∬★☆ 理想のホラーゲーム Sixth Season ☆★∬
1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 03:07:23 ID:liOb6/HH0
↑
ええと、乙、なの、、、かな?
4 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 00:53:25 ID:LHD8cgbi0
乙です
5 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:05:03 ID:Ka6kkBrC0
クロックタワー見たいなのが理想
じゃぁこれで終了ですね
7 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 14:08:56 ID:zx+PuPHg0
新しい怖さ要素の案って無い?
8 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 23:39:19 ID:Y0pTR8B20
画面に字幕やテキストやコントローラーのボタン(バイオ4みたいなの)が表示されると
臨場感がうすれてのめりこめないから
画面にテキストとかゲージとか全く表示しないっていうのはどう?
もうそれダークセクターでやってる
前スレ消化しましょうね
11 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 16:36:08 ID:MJPwUKne0
いい意味の裏切り必要。
先が分かってしまうのは怖くないね。
12 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 23:20:17 ID:2BAIU5WqO
敵の動きからイベントすべてをランダムにするとか
グラフィック綺麗にするとかじゃなくて 根本的なゲームシステム変えてほしいわ
あるライン越えたら準備されてたように(ゲームのプログラム通りに)、電気消えたり、何か画面に映ったり、物音でビビらろうとしたりとかって作り手の意図が見え見えで萎える
お化け屋敷の恐さじゃないんだよな味わいたいのは
13 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 00:07:16 ID:IWz2i5Oq0
バイオ見たいな話に沿って進むのも上と同じかと
イベントとかランダムに出来たら、とっくにやっていると思われる
15 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 20:36:56 ID:ydmINFVR0
最近ホラーゲームにはまってるんだけど意外とノベルじゃない和風ホラーて少ないんだね
もっと零みたいなゲームあったらいいのに...
16 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:01:51 ID:25ZP9GC70
バイオてどこと泣くホラーじゃないよね?
18 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 20:15:10 ID:INxL2EXH0
前スレの間違いじゃ・・・
19 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 20:18:08 ID:INxL2EXH0
今のゲームってリアルを追及しすぎじゃ?
何か現実世界にありそうなものが現実世界と同じように動く。
ウイルスが感染とか、幽霊がこういう生い立ちでこういう性格になったとか。
もっとそういうのが関係のない、怖いものに襲われていて助かりたいってだけの方がいいと思う。
前スレ埋めろってことだよボケ
21 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 21:58:42 ID:SNPG3MtBO
怖いから部屋から風呂まで
全部電気つけて風呂入ってきた\(^o^)/
だるまさんが転んだは平気だった
むしろ風呂出て部屋の電気つける時
掛けてた鞄が落ちた時のほうがビビったw
22 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 19:51:19 ID:5pxYqrUU0
何げない日常的空間に潜む怖いものって設定がいい。
23 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 15:02:33 ID:mpUK25+I0
>>15 サイレンは?
何かどろどろの化け物みたいなのが出て来るより人の形をした怖い存在の方がいいと思う。
見て一目で妖怪だと分かるような単純明快な相手。
いかにも口さけ女だとかいかにもぬらりひょんだとか。
ぬらりひょんをおそろしくデザインしてこうなりましたって凄い格好のぬらりひょん見せられても何これ?としか思えない。
ぱっと見た目で怖いと思える姿。
身近なもので見つめてると怖い思いするものあったと思う。
仏像とかそのままの姿で動き出したら怖いと思う。
どろどろの生き物が人間を取って食いそうなのは当たり前で普通に感情を処理できた。
不安感いっぱいの仏像だとか見慣れた光景が怖いものに変るのがいい。
普通に、ニコニコ笑ってる人がツカツカ歩いてきて首絞めてくるでいいんじゃね?
ちょっと方向性違うと思うけど
システムのアイディアとして書き込むので評価願います。
夜中にホラーゲームしててイキナリケータイとか鳴ったらビクらない?
最近のゲームってネット登録できるらしいからメールぐらい送れると思う。
キーポイントまでいったらゲームのネットから自動で登録したアドレスに
メールを送るシステムとかやったら面白いと思った。
まぁ、そこでアニソンでも流れようものなら興ざめなワケだがw
前スレで出てる
つか前スレ消費しろよ・・・
27 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 21:59:35 ID:mpUK25+I0
>>24 みんなが怖い怖いっていってくれる相手だったらいいね。
この襲ってくる人がどんなに怖いのか作中誰もが言ってる。
そういう位置づけ。
強そうでグロいのが出て来て主人公がかっこよくやっつけるのとは対極にある。
別に一見ただの人なのに誰もが怖がっていて主人公も当然怖くて結局みんなで迎える手立てがなくて逃げ回る。
28 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 22:01:33 ID:mpUK25+I0
>>25 なった瞬間現世(ここ)に引き戻されちゃうから作品内で何とかした方がいいと思う。
そういうのはゲームとは別のコンテンツでやった方が上手く表現できる気がする
でもゲームでやっても良いと思う
似たような事は俺も考えてたんだよ
サイレンで出てくるURLは用意してあったけど、時間取られるだけで邪魔だったよ。
重要なヒント隠すためにページ数が多いのかと思って一応全部読んだんだけど、何もなかった。
結局アイデアそのものよりも、それをどう演出するかだよな。
ナナシノゲエムの、呪いのゲームが配信されるっていう設定が
面白そうだと思ったんだが、実際にやってみたら別にどうという事もなかったし。
ゲーム内で携帯ゲーム機にそれが配信されたら、
DSの角度を持ち替えてプレイヤーが直に操作する形になるんだが
臨場感も恐怖もイマイチだった。
34 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 03:12:59 ID:hrY9dqZC0
ある程度現実感が無いと臨場感愛よね。
やっぱり愛だよね。
愛するもの、大切なものがあるからこそ
それが失われる恐怖が際立つ。
それがあってこそ成立してるのが現実って事だよね。
36 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 03:24:49 ID:hrY9dqZC0
愛着だよね。
愛するものを失う恐怖さえ愛します。
38 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 15:27:06 ID:hrY9dqZC0
なる・・・
愛つっても静岡2みたいな呪われたものなら許す。
40 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 19:38:42 ID:mnta6b9S0
やった事無いから分からないよ
ガチムチ短髪髭兄貴が主役のホラーゲームやりたい
もちサービスシーン有りで
コスチュームも豊富に用意してほしい
42 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 01:32:43 ID:qYGRFOXK0
怖い要素以外を目的に作るのやめてもらいたいところ。
コスチュームだとかエロだとか。
恐怖ふう味のコスチュームを楽しむ、エロを楽しむゲームでは?
例えば?
44 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:13:49 ID:uBvZeNhw0
カプコンのゲームとか何かそんな感じだよね
>>40 以下ネタバレ
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
妻を探しに来た主人公は、妻そっくりの女に出会い、それを死なせないように進むのだが、
それは主人公が殺した妻の幽霊で、主人公はそのことを忘れてる。
46 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 12:37:13 ID:P7x1ogct0
47 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 20:32:18 ID:3/GCnAagO
何か怖い作品出ないかな…
48 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 20:35:07 ID:3/GCnAagO
今年
49 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 20:36:49 ID:7szqR97e0
怖い旅館。
旅館に泊まると鬼婆のような怖い顔をした女が「帰れ」と伝える。
従業員がみんなおかしい様子。
押入れの裏に薄暗い廊下に入る入り口を発見。
入ると中は不可解な段差がある場所。
見上げたら上から妖怪のように真っ白な顔で顔に赤い斑点がたくさんある女が段差の上からのぞきこんでいる。
怖くなって逃げ道を探す元の部屋に通じている前とは別の出口を発見。
急いで入るとその部屋の中で来た時「帰れ」と言った女が殺されている。
怖くなってもう一度暗い廊下に隠れようと入ると妖怪が下まで降りてきていた。
焦ってすぐ引き返す。
すると元の部屋に出た目の前に従業員の男性が覗き込んできて「別の道に進めばよかったのにね。」といった。
内容よりもお前の日本語がヤバイ。
…わざと?
51 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 20:10:48 ID:oXiBHCEt0
怖い旅館にとまった。
旅館に泊まると鬼婆のような怖い顔をした女が現れて「帰れ」と伝える。
従業員がみんなどこかおかしい様子。
帰れといわれたのに無視して中に入ると押入れの裏に薄暗い廊下に入る入り口を発見。
入るとその中は不可解な段差がある場所だっだ。
見上げたら上から妖怪のように真っ白な顔で顔に赤い斑点がたくさんある女が段差の上からのぞきこんでいる。
怖くなって逃げ道を探す元の部屋に通じている前とは別の出口を発見。
出口に急いで入るとその部屋の中で来た時「帰れ」と言った女が殺されている。
怖くなって戻ってもう一度暗い廊下に隠れようと入ると妖怪が下まで降りて来ていた。
妖怪が迫ってきたので焦ってすぐ引き返す。
すると元の部屋に出た。
出た瞬間目の前に従業員の男性が覗き込んで来て「別の道に進めばよかったのにね。」といった。
上手い例えが思いつかないけど、逆転裁判みたいなホラーゲームがやりたい。
怖い話を聞いて話の矛盾や疑問に突っ込んでいくんだけど喋ってる内に他の人がそれに関する別の怖い話をしたり怖いオチが待ってたりする
って書いてみて思ったけどほとんど学校であった怖い話だな
>>52 流行神やってみて。
都市伝説を追いかける刑事が主人公のゲームだ。
54 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 19:43:29 ID:LxxD5sqC0
夏だし怖いのがしたいね。
肝試しオンライン
主人公が耐久力あると怖くない。
見つかったら殺されるくらいがドキドキしていいな。
エネミーゼロとか怖かったな。
キンキンなる音がトラウマ。
敵みえるようなったらつまらなかったけど。
57 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 02:49:00 ID:fJIC/f+80
1か0か。
いけるか殺されるか。
その代り生きられるようにしないと。
>見つかったら殺されるくらいがドキドキしていいな
ナナシノゲエムに関して
システムもストーリーも微妙な評価をしていたけど、
一度クリアしてたステージを油断して敵接触、
即ゲームオーバーになったときは
ヘッドホンをしてた事もあり
カメラ強制方向転換でドアップになる敵に
素で大声上げてびびったw
ナナシってシステムは微妙ゲー評価されてるけど、
怖さに関しては、このスレでも他スレ他板でも、一級認定されてたきがする。
零に匹敵するって。
そうなの?
零を未プレイな俺は逆に、零ってそんなもんなのか、と思ってしまった。
全体的な恐怖感はやっぱり大した事ないと思う。
だが瞬間最大風速、って意味での怖さは認める。
深夜高速バスで消灯後の移動中にもよくプレイしてたが、
叫んでしまったのは家の中でホント良かった…。
61 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 20:03:19 ID:b9ldyWNG0
考えた。
寝てしまうと迷宮に入り込んでしまうゲームは?
必死で主人公はいつも起きていようとしている。
寝ると迷宮に入り込んでその世界にすんでいる悪魔に襲われる。
悪魔は人間を食べたいのでおきている人間をしきりに眠らせようとする。
一度眠ると迷宮から脱出するのにとても体力(やっている人が)を使う。
62 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 20:06:03 ID:SBR1v8Iq0
若い人達がいっぱい居る所でDQNに絡まれるゲーム
ナナシや学怖や忌火起草のいい所は、舞台が現代日本な所だな。
サイレンの舞台が「お祖母ちゃんの家にそっくり」みたいな人はごく僅かだし
零の世界なんかもっと遠い世界の話だ。
現代の渋谷とか銀座とかが舞台のホラーゲームをやってみたいなあ。
64 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 20:38:42 ID:b9ldyWNG0
一般住宅は?
団地の夕暮れとか、怖いというか良い意味で不気味さがある気がするな
最近読んだ昔話とかでも思った事だけどけど人間が怖がるのはやっぱ異域じゃなくて境界なんだろうなって思う。
現実から移行してゆく生々しさがあるだろうからな。
68 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 13:24:10 ID:OkzZkXtd0
境界というよりも現実空間に入って来た異物って感じではないかと。
自分のもともといた場所がどんな場所でも異域でもそこに似つかわしくない異物が入り込もうとする。
現実空間が侵食されている状況は今までのものを守りたいという欲求が高ぶって必死で変化を阻止しようとする。
もともとおかしい空間に自分がいたらそんな頃を願う事は無い。
え〜流行り神3はPSPしか出さないの〜…
70 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 22:43:16 ID:dgaf0r9r0
71 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:03:12 ID:b+eoaWg40
何かのうわさとか伝説のようなものがあって、興味本位で関わったばかりに散々な目に合う話がいい。
73 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:14:35 ID:UY0chEAo0
お社のいじったらいけないものとか、ウィジャボードとか、触れてはいけない都市伝説とか。
古本で見つけた悪魔召喚の儀式を実践したら本当に悪魔が出て来たとか。
潜ってはいけないトンネルを潜ると元の世界に戻って来れなくなり元の世界に戻るには同じトンネルを額に潜らなければいけないがそのトンネルの場所が分からないとか。
そんなような話。
74 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:51:49 ID:TbUhP5sq0
身に覚えがない借金が次々増えてくゲーム
メタルギアをホラーにしたら面白そう
SIRENじゃん
ホラーゲームって短編はいいけど長編作るのが難しいんだよな
ノベルものならまだやりやすいんだけど
アクション要素があるゲームは一歩間違えたら
主人公がいろんな意味でパワーアップして彼岸島のような展開になっちまう
とにかく繋ぎの部分が難しいから何とかネタを作ろうと
登場人物がやけに増えてしまったり唐突に謎のパズルが出てきたり
組織が出てきたりして
ホラー要素が薄れていくんだよ
そんなんだったらまだ
>>74のほうが怖い
78 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 16:47:40 ID:5KfZQrli0
>>77 どんな封印してもしつこいを表現して見たらいいのでは?
登場人物は新たに増えてもそのたびに被害者になれば。
しつこさゆえ誰かに頼ってたそのたび便り相手は被害者化していくのは常。
途中で送ってしまった
現実だったらともかく、ゲームの主人公としては
ある程度周りの人間を巻き込んだ後は、
「もう自分ひとりで戦うしかない」と決意して欲しい。
もしゲーム開始からクリアまで、50人に頼って
全員が殺されたら、俺なら敵よりも主人公に腹が立つ。
晴れた昼や夕方がメインのホラーゲームに挑戦して欲しい
ぼくなつのバグでも十分怖いんだしがんばればできるはず
82 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 23:43:37 ID:Y/5ahb4i0
自分で戦うというよりは逃げる方がいいのではないかと。
化け物に襲われているから大人に助けを求める。
が殺されてしまう。
逃げ回った挙句警察やガードマンにその場所から助けてもらう。
が警察署や警備室内で殺されてしまう。
何とか生還。
謎解き編開始。
何で襲われるのか?を調べるため図書館や大学等の知識を持ってる人等にすがる。
がその人が殺される。
その図書館や大学等から生還。
そこで得た知識を元に解明編開始。
化け物から逃げつつ謎を解明して化け物と対峙。
打ち勝って生還。
エンディング
見たいな感じでは?
その後日常生活に戻った主人公。
ふと化け物の姿が鏡越しに映った・・・等。
続編。
クロックタワーがそんなシナリオだったね
ホラーもの作るうえで厄介なのが
自分でプレイすると全く怖くないから
本当に怖いのか、どのくらい怖いのか自分では確かめられないことだ
近年ではますます怖がらせるのが難しくなってきている気がする
一歩どころか0.5歩だろうが間違えたらギャグ扱いだし
だからといってそれを恐れて無難なものにすると凡作で終わってしまう
ああ、作ったことないけどそれはあるだろうね。
加減が分からなくなっちゃうだろう。
86 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 19:09:39 ID:uhcb8jNh0
>>84 でも実は自分が体感したい怖さを目指して作っている人は自分でやっても怖さを感じてる
怖く作りたいでなく、こういう怖い話にしたいって。
ピエロのこういう怖さを表現したいと思っている人が作ると自分でどういう部分が怖いのか分かる。
でもとにかく怖い話を作りたいと考える人はどういうものが怖いか分からない。
自分がホラーゲームを作ったら最強に怖いのが出来る!
って自信あるのになー…
一言「作る」って言っても一筋縄じゃないだろ
怖いだけじゃなく面白くなきゃ駄目だし
89 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 23:37:34 ID:uhcb8jNh0
怖いものを求める人には「怖い=面白い」になる。
ゲームとしての面白さが必要ないなら他ジャンル行けって話。
主人公の動機付けとマップセレクトが難しいんだよな
あんまりシュールな内容にすると萎えるし(異界化とか)
個人的にはリアルにこだわるのが理想だけど
「窓から逃げられるだろw」とか
「そんなもんくらい飛び越えろよw」とか
ツッコミ入りやすくなるから厄介
92 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 01:29:45 ID:vBWJHJvG0
93 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 01:31:22 ID:vBWJHJvG0
>>90 ゲームとしての面白さは恐怖を感じられるって事では?
ゲーム的な面白さとはパズルやクイズみたいな謎解きですか?
94 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 01:34:12 ID:vBWJHJvG0
>>91 窓の外は飛び降りれない場所とか、いくらでも設定出来る。
または窓から脱出するためのロープかなんかを探すのが目的等。
単純に一番手っ取り場合やり方で主人公は脱出するにはどうしたらいいかを考える。
邪魔する側はそうやって脱出されないように工作する。
>>87だけど
洋的な恐怖と和的な恐怖では表現の仕方が違うけど
自分は個人的に和調の方が「怖い」と思うんだ
見慣れてる物の異変に対する不安と違和感とか。
洋調はグロくなってしまったりするのが多いし、
外国人のホラーはある種アートに見えてしまったりしてなかなかね
もちろん恐怖は感じるけどね
たとえば画面一杯にいきなり顔が移るとか
それこそブラクラみたいな物だけど
いまだかつてそういうゲームを見たこと無いからさ
やりすぎるとショック死とかトラウマとか色々問題を作ってしまうかもだけどね
経緯てのはコンセプトや設定でどうとでも作れるし。
って純粋に思ったんだ
考えが甘いのは分かってるし
うまく伝えられないけど
何か、そういう話がしたかったんだ。
呆れさせてしまったらごめんね。
>>93 ゲームとしての面白さ=恐怖を感じられる
ってのは、面白いRPG=ストーリーがいいRPG
ってくらい乱暴な理屈だと思うが。
パズルやクイズしか連想できないなら
逆にそういうゲームを批判できないな。
98 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 17:33:27 ID:vBWJHJvG0
恐怖を味わう事を期待しているゲームは恐怖こそそのゲームの面白さです。
面白いRPGとはRPGとしての面白さを備えたもの。
恐怖ゲームの面白さとは恐怖を備えたもの。
何を期待しているか、期待しているものを備えたものこそ面白い。
むしろ余計なものを詰め込んでしまったものはそれがきちんとマッチしなければ現悪寒を感じる人すらいる。
ずっと上げてるし、いつもの人でいいのかな?
貴方の想像する恐怖と、他の皆がゲームに求める恐怖の間には
埋められない溝があるように思う。
イメージしてるものは想像できるんだけど、ゲームとしてそれだけじゃ駄目かな…
というのが大まかな意見かと。
なんとなくだけど、ホラーゲーやってる時って基本的に、怖いという気持ちを持たせつつ好奇心とか他の気持ちが上回ってる状態が個人的には良いと思う。
>>99 そういや前にも同じようなやり取りをした記憶があるけど
あれもこのスレだったか…
一生噛み合わないんだろうな、
っつーか聞く耳持たないんだろうな。
どうしても主人公の動機が脱出になりがちなんだよな
何か新しい動機が欲しい
余談だけど
簡単に怖がらせる方法として
突然現れるビックリ系があるが
そんなもん誰だって驚くだろうから
勝った(成し遂げた)気にならない
だからジワジワ来る恐怖ってやつを表現できる奴は凄いと思う
画面奥に何か居るとかはジワジワ系?
>>103 かなりジワジワ系
巧い奴は流れをちゃんと作って小さなドット絵だろうが
存分に怯えさせてくれる
105 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 02:24:27 ID:+yMAjPgm0
最近の作品はどこと無く不真面目と言うか逆っぽく表現したがるから怖くないんだと思う。
小さな事でもみんなが大真面目に怯えて恐れていると本当に怖いものに感じるし、本当にあったら怖い事でも笑って伝えていたら笑って流せる。
後、怯えるどころか勇敢に立ち向かっていこうとする話(むしろ積極的にやっつける感じ)。
危機迫った印象が無い感じ。
どんなお話でもその人にとって危機なら主人公(=やっている人)なのだから怖いと思う。
>>63>>71>>81 夕闇通り探検隊。あと姉妹作のトワイライトシンドローム(探索・究明)
がそのへんを描写してるよ。
祟りとかの危機感がそこまで高くないけど。
恐怖や緊張感より気味の悪さとか非日常への移行がメインな感じ。
このスレは代々1000を踏んだ人がいないのです。
一度も。
これはのろい?
108 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 01:10:07 ID:x+8mFMdx0
>>102 ずっと待つ恐怖という物がある。
知らない場所、帰れない場所で閉じ込められて永遠にこの場所に取り残されるのか?という。
そういう安全圏に逃げられない事が分かりきっている状況で何かが迫るかもしれない状況が重なると結構ジワジワ来る恐怖になる。
>>108 サイヒル4が似たような感じだったよね。
ただサイヒルシリーズはシック過ぎてアートに見えてしまうからあまり怖くないんだよなー。
やっぱり呪い系が恐怖の醍醐味だと思う!
真相を突き止めるべく問題の場所へ行って色々調べる中で、怪奇現象が次々起こるとか。
地図画面に切り替えたらいきなり手が添えてあるとか。
そして操作画面は主観が一番怖いと思う。
徐々にヤバくなるやつがいい
「もしかして俺、今ヤバい?」
って感じで
気付いたら後の祭になってるやつ
どこまでタメるかが難しそうだ
短気なプレイヤーは
「マダ〜?マダ〜?」
ってなって途中で辞めるかも知れんし
そう考えると全てのプレイヤーを入り込ませるのは不可能なのかも知れない
>>95 和調か〜
和には独特の良い所があるのは認めるけど
えてして雰囲気だけで押し切ろうとして盛り上がりに欠ける所が個人的に苦手だなぁ。。
逆に洋モノ(特にスプラッター)はやる時はグチャグチャにやってくれるからカタルシス感はあるんだが、いつでもハイテンション過ぎて吹いてしまう。
和調の暗いジメジメ感と洋スプのグチャグチャ感の良いとこ取りをすれば名作になる気がするんだけど、どうだろう。。
>>82の逃げ回った挙句警察やガードマンにその場所から助けてもらうの後。
警察署内で事情を聞くために部屋で待っているとなかなか助けてくれた警官が戻って来ない。
→探しにいくと化け物が現れる。
→探待ち続けていると化け物に殺された血だらけの警察官が部屋に入って来る。(警察官の後ろから化け物が現れる)
と言った分岐が出来る。
自分の取った行動が結果になると嫌な雰囲気になる。
ここは和風ホラー版MYSTでひとつ。
登場人物・モンスター等一切なしで、純和風の世界を探索するゲーム。
ネットに反乱している「脱出ゲーム」って、MYSTの簡易版だよね?
フリーの脱出ゲーの中にはホラーも結構あるよね。
金とっていいから、プロが本気出して作った超難解美麗脱出ゲームがしたい。
114 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 22:36:45 ID:xPpmI3ug0
「脱出ゲーム」って、怖い描写が無くてもそれそのものが恐怖ゲームだと思う。
昔やったPCの脱出ゲーム思い出した
不気味なロボットの行動がヒントになってたりする奴
L-ZONE?
>>116 ふおー凄い
これだ、これ
いやー懐い
しかし、よくこのヒントだけで当てたなw
正直、当てた俺もびっくりしている
このゲーム知ってる奴がいたのが嬉しい
119 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 10:15:28 ID:QlGfsAgk0
どんなの?
121 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 21:26:14 ID:zKzZnyEY0
バーモンドって怖い
122 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/04(金) 00:46:24 ID:tnYA5VdZ0
確かに・・・
123 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 19:40:47 ID:MZVGknq70
秋の静けさって怖いよね
何かこのネタで作れそう
124 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 21:01:31 ID:ZzyQBoUA0
32人の中から開始から15秒後にランダムで3人がマザーゾンビになる。
そして人間を攻撃するとゾンビの仲間にする事が出来る。
ゾンビは人間よりも遥かに強い体力と脚力を持っている。
そしてマザーに感染させられたゾンビも人間を攻撃すると自分より
若干HPが低いゾンビにする事ができる。
人であるなら3分のタイムリミットまで逃げ切るかゾンビ達を
撃ち殺し全滅させれば勝ち。逆にゾンビになった者達はタイムリミットまでに
全ての人間を仲間に引きずりこまねばならない。
一人で何処かに隠れるも自由、
多くの仲間達と一箇所に集まりそこを死守しタイムリミットまで生き抜くもよし、
もしくはその場所で自分がマザーゾンビになってしまい人間どもを阿鼻叫喚の地獄に叩き落すもよし。
って言うFPSあるけどオンゲーだからスレチか
最初は小便ちびりそうなほど怖かったw
自分がゾンビの仲間になっても自分らが怖かったw
125 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 07:15:32 ID:r56RaA7w0
それもOK
昔、テキストベースというかテーブルトーク的なやつでそんなのがあったな
>>124 面白そうだw
というか、皆考えることは同じだな。
129 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:05:47 ID:rdDDzDmr0
>>102 真実を知る恐怖って言うのは?
仲のいい友達や親身になって相談してくれる先生
最近誰かから嫌がらせされる
先生や友達に打ち明けるが嫌がらせは悪化
真相を突き止めていくにつれ実は友達も嫌がらせの首謀者だった
そして先生も・・・
嫌がらせでなくても、宗教や実は悪魔が生徒や先生に化けて何か裏でしていたとか
>>129宗教だな
いじめとか別に恐怖だと思わないけど宗教はガチ。
やっぱり洗脳されてる人間って怖いな。頭おかしいっていうか
まあごく普通の人でもある意味洗脳されてるんだけど
>>130 うん、宗教にハマってる人間はやっぱりヤバいよね。あと、
閉鎖的な共同体での風習とか因習
呪い等によるタイムリミット
とかどうかなぁ。
>>131を書いてて思ったんだけど、
ジワジワ系ってやっぱりテキストメインの選択肢型しかないのかな。
あるいはトワイライトシンドロームみたいな移動のみ手動操作する
タイプとか。
宗教が敵のホラーだと、バイオ4やカオスヘッドが浮かぶな。
ただ「宗教の教え」って、どんな無茶な行動でも動機付けできるから
話として深みが無くなるリスクがあるんだよな。
ご都合主義というか。
134 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 04:32:41 ID:E2+8RZO90
>>130 宗教というか宇宙人とか悪魔とかの僕になった人間たちって感じの映画ってあったよね
知らないな〜そんなのあったんだね
Fallout3の人食い村イベントが少し怖かった。
普段モヒカンとか化け物相手にしてるから、ナイフ持った主婦が執拗に切り刻んでくる様が不気味だった。
しかも話をよく聞くと村人は近親交配っぺぇし…
137 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 20:00:16 ID:ROmubmOJ0
放課後先生を探して見つける。
不審だった為後をつけてみると地下に続く入り口に入っていって異形の者と会話をしていた・・・。
怪物は先生に命令してる感じ。
138 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 20:01:25 ID:ROmubmOJ0
先生は女性で結構年をとってる人がいいと思う。
しかも普段異常に厳しい。
特に主人公には辛く当たったりいじめをしている感じで。
んで、隠れてカエルとか食ってる
140 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 22:28:37 ID:ROmubmOJ0
そうそう。
141 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 14:30:25 ID:lhokF1hj0
・背景が無い
・敵も透明
・声だけ聞こえる
終わりが感じられない無の怖さを出したゲーム
『エネミー・ゼロ 〜風のリグレット〜』
143 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 17:18:37 ID:alSjdsND0
プレイしてる人に恐怖を与えようと思ったらプレイしている人が感情移入する主人公を怖がらせないと
やってる人はTVの中の機械が、やってる人を直接どう脅しても全然怖くない
操作キャラクターが死ぬとプレイヤー本人も死んでしまうゲーム
145 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 18:45:25 ID:alSjdsND0
それも恐怖にはならないと思う。
慎重になるってだけで。
>>143 そりゃ、そうなんだけど、いきなりどしたの?
>>143 プレイヤーキャラでは無く場所、空間を工夫した方が怖い。
プレイヤーキャラで気をつけるべき点は「普通の人間」である事。それ以外無し。
148 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 19:56:24 ID:alSjdsND0
149 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 19:57:09 ID:alSjdsND0
>>145 怖いから慎重になるんでしょ?
アフォですか?
それとも死ぬのが怖くないのかな?
始めから有り得ない前提に何をムキになってるのか
>>148 そうか、じゃおk。
>>143は確かに重要だよなぁ。
個人的にはサイレントヒル4もその辺に気を使ってればもうちっと
マシになってた。。。かもしれない。。。多分。。。きっと。。。
153 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 19:22:45 ID:a2/N2Vmo0
怖いもの物の怖いシーンってどんなものでも逃げ回ってるよ。
逃げ回る事こそ恐怖の醍醐味なんじゃ?
日本の物でも海外の物でもお化けや怪物から逃げるシーンが醍醐味。
妖怪が建物内をはいかいして「どこだ〜」とひとつずつドアを調べていく場面なんて恐怖。
155 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 03:27:20 ID:+piLv7DaO
二口女の突然親しくなった人物の秘密とか、
のっぺらぼうの安全な場所が安全じゃないとか、
三枚のお札の安心しきった時に追われる恐怖とか、
古い怪談は陳腐に見えて、やはり洗練されてるな
頭の後ろに口ある奴とか怖いよな…
>>155 二口女と三枚のお札の話は知らないから何とも言えないけど、、
のっぺらぼうの話は知ってる。よくできてるよね。
俺が知ってるのは貉(むじな)なんだけど、天丼してまたびっくりした直後
「ふっと灯火が消えた」みたいな最後で余韻を残すのも好きだ。
まぁ、正体が狸ってのと共にハーンの付けたしなんだろうけど。
笑い話的な部分も入ってるけど高橋葉介の学校怪談に出てきたのっぺらぼうが好きだったな。
二口女か…
前々から密かに宇宙人に侵略された町系オープンワールドゲーをやりたいな…とか書いてるけど実現しないなぁ…
オブリとかFallout3作った人らで作ってほしい。
つーかこのスレ、トビー・フーパーの「スペースインベーダー」知ってる人結構いるのね
怖い話なら、「思い出しちゃ駄目」とか
「覚えているだけでアウト」っていうのが良く出来てると思う。
「口に出しちゃ駄目」「訪れちゃ駄目」っていうのは、それをしなければ大丈夫だけど
記憶は自分の意思じゃどうにもならないし。
しかしその恐怖をゲームに持ってくるのは難しいなあ。
>>160 「思い出しちゃ駄目」とか「覚えているだけでアウト」か。
よく知らないけど、恐そうだね。
確かにゲームでの再現は無理だろうけど。。。
プレイヤーはメモってまで覚えてそうだしw
都市伝説とか怪談で「〜に会って生き残った人はいない」みたいな
矛盾ってあるけど、あれ、オンラインならありじゃないかなぁ。
たいしたアイデアじゃないんだけど、オンラインの小ネタで。
プレイヤー間で得た情報を元に怪異に迫るホラーMMO、あるいはMO。
プレイヤーキャラは普通の人間でおまじないとかアイテム等の条件を
揃えないと戦闘に勝ったり逃げのびたりできない。
そういう情報もプレイヤー間のコミュニケーションで得る。
アイテムはその辺のお店で売ってたり、特定の場所に置いてあったり。
怪異に迫ったら、それを元に都市伝説が発生。
死んだらプレイヤーは新規キャラを作り最初からやり直すが、怪異の
記録や記憶、所持金等は引継ぎ。生死は問わず怪異に遭遇したら、
都市伝説の流布が可能になる。
都市伝説の発生はプレイヤー間なんだけど通常の対話ではなく特殊
なアクションで定型文が伝達され、流した側に報酬等のメリット。
もちろん、既に知っているプレイヤーには流せない。
と、ここまで書いて思ったんだけど、穴だらけだね。。。
死んでなんぼになりそうだし。。。
運営の作業量ハンパねー
164 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 02:03:18 ID:oEfxHHTq0
>>160 逆で覚えていなきゃダメって言うのなら出来る。
最初の方にさりげなく色の付いた服を着た子供の写真を見せて夢の世界で脱出するにはその子供の着ていた服の色が正解のドアを通らせるとか?
失敗したらますます迷ってしまう。
短編で章ごとになると思う。
主人公は全部同じ方がいいと思う。
165 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 02:09:37 ID:oEfxHHTq0
>>160 「訪れちゃ駄目」だったらいけるかもしれない。
例えば学校で3階の廊下を歩いたらいけないという話。
必要なので1階と2階と4階の廊下を歩いて移動する。
でも仕事をたくさん与えて考えを鈍らせたり。
呪いで階数を間違えさせたりと誘える。
4階まで上がったつもりでもよく見ないとそこは3階と明記されていたり。
いまだにサイヒル1より怖いゲームしたことない
>>160 なんか序盤でさりげなく起こした行動が後半取り返しのつかない惨事を引き起こす風なフラグ管理だとホラー性とゲーム性が両立できるか…
プレイヤーの「しまったァァ!」感は良いよね。
俺だったら一気にやる気なくなるな
怖くて面白いはずの一周目がどうでもいいことで捨てプレーになっちゃうのは勘弁してもらいたい
似たような展開があるホラーゲームがあるけどそのルートに関してはあんまり評判がよくなかった
ゲームは「死んだら終わり」じゃなくて「クリアしたら終わり」だからねえ。
即死イベントも、普通に敵にやられて死亡も
クリアまでのエッセンスの一つに過ぎん。
関係ないけど、他人が壊れていく展開って怖いじゃん。
ウィルスに犯された人が狂っていったり、精神を患った人が壊れていったり
牢に拘束された人の言動がおかしくなったり。
あれって、過去の日記だったり壁に残された文章だったり
主人公の手の届かないところで進行しているからこそ良いんだと思う。
主人公が頑張ってそれを阻止するとなると、またちょっと違うものになっちゃう。
なので、過去に起きた事を調べるだけのホラーゲームがやりたい。
既に沢山あるような気がするけど、イメージしてるのはもうちょっと何かこう…
171 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 03:07:25 ID:dWohk5ul0
普通の作品って真相究明は必ず付いているのにおまけみたいな感じ
アクションのおまけだったりパズルのおまけだったり
申し訳程度についてる
真相究明がメインで進む話があったらいい
>>170 あー、俺も同意。
零シリーズとかサイレントヒル4って、基本的に過去に起きた事を
調べてるけど、ゲームとしての都合でやっぱり現在でケリをつけるし。
難しいよね。
173 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 15:53:31 ID:5pqLsIdr0
プレーヤーが主人公でない物がいいと思う
当事者として何らかの決着をつけなきゃいけない主人公
主人公じゃないならただ終始おびえてるだけも許される
むしろプレーヤーはいつも必死で、いつもてきぱき事件を解決してくれる主人公にお荷物として助けられるだけのキャラでいいや
174 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 17:05:19 ID:r2JraCRGO
過去の出来事、リメイクバイオのトレヴァー家の消息とか
スウィートホームでの過去の探検者の足跡を辿るのは確かに面白かった
主人公じゃなくていい、っていうのとは違うけど、PCを自分でデザイン出来るのがいいな。
デフォ主人公が霊能力者だったり元特殊部隊だったりすると、あんまり危機を感じない気がするんだ。
幼児・小中高生・DQN・大学生・社会人・ご隠居のカテゴリが選べて、細かくキャラメイク出来るといい。
細かくキャラメイクできるようにすると、どういうキャラにも追従
できるようなシナリオになり、感情移入の点で不利だ。。
と思ったけど、浅はかだった。
バイオOBみたいのなら何の問題もないし、普通にいいね。
他人のプレイ動画見る楽しみとか想像した。
最近のスレ意見まとめてホラー映画ツクールのようなゲーム…他人に見せる事前提の。どうかな?
178 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 15:40:21 ID:FWNK7YWo0
サイレント・ヒルに出てくるウサギの着ぐるみが怖い
着ぐるみが襲ってくるホラーゲームがやりたい
180 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 22:05:15 ID:8qLay63i0
怖いってやっぱり生還する事を目的とする物がいいと思う
倒す事、戦う事を目的とした物は余り怖くない
主人公は弱くて逃げてるんだ設定だけど何だかんだ理由をつけて製作者が戦わせようとする物も
生き残る事が目的がいい
181 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 22:08:47 ID:8qLay63i0
生き残る→生き延びる
隠れたり、やり過ごしたり、逃げたり、迫ってきた敵に逃げる為に多少の抵抗する程度はいいと思う
でもそれは倒す為ではなくて目くらまし程度
>>180 すまん、下2行、意味が分からん。上2行と
>>181は分かる。
強いて例えれば、クロックタワー1か?
あれは決着つけちゃってるけど。
ただ、そこまで徹底するなら、ストーリーテリングが難しいなぁ。
あたふた逃げるヤツが怪異や謎の根本には迫るってご都合主義
はいやだろうし。クロックタワー1みたくロケーション狭くするか、
よくあるB級C級のパニック系なら結構いけるかな。
ミシガンみたく叩かれそうだし。
SIMPLE「THEサバイバー」とか作ってくれないかなぁ。
トワイライトとか夕闇みたいなゲームがいい
主人公は多感な中学生とか高校生で心霊系
友達と廃墟に行って心霊現象にあって霊に取り憑かれたり
霊と対話して成仏させたり
そういう地味なのやりたい
184 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:41:00 ID:pgpFYkus0
>>182 クロックタワー1は別に決着は付いてるけど戦わせようとはしてない
怖いって有名なバイオ1
普段逃げるように設定されてる
でも所々逃げてはいけない戦いなさいと仕向けてくる
>>184 逃げに徹底するのに本人が解決するのはダメだろう。
時々挿入されるムービー等で主人公と全く関係ないところで
本筋が進行して解決しないと。
あと、あんまりageない方がいいよ。サイレン君と勘違いされる。
186 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 23:51:01 ID:w8r3Y98Q0
ピエロが襲って来る話が個人的に好き。
187 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 23:51:52 ID:w8r3Y98Q0
後はレットキャップみたいな小人の群れが襲う話とか。
アウターゾーン思い出した
189 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 17:22:42 ID:P8DGOinO0
黒帽子怖い
190 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:03:56 ID:QiClVUUL0
部屋をひつつひとつのぞきながらこっちを探すような話は?
病院などならいい
191 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:04:39 ID:QiClVUUL0
等ね
剛田武になって母ちゃんに追っ駆けられるGame。
194 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 22:11:14 ID:ejtm22Ko0
13金ってあった
あれ何?
高い建築物には悪魔が住み着く。
高層ビルに閉じ込められた主人公たちの悪魔に狙われながらの高層ビルからの脱出が目的。
シンプルに建物から抜け出す事が最終目的。
いろいろな事を目的にさせると訳が分からないゲームとなるから。
エレベーターを上り下りして使える出口を探しつつ迫る悪魔から逃げる内容。
無事外に出られたらエンディング。
その代り出られるまでが大変。
何だろう。。。
悪魔っていう言葉というか表現、何か妙に幼稚な感じがするんだよね。
多分、俺だけなんだろうけど。。。
とりあえず舞台が国内のゾンビもの出して欲しいな
海外舞台だと最終的に銃で撃ち殺すゲーになってそろそろ食傷気味だ
SIRENは何故か寒村とかだし却下、東京感染くらいにならんと絶望感ないし
>>196 日本人は、悪魔といわれると「西洋のおとぎ話」みたいなイメージになってしまう。
逆に欧米人は悪魔の方がホラーで、幽霊は子供だましらしいな。
少なくとも俺は、幽霊が出るゲームや映画の後は風呂に入るのがちょっと嫌だけど
悪魔関係の後では普通に風呂にも入れるし、部屋の電気を消して寝るのも怖くない。
実際に目の前に悪魔がいたら瞬殺される自信があるがね。
>>197 東京都の人口は、1995年の時点で12,577,819人だそうだ。
うち9割が感染したとして、ゾンビが11,320,037人。
…銃があろうが大砲があろうが、どうにかなるレベルじゃないと思う。
ちなみに感染していない人工は126万人弱。
そう考えると味方の数も相当なものだけどな。
○人口
×人工
でも、赤ん坊ゾンビでも20歳の成人男性を襲えるが
人間の赤ん坊が20歳の男ゾンビを倒すことはできないからなあ。
やっぱ人間、どうあがいても絶望。
>>198 195を書いた張本人ですが海外の悪魔のイメージね。
はじめは「Tower Daemon」等と書こうと思っていたけれど日本離れするから悪魔に直した。
「呼び出してはいけないものを呼び出してしまった」と焦って逃げるイメージで書いた。
幽霊とは別の怖さがあると思うんだけどなぁ。
そっちの怖さの方を(も)体験したい。
そもそも悪魔がどんな力を持っているのか、いまいち分からないんだよな。
キリスト教の、全知全能の神様に楯突く位なんだから凄い力っぽいんだけど
実害って割とセコい気がする。
人間の形をして、甘い言葉で破滅させるとか争いを起こさせるとか。
人間に憑依するのもあるけど、せいぜい人間本来の力の3倍くらいしかないような。
神様の遣いでしかないキリストやモーゼが相応の奇跡を起こしたんだから
遣いじゃなくて本家本元なら、単体で主人公の住む都市くらいは粉砕できるはずなんだが…
確かに悪魔の力って、神>悪魔≧人間だろうってくらいでピンとこないね。
というか、”悪魔”って言い切ってしまうとオカルト色が強くなりすぎて、何
でもアリな気がして萎えるね。
203 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 11:41:41 ID:pXOvbAn10
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
【悪魔】っつーとレッドアリーマーみたいなの想像して親しみやすいが
【悪魔崇拝者】とか【悪魔憑き】とか言うと怖い感じ…
でもやっぱ西洋が舞台の方が悪魔や吸血鬼(これも反キリスト的な意味で)は映えるなぁ
俺は幽霊よりも、異常者、邪教信者、人間に擬態した何かに恐怖を感じる…
キリスト教で悪魔とは「反対者」という意味だよ。
神に異を唱えるとか、そんな感じかな。
>>205 まずは神ありき、なんだよね。悪魔は。
俺はキリスト教に限らず、信仰を持たないからか、悪魔ってのは
ピンとこないなぁ。
日本人って、普遍宗教にハマらない性質なのもあるんだろうけど。
>>204 あー、悪魔って聞くと稚拙というか、ピンとこないけど、悪魔崇拝者
とか悪魔憑きっていいね。妙に恐い感じがするよ。
悪魔よりも鬼の方がイメージがいいな
俺は悪魔って言われるとどうしても
アメコミ風ムキムキマッチョマンなのを想像しちゃう
>>207 ヘルボーイw
俺は鬼の方がムキムキマッチョなイメージがある、メガテンの影響でw
ムキムキマッチョでも子供服&マスク(ずだ袋でも可)の異常者は怖い。
不気味なホラーも良いがフリーキーなパワフルホラーも好き。イルブリやデッドラを越えるギャグスレスレなのやりたい…
209 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 00:54:08 ID:Jb8XXiqv0
似たような物・・・
u
ランド・オブ・ザ・デッドみたいな世界をフォールアウト3みたいに探索できるゾンビゲーが欲しい。
メインストーリーは選択肢や行動によって「治療薬の開発」、「ゾンビの殲滅」、「ゾンビとの共存を模索」、「国外へ逃亡」、「黒幕を暴く」などに分岐していく。
マップ上に点在している生存者の集落でサブクエストを受けることもできる。もちろん住人の殺戮や略奪は可能。
市街地はゾンビだらけで改造車なしでの移動は地獄。地下道は比較的安全に移動できる。
落ちているものは何でも武器に(ry
デッドライジング4くらいになればあるいは……
212 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 16:30:15 ID:cL4V1bZ10
ゾンビ撃退じゃなくてゾンビばかりの町を探索するゲームやりたい
ゾンビの町で生きている仲間を集めて建物や町を渡り歩いたり立てこもったり、ショッピングモールに立てこもったり
ゾンビに入ってこられないようなバリケードをつける
ショッピングモールで食料がある限りずっと生活したりショッピングモールの屋上から油をまいてゾンビを焼いたりも出来る
少しずつ集まってゾンビの数が増えて来るけど倒せばその分だけ数が減って別の施設に移動しやすくなる
途中で出会う仲間は傷を負っている人もいる
かまれたかどうか見極めないと施設内にゾンビが出る事になる
一度ゾンビが施設内に出るとどんどんかまれて生きている仲間にウイルスが急速に広がっていく
とりあえずハードに抱いてる先入観を捨てて、デッドライジングとFallout3(ホラーとは銘打ってないが怖い要素満載)はやってほしい。
同行者が道すがらゾンビになっちまう切なさ、自分の選択肢のせいでセレブマンションがゾンビの巣窟になってしまう切なさを多くの人に味わってほしいw
214 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 04:17:54 ID:28iNNLT70
鬼とか山姥とか得体の知れない怖さを体験したいね
幽霊とか言われても
実在したらどっちも怖いが、ゲームの場合は
物理的に倒せそうな鬼とか山姥の方が怖くない気がしちゃうな。
鬼とか魚の頭と葉っぱで追っ払えるしな
217 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 17:16:45 ID:28iNNLT70
鬼は何をしてもどうにもならないと思うのだけど
魚の頭と葉っぱで追い払うのはいいアイデア
魚の頭と葉っぱが守ってくれなくなったら首をちぎられて殺されてしまうような不安定なもの
山姥も銃で撃っても死なない
218 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 21:14:07 ID:nal3+odO0
ageるなsageろってばっちゃが言ってた
と思ったら俺もあげてたすまん
ホラーゲームやってると、匙加減が大事だなーとよく思う。
適度な血は必要だけど過度に血みどろにするとただのグロで気持ち悪いだけだし
幽霊なりゾンビなりの出現率も高過ぎると逆に賑やかで全く怖くない
出てきそうで出てこない雰囲気が怖いけど、
だからって実際本当にあまり出てこないとそれはそれでつまらないと思う。
対抗手段も無さ過ぎるとゲーム的にどうかと思うしあり過ぎると爽快アクションゲーになっちゃう。
個人的には対抗手段あって欲しいけど
このスレでは「逃げたり隠れたりだけの方が良い」って意見の方が多かったような。
意見が多かったんじゃなくて、例の人の声がでかかっただけかもしれないが。
エコーナイトの王様とかサイレントヒルの▲みたいに、
倒せる敵と倒せない敵がいるのが良いかな。
>>220 匙加減と言うより、メリハリ
血がどこに言ってもある状態で、血が多すぎるか少なすぎるかを調節してもグロになるか何もないかになる
「普通は血がない」状況を作ってそれと逆の「普通ではないとても悲惨な血が流れる」状況を作るとメリハリがあって恐怖を感じる
普段と言う空間を作る事で、異常な事態を避けて通る
多すぎず少なすぎずではなくて、多すぎる場所と、少なすぎる場所を作る
化け物も出る時間と出ない時でメリハリをつける
でてきた時が有るから出ない時間が怖い
>>221 「逃げたり隠れたり」っていうのも対抗手段の一つ
「逃げたり隠れたり」という手段で対抗している
対抗手段がないというのは、逃げても追いつかれる、隠れても見つかる、だからその分の力量差をプレイヤーが埋める為難易度が上がる
状況にあった対抗手段を使わないと恐怖から逃亡している印象が薄れる
224 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 19:33:35 ID:2zkppPsO0
例えば生きている人間を襲うモノが出て、息を止めたら死人にまぎれてやり過ごせるとか、そんな感じで作れないかね・・・
225 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 18:36:04 ID:7X5aAP8z0
主人公は運悪く血を吸われて吸血鬼になってしまった吸血鬼で、ハンターから逃げるゲームは?
吸血鬼狩りを楽しむハンターや凶暴な神父から逃げる
サイレントヒルの異界化を更に極端にした奴がやりたい
異界化前は、普通に辺りに人がいっぱい居て賑やか
しかし瞬きした瞬間、異界に切り替わって、辺りには人っ子一人いなくなり、錆びれた世界になる
何の前触れもなく来るから、瞬きが怖くなる
今まで普通だったのが後ろふと振り返ったら世界が変っていたとか
228 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 02:58:48 ID:VOhqva+x0
怖いの無いかな
絶対に逃げなきゃならないヤバイ屍人みたいなのが
ランダムで常にどこかをうろついてるホラーゲーム。
本当にランダムだからふっと視点変えた瞬間アップになるようなの。
後はじわりじわりと仲間が減っていく系?
最初11人いたのが10人になりその時は笑い話だったが・・・
みたいなの。
231 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 23:14:22 ID:qQgHbJht0
幽霊や存在もしない化物に見せかけた人間が犯人のゲームがやりたい
超常現象が絡むストーリーは何かしら人間ではない何かが介入してくるからうざい
実は本当に幽霊がいたとか神様がいたとかループしてましたとか
単純なトリックや錯覚で存在しない化物を演じる犯人が次々と人を殺めていく
っていうゲームないかなー
でも、そういうゲームがあっても、あるよって教えた時点でネタバレになるよなそれ・・・
田舎シチュで蝉が鳴いてるような真昼の田んぼのあぜ道を
屍人系から逃げるってのはどうかな?
後方視点で見ると”ふ、増えてる”みたいな
夜じゃなくて日差しの強い昼ってのがポイントなんだけど
>>233 イメージは分かる。
バイオハザード5のトレイラーみたいな感じだろ?>日差し
木の影とかものすごくはっきりしてて、
草も木の葉も田んぼの稲も、青々して生命力に満ち溢れてる感じで
そんな中、異形の者に追いかけられて死にかけてる自分っていう。
>>234 そうそう!!まさにバイオ5!
妙に遠くまではっきり見渡せる風景の
幼少期にそんな夢みてずっとトラウマだったよ
やりたくないけど理想のホラーゲームだなー
236 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 02:04:16 ID:ZQxJWkxJ0
>>231 自分は逆に徹底的に不思議な存在が相手の方がやってみたい
単純に化け物
人間の力ではどうしようもないもの
それらは人間の仕業ですって言われたら、そんなに焦る事無いじゃんって感じる
237 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 02:09:53 ID:ZQxJWkxJ0
昔話の鬼とか神話に出て来る悪魔とか、本当にどうしようもないってイメージある
どうしようもないからどうしようもないまま進む
これはこれこれこうだからこうだっていっても、そうなのかって理解できた瞬間どうしようもないではなくて、解がでたって感覚に変る
238 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 02:10:45 ID:ZQxJWkxJ0
追加したら何かいてるのか分からなくなって来たぜ・・・・・・
理解出来たら天才
239 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 02:51:26 ID:GMuuRGFr0
>>236 解を経て、それらは人間の仕業でした!と分かるわけだから
前提の怖さは問題ないと思う
プレイヤーにはゲーム上におぞましい化物or幽霊がいるんじゃないかと認識させておく
これが絶対条件
んで舞台となるロケーションに、実はこの村にはこんな伝説が…
この地方にはこんな不気味で不思議なことが起こる…
という設定を付け加えればさらによし
んで恐怖ゲージっていうのがあって
・ネガティブな答え、行動をする
・推理を間違える
・怖い話、噂を聞く
などの行動によって上昇していき、半分以上溜まってしまうと
柳の葉を幽霊と見間違えたり、ありもしない声を聞いたり
ゲージがMAXになると主人公の妄想ホラーストーリーになり
化物と幽霊が闊歩する本編とはまったく異なった話になってしまう
こんな感じのホラーゲームが俺の言いたかったこと
つか恐怖ゲージとかどっかで聞いたことあるなー
あったあった "エターナルダークネス"だっけ
恐怖ゲージMAXで幻覚を見るみたいな
恐怖ゲージマックスでアクションがうまくいかないとか?
車のキーを落とす
↓
エンジンがかからない
↓
ウインカーと間違えてワイパーが動く
242 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 13:26:02 ID:ij4V8MW40
普通の遊園地が舞台なんだけど、つねに動物の着ぐるみが無言で近づいてくる。
こっちを向いたかと思うと、ゆっくりゆっくり・・・そして至近距離に入ると猛ダッシュで迫ってくる。
つかまるとどうなるかとかの説明はなし。叫び声と暗転、赤文字で「あなたはしにました」
攻撃は出来ない。従業員はいるが全員無言。アトラクションは利用可能。ただし操作しているのは着ぐるみ。
そんな感じのゲームがやりたい。
243 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 13:30:47 ID:nTXFffFZ0
静岡が理想wwww
恐怖ゲージは、トワイライトシンドロームにもなかったっけ?
あとちょっと違うけど、MGS4のストレスとか静岡の疲労とかまあ方向性は一緒だよね。
正確な動作が出来なくなったり、銃の狙いが定まらなかったり。
上手くバランスとらないと、プレイヤーがイライラするだけになっちゃうけど。
245 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 19:22:18 ID:B24Y623T0
246 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 10:37:03 ID:2EGJSYEP0
>>245 静岡のアーケードにそんな感じのステージがあるぜ
ガンシューティングだからバンバン撃ち殺さないとゲームオーバーだけどなw
我らが△頭たんも出てくるよ
247 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 22:49:35 ID:Lsv3Khvd0
静岡?
248 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 23:32:45 ID:Lsv3Khvd0
一見襲ってこなさそうな相手が怖いよね
249 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 23:33:43 ID:Lsv3Khvd0
途中でEnterしてしまった
ピエロとかサンタとか先生とか・・・
夜とか暗い画面はもういい昼間でも誰もいない校舎とか墓とか
のほうが独特の怖さがある
251 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 00:47:00 ID:+wuBAf7K0
薄い霧がかかってると尚
252 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 16:20:42 ID:2rkznzjW0
正面から挑んでも手も足も出ない絶対者を相手に弱者が知恵を絞って目的を達成する話
フリーザ一派に栗りんとご飯が挑んだ時のように・・・
うさマカロン
254 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 23:59:02 ID:w1m4azWv0
だめだこのスレ…早くなんとかしないと…
255 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/02(金) 01:34:30 ID:1C1/RN5u0
どして?
主人公はおもっくそ弱くていい
隠れて進んで見つかったらほぼ死ぬぐらいでいい
>>249 >先生とか・・・
侵略SF風オープンワールド系(アメリカの田舎町)を海外の優秀なスタッフが作んないかなぁ。
真面目を絵に書いたような女教師がカエル食ってるとこ目撃したり、普段は弱々しいハゲ教頭が不良グループをボコボコにするイベント見て震えたい。
レッドシーズなんちゃらはどうだったのだろう…?
レッドシーズならちょっと様子を見に行ってくるといったきり帰ってきてないよ
259 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 22:28:08 ID:9FONj1wq0
てすと
260 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/06(木) 20:40:06 ID:XCGWixCQ0
規制解除記念
261 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 05:59:46 ID:8vEN7sUe0
ホラーゲームはもう廃れつつあるジャンルだよな
零は刺青から迷走してるし、サイレントヒルも微妙だし
サイレンはシステムとか敵が面白いんだけど初心者は須らく氏ね
みたいな難易度でユーザーを遠ざけまくってるし
バイオはもうホラーですらないし
もうだめかもわからんね…
262 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 15:05:08 ID:GV1uWRM+0
モドキ作品が出回ったから
全然怖いとは思えないのに
あきれられてた
『calling〜黒き着信〜』とか、正統派ホラーゲームだと思うけど
何となく「求めてるのはコレじゃなくて…」と思っちゃうんだよなあ。
だからといって、どんな物を求めているのかと聞かれたら明確には答えられない。
ファンは多いはずだけどファンの求めているものがはっきりしないんだから
作り手としても困っちゃうだろうな。
ホラーゲームというジャンルも人気ないわけじゃないのにね…
新作作ろうにも、一通りやりつくされちゃっててネタがないのかもね
日本じゃここ数年、これっていうホラー出てないしね。
個人的にはEDeadSpaceがツボって海外のホラー(主にPC)を漁ってる。
266 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 13:26:52 ID:b58pQ4DV0
おいおまえら
アラン良ゲーらしいぞ
俺は今から買ってくる
267 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 03:32:30 ID:d7PZbBxW0
詳細を・・・・・・・
トレイラー見たが、サイコスリラーとか闇の持つ恐怖とか言うわりに
ずいぶんド派手なアクション繰り広げてるっぽいぞw
269 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 11:10:59 ID:qyZJ+T7X0
今アランやってるけどド派手なアクションはいまんとこないな
ストーリーが面白いし、アメリカのドラマっぽい感じ
雰囲気はサイレントヒルに近い
舞台は山奥の町でだいたい森ん中をずんずん進んでいく感じ
たまに農場とか伐採場とか
買っても損はないけどもうちょっと安くなるまで待ってもいいかもね
プレイ動画見て検討するべし
東海道新幹線がテーマのホラーゲームはどう?
・ストーリー
東京駅でこだまに乗車した主人公、「こだま」はなぜか異世界に行ってしまう。
各駅ごとに強制下車させられる主人公。それは駅ごとに状況もルールも違うホラーの世界だった。
このスレのみんなが考えたホラーの世界へ、主人公は行くわけです
(駅ごとに駅弁が配布され、体力が回復<一応説明がある>)。
最終的には新大阪まで無事着けばクリア。まあ静岡まで生き残れれば・・・・・・
>>270 久しぶりにこんなんどう?みたいな書き込みをみたきがする。
なかなかおもしろうそう、
大抵列車とかが舞台だと閉じ込められるパターンが多いけど駅が主な舞台なのか、
駅弁で回復とかシュールでいいかもw
>>270 新大阪まで無事たどり着いて、やったー!と思って
大阪で一晩過ごして朝起きたら、今度は街全体が異界化してるエンディングですね分かりますw
273 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:25:22 ID:EznU4O1h0
こういうゾンビゲームは?
最近ゾンビって=ウイルスになってるのだけれえど
もともとは呪いだったようね?
ウイルスゾンビもいいけれど原点に返って呪いゾンビってのは?
死者のよみがえる(本当の)恐怖
出来るだけ自業自得が欲しい
けれど、その中でもいい人がいい
例えば、主人公は貧困な農村を侵略してきた軍の平和主義者
軍の指針に反対してる
軍の司令官が村の人たちを虐殺してシャーマンかなんかが死に際に呪いをかけて
死なない村人たちに軍が襲われる
軍は銃や武器がたくさんあるけれど死なない化け物前にやられていく
274 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:26:04 ID:EznU4O1h0
2(続編)
場所は都会
恋人か何かを事故か何かで失った主人公はある日、過去の死者がよみがえった事件(前作)の記事を見つけるだか何かで恋人を生き返らせようとする
その呪のかけ方の最後に生き返った死者とであった時の条件がいくつか書かれていた
「その条件を守らないと大変な事になりますよ」見たいな事が書かれていたが無視して早速やってみた
でも生き返らなかったのでそんな訳無いか・・・と数日過ごす
怖い怖いと噂されてるゲームの怖いシーンが来る直前までが一番怖い
276 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 22:34:10 ID:SQtrJWI70
貴志祐介さんの「黒い家」のラストをクロックタワー風にやるとすごく怖そう。
大竹しのぶのおっぱいしか記憶にない
アメリカはゾンビもの大好きだよなー
どうしてあんなに好きなんかね
個人的にはサイレンの敵が好き
屍人とか闇人乙型だっけ?でかい顔で四速歩行してるやつ
あれは生理的な恐怖があるよね
サイレンって海外だとあまりいい評価得てないんかね
279 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 17:41:59 ID:pWKtfMCu0
埋葬された姿がそのまま残った人の姿をしているからよみがえると怖いと思ってる
埋葬の国は大体そんな感じ
日本は幽霊とか魂とか
土葬のこと?
281 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 18:36:13 ID:pWKtfMCu0
そうそう
荼毘に服す
埋葬っつーか最近は謎のウィルスが!って話でゾンビ化が基本だよね
腐敗しててみためグロいからいいのかなー
あれか、食べられちゃうからか
人間が人間を生きながら食べるとか考えたらやばいよな
まぁ多少脱線したけど埋葬うんたらは違う気がする
んーでも昔のアメリカ映画は墓穴からヌッっと出てくるのが普通だったのか
んでその設定もあれなんでじゃあ次はウィルスでパンデミックだ!みたいな
とりあえずアメリカがグロ好きなのは分かります
アメリカ映画で墓場からボコボコッって出てくる奴らは
何故か腐敗状況に個体差がなくて正装で埋葬されてるはずなのに普段着なんだよな
284 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:09:22 ID:pWKtfMCu0
>>282 最初は埋葬から生き返る立ったのが一人歩きして支社が生き返るになったんだよ
日本で言うところ幽霊に足は無い
おちつけ
287 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:38:11 ID:pWKtfMCu0
アメリカ等ははじめのうち埋葬された体が動き出すって言うものに恐怖を感じてた
それがゾンビという名前になってゾンビというからだがぼろぼろの生き物という怪物になった
日本は昔は幽霊という死んだ人の霊が怖いって話だったのが足が無い絵で表された事で足が無いものを幽霊と呼ぶようになった
面倒くさいから突っ込まないぞ!
火葬の日本でもゾンビ物が受けたのは、やっぱり見た目にショッキングだからかなあ。
しかも生肉丸かじりだしな。
でもゾンビ物の映画やゲームを見ても、現実的な恐怖ってないんだよな。
「夜中にコンビニ行きたいけど、途中でゾンビに襲われたらどうしよう」とか思わないもんな。
それはもう既にホラーというよりパニック物になってるからかと
俺の思う恐怖感だと「得体の知れない何か」かな。もちろん現実じゃないけど
死者が蘇るってことではペットセメタリーが抜群に怖かった…
291 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 16:47:00 ID:Wqr5B0hR0
「得体の知れない何か」って何?
例えば「得体の知れない何か」がいたらどうして怖いと思うのでしょう?
教えて下さい
こっちが怖いと思うものは目で見てなんだか分かるものの持つ不安
例えば人形を見て動いてきそう
ピエロが人を殺す印象
動きそうなもの
それが実際に起きる事
知れたもの安全なものの持つ不安
放課後の学校が怖いって言うのも
病院や墓地が怖いって言うのも
知ってるはずの物の持つ不安?
292 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 19:40:38 ID:UDlwucG30
どなたか、都市伝説「くねくね」のゲーム化を。
とは言っても結局はサウンドノベルくらいしか道はなさそう。
>>292 くねくねのみならず、各都道府県にまつわる都市伝説を集めたホラーサウンドノベルやりたい
48(笑)のコンセプトはよかったと思うけど、如何せんシナリオとキャラクターが糞糟ゴミだったからな
登場キャラクターはシルエットだけか、もしくは無しでもいい
んでびっくり演出が他のサウンドノベルよりちょい多めでBGMとSEに拘ったやつを
>>291 そういう文章の書き方をすると、以前ここにいた問題児と間違われるから注意して。
ま、彼は新機軸のゾンビゲースレで1と妙に気があってる感じだから、ここには一時
こないだろうけど。
そんれはさておき、
人間に限らず、大抵の生物は未知のものに対しては恐怖心や警戒心をもつらしい。
生物としての安全装置みたいなもん。
放課後の学校が怖いってのは昼間(人が多く騒がしい)とのギャップもあるんだろう
けど、個人的には広大な建物にぽつんと独りってのも効いてると思う。
病院につていは夜とか廃病院限定でしょ?深夜薄暗くなるしね。
実生活では死に密接してはいるけど、噂話等が先行するだけで、特に怖いもんじゃ
ないんだけど、映画等の舞台としては怖いんだよね。
そいうえば、都市伝説を題材にしたノベルゲームはたくさんあるけど、
逃げ回るようなアクションホラーってないのかな?
口裂け女とかに追いかけられるようなもの。
映画「バタリアン」は当時小学生のオレにはショッキングだった
297 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 00:14:10 ID:20ZJR4j90
>>294 怖いお話読んだんだけれど、昔の人はネコを見て化け猫になると思ったり
ものは長い間使ってると動き出すと思うのは中途半端に身近にあるからだとかそんな事が書いてあった
全然未知のものって怖い話にあまり出て来ないよね
何かしら身近な部分がある
化け猫は充分、未知のものじゃね?
299 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 20:02:20 ID:20ZJR4j90
元はネコだから
300 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 20:16:06 ID:SsxlGqy60
鐘のある古い教会のような建物に地下室に通じる扉がある大広間がある
その扉は普段はどうやっても開ける事が出来ない
12時になるとこの教会の鐘がなる
教会の鐘がなると死者たちの群れが地下室に通じている扉から大広間に出て来て大広間にいる人間を一人さらって扉の向こう側に引きずり込む
一日に一人ずつ連れて行かれる
12時の鐘は扉のある大広間で迎えなければいけない
もしその場にいないと呪いで殺される
この教会に集められた主人公たちは不思議な力で教会に閉じ込められて出る事が出来ない
主人公たちはこの教会の謎を解いて外に出る事が目的
謎が解けなければ毎日一人ずつ必ず誰かが殺される
一人ずつ殺され数が減るにつれ有力なアドバイスも人手も減る
な、独り言書くと止まるだろ?
最近ホラゲ全然出てないなー
箱はアランしかまともなのないし、PS3はサイレンぐらいか?
んー、あー、零でもやり直すかなぁ
そういえば石村忘れてたわw
あれは怖いな
バイオはゾンビ無双です
コンデムド知らないとか無いわ
あとアラン全然ホラーじゃないぞあれ
>>304 ああ、すまん、すっかり忘れてたわ
以前プレイ動画見たけど雰囲気がやばかった
だがFPSは酔うからコンデムドには手を出してない
ちなみにアランはナイトスプリングスを楽しむためにあります
本編こそおまけです
306 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:42:55 ID:tmj6D1rV0
人間が一番怖いとか言ってる人って、幽霊やのろいより人間の方が怖いの?
人間と会うぐらいなら幽霊やのろいが実際に降りかかる方がマシですか?
さっさと糞二ーはSIREN3つくれや
主観視点のホラーって結構いいと思うんだよな
FPSとかやっててもすぐ近くに敵が居るだけでびびる
309 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 17:47:30 ID:VACfUJb70
夏だし恐怖体験
310 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 18:03:17 ID:jvuaIuGN0
ホラゲに限らず、毎年この時期になるとやる下らない心霊番組も昔と比べて減ったな
小学校のときは怖いもの見たさで怖がりながら楽しんでたな
今はあのやらせ臭さがたまらん
恐怖ものはネタが出尽くしちまったんかねー
パラノーマルアクティビティ見たけどあんまし怖くなかったな
そういえば最近の恐怖ものはドキュメンタリー調が多いね
パラアクしかりRECしかり
ドキュメンタリー調だとカメラ動きまくるから酔うんだよな…
パニック物は今更だし、アメリカは相変らずエログロゾンビリメイクだし、
ジャパンホラーはあんまし需要ないしネタないし
ホラーというジャンルは既に終わっている、これが俺の結論
アクションならエネミーゼロのようにセーブロード制限すりゃ良い
緊張感が無いと恐怖は感じないだろう
312 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:18:10 ID:X4KL8b9g0
ジャンルに関わらずホラー系ならやっぱ隠しアイテムで1回だけ使い捨てセーブってポイントじゃね?
314 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 02:12:34 ID:DEWUcn4J0
>>310 今は作ってもリアルになったから、理屈臭い上全然怖いと思えない
本当は「幽霊が出てそれが怖い」という事実だけしか要らないんだけど
今は全部理屈で固められている
解決前からどうして幽霊が要るのか、どういう性質を持っているのか事細かに説明されている
零 for Kinect
これだろ
前にランダムマップ・イベントだとホラゲでも何回でも遊べるのでやりがいがあるってあった。
だけど、基本的にどんなシナリオにすればランダムがしっくりするようなゲームにできるんだ?
ストーリー要素が強くなるホラゲだとどうしても固定マップ・イベントが大事になってしまう気がするが…
317 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 11:56:17 ID:VmSJ0/kK0
>>314 そーなのかー
パラアクではポルタガイストの正体は悪魔って言ってたけど
なぜ起こるのかは最後まで不明だったけど
ブレアウィッチもそんな感じじゃなかったっけ?
ドキュメンタリー系はいくつか謎を残して視聴者に委ねる形式が多い気がする
他のホラーは知らん
>>315 ねーから
任天堂に買収されてwiiで糞ゲー出ちゃったし
バグだらけなのにパッチすら配布しないんだぜ?
もう零シリーズは終わった
ダークメサイア
319 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 23:56:22 ID:2ppjC+Fy0
怖い体験をしたって部分が本当は必要だね
何か不思議なものには理由があるみたいに語られる事があるけど
(
>>270のこだまで新横浜に向かう主人公)
主人公「品川で死ぬかと思ったけど、なんとか生き延びられた・・・あ、座席に駅弁がある。<駅弁を取る>
(駅弁の包みの裏を文字を読む)鐘のある古い教会に深夜12時までに行け。(
>>300の世界へ続く)」
二度目のポルターガイスト現象を体験したけど、実際に起きてもうさん臭いという気持ちが強い
今年の夏はホラーゲームが発売されないねえ
寂しいな(´・ω・`)
323 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/14(水) 04:48:49 ID:q0e08xCS0
>>322 アランでもやれ、そこそこ面白い
怖くはない、それがナイトスプリングス…
個人的にサイレンさんには期待してんだけど
システムがライトユーザー死ねって難易度だから
コアユーザーにしか売れないだろうな
実際PS3のリメイクも売れてないんだろう
サイレンの雰囲気は敵も含めすごい好きなんだけどなー
視界ジャックめんどいからイライラして怖くないけどね
>>308 バイオショックなんてどう?
まあ俺やったことないからわからんがw
325 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:15:51 ID:QTOftM/W0
夏だし
5.1ch使って、ゲーム中に心霊現象的な演出をプレイヤーの部屋に起こすとかないかなー
ゲームの音とは全然関係なく、変な場所で音出してびびらせるようなの
以前、ホラーゲーやってて突然外から人の話し声が聞こえてきた時、すげーびびったんだよなw
327 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 01:17:38 ID:QTOftM/W0
体感できるのっていいね
>>326 マジレスするとバグだとかなんだかで苦情くるわ
つかゲームと関係ない音が聞こえてくるなんて不快でしかなくね?w
慣れたら不快でしかないぜ
いかにも出そうなところで小さい呻き声が聞こえてくるとかならまだ分かるけどさ
体感って言えば今度箱で出るキネクトで
新しい方向の体感型ホラゲとかでねーかな
>>308に出てるけど、一人称視点(主観視点?)のホラーゲームってよくね?
夢に出るというか、そのまま悪夢見てるみたいで。
最新鋭のグラフィックス+和風のそれがあれば最高なのになぁ…
誰か作ってくれないと、俺が作り始めて挫折しちゃうよ?
主観のホラーってそれなりにあるだろ
箱の零に主観モードってあったよね
箱は主観のホラゲ多いぞ
FEAR、バイオショック、コンデムド
石村はTPSだけど十分に怖い
零は360じゃ遊べないかな、初期の箱じゃないと
箱の零なんてプレミアついちゃってそうそう買えないよorz
ごめん、書き方悪かったかな
Jホラーで主観のゲームが少ないという意味
少ない理由は考えれば分かることだけど、やっぱりやりたい
月蝕の仮面は面白かったなぁ
あんなに何週もやったの初めてだわ
またああいうの出ないかな
そういうのって結局買えない人のいいわけでしょ?w
別にいいんじゃないの?
>>337 wii高くて買えない!!!ば、バグだらけだから買わないだけだし><
ないわwwwwwwwww
まぁバグ多いって聞いたからなんとなく気になったんだわ
気分を害したならすまんかった
>>336 ありがとう。FEARは好きだよ。アルマたん(;´Д`)ハァハァ
2でゾンビゲーになってしまってちょっと残念
次作も発売されたら買うつもり
俺も零ファンなんだけど月蝕は躊躇してる
理由の一つが
>>336と同じでフリーズするというのが気になって
もう一つはWiiに月蝕以外の欲しいソフトが無いことだな
そんなわけで
>>336さん、人柱になってくれまいか?w
頻発ってレベルじゃなきゃ中古のWii買うお
この前月蝕クリアしたけどフリーズはしなかったなぁ
霊コンプ不可バグはその霊だけ埋まってるデータを用意すればいいだけだし
というわけでカッチャイナー
>>339 ご存知でしたか><
アルマ怖くてFEAR買えない
>>340 レギンスレイブほしいから買おうかな!
あとキューブのゲームもできるからバイオ1をやってみたい
リメイク1のプレイ動画見たけど雰囲気やばかった
343 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 02:35:27 ID:aML0f1DZ0
>>329 和ラーって言うと何か貞子とか着信ありとか、そういうタイプだよねい
何つーか、和でもやまんばとかおにばばとか、そういうものや夜叉とか身近に潜む不可思議のものやりたい
欠点の多いゲームではあったが、フロムの九怨が好きだった
まともな照明のない平安時代の屋敷の暗さがよく出てたと思う
シナリオは変わらず、絵だけを変えられる
リアルな幽霊にもできるし、テレサみたいにもできる
>>306 とんでもない狂人やどうしようもなく邪悪な人間に関わるよりは幽霊や呪いのほうがマシです
347 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 07:24:34 ID:b/PGbIPR0
フォーエバーブルーの深海はすげー怖い
マジで
>>346 それじゃあ、暴力団の人と係り合いになるぐらいなら
リング世界に迷い込んでリングの世界でおきる事が現実に起きるようになった時
そこで例のビデオを見る方がマシですか?
または秋葉原で通り魔をした犯人と面会するより
毎日同じ時刻に血が胸の中心から噴水のように噴出すような事が毎日起きた方がマシですか?
毎日なぞの苦しみで傷が出来るけれど
349 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:15:02 ID:aML0f1DZ0
リングとかは多いけれど昔話の化け物が出るお話って何も無いよね
何で?
日本といえばなのに
昔話の化物っていうと妖怪の類だな
そういう系統は無双アクションになっちまう傾向が強いと思う
妖怪はたしかにおぞましいけど怖いってのとは何か違う
鬼太郎のせいかどうかは知らんが、妖怪の中にも良い奴がいて
あいつら何気に気さくでフレンドリーって認識ができあがってるんじゃね?
怖い妖怪は?と聞かれても俺は答えられないな
好きな妖怪は牛鬼です!かっこいいから好きです!
学怖の逆さ女も妖怪
>>348 呪いや幽霊のようなどんなに凶悪でも決して存在しえないファンタジーな存在よりも
現実にありうる恐ろしい人間が描かれた方が怖い
ついでに暴力団員や捕まった通り魔はそこまで恐ろしくは感じない