Demon's Souls 黒ファントムの酒場8号店目
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ノ'A`!
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l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
/~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ン .コrニ・二r } ! i l
{ {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/ ようこそ黒ファンの酒場7号店へ。
ヽヽ|.{ / | | \ i.|// 本スレでは言いにくい愚痴なんかを語る
\|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/ がいい。
乂i / - (肉)-゛ ' {丿 ここはダークサイドに墜ちた者達の聖地。
.l .!、. ,. !., ., / | ゆっくりしていきたまえ。
人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人
./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ
ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
前スレ Demon's Souls 黒ファントムの酒場7号店目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1245927985/
【嵐の祭祀場】\ 【楔の神殿】 / 【ボーレタリア城】
(´・ω・) ? \ /三 彡ノ ヽミ 三 彡 ソ
( |+| \ ('A` )('A` ,) / 、_ 彡 )ミ 、_ 彡ノ
ノ ノ V \ i゙ノ ) ̄i゙ノ ) ̄/ 丿ノ アンバサ (ミ 彡
~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ \ | ̄ ̄ < < ̄< < ̄/\ヽ ノ/ ヽミ丿ノ
゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ||| ||| ||| \ ∧∧∧∧∧ ( ( ( ゚д゚ ) \ヽ ノ/
,/\ ,,/l | < 黒 > <<キュィィィィィィン>>
/ |/ L,,,/ \( ゚д゚ )ノ < フ > ○○の世界に侵入しました
――――――――――――< の ァ >――――――――――――
【塔のラトリア】 < 予 ン > 【ストーンファング坑道】
< 感 ト > ||| ||| |||
ヽミ 三 彡 ソ <. ! ム > ||| ||| |||
)ミ 、_ 彡ノ /∨∨∨∨∨\. ☆ __
(ミ 彡 <ボォォォレタァ/ 【腐れ谷】 \ ヽ/\_\
\ヾ丿ノ ァァリァア!?/ \ , -\/__/
ヽ ノ 煤@ / [目標失敗] \ へ( ´・ω・)ノ
..ヽノ) ◇ / \ ( ┐ ノ
( ( [目標達成] / ('A`) マタカヨ... \ /
/ ノ( ヘヘ \
元々の酒場の意図としては
>>1のゴルゴがいっている通りです
皆様が初心をお忘れでないことを願っています
お前らがいなくなったら俺たちのライバルがいなくなっちまう
とりあえず乙
通りすがりの青ファントム
今日の嵐1は出待ちばっかだった
晒しスレで晒されてるのもいれば赤石で青連れ出待ちだったり
夏休み入ったからかねぇ
お前ら道場嫌なのか…
一体どうすりゃいいんだ 一応指輪は外してあるし、
青にも友付けんなって言ってある レベルはホストと同じだし
ぶっちゃけ数やりたくて始めただけなんだけどなぁ…
最近はクソ生身増えたし、出待ち酸かけとか普通の出来事すぎて驚きもしなくなったし
道場装って途中から3人フルボッコってパターンが多すぎなんだよ
隠密で逃げられたりするのを防ぐためかしらんが
俺は道場形式好きだよ
ホストより青のほうが美味しいし観客がいるプレイは燃える
さすがに録画されてたらキレるけど
でも途中で加勢にまわられるとき人が中立から敵に変わる瞬間や信条を曲げる瞬間を見るのは寂しいものがある
類似品や教育不行き届き門下生が多いから道場全体にいいイメージを持たれてないのはあるかもしれない
前、道場形式のホストがいて
お前らのルールに誰が乗るかwって思って
ホストに攻撃しかけたら、当然3人に襲われたんだ
んでうまいこと蒔いて、その場を逃げたんだけど
事件はその後起こった
ホストからメールで
「1対1です。青からどーぞ」
ってきたんだ…
え、俺はお前のオナニーにつき合わないといけないの?w
つか慣れ慣れしいんだよ勝手にメールしてくんな
って思ってもうめんどくさいから隠密致命エストでカマ掘ってぶち殺して
復活する前に白石で帰ってやった
これ以上はチラシの裏に書く
道場とかまだやってるのかよ。あんなもん黒からしたらアホくさくてしょうがない。
タイマン装った3人PKKなんだから素直に最初から3人でかかって来い。
先生達!竜骨がどうしてもよけれないんだ、かなりはなれてるつもりでも
なぜか叩き斬られてしまうんだよ!どうすればいいんだよっ
前転
バックローリングで避けようとすると離れてても食らうときがある
バックローリングは地雷
道場形式も元祖のはネタ装備を美味く利用して、
相手を楽しませようとしてるのは評価できると思うんだ。
…ただ、一人目から光ブルブラだの呪い竜骨だの、
段階もクソもない道場モドキだけは本気でつまらん上に意味が分からん。
道場タイプで、ピンチになると青ファン助太刀とか良く分からん。
青ファンはホスト守って当然だろ、という意見があるが
なら最初からまとめて来いよ…。
本人達は正々堂々やってるつもりだから余計性質悪い
生身が死んだらまた準備するのが面倒
事務的な理由ですよ
後から助太刀にはいって当たり前だと思っとけよ
なにタイマン期待してんだ
まぁどうでもいいさ。
なら最初から全員でかかってこいよ雑魚
強武器使って低SLのフレから召喚してもらって
やっとの事で勝てる雑魚の言う事に一々耳を傾けるなよwww
勝手に分断状態からスタートしてくれるだけで、後から助けが合流するのもいつもの流れ
よくわからん連中だな、と思う事はあるが・・・面倒なく殺れるという意味ではお得意さんだな
あれきっと自殺願望者だぜ
どうしても鬱陶しいなら、出待ち嵐だのへの対処と同じようにすればいいんじゃね
つまり問答無用でぬっころし、酸、隠密放置など
もちろんやつらの思惑には乗らずにホストをさっさと倒すことにしてる。
道場側は「タイマンなのにホストを狙うとは卑怯」だとかぬかす。
つまり道場は欠陥システムで道場やってる奴らはアホ。
しかしあれだな
道場スタイルは、ホストのSLが青より低くなるのか
しかも傾向の補正も受けられない
HPのアドバンテージこそあれど、青に比べると隔絶して弱いんだな
道理で食いやすいわけだ・・・
その内相談スレに道場青専用のステ振りの相談をするやつが出てくるよ。
しがみつく無しでHP2倍近くは充分強くないか?
>>33 指輪が二つ埋まるとはいえ
SL+20〜30程度高く、攻撃力が最大で生身の約1.7倍の青と比較すると
まあさすがに見劣りする
勿論黒に比べりゃ生身だって十分すぎるほど強いんだけどなw
俺は道場好きだなー
道場してる所って嵐1か城4くらいしかないだろ?
道場嫌なら他侵入すればいい
まぁ俺含め嵐1に侵入する黒は1対1や道場を期待して入る黒が多いと思う
じゃなきゃあんな出待ちや敵キャラ皆殺し状態で3人待ち伏せPKK多い場所誰が入るかって感じだなw
前に城4道場で青二人に勝ったらホストから純粋刃石と遮光紫炎5もらったよw
道場してるやつ乙w
ゲンガー大先生SL下げちゃってる…マッチしないなー
確かにな嫌なら他で侵入したらいい
タイマン希望ならPKKすればいい
まあそういう勘違いした生身を殺るには最適の場所だからな
嫌どころか大歓迎って話
しかし出待ち殺しと本質的には同じノリだが、それに比べりゃ楽な仕事だな
>>9 しまった
そこ忘れてました
道場自体が嫌なら最初から付き合わなければいい話
傾向や指輪がどうとかやSL差がありすぎるとかも対戦ゲームではないのでお門違い
やる気を奪っているのは道場付き合ったのにいざとなると助太刀がくるから冷めるってことだよね
いったい何がしたいんだという
これはもうしょうがないいろんな人がいると考えた方が疲れません
>>40 そうだな、酒場の店長のお前がいうならその通りだろう
テンプレにもあるけどここは黒連中の愚痴吐きの場所でもあるんだ
みんな心の底では整理がついてるよ。
PKKメインで、生身ゲットのために黒やってる立場からすると、道場は無駄にソウル傾向が黒くなるからキライ('A`)
道場開いてるホストのことはなんとも思わないけど
そこに参加してる青が気に入らない
タイマンやりたいなら一人で生身でいろよと思う
城3でおいかけっこしながら戦うのが一番楽しいんだけどなー
ところで三人がかりのくせに草食いまくりでやっとこさ勝ったようなやつらから
吐息連発されると逆にこっちが勝った気がするのは俺だけ?
まぁSLの差がとか体力の差がなど気にするなら黒やらないことだな
嵐1侵入して青連れ3人PKKの場合挨拶して向こうがした瞬間
ダッシュで走り抜けショートカット使って最後の霧の所まで行くw
そうすると待ち伏せホストは青連れの為要石使えないわで仕方なくショートカット使って来るか霧破って来るしかない
そしてこっちに来たらトカゲの所の崖で自殺wこれがもの凄いざまぁぁぁって気になるなw
ショートカットって霧側から走らないと出来ないよな?
挨拶の2、3秒程度でよくそんな余裕があるね
坂登りながらできるの?
>>49 ショートカット出来る場所まで行ければ良い
あとはローリングするだけ、慣れればすぐ出来るよ
わざわざ登りきってターンしてそこから走ってなんてさすがにきついよ
ほう、ローリングで出来たことない
練習するか
黒初心者な俺にショートカットの場所を教えて下さい
道場形式を殲滅しようぜw
なんかさぁ
ノーロック発火狙ってたり、ノーロックローリング振り向き攻撃狙ってたりして、よく歩いて移動して攻めてくるの待ってるんだけど、相手から見たらナメてるように思われるのかなぁ
俺はどう考えても自分から攻めたら不利な物ばかり装備してるから、正直火の玉とか飛ばされない限り自分から移動する理由が無いからさぁ…
立ち止まってると相手も立ち止まっちゃう事多いから、仕方なく歩いてる
草食われても何されても気にしないけど、ガチでやってるのに手抜いてると思われるのは悲しい
というのもニコニコに自分の侵入した動画が上がってて、相手に遊ばれてるだとか動きおかしいだとか何だとかコメントされてて悲しくなった
ニコ厨シネと言われる前に風呂に入ってくる
>>53 我が道を征けよ
外野のヤジなんか無視しちゃえ
別にそういう戦い方ならいいんじゃないか
ナメてると言われてそれをやめるわけでもあるまいし
まずよほど上手く立ち回らないとノーロックってだいたい相手画面からは挙動不審に写るよ
それより後出し攻撃専門はそれを見透かされてると困るだろうね
>>53 PK、PKK主体にしてる人はニコ動はあまり見ない方がいいかと(´・ω・`)
心無いコメも多いから…
風呂で暖まった体が芯から凍り付くくらいボロクソに言われてるだろうと思ってスレを開いた
今は反省している
>>54 ただ一時心が揺らいでしまったけど、このままの方向性で我が道を行くよ、サンクス
>>55 確かに今更このスタイル止められないね、発売日組でずっとノーロックだ
挙動不審なのはちょっと直せそうもないし、やはり我が道を行く事にする
後出し攻撃を読まれたら、お互い攻撃せずゴロゴロし続ける不毛なローリング合戦になる事が多いです…
なんか読まれた時の対策無いかなぁ、現状我慢比べしか出来ない
>>56 某動画はコメントこそ厨全開だけど、動画自体はなんのかんの参考になるんだよなぁ…
今の発火の当て方も某動画の魔法使い参考にして練習した
いつもは厨なコメは2chの感覚で脳内あぼーん出来るけど、今回は素直な感想っぽく言われてたからつい気にしてしまってね…
とりあえず皆サンクス、明日もまた侵入してやろうという元気がでてきたぜ
久々に10人抜きして今夜はいい夢見られそうだお
攻略目的っぽかったホストには30分以上つきあわせてちょっと悪いことしたけど
>>57 とりあえず、カウンター合戦になったらより先が読める方が勝つ印象あるな
俺は基本的に自分から一切手を出さず(けん制ぐらいはする)に待って、
避けてから殴ったり隙を突いてラッシュしたりするな
いかに相手が作った隙を見逃さないかって事と、いかに相手に先に手を出させるかがポイントだと思う。
わざと攻撃当たるぐらい近くでウロウロしたり、スタブ狙うフリしてみたり、
ローリング回避について行ったりすればその内に痺れ切らして武器振ってくれるよ
あと、相手のスタミナを予測して突っ込むってのも良いと思った
相手がスタミナが切れてるっぽい時はガンガン行っていいだろうから、
構わず突っ込んで一気にやっつけるのも一興だと思うぜ
背中見せながらのろのろ走ってダッシュしてくる奴に振り向きざま攻撃は普通にやるけど
ボケっとしてスタブ食らうことも割とある・・・
黒復活の後嵐1で黒待ちしたら刀両手持ちと何度か当たった
槍だとモーションの出の速さが違いすぎてて攻撃潰されまくった
槍で刀相手にする場合盾構えてガン待ちの方がいいんだろうか
盾槍で刀相手だと、リーチ的に片手強が振れる(当たるかは別)くらいで、他はガード突きぐらいしか危なっかしくて出来ないなぁ
てか特大のサブに盾槍(北騎士盾+イスタレル)持ってるけど、盾槍に変えて勝てた試しがあまりない…
上手い盾槍の人ってどういう使い方してるんだろうか
俺は突っ込んできたらガード突き、中距離で片手強って感じなんだけど…
ちなみに、ひたすら後方に下がり続けていてもラグいすれ違いスタブされて乙る
相手ロックして真後ろに後退してればすれ違いスタブ取られないと聞いていたが、見えてる物より一拍早くスタブしてくる残像使いの前には無力だった
二刀流は盾ないと怖いねホント
盾槍は威力低いから地味にガード突きでいい気がするけど
俺も思ったより勝てないな
ラッシュ的な攻撃がないからスタブでも取らないと厳しい感がある
すれ違いは下がってればほとんど出来ないしされないけどなぁ
ダメならイノシシダッシュで接近してきたときに攻撃当てればなんてことないと思う
槍みたいな直線攻撃じゃあれだけどななめから振り下ろす武器ならほぼ封じれる感じ
引き方が悪いのかなぁ、俺慣れてないからロック状態だと極端に動き悪くなるし…
相手が走ってきてる時にガード突きの槍の先端部を当てて止めようとすると、ガード突きの当たり判定が発生する前にスタブ状態になって目の前にワープされる感じだった
おそらく俺が見ていたのは一拍前の相手だと思う…
いっそ相手の攻撃を受けた事を確認してからガード突きした方が安全なのかなぁ、相殺狙いで早め早めに出してるけど
斜めにも判定強い武器かぁ、やはり盾槍より盾直剣とか上手くなった方が便利なのかな…
個人的にスパイクに完封されるのが嫌で盾槍持ってるんだけど…
いっても相手もそれ狙いで練習してたら喰らうときも当然あるよ
特に走ってきたとき速めに出した攻撃がスカると危ない
それかもう横にローリングして回避するのが安全かな
幸いすれ違いスタブばかりの人は攻撃の手数が少ない場合が多いからそれさえ
やらせなきゃって感じだけど
実は全然違ってもしかしたらノーロックで相手を追い越して反転してスタブとかしてるのかもしれない
早めの攻撃が仇になった…か…
ローリングしちゃうのも手なんですね
確かにものすごい速さでノーロック状態で後ろに回ってスタブしてる可能性も否定出来ない…
スタブ状態になったとき相手は正面に居るから、すれ違いスタブかなと思ったんだけど…
とりあえず今まであまりスタブオンリーな人との対戦経験を積んでないのが原因だと思うので、頑張って侵入してスタブされまくってきます、サンクス
うん、そうだね
俺も前上手い人にコツをメールで聞いてみたらいろんな人とやるのが
一番だっていってた
スタブ状態になったとき相手が正面に居るならラグですが
まそうだけど例えラグだとしても対応しないとやられるだけだから
ラグかどうかにはあまり興味がないなぁ
ラガー乙
狂気の触媒にガードされて負けてポルナレフ状態
>>69 別にいいけどそれじゃ何も解決せんよ
これは生身の時だけど上手くて汚いのに隠密やられるとどうしようもないな
真正面からの戦いばかりしてて隠密がこんない厄介だとは思わなかった
うんラガーがいるかぎり解決しない
ラガーのモラルのみにかかってる
それもあるけどそれは無理でしょ
相手に期待するより自分側で対策した方がいい
スタブ以外でもワープ等どうにもならんレベルのラグならあきらめるけど
そこまでのはめったにないし
>>61 盾槍は片手と両手を使い分けなきゃダメだよ
イスタレルは短いからちょっと難しいけど、最初は羽槍とかでやってみるといい
基本は攻めの両手、守りの片手ってイメージで場合によって使い分ける
片手強は動作が遅くオーバーアクションだから見切られやすいし、
真後ろローリングを追撃ぐらいしか使い道ないなぁ あとけん制
ダメージを狙うなら両手だよ R1連打も意外に繋がってくれるし
75 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 20:06:59 ID:VkfNUtHIO
ここ一ヵ月やってなかったけど、久しぶり削り取るで暴れよう。
最近はどこのエリアがもりあがってるの?
>>74 主に盾槍を取り出す展開っていうのが相手が刀かスパイクの時なんだけど、そういう時でも両手いけるかなぁ
ノリの良いホストさんとイスタレル合戦になった時は両手持ちもなかなか強かったけど、普段は特大発火使っちゃうんだよね
しかし今日の嵐1は光包丁と祝福グレアしか居ないな
呪い包丁とか呪いグレアが全然見当たらない
大槌大斧モーション以外は輪をかけて見当たらない
こっちアンバサなのに、光包丁ローリング一発で体力50の黒のHP七割近く持ってかれた人居るんだけど、どういうステ振りしてるんだか
筋力33技量30魔力30信仰30みたいな感じなのか?光包丁って
77 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 20:12:13 ID:520cUDy60
カチンと来る黒希望
そうじゃないとだらだら戦っちゃう
嵐1 sl119
ごめんsage忘れた;;
デモンズソウル川柳っていうスレがあるんだけど、のびないので、みんなでのばしてほしいのです(。・_・。)
ふふ・・・。
もう少しでデモンズと再開できる。
まってろよ、俺の隠密。
モアにローリング中をぶったぎられまくるという愚痴…
果たしてこのスレの黒の中に
神殿で火防女を上層階まで移動させて叩き落した
真に黒き者が何人いるだろうか?
新月草だあるとこまで移動させて落とした事なら
もうすぐMH3で黒引退da
それは報告しなくていいです^^
MH3のWiiクオリティーCGにしょんぼり。
黒してる方がマシ。
なんか他にねーのかよ orz
それも報告しなくていいです^^
>>76 相手が刀の時には盾槍はかなり有効だね
まあ受け攻めをしっかりできるなら両手のがいいと思う
ぶっちゃけ盾槍の攻撃能力は最低クラスだから、
相手の先制攻撃やかく乱を挫く意味で使うのが良いかもね
ダメージ目的なら両手で置き突きとかノーロック突き、
連撃の間に捻じ込み突きとかでないと仕留め切れない事が多いでしょ
スパイク?
大人しくブラインドか月光出しとけよ まともに相手したら確実にやられる
スパイクは盾構えて相手に密着
んで左回りしてたらいい
相手が両手R2したら勝手に裏とれるから余裕
盾無しはしらん
>>88 な、なんだってー
月明かりみたいな大剣で対スパイクは、謎判定で止められそうだから、わざわざイスタレルを+5にしたんだけど
失敗だったかな…
まあ月明かりじゃ刀には対応出来ないから良いか…
北騎士盾って、使ってみてわかったけど、魔法ダメ貫通が地味に痛すぎるね
呪い相手じゃないとあまり役に立たない
そして呪い刀呪いエストなら受け値はあまり必要無いという…
装備してるだけで魔防ブーストも可能な暗銀装備してる人が多いのも、なんとなくわかってきたぜ…
ビジュアルは暗銀より北騎士のが好きなんだけどな…
ところで暗銀を差し置いて柴染盾使ってる人って居る?
必要筋力満たしてるから一応使えるんだけど、産廃な予感しかしないんだ
でもカッコいい!使いたい!不思議!
常時墓荒らし派には暗銀という選択肢は無い
柴染は柴染でめっちゃ重い上に活かせる機会があるか微妙だけど
>>90 月光剣が刀に対応できない!?
面白い冗談を仰るんですのね おほほほほ
まあぶっちゃけブラインドのが強いんだけどな
要するに、スパアマ以外の攻撃をストップできればそれでいい訳だから、
スパイク相手に大剣モーションは地雷っていう判断は正しいだろうね
あと柴染盾より紫炎盾のが絶対カッコいい
暗銀盾はなんか血管みたいなのが走っててキモい
>>92 今の特大アンバサハイブリッドとは別に、武器月光オンリーでその分魔法能力を高めたアンバサハイブリッドが居るんだけど、そっちで刀相手は散々でしたわ
火の玉はロック必要で突きと相打ち、月光両手持ちだと火力負けって感じで
魔法使う時は片手で、武器振るときは両手だから、近接中に素早く発火を織り交ぜる事が出来ないのが致命的なキャラだった…
やはりアンバサハイブリッドは特大みたいな片手で扱える武器を使わないと…
クレイモアくらいリーチと火力あればなんとかなりそうな気もするけど、私の大剣適性では月光じゃ無理って感じでしたねぇ
紫炎はファーストキャラで使ってましたが、裏の金色塗装がちょっと性に合わなかった感じ…
ところで今まで盾槍ばかりに目が行ってたけど、もしかしてもしかすると右特大の時も盾って有用なのだろうか…
定跡だけど刀は使っても使われても盾だな
ダッシュ突きのプレッシャーが全然違う
柴染はいいぞ
炎を完全にカットできるという一点で充分だ
竜武器はもちろん、発火や火の玉、炎の嵐までガンガードで問題ない
まあ嵐はめくられたら即死するけどなw
地味に城2だの城4だののブレス地帯に踏みとどまることも出来る
いずれも決定打にはならないが柴染以外では決して真似できないアクションになる
そういう意味では強い装備というよりは、面白い装備というほうが正しいな
重量は明らかに重いが、頑強振ってるキャラなら充分許容できる範囲のはずだ
ただし、強化材料が色無しという一点がネック
もっと別のものに使ったほうがいいのでは、と思うなら正直止めといた方がいい
>>95 こういうレスを待ってたぜ!
俺のものすごい苦手な飛沫もガード出来るし、強いと言うより面白い装備と言われては黙っていられん!ひゃっはーもう我慢できねぇ色無し突っ込んでくりゅぅうううう
あ、暗銀欲しくなったら二週目行きます、ハイ
俺は柴染より紫炎の方が好き、なぜなら攻撃力が紫炎の方が高いからだ
受け能力が2だけ高い所もいい、右手両手持ちなら筋力16から持てるし
対魔法使いへの嫌がらせには最適だぜw
ところでみんな大盾は左手に装備してる?それとも右手?
自分は筋力足らないから右手両手持ちしてるけど
左手に持ってもパリィ出来ませんって宣言してるようなもんだからな
ネタと一緒にされてもなぁ
左手以外ないしパリィするなら大盾持たないし
いや、大盾右手持ちは馬鹿にならないぜ
ガード攻撃でダウンを奪えたりするので
正直ヘタにルーラー振るよりダウンを奪うのは安定する
もちろん大盾の強靭な受け能力はそのままに、さらに両手持ちするとガードも鉄壁になる
火力で言えば論外ではあるが、その特性は非常に使いやすく強力だ
余談だが、(大)盾両手持ちでのガード姿勢はかなりの前傾姿勢になる
小さい盾を使えば、一部の高さの塀に隠れたりもできるんだぜ
そうでなくても体を縮こめるんで視認性が下がる 隠密するときの選択肢にどうぞ
ほう、あれはふざけてるわけじゃないのか
スパイク以外でも
柴染かっこいいでござる…
赤みがかかった鉄の塊っぽさが最高でござる…
火の玉も飛沫も余裕のガードでござる…
でも右特大でノーロックで動いてると正直ガードしづらくて微妙でござる…
発火出来ないのもかなり痛いでござる…
>>100 ずっと大盾メインなら知らんw
相手が回復しないならともかく、あの火力じゃ殺せんわ
大盾のみでは落下以外に殺害能力はない
右に柴染、左にHXB、それに柴染一式で戦ってたから自信を持っていえる
塔盾の脅威の攻撃力100に驚くがいい…え?スパイク?
モーションはいい感じなんだけどねぇ
そうか…
左手大盾フェチは俺だけだったのか…
>>103 スチールと紫炎なら攻撃力124なんだよな・・・
塔の100とか、ヒーター・カイト+10の101と同等という脅威の攻撃力でびびる
なんで色なし強化な盾は強化しても攻撃力伸びないんだ・・・orz
参考までにスパイク+10が160+技量C 鋭利スパイクが120+鋭利S
技量50で+10も鋭利も280くらいまで攻撃力伸びるそうな
せめて筋力Cならコレに近いくらい伸びるんだろうがなぁ
最近気付いたんやけど〜
俺っちのグレードアンバサソード(攻撃力511)よりもー
ブルブラとかグレアとか包丁とか竜骨のが圧倒的にダメ出てるよねー
呪いキリジ二発で一度切り剥がされたりするしー
呪いクレイモアと一発食らいながら一回吹き飛ばすを繰り返してたらリジェネあってもダメージ負けしましたしー
よく考えたらアンバサなのに審判盾背負った脳筋にもリジェネ負けてますしー
こっちの発火も鋭性装備0だからそこまで火力高くないしー
なんというか、器用貧乏っていうか…
決定力不足って言うか…
うぅ…
冷静に考えればソウルレベル120あれば
体力50
知力15
頑強40
筋力33
技量8
魔力30
信仰16
運8
こんな感じに体力頑強一度きり削らずに叩き潰す両手武器に狂気光を乗せられるんだな
こっちのグレソに振り当てた攻撃ステはたった信仰35に対して上の奴の攻撃ステは筋力50(33両手補正)+魔力30…
圧倒的だ、圧倒的すぐる…無駄が無い…
とりあえず上のステのクレイモア使いでも作ってみるか…
体力70まで上げちゃって涙目だよ
魔法メインの黒ファンに質問
侵入先がホスト+青2人だと厳しい
ルーラー振って魔法使う以外にいい方法ある?
>>110 狭い場所に誘き寄せてソウル光とか、曲がり角で神の怒りとか
隙を見て浮遊出すとか、飛び降りて来た所に嵐かますとか
魔法使いは地形を利用しない限りいくら上手でも殺されるよ
トン
毒雲の煙幕を作って浮遊出すようにする
やった・・翁戦で炎の嵐連発するバカホスト共を全滅させてやったぜ。
ウンコの防御力が跳ね上がってるときは傾向黒なんだな いまさら気づいた
なんとなく盾と直剣の騎士スタイルを作りたくなったけど、盾刀や盾刺突と比べて盾直剣ってどうなんだろう
神職生まれの筋力16(暗銀盾)のアンバサに祝福北騎士でも持たせようかと思ってるんだけど
>>115 正直、北騎士程度の攻撃力だと祝福じゃどうにもならんかと
火力は足りず、盾は弾かれ、祝福程度の回復力では追いつかず・・・みたいになりそうで怖い
ただまあ盾直剣自体は意外とバランスがいいので使いやすいぞ
体力と頑強多めにすればかなり手堅く戦える
付かず離れずコンスタントに削っていく戦法になるので好き嫌いはありそうだが
正直言えば、芸は無いが光の狂気を主力とした叩き潰すor+10北騎士が一番安定すると思う
あと回避技術やパリィに自信が無いなら北騎士の盾にしたほうが無難かもな
てか、アンバサなら折角だし祝福メイスとかのが雰囲気出るんじゃないかと言ってみる
>>117 魔力20未満の狂気光なんざ糞の役にも立たないぞ?
素直に祝福かしろべた・黒松脂塗ってたほうがマシなレベル
武器はなんでもかんでも叩き潰すか鋭利にして呪っとけば間違いない
>>117 そう言われると確かにそんな気もする
ただでさえ非力な北騎士に火力不足の祝福派生…
左を審判盾で直剣両手持ちとかなら耐久性重視でいけそうな気がするけど、それでは騎士スタイルでないし…
叩き潰す+狂気光で良いなら現在クレイモア用に作成中の
>>107のキャラで良さげか
にびマラソンはまとまった数居るから嫌いじゃないし
北騎士盾は盾槍で使ってみて魔法ダメ抜かれるのが超絶に痛かったんだけど、盾直剣だと暗銀より良いのかな?
ちなみに祝福メイスと北騎士盾でチェイン一式の神職スタイルは大昔にやりました、サーセン
当時は今みたいにレベル高くなかったから、そこそこ勝ててたけど、今やったらボコボコな予感
>>119 激しく同意
近接オンリーエンチャント脳筋の量産っぷりは異常
以前祝福北騎士剣&盾スタイルでやってたけどやっぱり魔法貫通が痛い
対エンチャント刀ラッシュとか酷かった
あんぎんの方が無難だと思う
長期戦にしてクセを観察してパリイを見せる、すきあらばバックスタブ、直剣コンボで削るってしてた
盾槍チクチクとは違ってどっかでパリィなり、チェインなり入れないと決まらなかった
新月がん食いorエンチャしまくり
どっちがウザイ?
>>118 20もあれば充分とも言える
狂気光で+210くらいだったはず
てか、ざっと計算すると魔力10でも狂気光で+180程度まで伸びるんじゃなかろうか
使える使えないはともかく、白べたは論外じゃないか?
>>119 軽量かつ片手で使うブツは意外とノーマル+10強化で充分な事もあるんだぜ・・・
硬石武器と鋭石武器を同時に使ったりできるのが素敵 まあネタっぽくはあるが
>>124 あれ、魔力20でそんくらいいったのか…
魔力18の狂気光で+150くらいしかなかったからそんな変わらないと思ったんだが
それ、木の触媒だったんじゃなくて?
>>125 いやすまん、こっちも魔法の武器の数字しかなくて・・・
木の触媒で魔力10で91 20で105なんだ
ただ最低でも光の武器はこの1.6倍になるはずだから
木の触媒でも10で146 20で168にはなると思う
それ+狂気だな
>>122 やっぱりどうしても暗銀になっちゃうよね…
防戦一辺倒でなくて攻めなきゃいけないのか、情報サンクス
今まで殆どガン待ちばかりな俺には新しい経験が出来そうで楽しみだ
>>123 どっちもうざくないよ!
大体そのくらいでうざいとか言ってたら黒なんて出来ないよ!
1対1のときは例え攻略中のホストだろうがほとんど友好的なメールばかりなんだけど
3人組に限ってしょうもない罵倒メールを送ってくるのはなんでだぜ?
>>129 人数が増えると気が大きくなるのはネットでもリアルでも同じってこったね
最近特にそーゆーのが増えてる気がするよ
夏休みのせい、とはあまりいいたくはないけれどね…
>>129 まず一人で動いてるのは、その人が孤高だからとかではなくて
他人との交流を避ける傾向が高い
要するに人見知りしてるわけで、消極的とも言える
故に攻撃性が高いメールは送らない
3人組はその逆で、積極的に交流を求めてるわけ
他人に対して積極的なので、それが攻撃性にも繋がる
もちろんそういう性格的なこととは別にリスクとメリットを天秤にかける事もあるし
むしろそっちのほうが多いとは思うが、変なヤツに限ってはまぁこんな感じと思われ
発売日組なのにファンレターもらった事無いぞよ…
うぅ…
そんな考えもあるか。そういやメール送ってくる奴のプロフィールとか見ると
「フレ募集中です^^」だとか書いてあることが多い気もするけど…
でもゲームぐらいですぐカッとなってわざわざメールまで送っちゃうってのは
やっぱ少し足りてないような気がするな。
キチガイホスト相手でもキーボード無いからめんどくさくて送らないな
それ、逆に本当のファンレター貰った時に困るぜw>キーボードなし
適当に一個買っておくといざって時に役に立つ
過去に対峙したデモンズソウル最大の障害は
「キーボード無しでの長文メールのやり取り」と自信を持っていえる俺が言うんだから間違いないorz
いつもコントローラーで打ってるけど漢字変換が難しい
なんかラガーばっかだな チャイニーズはわかるがジャパニーズでラグってんのは無線なのか ああん?
週末は回線不調なことが多いな
さっさとクソホストに侵入しやがれ
嵐1侵入減った??
おまいらまとめて相手してやんよ(。・ω・。)
かかってこーい
嵐1糞が多すぎて侵入する気おきん
143 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 01:09:19 ID:DIjwA4MNO
じゃあどこがいい?
谷2
死にそうになったらグレアから竿に変えた奴パリィして瞬殺してやったわ プゲラwwwwwwwww
落ちたりしないよな?
坑道2がアツイ
148 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 13:33:46 ID:Iv5k1Z6iO
嵐一糞青ホスト多すぎるので今日から隠密レガリアルーラー酸削り取りで駆除するわ。
もちろん優良ホスト相手にはガチ装備でタイマンする
竿と刀の二人組みPKKを2回連続倒した。脳汁出まくりだなこりゃ。
>>107のキャラが完成したでござる
筋力33魔力30
通常→狂気光
片手叩き潰す北騎士249→492
両手叩き潰す北騎士275→518
片手叩き潰すクレイモア307→550
両手叩き潰すクレイモア339→583
信仰35祝福グレソ511(笑)
エンチャント脳筋ここまで数値出せたのか…
倍率とか多少違うかもしれないけど、アンバサハイブリッドが片手ローリング攻撃で一度吹き飛ばす=エンチャント脳筋は直剣両手チェインのうちの一発って訳か…
とんでもねぇよ!火力負けするに決まってるよ!
うわあああん
>>150 まあアンバサなら魔法防御が上がるじゃないか(意味があるのかは知らんが
そして火力を嘆く君に一つ教えてあげよう
ドーザーアクスは物理のみで340 さらにエンチャできるんだぜ・・・?
劣化叩き潰すグレ斧って事ですね
>>152 だが待ってほしい
筋力20で運用するならドーザーのほうが強いのではないだろうか?
・・・
いや、まぁ、どっこいかグレアに微妙負けかもしれんけど
ドーザーは必要筋力20攻撃力340なのかな?
両手だからドーザーは筋力14で済むと
筋力33魔力30の叩き潰すグレアに対して
ドーザーは筋力14魔力49で運用出来る
問題は筋力33両手グレアの攻撃力マイナス340が、魔力49狂気光マイナス魔力30狂気光より少ないかどうかだろうなぁ
でも狂気光は魔力30以降あまり伸びないと聞くしなぁ
どうなんだろう
>>154 いや、ドーザーは必要筋力30なんだ
両手限定で20ってことで 大斧だしね
>>155 …
叩き潰すグレアのが普通に強いんじゃないすか先輩
(´・ω・)・・・まぁ、うん
そういや狂気光叩き潰す北騎士でも攻撃力500付近行ってるけど、直剣強武器で名高いブルブラはソウルレベル120で攻撃力どんくらい行くんだろう
最終的には光無しで400とか恐ろしい話を聞いた事あるけど、120でどの程度まで行けるんかね
SLじゃなくて運80くらいだと素で攻撃力が420くらいらしいな
言うだけではアレなので自分でステを考えた
体力41
知力15
頑強40
筋力18
技量18
魔力30
信仰18
運20
SL120
体力削っちゃった、テヘ
やっぱりブルブラは120だと体力削らないと厳しいんかなぁ
150以降ブルブラがどうのこうのと言われる理由が分かるような気もする
両手叩き潰す+狂気光じゃ120以降はHPも攻撃力も伸ばしようがねぇもんなぁ…
>>159 そんなぶっ飛んだ運が必要になるのか…
筋力D信仰E魔力E、そして運補正っしょ
運だけ高くてもそんな高くはならんと
運50で370 運99で430弱、という書き込みがあった
まあ魔法攻撃力のある武器なのに、光乗せられるってのが最大のポイントだなw
ブルブラ以外だとゲリと肉斬り、蟇目矢くらいか?
>>162 素で魔法攻撃力ある所に狂気光を足せるっても、結局合計の攻撃力以外は物理と魔法の比率が変わってくるだけでしょう?
ブルブラの場合は魔法の方の比率が少々高くなるだろうけど…
それがどう実際のダメに影響してくるかはよくわかんなくないか?
例えば、物魔混成より一点突破の方がダメ出るのは有名な話だけど、逆に一番ダメ出ない物魔混成はどんな比率で物理と魔法が混ざってるのか…
半々かな…
とどうでもいい事に思いを馳せたりしてみたけど、結局の所そんな極端な比率の物魔混成の武器ってそんなにないし、一点突破でなければ合計の攻撃力が一番アテになると思うのよね
結論:ブルブラはいいや、北騎士かっこいいし
ブルブラの恐ろしさって魔法攻撃力だけで400越えるとこだろ?
ブルブラの補正の大半は運で、その補正は物理と魔法均等に及ぶ・・・だっけか
つまり300(ほぼ最低値?)なら物理100+50魔法100+50に近い数字になる
んで、そこに狂気の光で+250くらいが乗っかるので魔法攻撃力が400を突破する
ここまで高いと比率とかそういう細かい話はどうでもよくて、純粋に強力という話
シンプルに考えたいなら、最低でも信仰99の月光(100+235)より強い、と思いねぇ・・・orz
運メインの光狂気ブルブラより魔法攻撃力高い武器は存在しないのだから・・・
また、魔法防御は
・信仰に振らないと上がらない
・防具の魔法防御は総じて物理防御より低い
といった理由でダメージが通りやすい
暗銀しか100%カットできないとか、防護のような魔法が存在しないというのもある
ま、バランスブレイカーといわれる程度の武器 使わんほうが面白いとは思う
嵐使い多すぎない?今日の死亡9割が嵐だよ。
黒の連中が極まってきてホスト側の対抗策はミルド&嵐に収束してきたのか。
まあ強いのはわかるけど、それはあくまで合計の攻撃力から来る痛さなような気がするんだよな…
まあその辺はイメージの違いだろうから特に何も言わない
どちらにしてもブルブラが実際にダメージ出す事実に変わりはないしね
後信仰99の月光剣+5の補正は+255だぜ、画像もある、何を隠そう最初に信仰99でも奇跡枠が4のままな証拠写真を上げたのはこの俺だからな!
とどうでもいいささやかな自慢
よーし、暗銀盾鍛えて仇の指輪取ったら、この量産型エンチャント脳筋で侵入しまくってやる
意外と使ってみたらアンバサハイブリッドの方が強いじゃん!みたいに思える事を祈る
中途半端な威力の嵐を撃ってくる奴は、途中まで普通に剣で戦ってたりするからよくわからん
最初に一度きりか反魔を選択するタイミングがにぃ
でも個人的に嵐なんかより痛いのは、ウンコに火の玉飛沫ソウルの光辺りを物凄い連射されつつ前衛と戦う事だなぁ
ウンコを瞬殺出来なかったら一方的にやられるぜ
前衛三人が上手く連携するのは事前に練習でもしないと厳しいだろうけど、後衛と前衛に分かれられると個人が必死に戦ってるだけでなんちゃって連携が取れてしまう恐怖
前衛の連携もそんなに難しいものではない気がする
一番前を行く奴がグレソ両手ダッシュ斬りとかで黒を転ばせれば、
起き上がる頃には後続が追いついてきてレイプタイム
魔法特化の相手用に魔法攻撃力はちゃんと持っておかないとなー
魔防紙の奴らは悲しいくらいバッサリやれる
ソウルの光なんかもいいんだが
後衛の射程圏外、かつ前衛が射程内あたりで撃たないと足を止めるのがかなり怖いな
せっかくウンコで三人組に勝ったのにホストが死んだ瞬間鮮やかに回線切られたぜ
贈答用のウンコ集めてるのに・・・・・
しかしイスタレル、というか槍はローリングや何やらで逃げる相手に当たらないなー
しかもイスタレルは短い・・・
そんなあなたに刀
爺に呼ばれたら3人組が入ってきたんで青2人をコロコロした後ミルドのホスト相手にパリィの練習してたら
ファンレター貰ったでござる
最近、クレイモアは別に左手で持ってもいいんじゃないかと思えてきた
が、組み合わせる右手が考え付かない・・・
意外と槍なんか良さそうにも思えるんだが
両手に武器持つなら刀と特大(大斧・大槌)のように、
手数やガード崩しで役割分担出来る物が好ましい
俺は愛用してないから知らんが槍と大剣って分担出来てるのか
クレイモアなら刀でいいんじゃないか?左はリーチより出の速さの方が大切な気がする
いや、大剣右手に持ってR1だけでおk というプレイしてるんだが
なら同じモーションの左R2でもいけるんじゃね?と、思いついただけで
実用性は正直わからないんだ・・・
まあ何か面白い事できないか、が趣旨なのでいろいろ試してみる
負けが続くと余裕が無くなってきて敗北後の
手を振るモーションや輝石を置かれると苛々してしまうぜ…。
もっと大らかに構えないといかんなぁ〜。
手を振るモーションははじめ「出直してきなwww」って意味かと思ってたけどようやく慣れてきた
勝った後に手を振られると気分悪くなる?
礼だと丁寧すぎる気がして、「またよろしく」ぐらいの意味で手を振ってたんだが;
慣れたから意味がわかったけど初見だと挑発的なんじゃないか
黒でも生身でもなにもしないで走り去る
昨日嵐1攻略してたら光竿の黒が入ってきたんだけど直剣竿になってたぜ…
ホストがモバグになってんのは結構見るけど黒がなってたのは初めて見た
つーかよく言われてるモバグの原理だと黒にゃ起こらないと思うんだけどどうやってんだあれ
ブルブラ、運に99なんか振ったら勝てるのだろうか
>>185 当たれば当然勝てるだろうが
問題はSLが高すぎて糞
暗銀盾が異常に強い件について
魔法武器でもガンガンガードしてノーダメ!素晴らしい!
誰とは言いませんが、ガードしてるのにダメージが通っちゃう盾なんて要らないですね!
インタビューで盾ゲーとか言われてた理由が分かったような気がする、マジで盾強い
片手直剣も、片手強はいまいち使いどころがわからないものの、他は通常攻撃とダッシュ攻撃で堅実に強い
さらに両手持ちして強攻撃→R1チェインも一度切り剥がすのにうってつけ
直剣イイ!片手特大より堅実!
しかし叩き潰す北騎士だと、なんのかんのエンチャントする手間がめんどくさい&盾構えての長期戦と相性が悪いのがちょっと困る…
直剣にそこまで攻撃力必要無いし、祝福北騎士専用キャラも試してみる価値がありそう
暗銀盾はブラムド+5に確定割されるんだっけか
前に本スレでユルトさんが解説してたやつw
まぁ北騎士盾でもブラムド+5に叩き割られる点は大差ないようだが・・・
そういう意味では大盾の受け能力はさすがなんだろうな
ブラムド+5の奴は暗銀なら二連、北騎士なら三連で崩せるんだっけ?
前から疑問なんだけど、大槌両手R1の一段目と二段目はチェインしないし、一発目受けた後ローリング離脱出来ないのかな?
即逃げが可能なら別に確定割って感じでもないなぁ
チキンプレイ最高です^q^
そうだなー
とはいえ、一発で72〜80強もスタミナ削るとか・・・
対ブラムドで盾構えたらヘタにスタミナ減らせないな
ブラムドに盾構える奴なんてNPC兵士くらいしか見たことないけどな
そこはアンバサハイブリッドのハイブリッドたる利点を生かして左けもたりで魔法でも撃つしかないな
まあ投擲魔法は相手がミスらない限り当たらないけどさ…
祝福北騎士専用のアンバサハイブリッド、わざわざ知力18(発火+ソウルの光)用意しちゃったけど、ソウルの光が役に立つのか大いに不安ではある
投擲魔法の中では当たりやすい方だと思うんだけどなぁ…
刺突相手ならブラムドは有効な武器ってことか
相手刺突じゃ普通に回避スタブされるんじゃね?
まあ大振りの武器で
「回避されるかも」とか言ってたら何もできないだろう
>>197 いや、元々大槌使いとかだったらそうだろうけど
今は刺突対策としてブラムド持ってくるみたいな話だったから、そう簡単には行かないんじゃないのって話
盾刺突なんてどう考えてもスタブ狙いなんだから、比較的スタブされやすい武器をわざわざアンチっぽく持ってくる必要は無いでしょ
今日も死亡の9割が炎の嵐だぜ。
ブルブラやミルドが可愛く見えるくらい強烈な技だな。
嵐 密着すれば当たらない
もちろんバックスタッブも可能
頑張れめげるなよ
最近、酸使う奴が減った気がする
アンバサハイブリットの人は、信じて同じようなキャラ作った人に謝れよ
というか俺に謝れよ…
赤で呼ばれたと思ったら出た瞬間に両手持ちブルブラに切り刻まれたぜ…
あのホストは赤石の意味を知って召喚してるんだろうか…
まあ、レベル下げるために赤使ってたからいいけどさ…
>>203 素直に負けてくやしいですって言えよ
そんなの想定の範囲内だろ……
想定の範囲だけど赤石出した側の意図は汲んで欲しいところだよね
まぁ汲んだ上でそんなの関係ねぇって話だろう
赤石使うときでも出待ち多いし一応最初は黒仕様で行くなあ
相手きちんと確認してから隠密外したり武器変えたりしてる
出待ちのクズどもは
赤サイン見たら食いつくにきまってんだろ…
しかし場所による
>>202 はいはい、またもワシが悪いワシが悪い
一応聞くけど魔力は18だよな?筋力技量運は本当に使う武器の為だけに最低限になるようチューンしてあるよな?
知力15以上は魔法使わないガチ近接では完全な無駄ステになる訳だけど、その辺吟味して知力選んでるか?
ベースは前衛なんだから、よほど魔法使う場合で無い限り信仰よりも体力頑強確保を優先して組んでるよな?
とりあえず俺の今のキャラ枠にアンバサハイブリッドが三体現役稼働してるから、参考になるかわからないが見ていってくれ
体力40、知力24、頑強40
筋力9、技量12、魔力18、信仰50
運7、SL120
月光剣・火の玉・発火・一度きり
体力50、知力15、頑強40
筋力26、技量8、魔力18、信仰35
運8、SL120
祝福グレソ・発火・一度きり
体力50、知力18、頑強40
筋力16、技量8、魔力18、信仰42
運8、SL120
祝福北騎士・発火・ソウルの光・一度きり
こんな感じ、本当にアンバサ脳筋の魔力を18にして、知力を使う魔法によって最低限上げてるだけ
普通に余った分体力に振った
無駄のないアンバサの方が確実に強い
中途半端すぎる。
魔法は何使ってるの?
少なくとも俺は、発火当てるだけでアンバサ脳筋よりは戦えてる印象だな
量産型エンチャント脳筋と比べてどうですかって言われたら流石に器用貧乏ですと言わざるを得ないけど
一度きりのみ
面白いのはわかるけど無駄振り
アンバサはSLのやり繰りが大変そうだな
しかし、月光を使うのならまだしも
祝福を使う前提なら武器を月or欠月と入れ替えて
信仰と魔力を入れ替えて、普通に魔法戦士化したほうがいいのではなかろうか・・・
魔法使わないでアンバサハイブリッド経験者ぶるとかマジ萎えるんですけど…
どうせやるなら
狂気光&狂気発火のがマシ
>>214 それは大昔に何度も説明したけど
魔法剣士も一度きりの為に信仰を16まで振るだろう?
つまり魔法剣士とのレベル差は魔力18との2差、となる訳だけど
その分でアンバサハイブリッドは祝福武器のリジェネと信仰分の魔防をゲッツ出来る
要は浮遊ソウルとか使えない代わり、魔法剣士より近接に若干ボーナスがある感じ
だから近接しつつ魔法能力を生かさないとアンバサハイブリッドの性能は生かせない
>>216 そんな中途半端なエンチャント脳筋作ってどうするの?
わざわざ魔力30狂気(MP半減)発火撃つために知力24振るとか理解不能
逆に狂気発火の為だけに狂気光の効率を下げて魔力上げるのも理解不能
本家のちゃんとしたエンチャント脳筋と比べたら器用貧乏なのは既に認めてるけど
とりあえず煽られてる気がするからこの辺で止めておく
>>218 そのとおり
どっちも中途半端ってこと
器用貧乏のカス
>>217 魔力30 信仰16 狂気・月or欠月 近接打撃:中 魔法攻撃:大 魔法防御:低
魔力18 信仰30 獣タリ・祝福 近接打撃:中 魔法攻撃:低 魔法防御:大
こんなもん?
いや、正直アンバサで魔法ぶっぱなしてダメージまともに出るのか?と、そう思っただけでな
役に立つ程度のダメージ出るもんなのか?
>>220 狂気の威力と比べたらちょっと厳しいかもしれないけど、実際魔法使ってみるとMP半減はめちゃくちゃ痛いからなぁ
俺の腕では狂気ははっきり言って光の武器以外使えない、木の触媒のが安定する
ましてあまり知力にステを振れない魔法剣士なら尚更ね
魔力50木の触媒より魔力50信仰18けもたりの方が威力高いってのを聞いた事があるし、賢者作ってる人の報告を聞くとけもたりの魔力分と信仰分は大体同じだから、魔力30信仰18と魔力18信仰30は大体同じ威力でるんじゃないかなぁ
魔法威力に差がでるとしたら、どちらかというとステ割り振りでなくて鋭性装備なんだよね
アンバサハイブリッドは魔防の下がる鋭性装備がしづらいから、威力低い印象なんだと思うよ
そんな中途半端なアンバサハイブリッド(笑)作ってどうするの?
わざわざ魔力18知力24振るとか理解不能
逆に発火の為だけに祝福武器の効率を下げて魔力上げるのも理解不能
中途半端な魔法撃つために片手持ちの筋力も理解不能
>>221 まー、狂気は確かにMPしんどいが欠月との併用ができるからなー
ここぞと言う時の切札として使う分には問題ない感じではある
だが恐らく最大のデメリットは、一度きりかけなおしとかが超難易度化する事だろうなw
狂気をしまって、タリスマン出して、MP回復した後、一度きり発動、だもんなァ・・・
とりあえずブースト装備の有無からくる魔法火力と魔法防御力の差が最大の違いになるのか
狂気と獣はイマイチ変な数字が飛び交ってて怪しいが、まーブーストの前には大差はないわな
クリスナイフは持ち変えで結構なんとかなるし、鋭性指輪はしがみつく+仇の強さの前に出番なしなんだけど、うんこターバンだけは真似できないんだよね
頭装備で瞬時に付け替えられる訳じゃないし、常時うんこの魔法剣士にはそのまんまうんこ一つ分威力負けてる
まあ最近はビジュアル的にうんこ外す人多いし、そういう人とは同等とも言えるんだろうけど
知力40魔力40信仰36超オススメ。
なぜアンバサハイブリッドが全く話題にならなくなったか
そして流行らないのか
自ずと答えがでるだろう
やれやれ、誰も量産化して欲しいなんて思ってないわけだが
こういうプレイスタイルがあるよってだけの話
そのプレイスタイルをまるごと否定されちゃぁ黙っていられないだけさ
器用貧乏サイコーだよ
タイマンで新月ムシャムシャしてたんで雲ぶっかけたら文句言われたぜ
このくらいでファンレター送ってくるなんてきたないさすが夏休みきたない
暗月草ムシャリ+光ブルブラホストを攻撃力300のキリジで完封した。
ざまあああぁっぁぁぁっぁ。
ついでに青2匹を黒骸骨先生に倒してもらった。
最高に気分がいい。
赤石で召還されたと思ったら周囲に火柱が立ったんで大斧ドッスンで止めた後3人まとめて倒したら
「空気読めやカス」ってお言葉をいただいたんだがなんぞこれ?
そういうことか…次はきっちり決めるようにするぜ
ていうかいまだに6軸だと誤爆しまくりんぐだぜ
クラブ使ってたのに酸の雲掛けるとかなんだよ
235 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 02:00:11 ID:8oqolq3n0
>>224 「うんこ一つ分威力負けてる」でクソワラタ
興味あるんだけどアンバサハイブリッドってどんな立ち回りなんだ?
この前まで刀持って魔法剣士やってたんだけど、サシの相手なら盾崩せれば
魔法攻撃力不要な気がしないでもなかった
ある程度警戒させるだけの火力はあったほうが良いかも知れんけど
地面火の玉>突き>R1orR2(ローリング狩れる)or発火(盾割れる)の三択とか出来て楽しかったぜ
火の玉を前転で避けようとすると地面撃ちの方に引っかかったりするんで読み合いになったりとか
信仰高ければ火の玉>グレソR1だかモアR1だか繋がるんだっけか?
どっちにしても選択肢減りそうだけど、器用貧乏の弱点の複数戦にもグレソで対応出来そうな気が
何にせよ魔法剣士で対複数戦は詰んでる気がしないでもない・・・・orz
呼んでるぞーhYw1o2cnO
はいはーい、呼ばれましたよ
>>236 浮遊ソウルが使えなくて武器が祝福系なだけで、やってる事は魔法剣士と全く同じと考えて問題無いかと
このゲームどうしても近接オンリーな方が単純に強いのは分かってるけど、そこに魔法を組み込もうとする酔狂な奴です、ハイ
コンボ的な物はそこまで狙ってないですねぇ、私は基本ガン待ちなので…
しかも祝福系の武器ってリーチ生かす武器が多いから
月系と比べて発火との相性も悪いと思う
>>236 逆に対複数戦で詰まないのって、
隠密レガリアケツ掘りとか、ルーラー嵐くらいしか居なくね?
それ以外はとりあえず逃げて分散させるとか、
先生に助けを求めるくらいしか…
直剣、多人数だとかなり厳しいなぁ
まあ小型武器の宿命で仕方ないんだろうけど
特大の頃は余裕だった本気ミルドがこわすぐる…
逃げながらダッシュ攻撃チクチクしか出来ない…
相手がへぼ3人衆でない限り詰みだよ
交代で草食われたり、同時につっこまず冷静に回り込まれたりしたら無理
多人数相手にする時は致命武器でスタブしか狙わないね俺は
いかに青を蒸発させるかだなー
逃げて待ち伏せ浮遊で余裕です
暗銀構えられて詰むんですねわかるます
おかしいなぁ
すれ違いスタブがウザいから盾直剣使ってるのに普通にスタブされる
盾構えてバックし続けて武器振ってもいないのに普通にスタブ、マジパネェ
直剣の振りが攻撃角度広いのを利用して、タイミング良く直剣振って当てないとスタブ阻止出来ないっていう罠
すれ違いスタブが無ければ良ゲーとか言いたくなるぐらいスタブ狙い多くて萎えてしまうぜ
心なしか、暗銀構えるようになって特大使ってた頃よりスタブ狙い増えてきてる気がするし
すれ違いは相手がこっちに向かってくる時と武器振って硬直してる時くらいしかきまらないな
普通は盾構えて後ろに下がられると無理じゃないの
>>248 酷いとバックスタブ後起き上がった瞬間またスタブの嵌めやられるぜ…
下がって武器振るかローリングしてれば大丈夫だよ
すれ違い狙いオンリーはほとんど武器振ってこないからむしろカモだが
1攻撃パターンとしてやってくるのは結構嫌だけど
起き上がりスタブは相手がスタブ後にボーっと立ち上がるような不慣れな人なら決まる
起き上がりスタブも一分くらい食らい続けた事あったなぁ
起き上がり即ローリングの二回目のローリング最中を遠くから確実に吸引された
吸引はマジで困るなぁ、振り向き両手強攻撃とか振り向き片手ダッシュ攻撃やろうとして間合い計ってると意味不明な距離からスタブされるし
後ろに下がってれば基本は大丈夫かぁ
下がり方が甘い?のかもしれない、とりあえずもっと直剣の練習するか…
まぁはっきりいってどうしようもない感じの時もあるよ
ただあまりに多くの別の人間にやられるくらい頻繁なら回線に問題アリかもしれんね
それか腕か
正面にいる敵の動きが止まったと思ったら(2・3秒くらい)
後ろからブスリといかれるのも最近増えてるよ。
起き上がりスタブは
ダウン後ロック外してローリング回避でおk
すれ違いは走ってきたら後ろローリング
もう根気勝負
ところでアンバサハイブリッドって長いから次からアンブリにしようぜ
>>256 それだったらアハでいいじゃない
もしくはAH
ホストと青と俺でトリプルノックアウトになったわ。
坑道1で出待ちしてたホストを侵入4回目にしてやっと倒した
相手もうんざりしてた事だろう・・・・
まさか俺が何度も侵入するから帰れなくなったわけではないと思うが
神殿帰還か青待ちしてただけかも
誰だって黒が目の前に現われりゃ問答無用で切りかかるし
出町撃退武勇伝はよく聞くがほんと飽きずに執念深く同じ奴に侵入するよな
なんか直剣でダッシュ切りの一撃離脱ばかりしてると、刀みたいで嫌だな
かといって竿には他に対処法が思い付かないな
二段目パリィしようとしても、単発ならまだしもR1R2→ハメハメとか変な事してくる人も居るし
リーチ短い両手持ちのまぐれチェイン期待するのも安定しないし、どうしたものか
そういや刺突のダッシュ攻撃からは発火が確定で入るとか言う話を聞いたことがあるけど…
似たようなモーションの直剣片手強から発火入っちゃったりしたらなかなか強そうだな
まあ片手強をわざわざ当てに行くのが既に博打な気はしないでもないが…
ひさびさに新キャラ作ってプレイ中。
まだSL22なのに同じ奴が酸ミルドで浸入してくるんだけど
いまだにみっともないくらい初心者目当てのいやがらせする奴がいて
デモンズもいいかげんDLCださんかいな?と思った。
坑道2で黒侵入したんだが、3人でフルボッコにされた。
そのあとホストに嘆息されたんだが、一人の青がそれを見て白石帰還
かっけえ…
>>265 かっこいいか?
俺ルールで動いている身勝手な青だとしか思えないけどね
ホストのルールに不満があるなら帰るのが道理
そのための白石だからな まあホストは身勝手と感じるだろうが自業自得だ
そして不快だと意志を即断即決の行動で示すのは気骨があっていい漢だな
水銀カタナと鋭利キリジの二刀流やってるが
水銀の毒が入る前に決着がついてしまうな
左用に鋭利なカタナも作るか。。
曲剣片手持ちは微妙でね?
素直に両手持ちした方が良いんでね?
最初は左刀で牽制して
左右左が当たって、相手が逃げに入った所で
両手持ちにして切り込んで片付けてます。
まあ、その流れで水銀があまり意味をなして無いんですけどねw
道場タイプで青が酸使った瞬間に送還されてワラタ
ナイスホスト
青からしたら迷惑なホストだな
野良道場で送り返すくらいならフレとやりゃいいのに
酸持ってるのは対人目的の入門希望者だろ
まあ攻略希望は酸とかセットしてないだろうね
でも相手刀だとちょっと武器壊したくなる気持ちも分かる
単純な話で、酸ぶっかけて負けたら
その次やる青は装備ボロボロの黒とやることになる
勝ち抜き戦で補給なしと言う事を考慮すれば、ホストは当然酸は嫌うだろう
砥石が左にも使えるとか、防具にも使えるとかならまた違うんだろうが
塔1のボスと格闘してしてたら黒ファン侵入してきた。
おまえら場所を選べよ!
ファランクスと必死こいて戦ってるところを後ろからツンツンしてごめんね。
ファランクス部屋に侵入されたけど門閉じたまま、ボス霧にすらしてなくて
相手できなくてごめんね
二週目のファランクスって火炎瓶99個投げても倒せなかったんだよなぁ
なんかガッカリだよファランクスの癖に
ファランクスにはソウルの光
月光だろJK
髄石ほしいです^q^
運は7ですが(初期値)どこがいいですか?
今は不潔な要石から逆まわって蚊を9匹倒して、楔の縛環で戻ってます。
なんでココで聞くんだよw
まあやり方はあってる
そのまま続ければそのうち揃うだろ
一応ヒル溜まりから逆走して血ダニ5匹倒すルートもある
ただ大鳥頭2体を通過するんで、その処理が出来ないようならやめたほうがいい
嵐1での勝負になれすぎてなんか勘が鈍ったわい
なんか祝福北騎士にしてから勝率わりぃ
使ってて楽しいから別に良いんだけど、大抵攻撃力不足でジリ貧だ
相変わらず暗銀盾構えてのロック状態での戦闘がヘタクソでダメ
あ、エンチャント脳筋の狂気光叩き潰す北騎士は適当にノーロックでやっても勝てたりします
何この落差
両手ラッシュ決まれば余裕で一度きり解除できるじゃん…
やっぱ両手もっと狙っていった方が良いのかな…
狂気光叩き潰すなら両手フルに決まれば一度きりごと剥がせた事もあったけど
祝福だと片手でチクチク行きたくなる不思議
両手コンボって置きR2を起点に繋げれば良いんだよね
つらぬきの両手R2二連撃を暗銀で受けたらスタミナ80%ぐらい持ってかれたから、盾崩し能力も意外とあるみたいだし
基本片手でやってると両手持ちにシフトするタイミングが計れないや…
特大発火の頃より確実に弱くなってる…
いっそしょっぱなから両手オンリーでも良いのだろうか
>>288 タイミングを計るんじゃなくて、
実践の最中にまずは持ち替えてみよう。
ダメージ受ける覚悟で。
>>289 おk、まずは持ち替える練習からという訳だな、頑張る
>>290 がんばれ〜。
体にしみついてくると思うよ。
今、特大&直剣
エストック&ギロチン
グレア&キリジ
あとはクレイモア&ウィングド
このパターンで練習してる
天性付ければ、呪えるけど基本エンチャ無し
SL97
月&欠月の魔力特化かとも思ったがエンチャント出来るってことは最近流行の上質って奴か
ステ低く済む度で言えば両手叩き潰す>片手叩き潰す&鋭利>上質って感じで結構ハンデあると思うけど
上質ならでは、かつ実用的な武器の組み合わせってどんなんだろうな
個人的に刺突は混ぜたくなるけど、他があまり思いつかない
上質じゃなく+10のほうがいいんでないの
まあステと獲物にもよるだろうが
エストックとかぐらいの要求ステギリギリでは+10の方がいいね
本気で対人を考えたら上質の選択支はなくなるなSL的に
高SL帯(200〜)なら判るけど、鋭利・叩きつぶすと比べたらSL差が
25〜35上乗せしないと威力で特化系に及ばない
攻撃力の差は−20〜−50位だけどその差が命取りになる事が多い
様々な武器を使いこなせるのは魅力なんだがな
対人に慣れた上級者でなければその武器の組み合わせもいかせない
上質はあくまで「違いのわかる者」の武器なんだよ
そう思いながら上質キャラ育成してますwみなぎ塊&純粋下さい
交換スレで募集してんの?
片手直剣の意外と長いリーチで戦ってると、つらぬき相手に全く勝てんな
なんかリーチに頼らず戦おうにもローリング攻撃が最弱クラスなのがやりにくい
その左手の盾はなんのために持ってるんだ、って話だな
適度に受けるというと語弊が有るが
相手の武器にもよるが避けるより盾で受けつつ立ち回るという選択肢もある
盾持ちは防御回避手段が一つ多いんだから
それを生かした立ち回りしないと勿体無いぜ
最近ずっとノーロック左けもたりで盾の存在忘れてたわ…
でも暗銀だと両手R2二発でスタミナ80%持ってかれて受け効率悪いんだよなぁ
自分でも相手暗銀くらいなら両手R2二発で結構ガード崩せるし
パリィ→両手持ち→両手R1コンボ
ウマァ
最近グレソ使い始めたけど難しいなぁ
距離詰められたら掘られまくる
誰か上手い使い方教えてくだせぇ
グレソは威嚇ですねわかります
グレソ相手に使われると嫌な戦法あるにはあるがな
最近気付いたけど、実はクリスナイフも直剣じゃん
そして魔力特化すればそこそこ威力出るらしいじゃない
片手直剣使ってても祝福北騎士の威力が貧弱で、結局発火が結構なダメージソースになってるって事はさ
あまり考えたくないが、普通に魔法特化してクリスナイフで戦った方がもしかしてもしかすると…
うわぁああああ
>>306 頑強しょぼくて両手持ちだと4回しか振れません^q^
>>307 そっか、クリスナイフ短かったか…
まだ魔法剣士っぽく立ち振る舞う理由が出来て良かった良かった
>>308 クリスナイフ両手持ちしてどうするんだぜ
実際俺は武器使うキャラならほぼ全て頑強40確保してるけど、片手で牽制気味に動くならそんなにスタミナ要らないような気もしてくる…
かといってわざわざ頑強みたいな重要ステ削る理由も無いんだけど
>>309 牽制程度ならダッシュ切りでどうにかなるけど
糞めんどくさい相手には両手コンボ入れたくなるじゃないか…
両手コンボ入れたくても入らないんだよな…俺
直剣の才能が無いのかもしれない
そう、昔は特大使ってこかしてる間に香料嗅いだりしてたから、俺もとってもこかしたいんだけど、直剣じゃこかす要素がねぇ…
すれ違いスタブはウザいだけだから覚えたくも使いたくもないし、パリィ習得は技術的に厳しいし…
片手で扱えて吹き飛ばし持ってる武器って特大しか無いよね多分
>>313 ゴッドハンドを忘れたか・・・
そういえば両手ゴッドハンドのガチ?黒が入ってきたんだがなんなんだ?
新月くいまくり、こっちのナックル見て完防かけまくりだったんだが
俺は忘れない、片手特大用の無駄に高い筋力と信仰を生かすために左発火&ソウルの光右ゴッドハンドで侵入した日々の事を
ただの劣化魔法使いでした^q^
まあ話をもどすとさ、
直剣を両手持ちしたら、相手は警戒するじゃん
でも同時に盾、パリィはねーなフヒヒとも思うわけじゃん
そこだす
当てに行くんじゃなくて、当てに来させる
これしかない
あと両手コンボ縛りでやるのおすすめ
それ以外のモーションの動き、特性がみえてくるってdemon'sしたことない人がいってた
常時左けもたりで盾もパリィもありませんフヒヒヒ
当てに来させると言うとノーロックで自分から背中見せて振り向き攻撃ぐらいしか思いつかないんだよなぁ…
まあ明日両手縛りやってみるぜ、片手と両手使い分けるには両手の使い方も慣れておかねばって感じか
ロックして右前に歩きつつ遠めから打ってみる。かなり遠めから。
これで結構決まってる。
>>318 情報サンクス、ロックは苦手だけどいい加減頑張るしかないな
>>319 あれ?
SL110くらいで黒やってない?
上半身裸で
>>314 おそらくは「こっちは本気なんだ!」というアピール
言い換えれば「ネタ装備で向かってこないでくれ」という涙目の訴え
>>320 いいや、上半身裸に出来るほど俺は強くないよ
特大使ってた頃の1/4も勝ててなくて正直へこみ気味
4キャラ全部ソウルレベル120ピッタリで、4キャラ全部胴呪い師のスキンヘッド
格闘装備使ってみたいけど、ネタと思われて脱がれるのが一番怖いんだよな
落ちないけど一応
>>323 そういうときは別の武器で攻撃してやればいい
両手縛りし始めた途端に四連勝とかアンバサハイブリッドとしての心が折れそうだ
両手でそこそこ勝てるから両手と片手の切り替えやってみた
タイマンで相手が盾を崩せない→暗銀
一撃離脱→片手ダッシュ
通常攻め→両手狙い
通常守り→発火
相手の出が速い→片手+発火
発火したい→クリスナイフで発火
こんな感じになった
発火はスタミナ回復出来るのが美味しすぎるぜ…
でも結局決まり手は両手ハメばっかりだぜ…
両手まじつよい、ヤバい
知力18で毒の雲もスロットに入ってるけど相手こけないから使いどころ無いっていう
知力15で残り信仰で普通に良かった気がする…
ソウルの光は当たらないし、周回して飛沫でも付けようかしら
魔法剣士でも便利な一スロ魔法って何か無いかな
狂気使ってるなら魔法の武器も充分使い物になるが・・・
純魔対策にソウルの光
呪い対策に気休めの防護
嵐対策に気休めの水のヴェール
基地外対策に酸
こんなとこかね
むしろもう1スロット増やして浮遊か死の雲にしてもいいとは思うが
色々とサンクス
一度きり+祝福武器の俺には選択肢はソウルの光か酸って所か…
酸はちょっと厳しいとして、やっぱりソウルの光が一番安定なのかなぁ
確かに4スロ用意した方が火の玉発火とか死の雲とか魔法的には良い感じだけど、もう一スロ稼ぐと信仰を6削る必要があるから、流石にちょっと厳しかったりする
信仰削ると武器の攻撃力と魔法の攻撃力と魔法防御力が一気に下がるから…
知力24で魔法能力高めのキャラも別に居るけど、こいつはあまり勝率がよろしくない…
というか俺に投擲魔法を当てる技術がにぃ;;
黒ファンしてるとさ
名残投げられたとき凄いプレッシャー感じないか
別に出町されようが嘆息されようがなんとも思わなくなったけど、こいつばかりはヤバい
挨拶中で動けないときに名残投げられると冷や汗が出てくる
きちんと名残に釣られないと、なんかお邪魔虫として設定されてる黒ファンとしての責務が果たせないような気がするんだ
最近は城4で初心者っぽい人に儚い石マラソンで余った月影石の塊を渡してさりげなく白石で帰るプレイが熱い
名残には釣られつつもカメラは相手にむけてるな・・・
特に最近はね
名残に釣られて斬られるなら本望
もちろん完全無視。
名残に釣られてる間にレガリアスタブとか日常茶飯事
名残に釣られたら火の玉発火コンボ×2食らった事もある
それでも私は満足です
( ゚Д゚)シ ソウルの名残
お前ら勝率どんくらいだよ
アンバサ戦士だけど2人とか3人のグループには勝ったためしがない
武器は?
当方アンブリ
二人ならどちらか片方を速攻で沈めればいけたりもする
三人は無理ゲー
タイマンは本当にピンキリだけど、W窮鼠はマジ厄介
戦い続けるものとかマジどうでもいい感じ
勝率?細かく数えた事は一度もねぇなぁ
アンバサは対多数にはむかない
はぐれた青とかを秒殺できるぐらいじゃないときついよ
対多数に勝率上げたいなら
やっぱり呪いか狂気光
まアンバサでも勝てることは勝てるけどね
一度、生身の時に遠くから名残を投げた事がある
すると盾エストックでチクチクしてた黒が突如竜骨を持ち出すやいなや、名残に向かって両手ダッシュ攻撃
そしておもむろに獣タリに換えたと思いきや嵐をぶっ放した
遠くで立ち上る火柱を見て立ち尽くす俺を尻目に、嵐を終えたその黒は盾エストを持ち直すと
ごく自然に再びチクチクし出してそのまま竜骨を出すこともなく散っていった
人の思わぬ一面を見てしまった気がしてそれ以来名残は投げてない
クレイモアで複数相手はきついんじゃない?
1コンボで一度きりごと持ってくか、竜骨大斧みたいな範囲攻撃ないと。
>>342 なるほど
一対一の状況作ったほうが早いのか
呪い納金キャラ使うと、呪いが切れる前に削ろうとして焦ってダメになる
呪い無しなら祝福武器って何気に最強クラスだし、アンバサが特に弱いとは思わないな
三人相手で勝つ時って逃げて逃げて逃げまくっての粘り勝ちが多いから
大剣で複数相手は詰む
クレイモアはタイマンだと強いけどね(対竿はいまいちか)
武器への愛着もあるだろうけど、色んな武器揃えまくって
使い分けるとかなり勝率上げるとおもうよ
ずばり竿に対しては何がいいと思う?
竿側から見た意見も欲しい
個人の技量はひとまず追いといて相性としてね
俺は相対するなら盾と刀か特大剣
竿側からみたら特になしどれでもいける
竿対策ねぇ・・・・
やったことないけど相性的に大斧なら楽そうなイメージだな
そもそも俺、武器持ち替えないしなぁ
そんな俺は、有利にはならないけど別段不利も付かない魔法剣士。
>>346 竿側から見て、スパアマ・ドッスン・パリィとかが、怖いかもしれん。
注意して回避してれば大丈夫な場合が多いというのは内緒だ。
俺はやっぱり特大かなぁ
二撃目パリィは俺の腕じゃ出来る気がしないし
露骨に狙って一度目が成功した事も何回かあるけど、一度決めると相手がどんな初心者でも流石にホイホイ連打してはくれない
いつか直剣で竿にも対応したい所だけど、ダッシュ攻撃で一撃離脱繰り返すか両手ハメのまぐれ当たりで一気に持ってくくらいが関の山だぜ
参考になったサンクス
やっぱスパアマ系で強引に割り込むのが現実的なんかな
タイマンでは粘着してR1押すだけで相当いけるよな
単純ながらほんと強い
最近デモンズ欲より睡眠欲が勝ってきたよ
勝敗もどうでも良くなってきたしむしろ生身奪い去るのが申し分けなくなってきた
いつまでも飽きないと思ったがいつか現実がくるもんだなぁ
もちろんコンスタントに続けていくつもりだけどねおやすみ
大斧は決して竿に対して有利ではないよな〜。スタミナ的に大斧はきつい。
竿の2段目パリィは意外と地雷っぽい気がするぜ
2段目振らない奴多いから当てにしてなかったな、昔の話だけど
個人的には直剣なら両手持ちがお勧め
一段目前転で潜れればそのまま直剣コンボ始動でボッコ
間合い合わせが面倒だけどな
次から迂闊に一段目すら振れなくなるから盾構えてへばり付けば煮るもよし焼くm(ry
回復させない距離でうろつくと良い感じだったぜ
>>350 ステを色々事前に計画して新キャラ作りまくるのオススメ
ちなみに俺の今のキャラは11キャラ目だったりする
>>352 あれ、前転から両手R1振りかぶると竿の二撃目と相打ち(お互いチェインせずローリング離脱可能)になった気がするんだけど、俺が遅いのかな
前転からローリング攻撃なら簡単に割り込めるけど、こっちはチェインしないんだよね…
特大の頃から竿の初段をローリングで無効化するのは結構得意なんだけど、そこから確実にカウンター決められるのが、特大片手ローリング攻撃ぐらいしか無かったんだよなぁ
ローリング後即時発動のローリング攻撃でしか割り込めない感じ
ふむ、パリィはわたしには無理だw
竿使えば使い込むほどまったくあきれるほど隙がないよ
対複数には弱いのが救いだ
>>353 これでも今黒メインで2キャラ、生身が2キャラ、黒育成中が2キャラ、
低レベル青で1キャラいるんだ
今日久々に青やってみたら思いのほか面白かったんで低レベル周回プレイに移行するかもしれない
おやすみ
>>354 あー、何分結構前の話だからあの頃は相手が抜けれるの知らなかった可能性もあるなw
前転>R2とかガーキャンとか小細工してた可能性もあるけど、良く覚えてないぜorz
怒涛の12時間放置でも落ちないとは
今頃気付いたけど、エンチャント脳筋って起き攻め死の雲出来ないな
実は強化要らず+弱体能力でアンバサ脳筋って相当バランス良いんじゃねって気がしてきた
てかタイマンならエンチャントは盾構えてガン逃げでなんとかなったりするし、ガチタイマンなら普通に最強クラスなんじゃね?って気もしてくる
そこで超適当にステ振り考えてみたけど
体力50
知力15
頑強40
筋力18
技量8
魔力10
信仰50
運8
SL119
祝福グレアまでの両手筋力武器、死の雲、一度きり
魔力下げなくても普通に体力50頑強40信仰50の最高レベル確保出来て吹いた、しかも一レベ余ってる
最近神職が優秀過ぎて貴族神殿の出番が無いわ、ミルド使わない限り
まあアンブリも魔法剣士というカテゴリーが生きている以上負けてないですがね!(キリッ
>>359 普通のアンバサつよいねっていう原点回帰っぽい話なんだ
なんというかごめん、俺の中では世間でいう普通のアンバサ=アンバサ脳筋なんだ、わかりづらくて済まない
近接オンリーのスタイルには脳筋と後ろに付けた方がアンブリと差別しやすくて良いかと思って
信仰特化のアンバサという大きな括りにアンバサ脳筋とアンブリが居るのか、脳筋という大きな括りにアンバサが居て魔法剣士という大きな括りにアンブリが居るのと、どっちがわかり易いのか自分でもよくわからん
あーそっか
脳筋って言うと筋力上げてるような印象が付いてしまうのか…
俺の中では叩き潰す武器に狂気光乗っけようが鋭利武器に能力不足呪い乗っけようが、エンチャントとして近接オンリーな時点で同じエンチャント脳筋なんだよなぁ
でも脳筋に代わる新しい適切な言葉が思い付かないです^q^
アンブリとかお前しか言ってないから
アンバサでおK
カテゴリー的にはアンバサという大きな括りの中にはアンバサやアンブリだけでなくアンバサ魔法使いも一応存在するけどな!
単純に魔法オンリーなら賢者のが良いって理由で誰も居ないけど
まあ多くの人に通じてこその言葉だしアンバサで良いか
いいから宿題しろよ
ほんと塔2はスマブラ黒ファンのカスしかいねぇな。
たまたま姿隠しスロットに入れてたから、相手ふっとばせたけどやっぱ姑息だわ。
ということで黒のみなさんやめてください…まぁ自分も嵐と城侵入すると大体フルボッコされるから
塔とか谷に侵入したくもなるんだけどさ…
そこで城4ですよ
オーラントが控えてるせいか青も多いけど…
塔2はルーラー一本お守りに持っていくのがお勧め
ルーラーないならグレートクラブでもおk
あとは墓荒らしつけて待ち伏せで一発なぐってやればいい
生身は足音がするから不用意に動かず一撃必殺で
あそこは黒で入ると、長いマップの都合で最悪の場合追いつかない事があるんで
大抵全速力で前進する事になる
落下死への注意も向くから、意外と待ち伏せお勧め
ま、普通に落ちない場所で戦うのが無難だけどな
最初の大螺旋階段のとことか、沼とかで迎撃するのがよろし
さっき侵入してきた奴はこっちが待ち伏せしてても追いかけてこないで、
2本目の鎖のあとの飛び降りるところに居たよw相手が油断してたのか知らないけれど
ルーラー持ってたのに振りもせずこっちにルーラーでホームランされていった。
谷・塔は黒に入られると精神的にまいるから苦手だわぁー
待ち伏せに飽きて画面みてなかったのかもなw
ま、入り口から鎖の状況見て、1本切れてると諦める奴もいる
そうなると必然的に入り口で待ち伏せになるな
さすがに鎖2本目から逆走するのも面倒だしなー(一度やったことあるが
精々着地モーションをローリングキャンセルするくらいが関の山か
おいィ?呪いたたき潰すナックルのR1一発で300くらい出たんだが?
きっと魂の入ったパンチだったんだよ
4〜5発決めば大体の脳筋が死ぬレベルか
完防でも使ってれば激減だけど
現実的に考えればキリジの謎ダメージと同じような状態になったのかもなぁ
北騎士使ってるとギロチンがどんな感じかちょっと気になるな
両手ハメ時の火力は最適打撃とかでギロチンのが上だろうけど、片手時にどれだけ戦えるんだろう
筋力が北騎士よりかなり必要だけど、その分ステを割く価値があるもんなのかなぁ
ギロのリーチの短さは泣ける
最適打撃って低いときも有るんだぜ??
リーチが短いのは厄介だな…
両手ハメ開始時の振り向きR2の絡まる範囲が狭くなったらと思うと…
最適打撃は大斧だと結構外すけど、普通の斧だと正面に捉えれば大体最適打撃になると昔見たんだが、どうなんだろう
実際に試してないからなんとも言えないけど…
斧の片手モーションならではってのはあんまりなさげなのかな
直剣片手R1もリーチと攻撃角度でなんとかなってる感じだから、リーチも攻撃角度も厳しいギロチンは微妙かぁ…
そういや使ってる人見ないもんなぁ…
ギロチンは片手の方が使いやすいと思う。盾持てるし両手より横に範囲あるし
光や呪い乗せれば火力的に不満は無いレベル。攻略でも使いやすい
ただ・・・リーチが・・・
アンバサ戦士だけど反魔法領域って強いな
火の嵐や酸されないし、なにより魔法使いがいいカモになるわ
一度きり使えなくてカス
城3で青出してもちっとも呼ばれない(SL75)
自身最白でないと攻撃力下がる装備だから
暇だし死んでもいいやと黒侵入した
竜ミル+5で適当に削ってらホストが逃げ出した
から、思わずスタブして殺しちゃった
自身最白維持したいから、適当にやって死のう
と思ってたけど、相手が背中見せたとたん、
ここでやらなきゃと思ったオレは根っから黒みたいだ
オン回数の割合は黒7生2青1な
反魔は地味にエンチャ系壊滅なのが素晴らしいな
流行の光と呪いを完封できるからそういう相手には俄然優位になれる
純魔がだるまさんになるのは言うに及ばず
雲系の牽制もシャットアウト、鬱陶しい浮遊も潰せるし待ち伏せ嵐も無効だ
隠密対策にもなるオマケもついてくる
ここまで揃って消費MPたったの10 香料要らずの優れもの
が
一度きりをはじめとした他の防御系魔法が優秀だから
ここまで優れててもまだ一歩及ばないのは確か
反魔自体は素晴らしいのだが
>>382 距離離れてたら余裕でエンチャできるから意味無し
>>383 離れなければいいじゃない
エンチャしてラッシュかけるのと同じように反魔かけてラッシュかける形になるな
ま、効果時間は一分だし
そもそも相手が魔法使わん相手なら意味がない
アンバサみたいにスロットが有り余ってる場合に流れ見て使うような形がベストかもな
>>385 離れてる状況で魔法使うかわかるはずないだろ・・・
問答無用で反魔してどうすんだ
まあこっちが月光だろうと完防する奴もいるから、居ないとは言い切れないが
反魔法のモーションが完防クラスの短さで、強化魔法が後からかけたのが上書きされる仕様だったら、もう少し違った気がする
奇跡と言えば治療とかもどう考えてももっとモーション短くて良いと思うんだよね
>>386 おまえやったことねーだろw
やってみれば分かるよw
どれだけ無力かw
ど素人の為に説明しとくとPV中に
一度きり、反魔→発動前に余裕でスタブ
草、エンチャ→発動後スタブ
完防→いける
だからな
一度きり切れた後に完防するとかなり固い
>>388 それはただお前自身が無(ry
いや、どういう使い方してるのか知らんから冗談だよ?
マジレスすれば、より有効な使い方はって話であって勝てるかどうかは知らんがな
正直、必要以上に距離を離してエンチャしなきゃいけないってだけでも充分使いどころがあるしな
効果時間と消費MP考えても、面白いアクションではある
ま、一度きりとどっちが有効か、を無視すれば・・・な
反魔はラグがなぁ
有効性があっても途中で何が起こってるのかわからなくなる
>>392 いや、やったこと言えよ?
今の所「隙が大きいから使えない」以上の事を言ってないようだが
>>394 何ヶ月も前にやったことあるよw
お前情報古すぎるよw
反魔の範囲に入る前にほとんどのヤツがエンチャかけてるよw
エンチャに反魔とかマジでカスだぞ?
でお前はやってないだろ?
いいからやってみろよ
複数相手の場合に油断してる間に近寄れて純魔の援護も封じれるならいいんじゃね?
複数相手で反魔使うとラグでメチャクチャになるけどな
見えないところで反魔使って鉢合わせすると大体ホストたちは礼するか様子見てからエンチャしようとするからその隙に近寄れんじゃないか?
まあ確実じゃないな
まあぶっちゃけてしまえば汎用性的に一度きりで大体OK
>>395 だから、出会い頭に反魔がそもそも無いって言ってるだろw
素直に突っ込んできてから触媒振ってる奴なんて、うん、それなんて昔の俺、いやそれはどうでもいい
で、
途中から反魔発動はスタブリスクが高いって話だが
これは(そちらも言ってるが+)他の補助魔法全般で同等のリスクがある、でいいよな
完防は・・・こっちは光使ってるもんでな、正直余り会わないんでわからん
まあそれでだ
つまり問題があるのは範囲と隙の大きさだ
範囲は接触してから使えば逃がす事はないから問題ない
接触してから使えないだろ、というのは最もだが、それはもう一つの話に通じる
つまり、至近距離で反魔を安全にかけられるかどうが、が焦点になる
・・・つってもまぁ、ぶっ飛ばして使うしかないよな?w
ぶっ飛ばして反魔 これでどうよ、というか無駄が多いがそれが嫌なら一度きりでGo
>>400 >他の補助魔法全般で同等のリスクがある
ない
一度きりは時間無制限、侵入後すぐかければおけ
かけ直しとか勿論ほぼ無理だから基本考えない。
完防は早い
>>ぶっ飛ばして反魔
なんだよそれwカス戦法じゃねぇかw
ルーラー嵐でも新月でも酸でもやってろw
いいからやってみろよ
>>401 >ない
途中から、だ
自分で言ってたろ、一度きりは発動前にスタブだっけか?
基本考えないなら基本以外を考えろ
そもそも無理だからだめなら
エンチャは出会い頭以外は「ほぼ無理だから考えない」でいいんだな?
つまりエンチャかけなおしはカス戦法、ということになる
まあ最強厨なら勝てる戦法だけやってりゃいいだろw
「考えない」で逃g 排除する要素が多すぎるんだよ
ちょっと何言ってるのかわからないです
この前もやってみろよ連呼する奴いたな
まあ用途がないのではなくて
用途はあるが使う前の段階で問題があるならどうにかして使ってみてもいいじゃない
面倒な準備や危なっかしいリスクがある上に用途が限られるとしても
特定状況下に限り極端な挙動が出来るものは充分面白いさ
一方黒ファンは白ベタを塗った
まぁ反魔は純魔には大有効だが相手が前衛タイプには有効とは思えないな
脳筋や技量特化なら白べたや黒松脂あるし、向こうが反魔ってことは一度きり使ってないわけだから個人的には心に相当余裕出る
反魔は青ファンがもってこそ光る
最近生身側のゆとり度が増してないか
夏休みから始めた奴はひとまず生身やるからだろ
黒進入時ネタバトルに発展しがちな危険な行動
・望遠鏡
・アポロパンチ
・服を脱ぐ
・素手になる
・盾を右手に持つ
・ボウガンを撃つ
・道標の輝石
・ソウルの名残
・ガード出来る状態でL1連打
・相手のパリィに合わせてパリィ連打
・左スティックをぐるぐるさせる
・相手の攻撃範囲内でおもむろに歓喜
・ノーロックで戦う NEW!!
なんかアレだなぁ
もう積極的にすれ違いスタブ狙いつつ攻めて行かない奴は相手にされねぇんだなぁ…
実際PKKですれ違いスタブ狙ってこない奴なんて全くと言って良い程居ないし
ガン待ちなんてきょうびはやんねぇってか、ハハハハ
>>412 嵐1でPKKしてるけどガン待ちする相手は殆どいないな
どいつもこいつも左刀右エストックか呪い竜骨・キレジかミルドの4択しかない
かく言う私は刀使ってますがね^q^
ブラムドをなめてるヤツが多過ぎる
呪いドッスン二発で与ダメ1000超えるぞ?
歓喜してる場合か!?
んで
オレは竜骨、ブラムド、叩き潰す系のタックル、北騎士、ギロチン、グレア、モア、赤子使い分けてるな
盾は暗銀と北騎士の鉄板コンボ
>>413 盾エスト盾刀はあんまり居ないのかな?
黒でPKKに会いに行くと、左刀より盾持ちの方が微妙に多い感じ
まあ勝率拘ってる訳じゃないから、わざわざアンブリとかガン待ちとかノーロックとか変な自分流貫いて勝手に楽しんでる訳だし、別に良いんだけど
ガチっぽい三人組に襲われてガチで応戦した筈なのに気付いたら全員で盾両手持ちで馴れ合ってた時はマジで目を疑ったぜ
それともあれか、実はみんなスキンヘッドが好きなのか
スキンヘッド良いよな、俺も若い頃は三ミリバリカンでこまめに切ってたぜ
今は体力の問題で普通の短髪だけど
>>414 叩き潰すタックルすごいですね^^
冗談はほっといて叩き潰す武器は純粋ボロボロ出るし量産が容易だよね
周回する必要も無いし
ぶっちゃけた話、そんだけ色々使ってみて、どの二種の組み合わせが良い感じだった?
俺の狂気光叩き潰すキャラは北騎士+リーチ足りない敵はモアって感じなんだけど
変な自分流ってガン待ちは最強だぞ
武器に頼った雑魚相手にはな
ブラムドはモーションが強い
ミルド対策に盾とエストックを持ち歩いてる
両手R1しかしてこない相手はこれで封殺できる
ただミルド側にも盾を崩す戦い方があるみたいで
それを使ってくる人には苦戦したけど
>>416 にびは純粋はぼろぼろ出るけど
その分塊が出ないから意味ねえ・・・・
>>415 >盾エスト盾刀
両方ボクです^q^
でも盾持ちエストも思い返してみれば3,4人いたかな
延々盾越しにチクチクしてくるかすれ違いスタブ狙いまくりだったが
>>419 最黒でやってると純粋と塊がちょうど良い塩梅で出るんだけど…俺のミミズ運が良いだけかな
世間で言われてる事を考慮すると、最黒で純粋集めて、灰色から生身で一回分黒で塊集めれば良いんでね?
PK、PKKをよく嵐1でやってるけど生身と黒では微妙に使用武器率違うな
生身はクレイモア、刀、特に多く感じるのはレガリアとクレイモア
黒は大斧、クレイモア、特大、竿、刺突がバランスよく来る感じ
PKキャラはSL110でPKKキャラは121
ブラムドでの戦いかたがわからない。
スタブきめられまくっちゃうし
黒が侵入したときにブラムド持ってるとカッコいいから使ってるけど、俺には使いこなせないぜ
しかし笑えるくらい人減ったな。生身どころか黒、青すらロクにいない
オン傾向真っ白だしw
みんなモンハンにはしったか!!!浮気者めが!!!!!
クレア
筋力11
技量12
運7
合計30
グレア
筋力18
技量8
運8
合計34
つまり他で筋力15まで上げちゃうと、もうグレアの方が安くて強くて安心って訳か
まあ攻撃力差考えるとグレア一択な気もしないでもないが
実際ここまで低筋力を出せるのは貴族ぐらいしか居ないしなぁ
騎士神職神殿辺りは最初から筋力高めだし
うーん、サブグレアの為だけに筋力2上げるか非常に悩む
14北騎士16暗銀18グレアと考えると悪くはないが…
使うかよくわからないサブ武器の為に筋力2割くのはなかなか勇気が要る…
何よりグレア使ってるときは魔法使えないのがなぁ…
クレアとグレア両方使うとかある?
用途同じならどっちかにした方がいいのでは
>>426 グレアの為の2は安いもんだよ
それがサブだとしてもリターンはでかいよ
>>416 タックルがいちb(ry
竜骨&北騎士(or赤子)がメインだよ
>>427 いや、祝福クレア特化キャラと祝福グレア特化キャラ、どっちがどう良いのかなって事を考えてみたつもり
筋力11とかに抑えられるなら、クレアはグレアより4レベ低く済みますよって話
でも例えば、暗銀も使いたいからって筋力16まで上げちゃうと、もうクレアのアドバンテージは無くなっちゃう
神職生まれでグレア持った方がソウルレベル低く済む
それに筋力11が生まれの関係であまり実用的でないし、攻撃力差あるから、結局グレアがオススメかなと
>>428 2程度ならグレアの価値は充分かー
まあグレア作るには二週目行く必要あるし、微妙な場合は二週目のめふぃめふぃに吸ってもらうとしますか
助言サンクス
>>429 特大&直剣かぁ、情報サンクス
特大も直剣も大好きだけど、叩き潰すキャラ以外じゃ必要筋力の関係で併用しづらいのがちと悲しい…
特大は思わず片手で扱いたくなるから、クレセントソードみたいな低筋力バージョン特大があればアンバサでも特大持ちやすかったのに…
>>430 ちなみに信仰50で祝福グレア550位いくよ
一度グレアつかったらクレアにもどれない
他使った方がマシって思っちゃう
うーん、俺の主な関心事は直剣で苦手な相手をうまいことカバーしてくれるかなんだよなぁ
グレアにメイン張ってもらうならアンブリでなくてアンバサのが良いし
竿相手とかはグレアの方が楽だと思うんだけど
竿以外にどんな時にグレア取り出せば良いのかイマイチ分からなかったりする
あーでもこの前某動画見てたら大斧と魔法使ってた人が居たな…
流石に片手で大斧使う場面はあまり無かったけど…
一応両手持ちメインでも魔法併用可能っちゃ可能なんだな…
普通にグレア+刀あたりでどうよ
技量13あれば問題なく使えるわけだし
打刀+10の攻撃力は190 北騎士+10が170を考えても攻撃力は充分
もちろんパリィも出来る優れもの
誠にすれば+5で300の攻撃力は破格
サブである事を考えれば接触まで引っ込めることでスリップダメージも回避できる
技量8の、しかも信仰特化に刀を持てとな?!
個人的にグレア+何かでなくて、北騎士+何かって考えてる
北騎士は今の所凄く良い感じだから
グレア以外に良さげなのがあれば別にグレアでなくても良いんだけど、一応対竿可能であまりステ増やさずに装備可能って所でとりあえずグレアが候補って感じ
流れぶったぎりで申し訳ない
最近始めて、セカンドキャラを作ろうと新しく始め城1クリア後、坑道1に行ったら、SLv15前後なのに明かに強武器なヤツが何度も侵入してきて、何度も即殺された。
深夜の低レベル帯だから青サインも無いし、生身で進めようとした自分も悪いのかもしれんが、スゲー萎えた
デモンズってそうゆうゲームなの?
>>437 俺はキャラが対人仕様に完成するまでは基本的にオフラインでやってるなぁ
準備も出来てない状態でガチ対戦しても面白くないし
俺の新キャラ量産法は
ファランクス倒したらゲームデータ消してオフラインでソウル受け渡しして
またオン繋いでパッチダウンロードして
ダウンロードしたら一旦止めてまたオフラインにしてレベル120まで振って城4以外全部クリアして装備揃えてって感じ
最新パッチにしとけば全エリアの最白イベントも簡単にこなせる
めふぃめふぃ出すために中途半端な状態で二回ほどPK成功させる必要あるけど、その後仇の指輪取っちゃえば万全の状態で黒出来る
ゆっくりアイテム回収しても大体1キャラ五時間ぐらいで万全の状態にセットアップ出来るぜ
>>437 君はまだどの程度が強武器かわからないはず、ただ相手が強いだけ。
slv100になろうが初心者なら生身ではすぐ殺される。
もちろん低レベル狩りしてるヤツもいるけど
それが理解できるのはまだまだ先!
初心者の間はslv関係なくどっちにしろ死ぬ
そのためにソウル体あるしね
初心者の生身は死ぬのがデフォ
PKKってどの時間帯が強いんだ?
明け方とか?
>>439 一撃で400近く持っていかれるんですが…
ちなみに竿です
セカンドキャラというか、そもそもファーストでクリアしたのか?
そのとき武器の強化はちゃんとしたのかね
そもそも城1クリア直後は何度も生身になるほど瞳石無いだろ
死ぬたびに生身になるとか、一体一周目で何を学んだんだ?
祝福グレア完成したんだけどさ
とりあえずなんだこの火力
アンブリだから純粋近接能力は低い筈なのに、二発で青蒸発とか僕ビックリだよ
嵐1生身で入ると死ぬまで出られないってのは本当だったようだ
お陰で友の指輪が取れたが、侵入時の火力が酷いことになってて全く勝てなくなったぜ
>>441 低レベル帯の竜ミルド率は高すぎだからな
ステ体力に振らないと一撃で蒸発なんてざらだぞ
まあどっちにしろ初撃くらえば二発目が避けられないから死ぬけどな
傾向最白
↓
火力無くなる
↓
倒せない
↓
傾向黒く出来ない
↓
火力(ry
ぬわー
そこまで影響あるか?
仇付けとけば大丈夫だろ
そんな時のためにアンバサ女や心折れた騎士がいるじゃない
>>448 仇付けっぱなしでも目に見えて非力だわ…
とりあえず黒専と生身専に分かれてる理由がよーく分かった
倒して生き返った黒が気軽にPKKに回れる仕様じゃないぜこれ…
そりゃ傾向や仇の問題でなくSLの差の問題だろ
火力が伸びんといっても白傾向で下がるわけじゃない
白傾向で変わるのは、相手の「青」のダメージが伸びる事と、黒骸骨先生などが弱体化するだけだ
そもそも黒傾向のほうが稀なのだから、傾向による黒の火力減少なんて無いに等しい
と、いうわけでそれは勘違いだ
性格的なもんが大きいんじゃ
完成されて最高のパフォーマンスが出せる状態でないと嫌なんだろう
とくに負けた時納得出来ないんだろうよ
>>451 ごめん、よくわかんないけどもしかしてそれって侵入先のエリア傾向の話?
俺は自身の傾向のつもりなんだが…
>>452 実際に生身投棄所の腐れ谷が全然黒くならないから、勝率は確実に下がってると思うけど
確かにフルスペックで戦えないってのもイヤだねぇ
本気でやって本気で負けるのが好きなんだけど、傾向白じゃ勝ちペースと思っても実はダメージかなり負けてるみたいにしっくりこない事があって嫌いだ
というか実際体感出来るぐらい非力になってて、しっくりくる訳無いでショーって話で…
自身傾向最白でも仇つけりゃ普通に戦えるけどなー
火力馬鹿には物足りないのかね?
ただでさえ貧弱な祝福北騎士のダメージがすんげぇ事になってるぜ!ヒャッハー
物足りない、物足りないぜぇ
>>453 ああ、最近エリア傾向が白に傾いてきてるからその話かとばっかり
そりゃすまんかったな
ただキャラ傾向でも真っ黒で2割、黒寄りで1割、それ以外は補正なしだ
黒専門以外真っ黒ってことはないだろうし
例え真っ黒でもSL差のほうが影響は大きいぜ
まぁ、スタブ専門でやるようだと補正の有無は結構キツイけどな
2割でヘタすると200程度違っちまうわけだし
>>455 どのくらいの与ダメなんだ?
俺は大体120くらい与えられれば満足するけど
80くらいだとやる気なくすな
風呂入ってて遅くなり申した
>>457 とりあえず今までは三桁与えられていたのが、アンバサでも何でも無さそうな軽装刀使い相手ですら二桁になった
信仰は40
というか二割を誤差と割り切れるおまいらの器量に俺はビックリだ
いくら侵入の仕様自体対等に出来てないって言っても、二割分の強さを置いていけと言われたら俺は流石に困る
戦闘にダイレクトにパーセンテージで影響するかどうかも微妙な要素に気合い入れてステ割り振ったりするのに、勝敗に確実に影響すると分かってる物をホイホイ放置する事は俺には出来んよ…
ぶっちゃけどうせ捨てるならそこまで必死に生身を奪おうとか考えてない
適当に戦って楽しんだらいいと思ってる
俺の場合だが
もちろんガチで傾向気にする気持ちは分かるよ
>>458 気にしなくて良いほど草モシャモシャしてますしおすし
あんまり低かったら誠死ね使ってるな、出血で10スリップはかなり旨い
461 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 01:12:14 ID:wDB7jRHR0
あぁ・・・厨武器の奴隷の盾両手にもってるのにかてない・・・
俺ってそんなに弱いのかな?
わざわざ上げてまでめんどくさい人だな
どういう反応求めてるんだか
うーん別に生身奪おうとしてる訳では無いんだけど、勝敗や審判あっての楽しみって感じなんだよなぁ
必死過ぎるかぁ…うーむ…
適当にやって適当に勝ったり負けたりしても、あまり面白くないのよね…
作業感が出てきてしまうというか…
うーん、やはり必死ですね、わかります
草はもしゃる練習してないから上手く食えないっていう
今まで特大で吹っ飛ばして香料嗅いだりロートス食べたりしてたから、赤子とかで疫病にされると上手く治せずすぐ負けてしまう…
やっぱり特大欲しいな…吹き飛ばしがこれほどありがたい事だとは思ってなかった…
>>463 いや人それぞれだから気にするなよ
ただ俺が飽きてきてるってだけだ
武器によってわずかな攻撃力ダウンが痛いものとそうでもないものがあると思う
低火力武器や半魔法武器は数字が少し下がると与ダメがかなり減って痛いんじゃないかな
動かす方向性(何を主力にするか、戦闘スタイルをどうするか)は
ステータスと武器に依存するからそこはしっかり詰める
だけどそのダメージがいくつになるかは結局相手次第でそれが割りと大きいんだよね
一体何発当てれば倒れるか、回復頻度はどうかなんてのは、わかりようもないし
ダメージを上げることで戦闘が楽になるのは確かなんだけど・・・
ダメージが上がることで動きの方向性が変わるわけじゃないからなー
火力足りないなら死ぬまで当ててやんよ、というだけで
ま、結局好みの問題だし各々好きにやるのが一番
怒涛の15時間放置
特大剣で盾エストにも普通に勝てるようになったぜ
盾突きは両手キリジでごり押しだわ。
多少つんつくされても構わず押し切る。相手は絶対スタミナ切れる。
暗銀構えてるときに両手曲剣連打してくる人居るけど
確かにスタミナは結構削られるけど、バックローリングで即離脱すれば結構なんとかなる
こっちも攻撃するスタミナは残らないから、膠着状態とも言うけど…
膠着状態と言えば、盾直剣だと刀相手でもなかなか膠着状態になりやすいんだよなぁ
パリィがヘタクソな俺は、ブンブン振られるだけで割と困る、ガード突きもないし
出血しても祝福あるから大丈夫なのが救いか
しかし、冷静に考えると、本当に知力15以上は要らない気がしてくる
アンバサなら死の雲、アンブリなら発火、それだけで充分だわ…
グレア使うとき用に起き攻め毒の雲入れてるけど、特大と違って大斧じゃ全然吹っ飛ばないしな…
技30魔30の
狂気光キリジはマジ半端ない
しかし竿と相性悪すぎ
だからなんだよ?あ?
>>473 あ?やんのかこら?
言っとくが俺はリアルでも強いよ?
昔プライド習ってたからな
何故かはよくわからないけど、光キリジは常識的なダメージなのに呪いキリジはぶっ飛んだダメージ出るんだよな
三発で一度きりごと沈むとかさ
曲剣そのもののダメージに何らかの補正がかかってるのかねぇ…
そして呪いの方がその補正を生かしやすいとか…
実は鎧には実際の斬防御以外に曲剣のダメージを軽減する補正があるとか…
軽装だとそれが無くて酷いことになるとか…
まあこんな憶測めいた話に意味なんか無いんですがねぇ
ともかくキリジのダメージは不可解な事が多い…
今度プレートとチェイン混成装備で侵入して曲剣のダメージでも見てみようかしら…
呪い刀もやばいダメージ叩き出すから斬撃属性と相性いいんじゃないすか
たぶんフランベルジェもやばいはず
斬属性を試しに並べてみるか
短剣(ダガー・隠密の短刀・パリングダガー・赤子の爪)
曲剣(シミター・ファルシオン・キリジ・ショーテル・ブラインド・探すものの大剣)
刀(打刀・柄無し・妖刀「誠」)
ブロードソード・フランベルジュ・肉切り包丁・かぎ爪・サイズ
意外と少ない
このうちエンチャ不可なのは赤子、ブラインド、探すもの、誠
てか、常識的に考えて呪いの鋭利キリジ(攻撃135+技S)が鬼畜めいた性能なら
呪いの鋭利なショーテル(同105+技S)も強くて然るべきだと思うのだが・・・
ショーテルのネタの二つ名に異変が起きたという話はとんと聞かない
キリジ特有の問題なんだろうか?
もし斬属性全般の話だったら、サイズとミルドが一番比べやすいと思うんだけど
呪いサイズは確かに連撃ハメで蒸発しまくるものの、一撃の威力はキリジほどぶっ飛んでないような気がしてね
だから敢えて曲剣に補正があるのかなーと書いてみた
鋭利刀と鋭利サイズって攻撃力同じぐらいだと思うけど、これで刀の方が痛いとかだったら、斬属性っぽい「武器種」ごとに補正があったりしてね
まあ調べるのもめんどいので私は口だけ人間ですが…
まさか鋭利武器の筋力Eが謎のダメージの正体?!…
そんな訳は無いか…
しょーてるは素の攻撃力がかなり低いから、補正かけても大したダメージになってないだけと予想
私がこんな都市伝説めいた不明瞭な話をするのもちょっとした思惑があります
単純に鎧が斬属性に数値以上に強ければ、スタミナペナルティのある防具を選択する人が増えて面白いかなぁと…
ねぇか、そんなことねぇべさ、はっはっはー
プレート装備強いと思うんだけどなぁ
呪いキリジより狂気光キリジの方が普通に強いんだけど?
ちゃんと同じ条件でダメくらべたか?
wikiの防具のトコのコメント欄に
戦い続けるものの指輪が「スタミナ回復力+」ではなく
「一定のスタミナ回復値に固定」だって話が出ていたな
もしそうなら指輪をつければ装備を問わずスタミナ回復量高め、ってできるわけだから
スタミナ回復減衰効果の重装備のデメリットが片付きそうだな
おい、リアルもソウル傾向黒よりな馬鹿ども
早くDLC出せとかおもってるだろ?それも対人向けなステージを妄想してるだろ
腹抱えながら指さして笑うモーションとかほしいだろーがっ!
おれは絶対DLCがあると信じてるぜ。たのむよたのむよたのむよ出してよ
のろいきりじ
自分で使うとあんまり強くないのに
相手が使うと強いと感じる不思議!
試しに銅だけ暗銀他ブラックとかやってみたけど、魔防もあるせいか結構防御力上がってるような気がする…
気のせいかもしれないけど…
念願の傾向最黒だー
やっぱり多人数はグレアに限るなぁ、北騎士はタイマンなのを確認してから取り出してる
対多人数、対魔法、対状態異常、対竿はグレアって感じか
グレア使ってるともうアンブリである必要性が感じられないな
試しにめふぃめふぃに頼んでアンバサに変身してみても良いかもしらん
グレアは逃げながらローリング両手してるくらいだなぁ、青なら一度きり無ければ大概2発で死ぬし
>>469 間合いに気をつけて、フェイント→攻撃
あとパリィ
刺突はやっぱりパリィしやすい
パリィかぁ…
もうパリィは必須技術なのかもなぁ…
一応パリィありますよーって見せるぐらいしか出来ないわ…
>>490 パリィガン狙いのパリングダガー持ちには
押し出しで殺してるぜ?
刺突剣は押し出しが異様に優秀
そうそう、wiki見てたら魔力51信仰18と信仰51魔力18は魔法威力同じぐらいらしいですね
魔力型魔法剣士とアンブリでは大して魔法威力は変わらなそうです
差が出るとしたら狂気とうんこぐらいですか
まあ浮遊使えるのが魔力型の特権ですが、最近やたら流行ってる火の玉発火ぐらいならアンブリでも出来たりします
そういえば、祝福派生可能な武器振りながら攻撃魔法使ってる人を見ると「同類か?!」と思うんですが、冷静に考えれば月武器なんですよねぇ
武器振りながら攻撃魔法使う人自体は結構居るのですが、器用貧乏か何かなのだろうか…
そりゃ坊主より魔法戦士のほうがカッコイイからだろ
魔力に基づく魔法攻撃とマジックウェポン
さらに魔力を付与する魔法剣となれば王道勇者様だ
勇者といえば俺はローレシアのような脳筋の方がしっくりと・・・・
スキンヘッドかっこいいじゃん!
月武器より祝福武器のがリジェネ分うめぇじゃん!
信仰上げた方が魔防も上がっておいしいじゃん!
エンチャントは魔法を主力に戦うスタイルにとっては記憶枠の消費が痛すぎますねぇ
魔法剣士となるとやはり月武器が一番扱いやすい感じがします…
エンチャント専門に魔力を上げたエンチャント脳筋でないと、エンチャントは厳しいような
まあロマンなスタイルで戦うことそのものに楽しみを見出す人が多いんだろう
やりたいスタイルでやりたいように戦うのが第一、と
それはそれとして、エンチャ光なら狂気がデフォだから
MPがしんどくなる都合で知力多めってのは扱いやすくはなるだろう
ま、変わりにどこを削るかって問題を考えるとありえん話になってくるが
知力15魔力10の死の雲アンバサ
↓8レベうp
知力15魔力18の発火アンブリ
↓8レベうp
知力24魔力18の火の玉発火アンブリ
オプション
筋力16:北騎士暗銀の基本セット
↓2レベうp
筋力18:+両手グレア
↓8レベうp
筋力26:+片手グレソ
固定
体力50頑強40技量8運8
あまり
信仰
実は最近作った何キャラかは全てこの法則で作れるみたい…
これで今日から君もアンバサハイブリッドだ!
うーん、やはり発火オンリー+グレアまでの武器が一番バランス良い気がする
火の玉発火のコストが近接キャラとしては16レベルってマジパネェんだけど、結構火の玉発火撃ってくる人って多いんだよなぁ
体力頑強でも削っているのかしら
うんこクリスない魔法とか全く怖くない件
クリスは前サブに付けてたけど、普通にサブにグレア入れた今の方が勝ててるなぁ
元々発火はスタミナ回復と近接防御を兼ねて使ってる感じだから、別に発火だけで倒しきろうとは思っていないしね
例えば戦い続ける付けたホストが相手だと、どんだけ自分が軽装でもスタミナ回復負けるから
そこをなんとかするのが特大の吹き飛ばしだったり発火だったりするだけ
うんこに関しては付け替えも出来ないし常時魔防下げると厳しいから、まさにそうなんだけど
まあ魔防の分のメリットと充分釣り合ってるとは思う
別に魔法も近接もサイキョーとか言いたいんじゃなくて、魔法と近接の合計をフルに生かせるステ振りってのを考えたのがアンブリだしな
めふぃめふぃ吸魂マラソン効率良すぎワロタ
三日月連打すれば速攻で四回吸ってくれる
生まれさえ同じなら、めふぃめふぃさえ居ればステの割り振りは自由自在だな
そんな訳で、折角だから純粋アンバサに転身してみた
ステは
>>358 やはり信仰50行く分数値上の攻撃力も高い…
とりあえず今晩はアンバサパワーをどの程度が試してみる予定
数時間後
そこには「やっぱ呪いが一番だわ」とつぶやく
>>501の姿が
筋力33狂気光キャラは別に居るけど、エンチャントってぶっちゃけ盾構えて切れるの待てるっていうね
というか俺は相手が呪いかけたら膠着状態に持ち込む
実際に試してはいないんだけどさ、武器が竜骨とかなら呪いだろうけど、北騎士やモアぐらいなら狂気光付けてレベル120に収まれば狂気光のが良いよね?
エンチャント脳筋でソウルレベル120に合わせようとすると筋力33狂気光か、技量50能力不足呪いが一番手っ取り早いんだよなぁ
思えば結局呪いミルドキャラはソウルレベル100ちょいで完成しちまって、一度もオンラインする事無く消しちまったぜ…
まあなんにせよ無エンチャントなら祝福武器は最強クラスだし、死の雲もオマケでついてくるアンバサのが好きだなぁ
>>503 狂気光キャラがいるならわかるとおもうけど筋力33魔力30で
サブで月グレアでも持てば攻撃力520〜位ある
最初は狂気光でラッシュで切れたらサブって感じで使える
基本的に相手は狂気光ラッシュでほとんど死ぬ
祝福キャラはこれでいう最初からサブみたいなもん
黒ファンは体力少ないから防御力とかリジェネは対して意味無し
特に3対1やればすぐ死ぬし
単独撃破しようにも祝福じゃ火力がちと足りないって感じる
しかしホスト側なら一番気軽に強いとは思う
すごいちょうぶんをかいてたけど、なんだか人それぞれだなぁと思って消した
まあ三対一ならエンチャントかけて突っ込んだ方が勝率良いだろうけど、タイマンじゃそこまでエンチャント脳筋強いとは感じなかったなぁ
しがみつく+仇付ければ相対関係は同じで、黒はHP低くて相手の攻撃力低いんだから、固定値リジェネがうまいのは黒の方だと思うよ
生身はW窮鼠で粘られるとヤバいってのはあるけど
祝福武器は例えHPギリギリでも生きてれば回復していく
だが黒はHPが低いのでギリギリを通り越して死ぬ、ってことだな
>>506 ごめん、意味がわからない
しがみつく+仇付けた黒と指輪無しの生身が対等に殴り合ったら同時に死ぬじゃん
生身側は被ダメもHPも大きいから固定値リジェネはうまくないでしょ
【近接系】
・脳筋(呪い 狂気光)
・技量特化(呪い 狂気光 盾等)
------超えられない壁------
・信仰特化(アンバサ戦士)
-------近接の壁--------
・信仰特化+魔法(賢者?)
・魔力特化+月or欠月武器(魔法剣士)
------純魔(笑)の壁--------
・魔力特化(純魔)うんこクリス
【魔法系】
※純魔を馬鹿にしているわけではありません
むしろリスぺクトしています。
ノーロック火の玉とか上手いヤツとか感動もの
>>505 ガチムチ脳筋は盾相手がアンチ過ぎるんだよな、盾エストなんて最悪の相性だと思う
おおざっぱな個人的ジャンルランキングだと
技量特化>アンバサ>脳筋>体力紙魔力重視純魔って思う
賢者は魔力信仰均等型のけもたりに最適化した魔法使いだから、プレイスタイル的に純魔とそこまで差は無いと思う
ただ性能的には賢者の方が何かと便利なのが実情ってだけ
そもそも体力高かったら純魔じゃないみたいな変な括り自体、他とかなり異質な縛りプレイだと思うな…
>>507 補正だけ比較しても何の意味もない
そもそも最大補正(1.2^3)を受けた場合に「ターン制みたいな殴り合い」したら黒は生身より優位になってしまう
現実的に考えエリア補正を除いた1.2^2としても黒が若干有利となる
だがそれは補正だけの比較の場合、実際にはSL差があるので生身が有利となっている
当たり前の話だが、いくら乗算しても元値が低けりゃどうしようもない
要するに黒のほうが簡単に死にやすくなってる
つまり赤石は出した側の方が有利ってことか
出待ちされる恐れあるけど
わかんないなぁ
合計戦闘時間分のリジェネが固定で加算されるとして、生身は黒より被ダメが大きいからそのリジェネの減りも速いから得出来ないだろう?
大体死んだ時点で戦いは終わってるんだから相対関係を考えるときに早く死ぬとか言っても仕方なくね?
>>513 その「合計戦闘時間」が生身のほうが多くなりがち、ということ
死にやすいということはつまり、より短時間で戦闘が終わりやすいということ
必然的に自然回復の総量も減る
あぁ…もう良い、この話は終了だ
純粋アンバサでやってると、両手の時は良いんだけど片手直剣の時が明らかに物足りないねぇ
突っ込んできた所を両手R2で巻き込むか発火で手堅く迎撃するかの選択肢があった所が、明らかにバリエーションが貧困な感じになってる
ただ両手グレアの時には強くなってる気がしないでもない
死の雲はやはり特大でないと役に立たないような気もする
グレアR1三発目なんて滅多に当たらないし、R2もその場ダウンですぐ復帰されてしまう…
すれ違いスタブでもしないと死の雲は扱えんなぁ…
固定リジェネなら被ダメが少ない黒のほうが有難みがあるというのもわかるし
レベルが高くて硬い生身がガン待ち戦法取るほうが時間稼ぎしやすいってのもわかるぜ
>>516 わかった、わかったw
アンブリ(笑)が一番!!!!
アンブリって表現一人しか使ってない様な気がするんだが?
有無で言えば青黒生身関係なく自動回復はあったほうがいいのは間違いないな
だがまあ所詮はオマケだ
祝福+5で毎分480回復、それ自体は素晴らしいが
その回復が生きるほどの長期戦になること自体が間違ってる(無論短期決戦では誤差レベル
保険としてはいいが、その前に考えることがありそうだな
まあ普通にレスくれるだけでも俺は嬉しいんだが、反応の仕方に困る
別におまいらにアンブリやれと言っている訳ではないさぁ
ただ人には相性って物があるのさ
結局めふぃめふぃに頼んでアンバサからアンブリに戻してしまった
一応データ
筋力18技量8信仰50
両手祝福グレア546
片手祝福北騎士357
筋力18技量8信仰43
両手祝福グレア530
片手祝福北騎士344
結構違うけど、まあ発火の為ならやむを得ないと思える辺り俺はなんかズレてるんだろうなぁ
マルチ回数4000回overで、初めて罵倒メール貰えたよ・・・
なんだろうこの嬉しさ・・・
獣タリ特化キャラ作ったのにまったく勝てない
体力10ではダメかな?
>>523 キレジだと最初の一斬りで終わりそうな体力だ…
対人考えてるのなら少なくとも30以上は確保するべきそうすべき
竜骨の起き攻めってどうやって抜ければいいんだ。
ハメ殺されるんだけど。
>>525 相手がラガーの場合抜けられない
起き上がり直剣コンボ
起き上がりスタブ、等々全部
今日は静かだな
>>527 特大剣はガードをすり抜ける場合があるから怖い
それはラグなのではなかろうか
理屈で言えばすれ違いスタブの要領でガードめくりできるはずだよな
いや、特大の両手ダッシュはいわゆるめくりができる
あの特大めくりはただ真正面からやっても無理
自分から見て相手の左前、相手と平行になるくらい近づいて片手ローリングかダッシュ両手
相手がロックしててもこちらに体を向ける前に決めないとガードされる
まぁ初心者かラグラグの場合しか決められないね、対人慣れしてる相手には無理
学生が夏休みに入ったせいか黒が増えた気がする。
それでま前に比べるとだいぶ減ったな。フレも大半がモンハンに行ってしまった。悲しい
モンハンも村一通りやったしデモンズに戻ろうかなと思ったけど本スレ見てると
ますますアレな奴が増えてそうな雰囲気で心配だぜ…
まあ嵐1に入らなきゃいいか…
しかし勝てん
竿か刀しか見ないけどみんな強いな
竿や刀が強いんだよ
竿の判定は本当にひどい
生身やってみると、相当勝てる。
あまりの俺ツェー状態でなんだかなぁって気分になってくる。
しかし・・・
基本負けられないって気持ちでいるから、やられると相当切ない。
黒でやられた時よりも相当凹む。
なんか今日は対複数での勝率悪いな〜
最近ずーっと結構勝ててたんだが
道場で3人とも正面スタバーだったの巻
ほとんどそれ狙いだったから驚いたよ
青ファンだけボコって最後の二刀流ホストにやられたくやじいいいい
正面スタブってすれ違いスタブとは別なの?
名前のまんまかな
ラグスタバーは本当に戦ってて面白くないな
普通に接触される前に攻撃当てて止めてHPも減ってるのにスタブとかやってらんね
仕方ないから盾持って後退しても攻撃したら相打ちスタブだしやっぱりやってらんね
なんかいい対策ねえかなぁ
黒で隠密やってみたら勝率8割ぐらいいくようになった
相手が竿とか刀とか関係ない
隠密の天敵は隠密だけ
変な言葉ばかり独り歩きしてて
具体的にラグを利用したバックスタブがどういうものかを説明してる奴は居ないからな
何割かはラグなしで普通にスタブされてるんだろう
言ってる当人すら仕様のスタブとラグでのスタブの違いを説明できないと思われ
少なくともハッキリとわかるなら、ココなどの書き込み頻度的に晒しスレでラグ関連大盛況になるだろう
だが実際には話題すら極少数であり、晒しとなると皆無に近い状況になっている
つまり考えられるのは以下のいずれか
a.「ラグスタブなるものがよくわかっていない」
b.「ラグスタブなる行動をしている奴が極少数(被害者が極少数)」
c.「ラグスタブされた奴が必死」
まあ隠密純魔なんて変なことしてる俺にはそう見える
PKKしてるやつらって、こっちルーラー背負ってるの
見て取れるのに、崖近くにホイホイと誘いにのって
止めさそうとしてくるのかねぇ
青は純魔が不足しがちなんだろうか?
嵐1、2での事なんだが…
昔はラグスタブのやり方や対策を説明してくれる人の存在はありがたかったが
今じゃ常識レベルだし説明した所で寒いから誰もしないだけ
実際嵐1のPKKじゃ使ってこない奴の方が稀だし
挙句にこにこ(笑)に動画まで上がってる始末だしな
知らないんなら見てくれば?
寒くて構わんから
>>541あたりにでも詳しく教えてやってくれ
あえて場の空気を理由にするくらいだからさぞ詳しいんだろう?
原理に挙動、使用法と対策、さすがに応用まではやらないでいいからさ
そもそも少なくともここでは一度も解説されない「常識」とやらなんだから
テンプレにするくらいの意気込みで、どうぞどうぞ
本スレでは四回ぐらい説明してるのみたがなぁ
そんなに気になるなら素直に過去ログ漁るなりにこにこ(笑)見るなりすれば?
とりあえずラグスタブっていうのはお前が思ってる程曖昧な物じゃないから
あんまりこういう言い方はしたくないが、オフでも出来るしある意味技術と言ってもいい
ただラグい人が使うと手に負えないってだけでラグスタブされるから相手がラグいって訳じゃない
ああ、ちなみに俺は
>>543の例で言えばcな
どう考えてもラグスタブのせいでゲームがつまらなくなってるわ
曖昧なものじゃないのに曖昧に言ってるあたり素晴らしい見識をお持ちと見た次第
本スレの過去ログを網羅した上にニコニコを嘲笑うあたりみても只者ではないですな
さ、引用などなまっちょろい事を言わず一席語ってやって下さいな
技術よりアンタさんの話を聴きたいんで、遠慮なく
煽り目的なら帰らせてもらうわ
ラグスタブとすれ違いスタブってちゃうだろ
>>537 そんなに違うか?マルチ7000くらいやってるけど生身相手に黒不利と感じたことはないな
青相手なら場合によっては分かるけど
>>552 >普通に接触される前に攻撃当てて止めてHPも減ってるのにスタブ
>ただラグい人が使うと手に負えないってだけ
逃げたようで逃げてないとか、さすがすぎる
恐らくプロの隠密だな
んで自己主張はどうでもいいから、わからん連中に教えるならとっととやれ
まあ知らんのにうっかり出任せ言って
引っ込みがつかないだけなら構わんから黙ってておk
正直スタブなんかよりもっとネタっぽい動きでもあれば、そういうのご教授願いたいもんだが
火炎壷コンボとかパリィからのネタコンボとかなんか無い?
とりあえずホスト葬った後覆面脱いで素顔晒してる
ホスト側にしっかり視認されてるかは分からんが…
ホスト側は即帯出てきて速攻で画面切り替わるからな
火炎壺や隠密投擲の役立たず度は異常
対人ならSL50台でもかすり傷
それに引き換え毒クナイと来たら・・・・
アンブリのステ振り直しまくって色々やってみたけどいい加減飽きてきた
やっぱりタイマンは暗銀と北騎士と発火で大体OKだった
火の玉とかソウルの光なんていらんかったんや!
信仰特化メインに作ってきた俺だけど、脳筋も賢者も刺突魔法剣士も一応作ったことあるしなぁ
作ったこと無いのは厨っぽくて抵抗のある技量刀使いか
今度はガラッと方向性を変えて上質キャラでも作ってみるかなぁ…
なんかノリが道場型かなと思っていたら青が死にそうになったらホストが加勢してきやがった
まじねこういうのやめてほしいですね 中途半端なことすんなら最初からかかってこいよベネットォオオオオオ
今たぶん同じとこ入ったわw
一礼イラネ
>>559 ホスト「加勢はしないと言ったが、あれはウソだ」
仲間のピンチに助太刀するのは当然さ
オレは最初からホストに切り掛かる
付き合ってられん
1対1希望みたいな空気だしておきながら
助けられた青ファンの無様っぷりは最高だったけどなpgr
強制的に火の玉の当て方覚えるプログラムとして知力30まで上げてみたけど、ホント当たらんわぁ
振り向こうがノーロックで地面に当てようが全く当たらん
結局勝つときは両手直剣ハメって全然ダメすぎて笑える
はぁ…もうだめぽ
>>565 城3の最初の道とかラトリア、谷2なら余裕だよ!よ!
>>565 もうみんな目が慣れてきた
最初は振り向きとかモーションなしだったんで当たったけど今はばればれ
当てるパターンが固まってきたから厳しい
やっぱり回避が容易かぁ
実際俺も火の玉発火狙いにはあんまり当たらなかったしなぁ
ノーロック振り向き近距離地面火の玉なら一応当たるんだけど、それなら射程や予備動作やダメージ的に、普通に振り向き両手R2で良いじゃんってなる
判定残る時間が意外と長いから置き発火の代わりとして使えない事もないけど、やはり予備動作が厳しい
地面打ちも別に脅威を感じないんだよ
仮に純魔だとしてPKKやってみれば難しさが分かるPKKなのにあまり勝てん
2対1とかだとむしろ当たる
それに手段を選ばないならかわしまくって長期戦にすれば
純魔=香料、草、他=草だから勝てる
もちろん上手い人はいるけどその割には勝ちづらい
もちろん楽しいけど
火の玉使ってると発火オンリーの時と比べてマッハでMP減っていくのが悩み
別に連打とかはしてないけど、回避されるから仕方にぃ
ま、ぶっちゃけ
発火と火の玉は上手い人には当たらない
ガチの大会で魔法使いが上位入賞とか聞いたこと無いもんなぁ
とりあえず魔力関係なく使えるスタブ死の雲が色々と最強過ぎる気がしないでもない
発火は当てて不利
こっちの硬直がだるい
死の雲の判定で驚いたことがあるのだが、
城3の、最初のしのびの左のはしごの上のスペースあるだろう?
あそこにいるホストに、ハルバ兵と剣兵がいる所からノーロックで死の雲をうったんだ。
当然雲はホストの上に展開したんだけど、何故かホストは疫病喰らってた。
以外と雲は上下に判定が長いみたいだね。
図解
俺 雲
―┐
└┐
│
┘ ホ
┌─
────┘
どう見てもほとんど荒らしです。本当にありがとうございました。
その図はよくわからないけど、城2なんかで建物の上から雲撒いたり出来るよね
空気より重いって設定なのかな
発火はごくまれに刀のダッシュ突きを正面から止められるけど、大抵は相打ちになっちゃうんだよなぁ
でもスパアマ相手みたいな直剣両手ハメなんか全然通じない相手だと発火は割と重宝する
というか発火の醍醐味は相打ちでもスタミナ回復出来る所だと思ってたり…
よーし、折角だし今日は嵐1でなくて城3にお邪魔してみよう
知力30の練習じゃあ
イ`
場所や行動によってたまに
これ上下判定無限なんじゃね?とすら思うことは確かにあるな
上手く理解できれば高低差を生かした不意打ちなんかに使えるのかもしれん
問題は遠距離からうまいこと当てても速攻で回復されそうな事ぐらいか
ってか城3侵入出来ねぇ…皆嵐に集中してるのか…
結論:頑強40無いとかマジ無理
めふぃめふぃに吸われてきます^^^
頑強40KIMOTIIIIIII
やっぱり火の玉は俺の技量じゃちょっと無理だったわ…
呪い脳筋コスパ高杉w
だがソウルレベル100付近で他に振るステが無くなり成長が止まる両刃の剣
片手持ちなら話は別だけども
体力体力
体力50以降は微妙じゃね?
まあ100付近で既に完成してる訳だから、アリっちゃアリだろうけど
俺は竜骨とか使わないから狂気光を付けてピッタリ120って感じ
お前ら嵐1でまともに3人相手して勝てるのか?
俺は骸骨たちと共闘してよく3人共葬ってやってるがカスとか糞とかメッセージがくる
道場スタイル無視して(嫌いなもんで)敢えてやってるんだが楽しくてしょうがないぜ
>>585 そうじゃなくて
どのステも上までいけば微妙だろ?
だけど体力だけは他のと比べて断然上がる
え、wikiの体力伸び表見ても体力50以降は残念な感じじゃね?
感覚の違い?
感覚の違いじゃないよ
ちゃんとみろ
例えば98→99ではHP6上がる
筋力等は90→99まで上げても1ぐらいしか上がらない
いってる意味分かる?
1上げても実ダメも1位しか変わらない
ま体力の伸びのよさは
今更誰でも知ってることだけどw
まそこまでいくまで狂気光にしたほうが良いのはもち同意
わかんね
普通にコスパ良い範囲内でやりくりして120に収めた方が俺は好きだな
とりあえず終了
コスパの話からSL上げる話しだしたのお前だろ
馬鹿すぎw無知すぎW
とりあえず嵐1の道場はすべて壊滅させた
>>590 対奴隷兵だとある程度上げたら1ダメも伸びないが
硬い相手殴ると1でもちょこちょこ違うんだぜ
まあしょっぱいのは事実だがな
防御魔法が割合カットじゃなく防御力うpなんかだと効果あったんだがなー
窮鼠くらいか
なんか嵐1と2でルーラー担いでPKK一行ふっ飛ばしてたら
罵倒メールきたw
塔2でスマブラとかならわからんでもないが
嵐1とかでまさか罵倒メール貰うとか思わなかったw
霧閉じておいてそれはないぜ!(その後も出会ったので攻略中ではない模様)
道場してる連中は正々堂々のつもりなんだろうけどなんか勘違いしてるよな
青なんて下手すりゃ黒とSL40離れてるし、しかも道場って決まってエリア傾向真っ白w
せめてニュートラルにしとけw絶対的な有利条件でやってて面白いのかね
なんか3人PKKとほとんど変わらんよな
>>596 最近は道場とかへんなのが流行ってるから錯覚しがちだが
昔から3人PKKが黒に撃破された場合は
黒の攻撃手段を問わず罵倒メールが発生する可能性が比較的高い
要するに
昔っから3人組PKKは狂ったようなメールくるぜw
>>598 大勢いると気が大きくなるのか頭が弱いから3人PKKなんてするのか知らんが
罵倒メールよこしてくるのは必ずといっていいほど3人組だよな
回復どころか香料一度嗅いだだけでいちゃもんつけてきたりする
いまだファンレターもらったことない俺
これでも発売日組で暇なときはちょくちょく侵入してるんだが…
普通に対戦してるだけじゃ縁のない物なのかなぁ
>>597 青だってホストより下SLが呼ばれる場合だってあるんだぜ
自分も負けた言い訳に見えもしないSLの事考えるけどさ
城4侵入するとうんこかぶったホストだらけな件
で嵐連発、かわしたら隠密青が背後からスタブと…もうね
>>601 ホストSL100を例にすると
黒は80〜100、青は80〜120となる
あんまり細かい事考えず、平均的には上って考えて間違いはないぜ
もっとも、「専門」でやってる連中はキッチリ上で揃えてくるわけだから
あまり気にする事も無いんだが
大剣一本で草食いうまくて窮鼠付けてるホストをどうやって倒してる、達人の方々は。
相手二刀だったりすると無理ゲーなんだが。いつも仕留め切れなくてグダグダになるんだよね。
>>604 ほとんどの状況は隠密ルーラー酸新月竿盾で解決!
そーいうのは好みでないのか?
>>605 盾かまえて片手大剣で仕留める、がその中だといいかなと思う。
そうすると、仕留めるときは盾かまえて、やっぱレガリア(片手)かな。スタブダメでかいし。
うん、なんかいけそうなきがしてきたよ。そうすっとステ調整しないと・・・。
青ファン道場で勝ち抜きまくったぜ フヒヒ
ホストが無防備だったから飽きてきたところでやっとけばよかったな
道場は一番手倒したら、次はいい加減にやって負けてる
二番手がホストだったら全力でいくが
道場に付き合ってやるなんてのん気な黒だな。
なんだかんだいっても嵐1が一番侵入がさかんてことは道場嫌いじゃないんだろ
いまデモンズソウルで対人やるなら道場はなかなか避けられないからなあ
いきなりホストに切り掛かったりすることもあるけど
あとは、青とホストを一直線にならべて、奥のホストに特大ダッシュ切りかます
大抵ホストは律儀にポジションチェンジするな
へたれ的には道場はそれなりに楽しいなぁ
三対一じゃ楽しむ以前の問題になっちゃうし
何より嵐1以外じゃ全然侵入出来ないっていう罠、城3すらたまにしか入れないとかどうなってるのやら
最近盾直剣で盾刀に勝てない
条件はそこまで悪くないと思うのだけど、すれ違いスタブとか警戒して防戦気味に動くとジリ貧になるというか
隙を見て両手ハメでも決めるしかないかなぁ、まともに片手で削り合ったら勝てそうにない
>>610 ラグスタバーが一人もいなくてついな 燃えてしまったよ
生身が多い所に侵入する、というのが黒の最も一般的な原則
相手がどんなであろうと、勝てば良いのだ
そしてそもそも嵐の侵入は多いものだ
これは発売後からずっと変わりは無い
谷や塔のように落下死のリスクがあり狭すぎるわけでもなく
追いかけっこが始まると終わらない坑道ほど広くなく
一本道の城2・4より複雑な地形になっている
故に昔から黒は城3と嵐1.・2に多い
どちらかといえば、道場主が黒に惹かれて寄って来たのが実情だろう
道場はようするにホストグループに「手加減」されている状態だからな。
そんなんで青を一人二人倒してもまったく嬉しくない。
問答無用で襲い掛かってくる3人を一人で倒すのが真の黒。
道場好きなのは黒ではなくタイマンが好きな人でしょ。
>>616 それはそうかも
タイマンしたい時に嵐1に行くし
他では装備替えてガチで全滅させに行く
>>613 SL80のキャラだと侵入しまくれるぞ、しかもほとんど攻略中
120クラスだと嵐1の道場ホストか出待ち3人PKKしか残ってないだろうけど
俺はホスト一人のPKKなら付き合うけど道場は付き合わないな
真っ先にホストに切りかかるよ、でこっちが勝ったら勝ったでファンメールくるわ、負けたら負けたで嘆息連発。
こんなんばっかだぜw
619 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 00:32:06 ID:85UakvQvi
3人PKの時は大斧ドッスンが便利すぎる
これなら、うぜえ竿や刀を潰せるわ
すげえスポット見つけたぞ
マジそこにいれば無敵だ
でも神の怒りがないと無意味だし
逆に神の怒りされたらおそらく死ぬ
けれど今のところ反撃をくらう事なく勝率は10割だ
SL120帯はマジでニコ厨のたまり場だからな
それとマッチングしないSLにし方が対人してても楽しいし嵐1以外もそれなりに侵入できる
100〜120は晒されてるニコ厨とかが異常に多い
まあ昔から120あたりは基地外が多かったろ
連中の自己主張の場がスレやメールからニコニコに移っただけの話だよ
ただ面倒さは上がったから
120を避けて150か100以下でセッティングしたほうが快適に遊べるかも解らんね
斧どっすんと刀に勝てねええええええええええええ
>>624 じゃあ自分で使ってみて、攻略された時その戦い方を真似すればいいじゃない。
ふぅ城2と坑道1で生身狩りまくったぜ
俺にやられる生身の血痕あってワロタ
大斧どっすんはつよいよなぁ
自分の目の前少し先から衝撃波出すからノーロックで方向調整すれば結構遠くまで届くという
ずっと大斧使っている俺からすれば隙が多すぎて致命は狙われるし
スタミナ消費はでかいおかげであまり使い勝手がよくない
真正面から馬鹿正直に突撃する相手にしか通用しないよ
どっすん使わないとなると、どんな立ち回りしてるんだろう
相手の攻撃に合わせて相打ちR1メイン?
スタブが怖くてどっすん使えないなら他の何なら平気なのよ
月にも欠月にも派生出来ない武器種は殆ど無い
さらに月も欠月もエンチャントする手前が要らない
つまり、魔力型近接特化を組めば上質戦士のように色んな武器を使えるんじゃね?ノーエンチャントで
しかも知力15の浮遊ソウル(実用性の程は謎)が使えるんだな
というか俺は槍が使いたくて使いたくてたまらないんだァアアア
とりあえず適当に考えてみたステ
体力50
知力15
頑強40
筋力16
技量12
魔力42
信仰18
運7
暗銀盾・月ウィングド・けもたり・浮遊ソウル
なんかこれだからイイ!って要素は無いけどそれなりに戦えそうな気もしてきた!
槍はストーリーだとめっちゃ役に立つんだけどねえ
槍に祝福派生があればなぁ
鉄壁キャラとか作りやすかっただろうに
え?イスタレルがあるって?
良いじゃないですか、欠月エストとエペの関係みたいなもんですよ…
竜ミルド+5の方が月ウィングド+5より攻撃力高い…だと…
でも攻略では槍は強いね、両手持ちすれば谷2の腐敗人地帯も怖くないぜ
よーし準備完了
ソウルバグ使ってるとはいえ、新キャラ作って四時間で城3残して他全クリしてけもたり暗銀+5月ウィングド+5揃えられるとはおもわなんだ
浮遊ソウル浮かべながら槍両手持ちで特攻する姿はまさに至高
早速侵入してくる
バグ使いは死ねよ
いっきに大幅にレベルアップするとマッチングしにくくなるってのは本当なのか?
ステふり直したかったから20レベルくらい下げてから
いっきに20レベル上げたらマッチングしにくくなった気がするんだが
確かにこういう事はあまり堂々と言っていいものじゃなかったな、スマンかった
>>638 いつも一気に上げてるけど、その事によってマッチングしづらいどうこうは感じないなぁ
そういうの関係なく最近は人が減ったのか黒が増えたのか生身が減ったのかよくわからないけど、ちょっと侵入しづらくなってる気がする
城2は対人慣れしてない人多いな 甚振るの最高ですねハァハァ
俺くらいの黒ファンになると、低Lv侵入してホストを観察する。
嵐1の最初の骸骨と対等の戦いを見せるホストかわゆす。
どうせホストが向かって来たら呪いの叩き潰すグレアとかで殺っちゃうんだろ?
いや、呪いの折れた直剣で切りかかって返り討ちにあう
ついでに嘆息ももらう
このゲーム対人での武器の当たり判定がわけわからんw
最近はじめたんだが間合いがつかめず死にまくるぜ 切り刻まれて覚えるしかないのか・・・心が折れそうだ・・・
>>643 貴公・・・ 俺の松脂ブラムド(能力不足)といい勝負ができそうだな
>>644 クレイモア、打刀のダッシュ突き、エストックのローリングなんかは明らかに見た目より伸びる
竿、直剣なんかが当たらない距離は比較的分かりやすいぞ
お前ら嘆息された時どうしてる?怒りが有頂天になる?
>>645 俺の両手ドーザーアクス(能力不足&ダッシュ不可)と勝負だ!
>>647 やられ方によります。
むこうもライフぎりぎりとか三人がかりとかでやられると逆にみっともない
いっそふんずけて高笑いとかそんなモーションつくってほしかったです。
嘆息とかされてももう何も感じないなぁ
日常茶飯事だし
しかし魔力型の月スピアは非力だ
魔防無いのとリジェネ無いのでもかなり違う
盾槍なのにあんまり硬くないっていう愚痴
>>647 三人がかりでボコられて嘆息されたら
今度会った時非道の限りを尽くしてやろうと心に誓う
2度3度と連続でやられると「俺、良い仕事したな」という気持ちになります。
溜息した後、ダッシュで要石に逃げ帰る姿を見るのも好きです。
そんな私は酸使いです。私が死んだ後の攻略のために、浮遊と嵐持ちは蒸発させておきます。
盾槍のガード突きに夢見てたけど、ガード突きあんまり使えないなぁ
ガードしてから普通に突いた方が強い
さらに言えば両手持ち槍つええ、両手持ち混ぜないとダメージ負けしやすい
なんか盾直剣とそこまで変わらない感じがしてきた
両手も使うなら直剣もハメあるしね
むしろリジェネ分盾直剣のが(ry
盾刀盾刺突も試してみるべきかなぁ、流行ってるって事はそれだけ盾との相性良いんだろうし
嘆息は気にならないけど
ミルドや出待ちがする一礼に腹が立つ
初めて刀ハメやられたわ
なんだありゃwww
最近は押し出し大剣コンボもじわじわキテる。
ルーラーでホスト落下狙ってんだけど、吹っ飛ぶ時とそう出ない時があるけどどういうこと?
重い装備だと吹っ飛ばないのかと思ったけど、柴染めで吹っ飛ぶ時もあれば
ブラック装備で吹っ飛ばない時あるし
わけわからん、やっぱりラグか?
神殿で死んで、血痕のこして黒すると負けてもソウル減りませんよね?
これは他のエリアに血痕のこしててもいいんですか?
たとえば坑道1で死んで、回収せずに侵入して負けるとか・・・
>>656 大剣押し出しコンボはそこまで脅威じゃない気がするが、
レガリアみたいな強武器だとそう感じるのかな。
ステそのままでも流用出きるから、月スピアキャラで欠月エスト作ってみた
あれ、ガード突きしても片手に持っても両手に持っても刺突のが出が早くてつよい…
っていか槍の存在意義って何…
てか刺突両手持ちかなりつよくないかこれ
ガード突きするより両手持ちでチクチクした方が強い気がしないでもない
ハメこそ出来ないけど、出の早さもリーチも連撃間隔も凄いわ
>>657 ルーラーは相手がガードしてる時は吹っ飛ばないよ
基本ルーラーは隠密か、一度きりかけて一発勝負をかける
ローリング振り向き様R1が結構使えるよ
気付いたらレベル7も下がってたぜ・・・
エンチャ戦士は塗らせてくれないと泣ける
ムシャクシャしたからステ晒す
体力36
知力15
頑強31
筋力15
技量12
魔力50
信仰16
運7
レベル102
右手北騎士+10、欠月キリジ+5左手狂気、けもたり
欠月キリジ使うと文句言うならまず塗らせろw
指輪は勿論仇しがみつく
>>665 戦闘中塗らせてくれる馬鹿が何処にいるんだよw
普通にスタブされるに決まってるだろw
切れる前に殺る
切れたらサブが基本
>>666 なるほど・・・騎士道精神だZEとか言ってたらダメなんだな
これからは入ってすぐ一度きり、光塗るわ
>>667 ちがう
入ってすぐ一度きり
相手見つけたら安全な距離でエンチャ
でgo!
頑強40無いといろいろと厳しい気がするが大丈夫なのだろうか
ついでに言えばこのスレ貴族か神殿辺りだろうと思うけど
技量必要なのがキリジだけなら騎士生まれにすればレベル2浮くかもよ
スレじゃねえ・・・ステだ・・・
冷静に考えれば筋力も15だし攻略用に複合ロング使ってるのか・・・・
一応能力不足弓でも魔法攻撃力の矢使えば霧越しでマンイーターも射殺できるよ!
まあ普通は3レベぐらいこだわらないか・・・
みんな体力にはそれほどふってないんだな・・・俺SL99で40にしちゃってるよ
ちなみに信仰も40なんだけど生身のときは連勝街道まっしぐらなんだが
本職のつもりの黒では負けまくるんだよなー、単純に下手なのかなー
たしか体力だけは下げようがないんだよな??
>>660 レガリアより呪いクレイモアのほうがダメージ大きいよ
レンジもながいし
全キャラ体力50だなぁ
これ以上あってもアレだしこれ以下だとしぬる
SL110で体力75だわ。
俺もSL99体力40で頑強35・・・今んとここれで満足してるけど、
この二つをどんだけ削って火力に回すかなんだろな。
>>665くらいだとかなりかつかつに思えるけど実際やってみなきゃ分からんね
体力は一度上げるとSL下げても下がらないね
それそうとクレイモア作ったけどいまいち感覚がつかめない・・・
盾相手にR1当ててもビクともしないし。誰かうまい使い方教えて!
>>677 両手持ちで回転攻撃して相手に命中すれば
のけぞりの後、通常の攻撃が二発入るはず
とにかく回転攻撃をあてられるかがポイント
リーチ長いから結構できるはず
679 :
古参(笑):2009/08/18(火) 03:29:14 ID:sHSbcdE20
こんばんわ。
古参(笑)と言う者です。
かなり愚痴りたいんですがいいでしょうか?
680 :
古参(笑):2009/08/18(火) 03:37:53 ID:sHSbcdE20
もう我慢できないので言わせて下さい。
最近のやつらはいったいなんなんだ?
強い武器使ってるなら誰でも勝てる、じゃねーよ
こちとらずっとキリジ使ってんだよ
お前らがいない間にもな、ずっとだよ
後からきたやつが勝手にケチつけてんじゃねー
お前と俺の使い方じゃおそらく俺が勝つはずだ
orz
スレチごめんw
681 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 05:48:37 ID:VzSaYAFu0
対複数だと一発がでかい竜骨とかのが有利かな?
対複数は筋力特化が一番勝率よかった
装備は叩き潰すグレソと叩き潰すグレア
竜骨一本でもいける
いまは技量特化で鋭利エスト、鋭利キリジ、鋭利隠密短刀、鋭利ウイングド
>>678 なるほど、ありがとう!練習だー
呪い竜骨フルスイングで青ファンがシュワっと溶けるのは最高
個人的に特大は守り武器というか待ち武器だから、あまり多人数では使わないなぁ
どちらかというと対多人数はグレアかも、特大と違って素早く連続で攻撃入れられるから青を蒸発させやすい
まあ流石に呪い竜骨まで行くとスペックで圧倒出来るかもしれないが
窮鼠モリ装備の道場糞つまんねぇw これで正々堂々気取ってるから吐き気がする
光ぬって草モシャるより
窮モリで速攻終わらせた方がいいわ。
遠慮なくルーラー嵐でも酸でも叩き込んでやれば
あっという間に1対3のいつもの光景になるぜ
ぶっちゃけ出現と同時に酸空撃ちするだけでフクロに移行してくる連中が結構居る
この前試しに
「侵入→相手をガン無視して酸を空撃ち*3 その後ルーラー担いでローリング連打で接近」
ってやったら、三人一気に動き出す率が7割ちょいだった
普段は主に黒な俺がいうのもなんだが微光石買いにババアのとこいってたんだけど
黒がきたんで神怒かましてぶっとばしたのはいいがババアもふっとび
鋭石の大きななんとか買おうと思ってコジキのとこいったけど月大剣で
黒共々ぶったぎてジュンジュワッと蒸発してしまった・・・
黒ファントムってほんっとうっとおしいな。
>>690 まぁうざいのは仕方ないけど、そういった死んじゃうとすごく困る商人のところ行く時は
なるべくソウル体かクリア後にしなよw
傾向真っ白の青ファン道場まじつまんねーから青ファン3人殺したところで棒立ちしてたホスト殺してやったぜ プケラッチョwwwwwwwwwwwwwwww
くっそおおホストどものコンビネーションよすぎなんだよ。
なんで毎回近接と魔女と隠密がセットなんだよ。勝てねぇよ
>>690 怒りで吹っ飛ばしたのは完全にお前のミスだろw
いまSL130付近で城3三人組でPKKいるよ
敵全滅状態で入り口待機だからカスだな
俺は暗黒面に堕ちた。このIDの間は黒侵入しまくるからね!
3人PKKには全部隠密で攻める!
>>690のケースになったら俺の中では「勝ち」ってことにしてる
嵐2でホストと愉快な仲間達に追い詰められて消滅するも、
その後ホストがパッチにザクザク刺されてるシーンを見たときとか
嵐1で生身やってみたけどめちゃくちゃ楽しかった
黒ファンが次から次にわいて来るし俺を見るなりかしこまって礼してくるしすごい気分いいw
同じ数人にばっか侵入されたんだけど負けて死にまくってたせいかな
それともいまどき黒で延々連続侵入してる変人は数人しかいないんだろうか
変人のみなさんありがとね楽しかったwww
もう知ってるかもしれないけど
薄型PS3
・薄さ、重さ、消費電力が三分の二
・HD120GB
・互換はアップデートで付ける予定
・\29800
・内部電源?
買い換えたいなぁ
マジで?
新型でるの?
そういえばこのスレ上げてもおk?
前に友人が間違えて上げてすごい嘆いていたんだがw
データ移行できないならイラネ
デザインもダサすぎだし
デザインなんぞは三日で慣れるからどうでもいいが
小型化されたりHDD換装が楽になるのはいい話だな
初期60持ちだけど、消費電力も下がってるらしいのは気になる
別に互換とか要らないけど、買い換える程でもないか
もし壊れたら修理より買い換えくらい
どうせデモンズは新データでも、一キャラマトモに育ててソウル貯めればゴニョゴニョして新キャラ量産出来るし…
トロフィーもはじめから気にしてないから、いっそ新アカウントで一から始めても良いぐらいだなぁ
お手軽キャラ量産はもう出来ないんじゃね?
今から初心者歓迎の準備でもしておくぜ!
坑道1の公使は優秀だな
草食おうとしたときに燃やしてくれる
おかげで3人PT楽に狩れたぜwwww
嵐1で道場とかなんなんですのー
よくよく見れば傾向真っ白だし、霧閉じた状態で青がなんか威圧的に監視してるしよ!
ぶっちゃけ城4ででもやってろし!道場やるなら傾向灰色でやれし!
傾向真っ白霧閉じなんかのところに侵入したら酸まいて帰るし。
黒を三人で出迎えていったいなにが楽しいんだろうとはたしかに思う
3人出待ちはきっとリアルでもフォーメーション組んで痴漢とかする
>>708 中には窮鼠モリ装備の糞道場もある
傾向真っ白モリ装備の呪いクレイモアとか吹いたわ
そいつは殺したけどな
結局道場に付き合ってやったのか。
それで勝っちゃうあたりがすごい。それにしても道場の意味がわからない、
結局対戦したいなら傾向真ん中にして一人で待っていればいいだけなのに。
無駄に青召喚して待ってるから出待ちとも捉えられるし、妙に悪戯したくなるんだよね。
嵐1はもう侵入してないな・・・
スリルがないっす
青ファンを延々と召喚して戦わせる奴も多いよな 嵐1は
少し付き合ってやってホストが油断したところを背後から直剣でハメ殺すのがマイブーム
ふんどし道場になら侵入したいけどな。LVさげるか・・・
なぁ、高レベル帯嵐1で三人PKKしてる奴らでも
これだけは黒としてやるな!ってのはある?
トカゲ狩ったり、隠密で放置したり、尖兵狩ったり
>トカゲ狩ったり、隠密で放置したり、尖兵狩ったり
そこらは別に真面目に戦うことが黒ファンの役目じゃないし全く問題ない
対戦専用エリアほしかったな
昨日は俺があまりに弱いので攻略ホストと間違えたのか一度きり掛けなかったり骸骨倒してくれたり侵入やめたらしき黒ファンがいて申し訳なくなった
ボスエリア解放してくれればいいんだよなぁ
盾は商人
武器は敵
必殺の崖
離脱が回線抜き
素ん晴らしい
あるじのいなくなったオーラントの間に足を踏み入れたとたん赤サインびっしりとかになったらちょっと感動する・・・
フロムもプレイヤーがここまで対人に入れ込むとは思わなかったんだろうな
次回作ではこのへんが改良されてるだろう。続編絶対出るだろうし
俺もなんでこんなに対人に入れ込んでるのかよくわからない
おまえらとの対戦が楽しすぎるのが困る
個人的に剣と魔法で戦うアクションRPGでここまで対人戦が面白いゲームは今まで無かったなぁ
そもそもアクションRPGで対人ってのがあんまりなかった気がする
対人っつうとシューティング系ばっかりな印象
もうFPSはやりたくない
転落死という概念がこのゲームになかったら
ここまで対人(負の連鎖)も盛り上がらなかっただろう
ルーラー、竜骨、吹っ飛ばし各種…ヤバイ
今からボスエリア開放って難しいのかな
ためしに少し実験してみればいいと思うんだけど
個人的には黒侵入みたいに無作為マッチングじゃないと爆発的には流行らない気はする
負の連鎖は困るけどある程度嫌な相手とも当たらないと盛り上がらないのも確かだと思うw
流石にデーモン倒した直後に侵入とかはまずいんでないの
それは困る・・・
>>727 昔フロムからフレームグライドというゲームがドリキャスでだな・・・
ダイヤル回線で対戦していた頃からすれば、いい時代にいいゲームを出してくれたなと思う
対戦ルームとかは反対だな
廃人ばかりになる
この不公平感がなくなったら格ゲーやった方がいいわ
ちょっとおかしかった
要するにRPGじゃなくなるのはつまんないってことです
>廃人ばかりになる
>この不公平感がなくなったら格ゲーやった方がいい
要するに俺TUEEEEEEEEEEEEEEしたいってことですね理解できました
思うに、不公平感もデモンズの魅力の一つだろうとは思う
格ゲーのように純粋にスキルのみだったらRPG寄りの連中はつまらんだろう
相手よりもいい武器を持ったり、ステ振りを工夫したりして、少しでも
優位に立てるよう調整したりとか、同条件前提の格ゲーとは違う部分に
RPG好きで対戦要素も欲しいなと思っていた層が受けたんだと思われ
黒ファンおもすれーって奴は皆、大体この不公平な状況が好きなんだと思ってたわ
タイマンでガンガン勝ちたいならPKKやるだろうし
>>736 極論そういうことかもしれないけど
PSってのは時間を割いたものが最後は必ず上手くなるんだけど
それだけじゃあライトな人は離れていっちゃう
なんというか対戦に限らずいろんな要素を取り入れた結果大人を含めてここまで人気が出たというか
一番恐れてるのは廃人を除き人が居なくなることというか
>>737 そうこんな感じのことが言いたかった
タイマンよりマップを駆使して一人ずつ狩って行くのが楽しい
嵐2の隠し通路から戻って油断してるホストや礼してる青の尻掘る時はヒャッハーて感じだw
最近のマイブームは防具うさみみだけにショーテル
勝ち負けじゃなくホストとどれだけ楽しめるかが大事だなと思ってきた
今日はいい天気だな
某ドラゴン思い出した
>>740 わかる
嵐1なんかより嵐2の方がずっと面白い
2体目の死神のとこのショートカットで隠密するのも楽しい
そんな嵐2好きなお前らに俺の必勝スポットを教えてやろう
2体目の死神のとこのショートカットのでっぱりに飛び乗る
↓
そのまま同じ方向にローリングする
↓
するとスタブオバケがたくさんいるところの屋根に乗ることができる
↓
少し移動すれば壁の中に入れるためホストたちからは見えなくなる
↓
ホストや青ファンが真下にくるタイミングで窮鼠モーリオン神の怒りをぶちかませば勝てる
ただ一度屋根に乗ってしまうと戻れないという欠点があるから
下を通過されて先に進まれると手出しできない
おためしあれ
対戦エリアがあると離れそうなライトな層ってどういう層なんだ
ライトな層で完全に攻略目的の人は対戦エリアと分かれてて離れる理由はないと思う
ライトな層でかつ攻略目的と対戦目的が混ざってる人かな
いまでも対戦が盛んなエリアとそれ以外で分かれてるわけだけど
そういう人にとって嵐1はどうなんだろ
さすがに対戦エリア化しすぎなんじゃないの
ライトな層でかつ対戦目的の層が対戦エリアがあると攻略エリアで待つことで有利に勝てなくなって離れるっていうのならそれどうなんだろ・・・
有利不利勝ち負けよりも今は対戦目的なら一回まともな対戦で遊ぶためにかなりの無駄な時間をすごさなくちゃいけない
そのうえ何も知らず攻略しているホストや攻略組に侵入したい黒ファンには興ざめな思いをさせていると思う
こういう状況のほうが普通の感覚の人は離れていくと思う
>>746 あぁ俺も別に整理して書いたわけじゃなくて思ったことを書いてみただけなんで変だよ
対戦エリアの話はライト層の話とはまたちょっと別のつもりだった
かなりスレ違いにはなる
対戦エリアについては
出来るだけ平等な条件で対等に対戦したい人間にとってはいいと思う
しかしこんな風に分離すると流れて人が少なくなる
要するに理不尽なことはあろうけど一つの場で事が進むから刺激としていいと思うんだよね
人を分離するとホスト、青、黒の役割のバランスが崩れて過疎りやすくなり長持ちしてるのは
オンが命だと思うからもし過疎れば一気に廃れると思う
ライト層については
PSが占める割合が増えれば増えるほど一部の人以外は勝てなくなりつまんないやめたってなると思うんだよ
例えばここの人相手に利くかないだろうけど実際はあまりゲームやらない人でもミルドハンマーのR1連打でもそこそこ勝てるし
攻略でもレガリアぶん回しでどうにでもなるわけじゃない
もちろん上手な者が勝つのは当たり前なんだけど下手な人でも活躍できると思えるような武器なり、ステなり、不意打ちなり
多人数リンチなりもある程度あった方がいいと思うんだよ
言葉にするの苦手なんで意味が伝わってないかもしれないけど
俺が心配してるのは過疎
言いたいのは裾野を狭くするような調整は個人的には望まないってことです
対人エリアが分離しても今対人が盛んじゃないエリアと同じくらいになるんじゃないかな
まあわからないけど
俺は対人かなり弱いけどもうやめようと思うときは連続で出待ちPKKに会ってしまったときや完全隠密黒ファンにフラグ消化されまくったときなど
まったく違う楽しみ方をしている人たちととても共存できないと感じたときであって
強かろうが弱かろうが対戦を楽しんでる人に会ったときじゃないよ
知ってる人でやめた人もそう
勝ちたいライト層を離さないことも大切だろうけど楽しみたい対人好きが離れないことも大切にしてほしい
わかりやすく言えば
適当に侵入できてやられても「自分は敵役だしな」で済むのが現状
例えば悪い魔王は勇者様にバッサリやられるのが筋書きだが
そういう「すごく大きなゴッコ遊びの枠」の中でジタバタして遊んでるわけだ
時には逆襲したり、逆襲されたりもあるが、現状は「一種のロールプレイごっこ」ってことになる
これが対等になると毎回勝つか負けるかの「勝負」になる
お互いに役柄もなく、人間と人間が直接勝負する形だ
ワンクッションとして入っていた「ごっこ遊び」が取っ払われる関係で
プレイヤーの心理的な負担が相対的に上がる形になり、つまり敷居が上がりプレイ頻度が下がる
デモンズソウルはプレイヤーが認識しないレベルで
世界観と言う形で心理的なクッションを多重に敷いてプレイヤーの負荷を減らしている見事な設計だ
そういう視点で考えれば、抜き身の人間を放り出すシステムがあるとあまり長続きはしないだろうな
いや俺も過疎レベル帯や嵐1以外での黒侵入のときはそう思ってやってる
もし赤石対戦をやったことなければやってみてほしい
有利不利を超えて完全にPSの差で勝負し負かされるのもかなり気持ちいいよ
出町率が高すぎて赤石は使わないな
そうそれ結局
世界観や悪役ロールプレイは勝負の負担軽減に用意されたいいクッションだったと思うけど
悪用されて嫌がらせプレイをする人たちの言い訳に使われすぎた
赤石や嵐1での黒待ちや黒侵入は実質対人目的なのは明らかなんだから普通の人はもうじたばたしないでいいだろと
一言で言えば 舞台を分けるほど人が居ない これに尽きる
そして
>>752 勝手なお題目を盾にする奴は、時と状況を選ばず必ず存在する
裏を返せばどんなシステム、ルールを用意したところで、そういう連中はソレから逸脱するものだ
故に、そういう先鋭化した連中の要望を聞く事は
ネットゲーム運営では最もやってはいけないことのひとつになっている
一部のユーザーの願望は、裏を返せばそれ以外ユーザーの願望ではない
まして選択肢が限られるコンピュータゲームでの動きは、結果は同じでも理由を異にするのが常識だ
賑わう「結果」だけ見て場当たり的な拡張なんぞは論外だな
そういうのは利益が必要な自転車創業のネットゲームの専売特許でいい
ジャンケンをより複雑にする事が重要だ。
たしかに利益もないことだしあまり言っても仕方がない
デモンズソウルは先鋭化したゲーム好きをターゲットにしたゲームだといわれ
そういう人たちに好まれたゲームでもあったと思ってる
これまで対人を楽しくし
デモンズソウルの世界を魅力的にした人たちがやめていくことを残念に思う
どうでもいいけど嵐1はほんと対戦場になってるね
スタブされたあと起き上がってまたスタブしてくるホストに勝てないよ。
逃げようとするとスタブ、起き上った時にガードすると竿盾崩し。どうすればいいの?
竿の初段ガード出来るならガードしたあとローリングで逃げるとか
嵐1行ったら裸の青ファン突っ込んできてタコ殴りになり身動き出来ねーw
あまりの光景に笑ってたらホストだかもうひとりの青ファンに神の怒り喰らってシボン
>>745 この前やられたんだが・・・
お前だったのか・・・
PKK野郎の死に際の「ウワー」が最高に気持ちいい
これだから嵐1はやめられん
ぐだぐだ言ってんじゃねぇッ!!!
目の前の敵は誰であろうとブッ殺ス!!!!
それが俺たち黒ファントムだろうがッ!!!!!!!
嵐2の地下の黒ファンバックスタブモーションで
ノーダメージだったの時には唖然とした
サインインしてロードすると傾向が平均化?するけど、最近は平均化されても全エリア最白か最白に近い状態だよな
前はニュートラルくらいだったのに。相当黒減ったんだろうな
いや急激に変わったからサーバー側でいじったんでは
初心者にはありがたい措置
ホストの体力なくなる→アアッ→落ちていく→アーーッがツボだw
ガチの三人相手で勝った時は本当にたまらんな、イスタレルなめんなよ?お?
3人相手かつ正面からだと炎の嵐か特大ダッシュ斬りしか勝てる気がしないな
フロムは初心者救済のためにエリア傾向いじるようになっちゃったのか
と、自称プロが仰って(ry
そもそもエリア白化はゲーム序盤から計画的に動く必要がある上に失敗が許されず
ゲーム中断という至って一般的な行動でリセットされるなどの問題があったからな
どちらかと言えば仕様の問題をとりあえず辻褄あわせしたという形だろう
ま、単に元々一定ボーダーで激変する仕様だっただけかもしれないけどな
それ全部想像で言っるならすごいな
想像でないならよりすごいな
片手特大と直剣を使い分けるキャラを作りたいんだけど、筋力26がマジでヤバいなぁ
アンブリは厳しいとしてアンバサ作ろうとしても、信仰に43程度しか振れない
直剣と大斧なら筋力18で済むのがなんともいえないぜ
本当にクレセントアクスの特大版が欲しかったわぁ
クレセントアクスアンバサ作ってみたけど110くらいからほんと上げるステがなくなるな
無意味に体力上げちゃったけどアンバサって10や20はすぐ回復するからあんまり体力増やす必要もなかった気がする
体力はだいたい30にしてるな、魔力を18まで上げてケモタリ装備してるけど魔法使わなくて無駄になった
>>774 やだやだ!特大使うからには死の雲も使えないとやだもん!
体力下げたい
アンブリとかアホなことやってみたかったな
体力50はデフォルトです
チキンですから
気に入らなければ新キャラを作れば良いじゃない
一周目でもアイテム揃えられるキャラは結構多いよ
ユニーク+5×2はちょっと厳しいくらいで
さっき体力ミリで生き残ったからいいとするか・・・
アンブリらしき人の火の玉正面から受けたけど威力なかなかだな
飛沫かと思った
俺なりに限界まで頑張ってみたビジュアル装備
頭暗銀
胴呪い師
腕魔術師
脚魔術師
それなりにカッコよくね?今日からこれで侵入するわ…
魔術師脚って黒タイツみたいなやつでしょ?
あれムチムチしててキモ過ぎ
変態ご用達の一品だよ
よく嵐1ではソウル稼ぎさせてもらってるが
俺の連勝をかならず食い止める人物が一人いる
名前出したいくらい強いが迷惑だろうからいわないが強い。
こっちのほうが生身で有利なんだけどな・・・
>>780 ごめん、ちょっと変態っぽさも入れてみたかった
というか頭暗銀の時点で変態っぽい気がしないでもない
多少ネタっぽい方が目立つんだよ!多分!
どうせなら両手ゴッドハンドにしろ
ついにこの日が来た
青でマルチ1000を超えたら黒をやってみようと・・・
そこで先輩方にお聞きしたい
黒で侵入した時はホストにやられた場合のみレベルが下がって
青にぬっ殺されたり落下なんかで昇天した場合はそのまま帰還でOK?
あと手持ちのソウルは逝っちゃった場合はどうなるの?
今夜、初黒やるとなると、なんか緊張するな
城3あたりでブラムド ブンブン振り回してくるぜ!
レベルが下がるのはホストと青の攻撃以外で死んだ時ね。毒とか竜のブレスとか落下とか。
ソウルは1レベル分くらい減るんじゃね?
ホストや青に殺された場合には手持ちのソウルが減る
ソウルの減る量は自分のレベル上げに必要なソウルの半分くらいの量
てか手持ちソウルは0にしてから侵入することをオススメする
まあがんばれ
侵入後に獲得したソウルは半分しか減らないけど持ち込んだソウルはレベル分減らなかったっけ
試したくないけどw
だれか上質キャラ持ってる人いないかな
筋力30、技量30程度ではあまり活きない感じですか?
あと技量の方を多めに振った方がいいらしいけど両手筋力1.5倍の関係からかな
片手筋力35技量35辺りで、筋力33両手叩き潰すとか技量50鋭利とかと並ぶって話は聞いた事あるけど
それなら筋力33で両手持ちして残り技量に回した方が強くねって発想なんじゃないかなぁ
鋭利系武器でも両手持ちで強くなるのが上質の特徴だろうか
でも結局の所、ステも多く喰う訳だし、色んな武器使えるのがメインって気もしないでもない
と信仰特化ばかり作ってる俺が妄想してみた
攻撃力が叩き潰す鋭利より微妙に高く伸ばせるのも上質の利点の一つだろうから、3030とかの人はあまり居ないんじゃないかなぁ
俺ブーム初期に作ったから33・33だぞww
白べた 松脂塗り分けるのが楽しい・・・と青専が言ってみる
しかし上質戦士はある程度ベストな数値が決まってきているというのに、俺は未だに包丁に最適なステ振りがわからない
多分素で魔法攻撃あるから、筋力と狂気光中心が良いような気がするんだけど
体力50頑強40確保すると筋力33技量8魔力30信仰16という狂気光叩き潰すキャラと同じ感じになってしまう
技量も一応補正Sあるし、もっと体力削って技量に振って火力に特化させても良いと思うんだが、どの程度か落としどころがわからない…
いっそ物理のみに特化して上質戦士に包丁持たせて能力不足呪いでも良いような気もする
でもそれなら上質グレアのが圧倒的に強い気もする
誰か俺に包丁の使い方をおしえてくれー!って感じだ
あーちなみに魔力初期値で筋力技量信仰に均等に振って白ベタ塗ったり能力不足呪いかけたりするのは普通に弱かった、うん
祝福グレアのが強いんじゃねって感じすらした
ぼくがてきとうにかんがえた上質戦士
体力40
知力18
頑強40
筋力33
技量40
魔力6
信仰16
運7
流石にこれに包丁持たせるくらいなら能力不足呪い上質グレア行くわなぁ…
もう包丁諦めようかな…
そもそも包丁って大槌だろ?
ってことは、ユニークだから+5ブラムドと同程度の対盾能力あるのかもわからんね
両手で振り回すとR1*3発で割れない盾がないってやつ
魔法攻撃力もあるし、呪いと組み合わせると
呪いなんて盾構えて逃げてりゃおk なんてのに対して案外相性いいかもな
どちらもあまり現実的ではないような気がするのは俺だけだろうか…
まずブラムドが盾削り強いのは打撃属性だからでないのかなぁ
包丁じゃグレア+5とかと変わらないような気がしないでもない
大体一発盾で受けてスタミナ削られたら次はローリングするに決まってるから、盾割り自体現実的ではないような
仮にブラムドクラスの盾削りを持っていても、パリィ出来なくったってガード突き離脱されちゃたまらんしなぁ
魔法攻撃で抜くのもあまり意味があるとは思えない…
呪いだろうが何だろうが、冷静に考えれば普通に暗銀盾持ってこられるって…
797 :
789:2009/08/25(火) 01:33:37 ID:Qf41KWQI0
答えてくれた人サンクス
試したけど上質は数値的にはどうも劣ってしまう
いろんな武器使えるのが利点といっても「叩きつぶす〜」があるものはそちらでOK
さらに技量系の武器を合わせて使いたい時に上質の出番って感じだよね
しかしあまり技量上げてもこれも鋭利の方が強いような・・・
結局今は包丁振ってるよ
しかし数値以上にダメージが出てないなぁ
武器ころころ変えるからエンチャントは好みじゃないし
回答を参考にするとサイズとキリジかな
飽きっぽいわたしには向いてるキャラかもしれない
ブラムド5はかなり使えると思うけどな
暗銀5でもブラムド5両手弱または強で相手スタミナ160でも一発80%減る
両手弱→強コンボで叩き潰せるから良いよ
個人的にあの重さなんだから暗銀くらい一発で崩せるくらいにして欲しい
>>799 無強化のブラムドじゃ駄目なのか?
ブラムドって強化しても上がるの耐性だけだど思ったんだが
>>800 いやスタミナ削り能力も上がるよ
相手が多いときはグレアクのが良いと思うけどタイマンならブラムド使う、あの削り能力は使えるからね
803 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 07:30:22 ID:qIJ21S+1O
よく黒ファントムにやられた後、手招きジェスチャーされるんだが、あれってどういう意味でやってるの?
青やるとエリアボス倒した後に手招きするホストもいるな
意味はよくわからないけど
>>803 >>804 それ一礼ミスだな
○長押しでジェスチャー出す場合早く入力しないと間に合わず
元の世界へ帰りますの表示が先出てしまってミスする事よくあるよ
嘆息は感じが悪いので相手が倒れた場所に発火しまくってる。
808 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 11:59:51 ID:qIJ21S+1O
>>805 そうだったのか!ありがとう、謎が解けたよ。てっきり「もう終わりか、ゴラァァ!」って意味かと…
>>803 俺はよくやるよ
意味は「また侵入してやるから次は本気でこいよ」
>>784っす
華々しく黒デビューするつもりだったんだけど
何ていうか、黒って思ってたよりずっとキツイっすね・・・
とりあえず慣れ浸しんだ城3にコッソリ侵入
ショートカットの門が開いていたので赤目先生とサンドイッチで目標達成かと思ったら
向こうから青2人連れたホストが来た
とりあえずフレンドリーに手を振ってみたら
3人がコッチに向かって猛ダッシュ
逃げたよ、逃げたけど、あっという間に捕まって袋叩き・・・
な、何もできねー orz
結局10回位侵入して青2人ほどやっつけたけど
ホストぬっ殺す目標は達成出来なかった・・・
一人旅のホストもいなかったし
なんか毎回、目の敵にされてフルボッコ喰らうから心が折れそうだけど
みんな初めはこんなもんだよね?
まだまだ黒でマルチ1000回が始まったばかりだから
クヨクヨしないでこれからも頑張るぜ!
三人まとめて相手するときついぞ
地形とかも利用してうまい具合にばらけさせて一匹ずつ仕留めていけ
わざわざ特大と直剣を使い分けるアンバサを作ったはいいものの
普通に直剣で戦った方が強かったり
サブ特大よりサブ大斧の方が強かったり
死の雲もいまいち機能しなくて発火の方が強かったり
筋力上げたらアンブリと信仰の数値が変わらなかったりと
とにかく酷い事になってしまったぜ…
待ち主体ですれ違いスタブもやらないと、死の雲が全然活きないんだよなぁ
かといって相手ダウンしてないときに雲ばらまくのもかっこわるいし
こーっころーがーおーれたー
こっころっがおーれーたー
やっぱり俺にはアンブリしかにぃ;;
ダウンしてないときは格好悪くて起き攻めは違うのはなぜ
>>814 必中タイミングで雲撒くのは戦法としてアリだと思うけど
開幕から雲撒きまくってまぐれ当たり狙うのは戦法的になんか違うかなぁと
まあ俺の個人的な問題ですよ、ハイ
雲まくこと自体も嫌な俺もいる
まじ個人的な問題
雲自体嫌いとか言われちゃあ発火使うしかねぇなぁ
やっぱりアンブリでガン待ちが俺の完成系みたいだ
エンチャント脳筋も魔法使いも全然合わんわ
ボス霧前で黒石使うと思わぬ場所に侵入できるから出待ちに遇わなくていいね
地形や雑魚を駆使して待ち伏せしたりできるから3人フルボッコ率も減るし
アンブリのけもたり発火とかネタにしか見えん
今度見かけたらこっちから当たりに行って踊ってやんよw
てかアンブリってなんだよ
体を張ったギャグだなあれは
発火は威力よりもスタミナ回復が肝だからねぇ
でもそれなりに威力は出るから面白い
アンブリは…めんどくせ
んじゃ火吐いてる間に後ろからぶっさしてやるからゆっくりスタミナ回復せい
ブーストしてない発火なんかリスクに見合った脅威にならんだろ
アンブリ推奨してるの大昔からたった一人だけだからね
しかも呼んだらすぐ来るという
アンブリとか言う訳分からん造語もやたらと使ってるしな
いい加減ネタ無いから煽っても何も出せんぞ…
きびちい…
ここ見てやってる人か知らんけどけもたりで魔法使うアンバサは時々見かけるな
俺も一度は乗せられそうになってしまった
いつも思うんだけど、どうやって信仰特化かどうか見分けてるん?
一応祝福派生可能武器でけもたり使ってると「おっ」って思うけど、普通に月武器かもしれんし…
今までこの人確実にアンブリ!って人とは一人も会ったこと無いっす…
体力回復してるじゃん
それにアンバサが獣タリ使うこと自体は何の不思議でもない
他に選択しないし
むしろステージ攻略考えたら当然ともいえる
というか俺も相手が刀エスト月光辺りだと常時左暗銀でけもたり取り出さずに終わるとかザラだからなぁ…
大抵器用貧乏か月武器魔法剣士なんじゃね?と思ってしまう
じりじり回復してる人は祝福派生なんじゃないか
再生指輪の可能性もあるけど
祝福派生できる武器を月派生させて指輪再生者でけもたり魔法使ってたらさらにアホだな
>>829 そうか
審判盾持ってなくて祝福派生可能武器持って回復してる人を探せば良い感じか
再生者…は流石に付けないよなぁ
てかソウルレベル120で黒進入してると、大抵盾刀盾エストばっかりだわ…
フルリジェネアンバサとかすら見ない
贅沢だなw
110くらいで侵入すると酸削り槍がメインだった
>>832 まぁ流行があるからね
見てる感じだとまず暗銀の盾が一段と好評価受けてまずこれ有りき
そして盾片手にもったときの攻撃手段で何が優れてるのかで今行きついてるのがエストック、刀
みたいな感じだろうか
アンバサは武器のバリエーション的に飽きやすいってのもあると思う
アンバサなら審判盾背負いたいがするとミルド、グレア、グレソ辺りに落ち着いてしまう
筋力上げるのが嫌ならさらに選択肢が減る
いやまてよ
魔力信仰均等振りの賢者がけもたりもって、なんとなく月欠月より祝福のが良くねって感じで使ってる可能性も…
クリスナイフととっかえひっかえして魔法メインで戦う奴は多分賢者型だろうなぁ…
酸削りがメインとか世紀末過ぎるw
普通にタイマンしてくれるだけ良いと思う事にしよう…
>>834 確かに暗銀盾がまず強い感じはするね
今流行のすれ違いスタブに対抗出来るのも盾構えての引きだし
というか、個人的に
暗銀盾→効果が割合→アンバサ向き
審判盾→効果が固定→脳筋向き
と思ってたぜ
祝福北騎士凄く良いと思うけどあんまり見ない…
>>836 背負うにしても暗銀背負った方がいい気もするけどどうしてもフルリジェネでやりたくなってしまう
祝福北騎士はその関係で使ってない
北騎士もいいとは思うけど当てるのが難しいなぁ・・・
祝福北騎士は片手持ちだと火力が厳しんじゃないか
とくに相手がアンバサだと詰んでるような
両手持ちでもひるみは長いけど攻撃は遅いから複数相手だと詰むような
しかし両手持ちオンリーって言うのも厳しいよ狙い見え見え出し
それに対複数用にどうしてもグレアかグレソが欲しいからすると筋力上げなきゃならない
でも祝福北騎士専用だともっとレベル抑えられるからなんとなくグレアとかが装備できるまで上げたらなんか使う気が起きない
神経質すぎだが無駄ステを非常に気にするアンブリ氏なら少しは気持ち分かるだろ?
ついにアンブリ氏という名前がついてしまったか…
祝福北騎士の筋力が14、暗銀盾の筋力が16、祝福グレアの筋力が18、といった感じに2刻みになってまして
ちょっと前にここで相談した時(
>>426辺り)に、レベル2でグレア使えれば安いもんだという話を聞いて
実際使ってみたら納得の強さって感じですかね
本当は対竿対多人数も直剣でやれれば良いのですが
私はちょっと厳しいので大斧に持ち替えて戦っております
リーチ的に大剣相手でも大斧ローリングどっすんに切り替える事が多かったり
直剣は盾必須な相手(刀エスト)でない場合、やはり両手持ちを積極的に狙っていかないと微妙ですね
例え何度か回避されようが、ダメージの期待値か全然違います
片手はどちらかというと相手の攻めを潰す感じでしょうか…
そこに発火を混ぜるのがアンブリの真骨頂だったりします
両手直剣は確かに当てにくいんですが
R2の出の遅い広範囲攻撃からもチェイン繋がりますし
ダッシュ攻撃からも繋がりますし
押し出し攻撃からも繋(ry
比較的当てやすいローリング攻撃からは繋がりません、残念
両手チェインでスタミナ凹んだら片手発火待機という感じですかねぇ
何が言いたいかというと、祝福北騎士でも両手チェインすれば火力はそこそこあります
それに、暗銀構えつつリジェネっていうのが限りなくおいしいですね
筋力2上げてグレア持つのは断然アリ
という感じです
久々長文キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
なるほどねぇ
倉庫の祝福北騎士取り出してやってみよ
暗銀見てから炎ギロチンで余裕ですた
まアンブリ(笑)でPVPとか
中途半端万能雑魚キャラの典型だけどな
攻略面では否定しないけどね
初期キャラで無駄ステも気にせずアンバサやってるが魔力に2振ればアンブリになれるのに雑魚だと・・・
今日初めて黒ファンやってみたら勝てたw
ホスト倒して生身にもどる時ものすごく気持ちよかった
この快感は病みつきになりそうwww
そのうち即自殺するようになる
その内生身を捨てるという感覚になる、即自殺でも黒と戯れるでも
黒が生身をとっても自殺する
↓
肉体の循環が絶たれる
↓
生身の減少により比較的死に易いタイマンPKK派は
侵入で肉体を取り戻す事が難しくなり儚い石の消費が増える
↓
儚い石の枯渇(ウルベイン採取のためにはPKKの聖地を潰す必要がある)が起こり
タイマンPKK派は数が減少していく
↓
最終的に残るのは3人出待ちPKKなどの安全な戦い方をするPKKプレイヤーばかりになる
生身が黒の手にかからず勝手に死ぬ
↓
肉体の循環が絶たれる
↓
生身の減少により比較的(ry
まぁ、世の中には青でボス倒すと生身ゲットというものがあってだな・・・
>>青でボス倒すと生身ゲット
黒でやるより面倒だけどな。どっちにしろ生身即自殺してると
循環に悪影響が出るのは事実だし。
でも今の所生身のが黒より全然多いよな、侵入どこでも結構出来るし、まぁ青は更に多いけど。
昨日久々に生身プレイしてSL121で二周続けてノンストップ周回したけど
嵐1と塔3以外一度も侵入なかったのは驚いたな
852 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 20:49:23 ID:ZKQJubIa0
だれか〜生身ぬっ殺しに来てくれ〜
黒だれも来ない。
こちら1人
城4、SL84、竜の上にて待つ
853 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 20:59:50 ID:ZKQJubIa0
モヤモヤ出るけど黒来ないのは俺の回線が悪いから?・・・かな。
>>851 初心者が減少して生身維持が容易く出来る周回プレイヤーが増えた事と
タイマンPKKが儚い石を使い尽くして減ったのと対照的に生存率のきわめて高い
3人出待ちPKKが長時間居座る状況が増えたからかと思われ。
体感としては嵐1も半分くらいはタイマンPKKだけどな
その他も道場タイプのタイマンとかが多く1〜2割くらい攻略中か
嫌な出来事を大きく考えすぎなんじゃないか
はっきりとした出待ちなんて何百回と侵入してるがマジで片手で数えるほどしかないぞまして3人で待ちとか
もしそんな頻繁に会うならよほど運が悪いんだろう
それか俺が幸運なのか
確かに嵐1はタイマンPKK多い気がする。3人いても大抵道場だし
まあたまにハズレに出くわすがw
他の場所だと大抵攻略中に侵入しちゃって、試合希望の黒としては気まずい
まあ、お邪魔プレイしたい黒なら嵐1以外なのはガチ
ということで、黒でタイマンしたいなら必然的に嵐1がベスト
生身をゲットしたら、そのまま嵐1PKKすればいい循環になると思う
嵐1で生身で待ってたときは死んだら谷2物売りに儚い石買いに行ってた
3回に一回負けるくらいなら余裕で黒字だから儚い石がなくてPKK続けられないってことはない
PPKとか待つのだるい。待機は精神的な拘束時間が大きい。
侵入復活自殺がサクサク。
>>858 PPK、プレイヤーパンチキラーとか少数にも程があるわ
そうそうゴッドハンド最高・・・って
>>857 ヒント
趣味武器で量産装備の黒相手に連コインプレイすると儚い石の消費が異常
俺なんかはエペラヒエルとかエンチャント無しバスタードソードで
タイマンPKKやってた時は儚い石99個を3日で使い果たしたな。
それからは再度集めるのが面倒で赤石専門になった。
この話を本スレで書いたら同じような境遇の共感レスが結構付いたな。
共通した意見は儚い石をパッチが無限販売してくれないと面倒臭すぎだってことか。
無限販売なんてしたら黒も青もやる意味なくなるわ
青も黒も肉体が欲しいからやるやつは一部だろ。
その証拠に君達は肉体を手に入れたそばから自殺してるじゃないかw
青だってわざわざ自殺してまで青やるんだからさ。
その通りだね
石販売してもファントムがなくなることは絶対にないね
しかし俺ならネタは黒ファンでやるけどな
貧乏性なもんだから石使いたくないのでね
生身はガチで勝つことのみに主眼を置いたプレイ
あと生身だとネタが通じない黒に対するリスクが高い
だから俺はネタ装備の生身には必ず負けるようにしている
連レスすまん 消えます
仇なし、自身傾向白でSL90の攻撃力295なんだ
で、侵入先(エリア白)でホストに当てるダメージが一発90とかなんだけど
こんなもんだっけ?
>>868 ありえる。相手はSL20近く上の場合もあるし、防具によってはかなり硬い
こともある
どんな武器使ってるか知らんが、物理+魔法武器で295なら、仇付けない自身傾向まで白
おまけに相手の世界も白となると、一発で100いかないとしても驚くにはあたらない
基本的に攻撃力-防御力がダメ
>>869 サンクス
新しくブルブラキャラ作ってみたんだ(狂気光は未使用)
この前からの全エリアサーバ傾向の白より調整は(来るかもしれない)新規に向けての対策なのかな?
新規対策ならエリア傾向調整なんかより他にやるべきことあるだろ
そこまでズレてないと思いたい
単に黒が生身を狩らなくなってきたから
それで鯖の傾向が白寄りに偏ってきただけと思われ
最近は道場とか盛んだからな
問答無用で生身ぶっ殺してた連中が、悠長に青と順々に戦ってれば
そりゃ生身殺害数は桁一個くらい落ちても不思議は無い
じゃあ今度から道場に付き合うと見せかけてホスト倒していきましょ。
やっぱり黒はホスト倒してなんぼでしょ
嵐とか城みたいな侵入の多いとこが白くなるのはわかるが
谷みたいなほとんど侵入ないとこまで白くなってるし
「キャラ傾向」「マップ傾向」以外に
「世界のソウル傾向」っつーのがあるんだよ
てかまぁ、あるらしいんだよw
それ自体は昔っから公式サイトに書いてある
世界傾向は他のプレイヤーの行動により変化するってな
今までは一律で灰色になるだけだったが・・・まぁ今は白側に傾いてんだろう
エリア傾向調整はされてないと思うけどな
ちょっと前のレスにもあったけど生身周回してるけど本当嵐1かたまに坑道1や城3くらいにしか侵入されないよ
傾向調整されたんじゃなく単純に黒が減ったんだと思う
魔法使いまじでつええな 最近は暗銀だろうが紫炎だろうが盾持ちは全部カモだぜ
>>877 真昼間とかにやってねーか?
嵐1や城3は言うまでもないし坑道は1,2とも侵入されるし
塔1、2も同様に黒は来るぞ、まあ、2のほうが割合は高いな
同じくらいの割合で谷もそんな感じだな。ただここはなぜか外人さん?が多い気がする
2週目からは3ほどじゃないが1,2もやってくるけどなあ
ちなみに現在SL100。
黒だけ急に減るって事はないだろう
減ったんなら全体的に少なくなってきたってことだな
まぁむしろありがたい
今まで最白イベント邪魔されるのが嫌で生身で青呼んだりうろつくことはほとんどなかったけど
今は死んでもやり直し利きやすいから生身でも攻略やるようになった
黒専だったけど対戦目当てで侵入するのは馬鹿馬鹿しくなったから最近やってないな
黒ファン撲滅のために入り口に貼り付いて頑張ってた人らの努力が実ったってこったろ
よかったね
むしろ、途中の霧から侵入をしないという努力の無さっぷりにびっくりだわ・・・
>>882 人いなさすぎてほとんど侵入できません…
>>883 大体どこもそんなもんだよな
ホストが青欲しくてチンタラしてる最初のマップが一番入りやすい
相変わらず量産型エストに勝てないなあ
キリジで強引にいけ
黒ファン撲滅のために入り口に貼り付いて頑張ってた人らをぶちのめす
変なレベル帯だと嵐1でも侵入ないな・・・
霧って開けると入り口からの侵入なくなるんだっけ
開けても入り口付近にいれば侵入ある?
クリアしてしまったorz
入り口からあるんじゃない?
直剣で盾構えつつ勝つ方法ってあるのか?ってぐらい盾篭もりすると勝てん
相手の隙に合わせて片手でチクチクしても全然減らない
勝つときは大抵隙を突いて両手コンボ決めたときぐらい
すれ違いスタブは引きながらぐるぐるさせて回避出来るようになったけど、やっぱりたまにワープスタブされるから困る
こっちの片手攻撃と相手のスタブじゃダメージの期待値が違いすぎるぜ
刀エスト辺りが超苦手
かといって盾使わないのは厳しいし
盾構えたくなるタイミングでパリングダガーとかエストックのパリィ使ったら良いんじゃね
パリィか…
たまに暗銀でパリィ試みるけど、全然ダメで苦手なんだよな…
バックラーでも作って練習すっか…
パリィかスタブの達人でない限り
どっかで両手チェイン入れないと厳しいと思うけどな
ギロチンやメイスも同様
これら使ってるときに草食われたらたまらん
北騎士とつらぬき使ってたけど、直剣って難しいわ
でも直剣って使ってて面白くない?
個人的にタイマンで一番信用出来る武器が直剣
でもなんのかんの両手コンボを上手いこと入れるのがメインになってしまうのは確か
多人数で一番信用出来る武器が大斧って感じかな
特大よりもか?
多分対多人数の話だと思うけど、特大はいちいち吹っ飛ばしてしまうのが対多人数だと逆にダメだなぁ
タイマンなら吹き飛ばしは超おいしいのだが
とにかく速攻で一人集中して瞬殺しないと厳しい
大斧なんて調子よければスタミナ160のローリングドッスン三発で青蒸発させられるからね
後何故かしらんけど、特大より大斧のがダメージ出るんだよなぁ
祝福グレソ片手ローリングと祝福グレア両手ローリングだと随分違う
両手補正も入ってるからかねぇ
呪い竜骨ぐらいぶっ飛んでたら話も変わってくるかもしれんけど、呪い竜骨使わないからわかんね
大斧のローリングは2発目3発目が入らずに逃げられてしまうのと、
ドッスン後の一瞬の無防備状態が複数だと命取りになるケースが多い
しかし複数だからといってダメージを受けても逃げようとしない脳筋状態の相手なら速攻で倒せるし、
少なくとも直剣や竿よりははるかにローリスクで速やか。
比べて、呪い竜骨のダッシュは一撃で青のHPをカラにする威力がある上に、
ヒャッハー状態で突っ込んでくる複数相手に当てやすい(この二つの条件が肝心)
一度当ててしまえば、起き上がりに重ねて何もさせずに倒せる(こともある)
ただダッシュ切りの危険性を把握して冷静に回避する相手には難しい
遭遇した最初の刹那で青を葬る・・・その可能性に掛けることが対複数攻略の鍵だとすれば、
切るべき手持ちのカードもおのずと見えてくるのでは・・・
なんか気持ち悪い文章になった
俺は北騎士とクレイモアでやってるが来た騎士のほうが勝率がいい
追い詰められたときでも窮鼠指輪両方つけてればけっこうふんばるし
相手も体力あんまり残ってないことが多いんで片手切りが2,3発はいれば
逆転勝ちすることがけっこうよくある
>>900 俺が比べたことあるのは祝福グレソと祝福グレアだからなぁ
まぁ結局真面目にやられたらどの大型武器も回避余裕でしたになるし、ヒャッハー状態を突くなら大斧でもそんなに変わらない気はするけどね
しかし呪い竜骨は一発で一度きり持ってくのか…
基本的にチキンだからエンチャント見たら暗銀構えつつ効果切れるの待つけど、それで正解なのかもわからん
>>901 片手北騎士も両手クレイモアも筋力14で済むんだよね
まあ暗銀の為に16まで上げた方が便利かもしらんけど…
でもモアは個人的にかなり癖が強い感じがする
友の指輪取るためにW窮鼠でPKKした事あったけど、あの強さは異常だったな…
個人的に戦い続けるはダメージの削り合いにダイレクトに影響しないから微妙だと思った
怒涛の放置プレイ
何をお望みかね
1vs3にくじけない心とかそういうの売ってます?
売ってますよ
しかしそれは心の問題ではありません
PS、戦術、武器等のトータル的な強さがあってはじめて心がついてくるのです
まずは上手くなり勝ち味という美酒を知ることです
ホスト様は黒ファンの美酒になどいくらでも毒を注げる
だからどうせ毒をあおるなら皿まで、くらいの意気込みで
俺はもうホストの用意する酒は飲めない
1ヶ月放置してるんだけど
巨人の要石どうなった?
どうもならんよ
もう絶対こないでしょ
DLCってのはある程度そう言う予定で組みこんでおかないと
予想外に売れましたので作りますってもんでもない
>>911 ありがとう
やっぱなw
巨人マップ&新武器&防具&魔法期待してたのに…
もう流石に発売日組はいないよな?
発売日組ですが
>>911 そんなにはっきり言うなよw俺はまだ期待してるんだぜ
それにある程度そう言う予定はしてるかもだぜ
もちろん俺も期待はしてるよ
しかし冷静に考えるとGW、夏休み、新型直前に出さずしていつ出すんだと
ひっぱるならDLC予定!とかの告知くらいあってもよさそうだがそれすらない
ま、やる気がないなら開発したい意向を言うはずもなし
DLCという選択肢でないなら
フロムだし、拡張ディスクやマイナーチェンジでの続編として作ってるんだろうな
そういう場合なら開発初期に情報は普通流さないんで辻褄は合う
>>915 欧州発売後ちょっとしてとか期待してんだがなー。
発売自体が無いんだったかな?
白騎士はメジャーアップデートに加え続編開発中だってのにな
この扱いの差はいったい
結局は売り上げ実績次第。伊達や酔狂でゲーム作ってるわけじゃないからな
白木氏は本家SCE産で売り上げも何だかんだで40万↑
(ちなみにアークザラッドの時みたく、続編は糞みたいなボリュームになるだろうなw)
対して、我らがデモンズは14万。まちがいなく赤字タイトル。信じられん・・・
正直、続編云々は海外での売り上げに賭けるしかないのが現実
全体的な続編の構想アリ
海外での売れ行きにあわせて
小出しにしてDLC、拡張パックで間をもたすか
一気に2として詰め込むか成り行きを見ている状況
くそっ塊魂でソウル漂白しようとしたのに黒侵入したくてしょうがない
いってきます
>>920 コアゲーマー向けのゲームで大黒字が望める売上を目指すとか変な話じゃね?
ライト向けな作りの色物RPGと比べられても困る
ゲームの方向性が違い過ぎるわ
FFとかならいくつかやったことあるよ!ってレベルの多くのゲーマーなら
コッチが色物じゃないかね
怒涛の11時間放置
超強い人以外は直剣でだいぶ安定して勝てるようになったと同時にだいぶ飽きてきた
もう刀以外の武器は大体使った気がする
守り嗜好な俺は暗銀祝福北騎士辺りが終着点らしい
そろそろ新キャラ量産も終わりかなぁ…
>>925 探す者も試してみてよ
っていうか3日を前に息切れすんなw初心者を弱武器で玩ぶ任務が残ってるぞ
・・・別に青でお助けするから適度な刺激が欲しいって訳じゃないんだからね
結局賢者も魔法剣士も俺には合わなかったけど
最後くらい魔法に特化した魔法剣士でも作ってやるかなと思って考えたステ
体力40
知力30
頑強30
筋力9
技量12
魔力36
信仰36
運7
ソウルレベル120
欠月エスト、けもたり
魔法をどうするかだよなぁ
飛沫火の玉発火はありきたりすぎるし
ソウルの光、発火、浮遊ソウル、とかやってみるかな
>>926 探すものってさぁ、一度きりと探すもので二週しなくちゃいけないのがアレなんだよなぁ
俺の量産キャラの基本は一周目で装備揃えちゃうんだよねぇ
ちなみに月キリジ使ってたときは、両手ローリングが出の早さも攻撃範囲も意外と優秀だったから
とにかくローリングで潜り込んでごり押しでイマイチ面白くなかったんだけど…
探すものはまた違うのかなぁ
頑強を上げれば単純にどんな装備でも打たれ強くなる?
今は頑強18なんだけど多人数相手だとどうしてももたない
信仰を上げて物理、魔法防御あげるのがいいんだろうか?
>>928 キリジに比べるとあれだけデカイから全体的にもっさり
でも両手持ちが基本なのは同じね
どこがヤバイかというと審判者並みの受け能力とR1の魔判定。たまにガードしながら攻撃できてる気がするw
>>929 基本的に素の物理防御力はソウルレベルに比例すると思って良いんじゃないかなあ
物理防御力をダイレクトに上げるステータスはこのゲームには無いよ、というかあったら俺が上げまくるよ
でも頑強は頑強でスタミナに関わってくる超重要ステだから、ソウルレベル120くらいの前衛なら頑強40は必須じゃないかなぁ
スタミナは攻撃力にも回避力にも関わってくるからね
信仰もちょっと振っただけでは全然変わらない
少なくとも魔防を「補う」為に信仰なんかに振るのは間違いなく器用貧乏への近道
信仰特化させて暗銀盾で魔防を割合アップさせると流石に目に見えて変わってはくるけどね
多人数相手は防御より攻撃を考えるべきだね、できるだけはやく青を蒸発させる事を考えてみようか
>>930 武器でガードする発想は無かったぜ
ちょっとガード能力をうぃきで調べてくる
カット率70/10の受け能力45か…
グレソと似たような感じね…
まあ被ダメージ覚悟でも、一度だけ受けることで状況が良くなる事はあるかもしれないけど
受け能力45で削られるスタミナと魔法攻撃力ほぼ貫通って所を考えると俺はちょっと怖いな
うーん、とりあえず俺は賢者型魔法剣士の方を…ごめん
アンブリっていうのやめたの?w
>>925 超強い人って例えばどんな装備でどんな戦い方なのよ?
というかタイマン志向の黒ならその超強い人を倒すべきだろ
>>929 打たれ強さという意味では頑強よりも体力のような
多人数とか、同時に相手しようとする限りどうあっても不利に決まってるんだから、
1対1でなんとかなってるならそれで別にいいと思う
ただ、それが1stキャラで頑強18より上げたキャラ使ったことないってんなら高頑強キャラも経験してみるべき
>>933 いや、アンブリは魔力18の信仰特化でしょ?
んで魔法剣士は信仰16か18ぐらいの魔力特化でしょ?
んだから上に書いた魔力信仰均等のはむしろ賢者だし、言うなれば賢者型魔法剣士
アンブリは言うなれば信仰型魔法剣士
>>934 最近では盾槍でやたらと間合いの取り方が上手い人とかかなあ
忘れた頃にすれ違いスタブとかしてきてヤバかった
何度か侵入して全然減らせなかったぜ
ぶっちゃけ俺ってそんなうまくないのが実状
いちいち全員に勝とうとか思ってたらデモンズというゲームが遊びとして成立しなくなっちまうぜ
>>935 ぶっちゃけも何もお前の雑魚さはレス見ればわかる
いつも内容が軽く3ヶ月は古い
>>931>>934レスありがとう
やっぱスタミナも重要だよなーわかっちゃいたんだけどなー
もう後一発でもあたればとどめさせるのにスタミナ切れってことがよくある
ソウルけっこう貯まってるから頑強40までいっきにあげてみるわ。
ギロチンとつるはしで鍛えた俺がいよいよ本格的に直剣デビューだ
そのままつるはしで来い。
朝は娘を幼稚園におくっていってるんだが、他人の嫁はなんでああも魅力的なんだろうな
なんか最近人妻にはまってきちゃってるよ チン入してー
>>936 そう冷たいこと言ってくれるな
黒侵入時の勝率が記録されれば客観的な強さの目安になるんだけどな・・・
そんな便利機能はフロム的には蛇足かな
>>940 今日家に帰ったら包丁もった黒ファン居ると思うからがんばって
>>940 となりの芝生はってヤツだよ
黒石つかえ黒石
だな
そういうのは気にしたくなくても気になるから勝利至上主義が増えるだけだろ
もちろんそれを邪魔したい生身側もな
評価とか記録が残るのが嫌で青ファン回数0のまま黒やりまくってるのに、変な記録追加されたら激しく困るぜ
最近全然発火使わなくなっちまったな…
というか暗銀盾の性能がぶっ飛びすぎてて困る
けもたり持つだけで相当脆くなるのが実感出来るとかヤバいわ
でもアンバサに振り直すと死の雲ぐらいしか魔法の選択肢無いんだよなぁ
しかもソウルレベル120だと信仰53まで上げられるとか余りすぎだわ…
でも体力に3振って戻せなくなるのも避けたいし…ううむ…
知力3振れば魔法スロ増えるけど、使う魔法が無いのにスロ拡張しても悲しい…
あれか、死雲と毒雲完備の癖に転ばせる手段のない変態戦士になれば良いのか
信仰53まで振って一度きり切れた時用に完全な防護入れれば良いのか!
死雲と毒雲は集団でおっかけっこになったときに便利だね
俺は脳筋で呪い武器が向いてなかったから各種雲そろえてるよ
ただ生身の時にこれやられたらうざ過ぎだが
>>950 雲自体嫌いな人も少なからずいらっしゃるみたいですね…
とりあえずどうせダメならめふぃめふぃで振り直せば良いし、完防の可能性を追求してみます
>>951 ならめふぃめふぃで振り直せばってどういう意味?
>>952 いや、今現在もやってるんだけど、神殿のメフィストフェレスの前で三日月連打して吸魂してもらってステータス振り直すだけの単純作業です、ハイ
完防があんまりにも微妙だったらまた吸魂してもらって振り直すって意味です…
そんなやり方もあるんだな。おれは黒侵入白石帰還をくりかえしたがな
完防様をあまりナメない方がいい
所持武器によっては常時完防野郎とかは諦めたくなるレベル
やべえわ
完防つええ
発動が早すぎるからちょっと離れた時にすぐかけられる
信仰50もつええ
火力無い事で有名な祝福北騎士なのに、両手ハメフルに入れば一度きり剥がせるとかパネェ
数値上より激しく攻撃力上がっちゃった感じがするなぁ
結局ソウルレベル117とか微妙な事になってるけど、まあ黒専だから問題ない感じか
やはりアンバサはつよい
>>953 それアイテム装備しないで
「アイテム使えない」モーションでも
吸魂してくれますよ
>>956 一度きり切れたら完防するアンバサはめちゃくちゃ硬いよ
初期からよくいる量産タイプだけどな…
信仰40で止めて残り体力にすると更に硬い
信仰40か50で悩むところ
40以降は祝福武器も攻撃力伸びないし、アンブリはしたことないのでわからんが
信仰40と50だと魔法の威力どれくらいかわるんだろ
アンブリでググったら解散したバンドを嘆くブログがヒットしましたが
アンブリってなに?
美味しんぼでいうアンキモみたいなもんだよ
アンブリ、アンブリ、アンブリと3回唱えると目の前の敵にフルボッコされてゲームオーバー
>>960 俺も最近戻ってきたからイミフだが恐らくアン(バサハイ)ブリ(ッド)ってことじゃないかな
ていうかアンバサハイブリッド君はまだ居たのか…
流行ってよかったな、アンバサハイブリッド
>>957 三日月で地味に回復しないとパリングダガーとかでどつき殺されます…
>>958 今体力50頑強40信仰50で成長の余地が無い状態なんだけど、50以降振った方が強いかな?
一応信仰は攻撃力も伸びるし、俺は信仰50で満足してるんだけど
>>959 一応こんなデータがある
筋力18技量8信仰50
両手祝福グレア546
片手祝福北騎士357
筋力18技量8信仰43
両手祝福グレア530
片手祝福北騎士344
数値の上ではそんなに変わってない筈なんだけど、実際使い比べてみるとかなりダメージが違うんだよね
魔法威力の方はわかんね、体力50頑強40確保するとアンブリの振れる信仰は43くらいが限度だった
信仰50のアンブリは作ったこと無いんだ、済まない
>>962 発売日組でずっと居るぜ!
発売当初は攻略スレに居たけど、攻略スレが好評につき終了してからは、ちょうどその頃に立った黒スレに移住した
アンブリ別に流行っては居ない気がするけど…まあいいか
現に俺も今はアンバサですしね
今日見たら侵入自殺繰り返して黒くなってたはずのエリア傾向がどこも白になっててワロタw
今日からはじめた連中ってけっこういるのかな?
今SL75だが明日あたりには嵐1に侵入してくる奴もいそうだな
ふっふっふっ・・楽しみだぜ
ソウルレベル120帯の嵐1は今日も手慣れたPKKと道場ばかり
平和だなぁ
最近すれ違いスタブを食らわなくなって、刀エスト相手が盾構えての凄まじい籠城戦になるわ
お互い草食ってないのに25分間ジリジリして両手コンボで勝つとかよくある
晒しまくったおかげですれ違いスタブやる奴が減ったってことを言いたいの?
晒しスレはみてないよ
盾構えて斜め後ろ後退でなんとか安定してぐるぐる出来るようになったのよ
でも確かにやってくる人自体減ってる気はしないでもないな…
まあ最近の晒しスレのは異常だからな。もともとそうだとも言えるが。
すれ違いスタブ以前にあれ見てやめる普通プレイヤーも多いんじゃないのかね。
俺なんてチキンプレイヤーとして真っ先に晒されてそうだから晒しは怖くて見れないぜ
エンチャントは基本的に切れるまで暗銀ガン引きするしね
他ゲーでもそうだけど脳内で晒しスレの存在をあぼーんしてないと快適に楽しめない
ちんぽこどっこいしょwwwちんぽこどっこいしょwww
最近黒ファンを見ると「こいつも晒しスレの奴かな」って思って物凄く嫌な気分になる
それでもCOOPはしたいからオンに繋げてはいるけど
まったく勝てない。。。
器用貧乏だし攻略キャラだから仕方ないが。。。
グレアとか竿とか持てばいいんや!クレセントアクスしか持てないとかありそうだが
>>973 そいつぁひでぇ言いがかりだぜ
2chに長くいると世界=2chどころか世界=特定のスレになっちまうのか
古今ネトゲの晒しなんて実害はないわけで
特にPvPなんて晒されるほど強くなってなんぼ
>>974 勝ちたいなら、まず研究ぞ
プレイヤースキルなんて強いキャラに強い武器持たせた後だ
久々に侵入したら当たるホストみんな直剣竿なんだがなんぞこれ
俺の回線が悪い…のか?
上質戦士へ
無名+10の方が強いなんてありえないよね・・・?
晒しのまとめ見ると既に500人以上晒されてるものな
>>979 武器攻撃力シミュによると筋力26技量40でも
上質のグレートアクス + 5 384
グレートアクス + 10 . 407
なんだが、検証できる人いる?
>>981 そう
完璧に正確では無いらしいが少し不安になった
>>982 やはり若干上質の方がいいかな
実際に使ってる人がいればお願いします
手持ちの武器だと筋力33技量50で
上質切れ痔+5 片手307 両手330
上質クレイモア+5 片手357 両手384
上質ウイングド+5 片手289 両手311
上質楽しいよ上質
ブラインドとブラムド同時に使えるのは上質戦士だけ!
たった今刀ハメにやられたんで俺もためしてみたら
ほんとに相手ぬけられんみたいだなw
ぐぐったら
「刀ハメは盾構えていれば無効だし。 思いつく限りのハメにはどれも対策がある。」
と出た。
(起き攻め炎の嵐以外、らしいが)
まあ吹き飛ばしも盾構えてれば割と回避出来るっちゃ出来るけどね
ワンミスで即死確定な分、起き攻め嵐より凶悪な気がする
起き攻め嵐は一度きりまでは貫通しないし
>>986 刀ハメされてる最中に、相手の押し出しパリィできたんだが・・・
>>988-989 俺に言われてもしらね
攻略wikiのBBSの対戦会ルール談義で出てたようだ
押し出し左刀ハメは、二回目の押し出しをパリィできるっぽい
バグ利用でもチートでもないんだから、使いたい奴には使わせるしかないだろ
ワンミスで即死するならワンミスしなきゃいいだけの話
なってねだろ
いかんなそいつはゴルゴが悪い
欲張らないと勝てるんだなぁ
友達が塔2手伝ってって言うから待ち合わせしてサイン出してたら爺様に呼ばれた
さっさと死ぬかーと思って適当に戦ったら勝っちまった
埋め
you plunder Human's soul
what a excellent demon!
1001 :
1001:
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