【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ35【プラチナ】
1 :
ゲーム好き名無しさん:
いちおつ
のつ
打ち合い厨とサイクル厨の言い合いは
環境が違うのでいつまでも平行線です
1otu
90クラスやミラー意識するかクズし速度あげるかどっちか好きなほう選べってことでいいの
>>1乙
全スレ
>>996 ポリゴンZ->メタグロス
威:80 タ:ノーマル/特殊
攻:420 - 防:110 (HP:187)
ダメージ: 86〜102
(割合: 45.9〜54.5%)
>>9 お前普段叩きまくってるだろw
パーティがどうしても90族が無理なら素早さ補正もあり
ただそんなパーティは終わってるし、マンダ入れるスペもない
サイクルを重視する人って○○確定耐え調整ってしないのかな
勿論使うポケモンによるだろうけど・・
>>14 ステータス見れば分かるだろうがHP全振りだよ
>>12 逆に特攻補正であるべきパーティってどんな感じ?
素早さ補正スカーフだといろいろ勝てる奴が多くてパーティの負担が減るんだけど
スカーフはまた別の話じゃないのか
>>15 グロスは普通H252D180だよ
>>16 90族なんて意識せずともいつのまにか対策できてるだろ
>>16 サイクル厨に言わせると
「マンダにスカーフなんて価値あるの?www」なんだよ
>>12 一応エースなんだから、できるだけ流され辛い方がいいとおもうよ
流され辛さをとるか蓄積ダメをとるかの違い
>>16 スカーフの話は誰もしてないとおもうよ
>>21 いや普通に価値あるよ
ガブに強引に出て行けたり、ダースライコウに身代わりを張らせなかったり
>グロスは普通H252D180だよ
はーい、前スレだかで散々鉢巻HA振りグロスを絶賛してた人出番だよー
流星群使う以上、流されるのはどうしようもないと思うんだけど
>>22 エースといっても役割持ちやすいんだから一撃を重くしていかないと勿体ない
>>24 それでAに76振ってハチマキ持たせときゃいいんじゃね
個人的にはマンダと打ち合えるグロスならバレット欲しい気はするけど。あくまで個人的には。
>>20 そうなのか
このスレで大人気だった紫電のとこにはD振りグロスなんてなかったからH振りが一般的だと思ってた
なんつー圧しの弱いグロスだ
HP252D180もあり。
鉢巻グロスはありすぎるだろ。
鉢巻思念でほとんどのポケ2確。
それに現状ptロトムのせいで鉢巻以外のグロスじゃきつい
またグロスの話にもどるのか
まあボーマンダの持ち物談義よりはそっちのほうがいいけど
D振りはプレート持ってるから普通より火力高いよ
>>27 知らんがな、俺が絶賛してたわけじゃないし
>>28 普通HAベースって言い方ならD180は無いでしょ
両方使った事無いからメリットは知らん
>>31 確かに拘り思念は強いけどイバン爆破による間接破壊の方がもっと強い
>>23 それがないらしい
マンダは止めにくさが最高なのにスカーフってなんなの?
マンダが強引に行かないと勝てないような構成が悪い
これがサイクル厨
つまり環境が違う
>>26 抜けるの増やした方が役割持てる相手は増えそうではあるけど、そこら辺はどう思う?
>>27 持ちやすいっていっても所詮ピンポイントだし
範囲も広くないからいうほどには繰り出せないと思うよ
後鉢巻グロスは普通だよ
つーか今の論点なによ?誰かまとめてくれ
イバンでA76だと
スカーフマンダはありだとは思う。
スカーフ以外のラティその多潰せるわけだし。
だが俺もそんな役割は他に任せて、流し先を圧迫していくマンダの方を推したい。
>>36 一応価値はあると言っただけだよ
うっかり珠>(超えられない壁)>スカーフ
>>37 他でも役割持てるような奴に役割もってどうすんの?
>>41 潰しより流しを意識しろよ
ラティなんかグロスでいいよ
流れ速すぎだな
球マンダとスカーフマンダは別のポケモンなんだから同一視するべきじゃない
運用が違いすぎる
>>39 俺が言い出したのはマンダ(珠・プレート)でうっかりやと最速どっちがいいのか。
後なんか、スカーフマンダとかメタグロスとか色々。
>>42 マンダ出せる機会が増えるかなーと思って
>>43 だから流し玉マンダを推してるじゃないかww
ちなみにみんな大好き紫電のサイトでは
拘りスカーフ 止まりやすくなってボーマンダを使う価値自体がなくなってしまう
と書かれています
なんで個人サイトのURL貼るの?
夏だからだな
つかスカーフ巻いてもラティには死に出しでしか出せないだろうよ
うっかりや球と無邪気スカーフかち合えば後者が勝てる
これだけでも存在価値はあるだろ
スカーフにも良さがあるけど火力あげたほうがポテンシャルを生かせるって話だな
性格と同じく
マンダそのものは長く生きるけどマンダの役割はあんま長生きしないってばっちゃが言ってた。
いつぞやの大会開けばいいのに
スカーフマンダが使えるかどうかなんてそれでわかるだろ
>>53 俺はスカーフの話はしてないよ!
竜のマークは強いだろうから抜けてないとなかなか出しづらくないかねぇ。
前スレで出てたロズレイドとかも、他で受けられるのはそりゃそうだけど、
できるならマンダぶつけて流星当てたほうがダメ大きくなるんじゃないかって思うんだ。
>>55 戦うことはないけど、どんな状況でも退かざるを得ないのはきつくないかねぇ
>>55のあげたスカーフならともかく、珠無邪気とかならうっかりやほどでないにしても負担は大きいし
>>55-56 球マンダ側が引いてくれればありがたいだろ
舞われたら負けに近いんだし
>>62 それだったらスターミーで十分です
わざわざマンダにさせることじゃない
>>61 すまん混乱してたようだ
ただ言うことは変わらないよ
素早さ関係なく出せる奴には出せる
>>62 無邪気マンダは負荷が小さいから余裕で引くぞ
話の腰を折ってすまんがL'Arcってるってなんだ?
>>64 その出せる奴が最速にすることでもっと増えれば、
流星撃てる機会ももっと増えるからいいかなーと思ったけど、
まあでもあんまりマンダばっかり出してもマンダ死んじゃうか・・・
今の論点どこ
紫電みてみ
>>67 出せる奴が速い≒マンダへの負荷が軽い
だから寧ろ嬉しい
>>70 すまんそれはちょっとよくわからん。
出した後抜かれてめざ氷で即死とかは想定圏外なの?
>>65 あー死に出しじゃなくてガチの偶発か
えー必ず勝てると分かるメリットと
火力がなくて流されやすいというデメリットが釣り合ってないです
>>71 めざ氷怖いなら他のポケを当てればいい
そもそも交代読みがあるから最速マンダも即死の可能性はある
>>72 こっちが引いてグロスあたりをぶつけるってことな
スカーフ逆鱗!
>>74 他のポケって言ってもなぁ。
3体選出ならなるべく個々のカバー範囲は広い方がいいだろうし、
マンダを場に出せる機会が多くなるのは、
1発のダメージが少し減ったとしても結果的に与える負担は大きく出来る気がするんだけど、違うかな
マンダうっかりやにして、グロスのA抜いて持ち物イバンじゃ
パーティとしての圧しは結局変わらないか落ちてないか?
ほんまスカーフグロスの有用さは天井知らずやなぁ
ひかえめポリZVSおくびょうポリZ
眼鏡ポリZVSスカーフポリZVS球ポリZ
ダウンロードポリZVS適応力ポリZ
黒幕=無邪気二刀ダウンロードポリZ@スカーフ
>>78 言いたいことはよくわかる
ただめざパの話をすると役割云々の問題ではなくなってしまうからな
さらに言うとめざ氷もちは身代わりも持ってる可能性が高い
>>80 グロスは大爆発してくれればそれでいいです
>>81 ゲンフーに役割持てるね
すごーい
>>83 なるほど、まあそんなもんか・・・。
あと素早さの前後で怪しくなるのはグライオンとルカリオくらいかねぇ
>>84 H252D180だろ?残りをAに突っ込むとして
A252→A76 を抜くと表現してみた
>>86 ルカリオはまあ分からんでもないが何故グライオン?
一応すばやさ種族値が95だからじゃないの
とりあえず鉢巻AH振り信者なんか言えよ
>>85 それは流石に適当すぎ、うっかりマンダ+D180のグロスのイバンリミッターは誰を仮想してるんだ
素早さ同族のサンダーも考えようぜ
>>88 グライオンもヘラは抜いてるだろうからうっかりやだと多分抜かれるし。
威嚇も入らないから痛くないことはない。
>>91 その決定力としてマンダを使いたいから抜ければ嬉しいってことなんだけど
あああああごめん勘違いだああああ
最速ヘラまで抜いてるグライオンなんて多分いないねごめんなさい><
>>93 適当じゃないぞ
拘りヘラ、珠アグマンダ、ギャラ、ガブ、マンムー
いまどきのグライオン超早いんだな…と思ってしまった
・・・ASのアタッカーグライオンとかいるかもしれないもん!
>>87 ちょっと誤解してた。
それで運用OKだとおもう
スカーフギロチングライオン
スカーフギロチンカイロス
ねむねごじわれいどラプラス
僕の本気パ
>>97 なるほど、結構綺麗にリミッター発動するね
でも、交換戦の中で素の圧し力で負けてて、先に削られてる中爆発1対1共倒れから巻き返せるのか疑問が残るなぁ
>>101 という疑問は運用上問題ない?
>>104 使い方が違うよ
マンダガブドサイあたりの、持たれる役割がかぶるポケと組ませてグロス流しを爆破
あとはそいつらが暴れるだけ
>>102 お前は間違っている
ねむねごじわれいどラプラス → ねむねごれいどリルラプラス
>>105 お前も間違っている
ハガネールじゃギロチン食らっちゃう!
D振りグロスは火力低くね?
プレート欲しくなる
>>110 火力は他に期待する感じ
グロスの強さは間接破壊だし
>>110 火力が高いグロス使いたきゃ持たせたら?
プレートでも火力低すぎて有り得ませんなw
おい折角実戦で試そうとうっかりや6Vマンダ作ったのにダイブ遺伝忘れてた
俺がうっかりやでどうすんねん
ダイブ外してイライラすることないんだからよかったな
ダイブとか実際ネタ技だからね、そこら辺ちゃんと理解しとくように
>>114 おい、鉢巻HA言い出したのお前だろ
なんか言っとけよ
ネタでも一回舞われてたらだいぶ削られるけどな、ダイブだけに
笑わせんなw
最初、何を言ってるのかわからなかったぜw
命中75はちょっと
鉢巻以外のメタグロスとかそれこそL'Arcってるとしか思えませんなwww
123 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 02:54:40 ID:UbIIFnzZO
>>118お前うけるw
一緒にショートコントやろう
気付いたらフリーザーのページがめっちゃあっさりになっててワロタ
ちょっと流石に見えない敵多過ぎだろ
サイクル厨は実際の対戦実績が皆無に近いのに口出してくるからウザい
理論派には大人気だろうが実際に対戦すればサイクルやダメージレースなんざ机上の空論であることに気づく
うっかりやマンダとか言い出す人が居るくらいだしどんな人が居てもおかしくないわな
言うは易く行うは難し
うっかりやマンダは悪くないぞ
サイクルなんて考えが使い物にならないというのには同意
俺的には6→3なら全否定だなぁ
6on6ならうっかりマンダかなり良さそうな気はするんだけど
ダメージ計算もしないでうっかりや1択って言うから悪い
役割理論考えてる人でも紫電(柊)とかiceよりはたまの方が好ましいなぁ、俺的には
ある程度役割を持たせるのは当然だし、昔のこのスレみたいに偶発意識しすぎると読み勝たなきゃいけない部分が増えすぎるからしんどくてかなわんのだけど
それでも偶発対峙は考えなきゃいかんわ
その点でたまを推したい
柊も悪くはないけど
>>126 対戦していないことを証明できんとなぁ
ただの煽りで非生産的
俺は役割意識するならうっかりや、偶発意識するならむじゃきだと思うんだが
だから63ならうっかりや、66ならむじゃきが向いてるんじゃないかなと
と書いてみたが別にそうしろってレベルでも無いと思う
この二つは優劣つけがたいと思うんだがなぁ
サイクルとか役割とかさ、対戦の考え方のゴールじゃなくてスタート地点だから
賞賛すべきは役割理論そのものではなくて
そもそも対戦慣れしてきたら身に付くような事を明文化して説明した行為こそを評価すべき
各筆者の主観交じりとはいえ、あくまでも対戦の基本の説明だよ、あれは
当然、基本なんだから机上の空論のわけがないよな
サイクルの考え方があるから、交代読みとか役割破壊、間接破壊が成立するんだからさ
3体選ばれた時点でお互いの役割関係ってのは必ず発生するんだから
役割理論もサイクルの考え方も、まずこれを理解していないと話にならない
しかし、それに沿ってパーティを使ってみるとこれが案外くその役にも立たないことが分かる
つまり、このあたりは理解したうえで否定しなければならない要素
じゃあヘラクロスの耐久と素早さ調整について
ハチマキならHP
根性他なら最速
調整範囲は環境によって変わるだろうけど、そこまでさかなくていいかと
マンダはうっかりやだと珠文字でHP252グロス一確だから
グロスをどう考えるかで決めるんでいいんじゃね。
オッカコメバレで乱数余裕でした
>>132は紫電とiceが偶発対峙を考えてないと思ってるのか?
あとどっからたまがでてきた
他の人よりたまの方が偶発対峙を考えてる感はあるね、確かに
それがいいことか悪いことかはさておき
iceに関しては役割に傾倒しすぎている感があるってのは正直否定できんと思う
そこら辺は立ち位置だと思うけどね。
iceは結構ハードな役割主義だと思うよ。
たまは偶発対峙を考えてるというより、考え方に柔軟性があるというか、
多方面からの見方をもってるイメージかな。
スタイルとか読んでるとiceや紫電は6→3前提で語ってるのにたまだけ66前提で話してるのがよくわかる
ヲチスレでやれ
ではスカーフラムパルドについて
不意に出てくると困る
一応110族は抜けるのか
しかもこいつ陽気でもいじっぱりドサイドンより攻撃上なんだな
一致技が岩だけ、耐久・耐性がガタガタなのでかなり使い辛い
スカーフは基本「うーん」って感じだけど、正直運用するならスカーフラムパルドを選びたい
誰にも出ていけないのが辛すぎ
諸刃がいくら強くても地震が一致じゃないからな
交代読みなんかで地震撃っても浮遊持ちに回避されないのは大きい
一瞬、なんで?と思ってしまった
まさに意表
意表付くってって役割理論やらダメージレースやら散々ほざいてるお前らが一番嫌いな言葉なんじゃないの?
だから何だよ
そういう話なら意表つけるスカーフグロスはやっぱり強いですよね
役割理論を否定する気はないが、さすがに盲目的になり過ぎるのはどうかと思う
役割理論から外れてるものは全否定してるだろ
そこまでするなら、実戦でそれを証明するなりしてもらいたいわ
偉そうに言ってる対立理論の連中同士でここで大会やれば
て前に出た話は時空の彼方に吹き飛んだんだったな
どうせみんな同じポケモンしか使ってないんだから仲良くしろよ
>>158 一応大会を応援してた人が作ったページはまだあるみたいだから
やりたい人さえいればって感じ
岩は弱点が多いから、つぶされやすいので早めに動けるのが強みだと
思っていたのだが、違うのか。
どうせ諸刃連打なんだし。
ガブマンダグロスですね
>>161 素では遅い、ものすごく脆い、と酷いからせめて偶発対峙くらいは有利に動ける仕様にしたい
だからスカーフがいいんじゃないかと思う。何をやらせてもパーティ単位で見て役割持てないのは同じ
スカーフラムパルドVSスカーフバンギラス
600族と比べてやるなよ可哀想に
地味にロトムに地震が入るのが大きい
拘ってても必ず逃げる必要がないってことじゃないの
予想はできたけどマタドガスは無視されたか
マタドガスとかカスポケ使う奴いんのか
その通りすぎて吹いたwww
ドガス使ってもまともに受けられないから結局爆発するしかなくなる
そらそうだが浮遊でかわす選択肢を無くさせると言いたいんじゃないの
>>174 ロトムドガス当てる勇気があるんならマンダ当てるわ
つまりラムパに対して安全に繰り出せる奴はいないってことか
でもラムパも耐性無いから後出しできないし結局ドサイドンで事足りる
え?何なのこの流れ
ラムパルドには諸刃以外の選択肢は在り得ないと言いたいの?
デフォゲ氏に質問があります
ユキノオーってどんな型がいいと思いますか
勇敢 AH
ウッドハンマー/地震/吹雪/眠る@カゴ
ユキノオーはこれしか有り得ないw
ありがとうございます
最近AHというやつが増えてるな
防御振る時はHBと言ってるのになんか言い方バラバラだと気持ち悪い
デフォゲだけだろ
地震持たせてるのに襷なくていいのか?
ユキノオーがクズすぎて吹いた
HP振りって中途半端だから仮想敵決めて防御か特防に振れば?
ドラゴンに勝てないユキノオーって価値あんの?
対竜6枚理論に従うとユキノオーのアイテムはタスキになりますな
ナニソレ
>>191 ガブリマンダは後手に回ると厳しいから釘付けで対処ってことだろ
>>190 その理論、6匹全員が竜に無償降臨させないようにしよう!ってやつか?
それなら襷じゃなくてもいいだろ
タスキ無しの上に礫もないんだからもうね
役割上吹雪が必要かどうかも怪しくね?
>>194 襷も礫もユキノオーの選択肢としては最低ランクだろ
HAねむカゴだと吹雪より礫撃つ機会の方が多い
>>195 言いたいことは分かるよ
水とか電気対策がユキノオーの役割
だから後出しで受ける必要があるのでタスキは論外と言いたいんだろ
それに対してドラゴンは炎技を持ってることが多いので
1発も当てる機会のなさそうな吹雪はいらないんじゃねと俺は思った
耐性を利用したやどみがする方がまだ強いと思う
>>195 電気にしか出せないユキノオーなんて怖くねえよ
ドラゴンを出させないために吹雪が要るんだが?
交代読みで撃てるなら吹雪でも礫でも変わりません
一貫性が全然違うんだが頭おかしいとしか思えませんなww
あられパーティで使う場合はタスキ持って間接破壊1コ:1コを取るのがイケてるが
一般の水・電・草受けで使う場合はタスキではシナジらないこともある
でもかといって外すとタスキじゃないことに頭かかえることがある
ドラゴンは水からの繋ぎか偶発対峙しか無いんじゃないの
シナジるって言い方がなんか面白いな
礫と吹雪を同等と考える男の人って…
地震って交代読みグロスとか炎に撃つもんじゃないの?
グロスに至っては襷さえあれば霰ダメと地震で持ってけるしな
襷とかいう考え方やめよーよー
ユキノオーは役割持てるポケモンなんだから基本後だしでしょ
百歩譲って襷で無理矢理グロス倒したってグロスの後続のスターミーとかが喜ぶだけじゃん
地震は電気への遂行技でかつ出てくる鋼炎を牽制できる高性能技なわけだが?
地震は誰も否定してないんじゃ
俺はマジキチなのでユキノオーから地震抜きました
あぐのむ
213 :
KA'rc:2009/08/01(土) 23:56:12 ID:ZGv027el0
デフォゲの発言まとめたページない?
デフォゲパ作りたいんだけど
デフォゲパってか
もしデフォゲの言った型でしっかりと組めたら普通に強いパだと思うんだが
もちろんしっかりと組めたらだけどね
ヲチでやれw
デフォゲ型だと吹雪打つ場面なんてないぞ
まさかドラゴンがユキノオーに後出しする前提?
そうだろ
遂行技が草なんだし
ないと出されるだろうが
地震+ウッドハンマーとかマンダに出られるだけですなwww
てかユキノオーって眠る暇あるの?
1発で沈む印象しかないんだけど
なんかややこしくなってきた
出されていいのかよくないのかどっちだよ
むしろ眠るユキノオーなんて見たことない
耐性があれだから沈みやすいね、襷持たせて攻撃特攻252とかでも別に問題なく使える
ノオーを受けで使う必要性ってびみょ
>>219 それは使い方が悪かったかメタられたかじゃない?
印象とか言われても正直困るなぁ
俺はユキノオーは何回も出てくる印象なんだからさ
>>221 ユキノオーが死に出しされる時ってユキノオー遂行後なんだから切ってもいいと思います
>>224 ユキノオー?
ユキノオノオーユキノオー?
>>223 耐性は優秀なんだからそんな使い捨て運ゲ爆弾みたいな使い方しなくてもいいと思うんだけどなぁ
貴方の環境ではその型が一番強いと思うなら別にそれでいいけどさー
タスキあっても電気水には出せるぞ
もったいないだけで
ユキノオーで電気受かるのか?
>>227 そう、もったいないよね
アイテム持たせてないようなもんだもん
>>228 いちおーめざ草半減、めざ氷も等倍なんですな
サンダーの熱風、ライコウの瞑想、どくどく
ジバコイルにさえ鋼技があるのにめざぱも糞ったれもないだろ
電気受けは他のポケモンに任せるべき
>>226 いや攻撃特攻252は極端だが、まぁそれも育てたがw
攻撃特攻252、特攻素早さ252、HP素早さ252の3体育てたが、自分は最後のHS252みがやどが使いやすいかな
>>230 ライコウとサンダースはほぼ完封
ジバコは控えめラスターで半々ぐらいの乱数
ジバコイルをユキノオーで受けようとは普通思わないよね
ジバコイルにラスターカノンを覚えさせる奴はアホ
って思う人は受けようとするんじゃないの
そう言えばサンダースって最近見ない
ジバコイルは10万/電磁浮遊/身代わりorめざぱ/大爆発@シュカこれしか有り得ないw
ジバコのめざパタイプ議論っていつも果てが見えないよね
めざぱ要らない
ジバコのラスカノってそれもうユキノオー意識だもの
まぁジバコには不利かも
ドサイドンで電気ボコろうとしたらジバコに返り討ちにあった
241 :
Ka:2009/08/02(日) 10:47:13 ID:OW6Of0JO0
メタグロス いじっぱりAH@鉢巻
コメパン 雷パン 思念 地震
ユキノオー 勇敢AH@カゴ
ウドハン 地震 吹雪 眠る
ヨノワール 勇敢AH
身代わり 痛み分け 気合いパンチ かげうち?
これで僕の勝ちですのw
びっくりする程晴れファイアーで全滅するなw
影打ちヨノワール(笑)
単体でもひどいと思ってたけど組み合わせるともっとひどいなww
何この構成
グロスとノオーは単体で見れば悪い構成じゃないけど、組み合わせると酷いし
ヨノワに至っては影打ち入ってる時点で用途不明
ていうかパーティ単位で見るとここまでウンコなのもなかなかないんじゃねーの…
守備範囲持たせて6体で広範囲をフォローできるように考えてるのに
適当に3体選べばそら変なことになるわなw
247 :
Ka:2009/08/02(日) 12:06:10 ID:OW6Of0JO0
かげうち→地震or炎のパンチで
かげうちはきっとこらカム対策
そして先制の無いヨノワはダグトリオに倒されるというw
突っ込み待ちか?
偉そうに一つのパターン以外は否定してたけど、今度は組み合わせが悪いとか言い訳するのかねー
252 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 12:33:48 ID:IE7h3a4I0
ずぶといブラッキー防御V&特防Vで努力値は、防御&特防振りで、
大抵の相手なら両方受けてあくびくろまなバトンで竜舞ギャラに繋げますかね?
いや、マジな話さーまもみがダグってピンポイントwクラスだとかなり強くね?
ハチマキメガネだと突破できないし、逃げられないし、PPだけ減って自滅に追い込まれるんだが、
出会ってしまったら諦めるべき?
見てから寝言ヘラ
滅びの歌ってバトンに叩き込むと面白いなw
見せ合いなしに戻ったのこのスレ?
>>251 全員が全員一つのパターンを否定してるわけじゃないのに
そうやって一緒くたにするのはどうかと思うよ
とりあえず、この三匹の組み合わせはどう見ても悪い
>>253 ダグトリオを意識するためだけに影打ちを入れるのはどうかと
ヘラに役割持つための炎のパンチ、カビに役割持つための身代わり+気合パンチ(環境によっては噛み砕くがあるから鬼火とセットじゃないと安心できないけど)
後役割云々関係なしに一貫性のある地震
あたりの優先度が高くなる
エスパーとかは対峙からじゃないと戦えない(エスパー技受けにいけない)し、ゴーストもこちらの負うダメージ量を考えると…
という感じなので、あまり入れたい技じゃない。一番の問題点は威力がタイプ一致で60と低いことなんだけど
>>256 ヘラクロスとかインファイトで一匹倒して、その後まもみがたべのこしダグ出されたらなすすべないじゃん
>>258 >>253はスルーしてくれよw
それは俺がダグトリオの話に持っていくための口実に過ぎないから
ヨノワならダグを眠るなり挑発なりで対策可能でしょjk
ヘラがスカーフならダグトリオとか雑魚同然だろ
最近自分のポケモンがセミアタばかりだということに気がついた。
そこで耐久系のポケモンを育成したいのだが、何かお勧めのポケモンはあるだろうか?
>>258 俺が言ったのはデフォゲ個人へなんだけどね
ポケ同士の組み合わせは何通りもあるから、ポケの技構成は一つとは限らない
でもそういうのは無視してるのか、役割理論的にはこいつにはこの構成しか有り得ない、と他を全否定してたからな
補助技は使わない方がいいですなwww
例えばメタグロスなら最後の選択肢はアームハンマー、思念等パーティに合わせて選択だが、
これを外れるようならメタグロスを使わない方がいい
我でも必要がある場合は選択にしているからそれを外れるならそのポケモンを使うべきでないってこったw
○○はありえないってのが相手も確実にそう思ってくれてるならもっと色々と楽なんだけどな
まもみが使うときのHP推移を計算してみた
1:守る(HP100%)
2:身代わり(100%-身代わり25%+食べ残し6.25%=81.25%)
3:守る(81.25%+6.25%=87.5%)
4:身代わり(87.5%-25%+6.25%=68.75%)
5:守る(68.75%+6.25%=75%)
6:身代わり(75%-25%+6.25%=56.25%)
7:守る(56.25%+6.25%=62.5%)
8:身代わり(62.5%-25%+6.25%=43.75%)
9:守る(43.75%+6.25%=50%)
10:身代わり(50%-25%+6.25%=31.25%)
11:守る(31.25%+6.25%=37.5%)
12:身代わり(37.5%-25%+6.25%=18.75%)
13:守る(18.75%+6.25%=25%)
ここで4n+1調整してれば身代わりと守るで2ターン稼げる
ライコウだったらプレッシャーで倍は攻撃技のPPを削れる計算になるが
ダグトリオはそもそも紙耐久だから、
弱点突かれなくとも容易に身代わりを壊せる点が微妙
守るのターンに相手がPP温存で無駄技使うことを考慮に入れてないし
いろいろ突っ込み所があると思う
>>266 他を全否定するんならまず
6→3のルールの元で、役割理論に則った6体を具体的に挙げてみてくれよ
デフォゲのこれ以外ありえないを額面どおり捉えるとかアホだろ
出直して来いw
だからハチマキメガネと最初に書いたんですが、
あとダグトリオとライコウのまもみがはぜんぜん違うから、比べる意味が無ーい
>>271 煽る事しか出来ないなら来るなよ
>>273 結局は紫電の受け売りか?
盲目的になるのは結構だが、勝手に他に押し付けるなよ
これ以外ありえない=これ以外の構成は自分からつかうようなものではない
くらいの意味で見るとまあ
相手がしてくるのは勝手だし、ある程度それを考慮にはいれるけど
自分からするのは各々の守備範囲を狭める行為だからまあしませんよと
柊とかに聞いてもまあそういう答えは返ってくるよ
ゲサロでは絶対的存在のトップは紫電なのか
紫電は文としてまとめただけなのに
いや偉いけど
ヲチのノリを持ち込むクズがいると聞いて
上手い人同士は全ての理論で一致してるなんて思わないほうがいいよ
彼がトップなのは説明力ですなww
実力ならunk氏、ice氏、我辺りだ
ラティアスなんか使ってる奴が実力トップとか
281 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 15:03:44 ID:0wBMFeC20
晒しage
文章から評価できる実力にどんぐらいの価値があるのやら
価値とは労働力の投入量であって(ry
労働力の投入量(笑)
ドククラゲやグライオンを喜んで使ってる住民に言われたくないですなw
メタグロスやボーマンダを喜んで使ってる連中よりマシw
さすがに勝ちにいくときはつかうだろw
ドククラゲやグライオンは66だと使えそう
66と63で評価が大きく変わるポケモンってなんだろ
グライオンは66では論外ですなwwww
6→3の方がまだ使えますなw
ドククラゲグライオンがナンセンス
砂状態で耐久スカーフギロチン連打
役割大好きを相手にするときはこんなオカルトでも使えるから困る
そのグライの勝率に相手が役割大好きか否かは関係ないと思う
ギロチンの命中率に確率に依存してるから
相手に関係なくギロチンがあたるかどうかに勝率が左右される
正気かこいつら・・・
サイクルのほうが強く、打ち合いにされるとゴミ化するのとか俺なら1秒以内に分かるんだが
用語の使い方がおかしい
くるくるサイクル回そうとする奴にはギロチンそのものの
試行回数が増えるっていいたいんでしょ
>>293の言ってることはまぁ正しいよ
当たらん時は当たらんだろうけどな
サイクル回し合ってたらギロチンの効果が効いてくるまでにマンダ等でスカーフグライ側のサイクルが破壊されるんだが?
そもそもスカーフグライ自体ヘラ以外に繰り出せんからどうでもいい
ちなみにデフォゲはノイコウとか対策とってんの?
パーティ組むときに考える対策ってどんなの?
ユキノオーの対水性能は分かるが、弱点の多さを忘れてないか
眠るの使いどころなんて流し際に一度だけカゴ併用で回復ぐらいしかないと思うんだが
>>230に加えて、サンダースもこのスレでは散々アタッカー型は否定されていてバトンサポートが生き残る道みたいな言われ方してるのだから
交換際の身代わりや願い事からバトンで逃げられると思わないのか
一応ライボルトはほぼ100%炎持ちだし、こいつが初見で安全に出て行ける電気はランターンぐらいだろ
忘れてないか?
とか言ってくるやつは大抵どうでもいいことを言う
無駄な煽りしかしない奴が何を言うか
そもそもグライがギロチンでしか負荷を与えられないとか思わないのかな
7割でマンダを始めいろんなポケの降臨を許すリスクを許容できんのかって話
後続が繰り出されうる全ポケを抑えられるんならいいんだけどw
サイクルまわそうとするってより
相手がしょぼい場合にサイクルがまわり続けるってのが正解だね
ユキノオーの採用理由はほとんどスターミーだよ
ドサイが多い環境だとカビだと面倒になるから候補に挙がる
サンダースに関しては役割の線が細いポケで何回も繰り出せないから
後続もそうだけど、先にこっちから崩すべきじゃないかな
このスレのほとんど全部が煽りだけどな
ライコウは御大で十分相手できると思うんだが違うのか?
ドサイはレジアイスでもいいんだがな
どくどく入ると辛いけど普通の瞑想で走るような型なら余裕
ここの奴らが言ってるHAねむカゴで間に合うかどうかは知らんけど
カゴ持ちでも勝てるけど宿り木あれば楽
むしろ眠る使ってる暇なんて無い
>>304 最近のスターミーはめざ炎持ってないのん?
一時期バトレボランダムで物凄い数遭遇したけど
持ってません
玄にしろ☆にしろS30にしてまで持たせたいものか?
ゲンガーはハッサム多い環境ならいるかな
スターミーにはいらん
俺はまずスターミーでめざパ粘ろうと思わないけどさw
でもそん時は気になって、フレンドパス漁ってステ確認とか
個体値計算とかもしたんだけど、実際かなりいたよ
まあ努力値分かんないから確実な逆算はできてないけど
>>312 その2体で伝説無しのルールなら、
S30でも運用上はあんま問題なさそうだなとは思う
相手にはわからない訳だし。
炎とか最速にできないのに
狙うアホいるのかよ
スカーフヘラならとか抜かしてるヤツが非最速が〜等語るとは
最速にしなくても大して困らん
同速同士の打ち合いがまず少ないし、最速でも5分5分の賭けで不安定
それに115属が1低くても110属には先制できる
火スターミーとか斬新すぎるだろ
まさに意表
ライコウならめんどくさくてめざ氷だったから110族抜きで妥協した事はある
火スターミー使ってたらライコウ抜けなくてこまったお><
デフォゲ氏としては63におけるヘラクロスはどのような構成が相応しいと考えますか?
一撃は何が何でも運gになるから恐い
3回に1回は命中する確率な上に当たったら葬られるなんて、ぶっこわしにも程がある
この運gをなくすために頑丈とかいれる気もせんのがまた
ゴーストタイプの頑丈持ちが出れば完璧なんだけどな
まあ特防特化ムドー居ればカイロス以外の一撃使いは完封出来るが
そのカイロスが一番面倒なんだけどな
スカーフで突っ込んでくる場合下手に受けると自棄になってギロチン連打してくる奴が居るから困る
ブレバあればスカーフカイロスなら一発で葬れるが一発はギロチンかわす運がないと無理
つーかカイロスって使ってる奴見た事ないんだけど、スペック的にはどうなの?
超強力な運g要員?
スカーフギロチン以外は怖くないやつ
ヘラ使うなら基本要らないよねって感じだよな
スカーフギロチンは怖いが二発外したら大体終了だしな
今時一撃が運ゲーなんて言う人間がいるのか
ねむねごトドとかならともかくぶっぱは運ゲだろ
一撃は最大の役割破壊って言ってる奴はおかしいと思うよ
3発も撃たれたなら死んで当然と思うけど、1回目で死んだら不運を嘆くくらいはいいと思う
自分では絶対に使いたくないけど相手に使われたら死ぬほどウザいって象徴
意地っ張りHA鉢巻きヘラってどう思う?
普通
臆病ヘラの方がよく見る
臆病ヘラってめざパでも入れてんのか
めざパ入れるにしても防御か特防下げる
素で陽気と間違ったでござる
そりゃ、陽気のほうがよく見るだろw
流れ把握
臆病ヘラVS陽気スターミー
臆病ヘラはネタでも見たことないな
流石に特攻45であの貧相っぷりじゃ使い手も居ないか
意地っ張りHAヘラって人気ないのか…
素早さないし
人気の問題かよ
瞑想ヨノワールを構想してるんだがのんきHB振りで
地震、めいそう、冷凍ビーム、シャドーボールだときついかな?
持ち物は食べ残しで耐久面補う予定なんだが
ヨノワールってなんかなあ
スペック高いけど何したいのかようわからんし
なんかなあ
ダブルの考察スレってなくなっちゃったの?
ヨノワールはなかなか強いポケモンですなw
瞑想とか論外だが
挑発したらフルアタだったってことが多いなあ・・・
>>351 今までの検索にひっかかってなかっただけみたいで、ありがとぉぉぉぉ
>>333 タワークオリティで一撃で2タテされた俺は泣いていいですか
先制一撃だけは回避できね
タワーなんかで先制で一撃必殺打たれる環境が分からん
以下定評のあるプテラについて
グロスにボコられる
プテラってなにに定評があるんだ
諸刃の頭突きが使えたら…という妄想をよく聞くポケモンってイメージしかない
どう考えてもザコポケ
博物館いってプテラ育てようって気になるがつかってみるとどうも…同じ130族ならクロバのほうが器用だしねえ
砂パでまもみがとかはどうなんだ?ジェットとバレットが怖いけど
先発ステロ撒きとしての安定感は異常
先発ステロ撒き(笑)
拘りフルアタでいいだろ
陽気 S252
エッジ/地震/氷牙/捨て身@拘り
プテラはこれしか有り得ないw
珠なら一考の余地はあるが決定力足りないから味方のステロとかほしくなりますなww
もうお前のこれしか有り得ないはいいから
誰がみても釣り
プレッシャー威張守身代ステロとかでも嫌らしくて強い
だがいろんな意味で実戦で使えない
ステロプテラとかの方がどう見ても釣りなんだがw
ケンタロスみたいな評価のポケモン
プテラは次回作でブレバ覚えるよ
HGSSでブレバと諸刃覚えたら石頭プテラが始まるな
もうそれ聞き飽きたから
奴は欲しい技を次々と手にしていったからな
初代では捨て身か空を飛ぶくらいしかまともな攻撃技が無かったのに、
地震、岩雪崩を次々と覚えていって、今回はより高威力の岩技エッジまで覚えて…
珠持たせて文字でもいれろよ
デフォゲの構成のがありえん
毒々グロスってどうなんですか><
375 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 06:40:00 ID:nEB+r4cK0
普通にありだろ
デフォゲ的には、ヘラクロスのこれしか有り得ない構成(笑)って何?
デフォゲの型が叩かれる意味がわからない
カスなのにこれ以外ありえないから
なんでカス呼ばわりされてるかわからないって言ってるのにカスだからとか意味がわからない
お前らただデフォゲが嫌いなだけだろ
俺も嫌いだけどさ
66とかならまだしもここは63なんだから答えは大体デフォゲの型に落ち着くだろ
>>379 さすがにドラゴンにタイマン出来ないユキノオーは微妙
タスキでも対水電気も出来るのに
>>373 珠もいいかもしれないけど火力がちょっと足りないからステロとかがほしくなるって書いてるじゃないですかぁっ><
>>380 礫か襷必須ってこと?
礫はまだしも襷は僕には理解できないなぁ
てかタイマン想定する意味がわからんです
こっちから後だしできないんだから想定するのは後だしされる方
それで吹雪が入ってるんじゃないのかい
相変わらず襷信者の妄信ぶりと来たら
どっちにしろ龍に退かなきゃいけないのはちょっとね
ユキノオーLv50 → ボーマンダLv50
技:こおりのつぶて
威力:40 こおり/物理
攻撃:158 (防御:100 HP:170)
天候:霰
倍率:4*1.5
ダメージ:102〜120 [確定2]
(割合:60〜70.5%)
礫あっても死に出しは微妙
なんで礫
>>384 吹雪の釘付けじゃ不十分ですか
それならパ全員を龍より速くするか礫持たせなきゃいけませんね^^
>>387 死に出しや初手でかち合ったらどうすんの?
つぶてでも落ちないぞ
釘付けになってないんだけどww
>>388 ユキノオー先発自体どうなのかなと思うけど
せめて数回ピンポでも流せる体制は作りましょうよ^^
>>389 そうですか
僕の釘付けの解釈が間違ってるかもしれないのでこの機会に教えてください^^
紫電さんのホームページの釘付けのページ見てきてくださいな
弱い釘付けと強い釘付けってのがありますので^^
紫電信者の多いこと多いこと
紫電(笑)
>>393 自分で書くのがめんどくさいだけなんですけどね
あのホームページはほとんど受け売りですよ^^
紫電(笑)
こういったやつがなんにでも役割理論持ち出して議論にならないんだろうな
議論ってのは相手の意見を受け入れつつ、考えをまとめてくもんだぞ
>>396 知ってますよ^^
少なくとも僕はそうしているつもりです
役割理論を根拠なく全否定している時点で議論する気がないのはそちらだと思います^^
おっ今は紫電叩きの流れか。
もう少し皆仲良くしようぜ。
議論ってのは健全な相互批判の上に築き上げられるもの。
お前仲良くする気ないだろ
>>398 僕も本当は仲良くしたいんです
ですよね^^
相互批判無しに取り入れたり排除したりするのは小学生のやることですよね^^
公共の場での馴れ合いは大嫌いなんです^^
両方とも議論する気ないよね
なにこの茶番
406 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 11:36:12 ID:I7W34aFk0
407 :
とんまと:2009/08/03(月) 11:55:27 ID:mjheR8qz0
すいませんぎろんします
つぶてはないですね、ユキノオーとタイマンはろうとする奴のなかでつぶてが有効なのはいません
互いにあとだしするとまけるというのにりゅうとノオーは対峙しません
先発は明らかに無駄使いです殴り合いでもする気ですか
一応シャワーズからマンダにピンポで無理やり繋ぐとか、そういう想定ができなくもないので
礫が無意味だとは思わないです
それでも微妙かなって感じもしますが
先発はどうかなと思います
先発襷ユキノオー(笑)とかステロプテラ(笑)とかいう人たちの意見を受け入れる必要は全くないでしょ
明確に間違ってる意見は廃除されるべき
感覚だけで型って互いの意見を全部認め合うのはどこぞのチームと同レベルだよ
そういう極端な見方しかできないから言い合いになってるというのに
255www
新しい意見があったらもしかしたらもしかしたら自分の知らない素晴らしい何かがあるかもしれないのです
なのでどうしてそれがいいかは聞く必要あると思うんです
そこから初めて相互批判が始まり、どれくらい正しいか決まるのです
あり、なしといったものではなく優先度みたいなものになるのでしょうが
そしてその結果優先度が低いものが排除されるのは当たり前なのです
その結果が襷は弱いだとかそういうことなんですけどね
まぁその過程を説明しようとしなかろうとアレルギーで役割(笑)だとか言う人がいるんですけどね
自分の中の常識しか信じられないんだろうなっていう
脳みそが無いのかなって思ってしまいますね
礫は逆鱗の使用率が高い環境ならまああると強いんじゃね
逆鱗を礫でしか止められないってどうなんでしょうか
まぁメリットではあるんでしょうけど
極端な見方してるのはどっちなんだか
実戦派(笑)の意見には全く根拠がない
そういう(笑)が余計です
逆鱗を止められるようにしとくっていっても、
必ずしも逆鱗やってくれるという保障はないから、
そういう時に最悪一撃くらう場合の保険ってのもあるんじゃないかな。
死に出しからなら☆もいるんだけど、
スカーフとかわからなくてもいけちゃうのも利点かなと。
ユキノオーに逆鱗ストッパーを任せるのはいい選択ではないけど、
二枚目の保険的要素としてある分には頼もしい。
ただ、眠る抜きによれデメリットもそれなりに大きいのは
入れる上で考えなきゃならん問題だろうね
ユキノオーのつぶてはありでも逆鱗はあんま関係ないでしょ
メタグロスって強いの?
普通
いつも勝手に爆散してる
ユキノオーそのものが受けだろうと先発だろうと、存在されるだけ強制あられなんだからウザいことこの上ないわけで
こいつらって麻雀の何切る話をさせる度に個人叩きしかしないイメージ
地震+霰ダメで猿やグロス倒せなかったりするから完全に不必要ってわけじゃない
が、氷技が礫だけってのはありえん
ハチマキガブリアスってどうなん?
即効性が高い
よかったいつも通りのゲサロだ
>>426 ガブリアス自体後だししやすいって程でもないので
打ち逃げ主体のハチマキよりかは
珠あたりのが無難かなぁと思います。大文字も活きるし
>>355 タワーの一撃トドに先制の爪零度で3タテされた俺に謝れ
6%の3乗とかなんなの? ありえないだろ?
それぐらい笑って済ませよ
どんなに頭使って構築してもそういうことがあるのがポケモンだろ
タワーは連勝を強要するから運ゲ
そもそもスレチ
ムクホークが初手に、にほんばれをしたら驚く?
驚いてどうするの?
俺なら多分カウンターをスカって1ターン無駄にしてる
>>429 ガブリは600族の中で一番後出しし易いだろ
妙に高い物理耐久と岩半減もあるしグロスと違って次ターンに先制取れる可能性も高い
うん
まさに意表
ムクホークは特殊相手だと即死するから
先手ムクホ日本晴れ→後手の攻撃で落ちるって流れで
晴らして爆発とかするポケモンより1ターン長く晴れ状態が楽しめるな
そんならヌケニン使おう、晴れ→怨念
ガブが後出ししやすいとか頭おかしいとしか思えませんなwwwww
ヌケニンはちょうはつされてにほんばれが(ry
まぁホークもスカーフ持ちの相手に落とされるケースもあるが
ところで晴れファイアーって強いの?
>>440 デフォゲ氏はヘラクロスの構成はどのようなものが最適と考えますか
ガブとかどう考えても一番後出ししにくいんですけど
>>438 ん、いやだから、1ターン目に相手の後攻でムクホが落ちれば
怨念で落ちなきゃいけない1ターン分長く晴れが活かせるじゃん
…うん、一瞬そう思っただけで、別に意味はないな、すまない
>>441 そこで陽気最速スカーフのムクホで日本晴れですよ
マンダとかと比べると出しにくいよ
マンダは耐性と威嚇で受けにいける
ガブの場合は微妙に半減属性がしょっぱい
ヘラクロス AH252
メガホ/インファイト/エッジ/辻斬り@拘り
我はこれで使ってるw
毒毒玉とかも一応ありですなww
ガブリは交代読みで撃たれやすいエッジ半減出来るのが最大の強み
誰のエッジに出ていくの?
ヘラってASがデフォだと思ってた
451 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 20:24:37 ID:sxsZakSM0
デフォゲがゲサロ民に絡まれとるわろす
ユキノオーのいい型教えろクズ共
吹雪/ウッドハンマー/地震/礫orめざ炎or眠る
普通に考えたら必然的にこんな感じに限られるだろ
何処ぞの誰かさんじゃないが、実際ユキノオーの場合これ以外ありえんと思うw
毒玉は抜き性能に期待する感じだから素早さに振った方が良さそうですなw
>>453 めざ炎って具体的にどいつに撃ちたいの?
まさかハッサムとか言わないよな?
勇敢 AH
ウッドハンマー/地震/吹雪/眠る@カゴ
ユキノオーはこれしか有り得ないw
>>453 選択肢に零度入れる場合とか
やどりぎ使う型とか無いの?
てかカゴとか余らないよな
反動技持ちにねむカゴか・・・俺も一度やってみるかね
ユキノオーは出しやすいけど出てきた相手に交換強制されやすいポケモンだから
ハッサムが嫌なら火を挿してもいいんじゃねーの
火の動機はハッサムと同系ユキノオーのピンだが一貫性が低いわけでもないし
一時期ハッサムがバカみたいに使われてただろ
俺はウッドハンマーが受け入れられない
ないわ、これまじで
ユキノオーでH振りだけでねむカゴとか画期的過ぎてワロタw
ねむカゴってどうなのよ
気合P使えそうなんだがなぁ
まあ
>>459はID:UnxLKpykOがウザイと思って適当な型を作っただけかもしれんがw
>>460 横レスになるけど零度とかやどりぎとか入れるのは他人に勧める型としてはどうかなぁ
実際使っている型は横に置いといて他人に勧めるなら
>>453の型で良いんじゃないかと思う
トリパ仕様ラムパルドとスカーフラムパルドどっちが使い勝手良いか
これだから携帯は…
夏って怖い
ラムパルドとか単体で語ることなくね
いきなり単発振りが入って2〜3レスで無視される流れが多いな
>>472 つい昨日か一昨日に話題になってたじゃん
まぁ今更掘り返してどうするとは思うが
ここは酷いインタラネッツですね
ゲサロで聞いた俺がアホだった
お客様が多いなー
なんか予想外に伸びてた
蒸し返す事になるかもしれないけど一応回収
まず基盤はHA振りだけどそのまま252振る奴なんか居ないだろw
実際はPT兼ね合いと仮想的考慮で特防調整が入る
あとユキノオーは耐久じゃなくてタイプで電気や水を受けにいけるから耐久に極振りする必要はないよ
相対的に考えて相手に負担を与える方が崩しも早く扱いやすい
ちなみにエナボは水に対する崩し速度が遅すぎる上に等倍降臨誘う
安定したサイクルなんて回らないんだから数回の流し回数が保証できれば、
後は相手への負担重視した方が崩しやすいよ
エナボよりは草結びだが
それでもウドハンに比べると遂行速度が違う
ところでユキノオーってメタグロスに先手とること意識しなくていいの?
対峙から打ち合いすること自体があまり好ましくないので
ユキノオーの地震は交代読み一本だよ
なのでグロスを意識する必要はない
ビーダルってやっぱ分身してなんぼだと思う?
後続がグロスを抑えにくい場合はメタとして抜くのはありかもしらんけど
基本は種族値負けてるし、グロスのメタに対してメタることになるからまず無駄
後続で抑えられるような構築にするか、こいつの存在を見なおした方がいいです
483 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 23:10:00 ID:mn2vsten0
影分身が初代仕様だったらノーマル最強の栄冠はビーダルであったに違いない
それはそうと やどみが型フシギバナのサブウェポンってどうしようね
いまギガドレ使っているけど打ち逃げ前提でリフストでもいいんだろうか
ヘドロ爆弾でいいじゃないの
485 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 23:16:48 ID:mn2vsten0
ああ それ忘れていたわあ 補助技に眠り粉もたせてるから 状態異常技
かぶるのもどうよって思って外していたんだっけ
フシギバナは技少なすぎだよ、ホント
育てようと思うと必ず技一個あく
あきません
バンギラスが金銀で解禁された時の型について
エッジ地震追い打ち大文字
欲しい攻撃技は全部マシンであるから配布バンギ(仮)の技が糞でも立て直しやすいな
もちろん龍舞とか遺伝技も欲しいが
バンギは何もかも惜しい
たぶんガブリアスとかで流せそうだしな
50で出てくるかも分からんね
また構築時の縛りが増えるわ
妄想はスレチ
ユキノオーって両刀にするのに
素早ささげるときにシャワとかは意識しないの?
意識する必要あるのかな
向こうはノオー出てきても普通に交換で逃げるだけなのに
わざわざ抜かなくてもいける
シャワーズみたいなのは抜いても特に関係ないよ
意識した方がいいのは割と負担が重い場合とか
偶発対峙に近い技読み限定とかで対峙がそもそも安定しない場合だろう
まあ本来の関係が崩れないのが前提だけど
役割外のなにかを抜こうと最速にして繰り出すための耐久を下げたりするのは
役割の安定性を下げるのであればまあベクトル違いな努力
ベースが変わるレベルに調整するならまずポケモン自体を見なおした方がいいよ
そうか ありがとう
以下バクーダについて
>>499 努力値にもよるだろうけどだいちのちからじゃダメなの?
バクーダとかカスポケ使う奴いんのか
役割持てるだけマシ
ブースターの役割について
電気ピンポイントなら優秀
それ意外はだめ
受けて爆破 おわり
ゲンガーの役割について
>>500 電気は大抵防御<特防
具体的にはライコウとかダースとか
ぶっちゃけスカーフバンギって
せっかち・無邪気どっちがいいんだ
スカーフとか有り得ませんなwww
デフォゲ、リザードンの構成どうすればいい?
いつからこのスレは部屋のキチガイ飼育施設になったんだ
このスレの役割は基地外受けだからな
他の役割とか有り得ませんなwww
炎パンチ/地震/身代わり/腹太鼓@カムラ
リザードンはこれしか有り得ないw
デフォゲ、エレキブルの構成と使い方について語ってくれ
デフォゲはいつも通り過ぎて本当に安心します
なぜか話題に出ないレジスチルの話しようぜ
エレキブル せっかち
雷or10万/クロスチョップ/冷凍拳/めざ草@珠
これしか有り得ないw
地震はあっても良さそうですなww
サンキューデフォゲ
冷凍挙は何に使うんだ?
デフォゲとの交流スレ化しててわろた
ガブグライオン等への役割破壊なんだが
分かった
銅鐸について
拘り爆発してきたら困る
>>518 なぁ、それってどう振るの?
調整するとどこも半端になってしまう
デフォゲなんかに聞いたって当てにならんからやめとけ
>>511のデフォゲって本物?
本物なら凄い萎えるが
IDくらい確認したらどうだ
名ばかりデフォゲ
本物のデフォゲなんて初めからいなかったんや!
エレキブルって冷凍パンチよりめざ氷のがいいんじゃないの?
10万、めざ氷、地震、格闘技or先制技
>>521 グライは同速運ゲだしガブは抜けないし耐えられないのに役割破壊?
そいつらが電気技を撃つ事はない以上抜ける可能性は0だし何時撃つの?
お前は本当に何を言っているんだ
何故未だにタイマン思考の初心者が蔓延ってるんだ
交代読み(笑)
後特性の存在忘れてるのかな
電気エンジンに依存するつもりはないけどけん制、交代読み以外でも打つ機会はあるよ
そもそもエースなんだから止まりにくくしないと
ホイホイ交代読み冷パン打てるような相手ならいいね
釘付けにすらなってない
以下無限トドについて
冷凍パンチはラティに当てるもので
めざパ氷がガブグライ
ガブはどっちでも変わらん
ラティに通りにくいのは辛いから冷凍P一択だろ
対してグライなんか出てくるようならただの無償降臨のチャンスだから微小差は考慮する必要無し
見せあいの時点でキブルって使いにくいと思う
新wikiって結局どうなったの
キブルは地震必須かなあと思う
電気への遂行技なんだし
>>540 威嚇関係しなかったっけ
勘違いだったらスマソ
サンダースライコウとかはクロスで足りる
連レススマソ
ライコウってクロスで大丈夫なのか
命中もPPも不安すぎる
エレキブルはメインウエポンの攻撃値が低いんで
地震は多方面から重要な技ですな
マタドガスって使ってる人いる?
物理技クロスだけで運用してみたけど元が撃たれ弱いせいで地震あった方がいい場面多かったな
つか電気一任なんだからランターン辺りまで任せられんときついだろ
地震あっても厳しいかもしれんけど
デフォゲってコテまで付けてるくせにトリップは付けないんだな
変な事言っても知らん顔できるからだろうけど
民に投げやりなネタ振りで絡まれても
一応答えて型を上げてくれるデフォゲの優しさをみろ
あとデフォゲにも一言
30秒くらいで思いついた型をこれ以外ありえないとか言い張るなw
>>553 だからそいつがデフォゲ本人かわからないって言ってるんだよ
まじか!!・・・ショック
デフォゲは型書くなら次から性格と努力値ベースも入れてよ
いつからコテに媚びるスレにwww
デフォゲ育成論板に戻ってきてよ
いやさすがに技構成とアイテムだけ書いてこれ以外ありえないとか言われても困るでしょ
実際はデフォゲみたいな常に一つの考え方しかできない頭がありえないんだけど
謙虚なデフォゲなんて見たくない
今みたいにクズ構成なのにこれしかあり得ないのがいいんじゃないか
部屋アク禁だから育成論に戻れないと何度言ったら分かりますかなww
エレキブルの冷凍パンチは草にも打つわけだが
外部でアク禁食らうようなクズだと自ら自己紹介ですかな
俺でさえアク禁食らわんというのに
よっぽどなんだなお前
煽りはいいから考察しろよ
>>562 デフォゲ氏はトゲキッスはどの型が相応しいと思ってる?
看板勝ったな、寝るか
D特化鉢巻ドサイについて
>>568 意地っ張り AD252
エッジ 地震 メガホ ブラストor冷凍P@鉢巻
これ以外ありえないと思う
エアスラ/アンコール/選択肢/選択肢
2ウェポンなら草結び+大文字、1ウェポンなら波動弾で電磁波とかが入りますなww
トラアタねえと厳しくね?
折角アンコあるんだし
トラアタキッスの8割は改造、間違いない
トゲキッスは基本最速なんだが?w
>>574 そうかすまん
もしよければこれからは性格努力値も書いてくれると嬉しい
分からん阿呆に付き合っている暇はない
だからデフォゲは努力値ベースも書けっての
最速にする意味は?調整で十分だと思うけど
>>576 そうか
デフォゲ氏の型は勉強になるから残念
>>578 アンコ持ちは兎に角最速にしたいとかの単純リア厨思考だろうw
>>578 アンコする対象を増やすためじゃね?
あと補正掛けないと意地っ張りヘラ抜けない
結局このスレの奴らが欲しい情報って
対戦中での特定の条件下における自分や相手の最適な行動とかの心理面に関する考察じゃなくて
このポケモンはどんな技構成がいいですかーとか、努力値振りはどうしたらいいですかーとかの
完成されたマニュアル書きだけなんだね
これじゃ育成掲示板となんら変わらない
常に自分の思い通りにバトルが展開されると思ってる思考停止連中がいるからしょうがない
口に牛乳含んでデフォゲのレスを読み続ける大会をやりたいわ
>>582 何言ってる
ここはそういうのを眺めてニヤニヤするスレだ
口に牛乳とかソッコーで脱落する自信あるわ
>>571 キッスの素早さは明確な役割がない為に明確な指標がなく
場に居る場合打ち合いになりやすいのと
アンコールを打つとき素早さが優位であることが問題なので
最速とは言わないけど素早さ振りが優位といえるんじゃないの
受けは抜いておくべきだろうけど
電磁波撒くにしてもアンコールで貰った間で
撒くのでやっぱり最速に近い振り方がいいと思うなあ
>>577 臆病CSがベース
みちづれとふいうちってどっちが早いの?やっぱみちづれ?
ID:n7Gu7W0q0っていつもデフォゲに媚びてる奴か
えっ、ちょっと待って
なんでこのスレに外部のサイトの理論やら
他所の掲示板のコテやら信奉してる人間がいるの?
しかも○○の型は何がいい?とか、育成相談スレじゃねーよカスがって
毎回返されてたような質問がなんで当たり前にでてんの?
何スレか前と中の人が変わりすぎじゃね?
いくら夏だからって毎年ここまでヤバかったか?
キッスは対策される側だからな。仮想敵定めて素早さ調整なんかやらないし、サポート技の多さからいっても最速でいいだろ。
無振りにするときは神速はりキッスとか耐久型とかそういう変態型だろ。
スカーフまく場合は控えめCS極振りもありっちゃありかもしれないが俺は好きじゃない。
デフォゲがやってくる前から十分おかしかったけど、デフォゲ来てから加速したな
夏だし、テッカニンの季節だし、チリーン育てようぜ
wikiがクソだって喚いてた奴らもけっこういたし
見切りつけて出て行ったやつもいるんじゃね
部屋のクソコテが出てきた時点で終わってるが
>>591 意味が解らないんだけど
なんでキッスに調整はいらないって思うの?
最速にするメリットが不明なんだけど
誰を抜きたいのか
>>594 ぼくたちどりょくちはにかしょにしかふれないんです^^
トゲキッスの素早さの振り方の解としては最速が一番近いと思う
理由は
>>587と一緒
調整したくてしょうがないならスイクンでも抜いといたら
A調整とか必要ないですなwwww
>>590 これは夏が終わってもダメかもわからんね
とりあえず、コテはおろかトリップまで付け始めたたデフォゲは今後一切スルーの方向で
言ってる事は正しいのかもしれんが、とりあえずかなり目障り
せめて名無しで書き込めよ
まあ、空気読めない目立ちたがり屋の粕ってのは確かだが
最悪なのは相談スレが別にあるのに何度も相談してくる場違いの名無し(たぶん一人)だな
当然それに常に答えるデフォゲもそこで同類になるわけだが
自分で書いて答えての工作じゃねw
「以下○○について」とだけ言う奴も育成相談と変わらん
デフォゲで遊びたいんじゃねーの、知らんけど
( ・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
以下デフォゲについて
構ってちゃん
奇才
デフォゲー、野球しようぜ
デフォゲVSスレ民VS相談君
以下スピナーについて
スターミー以外の高速スピンはネタ
は?
スターミーでやるのがネタだろうが
わんぱくB特化カポエラー
わんぱくB特化カポエラー
デリバードがいいと思います!
ステルスロックを使うことが大い地面タイプに有利です!!
しかもデリバードがこうそくスピンを使うのは読まれません!
自身もステルスロックに弱いのでけいおんを受けます!!!11
ステルスで半分削られに出ていくとかマジキチ
スピナーとかいらんけど、まともに扱えるのドンファンくらいじゃね
素直にネンドールで、まきびしどくびし無効でステルス半減
でもスピンする奴は別に半減だろうと食らおうとなんでもいい
ステロ解除に一匹使うとか絶対にあり得ませんなw
こんなデリバードでもはりきり込みで氷物理のポケモンとして考えると
パワーのみにおいてはそれなりに上位なんだよな
どうせ技の威力ないしそれ以外の能力が酷いからダメなんだけど
ドンファンってどうなの
ドンファンとか劣化カバルドンで論外ですなww
とくせい:がんじょう
>>625 お前が論外だということはわかったから
しばらく黙ってて
だれか新wiki編集してくれお
コピーして大会笑にでるお
自分で編集しろカス
新wiki(笑)
新wikiって誰が書いてるの?
ネタwikiの間違いかと思った
632 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 18:17:38 ID:k0s0rQew0
ギャラドスにちょうはつ覚えさせるのモッタイない?
ギャラドスこそ挑発ポケモンの最メジャーともいえるポケモンなのに
もったいないどころか使わんでどうする
634 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 18:23:26 ID:k0s0rQew0
ありがとう!
新wiki(笑)が出来て一部の自称上級者達が盛り上がってた頃は
ギャラに挑発(笑)っていうノリでしたね
一番挑発を上手く使えるのはギャラかもしれんがまず挑発が弱いと思うんだが
まず補助技自体が環境に逆行してるし、決定力をほいほい呼ぶわりには最高に上手く決まってもメリットはそんなに無いでしょ
そりゃメリットは無いとは言わないけどそれよりもっとメリットのある技はあると思います
個人的には挑発入れるより攻撃範囲拡大した方が使いやすかった
あくまで個人的には、だけど
>>632さん
>>633に騙されてはいけません!!><
上級者の方々が作られた考察wikiには、ちょうはつについて全く触れられていません!
つまり論外なんですよ!!1111
催眠が横行していた時代は挑発は必須と言っても良かった
今はせいぜい選択肢レベルだが弱いという考えには同意しかねる
640 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 18:55:43 ID:k0s0rQew0
>>638 ではマイギャラドスはどうすればいいのですか?たきのぼり りゅうのまい は確定?
だからここは育成相談スレじゃねえっつの
おっと!ほんとだ失礼しました
ギャラに挑発とかネタだろwww
攻撃範囲狭める意味が分からんwwwwww
挑発を誰に使うのか考えれば誰でもわかるだろ
けんかはやめて
>>643 挑発抜いても範囲があまり変わらないことに気づかない男の人って…
たきのぼり竜舞確定の挑発抜きだとのこり2枠はなんだ?
攻撃範囲ってことはエッジと地震じゃね
エッギ 眠る
ギャラドスはこんな感じでいいのでは?
意地っ張り A252 S115組抜き 残りH
滝 エッジ 竜舞 眠る@カゴ
素早さは竜舞後にスターミーに流されないようにするため
サブが地震じゃなくてエッジなのはマンダサンダーに役割与えないため
115抜きは正直振りすぎだと思う
まあ振って無邪気マンダ抜きぐらいかなと
素早さ調整を舞い後にするよりも最速の方が良くね?
素早さ81が泣いてね?
>>651 振るならこれが上限だと思って書いた
まあパーティと相談ってことで
マンダ抜き調整とかねーよww
舞った上でガブと猿に抜かれるぐらいなら防御特化で電磁波撒く方がマシ
>>652 最速とか仮想的いなくてそっちの方が泣けるな
>>650がまぁ基本だろうね
S調整はまぁ周りと相談だろうね
81だから最速ってのは正直意味がわからないです
こういう役割持てるポケモンはできるだけ耐久に振りたいのに
よくエース扱いされるけどどうなんだろ
役割から浮かせてまでエースにする価値ってあるんかな
>>654 電磁波なんてスターミーに流されるための技だろ
どう考えても不要
なかなか参考になる
note
なかなかうまい試合運び
66-52221-18546
鋼を磁力で完全にロック&高い素早さで撃破
+ランク上の猿を相討ち
この人のレアコ先発動画も探してみようかな
あえてレアコトレーナーでは結構すごいかな
66はスレチだカス
660 :
とんまと:2009/08/05(水) 21:00:23 ID:wV4n9P+P0
63-77567-50297
さんこうになる
63が主だけど66はだめってわけじゃないだろ
ポケモンバトルで通じるところがある
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
66スレあるんだからそっちでやれ
66が相性ゲーとかw
66は66のスレがあるんだからそっちでやれよ
例えば霰パVS砂パの場合とかな
66が相性ゲーとか言ってる奴は自分のパーティーが終わってるってことに気づけよ
単にやったことないだけじゃないの。ここ63スレだし
66は運ゲー(相性ゲーともいう)だよ
66厨からしたら63こそ運ゲーだがな
ポケモンは野球と同じだから試合巧者が勝つ
守備が良ければ0点で0点なら負けることはない
いくら点が取れなくても0対0だから負けないチームとなる
ノーヒットでも死四球失策で出塁し盗塁送りスクイズとノーヒットで
1点取れるだから守備が強いチームが勝つ
打率は3割打てればいいが守備率は10割に近いのが一番ベストでしょ
ポケモンの見せ合い6→3はそれに似ていて66とはまた別である
急所に充てられたりミスをした方が負けだがそれをいかにカバー
できるかがトレーナーの見せ所でしょ
66は一瞬で流れが変わるが63が一番トレーナーの腕の見せ所かな
野球と言うより麻雀
66はね
63は66より運ゲとか言うやつはこのスレは63前提ですとかほざかないでほしい
命中率や急所率の概念がある限りどの形式でも均しく運が絡むのは事実なんだからくだらないことで争うのはやめよう
>>673 そんな事関係なく66は66で専用スレがあるんだからお前もそっちにいけ
>>675 意味わからん
命中急所の運ゲと66の運ゲは違うでしょ
じゃあもっとわかりやすくすると見せ合い無し33は運ゲだよねってだけ
>>676 運ゲ論はどうでもいい
66の話は66のスレでやってると言ってるんだが日本語通じないのか?
野球で守備が大切なのは正しい
いくら打撃がよく7点取っても守備がボロボロで8点取られたら意味がない
3点しかとれなくても2点に抑えれば勝てる
まぁこの部分はポケモンには当てはまらないけどね
63はスターティングオーダーをみてそれからメンバー変更するような感じ
あ、正しく言えば見せ合いの63か
66と63の違いを知ることも、
63についてより深く理解することの一助になるんじゃない
野球での例えもいらないっす
>>677 貴方の話すそれが日本語なら多分通じないんでしょうね
育成論の前提の前提を話してるわけだからスレチでは無いでしょうよ
そんなことみんなわかってるから話す必要ねぇよっつーなら自重しますが
以下猿のマッハパンチについて
我武者羅とセットでラティ返り討ち
猿のマッハパンチとかありえない構成だよね
襷も必要ないし
普通に珠持ちの大文字、インファイト、草結び、アンコール
これ以外あり得ない
>>682 役割持てないポケモンだから攻撃範囲を広げることを考えるとあまりにも要らない
そもそも先制技なんて無償降臨誘うだけのカス技だから議論の余地もない
>63は66より運ゲとか言うやつはこのスレは63前提ですとかほざかないでほしい
これに突っ込んでるのになんで急にすりかえてんの?
これだから携帯は
草結びよりめざ氷欲しい
688 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 22:33:28 ID:tWhZ2AKL0
ドサイドンとシャワーズをメインとした
66パほかどんな感じで固めればいいかな?
そもそも先制技のためにアンコ切るとかありえないんだけど
むしろアンコあるポケモンはこれを使わないなんて糞構成確定だ
>>687 意味が分からない
明らかに範囲狭めてるだけだろ
>>686 どこをどう見てもすりかえてないですね^^
>>691 お前ちゃんと自分が書いたレス見返してみろよ
まじで日本語読めないのか?
期待通り此処の住人は猫騙しもマッハパンチも入れなそうな選択で何よりだと思った
流石に猫騙しはいらない
めざ氷の方が竜に安定していい気がするんだがなあ
草結びと選択だと思うが
まアンコ入れるくらいなら俺は身代り使うけどな
>>692 日本語以前に頭が悪いのかもしれないです^^
だって
>>675の意味がさっぱりわからなかったのですから
>>697 理解力が無いね
さすがに高校くらいは卒業する事をお勧めしとくわ
>>697 ああ、お前はどう見ても頭が悪いな
電話は黙ってた方がいいよ
つか猿って役割ないくせに止まるから微妙じゃね
猿のめざ氷はマンダに役割与えない思考の技だから結構優先度の高い部類
どうしても草結びやアンコと枠の取り合いになるが
マンダで止まる猿とか全然怖くないわ
>>695 めざ氷入れるときは、パーティに竜狩る奴がいない場合
>>696 アンコ切るなら選択肢としては鬼火か蜻蛉かな
マンダギャラ読んで鬼火打ったり
先発豪華とかで蜻蛉多いからそんな使い方
あとさレベル低いから日本語とか頭おかしいとかやめてくれw
>>700 色々言われてるほど強くないよね、持ち上げすぎだと思う
スカーフヘラのが強い印象
猿は強いだろw
次回インファイトを切ってちょうどいいくらいだ
スカーフヘラ 攻252素252 根性or知らせ
メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/辻斬りor追い打ち
追い打ちは先発偶発で知らせ
鬼火受けて霊倒すなら根性辻斬り
>>697>>698 じゃあ
>>675の意味を教えて下さい^^
66の話ってつまり66特有の対戦戦術とか流れとかそういう話ですよね?
そんな話いつしましたっけね
66と63の違いっていうか
まずこのスレの住民はスレチをやたら主張するほど63に拘りを持ってるようだからその違いすらわからないのって矛盾してますよね
そんな輩がいたら会話が成り立たないからその違いや居住権を確認したわけです
貴方達は63に拘りを持ってそうですのでそんな人種では無いのでしょうが
でも矛盾してますよね
なので教えて下さい
まさか自分達が理解できないからアレルギーで煽ったわけじゃないですよね^^
そんな馬鹿は人間じゃないですからね
僕は信じてますよ
>>703 猿に蜻蛉とか無いわ
役割持てないのに自分から退場してどうすんのって感じ
蜻蛉って役割持てるけど止まりやすいハッサムやグライオンが味方に降臨回数分けてやる技だろ
ヤドキングに負担与えとかないとPT総崩れだぜってんなら入れてもいいが、その場合PT全体見直した方がいい
そもそも猿の草結びって誰相手にどう打つんだ?
>>708 同意
あと鬼火もラティスターミーの降臨促すだけ
>>707 安価ミス^^
やっぱり僕は馬鹿なようです
>>703 アンコ切る...?
>まアンコ入れるくらいなら俺は身代り使うけどな
...すまん、
正:まアンコ入れるくらいなら俺は身代り「も」使うけどな だた
技スペ狭まっても身代り効果で3発撃てるから無問題、つかアンコのみだとアンコ決まった時めっさ勿体無い
まあよくいる特防下降補正マンダなんかは
特攻振り珠文字で乱2だし、マンダはそれほど怖くないかも
結局ラティがどうにもならない
>>712 アンコの用法を考えたらそんな意味不明な発言はできないと思うぞ
身代わり入れる方が糞構成認定だ
あとギャラマンダ読みの鬼火って言ってるのにラティスターミー
とか意味不明ですな
蜻蛉入れる時点でスカーフ確定なのに役割もてないとかも意味不明ですな
それとエスパー出してくるならスカーフトンボでダメージ与え退場だ
そんなのも分からないなら餓鬼の頃のトレーナー確定だ
アンコ+技3つだと強制的に読みゲーになるんだからみがわりは選択肢に入る
猛火的な意味でもな
猿のアンコも身代りも対戦での使用頻度はぺいぺいだろうが
アホが一人いるだけで会話がまともに成立しませんなw
アンコと身代わり入れて
攻撃技2つで止まり易いな〜、とかってならない?
俺はそれが怖くて2つも補助入れらんない
じゃあいいじゃんアンコ、身代わり、鬼火、トンボから1つ選べば
いいじゃん
大文字、インファイトは確定だろそれかオバヒ、フレア
あとは草結び、雷拳、めざパ氷あたりか地震、石刃はその次か挑発はいらん
>>715 読みってことは交代読みでしょ?
なら読みミスった時も考慮するのは当たり前のことだよね
そのリスクがそのまま鬼火のリスクってことなんだから
で、役割の意味もわかってないみたいだね
スカーフ持つことによって誰に後だしできるようになるのかな?
で、猿に相性の悪い蜻蛉返りとスカーフを組み合わせた猿って何がしたいのか正直意味不明
エスパー来るのが読めたなら適当に大文字でもしときゃいいんじゃないのかい
デフォゲの真似してるのか知らんけど全く実力が無いんだからやめといた方がいいよ^^
デフォゲから実力抜いたら残るのは痛さだけ
あれ、今日デフォゲいないの?
>>690 具体的にどう変わるか書いてくれよ
>>714のアンコの用法もそうだけど意味不明言ってないで説明してくれよ
つか普通オバヒインファじゃねぇの?
文字インファって居座らせんの? 居座れねぇだろ、猿だし
>>723 居座れる居座れないじゃなくて居座らなきゃいけないが正しいのかな
>>660 これ見てみたんだがジバコイルの特性まさか磁力じゃないとか?
>>722 ヤドスターミーギャラを完全放置になる
まあパーティと相談ってことになるのかな
ちょっと言い過ぎたすまん
アンコは繰り出す相手を増やす為に入れるのにウェポン減らして流されやすくしてどうするの?ってこと
デフォゲいないなら帰るわ
おやすみ
>>726 そういう意味だったんか
ヤドとかに出してくから
身代わり貼るぐらいなら普通に攻撃した方がいい
って意味かと
猿だと居座れんってのは良く分からんが
出て行けんならその分引っ込む回数は減らしたほうがいい
場に出れんくせに直ぐ引っ込むんじゃ役にたっとらんのと同義
>>718 アンコいれるくらいなら、みがわりいれる、なので、アンコみがわりというかアンコ自体を俺は入れない
アンコで流したいのが殆んど水の何種類かしかいないし、そのいくつかはアンコ当てた所で流れない、つか流せないギャラとか
ID:yfijnULpOがデフォゲか?
いつもデフォゲ擁護するような携帯がいるし
スカーフは先発に決まっているだろ
トンボで流れつくるんだ
ここは僕の育成論、戦術論を披露するスレではありません
子供用にポケ板があるんだからそういうのはポケ板でやれよ、恥ずかしいなぁ
ID:lJeKwnmU0みたいな人が常にスレに居る事を望む
最近ほんと流れがおかしい
>>730 その水とかに出して流せるから猿のアンコは強いのよ
その水のバックは猿の許容力がその水に比べて低いんだからさ
ギャラって草結びで押せなかったっけ
>>731 デフォゲじゃねぇしw寝間着だしw
役割理論も展開できないとか意味ないよね
小学生だって強いトレーナーいるんだからなめたらだめだよね
ここって役割もりかいできない連中の集まりなのかね
そんな輩がいるなら我が語ることはなにもない
>>736 出ていって流すことができたなら
強いと思わないかい
まぁハイリスクだけどね
ヤドランはなまける以外をアンコすればいけるけど、なまけるアンコすると意味がない
交換からならできるが、ヤドランに交換で猿出せない
ギャラはりゅうまいされた時点で素早さ逆転してるからアンコ無理
だから微妙だと思うが、一応聞くが他何にアンコするよ?
ぶっちゃけ使う機会少ないと思うぞ
>>738 すまんなんか勘違いしてた
身代わり猿で水に出て行くのかと思った
アンコが流すために入れる技って解釈してる時点でゴウカザルの運用できてないお
草結びは水にだけど重さにもよる
ミロカロスとか思いからいいけどシャワーズとかには気を付けよう
ギャラには身代わりと草結びで押せるよ
ソクノ威嚇の場合あるからギャラには草結びでいいとおもう
>>741 流すのが目的ではないけど結果的には流れるって解釈でいい?
>>739 ヤドギャラは草結びで押せなかったっけ
ギャラのアンコ対象って眠るかなと思ってたがどうなんだろ
>>744 押せるよ
ギャラのアンコ対象は間違いなく眠る
眠るギャラとか実際居ないだろ
押せたかも知れないが、たしかギャラが交換で猿の前に出てきた場合くらいだった気がす
しかも猿が珠ありでギャラが耐久振ってない、とか条件ついた気が
耐久振ってないギャラが技のまだ分からない猿の前に出るだろうか、ま読みゲーなら
アンコは普段出せない相手に無理やり出していけるようになる技
1回見せれば補助技の牽制にもなる
ただ読まれると相手の無償降臨許すのでそれなりにリスクは大きい
>>746 強さと数が比例しないのが悲しいね
まぁ俺はアンコ勧めてるけど手放しに勧められる技で無いのもたしか
ギャラの眠るタイミングを読んで、サル後出ししてアンコする気?
>>751 そうなりますね
一応言っとくけど否定するなら理由もつけてね
あと、ハイリスクな点は理解したうえで話してるから。一応
>>752 否定も何もハイリスクとか言うレベルじゃないぞ、絶望的
眠る持ってる可能性がほとんど無いギャラにみすみすサル後出しはできんわ
正直眠る自体が選択肢レベルだし実際使用率高くないし
ハイリスクなのを承知で強いと言い切る思考は理解出来ない
そもそもギャラに眠るタイミングを与えてる前提だし
舞後のギャラだとHPが減ってようが押した方が無難と判断して
普通に攻撃してくるケースのが多いだろ、見せ合いの時点で
大体の攻撃の仕方も把握出来るし、ギャラに対して
猿を出すようなPT構成をしてるような相手なら尚更
それに眠って全快したギャラの前に猿なんかが出てきたら
まず間違いなくアンコか雷パンチだから
実質的に無償降臨される危険が大きすぎるでしょ
>>753 まぁ相手に依存する面が大きいからね
ギャラが眠る持ってる可能性がほとんど無いってのを貴方が言えるのは貴方の周りだけなんだけどね
まぁ貴方の周り以外にも居ないのかもしれんけど
まともな環境で初めて使えるっていうか
多少卓上論感は強いかもね
>>755 そういう主観による至上の対戦環境を想定し過ぎた結果があんぐらですよね
結局ギャラは役割持つポケなの?
エースなの?
>>754 眠るは本来必須なんだけどね
ダイパ環境なら選択肢レベルに落ち得るのかもしれんが
これが理解できないならVロードでも読んできなさい
中盤で何を言ってるのかは俺はよくわからなかったからスルーさせてもらうけども
アンコが読まれて無償ってのは普通にあり得るよね
それはアンコを使ううえでのリスク
アンコ読まれて流れるのもアンコされて流れるのも
似たようなもんっちゃあ似たようなもんだけど
結局読みに依存するところが大きいね。アンコ
アンコに関することはこの手のポケモンが抱えるリスクとしては
享受しなきゃいけない類のように感じる
ギャラに後だしとかいうプレイングをしないでも使いこなすのが難しいポケモンなのに
そんなことしていま以上に実戦に置ける比重を大きくしてしまって
読み外して終盤の殴り合いできませんなんて話しにならん
受けに繰り出そうっていう発想でもうw
>>756 あんぐらはよくわからんです
>>757 役割持つポケモン
てか役割持てないのが(から)エースって認識だった
>>758 出たよ他所の理論本体に丸投げして勝手な大前提として置くチラ裏w
特にこういう時Vロードを押す人程見せ掛け上の上級者を演出したがる
中断は分かりにくいと思ったから単純に説明すると
「ギャラに猿を出すようなPTがウンコ」
3段目は確かにその通りで、圧倒的振りな読み合いになるでしょ
Vロードを嫁とか言ってる奴が、そもそも役割理論自体が
読み合いの機会を可能な限り排除したバトル展開を出来るように
っていう形で考えるべきって事を棚に置いてるようにしか思えん
>>759 受けっていう発想でもうw
まぁ煽りは自重しますごめんなさい
一応言っとくけどギャラやヤドに繰り出すのは猿耐性の低い後続を殴るためですよ?
此処でどんなに語ろうと負ける時は負けるがな
>>761 「ギャラに猿を出すようなPTがウンコ」
これはただ単にアンコの使い方をわかってないだけですよね
圧倒的不利なのかなこれ
よくわからんけど
むしろこっち有利だと思うんだが
まぁ読み合いはできるだけ避けたいよね
だから俺も手放しには勧められないって言ってるんだけど
あと、Vロードって一回言っただけでそんなにファビョられても困ります^^
ギャラに役割持たせるってことは構成は
AH252たきのぼり/地震/エッジ/眠る@カゴ
あたりってこと?
自分の対戦環境だと猿は挑発使うな
>>765 大体そんな感じだと思うよ
地震を龍舞にしたりとかしてもいいのかな
>>764 アンコの使い方というより猿のアンコの使い方としておかしいと言う話
不利な読み合いを制して暴れる思考ってもう完全にロマンと言われるアレだろ
というかそんなに言うならアンコの使い方をご教授願うよ
Vロード云々は
相手を理解させる気の無い独り善がりな持論の展開は所詮チラ裏ですよって話
ファビョるだの^^だのマトモに議論も出来ない電話なのか
>>767 その場合は素早さ調整って感じか・・・。
この構成が多いようだったら、後出しアンコ強そうだな
>>768 不利な読み合いを制さなきゃ猿は暴れられないんだが
それがロマンだっていうならもう猿自体がロマンじゃん
うん。猿はそういうところ弱いよ?
猿は後だしがほとんどできないから少しでも場に出す機会を作らなきゃいけないから
補助読みアンコで多少無理矢理にでも出ていかなきゃいけないよねって話
で、そこでギャラとかヤドみたいなパで猿受けを担当してるであろうポケモンに出して流すことができたなら
相手がその時出せるポケモンは、ギャラとかヤドみたいなポケモンより猿を受けれないポケモンです
まぁそういうことです
マトモに議論も出来ない電話ですがなんか文句ありますか^^
龍舞無しで眠るってありなの?
眠るあるからこそ積むんじゃないの?
眠るするときは大抵竜舞した後が多いのではないか
と思ったが逆にいえばそれも読みやすいのか
>>772 1回でも龍舞されてたらそもそも猿後出しとか無理でしょ
出すタイミングで寝てくれても相手の方が速いわけで
じゃあアンコのタイミングは相当読みが必要じゃないか
猿にアンコは普通に入るでしょ、便利な技だし
積むポケモンはギャラやヤド以外にもたくさんいるしね
ギャラが役割を持つポケだって言うなら、舞が無くても眠るはアリなんじゃ?
ピンポイントでの役割破壊で対峙が安定しないのは
封じ以外のポケモンに共通することだが
ゴウカザルがギャラドスに繰り出す全ての技で倍がとられる様な
対峙性能ではピンポイントの技読みでも繰り出すのは む り です
アンコとかの読みが不利ならできるだけその要素を
なくすように努力するのが構築っていうものですよ
>>770 てか閲覧はPC使ってる?こういうサイト便利だけど
ttp://pk2ch.saneda.com/ 俺の経験則から言えば猿のアンコでギャラヤドを流しても
相手のPT次第ではその後の猿の突破力が発揮できないケースが多いから微妙だと思うんだよ
舞われてたらその時点で終了だし先述の通り相手はまず逃げてサイクルを変える
そこで一度猿を流されたら実質的に次が無いようなもんでしょ、
交代読み以下の読み合いを前提にしてるのに次も悠々と猿の降臨なんて考え方は出来ない筈だし
不安定にも程がある。実際に運用してある程度実績が上がった上での主張なのか?
ギャラが龍舞した→ギャラが龍舞すれば勝てる
だから猿とかそれ以前の問題だと思うよ
ギャラが龍舞したからって勝てるとは限らない時に積むのってターンの無駄だと思いませんか
ギャラの眠るはただ単に役割を長くするためのもので龍舞とは無関係
龍舞した後に眠らなきゃいけない時に積むのが間違ってると思います
積み前提のポケモンなんて存在しないってまぁ受け売りだけど
まあ猿がギャラに出て行くのは無謀だわな
もう草結びとめざ氷両方入れろよ
インファイト大文字草結びめざ氷
アンコ抜くなら
>>781の構成が基本だろうね
個人的にはアンコが必須とまでは思えない
まぁ正直、猿のアンコ無理矢理通すより、シャワーズとかエンペルトで受けに行く方が楽だがなwww
>>779 ?
だって猿でギャラを受けようとしてるようなPT構成なんて見せ合いの時点で分かるでしょ?
そんな相手だったらサイクル崩壊を待たずに竜舞する機会なんてありそうなもんだけど
まさか他にもギャラに役割を持てるポケモンを入れつつ猿を出すようなPTなの?
お前の主張はどうもPT単位で提示してもらわないと理解できないようだからPT例を頼むよ
>>783 俺が言いたいのはそれだなぁ
ハイリスクでピンポイントな流しから相手の後続に負担を云々と言うが
まず間違いなくギャラは流れて、本来猿で負担をかけたい相手は無償降臨
結果的にHP全快のギャラが悠々と現れて負担をかけられるのはこっち
眠るギャラ自体特定の対戦環境におけるメタみたいなもんだし
それに対するメタなんて更に想定の必要性に疑問があるけどどうなんだろ
個人的にギャラに眠る必須はちょっとどうかと思います、眠る機会自体は多いけど
それなら地震あたりを入れた方が相対的な動き易さで勝るともいえるし、月並みだけどPT次第
舞ギャラは舞った後の決定力が確保されれば眠るはあまり必要ないから、
実質的にギャラの眠るはサイクル崩壊後の竜舞に繋げるまでの役割の維持目的だよ
猿のアンコに関してはリスクの高い流しに期待して相手の後続に負担をかける考え方だけど
リターンに対してリスクが大きすぎる、特に水でギャラに役割を持つパターンと比べるとウーン
猿のアンコの目的は相手を流して後続に負担をかけることじゃなくて
猿の降臨回数をできるだけ増やすことだよ
アンコ一回見せたら普通光臨回数減るだろ、アンコ見てから積み技使う奴はりゅうまい持ちくらいだ
>>786 それ実質的にイコールじゃね
猿の降臨機会を作る事の目的自体がギャラヤド等の後続への負担じゃないか
結局僕は猿は弱いって言いたいのかもしれないです
いや、弱いとは言わないけどさ
ギャラヤドはあくまでも一例だから猿でそいつの対策ができるなんてのはまぁありえんです
そもそも猿は守備範囲皆無って考えていいと思います
猿をギャラヤドに繰り出すぐらいなら水受けやらを繰り出す方が安定するってのは当然の話だと思います
それ前提で、猿を使うとしたら、アンコでも使わんと攻撃機会がまともに与えられない(使っても読み頼りで微妙かもだが)ってことで
でも決定力はなかなか素晴らしいと思うよ
>>789 まだ訳のわからん事行ってる奴がいるのか
猿がその面々に出て行くのはそいつらを抑えるためじゃなくて、
相手後続に対して自分が決定力発揮するためなんだが
>>777を意訳したら「猿使うな」になったんだが間違ってないよね?
>>789 いやうん、そういう話なら納得するよ
どちらかというと俺も猿はあんまり使えないと思う方だから
何ていうか、ミロカロスなんてゴミだけど、でもそれを踏まえた上で使うなら
役割なんか意識しないでエース仕様でやってのが一番マシだぞ、みたいな。
猿が相手の補助を読んで降臨機会を作らなきゃならないのは確かだから
ただギャラヤドの例が個人的にちょっとアレアレな感じだったかなーってだけだしな
実際猿って基本先発で、一回退いたら死に出し以外で出すのはほぼ無理ってことでしょ?
だったら球持たせてフルアタにしようってことでいいかなwww
>>778 いや、閲覧も携帯なんだ
気をつかってくれてありがとね
もっと改行気をつけるわ
猿受け流したうえでも受けられたならそれはお手上げですね
ごめんなさい
>>790 ?
いや、猿でギャラ受けとか書いてたからさ
>>791 そうそう、そんな感じです
ヤドギャラに拘りすぎたかもね
まだ未熟なのでアレアレな感じを説明してくれたらありがたいです><
あれか
付加価値をまるで本質のように語ってたのがいけなかったのか
そこで誤解が生じてたなら俺のミスだ
申し訳ないです
>>794 リスクを最小限に抑えようと安全策に安定策にって走っていってる時点で主導権は相手にあるだろ
ギャラヤドなんかを想定しているうちは安全策に逃げるのは無難に思えるが、
こっちが先に相手を崩しに前に出て行かないとそのうちマンダとか猿降臨されて一方的な試合になる
全部思惑通りに行くわけはないが、
リスク払っても最終的にそれ以上のメリットを回収できればいいんだからさ
でないとそのうち相手に完全に主導権が渡ってリスクのみの行動しか取らざる終えなくなる
>>796 あー、全部同意っす
ただ単にギャラヤド受けするなら
猿より他の水受けの方が安定する
っていう当たり前のことを書いただけなんだけども
その方がいいとかは別として
アンコはたしかに不安定だけどメリットはでかいってのはずっと言ってきたつもり
戦い方の一つが一致しただけでコテ認定する奴がいるとは・・
麻雀の何切るとかさせたらひどいことになるな
このスレも随分とレベルが下がりましたなww
空白増えすぎワロタ
猿はサブウェポンのどれかを持ってないのを祈るしかない
タナ氏は強いかもですな(^ω^;)
鳴海氏はかなり強いかもですな(^ω^;)
mahha氏は次に強いかもですな(^ω^;)
ice氏はさらにつよいかもですな(^ω^;)
unk氏は一番強いですな(^ω^;)
デフォゲ氏が一番ですな(^ω^;)
猿とかラティで完封で繰り出し性能も低いのにそこまで警戒する意味が分からないw
ずっとROMってたが、
丁度ゴウカザルのめざパ氷、草結び、アンコールの話は気になっていたんだ、ありがとう
マンダ倒せないのはきつくないか、と思ったがそれ以上に水全般考えたほうがいいのね
猿なんてラティかクレセリア出せば猿山に逃げ帰るよ
猿なんかよりアグノムの話しようぜ
無邪気CS @珠
サイコキネシス 大文字 草結びor十万 爆発or悪だくみ
あら、めざパ氷とか需要ないのか
爆発と悪巧みの共存もありじゃないか?
でもサイコと大文字だけじゃ厳しいか
サイコキネシス、だいもんじは確定として
わるだくみ、だいばくはつ、めざめるパワー(氷)のうち2つ選ぶとしたらどうする
813 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 04:41:11 ID:hNGnW+O7O
ゴウカザルはメタが激しいポケだから普通の技で攻撃範囲広げても止まるから俺はがむしゃらがおすすめ
つまりクレセリア、ヤドラン、ドククラゲなど素早さで勝ってる相手にかなり強い
アンコ、身代わり、がむしゃら、オバヒ
で広角持ちか
素早さで負けてるラティ、スターミーとかにかなり強い
がむしゃら、真空は、アンコ、オバヒ
で襷をつかってる
俺は猿超好きだから9匹育てたぶん完全にメタられてるようになったからこいつらが活躍している
さっきあげられてたくさむすび、めざ氷、インファ、文字の猿いるけど
ラティもクレセもギャラもクラゲもあとだしされて負けるから弱い
わるだくみ積んでる暇あるか?
炎技無いアグノムはゴミって聞くけど、あれどうして?
対鋼
霰パのレジアイスってどう使うの?
炎技持ちがほとんどであることを逆に利用して呼ばないからもたせないって思考もありだがな
なぜに個々の守備範囲とか周りの負担で考えないのかw
猿がラティとかスターミーに強くなって他に弱くなったら採用理由がないだろうにw
あえて外すとかいう発想する人に多いけどさ
なんのために6体いるのか考えればいいんじゃないの
見せ合いなし3体戦の発想ですよw
本来は遂行技が確定技で破壊技が選択だけど
その破壊に全力を向けた奇形だよね
間接破壊になる構築をすれば
まぁ使えないこともないんでねーのとは思ったけど
どうなんだろね
66向けな気はするけど
俺的にはダブルの先発向けかと
猿がメタられてる環境で言えば確かに破壊技のみを積み込むのが一番猿を使う上では使いやすいとは思うけど
その環境でいったら猿をパーティに入れないほうが安定すると思ったのはおれだけ?
825 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 10:38:41 ID:hNGnW+O7O
いや普通に前者の
身代わり、アンコ、がむしゃら、オバヒ、の方は
ゴウカザルより遅いやつら全般に通用する構成で範囲はそこまで落としてないから使えるよ
初手で身代わりして相手の反応をうかがい攻撃してきたら身代わり連打で
猛火オバヒで倒せそうならオバヒつかって無理そうならがむしゃら
これで猿の無駄死にが最悪防げるし
猛火オバヒでも倒せそうになくがむしゃらで相手のHPを1にするだけが嫌なら素直に初手で交換すればいい
初手で身代わりした時に相手が補助技つかうか交換して
速い相手がきたら
オバヒぶっぱかがむしゃらして逃げるか、身代わり連打で猛火オバヒして倒すか逃げるかできるし
遅い相手がきたらがむしゃらとオバヒ与えれる
ただ持ち物が難しくてオバヒの火力を上げたいならプレートか
どうしても先発でつかいたいなら(本来は掻き回すタイプだから2、3番手がいい)襷もたせてスカーフ奇襲でやられるのを防ぐか
広角レンズでオバヒの命中率を99%にするか
がいいと思う
俺はこいつ1体だけでみせあい63でクレセリア、ギャラドス、ライボルトを倒したことあるからね
無駄死にを防ぐとか好きですね
そろそろ誰に当たるか分からない1対1交換はやめたら?
みせあいなしでやれ
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
パーティー単位で考えない人って本当に襷カウンターとかがむしゃらとか好きだよね
間接破壊にもできないし、適当に1対1交換するだけとか全く勝ちにつながらない
当然理由を説明できないからでてくるのは経験論
もうどうでもいいよ
829 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 11:46:08 ID:lxExv0m80
今頃プラチナ買ったんですが、Wi-Fiで対戦や交換などしたいんですが人いますか
最近流行ってるらしい役割理論的なのもあんまり好きじゃないけどさすがにこの型はないわ
今フカマルの孵化作業してやっと3Vでたんだが肝心のすばやさが28なんだが
このフカマルじゃガブ対ガブになったとき負けるし対戦で使い物にならない?
それともガブ対ガブなんてめったにないことだしこれでも大丈夫なのかね?
wi-fiタワーやGTSは結構いますよー
襷サルにがむしゃらはやられたけど強かったな
アグノムのサイコ必須ってほどか?
文字必須ならわかるけど。
猿は型が読めないから強いって言われるけど結局強さの本質は高い素早さで炎、格闘の二刀流ができる+αってところだよな
まぁ+αが強力なんだけど
しねんのずつきは必須
>>813 ここはスタンダードな型で綺麗な交代合戦をしていく想定をするスレ
だからそんな型は紹介しない方がいい。
タイマンで相手が勝てると思ってやってくるのを返り討ちにする型は、仮想敵があるとは言わないみたいだ。
交換から出てきてタイマンで勝てると思ってきた相手に襷がむしゃらとかすることが
なんの得にもなっていないと気づく日はくるんだろうか
プラスになるのは間接破壊になるときくらいなんだが
理論厨ってその返り討ちにする型に弱そうだよな
しかもサイクル重視で崩れてからの打ち合いを軽視してる感がある
まあよく見たら結論が既に
>>7で出ていたと言うw
いちおー言っておくと上の猿が否定されるのは終盤の打ち合いに弱いからだぞw
猿みたいなポケモンは終盤の偶発対峙に比重を置くポケだから
対応範囲を広くとるのが当然のことだろうよw
繰り出せる範囲が狭いってかほとんどないんだから
終盤に数匹は抜いてもらわないと困るだろ?
ましてや序盤の崩しの段階で猿を間接破壊のために潰すんなら採用価値がないわなw
返り討ちにされる前に相手は死んでるからね
>>840 だから得にならない理由を明確に説明してくれよ。
お前はさっきから相手に理由説明がないって文句言ってるくせに、自分でも全く理由説明してない。
どうせ役割理論サイトに書いてある受け売り言うだけでまともに考えられないんだろ。
>>844 >>842 基本的に繰り出されるポケってのは相手を抑えるために繰り出すものだから
対策しにきているポケ=相打ちだとこっちが損なことくらいは理解できるかな
潰したい対象が勝手に相打ちにしてくれるんだから
これが生きるのはいわゆる間接破壊になる場合
要するに水を抜くことでギャラドスが止まらなくなるとかそういう場合
ただ猿みたいなポケは終盤に残したいポケで
あくまで間接破壊を受ける立場のポケモンだよ
猿の場合水とかを抜いてもらえれば比較恩恵を受けるし
サブもそういうところから決まってくる
で、これがパ単位で考えるということ
最近雰囲気的にこんくらいは理解してるもんだと思ってたけど
>>844 襷がむしゃらとかほとんど相打ちじゃん
役割持つ方と持たれる方が相打ちになった時に得なのは
役割持つ方でしょ
遂行して頂けたんですから
遂行済みのポケモンは役割理論的には別にいなくてもいいんだからさ
役割放棄っていうのかな
猿みたいなポケモンだとちょっと違うけど
そこら辺で間接破壊じゃないと意味が無いっていう話なんだが
俺説明力無いわ
とかいって大爆発×2→がむ石火みたいなパーティにあっさり負けるんだろうな
>>847 そういうのをフロックっていうんだよ
たしかに場合によってはそういうパに負けるかも知らんけどさ
849 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 14:12:10 ID:VrkqIrEJ0
がむしゃらマッパでつぶされた後はどうするんだ?
まぁサルより速いやつがいればいいんだけどさ
そもそも素早さで負けてる相手にしか決まらんよ
タスキがむしゃら石化ってのは
食らったあとにタスキが発動→がむしゃらが条件だから
カウンターとかミラコは後攻技なんだけども
ちなみにどっちも交換には普通に弱かったりするけど
タスキがむしゃらってのはピンポイントでスターミーラティとかと
偶発的に対峙した状況でのみ活きるような技になんのね
みがわりはるのもかまわんけど
技枠割いて範囲狭くしてる分どうにもならんポケが増えてるわけで
引っ込まないといかんケースも増えるわなと
初めから1対1交換狙ってたらそりゃ勝てんだろうな
こちらが仕事した後のHP残り少ないサルで相手はまだ無傷、というような状態でやると1対1よりは大分得する
がむしゃらのスペース分、サルの通常の仕事がしにくくなるだろうけど
草結びあってもどうせギャラや堅い水には分が悪いからありかと思った
>>851 別にそういう使い方ならそこまで否定せんのだけどな
そういうケースがどれほどあるかは疑問だけど
少なくとも上のは明らかに1対1の自爆狙いみたいなもんだろう
役割破壊に力注ぎすぎっていうか
どちらにしてもこいつ単体でみてギャラとかを抜くためにがむしゃらはけったいな話だろう
そもそも見せ合いである限りは選択する必要もないし
選択する場合は、周りなりこいつの打ち逃げから崩して
くさむすびで抜けるように持っていくのがまあ普通の構築
普通はギャラとかが猿を止めにくるから
こいつを潰さない限り猿がなにかを倒してることはないし
仕事はできてないからがむしゃらを使う機会もまあないよ
サイクルはまわらないっていうけど
普通は崩す手段を持ってるからまわらない、またはまわさないだけで
上みたいな構築の猿だとサイクルを崩す手段がないんだよね
普通にまわされるよ
紫電(笑)の言葉を借りれば、猿でギャラを受けにいかなければいけないようなパーティ構成がまず間違っている
かな
理論厨は机上でバッチリだから口喧嘩は強いんだぜ?
論理VS実践で対戦すればどっちが正しいかわかる。
それは市電大会の結果待ちだろ
誰かヲチスレ立てろ
俺はまだ立てられなかった
猿の攻撃技3つ+身代わり、アンコ、挑発どれを入れるべきか…
がむしゃらはほぼラティ対策だしメタグロス後出しでも勝てるんじゃないの?
>>853 猿でギャラを受けるとかどこからそういう発想が出てきたんだろう
昨日の流れならまだしも
別に煽りとか批判じゃなくてね
この流れでのその発言の真意がわからなかったからさ
ギャラで猿を、をただ間違えただけだろ
>>861 そうだとしてもなんか微妙だなぁ
たしかにギャラに一任するのはキツそうだけど
それ以前猿は数回流せれば大丈夫だし
>>862 ニュアンスとしては猿がギャラを潰すことに傾倒してるような構築の話かと思ったけど
こういう構成の場合猿自体の存在を見なおした方がいいケースがまあ多いから
3v,4v,5vとか500匹近くいるにもかかわらず
リアフレ 4勝 89敗
wifi 0勝 47敗
正直無理だよ…俺には育成しか向いてないorz
>>864 ここの住人は理論馬鹿だから実践向きじゃないよ
wifiバトルタワーランク4が越せない俺はまだマシか。
>>865 その理論も多少でもダメージ計算すれば分かるレベルの間違いだらけだしな
>>867 kwsk
俺はいわゆる役割厨(笑)の部類だから普通に気になる
実践派に説明求めても意味無いですなww
>>864 それはここよりも対戦相手の人に相談したほうがいいんじゃないか
結局環境次第なんだよ
>>864 叩かれる覚悟でポケモンの能力と技、戦闘での行動をtxtで再現するんだ
読みに関しては結果論でしかないからまぁしょうがないとして
その負けっぷりは恐らく攻勢に大問題があるな
エレキブルって先制技入れるスペースないよね
エビワラーに三色パンチのうち二つを覚えさせようと思うんですけど
どれとどれが良いですか?
ここの連中は先制技ほんと使わないんだな
襷のない環境で戦ってんだろうか
グロスのバレパンは使うけど石化はいらねーよ
ハッサムのバレパンの間違えだろ
ぼくはたすきもたすくらいならスカーフでつぶします!
こうどうチャンスもふえていっせきにちょうです!!!!11
先制技は終盤の打ち合いで多少有利になれる程度の技
ハッサムのバレパンは他に良い選択肢が無いから候補として挙がるだけ
そうじゃないなら受け破壊まで相手に負担ゼロの先制技なんて使う価値がありません
よっぽど技の選択肢が少ないか、2ウェポンくらいで攻撃範囲が十分な場合に
やっと先制技の採用価値が出てくる。よって数ある先制技の中でも
比較的有用なグロスのバレパンですらまず候補にも挙がらない
>>883 ハッサムは蜻蛉で崩していくポケだから終盤の打ち合いに強くないといけない
だからバレットが選ばれる
他に良い選択肢がないんじゃない
>>883 うんソレも書いといた方が突っ込まれる気はしてたけど
拘り蜻蛉で崩すのが主体のハッサムに他の選択肢なんて無いでしょという意味で
ナンドデモー
この話ループしてるなあ
うーん、広場民のブログ漁ってたらここの話題出てるなぁ
やっぱ人流れてきてるな広場脳に傾倒してるのは明らかだったけど
先制技の使い方を根本的に間違ってる奴しかいない、といった方が正しい
先制技の必要性自体は状況に左右されやすいから主力技のように想定される敵と必須で打ち込むタイミングというのは存在しない
終盤で〜とか先制技が全く使えないとか言ってる時点で机上論バリバリ
ま、机上論スレでいうこっちゃないけどな
そして具体的なことは何一つ言わない
結局このスレの連中って実際に戦ったら滅茶苦茶弱そうだなwww
知識だけ無駄にあって実践では戦ってもカスばっかりっぽい
グロスやハッサムの先制は格別。
もっと言ってしまえば先制技使いにも2種類居るよな。
上で挙がってるような例えばキブルの石化みたいなのは単純に襷潰し程度しか役立たない。
あって良かったと思う場面も多いだろうけどそうじゃない場合は本当技スペースの無駄。
ハッサムやグロスなら物理耐久低めなら半分近く削る事も出来るから
後半の切り崩しなんかにも大いに役立てる。
ここの奴らはタスキもスカーフも使わないで、耐性で流しつつ崩していく66
みたいな環境でやってるんだろ?それなら先制技いらないのも分からないでも
ないけど、それが一番いい環境だと思い込んでいるのが痛い。
机上論通りに運べるなら先制技なんていらないね、マジな話
しかしその机上論そのものに限界があるからな
確定する理論なら例はいくらでも上げられるから論議上はいくらでも言い負かせるが、
実戦でその机上論通りに相手も動いてくれるなんてまずありえないからな
先制技は偶発する戦闘で必要になるものだから机上論での100%の必要性を語れる事はまずできない
先制技が威力無いからいらんとか言ってる奴は
先制技の使い方を根本的に間違ってる
机上論机上論言ってるアホは何なんだ?
実戦に基づいた上で最も起こりうる可能性が高いパターンについて考察するのが当たり前だろうが。
体力満たんな状態で先制技打ち合う事なんてほぼ無いだろうし。
残り体力わずかな状態で出てきた自分より早い相手に対して、先制技は威力を発揮するものであって
削り具合によってハッサムグロスマンムーみたいな高性能なのも居れば
キブルみたいな最後っ屁程度の追撃がしやすくなるポケモンも居る。
単発IDホイホイ
>>893 根拠なく勝手に悪魔の証明だと認定するのはどうなんだろうね
そりゃはっきり言って相対的勝率という考え方の無い相手に対して
机上論ありきでバトルしてる人が負ける事は少なくないよ
つまり特定の相手に対する役割を持てない3匹でその相手に当たった場合に
退くに退けない状況の中、3匹健在でも打ち合いになってしまうケースの想定だよね
じゃないとサイクルの中で先制技が役に立つなんて場面はそうそう無いもんね、
あるとしたら後出ししてきた相手がスカーフだと断定できる場合(グロスとか)の
ピンポイントの流しを予め想定出来る状況下で相手のスカーフを制する場合、
もしくは逆にスカーフ相手にピンポイントで流しに行く場合、この2点になるんだけど、
じゃあこの2パターンに沿って具体的にどういう例があるか説明してもらえるかい?
ここまでパターンを絞れば具体例は簡単に出せるでしょ?
で、出てきた具体例自体の有用性を判断したいんだけど
>>895 だから先制技いらない派は、そのパターンのためだけに技ポケット潰してまでいれない、いらない。
と、そう言ってるんだろう。
スカーフだスカーフだ 襷だ襷だ 先制技で攻撃だ
これって全然具体的な例になってないから考察対象にすらならないよ
>>898 お前らは自覚あるか知らんが、俺から見たら役割理論信者の方がよほど具体例がない。
サイクルサイクルっておまじないみたいに繰り返しているようにしか見えない。
ついでにお前の説明は分かりにくくて読む気が起きないから読んでない。
いやそこは読めよ
そうだぞ、ちゃんと読めよ
ここでリサイクルについて
あんな分かりにくいの読む気起こらんわ。
俺は読んだけど全面的にID:7fHKGBvV0に賛成だな
とりあえず考え方も価値観もお互いに全く違うからこの話題はいつものようにループするだけだよ
>じゃないとサイクルの中で先制技が役に立つなんて場面はそうそう無いもんね
この時点で論外なんだよ
実戦で先制技が欲しいタイミングいくらでも存在する
同じ様に他に技一つ潰して違う技一つ入れて置けばよかった、というのもしかり
片一方のみ全く不必要というのはありえない話。
ただし机上論で話した場合、先制技のタイミングと他の主力技を比べると、
主力技の方が圧倒的に必要性が高い見方になる。
なぜか?
偶発するタイミング自体が机上論に置いて語られないし語れないし、ありえない、から。
確定するパターンの理論 > 偶発すタイミングの理論 が机上論に置ける必定だから
実戦はその逆で、想定したパターンより偶発するタイミングの方が圧倒的に多い
実戦派の言うことにも一理あって今作は役割理論に100%頼ると負けるが
しらなすぎても序中盤の展開が正しく把握できないと
終盤不利になるからある程度は役割理論に従った構成をしないといけないらしい
あとは
>>796
先制技は有用には違いないんだが
低威力だから礫みたいな4倍前提なもの以外対応範囲の拡大には貢献しない技
先制技を使う場合はその枠に別のサブウェポン入れた場合と比べて
狭まった対応範囲が許容できるものかどうかを判断しないといけないと思うよ
なんかもうね
とりあえず役割理論は理解した上での批判なのかどうか、まずはそこからだね
理論準拠の説明だから理解出来ないか読み慣れてないという主張=自爆じゃねーの
ハッキリ言って役割理論は悪魔の証明でも何でもないし、これまでの理論の成長は
理論提示と実戦運用の結果論から成り立っているもので、それが常に形を変えてきたのは
まさにその理論が理論で覆されてるからなんだよ
「役割理論厨の理論は覆せないから何も言えないけど、でも実際は違うんだぜ」じゃただのチラ裏だろ
役割厨「スカーフは○○で××だからウンコです」
役割厨「先制技は○○で××だからウンコです」
で、それに対する実戦厨の反論には○○も××も具体的な説明の一切がなく
「じ、実戦じゃ違うんだからね!!」としか言わないような相手だから
そもそもスレの主旨とあってないという事が分からんのかな
スレ違いです
>>905 >実戦で先制技が欲しいタイミングいくらでも存在する
だからコレを聞いてるんだけど?
別に勝てればいいんだよ
紫電の大会で優勝若しくは上位に入った奴が正しいでいいんじゃね
実際相手が選ぶ3匹に対してこっちがその全てのポケモンに役割持てるような3匹を選ぶって不可能だろ
そんな綺麗なサイクル起こらない
打ち合いとか偶発対峙を軽視しすぎ
まあすでにさんざん議論されたんだからみんな自分で何を優先するか判断を下すことはできるよな
>>908 理論が理論で覆されてきたって、お前こそ役割理論が形を変えた理由わかってないだろ。
金銀の役割理論が作り直されたのはDSの実戦で通用しなかったからだろ。
実戦で通用していたら誰も変えようなんて思わない。
理論厨の環境では先制技が弱い
実践厨の環境では先制技が強い
これでいいじゃん
ああ、あと
>実戦はその逆で、想定したパターンより偶発するタイミングの方が圧倒的に多い
こういう環境依存の断定って考察の場では一番出すべきじゃない話でないの
>>910 うん、3匹選出で役割ガッチリなんてパターンは難しいっていうか無理だな
だから役割理論的な考え方だと、比重の置き方っていう部分に何もかも持っていかれる
それで今までの机上論上では役割を行使出来ない相手に対する攻撃手段の有用性と、
役割を行使出来ない相手との対峙する確率を秤にかけるという考え方になる
で、この役割を行使出来ない相手との対峙する確率が対戦環境依存になるから
意見が一致しにくいってのが現状という話なんだけど、
役割を行使出来ない相手との対峙する確率が高い環境ってどうなのっていう
>>912 誰が金銀→GBA以降の役割理論の変遷の話をしたんだ
>>908で言う理論というのは役割理論本体の事じゃなくて、例えば今でいうなら
先制技はゴミ!or先制技は使える!とかの個別の対戦理論の話だよ
DS環境になってから対戦理論なんてコロコロ変わるし、ミロ=ゴミっていう認識なんてごくごく最近でしょ?
所詮ポケモンはRPG要素の高い遊戯王。
遊戯王にたとえられてもわからんよ
遊戯王(笑)
先制技が使えるとか言う話ではなくて、
先制技を他の技と比べた時に下位かそもそもありえない物として見ている事が問題だと言っている。
現状に置いて先制技が誰でも必須でその存在は大きいとは決して言わないが、
全く使えない技だ、切捨てて問題ない技だ、という考え方には賛同しかねるね。
>>914 だからお前のは分かりにくいんだよ。
>>908見たら役割理論が形を変えたのは
理論で覆されてきたからとしか見えない。
あとミロが防御特化で使われなくなったのはもっと早いところがいくらでもある。
外部サイトの役割厨の相手で使われなくなったのが最近なだけだ。
俺も実戦派だけど先制技はあんま要らんなー
実戦派の人はほんの2、3例くらいでもいいから実戦の中で先制技が
役に立つ場面ってのを提示してみればいいんじゃないのか?
お前らの理論を崩す事はできないけど実線ではそうはいかないぜってだけなら
それってつまり役割理論厨を納得させる事は出来ないんだから、反論するだけ無意味だよね
それでも反論し続けるのは単にムカついてますってだけじゃちょっとな
実戦で先制技がどう役立ったかなんて具体的に覚えてるやつそんないないと思うんだが
つうか論理的に語ったものを理論と呼ぶんだから
理論が間違ってるというのは意味不明で
理論への当てはめ方や考察の仕方が間違ってる例が殆どどころか100%なんだがな
正しくないものは掲示板上でも指摘して崩せるからそうしろってこった
頭悪い水掛け論は要らない
常に役に立ってるからいちいち覚えてないわな
まずは実践派(笑)と役割理論厨の違いからだなwww
役割派はまずサイクルを作れるPTの例でも示してよ
ん?誰に先制技を覚えさせてるか言うだけでも全然違うんだが
それくらい提示してみてほしいんだけどなぁ。何の為の考察スレなんだ
これじゃなんでも「実戦ではそうはいかないぜ」で議論ストップじゃないの
マリルリのアクアジェットくらいなら使ってて役に立った
先制技を入れるって事は他の技を裂くって事だろ
先制技は役に立つ場面は多いがメリットが小さめで奇襲思考だからその場面の印象が強く残るが、
逆になにげなくプレイしていると採用されなかった方の技の価値はわかりにくい
実際の価値はともかく相対的に同等の価値でも過大評価されやすいのは確か
○○は使えない?実戦じゃそうはいかないぜ!!
△△は使えない?実戦じゃそうはいかないぜ!!
り、理論なんて所詮机上論だもん!絶対に覆せないから卑怯だもん!
でも… 実 戦 じ ゃ そ う は い か な い ぜ !!!!!
もう何でもかんでもこれで通るな
実戦派(笑)専用考察wikiでも立てろよ
サイクルって66なら割とうまく回るけどね
まあどんな技でも本当に必要と思うなら誰がなんといおうと使えばいいよ
>>930 だよね
63ってあらかじめ敵が予想できるから潰し易いことも多い
数も少ないからサイクル崩れるのもはやい
その素早い崩し合いが求められる中で
先制技はサイクルを崩す性能はゼロに近いし
それ以前にサイクル自体が成り立たないことを前提にして
先制技を推すってのがおかしいんだよなぁ
それは逆に、すぐにサイクル崩れるから打ち合い性能高めとこうみたいな発想にも繋がるわけで。
お互いもっと耳を傾けないと収束しないぞ。
もうこんなの平行線だしどっちが正しいとか言えないんじゃないの
あまりにも立ち位置が違いすぎるわお互いに
ってか考察なんてあくまで基盤を作る場所なんだから、
理論上のベストさえ導き出せば後は個人で微調整すりゃいいんだよな
実践じゃそうはいかない!つって理論批判するくせに机上の型に完成系を求めようとする奴の気が知れない
高々4つしかないスペースに完璧を求めるなよと
何入れて何抜いても必ずどこかに隙は出来るんだし
先制技分の枠1個増えても劇的に崩すスピードが上がるわけじゃない
実際フルアタでも全部の技を使わない場合もある
打ち合いのメリットと枠一つで広がる範囲を天秤に掛けて、ってことだよな
厨振りしか出来ないのに役割役割叫ぶ雑魚って…
ねえ、サイクル厨的に素早さに振る必要あるの?
打ち逃げの交換合戦ばっかりだしサイクル長引かせたいんだよね?
HA振りで良くね?www
66は63より遥かにサイクルが回らないんだが?
実戦で使えない理論って意味あんの?
撃ち逃げしかしないなら極端な話耐久振って鉢巻か眼鏡でいいんじゃね?感がある
役割理論でいくとトリパってどうなんだろうか
そもそもシングルじゃ微妙なんだが
トリックルームは普通に使えるが?
ドータクンで炎等誘ってトリックルームからカビとか普通に強いですなw
俺は先制技は素早さがあって防御が低い相手に使うものだと思ってたよ
言いたい事は
>>936が大体言ってるが
実戦派は自身の対戦環境と周りの対戦環境が違う事を知るべき
「この技が役に立つって言ってるんだよ!」は、貴方の環境だけかもしれません
10人前後のいつものメンバーで対戦とかしてませんか?
机上論派は対戦環境によって技の取捨選択が発生する事を知るべき
「理論的にありえない」は、ありえない 何故その選択になったのか聞いて参考にしようよ
「明らかに対面メタ過ぎ」とかなら、まぁ理解できる
トリックルームは素早さの変更のみなんで
(役割)破壊力は大して上がらない割に1ターン食うのが惜しい
素早さが生きるのは殴り合いになった場合だから
交代要員が死んでいる後半の方が効果は大きい
が、補助技と言うのはターンを浮かせて使うものだから
流し合ってる間は使いやすくても打ち合いばかりになる頃には使う間を貰えない
トリックルームが内包する運ゲー要素も考えると強い技ではないよ
正確にはトリックルームに合わせたパーティが運ゲーなんだけど
>>940 ?サイクルを素早く崩したいというのが役割理論の根底だろ?
サイクル崩壊後の打ち合いも重要だから素早さも必要ってのが役割理論だろ?
役割理論が全てとは言わんが理解してないのに噛み付くとか
素早さに無いと崩せない場合があるだろ
アホか
>>947 >何故その選択になったのか聞いて参考にしようよ
同意なんだが、机上論派の人が聞いても聞いても実戦派が答えないからじゃないかな
一人しか釣れねえwww
苦しいです^^
(笑)やら^^やら付けないと気が済まない苦しい子だったから釣れたのかw
これは苦しい電話
痛い自爆だな
これだけ言わせてもらうと、このスレはそもそも
「役割理論からみてそのポケモンはどうなのか」
に焦点を絞って議論するスレじゃない
僕が読んだ誰誰の理論によれば〜…なんてのは論外
どっから流れてきたのか知らないけど
そういうのを語り合いたいんだったら自分らでスレ立ててやってくれんかな
じゃあこのスレの考察の焦点は?考察wiki?
お前らが先発でよく使うポケモンは何?
6→3で
>>957 役割理論で語った方がスレが賑わうからじゃね
以前はwikiの型に手直ししようとしたりしても、とりあえず使ってみろで終わってたし
外部サイトの理論を読んでいる前提で進めるスレじゃないってことだよ。
外部サイト中心に進めるならこのスレじゃなくてそっち行けってはなし
外部サイトってか
金銀時代からずっと言われてることのつもりなんだけどなぁ
じゃあそんなに言うならさ
このスレの本来の理論ってどんな理論なん?
役割理論と別の理論があるようだけど
煽りじゃないからね?質問です
役割理論はポケモンバトルをする大勢が一緒になって作り上げたもの
外部サイトどうこうって何を言ってるのか分からん
単に、
>>957や
>>961が今まで触れた事がなかったっていう自己紹介にしかならない
wiki主体で回っちゃってる低レベルなスレから脱却しよう
って事で住人がそれまでより一つ上の段階に行こうとした結果が今だし
その中で淘汰されたのが新wikiだし、住人の多くがその方向性に向かったらそれが論点なんだよ
そもそもさ
単体を議論するwikiに役割とか求めるのが間違いなんだよ
PT単位で見れば役割は大事だろうけどさ
グロスやらユキノオー見て役割決めつけるってのがそもそもおかしい
馬鹿か。役割理論ぐらい誰でも知ってる。お前らのよく行くサイトは多分見たことないけどな。
俺はよく知らない低レベルなサイトから来たやつらが、役割役割って
馬鹿の一つ覚えみたいに受け売りを垂れ流すだけなら、このスレ来んなって言ってるんだよ。
そうすれば実戦派机上派で言い争いも起きないだろ。
>>964 ?
いつからここは1VS1スレになったの?
てか役割ってタイプによるものが結構でかいし
ポケモンによって向き不向きがでるのは当然だと思うが
>>965 なら高レベルな考察をお願いしますね
そもそも考察wikiのレベルが低かったのは役割理論を排除する傾向があったからだよ
役割理論で語る事がただの机上論なのは疑いないが、机上論以外に語りようがないから
考察する上で役割理論は絶対に必要だしどんなものよりもよく出来た理論なんだよ
それを排除するって事は結局考察wikiと変わらない
実戦ではどうこうってのは、その理論を踏まえた上で各自がそれぞれの対戦環境で
技や戦術の取捨選択をしていくということ。先制技が強い環境ならどんどん使えばいいんだよ
実戦を踏まえた薀蓄は個人の対戦環境によって異なるから大衆の考察の場では使えない
だから机上論の範疇に含まれない内容はスレで議論すべきではなく各々が判断すべきこと
>>965 痛いなぁ。
世に蔓延ってる偽の役割理論をすっかり刷り込まれてるんだね
お疲れ様
>俺はよく知らない低レベルなサイト
よく知らないのに低レベルですか^^
>馬鹿の一つ覚えみたいに受け売りを垂れ流す
受け売りだとしても、それが合ってるなら問題は無いから
受け売りかどうかなんてのはどうでもいいです
まぁそんな俺もただの煽り
低レベルなサイトを見てきた(らしい)人達の馬鹿の一つ覚え(らしい)低レベル(らしい)議論に
的確に高レベルな指摘をしていけばいいのにね
>>967 じゃあお前の机上論は俺の環境に合わない
だから役割理論をスレで議論するな
って言われたらどうする?
サイクルより打ち合い重視でお前らの役割理論が通用しにくい環境だってあるぞ
そもそも役割理論って作ったもんじゃないしな
ポケモンの交代ターン性バトルにおける性質を語言化・定義化しただけのもんなんだから
>>968 お前の好きな偽物じゃない真の役割理論はどうせ外部サイト出身だろ
ならそこから出てくるなよ
>>970 打ち合い重視っていうのはこっちの役割には影響が出ません
それはつまり相手は役割を意識してないからこっちの火力は素で通り、
こっちは役割を行使できるっていう一方的な試合展開にしかならないんだけど?
ああ勿論、役割理論徹底主義みたいな頭の堅い人が
初心者や中級者のような人に負ける事は結構あるよ
ただ、そういうPTは相対的勝率が低いから考察の対象外なんだよね
対戦考察ってのは相対的勝率を求めていくという事だから、
ある一点に強いとかそういうことだけを求めるなら奇襲だけでPTを組めばいい
>>970 ああ、
>>971の言ってる通り正しくは役割理論は作ったものじゃなくて
実戦ありきの結果を分かり易く体系化したものに過ぎない、ある意味統計的なものだから
その机上論に沿わない対戦の仕方をしてるなら全体からズレているという事になるね
では今度は役割理論が本当に全体論として通るのかって事になるんだが、
これを否定するなら(お前の机上論は俺の環境に合わないと言うのなら)
どうして合わないのかを説明してもらうことになるね
>>973 毎戦そんなに器用に交換出来る前提で話すのが、俺の環境には合わない。
だからお前の机上論は役に立たないからスレで議論するなって言われたらどうする?
ってつもりなんだが。
盛り上がっているとこすまんが
>>970次スレよろしく頼む
>打ち合い重視っていうのはこっちの役割には影響が出ません
これは違うな
一方的に役割行使できるのは相手が下手なだけ
上手な打ち合い好きは多少の被害覚悟で居残って役割を壊す
説明下手すぎて多分伝わらない
>>975 >>973そのままだと思うんだが
相手が想定した動きしてくれないってのは
普通にこっちのプラスにならんのかな
そもそもサイクルって最善行動のうえで起きることだし
デフォゲの言う自分よりレベルの低い輩を想定する必要はありませんなwみたいな
>>979 よおデフォゲ、毎日携帯とパソコンで自演ごくろう
>>978 申し訳ないが伝わらなかった
申し訳ない
そこら辺は一貫性の問題になってくるんかな
最善が常にワンパターンしか無い訳無いだろっと
>>980 頼んだ
俺って最近毎日デフォゲ呼ばわりされてんな
まぁどうでもいいけど
>>982 あくまでも現時点で想定し得る、
確率とかそういう意味での最善だから
結果論ではたしかに必ずそれが最善だったとはならないけどね
つーかサイクルサイクルいってるやつ多いけどさ
結局のところ6匹じゃお互い全部のポケモンを流せたり受けれたりするとは限らない以上どっかで打ち合いになるわけで
もちろん相手を流せなくなったら終わりとか思われるけど逆に相手もこっちを流せない状況になってたりするよね
そういうときに効果を発揮する先制技襷スカーフとかをまったく認めないってのはどうかと思う
用は必ずしも流せるわけじゃないし流されるとは限らないといいたいんだ
>>981 多分その一貫性とやらがある攻撃技で固めた面子で組まれる環境って考えるといい。
最初から一貫性重視で考えて補完出来ないところだけサイクルって環境もあると言えばそちら向きか?
>>975 これ理論をよく知らない人が陥る勘違いだけど、役割理論は
「毎戦そんなに器用に交換出来る前提」で出来ているわけではないよ
ただ、見せ合いの時点である程度相手に対する役割を3匹に詰め込める事と、
そして役割を持てない相手と対峙する事になる確率の両方を考えた上で、
何を重視するかっていう、まぁ
>>914が2段目あたりで語ってくれてます
>>978 相手の上手下手関係あるかねぇ
そもそも打ち合い重視な時点である程度役割放棄して突破力にかけてるけど、
多少の被害覚悟ってのもそもそも役割行使されてる時点で多少ではないし、
居残って役割を壊せるっていう前提もおかしくない?
多分、馬鹿正直に流されずに火力を行使するっていう事だと思うんだけど、
サイクルが一周もしてない状態はこちら側もセオリーに沿った攻撃、
つまり一週目から交代読みなんかしないで普通に攻撃するor一貫性のある技を使うんで、
崩れるのは居残って打ち合おうとする相手だと思うんだけど
>>982 役割理論=常に行動選択が一定と定めてるものじゃなくて、確率論で語ってるに過ぎないものだよ
>>985 それは「役割理論をどこまで信用するべきか」っていう話なんだよね
そういうやつがいるから釘付けしていかなきゃいけなくなって
攻めの役割理論っていうベクトルになるんだけども
先制襷スカーフに順位つけるなら俺は
先制>>スカーフ>>>>>>>>襷
かな
あ、あとちなみに昨日の話の延長になってるから色々と話がぐちゃぐちゃになってるけど、
役割理論自体は襷やスカーフや先制技を否定しているわけじゃないよ!
>>986 ごめん全く意味がわからなかった
一貫性って言葉使ったのがいけなかったね
ごめんなさい
とりあえず書いとくと
もし全部を一貫性の高い技で固められたなら
それをひたすら撃てばローリスクなんだから
読みで居座りとかも問題無いよね
サイクル房がどういう経緯で沸いたかは知らないが、
33でサイクルとかないから、66ならまだしも33は基本的に殴り合いだから
10回に1回くらいサイクルが成立すればいい方だから
>>988,989
ごめん、おれの言い方悪かった
役割理論事態が否定してるわけじゃないのはわかってるんだけど
役割理論を持ち出してくるやつに限ってそこらへん否定してるのが気になってさ
何より1試合に必ず1度は偶発対峙事態あるわけだし
まぁそのときに先制入れたほうがいいか別の技入れて範囲広げたほうがいいかはそのときによるけど
最近の意見見てると偶発対峙や打ち合いになる状況がまったくないように言われてるからちょっと気になったんだ
>>991 厨ならまだわかるが房ってなんだろ
頭が悪いのか目が悪いのか
一応返答すると
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
↑ちゃんと読んでね^^
>>992 多分あほが挑発するからむきになっちゃったんだよ
偶発対峙や撃ち合いより
役割展開を重要視すべきなのはたしかなんだろうけどね
>>990 極端だが
控え目珠サンダー
10万
めざ氷
熱風
蜻蛉
位受けづらい奴が多めってことかな
つか話題が分からなくなってきてもうどうでもよくなってきた
>>993 2ちゃん用語知らないのに変に突っ込みいれると恥書くから気をつけな
って俺もかくが書くなってんじゃねーのwww
>>995 サンダーはよくわからんけど蜻蛉→金属音になるんじゃないかな
いや、金属音めざ氷とか俺は嫌だけどね
明確に役割持ちづらい奴が多いのはたしかなんだよね
だから役割理論を信じすぎると負けるってなる
で、そういう役割持ちづらい奴をなんとか誤魔化しにいった場合は
遂行技を撃たざるを得ないじゃん
下手に読んで破壊技撃って居座られたら死ぬからね
こういうこと?
>>992 まぁうん、確かに役割理論を信じている人の中にサイクルを不動のものと考えて
流し合いだけでバトルが成立すると勘違いしている人も居るのは間違いない
そういう人が現れた時に役割理論を前提に話すと一緒くたにされるのもちょっと面倒だったりする
コピペになるけど
実戦ではどうこうってのは、その理論を踏まえた上で各自がそれぞれの対戦環境で
技や戦術の取捨選択をしていくということ。先制技が強い環境ならどんどん使うのが正解
実戦を踏まえた持論は各自の対戦環境によって異なるから大衆の考察の場では使えない
だから机上論の範疇に含まれない内容はスレで議論すべきではなく各々が判断すべきこと
つまり先制技やスカーフの有無とか打ち合い前提の技ってのは
選択肢としてNGというよりは理論に則った考察の上で排除され易い傾向にあるっていう感じ
役割の行使と破壊を重視するべきなのは間違いないから、先制技やスカーフetcも
理論に則った上で必要とされるポイントを見極めて使うべきっていうのが本当
そこには各々の対戦環境が関わってくる
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