1 :
ゲーム好き名無しさん :
2009/06/30(火) 21:38:26 ID:UBWqrYUM0
■松野泰己 ◆魔天童子(1990) ◆レジェンド−明日への翼−(1991) ◆マジカルチェイス(1991) スペシャルサンクス ◆伝説のオウガバトル(1993) ディレクター・脚本・開発期間約1年 ◆タクティクスオウガ(1995) プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本・開発期間約2年半 ◆ファイナルファンタジータクティクス(1997) ディレクター・脚本・開発期間約1年半 ◆ベイグラントストーリー(2000) プロデューサー・ディレクター・脚本・開発期間約2年 ◆PlayOnline(2001) β版開発プロデューサー ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003) プロデューサー・開発期間約9ヶ月 ◆ファイナルファンタジーXII(2006) 原案・シナリオプロット・監修(元プロデューサー・ディレクター・シナリオ) 開発期間約4年(内、携わった期間約2年半) ◆マッドワールド(2009予定) シナリオ協力 ◆新作 タイトル、ジャンル、ハード、発売時期未定
■皆川裕史 ◆マジカルチェイス ゲームデザイン、アートディレクション ◆伝説のオウガバトル アートディレクション ◆タクティクスオウガ アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクス アートディレクション ◆ベイグラントストーリー アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス アーティスティックスーパーバイザー ◆ファイナルファンタジーXII キャラクターモデル統括、ディレクター ◆クリスタルツールズ(?) ■吉田明彦 ◆伝説のオウガバトル キャラクターデザイン、タロットカードデザイン ◆タクティクスオウガ キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ファイナルファンタジータクティクス キャラクターデザイン ◆ベイグラントストーリー キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ワイルドカード メインヴィジュアル ◆PlayOnline ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ジャッジデザイン ◆ファイナルファンタジーXII メインキャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーIII キャラクターデザイン ◆ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブシステム イメージイラスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ロゴデザイン ◆悠久の車輪 カードデザイン ◆ロード オブ ヴァーミリオン カードデザイン ◆ファイナルファンタジーXIV アートディレクター
■崎元仁 【ゲーム】 ◆REVOLTER ◆ヴェリテックス ◆マジカルチェイス ◆ガントレット メガドライブ版 ◆伝説のオウガバトル ◆疾風魔法大作戦 ◆タクティクスオウガ ◆蓬莱学園の冒険 ◆チップちゃんキィーック! ◆ドラゴンクエストIII SFC版・編曲、効果音 ◆ドラゴンクエストVI 効果音 ◆トレジャーハンターG ◆蒼穹紅蓮隊 ◆ファイナルファンタジータクティクス ◆レイディアントシルバーガン ◆ベイグラントストーリー ◆タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ◆レガイア デュエルサーガ ◆ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ◆グラディウスV ◆ステラデウス ◆モンスターキングダム・ジュエルサモナー ◆ファイナルファンタジーXII ◆ファイナルファンタジーXIIレヴァナントウィング 監修 ◆ファンタジーアース ◆グリムグリモア ◆オーディンスフィア ◆ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- ◆デルトラクエスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ◆オプーナ ◆リゾード なるけみちこ氏と共同 ◆松野新作 【アニメ】 ◆ロミオ×ジュリエット ◆ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 ◆ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜
■岩田匡治 ◆REVOLTER ◆ファンタジーゾーン NES移植版、効果音、ドライバ ◆マイト&マジック ファミコン版 ◆ヴェリテックス ◆マジカルチェイス ◆ガントレット メガドライブ版 ◆伝説のオウガバトル ◆疾風魔法大作戦 ◆タクティクスオウガ ◆トレジャーハンターG ◆ブラッディロア 本山淳弘氏と共同 ◆ファイナルファンタジータクティクス ◆オウガバトル64 ◆バロック ◆神機世界エヴォリューション ◆タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ◆虫姫さま 並木学と共同 ◆ウィザードリィ・外伝 〜戦闘の監獄〜 ◆ステラデウス ◆モンスターキングダム・ジュエルサモナー 細江慎治氏らと共同 ◆ファイナルファンタジーXII ◆ファンタジーアース ◆キャリバー4 約10曲提供
■真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。 皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。 1:事実に対して仮定を持ち出す 「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。 それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」 3:自分に有利な将来像を予想する 「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」 4:主観で決め付ける 「貴様が殺したのだッ!」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」 7:陰謀であると力説する 「VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」 8:知能障害を起こす 「裏目に出たか!」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」 10:ありえない解決策を図る 「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」 11:レッテル貼りをする 「"信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「思いだせ、ライオット。」 13:勝利宣言をする 「…おまえの顔は見飽きた。」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。 本人が気づいていないのが哀れすぎる」
■裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:00:37(news.square.co.jp) はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。 みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここにしゃしゃり出てきました。 誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。 移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。 この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。 『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、 この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。 (最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが) また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。 それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。 主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。 これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様の ご判断にお任せいたします。 謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の 要望にお答えできない点でしょうか。 これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。 しかし、私にもいろいろな事情がございます。 それをわかっていただきたいとは申しません。 が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。 実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、 その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。 松野泰己
■2006.9.14 Wii Preview Wii開発者インタビュー映像より FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、確かにあのコントローラーは理に適っているんですけども 他の既存のゲームとかそういったものに合うのかな?と疑問はありました。 ところが、実際にマリオギャラクシーとか触ってみると、これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。 よりこの直感的にゲームの中身、その世界に触ることが出来る。 グラフィックにドンドン進化して行って、これがリアルだ リアリティのあるゲームだ 世界観だと言うゲームは 数多くあるんですけども、じゃあ、インターフェイスがその世界観に合うような よりこの手で触るような感覚になるかというと、なかなかそう言うゲームは無かったのが現実で、 そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような… このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で 箱庭に触れてもらえると言うアイデアをいくつか練っています。 これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁと、今思っています。
■「パルチさん 会議中」開発者インタビューより オリジナルのエピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』では、トリスタンの葬式から始まります。 病魔に犯されたトリスタンは一ヶ月間ほど熱にうなされた後、そのまま意識が戻らずあの世へ 旅立ってしまいます。その頃、ラウニィーには双子の王子が誕生しているんですけど・・・。 てな、具合で、この二人の王子を中心にストーリーが進行していきます。 トリスタンが死亡しただけでも不幸だけど、その二人の王子ってのがまた・・・。 え〜と、エピソード 8 を語るにはまず、エピソード 6 を語る必要があります。 そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。 エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダム にたどり着きます。そこは、7 で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、ローディス との戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。エピソード 6 は、勇者5人が二級市民 の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビア へ連れ帰る物語です。ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね。 タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。結果的にヴァレリアと ニルダムでの二つの事件が、ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。 ローディス側の大義名分は聖地奪回(注:ローディス教もロシュフォル教も元は旧フィラーハ教 であり、その聖地はアヴァロン島)なんですが、その裏には聖子復活(せいしふっかつ)という 予言が影響しています。 ローディス教国にはローディス教の祖・ローディスが死ぬ間際、自分が復活するという予言を 残しているんですよ。それが本当かどうかわかりませんが、時の権力者・サルディアン教皇は それを利用してゼノビアとの戦争に踏み切るわけです。『聖子復活の今、聖地を我等の手に!』 てな具合で。ストーリーの展開で、その聖子はラウニィーの息子、つまり王子の一人であることが 判明するんですけどね。
ちょっと複雑ですね。ま、とにかく、トリスタンが死亡し、ラウニィーの即位後、戦争が勃発。 そしてゼノビアが敗北する…、ここまでがエピソードの前半で語られます。 ラウニィーが暗殺されることによって、ゼノビア側は戦争を続けることができなくなってしまいます。 で、ローディスは幼い王子のひとりをゼノビアの新王に祭り上げ、傀儡政権を誕生させます。 ま、このへんはローディスのもっとも得意とするところですから。 ゲームの主人公はローディス側の騎士の一人です。ですから、ゲームの前半は祖国のために ゼノビアと戦うことになります。 ゲームの後半、新王となった王子が実はラシュディであったことが判明します。 その事実を知った主人公はゼノビアの敗残兵、つまりカノープスやミルディンらと手を組み ラシュディの野望を阻止しようと立ち上がります。そもそもラシュディは、十二使徒の証を 手に入れるためにもっとも簡単な方法、つまりゼノビアの王になろうとしたんですね。 ところが、ローディスとの戦争が計算外だった。 そこでラシュディは戦争を止めさせるために、ラウニィーを殺害し、幼帝を名乗りローディスと 結託します。サルディアン教皇は、わずか5歳の子供にすぎない王子が大人の言葉を介し 妖しげな魔術を駆使する姿を見て驚愕し恐れますが、側近たちは王子こそ聖子と信じてしまいます。 結局、サルディアン教皇もラシュディの手で殺害されてしまい、ローディスは事実上ラシュディ のものとなるわけです。最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が 戦うことになります。
■松野新作(?) 1UP.com: Enchanting Melodies Interwew Hitoshi Sakimoto (2007.10.30) 1UP:あなたと松野氏は過去何年もの間、多くのプロジェクトで共に活動してきました。 今でも彼とは太い繋がりを保ち続けていますか? 将来、また松野氏と共に仕事をする事があると思いますか? 崎元:えぇ、今でも友達ですよ。というか今現在、彼と一緒に仕事をしています。 1UP:それは楽しみです、あなた方はお似合いのパートナーに見えます。 崎元:僕自身、いつでもゲームの仕事をしたいと思っているし、松野さんはゲーム作りをこよなく愛する人です。 僕らはとても良いチームであり友人同士であると思っています。
■プラチナゲームズの痛快アクション「MAD WORLD」に松野が関与
ttp://www.gamespot.com/wii/action/madworld/news.html?sid=6204717 One special point of interest is that Madworld's story was developed
with help from Yasumi Matsuno (the game designer behind Vagrant Story and Final Fantasy XII)
who, it turns out, was tapped by his friend Atsushi Inaba of Platinum to work on the game's scenarios.
Given all the experience at Platinum, as well as the experience that Matsuno brings to the table,
we're anxious to see how this craziness is going to play out.
◆意訳 (diary ZERO-ゲーム&ケータイ情報ブログ
http://d.hatena.ne.jp/norikoeru/ )
もう1つ興味深い点として、本作のシナリオに「ベイグラントストーリー」や
「ファイナルファンタジーXII」の松野泰己氏の協力があったことが挙げられる。
彼が関与しているのであれば素晴らしいゲーム体験を切望せずにはいられない。
,-‐''´ ̄ ̄ ̄`''‐-、 〆;;;;;;;;;;;;;;;彡)) )ノ八)))、 ノ((((;;(;;;;__;;;_,ノ''"´´ヾミ⌒ヾ (ミ彡((;(;;((._,,ノ):: ;;;;リ))リゝ (ジャッジ入___;;;;ノ::: ;;::;((( 毛ヽ HAHAHA! テンプレ終了! `ミヾjr",,___,, W ,,____、;;;ミ彡毛ゞ もう新スレを用意してありましたか。手回しのよいことだ。 . `ヾ(j|´ く●>` ´<●フ ::::;jギース アーシェ殿下だけは別の部屋へ。 .| イ´\___/`ゝ:「::!ソ .ヽ ヾ .\/ , ノ:::::リ ∈ニL\!____i__::;;イ」ニ∋、 ⌒〔三∋\だ≧∞≦気√ノ∈三〕⌒
14 :
【ぴょん吉】 :2009/07/01(水) 01:14:02 ID:yFMmNQ9Z0
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ ∩ / ::\:::/:: \ . ∩ l ヽ∩ / .<●>::::::<●> \ ∩ノ j ヽ ノ | (__人__) | ヽ ノ | ヽ \ ` ⌒´ / / j . \  ̄ ───────  ̄ / . \ /
〃 i, ,. -‐─ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } /漢 松 変 . {. | ′ | } | 達 野 な レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | が 氏 言 !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | 集 を い l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | ま 愛 方 . ヽ.ヽ {:. lリ | る し に . }.iーi ^ r' ,' ノ ス て な !| ヽ. |||||||||||||| ./ ⌒ヽ レ い る . /} \ ー‐ ,イ l ? る が __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
\ /オ \ ※ / フ イグ!! 「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!! \ (グリモア) / !! イグゥ! 「なれば版権を \∧∧∧∧/ 返していただけるんですね」< オ > アッー! < 予 ウ > < ガ > 気持ちイイッ!アッー! ───────────< 感 ズ >────────── し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。 .ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\ れ や め ぶ /「自分、指 \ だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」 .ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」 ? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \ (グリモア)
松野関連スレでホモネタが異様に好きな奴がいるようだがガチホモかな?
こりゃ龍馬ぽっいな
それ龍馬じゃないの?
女の子が増えてるね。線のタッチはすごく吉田っぽいと思うのだが…。 TA2の人とかの可能性はあるけど、龍馬は違うと思うぞ
20の人は確か龍馬じゃなかったような
あれだろチョコボに乗ってるTA2の主人公とヒロインの絵も描いてる人だろ?
>>22 吉田とは絶対に違うな大した根拠ねぇけどw
もう龍馬に任せて、吉田は脱スクすればいいのに
いや、吉田でしょ根拠はないけど 吉田ドラゴンっぽいし、間違ってたら恥かしー
29 :
【末吉】 :2009/07/01(水) 20:41:33 ID:yFMmNQ9Z0
やっぱりDSか
あ、吉田って書いてるなコピーライトに
吉田の無駄遣いやな
これはあれだな、DSのFFIIIが好評だったからそれを引き継ぎたいんだな。 開発はマトリックスだったりして
>>27 金髪の女の子は腕のハイライトとか、フェチズム満載ですねw
ちょっと気になったんだけど、手前を濃く描くのって基本なんですね…
自信満々に「この線は吉田じゃないでしょ」って言い切っちゃった奴。 プレゼントで当たったランスロットのオルゴール俺にくれたら許してやるよ。
こんなゴミに吉田使うなよ
FF14に上のに、そろそろ画集を出してくれてもよろしいんじゃないでしょうか
吉田さんの絵って寂しさの中に暖かみがある
40 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/01(水) 22:01:54 ID:TlmywYxo0
フレッシュプリキュア!
画集は出して欲しいよなぁ。もしくは最近よくゲームとコラボしてるユニクロでTシャツ出せばいいのに 血塗れの罪をバックプリントしたのを。俺は買わないけど
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /´∀`;::::\ < テレホマン参上! / /::::::::::| \__________ | ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::|::::::|
とりあえず節穴なヤツが多いことだけは分かった しかし、いよいよ吉田絵のタイトル来るか? キャラデザ・キービジュアルのみでないことを祈ろう
↑光の4戦士のゲーム画面見て判断して下さい
ゲーム中のはセブンスドラゴンの絵の人みたいだ
おお、なかなか良いじゃないかw これは楽しみだわ
FF3DSのソースの使い回し って感じしか受けないな、ゲーム画面からは。
こんなの喜んでるの任豚だけだろ
ソース使い回しとか、初期FFの伝統だな。 キャラがタルタルみたいで好みかも試練。
セブンスみたいなディフォルメは良いけど こういう感じのをDSで3Dで再現してもしょぼいだけだな DS版ff3より全然酷いなこりゃ
DSのFF3とはちょっと違う方向性のグラじゃね? 動画になると また印象変わってくるだろうし。
55 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/02(木) 18:27:45 ID:aDqRLJj7O
アッー!
>>54 確かに装備画面はTOだなwま、まさかーーーーーーー
つか方向性は良いんだけど荒いんだよなぁ
シンプルな作りの分DSの解像度でこれやると荒さの方が目立つ
荒くなるのはテクスチャのせいやね。 小サイズでスーファミ風のコッテリグラデ塗りしようとするから拡大されて荒くなる。 こっちはあんま描きこんでなくて、1つの同じ色の面の中に2色くらいしか使ってないんで 実機で動くとヘタなDSポリゲより気にならないんじゃないかな?
何で3Dにしたんだろうな。 ドット絵ならマシンリソースにも余裕があったろうに。 ヒューマンリソースが足りないのかもしれんけど。
装備のグラが反映するってのを入れるとやっぱ3Dにしかできないんじゃね
なんかもうDSばっかりでFF13開発費回収の為の小銭稼ぎにしか思えない
リメイクし尽くしたからねw 今度はカススペックのハードで小銭稼ぎ
先生、ベイグラのリメイクがまだだと思います せめてアーカイブスで……
63 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/03(金) 23:10:11 ID:DvtlcyZI0
フレッシュプリキュア!
>>62 思い出は思い出のままでいい。
スクエニ他に散々思い知らされてきたことじゃないか。
65 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/03(金) 23:46:51 ID:1Cj2QOQp0
でも今のハードに落とすくらいなら松野が居なくても 吉田と皆川さえ居れば・・・と思ってしまう。<米倉
あとはオマケで自動生成ダンジョン入れてくれればもう一生ものベイグラ
そういうオレの鼓動を早くさせるようなことをゆうな!
ベイグラももっと売れていれば アシュレイ以外のキャラを主人公にした外伝が作られたりしたのかもしれんな
アシュレイ=ザ・ベイグラントがすでに伝説になった時代 ぐらいの外伝がやってみたいけどね。
>65 やっぱり松野がいなきゃヤダ 俺は愛してるぞ
アッー!
次は異界でクエストを受けられるようになったら楽しいな メレンカンプと戦ってみたかった
73 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/05(日) 01:15:49 ID:f3heWhUg0
フレッシュプリキュア!
討伐クエスト メレンカンプからジョシュアをとりもどせ! 依頼主:ハーディン 目的地:魔都レアモンデ・欲に敗れた部屋 俺の可愛いジョシュアが、メレンカンプとかいうショタ女魔導師にさらわれた! お願いだ、取り返しの付かないことになる前に、奴を倒しジョシュアを取り戻してくれ!
75 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/06(月) 01:11:12 ID:rvXk935q0
フレッシュプリキュア!
光の4戦士の公式サイトに吉田の過去作のとこに 何気にオウガバトルサーガとか書かれてるw
一応スクエニ版権の有名作だからなw
しかし片手間で作ってます感爆発のイントロダクションだなw スクエニもいよいよ末期か
だんだん絵や音が追加されていったり、手が凝ってたと思うが。 まだ公開されたばっかならこんなもんじゃね?
やっぱあの絵は吉田だったのね
FFVまでのFFが帰って来る感じなのかな。楽しみだ。
5までってかまんま1っぽい気が
83 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/07(火) 01:17:47 ID:HOlDJtlF0
四人目はキュアパッション♪ (東せつな) フレッシュプリキュア!
84 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/08(水) 03:14:30 ID:ENSB9wqt0
フレッシュプリキュア!
キャラデザがカプコンのワンピースマンションっぽい
タルタルだろ
ファミ通に載ってた吉田のラフまんま再現して欲しかったなぁ・・・ PSPかwiiなら出来たかね でもまぁ今回はアートディレクターまでやってるから一応期待しとくか
89 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/09(木) 04:30:47 ID:nrfmdrbi0
フレッシュプリキュア!
皆川はいつゲーム作りに復帰しますか?
皆川はたぶんFF14の方に足突っ込んでるじゃないかな。
93 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/09(木) 19:51:12 ID:Y4nYbB4k0
松野信者の方々にマッドワールドやった人いる? 面白いらしいんでやってみたいんだが英語がわかんないから どうしようか迷ってるんだけど
95 :
93 :2009/07/09(木) 20:30:03 ID:Y4nYbB4k0
>>94 ありがとう見てみます
松野信者で三上さんや稲葉さんの作るゲームが好きなので
ゲーム機ごと買います
>>92 今でもそうなのか知らないけど、吉田さんって設定画を描く→
設定画をゲーム内の映像に落とす→ゲーム内の映像を元に設定画を
描き直す、というステップを踏んでるんだよね。
だから元々の設定画は別にあるのかもしれないよ。
ドラクエ8と鳥山明というような感じで 吉田絵がそのまんま動くようなゲームはいつになったらできるだろう
ベイグラやff12じゃ駄目なのかよ 皆川色が強いとか言わんだろうな
>>96 描きなおした設定画に不満でもあるのかな?
ないなら、それが決定稿なんだし、良いじゃない。
>>98 ベイグラもFF12もいいものだけど、絵そのままというわけじゃなくない?
FF12のエンディングとか獅子戦争のムービーみたいな絵を動かせるゲームがやりたいんだ
そんなんいらねぇ 3頭身か5頭身の吉田絵が好きだ
吉田さん、おそらくゲーム上でイラストのタッチを再現したいわけじゃないからな 何よりもその媒体で映える表現を優先するというか タクティクスオウガですらイラストと顔グラとでまるで違うし
>>99 いや、そういう事を言ってる訳じゃないよ。良く読んでね。
ゲーム内表現と設定画が似てる理由の一つとして、きちんと
擦り合わせをしてるからかもねという話。
獅子戦争のムービーなんて なんちゃって吉田じゃねーかw
動くベイグラを初めて見た時(多分聖剣LoMについてきたデモ版) 吉田絵がそのまんまポリゴンになってゲームの中で動いてるー!って 感動したんだがな。 イラストを描いて、なおかつゲームのデータを直接扱う人だからこそ できる一体感だと思った。 12は、プリレンダムービーが邪魔だったw
本当プリレンダ邪魔だったな 戦争の場面と背景を見せる以外は全部リアルタイムで見せて欲しかったよ あと秋山の演出がベイグラの時より冴えてない感じだったな 序盤は良かったけど
ジャンプフラゲの時より印象良くなったわ 普通に楽しみになってきた 出来ればデザイン通りのポリ化出来る据え置き機でお願いしたかったが 今さら文句言っても仕方ないしね
吉田はムーミンやスヌーピー的なものが好きらしいが、 そういう趣向全開のビジュアルになってるな〜。 期待。 ステータス画面がちょっと粗雑なとこが不満。 タクティクスオウガとかはフォントやアイコン見るだけでクラクラきたもんだけど
14歳で成人と認められる世界で 主人公が14歳になったばかりのブランド ホルンおうの娘がアイレ アイレを護衛する騎士がユニータ 途中でブランドに協力してくれるのがジュスカって感じか。 最後の画像のアイレがハーマイオニーみたいでかわいいな。
今度こそ、設定資料集並の攻略本出ますように。
>>107 フラゲ画像だとえー…って感じだったけど結構いいね
楽しみになってきた
ハミ痛読んできたけど、 背景とかもやってるようで 今回はしっかり関わってるぽいね
こういうペラい画だと、DSでも十分綺麗だな。 経験上、マシンの性能から出来ること出来ないことが分かっているんだろうなあ
動いてる絵だと良い感じだね。 草むらを渡る風の表現とか丁寧だ。
やっぱ吉田パネェな
DQ9終わったらDS売ろうと思ってたけどこれを見ると売れないなあ ただ戦闘が本当に普通のコマンド式っぽいのに物足りなさを感じる
音楽は誰だろうね
>>114 視線の向きは固定なんだね。3Dなのに画面を回転出来ないのか。
そんな所も昔のRPGを踏襲してるんだな…
あんだけ遠近感を強調してあるならジャンプできる様にして欲しい。
明らかに手動で回転させてそうな場面があるぞ?
それ手動じゃなくて自動でしょ。 建物の向きや看板の向きも全部同じ方向を向いてるし。
123 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/12(日) 19:01:08 ID:XrLzgByX0
フレッシュプリキュア!
124 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/13(月) 18:19:15 ID:xc8z3l2r0
フレッシュプリキュア!
126 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/14(火) 03:01:41 ID:0qt2Nz/W0
松野さんドラクエ買いましたか
松野は買ってないよ逃げたんじゃないよ 拝金主義のゲームを愛してない無能社長を見限って身を引いたんだよ
歳の数だけ買ったってよ
なんか最近オプーナさん来ないな。これは何かの前触れか
オプーナさんはワゴンでDQ9を迎える準備をしているんだろ。俺は9は好きだけど
光4の吉田、すごくイイカンジだけど 吉田が携帯ゲーってのは役不足な気がするんだよな もっといい環境で作ってほしいんだが
吉田さんはむしろそういう環境でこそ栄えるんじゃないかな
FF12FF14否定ですか
12はポリゴン削りまくって、テクスチャの異常な描き込みで補正してたな
大作だとどうしても吉田色が薄れちゃうからね。
ベイグラのローポリは神だった
アレもテクスチャ芸術だね。
>>134 ヴァンの腹筋だけはどうにかして欲しかった…
あの魚の骨のような腹筋と ぺらぺらの折り紙のような首飾り?は どうにかならんかったのかと今でも思う。。
バッシュの腹筋はちゃんとしてたもんな 光の4戦士は動画みたら結構いいかもと思ったが やっぱもうちょいスペック高い機種で見たかったなぁ しかし今回のあの方向性の絵はいいねぇ
140 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/15(水) 07:20:29 ID:Xm0lBiK00
Monado買えよ
モナドって松野なん?
どっかのスレだったかで、吉田は童話を描きたいとか言ってるのを見たが 光の4戦士でそれが実現できた感がありそうだな。
143 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/15(水) 21:36:10 ID:dd5947uN0
フレッシュプリキュア!
直筆画公開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
吉田のいない松野組なんて
ポイズン
バイオガ
OB&TOの2.5頭身キャラの動きに魅惑された連中も多いからね。 ある意味、こっちの方が吉田の原点といってもいいかも。
伝説のオウガバトルは 5 頭身くらいだったと思うけど、 自分はあれが好きだったよ。
伝説のオウガバトルでも3〜3.5等身くらいだぜ。
吉田絵でギャルゲ。
ギャルゲなら野村絵でいいです
155 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/17(金) 16:53:52 ID:sLYmTOH20
フレッシュプリキュア!
部屋や大樹のイラストは別のスタッフかね 割と雰囲気がマッチングしててよいと思う
全部吉田の名前がクレジットされてる
FF9の設定資料に載ってるデザインと絵柄が酷似してるから その人かもしれんね。
フレッシュプリキュア!
真っ赤なハートは幸福のしるし♪ フレッシュプリキュア!
フレッスュプリキュア!
やっぱりユーザー的には実は「吉田組」だったんだな FF14に期待しようっと
まぁ松野の新作情報出て来ないからなぁ 期待しようがねぇだろ待つしか出来なーい
FF11とか14みたいな世界観のオフラインRPGだしてくれよスクエニさん
光の4戦士に期待だな
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞ召喚してくれた | (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
フレッシュプリキュア!
光の4戦士の音楽は誰だろ? 公式のBGMは結構いいね
>>164 そういう訳でもないと思うけど、昨今の露出度は抜きん出てるからね。
吉田的キャラ衣装萌えも、松野的台詞の高揚感も、皆川さんの演出も、
崎元さんの音楽も、個人的には一緒になってナンボだと思うよ。
皆川の・・・・演出・・・?
岩田さん……
皆川氏の仕事ってなんて言えばいいんだろうね 色々やってるように思えるけど・・・ なんか松野吉田出来ない穴を埋めてるかのような仕事振りじゃね(しかも高クオリティで)
>>172 映像演出の事。ワイバーンのヨダレとかね。
もっと良い呼び方があるならご呈示願う。
知らんどういや良いんだろうな ワイバーンの涎ってベイグラ? ただ一派的な演出ってカテゴリーだと思ったから疑問に思ったw でもそれらの人物が一緒になってなんぼでも 松野がディレクターやってればこそ、やっててなんぼだと思うんだけどねぇ 監督松野がどこまで細かく指示して個人の能力を汲み上げてるかは知らんけど まぁそれは松野の次の作品で明らかになるか
ワイバーンの涎、とかになると 「演出」というより「エフェクト」と言ったほうが良いような
FF12のキャラのモデリングって皆川だよね? あのモデリング好きだなあ。もちろん吉田のキャラデザあってこそなんだろうけど・・・ またああいう仕事やってくれないかなあ。
ヴァンの腹とか、くっついてる指とか 細部は見れたもんじゃなかったけどな
10の半分以下のポリゴンだしな
>>179 指はしょうがねぇだろwwww
ポリゴン数少ないんだからにわか野郎がwwww
オプーナの音楽は神
183 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/27(月) 00:28:53 ID:sTsDhAf20
フレッシュプリキュア!
>>180-181 FF12のグラの凄さがわからない連中が商売相手になっちゃうよね。
200万人ともなると。
ベイグラのグラフィックの凄さだって、
ほとんどの奴らは気づくことすらなかったわけだし。
185 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/27(月) 16:16:23 ID:sTsDhAf20
フレッシュプリキュア!
>>184 ベイグラは技術背景が分からない人が見ても素晴らしい出来だったと思うよ。
ポリの割り方を動的に変えてるとか、照り返しを表現する為に同じモデルを
微妙にずらして表示しているとか、そんな事を知らなくても、画面を見れば
迫ってくる何かがあった。センスと言うか魂と言うか、何かが宿ってる感じが
したよね。伝説オウガからベイグラまでは本当に凄かった。
その点 FF12 はどうかな…。個人的には規模が大き過ぎて散漫になっちゃった
感じがしたけど。
FF12はゴミ 分業すぎて統一感ないし、 グラの質落としてるから職人のこだわりはまるで感じない
TOとベイグラはゲーム界における奇跡だと思う。
>>186-187 お前ら手厳しいな。
開発の手足部隊なんてFF12で
一から鍛え上げたようなスタッフだらけなんだぞ。
2003年4月にやっと入社したんだから、実質2年でほぼ使える形にして、
発売延期があったからなんとか3年か。
第一がFF10-2だの、KHだの、あと田中のFF11とかに
ベテランスタッフ取られすぎなんだから大目に見てやれよ。
なんだかんだ言われてるけど、FF12のグラフィックはセンスあると思うぞ。
微妙なのは納得だが。
裏でいろいろあったから凄いです、じゃなくて、 ぱっとみでスゲーって思えるのが一番なんじゃないの ある普通の特に才能のないイラストレーターが壮絶な試練と苦痛の末に描き残した普通の絵と、 吉田が昼寝しながらのんびり描いた絵、 どっちが欲しいよ?
収容所とか最初のチュートリアルの時とか背景の色使いがベイグラに似てて良かったねぇ 統一感には欠けるけど個々のセンスやモデリングはかなりレベル高いでしょうに ただモンスターのデザインがあれぇ〜?ってのが多いよねFF12
12は ぱっとみでスゲーって思ったな。 後から10の半分のポリゴンって知って、もっとスゲーってなった。
12はキャラより背景のほうが印象に残ってる
195 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/28(火) 02:04:36 ID:rz3KWKj20
フレッシュプリキュア!
確かにナルビナ脱出くらいまでは グラフィックに限らず濃密さが滲み出てたね
10のポリゴン半分半分いうけどPS2発売一年後のソフトと比べてやるなよ開発環境悲惨極まりなかったんだろ
鳥山求の話では >FFXの開発が始まったのは、まだFFIXを制作していた頃 >既にPS2で発売することが決まっていて、技術デモを作るチームと >FFを前提に制作していくチームとに分かれて開発をスタートさせた ってことだからな。開発期間は2年半近くあったよ。 使える下っ端ーズも、FF7、FF8、FF9などに関わった連中。 当然開発機材などでSCEから直接サポートもあっただろ。 開発資金も豊富にあったし。ムービーがこける前だからな。 坂口も開発トップの取締役としてニラミがまだ効いた。 開発環境悲惨なのはFF11やFF12開発チーム。
>開発環境悲惨なのはFF11やFF12開発チーム。 詳しく教えてくれ ライブラリ皆無のPS2初期と後期では開発環境は雲泥の差だと思うが
FF12のポリゴンが減ってるのは、システム面に要領割く為の苦肉の作だからなぁ FF10のスタッフなら、FF12辺りに作っててもポリゴン半分どころか増えてたと思うよ。 実際FF13は豊富なポリゴン、薄いテクスチャでツルテカだし。
ヒゲが生きていたら、外様組が冷遇されることは無かったと思うよ
>>197 そもそも開発環境とポリゴンの量って関係あんの?
203 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/28(火) 22:31:53 ID:rz3KWKj20
フレッシュプリキュア!
12はシームレスだけに、全パートにわたって極端に厳しい制限がかかってたと思う。 それができたのは過去に10があったからってのもあるんじゃないの? 開発環境も総合すると後発のほうが有利でしょ。 ただ、人材的には…なんだかんだいって旧1課のほうが優遇されてた気がする。 旧4課は少数精鋭のトップガン+補充兵って感じ
そりゃあ外様組だもんな、ヒゲが手厚く保護していただけで
どうしても対立構造があったことにしたい奴がいるよね
Aチーム=FFチーム=第一だけ別格扱いだったからな スクウェアの中でも。 そりゃ自然と対立構造にもなるだろ。
208 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/29(水) 15:32:28 ID:Zf5qRXUH0
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / \ / ::::\ :::: /:: ヽ | <●>::::<●> | \ (__人__) / / ヽ ┃┃ ┃┃ ━ ┃ ┃ ┃ | l.. |i `ヽ ┛┗ ━┛ ┗┗┃ ┃ ┃ ヽ 丶-.,ヽ ̄ ̄ |i ̄i\ )l!| ┛ ・ ・ /`ー、_ノ \ i \ |i____ ┃┃ ┃┃ ━ ┃ ┃ ┃ |\ ̄ ̄ \ \l!__l!|_ .\ \ ┛┗ ━┛ ┗┗┃ ┃ ┃ | \ 煤_ | MH3 | > \ ┛ ・ ・ | \ レY^^V^V^V^ ヽ \
209 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/29(水) 22:20:58 ID:pF7nYWF70
自殺者数過去最高
210 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/29(水) 23:12:15 ID:QhrRSkXg0
期待して開いたら騙された・・・
>>211 このスレの情報ほどあてにならないものはないよ
フレッシュプリキュア!
光の4戦士の価格高いね というか、最近はカススペックのDSソフトでもあれくらい取るのか? それともスクエニだからかな
PS2以降の8000円前後の値段で慣れてるせいか6000円でも結構安く感じるな。 据置機用だろうと携帯機用だろうと、1つのゲームにはかわりないしな。
スクエニまたカウントダウンやってるな LOVの移植って噂だけど
216 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/01(土) 03:58:28 ID:2aqKUyZk0
フレッシュプリキュア!
松野がモノリスとRPG作ってるという噂が前提にあって モノリスのRPGってことでそうかもしれないという噂になったことはあるけど もともとの噂自体がホントかどうかわからないので何とも
おそらく今年も秋に任天堂の発表会があると思うが 今度こそ期待していいんだよな? 何の情報も出なかったらもうmonadoでいいよ
220 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/02(日) 00:43:55 ID:xrWHCY+t0
フレッシュプリキュア!
分かってるのは「崎元と仕事してる」ってだけで、どこのハードかすら不明だからな。 何の根拠もないゲームを松野作品と思い込むとガッカリするぞ
それにしてもここまで情報が出てこないのも凄いな。 企画がポシャったとしか思え・・・
凄いか?最近は発売3ヶ月前に初情報とか多いだろ。
プリキュアって松野となんか関係あるの?
しかしmonadoの続報も全然出て来ないな イマイチ評判悪いから松野ゲーって事発表し難いのか? まぁそもそも松野ゲーじゃない可能性も高いが
評判悪いの?このスレでの評価しか見てないけど。
数枚のスクショだけで全てを見通せるプロが沢山いる それが2ch
>>226 評判微妙だねぇ2ch内でだけど
>>227 monadoの場合は動画も出てたからなぁ
あくまで今出てる情報で判断するしかないからしょうがないでしょ
あんたのその言い分は発売後に使える言葉だな
オプーナさんは、このゲームをどう思いますか?
/ ̄\ | | \_/ ___|__ / \ / ::\:::/:::: \ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
ああ、それ俺も聞いたな
>>231 おいおい、悪い冗談だ。どこに松野節が?
>>233 もう3年かよ・・・この間に信者である俺は
嫁さんと出会って結婚して離婚して・・・
松野は何やってんだよー
守るべき家族が増えてから、ベイグラすると泣く回数が増えた。 FF12はどっちかつうと兄弟関係が多かったからまたちょっと違うよな。
最近気付いたんだけど、2chの中でも特に心荒れ荒むレスを他人にすることを好む人間のいる スレばかりのぞいている。俺は一抜けすることにした
>>237 うるせーバ―カ一生未婚でいろおおおおおおおお
>>236 ■に入ってからの松野作品は明確なターゲットを意識してるようなキガス。
FFT…人生の岐路に立たされた学生や新社会人
ベイグラ…家族をもった大人
FFTA…子供と共に成長していく親
松野氏自身もクエスト退社→■入社→結婚→(■退社)と波瀾万丈で、
そういう体験を作品に盛り込んだのかもしらン。
某漫画家が「自分の作品は心のヌード写真集」と言っていたのを思い出した。
>>234 マジレスよりまずネタにしてもつまンな過ぎる事をツッコむべきだろJK
まあ>>231-
>>232 はプリキュア本人のレスホイホイのような気もするが。
俺なんて3年前と変わらず童貞ニートだぞ
レイプ願望をシナリオに反映させるヤスよりまし
人が殺されたり殺したりする描写があるシナリオ書く人は 殺人願望があるのか・・・ アホか。
構っちゃダメめよ!!気をしっかり持って!
当て所なく何かを待つだけって 人間を駄目にすると思うんだよ
日本のゲームは中二病全開だから、真に受けずネタとして笑うもの 最新の大作でも「世界中が敵なんだ!」とか言ってるしねw 黙々と殺しあうCOD4とかオススメ
太宰だったっけか、小説書いて人に読まれるのは だだっぴろい往来に裸で横たわるようなもんだとか いったのは。 要するに小説だろうが漫画だろうがゲーム制作だろうが、 それこそホームページ作ったりブログに日記綴るとか、 何かを表現するってのは作り手の内面をさらけ出すことに 他ならない。
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。 ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ 斤W kい |友カ }ソ川 い叭 仄ガ Wi从 从ノリ ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊id、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚ `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
249 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/06(木) 01:44:37 ID:P1PV1x240
フレッシュプリキュア!
250 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/06(木) 22:51:50 ID:P1PV1x240
フレッシュプリキュア!
のりPよりも松野の消息が知りたいです
いやあ、今はのりぴー優先だと思うぜ・・ 無事に見つかってほしい
松野はやってないよな
お前はやってないよな
ベイグラントストーリー
崎元はゴンゾのMMORPG、アルカディアサーガだって
ゴンゾって、何だかんだで金あるのな
こぼれた涙は松野になって未来を照らすよ
アルカディアサーガに松野が来たらどうしよう
松野を松野飽きましたネクスト松野な開発者が誕生する事を待つ方向にシフトします
261 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/09(日) 20:27:37 ID:efZPhMnQ0
フレッシュプリキュア!
263 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/11(火) 00:26:47 ID:Dk96IE/v0
フレッシュプリキュア!
アッー!
ヴォースゲー!
↓しゃぶれよ
↑しゃぶれだァ? てめえもしゃぶれよ、この野郎!
〃 i, ,. -‐─ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } /漢 松 変 . {. | ′ | } | 達 野 な レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | が 氏 言 !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | 集 を い l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | ま 愛 方 . ヽ.ヽ {:. lリ | る し に . }.iーi ^ r' ,' ノ ス て な !| ヽ. |||||||||||||| ./ ⌒ヽ レ い る . /} \ ー‐ ,イ l ♥ る が __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
35.雄同士で交尾をしてしまいました!! 名前:♂二児の親父 日付:6月23日(土) 8時34分 何を勘違いしたのか、雄同士で交尾をしてしまいました。 ちなみに、雄の交尾回数は1回だけなのでしょうか。 今後、雌との交尾は可能なのでしょうか。 38.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!! 名前:むっちり父さん 日付:6月23日(土) 10時24分 私の経験上、雄野郎同士でというのはよくあること、というか私自身もよくします。 雌なんかよりもよっぽどいいと思いますので、こちらの世界にどっぷりハマってみては? それはそうと回数の件ですが、私はネコなのでタチ次第では何回でもイけますよ。 但し、野郎の体力とタチが種汁ドロドロのケツマンコを嫌って逃げなければ…。 また回数が多くなると体力を消耗して早くおイキになられます。 39.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!! 名前:♂二児の親父 日付:6月24日(日) 5時55分 お返事ありがとうございました。 ですが、 何か重大な勘違いをされているようで、お互いの文章に大きな食い違いがあると思われます。 私の文書に至らない点があったようなので御詫び致します。 上で相談したカブトムシは別の巣箱に異動させました。
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153505951/l50x リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ!
\ ,/ '';; / ゞ i
なんというXuso…
272 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/12(水) 12:27:23 ID:ghdRYLHWO
糞喰い後魚
このスレPSPやPS3所有者率低いだろ
松野インタビューやVC配信に釣られてWii買った人、PS時代の作品を楽しむための PS2ユーザーが多そうだな
アーカイブス落として今PSPで遊んでるが 画面が小さい分今やっても綺麗に感じる 本当職人芸って感じだなぁ
ベイグラ疲れるから夏の暑い時期にはやる気が起きない
おお、ついに来たか PSP新型に買い替えて良かった
ついにベイグラ来たか 一番好きな雰囲気で、続編を待ってたな・・
ああ、ベイグラには秋から冬の入り口くらいがよく似合う
281 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/12(水) 23:54:56 ID:02KdVA1h0
フレッシュプリキュア!
松野ゲーってこたつに入ってやりたくなる
そしてガリガリ時間が削られる。おお、もう朝か…なんて
>>270 昔の自分のレス読み返して吹いたw
新作で遊べる日は来るのだろうか
逝かんベイグラで徹夜しちまった・・・ しかしPSPはDSに比べて電池の持ちが悪いなぁ
286 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/13(木) 05:01:22 ID:Ez5Wa/Hh0
フレッシュプリキュア!
自称関係者はもういいよ。 既出な噂をそれっぽく話してるだけだし。 しかも内容ころころ変わるし。
嘘とは思えないけどね
「らしい」「って聞いた」ばかりで 自分で見たわけでも無い噂話ばかりだからなぁ FF11やってたらしいです→病気だったらしいです。 どっちなんだよっていう。 本当に病気だったのを第三者が「オンゲにハマった」って 後ろ指さすような環境だったように見えるぞ
291 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/13(木) 13:49:56 ID:MyTl0McC0
制作トップが仕事にこないでオンゲーやってるほうが問題あるだろう たぶんここで言う病気っていうのは精神的なもので仕事に出てこれないとか そういう類いのものだと思うぞ で現実逃避してオンゲーの世界に浸ってたってことかと
才能あるからいじめにあってたんじゃないのかと
291だが勘違いしないでほしいが 俺は松野アンチではなく信者な FF12は酷評されることが多いが 松野が最後まで踏ん張ってれば そういうストーリーの肉付けもうまくやれて 上の動画のバルフレア関連なども削らずちゃんと昇華してたら 本当にいい作品になってたと思うから残念で仕方ないんだよね まあ精神的にまいってしまった松野を責めるつもりはないが 最後まで松野がちゃんと関わったFF12が見たかったのよ
ニコ厨の言う事なんてまず信用なんらんよなぁ あと、何一つ新しい情報ねぇなこの自称開発者の人wwwww 全部既出の情報繋ぎ合わせてるだけじゃねぇかよ本当に ADBすら覚えてねぇとかありねぇ
Part3のメールの話とか生々しいし、逆に殆どこれ 誰かって部分はカミングアウトしてるくらい関係者には特定されてるだろうから偽者ではないな。 これで偽開発者だと逆に凄い問題になる。
ただの目立ちたがりだろ
話半分に受け取っときゃいーじゃん。興味なければほっとけ。 また自治る馬鹿が涌いてくるとかなわん
ころすけたんのまんまん舐めたいお^^
正直どうでもいいことだよもう松野は退社してるわけだし 俺はプラチナゲームス内部の人の話が聞きたいわ madworld松野参加の経緯を
まぁ松野信者丸出しのレスすると 確実に松野が最後までディレクション出来てたら FF12は今出てる形とは別ものになってたと思う完成度的な意味合いでね でも今のFF12も大好きだけどね
ベイグラとff12って製作規模どのくらい違うの?
ベイグラ→スパルタ人戦士300人 FF12→ペルシア軍100万人(奴隷や徴兵された一版人がほとんど)
ベイグラはムービー除けば最大50人ってことだから FFと比べるとちっこい規模だろうねぇ
>>300 まあ流れや展開は変わらないだろうが
同じ流れでも完成度がだいぶ変わってただろうな
台詞まわしなども含めて
FF12の件はそう思うけど、客観的に見て今まで出てる情報では FF12を最後までディレクションせず放り投げたのは松野自身に原因があったとしか 考えられないので信者としてもあんまりFF12のたらればは言いたくは無いな。 原因が外野にあって衝突の末に松野が外されたとかなら分かるけど、 FF12がああなっちゃったのって、結局松野の責任でしょ。
確かに松野がプレッシャーに押し潰されたのが残念だな 才能はピカイチだが繊細すぎるカミーユ・ビダンだから松野は
FF12に関しては松野が自分で放り出しちゃったからなあ 松野が最後までやれてれば違う物になってた、はそりゃ実際そうかもしれんが それは言っちゃ駄目な気がする
スクエニの松野更迭の判断は社会的には当然だからな これは確かに松野自身の問題だろうな なにがそこまで松野を追い詰めたんだろうか… やっぱビッグタイトルを外からきた人間が看板を背負うっていうのは難しいのかもな
FFTだって、社内での居心地の悪さみたいなものをモチーフ にしたって聞くからなぁ。単純に、松野はスクエニ行くべきではなかったのかもね。
>>310 貴族の中にいる平民ディリータが松野の心情ってこと?
<原因が外野にあって衝突の末に松野が外されたとかなら分かるけど これが原因じゃないとも言い切れないし そもそも本当に精神病んだのなら放り投げたとも違うような 真相は闇の中だろ結局
衝突があって辞めたなら普通、会社側から本人が全面的に悪い印象の情報を流すと思うが
>>302 まさかこのスレで300好きに会うとはw
んな事普通の常識ある会社ならまずしないだろ 犯罪やらかした訳でもないのに製作上の衝突が原因なら 当りさわりのない病気でとか一身上の都合によりとかだよ
>>287 この人、最近のFFの作りをよく表してるね
ムービーを作りたい、見せたくてしょうがないみたいな印象
FF12では重要な部分を任せて貰えなかったって不満漏らしてるし
ムービーが削られるのは、会社全体の方針もあるのかもしれないけど
どちらかと言うと、外様組みの12スタッフのやり方に不満を持ってたような気がする
人物ドラマ部分やらせて貰えなかったって不満はあるっぽいな でもリアルタイムの方が造形圧倒的に良かったしなぁ・・・ ポリゴン数はそりゃプリレンダには敵わんが 俺はエンディングもリアルタイムでやって欲しかったよ オープニングと違って群衆シーンも無いし
プリレンダムービーって人物だけリアルタイムにして 装備とか反映できんのかな?
無理じゃないけど、プリレンダにする意味がねえ
>>318 の言ってるのは、群集や大規模戦闘とかのリアルタイムに不向きなシーンかも。
それかモデルの差異による違和感からか。
まあ、プリレンダムービーにリアルタイムポリゴン重ねるのはなあ…逆はよく見るけど。
7や8でも一部あったけど疑問だった。
内部処理的にも面倒だろうし(先読みとか)、過ぎるのは一瞬。松野なら避けるかも
ロスオデがやってたな
322 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/15(土) 00:12:46 ID:M1RtFTOn0
フレッシュプリキュア!
ナマデンの外伝なあ。いったいどの時点でふくらんでたのをそぎ落としたんだ?
ナマデンナマデンって中傷するけど FF12に関しては松野にも非はあるだろう 信者でもそれくらいの常識は持てよ
生田のシナリオの酷さと松野に何の関係が? 松野がシナリオ仕上げずに降板したのには責任あるが 生田が毎度毎度酷いシナリオ書くのは別に松野のせいじゃないし
誰が一番悪いかって言ったらやっぱり松野なんだよね この問題はでも人間だからそういう状態になることだってあるだろうとは思う 完璧主義が裏目に出た典型例だと思う
>>325 生田召集しないといけなくなった状況は松野の問題があるからだろう
松野擁護もわかるが少しは客観的に考えろよ
トップが仕事にでてこれない、そういった時点で降板ということになるのは
社会なら当然のこと
松野がこの件に関しては一番問題はあったろうということな
仕事から一線はなれて擁護される松野 一線から離れた人間の仕事を後からやって叩かれる生田 うーん世の中は無情やね 生田のシナリオが酷いかどうかはわからんが 松野にも問題があったのは確かなんじゃない?
>>327 お前は俺のレスよくよめ反射的にレスを返すな
>>327 逆にあの動画で言ってることが全て本当とは思わないけど
よく3年も松野がまともに出てこれない状態なのによくスクエニもすぐにテコ入れしなかったよな
スクエニの判断が遅かったんじゃないかなとも思える
松野がいっぱいいっぱいならサポートの人間増やすとかできなかったのかな
松野の回復待つんじゃなくて
松野がシナリオやってれば生田も渡辺もいらなかったってことだろう 松野ができなかったからこいつらが出てきたわけだし 松野にも非はあるよFF12に関しては だから松野が最後までやってたらとか言うのはナンセンスだと思う 結果として出来なかったのが松野の評価であり それ以上でもそれ以下でもないと思う
>>331 てめぇはバカだなぁ
松野が消えて生田に頼った事自体は責任ねぇわけじゃねえと書いてるだろ?
それと生田が書きあげたシナリオ叩かれるのは別の話だろうが
それすらも松野のせいつーのは可笑しいだろ
>>333 そもそも生田がどこのパート担当したとかわからないから叩きようがないと思う
もしかしたら松野が書いてたとこも生田と思われてるかもしれんだろ
>>333 あと俺はFF12に関してはと
>>524 で書いてるだろ
その酷いかはどうかは知らんが
松野がやりきってたらその酷い脚本家は連れてこなくてよかったという意味で書いたんだが
最近はマシになってきてるけど 数年前まで読点の打ち方すら酷いもんだったからな生田美和 そりゃどう打とうが勝手な記号ではあるけどw ゲーム業界のその分野はよっぽど人材不足なんだなと思わせた人物ではあった
女性蔑視なとこもあるとは思うがね てかゲームで脚本家スゲーってやつってなかなかいないだろ
FFのシナリオなんてほとんど酷いじゃんw 4とか7とか8とか10とか全部酷い 12はまだいいほうだ
責任論なんてどうでもいいわ、オレは。 どうやらナマデンが書いた外伝的なものが、VWのスタッフでも読める状態で存在したってことが重要。 渡辺とナマデンがシナリオ書きとして召集されたのが2004年の暮れ。 その時点では、松野が用意してあったはプロットぐらいでシナリオが無かった。 だからヴェインの演説とか嬉々として渡辺が書いた。 シナリオを切ってそぎ落とし作業は、渡辺と秋山が関わってたのはほぼ間違いない。 ナマデンは外部スタッフ扱いにしても、アルティマニアにも出てこないし どこを書いたのかも不明のままってのはかわいそうすぎるだろ。
結局外から見て確実なのは、松野はFF12のシナリオは 書けなかったってことだけなんだよね。 本当に大枠のプロット位しか作って無い。 これを、外部の責任にするのは幾らなんでも無理ありすぎるだろ。 時期的にはどう考えても脚本は待つのが書き上げていてしかるべき状況だったんだし。
ビッグタイトルでディレクターやりながら脚本までやるっていうのは無理だったんだと思うよ 脚本はメインじゃなく監修としてのポジションだったほうがよかったかもな 脚本までやったら総監督の域だし
松野がこれは悪い
松野さんは大好きだけど、やっぱりFF12の責任は松野さんにあると思う。 松野さんに、野村画伯並の図太さがあれば……
>>343 禿同。自称関係者ソースで妄想祭とか勘弁してくれ。
>>344 そりゃそうだ。責任持つのが責任者だからな。
というか「FF12完成できなかったのは松野氏の責任」と、
当然のことを声高に主張してる人は、「責任者」を何だと思ってンだ。
完成させられなかったことが残念だということなら禿同だが。
松野は真実を探しに出たまま帰ってこなかったんだよ…(´;ω;`)ブワッ いや、遅れて帰ってはきたけどw
>>339 2003年の11月の発表会の時点でプリレンダのムービーもリアルタイムのデモは有ったわけだ
つー事はシナリオは完成してなかったかもしれんが松野シナリオ自体はあったんだろう
プロットだけしか無かったって想像するのはちょっと乱暴じゃねぇか
オメガで秋山とかがそういう事云ってるけどさ
連レスで済まないけど 2003年11月の製作発表時は2004年夏発売だったんだぜこれ まぁ会社の戦略上のハッタリの延期前提の発売日かもしれんが 2004年夏に一応出そうとしてる物のシナリオが全然書き上がって無く プロットしかないってのはどう考えてもおかしい
>>344 Wii previewのインタビューに他の大手の人間と一緒に出てきたのは
そうとう図太いと思ったけど・・
>>345 CERO関連で和田が松野にシナリオの破棄を命令したとか
第一がイビリ倒してたとか
実しやかな噂を盾に和田や野村のせいにする人間が多いからじゃないの
>>345 興味無いなら来なければいいだろ
何の話題も提示せずに、文句だけたれる奴は邪魔なだけだ
>>347-348 たしかにその辺りは疑問だよなあ。
声優の録音作業とかも、ずっと進んでたのが
中断して、またお呼びがかかったみたいなこと言ってるしな。
松野が書いたシナリオが無いなら、録音作業自体ができないんだし。
>>348 実際書き上がってなかったから、松野は会社に来なくなり
FF12は空前の延長祭に突入したじゃん。
プリレンダムービーにしろリアルタイムデモにしろ、その時点で出来てた松野の脚本の
僅かな分を元に対外的に見せるためには必要だったから作っただけで。
序盤の僅かな部分だけシナリオと呼べる物があったのかもしれないけど、
現実的にはプロットレベルしかなかったと言われる程度の分量だったんだよ。
あとは、大枠だけしか書いてなかった。
幾らなんでもFF12に関しては松野に変な擁護入れんのは無理だよ。
信者の目で見たって、FF12ぶっ壊したのは松野自身としか判断できんわ。
>>353 本当に僅かなのかねぇ
それに俺は擁護はしてねぇシナリオが本当はどうなってたか疑問に思ってるだけだ
擁護してるどうのって穿った見方して妙な対立軸に話持っていくのは止してくれないか
残されたスタッフが そんな松野に対してヤズマットを入れてきた意図は何だったんだろう? やっぱ、愛憎相半ばかな? 伊藤とか皆川あたりがOKしないと盛り込めないだろうし
結局、完成品はFFTとの繋がりも外されたし、インタビューで語ってた内容と齟齬もあったからな。
当初の構想がどれだけ後続に引き継がれたのか?
やっぱシナリオの進捗状況が最大の謎だよ
>>355 意外と松野構想だったりしてヤズマットw
それはともかく、異常に高いHPは本人へのあてつけなのかな…と邪推してしまう
スタッフネタはFF12以前からあったらしいからなぁ
2004夏に出そうとしてたものが2年近く遅れた事は事実なわけだし、 仮にシナリオが出来ていたと想像するなら、その後に補佐のシナリオ担当者が 複数人入った意味も良く分からないしから、遅れた理由がシナリオ以外の 部分にあった、って考える方が無理あるような。 河津氏もシナリオの遅れが原因って言ってるんだし、2004年の時点では 出来てなかったのが1割か9割かは分からないけど出来てない事には変わりなかったんじゃ?
まぁ誰も延期の理由がシナリオ以外に理由があった!なんて事は言ってない流れなんだがw
そ、そう言われればそうだった…w でも、例えばシナリオは出来てたけどチームをまとめきれずに心労でダウン、 って事も考えられたから思わず書いてしまいました。 根幹のシナリオが出来ないまま制作が進行する事が有りえるのかがよく分からないんだよねぇ…
確かにそこら辺はゲーム製作者じゃないとよく分らんよね 俺は映像制作の会社で働いてた事あるけど シナリオが完成してないと製作に移らないしね変更はあったとしても一応の完成がないとね ゲームもジャンルでまぁシナリオの重要性変わるから一概に言えんけど シナリオや流れが重要なJRPGでシナリオが何処まで完成した時点で本格的な製作に移るんだろうね 同時進行なのか?
オプーナさんはどう思いますか?
オプーナはデザインさえもうちょいなんとかなればもうちょっと売れたに違いない しかしここまで名をあげることもなかった 痛し痒しとはこのことよ!
松野が担当する筈のシナリオが序盤(もしくはED付近だけ?)しかできてなくて システム周りだけは細々と作っていた。 あれだけの大作で分業化されてる場合は、シナリオが出来てなくても ある程度のプロットさえあれば作業があるチームは多々あるわけで。 しかし、松野は会社に来なくなるしシナリオは一向に出来上がってこないしで とうとう開発全体が完全にストップしてスクエニもブチキレ、テコ入れでシナリオライター投入に プロデューサー交代の流れでしょ。 何も疑問の余地なんか無い気がするけどな。 FF12に関しては原因がなんであったかは分からないにしろ 「松野がシナリオを完成しきれなかった」 それ以上でもそれ以下でも無いよ。
和田に没にされたなんて馬鹿げた噂の松野シナリオが本当はあったとか そういう流れにしたい奴がいるようだが・・・・・無いわ 大体、ヴェイン演説ですら松野じゃないってはっきりしてる時点で シナリオが完成してた部分があるにしろどれだけ序盤なんだっつー話だよ ヴェイン演説なんて序盤も序盤じゃねーか 和田はそもそもシナリオなんか口出す立場じゃねーし
お前らまたその話してるのかw これで何周目だ?
風物詩です
夏でもあるし大賑わいだぜ
>>365 >噂の松野シナリオが本当はあったとか
そういう流れにしたい奴がいるようだが・・・・・
これ俺の事云ってんのか?wだったとしたら見当違いも良いとこだアホ垂れw
そっか。夏休みか。納得した。
とりあえずみんなでアイスでも食べて頭冷やそ〜 アイスボックスうまい(´・ω・)ガリガリ
松野を愛してる
373 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/15(土) 22:50:50 ID:ohhHuo8T0
じゃあ俺も
FF12で松野が上手くいかなかったのって、 執行役員とかになってしまったのも一因ではないかねえ。 他社の話だが、そこそこ名の知れた開発畑の人が 会社が上場して急激に大きくなっていく中で、 経営会議にもしょっちゅう出ないと行けなくなって そこでの揉め事に関わって萎えたり落ちたり、大変だって言ってたの思い出す・・・。 開発に集中させてくれ、って感じみたいだね。
がんばれ松野
ID:U0eaXUz80 こういう客観的な事実すら見えてない狂信者がいるから毎回毎回こういう話になるんだよ。
俺が狂信者?まぁ叩きたければ叩け 客観的事実に基づいて俺は疑問に思ってる訳 客観的事実に対して他の人と考え方のスタンスが違うだけだろ 俺はお前みたいに反論するもなし 自分で考える事を放棄して狂信者とかレッテル張りしてるバカこそこのスレの癌だと思うが
ついに触れたか
まぁ今日はレスし過ぎてスレ汚したな でも考えて欲しいぜ 俺もその他の人も結局松野のFF12に事に関しては推測の域を出て無いって事に 俺は自分の意見が全面的に正しいとはこれぽっちも思ってねぇよ ただこういう内部リークみたいな話が出るたびに鵜呑みにするヤツはどうなのよって事を問いたいね スレ汚したからこれで去る悪かったな
どうしようもないなこいつ
2003年の発表会時点でEDムービー出来てたのを 松野は知らなかった(バハムートの存在を知らない)から 早くFF7ACに移るために、シナリオ出来る前に プロットか簡単な展開聞いて勝手にムービー作っちゃったんだろな。 FF7とかでシナリオやってた野島も同じことがあって、ムービーに合わせて シナリオ作らなければならないことがあって困るって言ってたし。
キチガイに触れるなよ・・・ 真性っぽい奴はスルーしとけって
ここは知ったかニワカ多すぎだな
任天堂のインタビューに出てきた理由が未だにわからない
反旗の意思表示
あの映像見るといつも服装が気になる もうちょっとましな格好はできんのか
なんなの?みんなMADWORLD嫌いなの?
>>386 松野さんのFFTAのインタビューと同時に流された、FFCCか何かのインタビュー時の河津神の格好が強烈すぎて
あの程度の松野さんの格好なんて全然気にならなかった
↓しゃぶれよ
>>287 興味深いナァ
ますますFF12残念無念と思えてならん
松野どこでどうしてんだよぉ…
出てきてくれよぉ
今なにしてんだよぉ
ここに降臨してくれよぉ
あ、オウガとイヴァリースは同人でいいから最後まで話書いてね(・∀・)
ちゅぱちゅぱ
>>387 松野テキストを読みたくて Youtube でプレイ動画を
幾つか見てみたけど、気分悪くなって途中で諦めたよ…
>>386 どういう服装ならいいんだ?w
コミケの客みたいなのなら許すのかwww
スクエニ社員なら、もち野村プロデュースのファッション一択っしょ!
黒を貴重としたフードがついた左右非対称の 用途不明のベルトをピンポイントにしたジッパーつきの服ですか
397 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/16(日) 20:23:28 ID:ZWVzEQVw0
フレッシュプリキュア!
今回、松野氏は充電期間がもの凄いから 水面下でとんでもない企画が立ち上がってるのかもな もはやオウガすら霞むような壮大なゲームを作ってると予想
野村タトゥーしてたっけ?
野村の絵と勘違いしたわ。 つか、刺青以外は野村自身の格好なのか…
>>391 あんな長い動画をよく最後まで見ることができたな。
煽りとか冗談とか抜きで本気で、ああいう声つきの
プレイ動画を等倍で見続けることができねえ。
コメント部分に何喋ってるか書いてくれれば
読むのは苦にならないんだけどな。
ついに生活保護打ち切りか お前も終わりだな
しょせん外部のVWのスタッフの言だからな。 身内の第4のスタッフだと見方は違うかもしれないし。 スクウェアが公式にシナリオが遅れが原因って 言ってるからってそれを鵜呑みにするのもあっさりしすぎで 面白くないだろ。 オレはDQ8の発売時期との絡みで経営陣と何かあったとにらんでるけど。
POLという社をあげた大プロジェクトに関わってる上に、スタッフは全然居ない ただでさえ外様で風当たり強いのに自分の色に合わない超大作を任され 後ろ盾になってくれるはずの坂口さんも居らず デジキューブ不振の穴埋めにと異様に短い納期で急かされ続けられりゃあな
POLとはいったいなんだったのか
スクエアが社運かけた一大プロジェクトだな
403さん自身の近況だよ、あまりにも困窮してるので他人のように自分を見てる
俺は
>>398 がちょっとひっかかってるんだけど、お前らって松野の新作に何を望んでる?
一周するのが長い壮大なもの?オウガ、FFT路線の継承?
俺はもうちょっとシンプルなのがいいかなあ、とも思ってるんだ…。
なにせ、ベイグラ除くと肥大化の一途を辿ってたからな。違ったものも見てみたいよ
新作なら何でもいい 作ることのできない環境にある可能性が遥かに高いんだから
新作ってMONADOじゃないのか?
なんでMONADOが新作だと思ったんだ?
ちょっと考えたら脈絡あったわ
BoBってFF12RWからの流れなのか。なるへそ
つかファントムペインて言葉、別にベイグラのオリジナルじゃないし。
>>410 松野+吉田+皆川+崎元による作品ならなんでもいい
絶望的だろうが何だろうがこれに尽きる
「wiiで出た松野の作品が泣きそうなほどショボかった」とか聞いたんだが、いつの間に発売されたの?!やだ松野さん無理しない程度に頑張って欲しい><
いまのところ、セガ×プラチナゲームズのMADWORLDだけだよ
|┃ / ̄\ |┃ 三 | | |┃ \_/ |┃ ガラッ ___|___ |┃ 三 /u \ |┃ / :::\,::::、/::: \ |┃ . / < ●>::::::<● > \ |┃ 三 | '" (__人__)"' u | |┃ \ ` ⌒ ´ / |┃ /ゝ "` ィ `ヽ. |┃ 三 / \ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ ⊂二、 ,ノ──-‐'´| | l" | |┠ ' | l/'⌒ヾ |┃三 | |ヾ___ソ
他のヤツラはどうでもよい。 ただ俺は松野を愛している。
、iliiiv;;,, _ミ`"v _">、 ,-- 、 ミ ,イ・(/,ノ`ヵー" ` 、,, "''!、,,_l__#"、/ iニー、,,__ ヽ //ソノ ト、= レヽ i 《 / ヽ ゚ ':ヲ 9⌒ヽ いいか スクエニ役員でいたければ Vヽ、。 ハ、 ':ー/ | 毎日 お前の菊壷をこの和田に捧げるがいい ∧ ) ノ i ノ V i i オフッ!オフッ! オフッ!オフッ!と "''' - 、,,_/∧ ,i、,) i / V | オフッ!オフッ! オフッ!オフッ!と "'''-L彡(スv,,;/ i |⌒ヽ ,.ミミヽ Yミッ | | | --、,,,_ ミミ(_, Jミ' ,ィ i |  ̄`""''ー---、,,___,,;;iii;-ィ^ i /| | ヽ_,_イ | / ! | "''' - 、, ,, ハ*i | / ! | ""''ー- 、,,___人_| ! ! |
汚いスレだなあ…
monadoか。でもなんか松野のセンスが生かされてない・・・今までスクエニの優秀なチームを使えるというありがたみが今になって感じられるといった所なのかな。
VWの人の動画 消えちゃった
上層部にバレたんだろうなw これで本当に信憑性が高まった
VW内部での噂話としてああいう話がありましたよ。 だけなんだよな。
スクエニ社内の噂だから 全部が真実とは違うだろうが それなりに信憑性はあるとは思うがな でも松野がFF11の世界にはまってて仕事が出来なくなったみたいな噂は 2004年にもあったんだよな あれリークしたやつって絶対関係者だろう
素直に考えれば、VWのなかの人がリークしたんじゃないの? そういう噂が流れたんだから。 そもそも、FF11の世界にはまって仕事が出来なくなった ってのは考えにくいからな。 UOや主なMMORPGはたいていやりつくしてた人だから。 引きこもって、FF11にだけはアクセスしてたっだけだろ。
シャブシャブすぎる…こええ
433 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/18(火) 12:54:04 ID:Ks1JcPxd0
フレッシュプリキュア!
>>427 バレたっつーかゲハにも張られてたりしたからなぁ
怖く成って自分で消したんだろ
お前みたいなヤツはこんなんで信憑性高まったとか言えちゃうんだなw
話変わるがmonadoが松野作品じゃないって頑なに否定してる人いるが
もしあれが松野の作品なに判明したら手のひら返した様に絶賛するんだろうか
それかそのまま信者止めちゃうのか
否定してるんじゃなくて まだ何も判明してないのに松野作品みたいな風に語るのはよくないってことじゃね?
monadoは松野が関わってたとしても そもそもプレイするまでは評価不能だろゲームとしては。 今の所、発表されたSSだけだとクソみたいなセンスで何だこれ?って ビジュアルって言うだけの話。 ゲーム自体の評価はやらんと分からんよ。
当たらずといえども遠からずでしょVWの話は 現実に松野がFF12のシナリオ書けずに降ろされた上に完成前に退社した事実は 否定しようが無いんだから
降ろされたって、妄想だろ?
普通は降ろされて当然だろ
開発が7年続いてるFF13スタッフは誰か降ろされたりしてるの?
古参だし第1だから、社長が喝するしかないでしょ
442 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/18(火) 16:19:31 ID:po3Zzxym0
松野の仕事はプロデューサーなんだからシナリオ書くだけじゃないだろ シナリオ書けないなら早期に代わりの人間が選出されるはず シナリオ書けないくらいで降ろされるかよw つかこのスレほんと第一とか野村とか好きだな あいつらなんか関係あるのか?開発7年とかめちゃくちゃなこと言ってる奴もいるし 私怨?
同じシリーズで、どっちも開発期間長いからな
>>442 はずって、現実に会社来なくなって降板して
シナリオは別の人間が書いたっていう歴然たる事実があるのに
降板してシナリオは別の人が書いたのが現実で、後は妄想だろ?
__ /:::::::::::l /:::_--、:::lヽ、 |/-。。 -、'、:::::', .| ィ=、 ヾ::::| | ... ⌒´ !;;;;;| `〉:::::::::::::.....:::、) ) / ::::::: |'゙ _ -‐|;;`ヽ__ -‐フ、 -‐ '' \;;;;;;;;;;;;;;/ \ /´ / \;;ィ´ \ / i \ / \
降板してシナリオは別の人が書いたのが現実 つーか、これ以外何があるんだよ これがFF12に関しては全てじゃん まさか11やってたとか事実だろうが嘘だろうがどうでもいい話か? そんなもんまさにどうだっていいだろ
シナリオが書けなかったから降ろされたというレスに反論しただけです 降板の理由が何かは知る由も無い ただシナリオを別の人が担当したという事実があるだけ
ファイナルファンタジーXIIの開発プロデューサーを担当しております 松野泰己は病気療養によりプロデューサー業務から離れており、 現在は監修という形でタッチしております。 本プロジェクトは彼の構想を引き継いだ各セクションのリーダーをはじめ 開発スタッフ全員が一丸となって全力で頑張って制作を続けています。 ゲーム完成まであと一歩ですが、引き続き応援をよろしくお願いいたします。 2006年3月16日(木)、皆様の想像を超えた壮大なスケールの ファイナルファンタジーをお届けできるものと確信しております。 御期待ください。 2005年8月1日 株式会社 スクウェア・エニックス ファイナルファンタジーXIIの発売を心待ちにしているファンのみなさん、 開発に時間がかかってしまい本当に申し訳ございません。 残念ながら都合により現場から一歩退くことになりましたが、 皆川・伊藤・秋山らの優秀なスタッフの手によって 着実に完成へ向かって開発が進んでいます。 今しばらくお待ちください。 2005年8月1日 松野泰己 で2005年8月31日付でスクエニ退社していますと、2006年夏にユーザーからの問い合わせで公表。
もう4年が経過したということに驚かされる
451 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/18(火) 18:29:58 ID:8aCov11c0
この人の才能には異論はないが・・・ 新作はいつ出るのだろうか・・・ 明日のゲームショーでわかるのか?
2001年1月22日 スクウェア経営戦略説明会 FF10、FF11、FF12の三作を同時に製作発表 2001年の1年間は各部署で実証検証段階で、実質はPOLの開発がメイン。 2002年3月 クエストのTO外伝チームが合流→FFTA製作に9ヶ月要す。FF12開発停滞。 2002年9月13日発売雑誌インタビュー FFTAを20名規模の体制で作る一方、FF12を100名近くの体制で作っている。FFTAの開発度は60%ほど 2002年12月27日 FF12開発スタッフ募集広告がゲーム雑誌に掲載される。 2003年3月(ブラックメイジ・バンドスコアより) 植松氏、「半熟英雄 対3D」の曲作りが大詰めでその後にFF12のプロダクションが控えている。 FF12はFF9以前のように一人で制作しようと考えている。既にプロジェクトは始まっているが一曲も書いていない。 2003年5月28日発売雑誌植松氏インタビュー 「半熟英雄 対3D」の制作が終わり、既にFF12の曲作りに入っている。今回はFF9以前のように一人でやるつもり。 今やっと10曲ほどモチーフを書いたところ。 2003年5月29日 スクウェア・エニックスの戦略説明会 パッケージソフトについてはビッグタイトルの安定したリリース。 2003年下期のように、旧スクウェア、旧エニックスのビッグタイトルがバッティングしないよう、スケジュールを調整する。 ●『ドラゴンクエストVIII』について 和田:『ドラクエVII』までとは見た目から違うソフト。海外でも十分にやっていけるタイトルだと思います。 それをどのように我々がプロモートしていくのかが重要。なお、今年度の発売予定には組み込んでありません。 本多:いま欧米で、日本のマンガやアニメがものすごく評価されています。またキャラクターデザインの鳥山明氏の作品も非常に人気がある。 そういう意味でもポテンシャルの高いソフト。やはり、我々のプロモーションが重要になります。 ●『ファイナルファンタジーXII』、『キングダムハーツ2』について 和田:『FFXIIについては、2003年度(2004年3月期)のスケジュールに入っています。 『キングダムハーツ』の続編については、ライセンス契約がまだ着地していないので、交渉中というところです。 2003年6月 崎元は松野からFF12の作曲を依頼され、FF12プロジェクトに参加、このとき後半年で開発終わるのでそれまで全曲と頼まれた 2003年7月29日 PlayStation Meeting 2003で松野コメント 「Final Fantasy XII」をプレイステーション 2プラットフォームで制作中であることを発表。 2003年4月のスクエニ合併からの経緯で数日前に部署の引っ越しを終えたと言うことで、 一昨日などは部内でネットワークなども十分に整っていなかったために、 このPlayStation Meetingで見せることができるものはないとしながらも、 今秋のあるタイミングでFinal Fantasy XIIの物語やキャラクタを発表する予定としているという。 そして、「開発チームにはXやXIのスタッフがいるものの、私(松野氏)自身はプレイステーション2で タイトルを制作するのは初めてになります。ただ、XやXIに負けない技術やグラフィックを駆使して、 いいタイトルを作ろうと努力しています。Final Fantasyシリーズにはファンの皆さんそれぞれの解釈があると 思いますが、12本目を迎えた今回は“これがFinal Fantasyシリーズなの?”と疑問をもたれるかも知れません。 そんな新しさをキーワードに、ゲームを構築しています」とコメント
植松は本当どうしちゃったんだろうな しかし崎元に頼んだ時点であと半年で開発終わる予定だったとかwww
2003年9月26日 スクエニ新規タイトル発表会にて『KHII』発売日未定 『KHCOM』2004年の発売が予定 FF7AC製作発表 2004年夏発売予定 9月30日 『FFVII アドベントチルドレン』映像公開 2003年11月19日 FF12製作発表会で2004年夏発売予定 2004年3月9日 「DQ スプリング ミーティング 2004」 「DQVIII」で、海外を視野に入れた展開を予定。発売日や価格は発表されなかった。 2004年5月6日 スクエニがFF12の発売時期を2004年冬から2005年春をめどに調整中と発表 2004年5月20日 スクエニ2004年3月期決算説明会 「FF12」と「DQ8」 が今期発売されるかに質問が集中。今期、日本で806万本を販売する計画。 昨年度の販売本数が493万本、単純に約300万本の増加を見込んでいることになる。 和田社長「もしでなかった場合、それをバックアップするソフトがなければならない。そのいくつかのシナリオを考え合わせた上で、 この本数 (806万本) としている」と説明。 「大きなタイトルとして『FF12』、『DQVIII』、『キングダムハーツII』があるが、 それをどのような順番で出すかはまだ決定していない」 アナリスト側から「今期、『ドラゴンクエスト VIII』が発売されるというシナリオもあるのか?」との質問に、 かなり考え込んだ末に「あり得る」と答えた。 より現実的なシナリオと考えられるのが「FF12」の発売だが、これについても質問が飛んだ。 「開発の遅れではなく、戦略的な意味合いで発売を下期にずらしたと説明を受けたが、 今期の計画を見ると下期にタイトルが集中している。 ならば、『FF12』を上期に発売した方がいいのではないか」との質問 「確かにそうだが、すぐに上期に発売時期をずらす訳にもいかない。それに『FF12』ほどの基幹タイトルになると、 満足いくまで作り込んでから出さなければ、ブランドが傷つくといった恐れもある。さすがに通期の配当が出せないと言ったことになると 違う問題になってくるが、上期を下期にするというのは問題ないと考えている」と答えた。 和田が言うように、いくつかのシナリオがあり「バックアップするソフトがある」のであれば問題は単純ではないが、 額面通りに受け止めれば“期が変わることになれば業績に影響が出るので大変だ”ということになる、そういった意味では 先日発表された「『FF12』の発売を2004年冬から2005年春をめどに調整中」というのは“今期中”で考えていると受けとることもできる。 2004年6月17日 スクエニがDQ8の発売時期を今冬と発表 2004年7月20日 FF12公式サイトがリニューアル 2004年8月2日 DQ8の発売日が11月25日に決定 2004年9月21日 「ダージュ オブ ケルベロス-ファイナルファンタジーVII-」発表 発売日、価格:未定 2004年10月31日 第3回東京国際CG映像祭にてFF7AC製作秘話 執行役員橋本「これだけ人気のある『ファイナルファンタジーVII』を放っておく手はないということで、"コンピレーション"による展開を企画しました。 それぞれ異なるメディアで登場する4つの作品において、『FFVII』の世界にさらなる広がりができ、新たなる謎が生み出されていくわけです。 そんななか、『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』(以下『AC』)は、『FFVII』の完全続編として企画がスタートしました。 ゲームではなく映像作品なのですが、先ごろのヴェネチア国際映画祭などを筆頭に、世界中の映画祭からオファーをいただいているんです」とコメント 制作を担当している3人(ディレクターの野末武司氏、キャラクタースーパーバイザーの宮本桂氏、シーケンススーパーバイザーの森泉仁智氏)にバトンタッチ。 「CGコンセプトとしては、いかにキャラをデフォルメするか」(野末)、「絵コンテに関しては、3D上でのレイアウト(ビデオコンテ)を重視しました」(森泉) 「キャラ作りで心がけたのは、クオリティーとコストバランス。やるべきはやり、省くべきは省く」(宮本)など、ファンならずとも興味深い発言が続出。 当初20分程度で考えていた映像は、シナリオなどの見直しにより70分近くに膨らむ見通しで、現在40名のスタッフが制作中とのことだ 2005年5月16日 FF7ACを2005年9月14日に日米同時期に発売 2005年7月30日 「スクウェア・エニックスパーティー2005」の席上で「ファイナルファンタジーXII」の発売日が2006年3月16日と発表 2005年9月1日 ヴェネチア国際映画祭でFF7AC公式上映 野村哲也のコメント CG作品に不可能はないが、2年の年月をかけて理想とするものに近づけることに努力した。 今後、ゲーム制作の予定が立て込んでいるが、タイミングが合えば、またぜひ映像作品を作っていきたい。
音楽は最初植松だったの? 初めて知ったわw CVの1人が発売を前にしたインタビューで 「開発途中でとんでもないことが起こった」みたいなコメントしてたけど、 やっぱゲーム内容に大幅な修正があったのかもなぁ
460 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/19(水) 03:20:00 ID:goQ1VOSi0
フレッシュプリキュア!
そうそう、当初は音楽は植松さん一人の予定だったんだよね。 松野ゲーに植松サウンドが合うのか?と当時友人と話した記憶がある。 発表会までは順調ぽかったのに、その後いろいろ迷走したねえ。 公式サイトがリニューアルしたり、スタッフ募集広告だしたり。
まあ松野が病んでいったのは 組織のゴタゴタがあったのも間違いないだろうね ヒゲがいなくなって■は内部分裂してたみたいだし エニックスとの合併とかそういう人間関係の問題もあっただろうな まあ社会はそんなもんだから踏ん張って欲しかったが 繊細で完璧主義者の彼には耐えれなくなってしまったんだろうな まあいつか元気になって 王道なダークファンタジー物作ってくれることを願うわ
VW関連の主力スタッフも変わったんじゃなかったっけ 自称スタッフが動画で具体名出してたけど忘れた
自称スタッフっていうには詳しすぎるほど生々しい情報だったからたぶんあれは社員だろう 確かVWの統括が変わったとはいってたな ただ松野とVWの関係は悪いってことではなかったみたいだが
VWと第4の関係が悪いってわけではないが VWと第1の関係の方が良好ってことはあるかなあ。 たしかFF12プレイ動画のVWの中の女の子の話でも ラストラムナント作ったチームのように、すべてを リアルタイムでイベントシーン作りたい人たちに比べると 野村は、VWの使い方がうまいって言ってたよね。 見せ場になるところをVWにまわしてくれるとか。 前から言われてたことだけど VWの主力がFF7ACにかかりきりだったこともあって、 FF12のプリレンダは正直手抜きというか 力入ってないってのはあったんじゃない? 関わったスタッフが手抜きしたわけじゃなくて、力量として FF7AC担当よりもFF12担当の方が、格下だったのでは? って疑問ね。
12は全てのイベントをリアルタイムでは作れない内容だけどな。 OPやED付近のデモはプリレンダならではの物量。 あれを見せ場と言わずして何を見せ場と。顔のドアップでも 回して欲しいかったか? VWの中の人的には。
VWはプリレンダムービーを作るところだからな。 できるだけリアルタイムでいきますってとこより できるだけプリレンダでみせますってとこのほうが ありがたいのは当然だよ。
正直VWの造形が好きじゃないからしゃしゃり出て来られても困る 野村と仲良く勝手にやっててくれって感じ
野村はっていうけどKHはOPとEDにしかムービーがないような
今度は妄想でVW叩きか
崎元は半年で全曲っていうことで引き受けてたのか。 100曲以上を半年って、2日に1曲以上だよね…。 ここだけ切り取っても、進行に無理があったように思えてくる・・・
最初か二番目辺りの開発完了期限まで半年、って時期だったんじゃない?
今年のTGSで新作発表されるかな? 久しぶりに表舞台に立ってほしい
ぶっちゃけFFTとFF12は伊藤氏の手柄だと思うが にわかファンお断りのベイグラみたいなバトルシステムも好きなんじゃーい! 似たような超マニアゲーはまだですか(*´д`*)
多分なんも無いだろう モナドが違うならwiiで新作って話も大分怪しくなってきたな
今の据置ハード市場の状況どう思ってるんだろうな
伊藤はFFTの別物作ればいいのにな。 ディシディアFFタクティクスとかさ。
伊藤が自作のなかで一番気に入ってるのがFFTだっていうもんな。
>>475 独創的なシステムを作れどゲームとして帰着させられない人って感じでどうにも。
調整作業を投げちゃってる感もあるし。
当時FFTが叩かれた責任って、相当な割合で伊藤にもあると思ってるよ。
ただなんだかんだいってFFTは大好きなんで、本人の手による完成形を見てみたいわなー。
あれ?…そういや伊藤ってここ10年でIXとXIIしか作ってなくね?
伊藤皆川吉田前廣あたりで何か作らせればいいんだスクエニは
そういや伊藤の兄貴は今なにやってんだろ 皆川はクリスタルツールの方にまだ関わってるのかな もう直接のゲーム開発には携わらないんだろうかツール系で補佐して行くのがメインなのかなぁ
484 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/21(金) 03:51:19 ID:E1secf380
フレッシュプリキュア!
FF12は無能スタッフばかりの集まりだった。ってのも妄想だろ。
FF12で募集した下っ端スタッフが 海のものとも山のものともわからない 白紙状態の連中だったのは事実だけどな。 テストプレイヤーとかコンビニのレジ打ちだったんだから。 無能か有能かとはまた別の話だが。
>>486 採用したのがテストプレイヤーだったりレジ打ちだったの?(どこ情報なんだ・・・)
でも大手はテストプレイヤーみたいなバイトとか契約社員から採用するのも結構あるって聞くし、
レジ打ちからスタッフに入れたって事はその時点で実力を見せる何かがあったって事だと思うがねえ。
どうだったか答えが返ってくると思ってんのか?
>>486 それって当たり前としか言えないんじゃね?
最近の百人規模のスタッフがいるFFシリーズじゃ
全タイトルで発生してると思うけど。
まさかスクエニの人材が固定されてるってわけじゃあるまいし。
企画系やグラフィック系の下っ端ーズが必要になって、大々的に広告うったのが 2002年12月、それもFF12の開発と銘打ってだからね。かなり特殊な状況では? それまででも随時人材募集や外注先新規開拓は他のFFでもやってただろうが 新規募集をあの時期にやるのは珍しい。 遠因は、業績悪化に伴う実質リストラ。鈴木社長の時代。 ボディブローのように効いてきたのが2002年頃。 クエストの開発部門にFFTA外注出そうとしたら、結局クエスト側が事業売却 結果的にスタッフは増えたけど、企画が増えてFF12に集中できなくなっただけ ってのがFF12開発チームの2002年の状況。 事業部制に移行する前は、プロジェクト制だったから、開発終わりそうな部署に 人買いよろしく、現在進行形のプロジェクトのディレクターがやってきて 「次こっち頼む」って感じがスクウェアのやり方なんだっけ。当然使える人材は先約つく。 FFTの時は、伊藤とかサガスタッフとかも混じってた混成部隊だったけど ベイグラで完全に少数部隊になってた。フロアごとに各プロジェクト分けられてたから 没交渉になりやすいというのが弊害といえば弊害だったのかな。 とにかくFF12の企画や検証が終わって、さあ手を動かそうって段になって 人材不足ってのが露呈したために、あの募集広告だからね。 坂口がまだ社内に残っていれば、開発トップとして鶴の一声でヘルプ入れって指示も 出せただろうにね。 FFチームの第一は自分たちの企画を現実化する=KHやFF7関連、FF10-2で手一杯になってたし 河津や他の事業部でもそれは同じだし、FF11だって動いてたからな。 本来なら、他のチームの企画遅延させてでも、人材をFF12に注力させるべきだったと思うけどね。 本当にFF12がスクウェアにとって大切なソフトならば。 FF11が一応の成功を見たことで、FF12をせっつく必要が無くなったってのあるしな。 スクエニ合併話もでてきてしまい、エニックス側の開発ソフトとの発売スケジュール調整は あくまで経営判断で動くしな。開発できたから即発売ってわけにもいかなくなった。 と妄想してみた。
バーチャの鈴木裕も、シェンムーの時はセガ内外スタッフ300人超で大変だったとか。
社員やバイトが多いだろうし、変な噂とかがすぐに広がりやすい環境ではありそうだよな。
たとえばソープ発言のやつとかな…ブログ消したのね。見ようと思えば見れるけど
>>483 もしそういう状況なら皆川さんマジ尊敬する
松野氏よりも現実的な立ち回りが上手いじゃないか
あのハイレベルなスクウェアでよくやれるな
でも皆川はやっぱセンスあるから現場でも仕事して欲しいぜ
>>486 テストプレイヤーって実際にプレイしてみてバグを探したり
検証したりバランスの感想書く人?
それなら学生のバイトとかなんじゃ。かくいう自分も昔やってたw
そういう専門の部署ある。たまーーに開発にいく人いたけど。
>>491 前半部分はわりと事実じゃね?
あの開発スタッフ募集広告は結構驚きだった。今頃?って。
>>496 ベイグラの皆川さんへのコメントを思い出した。影の〜ってなの。
オウガやベイグラのあの統一感あるセンスのいいグラフィック
(たとえば伝説〜のマップ、遠景に青みをかけて空気感をだすとか)は
皆川さんのお手柄なので、できればまたアートディレクションを
手がけてほしいんだけどなあ。
499 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/23(日) 00:06:20 ID:nWsxPt800
フレッシュプリキュア!
その通りだな
>>495 ソープってそんなのあったのか!?
偏見かもしれないけどかなりの女好きに見えるもんなあ。
不自由してなさそうというかw
502 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/23(日) 11:44:57 ID:rnT3g7S60
いや、松野の下で働いていた人が 「嫁をソープに入れてでも働く覚悟をもてッ!」って言われたんだと
女房を質に入れてでもって慣用句を知らずに 嫁をソープに入れてでもみたいな事言われたって無知晒してたやつか
キン肉マン世代には馴染み深い言葉だなw
女房を質に入れてでもって、まさにお前が言うなだよな・・・
まったくだ
なんかここ最近の流れはよう 新参と見せかけて過去のどうでもいい話題掘り起こして また松野叩きにもっていきたいアンチの仕業か?考え過ぎか?
つうか仮に「彼女をソープに入れてでも…」て実際言ったんだとして、 言い方は悪いがそれでも引き止めてくれただけでもマシだろ。 安月給がイヤならサラリーマンでもやってろと思うが、 今のゆとりクリエーターは「給料も休みもいっぱいないとやる気でないです><」みたいなのばっかってこと?
待つのは光の4戦士買うの?
ただ待つのもなんだし光の戦士買うよ
>>508 彼は2002年12月のスタッフ募集に企画で応募して、提出案が良かったんだろうね。
それまで実績全くなしで、2003年4月からFF12の開発に関わるわけだが
まあ当然新人さんかつ見習い期間ではあるんだが、有り余るほどの残業はあるわけで
新人の給料にご不満で、考査の時に松野に直談判して給料上げてほしいといった時に
「女房を質に入れてでもゲーム製作に情熱を傾けてみたらどうだ?」って言われたのを
ボキャ貧(それでも放送作家希望だったらしい)のためか
「嫁をソープに落としてでもゲーム作れみたいなこと言われたけど、
そこまでゲームに思い入れなんかないです」って辞めちゃったんだと。
ちなみに彼が、コンビニのアルバイトで、レジ打ちした後の商品袋詰めが全国チェーンの
中でも最速だったという男。現在放送作家希望で努力してるらしいよ。
まあコンビニのバイトをフルでいれてた方が、正直新人サラリーマンよりも
手取りだけは多いからね。福利厚生とか社会保障のことが見えてないだろうから。
女房を質に入れてでも食いたいって冗談みたいなもんなのに 直談判したまじめな場で、現代風アレンジのつもりか知らんけどソープなんて言われたら 大半の人がひくだろw
だから実際に言われたんじゃなくて、そいつが勘違いしたんだって
小学生でも知ってる慣用句を勘違いするかな まあどうでもいい話だけど
>>511 コンビニ袋詰め最速ってなんだその特技ww
まあそれはいいとして彼が放送作家として大成することは恐らくないだろうね。
あのブログ当時読んだけど、その後腰掛けで入った会社では残業イヤだから挨拶もなしにさっさと帰るとか、
企画力以前に社会人としての常識がなさ杉。
まあ今現在松野氏とはまったく関係ない話なのでこの辺で糸冬。
ところでオマイラ信者の中にゲーム業界を目指してて、
いつか松野ゲーを超えるものを作りたいとか考えてる猛者はいたりする?
516 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/23(日) 23:28:11 ID:nWsxPt800
フレッシュプリキュア!
松野が行方を暗ましてる間、プリキュアはどんどん進化していく…
いいこと思いついた 松野、俺のケツの中でションベンしろ
>>515 ゲーム会社3つだけ受けてすぐ落ちた程度の者だが
10年卒はFFT好きがかなり多い印象。
まあ所詮ゆとり世代だがね
松野の好きなバロンはやっぱアレかテリ―ギリアムのか?
522 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/25(火) 03:03:37 ID:XE5MXOen0
爆笑太田はオウガバトルは凄く評価してるけど タクティクスはどうだったんだろうな このラジオで発売後にプレイした感想とか喋ったのかな
プレステからだんだんゲーム離れしてったから多分やって無い 7以降のFFも好きじゃないし っていうかオウガとFFTの関連もまず間違い無く知らない そういうタイプのゲーマーじゃないから
524 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/25(火) 04:31:29 ID:XE5MXOen0
タクティクスオウガは遊んだのかねぇ
は好きって言ってた
あとオーガスタもw
今や冗談でも人として口に出しちゃいかんだろ >女房を質に入れてでも まぁ会うことのない作り手の人格や人生は俺らには関係ないけどな
冗談と慣用句の区別もできないのか? 日本語教育崩壊だな。
叱咤激励の場面で使っているから構わんでしょ。日常会話ならあれだけど
>>528 アデランスの中野さんをディスってンのか?
>>528 君さ、人から「会話のテンポが遅い」とか
「人の話を聞け」とかってよく言われるでしょ。
終わった話を蒸し返して何がしたいの?
言いたいことがあるならはっきり言っちゃいなYO!
533 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/26(水) 23:01:43 ID:SIK6I3Fr0
>>527 へぇ〜伝説のが好きなのか
太田のちゃんとしたタクティクスオウガの感想も聞いてみたいね
>>532 君さ、人から「会話の内容が無い」とか
「人の話を理解してない」とかってよく言われるでしょ。
勝手に話を終わらせたことにして何がしたいの?
気に入らないことがあるならはっきり言っちゃいなYO!
同じ返しでスレ荒らすなよ
先週田中が太田ん家の便器のフタにウンコ漏らしたんだって
YO!YO!ヘイヨー! 久々にみたYO!
>>532 荒れるからあんまり刺激するなよ。
終わった話を蒸し返す理由なんて数える程しか無いべ。
>>538 スマン、彼の図星というものを指してしまったようだ。
悪い癖が出てしまった、反省している。
540 :
528 :2009/08/27(木) 21:50:34 ID:y2KzbRtW0
他人の言葉に惑わされないで 自分に自信を持って
悪い癖が出てしまった、反省している。(キリッ
プリキュアの人、そろそろ来ないかなあ…
松野が復帰するまで、いくつプリキュア新シリーズが始まるんだろう
松野は恐らく 作画が凄いプリキュア5GoGo!第4話を見て衝撃を受けた その影響で次に出てくるとき、また新たな一面を見せてくれるに違いない
545 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/28(金) 08:45:16 ID:Rwsu4FNK0
くだらない事で喧嘩するのも TGSかその前の任天堂の発表会で終わるよ・・・ きっと9月は松信にとって素晴らしい月になるのさ〜
確かに話題がなさすぎて皆おかしくなってたな。 今回こそまともな新情報があることを祈りつつ松としよう。 ところでベイグラのアーカイブが来て向こうのスレはプチ祭り状態だったが、ダウンロードした人はいる?
バイアグラ
ベイグラントストーリーは欧米では路上生活者の物語という意味らしい
放浪者だしな
PS1のソフトはPS3で元から普通に動くからなあ PSPの人は良いかも知れないが、ベイグラ携帯機でやりたいとは個人的には思わない
FFTとの値段差はなんだろう?
搾取できるか否か
河津何なの?FF12といい、イヴァリースアライアンスといい、自分の作品みたいに語ってるな。
エグゼクティブプロデューサーなので当然です
しゃーないだろ 誰も語りたがらないんだからw
河津神は好きだけどイヴァリースアライアンスと銘うってからの駄作連発にはくまったくまった
はいはい
ぶっちゃけ毒の部分が一般には嫌われてるからな 名前を出してくれるだけでも好意的だよ
559 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 12:13:35 ID:L7elgcy40
お前のいう一般が分らん
>>559 恋愛至上の婦女子(腐女子ではなく)や、wiiみたいな明るいゲーム(笑)しかやらない家庭とかでしょ多分。でもFFTやベイグラントは、家族愛を描いてるのにな。表面だけ見ないで本質を知って欲しいよ
自分の興味ないゲームに(笑)をつけて見下すようにはなりたくないな
アメゲープレイして日本ゲー全体をを見下すような、感じですかね だから日本人はだめなんだ!(捧)
松野のゲームシステム部分のとっつき難さはまぁあるかもだけど ストーリー部分は結構ハムレット的古典から見られる王道な感じで 演出や台詞廻しに味があり王道話を飽きせない作りにしてると思ってる俺は 松野の話の毒部分が一般的じゃないってのが本当分らんのよ システム的に毒があるって事なのかな
まあ絵柄がPOPなゲームが一般的だと思うよ、マリオはPOPだ。 ポケモンは少しボヤけた色使いだが、パンとかに使われてる絵はPOPだ。 DQもPOPだ。POP
『松野ゲーの毒の部分が一般には嫌われてる』 たまにこういう奴いるけど、何か根拠でもあるんだろうか。 ソースは2ちゃん?
嫌われる以前の問題で その手の人のアンテナにはまず引っかからないよな。 見た目がPOPじゃないから、ってのはその通りだと思うぜ。
568 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/31(月) 01:46:41 ID:zEDYgLZq0
フレッシュプリキュア!
ラブ「家畜に神はいないっ!」
「さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!」
>>566 ベイグラの積み木崩しとか、当時から評判悪かったよ?
まぁあれがなければ一周10時間かからないだろうし、水増しと思われても仕方ないかも。
アグリアス「もぎたてフレッシュ!ホーリーナイト!!」
>>571 それは単なる『松野が関わったゲームの評判が悪い部分』だよね?
ベイグラの倉庫番は『松野ゲーの毒の部分』とは違うと思う。
主人公の立ち位置が、絶対正義の位置ではないとうところか? 爽快感を求める人には合わないかもな。 FFTなんかは特に序盤、豆スープの人との戦い後、何ともいえない感想を持ったし…
松野がもっとゲーム多作ならなぁ・・・4作は少ない・・・
577 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/01(火) 00:07:08 ID:0gXW1Li40
フレッシュプリキュア!
578 :
560 :2009/09/01(火) 07:29:32 ID:WSTDkX340
>>561 いや”明るいゲーム”って言い方が安易過ぎるから自嘲気味に付けただけで、見下してるわけじゃないよ。反対にFFTが”暗いゲーム”って言ってる様に見えるからね。
アルマをゾンビ化させて妹殺しの描写とかがあればもっと松野っぽかったな それもアルマが本心から望んでラムザを殺そうとした上での結末なら貴族や騎士の本来あるべき悲哀が出てとてもいい まぁ上からダメ出しくらうだろうけどな
アルマがゾンビ化とか、松野ならむしろありえないだろ・・ せいぜいアルガス程度
だな
ゾンビ化した妹を輪姦するとかだと話は違ってくるな
パンネロってレイプされる予定だったんだっけ
賞金稼ぎが賞金首をおびき出す餌として拉致しただけ。 当時拉致監禁事件が起こってたから、監禁されてるシーンが削除された。 ちなみに賞金首を釣る為とはいえ、立派な犯罪なので賞金稼ぎも追われる身になった。
パンネロが殺されることでヴァンとアーシェが親近感を覚え急接近が始まり、砂浜で手を取って愛を語るとか何とか
まじかよ・・パンネロかわいそす
587 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/02(水) 04:19:01 ID:e2iB4pHU0
フレッシュプリキュア!
セリエやラファがよほど気に入ったのかねえ。
今だに
>>583 のウソネタ流してる人は。
京都で開催されるイベント「KYOTO CMEX2009」にて任天堂によるゲームイベントの開催が決定
10月3日、4日 開催予定
KYOTO Cross Media Experience実行委員会は、9月26日から10月4日まで開催されるイベント
「KYOTO Cross Media Experience2009(KYOTO CMEX2009)」において、任天堂株式会社によるゲームイベントを開催すると発表した。
開催日時は10月3日と4日の2日間。会場は東映京都撮影所。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090901_312220.html ここで松野ゲーが発表・・・もしくはモナドが松野ゲーと判明するかもね・・・
モナドってキャラデザやシステムがソーマブリンガーと一緒なやつだっけ なんで松野?
松野がやってんじゃね?って噂があんだよ
モノリスで作ってる、って噂が数年前からあって モナドがモノリスだから
松野ゲーならモナドでも歓迎ってかそうあって欲しい 飢えてると旨そうに見えてしゃーねぇ
Final Fantasy XIIIが今年度発売されるかも?という話もあり、結構符合するんだがモナド=松野ゲー 『FINAL FANTASY KILLER(仮称)』 ■開発はモノリスソフト。 ■音楽は崎元が担当(1UP.comインタビューにて本人が返答)。 ■発売時期は不明。しかし間違いなくPS3の 「Final Fantasy XIII」 にぶつけてくる。
595 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/02(水) 23:19:02 ID:5iGrTqKU0
モナドはないわ… グラにセンスなさすぎ
ケツの穴のヒダまで数えていそうな気迫が感じられない
>>594 >結構符合するんだがモナド=松野ゲー
それは楽しそうだなw
FFCC出させてもらってるのに殺しちゃいけないよね
崎元が言ってたのは松野と仕事をしていると言った奴じゃないの? その松野がモナドやってるかどうか不透明なのに音楽崎元か?
そう サッキーは「モノリスで」松野と仕事してるなんて言ってない
601 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/03(木) 00:55:02 ID:drQ3P3l40
フレッシュプリキュア!
ま、モナドの絵があそこからベイグラFF12の様に変化する事は 考えられないだろうね。俺はあのモナドキャラが松野セリフ喋るとこでも 想像して悦に浸るとするよ。
モナドはどう考えても高橋ゲー
信者は責任転嫁してるがFF12とFFTAも松野に全責任がある作品だからな おまいらが松野に期待しすぎだから新作が出ないんだYO
死ねYO
理屈になってねえYO
>>604 新作がでないのを信者に責任転嫁してどーするw
デモンズソウル見てると硬派な世界観で面白いゲームを作ろうとする
次の世代の人たちも出てきて松野さんの席が残されているのか不安になる
モノリス モナド 松野に責任 ↑これ言ってるのみんな同じ人でしょ もう飽きたからそろそろ新しいネタを考えてくれ
マクドよりモナド!
612 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/04(金) 00:20:09 ID:bbICm+k40
フレッシュプリキュア!
罪と罰がまさかの10月で任天堂は12月にマリオの他にでかい弾を用意してると期待している 松野の可能性は2%位だろうけど
任天堂と組んでるのかもあやしくなってきたよなぁしかし
デモンズソウルはなぜか松野っぽい雰囲気を感じたな 全然ジャンルが違うのに
つべでデモンズ動画見てたら外人が「これベイグラントに似てるね」と言ってる人がいた
薄型化でようやくPS3に手を出そうと思うんだが 松野とは一番縁遠いハードだよな……
>>617 面倒臭い奴らが来るからそういう言い方はやめようぜ
そういうお前が既にどっかのハード信者みたいでキモいw
マッドワールドのHD移植はあるかも知れない
MADWORLD はグロ過ぎてプレイするの無理だわ もうちっと一般向けな感じだったら本体ごと買うんだけど… 無理かもしれないけど、余計な看板を背負わずに、松野氏が 自然体で作ったゲームをプレイしたいな
622 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/05(土) 04:00:48 ID:KuMEaPgm0
フレッシュプリキュア!
自然体で作ったエロゲとかおもしろそうだよな。
松野さんの妄想理想てんこ盛りエロゲって事かww
ヒロイン1:ブラコンがいきすぎて、ちょっとヤンデレが入ってる姉。 ヒロイン2:主人公が溺愛する妹、性格良。 ヒロイン3:四肢が欠落したカリスマ教祖。 ヒロイン4:未亡人、大国を滅亡させようとしている危険な思考の持ち主。 ヒロイン5:カボチャを愛するボディコンうぃっち。 こんな感じか・・・
貴族階級に憎悪を持つ貧困層の女が欲しいです
男と女が難しい政治論争とかしてそうw
松野のエロゲって 陵辱とか洗脳とかトラウマになりそうだなw
また勘違い君か
フレッシュプリキュア!
フレッシュプリキュアはもう30話越えたのか
632 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/07(月) 04:03:41 ID:XiqbrKkp0
実はパッションになってから半分くらいしか見てないんだ フレッシュプリキュア!
いよいよ待望の松野新作RPGの発表ですね!
634 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/07(月) 14:17:33 ID:ciFxJxpm0
/ ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄\ / :::\:::/:: \ / <●>::::::<●> \. | /// (__人__) /// | バッ!! \ ` ⌒´ / (( 〔ノ二 二ヾ〕 )) |:::::: | ° ° |:::::::/ 〉:::: | |:::::/ ノ:::: ヽ _ (U) _ /:::::::| 〜〜 ヽ┘  ̄ ̄ └'〜〜
照れるなw
>>634 発表なかったらこのスレのやつらに肉奴隷化されるぞ
637 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/08(火) 03:54:04 ID:imhTv7x10
フレッシュプリキュア!
オプーナさん惚れ直したYOw
639 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/08(火) 22:15:04 ID:1Tp129AOO
FF13今年かよ… 松野は対抗馬じゃなかったんかい こりゃTGSで発表がないとすると企画自体が消滅したっぽいな……
対抗馬とかってネタが信じられるのが凄いな
松野新作 『FINAL FANTASY KILLER(仮称)』 <ゲーム内容> ■全く新しいノンリニアRPG。つまり「物語の道筋は1本ではない」という意味。 ■本作はMMOにはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている。 ■WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により自分がプレイしている世界に影響を及ぼすことがある。 ■ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。 ■任天堂が本作にかなりの自信を持っており、Wiiのイメージを変える可能性を秘めている。 <開発体制> ■開発はモノリスソフト。 ■音楽は崎元が担当(1UP.comインタビューにて本人が返答)。 ■監修として任天堂の岩田及び宮本が参加する可能性がある。 <今後の展開> ■発売時期は不明。しかし間違いなくPS3の 「Final Fantasy XIII」 にぶつけてくる。 ■本作がヒットすれば、シリーズ化する予定。ニンテンドーDS版の企画もある。 ■「WiiはRPGに弱い」という評価を覆すことを期待している。
どう考えても、オプーナ猛将伝しかあり得ないな
ゲームの噂は意外に合ってたりするもんだ
>■音楽は崎元が担当(1UP.comインタビューにて本人が返答) これモノリスと関わってるなんて一言も答えてないだろ なんでも一緒くたにするなゆとり
大元から色々繋ぎ合わせた妄想全開の代物なんだからなんでも一緒くたにするなも何も もっとゆとりを持とうぜ
神秘のハンマーが欲しい
あえて任天堂ハードでしか出さないというなら Wiiの次でロンチとかそんな感じだろ DSでリハビリ作品とか作ればいいのに Wiiはもう駄目だWiifit+が松野とか俺はそれでもいいが
マッドワールド日本版きた
これは嬉しい
規制されまくりにならないことを祈るか
DeadSpaceEXもでるし、Wiiは結構アレなのもいけるのか
よし、オプーナも買うぞ。
残酷表現は変更が加えられるんだろうか
シャドウオブローマぐらいには抑えた表現にされるだろうな。
マッドワールドと聞くと未だにドニー・ダーコな俺… ゲームの根幹からして受け入れるのは厳しい感じだったから、 どんなにグロを抑えても個人的にはプレイするのは無理だろうな。 プレイした人はシナリオのレビューよろ。特にエンディングの 訳がどうなってるのかは興味ある。
今日発売のファミ通のマッド紹介のとこで松野のインタビューが…
そろそろ松野復活の時代か・・・
関係無いけど、ファミ通の表紙変わったんだね。 あの絵は割と好きだったのに。
マッドワールドで復活はちょっと・・・
661 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/10(木) 18:24:08 ID:inlliupT0
フレッシュプリキュア!
どんな形でも露出はして欲しい それが次に繋がるから。
アッー?
MAD WORLD 日本版発売おめでとー やっと買える
今冬発売って書いてあったけど年内にくるのかな 日本語テキストは松野監修してくれんかのー
ファミ通とかに松野インタビュー来ればいいね
松野と冲方で、こってり濃い対談とかやってくれんかな
668 :
667 :2009/09/10(木) 22:26:40 ID:HtHjclhL0
ごめ、ボケてた。忘れて
俺は667を、忘れない
松野泰己と佐藤賢一の対談なんてあったらなあ。 しかしそういう企画出す編集者がそもそもいないだろうし どの雑誌も読者層に引き受け手がないので、却下されるな。
どうやら、ようやくWiiを買うときが来たようだな
672 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/11(金) 16:57:33 ID:ErKRsJnc0
ffkillerはマッドワールドだったんだな!
ライトニングさんをチェンソーで真っ二つにするわけですね
松野、こんどはポケモン廃人に、の巻
ポケモンバトルと称する無益な戦いに無理やり使役され 普段はボールの中で自由を制限されてるポケモン達の自由を獲得する為の革命ゲー出ます
で、タクティクス形式で戦う訳でしょ?
それが新しいネタか? もっと面白いのキボンヌ
678 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/12(土) 19:25:26 ID:mpYJc0PK0
フレッシュプリキュア!
VCとは別にwiiの欄でレーティングに出されてたオウガバトルって結局何だったんだろうなあ
だなあれ謎だよね まぁ京都でやる任天堂のゲーム展示会とTGSに僅かな望み託すとするかぁ
オウガバトル64のVC配信でもなかった、って事なのかな。 つかさっさと64配信しろボケ
wii開発者インタビュー映像に登場してから、もう3年たったのか、、、
あの時はあと2年もすれば新作ゲームで遊べるだろうと思っていたけど、甘かったな…
本当どうしちゃったんだろうな 企画頓挫したんかね爆撃の人とちょっと再会した時も フリーは辛いとか冗談交じりで言ってたみたいだけど しかしこんな時間に目が覚めてしまった・・・オウガでもやるか
全く音沙汰ないわけじゃないし 気長に待つの
The Last Story
気になる…
マッドワールドがwiiでFF13にぶつけてきてるじゃん! wiiフラグはマッドワールドで回収される あとは崎元フラグだ
ラストストーリーとかFFを意識して付けたタイトルとしか思えんw 商願あったってことは近々発表あると期待していいよな? 今回こそは頼むぞ任天堂…
ラストストーリーって松野らしからぬネームセンスと思うが
そりゃ松野と関係無いから
今はMADの日本語テキスト考えてんじゃないの
693 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/13(日) 20:35:32 ID:DTwmOLh50
フレッシュプリキュア!
久しぶりに脚本読めると思ったら嬉しくて寝られんじゃないか
しかし坂口の時もそうだったけど、 FFキラーって戦略は不毛だよな…。 ブランドの差から売上で敵うわけではないし、 多くの資金を必要とする超大作ゲームに 売れるかわからないゲームにそこまで資金も出せないし、 面白い、面白くないの差だったなら、 そもそもFFキラーを名乗る必要ないし。
FF13が発売日を発表したんだから、 任天堂陣営から大型RPGの発表がもうそろそろされてもいい頃。 もし、本当に、FFキラーって戦略をやるならね。
FFキラー、って発想自体が噂レベルだからなw それに関して戦略が不毛とか言っても
そもそもFFは中二病をこじらせて徐々に死んでいく
ある意味FF自体がFFキラーになってる
誰のってか、そもそもの噂で、FFキラーとして出すって話だった。
>>703 つまり、出所のハッキリしない噂に過ぎないって事さ。
>>641 なんかは、そういう噂とかを色々総合して書いてる。
噂って言うと、誰かからのリークだったり、何らかの真実に近い情報がある事を 期待させようとしている感じがするけど、この場合は単なる作り話でしょ。 それともまさか誰か信じてる人がいるのかなあ。
12以後の確たる情報は ・Wiiインタブー ・崎元インタブー ・マッドワールド脚本 他にあったっけ?
崎元のインタビューだって2007年頃だろ これはポシャった可能性もある
The Last Story 〜Ogre Battle Saga Ep.VIII〜
そのネタ引っ張るなw
デニムくんはカノプ〜に掘られたんですか!
711 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/14(月) 22:52:16 ID:K5Srk+WL0
私があいつに何をされたか…!知っているクセにッ!!
カエルのぬいぐるみ着せられて水浴びとか リアル羽つきで顔真っ黒とか…
713 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/14(月) 23:34:37 ID:zgUIg0gE0
フレッシュプリキュア!
つまらんネタにまで反応するなよ…
プリキュア The Last Story に一票
Yasumi Matsuno The Last Story に一票
お前だけが最後の希望だったのに 自分の開発部を持っていたのに 執行役員だったのにッ
坂口さんが愛していたのにッ
The Last Vagrant Story に一票
おもしろいとおもっているの?
かりにおもしろいと思ってたらなんなんですか?
まったりした流れにイライラするなんて 松野が新作ださないからすっかり心が荒んでしまったのだな悲しい事よ
あ、面白いと思ってるんだ。へー。
前ならモナドでもラストストーリーでも松野なら何でも良いから来てよ って感じだったけどマッドワールド来ると分かったら随分心に余裕ができたわ
発売いつ?
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | Last Storyだと? |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
松野関係なく、モノリスが動いてるのにどこが作るんだろうか。 そもそもRPGじゃないかもしれんけど
>>728 >任天堂、超大作『Nintendo The Last Story』発表へ
これは原文に無いけど、お前さんが付け加えたのか?
ゼルダの新作がラストストーリーなのでは?
何となくシュワちゃんのラストアクションヒーロー思い出した
最近ラストなんたらってタイトル増えたな
かつてこのスレで最後を迎えた人がいました 内容から30代前半だったと思われます 死の直前まで松野の新作を待っていたのでしょう
松野さんさ、いい加減理想ばかり追求してないで現実に返って まずは一作、習作でもいいからリハビリにゲーム作ったほうがいいよ ニートの俺が言うのもなんだけどさ
松野がゼルダのシナリオやればいいんじゃね? ミヤホンの管理下ならきちっと仕事するだろ。
マッドワールドでシナリオヤットルガナ
シリオナ、アッー!
シリオプーナ、アッー!
>>736 ゼルダのシナリオは開発の都合でころころと変わることで有名
ゼルダのシナリオなんてあってないようなもんじゃんw
松野の場合、習作がベイグラの様な作りこみ度になる恐れがあるからなぁ・・
>>734 病気告白から結構書き込んでたよね。気になってたんだ。
そんな人いたか?病気告白とかしてたんか?
745 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/17(木) 00:28:00 ID:J4YBteyb0
病気も完治してきっと元気に生きてるよ フレッシュプリキュア!
バイタリティセンサーは松野の体調を心配した岩田が考案した!? 任天堂社内を舞台にした心温まる感動のノンフィクション・サウンドノベル。 それがLAST STORY
>>744 そういうレスが欲しいだけだよ。
イチイチ気にするなって。
ラストストーリーはもう凄く陰惨な話にして欲しいな でラストに少し希望が見えるくらいの
松野が関係していない以上、どうなっても良いけどね
まぁそうだけど仮に関係してたらの話ね
全く根拠のない仮定なんてどうでも良いよ
なんか実際新作が発表されてもこれは松野じゃないだの こんなの求めてないだの言いそうな奴だな
また根拠の無い勝手な妄想かよ… もう少しマシな話は思い付かんのか?
↑この人なんか毎回イラついて文句ばっか垂れてんなw
747 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/09/17(木) 00:37:16 ID:sE4zSpc10
>>744 そういうレスが欲しいだけだよ。
イチイチ気にするなって。
749 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/09/17(木) 01:27:45 ID:sE4zSpc10
松野が関係していない以上、どうなっても良いけどね
751 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/09/17(木) 09:15:17 ID:sE4zSpc10
全く根拠のない仮定なんてどうでも良いよ
753 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/09/17(木) 09:31:35 ID:sE4zSpc10
また根拠の無い勝手な妄想かよ…
もう少しマシな話は思い付かんのか?
>>753 済まんな。最近、詰まらない捏造ネタを延々貼付ける奴がいるから、ちょっとウンザリしてね。
758 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/18(金) 00:11:53 ID:JRvbRosC0
フレッシュプリキュア!
>>756 黙るなり、他のネタ振るなりすればいいだけだろ。
構うなよ。
休みだし弱くてニューゲームでもやるか 面白いんかなこれ
>>752 なにぶん間が空きすぎてて、うちら信者の期待値が上がりすぎてるからなぁ。
求めるものも、それぞれ違うだろうし。
FF12除けば据置直近作がベイグラだし、今の氏に過剰な期待を掛けても、どんな形にせよ裏切られる可能性は少なくない。
もちろん、そういうマイナス観測を裏切るような佳作が出て欲しいけれどね。
なんか完成が見えるまで発表なさそうよね 過去の教訓活かして
任天堂なら特にねw
FFXIIのことで散々言われつつ、唇噛んでひたすら開発に勤しんでいたのだよ
765 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/18(金) 18:21:56 ID:JRvbRosC0
真っ赤なハートは幸せのあかし♪ フレッシュプリキュア!
ff12はあそこ削ったのかよ!とかガンビットシステム変わってる!とか 色々驚いたんじゃねぇかな松野さんw
767 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/19(土) 12:51:25 ID:5pMQtIc10
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /`'ー‐---‐---一'´\ / ::::i ヽ | | :::;;l |
当時は気づかなかったけど、ファイアクレストってファイヤーエンブレムのオマージュなんだよね確か
伝説を作ったのはFEがうけてたかたらって言ってるからね〜
元々、難しいファイアーエムブレムに対して、もっと簡単で取っ付き易い シミュレーションゲームをという企図で作られたのが伝説のオウガバトル という話だったから、関係はありそうだね。 話はそれるけど、英語ではファイアクレストは鳥の種名みたいね。
771 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/19(土) 21:46:47 ID:ql4GluQe0
フレッシュプリキュア!
>>771 あんまりしつこいんで荒らし通報したから
伝統を否定しちゃいやン
なんでプリキュアなんだろうな。。。なんで?
775 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/20(日) 23:37:05 ID:2Tt4ftas0
フレッシュプリキュア!
松野世代ならプリキュアじゃなくて赤ずきんチャチャだろ
赤ずきんチャチャは違うだろ…… キューティーハニーとかサリーちゃんとかかな
松野といえばスターウォーズ。12の時にはベンハーの名前も挙げていたな。
だから12はスターウォーズっぽいのか。 SFとファンタジー混ぜたようなのでも、 正直ああいうのあんまり好きじゃないんだよな。
スターウォーズっぽいのはFFの伝統だよ
キャラ名とかモロだしなw
TGSで新作発表ある?
任天堂の秋の発表会に期待してしまう
>>780 そうなのかぁ。
他のは感じなかったんだけど、
12に出てくる喉が渇きそうなレンガ色の高層ビル群みたいなのとかがどうも。
ベイグラントみたいなのが好きなんだよな。湿った感じの。
スターウォーズっぽさつっても旧三部と新三部とではセンスが雲泥の差だからな おっさんクリエーターが影響受けてるのはたいてい旧の方 ナウでヤングなムービー屋がパクるのは新の方
FF12はムービー屋は明らかに新作のSWEP1〜3の絵を真似ただけ。
デザイナー屋は、旧作のSWEP4〜6の影響の方が強い感じは受けるよね。
>>784 FF2からしてSW世代のアンチャンたちが作ったってのが
モロに出てるんですが。FF4はさらに影響濃いし。
坂口も北瀬もSW好きだから。
つうかね、1960年代〜70年代生まれで、SWやガンダムに影響受けずに
ゲーム業界入りましたなんて奴の方が稀だと思う。
伝説のオウガバトルがオウガバトルサーガEP5って設定も
モロにSW意識してるわけだし。
伝説オウガは、タイトル画面で放置しておくと出て来るデモムービーとか それっぽいのが多かったね。
今更スターウォーズがどうのとかなぁw ff12はオープニングの感じがswだなぁと思ったけど 本編がそうでもなかった印象
今更ッつうか想い出話だよ… ベイグラが好きだというのは共感するなあ。 サンテミリオンは最高だよね。
>>786 FFは初期の方が作り手の世代的にSWトリロジーの影響濃いよね
FC〜SFCまではかなりSWトリロジーを感じる部分が出てくる
ただ、FFの伝統と言うには所謂野村FFになっちゃって以降そういう雰囲気がなくなっちゃった気もする
12はムービーがSWプリークウェルそのままなのはまあ愛嬌として、
オウガを例に出すまでもなく松野が世界観を作ったりする時にSWの影響が濃いから
12の世界やキャラがSWっぽいのはやっぱFFの伝統云々より直接松野から来てるんだと思う
SWプリークウェルまんまのムービーとか帝都のデザインとかの話じゃなくて、
キャラとか演出になるとトリロジーを凄く意識してる部分を前面に出してて隠そうとして無いよね
12に関しては俺、影響というよりは意図的に松野がある程度SWトリロジーを意識して作ってたんだと思う
最速の空賊バルフレアとバッガモナンなんか、キャラクター造型としてはもろに
ハン=ソロとボバフェットそのまんまだし、アーシェも恋仲になるの主役じゃなくて
そっちかよwって言うオチの部分まで含めてやっぱレイア姫なんだよね
役回りや設定ではレダスもランド=カルリジアンとどうしても被るし、
ガブラスもイメージや設定、物語初期の演出なんかあからさまにベイダー
アルケイディア帝国のテーマ曲?も、SWのインペリアル・マーチをどう考えても
イメージして使われてるよね
世界設定の見た目だけはSWプリークウェルなんだけど、キャラや演出は思いっきり
SWトリロジーになってるからそこはやっぱ根本を作った松野がそうしたんだと思う
伝説は物語の主要設定の暗黒面に落ちるってのが そのまんまスターウォーズだからなー EPの話にしろ物語にしろオウガの方が全体的にスターウォーズっぽさが強いな イヴァリースはFFTはそうでもないのにどういうわけかFF12はスターウォーズ完全リスペクト状態ww
ボバとバッガがそのまんまってのはどうも同意しかねるwww バルはハンのオマージュたっぷりなキャラだけど 俺はコブラの方が近いと思うんだよなぁノリ含め
FF12のなんちゃら族が砂海から出てくるとこのムービーがSWだなあと感じた
坂口からもFF12は単品で完結するようなものじゃなく トリロジーになるように作ってみてもいいじゃないって 言われてたんだよな。 バルフレアが空賊になるまでの話とか。 RWで使われちゃったけど、成長して一人前の空賊になった ヴァンの冒険とか。
>>790 FF12はムービーとか世界デザインでSWって言われるけど実はキャラの方が凄いよなw
>>792 バルフレアはハンとかルパンとかあの辺のキャラをごちゃ混ぜな感じだけど
そういえばコブラもあるなw
でも、ビジュアルといい設定といいハンに多少他の要素を混ぜただけの感じがしてしまうな
バルフレアみたいな二枚目半のキャラって、松野ゲーでは それまであんまり居なかったよね。ギルダスくらいかな。 ムービーが公開された時から、慣れない事やってるなあとオモテタ。
よおし、この796はお前達にくれてやる。好きにしろッ!
798 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/23(水) 15:21:19 ID:v9XBURZm0
799 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/23(水) 17:31:31 ID:G/dvh9cbO
カノープスは?
カノぷ〜は主役張ろうとするタイプじゃなさそう。 リーダータイプというよりボケキャラかな。
カノープスは分からないがバルドス・・だっけ? あいつが「プレッシャー」って単語出した時は富野セリフ来たって思ったがw
>>796 敵方だとまあローゼンクランツとかその辺かな?
TOはギルダス・・・か?w あれは三枚目な気もする
フレッシュプリキュア!
カノープスにガフガリオンを足して二で割ったら、バルフレアに近くなる気がする。主役って感じにはならないけど。あと、富野って単語が出てきたけど、松野さん達はスターウォーズ世代であると同時に、ガンダム世代でもあるんだっけ。
マルティムあたりはどうだろう?
マルティムのポコティム・・・
マルティムの唾吐きはゲーム史に残る名シーン
バルフレアの唾吐きも、毎回演算させてるから、 同じシーンでもリプレイの度に唾の形状が変わるんだっけ。
Wii値下げ来たけど それでも機能を見ればまだ高いよなぁ
といっても、DSiの値段設定があるからなあ
マッドワールド TGSでは映像出展のみ
フレッシュプリキュア!
もう待つのに疲れてしまったよ。
馬鹿も休み休み言えよ
うまいな
…馬鹿……馬鹿……馬鹿
一世代回ったらまた機会が巡ってくるかもしれないし
819 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/25(金) 22:35:28 ID:ybVmc6Ko0
TGSでなんかサプライズあった?
明日から9末の休み。
任天堂の発表会いつだっけ それでMonadoなり新作なりこなかったらWiiのはぽしゃったものとして忘れるわ
Wiiで開発してるとか一言も言ってないしな
Wiiコンに合わせて何か考えてると言ってなかったっけ? まぁかなり昔の話だが…
松野なら、ゲーム作りに時間をかけるのは分かりきったことだし、 もし、任天堂と組んでやってるなら、情報が出てこないのも理解できる。 …とでも思わんとやってられんな。
もうゲーム業界から追放でしょ
せっかくマッドワールドで復帰したのに、何でか知らんがもう追放なのか 忙しいお人じゃのうw
結局TGSでも音沙汰無しかよ…… やはりWiiの企画は通らなかったようだな…… なんならせっかく坂口博信が愛してくれてるんだから ミストウォーカーでも行けばいいのに そろそろ松野製の重厚な世界観のRPGがやりたいぞと
なんでそんなに妄想激しいんだ・・ 新聞読みながらアメリカの陰謀がどうのこうの呟いてるアブナイ人みたいだぞ
基本的にTGSに任天堂本体が絡むものはは出ないでしょ 10月初旬に商品説明会かなんか開くらしいからあるとしたらそこ? まぁ何も無いとは思うけど
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
毎年10月には任天堂カンファレンス秋があるから
フレッシュプリキュア!
フレッシュプリキュア!
案外wiiじゃない線もあるかもねw
でも箱○は終わりつつあるからヒゲの線は薄いしなぁ
PS3かもしれんぜ! それかDSかもしれないし案外モンハンの成功みてPSPかもね まっ出てさえくれればどの機種でもいいけど もし箱○で出るなら持ってないから買わなきゃなぁ
Xbox3600とかPS30とかバーチャルボーイ2かもしれない
マッドがwiiなんだけどスルーですか
買いますとも!
マッドワールドは規制なしでそのまま出すみたいだな。 さすが任天堂というべきか・・・
翻訳はスパイクだから、松野節なんてないんだからね
842 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/27(日) 11:52:09 ID:AmjxPXCo0
なん…だと…?
マッドワールド(笑)
>>841 スパイクがやるのはローカライズと販売。
取り説とかインターフェイス周りは翻訳する必要はあるだろうけど、
元々日本語版のテキストは開発資料として渡されてるんじゃないの。
どういう意図で『松野節なんてない』と言い切っているのか知らんが。
松野がテキスト自体を最初から全部英語で書いてたらアウトだけど流石にそりゃ無いだろ。 日本語の松野テキストあるんじゃね? もっとも、ストーリーのアウトラインだけ最初に松野が考えて、実際のゲーム中のテキストは 別の人間が担当してたとかそういうパターンだと終了だけどさ。
もう待つのはイヤッ!
>>825 =841か。
松野ゲーで言うとマルティムタイプなのかな。
いや昨日は
>>831 しか書いてない、825の名誉にかけて。
841の語尾に「っ」を付けとくとツンデレぽくなって誤解はなかったかも。ごめん
849 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/27(日) 16:44:13 ID:puiYhTU90
松野節節かつお節〜
>>848 こちらこそ誤解して申し訳ない。翻訳は心配しなくていいと思うよ。
心配しなくていいかやすみに直接聞いて来るわ
ちょっとオレも聞いてくるわ
おれもおれも
みんなでいくか
855 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/28(月) 13:05:52 ID:mm6Mkb7l0
ついでにみんなで飲もうぜ
おやすみ
>>856 寝るな起きろ
今からみんなで松野さんとこ行くんだろ
このタコ!
フレッシュプリキュア!
マッドワールドでWii買う人いる? 値下げされたしタイミング的には良いけど、 他にやりたいソフトがない(´・ω・`)
海外版のMADWOLRDプレイしたけど正直日本語でおk
862 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/28(月) 23:52:58 ID:VGLMQuSx0
>>860 ノ
マッドワールドのパックセット出たらええなあ
朧村正とか良いんじゃねグラとボス戦以外単調で糞以下だけど
時に吉田を時には皆川を、戦いの場所はケツの中だ
865 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/29(火) 02:11:14 ID:DatqhMC80
意味わかんねえ
"In The Laps Of The Gods" はローディスの騎士が主人公なんだっけ。 名前とか決まってたのかな。
>>867 パルチさんの切れ端には騎士って書いてあるけど、女だとしたら
アグリアスみたいなのかな。
>>868 なるほど。亡国出身の騎士というのは良い設定かもね。
ローディス=アルケイディア、ゼノビア=ダルマスカとすると
ガブラスの方が近そうな気もするね。
こういう細かい設定を煮詰めて誰か作ってくれないかな…
見た目もちょっと感じにてるからなバッシュとアッシュ ていうか書いて気がついたが名前まで一字違いか
尻の穴では決っして抜かない泰乙の誓い
>>869 元々FF12のバッシュの設定は、アルケイディアの若き騎士で
彼が主人公となってFF12の話は進む予定だったんだよ。
祖国アルケイディアのために騎士になったのに、
アルケイディアがやろうとしていることに疑問を抱き、
やがて世界を裏から動かすものたちと、仲間とともに対峙していくという
いつもの松野の王道ストーリーが当初の構想だったみたいね。
FF主人公にしては、設定が大人すぎ(設定上20代前半)ってのがあって
社内で早い段階で見直しされて、金髪男子であるヴァンが主人公設定された。
だから当初の騎士バッシュは、製品版のバッシュ+バルフレアみたいな
存在だったとおもわれる。
バルフレアの「オレが主人公」ってセリフもその名残らしいよ。
>>873 やりてええええええええええええええええええええ
アッー!
>>873 >FF主人公にしては、設定が大人すぎ(設定上20代前半)ってのがあって
>社内で早い段階で見直しされて、
なんと勿体ない
バッシュは死ぬよっていう書き込みはその頃の設定なのかな
そこから行くと製品版のバッシュは全然違う役割のキャラになってるよなあ 主人公を導く正しい大人としてのキャラ、オウガでいう白ランスの位置になってるよね
発表の月になりましたね
僕らは新しい松野を体験する事になる・・・ッ!
>>873 アルティマニアにそこまで書いてたっけ?
雑誌か何かで吉田が 「FF12開発中にここでは言えないようなとんでもない事が起きた」 と言ってたけど松野の事なんかね
トモダチコレクション凄い売れてるな 千年家族との違いはなんなのか CM量?
なんなんだろうなwあれは・・・w
884 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/01(木) 15:34:37 ID:6A448xcR0
FFキラーはどうしたんだよ まさかマッドが・・
フレッシュプリキュア!
来週こそカンファを…
887 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/03(土) 08:24:17 ID:P7HYa9Mn0
もう諦めろ!! 松野はマッドワールドがゲーム業界での最後の…ううっ
まだそんなこと言ってるのか… つまんない上にしつこいわ
マッドワールド日本語版は松野に朗読でもさせたらどうだ
>>888 しつこい?俺こんな事書いたの初めてだけど
なんか余裕ねぇなお前
>>890 君がどうとかじゃなくて、そのネタは今まで何百万回も繰り返されてきてるのさ
\ /オ \ ※ / フ イグ!! 「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!! \ (グリモア) / !! イグゥ! 「なれば版権を \∧∧∧∧/ 返していただけるんですね」< オ > アッー! < 予 ウ > < ガ > 気持ちイイッ!アッー! ───────────< 感 ズ >────────── し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。 .ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\ れ や め ぶ /「自分、指 \ だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」 .ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」 ? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \ (グリモア)
>>891 まぁ俺が言ったのは普通に冗談だけど
全然ディレクション作の話出てこないから覚悟は必要かもねぇ
wiiのインタビューに出てからもう早三年か
フレッシュプリキュア!
大作作るのに3年はかかるんじゃないの?
マハーロー!
Wiiインタビューの時点から開発始まってたわけでもないしな
まあ仮に松野氏が引退していたとして、これまでの作品だけでも後10年は楽しめるから、自分としては問題ないな。 そんだけの時間があれば松野テイストを受け継ぐクリエーターが出てくるかもしれんし、つーかむしろおまえ等がなれ。 というか最近やたら「松野はもう業界にはいない」みたいな発言が増えてるけど、 自称関係者ならもっと詳しい話プリーズだし、ネタのつもりなら空気読めセンス研けとしか言えンな。
『フォーゲル無双』とか『デネブのアトリエ』とか『アルビレオの不思議のダンジョン』とか 『おいでよ ポグロムの森』みたいなのを作れば良いのか?
グランドセフトオウガ
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
最近崎元の曲がごっちゃになってくる
書いてない むしろ松野ゲーの生粋のファンだなと感じる
しかし松野テイストを受け継ぐクリエーターが出てきたら出てきたで、相当叩かれる気がする 劣化版とかパクリとか二番煎じとか まあ夢見てるんだけど
『おいでよ ポグロムの森』www チョーやりてええええwwwww
アンデッドしか居ねーじゃねーかw
クレリック達が出世を夢見てがんばるゲームです
デネブに全滅させられるんですね、わかります
松野そのものってのは出てこないだろうけど。 アニメ界の富野とか庵野を見てる限り。 だけど、先人の流れを汲んだ凄いのはいずれ出てくるだろう。 まあこのスレには関係無いが。
フレッシュプリキュア!
>>904 横レスだが、なんか馬鹿っぽい感じはする。
>>899 それに「ディリータの野望」と「シムレアモンデ」も追加してくれ。
>>914 本人だが、どこがおかしかったか是非教えてくれ。
ただ
>>903 みたいに通ぶって優越感に浸りたいだけなら、そのままお引き取りください。
916 :
903 :2009/10/05(月) 21:23:01 ID:i7sGzVpn0
おれは別に通ぶっちゃいねぇよ いちいちああいう松野が云々ネタにマジになってどうすんのって事だアホ垂れ
917 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/05(月) 21:47:54 ID:8CMhWwF7O
松野云々のネタにマジになってどうすんのというのには同意するが、 だからこそしょーもないネタをいつまでも引っ張んなっつってんの、スカタン。 ついでにお前のような他人にいちゃもん付けたいだけの真性も一緒に消えてな。
てめぇ自体がそのネタ引っ張ってる自覚ねぇのが痛過ぎだなボケ野郎 いちゃもんつけてのはお互い様だろ理解できたらてめぇも消えろ糞虫
お前らがいつも仲良しなもんだから、関係ない俺も嬉しいよ。 「100階もあるダンジョンなんてあるわけねーじゃん!」とか 言い合ってた教室が懐かしいわ…
>>918 松野云々のネタに関して個人的な見解は
>>898 の後半に書いたとおり。ちゃんと読んでる?
その上で、仮に松野氏が本当に引退してたら〜というネタを振ったわけだが、
それがつまらんと言うなら、お前がつまらなくないネタ振ればいいだけじゃね?
そんな簡単なことすらしないのに「お互い様」とか見当違いな同族意識を押しつけられても困る。
>>919 なぜこのスレで不思議ダンジョン?と一瞬考えたが、死者宮か。
オレは松野が好き。ただそれだけだ。
俺も待つのは好き。いつまでも、いつまでも
わたし、ま〜つ〜の いつまでも、ま〜つ〜の たとえあなたが 振り向いてくれなくても〜
924 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/06(火) 18:00:52 ID:bDoB6g0/0
__,,,,..--_─―-、, /,r',-‐_‐_‐___、ヾミ`ヽ、 /(.'_-‐_‐_、ヾヽ))) ), )))ヘ) (i,i'´⌒ヾトヽヾ ))_,'イ」〃jノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ)'イ〃'フ;;;;;| ヾニ,,ノノ〃´_::\:::/:: \ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | \ `⌒´ /
フレッシュプリキュア!
いつまで待つの? 12末の休みまで。おもしろくないな・・・w
光の4戦士のブログTOPに新規の吉田絵来てる
あれパッケージの絵だから既出だよ
FF5の続きを待ち望んでいる層って、吉田絵の世界観じゃなくて 天野絵の世界観を待っているんだと思うんだよなあ。吉田さんの 絵があるのに勿体ない話だけど、FF的なノスタルジーはやっぱり 天野さんだと思うわ。絵に妖しさとか未知の世界への冒険心が ちょっと不足している気がする。キーグラフィックが天野さんで デフォルメ絵が吉田さんだったらなあ。
※光の4戦士とFF5は何の関係もありません
松野スレで何だけど、光の4戦士が狙ってるのはFF5までの路線じゃないの。 クリスタルが世界を支えていて、少年少女が世界を救うために冒険に出る、 世界の隅々で人々は幸せな時代の再来を祈り、勇気は邪心を打ち負かし、 希望は最後にきっと叶う、みたいな世界観でしょ。
ところで、ベイグラの続編が出来るとしたら主人公は誰が良い? ・当然ジョシュア! ・若い頃のバルドルバ公爵 ・メレンカンプの部下 ・アカデミーの研究生 ・かけだしのとうぞく
キャラクリ出来て ・貴族 ・魔術師見習い ・仕官学校の生徒 ・盗賊 から選べるようにして欲しい
当然ジョシュア。 ちっこいシドニーにそっくりだから、大きくなってもシドニーに似るのかな。 ……服は着てて欲しいな……
>>934 いいから俺と一緒に廃都に帰るぞ。
>>935 シドニーが着てないのは物語の都合であって
吉田さんの趣味じゃないから大丈夫だ。
ジョシュアを 日向でサポートするのがキャロで 陰でサポートするのがアシュレイ・ティーガー・ニーチですね
フレッシュプリキュア!
・ .,. ;:;: ,.:;,;,:,:,; ;., ;,::; ;:;;: , .,., .,. ;:;:。 ,.:;,;,:, *:,; ;.,;,::;;。,... .. ;: ;:;;: , .,., .,. ;:;: :. :. .: : -‐- :. .:.::. .:.: :. .:.: ,.:;,;,:,★:,; ;.,;,:: .,... ;:;;: , .,., *., . : ,r'´. `ヽ: .. : :. .:.::. .:. . . ;:;: ,.: ;,; + .: ..: :' ..:. ゙; ::: :. :. .:.:. .::;:;;: , .,., .,. ;: ; ,;,:,:,; ;.,;,::;;,... .. ;: : :. ::.. .: :. .:.::. :. . :. ;:;;: , .,., .,. ;:;:。 ,.:;,;,:, * ;:;;: , .,., .,. ;:;: ,.:;,;,:,..: ..: :ヽ ::::... ..... ,.': :... :. :. . :.::,; +;.,;,:: .,... .. ;: ;:;;: , .,., *.,::.. :..:. :` ー- ‐ ''"... . .::: . ;:;: ,.:;,;,:,:,; ;.,;* ,::;;,... .. ;: :: . ::. ::::. ::.. ::.. ;:;;: , .,., .,. ;:;: ;:;;: , .,., .,. ;:;: ,.:;,;+ ,:,:,; ;.,;,::;;,... .. ;: ;:;;: , .,., .,. ;:;: ,.:;,;,:,:,; ;.,;,::;;,... .. ;: ,.,., ,r''"""ヽ i :::::! ヽ,__;;;;;r' _亅__ ,r' ̄ `ヽ, r' ::::::ヽ, i :::::::! ヽ.....::::::::: ::::, r' ,ゝイ ̄ ̄ ̄`ヽ /! ::::ヽ 〈{ :::| /:`''ーゝ ::::::} ∧! ヾ/ ::::::l /::::{ ヽ ::::::l ゝ‐'\__ ::::ノ... ::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::
>>935 成年したジョシュア、若い頃のバルドルバ公爵、バルドルバ公爵の
祖先(恐らくメレンカンプに近しい人物で魔都を引き継いだ)や
ジョシュアの子孫の容姿は、シドニーをベースに作れば良い訳だから
派生ゲームの主人公としては作り易いかもね。
リバー・フェニックスとかジョニー・デップみたいなスタイルを
プラチナブロンドにすれば、シドニーっぽくなるのかな。
とにかく美形じゃないとダメだよね。
美形じゃなくていいよ…
野村画伯にイラスト頼めば美形にしてもらえるお(^ω^)
そんなことを言って、主人公がティーガーみたいなマッチョだったら怒るんでしょう。 ところで、ベイグラの続編を作るとしたら舞台はどこが良いかな? ・法王庁のアカデミーと「牧場」 ・メレンカンプの時代の街の遺跡群 ・ヨクス教の隠れ里とメレンカンプの霊廟 ・現代の巨大都市バレンディア ・メレンカンプの時代のレアモンデ
松野のノウハウはスクエニとテイルズが吸収して受け継いでるぜ 特にテイルズは脚本こそあれだがいろんなゲームのオマージュを上手く纏め上げてる 俺の中ではガンダム→松野→テイルズという流れだな
943は野村ゲーでもやってろよw
ん、
>>945 の脳内ではシドニーは美形キャラじゃないの?
痩身で金髪サラサラのヌーディストが奇麗系じゃなかったら、
ただの露出狂の変態になっちゃって予言とか読心とかしても
信者とか付かないと思うんだがなあ。
それとも単に野村乙って言いたいだけかな。もしそうなら、
単なる一絵師にどれだけコンプレックス持ってるんだか…
>>944 エターニア以来アビスやったんだが
確かにアビスには松野ゲーを想起させるような要素がチラホラあった
今ヴァルキュリアやってるんだけど
ウォーレン・レポートがそのままあるw
読み応えは感じないが
本気で主人公が美形じゃないとダメとか思ってんなら野村ゲーの方が相性いいと思うよ?
好きな主人公はDQ3勇者、DB悟空、七人の侍百姓、シェンムー芭月涼。
>>948 そういう誰も言ってないことを勝手に思いついちゃうなら
他人との会話には気をつけた方が良いと思うぜ。
シドニーの血族なら美形じゃないとおかしいという話を
しているのに、何で『主人公が美形じゃないとダメ』という
話に発展させようとするのかが分からんわ…
やっぱりコンプレックスの裏返しかなんかなのかね。
いい加減うぜえよお前無駄に燃料投下すんじゃねぇ
>>951 すまんな。このスレには発火点の低い奴が多いみたいだ。
誰とは言わんが妄想巧みな奴とか、いきなりブチ切れたり
する奴がいて意味が分からんわ。
ああ、そういうこと言いたいのね でもぶっちゃけマッチョでも全然いいと思うけど
俺もマッチョでも良いけど、ティーガーが主人公だったらちょっと萎えるぜ。 取り敢えず『美形』という単語が NG ワードなのは分かったよ。 野村の名前なんて忘れてたから、過剰反応する奴がいるのも忘れてたわ。 済まなかったな。
>>952 お前も内心腸煮えくりかえってんのは十分に分かったから
妄想の続きを脳内でしてなさい
豚どもにふさわしい争いだな。 松野復活のいけにえにはちょうどいい
松野作品の主人公がマッチョでも、世界観に合っていて魅力的ならそれでいい でもあのかわゆいかわゆいジョシュアたんがマッチョなのはイヤw
そういや、ジョシュアは小ラムザって感じだな。きっと尻がよく育つ
うあああああああ
フレッシュプリキュア!
>>957 そもそもアシュレイがマッスル主人公なわけだしな。
というか、なぜ野村がどうとか言う話しに発展するのか意味がわからン。みんな自己主張だけじゃなく、会話をしてくれ。
…まさかベイグラの話題が出たから、揃って意識の押しつけ合戦をしているというのかッ!?
ところで、光の四戦士が後二十日程で発売だが、このスレ的にはどうなん?
なんか■もあんまり売る気がなさそうで吉田さんの無駄使いのように感じるが…
また寒い奴がきたな
FFXIVはネトゲだし、光の四戦士以降はしばらく吉田絵のゲームに 触れなくなるかもなあ… と言っても自分はFF3DSもPSPのFFTもやってないけどね。
FF3は吉田好きなら遊んでもいいかもしれんけど 昔のFF3に思い入れ無い俺はFF3自体初プレイでもなかなかキツかった 光の4戦士はアートディレクションもやってるから吉田好きには外せないタイトルだろ 面白いかどうかは知らんが
吉田絵スキー的には四戦士買いだけど、やっぱり面白いかどうかってとこか。 シナリオは全く新規の人だからこれが吉と出るか凶と出るか… ちなみにそろそろ次スレ移行期だがどうする?
>>970 さん立てて下さい。
980さんだと立てられなかった場合間に合わない事が多いから。
オウガズムの予感まで
ちょっと立ててみる
■皆川裕史 ◆マジカルチェイス ゲームデザイン、アートディレクション ◆伝説のオウガバトル アートディレクション ◆タクティクスオウガ アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクス アートディレクション ◆ベイグラントストーリー アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス アーティスティックスーパーバイザー ◆ファイナルファンタジーXII キャラクターモデル統括、ディレクター ◆クリスタルツールズ(?) ■吉田明彦 ◆伝説のオウガバトル キャラクターデザイン、タロットカードデザイン ◆タクティクスオウガ キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ファイナルファンタジータクティクス キャラクターデザイン ◆ベイグラントストーリー キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ワイルドカード メインヴィジュアル ◆PlayOnline ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ジャッジデザイン ◆ファイナルファンタジーXII メインキャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーIII キャラクターデザイン ◆ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブシステム イメージイラスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ロゴデザイン ◆悠久の車輪 カードデザイン ◆ロード オブ ヴァーミリオン カードデザイン ◆ファイナルファンタジーXIV アートディレクター
どうせなら松野さんの誕生日に立てたかったな
フレッシュプリキュア!
>>975 そういや松野組の方達の誕生日って知らないな。
松野さんの誕生日っていつだっけ?最近?
主人公は、法王庁直下のアカデミー首席の少年。 幼い頃に、テロリストに家族を殺されたショックで記憶がほとんどありません。 天使のように純真な彼は、法王を心酔しています。 彼に前に、最近黒服の男が現れ、、、 って感じでベイグラ2は始まるんじゃないかな。
個人的に他の連中はともかくハーディンの事を忘れていて欲しくはないなぁ…。
ばーかハーディン忘れるわけねーだろ ハーディンベイグラで一番好き
そこはそれ、法王庁の記憶操作ですよ。 むしろ、スタート時点ではテロリスト集団を憎みきってる方が 成長物語上いいかもしれません。
うめるか . -‐…‐- . ,.. ´::,,.. ヾ `ミ、 γ ! ヾ、 ヽ ミ\ / 〃 ヽ ヽ ヽ ヘ / /, ト、 ト、 、、 、 ヘ レ. / И、\ヽ\弋ヽ、 ヘ } アグリアスだよ | .,'´ ヽ ヽ ``斗ヘヘ ! | ト: :fテァz、 ィラ〒7} 1|: : ∧ ! :| じ' じソノ{ |〃/ヽ} お前を信じてくれるすごいやつだよ / :1 | | /ヽ 》 / :人 / ,|《 彡 ヽ / :::./\ 「 ̄ヽ / ∧彡,/゙\ / / ./.,>-、 -イ/ / :ヘ///ミ}\ /,/ γ´/ /r-ヘ_,イ /: : : ヘ/ー-:.:∧ミヽ、 / / / |/: : { 「 [_ / /: : : : : :>-‐… ‐-、\ / ,/ W,/´: : :| | |/ /: : : : / / ヘ / ,〃// /::: : : / / / /: : : : / / \ ∠ /_ノ厶イ : :// / /-‐…/ / ヽ / /; ; / |//| / 1 ∧ } 1 ∧ ∧ / /|/ヽ 1 . | . | | |
その書き方だと 実際は信じてくれてないみたいに見えるなw
>>978 「おれを追って来い、ジョシュア。お前の真実はお前の中には無い。」
とか頭髪後退した黒コート半裸変態男に言われるんですね。
>>978 続編があるとして、舞台が法王庁またはアカデミーというのは
可能性がありそうだよね。魔の牧場もあるし、専門で研究している
舞台も居るだろうし。グリモアに関連する書物や器具類、過去に
ヨクス教とも勢力争いした際の簒奪品とか、布教活動の先での
収集物、メレンカンプの遺物なんかを保管している施設も
きっとありそう。法王庁にはグラングリモアに匹敵する何かが
あってもおかしくないよね。
俺、松野氏の新作出たら結婚するんだ…!
フレッシュプリキュア!
孤児になってしまったジョシュアをキャロが面倒見てあげたら美しいなあと思っていたけど、 実際にはジョシュアは公爵家唯一の跡継ぎだからそんな気安い感じにはならないんだろうな… 管財人かつ後見人にあたる人がどんな人間かで大きく人生が変わりそうだ。
マッドは新作じゃねーの?w ケコンオワタwww
埋めるか
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_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。 ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、 ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ 斤W kい |友カ }ソ川 い叭 仄ガ Wi从 从ノリ ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊id、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚ `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | <1000なら年末までに松野ゲーの詳細と俺に幸有り \ ` ⌒´ /
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