【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ31【プラチナ】

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(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ30【プラチナ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1242491375/

ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
誘導スレ
【テンプレ】ポケモンDP単発質問用スレ43【必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1238999662/
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231444586/
【6on6】ポケモン対戦考察スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1236209267/
2ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 21:12:57 ID:fDJgsRqp0
いちおつ
3ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 23:11:47 ID:3MY9hyfR0
>>1オツ
>>1が来てくれて助かったわ
いよいよ次スレがなくなったかと思ってヒヤヒヤしたわ
ちょうど、金銀発表で勢いも減ってきてたしな
おれ、疑問に思ったんだけど 金銀発表後の【】には何か付けるん? 
つくとしたら、【金銀】か・・・【HGSS】とかか?
4ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 23:19:48 ID:j27uy1fP0
いちおつ
全部入れるとしたら【DPt】【HGSS】か?
5ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 23:33:21 ID:eHzD9NQg0
いつも思うけどDPtってパールがねーよ
6ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 23:44:59 ID:AULKUwKIO
まだ発売してないんだから、考察の対象は現状のままだろ
常識的に考えろよ
7ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 07:58:13 ID:ONZLh5xw0
いつも思っていることがあるんだが
ちいさくなる って特別選ぶ意味あるの?
おれの友達で かげぶんしん じゃなくて ちいさくなる を使っている人がいるんだけど
つかうと 能力下がるんでしょ?ちいさくなる は・・・・違うんだっけ?
8ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 10:31:30 ID:ZUacCPHx0
ここで聞くと叩かれるし、自分で調べたほうが早いぞ
9ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 10:35:09 ID:/O7MU6hi0
>>8
ヒント:縦
10ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 10:46:19 ID:ZUacCPHx0
は?何なの?
図鑑だって完璧に完成させてる俺を
からかってるの?
しかも、親切なレスをしてやったのに意味不明なヒント出して
いい加減にしろよな
11名無し:2009/06/07(日) 11:15:35 ID:05TlVIPY0
>>7

無いと思う


ふみつけされたら痛いが影分身のほうが安全

まぁ技マシン、お金節約という利点はある
12ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 11:42:35 ID:FQTvo8F+O
図鑑完成関係無くね?確かにすげぇけどさ
13ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 11:43:40 ID:H7VT+t9Z0
わざわざ縦って親切に書いてやっている人がいるんだから気づけよ
14ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 12:14:40 ID:TxZr2hkS0
いつか影分身が技マシンから消える日も来るかもしれんから
役に立つ日もくるかも

ふみつけなんて対戦ではまずこないし、
RS時代に存在したニードルアームや神通力などの2倍効果は消えたし
15ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 13:39:43 ID:cVInt2Zf0
ネタにマジr(ry
16ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 13:49:38 ID:TxZr2hkS0
だからこそのマジ(ry
17ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 13:52:19 ID:lb9gCTk80
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
  (   ( ̄   ̄)      /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
    ̄    ̄         i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: /  興  ヒ     君
 ,.、-──-- 、.,_     ,、  |      ,,,,,,  / ;:;:;:;:;:;: |   味   ロ      :
          ``''--イ ,),、,! '''''        \ ;;;;;;;;;_|   が   ジ      :
              ヾー'゙ |  _,,_   _,,._     / _  |   あ  の
       ノ l  ハ  l ヾ トイ rtェ_j  .rェi、    `  }ii l f'ト〉   る  裸
    _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 |   l   ` " '''   }ii リノ |   の   に  |\__
      ノ ,、ィ'-_,,._ =F [_   .l! .{   、     ィ!ii;}' ノ|   か       |
   -‐''゙_ノ ,ノ  .rェi、  ヽ   {! ゙ー,;iilllliii;,,    ,ミi;i;}ー'゙ |   ね       |
  、 ィッ>f「  _,,二-   ヽ.  }i、    ̄      リiii;ツ   |   ?       |
   `〒T〔!|       r ,_ノ _ノ}lli,  -r=‐  ,i;llilili|   > _____/`ヽ、
     ゙、ヽ`!  l  ,;iilllliii;,, // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l      ,、 ''⌒゙ヽ、
     `ト.、!  lj    ̄_l、/  |   ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙    /,l l       /
     l ゙ト、     t'゙ |   |  | |、'lトllトllトツ "´    // l l       /
   ,ィ、化ァ ',\       l 〉  |   | | ゙、 //∧    / /  l l     l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 |   | |. Vハ彡 ∧  /    |_L、  i | /
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            h   ヽ ` ', | O``''────…'''"´  O',゙:、  l |/
18ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 13:57:20 ID:uLk4OIIr0
これはお座敷釣り堀か
19ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 14:10:40 ID:P6VKhV6AO
ホントにこのスレってどうしようもなくレベル低いな
20ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 15:53:19 ID:kOfY1PgoO
つまんない縦読み作るやつがいるくらいだからな
気づいてもらえないと逆ギレするし手に負えん
21ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 16:04:55 ID:DqE5aXUw0
>>20
縦読みに気付けなかった自分にイラついてるんだよね?w
22ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 16:27:37 ID:Fs/m25Ea0
以下、何とかしてブニャットの存在意義を探すスレ
23ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 16:41:34 ID:23V/+mlS0
hiroji
24ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 17:41:31 ID:kOfY1PgoO
>>21
そんなに自信のある縦読みだったの?
25ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 18:07:48 ID:/C+pQDdE0
質問です
この流れを断ち切るにはどうすれば良いですか
26ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 18:09:48 ID:jy3Wj4wQ0
以下、いつもの流れ
27ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 18:47:11 ID:PPxO+d230
ブニャットは素早さ127ぐらいにすべきだったな
現状じゃ特性以外ペルシアンの劣化だし、
その特性も耐久低すぎて役立つかわからんし
28ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 20:42:27 ID:HihZN5tXO
見た目もキモいしなブニャット
29ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 20:51:38 ID:H7VT+t9Z0
いろいろ劣化とされるポケモンも一応は差別化がなされている今作
ここまで被っているのは珍しいな。ハンテールなみじゃないか
30ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 21:25:16 ID:IdJqRbhKO
>>27
そういうのはスレチだから
31ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 23:45:22 ID:m8UU85+N0
ブニャットを差別化しようとすると
猫だまし、トンボ、催眠、石化orふいうち
こんなかんじか。猫→おんがえしorのしかかりでも良いな
32ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 00:02:00 ID:hSkt9YbD0
耐久低いからこそ特性に価値があるんじゃねーか
フレアドライブとか受けて出せるぞ
33ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 00:24:11 ID:v5dXwvND0
だしてどうする
34ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 00:52:45 ID:0jtssD1DO
ここのレベルって…
35ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 01:00:35 ID:bI1DfYbj0
すごく…
36ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 01:12:09 ID:gn92U+ky0
低いです・・・
37ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 01:31:16 ID:rjetLiD5O
ヘラって意地っ張りスカーフと陽気スカーフどっちが強いんだろ

意地っ張りじゃないと確定数変わってそれが致命的なやつっているかな?
38ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 01:33:41 ID:JmXkvIurO
ちんこ
39ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 02:04:08 ID:UkfFTvHb0
意地っ張りハチマキでおk
40ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 07:52:28 ID:7r99929mO
むしろヘラクロスがスカーフ持たすことで役割もてる奴いんの?そっちのほうが重要だが
…ってここ33スレだったね。役割とかどうでもいいや
本当に好きにすればいいと思うよ
41ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 08:25:15 ID:Vvj5JsrEO
いつから33になったんだ
42ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 08:27:01 ID:0jtssD1DO
63スレなのにだいぶ前から33前提みたいになってるな
43ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 08:57:44 ID:rjetLiD5O
別に33前提で話降ったんじゃないんだけどな…
6→3だとスカーフヘラはあり得ないってこと?
44ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 09:40:50 ID:hxcIEbCk0
ありえないなんてことはありえない
45ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 09:46:00 ID:Vvj5JsrEO
ありえなくはないけどメリットの20倍くらいデメリットがあると思った方がいい
総合性能ではカスといって問題ないくらい
それでも必要なら使うけど、必要になるかはしらん
46ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 10:03:42 ID:SK7U3fq7O
>>44
一瞬ハガレンスレと錯覚したじゃないか
47ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 10:19:03 ID:rjetLiD5O
>>45
質問ばっかで悪いが
そのデメリットを教えてくれるとありがたい
48ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 10:34:02 ID:Vvj5JsrEO
技が固定でエスパーとかでも簡単に止まる
耐久ないので止まると出てこれず残念なことになる
本来ぶつけるべきラグラージ等の前でエッジが打ちにくい
根性も拘りも剣舞もないのでカバには出すことすら出来なくなる
とかそんな感じで安定性は論外
たまたま速いポケモンのピンポイント読み出現に打ち勝てるだけのために持たせるかなあ
耐久そこそこで弱点突きに行けるポケモンなら半減で強引に出したりできるようになるアイテムなんだが
49ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 10:59:12 ID:7r99929mO
元々ヘラクロスの強みは拘りハチマキを持たせた状態と同等の決定力があるのにもかかわらず
技が縛られないという破格のメリットを持てること。
もちろん地面に繰り出せるという利点もあるが、それも上記の決定力があってこその利点

スカーフはヘラクロスの技を縛り、さらに決定力まで削ぐという存在価値を打ち消すようなアイテム
スカーフのメリットももちろんあるけど、リスクリターンが釣り合わない
それでもパーティに必要なら使えばいい
50ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 11:10:49 ID:rjetLiD5O
>>48
>>49
わかりやすい説明ありがとう
スカーフ持たせたい奴は他にたくさんいるからね

もう対戦考察wiki信用するのやめるわw
51ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 12:07:32 ID:JmXkvIurO
こうしてまたひとり
このスレに騙された人間が増えたのであった
52ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 12:18:11 ID:6p8n33jV0
まあ、Wikiなんてアホ大量生産工場だからね
最初に誰があんなことを書いたのか知らんけど、その間違えている知識を初心者に植え付けてくる
つってもここも>>27-33を見る限りではあんま変わらんぞ
53ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 12:30:00 ID:T6WcG02f0
wikiはなあ……いまさら軌道修正困難なレベルだからな
性質上仕方ないとはいえ
54ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 12:37:53 ID:ruBTKEw60
雑魚がwiki批判しても説得力ないな
55ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 12:52:26 ID:Vvj5JsrEO
wiki信者まだいたのか
wikiって最低辺レベルだろ
56ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 12:54:05 ID:6p8n33jV0
しかしWikiの人をどっかに誘いこんで知識を植え付けさせるとか無理かな
俺はする気はないけどw

>>54
少なくともWikiよりもは上だよ
それに根拠ないこと言われても困るな
ここに書き込んだのは初めてだし
57ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 13:03:17 ID:wQEsH8uq0
ほとんどのポケモンにスカーフ型が存在してる時点で明らかにおかしい
中途半端な素早さのポケモンたちが130までのポケモンを抜けるというメリットしか見えていない
(マイナー系のポケモンは仕方ない気もするけど…)
なんかもうwikiは見せ合いなし33orバトルタワー前提なんじゃないかなと…
58ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 13:15:24 ID:WKOMq0J+O
Wikiに書いてない変態型を作るのが趣味です^^
59ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 13:15:55 ID:A934+MbZ0
スカーフヘラってそんなにまずい選択肢だったのか
今まで何の疑問も持たずに使ってたわ

ところでスカーフもって一番輝くのって誰だろう、ガブ?
60ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 13:18:23 ID:T6WcG02f0
ま、wikiを活用している人がいるならそれでもいいんじゃないの
誰でも編集できる時点で高い水準を維持するのはムリだし
61ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 13:57:23 ID:v5dXwvND0
スカーフガブもヘラクロスとほぼ同じ理由で使い辛い
使えるのは技ピンポイントで繰り出せるけど素早さが低い為だしても狩られるポケとか
例えばメタグロスは流星群読みでボーマンダに繰り出せるけど
次のターン地震でやられてしまう
そこでスカーフもたせれば素早さが逆転して逆に狩ることができる
62ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 14:19:10 ID:FcHAAXEn0
糞スレ終了
63ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 14:38:47 ID:H/NCygu10
糞スレ終了
64ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 14:49:04 ID:78m0XYn30
スカーフもたせたら別ポケなんだから持たせない時と比較するのも間違ってる。
とくに大概のポケはハチマキよりも潰せるポケが変わってくるのだから、
他のメンバー考えてスカーフもたせるかもたせないかよりも、
スカーフとせっとでそのポケを抜くか抜かないかまで考えるべき。
発端のレスがあれなんでみんな素直に答えてるだけか。
65ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 16:23:19 ID:9M+JWjRsO
Wikiについて

耐久アーボックを社大スレからパクった

嬉しいけど開発に関わった者としてはWiki見て作ったと言われると気分よくない
66ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 16:50:52 ID:Ok/v6FSB0
お前らの高尚な理論をどこかに纏めておいてくれれば良いのに
67ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 16:57:12 ID:UkfFTvHb0
まぁスカーフヘラがどんだけクソであろうと
相手がヘラクロスを使う場合には考慮しなきゃならんからな
68ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 17:10:48 ID:i+hme+SY0
わざわざ考慮する必要がある時点でクソとは呼べないわけだが
69ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 17:22:53 ID:gn92U+ky0
ヘラより遅いポケモンに出す場合
→×スカーフでも倒せる相手は元々抜いているので無意味
→×スカーフでは倒せなくなる相手には悪化

ヘラより速いポケモンに出す場合
→△本来は出せるはずのない相性なら、スカーフとバレバレ(一応出せるだけプラスだが)
→×本来は出せるはずのない相性で、抜いても勝てない場合は無意味
→△元から出れる相性なら、ちょっと楽になる(元々勝てるのであまり変化無し)
→×スカーフでは倒せなくなる相手には悪化

この時点で殆どやる気が出ないんだけどね
それも打ち合ってくれた場合だけで、殆どの場合意識する必要はないのが分かる
交代で対処された場合は技固定のデメリットのみなので省略
70ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 17:31:10 ID:nX9T/6Ce0
>>69
それはヘラクロスに限ったことじゃないだろう
71ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 17:34:00 ID:gn92U+ky0
それがどうしたんだよw
だからごく一部のポケモンしか使えないアイテムってだけだろ
ボーマンダとかどうしようもなさすぎるからこれ使ってでも対策してかなきゃならんだけで
好き好んで使うほど優秀な点はないよ
72ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 17:34:01 ID:T6WcG02f0
>>65
正直そんなこと気にするほど有名か?
73ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 17:43:51 ID:7r99929mO
微小ながらスカーフにもメリットはあるので、考慮しなければならん状況は起こり得るよ
ただしその状況がこないことには意味ないけどね
74ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 17:55:54 ID:gn92U+ky0
思ったけどスゲーIDだな
ID貯金スレでもいけよw
75ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 17:57:23 ID:8azIqLtb0
そのスレじゃID変わる
76ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 17:58:01 ID:Vw49JnRx0
実際んトコ、スカーフが十分活かせる奴って誰なんだろうか

ボーマンダ、ポリ乙はまぁ代表的なとこだろうけど
77ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:00:28 ID:UkfFTvHb0
ポリ乙は微妙だろ
78ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:10:57 ID:0i8zBy4OO
ポリゴン乙は両刀にしてそっち方面で火力引き出していかないと、劣化にはならんにしても色々なポケに使い勝手やら何やらで劣る
ただでさえ出していける相手少ないんだから、スカーフは使い辛いんじゃない?
トライアタックや恩返しは安定してるけどそれ以外がな…
79ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:24:39 ID:Gg5YxiUnO
>>69の言う通りスカーフで意表を突くには先方じゃないと厳しいから6→3には向いてないよね
ダブルのグレイシアではお世話になってるけど
80ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:36:02 ID:m4dYkPzT0
ポリ乙には破壊光線があるじゃないか…
81ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:51:28 ID:55Nt1F5H0
>実際んトコ、スカーフが十分活かせる奴って誰なんだろうか

こんなのは考えるだけ無駄
スカーフのためにポケモン選ぶのか?逆だろ
まずポケモンありきで、そのポケがスカーフを持つ価値があるかどうか考えるべき
82ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:55:17 ID:YlYaAmOo0
論点の摩り替え
83ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:56:37 ID:naXsAd6c0
糞スレ終了
84ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:57:58 ID:naXsAd6c0
糞スレ終了
85ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:58:31 ID:gn92U+ky0
>>81
ポケモンありきでどうするんだ
パーティにいるなら入れるんだから見るべきは
スカーフ持った状態でその能力が必要かどうかだけだろ
86ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:59:56 ID:naXsAd6c0
糞スレ終了
87ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:08:44 ID:7r99929mO
スカーフ巻いてまともな性能になるのはメタグロスだけと思ってていいんじゃねーの?
他はエンペルトかヒードランとか?
88ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:09:31 ID:i+hme+SY0
だけと言いつつ他があるのかよ
89ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:09:47 ID:55Nt1F5H0
>>85
だったら尚更、スカーフが十分に活かせる云々の話は無意味だろ
スカーフだけじゃなくすべての持ち物を含めて、総合的にどのポケを選出するかってことなんだから
90ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:13:36 ID:Vw49JnRx0
>>81
俺の書き方がまずかったかね
別にスカーフ使いたくて聞いたんじゃなくて
ただ現状のスカーフ需要を聞いて、スカーフ対策(主に素早さ調整)の参考にしたかっただけだよ
91ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:13:43 ID:EDod+ldg0
スカーフを有効活用できるポケモンほど読まれやすい気が
92ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:14:54 ID:m4dYkPzT0
バクフーンをみたら、まあスカーフだと思うよ
93ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:15:44 ID:FnuDH8o50
>>81の受け取り方がおかしいだけ
>>89もおかしいし
94ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:27:34 ID:5icDTupdO
>>85>>89も両方イミフ
95ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:48:48 ID:FnuDH8o50
カイロスを見たら常にスカーフを警戒するようにしている
96ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:50:36 ID:7r99929mO
スカーフ対策というのはよくわからんが
スカーフは止めやすいんだからしっかり止まるようにすれば問題ない

スカーフをスカーフで抜くとか、竜の舞やすいすいで抜くとかはよくわからん
つーかメタグロスは130まで抜けるけど、130を抜く必要性はあまりないんで
108抜きか115抜きあたりで調整してそうだけどね
役割面を期待してスカーフ持たせてる以上はできる限り耐久に裂きたい
97ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 19:53:33 ID:UkfFTvHb0
スカーフエンペルトって本当に存在するの?
98ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 20:27:33 ID:MVL9zHW50
変に後出ししたら逃げられるといっても
逃げる側だってうっかり読まれて弱点突かれたら2確でしたなんて洒落にならん
交換読みのリスクがでかいぐらいなら十分釣りあった性能だと思うけどな
使いこなせるポケは他の型と対応が一変するボーマンダとか まぁマンダは何やってもry

>>96
スカーフつかロックカットとかのが多いけど
鈍足組が陽気最速で何族抜ける!とかはいいのかそれでって気がする
99ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 21:17:15 ID:JmXkvIurO
あのwikiはここの住人が書いたんだなあというのはつくづく理解出来た
100ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 21:27:21 ID:EDod+ldg0
38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01:33:41 ID:JmXkvIurO
ちんこ

51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 12:07:32 ID:JmXkvIurO
こうしてまたひとり
このスレに騙された人間が増えたのであった

99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 21:17:15 ID:JmXkvIurO
あのwikiはここの住人が書いたんだなあというのはつくづく理解出来た
101ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 21:42:53 ID:WKOMq0J+O
ただ煽りたいだけの奴は自重しろよ
102ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 21:52:10 ID:5icDTupdO
またBP稼ぎをデータ集に復活させてる馬鹿がいるな
103ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 21:58:07 ID:EDod+ldg0
消すのならリンクだけじゃなくてページも消すよう管理人に言わないと
残骸残すのだけは勘弁
104ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 05:16:56 ID:5nhS+7juO
カイロス
チャーレム
バクフーン
ラムパルド
ロズレイド
ほかなんかスカーフ率高い奴あげてけ
105ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 05:47:14 ID:eCUuzisGO
ヘラクロス、トゲキッス、ラグラージ、ボーマンダ、ガブリアス、フライゴン、アズマオウ、ルカリオ
スカタンク、デンリュウ、スリーパー、ロトム、ナッシー、ジーランス、エアームド
ニドキング、ブーバーン、、チルタリス、ポリゴンZ、グライオン、バシャーモ…

って素早さ種族値70〜100を中心にいくらでもいるだろ
ここから速くなったり遅くなるにつれてスカーフ率が減っていく…
※ただしある程度の火力をだせるやつに限る
106ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 06:12:09 ID:sxaCDUYTO
いくらなんでもこれは…
107ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 07:11:20 ID:uHfQQK800
スカーフムクホ良いよ。スカーフは撃ち逃げ・威嚇・蜻蛉と相性がいい
108ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 07:18:19 ID:86EAWnDS0
ムクホ・ポリZ・バクフーン・ロトム

こいつらは所見の場合まずスカーフを疑え
109ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 07:23:27 ID:4HRLiblT0
打ち逃げと相性いいんじゃなくて技固定の拘りは打ち逃げしかできなくなるんだよ
だから元々打ち逃げのポケモンとあわせるのが普通なんだけど
それは遅くて簡単に流されるってことだからスカーフと相性がいいポケモンは殆ど存在せん
拘り鉢巻はメタグロスやドサイドンとの相性は抜群なんだが

ムクホなんか属性がウンコで引っ込んだら威嚇があっても場に出しにくいから
止まったらもう活躍する機会がない死んだも同然なのに
スカーフとか使って止まりやすくする=自殺させるプレイヤーばかりなのが現状
無駄にカミカゼさせられる駒も堪ったものではない
110ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 07:42:38 ID:eCUuzisGO
タイプ一致技が半減されやすい鋼タイプのグロスにハチマキまいてもハチマキまいてることは最初は読まれないだろうけど
受けで炎タイプや水地面タイプがとんでくきて簡単に半減で受けられるから弱い


スカーフやハチマキやメガネもたせるならタイプ一致技で半減されにくい技をもつか(ドラゴン技)
タイプ一致を2種類放てるタイプのやつじゃないと簡単に半減されて弱い

半減されるの嫌なら
耐久全降りのグライオンでスカーフギロチンや
耐久全降りのラプラスでスカーフドリルやった方が
平均して3発ぐらいうてるし強そう
所詮運ゲだけどw
111ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 07:44:43 ID:1a0C9TmOO
無効2つあって出しにくいとか
112ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 08:39:34 ID:K7DRwzWbO
スカーフバクフーンとかもはやカス以下
113ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 09:14:18 ID:uHfQQK800
じゃあなにがベストなんだよ。定石否定すんなら僕の考えた持ち物でも一個置いて行けよ
114ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 09:40:24 ID:eCUuzisGO
>>111
>>110をちゃんと嫁

グロスだとだしやすくてもタイプ一致の攻撃技がエスパーはつかえないのしかないから
事実上鋼タイプしかなくて炎タイプや水地面タイプに簡単に受けられやすい

>>112
だよね
バクフーンは炎単タイプだから4分の1や半減で受けられたり
もらいびだされて終わる
他の技はタイプ一致じゃないから火力不足

やっぱり炎+竜や水+岩を高火力で…しかも物理技と特殊技の高火力をだせるポケじゃないと

ってそんなやついないか


炎+竜のドラゴンがでたら最強ですね
115ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 10:32:44 ID:K7DRwzWbO
スカーフもたせる→炎技以外死んでるからバシャーモの方がまだマシ
他の道具もたせて普通に戦う→同じくリザードンの方がまだマシ

実際噴火も他の炎技も倒せる相手や止まる相手はあんまり変わらないからつまりバクフーン自体が…
116ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 10:46:19 ID:1a0C9TmOO
>>114
何で俺が>>110を読まにゃならんの
117ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 11:29:25 ID:E8cCIYw2O
>>114
>>111の人はムクホークのことを言ったんじゃないかな?
118ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 11:48:12 ID:7WAXcNx1O
また例の珠以外認めない奴が来てるのか
119ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 12:08:20 ID:LpdTprgy0
いわれてみりゃシングルでスカーフのポリZやムクホークやバクフーンを強いと思ったことはないな
数は多いけど
120ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 13:30:00 ID:sxaCDUYTO
ムクホはスカーフ読みされやすいんで、出てくるポケを考えれば珠が使いやすいのはあるかも知れんね
121ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 13:30:39 ID:g7tUPXOCO
>>118
またあんたか
122ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 13:38:53 ID:4HRLiblT0
珠以外どうとかじゃなくてスカーフが弱いのは事実でしょ
一般論の考察をしたら>>40らへんで出てた話みたいになるのは誰でもわかる
ただ例外的に使える奴もいるってだけ、それはムクホではないだけのこと
123ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 13:52:33 ID:D7dze16B0
名前を挙げられないポケモンこそが最もスカーフを使いこなせる
気がする
124ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 14:06:22 ID:c4yFtnGg0
まぁ奇襲的な使い方が最も有効なアイテムだしな
125ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 14:30:47 ID:LpdTprgy0
このゲームの性質上奇襲に使えるってだけでも強いともいえるけどな
126ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 14:38:31 ID:5nhS+7juO
バトレボでスカーフネンドール使いにやられたのは嫌な思い出
127ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 14:46:31 ID:i5/bayknO
スカーフが弱いとか言う人って対戦の時なに考えてんの?

相手のほうが速いけど、相手はこいつがスカーフ持ってるとは
思わないだろうから意表つけるぞ!
とか考えないの?

ポケモンは読みゲーなのに数値とかタイプとかしか考えないの?
スカーフを読まれて交換されそうならそれを読んで弱点つけばいいじゃない

携帯からでスマソ
128ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 14:55:06 ID:4HRLiblT0
読みゲーとか
読み合いの回数を一番減らしたのが一番安定して勝てるパーティなのに何を言ってるんだ
意表を突いて相手がビックリしたらそれで満足して勝ちに繋がるかは考えないんでしょ
そら無駄だわ
129ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:01:45 ID:1a0C9TmOO
読み合いを減らしたのがってそんな定義初めて聞いたわ
とりあえずお前がいつも使ってる安定して勝てるパーティとやらを晒してくれよ
いきなり聞いたこともない勝てるパーティの脳内定義を出されても理解出来ない
130ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:12:23 ID:X3Df3uIo0
個人的には読み合いあった方が楽しいけど、出来るだけ減らした方が勝ちに繋がりやすいのは事実だと思うよ
読んでの攻撃って大抵リスクがついて回るし、そういうのを構成面の段階でどれだけ省けるかはやっぱり総合勝率の上では重要かと
読み合い自体相手がどういった行動取るかわからん、結局は不確定要素でしかない。交代読み読みとかそういう言葉があるように
全抜きとか無双とか言うのもそうだけど、楽しむ要素としての色が強いと思います
131ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:15:16 ID:1a0C9TmOO
だから読み合いを減らした構成ってのを教えてってば
具体的に何をどうしたら読み合いが減るのさ
マンダで流星群?
132ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:19:15 ID:4HRLiblT0
読み合いを減らすって意味分かってるのか?
スカーフだと本来読みもクソもない場面を読み合いに持ち込まれるんだが
逆に限定的な状況(釘付けetc)で読み合いに持ち込めるのがメリットで
その大小から判断してリスクリターンが回収できるかを考えないと使えるはずないだろ

局所的な勝負での勝ち負け(状況有利になるか不利になるか)の
結果が読み合いから出るってことがどういうことか考えてなさすぎる
読み合わずにアドバンテージが取れるならその方がいいに決まってるのに
133ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:22:21 ID:eCuESRXA0
抽象論はいいから具体的に書けよ
134ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:24:30 ID:1a0C9TmOO
だから抽象的な言葉使わずに具体例挙げてよ
こちとら頭悪いんだから
135ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:32:58 ID:4HRLiblT0
頭わりーの自覚してるなら治せよ

例えば上のクソ仕様ムクホークだったら
本来出て来れないバンギラスなんかも半減読みで出てこれるようになるわけよ
交代で出てくる(受けてくる)相手に素早さ上昇なんて全く意味ないんだから止まりやすくなってるわけ
地面無効でも地面ポケモンの対策にならんムクホークは
安定して出せる相手がいないから止まると死んだも同然でマイナスシナジーなんだよ
その代わり上の逆の現象が起きて繰り出しやすくなることを計算しなきゃならんが
そんなのはマンダの文字で死ぬはずのグロスが出れるようになるとか
ゲンガーの気合玉で死ぬはずのバンギが半減読みで出れるだけでムクホには無縁

セオリーとかいって思考放棄してるからアホなんだ
一体どこに存在意義を失うデメリットに見合うメリットがあるのか説明してみろ
136ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:34:58 ID:v2M+JAbM0
安定して勝てるようにする手段の一つとして、読みの機会を減らす、がある
拘り系のアイテムは、何らかのメリットがあるが、読みの機会を増やしやすい
これらのメリット・デメリットを総合的に考えて戦術を構成すればいい

これだけの話なのに極論をかざし合ってるから話が纏まらない訳だな
137ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:45:05 ID:X3Df3uIo0
とりあえず長いので、読みたくない人はスルーでお願い。拙いしね

>>131
マンダの流星群はマンダを使う上では鉄板ですね。まぁそれはおいといて

まず、単にスカーフの場合は、行動を縛られること、火力を伸ばせないことのメリットが、本来抜けない相手を抜けるようになることと釣り合ってない
という話。本来抜けない相手と偶然かち合った時とかにしか発揮できないことが多く、火力も他のアイテム持たせるときと比べて伸びないので
で、こちらは止まりやすくなるから、そこらへんに「読んでの技選択」が関わってくるんだと思います。平常時と比べて、中々自由には動けないから、相手の行動を読む必要が出てくる
役割を持って受けにいく側からすれば、素早さありきで受けにいくことはあまりないので、素早さ逆転が中々プラスにいかない
もちろん読んで行動しなきゃいけない場面というのは少なからず出てくる。昨今のポケモンはタイプによる流しでも回数がさして安定しないくらいなので
リスク軽減を踏まえつつのパーティ構成が望ましいんではないかな

スカーフからは離れるけど、本題です
例えばカビゴンやボーマンダみたいに一貫性の高い武器があるとかなり安定して進められると思います
マンダは、微妙に数値が足りてない分、威嚇等を考慮しても後出しやすいとまでは言えないけど、エースの割には出しやすい方だし、一度出せば二刀で止まり辛い。誰でもわかることをいまさら、って思われるかもですが

カビゴンの場合は例えばハピナスと違って、後出しから格闘出されても、その都度恩返し当てていけば崩しには時間かからないので、インファイト使い等の苦手ポケを想定しても、流れは作りやすいと思います
逃げなくても刺さる、というのが重要で、メインは弱点を突けることより等倍とりやすいものの方がいい、というのが自分の考え
こういう、相手に寄らず一定のダメージを与えられるような技を持つポケモンはそれだけで安定感を持っていると思います
マンダに関しては珠なり何なりで強化されてること多いしね

何かしら得意な相手を持ち、一貫した火力を引き出せる、というのが個人的に重要だと思う点です
スカーフに関しては、元々範囲外だったポケを抜いて倒せることにメリットがあるとは思うものの、アイテム欄の消費、止まりやすさ、必然的に読み合いが増えてしまう分が強いデメリットになっているので、安定とは遠い位置づけ
使うにしても、基準、目安としての130抜き、割と多いスカーフガブリ抜き等の調整は、もう少し考えて行った方がいいかな、と。がむしゃらに抜ける相手を増やすのって、あまり有効とは思わないかな
138ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:46:19 ID:X3Df3uIo0
>行動を縛られること、火力を伸ばせないことのメリット

○デメリット
×メリット

ごめん、間違えてた
139ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:48:46 ID:g7tUPXOCO
タイマン戦で有利かどうかしか考慮しないから33スレとかいわれるんでないの
140ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 15:59:38 ID:WALPzP470
>>136が言うように読み合い自体を減らすことは安定するし、
拘り系を持ってなければ、読み負けた後の選択肢が増えるから不利な状況を打破しやすいってのもあるよね。
奇襲性があるってのも恒常的に勝てるようになるには、他に負担をかけすぎるから。

拘り系は別のポケを生み出すようなもんなのだから、単純に持つか持たないかのポケで比較するべきじゃないだろう。
本来の役割を放棄するかわりに別の役割を生み出す=別ポケとまで考えないといけないんじゃない?
存在意義を失う代わりに手に入れたメリットが、他のメンバーを補助する役割を担えるなら、
それはデメリットに見合う十分なメリットだよな。

まあ要するに>>136と同じことをいいたいだけなんだけど。総合的に考えるべきじゃないかな。

141ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 16:02:05 ID:IYrA7uXGO
携帯からニヨニヨして見てますw
ここまでで一番難しい単語使った奴が優勝でいいんじゃない?
142ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 16:03:07 ID:g7tUPXOCO
>>140
136に肯定するだけでそんなに長い文章を書かないであげてください
無駄な文章は減らそう。エコでいきましょう
143ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 17:39:21 ID:UK5XYj+l0
ID:4HRLiblT0
ID:1a0C9TmOO

お前らうぜぇよ。
144ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 17:41:40 ID:1a0C9TmOO
>>143
なんで?理由ナシかい
145絶対的存在:2009/06/09(火) 18:01:16 ID:sbCtS9tX0
みんな頭悪いようだから簡潔にいうと、
スカーフは火力が低い割にピンポイントでも受けられやすくなるから使えないわけ

殴り合いなんて終盤でしか発生しないから本当に強いのは交代で出てくる相手に負担掛けれる珠とか鉢巻とかなんだよ
鉢巻はピンポイントでしか受けられないけど、スカーフは普通に受けられる上に出てこれないはずの相手にまでピンポイントで出られてしまう
スカーフは決定力がないから役割(流しとかね)ぐらい持てないと使いようがない

お互い交代や先発の偶発で意表を突きたいがためにここまで汎用性を落としても良いって考えならもうずっとそう思っとけばいいと思うよ
ここまでかなり短くまとめたつもりだけどもしこれで読めなかったらもはや病気だね

>>137>>140
それはちょっと違う
146ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:07:53 ID:g7tUPXOCO
>>145
もうすでに書かれていることを再確認するためだけにそんな長文を書かないであげてください
無駄長文減らそう、エコで行こう


もうスカーフについては説明されつくしたからもういいよ
説明したがりと疑問点がある人は
http://www.pokemon-plaza.com/bbs_ikusei/index.cgi?mode=view&no=7185
に行ってね
147絶対的存在:2009/06/09(火) 18:11:10 ID:sbCtS9tX0
やっぱり頭悪いね

エコ(笑)
148ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:19:59 ID:g7tUPXOCO
こんだけ説明されてんのに同じ内容を重ねて書き込むのは説明したがりとしか言えん
149絶対的存在:2009/06/09(火) 18:24:21 ID:sbCtS9tX0
じゃあ説明したがりでいいです^^
聞いてくれてありがとうございました!
150ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:30:30 ID:sxaCDUYTO
絶対的存在(笑)
151ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:31:31 ID:K7DRwzWbO
デフォゲもどきさんありがとう!
152ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:37:16 ID:1a0C9TmOO
はいじゃあ次の話題ドゾー↓
153ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:43:40 ID:sBLnwNvD0
スカーフは使い物になるかどうか話し合いましょう!!!!!!
154ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:48:59 ID:ltiVaiN+0
バクフーンはスカーフ噴火と見せかけて身代わり張ったりするのがいいんだろうけど
逆に今度はそっちがメジャーになってしまって微妙感が漂う
ダブルならまだ生かせるんだがな
155ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:52:27 ID:LpdTprgy0
バクフーン自体がそれほど強いわけじゃないから仕方ない
156絶対的存在:2009/06/09(火) 18:54:56 ID:sbCtS9tX0
バクフーンって雑魚だからもう眼鏡で噴火するしかないよ
157ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:58:15 ID:JACoxRpE0
スカーフが強い理由
・奇襲できる(だいたいの使い方)
・速いスピードによる安定したごり押しができる(ラムパ、ガブなど)

スカーフが弱い理由
・相手に交換されたとき隙ができる(1ターン交換に使わなければならない)
・抜けない相手にはデメリットしかできない(アンコ状態)

ってことなの?デメリットの説明が難しすぎて うまく理解できない
158ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 19:02:05 ID:SpeZfJrZ0
雑魚雑魚とうるせえ奴等だ
本当の雑魚はお前等自身という事を忘れるなよ、ゴミクズ共
159ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 19:03:06 ID:i5/bayknO
なんだただの消防だったのか
160ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 19:14:53 ID:sBLnwNvD0
バクフーンははじめから駄目だろ
過大評価されてたのがおかしかった
161ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 19:30:37 ID:kxd+giUVO
久しぶりに見てみたらまたパルシェンピンポイントくせぇのがいるな
162ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 19:30:57 ID:01dpw39U0
あんだけ不遇といわれていたバシャーモもばかぢからとしんくうは手に入れたし
バシャーモよりバクフーンのが使い難いよな
163ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 19:57:59 ID:1a0C9TmOO
バクフーンのライフはもう0よ
164ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 20:07:06 ID:7WAXcNx1O
珠はともかく、技が固定されるデメリットは鉢巻や眼鏡もスカーフと同じだろ
だいたい終盤に鉢巻等の高火力はいらん、オーバーキル過ぎるし
鉢巻を珠と同等に思ってる時点でレベルが知れてるわ
165ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 20:11:53 ID:4mt8ejVP0
これでスカーフ使うプレイヤーが少なくなると思うと助かるわ(^人^)
166絶対的存在:2009/06/09(火) 20:20:23 ID:sbCtS9tX0
終盤の一時期以外は鉢巻の方が遥かに強いのに
167ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 20:21:24 ID:/rmZ+nZC0
じゃあそうすればいいじゃん
168ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 20:30:31 ID:sxaCDUYTO
ハチマキの場合は単純に火力がかなり違うのが大きいかな
なので通しやすい一致技を持ってないと、スカーフほどじゃないにしても結構使い手選ぶ印象
珠は基本的に役割あるポケモンに持たせることは多くないから、ハチマキ等と比較するものでもないかと。猿やらマンダやら、エース向きのアイテム

>>164
終盤の打ち合いは元より構築の段階で想定できる範囲ではないので、終盤オーバーキルになりがちなハチマキだったとしても、主に中盤までの流れで活かせていれば問題はないと思う
役割理論ってそういうものだしね。よく煙たがられるけど、実際はそこまで特殊なこと言ってないよ
口調荒い人が主張することが煙たがられる要因になってるかも知れないけどさ
169ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 20:44:30 ID:LpdTprgy0
>>162
大してかわらんだろw
170ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 21:00:13 ID:xWcd17hVO
拘り系を持たせた時とそうでない時の使い勝手を同列に語るアホがいる時点でこのスレのレベルは知れてる
171ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 21:04:15 ID:4UrsuxKX0
新たなテンプレになるような戦略編み出す奴は本物
テンプレやWiki笑うだけで奇策しか作れないのはただの厨二病
172ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 21:19:05 ID:cTE8/tLg0
面白そうな流れだなw
俺も混ぜてくれ
173ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 21:35:59 ID:1a0C9TmOO
>>172
ここは初めてか?力抜けよ
174ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 21:40:33 ID:eD2QU9Y80
http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1000.html
バクーダに炎のキバやブレイズキックでいいから物理型バクーダに物理炎が必要なんだとさ
なぜ特殊炎を使おうとしないんだこいつ・・・
175ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 21:44:36 ID:LpdTprgy0
ネタポケwikiはそういう場所なんだから暖かく見守ってやれよ
にしても盛り上がってるな
176ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 21:54:34 ID:WrAw1SvS0
対戦考察wikiもネタwikiと一緒だろw
177ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 21:55:40 ID:eD2QU9Y80
やばい、物理ロズレイドがネタじゃないとか吹いたw
178ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 21:59:56 ID:INp7ZhW90
ネタwikiとか見慣れるとマシンガンワタッコとかすごく使えそうに見えてくる
179ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:03:21 ID:eD2QU9Y80
ロズレイド物理型が本家にあった方が驚きだわw
180ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:08:24 ID:1a0C9TmOO
「中型オナニーってなんですか?」に吹いた
181ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:14:31 ID:8UsHkg0r0
ここでスカーフプテラ使いの俺が空気を読まずに登場ですよ
182ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:16:07 ID:1a0C9TmOO
口で言うだけなら俺もスカーフマルマイン使いますよ
183ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:29:58 ID:I/qfGS21O
最速大爆発マジパネぇっス!
184ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:31:56 ID:i5/bayknO
ワタッコって補助とやどみがしかできないかな?
なにか・・・なにかできる気がするんだ
185ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:34:52 ID:INp7ZhW90
スカーフカビゴンうめぇw

大抵の奴に意表つきまくり
これで浸透してきたら型違いをいれてそれを繰り返せば勝ちやすいぜ

バトレボランダム延々とやってたらバレバレになるからそういった部分変えていかないと
技構成知ってる奴が多いから勝てなくなってきた
186ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:43:41 ID:eD2QU9Y80
最速で135でキノガッサより早いだと…
187ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:46:18 ID:cTE8/tLg0
俺の切り込み隊長はスカーフテッカニンだ!抜けるもんなら抜いてみやがれ!
188ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:48:54 ID:INp7ZhW90
最速130抜き調整
最速130抜き抜き調整
最速130抜き抜き抜き調整
     ・
     ・
     ・
     ・

みんなだれと戦っているんだ・・・・
189ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:56:48 ID:eD2QU9Y80
そして最終的に最速に落ち着く
190ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 23:06:33 ID:v2M+JAbM0
素早さの調整はメタに依存するから正解はない
191ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 23:49:42 ID:eD2QU9Y80
結局バクーダに物理炎技とかいるのか?
192ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 23:50:48 ID:cTE8/tLg0
物理炎って何があんの?
193ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 23:52:43 ID:qg3cc2810
バクーダ自体ネタだろ
あんなの戦力になるの?
194ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 23:53:16 ID:eD2QU9Y80
フレアドライブ
ほのおのキバ
ほのおのパンチ
ブレイズキック

せ い な る ほ の お
し ぜ ん の め ぐ み
195ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 23:56:11 ID:nwHkM3Pv0
かえんぐるま
196ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:01:07 ID:+Zdnjyco0
見事なまでに実用性ゼロな技が揃ってるな
197ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:02:33 ID:UldAop8m0
だいもんじ
オーバーヒート
ふんか
かえんほうしゃ
ねっぷう
ふんえん

ひのこ
198ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:03:40 ID:g7tUPXOCO
>>193
一応電気受け
まあ使わんが
199ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:06:05 ID:UldAop8m0
サンダー受けるなら出来なくもない
一応HP振って大文字かオバヒあればオッカの無いグロスにはタイマンで勝てるが
あえて使おうとは思わんな。ましてやこいつでロックカットとか一刀流とか論外だろ…
200ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:12:12 ID:V9Gz0ZM50
タイマンでグロスと戦う盤面とかありえるの?

金銀にいたら超強かったんだろうけどGBA以降の電気は短命だからイマイチ
適当に誤魔化しても足りるのよね
ダースキブル誘うような面子の中から2匹くらいいるなら使う気になる、かな
電磁波キッスor電磁波ヤドランor雷ギャラorスターミーorサンダーorライコウあたり
熱風サンダーも余裕だけどサンダー誘う奴がちょっと設定しきれん
201ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:17:34 ID:VLqGJoN/0
マイナーの中では電気受けがこなせて爆発で一体もってくこともできるから有能なほうではある
202ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:17:52 ID:UldAop8m0
いつの間にか中傷合戦になってるな
物理炎信者に言わせれば
2chは友達のいない頭沸いてる奴しかやらないらしい
203ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:31:08 ID:eZmdfZRe0
2ch関係なく物理炎の時点で頭沸いてるけどな
204ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:38:32 ID:UAj+VygpO
ちょっと見てられなくなって来たから消してきた。
205ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:43:33 ID:UldAop8m0
なんか物理信者が元にもどしてんぞw
206ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:44:51 ID:VLqGJoN/0
いちいち相手にしなくていいだろう
本気でいってるわけじゃあるまいし
207ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:46:36 ID:Pa/OZ4eI0
ふんえんでやけど狙いつつイバン持たせて大爆発で締めてた人が中々上手いと思ったな
208ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:50:28 ID:UAj+VygpO
あーじゃあもう放っておくか
気の済むまでそのままにしておこう。

それにしても管理人失踪はあまりにも不便だな
いっそのことミラーでも作ったらどうだろうか?
209ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 00:50:37 ID:UldAop8m0
噴煙瞑想まもみがプレッシャーエンテイに3タテ食らったトラウマが…
210ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:11:13 ID:klNosdOs0
ねぇよ、ねぇ
211ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:13:09 ID:xBmd5aur0
最近はWikiには書かず、ローカルで考察を纏めてるわ
でも他人の反応がないのは寂しいものだな
212ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:16:36 ID:GqkfUg+A0
ネタポケwikiはともかく、本家wikiまで
「日本語でおk」な文章が多すぎるな
年齢層が低いからしょうがないんだろうけど
213ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:25:22 ID:V9Gz0ZM50
>>211
うpれ
と思ったけどその前に議題をくわしく
214ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:30:01 ID:HCw5ci8gO
そもそもなんで物理型とか特殊型っていうくくりにこだわるんだろう。ただ単に倒せる相手を見て技を選ぶだけなのに。
バクーダをはじめ炎ポケなんてそれが凄くわかりやすい方だと思うんだがな
最近はポケ板の個別ポケモンスレとかでさえも理解してきてることなのに
215ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:30:05 ID:UldAop8m0
明らかにネタ行きの型もあるしな
216ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:31:17 ID:UldAop8m0
炎は仮想敵も技性能自体も物理より特殊だわなw
217ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:32:50 ID:RDZNoHAQ0
無駄に型が多いのをなんとかせんか
ジバコイルとかひどいんだけど
218ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:36:01 ID:xBmd5aur0
>>213
最近はアンコールについて考えてたが、まだ上手くまとめられてない
ポケモン単位だけでなく、技、特性、概念とかについて考えたことを綴ってるだけだよ
219ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:39:22 ID:zrTKhDxt0
ブログ開いてくれ
220ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:48:25 ID:RDZNoHAQ0
>>217
ちょっと整理してきたよ
221ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 01:49:14 ID:RDZNoHAQ0
なんか自分にレスしたみたいになっちゃった…
報告ということで。まあわざわざここに書く必要なかったね、スマン
222ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 02:07:55 ID:7X9gtHMy0
ヘラのグライ型は本当に無駄だと思う
計算したら使えなさすぎて笑った
223ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 02:09:45 ID:V9Gz0ZM50
>>218
どこにもupる予定がなかったら纏まった頃に欲しがるかもしれん

とりあえず自分が攻めの役割理論を纏めてupったあとだけど
224ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 02:33:20 ID:7mQzF8ZoO
上であれだけスカーフ叩かれるてるけど
やっぱりバクフーンとかヘラはスカーフ持ってる事が多いよねw
何でだろ?
225ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 02:49:00 ID:ujb4fPCzO
wikiの陰謀です
226ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 02:51:39 ID:kORB4Szz0
ヘラとかスカーフじゃなきゃなんなのって感じ
227ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 03:13:39 ID:ujb4fPCzO
ハチマキです
228ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 03:26:12 ID:jcagTxEn0
差別化出来るから
229ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 03:43:19 ID:czpUIn7j0
久しぶりに見てみたらスカーフが弱いとか主張してるやつがいて笑った
理論展開させすぎて実戦では扱えない典型的なタイプだな

まぁ、どうせあんぐらなんだろうな
230ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 04:51:36 ID:F9je5mrjO
否定するなら根拠入れて説明しないとダメじゃない?
昨日ここの住民に煽り入れてたアホと大差ないよ
231ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 06:26:38 ID:GqkfUg+A0
まあスカーフ弱いなんてさすがに(笑)としか言い様がないわな
232ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 07:03:41 ID:V9Gz0ZM50
まあスカーフ強いなんてさすがに(笑)としか言い様がないわな

って言われてもどうにもならんレベルの発言だねそれ
233ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 07:46:56 ID:ujb4fPCzO
固定観念にとらわれてるのはわかったから反論には理由もつけてほしいものです
理由の無いうえ語調だけは強い反論は煽りっていうんですよ
234ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 08:35:53 ID:HCw5ci8gO
そうやって新しい意見を検証しないからここはいつまでもダイパ発売当初レベルなんだよ
いつまでもスカーフが強いと思ってろよ
235ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 08:40:04 ID:PBDMsxlHO
もうスカーフの話終わったから
もっとやりたきゃ広場かヲチスレにでも行ってやれ
236ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 08:47:09 ID:qew3llu+O
こんだけ殴り合いの素早さゲーっていわれてる現状で根拠も何もないんじゃないの
受けがどうこう言うけど受け自体アレだしいくら理論上で弱点があろうとハチマキとかより弱くはならんよ
というか口であれこれ言うより今の環境が物語ってるでしょ
237ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 08:52:37 ID:TXhX/acuO
殴り合いしかしないから運ゲーになって
運ゲーだから素早さで運勝ち拾ってるだけじゃん
自分たちが作り出した運ゲーをポケモン対戦の本質と勘違いしてるのが痛い
238ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 09:05:23 ID:PBDMsxlHO
>>236
あなたの言うとおり


はい次の話題
239ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 09:07:26 ID:7Vo+HbZ8O
いいか悪いかはともかくそれが今のベスト戦術ってことだろ
そう思うならその理屈で実績残せばいいじゃん
口ばっかでかくて異端扱いされるのは当然だろ


ちなみにそういうこと主張しまくってるあんぐらは身内ゲーから離れた途端にまるで実績残せてないからね
運ゲって言い訳もできないしね〜
240ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 09:24:19 ID:qew3llu+O
>>237
なにこの痛い子
自分たちが作り出した机上論をポケモン対戦の本質と勘違いしてるのが痛いよ
241ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 09:35:45 ID:czpUIn7j0
>>237
ポケモン対戦の本質(笑)
ところで君はそれを理解してるの?

どんだけ理論作り上げてもポケモンが今の仕様である以上運ゲは免れないんだけどね
242ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 10:39:46 ID:HCw5ci8gO
見せ合いなしなら強いよ
243ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 10:43:26 ID:0V5geegxO
スカーフ持たせたら一番強いのって誰かな?
244ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 10:44:59 ID:NyFJGOET0
見せ合いなしのこだわり系の強さは異常
見せ合いなしってそれこそ逆鱗ぶっぱなしたりヌケニン入れれば終わるようなゲームだけど
245ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 11:13:29 ID:oJHC4/nB0
以下襷しらせ型のヘラについて
246ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 11:14:46 ID:NyFJGOET0
結構耐久あるのに襷は勿体ない気がするしやはり現状こらきしとかはなかなか
247ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 11:17:04 ID:VLqGJoN/0
でてきたらちょっとあせると思うけどどうにでもなるな
248ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:07:26 ID:7mQzF8ZoO
>>243
やっぱりラティ、マンダとかじゃないのかな?
ムクホークとかも悪く無い気がするけど上で散々言われてたし
249ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:19:42 ID:0V5geegxO
上でスカーフムクホはバンギがどうのとかわけのわからんこと言ってたけど
スカーフムクホって基本トンボで威嚇撒くよね…
250ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:26:15 ID:HCw5ci8gO
引いた後死に出しじゃないと出れないからあんま強くないよ
見せ合いってことわかってる?
251ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:29:22 ID:czpUIn7j0
なんで見せ合いなら死に出しじゃないと出れないんだよw
見せ合いってだけで色々決め付けすぎだろ
252ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:30:25 ID:0V5geegxO
見せ合いだから出しやすいんでしょ
253ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:44:26 ID:HCw5ci8gO
トンボで逃げたとして誰相手に出るの?
威嚇撒きなんかのためにスカーフ使うのは得策とは思えん
せっかく飛行と格闘の範囲がいいのに本来止まらない奴相手に止まったりするのは勿体ない気が
254ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:53:42 ID:qew3llu+O
威嚇あるし物理なら出すのはそう難しくないでしょ
本来止まらない相手なら蜻蛉しなきゃいいだけ
相性受けで凌がれるって言いたいんだろうけど今の環境素早さ100程度じゃ普通に抜かれるしどっちが最善かなんて言えんよ
255ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:54:21 ID:PBDMsxlHO
ゲサロ風に言うと
「いっぺんスカーフなしで使ってみろよ
スカーフ以外認めないやつが多すぎる」
256ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:58:50 ID:czpUIn7j0
ちゃんと流れ読めよ
スカーフ以外認めないんじゃなくて
スカーフを認めない奴の間違いだろ
257ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 13:14:26 ID:AZCXZnuf0
スカーフ取るのめんどくさああああああああああああああああああい
258ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 13:16:44 ID:c/ArAWoU0
スカーフムクホは一つの型と考えるだけでいいんじゃないの。
否定派はスカーフは博打って論証したんだから、もう別の話しようぜ。
259ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 13:25:42 ID:0V5geegxO
んじゃあドクロッグについて
260ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 13:49:48 ID:PBDMsxlHO
ドクロッグっていいにくいよね
ドグロックとかドクロックって言っちゃう
261ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 14:04:02 ID:qXrbkyd00
>>243
かいおーが
262ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 16:04:34 ID:zrTKhDxt0
インファイトがない格闘はなぁ・・・
263ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 16:25:25 ID:OHtLxFvdO
運ゲがいやならカブトアーマードラピオンで必中ワザ使ってろ
ラムでも持たせとけ

インファイトなんて反撃で即死しかねないリスキーな技なんだから、相手からしたら逆にチャンス
264ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 16:26:41 ID:0V5geegxO
↑いくらなんでもこれは冗談じゃろ?
265ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 16:48:29 ID:F9je5mrjO
どうみてもネタ
266ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 16:52:13 ID:NWnRbvzf0
携帯携帯
267ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 17:10:50 ID:tnu1G8Y8O
カモネギ
268ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 17:45:38 ID:OHtLxFvdO
ドラピオンは皮肉だけとな

インファイトなんて博打だよ
気合い玉みたいなもん
269ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 17:47:00 ID:0V5geegxO
真面目に論したほうがよいのかしら
270ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 17:50:25 ID:OHtLxFvdO
>>269
> 真面目に論したほうがよいのかしら

秋葉原無差別殺人犯みたいな語り口だな
271ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 17:52:29 ID:AAZvZuALO
「インファイトなんて交換でゴースト出てくるから博打だおwww」
こう言いたいんだよ。きっと
272ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:03:00 ID:0V5geegxO
ただの釣りか
やーめた
273ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:31:49 ID:tnu1G8Y8O
ほっ、よかった…
274ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:41:44 ID:OHtLxFvdO
ここのやつレベル低いんだな
275ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:46:09 ID:NyFJGOET0
出たお決まりのここはレベル低い
276ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:49:54 ID:V1kyRNsL0
>>263みたいな馬鹿がいるから、レベル低いといわれても反論できないな
277ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:51:49 ID:NWnRbvzf0
いちいち携帯の戯言に構うなって
278ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:52:40 ID:OHtLxFvdO
あんま対戦してないんだな
インファイト
りゅうせいぐん

このような技をハイリスクハイリターンだと理解出来ないなんて
279ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:54:49 ID:OHtLxFvdO
>>277

携帯持ってない引きこもり乙
280ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:55:43 ID:ibJmw4340
>>279
パソコンも買えない貧乏人乙
281ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:55:51 ID:K2Pe5Ox+O
ハハッワロス
282ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 18:56:55 ID:OHtLxFvdO
>>280

電車帰りなんで

すねかじってろ
283ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:00:20 ID:ibJmw4340
>>282
あ?公園暮らしのホームレスが何言ってんだ?
284ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:01:13 ID:OHtLxFvdO
>>283

よくそんなのおもいつくね
まるで経験者みたいだ
285ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:03:12 ID:NyFJGOET0
>>284
分かったからもう帰ってくれ
ここはレベル低いんだろ?どうぞレベル高いとこ行ってください
286ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:04:34 ID:OHtLxFvdO
>>285

お決まりの台詞頂戴しました
287ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:05:35 ID:IZrwHJ9k0
二人ともやめてください
288ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:06:29 ID:OHtLxFvdO
>>287

そうですね

289ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:07:57 ID:HCw5ci8gO
ぼくもカブトアーマードラピオンそだてます!!!!!!!

イファイントはもうつかいません!!!!!!!
290ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:09:46 ID:OHtLxFvdO
>>289
ドラピオン育ててませんし
インファイト使いますよ
理解力ないね
291ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:10:32 ID:V1kyRNsL0
いいから消えろ
292ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:11:22 ID:OHtLxFvdO
>>291

命令なら聞く必要はないよね
293ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:12:36 ID:r2QOU+AT0
さっきからレスの早さにビックリ!
294ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:13:36 ID:OHtLxFvdO
>>293

ははっ
ヒマなんで
295ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:16:18 ID:ibJmw4340
>>294
さっさとダンボール集めに行ってこいよ
296ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:17:27 ID:OHtLxFvdO
>>295

へぇ
ダンボール集めるんですか
勉強になります
経験者はちがいますね
297ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:19:27 ID:ibJmw4340
あ?やんのかこら
298ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:20:42 ID:EilWtJQc0
お前らポケモンの話しろよ
299ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:21:16 ID:r2QOU+AT0
速攻魔法発動!!
「以下いつもの流れ」!!!
300ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:21:39 ID:OHtLxFvdO
>>297

経験者さんは公園で喧嘩もしてたんですね

是非お話を聞かせて下さい
301ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:21:45 ID:zrTKhDxt0
スイクンってまもみがとねむカゴどっちがいいの?
302ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:22:08 ID:HCw5ci8gO
ダンボールはあつめませんがべんきょうはします!!!!!!!!!
303ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:22:49 ID:OHtLxFvdO
>>298

したかったけど釣り扱いされちゃったんで
お望みどうりに頑張ってみました
304ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:25:21 ID:V1kyRNsL0
子供は家帰ってポケモンカレー食って寝なさい
305ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:26:32 ID:OHtLxFvdO
>>304

同感です
306ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:42:45 ID:0V5geegxO
ちんこ
307ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:44:48 ID:OHtLxFvdO
>>306

ともだちんこ
308ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 20:03:44 ID:0V5geegxO
ポ板で信用ならんかもしらんけど


167 名無しさん、君に決めた! sage 2009/06/01(月) 22:22:54 ID:???
インファイトって本当キチガイ技だな

169 名無しさん、君に決めた! sage 2009/06/01(月) 23:46:54 ID:???
インファを調整するなら命中100→80か、もしくは
防御ダウン特防ダウン→反動ダメージ

170 名無しさん、君に決めた! sage 2009/06/02(火) 00:05:12 ID:???
素早さダウンと防御ダウンor特防ダウンもいいかもね

171 名無しさん、君に決めた! sage 2009/06/02(火) 00:29:58 ID:???
攻撃と素早ささえあれば何でもできるからな
そういう意味では竜舞もキチガイ技

172 名無しさん、君に決めた! sage 2009/06/02(火) 22:16:50 ID:???
龍舞は基本的に積ませるような側に問題ありすぎだから何とも
3on3なら仕方がないかも知れないけどさ

173 名無しさん、君に決めた! sage 2009/06/03(水) 01:23:17 ID:???
>>169
1で良いから反動ダメージがあれば襷もって連発するようなキチガイ技にはならなかったんだがな
アレは襷との相性が異常すぎる
309ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 20:36:33 ID:PetjINoa0
インファイトがキチガイ技なのはゴウカザルだけだろ
310ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 20:51:53 ID:4T0L6fzI0
ムクホークもなかなか相性がいい。死に際に石火やブレバ撃てるし

インファイトの反動が基地外と言われても納得できる
311ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 21:04:33 ID:590o8xq30
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、ID:OHtLxFvdO見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
312ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 21:05:02 ID:se3fuZxUO
このスレってやっぱり未成年ばかりなんだな
313ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 21:07:03 ID:AAZvZuALO
初めてここに来たんだが、小学生が多いんだな
314ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 21:14:18 ID:7X9gtHMy0
ポケモンの話題なさすぎわろす
wikiを書いたのがこいつらなら納得できる
315ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 21:17:14 ID:ibJmw4340
>>314
あ?しゃぶれよ
316ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:00:26 ID:AZCXZnuf0
流れよんでませんが詳しい人教えてくれませんか?
タスキ発動してHP1の状態でこらえるつかうとまたHP1で耐えられますか?
317ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:27:39 ID:3/BWvhK30
こらえると襷は無関係だからおk

こらえるとまもる、みきりは関係あるから成功率が下がる

くらいは調べようぜ
318ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:39:49 ID:se3fuZxUO
ゴウカザルの話題がでたらみんなに聞いてみたいんだが
ゴウカザルの素早さって調整してる?
それとも最速??
100族抜き
102族抜き
105族抜き調整があると思うけど
319ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:42:20 ID:NWnRbvzf0
あのねぇ、君も未成年なのかい
320ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:46:39 ID:e8iAJEO+0
>>318
最速いったくだろ
321ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:54:07 ID:FjUsXw7jO
最速じゃなかったらスカーフカイリキーに抜かれる
322ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:54:36 ID:xBmd5aur0
>>318
最低でも105族抜き、俺なら絶対に最速
323ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:01:57 ID:wZHW7/kaO
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談
[796]06/10(水)22:19 gZ/Pw7vX0↓ AAS
>>795
それはもったいない素早さに全振りすべき
[797]06/10(水)22:46 xBmd5aur0↓ AAS
ゴウカザルは最低でも最速105族抜きは欲しい
[798]06/10(水)22:52 zrTKhDxt0↓ AAS
スカーフカイリキーとか同族考えたら最速安定
324ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:06:06 ID:se3fuZxUO
>>319
いや大学生活板の23歳の某固定ですよ^^

そっかスカーフカイリキーがいたか
やっぱり最速安定ですね
325ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:09:28 ID:NWnRbvzf0
スカーフカイリキーとかいう問題じゃなくて、そもそも素早さ削って何に回すのか聞きたい
326ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:13:06 ID:pZSr8iC5P
攻撃か特攻だろ
327ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:13:19 ID:AZCXZnuf0
こんどこそプクリンに少しでもいい技きますように
328ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:14:14 ID:0V5geegxO
お前だな噂の未成年は
329ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:16:17 ID:qXrbkyd00
無振りオバヒでもグロス高乱数だしなあ
330ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:17:33 ID:sZ0NsiHCO
こんばんは21歳のポケモントレーナーです^^
好きなポケモンはサメハダーです、よろしく!
331ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:28:59 ID:/73jOtLl0
>>325
道具なしオバヒで特攻60振りならグロス一発
命中を考えたら結局一撃じゃないけど・・・
332ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:32:45 ID:NWnRbvzf0
>>331
特攻60振りなら最速でも余裕で努力値振れるじゃないか
わざわざ105抜きとかに調整するメリットがそこまであるのか
333ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:44:08 ID:EilWtJQc0
猿ってオバヒよりだいもんじじゃないの?
334ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:47:21 ID:/73jOtLl0
インファを削ったら一部ポケモンをごり押しできなくなりそうだから困る
335ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:48:31 ID:/73jOtLl0
インファの火力、ね

二刀流でも文字なのか?
336ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:56:07 ID:zrTKhDxt0
ミラーマッチが運ゲにすら持ち込めないのがヤダ
337ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 23:59:20 ID:se3fuZxUO
連発したい時にうてないし
さらに技の選択肢が1つ消えて次の行動読まれやすくなるし
大文字でことたりる場合が多々あるから
普通に大文字な件

大文字で仮想敵を倒せるようにしつつ少しでもインファの威力をあげたいから
素早さはできるかぎり調整したい

でもスカーフカイリキーに抜かれるのはいたい
338ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 00:07:33 ID:k0M7jNFNO
スカーフカイリキーとかこっちから出せるわけでもないし
向こうが受けてくるわけでもないから
ぶっちゃけどうでもいいが、まあ最速で困ることもないから本当に好きにしたらいいと思う
339ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 00:25:31 ID:1r6YtU+30
仮想的が居て細かく確定数を調整するなら105族調整もあり
素早さの個体値がUだけど他が理想的な時も105族調整はあり

まぁ男は黙って最速だがな
340ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 01:00:24 ID:k7CAA6dQ0
少し聞きたいんだけど
みんなはパーティ構築の段階で雨パの対策してる?
しないと珠グドラに3タテされるよね
341ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 01:01:13 ID:Zeyc6pmX0
されません
342ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 01:13:46 ID:QNxYPtO7P
またスナイパーの流星急所か
343ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 01:38:45 ID:UBued6aVO
うぃきに書いてる内容とは裏腹に
流星群が急所にあたっても普通に特攻が2段階下がった件
344ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 01:42:07 ID:ivIonox10
お前は何を言ってるんだ
345ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 01:45:03 ID:svr9MU5F0
急所に当たったとき計算上どうなっているかを
きちんと考えてからもう一度書き込みましょう
346ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 01:57:36 ID:YDB0iczs0
329 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/06/11(木) 01:20:16 ID:???
癖はあるけれど
ユレイドルもなかなか強いぞ
モジャンボは普通に強い
ロズレイドは特攻が素晴らしい

しかし
ルンパッパだけは例外で厨クラス入り

331 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/06/11(木) 01:36:23 ID:???
ルンパッパよりも上位な雨パのポケはキングドラくらいなものだ
ルンパ潰しの為にわざわざ毒技を入れる事もある
殆どのメジャー所に有利に働けるルンパッパが厨ポケから外れるなんてことはないだろ

333 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/06/11(木) 01:48:33 ID:???
実際問題ルンパッパよりも見る草ポケなんて他に居ないだろ
カビゴンとかメタグロスとかよりは見劣りするかも知れんけれど
間違いなく厨ポケクラスの存在
347ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 02:42:29 ID:jQW88i7Y0
それをここに貼ってどうしてほしいのかね
348ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 08:23:16 ID:8eXuWPbrO
まぁ確かに雨グドラは鬼畜だよな
等倍で受けれるor流せるのハピくらいでしょ
竜の波動あるからドラゴンで止まらないし
対策しないと3タテされるかもね
349ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 08:25:31 ID:K3C+IZu/O
だからってハピ入れたら他に負担かかりまくって本末転倒だよな
350ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 08:34:00 ID:nq/UeKON0
最近は物理グドラもいるしな
351ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 09:10:41 ID:NiPHf6/lO
水ポケで事足りる気が
352ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 11:15:18 ID:iwuFbDJ1O
キングドラなんて俺のヤドキングで止めてやんよ


ヤドキングって炎と水の特殊は鉄壁だけど、他に止まるのがいなくて困る
353ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 11:35:12 ID:NiPHf6/lO
とんぼ返り抜群が痛い
354ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 11:57:27 ID:Nzcuulnj0
グドラは等倍だと受けられる奴は少ないが耐久水タイプには手も足もでないな
むしろ俺はポリZの方が面倒
素早さで勝てないと襷が無い限りメガネ型や珠型に確実にぬっ殺されるし
355ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 13:20:30 ID:C9IyWNO1O
ポリ乙は仕留め損なうことが少なくない割に耐久も素早さも大したことないしあんまり困らんかな
356ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 15:57:21 ID:NiPHf6/lO
そのヘンテコな日本語を見てるとまとめwikiが思い浮かぶんだが
357ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 17:29:55 ID:Zeyc6pmX0
ルンパ最近減ったな
358ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 18:07:06 ID:A59Eeqz40
ポリ乙はなぁ・・
あの火力だしスカーフが多いし1発じゃなかなか落ちてくれないし
359ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 20:57:36 ID:iwuFbDJ1O
後半で出して一掃させればいいじゃない

動画だと先発ばっかだけどさ
360ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 21:04:01 ID:LQBxHGae0
361ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 21:27:08 ID:IvbzVWSjO
メガネドガスという電波を受信した
362ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 21:58:36 ID:NiPHf6/lO
ヘドばく/もんじ/10まん/シャドボ?
363ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:02:25 ID:2T3Aaaao0
          読まない人 
        ┐        \    
      /            \
     /               \
   /                  ┘
読まない人を読む人∠───読む人を読む人
364ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:05:32 ID:UYRuOFGV0
あるあるwww
365ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:09:08 ID:UjXtsDxR0
まもみが→珠瞑想→まもみが
やっぱり、ノイコウが一番安定するな
366ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:16:59 ID:44Z8dn9G0
それはないからあんぐらに帰れよ

つーか吠える地面に無力どころか鈍いすら自由に積ませるような
圧力・決定力ゼロのポケモンで何するのやら
繰り出せない分ハピナスとかよりタチ悪いんじゃねーの
367ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:21:05 ID:rwwfXdWY0
ノイコウねぇ…
せっかく準伝説使うのに地味だよな
368ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:23:20 ID:42Kk56p10
ノイコウとか言ってる奴きめえ
369ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:45:24 ID:41RJpKEW0
DQNラグとかネ申とか言ってた時代が懐かしい
370ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:48:58 ID:9GPIloHr0
ノイコウの名前の由来が全くわからん
どっからきたのか
371ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 23:07:28 ID:q66uIhoQ0
>>366
吠える地面っていうとラグ、カバ、ネール辺りかな
ラグカバって毒入ったらやばそうだけど対策になるの?
372ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 23:22:41 ID:E+oVgiGg0
吠える地面が出る環境自体がどうかと思うだわ
圧力・決定力ゼロってのも明らかに誇張してるだわ
あと例によって66スレとかでも暴れてるハピナス過小評価の人にしか見えんのだわ
373ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 23:48:28 ID:k0M7jNFNO
強いかどうかはひとまずおいといて
使っててやる気のでないポケモンなのは間違いないから、
よほど練られたパーティ構成じゃないと使いこなせないんじゃねーのか
そこまでして使いたいやつが少数派なんは間違いない
374ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 23:54:07 ID:aL6DPPMi0
>>369
DQNラグは今使うと皆忘れてるから割と強い
375ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 00:03:08 ID:LR1lTWp10
>>373
まあ、情け無しでやると完全に作業だからな
特にソーナンスと組んだ場合とか
376ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 01:08:48 ID:V6HJNW/l0
前から思っていたけど準伝説って580ライン?
377ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 02:14:11 ID:UXo2OGMY0
タワーに出られる伝説ポケだろ
378ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 02:34:26 ID:B+wGvpUM0
580伝説より非伝説600族の方が怖い
379ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 02:36:07 ID:9/mxfQMu0
アグノムってどうやってとめるの
380ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 02:49:59 ID:g14UjSqc0
襷持って殴れば大体の敵は止まる
381ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 03:02:07 ID:A2b7LQowP
止めたい敵の前にいつも襷持ちが居てくれたらいいねぇ
382ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 07:12:35 ID:Gz0MvT9m0
そういう偶発でしか役に立たん要素はどうでもいい
アグノム止めたかったらバンギが鉄板だよ
383ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 09:50:39 ID:BdYyRjY8O
ラティオスが強すぎる
384ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 10:19:49 ID:sxmeThmzO
残像だ
385ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 18:10:12 ID:3PVl7Ru10
たまに準伝説600族(ラティ、クレセ、ヒードラン)だけ禁止にしてるルールがあるけど何か意味あんの?
386ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 18:22:32 ID:w4x43y8IO
厳選だりぃ
持ってる奴は使用禁止なww

なルール
387ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 18:30:15 ID:EvJ0DzNS0
ラティとクレセはいいんだが、ヒードランはちょー楽だろう…
388ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 19:49:28 ID:/ourlpMh0
ラティだ強すぎるからだろ
389ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 19:53:43 ID:WJJIpjrn0
ラティだ♪
   ∧_∧   ∧_∧
  ( ・∀・) ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)
ラティだ♪
   ∧_∧  ∧_∧
  (・∀・ ) (´∀` )
 ⊂、   つ⊂、   つ
    Y 人    Y 人
   (_)'J   (_)'J
390ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 20:38:16 ID:Q5ybNC2BO
ラティやクレセがバトルタワーに出られるのに
ミュウやジラーチみたいな600族伝説が出られないのはなんでだ
391ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 20:47:27 ID:0tgwI00x0
ミュウジラーチよりフィオネ出してやれよ
392ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 21:04:20 ID:LR1lTWp10
シングルのクレセリアは正直ボーナスステージだろ
393ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 21:26:48 ID:V6HJNW/l0
ダークライやデオキシスの相手するのはだるいからこのままでいいよ
394ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 01:01:09 ID:5yZ/Scp90
CPUダークライ…3匹全員眠らされてしまうだろ…
395ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 01:24:13 ID:/WLT6FlU0
やっぱりwikiではドサイドンって要注意に入ってないんだな
あいつ相当強いと思うんだが
396ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 01:32:40 ID:KVXJCDHY0
>>394
PTにラムもち1匹もいないのかよ
397ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 01:39:21 ID:5+IVHXWS0
>>395
なんかアホなのが色んなところで
「ダブル厨にすら見限られた」とか意味分からん情報操作してるからね
ダブルとか全く関係ねーし避雷針が価値だと思ってるのかとw
ハードロックで出して超火力で殴れる強さ知らんだけでしょ
398ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:01:46 ID:LT8507+n0
正直今の環境はどれだけ攻撃力が高かろうと
素早さの無い火力だけのポケモンなんざ
なんの脅威にもならないからな
399ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:07:52 ID:G4P6Bx6c0
物理耐久は半端じゃないから構築次第では苦労させられるかもな
まあ最悪一匹捨てればどうにでもなる
400ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:08:23 ID:5yZ/Scp90
色んなところに出て行けるドサイドンは強いと思うがな
401ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:12:44 ID:/WLT6FlU0
こだわりドサイドンの強さを舐めない方がいい
交換先に驚異的なダメージが来るから下手に戦うととんでもないことになるぞ
一体捨ててっていうのがいつでもできる訳じゃないし
コイツこそ見せ合いで輝くポケモンだと思う
402ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:20:02 ID:Py/oTh9L0
弱くないけど別に要注意かと言われるとそんなこともない
弱点突きやすいから特に意識しなくても対策できてること多いし
403ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:21:14 ID:5+IVHXWS0
>>399
一匹切ってどうにかなるのはガブリアスとかならそうだけど
引っ込んでも出てこれるドサイドンはそうは行かない
また出されるんだから単に一回出されるたびに一匹殺されてるだけ

マンダとかドサイを過小評価してるとよく陥る
シャワーズあたりで繰り出す回数増やされるだけで負けるパターンだろ
404ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:21:34 ID:qH3ajHKv0
構築段階で対岩や対地を想定するポケモンが多い事、
対物理アタッカーを想定するケースが多い点で
ドサイドンは頻繁に一つの指標として使われている時点で
重要度の高いポケモンである事に間違いは無い

後出しし易い岩地面は扱いやすいよ
ロックカット型は正直理解できないけどね
実際よく分からん使い方をしてる奴が多いから
そのせいもあってドサイドンに苦労しないケースも結構ある
405ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:24:01 ID:LT8507+n0
理論上強いのは分かるんだが、
実戦で出くわすと別に苦戦しないポケモン代表ってイメージだな。
406ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:25:53 ID:5+IVHXWS0
特殊を出されても逃げないドサイドンは怖くないかも
407ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:47:14 ID:G4P6Bx6c0
>>403
捨てたポケモンは何をやっているんだ?
408ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:53:59 ID:AFwA8QWB0
思ったんだが、格ゲーの上級者向けと違ってポケモンで上級者向けってただ使いにくいだけじゃね?
409ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 03:04:52 ID:OlH5N0dl0
ポケモンだと厳選的な意味の方向で上級者になるんじゃないか
410まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/06/13(土) 03:34:10 ID:QVoZFEVOO
ドサイドンの場合素早さ遅いから受けてだしても
また相手が先手でその攻撃で的確に弱点をつかれておとされるのがオチなんだけどw
ドサイドンは具体的に誰を受けにいってんの?
ガチパ同士だとキッスや猿の草結び、マンダの流星群
水技は基本特殊技だからサブに水技もってそうなやつ
炎ポケでもサブにパワフルソーラー持ち
こいつらに簡単に落とされるのに

敵の技がわからない限りガチ環境だとあまりにも危険過ぎて後だししづらくて弱い
411ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 03:36:44 ID:9Y/XMWs50
流星群ジラーチってどうなの?
412ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 03:54:34 ID:AFwA8QWB0
ガチでサルやパワフルソーラー炎、サブに水技入れてる奴なんか出てこないだろうけど
まあ、上位陣との相性は悪いな。交換からドサイドン出すより、引っ込める事の方が多い
413ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 04:06:14 ID:5+IVHXWS0
交代で出すより引っ込める方が多いってどういう対戦だよ・・・
引っ込めたら出せない奴は引っ込まないように
出せる奴は出しやすさと打ち逃げ重視にするのが当たり前だろ
出す回数と引っ込める回数は同じじゃないと誰か死んでることになる
414ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 04:12:25 ID:QVoZFEVOO
そもそも素早さ種族値70未満…ましてや40でしかも先制技ないとか
まともに殴りあったりするきないだろ


>>412
自称上級者乙
サブに水はないにしても一撃で相手を落とす能力に秀でてる猿は明らかにガチポケだから
ガチポケあげてみ?
415ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 04:41:31 ID:KVXJCDHY0
伝説戦じゃないの?
416ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 05:03:22 ID:Aemh2mN20
218 名前:まこと ◆tmVGPLDReM [sage] 投稿日:2009/04/22(水) 13:05:31 ID:yZGeiSTQO
5Vじゃないけど…
無邪気 猿 29-28-26-31-31-31[氷68]
インファ、オバヒ、草結び、めざパ氷

つかってるけど相手が中堅やマイナーじゃないかぎり大抵一撃で落とされるので襷持たせてますね(*^^*)

123 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2009/04/19(日) 15:27:37 ID:qmgVg9Ww
無邪気 ヒコザル
29-28-26-31-31-31[氷68]

微妙…氷の威力が…攻撃が…(^-^;汗
417ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 08:01:13 ID:WnUOW9bbO
ドサイドンは出せる相手に出して打ち逃げ
それでも決定力が高いので相手にとって負担になる
418ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 08:26:04 ID:09ToWFjgO
サンダースを始めとした電気ポケ、猿や晴れウインディ以外の炎ポケ、岩ポケ、ノーマルポケあたりに出していき、拘りエッジや地震で後続に重圧かけるのが使い方になるのかな
向こうのパーティに後出ししていける相手が一匹でもいるなら強いと思う

とりあえず無双を基本とする人の場合は肌に合いそうにないかな
419ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 08:39:29 ID:PYpHELjmO
まともに殴りあったりするきないだろ(笑)
420ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 09:36:09 ID:3GZmYpqX0
メジャーなので言うと猿ガブグロスユキノオー水全般とドサイドンは弱点突かれすぎる

猿以外の炎ポケとか岩とか相性で勝ってる相手がことごとく微妙
けど電気には強いかなと思う、ハードロックあるし
421ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 09:53:44 ID:fDkI8cjF0
ドサイこそバランスの面でよくできてるポケだと思うな
長所短所はっきりしてるポケは強すぎか弱すぎになることが多いけど、こいつはほどよい位置にいると思う

ただまあ、それだけに要注意は無いかな
422ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 10:22:25 ID:4APCXzaW0
物理で弱点取られても大抵耐えるけどなドサは
423ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 10:46:02 ID:PYpHELjmO
火力がやばいので繰り出されたら安定して後だしできるやつなんぞいないからできるだけ出させないようにするしかないね

それで持ち前の耐久と耐性(サブウェポンの二倍には一応ハードロック)で出せる相手はけっこういる
ノーマル、岩、飛行全般、草の無い電気、炎全般かな まだいるかな

相当強いと思うがなぁ
424ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 10:56:01 ID:CVAm/flV0
じゃあ対戦動画でも挙げて説得力持たせてみたら?
確かにそれなりには強いと思うけど、要注意レベルかと聞かれたら否
425ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 11:03:08 ID:wXcGRG39O
ドサイドンは見た目がないわ
426ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 11:12:05 ID:S6emJ3vGO
ドサイドンのマエバリだけで採用レベル
427ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 12:04:02 ID:ehXMH3Of0
ドサイドンは以外と技で悩むんだよなあ
メガホエッジは確定だと思うけど炎のパンチ入れたいし
雪雪崩も入れたいとこだし
428ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 12:51:53 ID:b4wkbJMU0
ここはレベル低いですからねー
429ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 12:57:09 ID:ar2ZGXsY0
メガホがなんで確定なの?
430ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:00:34 ID:W/KP/yUQ0
仮想敵は誰なんだろう
431ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:10:36 ID:5+IVHXWS0
地震エッジメガホ確定であと1個だろ
攻撃範囲は3つで全部対応してるから適当でいい
冷パン炎パンアムハンはもちろん普段は使わない岩石砲とかブラストでも

奇形のステルス、吠える、寝言等でも余ってるからには不可能ではない
けどこれはボコボコに叩かれるレベル
432ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:11:49 ID:b4wkbJMU0
受けで出してくる草ポケ読みとかか?
433ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:24:16 ID:pPC8fZgKO
つか火力は技威力が一致100レベルだからそんなものすごい高いってほどじゃないぞ

そらハチマキでも巻けば別だけどさ
434ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:31:40 ID:myeIpEpGO
鉢巻巻いてないドサイも
そう思うおまえも論外じゃね
435ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:31:48 ID:sRv22E6YO
基本ハチマキだろ
436ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:34:16 ID:G4P6Bx6c0
エッジよりブラストのほうが役に立つ機会は多い気がする
不安定度合いがさらに増すからプッシュはできないけど
437ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:35:13 ID:09ToWFjgO
>>430
他の技に比べて圧倒的に威力が高いのと、案外多い虫等倍に一貫して刺さるからじゃないかな
基本は地震エッジが強いから微妙だけど
後一枠は冷凍パンチでいい気がする

>>433
ドサイドンは意地っ張りでハチマキがいいと思います
得意な相手に出して交換先に圧力をかけるのが目的なので
ロックカット型とかはさすがに火力足りてない

得意な相手に出した後は有利に運べる点が強みになるのかな
438ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:44:27 ID:wm8OX3Aj0
>>436
ハチマキブラストなら4回以上攻撃できれば身代わりしてるライコウ倒せるな
まあ、大抵守るで様子見されて岩に抵抗ある奴が出て来るんだろうけど
439ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 13:58:30 ID:S8qNL08H0
ツボツボのページを変更してきた
基本型と耐久型と究極特殊受け型を一つに統合
パワートリック型も一つに統合

問題があれば元に戻したり変更を加えてやってください
440ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 14:25:43 ID:sRv22E6YO
岩に抵抗あるやつでさえ結構なダメージ与えるからドサイドン使うんじゃないか
441ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 14:45:53 ID:ZOR9l3Mc0
出て行って撃ち逃げする分にはものすごく強い
ただ出ていける相手が限られてるんだよな基本鈍足だし
442ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 14:58:23 ID:XC84gt5c0
いやドサイは多いほうだよ
ノーマル、電気に繰り出せるだけで十分
この火力でこの繰り出しやすさは魅力的
443ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:03:55 ID:6EX67YHF0
このスレではマンダサルハピグロスヘラレベルのポケモン以外は弱ポケだから仕方ない
444ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:13:15 ID:5+IVHXWS0
毒とか飛行にも出せるよ
ピンポイントも含めると出せる範囲はかなり多いほう

>>443
突っ込み待ちですか?^^
445ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:18:51 ID:UyoYaFWlO
ピンポイント…まさか…
446ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:23:39 ID:sRv22E6YO
それに見せ合いだしな
もし相手の6体の中に出しやすい奴が一体もいなかったら使わなければいい話
447ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:24:14 ID:bBjy5/wuO
耐久サンダー流行ってるからドサイドンいいんじゃない?
448ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:26:46 ID:19WIaufW0
確かにそいつら強ポケだね
ハピ以外は
449ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:37:42 ID:5+IVHXWS0
>>448
俺もそう思ったけど
ここアレルギー体質の人が何人かいるから言わなかったんだけどね
なんでピンポイントとかハピ弱いとかの単語に過剰反応すんのかね
450ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:41:57 ID:ar2ZGXsY0
ハピに過剰反応してるのはどっちだよ
451ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:46:55 ID:19WIaufW0
過剰反応してるっていうか何というか
贔屓目に見ても、そこに挙がるポケモンじゃないと思うんだ。グロスとかもグレーだけど
ハピを最強の一角とでも言わんばかりに褒め称える人間が多いのでひたすらに気になってた
対戦環境によって変わるもんなのかな、もしかしたら
452ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:50:40 ID:IK+AK6jJO
カビの完全劣化なのにな
453ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:57:34 ID:djmJa0om0
何言ってんだこいつら
454ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:57:49 ID:Py/oTh9L0
別物を劣化と言われても…
カビは特殊受けれないじゃん
455ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:58:58 ID:5+IVHXWS0
アホがおる
456ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 16:04:00 ID:WnUOW9bbO
未だに再生回復がないと受けきれないとかいうやつおんの?
受けられるかよりも流し回数を必要回だけ稼げればいいから
ハピナスは受け性能でオーバースペックすぎて潰し性能で低すぎる
457ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 16:09:22 ID:5+IVHXWS0
ハピナス生きてても味方死んだら受け体制なんてなくなるから
ハピナスの受け性能は実質カビゴン以下なんだけどね
だから極論>>252みたいのを言い出す人もいるわけで

ただいきなりそんなこと言っても何を言ってるのか分からんでしょ
不親切というか論点合わせる気ないよね
完全をつけるのも明らかに言いすぎだと思うけど
458ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 16:18:14 ID:Py/oTh9L0
お前らもしかして66しすぎなんじゃね?w
カビ過大評価だなw
459ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 16:19:17 ID:ZOR9l3Mc0
ハピ最強みたいな風潮は流石にもうないだろ
スカーフバクフーンが強いって言ってるのと同レベル
460ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 16:27:37 ID:5+IVHXWS0
つーか>252じゃなくて>>452だったw
一体何を言ってるんだ
461ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 16:57:41 ID:qH3ajHKv0
情報操作の嵐
462ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 17:12:10 ID:1DXSJiklO
ぼくの最強ポケモン(笑)しか考えてないなこのスレ
カビもハピも普通に強ポケだろ
そりゃパーティー・ルール次第で使えなくなるor弱体化するのは
どのポケも一緒だし、戦略の好みも少なからずある訳だが
それを考慮にいれないで弱いの強いのって
使い手が下手なの棚に上げて言ってるだけだろ
それで考察(笑)とか馬鹿なの?
463ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 17:53:40 ID:sRv22E6YO
戦略の好みこそ考察から外すべきだろ
464ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 18:09:32 ID:G4P6Bx6c0
ここで情報操作しても誰が喜ぶんだろ
465ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 18:09:57 ID:hvHgVz4J0
一つの戦略が強くてそれが流行れば、それに対抗する戦略が増える
そうやっていくつも戦術ができていたら、どれを選ぶのかは結局好みだろ

まさか本流が最強だから他は考察の必要なしとか考えてるわけ?
466ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 18:14:41 ID:klURv7rUO
>>465
例えばマンダは特殊しか認めない奴とかな
467ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 18:27:28 ID:1DXSJiklO
ハピカビに関わらず選択肢は多くあって
いろんな戦い方があるわけで、
そういうのを模索するのが考察だろ
実践に届かない奴もいる中で明らかなネタ型でもないのに
十分強い奴を弱いとか頭が弱いだけだろうと
ここは年齢層が低いんだろうし、
ポケモンスレは本来そうあるべきかも試練が
468ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 18:44:41 ID:vUL0Sxx/O
以下、素早さ振りハピについて
469ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 18:45:38 ID:sRv22E6YO
模索した上で弱いならどうしようもないだろ
470ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 19:21:44 ID:hvHgVz4J0
それにしたって強い弱いの閾値が狂ってると思うんだが、まあ価値観は人それぞれだしいいけど

素早さ振ってまで抜きたい相手がいるなら、その相手に何するのか具体的に書こうぜ
471ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 19:34:33 ID:09ToWFjgO
ハピナスの場合はガチ対戦との相性が悪すぎる気が
特殊限定とはいえ受け性能が高いのはいいけど、ただ受けるだけで火力がないから、昨今のやけに火力ある物理型出されると、味方への負担がやばい。こだわり持ちとか
サポートの手段が電磁波やアロマくらいしかなく安定した攻撃技が地球投げしかないので、サポートも六にできず、崩し速度が全然足りない
電磁波かけたところで味方に交替する際に1/4で麻痺らなかったらどの道大ダメージだしね
特攻にふって大文字やら雷、冷凍から二つくらい選んで打つのが一番いい気がするけど、それでも技スペースの関係で隙が出来るのが痛いかな
地球投げもどくどくも相手に猶予与えすぎて辛いから、ピンポイントに役割破壊していく方がいいと思います

さすがにカビゴンの完全劣化はないかと
火力ある分現環境だとカビゴンのが有利だとは思うけど、カビゴンはカビゴンで崩されやすさが上がってるので
願い事サポートあるとかなり違うけど。6→3にしろ6on6にしろ
472ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 19:54:19 ID:b4wkbJMU0
物理特化カウンターが怖いと思うんだが。
ハチマキヘラのインファヨプ込みで耐えるぞ
473ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 19:55:00 ID:b4wkbJMU0
↑物理受け特化
474ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 20:06:02 ID:A4uQBYGx0
またかつての流れが起きそうな悪寒
475ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 20:07:21 ID:Aohj/R9IO
少し前にはカビは使えん、イマイチ、とか言ってたのに今度はハピかよ

格闘技持ちが来そうなら、それ読んでラティとかマンダに交換して返り討ちにしろ

最近のこのスレは完璧なポケモン求めすぎだろ
ハピとか充分すぎるほど使えるから
476ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 20:14:52 ID:5+IVHXWS0
GBAから対戦を続けてる人からしたら
DSでポッと出のプレイヤーが受け崩壊とか言ってて意味不明なだけだろ

>>475
百発百中で読めるならいいんじゃないかな
それなら何使っても勝てるけどね
477ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 20:15:30 ID:PYpHELjmO
カビは交代読み交代なんてしなくてもいいけどね
478ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 20:37:32 ID:pPC8fZgKO
>>434>>435
ハチマキ巻きゃどんなポケでも火力上がって当然ってことだよ
使用率のことを言ってるんじゃない
479ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 20:47:21 ID:PYpHELjmO
火力が上がって到達するラインを考えようよ

適当なポケモンに巻いた場合たしかに巻く前に比べたら火力は上がるし、巻いてない他のポケモンよりも一見火力あるかもしれないけど、それが簡単に受けられたら無意味でしょって

一貫性のある技がまぁ3つ(範囲は広い)あるうえでハチマキ巻くことによって等倍受けも不可能になるからこそ強いんじゃん
480ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 20:57:41 ID:pPC8fZgKO
うーん要するに雨グドラと同じ類ってことを言いたかったんだがもういいや
481ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 21:00:23 ID:jJdUy3EL0
岩石砲がきまったぁ!!
482ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 21:25:16 ID:C9Ws1U60O
鈍足耐久←補助←アタッカー鈍足耐久
483ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 21:26:41 ID:C9Ws1U60O
←入れ忘れた
484ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 21:34:58 ID:WnUOW9bbO
ハピナスみたいなポケモンって最後のほうにパーティ内での調整段階で採用されるポケモンなのに
味方に負担をかける存在が矛盾するポケモン。ただまあ相手の特殊を一貫して受けられるという意味で66向きで
カビゴンはゲンガーやドサイドンあたりの苦手がいれば選出しないという選択ができるから63向きじゃないの?
485ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 21:37:02 ID:myeIpEpGO
>>475
> 格闘技持ちが来そうなら、それ読んでラティとかマンダに交換して返り討ちにしろ
こんなの要求する時点で(ry
しかも格闘に限らねーし
岩地面とか嫌いパならレジアイスでいい
486ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 23:59:37 ID:EovcVoLL0
全然実践してない俺が言うのもあれだけどロックカットが多いんじゃないかと思ってたけどそうでもないのか
487ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:27:14 ID:ZX2KTWjbO
>>475
なんで格闘、岩受けようとしてレジアイスがでてくるの?
俺の理解力がないだけかもしれんが
488ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:35:32 ID:aRfZu5h30
レジ・・・アイス・・・?
489ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:39:10 ID:1q2feMWn0
たぶん、岩地面を呼ばない特殊受けの例としてあげたんじゃないの
解釈間違っていたらすまんが
490ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:40:00 ID:DdIqKA5V0
マジ理解力なさすぎ吹いたw
491ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:41:02 ID:qkx24l7E0
ハピの代わりにレジアイスだろ
ハピは岩地面を呼ぶけど、アイスなら岩地面が出てこれないってこと
492ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:42:05 ID:656oS5mx0
俺も>>485が何言ってるのかよく分からないんだが
教えてエロイ人
493ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:48:17 ID:DdIqKA5V0
>.491
カビの代わりだろjk
岩地面を呼びたくなければハピよりアイスのほうがいいってことだろ
ハピとは基本的に攻撃属性一緒だからな
494ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:49:29 ID:OCFsleBb0
電気技誘えばレジアイスの前に岩地面が出ることだってあるだろ
ハピと違ってエッジが抜群なのにマジで>>485が何言ってるか分からん
495ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:14:34 ID:xsK9IWnpO
おまえらノーマン過ぎるだろw
496ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:15:53 ID:r4CN0og90
「出せなくはない」と「余裕を持って出せる」はぜんぜん違うんじゃないかな
エッジが抜群とかどうでもいいくらいハピナスの物理耐久は終わってるんで、その点でのレジアイスとの比較も意味がない気がするな
レジアイスのキーポイントは大爆発のような気もするけど、それこそカビゴンの自爆と見比べられてしまうか
497ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:18:04 ID:7OVkmy3Z0
ハピナスの物理耐久は終わってないんだけどな
498ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:21:20 ID:sEl6MiEeO
ハピの物理耐久が終わってるとか正気かよ
いくら何でもそれは言い過ぎ
>>495
実はセンリの英名はノーマンなんだぜ
499ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:29:46 ID:r4CN0og90
ロクな耐性もないし、物理と打ち合える耐久じゃないのは間違いないでしょ
そのへんはレジアイスも全く同じだが。タイプ的なことをいえば炎弱点が気にかかる

それより耐えたところでできることがないのが本当に残念ね
500ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:34:02 ID:7OVkmy3Z0
なにいってんだこいつ
501ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:48:21 ID:Plx1IiTj0
耐えたとして何にもできないっていうのは最悪だな
502ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:50:11 ID:aRfZu5h30
ハピはさっきまで喋ってた鉢巻ドサイのエッジも耐える

まあ、だからなんだって話だけど
503ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:52:01 ID:CAf3o8ED0
ハピって物理に耐えるより出てくる物理に何が出来るかのが重要だと思ってた
ハピから物理相手に出すとかカウンター持ちぐらいだろうし
身代わりとか雷とか、素早さ振っての甘えるとか凍える風とかが良いかなと思ってた
504ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:58:51 ID:QCGB8RUp0
ここにきて>>468の話が出てきたか
505ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:00:03 ID:DdIqKA5V0
ハピナスは特殊受けるしか勝ちないんだから物理攻撃食らっちゃいかんでしょ
しかもまともにダメージ入れれないから対峙後は逃げるしかない
打ち逃げで何ができるかだけどあまりにクソ過ぎる火力←問題はこれ
506ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:04:55 ID:3+peN5SH0
>>502
耐えるっつってもHP満タンの状態でギリギリ耐えられる程度だな
ハピは特殊を受けに行くんだからHP満タンなんてことはまあ無いんだけども

仮に流しターンに回復してカウンター決めたところで、ハピナスは使いものにならなくなるから意味ないんだよね
507ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:09:40 ID:fuerHngh0
「1番いい」って文を見ると違和感を覚える
というかわざわざ「一番」を「1番」と変えるのって・・・
508ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:15:34 ID:ttgoDtNA0
いちばんいい→一番良い
1ばんいい→1番良い
キーボード叩く回数が2回減る、通じればまあいい
509ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:20:02 ID:QCGB8RUp0
ハピは最速で117か
素早さに振ってない物理は大体抜けるな
先制で甘えるしたら物理にも相当嫌がらせになるんじゃね
510ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:27:02 ID:MiG3Iv8s0
耐久ポケの最速は奇襲の中でも有用な方ではあるけど
元々の決定力が無く存在自体が「耐えて○○」前提のハピみたいな奴にとっては
役割放棄してまで最速にする利点が殆んど無い気がしてならない
これが最速スイクンとかならアリだと思うんだけど

ていうか今更だけどここまでの流れで、ハピで物理呼んだら終了みたいなことを
延々言い続けている人は一体どういう対戦をしてるのかよく分からない
特殊に対しての交換の圧力が高い事と物理を呼びやすいことが
そもそものハピの利点なのに、そこを否定してどうするんだろう
呼んだ物理の火力に負担をかけられる前に、甘える電磁波凍える風フォーカス歌う等で
負担をかけられるのがハピの利点なんじゃなかったのか
ハピの決定力にばかり目が行ってる時点でどうかと思ってたんだが
511ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:31:57 ID:Wm25JdDl0
ハピナスの話題になるといつも否定派が張り切りだすからな
決定力が無い、後続の負担にしかならない
こればっか
512ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:33:25 ID:MiG3Iv8s0
いつも同じことしか言わないしほぼ即レスだしねぇ
常駐してる人なのは間違いない、ID的に66スレで顰蹙買ってる人とも同一っぽいし
言ってること全部が全部理解できないわけではないんだけどね
513ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:35:00 ID:1q2feMWn0
このスレってよくわからん時間に延びるのな
結構なことだけど
514ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:39:14 ID:ZjhY5/6x0
甘える持ちBS極振りハピは流し性能は凄まじいんだから、昆布に組み込んどけば良いんでない?
515ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:57:28 ID:QCGB8RUp0
>>510
ハピは特殊耐久に全く振らなくても特殊受けできるぞ
役割放棄にはならない
516ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:59:09 ID:DdIqKA5V0
>>510
> 呼んだ物理の火力に負担をかけられる前に、甘える電磁波凍える風フォーカス歌う等で
> 負担をかけられるのがハピの利点なんじゃなかったのか
> ハピの決定力にばかり目が行ってる時点でどうかと思ってたんだが
ハピは決定力ないから、ダメージ稼げないけど後続に繋ぐことはできるっていう
そういう負担0の技を使わざるを得ないんだが
地球投げ以下の技で負担がかけれるとか全く意味が分からん
517ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 03:19:21 ID:MiG3Iv8s0
>>515
完全放棄にはならないけどどこまで対応するかの程度が変わるかな
最速の利点が付加されるから予めその前提でPT構築すればいいんだね

>>516
負担の意味合いがダメージ有り前提なのがなんか独自過ぎるよね
そもそも試合上での利点の計算をハピ一体でしか考えてないでしょ
ハピが味方に繋ぐ行為自体、味方への負担を減らして負担の減った味方が
相手にかける負担の度合いで勝る、「負担量:味方>相手」になるようにする試合運びでしょ
全く意味が分からん
518ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 03:42:49 ID:DdIqKA5V0
ハピナス自身の価値からしてお前の言う通りサポートをするべきで
確実で範囲の広い電磁波と甘えるが圧倒的に上位の技なんだけど
それすら誘う相手の半分程度にしか機能せず無駄or試行回数が稼げない
外れる上に射程が変わるだけの歌うと追加効果が役立たずなこご風は論外級

倒せなくても味方が抑えるから普通に使えたのは金銀
抑えるのが難しいから火力を削ごうって思考になったのはGBA
DSでは役割分担すらピンポイントで読めないと成立しない
だからBC振りで不向きな攻め方をさせられてるのにどの時代の人?
519ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 04:33:56 ID:9qHgfl8PO
なにこいつ
520ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 04:52:57 ID:vWppbGPp0
バトルでケリつけろ
521ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 08:01:13 ID:yF0wvkDBO
今の環境でハピが微妙なのは納得できるけど、もっと口調がどうにかならんものか
522ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 10:26:01 ID:a9H+VUanO
鏡を見ましょう
523ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 11:16:59 ID:Ap8FQa8CO
>>520
カドマサル乙
524ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 12:18:12 ID:SeYezcXB0
ハピナスって意外と特攻低いのな。
無振りマンダを冷凍ビームで確1にするだけで180も振らなきゃいけないとか
性格補正でも100必要。
これなら吹雪のほうがマシだな
525ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 13:48:30 ID:EYBU+5ZkP
こいつ等からしたらメガネハピや回復無しハピは論外なんだろうな
バカだから
526ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 15:04:02 ID:a0HUTWjZ0
回復なしはともかくメガネはすくなくともオレには考えられないな。
527ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 15:05:29 ID:656oS5mx0
俺もメガネはどうかと思う
528ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 15:13:12 ID:78AIEYnOO
俺もメガネはぎんかと思う
529ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 15:13:16 ID:ddF6uakU0
メガネハピはちょっと無いなwwwちなみに仮想敵は誰なのよ
530ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 16:15:22 ID:ZX2KTWjbO
ヤドランにメガネトリックさせてたことがあったけど、
使いずらくてやめた
531ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 18:08:34 ID:51jvnf1j0
たりみたいなこというな
532ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 18:29:20 ID:1q2feMWn0
確かにたまに鈍足の耐久型のイメージが強いポケでこだわりトリックする人がいるけど有効なの?
533ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 18:32:07 ID:zbRNY7260
意表はつけるしトリックされたらメシウマ
だけど鉢巻ヨノワとかはまじで微妙だと思う
534ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:27:58 ID:nt9sTInc0
特防特化フォレトスで霰パ流しってどう?
ハイドロ持ってないゼルガやユキノオーはどんな型でも流せそうな気がするけど
535ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:31:40 ID:zbRNY7260
めざ炎は置いておくとしてもやどみがされたらどうすんの
トドとかどう倒すんだか・・・
536ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:33:26 ID:5hPsH6vS0
一撃あるしユキノオーはめざパ炎持ちの可能性もある
537ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:35:08 ID:nt9sTInc0
>>535
当たると信じて電磁砲(キリッ
まぁやどみがだと厳しいから退かざるを得ないだろうね
それ以外なら虫食いやジャイロでちびちび削って流せるかも
538ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:35:39 ID:zbRNY7260
わざわざハッサムじゃなくてフォレトスって言ってる理由を考えろよ
539ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:36:36 ID:nt9sTInc0
ユキノオーってめざ炎装備多いの?
一度も見たこと無いがとりあえず零度連打されても大丈夫だし氷半減だから言ってみただけ
540ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:38:06 ID:5hPsH6vS0
フォレトス頑丈か、スマネ
541ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:46:39 ID:9qHgfl8PO
ユキノオーにめざ炎なんてそうそうないだろ
542ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:48:38 ID:zbRNY7260
そう思ってハッサムが何回狩られたことか
543ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:51:42 ID:nt9sTInc0
ユキノオーはデフォ技だけでお腹一杯だし
めざ炎はあるに越した事はないが無くても困らないのも事実
ハッサムは強化アイテム持ちバレパンで瞬殺される可能性も高いし今の時代に
ハッサムと撃ち合うユキノオーは居ないわ
544ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:56:17 ID:nt9sTInc0
あ、ハッサムだったらバレパンじゃなくてシザクロやトンボ撃ってくる可能性の方が高いな
スマン
545ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 21:03:23 ID:3bBcmh4C0
どっかに、切捨て処理とか補正のかかる順番まで正確な
ダメージ計算ツール無いかねぇ

まともに耐久調整しようとして初めて
計算ツールのそこら辺の大雑把さを知った。
地道にwikiの計算式で計算するしかないのか。
546ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 21:12:41 ID:THRqurQ70
ないのなら 作ってしまえば 良いじゃない

んで公開してくれ
547ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 21:22:01 ID:nt9sTInc0
緻密な耐久調整は運gとステロによって崩される。
548ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 21:51:52 ID:tape3k0RO
さあトゲキッスの最強の型について語ろうか
549ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 21:57:37 ID:qgzdOF3z0
トレンドはレベル1キッス
550ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 22:23:48 ID:8nNTw3iQO
PTしだいだが
基本的にスカーフエアスラか
はりキッスのハチマキ神速が捨て身タックル

が強い

トラアタキッスはつくってないからしらん
551ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 22:27:04 ID:zbRNY7260
型が読めないから強いんだよ
552ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 22:40:54 ID:ZjhY5/6x0
とりあえず最速アンコだな
553ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:23:33 ID:b8Y9+Zvf0
スカーフエアスラはタイマンなら強いけど
まあ交代で受けられますわな
554ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:25:59 ID:nt9sTInc0
スカーフエアスラ安定して受けられるのってそこまで多くはないと思う。
555ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:26:53 ID:1q2feMWn0
ときどき回復手段をもった電気なのに一度も行動させてもらえずに落ちるから困る
556ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:28:06 ID:nt9sTInc0
エアスラの急所当たりやすいって効果は修正されるべきだな。
557ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:29:36 ID:qkx24l7E0
!?
558ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:29:56 ID:eoesneB6O
>>554
そこらへんの鋼やカビゴンで余裕なんですけどね
6割ひるみでそのへんの奴らにも強引に殴りに行けるのが手に負えんところだけど

どっちかってーと拘るならメガネでしょ
559ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:38:52 ID:yF0wvkDBO
俺も自分で使う分にはメガネや珠がいいかなーとは思う
個人的には最速アンコール欲しいので珠がいいけど、それはさておき
実際スカーフエアスラを受けに回れるのって少数なんでだされたら非常にめんどくさい
カビに関してはエアスラでごり押しされかねんし
構築段階で運要素強すぎるんで使いたくないけど、いざ使われるともっとも鬱陶しい
560ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:40:52 ID:IR1P3ov40
アンコするならやっぱ最速推奨なの?
具体的にどのへんに抜きたいのかよくわからないんだけど
561ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:42:16 ID:nt9sTInc0
キッスでアンコするなら調整で充分だと思うけどなあ?
アンコ決めたいような相手は大体キッスより遅くて素早さ振ってない事も多いと思う。
562ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:51:46 ID:b8Y9+Zvf0
スカーフあるのはなんだかんだで強いけどね
ハマればあっさり3タテとかあるし

使われたら俺はグロスあたりで受けてるが、
ある程度耐久のある先制持ちならあまり問題ない
一番安定なのはカイリューだと思うけど
563ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:55:22 ID:b8Y9+Zvf0
>ある程度耐久のある先制持ち

自分で言っててよく考えたらあんま思いつかんな
そんなのより電磁波で一発解決か
564ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:58:52 ID:nt9sTInc0
>>563
無事電磁波を撒けたらな。
まぁランターンで安定だろ。
565ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 23:59:03 ID:78AIEYnOO
カメックス……ッ!
566ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 00:08:23 ID:JRgB+LBS0
発寒のバレットは痛かった記憶がある
567ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 00:10:25 ID:6slONt9yO
ソルロック、ルナトーンについて
568ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 00:12:15 ID:qINnocfEO
ロケットずつきは色んなポケモンにもっと広く普及させてもいい気がする
569ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 00:18:49 ID:aTMuGQ2j0
>>561
地震をアンコールできるので素早さは高ければ高い方がいい
しかしまあ80以下で最速って思いつかないので、実際は無振り100抜きくらいあれば十分かね?
570ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 00:27:06 ID:ankdFTEQO
キッスは理論上受けれるんだけど
いざやってみると6連続怯んで麻痺にすらできませんでした
とかけっこうあるから困るw

電磁波撒いてくるキッスは余裕なのに
571ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 01:07:20 ID:f5Um9ZasO
HP特攻振りキッス使ってるが、カウンターが欲しくなるなぁ。
一々過去作から育て直すのもアレだが、トラアタと両立できたら凄いのできそう。
572ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 01:07:21 ID:YAhwtFTC0
6連続ひるみは爪一撃に当たったと思うしかないわな
573ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 01:27:55 ID:cIFYcUij0
運ゲーお断りって奴をたまに見かけるが、
やっぱり天の恵みエアスラキッスは運ゲなんかね
574ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 01:32:13 ID:8z9uX0iRO
一撃必殺、いばみが、天の恵みエアスラは運ゲーかな
他には何かあったかな
575ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 01:36:32 ID:zsfluRlf0
それでも6割の確率で怯むからな
混乱よりも行動不能率は高いし比較的自分に有利な運ゲだから使いやすい
576ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 02:08:22 ID:crao8jqw0
運ゲーが嫌ってポケモン向いてないからやめたほうがいいと思う
577ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 02:24:44 ID:946B53hhO
>>573
そいつの攻撃が急所に当たったら切断してやれ
578ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 06:25:43 ID:IfWVj6hU0
キッス出てきたんでカビゴン出したら
スカーフトリックされるのはお約束
579ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 06:27:17 ID:aTMuGQ2j0
ところでトリックされたところで恩返しの威力が減るわけでもないし、
困るのはむしろキッス側じゃねーの
580ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 06:31:15 ID:/JqRPeC/0
交代読みで地震←それを読む>>578 なんだこれw
581ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 08:24:27 ID:talevJxeO
なにこの上級者対上級者の戦い
582ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 11:55:38 ID:ankdFTEQO
>>579
オボンおいしいです(^q^)になりそう
むしろスカーフカビは何するの?
583ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 12:31:27 ID:talevJxeO
攻撃
584ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 12:47:45 ID:946B53hhO
>>582
トリックって決まったところで機能停止するわけじゃないんだよね
特にカビゴンなんか恩返しの打ち逃げが主なんだからスカーフがあっても普通に動ける

特殊受けを崩すためにトリックしてんのに普通に殴られたら困るのはトゲキッス
585ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 13:36:51 ID:evE2jXPCO
スカーフ押しつけられることで困るっちゃ困るんだけど、機能停止には至らないんだよなぁ
586ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 18:25:29 ID:K06oyDNzO
スカトリされて困るのは積みポケやん?
スカーフカビは何するのっていうかホント攻撃しますとしか
587ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 18:30:00 ID:GyZ3DbpsO
スカトリは受けポケ全般を狙うかな。
キッスは耐久あるからシャワーズみたいな補助に出しやすいけど
逃げられちゃうのがたまに傷。
588ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 18:41:54 ID:mh2x2hql0
スカトリされて本当に困るのって元々低火力な上に積み技主体でやってるポケモンだろうね。
カビもシャワーズも恩返し、ハイドロだけで押せる事は押せる。
589ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 19:09:30 ID:JRgB+LBS0
シャワは微妙だけどカビはハピとかと違って火力あるからスカーフもらったとこで機能しなくなることはないね
590まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/06/15(月) 19:19:25 ID:5bJzv2cCO
俺のデブニート(カビゴン)はハチマキもたせて
噛み砕く、恩返し、炎のP、地震
のフルアタでつかってるけどかなり強いよ
スカーフもたされると火力減るからちょっと嫌だけど
591ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 19:27:24 ID:Gg+P42Ru0
自爆もないカビゴンとかゴミかよ
592ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 19:42:03 ID:WlOpPt7P0
クソコテと同じ構成なんてくやしい…
593ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 21:24:56 ID:IdcUFPfg0
自爆ないのは痛いな
594ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 22:58:05 ID:/XZ5OkL/0
自爆いるか要らないかなんて構成によるし
別に必須ではないだろ
595ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 00:39:26 ID:gN+21Yl0O
ギャラとかマンダとかは出会い頭に爆殺しちゃえばいいと思う
596ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 01:46:53 ID:4auANvGy0
そんなこといったら恩返しも抜けかねないし、意味のない議論だ
噛み砕くよりはるかに優先度が高いというのは事実
パーティ単位で見れないのなら何一つ技が決まらんということになってしまう
597ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 04:11:23 ID:lf0Ln2JxO
カビゴンの自爆はXDが必要な時点で敷居が高い
自爆カビは貧乏人には手が届かない代物なんだよ
598ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 04:18:27 ID:Z4jcgNCS0
この俺ですら持ってないくらいだしな
599ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 07:14:46 ID:m0jy6OkwO
金銀教え技で自爆きたらいいのにな
600ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 07:53:32 ID:gN+21Yl0O
ベロさんが大爆発覚えられるんだから
カビも大爆発覚えても良さそうなもんだがなあ
601ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 08:35:33 ID:1xbgdUFIO
ちゃんと考察する気がないなら黙ってろよ
602ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 08:54:07 ID:c7F6racDO
AD振り鈍いで無理やり決定力引き出す型もあるんだし自爆は必須ではない
あると便利だけど
603ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 09:18:25 ID:9xV/+8WS0
カビゴンってカビ臭いな
604ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 09:42:04 ID:FbGUlqV1O
ベロベルトなかなか強いのにあんま見ない、何で?
605ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 10:03:10 ID:c7F6racDO
カビゴンの方が使いやすいからかと
主に特殊に出しやすい点で
606ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 10:54:38 ID:WX7PRCSwO
>>602
自爆云々は拘ったときの話では
607ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 11:05:42 ID:VKs8hxvn0
ベロベルがカビに勝っている点を考えるとマイペースとかとくこうの差とかになっちゃうからな
608ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 11:12:21 ID:gx+03wpFO
ベロベル大爆発>カビゴン自爆
609ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 14:04:04 ID:VKs8hxvn0
その差で何ができるのかってはなしじゃないの
俺はベロベルトに詳しくないからその間に重要なラインがあるのかもしれんけど
610ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 14:50:46 ID:FbGUlqV1O
ベロベルトにはこらえるがあるからイバンが使いやすいよ
611ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 14:52:49 ID:FbGUlqV1O
と思ったらカビにもあったっていう
612ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 20:00:40 ID:IDT+l1uY0
どっちにしろ、カビゴンにはこらえるなんて入れるスペースない
613ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 20:14:34 ID:+Ls7XBKTO
爆発繋がりでオニゴーリについて、こいつの生きる道を探してあげようぜ
614ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 20:16:48 ID:/4ly4yg50
まもみが
615ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 20:20:36 ID:nbgtLWHS0
霰パ屈指の挑発使い
616ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 20:23:28 ID:5cXnpuOd0
トドよりはやい霰無限
617ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 00:22:51 ID:vXynXG8JO
メノコの嫁
618ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 00:31:55 ID:qSa0HuV+0
バトレボのランダムのダブルで、ベロベルトとフワライドのタッグで出した奴がいてだな。
かるわざスキスワ→腹太鼓→オボン発動、で酷い目にあったわ。
こっちだって、すいすい発動してたのに。
しかもハードウィップなんか覚えるのか。
619ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 00:34:00 ID:qSa0HuV+0
って、ここシングルの話だつたな。
620ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 01:22:47 ID:isUYMPrh0
まあダブルのが活用できる要素はありそうだな
621ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 12:58:27 ID:lxI66e1CO
ここからキマワリの葉緑素アンコ型について
622ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 14:23:03 ID:VDkbKFmN0
ウツボットでやれ
623ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 14:42:13 ID:tK9iuO3YO
昨日鈍い思念トリルバトンのエーフィとあたってやられたんだがこのスレの人達から見てどうなの?
624ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 14:47:55 ID:KYMdgVzc0
>>623
俺はそういう変態が大好きだな
625ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 15:21:47 ID:lxI66e1CO
正直キマワリは太陽神型以外はネタレベルだと思う
意表を突けるとか言う理由で正当化するのは何とかならんのか
626ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 16:42:53 ID:dZKde83t0
先発がオニゴーリさんに不利で交代したら零度蛙てられて
次の奴は普通に爆発されて2匹もってかれて泣いた
627ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 17:07:40 ID:FX4T7QB20
ナンスマンダキッスに強いとかオニゴーリはじまったな
628ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 17:11:49 ID:wOjI4wYX0
マンダキッスに強い・・・?
629ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 17:40:52 ID:jpEE2XGw0
スカーフ大爆発で最強ポケだぜ!
630ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 18:38:13 ID:vXynXG8JO
こらえる
631ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 18:45:32 ID:oYq2Gzq10
本気で言ってるのかネタで言ってるのかわからなくなってきた
632ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 21:29:24 ID:isUYMPrh0
このスレはマイナーだとほんと盛り上がらないな
633ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 22:19:57 ID:KWnH8QIoO
真剣に語ると否定的な意見しかでませんがよろしいのですか?
634ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 22:24:05 ID:7yAcXfjY0
いえいえ、新しい可能性を見つけろと無理難題を言っているのです
635ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:14:37 ID:isUYMPrh0
流石にオニゴーリとかブニャットは無理だよな…
636ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:16:36 ID:dYR9hJ5P0
オニゴーリは可能性に満ち溢れている
637ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:21:49 ID:29Vs3nsB0
実用的なレベルと無理やり実用できるように見せかけるのは違うと思う
638ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:07:15 ID:ozbUMgmk0
耐久はマシだが火力がなぁ
タイプもアレだし
639ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:09:34 ID:KR0NWosQ0
メジャーどころは良く議論されてるんだから、
マイナーを無理矢理肯定的に議論するのも意味があると思う

接待対戦だって結構面白いぜ?
640ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:11:17 ID:ZbTvEEFa0
ネタwikiでやれ。
641ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:16:04 ID:P+PWPxoO0
接待対戦も面白いとか言ってるからこのスレはいつまでもバカにされんだよ
642ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:21:02 ID:KR0NWosQ0
対戦考察wikiは各ポケモンの対戦に関する最善の策をまとめておけばいいと思う
643ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:05:50 ID:Y4kVSBsA0
変態型や対策の対策とかやる奴が存在する限り最善の対応は存在しない
ある程度は何とかなるかもしれないがそんなもんわざわざ一つ一つまとめる必要は無い
644ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:27:52 ID:XtsFshVo0
マイナーの中でも見どころのあるポケモンならいいと思うが、もうそんなの残ってないよな
645ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:37:36 ID:J3anZ6uJ0
せめて要注意欄の空白部分は埋めて欲しい気もする
646ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:54:03 ID:k6lJoL9m0
じゃあwikiの要注意ポケモンに載ってない
要注意ポケモンでも挙げようぜ
647ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 04:30:55 ID:LRUc4Y7FO
ウインディ
648ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 06:23:41 ID:lAKAvniuO
マリルリ
649ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 06:27:59 ID:nxcgTU7L0
厨ポケ、フローゼル
650ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 07:00:49 ID:7Qyf/tGb0
フローゼルが厨ポケとかニコニコのあいつかよw
651ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 07:00:53 ID:uFaK9JRbO
ニコ動ネタ乙
652ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 07:08:37 ID:Tm4qpI/R0
ヒードラン
653ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 07:27:00 ID:ggnLlwKlO
ワタッコ
654ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 07:46:43 ID:kBEH5fi/O
フシギバナ
655ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 09:02:59 ID:aZXIcQwEO
本当にレベル低いな
656ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 10:20:28 ID:aG/O/bauO
ハイレベルな考察していこうぜ()笑
657ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 10:52:18 ID:FX6+hBnc0
そういやウインディ結構強いのに地味だよな
何でだろう
658ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 11:01:15 ID:vVft9DHxO
結構強いだけで微妙だから
659ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 11:11:02 ID:O02sQ38v0
>>657
660ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 11:13:20 ID:XtsFshVo0
サルがいなくても結構微妙な気がする
661ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 11:51:32 ID:uFaK9JRbO
全体的に平凡ながらも端々に個性があるんで実質的にも劣化ではないけど、単体性能自体がギリギリなライン
威嚇とか最低限の耐久値とか95という最低限の素早さとかそういう要素はありがたいんだけど
他の炎に比べればまだマシだし、パーティに組み込みやすく決まった仕事もさせやすいけど、いかんせん半端なんだよなぁ、良くも悪くも
まぁそこそこ
662ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 11:55:56 ID:Vglx0Ah00
まさに中堅と呼ぶに相応しいポケモンだな
663ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 11:59:06 ID:5TXaJqJV0
でも個人的にウィンディが一番使いやすい炎タイプ
664ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 12:11:23 ID:k6lJoL9m0
単炎自体、弱点がメジャーすぎて使いにくいからな
665ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 12:41:35 ID:ggnLlwKlO
コータスいいよコータス
666ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 12:59:58 ID:7AHiDoXt0
発寒に強いってのは評価されるべきだな>犬
技がちと乏しいのがあれだが
667ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 13:58:12 ID:MGsiM0V9P
ハッサムに強くてもグロスに弱いから評価出来ねーよ
668ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 14:00:42 ID:ffT59hvd0

オーバーヒート確1だろ?
669ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 14:26:45 ID:3NREpW0S0
現実(笑) スカーフ
とか言うんだろ
670ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 16:12:58 ID:jCUm6o4T0
要注意見てきたけど
若干プテラが浮いてる印象
671ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 16:31:21 ID:uFaK9JRbO
現環境のプテラはかなりキツいと思う
672ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 16:34:02 ID:Yg2M+GgBO
お前らいっつもどこで対戦してるの
バトレボとwifi板は糞だってこのスレで聞いたが
673ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 16:35:24 ID:OzgDygS70
俺はバトレボだけど糞なのは間違いない
674ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 16:36:15 ID:LVwtc6Tn0
金銀リメイクでプテラがブレバともろはを習得
675ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 16:37:28 ID:7AHiDoXt0
最近拘り発寒よくみるがどうやってうければいいんだろ
676ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 16:51:17 ID:LVwtc6Tn0
交換出しでもほぼ確実に勝てる:リザードン、いかくウィンディ、ギャラ
鋼と格闘(+虫)を半減できるタイプ
(タスキ)カウンター


677ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 17:21:25 ID:fpWBEEEB0
グラードンやカイオーガのページで金銀リメイクの話を書き込んでる奴自重しろよ
まぁ管理人に通報しといたけど
678ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 17:25:22 ID:/FIBDca90
ウインディってしんそくの代償に他の技を全部失った感がある
679ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 17:30:31 ID:8ptRVxTX0
コータスさんもハッサム余裕だろ
680ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 17:31:35 ID:/FIBDca90
先手蜻蛉で逃げられる時点で糞
やたら評価されてるけど全然よくない
681ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 18:14:05 ID:XtsFshVo0
コータス評価されてるんかい
682ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 21:08:33 ID:ffT59hvd0
評価されてないだろ
対戦で出されて、動揺したことあるけどね
683ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 21:13:26 ID:O02sQ38v0
レベルが低い奴らばっかりなんだから気に留めるなよ
684ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:05:07 ID:OzgDygS70
せめてじしんが使えたらな・・・ウインディ
685ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:11:56 ID:GsScbK/m0
物理技は要らんです
686ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:20:35 ID:XtsFshVo0
ダブルでは一線級だしシングルでも無理すれば使えるレベルだからそれでいいじゃん
687ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:51:29 ID:i76JP8n0O
ちょい質問

50レベル戦ではレベルが50に変換されるけど、ステタは変わらないよね?
それだったら、努力値をため終えた50lvのポケモンを使うより、努力値をため終えた100lvのポケモンを使った方が断然有利になるよな?

もしかしてステタも変換されるの?
wi-fi対戦時はみんな100lvで挑んでいるの?

よくわかんなくなってきた
誰か助けてくれorz
688ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:51:58 ID:/FIBDca90
死ね
689ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:52:41 ID:8ptRVxTX0
なんでたまにこういうやつが紛れ込んでくるんだろう
690ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:54:30 ID:Xc010lyr0
>>687
良いところに気が付いたな
大体の人はレベル100にしてると思うよ
691ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:57:04 ID:ggnLlwKlO
危うくマジレスするところだった
692ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 23:23:57 ID:i76JP8n0O
ごめんなさい、自己解決しました

ステタの計算式における「レベル」も対戦時には50に変換されるわけね

板汚しスマソ
693ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 23:41:18 ID:7AHiDoXt0
ステタって何だろって思った
694ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 23:41:25 ID:YMfz9MWQ0
ステタステタうるせーんだよこのハゲが
695ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 23:45:07 ID:ggnLlwKlO
自分本位な略語使う人って
696ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 00:11:38 ID:tjS1Vbmz0
何を捨てたのかと思った
697ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 00:30:03 ID:E1F5x6Kj0
ステでいいのになんでステタなんだ
698ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 00:30:54 ID:6Cpxh1ei0
もうやめて、ステタのライフはゼロよ!
699ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 00:40:47 ID:sxtxPL4d0
なんでこんなことで盛り上がってんだよw
700ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 00:45:00 ID:mNS4VUTw0
ネタがない
9月までずっとこんな感じだろ
701ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 02:00:52 ID:xYQscQm80
今日から、流星群覚えたジラーチ配布されるがどうなんだ
702ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 02:07:47 ID:tjS1Vbmz0
早速厳選中だぜ
703ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 02:20:09 ID:sxtxPL4d0
計算してみたが不一致じゃ思いのほか威力ないな
ジラーチ自体滅多に使う機会がないことのほうが問題だが
704ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 02:30:53 ID:xC3Cbu7WO
キマワリのページに湧いてる奴はもう少し頭冷やしてから書き込んだ方がいい
705ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 02:37:28 ID:ZPPTlkUJ0
意表をつくのが取り柄の型は、それこそ載せるべきじゃないな
使用者の首を絞めるようなものじゃないか
706ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 02:48:30 ID:JgwfocEc0
>>705
意表を衝く型が台頭してきたら、それは意表を衝ける型ではなくなるな
でも、wikiに載っていても極小数しか存在しないなら、それはやっぱり意表を衝ける

本音:意表を衝かれると悔しいからどんどん載せて欲しいお
707ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 02:54:43 ID:00SSsDQA0
ネタwikiにも載せれないレベルのネタかよ…
708ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 03:02:05 ID:sxtxPL4d0
どれが話題になっているのかは知らんがめざパエスパーのくだりはちょっと面白かった
709ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 03:11:03 ID:51QYssnCO
まぁキマワリが出てきた時点で意表をついてるわけだがw
710ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 03:12:59 ID:ZPPTlkUJ0
トリル+にほんばれを決めるよりは楽だろうが・・・
711ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 09:00:26 ID:1rjOWN0JO
どう考えてもネタ
ジーランスの特殊型のくだりも意味不明
両方削除対象だろ
712ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 09:56:39 ID:xC3Cbu7WO
頭冷やした方がいいってのは削除削除言ってる側
713ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 10:25:31 ID:k0h3dOCBO
よかったね
714ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 10:32:26 ID:3zqLiMye0
>>712
テンプレ型と比較して意表をついても明らかに勝率が落ちる型はさすがに削除するべきだと思わないか?
715ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 10:59:12 ID:mHN38ems0
他に説得力のある理由を述べられずに、ただ意表をつけるって理由だけじゃ論外
wikiに載せた時点でその意表をつけるって利点も少なくなる
そもそも、がむしゃらで意表をついてどうするんだ?
がむしゃらがそれなりに機能してる=自分のHPも減ってる
相手がタスキでもなければほぼ一撃で落とせる太陽神型に比べて、がむしゃらは一撃で落とせることはあり得ない
サンパワー・強化アイテムなしのソーラーでも火力不足
仮にこっちがタスキとすれば、次ターンで先制とってトドメをさすこともできなくはないけど、所詮一回限り
ターン制限もあるし、わざわざ晴れさせてまでとる戦法じゃないってのが分らんのかね
716ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 11:55:11 ID:R/eNAj850
そもそもキマワリのこの型は机上の空論、実際に対戦でやってみればゴミだとすぐ分かる。
1.他のポケモンに晴れさせておく
・交換出しじゃHP減らない=葉緑素バレる
・死にだしだと、最初からHP満タン=がむしゃら使えない。サンパワーがなくて火力不足。しかも1ターンでまた葉緑素がバレる。
大体相手はサンパワー警戒で補助技使うはずがないし、自分が早かったらアンコの意味もない
仮にたまたまたまたま先制技なし110族以下で草タイプ半減できない耐久微妙な相手をソラビ2発で倒せたとしても
次で出てくるポケの先制技で終了。死に出し=先発晴れポケ倒れる=こいつも倒れる=相手1匹でキマワリ側2匹持ってかれる。
2匹使ってこの戦法のメリットがまったくない。逆に晴れトリルサンパワーで3縦も夢ではない。
意表付けたいのならせめてはりキッスくらいじゃないと、太陽神型より勝率の下がる戦法なんて無意味。

2.自分で晴れさせる
・HPが減らない=葉緑素バレる
しかもそもそもこいつ鈍足だから、自分で晴れさせる場合は2発食らう覚悟で
こいつの耐久じゃありえないしほぼ葉緑素バレバレ。

どう見ても意表付けても何のメリットもないんだが?
そもそもキマワリが強いではなくてアンコとがむしゃらが強いだけじゃねぇ?

と勝手に思ったり思わなかったり
717ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 12:12:10 ID:pp4Z0xwbO
というか意表つけるのはメリットじゃないだろ
テンプレ型と違うんだから意表つけるのは当たり前
意表ついたから強いかどうかは別だよ
718ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 12:29:52 ID:wwryjMLh0
ハピナスの物理型とか意表つけるよな!
719ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 12:37:36 ID:ARzvS1hXO
ハピとか攻撃特化気合パンチでバンギ倒せるかも怪しいな
720ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 12:48:57 ID:7+WfgBadO
特殊カイリキーとか無意味の典型例だな
721ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 12:56:39 ID:k5bVoANY0
特殊ギャラでさえネタなんだからそれ以下の奴はお話にならない
722ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 12:58:23 ID:k5bVoANY0
と思ったらカイリキー特攻65か、ギャラより上じゃないか
723ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 13:07:25 ID:7+WfgBadO
特攻の数値なんて関係ねーよ
724ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 13:25:46 ID:z/IGJ2XYO
ギャラだと受けに来たヤドランとかの水ポケを雷で
返り討ちにできるのがメリットと言えなくもない
725ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 13:30:54 ID:okokIlE40
意表ついたところで何?って話だろ
726ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 13:43:45 ID:xC3Cbu7WO
>>716
先制技に関しては太陽神型も同じだし、実際は技タイプの関係でキマワリで3タテはかなり厳しい
トリックルームも必要ないから晴れ→後攻バトンorとんぼでもいい
タスキがあるからがむしゃらとアンコールも決めやすい
確かにウツボットなんかの劣化ではあるけれど、太陽神型と比べてそこまで弱いか?
727ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 13:57:21 ID:01lE2DVGO
太陽神型は太陽神型で弱いよね
まぁがむしゃらアンコも微妙だけど
728ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 14:18:42 ID:1rjOWN0JO
がむしゃらアンコは論外
729ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 14:36:49 ID:qX19etusO
爪持たせた悪巧みカクレオンはなかなかいいよ
730ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 15:23:38 ID:aItmMrcg0
>>711
ジーランスの特殊型はその昔ネタとして使ってたが…まぁ既にネタと言ってるわけだがw
すいすい+瞑想でグドラ並の火力にはなる。ただ特殊であって良かったと思えるのが冷凍ビームくらいだわな。
ガブリフライグライみたいなほぼピンポイントな相手にしか効力発揮しない。
731ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 17:41:38 ID:SsRW4ksKO
じゃあ物理型キングドラについて
732ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:05:34 ID:mNS4VUTw0
水呼んで起点にできるのは素晴らしいと思うよ
733ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:10:19 ID:aItmMrcg0
>>731
バレパンハッサム並に流行り過ぎてて気持ち悪い。
734ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:11:27 ID:okokIlE40
雨パ以外でみるグドラは物理が大抵
735ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:15:22 ID:WJccFcCh0
どんな環境で対戦してんだ?
意表を付いた物理攻撃(笑)で死ぬの?
736ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:22:35 ID:5fsKN5gB0
別に意表は突けないだろ
特攻=攻撃だし、一致120まであるし
737ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:26:31 ID:sxtxPL4d0
物理キングドラなんて流行ってるんだ。最近の流行はわからないな
738ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:28:07 ID:9khEEP2+0
流行ってる発言はあてにならん
739ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:31:12 ID:00SSsDQA0
意表を突くというか先入観の違いじゃね?
特殊ばっかにあたってれば物理の方はあまり意識しないだろうし
物理にあたってれば物理も警戒するし
740ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:33:36 ID:WJccFcCh0
物理が普通って思える発想がおかしいだろ・・・
一致120とか逆鱗(笑)だし
滝登りとハイドロで1.5倍の数値差があることをわかってればそんな考えは出てこん
「あえて使う」って考えならあるかも知れんけど、どっちにしても何かメリットないとやらんよ
741ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:39:13 ID:01lE2DVGO
物理グドラは、決定力を引き出すのに時間かかる割に火力がデメリットありの逆鱗に依存してるから使いづらいっすね
雨主体のパじゃなくても雨乞いで耐久をある程度保持しつつ自身の決定力を引き出して行ける特殊型の方が使いやすいと思うなぁ
元々何度か後出しできるくらいには水に強いので、例えば逆鱗で水を倒しやすいとかはあんまり優位点にはならんですし
流星群打って逃げるとかでもさほど問題はない
むしろ特殊なら楽に突破できた鋼で止まりやすくなるのはダルいと思うな
742ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 18:42:05 ID:sxtxPL4d0
ふーん
このスレは基本的に否定派が多いのか
743ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:12:00 ID:aItmMrcg0
否定したがるのはゲサロ民の特徴だから気にするだけ無駄。
げきりん習得で物理或いは両刀グドラ使用者が増えるのは当たり前。
その事実を否定したがるのはよっぽどのテンプレ信者かただの捻くれ者だろうな。

物理グドラのメリットは必ずしも雨降らす必要もなくなるのと積み技のお陰で
場合によっては雨ハイドロ以上の火力も出せる事だろう。
グドラと対峙した際に真っ先に想定されるのは雨特殊型、そう考えれば受けに出てきた
特殊受けに打撃与えられると考えればメリットはあるだろう。
744ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:16:34 ID:XK0Mn0G4O
むしろ奇形をこぞって使いたがるのがゲサロじゃん
今更物理キングドラとか何も言うことないわ
どうぞご自由に、って感じ
745ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:16:45 ID:WJccFcCh0
>ゲサロ民
おまえみたいのをそう呼ぶんでしょ
誰が見ても使えそうにない、あるいは不利な分を挽回しないといけないものを
「なんだかんだで〜は強い」で結論にしちゃう

>雨降らす必要もなくなる
キングドラやめたら
746ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:19:01 ID:aItmMrcg0
>>745
ホラな、お前俺の言ってる事を全否定したいだけだろ?
747ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:23:36 ID:I6/BXi6OO
否定されたくないならブログにでも書いてろよ
748ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:23:40 ID:U1sBpjnI0
まあ肯定してるやつも言ってるけど、単体でみれば雨特殊ありきだから使いたければどうぞというレベルかな。
ただ氷持ちの可能性が高い水に出していけるということを考えたら一応の差別化はできてるんじゃないの。
749ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:27:07 ID:jFaGmQe00
場合よっては、とは言っても、そのメリットが普通の型と比べて汎用性があるのかどうかの話をしているんじゃないの? 多分
そう考えると考察スレとしては問題ない気がする。捻くれ者と言い捨てるのもどうかと思う

雨降らさなくていい代わりに結局自力で舞わないといけないから、そこを差別化と言うのはどうかと思う
特殊受けを突破できるって言っても、カビゴンクラスでも突破可能なので、実質厳しいのはハピナスくらいになるんじゃない?
水は逆鱗で持っていこうとする程焦る必要はないと思います。耐久水をぶつけられたとしても、グドラに対して水技打つパターンはほとんどないと思うので、こちらのエースを出してしまえばいい
水を起点にして決定力を引き出せる分は評価できるから、全否定まではしないけど、本家と比べてかなり微妙なのは否めないかな

>>745-746
まず口調の問題
750ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:27:56 ID:jFaGmQe00
特殊型でもカビゴンクラスまで突破できる〜、でした
誤字申し訳ない
751ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:33:37 ID:Zkvl+J3O0
なあ、エムリットって結局どうすればいいの?
752ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:35:26 ID:WJccFcCh0
まずは他の水(まあギャラドスとか)と比較してさ
物理型なんて提唱できるのは一致逆鱗の有用性の考察をしてからだろ
属性の関係上他のドラゴンとは殆ど比較する必要はないし
753ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:36:35 ID:9khEEP2+0
すごい半端な能力だし差別化出来る技もこれといって・・
しかも厳選面倒
754ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:37:58 ID:aItmMrcg0
口調なんて気にいらなければ相手しなきゃいいだけ。
そんな丁寧な言い合いしたいんだったら情報出る一般サイトでも行ってこいよ。
下手な煽りも出来なくなるだろうよ。

>>749
元々雨特殊グドラ<物理グドラなんて主張してないぞ。
あくまで使用者が増えるのは当たり前、それに関して物理型にメリットがない訳でもないと言ってるんだ。
755ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:41:48 ID:I6/BXi6OO
お前が言うな
756ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:53:20 ID:jFaGmQe00
口調のせいで単なる煽り合いに発展するのって議論以前の問題だと思うんだけどなぁ
そういうスタンスの人もいるってことで認めていくしかないのかな

>>754
それは分かってる
けど考察スレ的に考えて、物理グドラが流行っているか否か自体が環境に左右される=ほとんど意味がない分どうでもいいので、そこはあまり語る必要がないし
こちらとしても、特殊型と比較してのメリットがどれくらいか、を考えただけ。>>743の意見のみを真っ向から否定してるわけじゃなくて、単に自分の考えを述べただけです
757ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 20:05:11 ID:hKiv/HZ9O
>>751
まねっこしてればなかなか強い
758ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 20:56:54 ID:sxtxPL4d0
エムリットが時を止めた
759ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 21:03:30 ID:7x0hMe8SP
色々考えた事もあったが
あれを厳選してまで使いたくなるような型は思いつかなかった
760ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22:08:28 ID:aItmMrcg0
じゃあここらで流星群所持ジラーチを最大限活用出来る型について
761ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22:18:24 ID:LL0mIQ420
メガネでも持たせたら?
762ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22:20:08 ID:aItmMrcg0
ドラゴン対策にめざ氷70を粘らずに済んだのは大きい。
イメージ的にジラーチに流星群は似合ってる。
控えめフルアタで安定かな。





はい終了。
763ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22:24:06 ID:sxtxPL4d0
まあ流星でもラティ確1できないんだけどな
764ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22:25:58 ID:aItmMrcg0
ラティもジラーチ相手には攻め倦む…と思ったが最近はループ厨御用達のめざ地ラティが
出回ってるんだっけか。
765ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22:28:25 ID:OMYQn+bzO
補正と道具どちらもなければマンダすら乱数
766ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22:42:52 ID:6MgheOyX0
>>751
サイコ 冷凍 電磁波 蜻蛉 H252 C252でサポート+アタッカーとして使ってるが、なかなか重宝してる
電磁いばみがレジギガスと組ませているが、弱点補完できるし麻痺も撒けていい感じ
ただ鋼に手も足も出ないのでさらにエンテイと組ませようと思ってる
767ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22:47:14 ID:Zkvl+J3O0
意見くれた人サンクス
とりあえずさっさと捕まえてジラーチ厳選に移るわ
768ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 23:48:58 ID:1rjOWN0JO
ここは育成相談場所じゃないんだけどな
黙って厳選してこいよ
769ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 01:01:34 ID:9NdEZIYl0
そうだぞ。考察っぽいことも交えながら雑談を楽しむスレなんだから相談はスレ違い
770ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 01:11:11 ID:UnYDBZhs0
考察に見せかけた雑談スレだよな
レジギガスとかエンテイはこのスレ向けですね!^^
771ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 01:44:37 ID:Wi0xrfh+0
金銀で固定シンボル出たらエンテイ使ってもいいけどまずないよな
772ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 01:45:09 ID:fuJycy9G0
伝説なんかよりブースター語ろうぜ
773ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 01:52:54 ID:9NdEZIYl0
使い物にならん
774ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 02:09:42 ID:xyWvd5XRO
初心者で申し訳ないんやけど最近買ったばっかでわからんのやけど中古で買ったら前の持ち主のセーブデータ入っとって消したいんやけどどうやって消せばいいん?
775ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 02:12:36 ID:suDOY2qoO
意地っ張り ラムの実
インファイト
サイコカッタ―
かげうち
鬼火

↑の型のエルレイドにかなり苦しめられたんだけど対策ってあるかな??
776ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 02:21:43 ID:Wi0xrfh+0
ワイヤレスで対戦する
777ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 02:26:06 ID:dC17MvqL0
>>774
ノモセシティまで行けばレポートかけるようになる
778ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 02:28:37 ID:xyWvd5XRO
>>777
ありがとうございます
779ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 02:29:32 ID:6WiEv5+P0
これは酷い
780ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 05:21:24 ID:hjqKGKGWO
つまらん
781ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 05:33:21 ID:+d8YAr31O
>>775
コータスで爆発してろ
782ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 05:40:41 ID:bXoHPlS10
ミカルゲ
783ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 11:29:47 ID:gOuQmX5m0
結局キマワリは、太陽神型以外はネタに移していいんだよね?
784ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 11:51:09 ID:+d8YAr31O
おk
785ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 11:54:28 ID:G8i5uNi+0
キマワリ自体ネタwikiでいいくらい
786ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 11:54:47 ID:GLc/E0IBP
キマワリがクズポケなのでネタ
787ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 12:02:19 ID:nz+iOR5l0
>>775
一撃技をうまく当てるといい。
788ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 12:18:02 ID:AspjruiU0
というか太陽神型を本wikiにおくのはダメだろ。ロマンあるいはネタレベル
晴れ+トリルまでしてあの実力ってひどすぎる。パーティに負担かけすぎな割に弱い
かといって基本形が浮かばないのも事実だが…
789ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 12:21:52 ID:x3sAkqFn0
もう中堅以下はネタにしとけば?
ここでまともに議論されるのは強ポケ以上だけなんだから、中堅ですらネタにしてもいい勢い
790ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 12:27:12 ID:dbfjB87T0
中堅をネタ扱いとか頭大丈夫かよ
791ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 12:28:30 ID:+d8YAr31O
相対評価はイクナイ
792ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 13:08:17 ID:yNh6ZoSj0
メジャーの話題→荒れる
マイナー、中堅→議論しない、しても即終了

このスレって・・・
793ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 13:10:35 ID:v5kbTW1DO
文句言ってる奴は一人だからスルーすれば無問題
794ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 13:53:49 ID:enq3zHOsO
強ポケって猿?
紙だしカモ
795ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 14:37:50 ID:pMMydNFAO
アホが一匹迷い込んだようです
796ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 14:51:20 ID:yNh6ZoSj0
素直にサルの話したいですって言えばいいのに
まあ正直型が決まりすぎて語ることもないんだけど、わるだくみでも積んでみるか?
797ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 15:45:35 ID:enq3zHOsO
サルで怖いのはアンコールぐらいだろ

アタッカー猿なら中堅程度
798ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 15:53:04 ID:nZWdUTE+0
そういや以前にもアンコール無い猿はザコとか散々言ってた奴がどっかにいたな
799ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 15:55:53 ID:enq3zHOsO
>>798
ソイツじゃないけど、6→3ならアタッカー猿は厨なんて言うほど強くはないよ

33なら強いだろうけどね
800ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 16:11:06 ID:WbaBEjjC0
ある程度意識してればそこまで怖いポケではない
801ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 16:11:11 ID:G8i5uNi+0
>>799
お前の言う”強いポケモン”を挙げてみてくれよ?
802ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 16:16:09 ID:dbfjB87T0
サルごときでウダウダ言ってるやつって負けた言い訳がほしいだけだと思う
803ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 16:33:54 ID:x3sAkqFn0
猿はミスをしなければ一匹は駄目にできるところに意味があるな
804ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 16:44:04 ID:enq3zHOsO
>>801

キングドラ メタグロス ルンパッパ トゲキッスなんかは耐久もそれなりにあるから厄介
補助技もあるし、半減実なんか持ってたら…

猿はルカリオやサンダース、このあたりのポケモンだと思う
805ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 16:48:56 ID:nZWdUTE+0
どうやら君とは少々感覚が違うようだ
806ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 16:51:27 ID:x3sAkqFn0
低耐久ならそんなに強くないよねって事か。さすが携帯
807ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 17:10:41 ID:q0Tl0AefO
猿怖がりすぎと思うことはよくあるけど、それでもルカリオレベルはないわ
アタッカーやらせるわけでもないサンダースと比べてるのも謎だし

アンコールは確かに優秀だけど攻撃範囲狭めてる分流されやすさも上がるから必須ではないね
それでも元来苦手な耐久ポケでも後出しから流していけるアンコールに価値があるのは確かだけど
808ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 18:42:32 ID:yNh6ZoSj0
キッス、ルンパ入れるぐらいならサルマンダヘラだろ
ルンパ対策するならそれこそハピカビ対策したほうが建設的ね
809ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:30:34 ID:enq3zHOsO
>>808

その三体ギャラドス一体で対策になっちまうじゃん

810ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:31:38 ID:KZ2oqykq0
ギャラ一体で対策になる・・?
811ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:39:40 ID:enq3zHOsO
>>810

絶対とは言わないけどな。
少なくとも猿マンダヘラがいると解ればギャラドス出すよね?
別にペリッパーでもいいけど。
特にバトレボでマンダヘラはスカーフが異常に多い。
812ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:40:00 ID:q0Tl0AefO
その中で比較的優位に立てるのは猿くらいじゃないの
813ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:47:08 ID:KZ2oqykq0
俺もそう思ったんだが
814ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:49:29 ID:enq3zHOsO
>>813

ヘラは威嚇で
マンダは鋼からの流星群受け
物理でも何とかなる
対面だったらほぼ逃げるか捨てるよ
815ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:51:15 ID:5BRRQgJi0
パワフル飛び跳ねるでもするんだろう
816ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:53:27 ID:q0Tl0AefO
突っ込みどころ多いけどそれはおいといて
とりあえず、対策になるとは言わない方がよかったんじゃないかな
817ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:54:01 ID:yNh6ZoSj0
たきのぼり一発じゃヘラ落ちないんだけど
一番多そうな根性型だと普通にエッジ2回くらって終わりじゃないの
818ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:55:57 ID:enq3zHOsO
>>816
可能性考えればいろいろあるから
火炎玉なげつけるヘラやめざ電なんて考えたらキリはない
ギャラドスなら優位に立てる可能性が高いって言い方がいいのか
819わたぽん(・ω・)/ ◆tDwGQbuno2 :2009/06/20(土) 19:58:03 ID:enq3zHOsO
>>817
威嚇くらったり、エッジハズレ考えると逃げるよ
インファイト受けたりしたらなおさら
820ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:58:29 ID:KZ2oqykq0
こいつは何を言ってるんだ
821ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:58:30 ID:pMMydNFAO
で、なんで33の話になってんだよ
822ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:59:46 ID:Fi3APtpN0
最近は携帯多いね
823ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:03:30 ID:/fuz2JI90
ここで特殊ギャラの登場です
824ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:07:34 ID:x3sAkqFn0
ギャラは悪くない選択肢だが、最適解ではないな
825ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:08:48 ID:QjAwcQKb0
ポケモンに最適解なんて存在しない

これがFA
826ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:13:31 ID:q0Tl0AefO
メガホインファ受けで出られるのは強みだけどそれでもエッジは脅威になる
エッジ外れを恐れて逃げることを想定するの自体間違ってるし
インファ読みメガホ読みで出せれば1回なら流せるかも知れないけど蓄積ダメージと素早さ考えたら2周目以降はほとんど無理でないの
基本的に潰しのスピードで負けてるし
ヘラをギャラに一任するのは無理ゲーすぎるから
対策になってない
めざ電とかそんな変態でなくとも根性やらハチマキやらで既に無理、一番多いらしいスカーフだったとしても流し回数あまり稼げない

それ以前に個人的にはマンダの方の説明が欲しいっす。鋼とか訳分からんこと抜きで
827ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:17:08 ID:Wi0xrfh+0
ヘラをギャラで対策するのは端からムリなんだからそんなんに突っ込んでやるなよw
828ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:19:16 ID:5BRRQgJi0
マンダには氷のキバ!
829ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:22:28 ID:enq3zHOsO
>>826

マンダは物理に対しては威嚇
鋼からギャラドスで受けるなら地震か大文字

次に流星群がきて氷技警戒でマンダ交代する
スカーフならば確実に

舞うチャンスを与えたくなくて流星群×2やってくるのは捨て覚悟だよな
830ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:28:17 ID:enq3zHOsO
>>826

威嚇効いた不一致エッジなんて驚異ってほどでもない
ギャラドスに流される=舞うチャンス

ヘラはスカーフなら確実に流される

根性なら別の飛行技持ちなり大文字なりがいるだけで、ギャラ+ヘラ相性ポケで交代読みに優位
831ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:30:42 ID:5BRRQgJi0
>鋼からギャラドスで受けるなら地震か大文字
ここから
>次に流星群がきて氷技警戒でマンダ交代する
ここが良く分からない
832ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:36:21 ID:enq3zHOsO
>>831

最初からタイマンなら流星群ぐらいしかマンダはできない

マンダからしたら氷技警戒してむやみに押さないよね

鋼と相対したら、地震や大文字読みでギャラドスに交代しやすい
流星群が飛んできても引く可能性も高い
833ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:38:18 ID:Fi3APtpN0
言ってる内容も滅茶苦茶なのに日本語も不自由じゃ他人と議論するのには向いてない
834ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:41:21 ID:enq3zHOsO
あんまり突っ込まれてもあれなんだけど(^ω^;)

要は6→3で猿マンダヘラ見たらギャラドスを出す
いかにアタッカーを流せるか
耐久を突破出来るか
それとも最初から計画した流れに嵌めるか

この三つを考えて出すポケモンを決めてる

ダメですかい?
835ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:45:43 ID:5BRRQgJi0
>最初からタイマンなら流星群ぐらいしかマンダはできない
どんな型か知らんけど臆病C252マンダの流星群2発で耐久無振りギャラ乱数で落ちるぞ

>流星群が飛んできても引く可能性も高い
これも主語がないからよくわからんけど何が言いたいの?
836ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:46:55 ID:yNh6ZoSj0
普通じゃん
ギャラ1匹で余裕だし^^みたいな書き方するから駄目なんだよ
有利に戦えることぐらい初めからわかっとる
837ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:55:32 ID:enq3zHOsO
>>835
落ちるかどうかわからない流星群と氷技食らうリスクとを天秤にかけたら、自分ならどうする?

まずギャラドスは耐久にも振る

838ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:57:47 ID:5BRRQgJi0
>>837
ギャラが氷のキバ覚えてる可能性の方が低いと見てつっこむ
839ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 21:03:07 ID:enq3zHOsO
しかも鋼を見てたらマンダは流星群躊躇する
かといって交代読み大文字をダウンした威力では期待薄
一旦引く可能性が高い。
話最初に戻すけど、だから耐久と決定力と補助を兼ね備えてるポケモンは厨といってもいい
840ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 21:06:20 ID:5BRRQgJi0
>かといって交代読み大文字をダウンした威力では期待薄
だからちゃんと主語入れて書けって
841ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 21:08:42 ID:zyYnTV770
よく分からなかったけど、ギャラ使うときのマンダ対策は
1鋼を用意して流星群を交代で受けさせる
2大文字、地震読みでギャラ出すってことか?
842ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 21:15:16 ID:enq3zHOsO
>>841

そうです
ジバコイルあたりがいると流し易いかと

そんな面倒なことせず、ミラーコートで余裕です(^p^)
とか
スカーフ冷凍ビームでって人
でんじは当てる人

他の人の考えも聞きたいんだけどなぁ
843ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 21:15:58 ID:Wi0xrfh+0
いってることはだいたいあってると思うけど一体で対策になっちまうは言いすぎだよねって話か
844ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 21:22:08 ID:x3sAkqFn0
もっと主語と述語の関係が明確な文章を書いてくれよ
主張も一意に解釈できないものが多くて意思疎通ができてないし
845ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 21:25:23 ID:zyYnTV770
やっぱりギャラ一体で対策になるは言い過ぎだと思う。というかそれ、主に鋼がマンダ対策に見える
そこまでして交代誘うしかできないのも悲しい。始めのポケモンがギャラじゃなかったらこっちの全ポケモン見せる事にもなるし
ギャラはマンダとかに出せるほうだとは思うけど
846ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 21:29:17 ID:WbaBEjjC0
ようはギャラドスは強いってことだ
847ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 22:21:05 ID:bvTCoMLGO
あと鋼も強いってことだな
848ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 23:28:58 ID:/z2wBgB30
ダイゴがアップを始めたようです
849ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 23:52:41 ID:Ju8pKYLR0
けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね
850ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 01:22:29 ID:1HtELFVjO
削除の際に同意を得ないのはルール違反ってのはいいけど
いい加減、型を漢字表記する奴も同じ扱いにして削除すべきだろ

追加する方はやりたい放題やるくせに、削除の際には色々制約があるのはおかしい

ムウマージなんか型が10近くあるけど、正直実践に耐えうるのは半分もないだろ
一人でも使用者がいれば、それを免罪符にして型がどんどん増えてく

何とかならんの?
851ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 01:49:25 ID:VsNNnKm20
10個あれば9個は削除していいレベルのしかないしほっとけ
852ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 03:22:57 ID:d7V1cXly0
型に明確な差別化がなければ、幾つかの型を一つの型に統合すればいいよね
853ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 07:50:46 ID:5/1B/EMR0
>>850
1個1個向こうで反論して潰して行くしかない
それもくだらない言い合いになってぐだぐだになるのが関の山
無理矢理まとめても修正合戦になったりするし、なんともならないな

型を分ける基準が明確でないのがいけないのかな
これについて議論するのはスレ違い?
854ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 07:53:02 ID:dwkTgpVwO
使ってもないのに思いつきで型を載せるのもなんとかしてほしい
855ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 08:45:08 ID:bf6s4lTx0
ちょい質問なんですがキマワリの項の

Lv.50で下の太陽神型の場合、特攻実値は172。
そこにサンパワーが加わり258相当。

これどういうことですか?
856ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 08:46:03 ID:3H2AbUBh0
キノガッサのポイズンヒール型とポイズンやどみが型とかも
何で両方書いて在るかわかんねえしなー
追加するほうにもある程度基準設けても良いと思うんだけどね
857ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 09:10:37 ID:nIv3DVYS0
>>855
((105*2+31+252/4)*50/100+5)*1.1=172.7
172*1.5=258 (Ability : Solar Power)
ここはしつもんすれじゃないけど
ほかでこうさつwikiについてのしつもんされてもめいわくかなとおもったのでこたえたよ ……
858ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 09:22:58 ID:RKlL8IJHO
こうやって見てみると太陽神型はやっぱりネタだな…
859ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 12:45:05 ID:RNWQEbzQ0
WCSで決勝行ったぐらいだから本家載せててもいいだろ
あれでもうキマワリの完成形だと思うしそれがダメなら存在自体ネタwiki行くことになる
860ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 13:06:38 ID:Z8volswn0
へー
WCSってシングル6→3ルールだったんだー
861ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 13:10:22 ID:7La9w5ms0
とりあえずそのポケモンにとっての最低限の戦力となる型は載せることになってるから太陽神型は確定として、
葉緑素型が太陽神型並みの戦力を発揮するかどうか・・・
862ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 13:16:49 ID:ukOH+H4g0
お前らほんとwiki好きだな
863ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 13:52:44 ID:tP45T66I0
まー、日本晴れトリクルの持続時間然り、
キマワリのサブウェポンの貧弱さ然りダブル専用だとは思う。

個人的に対戦考察Wikiは6→3ルールだけでなく
別ルールのポケモンも統合して扱ってほしいんだけどな。
今後の公式戦はダブルが主流になるだろうし
864ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 14:09:15 ID:ukOH+H4g0
ダブルwikiあるじゃん
機能してるかは知らんが
865ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 14:51:09 ID:uKPhkzOS0
人が少ない分ダブルwikiの方がまとも
型乱立も比較的少ない
866ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 14:57:44 ID:atVLarrF0
あるものは活用すればいいじゃないか
867ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 15:21:43 ID:dwkTgpVwO
然りの使い方が
868ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 15:25:54 ID:AswLZxrY0
しっかりしてないと
869ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 16:43:29 ID:nomQYPKV0
配布来たからジラーチ育てようとWiki見てきたんだが
やっぱり耐久が一番安定?
そこまで決定力があるわけでもないし

で、コスパ耐久は臆病HS振りじゃダメなの?
素でAll100なんだから先制コスパの方が強いと思うんだが
870ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 17:11:48 ID:FkxCVtK60
本来のスペックとしてはそれで良いが周りの環境が環境なんで耐久が機能するか、
そして先制がそもそも取れるのか自体が疑問
871ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 18:04:06 ID:rwK/BQa40
俺はまひ+ひるみ型にしようかと思ったんだが
なんか流星群消すのがもった無い気がしてどうしようか迷ってるんだよな。
872ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 18:08:13 ID:FpinwyN5O
ダイパでも受け取れるし複数取っときゃいいじゃん
873ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 18:21:43 ID:twn1oVDy0
ぶっちゃけ今の環境下ではアイアンヘッドジラーチがいちばん厄介

こちらは物理だしもしバトレボで使うなら秘密の力との相乗効果もある
さらにトゲキッスより早いんだし
874ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 18:42:45 ID:VKeNVGMK0
伝説ありだと素早さに振っても抜かれることが多いだろうし
一発の被弾が致命傷+火力不足に悩まされそう
875ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 18:47:02 ID:8CaRaLXT0
結局伝説戦で使うことはないっていう…
876ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 18:49:40 ID:atVLarrF0
そこでスカーフですよ
まぁどうせアイアンヘッドでも海王様には勝てないか・・・
877ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 19:48:15 ID:1HtELFVjO
ジラーチの型もまた乱立するんだろうな
878ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 19:50:58 ID:atVLarrF0
じゃあ乱立させるまえに全部ここで考えておこうぜ
879ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 19:52:09 ID:ukOH+H4g0
ジラーチ使う機会なんてほとんどないだろうから好きに使えばとしか
880ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20:48:08 ID:W3T5CwvyO
禁止伝説ポケとか本当どうでもいい

今の6→3環境で注意すべきポケって…
メタグロス、ハッサム、ヘラクロス、ボーマンダ、ガブリアス、トゲキッス、ゴウカザル、ユキノオー
カビゴン、ハピナス、サンダー、ライコウ、スイクン、レジロック、クレセリア

次点でギャラドス、ゲンガー、スターミー、ドータクン、サンダース、ウインディ、マニューラ、ラプラス、トドゼルガ、カバルドン、ラグラージ、バンギラス

って感じか?
881ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20:53:14 ID:EzW0HDrN0
マニューラより注意すべきポケどれだけいっぱいいると思うんですか
882ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:01:47 ID:URrGsRq40
マニュってなんで評価されてるのか分からないな
ドラゴンキラーにしてももっとマシなのがいるだろ
883ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:09:48 ID:3Ar/LI5K0
評価されてません
884ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:33:10 ID:3H2AbUBh0
マンムー居ないし
サンダースからバンギラスの間の奴が全部要らない
885ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:36:42 ID:h5a2zRLSO
こういう名前挙げるのってたいてい荒れるよね
886ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:37:01 ID:EzW0HDrN0
マンムーも要注意って程戦いづらいポケモンではないと思うけど
レジロックやクレセリア、サンダース、ウインディ、ラプラスあたりも微妙だなぁ
887ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:45:46 ID:dwkTgpVwO
ラプは技構成が読めねえ
888ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 22:19:19 ID:uAvYNhn50
レジ系ってどいつが一番強いの?ギガス以外で
889ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 22:21:17 ID:VKeNVGMK0
イメージ的には
ロック>スチル≧アイス
890ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 22:23:04 ID:VsNNnKm20
実際はアイス>ロック>>>>>>スチルだけど
891ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 22:27:31 ID:nqCed4I30
>>880
そのルールだとガブ、ゴウカ、ハッサム、ロック、ハピ、クレセがワンランク下げて、
アグノム、ラティオス追加でもいいと思う
スターミー、ウインディ、マニューラ、ラプラスがいらない。変わりにナンス、ラティアス
892ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 22:52:48 ID:UBvUleWR0
対策で別ページ作るのはいいんだけどさどれも中途半端で対策になってないのはどうなのよ
893ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 22:57:16 ID:ukOH+H4g0
対策できてないから対策ぺージつくるんだろ
気になるならアドバイスなりまとめるなりすれば
894ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 01:34:39 ID:M7Lw02wYO
対策できてない対策ページってなんだよ
895ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 01:42:50 ID:ylkf9by60
対策になってないってわかるならそこ書き足しておけよ
それがwikiだろ
896ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 01:49:54 ID:SgWpmbnF0
>>894
wikiなんですよ
対策が必要だから対策しようぜ!考察しようぜ!っていうページなんですよ
最初から完成されてるページが欲しいなら一般サイトにでも行って下さい
897ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 01:57:26 ID:QnXT+AUG0
エンペルト対策とかクロバット対策なんてあるんだな
クロバットはDPの遺産みたいだけど
898ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 06:53:57 ID:zJgSYpnQO
がむしゃらマンムーの素早さ調整ってマジでしんどいな
襷持たせるつもりだからAS厨振りでもいい気もしたけどやっぱ無駄に高いHPがもったいない
最低限意地っ張りグロスくらいは抜いておきたいんだが104にすればおkかな?
899ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 06:59:06 ID:zJgSYpnQO
スマン
意地っ張りマンムー抜き調整されたグロスってのがどれくらいなのか知りたいんだ
900ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 07:07:48 ID:Un3df9Sz0
グロスは知らんがとりあえず無振りクラゲか最速ジバコぐらいまでは抜いとけよ
901ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 07:59:25 ID:XJmIR8veP
>>890
スチルが弱いって^^;
902ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 08:11:20 ID:zJgSYpnQO
>>900
ん〜確かに最速ジバコ抜きとすると序でに意地っ張り全振りグロスも抜けるなあ
やっぱAS全振り安定なのかねぇ
903ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 09:58:14 ID:jJMRSvAS0
スチルが弱いのはわからんでもないが
アイスの評価がやたら高いのはなんで?
904ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 10:12:02 ID:NuM9FNABO
そこまで極端な開きはないけどスチルは一番使い道に困るよ
後アイスよりはロックの方が強い気がする
905ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 10:19:47 ID:ldkf13Wg0
いちいち125.198.196.69の許可が必要とは知らなかった
906ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 11:33:38 ID:zJgSYpnQO
>>903
氷と電気の組合わせが優秀だからじゃね?
スチルはどうしても積み前提の攻めになりがちだし
その点アイスとロックは素でアタッカー張れなくもない
907ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 12:52:59 ID:HnOcWraeO
ブーピッグのトリック絡みの型が全部一緒に見えるんだが
908ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 16:12:23 ID:N0NCGL3HO
慎重HD振りレジロック@爪

地震、鈍い、エッジ、大爆発

の強いこと強いこと…

俺のマンダとキッスと猿がことごとくやられていった件
909ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 16:28:45 ID:zJgSYpnQO
>>908
いいネタだな
回復もなしに積みか
砂嵐化でも初手一致地震されて乙りそうだな
910ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 16:30:08 ID:NuM9FNABO
特化しても特殊は元々相手し辛いし攻撃特化でいいと思うけどね
全抜き志向よりはうち逃げ前提での運用のが使いやすい気がする
鈍い積むにしてもね
911ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 17:20:23 ID:szYiSNacO
砂嵐前提だが、萬田流せそうだし悪くないかも


エッジ/地震/大爆発orのろい/眠る@カゴ
912ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 17:29:18 ID:rTgBERmG0
63で砂前提っていろいろ厳しくない?
913ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 17:30:35 ID:szYiSNacO
素直にバンギラス使えってことか
914ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 19:50:31 ID:aXeFcDiF0
ところで、ミロカロスは要注意に入りませんか?
ミラコ、催眠など器用なうえ、物理、特殊耐久はかなりのもの。
またそれゆえ多彩な戦法が取れ、相手にすると型が分かりづらく、
非常にいやらしい。
どうでしょうか?
915ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 19:51:38 ID:lDz8LDnb0
なんだこいつ
916ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 19:58:55 ID:aXeFcDiF0
いや・・・880の要注意リストにマニューラが入るくらいなら、
入ってもいいのではないかと思ったんですが
917ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:05:15 ID:kRPCEl0h0
>>915
あからさまな2ch初心者だろ
918ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:08:43 ID:6U0/Qvw10
>>914
半年ROMれ 最低でも次からはsageろ
そしてwikiの要注意一覧を見て来い

ロックはこないだギャラマンダを流せるだか潰せるだか言ってる人いたけど
結局計算結果とかどうだったんだっけ、忘れた
919ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:09:42 ID:aXeFcDiF0
2ch初心者は入るべきではなかったですか?
だとすればすみませんでした・・・
920ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:13:39 ID:kRPCEl0h0
慎重HDロックでも砂嵐無しだとマンダのハイドロ2確
砂嵐化で辛うじて受けれるとしても相手がそのままマンダで居座るはずもない
921ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:18:24 ID:aXeFcDiF0
本当にすみませんが、sageって何ですか?
あと、要注意一覧見てきましたが、載っていた対策ポケの中で、
880に載ってるのはギャラドスのみです・・・

本当に申し訳ありませんでした。
922ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:26:24 ID:aXeFcDiF0
解決しました。

本当に迷惑おかけしました。すみません。
923ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:32:04 ID:6U0/Qvw10
華麗に流したつもりがまさかの展開 すまんかった
で、ログ漁ってみたらそんなに語られるわけでもなく別の話題に移ってた
せいぜい後出しを許さない程度だし、それなら冷凍持ちで足りるんだよなぁ
今作レジ3匹が軒並み微妙になったのはやっぱりインファイトのせいなんだろうか
924ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:39:07 ID:EH1FI/r80
対策するべきポケモンなんか両手で数えられるほどしかいないだろ
それ以外のやつはパーティ組む時点で考慮する必要は一切無い
実際八ッサムだのライコウのこと考えながらパーティ組むか?特殊電気や鋼タイプのことは考えるだろうけど
ピンポイントで対策する必要のあるポケモンは10体前後
925ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:45:17 ID:Un3df9Sz0
デジャヴ
926ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:41:18 ID:HnOcWraeO
>>922
タヒね
927ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:45:26 ID:tTnkEJBv0
ここで俺が次に育てるポケモン↓
928ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:49:26 ID:x+Ol/stBP
ユクシー
929ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:49:32 ID:jJMRSvAS0
ジーランス
930ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:55:22 ID:tTnkEJBv0
>>928-929
サンクス
ユクシー厳選がorz
立派なトリル使いにしてみせるぜ
931ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 22:01:10 ID:M7Lw02wYO
なんという馴れ合いスレ…
932ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:00:18 ID:yyhXO7pR0
金銀リメイクで環境変化するまではネタが無いのでどうでもいい
933ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:07:48 ID:/xl4yAuE0
125.198.196.69がキュウコンの型を纏めてくれたおかげで、
文がぐだぐだな非常に見づらい型ができあがりました。
本当にありがとうございました。
934ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:13:41 ID:Wc+v33CB0
>>924
ライコウ対策しないとかどんなぬるい環境でやってんだよ
935ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:20:46 ID:1FMO/jfj0
ノイコウとか言い出してたら更に笑えたのに半端なネタを
936ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:26:59 ID:QnXT+AUG0
>>923
インファイトというか単に潰しゲーになったからじゃね
GBAの頃からそこまで強かったイメージもないけど
937ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:51:20 ID:LAmk8dJ5O
>>933
無駄に型が乱立してるよりはマシ
938ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:00:25 ID:/xl4yAuE0
なんだ自治厨か
939ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:21:28 ID:SSbS3WH10
つうかまずキュウコンの欄なんてあるのが間違い
940ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:42:11 ID:PpZf/OS+0
もう独立したwikiでも作っちゃいなよ
941ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:55:48 ID:Yl2OQQx00
まあレジロックは普通に使いやすいと思うよ
死に出しからだけどギャラ食えたりするのは中々だわ
942ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 01:03:34 ID:VNac/GJm0
まとめ編集が嫌なら戻すか修正していけばいい
その為のwikiだ

レジシリーズってハマれば強いけどなかなかパターン入らないよね
ロックは砂パにぶち込めばそこそこ機能するけど
943ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 01:13:17 ID:CozetNs40
選択技の選び方で新しく型を作るのは馬鹿らしい
技の選び方なんてパーティに依存するのに一匹の考察で技を固定するのはありえん
まぁ役割持てないポケモンなら予め全部決めてから他のポケモンを考えたりもするが
944ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 01:19:35 ID:GZn2C0Ec0
元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki

ってあるけど昔はガチポケだけ考察してたの?
945ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 01:25:46 ID:VNac/GJm0
1スレ目から見てる人は今どれだけ居るんだろうなぁ

昔は強ポケしか考察してなかったよ
テンプレとwikiには格付け表もあって活動の殆んどがランク調整と情報操作だった
次第にwikiで扱うポケを全種に拡大して、スレも対戦考察全般に変更になった
強ポケの考察がある程度行き詰ってしまったのもあるけどな

昔はこのスレでマンダTUEEEと言えばWi-Fiタワーがマンダだらけになり
ガブリTUEEE、マンダオワタと言えばガブリがマンダに取って代わったもんだ
長い間マニュ最強伝説が築かれてマンムーがネタ扱いされてたのもここのせいだ
当時はあれほど大規模な考察をする場所は他に無かったからな
946ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 01:31:20 ID:Ty40EtFa0
引っ越してきたのに1スレ目とか
947ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 01:35:36 ID:VVZpnCZv0
初期はマニューラつえーつえーいってる人が一般サイトにもいたのはこのスレのせいかw
ポケモン界って狭いんだな
948ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 01:43:41 ID:hkKA+rMs0
ぶっちゃけ一時の流行廃れって感じでもあるがな
949ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 03:25:36 ID:jizj3MRF0
キュウコンのページ意味不明すぎワロタ
950ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 03:37:40 ID:1payDTfc0
ID:/xl4yAuE0=ID:jizj3MRF0かな?
951ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 03:42:14 ID:jizj3MRF0
バカか
952ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 03:59:44 ID:VNac/GJm0
見てきたけど意味不明
でも意味不明だのgdgdだの言うくらいなら復元しろよ

という事で復元しておいた
953ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 06:01:33 ID:I63bzSfdO
みんなは
ガチでやる時にメガネやハチマキもたせるときって
持ち物ばれないために伸ばす能力値のところは
わざと性格補正かけなかったり努力値ふらなかったりすることある?

例えば
ヘラクロスにハチマキもたせる場合
仮想敵のメインが物理の場合は腕白HBにしたり

ボーマンダにメガネもたせる場合は
図太いHB振りで物理受けさせつつ流星群ぶっぱとか
龍の息吹で嫌がらせ型とかしたり

こういうのだとヘラの場合は攻撃に補整も努力値もふってないし
マンダの場合も特攻に補整も努力値もふってないから中々ばれないと思ったんだけど
普通に攻撃してみて堅い上に火力高かったらばれるもんかな
954ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 07:21:15 ID:60KxRqXhO
技縛られるのに火力が高くないって結構残念なんだよね
突破力を求めてるのに半端にしてしまうのはもったいない
955ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 07:43:43 ID:Yl2OQQx00
例えで出てるようなポケが鉢巻とか持つのは
在る程度の素早さから超火力で相手を一撃で倒すことを目的にしてるんであって
わざわざ倒せる範囲狭くしてまでやることじゃないでしょ
956ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 08:08:26 ID:/1XhwUb30
そいつらがばれるのを避けるためだけに火力落とす必要性は感じられないな
957ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 08:52:26 ID:F/XL5SjtO
つーか鉢巻とわかった時点で相手はかなりの損害を受けてるはずだろが
それが目的なのにダメージ減らしてどうする
958ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 08:53:15 ID:9Hru6rsq0
わざわざそんなことするくらいなら、例えばヘラだったら
HA振りでオボンでも持たせた方がいい気がする
959ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 09:52:28 ID:FX3hSzQrO
結論:奇をてらえばいいってもんじゃない
960ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 10:23:27 ID:yhoJteH0O
>>953
スカーフバレない為にあえて通常の素早さと同じになるように調整するバカがいるか?
それと同じこと
961ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 10:38:44 ID:CozetNs40
マイナーなポケモンでは鉢巻持たせてHB極振りとかやるな
ガチでは技が縛られるのが致命的なのに決定力を持てないとか残念すぎる
962sage:2009/06/23(火) 10:38:53 ID:BheE2esk0
今さらかも知れんが質問させてくれ。
「さきどり」ってwikiには
>相手が出そうとしている攻撃技を ダメージ を1.5倍にして先に出す。
ってあるんだけど、これってつまり先制版弱体化カウンター(ミラコ)って思っていいのか?

技の威力を1.5倍ではないんだよな・・?
963ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 10:49:47 ID:D5nukb8uP
マイナー厨って本当害悪だな
ポケモン辞めて欲しい
964ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 10:51:38 ID:/1XhwUb30
先生オウム返しみたいなもんじゃね?
相手の技に依存しすぎるし先生取れる奴が少ない気がするけど
965ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 11:10:38 ID:CozetNs40
キュウコンのページは本当に無駄が多いな
悪巧み型、瞑想型、晴れ型は積み型で統合すればいい

以下提案。加筆や訂正、煽りなど頼む

積み型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252、特攻耐久それぞれ調整
持ち物:こうかくレンズ、きあいのタスキ、あついいわ
積み技:わるだくみ、めいそう、にほんばれ
攻撃技:炎技、エナジーボールorソーラービーム、じんつうりき、あくのはどう
補助技:さいみんじゅつ、おにび、あやしいひかり、みがわり、かなしばり

積み技 / 攻撃技 / 攻撃技or補助技 / 補助技 という構成にする
あとは説明および議論のまとめ
966ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 11:14:32 ID:BheE2esk0
オウム返しってことは単純に相手の技を使えるってだけなのか・・・
つまり相手が「たいあたり」出そうとしたら同じ体当たりを威力52で出せるってだけか。
「ダメージを」ってあるからてっきり60喰らう技を打たれたら90返せるもんかと。
紙耐久のほうが強くなる技なのかと思ったんだが・・・
967ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 11:28:47 ID:yZ7P8Anp0
むしろピカチュウの基本型と物理型と二刀流型を纏めるべきじゃないのか
全部二刀流じゃないか
あと素早さ補正以外の性格は無理がある
968ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 11:42:16 ID:2jrqgUzhO
ネンドール育てたいんだがどう考えても弱いよ!
愛で育てようとしてもネンドール キモいよ
969ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 12:00:13 ID:KDO15JJNO
ピカチュウもキュウコンも同じような型多過ぎ
970ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 12:01:34 ID:3bRE3hKN0
対ハピナス特化(ついでにソーナンスも)のゲンガーを考えてみた

性格:おだやか
努力値:H252 D252 残り6
持ち物:オボンの実
技:くろいまなざし/呪い/ちょうはつ/まもる

いきなり交換されたらそいつをロックして
積み技持ちならちょうはつ→呪い→まもる、それ以外は呪い→まもるでおk

…うん、ネタだな
でもせっかくの色ゴースを使ってあげたかったんだ
971ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 12:02:39 ID:HBeGMOi/0
意味分からん
972ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 12:03:24 ID:7eKnEQrG0
そうか
973ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 12:17:13 ID:yZ7P8Anp0
次スレって>>950に立てさせた方がよくね?
最近スレが立つ前に1000到達することが多いし・・・
974ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 12:38:42 ID:hrTHx78FO
>>968
岩・地面をセットで受けれる、と書くと強そうに見えるだろう
975ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 12:43:47 ID:yhoJteH0O
ドサイドンにフルボッコ
976ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 13:50:42 ID:2+GY3XVG0
>>965
竜舞型と剣の舞型統合しろって言ってるようなもんだぞ
つか馬鹿纏めする奴がいるが、確定技一つもないんじゃ議論にならんだろ
977ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 14:09:01 ID:D5nukb8uP
任意選択にすればいいだろカス
978ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 15:55:09 ID:/FUdkUuJO
>>975
ドサイドン大地の力で乙らねぇか?
979ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 16:07:27 ID:+mdACbRdP
ハードロック忘れてねぇか?
980ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 16:31:44 ID:d98T6o9f0
>>1

次スレは>>950が立ててください

と書いてスレを立ててもいいかな
異議がなければ俺が次スレを立てる
981ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 16:49:32 ID:SSbS3WH10
次スレは>>980くらいにしとけ
そんなに流れ早いスレじゃないし

>>978
受けれるかどうかの話だろ
まあ読みで流せるけど不安定
982ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 17:54:32 ID:d98T6o9f0
>>980だと踏み逃げに対応できない気もするが・・・

すまん、スレを立てられなかった。
↓ 立ててくれ、頼む!
983ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 18:41:09 ID:QSq3To1K0
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ31【プラチナ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1244287194/

ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
誘導スレ
【テンプレ】ポケモンDP単発質問用スレ43【必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1238999662/
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231444586/
【6on6】ポケモン対戦考察スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1236209267/

※次スレは>>950が立ててください。

これで行ってみる
984ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 18:43:41 ID:QSq3To1K0
あ、立たないw
↓君に頼んだ!
985ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 18:49:13 ID:/1XhwUb30
いってみる
>>970に勝手にかえていいかい?
986ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 18:51:02 ID:/1XhwUb30
987ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 19:03:49 ID:QSq3To1K0
>>985
そのくらいがちょうどいいかもね。乙
988八高線人 ◆..R7k/Se3w :2009/06/23(火) 19:05:46 ID:JJ5sDwGk0
>>984
ED乙w
989ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 19:40:38 ID:463Ms1NF0
>>988
うわぁ^^;
990ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 23:52:47 ID:MuhHEiXH0
とりあえず埋めるか
991ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 00:13:12 ID:n9ogqdUh0
んじゃ梅
992ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 00:14:15 ID:YmwpjExqO
埋め込み
993ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 05:34:00 ID:XvuCPlKvP
うめんちゅ
994ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 08:04:15 ID:xf8iqR3ZO
残り数レス埋めるのにどんだけ時間かける気だ
995ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 11:20:34 ID:swfzdwRO0
埋めてねえのに新スレに書くんじゃねー
996ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 11:23:04 ID:swfzdwRO0
997ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 11:24:37 ID:swfzdwRO0
ウォーターフロント
998ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 11:25:58 ID:swfzdwRO0
埋め立て
999ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 11:26:53 ID:swfzdwRO0
生め
1000ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 11:26:58 ID:hOUqznit0
>>1000ならHGSSでライコウがオーロラビーム習得
10011001
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