ポケモンを育成するにあたり、
迷っていることがある人、構成のチェックが欲しい人が相談するスレです。
以下のテンプレを使って相談をどうぞ
【ポケモン】
【とくせい】
【せいかく】
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【相談内容】
【対戦ルール】
●スレにおけるお約束
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
・同じ相談があるかもしれないので、現行スレのログをポケモン名で検索しておいてください
・その他礼節をわきまえること、答える側も真面目に答え、相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう
●相談におけるお約束
・テンプレを使わない単発質問は禁止です
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
・いわゆる論外な構成だと門前払いされます、最低限と思われる勉強はしてきてください
・マルチポストは厳禁
前スレ
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231444586/901-1000
2 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/09(木) 21:28:17 ID:WMGTMMg7O
い ま だ に げ と ず さ
1乙 前スレ987 エルレイドがでてきた対処できなくないか?
>>4 ヘラやエルその他弱点用にゴウカザル入れてるけど確かに弱点潰しが足りない感はある
やっぱり普通にユキノオー、トドゼルガ、ドククラゲ 後は氷の弱点潰しみたいなパーティにした方が良いんでしょうかね
前スレ
993ふぶきはやっぱり足りないよね・・・
997とりあえず、どくびし2回撒ければOKだから半端に耐えれるようにしてみた
本気でいってんのか?
格闘以前に、氷で固めりゃ守備範囲足らないのは当たり前
>>4 の突っ込みすら釣りに見えるほど穴だらけだし
そんなこと言ったら鋼も岩も地面もドラゴンも詰んでる
言いたい事は分かるが穴を説明しろでなければ文句言うな 相手を一発で落とせなかったりタスキやスカーフを持ってたり、ねこだましされたりその他諸々 対策されないはずがないゴウカザルで弱点潰しは無理だし 多分ドラゴンですら倒すのは難しいんじゃないの? 要するに出直してこい馬鹿ってことだよ
【ポケモン】 カバルドン 【とくせい】 すなおこし 【せいかく】 しんちょう 【努力値】 HP252 防御 252 【わざ】 なまける・たくわえる・ほえる・あくび 【もちもの】 たべのこし 【ポケモン】 ラムパルド 【とくせい】 かたやぶり 【せいかく】 ようき 【努力値】 こうげき 252 素早さ 252 【わざ】 もろはのずつき/ばかぢから/じしん/げきりん 【もちもの】 こだわりスカーフ 【ポケモン】 フシギバナ 【とくせい】 しんりょく 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 HP252 とくぼう252 【わざ】 リーフストーム ヘドロばくだん ねむりごな ほえる 【もちもの】 くろいヘドロ 【相談内容】 砂パなのですが水、草受けにいいポケモンがこれくらいしか思いつきませんでした。 何かいいポケモン、もしくは技構成ありますか? 【対戦ルール】 3on3
そのパならラムパ両刀にしたら? 発寒とかつらそうだし
>>9 ハッサムが辛いのはよく分かったけど、
両刀だとラムパの努力値が特攻252、素早さ252になるのかな?
それで、ばかぢからか地震抜いてだいもんじ?
それならカバにあくび抜いて地震覚えさせたほうがいいかな。
特攻に振るとか頭狂いすぎだろ
頭狂いすぎにツボったwww 頭狂いすぎwww
ぶっちゃけ物理なんて諸刃ぐらいしかしないんだし 物理受けも狩れると思えば特殊振りの方がよさそうなんだが
どうしても無理そうな物理受けはフシギバナに任せたい。 突破できれば問題なし。 それでもむりならカバになんとかしてもらう。 やっぱり攻撃技が一つは欲しいかな……。
【ポケモン】 ボーマンダ 【とくせい】 威嚇 【せいかく】 無邪気 【努力値】 CS252 H6 【わざ】 流星群 ダイブ 大文字 地震 【もちもの】 竜プレート 【ポケモン】 ガブリアス 【とくせい】 砂がくれ 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 AS252 H6 【わざ】 地震 逆鱗 エッジ 剣舞 【もちもの】 命の珠 【ポケモン】 キングドラ 【とくせい】 スナイパー 【せいかく】 控え目 【努力値】 CS252 H6 【わざ】 流星群 ポンプ 冷凍ビーム めざ草 【もちもの】 スカーフ 【ポケモン】 カイリュー 【とくせい】 精神力 【せいかく】 おっとり 【努力値】 CS252 H6 【わざ】 雷 気合P 流星群 身代わり 【もちもの】 カムラ 【ポケモン】 シャワーズ 【とくせい】 貯水 【せいかく】 図太い 【努力値】 HB252 C6 【わざ】 波乗り 守る 願い事 あくび 【もちもの】 残飯 【ポケモン】 ドータクン 【とくせい】 浮遊 【せいかく】 生意気 【努力値】 HD252 A6 【わざ】 ステロ 眠る ジャイロ 地震 【もちもの】 カゴ 鑑定お願いします
雨キングドラで致命傷ってレベルじゃないな
グドラ以上のスカーフ龍もきつそうだしな これ見て思ったけど66の配信海流の型ってなにがいいのかな
見せ合い6→3、見せ合い無し66のパーティ鑑定お願いします タワー伝説まで有り 【ポケモン】ボーマンダ 【せいかく】無邪気(66)うっかりや(6→3) 【努力値】CS252 【わざ】流星群/大文字/ドラゴンダイブ/地震 【もちもの】珠 【ポケモン】ドータクン 【とくせい】浮遊 【せいかく】のんき 【努力値】 HB252 【わざ】 ジャイロボール/地震/光の壁/ステルスロック 【もちもの】 オボン 【ポケモン】 ヘラクロス 【とくせい】 根性 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 HA252 【わざ】 インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/寝言 【もちもの】 拘り鉢巻 【ポケモン】 サンダース 【せいかく】 臆病 【努力値】 H252S最速115族抜き残りC 【わざ】 十万ボルト/願い事/甘える/めざ草 【もちもの】 食べ残し 【ポケモン】 ラグラージ 【せいかく】 勇敢 【努力値】 HA252 【わざ】 地震/ハイドロポンプ/ストーンエッジ/眠る 【もちもの】 カゴ 【ポケモン】 スターミー 【とくせい】 自然回復 【せいかく】 臆病 【努力値】 CS252 【わざ】 ハイドロポンプ/十万ボルト/冷凍ビーム/高速スピン 【もちもの】 雫プレート ヘラダース主体のパーティです 数戦回してみたけど今一使用感が掴めないので鑑定してもらいたい それと66と63パの流用はどうなんだろうか 宜しくお願いします
ふっじこ死ね まるで成長していないのAA張んぞ
ダースが不安定に思えるなあ どこでダースを出すのか 出した後、相手の交換が誘えるのか疑問 でも面白いパーティーだな 相手のスカーフ持ちさえ見極めれば上手く立ち回れそう
つーかヘラクロスにボーマンダだけで終了する悪寒 そんなに回数出てこないからってねえ ふっじこちょっとはメンバー変えろ
個人的にヘラはスカーフのほうが使いやすい気がする
スカヘラは使いにくいし止めやすかった感じがする まぁ、パ次第なんだがな
今度はカビパルサンダーですか
ごばく
66または63での毒メイン紫パ(ネタではありません) 鑑定お願いします。 なるべく苦手分野を補える構成にしたいんですが・・・ 【ポケモン】 フォレトス 【とくせい】 頑丈 【せいかく】 のんき 【努力値】 HP252 防御252 攻撃4 【わざ】 まもる・だいばくはつ・ジャイロボール・ステルスロック 【もちもの】 きれいなぬけがら 【ポケモン】 ドクロッグ 【とくせい】 かんそうはだ 【せいかく】さみしがり 【努力値】 AS極振り 【わざ】 ふいうち・瓦割り・挑発・つるぎのまい 【もちもの】 きあいのタスキ 【ポケモン】フワライド 【とくせい】 かるわざ 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 素早さ軽業発動時スカーフ85組抜き調整残りHP、防御252 【わざ】おにび・瞑想・10万V・シャドーボール 【もちもの】 オボン 【ポケモン】 スカタンク 【とくせい】 あくしゅう(妥協) 【せいかく】 さみしがり 【努力値】 HP252・特防252・攻撃4 【わざ】 つじぎり・毒毒・大文字・大爆発 【もちもの】 かいがらのすずor達人の帯? 【ポケモン】 マタドガス 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 のうてんき 【努力値】 HP252、防御252、特攻4 【わざ】 いばる・大文字・大爆発・ヘドロ爆弾 【もちもの】 ラムのみ 【ポケモン】 スターミー 【とくせい】 自然回復 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 素早さ252、特攻252、HP4 【わざ】 波乗り・10万V・サイコキネシス・冷凍B 【もちもの】 拘り眼鏡 【相談内容】どう見ても砂パで詰むPTですが、 そちらの対策より、他のPTに対してうまく立ち回れるPTを目指したいです。 VS砂パを除く勝率を上げたいので、何か注意点等アドバイス頂ければ。
性格ぐらい狙ったら?
ネタじゃん、性格からして
ドクロッグの性格とスカタンクの特性だけかな 個体値よりもそれらを優先した方がいいね フォレトス→ぬけがらじゃなくて大爆発で退場って手も。ジバコに後出し出来るポケも居ないし役に立つの? フワライド→耐久は調整したもの?特攻の調整も考えてみるといいかも スカタンク→どちらの持ち物もお勧めできない。候補はイバン マタドガス→威張るは単独では使い辛い印象 スターミー→拘りで使いづらくないのならこのままで 爆発持ちが多い。しょうがないけどそれぞれ耐性が弱く重なりがちなので流し辛そう 軽くですが参考になれば
>>27-29 レスありがとうございます。
よく考えてみたら特殊受けのスカタンクにあの性格はマズかったですね。
ついでに特性も。
仮想敵のフーディンやゲンガーは流せる計算だったのですが、
他の役割破壊の物理技持ってる特殊ATを止めるやつがいなくなりますよねw
ドクロッグに関して言っても、1,1補正の攻撃力より最速というアタッカーの基本を
どう見ても無視してますね。
大爆発が多いとのご指摘がありましたが、
役割的に一番不要な爆発はドガスですかね。
とりあえずそこに充てる技を考えているのですが、
さすがにマタドガスでいばみがはネタですし
いっそいばるを消すか・・・
なんというかとりあえず
スカタンクとドクロッグ作り直してきます・・・
【ポケモン】 ムクホーク 【とくせい】 威嚇 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 AS252 H6 【わざ】 ブレイブバード・捨て身タックル・インファイト・とんぼ帰り 【もちもの】スカーフ 【ポケモン】 カバルドン 【とくせい】 砂起こし 【せいかく】 腕白 【努力値】 HB252 D6 【わざ】 地震・吼える・怠ける・ステルスロック 【もちもの】ラム 【ポケモン】 ガブリアス 【とくせい】 砂隠れ 【せいかく】 陽気 【努力値】 AS252 H6 【わざ】 地震・ドラゴンクロー・身代わり・剣の舞 【もちもの】カムラ 【ポケモン】 ジバコイル 【とくせい】 磁力 【せいかく】 控えめ 【努力値】C252 S107 調整残りH 【わざ】 10万ボルト・目覚めるパワー(氷)・身代わり・金属音 【もちもの】シュカ 【ポケモン】 シャワーズ 【とくせい】 貯水 【せいかく】 図太い 【努力値】 HB252 D6 【わざ】 波乗り・欠伸・願い事・守る 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】 ハッサム 【とくせい】 テクニシャン 【せいかく】 慎重 【努力値】 HD252 B6 【わざ】 バレットパンチ・とんぼ帰り・剣の舞・羽休め 【もちもの】ラムorオボンorオッカ 準伝以上無し66 先発はムクホです。鑑定お願いします
猿はムクホでとめるのか 66だとステロ撒かれて終わりそうだがなぁ
33 :
31 :2009/07/14(火) 21:42:42 ID:HNpnjIUJ0
>>32 猿はシャワ→クラゲでなんとかなるかな?スピンもできる
6→3での相談です。 考え抜いた末結論が出なかったのでどなたか指南お願いします。 ↓の個体で戦いたいんですが、 【ポケモン】 トゲキッス 【とくせい】 てんのめぐみ 【せいかく】 控えめ 【努力値】 HC252 S6 【わざ】 エアスラッシュ・波動弾or大文字or電磁波or羽休めor破壊光線 【もちもの】 ラムのみor食べ残しorオボンのみor拘り眼鏡 【相談内容】 構成と持ち物が定まりません。 一度電磁波型を試したのですが、電磁波型は穏やかor図太いで耐久に振った型の方が安定すると思いフルアタ眼鏡の型に変えてみました。 破壊光線は眼鏡装備の時専用です。 そのフルアタも余りしっくり来ないので、悩んでおります。 この控えめキッスだとどのような技構成や持ち物だと勝率が上がるでしょうか? ご指摘等頂ければ助かります。長文失礼しました。
他の5体がわからないとなんともいえません
66対戦の砂パです。 【ポケモン】 カバルドン【せいかく】 のんき 【努力値】 HB252A6 【わざ】 のろい.なまける.じしん.ストーンエッジ 【もちもの】 ラムの実 【ポケモン】 ガブリアス 【せいかく】 陽気 【努力値】 AS252B6 【わざ】 げきりん.地震.身代わり.剣舞 【もちもの】 光の粉 【ポケモン】 エンペルト 【せいかく】 おだやか 【努力値】 HD252S6 【わざ】 どくどく.いばる.ねむる.ステルスロック 【もちもの】カゴの実 【ポケモン】 グライオン 【とくせい】 すながくれ 【せいかく】 わんぱく 【努力値】 HB252S6 【わざ】 地震.つばめ返し.挑発.羽休め 【もちもの】ヤチェ 【ポケモン】 スターミー 【とくせい】 自然回復 【せいかく】 臆病 【努力値】 CS252H6 【わざ】 ハイドロポンプ.10万ボルト.冷凍ビーム.高速スピン 【もちもの】 命の玉 【ポケモン】 ルカリオ 【とくせい】 精神力 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 AS252H6 【わざ】 インファイト.ストーンエッジ.かみくだく.バレットパンチ 【もちもの】 きあいのタスキ 先発はカバです。準伝説以上禁止。鑑定お願いします。
ヘラに弱い気がする
>>36 スターミー潰されたら猿でフルボッコされる悪寒
あとせめてエンペに波乗り入れてやれよ。挑発で完封じゃねーか
LV50の66シングルです 【ポケモン】 ボーマンだ【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 HP252 とくこう252 すばやさ6 【わざ】ハイドロ、りゅうせいぐん、大文字、瓦割 【もちもの】 メガネ 【ポケモン】ハッサム 【せいかく】 しんちょう 【とくせい】テクニシャン 【努力値】 HP252 防御252 こうげき6 【わざ】あまごい、バレパン、おいうち、とんぼがえり 【もちもの】 湿った岩 【ポケモン】 キングドラ 【せいかく】ひかえめ 【とくせい】すいすい 【努力値】HP252 とくこう252 すばやさ6 【わざ】 ハイドロ、りゅうのはどう、冷凍B、あくび 【もちもの】 りゅうのキバ 【ポケモン】ポリゴンZ 【せいかく】ひかえめ 【とくせい】てきおうりょく 【努力値】 とくこう252、すばやさ252、HP6 【わざ】 トラアタ、10まん、あくのはどう、サイキネ 【もちもの】 スカーフ 【ポケモン】ルカリオ 【せいかく】ようき 【とくせい】ふくつのこころ 【努力値】 こうげき252 素早さ252 HP6 【わざ】 インファ、地震、しんそく、剣舞 【もちもの】 襷 【ポケモン】フーディン 【せいかく】おくびょう 【努力値】 すばやさ252 とくこう252 HP6 【わざ】 アンコ、みがわり、きあいだま、サイキネ 【もちもの】 珠 なんですがかくとう、炎(特に猿)にいつもやられてる感じがします なので対策をとるとしたら何かオススメポケはありますか? また何と変えたらいいでしょうか?
エースポケモンばっかなんで守備範囲的には格闘がどうとか以前の問題 格闘なんか役割持たれないからまだいい方だろ とりあえず守備範囲広げないとマンダグロスラティヘラあたり出て来る度に一匹死ぬ あと火力がない相手に負担をかけれるように ダメージレースではクズポケな文字ハピとかですら詰んでいるようではダメ
なるほど・・・言われてみればそうですね・・・ フーディンをヤドランなんかに変えたらどうですかね?
>>39 まさに低迷期の巨人のようなパーティだな…
まず、エースの苦手な相手に交換出しできないという時点でヤバい。あと、勝ち筋をもう少し絞ってみては?今のままだと「船頭多くして、船山に登る」状態で一匹崩れると他も崩れそうだ…
43 :
39 :2009/07/15(水) 17:38:38 ID:O48DG1GM0
このメンバーですと全体的に氷、炎、かくとう弱点持ちが多いので ヤドラン すぶとい HP252 防御252 とくぼう6 なまける、サイキネ、でんじは、大文字 たべのこし あたりを作ってみようと思うのですが・・・
まず何がしたいのか決めろよ そんでそれに合ったエースを2匹くらい残せ あとは相性のいい取り巻きで守備範囲が足りれば基本形は充分だし 雨キングドラなら無駄に入ってる追い討ちのハッサムとか 雨乞いドータクンあたりにしてつなぎやすくしたり その場合ポリ乙とかルカリオは要らないだろうから代わりに 雨を受けてくる☆ハピシャワあたり用にカビゴン入れるとか色々あるだろ 弱点が○○だから○○受けではあまりに能がない
Lv7066シングルです。 お願いします。 【ポケモン】 バンギラス【せいかく】 陽気 【努力値】 AS252H6 【わざ】 竜の舞.冷凍パンチ.地震.ストーンエッジ 【もちもの】 ラムの実 タスキ、 【ポケモン】 メタグロス【せいかく】 いじっぱり【努力値】 HA252S6 【わざ】 コメパン.地震.バレパン.大爆発 【もちもの】 プレート 【ポケモン】 ヤドラン 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 HB252S6 【わざ】 冷凍ビーム.なまける.サイコキネシス.波乗り 【もちもの】食べ残し、オボン 【ポケモン】 エアームド【とくせい】 頑丈 【せいかく】 わんぱく 【努力値】 HB252S6 【わざ】 羽休め、毒々、ステルス、吹き飛ばす 【もちもの】抜け殻、オッカ 【ポケモン】 ツボツボ 【とくせい】 頑丈 【せいかく】 慎重 【努力値】 HD252B6 【わざ】 毒々.眠る.アンコール.影分身 【もちもの】 食べ残し、カゴ 【ポケモン】 ボーマンダ【とくせい】 威嚇 【せいかく】 臆病 【努力値】 CS252A6 【わざ】 流星群、大文字、ハイドロポンプ、ドラゴンダイブ 【もちもの】スカーフ、珠、ヤチェ
雨降らされたらきつそうね 砂おこしとか毒毒とか入れてるんだからマンダはクローでいいんじゃない?
毒々って言ってもガブリアスが自身で突破するのに持つとかと違って 味方のサポートだから当てる対象を重複させなきゃいけないし ツボツボみたいな攻撃力のないポケモンに持たせると決定力を呼び放題 まあそもそもツボツボが弱いんだけど 味方が代わりに倒せばよかった金銀じゃねーんだから 今の環境では500近くの中でみてもほぼ最底辺 実戦ランクには程遠い 砂は突破力の意味では分からんでもないが自分のしたいことしか考えてない 受けてくる相手、つまり岩の飛行封じのことを考えればマイナスのほうが大きい
シングル33です 【ポケモン】 ディアルガ 【せいかく】 れいせい 【努力値】 未定 【わざ】 トリル.竜の波動.流星群.オバヒ 【もちもの】 ラムの実 【相談内容】 ディアルガの耐久をどのくらいにしようか迷ってます。 グラードン地震耐え調整かガブ地震耐え調整か。また意地っ張りor陽気想定か。はたまた威力UP系持ち物まで入れるか…
>>45 >>47 の言うとおり決定力や流し技のない耐久ポケは攻め手からしたら起点にしやすい
しかも、ムドーとツボツボのようなターンを稼がないとダメージを与えられない型は珠や拘りで崩されやすい
ダブルバトル(WCS式)のパーティ鑑定をお願いします。初心者ですし、純粋に『好きな』ポケモンを選んだので穴も多いかと思いますが、 技構成や努力値振り、持ち物などアドバイスをいただけると嬉しいです。まだ構想だけで未育成です。 【ポケモン】ルカリオ(攻撃U特攻V素早V) 【せいかく/とくせい】寂しがり/不屈の心 【わざ】インファイト・サイコキネシス・龍の波導・水の波導 【もちもの】オッカの実 【相談内容】特殊アタッカーなので特攻252は確定だと思いますが、特殊受け対策でインファイトをいれたので(性格的にも)攻撃にも振りたいところです。 【ポケモン】サーナイト(防御U特攻V素早V) 【せいかく/とくせい】控え目/トレース 【わざ】サイコキネシス・十万ボルト・黒い眼差し・どくどく 【もちもの】未定 【相談内容】十万ボルトとエナジーボールで迷ってます。HPと特攻252、防御6にしようかと… 【ポケモン】グレイシア(特攻V素早V) 【せいかく/とくせい】控え目/雪隠れ 【わざ】冷凍ビーム・水の波導・シャドーボール・破壊光線 【もちもの】未定 【相談内容】特殊アタッカー。Vを活かした努力値振りにしようかと。 【ポケモン】ミロカロス(特攻U素早V) 【せいかく/とくせい】控え目/不思議な鱗 【わざ】催眠術・ハイドロポンプ・龍の波導・自己再生 【もちもの】広角レンズ 【相談内容】一番の悩みどころ。もう少し粘ってめざパ電気65以上が出ればいいんだろうけど、なかなかでないorz フルアタ厨とまではいきませんが、どちらかといえば攻める方が好きです。よろしくお願いいたします。
>>50 ミロカロスにめざ電は必要ないぞ
あと実際に育成始めたり、ここに相談する前にポケモンの育成論サイト等を
見てもう少し基本を学んだ方がいいと思う
お前さんも殆ど意味のない鑑定だぬ
めざ電はあればあったで結構有用性はあるんじゃね? どうしても必要って訳じゃないけど。 話は変わるが、ここってにわかが多いよな。 質問書き込んでる初心者と対して程度の変わらない鑑定者が結構いるように思う。
>>53 そりゃないわ
インフレ殴り合いのダブルでピンポイントのめざ電が有用性があるなんて
普通思わないけど
特殊AT中心だしルカリオ落ちた後のカビとかきつくないか?
ダブルで黒眼とか毒毒って撃つ暇あるの? 鬼火とか気合玉とか草結びとかの方がよくない? あとダブルは爆発ゲーな印象があるから守る入れたほうがいいと思うんだけどそうでもないんかな
>>53 お前さんも初心者だぬ
程度が変わらないとかじゃなくて、普通に
水のめざ電という技はサブウェポンではない
電気のめざ氷はサブウェポンだけどな
ゴウカザルの草結びはサブといえてもめざ氷はサブではない
違いが分かるかの
まー中級者レベルだったら分かると思うよ
1つ忘れてたけどダブルだから 「クソなのはわかって使う」のは例外的にアリ ダブルではどんなクソ技もある意味では許されるw
自分のPTによって必要性が変わるから一概に言えないだろ 俺もギャラに弱いPTだったからギャラピンポイントだがグロスに雷パンチ入れてるし それに何だよダブルではどんなクソ技もある意味では許されるってさっぱり意味が分からん
鑑定お願いします 66です 【ポケモン】クレセリア 【性格・努力値】穏やか、防御252、補正なし6振りスイクン抜き調整、残りHP 【持ち物】カゴのみ 【技】瞑想、サイキネ、シャドボ、眠る 【ポケモン】フライゴン 【性格・努力値】おっとり、特攻252、スカーフ込み130族+1抜き調整、残り攻撃 【持ち物】こだわりスカーフ 【技】地震、文字、流星群、地割れ 【ポケモン】ハッサム 【性格・努力値】意地っぱり、攻撃252、補正なし6振りメタグロス抜き調整、残りHP 【持ち物】こだわり鉢巻 【技】蜻蛉、追い撃ち、バレバイ、馬鹿力 【ポケモン】メタグロス 【性格・努力値】意地っ張り、HP攻撃252、素早さ6 【持ち物】シュカのみ 【技】コメットパンチ、岩雪崩、大爆発、地震 【ポケモン】アグノム 【性格・努力値】無邪気、特攻素早さ252、攻撃6 【持ち物】気合いの襷 【技】サイキネ、大爆発、大文字、挑発 【ポケモン】ラグラージ 【性格・努力値】意地っ張り、HP攻撃252、防御6 【持ち物】リンドのみ 【技】ステロ、地震、滝上り、冷凍P 先発はアグノムです
×バレバイ ○バレパンでした
>>60 フライゴンのスカーフ地割れは不利な運ゲになるし、要らないかと。
2刀はアグノムがいるから、いっそ特殊型にしてみては?
クレセもブラッキーやバンギ等の悪で止まるし、シャドボを変える方がいいかも…
66の準伝なし 600一匹までです 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】威嚇 【せいかく】無邪気 【努力値】素早さ252 特功252 攻撃6 【わざ】流星群 地震 ダイブ 大文字 【もちもの】プレート 【ポケモン】スターミー 【とくせい】自然回復 【せいかく】臆病 【努力値】特功252 素早さ252 HP6 【わざ】ハイポン 10万V 冷凍ビーム スピン 【もちもの】命の珠 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】慎重 【努力値】HP252 特防252 防御6 【わざ】蜻蛉返り 追い討ち バレパン 羽休め 【もちもの】オボンの実
>>63 の続き
【ポケモン】カビゴン
【とくせい】厚い脂肪
【せいかく】慎重
【努力値】HP252 特防252 防御6
【わざ】圧し掛かり 地震 鈍い 眠る
【もちもの】カゴの実
【ポケモン】ラグラージ
【とくせい】激流
【せいかく】意地っ張り
【努力値】HP252 攻撃252 防御6
【わざ】地震 滝登り 冷凍P ステロ
【もちもの】イバンの実
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】猛火
【せいかく】無邪気
【努力値】特功252 素早さ252 攻撃6
【わざ】インファ 大文字 草結び アンコ
【もちもの】帯
物理アタッカーのごり押しに弱い気がします
また耐久には猿のアンコで対抗するしかなく
落とされると厳しいです。
鑑定お願いします 。
カビゴンが玄マージロトムに完封される 特に気合玉のある玄 他に玄呼んで潰すような奴いないし
67 :
45 :2009/07/21(火) 02:35:42 ID:OtaD19uLO
アドバイスをいただき ツボツボ、エアームドを抜かして ポケモン】グライオン とくせい】すながくれ せいかく】 わんぱく 努力値】 H252B230S20 わざ】 羽休め、カウンター、つばさでうつ、地震 もちもの】ヤチェ、光の粉 ポケモン】 ソーナンスとくせい】 影踏み せいかく】 慎重 努力値】 HD252B6 わざ】 カウンター.ミラーコート.アンコール.道連れ もちもの】 食べ残し、ラム ↑の2匹を入れてみたんですけど再度鑑定お願いします。
【対戦ルール】WCSルール 【ポケモン】クロバット 【とくせい】せいしんりょく 【せいかく】ようき 【努力値】AS252 【わざ】雨乞い・ブレイブバード・守る・挑発 【もちもの】襷 【相談内容】雨役として分かりやすすぎる点と(ギャラドスと合わせて)竜に弱い点 【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】威嚇 【せいかく】陽気 【努力値】H252 S172 B84 【わざ】雪雪崩・電磁波・吼える・身代わり 【もちもの】ソクノ 【相談内容】威嚇麻痺巻きです。 決定力がなさ過ぎる気がして…HA振りでもいいんですかね? あと滝登りの方がやっぱり良いのでしょうか 【ポケモン】カブトプス 【とくせい】すいすい 【せいかく】陽気 【努力値】AS252 【わざ】滝登り・ストーンエッジ・馬鹿力・燕返し 【もちもの】こだわり鉢巻 【相談内容】エース仕様です 【ポケモン】キングドラ 【とくせい】すいすい 【せいかく】ひかえめ 【努力値】C252 S228 H残り 【わざ】ハイドロポンプ・竜の波動・あくび・身代わり 【もちもの】命の珠 【相談内容】アタッカー仕様のルンパッパ(ポンプ・エナボ持ち)との交換を考えてます お願いします
>>67 グライオンに翼で打つはないだろ…燕返しに変えるべき。
ソーナンスはジワジワ回復してくより、オボンで一気に回復するかイバン道連れを狙った方がいい
ここまで来たら、後は実戦した方が分かるはず
それはない つーか変更しても全く改善されてないし
>>68 素早さ調整したギャラドスに雪雪崩と吠えるって…酷い
WCSルールだと霰パがメジャーだからさらに相性は良くない。雨パなんだし普通にたきのぼり入れるべき
グドラは欠伸いらない。ダブルでそんなことをしていたら、すぐに落ちてしまう
こんなような構成では勝てない、もっとダブルを勉強するべき
>>70 ここまでっていうのは、変更してもこんなに酷いならっていうこと。
正直、テンプレ型を素直に使って欲しい…後はチームのバランスも
テンプレ型とか 初心者がくる鑑定スレでwikiを参考にさせる発言はやめろって 技4つ固定の型から選ぶような変なクセが付く
74 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/07/21(火) 17:22:26 ID:a7uRW602O
今ファイアレッドでサンダー厳選中でこんなのが産まれたけど…どうかな?? 臆病 サンダー H 30^31 A 31 B 6^7 C 26^27 D 24^25 S 30^31 Bが低過ぎるけどSがVでも最速にせずSだけ調整して(最速ヘラ85族抜き) 他は全て耐久にまわした完全耐久型にしたいです
ホントWikiに依存してる奴は技はあれと全く同じにしないといけないと言う発想しか無いから困る
>>75 >>68 のようにやりたいことが決まっているならともかく、
やりたいことが何も書かれていないし、勝率安定のためにテンプレを言ったんだが…
だからさー どのパーティでもとりあえずテンプレ、じゃあ絶対安定するわけないだろ パーティに合わせてないんだからよ そういう意味ではテンプレ型とか自体存在価値なし 単なるよく見る構成じゃねーか
>>76 君に言ってるように聞こえたらすまない
ただの独り言のつもりだったんだが
【ポケモン】エーフィ 【とくせい】シンクロ 【せいかく】おくびょう 【努力値】C 252 S 240(105抜き) H 12 【個体値】H 15 A31 B23 C 31 D 30 S 26 【わざ】サイコキネシス シャドーボール リフレクター 瞑想 【もちもの】ラムの実 【相談内容】シャドーボールを抜いて他の技を入れたほうが良いのでしょうか。 【ポケモン】フライゴン 【とくせい】ふゆう 【せいかく】ようき 【努力値】A 252 S252 H 6 【わざ】逆鱗 とんぼ返り 地震 雷パンチ 【もちもの】命の玉 【相談内容】鋼対策として炎技を入れるべきかどうか… 【ポケモン】シャワーズ 【とくせい】貯水 【せいかく】ずぶとい 【努力値】H 252 B 252 D 6 【わざ】波乗り 冷凍ビーム めざパ炎 眠る 【もちもの】カゴの実 【先発】エーフィ 【対戦ルール】50固定 3on3 ほぼ完全に趣味パです。鋼に弱すぎる気がします。 鑑定お願いします
フライゴンに文字か炎のパンチ もしくはエーフィにめざ炎 シャワに炎って草にでも撃つの?鋼なら波乗りで十分
>>80 >>80 レスありがとうございます
ではフライゴンに雷Pを抜いて大文字、シャワーズはめざ炎ではなく
めざ電でも入れます。
66対戦のブイズパーティです 【ポケモン】ブースター【とくせい】もらいび【せいかく】わんぱく 【努力値】 HD252B6 【わざ】ばかぢから おにび ねがいごと まもる 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】シャワーズ【とくせい】ちょすい【せいかく】 おだやか 【努力値】HD252B6 【わざ】なみのり シャドーボール とける バトンタッチ 【もちもの】オボン 【ポケモン】サンダース 【とくせい】ちくでん【せいかく】おくびょう 【努力値】CS252H6 【わざ】十万ボルト めざパ氷64 みがわり バトンタッチ 【もちもの】いのちのたま 【ポケモン】エーフィ【とくせい】シンクロ【せいかく】ひかえめ 【努力値】CS252H6 【わざ】 サイキネ、瞑想、リフレクター、バトンタッチ 【もちもの】ラム 【ポケモン】ブラッキー【とくせい】シンクロ【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252S6 【わざ】挑発、しっぺ返し、ふいうち、月の光 【もちもの】くろいメガネ 【ポケモン】リーフィア【とくせい】リーフガード【せいかく】ようき 【努力値】AS252H6 【わざ】 リーフブレード つるぎのまい あくび バトンタッチ 【もちもの】襷 基本的には弱点つけるポケモン出しながら 相手の交換を読んで積んだりバトンタッチ 最後の一匹はブースターかブラッキーな事が多いです ただ積み途切れやそもそも積む余裕がない事も多く 正直効率は良くないとは思っています 完全に切るべきか、バランス変えるべきか 鑑定お願い致します
ダースとシャワーズ以外いらない
願い事サポート以外の型のシャワーズは基本的にネタ サンダースは別にS252じゃなくても115族抜き調整とかで良いよ そこらへんは仮想敵考えて。 リーフィアとエーフィもサブウェポンなんか入れてやれ、バトンいらん
バトンあるし氷もってるとこから考えてもダグ抜きのがよくないかな? エーフィ、ブラキの性格微妙だと思う
レス有難うございます バトン持ち減らしてもっと単体の攻撃力上げようと思います エーフィはやはりおくびょうで早さ、ブラッキーは耐久上げのどれかのが良さそうですね サンダースの努力値振りも考えてみます 有難うございました
【対戦ルール】シングル66 wi-fi調整のLv50 伝説準伝説なし ポケモン、道具、催眠の重複禁止 【ポケモン】ムクホーク 【とくせい】威嚇 【せいかく】陽気 【努力値】A252 S252 H6 【わざ】蜻蛉返り インファイト ブレイブバード 捨て身タックル 【もちもの】拘りスカーフ 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】腕白 【努力値】H252 B252 A6 【わざ】蜻蛉返り パレットパンチ 剣の舞 羽休め 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】ハガネール 【とくせい】頑丈 【せいかく】腕白 【努力値】H252 B252 A6 【わざ】地震 ストーンエッジ 眠る 吠える 【もちもの】カゴの実 【ポケモン】マンタイン 【とくせい】貯水 【せいかく】穏やか 【努力値】H252 D252 S6 【わざ】波乗り ミラーコート 毒々 眠る 【もちもの】ラムの実 【ポケモン】スターミー 【とくせい】自然回復 【せいかく】臆病 【努力値】C252 S252 H6 【わざ】波乗り 10万ボルト サイコキネシス 冷凍ビーム 【もちもの】命の珠 【ポケモン】ムウマージ 【とくせい】浮遊 【せいかく】臆病 【努力値】C252 S252 H6 【わざ】シャドーボール エナジーボール 電磁波 道連れ 【もちもの】気合の襷 先発ムクホークで様子見て蜻蛉して耐えながら流していくパーティです。 全体的に鑑定お願いします。
発寒 B特化は微妙 剣舞してもバレパンぐらいしか効果あるのないから微妙 ステロ抜群2体いるしスピナー欲しい気もする
マルチなので放置で って言わんでもスルーしたくなるレベルだがw
90 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/25(土) 01:11:13 ID:Dmu+WIW1O
ブースターの技がとっておきとオーバーヒートだけって強いですか?
強いです。ほとんど最強と言っても良いんじゃないでしょうか。流石にカイオーガにはジリ貧ですが。
>>88 レスありがとうございます。
スピナー入れるなら抜くのはムウマージ辺りでしょうか?
マンタインを抜こうか悩んでます。
抜くべきか、抜くべきなら何に変えるべきかアドバイスして欲しいです。
93 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/25(土) 15:50:38 ID:v3A96srhO
スターミー抜いて、フォレトスだろjk
ていうかスターミーがスピンできるだろ。サイキネ抜け
拙いですが診断よろしくお願いします 【ポケモン】ムクホーク 【とくせい】威嚇 【せいかく】意地っ張り 【努力値】A252 残り未定 【わざ】恩返し ブレイブバード インファイト とんぼがえり 【もちもの】こだわりスカーフ 【ポケモン】ライボルト 【とくせい】静電気 【せいかく】臆病 【努力値】C252 S252H6 【わざ】10万ボルトオーバーヒート めざパ氷 電光石火 【もちもの】達人の帯 【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】威嚇 【せいかく】陽気 【努力値】A252 S252H6 【わざ】滝登り ストーンエッジor恩返し 龍の舞い 挑発 【もちもの】ラムのみ 【ポケモン】ラグラージ 【とくせい】激流 【せいかく】意地っ張り 【努力値】H252 A252 B6 【わざ】ステルスロッキー 滝登り 地震 冷凍パンチ 【もちもの】リンドの実
>>95 の続き
【ポケモン】ゲンガー
【とくせい】浮遊
【せいかく】臆病
【努力値】C252 S252H6
【わざ】シャドーボール 気合い玉 催眠術 道連れ
【もちもの】広角レンズ
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】猛火
【せいかく】無邪気
【努力値】未定
【わざ】大文字 インファイト アンコール未定
【もちもの】命の珠
【ポケモン】未定
【相談内容】未定の箇所やorの場所です
具体的には
ムクホークは最速か130抜きなど調整するのかで悩んでます
またゴウカザルは自分の周りで何故か流行ってる防御特化ドータクン対策に特攻に128(計算間違えている可能性あり)ほど振ってあとはASに振るのかを悩んでます
そしてパーティーの穴を埋めるポケモンを探してます、特に特殊受けがいないのでそれができるドータクン、ランタ―ン、カビゴンなどがいいのではないかと思っています
あと全体的に技のタイプが偏ってる気がするのでその改善点などです
【対戦ルール】66または6→3両方の環境でやってます
まだまだ駆け出しの自分ですが助言を頂けると幸いです。
上のやつもそうだが 1つに何故ムクホークを使うのか 2つに何故スカーフなのか まったく考えてないね もうこの時点で何言っても無駄かなという気がしてくる
理由を示せよ
99 :
>>87 :2009/07/26(日) 13:08:35 ID:cxyXrfYt0
鑑定ありがとうございます
>>94 サイキネはあんまし使いどころがないみたいですね
スピンに変えようと思います
>>97 威嚇蜻蛉が結構使えるのでそうしてます。
先発で流せそうな奴に当たったらそのまま流せますし。
ムクホは130抜けばいいよ。 威嚇使って何度かでていきたいから、Aもできる限り(そんな下がらんけど)下げつつ 蜻蛉使うのがいいかと。終盤意識ならAを耐久より優先で。 ダースとスターミーが限りなくきわどいから、 ラグをDよりにするか、猿ゲンあたりを抜くのが現実的かも。
>>100 さん
ありがとうございます
確かにスターミーとダースはキツいですね…
ラグラージを少しDよりにしてみようかと思います
ムクホークは先発で素早くて且つとんぼ返りができ、火力もあり流しができるので採用しました(そこまで万能ではないけど)
似たことができるゴウカザルにはアタッカーになって欲しいのでとんぼ返りはやめときました
102 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/27(月) 22:12:18 ID:6vme1KiB0
【ポケモン】NZジラーチ 【とくせい】天の恵み 【せいかく】いじっぱり 【固体値】21-28-27-4-23-21 【わざ】ねがいごと、念力、眠る、流星群 【相談内容】物理型にしたいけどどんな技入れようか迷ってる
恵みだし電磁波+ひるみ技とか あまり推奨できるものじゃないけど
3on3の鑑定お願いします ミロカロス ひかえめ HP252 防252 特攻6 個体値:特攻V もちもの たべのこし なみのり れいとうビーム ねむる ねごと メタグロス いじっぱり HP252 攻252 早6 個体値:攻撃・素早さV もちもの 鋼鉄プレート コメットパンチ バレットパンチ じしん かみなりパンチ ラティオス おくびょう 特攻252 早252 HP6 個体値:素早さV もちもの いのちのたま めざめるパワー地面70 10まんボルト りゅうせいぐん めいそう ラティオスの技について悩んでいます。ちなみにラティオスはエメループ を使いました。
めざ地ラティは流行ってから皆食いついてるが実際は使い勝手が悪い 使用する敵が地面が効く鋼(ほぼメタグロス)とヒードランしか居ないから 逆にそれらには効果的なんだけどこっちにはミロが居るから別にラティオスで相手しなくてもいい そして瞑想あるのに流星入れるのは誰を想定してるのか明確でない限り 流星を波動にするか瞑想を何かに変えないとシナジーアンチで勿体無い
【ポケモン】エレキブル 【とくせい】でんきエンジン 【せいかく】いじっぱり 【努力値】A252 S252 H6 【わざ】でんこうせっか/げたくり/かみなりパンチ/ひかりのかべ 【もちもの】いのちのたま 【ポケモン】シャワーズ 【とくせい】ちょすい 【せいかく】ずぶとい 【努力値】H252 B252 D6 【わざ】なみのり/でんこうせっか/アクアリング/れいとうビーム 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ドータクン 【せいかく】のんきorなまいき 【相談内容】 ドータクンの作り方に悩んでます 耐熱と浮遊どっちがいいのか・・・ 地面技は物理と特殊どっちが多いのでしょうか? また炎技は物理と特殊どっちが多いのでしょうか? 雨も降らせたいけど技スペース足りないような・・・ 皆さんならどんなドータクン作るか教えてください またエレキブルとシャワーズの意見も聞かしてください 【対戦ルール】3on3
108 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/29(水) 03:26:58 ID:t3isHcKGO
要塞『ようさい』パーティ!! あの要塞パーティが、満を持して帰ってきたぞ!高い防御や特防、体力を生かした戦術を、果たしてキミは使いこなせるか?!! 【炸裂兵器】マルマイン 【持ち物】気合いのタスキ 【基礎ポイント】特攻MAX/素早さMAX 【技】光の壁、リフレクター、10万ボルト、電磁波 【あとがき】特攻はあくまでオマケ。これの最大の使命は壁を貼る事にある。要塞建設第一歩への布石。 【鋼鉄の歩行兵器】メタグロス 【持ち物】拘りハチマキ 【基礎ポイント】防御MAX/特防MAX 【技】バレットパンチ、しねんの頭突き、アームハンマー、大爆発 【あとがき】要塞パには絶対欠かせない。やっぱ要塞といったら蟹でしょ。え?知らない? 【暗黒の浮遊兵器】フワライド 【持ち物】オボンの実 【基礎ポイント】体力MAX/特攻MAX 【技】シャドーボール、鬼火、10万ボルト、道連れ 【あとがき】特性はかるわざ。道連れは素晴らしい。 【ケミカルウェポン】マタドガス 【持ち物】弱点軽減の実 【基礎ポイント】特攻MAX/防御MAX 【技】ヘドロ爆弾、10万ボルト、大文字、大爆発 【あとがき】もはやネタポケモンだと思うな!コジロウから離れたこいつは、シリーズ毎に劇的な変化を成し遂げている! 【謎の技術】ミカルゲ 【持ち物】たべのこし 【基礎ポイント】防御MAX/特防MAX 【技】かげうち、鬼火、サイコキネシス、道連れ 【あとがき】融通の聞かないメタグロスの盾として。 【要塞の主】ヤドキング 【持ち物】プレート 【基礎ポイント】防御MAX/特御MAX 【技】サイコキネシス、ハイドロポンプ、悪巧み、トリックルーム 【あとがき】マインからの流れならば、悪巧みを積みやすく、また場合によってはトリルを。 【ルール】なんでも いや、真面目に結構よくね?
狂ってますよ
環境最弱ベクトルのパーティに爆弾が入っただけ
>>108 ナパーム弾も効かない鉄壁要塞パルシェンを入れてないから認めない
地雷も生物兵器も撒けるし、さらに爆弾にもなる
113 :
106 :2009/07/29(水) 21:41:00 ID:hPtTWo4G0
>>106 さん アドバイスありがとうございました。
アドバイスの通りラティオスの技をめいそうから、
サイコキネシスにしようと思います。
114 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/30(木) 23:55:00 ID:K34AMNGE0
見せ合い6→3 50シングル(バトレボ・ランダム)の鑑定をお願いします。 【ポケモン】ポリゴンZ(CDS) 【ポケモン】フライゴン(HAS) 【とくせい】適応力 【とくせい】浮遊 【せいかく】控えめ 【せいかく】陽気 【努力値】HP6 特攻・素早さ252 【努力値】HP6 攻撃・素早さ252 【わざ】10万ボルト/冷凍ビーム 【わざ】地震/ドラゴンクロー シャドーボール/破壊光線 電光石火/地割れ 【もちもの】拘りスカーフ 【もちもの】気合の襷 【ポケモン】ライチュウ(HAS) 【ポケモン】リザードン(HADS) 【とくせい】静電気 【とくせい】猛火 【せいかく】陽気 【せいかく】意地っ張り 【努力値】HP6 攻撃・素早さ252 【努力値】HP:16*n調整 攻撃252 素早さ:134調整 【わざ】ボルテッカー/身代わり 【わざ】炎のパンチ/地震 アンコール/気合パンチ 身代わり/腹太鼓 【もちもの】食べ残し 【もちもの】カムラの実 【ポケモン】ルカリオ(HCS) 【ポケモン】ムウマージ(厳選中:HCS予定) 【とくせい】精神力 【とくせい】浮遊 【せいかく】臆病 【せいかく】臆病 【努力値】HP6 特攻・素早さ252 【努力値】HP6 特攻・素早さ252 【わざ】波動弾/悪の波動 【わざ】シャドーボール/サイコキネシス 真空波/インファイト 挑発/道連れ 【もちもの】命の球 【もちもの】未定(ラムorオボン予定) 【相談内容】 ムウマージ以外は完成済みです。 それまでのPTが格闘に非常に弱かったので好きな霊ということで ムウマージを採用しようと思うのですがバランスはどうでしょうか。 また、他にお勧めがあれば教えてください。 ルカリオは完全特殊ですが攻撃個体値が28あったのでハピナス用にインファイトを持ってます。 しかし、範囲があまりにも狭いので変更も考えてます。 変更する場合現在の格闘・悪両方半減への対策としてサイコキネシスを予定しており その場合マージの技をサイコ→10万に変えようと思っています。 フライゴンは個体値の関係上ドラゴンクロー>流星群でした。 氷等倍の龍潰しに案外有効だったので襷を持たせています。
115 :
114 :2009/07/31(金) 00:05:17 ID:QeR0ZetV0
追記 育成環境はプラチナのみ また、ポケモンたちは友人とのワイヤレスLv50戦にも流用するので Lv50までに覚えられない技は使用できません。 上記の理由よりポリゴンZにトラアタを持たせられませんでした。
>>114 ムウマージは特殊に振るなら他使ったほうが良いから
防御全振りがおすすめ
ガチな話をすると実用クラスのポケモンが全然いないけど それはあんまりだからまあおいといて 全員が全員担当する守備範囲を持ってないので全く交代せずに勝負することになる なので、殴り合って勝てない相手と対峙した時点で一匹死亡とほぼ同義 最低限度全てのポケモンを一回流せること、 加えて場のポケモンに安全に出れる相手には更に強固な体制が必要 その上で引っ込む回数を減らしつつ安定するようにチューンしていく 正直そのメンバーはどうやっても2匹程度しか残せんよ 同じ性質のポケモンばかりだから単純性能で取って ポリ乙確定で次点ルカリオ、好みでリザードンくらいだろう こいつらはエースなので決定力を追求して周りは役割(後出し性能)を重視 3体選出時の相性がよいものから致命的なポケモンを誘わないよう選択し、 繰り出すサポートや引っ込まないための定数ダメージ追加を行う
118 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/31(金) 03:37:45 ID:B38YS0EbO
グラディウスパ 『スターミー』(ターンギア)たいあたり 『メタグロス』(クラブ)ふみつけ 『ダイノーズ』(モアイ)バブルこうせん 『ファイアー』(フェニックス)ねっぷう 『赤ギャラドス』(イントルーダ)りゅうのいかり 『ウィンディ』(GBA版の炎のライオン)とっしん はい誰も知らな〜い もういいよどうせ まぁ何げにバランスはいいけどな・・・ ダイノーズ いわ はがね メタグロス はがね エスパー スターミー エスパー みず ギャラドス みず ひこう ファイアー ひこう ほのお ウィンディ ほのお
個別ですが鑑定お願いします [ポケモン]エビワラー [とくせい]鉄の拳 [せいかく]意地っ張りor陽気 [努力値]攻撃252 素早さ調整 その他HP [わざ]インファイト/冷凍パンチ/ねこだまし/高速移動 [もちもの]命の珠 [相談内容]ねこだまし→高速移動で130族は抜けるみたいなので、その後はインファイトや冷凍パンチで攻めていこうと思うんですがうまくいくでしょうか? [対戦ルール]3on3です
ねこだまし→高速移動がよくわからん 襷潰し?
初代のポケモンのみのパを作ってみたけどどうなんだろ? 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】あついしぼう 【せいかく】なまいき 【努力値】A252 B52 D206 【わざ】恩返し 地震 のろい 眠る 【もちもの】カゴのみ 【相談内容】 ハッサムクラスの馬鹿力をたえるように調整したけど やっぱD極振りの方が安定するのだろうか 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】浮遊 【せいかく】臆病 【努力値】C252 S252H6 【わざ】気合い玉 催眠術 道連れ 【もちもの】広角レンズ 【相談内容】残り一つの技を10万V、シャドボ、キネシスのどれにするか 【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】威嚇 【せいかく】陽気 【努力値】A252 S252H6 【わざ】滝登り 竜の舞 地震 ちょうはつ 【もちもの】ラムのみ 【相談内容】地震を変えるべきか否か
>>122 の続き
【ポケモン】ダグトリオ
【とくせい】ありじごく
【せいかく】陽気
【努力値】A252 S252 H6
【わざ】地震 ふいうち ストーンエッジ つばめがえし
【もちもの】気合いのタスキor命の珠
【相談内容】特になし
【ポケモン】ストライク
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】陽気
【努力値】A252 S252
【わざ】シザークロス つばめ返し 剣の舞 とんぼがえり
【もちもの】岩半減の実
【ポケモン】サンダース
【とくせい】蓄電
【せいかく】臆病
【努力値】C252 S252H6
【わざ】10万V めざパ氷 バトン 身代わり
【もちもの】チイラのみor命の珠
【相談内容】身代わりを願い事にすべきか
【対戦ルール】66または63
全体的な相談内容
岩に弱いのでスピナー&使いやすいスターミーとか入れるべきなのか
66の準伝なしです 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】威嚇 【せいかく】うっかりや 【努力値】特功252 最速ヘラ抜き 残り攻撃 【わざ】流星群 地震 ダイブ 文字 【もちもの】プレート 先発です。 偶発の打ち合いが少ない66なので 相手に負荷をかける意味でもうっかりやに 【ポケモン】ドサイドン 【とくせい】ハードロック 【せいかく】意地っ張り 【努力値】攻撃252 無振りハピ抜き調整 残りHP 【わざ】地震 エッジ メガホーン ブラスト 【もちもの】拘り鉢巻 基本打ち逃げから相手のサイクルを崩す 【ポケモン】ハピナス 【とくせい】自然回復 【せいかく】控えめ 【努力値】特功252 無振り65族抜き 残りB 【わざ】草結び 冷凍ビーム 文字 身代わり 【もちもの】食べ残し 特殊相手に出して身代わりを張り ドサイハッサムラグラ辺りを誘いだして潰す
>>124 続き
【ポケモン】ヤドラン
【とくせい】マイペース
【せいかく】図太い
【努力値】HP252 防御252 特功6
【わざ】サイキネ 文字 電磁波 怠ける
【もちもの】リンドの実
格闘を一任しております
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】慎重
【努力値】HP252 特防252 防御6
【わざ】蜻蛉返り 追い討ち バレパン 羽休め
【もちもの】オボンの実
ヤドランが誘ったゲンガースターミーに出して
追い討ちで狩ったり蜻蛉で後続にしたり
【ポケモン】スターミー
【とくせい】自然回復
【せいかく】臆病
【努力値】特功252 素早さ252 HP6
【わざ】ハイドロ 10万 冷凍 自己再生
【もちもの】珠
終盤の抜き性能はトップクラスだと思います
雨パやマンダの流星打ち逃げから崩されます
流星群はハッサムがピンポイントで受けて何回か流せますが
グドラの雨ハイドロは受けられないです
ブラッキー・ルナトーン・ピクシー・クレセリアの中から 三匹選んだ月パーティでタワーに登ってるのだが、なかなか進めない。
ネタに実用性を(ry
というより、みんなだらだら長引かせるやつらだから進まないってことだろうね
129 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/02(日) 23:30:43 ID:LbNdiwA3O
age
>>128 電磁波・甘える・月の光・毒毒のピクシーを戦闘にして
相手の戦力奪ってから交換して最大まで瞑想やのろい積むんで
負けることはないんだがなあ。
本気クロツグ倒して飽きた。
グロスで乙
グロスは何度か出て来たけど負けたことないな。 電磁波使ったら4ターンに3回くらい痺れてたし。
アドバイスしたら真っ向から反論というか否定する奴って何がしたいんだ? 普通は「そうですか、そんな考えもありますね」くらい言えないのか? 文句があるなら、依頼すんなよ…
グロスは何度か出て来たけど負けたことないな。 電磁波使ったら4ターンに3回くらい痺れてたし。 これは真面目に言ってるのだろうか・・・
ていうか何タワーごときに補助技使いまくってんだよ、どんだけMだよって話 そんなに暇なのか
【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】威嚇 【せいかく】意地っ張り 【努力値】A252 S竜の舞1回で115組抜き調整 残りH 【わざ】滝登り ストーンエッジ 竜の舞 眠る 【もちもの】カゴの実 【相談内容】改善点 【対戦ルール】見せ合いあり33 初心者ですがよろしくお願いします。
スターミーかな?
>>137 眠るは必要ないかな
ギャラだとあんまり意味ないかと
返信ありがとうございます
>>138 スターミーを仮想してます
ちなみにラティマンダゲンガーも同時に仮想してます
>>140 ギャラの役割を長持ちさせるために入れてましたが、何故意味がないのでしょうか?
よろしければお教えください
ラティ☆はともかくゲンガーは普通流しに来ないから 竜舞で釘付けできるようにする必要はあんまりないし そもそもそんなのがいたら見て分かってるんだから舞わなければいい話 役割をどこまで重視する買って言うのは味方との兼ね合いだから 眠るがあった方がいいかは味方の耐性次第 明らかにギャラドスより早死にしそうなメンバーばかりなら抜いてもいいが ギャラドスは押しが弱い役割重視のポケモンだからないと不安定になる 速攻アタッカー(笑)とか勘違いされやすいがね
>>142 すみませんゲンガーとか意味不明でしたね
スターミーはどうしても抜いておきたいんです
そのための竜舞ですし
眠るについてですが比較的役割持ちやすいギャラには必須だと思うんですよね
>>143 スターミー意識してるのに、眠カゴじゃキツいからじゃないかな?
スターミー見てからの竜舞はソクノがないから、10万ボルトで確1だし。
正直、メジャーな4倍弱点持ちでは居座り辛いかな
ていうかそんなに眠りたいなら眠っとけよ ☆じゃなくても落とされっぞアホ
ねむカゴで居座るとか意味分からん考えの奴は早く死んでくれ 眠るを持ってるんだから打ち逃げ主体で動くに決まってるだろ 半減実はありえてもヨロギだろうよ こっちからギャラドスに繰り出していくなりガブリアスに繰り出すなりで 不意の弱点で崩れないように持つもんだから 打ち逃げで倒せるスターミーに対して持ってれば食らいながら抜けるとか考える必要はない
137です
>>144 流石にスターミーの前で竜舞はしません
あくまでも後出しから流しにくるスターミーへの対抗策として竜舞を採用しています
あとソクノですが電気技を持っている相手と撃ちあいも後出しもしないので全く必要のない道具だと考えます
>>145 眠るのは相手が流れるタイミングなので落とされません
>>146 ですよね
>>147 そこまで運用の自信があるなら、こんなところに書く必要ないよね?
正直、何も書かずにソイツ1体だけ出されてもエース仕様なのか、単なるパーティの弱点の穴埋め用なのか分かるわけがない
そうすると、全然アドバイスが違ってくるんだが…
禿同 パーティ教えてくれ
>>148 エース仕様とか意味が分からないな
俺はここのレベルが知りたかったから書いたまで
かなり低いみたいだからもう来ないことにするわ
こんにちは。自分なりにいろいろ考えた結果なのですが、 自身がないので鑑定をお願いします。 【対戦ルール】 6vs6見せ合い無しのシングル。レベルはフリー(実質100)。 オフ会用なので、個体値にはあまりこだわっていません。 オフ会メンバーのうち、一人は鳥使い、一人はフルアタ傾向、一人は耐久型。 全体的な傾向として鴉好き多し。 個人的な趣味とネタが入ってしまい申し訳ないのですが、 このポケモンたちで戦いたいと思っています。 【ポケモン】ピカチュウ 【とくせい】せいでんき 【せいかく】ようきorむじゃき 【努力値】攻撃252 素早さ252 特攻6 【わざ】ボルテッカー 猫騙し 目覚めるパワー氷or草結び アンコール 【もちもの】でんきだま 【相談内容】先発予定。パーティが物理型ばかりなので特殊型もありかなと思っています。 物理と特殊、どちらにするか決めかねています。 【ポケモン】トゲキッス 【とくせい】はりきり 【せいかく】控えめ 【努力値】攻撃252 防御252 HP6 【わざ】神速 エアスラッシュ 気合いパンチ アンコール 【もちもの】いのちのたまorこうかくレンズ 【相談内容】両刀。気合パンチとアンコールはセットで、補助読みで。 ほかに候補技として 波動弾・燕返し・大文字・羽休め を考えていますが、 技構成はこれでいけそうか、変えたほうがいいかアドバイスお願いします。 【ポケモン】ラプラス 【とくせい】ちょすい 【せいかく】控えめ 【努力値】特攻252 特防252 HP6 【わざ】眠る 毒毒 絶対零度or波乗りor冷凍ビームor10万ボルト 【もちもの】カゴの実 【相談内容】同タイプ、および特殊型、耐久型の受け流しを予定。 はっきりとした立ち回りがイメージできず、技構成で迷走中です。
>>153 続き
【ポケモン】リーフィア
【とくせい】リーフガード
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP252 防御252 攻撃6
【わざ】剣の舞 リーフブレード 燕返しor電光石火 光合成
【もちもの】たべのこし?
ピカチュウかトゲキッスのアンコール縛りからの交代、もしくは物理技読みで。
ただ、物理の相手は鳥が多いので出るのは難しそうです…。
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】もうか
【せいかく】いじっぱりorようき
【努力値】攻撃252 素早さ252 残り未定…
【わざ】ねこだましorマッハパンチ 身代わり インファイト フレアドライブ
【もちもの】カムラかチイラあたり
【相談内容】出るタイミングが問題。アンコール縛り後か味方ダウン後狙い?
一応鋭い爪持ちでブレイズキックの急所狙いも考えてはみました。
【ポケモン】アブソル
【とくせい】きょううん
【せいかく】ようき?
【努力値】攻撃252 素早さ252 残り未定…
【わざ】不意討ち お仕置き 辻斬り 大文字(マジックコートもあり?
【もちもの】ピントレンズ
【相談内容】一番の問題。パーティに入れたいものの、役割自体決めかねている状態です。
読み型にしてプレーヤー自身に(自分もですが)プレッシャーを与えるか、
もしくは(テンプレではありますが)スカーフ型にするのも手かなと思っています。
先発にピカチュウを出し、戦闘開始と同時に猫騙し、
そのままできるだけ相手をおとします。
全体的に打たれ弱いのでリーフィアとラプラスで技を受けつつ(毒も撒きつつ)、
様子を見ながら適宜交代しながら戦う…、といった感じです。
アタッカーばかりなので、耐久の高い相手や相性で簡単に崩れそうな気がします…。
何とかこのポケモンたちでうまく立ち回れないでしょうか。
ボルテッカーより雷の方が使い易いと俺は思う
キッスはりきりにするなら性格控えめじゃ駄目じゃないの 下降補正性格のとこに努力値振るのは無駄以外の何者でも無いよ アンコ気合パンチやりたいんだろうけど 別に早いポケじゃないから素早さ補正あり252振りじゃないと アンコそのものがかなり使いづらい。 そこらへんも考慮して考え直してみると良いかも ラプラスは同タイプ受けを意識するなら十万必須 波乗りにするか冷凍ビームにするかは趣味で良いと思う そのオフの人がどの程度のポケ使うかわからんけどドラゴンいそうなら冷ビ ゴウカザルに先制技は必要ないです みがカムみがチイしたいならアンコ欲しい 個人的には素早さ補正性格にしてアンコからみがチイをお勧めします
ピカチュウの猫だましは最近読まれがちな気がするんだ・・・
>>157 それをさらに読んで充電とかいけるかな?
>>155 さん
雷も視野に入れて考えてみようと思います。
>>156 さん
>トゲキッスについて
そうなんですよね…。ただ、もともと誕生日にこだわって孵化してるポケモンなので、できればこのキッスでいきたいんですよね…。
キッス、ラプ、リーフィアはもう変更がきかないんですが、それ以外はまだ先の予定なので余裕があります。
はりきりを何とかするべく両刀を考えたのですが、はりきりと命の玉の補正で火力アップは見込めませんかね…。
アンコ気合パンチは特にこだわりはないので削っても問題はないです。
>ラプラスについて
ドラゴンはオフメンバー全員あわせてもキングドラとフライゴンの2体くらいなので、
とりあえず波乗りの方向で考えようと思います。だれかが新たにドラゴンを育てていたら別ですが…。
>ゴウカザルについて
勧められた方法でやってみようと思います。
>>157 さん
そうですか…。読まれて交代されでもゴーストじゃない限りはダメージが入るのでいいかなという考えでしたが…。
考えてみれば、オフメンバーにはゲンガーやムウマージが若干多めでした。
>>158 さん
なるほど、そういう手もありますね。ポケモンはなかなか深いです…!
【ポケモン】サーナイト(特攻特防素早V) 【とくせい】シンクロ 【せいかく】おくびょう 【努力値】C252 S252 H6 【わざ】シャドーボール 10万ボルト サイコキネシス 瞑想 【もちもの】きあいのタスキorこだわりスカーフ 【ポケモン】ミロカロス(防御特攻特防V) 【とくせい】ふしぎなウロコ 【せいかく】控えめ 【努力値】H252 B252 C6 【わざ】ねむる ねごと 冷凍ビーム 波乗り 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】フライゴン(攻撃特攻御素早V) 【とくせい】ふゆう 【せいかく】むじゃき 【努力値】C252 S252 A6 【わざ】蜻蛉がえり 流星群 大文字 じしん 【もちもの】いのちのたまorきあいのタスキ 【相談内容】火力不足に悩んでいます。 初心者なのでwikiを参考に試行錯誤したのですが、 毎回ほぼミロカロスの硬さに頼りっぱなしです。 瞑想とこだわりスカーフの相性が悪いので、 サーナイトにはほぼタスキを持たせていますが、 フライゴンにタスキでもいいかな、と思っています・・。 何かご助言お願いします。 【対戦ルール】3on3
ミロが固いなんてのは勘違いよ
昔から大したことないが 使用率だけで強いと思われてるポケモンのランクを付ければかなり上位だなw 従来のハピナスミロカロスクロバットあたりに加え グライオンマニューラグレイシアとかかな
>>161 そうですね、そのように聞いていましたがいいヒンバスが出てしまったので
育ててみました。
ですがシャワーズやルンパッパ等とも迷っているので、
良い耐久ポケモンをお勧めして頂けたらと思っています。
164 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/10(月) 12:06:42 ID:Sl6yuh6d0
パーティ育成相談お願いします。 これから組んでみたいと思っている雨パです。 【ポケモン】マルマイン 【とくせい】せいでんき 【せいかく】ようき 【努力値】HBスカーフガブ調整、素早さ252 【わざ】雨乞い 雷 リフレクター 大爆発 【もちもの】しめったいわ 【ポケモン】サンダース 【とくせい】ちくでん 【せいかく】臆病 【努力値】特攻252 素早さ252 HP6 【わざ】雷 めざめるパワー氷 シャドーボール バトンタッチor身代わり 【もちもの】きあいのタスキorヤタピの実 【ポケモン】ルンパッパ 【とくせい】雨受け皿 【せいかく】図太いor穏やか 【努力値】HP252 防御or特防252 特攻6 【わざ】宿り木の種 身代わり ハイドロポンプ ギガドレイン 【もちもの】食べ残し 【相談内容】 天候パーティを組んでみたいと思い、まだ構想の段階ですが考えてみました。 サンダースの技、ルンパッパの努力値と性格に悩んでいます。 サンダースはめざぱ氷、雷は確定として、身代わりをいれるならばシャドボを電磁波でもいいかと思っています。 しかし耐久としてルンパッパがいるので、微妙な所です。 マルマインは雨要員として出来ればすぐ死んでもらいたい形です。 鑑定お願いします。 【対戦ルール】伝説(準含む)無し33
いつもいつもいつも思うというか言ってるが すぐ死ぬポケモンに雨を降らすのは無理 すぐ死んだほうがいいと思うのは更に論外 自分からアドバンテージ取らせるとか勝つ気まったくないね
166 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/10(月) 13:37:50 ID:Sl6yuh6d0
>>165 wikiのマルマインの項目には、あまごいの残りターンが減る位なら散ったほうがマシ
とありますが・・
>>166 死なずにそのまま戦える奴で雨を降らせれば?って意味だと思う。
つまり、マルマインやめてキングドラとかに雨降らせれば?って意味だと思う。
>>167 なるほど、有難う御座います。
ハッサムかキングドラ当たりで検討してみたいと思います。
相手のパが雨だけで全てのカタがつく状態であればマルマインに降らせるのが一番 ただ実際にはんなわけなくて雨下に止めに入ってくるポケモンを先に潰す必要がある その為にはいくらかパを回す必要があるから、それができない○自体が始動要因として辛いという話かな まぁでも見せ合いなし33の場合はそういう考え自体微妙すぎるから雨前提なら○でも仕方ない気はする その場合、一度の雨下の破壊力を徹底的に追求するべきだとは思うけどね。特にそのルンパは単純に邪魔くさい
>>169 レス有難う御座います。
自分としてもアタッカーが心細いとは思っていたのですが、どうしてもルンパッパは使用したいので
ルンパのハイドロポンプを抜いて雨乞いを入れ、
サンダース、キングドラでアタッカーを務めるというPTはどうでしょうか?
耐久ルンパに雨を降らせると当然これはもっと邪魔くさい ルンパを雨で使用するなら控えめすいすいが基本の、グドラのような雨エースがいいと思うけど グドラよりやや守備範囲が広く、水への安定対抗がある代わりに優良な打ち逃げと多少の火力を失った雨下エース 準伝なしならグドラとルンパの違いの中で最も辛いラティもいないし、そこまで悪くはなさそう 雨は自分で降らすことになるのかな。出られるだけで投了クラスの雪ノオー対抗含め余った先鋒はグロス辺りか ダースが代えられるならグロスも代わりそうな感じはするけど、まあともかく雨下ルンパは準エースで使うのがいいと思うよ
>>171 そうですか、わかりました。
ご丁寧に有難う御座います。
キングドラを入れてもう一度よく考えて見ます。
ユキノオーどうすんの
【ポケモン】サンダース 【とくせい】蓄電 【せいかく】臆病 【努力値】 【わざ】10万ボルトめざパ氷 身代わりorねがいごと 【もちもの】 【相談内容】 努力値をどうすべきか身代わりの為のHP調整とか… やはり迷ったら極振りでしょうか? 【対戦ルール】6on6
ここはネタ風味のパーティは場違いな感じですか? ピカチュウ/エーフィ/カビゴン/フシギバナ/リザードン/カメックス を考えているのですが
風味どころか実用性皆無だからw それに限らず趣味パは「好きに使えばいい」で終了してしまう だから雑談スレあたりでないとその手の話題はスレ違いだと思うよ
分かりました。ありがとうございました
ボーマンダ@龍の牙 うっかりや CS252 流星群 / 大文字 / ドラゴンクロー / 吠える(地震) ドサイドン@拘りハチマキ いじっぱり AD252 地震 / ストーンエッジ / メガホーン / ロックブラスト シャワーズ@食べ残し ずぶとい HB252 波乗り / 願い事 / 冷凍ビーム / あくび ユキノオー@カゴ ゆうかん HA252 吹雪 / ウッドハンマー / 地震 / (眠る) ドータクン@オボン のんき HB252 地震 / ジャイロボール / 光の壁 / ステルスロック スターミー@命の珠 おくびょう CS252 ハイドロポンプ / 10万ボルト / 冷凍ビーム / 自己再生 鑑定お願いします ヘラ辛いのは分かってるんでそれ以外で何かあれば
すみません()内は未定です
ルールは見せ無し66? 全体的に遅いからマンダスターミーが忙しいけど、特に問題は無さそう ヘラ以外だとトドやルンパが厳しいかも
つうか人のパーティだしw 帰れよ
183 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/12(水) 18:00:54 ID:ixAKiSLl0
3回めできたぁぁぁぁぁア アルセウス ひかえめ 30 23 17 31 25 31 技はどうすれば良いでしょうか!!
ねむる、ねごと、いびき、しんぴのまもり
185 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/13(木) 00:08:01 ID:38slyXUi0
見せ合い、伝説無し66です、鑑定お願いします。 【ポケモン】サンダース 【せいかく】臆病 【努力値】CS252 H4 【わざ】10万ボルト/めざ氷/シャドーボール/あくび 【もちもの】 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】意地っ張り 【努力値】A252 H252 B6 【わざ】シザークロス/バレットパンチ/蜻蛉返り/剣の舞 【もちもの】拘り鉢巻 【ポケモン】ルンパッパ 【とくせい】あめうけざら 【せいかく】図太い 【努力値】S80族抜き調整 H179調整 残りB 【わざ】身代わり/宿り木の種/光合成か地球投げ/草結び 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】チルタリス 【せいかく】慎重 【努力値】HD252 S6 【わざ】ドラゴンクロー/竜の舞/羽休め/フェザーダンス 【もちもの】ヤチェのみ 【ポケモン】ウインディ 【とくせい】意地っ張り 【せいかく】威嚇 【努力値】S70族抜き調整 A252 残りH 【わざ】神速/フレアドライブ/鬼火/ほえる 【もちもの】ラムのみ 【ポケモン】ラグラージ 【せいかく】勇敢 【努力値】HA252 B4 か HB252 A4 【わざ】地震/ハイドロポンプ/眠る/ストーンエッジ 【もちもの】オボンのみ ルンパッパ、チルタリスは既に育成済みなのですが、 6匹厳選・育成をするには時間が足りませんので、PTに入れました。(技変更は可能です) 対策、バランス等お願いします。
ダース AT型のテンプレだけどATはもったいない 発寒 拘りなのに舞持ち、シザーと蜻蛉はタイプ同じだから片方でいい S調整すべき チルタ クローのみで流されやすいし無駄な感じ 他はテンプレかな 環境にあわせて適当に
187 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/13(木) 01:26:09 ID:a8sDLB8gO
遺跡パ 【ドータクン】 B.TB ラム トリル、キネシス、ジャイロ、爆発 【ソルロック】 K.B タスキ キネシス 火炎 岩雪崩 爆発 【ルナトーン】 TK.TB 弱点対策の実 キネシス 原子 冷凍 爆発 【ネンドール】 B.TB 弱点対策の実 キネシス 地震 トリル 爆発 【ラムパルド】 H.K 拘り 思念 地震 岩雪崩 アイアン 【ネイティオ】 TK.S 拘り エアスラ キネシス めざパ(氷) 破壊光線 トゥートゥーはオマケ テーマ色強いけど良くね? 爆発4だしトリルだし硬いし
>>186 レス有難う御座います。
サンダースにATが勿体無いというのはどういう事でしょうか?
もう少し補助に回った方が良いのでしょうか。
ハッサムは、確かに鉢巻なのに舞は可笑しいですね・・。
いのちのたまかきのみに変えてみます。
技はシザーをどくどくか追い討ち辺りにします、色々と可笑しいですね、すみません。
チルタリスですが、やはり無駄でしょうか?
特殊耐久+積み型として以前は使っていたのですが…
安定した特殊耐久型がいないので、不安ではあります。
>>188 ウインディで吠えたり
サンダースであくびしたり
チルタリスでフェザーしたりと
交換強制力が強いのにステロを撒いてないのはもったいないよ
>>189 レス有難う御座います。
確かにそうですね。
ですがステロを覚えられるポケがラグラージくらいしか居ないので
ウインディの吠えるあたりを別の技で検討してみます。
竜タイプが居ないとどうにも不安なのでチルタリスをいれているのですが、
このPTではやはり無駄みたいですね。
ヨノワールやミカルゲ辺りも頭において特殊耐久ポケを別に探してみます。
シングル6650準伝ありです 鑑定お願いします 【ポケモン】ボーマンダ 【せいかく】無邪気 【努力値】CS 【わざ】ダイブ 地震 流星群 大文字 【もちもの】プレート 【ポケモン】シャワーズ 【せいかく】図太い 【努力値】HB 【わざ】波乗り 願い事 守る あくび 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】ドサイドン 【せいかく】ゆうかん 【努力値】AD 【特性】ハードロック 【わざ】エッジ 地震 メガホ ロックブラスト 【もちもの】鉢巻 【ポケモン】カビゴン 【せいかく】いじっぱり 【特性】厚い脂肪 【努力値】AD 【わざ】恩返し 地震 眠る 炎P 【持ち物】カゴ 【ポケモン】ハッサム 【せいかく】慎重 【特性】テクニシャン 【努力値】HD 【わざ】追い打ち 蜻蛉 バレット 羽休め 【もちもの】オボン 【ポケモン】スターミー 【せいかく】臆病 【努力値】CS 【わざ】波乗り 10万 冷凍B 自己再生 【もちもの】珠 相談内容 相性のいいと呼ばれてる組みを集めたのですがパーティー単位でみたときの穴が見つかれば教えてもらいたいです
スターミー意識してるギャラが居るとしんどくなるかもね
バトレボのwi-fiランダム対戦時シングルでのPTです アドバイスお願いします。 【ポケモン】ギャラドス 【せいかく】ようき 【努力値】AS252H6 【わざ】滝登り ストーンエッジ ちょうはつ 竜の舞い 【もちもの】ラム 【ポケモン】ガブリアス 【せいかく】ようき 【努力値】AS252H6 【わざ】逆鱗 じしん ストーンエッジ 大文字 【もちもの】拘りスカーフ 【ポケモン】ゴウカザル 【せいかく】むじゃき 【努力値】オバヒでH振りグロス1確調整残りA、S252 【わざ】オーバーヒート カウンター インファイト マッハ 【もちもの】気合の襷 【ポケモン】ヨノワール 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252 【わざ】かげうち 雷パンチ 冷凍パンチ じしん 【もちもの】オボン 【ポケモン】メタグロス 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252、S6 【わざ】コメット バレッド 雷パンチ じしん 【もちもの】名前ド忘れしました命中率1.1倍になるやつです 【ポケモン】サーナイト 【せいかく】ひかえめ 【努力値】C252、無振りミロ抜き調整残りC 【わざ】サイコキネシス 10まんぼると でんじは ちょうはつ 【もちもの】せんせいのつめ ヤドラン、ミロ、伝説で最近よくみかけるサンダー、スイクンが鬼門です なにかアドバイスお願いします。
ヨノワがノーマルに出していく分にはグロスとかぶっていて格闘に出しに行く分にはサナとかぶっているので ヨノワをスターミーに変えたらどうでしょうか サンダーについてはドサイドンくらいしかわからないです 役割的にはグロスと変えていいと あとは猿のカウンターがうまく間接破壊できているのならいいのですが出来てないのだったらアンコあたりに変えて場に出しやすくしたり マッハパンチを草結びにかえるか、 グロスで竜を数回ピンポイントで流してたりしたならめざ氷にかえるとかどうでしょうか
>>192 確かにギャラ流せる奴がいないですね
でも具体的にどう対策組めばいいかなぁ シャワにめざ電は入れたくないし
サーナイトは格闘どころか繰り出せる相手自体殆どいないからw シンクロでサンダースシャワーズとかに一応出せるけどそこはポリ2のがいい しかも突破力もないもんだから実戦レベルには程遠い フーディンアグノムラティオススターミーあたりを使ったほうが100倍強い メタグロスはピンポイントでノーマルに出せるけど ノーマル対策で選択するポケモンじゃないからヨノワールと被ってても関係ない 構成は基本的に 鬼火/痛み分け/炎のパンチ/気合パンチ で固定 ノーマル格闘に役割をもちつつ誘う相手のリスクを同時に解決するにはこれ以外は技スロットが足りない つかパーティのマンダ耐性が高めに必要な代わりノーマル安定がいいとこなんだから カビゴン誘うスターミーとかいなけりゃそもそも普通は入れんだろ 他にもいろいろあるけどめんどくさくなった
【ポケモン】ジュカイン 【とくせい】しんりょく 【せいかく】やんちゃ 【固体値】21-30-22-30-23-31 【わざ】リーフストーム 身代わり 気合いパンチ あと何か 【相談内容】努力値の振り方と4個目の技を悩んでいます アドバイスいただけないでしょうか
【ポケモン】スイクン 【せいかく】図太い 【努力値】HP252、残り未定 【わざ】波乗り/瞑想/吠える/眠る 【もちもの】カゴ 【相談内容】努力値の、素早さをどこまで調整するか 吠えるを冷ビやリフレクにした方がいいか 【対戦ルール】6→3 よろしくお願いします
3on3、準伝説ぬきルールです。 【ポケモン】レアコイル 【とくせい】じりょく 【せいかく】せっかちorむじゃき 【努力値】素早さ252 特攻252 HP6 【わざ】10万ボルト ラスターカノン だいばくはつ +α 【もちもの】こだわりスカーフ 【ポケモン】ワタッコ 【とくせい】ようりょくそ 【せいかく】ようきorおくびょう 【努力値】素早さ252 防御=特防調整 【わざ】眠り粉 アンコール 宿木の種 みがわり 【もちもの】たべのこしor広角レンズ 【ポケモン】パルシェン 【とくせい】シェルアーマー 【せいかく】のうてんき 【努力値】HP252 攻撃252 防御6 【わざ】ゆきなだれ 氷のつぶて だいばくはつ なみのり 【もちもの】たべのこしorオボンの実 【相談内容】パーティ全体の構成についてアドバイスお願いします。 技や持ち物でまだ未確定な部分がありますがよろしくお願いします。
【ポケモン】カビゴン 【とくせい】 あついしぼう 【せいかく】 しんちょう 【努力値】 考え中 【わざ】 おんがえし、じしん、のろい、ねむる 【もちもの】 たべのこし 【相談内容】努力値について相談です。 こうげき&ぼうぎょorこうげき&とくぼうが一般的ですが、 堅いカビゴンを作る場合にぼうぎょ&とくぼうという選択肢はないのでしょうか。 耐久型のカビゴンを作る場合のおすすめの努力値を教えてください。
天敵はふゆう+ゴースト
>>200 耐久は基本的にHP+特防or防御
のろい積むなら特防でいいと思うよ
どっちにしろゲンガーで止まるからいっその事、地震を外して寝言にしてみてもいいかもしれない
【ポケモン】レントラー 【とくせい】いかく 【せいかく】ゆうかん 【努力値】H252A252B6 【わざ】スパークor雷牙 氷牙 炎牙 馬鹿力 【もちもの】拘り鉢巻or達人の帯 【相談内容】隠れトリルチームの一員としてレントラーって戦えますかね? 氷は龍対策で炎は発寒ノオー狙い撃ちです 相談内容は、トリル下で戦えるだけの素早さかどうかと、スパークor雷牙のどちらかいいかと、持ち物は鉢巻と帯どちらがいいかです。 質問ばかりですがアドバイス御願いします。
204 :
200 :2009/08/20(木) 23:28:46 ID:5B99RFi20
>>201 ,202
アドバイスありがとうございました
たしかにメジャーなゲンガーあたりに積んじゃうのが心配なので
じしんを炎のパンチか噛み砕くに変えるか検討してみます
努力値については特防特化で行こうと思います
噛み砕くなんて拘りフルアタでもない限り選択肢にも入らんよ 2ウェポンなら地震か炎のパンチしかない
きあパンもある
【対戦ルール】6on6 バトルタワーに出場できるポケモンで道具などの制限はタワーと一緒。眠り制限有り(一匹まで) 【ポケモン】 メタグロス(先発) 【とくせい】 クリアボディ 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 hp攻撃252 【わざ】 コメットパンチ 地震 ステルスロック 眠る 【もちもの】カゴの実 *役割・運用法 アンチ霰パ要員。ステルスロックを使うためドククラゲ用に地震を。 アームハンマーを入れてみたいけどスペースが…… 眠るは延命用。……いらないかな? と思うけど霰パに唯一の?対抗できる存在だし一応…… 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】 いかく 【せいかく】 臆病 【努力値】 hp252 素早さ140 防御86 【わざ】 流星群 大文字 つばめがえし 羽休め 【もちもの】ヨロギの実 *役割・運用法 ヘラ流し。それだけ。ラティと弱点かぶるしステロが痛いしあんま積極的には出さない。 でも威嚇があるのでスイクンのリフレクターを出したい時にワンクッション置くために出したり。 【ポケモン】 スイクン 【とくせい】 プレッシャー 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 hp防御252 【わざ】 波乗り リフレクター 瞑想 眠る 【もちもの】光の粘土 *役割・運用法 砂塵パへのアドバンテージが大きい、クレセリアが苦手とする物理アタッカーをなんとかできそうなので採用。 主に悪や鋼を意識。瞑想は実際あまり使ったことないけど放置した耐久型のポケモンを最後に倒す時に。 上手くやればキングドラとか受けられるかもしれないという希望から。リフレクター→ハピに繋げば滝登りもなんとかなる……? ハピナスを無理矢理突破するために積みまくる。 そのためハピナスは最後の最後に倒す計算。ラティのトリックを使ってから出すのも選択肢。 ちなみにひかえめなのはhp252バンギラスが三確になるしメタグロスもそれなりの確率で三発で落ちるから(確か64%) それと図太いにして確定数が変わる敵が思いつかなかった。 常にリフレクター状態を維持できるように心がける。パーティにおいて生かす優先度が多分一番高いポケモン。
【ポケモン】 ラティオス 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 臆病 【努力値】 とくこう素早さ252 【わざ】 流星群 草結び トリック 自己再生 【もちもの】拘り眼鏡 *役割・運用法 ゴウカザルに対して出し、基本流星群か流しのターンに自己再生で延命。 そこまで積極的に出ていくポケモンじゃない。 草結びは霰パのトドゼルガやラプラスとかに狙うつもりで。hp252振りだけならステロいれて確定1。 スイクンは鉢合わせなら十万ボルトでいけるけど瞑想つまれると厄介なのでトリックでなんとかする。 瞑想ハピもトリックでなんとか……できたらなぁ。 【ポケモン】 クレセリア 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 hp防御252 【わざ】 冷凍ビーム チャージビーム 日本晴れ 月の光 【もちもの】食べ残し *役割・運用法 竜を後出しでだいたい安定して受けられるので採用。 チャージビームはギャラドス意識。 カバルドン、マンムーとかに出て日本晴れで天候を変える。積極的に晴れは狙わない。むしろ腐りやすい。 だが変えられれば天候パに対抗できそうだから…… 種族値はスイクンより高いはずなんだけど物理アタッカーに対してスイクンの方が結構出ていくのは竜とギャラぐらいしか仮想敵がいないしリフレクが無いからか。 でもエレキブルとかスイクンが受けきれない奴を受けられるので採用。 【ポケモン】 ハピナス 【とくせい】 しぜんかいふく 【せいかく】 おだやか 【努力値】 防御特防252 【わざ】 日本晴れ 地球投げ 癒しの鈴 たまごうみ 【もちもの】綺麗な抜け殻 *役割・運用法 日本晴れは別に積極的に狙うようなものじゃないけど天候変えられてクレセリアの機能が崩壊するのが嫌なので。 物理、特殊、両方のアタッカーが出てきても晴れに変更できるようにって狙いもある。キングドラとか。 霰にはグレイシア、ユキメノコとかに出して天候変え。ステロを使いユキノオーさえ倒せば有利になるはず。 一番の採用理由は瞑想身代わりライコウを後出しで安定して受けられるため。 持ち物はソーダグ対策に綺麗な抜け殻。 ゲンガーに手も足も出ません。
基本戦略 先発のメタグロスでステロを巻いたらスイクン、クレセリア、ハピナスの三匹を中心に相手の攻撃を受け続けていく。 隙ができたらラティオスを出し大打撃を狙う。 自分がこのパーティで実際に戦う時の使用頻度はスイクン>ハピナス≧クレセリア>ラティオス>メタグロス>ボーマンダだった。 実戦で戦って怖いと思ったポケモン 地割れを除く一撃技使い(特にトドゼルガ、ラプラス、次いでグライオン) ヘラクロス、メタグロス、キングドラ、ソーナンス、悪巧みポリゴンZ、カビゴン アブソル、ドンカラス(タイプ一致追い打ち+強運で急所狙ってくる……) 上記のポケモンに対応できかつ汎用性の高いポケモンっていませんかね。 頑丈持ちのエアームドは結構出しにくくフォレトスも同様、ボスゴドラは…… 一人で考えてたら頭痛くなってきたのでアドバイスお願いします。 ちなみに勝率は急所で理論がふっとぶのでだいたい五割〜六割ぐらいです。
2行目:既に実行不能。残念 3行目:隙って、具体的にどうすんの。 7行目:君の構築の問題です。ポケ選択が逆風だから。 8行目:そういうのが環境的に優れたポケモン 9行目:7行目に同じ 11行目:殆どが対処する必要すらない相手なんだけど。 12行目:そういうのばっか選ぶから逆にパーティの防御力が下がるんだけど。気付け 14行目:随分相手が弱いようです。だからコンセプトが欠点なのに気付けないのかね。 解答:攻撃力をパーティ全体で上げれば解決する そういうパーティが使えたのは金銀、よくてGBAまで
ハピとセリアが相手の決定力呼びまくって スイクンやマンダに負担かけてるだけだと何で気がつかないんだろう
何でこんなに偉そうな言い方しかできないんだろう
ていうか決定力持ってないポケモンばっか使う環境だからこその勝率じゃないの そんな環境があるなんて信じられないけど わけのわからん仲間内でやってる分にはいいんじゃね
皆様コメントありがとうございます。
>>210 様
>>既に実行不能。残念
火力のインフレにより受けパーティというコンセプトが崩壊しているのはwikiでも良くみますし私も承知済みです。
ですが理論上、あらゆるポケモンに対処できるっていうのが面白そうだったので挑戦してみたくなりました。
>>隙って、具体的にどうすんの
多いのがメタグロスに撃ってきた炎、スイクンに撃ってくる電気、草を読んでの交代です。
抵抗タイプが多いので読み次第でそれなりに出せます。
ゴウカザルに対して出すのが一番多かったです。
>>君の構築の問題です。ポケ選択が逆風だから。
その逆風に逆らってみたいのでアドバイスをお願いします。半ば趣味パみたいなものです。
>>そういうのが環境的に優れたポケモン、殆どが対処する必要すらない相手なんだけど
すいません、ちょっとここは混乱してます。
一般のパーティではアブソル、ドンカラス、一撃技にそこまで怯える必要は無いといのは分かりますが……
>>そういうのばっか選ぶから逆にパーティの防御力が下がるんだけど。気付け
一撃技を無効にできる頑丈持ちをとにかく実戦で使ってみようという試みからでした。
エアームド、ジバコイル辺りは実戦でもそれなりに活躍しましたがやはり結構出しにくかったです。
>>随分相手が弱いようです。だからコンセプトが欠点なのに気付けないのかね。
上記の通りコンセプトを変える気はありません。理論上だけでもどこまで完璧に近づけるか挑戦するためのパーティなので。
>>攻撃力をパーティ全体で上げれば解決する
パーティに死角を出さないように、どの程度まであげれば良いのか具体的にご教授願います。
>>211 様
>>ハピとセリアが相手の決定力呼びまくって
基本的なアタッカーなら大抵受けられます。リフレクターがあればほぼ安定ですね。
怖いのは剣の舞(ハッサム辺り)ですがこれはボーマンダが流せます。
ガブリアスも持ち物次第ですが逆鱗でも撃ってこない限りクレセリア安定です。
竜舞を使ってくるギャラ、ボーマンダはクレセリアが安定。
参考にしたいので驚異となる決定力の具体例をお願いします。
>>213 様
>>ていうか決定力持ってないポケモンばっか使う環境だからこその
こんなパーティ使ってるのは私だけで周りの人は普通に決定力を十分に持ったパーティです。
仲間内ではお互いにこれをやると泥沼試合になるのでどちらかが受けパ、どちらかが普通のパーティと分けてやっています。
一番大きな敗因は急所ですね。
ラティマンダグロスが入ってる辺りが そいつらの火力に頼らなければならないことの 表れな気がするんだがどうだろう
>>215 彼らは出せればラッキーみたいな感じでいれていました。
とりあえずスイクンクレセ+リフレクである程度の物理は対処できるので……
【ポケモン】ラティオス
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 とくこうすばやさ252
【わざ】 流星群 サイコキネシス 十万ボルト 草結び
【もちもの】拘り眼鏡
*役割
瞑想スイクンを後出しで倒せるように控え目にしました。
【ポケモン】ラティアス
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 とくこうすばやさ252
【わざ】 流星群 サイコキネシス 願い事 自己再生
【もちもの】いのちのたま
*役割
二枚目のラティオスです。ほぼ流星群しか撃ちませんが願い事で延命など。
【ポケモン】メタグロス
【とくせい】 クリアボディ
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 hp攻撃252
【わざ】 コメットパンチ 地震 雷パンチ アームハンマー
【もちもの】拘り鉢巻
*役割
物理でつっこみます。竜半減。
【ポケモン】スイクン 【とくせい】 プレッシャー 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 hp防御252 【わざ】 波乗り 冷凍ビーム リフレクター 眠る 【もちもの】カゴの実 *役割 リフレクター張るだけです。 【ポケモン】クレセリア 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 hp防御252 【わざ】 冷凍ビーム チャージビーム 目覚めるパワー炎 月の光 【もちもの】たべのこし *役割 めざパ炎はメタグロス牽制です。砂塵パと当たったら捨てます。 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】 いかく 【せいかく】 うっかりや 【努力値】 攻撃特攻252 【わざ】 流星群 ドラゴンダイブ 大文字 地震 【もちもの】竜のプレート *役割 ヘラを流しつつハピもプレートで2確にします。 自分なりに無謀とも思える程火力をあげてみたのですがどうでしょうか?
厳選すごいな
>>218 言って良いのか分かりませんがただの脳内構成です。
作るとなるとループを使用すると思います……
とりあえずACマンダだと火炎ヘラ流せないと思うよ いないのかもしれんけど
スイクン図太いでよくね? 控えめ無振りで狩れる範囲そんな大幅に変わると思えないけど。
というか、この人ってパーティーが決まらない人が相談するスレにいたスイクンの人じゃないか? 文体・役割理論重視なところが似てるんだが…
>>222 すいませんが、ただの別人だと思います。
そのすれに通った覚えがないので・・
書き忘れ::
>>221 図太いにして確定数が変わるポケがいなかったので少しでもダメージレースに有利になるように控えめにしてみました。
それ初心者中の初心者がやらかすミスだからもうちょっと恥じた方がいい 性格補正が[*1.1]で努力値が[+63/Lv]なんだからよー
【ポケモン】ブラッキー 【とくせい】シンクロ 【せいかく】わんぱく 【努力値】防御・特防252、HP6 【わざ】しっぺがえし・のろい・バトン・ねむる 【もちもの】たべのこしorオボンorカゴ 【相談内容】このブラッキーを加えたいのですが何か修正点などありますでしょうか? ちなみに残り2体はハッサムとギャラです 【対戦ルール】お互い手持ち分からずの3on3のLv.50戦です
>>226 に加筆で
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】やんちゃ
【努力値】HP・攻撃252、防御6
【わざ】バレパン・剣舞・馬鹿力・シザークロス
【もちもの】いのちのたま
【ポケモン】ギャラドス
【とくせい】いかく
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃・素早さ252、HP6
【わざ】たきのぼり・竜舞・守る・氷の牙
【もちもの】ソクノ
です
防御特防に振るより攻撃とどちらかに振った方が良いキガス 両受けは無理
ミスった攻撃じゃなくてHP
【ポケモン】 メタグロス 【とくせい】 クリアボディ 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 HP+攻撃252、素早さ6 【わざ】 コメットパンチ、地震、雷パンチ、冷凍パンチ 【もちもの】こだわりハチマキ 【対戦ルール】600族1匹あり、見せなし、3350 【相談内容】 グロス好きなのでグロスを活躍させたく作りました 素のままだと火力がないので鉢巻装備です このグロスを活かすのはどのようなパーティが合いますか?
バレパンないの?
鉢巻もってるんだからバレパンいらんだろ
鉢巻だからこそのバレパンじゃないか? バレパンくらい耐えるんじゃねーか、って相手が思えばこちらのツボ。
見せなし33ならオッカでバレット爆発でも入れとけ
何を持たせても選択肢外
>>233 いや、鉢巻でバレパンは無いと思うぞ。交代先にも負担かからないし。
>>233 耐えるんじゃねーか、じゃなくて
普通は何をもってたら耐えるか、耐えないかの計算くらいやってんだよ
>>230 冷凍パンチは何意識?
素早さに努力値裂いてスカーフにするくらいじゃないと
ドラゴン殺すのは結構きちいと思う。
マンダガブラティは他でやるべきじゃない?
思念とかアムハンをPTに応じて選択のほうが安定しそう
鉢巻だから火力足りてるしね
PTに入れるなら他のはドラゴン流せる水と相性補完とか。
シャワドサとかがテンプレだけど強いよ。
まで書いたんだけど見せ合い無しだからスカーフマンダかとメガネラティで荒らすのが安定だと思います
最近本格的に孵化から育成をし始めた初心者です。スレチだったら申し訳ありません 【ポケモン】 ミズゴロウ♀ 【とくせい】 げきりゅう 【せいかく】せっかち 【相談内容】 ミズゴロウ♀の良固体値を粘ってます 現在爺前♀固定で以下の固体値の子が孵りました [03~04]-[28~30]-31-[00~02]-[28~30]-[20~22] 父親はABなので最低2Vは欲しかったところなのですが…ここで 妥協するべきでしょうか?それともまだ粘るべきでしょうか? バトルフロンティア用に物理アタッカーラグラージを育成するのが目的です。 今回粘っている♀を親にして、ドダイトスでのろいを遺伝しつつ良固体値ミズゴロウをさらに粘るつもりです ご意見アドバイスどうかお願いいたします。
HPがカスだから俺ならもうちょっと粘る
>>239 やはりHPがダメすぎますか、もう少し粘ってみます。レスありがとうございました。
>>238 の相談〆ます
【ポケモン】ハガネール 【とくせい】がんじょう 【せいかく】のんき 【努力値】H,A 各252 【わざ】ジャイロボール 地震 のろい 雷牙 【もちもの】オボンの実 【ポケモン】リザードン 【とくせい】もうか 【せいかく】臆病 【努力値】CS各252 【わざ】火炎ほうしゃ みがわり おにび エアスラッシュ 【もちもの】ヤタピの実 【ポケモン】ミロカロス 【とくせい】ウロコ 【せいかく】ひかえめ 【努力値】HC252 【わざ】じこさいせい 冷凍B なみのり どくどく 【もちもの】たべのこし 対戦ルール 見せ合い無3on3 爬虫類っぽいポケが好きなのでこの三匹で組んでみました お互いの弱点を補完可能で かついずれもがある程度の範囲の相手に対応できるようにしてみたつもりです 努力値、技構成、持ち物の改善点があればご指摘願います リザードン以外は現時点で種ポケの 厳選が完了した段階です
火炎放射はただでさえ低い火力が更に低くなる 大文字安定
243 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/24(月) 18:31:19 ID:J9X4nys50
初代からポケモンしてたんですが、育成とか最近知りました…。 色々とネットを読みまわって、やってみました。 勉強不足ですがお願いします。 “振る”とかよくわからなかったので、ステータスの数値です…。 【ポケモン】 カイリュー 【とくせい】 せいしんりょく 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 カウンターアプリ、使ってなかったです…。 【わざ】 つばさでうつ かわらわり りゅうのまい ドラゴンクロー 【もちもの】 特に無し 【相談内容】 評価が欲しいです 【対戦ルール】←よく分からないです…。 Lv.100 HP 327 こうげき 399 ぼうぎょ 251 とくこう 208 とくぼう 259 すばやさ 178 次はブラッキー(おだやか)、ジュゴン(未定)を育成する予定です。 特に戦略的な意味はありません、好きだからです。 パーティのバランス?とかも併せて教えて頂けたら嬉しいです!
>>243 努力値 でぐぐって理解できないようなら
ここでも助言できないです
>>243 パーティのバランスは結構いいと思います 氷技を受けると致命傷になるカイリューを
ジュゴンの強力な氷耐性(水氷のジュゴンは氷のダメージを1/4にカットできる)で補えるのは
グッドです
ブラッキーは相手の高火力な技を受けつつ月の光に代表される回復技でしのぎ
どくどくや甘える、怪しい光といった相手をじわじわと弱らせ、行動の選択肢を狭められる技
で追い詰るといった戦略が一般的ですかね。 強力なかくとう技は耐え切れないですけどそこは
カイリューに交代させればいいですし 持ち前の耐久力を活かした 一般的に「受けポケ」と呼ばれる
類のポケモンのなかではかなり使いやすいと思います
カイリューの技構成ですけど ドラゴンクローではなく げきりんを入れると一撃の重さがぐっと
増すのではないでしょうか 威力120(ドラゴンタイプのカイリューならタイプ一致で実質180)
の破壊力は半端じゃないです ドラゴンダイブでも可
もっと広範囲にさまざまなタイプのポケモン相手に暴れたかったら
じしん、炎のパンチもオススメです ただでさえ高い攻撃力を竜の舞伸ばしてやると
無体策の相手には止めることは困難です
全然よくないから ていうじゃジュゴンとか実戦ポケモンじゃないし 馴れ合うだけなら鑑定とかすんな
対戦ルールがわからなきゃどうしようもないな。
>>245 アクアジェットのダメさえ計算に入れておけば リザードン犠牲にしてからミロでごり押しとか
あらかじめ交代読んで身代わりだしておくとかできるし 完全に詰みにはならなそうだけどどうだろ
>>247 よくないってんならどこが駄目かくらいちゃんと言ったらいいんじゃねえの
変な長文で指導()笑する前に自分のPTどうにかしろよw
>>249 リザで削ってもミロじゃ草結び持ちのエンペには押し負けるんじゃない?
俺としては☆の方が怖いと思うけど
まあ3体で苦手な相手を無くすなんて不可能な話か
☆がくさむすび持ってたら3タテだね それはしょうがないとしてもミロの負担が大きそうだから耐久型にしてもいいんじゃないの
どっちにしても電気or草もちの水タイプは辛いってことかな。 3体で苦手無くすのは不可能だと思うが、これはちょっと穴がでかすぎないか。
確かにそのメジャーな水特殊アタッカー二匹のこと想定してなかったのはまずいかもなあ… 不一致草結びでは耐久に特化したミロを即座には落とせないだろうし 手間惜しまずどくどく の代わりにミラコ覚えさた方いいのかもしれんね お気に入りのポケだし 火力重視のひかえめHC型と受け特化のおだやかHDミラコ型の 2タイプ作ってみることにします
あのパーティ構成ならハガネールにイトケ持たせて雷牙→大爆発でも面白いかも
スレチだったらすみません。下の様な子を捕まえたので相談させて下さい。 【ポケモン】ヨーギラス♂ 【とくせい】こんじょう 【せいかく】ゆうかん 【相談内容】 (12~14)-(13~16)-(30~31)-(14~17)-(30~31)-(7~10) こんな感じの子を捕まえたので育成に悩んでます。 それとも育てずに卵要員にした方が宜しいでしょうか? アドバイスお願いします。
スレチ あとゴミだから使うなら親
>>255 イトケは目からウロコだw
リザードンに持たせて猛火発動狙ってもいいかもしれないし
半減実ってのは戦略広がるなあ
ハガネールをエアームドに変えようかとか閃いたけどそうすると電気で完全に詰むから
即座に却下となりますた
>>257 どうやら自分は「育成相談」の意味を勘違いしていたようです。
すみません。
ゴミとおっしゃってますが親にはなれるんですね。
レスありがとうございました。
260 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/26(水) 01:04:31 ID:EGRfXAyv0
>>244 どれだけ振ったのかカウントしていなかったのがダメでしたね…。
Lv100になってしまったので、個体値も判断できなかったです。
「きょうせいギプスとドーピングで」位しか知識が無かったので、次回への反省にします!
>>246 丁寧なご指南ありがとうございます!
どうも初代の感覚が抜けなくて、ルビー・サファイア以降での戦略に悩んでいました。
(ダブルバトルどうしよう…と未だに思ってます〃笑)
さっそくげきりんを覚えさせてきます!!
ブラッキー・ジュゴンの育成も頑張ります!
>>247 ラプラス、トドゼルガも考えたんですが
ラプラスは使い慣れていない、
トドゼルガはルビー・サファイア以降のキャラなので使いこなせる自信が無い、
という理由で外しています………。
初代の感覚のまま歴代シリーズをやってきてたので、勉強し直します><
【対戦ルール】6→3 wi-fi調整Lv50 重複禁止 【ポケモン】バンギラス 【とくせい】すなおこし 【せいかく】ゆうかん 【努力値】HP,攻撃252、防御6 【わざ】ストーンエッジ、冷凍ビーム、鬼火、身代わり 【もちもの】ヨプのみ 【ポケモン】ロズレイド 【とくせい】しぜんかいふく 【せいかく】おくびょう 【努力値】素早さ、防御252、特攻6 【わざ】リーフストーム、ヘドロ爆弾、痺れごな、宿り木の種 【もちもの】黒いヘドロ 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HP,攻撃252、特防6 【わざ】コメットパンチ、バレットパンチ、雷パンチ、大爆発 【もちもの】こうてつプレート 【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】いかく 【せいかく】わんぱく 【努力値】HP,防御252 素早さ6 【わざ】たきのぼり、地震、まもる、吠える 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】ふゆう 【せいかく】おくびょう 【努力値】素早さ、特攻252 HP6 【わざ】シャドーボール、悪の波動、凍える風、道連れ 【もちもの】気合いの襷 【ポケモン】ブーバーン 【とくせい】ほのおのからだ 【せいかく】臆病 【努力値】素早さ、特攻252 HP6 【わざ】オーバーヒート、10万ボルト、クロスチョップ、目覚めるパワー氷 【もちもの】命の珠orこだわりスカーフ 【相談内容】ゲンガーがバンギラスとの相性が悪いので、代替案などありますか? あと、ブーバーンの持ち物はどちらが良いでしょうか。ほか問題点などよろしくお願いします。
262 :
261 :2009/08/27(木) 08:58:25 ID:GGKp0f6f0
すいません間違えました バンギラス鬼火じゃありません、毒々です 間違えたので無視してください
ここはネタパおkですか?
ネタパを鑑定することに何か意味があるのですか?
いや…あの…その…
ネタパでも構わん、構わんが求めているレスがつくと期待しないでくれ
6から3見せ合いです ボーマンダ 逆鱗、龍の舞、地震、大文字@ラム ハッサム バレット、馬鹿力、剣の舞、とんぼ返り@命の球 ランターン 冷凍ビーム、10万ボルト、電磁波、蓄える、@食べ残し ジュカイン 電光石火、リーフストーム、がむしゃら、気合い玉@気合いのタスキ ヒードラン 大地の力、龍の波動、大爆発、オーバーヒート@こだわりスカーフ クロバット とんぼ返り、ブレイブバード、挑発、怪しい光@黒いヘドロ ここまで考えてみました 突っ込み、アドバイス等お願いします
>>267 テンプレに従いな。4つ目の項目の意味がわからんなら自分で調べてまず勉強だな
見せ合い6→4ダブル 伝説なし 重複× 【ポケモン】ハピナス 【とくせい】てんのめぐみ 【せいかく】ずぶとい 【努力値】防御252 特防252 特攻6 【わざ】たまごうみ かみなり どくどく まもる 【もちもの】オボンのみ 【ポケモン】サンダース 【とくせい】ちくでん 【せいかく】おくびょう 【努力値】特攻252 すばやさ252 HP6 【わざ】あまごい かみなり シャドーボール まもる 【もちもの】しめったいわ 【ポケモン】キングドラ 【とくせい】すいすい 【せいかく】ひかえめ 【努力値】特攻252 HP228 すばやさ30 【わざ】ハイドロポンプ れいとうビーム りゅうのはどう まもる 【もちもの】いのちのたま 【ポケモン】ルンパッパ 【とくせい】あめうけざら 【せいかく】おだやか 【努力値】特防252 HP158 特攻100 【わざ】あまごい やどりぎのたね れいとうビーム まもる 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】いかく 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HP252 攻撃252 すばやさ6 【わざ】たきのぼり ストーンエッジ ちょうはつ まもる 【もちもの】ソクノのみ 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】攻撃252 HP252 すばやさ6 【わざ】コメットパンチ バレットパンチ だいばくはつ まもる 【もちもの】シュカのみ 【相談内容】 雨パです これで安定して戦っていけますかね?今ルンパを受けかアタッカーどちらで使っていくかに一番困っています。 ですが全体的に見てくだされば嬉しいです。どうかよろしくお願いします
見せあい6→3 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】砂がくれ 【せいかく】ようき 【努力値】AS252 【わざ】げきりん じしん エッジ 大文字 【もちもの】スカーフ 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252 【わざ】コメパン バレッド じしん 雷拳 【もちもの】広角レンズ 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】むじゃき 【努力値】105抜き調整、特攻はグロスをオバヒ一確調整残り攻撃 【わざ】オーバーヒート 草結び マッハ インファイト 【もちもの】いのちの珠 【ポケモン】ミロカロス 【とくせい】うろこ 【せいかく】おだやか 【努力値】HD252 【わざ】なみのり れいとうビーム どくどく 自己再生 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】フーディン 【とくせい】シンクロ 【せいかく】おくびょう 【努力値】CS252 【わざ】サイコキネシス エナジーボール 電磁波 アンコール 【もちもの】襷 【ポケモン】サンダー 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】おくびょう 【努力値】CS252 【わざ】10マンボルト ねっぷう めざぱ氷 トンボ 【もちもの】こだわりめがね 【相談内容】 @ フーディンとミロを外し代わりに ヤドラン 性格 ずぶとい HB252 @食べ残し なみのり れいとうビーム サイコキネシス なまける を投入すればPT圧縮できていいかなと 考えているのですがどう思いますか? その際空いた枠にマニュをいれようと考えてます。 【相談内容】 A 素早さ種族値80〜85ら辺のポケ育成するときってみなさん素早さってどうしてますか? 90〜100族は基本最速でしょうからマンムーをどうすべきか悩んでいます。
困ったら取り合えず無振りか最速 ○○に抜かれて困るなーとかこんなに早くなくても良いなと思ったら必要に応じて調整していけばいい
100切ってる奴は基本振らないほうがいい 100が激戦区って言うけどそれの影響受けるのは100の上と下 つーか見づらい 見づらい上に突っ込みどころ満載なのがすぐ分かるとか萎えるぞ まあ同じ書式で並べさせるテンプレが悪いんだけどな
>>271 >>272 アドバイスありがとうございます。
ドラピオンぐらいしか抜けそうなのがいないんで
そこを意識しながら調整していこうかなと思います。
見づらくなってしまい申し訳ないです、書き込もうとしたら「改行が多すぎます」と
言われ詰め込んだのですが読み返すと自分でも読む気なくしますw
>>273 まあ、そんなこと気にならないくらいに笑える構成だけどな
初っ端から
275 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/30(日) 00:34:33 ID:dz3fEHam0
S66 準伝説・伝説600族無し 【ポケモン】 ミロカロス 【とくせい】 ふしぎなうろこ 【せいかく】 冷静 【努力値】 H100 【わざ】 ハイドロポンプ 冷凍ビーム ねむる ねごと 【もちもの】しんぴのしずく 【ポケモン】 ハピナス 【とくせい】 しぜんかいふく 【せいかく】 照れ屋 【努力値】 H100 【わざ】 たまごうみ めざパ 冷凍ビーム どくどく 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】 ドータクン 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 やんちゃ 【努力値】 H100 【わざ】 しっぺ返し ジャイロボール じしん 大爆発 【もちもの】まがったスプーン
276 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/30(日) 00:37:00 ID:dz3fEHam0
続き 【ポケモン】 ゴウカザル 【とくせい】 もうか 【せいかく】 のんき 【努力値】 なし 【わざ】 インファイト くさむすび だいもんじ 気合パンチ 【もちもの】きあいのハチマキ 【ポケモン】 ユキメノコ 【とくせい】 ゆきがくれ 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 なし 【わざ】 こなゆき あやしいかぜ サイコキネシス こおりのつぶて 【もちもの】 ひかりのこな 【ポケモン】 ゲンガー 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 なし 【わざ】 シャドーパンチ ナイトヘッド あやしいひかり ふいうち 【もちもの】 なし どうでしょう;;??
いろいろと勉強しなおしてきてください
釣りは他所でやってくれると嬉しいんだがなあ 6350 残りの半分はこれから。 予定では無邪気CSマンダ 慎重HDハッサム 冷静HCユキノオー 【ポケモン】 ラグラージ 【とくせい】 激流 【せいかく】 勇敢 【努力値】 【わざ】ハイドロポンプ眠る地震エッジ 【もちもの】カゴ 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】浮遊 【せいかく】無邪気 【努力値】CS252 【わざ】 気合玉 道連れ 十万 エナボ 【もちもの】命の玉 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】 クリアボディ 【せいかく】陽気 【努力値】S252 ルンパの雨ハイドロ+猫だまし耐える調整残りAor意地っ張りにしてA実数176調整 D124 残りH 【わざ】コメパン思念地震爆発 【もちもの】オッカ ラグの努力値悩んでます。 C調整して範囲広げるか耐久調整して眠る生かしつつ流し回数増やすか そのほかにも何か良い調整あればアドバイスいただきたい 固体値は30-31-30-31-22-* 固体値が一桁とかでカス&性格も勇敢なのでS面の調節不可 よろしくお願いします。
>>278 ラグ以前にスカーフで竜とか狩るわけでもないのに陽気最速のグロスって何
それからさらに決定力下げて耐久調整とか銅鐸使えって話
あとノオーのC振りはくさむすびでも持たせるの?ウドハンならAのがいいよ、遂行技は草と地震なわけだし
ラグはまずエッジより冷ビにしたらいいんじゃない
C調整はいらんと思うよ
>>278 ラグはHAでいいと思う
玄に影球いれない理由ってあるの?
グロスに関しては
>>279 と同感。最速の目的がわからない。
あ、ごめん書き忘れです。 陽気最速耐久調整残りAにしてスカーフもしくは 意地っ張りにしてAD調整残りHにするか、って感じでした。 そこら辺は他の三匹との兼ね合いで二匹作って実践で使ってみようかなと。 技も陽気だったらコメ思念雷パン冷パンくらいにはするつもりです。 地震爆発はあくまでも意地っ張りグロスの技です。 寝る前に書いたもんで抜け多くてごめんなさい ノオーは結び吹雪地震気合玉にしようかなと思ってるのでHCにしました。 D方面に耐久振ってラグの調整してみようと思います。
シャドボを入れる必要を逆にそこまで感じなかったんですが 入れたら何か変わりますか?
別にシャドーボールなんか入んなくてもおかしくないけど
威力高い技切ってエナジーボール入れる理由があるようには見えないな
>>279-280 GBA初期の努力値仕様を学んで最速とHP振りの違いを知ってからにしたほうがいいよ
意味も分からずに素早さに振ったときの動きも知らずに言ってるようにしか見えんし
めざ氷がないんで地震読みで出たときの技としてエナボ入れたんですよね 素早さにかんしてはまあスカーフを書き忘れたのはこっちの不手際ですので。 スカーフもたせない陽気最速調整のグロスはもってるので今回はスカーフにしました
タイプ一致シャドボがないなんて・・
シャドボ無いと弱点突けない時の火力がしょっぱすぎる
理論的にはなくても問題ないはずだが、実際打ち合いになったら困るだけ
弱点つけないときだと 玉十万と持ち物なしシャドボの威力がほぼ変わらないので まあいいかなーって感じだったんですが シャドボ入れたゲンガーも念頭において見ようかと思います
パーティ構成に悩んでるから書き込もうと思ったけど ガチパ以外の質問できる雰囲気じゃなさそうだから帰るか…
いちいち報告しなくていいよ^^
ていうか別にガチパでなくてもいいと思うよ
実用に耐えうるレベルじゃないとだめだと思うけどね
ある程度実戦外でもテーマ次第ではなんとかなる 普通はやらんけど「撒きパ」やら「晴れパ」やらは形にならんこともない 「○○を使う」とかも1匹ならまだなんとかなると思う… 「タイプ縛り」とか「虫パ」とか趣味ベクトルが強すぎるやつは 自分でやれよって思う。そういうのって自分で考えるから楽しいんでしょ?
晴れパをバカにするなよ。 実際66で晴れを活かすポケは3体しか入れてないが結構強いぞ。
「結構強いぞ」とか何の根拠もなくいわれてもあっそとしかいえん
砂パ・雨パが一番使い勝手よい
俺の考える晴れパの強さは @とりあえず読まれにくい。そして対策してる人が少ないので動きやすい。 A炎&草って意外と受けにくい。 B使用率の比較的高い水タイプに対して基本的に有利。 くらいか
高火力でゴリ押しできるのと晴れソーラーかな
ウインディの晴れフレアはかなり強い
>>297 Bの水に強いってのは微妙なとこだな
晴れエースの草は耐久低いの多いから不一致冷凍あたりくらうとつらい
炎に対する水が等倍になるのはでかくないのか?
当倍で水に役割もてるようになるわけでもなし ほとんど影響はないと思うがな
一発耐えてからソーラー撃てるようになるのに役割ないことはないだろ。
対峙から勝てる相手が増えるのと役割があるのとは違うし… 晴れがというより炎ポケモンのスペックの問題だけど、等倍で役割持てるのって相当高水準な耐久持ってるやつだけだからしゃーない エンテイとかならできそうだけど
おいエンテイ様の名前を軽々しく口にするなよ
ホウオウ「やけど治しの用意は出来たか!?」
【ポケモン】フライゴン 【とくせい】ふゆう 【せいかく】せっかち(素早さ↑ 防御↓) 【努力値】攻撃252 特攻6 素早さ252 【わざ】地震 電光石火 大文字 とんぼ返り 流星群 【もちもの】ヤチェ 【相談内容】技がどうしても決まりません。。。 この振り方ただとどれが有用でしょうか? 【対戦ルール】63
流星地震文字蜻蛉
ありがとうございます。 そのようにします!
ガブリ確定までC振った方がいいと思うが
横から質問で申し訳ないけど ガブってどのくらいを想定してH振るの?
【ポケモン】 ヌオー 【とくせい】 ちょすい 【せいかく】 なまいき 【努力値】 HP252 特防252 攻撃6 【わざ】 じしん ストーンエッジ ドわすれ あくび 【もちもの】 たべのこし 【対戦ルール】6→3 【相談内容】 技と努力値で悩んでいます。相方は主にフワライド、フライゴンです。 このメンバーでヌオーに特殊氷電水ポケに対抗させるなら、どのような技構成・努力値配分が有効でしょうか?
ジグザグマ ようき 29〜30 31 0〜2 31 0〜2 31 防御面が残念過ぎる・・・
【ポケモン】トドゼルガ 【とくせい】アイスボディ 【せいかく】おくびょう 【努力値】実数でHPが209〜211になるように調整 素早さ調整or252 残り防御 【わざ】こごえるかぜ アンコール みがわり まもる 【もちもの】食べ残し 【相談内容】素早さの調整 【対戦ルール】見せ合い6→3 素早さに努力値を割いたアンコトドの素早さ調整に悩んでます 調整先の候補は、凍える風による素早さダウン込みで ・110族抜き(119) ・115族抜き(123) ・最速兼120族抜き(128) どのあたりが妥当ですかね? あとたぶん言わなくてもいいと思いますが、霰パ要員です
>>314 120族で抜けておいしそうなヤツがいないから115族抜き調整でいい気がする。
話しの途中で悪いが、 バカな事だと解ってる・・・が、どうしても特殊攻撃のワタッコが作りたいんだ 色違いの子だから性格も個体値もガマンしてアドバイスもらえると嬉しい。 【ポケモン】 ワタッコ♂ 【とくせい】 ようりょくそ(晴れだと素早さ↑) 【せいかく】 うっかりや(特殊攻撃↑ 特殊防御↓) 【努力値】 素早さ255 特攻255 【わざ】 ここのアドバイスが欲しい 一応念力は卵であるが、必要ないと思ってる(混乱狙い?) めざパは雷になる(飛行対策?) 【もちもの】 ここもアドバイス貰えると嬉しい 【相談内容】 技と持ち物のアドバイスが欲しい 【対戦ルール】 親友とヌルイままごとのような対戦なので気にせず 個体値はHPと特殊攻撃、特殊防御が31 あとは全て低め どうか、よろしくお願いします。
>>312 積み技とあくびは相性悪いからやめとけ
草技持ちに換えて下さいって言ってるようなもの
その構成だと草ポケ出されたらド忘れ積んでも換えるしかない
【ポケモン】 リザードン 【とくせい】 もうか 【せいかく】 さみしがり(攻撃↑ 防御↓) 【努力値】 素早さ竜舞1回で130族抜き調整 攻撃252 残り特攻 【わざ】 ドラゴンダイブ じしん りゅうのまい オーバーヒート 【もちもの】 命の珠 【相談内容】 技構成 【対戦ルール】 見せ合い6→3 2刀リザードンを作ろうと思ったのですが、技構成が決まりません。 オーバーヒートと2刀は相性がいいと思ったので入れたのですが、他の技のほうがいいのでしょうか? というかリザードンで2刀をやるのは無謀なのでしょうか・・・ 個体値は28-31-22-31-18-31です。 アドバイスよろしくお願いします。
それならボーマンダでやりなさいな
リザードンが流せるポケって多く無いし 竜舞で130抜きってほんと意味ない調整だから 性格無邪気かせっかちで最速にして 攻撃特攻をPTと相談しながら調節で良いと思うよ めざパが残念だからエアスラ入れてみるとか身代わり入れてみるとか 水とかカビめっちゃ呼ぶから気合パンチ入れてもいいかもね
>>319 そうなりますよね・・・あんまり技覚えないし2刀向いてないんですかねぇ
>>320 交換読みで舞つもりだったので気合パンチにして無邪気+めざパ粘ってみます
やっぱりこの技構成は無謀みたいなので作り直してみます
ありがとうございました
[ポケモン] ダーテング [とくせい] はやおき [せいかく] むじゃき [努力値] 攻撃252 素早さ調整 残り特攻 [わざ] つばめがえし リーフストーム だましうち だいばくはつ [もちもの] こだわりスカーフ [相談内容] 素早さはいじっぱりスカーフヘラ抜き調整をしようと思うのですが、最近は陽気スカーフヘラが多いようで心配です… ヘラは諦めたほうが無難でしょうか? 一応つばめ返しで確1ですが… 猿は乱数?なので大爆発しようと思います だましうちはフーディン、ゲンガーあたりを。 リーフストームはラグあたりを。 [対戦ルール] 3on3
323 :
322 :2009/09/07(月) 12:53:21 ID:XZ3o6Zkq0
すいません。つばめ返しは乱数でした。
控えめフライゴンの努力値振り悩んでるんだ
>>322 パーティて、他にヘラを止めるやつがいないなら意地っ張りヘラ抜きでもいいんじゃないかな
スカーフ陽気ヘラなんて見ないし、そもそもそれじゃ火力不足だからあまりこちらの負担にならないから、無視していいよ
でも天狗がヘラに出て行ったら、スカーフか襷だと思われて、ヘラは逃げるかもね
326 :
322 :2009/09/07(月) 20:56:23 ID:XZ3o6Zkq0
>>325 ありがとうございます。意地っ張りヘラ抜き調整します。
抜かせても乱数だし倒せなかったらあれですが…
今も昔も糞ゲーは山ほどあると思うが、実は○○は良ゲーって言ってるのをよく見る 今のゲームがつまらない訳じゃない、紅白の視聴率が下がっているのと同じこと みんなで同じことをする時代は終わったんだよ
>>315 遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました
115族抜きにします
【ポケモン】 ワタッコ 【とくせい】 ようりょくそ 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 HP252 素早さ252 【わざ】 眠り粉・宿り木の種・身代わり・とんぼ返り 【もちもの】 フォーカスレンズ 【相談内容】 パーティ構成 【対戦ルール】 バトルタワー3on3 Lv50 【ポケモン】 ギャラドス 【とくせい】 いかく 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 HP20 攻撃252 素早さ232(最速125族抜き調整) 【わざ】 滝登り・ストーンエッジ・竜の舞い・挑発 【もちもの】 ソクノの実 【相談内容】 パーティ構成 【対戦ルール】 バトルタワー3on3 Lv50 3on3でのパーティで悩んでいます。 上の2匹は確定なのですが3匹目が決まりません。 今のところはワタッコ先発で眠り粉→宿り木→ギャラドス交換→竜の舞→攻撃 の流れで動かしています。 そこで速攻型のサンダースを先発にして日本晴れ→ワタッコに交換して上記の流れというのを考えてます。 他にギャラドス・ワタッコと相性のパーティや戦術があればアドバイスお願いします。
ワタッコの持ち物は広角のミスかな 蜻蛉しか攻撃技ないから陽気推奨 ワタッコのサポート前提ならギャラのS調整もうちょい下にして2回舞前提にした方が動きそう 最後の1体は電気弱点だから電気に強い奴になるかな でも地面入れるとだいたい物理だから物理に硬い奴くるときつそう となると蓄電か電気エンジンになるのかな?
>>330 ワタッコのは確かに広角レンズでした
やはり蓄電か電気エンジンが相性いいみたいですね
エレキブルだと電気技読み交代の動きになりそうなので日本晴れ持ちのバトンサンダースでやってみます
ギャラドスもS調整してみようと思います
ありがとうございました
その面子だとあまりにもエッジ辛すぎないか
33よくわからんが、相手が霰パだとつらくない?
晴れはいらないんじゃないの ギャラサポートのワタッコをさらにサポートをする必要ないでしょ その分攻撃技入れたほうがいい
攻撃のほうがいいですかね そうなると電気読みで覚える技に幅があるエレキブルだけど物理に偏るか 晴れはなくしてサンダースかエレキブルでいろいろ試してみます ありがとうございました
キブルは特殊も十分できるんだが
ていうかメインウェポンは十万だよ せっかちCS@球十万クロスが必須であとはお好み って感じなのがいわゆるテンプレ
調べてみたら二刀流にできる種族値ですね エレキブルにします ありがとうございました
物理メインになるから電気技は雷を使いたいところだが 命中が死んでるから安定はしない
いや特殊メインだから
特殊に振ってしまうと無振りの物理の火力の切なさがやばい
珠で補うしかないな
【ポケモン】 ギャラドス 【とくせい】 いかく 【せいかく】 陽気 【努力値】 HP4 攻撃252 素早さ252 【わざ】 滝登り・ストーンエッジ・竜の舞い・挑発 【もちもの】 ソクノ 【相談内容】 パーティ構成 【対戦ルール】 6vs6 このギャラドスをユキノオー・グレイシア・ユキメノコの霞パと組ませられないものか? 上の霞3体は確定でギャラドスを入れると2体空いているんだが、やっぱり無謀か
何で霰パだからって氷ポケ大量に突っ込むのやら まあ別にギャラいれんのは問題ない 霰パに強い奴らがギャラに弱いから普通の選択肢 役割意識するんだったら意地っ張り素早さ調節残りH せめて陽気でもHに多少回したいと思うけど。
見た感じ「霰」と言うより「グレイシア」と「ユキメノコ」を中心にパーティ組んでるんだと思うよ
>>344 >>343 そのパーティだとギャラを受けに使っていくことになりそうだから
>>344 の言うと通りHPに努力値振った方がよさそう
いっそサポート寄りにしてもいいかもね
グレイシアとユキメノコのユキがくれと必中吹雪を中心に動かして氷タイプは3体までと決めてある そうか、ギャラドスは受けにすればいいわけか HPに努力値振って調整してみるわ サンクス
氷が何体とかは構わんが岩対策が大事だな
アラレのギャラには守ると吠えるを覚えさせてる持ち物は食べ残しで
電磁波とか吠えるとかおすすめ。 あと霰パは岩も大事だけど鋼と霰パの対策したほうがいい。
【ポケモン】 ユキノオー 【とくせい】 ゆきふらし 【せいかく】 ゆうかん 【努力値】 HA252 【わざ】 ウッドハンマー じしん ふぶき ねむる 【もちもの】 カゴの実 【ポケモン】 シャワーズ 【とくせい】 ちょすい 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 HB252 【わざ】 なみのり 冷凍ビーム 願い事 あくび 【もちもの】 たべのこし 【ポケモン】 ドサイドン 【とくせい】 ハードロック 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 AD252 【わざ】 じしん ストーンエッジ メガホーン ロックブラスト 【もちもの】 こだわりハチマキ 【ポケモン】 スターミー 【とくせい】 しぜんかいふく 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 CS252 【わざ】 ハイドロポンプ 十万ボルト 冷凍ビーム じこさいせい 【もちもの】 命の珠 【ポケモン】 ハッサム 【とくせい】 テクニシャン 【せいかく】 しんちょう 【努力値】 HD252 【わざ】 おいうち バレットパンチ とんぼがえり はねやすめ 【もちもの】 オボンの実 【相談内容】 最後の1体が決まらなくて悩んでいます、マンダに弱そうなので鋼入れようかと考えましたが炎弱点3体はシャワーズの負担が大きくなりそうで。 【対戦ルール】 見せ合い63
>>343 66でユキメノコとグレイシアが同席とか負担やばすぎで
相当なハンデキャップになる気がする
悪いがユキメノコは火力もなければ役割もなくて役立ったことがまるでない
それはさておき役割重視なら眠る+カゴが必要になるでしょう
挑発は無駄技ではないにしても、そこまで必要性が高いわけでもない技
ギャラドス=挑発舞と決めてかかりすぎ
352 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/13(日) 15:46:49 ID:4pvcAHTz0
アドバイスお願いしても良いだろうか? 【ポケモン】 スカタンク 【とくせい】 ゆうばく 【せいかく】 無補正の予定。せっかちor意地っ張りが第2候補。 【努力値】攻撃252 特防・素早さ調整? 【わざ】 不意打ち・追い討ち・大文字・大爆発 【もちもの】 イバンの実or気合の襷 【相談内容】 ・70〜80族あたりを見て最速の必要はないかなと思ったんだがどうだろう? 先発でよく出くわすハッサム1確・その他主要な鋼2確狙いで特攻は下げたくないので、 最速必要なら防御下降で襷を持たせる…? ・持ち物イバンの実は身代わり・こらえるなしだと使いにくい? ・挑発あると便利? 一応役目としては、先発で早いエスパー・ゴースト潰しor鋼に対抗or面倒な敵を爆破などを考えてる 【対戦ルール】 主に3-3 性格や持ち物迷ってるので使ってる人などいたら助言を頂きたい
何が何でも無補正だけはやめろ 性格無補正を使うって発想がそもそもありえん
354 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/13(日) 19:27:15 ID:4pvcAHTz0
>>353 意見ありがとう。おすすめの性格があれば教えてほしい
自分も無補正を育てたことはないんだけど、一応色々と考えてこいつの場合ありかなと思った
↓のような考えなんだが駄目だしがあれば頼む
・エスパーゴーストの大半に関しては攻撃補正なしでも充分なはず
・大文字を入れるとして耐久そこそこだから下げるのが惜しい
・特攻下降だとハッサム確1にかなり努力値がいる(オッカだと意味なし?)
・挑発なしなのでギャラドスとか抜いてもあまり意味はなさそうだし最速は不要?
→で性格無補正に至った。
たしかに中途半端になる可能性があるし、攻撃に補正をかけたいとも思うんだが…
>>354 横からだが やんちゃorさみしがりや推奨
攻撃補正かけて無いとメイン技が貧弱なんで弱点つけるならともかく威力がしょっぱ過ぎる
素早さは霊・超は勝手に逃げるしハッサムには素で勝ってる、技的にいってもさほど要らない
無補正よりもやんちゃで特防振ったほうが能力上
357 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/13(日) 21:35:05 ID:4pvcAHTz0
やっぱり補正かけての調整の方が良いか 意見くれた人ありがとう
優秀なドータクン(ただし腕白)を貰ったので育てようと思います しかし育てた事が無いのでどこまで耐えれるのか見当がつかない 腕白なのでトリックジャイロ(爆発)とか瞑想型にはあまりしたくないです HP防御に振ったとして 眠る、リサイクル、どくどく、思念(か地震) ふゆうでカゴ持ち じゃ単体として厳しいでしょうか 攻撃は捨てて壁貼りとかのがいいでしょうか いろいろとアドバイスお願いします
あ、みらいよちのほうがいいかもしれないですね
訂正、みらいよちは特殊でした。却下です
>>350 紫電Wiki信者っぽいやつだな
グロス入れとけ
あと上の銅鐸の人はもうちょっと勉強してから来てね
ご忠告ありがとうございます、勉強しなおします とりあえず現時点で自分が思ってることをテンプレ通りに纏めました もしご相談に乗ってくださる方がいればよろしくお願いします 【ポケモン】ドータクン 【とくせい】浮遊 【せいかく】腕白(一応固定) 【努力値】HB252 【わざ】眠る、リサイクル、どくどく、思念の頭突き? 【もちもの】カゴ 【相談内容】 基本的に対物理で耐えつつ毒をまきたい 無論パーティとの兼ね合いがあるのは理解していますが 実際この銅鐸で最低限使用に足るかどうかアドバイスを頂きたいです また最後の技についてもお勧めがあれば…と思います 【対戦ルール】 シングル6体 lv50
>>362 対物理なのに、鋼でアッサリ止まる構成だな。素直に大爆発か地震入れておいた方が活躍できるのに…
そんなただ耐えるだけの構成なら、エアームドの方が対物理として優秀だわな
ねむカゴリサイクルなんて実践で決まるの?
決まるとしても嬉しくないから要らない つーかメタグロスもラティも地面も流せないドータクンとか何のために存在するんだよ 地震+ジャイロor爆発+壁+ねむカゴが鉄板で 特殊な仕様が雨サポとかステルス短期戦+クローマンダとかで そんくらいしか可能性がないポケモンだろ 押しの弱さは言うまでもないんだからさ 味方の攻めに移るために出来ることは限られてるだろ
6−6スカーフ枠が空いていて模索していたのですが 【ポケモン】トゲキッス 【とくせい】てんのめぐみ 【せいかく】ひかえめ 【努力値】C252S115族抜き調整残りHP 【わざ】エアスラッシュ トリック だいもんじ 未定 【もちもの】こだわりスカーフ 【相談内容】 そもそもこいつがスカーフを巻く意義があるかどうか また、未定の技含め技をお願いします。 【対戦ルール】 6on6
お願いします 【ポケモン】ルカリオ 【とくせい】精神力 【せいかく】いじっぱり 【努力値】A252S252H6 【わざ】インファイト、ストーンエッジ、冷凍パンチ、神速 【もちもの】こだわり鉢巻 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】浮遊 【せいかく】おくびょう 【努力値】C252S252H6 【わざ】サイキネ、大文字、10万、不意打ち 【もちもの】気合いの襷 【対戦ルール】見せなし600なし3350、または身内での3350(温いです) 【相談内容】 好みのポケモンで組もうとしてます 上記にブラッキーを加えたいと思ってます 鈍い積み型か耐久型にしようか、努力値をどう振ろうか、技構成をどうするかが決まりません 上記2体と合わせて考えた場合どんなブラッキーが合うでしょうか?
>>366 なんやねんスカーフ枠って。
6on6スレの
>>616 前後を読んでくるといいと思うけど、
終盤の死に出しからの打ち合いで一掃役を作りたければ元々素早さの高いポケモンを使うほうが良い。
そりゃあ無意味アイテムではないけど、トゲキッスの場合耐性もなくて繰り出しにくいから、
スカーフのおかげでもてる役割ってのもないと思う。だからスカーフを持たせる意味は
主に終盤からの偶発対峙でひるみ6割で強いってとこだけど、ひるみで強引に潰せる可能性高いので
まだいくらかマシとは思う。ひるみ次第なところあるけど、他にはマネできないところはあるよね。未定は波動弾(カビゴン)
スカーフトリックについては、相手はトリックされたところで完全に機能停止するわけでもないこと、
スカーフ前提な構成にしてるのに自ら手放すデメリットとかもあって全くお勧めしません。
俺は使われて困ったこともなければそのスキに漬け込んで展開有利になったことのほうが
大きかったんで、経験則からしてもクソ技だと思ってるんだけど、使ったことはないので、よほどこれでいい経験した記憶があるならどーぞ。
ドータクンで可能性がちっちゃいポケモンとか言っちゃうとアレだな
ねむカゴリサイクルとかあんまり意味のないことをするような可能性ならいくらでも残されていますよ
準伝有り3350 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】わんぱくorのんき 【努力値】HBベースD調整 【わざ】にほんばれ とんぼがえり おいうち ねむる 【もちもの】カゴのみ 【ポケモン】ヒードラン 【とくせい】もらいび 【せいかく】ひかえめ 【努力値】Cベース S115族抜き 残り耐久 【わざ】オーバーヒート だいちのちから ソーラービーム めざ氷 【もちもの】こだわりスカーフ 【ポケモン】ラティアス 【とくせい】ふゆう 【せいかく】おくびょう 【努力値】HSベース 【わざ】りゅうせいぐん ねがいごと (めざ炎 なみのり めいそう リフレクター じこさいせい) 【もちもの】オボンのみorハバンのみ etc. 【相談内容】 1、ハッサムの性格、持ち物がラム羽休めかカゴ眠るで迷ってます 2、ラティの持ち物、サブで迷ってます
色々計算してみたけどやっぱりハッサムはしんちょうの方が動き易そうだなぁ ↑のハッサムの性格を しんちょう HDベースに変えて、引き続きお願いします
見せなしの33でそんな火力無いPTでやっていけんの?
晴れヒ―ドランで火力不足とか……どんな火力なら満足なんだよ……
>>371 ハッサムはオボンorラム持ち安定。あとバレパン無しの構成、メリット少ないぞ?
技がとんぼと追い打ちじゃ流石に立ち回りに不便
ヒ―ドランはオバヒ→大文字でいいような気がする。晴らした後一々引っ込めるのは効率悪すぎ
ラティは良く分からん、ただヘラクロス対策はしておくべきかと
地面PTなんですけど鑑定お願いします。ルールは6650準伝なしです。 仲間内で統一パでの対戦するつもりなので対水PTをかなり意識してるつもりです。 カバルドン 慎重HD 怠ける/蓄える/欠伸/毒々@オボン ドサイドン 意地っ張りAD地震/エッジ/メガホーン/炎のパンチ@鉢巻き ヌオー 意地っ張りHA 地震/エッジ/度忘れ/自己再生@リンド ガブリアス 陽気AS 地震/身代わり/剣の舞/ドラゴンダイブ@残飯 グライオン 陽気DS 身代わり/影分身/バトンタッチ/ハサミギロチン@光の粉 ラグラージ 腕白HB カウンター/眠る/ミラーコート/地震@カゴ ネンドール 慎重HD リフレクター/大爆発/光の壁/砂嵐@光の粘土 ラグ、グラの構成が特に悩んでます。 他に地面タイプで戦力になりそうなやついたら教えてください。
>>374 十分な性能のポケモンは天気なんか必要としない
十分な性能のポケモン(笑) 晴れヒ―ドランとラティアスに瞑想入れることまで考慮してるのに 火力不足とか33でどこまでやろうとしているの?
晴れヒードラン晴れヒードランて言うけど バンギ出されたりハッサムがマンダとかちあったらどうするつもりでいるのか聞きたいね 雨乞いグドラとかも結構どうしようもないよね、下手すりゃ全抜きまである 見せあいなし33で素直に勝とうと思ってんだったら ヒードランのソラビ→爆発 ハッサムは意地っ張りHA鉢巻で日本晴れ→バレパン 眠る→馬鹿力 のほうが安定すると思うけどね どうせ33の時点で運に頼って事故らせるゲームになるんだし火力高い奴突っ込んで 殴り合いしてたほうがはるかに楽
鑑定ご指摘ありがとうございました、晴れ無しならパーティそのものを分解した方がよさそうですね 本当は晴れを入れた6→3内の3匹なのですが、3350をやる機会が増えたのでその中の3匹で構成、変更を加えた物です 見せない33ではやはり速攻火力が足りないですか 耐性特性で回して願い事で回数増やし、晴れのシーンを作って押し切れないかと思ったのですが甘かったですね ハッサムの仕事が多すぎてきついとは思っていたのです、回数多く出る為回復は外せない状態でバレパンスペースが取れず苦しいですね ヘラはきついですね、ラティにサイキネ入る枠無いですし 爪球D↓マンダ辺りとは完全安定では無いですが戦えます、スカーフ、舞だと瓦解しますね 文字バンギはハッサムのAS調整が必要になりますね、耐えるのが基本なので努力値に余裕無く、バンギにS多めに振られてると無理そうです
手持ちポケモンで ウインディ(リザードン)ミロカロス(キングドラ、ギャラドス)、カビゴン、フーディン(メタグロス)サンダース(エレキブル) かっこないはどちらか迷っています。 上記以外のポケモンでオススメなポケモンいたら教えてください。
↑で最後の一匹を何を入れようか悩んでいます。
382 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/17(木) 15:17:10 ID:Db8EkG090
普通に育てるだけではだめなのか??? 元祖赤からなんも考えておらんかったああ
>>368 遅くなったがありがとう
【ポケモン】メガヤンマ
【とくせい】いろめがね
【せいかく】ひかえめ
【努力値】C252S115抜き調整残りHP
【わざ】エアスラ さざめき めざパなんか ??
【もちもの】こだわりスカーフ
【相談内容】未定の技
【対戦ルール 6on6
格闘地面草読みで安全に出すといった流れがしたいです。
よろしくお願いします
ニドクインとニドキングじゃどっちが能力的に有利? ストーリー用に育成を考えてるんだけど、あんま違いはないのだろうか
>好みのポケモンで組もうとしてます この時点で「好きなようにしたら」としかいえんだろ どうやったら他人の脳内の好みに合わせつつ改善案を提示できるのか逆に教えて欲しいね 鑑定しても「〜はちょっと・・・」とか「〜は抜きたくないんです」ってなるのが目に見えてるじゃん
Lv50でイーブイにバトン黒まな覚えさせたいんだが ブラッキー♂とイーブイ♀で卵産んだら黒まな覚えるの? それとも50バトルじゃ黒まなは無理なのかな・・ ヌケニンと一緒に組ませたいのだが
>>380 情報が少なすぎる。テンプレに沿った書き方してくれ。
合えて言うとタイプが同じだからといって仕事が同じわけじゃない
ダースとキブルなんてどっちがいいかは一概に決められん。
>>382 そうか失せろ
>>383 めざパくらい決め手からにしろ、安定は氷か草だろうけど
格闘意識するならサイコでいいんじゃね
>>384 ストーリーとか何をどうやってもクリア出来るから好きにしろ
>>385 その二匹にくろまなバトンとかしても特に意味なさそうだし
のろしっぺにでもして使ってやれば良いんじゃないか
地震しっぺ持ちのカイリキーに全抜きされそうだから俺は他のポケ入れたいと思うが
どうしてもブラッキーにしたいなら少しでも決定力が欲しい
>>387 無理
子が覚えない技は遺伝することが出来ない
全レスうざい消えろ
【ポケモン】マンムー 【とくせい】ゆきがくれ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】A252 S調整 残り耐久 【わざ】じしん こおりのつぶて ほえる じわれ 【もちもの】いのちのたま 【相談内容】 シングル66での霰パで使うマンムーの素早さ調整に悩んでいます とりあえず他メンはユキノオーグレイシアマンダあたりまでまとまっていて あとはマタドガスなどの耐久ポケで考えているのですが マンムーにどこまで抜かせるかというところでかなり悩んでいます もし少しでも御指南いただけることがあればよろしくおねがいします
>>390 70抜き調整したカイリキーやジバコを抜けるように調整するのがいいかと。
↑訂正×70 〇81 70抜きなら振る必要ないのに何やってんだ俺はorz
394 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/18(金) 22:55:33 ID:PTWwEMVf0
サンダースをバトン役に使おうと思ってる。努力値は素早さ全振り、特攻152、HP6で。 技は、バトンタッチ、10万ボルト、高速移動は確定。最後の1個を「電磁波」にしようと思ってたが、「リフレクター」か「光の壁」の方が使いやすいかと思って悩んでる。 ちなみにパーティは、ハッサム(剣舞バトン役)、バンギラス(アタッカー)、ガルーラ(趣味)、ウインディ(アタッカー2)、オーダイル(アタッカー3)にサンダースを入れようと思ってるんだが・・・。バランス悪いかもしれないが、愛でカバーしたい。 ハッサムもバンギも防御に振ってるから、光の壁で特防をカバーするべきなのか、それともリフレクターで防御をさらに強化するか・・・。 だれかアドバイスしてくれたら非常に助かる。お願いします。
高速バトンするより願い事チェンジのほうがよっぽどサポートになると思うが 空きスロットはめざパでもいれとけよ
素直に覚えませんよと指摘はできんのかなぁ
398 :
394 :2009/09/19(土) 09:06:14 ID:bDiATAa80
>>395 そうか? サポート系に詳しくないからよく願い事の有意義性が分かってない。
使った次のターンでバトンして控えが回復しても、結局サンダースは一発殴られるわけだし、控えがダメージを受けてることが前提になる。
サンダース自身に使うとしても素早さ特化型だから、2ターンのうちで1度回復して1度殴るより、2度殴った方が早い気もする。
他に何かおれが知らない使い道があるなら考慮しようかな。
めざパ、ねぇ・・・。確かに、おれのパーティ地面には弱そうなんだよなぁ・・・・。
>>396 努力値に勘違いがあったかと焦ったじゃないか。
>>397 ご指摘ありがとうございます。光の壁覚えるからリフレクターも覚えるかも・・・とか考えてました。甘ちゃんですね。
フツーに交代したときに殴られてるんだから 願い事回復で事実上の無償光臨 うまくいけば回復(=行動回数増加) 交換戦を意識したサポート技 役割を持ったポケモンが回復すれば役割をもてる回数が増えるから 味方の負担が軽減され、撃ち逃げで相手に負担を与えるダメージレースで有利になる 対して高速バトンは交換を意識してなくて 全抜き意識(終盤戦)のサポート技になる 終盤戦は死に出し等の偶発対峙がメインになる そこの比重をどう捉えるか
400 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/19(土) 13:30:33 ID:pbvUychb0
>>399 なるほど・・・ありがとう。よく分かった。
もし願い事を組み込むなら技を変更するべきかな。
高速移動の代わりに願い事を入れるとして、最後のひとつはあくびでどうだろ?
そうすれば、相手の交換を誘ってその間に願い事を使える。
どくどくとかだと、サンダース倒してから交換する選択もでてくるから。
401 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/19(土) 16:56:50 ID:t82OhtpY0
今後のこと考えてちょっとパーティ変えたいなと思ってる。 現時点のパーティ ヌオー、ユンゲラー、モココ、ヨルノズク、マグマラシ、ミルタンク ボックスにいるポケ ウツドン、ケンタロス、ウソッキー、ヨーギラス、キリンリキ、ニョロゾ、赤ギャラ 性格とかいろいろ要素はあるんだろうけどとりあえずバランスとかで考えてみて欲しい。
FLパで鑑定お願いします 秘伝マシンは振り分けるって設定です ピカチュウ フラッシュ、いわくだき、10万、○○ ブースター 火炎放射、シャドボ、にほんばれ、○○ プテラ 空飛ぶ、捨て身、地震、○○ ラプラス 滝登り、波乗り、冷凍ビーム、サイキネ カビゴン かいりき、眠る、寝言、あくび フシギバナ 居合い、ハードプラント、光合成、ソーラービーム ○○のとこと他アドバイスお願いします
ストーリーはそれこそ考える暇があればレベルあげたほうが早い
>>402 何それストーリー?
だったら適当にレベル上げてきてとしか言えない
対戦に使うならハードプラントとかかいりきとかいあいぎりとか
舐めてるとか思えないから勉強しなおしておいで
対人戦にはもちろん使いません で、その適当にレベル上げだけってのがやだからアドバイスがほしかったわけです
極端な話ストーリーなんて全部同じタイプのポケでもクリア出来る
好きにしろとしか言えない
あと今後書き込むなら
>>1 よく読め
【ポケモン】フーディン(先発) 【とくせい】精神力 【せいかく】臆病 【努力値】CS252H6 【わざ】サイコ 身代わり アンコ 電磁波 【もちもの】光の粉 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252S6 【わざ】コメットパンチ 地震 雷パンチ 追い討ち 【もちもの】鉢巻 【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】いかく 【せいかく】わんぱく 【努力値】HB252A6 【わざ】地震 電磁波 滝登り 眠る 【もちもの】カゴのみ 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】いかく 【せいかく】むじゃき 【努力値】CS252H6 【わざ】流星群 地震 瓦割り 大文字 【もちもの】命の珠 【ポケモン】サンダース 【とくせい】ちくでん 【せいかく】おくびょう 【努力値】CS252H6 【わざ】10万ボルト 願い事 身代わり めざぱ氷 【もちもの】ヤタピのみ 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】慎重 【努力値】HD252A6 【わざ】追い討ち 羽休め バレットパンチ とんぼ返り 【もちもの】奇麗な抜け殻 【相談内容】 他のポケモンで威嚇麻痺撒いたり願い事したり後攻トンボで援護しつつマンダグロスで崩していく感じが理想なんですが繰り出す回数の多い ギャラマンダがステロでごっそり削られるんでスピン役をどっかに入れたいです。あとはギャラドスの微妙すぎる技構成をどうにか。ギャラ自体いらないかも。 あとは私が気づいていない致命的な苦手ポケの指摘をしていただけるとうれしいです。自覚しているのではドサイドンが超キツイ気がします。 【対戦ルール】6on6準伝説無し
フーディンはカビゴンが止められないことが最大のアイデンティティだと思うので 気合い玉なしは色々厳しいよ ハッサムとかにも数値出せる技なんだしさ
先発ブラッキーorドククラゲ ラプラス キングドラ スターミー レアコイル 気が付くとどうしても水タイプが多くなる
【ポケモン】ミルタンク 【とくせい】きもったま 【せいかく】ようきorしんちょう 【努力値】HB252 【わざ】ミルクのみ じじん おんがえし でんじは 【もちもの】たべのこし 3on3の先発物理受け補助としてミルタンクを使いたいです。個別ですいませんが鑑定お願いします。
陽気にするならHS252で呪いでもいれたら? HB252なら腕白 何仮想敵にしてるかしらんけど性格補正かかってないとこに努力値振るのは 基本的に無駄が多いからやめとくべきだよ
【ポケモン】サンダース 【とくせい】ちくでん 【性格】おくびょう 【努力値】CS252 【わざ】10万 バトン 高速移動 身代わり 【持ち物】襷 【ポケモン】キマワリ 【とくせい】ようりょくそ 【性格】ひかえめ 【努力値】CD252 【わざ】くさぶえ にほんばれ ソーラービーム 宿り木 【もちもの】未定 【相談内容】 どう考えても火力不足なので高火力なポケモンを入れたいと思っています これだと鋼で詰むのでどうしようかと・・・ キマワリは最悪抜きます 【対戦ルール】3on3
413 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/22(火) 01:41:25 ID:FZXwH4tt0
【ポケモン】 カビゴン 【とくせい】 ゆうかん 【せいかく】 めんえき 【努力値】 HP252 攻撃252 防御6 【わざ】 おんがえし ほのおのパンチ のろい ねむる 【もちもの】 たべのこし 【ポケモン】 ツボツボ 【とくせい】 がんじょう 【せいかく】 なまいき 【努力値】 HP252 防御129 特防129 【わざ】 ねむる まもる まきつく どくどく 【もちもの】 リリバのみ 2匹ですみませんが、鑑定お願いします
ルールは66のフルバトル 準伝なし600族あり ムクホーク@こだわりスカーフ いかく いじっぱり AS252 H6 インファイト/恩返し/ブレイブバード/とんぼがえり ガブリアス@命のたますながくれ ようき AS252 D6 げきりん/じしん/大文字/どくどくorドラゴンクロー ハッサム@オボンのみテクニシャン 慎重 HD252 B6 とんぼ返り/パレットパンチ/はねやすめ/追い討ちorリフレクター スターミー@たつじんのおび しぜんかいふく おくびょう AS252 H6 ハイドロポンプ/10万ボルト/冷凍ビーム/高速スピン ゲンガー@こうかくレンズorタスキ ふゆう 臆病 凍えるかぜ/気合いだま/みちづれ/シャドーボールor催眠術 育成してあったメンバーをつぎ込んだだけで正直あんまりパとしては完成しておらずあなだらけだと思います 個人的にはタスキなしだとスカーフもった竜をうまく止められず困っています あと一匹のメンバーと数匹入れ換えて機能するようにしたいです
ほんとスカーフムクホークばっかりだな これが1匹目に書いてある時点でもう真面目に見る奴いねーだろ
まあスカーフ蜻蛉で先制かましといて終盤までキープしておいて 終盤に重要な撃ち合いでの抜きキャラになれたら悪くはない まあ俺ならそれにムクバード使わんし同じことするにしても ゴウカザルのほうがいくらかマシだけど
まずハッサムはリフレクター覚えない てか竜より何よりグロスがきついと思うんだけども。
覚えないのですか! 友人にだまされたー ムクホークはたまたまよい親がいたんで育てました…
>>413 カビゴンは
HよりD振った方がいい。勇敢はトリパ仕様なの?
ツボツボはどうでもいい
使いたいなら自由に
スカーフムクの利点は威嚇だろ? 猿とは違うよ
見せあいなし伝説なし6on6 カイリュー 精神力 冷静 H252 C252 命の珠 流星群/大文字/馬鹿力/神速 ドータクン 浮遊 図太い H252 B252 カゴの実 瞑想/眠る/サイコキネシス/ステルスロック ドククラゲ クリアボディ 穏やか H252 D252 黒いヘドロ 波乗り/ヘドロ爆弾/身代わり/高速スピン ロトム 浮遊 図太い H252 B252 光の粘土 十万ボルト/シャドーボール/鬼火/光の壁 ブラッキー シンクロ 慎重 H252 D252 食べ残し 挑発/毒毒/月の光/しっぺがえし このパーティにあと一体加えるとしたら誰がいいでしょうか? エースは止まりにくい特殊カイリューにしていますが、 残りのメンツが受け・潰しを意識しすぎてジリ貧になっています このパーティだとラグ、積みポケ、めざパ氷ダース、テッカバトンあたりに対応しにくいかもしれません アドバイスよろしくお願いします メンバーもカイリュー以外なら入れ換えてもらっても構わないのですが、6on6なのでスピン・ステルス役は入れておきたいと思っています
クラゲの身代わりとか何に使うの?
>>420 役割ねーのに威嚇があってもしゃーねーのよ
>>421 これだけ決定力のないやつらばかりだとロクに相手が倒れなくて苦労しそう
66は63よりももっと決定力と抜き性能を要求されるゲームだから
役割性能高いやつらばかりで固めても勝てないことがある
偶発対峙の比重も大きくなってしまっているからね
>>420 >>423 そういう比較はムクホークがかわいそうだからやめたれよ
威嚇を使えて蜻蛉帰りができるのはお前だけだ、よかったな!ムクホーク!
アメモースさん・・・
426 :
421 :2009/09/23(水) 14:57:12 ID:x3q48sdVO
アドバイスありがとうございました、少し変えてみました カイリュー 精神力 冷静 HC252 命の珠 流星群/大文字/馬鹿力/神速 ドータクン 浮遊 図太い HB252 カゴの実 瞑想/眠る/サイコキネ/毒毒 ドククラゲ クリアボディ 穏やか HD252 黒いヘドロ 波乗り/ヘド爆/ミラコ/スピン ロトム 浮遊 図太い HB252 粘土 鬼火/十万/シャドーボ/光の壁 ドンファン 頑丈 意地っ張り HA252 ラムの実 地震/エッジ/氷の礫/ステルス これに挑発を持たせたチャーレムを加えようと思うのですがどうでしょうか? 6on6は居座りにくいとはいえ挑発持ちが一体もいないのは厳しいと思うので、 わりと火力があり猫騙しも使えるチャーレムにしようと考えました アドバイスよろしくお願いします
ムドが仕事しなすぎワロタなんでムドの代わりに何を入れるべきか迷ってます鑑定お願いします。 ギャラ入りでなければ勝率は安定してますがギャラ入りは勝率0です。 見せ無しの66伝説抜き想定 CS252キッス@ラムorオボン 電磁波 草結び エアスラ A252S数値107調整残りHハッサム 燕返し 馬鹿力 バレット とんぼ返り HA意地っ張りグロス@オッカ 地震 バレット 爆発 コメット A20C236S252猿@珠 インファ めざ氷 文字 草結び HB図太いミロカロス@残飯 再生 波乗り 毒々 ミラコ 宜しくお願いします
失礼
ポケモン
>>427 参照
技
>>427 努力値
>>427 持ち物
>>427 特性
ミロカロス
不思議な鱗
ゴウカザル
猛火
ハッサム
テクニシャン
トゲキッス
てんのめぐみ
メタグロス
クリアボディ
相談内容
これにエアームドを入れていたのですが機能しない上にギャラドスが倒しにくすぎます、改善策を頂きたいのですが何かありますか?
これで大丈夫でしょうか?
単体ならともかく6体かく場合は
>>1 のテンプレ使うと長くなり過ぎるから
伝わる書き方でいい
1匹あたり2行でいいよ
431 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/23(水) 22:15:58 ID:6+z94aEX0
ハピナス 自然回復 粘土(一番手) 図太い 防御252 特防252 卵生み/どくどく/サイコキネシス/光の壁 ケンタロス 威嚇 シルクのスカーフ 陽気 攻撃252 すばやさ252 特防6 ギガインパクト/思念の頭突き/おんがえし/じしん ポリゴンZ 適応力 ??? 臆病 特攻252 すばやさ252 HP6 トライアタック/冷凍ビーム/破壊光線/シャドーボ エテボース テクニシャン 命の玉 陽気 攻撃252 すばやさ252 防御6 Wアタック/猫騙し/しっぺ返し/つばめがえし トゲキッス 天の恵み 王者の印 控えめ 特攻252 すばやさ252 HP6 エアスラ/電磁波/波動弾/大文字 カビゴン 厚い脂肪 カゴの実 わんぱく 防御252 特防252 HP6 眠る/ギガインパクト/おんがえし/リサイクル ノーマルタイプを重点において構成したネタPTです 改善点などあればご指摘お願いいたします ポリゴンZには何を持たせるかきめていないので???という表記にさせていただきました
すみません 今更ながらsage忘れてました
3350タワールールで、バンギラス、Ptロトム禁止 パーティは マンダ、ヘラ、カビ、スイクン、ハッサム、スターミー なんだけど、けっこう間に合わせだから、穴があったら指摘してくれないかな 型は?っていう質問はなしで どれもこれがベストだっていう最善の型です わからないって人は鑑定なんかしないでください。勉強してからまた来てね 調整はメタとしか言いようがないので考慮外で 頼むよ君たち
マンダ☆が最善なら球を喰いあう ダメ
>>434 はえーよゴミ、もうちょっと我慢しろ
>>435 それはちゃんとパーティ単位で考えてくれたまえ
流星群の打ち逃げが強力なマンダ、終盤まで大事に残しておいたら多属性攻撃で弱点つきながら全抜きが狙える☆と、どちらが珠の優先度が高いかは明白であろう
437 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/24(木) 16:02:20 ID:0MoECGSw0
これどう思う? カイリュー バンギラス ランターン バクフーン ヘラクロス クロバット
バンギとヘラだけ使える ランターンは無理して使えなくはない 後は選ぶ理由がない
439 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/24(木) 16:16:14 ID:0MoECGSw0
>>438 考え直すかもしれないので
おすすめのポケモンを教えてください、よろしくお願いします
なんだよオススメってw 普通に相性いいポケモンいれていって一番前と後ろがつながればOKでしょ もちろん一番前っても先頭に出すとかじゃなくてな バンギいる→ラグラージ入れる(地面にラグヘラ2枚)→マンダ入れる →シャワーズかスターミーあたり入れる→バンギヘラ って感じで埋めてあと1匹の枠を適当に穴埋めに使うくらいでいいんじゃねえの どうせDSポケでは穴は埋まりきらないし最後の1匹は好きなポイント選んで守備範囲にすればいい 完成形が気に入らなかったら上の手順からやり直せばいい まー余りはマンダ対策しとけば間違いないけどな
441 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/24(木) 16:36:23 ID:0MoECGSw0
ちなみにマンダはボーマンダの事ですか?
>>437 調べりゃ分かること聞くな
>>1 のテンプレにある程度沿って書け
努力値性格アイテム技何一つとして書かずに
まともな回答もらえると思ってんのか
444 :
あs :2009/09/25(金) 21:00:19 ID:Xbgu9YlM0
フリー 伝説無し キングドラ えアーム度 ド際ドン ブッラキー バグフーん う速記ー
ムクホーク 威嚇 陽気 AS252 拘り鉢巻 ブレイブバード/インファイト/電光石火/蜻蛉返り ドータクン 浮遊 図太い HB252 オッカの実 催眠術/リフレクター/サイコキネシス/ステルスロック エンペルト 激流 控え目 HC252 シュカの実 波乗り/冷凍ビーム/身代わり/草結び チャーレム ヨガパワー 陽気 AS252 拘りスカーフ サイコカッター/跳び膝蹴り/冷凍パンチ/雷パンチ ブラッキー シンクロ 穏やか HD252 食べ残し 怪しい光/毒毒/月の光/悪の波動 ボーマンダ 威嚇 無邪気 CS252 広角レンズ 竜星群/ドラゴンダイブ/大文字/地震 勝率が一割を切っている初心者です ご指摘、アドバイス等何でも良いのでご教授願います
66?63? マンダは広角レンズより球 最低でもプレート 後続に対する圧力重視にしたほうが良い あとドータクンは慎重HDのが良いと思うけど。 63だったらステロも必要ない
>>446 書き忘れてました
66です
なるほど…マンダのダイブが外れまくるので広角にしていたのですが
珠に換えてみますね!
慎重D振りドータも作ってみることにします
>>445 こんなことをいうと申し訳ないのですけど、
勝率をあげるだけならムクホークとブラッキーとチャーレムを抜いてみると手っ取り早い
カビゴン、ラグラージ、ヘラクロス(いま適当に思いついただけなんだけど)を入れたらそこそこ落ち着くはず
構成とかは各一般サイトの育成論掲示板とかを見ると、ある程度形は見えます。
一般サイトだからって馬鹿にされるかもしれないけど、最近はなかなかハイレベルなところも多いですよ
鑑定もそういうサイトにお願いするほうが、レスは多くつくと思いますよ
残念ながら2chで活発に議論するのは限度があります
63戦用です。あまりガチで勝ちに行くメンバーではありません。 眠り技は無しでお願いします。 一体がまだ決まってません。水タイプを考えています。 キングドラ、ルンパッパ、ミロカロスなどに弱いのが悩みです。 キュウコン 臆病 HS252C6 オボン エナジーボール/鬼火/大文字/瞑想 持ち物、努力値をHCにどれだけ振るか、 積み技を瞑想と悪巧みのどっちにするか悩んでいます。 ヌオー 貯水 のんき HB252A6 カゴ 地震/ストーンエッジ/眠る/のろい 水、物理受け。HGSS以前に作ったので再生は無し。 全体的に一つ足りない感じです。作り直して再生を持たせるべきでしょうか。 キノガッサ ポイズンヒール 陽気 AS252H6 ヤチェ 気合パンチ/ストーンエッジ/身代わり/マッハパンチ ヤチェは自分より早い水や電気の冷凍やめざパ氷を耐えて後攻身代わりするため。 基本的に変更点は無いと思いますが… ドータクン 浮遊 なまいき HD252B6 食べ残し サイコキネシス/大爆発/光の壁/目覚めるパワー(氷64) ドラゴン、特殊受け。火力不足、持ち物(食べ残し、オッカ、粘土など)に悩んでいます。 サイキネはH252カイリキーをほぼ確2。めざパは氷4倍ドラゴン全員確2。 ユキメノコ 臆病 CS252H6 命の珠 雷/シャドーボール/道連れ/冷凍ビーム 挑発を入れたいのですが、削る技が無くて悩んでいます。
>>447 66ならドータは別にどっちでも、ステロも必要になるね。
まあほんと
>>448 の言うとおり
ムクホはまだしもブラッキーとチャーレムは正直
一線級の活躍は見込めないと思う。
あとマンダのダイブは別に外れても問題ない部分で撃つべき技で
外れるからってのはそもそも技の使い方が間違ってる
ていうか実際に動かして無いからなんともなんだけど
特殊エースアタッカーに弱そう
特にスターミーあたり。
そこら辺考慮してメンバーの入れ替えをして見ると良いと思う。
ドータクンにD振りとかあるわけねーだろ なんでこんな奴らが鑑定してんだw
アイテムと他のポケの構成によるよ 細かい話したら俺はHABD調整@オッカ以外ありえないと思うけど そんなの一々言えるわけないしHBでもHDでも好きにすればいい 受けれる範囲をきちんと理解した上で使うなら問題ない
普通HDだったらドータクン採用しないよ 必要になる場合の95%くらいはメタグロスを使った方がいい 残りの4%くらいもレジスチあたりの他の糞ポケを使った方がいい 最後の1%のために勝率下げたいならどうぞ
454 :
445 :2009/09/26(土) 09:13:26 ID:37osqY/D0
ご指摘ありがとうございます 皆様のご意見を踏まえてもう一度パーティ構成を 考えてみます 有難うございました!
ブラッキーと同列にするのはチャーレムがかわいそうだな
隠しステータスなどを少しかじったばかりの初心者ですが鑑定お願いします ルール 見せ合い無しシングル6対6 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】ようき 【努力値】攻撃素早さ252 HP6 【わざ】とんぼ返り、インファイト、おにび、ちょうはつ 【もちもの】きあいのタスキ 【ポケモン】ユレイドル 【とくせい】きゅうばん 【せいかく】なまいき 【努力値】HP特防252 防御6 【わざ】ステルスロック、じこさいせい、ストーンエッジ、くさむすび 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ラプラス 【とくせい】ちょすい 【せいかく】ずぶとい 【努力値】防御特攻252 特防6 【わざ】ハイドロポンプ、れいとうビーム、10まんボルト、ぜったいれいど 【もちもの】ラムのみ 【ポケモン】フォレトス 【とくせい】がんじょう 【せいかく】わんぱく 【努力値】HP防御252 攻撃6 【わざ】どくびし、だいばくはつ、ひかりのかべ、こうそくスピン 【もちもの】 オボンのみ 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】あついしぼう 【せいかく】ひかえめ 【努力値】特攻特防252 防御6 【わざ】かみなり、れいとうビーム、だいもんじ、きあいだま 【もちもの】せんせいのツメ 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】ふゆう 【せいかく】おくびょう 【努力値】素早さ252 特攻248 HP10 【わざ】シャドーボール、きあいだま、10まんボルト、トリック 【もちもの】 こだわりメガネ
受けが多い 火力が足りてないので適当ごり押しされる可能性高 後カビゴンのCD振りとかは何?特殊に振る意味は? サルもせっかちCSをメインにA調整してインファイトと文字の二刀流が強い 場に出る回数が少ないポケモンにトンボはあんまりお勧めしない
458 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/27(日) 02:19:03 ID:XIblTbY50
アドバイスお願いします パーティーは ・ゲンガー ・レアコイル ・オーダイル ・ブーバー ・クロバット ・ヘラクロス です アドバイスお願いします!
組みなおせ
鑑定と、抜いたほうがいい、いれた方がいいポケモンなどがいたら教えてほしいです。お願いします。 【ポケモン】クロバット 【とくせい】せいしんりょく 【せいかく】ようき 【努力値】HS252 【わざ】怪光 挑発 とんぼ返り 日本晴れ 【もちもの】熱い岩 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】ようき 【努力値】AS252 【わざ】フレアドライブ インファイト 雷拳 地震 【もちもの】命の球orたつじんのオビ 【ポケモン】ナッシー 【とくせい】ひかえめ 【せいかく】ようりょくそ 【努力値】CS252 【わざ】ソラビ サイコキネシス 眠り粉 大爆発 【もちもの】命の珠orきあいのタスキ 【ポケモン】スターミー 【とくせい】しぜんかいふく 【せいかく】ひかえめ 【努力値】CS252 【わざ】冷凍ビーム 十万 波乗り サイコキネシス 【もちもの】こだわりスカーフ 【ポケモン】ハピナス 【とくせい】しぜんかいふく 【せいかく】ひかえめ 【努力値】HC252 【わざ】ソラビ 大文字 卵産み 日本晴れ 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】ドータクン 【とくせい】浮遊 【せいかく】のんき 【努力値】BD 【わざ】どくどく ステロ 日本晴れ 大爆発 【もちもの】ラムのみ
バンギラス 意地っ張り HA252 ストーンエッジ 噛み砕く 雪雪崩 地震 鉢巻きだとドサイドンの方が良さげだから他に何持たせれば良いだろうか
【ポケモン】ライコウ 【とくせい】 プレッシャー 【せいかく】 臆病 【努力値】 特攻252 素早さ252 HP6 【わざ】 めざぱ氷 10万ボルト 身代わり 守る 【もちもの】 【ポケモン】ラティオス 【とくせい】 浮遊 【せいかく】 臆病 【努力値】 HP252 特攻92 特防166 【わざ】 流星群 トリック 凍える風 手助けorめざぱ地 【もちもの】こだわりスカーフ 【ポケモン】ヌケニン 【とくせい】 不思議な守り 【せいかく】 せっかち 【努力値】攻撃252 素早さ252 【わざ】 シザークロス 守る 影討ち 剣の舞 【もちもの】 気合いの襷 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】 クリアボディ 【せいかく】勇敢or意地っ張り 【努力値】 HP252 攻撃252 特防6 【わざ】 大爆発 アームハンマーor地震 コメットパンチ 守る 【もちもの】 オッカの実 GSルール、ダブル4vs4見せ合い無を想定したPTです。 ラティオスの調整はHP特攻振ラティアスと同ステになるように調整。 スカーフトリックがどの程度刺さるかわからないけども試しに組んでみたPTです 辛口のアドバイスお願いします。
シングル66準伝無しです スターミー 臆病CS ハイドロ/サイキネ/10万/冷凍B@珠 ボーマンダ うっかりCS 流星群/大文字/地震/ドラゴンクロー@竜の牙 ハッサム 意地っ張りHD バレパン/馬鹿力/蜻蛉/シザークロス@鉢巻き カビゴン 意地っ張りAD 自爆/地震/恩返し/眠る@カゴ 上の4体は確定で後2体入れるなら何がいいかな? 自分ではヤドラン、ヌオー、ギャラ辺りが候補なんだけど
464 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/27(日) 19:34:17 ID:Bq+kU8M50
【ポケモン】ピクシー 【とくせい】マジックガード 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HP防御252 【わざ】アンコール はらだいこ おんがえし(すてみたっくる) トリック 【もちもの】火炎玉 【ポケモン】ムウマージ 【とくせい】ふゆう 【せいかく】おくびょう 【努力値】すばやさHP252 【わざ】ほろびのうた おにび あやしいひかり まもる(メロメロ) 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ドンファン 【とくせい】がんじょう 【せいかく】わんぱく 【努力値】攻撃防御252 【わざ】ステルスロック こおりのつぶて 地震 ほえる 【もちもの たべのこし 【ポケモン】ブラッキー 【とくせい】シンクロ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HP攻撃252 【わざ】ねがいごと のろい しっぺがえし ふいうち 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ウツボット 【とくせい】ようりょくそ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】攻撃HP252 【わざ】リーフブレード アンコール 剣の舞 ふいうち 【もちもの】気合いのたすき 【ポケモン】トリトドン 【とくせい】ねんちゃく 【せいかく】ひかえめ 【努力値】特攻特防252 【わざ】おきみやげ じこさいせい だくりゅう じしん 【もちもの】たべのこし シングル6vs6です 有名どころ使いたくない感じのパーティです 対人でパーティ組むの初めてです かなり素人なんでお勧めキャラとか技とかコンボとか何でも教えてくれると嬉しいです 他はばたふりー スターミー ガルーラ ヌケニン そーなんス モルフォン ぱるしぇんとか考えてました
砂パの鑑定をお願いします。 【ポケモン】バンギラス 【とくせい】砂起こし 【せいかく】意地っ張り 【努力値】HP252 攻252 防6 【わざ】エッジ 地震 守る 電磁波 【もちもの】襷 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】砂隠れ 【せいかく】陽気 【努力値】素252 攻252 HP6 【わざ】地震 ドラクロ 身代わり 剣舞 【もちもの】カムラ 【ポケモン】エンペルト 【とくせい】激流 【せいかく】控えめ 【努力値】HP252 特攻252 防6 【わざ】ハイドロ 冷凍B 草結び 欠伸 【もちもの】シュカ 【ポケモン】グライオン 【とくせい】砂隠れ 【せいかく】図太い 【努力値】HP252 防252 攻6 【わざ】地震 燕返し 羽休め ギロチン 【もちもの】光の粉 【ポケモン】ユレイドル 【とくせい】吸盤 【せいかく】慎重 【努力値】HP252 特防252 攻6 【わざ】岩雪崩 蓄える 自己再生 剣舞 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】ジバコイル 【とくせい】磁力 【せいかく】控えめ 【努力値】特攻252 素6振り81族抜き 残りHP 【わざ】10万V めざパ氷 身代わり 金属音 【もちもの】ラム 【相談内容】砂パ鑑定 【対戦ルール】伝説無し見せ合い無し6on6
砂パだからって砂の影響無い奴だけで組まなくてもいいよ グライオン以外ヘラカビで半壊しそうな勢いじゃん あとなんでガブにカムラ?素早さ上げて何を相手にするの?
>>463 水3匹はきついな。俺が似たパーティを使ってた時はヨノワ、ドータクン、ヤドラン、ラグラージの中からっていう感じだったな。
ヌオーとカビゴンはあまり使った事がないので役に立たなくて悪いが。
>>464 マイナー志向はアドバイス聞かれても難しいな。
メジャーになるのは対戦で使いやすい、強いからだからね。
勝ちたいならまず強ポケ入れてからって話だし、自己満足なら何で聞いたの?って話。
あれ抜いてこれ入れたらって言っても、あれは抜きたくないしこれは厨ポケだから嫌って返されるしね。
とりあえず、そのパーティが準伝や600族が出てくる中、高い勝率を残せるとは思えない。
469 :
464 :2009/09/28(月) 18:41:57 ID:j7Yi6RCe0
別に高い勝率は目指してなくてハマれば強い 読みが必要な博打みたいなパーティにしたいんですよ たとえばマッスグマの神コンボとかすごいひかれます 戦う予定の相手はみんな伝説は使いません
だったらアブソルとか筆頭にノクタスとかドンカラスあたりの 不意打ち追い討ちその他で読み合うポケ使うとか 襷カウンターとかミラコを普段持ってなさそうな奴に適当に入れて使うとか 腹太鼓リザカビあたり? はまれば強い博打とか好きな奴好きなように使えば?としか言えないわ
471 :
464 :2009/09/28(月) 20:58:03 ID:j7Yi6RCe0
なるほどカウンター使いですか アブソルとかもさっそく調べてみます みなさん相談に乗っていただきありがとうございました
>>465 大幅に変更する気があるならですが
グライオンとユレイドルは決定力ホイホイなので抜いて、
エンペルトかジバコイルも抜いてもかまわないかもしれません
ガブリアスの障害になりかねないドータクンとかにサイクル無視で確実に潰せるジバコイルは
相性がいいように見えて、実際ドータクンとかはあんま出されて苦労するようなタイプでもないし
そもそもジバコイルの役割範囲が微妙すぎてどうかな
どっちかというとボーマンダと組ませてメタグロス処理という感じで使うポケモンかもしれないけど、よくしらね
3vs3の勝負で戦うんですが最後の一匹が決まりません 【ポケモン】 テッカニン 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 素早さ 攻撃 【わざ】 まもる 剣の舞 バトンタッチ 【もちもの】 ? 【ポケモン】 ドサイドン 【とくせい】 ハードロック 【せいかく】 ようき 【努力値】 攻撃 素早さ調整あとHP 【わざ】 じしん ストーンエッジ 炎.氷パンチ 【もちもの】 ? こんな感じです ルール的にはレベル50〜55で合計が155以下です あと準伝説(曖昧)禁止です アドバイスください
>>472 ユレイドルは抜こうかと思っていたのですが、何かそれ以外にも抜く奴多いですね(汗)
無い知恵絞って他のメンバーも捻り出してみようと思います。
↓取り敢えず持ち物等だけちょこっと修正してみました
【ポケモン】ガブリアス
【もちもの】ヤチェ
【ポケモン】グライオン
【せいかく】腕白
ボーマンダ@珠 無邪気CS 流星群/ドラゴンダイブ/大文字/地震 メタグロス@鉢巻き 意地っ張りHA コメットパンチ/思念の頭突き/地震/雷パンチ ハッサム@オボン 慎重HD バレットパンチ/とんぼがえり/追い討ち/羽休め ラグラージ@残飯 勇敢HA ハイドロポンプ/地震/冷凍パンチ/吠える ラティアス@プレート 臆病HS 流星群/竜の波動/日本晴れ/願い事 ファイヤー@木炭 臆病CS 大文字/ソーラービーム/めざめるパワー氷/日本晴れ HGを買ったので、ラティアスとファイヤーを使ってみたくて、組んでみました。 ラティアスで鋼誘ってファイヤー出せたらなあって感じです。 ほんとはスイクンも使いたかったんですが、岩と電気の耐性が欲しかったのでラグラージにしました。 ラグラージをねむカゴにして、ラティアスに吠える入れようかなとか、 やっぱりスイクン入れてリフレクター入れようかなとか悩んでます。 やりたいこと多すぎて上手くいってない感じですけど・・・何かアドバイスあればお願いします。
書き忘れ・・・シングル63戦用のパーティです。
6VS6ダブル用で 臆病サンダー作成予定だが CS252振りの 十万、めざぱ、ねっぷう、見切り型と S252振り耐久調整振り十万、めざぱ、見切りみがわり どちらが使いやすいでしょう ちなみに6VS6用ダブルで他 ボーマンダうっかりやスカーフorトゲキッス臆病スカーフ カビゴンいじっぱり メタグロスいじっぱり ギャラドスいじっぱり クレセリアようき です トリパ考えるとみがわり型のが良い気がするが普通の形も強くて悩む
一般的にハッサムの固体値てどこが優先すべきだと思う? 同族対決考えたらSは粘る方がいいよね
>>478 主に耐久系、役割重視なら特にHとDは粘るべき
その次ぐらいにA辺りじゃないかな
ダブルでの霰トリパの評価お願いします 【ポケモン】ユキノオー 【とくせい】ゆきふらし 【せいかく】れいせい 【努力値】こうげき・とくこう252HP6 【わざ】まもる ふぶき ウドハン こおりのつぶて 【もちもの】きあいのたすき 【ポケモン】グレイシア 【とくせい】ゆきがくれ 【せいかく】れいせい 【努力値】hp252 とくこう252 防御6 【わざ】まもる ふぶき つぶて めざぱ地面orシャドーボール 【もちもの】いのちのたまorこだわりめがね 【ポケモン】ヤドラン 【とくせい】マイペース 【せいかく】のんき 【努力値】HP252 防御252 とくぼう6 【わざ】トリックルーム サイキネ だいもんじ なまける 【もちもの】ラムの実 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】せっかち 【努力値】素早さ252 とくこう・こうげき129 【わざ】インファイト オバヒ ちょうはつ アンコールorくさむすびorまもる 【もちもの】たつじんのおび 【ポケモン】ボーマンダorカイリュー 【とくせい】いかくorせいしんりょく 【せいかく】ひかえめorれいせい 【努力値】ボhp252ぼうぎょ6とくこう252orカhp252 防御とくこう129 【わざ】ボ だいもんじ ハイドロ りゅうせいぐん まもるorじしん カ でんじは しんそく だいもんじ はねやすめ 【もちもの】ヤチェ 【ポケモン】ラプラスorランターン 【とくせい】シェルアーマーorちくでん 【せいかく】のんきorれいせい 【努力値】ラプhp252 防御252 とくこう6or ランhp252 とくぼう252 とくこう6 【わざ】ラプ あられ ふぶき 十万 ぜったいれいど ラン あられ 十万 ハイドロ あやしいひかり 【もちもの】オボン 見せ合い有り、ダブル4vs4を想定しました。5、6匹目を悩んでいます。 トリクルの発動は相手を見て決めるつもりです。
>>478 ありがとう
確かにハッサムの速さと役割的にはべつに速くなくてもいいか
少しスレの主旨とは違うかもしれませんが 下のゴウカサルだがみなさんなら採用でしょうか? 個体値は特定させてないけど一応めざパ氷でした むじゃき HP25〜29 攻撃21〜24 防御1〜5 特攻31 特防31 素早さ31
483 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/02(金) 00:46:04 ID:9TU+pZ1nO
>>480 ゴウカザルの努力値は
素早252
攻撃20(ハピナスをインファイトで確1調整)
残り特攻
を勧めてみる。
あとギャラドスで止まらないためにも、
ラプラスよりランターンを入れた方がいい。
ドラゴンは好みだが、ボーマンダの特殊耐久は結構低いから
ひかえめにするなら覚えておくべき
>>482 その固体なら一応採用する。
あと微妙にスレ違いだから次は注意してね
ちょっと場違いな質問許してください。Wi-fiではない普通の対戦6-6です。 少し感情論などが入っていますが、気にしないでください。 自分が持っている霰パーティ: ユキノオー/ヤドラン(文字持ち)/珠マンムー/特殊マンダ/めざパ炎持ちグレイシア/○○ 候補にハピナス・トド・ユキメノコなど。 一方、友人たちのパーティは バンギ/グロス/ガブリ/毒菱フォレトス/火炎ヘラクロス だったり、 ハッサム/ガブリ/カバ/めいそうドータクン… テッカ/腹太鼓バトンドーブル/カイリキー/ゴウカザル/ガブリ …と。まあよくあるパーティだと思います。覚えている技も原則有名な基本型通り。 弱点も見えるし、個人個人に対して対策を取ることができれば普通に勝てそうなのですが プレイする時間も余りなく、水氷好きなので優先的に勝ち負けよりも育てたいのを育てたくなってしまいます。 対戦においては邪道な考えかもしれませんがそこは分かっています。自分のPTだって今はまだ穴だらけですし。 対戦すると予想通りいい勝負になるのが珍しく、毎回負け戦をやっているようなものです。 しかし最近なんだかあまりにもむなしくなってきたので、まだ何とかなりそうな水ポケモンを育ててみようかと思ったのですが、 この相手のパーティに勝機を見出そうとする場合、水氷を育てずに相手を倒すことに特化したポケモンが必要なのでしょうか?あと自分のパーティの大幅な方向転換。 とても強い性能を持つポケモンがわんさかいますが、こっちは多少弱くても自分の使いたいポケモンで頑張ってみたい気持ちもあります。 その際もう全く抵抗すらできないのなら勝つことは諦めますが、その考えでまだ何とかなるかもしれないのなら助言が欲しいです。 ここならもっと対戦に精通している方々から何かコメントをいただけると思いました。 ちなみに60レベル・伝説級なしという独自ルールでやっています。あと長くて微妙にスレチですみません。
>>485 泣き事言う前に頭使うべし
そのパーティなら普通、君の友人らのパーティにもいい勝負できるはず
キツイ言いかただが、それが出来ないのはどこか立ち回りが変なのでは?
バトルビデオとかに残しておいて後で見るとよい
とりあえず開いた枠にスターミーでも入れとけば? それか毒菱+無限トドでハメるとか
その他、ユキノオーをなるべく大切に使う事、頑張れ
>>486 さん
なんだか救われました。ありがとうございます。
もうすこし頑張ってみたいと思います。
たしかに今思えばスターミー結構頑張ってくれそうです。
488 :
480 :2009/10/02(金) 09:33:14 ID:FBIf11kk0
>>483 猿のその調整は、たつじんのおび込みの調整ですか?猿が倒したいのが鋼とハピカビミルタンク
あと、氷に岩と一匹で結構担当しているので、ハピだけのために物理火力を落とすと岩ポケあたりが
心配になってくるんですが……どうでしょうか?
竜はやっぱりカイリューですかね。特殊耐久にしても、トリパ状況関係なく打てる神速が優秀な気がします。
質問した時点で、ラプラスとランターンは7:3くらいでラプラスを採用しようかと思っていたんですが
ラプラスの十万じゃギャラ止められませんかね?ギャラを舐めすぎでしょうか。
ランターンは正直トゲキッスを意識しての悩みだったので。
物理火力を落とすって意味分からんけど、A20なら基本のCSからAを上げる調整でしょ まあA振りなんか20でもいらんけど。振らなくても出れないハピナスの調整は無意味 ミルタンクとか実戦きついけど 仮に出てきてもメインウェポンで落とせるのに、サブで倒すためにメインの威力削るとか何がしたいんだ
>>485 グレイシアなどの実戦外クラスの存在が厳しく、
マンムーは攻撃性能は弱くなくても繰り出す性能はすぐれず
地面なのに岩に繰り出せないのに
水や格闘は普通に呼ぶ
格闘呼ぶならとヤドランやボーマンダがいるんだろうが、
ヤドランは繰り出せる範囲は広めでもダメージレースに食い込めない
そしてボーマンダの負担が重すぎることになる
【ポケモン】クロバット 【努力値 】HP 素早さ 【わざ 】雨乞い 催眠術 蜻蛉返り ? 【もちもの】湿った岩or広角レンズ 【ポケモン】ドータクン 【とくせい】浮遊 【せいかく】腕白 【努力値 】HP 防御 【わざ 】雨乞い 催眠術 大爆発 ジャイロボール 【ポケモン】キングドラ 【とくせい】すいすい 【せいかく】控え目 【努力値 】HP 特攻 【わざ 】なみのり 雨乞い 竜の波導 眠る 【ポケモン】スターミー 【せいかく】臆病 【努力値 】特攻 素早さ 【わざ 】なみのり サイコキネシス 冷凍ビーム かみなり 【ポケモン】マリルリ 【とくせい】力持ち 【せいかく】勇敢 【努力値 】HP 攻撃 【わざ 】滝登り アクアジェット 瓦割り 眠る 【ポケモン】ダグトリオ 【せいかく】陽気 【努力値 】攻撃 素早さ 【とくせい】砂地獄 【わざ 】地震 ストーンエッジ 不意打ち 燕返し 【相談内容 】雨パです。メンバーを変えるならどのポケモンを何に変えるべきでしょうか? 【対戦ルール】シングル6vs6
>>491 とりあえず水技多すぎ。ミロ、ルンパ、ラグ、シャワ、ギャラあたりが普通に辛い。
あと持ち物がわからんとなんともいえん。
>>491 とりあえず汎用性も含めた雨降らしとしての最適解はおそらくハッサム
次点でドータクンだが、雨乞い等補助技は豊富でも流して交代隙に出てくる相手への技となると大爆発以外だとろくな技がなく、相手を呼び込む決定力の範囲がひろい。
ハッサムは蜻蛉帰りでの後続の出撃サポートの一貫性が高く、かつ威力も極貧ではないためダメージ負荷までかけられるという破格の性能
そういうメインの流し技を扱えてそれと雨乞いの選択肢を迫れるがドータクンはハナから雨乞いしかできない
地震や草結びで一部相手には強力な流し圧力をかけられるが、
一貫性は高いとはとても言えず、見せ合いなしでは流せる範囲より呼ぶ範囲が圧倒的に広くかなりきつい
クロバットはもっと顕著で、格闘を流せるがそれだけ。
蜻蛉帰りを覚えてもハッサムとは繰り出す性能に差がありまくる
利点は全くないとはいいませんが、総合勝率をあげる上ではどうでもいいことばかりでしかないと思いますよ
とりあえず両方抜いてハッサムでいいんじゃないですか
>>492 アタッカーが水に偏ってるのでマリルリ→サンダースの方がいいですね
>>493 確かにクロバット、ドータクンは雨降らす以外では使えないので
雨の恩恵も受け普通にも戦えるハッサム採用してみます
残った一枠は…ハピナスにしてみますw
495 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/02(金) 22:57:35 ID:oG34XhPf0
【ポケモン】サーナイト 【とくせい】トレース 【せいかく】おくびょう 【努力値】特攻すばやさ 【わざ】サイコキネシス 10万ボルト おにび ちょうはつ 【もちもの】 カムラのみ 【ポケモン】シャワーズ 【とくせい】ちょすい 【せいかく】ずぶとい 【努力値】HP防御 【わざ】ねみのり ねがいごと まもる 冷凍ビーム 【もちもの】 たべのこし 【ポケモン】サンダース 【とくせい】ちくでん 【せいかく】おくびょう 【努力値】特高すばやさ 【わざ】10万ボルト みがわり いばる めざパ氷 【もちもの】ヤタピのみ 【ポケモン】フライゴン 【とくせい】ふゆう 【せいかく】おくびょう 【努力値】特殊すばやさ 【わざ】とんぼ返り だいもんじ だいちのちから りゅうせいぐん 【もちもの】 いのちのたま 【ポケモン】ストライク 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】ようき 【努力値】攻撃すばやさ 【わざ】でんこうせっか つるぎのまい つばめがえし とんぼがえり 【もちもの】 きあいのタスキ 【相談内容】 残り一体迷ってます・・・ あとこれをこうしたほうがいいんじゃないか みたいなやつもあったら教えてください。 鑑定よろしくお願いします。
初心者ですが失礼します 少しでも参考にして頂ければ幸いです 【ポケモン】ブラッキー 【せいかく】慎重 【努力値 】HP 特防or防御 【わざ 】黒い眼差し バトンタッチ @鈍い、しっぺ返しA願いごとorあくび、守る 【もちもの】食べ残し なんてどうでしょうか
498 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/02(金) 23:54:51 ID:nx9vF4OI0
友人との対戦に使うパーティを鑑定してもらうべくきました。 6on6 シングル 伝説なし、睡眠重複無しルールです。 鑑定お願いします。 リーフィア やんちゃ HP・攻撃252、すばやさ4 とくせい:リーフガード 持ち物:未定(オボンにする予定) タネばくだん、のろい、でんこうせっか、こうごうせい キュウコン おだやか 特攻・素早さ252、HP4 とくせい:もらいび 持ち物:未定 だいもんじ、エナジーボール、わるだくみ、ほえる ニョロトノ れいせい HP・特防252、特攻4 特性:ちょすい 持ち物:未定 なみのり、ふぶき、きあいだま、さいみんじゅつ ハッサム のうてんき HP・防御252、攻撃4 とくせい:むしのしらせ 持ち物:シュカの実 とんぼがえり、バレットパンチ、てっぺき、はねやすめ いまここまでパーティが決まったのですが、 @残りの2匹をどうするべきか A技構成、役割など変更するべきか B持ち物について です。まだまだ初心者で分からないことだらけですが、鑑定お願いします
【ポケモン】 シャワーズ 【とくせい】 ちょすい 【せいかく】 おだやか 【努力値】 HP 特防もしくは防御 【わざ】 願い事 まもる とける なみのり 【もちもの】 たべのこし 【相談内容】 努力値を防御か特防か 技を“とける”の代わりに特殊攻撃技にするべきか または“うそなき”も視野に入れてるのですが シャワーズ育成は初めてで、分らないことだらけですが よければアドバイスの方、宜しくお願いします。
【ポケモン】 サンダー 【せいかく】控え目 【努力値】特攻:252 素早:抜き調整 残りHP 【わざ】10万V 熱風 めざパ氷70 蜻蛉返り 【もちもの】 拘りスカーフ 【相談内容】 素早さは130族抜き調整で大丈夫でしょうか? あと、130族抜き調整抜きも考えた方がいいんですかね?
>>499 テンプレシャワーズは
図太いHB252 願い事 波乗り 冷凍ビーム 何か
技構成はある程度お好みにしても
基本的には水岩地面流しだから防御に努力値を振るほうが良い
溶けるのはまあ別に趣味でいいんじゃない?
ただ竜出てきたときに何も出来ないのはまずいとは思うけどね
>>500 ダグトリオまで抜いてあと耐久でいいんじゃない?
スカーフをそもそもあんまお勧めしないけど。
せっかく技範囲広いポケなんだし
最速70抜きとか最速85抜き C252 残りHくらいが安定しそうだけどね
グロス抜くかスイクンヘラを意識するかって感じで。
【ポケモン】マニューラ 【せいかく】陽気 【努力値 】攻撃252 素早さ252 【わざ 】挑発 氷のつぶて 辻斬り 剣の舞 【もちもの】気合のタスキ※ 【ポケモン】ラグラージ 【せいかく】勇敢 【努力値 】HP252 攻撃252 【わざ 】滝登り 地震 ゆきなだれ ステルスロック 【もちもの】リンドの実 【ポケモン】ゲンガー 【せいかく】臆病 【努力値 】素早さ252 特攻252 【わざ 】シャドーボール 気合玉 カウンター 道連れ 【もちもの】気合のタスキ※ 【ポケモン】ライコウ 【せいかく】臆病 【努力値 】特攻252 素早さ252 【わざ 】10万ボルト めざパ氷59 瞑想 ほえる 【もちもの】シュカの実 【ポケモン】ボーマンダ 【せいかく】むじゃき 【努力値 】特攻252 素早さ252 【わざ 】地震 大文字 逆鱗 流星群 【もちもの】ヤチェの実 【ポケモン】ドククラゲ 【せいかく】ずぶとい 【努力値 】 防御252 HP252 【わざ 】なみのり ヘドロ爆弾 どくびし 高速スピン 【もちもの】イバンの実(対ゴウカ 【相談内容 】やや天候パ対策が弱い。また、マニューラとゲンガーでタスキが重複して困る 【対戦ルール】シングル6vs6
>>502 6on6で襷が被るだなんてのもめずらしいですが、
実際のところそのマニューラは機能していますか?
襷カウンター、剣舞→襷攻撃などで無差別に1:1交換を仕掛けるだけならメタグロス等に先制大爆発をさせるほうがよっぽど成功率が高く安定します。
そして尚且つ、その無差別1:1交換が必ずしも有利に働くとも限らず、頼みの綱の襷もステルスや天候で無効化しやすいというデメリットを抱えてまで
役割も決定力も不足しがちなマニューラをパーティに入れておくことはパーティにとって負担であると思います。
ゲンガーも襷カウンターなどより道連れや大爆発を使えますので、ほとんどの場合不要です。
最近では追い討ちハッサムの異常流行によってゲンガー自体がハッサムに止められやすいので、
採用そのものの見送りを推奨しますが、採用する場合はめざパ炎による間接破壊なども一考です。
とりあえず長くなりましたので、この辺で。
ありがとう。 昔先発ドータで開幕から痛い目見たことがあったので挑発ヘルガーを入れていたが、スカーフガブリが怖いのでマニュに変更した。 ゲンガーは高速スピンと爆発を受けるためだけに入れたようなもので、どくびしとの兼ね合いから催眠を削ってカウンターになった。 もともとこの2体は他メンバー4匹を決めた後に、超霊狩り・挑発要員・対ガブリの要素を入れたかっただけなので。 とりあえずハッサム辺りに目を付けているけど、もう1匹をどうしようかという所。
そもそも追い討ちでなければエスパーゴーストに役割は持てません(そう何度も繰り出せない) ガブリアスとは本当に終盤になって両者撃ち合いになるとかでなければ、相手は流れます。 その攻撃に一貫性でもあればいいが、氷技でしかも威力の低い先制技というのは撃ち逃げするにしても最悪。 なにより繰り出す性能がないので、撃ち逃げというかガブリアスと対峙すること自体がままなりません。 死に出し前提なら、スターミーなどでいいし、繰り出す性能がほしいならギャラドスやカバルドンなどを推奨しておきます 挑発に関しては、使わないことの方が圧倒的に多く、先発ドータクンならばこちらの等倍とれる高決定力物理をぶつけるほうが相手の負担になります。 例えばヘラクロスなどは等倍ではほとんど受けきれず、サイコキネシスを持っているドータクンはかなり少ないので安定(このパーティにそういうポジションが存在しませんが) 初手は光の壁が多いでしょうが、もしそうでないのならボーマンダなどをぶつけられて困るのは相手のほう 補助技を使われるタイミングは、無償で味方を繰り出すタイミングなのでそこを読めて挑発できるならそういう展開に持っていったほうが無難ですし、 ダメージレースでも有利です ゲンガーは決定力の高いエースとしても振舞えることに、ノーマル(ほぼカビゴン)に繰り出せ、遂行できるという点が採用価値であると思うので、 そういう理由でなければ他を当たってみるとよいと思います。大爆発は鋼か岩で受けることも選択肢です。他には、大爆発をする余裕を与えないか、 味方を1匹切ってぶつけるなどのプレイングでも十分対応でき、大爆発のためだけにゲンガーを入れるのはナンセンスです。 高速スピンもほぼ補助技扱いですから、無効化するのではなく、味方エースをぶつけられるチャンスだと思ってください。 例えばドククラゲが高速スピンするタイミングで、ガブリアスに交代されると大変困るのは高速スピンをした側です。
なるほど、高速スピンを封じるのではなく、相手が解除している隙に行動するんですね。 挑発に関しても必須だと思っていたので、相性の良い高火力をぶつけるというのは参考になります。 なんとなく掴めて来たような気がする。とりあえずこの2匹は変えてみます。
高速スピンの使い方とその対処の仕方を知ってる人はこれも知ってるけど 高速スピンって技は実質的にスターミー専用なんだよね 高速スピンってのはステルスを弾くためにほとんどノーダメージで1ターン行動させるわけで 相手がそこに付け込むのは当然だし、それも考慮して弾くべきか否かを考えなきゃいけない @ステルス自体は累計ダメージは多いが直接的な決定力ではないので崩れるまで余裕がある @間接的に威力を補って、命中重視の技を使えることや素早いポケモンの抜き性能upが利点 自分から出て行ってスピンする、それもステルスターンに出て行くのが基本となるから 直後にスピンしたときの被ダメージはそれほどのリスクでもない @ここで考えるのはスピンターンに出てきた相手を受け止める回数が増えること @それで崩されるくらいならステルスは放置した方がマシってこった ここでスターミーと他の評価が分かれるのは 出てきた相手に先手を取れる素早さと多数に有効なウェポンを持っていること そのせいでスピンの1ターンを貰っても、決定力となるポケを繰り出せないことが多い 逆にフォレトスあたりで使うとファイヤーボーマンダ等が出てきたときに悶絶することになる クラゲも自分な得意な相手以外へ決定打を持たないが氷技があるだけマシ程度
508 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/03(土) 16:48:33 ID:Q/rnzPdcO
>>488 猿の調整は一応無邪気命の珠を想定
しかしヨプの実持ちハピナスも増えているので
攻撃調整はいらないかも
ラプラスの10万は不一致の上元の火力も低いから勧めない
ギャラがエッジ持ってる場合もある
まあランターンにしろ地震を気をつけなければならんが
>>501 ありがとうございます。
では努力値はHPと防御で
ドラゴン対策は冷凍ビームか、他のポケモンで何とかしようと思います。
アドバイスありがとうございました。
HBぶっぱでドサイと組む。以上。
相談に乗ってくれなかったからこのスレ荒らすぜ r、----、 /゙ ``ヽミ\ /=、 ィ==、 ,}:::ヽ f゙ ィッl‐l ィェ ト、 }`:::::::i 弋__ノ _ヽ_ノ `!::::::リ { `__^ー'、 ..:: レ゙^l ! トェェェェェイ |` ',| ,r-r- 、| / ヽ| | |ノ / / |く | |_/ |/ ヽ ,/> |_/ ̄|_/ __ ____ _ ____ __ ___ _ _| l(・)l | | | l 三l 三 | ヽ| ` ̄ヽ | 三  ̄三 | | ] [_L_三└─┐ l r┐ | |__ 三 __.三_ l └‐z| 三 ,, ,' ,' ヽ' ├‐z ,ヘl レ、\/| l ! |,.、| _三 i 「´ / "'ソ 〈ヽヘ /L三 / ヽ ノ |‐┴ァ ヽ │ | |_ / / ハ ヽ / ./ 〈 /! ト、 X 丿 / /| │ │ 三ス /';;, / ヽ-''';;,, / `´└ ┘ ´ `Y "';, " └ ┘ `ー─'" Y '''′
512 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/03(土) 21:25:55 ID:XtFcjxIg0
鑑定お願いします。 【ポケモン】ザングース 【とくせい】免疫 【せいかく】陽気 【努力値】攻・早 252 HP 6 【わざ】電光石火 剣舞 じたばた 恩返し 【もちもの】 襷 【ポケモン】ビークイン 【とくせい】 プレッシャー 【せいかく】 わんぱく 【努力値】HP252 防=特防調整 【わざ】 攻撃指令 回復指令 毒毒 妖光 【もちもの】 ヨロギ 【ポケモン】メガニウム 【とくせい】新緑 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 HP252 防=特防調整 【わざ】 光合成 毒毒 宿木のタネ リフレクター 【もちもの】 食べ残し 【ポケモン】キュウコン 【とくせい】 貰い火 【せいかく】 臆病 【努力値】 特攻252 早252 HP6 【わざ】 大文字 悪だくみ 妖光 鬼火 【もちもの】 広角レンズ 【ポケモン】ジュゴン 【とくせい】 潤いボディ 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 HP252 防=特防調整 【わざ】 波乗り アンコール 眠る 雨乞い 【もちもの】ヨプのみ 【ポケモン】アブソル 【とくせい】 強運 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 攻撃252 早252 HP6 【わざ】 不意打ち 追い打ち マジックコート 剣舞 【もちもの】 命の珠 こいつらの中から選ぶ見せあい無し3on3、6on6>見せあい>3on3、見せあい無し6on6 全てに対応できるパーティが理想です。
あ、制限は全部Aです。
見たところ普通に猿で終わりそうだが
>>514 倒す場合は死に出しからのジュゴンを使用し、インファイト読みのヨプで受け
反動で特防が下がったところを波乗りで確1とします。
ビークイン・メガニウムへのフレアドライブ/大文字は貰い火持ちのキュウコンで対処
拘っていたらそこで相手は交換するので、交代読み妖光or鬼火します
襷の場合はメガニウム、ビークインがドライヴ一発耐えるので毒でも撃っておきます・・。
てな感じでどうにかorz
何でタイマン前提なんだ 普通に逃げると思うよ
>>516 ヨプ読まれますかね?
その場合は雨乞いで相手の炎潰し+こちらの波乗り威力up+潤いボディ発動を狙います。
やっぱりジュゴン出した時点で警戒してくるでしょうか・・。
あとはボーマンダで全抜きされる、キュウコン落ちた後エアームドを突破不可能、 ザングース落ちた後ハピを突破不可能(ザングースですらこの構成じゃ怪しい。せめてインファイト) スターミーに対応できるのが死に出しでアブソルのみ。 つうか防御=特防調整とかどくどく再生とか、現環境をあまり理解していないんじゃないか? 復帰組?パーティが想定している火力がかなり低いと思うんだが。 竜舞挑発ギャラドスとかいう化石みたいなやつでも全滅しそうだ。 ビークイン、メガニウム、ジュゴンの火力が貧弱すぎて相手の起点になりやすい。
>>518 メガニウム・ビークインでハピは幾度となく突破してきたのですが、その二匹で問題あるのでしょうか?
この二匹出して毒浴びせるだけで十分でした。
この二匹はハピの役割破壊程度では3確以上です。
ボーマンダはAルールなので・・orz
エアームドはキュウコン落ちたら無理ですね・・。
スターミーにはメガニウムで居座るコトは可能ではないでしょうか?
自然回復で引っ込むので交代読みで毒撃つだけで十分に思います
防御=特防調整って論外なんでしょうか??
経験は50戦程しかありませんが、役割破壊を3確以上なので、この三匹は十分使えてきました
つーか6匹とも実戦レベルじゃないとか ホントやめてくれよ 全ポケモン倒せるようなのが普通にいる環境で毒々でハピナス倒すとか もう毒々を使わざるを得ない時点で採用に値しないんだが
>>520 ではこの6匹が論外とすると
ポケモンというゲームは一体実質何匹が対戦に使うに値するんですか?
毒を使って倒すのに別に問題はないように思えます
ここは相談スレ。アドバイスを頭ごなしに否定するなら来ないほうがマシw
>>522 相談というか、アドバイスの根拠が一見して不明すぎるだけです。
僕の知識が無いだけだとは思うのですが・・
特に
>>520 はちょっと解りかねます
使えるポケモンなんか30かそこらしかいないよ 使える理由がないから使えないんであって 使えない理由がないといけないってのは明らかにおかしいと思うけどね 具体的にいえば誰に対して崩す繰り出すが安定、ってのがないなら選ぶ理由もないってことだ この崩しと受けのバランスがパーティで許容できないポケモンは実戦級ではない 実戦級のポケモンはどれも「何ができる」というのが確実にあって 強いポケモンはそれが安定していて対応する範囲も広い 草ポケモンなんかがことごとく使われないのは 地面半減しかすることないくせに地面への対峙は安定しない そのくせ受けにくい決定力が揃う炎や飛行にまともな圧力をかけることができない だから使うこと自体が負けにいってるようなもんなんだ あんまりいいたくないから書かなかったんだけど その中でも君のは攻撃技すら入ってなかったりとウンコ以下の最悪形 多分その辺の小学生でももうちょっと強いよ
>>524 一般的にマイナー、と呼ばれるポケを完全否定される方々が集っているようなので
僕がここにいる意味はないようですね。
それが解れば十分です。ありがとうございました。
リザードンを作っているのですが いじっぱり@チイラ 竜舞/身代わり/炎のパンチ あと一つサブウェポンが決まりません やはり地震で良いのでしょうか
すいませんミスりました 【ポケモン】リザードン 【とくせい】もうか 【せいかく】いじっぱり 【努力値】攻早252H6 【わざ】竜舞/身代わり/炎のパンチ/ 【もちもの】チイラ 【相談内容】あとひとつサブウェポンが決まりません。やはり地震でしょうか 【対戦ルール】3350
【ポケモン】カバルドン 【とくせい】すなおこし 【せいかく】わんぱく 【努力値】HP/防御(252) 攻撃6 【わざ】なまける ステルスロック たくわえる ほえる 【もちもの】せんせいのツメ 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】すながくれ 【せいかく】ようき 【努力値】攻撃/素早さ(252) HP身代わり調整 【わざ】じしん ドラゴンクロー みがわり 剣の舞 【もちもの】ひかりのこな 【ポケモン】グライオン 【とくせい】すながくれ 【せいかく】ようき 【努力値】素早さ/HP(252) 防御(6) 【わざ】はさみギロチン どくどく まもる はねやすめ 【もちもの】カムラの実 【ポケモン】ハガネール 【とくせい】がんじょう 【せいかく】ゆうかん 【努力値】HP/攻撃(252) 【わざ】ストーンエッジ 地震 だいばくはつ いやな音 【もちもの】こだわりはちまき 【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】いかく 【せいかく】しんちょう 【努力値】HP/特防(252) 【わざ】たきのぼり 電磁波 みがわり いばる 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】せっかち 【努力値】素早さ/特攻(252) 【わざ】かえんほうしゃ めざパ(氷)くさむすび きあいだま 【もちもの】こだわりメガネ 6on6 シングル もちもの・ポケモン被り禁止 準伝説〜禁止 基本は砂+昆布や毒で嫌がらせしつつ、弱ったところをアタッカーで一気に潰すスタイル。 まぁ実際はそこまでうまくいかない可能性が高い。状態異常や挑発の対策方法が分からないorz ルンパッパが怖いが、無理やり突破・・・できる気もする。 アイテム配分が適当なので、改善点があれば教えてほしいっす・・・。
529 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/04(日) 00:58:01 ID:abwcebCGO
マルマイン特攻255素早さ255×6 10万 大爆発 めざパ(草or氷) ↓残りの技と持ち物 壁(光粘土)、ミラコ(弱点軽減の実)、身代わり(特攻UPの実)、ミラコ(拘り眼鏡)、ミラコ(拘り鉢巻)、ミラコ(襷) どう?
>>528 昆布パとかいうわりには、案外普通のパーティで安心した
ステルスロックや砂嵐はHP逼迫して役割をもたれにくくしたり、
こちらの決定力を補佐することができるから、より攻撃的にするほうがよっぽど強い
グライオンのようなターン数だけを稼ぐような発想なポケモンを入れるくらいなら、
たぶんハッサムとかシャワーズとかの繰り出しサポートで味方の攻撃回数を稼いでおくほうが強そう
(とりあえず水が弱いという点も考えるとグライオンはリストラしたほうがよさそう)
ハガネールも耐性などは優秀でも、安定できるのが電気封じくらいになってしまうので、
役割が細くなったとしても、受けの広いカビゴン等に変更するほうが良いかもしれない。
続き ギャラドス等の繰り出しやすく決定力の高いポケモンも居るので、シャワーズはそこそこの選択かもしれない(欠伸なんてのも使える) 願い事によるサポートで味方のサイクルを持続させる発想で、ターン数を稼いだほうが負担はずっとずっと大きい ギャラドスは撃ち逃げダメージに期待できることもあり優秀で、同じ負担を与える発想の技なら電磁波なんかではなく、 地震をいれて攻撃範囲を増やすほうが、『ステルスや砂でダメージを与える』という発想と同ベクトルなので相乗効果が大きい いばみがも悪い選択ともいいませんが、眠るや他のサブ技のほうが優先度は高いと思う ゴウカザルは繰り出す性能に期待できず、撃ち逃げよりは全抜き(しかも多属性による全抜き)が長所であるポケモンだから、 拘りメガネは悪い選択とまではいわなくても、あまり相性がいいとまでもいえない 特に命の珠が競合しているなどでもないし、命の珠でいいと思う。
>>530 グライオンは最初、ノーガードカイリキーや相手側の強耐久にせめて
どくだけでも打って去ろうというスタイルだったのですが
いつの間にフルサブ技な感じに・・・。
補助型ハッサムに変えるとしたら、やはり壁貼ったり積んだりして
バトンタッチとかかなぁ。グライオンの代わりにどくどく撒き要員が
ほしくなるから、別のやつに覚えさせるのも検討しておきます。
何気に状態異常はギャラドスと被ってしまってるから、電磁波は確かに
はずして別のにしたほうがいいかもしれませんね〜。
ギャラドスはフルアタにするという手もありかな。
あとハガネールはまぁ確かにギャラドスと組んでお互い弱点をカバーしようという
発想だったので、こちらもまた攻撃特化型になってますが
どちらかを入れ替えるとなると、二匹とも変えたほうがいいことになるから
結構難しい判断ですね・・・。
グライオンのリストラ、ゴウカのアイテムを玉に、ギャラ・ハガの見直し
昆布よりも砂嵐・ステロ・毒で補助しつつ攻撃メインのパーティという方向で
もう一度考え直してみようと思います。
【ポケモン】サンダース 【とくせい】ちくでん 【せいかく】おくびょう 【努力値】素早(252)特攻(252)HP(6) 【わざ】かみなり あまごい みがわり バトンタッチ 【もちもの】しめったいわ 【ポケモン】キングドラ 【とくせい】すいすい 【せいかく】うっかりや 【努力値】HP(252)素早さ(252)特防(6) 【わざ】ハイドロポンプ たきのぼり れいとうビーム りゅうのはどう 【もちもの】いのちのたま 【ポケモン】スターミー 【とくせい】しぜんかいふく 【せいかく】おくびょう 【努力値】特攻(252)素早さ(246)HP(6) 【わざ】ハイドロポンプ 10万ボルト れいとうビーム サイコキネシス 【もちもの】たつじんのおび 【ポケモン】ルンパッパ 【とくせい】あめうけざら 【せいかく】ずぶとい 【努力値】特攻(252)HP(156)素早さ(100) 【わざ】ハイドロポンプ くさむすび あまごい やどりぎのタネ 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】むじゃき 【努力値】攻撃(252)素早(212)特攻(46) 【わざ】インファイト オーバーヒート ねこだまし とんぼがえり 【もちもの】きあいのタスキ ・50Lv6on6見せ合い無しシングル HGSS復帰組で、努力値をはじめて振るような初心者ですが宜しくお願いします。 意味不な所が多いと思いますが指摘していただけると幸いです。 弱点が少なく安定しているキングドラと高火力で受けにくいと言われるゴウカザルを使ってみようと思って構築したパーティです。 基本、ゴウカザルで相手を掻き回してから雨パという流れを想定しています。 雨パと炎の相性が悪いので、ある程度は雨を降らせなくても勝てるパーティを目指しているのですが……。 自身の知識不足で最後の一体がなかなか決まりませんorz パーティ全体の構築と育て方見直し確認を含めてどうかお願いします。
>>532 ハッサムは蜻蛉帰りが最高水準のサポートであって壁とかバトンとかは別にいらない
ステルスという補助技で相手のサイクルを早く崩す発想だから
補助技使いまくると結局与えるダメージ減るからパーティのテーマにあわないでしょ
>>534 レスありがとうございます。
てことは、ハッサムは舞って攻撃しつつ、相手が交換しそうだったら読んでどくどくを撒き、とんぼ返りでさっさと撤収、次に繋ぐって感じにしてみます。
ギャラドスは特殊受けに特化させてるけど、威嚇を生かしてハガネールに鈍いを積ませてダブル受けをさせてみようかな。ギャラドスを受け寄りにすべきか攻め寄りにするか…意見求む。
どういう解釈をしたらそうなるんだ ハッサムって攻撃造成も数値もかなり悪いから普通に殴ってたら相手に隙を与えるだけだし そんなポケモンが剣舞しても安全だからと出てきた相手がノーダメージでハッサムを流すだけ 相手を崩せないから蜻蛉に頼らなきゃいかんという攻撃水準の低いポケモンではあるが 追い討ちや蜻蛉が仮想敵への相性から強烈なシナジーを生むから強いわけだろ 剣舞の話は毒々も、というか補助技や先制技、高速スピンなんかはみーんなそうだ 攻撃能力が一定水準を超えると交代先が限定され、技スロットも余ることで例外的に使えたりするが ガブリアスの毒々や剣舞、スターミーのスピンは速くて広い範囲の致命打を入れられるから持てる技 元々積み技というのは積んだだけで終わることがないような盤面までいって初めて使える だからハッサムの剣舞はバトンと最終局面で剣バレットで落ちる程度の相手にしか使えない バトンが必要なめんどいパーティ構成にしなければ剣舞はいらんってこった
>>536 すいません、ハッサムについてはあまり知識が無いのに勘違いして分かったような口を叩いてしまいました…。
具体的にとんぼ返りと他の構成を考えるとしても、バグのせいで追い討ちは使えないから、サポートをハッサムでやるには、どうしたらいいでしょうか。ご教授願います。
ギャラドスはたしかに特防の値が高いけど、高い繰り出し性能は 高い決定力があって生きるから、努力値は攻撃にまわさなければならない (ボーマンダよりは役割重視だけど、カビゴンよりはエース志向) おそらく特防特化をするくらいならキングドラとかでも大差ないと思うし、それこそドククラゲとかでいいだろってことになってしまい 攻撃力の高いギャラドスを選択する意味が薄れてしまう HP252攻撃252 意地っ張り 滝登り/地震/選択技/選択技@カゴorオボン がおそらくポピュラーな構成で、選択技はストーンエッジ、氷の牙、眠る、竜の舞などが入る 別にこうしろっていうわけじゃないけど、電磁波とかするくらいだったらドククラゲのほうが毒びし等のサポート技だけは優れているとは感じます
>>533 俺もキングドラ好きなので色々と型をつくってみたが、これが俺内部で最安定
控えめ HP252特攻252
ハイポン/流星群/雨乞い/眠る@カゴ
火力の高さから命の珠などを持たせることが多く、カビゴン2発じゃないなら意味がないとも言われるが、
1回くらいは流されてやってもいいし、ねむカゴにより打ち合いで強く出られるのでカビゴンを突破するのはこれで十分
カビゴン以外ではもともとオーバーキル気味であることも多く、決定力に不安感が出ることは少ない
ドラゴン以外に等倍で繰り出せることから、HPに振って繰り出せる相手には繰り出していける。
特殊耐久の低い水や、決定力の低い相手に繰り出せ、流星群で流すことも可能で、前半戦の流し合いにも参加でき、撃ち逃げダメージは大きい
かつ後半戦は雨乞いサポートなども入れば130族オーバーの素早さからあの火力なので抜き性能も高い。
雨乞いは、流星群のプレッシャーで流すことが可能な一部相手を流すターンに使い、素早さと決定力を引き上げることが可能。
なにより先制眠るは打ち合いでかなり有利であり、キングドラを2〜3発域の相手にたいし打ち合いで優勢に立てる。
あとは受けられる水に対する対処と、雨乞いサポートが入ればかなり機能すると思う。
雨乞いサポートはおそらくハッサムが優秀。ゴウカザルは炎がというよりスターミーが居ればいらない。命の珠はスターミーへ。
全抜きエースとしてのポジションはややキングドラとスターミーが競合するかもしれないが、そこまで問題はなさそうではある。しらんが
キングドラを受けてくるような水に対しては、ヘラクロスとかはいい線いくと思う。ミロカロスとか、ユキノオーとかそこらへんの妙にうざい相手への対処と、
単純に物理方面で大きい火力出せる味方がいるといいと思った。ヘラクロスは地面などにも繰り出せていけて、耐性は思いのほか多い。耐久は思ってるより低くない。素早さも85もある
【ポケモン】カバルドン 【とくせい】すなおこし 【せいかく】わんぱく 【努力値】HP/防御(252) 攻撃6 【わざ】なまける ステルスロック たくわえる ほえる 【もちもの】せんせいのツメ 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】すながくれ 【せいかく】ようき 【努力値】攻撃/素早さ(252) HP身代わり調整 【わざ】じしん ドラゴンクロー みがわり 剣の舞 【もちもの】ひかりのこな 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】むじゃき 【努力値】攻撃(252)素早(212)特攻(46) 【わざ】インファイト オーバーヒート ねこだまし とんぼがえり 【もちもの】いのちのたま ↑はほぼ確定 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】しんちょう 【努力値】HP/特防(252) 防御6 【わざ】おいうち とんぼがえり バレットパンチ はねやすめ 【もちもの】ラムの実 (砂パなので、追い討ちで倒してしまうとバグ発動・・・クソっ!!! 何か代わりの技が必要じゃねえかクソプログラマーがっ!!!) 【ポケモン】グライオン 【とくせい】すながくれ 【せいかく】わんぱく 【努力値】HP/防御(252) 素早さ(6) 【わざ】はねやすめ つばめがえし ハサミギロチン つるぎの舞 【もちもの】ラムの実 (ノーガードカイリキー、ヘラクロスに対して。HGSS発売でかなり この2体は対策が必要に・・・。) ↑器用にこなす役を1匹選びたい
【ポケモン】ユレイドル 【とくせい】きゅうばん 【せいかく】おだやかorしんちょう 【努力値】HP/特防(252) 防御6 【わざ】みがわり いばる じこさいせい ギガドレイン 【もちもの】たべのこし (新規で選択肢に入れてみた。ハッサムがダメだったら、こいつと グライオンを組ませて受けさせつつ攻めたい) 【ポケモン】ドククラゲ 【とくせい】ヘドロえき 【せいかく】おだやか 【努力値】HP/特防(252) 【わざ】どくびし いばる バリアー ミラーコート 【もちもの】くろいヘドロ (水に弱いPTはこいつを入れるとかなり安定・・・?な予感 ユレイドルとどっちか選んで特殊受けにしてあげたい。) ↑特殊が来た時に交代させたり、撒いて嫌がらせ。耐えてよし 【ポケモン】ラグラージ 【とくせい】げきりゅう 【せいかく】ひかえめ 【努力値】HP/特攻252 【わざ】ハイドロポンプ だいちのちから れいとうビーム めざパ(電) 【もちもの】フォーカスレンズ ↑結構パーティの苦手な敵を補ってくれていていいかもしれない。 グライオンと組んで良し、ドククラゲもいるから草もびびらせられる。 うーん、あと少しだ、あと少しでパーティが出来上がるぞ・・・
日記はチラシの裏に書けよ
ユレイドルとグライオンは単体が弱いうえに パーティの弱点を埋めるのに有効でもないためほとんどの場合使うべきではない 単体が弱いのは抜き性能がないからで、 ヘラクロスを流せるボーマンダやスターミーを流せるカビゴンとの比較で 最後にユレイドルとグライオンを残すパーティと 最後にカビゴンとボーマンダを残すパーティでどちらが高い勝率を残すか考えたらいい それでもなお希有な状況を持ち出してユレイドルとグライオンが残る場合が良いこともある というなら、そうしたらいいと思う 好きにしてみれば
>>539 わざわざノウハウのご教授ありがとうございます。
理論立てて説明されているので、わかりやすく参考になります。
眠カゴですか。確かに一回でも眠れると考える打ち合いにと随分と余裕が出来ますね。
それにスターミーは等倍相手には決定力不足気味だと感じていたのでいのちのたまがそちらに回せるのは正直ありがたいです。
やはりこのスレでも何回か言われている通り雨乞い要員としてはハッサムが優秀ですか。
もともと虫ポケが好きなので慣れてきたらハッサムも育ててみようと思ってたのですが、予定を早めてハッサムとヘラクロスを育ててみることにします。
ありがとうございす。
雨乞いからの決定力が水への決定打を持たないならハッサムもいいんだろうが そうでないなら基本的にドータクンのほうが回しやすいだろう 飛行を誘うハッサムはサンダーあたりまで役割を与えるので繋ぎ方的にマイナス というかトンボでリスク軽減できるからこそのハッサムだし 呼び込む範囲的にヘラクロスとも被っているので尚更 水が地面に回数制限ついてる環境なので電気は一番雨持たせちゃダメなとこ そもそもキングドラスターミールンパッパって1匹に絞ったほうがいいけどね そんなんよりラティアスとかどうにもならんとこ気にしたほうがいい GBA以前と違いキングドラが雨乞いを積み技として使うにも無理がある HP252でようやく炎か水に無理やり出せるレベルだよ (まあそんなこと言ったら選択式にならない66で雨もきついが) ボーマンダあたりならハイドロか最悪でも雷カイリューにスイッチできるが 流石にゴウカザルは腐るだろうしね
そんなんドータクンのほうが呼ぶ範囲は広いじゃん もちろんハッサムを使うにしろドータクンを使うにしろ弱点を理解していかなければならないけどさ
【ポケモン】カビゴン 【とくせい】あついしぼう 【せいかく】いじっぱり 【努力値】攻撃252 防御252 攻撃6 【わざ】おんがえし ほのおのパンチ じしん かみくだく 【もちもの】こだわりハチマキ 【ポケモン】ドククラゲ 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】おだやか 【努力値】HP252 特防252 防御6 【わざ】なみのり どくどく まもる バリアー 【もちもの】くろいヘドロ 【ポケモン】カイリキー 【とくせい】ノーガード 【せいかく】ようき 【努力値】攻撃252 素早さ252 HP6 【わざ】ばくれつパンチ ストーンエッジ バレットパンチ メロメロ 【もちもの】ラムのみ 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】ふゆう 【せいかく】おくびょう 【努力値】特攻252 素早さ252 HP6 【わざ】カウンター ふいうち めざパ氷 シャドーボール 【もちもの】きあいのタスキ 【ポケモン】バクフーン 【とくせい】もうか 【せいかく】おくびょう 【努力値】特攻252 素早さ252 HP6 【わざ】ふんか オーバーヒート めざパ草 きあいだま 【もちもの】イバンのみ(トゲキッス対策) 【ポケモン】グライオン 【とくせい】かいりきバサミ 【せいかく】ようき 【努力値】素早さ252 HP252 防御6 【わざ】つばめがえし じしん ちょうはつ はねやすめ 【もちもの】ヤチェのみ Lv50 3on3見せ合い有り シングル 挑発やほえるなどの積み対策が少ないのが悩みです カイリキーのメロメロはネタじゃなくでハピナス対策のつもりです ゲンガーにカウンター使わせるなら努力値HP振ったほうがいいでしょうか 6on6ではドククラゲにどくびし持たせようと思ってますがどうでしょう
>そんなんドータクンのほうが呼ぶ範囲は広いじゃん キングドラとかスターミーのの繰り出し方考えた方がいいよ 誘う範囲の広さだけ見たらホントにエース6匹しか使えなくなってしまう まあだからといって誘う範囲の広さは無視できるわけでもないけど サンダーとか呼び込むとまずいからって言ってんでしょ? どっちにせよエンペルトとか出てきたら困るけどね スターミーならともかくキングドラは悶絶必至
>>528 の者です。
パーティが固まったので、鑑定依頼をしたいと思います。
(なんかメジャーどころばかりでつまんない感じになってしまったけど・・・)
【ポケモン】カバルドン
【とくせい】すなおこし
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP/防御(252) 攻撃6
【わざ】なまける ステルスロック たくわえる ほえる
【もちもの】たべのこし
【ポケモン】ガブリアス
【とくせい】すながくれ
【せいかく】ようき
【努力値】攻撃/素早さ(252) HP身代わり調整
【わざ】じしん ドラゴンクロー みがわり 剣の舞
【もちもの】ひかりのこな
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】もうか
【せいかく】せっかち
【努力値】素早さ/特攻(252)
【わざ】かえんほうしゃ めざパ(氷)くさむすび きあいだま
【もちもの】いのちのたま
【ポケモン】ドククラゲ
【とくせい】ヘドロえき
【せいかく】おだやか
【努力値】HP/特防(252)
【わざ】どくびし いばる バリアー ミラーコート
【もちもの】くろいヘドロ
【ポケモン】ボーマンダ
【とくせい】いかく
【せいかく】わんぱく
【努力値】特攻/素早さ(252)
【わざ】はねやすめ だいもんじ りゅうせいぐん げきりん
【もちもの】りゅうのプレート
【ポケモン】ラグラージ
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】ひかえめ
【努力値】HP/特攻252
【わざ】ハイドロポンプ だいちのちから れいとうビーム めざパ(電)
【もちもの】フォーカスレンズ
度々投稿して申し訳ないです。これで評価頂けたら育成開始しようと思います。
orz
>>547 ハピ対策とかおめーその爆裂パンチでブン殴れよ
>>549 とりあえず技構成が…
>カバルドン
繰り出す性能を重視するポケモンが先発というのもどうかと思いますが、
とりあえずそういう構成は決定力を誘いまくるだけで、水草ホイホイ以外の何者でもない
最低限、地震がないと呼び込む相手への付加がなさ過ぎて、しかもそれでドータクンでいう光の壁のようなサポート技もないので、
相手は微細なステルスダメージだけが入り、こちらは毎回スターミーのハイドロポンプ級の火力を対処する術を考えなければならなくなります
地震でのダメージがあれば、それも数回で済みますが、ステルスと砂ダメージだけでは、5回以上は呼ぶ相手を受けなければならず受けてまわせるだけの能力はありません
>ゴウカザル
きあいだまを使うメリットはほとんどなく、命中の高い大文字を外すメリットはほとんどありませんが、
そもそも繰り出す性能に乏しすぎるのでゴウカザルはいなくて良いと思います
せめてスターミーとかならばわかりますが
>ドククラゲ
特殊版カバルドンになってるだけで、カバルドンの説明とほぼ同じです。
ドククラゲは受けにいける相手の特殊で崩されることは珍しいため、ミラーコートはスカすことのほうが多いことが予想されるばかりか、
出てくる物理に対し無力です
>ボーマンダ
逆鱗はデメリットが目立つことが圧倒的に多いことが予想され、ドラゴン物理技はドラゴンクローかドラゴンダイブでの選択になりますが、
メインが特殊なこともあり、ダイブのほうが推奨されます
>ラグラージ
ハイドロポンプはドサイドンへの遂行技として優秀であり、ドータクンやエアームドに数値がでる技として滝登りより優先されるにとどまり、
特攻ステータスからみても特殊メインになることはありえず、そういう構成にするくらいなら自己再生を持つトリトドンが優秀となります
ゲンガーが致命的なまでにやばい シャドボ以外全部いらん。気合い玉無しのゲンガーって何がしたいかわからん カビゴンはDに振りましょう あとカイリキはメロメロ持たせるくらいならアンコ入れろよ 攻撃に振ってないグライオンも何がしたいかよくわからない
カイリキーがハピナスを倒すためにメロメロとか発想が終わりすぎてて面白いよな バシャーモがパラセクト対策とかいって突つくが入ってる感じ 要するに死んだ方がいい
サーナイト♀ 性格:控えめ イタズラ好き 特性:シンクロ 持物:食べ残し 努力値:HP2、特攻252、素早252 個体値:HP29、攻撃25、特攻31、特防31、素早31 技 :めいそう リフレクター 10まんボルト サイコキネシス アタッカーにしたいんですが技構成はどうですか?
とりあえずサーナイトに役割はないが、繰り出す性能は確保できるほどの耐久はあるかと思って種族値みてみたけど、 HPが低いから厳しいだろうな。等倍で草とかにでて付随の毒がエスパー弱点だから流せるかとかそういうレベルかねー とりあえず繰り出す性能は相当厳しいし、撃ちあいで有利でもないのでリフレクターは違う HP252 特攻252 控えめ サイコキネシス/10万ボルト/シャドーボール/道連れor催眠術 プレートとか? 攻撃範囲をなるべく広げておいて、催眠術みたいな単体性能は低いが、リターンはそこそこの技で無理矢理つかっていくしかない 実用化を望むならサーナイトは抜くしかないです
>>556 特性トレースにして貯水・蓄電辺りのピンポイントなら出られる、特殊耐久の高さと相まって
つーかサーナイト選ぶ理由の多くがトレースだと思ったんだが・・・
と、思ったらもう個体は決まってんのかスマソ CSよりはHCベースの方が安定するかもね
お前らなあ、ここに相談に来るやつが役割理論を理解した前提で役割役割言ってやんなよ
どう見ても理解してないからこんな訳のわからん型なんだろ
ま、かと言って
>>1 に柊のWiki貼るわけにもいかんだろうけど
役割理論を理解したらいいと思ってる奴も対して変わらん 理解して初級者 サーナイトなんか属性単位で仕事をしてくれない時点で 構築の足引っ張るのは目に見えてるしそもそもポリ2のがいいしで 更にビジュアル面で選択してる奴が99%以上だから診る側も趣味と割り切った方がいい アタッカーにしたいですか、じゃあ好みで攻撃技入れてください、くらいか
理解して初級者ってじゃあこのスレいらないじゃん 終了
562 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/06(火) 22:33:52 ID:M8ORdzWD0
【ポケモン】 ゲンガー 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 特攻252 素早さ252 防御6 【わざ】 さいみんじゅつ 10まんボルト シャドーボール きあいだま 【もちもの】 きあいのタスキ 【ポケモン】 ボーマンダ 【とくせい】 いかく 【せいかく】 むじゃき 【努力値】 攻撃252 素早さ252 防御6 【わざ】 りゅうのまい ドラゴンダイブ かみくだく だいもんじ 【もちもの】 ヤチェのみ 【ポケモン】 エレキブル 【とくせい】 でんきエンジン 【せいかく】 せっかち 【努力値】 攻撃252 素早さ252 HP6 【わざ】 かみなりパンチ かえんほうしゃ じしん かわらわり 【もちもの】 こだわりスカーフ 【ポケモン】 キングドラ 【とくせい】 すいすい 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 特攻252 HP252 防御6 【わざ】 あまごい ハイドロポンプ りゅうせいぐん れいとうビーム 【もちもの】 しんぴのしずく 【ポケモン】 ブラッキー 【とくせい】 シンクロ 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 防御252 特防252 HP6 【わざ】 くろいまなざし バトンタッチ あやしいひかり しっぺがえし 【もちもの】 たべのこし 【ポケモン】 ミロカロス 【とくせい】 ふしぎなウロコ 【せいかく】 おとなしい 【努力値】 特攻252 特防252 HP6 【わざ】 じこさいせい どくどく なみのり れいとうビーム 【もちもの】 モモンのみ ミロカロスは昔作ったやつを使ってます。努力値配分などのミスは自覚しておりますが、いまのところ支障はありません。 相談内容としては @ミロカロスのつくりなおしをするかメンバーチェンジをするか。 Aそもそもその他5体に改善すべきところがあるか、です。 いれかえるべきポケモンなどいましたらアドバイスいただけると幸いです。
563 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/07(水) 00:50:28 ID:05eyImswO
身内ルールで ポケモン対戦考察Wiki掲載中の要注意殿堂入りポケ+580族以上禁止ルールの見せ合い6→3で 見せ合いのあとに持ち物変更アリでやってて 今度その大会があるんだけど… ユキノオー トドゼルガ めざ飛持ち吹雪ロトム ヘラクロス ボスゴドラ ソーナンス ゲンガー この中から1匹はずさないといけないんだけど どいつやめるべきだと思う? ルール上ロトムが最強過ぎるからロトムを主軸にしてロトムと相性の良いボスゴドラをいれて それと600族とかいてもかなり強い霰パのノオー+トドコンビいれたら 辻斬り持ちヘラクロスに極端に弱くなったからロトムはめざ飛持ち そして相手のロトム対策にヘラクロスでヘラいれたらソーナンスとコンビで使いたくなっていれて 最後に地面格闘かわせるのロトムしかいないから無駄死にしにくいゲンガーもいれてみた なかなか1匹外せない…
>>562 ミロ作り直し必須 防御下げてどうする
エレキブルはCSベースにしたいところ 最低クロスチョップ めざ氷か草が欲しい
マンダもCSベースにしたいけど竜舞型のほうがいいならお好み
ブラッキーは正直実践レベルに到達して無いポケだからあんまりお勧めしない
ブラッキーより流星群のないマンダにつっこめよ 大文字のためだけに無邪気とかわけわからん あと、珠持ってないのか?ゲンガー、マンダ、キブル、グドラと珠を持たせたい面子がいるのに
ミロカロスよりゃブラッキーのがよほど現実的に実戦で使えるだろ 仮にも専用の動きがあるわけで 役に立たないときが多くても存在が無意味よりはマシ
目糞鼻糞
568 :
562 :2009/10/07(水) 13:19:34 ID:gHLYsvC+O
作り直せばミロカロスでもいいのでしょうか? あとボーマンダですが「だいもんじのためだけに無邪気」の意味が分かりません。 珠はあるのでキングドラにもたせます、アドバイスありがとうございます。
せっかく二刀仕様なんだから噛み砕くなんか抜いて、流星群入れろってこと ていうか、まず普通マンダって流星群ぶっ放すところから入ってその範囲を補う技を入れてくもんなんだけど
もうこのスレまともに機能してないな。相談に乗る気が無い 今度からテンプレに ・ボーマンダ、ハッサム、スイクン、ヘラクロス、ドサイドン、ラティオス、メタグロスetc... のガチポケ以外の相談は禁止です って入れたらどうだ?w 無意味に○○使うくらいなら××使えって回答が多すぎる
それが鑑定だろ テンプレにして落ち着くなら入れろよ 趣味ポケ使いたいのですがどうしたら勝てますかとか どないせいっちゅうねん
【ポケモン】ムクホーク 【とくせい】いかく 【せいかく】ようき 【努力値】 素早さ、攻撃252 【わざ】 ブレイブバード おんがえし とんぼがえり インファイト 【もちもの】 こだわりはちまき 【ポケモン】アグノム 【とくせい】ふゆう 【せいかく】おくびょう 【努力値】 素早さ、特攻252 【わざ】 サイコキネシス かえんほうしゃ シグナルビーム わるだくみ 【もちもの】 命の珠 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】すながくれ 【せいかく】ようき 【努力値】 素早さ、攻撃252 【わざ】 じしん ドラゴンクロー ストーンエッジ かみくだく 【もちもの】 ヤチェの実 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】いじっぱり 【努力値】 HP、攻撃252 【わざ】 バレットパンチ つばめがえし シザークロス 剣の舞 【もちもの】 ラムの実 【ポケモン】スイクン 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】ずぶとい 【努力値】 HP、防御252 【わざ】 なみのり 冷凍ビーム めいそう ねむる 【もちもの】 カゴの実 【ポケモン】ヨノワール 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】わんぱく 【努力値】 HP、防御252 【わざ】 あやしいひかり いたみわけ まもる おにび 【もちもの】 食べ残し ルールは6対6のフルバトルです ほとんど何にも考えずに強そうなのや好きなやつを入れたので変だと思います メンバー構成、技、持ち物などなんでもアドバイスしてもらえるとうれしいです 但しムクホークだけはちょっと理由があってはずせません…
>>570 はまれば勝てるPTなんです!鑑定お願いします!
とか言われても
じゃあはまるまで頑張ってね^^以外にどう言えば良いんだよ
>>572 アグノムは放射より文字でいいんじゃね
ガブは噛み砕くもドラゴンクローもいらん
竜技はダイブ1本にするか
逆鱗ダイブ文字地震とかでタイミング見て撃ちわけるかどっちか選択
ハッサムも金銀あるならシザクロより虫食い
ヨノワは痛みわけ鬼火攻撃技二つで意地っ張りHAとかにしとかないと
使いづらくてしょうがない
>>570 ムクホはどうせ殴るだけだから恩返し<捨て身かな
アグノムのシグナルは超対策だと思うけどそれよりも大爆発や10万ボルトの方が汎用性ある
あとはヨノワに影撃ちともう一つなにか攻撃技を。
ヨノワはヘラにも出て行く場合があるんだから鬼火いらないよ みがきあ炎パンチ痛みわけでいい
身代わりのがいらねえ 冷凍パンチか鬼火入れとけよ ヘラクロスが相手の決定力だったら出来る限り打たなきゃいいわけだし 火傷させて困るのは鉢巻仕様だからサポートの有無あたりで判断できるだろうよ
>>573 HGがあるんでむしくいにしときます
アグノムのかえんほうしゃはだいもんじと結構悩んでました
ヨノワールは好きなポケモンなんですけど技構成が難しくて…
あとはガブリアス、ムクホークあたりも改善の余地がありそうですね
あともしヨノワール抜くとしたら なんかおすすめのポケモンいますかね?
おいちゃん66でほえるも挑発も道連れも無いとかちょっと怖くて無理なのだわ。
ちょっと悩んだので見て欲しい。 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】砂がくれ 【せいかく】陽気 【努力値】攻撃素早さ252HP6 【わざ】ドラゴンダイブ 地震 大文字 未定 【もちもの】珠 【相談内容】最近空気になってきたガブリアスだけど、昔みたいに逆鱗でぶん回しても 勝てるとは思えなくなったから逆鱗をダイブに変えてみた。 そしてあと一つの未定を埋めたいのだがなにがいいだろうか? マンダの劣化になりそうな気がするのは仕様。 【対戦ルール】見せあいなし6on6
581 :
562 :2009/10/07(水) 23:04:19 ID:YWtquW3e0
ミロカロスですが、 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御=特防(特性発動時)調整 素早さ6 余り特攻 技:ねむる ねごと なみのり 冷凍ビーム ってのはどうでしょうか?特性発動時には防御=特防=175あたりになる予定です。 何かしら欠点などありましたら教えてください。
582 :
562 :2009/10/07(水) 23:05:58 ID:YWtquW3e0
あ、数値はLv50時です。
>>580 俺なら単純に舞うね。もしフルアタがいいならかみくだくでもいいと思うが、マンダとの差別化を考えると前者かな。
584 :
ソラ :2009/10/08(木) 00:16:49 ID:O3O6Ftbe0
【ポケモン】エテボース 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】陽気 【努力値】攻252、素早252、HP6 【わざ】 猫騙し/ダブルアタック/蜻蛉帰り/カウンター 【もちもの】気合の襷 【ポケモン】ジバコイル 【とくせい】磁力 【せいかく】臆病 【努力値】特攻252、素早252、HP6 【わざ】10万V/めざパ(氷)/大爆発/ラスターカノンorシグナルビーム 【もちもの】拘りスカーフ 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】砂隠れ 【せいかく】陽気 【努力値】攻252、素早252、HP6 【わざ】地震/ストーンエッジ/身代わり/剣舞 【もちもの】命の珠? 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】慎重 【努力値】HP252、特防252、攻6 【わざ】バレパン/追い討ち/羽休め/光の壁 【もちもの】光の粘土 【ポケモン】ヤドラン 【とくせい】マイペース 【せいかく】図太い 【努力値】HP252、防252、特攻6 【わざ】波乗り/大文字/瞑想/怠ける 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】厚い脂肪 【せいかく】意地っ張りor慎重 【努力値】HP252、特防252、攻6 【わざ】恩返し/炎P/鈍い/眠る 【もちもの】カゴの実 【対戦ルール】伝説・準伝説、アイテム重複、眠り2体以上、禁止。 あまりパーティーを組み立てることはないので、正直かなり不安ですが、修正点などがあればお願いします。 それでは鑑定よろしくお願いします。
>>584 ガブリが竜技持たないのは何か理由があってのこと?
本来入れる理由がない技がなくて理由も何もないんだろうが 守備的な役割破壊としてはストーンエッジの方が下位にあるし メインサブに寄らない使い勝手からして補助技やエッジを優先することはないわな 実際問題エースってのは技スロットを埋めていく意識で技入れるし
588 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/08(木) 02:38:10 ID:vmCsmtwoO
襷ラグ、玉猿、ハチマキジュプ、眼鏡ペンギン、スカーフ爆糞、ソクノ舞ギャラ 御三家フルアタパ!!!!マジ官邸キボン!!!!^^^^^^^^^^^
589 :
580 :2009/10/08(木) 08:54:41 ID:t7hRA+Me0
>>581 B=D調整とかマジ愚考の極みだから必要ない
ミロ使うんだったら控えめHCでエースにするしかない
図太いにしたいんだったらHBガン振りして劣化スイクン覚悟して使え
マニューラをメンバーにいれようと思うんですが技がなかなか決まらなくて… 冷凍パンチ、つじぎりのほかに何かオススメありますか?
診断お願いします 【ポケモン】クロバット 【せいかく】 陽気 【努力値 】攻撃・素早さ252 【わざ 】挑発 催眠術 とんぼ返り 燕返し 【もちもの】広角レンズ 【ポケモン】バンギラス 【せいかく】せっかち 【努力値 】攻撃・HP252 【わざ 】地震 大文字 噛み砕く ストーンエッジ 【もちもの】命の珠 【ポケモン】ガブリアス(こいつは型込みで確定でお願いします) 【せいかく】陽気 【努力値 】素早さ252、HP4n+1、残り攻撃 【わざ 】地震 ドラゴンダイブ 剣の舞 身代わり 【もちもの】光の粉 【ポケモン】スターミー 【せいかく】 臆病 【努力値 】特攻・素早さ252 【わざ 】草結び 波乗り 冷凍B トリック 【もちもの】拘りスカーフ 【ポケモン】ハッサム 【せいかく】 慎重 【努力値 】HP・特防252 【わざ 】とんぼ返り バレットパンチ 追い討ち 羽休め 【もちもの】オボン 【ポケモン】ハピナス 【せいかく】 図太い 【努力値 】特防・防御252 【わざ 】卵産み 甘える 10万 冷凍B 【もちもの】食べ残し 【相談内容】 パーティー、技のバランスはどうか。バンギラスが適当な感じが否めないので改善したい。 【対戦ルール】 伝説なしシングル、6on6 よろしくお願いします
スカーフ臆病スターミーワロタ ハピの火力不足が酷い
6on6だし、火力として期待しないならスカーフスターミーも無くはないが ハピはその構成なら特攻に振ったほうがいいんじゃないか
アドバイスありがとうございます スターミーはトリック後のことを考えて最速にした(スターミーは特殊受けを呼び込みやすく、意外にすぐトリックを使うことが多い)のですがやはり控えめで火力を上げて素早さ調整をしたり、HP調整を施したほうが無難なのでしょうか? その場合どのあたりの相手に合わせるのが良いでしょうか? 確かにこのハピは使っていて落ちないけど、落とせないという感じもしています 防御・特攻252にしてみます あとこのバンギはこんな感じでいいのでしょうか?使っていて何か微妙かなと感じてしまったりしています また質問ばかりになってすみませんが引き続きよろしくお願いします
連レスすみません あとハッサムは素早さ70族抜き調整でした
控えめで火力がとかそういうことで悩まないといけないのはトリックを無理矢理使おうとするからだと気づこう トリックをしなければ解決する問題 しかもそのトリックは不可欠なものか? カビゴンやユキノオーにトリック決まったら、スターミーが全抜きできるようになるわけではない 本来ならば無かったデメリットを増やしてまで使う技ではない
あったらあったで便利なのですが、トリックを抜いて持ち物を珠に変更、もともと珠持ちだったバンギを鉢巻にしてみます。 トリックのあいた技スペースは何がベストですかね?
ていうか便利でもないでしょ、スターミーなんて一発でやられるんだから
pgr
こんにちは。 PTの完成度が不安なのでチェックしてもらいにきました。 ルギア 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:ひかりのねんど 技:リフレクターorエアロブラスト ひかりのかべ こごえるかぜ はねやすめ グラードン 性格:勇敢 持ち物:ラム 努力値:攻撃252、HP252 特防6 技:じしん、まもる、いわなだれ、ほのおのパンチ or 性格:いじっぱり 持ち物:ラム 努力値攻撃252、あまりHP 素早さ(晴れ時すいすい130族調整ルンパ抜き) 技:じしん、まもる、いわなだれ、ほのおのパンチ ルンパッパ 性格:ずぶとい 持ち物:オボン 努力値:HP252 素早さ130族抜き調整 残り防御 技:猫だまし 日本晴れ ソーラービーム 守る バクフーン 性格:臆病(最速か威力重視) 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 もちもの:こだわりスカーフ 技:噴火、目覚めるパワー地面、気合球、何か or 何か 晴れの恩恵を生かしきれてないような気がしないでもない。 とりあえずバクフーン詰め込んだけどこれでいいのかどうか・・・ ルンパオーガや雨トリパディアルガ始動型PTへの対策はそこそこ取れたつもりです。
スカーフスターミーって りゅうのまいしたやつに後だしで狩るもんだと思ってた
竜の舞に出せるようになってどれだけメリットがあるのって話だが まあできること自体は悪くはない 先手で弱点を突けることでやばいものを寄せ付けないっていう スターミーの利点をスポイルするデメリットがでかすぎるだけだな トリックしても技が減って、過程は違えど同じデメリットを持つ
スポイルワロタ
鑑定お願いします 【ポケモン】ライコウ【せいかく】おくびょう 【努力値】C248S252残りHD 【わざ】雷 シグナルB 瞑想 めざ草 【もちもの】命の珠 【ポケモン】ヒードラン 【せいかく】おくびょう 【努力値】C248 S最速60属抜き調整 残りH 【わざ】大文字 鬼火 大地の力 めざ草 【もちもの】シュカ 【ポケモン】スイクン 【せいかく】図太い 【努力値】H252 B220 残りS 【わざ】波乗り 瞑想 冷凍B 守る 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】バンギラス 【せいかく】生意気 【努力値】 H252D208 残りAS 【わざ】おいうち 大文字 じしん ストーンエッジ 【もちもの】オボン 【ポケモン】ガブリアス 【せいかく】陽気 【努力値】AS252 D6 【わざ】じしん ステルスロック ドラゴンダイブ ストーンエッジ 【もちもの】ハバン 【ポケモン】 アグノム 【せいかく】無邪気 【努力値】AS252 C6 【わざ】 思念の頭突き トンボ帰り 大爆発大文字 【もちもの】拘り鉢巻き 【相談内容】あまり準伝説有りのルールで対戦した経験が無いため、色々な考察や対戦動画を参考にして構成したのですが、勝率が良くありません。 プレイングにも問題が有るのは分かっているのですが、そこはひとまず置いておいて、PT構成の改善、改良できる部分をアドバイスお願いします。 【対戦ルール】HGSS&バトレボ6→3
ぶっちゃけギャラドス完封したいだけならヤドランかシャワーズにめざ電持たせるだけでかなりの性能だから、 わざわざ不安定なスカーフスターミーを生み出す必要性はほとんどない もちろんこれはめざ電を推奨するものではない
607 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/09(金) 15:39:44 ID:/V0K0L4T0
リーフィアにサブウポンとして 燕返し、シザークロス、恩返しの どちらか一つを選ぼうと思ってるのですがどれがいいでしょうか?
てす
ゲーム進行が楽になる程度の強さでいいんだが マグマラシ トゲチック デンリュウ ヌオー ゴローン ユンゲラー でいけるだろうか? バランスが悪い気がするんだが
610 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/09(金) 22:58:41 ID:++0j1HvvO
ストーリーはレベルあげろとしか あとは低PP技はなるべく避けるか攻撃技を増やせ 戦闘用は2匹でいい
611 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/09(金) 23:45:51 ID:AwTAtAMS0
【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252 【わざ】馬鹿力/電光石火/とんぼ返り/バレパン 【もちもの】拘りハチマキ 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252 【わざ】地震/コメパン/大爆発/バレパン 【もちもの】オッカ 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】いかく 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252 【わざ】龍舞/逆鱗/かわらわり/大文字 【もちもの】ヤチェ 【ポケモン】ヤドラン 【とくせい】マイペース 【せいかく】ずぶとい 【努力値】HB252 【わざ】なみのり/あくび/なまける/サイキネ 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ブラッキー 【とくせい】シンクロ 【せいかく】わんぱく 【努力値】HD252 【わざ】バトン/くろまな/眠る/あくび 【もちもの】カゴ 【ポケモン】トゲキッス 【とくせい】天のめぐみ 【せいかく】ひかえめ 【努力値】HC252 【わざ】エアスラ/電磁波/文字/草結び 【もちもの】未定 【対戦ルール】伝説なし、6vs6 鑑定おねがいします
鑑定願います。 6:6用のパーティです。 【相談内容】 この間、霰パのトドゼルガ@食べ残し 蓄える 身代り 守る 絶対零度 にズタズタにされたので来ました。 パーティの戦力を落とすことなく、 6タテされるようなポケモンがいなくなるようにしたいです。 パーティメンバーは固定でお願いします。 【ポケモン】ピカチュウ 【とくせい】静電気 【せいかく】むじゃき 【努力値】 AS252 HP6 【わざ】 ボルテッカー 猫だまし いばる 気合パンチ 【もちもの】 電気玉 【備考】 した2つは草結びや身代りと入れ替えようか考え中 【ポケモン】 カビゴン 【とくせい】 あついしぼう 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 AB252 HP6 【わざ】 おんがえし 炎のパンチ じしん タネばくだん 【もちもの】こだわりハチマキ 【ポケモン】 ラプラス 【とくせい】 ちょすい 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 HP252 残りB=D調整 【わざ】 絶対零度 寝言 影分身 ねむる 【もちもの】ひかりの粉
614 :
613 :2009/10/09(金) 23:57:53 ID:Pe2R0Dzk0
つづき 【ポケモン】 カメックス 【とくせい】激流 【せいかく】 わんぱく 【努力値】 HD252 B6 【わざ】 ゆきなだれ たきのぼり カウンター じしん 【もちもの】 オボンの実 【ポケモン】 フシギバナ 【とくせい】 新緑 【せいかく】 むじゃき 【努力値】 CS252 A6 【わざ】 リーフストーム ヘドロばくだん じしん めざめるパワー炎 【もちもの】 こだわりスカーフ 【ポケモン】 リザードン 【とくせい】 猛火 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 HP4n+1調整 S252 残りC 【わざ】 身代り 大文字 エアスラッシュ 気合玉 【もちもの】 ヤタピの実 【備考】 臆病のほうがよかったかもしれない
>>611 ハッサム
マンダ
ヤドラン
ブラッキー
のどれか最低1体は積み技入れたほうがいいと思うよ
>>271 iイ彡_=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>274 それはジゴスパークだw
>>615 根本的に、要注意ポケからテンプレ引っ張って作ってるせいか役割が今一ハッキリしない
66なのに33の構成に見える。状態異常撒かれたらどうするのってイメージが強い
いくらなんでも鈍足が多すぎる、なのに積み技持ちという訳でもない。
こんな感じ
(゚д゚)?
>>619 わかりやすいアドバイスありがとうございます
頭冷やしてきます
見せあい→33ルールです 【ポケモン】ラティオス 【とくせい】ふゆう 【せいかく】おくびょう 【努力値】 CS252 【わざ】りゅうせいぐん サイコキネシス 10万ボルト トリック 【もちもの】めがね 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】むじゃき 【努力値】素早さ105抜き攻撃ハピ1確残り特攻 【わざ】インファイト くさむすび めざパ氷 オーバーヒート 【もちもの】いのちの珠 【ポケモン】スイクン 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】ずぶとい 【努力値】HB252 【わざ】ハイドロ れいとうビーム めいそう 眠る 【もちもの】カゴ 【ポケモン】サンダー 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】ずぶとい 【努力値】HB252 【わざ】10万ボルト でんじは はね休め みがわり 【もちもの】ラム 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】脂肪 【せいかく】いじっぱり 【努力値】AD252 【わざ】じばく すてみ かみくだく じしん 【もちもの】イバン 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】いじっぱり 【努力値】D252 A44 残りHP 【わざ】おいうち トンボ ばかぢから バレット 【もちもの】こだわりハチマキ 相談内容 サンダーの構成(でんじはをどくどくにすべきか)and努力値配分 全体のバランス
>>622 ハッサムについて。
物理受けか流しかしたいのかわからないですが、
それで「こだわりハチマキ」ってのが少しわからない。
その振り方なら、羽休めなり剣舞なりしてもいいと思うんですが。
それと、そんな中途半端に振るくらいなら、
性格をわんぱくにしてHB極振りのほうがよかったと思います。
サンダーについて
アタッカーを狩りたいなら電磁波
受けを潰したいならどくどく推奨ですね。
遅いポケモンが多いので電磁波のほうが使い勝手は良いと思いますし、
倒せないポケモンを減らすことを考えたらどくどくを入れたらいいと思います。
ここからは、貴方次第ですね。
Aはラティ確1調整 役割安定させるためにD振り 特にハッサムに手加える必要は無いよ サンダーは環境依存の部分が大きいからこうしたほうがいいって言いづらいんだけど ラグドサイが多いならめざ草欲しくなると思う 少ないなら電磁波のままで良いと思う どくどくはちょっと展開遅いからあんまりお勧めしない カビゴンは恩返しでも火力十分だし捨て身タックルにする必要ないんじゃないかな ラティのトリックは自分も使ってたけど正直びみょー 使うところがマジ少ないから抜いても良いと思う 何と変えるかはPTの範囲と相談で。
ハッサムが一番ダメだろ。アホか つうか今時B降りハッサムとか他のポケ使えよで終わってしまうのだが PTにコンセプトの統一性がないってか連動性のかけらもないが、 カビゴンと併用する以上はカビゴンの対応してない範囲を補いにいくもんなんだ だから追い討ちが入るわけで特防に降らないと話にならないんだ どっかのPTのメンバーだけパクって中身が分かってないんじゃないの?って感じ サンダーは地面で殺してくださいって構成だし ゴウカザルはオバヒ一回でお荷物になりますって言ってるし 正直何がしたいのかよく分からんな 電気に電磁波はタブーってか使えないのが分からないと対戦なんか出来ない そんなレベルだから直すなら技の意味を分かって欲しいな
サルのオバヒは文字にしとくべき
俺はサンダーに電磁波普通にありだと思うからなんとも言えん
ドサイラグ出てくる環境なら電磁波いらんけど
カビ多いなら麻痺で良いだろ
マンダと対峙したときとか電磁波が安定になったりする場面も多々ある
電気に電磁波がタブーとか言ってるほうが良く分かんない
まあでも
>>623 は意味不明すぎるのでスルーしたほうがいいかな
サンダーの電磁波は誘うラティに撃つもんだと思うけど にしても微妙だからめざ草のほうがいいかと
wi-fiタワー用ポケ ■バンギラス(先発) 【特性】すなおこし 【性格】ようき 【持ち物】きあいの襷 【努力値】攻撃252 素早さ 252 特防4 【技構成】 ストーンエッジ、じしん、かみくだく、ほのおのパンチ ■ドータクン 【特性】ふゆう 【性格】なまいき 【持ち物】カゴのみ 【努力値】HP252、特防252、防御4 【技構成】 リサイクル、ねむる、どくどく、ジャイロボール +以下から1匹 ■ガブリアス 【特性】すながくれ 【性格】ようき【持ち物】たべのこし 【努力値】攻撃252、素早さ252、特防 4 【技構成】 つるぎのまい、じしん、ドラゴンクロー、みがわり ■メタグロス 【特性】クリアボディ 【性格】いじっぱり 【持ち物】こうてつプレート 【努力値】攻撃252、HP248、素早さ8(同種抜き用) 【技構成】 コメットパンチ、じしん、バレットパンチ、れいとうパンチ 【備考】 二体目以降にでてくるゴウカザル、ガブリアス(炎キバ&舞持ち)、メタグロス(特に冷凍パンチ持ち)、ハッサム あたりがよく出てきて刈られるから対策したい。
629 :
>>622 :2009/10/11(日) 21:35:51 ID:MZozYYdc0
>>623-
>>627 参考にさせてもらいますありがとうございました。
【ポケモン】エンペルト 【とくせい】げきりゅう 【せいかく】ひかえめ 【努力値】HP252 特攻252 素早さ6 【わざ】アクアジェット あくび くさむすび ハイドロポンプ 【もちもの】ヨプのみ 【ポケモン】クチート 【とくせい】いかく 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HP252 攻撃252 素早さ6 【わざ】きあいパンチ ちょうはつ ふいうち みがわり 【もちもの】オボンのみ 【ポケモン】ジバコイル 【とくせい】じりょく 【せいかく】ひかえめ 【努力値】HP252 特攻252 素早さ6 【わざ】10まんボルト でんじは でんじふゆう ラスターカノン 【もちもの】シュカのみ 【ポケモン】ドータクン 【とくせい】ふゆう 【せいかく】のんき 【努力値】HP252 防御252 特防6 【わざ】ステルスロック だいばくはつ ひかりのかべ リフレクター 【もちもの】ひかりのねんど 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HP252 攻撃252 素早さ6 【わざ】おいうち つるぎのまい バレットパンチ むしくい 【もちもの】いのちのたま 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HP252 攻撃252 素早さ6 【わざ】かみなりパンチ コメットパンチ じしん だいばくはつ 【もちもの】ラムのみ 【相談内容】鋼パーティです。 ゴウカザルはエンペルトで何とか対処出来るのですが、ガブリアスや雨パーティが辛いので対策したいです。 【対戦ルール】63シングルです。
631 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 03:21:49 ID:JMw8WiYE0
伝説なし6vs6なんですが悩み中です・・・ カバルドン 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 技:ステロ ばかぢから じしん なまける フォレトス 性格:わんぱく 持ち物:光の粘土 努力値:、HP252 特防252 防御6 技:どくびし リフレクター 光の壁 大爆発 ガブリアス 性格:ようき 持ち物:光の粉 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:剣の舞 みがわり ドラゴンクロー じしん エンぺルト 性格: ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 もちもの:カゴのみ 技:めざめるパワー電気 なみのり 冷凍ビーム ねむる ハッサム 性格: ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 防御6 もちもの:タスキ 技:剣の舞 バトン バレットP 電光石火 @1体が決まりません とりあえず、砂パですが、バンギラスを使う気はありません。 舞ったガブリアスで突破したいのですが・・・ 素早さが負けると死ねますね・・・ 自分の考えではこれぐらいしか浮かびません メンバーは入れかえしてもらっても構いません どうか、アドバイスをお願いします。
鋼の特防はあがんないよ
633 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 14:30:10 ID:wRyEpWin0
ブースターで素早さ調整すると、H全振りD残りとH残りD全振りではどちらがかたくなるのでしょうか?
634 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 15:49:32 ID:5QRevfLSO
>>632 特殊受けをいれるべきなんですよね
ユレイドルが適任かなと思っているんですが…
ユレイドルは一番論外ってか選択肢に浮かぶことすら永久にない そんなことよりまず砂嵐無効で固めるのやめろよ それは砂で固めたネタであってパーティではない
ハッサムのその技構成何? 電光石火が入る理由が見当たらない上 トンボが入ってないのに性格勇敢で HA振りなのに持ち物襷って突っ込みどころしか無いけど エンペもねむかごならHCで良いと思う あとめざ電は微妙 よくいるけどフォレトスとかドータとかに 壁2枚と巻き技と爆破で構成すんのマジやめて欲しい 1:1交換以下になるような技構成にするくらいだったら抜け
637 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 16:20:01 ID:5QRevfLSO
すいません じゃあ、ハッサムにはトンボいれて 水受けなのでめざ電で返り討ちにと思っているんですが… ユレイドルはないですかヤドランなんかどうですか? フォレはガブリアスで積む保険として考えたのですが… 分身バトンのがいいですかね?
>>636 ではサポートに専念する型より積み型とかの方が良いでしょうか?
639 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 16:56:49 ID:JMw8WiYE0
カバルドン、ガブリアス、ハッサム、ヤドラン、グライオン、ドサイドンってのはどうですか? ハッサムは剣の舞or高速バトンでドサイまたはガブにつなぐ・・・ 無理ですね 砂パってどんな構成がいいんでしょうかね・・・
>>639 砂パはスターミーとかめざ氷くさむすび猿とかに弱いから、対策すべきじゃね?
砂の恩恵は受けれなくても、スターミーは止められる奴を入れた方がいい。
ハピやらランターンやらカビやらが安定するが、砂パじゃあまり見ないしどうなんだろ?。
猿は難しいんだよなー。体力減ってきた終盤に出されると一気に持ってかれるからな。
まあ砂ダメあるし、珠持ち多いから一発当てれば落とせる時多いが。
カバでステロ撒けば、マンダ辺りにも刺さるしね。
641 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 21:37:28 ID:Wpp70SRW0
【ポケモンプテラ 【とくせい】石頭 【せいかく】ようき 【努力値】 素早さ、攻撃厨振り、残りHP 【わざ】 ステルスロック、挑発、地震、ストーンエッジ 【もちもの】 気合いの襷 【ポケモン】 キュウコン 【とくせい】 貰い火 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 HP、素早さ厨振り、残り防御 【わざ】 鬼火、催眠術、吠える、大文字 【もちもの】 広角レンズ 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】威嚇 【せいかく】 無邪気 【努力値】 素早さ、特攻厨振り、残り攻撃 【わざ】 流星群、逆鱗、地震、大文字 【もちもの】 命の珠 【ポケモン】 ヤドキング 【とくせい】 マイペース 【せいかく】 穏やかor慎重 【努力値】 HP、特防厨振り、残り防御 【わざ】 鉄壁、怠ける、波乗り、電磁波 【もちもの】 食べ残し 【ポケモン】 リングマ 【とくせい】 根性 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 攻撃252、HP252、残り特防 【わざ】 空元気、守る、噛み砕く、地震 【もちもの】 毒毒玉 【ポケモン】 ジバコイル 【とくせい】 磁力 【せいかく】 控えめ 【努力値】 無振り70族抜き調整残りHP、特攻252 【わざ】 10万V、ラスターカノン、電磁浮遊、大爆発 【もちもの】 シュカの実 【対戦ルール】 6-6準伝説なし、600族一体限定。 鑑定お願いしますm(_ _)m
ヌケニン育ててみたいんだけど 性格陽気/攻撃素早さ252振りで 剣の舞/影うち まで考えたけど技あと二つなにが使いやすいだろうか? あと猿用にバクフーンに神通力入れようかと思うんだけど使えるかな? 二つもあって申し訳ないんだけど回答頼む
見せ合いなし66準伝なしです あまりにも勝率が悪かったので・・・ 鑑定お願いします 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】威嚇 【せいかく】無邪気 【努力値】C252 S252 A6 【わざ】 流星群 地震 ダイブ 文字 【もちもの】 プレート パーティーの先鋒 有利な奴には打ち逃げできるけどタイマンだとそこまで強くない 【ポケモン】マリルリ 【とくせい】力持ち 【せいかく】意地っ張り 【努力値】H252 A252 S6 【わざ】 アクアテール 冷凍P ジェット 捨て身タックル 【もちもの】ラムの実 炎誘って降臨 テール→ジェットは結構決定力あります 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】意地っ張り 【努力値】A252 S調整 残りH 【わざ】コメパン 地震 思念 追い討ち 【もちもの】拘り鉢巻 鉢巻打ち逃げです ロトムラグには結構思念が入ります
>>643 続き
【ポケモン】ユキノオー
【とくせい】雪降らし
【せいかく】勇敢
【努力値】H252 A252 C6
【わざ】吹雪 ウドハン 地震 礫
【もちもの】オボン
水電気読みで
見せ合いなしなので天候パ対策にも
【ポケモン】ラグラージ
【とくせい】激流
【せいかく】勇敢
【努力値】H252 C調整 残りA
【わざ】地震 ハイドロ 冷凍P どくどく
【もちもの】イバン
グロスバンギに出て行く
無邪気珠マンダの流星群は確定耐えなので
イバンで返り討ちに出来る
【ポケモン】トゲキッス
【とくせい】張り切り
【せいかく】意地っ張り
【努力値】A252 S調整 残りH
【わざ】神速 草結び 文字 アンコ
【もちもの】命の珠
終盤の神速での抜き性能はなかなかでした
それに読まれなかったです
相手のギャラゲンガーが厳しかったです
鑑定お願いします
【ポケモン】バンギラス 【とくせい】すなおこし 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252 【わざ】雪雪崩 地震 石刃 守る 【もちもの】力のハチ巻き 【ポケモン】ユクシー 【とくせい】ふゆう 【せいかく】のんき 【努力値】HB252 【わざ】トンボ いばる 神秘守り スキルスワップ 【もちもの】残飯 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】すながくれ 【せいかく】ようき 【努力値】SA252 【わざ】ドラゴンクロー 地震 身代り 剣舞 【もちもの】光の粉 ↑確定 ------------------------------------------------------ 【ポケモン】ガラガラ 【とくせい】いしあたま 【せいかく】いじっぱり 【努力値】AB252 【わざ】かわらわり 骨ブーメラン 捨て身 岩雪崩 【もちもの】太骨 【ポケモン】エンぺルト 【とくせい】げきりゅう 【せいかく】ひかえめ 【努力値】C252 B=D 【わざ】なみのり くさむすび 冷凍ビーム まもる 【もちもの】シュカ あとなんか… 砂パ、ダブルスを想定しています。下は仮ですが、後一匹ないしは三匹を決めかねています。 アドバイスありましたらお願いします。
天候パだからってタイプまで統一すんな バンギの持ち物変えろ、雪雪崩削って追い討ち入れても良い B=D調整とか愚かの極みだからやめること ていうか上3匹以外は全部変えていい
600族伝説準伝説禁止見せ合い6→3 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】厚い脂肪 【せいかく】意地っ張り 【努力値】AD252振り 【わざ】欠伸/恩返し/気合いP/噛み砕く 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】ドンファン 【とくせい】頑丈 【せいかく】意地っ張り 【努力値】HA252振り 【わざ】地震/種爆弾/氷の礫/高速スピン 【もちもの】ラムの実 【ポケモン】ドククラゲ 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】穏やか 【努力値】HD252 【わざ】波乗り/ヘド爆弾/ミラコ/バリア 【もちもの】黒いヘドロ 【ポケモン】ロトム 【とくせい】浮遊 【せいかく】図太い 【努力値】HB252 【わざ】十万/シャドボ/鬼火/光の壁 【もちもの】オボンの実 あと2体が決まりません。アドバイスお願いします。 バトレボのランダム対戦をやる限りではロトム、ドククラゲの流しから勝つ事が多いのですが、攻撃範囲が広く火力のあるアタッカーが来たり、あまりにも固い受けが出てきてこちらが攻め手を欠いたりするとよく負けます。 パーティのタイプ的にも岩、草あたりに弱い気がします。なのでその辺りをカバー出来る特殊ATを入れたいと思っています。よろしくお願いします。
シングル 伝説無し 見せ合い無し 6on6です。 【ポケモン】ボーマンダ 【せいかく】うっかりや 【努力値】CS252 A6 【わざ】流星群 大文字 地震 ダイブ 【もちもの】竜のプレート 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】慎重 【努力値】HD252 S6 【わざ】バレパン 蜻蛉 追い打ち 羽休め 【もちもの】オボン 【ポケモン】スターミー 【せいかく】臆病 【努力値】CS252 H6 【わざ】ハイポン 10万V 冷B 自己再生 【もちもの】珠 【ポケモン】ラグラージ 【せいかく】勇敢 【努力値】H252 C調整 残りA 【わざ】地震 ハイポン 冷B 眠る 【もちもの】カゴ 後2体のメンバーや上記の4体にアドバイス等あればどなたかお願いします。
AGE
650 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/14(水) 09:06:09 ID:V6NNtDqZO
イーブイのかみつくとブラッキーの怪しい光が技覚えるレベルが一緒でかぶるんだけど どうすればブラッキーで両方覚えさせられますか?
騙し討ち しっぺ
【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】 攻撃252、素早さ無振り80族抜き抜き調整 残りHP 【わざ】 コメットパンチ、地震、バレットパンチ、大爆発 【もちもの】ラムのみ 【ポケモン】スターミー 【とくせい】しぜんかいふく 【せいかく】おくびょう 【努力値】 特攻252、素早さ252、HP6 【わざ】なみのり、10万、サイコキネシス、冷凍ビーム 【もちもの】気合いの襷 【ポケモン】グライオン 【とくせい】かいりきバサミ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】 攻撃252、素早さスカーフ込みで最速130族抜き調整、残りHP 【わざ】 地震、ストーンエッジ 【もちもの】こだわりスカーフ 【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】威嚇 【せいかく】ようき 【努力値】 攻撃、素早さ252、HP6 【わざ】 たきのぼり、ストーンエッジ、ちょうはつ、龍のまい 【もちもの】ソクノ 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】あついしぼう 【せいかく】いじっぱり 【努力値】攻撃252、特防252、防御6 【わざ】 おんがえし、地震、おいうち、ふきとばし 【もちもの】オボン 【ポケモン】キュウコン 【とくせい】もらいび 【せいかく】おくびょう 【努力値】 素早さ252、特攻252、HP6 【わざ】 火炎放射、みがわり、わるだくみ、金縛り 【もちもの】食べ残し 【相談内容】キュウコンを出せる相手が少ない ミルタンクやポリ2のような回復持ちの物理受けを突破できない 【対戦ルール】対人6見せ3 よろしくお願いします
間違えました グライオンの技は じしん、ストーンエッジ、氷の牙、とんぼがえり です
【ポケモン】プテラ 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】陽気 【努力値】攻撃、素早252 HP6 【わざ】地震、ストーンエッジ、ステルスロック、挑発 【もちもの】気合いのタスキ 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】砂隠れ 【せいかく】陽気 【努力値】攻撃、素早252 HP6 【わざ】逆鱗、地震、ストーンエッジ、剣の舞 【もちもの】ラムの実 【ポケモン】エレキブル 【とくせい】電気エンジン 【せいかく】陽気 【努力値】攻撃、素早252 HP6 【わざ】雷パンチ、冷凍パンチ、地震、クロスチョップ 【もちもの】命の珠 【ポケモン】ミロカロス 【とくせい】不思議な鱗 【せいかく】図太い 【努力値】HP、防御252 特攻6 【わざ】ハイドロポンプ、冷凍ビーム、毒々、自己再生 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】トゲキッス 【とくせい】天の恵み 【せいかく】控え目 【努力値】HP、特攻252 素早6 【わざ】エアスラッシュ、波動弾、カウンター、電磁波 【もちもの】ヨプの実 【ポケモン】ハピナス 【とくせい】天の恵み 【せいかく】図太い 【努力値】HP、防御252 特攻6 【わざ】タマゴ産み、冷凍ビーム、地球投げ、カウンター 【もちもの】ヨプの実 【相談内容】グライオン、カバルドン、エアームド、マタドガス辺りにいつも受けられてしまうので、トゲキッスかミロカロスを抜いてスターミーを入れようと思っているのですが、どれを抜くべきか、それともこのままで行くべきかご教授願います。 【対戦ルール】Lv50 6vs6 伝説・準伝禁止 ポケモン・道具・催眠重複禁止
>>646 亀レスですが、ありがとうございます。
バンギラスは格闘半減を持たせ、残りの三匹は
ゲンガー、スターミーorポリゴンZ、ヒードランorマグカルゴを入れてとりあえずやってみます。
原画で上手くガブリアスをサポートできるかが勝敗を分けそう。
対氷に若干の不安がありますが…バランスはとれた気がする。アドバイスありです。
>>654 プテラ(ステルス撒き)
ミロカロス(物理受け)
ハピナス(特殊受け)
+エース3匹
という構成のつもりかもしれんが、穴だらけでよく崩壊するパーティと思う。
長文注意
6vs6の一番理想的な構成は『繰り出す性能の高いエース6匹』であると考える。
(しかし現実的には役割重視なカビゴン等を使ったり、サポート志向のハッサム等も入るからそうはなりません)
相手の決定力を『流せる』ポケモンを繰り出し、相手が交代して受けに来たポケモンに『撃ち逃げダメージ』を蓄積させ、
相手に何度もこちらポケモンを受けさせないようにする。同時に相手ポケモンを受けられる回数をなるべく多くして、
こちらのポケモンを受けることを不可能にさせる(=サイクルを崩壊させる)までが前半戦。
終盤は、受け不可能になって死に出しからの偶発対峙などからの撃ち合いに発展し、最終的にすべてのポケモンを倒したほうが勝ちというのが6vs6のルール。
見せ合い6→3との大きな違いは、相手のポケモンに対し取れる選択肢の多さからサイクルが回りにくく、崩壊も早いことと撃ち合い性能の比重が高いということ。
(もちろんそんなに明確に序盤、中盤、終盤にライン引きがあるわけではない。2枚受けとかもできるから、受けられるポケモンを残しつつ撃ち合いをするとかもありうるわけだし)
ここで、繰り出す性能の低いエース系は、相手に対し繰り出せないため決定力を発揮できず、相手に負荷を与えられるのが偶発対峙からなどに限られる。 そうなれば前半戦で役に立たず、相手に撃ち逃げダメージを与えにくい(結果、相手の決定力を流しきれずこちらのサイクルが先に崩壊)。 つまり繰り出せないポケモンが多すぎれば、相手のエースに対処できる選択肢がそれだけ減るということであり、いくら撃ち合いでは有利とはいえ、撃ち合いで有利をとる前に押し切られる。 このパーティはそんな感じ。ステルスをすることだけは誰にも負けない性能のプテラも、繰り出せる相手が少ないことから味方に負担を押し付けている。 逆に、繰り出す性能は高くても、決定力に欠けるポケモンは、自分の受けられない範囲のポケモンを容易に呼んでしまい、 それを受けるポケモンに負担がかかる。2匹で全範囲を受けられるなら話は別だが、それができれば苦労はしない。 例えばこのパーティだと、ハピナスは特殊に対しかなり広範囲に繰り出せるけど、殆どの物理を繰り出されてしまう。 出てくる物理に対し、地球投げで安定したダメージが入るため何度も何度も出されるならいつかは倒せるのだが、 出てくる物理を受ける味方が倒れるのが先である可能性は非常に高い。 じゃあカウンターで返り討ちにすればいいかというと、それで物理は倒せるが本来の目的である特殊が丸投げされてしまうので本末転倒。 このパーティは物理を受けるポケモンが充実しているわけでもなく、繰り出しにくいエースだらけであるためハピナスとは最高に相性が悪い。
具体的なアドバイスとしては、相手に対し繰り出すこと、繰り出した相手が交代で繰り出すポケモンに対し どういう対処をしていくのかを考えつつ再構築をしてみるのが良いのではないかということです。
>>656-658 わざわざ長文ありがとうございます。
何戦かWi-Fi対戦を積んできたのですが、確かに交換で出せるアタッカーは少なく、
死に出しでないと役割を持てない印象を持ちました。
これからも実戦経験を積みつつ少しずつパーティを組み替えていこうと思います。
詳しいアドバイスありがとうございましたm(_)m
すごい参考になった
前半とか後半とか言っても定義的なものであって 理解してれば起こっていることは分かるけど 実際に起こっていることから理解するのは難しいんだよね 今回の駆け引きは味方Aに敵Gがぶつかってきたときに Bの負担を減らすためにAが打ち合いをするのかBで流すのか これはA,B,GをB,C,Hにしても成り立つから やるべきかやらないべきか、やるならいつやるのが有利かという点と 流し回数は削るレベルで存在しないから役割を捨てるのか維持するのか、 細かいとこで確定数ラインのどこまで打ち合うのか、その場で判断が求められる 自分が有利になれるポイントで後続に回すか回さないかの主導権を取った方が勝つってこった
【ポケモン】サンダース 【とくせい】蓄電 【せいかく】おくびょう 【努力値】H252 S最速115抜き残りC 【わざ】10万ボルト/めざ氷/願い事/吠える 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】ヘラクロス 【とくせい】根性 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252 S6 【わざ】インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/辻斬り 【もちもの】拘りハチマキ 【ポケモン】スターミー 【とくせい】自然回復 【せいかく】おくびょう 【努力値】CS252 H6 【わざ】ハイドロポンプ/冷凍ビーム/10万ボルト/自己再生 【もちもの】命の珠 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】威嚇 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252 S6 【わざ】流星群/大文字/ドラゴンクロー/地震 【もちもの】竜の牙 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】しんちょう 【努力値】HA252 S6 【わざ】とんぼ帰り/追い討ち/羽休め/バレットパンチ 【もちもの】オボンの実 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】厚い脂肪 【せいかく】いじっぱり 【努力値】AD252 H6 【わざ】恩返し/地震/鈍い/眠る 【もちもの】カゴの実 【対戦ルール】6→3 LV50の準伝ありルールです 【相談内容】このパーティがきついポケモン、抜いたほうがいい・代わりに入れた方がいいポケモンなどお願いします
便乗させてもらおうかな 【ポケモン】マニューラ 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】ようき 【努力値】AS256 H6 【わざ】ねこだまし 冷凍パンチ カウンター つじぎり 【もちもの】きあいのタスキ 【ポケモン】エンペルト 【とくせい】げきりゅう 【せいかく】ひかえめ 【努力値】HC256 D6 【わざ】ハイドロポンプ 草結び 身代わり 冷凍ビーム 【もちもの】オボン 【ポケモン】デンリュウ 【とくせい】せいでんき 【せいかく】なまいき 【努力値】CD256 H6 【わざ】十万ボルト シグナルビーム きあいだま 光の壁 【もちもの】光の粘土 【ポケモン】ダグトリオ 【とくせい】ありじごく 【せいかく】ようき 【努力値】AS256 H6 【わざ】じしん じわれ ふいうち いわなだれ 【もちもの】こだわり鉢巻 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】ようき 【努力値】AS256 H6 【わざ】フレアドライブ 地震 インファイト かみなりパンチ 【もちもの】達人の帯 【ポケモン】メガヤンマ 【とくせい】いろめがね 【せいかく】ひかえめ 【努力値】CS256 H6 【わざ】むしのさざめき エアスラッシュ げんしのちから とんぼがえり 【もちもの】こだわりスカーフ 【相談内容】 砂パに勝てない・・・ 他もなんとなく流されてあんまり勝率安定しない 悪いところをどんどん指摘して下さると助かります。
追記 対戦ルールは伝説、600族なし のシングル66です。
【ポケモン】 ジバコイル 【とくせい】 磁力 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 H12(4n+1調整) S252(ミロ6振り+1調整)残りC 【わざ】 10万/めざパ(氷)/みがわり/電磁浮遊 【もちもの】 シュカの実 【ポケモン】ルカリオ 【とくせい】 せいしんりょく 【せいかく】 ようき 【努力値】 AS252 H6 【わざ】 地震/インファイト/神速/かみくだく 【もちもの】 タスキ 【ポケモン】 フライゴン 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 おっとり 【努力値】 ご指南お願いします。 【わざ】 地震/流星群/大文字/とんぼがえり 【もちもの】 スカーフ 【ポケモン】 ブーピッグ 【とくせい】 あついしぼう 【せいかく】 図太い 【努力値】 HB252 D6 【わざ】 めいそう/サイコキネシス/眠る/草結び 【もちもの】 カゴの実 【ポケモン】 エアームド 【とくせい】 がんじょう 【せいかく】 わんぱく 【努力値】 HB252 S6 【わざ】 ふきとばし/どくどく/ステルスロック/羽休め 【もちもの】 オッカの実 【ポケモン】 ランターン 【とくせい】 蓄電 【せいかく】 おだやか 【努力値】 HD252 S6 【わざ】 10万/ハイドロ/電磁波/蓄える 【もちもの】 食べ残し 【相談内容】ジバコイルを中心に組んでみたのですが鋼が多くなってしまいました。メンバーチェンジ等ご指南お願いします。600族は出来るだけ使わないで行ってみたいと思います。 やはり使ったほうがいいのかな。フライゴンの努力値についてですが、性格補正なしでスカーフを使うとすると何族抜き調整がいいんでしょうか。 【対戦ルール】6-3バトレボorHGSS よろしくお願いします。
666 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/15(木) 02:27:05 ID:X4VrZOPeO
たまご技初心者な者です。教えてください スコルピにつじぎり、ふきとばしを覚えさせたいのですが、どのルートで覚えさせればいいのでしょうか
よそでやれ
なんか最近こういう役割理論知ったばかりで披露したくて仕方ない初心者増えたよな 受け売りで、しかも間違ってんのに 教祖様が可哀想だからやめてやれ
>>669 何が間違っているのか、正しいのは何なのかを言えないとアンタもただの上級者きどりだよ
「俺はほかとは違う」宣言ならチラシの裏で
考察スレへの誤爆かと思った
糞スレ埋め
こいつかな、Wikiの構築例書いてんの
シングルBTルールLv50見せ合い3vs3と見せ合いなし6vs6兼用PTです。 6vs6先発 ユクシー 性格:おだやか 努力値:HP252 防御128 特防128 持ち物:こうこうのしっぽ 技:あくび/ステルスロック/とんぼがえり/トリック ステロ撒き→後攻とんぼ、あくび→後攻とんぼ。挑発持ちには速攻とんぼ。 ハッサム 特性:むしのしらせ 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:しめったいわ 技:とんぼがえり/あまごい/はねやすめ/ひかりのかべ ルンパッパ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ116調整(スカーフガブリ抜き) 残りHP 技:あまごい/ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボール 持ち物:オボンの実 ライコウ 特性:プレッシャー 性格:臆病 努力値:素早さ252 特攻252 HP6 持ち物:ラムの実 技:雷 吠える 身代わり めざ氷70 サクラビス 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP6 持ち物:いのちのたま 技:ハイドロポンプ/サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ108(無振り81族抜き)残りHP 持ち物:こうてつプレート 技:コメットパンチ/バレットパンチ/かみなりパンチ/だいばくはつ 3vs3残り1匹未定 と、こんな具合になりました。 そもそも3vs3におけるPT構築と6vs6におけるPT構築の違いがいまいちわからないから兼用などということを言っているのですが、 何か明確な違いのようなものがあったら教えていただきたいです。
>>1-1000 中堅ポケ同士の戦いが一番面白いのに
なんで娯楽にそんなマジになって厨ポケ使うの?
大会に出るつもりなのwwwww?
サニーゴやデリバード使えって言ってるわけじゃない
オドシシやキリンリキぐらいは使ってやれよ
スルー検定10級の問題です
ちょっとスレチかもしれないがDTプラチナからどうやってポケモン連れてこれる? パルパークはGBAシリーズのみだったような気がするし…
6on6 シングル ボーマンダ@竜プレート うっかりやCS 流星群/大文字/ダイブ/羽休め バンギラス@スカーフ むじゃきSAC調整 エッジ/大文字/地震/冷凍ビーム ガブリアス@光の粉 ようきAS 地震/ダイブ/身代わり/威張る ドータクン@イバン わんぱくHB 地震/大爆発/ステロ/催眠術 ピクシー@のんきのおこう おだやかHD 10万/アンコ/電磁波/タマゴ産み シャワーズ@食べ残し ずぶといHB 波乗り/欠伸/願い事/めざ電 厨砂パ マンダは格闘流しと猿対策、ステロが怖く長生きするため羽休め搭載 バンギはスカーフでタイマン強化、砂起こしで竜に対して出れなくもない ガブリはアンコ等で無償降臨の機会を作り降臨、糞ゲーする ドータはステロ適当に撒いて氷竜適当に受けてイバン爆発、実際は大事に使わないとPT崩壊する ピクシーは電磁波撒いてガブリ降臨後暴れる布石とアンコで降臨サポ、☆ペンギン対策で10万だがエレキブルダース怖い シャワーズは水氷受けて貰う、文字読みで猿流しにも マンダの負担が大きすぎるのと電磁波読みでエレキブル降臨されると厳しいな ピクシーはアンコと相性が良く低命中の技とかち合う事が多い気がしたんでおこうだが微妙かな
ピクシーがいて厨とかどこのいむな信者 ネタポケだって自覚しろ ノーマル属性にも関わらず耐久数値で持つ役割もエース張る素早さもなく 種族値が噛み合わないからリスクを回避するアンコールや電磁波を使わざるを得なくなる 使わざるを得ないがその技と相性が悪いからますます性能が下がって補助技頼りになる 相乗効果の逆ってなんだろうな 相除効果とでも言えばいいのか? 必要性を言えばアンコール自体の強さに頼るだけのポケモンなんかパーティにはいらない
>>678 サポ専いすぎだろ
シャワーズは水に繰り出せるだけで遂行能力はない
なぜか一昔前からもてはやされてるけど、ハッサムみたいにバックに繰り出せる決定力があって意味があるから
「シャワーズいれて水対策は完璧!」ではない
役割理論(笑)遂行能力(笑)サイクル(笑)
682 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 15:53:28 ID:2dfry02yO
ピクシー自体を否定するって斬新だな さすが最強役割理論様だ
おい待て
>>679 みたいなキチガイ、役割理論と一緒にされても困る
ピクシーなんか入るなら最初の1匹だからそんなもんだろ
エース以外のピクシー使うほうが狂ってる
HD振りとか明らかにカビゴンやハピナス使った方がいいし
そのハピナスもry って感じで程度が低いポケモンなのが分かる
ていうか自分で厨パとか糞ゲー化するとか
分かったような態度の割に程度低いから叩かれるんだろ
ドータクンあたりをカバに変更するとかして調整するほうが明らかに良さそう
バンギラスが糞仕様すぎて砂のために足引っ張る糞パになってる
>>680 も言ってるがシャワーズから繋ぎ微妙だし
そもそもシャワーズの守備範囲は水単だけだし
スターミーにバンギピクシーで殺されに行かなきゃいけないとかもうね
結局ハピナス認めたくないだけだよね?ね? バンギラスは確かに欲張りすぎだな
ピクシーなんか考えるまでもなく使ってたら 「こりゃダメだ」って感じない? 使ってて強いと思う? 耐久ないでしょ?
6on6 シングル 【ドータクン(浮遊)】@カゴの実 のんき HB振り ステロ/大爆発/地震/眠る 【ドサイドン】@拘りハチマキ 意地っ張り AD振り 地震/冷凍パンチ/ロックブラスト/メガホーン 【ハッサム】@オボンの実 しんちょう AD振り バレパン/羽休め/蜻蛉返り/おいうち 【ゴウカザル】@襷 おくびょう CS振り きあいだま/大文字/草結び/真空刃 【キノガッサ】@スカーフ ようき AS振り 胞子/馬鹿力/タネ爆弾/ストーンエッジ 【スターミー】@珠 おくびょう CS振り スピン/ハイドロ/10万/れいとうビーム 環境の事情で自分のみ伝説&600族禁止ルール ステロ撒きにラグラージ入れたいけど水と地に弱くなってしまうため諦め、ドータガッサ導入。 ボーマンダカイリュー使えたら・・・。 だが、今度はこっちの攻めに電氷水をまともに扱えるのがスターミーしかいなく、落とされるとかなり辛い。 メタグロス使えたらry ギャラドスとか水地に強いけど岩が若干怖い in out等よろしくお願いします。
>>688 敵に猿が来たら致命的な気がする
あとダースマンダあたりが組んでるときついような
ガッサか猿抜いてヤドランかヤドキング欲しい
ハッサム 特性:テクニシャン 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 or HP252 攻撃252 or HP252 特防252 持ち物:しめったいわ 技:とんぼがえり/あまごい/はねやすめ/バレットパンチ HP: 31 攻撃: 31防御: 25 ▲特攻: 04 ▼特防: 28 すば: 31 壁遺伝忘れたなんて言えない。 ルンパッパ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ116調整 残りHP 技:あまごい/ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボール 持ち物:オボンのみ ライコウ 特性:プレッシャー 性格:臆病 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:命の玉 技:雷 めざ氷or草 リフレクター シャドーボールor電磁波 キングドラ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:HP80 特攻252 素早最速スカーフガブリ抜き調整 持ち物:竜半減のみ 技:ハイドロポンプ どくどく あまごい 竜の波動 カブトプス 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残りは素早さ調整(いじっぱりスカーフガブリアス抜き調整)と耐久 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:たきのぼり/ストーンエッジ/アクアジェット/ばかぢから ハピナス 性格:おだやか 努力値:HP252 防御252 特攻6 持ち物:食べ残し 特性:自然回復 技:どくどく ねむる 雷 未定 ルールは見せ合いあり6vs6→3vs3、BTルール in outなどよろしくお願いします。
693 :
690 :2009/10/17(土) 12:54:24 ID:nblcPM5f0
ハッサム 済 特性:テクニシャン 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:しめったいわ 技:とんぼがえり/あまごい/はねやすめ/バレットパンチ HP: 31 攻撃: 31 防御: 25 ▲特攻: 04 ▼特防: 28 すば: 31 ルンパッパ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ116調整(スカーフガブリ抜き) 残りHP 技:あまごい/ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボール 持ち物:オボン グライオン 特性:怪力バサミor砂隠れ 性格:わんぱく 努力値:攻撃36 HP252 防御200 素早さ20 持ち物:ヤチェ 技:燕がえし 地震 挑発 はねやすめ 無振りカイリキー抜き調整。ハッサムやヘラ、カイリキーへの流し。 キングドラ 特性:すいすい 性格:いじっぱり 持ち物;竜半減 努力値:攻撃252 素早さ雨無竜舞1回で112属抜き(36) 残りHP 技;竜の舞 逆鱗 滝登り どくどく カブトプス 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残りは素早さ調整(いじっぱりスカーフガブリアス抜き)と耐久 持ち物:こだわりハチマキ 技:たきのぼり/ストーンエッジ/アクアジェット/ばかぢから ハピナス 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特攻6 持ち物:食べ残し 特性:自然回復 技:どくどく ねむる 雷 雨乞い 自分なりに改善してみたつもり。 鑑定をお願いします。
なんでハッサムの個体値だけ書いてるの? ハッサムだけはできてて、他はまだってこと?
695 :
690 :2009/10/17(土) 13:49:39 ID:nblcPM5f0
>>694 そうですね。
他は未厳選の状態で放置、ハッサムもストライクLv1の状態でキープしています。
【ポケモン】ネイティオ 【とくせい】シンクロ 【せいかく】頑張りや 【努力値】HP252 素早さ252 特攻6 【わざ】電磁波 怪しい光 先取り 未定 【もちもの】気合の襷 【相談内容】怪しい光と電磁波で相手を動けなくして先取りで攻撃にしようと思っているんですが 技があと一つが決まりません。羽休めで回復にするか別の攻撃技をいれるか迷っています。 【対戦ルール】 対人50レベル6→3です。ネイティオ先発です
無補正性格はカス 臆病にでもしたらいい
さきどり自体あれだけど あやしいひかりとの相性も悪いと思うよ
どのネイティオでも使えません
ランターン&エアームドか、リザードン&ヌオーかで悩んでるんだけどオヌヌメどっち?
カイオーガ50Lvの努力値振り分けって、なにに振り分ければいいの? ちなみにアタッカー型にしたい
アタッカーなら攻撃から入って、特防だろうな。別に防御でも構わないけど、アタッカーなら特防だろう。 低めの攻撃を補うのは必須として、後は正直個人の好みなんだ。
【ポケモン】ムウマージ 【とくせい】浮遊 【せいかく】臆病 【努力値】CS 【わざ】シャドーボール・10万ボルト・悪巧み・(未定) 【もちもの】珠or襷 【相談内容】HGSSで新たに得た悪巧みを使いたいのですが残り1つを何にするか迷ってます 【対戦ルール】見せ合い33です
>>702 テンプレに沿ってくれ
エアームドは火力なさ過ぎるから一応後者がお勧めだが
【ポケモン】シャワーズ 【わざ】まもる こらえる どくどく なみのり 【もちもの】たべのこし どくどく放って、まもる→こらえるの無限ループwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最強じゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
709 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/18(日) 20:23:57 ID:+delK1040
【対戦ルール】50フラットの66、眠り1匹、持ち物重複禁止、準伝説禁止
ドータクン 呑気@イバンのみ(特性:浮遊)
HB252、A6
地震/光の壁/ステルスロック/大爆発
ハッサム 意地っ張り@拘りハチマキ(特性:テクニシャン)
HA252、D6
蜻蛉返り/バレットパンチ/追い打ち/馬鹿力
ボーマンダ 無邪気@竜の牙(特性:威嚇)
CS252、H6
流星群/大文字/地震/羽休め
ヘラクロス 陽気@火炎玉(特性:根性)
AS252、H6
メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/辻斬り
ヤドキング 穏やか@食べ残し(特性:マイペース)
HD252、C6
冷凍ビーム/サイコキネシス/電磁波/怠ける
ソーナンス 臆病or陽気(攻撃面関係ないので)@オボンのみ(特性:影踏み)
HS252、D6
カウンター/ミラーコート/神秘の守り/アンコール
【相談内容】
ボーマンダとヘラクロスをなるべく繰り出せるように考えたつもりなのですが
まだ実戦で使ってないので穴ありまくりかもですが鑑定お願いしますー
ソーナンスとヤドキング以外は育成済みですが、ソーナンスが若干ネタに見えるかも
そもそも扱いにくいかもしれないので↓のラグラージあたりと変えようかとも思ってます
その場合ラグを先発にして滝登り→ステルスロックにして、ドータクンをステロ→ジャイロにでもしようかと思ってます
ラグラージ わんぱく@オボンのみ(特性:激流)
HB252、A6
地震/雪雪崩or冷凍パンチ/滝登り/吠えるor欠伸
ってか今見たら結構
>>18 と被ってますがたまたまです
自分のがあまりにもテンプレどおり過ぎるからかもしれませんが
とりあえずラグとナンスをかえるべきか、かえるならラグの技はどうすべきかお願いします
思うんだけどさ テンプレに【環境】を入れるべきだよね 厨ポケばっかの環境なのか、厨ポケばっか使ってたら嫌われる環境なのか 例えば、厨ポケが少ない環境ではミロカロスあたりでも両受けが可能だしね B=D調整とかBD128ずつとか書いたやつがいたら速攻で愚の骨頂レスがつくけどさ 厨ポケばっかの環境では見た目で人気のサーナイトやらアブソルやら使うのは敗退行為だけど 環境によっては彼らだって活きれるからね
相手がよわかろうが強かろうが、B=D調整は非推奨な調整であることに変わりはない
正直B=D調整して何ができんだかわかんない BD128ずつってのは種族値によっちゃそっちのが硬い場合もあるから否定しないが
BD128のほうが硬いとか言っても 基本的に仮想敵考えてどっちかに特化するか n回耐え残り〜の調整したほうが遥かに使いやすいし B=DもBD128も愚かな選択だと思うけど
数字を上げるだけの振りが許されるのは252振りだけだ
耐久はできる限り振るもんだから 調整とかすんのは素早さと攻撃特攻くらい
調節≒必要がなければ無振り 回復手段を持たせたポケモンはACSを調節して出来る限りHBDに振る 持たないポケモンはHBDを調節して出来る限りACSに振るのが基本
>>645 思ったんだが、そのバンギラスって神秘→威張る用だから陽気で素早さ252振りでもありなんじゃね?
最速バンギって何抜けるんだっけ?
ガチに耐え得るポケモン以外はまともに考察しないっていう最近の風潮みたいなのはいただけないな 多分、他人の受け売りばかりだから、例がないようなマイナー中堅には手が出せないんだろうけど
考察した上で他の誰かを使う方が良いという結論が出るだけなんだけどね
上位互換がなくても 「どうやっても正解には辿り着かない」という結論しか出ない
マイナーポケでも、そのポケモンを使うならばどんな使い方が最良か っていう考察なんかは面白いと思うけどな
そうなんだよな 前に出たピクシーもだけど、パーティ単位でそのポケモンに合った型みたいなの考えてみてもいいんじゃないかな どうせ本人たちもガチには勝てないってわかってるでしょ
723 :
ぱりぃ :2009/10/19(月) 22:10:41 ID:sFAdnuos0
・ゲンガー 臆病 特攻252素早さ252 @気合の襷 影玉、めざパ(炎)、気合玉、道ずれ ・ヘラクロス 陽気 攻撃252素早さ252 @スカーフ インファイト、メガホーン、岩刃、辻斬り ・ガブリアス 陽気 攻撃252素早さ252 @珠 地震、龍爪、剣舞、大文字 ・ハッサム 慎重 HP252特防252 @オボン 蜻蛉帰り、バレパン、追い討ち、羽休め ・シャワーズ 図太い HP252防252 @残飯 波乗り、石化、欠伸、願い事 ・カビゴン 意地っ張り HP252特防252 @カゴ 恩返し、地震、鈍い、眠る 伝説・準伝禁止 勝ち筋としては玄で鋼を呼び狩ってガブに暴れてもらうつもりです。 相談内容としては全体のバランスとシャワーズと宿を悩んでいるのですが、どちらがいいのでしょうか? 駆け出しのため至らない点等あると思いますが、辛口鑑定おねがいします。 ※宿 図太い HP252防252 @残飯 波乗り、草結び、電磁波、怠ける を検討。草結びはラグピンポイントです。
宿とかわかりにくい略語やめろよ
キングドラ HP・特攻252 すいすい しめったいわ あまごい ハイドロポンプ りゅうせいぐん 相談はもうひとつのわざについてです。いまのところれいとうビームを入れてますがりゅうせいぐんと射程がかぶるので消そうか思ってます。 候補としては影分身と毒々、あくびを検討してますがどれがいいでしょうか。
>>725 一部の相手は流せなくはないという程度で、
可能だったら流しターンに雨乞いして決定力を補佐するという保険的な意味合いでは入るとは思うけど
基本的には鋼が雨乞いをする前提にしておいたほうが動きやすい
しめった岩はそっちに回し、カゴで眠る入れるか
欠伸でも
ボーマンダ@竜の牙 うっかりやCS りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/大文字/羽休め カバルドン@残飯 わんぱくHB 地震/氷の牙/怠ける/ステルスロック スターミー@命の珠 おくびょうCS れいとうビーム/ハイドロポンプ/サイコキネシス/10万ボルト カビゴン@カゴの実 しんちょうAD ふきとばし/眠る/じしん/恩返し ハッサム@オボンの実 しんちょうHD とんぼがえり/パレットパンチ/追い撃ち/羽休め 後1匹は ギャラドス@ラムの実 いじっぱりHA 地震/滝登り/ストーンエッジ/りゅうのまい ガブリアス@こだわりはちまき いじっぱりAS げきりん/じしん/炎の牙(or大文字)/ストーンエッジ ドサイドン@こだわりはちまき いじっぱりAD じしん/ストーンエッジ/メガホーン/ロックブラスト などの物理アタッカーか補助技撃てるような奴にしようかなと カビゴンとカバルドンの構成は悩み中 対戦ルールは6vs6準伝説無し催眠1体です よろしくおねがいします
テンプレ使うのを忘れてましたすいません 後lv50制限です ミスがおおくて申し訳ないですがよろしくおねがいします
ドラゴンダイブを遺伝させたタツベイ孵化させてたら、HACSの4VでBD20くらいの無邪気が生まれました CS252、ドラゴンダイブ/地震/流星群/大文字@命の玉にしようと思うのですが、直した方がいいところありますか?
ないよ
単体の型がほぼ固定なポケモンなわけだし…
ポケモン】ラグラージ 【とくせい】げきりゅう 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA 【わざ】ハイドロポンプ・眠る・ステルスロック・地震 【もちもの】カゴ 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】いかく 【せいかく】うっかりや 【努力値】CS 【わざ】大文字・地震・りゅうせいぐん・ドラゴンダイブ 【もちもの】りゅうのきば 【ポケモン】ヤドラン 【とくせい】マイペース 【せいかく】ずぶとい 【努力値】HB 【わざ】冷凍B・怠ける・サイコキネシス・電磁波 【もちもの】リンドの実 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】しんちょう 【努力値】HD 【わざ】羽休め・パレットパンチ・とんぼがえり・おいうち 【もちもの】オボンの実 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】厚い脂肪 【せいかく】しんちょう 【努力値】AD 【わざ】ふきとばし・鈍い・おんがえし・地震 【もちもの】残飯 【ポケモン】スターミー 【とくせい】しぜんかいふく 【せいかく】おくびょう 【努力値】CS 【わざ】冷凍ビーム・十万ボルト・ハイドロポンプ・サイコキネシス 【もちもの】珠
>>727 ですが色々考えなおしてみました
【対戦ルール】催眠重複無し見せ合い無し6VS6伝説・準伝説無しのLV50戦です
【相談内容】全体的に鈍足なポケモンが多いんですが何か良い方法はない
でしょうか
後マンダが怖いんですが何か良い方法はないでしょうか
何度も書きこんですいませんがよろしくおねがいします
ぼくのぶんせきによるとピカチュウがさいきょうなんだよ もんくあるやついるか
>>732 ヤドランはカイリキーと地面(と鋼も)だと思うんだけど、地面を誘うわけでもないし
(というか波乗りがない時点で想定外なんだろうけど)、範囲的に無駄にしてる気がする。
炎や水のある程度はスターミーも担当できて、スターミーに自己再生回すなりしてもいいと思う
カビゴンは鈍いまで使うなら眠るがないと回復量が厳しいと思う
個人的には自爆で残飯とかのほうが、行動回数減らして負荷を高める感じでいいとは思うけど
遅さというよりも最高打点の低さが微妙に気になるかな
カビゴンやラグラージは決定力は低くないけど、最高打点はやや高い水準止まりで、抜き性能は高くない
いわゆるエース的なポジションが必要と思う。相手の無駄に高い耐久のポケモンとかが抜けない可能性もある
6on6 伝説なし 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】ふゆう 【せいかく】臆病 【努力値】 素早さ 特攻 【わざ】 さいみんじゅつ/シャドボ/きあいだま/みちずれ 【もちもの】 こうかくれんず 【ポケモン】スターミー 【とくせい】自然回復 【せいかく】おくびょう 【努力値】 すばやさ とくこう 【わざ】 10万/なみのり/サイコキネ/れいとうb 【もちもの】気合いのたすき 【ポケモン】カイリュー 【とくせい】せいしんりょく 【せいかく】いじっぱり 【努力値】 HP こうげき 【わざ】 げきりん/じしん/竜の舞/アクアテール 【もちもの】 ラムの実 【ポケモン】ブラッキー 【とくせい】シンクロ 【せいかく】しんちょう 【努力値】 HP とくぼう=ぼうぎょに調節 【わざ】 あやしいひかり/くろまな/バトンタッチ/かげぶんしん 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】ジバコイル 【とくせい】じりょく 【せいかく】ひかえめ 【努力値】 攻撃以外に適当に 【わざ】 10万ボルト/でんじふゆう/ラスターカノン/めざぱ(毒) 【もちもの】 適当 【ポケモン】フーディン 【とくせい】精神力 【せいかく】ひかえめ 【努力値】 特攻 すばやさ 【わざ】 気合い玉/サイコキネ/めいそう/じこさいせい 【もちもの】 こだわりスカーフ 【相談内容】 ポケモン素人です。いらない子や改善点お願いします。 グライオン(剣の舞or高速移動/バトンタッチ/ステルスロック/じしん) いれたいと思っているのですがどうでしょうか?てゆーかもうどうすればいいかわかりません。
とりあえずジバのめざパとフーディンの再生はどう使うおつもりで?
全く使わないです。
釣り臭がする
【ポケモン】ハピナス 【とくせい】天の恵み 【せいかく】ずぶとい 【努力値】防御特坊252HP6 【わざ】瞑想/卵産み/丸くなる 【もちもの】ヨプのみ 【相談内容】完全耐久用で技があと一つ決まらないんですが、何が良いのでしょうか?地球投げが安定ですかね? 【対戦ルール】 6v6 レベル50制限
>>740 物理は紙なんで臆病にして丸くなるを特殊攻撃技にします。
というより、天の恵みを生かして雷かシャドーボールを入れた方がいいですよね?
これに変更して残り1つの技は何にするべきでしょうか?
>>735 有難うございます
色々問題点が自分の中でも出てきたのでボーマンダを中心にパーティーを考え
直してみます
>>736 B=D調整とか愚かの極みだからマジやめろ
バトルタワー・ダブルバトル ニドクイン 【とくせい】どくのとげ 【せいかく】ずぶとい 【努力値】 防御・とくぼう252 残りはHP 【わざ】 てだすけ・日本晴れ・メロメロ・おだてる 【もちもの たべのこし クロバット 【とくせい】せいしんりょく 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 素早さ252あと未定 【わざ】 あやしいひかり・いやな音・影分身・エアスラッシュ 【もちもの ひかりのこな 以下相方のポケモンのため詳細はちょっと不明 バクフーン 【とくせい】もうか? 【せいかく】 不明 【努力値】不明 【わざ】 きあいだま・ふんか・かえんほうしゃ・スピードスター 【もちもの もくたん ブラッキー 【とくせい】シンクロ 【せいかく】ふめい 【努力値】 ふめい 【わざ】 かげぶんしん・あやしいひかり・いやなおと・だましうち 【もちもの ふめい 相方 バクフーン・ラプラス こちら なみのりピカチュウ・クロバット で挑んでみたら敵のプテラに素早さを負けてしまい、いわなだれで全滅 リベンジするためパーティを変えることになり育成しなおすことになりました クロバットは同じなのですが、ストーリ攻略の際に使っていたものだったとのでこいつも育成しなおしです パーティはこんな感じでもいいでしょうか? ニドクイン・バクフーン ブラッキー・クロバットの運用順で考えています ニドクインのおだてるは十万ボルトにするか悩んでいます
ヤドランヤドキングと相性が悪すぎる タワーで運ゲー頼りが3匹もいちゃ安定するわけがない
>>745 どくタイプが2匹いるのがまず駄目なんですよね
ニドクインは日本晴れ&手助けでバクフーンを助けるのが目的だから抜くならクロバットですかね
こないだ負けたプテラのことを考えるとマルマインorサンダースあたりが入れるのに相応しいですか
あとニドクインは手助け・日本晴れ・十万ボルト・大地の力にしたほうがいいですかね?
それなら努力値も防御かとくぼうからとくこうに回したほうがいいですね
【ポケモン】ムウマージ 【とくせい】浮遊 【せいかく】未定 【努力値】素早さ252・残り未定 【わざ】鬼火・瞑想・痛み分け・シャドボ 【もちもの】未定 【相談内容】鬼火瞑想で両受けを考えているのですが、この場合の性格・振り方がどうも決まりません。道連れも入れたかったのですがスペースが無く、不要な技が有れば助言いただきたいです。 マージで耐えろと言うのも、間違っているかもしれませんが……、余りにも耐久性に欠けててこの型が完璧不可能と言うわけではないなら、アドバイスお願いします。 【対戦ルール】伝説・準伝説無し。他自由
両受けはいいと思う シャドボ半減や無効のポケモンに気をつけるといい
>>748 ありがとうございますっ
量受け可ならやはり残りはBよりHに振るべきですよね
ワロタ
バンギラス育てたいんだけど、どうやって「りゅうのまい」をおぼえさせるの?
タッツー「うわぁ・・・バンギラスさんの中・・すごくあったかいナリ・・・」
753 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/23(金) 17:49:12 ID:MAvljRnK0
質問ですけど、シェイミ(SF)のお勧めの育成法教えて下さい
754 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/23(金) 17:58:08 ID:9SbZZBA80
クチートを育成しようと思ってるのですが 6振り60族抜きはありでしょうか?
ラグラージ リンド いじっぱり HA ドロポン・冷凍ビーム・ステロ・地震 ボーマンダ キバ 無邪気 CS 文字・地震・流星群・かわらわり ヤドラン 残飯 図太い HB 冷凍ビーム・怠ける・サイキネ・瞑想 ハッサム オボン しんちょう HD 羽休め・パレパン・とんぼ・おいうち ヒードラン こだわりメガネ ひかえめ HC オバヒ・大地の力・悪の波動・大爆発 スターミー 珠 おくびょう CS 冷凍ビーム・10万・ドロポン・サイキネ
758 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 10:05:05 ID:clEEoFGc0
初心者ですが見せ合い6→3のパーティ鑑定お願いします タワー伝説まで有り 【ポケモン】マニューラ 【せいかく】陽気 【努力値】AS252 【わざ】冷凍パンチ/辻斬り/氷の礫/カウンター 【もちもの】気合の襷 【ポケモン】ヨノワール 【せいかく】わんぱく 【努力値】 HB252 【わざ】 鬼火/痛み分け/地球投げ/影打ち 【もちもの】 食べ残し 【ポケモン】 ゴウカザル 【せいかく】 未定 【努力値】 未定 【わざ】 インファイト/オーバーヒート/草結び/アンコール 【もちもの】 命の球 【ポケモン】 スターミー 【とくせい】 自然回復 【せいかく】 臆病 【努力値】 CS252 【わざ】 十万ボルト/ハイドロポンプ/サイコキネシス/冷凍ビーム 【もちもの】 達人の帯 【ポケモン】 ハッサム 【とくせい】 テクニシャン 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 A252 未定 【わざ】 虫食い/バレットパンチ/追い討ち/剣の舞 【もちもの】 オボンのみ 【ポケモン】 ガブリアス 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 AS252 【わざ】 逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞 【もちもの】 ラムのみ 【相談内容】 未定の部分 鑑定お願いします
759 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 13:35:04 ID:cA//DweaO
>>758 環境に依るけどガブにラムはないと思うよ
鉢巻きかスカーフでも持たせれば?
スカーフもラムもないわ ていうかこだわってないのに炎の牙とか舐めてるんでしょ マニューラとか投げヨノワとか居るからマジなのかも知れんが
逆鱗だからラムの実なのかね? ハッサムは炎半減の実がいいかな
投げヨノワはたまに見るけど、本当に鬼火撒きしか出来ないんだよね 相手への負担もしょぼいし どうせなら地球投げと影打ち抜いて炎のパンチとか気合いパンチとか入れておいたほうがいいんじゃない? マニュは碌に超霊狩りも出来そうにないな 冷凍パンチも辻斬りも相手の交換先に負荷掛けられないし、素直に追い打ちでも入れた方がいいだろう 抜くとしたら飛礫か冷凍パンチか 先制技持ちが多い環境なら飛礫もありだが基本的にはパンチ選択かなあ
763 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 15:55:27 ID:mlWxthaw0
Lv50フラット 6匹見せ合いあり3vs3 鑑定&こういうパーティは嫌われるかどうか 【ポケモン】 ヨノワール 【とくせい】 プレッシャー 【せいかく】 ゆうかん 【努力値】 HP、攻撃 252ぶり 【わざ】 おにび 影うち いたみわけ じしん 【もちもの】 オボンのみ 【ポケモン】 カメックス 【とくせい】 げきりゅう 【せいかく】れいせい 【努力値】 HP、特攻252ぶり 【わざ】 ハイドロポンプ れいとうビーム アクアジェット 気合いだま 【もちもの】 フォーカスレンズ 【ポケモン】 ドクロッグ 【とくせい】 かんそうはだ 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 こうげき、すばやさ252ぶり 【わざ】 ちょうはつ ダストシュート クロスチョップ じしん 【もちもの】 きあいのタスキ 【ポケモン】 リザードン 【とくせい】 もうか 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 特攻、すばやさ252ぶり 【わざ】 エアスラッシュ ソーラービーム だいもんじ 竜の波動 【もちもの】 パワフルハーブ 【ポケモン】 ニドキング 【とくせい】 とうそうしん 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 特攻、すばやさ252ぶり 【わざ】 だいもんじ だいちのちから 10まんボルト きあいだま 【もちもの】 達人の帯 【ポケモン】 ボスゴドラ 【とくせい】 いしあたま 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 HP、こうげき252ぶり 【わざ】 じしん もろはのずつき メタルバースト ロックカット 【もちもの】 シュカのみ 鑑定お願いします。
半数が地面弱点ってどうなのよ ゴドラとか先制メタルバーストでなにすんのよ 身代わり剣舞ガブリとかどうすんのよこの面子
嫌われるPTの意味が分からないんだけど カメックスのフォーカスレンズとか舐めてるし ドクロッグもダストシュート誰に撃つの?
どのポケモンも何をしたいのか分からない・・・
弱いパーティは嫌われない あるいは逆に弱すぎて嫌われる
ダストは火力技とルンパ潰しだろ
>>768 ピンポイントすぎるだろ。クロスで十分。不意打ちのほうがよっぽど使える。
ドクロッグ自体が趣味なんだからどの技がどうだとかどうでもええやろ
いきなりですいません ソーナンスで例えば性格ずぶといにして B252C172あまりH という防御=特防はありでしょうか? また個人的にはハピなどとは思いますが使用者のみなさんは何を仮想敵として努力値を振っているのか教えていただければ幸いです
>>771 このスレで何度出たことか。
B=Dは意味の無い調整だからやめろ
図太いにするならB252H調整残りDで自分のPTに合わせて好きなように使えよ
774 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 22:56:24 ID:cA//DweaO
こんばんは! 初心者ですが鑑定お願いします。 33準伝なし フローゼル@玉 AS 滝登り 冷凍 アクアジェット 守る ゲンガー@眼鏡 CSシャドボ 十万 守る 催眠 トリトドン@ラム HB 守る 冷凍 なみのり 大地 鑑定お願いします
せめてID変えてこいよ…恥ずかしっ
776 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/25(日) 00:11:46 ID:GnmDfsBrO
こんばんはーーー^^ パーティ鑑定くん、いますかー? ゴローニャ いじっぱり、がんじょう KH255 タスキ 大爆発、地震、岩雪崩、不意討ち エアームド ずぶとい、がんじょう HB255 オボンの実 熱風、ドリル嘴、毒々、羽休め ダーテング いじっぱり、早起き KS255 力のハチマキ 種爆弾、大爆発、猫騙し、不意討ち
777 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/25(日) 00:30:23 ID:dTeSQ8KtO
レベル70のさみしがりマニューラの攻撃が260なんだけどちゃんと育ててこれって低いかな?
779 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/25(日) 01:03:54 ID:63qOd9Y9i
挑戦する姿勢さえ崩さなければ、いつかきっといい人見つかるよ! がんばれ!!! 俺は高2の時にそっち側じゃないなって思って諦めた ま、男でも、女でも異性あっての人生なんだろうけど、異性が人生の全てではないしね
780 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/25(日) 01:30:43 ID:dTeSQ8KtO
???
攻撃じゃねw
783 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/25(日) 02:41:12 ID:DPzXT6CnO
友達と6ー6でやるつもりです ガブリアス(物理アタッカー ヘラクロス(こらきし) カビゴン(物理アタッカー) スターミー(テンプレ) テッカニン(先発バトン) トゲキッス(俺ターン) で考えてるのですがどうでしょうか? また、ガブ、ヘラ、トゲの性格なんですが、攻撃(特攻)伸びる方がいいのか、素早さの方がいいのか御教授お願い致します。 マルチで申し訳ありませんがよろしくお願いします
784 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/25(日) 12:04:09 ID:5UIO1alsO
ポリゴンZを使おうと思うんですが特性を適応力するにはどうすればいいでしょうか?
786 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/25(日) 15:43:18 ID:5UIO1alsO
バトレボのwi-fiランダム対戦時シングル 【ポケモン】ブラッキー 【とくせい】 シンクロ 【せいかく】 慎重 【努力値】 HD252 B6 【わざ】 しっぺ返し 鈍い 月の光 あくび 【もちもの】 食べ残し 【ポケモン】エーフィー 【とくせい】シンクロ 【せいかく】臆病 【努力値】 CS252 H6 【わざ】 サイコキネシス、瞑想、シグナルビーム、朝の日差し 【もちもの】不思議のプレート 【ポケモン】リーフィア 【とくせい】リーフガード 【せいかく】腕白 【努力値】 HS252 B6 【わざ】 リーフブレード、日本晴れ、光合成、シザークロス 【もちもの】熱い岩 【ポケモン】ブースター 【とくせい】貰い火 【せいかく】うっかりや 【努力値】 CS252 H6 【わざ】 オーバーヒート 馬鹿力 鬼火 電光石火 【もちもの】気合いのタスキ 【ポケモン】シャワーズ 【とくせい】貯水 【せいかく】穏やか 【努力値】 HD252 B6 【わざ】 冷凍ビーム、アクアリング、バトンタッチ、溶ける 【もちもの】オボンの実 【ポケモン】サンダース 【とくせい】蓄電 【せいかく】臆病 【努力値】 CS252 H6 【わざ】 10万ボルト、めざめるパワー(氷)、バトンタッチ、身代わり 【もちもの】ヤタピの実
雨始動ベロベルトを作りたいんですが 雨乞いと大爆発以外に何を覚えさせればいいでしょうか?
あまごいならかみなりはどうですかね
3vs3で ラティオス 命の珠 おくびょう C252 S252 流星群 サイコキネシス 10万ボルト くさむすび メダグロス プレート いじっぱり H252 A252 コメットパンチ バレットパンチ じしん かみなりパンチ 残り一体の枠には何を入れたらいいでしょうか?
ゴウカザル
ラティ、メダ、サルってアタッカーばっかしなんだけど大丈夫なんでしょうか
>>792 当たり前のことかも知れないけれども、何がきたら困るか考えてみると良いよ
メダロットは板違いだな
>>707 ポケモン本当に初心者なんですが、これってなにか防げる方法あるんですか?
場違いですみません。
謝るなら書くなクズ
まもるとこらえるは連続して使ったら成功率下がるんじゃないか
レントラーの技構成ってどんな感じにすればいいんでしょうか?
HB252 10万、電磁波、光の壁、氷の牙@シュカ
>>799 返答ありがとうございます、とりあえずそれで行ってみます
なんかレントラーって、ブースターと同じ臭いがするなぁ。 ボルテ覚えてくれればいいのに…
黄色いネズミのせいでブースターのフレドラより無さそうだから困る 覚えても使えるかどうかわからんが
シングル6vs6用砂パです。 アドバイスお願いします。 バンギラス 性格:無邪気 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:スカーフ 技:ストーンエッジ/大文字/かみくだく/じしん ジバコイル (特殊A) 特性:じりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ無振り81族抜き(努力値172)調整 残りHP 持ち物:きれいなぬけがら 技:10まんボルト/でんじふゆう/めざめるパワー氷/電磁波 ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 努力値:攻撃余り,素早さ252,HP4n+1調整 持ち物:カムラのみ ドラゴンクロー/じしん/みがわり/つるぎのまい グライオン(物理受け・カイリキー・ヘラ流し) 特性:すながくれ 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 攻撃6 持ち物:ラムのみ(カイリキー対策) 技:ハサミギロチン/つばめがえし/地震or氷の牙(ガブリアス意識)/羽休め ユレイドル (特殊受け・☆対策) 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 技:ステルスロック/みがわり/じこさいせい/ギガドレイン ヤドキング (両受け・猿対策) 特性:マイペース 性格:おだやか 努力値:HP252、防御208、特防24 持ち物:イバンのみ 技:なまける/なみのり/かえんほうしゃ/でんじは
804 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/29(木) 02:02:22 ID:eOaN98czO
晴れパを作りたいと思っていますがなかなかいいパーティが思いつきません… 66レベル100で使うつもりです 鑑定よろしくお願いします ワタッコ おくびょう・ようりょくそ 早252 攻252 HP6 にほんばれ やどりぎ とんぼがえり ねむりごな ゴウカザル ようき 攻252 早252 HP6 フレアドライブ インファイト じしん マッパ カビゴン しんちょう・あついしぼう HP252 特防252 攻6 おんがえし のろい ねむる じしん トロピウス おだやか・ようりょくそ 防252 特防252 早6 エアスラ やどりぎ みがわり 光合成 ・ワタッコをやどりぎかソーラービームで悩んでいます ・カビゴンを地震か大文字かまたはカゴのみを持たせるのでリサイクルにするかで悩んでいます ・残り2枠に入れるならばどんなポケがいいでしょうか
>>803 一般的に66で推奨されるようなコンセプトとは真逆を行くような構成だとはおもう
そのパーティでの勝率はいかほどだろうか
繰り出せる性能が高く、高い攻撃力数値や多属性により受けづらく、
広い範囲に渡って安定したダメージを与えられる一貫性の高い技が使えて
相手の安定した交代を許さないポケモンが強い
ユレイドルなんかは繰り出す性能は高くても、格闘を筆頭に相手エースを交代で低リスクで繰り出させてしまう(自分の攻撃力が高くないから)
じゃあグライオンやヤドキングをぶつければ済むと思うかもしれないが、
そのグライオン等もやっぱりエースを呼ぶ
ユレイドルとグライオン、ヤドキングで全パターンに対応できるってんなら別だが回して回してするだけでは
いずれ突破されるのは想像にかたくないよね
相手の交代ターンに高いダメージを与えられないと、相手は何度も繰り出せるから
相手が死ぬ前にこっちの受けが全滅することになる
だから交代で回しながらも相手に高い負荷を与えられるポケモンが強いわけで、
繰り出す性能と決定力をバランスよく持つポケモンが重視される
>>805 そういうことよりまず最初に砂ノーダメばっかで固めるな、って言ってあげようよ
【ポケモン】バンギラス 【とくせい】すなおこし 【せいかく】ゆうかん 【努力値】H252 A252 B6 【わざ】ストーンエッジ/だいもんじ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 【もちもの】こだわりハチマキ 【相談内容】パーティ全体が物理に偏ってるんで特殊型にするべきか迷ってます 【ポケモン】フォレトス 【とくせい】がんじょう 【せいかく】わんぱく 【努力値】H252 B252 D6 【わざ】ステルスロック/どくびし/こうそくスピン/だいばくはつ 【もちもの】きれいなぬけがら 【相談内容】撒けないとパーティにいる意味がないのが不安 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】すながくれ 【せいかく】ようき 【努力値】A252 S252 H6 【わざ】ドラゴンクロー/じしん/みがわり/つるぎのまい 【もちもの】ひかりのこな【相談内容】身代わり→剣舞したいが砂消されても大丈夫か不安
続き 【ポケモン】エンペルト 【とくせい】げきりゅう 【せいかく】おだやか 【努力値】H252 D252 B6 【わざ】アクアリング/まもる/なみのり/れいとうビーム 【もちもの】たべのこし 【相談内容】特殊受け兼砂パ全体の弱点補完ですが他ポケに変えたほうがいいのでしょうか 【ポケモン】ジバコイル 【とくせい】じりょく 【せいかく】おくびょう 【努力値】C252 S252 H6 【わざ】10まんボルト/ラスターカノン/だいばくはつ/めざめるパワー(炎) 【もちもの】こだわりスカーフ 【相談内容】本当はスカーフをガブに持たせたいのでこのジバコの型を変えるべきか迷ってます 【ポケモン】プテラ 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】ようき 【努力値】H252 S252 B6 【わざ】はねやすめ/ふきとばし/じしん/ストーンエッジ 【もちもの】きあいのタスキ 【相談内容】フォレトス→プテラで嫌がらせしたいとこですがプテラの耐久が不安 【対戦ルール】6650 砂パのつもりです 言い訳になってしまいますが初心者なんで質問に値しない糞パーティになってるかもしれませんがアドバイスお願いします
直前の2レスを読めばいくらか参考になるだろう
アドバイスお願いします 【対戦ルール】66-50 ユキノオー@拘り鉢巻 さみしがりや HA252 ウッドハンマー/地震/氷の礫/吹雪 トドゼルガ@食べ残し おくびょう H252 S調整残りB ※特性:アイスボディ 凍える風/アンコール/身代わり/守る サンダース@オボンの実 おくびょう H252 S調整残りD 十万ボルト/身代わり/バトンタッチ/癒しの鈴 ボーマンダ@命の珠 むじゃき CS252 流星群/大文字/地震/瓦割り ドククラゲ@黒いヘドロ ずぶとい HB252 ※特性:ヘドロ液 ハイドロポンプ/毒菱/高速スピン/毒々 ラグラージ@カゴの実 なまいき HD252 地震/吹雪/ステルスロック/眠る
4対4ダブル専用パーティー 【ポケモン】シャワーズ 【とくせい】ちょすい 【わざ】なみのり アクアリング てだすけ どくどく 【もちもの】たべのこし 【相談内容】あまり使わないどくどくを違う技に変えたいです…。 【ポケモン】ニョロトノ 【とくせい】ちょすい 【わざ】なみのり ほろびのうた さいみんじゅつ あまごい 【もちもの】 しめった岩 【相談内容】何か指摘があればお願いします。 【ポケモン】ラプラス 【とくせい】ちょすい 【わざ】なみのり 10万ボルト こおりのつぶて 冷凍ビーム 【もちもの】こだわりスカーフ 【相談内容】何か指摘があればお願いします。 【ポケモン】ヌオー 【とくせい】ちょすい 【わざ】なみのり ドわすれ あくび じしん 【もちもの】いのちのたま 【相談内容】なみのり以外は滅多に使わないですorzなにかいい技があれば指摘お願いします。
ラプラスの10万 雨降らすならかみなりでいいんじゃない?
>>810 そのドククラゲは流石に足引っ張るのではなかろうか
それでサンダースもいるんだろうけど、
そのせいでサポート志向のポケモン増えすぎな気がする
トドゼルガは言われてるよりはまだまだ使えるほうだとは思う
終盤になって相手が崩せなくなったらしめたもの、くらいの価値は十分ある。
けど、微妙なときには微妙だろうから苦しそうではある
確かにトドを倒せない相手ばっかりならいいけどな そうじゃないときは5対6してるわけでステルスプテラと同列 補助技とか隙を見て出せて終盤無双するスターミーやゴウカザルの方がいろんな意味でマシだろ あとトド自体よりドククラゲがどう見ても生ゴミだからトドと毒びしの組み合わせ自体が足引っ張ることになる マンダとかダースとかはまともな構成ならもっと隙は少なくなる なんでそんなに攻撃の基準下げたいのか知らんけど誘う相手が多いのは利点にはならんぞ 誘って崩すっていうのは元から誘うから仕方なくやる、マイナスを減らすことであってプラスではない
【対戦ルール】3vs3 シングル 【相談内容】鋼に強い霰パを目指したら僅かに押し負ける局面が多い 【ポケモン】ユキノオー 【とくせい】ゆきふらし 【せいかく】陽気 【努力値】AS 【わざ】ゆきなだれ ウッドハンマー じしん ぜったいれいど 【もちもの】きあいのたすき 【相談内容】一発耐えて高威力技をぶちかましているが零度を打つ場面がない 【ポケモン】ラグラージ 【とくせい】げきりゅう 【せいかく】控え目 【努力値】HC 【わざ】ハイドロポンプ だいちのちから ふぶき がむしゃら 【もちもの】ラムのみ 【相談内容】がむしゃらを使う場面がない。素早さが足りない局面がやや多い。イバンでは発動レベルまで削られない 【ポケモン】ロトム 【とくせい】ふゆう 【せいかく】おくびょう 【努力値】CS 【わざ】10まんボルト シャドーボール おにび トリック 【もちもの】こだわりスカーフ 【相談内容】火力が僅かに足りないことが多い。HPに振っていないためやたら脆い
鋼に強いと言っておいて仮想敵が想定されていないのはどうなのか。 ラグはグロス抜きくらいに振っておけば?ハッサムはどうすんの?ロトムの鬼火とか後手すぎるよ あと別に霰パである意味がない。その使い方だったら、ノオー襷じゃなくオボンやスカーフで二番手以降の水地面草狩り役にしたほうがいいのでは?
817 :
811 :2009/11/03(火) 17:00:09 ID:sOc+WQPF0
>>812 かみなりの存在をすっかり忘れていました…(汗
早速替えてみます><ありがとうございました┏○
シャワーズ どくどく→れいとうビーム
ヌオー あくび ドわすれ→どくどく ふぶき に替えてみました
【ポケモン】マニューラ スターミー サンダース クロバット 【とくせい】プレッシャー 自然回復 蓄電 精神力 【せいかく】ようき おくびょう ようき おくびょう 【努力値】 初心者なもんでわかりません。すみません。 いちおうドーピングだけしておきます。 【わざ】 マニューラ 冷凍P だましうち まもる けたぐり スターミー 波乗り サイコ パワージェム 冷凍B サンダース 10万 シャドボ シグナルB まもる クロバット ブレイブ クロスポ ねっぷう 前歯 【もちもの】 マニューラ たすき スターミー 命の玉 サンダース ラムの実 クロバット オボンの実 【相談内容】 皆さんの感想が聞きたいです。 特に、持ち物と技構成についてです。 自分が考えてる戦い方を書きます 先発がマニューラとスターミー。ドラゴンを徹底的に潰したいです。 マニューラの弱点をスターミーがカバーします。 波乗りを使うときは、マニューラは守ります。 相手が電気ならサンダースに交代します。 草ならクロバットに交代します。 やりたい戦い方は先制攻撃で弱点を突き 攻撃を受けないまま勝利を得るとうものです。 アドバイスありましたらください。お願いします。 【対戦ルール】ダブル 50レベルに自動的になるやつ
やってみれば分かる まずは雨グドラで涙目になりなさい
【ポケモン】 ニドクイン 【とくせい】 どくのとげ 【せいかく】 わんぱく 【努力値】HB252D6 【わざ】 ステルス/ほえる/どくびし/いかりのまえば 【もちもの】 へどろ 【ポケモン】 スターミー 【とくせい】 しぜんかいふく 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 CS252H6 【わざ】 サイコキネシス/冷B/なみのり/10万 【もちもの】 命の珠 【ポケモン】 めたぐろす 【とくせい】 くりあぼでぃ 【せいかく】 ゆうかん 【努力値】 HA252B6 【わざ】 ばれパン/米パン/じしん/雷P 【もちもの】メタルコート 【ポケモン】 ちるたりす 【とくせい】 しぜんかいふく 【せいかく】 わんぱく 【努力値】 HD252B6 【わざ】 ほろびのうた/あまごい/フェザーダンス/はねやすめ 【もちもの】たべのこし 【ポケモン】 じゅごん 【とくせい】 潤いボディ 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 HB252D6 【わざ】 ぜったいれいど/たくわえる/ねむる/アンコール 【もちもの】 【ポケモン】 とりとどん 【とくせい】 ねんちゃく 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 HC252D6 【わざ】 じこさいせい/なみのり/だいちのちから/れいB/だいちのちから 【もちもの】おぼん 【相談内容】 構想としてはどくなどでへらして最後一気にスターミーやグロスで一撃で掃除していくって感じです じゅごんのもちもの悩んでます 入れ替えた方がいいぽけ、技とかアドバイスほしいです ほかには貯えテンプレアーボック、バトンブラッキー、のろいカビゴン、おにびムウマージ、普通のドンファン、スカーフばたふりーとかつくりました まわりはリメイクでひさびさにやるってのばっかでリメイクに出ないやつはみんなもってません 【対戦ルール】 66 伝説準伝禁止 600族1匹まで
821 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/05(木) 20:42:48 ID:St1oLPFg0
tesu
822 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/06(金) 17:16:44 ID:o6xnQ9HcO
霰パーティ作ったのですがどうでしょう? 性格までは面倒だったので拘らなかったですけど… 持ち物や技などを教えて下さい。 因みに友達との6VS6対戦用です。 ユキノオー(氷、草) おっとり、雪降らし HP:252、攻撃:252、残り特防振り 吹雪、ウッドハンマー、氷の礫、地震or守る フリーザー(氷、飛行) 大人しい、プレッシャー HP:252、素早:252、残り特攻振り 心の目、絶対零度、蜻蛉返り、吹雪or氷の礫 グレイシア(氷) 穏やか、雪隠れ 特攻:252、素早:252、残りHP振り 吹雪、影分身、守る、毒々or水の波動、 ヤドラン(水、エスパー) 生意気、マイペース HP:252、防御:252、残り特防振り 波乗り、サイキネ、電磁波、怠ける カイリュー(ドラゴン) 大人しい、精神力 攻撃:252、素早さ:180、HP:78 10万ボルト、地震、大文字、流星群or翼で打つ キュウコン(炎) 素直、貰い火 素早さ:252、特攻:252、残りHP振り 催眠術、大文字、エナジーボール、悪巧みor怪しい光or鬼火 となっております。よろしくねお願いしますm(_ _)m
性格拘るのが面倒とか流石にスタートラインにも立ってないな 1〜2時間もあれば全種類のメタモン揃うからまずそこから
824 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/06(金) 18:08:15 ID:o6xnQ9HcO
そう言わずにお願いしますm(_ _)m
ここまでレベル低いと鑑定のしようがありません
826 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/06(金) 18:53:58 ID:o6xnQ9HcO
性格が…
なんだ釣りだったか
ちょっと勝つのはキビシイかな・・・ もうちょっと調整しないと とりあえず下5匹中3匹くらいは外したい
【ポケモン】 ラグラージ 【とくせい】 げきりゅう 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 HA252 S6 【わざ】 エッジ/地震/滝登り/ステロ 【もちもの】 リンド 【ポケモン】 ハッサム 【とくせい】 テクニシャン 【せいかく】 慎重 【努力値】 HD252 S6 【わざ】 蜻蛉返り/バレパン/追い討ち/馬鹿力 【もちもの】 オボン 【ポケモン】 ギャラドス 【とくせい】 いかく 【せいかく】 控えめ 【努力値】 HC252 S6 【わざ】 大文字/十万/冷凍ビーム/ドロポン 【もちもの】 眼鏡 【ポケモン】 ベトベトン 【とくせい】 ねんちゃく 【せいかく】 生意気 【努力値】 AD252 H6 【わざ】 ダストシュート/影討ち/しっぺ返し/大文字 【もちもの】 フォーカス 【ポケモン】 フシギバナ 【とくせい】 しんりょく 【せいかく】 控えめ 【努力値】 HC252 S6 【わざ】 リーフストーム/ヘドロ爆弾/めざぱ炎/光の壁 【もちもの】 命の珠 【ポケモン】 パルシェン 【とくせい】 スキルリンク 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 AS252 H6 【わざ】 大爆発/氷の礫/ロックブラスト/守る 【もちもの】 襷 【相談内容】 何か流行ってるやつ色々狩ってやろうグヘヘと思って組んでみたんだけど 思考の海で遭難しちゃったみたいでもう何処へ向かったら良いやらわからなく… 何か気付いた事とかあったら教えてください 【対戦ルール】 63 66にも流用できたらなぁと
ギャラドスに特殊アタッカーはきついと思う
役割破壊的に使うことはあっても全特殊はただのネタ 後半三匹も面白いっちゃ面白いが、 ある程度ガチ仕様にすんならネタはあくまでネタ程度に済ましておかないと ネタまみれじゃグダるだけだよ 面白いのはアクセントとしてつかわんとさ 面白いのばっかじゃつまらん ネタまみれにしたいなら知らん
【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】猛火 【せいかく】いじっぱり 【努力値】攻撃素早さ252 【わざ】インファイト、フレアドライブ、マッハパンチ、とんぼがえり 【もちもの】こだわりハチマキ(笑) 【ポケモン】スイクン 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】ずぶとい 【努力値】HP防御252 【わざ】なみのり、冷凍ビーム、ねむる、めいそう 【もちもの】カゴのみ 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】浮遊 【せいかく】ようき 【努力値】素早さ攻撃252 【わざ】のろい、みちづれ、シャドーボ−ル、大爆発 【もちもの】たべのこし 【相談内容】 ゴウカザルの持ち物(技変更も考えている)、受けスイクンに攻撃技2つは多いかどうか、 ゲンガーのシャドーボールを催眠+こうかくレンズにかえるのはどうだろうか 【対戦ルール】 100lv3:3、フラット3:3
>>833 スイクン以外何がしたいのか分からない
というか意味が分からない
だからさー 受けと決めたらそうしなきゃいけないとか 攻撃に振ったら物理攻撃しかできなくなる人種ってなんなの? 必要な努力値振って必要な技入れて必要なダメージ出せばいいだけだろ
>>833 猿のマッハは活かされないと思う
持ち物はタスキとかに変えるべき
スイクンの努力値は防御に振るならすばやさに振ったほうが良かったかもね
ゲンガー何をしたいのかが分からない。
【対戦ルール】4vs4 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】浮遊 【せいかく】いじっぱり 【努力値】攻撃252・HP252 【わざ】だいばくはつ・ふいうち・みがわり・トリックルーム 【もちもの】いのちのたま 【ポケモン】バンギラス 【とくせい】すなおこし 【せいかく】ゆうかん 【努力値】攻撃252・HP252 【わざ】ちょうはつ・じしん・かみくだく・ストーンエッジ 【もちもの】きあいのタスキ 【ポケモン】ラグラージ 【とくせい】げきりゅう 【せいかく】ゆうかん 【努力値】HP252・とくこう252 【わざ】ハイドロポンプ・れいとうビーム・だいちのちから・ まもる 【もちもの】リンドのみ 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】あついしぼう 【せいかく】ゆうかん 【努力値】攻撃252・HP252 【わざ】すてみタックル・ほのおのパンチ・みがわり・はらだ いこ 【もちもの】オボンのみ 【相談内容】 砂トリパです。 ゲンガーがみがわり⇒トリックルーム⇒爆発orふいうちと動き つつ、 他のポケモンで一気に攻め込むのが理想の戦術です。 良い特殊アタッカーが思い当たらなかったので、ラグラージを 採用しました。 技やもちものなど、アドバイス下さい。
もうちょい冷静でもいいと思う
>>837 トリックルームの優先度を明らかに分かってないよな
すばやさ逆V特攻V防御Vのボーマンダができて、特攻は努力値振ったんだが・・・・・ トリパとか鈍足パーティに組み入れるには他にどこ伸ばせばいいかな?
まずそれを使うのが間違いだと思うけど…HPしかないんじゃね?
いいから早く逃がせよそんなゴミ
ブワッ ですよね、育てて技遺伝させて飾っておく すばやさVメタモン手に入ったんで卵のほうをwktkしておくは・・・・・
日本語勉強しろ するは と おくは ほど見てて不快なものもない
>>833 ですレスありがとう
>>836 タスキ持ちにしちゃうとフレアドライブ撃ちにくくなる気がするんだ
フレアドライブはずすなら何いれたらいいだろ
あとゲンガーは相手のストレスを溜まらせるためにほぼネタで入れてみた
運がよければ2匹やれそうだと思った
ゲンガー こうかくめがねorたべのこし わざ さいみんじゅつ くろいまなざし のろい だいばくはつ
847 :
830 :2009/11/09(月) 19:48:51 ID:YUit/Ja70
>>831 >>832 ありがとうございます
役割破壊的ギャラというと雷持って特攻調整ということでしょうか?
でもそれだと耐久と命中が下がって水狩りが安定しないんですよね
火力自体は意地っ張り珠滝登りも控えめ眼鏡ドロポンも大して変わりませんし
後半3匹は確か猿が怖い、珠マンダが怖い、伝説怖い、から出てきたんですが
パーティ全体の地力が下がっちゃ意味無いですよね…
猿☆辺りでまた考え直してみます
物理ギャラドスがほとんどなのはサブ技が威力もでて一貫性も高い地震やエッジになるからで、 メインの威力は同じでも特殊はサブの威力が死んでる 水狩りとかさせたいならハナからギャラドスの担当ではないだろう
【対戦ルール】3vs3 【ポケモン】ゴウカサル 【とくせい】もうか 【せいかく】むじゃき 【努力値】攻撃252・素早さ252 【わざ】インファイト・マッハパンチ・だいもんじ・とんぼがえり 【もちもの】きあいのたすき 【ポケモン】ラティオス 【とくせい】ふゆう 【せいかく】ひかえめ 【努力値】特攻252・素早さ252 【わざ】流星群・かみなり・サイコキネシス・くさむすび 【もちもの】こだわりスカーフ 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HP252・攻撃252 【わざ】コメットパンチ・地震・かみなりパンチ・だいばくはつ 【もちもの】こだわりはちまき よろしくお願いします
>>849 グロスに拘り持たせるのってどうなんだろう…玉の方が良くないかな?
851 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/10(火) 14:16:26 ID:B/RcrPBJ0
グレイシアにミラーコートは不要ですか? 技 ふぶき、シャドーボール、ミラーコート、こおりのつぶて
6on6の晴れパです。 最近始めたばかりなので穴ばかりだとは思いますがお願いします。 【ポケモン】エアームド 先発、ステロまき、物理受け 【とくせい】がんじょう 【せいかく】わんぱく 【努力値】 HP252 特防252 防御6 【わざ】ドリルくちばし ステルスロック ふきとばし はねやすめ 【もちもの】 オッカのみ 【ポケモン】ナッシー 晴れアタッカー 【とくせい】ようりょくそ 【せいかく】うっかりや 【努力値】 特攻252 素早さ252 HP6 【わざ】 ソーラービーム サイコキネシス めざめるパワー(炎) だいばくはつ 【もちもの】いのちのたま 【ポケモン】ハピナス 特殊受け(流し)、晴れ要員 【とくせい】しぜんかいふく 【せいかく】ずぶとい 【努力値】防御252 素早さ107調整 残りHP 【わざ】 たまごうみ にほんばれ だいもんじ あまえる 【もちもの】あついいわ
【ポケモン】ルンパッパ 水受け雨パ対策 素早さはマルマイン抜き抜き調整 【とくせい】すいすい 【せいかく】ひかえめ 【努力値】 HP252 素早さ107調整 残りとくこう 【わざ】 エナジーボール にほんばれ ハイドロポンプ こうごうせい 【もちもの】バコウのみ 【ポケモン】ゴウカザル アタッカー、バンギ対策 【とくせい】もうか 【せいかく】せっかち 【努力値】 攻撃252 素早さ252 HP6 【わざ】 フレアドライブ マッハパンチ インファイト くさむすび 【もちもの】たつじんのおび 【ポケモン】ヘルガー 炎受け、スカーフ奇襲 【とくせい】もらいび 【せいかく】ひかえめ 【努力値】 とくこう252 すばやさ252 HP6 【わざ】 だいもんじ かえんほうしゃ あくのはどう ソーラービーム 【もちもの】こだわりスカーフ 【対戦ルール】6on6 伝説複数催眠禁止 レベル50 【相談内容】 猿とルンパの持ち物が微妙です。ルンパは光合成も微妙です・・。 竜対策が全くといって確率してません。キッスにも弱いです。 そもそもPT構成自体をいじるべきなのですが、なかなか候補が思い浮かばず四苦八苦しています。
とりあえず雨パというものの対策は不要だよ あと竜対策は絶対欲しい、1匹で対応することはできないからなるべく繰り出されないようにしたいんだけど この構成だとほぼ全員出てこられてしまうから辛い ゴウカザルとか他に苦しいポケモンが大量に居るのも… 晴れの恩恵を受けて闘いたいのはナッシーヘルガーゴウカザルだろうけど 3匹とも後出しが厳しいんだよね 死に出しで出していってもそこまで圧倒的な性能を持てるわけでもないし 単体単体の技の持たせ方はそこまで悪くはないと思うんだけど… 晴れ、雨ってのは結構難しい部類だよ 最初はパーティ組むのが難しいけど、もう少し勉強したほうがいいと思う 実際に使ってみれば分かると思うけど、このパは相当厳しい このスレ読むだけでも結構発見があるはず
>>854 鑑定ありがとうございます。
>3匹とも後出しが厳しいんだよね 死に出しで出していってもそこまで圧倒的な性能を持てるわけでもないし
まったくその通りでございますorz
後出しっていう点で見ると、ヘルガーより威嚇持ちのウィンディのほうが優秀かもしれないですね。
特別雨パを対策する必要が無いとのことなので、ルンパを抜いて竜対策出来るのに変えようと思います。
同じ竜のボーマンダが候補ですかね。もしくは日本晴れ要因兼水流しでめざぱ氷サンダース辺りでしょうか。
これも後出しが不安ですが。。
スレは後で読んでおきます。
他、具体的にポケを上げて頂けたら嬉しいです。
規制受けたので携帯からです…
>>855 無難にハッサムとかどうよ
あと先発エアームドはやめといた方がいい
ドラゴン対策ポケの話だなすまん ドラゴン、特にマンダは安定して受けれるポケいないから諦めて死にだしで対策したら? 襷持ちマニュとかマンムーとか 晴れパに入るのかは分からんが
襷マニュとかねーよ 死にだしで流せる奴なんか沢山いるのにわざわざ他に能のないマニューラ選んでどうする マンダは抑えきれないから死に出しからの攻めの強さだけでもパーティの耐性は変わってくるのに 極論スイクン程度しか出せなけりゃマンダに倒されるたびカビやシャワーズの起点になるわけで スターミーとかラティ、ガブあたり当てるべき場面だろ
>>855 そいつら入れても根本的解決にはならないよ
ドラゴン(ボーマンダガブリアス)は場に出られると確実に受けられるポケはいないから
普通は何匹かに氷技を持たせたり、起点にされないようにそもそも炎、草タイプを使わない
もし出られてしまったら鋼で受けてから水で流したり、
>>588 の言うようなポケモンで死に出しで流す
後抜くべきはルンパじゃないです
正直晴れ一式抜きたいくらい
ちょっとエアームドとハピナスを過信しすぎなんじゃないかな?
2匹とも硬いけど、相手のエースを誘ってしまう、特にエアームド
ところで今作に前作のこいつらみたいに「これを入れておけば初心者でもパが落ち着く」みたいなのいないよな?
カビゴンハッサム?
ヤドランとか良いんではないだろうか。遅いが…安定的水受けになりうると思う。
スターミー 臆病CS ハイドロ/サイキネ/10万/冷凍B@珠 ボーマンダ うっかりCS 流星群/大文字/地震/ドラゴンクロー@竜の牙 ハッサム 意地っ張りHD バレパン/馬鹿力/蜻蛉/ダブル@鉢巻き カビゴン 意地っ張りAD 自爆/地震/恩返し/眠る@カゴ ギャラドス 陽気AS 滝登り/エッジ/龍の舞/挑発@オボン、ラム キノガッサ 図太いHB 身代わり/胞子/宿り木/種爆弾@毒々球 鑑定お願いします。
>>861 ギャラドスは繰り出す性能を重視したいポケモンだから
陽気ASはむざむざ耐久下げるだけ
意地っ張りHAをベースに、素早さ調整するなら115抜きまででいい
挑発もわからんではないが、役立つ場面の頻度を考えれば微妙
素直にサブ技を増やす方が攻撃範囲が増えて
舞からの展開が有利に運びやすい
【対戦ルール】3vs3 【ポケモン】ジバコイル 【とくせい】がんじょう 【せいかく】おくびょう 【努力値】特攻252・素早さ252 【わざ】10万ボルト・ラスターカノン・めざパ(草)・だいばくはつ 【もちもの】こだわりスカーフ 【ポケモン】パルシェン 【とくせい】シェルアーマー 【せいかく】わんぱく 【努力値】HP252・防御252 【わざ】なみのり・こおりのつぶて・だいばくはつ・どくびし 【もちもの】オボンの実 【ポケモン】サーナイト 【とくせい】シンクロ 【せいかく】さみしがり 【努力値】HP252・特防252 【わざ】サイコキネシス・ねがいごと・まもる・リフレクター 【もちもの】たべのこし 作ってみたもののよく分からないうちに負けています。 鑑定お願いします
>>863 火力が全然足りないとおもう
特に33は受けることより殴ることを考えた方がいい
サーナイトが実戦で使えるフォーマットなんか存在せんだろ
シンクロよりトレースのがいいとおもう
867 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/11(水) 20:54:04 ID:01vLhATsO
質問なんだけど 例えばありがちな861のメンツってバンギ砂パとか雨パとか水の受けどーすんの?カビが爆発すんの?
カビゴンにバンギラス出されそうで厄介だが、 キノガッサはバンギラスに出せそうだ ラグラージとかがいるほうが安心感はあるけど 水はカビゴンがいるしスターミーもある程度は水に出ていけなくはない キングドラは受けきるにはルンパッパやドククラゲをつかわにゃならんが 実際そこまでマークしたら他がしんどい
なるほど ありがとう
870 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/12(木) 07:29:20 ID:3pOzcYbLO
タワー準拠63です バンギラス@鉢巻 意地っ張り HA エッジ/噛み砕く/地震/冷凍パンチ サンダース@残飯 臆病 HS115抜き残りD 10万/めざ草/願い事/欠伸 ガブリアス@光の粉or珠 陽気 AS クロー/地震/身代わり/舞い ヨノワール@オボン 意地っ張り HA 炎のパンチ/痛み分け/身代わり/気合いパンチ ドータクン@ラム 腕白 HB 地震/光の壁/大爆発/眠る レジアイス@カゴ 控え目 HC 冷凍ビーム/10万/眠る/気合い玉 相談内容としては、全体的に火力が足りなさそうなので、何を何に代えたら決定力を補えるか また、どんなポケモンがパーティで対処仕切れないか お願いします
エテボース ようきAS ねこだまし/とっておき@シルクのスカーフ マニューラ ようきAS れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/ちょうはつ@きあいのタスキ ゴウカザル ようきHAS フレアドライブ/インファイト/ねこだまし/じしん@いのちのたま お願いします。
レジロックで終了
873 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/12(木) 12:23:33 ID:wiJHebMq0
バトレボのwi-fiランダム対戦時シングル用 ポケモン】ブラッキー 【とくせい】 シンクロ 【せいかく】 慎重 【努力値】 HD252 B6 【わざ】 しっぺ返し 鈍い 月の光 あくび 【もちもの】 食べ残し 【ポケモン】エーフィー 【とくせい】シンクロ 【せいかく】臆病 【努力値】 CS252 H6 【わざ】 サイコキネシス、瞑想、シグナルビーム、朝の日差し 【もちもの】不思議のプレート 【ポケモン】リーフィア 【とくせい】リーフガード 【せいかく】腕白 【努力値】 HS252 B6 【わざ】 リーフブレード、日本晴れ、光合成、シザークロス 【もちもの】熱い岩 【ポケモン】ブースター 【とくせい】貰い火 【せいかく】うっかりや 【努力値】 CS252 A6 【わざ】 オーバーヒート 馬鹿力 鬼火 電光石火 【もちもの】気合いのタスキ 【ポケモン】シャワーズ 【とくせい】貯水 【せいかく】穏やか 【努力値】 HD252 B6 【わざ】 冷凍ビーム、アクアリング、バトンタッチ、溶ける 【もちもの】オボンの実 【ポケモン】サンダース 【とくせい】蓄電 【せいかく】臆病 【努力値】 CS252 H6 【わざ】 10万ボルト、めざめるパワー(氷)、バトンタッチ、身代わり 【もちもの】ヤタピの実 よろしくお願いします。 エーフィーに朝の日差しはいらないかな・・・?
874 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/12(木) 22:47:02 ID:R01pPn3P0
HABDVいじっぱりパルシェンがでた でも特性がシェルアーマーorz とりあえずHB252S6振りで、技を 雪雪崩 波乗り ロックブラスト 氷の礫 にしたけどいけると思う?
【対戦ルール】バトルチャレンジ GSルール(44ダブル) 【ポケモン】 カイオーガ 【とくせい】 雨降らし 【せいかく】 控えめ 【努力値】 H252・B152・C6・D100 【わざ】 潮吹き・雷・冷凍B・守る 【もちもの】 食べ残し 【ポケモン】 ルンパッパ 【とくせい】 すいすい 【せいかく】 臆病AbCS 【努力値】 H6・C252・S252 【わざ】 猫だまし・エナジーB・ドロポン・(やどりぎ?) 【もちもの】気合の襷 【ポケモン】 ミュウツー 【とくせい】 プレッシャー 【せいかく】 臆病S 【努力値】 H252・C6・S252 【わざ】 サイコキネシス・雷・波導弾・(地震?) 【もちもの】命の珠 ※【ポケモン】 トゲキッス 【とくせい】 天の恵み 【せいかく】 図太いHCD 【努力値】 H252・B124・C6・D128 【わざ】 エアスラッシュ・電磁波・羽休め・波導弾 【もちもの】ソクノの実 ※【ポケモン】 ブラッキー 【とくせい】シンクロ 【せいかく】 のんきHBD 【努力値】 H252・A6・B128・D124 【わざ】 手助け・しっぺ返し・あくび・(電光石火?) 【もちもの】 後攻の尻尾 【相談内容】先発はカイオーガ+ルンパにしようと思うのですが、ミュウツーと組ませるのをトゲキッスかブラッキーで迷っています。 技の(?)は、実質空きスペースです。いい案があったらアドバイスお願いします。 その他の技、持ち物、努力値振りなどもまだ変更可能ですので、「こうするといいよー」などの理由(戦略?)も添えて教えていただけると嬉しいです。
【対戦ルール】3vs3 【ポケモン】バンギラス 【とくせい】すなおこし 【せいかく】ようき 【努力値】A252 S244 B8 H6 【わざ】ストーンエッジ 噛み砕く 氷パンチ 龍の舞 【もちもの】気合の襷 【ポケモン】ガブリアス 【とくせい】すながくれ 【せいかく】ようき 【努力値】A252 S252 H6 【わざ】逆鱗 地震 炎の牙 剣の舞 【もちもの】ヤチェの実 【ポケモン】メタグロス 【とくせい】クリアボディ 【せいかく】いじっぱり 【努力値】H252 A252 S6 【わざ】コメットパンチ 地震 雷パンチ 大爆発 【もちもの】命の珠 アドバイスおねがいします。
877 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/13(金) 21:59:13 ID:fBMAh0nX0
【ポケモン】 ヨノワール 【とくせい】 プレッシャー 【せいかく】 ずぶとい 【努力値】 H16n調整 B252 D残り 【わざ】 みがわり いばる うらみ ナイトヘッド 【もちもの】 たべのこし 【相談内容】マニュを見てて思いついたんですがどうでしょうか? あやしいひかりにして両受けもいいか迷ってるんで 1匹ですけど鑑定お願いします。
両受けなんてできませんよ…
>>873 厳しいようだけど、『相手を倒すことを放棄している』ように見える
全体的に火力不足なのと、それを補う補助技(カウンター、毒等)がないからダメージ与えるのが厳しそう
それに、技タイプ見た限りかなり鋼相手がキツそうなのが痛いかと
CSブースターじゃ火力もたかが知れてるし、高火力鋼ポケ一体にぼろぼろにされる予感
あと、微妙な耐久(耐久もどっち特化もしきれてないのが多い)ため、回復技は活かしづらいかも
ただ耐えることで何かをするわけでもないみたいだし(毒や撒き等)、
いっそのことゴッソリと回復は減らして攻撃系の技を増やした方がいいんじゃないかな
880 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/14(土) 00:02:52 ID:KZFLG9S00
>>878 努力値をB128D128にして、
性格をずぶといorおだやかにすればいけると思ってました。
>>880 ダメージ計算してみたほうがいいと思う
全然ダメだよ
再生回復持ちですらないし
882 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/14(土) 01:29:47 ID:5/gLFmxT0
【対戦ルール】6350(準伝無し)マンダ禁止 【ポケモン】 ギャラドス 【とくせい】 いかく 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 HA 【わざ】 たきのぼり/ストーンエッジ/ねむる/じしん 【もちもの】 ラムのみ 【ポケモン】ユキノオー 【とくせい】 ゆきふらし 【せいかく】 ゆうかん 【努力値】 AD 【わざ】 ウッドハンマー/じしん/ねむる/ふぶき 【もちもの】 カゴのみ 【ポケモン】 ゲンガー 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 むじゃき 【努力値】 CS 【わざ】 シャドーボール/きあいだま/だいばくはつ/10万ボルト 【もちもの】 いのちのたま 【ポケモン】 メタグロス 【とくせい】 クリアボディ 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 HA 【わざ】 コメットパンチ/しねんのずつき/だいばくはつ/じしん 【もちもの】 ハチマキ 【ポケモン】 ガブリアス 【とくせい】 すながくれ 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 AS 【わざ】 じしん/ドラゴンダイブ/ストーンエッジ/だいもんじ 【もちもの】ヤチェのみ 【相談内容】 ラスト1匹が決まりません また、ガブよりもおすすめがあれば乗りかえたいと思っています
883 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/14(土) 07:11:01 ID:KZFLG9S00
>>881 アブソルのつじきりをH252B128性格ずぶといで受けると約1/4ダメで、
たべのこし込みで攻撃1発とみがわり4回+うらみで4の5×2+4でPPを14/15減らせるんで、
1回でも混乱してくれたら削りきれるとなるんですが………
計算得意じゃないので間違っているかもしれませんがあっているとしたら使えますか?
それともやっぱりロマンでしかありませんか?
どくびしをふゆうポケモンに当てるため、じゅうりょくを覚えるヨノワールを育てようと思うんですが、オススメの技と性格を教えてください。
重力とかまわりくどい補助技使って得られるのがどくびしって… どくどく連打するほうが早いわw
885 ありがとうございます。 じゅうりょくを生かす方法てありますか?
>>883 いや、どう計算したらそうなるか…以前に、特殊の方も計算しないと両受けにならないよね
ていうかやめた方がいいよ
普通にノーマルや格闘流しで意地っ張りHA@オボンかなんかでいいんじゃない
890 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/14(土) 15:30:58 ID:KZFLG9S00
>>887 特殊も同じ耐久なんでいらないと思いましたが必要でしたか
お手数おかけしてすいませんでした。
PP切れのやつを作りたかったんでお聞きさせていただきましたが、
むりそうなので諦めます。
何度もすいませんでした。
もちろんマイナーや中堅使いの友達とかとやるんだったら十分可能だし面白いと思うよ。 Wi-Fiとかでガチでやるなら無理だけどさ。 アブソルとか使う相手ならいけるんじゃない。
両受けはやっぱり安定性に欠けるよね。 B252振り瞑想積みヤドランとかならまだしも、回復手段が食べ残ししかないのはこころもとない。
安定性(爆笑)以前の問題だろ
895 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/17(火) 20:25:34 ID:7ZCFOyvt0
水パーティの鑑定お願いします 6on6です 【ポケモン】 ギャラドス 【とくせい】 いかく 【せいかく】 ようき 【努力値】 AS 【わざ】 たきのぼり/ストーンエッジ/ちょうはつ/りゅうのまい 【もちもの】 ソクノのみ 【ポケモン】ハリーセン 【とくせい】 すいすい 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 AS 【わざ】 あまごい/ちょうはつ/たきのぼり/だいばくはつ 【もちもの】 きあいのタスキ 【ポケモン】 キングドラ 【とくせい】 すいすい 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 HC 【わざ】 ハイドロポンプ/りゅうのはどう/あまごい/どくどく 【もちもの】 いのちのたま 【ポケモン】 パルシェン 【とくせい】 シェルアーマー 【せいかく】 わんぱく 【努力値】 HB 【わざ】 こおりのつぶて/てっぺき/だいばくはつ/ゆきなだれ 【もちもの】 たべのこし 【ポケモン】 ランターン 【とくせい】 ちくでん 【せいかく】 おだやか 【努力値】 CD 【わざ】 なみのり/かみなり/ふぶき/たくわえる 【もちもの】フォーカスレンズ 【ポケモン】マリルリ 【特性】ちからもち 【性格】いじっぱり 【努力値】HA 【技】たきのぼり/みがわり/気合いパンチ/アクアジェット 【もちもの】ラムのみ 特殊受けがもろい気がするのですが・・・ 改善点があればお願いします・・・
>>895 水パの天敵は水だと想定しておくべし。
攻撃タイプが偏りがちなので、もう少し広がらないかなぁ。
あと、全体的に電気に弱いから
ギャラのエッジをじしんにしてもいいかも
交代で電気が着た場合、舞えてれば返り討ちにしやすいので結構便利
ハリーセンは、攻撃範囲考えて、挑発⇒毒づきでもいいかも
グドラのどくどくは何対策?想定なしなら氷入れてもいいかも
パルシェンは、6onだと特殊に変えられやすいから、てっぺきは使い辛いかも
HB振りだし特殊技一つ入れてもいいかも(なみのりとか)
適当だけどこんな感じかな。
かもかもいってるけど、参考までにー。
【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】もうか 【せいかく】むじゃき 【努力値】攻撃252 特攻46 素早さ212 【わざ】インファイト オーバーヒート ねこだまし とんぼがえり 【もちもの】きあいのタスキ 【ポケモン】ポリゴンZ 【とくせい】ダウンロード 【せいかく】ひかえめ 【努力値】特攻252 素早さ188 HP70 【わざ】トライアタック 10万ボルト れいとうビーム シャドーボール 【もちもの】こだわりスカーフ 【ポケモン】フシギバナ 【とくせい】しんりょく 【せいかく】しんちょう 【努力値】HP252 特防252 攻撃6 【わざ】パワーウィップ じしん つるぎのまい こうごうせい 【もちもの】くろいヘドロ 【対戦ルール】3vs3 6→3で何回か戦ってはみたもののどうにもしっくり来ません……。 ゴウカザルが活躍すれば勝ち、活躍しなければ負けるといった感じに落ち着いてしまいます。 ポリゴンZには以前はかいこうせん入れてましたがラス1以外に撃つのはネタだと友人に言われ、ダウンロード型で育てなおした次第です。 我が事ながら技構成や育て方が迷走している気がします。 ご指導宜しくお願いします。
【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HS252 【わざ】バレパン 馬鹿力 日本晴れ とんぼ返り 【もちもの】こだわりハチマキ 【ポケモン】ソーナンス 【とくせい】影踏み 【せいかく】ずぶとい 【努力値】BD252 【わざ】カウンター ミラーコート アンコール 神秘の守り 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】ダグトリオ 【とくせい】蟻地獄 【せいかく】陽気 【努力値】AS252 【わざ】地震 地割れ 不意打ち ツバメ返し 【もちもの】気合のタスキ 【ポケモン】サンダース 【とくせい】蓄電 【せいかく】臆病 【努力値】CS252 【わざ】十万ボルト めざぱ氷 身代わり バトン 【もちもの】ヤタピ 【ポケモン】ゲンガー 【とくせい】浮遊 【せいかく】臆病 【努力値】CS252 【わざ】催眠 十万 気合い玉 シャドーボール 【もちもの】命の玉 【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】威嚇 【せいかく】意地っ張り 【努力値】A252 S竜舞一回で130抜き調整 H残り 【わざ】逆鱗 大文字 竜舞 瓦割 【もちもの】竜のキバ 【対戦ルール】66 準伝なしです 鑑定おねがいします
>>898 いじっぱりHSはない
基本的に性格補正かけたところは極振り
性格補正は振った努力値にもかかるから、極振りしなければ損
その性格なら、無補正252振りと同じ値になるように、陽気で努力値振ってから
余った努力値を攻撃に回した方が
ステータス合計値は高くなるはず
>>899 すいません、書き間違えていましたがHSじゃなくてASです
901 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/19(木) 17:19:04 ID:jzCtQGp40
【ポケモン】 ドンカラス 【とくせい】 きょううん 【せいかく】 せっかち 【努力値】 迷い中 【わざ】 ねっぷう ちょうはつ ブレバ ふいうち 【もちもの】 【相談内容】 HASVD26B28だからうまく使ってやりたいんだが、なかなか努力値配分が悩んで 85属抜き調整か、最速にするか またD26くらいあるんだが性格もあってやわらかすぎて、他の配分のお勧めもお願いします
>>901 仮に調整したとして、余りを耐久面に振っても意味無いと思うから、普通にAS252で良いんじゃないか?
【ポケモン】ゴウカザル 【せいかく】無邪気 【努力値】CS252 【わざ】大文字 がむしゃら めざ氷 草結び 【もちもの】襷 【ポケモン】ブラッキー 【せいかく】呑気 【努力値】HB252 【わざ】バトンタッチ 願い事 欠伸 黒い眼差し 【もちもの】食べ残し 【ポケモン】スターミー 【とくせい】自然回復 【せいかく】臆病 【努力値】CS252 【わざ】ハイドロポンプ 10万 冷凍 自己再生 【もちもの】珠 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】意地っ張り 【努力値】HA252 【わざ】バレパン 蜻蛉 追い打ち 馬鹿力 【もちもの】拘り鉢巻 【ポケモン】ムクホーク 【せいかく】陽気 【努力値】AS252 【わざ】ブレバ インファイト 蜻蛉 捨て身 【もちもの】スカーフ 【ポケモン】ユキノオー 【せいかく】勇敢 【努力値】HA252 【わざ】吹雪 地震 ウッドハンマー 礫 【もちもの】オボン (【ポケモン】ユクシー) (【せいかく】慎重) (【努力値】H252 BD128) (【わざ】トリック 蜻蛉 ステロ 欠伸) (【もちもの】後攻の尻尾) 【対戦ルール】6on6 【相談内容】66は初めてなのですがこんな感じでいいのでしょうか。 後攻蜻蛉で組み立てたいのですが誰か抜いてユクシーも入れた方がいいですか? その他各構成についても問題があればよろしくお願いします。
蜻蛉するポケモンの割りに蜻蛉で出れそうなポケモンがあまり多くないようだが
どんなポケモンなら蜻蛉と相性いいですか?
蜻蛉で逃げたい相手に有利でそこそこ硬いポケモン
硬くなくていいから・・・ そんなのより蜻蛉を使う意味のある決定力持ってないと使えんよ 通常は蜻蛉使うポケ自体が決定力持てないし 逆に繰り出しにくい自分で殴れるポケモンに入れるのはディスシナジー 正にムクホークとか、まあゴウカザルに入ってないだけマシか
【ポケモン】 ハッサム 【とくせい】 テクニシャン 【せいかく】 ゆうかん 【努力値】 HA252 【わざ】 バレパ 蜻蛉 馬鹿力 剣舞 【もちもの】 球 【ポケモン】 キングドラ 【とくせい】 すいすい 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 H248 C252 H10 【わざ】 波乗り 冷凍B 流星群 雨乞い 【もちもの】 ハバン 【ポケモン】 ヌオー 【とくせい】 ちょすい 【せいかく】 しんちょう 【努力値】 D252 H236 A22(wiki完コピ) 【わざ】 地震 滝登り 自己再生 欠伸 【もちもの】食べ残し 【相談内容】あまり対戦経験がなく、広い相手に戦えるよう組んだつもりですが、 技構成や持ち物などはこれでよろしいでしょうか。 【対戦ルール】 3vs3
ムクホは他に入れる技無かったんで入れておいただけです。 ブラッキーから繋ぐことを考えると虫格闘に強くて決定力がある…クロバ?流石に火力不足か もっと蜻蛉元の相性補完になって決定力あるポケモンを選べということですね。 蜻蛉で回す回数増えるとしてもユクシーは入れない方がバランスいいですか?
911 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/21(土) 00:32:51 ID:XOgeMt0pO
ロトムFCの型で悩んでる サンダー、サンダースあたりを潰せてドサイドンラグラージなんかを流せそうな気がするんだがオススメご教授願いたい
サンダーは型によっちゃ無理 後はB特化でなんとでもなるんじゃね
想定してるのはひかえめHCなんだが厳しいか わざわざありがとう
他スレで質問したんですがスレチになってしまい、こちらにきました。 【ポケモン】フライゴン 【とくせい】かいりきバサミ 【せいかく】やんちゃ 【努力値】 迷い中 【わざ】地震 流星群 大文字or火炎放射 とんぼ返り 【もちもの】スカーフ 【相談内容】 個体値は攻撃と素早さはVで、特攻もそこそこ。 攻撃に255振って、残りを素早さと特攻に振り分けたいのですが、どう配分するのがいいのでしょうか? 最速にしようか、決定力アップ狙って特攻に多めに振るか… また、最速にする場合に素早さに振るべき努力値はいくらでしょうか? お願いします。
ああいああああ! 育てたいのはフライゴンじゃなくてナックラーです、すみません…
何度もすみません 育てたいのはフライゴンですが、今はLv8でナックラーの状態です とくせい:ふゆうになります ごめんないorz
>>914 255振りとか何を考えているんですか?
>>916 みんな意地悪して答えてくれないんじゃないからね
質問内容に間違いがあって訳がわからないんだよ
まず「最速」の意味もわかってないようだし
落ち着いてよく考えてから質問しにおいで
919 :
914 :2009/11/21(土) 18:15:05 ID:BSX8TASsO
無知でごめんなさい スレのみなさんの気分を害してしまったならすみません では、どのように振るのがお勧めですか?
>>919 スカーフを持ちたいなら、例えば
攻撃252 すばやさ12
残りの246を特攻に振るとかさ
すばやさの努力値は抜きたい相手を想定して決めるんだ
残ったぶんを自分の好みで振り分けるんだよ
せっかく良い個体が手に入ったんだから頑張って育ててごらん
あえてナックラーのままで育ててみるとか。 HA252 B6に振って、じしんをメインに色々と… まあ、現実から離れすぎているんですけどね。
きもwww
>>920 ありがとうございます。
抜きたい相手に合わせて調整してくのがいいんですね。
計算とかまだよくわからないですが、調べてやってみようと思います。
本当にありがとうございました。
間違い指摘してくださった方々もありがとうございました。
いろいろ勉強になりました。
それと252を255と書いてたのに今気付きました。
質問内容もおかしいうえに誤字も多くて、相談する立場ながらすみませんでした。
では失礼します。
924 :
名無し :2009/11/22(日) 15:38:02 ID:K2KLvfws0
【対戦ルール】対人6vs6 【ポケモン】カブリアス 【特性】砂隠れ 【性格】陽気 【努力値】AS252H6 【技】地震.逆鱗.炎牙.剣舞 【持ち物】ヤチェの実 【ポケモン】エンペルト 【特性】激流 【性格】穏やか 【努力値】DH252B6 【技】守る.毒々.波乗.冷凍B 【持ち物】残飯 【ポケモン】トゲキッス 【特性】天の恵み 【性格】控えめ 【努力値】CS252H6 【技】波動弾.エアスラ.シャドボ,火炎放射 【持ち物】拘りスカーフ 【ポケモン】ヨノワール 【特性】プレッシャー 【性格】腕白 【努力値】BH252D6 【技】鬼火.眠る.あやぴか.雷P 【持ち物】残飯 残りの2体が決まりません。 アドバイスおねがいします。m(_ _)m
ヌオーかラグラージが入ったらバランス良さそうだけどな もう一匹は他の人よろしく
マッスグマ入れるといいよ だいたいの相手には勝てる
927 :
名無し :2009/11/23(月) 07:36:05 ID:RgknZ9T50
返事が遅れてしまってすいませんm(_ _)m お二方とも本当にありがとうございます。 出来ればどの様な感じに仕上げればいいか 教えていただきたいのですが(^ ^;)>
ここで質問するのはスレ違いかもしれませんが、 相談にのっていただけませんでしょうか? 【ポケモン】 ボーマンダ 【せいかく】 むじゃき 【努力値】 攻撃252 素早さ252 特攻6 【わざ】 げきりん じしん だいもんじ ストーンエッジ 【もちもの】 いのちのたま 【相談内容】 ボーマンダを育てようと思っています。 上記の育て方にするとして、次のどの子を育てた方がよろしいでしょうか? それともこの中のどれかを親にしてもう少し粘った方がよろしいでしょうか? 1 H30 A31 B12 C5 D13 S31 2 H15 A31 B6 C21 D30 S31 3 H4 A29 B20 C20 D28 S31 鑑定お願いします m(_ _)m
929 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/23(月) 15:57:32 ID:dQ3RIEZIO
1でいいけどその型ならなんでカブつかわんの?意表もつけないよ?
930 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/23(月) 16:09:42 ID:lJiDXo8ZO
【ポケモン】 サーナイト 【とくせい】 シンクロ 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 H76C252S180 【わざ】 凍える風 サイコキネシス アンコール みちづれ 【もちもの】ラム 【相談内容】 凍える風食らわしてからアンコしたりするのですが耐久と素早さこれでいいのか 【対戦ルール】 6on3
931 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/23(月) 16:14:55 ID:dQ3RIEZIO
気に入らないなら極れよ スカーフぬけなくても泣くな 使い方次第の型は論より使ってみるのが早いんだからまずそれで何試合かしてみいや
6匹見せ合いの3on3ってどういう事考えながら組めばいいんだろう
【ポケモン】 ミロカロス 【とくせい】 不思議な鱗 【せいかく】 穏やか 【努力値】 特性発動時B=D調整 C130族調整 残りH 【わざ】 ドロポン 冷凍B 眠る 寝言 【もちもの】 食べ残し 【ポケモン】エレキブル 【とくせい】 電気エンジン 【せいかく】 意地っ張り 【努力値】 H4n+1最低最低値調整 A252 残りS 【わざ】 雷P 冷凍P クロスチョップ 身代わり 【もちもの】 達人の帯 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】意地っ張り 【努力値】 H252 A6 D252 【わざ】 バレパン とんぼ 追い打ち 羽休め 【もちもの】 オボン 【ポケモン】ムウマージ 【とくせい】浮遊 【せいかく】臆病 【努力値】 H252 C6 S252 【わざ】 影玉 10万V あやぴか 瞑想 【もちもの】 光の粉 【ポケモン】ゴウカザル 【とくせい】猛火 【せいかく】せっかち 【努力値】 H4n+1最低値調整 残りC S252 【わざ】インファイト 大文字 草結び 身代わり 【もちもの】 ヤタピ 【ポケモン】 グライオン 【とくせい】 怪力ばさみ 【せいかく】 腕白 【努力値】 H252 A36 B200 S20(最速カイリキー抜き) 【わざ】 地震 燕返し 羽休め 挑発 【もちもの】 ヤチェ 個人的にはグライオン抜いてエスパーあたり入れたいんですが、アドヴァイスお願いします。
ハッサム落ちたらスターミーかなんかで全抜きされそう
936 :
928です :2009/11/23(月) 20:00:18 ID:Qoibx67X0
>>929 ありがとうございました。
…最初は 逆鱗 大文字 地震 でほぼ等倍とれるので残りは何にしようと
思ってたんですが、フリーザー相手にした際、球持ちガブ大文字で落とせるのか?
…と思い、結局残りの技がストーンエッジに…。確1で落とさないとこっちが落とされますし。
確かにこれだとガブと大差ないですねえ…。
まあ、いかく持ちってだけで耐久的に大分違いは出ますがw
>>935 流石に落とせない状況ならスターミーが逃げるに決まってるじゃん
相性で強引に流してるだけだしマージが1発圏内まで削られたら終わりだしどうにもならんよ
>>937 ですよねー;^^
エレキブルはエンジン発動してないとやられるし、
他のポケに変えた方がいいですね。
変えるとすれば何処をどう変えればいいでしょうか?
エレキブル→サンダースが一番無難ですかね。
6on6です 【ポケモン】ラティオス 【せいかく】臆病 【努力値】CS 【わざ】流星群 10万 めざ炎 再生 【もちもの】命の珠 【ポケモン】メタグロス 【せいかく】意地っ張り 【努力値】HA 【わざ】コメパン 地震 雷パンチ 思念 【もちもの】拘り鉢巻き 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】慎重 【努力値】HD 【わざ】とんぼ返り 追い打ち バレパン はねやすめ 【もちもの】オボン 【ポケモン】スイクン 【せいかく】図太い 【努力値】HB 【わざ】波乗り 冷凍ビーム リフレクター 眠る 【もちもの】カゴ 【ポケモン】カビゴン 【とくせい】あついしぼう 【せいかく】慎重 【努力値】AD 【わざ】恩返し 地震 のろい 眠る 【もちもの】ラム 【ポケモン】ボーマンダ 【せいかく】無邪気 【努力値】CS 【わざ】流星群 ダイブ 大文字 はねやすめ 【もちもの】竜のキバ ギャラドスが辛いような気がします スイクンがギャラドスを呼ぶのでリフレクター→グロスに交代 でなんとかなりますかね? 鑑定お願いします
>>939 無邪気マンダにはねやすめは無い
流星群使うラティが自己再生も無い
瞑想波動型なら自己再生もありだと思うけど、それならラティの方がいい
941 :
940 :2009/11/23(月) 23:26:38 ID:pzl4HFFv0
3行目のラティ→ラティアス
ちょいと読まれやすすぎるパーティじゃないか?
ADカビってなんだ 流行るのか
カビゴン浮遊ゴーストで止まる... まあ味方でカバーすればいいけどそれ出来んのハッサムぐらいでね?
ADカビなんて珍しくないしょ
>>940 ラティオスの再生は居座りが目的じゃないんだからありだよ
無しな根拠が聞きたいね
>>939 ラティオスにめざパは要らないよ
俺も使ってたけどリフのがマシ
947 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/24(火) 16:43:35 ID:FWRB0QDtO
>>939 コンセプトがあるパーティーに弱そうな気がする
雨パとか昆布パとか…
948 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/24(火) 17:23:34 ID:/tC1Mb4iO
霰パ鑑定お願いします 【ポケモン】ユキノオー 【特性】ゆきふらし 【性格】冷静 【技】ウッドハンマー、吹雪、地震、守る 【努力値】攻撃、特攻【持ち物】気合いの襷 【ポケモン】グレイシア 【特性】雪隠れ 【性格】臆病 【技】吹雪、シャドボ、めざパ(草70)、影分身 【努力値】特攻、すばやさ 【持ち物】光の粉 【ポケモン】ユキメノコ 【特性】雪隠れ 【性格】臆病 【技】挑発、あやしいひかり(いばる)、影分身、みがわり 【努力値】特防、すばやさ 【持ち物】光の粉 【ポケモン】トドゼルガ 【特性】アイスボディ 【性格】ずぶとい 【技】吹雪、絶対零度、まもる、みがわり 【努力値】HP、防御 【持ち物】食べ残し 【ポケモン】ゴウカザル 【特性】猛火 【性格】無邪気 【技】インファイト、マッハパンチ、火炎放射(大文字)、めざパ(氷70) 【努力値】特攻、すばやさ 【持ち物】気合いの襷(力の鉢巻き) 【ポケモン】ボーマンダ 【特性】いかく 【性格】臆病 【技】流星群、ハイポン、大文字、空を飛ぶ(めざパ草70) 【努力値】特攻、すばやさ 【持ち物】達人の帯(気合いの鉢巻き) 【相談内容】 格闘タイプにかなり弱いので変えた方が良い技や持ち物があったら説法お願いします 天候を変えられた時の対戦経験はありませんがおすすめ対処法があればお願いします
949 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/24(火) 17:28:44 ID:GC2cuw1q0
育て屋で、技を忘れさせない方法ってある?
950 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/24(火) 17:42:34 ID:/tC1Mb4iO
>>949 レベル70くらいで預ければいいんじゃないか?
極端だとレベル100で預ける
951 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/24(火) 18:06:45 ID:m530iBE1O
>>948 お前は俺かww
ポケモン始めたころ俺もまったくおなじメンツ使ってました
正直ねガチだとグレイシアとか使うの難しいよ
出せるタイミングがほんと少ない
あとユキノオーはAに振って地震覚えさしてやんな
霰パだからって氷四体もいらん
格闘以前の問題になる
952 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/24(火) 18:08:46 ID:m530iBE1O
ミス 地震は書いてたねw
攻撃が恩返しと地震のみのカビゴンこのスレで多いな ヌケニンゲンガーあたり出されたら後手後手になるっぽ
>>948 持ち物被りはルール的にOKなのかな?
というのはさておき
グレイシアとメノコはやや厳しい、特性を過信してる気がする。
分身積んでる余裕はないと思うし、回復なしいばみが分身はかなり辛いし
挑発もその構成じゃ自分を不利な方向に追い込むだけな気が。
ボーマンダや猿のめざパは何のため?特に氷だらけのこの構成にわざわざめざ氷いれるメリットが…。
格闘岩がかなり厳しそうね
氷の子達が、搦め手が多くて、全般的な攻撃タイプに乏しいので、そこも結構な弱点かと…
ここってネタパも鑑定してもらえるのかな?6vs6の、相手はイーブイ系縛りです。 ビーダル たんじゅん のろい でんこうせっか たきのぼり どわすれ HB252 A6 のんき たべのこし リングマ はやあし つるぎのまい からげんき インファイト かみくだく AS252 H6 ようき どくどくだま グランブル いかく いやしのすず どくどく いかりのまえば おんがえし HB252 D6 のんき オボンのみ バクオング ぼうおん かえんほうしゃ 冷凍ビーム 十万ボルト ハイパーボイス HC252 S6 ひかえめ こだわりめがね オオスバメ こんじょう からげんき ついばむ はがねのつばさ とんぼがえり AS252 H6 ようき かえんだま カビゴン めんえき おんがえし リサイクル のろい ねむる HD252 A6 のんき カゴのみ 見ての通り、当方ノーマル縛りです。
>>953 地震はバンギグロスドサイ呼ぶ事を考えたら優先して入れたい技
超霊狩りハッサムを入れとけばゲンガーも気にならないしいいんじゃない?
地震はいいけど恩返しがアレだよね 鈍い積まないと自爆以上に使いにくい
>>957 ポケモンやめたほうがいいよ
センスない
960 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/24(火) 23:55:33 ID:m530iBE1O
>>955 ビーダル積み技欲張りすぎグランブルに炎技
カビ、ツバメの見直し
パっと思い付いたとこはこんぐらい
【ポケモン】ボーマンダ 【とくせい】いかく 【せいかく】うっかりや 【努力値】CS252 【わざ】大文字・地震・りゅうせいぐん・はねやすめ 【もちもの】りゅうのきば 【ポケモン】スターミー 【とくせい】しぜんかいふく 【せいかく】おくびょう 【努力値】CS252 【わざ】冷凍ビーム・十万ボルト・ハイドロポンプ・自己再生 【もちもの】珠 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】むしのしらせ 【せいかく】しんちょう 【努力値】HD252 【わざ】とんぼがえり・羽やすめ・パレットパンチ・おいうち 【もちもの】オボン 【ポケモン】エレキブル 【とくせい】でんきエンジン 【せいかく】むじゃき 【努力値】AS252 【わざ】10万V(雷)・地震・クロスチョップ・冷凍パンチ 【もちもの】達人の帯 【ポケモン】ギャラドス 【とくせい】いかく 【せいかく】いじっぱり 【努力値】HA252 【わざ】竜の舞い・地震(挑発)・滝登り・ストーンエッジ 【もちもの】食べ残し
鑑定お願いします。 ・ハッサム(意地っ張り) テクニシャン@オボン バレパン とんぼ 追い打ち 羽休め H252 A6 D252 ・ゴウカザル(やんちゃ) もうか@ヤタピ インファ 大文字 草結び 身代わり H6(4n+1) C252 S252 ・エレキブル(意地っ張り) 電気エンジン@達人の帯 雷P 冷凍P クロスチョップ 身代わり H6(4n+1) A252 S252 ・ミロカロス(穏やか) 不思議な鱗@残飯or広角レンズ ハイドロ 冷凍B 眠る 寝言 H200 C無振り130属調整 残りB=D(特性発動時) ・ヨノワール(勇敢) プレッシャー@残飯orフォーカスレンズ 影討ち 雷P 鬼火 痛み分け H100 A152 残りB=D ・ロズレイド(控えめ) 自然回復@スカーフ リーフストーム 影玉 神通力 ウェザボorめざパ(未定) C252 S192(最速130抜き) 残りH 辛口でお願いします。
続きです ルールは6VS6見せ合いあり重複催眠なしです 質問内容は最後の1匹を悩んでるんでどうしようかなあということです 鋼がいないので鉢巻きメタグロスorドータクンをいれるかハッサムを落とされたときに スターミーがきつそう&エレキブルが落とされたときに電気タイプ全般が 無理っぽいのでユキノオーを入れるか悩んでます
ルールに追記で準伝説なしです 言い忘れてましたがよろしくお願いします
鋼がいないって何書いてるんだ俺 ハッサムがいましたね ということでユキノオーいれることにしようと思うんですが鋼が ハッサム一匹だけって大丈夫ですかね 後エレキブルの地震ですがめざパ草に変えたほうがいいですかねドサイドンが きついきがするので 質問内容をすぐに変えてすいませんがよろしくお願いします
準伝説無しのルールで600族使うのは何か引っかかる なんで最初からタワールールにしないのさ
6on6準伝無しの砂パです。鑑定お願いします。 バンギラス 陽気AS 地震/エッジ/冷凍P/龍舞@襷 ハッサム 慎重HD バレパン/影分身/バトンタッチ/虫食い@オボン ガブリアス 陽気AS 地震/身代わり/剣舞/クロー@光の粉 ヌオー 慎重HD 冷凍P/エッジ/滝登り/自己再生@リンド ヤドラン 図太いHB サイキネ/電磁波/大文字/怠ける@残飯 ドグロッグ 意地っ張りADクロスチョップ/毒づき/不意打ち/猫騙し@珠 スターミー、ルンパッパ意識してドグロッグ入れたけど使ったことないので型が不安です。 ヌオーもフルアタで鉢巻き持たせた型考えたんですけどどうでしょうか? 猿は インファ/大文字/めざパ氷/草結び だったら降参しますm(_ _)m
968 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/26(木) 16:13:20 ID:6yz5oMvkO
>>967 バンギラスは使い捨てですか?
ドクロックはパピにでもかえたほうがいいと思うよ
あと全部技構成考え直したほうがいい
ヤドランで電磁っても抜けるのか?素直に瞑想で良いと思うんだが… あと、ガブを倒されてしまうと攻め手に欠ける気がする。 ハッサムのバトン…、………。
まともなパーティーが殆ど無いな
よそで相談してたけどまったくレスもらえないので、ここで再度おたずねします。 【ポケモン】ウインディ 【性格】せっかち 【とくせい】いかく 【持ち物】パワフルハーブ 【努力値】HP6 特攻252 素早さ252 【個体値】 HP:27 攻撃:15 防御:20 特攻:31 特防:31 素早:31 【技】確定 だいもんじ ソーラービーム 候補 りゅうのはどう しんそく まもる 【補足】晴れパ グラードンのお供に 技を、龍の波動・神速・まもるのどれを抜こうか迷っています。 最初は、波動、神速でしたが、グラの地震をやりやすくするため まもるを入れたほうがいいかな?と思いましたが、 広範囲等倍の龍の波動 先制技の神速 どっちを切ったらいいかな?と。 それともいっそこのまま守るを入れずにいくか? で、迷っています。どれがよろしいでしょうか?
>>971 ダブルならまもるはほぼ必須じゃないかな。
残りのポケモンとその技と相談するか、実戦を何度か交えて考えるか
あんま参考にならないなwスマン。
このスレはガチ専用ですか? 岩タイプ統一パーティをかんがえたのですが
どれどれ
【ポケモン】バンギラス 【とくせい】砂起こし 【せいかく】意地っ張り 【努力値】HP攻撃 【わざ】ストーンエッジ 噛み砕く 地震 電磁波 【もちもの】ヨプの実 先発砂起こし要員です。電磁波を撒いて後続のサポートも兼ねます 【ポケモン】プテラ 【とくせい】プレッシャー 【せいかく】陽気 【努力値】攻撃素早さ 【わざ】ストーンエッジ 地震 氷の牙 ステルスロック 【もちもの】気合の襷or命の珠 鈍足ばかりのメンバーを素早さで支えます。燕返しと悩みましたが、サブウエポンに氷の牙を採用してます 持ち物も決めかねているところです。 【ポケモン】オムスター 【とくせい】シェルアーマー 【せいかく】臆病 【努力値】特攻素早さ 【わざ】ハイドロポンプ 冷凍ビーム 大地の力 目覚めるパワー炎(or電) 【もちもの】拘りスカーフ 唯一の特殊AKです。一応最速ガブリアスを抜けますが、スカーフの場合は厳しいかもしれません 目覚めるパワーを電気にすることも考えてます。
【ポケモン】ソルロック 【とくせい】浮遊 【せいかく】腕白 【努力値】HP防御 【わざ】思念の頭突き 大文字 大爆発 鬼火 【もちもの】イバンの実 物理耐久です。岩の弱点である格闘をカバーしています。ハッサム、カイリキー、メタグロス、ラグラージ等このPTの天敵を鬼火や爆発で無理やり抑えます。 【ポケモン】ユレイドル 【とくせい】吸盤 【せいかく】慎重 【努力値】HP特防 【わざ】種爆弾 毒毒 蓄える 自己再生 【もちもの】食べ残し 水草地を半減する上に優れた特防を持っている要塞です。水単の耐久ポケを意識して物理種爆弾を選びました。 状態以上に弱いのでラムを持たせることも少し考えてますが、どちらがいいでしょうか? 【ポケモン】ラムパルド 【とくせい】型破り 【せいかく】陽気 【努力値】攻撃素早さ 【わざ】諸刃の頭突き 地震 馬鹿力 追い打ち(or寝言) 【もちもの】拘り鉢巻き エース。最後にこのポケモンで〆ます。バンギラスの電磁波はそのためだけに入れました 追い打ちと寝言はどちらが使えるんでしょうか? 以上です。まだ不確定の部分がいくつかありますが、よろしければ鑑定お願いします!
スカーフカイリキーで壊滅 グロスにも壊滅的ダメージを受ける ハッサムも割と厳しい っていうか鋼全般厳しい
978 :
971 :2009/11/28(土) 09:29:43 ID:t/fDxJbZ0
>>972 ええ、ダブル用です。ですのでおっしゃる通りまもるは欲しいところ。
んで、龍の波動・神速のどっちを切ったら〜…で迷ってるんですよね。
どっちも役割こそ違えど有用な技のため本音は両方欲しいとこw
とはいえ、確定技に手をかける気はないし。
龍の波動残して神速切ると特殊受け(ハピカビその他)で止まるし
(グラにカバーしてもらえばいいけど)
神速残して龍の波動切ると攻撃範囲が狭くなる。
(といっても炎・龍以外に等倍は取れるけど)
どっちがいいんだろ…?
979 :
ジョン3世 :2009/11/28(土) 09:33:22 ID:8r2NeNf+0
全国のポケオタの皆さんコンニチハ ジョンでス。ヨロシク
【対戦ルール】対人戦シングル 見せ合い6→3 【ポケモン】ハッサム 【とくせい】テクニシャン 【せいかく】しんちょう 【努力値】HP252 ぼうぎょ4 とくぼう252 【わざ】とんぼがえり おいうち あまごい はねやすめ 【もちもの】しめったいわ 【ポケモン】キングドラ 【とくせい】すいすい 【せいかく】ひかえめ 【努力値】HP252 とくこう252 すばやさ4 【わざ】ハイドロポンプ りゅうせいぐん あまごい ねむる 【もちもの】カゴのみ 【ポケモン】バンギラス 【とくせい】すなおこし 【せいかく】ようき 【努力値】HP4 こうげき252 すばやさ252 【わざ】ストーンエッジ かみくだく じしん だいもんじ 【もちもの】こだわりスカーフ
>>980 の続き
【ポケモン】ラグラージ
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】ゆうかん
【努力値】HP252 こうげき252 とくこう4
【わざ】ハイドロポンプ じしん れいとうビーム ねむる
【もちもの】ラムのみ
【ポケモン】ラティオス
【とくせい】ふゆう
【せいかく】おくびょう
【努力値】HP4 とくこう252 すばやさ252
【わざ】りゅうせいぐん なみのり かみなり じこさいせい
【もちもの】いのちのたま
【ポケモン】ドータクン
【とくせい】ふゆう
【せいかく】ゆうかん
【努力値】HP252 こうげき252 とくぼう4
【わざ】ジャイロボール じしん トリックルーム だいばくはつ
【もちもの】オッカのみ
【相談内容】
ハッサム:おいうちは必要か バレットパンチは採用できるか
キングドラ:すばやさ調整すべきか ねむカゴでいいのか
バンギラス:だいもんじは必要か
ラグラージ:HP6振りボーマンダを冷凍で確1調整しておくべきか
ラティオス:特に無し
ドータクン:そもそもトリックルームは本当に必要か
全体:なんとなくカイリキー入れたい 趣味で
【ポケモン】カバルドン 【とくせい】すなおこし 【せいかく】のんき 【努力値】HP攻撃 【わざ】炎の牙 守る ステルスロック 毒々 【もちもの】未定 【ポケモン】バンギラス 【とくせい】すなおこし 【せいかく】勇敢 【努力値】HP攻撃 【わざ】噛み砕く ストーンエッジ 守る 馬鹿力 【もちもの】 ヨプのみ 【ポケモン】ヤドラン 【とくせい】マイペース 【せいかく】冷静 【努力値】HP特防 【わざ】怠ける サイコキネシス トリックルーム 吹雪 【もちもの】 未定 【ポケモン】ジバコイル 【とくせい】磁力 【せいかく】のんき 【努力値】特攻特防 【わざ】大爆発 電磁浮遊 目覚めるパワー炎 10万ボルト 【もちもの】 未定 【ポケモン】ドサイドン 【とくせい】ハードロック 【せいかく】生意気 【努力値】HP攻撃 【わざ】アームハンマー 地震 ストーンエッジ メガホーン 【もちもの】 未定 【ポケモン】ドータクン 【とくせい】浮遊 【せいかく】生意気 【努力値】防御特防 【わざ】大爆発 神秘の守り トリックルーム (怪しい光) 【もちもの】 (ラムのみ) 【相談内容】一目でわかるように砂トリパです。そして現状では察しのとおり、あまり勝てません。アドバイスお願いします 【対戦ルール】 66ダブルor66→44ダブル
>>982 もう30だろ、死ぬまでゲームやるつもりか?
勇気出して仕事探そうぜ
985 :
オアシス :2009/11/28(土) 19:09:25 ID:wPT74QXm0
ドサイドン 430 416 297 130 123 92 育てたんですがどうですか???
>>980 ハッサム:おいうちは必要か バレットパンチは採用できるか
→こいつはラティに安定して役割持てるので必須かな。スターミーを他で受けられないし
あとハッサムってマンダを読んじゃうから雨にしてからグドラを後だしがしにくいんじゃないかなーと
銅鐸に雨降らせるのはどうでしょう? 爆発からグドラ無償で出せますし。空いた枠は終盤有利なバレパンが入ると思います
持ち物はスターミーにも出す事を考えてオボンがおすすめ
キングドラ:すばやさ調整すべきか ねむカゴでいいのか
→63でスカーフガブなんかは使い勝手悪く少数派だから警戒しなくて良いと思うんでHCかな
バンギラス:だいもんじは必要か
→持ち物は拘り鉢巻きでいいんじゃ。スカーフ+追い打ちだとラティ狩りが出来るけど止まりやすいのと既にハッサムがいることもあって打ち逃げ重視が良いかな
大文字は無くても鉢巻きエッジ、炎パンチで押せるから問題無し。エアームド等は弱いから想定する必要ないし
ラグラージ:HP6振りボーマンダを冷凍で確1調整しておくべきか
→マンダがラグと無傷で対峙って少ないと思うし致命傷を負わせるだけで後だし不能に出来るから調整必要無いんじゃないでしょうか
ラティオス:特に無し
→良いと思います
ドータクン:そもそもトリックルームは本当に必要か
→バンギが鉢巻きならありだと思いますがハッサムに雨降らせないとすると雨乞いとの選択ですかね
全体:なんとなくカイリキー入れたい 趣味で
すいませんがパスで
>>986 なるほど ありがとうございました
雨乞い役については スレの上のほうでも話題になっていましたが
ハッサムと銅鐸の2択が安定として どちらが望ましいんでしょうね
どっちにしても雨乞い役がマンダに弱いのは痛い
あと ハチマキバンギの使い勝手って どんな具合なんでしょう
>>977 カイリキーはソルロックでは無理でしょうか?
爆裂パンチが乱数で3発、こちらの思念の頭突きは確定2発です
プテラに燕返し・襷を持たせても一応突破できますが…(スカーフであればバレパンが来ないため)
後者の場合おそらくエッジを撃ってくると思われるので爆裂パンチの混乱は防げますが、技スペースが問題ですね
ハッサムはオムスターのめざパかソルロックの大文字で何とかなりますが
グロスは鬼火撒いて頑張るしかないですね
>>988 > カイリキーはソルロックでは無理でしょうか?
乱数で3発で確定2発じゃ後だし厳しいし、対面ですら一度でも自分殴りしたら負けじゃ話にならないかと
コンセプト決める以上なおさら、穴はできるだろうしピンポイントで言い出したらきりないけど、
2タテ3タテされない方法くらいは考えておいてもいいかもしれないね
>>987 ハッサムだと雨降らしたターンにマンダ出された場合大文字で押しきられちゃいますが銅鐸なら雨で炎一倍になるのでまあ爆発して後続に繋げるから銅鐸のほうが良いとは思います
バンギラスのようなポケは安全出せる相手(バンギなら電気やノーマル)がはっきりしているのでそいつらに出していき鉢巻きで打ち逃げするのが相手には一番大きな負担がかかるので強いと言えます
ドサイドンなんかと似てますね
>>989 火傷は根性があるのでなかなかできないですよね…
何とか対策を立ててみます
【ポケモン】 ブラッキー 【とくせい】 シンクロ 【せいかく】 なまいき 【努力値】 HP特防 【わざ】 のろい しっぺがえし バトンタッチ くろいまなざし 【もちもの】 たべのこし 【ポケモン】 ハッサム 【とくせい】 テクニシャン 【せいかく】 ゆうかん 【努力値】 攻撃特防 【わざ】 バレットパンチ とんぼがえり つるぎのまい おいうち 【もちもの】 いのちのたま 【ポケモン】 カビゴン 【とくせい】 あついしぼう 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 攻撃防御 【わざ】 ねむる ねごと のしかかり かみくだく 【もちもの】 不定 【ポケモン】 ラプラス 【とくせい】 ちょすい 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 特攻特防 【わざ】 10まんボルト なみのり れいとうB ぜったいれいど(こおりのつぶて) 【もちもの】 こだわりスカーフ 【ポケモン】 トゲキッス 【とくせい】 てんのめぐみ 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 特攻素早さ 【わざ】 エアスラッシュ でんじは はねやすめ だいもんじ 【もちもの】 おうじゃのしるし 【ポケモン】 ゲンガー 【とくせい】 ふゆう 【せいかく】 おくびょう 【努力値】 特攻素早さ 【わざ】 シャドーボール さいみんじゅつ きあいだま みちづれ 【もちもの】 こうかくレンズ 6on6用のパーティです。他にもいばみがサンダース、ステロ用プテラ、かえんだまヘラクロスなんかがいますがとりあえずこの6匹で組んでみました。 物理特殊のバランスを考えて組み立ててみましたがどうでしょうか? 初心者でよくわからないことも多いのですが、この技持ち物はない、これは入れ替えたほうがいいなどのアドバイスよろしくお願いします。 あと、ラプラスのわざ構成でなやんでいるのですが、つぶてと零度どちらをいれるべきでしょうか?
とりあえずスカーフで礫は無い
【対戦ルール】 66シングル 【ポケモン】 スカタンク 【とくせい】 ゆうばく 【せいかく】 ようき 【努力値】 HP素早さ 【わざ】 あまごい/だいばくはつ/おきみやげ/ちょうはつ 【もちもの】 しめったいわ 【ポケモン】 キングドラ 【とくせい】 すいすい 【せいかく】 ひかえめ 【努力値】 HP特攻 【わざ】 ハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのはどう/どくどく 【もちもの】 ラムのみ 【ポケモン】 アズマオウ 【とくせい】 すいすい 【せいかく】 いじっぱり 【努力値】 攻撃252 素早さ101調整 残りHP 【わざ】 たきのぼり/メガホーン/つのドリル/しぜんのめぐみ 【もちもの】 チイラのみ 【ポケモン】 パラセクト 【とくせい】 かんそうはだ 【せいかく】 ようき 【努力値】 攻撃素早さ 【わざ】 こうそくいどう/きのこのほうし/しびれごな/たねばくだん 【もちもの】 きあいのタスキ 【ポケモン】 ドクロッグ 【とくせい】 かんそうはだ 【せいかく】 しんちょう 【努力値】 HP特防 【わざ】 みがわり/ビルドアップ/きあいパンチ/ふいうち 【もちもの】 くろいヘドロ 【ポケモン】 ドンカラス 【とくせい】 きょううん 【せいかく】 せっかち 【努力値】 特攻素早さ調整残り攻撃 【わざ】 こごえるかぜ/ねっぷう/ばかぢから/? 【もちもの】 いのちのたま 66シングルです。雨パもどきで、かなり趣味(ネタ)なポケモンも入ってます。が、まぁ意表をつければ何とかうまく勝てたりしないかな、と思ってみたり(無理ですね、はい)。 ドンカラスの残り1つの技と、素早さ調整をどの辺りまでやるのか。あまごい役が1体で大丈夫か。パーティーバランスは(実質受けがいない・・・)大丈夫なのか。などが主な相談内容です。
格闘タイプで終わりそう ドンは不意打ちとドリルくちばしorブレバor追い打ちあたりほしいところ
ドンカラスはくちばしと、ブレバ、どっちが良いですか?珠とブレバでHPの減り方が気になるとこですが、どうせ耐えられないからブレバですかね?
>>991 大体1ターンで判断できることが多いから(爆裂パンチ使用や、かえんだま発動の有無)、
後手に回ることになるけど、それからそれぞれの対策にでれば最悪の事態は防げるはずよ
998 :
きちがいしね :2009/11/30(月) 05:50:16 ID:/zkWQEQ+0
エントリーパックを500円で買った奴 出て来い。 お前を殺してやる、もし、警察を よんだら、お前の家を爆破する。
ウインディ Lv100 たつじんのおび もらいび さみしがり かみくだく フレアドライブ オーバーヒート しんそく こうげき252,とくこう252,すばやさ6 サンダース Lv100 たべのこし ちくでん おくびょう 10万ボルト どくどく みがわり めざめるパワー(氷) とくこう252,すばやさ252,HP6 ラティアス Lv100 こころのしずく ふゆう おくびょう りゅうのはどう サイコキネシス めいそう じこさいせい とくこう252,とくぼう252,すばやさ6 バンギラス Lv100 こうこうのしっぽ すなおこし ゆうかん しっぺがえし ストーンエッジ じしん ゆきなだれ こうげき252,とくぼう252,ぼうぎょ6 カイリュー Lv100 いのちのたま せいしんりょく やんちゃ だいもんじ げきりん ばかぢから りゅうせいぐん こうげき252,とくこう252,すばやさ6 ラプラス Lv100 たべのこし シェルアーマー ずぶとい みがわり ねむる ねごと ぜったいれいど ぼうぎょ252,HP252,とくぼう6 対人戦6vs6です。 ルールは特になしです。 どうも無駄があるように感じるんですよね,このパーティー;;
1000get
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。