●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
●支援効果一覧
【指揮官レベルの効果】
周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up
(☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%)
【カリスマの効果】
周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up
【恋人の支援効果】
周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up
【兄弟・恋人の隣接ボーナス】
味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される
(兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
7 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 21:19:08 ID:KVFzf6By0
フュリーのまんまんみちんちんおっき
8 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 21:41:11 ID:QdMm4zot0
誰か、ティルテュでAAつくってくれ
(^ω^ )乙
これは乙じゃなくてポニーテールなんたら
>>1乙
ヨハンとヨハルヴァって、ずっと使っていくつもりならどっちが優れてる?
進軍速度を重視しないならヴァ。
まぁ騎兵は斧が一人増えたところで
進軍速度に影響なんてほとんどないし
闘技場や戦場先回りor拠点防衛で
ヨハルヴァの方が活躍の場は増えると思う
そうか?前線にヨハンいるとけっこう助かるけどな。敵数を減らしたい時や削りたい時
守備も高いから手槍程度じゃ攻撃されないか手斧で削って後ろの連中にトドメさせれる
流れぶった切る上に素人質問で申し訳ないですけど…
カップリングの際、二人並べて放置すればいいですか?それとも毎ターン対象を一歩ずつ動かした方がいいですか?
普通にプレイしていてもカップルはできるし隣接させて放置してもカップルはできる。そういうこと
あと知らなさそうだから言っとくけど恋愛度は50ターン目までしか増えないよん
ヨハンの方がキャラ的に好きだからいつもヨハンだなぁ
19 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 20:12:59 ID:fHjLxYHx0
今まで連続とかあまり意識してなかったけど、今更ながら連続の大切さに気づいた
セリスも連続一つあるだけで大分評価が変わった事だろう
リメイクあるなら付く可能性はあるな
追撃がスキルじゃなくなったら・・・だけど
出して欲しい気持ちと
変にかえちゃいそうで
出して欲しくない気持ちがあって
微妙なんだけど(新・暗黒竜見ていると特に)
なんでこう、いつもいつもリメイクの話が定期的に出るんだ
聖戦も古き日のゲームになったということか・・・
>>21 アレを見て微妙で済ませられるお前は心が広いな
序章でアーダンを犠牲にするなんて嫌だ
でもアーダンが消えることで追加メンバーが入るとしたら…?
>>21 広くないよ!あれはイヤだw
開発者が反省してくれていればいいが
あぁ。VCの系譜1章でとまったままだな
今度は誰と誰をくっつけるか
いっそ平民プレイか?迷いどころ
リメイクはいずれ必ずされる。
ファンの望みがかなうかはどれだけ声を伝えるかによる。
他の誰かがもう言ってるだろって、
受動的になってると相当ひどい形でリメイクされかねないよ。
27 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 20:58:56 ID:fHjLxYHx0
顔グラとか戦闘グラは基本そのままでいいからバリエーションを増やしてくれるのが理想だな
まあ無理だけど
>>16 どっちでも一緒
ターンが始まる時に隣のマスにいるかそうでないか
基本的に基準はそれだけ
>>24 アーダンはともかく
追加メンバーがあるとしたら、まずはイシュタルだろうな
個人的にはブリアン使いてぇ。アリオーンも
オカッパはいいや
「子供狩りか…気がすすまんな…全軍ゆるやかに前進せよ…」
このおじさんこそ新仲間候補筆頭だろ
イシュタル加入させちゃったりするんだったら
きっとリデールとかマーニャとかも仲間に成っちゃうんだろうな
んでヨハは二人とも仲間になる
済し崩し的にイシュトーとかライザとかカナッツとかも仲間に成って、もう誰と戦えば良いのやら
まさかのゲラルド一族
33 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 21:57:51 ID:rrD74rN20
むしろアルヴィス主人公のシナリオを追加してくれ
最終的にユリウスとロプト教団を倒す感じでさ
アルヴィスはダメになっていく姿が面白いから、マンフロイ主人公でAVGがいいな。
ロプト帝国復活のために暗躍するマンフロイの日々の駆け引きと裏工作AVG。
面白そうだ。
サラ「おじいちゃんなんか大嫌い!」
マンフロイ「ま、まっておくれ!」
やっと子世代に入ったがセリスと誰をくっつけるか悩ましくてプレイできねえええ
ラクチェを狙ってたけどフィーも捨てがたいしティニーも・・・
このスレで攻略に関する話題がほとんど無いのは語り尽くされたからなんですか?
それとも他に攻略スレ的なのがあるんですか?
>>38 どっちかと言えば、前者。
だけど別に攻略の話してもいいよ。
ちなみに攻略スレについては知らん。あるの?
話題が出尽くしたからですな。別に何聞いてもいいのよ。
あ、やっぱりそういうことなんですね
一つだけ教えてください
エーディン ミデュール
ラケシス ベオウルフ
ブリギット ジャムか
アイラ ホリン
フュリー レヴィン
ティルテュ アゼル
シルヴィア独身
今四章の半ばでこんな感じなんですけどシルヴィアを嫁に出そうかどうかで迷ってます
レックスあたりとくっつけた方がよかったりしますかね?
16です。
>>17 そういうことですね!
ありがとうございます!
44 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 11:43:07 ID:aaCayDIZ0
>>42 カリスマがほしけりゃそのままでいいだろうが
くっつけてもくっつけなくてもそんなに変わらないとは思うよ
好きなほうを選べばいいさ
シャルローがレックス似だからなんて不思議な二者択一だな。
コープルを少し強くしたいならレックス相手にしてっていうのでもいいと思うよ。
まぁ攻略だけ考えるならコープルなんていらないけどな。登場遅すぎる。
カリスマ持ちレイリア+バリアの剣の方が戦力UPに貢献出来るだろうし。
頑張って杖振れば9章のうちにクラスチェンジもできるよ!
余裕なくても10章で頑張って走って子供助ければ経験値がっぽりだよ!
パティがカネやって城でハンニバルを本城にワープしてりゃCCできる
>>36 ラナとくっつかなかったセリスはティニーとくっつく事が多いな、自分の場合
>>36 ライバル?から、リーンかナンナを奪い取るんだ!
そいや。この二人とはくっつけたこと無いなぁ・
前半でカップル成立してても、5章終了時に女性が生きてなかったら後半は代用キャラが入ってくるの?
うん
>>51 うん、そう。
たとえレプトール戦前にリーンの話をしているシルヴィアでも、死んだらリーンは出てこないよん。
>>52-53 即レスthanks!
やっぱりか〜。 ちょうどレプトールに殺されたところなんだよねw
やり直してくるわ〜
リーンにしたって修道院に預ける人がいないわけだからねえ。
赤子のまま野垂れ死んだか
変なのに拾われてあんまり大丈夫じゃない目に遭ってるかどちらかだろう
嫁が死んでる場合のフィンなんぞさぞ後味悪かろう
なんでエーディンブリギッド姉妹とクロードはスキルがないの?子供の気持ち考えたことあんの?
思うにクラス上そういうスキルを身につけられなかったということではないかと。
個別スキルはカリスマなどある種の才能みたいなもんだから。
まぁそれならなぜシルヴィアとフィンにしか祈りはないのかって話だけど。
ナンナにはカリスマあるのにリーフにはカリスマがないのは・・・
>>58 所詮は盗賊団の親分なんだからさぁ
カリスマとか支援効果が無いとか神器使え無いとかもう許してやろうぜ
リーフの指揮はアウグストとドリアすだからなぁ
本人にはそっちの素養がないw
どうでもいいが
>>46だけ見ると
レイリアが最初からバリアの剣持ちだと勘違いしそうだが
>>42大丈夫か?
ラクチェ(ノイッシュ父)に細身の剣持たせて、ダナン(HP満タン)に切りかからせてみたら
1回の戦闘で計20回切りかかって殺害して噴いたw
いくらお友達の恨みがあるとは言えしつこ過ぎだろw
>>62 スキルは強いよな。突撃は発動率あるし。スカラクの速さと運はどんなもん?
久しぶりにプレイして油断してたらキュアンとミデがガザックに負けたw
もう♡油断しすぎよ。
ティルテュとティニー、どちらがかわいいか
これはティルテュにポニテ、ティニーにツインテの数値をかけて性格+服装の数値を加算すると答えが出る
つまり
ティルテュ×ポニテ+(性格+服装)=26,780
ティニー×ツインテ+(性格+服装)=13,980
圧倒的な差でティルテュ>ティニーである事がみんなにも解ってもらえると思う
属性補正を忘れてもらっちゃ困るな。
不憫な境遇&妹&お兄様好きなんですもの、
これを入れずして何が数値算出だよ。
そもそもティニー萌えはアーサー・セリス・セティ・リーフ・イシュタルの会話など、
キャラ同士の関係など、美味しいところ満載だからこそ根強いのだ!
ユニットへの愛着公式
自軍 = (成長率+スキル+クラス)×神器×(移動力^2)×(グラフィック+会話×設定)×個人補正
さぁ皆も自分の想いを数値にしてみよう!
※個人補正値は個々人によって数値変動が大きく
100とか200とかが入ったり、かと思えば稀に0が入ったりするため注意が必要
攻撃範囲とか深く考えず適当にやってたら3馬鹿にひろしとフュリーが殺されたww
72 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 23:35:24 ID:gP+BipIj0
ひろしはともかく、3馬鹿がフュリーの行動範囲に入るって
意識しないと無理だと思うんだが
ラケシスを本城で杖の無駄振りさせてる時に三馬鹿がフュリーの
攻撃範囲に入る事があるね
ラケシスを本城に戻す・・・。
やったことないな・・・三つ子突撃対策か?
>>73 それ。ディアドラのワープ、シルヴィアをセットで初めてやった。
いつもエリートはフィンかエスリンに盗らせてたがラケシス育成後から使用でも
LV22は超えられそう。キュアンがいつもレベル低いが
>>74 三つ子とか関係無く杖使いは本城で毎ターンリターン使って育てるのは一般的な手
>>73 ディアドラ(エーディンでも可)を本城、ラケをハイライン城の近くにおいて
本城からハイラインへイケニエをワープ
→ハイラインにイケニエ
→ラケでイケニエをリターン
の方が安全じゃないか
これでフュリーを間違って3つ子が倒すこともないし
ついでにディアドラ(エーディン)のレベルも上がる
まあ、本隊の杖要員が減るし、
シルヴィア付きでレベル上げるつもりなら無理だけど
>>76 本城でリターンって発想がなかったな。
フュリーが攻めてくるの知ってるなら、その育成方法はどうだろう・・・とは思うが。
リターンで稼ぐのは一般的だとは思うけど。
持前のライブで経験値を地道に稼ぐとターン数かかるか・・・
微妙なところだのう。
オールAばっかやる俺はラケをリターンで育てたことないな。海賊狩りで稼ぐ
全体で約330ターンくらいでクリアするけどリターン地獄で少しは縮められそうだな、とは毎回思ってるな
オールAやる時こそリターンの出番じゃないか
杖持ちに経験値やるなんて勿体ないから暇を見てひたすらぶんぶん振る
あとエルトしゃん説得する時もラケシスが育ってれば直で説得しに行けるから時間省ける
プリンセスのままだと殺されかねんから周りのナイトを先に片付けないといけないし。
俺もエルトの前までにラケをCCさせてるけど、強すぎてクロスナイツがゴミだw
エルト説得した後に光の剣もたせてたたせとくだけでいい感じに削ってくれる
>>80ちなみに何ターンくらいで達成してます?
あと値切りの腕輪を誰で取りに行ってます?
オールAのときのカプってどういうの?
フォルアーサーにバルラナ?
>>80 先にクロスナイトの皆様を片付けないとターン終了後にラケがボコられない?
俺は毎回フィンの手槍で一掃してたんだけど今回はフィンもラケも守備23超えてて
いつもの手段がとれなくてクロスナイツが攻撃してこなくて
後で森にいるシルヴィアが追いつかれそうで大慌てw
セリス+平民縛りしてるんだが、リデールが倒せない
ゆるりと主力メンバーが惨殺される(泣)
自分で縛りプレイして泣き言言うんじゃありません
魔法剣使えよ
縛りプレイで泣く、かw
89 :
80:2009/06/01(月) 02:05:53 ID:B2GBzc350
>>82 オールAは40ターンくらい残してクリアだったはず。
もう一章あってもなんとかなるなって思った。結構余裕あったよ。
値切りは覚えてないけどレヴィン以外で取った記憶が全くないから多分レヴィン。
と思ったけどフュリーはどう処理したんだろ…値切り無視したのかも。ごめんその辺はあんま覚えてないや。
値切りはどうせシャナンが手に入れる事も出来るし受け継がなくてもなんとかなりそうではある。
>>84 CCしちゃえばよっぽどへたれない限りは大丈夫だと思う。防御は結構伸びるしね。
90 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 06:40:51 ID:lDS9TaGpO
聖戦の系譜ではクラスチェンジしたらレベルは1に戻るんですか?
それともそのままなんですかね?
そのままだよ。上限は30まで。
93 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 11:39:46 ID:lDS9TaGpO
>>91>>92 ありがとうございます。
じゃあ20になったらすぐクラスチェンジしたほうがいいんですね。
あれ?
リデール隊って増援呼ばなかったっけ?
95 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 18:38:51 ID:rAAdy8XM0
>>93 そうそう、早くしないと勿体ない。
他の、アイテム使ってクラスチェンジするようなシリーズと混同しがちなんだよな〜。
乱数調整レベル上げするなら調整の邪魔になるスキル追加されないようにLV30になってからCCする事もあるけどね・・
97 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 21:02:22 ID:PkJrl+FK0
乱数調整っていまだによくわからないな。
ある意味計算しやすいだけアゼルかフィンかアレク父のデルムッドが7章までは重宝する
ベオだと突撃で隊長や想定外のダメージくらう事がたまにある
>>90 こういう人って何でとりあえずやってみて確かめることをしないんだろう
1分もかからずに分かることなのに
やっと初クリア!
シグルド編で5人死んだり、セリス編で数名仲間に出来なかったりしたがなんとかクリア
聖戦って面白いね
>>100 初クリアおめ!
もし2周目プレイする気があるならなら攻略サイトとか見ながらプレイしてみたらどうかな
コツも掴んだだろうから1周目で仲間にできなかったキャラも仲間にできるだろうし
1周目とカップリング変えてみるのも楽しいと思う
102 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:10:06 ID:S/A8yQi/0
カップリング変えるとまた違う面白さがあるもんな
全員生存させられるようになったら平民プレイなんかもいいよ
>>101 クリアしたばかりだけど、既に2周目始めちゃったw
セリス編やりながらカップリングに関しての情報だけを攻略サイトで見ながら次のカップリング決めてたから、
これから楽しみだ!
>>102 実は一周目が、女性キャラが大半死んで一応5章で生き返らせたんだがカップリング間に合わなかった…
なんも知らずに普通に子世代行きました(ーー;)
あかん。増援で遊んだりマーニャ隊が回避しまくったりで5章まで182ターンかかった
オールAでバルムンクとフォルセティとミストルティン☆100はきついかもしれん。
105 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 01:49:38 ID:Ka/rkJvd0
たった今子作り禁止オールAが終わった
思ったより子世代きつくなかったな、多少吟味すれば十分強くなる
通常プレイの子供達が異常にオーバースペックすぎるだけで
じゃあ次は駄目カップリング+成長吟味禁止でやろうかな・・・
>>105 それ+神器禁止にしたら面白いよ。
さすがに血統つき禁止はきついがこれぐらいならなんとかなる
はじめてデルムッドの父をアゼルにしたけど適当にレベルアップさせてたらへたれてしまった
期待したほどナンナの魔力と速さも上がらず…(´・ω・`)
誰とラケシスくっつけたらいいんだろう
はいはいフィンフィン
独断と偏見
アゼル → 魔法剣デルムッド+あわよくばナンナも戦力として期待出来る
ベオ → ぶっこみヤンキー
フィン → 祈りヤンキー+ナンナとフィンの夢が広がる
デュー → 値切りカリスマと高成長率
アレク → 見切りカリスマ・・でも見切りってそんな欲しいか?
ミドーリ → 劣化ベオ
レックス → カリスマエリート
クロード → ナンナが杖tueee+物悲しいバルムッド
レヴィン → 場合に拠ってはアゼルより強い夢を見られる
ホリン → もう技は良いんだよ、技は・・
ジャムカ → 誰かやった事あるのか 力がやたら伸びるとか伸びないとか
ノイッシュ → エルト兄様の面影が
アーダン → 待ち伏せヤンキー
たまにフィンにしても
>>109みたいな奴に一くくりにされるから書きづらい
俺の初回プレイはセオリー通りのベオだったんだが、
デルはいいとしてナンナの魔力のあまりのカスっぷりに愕然としたな
それでも騎兵の回復役だからラナマナユリアとは位置付けが違うからいいようなものの……。
その時の印象が強すぎて今でもベオラケはデル偏重のカプだと思ってる
異論は認める
ナンナはおまけとして杖が使えるのか、おまけとして剣がつかえるのか悩む
d
エスリンは回復役少ないところで機動力あったから重宝しましたわね。
公式ページのサウンドミュージアムわろたw
これはひどい
>>113 トルバドールというクラス自体が中途半端な印象が否めない
序章エスリンのライブの時点で魔力の低さ=回復量の物足りなさは十分感じさせられてしまうし……
>第6章 (光をつぐもの)
>希望の星として登場するリーフの姿を
( ゜д゜)ポカーン
ついに葉っぱが聖戦の主役になったのかw
公式なのにあるまじきミスな気がする
公式は微妙なミスが多いのよさ。
これはリーフが主人公の聖戦リメイクが出るフラグ
>>110 次レヴィンとラケシスくっつける予定だったけど、微妙な予感がしてきた(´・ω・`)
アゼル父のデルムッドは力も魔力も上がらんかった…
魔力低いからヴェルトマー家継いでも肩身の狭い思いをしたかと…
123 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 17:14:09 ID:ZXK2Xg+N0
>>122 そこでクロードですよ
ナンナがリカバー使えるしデルの魔防と魔力もそこそこ上がる
全体的に微妙になってしまうが追撃リング持たせれば戦えないことはないし
>>122 力も魔力も上がらないって明らかに運が悪いとしかいいようがない。
たしかどっちも40%超えるはずだからな。
それでもアゼラケは微妙だがな
125 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 18:26:13 ID:33F6rjdN0
エスリンはいるだけで良い子
戦場の花だよ
>>124 >40%
Σ(´・ω・`;)
スキルなしの神父さまとラケシスはデルムッド的に勇気いるけど今度挑戦してみる
そして美しく散っちゃうわけですね(´;ω;`)
おのれトラバント。
デルムッドとナンナの主な(?)男親時の力と魔力成長率
デ力 魔 ナ力 魔
ベオ 65 3 70 5
フィン 55 8 65 8
盗人 65 13 70 10
アゼル 35 43 55 25
蔵人 35 43 55 45
結論・ナンナはむちむちぷりん
トルバドールは騎兵ってだけで便利
デューは結構成長率いいよね。
太陽剣が引き継げればな・・
特殊剣引き継げない場合は代わりのスキルか成長率プラスでもあったらいいのに
>>126 もしかしてすでにカンストしてるのを上がらない上がらないと言ってたりしないか
魔力15・力23と上限値が低いからそういう勘違いがあり得る
不肖の子でプレイするにはカップル不成立でないとダメですか?
成立した後に殺しても意味無いでしょうか?
>>134 女キャラだけ殺せばOK。レプトールが重宝されるらしい
フィンの子のナンナが幸運17でリーフが3、パティが4てorz ちょっとは分けろ
5章からやり直しやないかい
>>136 どうもです。
良かった、カップル意識しながら面倒なプレイせずに済む……
>>133 魔力9で10届かなかった
不憫すぎるのでフィーを嫁にしてやりました…
初プレイでジャマラケにした俺は異端で愚かで失敗作か…
今3章で海賊殴ってるが…激しく後悔。
ナンナはリライブ持ってれば
魔力は低くてもきにならないんだけどねぇ
回復よりもリターンで忙しかったりするし
ナンナは武器で迷う。銀の剣か魔法剣かシャナンから大剣を奪うか
どうせリライブ振る方が多いんだから余り物でいいよ。
リメイク版ハードのヴォルツ「おっと、エリートリング
をトイレに忘れてきてしまった。まあいいさ。世界ひろし
といえども・・・」
>>140 ラケシス初期装備の「いのりの剣」でいいんじゃね?
命中以外は威力12重さ3で使いやすいからな
ナンナは普通に大地の剣と祈りの剣だな。
大地の回数が50回ならもっと使えるのに
ナンナはリライブ+適当な武器沢山がデフォだった
大抵は
汎用性の高い祈りの剣
間接攻撃出来て使用者もいまいち見当たらない雷の剣
力不足を補える銀の大剣
なんとなく大地の剣
祈りの剣は海賊対策にフュリーに使わせてた。そのままフィー
でもフィーは魔法剣でもいいんで闘技場対策としてパティに回した。スリープ重すぎ
祈りの剣は闘技場で使い回す用途が多いな
弱いキャラだと一撃で一桁になるから祈り発動させやすかったりするしな
祈りの剣に必殺つけると面白いよ。
それをパティあたりに持たせるとなお面白い。
151 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:40:02 ID:nJeNLIUmO
さっき初クリアしました!
エンディングすげーよかった。
面白いね。親世代でノイさんが死んだので
完クリではないですが…orz
攻略サイトはカップリングだけ参考にさせてもらいました。
ところでユリアはセリス以外に恋することはないの?
これから2週め、サイト見ながら
じっくりやりたいと思います!
今度はアーダン育てるぞっ
ユリアは隣接してれば上がる。しかし相当隣接してないとくっつかないし
10章で抜けるからかなり意識する必要がある。歩数のあうアーサーがやりやすいか
スカサハなんかも登場時からくっつけていられるという意味では、お勧めだな。
が、どっちにしても嫁にはいかずバーハラで小姑と化すから、
誰かとくっつけても若干の虚しさはある。
スカをくっつけるならクロード父にして光の剣もたせるといい感じ。
二人セットで相手を問わない地雷になってくれる。
ユリアの小姑的ないじめを耐えれるのはラナオウだけ。
むしろラナオウが嫁に来た場合はユリアの立場がなくなる
世紀末覇者VSチート魔女か
セリスをめぐって新たなる聖戦が・・・もちろん夜は性戦・・・ゴクリ。
7章でボツマンにストレート負けしたバルレスターを8章で95勝させCC。
1ターンあたり楽して安全に13体☆をつけれるのは助かる
評価プレイしててまちがって敵軍のアルテナ殺してリセットしたんだけど仲間にしたとき敗北数ついてるのかな。そろそろ戦闘評価きついんだけど誰か知ってる人いる?
つかないから安心汁
160 :
151:2009/06/05(金) 03:22:52 ID:r5+34WBYO
なるほど…
小姑化は決まってるんだ、ちえっ
ガンドルフさんをチクチクして
ついにアーダンをCCさせた!
何が嬉しいって闘技場で最後までいけたことw
これからデューだ、だるいw
ボスチクは安全だけど経験値は少ないし金は入らんから
増援のがマシ
162 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:39:49 ID:8OlO4JKo0
デューは細身とスピードリングもたせれば回避で1章クリアできる。遅いだろうけど
援軍無限なこのゲームでボスチクは不毛だよなー
ボスチクは相手次第ではほぼ何も考えずに出来ると言う利点がある。
増援はいちいちめんどい
ズボラな俺は増援はこんな感じで1人に集中して☆を兼ねて稼がせる。乱数調整はしづらいが・・・
それなりの攻撃力の準備は必要だけど1度作れば回復と武器修理、装備くらいの操作で済む
これだと1ターンに18体、次のターンで9体倒すを繰り返せるので弓☆100はつくりやすい
育ってないティニーでも闘技場でHP削って支援効果と右下の森を使って回避を上げれば
手槍攻撃の命中は0なのに攻撃してくるから安全にレベルアップできる
成長してないキャラにはおこぼれを与えたり陣形を作る前に稼がせるとかさせるが
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1244253982.jpg
でも増援だったら☆数を稼げるメリットもあるよな
弓や魔法なら6章も出来るな。レスターやアーサーにいい武器継がせてある事前提だが、
リボー城右上の森の上に陣取れば敵の隊長の攻撃は届かず雑魚の手斧だけが届くようになる。
後は反撃で全部倒す→隊長帰る→また反撃で倒すの繰り返し。
指揮官補正かけてやればまずあたらないし手斧だから一発くらいなら当たってもなんとかなるしな。
シュミット隊はセリスを早くCCさせるには必須だね。LV13あたりから道に置いても
手斧攻撃してくれなくなって面倒になるがw
あまり必要ないけどユリアのリザイアも安全に稼げる
ミストルティンや他の武器も
>>164の陣形で一気に稼いだ。
修理は本城にリターン→1度敵に制圧させたマンスターに杖の無駄振りキャラでワープ。
増援稼ぎで困るのは隊長格を倒さないように気をつけなきゃいけない所なんだよな…
3章の海賊とか稼ぎに最適なんだが無駄にレッグリングなんか持ってるせいで1人だけ突撃してくるし。
隊長がアーマーで他が騎兵とかだったらやりやすいのに。
ピサールは城門を囲まないなら、移動ぎりぎりのとこにジャムカや丸腰レックスでも置いて囮にしている
しかしそれでも攻撃範囲にベオウルフあたりがいるとそっちを攻撃してくるw
アレク父のマージ兄妹がパワー上がって魔力がレベル12なのに1個も上がらんです
生きる道はないですか(´・ω・`)
アーサーはともかくティニーは乱数で少しはカバーできる
アーサーは8章でトロ−ンかエルウインドでも☆50にしないときつい
ビッチが死んじまった・・・やり直さんと
オールA狙いだけど闘技場めんどすぎ
1-4ソードファイター 1-7ジェネラル
2-4ソードファイター 2-7フォーレスト
3-5ダークマージ
あたりがキツイ
オールAやってると闘技場の敵の名前を覚えるな
上からシャーク、ダレス、トレヴィク、ケイモス、デュマだったな確か
デュマのあとのケーラさんも結構強い
トレヴィクじゃねえ、バークニンだった
前半は剣Bのキャラは勇者の剣が使える3章から本気出す
エリートリングは4・5のみ
杖持ちと後半メンバーを全員30にすれば前半の弱キャラは20位でもいいんだよね
闘技場全部勝つ必要もないしな。
確か取得経験値が合計100000行けばいいはずだし。
シャークとバークニンの強さはトラウマ
1-6のエルウィンドも強い。運次第でシグルドも負ける
5章のホークスもイチイバルだとブリギッドで負ける事がある
ベオウルフは勇者の剣を装備してもケーラに負ける
しらんうちにラクチェとデルムッドがくっついてたんだけどカリスマと恋人ボーナスは重複?
全く別のものなので重複
仮に指揮官がカリスマ持ってた場合、そいつの恋人は三重にボーナス受けるんだなあw
>>178 エリートリング使いまわす金が欲しいんだよな
闘技場全勝で17500だから章クリアボーナスと合わせてトントン
んで修理費ケチって
安い武器をメインにしてたら
気が付いたら
てつのやりなんかに☆が集まったりしてorz
それはない
>>181 重複なんてしてたら今頃
ラケやデルナンに恋人作るなんて有り得ないという攻略法が定着してるだろjk
普通にプレイしていれば支援なんて殆ど意識しないけどな
俺はかなり意識してる。序章でシグルドは避けれてリセットしたら同じ手順で
ノイッシュはくらうなんてのがよくあったし1闘技場で祈り発動踊り子が4%くらうしで
10%はけっこうあなどれんと思った
常にラブラブアタックで2828を狙う俺は異端ですか?
俺も相当意識してるな。子世代なんて支援を重複させると簡単に能力が数十%跳ね上がるので
意識してない時とほとんど別物ゲームになる。パラ調整で1%を吟味してるのが虚しくなって来る。
アリオーンやアルヴィスは支援無しだと勝てる気がしない
アルヴィスはともかくアリオーンはフォルセティや技魔カンスト+スキルリングエルウィンドがあれば割となんとかなる
ボスにイチイバルは支援無しだと当る気がしない
イチイバルはボス戦に使う物じゃないし
闘技場で調整するのがめんどくさくなった時にスカッとする為の物だし
レイリア含め、カリスマ&支援全てかければ
終章対ユリウスでラクチェ・フィーへの命中率が0%になったはず。
追記。
命中154 (ロプト80 技27*2 指揮20)
回避154 (攻速27*2 運30 指揮20 カリスマ30 恋人10 スピードリング5*2)
ラクチェ・フィーは勇者の剣で。突撃持ちなら理論上壊れるまで攻撃することも。
>>185 そうか?レヴィンがランゴを倒しきれなかった時やセリスがブルームを攻撃、制圧したい時なんかに
イチイバルの削りがよく重宝してる。フォルセティでいいと言えばそれまでだが
リデールやロベルトも半分程度削るか倒すかできる。
支援効果をつけずに☆100イチイバルでスコピオとサシして1度も当らず負けた俺が言うから間違いないで!
イチイバル最高や!ゲイボルグなんか最初からいらなかったんや!
後半が言いたかっただけだろw
イチイバルってそんなに弱いか?普通にいい装備だろ。
普通というか
要するにスペックが威力40、重さ3の武器であって+が+に感じられないのが
ネタ扱いされる一番の原因ではないかと。
命中率が悪い
他の神器が+30されるのにイチイバルだけ+20だしな
ライブなんていらないから技でもプラスしてくれればいいのに
威力40重さ3の時点で超強い
・・はずなんだがライブがあるから補正+20どまりなのと
命中が普通なのが目立つからなあ
というか比べるとキラーボウの方がもっとやばいってのもある
力が+10されているイチイバルとゲイボルグは、それぞれ技と素早さにボーナスが無いからね。
イチイバルは勇者の弓と、ゲイボルグは細身の槍と同じ重さにして
トールハンマーと同じボーナス(技+20、素早さ+10)にすれば良かったのに。
ボス相手だと><あたりにも結構かわされるしな
>>205 イチイバルから力+10なくなったらキツいだろ
ファバルの攻撃スキル増えないのにホリン父、デュー父が支持されてるのは
威力40あってこそ
ユリウスにぶつけるとかでもない限り威力40もいらんのよ。
ファバルをボスにぶつける機会なんてあんまりないんだから
当たらん40よりで確実に当たる30のほうが嬉しい。
あとせっかく速さ足されるなら
ティルフィングくらい申し訳程度でいいから
重さを上回るくらいにしてほしい
30と40じゃ大分違うと思うがな〜実際終章のティルフィングセリスはちと火力不足だし
威力どうこうより
回避に+が欲しいって人が多いんじゃないかなぁ
威力は銀並みでも回避が高いほうが需要は高かったと思う
速さ的にはトルネード持ちに
追撃くらわない程度あれば問題ない訳だし
闘技場でもイチイバル使いたいって人は別にして
イチイバルは今のままでも活躍はできる
痴槍は神器を名乗るなって感じ
体格システムも無いのに斧槍は無条件に重いってのがねえ
>>208 攻撃力57と67の差はでかいぞ?だいたい上位職の守備の上限が23〜27
HPは80までだし攻撃力67で2発当たればシールドリングやスワンチカとか無い限り倒せる
当たれば
まあ攻撃力67でなければ2発で倒せない敵ってトラバントとスコピオくらいと言ってしまえばおしまいかw
10章のイシュタルも一撃で倒せるがまず当たらないし。
つまり支援効果の影響はバカにはできない
速さと運カンストのファバルはイチイバル持たせて壁やおとりに使ったりしてる
支援含めれば回避すごいしライブが地味に役立つ
・・・何か使い方間違ってる気がするけど
性弓イチイバルも恥槍ゲイボルグも聖戦というシステムが合わなかったって感じだな
室内マップ戦がありなら輝けたかもしれないね
壁として
うちのアレス技が16なんだけどこんなに低かったっけ?
ミストルのせいで技高いと錯覚してただけ?
アレス自身はノーコン。ナンナを鍛える前にまず自分が'ry
いちーばる(つーか弓全般)は室内マップがあれば壁越しに手槍とかほふれて良かったかもね
聖戦はマップ広いから死角の多い弓は撃ち漏らした敵を処理するくらいしか仕事が…
221 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 23:52:22 ID:CyS0tLCY0
弓は壁越しで真価を発揮するってのはあるよな
マップ進むと城内に移行するマップが1章くらいあってもよかったかもな
EDのバーハラの下に道ができてたがいつの間に作ったんだ。
あれがあったら攻略がラク・・・いや、一斉攻撃されてきつくなったか
223 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 12:49:31 ID:C98DbfVK0
聖戦の世界にはきっと優秀な土木工事技術があるんだろう
一瞬で橋を架ける技術だってあるようだし
>>222 終章のドズル-バーハラ間は道が崖で途切れてる感じだから、
セリス軍の侵攻に備えて土壁を作ったんだろう。
それよりシアルフィ周辺の地形が章によって違うのが謎。
というか、峠道を落石や土砂とかで封鎖したようなのをイメージしてる >ドズル-バーハラ間
今平民プレイしてるんだけど代替キャラってステ初期値が意外と高いんだね
能力upイベントもあるし
>>224 つまりロートリッターお得意のメティオで壁を作ったのね
EDはドズルの血をひくマスク姿のキコリが開通させたと。
ポエマー?知らんがな
な、なあ
誰かアーダンに恋人がいる状態で追撃リングのイベント起こしたらどうなるか知ってるか?
>>228 恋人がいるからって会話内容変わることなかったと思う
恋人いても普通に発生することに驚いたような気が
昔の記憶だから違ってたらスマン
まぁアーダンに恋人できそうな流れになったらリング放置してでも殺すから俺には関係ないな
恐ろしい子。
闘技場のシーフってこっちのお金盗んだっけ?
>>233 そんな仕様だったらカセット叩きわってる
あぁぁぁ、レヴィン父のデルナンが
普通に強い…
アゼルのときは何故あんなにも…orz
今度は薦めてもらったクロード父を試してみる
制覇して手持ち4000だけとか
悲しすぎるww。
>>235 一応スキルは連続と必殺、追撃リングがあれば魔法剣でも剣でも使えるな。
運はいまいちでも速さがあるだろうから回避もそれなりだろうしね
238 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 23:07:15 ID:9SUSY2t/0
>>237 運、守備、魔防さえカバーできればフルパラに出来そう
239 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 04:56:52 ID:9If2eXf4O
今8章なんだが子供世代の方が圧倒的にきつくないか?
7章でティニー仲間にするとき何回積んだと思ったか。
リーフナンナフィンのとこに3姉妹以外全員きたんだがそれは普通なの?
位置取りを間違えばそうなる。あいつらは近くにいる方によってくからな。
でもまぁレンスターから左→下に逃げればいいだけだし魔導師は引き寄せて数減らす→ティニー説得でいい
そこで詰んでるようだと終盤危ういね。
たぶん次はカパトギアで後味の悪い思いをする
敵のティニーの攻撃って手加減してる?何かダメージ低かった記憶が
243 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 09:34:51 ID:9If2eXf4O
>>240 城の近くにいたのがまずかったのか
>>241 次その面です。
攻略本が家にあったのでそれ見ながらやってたんだけど攻略本の情報が曖昧すぎるwww
ハンニバル仲間に出来るように頑張ります
>>235 普通に強いんだろうけど、
そのデルムがレヴィン父アーサーに勝る所ってあったっけ。
ブリの旦那はデューかジャムカならどっちがオススメ?
>>245 単純に強さならジャムカ。
金の心配をしたくないならデュー。
アーダンから剥いだ追撃リング誰に持たせようかな〜
248 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 13:25:01 ID:2jQW+Y7k0
エスリンがカツアゲ&持ち逃げか
前半で有用に使いたいなら
ccまでデューが使うなりノイッシュが使うなり
レヴィンにはあまり必要なかったり
まぁ好きにするといいよ
個人的にはアーダンから奪わないでくれとお願いしてみる
むしろ誰に持たせるかよりアーダンの資金元として重宝するわ
251 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 14:52:18 ID:2jQW+Y7k0
アーダンは追撃リングを売ってエリートリングと勇者の剣を買わせて
3〜4章でCCさせてるな
エスリン→リーフより
パティに継承する方がいいと思うんだ
売った金渡せるし下級時代弱いし
非力なシーフに追撃つけても決定打が得られるわけでもないしなあ
戦力より育成しやすさの為だろ。闘技場や増援狩り。スリープは重くてスカるし
追撃出来てもパティじゃどうしようもないから無意味
初期装備がスリ剣なんだから闘技場はそれ振ってりゃ勝てるし。
スリープはゼノンにも勝てるが、HP1で敵に先制されて回避、
攻撃しても発動せず負けの連続でカネがかかるので極力控えたい
魔法剣の追撃ならHP10台くらいの瀕死にさせなくてもトドメさしやすい
メリットはそんな程度だが。魔法剣に必殺ついてりゃオーヴォ隊とかで一気に育てられるが
魔法剣を強化はしないだろうしな
パティは祈りの剣持たせておくと強いよ
ドラゴンライダー相手に経験値稼ぎさせたら経験値も金もザクザク稼いでびっくりした
>>257 金ってのは修理する時にしかかからないんだぜ
闘技場で敵が寝るまでの間だけ使うならずっと未修理でも問題無い
いい加減残り少なくなってきた時にはもう強くなってるから金の心配いらない
>>259 リアル運の無い俺には最後の1行で詰むんだわorz やっと当たったと思ってもとにかく眠らない
発動するまで延々と時間もかかる。まあ闘技場なんてスリープでも祈り+シールドリングでどうにでもなるが。
今ノイッシュ父のパティがいる状態では追撃あれば育成ラクだと思うよ。トドメさしづらい
シーフなんて村襲ってる蛮族に
魔法剣でチクチクするのが本業だから
戦闘力高すぎると経験値の取り分下がるぐらいの
認識でもおk
皆のフュリーカップリングを聞きたい
レヴィン、クロード、アゼルの魔法系以外で、何かパッとする相手っている?
定番はアレクか?個人的にはレックス。
後半じり貧になるけど、守備の上がりっぷりに吹いた。
フュリーの子どもは誰が相手でも最低限のスキルはあるのが心強い。
序章で仲間になるキャラを一度は試してみて欲しいw
突撃最高や!追撃なんか最初からいらんかったんや!
てなわけでノイッシュ
フュリーはその3人以外だと見切り持ちのアレクかスキルの充実したレックス、ノイッシュあたり。
良く「セティの魔力が伸びない」って話を聞くが全然伸びないって程じゃないし
そもそも伸びようが伸びまいがセティは強いしな。
266 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 09:31:56 ID:pJUauUAO0
セティは父親がホリンじゃないとHP80にできないんだよな
魔力15%ならその気になれば上げられるし
ここはフィンでシレジアで慎ましく暮らしながらも
レンスターも防衛していたという影分身疑惑だろう
フィンXフュリーって一番難しいんだっけ?
くっつけたら、セティとフィーの会話が意味不明になるよなw
フュリーはバーハラ後フィンのところに会いに行き、フィーを授かる。
状況的にシレジアへ戻らなければならなくなったのでフィンに別れを告げ帰国。
その後知り合いの男性に父親代わりになってもらう。
フュリーははっきりしたことを子供たちには語らず、
父親代わりの男が失踪してしまい、子どもたちの誤解が生まれた、
と脳内保管してる、
あーダメだ
父親代わりになればフュリーはもちろんフィーも美味しくいただけるとかそんなんしか考えられなくなった
ゲーム中断して抜いてから寝よう
シグルドって親族ボーナス無かったらノイッシュより合計成長率低いんだな
272 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:36:28 ID:+j0/0ftc0
シグルド 70-30-5-30-30-20-40-5
エスリン 40-20-5-20-30-10-20-10
オイフェ 80-30-5-30-30-30-30-10
ノイッシュってスキルがアレクと逆だったらもっと人気あったろうな
見た目的には主人公でも違和感ないし
スキルゲーは厳しいな
必殺持ちなんて何かすごい強そうに聞こえるんだけどな
スキルの必殺は狙うには不安定すぎて
かと思ったら削って欲しい時にぐしゃっと発動するしな
味方の必殺は頼りないが敵の必殺はなんかコワイ
アレクを必殺追撃にして、ノイッシュを見切り突撃にすれば良いんだよ
でもうちょっとだけ成長率を加味してあげて、技と速さのアレク、力と守りのノイッシュに
ついでにアーダンにカリスマをつければ完璧
見切りなんて前半はザインと5章トラキア軍くらいしか出番ないべ
頑張って守備鍛えてエルトシャンに…
エルトしゃんってどんな娘ですか
>>278 そりゃ1%でも必殺くらうなら警戒して、こっちが100%必殺出ないなら信用しちゃいけないのがSRPGだ。
0と100しか信用しないか。まだまだ浅いな
Gジェネできないじゃん!
>>285 トラキアもな。
だけど基本的には公開情報の中で最悪のパターン想定しても誰も死なないようなやり方やらないと
287 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 06:46:46 ID:Ggw3f7GDO
おらぁ今十章でユリウスやったったぜ
>>279 ノイッシュファンの俺的には勘弁
必殺がないノイッシュなんて。。。
闘技場でますます勝てないよな
>>288 分かった分かった。
じゃあ必殺削る代わりに会話やるから
戦闘で使えないのに会話は豊富とか
そんなのアンチが増えるだけだろjk
アーダンのアンチってそんなに多いっけ?
ノイッシュがウエンツに見えてしかたない
>>292が秀逸
アゼルのレベルの上げにくさはアーダン以上
いつも金欠だわ
>>294 俺は世界ひろしさんをいつもアゼルで倒してる
アーダンは戦闘で使えない以前に、そこに至るまでが…
ティルテュの相手ってレヴィン以外だと誰が良い?
追撃のスキルが無い場合は、どちらかに追撃リングを与えること前提にした場合で
ティルテュ×アゼルの安定感は異常
>>297 レヴィン除けばアゼルしかいないんじゃん?
追撃リング持ちならクロードでもいいかもしれんけど
乱数調整も前提ならレックスもいいかもしんない
ジャムカアイラと、レックスアイラ、どっちがいいか迷ってるんだけど…
どっちの方が強いかな?
この組み合わせなら、どっちもHP80いくよね?
301 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 09:59:41 ID:J2IF/Tcf0
ぶっちゃけどっちでも強いが俺ならジャムカにする
俺もジャムカ。アイラの子は幸が薄いしレックスは髪も薄い
俺はレックスだな。ラクチェのスキルが6個うまるから
>>300 体感的にはジャムカの方が強いと思う。
6章で銀の剣持たせれば、まず打ちもらしはないし、成長率もジャムカの
方がバランスいいしね。
>>298-299 レスthanks
やっぱアゼルかクロードか〜
アーサーにエルウインドさえ引き継げればな…
初期ウインドだけじゃ今一ぱっとしないイメージあって、ずっとフォルアーサーばっかしてたわw
その2人のどっちかでやってみます
聖戦の系譜のユニットのステータスは移動力だけじゃないんだよ
知ってた?
アイラの子なんて極端な話誰選んでも強くなるからなぁ。特にラクチェ
>>301-304 レスありがとう
う〜ん、やっぱりジャムカの方が使えるのかな…
今回はジャムカにしてみようかな
309 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 17:44:43 ID:asa3MxxbO
アイラ×ノイッシュってかなり強力でない?
ラクチェ
追撃、連続、流星剣、見切り、必殺、突撃
これはスゴイ。
ジャ「兄妹は平等で無いとな・・俺なら二人のスキルが揃うぜ?
れび「それなら俺でも良いだろ
ミデ&ベオ「突撃が必要なら俺達だって!
ホリ「まてまて剣使いの親は剣使い、俺こそアイラに相応しい・・
アゼ「魔法剣ならボクだって!
クロ「ふふふ・・・・貴方では魔防が足りないのですよ・・・・
デュ「太陽剣と値切りはおいらだけだよ!
レッ「エリートを忘れてもらっちゃ困るぜ?
アー「そんなことより待ち伏せしようぜ! ←今ココ
フィ「い・・・・祈りッ! 祈りィーーッッ!!
アレ「さてシルヴィアでも口説くか
311 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:01:50 ID:LbJvIXak0
シグ「ティルフィングは如何かな?」
キュ「私も連続があるのだが、どうだ?」
そしてOPで当たれば一撃で倒せるはずのアイラに負けるアーダン
313 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 22:55:46 ID:10kwtkWFO
フュリー「シグルド軍は自由恋愛推奨なのね!?
エーディン「で、でしたら私のウル傍系などは・・・・
ブリギッド「こら、姉さんを差し置いて、どういう心算だい!?
ティルテュ「あたしと怒りしようよ!
ラケシス「何を言うのです、カリスマこそが至高!
オイフェ「わ、私の必殺などは、如何でしょうかっ
シャナン「どけよオイフェ! 姉さんは渡さないぞ!
エスリン「まぁ、オイフェ達ったら、おませさんなのね・・・・ダメよ、ここは私に譲りなさい、ね?
ディアドラ「いえいえ、いっそ主人公になってみませんか?
シグ&キュ「アッー!!
ハンニバル「そんなことより待ち伏せしようぜ! ←今ココ
シルヴィア「さてアレクでも殴るか
今終章なんだが終わるのがさみしくてチミチミしか進められない。
もう一周すればいいのはわかってるんだけど愛着が沸いちゃって・・・
>>314 初プレイ?
子どもたちの人生や運命も毎回違ってくるからな。
自分も初めてクリアしたときのカップリングはなんか愛着強いな。
初プレイのカップリングはいまいちなものばかりだったから愛着なんてないや
>>309 スキルが豪華だし、余り気味のノイッシュが当てられるので
人気はあると思う。
ただパラメータが低くなるので、ジャムカやレックス等に比べたら見劣りする。
乱数調整する人には関係ないけど。
318 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 18:32:24 ID:nXYotMLIO
スキル重視のカップリング。パラメータは調整で。
追撃が有効なのでできるだけ継承させれみた。
1エーディン×ミデェール
2アイラ×ノイッシュ
3ラクシス×アレク
4フュリー×レヴィン
5シルヴィア×クロード
6ブリキッド×ジャムカ
7ティルテュ×アゼル
どうかな?
ノイッもジャムもレックスもやったことねーや
アイラはいつもクロード一択
まぁ何度も言われてるがアイラの相手は誰であれ強いからね〜
個人的に下の三人な好きだな。
・ノイッシュ⇒ラクチェ重視の組み合わせでスキルが優秀。ステータスは運が若干低いが許容範囲
・ジャムカ⇒スカサハ重視の組み合わせ。二人で敵壊滅出来る。ステータスも魔力魔防以外完璧
・クロード⇒優秀な魔法剣士。魔防がグングン上がるため終盤になればなるほど活躍出来る
321 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:36:15 ID:G38FElcF0
ふと思ったんだが親世代のカップリングで
加賀の中で「これが公式な組み合わせ」っていうのはやっぱりあったのかね
322 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:59:28 ID:5LSu+0pk0
フュリー×レヴィン
あとはわからん
フュリー×レヴィンは別格だからなあ
会話一発でくっつくし
アゼルティルテュ
ベオラケとか?
>>318 スキル重視と言いながら、スキル無しのクロードを入れるとは何事
シルヴィアの子供がどちらもスキルはどうでもいいクラスだからじゃないの
まあ、シルヴィアの子どもはスキルなんてどうでも良いからな
会話イベントが2つ以上あるのは
エーディン×アゼル、ジャムか、ミデ
アイラ×レク、ホリン
ラケシス×デュー、ベオ
フュリー×レヴィン(計3個一発成立あり)
ティルテュ×アゼル
ブリ×ミデ
シルヴィア×クロード、レヴィン?
こうかな。
しかしスキル重視って言うくらいなんだから、レックスかデューかホリンでもくっ付けて頂きたい
じゃなきゃ独身
レックス → 二人はエリート
デュー → リーンは太陽剣を、コープルは値切りを だが言う程でも無い
ホリン → ホリーン コープルはマジックシールドして死ぬ係
独身 → カリスマイィヤッホーーォウッ!
>>329 アゼレクとシグアイとエーブリ、そしてアーダンの独り言を忘れてもらっては困る
真面目な話をするとシルアレも二回あるよ
太陽剣と祈りの相性は最悪
ブリギッドとミデェールの会話が2つ以上あるからって公式ぽいかと聞かれると
なんか違う気がするなあ・・・
ミデェールはエーディンのイメージが強い
エーディンは何人もに好かれてるからな…
ただアゼル&ジャムカは他に相手が居らずミデはブリギットがいるわけだから
ブリ×ミデはあながち間違いじゃないかもしれん。
エーディン×ジャム男
アイラ×ホリン
シルヴィア×クロード(レヴィンの方がしっくり来るがレヴィンはフュリーで決まりだと思うので)
フュリー×レヴィン
ラケシス×10000G
ブリギット×ミデェール
ティルテュ×アゼル
レックス×アーダン
こんな感じじゃないかね
最後のレックスは同意せざるをえないw
レヴィシルは放置するとくっつくこと多いよね。
なんか扱い不遇だからちょっと応援してる。
>>315 小学生の時にやったことあったけどクリアできなくて投げたから初プレイっちゃ初プレイ。
今ユリアが出てきたとこです
あと一応カップリングは
アイラ ホリン
エーディン ジャムカ
ラケシス アゼル
シルヴィア レックス
フュリー クロード
ブリギッド デュー
ティルテュ レヴィン
レヴィン×シルヴィアは意識しないと結構早くくっつくし
あんまり扱い不遇だとは感じなかったな。初回プレイがそうだった。
どこかの4コマでも会ったけど大体の人が行き着くカップル→レヴィシルという認識。
むしろ単独行動の多いフュリーのほうが不遇だと感じた。
4章会話で一発だけどそれまで互いに独身貫くのは調整しないと難しかったから。
もちろん何回もやってれば慣れて調整も簡単になるけどさ。
エーディンは会話がない分ジャムカが一番有利?とかって製作者がインタビューで言ってたね。
会話?1章のミデアゼデューは違うのか
>>339 ミデェールやアゼルはエーディン救出後に会話(どちらかのみの)があるけど
ジャムカはそういうの(高感度アップ会話)がない。
だから初期値が一番高いのはジャムカ…っていう内容だったかと。(本のインタビュー)
ミデェールやアゼルは会話してジャムカと同じ位置(高感度?)になるとかなんとかだった気がする。
あー、でも仲間にする時ジャムカと会話するね。あれは高感度アップではないってことかな?
好感度の字が違う…馬鹿を晒してすまん。
つまりレヴィン×フュリーは一発で感度が上がると、君は!
高感度だなんて…あなたはけだものです!
345 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 15:22:23 ID:GWctDxrtO
あのさ・・・レヴィンとフュリーの会話って、
レヴィンが恋人ありでフュリーがフリーなら発生する?
前そうだった気がするんだけど。
フュリーの息子がセティになるのでレヴィンとくっつかないと申し訳ない気が…
>>347 4章のシレジア制圧後に発生する会話だよね?
どちらかに恋人がいる場合は通常は発生しない
ただしシレジア制圧時に両方フリーで会話が発生する状態にしておいて
その後にどちらかに恋人が出来ると
恋人が出来たターンまでは会話発生
そして次のターンになると会話が消える
自分がやってみたときはこんな結果だった
350 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2009/06/23(火) 18:46:28 ID:jWL/MGK7O
いきなりゴメンだけどたぶん…
たぶんだけどシグルトが一番チンコでかいイメージがある
アーダンはなんか黒くてショボそう
ロクサスは普段そんな事を考えてるのか
>>349 はぁなるほど。
かなりギリギリの勝負なんだね。
ちなみに糾弾されるべきはレヴィン。
人間として好き、と言い訳なさるんでしょうね。
>>349はシステム上の都合だけど
マーニャが死んでから、今はおまえが好きだ・・・
とか、ないわ
どっちかと言うと、あの場面でわざわざ姉との関係を問うフュリーの方が悪いと思う。
>>353 いや、恋愛感としては分かると言えば分かる。
マーニャはただの憧れだったと名言してるし。
どちらかと言えばミデェールの方がひどいw
356 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 21:09:28 ID:jxj5dECq0
シグルドはデカイが確実に下手だろうな
アゼルとミデェールを他の女とくっつける時ってちょっと複雑な気分になるな。
ナンナとアレスとの恋人会話で母親が伯父を好きだったことを
問題ないでしょと言ってて吃驚した。
ミデェールは女キャラにすればよかったのに
>>349 > 恋人が出来たターンまでは会話発生
会話後にレヴィンの恋人欄をチェックしたらティルテュとくっついててたまげた
ミレトスでナンナとリーフの会話を発生させたあと恋人欄をみるとアレスが…
>>355 あの流れでの「憧れていた」ってそんままの意味じゃないだろさすがに
>恋人が出来たターンまでは会話発生
それで恋人欄がスカサハなのにファバルとラナの会話が発生したのか
>>363 確か10章のファバルとラナの会話は
一度発生条件がそろうと会話が消滅しなかったと思う
同様にレスターとパティの10章の会話も確か消滅しなくて
10章始まるまでにレスターとパティが両方フリーなら
その後にこの2人がくっつこうが、それぞれ別の恋人がいようが
レスターがパティに愛の告白して今さらかよor恋人涙目の状態が
可能だったと思う
でも他の会話は片方の恋愛成立次のターンで消滅するのに
なんでこの10章のレスターとパティやファバルとラナとかは
会話が消滅しないのかすごく不思議だ
同じ10章で発生するリーフとナンナは
どちらかの恋人成立の次ターンに消滅するし
記憶が曖昧だけど多分9章のコープルとパティの会話も
10章のレスターたちの会話同様消滅しなかったかな…多分
エーディン×ミデェール
アイラ×ホリン
ラケシス×ベオウルフ
フュリー×レヴィン
シルヴィア×クロード
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×ジャムカ
この組み合わせだと父親のクラス=息子のクラスで
これが公式っぽいかな?大体のカップルは会話もあるし
ブリギッドのとこは受け継ぎ考えるとデューとかになるのか?
なんとか公式を外しつつ強い組み合わせにしたいとか思ってしまう俺がいる
ウルの血小杉る<パティレスター、ラナファバル
レヴィン×ティルテュの息子のフォルセティアーサーは
基本能力はセティに劣るものの強化してレッグリングつけたら凄かった記憶がある。
>>366 カップルによってはオードとブラギも4人になる。
次点で多いのが、バルドとヘズルかな
370 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 05:56:03 ID:sKlHwwTtO
>>367 今の俺だ。セティはフォルセティなくても強いからあまり問題ないな。
早い段階でフォルセティ出てくるのもいい
>>367 強化ってのがリングじゃらじゃらなのかどうかはわからんがかりにそうだとして、さらに移動力12でフォルセティ使えりゃ誰だって強いわ。
全ての能力値が0のシビリアンだって
マジックリング+スピードリング+シールドリング+バリアリング+レッグリング+追撃リング+フォルセティなら
移動力5・速25・技20・守備5・魔防5・攻35・追撃有りになるからな
アーマー並の移動力、カンストパラディン並の速と技、鉄系持ちカンストキャラ並の攻撃力……
縛りプレイだと思えば十分使える性能になる
レッグ付けたら移動力8じゃ?
聖戦ってこのメーカーの中でも類を見ないくらいエロいよな!
スキにして!とか、あいつらはけだものよとか、あんまり大丈夫じゃなかったりとか
そして何よりも子作りシステムが
聖泉は味方男が優男ばっかなのが気に入らんわ
あれ、シビリアンって移動力2じゃなかったっけ…勘違いすまそ。
>>377 親世代はアー様とベオだけでもクリアできるし、子世代はオイフェとハンニバルで頑張れ
381 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 18:19:54 ID:0J9SWbdG0
シグルドは優男に入りますか?
男優です
383 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 19:16:30 ID:0J9SWbdG0
キュアンは優男に入りますか?
384 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 19:20:51 ID:L0vBEniR0
レックスはいい男に入りますか?
>>384 どれ、お前のケツに入るかどうか試してみよう
387 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 20:56:17 ID:LKlF+2zL0
DSでまたリメイクしてほしい…
リメイクはやめろ
劣化するぞ
つかリメイクできるのかこの内容で
最近はエロゲーでも血縁オッケーらしいですし
一応シルヴィとクロードはあくまでも疑惑どまりだし、
ラケちゃんはただの片思いという解釈も可。
アルヴィス・ディアドラ、セリス・ユリアは、
母親の面影を感じさせる存在であったが故に…とお互い知らなかったから、
という悲劇性でどうにかまとめることはできないかな。
DS移植はなー。新暗黒のドット絵でやられたら暴動が起きるぞ。
392 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 22:27:26 ID:Nw9rtz0q0
シグルドは巨大な加勢包茎でオK?
異母や異父だしな。
漫画だと古代が舞台の漫画は異母結婚だらけだw
>>368 ウルウルカップルはただ血縁というだけでなく双子の美人姉妹の子供同士でくっつくのがなんか濃い
今やりかえすと子供のころには分からなかった濃さがあるゲームだ
エーディンを好きだったキャラがブリギットとくっつくと深読みするな。
ちょっと聞きたいんだけど、子どもに装備を継承するときって使用回数もそのまま?
あとティルヴィングも修理しないと子ども編で手に入れるときに壊れたままだったりする?
>>396 バイロン救出に間に合わなかった口だが、
子世代で受け継いだ時も壊れた剣のままでした
バイロンを助けられれば、五章で壊れた剣のまま終わっても
十章では使用回数50回のティルフィングが戻ってくる
バイロン救出に失敗したら十章では壊れたまま
ティルフィングはシステム上の設定で
1度目に手に入る時は壊れた剣になるようになっているらしい
1度バイロンからもらっている場合は
10章ではそれが解除されてるから使用回数50になるけど
バイロンからもらってないと10章で1度目に手に入ることになって
こわれた剣になる
サンクス。
ティルフィングが大丈夫ってことは他の武器の回数も戻ってるってことかな?
とりあえず修理代の5万が浮いて助かった。
でも、正直シグルド編でティルフィングってあんまいらないよねw
>>400 引き継いだアイテムはそのままの使用回数
たとえばシグルドの銀の剣使用回数40をセリスが引き継げば
6章で銀の剣40で持ってる
敵から手に入れる場合とか道具屋で買う場合は
使用回数が未使用回数に戻るんだったと思う
おお追加情報サンクス。
>>391 聖戦は好きだが、新暗黒竜みたいな、幸薄そうな顔グラだったら
リメイクされても買わないだろうな。
シグルド編でのティルフィングはレプトール対策じゃないかと思う。
あとスリープの杖やメティオ対策にもなるな。
金5万ある時は修理しないけどリング買いまくって残り2〜3000しか残ってないようなときは
防具として使用する為に修理する俺
メティオはともかく、スリープはそんなに脅威に感じたこと無いなぁ……
つーか出撃キャラがめっちゃ多いから、2,3人が3ターン使えない程度ならどうということもない。
20人出撃しても実際によく働いてくれるのは多くても8人くらいだったりするしw
イザーク組がスリープで眠る
→レストの杖で経験値ウマー
正直バカスなプレイばっかしてる奴はレプトールで詰んじまえと思ってる。
FEはもともと詰んでなんぼのゲームだろ。
>>403 リアルかアニメか中途半端って声あったな。
そもそもキャラデザの人の絵をほとんど生かしてないし。
聖戦をあのグラでやったら絶叫炎上暴動で色々大変だな。
バイロン救出失敗、レヴィン死亡かフォルセティ取り忘れ、ざんてつ取り忘れの状態だと積むな
>>409 ランゴバルトは元々神器なくても倒せるし
レプトールもサイレスの杖やスリープの杖があれば
大丈夫じゃないかな
スワンチカもレプトールも見切りないから月光剣や☆付き勇者の剣with流星剣でおk
レプは魔防がカスなので
サイレスやスリープで落ちる
娘に負ける事もザラ
レプトールは魔力伸ばす暇があったら
追連必突怒のどれか一つでも覚えているべきだった。
修行でスキルが身につくならアーダンだってあんなに悩みませんよ旦那
斧を引き継げる子キャラが一人もいないってあきらかに設定ミスだろ。スカサハはアクスファイターでよかっただろ。
スカ斧ならアイラ争奪戦でアーダンが圧倒的優位にたてる?
レックス♂が完全上位互換になる
フォーレストが斧Bならよかった
だがスカサハが斧を持てたところで
果たして斧を振るう場面があるだろうか
ヨハン&ヨハルヴァが益々いらない子になるのは確実
斧なんて基本的に使わないからマスターナイトに勇者の斧を持たせるだけで十分だと思う。
マスターナイトには勇者の剣と勇者の槍と勇者の斧と勇者の弓をそろえてみたくなるよね。
これにライブの腕輪を付けたうちのラケシスさんは一人で敵戦力を殲滅できるほどの強さですよw
つーか、マスターナイトはチートすぎると思うw
5章トラキア軍ならアーダン最強
スカが斧使えたら、ておのでてやりドラゴン部隊とか魔法使い相手地雷には使えそう。
魔法剣より多少マシって程度だけど。
スカサハの使う手斧・・・
流星手斧・・・
なんか怖いな
ておの5連発とか萌えー
それじゃガルザスじゃん
オールAはエミュでなきゃやる気がでんな
実機じゃミスに対する不安で逆に手が進まなくなるわ
勇者の弓とレスキューの杖、
オーラとリザイア以外の二択アイテムがありますか。
ヨハンとヨハルヴァ。コープル・リーンとバリアの剣&バサークの杖
勇者の弓とレスキューのは後で両方入手できる。
アイテム欲しけりゃ子供作るなってのは酷い>バリア剣&バサーク杖
二択じゃないけど終章ユリアのライトニングは別れる前に装備外さないと持ってこないから気を付けないと取り逃すね
>>430 >>431 レスありがとう。
そうか、勇者の弓とレスキューは一部で入手していなくても
二部で店売りになるのか
アイテムコンプのためにシルヴィアが独身しかない
何でシルヴィアだけこの扱いかな
433 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 14:22:08 ID:vy6fYeQAO
聖戦の板がまだこんなに伸びてることに驚いた。やっぱり人気あるんだな。
自分の中ではシリーズ中一番面白い作品だ。
ところでリカバーリングって通常のプレイで入手可能なの?
せめて店売りされればなあ、シルヴィア
スキルも下手なリーン、コープルより優秀なんだからここまで平民優遇せんでもいいのに
シルヴィアが店売りされていると聞いて
しかも顔もレイリア>リーンだしな
その辺は個人の趣味だからなんとも
俺はレイリアよりリーンのほうが顔は好みだ
>>437 むしろ子世代の女キャラで一番好き→リーン
リーンは唇がキモイのでレイリア
アルテナもそうだが口紅つけてなかったらいいのに
リーンは目には気がないのが…・まるでm
>>441 リーンは目に覇気がないのが…・まるでm
レイプ目?
加賀的にはシルヴィアは独身がデフォとか、そんなんなんだろうか
一組くらいは代替が優遇されてるってのも、アリだとは思うけどな
優遇と言ってもカリスマとアイテム程度だし、いやカリスマは偉大だけど
加賀的になんてクロシルしかないっしょ
近親が嫌いな加賀はいません
リーンの不遇っぷりは酷い。
恋人会話はないしレイプ?されたかもしれないし。
加賀の脳内設定はクロシルだと思う
コープルがクロードと同じ髪色でプリーストだし、好感度up会話もあるし
月光リーンはロマン
アイラとジャムカをくっつけたら子どもが鬼と化した件について。
強すぎて相手を削れなくなったんだけどw
普通の武器でも4回攻撃とかかなり出るのに、勇者の剣装備させると流星剣発動で10回攻撃とか余裕だしw
魔術師さえいなければシールドリングとライブの腕輪装備のラクチェ一人でクリアできそうな気がしてきたw
>勇者の剣装備させると流星剣発動で10回攻撃
これはジャムカ父親とは関係ないような…
ジャムカ×アイラが強いのは同意だ
勇者の剣装備させると8回攻撃とか余裕なわけで、8回も攻撃すると一回くらい流星剣が出たりするわけで。
まあ、よっぽどの相手じゃない限り10回攻撃する前に死ぬけどさw
ジャムアイは強いよね〜w
一番好きな組み合わせだわ
確か勇者装備の二発目って流星スキル発動しない
一発目で流星発動したら二発目も自動的に流星になるはず。
だからよっぽど突撃が出ないと8回も流星の判定出なくね?
日本語下手ですまん
ああ、そうなんだ。
勇者の剣装備して流星剣発動するとほぼ確実に雑魚キャラは屠ってしまうからそういう仕組みがあるのはしらんかったわ。
まあ、どのみち鬼であることには違いないだろうw
ただし移動は徒歩
便乗
勇者の剣以外を装備時の連続発動時って特殊剣の判定ある?
あと、勇者の剣の1撃目で太陽or月光発動したら2撃目も同効果でおk?
>>457 >勇者の剣以外を装備時の連続発動時って特殊剣の判定ある?
連続や突撃の時も特殊剣の判定はあるよ
>勇者の剣の1撃目で太陽or月光発動したら2撃目も同効果でおk?
そのはず。 少なくとも自分は勇者武器で一撃目に特殊剣が出たら必ず二撃目も特殊剣が出た
まぁここまで偉そうに言っといてなんだが…、
間違ってたらホントごめんなさいwww
っていうかジャムカ×アイラって勇者より銀の剣を持たせるのがセオリーだろ。
勇者持たせた時点で連続が死にスキルになるんだし。
461 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 00:16:34 ID:L2n7+SdS0
セオリーに反しても勇者の剣を使わせたいと思ってるのは俺だけじゃないはず
とりあえずオイフェに使わせる
463 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 00:23:13 ID:ENEqkIgx0
効率だけ考えるならカップリングなんて決まってる
勇者の剣で連続発生しないってのは本当なの?
466 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 02:42:29 ID:UyV/F2vS0
クラスチェンジすれば兵種スキルで連続付くからジャムカじゃなくてもいいんじゃね?
スカサハは付かないけど。
ジャムカ親にする意義はスカサハにも連続がつくという点にある
成長率補完とか突撃はオマケ
>>466 双子が一番活躍できる6、7章で追撃、連続、突撃、流星剣ができる。
ノイッシュと違って成長率も良いのも利点だし。
アイラとジャムカって会話ありそうなのにないよな
共通の話題はキンボイスになるがそんな話を始められても微妙w
>>470 ジャムカ「アイラ、すまなかった…ヴェルダンの戦いに君を巻き込んでしまった」
アイラ「気にするなジャムカ。もう過ぎた事だ」
ジャムカ「そう言って貰えると有難い。しかしなんだってキンボイスなんぞに…こう言っては何だが、
流星剣の使い手である君の力ならキンボイスくらい容易く倒せただろうに」
アイラ「そうしようとは思った。ただ、あの時は一緒にシャナンが居た。
出来るだけシャナンに人の死ぬ所を見せたくなかったんだ。それに…」
ジャムカ「それに…?」
アイラ「…キンボイスは、私の好みだったんだ。あの頼りがいのありそうな顔付きが頭から離れなかった。
だからいつかわかり合い、戦わずに済む日が来るまでと、そう思っていた…」
ジャムカ「…そうだったのか」
アイラ「あぁ。…そういえばジャムカ、お前もどこか雰囲気がキンボイスに似ているな」
ジャムカ「そ、そうか?似てないといわれた事はあるがな…」
アイラ「そんな事はない。キンボイスの素朴な雰囲気、お前にも確かに感じるぞ。ふふっ」
好感度アップ!
しかしリザイアって割とチート魔法じゃね?
一撃で殺されない限りほぼ無敵だと思うんだが……
よほどのことが無い限り被ダメ<回復量だし。
命中率低いかとも思ったけどそんなこともない。
わざわざオーラを選ぶ理由が思いつかんのだが……
リザイア最大の敵はエフェクト
確か大盾も無効なんだよね
でもユリアしか使えないからあんまり意味ない気もする
初回プレイなんだが、ラケシス*デューのカップリングってあんまよくない?
大地の剣(間接)とは別物なのか?
>>477 結構地雷扱いされてる組み合わせだね。
太陽剣が引き継げないし、追撃も無い。 値切りは便利っちゃ便利だが、ナンナが単価が安い杖Cしか使えないから有り難みが少ない
とは言っても成長率は非常に優秀だから、デルに追撃リング持たせてナンナをカリスマ発生器としてみれば一応そこそこ使える
「使えない訳ではないカップリング」なんてゴロゴロしてるから
そういう意味じゃ「そこそこ使える」は間違い無くハズレだな
いやまぁ五章会話もあるし、デルを値切りでリングジャラジャラすればきっと強い子になるから
丸っきりダメカップルでも無い、ハズだ
会話はバカップルぽくていいんだけどねえデューラケ
愛があるか否かだと思うよ。
自分の姉もいささか微妙なカプを固定で使ってるんだけど、
これがとにかく好きなんだ、と譲らない。
自分がいいと思うならとことんやるのもFEの面白さだよ。
初プレイってことなら
デューラケはやめて
無難に追撃つく組み合わせにしたほうがいいと思うけど
まぁ思い入れが全てだから
そのカップリングが好きなら
そのままやっても問題ないってレベル
てか初回プレイでよくそんな楽しみを殺ぐ様な事聞けるな
初回プレイでも攻略情報見る人は見るもんだよ
最近はネットで情報がどんどん入ってくるし
まあ楽しみ方は人それぞれだよ
正直情報無しでプレイしてたらカップリングの存在にすら気づかなかった自信があるw
俺が買ったのは説明書ついてなかったしw
そこまで情報なくてプレイしようとするやつ居るの?
>>487 俺は紋章の続編という程度の認識でプレイ始めたから、途中まで
カップリングどころかセーブの存在にも気づかないでプレイしていた。
難易度を求める人は情報を見ないでやるだろう。
どこから増援が出てくるのか、どうすれば仲間が増えるのか、
それらを全く知らずに、時には運に頼りながらなんとかかんとかクリアすると
達成感があって楽しいからな。
逆に、達成感を求めず単純にゲームを楽しみたい人は情報を見るんだと思う。
そう言う人にとっては、ノリノリでプレイしてる最中に
いきなり海の向こうからドラゴン軍団が出て来て
味方のペガサスを滅多刺しにしだしたらなえてやる気起きなくなるだろうし
両方楽しめるのが一番なんだろうが、時間がない人も居れば
同じゲームを何度もやるのはしんどいって人も居るしな。
>>485のいう通り、楽しみ方は人それぞれだ。
まぁ最初の情報ないときのプレイって大事だと思うよ。
自分途中でいろいろ気づいて本当に驚いたしかなりはまった。
491 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 21:32:46 ID:8IL/uQXt0
>>360 ナンナに彼氏ができたのに買い物に行こうとか誘うリーフw
会話の終わりに「はは、私は何を言ってるのだろう」
振られたのにしつこくつきまとうリーフ
ところでこれの「技」と「幸運」って何に影響するんだ?
上で書いたように説明書ついてなかったから分からんのだ。
紋章では必殺の一撃を与える確率と受ける確率に影響していたけど、聖戦でも同じか?
でも必殺はスキル持ちしかでないわけだから、スキル持ちじゃないと技って無意味なパラメーターってことに……
命中=技*2+武器の命中率+支援効果
回避=(速さ−武器の重さ)*2+幸運+地形効果+支援効果
あと聖戦の幸運には必殺回避効果はない
サンクス。
なるほど、技は命中に影響するのか……
たまに極端に命中が悪いキャラがいたのはそのせいだったのか。
いや技が命中に影響するのって暗黒竜以来毎回共通のことだと思うが
8章でティニーが初期レベルから一気に30、エルサンダーも☆80に。
エルサンダー最高や!トローンとボルガノンなんか最初からいらんかったんや!
まぁボルガノンは要らない子だけども
トローンはアーサーに回して
攻撃後に光の剣やウインドと持ち替えたりとかして戦える。
初心者には
エーディン×ミデ
アイラ×ジャムカ
ラケ×フィン
シル×レックスor独身
フュリー×クロード
ブリ×ホリン
ティルテュ×レヴィン
がお勧めだよ。
初心者にその組み合わせは色んな意味で無理があるだろ
ネタ満載じゃねーか
エーミデが逆に浮いてる
アイラは相手如何でも良いし、まぁ初心者なら勇者剣もらえるレクホリのどっちかだろうけど
フォルアーサーとフィンラケは、まぁ何と言いますか
自称上級者+カプ厨の好んでるのを総合したのを上げただけだよ
>>505 スタンスが中途半端なんだよ。
ネタ狙うなら全部ネタカップルを上げろよ。
>>506 ネタカップルなんて一つも書いてないから。
初心者むけじゃないにしろ、普通にそれなりのところでまとまってるだろ
>自称上級者+カプ厨の好んでるのを総合したのを上げただけだよ
この時点でネタじゃないか
>>508 自称上級者はこういうのが最高だと思ってる。
フィンがアゼルに変わればまさにそういうのが好むような組み合わせじゃん。
で普通にこれは使えないわけじゃないしバランスとしては高次元でまとまってるよ。
はぁ、そんな醒めた目でカップリングを見つめられる俺ステキですか、わかりました
その高次元にまとまったカップリングはどの程度初心者向けなんだろうね
アゼラケってそんなプッシュされてたかねぇ
ラケは誰選んだって微妙っちゃ微妙だしなぁ
>>509 初心者にお勧めと書いておいて
>初心者むけじゃないにしろ、普通にそれなりのところでまとまってるだろ
はないな
高次元でまとまってるよってw
ID:Sh8afcSd0が自称上級者ってことですかね?w
初回は歩兵男ばかり結婚してたような気がする
騎兵で結婚した男はミデェールとアゼルだけ
>>491 ナンナの「リーフ様…」が哀れんでるみたいでまた切ない
アーダンがあまりに不遇だから、DSでリメイクするときはアーダンだけ重婚可能にしたらどうだろうか?
スキル充実させるとかでなくそこですか
>>360 俺それフィーがオイフェとくっ付いたターンで起きたわ
アーサーのセリフが気の毒すぎて吹いたな
519 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 07:12:09 ID:fsB2qe++0
フィンラケ虫がこんなところでも布教活動だ
ID:Sh8afcSd0は頭に膿みわいてんじゃねーのか
フュリーとラケシスのパラ上がらねーお
またリセットお
うちのラナさんがおかしいんだが……
レベル13で力8。
貴女プリーストじゃなかったっけ?
>>512 既に Sh8afcSd0 自身がネタになっているw
>>523 レベル30でHPが75のコープルとかもいるから全く問題ない
セリユリバグの方法について質問
色んなサイトで調べたんだが今一わからない。
セ=セリス 女=女ユニット ユ=ユリア として
セ女
女ユ
ってすればおkって書いてたんだが、何故これでセリスとユリアが結ばれるの?
>>526 そういうバグだから
としか言いようが無いなw
何でシルヴィアで村訪問するとフリーズするの?って聞くようなもんだ
>>526 嫉妬システムが関係してる
>>4にほとんど答えは書いてあるけど
どうしてこれで成立するのかシステム的に詳しく知りたいなら
嫉妬システムについては最近わかりやすく説明してるところ出来たし
そちらをみてみるといいよ
>>1の最大手の攻略サイトのwikiとかリンク先とかね
>>527-529 レスthanks
やっぱ原因不明か〜
嫉妬システムについて詳しく調べてみる事にします。
>>530 嫉妬システムが関係してるって書いたのに…
>>531 ホントごめん…。
歩きながら見てたから見逃してた(;´Д`)
把握しました。 ありがとう!
ラナさんがレベル17になった。
HP45、力10、魔力16、技15、すばやさ21、運20、守備16、魔防12
……あれぇ?
何か最前線に出ても全く問題ない気が……
プリーストってこんなに肉体派だったっけなぁ?
ラナオウ様にはよくあること
大抵エーディン×ジャムカとシルヴィア×レックスにするのでラナもコープルもいつもムキムキ。
>>533 むしろラナの力ってそんな低かったっけ?とか思った俺はもうダメかもしれない
ブリーストがムキムキだとなんか損した気分
"ブリースト" の検索結果 約 4,040 件中 1 - 50 件目 (0.15 秒)
ラナのブリっとした感じが伝わってきて秀逸
か?
紋章のプリーストはムキムキしてた方が強いんだけどなぁ…
6章からレスキューを振り回してたラナはLV30で力13。兄はLV30で力11
勇者の弓最高や!最初からヨハルヴァの弓(ry
ラナの母親も魔法防御より物理防御の方が高くなるとか、あの一族は無理して魔法使いしてる感じがする…
多分、素手でナーガなんて倒すよ
かといって魔力の強い奴を父親にすると無駄に魔力の高い弓兵が生まれて勿体ない。
ああそうかウルの戦士がプリーストやってるのが間違いなんだ。
ラナも弓使いになればよかったな。
しかしそんなに弓使いはいたない・・・というw
いっそラナ王にはウォーr…げほげほ
ウォーリアは最大パラメータは結構優秀なんだよな
中の人がボンクラだからそれを生かせないけど
>>543 もしかしてラナが戦士でレスターが魔法使いだったら完璧じゃね?
ラナがティニーと同じ魔法戦士だったら完璧だったと思う。
ティニーではほぼ使わない剣使えるし。
その代わりティニーかアーサーのどっちかがプリーストであればよかったと思う。
聖戦士ウルの直系、ロナン
物理攻撃系の親でも力を活かせるあたり、やはりナンナは優秀だな
ぼかぁトルバドールの馬に跨った太ももが好きだな
ウルの家系って
サマルトリアとか赤魔道士的な匂いが漂うね
魔法剣みたいに魔法弓があればいいのにな
ロナン「俺は使わないからな!」
騎兵のイチイチイバルあっても良かったな。
ファバルに馬は似合わないなあ。フリーナイトの弓バージョンとかあればいいのかも知れんが。
いっそレスターとそのまま立場を入れ替えるとか?
説得に来た妹に容赦なく攻撃というド近眼マチスキャラはファバルよりレスターのほうが似合ってる
ファバルって範囲内にパティいても攻撃しなくなかったっけ?
ファバルはイチイバル持ちなのになぜかいつも鋼の弓で攻撃してくるのはなんでだろう
ティニーがアーサーに攻撃しかけてきて、アーサーの反撃で簡単に細切れにされたときは参ったw
お供の雑魚マージの方が耐久力あった気がするぜw
レベル3の激弱マージが明らかにそれより強い部下達を連れて指揮官やってるのも疑問だが
魔道士3姉妹に「ティニーに負けるんじゃないよ」とか言ってライバル視されてるのも疑問
ティニーはかわいいな、
私の宝物だ・・・
しかし父レヴィンなのでティニーはフリージを継がなければいけないの。
あとセティの父はノイッシュね。
えっ
あとフィーはシアルフィに嫁いだから。
今更だが守りの剣ってかなり高性能だな
攻撃12/命中90って細身の剣の単純な強化版
ただ一振り240Gは地味に痛いなorz
重さ5って地味に重いぞ。大剣で6だし。
技が低いと結構命中に影響するし。
ところでロードナイトって地味に弱いんだなw
26以上のステータスが幸運以外に無い上に、速さの限界が22っていうのがかなり痛い。
基本的に主人公機って若干強めに設定されてるものなんだけどなぁ……
FEは基本、主人公は強くなりすぎない様にしてる、ってどっかで聞いた気がするんだけど
あんまり聞いたことないな
確かに主人公はあんまり強くなくていいと思うが
でも実際は主人公だしそこそこ強くないと面目立たないってのはあるな。
セリスなんて親父と妹と比べたら割食ってるし。
マルス様に謝れ!
マルスは盗賊の証で宝箱開けられるし、おとりとして有能だし、盗賊より頑丈だからいいんじゃないかな。
セリスの場合は魔除けかな・・・
全体では無双できる主人公の方が多いような
>>566 常に指揮官補正の中に居るから速さと技が+5(セリスは+10)されてると言ってもいい。
まぁ攻速とかは上がらないから厳密には違うけど
そう考えるとロードナイトはかなり強い。
勿論他のキャラin指揮官補正の方が強くはなるが、常に補正をうける為には移動に制限がかかっちまうからな。
あとセリスは適当に育てても全ての能力がカンスト近くまで伸びるから普通に強い。
指揮官補正は大きいよなぁ
技や早さはティルフィングでカバーできるっちゃできるし
セリスは追撃しかないので物足りない
後半の主力って大抵連続や必殺持ってるからなあ
セリスにはパティブランドの勇者の剣デフォで、
レッグ&エリートでイシュタルとかも担当してもらってる。
ああそういえば勇者の剣ホリンでアイラにあげて、
ホリンとブリギットくっつけたら親子で貢ぐことになるのか。
盗賊とは貢ぐ生き物ですよ。
デューを見ろ、貢ぎまくってんじゃん。
その分奪うけどな
油断したプレイヤーからエーディンを奪ったりラケシスを奪ったり
最後にはジャムカも奪うし、けしからんガキだ
セリスは普通に強いと思うんだけどなあ
ティルフィング装備してエッダにいつも突撃させてるよ
つか、セリスが弱いんじゃない
一部の人が強すぎるだけなんだ!
うちのセリスはマジックリング+光の剣。魔力の成長いいし、シュミット隊での稼ぎが楽で
魔法に強いからイードやラドスに単身でも十分いける
1度しかやってないがラクチェ+光の剣+太陽剣も面白かった。
エッダやシアルフィの突っ込んでくる敵は一掃できた
一掃する必要ないと言えばそれまでだが
うちのリーンは無駄に力と魔力がカンストしてるから風の剣装備で割と素で強かったりする。
現時点では最強の魔法剣使い。
直接攻撃するよりも踊りで4人最行動させたほうが強力だから本当に無駄だけどw
582 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 22:36:26 ID:pub8zB5L0
セリスは連続か突撃あればな
むしろ突撃はいらん
セリスが弱い訳じゃないんだけどねえ
イマイチ物足りんのだ、ロードナイトは。
やっぱ勇者の剣持たせると輝くあたりからして、連続が足りないんだろうね・・・>セリス
シグルドには必要ないから、ディアドラに連続があったらよかったかも。
ディアドラに連続は、ちょっとイメージと違うけどね。
別に連続も突撃もいらん
今のままでも十分強い
前半や後半固定キャラなどカップリング変動の無いキャラはかなりバランスが練られていて
ほぼ弄る所が無いね。まあ斧やアーマー、平民の一部などに少々扱いが酷いのもいるが。
物足りないと思ったらパワーリング持たせるだけでも大分違うよ
聖戦スレでまともなスレがあるとは・・感動した
むしろまともじゃないスレを教えてほしい
>>533 ラナたまはプリーストってより僧兵、モンクの分類だからw
いまいちベオ父のデルムッドが使いにくいな〜
突撃が邪魔すぎる
力成長率高いけど、上限低いからも無駄な感じだし…
皆、デル父はベオ以外だと誰が使いやすく感じてる?
君が死ぬまで斬るのをやめないデルは
好きだけどなぁ
アレク、フィン、アゼルなら
どれも使いやすいと思うよ
アゼルは技死ぬけど下限高いから大丈夫
ここ本来は隔離スレなんだけどね
突然何を
発作か?
ベオ父だと素早さがあがりづらくて困る。
レベル15で素早さ12とかもうね……
スピードリング装備してないと使えない使えないw
物理アタック系は他に十分すぎるほどいるから、デルはアレクで
カリスマに専念させたり、アゼルで魔法剣要員にするとかで
別の役割を持たせた方がいいと思う。
アゼルの場合はスキルリング持たせないとキツイけど。
>>596 ベオより素早さ高いのはアゼル、デュー、ミデ、レヴィン
アゼル、他に挙げるならせいぜいデューぐらいしか素早さ以外の要素が釣り合わなくないか?
フィン父会話はナンナしか上がらないし
ナンナも速さが酷いから助かる。フィンは運の初期値と成長で回避を期待できるのもいいんだが。
アゼル以外の追撃持ちは遅いな。アレクも終章では重宝するがそれまでは見切りはいらないのがな
いっそデューにして勇者の剣でも与える。初期プレイはこれだった…
>>593 やっぱ使い勝手は人によってだいぶ違うんだね
俺はほぼ
>>597と同じ感じだわー
大体アレクかフィンで、たまにナンナのためにアゼルにするって感じだ
でもベオだと銀の剣受け継げるし、CC後のマシンガン攻撃見るの気持ちいいよねw
ラケシスとティルテュのカップリングで毎回頭悩ませてるぜ…
フィン父はメリットあまりないだろ。
運が上がるのはいいが、そもそも回避に期待が必要な
ユニットじゃないし。
それだったら勇者の槍で2章暴れた方が実用的。
ティルテュ→やっぱアゼルかレヴィンかなあ。でもティニーを嫁にしたいからフィンかアレク
シルヴィア→クロードか?でもコープルはリザーブ無くてもワープ連打でいいし
リーンのバカ長い闘技場を考えるとアゼルかアレクかな。
ラケシス→追撃必須。フィンなら運30確定的。でも物足りない。ベオは手数が増えるが守備面のパラは半端
アゼルならナンナの速さも魔力も上がるが魔力が低くてもあまり困らない
つーかナンナはあんまり戦闘で使わないし。でも魔法剣ならナンナもいいな
デルは追撃無くても勇者の剣でどうにかなる。ラクチェに勇者の剣はいらん
騎馬兵最高
>>602 そうか?デルに限らず騎兵は前線にいるし、6章や暗黒魔法や手槍をホイホイかわすのはけっこう地味に助かる
セリス達についていける回復役はナンナとリーフ、フィーくらいだし騎兵が回避すれば彼らを攻撃に回せる
まあ、ダメージくらったらくらったで次のターンに引っ込めて後ろの歩系に回復させるとか
手段はいくらでもあるから必要無いと言えば無いが。速攻で制圧したい時は回避は便利
最大のネックは武器の引き継ぎだね
まぁ、銀の大剣を多少強引に引き継ぐことはできるがw
>>604 俺はデルやナンナを壁にするような運用しないから運用方法の違いかもしれんが、
メリットに対してデメリットがデカイ印象。
>>606 壁っつーかデルはうちだとエース。親がアゼルだろうがベオだろうがアレスより勝利数多い
俺の感じるデメリットはセリス同様☆がないと大剣で攻撃力が足りない場合はどうしようもない事。
俺は6、7章あたりなら☆があるから突撃が無くても困らんので回避が高い方がいいって考え。
ラケシスの育成とフィンの育成とカップリングな面倒な事か。3馬鹿のせいで…
受け継ぎはジャム父スカと同じくラクチェから買う。まあ面倒だな…
それよりキャラと武器の組み合わせも皆違うんだろうな。エルウインドどうしてんだろ
>>604 何故か考え方から運用方法まで全部俺と同じだわwww
>>606 個人的に親のナンナはフィンかアゼルが良いと思ってる。
アゼルは勿論魔力
フィンはナンナとの会話で速さ上がる
鈍足で闘技場の高レベルになると追撃出来なくなるナンナにとって速さ+5はかなりありがたい。
祈りもあるしね
ナンナ自身はあんま金必要無いキャラで、闘技場で稼いで恋人に貢げるのでフィン父は結構良いと思うよ
炎の剣と銀の槍、ライトニングあたりの運用も気になるな。
キラーボウは主力なのか、イチイバルと勇者の弓があると回避用かヨハルヴァに回すくらいなのか。
つーかこれだけは言わせてくれ。フィンラケじゃないからw
カップル自体には愛着ないのにフィンラケとか言われるのはたまったもんじゃない
>>607 エルウィンドはティニーだな。
☆ついてたらアーサーに持たせるけど。
炎の剣は間接攻撃の手段を持たないキャラの中で最も魔力の高いキャラ。要するに余る。
銀の槍は適当にフィンあたりに。つーかぶっちゃけ銀の槍使わない…
ライトニングはそのままセティ。
キラーボウは素早さが低い頃はレスターが、育って来た頃にCCヨハルヴァが、更にその後ハンニバルが。
軽いから闘技場で効果を発揮するんだよな。実践では確実性の高い勇者の弓の方がいい。
イチイバルはそのまま使う。弓兵は敵に突撃する事が出来ないから武器の損耗も激しくないし
闘技場で稼ぐ金だけで修理費まかなえる。
エルウィンドはティニー。他に使えるのがリーフとセティくらいしかいないしな。
アーサー?ウィンドで十分だろ。
>>609 炎の剣 → アゼ×ラケの場合のみナンナ
(デルが雷、フィーが光、パティが風)
銀の槍 → フィン、ハンニバル
ライトニング → セティ
キラーボウ → ジャム×ブリの場合のみジャムカ
他の場合はレスター
(勇者はレスター → ヨハルヴァ)
>>604 わかるぜ、デルはエースだよな!
騎兵で素早さ上限27はデルとリーフだけ
リーフよりデルの方が運が高いだろうから、実は最も回避の高い騎兵なんだよな
俺も毎回デルはエース
アイラ→シグルド→セリスで7章始めにデルが☆勇者の剣装備
レスキューターボ組にも参加して確実な1ターンキル+支援発動
魔防低いけど地形効果とセリスが近くにいたらどーにでもなる
勝率もセリスの次で二位だった気がする
>>614 それってデルの能力以前に勇者、セリス、地形のお陰だから、誰でもエースになれるんじゃないかな?
デルといか、フォレストは狙われやすくない?それもある気がする
カリスマ要員としか見て無かったがアハトの8連トルネード全部避けた時は流石に見直した
おお、みんなレスd。デル最高や!トリス(ry
俺はエルウインドはティニー、ライトニングはフォルセティなら(暗黒)魔法回避にリーフ
炎の剣は武器が何でも強いスカラクあたりで☆を稼ぐか適当にオイフェにでも。
パティは基本は☆魔法剣だけど、CCしたら炎の剣。必殺を出さず間接攻撃で
もう必要ない頃だが削りと、カネ稼ぎを両方こなしてくれる。
フィンには勇者の槍と、遠距離攻撃回費用に細身。レスターも回費用にキラーボウ
とりあえずほぼ全員に遠距離魔法の回費用の武器を持たせてはいる
>>615 セリス、アレス、リーフを除くと剣を使える騎兵はオイフェ、ナンナ、CCアーサーくらい
パラディンはイマイチだし対抗はアーサーくらい。でも剣より魔法。ヨハンは回避が無い
フィーは道が使えない分遅くなる事もあるしアレクでなければ弓が怖い
CCアーサーもエース級だが。アゼルなら尚更。トローンでほとんど倒せるしね。
でも魔法だとフォルアーサー以外はダークマージは倒しづらい。剣を使うにも半端な力とBだし
☆付を与えるのもナンナあたりにやった方がいい気がして何か勿体無い
>>616 パメラ隊がシルヴィアをスルーしてベオウルフを集中攻撃してきたりね。モテるんだろうか
うわぁ
太陽剣パティ+シールドリング+魔法剣は最高だなw
金が貯まる貯まるw
敵がたくさんいると1000しか持ってない敵でも1ターンで10000くらい貯まったりするしw
>>618 ☆武器ってCC前のパティに回す程そんな大量にできるか?
増援稼ぎしてるならともかく、勇者や銀剣、エルウインドとかに☆つけてると、
他の武器に☆つくのって9、10章ぐらいからなんだが。
あと、パラディンはいまいちって、☆勇者で支援つけたらパラディンでも
全然エースになれると思うし、
>>615はそういう意味のレスじゃないの?
☆武器がどの程度できるかってのはプレイ封神によって全然違うのは当然
自分でも思うが長文ウザイな。スレ汚しスマン
>>621 オイフェは初期パラがきつくてかなり調整しないと上限きついし運は23まで、
ナンナは主力にできるけどどっちかと言うと回復が多くなるかなと思ってイマイチって表現にした。スマン
、
☆稼ぎは増援を使用しないと無理だろうね。人によって目標やプレイスタイルも違うから。
俺はオールA+バルムンク含めた☆100を増やす、全員嫁が目標。
増援は1章から使ってる。シグルドがマーファに行ってる間にデューを追ってた隊長を生かしておいて
出てくる増援をフィンの祈りで返り討ちでレベル上げ。サンディマはできればアレクで倒して
2章でエスリンにノディオンで光の剣を売らせてアレクが買って使用。
3章はデューが塔に行ってる間はピサールを生かしておいて成長の遅れがちなノイッシュや
アーダン、ベオあたりにパワーリング+勇者の剣(できればエりーとも)を回してレベルと☆稼ぎ。
修理を含めた勇者の剣持ちがが到着するまでは大剣装備のホリンやアイラに稼がせる
増援狩り中はカップリングも進める。4章はパメラ隊でちょっと稼ぐ。シグは雷、ベオは銀。逆でよかったかも。
5章はスレイダーを1度生かすがターンは極力削る。
5章終了時で182ターン、光の剣は☆31、風11、雷27、勇者45、銀70、銀大42、鋼大27、勇者の槍66だった。
6章でセリスが7章でCCする為に光の剣+エリートリング+マジックリングでシュミット隊を狩って☆50超え
その間にヨハン隊かヨハルヴァ隊でデルやスカラクが☆稼ぎ。
俺はヨハンとリザイアとラナのHPが欲しいんで40ターンくらいかかってしまう。
7章はアーマー隊長を生かしておいてリーフを強化、フィーで撃ち漏らしを狩る
ここまでは正直曖昧でもいい。俺は8章で60ターンくらいかけて一気に稼ぐ。
2ターンで☆27稼げるから好きな武器を一気に強化できる
長文ホントにスマン
マーファじゃなくてジェノアだ…本当に駄文でスマンカッタ
三行でまとめて
できるだけ速攻で制圧して増援稼ぎのターンを稼ぐ。以上
ところでマスターナイトリーフに持たせる道具ってどんな感じにしてる?
俺は勇者の剣、勇者の斧、細身の槍、銀の槍、トルネード、リカバーの6つがレギュラーで後一つは気分次第って感じなんだけど。
銀の武器フル装備
>>618 HP1になったパメラにベオが延々斬りかかってたことがある。
もうやめて!とっくにベオの命中率は0よ!
>>627 連続あり、素早さ高いのに勇者武器はもったいない
武器に☆があったりするとリーフの個人スキルが完全に埋没する。
よって親次第だけど銀武器とリカバーレスキューが確定。
フォルアーサーだった場合を除いてトルネード(ティニー行き)
バリアリング&バリアの剣も面白かもしれない。
寝ない運び屋として戦場を駆け巡るぜ
>>627 銀の槍・銀の斧・細身の剣・トルネード・リカバー・ボルガノンあたりかな
余り物メインですなw
勇者系は連続をないキャラ中心に回すかなぁ
そう言えば、魔法剣
そう言えば魔法剣とか魔導書とかは誰に持たせるとか良く話に出るが、銀の剣や勇者の剣とかはあんま出ないね。
みんな銀の剣,銀の大剣,勇者の剣の各2本は誰に持たせてる?
参考にしたいから親付きで教えて欲しい
銀の剣or光の剣、(キュアンの)銀の槍、銀の斧、銀の弓、トルネード、リカバー、レスキュー
俺は有効性より美学を取るタイプのプレイヤーだと思ってるから
なるべく銀で統一するか親の形見で揃える
銀(序章) シグルド → セリス
銀(三章) (ラケ→)デュー → (セリラク経由→) ヒゲかパティ
銀大(三章) ホリン → (セリラク経由→) スカサハかカリスマ
銀大(九章) トラキアの犬が手放しません。つーかこんな時期に手に入っても…
勇者(三章) アイラ → ラクチェ
勇者(七章) セリス → 葉っぱ(CCまで) → その時の気分で
銀剣は闘技場で使いまわして
最後に持ってたやつにそのままって事が多い
大剣はデル父→デル
2本目はハンニバル
勇者1本目はアイラがもらったらすぐ剣Bズの誰かに譲って
セリスに引継ぎ2本目が手に入ったら
オイフェあたりが闘技場で使ってそのまま持ってる事が多いかな
2本目はセリス専用
銀(序章)シグルド→セリス→セリスが勇者を手に入れたら追撃持ってないキャラや力の低いキャラへ(大抵星がついてて攻撃力不足を補えるから)
銀(三章)ホリン→5章最後でアイラ→ラクチェ→6章でデルムッド
銀大(三章)ラケシス→ナンナ(ナンナは序盤力が低いので多少命中を犠牲にしても攻撃力があると便利だから)
銀大(九章)ハンニバル→リーフorデルムッド(ぶっちゃけ余り物。誰でもいい)
勇者(三章)アイラ→ラクチェ
勇者(七章)セリス
追記。
パティがホリン父の場合は月光剣でかなり戦力になるので
銀(序章)はまず間違いなくCCパティへいく。
また勇者(七章)はセリスがティルフィング手に入れた時点でパティへ、
代わりに銀(序章)は追撃持ってないキャラや力の低いキャラへ行く。
銀武器は音が好き
640 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 01:44:16 ID:8qHTRRLV0
銀斧が存在する意味はあるのだろうか
641 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 05:51:59 ID:2uGH3mUp0
>>640 高級感を出すため。勇者の斧無双なのは言うまでもないが…。
そもそもリーフ以外の斧キャラは使えな(ry
ラーナ様もどうせなら金の斧と銀の斧もくれよ。ただ金の斧はひどい換金アイテムの悪寒
銀の剣(1本目) シグルド→アイラ→ラクチェ
銀の剣(2本目) ラケシス→アイラ(5章終盤)→ラクチェ→スカサハ
※ジャム×アイにして双子は銀の剣で揃える
銀の大剣(1本目) ラケシス→アイラ(5章終盤)→ラクチェ→デルムッド(サブ)
銀の大剣(2本目) リーフ
勇者の剣(1本目) アイラ→ベオ→シグルド(5章終盤)→セリス→デルムッド
勇者の剣(2本目) セリス→パティ
勇者の槍 フィン→フュリー(サブ)→シグルド→フュリー(5章)→フィー(サブ)→セリス
※ペガサスのメインは光の剣
勇者の斧 レックス→ヨハルヴァ→リーフ
勇者の弓 ミデェール→レスター→ヨハルヴァ
キラーボウ ジャムカ→レスター
敵(特にドラゴソ兵)は槍兵多いから銀斧も結構強いけどな。
フィンって弱えなぁ……
騎兵の癖に素早さ22しかないし、槍しか装備できないし、最大HP低いし。
つーか、最大HPがダンサーのリーンと同じってどうよ?
ネタだよね
デュークナイトは確かに強くないけど
リーンは80いくけどフィンは60ぐらいが限界じゃん
騎兵の癖に素早さ22というより、騎兵だから素早さ22と言った方が正しい。
フィンは1章でクラスチェンジさせるので無双してくれます
斧がいらない?何言っとんねん!追撃、連続持ちが多くて力も強いセリス軍には
敵魔道士を削ってパティとかにトドメを回せる削りキャラがほとんどいないんやで!
敵HPに合わせて銀と鋼を使い分けて簡単に瀕死にさせられるんやで!
しかも重くて反撃くらうから回復役の経験値稼ぎにもなるんやで!
鋼の斧最高や!バサークの剣なんて最初からいらんかったんや!
「あら? またヨハンさんですか。ヨハンさんって見た目は強そうなのに…。」
654 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 15:52:13 ID:1MZnUvH9O
ロマンを求めるってんなら言うことはないが
普通のプレイならわざわざ踊り子のHP調整なんてやる価値が無い
父クロードのナンナは最初から杖Bだよな?
ラケシスにサイレス持たしてバーハラ来ちまった(゜Д゜;≡;゜Д゜)
大丈夫、最初から杖Bで継承してる
しかしラケにサイレスって珍しいな
前半唯一の杖B持てる騎兵だからか
あ、レプトール10か
それすら超えないこともあるけど
よかった
今攻略本みたらクロードの娘ナンナも杖Cになってて動揺してしまった
安心していざ子世代へ
親の能力をカンストまで上げた場合、子供の能力はどんなもん、上がるの?
基本値に対して、+3も上がるんだったら、乱数調整してもいいかなと思う
親世代で乱数調整するくらいなら子世代で頑張った方がいいよ
親世代で吟味したいなら「子供の上がり難い能力が上がらなかったらリセット」とかにするといい。
例えば子供達の魔防はクロードが父でもない限りカンストする事はまずないから
親世代で「魔防が上がらなかったらリセット」にしておくとか。
両親の力を27でカンストさせたアイラの子どもは初期レベルで力11あった。
レベル15のパラディンであるオイフェが16とかその程度だった気がするから、大分高い気はする。
ただ、親が上がりやすいパラメーターは子どもも上がり安かったりするから、別に親で頑張らなくても子どもの時に余裕でカンストできたりするw
親をカンストさせた場合はレベル16くらいでカンストしたしw
調整するならカンストしにくいHP、魔力、魔法防御、運辺りがいいんじゃね?
>>660 レスサンクス
なるほど、親世代で頑張るのは、子供が上がりにくい魔防中心にした方がいいのね
乱数調整は子供世代で頑張ってみる
>>661 レスサンクス
やっぱり魔防が中心なんだね…
親世代では、HP、魔防、魔力… 後、頑張れたら運まで頑張ってみる
ちなみに魔力は魔法使い系なら余裕でカンストするから気にしなくていいぞ。
魔法剣使うシーフと、杖使えるトルパドール、何でも使えるマスターナイトではあったほうがいいということ。
具体的に言えば、ブリジットとラケシスとキュアン&エスリンの子どもたちのことだな。
>>660 幸運の初期値だけは親のパラメータに関連しないんじゃなかったっけ?
それは置いといて、
親世代でパラメータカンストさせてる人は相当頑張ってるんだろうなーって思うわ。
子世代は成長率のインフレっぷりがとんでもない事になってるので、頑張れば意外と色々できる。
HPが60でも部隊内では下の方になるとかにもできる。
Lv30でHP55のフィンとか涙目状態だ。
最終的な子供のパラメータだけを気にするのであれば
親の乱数調整を5回頑張る=子の乱数調整を1回頑張る程度の重みしか無い
親自身のステータスのためになら親を調整する意味はあるが
子供のステータスために親を調整するのは非常に効率が悪い
親世代の調整が大きな意味を持ち得るケースとしては
「親世代でも調整しておかないと子世代での調整だけではカンストに届かない場合」だけ
>>665 関係しないわけではない
乱数要素の振れ幅があるために目立たないだけ
俺はフィンのHPと運をほぼ毎回拾ってるが、そのせいかフィンの子の
ラナやデルは初期で運18なてよく見るな。運3のスカやパティに分けてくれと
何度かやり直しても8を割る事はなかったな
スカラクって運が低いイメージがある
なんでだろ
669 :
665:2009/07/03(金) 21:56:17 ID:PwlsbBW00
>>666 色々調べてかわき茶亭でみっけたぜ。
うんのよさ=(同性親の成長パラメータ×2+異性親の成長パラメータ+ランダム値(0〜99))×0.1+子の推定成長パラメータ+1
確かに無関係ではないみたいだな、すまんかった。
……しかしまぁ……親の頑張りが子供に反映されにくい部分ではあるな…。
運といえばファバルが1レベルアップで2上がったことがあってびびったw
成長率調べてみたら運成長率105%w
HP以外で100超えるものがあるとは思いもしなかったわw
ホリアイの双子なら技が100%軽く超えたような
フォルアーサーもSPD+2があるな
セティもあったっけ?
ティルホリの技もね
あとフォルセティの素早さもある意味有名
どうも両親のHPと運のパラ引き継ぎは、計算式を見てもイマイチ良く分からん…
具体的に親のパラがどのくらい上がったら、子のパラがいくつぶん増えるんだか。
神族ボーナス30*2使わずに100越える事ってあるかな
フィンレスターの運95%が限界かな
>>633 銀(序章):シグルド→ベオウルフ→(六章道具屋)→オイフェ→フィー
銀(三章):ラケシス→ナンナ
銀大(三章):アイラ→ラクチェ→デルムッド
銀大(九章):ハンニバル→リーフ
勇者(三章):アイラ→シグルド→セリス→アーサー
勇者(七章):セリス→オイフェ
風の剣:デュー→パティ
光の剣:エスリン→デュー→アレク→シグルドorアイラが買い取り→セリスorラクチェ→スカサハ
雷の剣:エスリン→リーフ→ラクチェ
炎の剣:ラクチェが七章前半に使う程度
これSFC暗黒を大昔にやったあと友人から借りて
大幅な仕様変更のおかげで糞認定して即返したことがあったが
今になってこれだけクリアしたこと無かったからもう一回やり直したけど
今やると仕様変更された部分より
なんか一部顔グラがほかの作品に比べて癖があるような気がして
そこだけ気になってた
結局最後までやってつまらんとおもったFEはFC外伝だけだったわ
糞認定してごめん
もしかして神器装備させてレベルアップすると成長率が上がったりする?
バルムンク装備の時だけシャナンの成長率がいい気がする……
結構HP2上がったりするし。
リーフにレスキュー+盗賊の剣は確定してる。追い剥ぎはトラキアでは日常茶判事
>>679 それは気のせいか偶然。
同様に「クラスチェンジしたら成長率が下がった気がする」なんて言われることもあるが、
そういうのも気のせい。
たびたび質問すまんが、スリープの剣やバーサクの剣の状態異常確率って魔力に関係ある?
攻略本によると魔力は関係ない
相手の魔法防御が関係ある
攻略本があってるのかどうかはわからん
>>682 共通して 30-相手の魔防 の確立で発動
ただし相手の魔防が30を越えると確実に発動する
サンクス。
ってことはマージファイターに装備させるメリットは特にないか……
使いにくい武器だなぁ……
攻撃力は高いけど、重いし修理費高いし。
値切りスキル持ってるパティにでも渡すのが無難かなぁ……
686 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 16:26:36 ID:t5RNgsme0
スリ剣はほら、闘技場で活躍するよ
最強のユニットはラクチェだと思っていたのに実はフィーだったようだ。
パワーリング装備させて力をカバーすると本当に修羅となるな、コイツw
何かしらんが、8割くらいの確率で1回はクリティカルを出しやがるw
おかげで盗賊の剣装備してるのに、アーマー系の敵ですらほぼ確実に葬りさってくれるぜw
レヴィン父フィーが☆リングなし盗賊の剣・技速さカンストで
必殺出ないうちに倒してしまうことがないとすれば63%ぐらいみたいだな
調整なしでやるとラケシスの上がらなさが泣けるな
まぁ、その後のフュリーさんが更に問題だがw
>>689 フュリーは勇者の槍、ラケはCCで十分なんとかなるよ。
>>681 気のせいだとわかってても子供つくるときに限ってパラメータの伸びが悪く
子供つくらないときにはやたら伸びる(ような気がする)あいつが憎い
ミデェール…
ふう……
度重なる調整の結果、フィーの力と魔力がほぼカンストしたぜw
風の剣超強いですw
レヴィン。
速さと守備もカンストしてるからマジで最強ですw
ただ運が11と非常に低いから弓兵相手にするとかなりヤバイけどw
>>691 同じことを指摘できる奴らが他にも数人
ノイッシュ・・・
ノイッシュはパティやラクチェやフィーの親になれば攻撃面は最高や!個人スキルの連続なんて最(ry
ノイッシュの伸びが悪くても子は育つから関係ないで!→パティLV30、素早さ20
ユリアって恋人出来てもバーハラに留まるんだね…
スカサハをたった一人でヴェルダンに行かせてしまったorz
>>696 パティは安定しないから微妙だろ。ファバルは強いけど。
CC後の強さなんて余計にいらないし。
>>696 聖戦はレベル20になってすぐCCさせて問題ないんだぜ!
>>699 いや、俺はCC後のパティは主力で使う。スカサハより力が低いくらいだし移動があって金が稼げる
別に☆ありゃベオでもホリンでもいいんだが。育成はラクだし
>>699 初めてやった時は幸運に気が行ったせいか素早さを上げてなかった。30%はあったのに。
突撃と☆剣があったおかげで育成は苦労はしなかったな。
702 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 11:39:38 ID:jYfDfmqkO
ディアドラが祈り発動して命中率98%のバークニンぬっ殺したお
銀の大剣リーフに引き継がせて7章で使い潰したら
最初「銀の大剣」だった敵のブルームの装備が「こわれた剣」になった。
敵と味方の装備ってリンクしてんだな。8章の勇者系武器とか祈りの剣、
6章のダナンの盗賊の剣なんかも同じく壊れるんだろうか。
継がせた場合は敵が持ってこないような武器は駄目だろう。
イシュトーのトローンが壊れてたら悲惨だな
8章城守備のキラーボウに使えそうな小ネタだ
>>703 試してみた
ダナンの盗賊の剣も数回使って味方の盗賊の剣を壊したあと
見てみたらリンクして壊れた剣になっていたよ
ちなみに壊れた盗賊の剣を引き継いでみたら
最初から壊れた剣をダナンが所持していた
8章のムハマド所持の勇者の槍は
味方の勇者の槍が壊れると、リンクして壊れるわけではなく
勇者の槍、勇者の弓にプラスして所持品に壊れた槍が追加されてた
こんな風になるなんて今までしらなかったよ
これ武器が壊れた後一度リセット&ロードしないと
変わらないから気付きづらいんだろうな
壊れたらすぐに修理しちゃうだろうし
知らなかった
今6章にいてちょうど盗賊の剣が壊れそうなんでやってみます
クロード父デルの魔防が伸びない…
力・技・守は順調に伸びている
エルトの子と確信
708 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 19:05:06 ID:aekvJ8Xw0
成長率だけみれば55%あるんだけどな
>>706 このバグ、聖戦士の書(黒くて大きい攻略本だかデータベースだか)に載ってた気がする。
面倒くさくて試してなかったけど、ホントなんだねぇ。
>>706 調査乙。
言っておいてなんだが、もう発売10年以上経ってるし皆知ってるバグだと思っていたが別にそんな事なかったぜ。
もっとも知っててもあんま利用価値ないバグだが……俺の場合はリーフを登場直後にレベルあげするために
いい装備(銀の大剣、銀の剣、斬鉄、追撃リング)を継がせてて偶然気付いた。
ブルームの剣壊れてるwwwアホスwwwwと思ったけどトールハンマー持ってるから何の意味もなかった。
そこでサイレスでもかましてやれ
>>708 今レベル12で魔防6で一度しか上がらなかった
実家のスリープ地帯に突撃できなかったら情けないのでこれから気をつけないと
デューっていくつなの?
なんか聖戦使用可キャラで唯一子供(14以下ぐらい)のような気がするんだけど
大丈夫、あんな顔しててもおにんにんはオトナだから
実年齢は50
死に声は男だけど、もしボイスがつくとしたらデューは女性の声優だろうなあ
デューは登場13歳くらいで、5章までに16歳くらいにはなるんじゃないかね。
その理屈だと個人スキルに必殺と追撃を持つ某14歳は何で戦わないのかと……
貴族の子供をおいそれと前線に出すわけにもいかないだろうし
スキルはセリスを守るために努力して身に付けたものなのかも知れないし
スキルだけで語るんなら、シャナンは子供だろうととっとと前線に出るべきだった
そして流星剣の使える子を増やすべきだった
子供シャナンが出てきてもシビリアンだろうな。
なんの武器も持てんよ
>>719 アイラとくっついて無意味な直系双子できるのがオチw
親子でバルムンク取り合いなんて洒落にもならない。
>>718 そんなもん、元々14歳はスキル無しの血統のみ保持だったに決まってんだろが!
スキルはアレクとノイッシュから教わりました、みたいな。
そしてアー様のスキルは地味なので覚えませんでした、みたいな。
自分でした妄想なのに発想が酷いとか思った。
>>719 んな事言ったらOPデモでラクチェにボロ負けしたスカ(ry
オイフェは10章でアレクやノイッシュと遊んでもらったと言ってた。
アーダンの名前はなかった。だから待ち伏せは無かったんや
シアルフィ組のスキル全部憶えてたら
追撃、見切り、突撃、必殺、おまけで待ち伏せ
血統で剣Aも振れる中々の厨ユニットだったのにな
アーダンも加わってアレッシュならぬアーレッシュ状態
そりゃフィーも落とされるわ
つまりオイフェはアレクとノイッシュの子供というわけか
アッー
リデールさんが親世代に味方として出てきてくれていればさぞいい父親になっただろうになぁ…
オプションでリデールさんの息子だけ七三ってことで
一部で銀の大剣を☆50にしたら、
ブルームも必殺出せるのかな
エルトシャンをシグルドかキュアンで倒してみたいんだけど、
エルトシャン必殺出しすぎじゃね?負け数いっぱいついちゃったよ
安全に勝てる方法とかないですか
手槍で間接攻撃。二人ともエスリンを隣に置いとけば必殺が出せる。
ザイン隊でしっかり鍛えとけば、やられる前にやれれば如何にかなるんじゃない?
やった事ないから分からんけど
ザイン隊で鍛えた手槍とか銀の槍とか、アイラから勇者の剣もらうとか、
ナイトキラーとかでもどうにか成らないもん?
ちょっと困ったことになった
嫉妬システムを利用したセリユリの方法を知って試してみようと思ったんだが
ガネーシャ城制圧後のセリユリの恋愛値がなぜか「誰にも関心がない」なんだ
バグで初期恋愛値の490がセットされないなんてことがあるのか…?
※またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
もしかしてこれに該当しちゃったのかな
>>730-731 ナイトキラーの存在を忘れてた、何やってんだろ…
ありがとうございます。
勇者の槍と弓攻撃でどうにかなるだろwwと高をくくってたらどうにもならなかった。
レヴィン父のフォルセティはHP80いくのかな?
もし、80いくのなら乱数調整、頑張ってみたいんだけど…
かなり確率低いのかな…
>>734 初期値によるな。
成長率だけで言うならMHPの成長率が115なので、2upする可能性はある。
初期レベルが14なのでレベルアップ回数は16回、フルに2upしたとして初期値+32だ。
俺も似たような事やってたんだが(父もレヴィン)、
その時は初期値が45だったし、
魔力と魔防と守備に拘ってしまったのでHPは65止まりだった。
HPが上がる会話とかがあれば良いんだが、無いんだよなあ…。
>>734 ざっと計算してみたけど
ギリギリHP80にならないっぽい
レヴィンとフュリーのHPを最大まで上げて
セティを毎回HP2づつあげていって79になるんじゃないかと思う
計算間違いとかあるかもしれないから
一度自分でも計算してみることをお勧めする
ラケシスがレベル30でHP35…( ゜д゜)
>>735-736 わざわざ調べてくれてサンクスです
やっぱり80はきついみたいね…
でも、なるべく80に近づけるように頑張ってみることにする
>>732 5章をリセット&ロードなしでクリアした?
>>732 >もしかしてこれに該当しちゃったのかな
多分そんな所だろう。元々バグ技だからデータが消えてもおかしくないぐらい不安定。
俺も以前その状態になったが、もう一度5章の終りからやり直したら何とか成立した。
ちなみにブリギッドに子供はいる? ノーリセットで7章まで進むと、良くセリスが何故か
デイジーといきなり結ばれてる事が多いので、恋愛値への影響が大きそうな気がする。
>>737 ラケシスはHPの伸びがあんまり良くない(60%)ので、
吟味しないとそうなるな。
HPが上がる会話も無いみたいなので最大でも54だし(全部のレベルアップでHP+1の時)、
パラメータは高いけど前線には待機させるなって事なのかもなぁー。
>>739 5章どころか章途中でセーブリセットしたのは4章の守りの剣バグのとこだけだな
それが原因っぽいのなら、5章やり直すしかないみたいだな、ありがとう
>>740 なるほど、こういう状態になることはあるのか。それがわかっただけでも助かった
幸い5章のセーブデータはまだ残ってるからやり直してみるよ、ありがとう
ブリギッドに子供はいるから、時間があったら現データをこのまま7章まで進めて確認してみるよ
誰にも関心がない状態からでもノーリセで百ターン近く粘れば一応可能です><
しかしノーリセでバグが続出するってことは、
開発者はテストプレーやデバッグでノーリセを想定してなかったってことか
っと思ったけど、ちがうかな…?
実はセリユリバグを成立させるための伏線・副産物だったり
>>744 ノーリセを想定していないから、ターンセーブが導入されているんだろ。
言いたいことは分かるけど、その論理は破綻してる
セリユリバグの伏線とかぶっとび論理を展開するよりはマシだと
確かに俺のは論理なんて呼べるものじゃないからなぁw
いや、スマンスマン
呼べるとかどうとかじゃなくて ありえない
751 :
732:2009/07/08(水) 18:46:06 ID:nBXjLdro0
5章のラストで一旦セーブしてリセットしてみた
どうやら正常なようだ。セリユリも2ターンで無事成立した。
再度
>>739,740 の両氏に感謝!
一方、前のデータを7章まで進めてみたがパティとくっついてはいなかった
やろうとしてることを読んでピンポイントでバグるとは、なかなかやるな…
ああ、よく見たらノーリセットでなぜかくっつくのはパティじゃなくてデイジーか
そこだけ盛大に勘違いしてたわ。ともあれ助かった
祈りの剣便利だなー
壊せば男でも装備できるし
おかげで2章からアーダンでも闘技場制覇できたよ
でも太陽剣とは相性が悪いね
剣Cで威力12、パティ育成用にでも強化しておきたいとは思うんだが
いつも☆8くらいでクリア。海賊対策にフュリーに持たせてるのがいかんかな
盗賊は市民を食わせればおk
ぱてーぃ!は魔法剣でアーマーあたりを狩る方がラク。闘技場はスリ剣でなんとでもなるしな。
祈りの剣は祈りによって死ななくなることが重要なんだから
そこで☆が付いて攻撃面が上がってもありがたみが無い気が
地雷でもやる想定なのかな
CC前パティに持たせて瀕死モードで稼ぎまくるのが常套手段かな。
CCしちゃうと普通に虐殺モードだからつまらん。
Cの☆剣があると闘技場が楽。特にリーンなんてダメ1で毎回修理せにゃならんし時間的にやってられん
全ターン踊ったところで200ターンがいいとこ
まあ魔法剣があればそっちの方が便利だが
踊り子は素早さの上限が27くらいあって欲しかった
レイリアの力の上限は25くらいあってほしかった
ファルコンが素早さ30いくならシーフファイターも素早さ30欲しかったな。十分強いが
そういう話で行くなら、フォーレストは兵種スキルとかの面でソードマスターに差を付けられてる分、
せめて守備の限界値を高めにして欲しかったぜ。
27とは言わんから、25とかでいいから。
魔力の限界値が3だけ高いとかそれ意味あんのかよって所だしな。
同様の理由でジェネラルの力と守備は30上限で良かった気がする。
武器が色々持てるだけじゃ割に合わんぞあの上限値。
>>763 最近のFEの勇者みたいに斧が持てたら、余り気味の勇者の斧で
暴れられるんだけどな。
。。。重いからあまり意味ないか?
男性マージファイターも結構悲惨だぜw
力、技や守備で勝ってるといっても…
素早さや、魔防が負けている上に男性は杖が使えない
まぁ、あまり使う機会はないけどさ
デュークやグレードも…だよなぁ
力 魔 技 早 防 魔防
男性マージファイター 20 27 25 25 22 22
女性マージファイター 18 27 24 27 20 25
デューークナイト 27 15 22 22 23 18
グレードナイト 27 15 22 22 25 18
フォレストナイト 23 15 30 27 23 18
>>765 グレートナイトでなくて?
デュークやグレートは限界値もそうだがスキルが…フォレストは連続があるのに。
グレートは待ち伏せ、デュークは突撃とかとりあえず付ければ良かったのにな。
>>764 むしろ聖戦でそういう嘆きを漏らした人間が居たからこそ最近のFEで仕様が変更された職種が増えたんじゃないかと思ふ。
>>767 デュークナイトとグレートナイトは限界値的にはあれでも良いとは思うが(機動力ある分歩兵より控えめって意味で)、
兵種スキルについては確かにそういう特色欲しかったなあ。
アクスファイターも歩兵なのに兵種スキル無いから、
必殺か突撃かが付いてたらゲーム的に面白かったかもしれぬと妄想。
……いや、やっぱ必殺とか突撃が兵種スキルで付いてるのはウザいかもなぁ。
グレートに待ち伏せって自軍に影響なしかよぉ
>>767 失礼;
まぁ、不遇と言うより
ほかが強すぎたってほうが適切なのかも
マスターとフォレストが強すぎるからな
パラディンデュークグレートならまだ特色も出てるしバランスも取れてる
正直マスターナイトとソードマスターとセイジとファルコンナイトの四人だけでクリアできる気がするw
それくらいこいつらの能力はチート。
フォレストは確かに強いんだが、自軍のフォレストは大抵が突撃持ちだから使いにくく感じてしまう
よく突撃邪魔ってレス見るけど、トラキアならともかく聖戦の仕様だと
デメリット殆ど無いと思うが。
パティが盗む時に必要以上に武器消費してしまうぐらいしか思い浮かばん。
ただパラディンは追撃か斧装備くらいあってもよかった
剣B槍Bってそりゃねぇよって感じだな
ベオの突撃はいいんだがノイッシュ、ミデは邪魔。せっかく回避したのに突撃で
ダメージくらって回復の手間とかね。序盤は回復役が少ないってのに。ミデは削りに使いづらいし
敵に攻撃の機会を与えるのが嫌なのかもな
HPが25以上ないと出ないっての知らずにそのまま死ぬのが怖いと思ってそう
確かに、敵の攻撃4回まで耐えられる、ってときに
無駄に一人から二回食らったりすることはあるかも知れんがな
そう言うときはあと二回食らったらリセットすればいいだけだ
いや、ちゃんと発動条件は知ってるって。
単純に相手に2回攻撃するチャンスを与える可能性が出てくるのが嫌なんだ
ジャムカとか一方的に攻撃出来るキャラなら突撃は神スキルと思ってるが、ベオやノイみたいに近接攻撃がメインのキャラだと正直無い方がマシ
後、突撃のせいで壁役をさせるのにも不安が残るしねー
>>778 個人によって考え方違うだろうが、
リセット前提のスキルってどうよ?
と思うんだが。
子供世代で、一番の頼りにしてるキャラっ誰?
俺は、レヴィン父のフォルセティにリングジャラジャラとセリスなんだが
オードの血を継いで
HP60越えしたリーンとHP70越えしたコープル
よくある状況でもないしリセット前提だとしても俺はいいと思うぜ
毎ターンセーブ可という仕様だしな
闘技場も多くの人はリセット前提で臨むだろうし、何の問題もないと思う
>>780 アレスかな。
早解きでもなくダラダラやってると
アレスばっか星が付いてたりする。
回避に優れるわけでもなく兵種もパラディンで自分でも疑問なんだが
>>780 8章でCCするリーフと言いたいところだがうちではレスキュー要員。
スピード+マジックリング+(必殺)魔法剣のセリスかな。ドラゴンの手槍の嵐も崩して進める
怖いのはアリオーンと10章イシュタルくらい。必殺勇者の剣がればイシュタルはあまり怖くないが
>>780 レッグとナイト装備したレックス親のリーンかなー
そこそこ耐久力あるから、ある程度前線に出しても生き残れるのが良いw
>>782 闘技場でのリセットとは、また違うだろ
闘技場の場合はレベルアップ前にセーブして悪かったらリセットする。って位だと思うんだが、
この場合は直前からやり直せるから手間はかからない。
対して突撃死の場合は大体は壁役の時だから、一々自軍ターンをまたやらなきゃならん。
通常の攻略でこんな余計な手間がかかるかも知れないスキルは邪魔だと思う。
実際に突撃のせいで死ぬ場面は少ないかもしれんが、突撃のせいで死ぬ可能性がある場合は結構多いしね。
と長々と書いたが、まぁ俺みたいにスキルのせいで余計な手間が出来るのを嫌う人もいれば、
>>782みたいにその位ならやり直す人もいるから結局有益か無益かなんて個人個人による。
だから議論しても仕方ないし、ここらで辞めとこうw
>>769 そこで個人スキルも追加ですよ。
追撃だか連続だかが付くと良い感じな気がする。
でもレックスの待ち伏せは個人スキルで良い気もする。
787 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 20:01:07 ID:3v2Kp2EG0
レヴィンは短小包茎なイメージ
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ つまり、俺がレヴィンだったんだよ!!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
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l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
>>777 ちょっとまて。間接攻撃しかできないミデが突撃で余計に攻撃食らう
ってのは運用方法自体が間違ってるとしか思えないんだが?
そもそも突撃が発動したから死んだってのは俺一度も無いんだけど、
突撃ユニットを単騎で壁にしてたりするの?
突撃が発動してオイオイって思った事なら何度もある
そもそも弓兵は相手の攻撃範囲にいちゃいけない子。突撃されるほうがおかしい。
>>780 バリア+シールド+マジック+ライブ+レッグ+勇者の槍+光の剣のクロード父フュリー
弓以外にはほぼ無敵。やばいのは必殺持ってるリデールさんとか神器持ってるやつらくらい。
ミデェールの突撃はありがたいけど、ベオウルフの突撃は邪魔くさいイメージ
やっぱ全然運用方法違うんだろうな〜
俺は突撃発動して困るどころか、突撃発動することを期待する運用を
するからな〜
少なくともCC後のベオ以外は、突撃有る無しに関係なく壁になんてしないし。
>790はミデェールじゃなくてベオとかベオ父デルナンの話ね
>>780 あるよ。マディノ、シルベール、川を挟んでトーヴェとか手槍持ってるアーマーなんかは
アレク達だけじゃ倒しきれない時なんかは手数が必要。
突撃で4発目の攻撃で倒してくれるのはいいんだがその後にシューターとかの
攻撃範囲から逃げられないと困る。元々1撃くらった上での残りHPでシューターくらってもOKとか計算するんで
あれ、何書いてんだ俺文章もアンカーも的外れやんorz
>>789へのレス
そりゃ間接武器を持ってない敵だけに攻撃できりゃそうするが移動や状況で
攻撃せざるをえない状況もあるんよ。うちは歩兵はほとんど追いつけないし
ミデはまだともかくノイッシュは困る事が多かった
特に序章1章で2発まではくらってOKだからと敵2体の攻撃範囲に入れたら
突撃発動で1体目で2発くらって2体目でリーチなんてのが初期プレイではよくあった
ヨハルヴァも再攻撃が当たって敵を倒せればいいがスカると余計なダメージくらうし
>>783 アレスは火力があって魔防高いから突っ込ませやすいんだよね
ヨツムンあたり喰らってもそれほど痛くないし何より寝る心配がいらないのは心強い
突撃は持ってるだけで壁や削りに向かなくなるってのが痛いな
突撃を防ぐために常に体力を削って前線に出す訳にもいかないし
負け数を気にするなら特に
まあアルヴィスやユリウスを乱数調整しまくって一度の戦闘で撃破
みたいにネタに走れば突撃みたいなスキルは大活躍してくれるけど
突撃持ちは短いターン内で敵部隊殲滅とかする時は帳尻合わせに活躍してくれる場合があるな。
壁作る時とかは意図的に外すけど、
外しても壁役にはそんなに困らないんじゃないかと思うんだが…。
敵部隊の数が多い時とかは相手の一番先鋒のユニット+2〜3体から攻撃される辺りに支援付きで強ユニット置いて、
その後ろに全軍で布陣。
敵ターンで戦闘始めさせて、
直後の味方ターンで味方ユニット全投入して殺せるだけ殺す。
……とかすれば、そんなに困る事は無いと思うんだがなー。
育てるユニットを選り好みとかするとそうもいかんのかもしれんが、
聖戦は全ユニットを使い倒すのを前提にしてる気がするので、
選り好みの方が難易度高い気がする。
紋章とかだと逆に選り好みした方が楽になるんだけどな。
4章まで進んだんだけど、フュリー・レヴィンにしたいからシルヴィアとレヴィン隣接させないようにしてるのに一定数ターン過ぎるとお互い恋人同士に…
離れてても好感度あがるのかな?
それとも既成事実とかか?
長文でスマン
それぞれ恋愛進行値が設定されてて
隣接してなくても、ターンが過ぎるだけで一定値が加算される
フィンがブリやティルをうっかり口説いちゃうのはその所為
>>801 離れてても多少の自然増加があるらしい。
シレジア城制圧後の会話が間に合えば逆転は可能なんじゃないかな。
負け数気にしないならシルヴィアを一回殺してカップル成立後にバルキリーって手もある。
あと四章冒頭のシルヴィアとフュリーの隣接イベントでもシルヴィア→レヴィンの好感度が上がるから注意な。
隣接しなくても恋愛値上昇するんですね…。
ありがとうございます。速攻で会話させてみます。
突撃で困ると言われてるのはキャラが育ってない時だろ。前に出しづらいし。
回避や耐久度が育てば良スキル。ノイッシュの守備力がやっと活きてくる。
序盤は避けないダメージでかい倒しきれないでもうね…
>>805 確かに序盤は辛いな。
ちょっと削ろうと思っても突撃で止めを刺しちゃう場合もあるし。
守備とかHPが伸びにくい場合とかは死にスキルになりがちだわな。
乱数調整必須か……。
残念!序盤に魔法剣は出て来ないのであった!
まぁ2章は序盤か……つってもスタート直後に所持してないから
ディアドラからエスリンへ渡して、更にエスリンから渡す必要があるわけだが。
そこまで序盤で突撃死するようなら、根本的に運用方法間違ってる。
序盤もそうだが序盤じゃなくても突撃死はあり得るだろ。
ノイは中盤以降はある程度固くなるが、ベオなんかはそんな固いわけじゃ無いし幸運低いから避けない。
俺は、4章位までのベオと6~8章辺りの突撃持ちデルにある時によく邪魔と感じるわ
>>810 ベオがCC前使いづらいのは、突撃があるからじゃなくてパラが周りにくらべて
低いからだよ。
そんなパラのキャラを壁役にすること自体が間違い。
突撃があろうがなかろうが、ベオの育て方は壁キャラの後ろからヒットアンドアウェイ
で変わらん。
>>811 いやいや、パラが低いとか関係ないなら。
本来耐えられるはずが、突撃のせいで死んだり死ぬ寸前になるって言ってるんだ。
突撃無けりゃパラ低いときのベオでもダメ計算すれば十分壁役になれるだろ
>>812 どちらにせよ、他に壁役がいるのに態々CC前ベオを壁役にしたい
気持ちが俺には理解できん。
壁役が他にいないっていうんなら話は別だが、十分いるし。
てゆーか「壁」ってどんな事を言ってんだ?
単純にレベル上げの為に壁役にしたい時がよくあるかなー
ただでさえ登場時に他キャラよりレベル低いんだから、止め刺すだけだとよっぽど意識して使わないとCCが遅れがちになる。
後自分の場合は、デルムッドは人手不足の6章や敵の多い8章で壁役する時がある
ある程度ターンに余裕を持っての攻略なら歩兵を加えたりヒット&アウェイもしやすいが
ターンを削るとなるとヒットの後にアウェイしきれない事があるんだよな
全く敵の攻撃範囲に入らないようにキュアンやレックスでカバーできるのは
ミデェールやエスリンあたりで手一杯だし何度か攻撃範囲に入る状況は出てくる
そんな時に元から集中攻撃されやすい回避の低いベオが攻撃くらって突撃反撃しようものなら
敵2体相手に攻撃4回くらいました、なんてザラだからな…
アレクなら敵を倒しきれず攻撃してきた敵が横に待機して次の敵がアレクに隣接できないとか
計算しやすいけど突撃連続があるとやっつけ負けがある。
守備面の運用にかなり気を使うだけでも序盤のベオは使いづらい。
CCするかCC前でもシールド+守りの剣か、スピードリングやれば使い勝手よくなるけど
最前線にはシグルド等の強キャラがいるんだから、最前線の壁とかさえさせなければ
攻撃範囲入っても突撃死なんてしないよ。
レベル上げのために無理やり壁にしたいってんならシールドリング渡すべきだし、それをしないで
低レベルのキャラを壁役にして死にやすいとか都合よすぎじゃね?
っていうかエスリンを守るって。。。 何故杖振ってさっさとCCさせとかない?
あと、デルはちゃんと使ってれば突撃死なんてまずしない。
序盤の敵は歩兵ばっかりだし。
関係ないが突撃って反撃できなくても発動したりすんのかな?
ベオの運用法の話じゃなくて突撃あると1ターンの被ダメ計算しづらいってことだろう
>>817 エスリンをさっさとCCしろって難しくね?移動が早い分主力の回復で忙しく
ラケシスみたいにリターン連発できるようなヒマなキャラじゃない
毎ターンリライブ使ってたまにリターンして闘技場使ってもCCは3章になる
>>821 確かに2章後半だとまだCCしていない場合もあるか。
俺は逆にエスリンを前線で放置できるように、1章の森移動の時に不必要なキャラを
全員エスリンでリターンさせちゃうから、ベオ仲間にした頃にはCCだからな〜
823 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 18:32:46 ID:lC2XVK6/O
>>821 壁ってのは敵の攻撃範囲に入る味方キャラを守ったり、大群が来たときに敵にダメージ負わせながら後退して倒しやすくするキャラ(手斧レックス等)を言ってました。
人によって違うかな?
>>822 例えば、
ある程度敵殲滅して、残り数体になる⇒踊りと騎兵で残りを更に減らす⇒相手ターンで来る攻撃が全部当たっても生き残るよう壁キャラの体力計算し、踊り子守るために騎兵を配置する
こういう時に突撃のせいで壁キャラに出来ないのは、俺にはデメリットとと思う。
俺は攻略速度早める時に守より打って出る時が多いからこう感じるのかもしれんが。
後何度も言うが、突撃が無けりゃ本来死なないハズが、突撃のせいど余分な被ダメ増えて死ぬ可能性が出てくる話をしてるんだ。
低レベルとか関係ない
>>822 それでもCC早いな。1章クリア何ターンくらい?俺は30ターンいくかいかないか。2章は35〜40
1章でリターンは俺もやるが2章だとエスリンでヒロシを倒さぬ限りは無理だ。蛮族倒すのか
闘技場は祈りの剣で勝てるが1章は銀でもきっついし。
>>823 壁の考えは同じだね。勿論ベオはそんな使い方はしない。
しかし壁がカバーできる範囲は限界があるし、ヒットの為に移動を使って
あまりアウェイできない事もあるし毎回攻撃をくらわない配置にするってのもきつい
特に騎馬舞台が相手ならアウェイするなら壁もベオに合わせてアウェイせにゃならん
そこまで気を使うのも面倒だしターンかかるしでターン削る俺にはどうもね…
アレクやフィンも最前線で使うが複数の敵の攻撃範囲に入っても死ぬから怖いとは思わない
細かい事を考えるのが苦手な自分は、突撃発動したら云々とか考えないから
突撃しない事を前提にしてキャラ配置しちゃうからな
突撃のせいで被ダメが増えてハラハラする事は良くあるよ
そのせいでベオが死んだ事もあるし
突撃キャラはダメージ計算がしにくい
<<824 1章でキュアンとエスリンが闘技場で5勝位していれば初期と
章クリアボーナスで4万近くあるはず
で、光の剣を売ってキュアンから金をもらえばエリートリング買えると思うよ
足りないならフュリーのお供のペガサス4人x3000盗めばいい
>>826 d。エスリンはアーマーだときつい。
てかエスリンにエリートリングを使わせるのが前提なら光の剣で安全にひろしにトドメ刺せる
俺はできればエリートリングはラケシスかフィンあたりに使わせたいから
エスリンに回すのは3章闘技場あたりになってくる。
エスリンは必殺あるし細身の剣だからアーマーも屁でもないような
聖戦仕様の必殺だと、アーマーがスパスパ切れたりするんだよなw
頑張れば、エスリンだったら序章でCCまで持ってけるだろう
まぁ、CC出来るねのは1章だけど
リンダかわいいよパティ
エスリンが闘技場勝てないとかそりゃノーリセット?
勝てなきゃ他の奴で1戦してから再挑戦とかすれば銀の必殺で簡単に勝ち抜けるが
必殺と言ってもかなり率低いじゃん。ほとんど2発でやられるし
1章のエミールは必殺出なくても回避で倒せるが
ダレスは2度くらえば負け、必殺出ないとダメージ少ない
2章はヘルツォグに2発攻撃くらえば終了
それまでに槍攻撃を避けて必殺数回狙うのはかなり粘らないときつい
>>830 頑張ればって、そりゃ当たり前だろ。
でも毎ターンライブ振っても100ターン以上かかるじゃないか
>>8331章ダレスはあきらめるよな
2章は祈りの剣で勝てるけど
1章からジャムカ以外全員クラスチェンジして無双してるのは俺だけか…
>>836 かかる時間を考えると、ねえ。
ガンドルフの兄者をどこまでいじめる気だよと
兄貴はミデェールやデューで逆襲していじめて下さいと言わんばかりの配置だからなあ。
何故か会話があるアゼルはそんなことなかった。一番楽に倒せるが。
いつになってもミデェールの発音がわからねぇ
それと、なんでガンドルフ兄貴に専用顔グラがあるのかもわからねぇ
ガンドルフで稼ぐと後々苦労する楽しみが減ってもったいないから、最近はあんまりやらんね。
>>836 俺やるが後々が作業ゲーになり過ぎる。
ていうか一周のプレイ時間が長くなり過ぎてそこが大変よろしくないな。
ていうかそれで一年ぐらい前から始めた聖戦がまだ終わらん。
ようやく終章入ったけどまだドズル制圧してねえ、エッダは制圧した。
全員レベルはカンストしてるが、☆稼ぎがやめられません、病気だ。
ということで、それはそれで楽しいが一回やれば十分だぜよ。
次は高評価を目指したい所存。
841 :
840:2009/07/11(土) 02:25:14 ID:XsJy4Pel0
……一回で良いとかいったが、スマン嘘だった。
思い出してみたら10年前にも似たような事一回やった、
その時は終章まで進んだ辺りでSFCが大破して終了不可になったのであった。
よって『一回満足するまで』に変えさせて欲しい。
いやでも大変なんだって、全員頑張って育てるのも。
高評価目指すのはそれ以上に大変そうだが。
気持ちはわかる。オールA目指すにしてもミストルティンやバルムンク☆100を
作ろうと思ってしまい増援狩り。ハンニバル様にシャナンは礼を言わねばならぬ
俺のオールAのときのターン数は最短記録が確か330だった
大体皆どれくらいなんだ
俺は300ターンくらいだった。ターン数気にして稼ぎは全くせず。
>>839 ガンドルフはまだ重要キャラに含めてやろうぜ
オーヴォに比べたら(ry
あと、何故かアグストリア王と同じ顔をした8章の隊長の奴とか
>>823 >>805を見れば分かるけど元々キャラが育っていない時の突撃の話なんだよね。
ミデェールで突撃死するとか複数の人がそれぞれの立場で書いているから混乱するけど、
俺は、低レベル以外の突撃死は突撃とか関係なしに運用ミスで死んでるだけと思ってる。
だから、低レベル時の話だけに限定して話してた。
あと紋章と違って聖戦ってやっつけ負けのシチュ自体が少ないんだよね。
元々移動力が高い騎兵がヒットアンドアウェイしてくる仕様だから、最前線壁
以外の壁で死ぬのはやっつけ負けというよりただの配置ミスだと思う。
>>823の方法は俺もやるけど、突撃あるから後方壁にできないなんてことはない。
あるとしても、やはり2つの敵ぐらいから攻撃食らうと死ぬ低レベルの時だけだな。
どう見ても「低レベルで突撃があるキャラはお姫様待遇するのが当然」
「育てるまでが大変だから前に置きたいのにそんな気遣いさせるから突撃ジャマ」としか見えない
おいおい煽ったらかわいそうだろ
デメリットっていうか、突撃があるキャラの運用には注意せざるを得ないってのは共通認識なんじゃねえの。
そこから「突撃があるキャラは糞」って思うか、
「突撃があるキャラは運用に注意すれば使える」って思うかの違いがあるだけで。
癖があっても使いこなせるのが上級者だと思うが、
リスクを避けるのも賢者の判断だよな。
それでも何も考えないで糞認定ってのはよくねーと思う。
ちなみにそんな俺は突撃持ちは前線に出さないし、壁にもしない主義だ。
例外はジャムカ父のレスターが育ち切った時で、
高いHPを盾に敵の直接攻撃を受けるか回避するかと言うガッカリな展開だけだ。
うん、あんまり上手くないんだ、俺。
突撃は反撃不可の時も発動するのが残念すぎる
>>850 それは多分トラキア776仕様だ。
聖戦は自分で持ってる突撃は自分が攻撃可能な時しか発動してなかった気がする。
敵が持ってた場合は反撃不能で延々攻撃される事はある、ていうか終章のブリアンにさっきやられた。
おのれー、まゆげ太いくせにー!
>>849 誰も突撃糞なんて言ってなくね?
>>851 ミスってセリスをアハトの射程内に入れちゃって、トルネードマシンガンされたことあるわww
>>847 どれに対してのレスか分からないけど、俺に対してのレスだとしたら言ってること逆だよ。
ゲラルドボスチク中
アゼルめんどくせ。
>>852 それに加えて流星メティオでセリスが死んだことがある。
発動率40%だから5連発の確率は2.56%…
しかし聖戦の乱数はアレなので突撃が止まらないなんてよくある話
聖戦の乱数が擬似乱数じゃなくて普通の乱数になったら
全然違うゲームになる気がする
流星じゃなくて突撃だよね、ユリウス?
シグルド譲りの銀の剣でも装備させてた?
最強の対魔防具ティルフィングが勿体無い。
アレならメティオなんて線香花火同然、シールドリング込みなら
ロプトウスでさえロケット花火程度なのに。
聖戦の乱数はじゅうぶん乱数っぽい
実用レベルで違いが分かるようなものではないよ
その後に出た2つの乱数の平均値を使用なんて仕様に比べたら
>>853 上の流れだよ。突撃ジャマと言ってる人も高レベルでも使えないとは言ってない。
結局は低レベルで想定外の一撃をくらったせいで次の敵にトドメさされました。
突撃の無いキャラならそんな事起こらないのに使いづらくて超ウケるって事だろう。
要するに
>>846の最後の行を言いたかったんだろうよ
ちなみに俺はジャムアイ派。デルナンには突撃はあえて付けない。貴重な計算できる削り&避ける囮
追撃連続流星とかの戦闘を長引かせる類のスキルと並べて考えると
突撃だけ発動時のデメリットがあるから悪く見えてしまうんだろう。
んだな。発動しても倒せないと再び反撃されるし、削り役にもなれないし、壁にも向いてないし…と。
連続等と違って発動回数の上限が(多分)ないのは魅力だが、
5回も6回も攻撃しないと倒せない相手なんてまずいないしなぁ…
>>859 俺もジャムアイ派。そしてベオブリ派w
ジャムアイは突撃持っててもデメリットほとんど無いな。
突撃出ても再攻撃なんて食らわないから。
ジャムアイの子は流星魔法剣が鬼
突撃は邪魔・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
最初は仕組みが分かりづらかったが、全て性質が分かってからは結構なチートスキルだと気づいて
毎回フル活用させて貰っている。突撃バグだけはどうにもならんが、突撃発動時にLVupする場面は
そうあるわけでもないし、バグも毎回必ず発生するというわけでもないので、さほど気にならない。
865 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 02:29:28 ID:ZaSKh1VQ0
パティどこで育てればいいんだ…
リンダかよわいよパティ
>>864 ヨハルヴァは、クラスにもスキルにも
恵まれてないわけじゃなかったのか
やっぱり成長率の問題なんだな
「連続」がやたら使いづらいんだが
敵を倒してくれるのか倒してくれないのかわからん
キュアンは序章で削りたい時に連続を出し2章で敵を倒して欲しい時にスカるか
スカった後に連続を出す愛嬌のある子
乱数系のスキルは言い出すと限が無いな
そんな今こそ、待ち伏せ(単品)の魅力を語る時
待ち伏せ怒りの何が強いって、狙えば100%発動する事だよな。
追撃もそうだが、やっぱり確実性が物を言うんだよ。
逆に敵の場合は不確実でも協力な武器が厄介になるわけで……
重い上に命中の低く使い勝手いまいちのナイトキラーも
敵が持てばナイト系には脅威になる。
待ち伏せは単品だと魅力が薄いが、他との組み合わせで強力になるスキルだよな。
怒りは鉄板だが、それ以外だと強力なのは何かあるかなー。
とはいえ、スキル継承ができないヨハンなんかは、
後付できるスキルが追撃と必殺の二つしかないんだが…。
いのリング
値切りエリートリターンもアップを始めたようです
しかしライブ、テメーはダメだ
>>872 ヨハンで言えば、必殺勇者の斧が鉄板だな。
勇者の斧に☆ついてれば、追撃とかいらん。
しかし勇者の斧って☆尽き難い気がする
親世代のレックスが闘技場だけで経験値稼げちゃうからなんだけどさ
877 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 09:14:28 ID:HghabWj00
>>876 5章のスレイダー隊で稼げばいいんじゃね?
それか8〜9章のドラゴンナイトの群れに突っ込んで☆稼ぎとか
待ち伏せがHP100%(つまり常時)発動スキルだったら
アレスの株が随分上がるな。
ミストルティンで必殺が出れば、殆どの敵は一撃だから十二分に価値があるんだが。
その代わり、イシュタルが危険極まりなくなる。(サイレスがあるけどさ)
クロ父フィーの能力値をHP以外カンストさせようと思っていたのに
気付いたらレベル24、運23になっていたでござるの巻き
ついさっきまでレベル=運だった…それがっ…
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
ヨハヨハ兄弟は
近接武器は勇者の斧だけで事足りるし、弟は強力な弓も使えるし
スキルは「突撃」「待ち伏せ」も、決して弱いわけじゃないし
決して、クラスやスキルが全て糞ってわけじゃないんだよな
やっぱり基礎パラメータの格差が問題か
俺はクロ父デルが魔力以外伸び切ったのでもう満足です
クロード薦めてくれた人ありがとう
ナンナもかつてないほどバランスよく育った(つд`)
パラメータと、やっぱり武器の弱さかな…
勇者の斧は確かに強いが、例え☆がついてたとしても
闘技場のソードマスター、フォーレストなんかを相手にすると大苦戦する
引き換え剣は、勇者の剣が優秀過ぎて槍相手でもなんとかなるという。
槍持ってくるのはデュークとかジェネラルみたいな
ロクなスキルのないやつばっかだし。
>>865 父親から受け継いだスキルにもよるけど、
登場章のレンスター側に登場するソードアーマー狩りで育てるのが比較的楽かもしれん。
問題はパティがそこに行ける様になるまでに、アーマー兵部隊の隊長が死なないようにする事なんだが…。
あ
ドズル家の男供は技と速さの伸びが大変よろしくないからなぁ。
特に斧以外が持てないレックスとヨハンは、
闘技場のソードマスターやフォーレスト相手に勝ち抜いて行くのはすげー厳しいな。
増援潰して☆付けまくった勇者の斧持って、どうにかなるくらい…か?
>>882 B剣持てないキャラの場合、祈りの剣(C剣)でなんとかなるしなーw
>>883 俺はその隊長でリーフを育てるが、隊長を殺さない為にナンナに突撃は付けない。
鉄の剣なら1ダメだし倒すまでに時間かかるがナンナは力の成長がよくて
ターンかければ倒すこともあるし、突撃で1撃目はよけても2回目をくらって瀕死
次のターンは大地の剣で回復かリーフの回復どっちかとか多いから。
888 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 19:40:39 ID:mPX3osciO
乱数調整しないで育てたらエスリンが酷く残念な娘に('A`)
親のステって子供にどう影響するっけ。
息子心配だ。
ヨハンは速さ上がるけどカンストしても攻速10では、闘技場の剣士にまず追撃されてしまうからな
>>888 影響するけどたいしたもんじゃない(特に異性の子である息子は)から子世代で本人調整した方が効率いい
同性の子である上に調整できる機会が少ないアルテナを高くしたいなら、エスリンを調整するのもテだけど
でもぶっちゃけアルテナ吟味しても有り難味が。
あれ?
キュアン&エスリンとブリギッド&旦那は逆になるんじゃなかった?
>>883 隊長はHPが一定量(どれくらいかは調べてないけど)減ると撤退して再び仲間を連れて来る。
だからアーマーを引き寄せながらリーフで撃破し、隊長はフィンで誘き寄せて削る。
フィンをちゃんと育てておけば鉄の槍でも半分以上削れるし大盾が出なければ問題無い。
ただまぁ、アーマーは経験値少ないし隊長を倒さないようにするのも結構面倒だから
ジャバロー隊で稼いだ方がいいけどね。
最初はジャバロー封じ込めて弓兵やブラムセルをチクチク、
ある程度強くなったらジャバロー隊を倒していけばいい。
>>892 俺もそう思ってた。
キュアンが上手く成長してくれるのを祈るのみ。
じゃないと非力、幸薄、打たれ弱い
まるで枯れ葉な初期ステータスになりかねん。
リーフ登場章は忙しいのに。
あと。シグルド&ディアドラ・キュアン&エスリンの子供は
初期補正が少なかった気がする・・
>>895 そうなの?
Google先生で調べてみるか……。
さっきも調べたけど余り詳細な情報ないんだよなぁ
897 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 20:43:30 ID:HghabWj00
かわき茶とかに行ってみれば?
キュアンブリの子は装備と神族血統逆転するが、個人成長率は他と同様、同性親:異性親=2:1
撤退・援軍がある名無したいちょうはHP1/2で撤退
また、このタイプのたいちょうがHP1/2より高い状態で、隊のザコを倒すと
敵ターンで減った分だけザコが増援でやってくる
>>893 増援稼ぎ命の俺は隊長が城に帰るターンが惜しいんだぜ
その間は増援が沸いてこないから。だからナンナで囮。フィンは魔道士狩り専にしてる
リーフが稼いでる間、同志進行でジャバロー使ってバルムンクの☆稼ぎ
パティをアーマーで育てるならスリープの剣で隊長を眠らせる。増援は出てきてマンセー
あー、まぁ帰るターンは惜しいな
そういや隊長格のキャラが城に帰還しなくても増援が出てくるのって
1章のアクスファイター、7章のアーマー、8章のドラゴンと、他に何かあったっけ。
そういえば九章三頭竜のたいちょうは、撤退はするけど撤退なしの増援がなかった気がするなー
つまり名有り隊長と同じタイプだったっけ
>>901で全部かな?
減った分だけ勝手に出撃するタイプは弱いものいじめばっかだな
>>887 フィンの強さによるが、俺はいつもフィンが鉄の槍で隊長を瀕死にできるので、
完全にパターン化してる。
フィン→隊長、魔道士処理係
リーフ→斬鉄剣でアーマー撃破係
ナンナ→回復係
セリス本隊と合流するまでずっと繰り返し。
そこのために、前半、フィンの力を21にするまで頑張ってますw
フィンに隊長ってのがワカラン。瀕死にしたら増援止まって損じゃね?
>>906 多分ほっとくと隊長が変な所で攻撃してきて、
反撃で殺してしまう事故が起こるからだろうな。
(念の為に書いとくが、
そこに出てくる隊長は瀕死になると一度アルスター城まで戻ってHPMAXで再出撃してくる)
稼ぎを行うターン数がどれほどになるのかにもよるけど、
2〜300ターン粘って全員クラスチェンジとか、
☆付き武器量産とかやるなら、
反撃で殺す前に穏便に帰って頂く方法が必要になってくる。
事故を起こさず確実に追い返す方法を用意できれば、
効率は悪くなるけどパターンは安定するだよ。
5〜600ターン稼ぎをやる場合は、
後半は隊長がレンスター城に接近してくる間に騎兵で部下の数をちょっとずつ削って、
隊長がレンスター城近辺に来た辺りで攻撃
→隊長瀕死で撤退
→隊長撤退中も瀕死になる前に出てきた部下が続々突撃
→部下を狩っている間に隊長アルスターから再出撃
……みたいなパターンにはめてたな。
最後は止め時が良く解らなくなって困ったが。
>>907 俺のやり方と違うな…本当に人それぞれなんだな
リーフが隊長を殺さないように、隊長の攻撃範囲内に囮(ナンナ)以外のキャラは入れない
ナンナに攻撃してもらう。鉄の剣ならダメージ2.村か森に待機なら命中15%あるかないか
とにかく増援を出す事を最優先。ナンナはリーフの回復時とか隊長の攻撃をくらった時などには
隊長の攻撃範囲外に逃げてリライブやら部下アーマーに大地の剣で回復。
フィンはリーフのサポート。隊長には一切触れない。
15ターンもすれば隊長のHPが減ったりリーフの剣の修理とか必要になるんで
リーフは修理、その間はフィーにでも☆を稼がせ、メルゲン制圧寸前に隊長は殺す
メルゲン制圧するとまた隊長が出てくるので、そいつで稼ぐ。
できればそいつにスリープするのが理想だけど、確率低いし
パティのスキル次第では必殺や突撃かましたりで計算しづらいし調整面倒なので
レスターか手ぶらオイフェでも置いて隊長に攻撃させる。横には回復役
増援魔道士が出て来たときの攻撃範囲外まで隊長を引っ張って、囲めば隊長は動けなくなり
ほぼレスターにしか攻撃してこなくなる。毎ターン、レスターに攻撃、ユリアかナンナで回復
こうすれば隊長を城に帰す必要が無くなる。
まあ、やっぱり事故でレスター以外の囲みキャラに攻撃する場合もあるが闘技場の調整で矛先が変わるw
後は城から出てくるアーマーを好きなキャラで料理。
まあ7章は粘っても40ターンくらいでクリアしてるが。8章の方が稼ぎやすいし
長文スマン
俺がアルスターのアーマーで稼ぐときは
リーフ:銀の大剣等威力の高い剣、アーマーキラー、追撃リング
ナンナ:リライブの杖
フィン:安全に魔導師を倒し隊長を追い返せるだけの能力(武器は鉄でも問題無いが出来れば手槍も)
これで稼ぎまくってた。
ただジャバロー隊の方が楽だけどな…
ジャバローの攻撃範囲にレスター置いてオトリにして
残りは反撃で潰す。弓兵だけは後で倒さなきゃならんが
これはこれでパティや育ってないデルムッドなんかの経験値に出来る
どうプレイするかは目的によるんだろうな。
俺は☆稼ぎとかのためだけの増援稼ぎはしなくなったので、(海賊狩りもしない)
単純にセリス隊と合流までやることが無いリーフのレベルアップをしてるだけだし。
だから、メルゲン制圧後の隊長では稼ぎはしない。
言ってみればリーフ達の暇つぶしw
暇な時によくやってたプレイ
1、イシュタルにスリープを使います
↓
2、男キャラでイシュタルの四方を固めます
↓
3、ターンごとに四方を固める男キャラを変えつつゆっくりと服を脱ぎます
↓
4、イシュタルが次のターンで起きる状態になったら蜘蛛の子を散らした様に男キャラは本気で逃げます
↓
5、イシュタル起床。逃げ遅れたヨハルヴァ辺りが頃されます
↓
6、たのしい
912 :
907:2009/07/13(月) 16:21:18 ID:WplcxOIq0
時間は度外視でパラメータとかに拘った時にはそうする事もあるって程度だからな。
普通は途中で飽きるだろうし、
精神衛生的にもあんまり良くないと思うから、
自分でもどうかと思う。
攻略評価度外視でとことん安全に進みたいとか、
部隊全員のパラメータをとことん高めたいとかって思った人以外にはとても薦められないが、
そう考えた人の参考になればと思って書いたぜ。
総合Aとか狙う時は絶対に使えない方法だしなー。
7章の隊長で稼ぐ人達に質問なんだけど、リーフって普通に死ぬことない?
とてもじゃないけど、リーフ登場時はへっぽこ過ぎて固いアーマー相手に稼ぐ気になれない
だから試したことがない未熟者です
リーフが一撃で倒せるようにフィンでうまい具合に削ってるの?
>>913 まずいい装備を継がせておく。武器が貧弱でも連続+必殺が決まれば倒せるが
アーマーキラー+追撃リングあたりがあれば初期レベルでも確実にアーマー倒せるからな。
それと近くの村でスピードリングを貰っておく。これである程度回避がマシになる。
後はナンナのカリスマや村・森の補正をなるべく受けつつ戦う。
戦うときはいっぺんに相手するんじゃなく、2〜3体ずつ相手にする。
で、次のターンにナンナで回復して再び2〜3体……と。
それと、マージの射程内には入らないようにする。
リーフは防御はガンガンのびるけど魔防はのびないから、
かなり強くなるまではマージの相手はしない方が無難。
邪魔臭いなら頃合いを見てマージだけフィンで倒しておけば良い。
フィンのちゃんとレベル上がってれば、
万一敵に総攻撃されてもフィンは死なないから問題無い。
追記。追撃リングは別に無くても何とかなるっちゃ何とかなる。
先にも言ったが連続もあるしな。あれば効率が良くなるってだけだから
他に使う子供が居たらそっちを優先していいと思う。
逆にアーマーキラーは、4章・5章では殆ど出番がないし
元々大して強い武器でもなく、しかも6章でオイフェが一本持ってくるので
特別理由がないならリーフに継がせておくといい。
まあ、連続と必殺を頼ってメイン武器の☆を増やすのも手段の1つではあるがやりづらい罠
追撃リング、ライブの腕輪もありゃいいに越した事はないが無くても困らない
ダメージ計算して死なない場所に置いておけばいい。ただ隊長と魔道士の範囲に注意
フィンは守備20あればアーマーからは攻撃されない。守備が少ないなら3章で薬もらっておく
城の前に1体からしか攻撃されないようにフィンを置く。
で、アーマーにフィンを攻撃させて反撃でHPを削る。
味方のターンになったらリーフのひかりの剣でトドメ。
こうやって1ターン1殺でいけば、増援も1体ずつ絶え間なく出てきて
隊長も相手しなくて済んだから楽だったな。
マージはフィーが毎回片付ける感じで。
どうやっても序章で四人死ぬなあ……
どうやったらそんなに死ねるんだよ
レックス:すぐ左の群れに突撃してふるぼっこされて死亡
アゼル:手斧持ちに攻撃されて死亡
フィン:道で斧&弓に囲まれて死亡
アミャーミデルゥー:川の近くに待機させてたら斧使いに攻撃されて死亡
こんな所かね
>アミャーミデルゥー:川の近くに待機させてたら斧使いに攻撃されて死亡
誰だよw
なんかツボった
レックス:左に突撃死
アゼル:手斧死
キュアンかエスリン:ユンクビ城側に突撃死
シグルド:ユンクビ城側に突撃死
に50000ゴールド
>>921 アミッド+ロジャー+ミデェール+ルゥ+?
理解できねえや、ドタマかち割ってやる!
>>914-917 丁寧にありがとう
なるほど。言われてみれば、リーフに光の剣以外使わせたことなかった
フィーもいつもシールドリング係にしてたし
次回プレイで稼いでみます!
フィーはメルゲン制圧までレンスターに近付けなかったはずだが
スピードリングの継承で迷ってます
候補は追撃を考慮して
レスター(父ミデェール)
デルムッド(父ベオウルフ)です
早さの成長率ではレ>デで、武器の軽さではデ>レだそうですが、どちらがいいでしょうか?
回避率とCC後の連続のためにデルムッドの方がいいですかね?
親世代のアゼルなんかと違って子世代は追撃出来ないって事はまずないから
どちらでも問題はないんじゃないかと思う。ぶっちゃければ好きな方にと。
個人的な考えを言うなら、
弓兵は死角が大きく、基本的に「敵に攻撃される位置にいたら駄目」なクラスである為、回避は特に必要ない事、
弓兵は人数が少なく有用な武器が余りがち(純粋な弓兵は2人、対して強力な弓はキラー、勇者、イチイバルの3つ)なのに対し
剣兵は人数が多くいい武器の取り合いになる為、場合によってはデルムッドにいい武器が回って来ない可能性がある事、
カリスマを活かすにはデルムッドをある程度前線に出さなければならず、
そうすると自然と敵に攻撃され易い位置に付いてしまう事、
(勿論味方でちゃんと壁を作ってやれば安全を確保する事は出来るが)
それから926本人も言ってるが、若干ではあるが連続の発動率が上がる事。
そのあたりの理由でデルムッドを推す。
俺はシグルドからセリスかな。ロードの上限低いしシグは前にいるから回避は更に上げたい
でもセリスには10章あたりまであまり必要ないんだよな。
LV13くらいになると回避が高すぎてシュミット隊が攻撃してこないんで
ガネーシャかイザークで一時預かり所行き
>>927、
>>928 レスありがとうございます
デルムッドの方が良さそうですね
あの手数の多さは魅力的ですし
>>925 七章開幕時から普通に飛んで行けるが。
行動範囲が黄色で表示されるはずとか思ってるなら、
リーフ達が同盟中立軍じゃなく自軍として登場してる時点で有り得ない。
>>930 確かに飛んでいけるんだが、行動範囲の件は海や山岳のみ黄色の可能性を
考えるとリーフ達が自軍だから有り得ないってことはないだろ。
最初のスピードリングはいつもフィンだなぁ
アーダンにあげてた時期もあったけど
斧相手ならSPリングなくても
アーダンでも追撃でるという事で
あんま持たせた満足感を得られなかった
>>931 黄色部分は待機や攻撃はできないが通過はできる。
リボー〜レンスター間の海峡の崖と海はせいぜい6マス。
フィーをレンスターに向かわせた事ないんだけど
ダーナ近くの村救出に間に合うの?
>>926 6章でセリス無双するのに10%の回避はでかいからとりあえずセリスおすすめ
育ってからどこに渡すか考えるといいと思うよ
>>934 1ターン目から行動しないから全然余裕。メルゲンに参加しない騎馬兵か
ヨハルヴァでも向わせればいい。リングは好きなキャラに
ドズル家の扱れ様は酷いな
6公爵家な1つなのに6章では攻略的にはヴェルダンの蛮族と同じポジションだし
蛮族罰するべしとか言っといてイザーク婦女に対する行いは蛮族そのものだし
ヨハヨハ弱いしレックスはいい男だし
>>937 所詮斧ですから。
当時の斧なんて、紋章まででほぼ雑魚専用だったものが
とりあえず味方もそれなりに使えるようになったよ、という程度。
ドズル家が斧使いネールなんぞを先祖に持った時点で運命は決まってた。
でも二章になるとてつの剣装備の騎兵の非力さにびっくりするよな
すまん、聞きたいんだが
「フォル」セティはFE史上最強ユニットだとどこぞのサイトに書かれてるんだが
パラメータ上限が40ある外伝や暁のキャラクターよりも強いという事なんだろうか?
外伝はルール上なんとかなる様な気がするんだが暁やった事ないからなぁ・・・
チート抜きで限界まで強くして互いのルールを尊重した状態でガチやるとどうなるんだろうか?
誰がプレイしてもほとんど一人で片付けられるとか、そういう意味合いで最強じゃないのか。
>>940 「フォル」セティは、速さの通常パラがまず間違い無く上限の30に達して、
プラス20のパラ付加があるので、仮に暁の世界のパラに合わせたとすると、
40×5/3 = 66.7 の速さがあることになる。
そりゃ攻撃当たらないから強いです。
>>940 キャラクターの強さは作品毎の相対的な強さの事を言ってるんだと思うよ
フォルセティ持ちセティは
・遠近両用
・チートレベルの回避力
・チートレベルの攻撃力
・武器修理可能により常時装備可能
と揃ってる
外伝は未プレイなんでわからんが他の作品でのトップクラスに強いキャラは蒼炎アイクか暁鷹王位しか思いつかんが、
フォルセティは上の二人に比べでも強いと思う
唯一フォルセティが負けるとすれば、暁に出てくるサザってキャラと思うんよ
まさかの緑風
サザとか一撃死だろ。
遠距離対決ならシノンさんが勝てるかも知れないがな。
平民セティのロマンがようやくわかった
強いけど一人でマンスターを救うのは無理だったろうな、と
無力感に襲われてるのも納得できた
しかし速、運が30で魔防21に届いたから平民とはいえやっぱりセイジは強かったっす…
>>940 各ゲームで仕様が違うからなぁ…
パラメータだけで言えば紋章のキャラなんか上限20しかないからゴミみたいなもんだし
聖戦とトラキアを比べても、トラキアは追撃がデフォでその上追撃必殺なんてシステムがあるし。
だから多分「フォルセティが暁に居たら」みたいな感じで比較してるんじゃないかと。
>>946 平民セティも強いが平民ホークもかなり強い。
限界の高さ、追撃、ライトニングがある限りセイジは安泰だ。
外伝キャラは攻速40が限界・命中率140が限界だから
ステータスそのままでぶつけてもフォルセティ優位
ただし外伝の命中率ルールで戦うなら魔法の命中率に技が乗らなくなって
フォルセティの実効命中率が10%まで落ちるから微妙
「フォル」セティが強いのは分かるが「ユ」リアの方が強いんじゃないのか?
タイマンでのお互いの命中率を計算すんのは面倒臭いからしないけど
見切りあるから必殺無効になっていい勝負しそう
まぁ最後にしか使えないからゲーム攻略に貢献する最強キャラって勘定には入らんかな
両者が平均的な成長をとった場合。なお親の能力値は受継がない物とする(計算が面倒だった)
またユリアの成長率が予想以上に悪く可哀想なので端数切り上げとする
更にセティの初期値わかんないからホークのを代用した(成長率はセティ)
ユリア セティ
HP:41 57
魔力:30+20 30
技 :19+20 27+10
速さ:29+20 30+20
運 :15 14
魔防:27+20 20
攻力:80 60
命中:74% 53%
連続: 65%
先制: ○
纏めると
セティは先攻、命中53、ダメージ13、連続発生確率およそ3分の2
ユリアは後攻、命中71、ダメージ60
セティのデータが不十分だが……例え全能力値に+5くらいしたとしてもユリアの勝ちは明白っぽいな。
アッーなんで魔力に+20してんだ
つーことは攻撃力60、ダメージ40か…失礼しました
どうでもいい
>>950 いろんな数値が間違ってないか
ユリアは攻速37で回避89だろ
セティの命中は164だからフォルセティの実効命中率は55%だ
そんでセティが攻速45で回避は104
ユリアの命中は158だからナーガの実効命中率は74%
あとユリアには57%の連続がある
それと前提を覆すようだがホークの初期値はかなり偏ってるから流用は無茶
親のパラ引継を無視ならLV1で能力値0から起算した方がいい
おかしくなったと思われるかも知れんけどスカサハっつーかフォーレストってどうしようが絶対に弓を使えないよな?
>>954 確かにそう言われても仕方のない質問だが、使えない。
>>954 聖魔のフォレストナイトと混同してないか?
いや、あるゲームの画像が貼られてて、ラクチェとスカサハって名前のキャラが居てラクチェが前列で刀を振り回しててスカサハが後列からちまちま弓を撃ってた
それだけ
もしも聖戦フォレストナイトが弓を使えたら
ベオがエーディンの有力婿候補になってたんだろうな。
成長率のベオ
勇者の弓と恋愛初期値のミドーリって具合に
フェルグスさえいなければ心置きなくベオを金髪姉妹にもブラコン姫にも使えるんだが、何かなあ
余所に子供がいちゃいけない道理はない
大体ラケシスだって隠し子だしな
ベオがあの年齢で童貞だったら、それはそれでちょっとイヤだろう
別にあの年齢で童貞の人がいても構わないと思うけど
あの年齢&あの性格&あの職業で童貞なのは気持ち悪すぎる。
隠し子くらいでガタガタ言う潔癖さも気持ち悪い。
フリーターナイト
>>962 気持ち悪い気持ち悪いと、君は実に潔癖症だな
恋愛スイーツのアルヴィスにも隠し子いるぐらいだしな
聖戦士血族を増やしたりや聖戦登場人物との関連性を持たせるために
トラ7で隠し子連発ってのがなんかなあ……
子がいるまではいいが、そこからラケシスに手を出すのがどうもね。モテるキャラだろうが
なんでフェルグスママはよくてラケだとダメなんだよ
フェルグスママが最初ならいいがそれも2人目なら最悪や
誰に聖痕が出るかわからん貴族でもないし
ベオは下半身もフリーナイトだったんじゃね?
964のツッコミは好きだよ。
知らん間にID変わってた・・・962だけど。
元はと言えばアルヴィスのオヤジの浮気でシギュンが不倫に走ったのが原因だろ
浮気とか不倫とかロクな事にならんと身内に母子家庭がいると心底そう思うわ
自分の蒔いた種、だなクルト王子様
よい子の任天堂とは思えない爛れたドラマだなあ
子供のころはストーリー気にしないでやってたから
クルトがセリスの爺さんにあたることもよく分からなかった
今やると血縁の織りなすドロドロネッチョリがなんとも
下半身フリーナイトで桃の種噴いた
ヴェルトマー公爵がDQNすぎる。幽閉生活させて先に浮気して不倫されて悔しいから自殺ってw
>>972 だからってベオまで悪く思うことないだろ。ベオの場合は
未婚の男女同士が恋愛して妊娠
↓
女の方のお家の事情で結婚が許されなかった
(たとえば親の決めた結婚相手がいたとか)
↓
不本意ながらも別れる
↓
次の恋(聖戦本編)
って流れで浮気でも不倫でもないと思う。
婚前姦淫で中田氏はFEでは悪
近親相姦はFEでは日常茶飯事
>>979 それどこの韓国ドラマだw
全くベオウルフは罪な奴だ。少しはアーダンやハンニバル様を見習え
私女だけどストイックな男性もかっこいいと思うケド
そうじゃない男性も素敵だと思うの><
親世代じゃあの年でみんな一穴一棒で純白ばっかって逆にキモイと思うんだが…
逆にそれが映えるキャラもいるけどさ。ホリンみたいなやつとか
俺レスターはシグルドの子だt
>>980 そうだよね。まったく同感。
ベオウルフは逆に隠し子設定がついたことでキャラも立って
「おまえの気持ちは知っていた」って台詞にも深みが出たと思う。
他に愛した女がいて不本意な別れ方をしたからこそ
ラケシスの気持ちも分かるってものだと思う。
まとめるとこんなとこか?
ベオ肯定派
・あの年で童貞ってマジキモイんですケド?子世代の独身フィンとかハンニバルは超うける
・レックスやアゼルも第2夫人の子だしベオに隠し子がいて何が悪いのさ
・ワケ有の男って素敵。ベオがまた他の女と子供作ってもOKよ。モテるから
・フリーナイトだし前カノとは示談成立してるから問題ない。
・フェルグスの妊娠は知らなかったから問題ない
・突撃は勢力があるから持ってる。ミデェールもね。ノイッシュやヨハルヴァはストレートに迫ってきて素敵
・元カノが貴族で身分の事で周囲に反対された。手切れ金も貰って元カノからは「幸せになって」とお墨付き
・アーダン?くっつける意味あるの?
ベオ反対派
・ブラギの剣が使えるあたりフェルママは高貴っぽいが、それ以前の問題。貧乏娘だったらどうすんだ
・バツイチカッコイイなんて2番目の女や不倫男が自分を肯定する為のの意見。残された父のいない子供やママの身にもなれ。
・フェルママ放置って酷過ぎね?傭兵で仕送りしてりゃ他の女に手を出していいってか
・自分の身分で恋愛で痛い目に遭ってんなら、最初からラケシスに手を出すな
・アーダンは一生独身でオケ
てなわけで
>>980次スレよろ。俺は弾かれた
>>977 それは君の脳内設定であって、実際は不本意でもなんでもなくヤリ逃げしただけかもしれん
男はヤりたい気持ちが強い生き物なんだからヤれる時にヤるもんだろ
恋人いようが子供がいようが文句言う位なら股開くなよって感じがするわあの世界だと
しかもベオなんて流れの傭兵だし
つーかベオの批判はかまわんが文章の中に「いい年して童貞キモい」みたいなの書くのやめてよ!
まぁ、ゲーム中のテキストからどういうイメージを持つのかは見る側の自由だからな。
妄想も含めて楽しむのはいいが、ゲーム外の事で言い争っても無益この上ないぜ。
ベオと相手の女性は妊娠の事実をベオに告げないまま別れたとか、
そういう妄想も可だね。相手が高貴な身分の人で、
聖戦の数年前だとすると。
>>976 アルヴィス誕生後にシギュンがやらしてくれなかったから(第二子が生まれると困る)、
ヤケになって浮気に走ったとかじゃなかったっけ
アルヴィスが生まれるまでは余所に子供作ったりしてなかったようだし
渋みもない不細工なおっさん要らん
シギュンってDQNっぽい名前だよな
同世代と思われるランゴ、レプ、バイロンに見劣りするものなあ、ヴィクトル。
リングは汎用顔でアレだけどw
クルトは世代的に0.5〜1ほど違うだろうし、一応イケメンではある。
>>988 それで自分も浮気してディアドラ誕生とかどうかしてるよ、シギュン
>>990 響きは似てるな。
調べてみたら名前の出展はどうもケルト神話とか、北欧系の説話とかかららしい。
娘のディアドラも同じくだし、シグルドも有名なジークフリートの別読みっつーか、
元は同じで色々変わった存在とかそんな感じらしいな。
ベオウルフも先日映画になったデンマークの叙事詩が名前の元ネタだろ。
>>988 「聖戦の系譜 TRESURE」って本によれば、
「ヴィクトルはシギュンを愛するあまり彼女幽閉するかのような生活を送る。
しかし、妻の自分への愛情を信じられなかったヴィクトルは周囲に多数の女性を置き、
気を紛らせるようになる」
って事らしい。
あとヴィクトルにはアルヴィスとアゼル以外にも子供は居たらしいけど、
アルヴィスがヴェルトマーの当主になってから全て臣下に落とすか追放したらしいな。
アゼルが弟扱いされてるのは、アゼルの母親に対してだけはアルヴィスも冷酷になれなかったから、らしい。
……まぁゲーム本編には全く関係しない事なんだが。
シギュンとヴィクトルはニーナとハーディンにちょっと似てるね。
ヴィクトルはシギュンに一目惚れしてたんだよね。つまり好きだったわけだ。
まぁ惚れた女に拒まれ続けて愛人作るな、と言うのも酷な話だわな・・・
そんで妻の浮気を知って自殺だろ。
まー浮かばれんな。
シギュンの浮気が身から出た錆とわかっていたとしても、
呪わないでいられるかって感じだなw
激し過ぎる・・・
>>993 シギュンは、北欧神話に出てくるロキの妻だよ。
大体他のキャラも名前は欧州各地の神話からつけられてる。
996 :
993:2009/07/16(木) 20:57:26 ID:D7ptDn+U0
>>992 993で書いたのと同じ本がソースだが、
「シギュンはヴィクトルに対しそれなりの愛情も抱いていたが、
ヴィクトルが周囲に多数の女性を側に置き、自分に冷たく当たる事に深く傷ついてしまう。
そんな彼女の悩みを優しく受け止めたのがクルト王子だった」
……という事らしい。
ヴィクトルが自殺したのはシギュンとクルト王子の関係を知ってからなので、
誰がどう悪いのかとかの判断とかは読む側に任せるとしても倫理的にはどうかって話だわな。
これだけだとアレなんで、ヴィクトルに好意的な部分も書いとくが、
シギュンとの結婚は身分の違いから周囲に反対されてたけど、
彼女に心から惹かれての事だったらしい。
最後は裏切りへの報復として遺書を残して自殺したっつー事で、
纏めると
「周囲の反対を押し切って結婚した嫁さんが美人過ぎて悩んだ挙句に自殺」
とかそんなんで、まぁ気の毒な人だったらしい。
その本にも「十二聖戦士の末裔にして凡庸な自分に苦しみぬいた人生であった」とか書かれてるくらいだ。
南無南無。
埋め
名前だけで言うなら、バルムンクはシグルドが使うべきだったかも知れない
999 :
993:2009/07/16(木) 21:02:06 ID:D7ptDn+U0
ま、そんな恋の顛末もあるってことで。
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