくんも、無能丸出しの連中はコピペが大好きだなw
リアル底辺w
同一人物だったらごめんw
もうレスが貰えて嬉しくて仕方ないって感じだな
コピペ頼りの無能相手もいいかげん飽きるわ
487 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:36:11 ID:EyZKILS80
抽出 ID:4eJYK1OD0 (6回)
461 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 10:53:11 ID:4eJYK1OD0
構ってもらいたくて必死だなw
470 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 15:24:31 ID:4eJYK1OD0
わかったからポケモン厨は帰れよw
475 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:03:28 ID:4eJYK1OD0
こいつ三十路過ぎのオッサンw
ポケモンごときでムキになって毎日粘着荒らしとかw
478 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:13:51 ID:4eJYK1OD0
コピペ厨w
無能の証w
484 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:29:20 ID:4eJYK1OD0
AA荒しもポケモンくんも、無能丸出しの連中はコピペが大好きだなw
リアル底辺w
同一人物だったらごめんw
486 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 16:35:45 ID:4eJYK1OD0
もうレスが貰えて嬉しくて仕方ないって感じだな
コピペ頼りの無能相手もいいかげん飽きるわ
488 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:36:14 ID:BmkhHKMC0
条件1 一年以内に1,500,000本以上の売り上げを記録した
条件2 “ゲーム”という娯楽、もしくはゲームハードを普及させるのに役立った
この二つの条件を満たしていれば良いだろう
ゲームの話にならんわw
>>488 売上なんてあんま関係なくね?
条件2はイイと思うけど
後、後続に与えた影響や先進性等
>>488 一部の基地外懐古がいる限り無駄だからやめとけ
議論が放棄されたこのスレの役割は基地外懐古をいじっておもちゃにすること
一部の基地外懐古がいなくなったら、新スレで選定基準をしっかりもってやり直せばいい
492 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 16:46:21 ID:sSu+wAbQO
むしろ単純に面白さが大事だろ
「ポン」だか「スペースインベーダー」だかを始めとして、
順々にゲームの歴史について語った場合に出てくる可能性があるのか。
という事ならポケモンが入る可能性は十分にある。
絶対にとは言えないが「売り上げ多いだけ」と言って切り捨てるのは無理。
ただ10本ってのが数少なすぎなんだよな。
>>493 俺だってポケモンは認めているけど、それを考えたとき、(グッズ、アニメ等含め)売れただけで、
ゲームとしてオリジナリティ皆無の「真似ゲームはダメゲーム」(←任天堂の一番偉い人の発言)
であるポケモンは10大には絶対に入らないと言っているだけ
>>494 ダメゲームが歴史に残っちゃ駄目なんてルールは無い。
>>488 の条件ならGB系の発展には間違いなく一役買ってるし。
ちなみに俺もゲームとしてクオリティ高いかと言ったら否定する。
496 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 18:42:21 ID:YT3IVFjk0
マネゲーム
クオリティ
これも懐古の主観でしかないじゃん
ポケモンは売り上げと社会的地位が凄すぎるからそのゲーム性の影響が過小評価されてるんだなぁ。
たまごっちやデジモン、ドラモン、モンスターファームや、モンハンのような
影響を与えたゲームがこれらほど超ヒットを連発させたのはマリオ、ドラクエだけだろ。
育成、収穫、対戦、交換を中心とする多くのフォロワーを生み出したは紛れもない事実。
しかしそれらのジャンルは前にもあったというならそれこそ不毛だ。
それは
>>7のすべてのゲームに言えることであり
しかしポケモンが出たから4行目で述べた「ポケモンのようなゲーム性の影響」を生み出した。
マリオが出たから「マリオのようなゲーム性の影響」を生み出した。開拓とはそういうものだ。
ハードの面でも携帯ゲーム機のハードの可能性を広げ死んでいた携帯ゲーム機を復活させた。
ポケモンがなければ今は家庭用ゲーム機と携帯電話のゲームだけになっていたかもしれない。
「ポケモンが人気だけのゲームで目新しさ(ここでオリジナリティの定義云々の争いは不毛だからあえてこう言う)と内容は皆無だがファミコン、PCで昔人気だった○○はゲームの目新しさと内容がこんなにあってさぁ!」
何が困るってどうやら本気でそう思っているようだから困るのだがこういう議論を永遠と続けたいならそれこそ何の価値もない。懐古厨のオナニースレ止まりだろうね。
あとゲーム史に残るを決めるなら確かに影響力、革新性を重視するのは当然。
だからといって人気や新たな層の開拓の+要素を丸ごと排除するのはどうかと思うね。
まぁポケモンはすべての+要素をもってるけどね。
497 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 18:44:26 ID:YT3IVFjk0
−−ソフト自体にパワーがあったということか
「その通り。当時の任天堂の山内溥社長も、『10年に1度、いや、100年に1度のようなことだね』と驚かれていた」
−−その成功であらゆるメディアに広がった
「ゲームが発売された年の10月にカードゲームになり、翌年4月にアニメ化、さらにその翌年には映画になった。
映画は1本やれば、その後に何年かたったらまたやるかもしれないとは思っていた。しかし、現実には12年連続で上映されている」
−−なぜそこまでの展開ができたのか
「起源となっているゲームソフトの質が高かったためだと思う。ゲームの中のポケモンは、プログラム自体をしっかり作り込んでいた。
最初のゲームには150種類のポケモンがいた。例えばヒトカゲというポケモンが最初に覚えている技がどれで、
レベルがいくつになったらどんな技を覚えて、リザードに進化する。炎タイプのポケモンだから水タイプに弱いとか、草タイプには強いというように。
そういう骨格や生き物としての構造を細かく厳密につくったので、他メディアに展開するときは、その作り込みを基に肉付けすればいい。
カードゲームにする場合、アニメにする場合にそれぞれどう肉付けするか、ということだ」
498 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 19:04:35 ID:BmkhHKMC0
付け足し
>>488の両方の条件を満たしてないとだめだよ
候補にも入れられないよ
あと、携帯機だろうが据置機だろうが関係ないから
業務用も入れていいよ
業務用ゲームを入れるための条件
1 ゲームが浸透する原因となった
2 100,000台以上生産された
この両方を満たしていればOK
知らねえよそんな俺ルール
ID:BmkhHKMC0 が、その素晴らしい条件に従った異論の出しようがない10大を発表してくれるそうです。
また始まったよ
懐古のエラソーな態度
あれだけ社会に影響を与えたポケモンをいれてやるって懐古は神にでもなったつもりかよ
といっても文体からみてエラソーにポケモンをいれてやるとか言っちゃってるアホは数名の基地外懐古厨だけだけどな
ID:EyZKILS80
なんでこいつこんな必死なの
>>502 ID変えて乙
必死というよりはお前みたいなザコをからかうと楽しいから
504 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:56:52 ID:e7TvRSRD0
低脳バカID:EyZKILS80晒し上げ
苦し紛れの他人のレス抽出コピペしかできないクズ
505 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:06:02 ID:EyZKILS80
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ <ポケモンはいれてやってもいい 。俺様は神だからな .>
| (゚)=(゚) | < 都合が悪いものはすべてゆとり認定しておけ >
| ●_● | < 議論に負けそうになったらNGID認定で逃げろ >
/ ヽ < すべて自分の主観で主張しろ >
| 〃 ------ ヾ | < 主観であっても毎日張り付いて書き込んでいれば事実 >
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
懐古厨
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509 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:14:29 ID:EyZKILS80
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ <ポケモンはいれてやってもいい 。俺様は神だからな .>
| (゚)=(゚) | < 都合が悪いものはすべてゆとり認定しておけ >
| ●_● | < 議論に負けそうになったらNGID認定で逃げろ >
/ ヽ < すべて自分の主観で主張しろ 主観であっても >
| 〃 ------ ヾ | < 毎日張り付いて書き込んでいればそれらしくなる >
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
懐古厨
511 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:30:35 ID:bmbHc/s+0
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>>510 468 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/09/16(水) 15:02:00 ID:kAsgVtma0
>>466 懐古にポケモン過剰反応してる阿呆がいるのは間違いないんだが、
全部を懐古のせいにしてゆとりは何も悪くないみたいな態度はムカつく。
ムカつくムカつかないで議論するつもりだったバカは死ね
議論はムカつくムカつかないでするものじゃないんだよ。わかったかこのクソゆとり
最も、このクソスレは懐古が議論放棄して終わったスレだから議論する必要はないんだけどな
今後のためにおぼえておきまちょうね。わかったかな?ボクo('@')o
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516 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:19:31 ID:ap4hOIVm0
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518 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:31:00 ID:yrDPIE050
これはまた、いい感じに荒れたな。
結局、自分の立ち位置もわからないし、他人の意見に違和感あるんだけど
それをうまく伝えるだけの知識、経験、能力が足りないんですよね。わかります。
自分に賛成してくれない意見が気に入らないなら、こんなこと言ってないで
公開掲示板から手を引いてミクシィとかのSNSで裸の王様やってりゃいいと思うが。
491 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 16:45:12 ID:EyZKILS80
>>488 一部の基地外懐古がいる限り無駄だからやめとけ
議論が放棄されたこのスレの役割は基地外懐古をいじっておもちゃにすること
一部の基地外懐古がいなくなったら、新スレで選定基準をしっかりもってやり直せばいい
519 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:33:19 ID:EyZKILS80
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ <ポケモンはいれてやってもいい 。俺様は神だからな .>
| (゚)=(゚) | < 都合が悪いものはすべてゆとり認定しておけ >
| ●_● | < 議論に負けそうになったらNGID認定で逃げろ >
/ ヽ < すべて自分の主観で主張しろ 主観であっても >
| 〃 ------ ヾ | < 毎日張り付いて書き込んでいればそれらしくなる >
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
懐古厨
この必死に終了させたってる馬鹿はなんなの・・・
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>>520 気がふれてるかわいそうな子だから放置で。
次スレはどうする?
俺立てれないんでだれかよろ
バカ(関西で言う所のバカ)は貴様だ
それはキティ二人の遊び場だろ?w
結局、確定レベルは上位5〜6強までで
あとは評価基準次第で変動するような、あとひと押しが弱いタイトルしか無いか。
2スレ目前半あたりから何も変わってねえ・・・
やはり30本くらいにしないと無理ではなかろうか。
528 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 18:39:29 ID:puX0uUZZ0
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ <ポケモンはいれてやってもいい 。俺様は神だからな .>
| (゚)=(゚) | < 都合が悪いものはすべてゆとり認定しておけ >
| ●_● | < 議論に負けそうになったらNGID認定で逃げろ >
/ ヽ < すべて自分の主観で主張しろ >
| 〃 ------ ヾ | < 主観であっても毎日張り付いて書き込んでいれば事実 >
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
懐古厨
529 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:06:09 ID:9s0jTLpp0
だから、まず日本を代表する10ジャンルから一つずつ選んで、そっからランクを作ろうって
以下が日本を代表するジャンル
○永遠と絆のRPG
○運命を解き放つRPG
○君と響きあうRPG
○絆が伝説を紡ぎだすRPG
○生まれた意味を知るRPG
○魂を呼び覚ますRPG
○正義を貫き通すRPG
○響き合う心を信じるRPG
○心と出会うRPG
○守る強さを知るRPG
まずはここから選ぶべき
RPGはもう決まっただろ
ドラクエとポケモンの2強だ
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,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
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`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
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