【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ37【プラチナ】
1 :
ゲーム好き名無しさん:
3ならお断り
いちおつ
バンギラスについてでも語ろうか
スカーフ持たせてラティでも狩る
金銀リメで追い討ちバグ直ったら本気出す
流行ればラティの数も減るんだろうな
対戦関係でバグがあるのはなー
眼鏡流星やっかいだしなー。リメイクでバンギは優遇されるといいが。
バグ改善はもちろんだが、レベル50進化ぐらい頼むよ
なんでLv50進化を望むのかが理解できない
通信でフラット実装の方がいいだろ
フラットに限定しちゃうと、ダブルのLv1ドーブルとかみたいなネタ出て来れなくなっちゃうしねぇ
>>11 ワイヤレス対戦だとフラットできねえじゃん。
まあリメイクでつけばいい話だが
レベルはタワー仕様にすればいいじゃん
レベルを下げる木の実導入とかでもいいよね
アルセウスとかもまともに使えるようになるし
ここは何のスレですかぁ><
17 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 22:46:31 ID:2hOvQctb0
個体値V努力値最大性格臆病のエレキブルがユキノオーに先制とられるってありえますか?
ちなみに相手は3つも異なる技を繰り出していました。
自己解決しました
>>16 あと1ヶ月もせずに環境が変わるし今真面目に議論するのも正直不毛だろう
スイクン増えそうだな…
なんか固定シンボルの可能性高まってきたし
妄想は他所でやれ
罵詈雑言でスレを消費するか
罵詈雑言VS妄想VS役割論理
役割理論劣勢だな
ゴウカとドータクのページがロックされてるよ
まーた。議論スレでやれって話かよ
シングル専用考察wikiが出来たんだから
元のwikiは自由にやれば良いのに
雨月ホント邪魔なだけだわとっとと死んでくれ
ならお前が管理人になれカス
>>26 雨月乙
なんで管理人替わったのにでしゃばるのか理解に苦しむ
そういえば新wikiって優秀なポケモンしか考察しないんだよな?
シングル専用考察wikiなんて一部のファビョった奴等が
作っただけなんじゃないの?
誰も更新してないし
wikiは技一覧さえ捏造しなければもうどうでもいい
いまさら修正するにしても手を入れる箇所が多すぎてうんざり
新wikiとはなんだったのか
以下マニューラのまもみがプレッシャーについて
ドサイドン
ネタに困った時のバシャーモ
HC振りイバンバシャーモ強いぜ
こいつもっと使われても良いはず
ドサイドン流しにラグラージが欲しいんだけど、防御特化でないと厳しいかな?
それとも、おとなしくスイクン使うほうがいい?
電気にも出せた方が良いか草で流されたくないかで決めろ
38 :
36:2009/08/17(月) 01:44:02 ID:WOF1G1PI0
相談スレじゃなかったのに申し訳ない
ひとまずわんぱく12-44-236-108-52-56@オボン辺りで使ってみます
>>38 その努力値にも突っ込んでもらって、結果的に育成相談みたいにする気だろ
その手には乗らん
40 :
36:2009/08/17(月) 03:44:34 ID:WOF1G1PI0
>>39 調整の意味も書いてないしそんなつもりは無かったけどそれっぽいね
半月ROMりますごめんなさい
ドサイが流行ればドダイトスの株が上がるはず
メガホが死ねる
スレ違いいだけど
プラチナバトルタワー(対PC)100連勝したいんだけど
どういうパーティが100連勝達成しやすい?
ゲンメタガブで86まで行ったことあるけど何回やっても100行かないorz
扱ってるスレなくてスレ違いだけどお願いします
スレ違い
前ヌケニンのスカーフトリックからロッカドサイに繋げられて憤死したことがある
ドダイトスにも良い相方がいればいいのにな
拘りマージ→エンペとか
スカーフトリックとかロッカドサイとかそんな低レベルな話をされても困るんだけど
実際に使ってみたが、
スカーフトリックヌケニンよりロックカットリサイクル剣舞シザクロス@タスキのほうが強い
最速101でロックカット130抜き、先制技でも影撃以外無効、130抜きで十分に先手取れる
初手ロックカット、攻撃されたらリサイクル、エージや大文字くらいじゃあっという間にPP切れ
悪や飛行やめざパみたいなPPの多い技じゃない限りかなり安全に積めれる。
まあ戦術的に弱点が結構存在するが、予想外の働きをしてくれるかも?
>>48が何のポケモンの話をしてるかまったくわからない
「実際に使ってみたけど」の99%は説得力の水増し
つまりそれをしないといけないような低レベルな話が多い
本当に試してることは滅多にない
脳
>>51 むしろお前にはこの技構成のポケモンがなんだかわかっているのか?
実は俺もわからん
流れ的にドサイドンかと思ってみてたけどリサイクルとかシザクロとか出てるし
今頃顔真っ赤にして恥じてるだろうからそっとしておいてあげましょう
>>50 確かに使ってないのにそうやって書いてあるのも多いが
99%は言い過ぎだろw
「実際に使ってみた」個体で実際に使ってみて使えるのもあるよ
無限ループとか知らん
ってごめんなさい・・
よく考えたらヌケニンって鉱物グループだし、ロッカの一つや二つ覚えるよね!
……あれ?
リサイクルすら覚えないな
>ヌケニンって鉱物グループだし、ロッカの一つや二つ
何から何まで意味分からんw
これを実際に使ったとか自信満々に言うなよ…
論理スレ以下の机上論で恥ずかしい
バカだなお前ら、ミュウが全部覚えるじゃないか
他に解答が無い以上、ミュウでやってるに決まってるだろう
トリデプスを、抜群取れないポケモンに対して出されたら、毎回すぐに交代するかな?
どうにかして1ターンだけ交代を躊躇させて、
とおせんぼうから地割れ連打してみたいんだが
交代先にあてた方がおいしくね?
俺だったら倒せる奴がいるならトリデは補助技と決め打って即交代だな
>>63 躊躇とか意味が分からん
普通に決定力当ててくるだろ
どうでもいいけどヌケニンが鉱物グループなのは本当よ
全部覚えるポケはルール的にドーブルだろ
>>63 どうしても躊躇させたいのならステロ撒いて吼えまくって交代先を無理やり撤収させまくれば
相手は交代してこないで吼える読みで殴ってくるかもしれない
使ってみたら強かったです(笑)ってなぜ強かったのか考察しない
またしようともしない初心者の免罪符でしかないんだな
意表を突く(笑)とかも同系統
スカーフラムパルドを育ててみたんだが、諸刃の頭突きが当たらなさすぎてふいたwww
10回やって9回外すとは思いませんでした
スレ違い
使い手の腕が試される的な文章をWikiで見かけるとむずむずする
>>68 吠える/地割れ/とおせんぼう/何か(回復orメタバ?)
これ開幕で出したら1匹ロックして落とせないかな
初手だったら、とりあえず壁貼り/撒きしてから交代ってパターンもあるだろうし
初手挑発と開幕で格闘・地面・水持ちがどのくらいあるかによるけど
自分のPT確認したけどトリデプス出されて困るのがメガヤンマだけだった
とおせんぼう自体がタダで交代を許すからそれ系はほぼ成立しない
やめとけ
つうかトリデプスとか「交代させない」から一番遠い属性じゃん
>>72みたいなのは正直邪魔だから
決定力当てられるって言ったのにこれだもんね
76 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 01:06:41 ID:AIVb9oV0O
>>72はダグとナンス足して3で割った感じだな
とうせんぼうとか使うだけ無駄
おめでとう、4レスついたね
挑発竜舞バンギの技ってどうしてる?
エッジ+かみくだく なんだが止まる相手が多すぎて(鋼・闘両方半減がキツすぎる)…
エッジ+じしん
エッジ+炎パン
とかの方がいいのかしら
>>72 このスレの概念に初手壁貼り/撒きなんてない
バンギ相手に補助技くらいしか出来ないマイナー相手にするなら強いだろうな。
攻撃属性としての悪は悪くねーけどぱっとしねーよなあ
挑発はずして3ウェポンでいいと思うよ
挑発って無理して使うほど良い技でもないし
そもそも誰に挑発打つの?なんで使いたいのよ
ギャラドスも以前非挑発3ウェポンor眠るに落ちついたんだっけ
>>86 どういうの?
アクアor滝登り、エッジ、氷の牙、眠るカゴ?
ラティの眼鏡流星群とかどうすればいいんだろうな
俺無理
つヌケニン
以下ループ
最安定はバンギ出して追い討ち
陽気AS振り@オボン
竜舞/冷凍P/エッジ/地震
カブリアス意識して冷凍P入れてるんだけど追い討ちの方がいいかな?
AS振り竜舞の型でどうやって追い討ち使うんだよ
悪技入れるなら噛み砕くしかない
天候バグ
>>86 Sにあんま振らない竜舞もあった気がする
基本HAでS調整@カゴ、水技/エッジ/竜舞/眠るとか
竜舞バンギとか流石に釣りでしょ
鉢巻や珠で確定数足りるから舞う必要はない
意地っ張りでエッジ地震噛砕く何か@鉢巻or珠が基本
選択肢は冷凍Pとか追い討ちとか文字とか
そもそもドサイいるから微妙だよね
めざパとかアグクレセに強いからまあ頑張れるかも
なぜドサイと比較するの
まあ竜舞する必要はないと思うけど
>>86 ここで見たのは滝地震エッジでした
すばやさ無振りか1舞前提で115抜きか
>>95 それを含めてああいう表現をしました
陽気最速とか(笑)扱いなのはなぜ?
>>97 役割が似てるからに決まってるでしょ
>>98 陽気最速が(爆笑)なのは仮想的考えてないから
理論厨の頭イってる連中は偶発の打ち合いの度合いが強い仕様だと
すぐ(笑)とかつけちゃうから注意なw
論理スレの元ネタの人たちだ
サイクル崩れ始めた中盤以降なら竜舞強いと思うけど
それまでは舞っても流されるだけだしなあ
でもドサイとバンギの役割が似てるってどういうことよ
繰り出せる相手もまるで違うと思うけど
>>99 どこが似てるんだよ…
撃ち逃げしか出来ないクズポケと常時砂嵐でスイクンも耐えられるバンギじゃ別物
>>102 似てるでしょ
バンギは多少特殊に対して強引に繰り出せるけど
そもそもなんでスイクンとこいつが撃ちあうのかが分からない
似てるtってどの程度の役割考えてるのか知らないけど
ドサイいるからバンギ微妙って意味不明なんだけど
岩タイプのアタッカーって点しか見てないんだろう
電気やカビハピ等に繰り出せるっていう点では似てるでしょ
バンギの方が数値で出せる分役割範囲は広いと思うけどね
バンギが繰り出せてドサイが繰り出せないポケとかラティアグノムと氷くらいでしょ
>>107 それを言ったら繰り出せる回数が違うでしょ
そもそもバンギは多少強引でも特殊相手に繰り出していけるし範囲の差は大きいと思うけど
特に中盤から
>>108 ドサイの方が崩し速度が圧倒的に速いからバンギより繰り出す回数を抑えられるでしょ
バンギは確かに範囲が広いけどその中に実戦外のポケを含みすぎてるから実質ドサイとそれほど変わらないよ
ドサイドンと比べると流されにくさは評価できると思う
ただバンギラスが誘うポケモンがカイリキードサイドンってのが結構厳しい
特殊技入れても相手のドサイの特防上がっちゃうもんなw
そうするとバンギもやっぱ意地っ張りAD振りのほうがいいの?
理論派といい、打ち合い派といい、一部は極端すぎるよな
ドサイがバンギと比べて圧倒的に崩し早いとか、ドサイを過剰評価しすぎだろ
時々スカーフのノーガードカイリキーにズタズタにされる
こないだは混乱したギャラドスが死ぬまでに一回しか行動できなかった
砂パのおいうちバグを利用したパーティはだめなんだろうか
やっぱりバグはバグなんだろうか
スカーフノーガードカイリキーって爆裂パンチの運頼みアタッカーだよな・・
自分では使いたくないけど相手に使われるとコワイ
最近は混乱短いし適当になんとかなるよ
>>114 3ウェポンで受けきれるポケがいないのと4ウェポンでも受けられるのじゃあ違いすぎるよね
役割を重視するのはいいけど囚われ過ぎなのはどうかなー
交代を回していく戦い方ってのは相手にとってはタスキを維持しやすくなる
最近よく話に出るAD振りドサイドンだって
ハードロック込みでもサンダースのめざ草で確定2だし
そりゃ4倍めざパだし・・・
珠持ちでも一発耐えるだけ十分だろ
カイロスってかたやぶりのがいい物なのか?
かいりきバサミのが威嚇無効だから使ってておいしいと思うんだ
型破りギロチンとか型破り地震とか、実は使いたい相手そんなにいない気がするんだ
クロバにいばるとみがわりだけでタテられた俺に死角はない
本当に一度も本体に攻撃できなかった。ハマると恐ろしいな…
ドサイドンは火力だけなら並ぶポケモンもいくつかいるけど
物理側に非常に偏った耐久も使いやすさの一因な気がするので
俺はHA振りのが好き
>>120 襷の活用方法を教えてほしい
サイクルに参加できなくなるだけの道具にしか見えないんだけど
>>123 繰り出せる物理なんてカビバンギくらいだし、炎電気ハピに繰り出すからD振りにしない意味が分からない
125 :
ルージュラ:2009/08/19(水) 21:12:55 ID:6bDGrXdl0
カイロスはどっちもありじゃね
炎に出せる相手いないだろ
>>114 いや、強い云々の前にドサイの方が崩しが早いのは確か
単純に地震とエッジがタイプ一致でメガホーンが使える分
バンギとドサイの比較自体にはあんまり踏み込めないけど
>>123 打ち合い重視にするにしても、HPに振ろうともあまり確定数変わらないことが多いので
主に電気に出しやすいようにしてるんだと思う
>>127 波乗りとかピンポイント過ぎて有り得ないでしょ
カビの噛み砕くと同レベル
>>128 繰り出しにくい炎がヒドラバクーダ猿バシャーモくらいしか思いつかない
こいつらでさえ繰り出せるレベルだし
猿とヒードランに出せなかったら意味ないと思うんだけどねw
大文字読みで出ても余裕で突破されるし
>>124 無効属性を利用するとか(サンダースなら電気、アグノムなら地震)
あとはハピナスのタマゴ産みするターンにゴウカザル繰り出すとか
サイクルにタスキ持ちを入れるならその辺じゃね?
読みが必要な時点で不安定なのは認める
ただ後出しでタスキ持ちを繰り出すよりも先発などで積極的に出していく方が
相手を後手に回すことができるんではなかろうか
役割とかは知ってると便利。信じすぎて拘り過ぎると負ける
ゲンガー@タスキ
シャドーボール
10万ボルト
こごえるかぜ
あとひとつ何いれたらいいと思いますか?
きあいだまは命中低いからあまり好ましくないんですけど・・
>>124 役割論理スレに行った方がいいですぞwww
遂行技の気合玉は必須らしいですよ^^
役割に拘る人がタスキを嫌う理由って、
・ほぼ先発でしか出せない
・それを想定してパーティを組まないといけないから、圧迫感を覚える
とかそこらへんなのかな
実際の使い勝手よりも、構築の段階で敬遠されている感じ
自分も、少なくとも6→3ではかなり使いにくいと思うけどね
>>131 突破されないよ
眼鏡ヒドラは結構辛いけど
>>132 偶発の状況でしか使えないから弱すぎると思うよ
襷はふつー63のが使いやすいと思うけど
>>137 先発じゃなく有用に使うには死に出しか後出しで出すことになる。
後出しで出せば喰らって潰されるし。メリットねー
初心者御用達のカスアイテム
凄く強引な言い方をしてしまうと
タスキの威力は不意の変なめざパと同じ方向性だと思う
意識だけはしとかないと、たまに絶対安牌のハズのところでひっくり返ることがある
どうでもいいけど未だに俺、「ゲンガー」「遂行」の二つの単語を見ると、
ゲンガーの役割はノーマル封じだから気合パンチで
ハピ突破できない構成はありえない人を思い出してしまう
>>139 理由頼む
見せ合いなしだと何がくるか分からないから保険として使いやすいと思ったんだけど
143 :
140:2009/08/19(水) 21:35:21 ID:oWWb6f7x0
訂正
後出しでは有用に使えんわなww
>>138 大文字→ラスターで確定
珠なら文字→大地でも確定
サイクル厨ってほんとに実戦経験積んだ上であれこれ言ってんのかほんとに議論だわ
>>145 だってプラチナすら持ってない奴が大半だから…
襷を使うことによるメリット、デメリットの大きさを比べれば答えが出てくるだろうよ
>>144 ああほんとごめん猿も無理じゃん
じゃあこいつが出せる炎は実戦外ってわけか
まあ電気のめざパとかハピクレセ考えると普通にD振りになるよね
>>140 出すタイミングが限定されるのはやっぱり辛いよね
>>145 そう思うならちゃんと理由を述べないと不毛じゃないかな
ゲンガー使ってると先制技で乙ったり、素早さが速いやつに狩られたり
スカーフに意表突かれたりするからタスキを持たせているのですが、珠のほうがいいのでしょうか
>>150 毎回相手が交代すると思ってんの?
交代せずに殴ってくることも考えられるわけだけど
>>152 俺が聞きたいのはさっき話してた崩し速度に関してなんだけど
サイクル至上主義に関しては正直俺も疑問がいくつかある
>>149 控えめ珠で文字→ラスターだと
H振りバンギが乱2、D振りで確3
耐久無振りでも珠ラスターだけなら一発耐える
猿は文字読みで出してヨプカウンターしかないけど
全て思い通りに進むから相手が交代しないなどありえない
>>152 ああ、そうだな。
だから信じすぎると不利になるんだよ。
でもお前の言うそのような状況例を提示して欲しいな
>>154 ほんとごめん出せるわけなかった
でもまあバンギでも辛いし
最近見せ合いあり想定以外が多いような…
33は選んだ3体をいかに晒さないでターンを進めるか、が勝率上げるポイントだと思う
襷は、交換前提の戦闘ではなくて、交換しないのが前提の戦闘での速いポケの突破力強化と相手に強制交換力を作り出すって感じがする
そうでなくても33はステロも撒かれないから死に出しも66より安定か
素早さが高いのに撃ち合い挑むのは確かにおかしいですが、タスキがあると意表がつけるんですよ相手は倒すき満々でくるわけですから
>>160 素早さ高くてゲンガーに突っ込んでくるポケっている?
大抵実戦外だと思うんだけど
先発でプテラが来た時、死に出しで相手がスカーフマンダとかスターミーあたりが来たときとかに自分の控えを温存しながら相手のアタッカーつぶせるのは大きいと思うのですが
>>162 スカーフマンダとかいるの?
そもそも偶発対峙を重視する意味がわからないし
想定というより実戦してみてゲンガーの火力じゃ相手を落とし切れずに乙る場合が多かったので
タスキを入れて手数と出番を強引に増やしてます
スターミー対ゲンガーとか、初手ならよく有り得るが。
>>164 そもそも落としきれずに乙る相手と撃ちあう必要がないよね
>>165 相手にスターミーいてこっちに流せる奴いないなら先発じゃ出さないでしょ
スターミーとゲンガーが相討ちしないと勝てないってすでにおかしいんですけど
>>166 だからゲンガーに襷。
先発で出す選択肢が増えただけで役立ってる。
お前ら初心者に優しいんだな
ちょっと意外
>>168 落としきれずに乙る相手には他のポケを後出しするでしょ
>>170 意味がわからない。
アイテムなかったらお互い一撃で死ぬぞ。
スターミーと襷ゲンガーが殴りあうパターンとすると、
自分はスターミー受けが爆破かなんかで持ってかれた後に、スターミー出されたという場合か
相手にしてみれば、サイキネとか持ってる場合は鉢合わせたら撃ってくるか
だとしても相手はスカーフゲンガーを考えるかも知れないからスターミーも襷の可能性が!
152は結局大した例も出せずに逃亡か。
スカーフゲンガーっているんですか?
>>171 よくわからないけどスターミーにはカビとかユキノとか当てるよね
死なないじゃん
先発でプテラが来た時は、ゲンガーは役割を遂行しなければならない為、
ゲンガーを引っ込めなければならない
ゲンガーはプテラと打ち合う必要は全くない
ゲンガーの前に死に出しでスカーフマンダやスターミーが現れるということは
即ちゲンガーが1匹倒したということ
ゲンガーが敵を倒したということはゲンガーが役割遂行したか、ゲンガーに役割
を持つポケモンを役割破壊したかの2パターンであり、
前者ならゲンガーは死んでもいいし、後者なら1度ゲンガーを引っ込めて
繰り出せる決定力とした方がよい
グダグダ書いたが要するに襷は必要ない
サイクル廃人同士の戦闘しかしない人には関係ないでしょうね
わたくしはwifiとか幅広い環境を考えて意見を述べております
>>175 だから襷ゲンガーは交換しないでスターミー倒せるだろ。
何で交換するんだ?
サイクル完全否定してる人ってどうやってパ組んでるの?
何のために採用してるか考えれば、相討ちで困るケースと困らないケースがわかると思うんだけど
>>178 そもそも襷前提で話してない
後出しで流せるんだから襷は要らないでしょ
しかも勝手に間接破壊されてる感じだし
役割をできるだけ増やすのがタスキなんですよ
できるだけ控えに有利な状況をつくるのは33では必要だと思います
スターミーが相手ならカビかユキノオーに交代すればいいじゃない
マジレスすると後だし性能が役割って言われてるんで
タスキ前提とか役割になってないよ
何を役割って言ってるのかは知らんけどさ
どう考えても適当に打ち合ってるだけでしょ
タスキを持たせても役割は増えないなぜなら後だしで出せないから
>>159 6→3だと、先発や死に出しでしかほぼ機能しないあたりが明確なデメリットになってる気がするです
死にアイテムになりやすいというか何というか
見せ合いなし3on3だと相手が誰か分からず打ち合わなきゃいけないかどうかも謎のままなので
タスキはまだ活きるかなぁと。どっちにしろデメリットは消えないんだけど、メリットも考慮できる
6on6はまぁ本当にどこで使うんだって感じですね
>>180 お前が襷があったら役立つ場面を挙げろって言ってたから、襷ゲンガーが初手でかち合うって場面挙げたのにそれかよ。
話聞いてないじゃん。
そこまで言うからには、ユキノオーが眼鏡サイキネで二確されることとか当然しってるんだよな?
カビゴンも眼鏡サイキネ三発で高確率で落ちて、強化アイテムないと恩返しでスターミーが一撃で倒せないことも知ってるよな?
襷ってHP1になるってことだからなww
カビで受けたほうが無傷で美味しいだろ
>>186 いやだからその程度でしょ
しかも眼鏡スターミーとか有り得ないしサイコも珍しい
そもそもゲンガーは相手にスターミーいる時点で先発にはしないからどうでもいい
鉢巻や眼鏡は基本的に半減・無効でしか受けられない
まあだから強いんだけど…
すいません
役割ではなく相手のポケを消耗させて場にとどまれる時間をできるだけ増やすです
襷ゲンガー後だしなんてできませんよ
眼鏡スターミー(笑)
聞かれてるのはタスキゲンガーが打ち合って
スターミーを潰せないと負けるようなパの構成自体の不自然さだろw
先発スターミーを襷ゲンガーでしか対処できないならPT構築に欠陥があると思う
まぁ、紙耐久同士での打ち合いでは強いな、襷は
>>193 いや別に不自然ではないと思うよ
ゲンガーはスターミーに役割持たれるわけでもないし
眼鏡スターミーは確かに受けられないが
だからといって他のポケモンに役割を持っているゲンガーにタスキを持たせてまで
相手をさせることはないということだ
>>190 そんな必要はないよ
サイクル厨は相手がどのポケモン出してきてもそのポケモンに役割持てるポケモンを自分のパーティーに選出してること前提で話すよね
実際そういう選出の仕方って可能なの?
お前の理論だと
負けるというより控えの体力が削られて後が不利になるんじゃないんですか
>>197 こっちが役割持てないようなポケに役割持たれない選出をする
わかりにくくてすまん
>>200 だからその控えはスターミーのために選出されたんだから息絶えようがそれでいいわけ
うまくかぶらせれば普通にできんだろ
構築段階できついところが自覚できてれば、それを潰すような立ち回りもできるわな
先発とかもそのあたりから決まってくる
>>193 スターミー自体強いから、選択肢は多い方がいいってだけ。
襷にすると選択肢が増える。
>>196 ダイパ初期だとゲンガーが襷発動した後に道ずれやら催眠やらやりたい放題だった。
今も道ずれの危険性は十分残ってて、油断してると2体持ってかれる。
だから対策にスカーフだの先制技だのが増えた。
スカーフと先制技の需要には実戦でのこういう背景もあるってことだ。
>>204 襷持つと選択肢は激減するよ
後出しできないわけだから
ゲンガーは後出しして出すポケモンなんですか?
>>200 そこで体力を削られてもスターミーを落とせる有利なポケモンを出すんだよ
スターミーさえ倒せれば体力が満タンだろうと1だろうと仕事は果たした事になるだろ?
そうなるようにプレイングするのが基本
相手に対する蓄積ダメが変わることは考えんのかね
エース系統のポケが繰り出せる範囲とか
完全に火力と素早さ依存だと思うんだけど
209 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 22:58:05 ID:WCR+yVCQ0
>>206 ゲンガーは無効タイプが多いので後出ししやすいポケモン
気合い玉必須と言われるのもノーマルに繰り出せるから
>>205 それもダイパ初期。
慣れてる人は襷を捨てて交換で出すことと、襷維持することを比べて
捨てる方が勝率が高いと判断したら、躊躇なく捨てるようになってる。
>>210 意味不明すぎる
襷捨ててまで出したところでダメージレース的には俄然不利でしょ
普通は捨てることの方が多くなって、タスキいらないって結論になるものだと
>>185 見せ合いあり33ってのは両者6匹を知ってる
だから逆に交換がデメリットになりやすい、と思うんだよね
ん〜なんていうの、穴埋め?
6匹中選ばれる3匹の全ての構成を受けきれるようにこちらの3匹を選ぶ構成ってのは実際不可能に近い
だから、自分の選んだ3匹と相手の3匹のうちで、相手の1匹が、自分の選んだ3匹では受けきれない
てなパターンがでる
またうまく選んで置いても、相手の関節破壊で崩されたりすると、結局止まるってことが起こる
そういう時に打ち合いになってしまうわけだけど、それじゃこっちに不利な打ち合いになってしまう
そういう相手を先発か死に出しでの打ち合いで突破してなるべく有利な方に転がすために、襷は使うものだと思う
どちらかというと、有利な状況を作る道具というより、不利な状況でこそ役に立つ道具、かなあ
そもそもゲンガーの管轄外であるスターミーにゲンガーを繰り出す必要など全くない
そういう面を重視するなら採用されるのはスターミーの方だろうね
無効タイプが多いからタスキが活きるんじゃないんですか?
出た後の相手のサブウェポンで乙る事も少なくなるし
>>213 3匹に対して回答を持つのは不可能じゃないよ
できないならそれは構築が悪いだけ
あと襷は不利な状況を作り出す道具でもあるから
襷は先発を強いられやすいからな。ゴミアイテム
そもそもゲンガーでスターミーを相手にするなよ
>>214 なんか偶発対峙を想定してるんだとさ
>>216 普通に半減に対しても繰り出すけど
そもそもポケモンってのは必ず読みが入るからサブで乙るのはどうしようもない
>>217 >3匹に対して回答を持つのは不可能じゃないよ
できないならそれは構築が悪いだけ
じゃあとりあえずまず君の使うパーティを聞こうか
なぜスターミーに死に出ししたみたいな空気になっとる
>>220 ごめん晒したくないから断る
ヒントを言っておくと役割範囲が少しずつ被るようにする、かな
>>211 これの意味が分からないんじゃ襷がデメリットアイテムだろうな。
交換で出せないって効果を勝手に自分で加えてるんだから。
偶発対峙を重視するなら最初から偶発対峙に強いポケモンを選べばいいんじゃないかな
>>223 交換で出してもダメージレースで不利だって言ってるでしょ
だから珠にしなきゃならないわけ
先発を強いられるではなく先発だからタスキを付けているんです
先発で相手が出して来たポケモンに広く対応するために付けてるわけでなにもスターミーが出て来る事がわかってたらゲンガーをいれないで他のアタッカーに任せます
何がでてくるかわからんから襷ゲンガーをだす
一々受けに交代してると積んで来る相手もいるんですよ?
>>226 俺はスターミーの眼鏡サイキネを確定数付きで例として挙げたんだ。
そっちもそうしてくれ。じゃないと内容のない受け売りにしか見えない。
>>226 正論だが「珠にしなきゃならない」は極論すぎると思う
サイクルを先に崩すためにあえてタスキを持たせるという選択は奇策だけどありでしょ
そこまで考えてタスキを持たせてないように見えるのが問題なわけで
>>227 それが見せ合いなしの発想だって言われてるんだけど
交換で出せるときに積まれて困るポケは打ち逃げで簡単にしぬってことで
もとから交換で出せる性能はないんだよね
マンダが竜舞積んだりするからマニュとかが対策になったりもしたんだろうけど
>>222 君のPT晒さなくていいから
ちゃんとした構成とやらの一例を書いてくれないか?
すまん、日本語がおかしい
>>229 × タスキを持たせてないように見えるのが
○ タスキを持たせているように見えないのが
>>228 そんな奇形が良い例とは思えないけどね
ダメージレースは目に見えにくいから崩し速度が速くなるとしか言いようが無い
>>227 もしかして見せ合いなし33前提で話してない?
先発がゲンガー固定とか見せ合いあり63ではありえないんだけど
>>230 古い型だがヤチェ持ちの竜が舞って逆鱗とかは、その例に当てはまらないぞ。
>>233 サイクル厨がいつも具体例挙げろって言うから挙げてやったらこれかよ。
お前らこそ具体例がないじゃないか。
せめて聞かれたらすぐ答えられるような知識は持っとけよ。
おちつけ! これは釣りだったんだ!
>>235 もとから高い素早さで繰り出されにくいポケなのに
火力が下がると繰り出せてしまう相手はまあ増えるでしょ
よく言ってる確定数が変化するってやつね
ミロでも繰り出せるようになったりとかそういう話
適当な技をあてて一発圏で倒せるような相手が増える
または単純に殴りあったときに勝てる相手が増えるってのでもいいよ
素早さが高くて火力が高い方が殴りあいに強いのはいいんでしょ?
んでタスキはこの段まではまず残らない
タスキを捨てるということは道具欄が1つ無駄になっていることの証で、
そのことがデメリット
道具なしより強化アイテムを持たせた方が火力は上がる
ダメージレースを制するためにダメージ強化アイテム持たせる以外ありえませんなw
結局役割論理が一番強くてすごいんだよね
>>235 珠じゃないとグロス程度でも出てこれる
これで充分だと思うけど
道具欄が無駄になるということは分かり辛いデメリットで
タスキを使う人はこれに気づかない人が多い
珠を持たせたから火力が上がるのではなく、
タスキを持たせるから火力が下がると考えるべき
ゲンガーの持てる役割を教えて頂きたいです
wikiを見てもドラゴンとタイマンはった時の想定やタスキ→こごえるかぜでつぶせるやつらとか紹介してありますが、これが役割ではないのですか?
>>235 だから確定数が変わる例を挙げてよ
>>236 メリットのある場面とデメリットの生じる場面があるのはどのアイテムも一緒だから、議論になってない。
メリットの場面とデメリットの場面並べてどちらが多いか述べないと意味ない。
>>241 襷使ってスターミー倒した後なら、グロスに先制技ないと道ずれされるよ。
襷だってわかる前には珠かもしれないから、どうせ出さないよな?
>>243 カビゴン封じ
ちなみにタイマンで潰せるのは役割持てるとは普通いわない
安価間違えた
面倒だからもういいや
>>244 だからなんでスターミーなの
相手にスターミーいる時点で先発ゲンガーはないって何度も言ってるんだけど
スターミーが死に出ししてきたときに襷残ってるとか相手のプレイングがおかしすぎる
襷もってるから火力が下がる、という事はないよ、例として猿とか
襷で2発撃つのと珠で1発撃つのでは2発の方がダメージ量は多い
というか珠ではどうしても突破できない相手を突破できる、あとは猛火かな
ま猿は極端か
ただし完全に襷に依存する、これが最大のデメリット、これを生かせればメリット
襷ゲンガーだとカビゴンに役割持てなくなる 火力足りなくて
>>244 ミロって書いたじゃんw
珠ないとHPミロが蓄積ダメ足しても落ちなくなるよ
かみなりでも乱数
確定数というより削り幅が変わるだろう
ダメージレースにおいてはダメージは少しでも多い方がよい
強化アイテムをつかっていてデメリットが生じるのは1度も攻撃しない時だけ
要するに火力を下げて、効果が発動しないデメリットを享受した上で
スターミーに勝ちたいかという話
>>249 パにスターミーとユキノオー共存させれば水流しをどちらにするか選択できる、とか
>>250 2発撃てる状況は偶発でしか起こりえないんだから想定する意味は薄いでしょ
>>250 横レスゴメン
ゲンガーとか、タスキで火力が上がらないから珠のほうがいいよね?
猿とかさ、例じゃなくて例外って言うと思うんだ
例外的にタスキで火力が上がるポケモン
例外挙げといて一般的な回答を求めるのはずるいと思う。
>>250 猿には繰り出せる性能がろくにないから
削れた相手を数匹持っていけないのなら採用理由がないと思うんだけど
タスキで相討ちって潰せる相手を自分が選べないでしょ
絶対値的な強弱の評価は苦手なので
仮にゲンガーにタスキを「持たせたい理由」として考えてみる
デメリットはもう挙がりまくってるだろうしw
・6匹で考えるとゲンガーに回したいアイテム自体があんま無い
・無効が多いのでタスキを残して後出しのチャンスも他のポケモンより多い
・無効読みで登場しても1確できない、且つ、不一致抜群で死ぬ相手がいる
→不一致抜群をタスキで耐えて次手で潰せるという流れはあるかもしれない
(66じゃないんだから時にはこういうことしなきゃいけない場合もあるだろう)
・道連れがあるので「後出しで110族以下の何とでも相討ちできる」と考えれば
メンバー選出で読み外した場合の保険を持てると言えなくはない
持たせるために理由を考えればこんな感じになるのかな
やや偶発的な状況に比重を置いてる感じだね
>>252 まあミロとか落ちずに残っててほしいけどね
>>253 そうそう
だから具体例ってのも難しいんだよね
>>250 それは珠の方が攻撃回数が少ないでしょ
タスキが珠の火力を上回るのはもともと相手をする必要のないポケモンを
無理やり相手をする時だけで
本来の火力を捨ててまで相手をする必要のないポケモンを相手にしたいかという話
ここだと爆発ゲンガーは論外なのー?
>>257 珠持てないんなら普通はゲンガー採用しない
パの負担になるだけだから
爆発ゲンガーは極めて普通だと思うけどw
wiki的にはダメっぽいね
>>255 例外も何も襷といったらまっさきに猿が上がる気がするが
ゲンガーにしては道連れという選択肢が存在して、最初の誰かが意表だといったから別にそれでいいんじゃないかと思うけど
襷を持たせたいのを考えた場合
猿とあとみちづれだのがむしゃらだの襷とリンクする技を持っているのがあがるから
単純な殴り合いを強化する珠と比べる物ではないといえば、そうかも知れない
>>259 自分がパを晒せって言ってることに気付くべき
>>265 殴り合い強化なら襷が優秀だよね
撃ち逃げダメが大きくなるのが珠
珠持たせると一発圏にいれるための削り幅が少なくてすむとは考えんわけね
単純な殴りあいの強化にもなってんだけど
>>266 別にお前の使ってるパ晒せとは言ってないよw
やっぱ全ては不可能なんだよね?
>>213の「6匹中選ばれる3匹の全ての構成を受けきれるようにこちらの3匹を選ぶ構成ってのは実際不可能に近い」は正しいのな
ID:RVYeG0BC0は晒せ晒せとかいってないでさっさと寝ましょう
ゲンガーで殴り合いたいという俺の願望はくだけちったでおk?
>>268 それは殴り合い性能というより抜き性能じゃない?
>>269 役割持てない相手がいても役割持たれないように選出すれば受ける必要がないってのは
>>271 いや、別に止めないけど
ただ、タスキは一般的にお勧めできる持ち物ではないってだけ
対戦環境的にありなら使えばいいと思うよ
どんな環境で対戦してるか知らないからね
ごめんきれた
>>269 役割持てない相手がいても役割持たれないように選出すれば受ける必要がないってのは分かるでしょ
つまりはそういうこと
受けられなくても出させなければどうということはない
いろいろ理由つけて結局は具体例挙げずに終わると予想
机上なのか…
>>272 別にかまわないけどそれがパにとってプラスになるかは別問題ってこと
打ち合うってことは基本的に殴りあって削れたり
しんでも構わないって相手が考えてるってことだから
抜き性能と殴りあい性能とかほとんど変わらんでしょ
広範囲に殴りあいで勝てるやつが抜き性能も当然高いでしょ
役割持たれないってのも曲者だけどね
崩しあいに勝てても殴りあいで負けるパってのも存在するよ
>>275 6匹挙げたら挙げたでありえないようなメタパ出してきて
「このPTには対応できてない」って言いたいんですよね
明確なパーティを6e7WiaEk0も誰も上げないあたりが中身のない話だったという事ですね
ヤーティが最強ですなw
>>276 よくわからん
俺は殴りあいとかしない人だけど
久しぶりに見に来たけど相変わらず噛み合ってないな
つーかあげたらあげたで
「こいつは大丈夫なのかよ?」
「いやいや大丈夫です^^」
という話になってスレ違いになると思ふ
考察スレだし机上なのはもともとだけどね
みんな元気だね
もう紫電の大会で優勝した奴が正義でいいよ
トリとコード晒せば信じてあげるから
襷はこのスレでは糞認定者が多いってことだ。襷信者は別スレ行けば?
286 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 00:10:18 ID:Xh//LaJT0
ちょっと目を離していたらものすごいレスが増えているな。
結局襷は役割上あまり必要のないものだから珠でおKということか?
sage忘れすまん
役割上は襷はいらないな
いつもいつでも上手くいくなんて保障はどこにもないから
>>213のような用途で十分価値有り
構成が悪くなくても全てをカバーなんてそんなに簡単じゃないと思う
あとは環境次第
サイクルを簡単に回せる環境、ないほうが総合的勝率が上がる環境なら襷はフヨウ
逆なら襷使え
>>274 役割与えないことがそんなに簡単だったらそもそもサイクルなんて起こらないだろ
そんな簡単に相手の役割封じれるような相手ならそりゃ襷要らんわな
ID:6e7WiaEk0は発言がちぐはぐだな
自分の言ってること理解してないんじゃないの
>>292 ヒードラン相手に余裕で受けに出せるとか出せないとか
正直そういうこと言うようなやつが役割理論好きとか言っていると迷惑なんだよな
受け売りでも理解できているならいいが理解できていないなら喋らないで欲しいわ
ヌケニンってサイクル回し易いの?
先発って何が多いかな?
このスレでレス数が2桁行く奴は基地外しか居ない
役割理論で出した結論は、果たしてどの環境で一番輝くのだろうか
もしどこにも当てはまらないなら、ある意味究極の机上論だな
急にスレ伸びててびっくりしたらまた争ってるのかよ
互いにメリットとデメリット上げて話し合えよ
どっちもメリットしか上げないから話しが終わらないんだよ
サイクルや役割理論はそのとおりだと思う
でも、63の選出なら三匹でそれぞれ役割持てる選出にできるかは微妙なところだと思うよ
眼鏡ラティとか出てきたら嫌でも打ち合いせざるをえないし
6→4とかならまだしも、3匹でそれぞれ相手の選出してくるポケに役割を持たせられるかは
正直微妙なラインだよ実戦してみれば分かるけど
だからこそ打ち合い重視の考え方も十分ありえると思うんだよ
なんでそれをお互い否定するのかな
もともと考え方と価値観が全く違うからいくら議論しても無駄だよ
なんか見ていると、よく出てくるサイクル回す人の環境メタでこそ襷ゲンガーが活きる気がしてくる
先発スターミーに、わざと襷ゲンガー出して無理やり倒す、で道連れ
先制技無いなら道連れ楽勝だろ、二体持っていける
>>301 見せ合い無しの発想ですね^^;
>>141でも言われてますが、
スターミー側からすればゲンガーが襷だろうが珠だろうがハッサム出せば良いだけでしょう
自分が使わないからといって相手の襷を想定しないのは間違ってると思います
まあ見せ合い時にハッサムがいる時点でゲンガー選出できんわけだからスターミー対ゲンガーを想定するのは非常にバカバカしいことなのですが
>>301ゲンガーが襷で堪えたら道連れ警戒するだろ
>>302お互い先発同士で当たったならスターミーを引いてハッサム出すか?
何かよく分からん流れだけど俺ならハッサム出すよ
そういうことじゃなくて、打ち合い重視ならタスキは本当に使える道具だと思うよ
そうかゲンガーがいれば相手はハッサム選出せざるをえないのか
そういう発想でパーティ組めないかなー…
>>304そうなのか
俺なら相手のゲンガーが引くだろうと考えるけど結局サイコキネシス打つかな
いやスターミーはサイクル崩れ始めたころに威力発揮するから
それまではリスキーな運用はしたくない
まあ潰しポケばかり控えにしてるならそれでも全然いいと思うけど
ハッサム出すターンに交代されてもスターミー相手に竜炎は出てこれないので、かなり有利な状況に持ち込めると思うのですがどうなんですかね
それより追い討ちグロスのこと考えようよ
ラティ潰せるならグロス犠牲にしてもいいと思うんだよ
>>307そういう考え方もあるのか
かってに引くと決め付けが過ぎてたみたいだ
>>308確かにハッサム出しても分が悪くなさそうだし俺の考え方が悪かったみたいだ
ハッサムが毎回相手にいるわけじゃないんだから、ハッサムいたらって前提で終わらせるんじゃwikiと変わらんぞ。
>>313 ハッサムを相手が6体に入れてないときもあるだろってことだよ。
お前は手持ちポケモン493体から見せ合いするルールでもしてるのか?
どこまでアホなんだか
ハッサムじゃないにしろゲンガーを完全フリーにする雑魚を想定することに何の意味があるんだ
てかどのPTにもたいていハッサムは入ってくるだろ
>>316 ゲンガーに交代で安定するのって数少ないぞ。それこそハッサムぐらい。
ゲンガーが一番都合が悪いハッサムだけ考えて終わったつもりになるのが、wikiレベルだって言ってるんだよ。
それにハッサムが採用率高いとか人によるだろ。何割ぐらいの人が入れてる見積りだ?
ハッサムいないならスターミー引かなきゃいいんじゃね?
> 試行回数が稼ぎにくいこいつに催眠術させるとか何考えてるの?
> 勝率60%で満足するんならそれでいいけど
> あとカビへの遂行技である気合玉が選択なのも可笑し過ぎる
> それと持ち物が襷なのは何か理由あるの?
> 命の珠で受けられにくくする以外の選択肢はないでしょ
お疲れ
実際ダメージ計算すると足りなかったりするけどうちの環境じゃタスキ捨てられないや
>>317 どんだけ醜態さらすんだこいつ
採用率とかじゃなしにバランスの良いPTにしようとしたら自然とハッサムは入ってくるだろうが
ヘラに対するグライみたいなメタだけの存在とは違うんだから、想定しないほうがおかしいだろ
脱線しそうなこと言うから脱線するんだがw
>>320 はっきり言うと俺の周りだとハッサムそこまで多くないんだよね。
いなくてもバランス取れるし。
それで採用率をとりあえず聞いたんだが。もし4割以上ならそもそもゲンガー自体採用しない。
>>320 それは言いすぎだし、
採用率とかじゃないって意味が分からない
まさに採用率のことを言ってるんじゃないの
>バランスの良いPTにしようとしたら自然とハッサムは入ってくる
この文をとるとバランスを考えると採用率100%みたいなニュアンスになるわけだし
まるでハッサムの居ないパーティを想定してないようにも思える
というか携帯とパソコン両方使って煽ってるようにしか見えない
ハッサムって主にラティ対策じゃないの?ラティ少ない環境なら採用率も下がると思う
HA極振りのハチマキグロスで、眼鏡ラティに後出しするとして
眼鏡流星群低乱数ニ発で落ちる
相手が交換してくれたら追い討ちで1確だけど、交換しなかったら2確
つまり交換してくれないと普通にやられる
まあそもそも眼鏡流星群に後だしって時点でグロス捨てたようなもんだけど
使えねーとお蔵入りしてためざ炎ゲンガーが大活躍しそうだな
ラティを後出しで受けようというのがそもそも無理な話
ていうかゲンガーってパンチなりめざパなり炎技入れるのが普通だと思ってたんだが
一般的には入れないものなの?
普通は
爆発or道連れ、シャドボ、気合球、10万or雷orエナジーで珠とかじゃないの
ハッサム?
逆鱗すらろくに耐えないクズポケだろ
ドラゴンクロー(笑)やドラゴンダイブ(笑)を使ってくるようなガチじゃない環境なら強いね(笑)
ハッサムだらけならゲンガーにめざ炎は入れたくなるね
ただ実際鋼はグロスのが多いからね
>>328 ゲンガー以外にも言えるけどピンポで範囲が狭い技は普通採用しない
>>329 シャドボ気合玉電気技爆発@珠が普通
エナボは範囲狭いし道連れは受動的な立ち回りになるからあまり有用ではない
ゲンガーは環境でメジャーな型が全然違うから、普通とか言わない方がいい。
>>333 環境が違っても基本型はあるでしょ
ハッサムだらけならそもそもゲンガー使わなければいい話
めざ炎入れたところで全体的な性能は落ちてるわけだから
>>334 炎技は置いといて、珠が普通か襷が普通かは分かれると思うぞ。
>>335 分かれない
襷は基本性能が終わってるから
>>336 俺のとこだと襷が普通。はい分かれました
いい加減自分の環境がどこでも普通だと思う奴痛い。
>>337の環境でもよく考えれば珠になるはず
そもそも襷が有用な環境ってどんな感じ?
>>337 襷とスカーフとスターミーとアグノムと先制技と、珠ゲンガーの攻撃を耐えて一撃でゲンガーを倒せるポケモンが多い環境。
>>339 それは環境ではなく
>>339のプレイングの問題でしょ
そういうポケとゲンガーが撃ちあう必要がないから
まだ続いてんのかよこの話題・・・
>>340 襷なら
>>339の相手全部に打ち合って、勝てる見込みさえ出るんだが。
珠持ちが得意な相手が少なすぎて、わざわざ珠ゲンガーで後だしするぐらいなら他のポケモン使うわ。
>>342 襷持ってても後出しで負けるんだから想定する意味が分からないんだけど
流石に偶発対峙に特化するのはおかしい
ゲンガー見てハッサムスターミー入れたパーティだしたら
びっくり襷めざ炎ゲンガーで負けたでござる
言い訳
「普通襷は無いだろwwwピンポで範囲が狭いめざ炎とかwwwコイツの勝率心配するわwwwww」
>>344 まあそんな感じになるのは仕方ないでしょ
キラパなんて意識してられないからね
>>343 それが環境の違いだから、普通って言うのはおかしいって最初に言ったんだよ。
言いたいことは珠より襷の方が活躍出来る場面が多い環境もあるってだけだ。
珠にしたら周りに負担かけるだけでこっちは採用する気起きない。
>>346 だから環境じゃなくてプレイングの問題だって言ってるでしょ
そもそもスターミーアグノムとかとこいつが撃ちあう必要は無いんだから
あとパの負担になるのは明らかに襷持った場合
理由はゲンガーの火力が無いからそのぶんたくさん削らなければならないから
>>347の最後は「〜そのぶん他でたくさん削らなければ〜」ね
>>347 プレイングの問題っつーより、プレイスタイルの問題だろ。
アグノムと撃ち合う必要がないってとこから、もう環境違いすぎる。
普通普通って自分の環境押し付けるだけだから、最初に痛いって言ったんだよ。
なんでゲンガー襷派は
相手も襷だった場合を考慮しないのか誰か教えて
>>349 聞くけどゲンガー以外とアグノムやスターミーが鉢合わせたらどうするつもり?
ゲンガーを死に出しする以外の選択肢はないの?
>>350 襷が有り得ない環境だからこそ襷が活きるらしいよ
>>351 アグノムにタイマンで勝てるポケモン中心で最初に選出する。
HPが少し残りそうなら後ろの先制技でカバー。
最初からある程度有利なポケモンで並べれば、不利なポケに死に出しでアグノムが来て一体持ってかれても、最悪次のポケモンで倒せる。
てか、アグノム対策が襷ゲンガーだけなわけないだろ。
そう思われる辺りから環境の認識がずれすぎて話にならない。
相手が○○だったらって言い出したらどんなアイテムも使えないと思うんだけどね
>>353 アグノムをそうやって処理するのならゲンガーの襷の意味があまりにもないけど
>>356 だって他で処理できるんならゲンガーに処理能力を持たせる必要がないでしょ
>>357 だからよく読めよ。
アグノムにタイマンで勝てるポケモンの一体が襷ゲンガーなんだよ。
>>358 他で処理できるのに何故タイマンで勝つ必要があるの?
>>360 ちょっと落ち着いて考えてみようか
相手のパにアグノムがいる。自分のパには襷ゲンガーがいるがアグノムに後出しで勝てるポケはいない
この時点で先発はゲンガー以外にはないってのは大丈夫?
>>361 なんでそんな状況になってるの?
タイマンで勝てるポケモンが一体しかいないわけないだろ。
>>362 それならゲンガーを襷にする必要がないでしょ
アグノムとかにタイマンで勝つために性能落としてまで襷持たせてるんだから
>>363 だから三体しか選出出来ないからって言ってるだろ。
襷ゲンガーってのは、アグノムがいる相手とかに出しやすいけど、本当に毎回出すわけない。
これはアイテムで何持ってても同じなのがうちの環境。
>>364 襷ゲンガーを出さないのはどういうとき?
>>365 カバルドンとかハッサムがいたら、周りとの兼ね合い次第だが出さないことが十分有り得る。
>>366 じゃあ逆に襷ゲンガーを出したいのはどういうとき?
ゲンガー珠派は何で相手がスカーフだったときのことを考慮しないん?
>>367 それは想像と変わらないと思うぞ。
あとサブ技で大分変わるからやや言いづらい。
カウンターとかめざ氷とかもある。
>>368 スカーフとか有り得ないから
それで負けたら諦めるしかない
何度も言うけどキラパなんて考慮してられないから
>>371 俺のネタレスと同じことをマジレスしないでくれ…
>>370 もう話通じそうにないからやめるか
めざ氷とかカウンターが選択肢に入る時点で次元が違う
言いたくないけどアグノムとかをゲンガーで処理しなきゃならないのは
>>370の構築が死んでるからだよ
環境でもプレイングでもプレイスタイルの問題でもない
サイクルが機能するのは序盤だけで
劣勢の方は多少強引に打ち合いにいくわけだから、別に打ち合い意識してのタスキはありでしょ
打ち合いを否定するのはおかしい
つまりスカーフも先制技もキラパだから考慮しないというわけですね
正直襷か珠かなんて使う用途ちがうし環境によって変わるしで単純に比べられるものじゃないんだけどな
サイクルしか考えないのはやめようぜ
偶発対峙ばっか考えてるのもあれだけど近作はいままで以上に受けにくいし流しにくくて打ち合わなきゃいけない場面も多いから偶発対峙もサイクルも同じくらい大事だと思うんだ
そんな中でサイクルで強い珠と打ち合いで強い襷を比べたところで何の意味もないと思うんだけど
メタ読みとキラーは違う
>>373 じゃあ俺からも言うが、お前は都合のいい選出と立ち回りが出来る前提で考えすぎてる。
実際の対戦でどうなるか全く分かってない。スカーフが有り得ないとか、んなわけないだろ。普通に使う人いる。
こっちはお前と違って相手のスカーフや襷も考えて構築してるから、やや強引にならざるを得ないんだよ。
襷やスカーフ考えなくていいなら、綺麗に受け回す構築がすぐ出来るわ。
これでまだ環境の違いだと分からないなら、頭が固すぎるな。
襷の長所
普段打ち勝てない相手に勝てる
スカーフに無駄死にしない
短所
無効読み以外で交代出しをするとアイテムが無駄になる
見せ合いで天候ポケが居ると出しにくくなる
攻撃力不足でグロスに交代からでてこられる
レスから何となく読み取った+主観で纏めてみた。
グロスは出て来るタイミングでシャドボ撃ててれば次ターン乱数で倒せるが。
>>374>>375 中盤のサイクルが終盤の撃ち合いに大きくかかわってくるんだからサイクルを重要視するのは自然でしょ
>>377 ゲンガーって主にカビに繰り出すでしょ
カビがスカーフ持ってるの?
前提もろくに説明せずに
端的な例を出して「〜でしょ?」ってアホか
お前みたいなのがいるから理論なめられてるんだよ
昨日書き込み35回(笑)のやつが懲りずにまた来た?www
実際ゲンガーってほとんど役割持てねえんだよね
だから襷に頼らざるを得ない
ゲンガーでググれ^^
>>379 サイクルを重要視するのはあるんだけど対策しきれない以上最初からサイクルまわさずに打ち合わないといけない状況にだってなる
向こうはサイクル回せてこっちは打ち合わないといけない状況ならこっちの負けだけどお互いに打ち合わなきゃいけないときは出てくる
そういうときのために襷が有効なわけで
後サイクルサイクルいうけど今の環境じゃどんなに回数流せても2回くらいが限度だから打ち合いする回数とそんなに重要度は変わらないと思うんだ
とりあえずサイクルは大事だと思うけど打ち合いだって大事、これがおれの考えだから
>>379の考えを聞かせてほしい
>>379 面倒になったからもういい。
ただ、スカーフがマイナーだから来たら諦めるとか言ってるんじゃ、
>>380みたいに言われて仕方ないぞ。
サイクルが役割理論の一部でしかないことは早く理解した方がいい。
>>383 それは言い過ぎ。
うちの環境でもゲンガーは襷がデフォだな
珠持たせて一撃で倒せる相手増やすより、襷で耐えて二回動けた方が良いと思うが
そもそも珠はマンダやドサイに持たせるから基本余らない
全部の対策とか無理だし、選出的にも全部に役割持つのは難しいね。
そういう時に強引な手で落とせる襷って選出考えるときも便利だとは思う。
>>385 打ち合わなければならない状況=サイクルが崩れたときだからサイクルを制さないと撃ち合いに負けるよ
どうやってサイクルを制するかというところでダメージレースという概念が出てくる
だから襷より珠なわけ
カビに繰り出すとしても49%の気合玉を当てなきゃならないよね
基本カビゴンは逃げるけど
>>391 カビは基本的に完封できるから大丈夫
炎拳あったも大爆発で遂行できるし
>>381 お前の中で「対戦で出てくるポケモン」の数が限られてるのがよく分かる
ガチ対戦の考察で実戦外を考慮しないのは分からんでもないが、お前は本当に一部しか見ていない
カビゴンに役割持てるのは分かるが、かといって「カビゴンはスカーフ持つの?」って極端な上に投げっぱなしなのはおかしいだろ
このスレで全く浸透していない役割理論なのに、相手側がそれを理解している前提じゃないとこんな発言は出てこない
広場とかで語る分にはそのくらい省いてもいいと思うが
このスレで本当に議論したいんなら、もう少し「役割理論という観点から見たタスキやスカーフ」に関する補足が必要だと思うよ
>>388 まぁ珠は一撃で倒すことを前提として採用するものじゃないけどね
分かりやすく言ってしまえば、確3から確2にするとかそんな感じ。実際は削り幅の問題だから確定数云々ではないけど
メリットとして目に見えやすい部分がそこらへんになるかな
あれだけ居た紫電信者はどこに行ったんだw
>>394 正確にはこのスレは、
役割理論を正しく理解した人でサイクル重視の環境でやってる人
役割理論を理解したつもりで全く分かってないサイクル派
役割理論を理解したが打ち合いの割合が多い環境でやってる人
役割理論をよく知らないで拒否する打ち合い派
の4パターンになってる。
あと9回書き込みで前回の記録を超えるな 頑張れ
毎回制し得るサイクルになるのが前提だからおかしいんだよね
毎回サイクルで綺麗な交換戦になれば理論通りで合ってると思うよ
でもそうじゃないから空論になり、多くの人に否定されてる
気合の襷
これを持たないと勝てない相手とはそもそも撃ち合う必要がない
何故ならそのポケモンに役割を持たれるのならこちらも役割を持てるポケモンを用意するから
逆に役割持たれないのなら特別な対策の必要はない
終盤の撃ち合いに強いと思われがちだが、中盤の蓄積ダメージが小さいために不利な状況で撃ちあうことになる
蓄積ダメが小さいことによる欠点は多く、決定力の降臨を許したり味方の負担が大きくなったりもする
だからこの道具は弱い
こんな感じかなあ
説明がへたくそだからこんなことになってしまった
サイクルをセオリーにしつつ、交換回数を減らす努力をしているやつが勝ち組
襷は交換強制力がかかった状態を無視して回数を減らすアイテムだ
仮想敵とか担当とかいうことを考えすぎるサイクルスキーは、この努力が全くない
だから後受けのハッサムが必須とかいう発想になる
>>399 なんでサイクルを作るという考え存在するのか
まずそこを勉強してきて
必要だからそうされてるんであって
自分が好きでサイクル回してるわけじゃないし
ましてや回ると思ったから回る、って言ってるような奴はいない
そんで役割理論がなんで出来たのかも似たようなもんだけど
その理由が分かっててサイクルを構築しないといけないことも分かってて
サイクルを崩しあうときに回す回数をいかに減らすかが今作のメインテーマ
>>397レベルだと4つとも低レベルといわれても否定できん
>>400 役割もてるポケを用意し切れなかったときはどうするん?
必ず役割持てるポケモンを用意できるって言い切れるわけじゃないでしょ?
打ち合う必要がないとか言ってる時点で66行けって感じだよね〜
打ち合う必要がないというのは後受けを許容するってことで
環境的には避けなきゃいけないことなんだよなあ
まあ完璧に受かるパーティ組んでるならいいけど
個々が仮想敵以外とのタイマン弱すぎると、3体選出の縛りが激しすぎる
でもサイクルの考え方はどんな構築でも基調になるので
サイクルスキーはあと一息で環境マスターになれる予備軍ですな
それで用意できない派と用意できる派に分かれる
結局パーティが晒されないまま、中身のない話がぐだぐだ続いて終了、なんと分かりやすい結論
襷って攻める道具の癖に守りに入ってるから弱いって言われるんだろうな
基本的にスカーフと同じ意表を突く道具だから、役割で語るとめんどくさい
>>406 仮想的以外とのタイマン云々は正しい考えだと思う
>>407 役割持たれにくいポケで構成すれば普通に用意できるけど
>>402 すまんな。我ながら駄目な表現だった。
一応俺は役割理論はサイクルして喜ぶ理論じゃなくて、試合で勝つための具体的な役割分担を与える理論だって理解してるつもりだ。
サイクルとか珠とか襷とかgdgd言ってるけど、自分の環境で勝てれば何でもいいんだよ。
それを言いたいだけだったのに、襷が珠よりいい環境が存在しないと言い切る人がいて長くなった。
>>409 なら具体例晒せと言われて
ID変わるまで逃げたのが昨晩のID:6e7WiaEk0
晒せないなら普通に用意できるなんて言い方は止めたほうがいいと思う
>>409 相手も役割もたれにくいポケばっかだったら全部用意できるとは限らなくね?
>>410 アグノムスターミーが多くてもゲンガーに襷を持たせるって考えはおかしいでしょ
>>411 いま適当に考えたけど
ヘラクロスボーマンダラティオススイクンユキノオードータクンとか
>>413 おかしくない。はい終わり。
おかしくてもいいけど、俺以外にも襷がデフォな人はいたからもう珠が普通とかは言うなよ。
実際に相手にいるんだから仕方ないだろ。
>>415 おかしくない理由ってなんだよ
役割理論理解してたら分かると思うけどなあ
>>416 散々説明しただろ。
お前は頭が固すぎてもう無理。
>>417 ほんとに役割理論理解してるのかよ
撃ち合う必要がないことくらいすぐわかるはず
おまえらはもうチャットでやれ
>>420 持たれにくいけど持たれないわけじゃない
役割理論ってこんなに釣れるのか
役割論理スレにまで顔出すなよwww
424 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 13:58:43 ID:7OcMaWRW0
>>421 そうすると
>>407に対する
>>409の答えとは微妙に違ってくるよね
役割もたれにくいポケで構成しても結局役割もたれるポケで構成するんじゃ結局用意できてないよね
>>424 違う違う
役割持たれにくいポケで構成したら仮想的が少なくてすむってこと
>>425 でも相手も役割もたれにくいポケ6匹とかだとこっちの6匹で全部まかないきれるとは限らないよね
そもそも6匹ですべてのポケを担当できるんならひとつのパーティとして完成されているはずだし
そういう対策できてないポケがでてきたときはどうするの?そのばあいそのままそれが負けにつながるパーティでいいの?
役割をもてなくても偶発対峙による粒試合を強くするのにはそういうメリットがあることは考えないの?
お互いのパーティに対策しきれないポケがいるときはそういううち愛の能力で勝負が分かれるんじゃないの?
>>426 6匹で全てのポケに対応するのは不可能
でも6匹全員が一部のポケモンに役割持たれなくするのは可能
例えばスターミー6匹のパーティはガブリアスを受けられないけどクレセスイクンを入れて対策する必要はないよね
その延長
まあ今の環境って役割与えない方向でも味方が役割持つ方向でも
特定の数種のポケモンは対策しきれない完成度が限界なんだけどね
1つの完成したパーティ、別の言い方をするとトーナメントレベルでその程度
釘付けはあなたの大好きなサイクルよりは打ち合いよりの考え方だと思うんだけど
まぁその極端な例は別としても役割を持たせられなくできるのは結局一部のポケで全部を保管できるわけじゃないよね
その例に近いことで言えば全員が竜よりはやく氷技持ってれば(もてる可能性があれば)役割はもたれないけどそのぶんどっかにしわ寄せが来るし
逆にこっちの5匹が受けられて残り1匹が受けられないけど役割もたれないとかの状況だと
その残り1匹に襷やスカーフを持たせて突破口にすることもできるわけで
そういうことも考えて襷スカーフがなしとはいえないといっているわけなんだけど
襷スカーフか確実にありとはいえないけど確実になしともいえないと思うんだ
それよりラティマンダについて語ろうぜ
両方つおい
ラティ、アスなのかオスなのかで性能が違う
タスキマニュのカモ
以上
最近釣り多くなったな
ドサイって選出で間違えるとクズポケになるよね
打ち逃げアタッカーとしては多少選出時に読み間違えても打ち合いに強いグロスの方が使いやすい
全然別モノだから比べても無意味だと思うけど
ハピグロスに繰り出せる点では同じだろ
ハピカビだった
「間違えたら」前提で比較するのか
金銀リメイクで、ちょうはつやアンコの利かない特性か木のみがほしいと思ってるのは俺だけか?
命中100に身代わり貫通に対処できるアイテムがない特殊効果なんてどう見ても異常だと思うが
むしろ挑発されたら嬉しいよ
1ターン棒に振ってくれてありがとうって思う
ガチでスルーしたほうがいいやつだったか
来て見たらまだ襷ゲンガーの話で争ってたのかw
昨日相談した者ですが、なんかスレ汚しちゃってすいませんでした
−−−−−−−−※注意:ここから濃厚なモジャンボスレになります−−−−−−−−
446 :
モジャンボ:2009/08/20(木) 18:42:34 ID:NHbu/V0bO
モジャンボ
とりあえず痺れ粉
ギャラ流しぐらいにしか使えん
眠り粉
止めにくいエレキブルも流せる
あとは地面も流せるな
種族値をバランスよくして氷タイプがついて吹雪を覚えて特性がゆきふらしなら強かったのに
エレキブルって止めにくいか
適当に殴ったら勝手に死んでいくイメージしかない
そもそも火力ないし
>>452 流せるやつほとんどいないよ
ハガネールくらい
半減の木の実は弱点とか関係なく持たせたらそのタイプを半減するって効果になったらいいな
何かまずいかな?
何を言ってるのか一瞬わからなかったわ
全部ホズ状態か
あんま面白くない気がする
そこまでバランスブレイカーになりそうにも思えないから変更されると嬉しいな
それだと半減できる奴がすくない竜を少し流しやすくできるかもな
ただこの話題は妄想スレ行けってなる話だな
携帯からですまん
エレキブルとブーバーンは数値とか進化条件の割にパッとしないイメージ
数字だけみたらブーバーンの火力ってヤバそうなんだけど
ブーバーンにスッ飛ばされることってあんまないよな
10万が思ったより威力不足なのがな
ダイパ発売前に出てたエレキブルの情報で非常にwktkしたのに
この肩透かし感は異常
>>462 ブーバーン最大の欠陥は素早さが足りないからピンポ読みですぐ止まるところ
役割持てないから流されたら終了
めざ氷十万炎技クロスでいいのかねブーバーンは
覚える技と能力は悪くないんだけどやわらかすぎるのがなあ
>>465 炎技は大文字で確定
エースだからオバヒは有り得ないし放射はまあね
ほとんど猿で済むのが泣ける
猿との違いはギャラに役割持たれないところだな
メインの炎が竜と相性悪いのがなんとも
追い討ち回避するために砂パでラティ使うのってどうなの?
リメイクでるまでの戦法だわな
ウインディ最強説
>>470 むしろバグを活かしたパーティーはだめなの?
フェアじゃないなw
しかもどうせ後数週間で改善されるだろうし
多属性技のポケはほんと早くないと役に立たん
ユキノオー
ドサイドン
珠は強いと思うんだけど、いざパーティ構築してみると最後には殆ど抜けてる
なんでだろう
むしろ珠はもっと欲しいって感じになるな
ラグラージ
鉢巻が一番被る
482 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 12:24:22 ID:jGUjxIXIO
カゴの実が被るかな
484 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 12:48:57 ID:ZL4g6oKGO
リンドカウンターかリンドミラコか ラグラなんだが
>>484 ラグはカゴか残飯以外考えられないだろ
ドサイ流すために採用するんだから繰り出せる回数を増やすことに専念すべき
そういう思考ならリンドなんて有り得ないから
感覚に任せずに理論立てて構築すれば珠が必要になるのかな?
鉢巻は被るんだけど…とりあえずいろいろ考えてみます
>>485 オボンはダメなんですか^p^
有り得ないって聞くといい気持ちしないな
ドサイばかり意識するのもどうかと思うし視野が狭いんじゃないの
まあどんなポケモンでも半減実を持たせたことなんてないけど
デフォゲ思想だろ、自分の考えが唯一じゃないと気がすまない
役割論理以外(ry
役割論理スレ出来てからデフォゲ消えたな
昨日66にいたわ
>>488 ドサイ意識しないんならこいつを使う価値は薄いよ
それに視野を広くしたとしてもリンドには到底たどり着かないし
まるでラグはドサイのメタでしか使えないとでも
サンダー対策で入れるやつ多いだろ
めざ草主流環境でもない限り
>>494 別にそういうわけじゃ
炎は猿しかいないから実質役割持てるのは電気岩
電気に役割持つだけならもっといいポケなんていくらでもいるから対岩にも特化するのは自然な発想
それで最メジャーな岩ポケであるドサイを回数限定ながらも流せるんだから
>>485でも言ったような考えに結びつくわけ
そのドサイのせいでめざ草にシフトしつつある気がする
まためざ草主流環境ならドサイドンが活躍できるのか甚だ疑問だが
ここの住人はみんなドサイドンがメジャーな環境なの?
役割破壊にめざ草を用いるのって結構思い切る必要があるんだけど
流行れば本当にどの環境でもドサイドンは活躍できなくなるね。一発は耐えるけどそれじゃ微妙。電気封じまでは遂行できるけど後には繋がらない
ただ、威力70の不一致草技、ましてや技の少ない電気タイプで採用するのは本当に不安
後続に刺さりにくい上に範囲も微妙なところ。同じく狩りにはいけないにしてもめざ氷のが有用でしょ、基本は
エレキブルあたりなら採用の余地はあると思うけどね。地震とクロスチョップの両立は無理になるから
地震ならカビゴン等、クロスならライコウ等を切ることになると思うけど
ぶっちゃけシャワーズとか糞じゃね
願い事サポートとか謎すぎるんだが
へー
俺はそんな環境じゃないから、グロスに交換で出せて電気にも出せるポケとしてラグ使ってる。
それでもリンドは持たせないが、回復系より強化系のが使いやすい。
>>501 電気ポケ自体使いたくない印象だしね
氷だとドサイ、草だと竜に役割もたれるから厳しいものがある
あとキブルのウェポンだけどライコウは崩しやすいから普通はこっちを切る
リメイクでロトム解禁してくれねぇかな
>>502 シャワは水ポケ最強クラス
確かにサイクルが少なくなってる今の環境だと少し厳しいところはあるけど、役割もたれてもそれが決定力になるから普通に強い
草技は範囲が狭いから採用あんまないよな
そのおかげでラグがメシウマ状態だけど
シャワはポケによっては落としきれない場合があるから難敵という印象
>>503 グロスにしても拘り思念で大幅に削られるから耐久伸ばす道具のほうが有用
シャワだとドサイも1回しか流せないんじゃねーの?
リフ貼れないしまともな回復技もないからグロスも厳しそうなんだが
>>509 しゃわじゃなくてラグの話ね
グロスはまだしも流石にドサイにシャワは当てない
>>508 ラグはグロスより遅いから、回復ならオボンしかないがな。
一撃で落とせなくてその場合結局負けるし。
だからグロスに思念打たせない工夫とかがあるが面倒だからパス。
シャワーズが役割持てるのって誰?
ハッサムくらいしか思いつかないんだが
>>511 いや工夫しても2回目以降は普通に撃ってくるから
だからそもそもグロス流し自体が安定しない
シャワーズがドサイに出て行くことはないんじゃないの
最初のほうはね
63だと嫌でも打ち合いになるから後半はお荷物だと思うけど
>>513 多分君の考えとは全然違う対処法だと思う。長くなるから書く気は起こらんが。
水ねぇ
スターミーもギャラドスもルンパッパもキングドラも厳しいと思うんだが
スイクンくらいか
いまだに役割理論にすがって上級者ぶってる奴って、頭の固い雑魚ばっかなんだろうな
その典型例なあんぐらは公式の大会で惨敗だし、役割理論だのサークルだのを信じきってる環境の中だからこそやってけることに気付けよ
馬鹿にするだけじゃなくてなんでここまで襷スカーフが流行って素早さ殴り合いゲーとまで言われるかよく考えような
>>516 書かないのにそんなこと言われても困るんだけど
思念に一貫性を持たせないような構築にする
思念を半減できるポケを多く組み込む
これ以外になんかあるんなら良ければ教えてくれ
水に役割持つんなら防御に振る必要ないよね
定期新wiki更新祈願
>>517 シャワ単体で突破するわけじゃない
あくまでも決定力は他に委ねる
>>518 そもそも大会がダブルで相性ゲーだから安定して勝てる筈が無い
HBシャワは猿受けの発想だからな
63だと役割以前に一匹で広範囲に致命傷与えられるやつが存在してる以上、打ち合いせざるをえないと思うんだけどな
役割や釘付けも大切だけど63でスカーフや襷を否定するのは意味不明
>>518 あんぐらはむしろ襷スカーフゲーで素早さ重視
>>522 ごめんよくわからない
水に役割持つって言うんだからそいつらに繰り出して願い事するんだよな?
1ターン居座る訳だから10万やらエッジやら草結びやら流星群やら食らうことになるんだけど大丈夫なの?
役割理論否定の人ってどういう風に構築しているのか知りたいな
煽るわけじゃなくて考え方が知りたい
理論自体は否定してないんじゃね
>>527 ごめん何か勘違いしてたわ
スターミールンパグドラはシャワに繰り出す側だから、そいつらを崩すのはシャワじゃないってこと
だからシャワが役割持てるのは水単と水氷
別に否定してないし俺自身襷は使わないけど
打ち合いを否定するのはどうなのっていつも言ってる
基本はマンダラティ使って相手のマンダラティ意識してハッサムグロスエンペのどれかは必ず入れる
>>531 それは充分理論的に考えてる
ラティマンダは特例だから
533 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 16:44:30 ID:N544+i750
エンぺはやっぱシュカ持ちが安定する気がする、俺は。
またsageわすれてた
つまりシャワはスイクンラプラストドゼルガにしか繰り出せない糞ポケってことか
決定力も無いし選出の貴重な枠に入れるのはもったいないな
>>532 いやだから俺は役割理論がベースだしサイクル回るように苦手なポケモン釘付けできるようになるべく考えてるんだって
というかみんなそうでしょ
でも、打ち合いを否定するのがおかしいって言ってるの
戦ってたら、打ち合いを意識して素早さに振ったりした方がいいことだって、襷使ったほうが安定することだってあると思ってるから
ん?俺もよくわからんぞ
シャワって岩地面に役割持つってのがこのスレの通例じゃなかった?
結局このスレ的に言う「実践級」でHBシャワが出て行けるのはハッサムだけなわけ?
本当に水氷にしか役割もてないようじゃやっぱりBには振らなくていいんじゃね?
>>535 ピンポ読みでも出られるから
あと決定力が無いから使えないのなら補佐ポケはみんな使えないってことになるけど
>>535 トドゼルガとラプラスも零度の試行回数稼がれたくないから
欠伸で流さないといけないシャワーズでは厳しいと思うよ
トドは身代わりもあるし
>>537 だからHBシャワは対猿用だっての
岩に後出しは難しいが地面の一部は流せなくもない感じ
つーかトドにシャワーズ出したら無限トドが始まってゲーム終了だろ。
>>540 違うから
地面鋼に繰り出す想定してるからHB振りなの
シャワーズは、水相手以外は、シャワーズ出すことで相手が交換してくれることが前提で願い事サポートしなきゃいけない
ある意味リスキーな部分はあると思うよ
ウインディってどんな型があるの?
鬼火あったり色々うざいんだけど
つーか単体でしか見てないやつ多すぎ
主にドサイと組み合わせるんだから水とドータに繰り出せるのはかなりポイント高い
>>540 んで最近は猿も役割もてないからどうこうで雑魚なんだよね?
>>542 んでその繰り出せる「実戦級の地面鋼」ってのはハッサムくらいしかいないんだよね?
HBシャワーズが高評価な意味がわからなくなってきたんだけど、結局いつだせばいいの?
シャワーズは水の中でも極一部にしか役割持てないし
願い事とか交代するのバレバレだから交代読みや補助技の隙を与えるだけに感じる
シャワーズに居座られても別に困らんしね
>>538 具体的に誰に対してのピンポイント読み?
願い事で1ターン居座るわけだからピンポ読みでしか出せないような奴には何らかの技を打ち込まれるよね
その時点でHP半分以上減ってそうなんだけど
あ、ごめんリロってなかった
>>545 なるほどね、しかし水に出した後はどうすりゃいいんだ
願い事して帰るの?
そもそもエンペルトとか選出する事あるか?
耐性はいいが弱点がメジャーすぎて役割持てそうで持てない典型
ID:ARb8bsGp0って最近書き込みまくってるけど、内容が役割理論の知りたて
みたいな内容で突っ込まれまくってる人だろ。あんまりいじめるなよ。
論理スレの元ネタになった偉大な人だよ
連日で30以上書き込んでる人かwww
gdgdだよな
急に控えめメガネシャワーズとか使われると超恐い
>>544 竜か水を入れててうざいと思うのなら、そのウインディは凄いな
なにげにとくこう110もあるんだよな
560 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 17:04:05 ID:PLUAMCte0
ウインディ出すとフレドラ受けにくるから波動やめざパがすごい刺さる
っていうことでウインディのいい型教えろカス
なにこいつ
夏の携帯はろくな奴がいないな
>>561 いじっぱりHA
フレアドライブ しんそく みがわり おにび
これ以外ありえない!
566 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 17:07:23 ID:ujB6zbNJ0
>>556 タイミングもこちらの次出す手もバレバレだけど、
相手も決定力出してくるとかこっちの決定力流すポケ出されるとかありそうなもんだけどな
ドサイってそこまで一撃で死なないポケだったか
>>565 そんな糞型さらして何が楽しいの
ネタでもつまんねーよ
あと夏だなぁ厨も黙っとけ
結局シャワーズは持てる役割も少ない上にサポートできる回数も良くて2回の糞ポケ
全く使う気にならんな
>>568 確かに繰り出せる範囲は狭いけど貯水のお陰で水への流し回数はかなり稼げる
シャワーズは結構特殊な例だと思う
役割の範囲は狭く、水、炎、後は一部の氷くらいにしか持てないけど
願い事で味方に回すのが仕事だから、他のポケみたいに決定力に拘る必要はない
耐久に振ってさえいればある程度強引に物理に出せる、願い事のための間を作るために耐久を上げる感じだから
実際は多くのポケモンに出していくことが多いよ。一つ一つ挙げだすとキリがないけど
キングドラも流星群は痛いけど一応射程に入ってる。トドやラプに関してはシャワを挟まずに直接決定力を出す形が多いんじゃないかな
トドなんかは霰前提で出てくる=ほぼユキノオーも出てくる、だからなお更出さない
後、出てくるポケモンに対して欠伸で間を作れるのもシャワの利点かと
そして相性がいいのが食べ残し。守るは「隙を作ってしまうから〜」と敬遠する人もいるけど、他のと比べて相手の居座りも考慮したいポケモンだから、守るはやっぱり欲しい
どのタイミングで使うかは別としても、自己回復の手段は保持しておきたい
結局のところ冷凍、欠伸、守るあたりから二つ選択なんだろうけど
欠伸が重要なんじゃないかと思う
スイクンはリフレクターから惨事になりかねないな。
願い事が過大評価なんだよ
次のターンに回復されるのがわかっててわざわざ攻撃する奴なんかいないし
結局相手に1ターンあげただけで終わることが多い
でも、強引に後出ししても
それはシャワーズが願い事するターンに、相手がシャワーズから逃げることが前提となってるわけで
シャワーズから逃げてくれるポケモンってそこまで多くないと思うんだけどなあ
だから繰り出せる相手も結構選ばないといけない気がするよ
リスクは低くないと思うんだけど
>>574 別に逃げないならそいつに決定力を当てればいいだけ
>>575 いや、願い事するターンに殴られたら、もうシャワーズは役割もてなくなるでしょ
下手すれば落ちるかもしれない
それに願い事せずに交換したとしても、シャワーズのダメージは蓄積されてるわけで次は願い事なんてできずに落とされるでしょ
リフレク瞑想スイクンマジ鬼畜
挑発持ちギャラぐらいしか突破出来ん
無駄に硬すぎだろあいつ
>>576 願い事そもそも決定力を持ったポケの負担を減らすためのものだから
シャワ自体はそれなりに強いと思うけどドサイドンと組み合わせたら結構穴大きくね??
草全般とかヘラとかノオーとか、後等倍でシャワ確2にできないやつに居座られたらキツいよ?
大丈夫?
後、願い事で味方に回す必要はなくね?
ここ6on6スレじゃないよ。回せる味方ポケ限られるよ?
頭おかしいのかと
>>578 挑発持ちギャラなんてこのスレ的には奇形すぎて存在しないそうなので、
スイクン最強説が証明されたようです
相手を選ぶことが出来て間を持つことが出来る願い事自体63向けなんだが
つーかなんでユキノオーがいるときにわざわざシャワドサ選出する必要があるのかと
リフ瞑想スイクンなんているのか
強そうだけど冷凍抜くのはちょっと気が引けるな
数回殴ってれば急所で死にそう
>>574 リスクは確かにあるね
それを軽減するための守るだけど、その時に普通に交換されたら痛いわけだし
ただ、交換先が電気とかなら願い事なしでもドサイは出せる。それだけなんだけど
正直、絶賛されるほど使いやすいとは思わんけどね。俺が弱いだけなのかも知れないけど…
というか、HBシャワは決定力としても明確な受けとしても換算できない以上、残り一匹の選出に影響される部分が結構多いと思う
スイクンはソーナンスでなんとかなる
なんだかんだでアンコール持ち入ると便利
スイクンはマージで長しまくるに限る、最後の一匹がスイクンなら何も恐くないぜ
何言ってんだこいつ
ドサイのサポートが願い事だけって考えがもう凝り固まってると思う
電磁波サポートでもいいじゃん、痺れなくても素早さダウンだけでドサイの攻撃回数が増える
シャワドサイよりもギャラドサイの方が使いやすくね?
水受けと言うよりもドサイが苦手な物理ポケモンを受けるって感じだが
削ったはずのドサイが回復して場に出てくるのが恐ろしいんだよ
シャワドサイは
シャワドサイって弱点草を被らせるだけで致命的じゃね?
どうだっていいけど願い事サポは使ってて純粋に楽しいや
ドサだけでなく幅広く決定力ポケを回復して出せる
実際草で怖いのは御大だけ
ルンパですら見なくなった
御大も言うほど怖くないしなあ
ただでさえ冷遇だったのにハッサムに駆逐されたからな
ルンパユキノオーガッサくらいか
バトレボならねむりごなワタッコがギリギリ使えそうだけど
ウインディの威嚇型貰い火型をハッサムやらと組ませてるけど炎流しを考えても威嚇の方が良い感じだ
貰い火で炎と対峙しても猿とか押さえられる訳でも無いしね
そもそもウインディとハッサムって全然相性よくないよね
悪くはない
ボーマンダが環境に存在する限り第一選択肢にはならんが
仮にもエースたる炎ポケモンだし、蜻蛉の恩恵も大きい方
ウインディってほんと種族値配分が糞だよね
炎のエースならおとなしく猿使えばいいのに
蜻蛉から出すなら威嚇もあんまり関係ないし
ウインディとか種族値全体的に高めで超優秀だろ・・・
この上なく使いやすい
このまえこのスレでウインディの目覚めるパワーは氷と言ったらボロクソ言われた
1発調整しなくても神速で狩れるのがウィンディのいいところなのに
相手のPTにマンダがいないことがないでござるの巻
>>604 なんでボロクソなの?
一般的に考えたら一番いいじゃん
ドラゴン無視したら地面岩がいいと思うけど
物理か特殊か分からないのも強みだろ
以前ヤドランで受けようとしたらソーラービームきて死んだ
それって猿で(ry
ファイヤー>>>>>ウインディ
ドサイやラグに交代見てからうてるめざ草も良さそう
珠じゃないと落ちないけど
炎ポケの『物理か特殊かわからない』なんてほとんど意味無い
バレバレでも特殊の方がよっぽど強い
今時シャワ程度の耐久の奴が何度も場に出て行けるようなぬるい火力の環境があるのか疑問だわ
そういう環境では強いんだろうけど
炎は基本は草なんだけどな
金銀からやってたら分かるけどさ
炎のめざ氷は水のめざ電みたいなもんなんだよ
それでも採用の余地がある辺りが環境内でのドラゴンの支配力を表してる
かといって「炎にめざ氷は強い!」と思って持たせるのが肯定されるわけではない
ゴウカザルならまだわかりますが、ガブマンダ相手に交代読みでしか使えないウインディのめざパ氷は微妙です
うん
わかりやすい
>>604 勝てるかはともかくもらい火で出てく事を考えたら色々メタって氷だな。
最近鳥まで火吹きやがる。
ソーラービームと両立するなら氷でいいと思うけど
ソーラービーム入れないならめざパは草電気当たりの方が優先度高いかな
ウインディは耐久力活かして日本晴れ使うなりしないとウインディ使う意味ない気がする
炎単でロクな技覚えないし種族値の割に中途半端だなこいつ。弱くはないけど強くもない
まあ問題はいくつかあるけど
どれもこれも技のバリエーションが原因なんだけどね
その種族値も合計だけ見りゃすごいが中途半端極まりないからな
攻撃特殊両方100超えてても猿みたいに技が器用じゃなけりゃ無駄になるし素早さは上がちょうど100族で不遇な95
耐久だって威嚇含めればそこそこになるだけで炎の耐性の弱さも含めると大したもんじゃない
炎の中ではまだ強い方けど…って感じ
議論されてたシャワーズも残念系
ミロカロスよりはマシだとは思うが残念な能力値
技を考えればマシだけど、ってことね
能力値はミロのがマシだわ
つーかどっちもどっちだと思うが
マシマシ言えるのはスイクンだけだろ
性能比較がごちゃまぜになるけど
スイクン、ヤドラン、ギャラドスあたりの性能ならマシというか強いレベル
ラグラージ、キングドラあたりもまぁ
シャワーズは願い事以外に用途がほとんどないから、実際はかなり窮屈。構成考える上でどれだけ苦労することか
専業にするかはさておき、場合によって味方に繋げるのだけは確かだからね
ミロカロスとの差はそこかなぁ。自己再生あっても回復力が追いつかない
のにワンマンプレーしか出来ないのが…せいぜい怪しい光くらい
ダイパでの催眠は地味に大きかったけど
確かだからね→確かだけどね
に訂正
と言うことでニョロボンについて
ヤドランはマンダの珠流星群で削られすぎるから文字読みで出せなくて嫌い。
実際にシャワドサイ使ってる人ってどんな6匹で組んでるのか興味あるな
ニョロボンって今まで存在をすっかり忘れてた
ヤドランヤドラン言われてるけどヤドキングはどうなの
防御低めだから論外っすか
631 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 11:42:53 ID:PXaka27sO
ヤドキングは特殊受けなのに特殊技で弱点つかれ易いから
ヤドランの方がいいって事だった気がする
ヤドランは受けると痛いメガホとかウッドハンマーは使い手限られるし
不一致かみ砕くや雷Pじゃ落ちんし
ここってガチばかりの討論かと思いきや割とニョロとか中堅位まで話してるんだな
一応お前らも息抜きに600抜きパとか使うだろ?人によっちゃガチパに元々いないかもわからんけど
という訳でお題は意外と使われないマンタインで
×意外と
○普通に
格闘流したいからヤドキングよりヤドラン使うかな
マンタインは貯水で水に出ていってもやることないしスターミーやらは電気技持ってるから後出ししにくいのが残念
友達いないからヤドランです
ニョロトノ
ニョロトノのニョロボン全く見ない、貯水と我武者羅とあの耐久が非常にウザイのに
ま使われたらヤダってだけで自分では使わないけどw
ニョロボンはみがきあ型しかみた事ないな
ニョロトノはみた事ないな
フシギバナでも語ろうか
割と堅いぞこいつ
なんだかんだで眠り粉安定
電気への遂行技として地震は欲しいところ
炎鋼に一貫するしかなり有用だと思う
ニョロトノは島根パーティ以外だと使い道ないからな
草で思い出したけど前ちらっと話題になってたナッシーは使えるのかな?
葉緑素系ではダントツ
役割範囲が狭いから微妙な感じ
地面誤魔化してリフや粉でサポートするのがいいのかな
晴れパって弱いよね
日本晴れ自体は強いけど晴れパに拘るとクソ以下のパーティーになる
砂霰は永続で雨は糞強いから
どうしても晴れは・・
HGSSで永続天候変化特性が登場すればあるいは・・・
HGSSでも無理だろ
というか仮に天候永続できたとしても炎ポケじゃなくてボーマンダ等のドラゴンが喜ぶだけ
63なら雨は微妙じゃね
見せ合いなしなら文句なしに強いけど
炎とソーラーの相性は素晴らしいけどなぁ
草炎葉緑素とか居たら凄いんだろうが妄想しても意味が無い
草炎の燃えカスポケモンが欲しかったなw
キマワリが進化すればあるいは・・・
>>651 63の雨パは相手に雨を警戒させて選出縛るのも一つの目的
相手のPT見て対策が甘そうなら雨エースを出す
カブトプスやハリーセンを無理に入れるよりは
グドラやルンパ単騎で突破力向上のために雨使っていく方が強いとは思う
旧wikiゲンガーの項に沸いてる変なのをさっさと新wikiに連れて行ってやってくれよ
糞wiki糞wiki言いつつ必死にその糞wikiにサイクル理論持ち込んでて気持ち悪いことこの上ない
>>656 気づいたならお前が誘導してやってくれよ
エンペルトの役割って何かある?
耐性利用して受けとか?格闘と地面が弱点なのはキツイけど
受け寄りは攻めたほうがいい気がする。このスレではどうか知らんが。
>>658 砂パ特殊アタッカーじゃない?相性補完も抜群
例の人はドサイドンで暴れたりゲンガーで暴れたりシャワーズで暴れたり夏を楽しんでるな。
人の話聞く気ないから旧wikiからはがすの難しそうだ。
耐性の種類が多いから、ピンポイントで結構繰り出せるとは思うけど
繰り出した相手はサブやらメインやらでエンペの弱点持ってるから打ち逃げしたくても
相手がそのままエンペを潰しにこれる火力なら目も当てられない
つまり意外と繰りだせる相手が居なさそう
使ったことないから使ったことある奴の意見が聞きたいな
あんなのはほっとけばいいんだよ
エンペルトは弱点がちょっときつい
エンぺルトは半減実がないと割と辛いと思った。
高速みがヤタのほうが使いやすいのか?
高速みがヤタって現実的なのかな
すぐ止まったりしないの
使われる側の意見としては、やっぱり耐性が多いから結構辛い
んでこっちの交代時に身代わり貼られたりするとなお辛い
ポケモンプラチナでモンスターのステータスを見るとなんか顔みたいなマークがついてましたこれは何なんですか?
詳しい方教えて!!
>>666 使ってみると水+草も水+氷も止まりやすい
しかもHPにあまり振れないし半減実も持てないから落ちやすい
だから素直にHCでやるのが1番良いと思う
ユキノオーが呼ぶポケモン
メタグロス、ハッサム、ドータクン、ボーマンダ、ラティオス、ヘラクロス、ファイヤー、サンダー、ウインディ
ドサイ馬鹿のあいつはヌケニン談議の時はそこそこまともな事言ってたんだけどな
何の事は無いただのサイクルさんだったか
クレセリアってどうなんだ?論理スレで話題になってるぞw
エンペルトって安定してそうで安定しないポケモンだ・・
>>672 指数はかなり高いからガブは勿論のことマンダも結構誤魔化せる
バンギグロス呼ぶからリフとの相性もいい感じ
冷凍リフ光壁月光@粘土とかでいいんじゃないかな
675 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 19:45:13 ID:uKDA2ZoMO
ミュウにたまごうみって覚えさせられます?
>>674めざ炎あればハッサム呼んでも返り討ちに出来そうだけどどうだろう
>>676 ハッサムピンポで範囲も火力も無いからあまり使いたくはないかな
>>677確かにハッサムピンポイントだから使いにくいか
いつもこいつに持たせる攻撃技に悩むわ
>>678 まあクレセの火力に期待はできないからサポートに特化するのがベストだと思うよ
ただ竜への遂行技として冷凍は持っておくべき
>>679今のところ
HC振りめざ炎・冷凍・月の光・リフレクター@食べ残しで使うつもりだが壁2種あった方が便利かい?攻撃技1種だとは不安になるんだよな
自分とこの環境だとゴウカザルが蔓延してるからサイコ欲しくなるな
壁はあったら便利なんだろうけど攻撃範囲を増やすという単純な戦法にどうしても流れてしまう
めざ炎入れるならまだ一貫性のあるサイコ入れたいな
めざ炎入れても結局ハッサムグロス無理だしね
サイコはヘラ無理だけど
個人的には
冷凍リフ月の光はほぼ必須で
残りを壁やサイコから選択って形になるかと
>>680 ガブに明確な役割持てるから基本は図太いHBだと思う
Cに振っても決定力呼ぶことに変わりはないから素直にサポートするのがいいよ
光壁はなくてもいいけどあると結構便利
ドサイがマンダに繰り出せるようになったりする
>>681 確かに猿を想定するならサイコもありだね
まあその辺はメタになってくるけど
攻撃技一つなら瞑想積めばいいじゃない
瞑想積むならスイクンの方が使いやすいなあ
wi-fiタワーでは冷凍 サイキネ 眠るor月光 瞑想
の型をよく見た。たまにこれのうちどれかがリフレクターになっていたりしているが
このスレの考え方だと瞑想の評価低いと思ったんだがそうでもないのか
積み技は確定数的な要因で突破しづらい相手を突破するために採用するものだよ
だからクレセの冷凍みたいに遂行速度が速い場合は使う必要はなさそう
そもそもクレセは自身でなく味方の決定力を補佐する立場だから、何度も言うようにサポートに特化した方がいいよ
ポリ乙の持ち物、素早さについて
このスレの人間からしたらスカーフは有り得ないらしいから、眼鏡か珠になるんだろうけど
吠える吹き飛ばし覚えれば実用性あったろうにな
Zは全く役割持てないからとにかく止まりにくくしなきゃならない
だからピンポイント読みで完全に止まる拘り系はお勧めできない
トラアタ恩返し身代わり選択かトラアタ悪巧み身代わり選択で珠持ちかな
止まりにくくするならこれしかないと思う
拘ってなくてもピンポ読みで普通に止まるから身代わりは欲しいところ
選択にはパにあわせて悪波動か冷凍か10万か
いろいろ書き忘れてたね
>>692の型なら無邪気CSで特性はダウンロードでいいと思う
S補正って必要?
ポリzはトラアタが威力不足でなんとも
か言って破壊光線ぶっぱじゃオーバーキル過ぎる(破壊光線はラティの流星より火力があるw)
メガネだとH振りスイクンとかも確1だから別にただぶっぱするだけでも半減交換されても軽く半分以上削れるけど
戻せないしなあ
具体的に抜きたい相手がいるかって話だけど、いない気がする
H振りはないのか?
特に仮想的はいないし、素早さ低いと止まりやすくなるから最速の方がいいよ
698 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 22:31:24 ID:uKDA2ZoMO
あ、ポリzってダウンロードでの特攻+1メガネ破壊光線だとH振りドサイドン確1なんか、半減も倒せるのか恐るべしw
最近ムクホークを全く見ない
メガネトラアタが火力低いとか低レベルにもほどがある
ギャラダースってどうなの?
ダースを出して何をするのかまで想定できているなら
ギャラキブルはエレキブルの技が豊富だし地震あるから電気には遂行できるがなあ
実際はサンダーに交代読まれて珠熱風二発で死んだりエレキブル自体が微妙だったりする
見せあい想定ならライコウ、サンダース辺りも身代わりを持ってる可能性が高いし
ま、熱風は絶対入ってるわけじゃないし
ほぼ確定で入ってるだろ…そもそも他に選択肢が無い
エレキブルなんかよりユキノオーが怖いからね
[34]アチャー(ノ∀`)モ?
7月13日 0:02
勝率9割の超厨パの☆は
臆病csスカーフ
トリック十万ハイポン光の壁
トリックってリスク高すぎて使えないよね
俺もトリックはないと思ったわ
壁はありだと思うけど
相手見ずにトリックは高いだろうけど
スターミーが、低いリスクでトリック打てる相手っているっけ
もしかしてハピに後出しでもするつもりなの
というかスターミーは殴ってなんぼでしょ
ミカルゲ
拘りトリックはされると技一つしか出せないからな、グロスですらメガネとか貰っちゃうと一気に微妙になる
ここのグロスの大半は自分から拘ってるみたいだけどね
相手がラスト1匹のときに補助技読みで拘りトリックすることあるわ
どうせならトリック使うなら後攻の尻尾とか渡してみたいが、ドータクンくらいしか思いつかずしかも完全な意表になる
後攻の尻尾は渡してもあんまり意味ない相手が少なくないのが問題
マヒ撒くのとあんま変わらないし
後攻の尻尾トリックとか阿呆じゃないのか
この前グロスのスカーフトリックの話題の時も誰に渡すんだって話になってたよね
スイクンライコウサンダーが挙がってたっけか
僕たち殴り合いしか出来ないから補助技の使い道なんて分かりません><
723 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 14:54:14 ID:4k4QKfPd0
>>720 地震ダイブ大文字毒々@珠のガブリアスって性格は何にするべき?
>>723 どういう考えでそういう型になるのかが理解出来ない
>>723 陽気しかあり得ませんなw
に決まってんだろ
デフォゲなら
ガブリアスは組むにしろ流すにしろバンギラスの影響大きいんだから
今更構成考えてんじゃねーよといってくれます
てかホントにどくどくガブっているの?
ガブなら砂パで身代わり連発が純粋に強いと思う
いるよ
強いかはともかく
多いから強いっていう発想はゴミw
どくどくはヌケニン対策にたまにいる
文字があるんだから(ry
ヌケニン対策とか失笑物なんですけどw
毒々はガブ流しへ撃って流し回数を削って相手を崩すための物だから
>>723の型は環境次第すぎる。通用しないところも多いだろ。
環境次第で通用しないのは意表(笑)系だけだろ
水が多いからとかじゃなくてカジュアルかトーナメントレベルかの環境ではね
ダイブ打つくらいならクローじゃないの
どくどくと組み合わせるにしても
ポケモンで意表つく要素を持つ事は重要だろ
それに偏るのが王道から外れていくだけで
>>736 水が多いとかそんなの関係なしに
>>723の型は環境しだいじゃ役に立たない。
役立つ環境があることは一応理解できないでもないけど、ここじゃなくて
似たような考えの人の多い対戦サイトに行くほうがいい。
意表突くとかいらない
読み合いで勝てない奴の逃げ
読みあいで毎回勝てたらな(笑)
意表つく引き出しがないよりある方がいいにきまってる
意表をつくことすら読めない奴に
まぁのんきな環境でやってたらいいんじゃね
そこまで言うならお前らで戦ってみりゃいいのに
わざわざ大会を開かなくてもいいから
ちょっとまてドラゴンダイブで意表なんて付けないだろw
意表とダイブは別のはなしだろ
つながってない
ヘラクロスのめざパ氷
ヘラにめざ氷が欲しいのは味方がグライオンを全く受けられないとき
そんな状況は有り得ないわけだから不要だよね
グライオンはかなりの数の特殊決定力を繰り出せるからわざわざヘラで突破する必要はないよ
ぼおまんだ
750 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 19:25:48 ID:tNqrSwan0
ヘラクロスの真空波も意表かな。
ヘラのしんくうはって何に使うの
コラッタ
先制技が使えないものだということをそろそろ分かってほしい
使えないとか言ってる馬鹿は
襷で泣けばいいよ
755 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 19:44:52 ID:tNqrSwan0
なんだマンムーの氷のつぶては必須ではなかったのか
二度にわたってsage忘れとはお恥ずかしい
受けが残ってるときに先制技使う立ち回りしかできないなら、先制技が
使えないという気持ちも分かる。
先制技全てが使えないとは思わないけどヘラの真空波はさすがに使い物にならないだろ
別に先制技は使えないってわけじゃないよ
ただ他の選択肢に比べて優先度が低いだけ
マンムーみたいなのは氷牙とか雪雪崩の威力が死んでるからマンダを強く釘付けられる礫が選択される感じ
ヘラは基本拘り鉢巻だし、他にも有用な選択肢はあるわけだから真空波を使う意味は薄いかな
サイクルパーティってコラッタみたいのはどうやって対処すんのか気になる
ユキノオー
結局がむしゃら食らうって事か
ノオーじゃウリムーは無理か…
霊系でなんとか乗り切るか
>>762 その論調だったアイツは発売後しばらくくらいの対戦環境に入ったらぼこぼこだな
実際俺のパも襷コラッタは鬼火で焼かない限り無傷じゃすまん
フラットならあんま想定しなくていい気もするけど
襷(笑)
コラッタ(爆笑)
769 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 20:45:29 ID:6nF88jcrO
見せ合いの時点でばればれなんだからヨノワ入れたりして対処するんじゃね?後は身代わり張るとか
特殊バンギラスって需要ある?やっぱり攻撃のが良い?
>>771 特殊1本で固めるのは流石に無駄だが文字めざ草は割と入りやすい
>>772ガブが流星群を撃ってきた!くらいのもんか
めざ草は流石にスペース勿体ない
>>775 バンギに安定して出せるラグドサイへの役割破壊用として非常に便利、その2匹は使用率も高い。
珠めざ草でラグは確定2発でドサイは確定3発
ラグは珠噛み砕く、ドサイは珠地震でそれぞれ確定2発
めざ草なら当然珠だろうから計算してみたけど完全に不要みたい
バンギにめざ草はさすがに要らんな
噛み砕く入れるスペースも微妙だけど
噛み砕くは必須だと思うよ
無いと岩半減で簡単に止まる
スカーフ両刀は結構使いやすかった
随分前の環境だけど
噛み砕く多いけどしっぺってどうなの?
基本地震で一貫すればいいと思うよ
まぁ噛み砕くが無しってことはないが
普通は撃ち逃げダメを重視するから威力の低いしっぺは選択されない
うち逃げ重視ならしっぺじゃ
相手が交換した時は威力2倍になるし
そうなのか
でもしっぺだと銅鐸とかをそのまま抜けないから噛み砕くの方がよさそう
そうなのか、ってそんなことも知らずにでかい口叩いてたの?
というかめざ草の計算間違えてるし
また何も考えずADふりとかなんじゃね
いやまともに考えたうえでならありだとは思うけどね
こいつがまともに考えてるとはおもえない
以下ランターンについて
いろいろと惜しい存在
CD振り冷凍・十万・めざ草・眠る@カゴって感じが使い易そう
ランターンのめざ草(笑)
なんだまたドサイが最強とかいう自称上級者様の降臨か
めさ草はドサイ関係なくないか、波乗りあるのに
普段見ないからあんまり気にしたことなかったけど、
麻痺とかでソーナンスに先手取られる状況って結構絶望的な気分になるな
ランターンに波乗り入れようか悩む
CDの10万と冷凍だけでいけないかな?
>>791いやこいつ相手にラグがよく出て来るしランターンに波乗り入れてなくてもばれないと思って
なぜ波乗り
ハイポンじゃないと火力足りなくね?
ランターンは適当な奴で適当に殴っとけばすぐ倒せる印象
弱い
印象とか言われても困るっす
っす
↑
ID:dzpRqj83O
↑
波乗りはないだろ
ポンプ覚える奴は全部ポンプでおk
シャワーズにもポンプがいいとw
ポンプでいいじゃん
冷凍は交換読みじゃないとつらい気がする
ドサイドンで暴れていた人が今回はハピナスで暴れているぞ。
冷凍持ちが多いハピにガブマンダ出すって辺りからまず違和感がある。
特攻振ってればガブマンダ一撃で倒せるんだから、タイマンでもガブマンダ
はそこまで安定するわけじゃないと思うんだが。
ガブマンダに限らず猿やらヘラやらグロスやら出てくるぞw
「大文字で倒せる」とか「サイキネで倒せる」とかやめろよ
読みが絶対当たる訳ないんだから
ハピを攻める側もそれなりに警戒が必要だと思うんだけどねぇ
>>805 そんな下らない事言うつもりはない。
よりにもよって普通は冷凍持ってるポケモン相手に、
>ドサイマンダガブとエース級のポケモンにどんどん後出しされます
って書くのはどうかってだけ。
図太いでも特攻252振ってればD252ドサイドンを冷凍で3確出来るから、
ドサイドンも一回しか後出しできないし。
ハイドロも当たらなくて当たらなくて、2回外すとかザラ
あの暴れてる人は、使用ポケの種類と対戦プレイヤーの両方を
限りなく絞った環境だけで遊び続けてた人なんだろう
雨月見てるんでしょ?一回アク禁したら?
そもそも1回でも拘りドサイドンが自由に行動できるってのが問題だろう
このスレで言われてる通りシャワドサで使えばドサイドンの降臨回数増やせるし
真面目に議論する気があるんだしさすがにアク禁はないと思うがな
>>810 シャワドサイってドサイがノーマルに出せる回数稼ぐ組み合わせだから、それ自体ハピナス対策みたいなもんじゃないか?
つーかあの人勝手にハピを要注意ポケ一覧から外してて流石にやりすぎだろ。
>>813 それ俺がやったんだが。
(俺はハピナスで削除を切り出した人とは別人)
いつのまにかゴウカザルも無くなってるな
猿は役割持てない上ラティマンダギャラスターミー呼ぶから実戦で使えるとは思えないな
アグノムも要注意から消えたりしてるな。いつの間にかサイクル厨の好きなポケモン
一覧になってる。
論理スレを紹介してやれよ
ラティ見せたら猿は選出してこないし
ギャラマンダ見せても猿が出てきたら対策技持ってるだろうから怖い
流石に猿やアグノムやハピを消すのはどうかと思うよ
63前提なんだから襷ポケが居たり、ラティオスマンダが居たらサイクルなんて回らずに打ち合いになるんだから
打ち合いに強いポケだって十分評価できると思うけど
なんかほら、そういうの好きな人用に新Wiki?作ったんだろ?
そっちでやってそしいよね
狂信者はウザいな
サイクル雑魚同士なれ合ってればいいのに
釣堀と化した考察スレww
>>821が全て
なんでサイクル厨は旧wikiを散々糞扱いしながらあそこに留まってんの?
気に入らないなら出て行けよ、あそこはサイクル回せるようなポケモンだけ取り扱ってるわけじゃないんだからさ
猿アグノムハピ消すのはさすがにアク禁レベルだろ・・・
進化前のポケモンのページだって軽々に消せないというのに
要注意消すとか頭おかしいんじゃねぇの
糞管理人仕事しろ
進化前もなんで消せないんだろうな、個別のページなんてピカチュウ以外はいらないだろうに
使ってる奴がいないのになぜいまだにあるのか
要注意から消すのはやりすぎ
そういうwikiなんで
ポリゴン2
パールル・・・は無理があるか
ポケモン交換って自分のターン削ってるんだから極力無い様にすべきだよな
↑コピペなんて張っていないよ。自分で考えた。
後基本的な基準としては、役割を持てるけど決定力が無いポケモン(ハピナスなど)
突破力があるけど耐久力が低くて自力で繰り出せないポケモン(ゴウカザルなど)
何かの劣化な(差別化できても結局性能面で劣化する)ポケモン(カイリューなど)は用途一覧へ移動した。
用途一覧からこっちへの移動の基本的な基準は、
役割を持てて、さらに決定力があるポケモン(レジアイス、ユキノオー)をこっちに移動した。
本当は変則戦術の全てのポケモンや、ドータクン、クロバット、ガブリアス、キノガッサなんかも
移動したいぐらいだ。
こいつ自分のサイトとwikiの区別ついてないだろ。自分の環境しか見てないな。
自分で考えたら勝手にこんな大きな編集やっていいわけないだろ。
ハピって冷凍・タマゴ産み・カウンター・電磁波・文字・地球投げ・雷・サイコ・光の壁・草結びと覚える技豊富だからやっぱり強いと思うな
自分でHPでも作った方がよっぽどいいだろうにな・・・
何様だコイツ
ガブも猿も無い屑環境でやってる奴は違うな
きっとケンタロスに吹雪とか覚えさせてるんだろう
ケンタロスにふぶき…
なつかしい
いい加減にやめろって言ってんだけど、一人じゃ聞いてくれねぇよ
誰か一緒に言ってくれ
>>656=824だが俺も言ってるよ
たぶんまったく他人の話聞く気ないね
流石にアク禁レベルだろ
IP永久アク禁しろよ
↑ちょっと変えてみた。正直すまないという気持ちはある。あとハピナスは議論中なので保留としておいた。
↑こんな感じなら分かりやすいしいいかもしれないですね。でもやっぱり初期の状態でないと文句を言う人もいるかも;
とりあえず完成した表にそこまでの文句はなく、正論だとは思うんですがね
とは言い出してるがまだ分かってないな。あのwikiは規則で要注意ポケ関係は
議論用での書き込みを経てからじゃないと、編集しちゃ駄目なんだよ。
環境がどうとかって問題以前にwiki利用のルールなの。
下の奴も正論とか関係なしにまずwikiのルールを守らなきゃいけないって
理解しろよ。
本当に正しいこと言ってるやつが理解されるとは限らないこと位誰でもわかると思うんだけどな
>>844 本人登場だけど、ドサイドンの時でさえ、このスレで
議論したことをやったでしょ。人のことは言えないけど、
結局このスレの他の住人も守っていないじゃない。
そっちも人のことは言えないじゃないの?
まあ、こういっても言い訳にしかならないんだろうけど。
管理人の意向に任せざるを得ない
ID:PaMCtQWX0
>>846 とりあえず全部元に戻せ。変えたいなら議論用に書いてからにしろ。
下らん言い訳はいらん。
とりあえず役割理論を知りたてなのは分かった
ルールだから守るのは当然だけど、正直議論に意味はないよね
ドサイのときが良い例で、基地外が次元の違う話を持ち出してきて全く論題が見えない
何が言いたいかっていうと、ルールが間違ってるってこと
ルール批判キターーー
つかwikiでポケモンを考察すんのが間違ってる
なにが正しいか誰も判断できないから結局多数決で決めるしかなくて
当然それに納得できない人も現れる訳で
編集合戦になるのは当たり前だろう
編集合戦をさせない
管理人の独裁も許さない
両方やんなくっちゃあならないってのがルールのつらいところだな
>>851 だから新wikiに行ってこっちにこないで下さい。
>>846 サイクル信者は信者同士で馴れ合っててください
なに?編集合戦でも起こしたいの?
>>856 前から気になってたけどサイクル信者って何?
サイクル意識せずにパを組む人とかいないでしょ
>>854 別に管理人の独裁でもいいと思うけどな
納得いかなかったら余所へ行くか自分でwikiを作るかすりゃいい
>>858 だからサイクルをうまく考えながら戦えるポケモンとそうじゃないのがいるんだって
サイクル回しながら戦えるポケモンについてだけ議論したいんだったら新wikiにいけっつうの
別に役割考えながらサイクル回してく戦い方を否定はしないよ
要注意ポケにも載らないようなポケモンまでそんな戦い方できないだろうが
挑発ないし襷ないしに頼らないと勝てないポケモンだっているんだよ
そういうポケモンをあの場で否定するような書き方だから出て行けって言ってるの
サイクル構成しか使わない、サイクル構成こそが最も勝率の高い構成だと信じ、サイクル構成で使えない型を認めない
それこそがサイクル信者だ!
現状、いくら釘付けしたってラティやマンダはサイクル崩れた死にだしからでも強いし
場に出た瞬間にほぼ打ち合うしかなくなるんだよ
そういう現実を無視してサイクルは必ず自然に回りますよって感じの論調がイラつく
>>846 というかWIKIは糞云々の話を度々出しておいてずっと居座ってるのはなんでなの?
より良いWIKIにしたいなんて建て前はいらないよ
サイクル厨の信者集めがしたいなら新WIKIでも使ってくれよ
みんながみんな襷スカーフがゴミといわれてガブ猿がいないようなカス環境でやってるわけじゃないんだよ
おまけに信者サイトのURLまでWIKIに貼りだすし気持ち悪いことこの上ない
>>860 新しくした要注意ポケ一覧すら見れないんだね。
殴り合いに強いポケモンも必要って書いてあるんだが。
>>860 そういう実戦では到底使えないポケモンがいることは知ってるし、それについて考察することも必要だと思う
だけど何故ドサイが否定されるのかが分からない
ちょっと次元が違うよね
マンダは例外なんだよな
その時点で理論としてアウトだろw
サイクル信者は自分の環境がそういう環境になってるからその理論が普通に通用するしだからこそ信じきってしまうんだよ
>>864 要注意ポケ一覧にも「殴り合いに強い」ともいえないポケモンがどれだけいると思ってるんだ
そういうポケモンを使うことすら許さないというならやっぱり出て行くべきだな
まあ
>>863
>>863 俺はそんなこと一回も言っていなかったんだが。人違いじゃないですかね。
>>864 早くハピナスも戻せよ。
>>865 何故サイクル信者の話から唐突にドサイが出てくるかの方がわからない。
勝手に変えておいて、
>新しくした要注意ポケ一覧すら見れないんだね。
>殴り合いに強いポケモンも必要って書いてあるんだが。
これはどうなの
なんかね、Wkiである以上利用者皆でわいわいやりながら
うにうにいじり倒すのが正道だと思うの
そういう意味ではもはやあのWikiは「このスレのWiki」ですらないの
もっと広く、それこそ人によっちゃあ「趣味ポケ」とか言っちゃうポケモン使って
対戦を楽しんでる人も大量に存在してるの
俺の考えが正しいんだから正しい形に「直してやる」みたいな姿勢の人は
自分でホームページ作ってくださいね
>>863 まあそれを言うなら俺もドサイを否定とか一度もしたことないしな
だからさあ別にサイクル回すのはいいんだよ、それしか認めない論調だからやめろって言ってるだけで
サイクル回す戦い方ならドサイは要注意レベルに強いんだろ?
別にそれを否定はしないよ、それがわかるように書けばいいじゃん
何で同じようにサイクルを回さない環境ではハピナスも手ごわいんだと考えられないのかが謎
とりあえずwikiのルールを破って勝手にやりたい放題したんだからアク禁レベル
ルールに不満があるならまずはそこを変えよると努力すべし
>>871 正直正論だと思うよ
次スレはテンプレから旧考察wikiを抜いた方がいいと思う
ドサイ評価してハピ酷評するのが上級者っぽいって思ってやってるんだろうな
>>873 ドサイドン勝手に追加した人も同レベルだよね。ていうか俺よりも、フライゴンのページを削除した
役割論理信者の方がよっぽどアク禁レベルに近い気がするが違うかな。
必死に自分を肯定するなよ
ルール違反してないとでも
・ 「○○がここに載ってるならなら△△もそうだろ。」という考え方は禁物。逆もまた然りです。
・ 「○○(ここに載ってるポケモン)が☆☆に潰された。こいつも入れろ。」というのもダメ。
おまいの大好きなwikiに書いてるじゃまいかw
これをポケモンじゃなく自分に当てはめて考えてみようね
理論厨は紫電のwikiでやれよ
880 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 22:47:01 ID:N+0RKwpT0
そして新wikiには書き込まない
>>876 自分と同レベルだからなんなの?俺だけじゃねーんだと安心したいの?
悪いけどお前が一番厄介
ドサイドンがなぜ要注意にいるの?
強いのは間違いないけど要注意クラスではないだろ
あとハッサムが重火力要注意に入ってるけどそういうポケモンじゃなくね?
ハッサムも要注意レベルではないと思うんだが
というか見てみたら結構移動されてるな。
クレセリアとかは外されてサンダーが要注意に入ったりしている。
「間違いなく強い」と「要注意」がどう違うのか説明しろよ
ID:PaMCtQWX0はどうでも良いとして
またこのまま放置したらサイクル厨とwikiでいざこざが起きるのは明白なんだからさー
さっさとこのスレとwikiを分離したほうがいいと思うんだよ
そのほうが両者にとっても幸せだ
意見があるなら新wikiでまとめてひとつの文にしてこいよ
レス形式でやるから荒れる
>>887 そのままの意味だよ
決して弱くないけど要注意までいかない
891 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 23:07:09 ID:ZqrMBxIE0
結構要注意いれかわってんね
ヤドランはつい最近に追加されたのかな
>>890 「弱くない」と「間違いなく強い」は全然違うと思いますけど
>>888 サイクル厨が自分達用にwiki作ったくせに旧wikiに張り付いているの考えると
そんなのしても無駄。
ドサイは要注意クラスだと思うけど
ハッサムは要注意なラティの対策って意味合いが強いからどうなんだろ
896 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 23:12:47 ID:ZqrMBxIE0
>>895 ハッサムは特定のポケ止めるっていうよりも
「迷ったらコレ!!」 みたいな意味合いが強い気もするよな んで、現に
いきなりこいつ出されると結構嫌がられる
初代で「とりあえずフーディン」の定石があったようなもんかもねえ
>>893 このまま放置が1番よくないとおも
wikiとなんかあるたびにスレが荒れんのはめんどくせー
連立し続けることにメリットなんかないんだからさ
なんで新wikiに行かないんだ?
旧wikiが好きなのか?
新wikiに避難させて
もう旧wikiを夏厨の巣窟にするしかない
ドサイドンみたいに特定の方向にとんがったポケモンは
相性が良くないポケモンでパーティ組んじゃうと
一匹出てきただけで本当にどうにもならなくなる危険がある
あの要注意ポケてのは、強い弱いじゃなくてそういう意味で
注意しとくべきポケモン、てことだったと思う
猿が要注意なのも、高威力で抜群取れる範囲が広くて素早いので
一回出てきたらそのままタテられる可能性があるから
そもそもが、ラティヘラスイクン前提みたいな
ガチパ組んでる人向けの項目じゃないからあれ
もっと好き勝手にパーティ組んでる人向けの項目だから
>>900 好き勝手組んでる人向けならそんな項目いらないと思うけど
だって勝つためのパじゃないんだから対策とかどうでもいいんでしょ
正直猿も要注意レベルではない気がするんだがなぁ
もうちょい素早ければ文句無しに要注意だとは思うんだが
好き勝手に組むっていうか、初心者がこれから組む前に確認するための欄だと思うが。
だからハピナス抜くとかない。
中級者以上の人が自分の周りの強いポケモンだけ並べる欄ではないことは確か。
>>904 ああそれなら分かる
でもそれだとものすごい数のポケモンが要注意入りするよね
どうするべきか
wikiのことはwikiで語り合えばえーやん
ここで語ったって結論なんかでないよ
趣味で語りたい人は旧wiki、サイクル厨は新wiki
考察スレで語る必要全くなし
要注意〜自体要らない
あれの所為か分からんが、対策のしにくさ=強さだと思ってんのがマジで居るしな
昔、厨ポケ一覧っていう名称だったよね
誰が使っても強いポケモンってのがすべてでしょあの欄
なんで勝つためのパじゃなくなるのかもわからんし
勝つためのパじゃないならなんで対策とかどうでもよくなるのもわからん
数学的にきっちり計算してけばあらゆる読みや運含めて最も勝率高いパってのは選出されるんだろうけど
みんなそこまで深くは考えずにある程度個性や好みを考えて組んでるだろ?
それに仮に勝利が全てのパじゃなくとも勝つことが目標なことには変わりない、だから対策がどうでもいいとかないわ
いくら趣味パでも負けてばっかじゃつまらんだろ
主観じゃなくて機械的に決めればいいのに
対策しねーと一方的にやられるぞ、
ってのが載ってたと思ったが
>>910 落ち着いて考えろ
例えばプラスル使うとハピで死ぬからグロス入れる
グロス入れるとサンダーで死ぬからカビ入れる
カビ入れるとバンギで死ぬから・・・
ってやっていくともうそれは趣味から逸脱してるでしょ
だから対策必須も何も奴らは元から対策する気がないんだよ
万人が認める厨ポケだけ入れときゃいいのに
ものすごい数ってどんだけ自分達のお気に入りを紹介したいんだよお前は
>>914 その「万人が認める」ってのがおかしいと思うべき
現にドサイは万人には認められていない
>>915 その理論でいけば、マンダ以外全削除すればいいってことだな。
>>913 固定されたポケモンではなく使いたいポケの技で対策をする。
ということが君は解からんのかね?
>>913 >グロス入れるとサンダーで死ぬから
ここからおかしい。グロスはプラスルの為にいるんだろ?
趣味ポケだけでもカバーできる部分はあるだろうよ。テンプレが全てではない
新wikiつかえばいーじゃん
>>918 サンダーっていう例が悪かったかな
じゃあシャドボ持ちロトムとかにでも置き換えといて
それに趣味ポケだけでカバーできるんなら誰も苦労しないから
>>915 じゃあドサイは要注意には入らないってことでしょ
なんか不都合なことでもあんの?
あと
>>915>>916句読点使ったり工夫してるようだけどいい加減寒いから自演止めたほうがいいよ
携帯が何言ってんだか^^;
ドサイはどう考えても要注意だから
初心者なら普通に死ねる
役割理論信者って自分たちの環境でしか勝てないと思うんだが
>>913 お前が落ち着け
例えばどうしてもプラスルを使った上で勝ちたい人がいたとする
そこでその人は、プラスルでは捌けないポケモンをピックアップし、
プラスル以外の5体で徹底的に対策したパーティを組むかもしれないだろ
あのwikiはそういう人も別に否定しないのが前提なんだよ
まあ、プラスルがハピナスで死ぬってとこからありえないんだけどな
むしろハピとかアンコやらバトンやらのカモなんじゃないか?
どうせ初心者しか参考にしないんだから初心者向きでいいじゃない
もうハピでもドサイでも強そうなやつはどんどん載せろよ
ハピは対策しやすいし対策されたら糞化するだけで
対策自体は必須だろ
そんなイマサラタウンな事を
役割理論パはがむしゃらだのいたみわけだのを使ってくる変則戦術パがきつい
>>926 お前頭大丈夫か?
プラスルが誘うポケの対策ポケが誘うポケの対策ポケが必要だろ
阿呆にも程があるw
役割信者の人に一度バトレボのランダムバトルやってほしい
なんかすごく面白いバトルをしてくれそうw
勝った勝負しか動画で上げないから無意味だろう
>>933 いや…だから、プラスル以外の5体をそういう思考でガチガチに固めるパーティって言いたかったんだが
意識の斜め下から反論がきてビックリした
>>927 口調、書き込み時間、いちいち時間おいてそんなレス返すところとかどう見ても怪しいんだけどな
>>937 電話は文章の頭に「もしもし」って付けてから書いてね
>>934 対戦しながらPTの調整していくと
いつの間にか、どういうことなの的な代物が出来上がって
しかも使いやすいから困る。
>>940 もしもし
ゲーム機は文章の頭に「30過ぎのおっさんだけどポケモン大好き!!フォーィ!」って付けてから書いてね
自演とか携帯とかどうでもいいから
お前らいくらネタがないからって荒れすぎだろう
945 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 02:33:22 ID:+ozQ337d0
HGSS出るまでの辛抱だ
HGSSでの環境変化が怖すぎて育成する気が起きない
追い討ちバグ解消でエスパーゴースト死亡以外に何かありそうかねぇ
ライコウスイクン大量発生
猿ギャラハッサムマンダあたりのお手軽暴走列車どうにかならんかな。
どうにかなったらなったで、メタって育てた連中がお蔵入りなんだが。
マンダとラティ以外は別にどうにでもなる気がするよ
猿ハッサムが暴走とか無いから
以下ファイヤーについて
技の範囲が狭いけど炎タイプの中では実戦レベルだと思うんだがどうだろうか
>>952 高いけど何をしたらいいか分からない種族値と技ではあるよね
あれ
要注意ポケのところに、僕の考えた役割理論!
みたいな説明が乗ってあるんだけど・・・
最近、おかしくないか
wiki作ったりこういうとこにこういうの乗せたりさ
知ったばっかりでついついみんなに発表したくてたまらないとかかな
ファイヤーの持ち物って何がいいんだろな
そんなに速くもないし4倍もあるとか
木炭
夏厨はいつになったら旧wikiから離れてくれるんだろうな
サイクル理論というやつは
「パーティをくむとき後だし出来るか考えておけ」
という部分まではたぶん誰もが認めてる。
相手も自分もそう考えてパーティをくむ→
交換合戦になる→
立ち止まって打ちあう必要などない!
というのがおかしい。
対戦で重要なのは「不利な選択肢を強いられる状況をへらす」ことで
そのための手段として後だし性能があるのに、
立ち止まって打ちあうことを最初から放棄してしまうと
「交換しか選択肢がない」状況を生みやすい。
とりあえずいつの間にか追加されたwikiのその部分は削っとくわ
サイクル厨は議論が正しい正しくない以前に口とかマナーが悪い奴多すぎ。
自分が正しいこと前提で煽って人の話聞かないやつとか、正しいんだからwikiで好き勝手やっていいとか
ここで見たサイクル厨ってそんなのばっかり。
強い弱いの前に性格が悪い。
交換自体が1ターン損する行動なのにな
ポケ次第じゃプラマイ0にできるからといっても読みが入る時点で運ゲ発動してる
つか今時で交換を強制される絶対的に相性が悪い組み合わせなんてスターミーvsハピくらいなもんだろ
狂信者はまだ物理特殊が完全に分かれてた上に個々の範囲や火力も今ほどじゃなくて
襷スカーフなんていう相性差ひっくり返せるアイテムも無かった前作のままの思考なんだろうな
いやそれは言いすぎだよ
基本的にはサイクルは回るし釘付けも有効
そりゃ後ろに対策ポケの対策ポケがいること前提なら
ものすごい数が要注意になるよね
でも打ち合いが過小評価されてるよね
襷やスカーフ全否定はないなーって思った
酷いものですね
紫電大会参加者やる気なさすぎわろた
おつおつ
wikiの要注意のところ復元していいかな?
wikiはwikiで独立してるんだから、理論展開を一つのページに限ってやるのはわかりにくい。
なんか最近は役割とかよく聞くから、wikiの立ち回りからいける
役割理論のページをちゃんと編集して、浸透させないといけないと思うけど。
それでなくとも今回の件は独断に走りすぎてて反発も強い。
>>973 むしろ前と全く同じに戻したほうがいいと思う。
猿に勝てるスターミーに勝てるヌケニンに勝てる僕のノクタスちゃんが最強ですね!
役割がどうとか書きたいやつはネタwikiにでやってくれればいいのにな
ドサイドンのページでカビに勝てるっていうけどカビに後だしして
相手が逃げないで打ちあったら(地震持ってるだろうから)体力相当減るよね。
あの弱点数だと以後つつかれただけで死ぬと言ってよい上、遅い。
その勝利に何の価値があるのか。
つまり相手プレイヤーがカビを見捨てない保証がどこにあるのか。
単純に敵味方ともに選出ミスらずサイクル理論通り三匹がグーチョキパーだとして
パーのつもりで用意したポケモンがグーと対消滅。
1:1交換の後の展開を読めないのか?
カビを相手が選出するのは自分に特殊ATがいるからなのだから、カビがいなくなった以上止まることなく暴れまくれる。
逃げないカビを倒す→役割遂行
カビの交代先にダメージ→役割遂行
どちらにせよカビに出た時点でドサイの勝ち
相手に☆がいたとして、
一体目 ☆にタイマンで勝てるポケモン サンダースなど
二体目 ☆にタイマンで負けるポケモン ゴウカザルなど
三体目 ☆に交代で出すポケモン カビゴン
みたいな選出ならカビゴン潰された後に☆が暴れ放題とはならないよ。
相手の6体とかにもよるけど、部分的にサイクルで補って他はタイマン
で補うような人は結構いる。
>>981 それは相手の選出か自分のパ構成のどちらかががいかれてるだけ
そんなどうでもいい例を挙げられても困る
>>981 その選出なら☆は暴れないね。
ただ同じスターミーに勝てるをポケモン2つ選出するのは間違いだと思うよ。
自分のパ構成が駄目というのはともかく
相手の選出が思い通りでなかった場合不利、というのは致命的だと思うんだが
カビとダースは役割範囲も攻撃範囲も仕事も微妙に違うから同時選出が間違いとは言い切れないよ
カビダース+猿はあまりない例だけど
例えばマンダ+カビ+ダース選出してカビで地面・岩・鋼を誘って1対1交換は普通に有りうる選択
>>983 そうかな?相手の6体とか考えないで適当に作った例だけど、カビゴン一体
にスターミー対策を任せるからドサイドンが交換で出てきたら毎回交換
読みが絡んで受けづらくなるわけで、カビゴンがドサイドンをサンダース
で倒せる範囲まで削ったら後続が安心して動けるって戦術は必ず間違い
とはいえないと思うが。
もちろんこういうのが毎回ベストだとは思ってないけど、どうもこのスレ
はポケモン選出とかの具体例が少ないから、なるべく具体例を挙げようと
思ってとりあえずあげたって感じだ。
カビがいた場合でも絶対勝てるとは限らない。
何より相手がカビを選出しなかった場合完全お荷物になりかねないのが
問題だと思うんだ。
「相手がバカでトンでも選出をしてきた場合(勿論裏をかかれた場合)」
にすら弱いというのはとても実践的と思えない。
そりゃサイクル理論が蔓延してる掲示板で「サイクル理論上級者」だけで
やってりゃつねにうまくいくだろうよ。
サイクル厨は金銀かってぐらいにサイクル回る前提で話しすぎ
ダメージ計算もしないでサイクルがどうのこうのとか笑わせないでもらいます?
完全お荷物にはならんだろ
ドサイドンはメジャーポケに殴り勝てるし
とりあえず役割理論厨の人は実際に戦ってこいって
いつもいつもそんなにうまくサイクル回らんよ
カビとドサイ1対1交換したとしてどっちが不利になるかわかって言ってる?
あとカビは拘りエッジで乱数だしカビから地震でも4割程度しか喰らわないから11交換には遠い
残り2割のドサイドンなら誰でも倒せるでしょ
ドサイ側が死にだしできるから有利だけどね
自爆でもすれば別だけど
何の価値があるとまで言ったのは流石に間違いだったよ。
でも選出時のリスクに見合うリターンとは思えない。
なんで残り2割なんだろう
交代読み地震でもするのか
上の例だと普通にサンダースもドサイの対象だからやばいだろ
めザパ氷じゃ全振りでも乱数4発で半分も減らんぞ
よくわからんけど
カビの役割対象のポケモンが
カビ側の他のポケモンにとって許容できる状態の時、
カビがドサイドンと撃ち合うのは普通にあると思うが
それはカビが実質的に遂行したからっていう話で
それでドサイドンが弱いっていう話にははならないと思うんだが
ドサイドンは遅いから偶発に弱かったり釘付けされやすいってのは認めるが
地震を受けても大丈夫なのがドサイドンの強みじゃないのか
恩返し前提ならゴローニャでもいい
>>997 よするにドサイドンがせっかく役割果たしても残りに2匹次第じゃ
有利にはなるだろうが(他のカビキラーに比べ)リカバー
されてしまう可能性が高い。そこそこ見た目のHPが残ることが遅さと体勢で消える。
その上自分が(相手も)読み違った場合の事故死確率が高い。
1000ならHGSSでラッタが三色牙と地震、アクアテール習得
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。