【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ38【プラチナ】
>>1乙
まあドサイは要注意でも別にいいんじゃないの
流れ見てるとむしろ弱いって言ってるほうが少数派じゃね
>>1乙
他の2匹次第と言ってるけど
カビの選択理由からしてカビがいたら自分の後続は恩恵を受けんだろ
こっちの残りはカビがいなければ決定力を出せるポケなんだから
選択でカビがいなくてもこれは変わらないよね
格闘がカビキラーだとかいいそうだけど
>
999:ゲーム好き名無しさん :2009/08/25(火) 12:57:13 ID:2J2Daemj0 [sage]
>997
よするにドサイドンがせっかく役割果たしても残りに2匹次第じゃ
有利にはなるだろうが(他のカビキラーに比べ)リカバー
されてしまう可能性が高い。そこそこ見た目のHPが残ることが遅さと体勢で消える。
その上自分が(相手も)読み違った場合の事故死確率が高い。
>
カビがドサイドンと撃ち合っても大丈夫な状況って
その時点でドサイドン側が不利だからなんとも
読み違えた場合の事故死確率って高いのかな わからん
めんどいからあまりダメージ計算とかしないからわからないんだけども、
カビ乱数って書いてたけどカビとドサイドンが対面した時にカビの体力って満タンなの?
初手カビなら満タンだね
>>5 計算してみたけどH252だけじゃ拘りドサイのエッジでカビゴンは確2
耐久無振りなら乱数で死ぬ
まあカビゴン出すなら特殊一発受けて降臨だろうね
じゃあドサイドンとカビゴンって1:1交代にもならなくないかい
そもそも、ドサイドンとしては恩返しを読んで出ていくんだし
地震を食らってもまだ余裕があるってのはあくまでも付加価値
まぁカビゴン以外に死にだしすらできないことは結構ありそうだけど
釘付けされやすいっていうドサイドンのデメリットで
そもそも刺し違えるのがいっぱいいっぱいのポケは
役割が持てるとは言いませんね
それ誰の誰に対する役割の話?
>>8 ドサイが弱いって言われる所以はそこなんだろうな
どうしても釘付けにされやすい
しかしここは6→3だしなあ
出せそうもなかったら出さなきゃいいだけとも言えるんだけど
ドサイを釘付けにできるパーティ構成って結構多いのかね?
特に実戦級やらサイクルやら役割やらやかましい人たちに聞きたいところ
H振りカビとか無駄がありすぎてありえない
B調整ならわかるが
どっちにしろカビがドサイに居座ったところで1対1交換どころか無償でカビ捨てるだけ
そして相手の特殊エースを対処しにくくなって圧倒的不利になる
>>12 なんか以前ここでカビゴンの話になったときカビゴンはHA鉢巻が基本とか書いてあった気がしたんだよ
まあ自分で書いててもH振りなんかいるのかとは思ったけどな
ちなみにBに36振れば拘りドサイのエッジ地震は確2になるがだからどうしたって感じだな
確かに少し前は、カビはHA鉢巻しか有り得んみたいに言われてたな
他はボロクソ
いかに自分で使いもせずに受け売りで語ってたかが分かるな
例の人は今日もwikiで元気だな
さすがにあれは酷すぎる
管理人は早くアク禁にしてくれよ
どうしてもガチポケ同士のサイクルゲーしか認めたくないんだね
認めないってか考察にならんし
もう旧wikiの話題はだすなよ
関係ないんだから
その旧wikiに突っ込んでページいじくってる奴が居るからなぁ
新参でスマンが、これってwww40の方のwikiの話題だよね
中見たら頭の中がフットーしそうになった
22 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 16:03:49 ID:+ozQ337d0
散々話題になってる旧wikiってのに初めて行ってみたものの
ほとんどの本来あったであろうページが消失してるね なんじゃこりゃ
旧がwww18な っていうか結局
>>1のテンプレからは外れなかったのかよ
>>18 だから新でやれと
そりゃテンプレから外せってのが一人じゃ無視されるよ
ドサイのあの人と言ってるレベルが変わらない
はたきおとすはなかなか使えるな
あれはゲンガーはA振り気合いパンチが基本の人に似てる
打ちあいは運ゲ
wikiでハピナスにガブマンダヘラグロスを後だしすれば余裕とか言ってるけど
こいつら全部ハピナスに弱点突かれるじゃん何で後だし余裕なのかわからん
特殊に対してハピナス出したならハピナスはほぼノーリスクでこいつらに交換読みで攻撃できると思うんだが
それともハピナスの攻撃技って地球投げ1択なの?
別にカビでいいんだけどな
基本的に一致メインがないこいつの場合、技の範囲で抑える必要があるから
交換読みに使える技を持ってる必要はあるんじゃないの
選択だとまだいいとは思うけど、基本的には特殊一任することになるから
技範囲外のやつが見せ合いでいて、選択の自由度を奪われるのはしんどいって話
まあこっちから見れば関係のない話だけど
構築する段で嫌われるだけで、別に要注意にはいれといてもいいんじゃないの
久しぶりに新wikiが更新されてるね
AD振りみたいだけど、Hには振らなくていいのかな?
ついでに交換読みも当て辛いよね
交換先がこっちの技の範囲で決まって、ポケモン自体の性質では決まらんから
候補はまあ多すぎる
>>31 見せ合いなら大体出てくるポケモンは見当付くんじゃない?
サイクル前提なら読みを外しても出てきたポケモンを対処できる奴がいれば問題ないわけでしょ?
ハピに対して安全に出せるのは要注意物理の中ではドサイドン、カビゴン、バンギラスくらいだと思うんだけど。
そりゃあピンポイント読みで出せないこともないだろうけど
俺だったらボーマンダやガブリアスを交換から平然とハピの前に出す気にはなれないかなぁ
>>32 普通のポケはそうなんだけど
カビゴンのおんがえしと違って一貫した火力自体はないから
ある程度速度を期待するのならタイプであてないとまずいよね
ガブとかマンダを出す気にならんのはれいとうビームの所持率が高いからだと思うけど
基本的には全部サブみたいな状態でメタ依存だから
例えばだいもんじを持ってることが少ないと相手が感じてるならヘラは平然と出されるでしょ
このあたりの感覚は総じて相手と自分で一致すると言いきれないから
交換読みもまあし辛いんでないのかな
例えばドサイ+ヘラが選択で見えた場合どーするかって話
技によってはそもそも選択できないけどね
カビゴンなら出てきやすいポケはまずおんがえしを半減できるやつだから
ある程度交換読みもしやすいんだけど
ハピの場合は特殊全般に繰り出せて、物理全般を繰り出されるってのがベースにあって
それを技の範囲で潰してるから、相手が何を繰り出すかはまあ分からんでしょ
例えばヘラとドサイが見えた場合だとか
サイクル前提で考えたとしても、基本的な火力はないから負担はでかいよ
当てないと負担にならないから
>>32 3色ハピはどの技にも一貫性がないからかなり後出しはしやすい
でもやっぱり躊躇するってのはあると思うよ
自分で使うと弱いけど相手が使うと意外に困る、そんなポケモン
4倍弱点のあるポケモンは交換読みが怖いからハピナスに出す気は中々起きないな
2倍なら出すけど。
使われる方は雷麻痺が怖い
ヘラなら根性発動するけどそのまま焼かれてアボンしかねないし
だからこそドサイがハピに対して強いわけだが
4倍だと流石に痛いし2割で凍ると考えるとハピにガブマンダは後だししにくいと思う
一応くさむすびはあんだけどね
潰せる範囲を絞るしかないからきついわな
カビもそういうところはあるけど広範囲を抑えてる分だけ
選択に負担がかかるとしんどいよ
2割考慮なんてしてたら氷タイプしかだせねぇよw
いや等倍で受けて凍ったならまだなんとかなるかもしれないが4倍だと1度行動出来ないだけで致命傷だと思うからガブマンダはハピに後だしきついと思うんだけどな
そんな心配しなくてもダメだけで致命傷だよ
ハピの冷凍や大文字は、別に交代読みじゃなくて
普通に撃ってきそうなのが怖いな
他にタイプ一致の攻撃技がある訳じゃないもの
撃ってくるのは当然撃ってくるだろうよ
普通の人は各々に範囲がある技をピンポイントで当てにいかないといけないから
読みに対する負担がでかいって考えるだけでさ
まあ技自体を持ってるかどうかはまず別問題だけどw
メタとしてはれいとうビームは多いからまあガブとかマンダは出さない方がいいだろうね
カビとの差別化にできるラティに対する遂行にもなるし、ハピが持っておきたい技でもある
だから交代読みじゃなくても交代前のポケに等倍の技なら
何撃ってくるか解らないから事故りそうで怖いなって話
そんなもんは他でも一緒だろw
ハピが他と違うときは読みが外れたときの負担が小さいことだけだよ
抜群とられなければ低負担なんだから、こっちの選択肢自体も多いし
そもそも話題が何だか分からなくなったな
役割信者の人に聞きたいんだけど、
ハピやグライオンで受けられての交換際の歌うとかギロチンとかどうやって対処するの?
ギロチンや歌うみたいに当たったら終了な技を使ってくるのにエース級を平然と出すの?
それともハピやグライオンはガチではないから、
そいつらが相手の手持ちにいることはありえないorそんな運げーみたいな技は採用されない
という仮定の下でバトルを進めるの?
ギロチンに歌うみたいな運ゲーに頼らないといけない時点で糞なんだよw
ギロチンが一発で当たったら運が悪いとしかいえない
ギロチンを何回も打たれるようならそれはPTがマズイ
>>48 まじで?w
それだとサイクルが回ってしまった場合はいつか当たることになるが
それはそれで潔いなww全部勝つ必要はないという考えか
>>50 ということは役割信者的には勝率が5割〜7割で十分だということか
>>51 役割偏重の人は一撃や催眠で先にサイクルを崩される事が稀にあったとしても
勝率に大きな影響を与える事は無いと考えている
それが多いと分かっている環境ではメタを読んでの調節が入るから云々
信じるかどうかはご自由に
そもそも一撃なんて役割とか打ち合いとか関係ないだろ
7割でエース級を無償で繰り出せると考えるね
逆に他にどうやって対処するのか聞きたいわw
その上で自分で組む場合は変動予測がしにくく
他の負担を計算できなくなるから使わない
変な話タスキで止まってるようなやつも繰り出せるちゃうでしょ
まあ役割とかそんなん関係なく、
受けられて交換際のギロチンなんか
誰だって対処しようもないけどなw
まさか常に頑丈と不眠で6匹中2匹埋めるわけにもいくまい
交代際の一撃が多い環境は身代わり所持率が高い・・・ような気がする
>>52 個人的には催眠と一撃は勝率に変動与えそうだけどなぁ
まあやっぱり7割勝てればおkってことか
>>54 確かに対処法はないなwごめんww
でもさ万が一ギロチン当たっても別の奴で巻き返す的なメンバーの選出はしないの?
>>57 相手の一撃を一番に考えてメンバーを組むの?
それで勝てるの?
酷すぎるよお前
一匹潰されても巻き返せそうなメンバーが選べるんだったら
むしろそれ以外の選出はしないような…
ごめん、ちょっと何が言いたいのかよくわからない
グライオンに受けられるのが多いから一撃警戒でゲンガー入れるとかはプラチナ前は聞いたな。
>>58 俺は催眠も一撃も意識するからさ一番には考えないけど。
俺は役割信者じゃないしあんまり勝ちに拘ってないからそんなこと言われても・・・ね
>>59 でも相手次第じゃその選出ができないことも・・・ごめん俺もよくわからなくなったw
スルーしてくれ
7割外れるって言っても3割当たるから一撃は強いんだよな
一撃持ちは複数回撃たせる時点で負け
正直体感では5割くらいで食らってる感覚なんだよなぁ
自分で使うと3割以下な気がするけどw
>>62 強くないからw
ただ言ってることはわかる
逆に一撃技を何度も撃つことに特化したパーティは
運ゲっつって嫌う人多いけど俺はアリだと思う
地割れと零度で10発撃たれたとかだったら
一撃技じゃなくても負けてると思うし
二発撃てば5割だもんなぁ
まぁ使ってると8連続外すとかよくあるけど
>>57 基本的に7割フリーで決定力を呼ぶ一撃技をつかうようなポケの場合
まず後続が抑えらきれない場所があるのね
普通は繰り出されにくくして、負担を減らしている場所があるんだけど
そういう部分がなくなるから
竜とかがそうだけど、普通は負荷が後続でさばききれないから繰り出させないようにする
きっちり構築するようになるとこのあたりのリスクが無視できなくなる
から使わない
安定してダメで負荷をかけられるのが、周りとの兼ね合いを考えても一番いいからさ
>>65 ある程度の試行回数を稼げるパなら組めるけど、普通に組んだパに比べたら勝率はやはり劣る
だから実戦で使うのは難しいよ
一撃はじゃあいいとしてハピのうたうどう考える。
後気になるのは交換際に積まれて勝てるつもりで出したやつが返り討ちになる場合。
一撃技つかうんなら全員一撃でいいと思うよw
ダメ―ジを蓄積するのがあほらしいから
普通はダメで繰り出される選択肢を潰していくもんだけど
一撃技には関係ないしw
なにより思考停止でつまらん
これは私感だからどーでもいいけどさ
>>67 決定力呼ぶ場面だったら一撃撃たなきゃいい話だろ
一撃ってのは堅くて火力無い奴を突破するか堅い奴が何回も撃つかなんだし
>>71 決定力を呼ぶ場面(笑)
それなら一撃うつタイミングはどこにもないけど
>後気になるのは交換際に積まれて勝てるつもりで出したやつが返り討ちになる場合
これよく言ってるやついるけど関係ねーよ
積まれて突破されるってのはもとから繰り出せる性能がないってことだから
>>71 基本的に一撃をつかうやつは決定力がないから仕方なく使うのね
んで、上にも書いたけど一撃試行ってのはダメージの蓄積関係とは別次元で戦ってるから
根本的に一撃を打たずに攻撃したり定数でダメをいれるのと一撃試行は相性が悪い
>>69 結局その辺って、流されてはいけないって結論になっちゃわないか
交代しなくても簡単に落とせるんなら交代しないでしょ
でも交代せざるを得ない場合って普通にやってりゃある訳じゃん、
むしろそこに解答を持ってるってんならそれが聞きたい
>>73 しかし出さざるを得ないような場面もあると思うのだが?
それともそんな場面になったら負けってことか?
役割信者の人たちの言ってることもよくわかるが、そんなに毎試合うまく運べるものなのか・・・?
>>75 上手く運べるのを前提としてしか話をすすめない
>>75 そういう状況になったら負けだよー
てか積み技って遂行技以外としてならそういう時に使うものじゃないのか
「役割信者の人」は確かにウザイけどスレでまで構うから沸いてくるんだぞ
あと1週間なんだからもう触るなって
ぶっちゃけ「立ち止まって打ち合おう」って発想の延長線上がきあパンゲンガーなんだがな
>>76 なんでそうなるの
ポケモンってのは多少の読みが入るわけで、当たること前提でないとそもそも考察にならない
そしてなにより外れるリスクをいかに減らすかというところに重点を置いている
そんな毎試合毎試合都合よく運べてるわけない。
てか役割ってもう古い考えじゃなかったの?役割全く考えて無くても普通に勝てる。
>>74 どうやって試行するつもりかは知らんけど
基本的に流しのターンに一撃を試行するでしょ
流れなければうんぬんは本当に運ゲそのもので
対峙してる相手に潰されるってことでしょw
グライに対するヘラみたいにある程度安定して繰り出せる対象に対して一撃試行するから
繰り出された時点で一撃を防ぐ手段はないよ
防ごうと思ったら根本的に釘付けにするしかない
だからこそある程度諦めて繰り出せたときのリターンをとりにいくよ
殴りあいで勝てる相手に繰り出してくれるのなら当然殴りあうけどさw
>>75 出さざるを得ないってのがよーわからんけど
基本的に一撃でしか決定力を出せないやつはパ構築の時点で外れると思うよ
3対戦だと基本的に各々の守備範囲を広くとることで
選出に対する読みを減らすから
当然基本的に繰り出せる範囲が広くて、決定力が高いやつが多くなる
一撃試行するやつはパから浮くのよね
グライオンの一撃はステロでマンダの回数を抑えるとかからは関係ないから
>>74 >結局その辺って、流されてはいけないって結論になっちゃわないか
タイマン育成重視が思ってるのはそこでしょう。
交換して一度無償で行動される位ならダメージあたえて散った方がまだリカバーしやすい。
なぜなら有利な相手に対してでも、今の環境だと後だしで一撃くらってたり積まれた状態から
スタートだとノーダメージで返り討ちにされやすいから、と。
逆に言えば3-2になってしまっても相手の一匹が
ダメージおってるならリカバー可能な例は多いはず。
サイクル派は相手も次々交換を基本としてるはずだから、
自分が交換で出した「有利な」ポケモンと「「踏みとどまって戦う技」
なんてわざわざスペース割いて「入れてるはずがない」から
「交換はリスクが低い」と仮定してる。
>>83 さすがにありえんわ
まず交代際に一回行動されるくらいで有利不利が逆転するようなのを
役割っていうのかね
交換にリスクが無いと思ってるやつはありえんし
交換より撃ち合った方がいい場面でも交換すると思ってるのもありえん
撃ち合うより交換した方がリスクが少ないから交換するわけで
ポケモンはタイプ相性や、先出し交換の関係でそうなることが多い
サイクルの発想なんてそれだけなのに
それに固執するやつも、みんな固執してると思ってるやつもありえんわ
>>83 違う
交換のリスクは高い場合も多いよ
でも交換せずに居座ったらそのポケは死ぬでしょ
だから基本的には交換する
サイクルってのはそういうものだよ
後だしから負けるポケモンを出すわけないだろ
実際役割を与えにくいポケモンが多いから交代合戦なんてなりにくいのはそうだけど
というか交換が総じて安定しないから、火力を高めて交換の回数を減らしにいってんだけどな
相手を少ないサイクル数で潰せる方が当然読みを当てる回数も少なくてすむから
その上で技に一貫性があり、基本火力が高い方が読みの負担を減らしてくれるから好まれる
マンダみたいなポケは役割関係はなくても、技読みで繰り出してその分のリターンをとれるから強い
カビみたいなポケは繰り出せる対象が広範囲だから強いんであって
終盤の殴りあいを意識するポケじゃないだろうね
なんだ、いつもの人か
サイクルでNGにするとスレが見やすそうだな
打ち合い重視も交換の回数を極限まで減らすための発想なのにまったく相容れないのが面白い
どうしてここまで話がこじれるのやら
>>90 最大の違いは後出し(役割)の概念があるかどうか
撃ち合い派は後出し性能を全く考慮しないし、繰り出されるポケも想定しない
火力が高い方が打ち合いにも強くなるんじゃないの?
別に打ち合い自体を否定してるつもりはないんだけど
サイクルっていうと打ち合い否定みたいに感じる人がいるみたいだけど
>>84 >まず交代際に一回行動されるくらいで有利不利が逆転するようなのを
>役割っていうのかね
”1ターン無償で行動させてなお勝てる組み合わせ=役割”なんてほどんどないから机上、
というのが批判のつまるところじゃないかね。それもサイクルとしてまわるほどってのは
6→3の選出全部読み切った時くらいではということ。
勿論見せ合いなしだったら絶対無理でしょ。
逆にカビにドサイドンくらいピンポイントで相性良ければ選出の時点で意図が見え見えで
初手でカビをちらつかせ即座にスイクンご登場となりかねない。
役割が無いとか本気で言ってるのか
見せ合い6−3だと出てくる相手のポケモン2匹はほぼ当たるけど
最後の1匹がなかなか当たらないなぁ。
バトル何千回もしてるけど完璧に選出を読み切るなんて俺には無理かな・・・
自分語り乙
>>83 交換しないと余計悲惨になる状況だから交換するんじゃないのかな
>>69の内容でいえば
特殊技しかないのにハピ相手に交換せずにダメージ与えて散ろうとしたら
結局歌うで眠らされた上で交換するハメになるし
例えばギャラやハッサム相手に有効打がないポケモンで
交換せずに粘ったら複数回舞われて余計悲惨な状況になるだろ
どいつもこいつもめざ電にめざ炎って訳にもいかんだろーし
どっちに向かうにしても、あまりに極端な考え方はよくないと思うよ
逆にいえば、積みとか一撃はいかに相手に交換させて1ターン稼ぐか
という視点で使いに行くものなのでは
見せ合いなしはゲーム性が全く違うでしょw
あれこそ本当に出たとこ勝負の運ゲー
役割に対する感覚がずれてるんじゃないの
サイクルいってる人も基本はせいぜい数回限定でしか考えてないよ
そうそう
役割持てても所詮は回数限定の消耗品だから、できるだけサイクルを減らすのが今作のテーマ
サイクル否定派は何か勘違いしてるよね
んじゃ役割破壊ならぬサイクル破壊の手段持たせとけばいいんじゃね。
交換のリスクの例示として
紫のページで「Aファイヤードサイドンカビゴン VS Bヨノワールハピナススイクン」
という例が乗っていて前者勝つとしてる。
ここで後者が「不利な相手でも運げには持ち込もう」というつもりで育成していた場合
ファイヤーVSヨノワールでヨノ引っ込めてハピナス降臨。
ハピナスはかなりピーキーなポケモンだから次に出てくるのが誰だろうが
ファイヤーが退場するのは間違いない。そして次に出てくる奴とまともに
打ち合うのは無理なのも間違いない。→じゃあ うたう だ!
でヒットした場合恐らくAは一気に打開不能になるよね。
失敗しても恐らくハピが歌える状況は数回は来る
>んじゃ役割破壊ならぬサイクル破壊の手段持たせとけばいいんじゃね
同じことだけどそれが普通
だから性質として呼びやすいやつに対する技
繰り出せる対象を倒すための技の優先度が高くなるってだけの話
そのうえで範囲を広げる技が入る
サイクルが高々数回しか回らないならなおさら少しでも先に
「踏みとどまって殴りかかれば次に出てくる奴に勝てる!」
となった時勝つわけでやっぱり技選出の段階で
サイクル前提にしちゃうなんて間違いなのでは
>>102 それファイヤーが交代しなくても展開変わらないですよね
それにハピナスのうたうは回数稼げるから、最初からそれなりに選択肢に入ってるだろ
どっちみち一切交換せずには戦えないと思うんだが、一体何を主張したいのかがわからない
役割で考えてるのは範囲の広げ方じゃないの
当然繰り出せるやつと繰り出されるやつに対して殴りあう想定がしやすいから
それが優先的にはいるだけのこと
全然関係ない話題ですまないが、
役割厨の人にとっては相手の交換読みでこちらも交換は絶対にありえないことなの?
ただ聞いてみたいだけだから批判は勘弁w
>>102 それ実際はサイクル以前にハピナスの選出ミスだし、ハピナスが特攻無振りの時点で
糞説明認定して中身見てないや。
単に何でもかんでもハピナスを選出する上に、何も考えないで育成してる初心者が
負ける例挙げてるだけ。
>>107 リスクとリターンを考えて後者が大きいならやる場合もある
ハッサムなんかは出てくるところに直接決定力当てて対処するし
>>108 そうかなぁハピナスがいたからドサイドンとカビゴンが選出されたともとれると思うんだが
まあのこりのポケモンが書いてないからなんとも言えないけどね
>>110 ありなのか。
ふと交換読み交換でボーマンダ出し続けたら楽に勝てるかなぁなんて考えたりしたw
批判は勘弁ww
カイオーガにヌオーなんて現実にうまくいかない、
に近いもんがあるが(得手不得手が強すぎて)ドサイドン並みに
動きが限定されていると
>>102の例とかだとドサイドンが出てきそうになったところで
スイクン合わせるという動きは高確率でやってくる気がする。
>>111 ドサイドンやカビゴンが入ってくる状況で
ハピを選ぶのがミスと言いたいのではないだろーか
つーかハピをパに採用したことがミスだろ
じゃあファイヤーを誰で止めるつもりだったんだよw
交代読み交代なんてのはハイリスクハイリターンなだけ
遂行しつつ交代先に負担与えるのが一番いいに決まってる
サイクル理論通りなら相手が開始早々立ち止まって殴り合うなんてありえない
(交代読み交代のリスク低い)んじゃなかったんですかっていう
ハピが強力な物理アタッカーを呼ぶならそいつらに有利な選出をすれば問題ないのでは?
選出するかは置いておいて、ハピが6体の中にいるだけで相手にプレッシャーかかっているのでは?
別に交代読み交代のメリットは否定せんが
必要にかられて使うもんであって、序盤から積極的に使いたいとは思わんな
不利な時に逆転するために勝負に出るための戦術なんじゃないかな
物理呼ぶなら甘えちゃえよ
グロスだけは勘弁な
>>118 それが難しいからハピは弱いって言われてるんだってば
選出段階じゃなく、構築段階での話ね。
ある程度メタを張れれば使えるんだろうけど
メタを張ってない相手は諦めることになるから
汎用性が無いっていうか、勝敗を相手に委ねる運ゲパになる
そういう意味では、相手にしたときに辛い可能性もあるんだけどね
>>119 流石に序盤でやるのは阿呆だけど中盤でドサイとかの試行回数減らすためにやったりもする
>>122 それは普通にいいと思うけど
ただ、それをするってことはそれをしなきゃいけないということで
ドサイドンをカバーできないから仕方なくしてる
って解釈しといた方がいいかもね
出てくるタイミングをきっかり読んでできるならいいんだけど
なんていうか、交代読み交代って一貫性が皆無なんだよね
損得で考えなきゃ
ガチ合ったら死ぬ状況で交換読み交換読み攻撃とかきりが無い
カイオーガに対してのヌオーやハピカビに対してドサイドンって
相手にしたらメンツ見た時点で予想しやすい。
6匹に選出していてそこで使わないなら無価値だから。
勿論そこで”意表ついて使わない”で勝てる状況もあるだろうが
相手に選出時のプレッシャー、だけで6匹しかないスロットを消費する価値があるか?
交換読み交換しても相手が交換しなかったらとか考えると終わりがないしリスク高すぎるから出来るだけ避けたいだろう
>>102は要するにハピナスの使い方が下手なんだよ。特殊対策をハピナスに
頼りきりにするような初心者を想定しているんだろう。
なるべく流し重視で構築しながらどうしてもカビゴンやユキノオーじゃ特殊耐久
が足りないケースが出てきたときに、しょうがなくバランスを取るために
入れるのがハピナス。
ファイヤーみたいなタイマン性能が大して高くないポケモンに一々ハピナス
を出す必要があるんじゃ、そもそもの構築を見直す方がいい。
それでハピナスの仮想敵が選出されなかったときにもそこそこの耐久力が
あって相手の弱点を突ける特殊アタッカーとして運用して無駄死にをしない
ようにするために、特攻にきちんと振りつつ攻撃範囲を広くするのが定石。
ここまで言ってなんだがハピナスはそこまで強くないと思うけど、せめて
もっとまともな例にしてから叩いて欲しい。
>>123 ちょっと違うな
ドサイは完璧には対処できないポケだから、そういった手段を用いることで少しでも味方の負担を減らすといった感じ
交代読み交換でしかドサイを対処できない時以外にも使う場合はある
まあ言ってる通り一貫性がないからサイクルの中でも予測がしやすいところでしか使えないけど
ドサイドンの強さはわかったけど、拘りはちまき前提で話が進んでるのはどうなの?
拘りのデメリットって一切無視していいの?
>>129 ドサイの採用理由が崩し速度の速さだから、それを切ったら使う価値がない
拘るデメリットは当然無視できないレベルだけど、拘らない場合のデメリットの方が大きい
>>129ドサイドンは出しにくいから出来る限り出した時に相手に被害与えたいから鉢巻きが多い
玉にしても遅いから技変える前に4倍喰らって死ぬから相性そんなに良くないでしょ
>>128 あぁ、それくらいはわかったうえで言ってるよ
まずドサイドン自体がそういうポケモンだしね
交代読み交代に頼らずに対処できる方が望ましい
ってことを言いたかった
>>128 いやーでもドサイドン見たくあんまりにサイクルにがちがちに
組み込んでると実際読まれやすくね?サイクルにがちがちってのは
出したい相手出される相手以外と遭遇するとちと不安だってことね。
事情はちょっと違うかもしれないが、上の例えを借りるとPBRで
カイオーガにヌオー出そうとしても
それこそ努力知すら知らなそうなマヌケ以外100%交換読みしてくるし、
それでも選出してしまうと他の相手では即死率が高すぎて
そこで出すしかないんだよね。結局使い物にならない。
ドサイドンはやったことがないからわからないけれど
追記
将来的にドサイドンをカバーできなくなりそうだから
味方の負担を軽減するために交代読み交代
って言ってるんだとしたら
それは、ドサイドンをカバーできないから使ってるのと本質的に変わりないからね
こういうのって無自覚的なものだから言ったって無駄だろうけど
逆にそうじゃないなら交代読み交代を使う理由が見当たらないんだがどうなんだろ
死に出しスカーフオーガは分かりやすい例だな
>>130 >>131 なるほど。
役割信者の人的には地震やエッジを交換から半減されたり無効化されたりしたら
それは相手の運が良かったってことでいいのかな?
もっとこう、互いに決定力が出しにくくて
流し合いに近い状態になったときにやるものかと>交代読み交代
>>132 大丈夫。俺もわかってる
極力頼りたくはないけど一応そういった役割理論を無視した手法もあるってことで
>>133 ヌオーに交代読み交換でしか決定力当てられないパとか終わってるね
>>138 違うだろう。カイオーガ様が出てきてしまう環境だったら
カイオーガにさえ出されなきゃヌオー何ざ他の誰と当たろうが
どうこう考える必要すらない。
だからこちらが三匹に入れちゃうとカイオーガが出てきたらヌオーを出す
という使いかたに行動が限定される。
そんなものは簡単に読まれるから結局対策として無力。
カイオーガにヌオー当てる例は極端すぎないか
普通ルンパッパあたりだと思ってた
カイオーガピンポでしか機能しないヌオーと
ある程度汎用性のあるドサイドンを比べられても
>>134 なんか違うと思うけど
対処できる状態ってのはバトルが終わるまで続くとは限らんでしょ
偶発要素で対処できなくなる可能性を減らすという意味でも交代読み交換の手段を持つのは重要だと思うよ
カイオーガ対策ってマジレスするとユキノオーかな
計算してないからもしかしたら無理かも
ある程度は汎用性があるがピンポに近いから駄目ってことじゃね
>>136半減でもこだわってると痛いし相手の手持ちも63なら予想はまだつけれるからこだわりのデメリットは少ないと思う
>>142 流し回数を一回増やせるっていいたいんだろうけど
交代読み交代自体はドサイドンに負担をかけれないんだよなぁ
だから繰り出される回数は減らせないから
本質的な解決では無い気もする
まぁそれ以上にドサイドンの後続に負担かけれるならいいけど
交代読み交代の失敗した時のリスクと
普通に攻撃しないことによるリスク
それに対して交代読み交代が成功した時のメリットが大きく勝ってたら
必要にかられてなくてもありなんかね
ユキノオーじゃ特防特化でもしないと1回しか流せないんじゃね
>>146 ああごめん交換読み交換は出すポケが決定力になりうる場合のみ有用だったね
まあお互いある程度は理解してるだろうしもういいか
素朴な疑問なんだけど
*敵も味方もサイクル理論通りぽんぽん交換する
*苦手な相手からは常に逃げるプレイングができる。
(そのためにサイクルを意識した構築をする)
*鋼に抵抗持たれる岩と無効もちの地面でがメインだけど
こだわりは無視できるリスク
それなら鉢巻き恩返しケッキングでも使った方がよくないか?
火力がより高く弱点は少ない上、はるかに速い。
めざパ水草役割崩しのハイドロ波乗り草結びあたりと「まもる」
だったら後者の方が不意にであってしまう確率は低い。
本当に上級者同士の対戦になればサイクル理論通り物事が運ぶなら
なまけがなんのリスクにもならないはずで、
ケッキング以上のポケモンは無い事になりそう
つっこみたい・・・
持てる役割が全然違うし
エッジが無効化されずタイプ一致ウェポンの相性が抜群のドサイとは比べるだけ無意味です
>>149ドサイドン使われてみると思ってる以上に強いぞ
一致の威力100技2種は受けにくいし鋼は竜対策に1匹はいるだろうからメインが一致ノーマルは使いにくい
ちょっとGBA時代の話をするけど
>*敵も味方もサイクル理論通りぽんぽん交換する
>*苦手な相手からは常に逃げるプレイングができる。
>(そのためにサイクルを意識した構築をする)
>*鋼に抵抗持たれる岩と無効もちの地面でがメインだけど
>こだわりは無視できるリスク
こういうのは基本方針というか、一般的な傾向、
あくまで一般論であって常に100%信頼できるものではない
ケッキングはこの例には当てはまらないけど普通に強いポケモンだった
DSになると、今の環境で実戦してれば分かるように
あるいは役割理論の話をしてるプレイヤーが「実戦派の主張」と捉えてる経験論のように
4技2交代のゲーム性の中で交代は確実に安定度が下がっている
金銀が半永久で安定、GBAは数回は読み負けれる猶予があってやはり安定レベルだが
今作は読み外して復帰できたらラッキーって感じなので期待値的には最良でも実際には安定しない
そもそもゲーフリが読みの比重を大きくして初心者が勝てるようにしてるので当たり前のことだが
だからといって理論的な最適解が間違ってるってワケでもないけど
結果が確実には伴わないのは知っておいたほうがいい
パラセクト育てたいんだが、お前らの場合どういう技構成にしてる?
156 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 01:15:03 ID:dZC3a8jJ0
>>153 そこら辺わかった上で
ドサイドンが使えるなら欠勤具だって使えるだろうよw
ってことでは
読んでて気になったんだけど、交換読み交換って意味あるの?
優劣関係は
相手の交換元ポケモン←自分の交換元ポケモン←相手の交換先ポケモン←自分の交換先ポケモン
になるはずだから、こちらから負担をかける対象が
「相手の交換先ポケモン」→「相手の交換先ポケモンのさらに交換先」
に変わるだけじゃない?的外れだったらごめん
今出てる奴が交換先に何もできないときにやるものだろ
相手が交換してくるってわかってるなら交換読み交換するべきじゃね少しでも有利取らないとな
サイクルの自分の嫌な部分をスキップできるってことじゃね
それに、一応無償召喚できたりする
自分カビゴン
相手スターミー
から
相手がドサイドンに換えると同時に
こっちはスターミーに換える
みたいな使い方するんじゃね
リスキーなわりにリスクを回収できないこともあるけど
そこでボーマンダとか繰り出せる可能性もあるから
まぁ無しでは無いんじゃね
ようきヘラってまだまだいる?
ヘラ自体が糞なのでどうでもいいです
ノコッチって相手にでんじは食らわせさえすればキッス並みに使えないか?
キッスが強いのはひるみだけじゃないから
正直ノコッチでは火力不足だと思います
ハピナス対策のページで暴れている馬鹿を何とかしてくれ
自分はもう面倒くさくなったからあきらめた
どうしても対策欄ではガチ同士しか想定したくないらしい 本当に対策欄が必要なのは非ガチのほうだと思うんだけどね
もうどう言っても絶対に聞かないだろうから放っとくことにした どうせあいつの独断で消せばすぐ復活するだろうし
まだ旧wikiで暴れてんのか・・・
ハピ対策のページとか初めて見たけどめっちゃなげえなw
俺も見てきたが、何なんだこれ
新wikiでやれ で全部片付くんじゃね
もうほっとくべきだろ
あそこまで技豊富な奴を1匹で「確実」に止めるのは無理なんだし
アク禁にするしかもう手がないな
ハピナス対策でガチ物理アタッカー用意するだけで終わりってのはやっぱり乱暴だろ。
ハピナスが交換読みで撃つのは基本的に氷炎。ギャラドスは見てから電気撃ても
役割遂行できる体力残しながら倒せるから、電気を交換読みで撃つ必要は少ない。
こちらの物理アタッカーがハッサムガブリアスボーマンダみたいなのばっかりだったら
交換読みで4倍弱点食らったら一気に不利になるから、ハピナス側を交換読みの運ゲーだと
いうのならガブリマンダハッサム出すのも同じぐらい運ゲー。
氷炎電気で4倍弱点の物理アタッカーのみだと不安定なので、そうならないように
組んで、かつハピナスが交換読みの技を当てずらいように弱点をばらける
ようにすれば比較的安定な対策になる
って書いてあれば俺的には文句ないが、何もしないで物理アタッカー並べる
だけで対策になるってのは乱暴だろ。
>するとガブギャラへラマンムーグロス(猿)マンダリキーカビドサイバンギラグ
竜は冷凍が怖くて出せない、虫は大文字が怖い、サイコや水の波動だってある。
ハピの特攻なら平気だろって舐めてたら「調整済です」オチがありそう。
そうなるともうADスカーフヘラで潰すしか無いな
ヨプカウンターで乙って言われるか
ハピ来たらカビ出せばよくね?
ハピきたらハピだせばよくね?
ハチマキグロスが全く役に立たない
ハピナスには一撃必殺型のポケモンぶつけるに限ると思うんだが
積みポケに対してもかなり使えるけどな
みがわりはぴなす
ハチマキは普通にありでしょ
本当は玉持たせたいんだけど余裕が無いから仕方ない
タスキカウンター怖いな
>>179 みがわりにならみがわりぶつけりゃいい希ガス
こっちみがわり相手みがわり
こっち格闘技相手身代わり解けてたまごうみ
ここまでいけばずっと俺のターンに持ち越せないか
いずれにせよ火力高くないと積むが
DPのマンダ猿のときと同じ流れ
技スペースは10じゃないんだぞ
そりゃな
まあパーティによっちゃ積みだろうな
マイナーポケ使いはがむしゃら先制持ちでもいれとけ
たぶん
>>183はサイコとか身代わりに対する指摘だと思います
こちらが相手にする場合
ハピは歌う持ちが一番厄介な気がする
そう
この技持ってたらどうしよう論は、杞憂すぎるよ
ありえる型を考察するならいいけど、これもってたらヤバイもしかしてアレももってるかも
みたいなこと言い出すのは勘弁
歌う持ちが厄介で多いようならドサイに寝言でも入れればいいじゃない
どの道ハピ側もこちら側も穴のある構成ジャンケン
しかもあれこれ考えるよりは脳筋プレイの方が強かったりする
>>188 ハピ使う側からしたらドサイ見た時点で選出渋ると思うぞ。
ドサイはドサイで出来る限りブラストいれときたいし。
>>191 渋るとか意味不明
ラティドサイとかスターミードサイとかだったら出さざるを得ないから
ハピのよく持ってる技だと氷・炎・回復+選択だろうから出すなら猿やラグかな
歌うも考慮すると何にも出せないけど
連レスになるけどギャラが電気4倍だから雷も十分に有り得るか
やっかいだな
三色ハピナスは普通だから想定しないのは有り得ないな。
wikiで強そうなポケモンが更新されてると思ったら全部あの人の仕業だったでござる
wikiの話すんなよ
wikiがあまりに酷過ぎてここが凄くまともに思えるw
>>172 今更ながらそれはぜひともwikiに書いてほしかった内容だな
まあ触りたくないのもわかるけど
ハピにも欠点があるのはわかるけど、
なんでハピ否定側は特殊をハピに一任とかそういう極端な想定しかできないんだろうね。
言っても結論ありきだから無意味だろうけど。
最近気づいたんだがドンファンって万能じゃね?
厨ポケぶっ潰すことも出来るしがむしゃらつぶてで特攻のも倒せたりする
と思って使っていた時期があったが、水に弱い鈍足のなんと使いづらいことか。
確かにアクアジェット持ちの特攻は倒せんわ
>>200 特殊受けの殆どが、格闘弱点を持つからじゃね?
それに3匹のうち2匹が特殊受けなんていうのは流石に厳しいし。
ハピ使うと決定力を当てられてポツるって話の推移は
もともとは警鐘的な意味で言われてたのがおおげさな極論になっていった感がある
ハピの強さは特殊相手には絶対的に強くて
(へたすればHP半分で繰り出しても古典的な受けにさえ持ち込める)
物理にも運ゲ程度には持ち込めることにある。
端的に言えば特殊アタッカーにハピが出てきました、
物理エースに交換しました大文字やけど発動><となったらダメージが
どうだろうがその物理エースは役立たず。かつハピが生きてる以上
特殊も活躍が見込めない、ほぼ試合終了。かつ特殊相手に
ハピが受ける負荷は非常に低いからこれを恐らく複数回やれる。
そこに対して
「相手は運ゲを仕掛けてくるはずがない俺は躊躇なく交換する!」
だからわけがわからない事になる。
適当な物理をぶつければ突破できるよ派はハピを突破できない特殊を減らすって結論に至らないのが謎
ハピを出される回数が多いとその分運要素受けるってことに気づかない奴は雑魚
サンダースを最速にしない理由を教えてください
HPに努力値を回すため以外の理由があるのか?
抜きすぎると努力値がもったいないから
かといってスカーフに抜かれるのも困る
最速にするにするぐらいならライコウ使った方がつえーよ
まるで素早さ調整サンダースがライコウより強いような言い方だな
耐久と補助技で完全に別物なんだから好きなほう使えよ
逆鱗してきたガブリアスに出てこられて
死にだしでスターミーぶつけたら先制されて
『うわスカーフか。こりゃ負けたわ』
と思ったら逆鱗耐えて冷凍ビームで瞬殺できた
本当にスカーフって糞アイテムだなと思った
まあ俺もスカーフグロスを多用するけどさ
それって一体潰されて、スターミーもボロボロなんだろ
結果から言えば、そのガブは十分な仕事してると思うけど
グロスのバレパン圏内だからバレパンから大爆発で勝てる。
スカーフと先制技の正しい使い方。
スカーフがなくぬかれていたら一ダメージもなくそのガブは瞬殺だったんじゃ
>>214 むしろスカーフ(+襷とかヤチェ)以外の持ち物ならスターミーにダメージすら与えられない状況下なんですが
まず逆鱗がカスなんでしょ
スカーフ逆鱗威力180
珠ダイブ威力195
威力はそうだけど、それなら命中と素早さも比べたほうがフェアなんじゃないの
HP減少と命中の低さは考えないのかよ
まあ鋼とか出てきて好き放題される逆鱗はありえないけど
地震が半減される奴の中にドラゴンクローとダイブで確定数変わる奴ってほとんどいないじゃ?
逆鱗とダイブで変わるやつは結構いるぞ
逆鱗ってダグ、ナンスやジバコで鋼切った後に使うもんじゃないの?
ダイブが当たるとでも思ってるのか
>>224 普通はそれ前提
けどどうしてもその辺りじゃ切れない鋼が存在しちゃうから仕方ないっちゃ仕方ないからなんとも言えないところ
いや、それ以前に何故珠ダイブとスカーフ逆鱗を比べるのか意味不明なんだが。
ガブにスカーフ持たせる利点ってあまりにも無いよね
どういう思考をしたら使えるっていう結論に達するんだろうねw
まったくだ
90組前後のスカーフなんてあり得ないし、そもそも最速ですらあり得ないからガブの素早さ振りなんて無意味なのに
スカーフマンダメタ(笑)じゃないのwww
>>230 素早さ無振りのガブとか使う価値ないから
高い釘付け性能と抜き性能を捨ててまで振る場所があるとは思えない
釣られんなよ、というか
馬鹿にされてるんだぞ?
>>231 なるほど文字読みで繰り出すのか参考になるわww
ミラーコートキリンリキでカイオーガ対策余裕ですか?
まずキリンリキがミラーコートを使ってくることすら
憶えてない奴が多いだろうから多分決まることは決まる
それ以外に何をするかが決まらなくて結局育ててない
ていうか役割理論的にもガブにダイブは必要ないんじゃ
メイン技は、威力が低いまたは癖のあるドラゴンじゃなくて、威力命中共に安定してる地面なんだから
完全否定はしないけど珠ダイブなんて考え無しの逆鱗以上に微妙すぎるっす。ガブの竜技はマンダの物理竜というかダイブとは使い方が異なってくるから、普通にクローでいい。もし砂と絡めるならなおさら
>>237 クローは標準で確定数が足りないから普通はダイブ
もともと降臨機会に恵まれていないポケだから、崩し速度の上昇に重点を置くべき
ただ定数ダメと組み合わせるなら交換回数を極力減らせるクローが優秀
以降の展開も予測しやすいしね
役割理論云々の話は意味不明
こいつは役割関係からは隔離された存在だから
ちょっと待った役割厨って運げーをできるだけ省くはずなのに
運要素の高く安定しない珠ダイブとは矛盾してないか?
それとも命中75あれば十分安定だとでも言うのか?
まだ旧wikiで香ばしいことしてるやつがいるな
>>240 そもそもガブ自体が運ゲーに近いものを強要されるポケだから仕方のないこと
言っておくと命中75は全く安定しない
半端者ゆえに逆鱗全否定はしないけど、基本的には構築の段階では必要とされない技だと思う
基本的に鋼や速いポケモンを処理した後、ほぼ終盤でしか本領を発揮出来ない技だから、構築からは外れてしまう
役割理論自体主に序盤を想定したものだからね。というか終盤は想定できるはずもないし…サイクルが確実に回るとか予定調和のように進むとか、あんまり考えられないし。交換読みや不確定要素にある程度耐えうるだけのマージンは必要だけど
俺の場合は死に出しで狩られるのが嫌だから逆鱗外すという部分もある
役割持てるポケモンが役割遂行後に死に出しから狩られるとかならいいんだけど、ガブはそこらの立ち位置が不明瞭なエースポケだから、一匹一殺を担うようなポケモンじゃないと思うんだ
ピンポイント読みに弱いのも勿体ないしね。相手の控えに鋼がいるけどこのターンはドラゴン技を打ちたい、という局面で逆鱗しかないのはリスキー。そういう場面が少なくないから困る
クローの威力に不満がないとは言わないけどね
両立でいいじゃん
竜技使って倒したい奴はクローで十分だからなぁ
地震が効かなくてダイブじゃないと倒せない奴って誰がいるんだ?
>>244 地震ダイブ文字剣舞で埋まるからスペないよ
毒もいいけど剣舞は崩した後そのまま抜いていけるのが強み
>>242 勘違いしてないかな?
確定数云々ではなく削り幅を大きくするように考えるのは基本だけど、それはメリットとの兼ね合いにもよる
まずガブの場合珠クローと珠ダイブでは確定数がさほど変わらない
それだけならまだダイブでいいんだけど、リスキーな命中75を選択するほどではない。マンダとは使い方が違うというのは言ったとおり
交換読みとかそういううち逃げ志向じゃなくてサブ技、しかも雷とかとは勝手が違う
ガブの場合ダイブじゃデメリットを回収出来ない
>>242 お前まんま紫電wiki脳だな。
もっといろんな対戦して知識つけた方がいいよ。
あそこは一部の対戦サイトの偏った環境でピンポイントで役立つことしか書いてないから。
>>247 仮に確定数が変わらないとしても味方が射程圏内まで削る量が増えるからパの負担になる
確定数的にダイブでなくてはならない仮想的はクレセとかギャラとか他にも結構いる
理論教は対戦する必要が無いらしいから
ROMないとかネタだと思ってたけどガチなの・・・?
>>252とか
俺は持ってるけど別になくても育成論は展開できる
逆にないといけない理由が知りたい
実務経験の無い法律家みたいなイメージだな
未だにダイブがネタ技って気づかない奴がいるのかよ
>>253 はっきり言うけど現実の対戦に当てはまらない綺麗な机上論が出来るだけ
あと俺からすれば対戦してもない人の育成論信じるのが理解出来ない。
まともに対戦してない人の育成論信じてるとか、宗教団体じゃないかって思う。
>>253 いやそこは買おうぜw持ってないのによく育成論なんてやってられるなww
自分の育成論が対戦で通用するか試してみたいとか思わないのか?
>>255 だからそれに頼らざるを得ないガブが微妙なの
誰もダイブなんか使いたくはない
>>256 じゃあまともに対戦してる人はガブをどう考察するのかな?
結局机上論以下のものしかできないと思うけど
>>257 俺は持ってるって
環境メタが知りたいし机上論がどれだけ通用するかも知りたい
実際の対戦ではげきりんとクローばっかで全然ダイブ見ないなぁ
ダイブに頼らざるを得ないとか意味不明
ダイブに頼ってるガブなんてシロナのガブくらいだろうが
>>261 意味不明だと考えるなら理由を添えるべき
でないと平行線のままだ
また実戦厨が沸いてるのか
>>263 お前が先にダイブに頼らざるを得ないとか言い出したんだろうが
なんで頼らざるを得ないのか言えよ
>>265 上で述べた通りだけど
ガブは役割持てないから簡単に止まってはならないからとにかく射程を広げるしかない
それなのに簡単に止まるクローを採用するのは明らかにおかしい
更に味方が削らなければならない量が増えるから味方の負担にもなる
メタルバーストについてちょっとおしえてほしい
さっきバトレボであった出来事だけど開幕こちらカイリキー、相手はヤドラン。1ターン目こちらのカイリキーからボスゴドラに交代、相手はサイコキネシスを撃ってきてボスゴドラに当たる。
2ターン目ボスゴドラの先制でメタルバーストしたんだけどなぜかヤドランノーダメージ。
これってバグですか?
メタルバーストの認識間違ってますか?
ミロに始まり猿、ハピと来てついにガブが微妙になったのか
すばらしい環境になりそうで俺歓喜
269 :
ホーリー:2009/08/27(木) 22:42:56 ID:IwkIRtpi0
>>267 バトレボバグの一つ
サポセンに問い合わせな
>>266 簡単に止まっちゃいけないのに命中不安定な技を推奨とかこれがそもそも矛盾してるんだが
しかもクローだからって簡単に止まるわけでもない、誰を想定してるんだ
>>268 言っておくとそいつらは使う側としては微妙、使われる側としては厄介なポケだから
>>271 どうでもいいよw
このスレとwiki見たやつがその「使う側としては微妙」の面だけ鵜呑みにして数が減ればそれでいい
面倒な相手が減るんだ ぜひもっと(元)要注意ポケに文句言ってほしい
>>270 ダイブでなければ突破できないポケがいるから命中不安定でも仕方がないから
確実に止まるのと止まる可能性があるのでは後者が優秀なのは誰にでもわかる
仮想的は上でも言ったけどギャラクレセとか
ダイブを努力値降るときに使ってみたけど外れる外れるw
とても対戦で使う気にはなれなかったな
だから逆鱗でいいじゃん。
どうせ役割もてないならできるだけダメージ与えて死ねばいいだろ
>>275 一対一交換しかできない決定力なんて必要ないから逆鱗は論外
ダイブでどうやってクレセリア突破するの?
ガブリアスの流星群って使いどころないの?
珠ならそこそこ火力は出そうだけど
>>277 ダイブで一度蓄積させてから剣舞ダイブで抜く
ガブはいつも選出しないといけないの?
極端な話、炎技削ってもそれほど困らないよね
>>280 味方が鋼を封じられるんなら要らない
その場合は読み放棄できる身代わりが最有力候補
>>279 クレセリアなんて防御特化+回復アイテム持ちが大半だろ
それじゃ仮に2発とも当たっても突破できずに冷凍で返り討ちにあうだけ
>>269 ありがとう
ディスク交換してもらえるんでしょうか?
ダイブでなければ突破できない相手のためだけに
クローでも突破できる相手に命中不安技を撃つことを強いられるのが
ダイブ採用の最大の問題だと思うよ
併用するには技スペが足りないしね
>>282 例が悪かったね
別にそれがダイブ<クローの理由にはならないけど
287 :
ホーリー:2009/08/27(木) 22:59:57 ID:IwkIRtpi0
>>283 交換してもらえるわけねーだろ
メタバはカウンターやミラコみたいに優先度−ねーから
おかしいと思ったらまず自分で調べろや魚野郎
あと逆鱗が論外とか言ってるけど、それは66の話で33なら十分使えるから
>>288 33とか考察対象じゃないから
あれはどれほど質の高い不意打ちができるかどうかの相性ゲー
66だって終盤に出てきたら「うわ、残ってたよ」状態になるわ。
他がお膳立てできるなら逆鱗、舞う隙を作る自信があるならクロー、ガブにかかる負担が大きいならダイブなりなんなりダメージ計算して使えってことじゃねーの?
>>289 すまん、書き間違えた
33じゃなくて63な
>>290 全然違うよ
クローの射程で崩せるならクロー、崩せないならダイブ
逆鱗はそもそも別ベクトルの技だから比較できない
>>289 お前前に1日30回書いてた受け売りしか言えない頭の固い人だろ。
面倒だからあまり言う気は起きないが、ガブが使ってみて微妙なのはお前の型が糞だからって発想は持つ方がいいよ。
>>291 ダイブやクローのかわりに逆鱗入れるのは論外だと言ったまで
終盤の抜き性能は最強だから逆鱗自体は別に論外でもない
>>286 バトレボはいくつかのバグが修正されたバージョンがあるのは知ってますが交換対応まではしてないんですね
>>287 かわいそうな方でしたらすみませんでした
文字抜いて剣ダイブ逆鱗地震でよくね?
ドータなんて剣逆鱗で押せる
こういうのがいるから理論信者とか言われるは役割論理とかできるんだよな。
勝ちは実力、負けに相手の実力不足ありって感じだね
>>293 じゃあどの型が強いわけ?
パーティごと教えてほしい
一応言っておくとあいつとは別人だから
ID:hc8JaAYnOのレスを追うと論拠の無い罵倒しかしてないな
ガブ自体止まり易く役割持てないウンコなんだから
それを無理やりガチパに採用してる時点で多少の無理は容認しないと
1:1交換だろうと逆鱗が選択肢に入ってる時点で無理利いてるし
301 :
ホーリー:2009/08/27(木) 23:14:24 ID:IwkIRtpi0
^^;
以下ラティオスの型について
ガブがどう止まりやすいんですか?
>>300 雑魚にお前らが雑魚だって教えてあげてるだけで有り難く思えってつもりで書いてる。
まじな話違う環境の人から自分が強いと思う型が否定されたら理由を自分でよく考えるべき。
ここって上級者ぶりたい奴らが集まるだけのオナニースレだよね
話がとても生産的なものに見えない
>>303 交換すると剣の効果が消えるんです;;
相手がグロスやハッサム出してくるからこっちも変えないといけないんです;;
>>304 論拠の無い否定なんて馬鹿でも出来るようなレスなのに
そんなものを真に受ける事にどんな意味があるの?
紫電wikiを真に受けるなって言ってる筈の奴が
論拠為しの否定から理由を考えろとか頭おかしい
>>303 鋼が居ない環境で戦ってる人ですか?
満足に積めないガブで決定力出すのはしんどいよ
そもそもガブが止まり易いってのはDP対戦の割と初期の時点で
延々いわれ続けてきた事だと思うんだけど再認識が必要な事か?
>>306 グロスやハッサムなら地震で突破できちゃうんだけど
>>306 いや、グロスやハッサムは地面についてるんだからそんなに怖くないだろ
>>307 ID:hc8JaAYnOはどう見てもただのガキなんだから構うなよ
>>307 エアームドがいる環境で戦ってる人ですか?
さすがにエアームドは想定外だったわ、ごめんね
>>308>>310 グロスが後出しで出てくる時点でピンポイント竜流しのスカーフだから
100%冷凍パンチ持ってるんだけど地震すんの?
ハッサムは知らん
>>309 そうだなスマン
ガブが止まりやすいはさすがに無いと思うんだが
素早さで流されるのもラティぐらい
それ以外には、かなりの破壊力のある地震で受けにこれる奴は制限され
地震に出てこれるやつにも地震と同威力のダイブ(確定数足りるならクロー)
安定して受けれるのクレセリアぐらいしか思い付かないんだが
>>305 このスレは低レベルな雑魚と一部の基地外で構成されています
ガブリが本当に怖い鋼なんていなくね?
技構成次第でどうにかなる
てかガブが鋼で止まるとか言ってるのはおかしいだろ
まず地震メインなんだからグロスは出てくることすらままならないと思うぞ
スカーフ関係無く
ドラゴンメインだと思ってるんだかしらんが
それなら命中75をメインに添えなきゃならないから弱いかもな
>>311 スカーフグロスなんか明らかにガブより止まりやすいじゃん
ガブが止まりやすいって否定しといてスカーフグロス使ってるの?
>>307 しょうがない教えてやるよ。
まず参考にする必要がどこにあるとか言うのが雑魚の発想。
頭が固すぎで話にならない雑魚。
本当に強い人は書き込み一つ一つから、先入観を排除して少しでも自分の役に立つところがないか吟味する。
それをしない時点で一段頭の弱い雑魚なわけで、指摘してるだけで有り難く思えと言わざるを得ない。
>>311 なんでスカーフって決めつけるんだ
竜読みで出す奴だっているだろうに
あとヤチェ持ちは完全否定?
基準の問題じゃないの?
そりゃあラティマンダに比べりゃ止まりやすいだろうけど
猿とかスターミーとかと比べりゃどっこいくらいじゃね
スカーフグロスは否定しちゃいかんでしょ
スカーフじゃないグロスをガブに出すのは無理があるでしょ
流星群ならC下がるからわかるけどさ
それ以前にドラゴンがサブでしかないガブにグロスを出す想定自体、意義は少ない方だけど
猿は止まる奴が止めにくい奴っていうリスク
☆は止まる時はぴったり止まるっていうリスクがあるよね
それに比べたらガブは一個抜けてると思うんだがなぁ
どうなんだろ 主観も絡んでるだろうけど
スカーフグロス自体を否定ってのはよく分からんな、それこそ紫電脳というか
竜流しというよりはピンポイントでマンダを流すのに最近よく使われるし
降臨機会に恵まれないグロスが役割を持てるという意味でスカーフは多いでしょ
仮に自分は使わないとしても使用率が高いなら思考対象から外すべきじゃないし
ガブは鋼で止まるというよりピンポイントで流され易いが正解じゃね
メインが地震だからそれこそラティやゲンガー辺りは警戒しなきゃならんし
そいつらはガブ引っ込めた後の味方への負担が大きいケースが多いし
それを考えるとPTに入れる気にはならん
まあ確かにガブはフィニッシャーとしては最高峰かも
スターミーや猿のように止まることがなく、
そのまま抜いていけるという点がいい
他の竜と比較してメリットになるのもそこかもね
あーゲンガー忘れてたか
じゃあ後ろにハッサムでも控えさせればいいじゃんとか思ったがどうなんだろ
誰かで止まるから雑魚ってのは流石に思考停止すぎると思うがな
カバーが不可能な範囲なら雑魚なんだろうが
竜読みでスカーフグロス
地震読みでラティゲンガー
どっちも読み外したら愉快なことになるな
そういうのは「そこでしか止まらない」と考えて構築するものだと思うが
たぶんあり得ないって書きたいだけの人なのでもう触らない
地震読みで出てくる浮遊特性持ちは
だいたい追い討ちで刈り取られるタイプな気がしなくもない
確かにガブは止まる相手が与えてくるプレッシャーが比較的小さい気はするな
ダイブとクローの話に戻ると個人的にはダイブを推すな
威嚇受けてH6マンダに打つと前者は確1、後者は超低乱数1
偶発や死に出しのマンダから逃げなきゃいけないようじゃ素早さ種族値102が泣くという気がする
読み外したら愉快な事になるリスクを抱えて読むしかない相手って話じゃないの
マンダとかと対峙したら完全に諦めるのか?普通はリスク承知で流そうとするもんでしょ
ガブもそんなもん
ハピナスの項目消した奴誰だよw丸まる消えてんぞww
330 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 23:58:09 ID:Wz43mo5r0
あれ?今見たら戻ってたわw
浮遊持ちや飛行、地面半減等、地震を打つリスクが高い相手と対峙する場面を想像すれば、ピンポイントで鋼が出て来るというのも何となく分かるかと
逆鱗の多い環境ならほとんどの鋼が出せるし、そこらのリスクは確かにあるんだよなぁ
地震読み交代はドラゴンの一貫性から考えて確かに危険なんだけどね
身代わり考慮すると鋼は後だしできない気がする
そもそも役割厨はピンポイント読みには否定的なはずでは?
>>331 いや、その想定が無意味だとは思わんよ
ただ真っ先にスカーフグロスが出てきたことに違和感を感じたわけで
想定の意義は少ないとは書いたけど無いとは書いてないわけです
>>332 もともと素早さがあるんだから身代わりなんて
技スペと体力圧迫にしかならない気もするけどまぁいいや
身代わり考慮しなくても充分厳しいしね
まず役割厨とかいう枠組みはイラっときちゃうからやめてほしいな
安定しないから本来は望ましくないってだけで
止めにくいポケモンの多い今作では必要不可欠だよ
そもそもマンダのヘラへの役割なんてピンポだし
>>333 悪いwただなんて呼べばいいかわからなくてさww
>もともと素早さがあるんだから身代わりなんて
技スペと体力圧迫にしかならない気もするけどまぁいいや
身代わり考慮しなくても充分厳しいしね
これは同意なんだけど事実身代わり持ちはいるから想定せざるを得ないという
んー、まとめると、地震orドラゴンのどっちか読み交代で受けられやすい、
ただしどっちかを楽に受けられるポケは逆で大打撃
そのリスクを見込んでも、完全な2拓で他より読みやすさがあるので
相手にした場合は読み交代の方が安定する
この前提なら、むしろ身代わりは必須なんじゃないのか
読んだ通りなら初回は身代わり残して相手交代が濃い訳だし、
1回身代わり見せた後もそっからは3拓にできるし
あんまりこういう場の一般的な考察にはそぐわない話だが
身代わりは砂ガブの兼用で使ってるという奴も結構いるのでは
浮いてる鋼を後続で対処できれば2ウエポンで十分いけるからなくはないよね
浮いてる鋼ってようは銅鐸だけだよね
エアームドは実戦外らしいし
エアームドの姉貴はガチパでもいけるだろ
6on6なら
ガブに交代読みで電磁浮遊したジバとか
もうエアームドの居場所はないよ
勝ちを奪い合うゲームと化した現環境で、
負けを遅らせるだけの働きしかできないポケモンは居場所がない
ガブリアスはクロー使えないなら使う気が起こらない。
クローで間に合うよう砂嵐とステルスのサポートが必須で、それを行う砂パとのシナジーが最大のメリットであると思う
やはり終盤の打ち合い能力の高さと場に出れたときの決定力の早さは評価できるから、
サブ技にしろ命中75はガブリアスではさすがに使えん。ボーマンダのような交換読みで使えるような技でもないからな。
ロム持ってないやつの育成論参考にするとかアホだろ
ニートに就活の方法聞くようなもんだ、現実味のない意見しか返ってこない
wikiの他のページでも役割うんぬんて人が暴れ出してるな
なんで自分の考えをそんなに人に押しつけたがるんだろう
こんなに執着するなんてよほどの理由があるんだろうか?
しばしば彼らがここで認めるようにレベルの低い対戦スレやPBRでは
サイクル理論は通用しない。サイクル理論を認めている上級者が集まる
掲示板だと通用する。だからみんなサイクル理論通りに育成してくれないと困る。
>>344 レベルが低いとか何様なの?
それはサイクル理論に欠陥があるってことでしょ
必ずしもサイクル理論=上級者とは言えないと思うけど。
ただ自分たちで勝手に作った環境でその環境に合ったバトルしてるだけじゃんか
>>345 まずは落ち着いて皮肉というものをry
ポケモン対戦のほとんどは数値で動くから、例えロムをもってなくても育成論は語れるとは思うけども。極論だけど。
不確定要素、役割理論でいうところの打ち合いとか偶発対峙の比重がでかくなった分、
役割理論が対戦で占める割合も減ったと見るのが妥当なんじゃないかな。
環境とか思考とか、そういうファジーな部分も大きな要素だから、実戦も重要だね。
実戦には実戦で陥りやすい傾向というのがあるから、バランスよく割り切らないとやっていけない。
>>346 すまない、わかってはいたもののつい・・・ね
下の文は完全同意
>>346 実戦も重要ってか、机上論を脳内で固めた後に、実戦を通じてよりいいものに修正出来るかが大事じゃないかな。
それを繰り返してレベルアップするもんだと思う。
だから俺は机上論だけの人の育成論はどうかと思ってる。
>>346 語るだけなら誰でもできるがやはりロムを持ってないってのは論外
そもそも同じ土俵に立ててないし持ってない以上何を語ろうが説得力に欠ける
ただ場を引っ掻き回すだけだからロムを持ってない奴は完全に黙るべき
つーかロム持たずここで語りたがるとか存在自体意味不明だろ、何ソレ
実践あっての理論なのにな
実践もせずにああだこうだなんぞ理論を使ってるんじゃなく理論に使われてるようにしか思えん
あくまで極論だからね。>>ロムなし理論
まだ単体考察ならまだしもパーティ構築とかになると人間で想定できうる範囲を超えてて、
実戦やらないと修正できない、だからロム無しは論外っていうのも間違ってないと思うけども。
自分はヘタだから、なんでもかんでも取り入れちゃってよく爆死する感じで学んでくけど。
wikiなんかは経験則を営々として蓄えてきたところだから自分としては宝の山なんだけどね。
最近のwikiとかどうして使えないかばかり主張されてるのが悲しいところ。
ハピなんかはどこを押さえて他をどのように補うかって考察するのはやりがいがあると思うけども。
流れを変えて以下キングドラについて
物理か特殊かも予想つかないから能力以上のスペックを秘めてると思うけどどうだろう
特殊の方が使いやすいとは思うけど
物理はたとえ読み間違えたとしても全く怖くないから特殊想定で十分
「物理か特殊か」なんて全く利点になってない
流星群か波動か冷凍かどくどくかは結構迷う
と思ってエンペに交代したら身代わりめざ電が飛んで来たでござる
まあハピシャワ出して身代わり竜舞されると割と困る
ハピの最終更新がガチで気持ち悪い件について
これはひどい
流星ハイポン雨までは個人的には確定なんだけど
冷ビと毒で悩むんだよなグドラは
あくび
グドラにあくびってどういうときに使うのかわからん
雨降ってる間に補助技使う余裕なんてあるのかな
雨読みで交代してくるところにあくびしてから雨とか…?
でもそれって普通に殴られたら雨降らす間もなく潰されそうだしリスキーじゃね?
安全にあくびできる相手ってかなり限られると思うけど
グドラにどくどくとかいらないよな
見せ合い時にヌケニン居たらグドラでやらずにヌケニン対策ポケ入れて行けよと
ガブのどくどくもそう思うなあ
わざわざガブに毒もたせるくらいなら他の奴にまかせればいいのに
ガブの毒は単体で受けを突破できるから採用されるもの
味方で撒く必要がないからパの負担になりにくいのが強み
グドラは技スペが余るから毒が候補に入ってる感じ
ねむるとか
個人的にはグドラ使うならルンパ使いたい
技スペが余るから毒とか結構意味不明だね
いばみがハイドロ波動は鬼畜
カビの守るって流行ってるの?
ドサイ出された時に守って技固定させて
有利なやつを出そうって作戦らしいけど
更なる決定力を呼ぶからあまり使いたくはないね
カビがドサイの前で守る見せてもドサイは引かないだろ。
更なる決定力ってどゆこと?
守る一回見せたら次からは守るターンに別の決定力を当てられるかもねって話
そもそも守る入れるスペが無い気がするなー
守るカビゴンが流行れば剣舞ドサイが流行る
>>374 守らないで殴る可能性も考えると普通は極端に相性のいいドサイは変えないと思うが。
技スペが勿体ないとかそういう批判はよく分かるが、ドサイから更なる決定力って批判はないだろ。
シングルの守るはさすがにネタレベルじゃ?
ていうか有利な奴出されてもある程度圧力掛けられるのがドサイの強みだからなぁ
>>376 いや普通換えるからw
普通は技スペよりこっちのリスクを気にするでしょ
ガブの毒ってささる相手微妙じゃない?
そもそも誰に打つのかわからない
クレセとか冷凍怖くて毒なんて打てないだろうし
クレセの場合は交換読みじゃないの?
誰が相手の場合も交換読みなんだけど
>>380も言ってる通り範囲はかなり微妙
63なら結構強いけどそれ以外では使い物にならないだろうね
63スレです
ふむふむ
63スレなのにそれ以外って
って書き込もうとしたらもう書き込まれてた
範囲が微妙とかいう以前に崩し速度遅すぎで毒なんて使えたもんじゃないと思うのだが
ガブリアスがターン稼げるわけではもちろんなし、控えに変えたら相手も変えるだけ
クレセリアに刺さった毒がその後どうやってまとまったダメージを与えられるのかわからん
交換読みで毒ってリスキーじゃないの
ガブに後出しって、クレセかドータかピンポイントで浮遊くらいなものでしょ
そもそも毒が刺さって美味い相手っているの?
普通に殴って出てきたクレセにダメージ蓄積させたほうがよっぽどいいと思うけど
眠るの可能性もあるし
そもそも相手が後出し怖くて普通に打ち合い選ぶことも多いだろうし
毒つ余裕があるとは思えないけど
実際使ってる人の使用感はどんなものなのかな
理論教の方は見せ合いしか認めないのにしばしば66の話しますからね
クレセ含む再生回復持ちに刺さり、後続のサポートにも自身の突破力の向上にもなりうる
別にこいつだけがクレセスイクンを突破するわけではないし
まあ俺は剣舞を推すけど
すまんスイクンじゃなくてヤドカバに置き換えてくれ
一回こっきりのオレのハバン持ちラティアスの事ですね
ちょっと一度ガブに毒々入れてバトレボランダムもぐってみようかな
自称中堅使い(笑)とかに当たったら面倒だけど
>>394 パーティ全体で見て毒か剣舞かが決まるからそういう適当なのじゃ分からんよ
毒が剣舞に優先するパーティ構成ってどういうのだ?
交代読みで毒撃ってソーダグではめるのかと思ったがクレセは浮遊だし
全く利点がわからん
ガブを受けにこられにくくするんじゃないの
交代に持ち込む
いやー
毒打つときに殴られたら厳しいと思うんだよなあ
殴られても大丈夫っていう相手がいて、しかも後出しで毒が有効な相手が出てくる確率って物凄く低くて非現実的に思えるんだよなあ
ぶっちゃけ机上論としても厳しい気がするんだけど
そうかドサイのメガホやらヘラのエッジやらも厳しいのか
拘ってなかったら致命傷のドサイ、ヘラ相手に交換読みで毒なんて打てるのか
特にヘラになんて絶対打てないだろ
そもそもガブに後出しは厳しいんだから打ち合う可能性も高いのに
というかそんなに上手くガブが降臨できるわけもないし、多少のダメージは受けてる状況でしょ?
余計に毒って厳しいんじゃないの
毒を使ってるなら実際にどう上手くいったか知りたい
意味不明な曲解をしないでくれ
一貫しないという点が酷似しているという意味でドサイのメガホとかを挙げただけ
ヘラは氷に一貫したねごめん
ああそういう意味か
でもそれなら尚更、火力のあるメガホやエッジと、毒を一緒にするってのはどうかしてるよ
そもそもメガホやエッジは、対面してる相手が居座っても2確できるくらいで打つものでしょ
そうでないと打ち合いされたら厳しいんだから
そういう火力技と、打ってもダメージほとんどない毒って厳しいんじゃないの
というかガブに対する認識が違うのかもね
俺は、ガブに後出ししにくいから、相手も打ち合ってくる可能性が十分にあるってことで、毒なんて打ってたら殴られたときのリスクが半端ないだろうし
殴られても平気っていう相手なんてほとんど居ないだろうから、毒はリスク高いだけって思ってるんだよ
計算してみたらクレセリアはダイブ2回より毒→ダイブの方が堆積ダメ高いみたいだけど
カバヤドは普通に2回殴った方が手っ取り早いから実質クレセピンポイントで入れる価値に乏しいと思う
>>404が言うように相手が足止めて殴ってきた時のリスクが大きすぎるっていうのもあるし
入れるならせめて身代わりかなんかも持たせて自分で堆積ダメ稼ぎたいけど技スペ足りんね
毒毒は机上論を通り越して理想論
相手のガブが毒毒打ってきたら逆に嬉しいよなw1ターンほぼ無償技ありがとうwwって感じ
マンダと対面して流星群打たれるかと思ってたら翼でうつしてきた、みたいな安心感がある
油断を誘う高等戦術だな
ガブと毒の関係って味方が毒撒いてから砂ガブで身代わり連打→身代わり残ったら舞って、毒と砂のダメージで射程内にきたら攻撃、だと思ってたわ
ガブ単体で毒はないだろさすがに
ところで本筋とはあまり関係ないけどクレセってやっぱり月の光がメジャなの?
天候変化に弱くて微妙に不安な感じなのだが
月の光を消すのはもったいないから月の光って人が結構いそう
天候ならバンギだとどうせだせないし
>>409 月の光はレベル50戦で使えないから眠るって人も結構いると思う。
眠る瞑想ならそのままダブルで使えるし。
ガブの毒って再生回復の無限ループを崩すためじゃないのか
カバはガブを一応永遠に受けれるからさ
そこに毎ターンの定数ダメージを当てて確定数を変える
てか昆布ってそういうもんじゃないのか
なんでまともな使い方を説明できる人がほとんどいないんだ
まぁ俺は一貫性がないから好きじゃないけど
カバをガブ受けに使おうとする発想はかなり危険だと思うぞ
砂隠れ発動して好きだけ舞われるかもしれんし
ガブ相手にカバ出して砂援護する馬鹿はいないし、下手すれば突破されるんじゃねーの
それに無限ループなんてしないだろ
ガブ攻撃→後出しでカバ登場、カバダメージ蓄積→ガブ交代、カバ回復
このあと、カバの交代先に、ガブの次に出てきたやつが確実にダメージ与えるだろうしそっちにダメージ入るし
別にガブ使う側が不利になりようがない
竜技に一貫性があるのにわざわざ崩し速度の遅い毒を使う利点がガブにあるのか
カバ読みで、毒を打つ方が危険だろ
回復されても無償させてくれるわけだからそんなに痛くないし
カバはまぁ一例なんだけどさ
ガブはエースだからそう簡単に引っ込められないよ
てかできるだけ引っ込めないようにしなきゃいけない
その流れではガブ後出しのさいに食らうダメージと、読み失敗のリスクについて触れられていない。
まぁドータクンに対する大文字みたいなもんです
技スペがあまるから候補に入るんかな
だからガブの毒は崩し速度じゃなくて、
毎ターン定数ダメージを与えられることに観点がおかれるんだってば
1ターン使って相手の指数を下げる技
クレセリア対策の毒なんじゃないのか?地震読みで出て来たところに毒が刺さるみたいな
いや後出ししてくる相手に対する攻撃手段から崩し速度の概念が外れる事なんてありえないんだけど
どうして一貫性のある技で手軽に負担をかけられる事より相手の耐久力指数を下げる事に重点が置かれるの?
そもそもがガブを受けに来るような相手は殆んどの場合数値受けなんてしに来ないし
地震と竜技の両方に有利な奴なんて居ないんだから1度回せば五部の読み合いにしかならないでしょ
なのに毒使うの?
>>417 ガブは引っ込めちゃ駄目だからこそ殴っておくべきでしょ
毒を打ったって、それが影響出始めるのって、もうサイクル崩れたころなんじゃないの?
そもそも毒を打ったときも逃げなきゃならないんだから同じ
どうせならカバに回復させるターンを作って無償降臨が期待できるから殴っておいたほうが
早く相手を崩せるんじゃないの
それに毒読みが外れるリスクも大きいでしょ
俺は毒は好きじゃないって言ってるのに
必要性とかというよりは、一応価値があるから候補に入るんじゃね
レベルの主張だよ。技スペあまってるし
それをいうなら大文字だって、銅鐸には決定力をぶつけられるからいらないでしょ
地震と竜技で十分だっていうのは前提として、
それで突破が難しいやつに対する手段を講じてもいいんじゃないのってこと
自分で突破できるに越したことはないから
崩し速度の概念を無視するっていうか
崩し速度に期待できないから、毒特有の指数を下げる効果に期待するでしょってだけ
そこで一応再生回復を不可能にしたりできるよねってこと
誰も竜技より毒が優れてるなんて言ってないよ
( ´_ゝ`)フーン
おまえらクレセやドータが見えてるのにガブ選ぶのか
初歩的な話になるが、サンダースのみがいば型って50%で生きるか死ぬかのギャンブルだよな?
耐久が低いダースの場合、相手がアタッカーなら最初は確実にいばる当てるだろうし
といっても持ちものは大体ヤタピとか持たせるだろうし、いばる当てたところで相手が攻撃に成功したらこっちは確実に落とされる
逆に自分を攻撃したなら身代わり張って好き放題やれるが
相手が積み型なら無双できるけど
クレセやドータがいてもガブを選ぶ選択肢が出てくるというメリットがあるんじゃないの
ドータに毒は効かんぞ
地震読みでクレセが出てくるの読めるなら舞うなり身代わりするなりしたほうがいいような
いや、あてる技は大文字でしょ
>>425 本当にいばみがやるんならHSとかに振って持ち物も回復系とか粉じゃないの
威張る当てて1ターン目さえ凌げばあとは確率的に絶対有利なんだし
最初の威張るは別のポケモンでってパターンもあるし
マヒや怯みも絡めるとか
ガブリはもうみがわりでおk
いばみがは嫌い
プラチナのいばみがはすぐ解けて全然強くない
いばみがは、フルアタでいばみがにボコボコにされた初心者が、得意気に真似して使ってるイメージ
意味わからん
ハピナスの項目が戻った
もうあいつアク禁でいいだろ
wikiで議論するんじゃなくてここでハピについて考察すればいいのに
また戻った
もうどうにでもなれw
普通にルール違反してるんだし、アク禁ものだよねあれは。
まだ反対意見もあるにも関わらず煮詰まってきたってどういうつもりなんだろ。
また戻ったw
いい加減アク禁にする方が彼のためなんじゃないかと思う。
貴重な夏をこんな下らない事で過ごしてむなしくないんだろうか
あまり知られてないけど要注意ポケ一覧もいつの間にか戻ってるんだよね。
なんかいろいろ頑張って作ってたのに哀れになってくる。
自分のサイトで存分に思いを綴るなりルールを守った上で語りあえばいいのに
あまりにもひど過ぎて同情の余地もない
ながすぎてどこが話題になっている箇所なのかわからん
オーダイルとギャラドスの話しようよ
なんだかんだ言ってやっぱギャラのが強いよね
ダイルは舞+激流+チイラまでいければすっごいけどまあ一発ネタ
ちなみに俺は意地っ張りで使ってるけどやっぱり陽気にしとけばよかった
ダイルは役割持てないがギャラは役割持てる
この時点で比較するのは結構かわいそうだと思う
意地っ張りギャラとかまだ存在するの?
意地っ張りが基本だと思ってたけど違うの?
陽気にするメリットってあるのかなあ
>>447 もしかして意地っ張りガブリとか使っちゃう男の人?
ガブは最速がいいと思うよ
エースなんだし
ギャラとガブを同列に考えるお前のほうがおかしい
意地っ張りが基本だろ
まさか陽気ギャラ使ってるの?誰を抜く必要があるの?
ガブは最速がいいと思うよ
エースなんだし
異論は認めない君まだアク禁にならんのか
薬でもやってるんじゃないかあの低脳は
オーダイルの話題が一瞬で終わって笑った
役割もてないもん
電気が2倍になったところでどうしようもない
>>446 一応、
>>444の意地っ張りってオーダイルの話ね
育てた時は全部発動して超火力でヒャッホウしたいだけだったから
意地っ張りにしちゃったんだよ
陽気ギャラはあれじゃね、一回舞ってる間にサンダースが出てきた場合に
逃げなきゃいけないのが嫌な人なんじゃね
ダースいるのに舞うのはおかしいと思うよ
ダイルはやっぱようきで舞って130抜き調整が安定か
>>456 だから多分、ダースがいても舞いたい人なんだろ
一回舞えば滝登りでダース即死っぽいし
ギャラにダース出してくるなら当て逃げで削ってから舞って抜けるだろ…
陽気ギャラって具体的にはどの辺に調整するの?
まさかAS振りとか言わないよね?
流れ読まずに単発ネタ振りして数個クソレスがついて終わるってのを
何回繰り返せば気が済むんだ
AS振りで調整できてるようなもんだろ
種族値81なんだし最速にする意味合いは102のガブと同じ
猿の草結びで乱数2発のギャラなんか使う気になれんけどなあ
まあ完全にギャラに求めてるものが違う感じだからあんまり意見のすり合わせどころがないね
最近は猿の草結び減った気がするなぁ
つかオーダイルなんてなんも役割持たせらんない雑魚だろ
上で何人か言ってるのに何言ってんだか
ギャラはまずHに252だろ?
ユキノオーって、
ネタポケ(ダイパ発売当時)
↓
霰パで使えるかも
↓
霰パの重鎮
↓
中堅パで使えるかも
↓
御三家草に近い強さ。(現在)
と少しづつ株が上がったポケモンだよな。
という事は、似たような能力のハブネークやザングースも
使い方次第で中堅上位に組み込める強さがあるかもしれないよな。
何でハブネークやザングース?
何をもってハブやイタチがユキノオーと似た能力と思ったのかわからんのだが
種族値だけ見てるのか?
ユキノオーはタイプに優れ技にも恵まれているからこその地位
水電気半減でサブウエポンの氷で致命傷受けないし、
草ポケが苦手にしやすい龍に吹雪礫、炎鋼に地震がある
御三家草に近い強さ?
それはユキノオーを舐めすぎじゃね
ユキノオーは上位のポケモンが存在しないくらいに強い
まあ埋もれている才能を探そうというのはいいことだとは思う
ハブネークはザングースは…だけど
霰パの重鎮
↓
中堅パで使えるかも
株下がってないか
HGSSで増えるであろうライコウスイクンを相手できること考えると
中堅どころじゃないだろ
エンテイさんに焼かれればいいよ
需要爆発で唯一神大勝利
ユキノオーとかどう考えても厨ポケ
ギャラに竜舞って必要なんだろうか
基本HAに振りたいからSにはそんなに振れないし
S振らないんなら使い時難しいと思うんだが
HA(竜舞なし意地っ張り)とSA(竜舞あり陽気)両方使ってるけど
竜舞の方が使いやすいなあ
ギャラの利点って中盤に安定して舞えて、そこから一気に突破できることだと思う
竜舞ギャラは素早さ調節→耐久調節→残りA
80族がゴロゴロしてるような環境ならAS全振りでもいいよ
みんなギャラに何持たせてる?
ヨロギの人いる?
かご
どちらの型でも使えるのがギャラの強みだと思う
わんぱくオボンだな
眠るとかどうも好かん
ユキノオーが中堅上位…?
レジアイスの方が強いお
同じ氷タイプってだけじゃねーかw
寧ろアイスは結構強いのにノオーの所為で使われないポケモンの筆頭じゃねーか
氷タイプと言えばマンムーって
最初は結構注目されてた気がするんだけど最近名前も見ないね
たまに見かけると弱点数えるのに時間かかるレベル
アイスはサンダーの熱風で事故死しないのがいい
普通サンダーにノオーは出さんがな
熱風が事故とか
そもそも氷タイプで一番弱いのってどれだよ
オニゴーリ?デリバード?
デリなんかと比べんなよ
オニはそこそこ頑張ってくれるぞ
最近wifiでヨノワ多くなってないか?爆発パでも流行ってるのかね
かくいう俺も好きで使ってるけど
ヨノワねえ
いたみわけとか鬼火とか使ってくる印象
いじっぱりHAがデフォなのかな
リメイクで自爆覚えそう
ランダムだと意地っ張りHAフルアタが一番多いと思う
使われたら若干ウザいがそんなに強くない印象
まさにゲンガー気合いパンチ推奨の人に使わせたい奴だな
気合いパンチと相性が良い感じ
あえての呪い
ゲンガーの気合パンチ(笑)
汎用性を著しく失わせてまでハピへの突破力を得る意味が分からない
もうあのネタも知る人は少ないだろうな
ゲンガーは気合い玉で遂行できるもんね
ヨノワールは気合いパンチやむなく持たざるを得ない感じなのかもしれんけど
あまり使いやすいものではない
ルビサファなら分かるんだけど、今の環境で気合いパンチが入る構成ってどうしようもない
遂行技でも気合い玉がほぼ上位互換だし
>>478 パーティ内において終盤の決定力(抜き性能)を重視してんのか、
交代で繰り出す性能を重視してんのかにもよる
やどみがガッサの気合パンチだけはガチだと思う
そもそもガッサがガチじゃねーとか言われたらおしまいだけど
ヘラダースがありなんだから、ガッサダースもありなはずだよな
胞子使えるのはでかい
眠り技は使わないみたいな暗黙の了解みたいなんがあるが
それを無視するならガッサは普通に強ポケ
>>508 >眠り技は使わないみたいな暗黙の了解
ねーよwwww
人によってはあくび以外の催眠技をかなり遠慮してるのは確かだと思う
ただ強ポケとかいってみたもののヘラと同じかやや劣る程度だなぁ
微妙か
しびれ粉ガッサ見て吹いたけどそういう戦法だったことならある
誰かで麻痺撒いた後ポイズンヒールで粘り麻痺で身代わり残るまで粘られた後
やどみが気合パンチとかされたら正直しんどいだろうな
強いかとか安定するかとかはさておき
居座りに対して呪いにオボンとか眠るとか組み合わせて使ってる人は結構よく見る
催眠系統の技はその後の展開を予想するのが難しくなるからどうもなあ・・
無論使われた側はたまったもんじゃないけど
当たったら即脂肪だから強い
何気にギャラドサイ流せるし
普通に強いと思う
まあ俺のパがナンスガッサ主体なのもあるんだが
アンコで縛ってガッサ交代からノーリスクどくどく玉+身代わりまでいけたら
ほんと勝率良いよ
そこまで行けるかどうかがしんどいんだけども
強制催眠は普通の催眠とかと違って不確定要素はだいぶ薄れているものの
プラチナで継続ターンが短くなったのが痛いガッサの火力がほぼ気合いパンチに依存してるところも地味に気になる
パーティに組み込みにくい、というかカバー範囲が不明瞭なのは大きな欠点だけど、最低限の物理耐久と岩地面耐性は武器になる
たとえそれが一回だけだとしても場に出していけるだけでだいぶ違う
ガッサ自体は強い、とは思うけどダースガッサはちょっとキツいんじゃないかな…
エースとしての役割を担えるかはあれだからそこまでしてつなぎたいとも思わないし、願い事を使うわけじゃないにしても打たれ弱すぎる気が
エースとしての役割〜ってのはエースとして、ということね
ここで役割と書くと紛らわしくなるし
役割はあるにはあるけどかなり細いからサポート無しじゃ流石に厳しいと思うよ
ガッサの気合パンチを爆裂パンチにしてたことがあったが
安定しない以前に普通に火力が足りなかった
連発聞かないけど馬鹿力で良いよもう
メインが馬鹿力のエース(笑)
マヒ+粉にポイズンヒールやどみがでほぼ無敵状態なんだし
馬鹿力連打で本当に最後までやられたら悔しいだろうな
ガッサってそんなに強いか?
脂肪鉢巻ハリテヤマって使えますか?
カス
と、初心者が申しております
>>526 出てくるタイミングが悪いと対処できない。
ガッサは恐怖
マニューラの特殊型って使えるの?wikiにあるけど
>>532 奇襲が成功してようやく何とかならないことも無いレベル
特殊マニュ(笑)
役割与える相手が変わらないから奇襲にすらならない
めざ炎でハッサム撃墜
てかwikiなんてマニュでマンダ、ラティ対策(笑)レベルなやつらが書いてるんだから
聞く前に気づけよww
相手選べば一回積めてあとタスキで一回積めないこともないから
結構いけるんじゃね?
使ったことないけど
相手選ぶ(笑)
これだから撃ち合い厨は
それはそうと3回積んでようやく決定力になるかならないかくらいのgmkzだからどうにもならないよ
金銀リメでタスキが3回発動に変更されたら強いかもねw
>>539 これが例えば、特殊技なら大文字と草結びと10万がある、
みたいなポケモンなら悪だくみ積む意味もあるんだろうけど
結局悪と氷しかないから相手からしたら殆ど変わんない
Wikiの「意表をついて特殊型」の多くに言える話だろうが
ゲンガー/ふゆう/おくびょう/特攻252,素早さ252,HP6/きあいのタスキ
シャドーボール/きあいだま/さいみんじゅつ/10まんボルト
ゴウカザル/もうか/むじゃき/素早さ252、特攻252/いのちのたま
インファイト/だいもんじ/くさむすび/めざめるパワー氷
ハピナス/しぜんかいふく/ずぶとい/防御252,特防252,HP6/たべのこし
だいもんじ/タマゴうみ/あまえる/でんじは
ギャラドス/いかく/ようき/攻撃252、素早さ168、HP88/ソクノのみ
たきのぼり/ストーンエッジ/ちょうはつ/りゅうのまい
ボーマンダ/いかく/むじゃき/特攻252,素早さ252,HP6/ヤチェのみ
りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/げきりん
マンムー/ゆきがくれ/いじっぱり/素早さ124,攻撃252,HP132/ラムのみ
じしん/こおりのつぶて/ストーンエッジ/じわれ
今更ながらwikiのパーティ最強すぎるwwwwww
まともなのが猿しかいない
いや猿も降臨機会が皆無だから使い物にならんw
物理ポケが軒並み耐久水に弱いのに
ハピナスの技が大文字だけってどうすんだよこれ
ギャラやマンダも技はだいたいこんなもんじゃないか?
ギャラの素早さがいくつになるのか計算してないからわかんないけど
アク禁にしろ
>>546 挑発(笑)ポンプ(笑)逆鱗(笑)のどこがこんなもんなんだよw
あと多分素早さは130抜き(大爆笑)だと思う
>>548 挑発は一応メタ次第だし1匹くらい持っててもいいじゃんw
マンダは使ったことないからイメージで
普通ポンプって入らないのか?
メタしだいとかw
挑発なんてどんな環境でもカスだから
マンダのポンプもカス
誰に撃つのかさっぱりw
挑発とかだれに撃つんだよwwww
ポンプは優先度低いかな。範囲的にあまりうつ相手がいない感じ。
別に流星群と文字さえあれば働くから好きに使っていいポケだとは思うけども。
どっちかというと他に便利な技があるからそっちに駆逐される感じだと思う。
もしかしたらやどみがルンパやまもみがスイクンや
その他挑発されたら帰っていくポケモンが
大量に出てくる環境なのかもしれないじゃないか
ちょうどその辺で止まりそうだしw
>>553 乱1を確1にするためだけのウェポンを入れる必要あるのかよw
そもそもマンダと撃ち合うドサイ側のプレイヤーは馬鹿
酷い流れだな
まともな奴は選挙速報見てるからかな
どいつもこいつも全否定ばっかで煽りあいしてるだけなんだな
挑発否定も良い晒しあげだわ、上級者ぶってうまく言っているつもりなんだろうか
ヘラの素早さについて
とりあえず陽気最速は無いと思う
持ち物による
鉢巻なら無振り、火炎珠なら最速でどちらも意地っ張り
これが基本だけど前者は環境に応じた調整の余地は充分にある
とりあえずよく見かけるスカーフは有り得ないw
陽気や、スカーフは無いよね
スカーフって巻いて勝てる相手が出てきたりするの?☆とかか?
>>558 こういうのが典型的なwiki信者だなww
スターミーとか役割関係のないポケとの偶発対峙が安定するようになる。それだけ
基本性能を大幅に落としてまで偶発運ゲーでの勝率を高めようとする意味が分からないよね
>>562 wiki信者はホント邪魔だよね
役割理論を否定するから議論にならんw
気持ち悪いやつがいるな
ヘラ相手にスターミー出さないから関係ないような
逆にスターミー相手にヘラしか出せないならスカーフも有りかもしれない
スターミー相手にヘラした出せない時点でパーティーの構成が最悪だと思うが
やっぱこの時間はまだまともな奴が少ないな。
あと2、3時間すれば帰ってくるかな。
いつもの人と思ったらいつもの人っぽい馬鹿か
挑発否定してる奴はのろしっぺブラ等の居座りをどう捉えるつもりなんだよ
結局打ち合いしか想定していないだろ
今選挙速報中だからもうちょっと待て
いや
さすがに挑発は無いと思うけどな
のろしっぺブラッキーとか、別にすぐ流せるから怖くないし
もっとまともな例があるだろうにw
挑発抜いて何入れるの?
エッジ滝登りで攻撃範囲は十分だぞ?
猿マンダ☆と軒並み抜いていけるから偶発には強くなるし、
いろいろと変わっちゃうから持たせるのも一つの選択肢にはなり得るとは思うけども。
どうもデメリットのほうが大きいというか、ヘラ採用のメリットも薄れちゃう気がして使ったことないな。
使ったことある人の使用感を聞いてみたいところ。
DPからちょっとたった頃はヘラってスカーフばかりだったな
そういえば
>>574 wikiパのギャラに関しての挑発じゃないぞ
>>575 wiki信者の頃使ってたけど使い勝手が良いんだなこれがw
試行回数の少なさゆえの勘違いだな
このせいでいつになっても実戦派との議論が終わらない
wiki信者っていう造語を始めて聞いたわ
俺、結構前からこのスレに居た気がするけど
さっき使ってる人がいて、ちょうどいい表現だと思ったから俺も使ってみた
〜信者って別に造語とかではないかと
wikiって色んな人が改変してるし
それを信者って言葉でひとまとめにしたのが面白かった
どうでもいいことだな
>>578 使い勝手いいなら何かしらの要因があるわけだし、生きる道もありそうだけど。
早い段階で打ち合いにもっていけるならヘラだけで崩していけそうでもあるね。
残り二体はヘラの射程にいれる生贄的になりそうだけど。
そういえばヘラってちょっとした耐久もあるし技の組み合わせがいいから、
何かしら犠牲にする鉢巻毒玉スカーフ以外の、例えばオボンにして、
HA意地っ張りって使い道はダメなのかな。いや使ったことないしただの発案なんだけど。
カビゴンは鉢巻メガトンキック以外ありえない
>>582 なんでwiki編集者=wiki信者なんだかwww
>>583 使用感が良かったのはランバトだったから相手がカスだったってのもあるからなんとも
それはそうとオボンだと火力無さ過ぎてサイクルが増えるから結局パ全体の耐久は落ちるよ
そもそも役割が細いから一撃の威力を高める方向でいくのが普通
え?
別に編集者だけとは言ってない
色々改変してる「し」だよ日本語大丈夫?
wikiを妄信する人っていうニュアンスで使ったんだろうけど
そもそもそのwiki自体、妄信しようにも色んな意見が混ざってて
それをひとまとめに信者って言っちゃうのが面白いと思ったんだ
火炎ヘラの時はようきにしたほうがよくない?
火炎ヘラって耐久指数を落とす代わりに技を自由に選択できるんだから、
ようきにして打ち合い性能を高めないと、
鉢巻に勝るメリットを享受できない気がする
まあでも一番のメリットは、鉢巻を他のポケモンに使えるという点だからなあ
しかしハチマキ妥協してまでヘラ採用する必要性は薄いからな
毒火炎なら陽気でもいいんじゃね
>>587 改変するってことは編集するってことだよな?大丈夫かww
陽気にすると乱1になる仮想的が多いから安定しなくなる
完全にエースという扱いなら陽気でいいな
>>591 「し」
一例というニュアンスにとれると思ってそう言ったんだけど
ID:mjsTxn+w0
>>594 早とちりしたお前がおかしかったと思うよ
なんかつまらないことで争ってるみたいだからその辺でやめてね
ヘラにスカーフが有り得ないって人はラティとヘラが対峙したらどうするの?
ラティはサイコ持ち@珠だとして
>>592 普通に陽気でいいと思ってたけども
その意地と陽気で確定数変わるやつ教えてほしいな
煽りとかじゃなくて普通に気になるから
メガホーンにも鋼にも対応できる猿に交代
というのが理想
「し」は"例"のニュアンスなんかで読み取れないんだがww
まあこの辺でやめておこうか
ID:mjsTxn+w0
>>597 対峙したらって言われてもな
こっちが後出しor死に出しならあっちの技がわかるわけで
こっちが死に出しであっちがメガホ撃ったあとで、ダメージでハチマキかスカーフかの区別がついてない
それならラティは死んじゃうわごめん
あっちが死に出しなら普通にラティ逃がします
ちなみにメガホに後出ししたらそこで死ぬ
インファに後出しならダメージ量でアイテムがわかる
75パーセントくらいくらったらハチマキ→突撃
50パーセントくらいくらったらまぁスカーフだろうから逃がす
>>585の段階ではあきらかにこいつが日本語理解してないよね、見苦しい
そもそもヘラに毒玉ってグロスやドサイに鉢巻まわせる以外に大きな利点が無いように感じる
技選択が自由になることで打ち勝つことが出来るポケモンはいるのかな
自由になっても、ヘラを受けに出てくるやつには打ち逃げだけのような気がする
耐久下げるなら尚更
上で言ってるようにエース扱いなら別だけど
>>498 エアフォレスイクンとか
そもそも火力重視しないと先にサイクル崩せないから火炎球の抜き性能を活かせない
ごめん
>>598ね
あとはマンダも乱1から確2になる
ラティやマンダだとどうしても打ち合わないと駄目だからなあ・・・
猿やスターミーも一旦場に出されると怖い
スカーフや襷に頼りたくもなるわ
別に襷やスカーフ持ったところで流せるようになるわけじゃないし、結局ラティマンダは鋼で誤魔化すしかないだろ
なんで頼りたくなるんだよ
ポケモンはそこまで偶発運ゲーじゃないから
竜に耐性あって炎を受けないヒードランは便利そうに見えるのに使い手を全く見ない
マンダの場合は地震ラティの場合は波乗りがあるからきついのかね
めざ地警戒だろ
以下ゲンガーとロトムについて
ゲンガー:追い打ちとハピがきつすぎるが、補助もある程度できるアタッカー
ロトム:補助用
Ptロトムが使えない環境で対戦している男の人って…
>>610めざ地のこと忘れてたわ
スペックは有りそうなのに残念だ
>>609 スカーフ巻かないと流せないし地震波乗りのせいで回数稼げないから
ちなみに決してめざ地警戒ではない
>>612 はいそうですかそれなら襷スカーフを存分に使ってくださいな
>>611 ゲンガー:カビに役割持てる。決定力を誘わない
ロトム:グロスキッスに役割持てる。決定力を誘う
HGSSでフォルムチェンジ対応してほしい
ptロトムってメタグロス以外で役割持てる奴いるの?
メタグロスも拘り思念やられると厳しい気がするけど
去年あたりにループめざ地ラティでゴキブロス涙目とか言ってたのが懐かしいな
>>616 ロトムが決定力誘うって…
誰がロトムに出すんだよ
>>616 いや実際ガチのラティやマンダとやったことあるの?
こっちはわざわざラティにスカーフ巻いて対処しないとあまり勝てなかった
ハッサムは強かったけど二回目以降はほとんど活躍できなかった
はてさてどうやってスカーフで対処するのかな
NGでよく見えないんだが、こだわりラティにハッサム出されたら、
追い打ちか虫技のハッサム有利な2択にならね?
>>620 ガブラティバンギドサイ
他にもいるかも知れん
とんぼがえりで火炎玉発動するっけ
ロトムにラティは出てこないと思うが
それで対策できてると思ってるあたりが微笑ましい
鬼火怖くて出しにくいな
>>627 理由を言えよw
吹雪持ってるかどうかは見た目で分かるから大丈夫だと思ってたけど違うのか?
>>621 死にだしからの対処というなら、なにもヘラクロスじゃなくてもいいわけで
それならまだピンポイント読みでも役割を持てるグロスかドランにスカーフ巻くよ
少なくともラティ対策でヘラクロスにスカーフというのは無理がある
シャドボあたり警戒じゃね
ラティ使わないから耐久力はよくわからないけど
>>630 吹雪関係なしにシャドボ抜群だし電磁波食らうかもしれないだろ
ヘラクロスを死にだしで出されたらいくらなんでもラティを引っ込める
何もヘラクロスじゃなくても、
終盤の打ち合いでラティを倒せるポケモンを保持しておけばいいんよ
終盤に刺すため専用にヘラクロスにスカーフ持たせるのは他への負担が大きすぎる
だったらグロスドランにやらせる
>>631 ヘラとラティを勘違い?
というか自演か
まあいいけど
3匹選出でこっちもラティとマンダを使いたいんだよ?
スカーフを持たせるのは限られてくる
もしもしはちゃんとレスを読んでから書き込もうね
ロトムのシャドボはスペも需要もないカス技だからどうでもいい
電磁波はその時は完全無償だから崩しが異常に速いラティオスには寧ろ嬉しい
>>630 ていうかPtロトムって現状ワイヤレス対戦でしか使えないのに
吹雪ロトムとか考察対象になるのか
いやまあ、後々には入ってくるんだろうけど
ラティやマンダは相手するのがきついからヘラにも戦わせようとする人と
ラティやマンダを想定してヘラにスカーフや襷を持たせて対処するよりはピンポイントで技をよんでごまかそうと言ってる人では話しが合わないだろう
仮想敵でどうしてもヘラにスカーフ巻かなければならない限りは根性が安定する
バトレボ2はないからフォルムチェンジ全般はお蔵入りらしいぞ
DSなら使えるようになるのか?
仮想敵でどうしてもヘラにスカーフ巻かなければ倒せないやつがいない限りは根性が安定する
>>638 普通のロトムの方が決定力当てやすいから敢えて強い方を選択した
つーか普通のロトムとか劣化サンダーだから考察の価値は薄い
なんか二回投稿してたw
スマン
ゴースト入ってるから劣化ではない
そもそもこのポケモンにはスカーフや襷はないと思ってる人がいるから
スカーフ襷が結果的に働く→スカーフ襷持ちが増える
たぶん実戦ではこうなるんじゃ?
>>646 いや普通はスカーフ襷を想定して動くからあまり変わらない
>>643 アホも良いところだな、そもそも役割がそもそも違うだろう
サンダーでドサイ受けるのは無理だろ?
ロトムでドサイも無理だと思うが
スカーフ襷「を」じゃなくて「も」ね
ラティとヘラの対峙でラティに特攻させるのは阿呆のやること
考察するときに一々そんな事考えてたらラチが明かないよ
ドサイはロトムでも無理じゃね
フォルムチェンジならできそうだけど
>>648 ドサイはどちらも無理
ロトムでしか流せないのはせいぜいカイリキーくらい
>>624=
>>637はロトム使った対戦絶対やったことないだろ。
やったことないなら無理して書き込まないで、やったことないから分からない
って書くか何も書き込むなよ。シャドボ入れないとか鬼火忘れるとか有り得ないから。
>>653 10万/固有技/鬼火orリフレク/眠る@カゴ
総合的にロジックしたらこれ以外有り得ませんなw・・・なんつって
役割論理なら補助技全抜き@メガネだと思うが
シャドーボールは必須ではないな鬼火はロトムの耐久だと外すと苦しいし・・・
フォルムチェンジまだー?
>>655 恐らくあんたレベルの糞環境ではやったことないから分からないのは当然だね
何が言いたいんだろうか
ロトムはptでなきゃきついと思う
>>656 いつ眠るの?
本当にロトム使ったことある?
友達居る?
ロトムは正直厳しいだろ
使ったこと無いけど、使われて苦しかったことなんて一度もないよ
ただ、フォルムチェンジはちょっと強すぎる気がする
やっちゃったなって感じが若干
>>659 どの環境が良いとか糞とかどうやって決めてるんだよ・・・
大事なのはどんな環境でもある程度安定した勝率を残す事だろ
控え目HC@拘りメガネ
雷/シャドボ/オバヒ/めざ氷
ロトムはこれしかありえない
ですなw
>>659 本当にフォルムチェンジロトムありで対戦したことあるのかよ?
お前のロトムついての書き込みって実際の使い勝手とか相手にしたときの
厄介さからかけ離れた事しか書いてないぞ?
>>662 フォルムチェンジしてなかったら正直どうでもいいから、フォルムチェンジ
前提で語るのでいいと思う。
>>657 そこまでしたらもはやだれの劣化かすらわからなくなるな
>>666 はいはい
あんたのgmkzパーティにとっては厄介でしたとさ
おいおい何を熱くなってるんだ
ポケモンにもよるけどHAフルアタ鉢巻もHCフルアタ眼鏡も思った以上に強いな。
ところでgmkzってゴミクズのことだよな。
なんか逆に打ちづらくないか?
戦ったことも使ったこともないけどチェンジありなら強いだろかなり
フォルムチェンジは50 65 107 105 107 86 かバランス崩れるほどではないな
受けや流し性能は大幅に上がりそうだけど
鉢巻グロスはカスポケ
使えば分かる
おにびと電磁波撒かれたらうざそうだなあ
>>673 ロトムは洗濯機以外は全部使ったし、洗濯機扇風機以外は全部使われた
これを厄介と思うなんてパーティかプレイングのどちらか或いは両方とも終わってるなw
おにびと電磁波撒かれたらうざそうだなあ
そんな時こそヘラクロス!
と思ったがむりぽ
>>677 はっきり言うが
>>656みたいな糞な型しか使われなかったら誰も困らないよ。
あんなのよりは役割論理のフルアタメガネの方が遥かにましだから。
鬼火ならいいけどマヒ食らったら結構使いにくいよね>ヘラ
あれ、しかもヘラ対ロトムだとパッと見撃ち負けそうだな
再生無いし受けはともかく
タイプと技で相当流せる希ガス
拘ってぶっぱか分からんし
>>680 はいはい
あんたのgmkzパーティにとっては役割論理仕様ですら脅威でしたとさ
どんなパーティなんだろうか・・・ゴクリ
地震と格闘が無効でそのスペックだから相当厄介だと思うわ
麻痺は食らう前に火炎玉か毒毒玉で対処じゃね
まあ使っていいならバンギラス安定か
麻痺は交代読みで放たれるのか。
それとも対峙してからのことを言っているのかで変わる気がする。
Ptロトムとバンギラスって現状戦えないけどな
cmなんとかはちゃんとレスみてる?
誰も役割論理に苦戦してるとは言って無いと思うが
>>689 いや常識的な思考なら論理ロトムなんて「まし」なレベルにも達しないからw
「まし」と思えてしまうパーティはもうね
グライオンとエンペのコンビってありかな?
マンムーがピンポイントできつそう
グライ自体カスだからやめとけ
ギャラマンダラグラティゲンガースターミー呼ぶとか終わってるからw
ヤチェ持って地震で頑張る
きついか
そろそろ痛い子に関わるのやめるわ。
>>693 wifiじゃロトム使えないぞ。
HGSSで使えるようになると一気に話題に上がりそうで楽しみだわ。
情報操作しているのがいると思ったら書き込み数が異常な人か
>>690 無知な僕らのために具体的に言ってください><
痛いとか言ってる自分が痛いことに気付かないw
まあ俺もだけど
もうすぐ環境変わるってのにご苦労なこった
なにか一匹付け加えたら変わるかなあ
>>699 技に一貫性がない上拘ってる上遅いからピンポでいくらでも決定力当てられます。以上
>>703 拘りシャドボでだいたい落とせる上に素早さ86なのでヘラより上
はい論破
ピンポイント読みに頼りすぎるのもどうかと思うけどなぁ
それこそ安定しないのでは?
拘りシャドボじゃ無理だろ・・・
誰を落とすんだ
もう構ってあげるなよ
役割論理においてまずロトムにスポットライトがあたるかわからん
それで論破とか言われてもwww
カビで適当に流せばもう出てこられないからどうでもいいね
HC振りなのにヘラより早いとか言われても
まあそこらは役割論理スレに行けって感じだが
カビゴンってロトムに有利なの?流せなくね?
カビゴンって浮遊ゴーストで完封じゃなかったの?
カビじゃあどうしようもないな
カビでロトムを流す・・・?
ロトムにカビはきつくない?いや、噛み砕くをカビにもたせるならいいと思うけど。
とりあえずID:cM1VZUqe0が自称上級者の実質ザコカスということがわかった
ID:cM1VZUqe0は途中からヤケにでもなったのだろうか
ID:cM1VZUqe0の人気に嫉妬・・・しないや別にw
ついにボロでちゃったって感じだねー
環境の違いですかね?
もうcMに攻撃やめて他の話題にいこうぜ
追い討ちカビゴンでも使ってるのか
うわカビは噛み砕く必須(笑)レベルのカス共かと思ったら違うのか
まあどうでもいいよもう
ただの雑魚が調子に乗ってたらボロが出たという典型的な例だな
ID:cM1VZUqe0はただのザコカス、IDも変わるしこれにて終了
環境関係なくロトムに後だしでカビゴン出したくないかな
janeさんによると40レスか
俺も結構多いけど、ちょっとハッスルしすぎだな
いつもどおり30回くらいで止めとけばよかったのに
cM1VZUqe0おつかれさまでした
ID変わったらまた馬鹿にされにきてね
なんかまえこのスレかなんかでカビに噛み砕くはカスって結末が
でていた気がする。気のせいかもしれんが。
ID変わってID:cM1VZUqe0逃亡乙w
ところでエンペとグライオンにもう一匹付け足すのにおすすめなポケの意見を聞きたい
そこまで来たらカバルドンをつけたくなってしまう俺がいる。
だけど実際はもっといいポケがいるんだろうけどな。
キモw
それだとスターミーみたいなのが辛そう
とりあえずwikiでも出てたがまともな電気対策でしょ
何がいいかは知らん
エンペエースとしてもグライを採用する必要がない
エンペをエースにしてるんだがグライオンより良い奴がいるなら是非教えてくれい
33の構成の考え方っぽいな
スカーフグライオンにしないときついんじゃね
めざ氷サンダースもきつくないか?グライがどんな持ち物か知らんけど
ちなみにグライオンはわんぱくヤチェ持ち想定
ラティオスとか
もうカビゴンでいいよ
見せ無し33なら襷スカーフ半減実つかっとけw
エンペはまあ水で止まるから、カビなりユキノオーなり
カビゴンでも採用するかな
解答サンクス
格闘はどうするんだ
グライオンじゃだめ?
猿のことじゃね?
猿やらルカリオはきついかもな
あとマンムー
ヤチェもちわんぱくでも無理?
33なんてどんな構成をにしても必ず穴ができるから、
正直これ以上考えてもラチがあかないだろう
つかここは63
猿は竜に役割を持たせたくないからめざ氷持ってるんじゃないの?
珠めざ氷をグライが耐えられるならいけるんじゃないかな
63でエンペとグライは入れる必要はないのか
単純にエンペとグライはシナジーが薄いっていうかないでしょ
WIKIに書いてるタイプの補完が出来ますみたいなのを鵜呑みにしたんじゃないの?
エンペがかなり活躍できる環境なんだが地震と電気技にいつも苦戦するからグライ採用してみた
グライオンが大抵の電気より遅い型ならめざ氷がきついだろ
まぁwifiタワーでも登ってみ
安定して登れたら満足したらいい
以下63の話題
1日41レスとかぱねぇ
760 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 05:41:48 ID:SEAaCr0A0
今から対戦したいのですが
対戦者を募るスレッドはないのでしょうか?
グライオンなんて決定力呼ぶゴミポケ
グライオンじゃあサンダース相手でも交代際に身代わり張られてめざ氷で乙
>>760 ポケ板のwifi関連ヲチスレ
ポケモン板で「ヲチ」で検索
過疎ってるなぁ。平日だからか
宿題やってるんだろう
ああ、高校生までは明日から学校が始まるのか
ということで…あまり話題に出ないラティアスについて
とりあえず技スペがきついと思う
流星再生は確定であとはリフ瞑想神秘吼える甘えるから選択
そういやこいつデフォゲの嫁らしいw
気持ち悪いこと言うな
努力値はHBよりHSの方が良いと思う
ガブマンダに繰り出せないこともないから臆病HSは確定だな
リフ神秘なら流星でいいけど瞑想いれるなら竜波動でよくね?
瞑想出来てないときの速度意識で流星?
まあそういうことになるな
居座れてるなら特攻下がってもどうでもいいし、居座れないなら撃ち逃げで数値がでる方がいい
瞑想積むんだから波動でいいだろ
スペースきついと思うとか言われてるのに流星で捨てるて
聞きたいんだけど厳選するとき個体値、性格以外に性別も厳選してる?
竜波動/瞑想/リフ/再生の居座り型が強い強い言われてたのも昔の話で(デフォゲは使ってるけど)
終盤の打ち合い展開までロクに機能しない事から、壁貼ったり打ち逃げするにも
結局オスの方が使いやすいという事でアスはあんまり使われなくなってるな
それを踏まえた上でアス使うにしてもやっぱり流星群打ち逃げしてた方がいいんじゃね
流石に流星群撃ち逃げするだけならオス使うわw
アスの利点は耐久指数とタイプの両方が強いところだから、それを活かさないわけにはいかない
ラティアスにせよ流星にしないと決定力なさすぎてとても使えん
ラティアスは悪くない、悪いのは環境だ、としか
暴れまわってる竜やらその竜に対するアンチで鋼や氷やらやら
リザードン使ってハッサムに負けるとは思わなかった。
後だしでバレット受けようと思ったら、急所にあたって153あったHPが30になりやがったよ…
ハッサムってやっぱり強いんだな。今まで弱いとか言ってバカにしてたけど謝るよ
まあ弱いけどな
急所に当たったから強いとかいうのはおかしいだろ
まあ強いけどな
というかそのダメージはハチマキのせいだな
ハチマキだな。急所じゃなくても1/3は持ってかれたようだ。
拘りハッサムwwwww
趣味パ相手なら無双できそうだね
鉢巻きハッサムのパレパンってそんなに減るのか
驚きだわ
いや俺もおかしいと思って計算ツールで調べたんだけど、確かに15〜25くらい余分に食らってるな
こんなこともあんだな
最大ダメージ出ると急所で153から30まで持っていかれるみたい
ハッサムLv50 → リザードンLv50
技:バレットパンチ [拘] [テク]
威力:60 はがね/物理
攻撃:200 (防御:98 HP:153)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:104〜123 [急所] [確定2]
運が悪かったねとしかいいようがない。
急所なのにバカじゃないのwww
以下無限トド対策について
挑発アンコ吼えるのないパはどうやって対処すればいいんだろうか
殴っとけば勝手に急所で落ちる
>ラティアスと比べて攻撃寄り。
>シングルではラティアスの能力のほうが技的にも生かしやすいため押されがち。
どういうことなの…
>挑発アンコ吼えるのないパ
既に論外じゃね?・・・というのはさておき
見せ合いの時点でトド見えたらみがまもの起点にされるポケは出さない
もしくはトド+ノオーを同時選出し辛い構成にしておく
後手の対策は難しいが身代わり貼られる前ならどうにでもなる
796で終了
>>796 何故論外なんだ?
挑発は(笑)だしアンコは覚える奴が総じて死んでるし吼えるは零度を施行されるからそもそも対策になってなかった
起点にされるポケは出さないってことになるとマンダラティガブグロスを選出できなくなるから無理じゃね?
Wikiのブースター久々に見たら、もうスレで議論したから
スレ見てない奴がいくら戻しても俺は何回でも消すよって…
なんであんな偉そうなんだ
確か、試しに一ヶ所やってみるかって流れだったと思うんだが
不評なら元に戻すべきでは
ブースターの項目なんてどうでも…まあそうはいかないんだろうけど
どくびしとかトレース持ちとかバンギラスとか
スキスワもありかもな
>>801 そういう具体的な対策じゃなくて立ち回りでの対策
もし不可能なら無限トドは役割理論を完全に無視した神になるけど
もう旧wikiなんて決別したんじゃないの?
ならスレで話題出すなよ
>>802 挑発(笑)入れればいいよ
立ち回りでなんとかするとしたら一撃当たらないように祈って守る身代わりのPP削り
>>800 >勝手に全て元に戻すのはやめるように。
>議論も無しに削除と言っていますが、スレ内で議論されていますので勘違いしないように。
>と最初に堂々と書いてあるのに理解しない方が悪いと思うよ。理由も無く復活されたら何度でも消しますよ。
>俺にこのページを復活させる理由を納得のいくような15行以上の文章で書ければ、潔く止めますんで。
いや俺も項目自体は圧縮すべきだと思ってたけどこの文章が気になった
>>798 挑発アンコが何故悪いのか分からない
トドが全抜き体勢に入る機会を2回稼ぐのは無理に近いから一回吼えられるだけでかなり不利
零度一回試行された程度で崩れたなら運が悪かったとしか
マンダラティガブグロスも起点にするにはほぼ死に出しかサポート付き限定だから難しい
死に出しでもマンダはBD振ってない方を攻められると身代わりできない可能性がある
いつもの人に噛み付いてもらいたかったの?
この時間からじゃ十八番の40レス達成は厳しいな
立ち回りだけで対策するとなると3匹の選出を考えることと後攻攻撃で身代わり壊して先制技で攻撃する
他には食べ残し持たせて霰ダメージ対策してこっちも身代わり張るくらいか
>>805 偉そうって言うかこっちの方が上級者が揃ってるんだから仕方ないじゃん
納得いく理由を書けば戻すって言ってるんだから、自分のが上だと思うなら理由書いてくればいいだろ
812 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 21:53:33 ID:3RcKrIo+0
身代わり張れば案外なんとかなることが多い。
ただこちらから倒すのはいささか骨が折れるが・・・
そういえば無限トドって身代わり・守る・絶対零度は持ってるだろうがあと一つは何入れてるんだろう
何となく波乗りが多い気がするから貯水持ちに食べ残し持たせて零度のPP切れるまで粘ればいいのかな
毒かもよ
無振りでもダメージ期待できる吹雪はないの?
頑丈対策の波乗りじゃね
貯水は零度でいける
素早さ最速トド抜きめざ電ミロに身代わり持たせれば完封…かなぁ
シャワーズより素早さ高くてよかったね!蓄えるあったら終わるかもね!
すごいダメな気がするけどどうだろう
流石にそこまでするなら挑発でよくね
そんな汎用性ない例を挙げられてもなあ
カババンギ入れた方がマシ
無限トドなんて構築の段階で考慮なんてしたこと無いな。
考慮する必要が無い、どうとでもなる対象。
果たしてどうしてきたのか
○○なんて構築の段階で考慮なんてしたこと無いな。
考慮する必要が無い、どうとでもなる対象。
wikiのミロカロスの項転載した馬鹿は何を考えてるんだか
挑発(笑)アンコール(笑)してるのは昨日の自称上級者クンか?
挑発(笑)は同意
ロトムにカビゴンの人見てる〜?
そういや数ヶ月前まで(笑)とか頻繁に使う雰囲気じゃなかったのにな
今回ばかりは本当に夏休みのせいとしか
(笑)とか論理スレでやっとほしいでなす
こうか?
おまえら変なところに拘るな
そんなのどうでもいいわww
明日からwikiは平和になるんだろうか
相変わらず要注意議論やらハピやらに気持ち悪いのが沸いてるけど
未だにwikiに固執してる時点でお前らも
wikiなんてどうでもいいんだけど^−^
挑発便利だと思うけどなー
挑発結局ピンポイントになっちゃうんだよなあ
読み外したらなかなか痛いし、さっきみたいな一撃トドとかならまだしもね
ポイズンガッサって性格補正どこにかけた方がいいかね
地岩に出すから防御上昇か
挑発くらっただけで使い物にならなくなるポケモンなんて元々弱いやつが殆どだからなぁ
別に挑発対象を使い物にならないぐらいにしなくても
相手の行動選択肢を減らせば流れを掴みやすくしたり
勝ち筋を磐石にしたり使えると思ふ
中堅ポケとかなら挑発いいかもなww
補助技に頼らないとやってらんねーだろうしww
まぁ確かに持ってれば勝てる、って技ではないな
使いどころが難しいし外せば痛い、当たってもそこまでじゃないからね
ガチ耐久が多い環境ならまだしも
ガチ耐久って?
ガッサは陽気HSベースで調整って感じで使ってる
挑発が有効打になって勝った試合は詰ませた感があって気持ちいいけどな
まぁ中々ないけどもな
>>842 ああ、いやさ
無限トドとかまともに戦闘しようとしない耐久タイプのポケモンね
それゆえに挑発あれば楽勝だがなければめんどくさいタイプ
ガチで使える耐久ポケって意味じゃないです
ちょうはつ持ちは読まれやすくて、ちょうはつしたら攻撃撃って来てたり交代されたり初心者の俺には使いにくい技だなあ
まぁ読まれるわな
読みにくいやつで使うのも工夫か
その攻撃や交代を読んでこっちも交代したり積むとか異常撒くとか、そういう読み勝つ試合はたまらん
ここでは読み(笑)らしいお
読み先制技補助技タスキスカーフも全部奇襲奇策なので論外ですなw
使われて負けたら相手の勝率を心配(笑)する上級者のためのスレです
それはもういいから
読みは必要だけど読みなんて不確定要素は語りようがないから考察では除外するんじゃないの?
どれだけ減らしても読みの要素は腐るほどあるゲームだし
読み合いなんてやる必要ねーよ
試合が始まる前から読み合いは始まってるんだぜ
読み合いをしかける必要はないけど読み自体は必要
ただ不確定すぎてキリがないから議論するだけ無駄
読み無しで勝てるならそれがベストだからなるべくそういう方向に持っていけるように議論するのが考察だろ
読むのが楽しいって人がいるのは理解できるけどここで話すことではないね
まぁ育成論スレじゃないんだしある程度自由でいいと思うよ
興味のない方向性の話題なら触れなければいい
って訳でルンパッパについて話し合おうか
最近使い手を見なくなったわ
ノオー
やっぱ御大が流行ってきたからかなあ
めざ炎で対処できそうな気もするがスペース足らんか
流行ってきたっていうか元々シングルじゃユキノオーのが草ポケとして上だからなあ
一概には言えないけど少し能力不足な感じ
電気等倍な段階でユキノオーとは範囲が違う
雨降ってればシャワーズとかで簡単に止まるグドラより強い場合もある気はする
ルンパにドクロッグ出すのが楽しかったのに。
ドクロッグいるパにわざわざ出すの?と思ったが
俺のパの半分が乾燥肌ドクロッグがキツい事に気づいちゃったでござるの巻
カスパだと笑ってくれ
相性的にはきつくても結構簡単に突破されそうな気がしてならない
ドクロッグもヌオーも個人的にちと舐めてるかも、嵌れば強いんだろうが
別にどっちも特別強くない
誰が特別強いなんて書いたんだ?
限定条件で使えるかもとしか言ってなくね
嵌ればって部分が読めないんだろ
ジュペッタおみとおし
おにび
トリック
みちづれ
のろい
こうこうのしっぽ
挑発がキツいからそれは読んで交代してるが、耐久に振ってギリギリ耐えるからかなり攪乱できる。
しかもおみとおしで二番手以降のアタッカーが運用し易い。
ヨノワ?可愛くねぇよ
ジュペッタ?可愛くねぇよ
ゲンガーが一番可愛くて強い
自分もジュペッタ
俺もジュペッタかな
俺もジュペッタだな
麻呂も麻呂も
自演乙w
ヨノワールは可愛いしそして強い、影打ちがお前のハートにドキューンだぜ
>>877 つ ID
いや、携帯からか?
ヨノワは可愛くないが相手をいじめるには最高だぜ
一番かわいいゴーストタイプはミカルゲだろ
ヤミラミに決ってるだろ
バトレボの動きがかわいくてかわいくてしょうがない
たしかにヤミラミ可愛すぎる
物理モーションとか
俺はジュペッタが好きだな
ゲンガーが一番に決まってるだろ
ポケダンのゲンガーも最高
なんだこのスレ
自演が酷いですね
お前らどうしたんだ…
ムウマージたんを忘れるとか気でもふれたか
電話は文頭に「もしもし」って付けてね
もしもし、こんにちは。
ソウセキです。
ここはID変えて自演って発想が無いんだな
ID真っ赤にするのがステータスですから
40回書き込む人を虐めんなよw
回復技がねむカゴしかない場合、カゴ重複で一方をラムにせざるを得ないけど、この時、どちらをラムでどちらをカゴにするかって、どうやって決めてる?
ラグ、スイクン、カビ、ノオー、アイスなんかから2体採用するとしてさ、優先順位ってつけてる?
例えば鬼火されそうな物理にはラム持たせないとか、毒来そうにないカビには…とか
一行目おかしいな
「回復手段がねむカゴしかないポケモンを2体採用するとして、」って感じかな
連レス申し訳ない
>>892 なんで未だに金銀やってるの?
金銀も全員に回復技持たせる時代は終わったよ?
>>892 ラグは電気無効だからラム持たせる選択肢もアリ
ただ他の奴は雷の追加効果とかが怖いから普通は共存させない
そもそもねむカゴ2匹も使うような構成にはしない
>>895 雷って、ラティハピとかかかな
ふむふむ、だけどラグは採用しないからなー、他の人が言うみたいにパーティ全体を考え直してみよう
>>892 対戦前に好きなように変えればいい
相手にラム見せておいてまた次にやるときはカゴとか
>>897 例に挙がってたポケに電気封じが多かったから雷を想定してみた
スイクンも地面岩鋼に繰り出すからラムでもよさそう
>>898 そういう作戦もあるのね、参考になった
>>899 スイクンは確定で、ノオーとかカビを入れないと☆がきつそうだったから、スイクンをラムにしてみようかな
ありがとう
またドサイドンの人が暴れてるのか
ねむカゴ2つ使うのってそんなにきついのか
飽きないなほんとにwww
もうドサイドン自体タブーにしようぜ
wiki見てきたけどかなり偏った環境でやってるんだろうね
ドサイドンが安全に出れるのはあそこであげられてる中ではハピナスカビゴンクロバットバンギラスくらいだろう
こいつらにもキラー技の草技か水技あるけどまず採用されないかねぇ
電気タイプはめざぱ氷か草かわからないとちょっと怖いや
バンギはめざ草増えてるしハピは草結び持ちもいるから電気同様出にくい部類ではあるかな
ドサイドンみたいな耐性多い弱点多いって完全に忘れられたときに
投入すれば大勝できるけどちょっとでも意識されてるともう駄目な感じ
電気に出にくいはないわ
出にくいだろ電気のめざぱを想定しないとでも?
氷ならいいけど草だとたぶん死ぬぞ
交代読みで打たれなければ問題はない
めざ草だとそれこそ下手に決定力とか呼ぶリスクもあるからなぁ。
それこそ見せ合いとかだと、ドサイドンでめざ草誘って決定力をぶつけてもいいだろうし
見せ合いのない66とかだったら初見からめざ草は確率低いし、カビゴンあたりと2枚受けしとけばそう簡単にめざ草は打てない。
電気だけに限らんけど、『役割破壊技も含めて、○○に対してどんな技を選択されても安全に繰り出せる』っていうのはほとんどないと思うがな。
2枚受けのところだけ同意
でもこれだけ所持率の高いめざぱは想定しないわけにもいかないだろ
そりゃあライコウクラスはしなくてもいいかもだけどさ
草か氷かなんてパッと見ではわからんしドサイドンで電気は安定することはないと思うけどなぁ
でも出すやろ
出さないならドサイドンは外すわ
それは確かに
ドサイドン使うならそうするだろうな
まあ否定しといてなんだけど俺も出すなw
俺ならドサイドン使わないや
>>911 想定してないわけじゃなくてだな…
ドサイドンにあたらなければ不一致70というクソみてーな技を撃つのは相応のリスクがあるわけで、
ドサイドンが見えてない状態でめざ草を撃つリスクは大きい。見せ合いなしだとかなり大きい。
見せ合いありでも選出されているかはわからん。だから普通は初手では撃たない。
というかドサイドンって電気受け専門じゃねーだろ…。出せるだけの能力はないこともないっていうだけじゃないのか。
電気無効で繰り出せて、対峙からは倒せる
参考
サンダース->ドサイドン
威:70 タ:くさ/特殊
攻:162 - 防:107 (HP:190)
ダメージ: 120〜144
(割合: 63.1〜75.7%)
たしかエレキブルでも似たような感じ
交代読みで役割破壊技を当てられるとかは読みの領域だから、「繰り出せるかどうか」の話でするのは無意味だと思う。
封じるつもりならハガネールとかをあたってください
見せ合い6−3前提じゃないのか
見せ合いなしなら確かに初手でめざぱは打たないな
交換で打つかどうかは対峙してる相手次第だしね
読み負担軽減の身代わりも一応あるけどまあいいか
ロックブラストのおかげで身代わりをすることの多いサンダースは他の電気にくらべて出しやすいとは思うけど。
だからドサイドンが見えていても、選出されているかどうかはわからないから、リスクなしに撃てる技じゃないと言っているじゃないか。
見せ合いの状態で電気に出せるポケモンがドサイドンしかいないというのは構築の段階のミスじゃないの?
ユキノオーとかカビゴンとか見えていたら、めざ草安定とはならんでしょーが。
それでも撃たれたら相手に読み負けたってことだし、『メイン技に繰り出せ、対峙から打ち合いで勝てる』というので一応の条件は満たしていますよという話でしょ。
>>918 だから2枚受けは同意だと言ったじゃないか
そもそも後ろに○○がいるは言い出したら切りないし
俺はただ単にwikiの欄があまりにも適当だからここで文句言ってるだけだし・・・
ドサイドンの電気受けは専門だろ。じゃないとADに振る理由が偶発意識になると思うんだが
偶発意識なら別にそれはそれで良いんだが
AD振りがハピナス意識とかなら、ハピとか雑魚と言ってた事がおかしくなる
他に後出し出来る特殊は中堅マイナーぐらいだし
>>920 物理にも繰り出すしカビゴン等そっちがメインのような…?
電気を専任させるなら上でも出てるハガネールのだとかランターンだとかのほうがいいが、
もはや電気タイプ自体がわざわざ専用の受けを用意するほどでもないと思うがな
もちろんドサイドンは電気にも出すが、
逆に言えば電気のためだけには入れないだろう
>>915 ハピが雑魚だって言うならカビゴン以外は
サンダ―スライコウ専門に近いような気がするけど
カビに出すのは分かっているがAD振る理由は電気に出すからじゃないの?
HP振ってもカビゴンからの確定数は一緒とか言う人も多いけどカビゴン以外想定してないのかって言いたい
例えばHとかBに振らない場合、岩に出せるとか言われるけど、どちらかというとメジャーなバンギからの拘り噛み砕くで乱数2発だから安定しない気がする
>>923 いやまあ電気には出すんだけど
電気専用ではないよねって話
ポケモンって、相手の弱点把握してそこを突くだけだろ
もう飽きた
まあ金銀出りゃスイクンとかライコウとかエンなんとかが入手容易になってはびこるんだろうな
フレアドライブ教え技にならんかなー
見せ合いでドサイがいるにも関わらずダースを選出してきたら、
めざ草はあるものとして行動したほうがいいと思うけども。
ほかにユキノオーとかが見えたらなおさらね。
ダースは基本サポートを念頭において回してくのだから、
そこまで無理して選出するようなポケではないんでないかな。
少なくともエンテイにフレアドライブはいらん
エンテイが本当に欲しい技ってなんだろうな
聖なる炎
エンテイビームだろ
あまり馬鹿にするとバチがあたるぞ
エンテイビーム:特殊
特性日照りしかないな
むしろ浮遊
ドサイはDに振るとサンダーのめざ草まで耐えるからね
元来のAD推奨者もHAにはHAの良さがあるっていってるし
HAならHAでもいいとは思うけど
ADの方が出せる相手は増えると思うよ
どちらかと言うとD振りはめざ氷意識だろ
ドサイドン意識のめざ草喰らったならそれは相手の方が一枚上手だったってことだろ
エンテイとか関係なくフレアドライブ自体がクソ技だからなぁ
大文字があまりにも優秀な上炎タイプは特攻が高い
>>936 「まで」だから一応めざ氷も包括した発言のつもりだった
電気技に出せたら相手の方が一枚上手でも勝てるってことで
まぁ氷なら交代際に氷食らっても勝てるんだろうけどさ
>>934 スイクンとライコウに雨降らしがいくんですね^^
妄想レスは控えめに
ここからルージュラ
悪魔のキッスは専用技なのに命中しょっぱいよね
命中もうひとつ欲しいよな
そして微妙な素早さ
氷四倍の相手だとヤチェ持ってようが問答無用でつぶせるのがいい
なめてかかってくる奴も多いし
別にそれルージュラ関係ないよね
なめてかかってくる(笑)
このスレは面白いな
このスレ20%ぐらいは例の人が占めてるけどね
ルージュラとか先制打撃技で半分持ってかれるだろ
つーかめざパまで言い出したら4倍弱点持ち涙目
所持率の高いめざぱは当然考慮すべき
俺がきた時は襷全否定の奴とかきあパンゲンガーの奴とかいて討論が盛んである意味良いスレだと思ってたんだがなあ
やっぱお前ら一人位俺の理論は究極理論な奴がいた方が楽しいんだろ?
>>952 そんな下らないものよりコアなファンの多い雑魚の話で盛り上がるほうがマシ
ゲンガーの打撃とかカス
強いポケモンが4倍で弱点突かれるようになってるのは
環境の妙だよな
ランダム対戦とかやってると
いきなり耐久多色ノーマルとか全くわけがわからない相手にホフられることがある
どんなポケモンでも4倍とれれば全部2発で打ち合えるもんなあ
4倍狩りみたいな超絶メタパーティとか勝てないかなあとか妄想する
かきあパンゲンガーが何かしばらく考えてしまったわ
きあパンって言う奴初めて見た
今日もドサイドンの人は元気だなぁ
4倍突かれないグロスラティが最強ってことですね
やっぱりプレートグロスが一番
また暴れてんのね・・・
暴れてるとか書き込む前にこのスレかネタwikiにでも誘導しろよ
っていうかもうアク禁しろw
>>9554倍弱点狙うなら猿やアグノムやスターミーがいいのかな
>>963 ヲチしたいならもうそろそろネトヲチスレに立ててやってくれ頼むw
ドサイドンの人、物理マンダについて何か一言お願いします
弱くはないがもったいない使い方
あの人も飽きないな。流石にもう一日40レスはしなさそうだが。
前回大恥かいて終わったからな
その現場見たかったなw
ドサイドンの人=ロトムにカビゴンの人
なのか?
えっそうなの?
972 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 20:32:50 ID:xITyaJuB0
俺もHAヘラ育てようかと思って気付いたけど、ヘラって物理側は意外に柔らかいんだな
両方とも平均以上なイメージだったから意外だわ
無振りだと、例えばピカチュウのボルテッカーとかで落ちるのな
頑丈に感じるのは耐性のせいか
でもまぁ地面に繰り出すつもりならHに振る方が賢明だよな
最低限マンムーまで抜ければいいし
最近はがむしゃら会得したおかげで意地っ張り最速とか言うのもいるらしいからな。
陽気最速もいるんじゃないか?
意地っ張り最速よりは陽気最速のほうが多いだろうな
地震礫の威力落とすの嫌いな人は多いと思うけど
グロスに抜かれるのも同じくらい嫌じゃないか?
スカーフじゃない陽気最速グロスってどうなの
そもそもグロスとは互いに後だしできない→仮想敵じゃない し
まぁマンムーの氷岩にピンポで繰り出せないことも無いだろうけどさー
あの人また上級者だの初心者だの言って煽ってるのか
>>978 スカーフなし最速グロスそんなにいるか?
HP振ってないと抜群ってだけで簡単に落ちるからなぁ
最速ジバコ抜きグロスとか本当に居るの?
実際にいるかどうかは別にして、スカーフ以外のグロスには安心して出せるだろ
ピンポイントメタで意地っ張り102〜110ぐらいまで落としてもいいけど
俺は抜けるかどうかがはっきり分からないと不安になる
スイクンの項目にまでドライドンが出てきてるな
あの人本当にドサイドンが好きなんだなw
↓
ポケモン板のドサイドンスレにあったけどwikiで頑張ってる人なのかな?
830 :名無しさん、君に決めた!:2009/08/30(日) 20:20:01 ID:DM00T9Jx
ドサイドンは要注意ポケなのにそれを認めない荒らしがwikiにいる
キチガイ死ねよ
837 :名無しさん、君に決めた!:2009/09/01(火) 17:07:32 ID:Sydnls26
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/626.html ドサイドン否定派がアホすぎる
ドライドン
すまん誤字に突っ込まないでくれw
ドライドンさんって呼ぶか
何こいつ暴れすぎだろ・・・
暴れる@拘り鉢巻
ドライドンはこれしかありえないw
ちょwお前ら俺が恥ずかしいからやめれww><
ところで次スレは?
>>970さんいますか?
馬鹿にされてるのはお前じゃなくドサイドンの人
しかしこれで本当にドサイ流行りでもして、電気とかのサブウェポンにめざ草が増えたりしたら、竜歓喜だな
まあみんな別のところで竜は対策するんだけどね
もともとラグラージとかいるからめざ草の方がメジャーじゃないの?
流石にまだめざ氷のほうが多いイメージ
つーか電気一くくりにすると違和感
ダースは草か氷でいいけどジバコとかは他のとこ欲しいだろうし
あー、まあね
でもラグのために(限定じゃないだろうけど)めざ草なんか入れる気にならない
ところでラグって勇敢HAハイポン冷ビ地震眠る@カゴとかが流行ってるの?
正直な話、2chとミクシで対戦してると竜あんまでてこないからめざ草がメイン
あとラグよりもトリトドンがやだ
本当にガチだったらガブリアスボーマンダ大繁殖だろうけどね。
ちなみに紫電自身はっきりこいつらに安全に後出しできるポケモンいない
ってはっきり書いてたりするんだな
まあいないだろうな
それよりなぜ今紫電が出てくるかがわからない
どうでもいいけど
>>995 もう少しまともなところで対戦した方がいいよ
紫電wikiに基づいてPT構成考えるとスターミーほぼ外せないよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。