【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ32【プラチナ】
いまさらジローってなんですか><
キュウコンの悪巧み型と瞑想型まとめるべきじゃね?
過去の流れがどうあれ、実際は性格・努力値・持ち物・技のほとんどが共通してるんだし
1000 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 11:26:58 ID:hOUqznit0
>>1000ならHGSSでライコウがオーロラビーム習得
1乙
6 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 12:53:05 ID:hbHnPEYvi
125.198.196.69は半年ROMれ
7 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 13:57:19 ID:wJzpgSoFO
ヒロジ
以下ベトベトンの話
再生技が欲しかった
物理攻撃高いのに爆発入れる気になれない
カイリューの型多すぎじゃないか?
たしかに色々できるけどさ
型が多くないカイリューなんて・・・
型が多いのがおかしいんだろ
技構成が多いのとは違う
Wikiはなんか選択肢一個変えただけで別の型とか勘違いしてる奴ばっかだから
アメタマのページとか本気で意味不
タイプが違うだけで強引な差別化してページ作れるなら
他のポケモンのページが作られても文句言えないだろ
アメタマとかネタだろ。ページ消すべき
16 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 21:13:45 ID:7GFc7qdIi
つーか確定技無しでそこまで纏めるんなら型自体いらんのじゃね
使える技リストアップで単品考察すればいいだろ
アメタマのページ消しても大してメリットないからそのままでいいよ
型乱立と違って別に見づらいわけでもないしな
雑魚だから消せってことだろ?
どこで区切りをつける気なんだろ
アンノーンもラブカスもカモネギもいらないと言われればそれまでだしな
一貫性がないのが問題
とりあえずあのwikiは、最終進化系と未進化のポケは全部載せるって方針
アメタマはこれには当て嵌まらない
今ある未進化系のページは腐るほど議論した上であるのにこれかよ
ページ内の情報の整理や短縮の必要性ならともかく
あっても別に困るもんでもないのに潔癖症にも程がある
選択技の決め方はパーティーに依存するんだから、型の確定技ってのは高々二個
立ち回りの議論は、技構成およびパーティーの具体例を述べないと意味がない
確定技のない型は論外だがな
さすがにアメタマのページはなぁ・・・
アメモースですらネタポケに近いのに
少なくともアメタマは腐るほど議論されたとは到底思えんがな
潔癖症とか筋違いもいいとこ
到底思えんとか言われても実際に腐るほど議論されとるがな
そもそもがアメモースの中に含まれていたのが独立したくらいで
まぁ大昔の話だから見直す機会はあってもいいがそういうのはwikiでやれっつーか
既にwikiで提案されて何人かで議論してる話題をわざわざスレに引っ張ってくるなよ
24 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 22:34:37 ID:2hcb+8CZi
ナックラーとかサナギラスとかいるから一々気にするなよ
今となっては全部ネタwikiでもいいけどな
iってなんだ。初めて見た
しかし今から新しい未進化ポケモンのページ追加したら
絶対消されるよな。
イワークのページでも作ろうかな
イワークのページは以前存在したけど議論の結果削除されてる
ナックラーなめんな
進化後のやつのとこに置いちゃえば
とか思ったけどそれだとさらにゴチャゴチャしちゃうか
あのwikiは兎にも角にも不安定な日本語をなんとかしろ
未進化ポケのページとか突っ込んだら騒ぎ出すやついるだろうから放置安定じゃねーの
あのwikiって毎回毎回さんざん揉めたあげく最終的にはダイパ初期の理論に落ち着こうとするよな
それが正しい理論ならいいけどそうでもないし
まぁ最近は議論どころじゃない状況だが
スイクンライコウ考察しよっぜ
金銀の厳選方法確定してからの方がテンション上がってきていい
新しくフレアドライブ獲得するかもしれないぞ
厳選難易度のせいでレアだった3犬も流行るか・・・
厳選方法が確定しようが、発売されるまでは絶対にwikiをいじるなよ?
バカが先走って編集するのは困るからな
一応HGSSに備えてライコウスイクンのページの整理をしておいたが
冗談とか抜きにエンテイのページを忘れてた
Wikiで「厨振り」って言葉を使うのやめて欲しい
気持ち悪い
ぶっちゃけフレアドライブ覚えたところで大したことないしな
打つ相手いないし
フレドラ覚えても文字使いますよね
Wiki見づらくなってない?改行なくなってるし…
フレアドライブとじしん覚えれば何とかなるかな、+エッジでほぼ全てのタイプをカバーできる。
後物理系の積み技も1個あれば完璧。
じゃないと結局瞑想おにびリフレ特殊型のほうが強かったり…
物理炎技は使う価値皆無だから不要
道具無いと弱点の奴すら倒せないしハチマキまいて交換先潰しが出来るとも思えない
すべてはメタグロスのせい
炎弱点の特殊耐久>物理耐久鋼がいないし高威力が反動技ただ1つじゃ埋葬するしかない
防御<特防の鋼ポケモンが出始めてきたらまた別なんだろうがな
まーた弱点突けないと使えないとか言う奴が出てるのか
じゃあフレアドライブ誰に撃つのさ
ハピにでも撃ってみるか?
とりあえず今までの流れで物理一本のウインディの価値が
神速しかないという事はよくわかった
「弱点つけないと駄目」、じゃなくて「弱点ついても駄目」だからなあれは。
更に大文字みたいな優秀技があるのにわざわざフレアドライブを選ぶ利点が無い
物理特化してもエンテイやウインディ程度の攻撃力じゃ大した圧力掛けられないし特殊も高いんだから特殊技でいい
>>51 弱点ついてもって言うが、そもそも炎弱点のポケモンがウインディ相手に居座らないだろ
タスキ持ちならゴニョゴニョ
他に炎物理で適当な技がないってだけなのに
エンテイやブースターの話になるとフレアドライブがとても素晴らしい技に思えてくる
ブースターはともかくエンテイは別にいらない気がするなあ
一応攻撃115もあるのか
ストーンエッジを持たせると努力値とかで悩むんだよなあ
文字特攻無振りで妥協すべきか・・
>>52 それ前提で圧力掛けられないから駄目なんだよ。ドサイドンみたいにはうまくいかない
それに無理に使い辛いフレアドライブ使うくらいなら特殊炎で十分。等倍でもほとんどかわらん
物理炎ってわりと受けづらいと思うんだが
炎ポケが呼ぶ中でメジャーな奴はヤドラン、カビゴン、ボーマンダ、ドサイドンetc
でこの中で特殊より物理の方がダメージ与えられるのはカビゴンだけだしそうなってくると今度は反動が痛いし倒せる訳ではない
ボーマンダなんかは珠大文字なら半減されてもかなりダメージ与えられるのに物理じゃ全然
ヤドラン、ドサイドンはどっちでも無理
となってくると本来役割もてる筈のメタグロスに役割遂行できない可能性のある物理を使う理由が無くなる
ウインディの場合、攻撃と特殊の値が大して変わらないから炎技は特殊の方が使いやすい
申し訳ない。日本語めちゃくちゃだ…
物理炎は環境に恵まれてないんだよね
威力だけ見たらケンタロスの捨て身より高いのに、汎用性がないのはタイプのせい
フレドラの良い箇所は命中と追加効果くらいなんだよな
後は単に技としての希少価値
ここまでのいわれようだとファンのためにエンテイに追加されてもいいんじゃないのとさえ思うな
ネタ的にないほうがいいのかもしれんが
ブースターにはあげなくていいよ
ブイズ厨はキモいからな
そもそも遅くてHP低くて特防が高い種族値で反動ダメージ技って使いやすいのか?
67 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 17:20:06 ID:d3lwhkco0
新参加。
エンテイのフレアドライブは正直ネタを渇望してる奴らが欲しがってんじゃね
一応あれば役に立つけどその前にあぼんが多いと思う。
でもエンテイにフレアドライブきたらもう唯一神でもなんでもないただの炎ポケですよね
エンテイは地味にHPも高いしスカーフでフレドラ連打するだけでそこそこ働けそう
ユキノオーは今でも御大って言われてないっけ
ブースターにフレドラ云々っていう奴はA種族値だけしか見てない馬鹿
初代ポケモンと金銀しかやってないがどうしてタイプだと氷を優遇するのか
エスパーも防御面では初代は無敵だが氷タイプの攻撃属性は異常。
なぜじめんタイプやひこうタイプが氷(寒さ)に弱いのか?理解できん
俺はお前がなんでここでそんなくだらない事を書き込んだのか理解できん
多分氷タイプの話がしたいんだろ
レジアイスとオニゴーリは最近語ったからグレイシアの話でもするか
素早さ振りを使いたかったけどHPに振らないと脆いし、使うのを断念した
氷タイプが優遇?
初代ポケモンと金銀しかやってないが
初代ポケモンと金銀しかやってないが
初代ポケモンと金銀しかやってないが
初代ポケモンと金銀しかやってないが
氷タイプって弱点多い割には良くやってるよな
優遇されているとは思わないが、飛行 ドラゴン 草 地面相手に
効果抜群なのは非常においしい
パーティ組む際によく氷受けに悩まされる
種族値バランスが悪すぎて誰を相手にすればいいかわからない
メタグロス、カビゴン、ハッサム、ヒードランあたりを呼ぶしそいつらに対してほぼ無力
ユキノオーみたいに水をシャットアウトしたりもできないから後だし不可
これらの理由で活躍は非常に難しいかと
>>74 霰パで粉みが分身でフルボッコにされた事がある、所詮運ゲだが。
82 :
81:2009/06/25(木) 19:52:37 ID:9ahBKRxbO
追記
必中技や氷受けを用意しなかった俺が悪いけど。
まだ氷の話か、グレイシア・・・
84 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 20:17:14 ID:d3lwhkco0
グレイシアは霰パで粉みが分身が強いと思うがなければありがちな
大文字や気合球で一蹴される
氷とか防御属性でトップクラスにウンコだから
他の属性(電気か草あたり)のサブウェポンに置かれるのが一番多いでしょ
メインで弱点突く数とか優先するはずないし
グレイシアはダブルで使えるからいいだろ
グレイシアといえばめざパ炎
後出しできないから止まったら終了なのに遅くて技も無く役割も持てないから使い物にならんな
霰パっていうがユキノオー入れたらもう十分だしわざわざグレイシア採用する余地がない
>>88 勝つためにポケモンを選ぶのではなく、選んだポケモンで勝てるよう工夫する人も居るんだ
ガチの霰パってユキノオー以外に氷ポケモンいらないな
>>89 趣味プレイはよそでやれよ
掲示板で語る意味が一切ねーだろ
トドははいるだろ
それ以外はいらないけど
トドゼルガねぇ…
色々厳しいところよね
スカーフグレイシアで吹雪連打はありじゃね?
グロスも凍るよ
ダブルならともかくシングル63だとユキノオーとグレイシアいれた時点でバランス最悪だからな
少なくとも俺には使いこなせん
霰状態でのいばみがメノコはどうなの?
いばみがとか議論する意味がないでしょ
相手の攻撃が外れたら強い、当たったら弱いとか言うつもりなの?
ガチならユキノオー以外に欲しい氷はいないな
どれを選んでも周りに負担をかけすぎる
いばみがは確率論で語れば有効な話になると思うがそういうことはしないのか?
確率論で語れば有効ってもうそれで終わってるじゃん
運がよければ勝てますよって事でしょ
いばみがの中では強い部類程度にすぎない
「運が良ければ」とか「個人の趣味で」とか言ってたら考察なんて意味無いからな
楽しみ方は人それぞれだけどそういうのは議論しようが無いからこういうとこでは省いて考えるべき
運次第っつっても確率で見ればピンキリだろ
きまる確率が低いならそりゃ単なる運任せの博打にしかならんが、きまる確率が高いなら実戦でも通用しうる
>>103 確率が高い低いじゃなくて、そもそもいばみが自体うまく決まれば勝てますよって事でしょ
これ以上どう考察するの
相手に先制身代わりを置かれたら失敗、威張っても攻撃2倍で殴られたら即死
ラムやマイペースもアウトで穴が多すぎてうまくいくのは5割切るだろうしまだ催眠術のほうがマシ
スカーフハピふぶきで凍らせまくるという電波を受信した
ユキノオーは種族値合計がしょぼいんだよなあ。
攻撃と特攻が110くらいあれば第一線張れそうだけど。
はい?
何いってんの?
ユキノオーが第一線張れてないなんて発言まさかここで見るとは
いばみがの勝率>それ以外の勝率になるぶんきてんとかの考察じゃね?
ユキノオーがネタポケ扱いされていた頃が懐かしい
>>105 使い方も知らないやつが語ってると滑稽だからやめとけ
114 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 23:25:01 ID:+51i3pmOO
先に麻痺を撒いといて
次のポケからいばみが
身代わり連打して残せた時に積めるポケだせば2体ぐらいもっていけるから
いばみがは強い
確率的にもPT組む時点で戦術とかちゃんと考えてたら普通に強いよね
『〜なら』っていう前提が多いやつは大抵うまくいかない
前提条件を入れるならいばみがより強いのいろいろある
>>114 威張る 身代わり 積み技 攻撃技
^^;
ならここで、更に荒れそうな話題を振るぜ!
金銀リメイクで、なにか劇的に変わる様な技・特性・持ち物って来ると思う?
プクリンの特性と技
DPPtと通信できるんだから新要素なんかねえよ
教え技とかが増えるだけだわ
ロトムがwifiで使えるのか否か
ますます潰しゲーになることは予想できる
スカーフバクフーンが増える
大した驚異じゃないかもだが
>>118 真面目に考察する気がないならROMってろ
現時点で確定してる情報に基づいて考察しろよ
発売当日までは金銀リメイクの話は慎め
まぁどうせ増えるだけで調整とかされないだろうからプラチナのように
強い奴が強い技覚えて格差が広がってごく一部が一発ネタを使えるようになるだけだろうな
カウンターとか解禁されたらバランスぶん投げっぷりに収拾付かなくなりそうだ
>>124 金銀リメイクの話慎めと言うが他にネタがあるのかと
別にネタがないならできるまで無理やり話題を作ろうとしないでいいんじゃないの
妄想は控えろってだけだろうに。
不確定要素を主軸に語るスレじゃないだろうここは。
プラチナの教え技ってそんなに格差広げたか?
マンダだって結局逆鱗使わないし
はい?
プラチナの教え技で重要なのはパンチとかその辺だろ
逆鱗とか弱すぎだからどうでもいい
ときどき見るけど自殺しすぎ
逆鱗使うなよ! 絶対だぞ!
こうですか? わかりません!
もしかして情報工作で減らすような強い技だと思ってるのかな
「そこまで強くない」とかじゃなくて、本気でクソレベルな技なのに
増やす方向なら分からんでもないがw
寝る前にいい釣り針を見られた 満足
自虐的だな
逆鱗だって使い方次第だろ
6→3でグロス、ミロ、エンペとか見といて
いきなりぶっぱなす奴が悪いだけで
鋼とか狩った後なら十分強いと思う
逆鱗も竜舞もそうだけど、あえて使う必要がないだけで当人の実力もあいまって強いよ
ミロカロスが出てくんのは間違ってるけどなw
あと相まっての使い方おかしいけど別にどうでもいい
>>137 オボンミロで陽気ガブの逆鱗2発耐えだから一応書いといたw
オボン意外じゃ後だし無理だと思う
目に見えて強化されたのはサンダーの熱風くらいじゃね?あとゴウカザルのがむしゃらも少し
パンチ系は威力低いから対した影響力ないしふいうちも別段強いわけじゃなし
げきりん配布でカイリューの存在意義がほぼ無くなったというのはあるが
サンダーは熱風習得に関して
ファイヤーさんに一言くらいことわりを入れても良かったよね
まありゅうまいげきりん強いは強いけど、みんな同じことやるから面白くないな
PTに強い戦術の持った強ポケモンばかり入れるより、自分の好きなポケモンを工夫して勝つほうがポケモンの魅力を感じるかな
強いっちゃ強いけど、積んで全抜き狙うよりは流星群打ち逃げしてる方が使いやすい
環境、メタの関係で
>>137 指摘ありがと
なにこの低レベルさ^^;
それぐらい発売1ヶ月で議論され尽くしてるんですが^^;
教え技のせいでヌケニンさんは更に形見が狭くなった
そういえばプラチナのバトルタワーでスカーフを持つ相手も出てくるから
アニメをオンにしないと、いきなり相手が先制しても、爪の発動かスカーフかわからないじゃないかなって…
バトレボならいいけど、DSのwifi対戦はどうなんだろう
WI-FI対戦は多分アニメあるだろ
バトルタワーは種族値低い敵なら爪高ければスカーフでいいんじゃないか
なんでバトルタワーの話が出てくるのか
ここは対人対戦考察前提だけど
日本語の読み書きも満足に出来ないお子ちゃまだからです
>>148 ポケモンって本来そういう年代向けじゃないの?
そういうつもりはないと制作スタッフは言ってますが?
むしろプラチナは赤緑やってた人たちにやってもらいたいってCMとかしてたし
つまんない煽り合いはやめて別の流れ作ろうぜ?
じゃあブイズについて
サンダース、シャワーズはよく見るけどエーフィ、ブラッキーってどうなの?
ブイズ^^;
誰とは言わないがNG余裕でした
>>152 エーフィ・・フーディンに受けられないポケを探すべきじゃね
エーフィが髭に勝ってるのって優秀な遺伝技ぐらいだしなぁ
最速壁張りフーディンについて。
フーディンより早くて両壁張れるのって居ないよな?
エーフィはアタッカーで劣化フーディン(こういう言い方すると過剰反応する人がいるが)にしかならんでしょ
一応「差別化」はできるけど…
サポート役にしてもサンダースやシャワーズみたいに役割持てないので使いづらくてしょうがない
何故か対戦ではよく見るけど、容姿で使われているポケモンなのかな
ブラッキーに関しては特に言うことはないんじゃないでしょうか^^;
エーフィ(♀)
誰かが現実的な意見を出すと必ず
>>158みたいなのが出るな
わざわざブイズでくくる意味がわからない
いちいち
>>160-161みたいな携帯が反応するからじゃねーの?w
他誰も触れてないのに自ら加担しといて言える事じゃねーわな。
ブラッキーは堅いよ、うん、それだけだけど
ブラッキーは受けるだけだからな
何もできないから戦力としては無力
165 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/06/26(金) 20:21:22 ID:ZedY1TxUO
そもそもブイズとかネタ過ぎる
エーフィが劣化うんぬんとか随分前から結果出てるじゃないか
釣りなのか?
通りすがりが多いんじゃないの
過去で云々って古参ぶりたいの?
古参云々って以前に、何度も言われていることだからなぁ
マンダの流星群がどうこうとかもそうだけど
ブイズの話題出すと必ず荒れる
だからブイズ厨も嫌ブイズ厨も嫌いなんだ
じゃあフーディンについて
というより単エスパー自体があんまり活躍できる場でもないんだけどな
どこで書けばいいか分からないからここに書くんだけど(プラチナ本スレが見つからない)
プラチナのふしぎなアメ集めって
どろぼう・とんぼがえりが覚えられるポケモン(エテボースとか)+ユキノオーorカバルドンorバンギラス
が一番効率いいと思うんだけど攻略Wikiに書いちゃっていいのかな
ここゲサロ
プラチナ、ポケ版 OK?
板をばんって読んでる男の人って
カウンター+アンコは強い
後だしできないから止まっちゃダメなのにすぐ止まる
>>178 T:攻撃技くらう
U:アンコールで縛る。攻撃技くらう
V:攻撃技くらう。カウンター
3発も耐えるならなにやっても勝てるわw
え・・?
カウンター読みで身代わり貼れないのが強いってことだろ
カウンター見せといて補助技読みでアンコールだろ
まぁかなり不安定だけどな
>>183 カウンター見せたターン無駄www
それはアンコールが強いんであって、カウンターは関係ないよ
カウンター使った時点で死にかけるし2発は耐えられないから補助読みなんて・・・
そもそも相手より速いだろうし補助読みアンコールとか無理がある
せっかくアンコールあるんだから流し際に壁でサポートするなり瞑想積んで決定力上げるなりした方がいい気が
カウンターは悪手ではないけどパーティ単位で見ると色々と微妙だ
なぁ壁張りフーディンってどうよ?
アンコや素の早さとそこそこな決定力のお陰で相手が退く事も多いし
意外と張り逃げ出来る場面も多いと思うんだが…。
やっぱわざわざフーディンでやる必要がないってオチかね?
>>186 そもそもアンコールの使い方が間違ってるよ
フーディンは場に出しにくいポケモンなので、アンコールは高い素早さを生かし場に出す回数を稼ぐためのもの
ついでに瞑想もできて突破力を上げることも可能になる
なんでわざわざ後攻で相手が攻撃してくるか補助技を使うかの読みをせにゃならんのだ
まあアンコールがあっても場に出せないこともあるけどね
でも死に出ししかできないフーディンよりはマシだと思いますけど
>>185,186,189
カウンターアンコは物理相手に普通にカウンターして、相手が補助技を使ったなら次のターンアンコで縛るってもんだろ
先制技や特殊への交換で崩れるから安定はしないが
一番の問題点は先発か死に出しでないとタスキカウンターができない点じゃないかな
その制約がある時点で技枠一つ費やしたフーディン自身、ひいてはパーティ全体が縛られてると思います
昨今の環境、例えばバトレボとかなら無理矢理持っていくのは悪くないかもね
ただ、強化アイテムなしだと火力が微妙だし、やけに流行っている先制技で1匹倒しても2匹目以降にやられやすいというのもまた環境のため
タスキカウンターで一匹+α持っていくのをコンセプトにするくらいなら、いっそ別のポケモンを投入して安定化を図りたいかな
>>191 それは他のカウンター使用者についても同じでは?
特化ソーナンスは差し置き他の返し技使用者も回復技持って無い限り一発が限界。
ダメージが少なすぎても相手に生き残られる可能性が高いし。
うん、ぶっちゃけタスキカウンター自体微妙だね
>>191のタスキカウンターのフーディン使うくらいなら〜、はタスキカウンターを戦法とするポケモン使うくらいなら〜、という意味でもあるっす
タスキカウンターでマニューラが浮かんだけど、読まれて詰まれるマニュよりは
アンコがあるフーディンのほうがまだ向いてるよ
間違えた
タスキカウンター→カウンター
に訂正ね
ミラコもまた
「まだ向いてる」じゃ使う理由にならない
タスキカウンター自体がロクな戦法じゃないからな
襷カウンターはいいだろ
物理は葬れるわけだし
はあ
物理限定で殴られる状況限定でチャンスが一回きりで
相手主体で決まる決まらないか運任せで
交代をフリーにして後続に負担かけて
一匹捨てるからパーティへの負担が大きい戦法が使えるわけ?
まあ後続の負担を減らす使い方ができるときは否定されるべきではないが
それも別のポケモン使ったほうがいい場合は大半だよね
あ、砂霰ステルスとかはそれで決まらんから省いた
相手によってはまず殴ってくるような状況は頻繁にあるし
積まれたりしたとしても一度見せれば相手はどう突破すべきか迷うし
本来そのポケモンで突破するのが難しい状況を打破できる選択肢が無用であるという考えは拙い
タスキカウンターに頼らざるを得ないポケモンはタスキカウンターしてまで使いたくなるようなポケモンだろうか?
>>199 そのメリットに対してデメリットが大きすぎるのが問題なんだろ
カウンター大好きだけどふいうちは使うきになれない俺はヘタレ
>本来そのポケモンで突破するのが難しい状況を打破できる選択肢が無用であるという考えは拙い
なんか想像も付かんほど深く考えて言ってるのかアホなのかわからんけど
格闘が飛行をワンタッチで抜く場合とか以外カウンターは突破力にならんし
普通のポケモンは復帰できないから味方のサポートならんと意味ないから。
役割関係が少なくて仮想敵を設定しないエスパーポケモン、それも
フーディンみたいな負担第一のエース系ポケモンでそんな風に使えんのはすぐ分かるだろ。
ミルタンクとかみたいなそこそこ早くてワンタッチで回復できて
負担掛かるドサイドンとかのリスク回避ならカウンター使っても俺は否定せんよ。
更にカビゴンやケンタロスの突破力になるとか非常に使える例。自身の弱さを無視すれば。
キリンリキのミラーコートはダブルでは大活躍する
まあフーディンはカウンターが決まらないと読んだなら殴るなりすればいいんだから
選択肢としては十分に入る、トンボなんかも抑制できるし成功すればダメージも大きいし強い
206 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/06/28(日) 07:10:45 ID:7+L1KQd5O
素早さ遅いけど
先制技もあるゴウカザルでやるのはどう?
せっかちゴウカザル@襷
カウンター、がむしゃら、アンコ、真空派orオバヒ
あたりで
仮想敵がスターミーとか早い特殊相手ならがむしゃら→真空派
控えにハピやドータやクレセやカビやトドンなどの耐久型と組むと
能力上相手と積み合いになりがちで
積み合い合戦になった時に相手が身代わりや積むのを読んで降臨して
耐久型相手にアンコ→がむしゃらか
アンコ避け交代読みでいきなりがむしゃらうつのが
読み合いを運ゲとみた時に無償降臨できるたびに
目の前のポケか控えのポケのどちらかのHPを2分の1の確率で1にできる
こう考えるとこっちにかなり有利な読みゲーになる
ちなみにオバヒは猛火オバヒで一撃で倒せる相手用
普通に殴ったほうがいいって言っちゃ駄目ですか
流石に猿でやるのはもったいないだろ。
ASあたりで
@襷
がむオバヒインファ何かでいいと思うな
何にしてもASよりはCS基本で大文字安定だろ
AS襷で猫インファオバヒカウンターでハピと組ませてタワー300連勝
さすが日曜日だお
夏休みになるのが怖いお
タワー(笑)
猿はアンコール無いと繰り出せなくね?
サーナイトのポケ対戦考察の基本型が何で最速推奨なんだ?素早さが中途半端だから
ひかえめHP特攻252素早6のがいいと思うぞ
これでサイコ/10万/瞑想/鬼火って感じだが鬼火より電磁波のほうがいいかね
216 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 13:46:58 ID:y+41leY/0
デス消しゴムって知ってるか?
wikiにタワー専用型とかあるのは一体なんなの?対人wikiじゃないの?
どんどん削除していいと思う
というか削除すべき
「○○できるかもしれない」とか「○○だがさて…」とか思いつきで載せたような型ばっか
正直そういうのはもう議論無しで消してもいいんじゃないかね?
最初に追加する方が守ってないのに、編集ルールを守れも糞もないし
○○がなかったから作っただの、○○が出来そうだと思っただの、ふざけてるのにも程がある
編集合戦で勝てそうならバンバンやればいいんでない?
俺はめんどいからやらん
というか参考にならんことが周知されてるwikiとかもう廃墟扱いでいいと思う
wikiと聞くと次は「クソwikiは参考にしてはいけません」だしな
編集ルールより。
> ・ (現在のところ)6匹見せ合い後3匹選択のLv50戦(WifiLv50/Lv50フラット)を想定。
> ・ 6vs6向けは「6vs6向け」とでも書いた上でならOK。
> ・ ダブルバトルでないと成立しない(しにくい)もの、ストーリー攻略用の物は絶対に表記しない。
まずはシングルの対人戦であることだよな。
バトルタワー用とかは消してかまわないと思う。
型の乱立に関しては、
> ・ データを削除したい場合は、そのページ内で削除の提案をして、賛同を得てから。勝手な判断をしない。
とあるからいきなり削除すると修正合戦になりそう。
ぶっちゃけもし初心者にアドバイスするとしたら「wikiは参考にするな」って言うもんな
wikiは型の参考程度まで
実際にどうするかは自分で考えなきゃね
タワー型とかは無言で闇雲に消すと荒れるからネタwikiにでも持っていけばいいと思う
>>224 wikiは初心者には一応向いてるだろう、それなりの使い方やステータス、技が乗ってるんだし
ある程度はテンプレでも使いやすいポケモンが居ないと構成も糞もねえ
そもそもテンプレ自体がたまに間違ってるから
テンプレが役に立たないぐらいごちゃまぜにされてるのもあるしな
229 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 10:53:56 ID:cEEAKUSdO
なあ、いつも思うんだがグレイシアのみずのはどうって何をねらってるの?
マグカルゴ狙い打ち?
だよな
冷凍ビーム今ひとつで水の波動が抜群なのはマグカルゴしかいないもんな
技の範囲狭いから覚えるもん何でもぶち込んどけ的な
きっと交換読みバクーダに打つもんだよ
233 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 11:29:57 ID:cEEAKUSdO
234 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 11:31:22 ID:cEEAKUSdO
あ、バクーダは炎単か
235 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 11:36:13 ID:cEEAKUSdO
炎単はコータスか
あの辺ややこしいよorz
orz
↑これを使って無知をポケモンのややこしさのせいにすり替えよう!
バクーダは見た目固そうなのに紙すぎるな
ハードローック!
HPが低すぎる
もうちょい耐久力あったら特殊版ドサイドンになれたかもしれないのに
何でそういう発想になるんだか。性質違いすぎでしょ
今のバクーダが半端ったってミミロップとか使ってるよりはよほど現実的だし
まともに考察する気ないなら黙ってろよ
バクーダもミミロップもガチじゃ厳しいだろ
ガチじゃ厳しいだろで考察終了です
ただの思考停止に意味はないだろ
そのポケモンでできる事を考えるのが楽しいんだろ
そもそもガチポケに考察できるようなネタってまだあるか?
話ぶった切るけど、キュウコンのページで執拗に見づらい編集をする
IP 125.198.196.69は結局何なの?
編集合戦(というにはまだ酷くは無いけど)が起こっているんだが。
というか略称集が無駄に増やされてね?
元に戻しといていいか?
以下ドサイドンについて
>>247 楽しむ目的以外でゲームをやるとか、仕事以外ありえないよw
ガチはガチ、それなりはそれなりに語ればいいだけじゃない
>>251 別にゲーム自体を楽しむでどうかの話はしてないだろ
話の流れ分からんのか?
ここは真剣にやって勝つのが楽しい人たちのための場所だからな
楽しい戦術とかは話ずれてる
思考停止は真剣ではないと思う
発売からもう随分と時間経つんだぜ
思考停止じゃなくて結論が固まったと言うべき
思考停止と文句言うくらいなら新しい使い方でも提示してくれよ?
考察が煮詰まっているのは明らか
もうこのスレで有益な考察が行われる事は稀だろう
ところでガチで通用するだのしないだのの意見を見るが
それはどこの対戦環境のことだ?
想定している環境が統一されればそれへのメタ対策で議論が進むと思う
じゃ
今環境でよく出て来るポケまとめね?
>>257 どのポケモンの?馬鹿なりにちょっと考えてみる
バクーダは電気受け限定でなら強いよ
ライコウだろうがサンダーだろうが関係なく受けられる
電気受け「しか」できないから負担物凄いしドサイドンいるから使わないけど
環境の統一は図れんでしょ
それでも使える使えないは大体分かるけど
使えないって言われるポケモンは実際のところ読みが上手かったりメタがはまってたりすれば通用することもあるだろうけど、必要以上に読み合い強いられてる時点でパーティ圧迫してる、ってのが問題ですよね
ユキノオーが特性ゆきふらしじゃなかったら多分使用率は今の1割くらいしかないんじゃないかな?
基本はバトレボ準拠のタワールール6→3でしょ
>>264 そういうたらればの話を出しても仕方がないっての
まともに考察する気ある?
もう考察する気なんてねーよ
何年前に発売したと思ってるんだ
正直オーソドックスなものをのけたらキワモノしか残らん
>>265 環境ってまぁ確かにそういうのもだけど、どっちかというと、バトレボやら対戦サイトやらの場所ごとによる使用ポケモンの偏りとかだと思うよ
WCSの全国出場者の使用ポケモンまとめは面白かったな
シングルの大会は今後開かれる事はないのかね
ピコーン、このスレで定期的に大会を開けばネタが自給自足できる!
改造厨も乱数によるループ厨も何も変わらん
ただPOKESAVやPAR使うか使わないかの違いしかないだろ
2099年産とか改造厨と同レベル
スレチ
無理に話題を作る必要もないな
じゃあドーブルについて
この指ダークホール
定番戦法に対するメタを考えればいいのか?
耐久調整の話は面白いと思うけど
今やリアルに6V前提だから困る
ミガはらだいこカムラバトンだっけな、持ち物はよく覚えてないけど
そんな感じのバトンを見たときはちょっぴり感動した
279 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 10:22:27 ID:lpHJlTuXO
>>278 みがわりはらカムバトンはカムラ持ってなきゃ無理だと思うが…
ていうか自分でカムラって言ってるな
キュウコンのページ荒れすぎだろ
>>272 過去に66スレでも提案された事あったけど
上級者気取ってた人達がみんなファビョっちゃったのが面白かった
このスレなんかもっと酷い事になるんじゃねぇのw
ドーブルの擬似ネ申バトンは試したことがある
広角グロスにつないで結構稼いでたが
最近はキノコの胞子をみるやいなや先制持ちに変えられて失敗が多いな
ドーブル来たから胞子に違いないと思いヨルノズク出したらへんしんされてgdgdに
変身時の技PP5だからgdgdでもドーブルの負け確定してるんじゃ
そもそもヨルノズク自体微妙だからなんの参考にもならん
てめぇノズクのどこに不満があるんじゃいって思ったけど
身代わり大流行の現状では確かに返す言葉もない
身代わり以前の問題だから
馬鹿じゃないの
よくいる序盤ポケだし
ゴミポケほど信者が痛い
しかしヨルノズクはランターン完封できる
ランターンごとき誰でも完封できるが
ゴミポケはアニメでの活躍だけを楽しんでろよ
クズポケでクズポケ完封出来ても…
叩きたいだけの低能ばっかだ
まぁヨルノズクだし
叩く叩かない以前に事実を言ってるだけ
ナマズンの登場です
いつもラグヌオートリトドンの話に入れてもらえないナマズン
なんか最近のここ優秀ポケモン考察スレに逆戻りしてるね
>>301 マイナー考察は専用のスレがあったはずだが?
マイナー厨死ねよ
うわぁ…
ランターンがクズなわけないだろう
考察スレでは優秀ポケの話しかしないのに
wikiではマイナーどころか進化前の枠まである始末
コレはどういう事なのかね?wikiから屑ポケのページ全部消せよ
消さないんだったら此処でマイナーや進化前ポケモンの話もありだろ
隔離所と思えば済む話
最近ちょこちょこスレの経緯とか進化前ページの話題が出たのを見てて思ったけど
今このスレに居る殆んどが新参で昔からの住人がほぼ居ない状態だから、
そもそもwikiもスレも中堅マイナーバッチコイっていうのがルールとして決められたにも関わらず、
「マイナー厨死ね」とか言っちゃう「ガチポケ以外はスレ違い」然とするゴミが多いわけで
考察する内容自体が枯渇しているのに考察対象をガチポケに絞るとか馬鹿のやること
もっと言えば根本的にwikiの編集に関わる話自体このスレでは禁止になって
そういうのはwikiから飛べる専用板の方でやれって事になっていたわけで、
スレではwikiに記載されている型等を引っ張ってきて議論する程度が最大限なのよね
スレありきのwikiからwikiありきのスレになっててワロス
1、マイナーメジャー関係なく、各ポケモンについて考えるのがこのスレの目的
2、定期的にこのスレ主催の大会を催し、議論の資料やネタを調達する
これで解決。メジャーだけ語りたい奴はwikiに篭っててね
大会はとりあえず開催してみて、人の集まりとか見ながら運営方法を調整すればおk
大会(笑)
1には同意だけど
基本スペックの高さからガチポケのが選択肢の幅は当然ひろいだろうよw
ガチポケの議論が枯渇するレベルになったらもともと選択肢がないようなマイナーで語ることがあるわけねーだろ
ネタみたいな型をその型が実際に強かったのか相手がザコだったのか考えずにマンセーするからマイナー厨(笑)とか言われんだよw
意表は突ける←これ全部消していいよ
>>310 実戦もなく机上の空論ばかり掲げる奴が多いから、大会はいいと思うぞ
自称上級者が恥をかくくらいしかデメリットが思い浮かばない
意表はつかれたけど結局普通より対処楽になりましたって場合が殆どだよな
大会は案としては良いが自称上級者がファビョるからどうかなっつーか
主催する気が無い奴は提案自体するなよ、提案するなら主催してくれ
>>311 >ネタみたいな型をその型が実際に強かったのか相手がザコだったのか考えずにマンセー
これガチ中堅マイナー関係ないよな、優秀ポケの方が使用者が多いから正されやすいだけで
ゴミみたいな編集をしたりゴミみたいな型をマンセーするアホはどこにでもいるわ
>>312 意表つける系は殆んど要らないのばっかだな
で、ここで愚痴ってないでwiki編集してきたらどうなの?何の為のwikiなの?
意表をついてからのフローを何も考えてねーからなw
せめて間接破壊くらいにはしてくださいな
>>315 wikiの体制上なぜか追加はフリーで消すのはやたら確認がいるんだよね
編集したらぎゃーすかうっせえぞw
>>316 スレを見てない奴が復活させる流れはもう秋田
>>315 おk、俺が開催する
とりあえず、毎月第三土曜日の夜に開催することにしようか
詳細はこれから考えるから要望とかあったら言ってくれ
大会やるんなら是非参加してみたいな
>>316-317 そりゃいきなり削除すればギャースカ言う奴は出るわな
まず削除の提案から編集するとかすればいいのよ
提案と同時に、完全に消さずに//で一度隠して意見を求めるとかね
もしくはどう考えてもゴミなら削除時にコメント残せばいいよ
そういうことしないでいきなり削除して編集合戦になっても自業自得
面倒くさいけどしゃーない
>>318 スレで提案してスレで結論付けるのがそもそも使い方として間違ってるんだけどね
>>319 とりあえずガンガレ
大会は第三土曜日だと初回までの期間が長くダレそうだから、第二土曜日にした方がいいね
ああそうだ大分前にスレで提案されたやり方だけど
スレ見てない奴に理解させる為に//でスレ内容コピペすんのが効果的だよ
最近はルールが色々とリセットされてるから編集合戦防止の為のガイドラインでも必要なのかな
シングル6350だと、パーティーを見せ合う機会が必要なんだが
1、出場登録はメールとスレで表明
メールで手持ち、名前、コードを登録
スレでの表明時には名前とコードを明記
2、登録締め切り後に、参加者とその手持ちをどっかに公開
各自確認し、ポケモンの選出方法とかを予め考える→スムーズな大会運営になる
こんな感じでいいかな
とりあえず、ほとんどのポケの主だった型はある程度出来てる訳だし、今後は型追加の条件を厳しくすべきと思う
型追加に関してはプラチナ発売後がかなり酷かった
トリックやがむしゃらが使えるポケは片っ端からその型が追加されてた
ほとんどが既存の型の選択肢に入れるぐらいで良かったのに
他にも意表を突けるを免罪符に思い付きで追加されたのも多いし
そろそろ大会厨は空気嫁よ
>>324 つまり
ツール使え馬鹿
ということだな
バトレボでやればええやん
>>327 それでも良いんだが、運営で時間がかかるだろ
いちいちツール使ってると携帯(笑)とかが手間取って、スムーズにいかないと思った
>>328 バトレボ持ってない奴は参加資格なしってのが嫌だった
でもバトレボで開催して欲しいって意見が多数ならバトレボでやる
めんどくさいからバトレボでいいやん
持ってないなら中古で3k切るぐらいだから買いなはれ
ここでやるよりもwifi板でやった方がいいかもね
バトレボなら動画うpも期待できる
動画が無くても行動等をテキストで書けば充分だと思うけど
フォルムチェンジ無し催眠命中70の旧環境だけどいいのか>バトレボ
とりあえずバトレボ以外でやってログ取っとけば?
ログから研究できることも多分にある
大会とかスレチすぎ
他所でやれよ
バトレボについてはもっと意見が集まってから判断します
大会はスイスドロー方式でいいかな
マイナー厨が開催する大会とか見所ねーよカス
VIPで死ね
メジャーの話題したければ話題出せばいいのに
ボーマンダの技構成について誰か語って
りゅうせいぐん/だいもんじ/ドラゴン物理/じしん、かわらわり、はねやすめあたりから選択
努力値は特攻素早さベースで性格はうっかりやむじゃきあたり
持ち物は基本珠で場合によってはプレートあたり
大会の目的は考察の材料を得ること
ガチ推奨、実験的パーティー歓迎、ネタはお断り
スイスドローなら上位者の対戦を考察してれば質は問題ないと思う
余裕があったら上位者には賞品を出したいところ
誰か大会スレ建てろ
大会開くのは別に良いが、別のスレ立ててやってほしいかな
んで議論するなら参考になる動画やバトルビデオをここに貼ってくれりゃいいわ
まあ人が集まるかどうかは知らんけど
最近ボーマンダにスカーフ勧める人あんまりいないな。
ガチパ対決前提だと、珠よりスカーフの方が使えると思うんだけどなぁ。
エース仕様なら珠、厨ポケだらけのガチパの一員としてはスカーフってなイメージ。
あくまで主観。
>>399 かわらわりはカビ用?
無振りならペルシアン程度の耐久力でも素で耐える程度の威力だから微妙っぽい
スカーフは技固定されて運要素と読み合いが激化するデメリットの割に火力出ないから珠の方が使いやすいぞ
はじめから抜ける相手や逃げる相手にはマイナスしかないし
かわらわり選択の価値として高いのは壁破壊かな
一貫した数字的には地震のがいいんだけど、地震が必要をされる範囲が割と瓦でもいけるから
あとはシュカエンぺに流されなくなったり、カビ相手に安定して殴りあえる性能ができたり
その程度なんで選択肢
スカーフはガブの地震に対して繰り出す必要がない限りあまり必要ない
ペルシアンとか役割関係にないんでどうでもいいが、A6振り珠持ち瓦割りで確1じゃん
ついでに流星群でも確1
大会の概要
・対戦はバトレボで行うことにする(運営とレギュレーション統一のため)
・第一回は7/11(土)に開催、対戦開始は午後八時から
・参加したい人は大会前日までにこのスレで意思表明をすること(トリップ使ってね)
・ルールはシングル6350、細かい所は考察wikiを参照
・トーナメント方式はスイスドロー。組み合わせ等は会場で随時発表する
※各自対戦内容をテキストか動画でなるべく残すように
このスレの大会なので、会場はこのスレを使う(月一の大会の為にスレ立ては無駄と判断)
何か要望や意見があれば述べてください
大会とか勘弁して
ボーマンダにスカーフ持たせて意味ある相手がそんなにいない気がするが
じゃあ突発大会スレ使うなりサイトつくるなりしろや
邪魔だからここでやるなカス
これだから大会厨は…
ダブルスレみたいにサイトつくれ
考察の資料にしたいならプラチナ環境でやれよ
フォルムチェンジロトムってWi-Fiで使えたっけ?
>>347 いや、ペルシアンはどうでもいいんだ
弱点で紙耐久の奴の例えで出しただけ
バトレボだと催眠が…
スカーフだとガブ、ヘラ、ラティ狩りやすくなるからいいと思う>マンダ
あと地震じゃなくて燕の方が良くない?
文字だとヘラが確定で落とせない
珠持たせろよw
ヘラはスカーフあっても関係ないし、ラティには出せません
したらば作ってバトレボ用・DS用の対戦スレを作ればいいだろ
ヘラだけのためにつばめがえしだと?
大会にこだわらず凡庸対戦スレみたいなの作ればいいんじゃない
○○が使えるか使えないかとかでよく揉めるんだし、そうなった時は
対立してる奴同士が実際に対戦してみるのもいいし
凡庸…?
汎用だろうなw
凡庸で合ってるだろ…
並で取り柄が無い対戦スレを作ればいいのか
ID:AVwO+zX2Pはなんか駄目な奴だと思う
なんか駄目だな
こんな奴がwikiを編集してるから、訳のわからん文章が多いんだろうな
>>357 一応アグノム、猿、ガブ、スターミー辺りも狩り易くなるんだけどね。
あと、スカーフヘラに後出しで勝てるようになる。
珠持ちマンダ受けれる奴いないから、相手はマンダ目の前にして安易に交代しにくいけど
マンダ自身は意外とタイマンに強くないから、スカーフは相性いいと思う。
まぁ珠持ちの受けにくさがあるからこそだけど、「受けにくさ」だけが強さじゃないしね。
>>356 燕はスカーフなら有り。珠なら論外。
私携帯だけど
汎用を「ぼんよう」って読む男性とは付き合いたくない
>>360はがいしゅつやていぞうと同じノリで凡庸と書いた説
90組にスカーフ持たせるなら陽気臆病最速一択だよなあ
でもどの道95組や100組のスカーフには・・
スカーフ持たせる人ってみんなこういう発想だからあれだけど
マンダで相手すべきかくらいは考えたほうがいいんじゃねーの
相手を選ばず殴りあうから殴りあいに弱いって発想になるんだろうけど
基本スカーフは蓄積ダメが減って殴りあいにも交換にも弱くなるだろw
また珠厨か。懲りないな
まだ珠厨(笑)とか言い出すやつおんのかw
釘つけ解除できるかわりに繰り出されやすく殴りあいに弱くなるってのはスカーフの性質そのままだろ
スカーフは過大評価されてる
懲りないとかどっちだよw
速い=強い とか小学生か
皆さんすいませんちょっとでしゃばります。
◆/WH9pxh.0Bpjらしき人が大会宣伝の問い合わせをしてきたので載せました。
ただ「このスレでトリップを使って意思表明」てのは微妙な気はするので、
運営用のしたらば借りた方がいいんじゃないかと思います。
加えて見せ合いに関しては微妙になるけど、催眠確率的にプラチナのがいいんじゃないかなとも。
あと、原文だとルールが「シングル見せ合い6350でスイスドロー」ってなってましたが、
「50」は「50フラット」だと勝手に解釈しました。もし1-50レベル制限なら修正します。
ていうかスレ住人的にどうなの?
>>348でも聞かれてるけどやりたいルールとかないの?
必要ないならNGでおk
>>376 プラチナ固定・1-50レベル制限の方がいいよ
タイマン想定だとスカーフの性能が際立つけど、マンダの使い方自体死に出しとか先発とかじゃないからなぁ…
ラティ、スターミーあたりの技に後出しできない以上はこいつらを狩りやすいとはさすがに言えない気がする
無理やり場に出しても、不自然な後出しのせいでどうせ逃げられるから交換先に圧力かけなきゃいけないんだけど、その時にアイテムのデメリットが浮き彫りになる
ただまぁ、あんまり考えたくない偶発要素も度外視できるものではないので、とりあえず、弱いなんてことはないと思います。スカーフ
スカーフが評価されるのは偶発対峙うんぬんよりまず釘付け解除
要するにバンギみたいなやつのがうまく使えるだろうってことなんだがな
マンダは釘付けにされて繰り出せないケースがまあ少ないから
何か文章おかしいなぁ
とりあえず、先発や死に出し前提のポケモンならスカーフが強いって言ってるわけではなく、マンダみたいに何かに後出ししていくポケモンに比べればまだマシ、程度の意味です。訂正
>>378 1-50制限はあまり一般的じゃないのでどうかと
フラットでいいだろJK
>>380 役割の観点で見ればそうだしグロスやらのスカーフも同じ位置付けになるんだろうけど、私が言いたいのは
ラティオスやスターミーと対峙した時に有利になるかもね、程度のニュアンスなんで、そこは再確認するまでもなし
尺度を少し合わせただけ、スレに
しかしマンダスカーフだと
流星群交代読みでルカリオ受ける
↓
マンダ交代
↓
ルカリオ気合いパンチ
↓
大抵はマンダで格闘受けるパーティーだから交代先は格闘に弱いポケモンで死亡
マンダと最初に対峙したポケモンがチルタリスで実際にあった話
>>376 広告を載せていただきありがとうございました
大会の概要は暫定的に決めたものです
スレ住人の意向に合わせ柔軟に対応する予定です
意見、要望を引き続き募集します
ルカリオの気合パンチ(笑)
ルカリオの気合パンチ(爆笑)
変態構成に負けても悔しいとは思わないな
むしろ相手の勝率を心配する
そういうの負け惜しみと言います
インファイトがあるルカリオに気合パンチを持たせる意味がわからない
威力45の差でどういう変化があるんだ・・・?
懐かしの6見せ3出し・Lv50-55で
変態型を見ると、総合勝率落としてるんだろうなーとか思ったりはするけど心配なんかしないなぁ
気合パンチなんて実戦で使えるのはガッサくらいじゃね
>>390 気合いパンチの是非はともかくとして
威力差45はデカいがな
むしろ格闘タイプ以外のポケの方が使える
>>394 交代読みや交代を誘発が失敗したら・・・ってのが気になるんだよなぁ
安定力のインファイト、爆発力の気合いパンチってことか
後攻技なのが終わってる
すばやさ低い根性カイリキーとかで使うならならまだわかる
まあでもルカリオの気合パンチは普通に使えるランクの存在だし
>>386-387とかの方が心配されるべきではなかろうか
ちゅーかルカリオの場合はインファイトがあるからどうとかじゃなくて
波動弾と併用して、打ち逃げ半減でも結構なダメージ蓄積とかそういう意識でしょ
どっちにせよ俺は使わんが
ルカリオ自体(ry
こういうとき汎用対戦スレで使えるかどうか決めればいいんだけどな
そうだな。スレタイは「凡庸対戦スレ」で
>>398 いままでやってきた中で気合パンチルカリオなんて見たことないんだが
403 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 00:40:58 ID:S08hdcKaQ
404 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 00:48:14 ID:T9vQjirt0
ルカリオの気合いパンチが使えるレベルな訳ないだろ
紙耐久のルカリオでそんなリスクおかすのは愚か
交代誘うようなポケモンでもないし
どう考えても心配されるべきなのは
ルカリオの気合パンチは普通に使えるとか言っちゃってる
>>398だろwww
気合いパンチはメインで使うものじゃなくて、後出しでくるポケモンへの役割破壊みたいなものだから、別タイプ向きだろう
そう思うのは旧作のライチュウとかをまともに考察したことないどころか
現代の猿との違いも把握できてないからだろうな
一応言っとくけどメインで使う、ってタイプ一致で気合いパンチってことだよ?
何か勘違いされてる気がするけど
俺が言ってるのはライチュウの使い方とは毛色が違うな
あっちはアンコールと組み合わせてるっていうかアンコールありきだし
ヨノワみたいなやつだと遂行技の位置付けになるから、さっき言った役割破壊みたいなものとはまた違うけど
いずれにせよ、インファイトを覚えられるルカリオで気合いパンチを使う必要性は皆無
誰に使うのかもよくわからんしなあ
ルカリオ使ってて、気合いパンチがあればなあ・・・って思ったことは一回もないわ
一回も使わずに使えないって判断するのも良くないのかもしれないけど
気合いパンチ入れるくらいならきあいだまか身代わり入れるわ
単純に威力だけ見て言ったんだろ
ルカリオ見て逃げるポケモンなら大体はインファと波動弾で間に合ってるし身代わりとセット
で入れとくくらいの選択肢だろ
ルカリオ相手なら格闘半減がでてくるだろうし
交代読みで使うなら他にもっとマシな選択肢がある
>>398 普通に使えるって明らかにインファイトの方が凡庸性高いのに、わざわざ削って気合パンチ入れる意味は?
ぼん‐よう【凡庸】
[名・形動]平凡でとりえのないこと。また、その人や、そのさま。
はん‐よう【汎用】
[名](スル)いろいろの方面に広く用いること。
大抵インファで済むしサブウェポン増やした方がいいわな
平凡で取り柄がないインファイト
わりと覚える奴多いし凡庸でも間違いじゃないな
間違いです><
早く凡庸対戦スレたてろよ
平凡でとりえのないwiki民にはピッタリだろ
上から目線だらけのスレはここですか
425 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 00:44:19 ID:YNDfQclQ0
なんか「データ集/特性の効果」の、
いしあたまの恩恵を受ける技にアームハンマーが追加されてました。
アームハンマーって反動ダメージ技でしたっけ?
データ集/技の効果/攻撃技/反動技にアームハンマーが無いのですが…。
間違いです
そいつのIPは?
252.072.454.519
ルカリオに気合いパンチってユキノオーに冷凍ビームさせるくらい無駄だな
例えばの話なのだろうが、例えが悪すぎた。
でもいいたいことはわかるよ。
じゃあ説明して
必中吹雪あるのに冷凍は無いだろ
むしろユキノオーにソーラービーム
ユキノオーの光合成
例えるのがそもそも間違いだな
めざパ氷70ユキノオーを粘る
どうしても例えたいのなら
・威力は本来採用する技より高い
・使いどころがやや限定される
くらい満たせよ
ゴウカザルのブラストバーン
つーか何だよこの流れ
-----------------ここから濃厚なポワルンスレ------------------
ロズレイドの登場によって完全な屑ポケモンになったあいつか
相変わらず馬鹿が多いね
メタモン、マグカルゴ、ドーブルの
孵化ポケ三人集で一番強いのはだれだろう。
ほのおのからだブーバーン
ラグラージの話でもするか
ハイドロって使えるの
今は特殊型がメジャー?
だが俺は物理を使う
シングルは物理、ダブルは特殊が主流
統計とったわけじゃなく、体感的に
たきのぼりの変わりにハイドロが入るかなー程度で基本は物理じゃ
地震はあって損はない技だからなぁ
他の進化前のポケモンのページもwikiにガンガン追加しようぜ
アンノーンとかアメタマより活躍出来る進化前ポケモンはたくさんいるんだから
あいつらがありなら他の未進化ポケモンも追加しようぜ
ネタwikiでやれ
つかTOP嫁
アメタマは削除でいいとして、アンノーンを消したら
メタモンも消せ、マグカルゴも消せ、パッチールも消せ、ピジョットも消せとかカオスな事になる
スルーしろよ
ハチマキラグでメタグロスに何回エッジを撃ったことか・・・
耐久にも振れるし安定感はあるんだがな
ラグは攻撃振るか防御に回すか悩むな
HA
>>452 アメタマはネタだろ。削除しろよ
ダメなら他の未進化も追加して良いだろ
好きにすれば?
自分が正しい思うとおりに編集すればいいよ
不満なら自分でwiki作れよカス
>>459 正しいと思って消しても
消したらファビョる奴いるだろ?
それで規制されたらたまらんからな
そんなことで規制されるのならwikiから去ればいいんじゃね?
アメタマが統合されたみたいだから言うけど
ナックラーも個別ページ儲けるほど内容ないから統合しちゃってもいいんじゃないかなぁ
カポエラーの型多過ぎだろ
>>464 統合していいんじゃない?
マイナーポケに限って無駄に型多いよね
ブースターなんか散々ネタ扱いされるのに、型が10近くあるって異常なことになってる
マジで追加基準改めるべきだと思うわ
推奨努力値振りが同じ、推奨特性も一致する場合は全部同系列で技候補に含めるだけでいいと思うんだが。
どれ使っても勝てない=どれ使っても大差ないだから
マイナーポケほど型が増える
マンダとか猿とか見やすいよね
カポは66やってる身としてはメジャーなんだが63だとあれなんだよな
個人的にクチートの育成論知りたいわ
カポエラーはどっちかって言うとダブル向けじゃないか?
まあシングルでもバルキー三兄弟の中ではダントツに使用率高いとは思うがね。
カポエラーがメジャーとか本気でいってんのか
格闘にスピンさせてまともなパーティ組めると思ってんのか
思ってるんだろうなあ
スピン覚えたらそれだけで嬉しくなって差別化を声高に叫ぶんだろうなあ
「弱点を突けると嬉しくて計算できなくなる人」
以外にもこんな人種が存在するとはポケモン界は広い
テクニシャン型とテクニシャンハチマキ型は何が違うの?
先制型はいばくだき型はネタだと思う
×先制型は
○先制型や
でした
訂正してもいばくだきはスルーか
しかし聞いただけでネタって判るのも凄いな
役割ない格闘にスピンさせるって発想がオワットル
いばくだき型ってのがあるんだよね
いばみがにいわくだき合わせた型らしいけど
一瞬本当に「いばくだき」かなって考えたけど
意味が思いつかんからねーわって思ったんだが・・・
岩砕きとかホントやめてくれ、チャージビームと同レベルの技なんだからよー
66専門でやってるけどカポエラーなんざ見ねぇよ^^;
ちょっと質問
ハッサム作ろうとしてるんだけれども、
テクニシャンが追い討ち使った時の最大威力っていくつ?
候補としては
1.40→80ダメージ (テクニシャン適用されず)
2.60(テクニシャン適用分)→120ダメージ
3.60(テクニシャン適用分)+40(交換追加ダメ分)→100
調べたんだが上の三つの意見がどれもあってわからん
60→80がないのに笑った
40→80てw
ググれ
いやこれがぐぐった結果だよ
解決しますた^^
ルカリオの気合いパンチって話しあったんで、孵化あまりの親勇敢ルカリオ育成しました。
努力置はAC
気合いパンチ 投げつける 吠える 竜の波動
道具 黒い鉄球
どうせネタなんでこんな感じにしてみた
バトレボで使用してみて報告します。
報告はいりません
何でアメタマ統合したんだ?アメモースのページを見辛くしただけじゃないか
見ないページなんていくら増えようが実害無いのに何度言われても同じ潔癖症が先走りか
多分アメモースのページがどうでも良いからなんだろうが、それこそ対岸の何とやらだな
アメタマなんていらないだろ
あれを有りにした他の未進化ポケも有りになりかねないし
確かに普段見てもいないページを編集して、常連が困るってケースは多そうだなあ・・・
でもアメタマはイラネ
消すにしてもネタwikiに持っていけ
むしろアメタマのページをしっかりとアメモースのページに残した
編集者に感謝するべきだろ
本来はアメタマなんて消されてもおかしくないんだから
となると、コモルー ハクリューあたりもかな
↓次の考察どうぞ
トゲキッスについて
電磁波型とスカーフだったらスカーフの方が安定するかな
運gだけの糞ポケに安定も何もないだろ
運ゲとかいうけどそれは運用が運ゲだからであって(ry
期待値で戦っていくポケモンだから一戦一戦でみれば運ゲかも知れんけどさ
100戦くらいして高い勝率が出てりゃそれでええやろ
スカーフよりアンコール持ってる方がいーよ
それでええわけないやろーよやで
雑魚は有利な運ゲーと不利な運ゲーの違いも分からないのかよ
どっちとも使って勝率を比較すればいい
運ゲーはだれ相手でも勝てるようにしたいなら催眠くらいはいれるべきかな。
だけどもともと有利な相手も度合いが減ったり、
範囲がせまくなったりとかデメリットも多い。
キッスの電磁波エアスラは大文字採用するのとおんなじじゃね?
イーブイのページはなんで残ってるの?
適応じたばたがあるからだろ
人に聞く前に自分で考えろw
イーブイはどの進化系のとこにおいていいかわからんしな
仮に統合するにしてもイーブイは分岐進化だから、
統合先をどの進化系にするで揉めそう。だからそのままでいい
イーブイのページまとめようぜ→統合先決まらなくて進化系の全ページに追加
→だったら単独のページ用意すれば?→そして振り出しに戻る
みたいになりそう
>>504 煽るだけならよそでやってくれ
あとそれは理由になってない
アメタマは虫タイプで唯一一致ドロポンが使える
だからページを残そうってのと同じレベル
>>505 >>506 なるほどそういうことか
でも、そもそもイーブイ自体に残す価値のある型があるかと言われたら微妙じゃね?
自分の価値観だけで決めるなよ
あったところで全く困らないものを消すのに必死な人達
ブースターも消しても困らんしな^^;
と、やりたい放題追加した事を正当化する人達でした
携帯から自演乙
イーブイの型は知らんが、
パワー測定の一覧性は残す価値があるんじゃない?
とりあえずwikiの方針としては、最終進化系及び無進化のポケは無条件にページを設ける
今問題になってるのは、それ以外のポケモン
アメタマなんかはその条件には当てはまらないけど、タイプが違うって理由で個別にあった
でも、実際にある程度の実戦に耐えうるかどうかって点で疑問があって消されたんじゃないの?
イーブイも上記の条件には当てはまらないから問題視してるだけ
あったところで全く困らないって言うなら、それこそ全てのポケモンのページがあってもいいって事になるけど?
イーブイは進化先の一覧として見れるからまだいい
アメタマも十分ありだと思うんだがな
>実際にある程度の実戦に耐えうるかどうかって点で疑問があって消されたんじゃないの?
そうは見えなかったけどな
気が付いたら消えてた
とりあえず過去にあった進化前に関する壮絶な議論のログでも探してくるか、新参が多いようだし
イワークが消されてアメタマが残った理由とか、もう既にどうでもよくなってるか、根本的に知らない感じだもの
まぁ改めて進化前ページの必要性と線引きについての議論をする必要はあると思うし
議論する気も無く押し付けがましい人達ばかりなのが問題だけど
議論されてるところを見ないで主観で
「気が付いたら消えてた」とか言われても知らんがな
じゃあその議論とやらのログを探してコピペしてみてくれ
議論になってるといいね
頭ごなしにイラネイラネと騒ぎ立てて現状維持派の意見も完全スルーで
「消されて当然」とでも言わんばかりの勢いのまま勝手に削除で『議論』かw
アメタマがどうこう以前に進化前総削除を強行してる側が一番問題じゃねーの
何の為のwikiか全く理解してないっつーかもう自分でwiki作れよw
個人的には進化前ポケは使い道なんてあって1つか2つだから
それぞれ単体でページを作らずに「進化前」ページでも作って
#contentsでリスト化して数匹まとめて扱えばいい気がするんだがどうかね
メリットも無いのに消したがる潔癖症の目障り度も減るだろ?
「進化後(進化前)と差別化が出来て、他のポケモンの劣化にならない」
ならいいんじゃないかなぁ。ピカチュウとライチュウ、ストライクとハッサムみたいな
というかイーブイのページ見てきたけど、
ページ内の「進化先」の項目がだいぶまとまってるから消すのはもったいないと思う。
もし今後進化の種類が増えたりしても、イーブイのページを編集するだけでよさそうだし。
wikiを理解してないのはどっちだかな
アメタマのページ残したいなら説得力を持たせるために動画の一つでも上げてみろよ
アメモースでさえ実戦では微妙なのに
「あっても困らないのに消すな」
「じゃあ全種のページ作ってもいいの?」 ←これは詭弁過ぎると思う
ていうかwikiなんだから望む人が居て理由があれば消すべきじゃないって考えが常識じゃないの?
使いもしない見もしないページの削除に躍起になって、何の意味があるのかよく分からない
あとページの存続理由に対戦での実力だけを目安に考えてる人が居るから認識が統一されない
>>519 >「進化前」ページでも作って〜数匹まとめて扱えばいい
これに賛成。当然ストライクとか進化前でもある程度強さが確率されてる奴は個別ページで。
>>520 いいんじゃないかなぁというかそこは当たり前じゃね
あとイーブイのページは内容が充実してるから俺も残しておいて欲しい
ええい、管理人はいないのか
自治厨vs自治厨の争いはもう秋田
あとうろ覚えだけど、その大分昔にあった進化前に関する議論の結果だけど、
対戦でザコだろうと進化前特有のアイデンティティを持ったポケモンについて
育成方法〜対戦での運用方法⇒強さの指標の情報的価値が得られて
その上でマイナー使いや進化前使い、或いはそのポケモンのファンからの
使用率や人気をある程度計った時に高い水準を得られた場合のみ
個別ページの存続が認められるって事で話がまとまってた筈で、
つまり「進化前だが独自の運用方法があるポケモンについての実力の目安」を
データとして保持しておきたいっていう理由と、もう一つは単純に
「進化前だけど独自の(ryがあるポケモンの中で人気・特異性を持つやつ」っていう
人気&進化前ポケの中でも特に進化後との差異が大きいポケモンを残したいという
それなりの理由が成立していた筈だよ
で、実際の所アメタマの使用率や人気の程は?
それで消されたイワークは、タイプも素早さもハガネールとは違うけど
これといって特別なことは出来ないし、素早さの差から対戦時の運用方法が違っても
育成段階では型自体はハガネールのものをほぼ流用できるから個別ページはイラネって事になった
進化後より素早いブーバーのページが認められないのも、型の構成が進化後のものを流用できるのが理由
レアコイルもスカーフ以外はそうだからね
そういう意味でアメタマは進化後との差異が特に大きい部類だから残された気がする 多分
実力云々だけがページ存続の理由じゃなくて、あくまで固有のものを持ったポケモンの
"考察をする為"というのが理由だから、「じゃあコイツは何ができんのよ」っていうきっかけから
ページが作られるのも至って正当なものじゃないのかね
ザコだしイラネって思えるのもアメタマ(に限らず)の運用方法が分かってるのも
既にあのページがあるからという部分もあるわけだし
>>525 GBA時代の風潮を引っ張ったんだと思うよ
有名なトレーナーで雨パでアメタマを使い続けてそこそこの勝率を上げてる変態が居たから
進化前ポケの中でも「こいつは進化前とは違うぜ」ってのが特にイメージとして強かった
つーか過疎化した今の考察スレで相対的に人気だの実力だの計るのが難しいから
人が多かった時代のスレでの結論の方がデータとして信頼できる
で、その時代の結論が「アメタマは残す」だったわけで
メリットの無い削除をする理由がマジで分からん
「これを認めたら○○も△△も××もOKという事に(ry」とか言っても
現状そうなってないのに、全く意味が分からんw
つーか過去に議論とやらをした時に残す消すの線引きのガイドラインを明言しなかったのも悪い
その当時に結論が出てもそれを知らん人が増えたら結論なんて無いも同じだ
人が多かった時のスレの結論の方がデータとして信頼できるってアホか
ダイパ発売当時のスレで好評価だったマニュやガブの評価は今でもその当時のままか?
>>528 だから対戦時の実力面に思考が偏向し過ぎだって
元々アメタマなんて実力で使われるポケモンじゃないんだから
対戦を重ねる上で評価が変わる実践級への認識とは全く話が違う
そもそも論拠も論点も、対戦時の実力や評価とは別の地点だろ
時間が経っただけで、アメタマの進化後と比較した際の特異性が変化するのか?
そしてその特異性を認識できるか認識できないかという意識が変化するのか?
頭があまり良くないと話がし辛い
あと携帯厨でも安価くらい出来るでしょ
>アメタマなんて実力で使われるポケモンじゃない
ならネタポケwiki持ってけよw
でないならネタポケwikiの存在意義は何なの?
>>529 wikiの変遷の経緯を知らんのか?
優秀ポケまとめwikiだったものが元
マイナーポケwikiやネタwikiがあるんだからアメタマをわざわざ載せとく必要がない
そういやマイナーwikiってあったなあ・・・
マイナーwikiに載ってない強ポケだけを載せる案が出てもいいよね・・・?
で、今あるごく少数の進化前ページを消す事によって
このWikiにどんなメリットがあるのか、そろそろ誰か教えてくれませんか
対戦時の実力が関係ないならイワークは何故消されたんだろうな
ハガネールとタイプも違う、素早さも高い
特異性云々なら充分アメタマと同じレベル
消す消すループからいつになったら抜けられるんだよこのスレは
>>535 ぶっちゃけドサイとゴローニャと差別化できないから
進化前はマイナーWiki行きで解決だな
住み分けも出来るし
使えない進化前はそれでいいと思う
使える進化前ってポリ2だけだろ
後はストライクくらい
エレブー、ブーバーはちょっとキツい
実用性で言ったらストライクなんて全く使えんよ
虫飛行の時点で全員使えんが
まあそんなガチガチの話をしたら最終進化系でも使えるポケかなり少ないけど
そこまで突き詰めていくならポリ2も普通に無理だよ
まず今の流れからしてガチ登用に耐えうるか否かの話ではないと思うんだけど
ガチとかどうとかいってるけどな
アメタマだってガブリアスに勝てる
ストライクだって猿に勝てる
ガチパがアッサリとあまり見ないポケモンに虫けら扱いされる
ガチと呼ばれるポケモンしか育ててない人にはわからんかもしれないが、そもそもガチって概念は無いんだよ
どんなプレイングしたらそんな状況に陥るのか逆に興味があるんだが
アメタマは知らないけど
ピカチュウやらストライクまで消されたら敵わんから現状でいいよ
消してマイナー行きでいいじゃん
>>537 対戦での実力は関係ないらしいからそれは理由にならない
劣化劣化言うならアメタマも同じ事
↓次のポケモンの考察どうぞ
ブーバーン
アメタマは結局すいすいと水タイプがあるだけで
アメモースとやってることがそう変わらないわけだし統合でよかったんじゃないかな
↓次のポケモンの考察どうぞ
結局ポワルンは劣化ロズレイドなのかい?
そんなことないよな?
シャワーズって食べ残し持たないとゴミ?
食べ残しが一番いいけど、まずその前に願い事サポートが第一の仕事だということを念頭においておく必要がある
おまえらのポワルン嫌いにはびっくりした
ブーバーンは技多くて受けづらいのにスカーフ巻くのは勿体無いきがするんだ。
>>554 砂以外のウェザボの威力は勝ってるんじゃないっけ?
そんな話を聞いた覚えが
天候前提な時点で
せめて砂でも姿が変わればまだ考えようがあるが
ノーマル特殊はポリZとか球ピクシーに任せとけ
wikiで個体値U/V判定の欄がないポケモンはLv1で判別出来るってこと?
単純に調べてないだけじゃないの?
Lv1でも判定できるならそのことを書けばいいわけだし
めんどいから載せてないだけじゃね?
wikiは80付近にやたらスカーフ持たせたがるから仕方ない
ぶっちゃけバトレボではそのあたりのスカーフが一番多いから仕方ない
バトレボとか小学生ばっかだろ
そうじゃなくてあの弱さならもっと問題だが
心底どうでもいい
単純な殴り合いならスカーフは強力だからなぁ。
ヘラはただでさえ厄介なのにスカーフまで意識しなきゃいかんから、
構築の時に頭かかえなきゃいかん。
見せ合い鉄火は割と相手の手絞れるよな
テッカニンはバトンがメジャーすぎるから
警戒していると拘りとんぼがえりとかが普通に刺さる
どうせバトンじゃなくて蜻蛉だろと思うと予想通りで面白い
見せ合い有りなら他の面子である程度は予想つくな
で結局大会ってどーなったの?
結局何でキュウコンの悪巧みと瞑想は統合しねーの?
型はある程度抽象的な方がいいって言うなら尚更統合すべきだと思うけど
性格努力値振り持ち物がほぼ共通してるんだし
俺のポワルン
日本晴れ ウェザボ ソーラー 凍える風 風で130抜き
よくよく考えると電磁波あるから控えめにしとけば良かった
すごく…弱そうです
大会とか意味ねーし
襷ミラコで瞬殺だし
今から描きなおして下さい
誤爆
582 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 22:31:42 ID:W0RtRzWcO
僕のカイリューは努力値適当です
今からカきオナして下さい
誤爆
エーフィ考察してみようぜ
wikiに朝の日差し使う型無いが全く使えないのか?
まだ使っちゃいねえが特攻素252HP6でサイキネ/甘える/瞑想/朝の日差し
で結構居座れる戦い方ができると思うぞ
使った感想よろ
めざ地サンダーの意味が分からない
GBAですら使われたくらい相性いい属性なのに
勉強しろ
でも草の方が使いやすそう
ヤドキングはもっと対戦で使われてもおかしくないハズなのに殆ど見ないな
考察ももっとあっていいんじゃない
どっちかというとダブル向きかもしれないけど
調整とか何も考えずにとりあえずで作った特防特化のヤドキング使ってるけど
ノリ的には結構ハピだよ、雨降らせてようやくな火力だし。
弱点つける相手いないとPTに負担かかりまくっちゃう
ヤドランですら最近めっきり見なくなった
耐久スカーフスターミーって実用性はどうなの?
何でスカーフ持たせるのかさっぱり分からない
前使ってたけどあれは6on6用だな
6→3なら火炎玉トリックの方が使いやすい
耐久スターミー自体実用性無さ過ぎ
wikiに追加した奴は絶対使ったことないだろ
>>585 それなら特攻より防御面に回したほうがよくない?
火炎玉トリックってそう万能でもないだろう
所詮奇襲だな
下手したら物理スターミーレベル
600 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 21:25:50 ID:flLpN0lY0
以下ソーナンスの耐久調整について
最速スカーフソーナンス
最速ソーナンスも悪くない
アンコ決められる相手増えるしな
ていうか耐久に振る必要なくね?
素早さと耐久以外に何振るんだよw
という冗談はさておき、ナンスロックだったら耐久振りでもいいんじゃね
流れぶった切るのですが、管理人様にお願いがあります。
ネタwikiで無駄ページ作成&「個人情報」の書き込み行為を行った
202.236.188.231をアク禁にしてください。
よろしくお願いします。
結局管理人ってまんぼう雨月どっちなんだ?
両方糞過ぎて話にならんけど
まんぼうのがよっぽどマシじゃね
まんぼうって何したんだ?
>>607 次はフォームか運営板からやってください、ネタポケwikiはこのスレにほぼ関係ないので。
フォームだとメールがくるので少し早く反応出来ます。
あと、本当に202.236.188.231が個人情報の書き込みを行ったかわからないので、
202.236.188.231の制限は見送ります。
以下特殊エテボース
悪巧みバトン使える
積み前提な時点で
悪巧みマニューラはネタでいいと思うんだ
積み前提なら剣の舞の方がずっといい
テク電撃波とかペルシアンでも見るけど10万ボルトか雷使えっていう
電撃波使ってる俺マジすげえマイナー使いとでも言いたいんだろう
普通の特殊攻撃技より電磁波→蜻蛉のが遥かにウザイわけですが。
でんじはトンボが出来るポケって何がいるんだ?
えてぼ
大会三日前になりました
特に要望がないようなので、
>>348のように大会を実施します
重要な点を述べます
1、大会に参加する方はこのスレで意思表明してください
2、大会運営もこのスレで行います
3、対戦はバトレボを用います。対戦内容はテキストか動画で残してください
4、募集締め切りは7/10(金)です
日付が変わったら応募できない、とは言いませんが、時間はしっかり守るようにしてください
5、大会開始は7/11(土)午後八時です。時間は(ry
このスレの議論はただの水掛け論、または根拠のない強弁であることが多いです
大会でデータをとり、有意義な議論に繫げましょう
ここで募集するとかマジでやめてくれないかな
参加したいけどwifiランダムすらまともに勝てない鉄雑魚だからスルーせざるを得ない
>>619 大会はいいと思うが流石に専用スレ使ってくれ
>>619 海月や
>>407を完全無視でスレ乗っ取り型大会を強行する痛い子ですか
したらばもレンタル出来ないゴミクズは消えろ
大会を開くのはいいがこのスレでやるのはないな
データを取るってことはこのスレで出されたものを元にPT作るんだよな?
ガチポケでみんなからでこれがいいって認められてるようなPTで
大会なんてやってもしょうがないだろうし・・・
625 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 22:03:07 ID:o5LQdDkZ0
こんばんわ
ボーマンダ
命球、むじゃき
特攻素早252で
りゅうせいぐん 大文字は確定してるのですが
残り
ハイドロポンプ
羽休め
逆鱗
かわらわりで悩んでるのですが
この中からどれを選べばいいでしょうか
考察スレで大会進行とかバカだろ
>大会の概要は暫定的に決めたものです
>スレ住人の意向に合わせ柔軟に対応する予定です
>意見、要望を引き続き募集します
↓↓↓
>大会に参加する方はこのスレで意思表明してください
>大会運営もこのスレで行います
>対戦はバトレボを用います。
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
このスレから文句を取ったら何が残るのか
雑魚同士で勝った奴が強キャラ認定されるための大会とかマジでやめろ
告知と結果のリンクを貼る程度なら話の種になるので構わないけど
募集進行までやられたらどれだけスレの趣旨とかけ離れることか
とりあえず大会は余所でスレたててそこでやれ
ここではやるな
後、大会の結果から勝手にwikiを弄る事だけはやめろよ
皆さん自分の弱さを露呈したくないから叩いているんですね、分かります
>>632みたいなこと言いだすから大会厨はめんどくせーんだよ
そもそも大会やるって言いだしてから5時間くらいで
勝手に決めてたよね、しかも真っ昼間に
大会やるとしたら新参(というのもなんだけど)が来るだろうし、スレが荒れる
しかももうすぐ金銀が発売されるし、わざわざネタを作らなくてもいいだろう
という意見で大会には反対
ワイファイ板でスレたてろ
別に大会自体は否定しないから、しかるべき場所にスレたててやってくれ
後、大会結果に影響受け過ぎてwikiを荒らす真似だけはするな
>>634 暫定的に決めてしまったので、今まで時間をとりました
しかし住人の方から(
>>376と
>>407を除いて)意見や要望がでなかったので、
暫定的に決まったものに文句がないのだと解釈しました
また、
>>376と
>>407に対して住人の方は賛同も反対もしていません
そこで「他の場所を用意すべき」は少数意見とみなしました
なお、煽りや根拠に欠けるレスは意見要望とみなしていません
ご了承ください
いい加減にしろ
スレチも甚だしい
すげえ、自分の都合が悪いレスは煽りや根拠に欠けるレス扱いかよ
おk トリップをNGした
お前らもやるんだ
サンダーのめざパ氷とねっぷうの併用ってあり?
どっちか1つで充分?
用途が違うから他との兼ね合い
>>624 パーティの組み方は多様性に富むべきです
これを実現できるかは住人の方の質に依存しますし、上手くできると思います
>>630 このスレの趣旨は対戦考察です。考察には実験が必要です
住人の方が主体となって実験(今では対戦)をすべきです
>>640 まとめて頂きありがとうございます
他でやれ、という意見のほとんどが強弁であることが一目瞭然です
それぞれ何に使うのかをリストアップして考えてみれば
カンタンに技変更できるから実際に試すのも楽だし
じゃあとりあえずウインディでも語ろうぜ
実践でいける貴重な炎タイプ
>>642 お前の頭が悪いから端的に言ってくれてるのに何てこと言うんだ
>>642 >
>>624 > パーティの組み方は多様性に富むべきです
> これを実現できるかは住人の方の質に依存しますし、上手くできると思います
>
>
>>630 > このスレの趣旨は対戦考察です。考察には実験が必要です
> 住人の方が主体となって実験(今では対戦)をすべきです
>
>
>>640 > まとめて頂きありがとうございます
> 他でやれ、という意見のほとんどが強弁であることが一目瞭然です
ウィンディはハッサムのお供
きっと明日には人集まんなくて涙目になってるさ
オウムがえしが使えないかと模索した
物理特殊技両方を高威力で返せる凄い奴 = バシャーモ
バシャーモ始まっ・・・るわけねぇよな、なんでバシャーモは差別化技が賭博技ばっかりなんだ
649 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 00:16:49 ID:SFD1inal0
オウムがえしは相手が交換しても成功するなら今よりほんのちょっぴり使用率が上がった気がする
対戦すると自分の弱さが露呈するから、大会やんなとか余所でやれって意見が出るんだなw
>>642 ここで運営するのは諦めて、余所で運営した方が無難だろ
ここの奴らは強弁でしか語れないんだから、お前とはそりが合わない
それに、お前は十分に嫌われたからお前に大会は無理だwもう来るなよ
大会自体の否定ならともかく、場所を外部にして欲しいという意見には
自称上級者のファビョりという点とは全く結びつかないと思うのだわ
ああ、ていうか携帯か
他所でやれとか言ってるわりにはまともな考察してないよね此処
馬鹿みたいに罵りあいばっかり
しかも何度も出た話題や分かりきって議論する必要もない話ばっかり
どうせまともな考察もしてないなら此処でやったって問題ないだろww
お前が議論する必要のある話やまともな考察を投下しろって言われるぞ
もう議題が出尽くしたというならHGSSで環境が変わったときに必要となるので保守だけ行い放置すればいい
頑なに専用スレを建てずにここでやりたがる理由は何?以前ここの馬鹿に罵られたので荒らしてるのかな?
おもしろそうだからもうここでやれよ
暇人が揃ってるんだろ
反対意見出したやつ以外は全員無視してたのに
「あっ!みんなぼくちゃんのさいきょう大会にさんせいしてくれてる><」
って思ってるのがおもしろいな
意見を出さないなら文句言うな、選挙と同じだ
そして主催者は周りの意見をもっと積極的に聞け
>>659 何とんちんかんなこと言ってるの?
俺は
>>656の言う無視してた奴らに対して「文句言う権利ないよね」って言ってるわけ
そして反対意見はちゃんと聞けよとも言ってるよ
>>660 権利も何もスレチの話題を無視するのはごく当然の事
なのに後で無視してたんだから文句言うなはおかしい
本当芳ばしい連中ばかりで見てて飽きないな
663 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 06:54:23 ID:yLvmA3H/O
おいみんな見ろ!開き直ったぞ!
面白くなってきたぜ!
反対派とスルーしてるやつしかいないのに決行ってすごいな
1人だけで勝手にもりあがっちゃう奴っているよな
イベント板とか、スレを立てられる場所ならたくさんあるぜ?
そもそも誰も参加しないだろ
建てる意味すらない
俺は参加者がそこそこいるなら出てみたいな
ぜひ参加したいです!!
コードは 0721 4545 1919 です!
運営さんよろしくお願いします!!!!
さすがに
>>668みたいな痛すぎる携帯はこのスレにもお呼びじゃない
スルーされると思ったのにレスして下さってありがとうございます(*^o^*)
ネタとして面白くないのが致命的なんじゃね
最近いろいろな掲示板いって対戦してるんだが、ネタptが多い気がするw
やっぱりどれだけ楽しめるかが大事なのだと感じた僕でしたまる
チラ裏おk
>>672 その前にIDを見ようね(^з^)-☆Chu!!
以下ミノマダムについて
ゴミ
ミノみたいにね
じゃあウソッキーについて
タイプ以外は優秀
あの種族値では優秀だな
たかだかあの程度の種族値の中では
じゃあアズマオウ…
ポケモンの名前だけ出すのやめてくんねーかな
アズマオウは強ポケ過ぎる
俺のスカーフカイリキーはアズマオウに一撃で落とされた!
すいすい一撃ほど怖いものは無いわ
次から俺の名前も添えます
せっかく覚えるんだからメガホーンでも入れて
後はすいすいつのドリルでもしてればラブカスよりは役に立つんじゃね
ラブカスと比べんのはカワイソウだろ
みずのベールで高速移動も中々悪くないんだとさ
結論…弱い
一撃持ってる速い奴に強い弱いは当てはまらないのだろう
運gにされるから、運ゲマンセー!
水ポケは層が厚いからなぁ
そう、言うなれば爆パンに混乱効果が無かったら、はっきり言ってカイリキーにスカーフ持たせる意味がない、そんな感じ
>>690 水ポケで強いのってグドラ、エンペ、ミロ、ギャラ、ゼルガ、ルンパ…
10匹くらいしか浮ばんな、メジャーが10匹もいれば、他は全部一段以上下か
水つながりでカメックスで使われたら嫌な型といえば?
耐久型
スカーフ
>>691 少なくともミロよりスイクンのほうが強いだろ・・・
あとラグラージぐらいかな?
反射型
ねむねご地割冷凍ビーム型が鬼だったあの時代が懐かしいな<カメ
かゆいところに手が届きそうで届かないのが今のカメックス
水は弱点をあまり突けないから、攻撃面がイマイチなんだよな
等倍でも打ち勝てるグドラクラスの火力だと化けるけど
グドラって正直雨と珠で火力ないのごまかしてるだけだからねぇ
グドラクラスの火力って・・・
グドラクラスの火力、すなわちドラピオン
等倍でも打ち勝てる雨と珠の火力、の間違いだったわ
弱点突けないからイマイチってことはドラゴンもイマイチって事か
雨珠グドラで火力がなかったら一体何なら火力があるのか悩んだ。
雨珠ハイドロを超える火力…晴れ悪巧み猛火文字、ああ猿か。
今の話って、グドラは火力イマイチだけど雨珠グドラは高いって話だと思ったが
俺の勘違いだったか
アズマオウが雨強化アイテム持ちハイポンで並耐久を確1にできる火力を持つわけで、
それより火力がある奴は火力十分だと思うわけで
超火力を叩き出したいならガブの剣の舞逆鱗とか、悪巧み猿とか、チャレの起死回生とか
マイナーだがザングのじたばたとかも
アズマオウ程度で高火力とかデフレすぎだろ
雨前提でようやく火力があるってレベルじゃねーか
もうヘラに鉢巻巻いたり、ラティに眼鏡持たせればいいじゃない
鉢巻ヘラは初手の読みの負担を減らせる上耐久力も活かせる
眼鏡ラティと比べるのは失礼だろ
>雨前提でようやく火力があるってレベルじゃねーか
無天候アイテム無しで火力のある奴なんていないだろ
火力の定義ってなによ
確1の範囲?
なにいってんだこいつ
鉢巻ヘラってやっぱ陽気デフォだよな?
ねーよ
鉢巻はサンダース併用がデフォなのでHP攻撃いじっぱりがスタンダード
デフォデフォうるさいデフォ
とりあえず
ヘラクロス 地面半減
サンダース 飛行半減
とだけ言っておこう
後は自分で考えな
気持ち悪い
陽気以外のヘラとかあり得るの?
HA厨振り(笑)
鉢巻き持たせて耐久調整した方が全然強いよ
具体的によろ
うちのヘラは意地っ張りこらえるイバンだけど
耐久振れるからそこそこ硬くて使いやすいよ
普段なら何も出来ずに死ぬ状況でも120一致技一発残していけるし
こらえるの時点でもうウンコ
最高のこらきしが持てるヘラクロスでも能動的に死にかけると負担最大なのに
突破力すらないとか論外以前に思い付くことすら許されん
タワー85戦目でオワタ
糞銅鐸のトリックルームからの催眠4連続ヒットで何も出来ずに終了
ちなみにメンバーは
キッス
ガブ
グロス
>>723 イバン使うくらいなら素早さ調整してこらカムでいい気がするけど。
あーあ
へんな方向行っちゃった
俺の反撃パ先発変態ゲンガー
せっかち AS252振り
ちょうはつ、カウンター、みちづれ、だいばくはつ@タスキ
完全読みゲになるが、意外と使い勝手が非常によかったりする。最低でも1体、運がよければ2体倒せる。
タスキカウンターで相手の先発スカーフガブリ、みちづれで猿(タスキかどうかわからん、どうせ貫通)の2体を葬った時の気分は爽快だった。
カウンター選択時に身代わりされた時の絶望感は異常
だからそこをちょうはつ+みちづれだよ
>>724 お前みたいにテンプレしか認めないやつがいるから馬鹿にされるんだ
ゲンガーがカウンター+爆発使いの中で一番速い事に今頃気づいた俺
てかみちづれとか爆破使って戦うゲンガーって変態なのか?
今のご時世特殊技で戦ってやっていけるのか疑問が
>>731 事実を述べただけだろ…
さすが電話だな
まぁ、普通の人間はこの時間ケータイしかいじれないしなー
俺とかおまえとかカスだ。
今は昼休み
それに携帯のほうが2ちゃん使いやすいよ
寝ながらできるから家でも携帯だしな
動画とゲームだけPC起動
願い事サポートからヘラ出すのなら、意地っ張りHAを基準としてそこから調整に入っていいと思う
エースからは離れるし耐久振ったところで役割持ちにくいけど、選択肢としては十分ありかなーとも
ヘラクロスは根性型が安定してるから他を使う気になれない
ヘラクロスはスカーフ以外安定しない気がするが
火力はあるが遅すぎる、スカーフ以外はイメージ的にバシャーモ
スカーフ…?
ヘラは鉢巻以外ありえんわ
以下ハチマキ厨VSスカーフ厨の流れ
俺はどくどくだま厨なんだが
鉢巻 vs 毒毒玉
なら必要となるパーティーが違うながらも意味は分からんでもない
スカーフは論外、不安定通り越してるのに安定とか頭おかしい
>>743 お前がヘラを見てスカーフの可能性を限り無く想定しなさそうなのは解かった
スカーフは無くはないけどな。でも普通は鉢巻だろ。
そもそもヘラってS85以下のポケにごり押しする事に適したポケなんじゃないの。
無理して素早さの高いポケに勝とうとするなよw
素早さが高いものの中で対峙したときに交代せず攻撃してくる、かつ素の火力で落とせそうなのが多いなら有効だが
逆にそれで本来勝てるはずの相手に火力不足で撃ち負けるようになると
>逆にそれで本来勝てるはずの相手に火力不足で撃ち負けるようになると
正確には鉢巻or火炎毒毒球根性で、勝てるはずの相手に〜だと思うが
1.スカーフを持たないと勝てない相手(持つと確実に勝てる相手)
2.鉢巻を持たないと以下同文
3.火炎or毒毒球を以下同文
リストアップよろしく
1.を考えてる途中でとりあえずスカーフの微妙さはわかった
ヘラクロスの場合メタとしてもそんなに有効な相手いないんだな
ラティ相手とかだとスカーフの有無で試合決まるんでないの
逆に言うとラティしかいないだろ
☆にもスカーフで勝てるぜ
ラティなんて鋼やハピで止まる。スターミーは襷でアボン率高い。
わざわざヘラにSの高い低耐久ポケ潰す役割与えることは無い。
他でやれ。
スカーフじゃスイクン落すの難しいだろうな
ラティオスもハチ合わせなら命の玉流星群で
HA振りヘラクロス低乱数1だからスカーフそんなに有利じゃないかも
メガネならスカーフのが有利だけど、鉢合せか死に出ししかできないからやっぱりスカーフ微妙っぽい
>>724 何で耐久振れるっつってんのに能動的に死にかけるとかわけのわからん話になるのさ
別にこらえるってHPMAXじゃなくても使えるんだよ?
ヘラで一匹倒した後にこっちの体力半分しか残ってなくて
相手の先制波乗りとかで死んじゃう みたいな状況のときに一発分のダメージ残せるってこと
そりゃ鉢巻のほうがメジャーかつテンプレなのは分かってるよ勿論
>>726 そこらへんはメタ次第じゃないの?
こんじょうの場合、火炎球と毒毒球はどっちがいいんだろう
4ターン以上居座るケースなんてほとんどない気がするけど・・・
先手取れてなんぼのゲームなんだからラティピンポイントにしなくても
ヘラより早い奴全部に対して勝負出来る”機会”が得られるだろ
例えばリザードンなんかはエアスラで瞬殺されるかエッジ叩き込めるかがあるか無いか
>>756 どっちもねーよw
ヘラの耐久が勿体無い
>>757 こっちが死に出しじゃないと駄目じゃねーか
相手が死に出しや後出しでスカーフヘラがエッジ撃てるってどういう状況か教えてくれ
>>758 こんじょうの火力うpは状態異常受けのおまけ程度ってことか
>>759 は?お前の頭には死に出しか後だしのパターンしかねぇのか?
HPフルで対峙しても後出しで狩れるチャンスが得られるだけマシだろうが
ハチマキなんぞもっと駄目じゃねーか
あwつーか
>>759は既に論外だったわ
後出しや死に出しの意味理解してるならそんな無意味な事言ってこねえだろうしな
まぁハチマキ持ちだったら後出しや死に出しでなくても手も足も出ないだろうがな
>>757 リザードンとかwww。そんな役割他でやれ。
例えばの候補をもっと挙げてくれる?
後出しだろうが死に出しだろうがリザードンに出す=スカーフ持ってますよって言ってるようなもんでしょ
で、ハチマキだとリザードンに出したりしないから、引き合いに出すこと自体間違ってる
お前は何を言ってるんだ
鬼火とか毒ってパ次第では呼びやすいから無償召喚根性うまーできる場面結構あるよ
>>764 だーかーらー
自分に都合良い相手だけが出てくるわけねーだろうが
ハチマキのように最初から勝てない事が決まってるよりかは勝てるチャンスがある方がマシなんだよ
うーん、
>>766とは何か別のゲームをやってるようだ…話にならん
ポケモンってパーティで遊ぶゲームじゃなかったっけ?
スカーフと鉢巻じゃ全然役割が違うだろ
ハチマキとスカーフじゃ役割違うのは当たり前だろ
そんな事は
>>741の時点で明言してる
どっちが有用=メジャーかを考えたらスカーフなのは当たり前
そういやハチマキやメガネを持たせたパーティを作ったことがないなあ・・・
どんなパーティやポケモンにお勧めなのか、いまいち分からん
なんで煽らないと話すらできないかな。
スカーフも鉢巻きも状態異常玉もそれぞれの利点があるんだから。
否定するより使い道考えたほうが有意義だと思うけどね。
>>761 すまん、さっぱりわからん
後出し死に出しじゃなかったら、先発か交換読みしか思いつかんのだが
その状況だと勝てるからスカーフTUEEEってことか?
TUEEEとかガキっぽきからやめてくれない
>>773 死に出ししてきたHPフルのリザードンにハチマキなら確実に勝てるのか?
スカーフなら先手インファ2発で落とせるけどな
HD全振り(まずありえないが)でも無補正エアスラで即死するんだけど何言ってんの?
お前のインファには怯み効果でもあるのか
スカーフも弱くはないよ
特に相手を見て出せる63ならね
まあ普通にハチマキが使いやすいけど
ここの必死な否定っぷりをまた情報操作(笑)かと思ってしまう
お前ら思考能力ねぇのか
上のは後出しでもを書き損じただけだよ
死に出しでリザ来たらエッジ打ち込んでおしまいだろうが
それ以外の技選択済みだったら退くだけ
ハチマキはそういう選択肢すら無いって何度言わせるんだ
こいつホントにアホだな
ハチマキ厨の理屈はマイナー厨と酷似してて笑えるわ
>>779 だからリザ以外にも例をあげてくれよwwww
>>782 wiki見てヘラより早いポケ確認しておいで
775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 20:03:07 ID:O6QlIwcc0
>>773 死に出ししてきたHPフルのリザードンにハチマキなら確実に勝てるのか?
スカーフなら先手インファ2発で落とせるけどな
自分で死に出しでリザードンが来たらスカーフヘラの先手インファ2発とか言っといて何言ってんだ
アイテムなんて使いこなせるかどうかだろ
それで勝ててれば何も問題はないだろ
めんどいのはスカーフ使いこなせいないからスカーフは粕だの言ってるバカ
なんでスカーフはこんなに否定されるのか
猿なり☆なりマンダなりラティなりにこっちが先手とれるだけでも大きなメリットだろ
相手HPがフルじゃなけりゃ落とせるし可能性もある
リザードンとかに限らずスカーフ持たせればヘラより速い連中に有利になるっていう強さがわからんのかね
ID:O6QlIwcc0
一度自分が書き込んだ文章を読み返してみるんだな
>>788 はいはいそうやって俺の言ってる理屈じゃなくて
文章そのものにケチ付け始めちゃ話もおしまいだな
バイバイぼうや
個人的にスカーフの利点は死に出しから狩れる相手を多くすることで
相手のエースの抜き性能に釘させることだと思う。
63なんかだと毎回相手に対して明確な解を持てるわけでないからね。
いるんだよねえ、自分が上にいると勘違いして思考停止しちゃう人
久々にきたら相変わらず低レベルでワロタ
金銀妄想話でもしてるかと思ったのに
ヘラに何持たせるかなんてパーティ次第だろ
リザが突破できないパーティに鉢巻き持たせたりとかしてるわけですか?
てかインファだと低乱数2発なんだが
スカーフでも十分な戦果が期待できるんだから頭ごなしに否定は考えられないな…
少なくともヘラの型として考慮しとくべき
実際採用するかどうかは自分のPTや狩りたい敵に寄るところが多いし
どっちがメジャーかどうかなんて低次元なことはここ話さなくていい
煽るだけでまともなこと何も言えてない人も沸いちゃってるし
話変わるけど、バシャーモのページがもう一杯だから型を統合
したいんだけど、どの型とどの型を統合したほうがいい?
ぱっと見 ID:Y8LvEWxX0 のほうがガキっぽく見えるのは俺だけでいい
スカーフ持って竜舞ギャラとかを潰せるとメシウマ
そもそもID晒して文句付ける奴って昔からロクなの居ないから
バシャーモは性格努力値一致する型は全部統合しちゃえばいいと思うよ
>>795 物理と二刀流と襷カウンターを統合する?
このページ、前置きが非常に容量を食っちゃってるね
バシャーモに限らず大抵の奴は努力値性格一致する奴は統合すればいいと思う
さすがスカーフ厨
スカーフヘラクロスとか偶発、死に出しでしか役に立たないから見せ合いなし33とかで使っとけばいいよ
受けをしっかり整えられる66なら死に出し前提のスカーフよりもヘラを受けられる相手を減らせる鉢巻きがデフォ
きしかいせい型は全部まとめてから
スカーフと高速とこらカムの各戦術の説明書いとくだけでいい
シンプル物理と襷カウンターと二刀型は合併させて基本型でいいと思う
急所型はいらないだろ
>>801 ここは6→3ルールでねぇの?
最近スカーフを過小評価してる奴が湧いてて見てて面白い
この調子で情報操作よろしくお願いしますね
役割持ちやすいわけでもないし死に出し想定もおかしくないと思うけど
てか鉢巻も似たようなもんだろ
以下ずっとハチマキ厨のターン↓
情報操作とかマジでいってんの
スカーフも鉢巻も使いようとしか言えないです><
>>806 そりゃそうでしょ
なのに露骨にスカーフはないとか、スカーフ厨とか言ってるから面白くて
珍しくもりあがってるな
盛り上がってんのはお前のぜい肉だ
こだわりヘラって
とりあえずルカリオとネンドールコンビで読み受けしてる
こだわり率高いのは確かだし
受ける事想定するなら素直にグライオン使え
>>801 33で鉢巻が使えないとか…
普通に考えて
スカーフなら85以上の普通どうやっても勝てない相手が射程圏内に入る
鉢巻なら84以下の硬い相手も突破できる
ただ対面した時スカーフの可能性を考慮しないと、有利な相手に交換しても2発食らって何も出来ずに押し切られる
という事があるから俺はスカーフの方が受け難い=ヘラ使用者的には安定、だと思った
スカーフヘラが弱いわけじゃないけど、わざわざヘラでそのラティとかリザードン相手にする必要がないと思う
ヘラは鉢巻の破壊力で相手のパーティに負担かけるほうが使いやすいと思う。速い奴らはほかのメンバーで補完すべきでしょ
あとボーマンダのスカーフ所持率の高さが致命的かな
だから道具、ポケなんて使い手次第だろ
自分が使えないからって使えないと認定するのはちょっとあれだぞ
まぁもともと使えないポケはいるがな
>>792 金銀妄想話をしてる方がよっぽどレベル低いと思う
↓次のポケモンの考察どうぞ
メガヤンマ
モジャンボに交代読み岩雪崩でやられた
エアスラめざパ虫のさざめきで結構範囲広くてうざい
すげえ伸びたな…
お前らヘラクロス愛しすぎwww
持ち物に関しては神の見えざる手が働くからベストな持ち物なんて無いよん
>>820 見えざる手(英 invisible hand)とは、アダム・スミスの言葉であり、国富論の第4編第2章に現れる術語であり、古典的自由主義経済における市場仮説を指す。神の見えざる手(invisible hand of God)という名でも知られる。
メガヤンマ催眠弱体以来見ないな
フライゴンって使い道ある?
岩と地面を軽減できる貴重なポケモンと思えば
HBCを適当に調節してギガドレインと地面技、後は流星群・トンボ・大文字・辺りから適当に
用途は地面流し・・・無理かな
こらカムメガホーンきしかいせいでいいじゃん
フライゴンは火力が足りないからなぁ
スカーフもたして紙ポケ狩りするのがベターかなぁ
地割れぶっぱしてくるフライゴンはなかなか恐い
ギロチンぶっぱしてくるグライオンみたいなものだな
フライゴンは火力のなさが欠点
特性は結構いいのに
ガブリアスの印象が強すぎてフライゴンに地震撃ったことならある
m9
メガヤンマは催眠術の弱体化でめっきり見なくなったがこいつ自体はまだまだいけるポケモンだとおもうんだよな。
鉢巻もったマンムーのつぶて(こんなの見たこと無いが)でも落ちない意外とある物理耐久と
鋼はお断りだが結構な攻撃範囲、こだわりメガネしててもゴリ押せる特性イロメガネといろいろ出来そうなポケモン。
だがステロでHP半分がマジ痛い。
フライゴンはタイマンじゃ削りきれないから追撃としてスカーフ巻いて出すことが多いけど正直他のポケでもまったく問題ない。
地震読みで出してもメリットがまったく無いところが笑える。みがわりでもするか?
一応受けにくいっちゃ受けにくいがそもそもこいつを受ける必要があるのか。殴れば死ぬ気がする。
ステロ半分とか6→3じゃまったく関係ないだろ
スピンポケが入ってこない分33のがステロは有効かもな
>>795 高速移動前提の型とをくっつけるとか
トリパアタッカーと3色急所もネタくさい、2刀と物理と一緒に全部くっつけて基本型とするとか
スカきしと襷カウンターは元よりどうなのかと思う
ゴウカザルとの比較を技だけにするとか
技考察もいらないと思う、アッパーとかかわらわりとかいちいち考察する必要性ないだろう
33でステロなんてしてる暇あったら殴るか身代わりでも張っておいた方がいいんじゃないの
寧ろ型がいらない
使える技全部orororororで書きこんで、形あるようにするだけだろ?
パルキアのハイポンktkr
エビワラーは特性が1.5倍だったら、使えただろうな
耐久素早さ攻撃全部中途半端、技不遇、3匹中一番使えないだろう
全体で見ればサワムラーやカポエラーも大して変わらないけどな……
カポエラーと他2匹にはかなりの開きあるけど…
それでも格闘は色々と被ってるから無理だろうな
842 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 11:21:04 ID:eeez/CtV0
ギロチングライオンはレギュラー
んー・・・・・ラムパル&デオ(アタック)以外で ぶっ放せる奴いないかな
バシャーモのタスキカウンター型って社大wikiとか旧ダイパwiki(閉鎖)に半ばネタとして載ってたやつをそのままパクってきただけだよな
ネタwiki行きでいいと思う
タスキカウンターなんてカウンター持ちだったら誰でも出来る
>>843 同意
他にも、何故か無かったから作ってみたとかいうのも大概ネタがほとんど
そういうのは消すべきだと思う
金銀に戻ったら催眠術はまた性能が戻るのかどうなのかが気になる
戻るにしろ戻らないにしろ出てから考えればいい
プラチナ出たのに環境が変えられないバトレボには困ったが
wikiも此処も最近66で話してる奴が多いな、と言うことに気づいた
66メインで63なんて2回しかやったことない自分とかいるしね
DSだと63とかやらないしなぁ
バシャーモはなんか無理やり個性つけようとして逆に弱くさせてる気がするなぁ
そのせいかゴウカザルとは違った意味で型が読みずらい
63は結局バトレボ専用だから仕方ない
バシャーモは結局ゴウカザルの劣化型が一番使いやすいしそれなりに強いんだよな
元々タスキカウンター型は馬鹿力が使えない頃に苦し紛れに生まれたネタ型だったはず
極々稀にタスキカウンターから起死回生とかオバヒで無双してしまうこともあるし某所の大会で活躍してる人もいた
お遊びの型としてはまぁそれなりに楽しめるかな…
だがバトン型はクズそのもの
ばかぢから→しんくうはで十分だよな
猿の劣化と言ってもそれは技構成的に猿でも可能と言うだけであって
じゃああえて猿でインファ先制をやるかと言えば猿の先制技とか結構レアだし
マニュをどうにか活躍させようと考えた結果
意地っ張りAS252で、身代わり剣の舞ギガインパクト辻斬り@光の粉という結論に達した
いやマジで
何この人
超うける
どこをどうしたら剣舞+反動技になるんだろうか
普段辻斬りしか使わないとか?
鋼でいとも簡単に止まりそうだな
どうしても使いたかったら
いばみがプレッシャーか後攻蜻蛉orバトンから追い討ちだろ
出すのが安定しない時点で追い討ち要員としてはクソいが
ハッサムミカルゲと違って追い討ち時に誘うドラゴン等の負担をモロ被りする必要はない
昨日初めて対人戦をやってみたが、素早さは想像以上に重要な能力なんだな。
ストーリーじゃほぼ確実に先手を取ってたドダイトスやギャラドスが
クロバットやフライゴンに翻弄されてほとんどダメージを与えられずに
倒されていった。
…
初心者歓迎や!
何も間違ったことは言ってないがな
金銀妄想とか使い手次第の道具論争よりは面白そうだ
素早さが無いならトリクルすればいいじゃない!
ってことでナックラーもっと使おうぜ
>>865 まともに考察する気がないなら帰れよ
スレタイ100回読んで理解してこい
道具論争のくだらなさは異常
>>868 誰もまともな考察をしていない件
机上の空論ばかりだから馴れ合いスレかと勘違いしてしまった
>>870 そんな勘違いするなんてお前は頭悪いんだな
アンカするなよ透明なのに見えるだろ
それは失礼・・・
最近は素早さ種族値30~60辺りでも最速が有効に思えてきた
60辺りは無振りが多いから、面白いように先手を取れる
80あたりまでは無振りか調整だよな、一部除いて
30〜50はSVはともかく最速までしなくていいと思うが
無振り60とかおらんだろあんまり
その辺りは難しいな
素早さ調整しても自分より速いポケモンの方が多いから無駄になる事も多いし
60未満はハピ抜き、60〜70は+10抜き辺りで調整してるけど
>素早さ調整しても自分より速いポケモンの方が多いから無駄になる事も多いし
調整は元々絶対に抜きたい相手を想定してピンポイントでするものだから
それより速いポケにあって調整が無駄だと思うなら、いちいち調整しない方がいい
>>876 60以上は最速カイリキーを抜いておくとスカーフで猿まで抜けるからぜひとも118以上欲しいな
71以上はキノガッサは抜いておきたいが…ドンカラスとか悩むな
素早さ調整はある程度割り切って考えないと結局半端になる
880 :
407:2009/07/12(日) 12:47:17 ID:iYVJFvcI0
いっけねー大会の開催日過ぎてた☆
と思って来てみたら主催者が爆死してて吹いた
S調整に関してはそのポケモンによるとしか
そういや大会昨日だったかw
まぁ趣旨も明確でなくこのスレ使うとかいったら爆死する罠
爆死ワロタwwww
大会すっかり忘れてたwww
なぁ、ドンカラスって最速でもキノガッサに勝てるだろか?
考えると、先制技がふいつちしかないから厳しいか、でも普通鉢合わせたらガッサの方が逃げるか…
俺がガッサなら今すぐにでも逃げたい
ラプラスってどうよ?
10万、冷凍、ドロポンあるし、一撃、先制もあって強いと思うんだが
あまり見ない
使ってる人いる?
ウインディ、ランターンと同じくらい見る中堅
マジでスターミーか最悪ランターン使ってた方がいい存在に堕ちた
氷が邪魔すぎ
ぶっちゃけあそこまで耐性にも火力にも期待できないのはしんどい…
使いやすいと錯覚しやすいポケモンだな
大会とかやるならスレでやらずしたらばとか他の掲示板借りてそこでやるべき
蒸し返してやるなよ可哀想だろ
>>887ー890
d
大人しくスターミーあたりを使ってみるわ
とくこう85しかないんだな
まあ零度が主力だから関係ないけど
ポケ板住民のざまぁ好きは異常
>>890 遅い上に火力がないから使いにくいイメージがある
以下ラティアスについて語ってくだしゃい
オスしかみません
ラプラスにはスイクン封じしか価値はないんだが。
水受けの中では範囲も狭く決定力も低いから遂行技が絶対零度である利点を活かすにはそれしか有り得ない。
貯水で6積みされても波乗りでやられないのがメリットなんだからシェルアーマーも論外だ。
遂行に10万ボルトを使うぐらいならスランターンかスターミーに劣る、
先制技とかもはや何を考えてるのか分からないですなw
炎に役割持てないのにハイドロポンプよりは龍に役割与えない冷凍ビームの方が上だ。
眠る/寝言/零度/冷凍
カバルドンクラスの地面には役割持てるから防御に振った方がいいかもしれないが、
まあ特防振りの方が無難かもな。
プレッシャーでPPが足りなくなるから寝言無しで零度使うのは阿呆のやることだ。
コピペ乙
5年前なら許すw
わざわざコピペするまでもない内容なんだがw
このスレのわけのわからんこと言ってる輩へのアドバイスだ
いや、これはパルシェンピンポイントみたいに他のポケモンも封じられるって意味に違いない。
火力ないし耐性も酷い分後だしはおろか偶発での打ち合いにもそこまで強くないし
他の水ポケ引き合いに出された状態で考えれば
>>898もあながち間違いじゃないけど
それでもマイナーな水や氷、後マニューラあたりよりは強いかなーという印象
こいつもいっそ打ち合いメインで特攻振りにしてもいいかも知れん
一応水流し性能はあるし
実際のところどうしてもスターミーあたりとは比較されるし、ガチ対戦だったらパーティ単位で見ても必要になることはほとんどないだろうけど、スイクン封じにのみ特化してもしんどいだけでしょ…他のメンバーにかかる負担を考えれば
そもそもラプラスで無理に封じにいかなくても、パーティとの連動性ある他の水とエースを組み合わせればいいし
正直最善とは言えんような
まぁデフォルトゲートのコピペにレスしてる俺は間違いなくどうかしてるが…
コピペではなく本人だというとるにw
ラプラスはマイナー厨大好きポケモン
中途半端な強さ
ねむねごのろいゆきなだれ
>>904 熱心なマイナー好きはラプラスすら強ポケ認定しそうだが
ラプラス大好きは中堅厨だろう
908 :
レモンサワー:2009/07/12(日) 21:06:45 ID:OBr3WLrjO
我はデフォルトゲート氏の発言が正しいとおもうのだが?
名前が知れてないところなら釣れると思ったのかな
まさか、ラプラスの火力は期待できない、とか言うプレイヤーがいるなんて…
零度持ちのラプラスに火力は関係ないだろう、零度無しラプラスなんてほぼネタだろ
零度あってもほぼネタです
つのドリルねむねご零度がおそらく最も強い
零度を入れないなんてのは当然なしだけど、だから火力不足が補われるわけじゃないです
というか零度やドリルに依存してる時点で結構キツいものがあると思う
他のポケモンで相手側に与えたダメージとの兼ね合いを考えると効率も微妙だし
命中率もそうだけど前述した面などが不安定すぎるから、少なくともパーティ構築の段階ではあまり期待できない
弱い技だとは思わないし相手にとって恐怖ではあるけど、それ主体でパーティに積極的に組み込もうとは思わないかな…
一撃技自体、強い弱いの問題でなしにできれば入れたくない技
一撃連発出来る相手なら苦労しねーよ
そんな事よりパルシェンの有効活用法を教えてくれ!
>>910 なんかごちゃごちゃしてるけど
・ラプラスに零度は必須でいいと思う。ますますパーティとの連動性がなくなるが仕方がない。役割の遂行にもなる
・しかしラプラスを採用される理由にはなりにくいし、零度自体も不確定要素が強いので構築段階では敬遠したくなる
まぁ、ラプラスより弱いポケモンなんてたくさんいるです
ここでみんなが敬遠するラブカスの有効活用について
上で言うラプラスより弱いポケモンだろ?
ハートのうろこ以外使い道がない
乱獲して鱗剥ぎ取ったら通信交換用のポケモンとして使うと有意義
ラプラスの強みは、型が豊富じゃね?
ちなみに俺はガチパに入れて使ってるわ
ダブルでカイオーガの横にいたら和む
あと微妙にレアなのでうっとおしい
型が豊富ってどういう使い方があるんだ? つまるとこ強みは零度ってイメージがあるんだが
後学のために教えてほしい
>>920 釣りにしか見えんぞ・・・
水氷ってのは炎にも鋼にも岩地面にも出せない水だから技でどうにかするしかない
>>898とか6年ほど前に出た結論の受け売りだけど、技でどうにかすると型は一個しかない
そういう型しか残らない時点で実用性も危ういレベル
確かにもっと弱いポケモンはいっぱいいるけどな
波乗り冷B10万サイキネにするとすごい強そうに見えるのに
スタミランタンとかいうライバルがいるせいでえらいこっちゃえらいこっちゃ
氷技は安売りしすぎだと思う
安売りしないとドラゴン対策がだな
ドラゴン技を安売りすればいいんですけどね
一撃って火力の内に入るんだ・…
攻撃特攻に振らなくも決定力を持てるのは強みではある>いちげき
ちきゅうなげがレベル×1.5倍だったらなぁ。。
本当に使いやすくなるんだが
HP種族値115のH252振りを確3
いろいろまずいことになるだろ
そんなことしたら2確になる奴が出てくるだろ
サイコウェーブ使えよ
一撃は火力云々ではないと思う
一撃持ち≠火力がある、同じく、一撃もち≠火力がない 一撃持ちには火力という概念が当てはまらないと思う
そんな事よりエビワラーってマジな話アゲハント的位置付けなのか?
利点がまったく見出せんな、どんな型でもどれかの格闘タイプの劣化になりうる自身がある!
火力って概念が当てはまらないとして、それって関係ないってことだから、零度以外の後三つの技で火力を引き出せないんなら結局火力があるとは言えない=火力がないことになるよね。
安定しない一撃技にダメージソースとしての仕事を求めるのは無茶だし。
どうでもいいけど。
エビワラーはまぁ実践ベクトルじゃアゲハントと大差ない位置だけど、さすがに同列にはならないんじゃない。
一撃持ちって書いたのは悪かったかもしれん
一撃を多用する耐久の場合、一撃以外の攻撃技は基本的に弱点相手にしか使わない
弱点相手に撃ってそれで火力が出ないなら、それは火力が無い、でいいと思う
果たしてそんな奴がいるのかは知らんが
火力があるってのは基本的に一致技を等倍相手に撃って十分なダメージを与えられる場合に火力がある
そうでない場合にない、というものだと思うから、一撃を主軸にする耐久には火力がないあるは当てはまらないと思う
一撃は火力よりは突破力という表現が合いそうに思う
スイクンかシャワーズかヤドランどれにしよう
>>934 火力というからには一貫性ってか広範囲に刺さるタイプと威力が欲しいところ。弱点突ける相手なんかは大抵逃げるしね、そこで交代から出て来るポケがメインサブ半減とかされるくらい苦手なポケではない、と想定できる場合にも安定して打てる技が何か欲しい。
一撃技に依存する構成の場合は技枠やら努力値振りやらを考えるとそこらが望み薄かな、と思った。
攻撃技が例えば地震のみの攻撃無振りグライオンや、冷凍ビームのみの特攻無振りラプラスあたりは数値として見ても火力ないかな、と思ってる。
そういう意味での火力なしだからあまり気にしないでくれ。零度を刺す対象は固定化されているわけじゃないから、火力の有無は、弱点を突けるか否かよりも広範囲に刺さるか否かのが関わってくると思うけどね。
まーラプラスの冷凍はフリーにしたくないガブマンダあたりのけん制に役立つし取り立てて問題はない選択かと。余談だけど。散文ごめん。
>>936 パーティ組む際にスイクンorヤドランで悩むことはあってもそこにシャワーズが加わるのは珍しいなw
同じ水タイプ内の優良ポケでもあまりに仕事内容が違いすぎるし。
願い事サポートを要さずかつ格闘耐性に終着がないようなパーティな
格闘とかヘラばっかだしスイクン使えるなら断然スイクン
うわ何か途中で切れてたw
格闘耐性つかVSカイリキーに執着がないならもうスイクンでいいと思う。シャワーズは願い事サポートが欲しいパーティじゃないならまず必要にならないと思う。
まー願い事サポートはカビ、ラグ、ドサイ、グロスその他諸々に回せる分、組み込みやすいのも確かだけど。その分役割は薄れる。物理耐久そこまで高くないので。
dクス
せっかくスイクンあるんで使ってみるわ
>>940 別にそんな事は書き込まなくていい
お前がどっちを選んだかなんてどうでもいいし
お前中学生か?w
いや中学生だなw
日本語でおK
ここは質問スレじゃないの分かるか?
質問スレかとかそういうの以前の問題。
個人的な質問に対しアドバイスされたら返事するのは普通のこと。
それを書き込まなくていいだとかわざわざ指摘するあたり余程の捻くれ者にしか見えないがねw
スレタイ読めない奴は来るなよ
じゃあぜひこの辺で流れを変えて
最高峰メジャー級ポケモンの考察でもしようじゃないか
ピ、ピカチュウについて
ジバコについて。
S低い分水に対してはダースライコウサンダーに劣るかもしれないが、
耐性の多さとか電磁浮遊で遅い地面防げたり
等倍取れれば火力もあるからいけると思うけど。
浮遊ありきの戦術自体のきつさもあるが、一線級の働きはできないかな。
浮遊1ターンのリスクがきつすぎ
物理はアムハン持ってたら終わるし
一致水はほとんど確2だし
>>948 ですよねー。
浮遊前提ならグロスのほうが後出し相手に対して攻撃面も安定してるしね。
耐久鋼にサブ貧弱な電気はあまりよくないかもね
めざ草持たせれば最近2chでもやたらよくみるシャワドサに相性いいから使えないかなと思ったんだが。
>>923 マジでガチパにラプラス入れてるんだか・・・
未だにラプラスの型読める相手現れたことないな
なので使ってる。
スイクンは
意地っ張り最速グロス抜き素早さ調整物理耐久振りまもみがが強いとおもう。
シャワーズは普通に電気でいいだろ
>>951 シャワドサって言ってるんだから少しは理解しろよ
>>950 ラプラスがガチパ向きだとここで言ってもあまり意味が無いからやめとけ
世界全体の意見を聞いたら実はメジャーかも知れないし、もっとマイナーかも知れない
此処にいる住人にはラプラスはマイナーな認識、それだけの事
世界全体でみたら雑魚トレーナーが98%くらいはいるから意味ない
多分ここは残り2%のうち下0.1%くらいの人間メインじゃない?
最近ちょっとましだからラプラスの解答くらいは出て来る
(理論構築の初期で分かるようになるレベル)
カイリューとかパーティに合わせたドータクンの解答はまだ出せないだろうな
これが厨二病か
解答(爆笑)
今までのポケモン関連全スレ全レスの中で
>>954が一番レベル低い
パルシェンピンポイントには劣るな
毎度の事ながらwikiのジュペッタ編集してる奴は本当に面白いなw
以下マンムーについて
961 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 20:26:57 ID:lQppTemL0
ブッラキーに全然かてない
どうすればいいの?
ブラッキーとか存在が起点だからもはやどうでもいい
あの程度のポケモンに苦戦するのはあんたのパの決定力が弱過ぎるからだw
ブラッキーは初心者が一瞬すごく強いと思うポケモンの一つ
964 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 20:36:22 ID:lQppTemL0
どうすれば初心者じゃなくなるのさ
ブラッキーを使わない
ブラッキーを使ってみればいいんじゃないの
わかりました
ありがとうございます
最速ナンスより遅くて補助中心の時点で使う気起きん
ナンス云々の問題ではないがな
使ってみれば弱さが分かるというのは同意
次スレよろしく
>>963 最近そういうフレーズよく見るな
ブラッキーなんてヘラやガブリ突っ込ませれば勝てるだろ…
そんな事よりスイクン対策をだな
あいつ固すぎだろ
スイクン封じの筆頭はラプラスなんだが?
やどりぎ撒けば吼える持ちでも倒せるよ
デフォゲってアホすぎて広場とかでまったく相手にされないからレベルの低いここにきたのか
「我」とか言っちゃうやつは違うな
ブラッキーの不意打ちについて
俺は使いやすいと思う、だいたい読まれないし
ブラッキーに攻撃技とか入れても無駄
挑発でryとかは恥ずかしいからやめてね
見せ合い6匹から適当に3匹選んでもブラッキーなんて対策されてるんじゃね?
不意打ちしっぺはタイプ被るから攻撃範囲狭すぎなんだよね
66は66でハッサムだらけでまず動けないしな
ふいうちで何ができるのか詳しく
俺、ブラッキー入れないと勝てない雑魚だわ…
ハピナス出ても気合いで勝てたもんなぁ…あいつすげーよ
どういう使い方してんのか知らんがブラッキー使うと
攻撃力の低いハピナスとか使ってくれれば普通は勝ったも同然
ブラッキーは金銀で終わったんだよ
現環境だとダメージレースに負けすぎてて…
特殊相手に数値で受けにいくのかも知れないけど、どうにもブラッキー自身の火力が追いついてないから困る
パーティの穴埋めになりそうなタイプでもないからなー
ブラッキーの個性が見れてそこそこ実用的なのは
のろしっぺくらいかな
積み前提な時点でクソ同然
のろしっぺと回復で結構苦手なんだがなぁ
俺のパーティもブラッキーは苦手かもしれんな
みがきあドクロッグの出番か…
つーか眼差しバトン以外は思いつくことも許されんだろ
鈍いしっぺ返しとか意味すらない
単に他のポケモンより火力低いだけ
33の黒まなバトンなんて・・・
ここ33スレじゃないから
まあ63と知ってるのに33のゲーム性と勘違いしてる奴もいるが
66では見せ合いないからブラキは使えんよ
996 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 10:34:47 ID:6FRE+J8nO
66スレでもないだろうに
63でもくろまなバトンはつかえんが
ブラッキーが倒せないパなんてないだろ
後出しガブリで何とでもなる
>>996 66なら使えるような言い方してるからだろうが
63なら普通に使えるけど、ってかこんな連動性に期待する戦術は63しか使えん
>>997 相手がCPUならな
ぬるぽ
ガッ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。