■過去に採用されたお題
(5/19〜5/25)
ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス
ワイルドアームズ3
(5/26〜6/1)
ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア
MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC)
(6/2〜6/8)
ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2
ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー
(6/9〜6/15)
聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2
キングダムハーツ / ゼノサーガep.T〜V / 俺の屍を越えてゆけ
(6/16〜6/22)
Demon's Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー
ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド
(6/23〜29)
ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7
ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4
(6/30〜7/6)
FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス
エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン
(7/7〜7/13)
ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース
ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II
テンプレ終了
現在のお題は『幻想水滸伝II』です
お題一覧を見やすく編集してくださった方ありがとうございます
提案なのですが、今後過去のお題をチェックしやすいように、
お題一覧を貼る際は『■過去に採用されたお題』(今回はあくまで仮です)のように、
検索ワードを決めることですぐに一覧を見返せるようにしませんか?
>>1乙です。
とりあえず今日の22時までは幻想水滸伝2続投だな
まずあっち使いきるのが先だけどw
6 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 08:11:48 ID:p4Mei0R2O
最低最悪なファンしかいないシリーズ
許しをうたっているくせに特定キャラのファンの存在は認めない人ばかり
こんなシリーズ滅べ
>>6 いいから幻水2のことを語ってね
やったことない人はぜひ一回やってほしいね
ファミ通のアンケートでも根強い人気を誇ってるみたいだし、各レビューサイトでも絶賛の嵐
それを鵜呑みにするのは馬鹿だけど、
でもそこまで持て囃されるほどの要素を多少なりとも持ってるってことではあるから
8 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 10:02:21 ID:p4Mei0R2O
語ってるじゃん
ファンが最悪って
ゲームと言うほど大したことないくせに偉そう
こんなシリーズなんて完全につぶれてしまえ
996 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 09:52:50 ID:BstZa4fp0
そもそもこの板で何か不都合があるのかと
ただ単に自分の意見が通らないのが嫌なだけでしょ?
いくつかの意見無視してこのスレ立てた
>>1にも言えることだね
このスレ意外と人が多い分ガキも多いってことなのかな・・・
>>9 そのいくつかの意見と同様に
この板で問題無いという意見の持ち主もいたわけですが
俺とかね
両者が存在するんだからどっちに立てるかはスレ主の権限
あ、
>>1乙
>>8 なんかしらんが、お気に入りのキャラ貶された→シリーズつぶれろってw 幼児かキチガイの破綻した思考回路だな 完全に頭逝ってる
腐女子ってほんとわけわからんな 群れるから、自分の異常さにも気付かないんだろうな
ゲハ厨みたいに、データ出して倫理的に作品貶すんなら見てて面白いのに
前スレ見てて思ったが、このゲームのファンは民度が低いな 所詮キャラゲーか
もう誰も注目してないシリーズだし、心配しなくてもそのうち潰れるだろ
うんそうだねあなたは民度がすごーく高くて倫理的(論理的?)に話をしてるね
誰も注目してなくて終わるシリーズだから無理にネガキャンしなくても大丈夫だとあなたなら分かってくれるよね
って事で以下通常の流れで。
批判は当然あってもいいと思うけどファンの批判じゃなくて作品の批判にして欲しいなぁ。スレ的にw
>>12 なんかしらんがなんでお前まで急に幻水を貶しだすんだ
やってもない人間にいきなり「所詮キャラゲー」なんて言われたらさすがにムッとくるぞ
一応新作がDSで出たよ。公式サイトも活発に動いてるし、コナミはまだ切るつもりはないみたい
世界観的に新規を獲得しにくいんだろうね。かと言って古参に媚び続けても売り上げが上がるようなことはないだろうし
全作品が同一世界で時系列的にも土地的にも近く、歴史的背景も練られてるってのがこのシリーズの魅力の一つだけど、
それが仇にもなってシリーズが続くほど続編作るのが大変になってるし、古参の声もうるさくなってる
あと2には粘着アンチの多いキャラなんていないはずなんだけどね
てか極端に嫌われてるのは5のリオンぐらいだろ
ファンの質とか作品自体には何の関係も無いしね
禿同
俺もリオンは無理だわ。
あと
>>12 お前のお望み通りデータをもとに論理的に批評させてもらうと
幻水シリーズの売上は3を頂点に下降の一途を辿っている。
ゲハゲハ言うから知ってるだろうけどシリーズ最新作の売上は
前作の評判に比例する。
…あとは言いたいことはわかるよな?
18 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 11:05:26 ID:p4Mei0R2O
ファン性格最悪
ゲームつまらん
これがシリーズ最高って笑える
こんなシリーズさっさと潰れろ
おちつけ
アイスでも食え
逆に微笑ましく見える
何か変なのがいるなあ
お前ら華麗にスルーだぞ
だからこの板はやめろと、言わんこっちゃない
いきなり変なやつ沸いてんじゃねぇかよ
どこに居ようが沸くし。
好きなキャラが周囲で非難されてるからこんなシリーズ云々って言ってる?のかどうかもよくわからんけど、
このスレでならその好きなキャラについて熱く語っても誰もケチつけないと思うんだぜ
ただの夏休みなら以後スルーするね
好きなキャラがいるって時点でそのゲームに嵌ってると思うの
最近興味もったけどシリーズ多すぎて手つけなかった作品だなー。
とりあえず、1.2がくっついてるPSP版やっとけばいいのか?
もしかしてID:p4Mei0R2Oはリオンヲタ?
まあどうでもいいからスルーしておくか。
>>26 1と2だけでいい。
1と2だけで。
>>26 前スレでも出てたけどPSP版はやめとけ
何も考えずに画面を横長にだけして移植したせいで、見えてはいけないあれこれが横に映りまくり
ネタバレで台無しにもほどがある
3以降は好みが分かれるけど、3までは時系列が順番に繋がってるからそこまではやってもいいと思う
本当に問題なのは4以降。というか4だけどね
俺は5以外はどれも好きだよ。5も部分的に好きなところはあるかな
まあお題は2だから2のこと以外はあんまり語らないつもりだけど
さすがの人気だな。チャイルズクエストじゃ、アンチも沸きようなかったからな。
二周目の回想は誰しも涙腺やられるだろ、あの曲と映像は卑怯。
ストーリーとは関係ないとこでお気に入りが見つかっちゃうのも魅力。
ちなみに俺はオウランがスタメンだった。ヤンみたいな女格闘家に痺れるわ
懐かしい…初めてプレイした時はジョウイより若かった
ムササビ集めるのに苦労したな
伸びるな
発売当時にやってればそうとうハマったんだろうけど、数年前にやったので、まあ面白いね程度の感想
さすがにちょっと古臭かったかな
他のシリーズを語ると荒れるからやめてくんないかな。
何も知らない人に信者は痛い、って印象を植え付けるだけで何の得にもならないし
お題は幻水2だろ?
「1の後にやるともっと楽しめる」程度にとどめておくべき
>>30 メクメクまではスムーズに集まったのに
何故かモクモクで苦労した思い出
ゲームもファンも最悪
はよ無くなれ
くそシリーズ
NG推奨
ID:p4Mei0R2O
あー、確かに今やると古臭いかもねぇ。
何せ何年前のだw
>>27 ティアクライスはグラフィック以外は結構出来良かったよ。
主人公が熱い男すぎて逆に見てて面白かった。
クライブイベントで急いでる時にうっかりレストランに入ってしまい
料理対決始まってしまって焦り倒したのは良い思い出w
37 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 16:41:36 ID:p4Mei0R2O
信者の痛さは世界一
自分の好きなもの以外は認めませんww
ID:p4Mei0R2Oの痛さは世界一
自分の好きなもの以外は認めませんww
が、ごく自然に成り立ってしまうというオチ。
幻水は1作もやったことないが、こう粘着するアンチがいるってことは・・・
面白いんだろうな、きっと。
スルーしろよ
幻水信者が痛いっていうよりID:p4Mei0R2Oが一人で必死に暴れているだけじゃん。
>>36 1や2のファンにも評判いいよなティアクライス。
今度やってみようかな。
荒れちゃだめですよー
レスを見たらどうしても反応してしまう性分の方は
専ブラでIDをNGするのがお勧めです
キャラが108人もいるって時点で敬遠してる。
把握しきれるのか? そんなに沢山いて。
>>40 お題は「幻水2」なんだよ。
1はまだいいとしてもそれ以外は荒れる元なので話題に出すな。
>>42 何人か影が薄いのはいるが
殆どはそれぞれ見せ場も用意されており
無理なく把握できるようにはなっている。
ちなみに、仲間になる108人に加えて
敵や脇キャラなども含めると+50人はいるw
前から興味あるけど、確か仲間全員集めないちバッドEDになるんだよね
初見は攻略情報なしで108人も集めれるの?
>>44 >初見は攻略情報なしで108人も集めれるの?
まず無理。
でも最初はバッドEDというか、ノーマルEDを見てから
108人全部集めたエンドを見た方がいいと思う。
いきなりグッドEDを見てもあまり感動はしないと思うんだよな
>>42 一度にドバッと入ってきて、一回も戦闘に参加させないままクリアなんてザラだぜ
顔グラ見てお前誰だっけ?とかなるしなw
でも好きなように組んでも何となくクリアできちゃうのがいいところ ルカ戦を除いて
おお…名作じゃないですか
ルカ
料理対決
対ゴルドー戦
この三つだけはガチ
戦闘テンポの良さは◎
ミニゲームの無意味さとラスボスが空気なのは頂けない
>>43 1もダメだろと突っ込んでみるw
ダラダラ語ってる訳じゃないんだからそんなカッカしなさんな
幻水2はロックアックスのシーンがぐっとくる
まさかあそこであんな事が起こるとは…(ノД`)・゚・.
ここまでちぢれマイマイ無し
シリーズ物で特定の作品だけ語るというのは難しいですよね。
脱線しすぎは良くありませんが、多少は前作や次回作に触れてもいいと思います。
>・また同一のシリーズは、一週間につき一作までとします
というのはこういう意図も含んでいるのでしょう。多分。
多少触れるのはおk?
みんなが触れたらどうなるんだよw
結局は多少じゃなくね?
2なら2の事だけを語ればいいだろ
>・また同一のシリーズは、一週間につき一作までとします
これ書いておかなかったらDQ1〜9とかで一週間埋められたりするからだろう普通に考えて
FFなら二週間以上占拠も可能だな
リッチモンドでジーンさん調べてもらったときの反応が凄かったな
55 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 21:14:40 ID:p4Mei0R2O
心の狭い奴が多い
特定のキャラ好きを嘲笑ってまともに話もさせない最悪野郎ばかり
こんなのが最高峰なんて終わってるな
>>50 ていうかね
幻水は他シリーズ叩きが始まる確率が非常に高いんだよ
ID:ySh+2oFyOみたいに平気で2に関係ないキャラを叩く奴もいるし…
なんか必死にあげてる基地害もわいてるし
まぁあと数分でお題も終わりだからいいけどw
57 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 21:50:03 ID:p4Mei0R2O
ファンの心が狭いよね
許しをうたってんなら特定キャラ好きの存在も許してやれよ
バカじゃねーの
こんなくそシリーズは今まで無かった
こんなくそシリーズなんて滅びてしまえ
と、まぁ
こういう基地害を呼び寄せてしまうわけだ
59 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 21:55:03 ID:p4Mei0R2O
最低最悪クソシリーズ滅べばいいのに
うぜーよ
消えろ
>>48 ロックアックス後の本拠地の葬式ムードがなぜかラスボス前に復活した時があった
まあバグなんだろうけど
さあ、そろそろだ
63 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 21:59:06 ID:p4Mei0R2O
あんなひどいゲームはやるだけ時間の無駄
こんなのやらないほうがいいですよー
嫌な思いするだけだから
絶対にすんな
風来のシレン月影村の怪物
カエルのために鐘は鳴る
聖剣伝説3
ドラゴンクエスト4
>>63 多分ゆとりなんだろうけど
携帯は永久アク禁対象だからな?
お疲れさま。ガキはとっとと寝ろ
DQ9
>>65 おめ!
wikiか簡単な説明貼らないと無効になるので気をつけて
よっしゃー!
初ゲット!
>>71 分かった
カエルのために鐘は鳴る - Wikipedia
『カエルの為に鐘は鳴る』(かえるのためにかねはなる)は、任天堂とインテリジェントシステムズで開発、
発売されたゲームボーイ用ゲームソフトである。1992年9月4日に発売された。
メーカー公称のゲームジャンルはアドベンチャーゲーム、またはアクションロールプレイングゲーム。
ギャグやパロディをふんだんに盛り込んだストーリーや独特のゲームシステムを持つ。
この特徴ある題名は アーネスト・ヘミングウェイの小説
『誰がために鐘は鳴る』(「ため」が漢字表記なのは同作品の映画化作品)から取られている。
あらすじ
サブレ王国の王子とカスタード王国のリチャード王子はライバル同士。
サブレ王子は剣術の試合に臨むが、いつも通りリチャード王子に負ける。
そんな中 2人はミルフィーユ王国が魔王デラーリンによって侵略され、
ティラミス姫が捕らえられたという知らせを受ける。
それぞれ先を競うようにミルフィーユ王国へ向かうが、
サブレ王子はリチャード王子より先に姫と国を救うことができるだろうか?
このゲームのタイトル見るといつも
「私のカエル様」を思い出す
CMは覚えてるなあ
タイトルが面白かったからやってみたかったけど、
子供にタイトル買いは無理だった。
名作として名前をよく聞くけど、やったことは無いなあ。
つーか売ってるのみたことないや。
オートバトルといわれていたが単なるフラグ整備だったでござる!
まぁ色々廻る楽しみはあったけど。
確かに面白かった覚えはあるがなぜ名作と呼ばれてふりかえるとピンとこないなw
俺が最初にやったのは小学3年生ぐらいの頃だった、
当時の自分には難しくて、マンドラの家に行く途中の
森で迷って詰んでしばらく放置していた。
で、中学生になってから再開したら
謎解きも簡単にできるようになったし
何よりストーリーが面白くてはまったなー。
キャラもシステムも良かったし。
あと漢字が表示されるのが新鮮だったなw
カエルktkr
変身システムのギミックが巧くて好きだったわ
オートバトルでやり込み要素は皆無だけどシナリオが面白くてたまにやり直してしまう魅力がある
会話シーンのアニメーションとかでかい文字フォントとか無駄に演出も凝ってたし
主人公のキャラとか所々にある小ネタが楽しませてくれた
懐かしいな、これ昔よくやったわ
アクション下手だからラスダンで詰まったけどな
フィールドのBGMが好きだったな
>>81 最後そんなに難しかったっけ?
俺は城の地下で即死マグマ地帯が広がってた所の方が厳しかったが
84 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 22:52:18 ID:OTOjyPvuO
2ちゃんで人気だからつい1ヶ月前位にやった。
ストーリー、というかキャラクターが良くておもしろかったし
サクサク進められたから2日で越した。
でも何故かボリューム不足とかは感じなかったな。
多分最後がキレイにまとまってたからだろう。
というわけで時間かからないから財力のある大人にもやってほしいな
財力といっても800円位で買えたしね
懐かしいw
当時の記憶だと、名作というより佳作って感じだったな
フリゲでリリアの為に金がいるっていうオマージュ的な作品があったね、そういえば
>>85 「リリアの為に金がいる」は結構むずかった・・・
無関係杉ワロタ
ライフ半分増えただけで行ける場所が増えるとか、
RPGっていうよりパズルゲーム的な印象が強かった記憶がある。
「カエルのために鐘は鳴る」ってタイトルもなんか好きでずっと覚えてる。
パズル要素は強かったな
ヘビの特殊能力なんかそのまんまだし
滅茶苦茶強いサソリでもカエルになれば一撃だけどヘビには負けるとか
ジャンケンみたいなところもあったしね
一番の難所はナンテンドウのジャングル?だと思うんだ
山葵がないと寿司が食えないんだっけ?
普通にいい話で感動したなあ
1〜2日くらいでクリアできるし何週もしたわ
春を告げる鐘のところで自力でお金を集めようとしたけど、
結局挫折したのは俺だけじゃないはず
最後のリチャードとの一騎討ちの台詞が泣かせてくれる
最初メチャメチャ金あるのに、すぐ0になるんだよな。
>>71 無効はちょっと行き過ぎだな
>>1には「できれば」と書いてある
あ、お題考えてなかった
ドラクエ4
ヴィーナス&ブレイブス
テイルコンチェルト
ドラクエでは2番目に好き。
以下wiki
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(ドラゴンクエストフォー みちびかれしものたち)は、
エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。
日本では、1990年2月11日にファミリーコンピュータ(以下FC)用ソフトとして発売され、
その後リメイク版としてプレイステーション(以下PS)版と
ニンテンドーDS(以下DS)版が発売されている
(PS版はのちに廉価版「PS one Books」「アルティメットヒッツ」として発売された)。
ザ ラ キ
>>97 まさか、そういうタイトルのゲームがあるってことは・・・ないよね?
女主人公こそ正史
4は漫画、アニメ、ゲームブック、小説と
ドラクエのメディアミックスが最高潮の時代に出たんだよな。
キングレオってカードゲームが流行ったりした。
他に同ジャンルで競合する勢いのある作品がない時代だったし。
キャラや雰囲気が好きだった。
>他に同ジャンルで競合する勢いのある作品がない時代だったし。
と、既に当時FF3の勢いが出てきてたから語弊があるな
メディアミックスで競合する作品(RPG)がまだない時代。
>>106 そういや4コマ劇場もあの頃か?
ドラクエ3からの期待に堅実に応えた良作だったな
あと当時8千円とか異常な値段だった
でも買っちゃう、ドラクエだから
プレステ版の感想を…
会話システムの内容が4コマ漫画などのメディアの影響をもろに食らってる感じがしたな。
特にクリフトとトルネコ。
何かと比較される物理アタッカーたちだが、
移動用呪文を手に入れたトルネコ、会心の一撃マシーンなアリーナに比べ、ライアンに何の恩恵もなかったのが残念。
リメイクではピサロが加入してさらに肩身が狭い。せめて剣技を習得できればよかったのに…。
トルネコ・姉妹が好きだけど、
だんだんライアンら強いキャラに移行する。
雑魚戦BGMと勇者単独時のフィールドBGMが妙に印象に残ってる
あのフィールド曲凄く好きだ
ピサロ(笑)
好きです。
新規シリーズということで、RPG初心者を念頭に入れた丁寧なつくりだよな。
1章:打撃だけの戦士+オート回復屋の簡単RPG
2章:個性の強いキャラ3人によるバランスが楽しい正統派
3章:商人を前面に出した異色シナリオ。初のスピンオフが作られた。
4章:魔道士キャラ2人+打撃NPCという変則パーティ。戦闘BGMが変わるとは!
5章の衝撃的な冒頭と、仲間とともに伏線を回収する前半の盛り上がりは異常。
4章のフィールド音楽が一番好きだった あとはアッテムト
キングレオ戦は対ゲマ、対真ムドー並に燃える
RPGで敵キャラに魅力を感じるようになったのは
ピサロが初かも。
アニメはもうほとんど記憶にないなぁ。
勇者がなんかグライダーみたいなのを作ってた?
とか
戦士がはやぶさのけんを入手するエピソードがあったよね?
とかもうあってるか間違ってるか分からないレベルで記憶の彼方だw
章仕立ては嫌いじゃないがデータが消えると勇者までの道のりが億劫になるのが欠点だったな。
FC版の不満はPS版で色々改善されたけどPS版の余計な追加に対してDS版でその調整がされてないのが残念でならん。
アニメ(アベルのほうだよな?)は基本的にDQ3ベースだったような気がする
ライアンですが、馬車内の空気が(ry
ゲームのほうじゃないけど
たしか小説が結構シリアスな描写が多かった気がする
特にピサロ&ロザリー関連のエピソードが可哀想過ぎた
ピサロ:ハト派。人間を見下してはいる(生物実験、対勇者に村1つ消す)が、少なくとも全体を滅ぼす意思はなかった
エビプリ:タカ派。ピサロに人間を滅ぼさせるために計略を講じた
少なくともファミコン版ではこういう解釈でいいんだよな?
仲間になるのが遅い+レベル低いライアン、会心だしまくり、パラ上がりまくりで異常に強いアリーナ、ザラキしかしないクリフト、捕虜確定トルネコ、エロすぎる姉妹、いいゲームだった
あと8逃げとかコインが激安で買えたりとか、メタル系一撃聖水とかバグも好き
そしてロザリーの ぐ ふ
ピサロ氏ね
あやー、まさかと思ったらやっぱりきやがったか
恋人が自分の身代わりに殺されて傷心してるかと思えば、知らないお姉さんに声をかけられホイホイついて行く勇者
AI戦闘も新鮮だったな デスピサロ相手にザラキを使わないクリフトとか育てられるし
ロザリーヒルに初めて来たときにピサロのイメージが少し変わる
平和的種族のエルフやホビットにも「様」付けで慕われているし。
他にも同じ島で人間と住み分けてたり(人間側が強くて手を出せないのかも。装備品的に)、
部下を集めて会議を開いたり、従来の魔王より理知的なイメージが前に出てる。
仇敵だけど本当は話せばわかる奴なのかも知れない、という空気があるからこそ、
最後に異形化してわけもわからなくなるのが印象的なんだよな、多分。
AI戦闘はFC版だけだよね
以降の他機種でもAIって成長するようにできてるの?
指示できるから意味無いといえば無いんだけど
バルザックとキングレオは何回も全滅しながらザラキ使わせたな
AIに覚えさせるのが楽しくてよく4人とも魔法系にしては裸で弱い敵と長期戦やってたよ
>>129 FCの4だけ
以降はリメイク、5以降も含めてただのオートバトル
失敗もしない代わり成長もない、最初から決められたパターンのみの行動
AIはボタンを押す手間が省けるのと、あえて直接指示せずに
勇者「頼むからそこで○○してくれ!」⇒「よっしゃよくやった!」or「なんてことを!」
っていう楽しみ方ができるのが利点…かな?私は好きですよ。
アッテムトというか、レクイエムではない「エレジー」がなぜか随分と印象に残ってるなあ
DQでは6と並んでキャラ立ちまくりなゲームだな
キャラの入れ替えが楽しかった
馬車の守護神トルネコもなんだかんだ言って面白い
なんだか凄く先進的に見えるFC版のAIシステム
容量が厳しいとはよく聞くが、全種類の敵に対する有効属性とかを全て記憶できてたんだろうか。
記憶するまでに時間がかかることと、過程が目で見えないってのが不満の元だろうな。
あとはメタルやボスに対する「お約束」が通じないこととか。
ファミコンに、学習するAIを組み込むのもすごいな
容量的に
4って昔よく空想の議論されてたよね
「幼なじみはマスタードラゴンが見せた幻」とか
DS版はやってないからわからんがPS版の6章は無かったわ…。
アレが仲間になるとかアレが生き返るとか勘弁して欲しかった。
FC版をやったのは小学生の時だったんで、2章の最後や5章のアッテムト〜エスターク辺りの流れは軽くトラウマものだった。
あと5章のホイミンがクソ泣ける。
ピサロ入るとライアンがマジ無価値だからなあ
あとブライもそうか(バイキルトが存在価値だから)
ピサロは正直NPCとして別枠で入って欲しかった
>>136 6章の有無は100歩譲って許すとしてもそれは許さん
>>138 ブライにはピオリムもあるよ。
エッグラチキーラとかエビプリ戦で何気に重宝した。
正直後半のボス戦に関してはマーニャよりブライの方が使えると思うんだよな
後半の敵ってあんまり攻撃呪文効かないし
PS版は5以降ついた変な補正のおかげで攻撃呪文の失敗率が上がってるからそれは正しいと思う
そもそもシンシアって何者なんだろう。村で唯一のエルフだし。
マスタードラゴンが有事に備えて派遣した影武者?
>>140 ベキラゴンは確かにアレだがメラゾーマ・イオナズンはかなり強いぞ
特にメラゾーマは終盤ボス戦で必須かと
幸せの帽子がかなりインチキ性能(一歩で1回復)なんでMP切れの心配ないしな
何故かシリーズで4だけやった事ないんだよなぁ
やるならFC、PS、DSのどれがいいんだろうか
FCのEDが好きだった。皆と別れた後にかかる五章初期のフィールド音楽がもの悲しくて…
PSの方はピサロの曲が追加されてタイミングが違うから好きじゃない。
148 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 04:40:51 ID:HmNv6OKX0
なつかしいなぁ
初めてクリアしたドラクエが4だった
勇者の章まですすめるときのワクワク感がすごかった
十分育って脂が乗ってきた頃に丁度章が切り替わるんだよな
ぱふぱふで記憶が戻るのが印象的だったなw
ドラクエ4何度クリアしたか思い出せん
恋人を殺されて傷心のラスボスを、
パーティー全員で袋だたきにするのが素敵なゲームだった。
ロザリーのぐふっにはびびった
154 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 08:51:55 ID:k3PpeAyGO
ここ読んでたらWやりたくなってきた
一番入手しやすそうなDS版にしておくわ
今までクリアしたドラクエ
SFC版T、U、X
PS2版X
全然やってないのな俺…orz
VはFC版もSFC版もデータ消えた
実はドラクエシリーズで一番好きだ
よくドラクエで好きな作品は何かとか言うレス見るけど
昔は4の評価低かったんだがリメイク出てからは少し上がった気がする
ザラキマシーンとかの理由で
その代わりFC版が好きだった奴は主に6章の所為で評価下げている
そんな印象
DSで初めて4やったけど6章は蛇足だと思ったよ
プレイ中まったくピサロに感情移入できなかったせいかもしれんけど
1章と4章序盤は結構難しかったなぁ
158 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 15:23:34 ID:U3V5H7mS0
>>156 ドラクエシリーズでも一番キャラに個性があるからな。
転職とか仲間モンスターとかないから本当に各キャラが持ち味活かせるし
4コマなんかの影響もあって感情移入もでかかった。
同じような理由でFFも4が好きだったりするしw
マジンガ様スレがいつのまに10突破しててワロタ
160 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 15:51:50 ID:GaE50a4mO
スクルトがチート
FCの頃からやってるけど6章も悪くはなかったよ
なぜシンシアじゃなくてロザリー?って感じだけど
ピサロと話せるのも新鮮だったしあくまでオマケシナリオと考えてる
関係ないけど5以降からドラクエ離れしちゃったな
5発表当時SFC持ってなくて、子供心にめちゃくちゃ落ち込んだ
PS版でセリフが追加されて
ホイミンの可愛さにやられた
意味もなく話しかけまくってたな
ライアンさん、ライアンさん
PSホイミンの会話を聞くとどうしてもウホッ!な関係にしか聞こえない。
リメイクは仲間会話がギャグ寄りで気になった、4コマ漫画みたいで…
4はシリアス寄りな方が雰囲気に合ってると思うんだが
FCのキャライメージとも異なってたような
そして6章はやっぱイラネと思う自分はFC4が好きだったんだなあ
>>159 2体目スレを立てた俺が通りますよ
そんなに続いていたのか、久しぶりに顔出してみるか
四コマとかじゃお笑いPTになっちゃってるけど、実際のところ4のPTってそれぞれ重いもん抱えてるよな
責任感強そうな奴多いし、バックストーリー踏まえたら割と殺伐とした雰囲気なんじゃないかと
個人的なイメージだが各シリーズのPTの雰囲気は
2:親戚同士で仲良し。でも王女のこともあってやや暗い雰囲気
3:勇者を中心とした傭兵部隊。結構ビジネスライク
5:家族とペットに囲まれた和気藹々PT。意思決定がかなり容易そう
6:同年代だらけの仲良しチーム。若干馴染めないアモっさんとやさぐれるテリー
7:途中までは冒険ごっこのような軽い感じ。メルビン加入で多少重く
8:本編にも描写あったけどお笑いPT
リメイクは全セリフを堀井が担当しているわけじゃないだろjk
でも楽しそうならOK、でGOサイン出してはいそうだ
2軍落ち勇者かなしす。
>>167 7はエスタード島が明るいからそう見えるだけで、本人たちはウッドパルナでいきなりトラウマ喰らってるから
冒険ごっこというほど軽くないと思うぞ。
世界を救うとか目標が無い分軽いのは事実だが。
>>128 それまでのラスボスが破壊神だったり、「死にゆく者こそ美しい」とかいう奴だったから、
見かけも中身も人間臭いピサロが印象に残ったな。
役立たず扱いされたりするけど、一番幸せなのはトルネコだよな
不幸に見舞われることも無く家族もれば手に職も有り
いまじゃそれほど人数多いとか思わないけど
メインメンバーがワラワラいるってのは新鮮だった
素早さの半分が基礎守備力(リメイクでもみのまもり)のお陰で、ライアンは遅いし柔らかいしいいとこなかった
7から進化したPS版4の移民は良かった。
役目の終わった本編のキャラも移民対象になって。
174 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 21:54:49 ID:b41SKTWxO
一章でそらとぶくつのある洞窟。
当時小学生だった俺は、「そっちじゃないよ」という謎の声(確かあったよね?)が怖くて、違うルートは探索せず、ホイミンの存在に気付かなかった。後になって遊びに来た従兄弟が教えてくれたからよかったけど…
二章では初っぱなで詰んだと思ったなー。ドアをぶち抜くなんて思いもしなくて、2、3日ひたすら城内をうろついてたわ
今はNPCの会話の端々からプラグを感じとっちゃうから、純粋にゲームにのめり込めなくなっちゃったなあ
ツヴァイ!!
ズレ過ぎorz
エリーのアトリエ
桃太郎伝説(PS版)
新桃太郎伝説
星をみるひと
テイルズオブジアビス
ライブ ア ライブ
また時計設定のやり直しか……
>>177 おめ!
wikiか簡単な説明貼らないと無効になるので気をつけて
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜(エリーのアトリエ 〜ザールブルグのれんきんじゅつし 2〜)は
1998年12月17日に発売されたプレイステーション用ソフト。
2000年4月28日にはWindows95〜98版がイマジニアより前作『マリーのアトリエ』と同時発売されている。
後の2001年11月15日発売のドリームキャスト用マリー&エリー 〜ザールブルグの錬金術士1・2〜、
2005年10月27日発売のプレイステーション2用アトリエ マリー+エリー 〜ザールブルグの錬金術士1・2〜にも収録されている。
2008年3月21日からプレイステーション・ポータブル/プレイステーション3用のゲームアーカイブス対応ソフトとしてPLAYSTATION Storeより配信されている。
前作『マリーのアトリエ』の調合システムを強化し、アイテム毎に品質・効力のパラメータを設け、
作成できるアイテムの増強や街の外の行動範囲を広げ、妖精の育成および恋愛要素を盛り込むなど、様々な要素に追加をしている。
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜(エリーのアトリエ 〜ザールブルグのれんきんじゅつし 2〜)は1998年12月17日に
発売されたプレイステーション用ソフト。2000年4月28日にはWindows95〜98版がイマジニアより前作『マリーのアトリエ』と同時発売されている。
後の2001年11月15日発売のドリームキャスト用マリー&エリー 〜ザールブルグの錬金術士1・2〜、2005年10月27日発売のプレイステーション2用
アトリエ マリー+エリー 〜ザールブルグの錬金術士1・2〜にも収録されている。2008年3月21日からプレイステーション・ポータブル/プレイ
ステーション3用のゲームアーカイブス対応ソフトとしてPLAYSTATION Storeより配信されている。
■ストーリー
『マリーのアトリエ』物語終了時の一年後、ザールブルグの錬金術アカデミーに補欠入学した少女・エルフィールが、
町中の工房を与えられ、調合材料や教材購入資金を、自力での採集・調合や依頼の達成で得ながら、卒業を目指す。
※アトリエシリーズは「アイテム合成・調合RPG」とも呼ばれる。手に入れたアイテムを合成し、新たなアイテムを生み出していくという、
単純ではあるが中毒性の高いシステムが本シリーズの大きな特徴である。また、作業効率・材料の吟味・目標達成速度・妖精育成・
図鑑完成・イベント類の完遂等のやり込み要素もある。
>>184 あり。
無効になるってルールはないと思うよ?
187 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 22:05:48 ID:b41SKTWxO
別に貼らなくても無効にならないっしょ
PS3のパンツゲーと関係あるのかと思ったらないのか。
やったね☆
無効って何だよ・・・
たんなる俺ルールの刷り込ませだろ。
前作(マリーのアトリエ)よりもやれることが増えた分、難易度上がってたよね。
マリーのアトリエでは攻略情報見なくてもなんとかなったけど、
エリーのアトリエではブレンド調合とオリジナル調合は攻略情報を見ないとほぼ手探りだと思う。
それだけに、手探りで良い調合が出来た時のうれしさは筆舌に尽くしがたいものがあった。
>>184は明らかに釣りだが、wikiがあったら張ってくれるとありがたいな。
あと、個人的にはちょっとぐらい遅れてもいいから、出した人の個人的感想がほしいと思ったり。
システム面でもいろいろ語りたいことはあるけど、とりあえずユーリカのキャラは最高。
キャラデザと合わせて、俺ランクで最高の女性キャラの一人(欲情する的な意味でなく)
あと、アカデミーのコンテストで好奇心に負けて、テラフラムかLv7うにを投げたのは俺だけじゃないと信じたい。
>>184 明日も頑張るのか?
おつかれさん
でも、誰もそれを信じたりしないんだぜ?
中和剤(緑)…魔法の草×0.1
エリーか。
エリーの頭に乗ってるのは帽子ではなく輪っか…なんて無駄知識を思い出したぜw
たしかエリーは漫画も出てるな。
山形伊左衛門版のサライが主人公の原作に忠実なヤツと越智版のキャラがまるで違うヤツ…って後者はマリエリか。
>>189 パンツ?w
透けるパンツで悲喜こもごも
滋養強壮の薬 γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
×9 (:::::::::/ \ / \:::::::)
:/ (○) (○) \ノ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>[ほうれんそう×9]
(´・ω・`)<どうしようかなぁ・・・。
アイゼルはツンデレ
個人的にはシリーズ中1番好きな作品。
優劣という意味ではなく自分の感性に一番マッチしているという意味で。
感動イベントや燃えイベントのバランスがよく、マリーで物足りなかった要素が上手く補足されてる。
特に妖精さんを何人も雇えるシステムは画期的だと思ったよ。
当時、気分はすっかりチーズケーキ工場長だった。
>>200 あの表情はなんだか申し訳なくなるw
しかもそういうときに限って金欠で何か売りたいっていう…
>>203 ゲーム中盤から笑顔をくれるアイテムをボンボン買わせられる様になるから
2周目からは序盤の小遣い稼ぎにほうれんそう売りつけてました。サーセンwww
>愛人もいいかな
こんな感じの選択肢が出てきてどっきりしたり
た〜る。
温泉卵(作中ノーヒント)をネタバレ見ずに作れた奴は出来る奴。
あと、エリーさんは俺の嫁な。
オリジナル調合が面倒だったなー
こまめにセーブして試してたけど、嫌になって攻略本買っちゃった
ゲームとしては大好きだ
続編として正統かつ一気に進化した印象だな
することがないので踊ってる〜♪
ちょうど昨日からエリー始めたところだ
マリーより3倍くらい難しく、っていうか複雑になってて震えてる
エリーはキャラ的にも絵的にもゲーム的にも特に媚びてないのが好きだわぁ。
プレプレで体験版やってその時欲しかったけど結局忘れてて
最近思い出して買って一週だけやった
攻略本見ながらマリーに会いに行ったなぁ
あとおまけで声優が挨拶してくれるっていうのが
とても新鮮でルイーゼがおっとりしていた
この頃はまだ世界を救うのに飽きてた頃だよなw
同感。
ユーリカはいい。
リリーとユーディに次いで好きな作品だ。
どじっこルイーゼさんが実は超成績優秀だったのに激しく萌えた
思えば初めてのギャップ萌えだったかもしれない
ゆかなが野上ゆかな名義だったな
四年間で出来る限りのことをやり、卒業のつもりで臨んだ8/30にマイスターランク進めて、
続けられるんか!と驚いた
四年計画で頑張ってたから、アイテムとかちょうど使い切ってたしw
氷上さんには申し訳ないが、
マリーはやっぱり声優変えてほしくなかったなあ…
池澤春菜はラジオまでやってたのにエリーで声優変わったよな
>>218 あと2年間プレイできるの知ったときは嬉しかったな
終わりが近づいてくると毎回寂しくなる
これってRPGだったのか
224 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 05:15:54 ID:0/73cSBQO
EDは長沢まさみの中で最高ランクの音痴歌
捨てないでぇ!エリー、チーズケーキ捨てないでぇぇぇ!!
↓
こだわりぬいた本物の味、エリーのケーキ屋さんが開店です。
他エンドとは達成感が違ったw
宮廷魔術師エンドの
ムサいんだかキラキラなんだか判らん具合に噴いた事を思い出した
攻略本無しの時にプファイルを何度目かで倒せて
マリーに辿り着けたときは「やっと会えた…!」て感動した
>>227 マジレスするとフラウシュトライトじゃね?
妖精さん復活しないかなぁ
マリエリの妖精さんの可愛さは、絵師が変わった今じゃ再現出来ないか
あと、関智一の大人しい優等生キャラとか珍しかったな。
声優ネタで申し訳ないが、関智一と長沢美樹はその後もラジオ等で共演が多いな。
初共演はエヴァのトウジとマヤかな。
>>225 難易度がマスターに進むより難しかったなw
地球儀を回してたら画面外に飛んで行って、
エリーが焦ってたのは個人的にかなりツボだったw
スタッフのこういった遊び心に溢れたゲームは嫌いじゃない
アトリエシリーズ興味あるんだけどどれからやっていいかわからん
つい先日マリーエリーをアーカイブスで買って遊んだけど、やはり今遊んでも面白いゲームだった
いまはヴィオラートに挑戦中
マリーとシアに会うイベント絵を見るのって
物凄く難しいんだっけ
話だけ聞いてると
エンディングのバリエーションとか
プリンセスメーカーっぽいな
育成系AVGがAVG+RPGのアトリエ系に変化したとも捉えられる。
>>233 リリーが一番かな。
とりあえずリーズ以外ならどれからやっても大体大丈夫だと思う。
マイスターになるよりキツい事一覧↓
ロウ50個納品
宮廷魔術師になる
「私のために勝って・・・」みたいに言いつつ自分でダグラスを倒す
>「私のために勝って・・・」みたいに言いつつ自分でダグラスを倒す
武闘大会で優勝するつもりだったのに、
うっかり気のあるような素振りしてて我ながらひどいと思った
この前出た新作ってどうなんだろ
これまでとおなじ感じでできるなら買うつもりだが
>>242 エリー好きには正直物足りないと思うよ
エリーで例えるなら試験が強制でサボれば即ゲームオーバー
新しい参考書や採取場所がどんなにレベルあげようと
一定時期にならない限りいつまでも立っても開放されなくてすごく窮屈な感じ
採取とか言ってるが
フィールドとかあんの?
ポイント調べると確率で入手ってヤツ?
ハレッシュの縦一列必殺にはお世話になったなぁ。
エリーだと今ひとつではあったけど。
ゲーム終了時点のマリーの年齢は…
247 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 20:44:58 ID:/HHnNjLAO
マリーと比べるとエンデルク様が強くない。
248 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 21:42:36 ID:0/73cSBQO
>>240 ロウは80だぜ?
それよりミューに会ったりポーカーのイカサマを見破るのが難しい
チーズケーキも大概だがなw
>>245 ハレッシュは安い、強い、雇いやすい、の三拍子そろった使いやすさだと思うんだが。
個人的に使いやすさなら総合的に一番だと思う。
ただ、ヘウレンに行くと、必殺効かない&魔法防御低すぎで微妙だが。
>>240 ロウは80だったと思ったが
ところで、この中に情報なしで〇〇魔人に気付いた猛者はいるか?
TOA
FF7
ポポロクロイス物語
※詳細を書かなきゃ無効というルールはありません。
TOA
ハリーポッター効果か…
マテリアの付け替えは楽しかったが育成が面倒だった。
ミッドガルから出たときの開放感と同時に「なんでぇ結局いつものFFかよ」のがっかり感。
スノボーよりバイクが楽しい。
わーとっちゃった
ファイナルファンタジーVIIとは、スクウェアが1997年1月31日にプレイステーション向けとして発売したロールプレイングゲームである。 略称はFF7、FFVII。
2009年4月10日ゲームアーカイブスでの配信が開始された。容量は1715MBで、価格は1500円とちょっと高め。
内容はインターナショナル版が元になっている。
鬼平効果だろ
FFは6までしか知らない
派生が多すぎてなんだかわからない
ユフィが可愛いという記憶が最も鮮烈
自分で出しといてなんだが俺はこのゲームあまり好きではない
確かに新しかった でも地に足がついてないと思った
今ではキャラしか残ってない気がする エヴァと同じで
見にくいマップに思わせぶりなストーリーが苦手だったな。
ああいう類の世界観・シナリオは
バイオやサイレントヒルやメタルギアのような
アクションアドベンチャー仕立ての方が相性がいい。
一方でPSというハードを盛りたてた勢いは感じる。
それもまた当時のバイオやパラッパやクーロンズゲートなんかの登場を許した
PS独自の自由な空気が形成され完成した頃に、での話ではあるが
なんだかんだでその普及に貢献したのはFF7だからな。
一番好きなFFだわ、アーカイブでまたやったけどやっぱり面白い
マテリア付け替えにあんまり重い縛りが無くて好き勝手にやれるのが好き
好きなんだが、今考えると何であんなにハマったのかわかんねw
鬼平見てからまた書きにくる ノシ
>今ではキャラしか残ってない気がする
キャラすら残っていません
「よし、行こうよ。みんな」とか自分の戦う理由……それを確かめて欲しいんだ」とか、
そんな純朴で女々しい、しかし根は真面目で、決めるところは決めるクラウドはどこかに消えてしまった
今はアドベントなんたらやらディシなんたらやらで、
クラウドとは名ばかりの、内気で根暗な、それこそコイツ別人のセフィロスコピーじゃねぇの?という奴と
ジェノバの野望やら人類への復讐やらよりクラウドのストーキングを優先するような
ホモくせぇセフィロスと言う名の何か別のものが居るだけだ
FF7以前と以後でPSのRPGは全然変わったね
FF7以前はSFCと同じようなのしかなかった
シナリオ的にもゲーム的にもFFはこの頃が一番ピークだったように思う
フルポリゴンじゃないから画面もPSの中ではピカ一だし、ムービーとの自然な融合とか次世代機のスペックを存分に使っている
細部にまで気を配って配置されているミニイベントも楽しかった
結局バレットとデートは自力ではおがめなかったけど
学校休んで買いにいってるやつ一杯いたなあ
プレステとサターンのその後を決定するのに一役かったよな
第一印象はポパイ
このゲームのおかげで俺のサターンが衰退の一途を・・・
まあ楽しんだけどな
スチームパンクっていうのかな、あの世界観が凄く好きだったな
魔晄炉とか神羅カンパニーとかたまらなかった
好きだったから、派生作品はどうも・・・
チョコボレースでトウホウフハイと初対戦した時の圧倒的な戦力差は今でも覚えてる。
バハムートに零式なんて厨設定が出たり、ナイツオブラウンドの演出のあまりの長さに辟易したりした。
いい意味で厨2要素盛り沢山だったな
キャラデザも、全員好きって言えるのは7までだった
個人的にはケットシーの中の人の衝撃に噴いた
銃夢→ミッドガル
ベルセルク→クラウド
エヴァ→精神描写
と毎度おなじみのオタ検定試験ぶりで安心した
7から、キャラクタデザインが変わったのが個人的には残念だった。
あと、エアリスが死んだからって、簡単にティファに乗り換えるのはいかがなものかと思った。
エアリスとさよならしたあとで、エアリスの装備を発見して
絶対に帰ってくるもんだと信じていた。
あと、海チョコボが生まれねええええ!
あの頃のポリゴンゲーは好きになれなかったな…FF7もまたしかり
そんな俺は本編よりも潜水艦ゲームとコンドルフォートに熱中してたw
色んなRPGがあるけど、あれほど面白いミニゲームが多数あるのは珍しいと思う
…あーまたやりたくなってきたぞ畜生
ゴールドソーサーだけ600円で配信してくれないかな
初クリアしたRPGで当時はおもしろかったの覚えてるけど、今やりたいのは5や9の方だわ。
ジェノバやらなんやらああいうのは1回でお腹いっぱい。
FFはもうファンタジー方面に戻るつもりないんかね?
っ光の4戦士
そういえば6からつづきFF7のあふれんばかりのミニゲームの影響でか
他のRPGもミニゲームだらけになった節があるな
個人的にはゴールドソーサーは嫌いだった、BGMとあのキンピカぶりが。
他シリーズと比べてあまりやり込んでないな
ユフィとデートできるように頑張ったくらい
スノボとGバイクはかなりやったなー
個人的にBGMの印象が一番薄い作品だった
ゴールドソーサーの曲をしっかり覚えているのは間違いなくミニゲームのせい
ゴールドソーサーの曲とチョコボレースの曲と雰囲気が好きだった
あとジェノバとかリユニオンとか精神崩壊クラウドとか気持ち悪かった
リアルタイムでやらなかったから、「超究武神覇斬」がマジにある技だとは思わなかった。
てっきり「エターナルフォースブリザード」みたいなノリでどっかのvipperが考えたのかと。
空チョコボとかわけわかんなかったな
FF7か
発売日が調度高校受験真っ最中w
合格と同時にプレイステーションと同時に買ってもらった
思い入れのあるソフト
初FFは6だけど、7がFFで一番好きだ
あとティファは俺の嫁
FF6までの、例えばオペラ座や拠点防衛戦など、イベントの数々は
持ってるシステムを巧くやりくりして作った派生ゲームという感じだった
プレイヤーもそれまでのプレイで培ったノウハウの応用で取り組む感じ
でもCD媒体に移行してからは、ロム容量を気にしてやりくりする必要がなくなり
潜水艦やバイクレースなど、それぞれ全く関係の無い独立した文字通りミニゲームを
ゴールドソーサーという町一つ分も入れられるようになってしまった
これって確かにバラエティ豊かなんだけど
一つのゲームに関係ない別のゲームがいっぱい入ってるだけでもあるんだよね
FF7のいくつかのイベントは、そういうツギハギミニゲームでできている
シミュレーションっぽい傭兵戦だっけ?など最たるものだろう
これは、各パートを平行開発するにあたり統一感を出し難くなったのと
統一感の無い別種でも平気で数入るようになったという、容量増えたことの功罪を
端的に表してると思う。良くも悪しくもその後のゲームを象徴する一作だ
あとACは見たけど他の関連作品は一切プレイしてない
友人の家で見ただけだがあの頃はこれがかっこいいんだと思ってた
サガフロのディスク使うとエアリスが生き返る仕様だったな
>>289 生き返るんじゃなくて「死ぬイベントを飛ばすだけ」の仕様な
エアリスが生き返るというデマを信じて
苦労して大いなる福音を覚えさせたりアンブレラ取ったりしたな
結局無駄だったけどw
一番好きなFFなんだけど、アンチも多いんだよなこれ…
叩きとか見たくないから出来ればお題になって欲しくなかったw
ただ未だに「FFは6まで」とか言ってる人はどうかと思うよ。
これ何年前に出たソフトだと思ってんだ
FF7は好き
だからこそコンピレーションの蛇足っぷりが気持ち悪くて大嫌い
>>290 >>286を書いた俺でさえそんなことは言わない
アンチはアンチありきで書いてるんだから放っとこうぜ
シリーズ節目ごとに方向性も変ってるしね
FFは3までだよ派
SFのFFが最高だよ派
7が至高派
10が一番面白い派
が派閥として大きい感じ
プレイしている人数が多いからアンチも多くなる
いずれにしても影響が大きいってことだな
FF7アンチというより
その後の派生作品のアンチやヒロイン抗争から生まれたアンチが多いのではないか?
まあなんつか、FF7の成功でスクウェアが道を踏み外した感は否めないけど…
6までもやったことはあるけど
6までが好きだから以降はダメとかPS以降だからダメとかじゃなくて
単に7そのものがう〜んってだけだなあ
ゴールドソーサー好きと言っておいてなんだが、必須のミニゲームも苦痛だった
>>291 それには同意
クラウドとか無印と全然性格違うし
あんな鬱だらけの根暗じゃねー!
まあ野村のインタビューが無ければもう少しは少なかったんだろうけどね、アンチw
Tが至高の俺にとってはクラウドは雑魚
俺はスーファミ三作最高だよ派だが、7や8にもいいところはたくさんあると思う
システム・雰囲気なんかが各作品で違うから好みが分かれるだけだろうね
潜水艦ゲームのとっつきにくさと、ハマれたときの楽しさは異常
FF7と言われてパッと思いつくのはあのソナー音だわ
美麗なドット絵を捨ててまでポリゴンに移行する必要はなかったんじゃないかと思う。
手おっきいし、視認性悪いし。
厨二臭が強くて昔から好きになれなかった。当時厨二だったけど。
そんな絶賛するほどのゲームじゃないと思うんだけど、どこがいいんだ?
5とかは至高のバランスで、遊びとしてのゲームでは最高なんだがなあ。
懐古厨うっざ
お題はFF7なんですけど
7はそういったゲームの本質的な部分以上に
キャラ・映像・世界観の3つが受けたんだろう。
ただPS時代3部作は中身の好みは別として読み込みによるテンポの悪さ
過渡期のポリゴンがいまとなってはやはり不利な点。
7は一作目だから余計に、マップのつながりの分かりづらさなんかも。
逆にそのへんが改善されるだけでもだいぶ印象が変わるはず。
7が初FFの自分には何がそんなに皆を惹きつけるのかわからなかったw
もううろ覚えだけどストーリーに納得できなかった
セフィロスがいきなりジェノバに母を見ちゃう斜め上な逝き加減は面白かったけど
非常に王道で正しい厨二病ストーリーだとは思う
>>302 懐古厨と簡単に言うけど、俺はFFは10が一番好きだし、9も好き。
純粋に7の魅力がわからない。
お題は7って限定してるけど、比較対象として他の作品を持ってきちゃいけないのか?
むしろ流れとして過去作は必要な要素だろjk。
良くも悪くもスクウェアの方向性を決定付けた作品だよな
もし7が受けなかったら、CG映画作って大赤字なんてことにはならなかったかも
7は魅力っていうか、単純に当時最高峰のグラだったから売れたんじゃないの?
日本一アンチが多いゲームだろうな
2Dだけどレア社(だっけ?)のドンキーコングの方がグラはやばいと思う。トレジャーハンターとかも地味に3Dだったよね。
要領は7が圧倒的だけどw
感覚がわからない人には説明しても納得させられないし…
とにかく雑誌に出たときの新鮮感とワクワク感はすごかった
作り手の熱意とかパワーが伝わってきてすみずみまで魅力的だった
ストーリーの話だが
FFって5〜8までシナリオや物語の作り方を知らない人が作ってたと思う
構成がデタラメ
あれを評価してるのって、他に良い本とか映画を見たことないんじゃないか?
が、どういうものか7だけは続きの気になる面白い物語の構造になっていて
奇跡的にもあのシッチャカメッチャカに配置された要素がラストへ向けて盛り上がってる
次の8で馬脚が出たんで、やっぱり7は偶然の産物だったんだろうと心の中で決め付けてる
>>310 少なくともストーリー考えてるやつは
お前以上に本も映画も観てると思うわw
寺田憲史の話見れば内情の推移は想像つくと思うよ
ゆうゆう白書、エヴァ、そしてFF7こそ
今のラノベとか中二病エロゲーオタゲーの原本
途中でシドが出てきてオッサンメンバーが二人になった時
バレットの存在意義が本気で分からなくなった。
>>305 だったら7が嫌いって話題だけでいいだろ
他のナンバーを引き合いに出すからウザがられるんだよ
過剰反応しすぎ
何か嫌なことでもあったの?
>>313 DBもじゃない?
FF7って元祖ムービーゲーだよね。いい悪いは別として
今のJRPGにもそれが受け継がれてるんだから凄い
学校休んで買いに行ったなぁ・・・
話は全然覚えてないけどミニゲーム楽しかった記憶があるな
ミニゲーム好きな俺でも多すぎると思った。
人工呼吸とかいいわw
シミュレーションゲームっぽい塔に駒配置するゲームは
あえて敵に侵略させて普通のバトルで倒してクリアしてた。
スノボーが好き。
広報にも力いれてたしな
7はやったことないんだよなぁ…
当時PSもってなかったから
ただ今さらPS版をやる気にはならないから、リメイクとかしてくれないかなw
今リメイクなんかしたら目もあてられない内容になる…
マテリアのシステムはうまく調理すれば化けそうだ
最近の絵柄でリメイクして欲しいな。
実際にリメイクしても変に長い名前になって
アニメと区別付かなくてスルーしそうだが。
少なくとも、もう一度やり直すと面白いと感じるゲーム。
マテリアシステムかなり面白いからなあ。二回目だと組み合わせがより考えられるというか。
伸びてると思ったらFF7とエリーが来てたのか
廃工場ぽい寂れた雰囲気がよかった。あとミニゲームが良かった
細部が作りこまれてるから各地を探ってみると色々発見できて面白い
キャラに関しては、開始時とクリア後と比べるとキャラのイメージが変わった
ギャップというか…とにかく魅力的な奴が多かった
>>304のように王道厨ニなストーリーだったが何周もしないと何故かストーリーが頭に入ってこなかった
どこか違和感を感じるゲームだったが、なかなか面白かったと思う
何周もする気にはならんw
ティファとくっついたから神ゲー
7はミッドガルの雰囲気が(見にくかったけど)好きだっただけに、はじめて外に出た時の
嬉しさと、達成感と、がっかり感が凄かった。
>>308 アンチの数だったら8かDQ7の方が多いと思うぜ。
どっちも個人的に大好きで神ゲーだと思ってるが。
7はミッドガル出てからが本番だろjk
フィールド曲最高!
ライフストリームのイベントで神羅兵がヘルメット取るシーンは
何年経った今も忘れられない鳥肌シーンだ。
ティファ可愛いしなw
キャラやシステム、作り込みは魅力的だと思うけどストーリーがイマイチだったのが残念。
しっちゃかめっちゃかに配置された要素って上にあったけど、
結局繋がってないというか、やりたい事やこれカコヨクね?な要素を滅茶苦茶に詰め込んで
矛盾やそれ関係ないじゃん!って事を無理やり繋げた感があった。
でもそれを力技であの終盤の盛り上がりに持って行ったのは凄いと思う。
古代種が壮絶な鍵を握っている!と思ったらそうでもなかったぜ!
神羅兵がヘルメット取るシーンは衝撃だったな、視界に全然入ってなかったアレかよw
ってのも良かった。
キャラは皆始めの印象と違う顔見せてくれて魅力的だった、獣キャラ、親父キャラ多いのが良い
最近のFFは獣系あまりいなくて残念だ。
マテリアシステムは面白かったな、組み合わせ考えるのが楽しかった
一番やり込んだのは、チョコボの育成。 どこでもいけるチョコボで、世界一周が
楽しかった、レースでジョーに負けると妙に悔しい
シナリオ面は今考えると、矛盾というか強引だなおいwってのが多い
チグハグってのもうなずける、が、ティファが可愛いのでまあいいかwになる。
基本システム、キャラ、世界観とも嫌いじゃないし、クリアするまでは楽しめたが
2週目はキツい。ストーリーの全貌を知ってるとつまらなくなるタイプのRPGの典型。
ああ、最終決戦前の飛行艇二人きり後のティファの身もだえっぷりは神でした
>>273 それはプレイヤーの進め方次第なんだよね
ギャルゲー要素とか地味に持ってたなw
色んなジャンルの寄せ集めというRPGの新しい形だった
>>330 メテオ後にフィールドのBGMが変わるのが嫌だったなぁ
>>336 世界が滅亡するかもしれない状況で住民なんかのセリフも悲壮感漂ってるのに
ワールドマップのBGMがそれまでと変わらないってのも違和感ないかい?
まぁ実際はゲームだから話進めない限り状況も進まないんだけどさ
バハムートラグーン
ゼノギアス
『バハムートラグーン』は、1996年2月9日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)から
発売されたスーパーファミコン(SFC)用のコンピューターゲーム。
ジャンルはシミュレーションRPG。販売本数約53万本。通称バハラグ。
空に浮かぶ世界を舞台とし、戦竜隊の隊長であり、ドラゴンを巧みに操る騎士ビュウが仲間とともに「神竜の伝説」の謎に巻き込まれながらも、グランベロス帝国と戦っていく物語。
ドラゴンに餌をあげて成長させていくユニークなシステムが売りである。
上を見てあるいても
天井が落ちてくるのはどうしようもないと思う。
ヨ ヨ 氏 ね
サラマンダーよりはやーい
(5/19〜5/25)
ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス
ワイルドアームズ3
(5/26〜6/1)
ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア
MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC)
(6/2〜6/8)
ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2
ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー
(6/9〜6/15)
聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2
キングダムハーツ / ゼノサーガep.T〜V / 俺の屍を越えてゆけ
(6/16〜6/22)
Demon's Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー
ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド
(6/23〜29)
ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7
ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4
(6/30〜7/6)
FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス
エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン
(7/7〜7/14)
ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース
ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II
カエルのために鐘は鳴る
(7/15〜7/18)
ドラゴンクエストIV/エリーのアトリエ/ファイナルファンタジーZ
バハムートラグーン
ルドラと並んで消防の時めっちゃはまったゲーム
ビッチばかりが話題になるが、他のキャラも相当濃いよな
つか今改めてやってみると結構きわどいネタが多かったことがよくわかるw
慢性的に金が足りなくなるゲームだった
だから武器は敵から調達するのが基本だったな
バハムートラグーンとレーシングラグーンとドラッグオンドラグーンの違いがわからない
なんでもラグーンつけりゃいいってもんじゃ(ry
うにうにとかタンスのアレとか斬新なゲームだったな
そして説明書だか攻略本だかに「自分と好きな子の名前を入れて遊んでみよう!」と書いてある罠ゲー
教会にサンダーヒットはデフォだと思ってる
ギャグとヨヨに紛れてるが、結構深い話多かったよな…
面白かった事は面白かったが、時が経つにつれて
ヨ ヨ し ね
の気持ちが強くなって他の事が思い出せなくなってくw
>>347 バハムートが「サラマンダーよりはやーい!」
レーシングが「……誰かがそう教えてくれた……」
ドラッグオンドが「赤!赤い色!アガーーッ!!」
共通点は…ストーリーがどれも鬱
メロディアがいれば俺はまだ戦える ふにふに
ストーリー進めずに寄り道ばっかしてたな プレゼンターキターとか
ビュウを単なる主人公だと思ってプレイしていた俺は勝ち組
どっちかというと群像劇のスタイルだったと思ってるし
とはいえヒロイン格に振られてしまうという展開は斬新ではあった。
あと「新たなる時代の扉」とやらを(作中の人物までもが)比喩表現だと思ってたら
物理的な意味だったと知らされたときには色々とねーよwwwwと思った。
ドラゴン育成に関しては
初見だとまずうにうに→ブラックドラゴンになるのがデフォだよな?
当時はアホだったので法則性がまったくわからんかった
あとルキアさんは俺の嫁なので
>>350 そうかドラッグ オン ドラグーンじゃなくてドラッグオンド ラグーンか
その説明でちょっとは内容がわか
るかー(ノ゚Д゚)ノ彡====┻━┻
ヒロインは
フレデリカ
ルキア
メロディア
の中から自由にお選びください
とりあえずあいつから買ったキノコを馬鹿食いさせる
そしたらLv10ブラックドラゴン出来てうひょー
→戦場にてユニットも俺もわけがわからなくなる
あとフェニックスは俺の最高のパートナー
つーかマスタードラゴンがいくらなんでもしょぼすぎる
グラフィックが初期に戻っちゃうしね…
なのであえて聖か暗で留めたりする
つっても、技の威力考えると大体聖>暗になっちゃうんだよね
特にサラマンダーに関してはほぼ上位互換なのはどうなのかと
せっかくだから俺はこのエフエックスを選ぶぜ!
っていうか攻撃面はマスターよりブラックのが上ってのはなんとも
>>354 バハムートがシミュレーションRPG
レーシングがハイスピードドライヴィングRPG(Reading Poem Game)
ドラッグオンドがアクションRPG(ただしアクション部分はオマケ)
まぁ結局は
>>356だ!
>>344 乙。
でも(7/7〜7/14) が7つじゃなくて8つになってるよ
スクエニに限定しなければ
ラグーン
パンツァードラグーン
レジェンドオブドラグーンなんてのもあるでよ
二人合わせてランランランサー!
なんでジャベリン射程2しかないん…
ツインヘッドとまぜたドラゴンパピーが奇形ってLvじゃなかった。
>ランランランサー!
その二人、あんまり覚えてなかったんだが末路が結構えぐいとさっきうぃきぺで知った
終盤仲直りするのかと思ったらそのままだしなw
とりあえずライトアーマー+アサシンで機動力パーティ楽しいです
フィールドだとにんじゅつが意外と使えるんだよなこれが
>>344 今週のまとめ / の前後にスペースが無い
当時やってたけどなんかバランスが大味な感じであんまり好きじゃなかったなあ
未クリアです
中古を買ったらクリア済みデータがあったからつよニューでクリアした
バハムートラグーンはドットが結構滑らかに動くのに感動した
ゲーム性は結構大味だったりヒロインがビッチだったけど、世界観とグラフィックは愛してる
音楽は結構気に入ってたはずなんだが全く覚えてない
ヨヨ氏ね
そういやFF7のアバランチとか飛空艇技師のセリフって
バハラグの鳥山さんが書いてたのかな?
タークスとかが出てくるまでは面白かったな・・・
ヨヨに比較的同情的なのは俺ぐらいだろうな。
そりゃ、祖国が壊滅した上に何年も人質状態じゃ敵側に取り入らなきゃやってられないだろ。
主人公よりも、友人取られたサウザー皇帝の方が哀れだった印象の方が強い。
糞上司に当り散らされ
船内の空気は徐々に荒んでいき
女は寝取られ
ホモジジイに言い寄られる
ビッケバッケはもう大人だった!
当時は全く意味が分かってなかったぜw
>>371 ゲームのヒロインとしてはどうかと思うが、一人の人間としてみればそこまで叩かれる行為じゃないよな
ただRPGのヒロインで名前まで変えられるのに(ry
まあ俺はディアナが好きだったからダメージ0だったがな
キャラクターごとのマルチエンドとかついたリメイクまだーチンチン
一人の人間として見ても
ビュウの目の前で他の奴と愛を誓ったり
ビュウが身を粉にして深夜まで働いてる中恋人とベッドインしてたり
あの頃のように!とか吐かしたり
全然擁護できんぞw
あの頃〜で後ろから刺したい気持ちになったのに刺されたのは将軍だったでござる
ビュウ「あ、ありのままに今起こった事を話すぜ。
『ヨヨとフラグが立っていたと思ったら実際はバハムートとのフラグだった』
な、何を(ry」
つまりバハムートが人型になれればいいんですね
あ…人型になっても竜人か…
なんでスクエニのドラグーン的ゲームって酷いシナリオがおおいのはどうしてなんだぜ?
バハラグ、DOD、DOD2、ついでに竜騎士カインさん・・・
バルクレイとアナスタシア、ドンファンがあの後どのようにボコられるか、
アサシンの仕送り、戦場を駆ける商人、フレデリカの薬屋・・・
色々と気になる点が多いのに、なぜ後日談も無いんだ…ッ!
竜に跨ぐというのはそれだけ大それた事なのさ。
ゲームヒロインとしてヨヨはクソだが
パルパレオスが近づいてきた時点で予感はしてたしなびくのはわからんでもない。
ヨヨよりパルパレオスが死ぬ事に逃げたのが一番ゆるせなかったわ。
アナスタシアはバルクレイの嫁
フレデリカはビュウの嫁
ディアナは俺の嫁
>>380 そこはプレイヤーが好きに想像・妄想しろってことだろ
特にビュウが誰とくっつくかとかは、フレデリカが王道とはいえ他の誰でもいい感じだし
(どんだけビッチだって話だが)ヨヨとよりを戻したり、アナスタシアを寝取ったりしてもいいと思うんだぜ
噂の三大悪女
ヨヨは普通に独身貫いて終わりだろ
より戻すとかありえんw
俺がビュウなら、擦り寄ってきたヨヨを斬り殺すわ
正直セックスするならヨヨでも全然おkだし
一生身分が保証されるだろうから普通に婿に行くだろJK
でもたぶんビュウはドラゴン萌えに目覚めちゃってるから人間はどうでもいいのかも
まあストックホルム症候群みたいなもんだろうから理屈は分かる。
もっともゲームでそういうのはあんまり見かけな……ああ、アリシアもそういうのかw
確かにアレで今更ビュウとよりを戻そうとしたら流石に虫のいい話だとは思うけどな。
つうかね。
単にヨヨビッチに魅力を感じないだけ
俺は純粋にセンd…いやフレデリカたんが好みなんだよ!
なんでようやくいろんなものから解放されたのに
最後の最後で糞ヨヨなんぞを押し付けられにゃならんのだ。
ヨヨはセンダックと再婚してドラグナーの血を護り続ければいいよ。
ビュウの尻も安全になるし、ビュウは人化したドラゴン達とふたなりハーレムを築けば良い
>>379 そのころはあえて邪道を狙っていったと聞いたことがある
やっぱうにうにハーレムだろ!
あのマップ上ドット絵のかわいさは異常
>>390 それがなきゃDODなんかは今頃話題に上ることはなかったろうし、成功だったみたいだな
テイルズオブジアビス
ゼノギアス
真女神転生デビルサマナー
ゼノギアス
やったーとれた
『ゼノギアス』(Xenogears)は、1998年2月11日にスクウェア (現スクウェア・エニックス) より発売されたプレイステーション用RPG。
2008年6月25日ゲームアーカイブスでの配信が開始された。容量は755MB、値段は600円。
ストーリーは、他に類を見ない多数の伏線が散りばめられており、臨床心理学、パンスペルミア仮説、
生物学、多くの科学用語、ニーチェ、ユング、キリスト教、ユダヤ教、社会問題、SF、映画、アニメ(特にロボットアニメ)、
特撮などの様々な価値観や概念を織り交ぜた構成となっており、ストーリーにも深く関係し非常に難解なものとなっている。
スクウェア作品で初めて声優によるキャラクターボイスを使用したことでも有名。
どっかの塔が異様にアクション難易度高くて苦労した記憶がある。
あと、当時小学生の俺に例の缶詰はトラウマものだった。
ゼノギアスか。
キャラデザが田中久仁彦さんなのは当時は気付かなかったな
ソイレントはトラウマな人もいるんじゃなかろうか。
後半の駆け足…というかダイジェストには大いに笑わせてもらいました。ええ。
(5/19〜5/25)
ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス
ワイルドアームズ3
(5/26〜6/1)
ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア
MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC)
(6/2〜6/8)
ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2
ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー
(6/9〜6/15)
聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2
キングダムハーツ / ゼノサーガep.T〜V / 俺の屍を越えてゆけ
(6/16〜6/22)
Demon's Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー
ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド
(6/23〜29)
ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7
ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4
(6/30〜7/6)
FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス
エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン
(7/7〜7/13)
ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース
ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II
(7/14〜7/19)
カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV /エリーのアトリエ
ファイナルファンタジーZ / バハムートラグーン / ゼノギアス
指摘あったので
>>344修正。これでいいかな
それにしてもTOAでチャレンジするのがこれで3回目なのに取れないw
後半の展開には賛否あるが、今でも好きと胸を張って言えるRPG
設定資料集を眺めるのが本当に楽しいゲーム。
子供の頃はヒロインとのラブシーンが衝撃だったw
今アーカイブスで再プレイしとるが新しい発見があって良いね
黒ブリーフ塵閣下との確執は結構面白かったな
ちょっと気になるのがアーカイブスでも後半紙芝居なのか、ってところ
ゼボイム遺跡で諦めかけた事もありました
今まで多分5周くらいしてるな、細部までよく造りこまれてると思う
Disk2は俺も初回笑った、でもあれはあれでありなんじゃないかとも思う
まぁとりあえず俺はゼノギアス大好きだ
このゲーム過大評価だと思う。面白くないわけじゃないけどね。
というかエヴァ過ぎる。FF7と似た臭いがする。
敵の美少女戦隊の合体には笑ったw あとシタン先生強すぎ
先生は素手でも十分強いってのに刀持つと人間兵器と化すからなあ。
でも素手のほうが流麗で好きなんでスタイル選ばせて欲しかった。
Disc2は……まあ、色々と仕方なかったんだろうなってとこか?
確かにあれをモノローグ無しできっちりやってみたかったけどな。
何というかギアがいい味出してたなー
大艦巨砲主義ギアとかゴリアテ守備のへの八号とか武力ロボとかハイシャオとか
カップナイト(?)とかも良かった
ゲーム内のミニゲームの格ゲーにハマった記憶がある
ディスク2が好きな俺はやはり異端なんだろうか。
音楽がよかったからか、すげー感情移入して見れた。
まー少なくともディスク2はゲームとして成立してないけど。
体験版にハマったゲーム。
>>409 ソラリス製人肉缶詰
フェイとエリィには食わしといて自分は食べない先生は鬼だww
マジかww
ヨヨといい当時のスクウェア病みすぎだろ・・・
ソイレントシステムのところ、ベルトコンベア上を流れてるモノを調べると戦闘になったりしなかったっけ
下水道で出てきたような気味悪いモンスターだったんでなぜか印象に・・・ただのエンカウントかもだけど
病んでるっていうか、あの頃(SFC末期〜PS期)のスクウェアは
「会社はFFでとりあえず賄えるから、それ以外の面白そうなもんどんどん作れ」
って雰囲気だったんだろうなあと。
SFCでライブアライブ・バハラグ
PSでゼノギアス・FF7&8・レーラグ
PS2でDOD…
どんどん歪んでいってるなw
DODは合併前のエニックス側が開発してたって話だけど
でもあのCGはどう見てもスクエニだよな。エニックス側と言ってもまだ企画段階ぐらいだったんだろうか
脱線しかかっているので無理矢理戻してみる試み
スクウェアが初めて作った、アニメアニメした(アニメムービーとか声優とか)ゲーム、
っていう一面もあるんだよな。
まあその割に、というかそれだけに、というか……正直中途半端だった感もあるが。
OPムービーとそれ以外の落差とか、そのムービーの大半がなぜか序盤に集中していたこととか
結局声優がしょっちゅう喋ってんのはフェイとエリィだけじゃね? とか。
結構他のも有名どころ揃ってたんだけどなあ。
エリィが最後の最後に抜けてとたんにつまらなくなってしまったなァ。
とりあえずゼプツェンが熱い。マリアが可愛くてよい。
三連続スクウェアかあ・・・
ルールに則っているし別のお題出してないから文句言える立場じゃないけど
欲を言えば違うメーカーの話ももっと混ぜて欲しいなあ。
別にスクエニは嫌いじゃないんだけど、
自分の知らないゲームに出会える楽しみが減るのが・・・
タイミング次第なんだし、別に皆が皆スクウェアゲー出してたわけでもなかろう。
巡り合わせってやつだよ。またいずれ
>>419が語れる日も来るさ。
アーカイブス版でクリアしたばかり。
ストーリーのおさらいがしたいのでもう一周やりたいけど
バベルタワーには行きたくない…。
今週スクエニ多いな
まぁなんだかんだでスクエニはいいRPG多いしね
DISK2が好きな自分は異端扱いされました
俺もあれはあれで好きな演出なんだけど、リメイクしてちゃんと話を見たい気持ちもある。
開発メンバー引っこ抜かれたり、映画のお陰で開発費減らされたりしてたらしいし。
>>406 ギアの造形が良かったなー。ヴェルトールとかラムサスのアンフィスバエナが好きだった。
暗黒機掌が格好良かった。
ところで連殺の存在意義がいまいち分からない
回避率やカウンターの厳しい相手に対して意図的にAPためて必中攻撃代わりにするくらい?
APが溜まりやすくなるアクセがあるとか、技の組み合わせで何か特典があるとかなら分かるんだけどなー
下水道のボスとかデウスとか再生能力がハンパねぇ敵に対してしか友好的でないな。
技が入る度に事前のキュイーン演出がなければかっこいいんだけどな。
フェイの必殺技がイカす。
暗黒盆踊り!
あとエメラダは俺の娘。
ストーリーと演出を見るための作品
一度でも全滅してセーブポイントからやり直すと
作業感が半端ない
墜落シェバト周辺に出てくるライフフォビドゥンとかいう敵の封印解けるまで待って後悔したとか
シャーカーン戦前から出てくる教会ギアに苦戦したものの、対刻印装甲付けたら楽になったのもいい思い出
あとハマー(´・ω・`)
ソイレントのミンチになるところの側で待ってるとピギャーって断末魔が聞こえるよね
500年前の話と関係者が一番好きだったな
特に一貫してハゲとエリィを守っていたグラーフの生き様とか
カレ公とソフィアが二人で七年をどう過ごしたかとか未だに気になってる
|┃三 。‐=ー― ⌒ヽ――=‐。
|┃ o ` ̄)<Ж>( ̄ ̄ o
|┃ ノく1V1へ
|┃ 入 /-∪-ヽ人
ガラッ.|┃ / ヽ ‖ ゝ丶
|┃ 〆 /\‖/ヽ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 |´ ‐|べ¥=ン| | < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃ | |ミミ出彡彳 | | うぬは力が欲しくないか!?
|┃三 | |)ヽ出r´人| | \____________
|┃ | | ‖‖ | |
|┃三 | |々|⌒|々´| |
|┃ | |くゝ玄<フゞ |
|┃ | |/I) (I | |
>>434 あいにくと俺はフサフサだ。
このゲームは、ボス毎に一捻りあるというか、
ワンパな力押しだけじゃ倒せないのが面白かったな。
デウス第一形態とかなw、攻撃しちゃいけないんだよな
最後らへんのHPを1にしてくるギアとその後の2連戦がキツかったな
雪原アジトの回想でシタン先生がラムサスに喝を入れるシーンは名場面だ
437 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 19:42:28 ID:5Ux8h9yUO
EDにわざわざエピソード5だなんて余計なものださなけりゃなぁ…
あの「Episode5」の表記にわくわくしたのもたぶん良い思い出
……1〜4はともかく、6はどうするつもりだったんだろうな。
もう世に出ることはないんだろうか。
>>436 あったあったwwあれ初め意味わかんなくてテンパったわぁ
HP半分に減らされるわ、攻撃すれば回復されるわで大変だった
倒し方閃いてからは待つだけってのがなんともww
ヴェルトールセカンドとゼプツェンが好きだった。
>>404 FF7と開発同時期だったし、クラウドも「とらわれた、天使の歌声 ゼノギアス」って呟くシーンあるから関連性はあったんだろう。
ゼノギアスとFF7は同じストーリー原案の中から生まれたって噂もあるし。双子みたいな
ソードワールドSFC2
HOSHIGAMI
なんで今日は何も書き込みがないんだろう…
って思いながら適当に書き込んだらなんで一秒差なんだww
どうしようとれちゃったよ。初めてなのに……
ソード・ワールドSFC2は、ソード・ワールドSFCの第2作である。
発売は、1994年。正式名称は、ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説。西への旅の中で様々な事件に遭遇する。
ゲームシステム
基本的には、ソード・ワールドSFC1と同じである。
TRPG版とは違いがあるのも同様だ。ただし、最大レベルが10である点が、ソード・ワールドSFC1とは異なる。当然、使用できる魔法の種類なども増える。
ダイスについて
TPRGでは、しばしばダイス(サイコロ)が使用される。
ソード・ワールドRPGは正六面体のダイスを1人当り2つずつ用いるが、ソード・ワールドSFC2では、このダイスの出目を表示させることもできるようになっている。なお、ソード・ワールドSFC1で、このダイスの表示は行われない。
お、名前しか知らないゲームが来た。
盛り上げには貢献できないけど楽しめそうw
俺ももってないや…
1がよく中古SFCワゴンの中にあるのは見かけるんだけどね
出来としてはどうだったの?
説明文の補足。
発売元はT&E SOFT。キャラクタデザインは末弥 純。
一作目はソードワールドPCの移植だったけど、2はSFC用の完全新作です。
出来は悪くなかったけど、テレビCMまでした第一作と違って、知名度は低い。
レベル上限が5から10にあがったことで、戦闘自体が派手になった。
バランスはちょいぬるめ。後半は殆どスタンクラウド無双だったな。
騎士が強制加入するせいでパーティ編成に制限付いたのがやるせない。
ロードス島と同じフォーセリア世界が舞台
原作は何気に国産で一番売れてるTRPGのシリーズ
TRPGがもとなのでノリとしては2D見下ろしになったWIZみたいな感じ
フリーシナリオ系なのでギルドで仕事をもらって事件を解決してく流れ
いまでいうジルオールやオブリビオンと思ってもらえればいい
フリーといっても時代がらシナリオの順番が変化する程度だけどね。
グラフィックや操作性は2、世界観や冒険者をより感じられるのは1かな
2は大きなシナリオの流れが多少絡んでくるので。原作小説が結構名作
TRPG好き(リプレイ買ってるだけのが多いが)だからやりたかったな
末弥キャラデザだったのか…見たかった
このゲーム、キャラクタの顔グラが地味というかなんというか、
末弥 純がデザインした原作小説のキャラクタ以外のPCが何故か不細工なんだよな。
それがこのゲームの人気に影響しているような気がしてならない。
1と違ってただただ言われたことをやるだけというか
仕事を探すという動作がないからなんとも
風の吹く崖でかなり詰まった思い出が
音消してやっていたらそりゃ詰まるわ
裏技がいろいろな意味で酷かった。
クリア寸前の状態で最初に戻れるって、それなんて強くてニューゲーム?w
あと裏技で出るサウンドテストの中に何故か同じT&E SOFTが出した
「ロードランナーTWIN」の曲が入ってたりする。
個人的にはあのスチャラカ冒険隊と共闘できるシナリオが気に入っているんだけど。
やっぱ、レベル上限が高くてこれくらいのハンデがないと盛り上がらなかったかも。
見ろ、レッサードラゴンがゴミのようだ!
これ販売当時アニメ/ゲーム系のラジオでCM打ちまくってたな
「パルマー! あなたが自由人パルマーなんですね!」
ゲームやるまでは重要イベントの台詞だと思ってたけどそんなことはなかったぜ!
とりあえず今の技術力でリメイク、もしくは3を出してほしいゲームのひとつ。
……今出すと妙に萌え偏重になったゲームになりそうで怖いけどな。
プレイヤーキャラクター同士で恋愛したり
報酬を自発的に断ったり
宿屋のオッサンがツンデレだったりするんですね、わかります。
サクサク進めてたのに中盤で宿屋の幽霊が倒せなくて詰んだわ
何やってもダメージ0ww
それはいくらなんでもアホすぎるぞ…
あれはシャーマン魔法のシェイドがないと詰むよな
>461
つ[シェイド]
>462
TRPG版経験者で奴が精神ダメージに弱いと言うのを知っていればどうとでもなるが、
そこらへんを知らないと厳しいものがあるだろjk
エンチャントしろよw
ああ、シャーマンの魔法使える奴雇用してなかった気がするな
>465
奴は「物理攻撃完全無効(そもそも生命点が設定されていない)」だからエンチャントしても無駄だ。
有効なのは精神ダメージかバニッシュ(神聖魔法ファリスレベル8)ぐらいだ。
パーミア(精霊使えるやつ)が強制的に入ってきてなかったっけ?
覚えてねえもんだなあ。
>>467 生命点ないやつはホーリーウェポンでもだめだったっけか。
なんで切り抜けたか覚えてないw
とりあえず物価がヒドい。
魔晶石(MP代わりに使えるアイテム)の値段はまぁ完全版前は安めだったからまだしも
能力値を上げれるアイテムが3000位で無制限に買えるとかないわw
とりあえずシナリオは付いてくる騎士のNPCが中核でPCはそのキャラに雇われただけ、
とほとんど絡まないのがちと寂しい。仕方ない事なんだけどね。
最近ではSWも2.0にバージョンアップ(…というか別物だよな、ぶっちゃけ。)して
DSでゲームブック形式のヤツが近く発売だがコレ位には面白いといいなぁ。
>469
ターンアンデッドの6ゾロ狙いか精神点切れでの自爆あたりか?
>470
それでもTRPG旧版の魔晶石の1/10という安さだったからなぁ
そういや闘技場も酷かったな。
最低倍率が2倍だから明らかに楽勝なカードでも確実に掛け金が2倍になって戻ってくるし、
大量に買い込める魔晶石のおかげで自分が試合に出たら拡大魔法で対戦相手全員瞬殺とかw
魔晶石やドーピングアイテムはもうちょっと高くても良かったが、あれはあれで。
何が酷いって、闘技場でエルダードレイクのスレイヤー君に勝って副賞が1ガメルの勇者の証だぞ。
ついでに言えば筋力24以上の武器が欲しがった。
最高品質の武器やミスリルの武器が欲しかった。
2は長い旅の話なのに途中で戻れたり無理ありすぎ
レベル10の重みが異様にないのもがっかりなゲームだった
ちょっと長旅するくらいでレベル10になれたら苦労はない
せっかくレベル10まで実装しておきながらほとんどそのままベタ移植して邪魔なもの排除してるくらいの調整しかしてないし
その辺のRPGと一緒くたに考えるにはあまりにも生真面目でつまらないシステムなのにそう言う調整もない
TRPGの方を知ってりゃ勝手は分かるけど利点それくらい
1の方がまだ面白い
いろいろと大味のゲームだったな
SFC2は、PC/SFCやTRPG版を知らないスタッフが作ってた…みたいな逸話は無いの?
どれか一つがレベル10なら英雄クラスな世界で
パーティーメンバー全員が複数職レベル10とかマジありえなすw
>>473 で、引き返せない様にすると、もっと自由に移動させろよと叩き、
最終的に10レベルまで上がらないと、10レベルまで上げさせろよと叩き、
独自の調整が入ると、TRPGのシステムを忠実に移植しろよと叩くんだよな?
レベル10でも少なすぎる気がする
殊ほど左様に、TRPGのCRPG化は難しいのです、ってか。
難しいよな…
っても真・聖刻に比べりゃ天と地程も違うくらいまともに出来てるが。
そのあたりの反省が後にブレブレで活かされたんだと思えば・・・
本スレから誘導で飛んできたが
ソードワールドSFCのスレが消えてもうかなりになるな
どこかの板で続いてるんだろうか見つけられない
>>482 専ブラ使ってるなら、アドレス欄で@ソードワールドとかで検索してみな
幻想水滸伝V
天地を喰らうU
バズー! 魔法世界
幻水3
また、幻想水滸伝かよw
何?また腐女子どもが暴れに来るの?
前回やってからちょうど一週間だから一応セーフなのか。
しかし、次からは二週間ぐらいは空けた方がいい気がする―――同一シリーズ
幻想水滸伝III
『幻想水滸伝III』(げんそうすいこでん3)は、
コナミより2002年7月11日に発売されたプレイステーション2用コンピュータRPG作品である。
『幻想水滸伝シリーズ』の第3作目である。
キャッチコピーは「信じる道ならば進むのでしょう。それは、人の性なのですから。」。
2004年6月5日にKONAMI the Bestで、2005年9月2日にコナミ殿堂セレクションで発売された。
なお、シリーズ初の3Dポリゴンによるグラフィックが採用された作品である。
初めて取れたw
調度今やってるトコなんだが、
ヒューゴ編終えて、トーマス編に入ったんだが、
フラグが読みづらくて詰まり気味で、
ポリゴン丸だしのキャラに、単調なバトルで正直辛くなってきた
キャラデザだけは好みなんだがw
5か…リオンさえいなけりゃ神ゲーだったな
ってよく見たら3か、こりゃ失礼
3は漫画のほうが面白いよね
5じゃなくて3だって。
ジョー軍曹のケツ。以上!
演劇が話が全く噛みあってないのが面白かったな
まさにゲド戦記
2がお題のとき、これだけは買うなって言われてたゲームじゃないっけw
リドリーが死んでるデータを引き継がせようとすると、高確率で引き継げないバグがあったな
ほんとこのシリーズはバグが面白いな
俺は3からシリーズを始めたから思い入れが強いな
そんで本スレだと叩かれてるから悲しくなったわ
この後1,2信者に叩かれる流れなんだろうなあ・・・
そりゃ動きがモサいとか締めに向かって物語がトーンダウンとかダメな所も多いが、
セシル可愛いとかバディシステム楽しいとか、総じて見れば良作じゃないか
締めは漫画の方がうまかったな
その3より叩かれてる4ってどんな世界なんだろって気になってしまう
俺は1から入って3が一番好きなんだけどなぁ
いやシナリオは断然2だけど、育成面で3が一番面白かったし、ラスボスとその後で衝撃を受けたから…
3の育てれば育てるほどメキメキ強くなるスキルシステムが最高。イロモノパーティ色々作って遊んだよ
なんで4で無くなったんだ…ラプソはまだよかったけど5のスキルは微妙だった
>>491 トーマス編は一番仲間集めがしやすいし、一番仲間が必要な章でもあるから頑張れ
5万だか10万だか金ぼったくってくる某キャラ以外は全部集められるはず
隊列とか紋章とかカスタマイズ要素をよく考えて、スキルをちゃんと育てれば戦闘も楽しくなるはずだよ
ドラゴンとグリフォンと犬が可愛かった
4章以降が残念なゲームかな、派生の漫画が(クリス以外)かなり良かった
でも何だかんだで、3周はやったな
メルヴィルのがちっこいらしいのがよかった
あとヒューゴのジュリエットがよかった
あとトーマスの風呂イベントもよかった
ええショタコンですが何か?
クソゲー言われても仕方ないと思う。でも幻水の中じゃ一番好き
続きが気になって徹夜してプレイしたのも良い思い出だ
今日は幻水3か
自分は1・2信者だが3も結構好きだ!
キャラも好きだし音楽も話も大嘘なオープニングwも良かったと思う
システムも色々と考えてあってブーブー言いながらも結構やり込んだなー
今でもたまにやってしまう
しかし戦闘等々のテンポは悪いしエンカウント高いし
へっぽこポリゴンだしマップ移動だし108星簡単に集まるし
途中まで主人公3人だからきちんと誰を中心にやるか絞らないと感情移入出来ないし
ダルい部分も沢山あった
4以降より全然許せるレベルだけどなw
個人的にはルックが生きてるルート欲しかったなーとは思うが
有ったら有ったで気休めにしかならなくて嫌だったろうなと
ちなみにコロク編はえらい楽しくて走り回ったw
フッチがムキムキになってたのにはワラタなw
まあ自分は好きなんだが今からプレイするつもりの人には
「ゲームは止めとけ漫画版読め」と言うなw
やるなら劇場オススメwあれは最高w
ストーリーはまぁまぁいいと思う
キャラも
だが戦闘が糞すぎる!
開始30分で投げそうになった。
バディとか味方が魔法に巻き込まれるのとかハァ?だったし
新しいものに挑戦する気概は買うが、見事すべったって感じだな
幻水の戦闘といえば、ドラクエと一緒で
単純なコマンド入力にサクサク進むテンポの良さだろうに
507 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 23:36:51 ID:vLd7wq2M0
さすがゲームは面白くてもファンが糞カスで有名な幻想水滸伝だ
いい加減さ、他ナンバー叩きやめれば?
そんなんだから腐女子と狂信者と懐古厨しかいないなんていわれんだよ
ま、おれもそんな糞ファンに見習って3を叩いてみようかねwww
3ゲームとして盛り上がってきた時に終わった消化不良の作品
ルックやフッチといった旧キャラの人気でもってた
真の紋章の意思など関係なく着け外しができる、百万世界?だっけ?ww厨二病設定
ルック様を悪く言わないで><ルック生存説、ホルスは虐殺なんかしないの!!
とかで腐女子がファンサイト荒らし多発。本拠地が成長しない、トーマス哀れ。
面倒な移動。面倒なシナリオ(おんなじのばっかなのに快適感がない)。漫画以外いい思い出ないわwww
(゚д゚)
某実況者2名のおかげで大変楽しい作品です おわり
>>507 お前が1と2大嫌いなのは分かったよ
つか懲りねーな、ほんと…
NG登録推奨
ID:vLd7wq2M0
でも実際に起こったことだ。特に腐女子関連は本当に酷かった
ゲーム自体は悪くなかったよ。それなりには楽しめた。戦争がちょっと残念だったかな
>>509 関係ないけど幻想水滸伝の実況者は大変だね
コメントでどの作品にも不等号が流れたり、叩きあいが横行している
オマケにジンなんか5を実況したせいで2のファンから脅迫される始末
>>511 最近は叩きあいや不等号なんて全く見ませんけどね
ファンサイトなんて見ようと思ったこともないけどね
魔法巻き込みで肝心の真火がちょっと使い辛いってのは確かに残念っちゃ残念だけど
そこまでバッシングされるほどのマイナス要素とも感じなかったけどなぁ
回避あれば普通に避けてくれるじゃん。ロディの集中とかあればなおさら巻き込むことはまずないし
むしろ物理キャラなんてオマケみたいなもんだった1、2に比べて物理攻撃の重要性が増したから、
戦略の幅は広がったと思う
あ、ゲドの雷とササライの土はメチャクチャ強かったね…
あと味方もろとも蒼き門レベル4で敵をぶっ飛ばすのは気持ち良かった。実用性は別として
1〜5までの作品の中で自分にとっては3だけがイメージカラーが暗い
一番幻想水滸伝の核心に迫ってた作品なのかなと思う
4,5は過去の話になってしまったからね
ただ主人公が固定ではない、喋るのでちょっと他とは毛色が違うと思う
紋章が使いずらくて戦闘システムがちょっと…
それでもやはり好きだけどね
>>512 酷いのは消してるらしいよ
その作品はその作品として純粋に実況を楽しめばいいのにね
かんたとかいろいろ工夫してるけど、大変だなとは思う
ジョー軍曹がかっこよすぎる
あれだけサクサク快適システムが素敵だった幻水の戦闘が
どーにもこーにもならないクソになったのが心底残念
位置取り出来ないのに魔法は味方巻き込むし戦争もウザいしポリゴンひどいし
スキルシステムは好きだ
キャラチェンジも機能してなかったなーこれならいつも通りでいいじゃんみたいな
良かったのはコロク編くらいw犬たのしすww
ルックは思い入れなかったからなんとも思わなかった、というか飛躍しすぎww
って思ったくらいかなーあの女の子、好きなら止めてやれよwって思ったけど
なんだかんだ言いつつちゃんとクリアしたけど
幻水シリーズじゃなかったら良くも悪くも反応が違ったかも、と思う
ここからジーンさんのエロスが加速していった。
アヒルとトカゲはかっこかわいかったな
トカゲは風呂イベント見てから好きになった
とりあえず劇場は面白かった
主人公の中ではトーマス編が一番良かったと思う
ストーリーはいまいちだったかな
せっかく幻水世界の核心に迫ったっていうのに
メイン主人公たちはみんなちゃんと受け止めてない気がする、エンディング後を見ても
でも劇場は面白かった
志水アキの漫画版のおかげで名作扱いになった
3の続きがやりたい
ウィリアム役ジャック「外したら…謝る…」
息子役ランディス「けけけ…外したら…呪ってやる…!」
領民役アヤメ「なんだこの程度か?私ならもっと上手く当てられるぞ」
劇場は腹抱えて笑ったなぁw
個人的にはキッド、フレッド、ビッキーが三強。何役やらせてもギャグになっちゃう
ギョーム、トウタ、ゴロウ、ランディス、ゲド、ケンジもよくいい仕事してくれる
前作関連だとナッシュも光るね。ウィリアム・テルで演劇中断の事態に追い込まれるはナッシュだけ!
フッチにバルバロッサ役をやらせたら凄く切なかった…トラウマを喚起させてしまって申し訳なかったよ…
リリィを2主役にしたときは笑えたけどね
gdgdな戦闘システムのせいで損してるゲーム
幻水は全作やってるがキャラ全員覚えてるのは3だけだ
主人公が3人いてそれぞれ纏まって仲間になるのが多かったからかもしれない
あと個人的に好みのキャラがたくさんいたってのもあるがw
524 :
sage:2009/07/22(水) 01:23:42 ID:kX8qWb1m0
なんだかんだで一番思い入れのあるのが3だな。
確かに戦闘もっさりでだるい思いもしたが、スキルをあげるのが楽しくてだな・・・
当時は夢中でスキルポイントを上げてたよ。
ストーリーではゲド編が一番好きだった・・・あの一味良すぎる。
旧作の子供たちやら、フッチやらトウタやら、成長を感じれるもの良い。
風呂や劇場、探偵、目安箱、犬編は大変面白かった!
108星を上手に有効活用できていたと思う。おかげで3のキャラで覚えていないのは、あまりない。
6は、3以降の世界を舞台にと、ただ願うばかりだ。
最後にジョー軍曹万歳
名前にsageを記入してしまいました。
半年ロムってきます。
ageてしまって申し訳ない。
幻想水滸伝本編唯一のおっさん主人公ゲドが光ってたな。
シミュレーションのシーンはもう少しテンポ良くならなかったもんかね?
2週間にしとけばよかったのになんで1週間にしたんだ
ゴロウのロミオ、アヤメのジュリエット最高!配役決める時のコメントも好きだった
劇場だけは復活してほしい
529 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 06:53:37 ID:7pM0vIQvO
2やったばかりなのに3かよ
時間はあけるんじゃなかったのかよ
幻水オタって色々おかしいんじゃねえの?
ファンの性格が悪いだけあってひどいな
やっぱり特定のキャラのファンの存在を潰し続けてきただけのことがあるよな
真火を継承すると途端に弱くなるゲドさんには吹いた。
即座にリセットしましたとも。
>>529 なんの事かは知らんが、特定キャラのファンだからじゃなくて
お前がそんな性格だからじゃね?潰されようとするの。
2のときにもいたから触らない方がいいよ
ゲドに火宿すパターンが最悪だよなぁ
ヒューゴは雷ろくに使えないし、クリスは元々魔法自体使えないし
まあそれでもレベル1で範囲回復(実質の全体回復)はチートクラスなんだけど
選べるようにはなってるけど、能力的にもシナリオ的にもイメージ的にもヒューゴが火になってるよね…
ブラックオニキスも解禁なんだぜ?
2ヶ月ルール意外に早いな
オープニングが好きなゲームだな。
あと、ジョー軍曹がかっこよかった。
ジョー軍曹人気過ぎてワロタw
>>527 ちゃんと1週間空けるってルールは守ってるし問題ないじゃん
まあ確かに次からは2週間空けたほうがいいかもな
>>529 どのキャラのことかは詮索しませんが特定キャラの信者さん乙です
まあ1週間は早すぎるな
次スレからは同シリーズ1ヶ月間隔くらいでいいんじゃね
信者がうんこというか信者とアンチの確執が酷いって感じだな
本スレではいつ叩き合いが始まってもおかしくない。そんな殺伐な雰囲気をしております
仲良く 万事仲良く
>>532 >>535 期限来たら速攻で次とかやらなければ別にいいんだけどなー
こうもあからさまに来られると長めにスパンとらないとずっと同じのばっかりになりそうで確かに嫌だな
これからもルールの穴のつつきあいになりそうで嫌な感じ('A`)
幻水スレが殺伐となった根本的な原因は3かもしれないよね
3であまりにも風呂敷広げすぎて、あとシナリオライターのまさかの途中退社もあり、
そこからもうスタッフにも収集つかなくなって迷走が始まった感じがするもんなぁ
大小含めて回収されてない伏線が何十個あるか…って状態で過去に行って別世界に行って、
もう3以降やハルモニアが描かれる気配はないからなぁ…
単に2000〜2002年で企業のネットマッチポンプが始まった時期だからじゃね
ちょっと知名度のある作品は必ず叩かれるようになった
3楽しめたら4・5も楽しめる?
3がおkなら4、5も大丈夫だろ多分
いや、3も4も5も別物と考えたほうがよいよ
ストーリーもシステムそれぞれで、あんまり関連がない
幻水のレベルアップの仕組みについてどう思う?
パーティ内のレベル差が手っ取り早く埋まる反面、
味気無くて自分は嫌なんだよな
一定LVに達っしちゃうとバトルで得る物が無くなって
張り合い無くなるし
パーティ経験値みたいな仕組みのが好きかな
545 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 15:28:41 ID:7pM0vIQvO
特定のキャラのファンの存在をつぶしてきたRPG
ハイハイクマクマ
さくさく進むのが幻水のいいところ
作業になりがちなレベル上げをほとんどしなくていい、
でもボス前では少しレベルを上げないと勝てない
このバランスは良いと思う
他ゲーだとレベル上げしないと物足りない、ってやつもあるけど幻水は別
3はLVが60辺りで頭打ちになるんだよな
確かにLV上がらない状態でのエンカウントは苦痛だよな
キャラデザは良いよな
人間だとカラヤ全般にピッコロやエイク、
非人間だとトカゲと軍曹が好きだった、あと犬もいたっけ
ルシアの髪型が2のままだったら面白かったんだがw
1→2が、正当進化(悪く言えば無難な作り)で好評だっただけに、3から流れが変わったって叩かれ方をするのも無理は無いわな
次世代機ってことで変な方向に力を入れちゃったイメージがある
そういや逆裁も1〜3で正当進化してきたけど4でいろいろ変えすぎて叩かれたよな
急激に変えると従来のファンを大事にしてないととらわれかねないし難しいよな
天外3と叩かれ方が似てるかも
3D化が失敗、バトルつまんねー的な
天外3って確か幻水5と同じ描画エンジンとライター採用してるんだよな
久しぶりに3を引っ張り出して見てみたが、記憶してたよりもポリゴンが酷くないな。
あれ、もっとひどかったような気がしたんだがなぁ。今見ると全然平気なレベルだわ。
ヒューゴって、ジョウイとルシアの子なんだっけ?もう忘れたわ〜
父親は分かってないんじゃないか?
>>503 メルヴィルの風呂イベントはやりすぎだと思ったww吹いたけどさwww
ヒューゴのぶら下がり身長延長法も想像したらかわいくて吹いたww
トーマスは存在そのものでほわわんとなったww
>>544,
>>549 そこでスキルの登場ですよ
まあ主人公とその周辺とかはスキルポイントも余りまくってたけど…
幻水のレベルアップ方式は、
大量にキャラがいる中でレベルの低い新規キャラもパーティに加入させやすいようにするためだろう
普通の蓄積経験値だったら確実にパーティが固定されて、
40人以上の戦闘キャラが一度も使われることなく終わると思う
実際、SRPGのラプソはそんな感じだったし
リベンジ
天地を喰らうU
テイルズオブジアビス
ミスティックアーク
TOA
魔導物語 はなまる大幼稚園児
天地を喰らうIIってベルトアクションじゃね?
天地ってロープレのもあるの?
カプンコのファイナルファイト系のしか知らないや
>>566 FCの天地を喰らうU諸葛孔明伝はRPG
アーケードは天地を喰らうU赤壁の戦い
おお、久しぶりに取れた。
『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』(てんちをくらうつー しょかつこうめいでん)は、
カプコンが1991年4月5日に発売したファミリーコンピュータ用のゲームソフト。
1989年に発売された前作『天地を喰らう』と同様、ロールプレイングゲームとして発売された。
なお、アーケードゲームの『天地を喰らう2・赤壁の戦い』とは全くの別物である。
ファミコン時代のRPGの傑作のひとつ。
戦闘のバランスはぬるめだけど、全体的なバランスはすごくいい。
加えてBGMを作ったのは藤田靖明(BUN BUN)というロックマン3と4の音楽を担当した人なんだが、
ファミコン音源でもここまでかっこいい音を作れるのかと、感心するレベル。
ニコニコで悪いが、BGMが投稿されてるので気になったらどうぞ。(サントラは未発売です)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1036195 ただ、個人的に一番注目すべきは、趙雲、呂布、曹操、姜維のキャラグラのかっこよさと斬新さだと思う。
FCででとるがな。
とりあえず姜維と暗殺の計。
本宮ひろしのやつだっけ。
超雲がかっこいいよね、無双のより
兵数をHP、隊列を陣形に見立てたわりとオーソドックスなお使いRPG
戦闘のバランスがいいのでプレイしていて退屈しない
その辺の二流RPGなんかよりよっぽど面白かったよ
当時としてはちょっと新しめのシステムもちらほらあった
実際の移動が速くなる装備アイテムとかオートバトルはかなり楽だった
訓練所で最低限のレベル保証してくれるのも使えなかったけど他では見ないシステムだったかな
あと軍師の能力に応じて使える計略や効き目の強さが変化するってのも面白かった
序盤は主人公劉備らしく軍師らしい軍師がいなくて苦労する
パーティーもFCだけど5人+補欠までいるし
今思い出しても色々革新的な作りしてた
移動速度アップは快適だったな
名作だと思うけど、ここの反応見ると俺の認識より知名度低いんだな
ラスボスが董卓だったような…
陣形という考えはFC時代としては画期的だったんじゃないかなあ
ロマサガとかにもあるけど全然前だよね
あとBGM!これなしでは語れない
知ってるやつなら絶対ボス戦の曲を聴くだけで燃えるよな!
ひょっとしてあの有名な「諸葛亮 いわく…」の奴?
アビスなんてやったこともないけど、いい加減
>>562にはアビスを取ってほしいよw
何回負けてるんだw
>>575 ラスボスが董卓…って
五虎将どころか張飛と関羽ぐらいしかそろってない気がするけどどうなん?
>>575 2は董卓の死後の話だからそれは1の方じゃないか
1やったことないけど
>>577 それは光栄の三国志
本宮絵にピッタリの作品だったな。
そもそも燭の武将と智将の比率がシステムにピッタリだったw
燭の智将不足が気にならないw
最初は人数減らして趙雲だか関羽に無理矢理軍師やらせたような記憶が
伊籍役立たずすぎ
懐かしいタイトルだな。
せきとばを取った後の移動速度はFCとしては画期的だったな。寧ろあれより早いRPGがあるか、というレベル。
戦闘も兵士数をHPに見立ててる為に、少なければ少ない程攻撃力も下がる手の込み様。
後日、戦闘はまんまパクった国盗りSLGが出たり、バランス面が優れていたりと、思い出補正抜きにしても良くできたゲームだった。
横山光輝の漫画からの台詞引用が多かった
一日一作作るって、作られた作品はどこに挙げられてるの?
よく嫁
って事はカプンコ初のロープレはBOFじゃなく
天地を喰らうだったのか
天地がそうだったかは覚えてないけどブレスが初ってことはまずあり得ないな
>>591 アレはナージャ・ジベリがバグを利用してやったんだから別格だろうw
サラマンダーとどっちが速いかな
サラマンダーより・・・はやーい!
その話題はもう終わっただろ
銃鋼戦記バレットバトラー
ファミコンジャンプ 英雄列伝
桃太郎伝説(PS版)
599 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 22:00:04 ID:OIGHfNK3O
ナイトガンダム物語大いなる遺産
サガフロンティア2
キョンシー
PS版はマゾゲー
桃太郎伝説
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
曖昧さ回避 この項目では、ゲームの桃太郎伝説について記述しています。
アニメについては「桃太郎伝説 (アニメ)」を、おとぎ話・伝説そのものについては「桃太郎」をご覧ください。
『桃太郎伝説』(ももたろうでんせつ)は、ハドソンより発売されたコンピュータRPG、およびそのシリーズ名。
おとぎ話「桃太郎」を題材にしたギャグ満載のコミカルRPGで、監督はさくまあきら、イラストは土居孝幸。
音楽をサザンオールスターズの関口和之が担当。 「桃伝」(ももでん)という略称でも広く認知されている。
別シリーズの『桃太郎電鉄シリーズ』とは「桃伝」「桃鉄」と言い分けることで区別できる。
第1作目はファミリーコンピュータ用ソフトとして1987年10月26日にハドソンより
「マル超シリーズ」のVOL .3として発売され、大ヒットを記録した。
その後、ゲームを元にしたTVアニメが1989年から1991年まで、テレビ東京系などで放送された。
現在では『桃太郎電鉄』の方が知名度が高い。
# 桃太郎伝説(プレイステーション・Windows)
* ストーリーは一作目に準拠しているが、内容的にはPCエンジン版「桃太郎伝説II」が色濃く出ている(リメイクと言っても過言ではない)。
* カードアルバム導入。敵や村人からもらったカードを保存し、一定枚数貯まるとレアアイテムをもらえる。
* 弱い敵は心の数とお金を置いて逃げていってくれる。時々倍の心を手に入れることがある。
* 「はやあしの術」「いだてんの術」を習得することによって、移動中にダッシュができる。
* シリーズで初めて敵が派手にアニメーションするようになった。
* SONY側からの規制を受け、あしゅらが露出の少ない本来の阿修羅像に近いデザインに変更される。
>>604 > * SONY側からの規制を受け、あしゅらが露出の少ない本来の阿修羅像に近いデザインに変更される。
詳しく
一作目の方はやったがあんまバランスよくなかったな
PS版は知らない
しかし桃鉄はあれでいまだに残ってるのに伝説はわりとあっさり消えたなあ
帰省してちょっとプレイした
良い感じのリメイクで懐かしさは皆無w
今日はアビスがいないな。
桃太郎伝説は色々有名な新くらいしかやった事ないぜ。
というかPSで出てた事自体知らなかったぜ。
だだだだだだだだぢぢぢぢぢぢぢぢづづづづづづづづででででででででどどどどどどどどどどーん!!
今じいさまがボケ防止でやってるソフトで吹いた
新なら色々語れたんだが…
>>606 RPGは作るの大変だから、ハドソンもさくま氏もやりたがらない
新桃ならまだしもPS版の桃伝を選んだ意味が良くわからん…。
桃伝シリーズを一通りやっている俺でさえ特に語る事はないぞ。
とりあえず初めて桃伝をやるならPS版は余りお勧めしないかな。可もなく不可もなくって感じ。
入手が困難だけど、新桃(SFC)や桃伝2(PCエンジン)や外伝(FC・GB)を是非プレイしてもらいたいなぁ。
さくまなんてもう才能枯渇してるから無理だろ・・・
あしゅらの件は、
それまで真っ裸に布切れ一枚だった格好が、
この作品以降は、腰巻きを巻いたデザインに変わったてって事か
一部のファン層はガッカリしたかもなw
さくまなんてパチンコに魂を売ったクリエイターの風上にも置けん糞だろ
ボードゲームのバランス調整のが大変なイメージあるけどな
そういや、ガキの頃に迷宮組曲とドラえもん買って以来、
ハドソンのソフトって手出してねえや
今は桃鉄以外に看板ソフトってあんの?
ああ、天外があるか
お題出した奴はWikiの紹介文転載するだけじゃなくて少しは盛り上げる努力をしろよな
何のために時間狙ってまでお題出してんだか
ここは語るスレなんだからゲームに対する感想聞きたいだけなら他でやれよ
盛り上がるかどうかなんて題目出してみるまで分からないんだからそんなこと言ったってしょうがない
むしろ赤IDが一人で延々喋ってる方が怖いわ
ハドソンってまだ存在してたのか。
ハドソンといえばボンバーマンなんじゃ?
煉獄を忘れるとは
煉獄ってお題になったヤツ?
そういえばこのスレ見て興味持ったドラクォをいまさらながら買ったよ
まだ序盤だけどこれ面白いね。いい感じの高難易度とマゾさを感じる。シナリオも後半の展開が楽しみだ
ドラクォはニーナが惜しかった
設定あのままで2並のムッチリニーナだったら完璧だったのに
リュウとの身長差で萌え死にしてたわ
さくまといえば桃鉄よりさくま式人生ゲームの方が好きだったんだけど
誰にも理解してもらえなかった少年時代を思い出す
ほとんどお題について語られていないもんなあ
俺も初代やターボ、2に新なら語れることがあれこれあったんだが・・・・・・
ハドソンって爆破されて無くなったんじゃなかったんだ。
>>624 さくま式人生ゲームは本当に桃鉄的なエグさを盛り込んだ人生ゲームって感じだったよね
育児費とローンでヒイヒイ言わされて仕舞にはあのドンブリみたいなのを召喚してしまうか、
多大な給料とボーナスで悠悠自適の生活を送れるかのどっちかだから…
SDガンダム外伝2円卓の騎士
ウィザードリィV
龍騎兵団ダンザルブ
テイルズオブジアビス
アビス乙
騎士ギャプランのツンデレが好き。
はじめてとったよ
SDガンダム外伝2 円卓の騎士(エスディーガンダムがいでんツー えんたくのきし)は、
1992年12月18日にユタカから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲームソフト。SDガンダム外伝 円卓の騎士編が題材となっている。
本作では、他に類を見ない独特のゲームシステムが採用されている。
レベルアップ
本作には経験値は存在せず、新しくパーティメンバーを加えることでパーティメンバー全員のレベルが上昇するようになっている。
エンカウント
本作はランダムエンカウント方式を採用しているが、所持品のそれぞれに重さが設定されており、重量が高くなるほどエンカウント率が高くなる。
魔法
本作にはMPの概念が存在しない。魔法、特殊攻撃を使用するにはHPを消費する必要がある。
武器のオーダーメイド
武器屋で「オーダー」を選択することでオーダーメイドの武器を作ることができる。武器の名前や性能を自由に設定でき(性能は所持金次第)、武器の名前に特定の単語を含めることで特殊効果を付加することができる。
出典:出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
こんな感じかな
戦略シミュレーションでもないのに戦闘に最大13人も参加できたり
結果的にバランスブレイカーになっているとはいえ自分のオリジナル武器を作ることができたり
一部の中ボスは戦闘を回避して仲間にすることができたりと
荒削りではあったけど特徴的で面白い作品だったと思う
当時学校中で大流行してたけど他の地域だとやっぱマイナー作品なんだろうかね
前作の「大いなる遺産」が良作だったから
大味でちょい残念な出来だったなぁ
オーダーも余計だったわ、最強の剣盾と妖刀村正しか使わなかったもんw
当時やりたいやりたいとは思っていたが時期を逃してやれなかったんだよなー
FCの騎士ガンダム物語2と3はやったんだけど
(5/19〜5/25)
ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス
ワイルドアームズ3
(5/26〜6/1)
ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア
MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC)
(6/2〜6/8)
ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2
ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー
(6/9〜6/15)
聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2
キングダムハーツ / ゼノサーガep.T〜V / 俺の屍を越えてゆけ
(6/16〜6/22)
Demon's Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー
ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド
(6/23〜29)
ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7
ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4
(6/30〜7/6)
FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス
エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン
(7/7〜7/13)
ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース
ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II
(7/14〜7/20)
カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV /エリーのアトリエ
ファイナルファンタジーZ / バハムートラグーン / ゼノギアス
ソード・ワールドSFC2
(7/21〜7/24)
幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説
SDガンダム外伝2 円卓の騎士
アビス失敗5回目・・・こうなったらどこまでも行く
じゃあ俺が明日他のテイルズで取ってやろう
明日はオイラもアビスってカキコしてやるよ
覚えてたらな
ガンダム好きじゃなかったけど、騎士ガンダムや武者ガンダムは好きだったな。
オーダーと言えば最強の剣盾、他にも色々つけられた気がするが、これしか覚えてない。
FC版はダークナイトが入らん上、2PTに分かれちまうから全員揃った時は嬉しかったわ。
俺も覚えてたらリバースって書いてやるよ
自重
ファミコン版3と同じ世界観だけど、リメイクとかじゃなくて別のゲームなんだよな。
武器オーダーはおもしろかったけど、特定ワードが強力すぎ&普通に作ると弱すぎだったのが何とも。
ストーリーは部分的にしか覚えてないけど、敵の女魔道士が投降したとき、
仲間になるのを断ると本当に斬り捨てたのには弟と一緒に苦笑した記憶。
あ、あと選択肢が「はい/やだ」だったなあ。文字が足りなけりゃせめて「いや」にしろと思った。
俺も明日はアビスにするよ。
フロム・ジ・アビスだがな!
さて、ガンダムか。
やっぱ一番印象が強いのは既出だが「さいきょうのけんたて」だなぁ。
アレはインパクトがあった。
聞いたことあるタイトルだと思ってスーファミ漁ったら持ってた。
兄貴がやってんの横で見てたくらいで記憶に残ってないけど。
最強の〜はひととおりクリアしてから気付いたからちょうど良いバランスで一周できたな
一番最初に気付いたのがバーサルだった
仲間は多いのにシナリオの都合状どんどんメンバーが固定化されてしまうのが残念だったな。
円卓の騎士関係ないメンバーでラスボス倒せても良かったのに…
懐かしいタイトルだなw
小学生だったし騎士ガンダムが好きってだけでめちゃめちゃ楽しめた
当時ははにわが罠アイテムだとは思いもしなかったなー
今の25歳前後の世代は、円卓の騎士伝説をナイトガンダムで知った人も多いだろうなあ。
カードにプラモにガチャポンにゲームに、SDガンダムが元気だった時代。
懐かしいタイトルだ・・・これもハマったなあ。
でもSFCの大いなる遺産ほど面白くなかったのが残念。
最強の剣盾〜、復活の〜、雷の〜、等の武器オーダーシステムが特徴的。
そしてなんちゃら鈴木も(何だっけ?アントニオ鈴木?)
美しい魔闘家だっけ
武器オーダーシステムはもっとシンプルでもよかったな
マイナーゲームや信者・アンチの少ないゲームだと
初日の夜であらかた話題が語りつくされて
2日目は過疎になっちゃうね
オレはラクロア世代なんだが
この円卓シリーズからガンダム達のデザインが異様に細かくなるんだよな
装飾過多っていうか
アニメ化はまず不可能だなって位に
あんな細かくてプラモ化とかできたのか
ラスボスのサラマンダーって何てMSのモンスター化だったの?
前作のはザクレロだったよね
やばっ俺の出したお題、予想外に全然盛り上がんねーっ!!って焦るのも一興。
マイナー作品叩きする奴が沸くのも既にお約束か
キングガンダムU世とかはホント足し算の美学だよな
>>656 MSっていうか怪物化したデギンだから岩石魔人ドズルみたいなもんじゃない?
>>658 おとといの俺だ。
もうちょい盛り上がると思ったんだがなあ。
>>659 あれはもっと単純で、自分が知らないから叩いてるんだよ
さて、今日は何にしよう・・・
テイルズオブデスティニー(PS2)
テイルズオブシンフォニア
テイルズオブジアビス
フロム・ジ・アビス
グランディア2
真・女神転生デビルサマナー
ファイアーエムブレム烈火の剣
テイルズオブシンフォニア
ボクと魔王
wwww
鬼だな
昨日言ってたことほんとに実行してるし
TOAの人いつも乙ですww
お、ジャストとれたのに・・・
アビス繋がりで狙ってみたものの取れるとは思わなかった
後悔はしていない
【タイトル】フロム・ジ・アビス
【ジャンル】アクションRPG/ファンタジー
【発売日】2008年1月17日
【機種】ニンテンドーDS
【公式サイト】
http://www.sonicpowered.co.jp/abyss/index.html フロムジアビスはアクションRPGではありますが、ステージ以外はアドベンチャーゲームのような作りになっています。
ステージはセーブファイルごとに地形が変わるようです。
一度クリアしたステージはボスも含め再び行くことが出来ます。
ちょ、ちょっと待った!
昨日フロム・ジ・アビスっつったの俺だが参加してねー!www
>>679 ワロス
それにしても、ここまで名物化すると、
実際取れたときどうなるか見物だなw
おまいらwwwww
すごいな
22:00:00ジャストが三つもありやがんのw
ホントに昨日言った通りの光景じゃねーかww
アビス以外のテイルズまみれの中、取ったのはこれまたフロムジアビスってw
知らないけどね…
フロム〜はちょっと語れないわ
シャドウタワーアビスならいけたんだが
シャドウハーツフロムならいえkたんだが
アレ良かったとかダメだったとか、誰か内容語れよおいw
むしろこのまま誰一人としてお題のゲームを語らない
神展開キボン
知らないんだからしょうがないじゃない
不思議のダンジョン的な自動生成じゃなくて
セーブごとにダンジョンが固定ってのが印象的
マッピング的な楽しみができた
でも複数回プレイする人でないとセーブごとダンジョンが
実感できないのではと思った
また始まった
誰も知らないなら取った奴が責任持って1日盛り上げ続けろとまでは思わんが
せめて多少は自分なりの感想レスくらい出来るソフトを選んで欲しい・・・・・・
>>690 ごめんなさい。
いや真面目な話、超が付くほど薄いから語り尽くす事が無いんだよね。まあだから挙げるのをやめたんだが。
シナリオは王道、クリアまでの時間も短い、自由に触れるステータスは一極振りのみでいい…とか。
スキルを敵から奪う、オープニングの質問で初期ステータスが決まる、主人公を複数から選べる、
とか面白くなりそうな要素はあるがそれが全く活きてないんだぜ。
さーて、今日はなにアビスにしよーかな
ま、なんでもいいんだけどね
TOA以外ならw
テンプレを読め
今考えると
チャイルズクエストのほうが
盛り上がってたね
そりゃ知名度が段違いだ。
クソゲー度も段違いだがw
まもなく22時になります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 今日はお題を取るぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
真・女神転生デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王
マール王国の人形姫
マーメノイド
テイルズオブジアビス
サガフロンティア
テイルズ オブ
レ ジ ェ ン デ ィ ア
女神転生2(FC)
ポケットモンスター (初代)
ファイアーエムブレム烈火の剣
電話の時報で合わせると10秒くらいずれるのか……
ともあれ、マーメノイド?か
MEREMANOID 〜マーメノイド〜
MEREMANOID 〜マーメノイド〜は、XINGから1999年8月5日に発売されたプレイステーション用RPG。
キャラクターデザインは山田章博、シナリオは寺田憲史。
オープニングCGはヨーロッパ「IMAGNA’99」にてゲーム部門第3位を獲得した。
登場人物全員が人魚、男性が存在しない女性だけの世界という特異な世界観を持つ。
ストーリー
舞台は女性の人魚たちの世界マーメノイア。その辺境の村に住む主人公アーディンは、
不思議な指輪を拾ったことから事件に巻き込まれ、アーディンに隠された謎やマーメノイアの秘密を解き明かしていく。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
よく知らないがアニメ化もされてるらしいな、
手持ちの山田章博の画集に絵があったから存在だけは何となく知ってる
あとは詳しい人語れ
この時間帯はいつも忘れるな。取りたいけど。
タイトル聞いた事あるぐらいで知らんな。知らないけど、褐色肌の人魚は許さない。
あまり、メジャーではないが、今回はマーメノイドでいってみた。
若干、操作性は悪いものの、音楽とグラフィックが最高に良いゲームだった。
あと、戦闘。クリティカルが続くと通常攻撃が連続で入る攻撃システム「アビス」が素敵なゲームだった。
うーむ、レスがつかないということは、やっぱマイナー過ぎたかな?
いいゲームだと思うんだが。
>>715 山田章博のゲームってそんなんばっかだな
良いゲームなのかもしれんな、少なくとも画集に載ってた絵は好みだよ。
ただいかんせんXING自体がメディアミックス中心のギャルゲー/版権ゲーのメーカーなイメージがあったから
ゲーム自体は先入観で拒否ってたよ、スマン。
XINGだと川背さんくらいしかやってないなぁ。
TOA
TOA〜精霊なんちゃらとかいうゲームもあったなぁ
うっかり途中で送信してしまった
TOAの人ってネタじゃなくて、ガチで取れないんだな
ちょっと可哀想かも
>>716 二十分しか経ってないのに諦めるの早すぎだろw
昼寝してたら 寝 過 ご し た
…この時間って何かしらで忘れちゃうから困る
マーメノイド…名前すら聞いたことないな
中古屋巡りは好きだがそれでも見たことないし、ひょっとして生産数かなり少なかったんじゃ?
PS初期にはビヨビヨを筆頭に微妙なRPGが多数作り出されたからな
生産数が少ないってのはあるかも。
あと、広告をあまり打たなかったのが敗因かなあ。
俺はおまけでついてきた絵本目当てで、発売日に買ったけどね。
マーメノイドが発売されたのはPS初期じゃないぞ。
多分、中期から後期にかけてだ。
99年なら後期だろ
まったく広告とか見たことなかったけど山田章博絵でジャケ買い
寺田憲史シナリオでラスボスのストーリーまできっちり描いてる分
ラストバトルの鬱さが今までやったRPGではトップ
ひどすぐる。いい意味で
世界観のコンセプトがすごい好きなんで
どこか作ってくれないかなあ、海底RPGもの
一種の主人公ハーレム状態のゲームだったのだが、
俺の中ではラスボスの女の子が一番可愛かった。
>>717 彼のキャラデザといえばバズー!が思い浮かぶね
あれもシナリオや世界観だけは素晴らしいゲーム
>>732 バズーと違って、戦闘は快適なんだがなあ。
基本オートで、派手な必殺技や魔法もあるし。
ただ、深海が舞台なのに、火属性魔法があるって、どうよ。
海底にだって火山はある
雷属性ならヤバイな
雷属性もある。あと、水中なのに風属性も。
まあ、そのあたりリアルにやるとゲームが作りにくくなるのでしょうがないのだが。
山田さんの絵はみりきを感じたんだが
「どこそこでムービーで三位を取りました!」ってえらく主張してあったから逆に敬遠しちまったんだよな。
うん、我ながらひねくれ者だ。
今日こそアビスの人取れるといいな
テイルズオブファンタジア
ソウルブレイダー
ファミコンジャンプ 英雄列伝
TOA
リトルマスター2 雷光の騎士
テイルズオブジアビス
あれ…過去3回中2回取った俺がアビスを出してやりゃ、
アビスの人の悲願も叶うと思ったんだが…
www
ファミコンジャンプ 英雄列伝
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ファミコンジャンプ 英雄列伝(- ヒーローれつでん)は、バンダイから発売されたゲームソフト。
1989年2月15日にファミリーコンピュータ用のアクションロールプレイングゲームとして発売された。
漫画雑誌「週刊少年ジャンプ」(集英社)の歴代の漫画のキャラクターが登場する。
解説
「週刊少年ジャンプ」の創刊20周年を記念して発売されたゲームソフトである。
1988年までに同誌に登場した漫画のキャラクターたちが共演。主人公(「はしもと」はデフォルト名)はジャンプの読者という設定であり、ピッコロ大魔王(『ドラゴンボール』)によって支配されようとしている
ジャンプワールドをヒーローたちとともに救うことが使命である。
また、当時としては珍しく玩具店などのほかにコンビニエンスストアや書店でも発売された。
また、大々的な販売により100万本以上出荷したものの、発売後数週間でワゴンセール行きとなった。
後に『こちら葛飾区亀有公園前派出所』で「大味な内容」「不気味なゲーム」だったと両津が回想している(105巻「やったぜ!ゲーム化の巻」)。
概要
ジャンプワールドは5つのエリアに別れており、さらに現代の世界と過去の世界とがある。各エリアではヒーローが仲間になるが、それらのヒーローたちは活躍できるエリアが決まっており、エリア外へ連れて行くことはできない。
また、対戦型格闘ゲーム形式のボスとの戦闘やシューティングゲーム、スポーツゲーム、レースゲームの要素を取り入れたミニゲームがゲーム中のあちらこちらに盛り込まれている。
ピッコロ大魔王を倒すと、ジャンプヒーロー16人とジャンプ作品のさまざまな悪役たちがRPGのようなバトル形式で激突する「最終決戦」があり、この決戦を勝ち抜けばエンディングである。
歩くスピードがトロくてイライラしたな
ダンジョンの構造が非常に迷いやすい
英雄列伝はRPGって言えるのかねえ
稼ぎ要素はあるけど成長要素はないし
とにかくインタフェースの酷いゲームだった
めちゃくちゃシビアなのに序盤さぼってると最後確実に詰まるし
それでもこじんまりしすぎた続編に比べたら色々出てて良かった…のかねぇ
FCらしい迷作の一つではあったと思うけど
俺的には、最初のエリアでケンシロウと抜作先生が一緒に行動していることに、とてつもないショックを受けた。
>>746 本人にとらせてあげようぜ
しかし ファミコンジャンプ
100万本以上出荷してたのか
アビス今日も逃したのか。明日は手伝ってみようかな。
そんで今日のお題は・・・シラネーや。
こうなるともはや不思議だな、前は一度すんなリ取れたのに8回もミスるって何なんだ一体
>>748 やったことないがクソゲーか
仮にもジャンプ作家の一人にそこまで言われるってどんな内容なんだろう、ちょっと興味ある
概要のとこみると詰め込み過ぎた結果大味になったのかな
今の世だったら(もちろん、当時の作品群ではなく現在進行形のものを使ったとして)
「やっちまった」お祭りゲーとしてごく一部で話題になってたかもね
みたいな。
あとはパスワードいじりでチートしていた記憶しかないわ。
当時ジャンプ読んでなかったから半分くらい作品わからんかったし。
ここまでのレスを見たところ、あまり評判は良くないようだが、
個人的にいって、キャラゲーとしてはなかなかの出来だったと思う。
ただ、まあ、少しはっちゃけすぎたのかな……と。
シティーハンターの海坊主が雑魚敵扱いだったのは酷いと思った
ラストバトルはおもしろかったな。パスワード教えてもらわなきゃできなかっただろうけど。
>>757 当時のゲームの容量なんて、できる事など限られてるのに
色々詰め込もうとした結果これだよって感じだな
今、ナムカプのスタッフあたりに作らせてみたい
ラストバトルは組み合わせによっては、異常に簡単にクリアできたな。
マジュニアには霊気、赤カブトにはアラレちゃん、エシディシには悟空といった具合に。
エシディシ出てたんだwww
夢を叶えるためにドリムノート
とか配慮しないカオスなミックスは好きだ。
ゲーム自体は残念
これ糞ゲーだったのかw子供心にも面白いと思ってたんだがw
当時の俺にはクリアできないゲームだったが、学生となった今なら出来るような気がする
溜め弾の出し方がよくわからなかったからフィールド戦闘は時間かかってたな。
初期エリアではモヒカンが弱くて七三分けっぽい敵が強かった。あと情報くれるモヒカンと敵モヒカンが見分けつかんかった。
ケンシロウストーリーのパンチ&ガード戦闘が中々面白かったな。勝ったあと部屋選べとか言われて小一時間悩んだわ・・・
アビスの人のために、ブックオフで攻略本立ち読みして、あの幼女は何?って聞こうと思ったんだが…
お祭りゲームとしては、コナミワイワイワールドの出来の方が、格段に高い。
ああ、よかった。面白いっていう人がいて。
面白がってやってたのは俺のまわりだけかと、少し不安になってしまった。
面白いかどうかはともかく同時代のゲームと比較しても出来自体かなり悪かったのは間違いない
神龍の謎のほうがまだましなくらい
後になってからやったせいもあって、クソゲーなのを承知して
みんなでネタとして楽しんでたな。
発売時に期待を抱いて買ってたら、たぶんカセット叩きつけたと思う。
>>765 ワイワイと比べるのはちょっと可哀相だよw
やったのがまだゲームに目が肥えてなかった歳だったから
なんだかんだ思いながらもクリアまでいったよ
なにせ、ザコ敵が基本2種類しか出て来ない。パンチと銃撃だけ
ごくたまに3種類目の斜め歩きが出て来る。これで全部
味方の攻撃手段も要はパンチ的なものと飛び道具。たった2種類
それで延々戦いつつ最後までいくんだぜ。レベリングまでして
稼ぐのはレベルじゃなくて、最終戦で消費するMPみたいなゲージなんだけどな
シンボルエンカウントなんだが、ダンジョンともなると通路が狭くてほぼ強制戦闘
これが激しくウザい。まあウンザリだわな。振り返ってみても立派なクソゲーだった
それでもまあ随所に挟まるやっつけミニゲームにそれなりに感激しつつ
コツコツコツコツ最後までやったさ
ジョセフの柱登りのこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉゲージに爆笑したりしながら
アラレちゃんのいるエリアで詰まった記憶があるわ
あとカリン塔登り方分からなかった
続編が面白かったから買ってみたら、
戦闘があまりにしょぼくて、抜作先生を仲間にしたあたりで飽きた。
懐かしいなこれw
まだゲームにもほとんど触れたことのない時期にやってた記憶がある
結局クリアできないままだったんだがクソゲー認識されてたんだな
ゲームセンターcxで見た
見てて面白かったが自分でやるのはいいや
まあネタゲーの域は出れないよな
そしてそんなネタゲーでも新品だと1万近くしたFC・SFC時代…
よくそんな商売してて廃れなかったもんだなあの時代w
ネタも多いし思い出話すると盛り上がるが、今やれと言われてもごめんこうむるという意味で
あのとき遊んでおいて良かったと思えるゲームの代表作だな
たけしの挑戦状とか、ポートピアみたいだな。
当時のジャンプはゲームレビュー載せてて
コレ絶賛してたわww当然スルーした
あんなみえみえレビューじゃ子供も騙せねぇってww
今やれば色んな意味で楽しめそうだ。
ちょっと物置探してくるかな
エリア2くらいまでなら、たまに勢いでやりたくなったりするな
ウィザードリィV
黄金の太陽 開かれし封印
テイルズオブジアビス
武蔵伝
ファザナドゥ
Wizardry #5 - Heart of the Maelstrom (災渦の中心 / 災禍の中心)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
4つの自然の力の調和を司る大魔術師ゲートキーパーを救出し、世界を渾沌の渦から救うというシナリオ。
SFC版では Maelstrom に「災渦」の訳語を当て、「災渦の中心」という日本語タイトルが付けられた(『ニューエイジオブリルガミン』での表記は「災禍の中心」)。
以降#7までデイヴィット・W・ブラッドリー (David.W.Bradley) が開発全般を担当しているので、あわせて「Bradley三部作」などとも呼ばれる。#4に比べシリアスなファンタジーを取り戻したように見えるが、
時間停止空間やコールドスリープといったSFガジェットが登場しており、#6以降のプロトタイプ的な様相も強い。
これまでほとんど変更されなかったシステムが、初めて見直された。武器に射程の概念が追加され、従来は物理攻撃のできなかった後衛も、物理攻撃ができるようになった。
さらに、盗賊・忍者は、戦闘中に影に隠れて奇襲できるようになった。呪文の追加、削除も行われ、宝箱のトラップも大幅に変更された他、ダンジョンには水辺があり、スキルとして水泳能力が追加され、
鍵が掛かったドアを盗賊や忍者が開けるというアクションが追加された。
この他、細かい点ではレベルアップが可能になったキャラクターの名前の横にマークが付くようになり、画面中央に向いた方角が認識出来るコンパスが付いた(移動キーを押した時のみ表示される)。
ビジュアルにも改変があり、ワイヤーフレームにマルチウィンドウというスタイルは踏襲しつつ、
敵キャラクターやイベントグラフィックの表示エリアが大幅に拡大された。PC-8801/9801版のグラフィックには、シナリオ#1のFC版移植で実績をあげた末弥純が起用されている。
対してFM-TOWNS版では、幡池裕行をメイン起用(単独ではない)したグラフィックが使用されている(ちなみに音楽もPC-8801/9801版では羽田健太郎作曲だが、FM-TOWNS版は田中公平作曲となっている)。
また、定型のダンジョン(1階層が20×20ブロックの正方形からなる)を脱した、初のシナリオでもある。
迷宮をただ踏破するだけではクリアは不可能で、迷宮攻略のヒントやキーアイテムを所持している多彩なノンプレイヤーキャラクター (NPC) との交渉が、クリアにおいて重要となった。
懐かしい
オートマップ埋めシンドロームの始まりだった
俺がやったのはSFC版だけど、Wiz5は色んな機種に移植されているので、
PC版やPS版もアリという方向で語っていきましょう。
SFC版は高校生の時なんでちゃんとプレイしたけど
PS版は社会人になってたからWのアレンジとクラシックをやって、Xは手付かずだったな
SFC版でやった
オートマップあるのに、手書きマップ作ったもんだ
謎解きも自力で解いたけど、難しかったなあ。あの抽象的な設問の数々
キングたちが勝手にヘソ曲げて、心当たりがなくて往生したり
ゴムのアヒルの効果を知らずに、潜水スキルを安全圏だけで稼ぎ倒したのはご愛嬌
wizのキャラメイクで高ボーナス引き当てるまで粘るタイプなら、これくらい屁でもないよな
ララ・ムームーを倒せるようになって、調子こいてヤカンに喧嘩売って
1人を除いてほぼ全滅という結果になったのもご愛嬌w
なにはともあれ、「死んでしまいますよ!」
「だが、何か忘れていないだろうか?」と宇宙船に挟まれてるせいで個人的には非常に印象が薄かったり…
Wiz5はとにかく謎解きが良かったよなあ。
最後の方で三軸の門と聖なる側面の正体が徐々に明かされていくところとか、ゾクゾクしたよ。
なんじのりかい いだいなり!
常に足がかゆくなりドスンドスンしないといられない呪いとか、日本人にはちょっと出てこないセンスだなぁと思ったな。
あと温泉で溺死とかマジ勘弁。
はーくりゅ!はーくりゅ!
* われは なに? *
> VANPIER
NとM入れ間違えるとか誰にでもあるだろ?(´・ω・`)
正直宝箱の罠「マグネット」あれはイラネーよ
重要アイテムの鍵まで
>>796 「きゅうけつき」と入力するためにカーソルを動かしてると
なんとなく十字架を描くような動きになったの思い出した
>>795 Xで最も殺しにかかってきた敵だったなw
>>799 自パーティーの完璧なコピー。HPからAC、使える魔法やクリティカルまで一緒。
RPGで自分達のクローンと戦うってパターンは割とあるけど
WIZだと全滅なんてしたらエラい事だし、確かダンジョンの最も深いところで戦うんで緊張感が尋常じゃない。
侍や魔法使いが出ないのを祈るばかりだったわ。
ハークル!ハークル!
4人までしか出ないから、6対4に出来るのが救いだな
育てすぎた方がむしろ苦戦するのは良いね
ティルトウェイトで瞬殺できるくらいのレベルなら楽
魔法使いが出ないのを祈るのみ
Vは薬缶をヌッコロしまくった気がするって事しか覚えていない。
中学の時にやったが謎解き部分が訳ワカメだったなぁ
攻略見ながら解いたけど、解けても意味分かんなかったw
テイルズ オブ ジ アビス
早!
エロスなモンスター多かったよな5は。
SFC版じゃいくつか差し替えられてたきがす。
タイトル画面のマッパ少女が石像になったりな
ファイアーエムブレム烈火の剣
レーシングラグーン
バズー!魔法世界
TOA
ファンタジア
かえるの絵本
ああしまった
決める前に10時に
816 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22:00:03 ID:DHQyHgtP0
817 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22:00:02 ID:0j7gFZ9Q0
↑
821 :
808:2009/07/29(水) 22:02:19 ID:HBjfEZy8O
惜しい!タッチの差か
>>815 ドンマイ
『ファイアーエムブレム 烈火の剣』( - れっかのけん)はファイアーエムブレムシリーズ第7作目として
2003年4月25日にゲームボーイアドバンス用ソフトとして任天堂から発売された。
封印の剣の続編として発売された過去編。
一枚絵とかの量に気合を感じる。
ストーリーはラスボスらへんの事情に対してどう感じるかで賛否が分かれるけど、キャラは魅力的なのが多いと思う。
難易度は全体的に避けゲーだけどバランスはいいと思う。
>>821 808 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:53:24 ID:HBjfEZy8O
テイルズ オブ ジ アビス
どこが惜しいんよw
このスレの猛者なら必ず阻止してくれると信じてたよ
シリーズで初めて海外版がでたタイトル
チュートリアルも多めで初心者対策をする一方、
支援会話の充実で同人層に、
リンのふとももでエロ層に、
ハードモードでマニア層に、
それぞれアピールした作品だな
個人的にはFEでは一番初心者に進められるゲームだと思う。ほぼ完璧な出来
何でか今はプレミアついてるけど
(5/19〜5/25)
ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス
ワイルドアームズ3
(5/26〜6/1)
ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア
MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC)
(6/2〜6/8)
ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2
ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー
(6/9〜6/15)
聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2
キングダムハーツ / ゼノサーガep.T〜V / 俺の屍を越えてゆけ
(6/16〜6/22)
Demon's Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー
ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド
(6/23〜29)
ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7
ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4
(6/30〜7/6)
FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス
エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン
(7/7〜7/13)
ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース
ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II
(7/14〜7/20)
カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV /エリーのアトリエ
ファイナルファンタジーZ / バハムートラグーン / ゼノギアス
ソード・ワールドSFC2
(7/21〜7/27)
幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説
SDガンダム外伝2 円卓の騎士 / フロム・ジ・アビス / マーメノイド /
ファミコンジャンプ 英雄列伝
(7/28〜7/29)
Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣
>>820 すげぇな、そんなことも起こり得るのか…
831 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 22:44:07 ID:1bfLNRQy0
833 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 22:48:12 ID:QhrRSkXg0
FE烈火か
俺の中でこれを越えるゲームはいまんとこないわ
OP見ただけでやめたな
日本のプレイヤーに製品デバッグさせる→海外で完全版発売のFEの歴史はここから始まった……
どうでもいいからリンのソール・カティ装備時のアニメ見せろよとしか
837 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 23:40:12 ID:Dgzpz3350
エンディングのペアが、最初に見た時はすごく嬉しかった気がする。
結婚しないリンとフロリーナとかも楽しい。
エリなんとか、と言われるぐらい不遇な主人公。というイメージしかないw
確かに面白いんだけど・・・
リンにエッチしよと言わせた子は正直に名乗りなさい
一番好きなFEだ
歴代FEの中でもゲームバランスはダントツに良いと思う
剣の凋落はここから始まったんだよな…
ヘクトルかっこいいよヘクトル
ハゲかっこいいよハゲ。
静かに、そしてしなやかに のかっこよさったらないな。
あとリムステラかわいい。
なかなか買えなかったんだよなこれ
最近買ったから
難易度は優しいがこのゲームの真骨頂は
いかに誤字脱字を探すかだw
野党をけちらせは名言w
847 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 01:12:35 ID:EtyNnjzM0
(\ (\
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木が止まって見える人も居たな
コレ未だにやってる。
最近は停滞気味だけど、ルセアだけは必ず使うのがマイルール
ついアフアのしずくをルセアに使っちゃうので評価画面が彼ばっか。
他のキャラのコメントも見たい。
あとヘクトルかっけー!斧つえー!
リンは力がへたれること多くて、終盤ダメージ与えられないとか結構ある…
ソール・カティ持ってるのにラスボスにノーダメとかな…
>>845 リムステラやソーニャは肝臓悪い人にしか見えん(目の色)…
>>849 彼!?とか言ってみる
あんま覚えてないな…俺の風の赤がいるやつだっけ?
ヘクトル無双だったのは覚えてるんだが。移動力以外欠点が無いパーフェクトソルジャーじゃなかった?
一通りやったが、封印の剣・聖魔の光石と
ごっちゃになってるのでうかつに書けなくて残念。
>>851 つブーツ
若様強いよ若様
後半のストーリーは個人的に好きになれんかったな…
でも何だかんだ言って結局何度ももプレイするほどはまった
レベッカだけ育てるって人が多いが、ウィルとレベッカ二人育てるのが俺のジャスティス
遊牧民? ああ、いましたねそんなのも
終章の難易度はGBAなら一番
覚えゲーと言われればそれまでだけど
烈火は出来よかったよなー、学生時代に対戦で盛り上がった記憶がある
70%をひょいひょい避けてくれるうちのエース・ウィル。
ヘクトルの剣グラに惚れてリガルブレイドを持たせたのは俺だけじゃないはず
一方エリウッドはクリア時Lv4だった…
無双といえば
砂漠の パント無双も
すごい インパクトだったな
というかパンツ様は勝手に敵殺して戦闘終わらすから困る
むしろいかに敵をパンツ様から守るかが最大の課題だったりw
まあヘクハーなら救助しないと下手すりゃ死ぬんだがな
セシリアさんの魔導軍将(笑)はエルクのせい
パンツ様は弟子の教育が苦手だったのだろうか
>>854 終章は ボスクラスのクローンばっかだったな
勇者とソードマスター兄弟の
兄の方にバサークの杖 使ったら
弟を瞬殺してたっけな
あの兄には 苦戦させられたよ
テイルズオブジアビス
テイルズオブジアビス
テイルズオブディスティニー
世界樹の迷宮
夢をみる島
TOA
あ、アクションアドベンチャーはスレ違いか
あぶね
夢を見る島ってカプンコが作ったゼルダじゃなかったけ?
初参戦でものの試しと思ってやってみたら取れちゃったよw
どうしよう・・・
1の頃からずっとナレーターの人がアイマスの高木社長に思えてならないんだけど
俺だけかな
>>867 夢島の名誉の為に言うけど、カプコンじゃない
世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。
システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。
製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。
システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても
「さあ〜したまえ!」「君は〜してもいいし、しなくてもいい/また〜してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。
こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をしたことにも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。
また、戦闘面に於けるゲームの難易度は近年のRPGと比べると若干高めで、序盤の難易度は特に高いと専らの評判である。これは開発者によって意図されたことであるらしく、ゲームを進めるに従って難易度曲線は緩やかに落ちていくよう調整されているという。
こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。
結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。
現在は再出荷もされ、この状態は解消している。
■あらすじ■
何の変哲もない小さな街「エトリア」。「世界樹の迷宮」と呼ばれる巨大な大地の裂け目から広がる地下樹海が発見され、執政院からお触れが出されたことで多数の冒険者が街を訪れ、大きな街へと発展してきた。
しかし、訪れた冒険者の1人たりとも迷宮を踏破することができなかった。そして今、迷宮を踏破し、富と名誉を目指す若者(プレイヤー)が街の門をくぐるところからゲームは始まる。
プレイヤーは街の冒険者ギルドに新たにギルドと仲間に加える冒険者を登録し、統治機関から与えられる指令を遂行しつつ迷宮の奥深くへと進んでいくことになる。
迷宮内で新たなモンスターやアイテムを発見することで、街の商店等の施設が充実していく。迷宮の探索を続けるにつれ、腕の立つ2人の冒険者・レンとツスクル、執政院の長・ヴィズルとの出逢いを通し、世界樹の迷宮の真実へと近づいていくことになる。
うわぁ長すぎたw
wikiから引っ張ってきたんだけど。。。
実はおれ、これやったことないんだよなw
カプコンが出したゲームボーイのゼルダ(大地と時空だっけ?)も結構良く出来てたと思うんだが・・・。
まぁいいか。
2が1に較べてガクッと安いのは何で?
バグあるんだっけ?
>>873 >やったことない
こらw
まあこのゲームはメジャーなので語れる人は多いだろう
萌え絵で釣って中身がガッチリwiz系という初心者泣かせな構成に苦笑した
これのおかげでwiz系やゲームブックの人口がやや増えたと思うので嬉しい限り
あと多分「可愛いキャラで古典的なゲーム」ブームのハシリじゃないかな
これ以降「とともの」とかそんな雰囲気のゲームが増えた気がする(気のせいかもしれない)
>>875 単に出荷多かっただけじゃね?
システムやクオリティに関しては1のバージョンアップというか
それほど大きな変化は無いし。
世界樹は良く「せかいじゅう」になるよね。
あと特典の懲りようが印象に残ってる。
俺もこのゲームやったことないけど、凄く興味がある。やってみたい。
それで、これからやるとするなら、1と2どっちを先にやった方が良いかなあ。
ちくしょう
2ならやったことがあるのに
>>878 おれもこのゲーム、賞賛コメとか見てて興味あって。
それでみんなの意見とか見たくて参戦したってとこ。
まさか一回目からいきなり取れるとは思わんかったけどw
毒がマジで致命傷なゲームって日本じゃ珍しいよね。でも理屈で言えば猛毒なら死なないと。
初めてくらった時はショックと共に「そうそう、これよこれ!」と、妙に納得できた
シナリオはどうなの?
キャラ絵と同じくライトな和製ファンタジー?
BUSINみたいの期待しちゃダメか
単純に俺の好みの問題なんだが、
これの戦闘はあんまり好きじゃないんだよなあ・・・
別にバランスが変とか難易度がヌルいとかいう訳じゃなく、
・アバチュの人修羅、サタン→メンドクセ
・ハカーズのキョウジと愉快な仲魔たち→サイコー!
てーのが俺の好みで、かつこのゲームのボスらはなんか皆メンドクセ(主観)的なベクトルと言うか・・・
>>882 BUSINやってないけどメインのシナリオは薄め。
>>881 どんぐらい致命的?
俺がやったRPGだと、ゼノサーガ1かな、一番猛毒だったのは。
毎ターン全HPの1/4だったかな。
BUSIN好きな人がそれを期待して買うと、あらゆる点で薄いと感じると思う
無理して最後までやりこんだけどほとんど感動は無かったのでおススメしない
>>881 最大HPが30とかの時期に登場する雑魚の毒でHP25持ってかれる
これ手動で地図書き込むんだっけ
ぶっちゃけWiz#5以降のデュマピック方式の方が……
最近のゲームのわりにえげつないな
昔は毒がまわると即死とかあったから、まろやかではあるけど
今まさにプレイ中なので参戦。
萌え系な絵が苦手なので絵面でずっとヌルーしていたのだが、
最近中古で買って遊んでみたら面白かった。
女子供の絵はどうも苦手なんでパーティは野郎とおっさんばかりなんだが。
でも好き嫌いが分かれるかも知れないなぁ・・・世界樹は。
序盤から本気で殺しにかかってくるのでびびる。
ストーリーも最小限で見た目より渋くて古臭いRPG。良くも悪くもね。
>>878 色んな意味で1の方がいいかな。
2の方が1より操作性とかが改善されてるし、新職追加やら特定職が異常な程強化やらされてるから
2→1だとちょっと気になるかも。
1の第五階層到達時の驚きは(ネタバレなんで詳細は伏せるが)正直ちょっと反則級。
だから2は少々シナリオ的には霞んで見えるのも2の方が安い一因じゃないかな?
ストーリーなんて無きが如しだと思ってたから、1の第五層は驚いた。
ハマる人はハマる。
ただ、のべつ幕無しに布教するのはリスクが高い。
脳内設定が全てだから、基本的に自分だけが楽しくて、周囲と語れない。
昨今のRPG殆どにいえることだけど、少しでも攻略情報に触れてしまうと一気に作業ゲーと化す。
プレイ中は鎖国推奨。
5層で驚いたってレスたまに見かけるけど、実際見ても何とも思わなかったな
なんてことない使い古された設定だったよ
1は良くも悪くも大味で、だがそれがいい人もいる
2は良くも悪くもまとまってる
職のバランスは2のが好きだな。
まあ5層はありがちな設定だけど、そのありがちさにニヤニヤできたので個人的にはあれで正解
元々古典SF小説のパロディネタだらけの世界樹だから、使い古された所をニヤつくのが正しい楽しみ方かと
「『危険な花びら』だっていっただろ、って話だよね。危険だっつってるのに」は名言
>>893 1は職間の強さのバランスが悪い
2は戦闘自体が大味って感じるけどなぁ
オールボンテージとか、何考えて設定したのか分からん
わーいお花畑お花畑
あれは昨今のRPGに慣れたヌルゲーマーホイホイだと思うんだ
えぇ、ちょっと怪しいなと思いつつも回復したかったので踏みましたよ
シカさんとかもトラウマ
ダンジョンの構造やFOE絡みのしかけは、1・2共に昨今のダンジョンRPGの中でも屈指の出来だった。多分今度のメガテンにフィードバックされるだろうな。
職業絡みのイージーなバグ…ある職業の支援系スキルが本来の味方へのプラス効果ではなくマイナス効果に働いていた…なんてのは、もうこれっきりにして欲しいもんだ
通しプレイでデバッグを数回試行すれば浮き上がるレベルのバグだもんな、あれはがっかりだった
1も2も序盤が辛くて投げちゃった人もいると思う
俺は好きだけどパーティのスキルが整ってくる中盤からは雑魚戦が同じことを繰り返す作業になりがち
ラスボスまでは趣味パでもクリアできるのは良バランスといえるかな
地図を書くのは全く苦にならない良い出来だと思う
ただこのシステム自体がめんどうに感じる人もいるだろうけど
個人的に気になる点は上でも言われているバグの多さと大切なスキルポイントを使わないと採取ができない点
それと2のFOEが経験値を出さない仕様。これだけは絶対に次回修正すべき
地図を書き込んでゆくシステムは賛否両論あるけど、
俺は好きだったな。
序盤なら大丈夫だろうとメディックに回復スキルを覚えさせずに行ったら
さっそくモグラ3体にパーティーが全滅させられたり、
花畑で休んでいたら、蝶々の毒で全滅したり、
この辺の敵は楽勝だしと突っ込んだFOE(鹿)に全滅させられたり、
MAPを埋めようとしていてうっかり接触したFOE(蟷螂)に切り刻まれたり・・・などなど
色々あったが今ではいい思い出。
902 :
878:2009/07/31(金) 11:52:03 ID:Uq9bolhPO
遅レスだけど、レスしてくれた人ありがとう
とりあえず、1を探して買ってみるわ
ここはある程度ネタバレ上等でやってる気がするから
購入予定の参考に聞くというのは避けた方が良いんじゃないかな
ネタバレ気にしないってんならいいけど
序盤のなんちゃらタイガーで投げてしまった
もう一度やってみるかな・・・
最初は細かくメモ残してたのにそのうち階段だけになったり
通路あるのに壁を書いちゃって詰みかけたり
ワープや動く床をどうしようか小一時間なやんだり楽しかった
途中で積んだなあ…
面白いとは思うけど、結構面倒くさい。
FOEにおっかけられた時の焦りは異常。
テイルズオブジアビス
地図を描いてるとDSの液晶保護シールに格子状のキズがつくんだよな
あれから一日たっていろいろと書き込み参考になった
おれも今度1から買ってやってみよ
さて、お次のお題は何になるのか・・・
ヴァルキリープロファイル
アークザラッドU
ジョジョの奇妙な冒険
TOA
精霊王紀伝の方。
TOA
サガ2
黄金の太陽 開かれし封印
アランドラ
ヴァルキリープロファイル
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
『ヴァルキリープロファイル』 (VALKYRIE PROFILE) はトライエースが開発、エニックス(現スクウェア・エニックス)が
1999年12月22日に発売したプレイステーション用ロールプレイングゲームである。略称は「VP」。
ストーリー
アース神族の王オーディンは未来を語るというユーミルの首から神々の黄昏が近いことを聞かされる。
この予言は敵対関係にあるヴァン神族との最終戦争を指していると判断したオーディンは、この戦いに備えて
戦力となる英雄達の魂(エインフェリアと呼ばれている)を求め、人間界ミッドガルドへ赴くようレナス・ヴァルキュリアに命を下した。
ゲームシステム
プレイヤーは主人公であるレナスを操り、ミッドガルドの上空を飛び回ることになる。
地上の気配を感じ取る能力を使うことで、目的地がマップに示される。
示された場所が都市の場合、主として死に瀕している者の魂の声を感じ、イベントを起こすことでエインフェリアが仲間に加わる。
ダンジョンが示された場合は、そこに邪悪な存在がいることを示している。
例外を除いて各ダンジョンにはボスキャラがおり、倒すと「アーティファクト」と呼ばれる特殊アイテムを手に入れることができる。
仲間に加えたエインフェリアをダンジョンで経験値を稼いで鍛え、神界へ送ることがゲームの基本となる。
ただしそれらは強制ではなく、完全にプレイヤーの自由意志で選択できる。
ゲームはチャプターと呼ばれる単位で区切られており、8チャプターまで存在する。
さらに、各チャプターはピリオドという細かい単位時間で区切られており、都市やダンジョンに入ったときに決まった単位を消費する。すべて消費し終わったとき、1つのチャプターが終了する。
チャプター終了ごとに「神界フェイズ」が始まり、神界の状況が報告される。そしてヴァルキリーの働きに対する評価が行われる。
全8チャプターが終了すると、最終決戦である「ラグナロク」が始まる。
このシステム自体がストーリーに密接に関連しており、神界転送や神の評価はあくまで神の都合でしかない。
サンサーラナーガ
一手及ばなんだか・・・。無念
システムは大好きだったけどシナリオが個人的に好きになれなかったなぁ。VP
失敗12回目って何だこれ、もうRPGの神様に見放されてるのかな
>>918 VPか
初めて名前を聞いた時、女神転生シリーズの作品だと思った
自分だけだろうか?
CMのプレイシーンでものすごいダメージ表記出てるの見て興味沸いたな
RPGはバンダイの商標なので、バンダイの神か
そろそろ他のテイルズでとって一週休みにしてやるのが優しさかもしれない
俺も実はテイルズオブファンタジアかVPかどっちかで迷ってたんだ。
バトルが馴染めなかったなぁ
四つのボタンをガチャガチャ連打してるだけだった
みんな、それぞれの技の性質をよく把握できるな…
数値のインフレに魅了されたなぁ。
万単位がポンポン出てくるのは、別の意味で面白かった。
イベントスキップできない、決め技の演出が長い
2週目やる気にはなれないな
ジェラードは可愛かったけど
色んな意味で攻略本必須のゲームだったな。
攻略本抜きでAエンドまでいける奴いたんだろうか?
VPは映像美で魅かれたなぁ、先行プレイしてた友人のバグ報告で二の足踏んだまま結局買わなかったが…
確かトゥルーエンド見るためには神様に逆らわなきゃいけないんだっけ、それを知った時衝撃だったなあ
しかも、そのためのヒントがタイトルロゴに小さく書かれている英文だけという。
行く先行く先が暗くて鬱んなる
妹に借りて今やってる所だわ。システム周りはトライエースっ!!て感じ。
なんか暗い話ばっかりでちょっと楽しいが、声付きのセリフが飛ばせなかったりイベントが妙に長かったりでかなりダレる。
あと妙にリアルなキャラクターの絵が不気味。
攻略本も借りてペラペラめくったが、攻略本見ずにベストエンディングは無理っぽいので結構ゲンナリ。
ファイナリティーブラストッ!!とか厨房臭いネーミングにニヤニヤしながらやっとります。
このゲーム、個人的にはAAAの最高傑作だと思ってるんだけど、
ゲーム雑誌の評価だと、10点満点で8点くらいになるんだよな。
まあ、欠点も多いし、減点法で評価するとそんなもんなんだろうけど。
ストーリーと演出が中二すぎて途中であきらめたな
戦闘も恐ろしく単調だった
でも何故かこれを神ゲ扱いしてる人も多いんだよな
>>936 まあ、その辺は個人の好みだから
それに神様が沢山出てくるから神ゲーであってるともいえる
決めゼリフとか大魔法とか最高じゃないか
「身体が熱い、力が目覚める 奥義! ドラゴンドレッド!!」
「汝、その諷意なる封印の中で安息を得るだろう 永遠に儚く!セレスティアルスター!!」
たまんねえ、ただしアリューゼ、てめーの顔は見飽きたぜ
大魔法の詠唱は清く正しい厨テイストで素晴らしいと思う
褒めてるのか貶してるのか分からないな
VPシリーズじゃなくて1でいいのかな?
はじめてやった時はアーティファクト転送しまくったりして積んだ記憶があるな
やっとクリアしたと思ったらBエンドで実はAエンドがあるっての聞いて攻略本買ってきてまた頑張ったよ
最終的にはガッツオートアイテムゲーなんだけどね
おじいちゃんにメテオスウォーム唱えさせると
神どころかPS本体さえもフリーズさせるから困る。
BGMはコテコテで好きだったなあ。
エルフがレイープされるかとおもってどきどきした
SO2とVPがトライエース全盛期。VPは初代が完成されすぎていて続編が・・・
戦闘も簡単だし、やけに高いダメージがスカッとするし、アクションも難易度低めだし、厨二病全開だし素晴らしい!中二時にはまったからなおさらそう思う
でもAエンドが攻略本無しだとほぼ無理だったり(裏技本に載ってた)、やけにフリーズしたりするのが欠点だったな。あとアリューゼが強すぎて他の大剣使いイラネとか
俺もフリーズには泣いたな
しかも、そのおかげでPSがオシャカになってしまった
アリューゼが強すぎると言うより、他の大剣使いがへぼいというのがより正確なところじゃないだろうか
そう思いませんかグレイさん
でも慣れれば誰を使っても苦戦するということは無くなるんで、たまには気分で面子を選んだり。
でもどうしてもルシオかバドラックは入れざるを得ないが。
当時、中一のオイラには
英語ばっかのパラ名・スキル名が半分も理解できなかったなw
それでもやったけど
イージーやノーマルでやると、ゲーム後半がハードより難しい
強い武器が手に入らないから、敵のHPが全然削れないっていう…
てめぇの顔も見飽きたぜ!
敵のキュアプラムスの絶望感は異常。
英語名と言えば、「〜クリスタル」な攻撃アイテムの英語名にニヤニヤしてたのも良い思い出
indignationやら何やら。
>>946 グレイ先輩は必中防御無視があるからまだいいよ
カシェルさんなんてなにもないんだから…
VP1は2やった後だと色々荒い所が気になって微妙だな
リアルタイムでやってた頃はそんなには思わなかったけど
雑誌の第一報で完全に一目惚れ。初めて限定版なんぞ買ったぜ。
イラストやら世界観、清く正しい厨二病も全部気に入ってる。
ただしアニメムービー、てめーだけはダメだ。
アニメ自体は悪くないが、世界観には著しく合わなかったな
>>953 そうか?
むしろ2と1って別ゲーだろ
俺は考えることが少ない1の戦闘のが好きだったし
>>970 あなたのスレ立てだけど・・・
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| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 素晴らしいわ
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良いキャラゲーの見本。
システム面では最初はとっつきにくいけど遊び方のコツが分かると一気に難易度が下がる。
考えることが少ない戦闘ってRPGでは一番ダメな事だと思うだけど
1の戦闘はたしかに中盤あたりからやる事が決まってくるし
それでいて決め技もスキップできなから色々アレっすね
Technical Arts Energy is Charged
Purify Weird Soul!!
Step on it Press the button
△
+Skip □ ○
×
じゃ寝る
VPシリーズで新しく作ってほしいのは断然2だね
咎は視点が変わったしても1のシナリオに合う内容だった
楽曲的にもSO2と並んでAAAゲーの最高峰だと思う
てめぇの顔揉み飽きたぜ!
>>959 あのシンプルさと大雑把さがツボなんだけどなー。人それぞれだよな
4コマで見た
僕は役にたってるのだろうか?(ラウリィ)→黙って消えろ(アリューゼ)
のボイスネタが凄く面白かった
清く正しい厨二病、まさしくそれだよなー
カシェルとアリューゼの馬鹿でかい剣コンビが大好きだった
あと渋いジェイク若本。
決め技はヴァルキリー以外みんな爆炎で暑苦しかったわぁ
957がツボに入ってしまった件w
最強キャラがチャプ1で殆ど揃うってのもあるけど転送しなきゃいけないっていうために削らなきゃいけないってのもあってどうやって進むか考えさせられたな
一番怖いのはルシオ
シャイニングボルトが罠すぎる
こんなに強いんじゃ誰も神界に転送しようなんて思わないよね(´・ω・`)
ルシオの性能だけは絶対に意図的
というか、特定の人物をいつまでに神界に送るか、なんてことがフラグだとはなかなか思えない。
それだけに、試しに奴を送ってみて見たことないイベントが始まったときは心躍ったものだけど。
やりたいなーと思いつつ結局プレイする機会なくてそのままだなあ
最高クラスのEDは正直攻略本がないとむりぽだった
ルシオは通常攻撃がとても優秀な割に必殺系が…
らうんどりっぷせいばー
仲間を育てて天界に送るゲームだって説明書に書いてあるのに
トゥルールートはなるべく送らないのが正解だから意図的だろ
こういう奴は戦場に送りたくないなあってストーリーのキャラばかりなのがヒントといえばヒントかも
送ると罪悪感のある女子供の多い事w
初見プレイだと、なんでこんな奴らばっかりスカウトするんだよと思ってた
>>973 乙
ていうか最初はBルートクリアするの前提で作ってあるだろ
寄り道しまくってたらなんとなくAルートへの行き方とかは暗示されてると思う
>>973乙
発売時に工房だった俺は友人が序盤をプレイしてるのを横で見てて、
画面は派手だけど台詞や演出がショボいな〜と思った記憶が。
やっぱり厨房向けだったってことなのか。
>>973 おつー
アーティファクトは全部俺のもんじゃー!
せっかく自分で晶石大量に出すコンボ工夫して編み出したのを
無意味にしやがって、コイツいらん、即天界送り!
これで何事もなくAルートに行った自分w
>>975 本当に厨房だと、アクション系の面倒なところとか
特攻武器を壊さず利用すべきところとか
変に長くて中だるみするレザード・ヴァレスのところとかで挫折せんかな。
厨二テイストを楽しめない人ってどんなゲームやってもつまらなそう
厨二が楽しめないゲームが楽しいからいいわ
ローファーが好きで毎回使ってたなぁ
詠唱は個人的にFFTと並ぶ至高の厨二病
あと、ラスダンのシンプルな構成と音楽が最高に良かった
VPのAエンドの話になると毎回思うんだけど
フェンリルってなんだったんだろうな
中二要素がふんだんに詰まっていて、当時中二の俺は最初から度肝を抜かれ魅了された
あ、おんなじIDだったのか。。。スマソ
当時本当に中2だったけどそっちの成分が濃すぎてげっぷが出そうだった
まさに、過ぎたるはなお及ばざるが如し。だった
戦闘は同じことの繰り返しって感じでイマイチだったけど
ダンジョン探索とか好きだったなぁ。アイテムも豊富だし。
大魔法の詠唱も好きだった、ファイナルチェリオとか。
システム理解してからは何周もして、ボイコレもフルコンプしたなぁ
ドラゴンスレイヤー使えば、竜一撃とかとんがったシステムも魅力。
△Aでは厨ニ度は薄い方じゃね
技名を叫ぶのと真ルートを抜いたらむしろ硬派RPG
技名叫ぶのと真ルートを抜いたら、ただのクソゲーだよ。
俺、イージー一回、ノーマル二回、ハード一回と四周プレイしたけど、
二周目でAエンド行けなかったときは、ソフト壁にたたきつけようと思ったもん。
テイルズオブジアビス
テイルズオブファンタジア
テイルズオブジアビス
シャドウタワーアビス
テイルズ オブ ファンタジア
sage
シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者-
テイルズ オブ アビス
ほんとに他のテイルズで取るとはこの鬼め
3秒間に合わなかった上に ジ が抜けたww
1000 :
1000:2009/08/01(土) 22:02:13 ID:X1giEk3cO
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。