ポケモン ダブルバトル考察スレ43

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1ゲーム好き名無しさん
前スレ ポケモン ダブルバトル考察スレ42
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1217066441/
ポケモン ダブルバトルWi-Fi対戦スレpart7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1209896629/
ポケモンダブルバトル考察まとめwiki
http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/

関連スレ・サイト

ダブルバトル考察板(ダブル考察専用板)
http://jbbs.livedoor.jp/game/43162/
ダブルバトル大会スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43162/1204533015/l50

・シングルの話題禁止
・あんぐらの話題禁止
・リスト禁止

次スレは>>970
2ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 00:12:40 ID:h3kIQ/Ut0
WCS関連誘導

WCSでの、ルールについて語り合うスレその3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1242198670/
WCSのメタや勝てるパについて考察するスレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1234021965/
【WCS】ワールドチャンポンシップス67
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1243686288/
【ポケモン】WCSルールで対戦するスレ30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1242131475/
3ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 00:16:22 ID:u+Xj9gFB0
グロスでDOKAN
4ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 00:53:08 ID:K42GmrJo0
>>1おつ
5ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 15:29:18 ID:Ak3G8vaL0
ギガスなんぞ入れた見せ合い4体PTにやられた・・・屈辱・・・
こっちグロスヨノワいたのに・・・しめりけとかマジ死ねばいいのに
6ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 17:37:47 ID:4IJhMaoR0
>>5
俺は見せ合い無しでギガスみたw
相手のクレセがギガスとスキルスワップ、そんでクレセが俺のルンパにスワップ
最終的に相手がマンダとクレセだけになってこっちはグドラ守ってマンダの大文字耐えたグロスが爆破するところで通信が切れやがったorz
まぁあれは勝ったw
7ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 10:53:43 ID:H7VT+t9Z0
最近クレセ使っているとトリックが怖くてしょうがない
8ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 12:35:53 ID:2P/c7Hmx0
むしろ最近はクレセリアがトリックしてこないか?
9ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 14:07:49 ID:H7VT+t9Z0
そうなのか? 対戦は常に進歩してるんだな
じゃあ逆にクレセリアに安易にトリックもできない時代か
10ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 16:47:36 ID:cbpceMQg0
>>6
クレセリアとかラグラージとか硬いのばっかりで固めたら長期戦になって通信エラーで1回も「勝利」も「敗北」もできない俺がきましたよ
11ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 12:00:10 ID:IvQT5w2M0
>>10
クレセリア
メタグロス
ラグラージ
カビゴン

これならかなり安定しそうだ
12ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 21:15:18 ID:ri0kD1Tf0
>>11
それ、モルフパに押し勝てる?
13ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:34:48 ID:Ic5/6SX+0
>>11
俺の場合
ゴウカザル
クレセリア
ギャラドス
メタグロス
が今まで使った中では最安定だった
14ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 18:30:38 ID:H1Vl7bmU0
wiki、砂嵐と霰パの参考パーティー消えてる?
15ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 12:20:39 ID:FdgEc/lC0
>>14
ケンタロスのページで問題になってるやつが議論もなしに消しまくってる
16ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 12:53:19 ID:ZoEK0xSp0
wiki情報古くね?
1から再興したほうがいいと思うんだが
17ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:16:30 ID:qH3ajHKv0
情報が古いのは廃れているからであって
再構築したところでまた放置されるだけ
18ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:22:24 ID:iNAFgwhc0
>>16
古いがどうせそういうページのポケモンは使われてないから放置されてるのが現状
よく使われてるポケモンは普通に情報が更新されていってる
19ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:16:20 ID:JJGKGU+40
突然なんだがサメハダーどう思うか

スカーフ持たせれば意地っ張りでも130抜きできるし特性で襷を潰したりとかなりいいと思うんだが
それにラティをタイプ一致の悪技で仕留めれる
耐久の低さが目立つがグロスならコメパンも地震も何とか耐えれるレベル

ちなみに今先発として使ってるが先発として多い業火、ラティ、ダースを軒並み狩れる
20ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:32:34 ID:92/MX/N30
そういや襷ラティってHP1で残ってくれるから後発グロスにとっては本当においしい
21ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:33:00 ID:1q2feMWn0
ねこだましのタスキをつぶせるのは評価されてもいいな
22ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:41:15 ID:UZTyOqej0
サメハダーはスカーフ持たせないとそいつら抜けないのがきついな
倒せる相手もマニューラと被ってるし素早さもねこだましもある分マニュのほうが優秀じゃね?
23ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:16:05 ID:zbRNY7260
サメハダーにスカーフはないわ
24ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 02:29:50 ID:MiG3Iv8s0
スカーフ持たせても大して使えないけどスカーフ持たせないともっとゴミ
使うならスカーフ持たせても損は無いんじゃないかな
25ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 14:51:37 ID:Q4PO2+he0
>>15
見てみたが酷いなこいつwww
ぼくのかんがえたさいきょうパーティ載せたくて削除したのかよwww
26ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 11:38:52 ID:5v7odiX60
http://blog.livedoor.jp/kurebayashi_0906/

対戦会企画してたのは自分のブログに人集めるための作戦だったんだな。
売名淋病死ね
27ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:01:45 ID:e7r1qF1T0
wikiのケッキングのページに
1ターン目 ケッキング:身代わり ヤドラン:スキスワ
2ターン目 ケッキング:恩返し等 ヤドラン:威張る
ってのがあったけど、これって2ターン目でヤドラン怠けるんじゃないの?
wikiに直接書けばいいんだろうが、何か変なのが湧いてるしな……。
28ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:09:24 ID:Y4kVSBsA0
下手な突っ込みならアレだが
根本から致命的な突っ込みすれば流石に無視も出来ないし考え直すだろうよ
29ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:20:46 ID:f0xbZLOa0
元も子もない話をするけど
あのwikiって一体誰が見て誰が活用してるんだ?
30ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:29:17 ID:bIlNtQa/0
気になったポケモンとかの項目は見るな
31ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:54:35 ID:Hp5RfkJO0
俺も気になったポケモンなら見てる。編集はほとんどしないけど。
というか今暴れてるDQNの言動が面白くて仕方ないんだが。
精神科行けとか絵に描いたような厨房ですげぇ笑えるwww
相手してる奴には悪いが、いいぞもっとやれと言いたいwwwww
32ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 02:28:47 ID:loc5/Y7f0
>>29
一応使おうと思ったポケモンと要注意と思われるポケモンは目を通すかな。
シングルのwikiも技とか詳細なデータがあるから活用するし。
そこら辺の図鑑と違って確定数の話とかがある分イメージが掴みやすい、
努力値の振り方もおおまかな部分はwikiのコメから拾うことも少なくないかな。

話ぶったぎるけど、上のサメハダーについて多少計算して実用性やら差別化やら考えてみたけど、
ここに書き込んでも大丈夫かな?長文の割りに対象が微妙なんだが。
33ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 02:59:23 ID:+bpKfTkg0
>>32
いいと思う
34ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 20:06:12 ID:8yj+aKGr0
さてそろそろダブル始めようっか、ってやつは意外とWikiから入るやつが多いみたい
35ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 21:17:14 ID:UsppUPPC0
>>34
対人戦に関してはダブルから入ってシングルの傾向が全く分からない俺みたいなのもいる。
2007決勝のモルフパ見たのがきっかけでリーグやらWCSの動画見まくってたら、ある程度強いガチパを作ることができた。
36ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 04:49:34 ID:HNn1z3YHO
図太いスイクンでかなりよい個体を手に入れたんだが、どう使うべきだろうか?
wikiでスイクンを見たんだが全く方向性が決まらん。
37ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 08:59:23 ID:F9MG9PQi0
波乗り冷凍瞑想眠るでいんじゃね
38ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 09:47:29 ID:D5nukb8uP
ハイドロ無ければクソ
39ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 10:51:16 ID:j9aw21Et0
LV補正ありで使ってるがハイドロ無いとかなりきついと思うな
自分はグロスの地震を身代わりが耐える調整+最速グロス抜き
ハイドロ 凍える風 身代わり 守る で使ってる
調整してるんだから対グロス性能は抜群 味方のグロスで地震しながら身代わりも出来る
40ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 21:45:36 ID:VVZpnCZv0
シングルで使ったほうがいいんじゃないの
まあダブルで波乗りでも弱いことはないだろうけど
41ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 21:48:54 ID:yTTQLISW0
>>39
最速グロス抜きまでする必要あるかな?
耐久までまわしてるならSには意地っ張り最速抜かせれば十分な気がする。
陽気最速でH振りなら多分メンバーに入るだろう自分側のカビが動きやすくなるし、
陽気最速でA振りなら一致等倍でグロスに攻撃通すポケが他にいれば、
スイクンがハイドロで押すだけで残りは任せられる。
その分の努力値をCに振ればハイドロを等倍で打てる相手に結構なダメージになるんでないか?
42ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 22:15:47 ID:j9aw21Et0
>>41
実はハイドロは削りよりもとどめに使うことが多くて基本は風だけでも事足りてる
素早さは最速グロス抜きとか居ないし居てもスカーフだから越せないのは分かってるけど
これだけあればクロバット達に出会ったときの安心感が大きい

・・・でもやっぱり削るべきかな
43ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 23:19:26 ID:yTTQLISW0
>>42
グロス対策として期待するなら無理に削ることを意識しなくてもいいと思う。
グロスを完全に封じるなら控えめ全振り近く+持ち物でサンダーの10万耐えをはっきり意識したグロスを
確2にできるけど、それは逆にスイクンの長所を殺すだけの中途半端な型になるから、
>>39のほうがグロスをにらみつつ凍える風でサポートできていいかな。

そういえば、スイクンより早いやつに限って抑えたかったりスイクン自体が弱かったりで相方探しも一苦労するな。
44ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 08:34:13 ID:p1udv77o0
なんで>>26閉鎖してんのw
45ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 13:06:53 ID:N2LABu530
ポケモンがクソゲーだと気づいたんじゃね
46ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 23:56:01 ID:1SCyl7FrO
雨パ作ろうと思うんだが、みんなどんな感じにつくってる?
47ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 00:00:07 ID:N2LABu530
グドラルンパカビグロス電気何かみたいなのがよく見るな
48ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 00:06:58 ID:YvKoWk5eO
トン
49ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 20:51:24 ID:XMX9KJA+0
じゃあサンダーについてだが、サンダーって最速必須?
ドリル嘴持たなくてもHBCDS全部が厳選対象だからしんどいってのもあるけど、
6V想定でも最低ギャラ抜いておけばいい気がしてきた。ドリル嘴ありならヘラ抜き。
その分耐久と攻撃にまわした方が安定するような。
もともとアタッカーとしては抜かれるほうが多いし、その下は攻撃重視だから。
マンダがめざ氷で狩れるから最速もありだとは思うけど。
50ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 21:37:16 ID:MmR9QCIpP
今更かよ…
最速の方が厳選が楽
51ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 21:50:13 ID:Dv6gXq6bO
え?厳選の話じゃなくて振り方の話じゃないの?
52ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 21:53:53 ID:biLvkdxB0
最近マンダ見ないから最速にする意味がほぼ無い
加えてそのめざパ対象のマンダが居ないのでめざパさえいらない
ギャラ抜きであまり問題ないと思う
53ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 21:55:26 ID:MmR9QCIpP
>>51
全部捕獲してリセットするよりも最速-1調整して先手取られたら捕獲の方が早いだろ…
それぐらい文脈読めよ
54ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 14:47:36 ID:7VDj1Nvf0
WCSのFinalで使われたポケモン禁止で大会開いたらどれくらい人が集まるだろうか…
55ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 14:48:22 ID:XVQlzq5j0
メタグロス禁止にしてもメタグロスのせいで活躍しなかったポケが厨になるだけだろ
56ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 17:44:16 ID:/hQWJN85O
グロス・カビ・ギャラ・ラティ・ラティ・ライコウ・サンダー・ヒードラン・ゴウカ・クレセ・マンダ・ラグ・グドラ・ルンパ・ダクホ持ちドーブル
を全面規制したら
それなりに安定した環境になるんじゃないかと思うんだが
カビが消えても、同時に脅威になる特殊ATもほとんど消えてると思うし
57ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 17:45:11 ID:/hQWJN85O
ラティはオスとアスな
58ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 17:47:47 ID:XVQlzq5j0
グドラを禁止したところでオムスターが猛威を振るうだけだが
どの環境でも強ポケは生まれる
59ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 17:48:24 ID:7VDj1Nvf0
そういう環境の変化が面白いと思うんだけど
99みたいにね
60ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 20:37:20 ID:faQrTUen0
どっちにしろ環境の変化がないとだれる
61ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 14:48:02 ID:wd4Ss9bC0
確かに環境に変化を持たせる意味ではやっても面白いんじゃないの。育成がめんどいけど
カビグロス(とヒードランとサル)がいないとあられが強そうだな
62ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 17:15:26 ID:XHNQLlJV0
リメイク金銀でフォルムロトムがwi-fiでも使用できたり
カイリュー、バンギがLv50で進化するようになったらおもしろいな
63ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 17:35:05 ID:eMcBgdkz0
バンギは対戦環境が大幅に変わるだろうな
64ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 23:11:36 ID:RPoEDxpp0
そういえば誘惑って使えないだろうか?
♀ポケにすればラティオスや御三家ブイズの機能を低下させられる
相手がうまく揃えば二体同時に掛けることも出来る
使用ポケはラティアスかサンダース辺りになるかな
65ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 23:17:59 ID:eMcBgdkz0
メロメロのがまだ使える希ガス
66ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 23:23:54 ID:wd4Ss9bC0
一応サルラグウインディキッスあたりも性別偏ってるんだよな
まあ使ってみてもいいんじゃね
67ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 09:27:13 ID:GhvSl2wSO
そして出てくる☆グロス
68ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 14:06:09 ID:czlRDW3p0
意図的に性別偏らせる人がいるし性別不明に強いの多いからなんとも残念な仕様
69ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 23:41:08 ID:FRR3QsZ50
もともとグロスのとくこう下げても意味ないだろw
サンダーとかがいるから性別不明にあたらないのが痛いことのは違いないけど
70ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 00:01:11 ID:3vZifQTB0
性別不明ポケモンは異性固定にしようぜ
71ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 10:52:12 ID:JFN5N/spO
このゆびキッス+こだわりしっぺシザリガー

威嚇効かないのはいいが、グロスがどうしても無理だなぁ
72ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 03:35:47 ID:MAJVkFPo0
メタグロスを禁止して対戦するスレっての建てていい?
73ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 04:01:04 ID:lNR6qB570
立ててどうすんの?
74ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 04:56:37 ID:4HoUqrnO0
ラティカビが増長するだけだと思うけど
75ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 05:06:41 ID:88Zvw+A00
メタグロスをろくに運用できない俺に隙は無かった
俺が使うとコメットパンチ外れたりめざパ炎で一撃だったり大爆発読まれたり散々だぜ!
76ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 05:07:51 ID:MAJVkFPo0
じゃあ>>56の厨ポケ達+αを禁止して対戦するスレってのはどうだ?
αの部分はみんなで考えて
77ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 06:31:10 ID:DqwDueFuO
種族値合計600↑と準伝禁止が一番平等なんだけど、バランス悪いよね。
スターミーカビ猿の三巨頭になりそう。
78ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 09:53:48 ID:oSYwswdP0
グロスがめざ炎で一撃ってどんな状況だよ
79ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 10:07:01 ID:aXRDPnwgO
計算してみた
眼鏡or珠ラティオスのめざ炎70なら
耐久固体値0の無振りグロスを確1
80ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 11:09:26 ID:tbuJjMOF0
最速じゃないラティ
耐久無振りのグロス

すごいシチュエーションだな
81ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 11:45:48 ID:oSYwswdP0
一応日本晴れや手助けを考慮に入れればなくはないか
82ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 14:36:15 ID:88Zvw+A00
すまんすまん、手助けされてたんだ
83ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 16:05:06 ID:WGuNekgl0
カビグロスラティがじゃんけん状態になっているおかげでバランス取れてるよな
この3匹を禁止したらどいつが台頭するかな?
84ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 17:35:49 ID:aXRDPnwgO
発寒
85ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 18:05:05 ID:JN7GbCNn0
ラブカスってどうなの?
別にダブルだからどうっていうような物は強いて言えば神秘の守りと泥遊びがあるぐらいだけど
86ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 18:07:31 ID:JToJl04V0
となりにカイオーガを置いても使えないレベル
87ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 08:32:45 ID:AzuvNpzI0
冗談抜きでヒンバスの方がマシ
88ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 11:45:35 ID:bvGMVG5d0
ラブカスはカモネギとかデリバードとかそういうレベルだと思ってる
89ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:09:59 ID:lgBGu6oh0
最近余りに勝てないんで今月入ったから対戦してないわ
前スレでもパ晒してる人がいたんで晒してみるけどやっぱりこのパで勝つのは至難の業なのかな?

ボーマンダ控え目C252,S252@スカーフ
流星群、大文字、ハイドロ、龍の波動

メタグロス意地っ張り@ラム(努力値配分たかひろグロスと同じ)
コメパン、バレパン、岩雪崩、守る

クレセリア図太いH252B252@食べ残し
サイキネ、冷凍B、守る、瞑想

カビゴン勇敢@オボン
恩返し、地震、守る、鈍い

強ポケ入ってないパ相手だと結構余裕の時もあるんだけど準伝だらけのパにどう足掻いても勝てない
3体準伝とかきた時は流石に「おいおいガチすぎだろ^^;」と思うし、ボロ負けした時に限ってしっかりビデオ記録されやがる
サンダーとかラティ厳選できない場合スタンパよりもこのゆびダクホ、噴火辺り使った方が強いんじゃないかと思えてきた
90ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:12:40 ID:lGa603pL0
600族使っておいて準伝説とか言い訳すんなよ
91ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:24:51 ID:T/5zedNj0
このパでボロ負けについて詳しく聞かせてもらおうか
92ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:29:16 ID:+L8soWzr0
ひと目、雨パが厳しいな
93ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:50:06 ID:lgBGu6oh0
>>90
でも隣の芝は青いっていうじゃないか
相手のグロスは硬いし爆破怖いけど使ってみるとサルとかに縛られるしサンダーの10万ですぐ落ちる
マンダもスカーフラティと対面すると何も出来ないしカビクレセは決定力不足に感じる

>>91
ボロ負けというか何となく相手のペースになってる
3ターンぐらいすると「あ、もう今回は負けの流れだなorz」となって案の定負けるw

>>92
まだ当たったことない・・・

そんな俺のパでもマイナーポケや初心者相手だと9割以上勝てる不思議
94ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:53:38 ID:av+9AG/00
この4匹つかってりゃマイナーに負けるわけねーだろ
95ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 00:17:13 ID:HdDED7nt0
同じくカビグロス準伝使って昨日5連敗以上した俺が通りますよ..........
毎日最後勝ってから寝てるけどもう抜け出せそうにないからやめておく
96ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 00:21:38 ID:x0gjaJ6wP
>>95
通らなくていいから自殺したら?
97ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 00:52:10 ID:1Hiz7v8u0
とりあえずカビゴンとメタグロスにじばく、だいばくはつを入れようぜ!
98ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 03:58:13 ID:LxDg1TfQO
カビグロス使って勝てないならどっちか抜いて速い奴入れるといい
もしくはトリル
99ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 18:02:36 ID:fJb+qngM0
クレセとグロスが敵グロスに何もできないのは動きづらそうだな
100ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 20:58:20 ID:ECXgfo6j0
>>99
岩雪崩を地震に変えるとか
101ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 22:20:43 ID:S0GNE7Jp0
そうすると、ヌケニンが厳しくなる
102ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 23:03:03 ID:/bm8idx80
技が16個しかないとヌケニンがキツイっていうのは結構あって困る
103ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 01:29:34 ID:vAdNTSgd0
ルンパの調整先って何がいいんだろうか
耐久調整雨時S調整
ダブル初めてやるんだが調整多いな
104ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 02:01:57 ID:w5+HOVc60
>>103
130抜きにして使ってるけど同族対決だと抜かれることが多いな・・・
105ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 19:11:38 ID:PgM7nv+wO
スカーフヘラ、ロズレイド辺りを抜いとくと安心できるかも
106ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 23:40:36 ID:WGBR/J4a0
ウインディの素早さ調整迷ってる。
補正なしの全振りで最速ギャラを抜けるが、最速グロス抜きも良さげ。

いっそHP全振りで、耐えて→フレア→しんそくというのはダメなのかな

実際使ってる人はどう?
107ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 23:45:09 ID:vAdNTSgd0
スカヘラロズあたりですか
参考にします
108ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 00:03:24 ID:w5+HOVc60
>>106
控え目で196振ってる
109ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 00:33:45 ID:i/3fqdZB0
>>106
補正無し全振り使ってるけど、いまいち
ギャラを抜けたところでこちらは倒す手段そのものは乏しいからね

>>108
補正無し196振りって誰を意識してる感じ?
最速ヒードランに抜かれるから若干厳しそうな印象なんだが、詳しく伺いたい
110ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 07:42:12 ID:fU+8LQyj0
参考までに補正なし196振りで素早さ実値140。下はその周辺の最速ポケ

77 [141,278] ヒードラン
76 [140,276] 【エビワラー】 ニドクイン
75 [139,273] 【スピアー】 キングラー デリバード 【ドーブル】 【ネンドール】 アブソル

無補正S全振りポケなら サ ワ ム ラ − 1抜き調整調整となる。(S87族抜き)
意地っ張りヘラ+3というところかな。ヘラ抜き調整抜きという感じになると。
111ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 18:58:29 ID:STzURnl30
>>110
ヘラ抜き調整で正解

その表見たらネンドールって意外と素早さ高いんだなw
112ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 19:41:52 ID:CvKb+bTq0
無駄に早いんでトリルすらやりにくいから困る
113ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 23:57:29 ID:yozZle0r0
このゆび噴火の後続ポケモンって何がいいだろう

トゲキッス、バクフーンは確定でヌケニンとラグラージを後続として使おうと思ってるんだがトリルされて岩雪崩使われたら壊滅しそうな気がする・・・
114ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 19:24:20 ID:4PbqgAuoO
砂パとラティギャラに強いやつ
115ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 16:31:21 ID:IxrLRRuL0
>>113
俺も雨パ対策で噴火パにヌケニンいれてる
116ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 21:42:22 ID:bIylwNGVO
今wiki見てて気づいたんだが晴れパの参考パって消えたまま?
117ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:39:24 ID:Ji/myGoo0
1ターン目からスカーフ滅びの詩でうまいこと繋がらんかと考えてんだけど、
L1ドーブルにミロカロスにエアームド・・・うーん、困った。
影踏みはなんともうまくいかん。
118ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 23:10:48 ID:luU+eBCZ0
この指キッスに明確な対策ありますか?
この指+トリルで崩されそうで
119ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 00:09:57 ID:WCIvM1ipP
>>118
スカーフトリックで挑発
120ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 03:26:03 ID:xjl/oTfG0
>>118
爆破してゴースト系で挑発
121ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 12:22:54 ID:UjfpFAA90
トリルされても大丈夫なように組む
122ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 16:15:27 ID:L8E1QTNL0
>>118
ピンポイント対策ならトリクル封印でおk
封印のスペースがないなら先発身代わりをして後発威嚇ポケ(ウイン、ギャラ)を交換で使う
トリパATはだいたい物理だから威嚇巻けばかなり楽
それか単にトリパに強いカビ、マリルリ、ヨノワ、ドータを使う

相手のトリクル要因がドータなら先発ウインorドランがお勧め。この指貫通の熱風で有効技があるし爆発耐性もある
ヨノワとかならトリクル後爆発で退場できないから初手身代わり
ヨノワ→トリパATの交換読みでヨノワに攻撃するといい。
俺の経験だとこの指トリパはこれやられるとかなりきついと思うよ。長文スマン
123ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 22:11:54 ID:d+HaEP7b0
そもそもこの指トリパってトリパを防ぎにくい代わりに決定力がトリパの中では最底辺になりやすいから、
>>122のようにトリパに強いやつとか、ヘラみたいにある程度耐えられつつ制限できるやつとか
そういうやつを組み込むだけで対策としては十分だと思う。
124ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 21:48:34 ID:Z4lSG+8u0
相手がキッスとヨノワだったんでこのゆびトリルだと思ってたらヨノワが瓦割りとか雷拳とか覚えたアタッカーでキッスも普通にスカーフ型だったことがある
トリパだと思ってねこだまし使わなかったらエアスラでサルが落とされてヨノワもサポート技一切無しで驚いた
125ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 19:31:19 ID:z/kfA99qO
相変わらず過疎
金銀出るまでこんな感じか
126ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 19:39:10 ID:gbh2F5rQ0
シングル考察の方は役割役割って盛り上がってるな
メタグロスのバレパン一つ取ってあれだけレスがつくのは羨ましいわ
127ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 20:45:05 ID:RvYKqv/40
盛り上がるってよりは否定合戦だろ
128ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 20:51:24 ID:xxFfMoov0
じゃあこっちも盛り上がるように
泥遊びとか水遊びとか追い風を盛り込むパーティについてでも話し合おうぜ
129ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 20:54:58 ID:7j9HLmweO
どうすれば使えるかを考えるより先に使えない理由しか考えないことが多いからねえ
懐疑的に見るのは一つのアプローチだとは思うけども。

というわけでうちのネンドールの使い方をだな
130ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:15:48 ID:YYwWliu60
ダブルスレは議題の丸投げが多いから盛り上がらないんだと思うよ
ましてや食いつきの微妙な議題ばかりだ
131ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:25:31 ID:xxFfMoov0
ダブルだとシングルに比べてポケモン一個全体についてで語るのが難しいから
そのポケモンの技による戦略とかそっちの方の話になるんだけど
そういうのって大体分かる物は分かる、知らない物は知らないってなるから
聞きたいのは知らない物だからどうしても丸投げになりがちなんだよね
132ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:28:55 ID:YYwWliu60
盛り上げる為にはパーティー単位で範例とか考察対象を作り上げるのが良いかもしれないね
>>118みたいな振り方だったらみんなも食いつき易いと思う

例えば追い風の話がしたい時に「追い風について語れ」っていうよりも
「追い風PTを作るとしたらどういう構成が良いかな?」という振り方なら何となく食いつき易い印象
そこにスイクンと何を組み合わせればいいかっていう感じで話が進むと思う
133ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:49:19 ID:xxFfMoov0
おいかぜ覚えるポケモンが
バタフリー、ピジョット、ネイティオ、ペリッパー、フリーザー、スイクンだけなんだよな

3ターンって効果は場に残ってサポートなり攻撃になりに回って効果が切れたらもう一回使う事を考えた方がいいのか?
スイクンとかならそういう事も出来ると思うけど
134ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:53:53 ID:hn/PX0r40
そもそもスイクンは50で覚えないからな<おいかぜ
135ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 23:03:16 ID:RvYKqv/40
フリーザーも64だから実際には使えんな
3ターンじゃ絶対足りないから何回かかけないと意味をなさないだろうな
1匹を使いまわすか2匹以上入れるか・・・ 耐久が弱い種族だってのも辛いね
136ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 23:33:17 ID:EzFW2WCr0
せめて5ターンぐらいあればいいのにな
137ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 00:39:58 ID:b2n75eNi0
トリックルームは相互に作用するけど
追い風は一方的な恩恵だからな
5ターンとなると強くなりすぎる気がする

と思っていたが、覚えるポケモン(>>133のフリーザースイクン以外)を考えたら5ターンでもいいな
138ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 00:46:48 ID:d/jyaHJk0
メンバーは高火力 中速ポケモンだろうか
低速とまで言われる種族だと2倍でも抜けないのが出てきそうだし
努力値を素早さに振ったら追い風する意味がないもんなぁ
139ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 00:50:04 ID:8h3vBo070
利点は、素早さ2倍で味方のみ有効、優先度が±0、場に効果が出るところか
欠点は、効果が短い、ターン数増やせない、故にまもるに弱い、ドーブル、スイクン以外は読まれそうなところか
トリックルームや凍える風のが使えるポケモンが多いし、その2つより追い風使ったほうが強いポケモンがほとんど思いつかないのも辛い所
60族位がトリックルームとか凍える風の微妙なラインだから、一番追い風をうまく使えるのはホエルオーか?
後はターン少ないし、耐久少ないポケで晴れor爆発と追い風やって倒れたところにバクフーン出してメガネとか木炭で噴火するとか
ネイティオとケッキング出してスキスワ意識させて追い風…だめだ混乱してきた
140ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 03:37:23 ID:bD7fV6/H0
雨パ、トリパと当たると撃ち負けるのがなんとも絶望的

実質2ターンで相手に壊滅的な打撃を与えないといけないことを考えると
ガッサ、ドーブル、バタフリーで複数催眠するしか・・・
141ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 09:36:10 ID:84pbLgxJO
そんな縛りに捕われんでもいい気がするけどね。
スイッチトリパよりも細かく切替できて、身代わりや守る関係なくピンポイントで使う感じでいいんじゃないかな。
そうなるとそれなりに耐久がほしいやつが追い風要因で、
S調整があまり負担にならず、普通に立ち回れるメンバー。

補正ありなら
スイクン
グロス(風でサンダ〜☆抜き)
サンダー(素でギャラ抜き程度
マンダ(性格特攻↑or珠)

まあこんな感じで個々に縛ってくる相手を逆に縛り返す構成で。
142ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 10:18:23 ID:1Yj2Tbt2O
自爆カビって必須なん?
143ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 11:53:18 ID:PJGIK9C50
そういう使い方ならパーティに自然に組み込めそうだな
問題はレベルオーバーなことだが、金銀発売したら適当なスイクンで試したいと思った
144ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:09:14 ID:89qudaZ60
「でんのうせんしポリゴン」リメイク決定 今年冬に放送
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1248617521/
145ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 23:26:55 ID:g5HqNJ9J0
追い風使うと、相手は高確率で守るつかうだろうから
フェイント当てられるな
146ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 02:37:24 ID:o2Hrytiz0
なるほど フェイントなんてすっかり忘れてた
2ターン連続守るというバクチを打ってくる相手もほぼいないだろうからボコボコにできるな
とは言え使えるのは1回くらいだろうが・・・十分戦闘は成り立つな
147ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 02:51:17 ID:eXhFiiCg0
不確実なノーマル50を当てるためにここまでするのはロマンの域だろもう
148ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 09:59:28 ID:iMOA6dIA0
正直ベロベルトが堪えたほうが守る誘えそう
149ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 12:23:27 ID:jfXXMyoh0
そんなもんされたらフェイントが来ると予想していても、それでも守るわ
150ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 14:46:00 ID:4Knl+doGO
フェイント当てるくらいなら積んだ方がよくね?
相手が守る持ってるか分からんし
151ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 11:46:22 ID:q0wstxeC0
フェイントはもともと使い道として微妙なラインだからね。
追い風ターンをできる限りいかす、高火力トリパ型に類似する構成ならありかな。
ほかにスイッチ型構成なら身代りあたりが守る読みで張りやすそう。
積み技を導入するなら舞ヘラくらいはっちゃけたいと思うが。
152ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 14:59:55 ID:3rkbo66nO
フェイントは一枠割いてまで入れる技かと言われたら難しいかな

スイクンで追い風使ってるが、悪くないよ
中速ポケを中心にして、追い風のターン数の少なさを逆手に取った臨機応変な戦い方ができるのが魅力だね
厳しいのは追い風使っても超せない速度のグドラ
まだまだ構築が甘い証拠だろうね
153ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 15:40:16 ID:YhqAaPCa0
 
154ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 01:23:28 ID:d7LyGzVl0
よかったら そのパーティメンバー教えてくれないか?
素早さ2倍だとなんでもありなんだろうけど・・・
155ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 22:59:35 ID:HIe/DK/10
最近のグロスのスカーフ率は異常
いつから流行り始めたんだろう
156ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 23:55:52 ID:wz7/waud0
DP出た直後に130属抜けるってのが広まって流行った
定期的に増えるよね

攻撃落とした配分がメジャーなのかなぁ
157ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 00:45:10 ID:SF4Z+zHg0
トリックを覚えたから、といってもプラチナ発売したのずいぶん前だしな
個人的には鈍いカビと同時期くらいに増え始めた印象があるけど
158ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 00:49:58 ID:25OMsoRL0
地震抜いて思念入れるかなあ…
159ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 02:11:26 ID:96GssVYp0
スカーフグロスはトリックでトリパを解体できるのが大きい
ただし挑発やダークホール持ちのスカーフドーブルの場合はトリパ側が圧倒的有利
特に1ターン目に相手の攻撃1発でドーブルが落ちた場合、2ターン目に太鼓暗示や威張るが決まる
160ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 02:18:12 ID:K7sgMKvc0
「強いグロス」と「強いスカーフ」を合わせただけだが
研究が進んで使えるようになっただけじゃね?
とか考えてしまう
161ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 09:46:45 ID:BKsTEp6X0
>>159
トリパ側が挑発・ダクホ持ちスカーフドーブルなんて余り無いと思うが
両方猫だまし持ちが居ると動けないし、グロスに挑発打つ勇気は俺にはないw
しかもトリル成功したらただのお荷物だし
162ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 10:28:30 ID:BkLgJSZ90
スカーフグロスのコメパン不所持率の高さが異常だ
雪崩トリック爆発+α ばっかり そんなことより雪崩運ゲーがホントに糞過ぎる
163ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 11:16:43 ID:gTJ6CxFjP
運ゲーも戦術
164ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 12:38:55 ID:372IKqE00
>>162
俺のスカーフグロスはその+αがコメパン
誰とやっても同じようなスタンパばっかりだし運がいい方が勝つのが普通じゃないかな
「この人は少しうまいかな」と思う人も確かにいるけど、ほとんどは実力的に互角だから、たまたま読みがうまくいった方の勝ちだと思う
165ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 12:43:36 ID:25OMsoRL0
スカーフトリックグロス確かにシングルダブル両方で多すぎ強すぎ
今話題になってて特防特化グロスってもう遅れてんのかなとか思ったけどそうでもないのか
166ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 13:03:41 ID:gTJ6CxFjP
キングドラ雨ハイドロ耐えぐらいなら要るだろ
167ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 13:36:47 ID:BKsTEp6X0
ここに今だにD180の愛用者が一人
168ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 18:10:07 ID:vdIDx5fmO
スカーフグロスがウザいならスカーフゴキとかスカーフバクでも使えばいいのに
169ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 12:50:51 ID:9bx4Dmcn0
>>168
そういう問題でもないだろ
つかグロスがオッカ持ちだったら地震で乙
170ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 17:14:14 ID:6P6Xhncz0
WCSでもスカーフグロスは結構見たけど
結局優勝したのはHD調節グロスだった
171ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:05:22 ID:9bx4Dmcn0
>>170
グロスの型はパーティによる
172ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 13:09:06 ID:4DkbtW0F0
ところで襷ラティってどうなの?
元々後出ししやすいポケモンなのにその特徴を潰してまで襷を持つ意味があるの?
最メジャーのグロスのコメットPで襷が発動しない程度にHP減るし、
珠もスカーフも持てないしで正直相性悪いと思うんだが
173ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 13:35:46 ID:qFWH+BLd0
ラティ合戦とかスカーフマンダ対策かな
微妙だろうね
174ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 15:58:14 ID:+C4NVKBU0
でも襷ラティかなり見かける
ラティとグロスが出てきたらラティが襷でグロスがスカーフのパターンが多い
175ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 16:19:24 ID:A4NrDKLg0
普通にハバンじゃねぇのか
大分昔に流行ったけど、今でも襷よりはハバンの方がと思う
他に襷持たせる奴が居ないなら別にいいけど
176ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 18:44:20 ID:qFWH+BLd0
ハバンでも珠流星だと乱数入るからだめぽ
177ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 20:55:21 ID:Wl8GhFClO
マジレスはラティ流星対決の保険、雨パキングドラ対策と爆破の保険かな
第一ハバンで耐える調整無理だし
178ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 04:04:21 ID:DpCKAu4q0
珠ラティあんまり見なくなったような気がする
スカーフは絶滅危惧種
179ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 06:39:49 ID:Tk8T1vyEP
トリック使える奴は全員スカーフやメガネの可能性を感じてしまう
180ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 10:01:47 ID:4KtyiFt70
>>178
じゃあ何もたせるの?
眼鏡?ラム?半減実?
181ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 10:06:49 ID:RiMEOlyJ0
上に出てた襷じゃないの?
ヤンマ相手にも一回は行動できるし
182ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 11:19:26 ID:7xhMJ9Wm0
最メジャー 球

居なくも無い メガネ プレート 帯 襷

極稀 スカーフ ラム 半減


こんな感じで今でもやっぱり球ばっかりだと思うが
183ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 14:25:03 ID:umKwODor0
命の珠 縛り性能が高い。サンダーやウインディは珠流星群を耐えたからって何を出来るでもない。カビ性能も高い。
    一方珠反動はそれなりに痛く、反動がなければ乱数で耐えられる特防振りグロスのコメバレで確定。

襷 対スカーフ、ラティオス、封印爆破、及び雨グドラ。
  襷発動後に火力もない状態で先制技により一方的に縛られるデメリット。ラティオスに流星群を撃った後サンダー等が出てきた場合などは本来の役割を放棄したも同然。
  役割を詰め込まなければならない44向け。ただしラティオスに強いポケモンというのは希少なため、64でも需要がある。

スカーフ 対ラティオス、素早さ種族値110以上のポケモン。襷以上に対ラティオスに特化、役割放棄の感が強い。
     相手が襷でなければそのまま破壊できるし、襷であればこちらは確実に先制流星群後即退場(←重要)できるのに対し、相手ラティはグロスに縛られる状態+特攻ダウン。
     後発のラティオスに弱いポケモンが動きやすい。スカーフラティ+グロス+珠サンダーでアンチロマンパ。
     ゲンガーやマニューラ等、グロスに頼りがちで意外と動きにくいポケモン対しても強くなる。

メガネ 珠流星群耐え調整を高確率で破壊できる。交代するデメリットを含めても大きな決定力となる。
    サンダウインギャラ等、グロス対策のポケモンを一方的に縛れるため読みの要素を薄く出来る。
    ただし対ラティオスゴウカザルメガヤンマ等で小回りが利かないデメリットはかなり大きめ。使いこなせられれば強い。

ハバン ラティアス向け。ある程度振ることで珠流星群耐えはもちろん、流星群+バレパン耐えまで可能。
184ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:01:33 ID:NJG2Nsc10
WCS2010糞ルール決定記念age
185ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:05:36 ID:ethoj26E0
伝説解禁かー
グラカイレックのみ解禁なら面白かったんだろけど
ディアパルが出てる時点で完全にバランス崩壊だな
一応なんかの制限はあるっぽいけど
186ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:10:39 ID:w1wkWtzcP
それマジソース
187ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:14:32 ID:o28R4BZJ0
680クラスの奴らが解禁されても
やっぱりバンギラスは出場禁止
188ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:18:16 ID:ethoj26E0
>>186
金銀リメスレ

雨パだらけになるだろうなぁ
189ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:24:18 ID:EMIukN1x0
カイオーガディアルガパルキアギラティナで完成
いまからちょっと見てくる
190ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:24:27 ID:PKaLU4xr0
>>185
何言ってんの?カイオーガ解禁が一番糞だろ
191ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:43:43 ID:EMIukN1x0
画像見たけど写ってるのはディアパルレックウザか
192ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 19:21:25 ID:Mwwf8cDf0
さてヌオー育ててくるか
193ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 20:31:26 ID:LUeSFtqH0
ミュウツーとかも解禁なんだろ?
糞すぎだな
194ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 20:42:52 ID:jdzPSWE20
まぁ今回のルールに不満な人も多いだろうから各サイトに「旧WCSルールで対戦するスレ」みたいなのは出来るだろう
195ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 21:10:25 ID:v1ja2T5SP
ここまでぶっ壊れルールを見るとインフレインフレ言われてたプラチナまでの
公式ルールがバランス取れてるように見える、一番よかったのは2005だけど
196ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 21:14:10 ID:w1wkWtzcP
ぶっ壊れでも公式は公式なんだからやるしかないだろ
197ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 22:06:48 ID:xe+55KyV0
>>193
多分50レベルで出せるポケモンに絞られると思う。デフォで50フラットがあれば別だろうけど
レックウザも恐らく今回は金銀で50以下で手に入るんだろう
たからミュウツー、アルセウス、バンギラス意外は全員出れる事になるだろうな

金銀リメイクでミュウツー手に入るイベントがあればミュウツーも出れるかもな、
3鳥とかレジ兄弟とかグラカイとかGBA時代の伝説色々ねじ込んできてるし無いとも言い切れない
198ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 00:37:15 ID:vDZI0kzu0
設けられる制限次第だろうな
どうぐ禁止程度だったら……
199ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 05:24:56 ID:ucxERJK20
星の降りしきる (i) そんな君を でっかい夢を抱きながら
そんな君を ガラスコーティング ヒーーーーーーーーハーーーーーーーー!!
あのとき言った君の言葉が (あなうー!あなうー!)
サーカスの まさかこんな形で アレクサンドル・ネフスキー

ピチピチハートは GoogleとYahoo!の戦争 これが恋なのね
ディバイディィィング・ドライッバァー!!
ヒャア!もう我慢できねえ!この胸のときめきを
一応メロディラインは意識してくれないと困る、と

アニメじゃない 爆発する み、水だ!あべし!
とりあえず>>1>>50までが一番で宜しくです。
最初に書けば良かったが勢いで立てた
反省はしている おっぱいぷるん (>>24逃げないのだな…良い目をしておる)

自分は童貞であります ゲロゲロリ びろろろーん
単語って何だろう? サイレントおなら 直は素早いんだぜ
山砲 ビートアップ↑

☆リピート
☆リピート終わり

9年とちょっと前 優しい瞳を 毎日毎日変わらない
_・・...とっても...・・_ 逢いたい
ほんとに近頃不景気 はずねーよwwwwww
心の小宇宙 サイレント ノスタルジア スラッシュ!!

静かの海 君は覚えているか



まとめてみたけど、1番だけでフルコーラス並みの量だな
200ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 05:25:36 ID:ucxERJK20
すまんミスった・・・
201ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 08:34:53 ID:ouiyEu5S0
わろた
202ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 17:40:07 ID:398ZaQKM0
>>197
今日のポケサンでWCSにミュウツー出れるって言ってたから
50フラットorHGSSでLv50以下ミュウツー出現のどっちか

といってもFLで70だったミュウツーがHGSSで50以下で登場ってのは考えにくいし
WCS2010での使用ROMがHGSS限定というルールになっているから
とうとう携帯機でもフラット採用の可能性が高いんじゃないかなと思う

ところでWCSルールを想定した専用スレでも立てるべきか
それとも話題が無くて全然盛り上がってないからこのスレで話しても良いことにするか
203ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 17:52:25 ID:PdWLsH8E0
RSEで70だったレックウザがHGSSで50になったんだから
ミュウツーも50で出るんじゃないの
ダイパプラチナとの互換性を考えればワイヤレスで50フラット採用は考えにくいし
204ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 17:52:43 ID:LFsD8Jl40
フラットになったら俺のハイドロスイクンが…泣
205ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 18:08:25 ID:mbPFgagd0
フラットだったら自爆ミュウツーも出られる訳だ・・・ゴクリ
206ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 18:42:01 ID:jLdzcF+O0
こりゃアンチ雨組まないとだめか…
またスカーフ潮吹きカイオーガが猛威を振るうのか
207ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 18:50:01 ID:LFsD8Jl40
はりきら鉢巻キッスの神速でHP減らせばなんとか…



無理か
208ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 19:54:17 ID:abN/RgVq0
>>207
ヌオー使おうぜヌオー
…オーガの相方ルンパだったら酷い目にあうけど
209ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 19:59:25 ID:WQWFeN/40
ヌケニンでも育てるか
210ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 20:00:12 ID:abN/RgVq0
そういえば雫ラティってどうなんのかな?
2004と同じく禁止?
211ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 20:10:42 ID:WPGCYnoT0
冷凍ビームと眠り制限さえなければパラセクトが大活躍なのに
212ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 22:22:53 ID:ILACKuRi0
こっちが最速ルンパ使えば問題ない
213ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 23:07:27 ID:MTFjjinC0
カイオーガ使用可能とか糞gなんてレベルじゃねえぞ
パルキアがハイドロ覚えるようになるから対カイオーガ対策を兼ねて雨パに組み込まれそうな予感
214ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 23:45:11 ID:sJ6v31VcP
ルールも分かってないのにクソゲー連呼する男の人って…
215ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 03:59:13 ID:CJlJe2NkO
あたしはオネストさんバトルが好きでちょくちょく動画サイトで拝見させてもらっているんですが、
今までまだ2つしか見たことがありません(>_<)

知っている方がいましたらよろしくお願いします!
216ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 04:03:08 ID:dG7UBtxh0
>>214
もう解禁されるポケモン見ただけでクソゲーと分かる段階だろう
217ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 05:00:16 ID:lx2uZ5/c0
>>215
WCSスレで戦っていると稀に「オネスト」という人と当たるから実際に戦ってみてはどうだろうか?
(俺には本人かどうかはわからんけど)
218わたぽん(・ω・)/ ◆tDwGQbuno2 :2009/08/10(月) 08:27:39 ID:yJjY9WpqO
俺のシングル用ミラーコートユレイドル持っていくかな
219ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 13:01:49 ID:2QWaGeOT0
雨パ増えるなら素直にトリパ使うわ
バンギ解禁ならなお良し
220ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 13:19:16 ID:CnzaQ99I0
>>219
発動要因は誰にするつもり?
因みに海王の拘り潮吹きで特化ドータク・ヨノワ確1
…ディアルガでも使うか?
221ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 13:39:36 ID:zK4C4MsF0
猫騙しがあると思います
222ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 13:45:09 ID:CnzaQ99I0
>>221
相手のルンパッパもねこだましがあると思います
223ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 13:50:10 ID:qxsObvkm0
ディアルガでいいっていうかそれが普通だろ
224ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 13:54:53 ID:zK4C4MsF0
>>222
実はニューラの特性は精神力なんです!








反論出来ないのでこれで勘弁してください。
225ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 14:01:40 ID:LHjhYv0E0
クレセリアでトリル
相方交代、クレセ三日月の舞、交換した相方即召還のコンボってどうよ。
三日月の舞のかっこよさと位置が一瞬にして入れ替わる効果で、
無駄に派手かつ実用性のない動きが出来上がった。
226ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 14:07:50 ID:2QWaGeOT0
見せ合い無しなら襷ゲンガーにトリル持たせとくとかもありじゃね
今回は前回以上に先発が勝負を決めそうだなー

つーか今作だとグラードンに加えユキノオーもいる事を考えると
先発でカイオーガ出すのは危ない希ガス
227ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 17:45:47 ID:CnzaQ99I0
>>226
見せ合いありっぽいよ
228ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 18:48:52 ID:0/Z5npKm0
スカーフロトムでカイオーガに雷当てて
相方のヨノワールでトリックルーム
これね!!!
229ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 19:18:48 ID:dG7UBtxh0
ロトムなんか居たら俺ならドロポンぶち込むわ
無振りでも確定で耐えるし
230ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 19:37:53 ID:S6wBfM1+O
プレッシャー多いからハイドロポンプだとPPが不安かも
231ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 00:56:32 ID:fd31a/AP0
スカーフアルセウスのさばきのつぶて(電気)で解決やったね!
232ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 04:35:56 ID:ZXbeU5EnO
正直カイオーガより耐性的にディアルガのが怖い
メジャー未満が絶滅する
アルセウスの神速もヤバい
てかアルセも解禁なの!?
233ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 11:03:21 ID:L55exRIV0
今回解禁されたのは、
ミュウツーホウオウルギアグラードンカイオーガレックウザディアルガパルキアギラティナの9匹。幻系は参加できないようだな。
コロコロによれば何らかの制限があるらしい。、たぶん一匹のみ使用とかだと思うし、カイオーガパルキアの両立はできない、と信じたい・・・
あともしレベル50制限だとしたらカイオーガは潮吹き使えないから幾分マシ。それでもすいすいポケが怖いが、グラレックあたりで対策できる。
234ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 14:17:49 ID:fg0XmoG50
2体までか1体までと信じたいなw
発売直後に雨が流行って、結局ディアルガ始動のトリパに落ち着きそう
トリル返し用にディアパルが入ってきて環境がディアパルだらけになりそうだな・・・
235ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 15:10:14 ID:WlF9p8cHP
>>233
コロコロの画像だとディアパル同時に使っていたから最低2体は使用できるっぽいな
236ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 16:27:40 ID:zaYWsrn10
ミュウツーおkってことは雫ラティも使えるってことか?
237ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 17:23:36 ID:CnrVbvog0
うちのラティアスラティオスどっちに雫持たせるかで迷うな……
238ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 17:35:42 ID:gGn5TjEq0
雫は微妙なところだなぁ
239ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 17:47:10 ID:bUt2A5u30
ラティアスの型って何がいいかな? 
ルビサファ時代の時厳選したから臆病サンダー抜きなんだけど、
ラティオス珠ぶっぱのほうが使いやすく強いっていうw
240ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 03:28:16 ID:w6j7Fhl10
>>233
クス
ダーク居ない分マシか…
241ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 15:05:58 ID:8ZDUzy0bO
神秘の雫
242ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 18:07:10 ID:H6A7tMNSO
>>233
ソースはコロコロ?
バレ見た限りでは伝説が制限つきで参戦、としかなかったようだが…
243ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 18:10:17 ID:5IpGn0y40
>>242
解禁ポケに関してはポケサンで
244ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 18:24:09 ID:4KcOOwVa0
ミュウツー厳選しようかと思ったけど金銀リメででてきそうだなあ
245ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 18:31:02 ID:eC2QjzbgP
50フラットがつけばそれが一番いいけどリメイクを大会で使うのとわざわざ発売前に
ミュウツーが大会出れますってことは50で出現しますって言ってるようなものだろう
246ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 02:10:50 ID:vguVRA120
247ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 05:05:40 ID:yQf8kVCN0
配布の可能性もあるのよ
248ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 11:54:31 ID:PS5VfVumO
フラットはLV1や49の否定にもなるから
あんまりやってほしくない
249ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 12:18:07 ID:OKZ98Ipg0
フラットじゃないほうがいいとは思うけど
lv1がむしゃらとかlv49トリックルームが否定されるって程の物とは思わないな
単純に低レベルでステータスが低いのを強引に利用してるだけだし
250ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 12:47:00 ID:UuQCTktIO
むしろフラットはLv1ドーブルがバランスブレイカーとして公式に認められたことになると思うが
251ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 12:50:44 ID:9s9SXZwuP
カビゴンのモデルの人もプラチナのインタビューだかで
大会でのドーブルは想定外だったっていってたしな
252ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 13:01:15 ID:YW56O+4jP
あの程度でバランスブレイカーって言われても…
253ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 16:03:50 ID:vguVRA120
>>248-249
タワーみたいに51以上なら強制的に50でよくね?
254ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 19:00:18 ID:Es1QIPEm0
49ってなに?
1はわかるけど
255ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 19:01:45 ID:jjWobgMC0
なんという名案
256ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 20:18:17 ID:usbzVKAK0
>>254
トリパでカビゴンとかを最遅にするために、あえてLv49にする
257ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 20:49:41 ID:jjWobgMC0
トリパ用Lv45サンダースとかも流行ってるよ。
258ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 22:36:16 ID:UyD8mfhV0
サンダース45Lvって意味あんのか?
トリパでサンダースなんてまず出ないし
259ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 00:40:05 ID:cjsC8p6xO
気が違えたとしか思えん
260ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 16:22:41 ID:CYznkOm/0
>>257
流行ってねえよボケ 死ねやウジ虫
261ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:33:46 ID:8aCov11c0
おめでとう、あなたは2001番目の当選者に選ばれました
貴方にはとびきり素晴らしい幸運にめぐり合うチャンスが訪れました


チャンスをつかむ方法はとっても簡単
↓このスレに行き
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1250581276/


デア・リヒター最強


と書くことなんだ、しかも書けば書くほど効果アップ
262ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 00:12:36 ID:xNFv+1Hk0
WCSの結果が出たけどどうよ
263ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 00:49:53 ID:NHbu/V0bO
ドクロッグがかっこよすぎ
264ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 02:12:47 ID:KdWdp6dl0
日本以外のプレイヤーはどういうパーティだったのか知りたいな
265ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 11:54:33 ID:/PlL0NbW0
ロズレイドを
めざパ(岩)/リフスト/神通力/ウェザーボール @スカーフ
で使ってるんだけど、ゲンガー猿を神通力で1確に出来ないのは辛い・・・
何か他にオススメ技はあるかな?
266ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 12:25:04 ID:/PlL0NbW0
OPフラン・指揮官・ブロンズとかは一体いくらになるのか・・・
267ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 16:06:29 ID:o0fiPnXK0
眠り粉でいいだろ
268ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 15:12:52 ID:gkp5P8Kg0
wikiのかぶりポイントって何?
269ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 14:32:16 ID:JP+dtmK2O
ヤミラミが始まりました
270ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 17:51:57 ID:BfROG+qW0
教え技で追い風が大安売りされたらしいな
サンダークロバットにラティヤンマまで覚えるとか・・
271ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 18:36:49 ID:Wu6PPq6I0
大安売り(笑)

低脳が好きそうな言葉だな

僕の学歴ですか?関東学園大学です
272ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 18:42:33 ID:ngCkEUNR0
とりあえずトリックルーム仕込んどくか
273ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 19:24:08 ID:S3ygGI+J0
追い風パがトリパに勝る点ってあんの?
274ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 20:43:22 ID:BfROG+qW0
なら、いかりのまえばクロバットについて
275ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:12:37 ID:ji8eBqlv0
追い風は優先度低くないから邪魔されにくい
今まではバタフリー辺りのマイナーだけだったけど、今回からはサンダーラティボーマンキッス辺りも持ってる可能性がある
雨パ使うなら気をつけないといけないんじゃね
276ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:16:11 ID:ji8eBqlv0
追い風パっていうより補助に仕込んでおく感じだな
277ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 22:27:52 ID:JP+dtmK2O
すいすいによる縛りをも簡単に解除可能なのがいいな
グドラとか元々の速さは早くないし
278ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 23:04:36 ID:ngCkEUNR0
相手の鈍速ポケが邪魔ってこともないし強力だけど持続時間がネックだね
279ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 02:18:16 ID:GB3Griki0
実質2ターンだからな
両守るすれば1ターンはしのげるし
280ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 11:53:35 ID:kG+4BdAy0
公式って『ジーエスカップ』でやるのかな?
だとするとミューツー参加不可?
281ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 11:55:31 ID:kG+4BdAy0
あ、これにレベル補正あるのかスマソ
282ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 17:04:25 ID:7nAmm3Mt0
自爆ミュウツー手に入れるのは相当だるそうだな・・・
283ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:31:37 ID:tP38q3qXO
HGSSが発売されたのにこの過疎っぷりは酷いな
ポケ板に戻したら?
284ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:37:46 ID:L8G3Rk7j0
公式大会はダブルなのにスレはさっぱり賑わってないから不思議だ
285ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:44:15 ID:jQIuPKy80
大会の情報が少ない
HGSSプレイ中
って感じなのか?
286ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:52:08 ID:tP38q3qXO
>>285
ダイパの頃は結構賑わってたんだが…
ゲサロに移動してからか?
こっちにスレがあるの知らないんじゃね?
287ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 21:06:55 ID:Jup8+EZ40
みんな乱数調整に忙しくて対戦やってないんだよ
288ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:52:10 ID:CZI5Rk890
まああっちにはWCSスレあるしなー
このスレも当面はジーエスルールでいいの?
289ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:54:40 ID:7uBWgmyWP
いいよ
290ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 00:40:21 ID:6d2g3M/t0
>>287
HGSSも乱数の仕様はプラチナと一緒なの?
291ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 02:06:16 ID:3KYtGZCE0
ルギアとホウオウ厳選しようと思ったけど、種族値が半端すぎて何すりゃいいかわからん
292ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 12:40:43 ID:h8P+WHUnO
>>291
ホウオウは天の恵みハピナスでスキスワして、聖なる炎100%火傷さしてやればいい
293ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 13:14:16 ID:dHilbZJR0
んな事できる暇があるのか微妙
294ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:43:45 ID:ReIq/q250
ホウオウは難しいな
295ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:45:47 ID:GYYE/kduO
聞きたい事があって来てみた。

みんなディアルガどう処理するよ?
倒せる気がしないんだが。
296ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:43:46 ID:j2OHtJfG0
ミュウツーを核にしたパーティー組みたいんだが
どんな感じにすればいいかな?…

ちなみにミュウツーは
とくこうすばやさVで努力値もとくこうすばやさにする予定
フルアタか瞑想の予定
297ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:46:34 ID:SLhsh+rJP
>>296
マルチ死ね
298ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:47:46 ID:j2OHtJfG0
シングルバトルじゃないからこっちにきたんだが・?
299ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 07:08:20 ID:Nkz+PpFHO
>>298
ダブルでスカーフ以外がフルアタってなめてんだろ
300ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 07:21:58 ID:mZhYnl350
>>298
ギラティナで瞑想積んだ後に自己暗示やっとけ
301ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 21:35:26 ID:wfNpR4PMO
ダブバトでミュウツー使いたいんですが
瞑想型
フルアタ型
どっちがオススメですか?
302ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 06:56:53 ID:Doekg0s+O
>>301
氏ね
303ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 07:27:35 ID:s1NO2s/pO
ダブル
ミュウツー
瞑想
フルアタ
どちら良?
304ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 05:05:42 ID:BIGtrAzwO
最初の大会で環境が決まるよなぁ
まずはカイオーガ、ルンパやディアルガ、そのメタか
伝説参戦って聞いたときはクソだと思ったけど、
これはこれで面白いかも
305ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 14:01:44 ID:iynfgpB50
どうせ伝説なしでもありでも使われるポケモンなんて決まってるしな
306ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 14:02:59 ID:SnmNyBol0
最初の大会はインパクトあるよな
去年の最初が雨パ優勝だったから必要以上に雨メタが取り入れられてた
307ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 17:28:40 ID:YyeFkq270
まあそのまま雨パメタが世界優勝しちゃったんだけどね
308ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 01:46:09 ID:d6NtphwJ0
まあ最初の大会まではのんびり好きなポケモンでも使ってればいいや
309ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 12:59:32 ID:SvyJhm840
何気にリーグ2004のグラカイありルールは楽しかったから
今回もこれはこれで楽しくなるんじゃないかな

まぁ今回は雨側が強すぎてグラカイの晴れ雨の攻防は見れなさそうだけど
310ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 14:23:29 ID:ZsQgVurrP
雨が強いとか素人にも程がある
311ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 14:25:47 ID:lH/mLtnA0
>>310
雨批判していれば良いと思ってる玄人気取り乙

雨一強とはいかないが結局雨がトップメタの一角になるのが間違いねーよ
312ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 17:10:15 ID:ULro2nz10
雨批判はしないけど伝説戦は水半減できるポケ多いから
オーガ中心の雨パは使われてそんなに強いとは思わなかった

個人的にはディアルガ、ルギアのが厄介
313ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 17:56:50 ID:s1PFlqad0
爆発無効+シャドーダイブでまもるみきり突破できるギラティナってどうなんだろうな
314ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 18:11:07 ID:T/1XCvfr0
カビゴンがまだまだいると思うから使うの怖い
315ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:03:45 ID:gB2a/LTj0
伝説廚のシャドーダイブはピクシーのこの指とまれで余裕
316ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 01:54:27 ID:M47HQMlW0
2004はグラカイ両方使った晴れ雨パなんてのも多かったな
今回は雨パかトリパだろうけど
317ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 03:54:36 ID:ckP81gG4O
ルギア、カイオーガ、ディアパル
伝説とは関係ないがバンギ
この辺ははじまった予感
318ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 12:08:10 ID:s/nqSlvW0
グロスで重力を使いたいのですが、
コメパン、じしん、まもる、だいばくはつ のどれをはずすべきでしょうか
319ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:29:01 ID:cNstOTZq0
>>318
パーティと相談
320ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:31:37 ID:NECTsUAv0
パーティと相談

これ言う奴ってアホだよな
321ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:16:25 ID:WIHnnx+q0
そうとしか言いようが無いだろう
他の面子が全部分かるエスパーならともかく
322ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:38:51 ID:fxMewc4R0
これでコメットって速答されたらそうするのかな
323ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:06:17 ID:VXOTHnaF0
重力→爆発で退散もあり。
重力→地震もあり。
まもるは外せないからコメット要らないんじゃね。
324ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 05:47:12 ID:Wv9le+At0
俺もコメット要らないと思うな
325ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 14:48:19 ID:q95425BlO
でもコメットが命中100%になる可能性が・・・
やっぱいらないや
326ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 20:26:24 ID:5lSacUBN0
GSルールってLv49以下はそのままなの?
327ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 02:53:07 ID:6ToQ/T/yO
うん
トリル用49調整は出来るよ
328ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 22:14:29 ID:JOEkw/jt0
最近になってやっとめざ地ラティや最速良個体ヒードランが手に入ったというのに旧WCSルールの対戦過疎ってるな
一通りWCS終わってテンプレPTみたいなのが出来てから新WCS用のパ考えたいんだけど皆早い
329ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 22:15:11 ID:82eNkIs+0
ラティオスは新ルールでも現役
330ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 00:11:37 ID:sstIhCyL0
>>328
俺は広場の旧WCSスレに居座り続けるつもりだからいつでも対戦してやんよ
331ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 02:04:49 ID:c8u/Wmx70
GSルールで低レベルポケ使おうとすると、
WiFiだとOLと混ぜられないからで練習しにくいねぇ
332ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 20:50:59 ID:20BsKvzN0
伝説厨は死ねばいい
333ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:10:51 ID:ed0miT5X0
他の考察スレは完全に新WCSルールに移行してしまったみたいだし、ここでは旧WCS環境の話題出してもいいかな
334ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 00:57:55 ID:sZWtuWzh0
結局シングルとダブルはどっちが運ゲなの?
335ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 00:58:11 ID:XJbj8zQo0
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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 | |∪∪∪ AA 16216216 J \/ ̄ ̄.    ,r''´    ヽ、 |∪∪∪|
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 |    日 本 銀 行 券  |       |.  li _,,_  _,,._  ミ. !      ) |
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 |  (   日-本-銀-行/\ \___/   _,.-i T  ,/   l `-  ) . |
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 |_____________________________|
336ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 01:35:39 ID:atD3AjYE0
どっちも運ゲだけど?
337ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 23:22:01 ID:dHecxaG3O
サンパワーをスキルスワップ
338ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:00:29 ID:qbMnyeMX0
ふういんについて聞きたいのですが、
@ふういんされたポケは引っ込めばふういんは解除されるのか
Aふういんを発動したポケを引っ込めた場合ふういんは解除されるか
を教えてください!

要するにふういんが解除される条件が知りたいです!
339ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:02:48 ID:l5aO/vfU0
>>338
封印したポケモンが場に居れば封印効果継続。

なので1は間違い2は正解。
340ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:09:53 ID:qbMnyeMX0
>>339
こんなに早く答えてくれてありがとう。
なるほど・・・
疑問がツリー式に浮かんできました。
@ふういんは相手の場にいるポケがふういん対象技対象ない場合失敗するとwikiにありますが、
ふういんを発動したポケが失敗しても、場に残っていた場合、
相手の後続ポケの技はふういんされた常態ででるか

要するにふういんはふういんしたときに相手の場にいる2体にのみ効果があるのか、
が知りたいです!
341ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:27:01 ID:l5aO/vfU0
>>340
相手のポケモンに封印対象の技がなかったら封印が発動しないんだから
後続ポケモンの技は封印さません。

封印が発動していて後続ポケモンが出てきた場合(まもる封印大爆発とかよくあるよね)
封印効果継続なので封印されます。
342ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:33:15 ID:qbMnyeMX0
>>341
最後までありがとうございました。
見せ合い6→4でふういんでこの指トリパ対策しようと考えていたので、
疑問が解決した上で立ち回れるので助かりました。
343ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 11:23:34 ID:rQHySEbK0
旧WCSで色々試してみたけどやっぱりヤンマヒードランが一番安定して強いな
勝率でいうと8割ぐらい
ヤンマグロスも強かったけどサンダーと当たった時、引っ込めざるをえなくなる
344ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:59:01 ID:80MY1posO
WIKIのダブル考察のピッピは何故Lv16なのか
345ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 15:02:04 ID:V6RPQuii0
>>344
このゆびが16Lvだから
346ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 15:06:47 ID:80MY1posO
>>345
そうでした
忘れてました
ありがとうございます
347ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:28:44 ID:lJuC+/id0
>>343
確かにヤンマヒードランはヤンマグロスにも強いしヤンマグロスと比べてサンダーとかで止まるってこともないからいいかもしれんな
やっぱり控えはラティカビ辺りになるんだろうか?
348ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:40:56 ID:SiemLSYY0
ヤンマグロスでもヤンマヒードでも控えはラティカビにしてるよ
349ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 05:48:21 ID:g4wfXJwy0
ルンパ単体で草結び持ってればグラカイしばれてしまうというw
350ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 01:40:08 ID:Yu8Mqg/A0
WCSスレの方は新ルールの話題一色なので旧WCSルールでの対戦についてこのスレで質問してみる

俺の使ってるパがドブルバリヤードレジスチルクレセ(ダクホやらで相手止めつつスチルで耐久積んでクレセで暗示)
なんだけど、トリパとの対戦中によく分からんことが起きた
試合後半、相手ガラガラ1体(腹太鼓済み)で俺が鉄壁限界積みスチルとそれを暗示したクレセ。
勝ったと思ったところでガラガラの岩雪崩がクレセの急所にあたって落ちる
(その時レジスチルはガラガラの太鼓地震でHP2/3以上削られた状態)
その後、一旦引っ込んでたスカーフドーブルを出してみちづれを使った時にすごい事が起きた

ドーブルのみちづれ
ガラガラの地震
ドーブルは倒れた
ドーブルはガラガラをみちづれにした
ガラガラは倒れた
(ガラガラが倒れた後でレジスチルに辺り判定)
(この時、前の地震で2/3削られて残り1/3程度のスチルは当然落ちて引き分けになると思った、しかもシングルダメージ)

しかし、その時食らったダメージ量は太鼓なしの地震程度で余裕で耐えた

ややこしい説明になったけど、みちづれで先に相手が倒れてから技が当たると相手の積んだ分無効なのか?
351ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 16:19:31 ID:9gtapaiT0
御大とミュウツーの霰パってT@Kが真っ先に考えてたじゃん

まさかT@Kをオフ勢って言うんじゃないだろうね?
352ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 16:47:03 ID:/mJAmLwJ0
なにいってんのこいつ
353ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 19:12:36 ID:6PClj4q40
これが井の中の蛙って奴ですねわかります
354ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 01:31:30 ID:BHDeLdat0
>>350
そうなったのならそうかもしれんな
複数攻撃中にダウンすることが出来るものにジャボレンブがあるけど試してみる価値は・・・無いか
355ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 03:12:02 ID:IaODpKHTO
初めてwifiダブルに手を出そうと思ってるのですが、
慣れるまでにこいつはいれとけってヤツはいますか?
356ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 03:28:46 ID:6J8N5DCJ0
>>355
ルールは?
旧ルールならとりあえずメタグロス
357ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 17:04:11 ID:8kUZL8vj0
↑さらにカビゴン
358ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 17:44:33 ID:LXzmXM420
そしてラティオス
359ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 17:46:19 ID:LboJifbk0
そしてサンダー
360ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 18:04:03 ID:hWzI8/Iu0
その辺の連中って新ルールではどうなの?
361ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 18:18:18 ID:O/9Oa4+Z0
けたぐり大流行で最近カビあんま見ない代わりに冷凍雷ハピ流行
グロスに思念持たせてるやつ見た
362ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 18:44:36 ID:fVsfaUcuO
>>355
メタグロス、カビゴン、ラティオス、サンダーのパーティーは強くてもそれはそれで……だから個人的に縛りの概念理解しやすいラティ、交換からの受けの定番のカビだとは思う。
>>360
新しいルールの王道っぽい伝説が殴る、非伝説はサポートみたいな構成を試してる人が多い感じで叩く役のラティはなんとなく前よか見なくなったとは思う。
というか非伝説はメジャーの中でも中堅かそれ以下組をかなりみなくなった。
363ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 13:00:36 ID:QF1bC9sX0
>>361
旧WCSルールでもけたぐり使ってくる奴がいるんだが、これはルール違反にはならないのかな?
364ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 13:23:48 ID:2IvZDRIuP
追加された9種の伝説から二匹は好みで選べばいいけど
慣れないうちは「そのほかの2匹」はグロスカビ辺りいれときゃいいのかやっぱ
365ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 11:24:08 ID:4WDDebzxO
>>363
最新ロム禁止じゃ反則以前に対戦相手見つからないんじゃないかね
>>364
GSルールでやってるカビは遅いからサポートを組みたい、そうなるとカビに殴らせるためにサポートしてると伝説の種族値が生かせない感じで微妙って感じ。
366ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 15:26:16 ID:+qjQr8OoP
一般ポケは特防振ってくる事が多くなりそうだけどそうなると
グロスやグラードンがきついような・・・耐久調整が難しいなあ

何かグラードンは草結びか吹雪やってれば勝手に死んでるイメージしかないわw
367ゲーム好き名無しさん:2009/10/31(土) 20:38:29 ID:lpEXHpn3O
有名な組み合わせのページなんだが
やたら細かく努力値を振ってるやつが何調整なのかわからん
例えばサンダー×カビゴンのカビゴン(44-204-236-0-4-20)
カビゴンのページにそういう振り方があるわけでもない
書く人は何調整なのかまで書くべきでは
368ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 16:54:57 ID:x3mCD8Fq0
今までダブルだけやっててシングルやってみたけどなんだあのgdgd感は
お互い引っ込めては引っ込めるの繰り返しでダブルより選択肢が少ないし、場合によっては1体で全抜きだったり、逆に1体で完全に止められたりする糞ゲー
ダブルの方がよっぽど面白いと思うんだがどうしてシングルスレが人気なの?
369ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 19:57:09 ID:1aEgpC0uO
初代からだからじゃね?
それにストーリーでダブルバトルもあんまりないし
読みあいが少ないのは同意
370ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 22:34:31 ID:n7rt93ik0
>>368がシングルが糞ゲーだと思うように
シングル派の人はダブルが糞ゲーだと感じてるからだと思うな!
371ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 23:03:18 ID:IkHYABUdO
シングルもダブルも好きだがな…
そもそも、この二つはゲーム自体が違うと思っていい
372ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 04:21:14 ID:f0JIjIvC0
>>386
確かに受けが出てきてこっちが交換して相手も交換してっていう流れになってくるとグダグダで嫌になる時がある
それと「いばみが」みたいな嵌めとかステロとかも萎える要素かな

もう少し現WCS以外のダブル対戦スレも活性化してくれると嬉しい
373ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 13:43:40 ID:JZJn9Hxm0
ダブルはスペック差がもろに出るのが活性化しにくい点だと思う
相性さえよければマイナーとかでも何とかなるシングルとは大分違うからなぁ…
374ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 23:04:15 ID:Sesa1wxO0
66とか33とかGSとか色々やったけど読み合いで勝った時の爽快感は旧WCSが一番だな
準伝まで使える旧WCSが事実上一番スタンダードなダブル対戦スレだからダブルが活性化すれば旧WCSスレも活性化すると思う
375ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 23:22:45 ID:nG17Z9qa0
糞ルールと名高い旧WCSを一番とは珍妙な事を言う
376ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 23:40:52 ID:Sesa1wxO0
俺もかつては爆破ゲーとかカビグロスばっかりの糞ゲーとか思ってた
でもGSルール発表されてからは旧WCSの方がよっぽどバランスとれてるように見えてくる不思議
377ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 00:00:28 ID:zhC1jTrpO
GSは天候をどっちが支配するかの責め合いが楽しいんだけどな
378ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 00:32:39 ID:n3f/RVSD0
戦略の幅が広がるしgdgdしないからダブル全般好きだ

シングルは糞ゲーとか言う以前に問題のある奴が多すぎてあまり対戦する気にならない
WCS系スレだと厨は稀に現れる程度だが、シングル対戦スレは常に切断厨、改造厨、マイナー厨が蔓延ってる
広場のブラリススレとか見ても切断とかバレバレの改造で報告されてるのは9割以上シングル人
379ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 03:28:36 ID:Qe9BTvirP
>>378
それはシングルやってる奴の数が圧倒的に多いからだろ
380ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 08:09:27 ID:SFkcx6TqP
>>800
そのためのWiiウェア、DSiウェアなのに・・・
381ゲーム好き名無しさん:2009/11/14(土) 23:33:26 ID:8KuGFKKE0
>>343
ヤンマヒードランのヤンマとヒードランの技構成・努力値を教えてください。
できれば控えのカビ・ラティも教えてください。
型がダブルバトルwikiのほうにあるなら
型だけをいってくれてもかまいません。
382ゲーム好き名無しさん:2009/11/16(月) 11:08:23 ID:6aBI5Lc60
>>381
基本的な技構成だから特に教える必要もないと思うが・・・
いつも広場とかでヤンマヒードラン、ヤンマグロス辺り回してるから対戦しにこればどうか
383ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 08:29:29 ID:+bc10omP0
教えない
これはどうか

はぁ?
384ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 13:44:31 ID:KQglYcBnO
濁点が足りない
385ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 18:18:03 ID:UQnfVQuw0
まずwiki見りゃいいのにね
386ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 19:59:36 ID:n1qbAyS60
M2粘ってたらたまたま
控えめ@11-12、2-4、2、31、31、31
が、出てきたんだが微妙かね
AはいいとしてHB低すぎるから妥協しないほうがいいか、3vだし妥協して使うか迷ってるんだが意見くれたら嬉しい
というか耐久面はいいとして最速じゃないM2使ってる人いたらその意見が聞きたい
やはり使いづらいだろうか
387ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 00:02:54 ID:dY8sf6eA0
ミュウツーはおくびょう最速以外を使う理由がないと思う
HBの低さよりも、性格がダメ
388ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 00:05:44 ID:09mbcz1y0
自爆するならむじゃきとかもありか
なんにしても、せっかく厳選するなら最速が絶対条件じゃないかな
389ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 00:24:47 ID:Vk0AjAqp0
>>387,>>388
やはり最速安定か
意見ありがとう
390ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 01:11:31 ID:df6YAxp30
自爆で落ちないのが結構居るからなぁ
391ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 09:47:56 ID:IcaKLcDQ0
ちゃんと自爆補正かけて計算してるか?落ちないのなんて鋼・岩とかベロベルト・クレセくらいだと思ったが
392ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 13:43:26 ID:FSn2Viph0
むじゃきミュウツーの自爆をH252振りだけで確定で耐える岩・鋼・霊でないやつは
ケッキング・カバルドン・モジャンボ・パルシェン・コータス・ドンファン・ヤドラン
ブラッキー・グライオン・ベロベルト・ドダイトス・ミルタンク・ガブリアス
リーフィア・ラプラス・カビゴン・トドゼルガ・マタドガス・サンドパン
岩鋼は威嚇なしクチートも含めて全員耐える

ソーナンス・ハピナスはH6、B252振りで乱数1発

乱数1発はラグラージ(HP種族値100、防御90)
確定1発はジュゴン(90、80)あたりから

命の珠を持つとベロベルト以下が確定1発、カバルドン以下が乱数1発、ケッキングは確定2発

伝説はカイオーガ・エムリット・ファイヤーサンダー・ラティアスが乱数1発
ライコウ・ラティオスが確定1発
他は無理

珠持ちはミュウ以下確定1発、ユクシー、デオキシスD、スイクン、レジギガスが乱数1発

ここまで書いて気づいたが、これシングルの計算だった・・・
ダブルならH252ユキノオーなんかにも耐えられてしまう
393ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 13:54:53 ID:ghhHsPTfP
>>392
よく計算出来たね
帰っていいよ
394ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 09:03:28 ID:WyQRifPC0
>>392
自爆補正かけずに計算してる情報操作
395ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 16:06:48 ID:tHAheQsf0
いやあってるだろ?
裏ポケモン図鑑でもPOKeDEXでも手計算でもH252ユキノオーは耐える計算だぞ
もちろん補正もかかってる
こんなに列挙する必要があったかどうかは知らんが
それとも自爆補正かかってないだろっていうのは何かのネタ?
396ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 03:54:12 ID:6ugT6ANS0
>>382
ネシェル乙
397ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 08:05:55 ID:Mcm7nBMf0
ところで、この指ルカリオってかなり強いと思うんだけどどう思う?
耐久ならキッスが上だけど、格闘一致と流星群や霰パに強い所で差別化できる
耐久特化すればそれなりに硬くなるし、ラティマンダの相性がいい

でもどちらかというと伝説なしルールよりドラゴンゲーになりやすいGS向きかもな…
398ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 12:11:51 ID:7HQUU8p20
攻撃に振らずに計算してるんだなそれでもユキノオーとかで乱数だったと思うが
399ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 15:02:55 ID:NhsA4h+90
>>この指ルカリオ
せめて素早さが91あればな
耐久より普通に殴ったほうがいい気もがしなくもない
400ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 16:07:16 ID:iEwZj5zFO
特化しても無振りキッスより僅かに上程度だからな…
使い手と相性によるが
401ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 17:19:11 ID:b1fi3Uxn0
ルカリオンゴwwwww
ルカリオーンwwwww
GGルカリオwwwww
ルカ瀬wwwwwwwwww

ルカビッシュwwwwwwwwwwwwwww
402ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 17:27:06 ID:BVzeB6sXO
ルカリオ半減9無効1
キッス半減2無効2

悪くはないとおもうけど
403ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 17:50:28 ID:IIlrUAU1P
半減でしか見られない男の人って…
404ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 20:02:27 ID:haGpVGiV0
耐性優秀でも弱点の炎と格闘がキツいうえにルカリオじゃ元が紙すぎないか
405ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 19:38:58 ID:0vlwhrNy0
否定はしないけどルカリオで指してどうするの
406ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 19:48:47 ID:KoU/qNj50
ダブルの考察wikiの雨パの項の文章ひどくないか
407ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 19:49:55 ID:lY+g3if60
あれ ホントだ
以前は普通の説明だったと思うんだけど
408ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 23:52:19 ID:KoU/qNj50
ひどいところは直してみた。
「某サイト」ってどこだよ
409ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 01:23:52 ID:zGuc+xgY0
昔月に2回くらいのペースでダブルバトルのwi-fi大会があった
確かテンロクって人のサイトだったと思う
410ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 21:17:21 ID:u6CMro4x0
411ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 22:12:26 ID:Ms0BevSE0
>>409
裏リーグは1度しか参加しなかったが面白かったなぁ
見せ合いとかログ公開とかチャットとか、参加者側の進行がかなり快適だったし
DS世代のダブルバトルの基礎や流行はまさにここから発信されてた

テンロクはサイト・大会運営やらブログやらツール作成やら頑張ってたのに
何でスレ乗っ取って反感買ってフルボッコに遭うような真似したのかなぁ
あまりにも過疎だから復活してほしいもんだけど
412ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 13:37:56 ID:W3hPMQPa0
>>411
そのころダブルやってた人って現在ほとんど活動停止してるっぽくない?
今は動画が残ってるだけでさ
飽きちゃったんかな
413ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 22:01:40 ID:8BGn3oG70
安定パや安定戦術の模索、トリルや天候や重力の検証etc
そういったDP環境のダブルバトルの第一歩を開拓していたのが楽しかったんだ
ある程度情報が出揃った今はシングルと同じでただのジャンケンとメタゲーになってるから
以前のような楽しみ方が出来なくなったというのが大きいかもしれない
414ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 22:06:15 ID:tbKFSnVy0
BBMくんは元気ですか?
415ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 06:24:19 ID:Fa02wbPp0
昔はダブル盛んだったのか
今ダブルで唯一活気のあるGSルールは禁止級伝説解禁とかいう特殊な環境だよな
シングルスレみたいな普通の環境で対戦したいんだけど、どこいっても非伝説or旧WCSルールの対戦が過疎ってるんだが他の人はどこで対戦してるんだろう?
416ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 09:33:23 ID:ApjbRqH90
wikiの最新50件にあった全ポケモンの
習得技一覧と外部リンクの設置完了したぜ・・・

俺はどうやらここまでのようだ。なんだかとっても眠いんだ・・・
417ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 17:59:10 ID:AwVlveVh0
乙華麗。
418ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 21:20:59 ID:UPUHs+1w0
wikiってまだ見てる人居るのか
419ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 05:09:24 ID:WkgiFHYN0
ダブルを初体験しようと思ってとりあえず強ポケのテンプレPTを作ってバトレボに潜ったんだが連勝しすぎて困る
ポケモンの性能差がダブルではモロに響くというのを実感した
420ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 16:37:14 ID:O1yhV1gEP
>>415
今はWCSが近付いてるからダブル勢は旧ルールで対戦している余裕がないのかもな
各地のWCS予選が終了するころにはGS飽きた人がまた流れ込んでくるだろう

>>419
バトレボってマイナー使いばっかりなのか?
普通にwifiで対戦する分には基本みんなガチパだから性能差だけで楽勝とはいかない
421ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 17:30:14 ID:NxJKWCnA0
ダブル人口が少ないからPBRランダムでガチダブルパと当たるケースはかなり少ない

ダブルの対戦相手はシングルと違って中堅パとか滅多に居なくて
ガッチガチだからかちゃんとした所で対戦すれば寧ろ勝率は安定しない
ただ高い水準のバトルをし易いというのは良い点だと思う
422ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 10:37:37 ID:dEERCcVp0
PBRネタが出てるので聞いてみる。
勝率によってあるていど実力が同じ相手と接続されるようになってるみたいだが、
これはシングルとダブルで共通のランクを使ってるんだろうか?
別々に判定してくれてるんだろうか。
423ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 11:55:08 ID:5oicAo820
ダブルで伝説6体のパーティーに当たったからどうせ伝説厨だろうと思って爆発ゲーで片付けようと思ったら初手まもる&ギラティナ交代された
カナシス
424ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 12:50:37 ID:Z8UyR4Hq0
ダブルで爆発持ちののパーティーに当たったからどうせ爆発厨だろうと思って初手まもる&ギラティナ交代したら楽勝
ワロタ
425ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 10:01:28 ID:fR4nUvYT0
ギラティナバグってやっぱり不正なんだろうか
426ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 11:15:38 ID:uAD7aURj0
不正ではないだろ
不正ってのは改造なり通常プレイで不可なもの
427ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 17:33:46 ID:oKL5lYmJ0
ダブル考察wikiってなんであんなめちゃくちゃなの
428ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 17:46:54 ID:93NJe/xm0
>>419
え?バトレボのダブルとか進化前でも連勝しまくれるぐらいだよ
性能差とか何勘違いしちゃってるの?
429ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 20:53:08 ID:JWVgyx4K0
>425
バグってどういうの?
430ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 21:13:50 ID:QNW6l9/50
>>427
どうせ中学生が書いてるんだろ。
431ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 06:26:49 ID:vzLxYA9D0
>>429
やり方忘れたが、種族値オリジン、見た目特性アナザーってことができたはず
432ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 20:30:15 ID:LIQGBgNB0
>>431
預けたままボックス操作ではっきんだまをいじれ
433ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 23:51:07 ID:lmvBdPAN0
種族値が耐久モードで特性が浮遊なら強かっただろうが、
逆だと見た目をごまかすことしかできないな。
434ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 09:00:00 ID:JCGziFaUP
それもできるから
435ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 13:07:25 ID:2M6qtz2L0
しかし過疎だな
436ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 21:13:47 ID:5MkXieu70
tst
437ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 21:27:35 ID:2QAbtiUP0
>>435
まぁ考察すること自体はそんなに多くないからなぁ
状況を仮想的に想定しにくいし
438ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 21:41:21 ID:x40G0l3e0
それじゃあ霰パでどうやったらグレイシアをうまく機能させられるか語ろうか
439ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 22:05:54 ID:mayRiiIf0
スカーフかメガネで吹雪
440ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 22:21:56 ID:2M6qtz2L0
正直ルージュラ使う
441ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 03:22:55 ID:Ni7swRA90
なんの面白みもないがスカーフでふぶき連打や
トリルしてふぶき連打の低脳プレイで十分強い
そもそも霰のグレイシアの時点で強いし
非伝説のダブル霰パってグレイシアで俺TUEEEするためのパだろ?

にしてもグレイシアを差し置いてルージュラとか何がしたいんだよ…
442ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 04:01:58 ID:/Ws39ztM0
実際霰パの強さ=グレイシアの吹雪
っていっても差し支えないくらいだからな
カビグロスさえ封じれば、物理耐久もそこそこあって
なかなかとまらない

逆にカビグロスが鬼門過ぎるんだがな
443ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 12:07:46 ID:zRwSfLsF0
持ち物はスカーフに限るな
ラティサンダーより早く動ける
カビグロス対策でサル入れて先発サルノオーが旧ルール霰パのテンプレみたいなもんかな
スカーフグレイシアはGSでいうスカーフオーガみたいな感じで後ろから投げる
444ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 12:09:51 ID:3tX0IuMx0
テスト
445ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 12:19:58 ID:S4BS3sH60
テストが444とかwww
446ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 22:18:54 ID:NIRGkYr20
>>443
そして残りの枠はギャラドスで安定だよな
447ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 01:59:04 ID:ZuEe+dVX0
臆病グレイシアの吹雪<控えめルージュラの吹雪
差はわずか1だったと思うけど

ルージュラは素早さ95だから臆病でなくてもグレイシア以上に抜ける相手が多い。
>>440はそれが言いたいんだろうな
448ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 02:26:18 ID:ULBohnkg0
>>447
でもルージュラの種族値見てみたら防御が紙だな・・・

ルージュラ 65 50 35 115 95 95
グレイシア 65 60 110 130 95 65

デメリット
・エスパーが入っていても余計な弱点が増えただけ
・グロスのバレパンで1確
・ミカルゲやらのふいうちでも1確
・雪隠れの運ゲに期待できない

メリット
・抜ける相手が多い しかしグレイシアでもサンダー、ラティは抜ける
・控え目にすれば特攻が少し高い しかし元々の種族値はグレイシアが上なのでそれほど差は出ない

と考えるとやっぱりグレイシアを採用してしまう
次回作が出るとしたらそろそろルージュラの進化系を出してグレイシアを超える強ポケになってもいいと思うw
449ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 02:31:32 ID:x1R56eX70
悪魔のキッスとか一致サイキネもあるのに無視か
450ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 03:44:44 ID:ZuEe+dVX0
スカーフの場合は
グレイシア
吹雪・シャドボ・めざぱ・水の波動
ルージュラ
吹雪・サイキネ・キッス・なんか(気合球、エナボ、めざぱとか)

グレイシアはサブウェポンの少なさが欠点。
ルージュラは耐久紙。先制技で確1おおい。
差別化は十分可能

でもグレイシアも素早さに振らないといけないからバレパン確1は同じなんだよな
俺はトリ霰パに入れてメガネ吹雪連打が一番いいと思う
451ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 03:47:39 ID:OVDhXk5H0
確1の取られ易さに比べればそのメリットが微妙
バレパン一撃とか特に致命的だし、
早いといってもスカーフ巻いた100には先手とれずに即死
てか悪魔のキッスはともかく一致サイキネとか誰に使うの?
殆どの場合ふぶき連打でいいじゃん。きあいだまの方がまだ使えると思うぞ
452ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 03:49:45 ID:OVDhXk5H0
>>450
防御110がバレパン確定1とか常識で考えてあり得ると思うか?w
453ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 04:06:22 ID:ZuEe+dVX0
どうやらコメパンと間違えて計算していたようだ…
ちょっと吊ってくる
454ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 21:06:26 ID:hT4KEdmh0
ルージュラだったらバレパンどころか不一致でんこうせっかでも即死しかねないが
455ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 22:19:40 ID:t3/+gExV0
流石にそれはない。補正無しエテボの珠猫騙しなら高乱数で耐える程度には固い
456ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 00:25:38 ID:6e/h3P3v0
何にしても先制2発で乙るのはどうだろうか
457ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 20:26:17 ID:5cQvS10x0
ふいうちだったら種族値55から乱数、種族値75で確定
攻撃↑なら種族値65程度で確定1
グロスのバレパンは意地っ張りなら無振りでも確定1w
結局ふいうちとかバレパンなら一発耐えんが
マリルリのジェットは拘ってない限り耐える
458ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 20:27:12 ID:5cQvS10x0
ごめ、ヨノワールの影うちでも即死だったw
459ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 23:52:16 ID:4TXFHywz0
ルージュラ使うならサポでこの指使い必須なレベルか
実際に使ってる人とか使い勝手どうよ?
460ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 00:02:09 ID:WFKa9VXk0
シングルでは思い入れで起用しない限りあえて入れる必要は無い感じ
物理もアレだがHPの関係上特殊にも割と脆いから扱いにくい。襷必須の耐久だし
先発か死に出しで悪魔のキッスして後はひらすら打てるだけ打つ

一発で倒しきれない奴にラム+先制技があったら終了
461ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 10:52:11 ID:1ucf3dZs0
ねねねねこだましがあるじゃないか
霰じゃいらんなどうみても
462ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 20:30:35 ID:egr+9TWX0
ルージュラはサイキネ+霰で霰パの弱点の襷もちゴウカザルを落とせるメリットがあるんだ!
だから見た目からしても嫌われてるルージュラを見捨てないであげてくれ…
463ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 20:48:33 ID:gBm3QFt9P
>>462
あられの効果分かってる?
日本語通じる?
464ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 21:36:48 ID:Bd4vsGWk0
>>462
DPでエレブー・ブーバーと一緒に進化できなかった時点で見捨てられてるから安心しろ。
465ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 22:19:54 ID:saxXWRzv0
アイスブースターで進化するのか
466ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 02:41:27 ID:Mo0o2jQB0
唯一神の吹雪か
467ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 02:45:30 ID:zJJhMBcf0
>>464-465
もし進化させるんだったら外見はとことんネタに走るか、もしくはミロカロスみたいに一気に美しくするかどっちかだなw
468ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 02:49:14 ID:50GOP01/0
>>462
それユキノオーで良いよね。っていうか霰降ってる時点でユキノオー居るよねそれ

ネタに走るにしても現状でほぼ完成系だから半端に人外化しても中途半端だし
美女になって人気になったらなったでそれもちょっと複雑
469ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 16:28:02 ID:2PB2Fbw50
今のグロスは攻撃を176程度まで落として耐久や素早さに振ってるから
スカーフで最速115抜き調整して努力値の余りをHPに振っているグレイシアはバレパン2発を高乱数で耐えてくれる
470ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 17:34:33 ID:BiVrHQBV0
でもグレイシア相手だったら素直にコメパン撃ってきそう。
たまにコメパン無いグロスとかおるけど
471ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 23:02:30 ID:ca7ksHF40
コメパン無いグロスって結構おおくね?
ダブルだとなおさら
472ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 23:58:16 ID:3s7nQuss0
>>471
それはスカーフの場合だな
スカーフ以外だとやっぱり必要
473ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 13:45:35 ID:FALNPzWJ0
>>470
俺が言いたかったのは
相手ラティオスメタグロス こちらグレイシア(スカーフ)ゴウカザル
みたいな場面を考えてのこと
ここではグレイシアがラティオスをゴウカザルがメタグロスを縛ってる
けど、ここでグレイシアがルージュラだったら先制バレットパンチでルージュラを落とされてゴウカザルもラティオスにやられる
グレイシアなら余裕で耐える
これがグレイシアとルージュラを比較してグレイシアの方が優れていると考える点
474ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 15:37:17 ID:8Qo9qlVD0
スカーフだとラティおちなくね。霰でたしかおちるけど
どちらにせよわざわざルージュラのメリットはないな
475ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 15:48:49 ID:5oQjeBJG0
ルージュラ霞トリパ用に育ててる
476ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 19:36:44 ID:4kfQC5lg0
>>475
トリパ用にしたら唯一グレイシアに勝る素早さが逆効果で種族値面で完全にグレイシアの劣化になるぞ
477ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 21:48:24 ID:1vFAzNEm0
プレッシャーパーティって押し切れるの?
結局相性次第だよな
しかも伝説系が多いから厳選するのも面倒臭いし
478ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 22:33:30 ID:JYpC8UPB0
遺伝しなくていいからむしろラクじゃね、今の環境だと。
ライコウとエンテイは別として。
479ゲーム好き名無しさん:2010/01/20(水) 01:26:31 ID:F7ySNIyG0
ああ今伝説厳選してんだけどシンクロ効く奴はそれなりに妥協すれば2・3日で出るから意外と楽だった
徘徊系はやる気しないけど
とりあえず何周かしてスイクンとフリーザーあたりを数種類集めるわ
使えるのか分からんけど
480ゲーム好き名無しさん:2010/01/20(水) 16:31:34 ID:sl3+DZM40
一撃ヒャッハー
481ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 00:00:06 ID:sjKODfRRP
ダブルで対戦したいのですがどのサイトへ行ってもGSルールの対戦ばかりで伝説禁止の普通のダブル(去年のルールに近い)で対戦するにはどこへ行ったらよいでしょうか?
おすすめのサイトなどありましたら教えてもらえると嬉しいです。
482ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 05:46:36 ID:7iEY/vh60
もともとダブルで人気やってた人はほとんどWCS出るような人ばっかりだったから
正直あんまり去年のルールでやるところは無い

大会おわればちょこちょこやる人が出てくるかも
483ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 21:01:37 ID:zuNSRgaF0
VIPのポケモンスレとかで募集するのが一番多いと思うよ
484ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 23:05:08 ID:KTgZibur0
VIPで舞ってるよ
485ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 23:20:36 ID:FiVhZJI80
俺もVIP行こうとしたが規制中で書き込めなかったorz
しかもP2は重すぎてまともに書き込めない
486ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 01:07:00 ID:/Tl7m/Cb0
wi-fi板にいくつかあるけど過疎ってるな
487ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 01:20:07 ID:VMh3lnVQ0
Wi−Fi板の対戦スレはやめたほうがいい
ヲチ民がマジでキチガイじみてる
488ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 17:07:00 ID:gl/DfLmE0
VIPはダブル人口少なすぎ
33とか種族値意識しちゃうし応募出来ない
489ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 17:08:14 ID:gl/DfLmE0
下げてなかったスマソ
490ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 23:41:58 ID:Kyq0aCv70
>>488
そういえばダブルではマイナーパとか趣味パっていうのはあまりないな
491ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 00:25:00 ID:o8xhQWFT0
極短な言い方だが、猫だましとかこご風とか威嚇とかトリルとか挑発みたいな技使えれば
とりあえずどんなポケモンでも仕事するからじゃね?
492ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 01:10:19 ID:xzaLzWB40
むしろ逆。
ダブルで仕事できるポケモンは限定される。
シングルでは相性次第でマイナーがメジャーを撃破も十分ありうるけど、
ダブルじゃそうはいかないからな。
493ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 15:42:06 ID:OG/e06Aq0
むしろ逆。
シングルで仕事できるポケモンは限定される。
ダブルでは技や守る次第でマイナーどころか未進化がメジャーを撃破も十分ありうるけど、
シングルじゃそうはいかないからな。

つーかシングルでゼニガメ使って厨パとか相手にして勝てるかよw
世界チャンプとかになると進化前で伝説をいたぶって遊んでるぞw
494ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 15:55:07 ID:OG/e06Aq0
あー、でもマイナー使うときはトリパに限られるか
そのトリパが超強いから問題ないが
495ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 17:17:38 ID:T/SoYpUn0
マイナーが一匹紛れ込んでるとかじゃなくて、
オールマイナーでダブルで勝てるのか?
進化前なんてがむしゃらせっかとかその程度の話だろ。
496ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 17:21:39 ID:T/SoYpUn0
>>494
トリパに限られるって、結局トリックルーム覚えるポケモンを入れないと勝てないと言ってるのと同じじゃん。

ダブルで仕事できるポケモンは限定されるってのに、何の反論にもなってない。
497ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 19:27:34 ID:OG/e06Aq0
ならトリックルーム入れるポケモン入ればマイナーでも勝てるじゃんw
極端な話覚えればカゲボウズでも仕事できるじゃねーかww
498ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 19:29:31 ID:OG/e06Aq0
トリックルームならオールマイナーで勝てるだろww
現に公式でオールマイナとかが好成績出してるじゃねーかw
がむせっか(笑)とか何の話だよw
よほどダブルをやったことないんだなw
499ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:16:37 ID:T/SoYpUn0
カゲボウズの耐久でどうやってトリックルーム打つ気だ?
お前アホだろ。
500ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:18:40 ID:OG/e06Aq0
>>499
カゲボウズの耐久でルーム使う方法も分からないとかどれだけ初心者なんだよw
501ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:22:13 ID:T/SoYpUn0
このゆび、ねこだま以外に何かあるのか?
502ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:23:21 ID:udZdoqldP
おっと会話の成り立たないアホがひとり登場〜〜
503ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:23:33 ID:OG/e06Aq0
このゆび、ねこだま使えばカゲボウズでも活躍できる
はい終了
504ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:24:40 ID:T/SoYpUn0
結局そういうメジャー技を使えるポケしか仕事できないんだろ?

そういう技を持ってないポケじゃ勝てないんだろ?

ちがうのか?
505ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:27:44 ID:OG/e06Aq0
ならメジャー技使えればマイナーでも勝てるだろw
そのメジャー技を使えるポケモンがどれだけ沢山いると思ってるんだよw

ねこだましこの指こごえるかぜ威嚇不意打ち手助けアンコールフェイント自爆系
その他いっぱいあるじゃねーかw

むしろダブルで活躍が全く見込めないポケモンとか殆どいないだろw
506ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:31:45 ID:T/SoYpUn0
メジャー技持ってりゃ勝てるっておめでたいな。

トリックルーム無しで、こごえるかぜ威嚇不意打ち手助けアンコールフェイント覚えれば勝てる?
アホかいな。

ばくはつ系は決まればそりゃぁ勝てるだろうがな。
507ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:33:10 ID:OG/e06Aq0
それらの技をルームとあわせて使ってはいけないという法律でもあるのかよw意味分からんww
508ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:38:09 ID:T/SoYpUn0
つまりトリックルームさえあればマイナーも十分活躍できると言いたいんかね。

すばやさが中途半端なマイナーもいくらでもいるんであんまり信憑性ないけどな。

ま、ダブルのほうがマイナーが活躍しやすいとかはありえない。
ダブルで活躍できるマイナーはごく一部。
509ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:39:17 ID:OG/e06Aq0
ダブルで活躍できるマイナーはごく一部(笑)
ルームがある限りそれはねーよwww
510ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:41:27 ID:OG/e06Aq0
素早さが中途半端なのがマイナーな奴こそが
逆にルームで化けるんだろww
511ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:45:21 ID:T/SoYpUn0
すばやさが中途半端なやつが化けるってのはあるか。
「トリックルームがある限り」って時点であれなんだが。
トリックルーム使う時点で、使えるポケは結局限定されるからな。

ま、これ以上は平行線だわ。
512ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:46:15 ID:OG/e06Aq0
トリックルームを使う時点で使えるポケモンが限定される(笑)
ルームを覚えるポケモン以外がトリックルームを利用してはいけないのかい?ww
513ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:48:42 ID:T/SoYpUn0
トリックルームを使えるポケ
このゆびやらなこだまやら使えるポケ
クソ攻撃力出せるポケ

限定されるだろうに。

トリックルームもこのゆびも使えない耐久ポケとか、入る余地ないだろ?
アホかいな。
514ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:50:17 ID:OG/e06Aq0
トリックルームをつかればどんなマイナーでもいい
このゆびやらねこだまやら自爆できればどんなマイナーでもいい
クソ攻撃力出せるポケならどんなポケモンでもいい

どこが限定されてるんだよw

アホかいなww
515ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:52:17 ID:PdErYb5F0
取り合えずダブルでマイナーなポケが活躍できない理由を挙げまくっていい気になってるやつは、同じ理由でシングルでも活躍できないってのに気づけw
当初の話をわすれてんじゃねぇよ。
516ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:54:16 ID:F0gHxLWH0
そもそもが読み勝つ前提だから
それならシングルでもごく一部の埋葬級以外は活躍の余地がある
517ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:55:34 ID:OG/e06Aq0
どう考えても逆だろw
ダブルは読み負けたら厨ポケがマイナーに負けるんだろw
518ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:55:39 ID:T/SoYpUn0
>>514
トリックルーム使え利マイナー
このゆび使えるマイナー
ねこだま使えるマイナー

何匹いると思ってるんだ?

>>515
ダブルとシングルでマイナーの使い方は全然違う。
同じ理由とかないから。
519ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:57:09 ID:T/SoYpUn0
>>517
それは同意。
読みが大きく響くのがダブル。
相性が大きく響くのがシングル。
520ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 20:58:29 ID:OG/e06Aq0
>>518
お前こそ進化前含めて何匹いると思ってるんだw
トリルだけで64匹覚えるポケモンがいるんだぞww
521ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:02:56 ID:T/SoYpUn0
64匹いたらどうなの?
その時点ですでに全ポケモンの1割ちょいなんだが。
522ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:05:48 ID:OG/e06Aq0
他にも大爆発56匹
猫騙し46匹
この指9匹

>>521
ルームを覚えるだけがマイナーの活躍条件とか思っちゃってるの?w
後続は?w
523ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:07:32 ID:OG/e06Aq0
大火力さえ出せるポケモンならマイナーにでもいくらでもいるだろww
シングルだと鈍足紙耐久だからダメなポケモンは全部化けるだぞ?w
524ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:12:36 ID:T/SoYpUn0
その中でマイナーって呼べるのは何匹いるんだ?
てかメジャー合わせてもその程度しかいないじゃん。

結局そういうメジャー技を覚える一部のポケを入れるしか仕方がない。
勝つための選択肢が非常に限定されるのがダブルバトルってこと。

あとシングルでも当然トリックルームは使えるわけで。
ダブルほどメジャーではないとは言え、まもるが入ってる可能性がごく低い分シングルでも
トリックルームは十分通用するよ。
525ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:16:03 ID:OG/e06Aq0
トリックルームはダブルの方が圧倒的に強いのは常識だろww
メジャー技を覚える一部のポケモンならばどんなマイナーでもいい時点でマイナーでも活躍できる
勝つための選択肢が全く限定されないのがダブルバトルってことw

技がよければそれだけで使えるって時点でダブルの方が活躍の機会があるに決まってんだろw
ルーム張ってちょっといばキーや天候コンボ決めればマイナーだって十分勝てる時点でww
526ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:18:25 ID:T/SoYpUn0
メジャー技を覚える=限定される

条件に合わないポケは活躍できない。

それだけのこと。
527ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:19:22 ID:OG/e06Aq0
その中でマイナーといえる奴?
公式大会決勝リーグにフワライドジュペッタホエルオーハリテヤマが残ったり
ドーブルユクシーキマワリガラガラで千葉2位になった奴もいるし
バトルチャレンジで08の世界一位が勝率9割出してたパーティーはゴーストチャーレムユキカブリグレイシアだし
そもそも09の世界優勝とかそれまで誰も使わなかったドクロッグじゃねーかw
528ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:20:09 ID:OG/e06Aq0
メジャー技を覚えるだけで活躍できる≠限定されない

条件に合うポケモンならなんでも活躍できる

それだけのこと
529ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:21:19 ID:OG/e06Aq0
あと活躍できる条件にはちょっと高い火力出せる奴も含まれるんだからw
この条件に合わない奴なんてどの程度しかいないんだ?w
530ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:23:21 ID:T/SoYpUn0
>>527
その辺をマイナーと言っちゃうのか・・・w

メジャーでないことは確かだけど、その辺はマイナーのうちに入ってないと思うがね。

なんか平行線な理由がわかったわ。
531ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:25:31 ID:OG/e06Aq0
何?エネコロロとか言って欲しいの?w
エネコロロだってダブルじゃ活躍できるし
グラエナとかコンボ次第で手がつけられないポケモンになるがw
進化前はマイナーでなきゃなんなんだ?w
シングルで回りが全員ガチの中で何連勝もしてマイナーでこういう結果残せるのか?w

平行線の理由が分かったわw
532ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:29:05 ID:OG/e06Aq0
進化前ですらダメならお前のいうマイナーな基準が知りたいわww
533ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 22:47:04 ID:o8xhQWFT0
おれの書き込みでスレがのびてるw
534ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 23:12:48 ID:+mNNgwYr0
単純にシングルでは強いポケモンとダブルで強いポケモンに違いがあるだけだろ
シングルでは強いガブやナンスがダブルでは使い勝手が悪かったりするし

エネコロロとグラエナの使い方は興味あるから考察してみたいです
535ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 23:38:45 ID:OG/e06Aq0
エネコロロはねこだまし手助け凍える風電磁波使えて
グラエナは威嚇と不意打ちの時点である程度の仕事できるけどなw

ついでにどちらのポケモンも例のコンボが使えるんだから一度はまると無双確定する
536ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 19:37:03 ID:6AAYwKCy0
ここまで俺の自演
537ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 21:33:50 ID:ixxnpp5K0
久々にスレ見たら酷い流れで萎えた
538ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 18:27:35 ID:RkFOqP+e0
手助けした未来予知が普通の手助け補正+ダメージ1.5倍補正の2.25倍ほどのダメージになるみたい。
なんか使えるかね?
539ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 18:43:22 ID:ZF11tFt80
時間(ターン)の無駄だし命中も100じゃないからなあ
はめつのねがいくらい威力があればいいけど
540ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 00:31:05 ID:FmjMyBhn0
みらいよち自体が果てしなく微妙
まもる貫通してLv1ドーブルに刺さるけどピンポイント杉て
腐る可能性の方が高いし、使用者も微妙
541ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 01:51:20 ID:Gpt9MLBh0
だよなぁ、寝よ。
542ゲーム好き名無しさん:2010/02/01(月) 05:22:23 ID:VfbE2syV0
いたみわけと合わせて使うと有効利用できそうだが
ダブルでは面倒臭いな
543ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 14:16:44 ID:QTdlOWvS0
そんなことしてる暇が有るのかも怪しい
544ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 23:18:23 ID:2LYB5UBh0
いたみわけはまもる貫通しないから普通に殴ったほうがマシ
そもそもダブルだと低HPの時点でグロスのバレパンで縛られてるのがオチ
545ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 12:33:30 ID:OyaMy3dH0
キチガイいなくなったら過疎になるな
546ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 16:52:58 ID:0agkJE460
進化前はマイナーではない(キリッ
547ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 18:40:21 ID:gW4KhjH10
また基地外が沸いたか
548ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 16:21:25 ID:RUN6vzLK0
ダブルのガブリアスって突然出てくると意外と困る存在だよな
電磁波無効で水が弱点でなく高速で地震打てるってのは刺さるところには刺さる
549ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 19:52:05 ID:piS7jqyDP
こご風最強だな
550ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 19:53:11 ID:UfICmlNt0
>>550最強とまでは
強いのは強いとおもうが
551ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 00:32:24 ID:lvAqjkzC0
砂嵐状態だとラティオスでさえガブ落とせるか心配だから下手するとただの糞ゲーになる
ラティオスと違ってコメバレも耐えるし地震の威力もまぁまぁ
普通にいいスペックは持ってるけどダブルだとさらに戦術がシンプルになって読まれやすい
552ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 22:30:32 ID:VOVoMIvJ0
>>551
ラティオスだって戦術はシンプルじゃないか?流星郡打つか身代わり張る位で
しかも同速ゲーが糞
ドラクロ地震守る 持ち物襷
攻撃3種はスロットの無駄残りの枠を何か補助技にしてサポートもできるようにしてやる
こうすりゃ威嚇が入って置物になるってこともなく単調にはならないはず
553ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 01:41:43 ID:3X7QCwU50
>>552
だがろくな補助技がない件
おとなしくいわなだれで怯みゲー狙ったほうがいいよ
威嚇はいっても怯みゲーはできる
554ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 15:08:03 ID:D54ajFwk0
カイリキーがバトンタッチかとんぼがえりを覚えてくれたらなー
スキスワ⇒バトンタッチ⇒スキスワで
一撃必殺無双できるのに
555ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 22:59:03 ID:UShX1pyH0
シングルとダブルの関係は峠とサーキットみたいなものですね

シングル
・峠での走り屋同士の野良レース
・マイナーでも相性次第でガチにも勝てる(86とかでもコースとの相性次第で結構GTRとかにも食いつける)
・行動選択の幅が狭い(コースの幅が狭い)
・趣味で好きな車乗る人も多い

ダブル
・サーキットでのル・マンのようなガチレース
・マイナーは力負け(直線が多く性能が物を言うので遅い車は歯が立たない)
・小手先の戦略は通用しない
・行動選択の幅が広い
・勝つ為に来てるので基本的にみんなガチ
556ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 23:00:22 ID:0nZ6hsjQ0
ダブルだとマイナーポケは一切いないみたいな言い方ですね^^;
557ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 23:14:09 ID:rT2lULpG0
俺のダブルパは小手先のトリッキーパなんだが
558ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 00:58:35 ID:wMSzIBwk0
>>555
なんかのコピペみたいな文章だなw
シングルやったことないから分からんけどシングル系の対戦スレ見てると砂霰使うなとか600族自重とかガチパ嫌うやつが多いみたい
そんなに天候パやらマンダガブが強いのか?
逆にダブルでは600族を凌駕する禁止級伝説が暴れ、砂嵐が舞い、霰が降ってもそれを批判してるのは見たことがない

>>556
旧ルールの時だとまだマイナーよりのパも見たけどGSになってから全然見かけない
マイナートリパに1回か2回あたったことがあるぐらい
559ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 01:08:25 ID:1ibI3AX50
禁止級伝説はなんとなく使う気になれない
GSでは使わざるを得ないんだけど
560ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 01:36:20 ID:thtrOhaf0
>>558
砂はともかく霰は無限トドみたいなのにはめられない限り強くない
砂ガブは回避があるから糞ゲー化するってのだろ
マンダは交代から安定して止める手段がないってのが大きい

ダブルでも同じだと思うかもしれないが公式ルールで伝説が解禁されてて皆それを前提にPTを組むから伝説が暴れるのは当然
ダブルでもそれらを禁止したらシングルと同じような面子になると思うよ
シングルではそういうルールがないから各自好きなようにやってるって感じ
561ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 06:00:42 ID:mfxQf6mK0
>>560
ダブルでマイナーとか低種族値とか厳しい

相性ゲー故、弱いパーティでも強いパーティに勝てる可能性のあるシングルと
種族値ゲー故、弱いパーティじゃ強いパーティにほぼ勝てないダブルとでは
その面子を使い続けるストレスが違いすぎる
562ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 10:54:38 ID:2eN3043g0
>>553
日本晴れ雨乞い砂嵐
天候技はあると便利
563ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 12:57:18 ID:Y2LFo2EK0
>>562
風電磁波と違って状況次第の技だから結局置物になるけどな
564ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 17:19:43 ID:KHNcBPw9O
伝説解禁じゃなくてバンギロトム解禁の44ならどんなテンプレパーティーが出来上がってたのか
って考えてる方がGSのパーティー考えるより楽しい
565ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 19:48:48 ID:Y2LFo2EK0
バンギラス:
ラティサンダーに加えてカビゴンも対処可能、爆発で死なない
攻撃に専念だけでなく地味に電磁波出来たり隙を突いて竜舞カット呪いトリパなんでもあり
レジアイスレベルの特防を持った化け物で出た瞬間雨霰が無くなり相手は死ぬ
566ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 20:49:56 ID:31TifwJ40
カバドルンで我慢しろ
567ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 21:47:52 ID:KHNcBPw9O
09の有名パにバンギ入れるだけでかなり強いからなぁ
クレセグロス ギャラバンギ
とか
568ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 22:43:55 ID:2eN3043g0
>>567
今バンギロトムあり6→4のパーティー作ってるけど
H振りバンギはラティと同じでグロスのコメバレでやられるししかも素早さ負けてるから取り巻きをグロスに強くしないと使いにくいよ
569ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 03:27:12 ID:5DlZGiT10
>>561
逆。
シングルでマイナーとか低種族値とか厳しい

読みゲー故、弱いパーティでも強いパーティに勝てる可能性のあるダブルと
種族値ゲー故、弱いパーティじゃ強いパーティにほぼ勝てないシングルとでは
その面子を使い続けるストレスが違いすぎる
570ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 03:30:01 ID:5DlZGiT10
そもそもダブルでマイナー使えないとか抜かしてた奴は
とっくに言い返せなくなって消えたと思ってたんだがまだいたのかw
過去のダブルの公式上位にマイナーがごろごろいたのはスルーの時点で素人なのは明らかだがなw
571ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 09:28:53 ID:LPlbJSzXP
シングルも普通におもしろいしやるけど、その手軽なWiFiだと
あれもこれも禁止禁止禁止禁止で全く対戦する気が起きない…
572ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 09:41:24 ID:UQk1Ne5v0
所謂厨ポケも2体でなんとか潰せばいいダブルとは違うからねー
573ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 09:59:08 ID:5DlZGiT10
厨ポケ2体で何でも潰せるわけねーしw
まもる読み外したら余裕で負けるってのw
574573:2010/02/14(日) 10:04:48 ID:5DlZGiT10
すまん誤爆した。流れ切って>>571>>572にはすまん

ところでバンギと一緒に解禁されたはずなのに空気の
600属最弱のカイリューの何か面白い使い方ないかねぇ
レックウザと同じく神速流星は使えるんだが、GS以外でもろくに使われん
575ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 11:23:46 ID:uwRSYQfS0
>>574
襷か耐久調整してハバン持たせるかしないとすぐ縛られるし
先制技はバレパンで間に合ってるし、威嚇みたいに場に出すだけで発動して強力な特性があるわけでもないし
普通に使う分にはドラゴンはラティマンダで間に合ってる
トリパに組み込むくらいの予想外な使い方をしないとカイリューは厳しい
576ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 22:46:28 ID:5DlZGiT10
やっぱばかぢからとふぶき使えるという点を考えても微妙か
しんそく覚えただけマシにはなったんだがなぁ
577ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 22:56:45 ID:kLD2UaJP0
威嚇は厨性能だしバンギ多いから砂隠れも馬鹿になんないし100抜き意識してる種族値だし
特性ゲーなのに特性弱い上に竜最鈍ってんじゃそりゃなぁ…
578ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 10:22:54 ID:WAuDVWMC0
そう考えると今までカイリューよりマシ程度の存在だったガブリアスは
09ルールだけで考えればHGSSで随分出世したよなw
硬いし避けるし、タスキ持てばラティもタイマンで仕留められてウマー

砂固定殆どできない&火力のクソさの都合でGSでは相変わらず空気だけど
せっかく人気のディアパルギラティナの弱点つけるのに全然みない
やっぱろくな補助技ない種族値高いだけの奴で非伝説枠の1つを取るのはもったいないのか
579ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 20:32:08 ID:Ifa4C7aD0
ドラゴン物理がしょぼ過ぎ
ダブルでは全部運げ
580ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 22:28:26 ID:WAuDVWMC0
クローは運ゲじゃないぞ
弱すぎてなけるがw
581ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 18:47:28 ID:GTHhEFjo0
ランターン
582ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 19:11:22 ID:J/1qJRPH0
遅い 地震で大ダメージ カビに手も足も出ない 意外に流星群食らう
GSルールだとカイオーガしか相手できないゴミクズ


風電磁波 雨霰パ 低攻撃力だが高火力 電気が使える水タイプ
先制攻撃 コメパンに対しての耐性 ギャラサンダ完封

使ったこと無いけどこんな感じじゃないかな?
583ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 20:07:27 ID:GTHhEFjo0
サンダーに相性いいのがポイントってわけでんな。
レスd
584ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 00:47:15 ID:P+i/VR8SP
先制攻撃??不意打ちか
585ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 01:55:19 ID:4mj/fkT20
そういやそんなの覚えたな
殆ど襷潰しにしかならないがランターンの火力だと襷までいかないのもざらだけど
586ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 06:00:56 ID:KboFG0nT0
ランターンの場合風電磁波よりも放電運g狙いだと思った

あとGSならブレバ聖なる炎半減でホウオウも相手にできるし、
ふぶき半減はウマいし、地震持ってないことが多いバンギやグロスもいける
草結びのダメージがそんなに高くないのもいい

ただ火力ないからラストで羽休めホウオウとタイマンすると負けるし、
バンギがハイドロポンプで半分いかない
587ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 12:31:20 ID:weL/3guq0
グロスは爆発されない限り相手に出来るのではないだろうか

技は豊富なんだよな・・・

こごかぜ・ほうでん・でんじはetc
攻撃技も冷ビ・10万・ハイドロetc

持ち物はオボンかシュカ、リンドでもいいかしら、先制の爪もなくはないかね
588ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 18:42:35 ID:iIcXXlztO
使用率の高い吹雪、けたぐり、雷、潮吹きに耐性あるがノオツーの吹雪でけっこう持ってかれる
589ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 18:43:38 ID:iIcXXlztO
あれ?規制されてない。
しかもsage忘れ
590ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 19:36:00 ID:242TKg7c0
ノオツーって何だよ。気色悪い略仕方すんな
591ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 21:33:08 ID:qpd4zplj0
え?
592ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 01:42:37 ID:8VAN4Coz0
ノオツー分からない?聞いたことも無い?GSやったことある?
593ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 02:32:08 ID:JrE54eLDO
そういえばハピナスさんが未だに決勝まで上がって来てないのな

ホウオウグロスは無理ゲーだが、今回のルールには恵まれてそうなのに
そして特にホウオウは無理すぎる
594ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 03:36:12 ID:5QJE5+Ak0
>>592
気持ち悪いことには変わりない
サイキネとか2ちゃんねらーって気持ち悪い略し方好きだな
まあ2ちゃんねらー自体が気持ち悪いから仕方ないか
595ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 04:20:23 ID:TJNdXHF60
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  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
596ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 09:57:05 ID:fWI3CUwO0
>>592
まぁノオツーなんて無理矢理だよな
597ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 21:33:24 ID:LZJsIC1o0
ダブル用のデオキシス作ってみたいんだが
両刀がやはりいいのかね?
598ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 21:36:43 ID:OnFZo4Ct0
599ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 00:36:12 ID:6lWyaYrKO
バンギラス使いたいんだが、素早さはどのくらいがベター?

どうせ最遅争いには勝てないからゆうかんはあれだとしても、グロス抜きあたりだろうか。
ダブルwikiにはようき最速も候補みたいだが…

砂パ自体が微妙なのはわかってるんすけどね
600ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 02:16:09 ID:TFnc1wAz0
結構前に作ったやつだけどちょい振りまでの85抜きにしてたはず
あまり振ってないスイクンクレセリアがたくさん居るかどうかは別として越せるとやっぱり便利だし大半のグロスも抜ける
後は耐久を好みで上げて攻撃は自分が想定するサンダーを砂込みで一撃で倒せれば問題ないと思う
こいつの強みはラティの流星群もサンダーの攻撃も超余裕で耐えつつ一撃で倒せるところだと思う
601ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 03:51:47 ID:dsDmW7um0
クレセリアはともかくスイクンなんて使う奴いないからな
水の中でも底辺クラスの使用率だし
602ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 12:02:35 ID:6lWyaYrKO
実値(努力値/抜ける/こご風をあてて抜ける)
81(無振り/無振り60族)
82(6振り/6振り60族)
91(76振り/無振り70族・最速30族)
92(84振り/6振り70族・無振り71族)
93(92振り/252振り40族)
98(132振り/252振り45族/最速80族)
102(164振り/101調整・最速40族・6振り80族・無振り81族/最速85族)
103(172振り/252振り50族・6振り81族)
106(196振り/無振り85族/最速90族)
107(204振り/6振り85族・最速45族)
113(252振り/最速50族・252振り60族/最速100族)
−−−−−ここからようき−−−−−
114(172振り/252振り61族・113調整)
117(196振り/116調整/最速105族)
119(212振り/特に無し/最速110族)
123(244振り/252振り70族)
124(252振り/最速60族/最速115族)


見にくいかも知れんが参考程度に。
やっぱりいじっぱり最速あたりがベターかな

113調整は、すいすい(ロッカ等)時最速スカーフヘラクロス抜き
116調整は、すいすい(ロッカ等)時いじっぱりスカーフガブリアス抜き
603ゲーム好き名無しさん:2010/02/22(月) 02:07:29 ID:8QK67s+VO
ハガネールってどうなんだ?

グロスカビバンギなどの物理アタッカーに強くトリパ対策になり爆発できる
604ゲーム好き名無しさん:2010/02/22(月) 02:40:16 ID:KYMDWdEp0
しょっちゅう文字飛んでくるからきっつい
有利な相手には圧倒的に有利だけど…
605ゲーム好き名無しさん:2010/02/22(月) 10:47:09 ID:k2Pbzgrz0
>>603
回りを工夫すれば使えると思うよ
606ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 23:29:57 ID:ESIJ4HNY0
ドクロッグが流行ってるようだが、カイオーガの水技受けるため?
607ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 23:39:30 ID:i6UhIMk00
猫だまし 水無効 一致けたぐり 先制技(不意打ち)
あたりじゃないの
608ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 12:07:23 ID:I7oYdQzR0
>>606
やたらドクロックみるよな
カイオーガルンパあたりに強いし、格闘技自体需要が高まってる
609フェンリル:2010/03/03(水) 11:54:52 ID:Q0WZmPWzO BE:1631694479-DIA(123458)
避難所ここか?
610ゲーム好き名無しさん
スカーフオーガとカエルのコンビにやられたわ
タスキが多いからねこだまし意味ない……