【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ34【プラチナ】
1 :
ゲーム好き名無しさん:
旧wikiのurl被ってた死にたい
4 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 22:18:04 ID:OuVHTC/5O
>>1乙
クレセリア対策の所グダグダすぎてて書き換えたいんだけどやり方分からん。携帯じゃ無理か?
因みに書き換えたい場所は
とりあえずヘルガー〜↑上の文章はたとえフル積み
の所。
代わりに
ヘルガーは挑発+悪巧み超無効氷半減で有利
クレセリアの特攻特化瞑想フル積みでやっと冷凍きっちり確2
て感じでいいと思うんだが。
というか冷凍計算したら冷凍最低値×2で1ダメ足りなかったんだけどきっちりってまずいかな…
それは確定2発とは言わない
超低乱数
7 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 22:58:05 ID:OuVHTC/5O
超高乱数で落ちるって書くべきなのは分かったけど
一番聞きたいのはそこじゃないのだがな…
確2の意味も理解してないなら弄るなよ
編集した人には申し訳ないけど要注意〜は元wikiそのままじゃ
内容で元wikiとの差別化を図っているのに
やってること同じで意味ないし
あってるならまだしも初心者に間違った考え方を
身に付けさせてしまうような内容なら要らないと思う
10 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 23:50:10 ID:OuVHTC/5O
なら俺の言った場所を変えてくださいな。俺みたいな馬鹿が弄って間違いのあることのないように。
誰がみてもグダグダな内容が書いてあると思うが。
簡潔に纏めるべき。
あと条件も書かずにただ低乱数2発って書いてあるのも誤解を生む。
低乱数で耐えるって書かないと実際に計算しないと分からないし。だから疑問に思って計算したわけで。正直ヘルガーの耐久個体値Vかつクレセリア特攻特化で1/256で耐えるなんて条件まずないしほぼ確定死だからいいかなぁって思った。
今ではその甘さを反省してる。
>>9 お前らみんな雑魚だから、初心者に誤解を身につけさせたくないなら
白紙のwikiにするしかないよ。
ゲサロ民に限ったことを言えばそうかも知れないね
>>10 「具体的対策」のはずだが馬鹿が議論してて全体的にまとまっていないということだろ?
旧wikiは滅茶苦茶だが
新wikiも全然編集進んでませんなぁ
15 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 00:24:12 ID:efajChaWO
>>13 そうですな。
全部見た訳じゃないから一概に言えないが、白紙にする必要はないと思う。だけど要約はすべき。無駄な事沢山書いてありすぎ
16 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 00:37:19 ID:efajChaWO
ゴウカのまとまり具合に感動したw
以前は最後まで見れなかったのにw
カビゴンが環境に合ってるってよく分からんけどDSって意味の環境かな
メタゲームの不利を基本性能で補ってる感じだが
役割も決定力もあるがゲンガードサイドンを誘うというのは非常にツライところだな
新WIKIもっと編集すればいいんでね?
型がこれしかないって奴は割りと多いし
>>18 ギャラみたいにはしないでほしいけど
>>17 一致技や多属性で呼ぶ物理に対して負荷が掛けられるから
自軍の物理受けを繰り出す回数もそう多くは無い(負担が少ない)
ハピナスみたいに膨大なものにはならないってこと
あなたが言うとおりドサイドンは繰り出されたら壁とかでしか
誤魔化せないけど地震でフリーにはしてない
まあそこら辺はしょうがないってレベルだし
そこまで気にするならレジアイスを使った方が良いです
確かにドサイドンゲンガーをフリーにするから後続にスイクンラグラージ等の岩受けと追い打ちハッサムミカルゲが必須になるのは辛いが、
ハピナスみたいにゴウカザルヘラクロスカイリキー等を呼ばないし特殊受けで比べたら受け範囲広くて恩返しの火力と一貫性も高いからカビゴンは最上位のポケモンだ
スイクンってドサイドン受けれないのに何で評価高いの?
ドサイドンは受けるポケモンじゃなくて
繰り出させないように工夫しなきゃいけないとは思う
ドータクンで壁貼ってからボーマンダに回すみたいなのでもいけるんだけど
ドサイドン受けは安全ではないがかなり上の方に入るし、
素の物理耐久指数が高くて打ち合い向けの特防や素早さもあるからDSでヤドランより強くなってるのは当然なんだが
ドサイドン受けにまさかのフライゴン登場
こだわりエッジ確2
もうスレごとゲサロに逃げようぜ
>>24 防御特化すれば拘りエッジ確3だな
まあそれでも使わんけどw
貴重な岩地面軽減ポケなのに地震読みでしか出せないのはなあ
他にはネンドールとドダイトスと浮遊ドータクンか
きついのばかりだな
ギャラドスのページ論外論外言う奴が居るけど
結局編集しないでスレで愚痴るだけの方がよっぽど論外な気が
思うに編集したところで内容如何では叩かれるリスクを背負うから
気軽に編集できないコワイヨーな人が多くなってしまってるんだろうけど
wikiにもある通りスイクンはドサイドンのエッジで半分弱くらい食らうけど一応その後反撃できるからマシな方だな
シャワーズは死にかけになるから完全機能停止するしヤドランは普通に倒される
うまいこと地震を無効にしたりエッジ半減にできたらいいんだが見せ合いだと相手もある程度交換先に打つ技絞れるんだよな
ドサイの拘り地震確3の防御特化ケッキング
で、ケッキングで何するの
もうwikiで編集し合うくらいなら個人サイトでも作った方がいいんじゃね
サンダースはシングルじゃゴミだろ
消しとけ
流石にゴミって事は無いだろうよ
管理人がゴミだと判断したら消してもいいんじゃね
シングルだと劣化ライコウだとは思うが完全劣化ではないしゴミでは無いだろ…
いらないページベスト3 アンノーン、フィオネ、サナギラス
種族値・技で取捨選択する議論はいらないだろう
劣化ならその種族のページに「〜の劣化」って書いときゃいいだけじゃね
雛型と強力な種族・型が被らない種族を決めればいいだけじゃないのか?
ライコウと違ってサンダースにはめざパ氷があるけど、改造厨には劣化に見えるだろうな
ライコウだって狙えないわけじゃないだろ
願い事と身代わりバトンで十分差別化できてると思うんだが
地上電気の役割と願い事、みがバトンサポートを並立できるサンダースに劣化とか狂ってんのか?
シャワーズと違って呼ぶのが地面だから怪しい部分もあるが基本的に連動性が高い
>>40とか馬鹿の見本だな。
ライコウでめざパが楽にとれるなら、誰でも使うわ。
そもそも差別化にこだわる必要はない。めざパが厳選しやすいだけで十分違う。
シャワはスイクンの劣化って言うのとなんもかわりない
完全に観点が狂ってる
サンダースの価値は元々願い事に依存するものでしょうが
考察の話に厳選難易度なんて持ち出す方がどう考えても頭おかしいと思うけど?
使用率から対策に有効なポケモンも変わるから厳選難易度は充分考察に関係あると思うけど
そんな煽ることじゃないだろ。
理論的なアプローチでは、単純なアタッカーはライコウの劣化になるのは間違いじゃないんだから。
厳選難度と捕獲ソフトの関係で手に入れにくいって現状を考慮するのは、
対戦を楽しむためのwikiには必要だとはオレも思うけどね。
ここで語る分にはそれぞれのアプローチの仕方が違うのだから、
その違いから叩くのはなんの進展にもならんと思うよ。
でも実際にサンダース使う場合って、電気としての役割を果たす10万ボルトに、
呼びやすい地面のためのめざパをつけて、
素早さは狙う相手最速の☆を抜かしとけばいいだけだから、
アタッカーとして使う場合も2つの技スペースがあるからサポートよりのポケに結局はなるような。
ライコウ厳選はしたくないけど強ポケは使いたいんですね、分かりません
ドサイ強い強い言ってるけどどうせ使ってないんだろ?
それで使ったら相手の行動が読めなくて、カスだ、とか言うんだろ?
たしかに煽る必要は無かったな
悪かった
サンダースは電気と願い事確定で他選択肢なんじゃないの?
あまり考えにくいがパの許容範囲によってはめざはいらないんじゃない?
あ、アタッカーとして使う場合って書いてた
ライコウの厳選難易度考慮するなって言ってるやつは一万時間かける気があるのか?
めざパ氷は1万時間かかるんだぞ?
一年でさえ8760時間だぞ?
一万時間かける人を前提にするwikiで、初心者が誤解しないように〜とか馬鹿だろ。
そろそろライコウもめざパ狙えるんじゃねーの
一回で出る可能性もあるよねっていうのはおいといて
こういう場所で語るべき内容では無いと思うよ
できるもんは想定するもんだろアホか
>>53 馬鹿がサンダースはライコウの劣化とか言わなくなったら黙ってやるよ
>>54 想定すんなって言ってるんじゃねーよ池沼
サンダースは厳選しやすいから代用として実戦でも使われやすく、単純な劣化扱いは乱暴だって言ってるんだよ
>>55 なんだその言い方
とりあえず言っとくけど、サンダースとライコウの差別化云々のポイントってめざじゃないよ
そもそも単純なエースとしてサンダースを使うこと自体がライコウの存在にかかわらず微妙なんだけどね
元々サポートありきの性能なんだからいがみ合わなくてもと思う
そういや単純にアタッカーならっていっといてなんだけど、
どの道補助技入れるから劣化にもならんかったね。
アタッカーとして自身の突破力を最優先した場合はどんな形になるんだろうね。
リメイクで乱調使えば出し放題だわ
HGSSが発売されれば嫌でもカスと分かる
>>59 十万or雷 めざパ 身代わり 嘘泣き @ヤタピ
みたいな感じじゃね
お前ら一体目は何にしてる?
>>60 お前やっぱり池沼だろ。
ライコウが厳選しにくいからサンダースが代用に使われるって書き込みに、
ライコウが厳選しやすくなったら使われなくなるって返してるようなもんだぞ。
せめて日本語覚えてから書き込めよ。
>>64 誇大妄想乙。
水でも飲んで落ち着いて来いwwwww
願い事があるのとないのでは全然違うだろ
アタッカーサンダースを持ち出して劣化とか言ってるならゴミクソレベル
以下水アタッカーは誰が優秀か
グドラスターミー
なんと言ってもサクラビスかオムスター
何かもう既に新wikiはゴミって事がよくわかるな
どう見ても旧wikiの方が人がいる
>>71 人の多少は関係ないが、新旧ともにクズしか居ないのは確定的に明らか
意地っ張りギャラドスの存在意義なんてねーよ
何のための素早さ81だよ
馬鹿ばっか^^;
格ゲーのダイヤスレやMMOのスレを下回るかもしれない底学歴だらけのスレで何言ってんだよ
てかここにいる半分以上はライコウとか実際使ったこと無いだろ
10人と戦ったらライコウ使ってる奴なんて1人いるかいないかなんだが
スイクン、サンダー、ラティはかなり見るけど
新wikiがダメだと思うならほっとけよ
人が多かろうが糞みたいな編集しかされないなら意味ないから
一人1つずつwikiを作ったほうがよくね?
どうせ編集し合ったところで貶し合いにしかならないだろ
もっとまともなポケモンのWIKI見つけたからもう新WIKIいらんわ
そもそも構成とか書くから荒れるんだろうが
技だけ載せとけ
今、3ダース育てている俺はここを見るべきではなかった……
36匹は育てすぎだとオモ
5ボックスくらい普通に育ててるだろ
ブイズは荒れるからもう嫌
ブイズなんて区切り方するのはキチガイだけ
ほら
サンダースシャワーズブラッキー以外使い道ないし
確かにブイズなんて区切りはいらんな
あまり関係ないかもしれないけど、
新wikiの対戦ルールは50制限前提かフラット前提なのか、
育成環境はDSかGBAなのかって決まってたりするの?
今の環境でGBA考えるの?
以下シングルでの有力なノーマルアタッカーについて
トラアタキッス
ポリ乙
ビーダル
94 :
2っじこ^_^):2009/07/25(土) 17:14:13 ID:jvVXvqBH0
じゃあな糞ドモ ノシ
>>90 ポリゴンがいい例だと思う。
GBA環境じゃないと50以内でメインのトライアタックを覚えないから
てか、育成環境なんて使えるもの全てだろ?
スターミーもGBAじゃなきゃ50までにハイドロポンプ使えないカスポケモンだしね
育成環境制限ルールとか初めて聞いたわ
ビーダル?
ああのろったりいばみがしたりか
キングドラやトゲキッスも特性を考えるとGBAじゃないと辛いな
エメラルドの教え技もあるしね
自爆カビゴンとか
すまんGBAにキッスはいないからむしろDSじゃないとキツイのか
カビゴンだったら自爆か鈍いどっちが優秀なん?
>>102 トゲキッスは、XD産でもない限りそんなに辛くもないけどな。
どっちとも言えない
カビゴン自体が補助技に弱いが自爆だとさらに弱くなる
補助技が少ないフローでは鈍いのパフォーマンスの悪さは目に付く
ダブル用で自爆がないとただのデブだがシングルは好みや他との兼ね合い
自爆や鈍いって共通するのは居座る特殊を抜くものって言う意味で
自爆は遂行技にもなるし鈍いは誘う物理に負荷を掛ける
って言う意味で比較される
自爆は外した時のリスクが高いけど鈍いよりは特殊を抜くときの速度が速い
相手にゴーストいなかったら自爆は大抵決まるだろ
カビゴンを担当してくるやつに当てちゃったらそれは
役割遂行されてしまうのと一緒
役割のあるポケの自爆は勝手に間接破壊される技だから使いどころが結構むずいよ
>>89です。
うまく伝えられるかどうかわからないけど、
育成環境については今までどおりGBA環境を含めて考えるか、
基本的にはDSオンリーで考えるけどGBA環境を含めるとこんなこともできる、みたいな考え方。
やっぱりそのポケモンの可能性を最大限まで引き出すなら、
>>96の言うとおり使える環境すべて使ってポケモンを考察する方がいいよね。
育成環境については聞かなかったことにしてくれ・・・。
ただ、LV50制限とフラットでは使える技が変わるから
どちらを前提に考えるかは決めた方がいいと思う。
技スペが厳しいしXD必須だからなぁ
カビゴンってすてみと恩返しはどっちが主流なんだろうか
技スペ余るポケモンではないけどそれらの技は確定技だから
厳しいとかそういうのはないよ
捨て身は自分から特殊から見れば大して確定数も変わらんのに
自ら射程圏まで持っていってくれてご苦労様!みたいな評価
どう考えてもおんがえし
捨て身とか発狂もんです
いしあたまやマジックガードないと反動がきつい
捨て身は削れ方が半端ないから無理だろ
回復のタイミングも早くなるしダメージレースで非常に不利
自爆は鋼や岩地面のものと違って繰り出すためにあるような技で
岩鋼ゴーストを誘うんだから間接破壊は狙ってない
出てくる相手に当てる技ではないから実際には使わないのが普通の流れで
使わないのを見越して居座られたとき当てれればラッキーとかそんなもん
スイクンとかにかかる手間が変わるから味方の負担が少ない取り巻き向け
比較して鈍いはエース意識ということになる
カビゴンの鈍いって結構微妙な気がするんだけどどうなの?
序盤は恩返しで交代先に負担かけたいし
終盤に積んで全抜き狙えるほど余裕が残るポケモンでもないし
10前のレスくらい読もうよ
特殊系のポケモンの構築をしていると
鈍いがなければカビゴンにも勝てる、という仕様になることが結構ある。
ちんたら時間をかけていいなら素早さが低いカビゴンの料理方法自体はいくらでもある。
それを許さないのが鈍い。
>>118 >>107のいうところの「鈍いは誘う物理に負荷を掛ける」の部分に違和感を覚えたんだけど
ちゃんと安価つけるべきだったわ
>>119 特殊エース相手だと鈍い積む暇ないし
瞑想ヤドランスイクンなどの積んでくる特殊相手でも積み合いに持ち込むよりは
欠伸吹き飛ばしで流す方が安全でいい気がするんだよね
吹き飛ばしが一番危ないというか
吹き飛ばしで流せると思ってる奴は何を考えてるのか分からん
1ターン食う上に相手が変わるから都合2ターンのターンアドバンテージ取られるんで
捨て身入れるならメガトンキックだな
古典的な文言になるが、鈍いか自爆のどっちかが必要なのは役割遂行上必要だから、だ
要するに使わなくても役割遂行できる状態では使う意味はない
ヤドランやスイクンは割と居座れてしまうので対峙例としては難しい例
メガトンキック入れるくらいならおんがえしにするわ
お前ら急にカビゴン好きになったな
吠えるは全体的に火力を持ってる環境下では危険なことこの上ないぜ
カビゴンって昔から厨キャラだし、ここでも話題になってなかったっけ?
数スレ前では、カビ使うならハピ使うわ、という意見ばっかでした
その前のスレでは、ハピ使うならカビ使うわ、という意見ばっかでした
役割全然違うじゃん
以前はダブルじゃないと役立たずってレスを見たな
一方社会で役立たずの俺達なのであった。
ID:/zlXD3Mc0
これ以上突っ込みどころが増える前に
2時間静かにしてる方がいいんじゃないかと思いました
皮肉じゃなくて素でだからね
根拠もなく意見を述べるから訳分からんことになる
住民層変わったか情報操作ってとこか
前の住民が主張変えたとは考えづらい
お前ら自分のpt少しでも晒してみろよ。
伝説抜きだとグロスガブカビサルギャラミロカロゲンガーハピ〜のオンパレードなんだろうなw
多少は無い頭使えよ。
「圧力」とか「負担」とか少し前までは全然聞いたことなかった
最近の流行語は役割だなw
>>120 もっとわかりやすいのでいくと終盤の決定力を保証すること
猿はともかくミロとかハピはもういいです
ヘラが抜けてんぞヘラが
決定力の保証
ジリ貧を防ぐ
みたいな感じか
わからない用語については素直に感じよく聞けば誰か答えてくれるんじゃないの?
まぁ役割理論の視点眺めるのもいいけどね
役割の視点に当てはまらない選択肢を全力で否定してるのとかみると
こういうのを盲信って言うんだろうなぁとか思うけど
役割が大事なのはわかるがいくらなんでも縛られすぎだろ
最近の流れは特に・・・
どうせ上級者に感化された馬鹿が偉そうに語ってるんだろう
盲信も無いと思うけどな
全力で否定するったって、ブレーンストーミングしてるのはどう見ても役割に当てはまらないやつを支持してる側
まぁなんつーかどうでもいいよ
ベクトルが違う人たちに役割理論的説得を試みても無駄
一回元wikiでやったことがある
新wikiは役割にとらわれすぎてる
なんか
見たことあるというか書いたことある発言が多いけど
まあ気のせいってことにしとこう
PNB乙は流石に考えすぎと思いたい
ほらね、ブレーンストーミング
もっとロジックしてほしいです
役割視点に文句言う人は大抵役割を分かっていない不思議
考える人はメタとか偶発も各自で考えてるんだけど
それは各々の環境に対してやることだって話
>>150 とりあえず参考にしたいから何がおかしかったのか突っ込んで欲しいんだが
>>153 役割が全然違うっていってる時点で(ry
え?役割違うでしょ
ハピのが広いけど基本かぶってるよ
雨水とかラティあたりまで任せられるか程度の違い
ハピナスは交換されやすいからちょっと使い方が違うな
旧wikiの「殴れる特殊受け」って表現は的確だと思う
出せる相手は基本かぶってるだろうけど出した後が全然違ってくるけど
それは役割論的には役割を与えやすいって話になるんだけど
格闘ドサイのオンパレードですよね!!
ラグの型が決まらん・・・
鈍入れようかどうしようか悩む
まぁ役割で語りたい奴もほどほどにな
別の視点否定するなんてその視点も極めた奴ぐらいしか説得力持たんよ
>>159 なるほど、考え方が少しずれてたわ
スレ汚しすまん
繰り出しやすいやつと繰り出されやすいやつに対する技の価値が相対的に高い
ってだけの話だから、それ以外にどういう視点があるのかよーわからんけどな
いろいろなメタが考えられる掲示板って場で、自分のメタ語っても話つうじんからさ
劣化ではないけど役割のベクトルは同じって言いたかっただけじゃないの
特殊を受けに行くという役割は同じ。そこからの展開の仕方が二匹で違うだけさ
ラグは鉢巻もってフルアタがいいと思う
マンダが冷凍pで一確になるし
マンダが気になるのなられいとうビームつかえっていう
ほんと少し前のスレすら読めない奴が多いな
役割役割って何言ってるの、役割がゲシュタルト崩壊の役割役割
カビの役割だ、ライコウの役割役割、お前等頭おかしい役割なんじゃないの
この時期に伸び出すっていうのはそういうことだからな
まぁ以前と違って煽りから入る人間は少なくなってきた気がする
デフォルトゲートとかいうコテは知らない
他人は非難するけど自分は棚に上げるのね
役割って言葉をしらなくも、概念自体は知らないと育成論語っても説得力ないよ
しかし誰もその概念について総括的に述べられないと
>繰り出しやすいやつと繰り出されやすいやつに対する技の価値が相対的に高い
書いてるじゃないか
根っこはこれだけだよ
今のカビゴンの例で言うと「殴れる特殊受け」っていう役割があるわけじゃなくて、
ハピナスもカビゴンも等倍レベルを受けれる「特殊受け」で、
カビゴンは受けにくく決定力になれる付加価値を持ってるという話
初心者がよく言う「アタッカー(速攻とか重とか積みとか接頭語も含む)」とか
「ステルス撒き」とか「じわじわ」とか「耐久」とかももちろん役割ではないよ
一般論の定義を言えば
(1)特定のポケモン(仮にAとする)に対し交代で繰り出して流せる
(2)Aを誘う味方が打ち逃げでAを倒すまで流すことができ、対策として機能する
こういうポケモンを役割を持てるポケモンと表現する
>>173 まあ俺もそう思うけど、知っているつもりになっている場合が多いよね
役割って単語のイメージのせいなんだろうけど・・・
役割なんてろくすっぽ知らなくてもひたすら実戦こなせば
サンダースとかスターミーがハピカビで止まるって嫌でもわかるようになるだろ
それさえわからないのが本当の初心者
マンダにマニュ出したらしにますとかね
もう役割の話はいいよ何回同じこと言うの
>金銀で確立した役割理論は
>ルビーで努力値システムによる調整
>ダイヤで技の威力上昇による調整を受けて
>完全に原型を留めていない。
>
>しかし、基本が相性論であるポケモン対戦の本質は
>役割理論に集約されているのでこれを無視することはありえない。
>
>ルビーでもそうだったと思うが
>今作(DS対戦)のテーマは、役割理論をどのくらいの割合で信用するか、
>これに尽きる。
>知らないと負けるが、信用しすぎても負ける。
これには同意なの
役割の話というだけで否定する材料はどこにもないの
ただ思考が役割に偏向している事への指摘が精一杯だと思うの
なの
否定する奴に限って役割のことを知らない奴ばかりだから意志の疎通ができないんだろ?
>>175的なのと、出てきたら負けって相手を減らすべきってこと
この考えが分かってればまず役割ありきとなるんだが
次は役割を保持した上でどこまで偶発打ち合いに振るかであって
打ち合いを考えて最初に考えた役割は忘れるんじゃ意味が分からん
当たり前だけど考察するときの話ね
肝心なことを書いてなかったな
最初に役割を考えた段階で否定派肯定派の議論になるからワケワカランだけで
役割に関する話をしてる奴らも別に役割が全てとは言ってねえだろってこと
仮に、本当に役割が全てだと思ってたら金銀みたいに交代戦しか考慮しない
カビゴンだってHD振りに近くなるしボーマンダだってHB竜舞になる
実際GBAまでの環境ではそれが正しかった
流れ切ってすみませんが、カイリューのスカーフ型で逆鱗しか書いてないなんて酷すぎませんか?
せめて候補技くらい書いておくべきだと思うのですが
流れ切ってすみませんが昨日の晩ご飯何食べました?
カビは無体策で勝てるポケではないが、何かのついでに簡単に対策出来るんだよな
剣舞、挑発アンコ、一撃必殺、格闘、拘りトリック、ハチマキゴリ押しetc
中堅の特殊アタッカーにはやたら強いけど超メジャー連中には大抵分が悪い
そいつらを後だししにくいから強いんじゃいのかい
>>185 それらのほとんどはカビ側からさっさと逃げるよ。
広場のiceのパとかさ、気持ち悪い信者共の称賛の嵐も見にくいけど、
反論する側も〜が来たらとか〜が成立したらとかそんな話ばかりで、
話が噛み合ってないんだよね。
個人的には役割重視しすぎであのパは嫌いなんだが、
さすがに痛すぎる反応も信者の反応もうざい。
>>185が正しい。
カビゴンが特殊受け とか決定力があるとか言うやつは大抵ダメージ計算ができない。
190 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 09:35:08 ID:PB1dp5+vO
カビクソとかよりネンドールの話しようぜ
結局66は取り扱うの?
カビゴンに格闘とかを出せたらカビゴンに価値ないだろ・・・
カビゴンを想定しないなら格闘に価値ないだろ・・・
カビゴンは格闘を後だしさせないから強いのに
逆に言えばハピナスは格闘を後だしさせるから弱い
ハピナス弱いとかマジキチだろ・・・
どんだけサイクル壊す事だけ主義なんだよ
こだわりカイリキーとかいれば相手にハピがいた時点でほぼ勝ち
ハピだってでてくる格闘にダメージ与えることだけ考えればサイコキネシスでもいれりゃいいだろ
ないない。ハピいれた時点で格闘対策に霊なりヤドなり仕込むだろ。
だけど実際にハピの屈指の受け性能に合うやつがいないのも事実なんだよね。
役割理論から少し離れたアプローチを試さなきゃならんポケだと思うよ。
カビゴミとかよりネンドールの話しようぜ
その格闘受けが格闘を抑え切れなくなる回数以上ハピが格闘を呼んでしまうわけなんだが
格闘に限らずこだわりグロスドサイも同様
物理を押さえる側にハピが受けれない二刀エース出されるのも問題だよね
お前らハピに電磁波やら甘えるぐらい撃たれたことあるだろ・・・
なんで格闘なら一切のリスクも無しに無償降臨できるみたいに思ってるのか
電磁波とか当てられてもハピナス自身には何度でも繰り出せるのでどうでもいい
甘えられてもダメージ全く受けないしハピは逃げるしかない
一応無償では無いよ
当たり前だけど
あまえるを撃つ以上後続の負担は半減しますが物理エースを呼ぶ回数は無限になります
それによって無限受けが可能になる可能性はありますが色々辛そう
電磁波はたしかに負担になるが撃ち逃げせざるを得ないってのと、ハピがいる限り麻痺してても呼び得るってのがちょっと辛いのかな
思考が無道ハピで止まってんだろ
その上「何するか分からない」のが強いって受身思考
「自分で使ってみて手堅さを感じる」のが強いのにね
これって6→3の話だよな?
カビゴンとかハピナスは格闘呼ぶの分かってるんだから
あえて出さないという選択肢もあるのに…
そしてそのカビゴンハピナス等の特殊受けを出さない場合でも
相性である程度は受けが回せるような取り巻きにしてるぐらいは当然
電磁波や甘えるは後半の打ち合いになった時に相手の火力を抑える事が出来る程度で
交代戦そのものに有利に働く事は少ないよ。格闘や物理ATをハピに出される機会に変化はない
そしてたとえ打ち合いでの火力を削いだところで、そのサイクルの中では先に崩れるのはハピだから
特殊ATへの流しが機能しなくなり、物理ATどうこう以前に特殊ATから受ける打撃に耐えられない
相手の火力を削ぐっていうところに意識が偏向し過ぎているから陥る落とし穴だと思う
ハピが何に対して役割を持っているのかについて考えれば、物理ATへの状態異常による牽制は
ハピにではなく物理受けへのサポートにしかならず、対特殊性能が落ちるのが問題なのが歴然
それにハピに後出ししてくる格闘や拘りヘラドサイグロス等に対する安定した物理受けが存在しないから、
ハピ以上に対物理性能を先に崩される可能性の方が圧倒的に高い
で、それだけ大きな負担をかけてくる相手をハピはぽんぽん呼んでしまうわけです
こういう風に、PTに組み込んでも安定する拘り物理ATの増加から、最近のハピの評価が定価してる
正直釘付け出来る奴を数匹仕込んだ方が戦い易いとも思うし
いや、出さない方がいいって言ってるようなもんじゃんそれ
それが可能ならハピは最強でしょうね
あ、出さない場合の話か
相手にスターミーとこだわりカイリキーヘラドサイグロスがいたらハピナスを選出しなければならないので負けます
別にスターミー受けれるユキノオーカビゴン等をいれるならハピ要りません
>>205は根底から間違ってるとしかいえない
ハピを出さずとも可能な対戦環境ならそもそもハピが要らない
おまけにハピと他の特殊への流しが並存したPTならそれこそウンコとしかいえない
>>210 66でやって下さい
66の話なら2枚受けは優秀だと思います
まぁハピの評価が先に下がったのは66だけどね
>>210 お前がわかってないとしか思えない
二枚受けは本来避けるべきものでしょう?
あのさぁ
必要ないのに役割範囲被るポケモン2体とか無駄なだけだし、
そもそも2受けの意味間違えてるんじゃないの
カビゴンは攻撃力がある。ハピナスは攻撃力がない
カビゴンは十分な特殊耐久がある。ハピナスは特殊耐久はもっと高いけど無駄が多い
二枚受けしたら基本的に皺寄せがどっかいくわけだけど、
受動的に二枚にならざるを得ない二枚は避けるけど
最悪二枚もできる的な能動的な二枚は推奨かな。
ある程度相手に読みを強要できるのがいいかなと。
63で2枚受けなんているのか
受けすら微妙なものだと思ってたが
もう硬くて攻撃力あるポケモンだけ使ってろよ
思考停止してるのはどっちだって話だ
どうせどいつもこいつもお決まりのポケしか使ってねーだろ
戦術と戦略というものがあってだな
普通に考えたら役割持てて役割与えないポケモンほど強いのは分かるよね
カビゴンに特殊受けという役割は微妙だけどな
ていうか反対意見のある人は相手を納得させようという気が全く無いのが論外過ぎる
それなりの意見が出てくるなら吸収するのに、具体的意見が出せません宣言されちゃ相手する意味が無い
それを普通と言っちゃうのが痛いところだよね。
役割持つ持たれるにもいろいろあるだろうに。
レジアイスも話にまぜてあげてください
役割を与える対象を全てカバーしきれないなら掛けてくる負担の大きさ順で対策に優先度つけるだけだよ
こいつら阿呆ですなww
お前もな
ポケモンスレって誰かしらタチにの悪いコテがいるな
>>230 あれ?たちにのになってる・・・・
スマソ
頼むんで誰か「役割」について説明して下さい
役割と調整は同じようなものだと思うんです
なんで役割でしか急に考えなくなったか説明よろ
役割みたいな考え方の指針があると考えやすいから
それに間違ってる理論でもないし
でも役割理論を信用しすぎてるってのが現状
流行り廃りの激しいスレで何を今更
>>221 そうさせてもらうわ
カビドサイ片っ端から釘付けにされて泣いてればいいよ
237 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 17:22:38 ID:juC5FIO/0
質問。ポケモン対戦考察まとめWikiの「要注意」「用途一覧」「議論」「選外」のどれかに
ワタッコっているか?見当たらないんだが……
礫で即死のカスがどうしたって
なんだ「現実:こおりのつぶてで即死」ってやつか
眠り粉以外脅威が感じられないんだが
アンコ
それ以外何も見つからないw
アンコって自分へのサポートだからなんだかなぁ
その後できることってやどみがぐらいでしょ?
てかやどみがってこのスレ的にどうなんだ
俺は好きだぜやどみが
ガチでは使わないが
やどみがは、ジュカインでやれ
ドサイは釘つけにして止めるポケだと思うけど
カビを釘つけにするのは難しいと思うんだ
釘付けって表現誰が使い出したんだろう
ドサイドンは見せ合う時点で案外繰り出せそうな奴が少ないことがよくあるから困る
あいすんじゃねーの
概念的には千里とかたまがスタイルのラグスレで言ってた気がする
金銀時代から使われてましたが^^;
なんと恥ずかしいw
さらしといてくれww
DS時代になってから誕生した対戦用語って何かあるかな
251 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 20:50:44 ID:u1skJUQ5i
結局ドサイってどんな型が一番なんだろ?
拘ると結構外ししちゃう
ドサイ単体で見たらトリックルーム珠エースなんじゃないかとか思った
仮想敵ってあった?金銀時代はなかった気がする。
ルビサファからかもしれないけど
>>251 地震、メガホン、エッジ、アームハンマー@達人の帯
で使ってるがアムハンいらない気がしてきた
ここでまさかのクロツグ型
アムハンはいらんな
拘りドサイドン使ってて使いにくいと感じたのは岩技選ぶと相手のドサイドンが飛んでくる
所なんだよな、相手側のドサイドンの基点にされるからきつい
拘り以外でなんかいい道具ないかな
259 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 21:53:30 ID:yjfacf3B0
あ
ちょっとばかりまともでも編集できなかったらWikiの意味ないですなww
wikiが優れているのは編集できるのは新しい・正しい情報に書き換えて改善していけるところ
書いてあることが正確かつ現状に則していれば編集の必要が無い
教え技追加などで流行、廃れが起こりやすいんだから編集は必然的に多くなる
一部のオフの内輪でのみはやってるようなことまで入れたらもう収集つかね
もはやブログワロタw
どっちのwikiも新しく出来た上級者(笑)のwikiより遥にマシ
ぶっちゃけIceのコピペが大好きな紫電が広場脳の役割理論を纏めていくから
同じく広場脳になりつつあるスレ住人が作った半端なwikiは早々に無価値になると思っている
というか現状で無価値
新Wikiが
>>258と
>>263の真似をするようになるから貼らない方が良かったかもですなw
まああれはギャラドスに挑発必須(笑)とかいうゴミレベルだからこれ以上変わらんかもしれんがw
俺は広場とStyleは連動して挑発の価値を低く見すぎている気もするがね
たった一例や二例で上級者に感化されてテールマンセーな場所の脳味噌ではあんまり語らないで欲しい
紫電が好きなのはどっちかっつーとunkのコピペ
iceからはかなり参考はしてるがそのままって感じでもない
紫電の育成論の部分は受け売りでゲサロでも書けるだろうが左の考察の部分が新Wiki(笑)との差
挑発が低く見られるってのは繰り出してからの挑発は
どうしてもワンタイミング遅れるからでしょ
挑発つかって機能が停止するようなポケはそもそもギャラで相手しなくてもいい
アンコールでさえ火力が上がってる環境だとイラン感じなのに
なんだこいつかドサイドン過剰に評価してたのは
まだ受け売りかどうかの判断は無理なんじゃないの?
まぁ受け売りだからなんだって話だけど
つか本人が受け売りって認めてるけど
>>271 このやつらが過小評価し過ぎてただけなんだけどね
久しぶりに覗いたんだがなんでドサイドンが評価されてるの?
カビを出汁にできるから
本人が書いてる8割受け売り、2割自作ってのは妥当なところですなww
初心者すぎる質問で申し訳ないんだけど、耐久力指数ってどうやって求めるの?
耐久値の実数値計算してかければいいよ
>>275 サンクス
ガブとか怖くないのか?
そこは冷凍パンチでも仕込むのかね
>>279 ガブもそこまで余裕はないよ
地震とかでも十分な数字はでるし
2回に1回あてれば勝てる感じ
我も昔は冷凍拳がいいと思っていたがロックブラストないドサイドンは有り得ませんなw
ドサイドンって素調整はすべきなんだろうか
環境に合わせて適当にすればいいですなw
素早さ調整を考察スレで語るのは阿呆としかいいようがないww
ここの住人はまともに議論する気が無いから困る
煽り合いを1番楽しんでる気がするわ
高レベル(笑)な議論は外部サイトでやるので困りはしませんね^^;
>>278 実数値で計算してみたけど紫電のブログとかに書いてあるのとは全然違う結果になる
決定力指数は合うんだけど
286 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 23:14:11 ID:41gZuYzR0
ロックブラスト(笑)
ここのやつらって自分達の対戦環境がそんなにメジャーじゃないこと自覚
してるのかな。広場とか全く見ないで強い人とかごろごろいるんだが。
自分達が強いと思い込んでるのが見てて一番痛々しい
このスレもう続けるなよ
耐久指数の計算式分からないとか頭悪いですなww
↑みたいなアオリにやすやす乗っ取られてる時点でオワットル
俺より強いヤツに会いに行くそれがポケモンマスター
ですな
*ただし伝説にグロスにと厨ポケ使いまくりまくりです
このデフォゲ偽物?
実力は本物と同程度
このスレテラカオスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何の話題なのかわからねえ
>>294 自ら勝率を下げるような行為をして楽しい?
299 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 23:44:52 ID:jLB3JKKX0
ドサイドンって努力値どういう風に降ります?
迷ってるんですが
頭使わない戦い方をして勝っても楽しくは無いかな。
勝って当然のメンツで勝ってもね。
負けても言い訳ができる把握
ロックブラスト無いドサイは俺もダメだと思うんだけどもなー
ドサイで技範囲広げる必要がそこまで無いし
サブウェポンそんなに重要なのある?
新Wikiの要らなさが今日一日ではっきりと分かりましたなww
>>300 お前が思う勝って当然のメンツってなんだよ
ゴミポケ使われは言うことが違うな
306 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 00:06:23 ID:FqOofjrai
>>302 煽りでも何でもなく聞きたいんだけど、ロックブラストをどう使うの?
火力無さすぎね?
電気を安定して倒すためだろ
電気ポケは身代わり所持率多いから交代際身代わりとかしてくるし逃げられても火力がでるから
>>304 ドサイドンの部分は受け売りだからまだいいが
本人の考えた部分は全く参考にならんから…ぶっちゃけ爆笑レベル
ドサイを評価してるとレベル高いみたいな風潮が広場から広がっちゃったから
そこだけパクリの育成論してるorドサイのみ意見を変えたとこが本当に多い
ロックブラストなんかエッジと命中変わらないんだから身代わり潰す為以外に無いでしょ
ドサイというかサイドン自体は前世代から評価されてたけどね
進化して更に評価が上がった。
ロッカ(笑)が主力だったゲサロじゃザコポケモンだったけど
前のレスぐらい読みなさい
こんなにドサイは語られるのにゴローニャは語られない不思議
>>308 そこは受け売りっていっても広場とかの受け売りというよりあんぐら系の受け売りだけどね。
ハチマキドサイなんて等倍で受けたら並耐久のH振りくらいまで一発じゃん
3色パンチ2倍でも一緒だし、物理技なら平気で食らいながら登場できるし
ポケモンサイトの評価とかは読んでないから知らんけど
こんな大振りのハンマーみたいな方向にずば抜けたポケモンなら
何がしか使い道はあるだろうよ
>>312 あんぐら系プレイヤーはもろにロッカドサイ文化支持だよ
マスターボール系と同じ環境・その環境を元にした考察
耐久スカーフとかね
交流があるかはしらんけど…
お前らポケモン界に詳しいな
どうやって情報収集してるんだ?
>>314 お前あんぐら本読んだ事ないだろ。あんぐら本では主催者が耐久型ドサイドン
使ってたぐらいで、他の人は使ってないぞ。
あんぐら系のブログ見ててもすぐ分かる事なのに。
そういえばあんぐらがコミケで出してるポケフリークの内容ってどうなんだろう
読んでみたいが会場行かないから手に入らんのだよなぁ
>>316 本の内容なんか一部しか書いてないだろ…
いかれっことか普通に対戦してれば使われることあるから
桂馬とかビーンは使ってるの見たことない
おいおいあんぐらの話は余所でやってくれよ
あんぐらとか論外レベルですなwww
>>318 なに言ってるんだ?主催者がいかれっこだろ。
あんぐら本でいかれっこが耐久ドサイドン使ってたから、それの受け売りだろう
って言っただけなんだが。
あんぐらは身内メタに走りすぎてる
身内で対戦するんだから身内メタは当たり前だろ
外部とやるときはきちんとメタに合わせてる
>>321 人の話を聞けよw
いかれっこは対戦してればロッカドサイも使うって言ってるの
まあ皆分かってる通りあんぐらはレベル低い身内対戦なんだが
そこまで広範に活動してないのになんであんぐらの受け売りって発想が出てくるんだ?
>>317 参考にはならないよ
ハピグライ最強とか書いてあるような本だし
>>324 前からそこ見たことあるんだけど、「あんぐら本が〜」とか「あんぐらの人にあって〜」
とか書いてあったから。なんだかそこの人は信者っぽい感じがする。
ここでプラントジュカインについて
ここでおみとおしをどうやって生かすかについて
ジュカインって使えんのか
リフストとか強いと思うけど、タイプ的に使いにくいのかそんなに見ない。
やどみがとかがむしゃらとかカウンターとかうざいけど交替で出す機会がないのがな
>>304のブログ情報の取捨がちゃんとできればどこよりも参考になる
あんぐらの連中はキチガイみたいに身代わりが好きで、それに対抗して毒々も大好きだが
その点以外は環境の本質をよく捉えている
ルビー以降のポケモンは小奇麗な机上理論でまとまるようなものではなく、やつらがやってるようなもっと泥臭いものだ
ジュカインはほぼ先発か死に出し限定になるが大抵1匹は狩ってくれる点は優秀
一般的に後出しして有利なケースは水技読みくらいだが、一撃死しない相手にも新緑リフスト狙いで出せる
俺的には先発ならタスキ、それ以外なら身代わりリフストが使いやすい
>>328 そこそこ強いが先発か死に出し専用みたいな感じ
襷我武者羅+石化orカウンター→新緑リフストが出来れば強いが草半減が多いのが現実
我武者羅石化で倒せた場合相手は先制技持ちを出さざるを得ないから選択を絞れる意味でも優秀
砂霰の天候パーティと極端に相性悪いのがちょっとアレだけど
あんぐらは信者とアンチしかいないな
>>331 >ルビー以降のポケモンは小奇麗な机上理論でまとまるようなものではなく、やつらがやってるようなもっと泥臭いものだ
これはその通りだけどここは机上論さえ完成していない奴らの集る
ところだから理解されないと思う。
カビゴンが特殊受けで高火力とか言ってるところだからな。
いや、このスレ民全員が痛いだろw
お前らの中に高学歴いる?
>>337 煽る事しか能がないならもう来なくていいよ
ここはお前の言うようにレベル低いってことでいいから
勝手に見下しとけば良い
あと言っとくが、完成した机上論程無意味なものはない
>>338 高学歴とか意味わからん
今叩かれてるブログを書いてる奴がまさに東大生なんだが
このスレ住民はみんな低学歴ですよ?^^
お前ら東大相手に喧嘩売ってんの?
勉強なんて役に立たない(キリッ)ですかw
これが夏だ
あんぐらで比較的高学歴なやつが公式大会で結果出してるのは事実
ただしダブルに限る
このスレのやつらにあんぐら本読ませて感想が聞きたい。
桂馬ンダとノイコウとミロカロスが入ったパとか見たら発狂するんじゃないかww
桂馬ンダはまだマシだと思うんだが
学歴とポケモンの腕(ゲームの腕)ってなんか関係するの?
せいぜいループ(笑)ぐらいだと思うんだが
もはや全然ポケモンの考察なんてしてないな
デリバードの考察でもしようぜ
デリバードを一瞬真面目に考えてみたが種族値も技も実に恵まれない
ループなんて中学生にも出来るだろ
デリバードは何とあのフリーザと同じタイプ!!
フリーザと言えば心眼零度
あの痛いブログ含め耐久スカーフってのが流行ってるらしいけど実際どうなんだ?
耐久スカーフの定義から始めようか
>>337 言ってることは理解はするけど
それはあくまでメタの話でメタに傾倒して一般論から反れたなら
それは掲示板で話すような話じゃないんだよ
掲示板に書きこんでるやつ全員が同じメタ環境なのはありえんから
一般論の定義がポケモンは難しい
役割はほぼ一定だと思うんだけど
役割アレルギーの人にぎゃーすか言われそうだけど
あれ技と数字、タイプ相性だけで言える話だから
役割がほぼ一定も怪しい。流行ってる型とかも違ってくるし。
元々の
>>331はポケモンに一般論なんてないって言ってるんじゃないかな。
一般論なんてないと割りきれば、環境ごとのメタ対策のが役立つ。
>>359 役割ってハッサムはギャラに勝てないとかそういう話ですよ?
環境ごとにメタ考えるのは別にかまわんけど
あくまでそういう下地があった上での話でしょ
例えばギャラをハッサムのしぜんのめぐみソクノで倒そうとするのは
明らかに外れた発想なんだよね
普通はメタがどうこう以前に、ハッサム自体の存在を考えるような話だから
こういう発想がないから耐久スカーフだとかよく分からんのが生まれる
桂馬ンダとかはメタ環境としては理解できるけど
アングラの上と下の差は多分このへんでしょ?
下地がないのにメタに走るからアホな結論がでるだけ
めぐみでギャラドス倒すのは具体例にしても流石にいきすぎだろwww
俺ん中じゃそれぐらいになると、一般論じゃなくて一般常識に分類してたわ
噛み合わなくてすまんな
>>361 極端な例だしてすまんなw
まあ意表をつくとか言ってる構成はこういうのが多いよ
環境的には技自体も増えて火力も上がってるから
役割も比較的安定だとかそういうレベルになってきてるとは思うけど
下地として役割の大切さはまあ変わらんと思うよ
一般常識レベルにはいってるのならそれでいいんだけどw
そっちをあんまり考えず、メタに傾倒すると
突き抜けてるケースが結構多いと思うんだよね
いわゆる本来の役割を失う調整振りが嫌いってことだよな?
それは激しく同意する。
本来の役割を保つメタ調整振りの仕方紹介するところって少ないから、俺はあんぐら本とか好きだな。
>>304がレベル高いとか・・・・・・
>>258や
>>263とは比べようもないゴミレベルなんだがw
ほたるのブログとかの方がまだマシ
あんぐらがどうかは知らんけど
>>304から参考にしてるようじゃ終わってるよ
メタは大事だろうがそれこそ身内以外には参考にならない話だよね
66かなんかと勘違いしてるようにも思える
あんぐらって本来の役割すら知らないで本書いてるじゃん
グライオンがほとんど物理受けれるとかさ
信者とかアンチとかうるせーけど客観的に見て奴らの役割の知識は足らん
別に役割に傾倒する必要もないけどな
>>363 基本的にどういうアプローチをしてもそういう結論にはなると思うんだけどね
実戦実践からはいるより、役割から考えた方がまあ考えやすいんでないのってだけの話です
個人的にはメタ振りはメタ以外にどんどん弱くなるし、そもめんどいから極力避けたいってのはあるけどw
読み物としてはおもしろいと思うんだけども
まあ局所で勝率上げるならどうしても必要になるんだけどね
メタの張り合いで面白かったのはやっぱりリーグ2004〜コランダムかな
DS環境になってからああいう応酬が無いのが少し寂しい
というGBA時代の思考が今も強く根付いているのがあんぐらのような気がする
確かにGBA対戦は良かったけど
リアポケ決勝リーグの「見せ合いあり個体変更可」みたいなローカル変則ルールならピンポイントメタはかなり有効なんだけどな。
一般的なルールでは通用しないだろうけどあそこはメタに関してはレベル高いと思う(あくまでも決勝リーグ)
そういうルールだと幅が広すぎて考察しようがないんだけどね
>>258>>263はレベルがどうっていうか環境がここの住人とぴったりだから
違和感を覚えないだけだな。
>>263とかラグラージはエッジに合わせて半減で出すことを想定してるのに
グライオンは地震に合わせて出すことを想定しないで、ラグラージの方が
いいって言ってるし。
>>370 グライオンは後出ししても決定力呼ぶから使えんだろ
そこがラグとは違う
>>371 ラグラージが交換読みに勝ってグライオンが交換読みで負けた前提
で書いてあることを突っ込んでるんだ。
両方とも同時に交換読みで勝つか負けるかした場合も書いてもらわないと、結論
ありきで考察とは思えない。
以下エンペルトについて
良タイプの癖して、キングドラやカブトプスすら止められない只の屑ポケか。
なんかもったいないよな
爆発できたら強いのに
高速みがヤタって強いの?
サルとめられないのが痛すぎる
サルなんか止められないポケモンの方が多いのにエンペルトでサルとか何考えてんの
インファを持ってない猿なんて全然見かけない
草結びやめざ氷やエッジを持たない猿はたくさんいるけど
猿が使われる理由がそれだからだろ
高速身がヤタとか使っても先生多い現状では微妙にしかみえないのがなぁ
マッハパンチと真空波以外の先制技は半減できるから激流発動した状態でも案外耐える
マッハパンチとか真空波なんて誰も使いませんなw
高速移動1段バトンで暴れられるポケモンて何がいるかな
無償でバトンまでは高確率で組み立てられるんだが後が続かん
ステロまで撒く余裕はないし…
HA振りの根性ヘラとかフルアタグロスとかが
高速移動無償バトンで登場したらお前ら怖い?
以下めざ氷ライコウの持ち物について
やたら珠が推されてるような気がするがガブリマンダ一撃にするのってそんなに大切なのか?
ラム持たせてゲンガーキッスあたりに安全に瞑想したほうがよくないか?
珠瞑想と聞くとフーディンって感じだがこれからはライコウになるのか・・
早目に決定力出したいから珠でいいと思うけど
HPを削るのはまずいだろう
残飯か雷プレート辺りですなw
我は前者を推すが
別にライコウは珠要らんかなと俺は思うけど
基本2ウェポンだからなー
つうか瞑想の時点でry
根性鉢巻ヘラが根性発動した状態でHPほぼMAXで高速移動バトンで出てきたら
あ、こりゃ終わったかなって思う
鉢巻なら高速したって流せるから別にって感じだが
珠根性とかチイラ高速だったらアレなんだけどさ
ねむカゴライコウを使ったらうんこすぎてちんこがちぎれた
やったぁ!
最近テッカニン使って見たが、意外とバトンは決まるな
バトン先が2,3回出落ちしたりもしたけどw
それ決まってねえから
鉄火のバトン先はエンペグロスあたりが無難、ギャラもいけるか
リングマかヘラクロスあたりは夢
最近桜火バトンを全く見ないな
まあ昔から見なかったけど
無限とどにつながれて何もできなくてワロタw
タイプ的にはテッカと相性いいのはラグだと思うんだがな
バトンつないでも微妙だが
ぶっちゃけ打たれ弱いし等倍で押されると思うんだがな
打たれ弱いかい?
どのくらいの耐久欲しいの
鉄火がだよ
タイプ相性気にする必要そこまでないと思うと思ってたけどそうでもない気がしてきた
まもる→バトンにする奴に耐久いるのか?
バトン先選びにくいってことじゃないの
バトン先を瞬殺されて最後の方で死にかけのテッカニンだけが残るのって良く見るよな
wikiのギャラドスに眠るカゴとアクアテール追加しといて
スイクンが交代読みでジュカインに冷凍ヒットさせて、ジュカインのHPを残飯込みで70%程削った
スイクンはHB、残飯持ち、3%程削れてる、控えは舞無しマンダとバレ無しグロス、スイクンの身代わりは出ていない
ジュカインの技は身代わり、相手の控えは25%程削れてる冷凍持ちグロスが割れてる
以上までの情報の時、次ターン、お前らがスイクンサイドならどうする?
冷凍ビーム(or吼える)
マンダかグロスがスカーフなら交代
釘づけなんて役割初めて聞いたわ
相手が残り2体でスイクンがグロスより速いならスイクン温存かな
アクアテールで確定数変わる相手がいるか知らんけど
外す可能性が出るわりに期待値は1しか変わらず舞って先制とれるのに怯み効果も無くなるアクアテールはなぁ
命中100未満の確は確じゃない
確定数はダメージの尺度だろw
釘つけは役割じゃないよw
どっちかというと状態だろう
だよな
あれを役割と呼ぶスタイルもあるのかって考えちまったじゃないか
ひかりのこなを持たれるだけで全ては運gになる、流星群外すとかそんな事もあります
>>419 じゃあ役割破壊も役割じゃないよね。
間接的役割破壊も役割じゃないよね。
>>422 役割じゃないだろww
おまえは何を言っているんだw
釘つけって頭をとられて動きを制限されてる状態で
どっちかというと役割を持てない状態だから
役割理論の所に釘づけが追加されてるけどな
wikiに決まってるだろ
>>427 wikiとか間違った知識の巣窟だからどーでもいいです
新の方でも本質的には変わらんし
まあ釘つけはとりあえず役割じゃないよ
上にも書いたけど持てない状態だから
役割持たれると面倒なポケを繰り出させずに止めるための手段
役割破壊も間接的役割破壊も決定力を出すための手段
違いは自分がそのまま恩恵を受けるか、他が恩恵を受けるか
釘付けは役割じゃないよなあ
そんな面倒に考えんでも
役割破壊は読んで字のごとく役割を破壊することだよ
役割を破壊するということは相手の役割がなくなるということであり
実際に当てて相手を倒す必要はないということが分かってない奴もいるがね
釘付けなんて意識しなくても普通に起こること。
同意しかねる
また電話か?
非拘りのグロスでもバレッドなくていいよね?
高速移動グロスでもない限りバレットは欲しいような
バレッド削るくらいならコメット削る
なんだこいつ
寧ろバレットが必要なグロスなんて存在するのか
バレット無しグロスとかどう考えてもネタ
>>408 素早さの先攻バトンはやっぱ安定しないよな、半減で受けようにも、
攻撃する方だってバトン意識するし
グロスとかネタポケ使ってる奴いんのかwwww
あり派となし派で技構成書けばいいじゃない
バレットグロス(笑)
あんたらグロスを何のためのパーティにいれるのか分かってるのか?
コメットの決定力を抜いたら役割持てないグロスを採用しても負担になるだけで邪魔だ
バレットなんかあっても相手のサンダーラグラージが喜んで出てくるだけなんだが
打ち逃げで崩すしかないから道具もほぼ鉢巻1択ですなw
なんかどこかに書いてあった文章の丸写しだな
ほかにもオッカとかメタルコートとかあるでしょう
コメットなんかあっても相手のサンダーラグラージが喜んで出てくるだけなんだが
鉢巻なら思念
スカーフグロスならバレットいらんだろうし
そんなもん好みだろ
お前らって相手が都合よく受けポケいる前提だよな
66でもやってんのか?
グロスが役割持てないとかバロスwwww
いなかったらそれだけでこっちの勝ち確定
そんな雑魚との対戦を語る意味あんの?
自分の実力の直前で線引きして、「まあ俺ラインまでは当てはまらないかな」などと考えるようじゃ
運任せな駄トレーナーからは卒業できんぜ
言っちゃ悪いがここ(に限らずどこでもそうだが)の人間はみーんなそうだ
ポケモン単体を語る上で仮想敵がいない、つまり
「相手が何出してくるかわからない」と考えてる時点でアウトだからよ
しかしな、1個そのハードル越えれたらポケモンは本当に面白いと思うよ ぉーん
しかしここの住人はみんな同じポケモンしか使っていないのであった。
コメットのないグロスは真面目な話採用する価値があるとは思えないし、打ち逃げで崩していくスタイルも正しい
けど終盤の対峙で力を発揮するバレットには一応採用する価値はあるだろうし、アイテムの選択肢には役割の範囲を拡大するためのスカーフだってあるし
まぁデフォゲはいいや
>>447 どこのまる写しだ?w
ミロカロス程度にも余裕で受けられるレベルの決定力しかないゴミグロスに価値はないよ
役割を持てず抜き性能も低く積み技等もないから打ち逃げの決定力を最大まで高めるのは当然のことだ
>>448 思念とか全く数値が足りませんなw
サブで採用するのは構わんが、一番決定力の高い技をメインに据えるのは当然なんだがww
>>451 草単とかに役割持てても意味がない
>>454 役割を持たせる方向でスカーフは正しいがスカーフグロスが入るパーティの方が間違ってるとしか思えん
>>452 まあ言いたいことは分かるけど受け売り
それもまんまコピペはほどほどにしとけよ
ここまでいってまだコメット抜いてバレットとか思う輩には是非理由をお聞かせ願いたい
>>455 お前ってなんで自分でバレットが有り得ないって言ってるのに相手のバレット
想定して交換できるの?
>>459 お前馬鹿だろ
交換したとき相手が勝手に撃っててラッキーってなるのが先制技なんだよ
そうならないように使ったら結局技3個で戦うだけのクズポケ
終盤がどうたらも最近よく聞くがそれ1個割くようなもんじゃないんだよ
それならそうしなくていいパーティにした方が総合力が断然アップするし
そもそもメタグロスは長生きするポケモンじゃない
コメットだと思って交代してバレットだったら負担が軽くて嬉しいってだけの話だ
拘りコメットなら読み外して半減で受けられても蓄積ダメージが全然違う
ポケモン以前の問題の輩が多すぎる気がするよw
>>460 明らかなグロス受けが残っているところでは打たんよ。
要するに終盤の打ち合いのときのことを指していたんだが、メタグロスが
長生きしないって言ってるやつに言っても無駄だな。
素直にコメットバレットで殺されてくれる相手もそうそうおらんわねぇ
>>460 技3つじゃ崩せない相手が増えてるから
崩した後に使う前提の技を先に入れるとかおかしいでしょ
ていうかメタグロスみたいなエースポケもんが長生きしないのが当たり前だし
終盤まで置いとくのはそれ以下の幼児のプレイングだぞ
それならメタグロスなんて選ぶ必要がない
長生きしないかどうかはともかくあまり役割持てる方ではないな
>>460 論外ではないが採用する価値はなくもないというだけの話で
ぶっちゃけ優先度は俺の中でもあまり高くない
ただ、技枠にそこまで猶予がないわけじゃないから
プレート持たせるなら打ち合い重視で選択肢に入る
>>464 流星群受けるためにちょっとは長生きさせない?
最後までとっといたりはしないけど、そんなに早死にばっかりさせたんじゃ
鋼ポケがもったいない気がするんだけど。
それぐらいのタイミングで出すとバレット一撃で倒せるポケモンが相手に
いることが結構ある。
グロスが役割持てないクソワロタ
>>467 どんな役割持てるの?
参考程度に聞いてみる
まあお前らほっとけよ
わざわざ先制技ないグロスを出してくれるって言うんだからありがたいじゃないか
わざわざバレットしてくれるとかありがたいです^^
役割理論理解できてなくて
サイクル回せない奴だとバレットあった方が強く感じるんじゃね?
上手い奴のバレなし>上手いやつのバレあり>下手のバレあり>下手のバレなし みたいな感じ
終盤生き残ってても抜き性能を発揮できるわけじゃないから多少強引にでも中盤繰り出して決定力を発揮するんだが
別のポケモンで相手のサイクルを崩して終盤バレットグロスで戦うのと、
拘りグロスで相手のサイクルを崩して終盤スターミー等で抜きにかかるのとどちらが効率いいのか考えてみてくれ
鉢巻ないグロスとか決定力無い(味方に負担をかける)のに役割すら持てないクズポケとしかいいようがないですなwww
拘り装備しなきゃ火力を出せないプレイング自体がry
さっきからずっと聞いてるんだが決定力のないグロスをなんのためにパーティにいれるのかって話だ
ここの住民も大爆発で無駄な1対1交換して喜んでるような輩なのか
いつも思うけど鉢巻2個欲しい、ヘラクロスに使ってしまう
火炎玉じゃ嫌?
一回鉢巻の味を覚えちゃうと・・・
鉢巻2個ほしくなるぐらいでまともな思考ですなw
ここの人ってホントこだわり系好きだよね
別に悪いことじゃないけど
スカーフは嫌いだもんっ><
ハチマキグロスは別にいいけどどう振るの?
まさかASじゃないよな?
単純に火力が全然ちがうでしょ
さっきのメタグロスの話でも
例えばラグラージがでてくるとわかっていて、地震をうったとして
プレートやオッカだと3確、だけど鉢巻だと2確
相手に負担をかけるのは明らかに鉢巻
AHベースに決まってるだろう
ASとか阿呆すぎるww
あれだけ役割役割騒いで自称上級者に占拠されたと思った考察スレなのに
バレット肯定するなんてまるで予想外だった
基本的にPT構築理論上では終盤の打ち合いよりも先にサイクルを崩し
先に崩されない事に比重を置いて構成するのが当たり前で
そうなると試合終盤の打ち合い想定でしか採用価値の無いバレットの優先順位はかなり低いの
そもそもこのスレで「wiki(笑)」って騒いでた人達は打ち合い前提の考察が
主体だった事を叩いていた筈で、ならなんで打ち合い前提のバレットを肯定すんのかって話
まぁグロスの役割はピンポイント読み前提でしか生きない場面が多いから、
必然的にコメット地震以外の攻撃技の有用性はそれほど高くはなくなるんだけど、
それでもバレットよりはまだ他の攻撃技の方が相手を釘付けにする等の使い道がある分
選択する価値は高いと言わざるを得ないわけで
グロスでラグに挑むのはさすがにまずいだろ
そもそもグロスの前に交換でグロスより遅いポケを出す奴いるのか
ドータクンやラグラージ等普通に出てくるだろう
そして拘りアムハン、地震ならそれぞれ出てきたところから崩せる
打ち合いも超重要な要素なんですけど
今時流し合いだけで成り立ってると思ってるのかねwww
しかしここってほんとに煽りから入るよね
なんでなんだろ
素朴な疑問
ブレーンストーミングって奴か
>>489 受けが成りたたなくなってからの打ち合いを意識するならバレットグロスではなくスターミーゴウカザル等を使えばいい
バレットグロスが打ち合いに強いのはグロスの型の中でのみ比較した場合だ
中盤の崩しで使うのが一番強いメタグロスなのは当然ですなw
>>489 流し合いを制さないと
自分に有利な打ち合い展開なんてまずまわってこないんですよ
>>490 そういうやつらほどにわかっていうか受け売りだから
あんまり深く気にしない方がいい
まぁ、本当に理解できている人で普通に煽りから入る人間もごく一部ながらいるけど…
デフォゲは本当の意味で頭固いから相手しない方がいい
そもそもグロスって撃ちあいあんま得意じゃないよね
遅いからすぐ流されちゃうわけだし
撃ちあい展開になったら他に頑張ってもらった方が効率良いと思うんだ
ところでバレット肯定の人って何持たせるんの?
鉢巻はNGくさいからやっぱプレート?
ドータクンとラグなんてまずでねぇよ
それ以前に拘り地震がねぇけど
役割持てて打ち合いにも強い方がいいに決まってるだろ
ゴウカザルやスターミーと比べるのは意味不明
先に相手のサイクル崩せたら勝ちじゃないんだよ
打ち合いに弱けりゃ終盤きつくなるのは当たり前
>>497 受け破壊と打ち合いの比重をイコールとしか考えられないならバレットを使ってて下さいな
メタグロスが流され易いという事はそれだけグロスに有利なアタッカーが多いという事で、
そしてアタッカーは基本的に受けより長生きで試合終盤まで生き残るから
ガチ戦においてグロスが終盤の打ち合いに有利になれるケース自体がそうない
まずグロスで誰と打ち合うのかを想定できればバレットの採用価値も分かる筈だから、
サイクル崩しと打ち合い想定のどっちが重要かということをこの際全く考えないとしても
根本的に打ち合いでのバレットも微妙だと言う事が分かる筈
バレットがあればガブマンダグロス猿スターミーに有利になれますか
マニューラが出てくる環境でやってる人なら別にいいです
あとグロスが一定のサイクルの中で崩せる相手は基本的に味方サイドの別ポケを
受ける役割を担っている敵だから、それを破壊できれば後は見方に暴れてもらえばいいんです
それでグロスは役割遂行できている筈だからやっぱりバレットなんてどうでもいいよね
でもバレットを入れている事で遂行対象が減るのはPTの決定力現象に繋がるから、
このパターンで打ち合いになる理由は「味方が崩されて打ち合いを強いられている」状態以外稀
想定がよく分からないから色々と具体的な仮想敵や戦況を挙げてから意見して下さい
そもそもグロスは役割自体も微妙やがな
基本ピンポイント読みが強いられるのは役割と言えるのかどうかすら微妙だよな
>受ける役割を担っている敵だから、それを破壊できれば後は見方に暴れてもらえばいいんです
とりあえずその味方を聞きたい
ぶっちゃけパーティ次第としか言えない
別に誰って特定する必要無いと思うが
ただ純粋に役割持たれるポケモンがいなきゃ自由に動けるだろってだけでしょ
グロスとか育てたことない俺は
コメット、バレット、地震、雷パンチなど@プレートがテンプレだと思ってた
テンプレはそれでいいんじゃないの
鉢巻派の人は鉢巻持たせるからバレパン要らないって事でしょ
鉢巻バレパンって結構強いと思うけどなぁ、ハッサムしかり
バレット抜いて何入れるの?雷パンチ?
雷パンチの方がよっぽど使えないんだけど
>>506 読んだよ、ただ俺の意見は違うだけ
>>507 ハッサムはテクニシャンあるからな
鉢巻バレパンやるならグロスよりハッサム使うでしょ
バレットパンチは最終調整の段階
例えばメタ読みとかで選ぶ技だから別に必須ではないよ
何所でも通じるテンプレなんてコメット地震ぐらいじゃない?
>>499 >バレットがあればガブマンダグロス猿スターミーに有利になれますか
グロス相手には微妙だけどその他には弱点突く→バレットで倒せるんじゃない?
猿相手にするにはオッカか耐久調整が必要で
ガブあたりになるとバレット込みでも耐えるように振ってる奴もたまにいるが
頭からバレパンが使えない
とか言ってる奴がいるから余計にややこしくおかしなことになってるねん
要するに終盤の殴りあいに残されるようなポケとの関係を言ってるわけでしょ
サイクルの底でもない限り負担の小さいバレットはよろこばれる技だから
偶発に対するもんだから比較優先度は低くなるけど
3対戦みたいな環境だとメタで持つこともあるかな程度
ちなみに拘りの4枠目は最近はしねんが多いみたいね
候補としてはあとれいとうパンチくらいだと思うけど
あとは大穴でくさむすび
まあラグが出てこない環境の人には全く関係ない話だけど
>>508 雷パンチが使えないとか冗談はよしこちゃん
現状でグロスに対するピンポイントで最も出てきやすい水への負担技として
地震の次に採用率が高い技なんだけど
>>512 まぁ頭から否定は感情逆撫でしたかもしれないから謝る
ある意味繰り出しにくいグロスは終盤の打ち合いに残り易いから打ち合い前提のバレパンも
人によっては必要かもしれない。そんなPT構成に問題がある気がするけど
あとバレパン推進派の人が具体的にどういうケースを想定して推奨するのか説明が一切無いんです
あとハッサムの鉢巻バレパンもどうかと思う
鉢巻持ちは基本的に相手交代間際の打ち逃げで大きなダメージで負担をかける役割だから
拘っても大したダメージにならないバレパンは採用価値が低くダメージレースに競り負ける要因
ハッサムのバレパンは、大してダメージが通らないアイアンや技選択肢の狭さから、
打ち合いに有利になる技の採用価値が他ポケモンと比べて高いから使われるってのが理由
あとおまいらの大好きな紫電がタイムリーにグロスの育成論更新してたよ
http://www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/
もう全員パーティ晒せよ
グロスは基本鉢巻でバレパンは無しがFAなのか?
比べる物でもないが、鉢巻はヘラクロスが一番上手く使えそうだから俺はヘラクロスに持たせるわ
理由とかめんどいから勘弁な
FAっていうかここで結論出す必要はないだろ
それでもグロスはハチマキ以外がいいって人もそりゃいるだろうし
個人的な意見だけどスカーフグロスの評価はDP対戦初期のままの意識でもいいと思うよ
なんか最近スカーフへの認識が正されつつある中で、他とまとめて評価を下げられそうになってるけど
スカーフに価値を見出せる数少ない例の一つが流し性能特化したスカーフグロスだから
>>513 グロスの地震耐え調節したラグなんて居るの?
そもそもハチマキ装備させるプレイングの方が問題があるが
スレ住人の過半数がハチマキプレイヤーでいるのなら、それでいいんじゃね?
鉢巻持ってたらよかった局面と、自由に動けたらよかった局面と、先制技を持ってて欲しかった局面と
それぞれあるわけですが、わざわざ書き出さなくても普通どのパターンも想定できる
そのパターンのどれかをわざわざ書き出してもらわないと想定できない
という奴は、そういうパーティしか使ったことがなく、そういう相手としか戦った事が無いんだろう
そうすると消去法で選択肢に入ってくる物のどれかは下位となり、どれかは上位となる
あとは多数決の問題
意地っ張り AH252
コメット/地震/雷拳/冷凍拳or思念or岩雪崩orアームハンマー@拘り
メタグロスはこれ以外有り得ないw
>>519 うーんとまずグロスの評価の根底にあるのが「繰り出しにくい=エースが適任」というのがあって、
そうなると数少ない降臨機会を生かす為に相手への負担を重視した打ち逃げ型が主体となり、
結果的に鉢巻との相性が良くなるっていう考え方なの
だから勿論、グロスをぽんぽん出していけるような相手が多い環境なら鉢巻じゃなくてもいいよ
ていうか論拠の無い噛み付きに長文解説するの疲れます><
なら相手にしなくていいじゃん
誰も望んでないしな
メタグロスは素早さで負けることが多いし、コメットで倒しきれなかった時のためにありだと思う。
コメット/バレット/地震/大爆発@プレート、イバン、ラムで使っているけど
コメット/地震/思念/雷パンチ@拘り
もありじゃないかな??雷パンチはギャラピンポイントになると思うけど。携帯からスマソ
出していける環境ならそれはそれで拘ったらもっと強いですなw
電気やカビに役割持てるからってドサイから拘り外したりはしないだろう
まだ分からん輩は
>>514あたり100回読んだ方がいい
まだグロスの話してたのか
デフォゲは部屋のマニュスレに行くべき
デフォゲアンチが暴れてるぞw
528 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 22:33:38 ID:UhOUMmzIO
>>514 ちょっと待ってくれ、
まず鉢巻は打ち逃げ前提と言ってるが、それはポケモンによって違うと思うんだ
例えば、最近議論されてるドサイ、こいつの場合は先制技ないし打ち逃げが使いやすいだろう
だがハッサムの場合はほどほどの攻撃力で、HP最大の相手を確一にすることは難しい
だから、ハッサムの場合は後半に消耗してる相手を先制技で狩ることが適していると思う
バレパンを持たせた時に有利になる場面は、珠持ち、スカーフ持ちの猿やアグノムあたりのアタッカー
バレパンが無かったら引かざるを得ない所を突破できる
あとは、前のポケモンがタスキ持ちに潰された後にグロスを出せたりね
結構大まかに見るだけで利点は結構あると思うよ
デフォゲに同意されるとかもうこのスレワーイワーイw
>>523-524 いや正直同意できない意見でも論拠ありきなら全然いいんだよ
論拠無しでも吸収しちゃう人が多いのが考察wikiの腐った原因だというのは
ここの住人自ら言っていた筈で、だからwikiを笑う前にまずスレの住人から
論拠ありきの議論を出来るようになって、スレ全体の水準を統一した方が
絶対に考察が楽しくなると思うよと。
ここまで何回指摘しても誰も具体的な想定を述べてくれないから
それは出さないんじゃなく出せないんだとさっさと認識したいんだけど、
論拠を出さないなりに噛み付くでしょ?
「よく分からないけど気に入らないから同意しない!」から早く卒業して欲しい
俺だってたまに意見間違ってて他人に考え方変えさせられる場面もあるし
このスレでもちゃんとした意見があればそれに納得も同意もする
まぁしかし意識の何から何まで統一されちゃうと
あんぐらや広場みたいになっちゃうからさじ加減が必要だけどね
バレットを使う理由ってコメバレで落とせる相手が多いし、確定で落とせる体力の敵を落としにいけるだろ
アホみたいにバレット打つわけじゃないんだから交代先へのダメージは関係無い
てか戦っててそんな綺麗な流し合いなんて起こんないから
打ち合いになる場面も多いわ
>だがハッサムの場合はほどほどの攻撃力で、HP最大の相手を確一にすることは難しい
この時点でハッサムをエースにすること自体が間違いですなw
我は攻略の部屋に入れないんだがアルセウススレを建てたからかな?
>>529 いってることは正しいと思うけどこのスレ住人の入れ替わり激しそうだからな…
まあがんばってくれ
ハッサムは拘るなら主にトンボじゃねーの
終盤に関してはまあ拘りバレットでも
ただバレットは終盤に残る方々との相性があまりよくないというか
>>518 半減無効からはいるべきなハチマキでもなければHP振りで普通に2発は耐えるよ
普通に対峙想定をつくるポケだから調整するのもかまわんと思うけど
せっかく最近まともな場所が増えたのに残念としかいいようがないですな
>>528 前半は大体言ってる事同じかな?
ただHP最大の相手を確1に出来ない=エースに採用できないから
やっぱり鉢巻の価値は低いと思うよ、何より相性でダメージ通らないから
鉢巻を持たせても負担をかけにくいというのが欠点として大きい
バレパンを持たせた時っていうのは拘りハッサムの話でいいかな
確かにダメ蓄積してるそいつらと対峙した場合にも有利になれるね
でもそいつらが引かない時点でサイクル崩壊後の打ち合いの話になってると思う
死に出しグロスに関しては、それもやっぱりサイクル崩壊後の打ち合いだと思う
打ち合いでは役に立つよっていうのはここまでに言ってる通りだよ。利点はゼロじゃないさ
ただその利点が相手を崩す事に比重を置く事より優先度が高いかというと…という話だね
536 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 23:04:00 ID:UhOUMmzIO
>>535 もしかして鉢巻前提?それなら分かるけど
鉢巻ならバレパンしか打てないから別にいらないだろうけど、鉢巻じゃないならコメット+バレパンでだいぶ倒せる範囲広がるよ
あとハッサムはエースじゃなくて読みにくさが売りだし
部屋のマニュスレ荒れすぎワロタ
部屋のマニュスレでせったが面白すぎるw
割とまともなレス多くてびっくりした!
でもバレットパンチは普通にサブウェポン枠の選択肢だろう。
でもサイクル戦で弱いつうここの人らの指摘も的確ですな。
540 :
レモンサワー:2009/07/28(火) 23:24:11 ID:TMIpGxbS0
我が思うにデフォルトゲート氏は天才的ですなwwww
まったくですな。
このスレ面白いね。
抽象的なことしか言ってないくせに、反論側には具体的想定求める人がいるとか
ここでグロスのおいうちについて
わりと面白いとは思うけど後だしが不安定すぎて泣ける
コメット抜いてバレット派
→算数ドリルレベルの問題外
バレット完全否定派
→環境理解度不足
バレット必須派
→役割理論理解不足
バレットパンチは用法要領を掴んで的確に取捨しましょう。
ハッサムはともかくメタグロスのバレットが要る環境なんかありませんなww
流れ切って悪いが、マンダの竜舞ってこのスレ的にはどうなの?
論外だ
流星群が流行ってるおかげで交代読みで結構決まったりする
スイクン等が出てきてタダで流されますなww
無駄な1対1交換は阿呆のやることだ
マンダはただでさえ打ち合われやすくなってるのに環境に逆風すぎますな
でも流星文字ダイブでがんがん削れるからやっぱそっち選んじゃうかな
竜舞の性能自体は悪くないと思う。ただ珠流星が高性能すぎるだけなんじゃないかな
龍舞が弱いんじゃなくて珠流星が強すぎるんですなww
ニ刀マンダで崩してから他で抜く方がマンダで抜きにかかるよりずっと効率いいですなw
デフォゲのキャラ嫌いじゃないぜ
なんでこんなスレに居ついてるのかわからんが
今度俺にもポケモンの何たるかを教えてください
ハチマキ→バレットなし
ラム,オッカ,プレート→バレットあり
これだと思う
俺個人はオッカ持ちだな、オッカないと殴る暇が無い
文字持ち多すぎ
ラムオッカプレートとか持たせるならグロスを採用する意味がないといってるだろうがw
あんたポケモン全部なんとなくパーティに組み込んでるだろ?w
流星群は強すぎるけど、打った後交換するタイミングが非常に読まれやすいですからね。
意外とゲームバランスもよう出来とるわと思いますわ。
ラム持たすとかいってる人の対戦環境では草ポケとかが大流行してるんじゃないの
思うんだがこのスレの住人自体がガチ環境で戦ってないから話が通じないんじゃないかと思えてきたぞ
実戦ありきの人は多いみたいだけど実戦環境が悪ければ認識も歪むもんで
自分のやってる対戦環境が全てみたいな物の言い方する奴多すぎ
特にデフォゲはひどい
このスレも様変わりしたなぁ
メタルコートコメバレでガブリ逆鱗耐えスカーフマンダを落とせるわけだが
>>558 せめてオフ勢ぐらいのレベルは欲しいよな
メタグロスはHAハチマキ1択(笑)
我が言ってる環境は「DS環境」のことだからドサイドンが流行ってるとかカイリキーが流行ってないとかそういう環境ではないですなw
雑魚共のポケモン使用率なんてどうでもいいからww
なんでもそうだけどメリットだけ見ても意味ないです
デメリットと照らし合わせて評価しないと
オフ勢ってポケセンでダブルバトルやってるような奴らのことか?ww
あんなの論外すぎるんだがwww
あんぐら(笑)とかのレベルの低さを見ると身内だけで固まってる分特にタチが悪いですなww
お前が言うなよ・・・
耐久爆破グロスやしな〜
コメットかまして交換で無理なグロス受け出されたら爆破して心中
コメット×2+バレットで倒せるなら落として爆破、な流れ
物理受けを落せればそれで役割遂行的な
デフォゲはうぜえ(笑)なあ
この環境はサイクルは多少は発生するけど、サイクル内でダメージレース消耗戦が起きるというよりは
サイクル内で数回の博打箇所が存在して、そこの読み合いで優位(低リスクな選択)を取れるように構築を寝るのが
どっちかというと近い。
小奇麗にサイクルが1〜2周、3周目でダウンなんてのは対戦やってるとあんま無いんだよ。
というかなくね?と俺は思うわけですよ。
それは見せ合い無し66(笑)とかの話じゃないのか?w
攻略の部屋でもスタジアムルールなら普通にサイクル回るからww
グロス受けと共倒れとか損なんだが分からんのかね
爆破に共倒れが使いやすいと思うが
後々までバレットもない鈍足のメタグロスとっといてどんな利点があるのかぜひ聞きたい
グロスを受けに来る相手はグロスを受けに来るために採用されている
つまり相手のポケモンの中でグロス受け以外はグロスを受けれないわけだから、
相手はグロス受けとグロスが共倒れになったら喜ぶ
分からんのか?w
>>571 グロスの役割が終わったら爆発すればいいんでね?
それは自分も同じで受けにくる物理受けを倒すのが目的でメタグロス使うんだから
結果相殺で問題ないです
グロスに役割なんかほとんどないんだが
ID:S4iuNtFKはまずは紫電のサイトでも見て基礎から学んできた方が
>>573 それなら最初から止められないポケモンを使えばいい話だw
拘ればグロス自体が止まらんしな
未だにゲンガーの大爆発でハピナス間接破壊してスターミーとかやってそうな勢いですなwww
逆鱗への抑止力って役割にならないの?
逆鱗は入れる価値無いとか言われたらどうしようもないけど
逆鱗に価値はない
それこそ無駄な1対1交換だw
あら、そう残念だね
>>573 それは違うと思うよ
メタグロス側はガンガン殴ってダメージを与えて行きたいんだから
グロスの決定力展開を阻止するグロス受けには存在して欲しくないですよ
>>573 それだとグロス役割はグロス受け潰しになるのかそうかそうか
ただグロス受けと併用して他のポケ受けしているポケモンに爆発を当てれるとそのポケモンはやっと恩恵を受けれるわけだ
そんな状況見たことないが
さすがデフォゲ!
逆鱗が弱いとか言ってのける!
いや逆鱗は使う価値無いよ
そういはこのスレって前は竜星群竜舞逆鱗マンダ主体の時期があったよね
色々とwiki臭い(古臭い)人が多い気がします
グロスで持てる役割って言ったらピンポイントなものばかりだから
そういう回数限定の流しに期待する人はスカーフでも持たせればいいと思うの
しかしアレだなここまでの話を整理すると、グロスを繰り出し易い環境で対戦してる人と
繰り出しにくい環境で対戦してる人の認識の差、これに結論が集約している気がします
拘りグロス自体が止まらないって相手はCPUかよ・・・
正気とは思えない
止められないポケモンは逆にそのポケピンポイントになっちゃうでしょ、所謂パルシェン?みたいな
全般に対応できるからメタグロスを使うわけで
メタグロスに役割がないというのなら、むしろこの役割がかな〜り適任だと思いますが
鈍足の時点でアタッカーのハチマキだと止まらないなんてことがあるわけないし
そんなにガンガン削れるようなポケでもないでしょ、すぐ倒されやすいしって上に書いてあるけど
実際マンダの逆鱗はシャレにならないよね('・ω・`)
てゆうかお前らスルーしやがれ
逆鱗で1体潰したら逆鱗したポケモンも潰されるから予測できない1対1交換、つまり運gになりますなw
>>585 止まらないとは思ってないよ。ただ別段受け易いとも思わない
一応数字的にはいいのもあるし(半減抜きにしても)
メタグロスは役割がないから拘らるぐらいでなきゃやってられないんだがw
素早さと止まりにくさは全く関係ないですなwwwwww
素早さが高ければ止まらないとかマニュでマンダ対策とかいってるレベルだw
決定力を分解して考えた方がいい
メタグロスに役割がないって言ってる奴と
あると思ってる奴が議論したってかみ合うわけないなこりゃ・・・
みんな一体誰と戦ってるんだ…
拘りグロスは強そうだけど思念の頭突き打ったターンに相手メタグロスがきそうなのが個人的に心配
だったらヘラクロスに持たせ、メタグロスは他の持ち物でパーティの弱点を補うって形に毎度なる
>>591 その場合あると思ってる奴が誰に対して役割を持てるのか説明するべきなんだけどね
それで具体的に出せないなら前者の意見が通る
具体的な根拠を求められると不公平とか言い出して何も言わない人も多いけど
言わないなら所詮チラ裏っていう事を理解しないと考察にならんし
今更だけど「役割」って言葉に抱くものが違うと
意見が正反対になるよね
俺は
>>586の言う役割が、何を指してるのかさっぱりなんですが
分かる人いたら教えて下さいませ
がらっと話題を変えてみがヤタ猿の攻撃努力値について議論してみようか
逆鱗の可否議論はもうお互い分かり合えないと俺は思っております。
ちなみに俺の立場は、逆鱗は少なくとも6→3なら物理ドラゴン技筆頭。
過激に言えばドラゴンダイブを推奨してるやつらは役割理論の命中率許容ってのを1から勉強しなおすべきだと思う。
ドラゴンダイブは間違いなく外れたら負けが見える技だな。
まあここまでは主観によるのでともかく、
パーティで逆鱗ストッパーがいないのは逆鱗支持不支持問わずで全く論外なパーティだわ。
用語の定義を統一させないとダメだな
オナニーのし合いで考察にすらなってない
>>592 耐久だとヤドランとかカバルドンとか
アタッカーだと猿、マンダ、ヒードランとか、エテボースあたりもちょこちょこと
という意味ではメタグロスは役割がある、と言っていい。
>>600 ちなみにパーティに鋼ポケモン何いれてるの?鉢巻グロス?
メタグロスの高い攻撃とそこそこの耐性は、それだけで役割になる
はがねが半減され易いのを除けば
>>594 流しに出て行くだけならエスパー列強やら草やらバンギやらじゃないんかな
まぁそんだけ追っ払えたら充分だと思うけど個人的には
一番最近作ったパには2匹入ってましたなw
>>604 高い攻撃とか役割じゃないんだがww
耐性があってもまともに繰り出せる対象が少ないから全く意味がないですな
ああやっぱり「アタッカー」とかを役割と考えているわけか・・
意味が通じないのも無理はないですね
とりあえず役割って言うときは、〜の役割、って言ってほしい
潰せるのか流せるのか止めれるのか訳ワカラン
>>604 役割の勉強からお願い
>>605 エスパーといってもラティアグ以外微妙だしバンギもどうかなぁ
スカーフでマンダ追っ払うのが限度のような
デフォゲは気持ち悪い語尾と草生やさないと話できないの?
デフォは役割無い無いって言うならなんでパーティーに入れてんの?
アグノムは文字、バンギは地震で無理ですなw
後者は素早さで勝っていればピンポイントで流せなくはないが
>>609 だから潰しは役割じゃないのに
>>613 基本的にピンポイント読みで流すのが精一杯になるから
グロスに役割持たせたいならスカーフ必須になっちゃうんだよねぇ
それでも回数限定の流しだからやっぱりPT単位で見ると微妙だし
そうなるとグロスに持てる役割は無いという事に
役割の定義的な話題は飽きたから
>>604には、はいはいワロスワロスとでも思って退場してくれる大人の対応を期待する。
食い下がられるとうざいw
デフォゲしばらく見ないうちにおいしいキャラになったなw
ラティ追っ払えるのは立派な性能だと思うけど
バンギは龍舞を流せるし
役割がないポケモンを最初にいれて残りの守備範囲を固めるわけなんだがw
守備範囲に貢献できないポケモンは2匹目以降に入りませんなw
エースは最初にいれるんだから決定力以外に採用する理由はないw
こんなの誰でも分かってることですな
>>608 >>582の論がだいぶ近いですが何か?
というか、なんだかちょっと上から読んでたけど、
要するにここではメタグロス自体が使えないよ、という話に飛び込んじゃったん感じ
なんかよく分かんないな、
終盤まで取っておくものでなく、長生きしなく、ハチマキだと決定力があって止まらなく
バレットは技スペの無駄なようなありのような、打ち合いはできない=撃ち逃げのような
さっぱりだ、つまり、どうなんだ…?
えーと流れ切ってスイマセン、潰しの定義って何ですか?
相手に受けの役割も流しの役割も与えないこと、なんでしょうか?
>>617 マンダにもいえることだけど、竜舞しても
グロスやスイクンに流されてしまう
そういう理由から今はバンギに竜舞入れている人は少ないんじゃないかな
もうええよ「潰し」とか
そんなん知ってても勝てるようにならんって
今は柊大先生が仰るダメージレース論だけぼんやりみえてれば分かった顔してていいんだよ
ところでおまいら役割理論ってどこで覚えて来てんの?
なんだかんだ言ってパーティにメタグロス入ると安定するよね
ラティバンギアグノム(オッカ)カビゴンユキノオー、逆鱗ストッパー、襷潰し、爆弾
まぁユキノオーはトドいるから微妙だけど。
エースで扱うか便利屋で扱うかで、考え方が大きく変わる面白いポケモンだね。
なんでグロスって厨ポケって言われてたの?
>>622 防御特化スイクンをヤチェ持ち意地っ張りマンダの舞い逆鱗で2発なんだけど、この場合も流れるの?
>>622 たしかに入れてる人は少ないかもしれないな
でも仮に鉢巻きバンギとかだったとしてもエッジなり噛み砕くなりから流しにはかかれるんじゃね
等倍攻撃もらうとそれなりに負担は大きいだろうけども
>>627 それはケースバイケースじゃね
ここでスイクン叩き落しておけば後ろのグロスが走るとかそういうときなら突っ込むとか
相手が逆鱗受けに変えてくるかもだけど
ここの奴らは紫電氏のサイトを100回ぐらい見てきた方がいいよ
gold氏の方が分かりやすいと思ったが金銀の環境を分かってないと余計混乱しそうですなw
我も研究所を作ろうかな
>>627 流れないけど、逆鱗してきたんだから後は鋼で殴るだけですね^^
>>628 エッジだったら流せるけど所詮ピンポイント
安定して流せはしないね
グロス受けがグロスと玉砕した場合
受け側は役割遂行したことになるから喜ぶし、
グロス側は決定力を展開する前に受けに倒されたから悲しむと思うんだけど
最低限何かしらの間接破壊になってないと無駄死にのような気が
みんな安定して流されないように知恵絞ってるわけだから
そんな所詮ピンポイントとか言い出したらキリなんてないと思うが・・・
デフォゲ何言ってんの?
やめとけ、めんどくさいだけだぞ
>>630 そんなものか、でも逆鱗撃っちゃうと鋼に交換されるか、と思ったけどHP振りドータクが乱2だからやすやす交換も出来ないか
結局逆鱗撃つターンに引っ込めるか突撃するか、向こうもスイクン戻すか冷凍かで読みあいか
>>634 だからグロスは役割を持てないという結論になるんだよ
メタグロス受けの水ポケモンが消えたら、後続の竜が活躍出来るじゃん
間違ったことは言ってないけどさあ
間接役割破壊の話はうざいことが多いまじで
大半はで?って話で役に立たないw
そんなことなら最初からメタグロスなんかいらないですなw
2~3回以上龍を繰り出す工夫した方がいい
>>637 なにがだからなのかよくわからないが
実戦じゃ自分の思うとおりに事は運ばないって事はだけは言わせてもらう
デフォルトゲートとかいう奴が低レベルな話振りまくと食いつきがいいですな
デフォゲなんでこんなスレ来たん?
デフォゲの研究所とか見てみたいよ
解説文にも我とかですなとか入んのかw
なんだ、名前を透明あぼーんしてる俺が流れに乗れてないみたいじゃないか・・
攻略の部屋に入れないからですなw
NGアピールほど恥ずかしいものは無い
648 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 01:34:22 ID:eF0uvmToO
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって(ry
わざとグロスを否定して使用率下げようとしてね?
グロスの使用率が下がっても別に嬉しくないですなw
別にグロスはいうほど弱くもないですなw
グロスの使用率が下がる→炎、地面の使用頻度が下がる
→俺の好きなドサイドン先生とリザードンの意義が減る
グロス否定派は俺の敵
デフォゲの頭は弱すぎだけどな
ドサイはグロスに関係なく強いし
炎ポケはグロスに関係なく微妙でしょ
俺もリザードン好きだけどな!
メタグロスはパーティに入ってないと???視されるレベルのポケモンですわな。
そう思わないやつはもうちょっとがんばれ
もうここまで反対意見ばっかりだと
グロスって何が強いの?とかいう議論の方が重要になりそうな勢いだな
グロスが弱いならなんで使用率トップなの?
お前の回りが弱いから
グロスの使用率がトッ…プ?
ここのレベルヤバいよ、グロスが弱いとかw
トップじゃないが使用率は割と高いだろ
デフォゲなんかが偉そうにしてる時点でレベルやばいことくらいわかりきってる
細かく構築するとグロスはいらなくなるからじゃねーの
抵抗と高い耐久があるから繰り出すのは簡単なんだよね
ただグロスを出すのは無駄が多いから、あえてグロスを使うことがなくなる感じ
即死することはないけど、役割も持てないから
変な話適当に放りこんでもそれなりに働くからっていうか
一部でバレパンが必須レベルになってるのも多分これが原因
その絶妙なラインが使用率に跳ね返ってる感じじゃないの
色違い慎重メタグロスがいるんで初めて育ててみたが、全く持って使えない
壁貼って爆発するしかない
マンダと相性いいからじゃないのかYO
>>624 俺も気になるわ
半年前までは役割なんて全然言われてなかったのに、最近は役割言ってる人大杉
それで話が通じないんだよなぁ
と書き込んだらURLはられてるの気付いたスマソ
ポケモン対戦で考察する上で役割を考えるのは必然だと思うけどな
数字で表せるゲームである以上、机上の空論ではないわけだし
こういう掲示板って言い争い含めて討論を楽しむ場だし「俺は実戦で検証するんだ!」って人は向かないだろうね
とりあえず試しに拘りグロス使ってみるわ
実戦の中で自分の対戦環境にどうマッチさせるか周りも含めて考えたい
おまえ等はダメージ計算したことあるのか?
そりゃあるだろうなぁ
>>665 ある意味今までこのスレが役割理論的に考えてこなかったのは、
実戦ありきの風潮が強かったと同時にその実戦環境がWi-Fi板だったりしたからだと思う
それでいて現環境の役割理論・PT構築理論を分かり易く学べる場所が無かったし、
金銀時代の知識が無いからGold氏の理論も理解出来ない人が多かった
あるとしたら不完全だけどマスボくらいのもので
(まぁでも根底に実戦ありきという考え方があるのは良い事だと思う)
それが最近になって紫電が現環境の理論を分かり易く体系化してくれたから
それでやっと分かり始めた人が多いんじゃないかと思う
ていうか前スレか前々スレで紫電のwikiが晒された直後にスレの様子があからさまに一変したから
明らかにあのサイトの影響受けて通ぶる人が増えたんだと思う
あと元々知ってたけどこのスレでは役割理論を主体に考察できなかったという人が、
周りが役割理論的な考え方になったお陰でそういう話をし易くなったというのもありそう
夏だな
例えば上のメタグロスのバレパンの価値の有無について構成書いた人なんか数えるほどしかいない
たったこれだけでも曖昧にしか語れないのに考察なんかおこがましいんだって
最近紫電氏のサイトを真似ただけの受け売り野郎が多くて困りますなw
役割理論っていうけどさ対戦してたらだいたい分かるよね?
机上論語ってるより実践してみるのがいいと思うんだけど
実戦なんてしなくてもポケモンは語れますなw
なんでDS対戦やってないunk氏やサプラーツォ氏の視野が広いのか考えてみるといい
実戦だけしても周りが弱いと意味がないし、バレットパンチが強く見えたりするだけだw
こうやってよく知りもしない奴が
戦ってりゃ大体分かるっしょ^^ と端から触れる気すら無いのも役割理論の特徴
役割否定する奴って大体が内容を全く知らん奴だけだし、
理論を知ってて否定する人は「信用する程度の指摘」にちゃんと留まってる
例えば確定数の把握って実戦だけじゃ分からなくて主体的な努力値振りの把握から
計算機で数字出さなきゃ分からないわけで、役割理論も実質的にこっち
そもそも実戦を分かり易く体系化しているのが役割理論なんだから、知ってる方が良いのは当たり前
そこから実戦での想定を取捨選択するのが最もやり易い考え方なんだから、
個人なら実戦のみでも全然OKなんだけど、大勢の考察の場では知ってないと話にならん
役割理論すら知らない輩は学ぶ気自体がないんですなww
迷惑としかいいようがない
役割理論と聞いただけで机上の空論、と決め付けるのはどうよ
机上の空論とか用語自体が有り得ないですなww
数字のゲームである以上全てが机上で想定できる範囲内ですなwwwww
>>676 実戦のために理論立てで考えるんだろ
プラチナのロム持ってる?
「全てが」って何を指してんの?
プラチナのロムなんか要らないですなw
ダイヤで十分ですな
追い討ちバグが出るプラチナは糞
ポケモン対戦じゃなくてポケモン対戦の考察が好きなんだね
まあ楽しむだけならダイヤだけでも十分かもしれないけど
運gし放題のダイパの方が糞
ポケモンの対戦処理はswf程度でも再現できそうな気がする
実際に作ったら通報ものだろうけど・・
PBS
夏休みって毎年こんなだったっけ
スレの真ん中辺書き込みのほとんどが煽りで吹いたw
夏になると厨よりもスルーできない人間が増える
実戦やってバレット強いと思ったんならそれはそれで一つの結論じゃないの?
脳内俺TUEEEよりも実績に裏打ちされてると思うし
>>691 バレットが強いこともあるが、バレットがあることによっておきている不都合は実戦じゃ分かりにくい
確かにバレットはありゃ便利だが技スペ圧迫してるし鋼は弱点つきにくいし
ハッサムのバレット連射の方がマシだが
だからといって抜くのも微妙な何ともいえん技
そろそろグロス談義やめね?
またひとつ透明が増えましたと
そういや新wikiにメタグロスがいないねえ
編集したいけど、詳しい人に任せた方がいいかな・・
実戦やってバレット強いと思っても
もっと強い戦法もあるかもしれない…そう考えれば色々
>またひとつ透明が増えましたと
わざわざこういうこと言う奴が一番痛い
偶発対峙と言われる素の打ち合いの状況なんかも、全く考慮しなくていいわけじゃない
だけど、まずはパーティ単位で個々に明確な仕事を持たせることが大切なわけで、役割関係のない敵との対峙は二の次
役割理論は、読み合いを極力減らせるように構成するためのものだと思います
交代読みでも崩されない具合に役割を持てるポケモンがいて、れっきとしたエースがいて……と
あんまり詳しくないけど、自分の解釈としてはこんな感じ
環境に依存してる部分がないとは言い切れないけど誤差の範囲内かな
個人的には役割理論あんまり好きじゃないな
紫電って人のはられてたサイト読んだけど、「役割」ってのは「受け」とかの総称なんでしょ?
その総称を「メタグロスは役割をもてる」とか言っちゃうから問題なんだと思う
「役割をもてる」って日本語おかしいしさ
「役割」じゃなくて「受け」とかちゃんと言えばいい
あと気になるのは皆がどこから「役割理論」についてどこで知ったか
もし、紫電って人のサイトだけだとしたら紫電さんの中での考えであって、正しくないかもしれない
最近の流れは「役割」と言ってれば上級者って思ってる人がいそうだし
とか長々と書いたけど今の流れだとスルーされそうだ、個人的には役割について議論したい
ケンタロスの話でもするか
役割って普通に考えてたら勝手にたどりつくよw
言葉を知ってるか知らないかはあるけど、だいたいこういう考え方にはなる
別に受けきる必要はないんだよね
逆に役割理論=受け理論と勘違いしてる人が非常に多い
金銀までの耐久があれば・・・
ケンタロスはネタパで怒りの壺の方しか使ったこと無いな〜
決まると無双できるけど、普通は絶対威嚇なんだろう
ケンタロスに珠持たせて文字させてみたけど微妙ってもんじゃなかった
ケンタも拘り捨て身連発してるくらいしか無いんじゃない
止まる上に繰り出せないからガチだと厳しい
>>700 何で今知ったばかりの人がどうこう言えるのか
理論内容自体はドコにいってもまずブレない共通認識だから全く問題ない
そも個体値とか努力値とかいうのも勝手な造語で浸透したものが使われているだけであって
役割理論も似たようなもんだから既に理論を使う人に浸透しているから問題ない
個人的にブレてるなと思うのは「一貫性」の使い方くらい
あとは「受かる」とか
特にこれといってやらせたいことがないんだよね。
構築の段階で必要性にかられることがない感じ。
強いて言えば速攻アタッカーなんだろうけどね。
微妙に高い物理耐久生かして剣の舞でも積めれば良かったが覚えない…
で、結局鉢巻に走ると。
役割理論でいくと役割を与えないマンダはどうなるの?
マンダを釘付けにでもしてない限りマンダに一体持ってかれてサイクル崩れるんだけど
役割ないから珠とかハチマキに走るんだろうけど
珠文字に火力がなく鋼を抜けない時点でやる気をなくすポケですね
ケンタロスは残党狩りに向いている・・・気がする。
>>709 基本は釘付けにする方向で、死に出しとか強引に出てきた場合に
技読みなりで誤魔化して、数回流せる体制をがんばってつくるしかないね
役割理論でどうにかできるのはここまでで
実際はある程度対人戦中の読みに勝つ必要はある
構築段階で差がついてたらある程度崩されても勝てたりはするけど
マンダの珠文字が火力無いってすごいな
恐ろしい
そこらのサイトでみんなが使ってる用語は紫電の解釈で大体合ってると思うよ
一貫性とかも
>>714 俺は一貫性って最近目にしたんだよね、主に一般サイトでは共通認識のようだけど
前々スレで一貫性って言葉を使ってる人を見かけて何だこれと思って調べた
昔はこういう言葉は無かったよね?
相変わらず分かりやすいサイトだな
ケンタロスはケッキングの下位だと思ってたが違うんか?
一貫性というよりも汎用性の方がしっくりくる
>>717 今は意味は分かるけど金銀時代にもあった言葉か?
まぁ昔からあっても今ほど重要視されなさそうなものだからあまり使われてるのを見なかっただけかもしれんが
みんなというのも広場と攻略の部屋、後はそこに住んでる人のブログくらいでしか見ない気が
広場と攻略の部屋が全てみたいな顔して語ってる奴いるからな
遊ぶところなんていくらでもあるのに
最近の広場はレベル低すぎてやってられませんなw
部屋は入れないがスタイルはなかなかまともでしたなww
金銀時代はないがGBAではあったような気がしますなw
ケンタロスの話は伸びないね
確かに話すことないけど
陽気 AS252
捨て身/地震/エッジ/竹箆返し@拘り
ケンタロスは総合的にロジックして考えればこれしか有り得ないw
珠とか狂ってるとしか思えませんなww
というかそもそも一貫性という言葉が本来持つ意味自体の汎用度が高いから、
遂行と牽制のどちらにも使える=一貫性がある という使い方以外にも普通に使われるから面倒くさい
例えば天候パでPT構成が天候に準じてなくて「砂パとしての一貫性が無い」という普通の使われ方もするわけで
どうもGBA以降に作られた用語って洗練されていないような気がしてならない
>>723 GBA時代ダブルばっかやってたから知らなかったのかも d
ケンタはなぁ…GBA時代の拘りケンタ捨て身2発耐えサンダーとか懐かしい
てかサンダーが防御に52振るだけで2発耐えられちゃう程度の威力だと思い出したところで
打ち逃げとしてもケンタは微妙なんだなと言わざるを
浮いてる鋼が抜けない、拘ってもヤドランクラスすら抜けない等今作のケンタロスはなかなか使う気がしませんなw
エテボースとかよりマシですがなw
エテボに限らずシングルの猫だましはどうぞ今のうちに相性のいいやつに
交代してください^^って言ってるようなもんだよな
雑魚はダイパ発売初期からずっとケンタよりエテボを使いたがりますなw
阿呆としか思えん
受けられるポケモンがいる状況でねこだましする奴なんていたんだ^^
エテボースとか地震が使えない時点で論外ですなw
威嚇ないからケンタより打ち合いにも弱いですなww
>>732 地震が使えない時点でエテボースが論外なら、
同じく地震が使えないムクホークは勿論論外だよな?
>>706 俺も受けとかそこら辺はさすがに知ってたよ
要するに、役割って言葉がすごくあいまいで意味のとり違いがおきる、って事なんだ
インファイトあるだろw
エテボには炎のパンチがあるじゃないか
炎のパンチとか威力低すぎですなwwwとか言っちゃう
炎のパンチとかゴミですなw
ムクホークのインファイトは使えるが
>役割って言葉がすごくあいまいで意味のとり違いがおきる
あいまいっていうか勘違いして嘘かくサイトがあるからなw
役割は物理アタッカー(笑)とか
役割の定義なんて
後だしから勝てる
ってことしかないんだけどなw
猿@襷に
ステロ インファ アンコ オバヒ
ってないよな?
デフォゲのパーティってどんな感じ?
2匹ぐらいでいいから見せて
>>741 そのへん探したら普通に見つかるぞ
たぶん
ラティアス 臆病 HS252
龍の波動/リフレク/瞑想/自己再生@粘土
カビゴン 意地っ張り AD252
恩返し/地震/自爆/眠る@カゴ
カビでADねむカゴとか何するつもりなの
あれだけ鉢巻押しといてねむカゴとな
鉢巻はグロスなんだろう
ゲサロ回ってたらダブルスレにも66スレにもID:YYwWliu60が居るんだけど
ここの人達って他のルールでも対戦してる人ってやっぱり多いのか?
カビってAD以外にどうするの?
もしかしてBに流すとか?
自爆と眠るの両立とな
俺にはまだわからんなあ・・・
カビゴンは役割のために採用されるんだから鉢巻とか頭おかしいですなw
まあおかしいは言いすぎでしたかなw
カビでADねむカゴは普通じゃねーの?鉢巻もカビの役割に明らかにそぐわないでしょ
ただ自爆と併用はよく分からんし受けられ易いから身代わりも鈍いも無しだと先に崩されないか
あと居座りラティアスって化石かと思ってたけど普通に運用できるのか?
ヘラがでてこれないから鉢巻も普通に使えるだろ
居座りとか相手を崩した後限定の話なんだがwwww
普通は繰り出してリフレクですなw
カビはADねむカゴがテンプレだろ
>>753 いやその型のラティアス自体が初期の居座り型っていう呼び方で浸透しているだけで
壁貼ってサイクル崩壊後の居座りは分かるけどその上で通用するのかって疑問に思ったよ
グロス銅鐸が邪魔臭いし後半となれば崩れているであろう銅鐸はいいとしても
グロスが鬱陶しいから見せ合いの時点でラティが引っ込むケースが多いから、
それなら流して壁張って後半一気に抜くにもオスのがいいやと大分前に居座りアス使ってて思った
強力な物理アタッカーが蔓延るガチ戦でADねむカゴとか愚の骨頂ですな
まあ3対戦想定だと思うけど、波動はまあ崩す速度自体は遅いだろうね
終盤抜きにいくのならこれしかできんけど
ああ言い忘れた否定したいんじゃなくて今使えてるなら運用の仕方が知りたいだけなんだ
>>747気付かなかった
普通はそう居ないんじゃない、なんか33信者も63信者も66信者も
シングル信者もダブル信者も互いに嫌悪してるのが多いし
エンテイが最強ですなww
ウインディとかカス
>>758 そんな派閥?っつーか区分けがあるのか
ポケモン界も広いもんだな
カビの役割って何?
>>758 互いに嫌悪してるって初めて聞いたんだが
デフォゲは2匹晒しただけなのに自らの無能さも晒してしまいましたな
でしたかなwっていいね
いいよデフォゲ
役割理論が通用しないマンダナンス最強www
>強力な物理アタッカーが蔓延るガチ戦でADねむカゴとか愚の骨頂ですな
さすがに釣りですよね?w
カビに出せるアタッカーとか一部しかいないはずなんですけどw
ナンス入れるなら鉢巻ヘラだろ
俺も使ってるが、実際ナンスヘラマンダはまじでつえーぞ
デフォゲは間違った役割理論吐くこと多いから気をつけた方がいいよ
頭堅いし
ある程度の特殊耐久で耐えて拘りで殴るって発想はねーのかよ
ナンスとか見せ合いの時点で簡単に読まれますなw
フルバトルの糞ルールなら先発ナンスで殴り合いでもやってればいい
>>760>>763 今はそんな事無いのかな?それなら良い事だけどDP初期の頃は酷かったよ
デフォゲは少なくとも今の所はこのスレでは大きく間違った事は言ってないと思うよ
ただ晒した2匹はちょっとどうかと思う部分もあるけど
まあ確かに今はラティオスの方が強いが、あのカビゴンにどうかと思われるのは心外ですなw
カビは自爆が選択肢になる程度でそれ以外はほぼ固定ですよ
拘らないのはねむかご捨てるのが勿体ないからだろうね
ソーナンス読んだとしてどう処理すんの?
メガホーン以外は1発耐えるぞ
>>774 俺はペンバー氏の受け売りで作ったカビ(恩返し地震鈍い眠る@カゴ)が物凄く安定してて
どうしても鈍いも音も無いカビに疑問を覚えてしまう。実際困る場面結構ないか?
カビゴン、スペックは高いけど今作なんともいえないモヤモヤ感はなんだろうな
>>777 のろいと自爆が選択肢
それにともなってサブをいじったりもするけど
決定力の出が速い分のメリットはあるよ
ADねむカゴカビってそれこそ6体戦用だろ
HB振らないとやってられん
防御特化なんてしたら崩すスピードも受け性能もがた落ちなんだけど
HB振って適当に殴りあうカビがやってられんわw
カビの評価が低い人ってこういう使い方するけど
>>779 個人的にはじっくり崩していきたいからやっぱり鈍い派かなー
でも確かにPT次第で自爆の方が素早い事はありそうね dクス
>>780 役割を持てるポケモンには同時に決定力も必要って考え方を理解出来ない人 かな
そういう考え方の人が今までハピTUEEEEを演出してたんだよ
HBカビとか頭狂ってるとしか思えませんなwwwwww
カビを何のためにパーティにいれるのか分かってるのか?w
>>777 音カビとか要らないんだが。
pnb氏も何も普通の人はみんな恩返し+地震+眠るにするのは当然のことだ。
>>784 俺も鈍い一択で音はどうかと思うけどpnb氏の育成論にそんな事が書いてあったからね
一般サイトはあんま見ないからブログ回って最初に目に付いたのがpnb氏のだっただけよ
それまでは欠伸入れてたな
俺は今でも欠伸
つーか自爆ってそんな汎用性高いかね
大抵は恩返しに一貫性あるから打っとくだけの場面がほとんどだし
グロスドータ牽制するのに炎のパンチか欠伸あたりは普通に多いんじゃないの
デフォルトゲート人気者だな
欠伸とかリスク考えてないのかw
阿呆すぎるw
炎のパンチを全否定はしないが入ってる時点でまず構築を見直すべきだろうw
>欠伸とかリスク考えてないのかw
リスクって何の?
>炎のパンチを全否定はしないが入ってる時点でまず構築を見直すべきだろうw
なんで?
説明よろ
普通に考えて欠伸は非常に有用な技だけど33だとちぃと使い辛い、殴った方がいいとかいう感じになる
>役割範囲が広いポケモンの欠伸はリスクと隣り合わせ何だがw
リスクって何の?探すのが大変な昔の過去ログに丸投げで説明無しとか所詮チラ裏
>地震の方が汎用性が広いからに決まっているだろう
>ゲンガーに封じられるとかいうならそれはパーティの方に問題がありますなw
地震ってどっから出てきたの?地震抜いて炎のパンチ入れるなんて誰が言った?
今想定しているのはどう考えても恩返し地震欠伸ねむカゴ
説明よろ
>>791 カビの攻撃技は恩返し地震で大体事足りるし恩返しの汎用性が高いから
他に攻撃技突っ込んで攻撃範囲を広げる価値があんまり無いから
あったとして炎のパンチくらい
地震抜かないで炎のパンチとかこいつデフォゲより頭おかしいだろ
>>767 後出ししか考えられない頭の固い人はどうしようもないですな
>>795 死に出しって負けてる状態なのには気づいていますか?
紫電のランターン育成論屑すぎだろ…
ましなの書くかと思ったらテンプレかよ…
>>796 まず死に出しがどこから急に出て来たのか説明して欲しいですな
>>797 蓄える型(笑)とか充電型(笑)とか書いてほしかったんですか?
つかあれしか書きようないだろ
>>798 物理の決定力にカビ出すとかアホな発想しない限り
特殊に対して繰り出すカビの前に無償で物理決定力を出せるのは
死に出ししかないからですよ
ランターンは眠るを選択肢にするかどうかくらいしかいじれんでしょw
ひかえめCDとか無かったっけ
>>800 これだからデフォゲを始めとした頭の固い連中は問題外なんですな
常に自分の思う通りに繰り出して反撃できると考えてる時点で思考停止しすぎですな
>>797 補助技2つが固定になってるけど、水電氷技は全部外せないような気がするなあ
紫電の研究所は左メニューの理論・考察が参考になる
個別育成論と指数は客引くためのおまけ
育成論はテンプレしか書きようがないし指数は誰でも計算できる
>>802 はいはいw
別に地震に対してヘラがくるとかは想定できるけど
繰り出す性能を落としてまですることじゃないってだけですよw
固定になってるのは眠ると10万だけだから3ウェポンでもいいんだと思うよ
眠る必須かはちょっと怪しいけど
>>801 自分はそういうの期待してた
持ち物にピント入ってるしさ…
タイプで受けるポケモンだしCに振ってもよさそうだけどね
ピントはiceが話題に出してたから入れたんだろうけどそんなに試行回数稼げるのかね
環境に合わせてHPから削って特攻に調整するのも普通にアリだろう。
控えめにするぐらいでも悪くないと思われる。
(以下では計算等の都合により特防特化で統一させていただきます)
>>805 それを思考停止と言うんですな
そもそも物理アタッカーが多い環境で繰り出す相手など限られているというのに
猿@襷にステロ オバヒ アンコ インファ ってどーなのお前ら
糞なら改善点plz
そもそもサルにステロは技スペースが勿体無さ過ぎですな
一体何時誰にどんな環境で使う予定なのか書いて欲しいですな
>>810 デフォゲも言ってるけど何のためにパに採用されるか考えてみたら?w
特殊を抑えるためにパに組み込むんだから、繰り出す対象がいないのなら選択しないよw
物理決定力に対して動きやすい特殊受けってことで採用されるんだから
物理と打ち合う想定をつくんならはなからカビはお呼びでないからw
猿でステロ撒く必要あるの?
一応66の先発予定なんですが・・・
やっぱりエース使用の猿にはもったいないですかね
ハピカビが物理と打ち合ってる時点で負けなわけだ
それこそ分かんないなら紫電のサイトでも見てきた方がいいよw
発想的には先発タスキプテラと同じでしょ
さすがにないレベル
攻撃範囲を狭くして打ち合いに弱くするのは猿の採用理由を放棄する行為
猿はステロ撒いてもらう側ですよ
>>813 それなら繰り出す相手が誰なのかを書いて欲しいですな
そもそもメガネラティオスの流星群2発でADカビが落ちる可能性すらあるというのに
スターミーライコウサンダーとか
>>819 基本は水、草、電気
勘違いしてるけどラティってか竜と雨水は管轄外ですよ
まあメガネラティまで抑えられるのはハピくらいしかいないわけだけど
しかしここは、その時点で負け、とか、ありえない、とか言う意見しかないな
それが何故か具体例にされていて、改善方法が書かれていない、かと言って語ってる人間のパーティもさらされない
さらしたら叩かれるスレかw
俺のパをさらしてみよ
ヒードラン マージ グドラ マイン ヌケニン ナッシー
>>822 すごいな 技構成も書かないで具体例がどうとか言ってる
スターミーライコウサンダー当たりならカビゴンを出さないといけないというレベルでも無いですな
確かにAD振りの場合はこのレベルの相手を流す事も相手に圧力をかけることも可能ですが
>>824 そのあたりを1匹でまとめて対策できるからカビが選ばれるんで
他のやつらで分担して負担できるのならカビ自体がパにはいらない
数値受けだから単純に単体としての守備範囲が比較的に広いことと
のろいなりで終盤の決定力も確保しやすいことから
選択の自由度が割と高くなるからパにいれられやすいだけですよ
HB振りは利点が損なわれてるから採用理由を失ってる
こういう振り方するようになったら存在自体を見なおした方がいいよと
今はカビの話でいいのか?
なんか訳わかんなくなってきた
カビの話になるとやたら盛り上がるスレだなw
よし、じゃあ流れをぶった切って
ルンパッパの話だ
>>828 やはりやどみがに冷凍ビームは必須なのか?
>>829 おれはあまごい抜いて
きあいだまいれるかどうかで3日くらい悩んでる
きあいだまって具体的に何に使うの?
受けにでてきたカビやらノオー
あぁ、ノオー忘れてた
他のに任した方が早くないかな
交代際にドロポンあたってればきあいだまでもってけるから
なしではないと思うんだよなあ
ただあまごいないと動きにくくていけない
技構成は 宿り木 身代わり 冷凍ビーム は確定で
雨乞いを抜くかどうか懸念しているのか。違ったらスマソ
>>822 役割理論を理解した前提で語るなら当然の結果
あえて断りを入れなくても理論上そうならなければいけない
実際の対戦では必ずしも同じ結果にはならないけどな
それは役割理論とはまた別の話だから
気合い玉より気合いパンチの方がよくないか?
身代わりとも相性いいし
相性がいいのはわかるけど物理入れる?
気合球入れるスペースないだろ
どういう型でやるつもりだ?
カビ、ノオーたおしたいなら物理型にすればいい
最近はほぼ毎日、デフォゲはまともな事言ってるって言い出す奴がいるよな
流石に不自然過ぎるわ
自演じゃねーの?
そりゃこんだけ発言してれば正しいことのひとつやふたついうだろ。
まるでデフォゲが正しいことを話さないように聞いてると
たまたま正しいことを聞いた時にびっくりするわな
デフォゲはなんつーか当たり前のことしか言ってない
ルンパ物理にしたら威力低いのもあって半端過ぎないか?
デフォゲがまともなこと言ってるっていうかここの住民が元々わけわからんこと言ってただけだな
カビゴンAD振りなんて基本形を否定してるのが驚き
こんなに分かりやすい役割持ってるのなかなかいないだろうに
普通はADだけじゃなくてHBも調整するだろ…
頭の固い連中は一つの型以外は認めないからな
>>847 こんなこといまさらだけど
ADってベースがADってだけでメタに合わせて当然調整してるよw
アホみたいにメタ調整を語るやつがいるけど
あくまでメタ調整だから勝手にやれって話で
別に一つの目的の完成形を目指そうとしてるんだろうし
暖かい目で見てやればいいじゃない
カビでHPに振る意味とかないんだがw
カビゴンこれといった完成系ないよな・・・どの型もなんかしっくりこない
防御に振らなきゃいけない環境とかカビゴン使わない方がいいよ
もうカビゴンはいいだろw
以下ヒードランについて
HP振るくらいなら防御か特防の片方に振った方がいいよ
レジアイスVSヒードラン
ヒードランとか弱いだろ・・・
な、ID:svGBx2ZwQだろ
ここって伝説ありでの話ばっかりだな
そりゃまがりなりにもガチ前提らしいし
伝説あり?
カイオーガとかダークライの話は最近全然ないけど
禁止しようがしまいが準伝なんかより600族のが強いでしょ
マンダとかマンダとかマンダとか
タワー禁止級の話は殆ど出ないよね
お前らがそんなにフィオネの議論をしたいとは思わなかった
タワー禁止の連中とかもうどうでもいいな
どうせルールで出てこないから100%一撃で倒せる、とかいう特性とか持っててもいいよあの辺りは
厳選が面倒すぎるのが禁止級対戦の普及しない原因に思える
たまにある禁止級大会参加者の大半は改造厨だし
ぶっちゃけ普通に孵化するより楽だと思うがね
廃人VS改造
改造に負けたら廃人の騎士道精神に罅が入るなw
ぶっちゃけ厳選の作業を省く分実戦する機会の長い改造厨の方が・・・
理論の分かってる改造厨ならな
普通の改造厨って厨房のイメージしかない
耐久調整、厳選難度無視の時点で勝てるわけがない
様々な型作って実験できるし理論の分かってる改造厨は下手な廃人より強い
まぁ他人のプレイスタイルにどうこうと言ってもしょうがないし、
実現可能範囲内での行いなら正直何もいえない。孵化や厳選作業面倒なのは否定できないし
乱数調整ってどうなの
でも乱数解析のおかげでもうその差はなくなったと言っていいと思うよ
乱数調整を改造と同じだというなら、やってない人はまあ頑張ってくれとしか言いようがないが
874 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 18:21:12 ID:ICXIfzcv0
セーフだろ、ゲーム内で起こりうることなんだから。
個体値粘ってる人が乱数調整に文句たらす人って、言ってることとやってることが矛盾してて笑える。
とりあえずその辺はスレ違い
厳選でも乱数調整でも改造でも何でもいいよ
対戦が楽しめればそれでいい
打撃中心のゴウカザルってどうなの
雑魚
特殊がもったいない
スイクンについて
図太いHB波乗り冷凍瞑想眠る@カゴ
あんま弄りようがないしHGSS前だから今語るべきポケモンじゃない気がする
やっぱ瞑想型だよな
まもみがスイクンときどき見かけるが全く強いと思わない
まもみがするならプテラマニュテッカでいいです
リフレクター持ちも結構いけると思うんだけども
瞑想の枠がリフになった型が基本形でいいと思う
じゃあバンギラスについて
ロックカットで
スイクンの食べ残しとカゴの実ってどっちが行動回数多いの?
イマサラだがスイクンは拘りトリックで終わりすぎるな
耐久全般はだいたい終わるけどさ
拘りトリックって交代読みでするもんでしょ?
ならアンコと違って瞑想をロックしたりとかもできないわけだし
スイクンから瞑想取っても困るかなぁ
無いなら無いで適当にやってけそうな気が
まぁ比較的拘りトリックには弱そうだけど
正直拘りトリックって使えなくね?
>>889 カビゴンなんかは拘りトリックされても殴れるからマシだな
しかし、拘りトリック自体あまり見ないんだが
スカーフグロスぐらいだろ
特に眼鏡トリックとかネタとしか思えん
ハピナスなんか自ら眼鏡持ちたいぐらいだしな
ハピナス自体隙が大きいのに
わざわざメガネ持たせて小回り利かないようになるのってどうよ?
次の話題はハピナスか
ハピナス自体メガネでも持たないときついんじゃねーの
スターミーのメガネトリック読みでメガネハピ
メタグロスの交換読みトリック読みでメガネハピ
アンコとトリックて比べるもんなの?
両方覚えるポケモンなら比べる
両方覚えるポケモンがキッスとフーディンくらいしか浮ばなかった俺涙目
なんとなく似たようで効果が全然違うから比べてもなんか意味が無いような気がしたよ
相手のステータスを上げる代わりに永続アンコ
ステータス上げないけど数ターン縛る
決まれば強いトリックと小回りの効くアンコールを比べるだけ無駄じゃ
wikiって66前提のこと書いたりしていいの?
編集ルールくらい読めよ
こういう池沼がゴミ溜めのようなwikiを作り上げたんだな・・・
+一つの考えに固執する頭の硬い連中
とりあえずクロバットの存在意義について語ろうか
草タイプでガチ対戦に出てくるポケモンって、
各御三家、ルンパッパ、モジャンボくらいだよな。
ルンパッパがちときついが残りはミロカロスで
何とか対処できるか。
そんな屑ポケ達よりユキノオー
ユキノオーは氷、草どちらの中でもトップクラスの使いやすさだな
強い
ユキノオーはタイプが恵まれてるね。
後はジュカインのやどみがが強いかなと。穴は多いとはいえ。
ただ役割とは切り離されてるから構築の段階で名がでてこない上に、
役割を果たすわけでもないから、単体でみればいいんだが、パーティ全体が使いづらくなりそう。
>>908 どうやったらミロカロスでジュカインを対処できるのか興味があります
ロズレイドも全然無理だな
やどみがは役割ってよりどんだけそいつで削りにいけるかを考えて使うんじゃないの?
パーティ全体をシナジーの塊にするような構成でさ
>>903>>904 >今現在、このwikiはシングルバトルを想定。(6vs6か、3vs3かは検討中)
これでいきなりステロとか書いたら初心者etcが戸惑うと思って聞いたんだよカス
じゃあ何の議論もなくステロとか追加して言って良いのか?ゴミは黙ってろ
てめぇらが勝手に脇から文句言ってるだけで何もしないからクソwikiができたんだろが
何でも叩くだけで自分に責任は無いとはいいご身分だな
顔真っ赤だぞ。
そういうの以外でなんかいってくれよ
頼むよ
ステロっつうの襷を潰すために撒くんだ
次点でまもみがプレッシャーのために撒くんだ
33先発で撒いても別に邪魔なものじゃない、見せ合いでリザギャラマンダがいたなら撒いておいて損は特にない
ただし撒く奴の技スペースに損があるかもしれないという
そんな糞戦術を堂々と語れる度胸は評価できる
ステロの使い道なんて他にあんのかってーの
なんだ戦術って
要するに使い道なんてないって言いたいんですよね
現環境の加速したダメージレースにおいて
ステロが齎す利益ってそこまで多くない
マンダのクローのダメージ補強とかその程度
>>921 普通に言い過ぎでは
君はステロで何を表現できるのかな
33厨的にステロは屑だからそれまでなんだよ
33でステロ使えないか?
まぁ戦略より戦術に特化する方向になるだろうが
PTによるだろ
先制高火力で安全に3タテしたいなら便利
ここもまたレベル低くなったのぅ・・・
「レベル低」でNG余裕でした
このスレはこういうレス多すぎ
NGアピールいらない
>>929にレベルの高い話をしてもらおうか
よろしく
NGアピはもっとするべきだ
ボーマンダの素早さはうっかりやで十分って各所に書かれてるけど、
こっちのマンダが1体倒すたびに相手の最速マンダが死に出しで行動機会得るってのは
すんごい嫌なんで結局最速しかないと思うんだけど間違ってる?
>>915 ・ (現在のところ)6匹見せ合い後3匹選択のLv50戦(WifiLv50/Lv50フラット)を想定。
・ 6vs6向けは「6vs6向け」とでも書いた上でならOK。
と書いてあるぞ
追加で新wikiの方には
このwikiは6匹見せ合いあり3vs3のシングルバトルを対象とした考察をしています。
とトップページに書いてある
>>935 マンダにマンダをぶつけるってのは、型や性格をしっかり把握してない限り
どっちに転ぶか分からない運任せ戦術だから、相手さんも好き好んで
そういった対処法はしないと思う。
結局マンダ同士が対峙するのが珍しく思えるけど
もしそんな展開が多々あるようであれば、勿論最速でなんら問題ないと思う
打ち合いには強い方だから素早いに越したことはないし
>>935 最速にするくらいならスカーフ巻くべき
>>938 うっかりやから最速にしたら問題ありまくりだろ
補正なかったら90組にまで抜かれるが・・
素早さ補正あり→うっかりやに変える最大のメリットって何なの?
俺は素早さ補正ありで使ってるんだがそんなにメリット大きいなら乗り換えたい
1回なんか与えればダメージ見て補整どっちかばれないかね?
補整あり強化アイテムなしとかなら誤魔化せるだろうけどそんなわけないし
ボーマンダに限らず抜かされても困らないポケモンを挙げる方が難しくね
>>942 崩し速度上がるのは分かる
具体的な例を挙げて欲しいんだが…
抜かれて困るのはポリゴンZあたりじゃね
ダウンロード+眼鏡だと手がつけられなくなる
いるかどうかは知らんがな
>>944 ロズレなんか容易に決定力の出汁にできるから出てくれたら寧ろ嬉しいだろ
>>945 ラブカスラッタオコリザルウインディネイティオヘルガープラスルマイナンサメハダーパチリス・・・
ポリZ
スカーフマンダは耐久に振りたくなるから素早さ補正かけて節約したい
その辺の受けられる奴らはまあいいとして、
やっぱり死に出しで相手マンダが出てくるのが嫌だと思うなぁ。
型が分からん限りはぶつけてこないとは言っても、
ダメージ見て最速でないと判断されてしまえばバンバン出されると思う。
ウインディなんて最速にするもん?
大方威嚇込みで云々調整してS削るんじゃない?
育てたことないから分からんが
>>948 ポリはグロスで流れるからいいよ
スカーフ巻くとガブに役割持てるから耐久振りは当然じゃね?
>>949 こっちのマンダの方が火力あるんだから明らかに有利だろ
>>949 乱数の範囲は結構被るから1発目でバレる可能性は5割前後
相手が最速マンダから受けるダメージを詳しく知っていればの話だが
やどみがめざ氷リーストは抜かれてるとジュカインより初速痛い分結構うざいんだがなぁ
逆に素早さどこまで削ればいいんだ?
まさか意地っ張りガブリ抜き(笑)じゃないよな?
無邪気→うっかりや
珠流星でカバルドンが確2→乱1
…ぐらいか
まあいいか
めざパ氷とかのカモになってくれるのなら
マンダの非スカーフ最速は少ないと・・・メモメモ
>>950 次スレよろ
テンプレの修正も頼むよ
>>953 後出しもまともにできないポケのどこがうざいんだよ
削るならS244が最低ラインなのは異論ないんじゃね?
1しか変わらんからそこまで振るなら252振ると思うけど多分
>>956 ロズレが出てきたのに居座るマンダがいるとでも思ってるの?
>>955 崩しスピードってのは確定数の話ではなく蓄積ダメージの話なんだが
>>960 いやなんか具体例をと思ってあげてみた
しかしこれぐらいなら天候の定数ダメとの差も余りない気がしなくもない
>>961 逆に考えろよ
定数ダメージ程変わるんだよ
どれだけでかいかわかる?
毎ターン蓄積するから強い定数ダメージと比較してどうする
66ならステロぐらいの頻度でもかなりの差になるけどな
>>962 ぜんぜんでかくない事がわかったわ
勝手にトロいマンダつかってな
>>963 定数ダメージ1回分を攻撃する度に与えるんだぞ
変わりすぎるだろ
>>962 いやでかいけれどうっかりや故の流されやすさもあるわけで、
(流星読みでルカリオ繰り出されるとか)
そういう点でもうっかりやと無邪気の価値は同じくらいだと思う
>>951 おいおい控えめ眼鏡ダウンロードポリZならトライアタックでグロス二確だぞ
相変わらずメリットしか見ない人って盲目だよね
蓄積ダメが小さくなるのはそりゃ分かるけど
打ち合い性能を底上げするのだって別段酷い選択肢ではないでしょうに
正直マンダは猿やスターミーみたいに全抜きしていくタイプじゃないし、
そんな繰り出せる訳でもないから、
1ターンの負担を増やすという意味でもうっかりやはありだと思う
つか俺はうっかりやの方が好き
>>966 これだからダメージレースの概念のない奴は
>>969 ルカリオ繰り出されたところでどうにでもなるよな
>>970 そんなのが気になるなら出させない構築にすりゃいいだろ
>>970 控え目メガネならうっかりマンダで抜けるよ!
>>971 デメリットも見てるけどメリットはそれを大きく上回る
>>973 ダメージ計算してみろ
控えめうっかりやじゃないと倒せる奴らってほとんど居ないから
90抜きスカーフならポリZに勝てるんだぞ
>>974 臆病でも乱二だがな
めざ地炎ならグロス一発だからなかなか強いぞ
特攻に補正かけるマンダも全然有りだとは思うけど
>>968 補正無しよりも負担をかけられる確率は1/2
短い63や33ではお互いがよっぽど綺麗にサイクル回さないと大差はつかない
うっかりマンダを誰と組ませるつもりなんだ
どうでもいいが、控え目マンダと臆病ロズレイドの特攻がほぼ同じことを
知らない奴が多そうな気がする。
>>980 90族あたりを流せるなら誰とでもどうぞ
ごめん、ロズレイドのとくこうとほぼ変わらないとなんなんだ?
次スレ立ててくる
>>979 控えめか無邪気でダメージ計算をしてはいかがでしょうか?
控えめやうっかりやでないと倒せないポケモンは余りいないってことが分かるはずです。
素早さ種族値90で努力値が252、個体値31のポケモンに先手を取れる素早さである157に調整することにより、
素早さ種族値90であるポリゴンZに勝てることになります。
>>987 だから、蓄積ダメの問題だって言ってるじゃん
>>989 蓄積させる前にやられちまうぞってことじゃねえの?
>>990 だから、ポリはグロスでも当てとけって言ってるじゃん
ID:JeN9Nzmw0はマンダ素早さ補正スカーフでガブリにタイマンで勝てるってこと知ってるのか?
それだけで素早さ補正スカーフにする価値はあるだろ
>>992 グロスは臆病トライアタックでさえ乱二って書いてるじゃん
眼鏡リフストうち逃げとかマンダの眼鏡流星群うち逃げ
と同程度の威力なんだけどな。半減ぐらいどうってことないぐらい削れる
眼鏡でなくても眠り粉があるから一貫性はなくはない。
中堅ポケを無理矢理ほめてるだけだけど。
なんでロズレイドの話なんだ?
>>993 スカーフは完全に別の話なのじゃないのか
俺が提起したかったのは珠やプレート持ちの話だぜ
1000かな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。