【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ30【プラチナ】

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1ゲーム好き名無しさん
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ29【プラチナ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1241395445/

ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
誘導スレ
【テンプレ】ポケモンDP単発質問用スレ43【必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1238999662/
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231444586/
【6on6】ポケモン対戦考察スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1236209267/
2ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 12:15:46 ID:L9jggTXR0
いちおつ
3ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 13:52:17 ID:keYcnw450
おつ
4ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 14:15:29 ID:DNLrbzCs0
おつ
5ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 15:35:36 ID:yxjUPhDh0
おつ
6ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 15:42:10 ID:cCjMD0XI0
ポケモン対戦考察まとめWiki、POKeDEX 250、
ポケモンダイヤモンド・パール徹底攻略~PokemonStyle~

この3つのうちどこが一番民度低いですか?
7ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 15:55:37 ID:vyVNXVuL0
>>6
このスレかな
8ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 16:04:24 ID:pTj7fcgFO
たまに変な奴が沸くしな、〜はありえないとか最初から決め付ける奴とかパルシェンピンポイントとか
9ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 16:19:55 ID:7fgQgcNJ0
今バトレボwifiランダムやってて初めて知ったんだけど、お互い最後の一匹になったときに大爆発使うと、威力500じゃなくて250になるんだな。
相手のHP赤ジバコが俺のHPフル陽気AS振りエルレイドに、10万では落とせないから引き分け狙いでスカーフ爆発してきたけど、普通に耐えてワロタ。
ダメージ計算ツールで確認すると、大爆発の威力が250と考えるとエルレイドのHPの減りと辻褄が合う。
第一、500だったら確1だし。
10ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 16:20:28 ID:8D1ApXpA0
パルシェンピンポイントの人は今でも文面ですぐ分かるから凄い
11ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 16:20:59 ID:OvPvYyQf0
リフレクターを張っていた
ジバコイルがやけどしていた
ジバコイルに威嚇をかけていた


さぁどれだ
12ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 16:25:20 ID:DNLrbzCs0
リフが一番ありそうだな
13ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 16:34:05 ID:7fgQgcNJ0
やけどでしたorz
14ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 16:48:31 ID:mQU7woor0
Nice Joke.
15ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 16:53:18 ID:vyVNXVuL0
>>13
そういう勘違い、嫌いじゃないぜ
16ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 20:58:56 ID:v+Ok5BKZ0
今変な戦術を考えたんだが
自分の3匹を全てトリック使いにして拘りアイテムを持たせて、相手の3匹にそれぞれトリックをかます
できればステロも撒く
で、縛ったところで耐久ヨノ様あたりで金縛りをかける。というのは面白いんじゃないだろうか?
無論倒せる奴はトリックせずに拘りパワーでちゃっちゃと倒し、金縛りは終盤の醍醐味と言う感じで
17ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 20:59:56 ID:L9jggTXR0
やるとしたら3匹何選ぶよ
18ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 21:10:51 ID:QC6WHrWW0
ヨノワ・クレセ・キッスかグロス
19ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 21:15:41 ID:DNLrbzCs0
面白そうだけどこだわりアイテム交換しちゃう悲劇がおきそうだ
20ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 22:04:14 ID:ZKXI1NrA0
>>19
あるあるwww
21ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 00:23:28 ID:fJ1B5ar90
ヨノワールをこだわりにする必要が
22ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 01:11:58 ID:wQiI32o80
トリックこだわり持ちを2体にして相手1体はグロスの鉢巻コメパンで一撃だ

トリックしないでもゴリ押しで勝てそうな気がした
23ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 03:33:19 ID:fmVK6o/Z0
そもそも鉢巻眼鏡は本来ごり押し用アイテムだぞ
本来の用途を無視しつつある
24ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 04:32:09 ID:3N5xX7KG0
鉢巻ヨノワはありじゃね?
後はスカーフキッスとかか
25ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 07:44:00 ID:uV5jt97ZO
トリック自体の有用性が疑問だなあ
いやメリットがあるのは分かるけどデメリットの方が目立つから
26ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 07:51:42 ID:W5s4HVO20
そりゃ考えもなくトリックした場合だな
27ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 08:00:51 ID:RQEBvf6E0
まあ、ただ持たせてるだけで役に立つ技ではないな
耐久が減ってアタッカー増えてる現状だと特に
28ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 08:48:28 ID:uV5jt97ZO
いやトリック使う以上
アイテム縛られる+珠などを持たせられないというデメリットが目立つと思うんだ
例えばスターミーのスカーフなんかは特定の相手には役に立つものの基本的に個性殺してるし
一番問題なのはトリックしたところでそいつに受けられなくなるかどうかが怪しいところ
ハピナスやランターンなどにスカーフ押しつけることで、確かに受けとしての性能は落とせるけど、だからといってスターミーを受けにいけなくなるわけじゃないからね

個人的にはスターミーで無理にハピナス対策するのってパーティ構築の段階で相当無理してるように思える
メガネならぎりぎり許容範囲かも知れんけどスカーフトリックは微妙なイメージがあります
キッスも技スペ潰してまで要らんと思う
29ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 08:50:56 ID:uV5jt97ZO
ハピナスに限らず耐久全般ね
どっちにしろ6→3ならもっとうまく立ち回れるはず
リスクは軽減できるならできるだけした方がいいと思います
30ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 10:18:22 ID:wQiI32o80
それは一長一短な気が
トリックを覚えさせておくという事は技ポケット1つとスカーフ固定
さらに動きの制限が自分にかかる
でもそれは相手にも言えて珠持ちで強化してるアタッカーだったら
トリック決められた時点で珠を奪われて動きも制限される
耐久のみならずアタッカーでも立ち回れる範囲が極端に落ちる場合によっては火力も落ちるデメリットが発生する
所詮読みだとは思うが
31ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 10:37:51 ID:VKF3WUnT0
でもアタッカー相手に1ターンかけてまでアイテム変えてたらごり押しされそう
32ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 10:51:56 ID:Hh+qLgvb0
割と安定してるトリック使いとかなんかいるっけ
33ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 10:57:03 ID:uV5jt97ZO
アタッカーに拘り押しつけるのは
こちら側から相手に攻撃の機会を1ターンやってしまうこと、相手のアイテムが分からない段階でのことを考慮すると、向こうに与える損害を考えるよりもまず安定感のなさが気になるなあ

読みでうまく立ち回れるならもちろんいいと思うけど、実際は不確定要素多くて行動に移るにあたって見極めが大変そう
何より見極めるまでの間常に縛られてる、というのが私がデメリットだと思うところ

個人的に、読み合いは楽しいけど出来るだけ省きたい要素なので
トリックを崩しの手段に用いるくらいなら、もっと堅実に勝ちを得られるような構成の方がいいと思っている

けどまぁ、トリックが有効じゃないわけではないし、
ここらは読み合い好きか否かで変わるだろうから
人の勝手ですね、すみませんでした
34ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 11:00:53 ID:kqCjz+RH0
まあグロスとかクレセとか相手に交換を促せるポケなら
無償でトリック出来ることもある
勿論そのまま殴ることもできる
奇襲としては悪くはないと思うよ
35ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 11:22:28 ID:wQiI32o80
スカーフトリックは何のために使うかで全然違うからな
読んで自分の無償積みターンを増やすとか、単なるアイテム略奪と拘束、身代り崩し、耐久潰し、味方の補助
あと攻撃縛っても交換で半減を出せる状態を作り出せるから強制交換とかか
スカーフ同士を交換したとしてもそれはそれで役割が果せてるってのもあるから実際パーティ次第でないかと
36ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 12:51:37 ID:OacM36N50
奇襲はあくまでも奇襲
それをメインに据えるのは本末転倒
37ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 13:19:41 ID:tq/JQsc/O
ハチマキトリックヨノワールは試してみた事あるがすげー使いづらかった 
かげうち、トリック、攻撃2つって構成だったが、範囲、威力共に微妙すぎた
かげうちにしても「え、これだけ?」位しか減らない事もしばしば、スターミーすら一撃で落とせなかったり。
トリックは渡すのが遅いので、殴られる→渡す→殴られる→たまらずダウンです! も多かった
ちょっとオススメできないな
38ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 15:09:38 ID:UH/wzvtmO
プラチナ以前は
スカーフペルシアンでスイクンクレセリアにすり替え

拘りエルレイドで無理矢理撃破
っていうのをやってたけどメタ限定だった
39ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 16:46:23 ID:6mJv51Xi0
ペルシアンは火力なくてトンボ使えるから拘りすり替えと相性いいよな
40ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 18:58:38 ID:pYofCXCxO
そこでミミロップ…(´・ω・`)
41ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 02:08:38 ID:43pmPqX0O
バンギラスで特殊受けってキツいかな?

バンギで特殊受けするメリットは
・すなあらし時特防特化で特防↑性格なら特殊耐久はカビゴン超え、
 物理耐久も計算してないけど物理特化ハピ並はあるはず
 受けとしての性能は十分

・無振りでもそこそこの攻撃力と、
 ついでにすなあらしのダメージで、ハピカビアイスよりも火力がある
 きあいだま撃ってくるようなフーディンにかみくだくなど、
 苦手な相手に対する相性も悪くない

・特殊受けバンギなんかまず出てこないので読まれにくい

特殊受けバンギラスの弱点として、
・弱点が多い (みず/くさ/じめん/むし/はがね/かくとう)
→特にかくとう4倍は痛いかも知れないけど、
ハピカビアイスも格闘弱点なのは変わらないし、
こいつらはどうせ全員猿の玉インファで即死

・再生回復がない
→カビアイスもそれは同じ。
ハピナスはたまごうみがあるからこの点ではハピ>バンギ
42ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 02:10:58 ID:dqGgkdMf0
で、誰をどう受けるの?
サンダーとかには出ていけるけど別に特化する必要ないよね
43ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 02:20:35 ID:Lonj43Gq0
特殊特化の電磁波岩雪崩噛み砕く挑発でバンギ使ってるけど
使ってて良かったって思ったのはメガネロズのリフスト耐えて電磁波→岩雪崩でハメ殺せたときだけかな
きちんと特殊アタッカーに出せれば仕事できるけど
普通に竜舞型とかでいいじゃんって思うことが多々
44ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 02:39:47 ID:r0pMHKRJ0
>きあいだま撃ってくるようなフーディンにかみくだくなど、
>苦手な相手に対する相性も悪くない
釘付けされる相手に相性悪くないとか頭大丈夫か?
技読みが成功してすら出せんって事だ

耐久で受けに行くのは弱点が少ないカビだからやることで
バンギが特化する必要は全くない
45ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 02:51:06 ID:NjDdnO0R0
基本的に複合タイプは
弱点が増える、耐性が減る組み合わせ=攻撃範囲増加
弱点が減る、耐性が増える組み合わせ=防御範囲増加
と捉えたほうがいい
46ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 06:49:25 ID:dPb4FkskO
極端な耐性(弱点6抵抗6など)は流し性能に直結するから一概に攻撃とも言えない
47ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 07:18:55 ID:EFgVD1ys0
アタッカー増えすぎだよなな、ホント。
耐久全盛期まだかっと愚痴を垂れ流してみる
48ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 07:29:38 ID:Lonj43Gq0
金銀でもやりゃいいんじゃないの
49ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 08:14:04 ID:zGtY/RfK0
>>47
もう少し耐久に優しい環境になると嬉しいね
挑発状態を回復するきのみとか欲しい

金銀仕様はさすがにだるいが
50ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 08:17:27 ID:WPGN2zp90
>>37
ヨノワールが確2...だと?
それは君の根本的な使い方が間違っているといった方が
51ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 08:17:42 ID:zGtY/RfK0
>>49
自己レスだが、挑発状態を回復するきのみは積みアタッカーの強化に繋がるな
すまんこすまんこ
52ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 08:21:55 ID:2OGTbFdGO
相手としては死ぬほどつまらないけどね耐久合戦
53ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 08:28:04 ID:qS+oXZdP0
単なる潰しあいか無駄に時間を使うか
54ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 08:28:16 ID:dPb4FkskO
HA振りであろうヨノワの耐久大したことないから確2(乱2)なんて普通にあるでしょ
攻撃105の一致120が確2だから珠持ちとかに攻撃されるとあっさり死ぬ。珠持たれると10万クラスでも中乱数2だし
問題なのは高火力というかエースの相手にトリック仕掛けたことだな
55ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 08:30:01 ID:dPb4FkskO
安価つけ忘れた
>>50
56ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 08:47:51 ID:+NPTimgqO
横から悪いけど 防御特化が基本 みたいな恥ずかしい反論はするなよー
57ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 08:49:12 ID:WPGN2zp90
トリック使うヨノワだったらHA振りはないだろ常考
58ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 09:03:27 ID:WPGN2zp90
追加で書くと
HA振りで確2(乱数2)、耐久振りか調整で確3になる相手が多いヨノワは
A全振りとかするよりA削ってでも耐久調整して確2を確3にした方が殴る回数が増えるから増える分総合ダメージがでかくなる
想定したい相手によるが>>37みたいな使い方をしたいならそれは立ち回りもそうだが努力値の振り方からして根本的に間違ってると思うぞ
59ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 09:55:37 ID:TFWsRgzB0
なんだこの自演
HA振りであろうとか決め付けといて反論は恥ずかしいとか何言ってんだ
60ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 10:08:36 ID:dPb4FkskO
>>57
耐久相手に出すんなら別にHA振りでも悪くはないと思うけどね
どちらかと言うと繰り出す相手とか戦法自体の問題かと

>>59
>>37はハチマキ+攻撃技に火力期待してたみたいだしHA振りだと思ったんだが
違ったらすまんね
攻撃無振りに近い状態でハチマキ影打ちして「え?これだけ?」みたいな反応はしないだろうしやっぱり攻撃に振ってたんだと思うがなあ
61ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 10:37:15 ID:WPGN2zp90
そこは鉢巻巻いてたって素の威力が40の技にそんなに威力期待するのもどうかと思うけどなw
それでも耐久個体値をあまり粘られない個体値20程度の猿なら乱2の威力ではあるけど
62ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 12:31:27 ID:2uqmq/K2O
アタッカーヨノワールは的確に相手の弱点を付く&先制技のだめ押しが基本で、
種族値や技の威力で押すタイプじゃないからな
かげうち、かわらわり、地震、雷パンチにそれぞれ無効タイプがあるのも拘りに向いてないかもな
63ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 13:41:13 ID:L/ZudAZlO
アーボックって、一時期「新しい才能を発掘!?」みたいな感じですごく盛り上がってたが、
もうそういう新発見は他のマイナーには無いのだろうか
64ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 15:07:42 ID:Nlc3EHBn0
正直煮詰まり過ぎていてこれ以上はメタをじりじり追従する以外にすることはないよ
いきなり実戦級のポケモンが発掘されるなんてことはないだろう

ポケモンはじめたばかりだと、そういうの探したくなるけど、それって先人たちが死ぬほどやってることだし
65ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 15:33:02 ID:dqGgkdMf0
6→3はもう追及されつくした感じがある
66ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 16:21:05 ID:9FfDhd2H0
環境に変化が起きてないんだから、
そりゃ語ることもなくなるわな
金銀で教え技とか覚える技の変化があるだろうから、
そしたらまた盛り上がるだろう
67ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 18:08:24 ID:Xl9CTo6k0
アーボック程度でいいならまだ探せばありそうだが。容姿の悪いポケモンは特に
でも大勢は金銀発売までに変化は少ないだろうな
68ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 18:18:52 ID:dJ9nA3gA0
新たな教え技とか新規習得技じゃなくて新技追加に期待したいんだが
これ妄想すぎるかな?
69ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 18:28:26 ID:nN0BFpoX0
金銀の教え技はかぶらせないようにして欲しいな
教え技のためにプラチナ買ったようなもんだし
70ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 19:21:35 ID:1R9qeJuG0
未だにエメラルド限定とかあるようにプラチナでしか出来ない事は絶対ある
71ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 19:26:40 ID:kExVe9xG0
新技はよっぽどじゃない限り無いだろう
新たな教え技、新規習得技は絶対あるが
72ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 19:54:12 ID:qV/P2JQ/0
そういや、スレタイはどうするんだ?
73ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 19:54:45 ID:dqGgkdMf0
DPPt HGSS
74ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 20:02:35 ID:TFWsRgzB0
ヘルガーなんかもうちょっと増えてもよさそうな気もする
75ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 20:03:35 ID:dqGgkdMf0
ダブルでクレセグロスラティに強いから始まってたような気がしたが
結局サルとヒードランとウインディしか見ることはなかった
76ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 20:55:37 ID:4CUSAYEr0
新技(笑)とか言ってるるやつは真性か
77ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 21:01:33 ID:J1QBLFUZO
メガ二ウムさんは御三家だから強化され・・・ても草単じゃなぁ
プラチナでも微強化されたから期待。全御三家の中で一番悲惨だろコイツ
78ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 21:05:07 ID:yGYdrVoMO
御三家とかいう括りで無意味な比較をする理由が分からんわ
79ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 21:07:10 ID:J1QBLFUZO
>>78
最初に貰えるポケモンだからもう少し強化されて欲しいって思っちゃダメなの?
80ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 21:11:10 ID:vw1ibpHS0
>>79
シナリオクリアと対戦用は違う
基本的に重要なのはシナリオ攻略がスムーズに出来るかであって
その後の対戦用部分として強化するわけではない

対戦用としてみるようになるクリア後は御三家だからとかのひいきは無い
81ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 21:12:52 ID:kExVe9xG0
猿もシナリオには全然向いて無いしな
82ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 21:57:37 ID:1R9qeJuG0
素早さ高くて攻撃能力も高い猿がシナリオクリアに向いてない?
83ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 21:58:53 ID:dqGgkdMf0
PP切れるし反動痛い
84ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:14:15 ID:vw1ibpHS0
>>82
・炎と格闘というタイプがそもそも水や毒や飛行が多いシナリオ環境下ではそれほど向いてない
・威力の高い技は軒並みPP少ない、反動技はシナリオじゃ不向き

技マシン、秘伝マシンでの強化を念頭に置くのならどの御三家も出来ることだから
85ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:18:51 ID:e/O/J+ho0
俺の特攻と素早に努力値振ったエンペルトにちょうどいい技編成を教えてくれ。
なみのりとれいとうビームは決まってるんだがあとふたつ何がいいだろう。
ちなみに中の人はそこまで対戦に夢中になったことないです(´・ω・‘)
86ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:23:21 ID:97Idj7zu0
>>85
wikiでも見てろよカス
87ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:23:40 ID:e/O/J+ho0
ぎゃースレ違いだったみたいだ。相談スレいってきま・・・
88ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:30:17 ID:ZK/m6zZd0
サルはジムリーダーに強いからそこそこいいと思うけどな
草結びのマシン使っていいなら更に楽ができる

>>84
マシン無しだと自力で地震覚えるドダイトスが辛うじて使える程度じゃね?
89ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:31:13 ID:kAToaNOn0
そもそもなんでマシン抜きなのか意味わからん
90ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:40:59 ID:/PHgWf8e0
ストーリーで波乗りなしのエンペワロタw
91ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:41:53 ID:dqGgkdMf0
なみのり使えない理由はないよな、草結びは勿体ないけど
猿最大の鬼門はマキシギャラとアカギギャラ、あとはほとんど楽勝
92ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:42:11 ID:Kx+VATTk0
>>89
流れ読んでなかったろ?
恥ずかしいレスだなww
93ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:44:08 ID:0ZAHvCt40
>>89
お前人の話聞かないだろ
恥ずかしい奴だ
94ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:15:35 ID:2OGTbFdGO
意味わからん流れだな
95ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:16:43 ID:Xl9CTo6k0
金銀発売決定でそういう人が増えるのは仕方のないこと
スルーすればいい
96ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:19:41 ID:CQDxcnTc0
だれかスイクンの対策よろしく
97ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:33:25 ID:9FfDhd2H0
スイクンとライコウの対策に頭を悩ませる日々がはじまるお・・・・
98ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:37:04 ID:TFWsRgzB0
スイコウってそんな強いのか?
あんま見ないしスペック見ても伝説なだけあって能力高いなーとは思うがそこまで苦戦するようには見えんが・・・
99ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:44:54 ID:7yArdAAqO
一度ノイコウにやられて来なさい
とはいえ免疫カビゴンで簡単に流せるがね
100ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:46:22 ID:Xl9CTo6k0
対策不要と思うなら別にいらないな
厳選難易度がアホなせいで使用率も高くないし
101ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:47:06 ID:dqGgkdMf0
これから増えるんだろうよ
カビゴンは偉大だな
102ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 00:36:42 ID:dr/2rTZyO
ノイコウって結局普通のまもみがプレッシャーとどう違うの?
103ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 00:58:59 ID:D8Q8cPL+0
一緒
名前がついたのはそれまでライコウを使うプレイヤーが少なかったからだろ
104ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 01:39:59 ID:zgmg3OwD0
あんぐらが身内で呼んでるだけで
広まったことの方が不思議w

毒々って素で突破力ないよっていってるようなもんなんだけどね。
免疫じゃないカビゴンにもまるで負担をかけれない愚形。
倒されなくても倒せないってどういうことか分かってないから出来たんだろう。
毒々で素眠りに追い込むと後続が楽に出れるのは昔から誰でも知ってることで、
ライコウでやる必要はない(むしろ繰り出しにくいライコウは向かない)し
今時ちんたら毒入れて眠らせては攻めるというのは展開が遅すぎる。

何故か勘違いがあるけどみがまもプレッシャーとシナジー生むわけでもない。
105ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 02:01:37 ID:YbAd0UD70
単純に呼びやすいから流行っただけだろ
106ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 02:05:41 ID:D8Q8cPL+0
金銀発売すればエンテイライコウスイクンも増えるんだろうな
わかっていても止まらないボーマンダやガブリアスよりはまだやりやすい相手だが
107ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 02:48:57 ID:/MFi/fCv0
ハガネール先生ならノイコウとかもはや無傷
108ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 03:07:42 ID:EpQn34S70
徘徊だったらコロシアムのほうが厳選楽だろ
109ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 04:34:55 ID:eoi44YPY0
どうせ乱数生成解析されれば徘徊の方が楽になるだろ
コロシアムのほうが楽とか廃人はどこまで麻痺してるんだか
110ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 04:39:58 ID:udkk7yeRP
コロシアムは準備が果てしなくダルい
111ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 05:00:54 ID:tUV+IpjP0
マーキングマップみたいなのあるだろうからアドバンスから連れて来て図鑑埋めればすぐ遭遇できる
コロシアムは厳選する気にすらならないほどやばい
112ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 06:40:51 ID:WQ47gtQQ0
別にライコウとかボール投げる前に素早さ調べてから投げてるわ
マスボなんかいらん

スイクンもマスボいらね
113ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 06:44:29 ID:1Mf5GKdr0
>>111
アドバンスから連れてくるまでもなくイベントで3犬解放したらもうマーキングマップに出てくるだろ
114ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 08:51:11 ID:/MFi/fCv0
調べる暇あったらマスボ投げたほうが早いだろう常識的に考えて
マスボとか伝説厳選くらいでしか役立たないしそこまでして温存するものじゃない
115ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 08:56:29 ID:KZx+nVHNO
厳選の方法についてはわざわざここでやることじゃないだろ
リメイク金銀の話は出てからにしようぜ
116ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 09:00:41 ID:/MFi/fCv0
うん、そうだねごめん
117ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 09:02:54 ID:tW15VvMC0
>>104
他のやつで突破すればいいだけだし、突破したいなら瞑想を入れる
なんでそんなにカビゴンに拘るんだ
118ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 09:59:54 ID:D8Q8cPL+0
あんぐらたたきがしたいだけのキチガイだろ
スルーしろ
119ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 10:00:07 ID:GoqRjX5e0
金銀は耐久全盛期なのか・・
誰か熱く語ってほしいんだが。

俺は耐久好きだ、耐久合戦は嫌いだが、
ボーマンダやらメタグロスの強烈な攻撃を耐久ポケモンで受け止める・・・
素晴らしいじゃないか。

アタッカーと耐久型は5・5:4・5
ぐらいの比率が理想だな。
120ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 10:02:33 ID:ugNy3ZJ30
マンダの攻撃を受け止めるwwwww
クソワロタwwwwww
121ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 10:17:55 ID:1Mf5GKdr0
マンダのあらゆる型を安定して受け止められる奴がいるなら教えて欲しい
122ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 10:30:44 ID:D8Q8cPL+0
金銀関係はぐぐればいろいろ出てくるだろ
確かに俺もボーマンダを受け止めることができれば素晴らしいと思うよ
123ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 10:45:22 ID:qI9K7E/5O
別にあらゆる型を止めれる必要はない
そんなこと言い出したらニドキングも止めれん
マンダの問題は繰り出す性能と技4つで受けが存在しない組み合わせがあること

>>117
毒の価値を考えた仮想敵の設定もできんのか
電気技で抜けない相手に打つんだから電気の技選択自体カビと地面を狙って入れるのが当たり前

瞑想は打ち逃げで黙らせてからになるが確かに抜けるようにはなるよ
しかし問題はそこじゃねえだろ
突破したければじゃなくてライコウは突破できなきゃいけない類の存在だし
だから瞑想ライコウはあっても毒ライコウはないっつう話だろ

あんぐらだからとかは正直どうでもいいが弱けりゃ相応の評価がされるのは当たり前
ここの平均よりゃあんぐらのが確実に上だよ
124ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 11:16:44 ID:farhq8/c0
この長文はまた例のあんぐらか
どうでもいいとかいいつつ肯定してるあたりがあからさまだな
125ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 12:34:18 ID:/Ehmx4IDO
こういう自己主張が激しいから叩かれるんだろうね

というか携帯でよくそんなに頑張るなぁ
126ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 12:43:35 ID:lVr6Z6NO0
フライゴンってどう?まあ本音を言っちゃうと、
600属禁止ルールで攻撃エースを育てたいから、物理型、特殊、二刀流どっちがオマエラ的に受けにくい??
127ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 12:44:25 ID:YbAd0UD70
地割れが一番受けにくい
128ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 12:46:24 ID:o/BVi9rn0
火力微妙すぎて・・・
129ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 13:14:53 ID:cGF9E6CnO
そういえばバトレボで見るフライゴンってタスキ持ちばかりだな
130ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 13:30:39 ID:OB6h+pnR0
PCから携帯になる当りな
131ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 13:33:25 ID:OB6h+pnR0
>>126
地面とドラゴンは受けにくいよ。
大体、スカーフ流星かスカーフ蜻蛉で逃げるし。

ガブリと比べてしまうとウンコ
132ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 13:53:22 ID:KZx+nVHNO
あんぐらの方が確実に上(笑)

井の中の蛙大海を知らずとはこの事か
133ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 14:26:32 ID:ao5AT5y+0
>>126
一番受けずらいのは二刀流だと思うけど、火力が低いから
読みをしっかりしないと駄目だと思うぞ。
134ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 15:03:24 ID:OJ/fywnlO
>>133サンクス。んじゃ二刀流にすっかな。
無邪気 特攻素早252 流星群 地震 トンボ 大文字 だな。












どこのマンダだよ
135ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 15:05:28 ID:/rm/fmVD0
改行うぜーんだよ電話が
136ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 15:06:14 ID:0zTIVMR4O
>>126
出されると嫌なのは二刀流なんだけど、自分で使うとなんか使いにくい
137ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 15:10:29 ID:OJ/fywnlO
>>135バイトの休憩中だから許せ
138ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 16:01:56 ID:farhq8/c0
2ch落ちてるな
139ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 16:15:27 ID:kNM5B5Av0
ここからマルノームについて
140ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 17:26:41 ID:WQ47gtQQ0
>>114
つかマスボ手に入るまでに三犬全部出てくるし固体値固定されてる

S118で抜かれなかったときだけHP削って眠らせてからボール投げてる
スイクンもアンダーでムウマをHP142にしてスイクンに痛みわけして
ムウマのHPが141になったら同じくHP削って眠らせてボール投げてる

拡張ディスクなんか知らん
141ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 17:35:04 ID:D61NcunR0
>>126
ホウオウと仲良くレインボーバーンでも撃ってろ。
142ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 19:10:38 ID:D8Q8cPL+0
マルノームは能力も境遇も恵まれているとはいえないけど技はあるから面白い戦いはできるかもな
カウンターやアンコール、大爆発があるから相手を選べば一匹くらいは持って行ってくれそう
143ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 19:13:08 ID:YbAd0UD70
冷凍ビーム覚えるのはいいが鋼に弱すぎてちょっと
144ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 19:31:08 ID:kNM5B5Av0
鋼出て来たら地震カウンターぐらいしか対抗策思い付かん
痛み分けもHP高くてそこまで回復も出来ないし

愛で使うしかないのか
145ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 19:39:23 ID:eoi44YPY0
あんぐらがしゃしゃり出てきてワロタ
146ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 19:48:51 ID:kYnUegbJO
あんぐらとかどうでもいいからヤメレ


マルノームは結構色んな事ができるが、どうしても中途半端な感があるなぁ
まぁその型が読めないってのが意外とでかいらしいが
147ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 20:57:03 ID:sn6FFy2e0
遅いことが特に致命的なタイプって?単タイプとしてみて
148ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 21:32:18 ID:FkntKJNIi
ってかダブルでメタグロス強すぎないかい?

メタグロス対策って何があるの?

149ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 21:32:59 ID:/rm/fmVD0
あるけどお前には無理
150ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 21:36:37 ID:D8Q8cPL+0
ダブルスレへどうぞ
151ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 22:02:58 ID:x9t1Y0CA0
>>148
お前みたいな馬鹿には無理
152ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 22:05:43 ID:yi6gGnv90
対策が無かったら試合にならないだろ
153ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 22:18:10 ID:Z5mT5RU60
ライコウスイクンの何が1番嫌かって言ったらPPがすぐ無くなるところだろ
残りPP気にして攻撃躊躇した時点で相手が主導権握るし
154ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:13:23 ID:J6UeMs+KO
ライコウソーナンス強すぎワロタ

カビゴンで流しにいったらナンス出てきてアンコされてカビ死亡
受けれなくなってそのまま負けたわ
155ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:14:51 ID:YbAd0UD70
バンギラスでおk
156ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:39:21 ID:zUxhh1p/O
ナンスヘラも強いな
特に受けパには効果覿面
157ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:42:24 ID:F2mAfknp0
確かにソーナンスのアンコール予想して欠伸で流そうとしたら、アンコールされた後根性ヘラ出されて身代わりされたときは焦った
ステルスロックにしておくべきだった
158ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:44:07 ID:YbAd0UD70
肝心のグライオンに弱くね?ナンス
159ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:48:58 ID:IaE5f+mf0
そこでめざ氷ヘラ
160ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 00:42:23 ID:7g79zh8y0
ソーナンスはスカーフトリックされた後に出されると完全に涙目になる
161ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 09:29:29 ID:sdMzIJdfO
ゲンガーにスピナー潰し型とか勝手に追加した馬鹿はどいつだよ
催眠型とほとんど変わらないのに
統合して消していいか?
162ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 11:27:27 ID:XMiqYiSz0
>>161
勝手に追加ってwikiなんだから当たり前だろ
馬鹿はお前だ

スピナー潰し型は確かにイランな
催眠型の中にスピナーも潰せるよって一言入れれば良いだろう
163ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 11:30:29 ID:cjk6VywfO
そもそもスピナーとか潰さなくていいじゃん
無駄に間を与えてくれてるんだから攻撃したほうが早い


だいいち66じゃあるまいし撒いたりスピンしたりほとんどせんじゃろ
164ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 12:12:21 ID:ocZW4Hkl0
wikiの基本思想も理解していない奴が居るとは驚きだ
165ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 12:31:29 ID:zdUa1JBB0
スピアー潰しに見えてワロタ
166ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 12:59:34 ID:sdMzIJdfO
wikiだから何でもかんでも追加しても良いってもんでもないだろ
型が多過ぎって言われてるんだから、既存の型を軽く弄ればいいだろって言ってんの
167ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 13:10:23 ID:dWQls/dA0
「勝手に追加した馬鹿」とか言い出す馬鹿だから責められてるんだろ
168ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 13:22:20 ID:XMiqYiSz0
>>167
  V /  / _,, ァ=ニニ:}       _
   .V  /,.ィ"f= <r'ニ三{        |_    ┐   _l_ l
    'vf^<''"  弋z.ミ'テtフ       |_ Х □_ 匚 L | У
    〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
   ./ェ゙‐ェi.    、__`_ヤ     ( その通りでございます )
   ./iュ.Hヽ.、   ゙,ニ/
  -^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
  ー - .、     /、
169ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 13:34:39 ID:LDZLNMi50
誰でも勝手に追加できるからwikiのレベルが低くなってるんだけどね
有用な情報なら別に良いんだけど

必要性が全く感じられない奇形を競うように追加してどうすんの
170ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 13:44:07 ID:dWQls/dA0
誰でも勝手に投稿できるから掲示板のレベルが下がってるんだ

と言ってるのと同じだぞ
171ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 13:47:49 ID:LDZLNMi50
現に下がってんじゃんw
172ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 13:57:23 ID:ocZW4Hkl0
自称レベルの高い方々のありがたい講釈を伺えて光栄です
173ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 13:58:25 ID:10Zl+BwU0
匿名掲示板はそんなもんだ
賢い奴はレベルの低い流れに一々ツッコミを入れたりしない
ムキになって向上を促しても無意味だからな
174ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 14:00:52 ID:dWQls/dA0
>>171
一部の人間しか投稿できないレベルの高いwikiとやらをお前が作ればいいんじゃね?
175ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 16:19:35 ID:1x5a5Jjn0
スイクン、クレセリア、ハピナス、ドータクン

こいつらをまとめて突破できるやつっている?
やっぱアンコール持ちとかだろうか
176ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 16:38:20 ID:oB2MaUSi0
ねむねご零度ラプラス。
177ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 16:55:40 ID:N5ElH2W90
鉢巻ヘラクロス
178ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 16:56:45 ID:jQ6mdTzf0
耐久そこそこの積み技持ちなら大抵いけそうだけどな
179ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 17:15:35 ID:D8ZQOvKqO
スイクンはよく吠えてくるから積み技持ちで対応するのは得策ではないと思うが

とりあえず一貫してアンコール持ちで流しにかかれるね
以降の突破はまぁこちら側の決定力を数回繰り出して相手の控えを徐々に崩していけばそこまで苦戦しない
クレセリアもハピナスも受けに傾倒しすぎてる分、苦手な相手が出てきた際に味方に負担かけやすいので

浮遊ドータクンは…耐久そこまで高くない代わりにサポート性能高いからそんなに単純な話でもないかな…
180ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 19:29:42 ID:vGb3l04S0
ガブリアスにメロメロどうかな
ちょっと運げーかな
181ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 22:41:22 ID:eKD9ozR90
>>175
というか、準伝説ありで使えるアンコール持ちって
ソーナンスしかいなくね?
182ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 22:42:21 ID:aJ0ZtYG/0
猿でもいいんじゃない
183ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 22:46:53 ID:nGCQQ6aQ0
猿だとハピ以外はうまく補助技読みで降臨できないと厳しい
184ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 22:47:28 ID:o/7ozy320
ラ、ライチュウ
185ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 22:48:11 ID:HO5W3C530
ワタッコ
186ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 22:51:03 ID:in5D231C0
ただでさえラティ、ライコウきついのに猿入れたら完全にスペースの圧迫になるな
アグノムに弱いのもマイナスポイント
187ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 22:55:17 ID:YEM7We9i0
その前に4匹のポケをまとめて突破出来る奴って前提が無理じゃないか?
この突っ込みはなしなのか?
188ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 23:00:10 ID:i8WKY6G7O
ブラッキーでくろまな挑発バトンとかどうよ
189ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 23:00:54 ID:lYfYx0/00
ありだよ
190ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 23:17:21 ID:XurIqphR0
ちょうはつ持ちの特防特化ビルドレインエルレイド!
回復追いつかないか・・・
191ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 23:19:32 ID:lvEPsEor0
ハピになら余裕で追いつくぜ。
スイクンにはドレインがおわる
192ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 23:55:46 ID:oB2MaUSi0
その4匹倒すなら拘りメガネ持ちトリックロトムとか、アンコールと絶対零度あるトドとかで倒せないとしても流せるかな
193ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 23:59:22 ID:XurIqphR0
もういっそ特防特化させたユキノオーでやどりぎしながら零度連打とか
194ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 00:05:03 ID:SFPvr4UgO
ピクシーなら余裕で勝てるよ
195ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 00:59:49 ID:pqCvKVA90
零度使う方はいいが零度使われる方はたまったもんじゃない運ゲーだからなあ
先制の爪連続2回発動、サイドンのつのドリルが連続2回当たる、究極の糞ゲーを味わった事がある奴は俺だけではないはず
196ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 01:13:11 ID:AdEN7xd60
一撃技も試行回数が多くなると運ゲじゃないよ。耐久型に一撃使うのは立派な戦略
それでも爪持たせての一撃は運ゲとしか思わないけどな
197ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 01:19:53 ID:sXFikkCs0
スイクン相手に一撃は厳しいな身代わり持たれてたら終わる
198ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 02:54:09 ID:4Gn+oDj70
>>195
そんなのはもう糞ゲー状態だから真面目に考えなくていいだろう
バトルビデオににでも取ってネタにする位の気持ちでいけ

何かの大会とかでやられたらやってらんねーが
199ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 09:10:34 ID:BPGHG+sfO
運ゲーが嫌ならポケモンやめたほうがいい
200ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 09:15:41 ID:Z620SQVg0
だね。
一般的な対戦モノに比べてもポケモンはすごく運要素が強い。
運ゲー運ゲー言うやつは、ポケモン向いてないと思う。
201ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 10:02:26 ID:k+SnuG1PO
運ゲ氏ねはさすがにないけど
零度や催眠連発でやられた時の思いは何ともやり切れないものがある
202ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 10:07:17 ID:n8UVk0i80
零度でタテられても「ねーよww」って感じで笑い飛ばすくらいじゃなきゃポケモン向いてないと思う
203ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 11:44:35 ID:ZDliUd1CO
まぁ運要素が無い全くゲームは面白くないからね

以下無限トドの素早さ調整について
wikiとかだと耐久全振り推奨だけど
自分より遅い奴に強いこいつは
6振り70族くらい抜いといた方がいいと思うんだけど…
204ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 12:17:30 ID:ppzuvOkD0
持ちたい役割次第だけど補整コミ全振りまでありうる
205ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 12:48:30 ID:kCCJNQW90
>>203
>まぁ運要素が無い全くゲームは面白くないからね

そんなことはない。
206ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 13:44:27 ID:wECdWP680
つーか運要素が全く無いゲームって存在しなくね?


スカーフトリックしたら交換されたトドに当たってしまって、
スカーフ絶対零度3連発で終わったときは虚しかったなぁw
207ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 13:47:57 ID:DpDk0ILQ0
氷タイプは凍らないんだから絶対零度も無効だったらまだ救えたのになぁ
208ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 14:12:21 ID:4E1ptfQLP
理論上は運要素が全く無いものなら昔のアクションゲーとかに結構あるぞ

>>203
耐えて身代わり残すためにできるだけ耐久は削りたくないから要PTと相談だが
何も考えずに70抜きぐらいでもそれほど汎用性は落ちないと思う
209ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 14:15:39 ID:n8UVk0i80
>>206
ゲームってのがどういう範囲を指すのか分からんが将棋や囲碁とかは運要素なんて無いだろ
あと格ゲーとかも運要素無いのいくらでもありそうだ
210ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 14:21:29 ID:wECdWP680
将棋も囲碁も先攻後攻を決めるのは運次第。
それによって展開も変わるだろ。
運要素が限りなく少ないとはいえ、全くの0ではないぞ
211ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 14:59:20 ID:n8UVk0i80
展開は変わるが運が勝負を左右することは無いだろ?
212ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 15:02:30 ID:rPf68I1gO
それを話すことによってポケモン考察に何か影響あんの?
213ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 15:19:25 ID:erYoYIqC0

..ん
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   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><   
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .rtェ :.rェi、` .]                   ミ,
              |     ノ'    .:_、   〔                   ミ
              }    }    ,;iilllliii;,,   }                   {
              .|    .ミ.     ̄     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔
214ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 15:45:10 ID:QX80SN/BO
ガチャフォースやってて思ったんだが、パーティー種族値の合計を制限して対戦するルールってどう?

極端な例だけど種族値制限1080だと、ヒマナッツ6体(180)対VSカビゴン(540)2体とか。
215ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 15:49:16 ID:IZ+LGkby0
スレ違い
以上
216ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 16:08:32 ID:QX80SN/BO
総合無いからここに書いたんだ。
217ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 16:18:28 ID:BPGHG+sfO
じゃあ自分で立てろ
スレタイも読めないのか
218ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 16:20:46 ID:fjow6S3J0
>>214
クソだと思う
219ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 16:31:22 ID:QqxfefCsO
ポケモン板のプラチナスレが総合スレ
何書いても文句言われないから好きに書きなぐってこい
220ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 16:37:34 ID:ZDliUd1C0
>>203
個体値がHBSかHDSなら
HPを16n+3調整(実数211、努力値204)、BかDに252振りして残りを素早さに回すのがいいと思う
これだと努力値52余るから全て素早さに振ればちょうど6振り70族抜き(実数92)になる
221ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 18:19:27 ID:QX80SN/BO
>>219了解。サンクス。
222ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 00:38:28 ID:Eggi0y81O
エレキブルの二刀流のとこだが
10万
めざ草
冷凍P
クロス
@珠で
A振りだとめざがたいして威力でないし
C振りだとガブマンダきつそうなんだが
どうなんだろ?
223ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 00:41:28 ID:pD9+DwiD0
ガブマンダは球持ちの時点で
勝てる見込み0だから諦めろ
224ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:02:16 ID:FcyyVGDp0
電気に出して打ち逃げで倒すのがエレキブルなんだから
マンダとかガブ怖がってる方が意味不明なんだが。

心配するべきポイントは
・地震orクロスでクロスを選択
ライコウに出せない、サンダーを羽休め読みで落とせない

・地震とクロスを両方持つ
めざ草がなく水地面が抜けないor冷凍Pがなくサンダーや草が押せない

・性格補正
2刀の攻撃面はもちろん
エアームド等と電気に出すので防御面も下げにくい
ライコウダースに出しやすくする素早さも価値があるが無くても可能
なので仮想敵を絞るか素早さ下げるかどちらか迷うとこ

・努力値
調整点多数。特攻0はクソ
225ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:07:19 ID:f8SFgpp80
エレキブルの2刀って対ハピ突破以外の利点がいまいち浮ばない
ま、そのハピが一番恐いんだが
226ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:08:47 ID:I2SKAmAo0
地震とクロス抜いたらキブルの意味があんまない
227ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:15:58 ID:f8SFgpp80
つうか特殊一本か物理一本のどっちかの方が使いがっていい気がするが
2刀にすっと振ってない方の威力がしょぼく結果的に範囲が減る気がす
だから範囲を広げようとすると今度は逆に強化アイテム必須とかで使い辛くて
228ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:27:20 ID:5LW436pO0
特殊に絞ると他の電気でいいし物理だと火力が控え目すぎるんだよな
229ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:28:13 ID:pD9+DwiD0
つーか球持ち攻撃全振り無補正クロスも
球持ち攻撃無振り下降補生クロスも
どっちもハピ確2だから二刀流にする意味がない気がする
230ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:28:19 ID:I2SKAmAo0
珠帯以外何持たせんのよ
231ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:32:46 ID:6/ZTzhkGP
必須技で一番要らないのは、と言えばめざ草と電気技
63でコイツのやりたい事とか出す状況を考えると、極端な話物理一本がベストかもしれない
10万使いたいのも分かるが、特攻に多く振るならならめざ草よりめざ氷
232ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:34:49 ID:FcyyVGDp0
>>229
それはどっちも2刀なんだが意味分かってんのか?
メインウェポンが雷パンチとかありえんしさ


エレキブルはサンダースと出れる相手がほぼ同じだから
サポートできないエレキブルは突破力を求めなきゃならんでしょ
だから止まりにくいように2刀にしなきゃいけなくて使い勝手いいとかの問題ではない
無振りでも何でも敵を倒せるなら技は選べるんだから
振ったほうの一刀しか考えられんのは選択肢を狭めてるだけだろ
233ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:38:31 ID:f8SFgpp80
だから2刀の方が範囲が狭いだろう
234ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:43:45 ID:pD9+DwiD0
何が言いたいんだこいつは?>>232
235ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 01:51:12 ID:5LW436pO0
二刀流の定義が違うせいで話がこんがらがっているのかな
236ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 02:01:18 ID:ePODYch+0
キブルいいね。地震と電気技でスイクン、ライコウに対抗できるかも
電気エンジン発動しないと地震のPP0にされる恐れあるが・・・
そう考えるとサンダースは素の状態であのライコウに有利付けられる数少ないポケモンなんだな
237ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 02:08:37 ID:fz+8odg80
ノイコウってサンダースが身代わり使っただけでも詰むしな
238ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 02:09:32 ID:TK0iwak90
エレキブルの特殊で打ちたい技って火炎放射とめざパ草ぐらいだから。どっちも打たないなら物理だけの確実に良い
特に草を打ちたい相手は4倍だけだし、252振って珠持ってもHP252振りのラグラージもドサイドンも乱数だし使い辛い
どっちもリンド持ちとかとくぼう振りも少なくないし
結局2刀のための調整で特殊の火力減らすなら物理1本のが突破力ある
同条件の10万ボルトと雷パンチは、防御ととくぼうが同じマリルリに打っても10ぐらいしか変わらんしな
239ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 02:21:24 ID:wS9F7gH70
電気のめざ草が使いにくいとか正気か?
交換読み(交換読み身代わり)から打つんだから確2圏内なら威力は十分だろう

そもそも火炎もめざ草も打たないならとか前提が意味わからなすぎる

大体10万のがいりょく出ること事態はわかってるんだろ?

ダメージレースにおいては少しでも相手に負担かけるために威力高いほうを選択するのは必須
まして場に出せる回数が少ないキブルならなおさらだ

それに基本は球や帯持っての特攻振りなんだから特殊の火力は二刀にしたって減らないしな
物理1本でいくとラグドサ出されただけで引っ込むしかないんだからそこに決定打が入るだけでぜんぜん違う

もしかしてタイマンだけでしか考えてないのか?
少しはキブルを誰と組ませるとか誰を出されやすいとか誰に出していけるかとかそういうことを考えてからものをいえよ

つか二刀の意味事態わかってないんだろ?
素直に誰かに聞いてから話に参加しろよ
240ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 02:33:21 ID:5jEwuLw/O
これはひどい
241ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 02:38:35 ID:42d3QVdo0
どうせだったら雷持たせればいいじゃない
242ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 02:39:47 ID:TK0iwak90
ごめんね勘違いしてて。無振りで決まったポケモンを狙う攻撃は役割破壊だと思っていた
だから無振りでも確2だから10万ボルトをメインにする特殊方面には振らんでも変わらないなと思って使い辛いって書いたんだ
243ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 02:45:39 ID:pD9+DwiD0
役割破壊に別の種類の技を持たせるのも二刀流って言うんだね。
知らなくてごめんね
なんでID変わってるのか知らないけどごめんね
244ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 03:05:38 ID:eBOILbZM0
>>239
ゆとり乙wwwwwww
245ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 03:28:43 ID:OUJFV3Gv0
めざ草は交代読みで4倍に使うだけなら特攻無振りでもかなり火力ある
それより二刀しても冷凍パンチの火力が低いと辛い

電気技の火力が無いのは・・・本来有利なはずの対水が微妙
あと偶発的なタイプ相性無視の殴り合いに弱くなるのが欠点か

まあどっちもどっちなのでPTと相談してくださいとしか
246ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 04:37:41 ID:ePODYch+0
そもそもキブルの仮想敵ってだれ?
というかエレキブルは何をしたいのか分からない
247ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 04:50:28 ID:pD9+DwiD0
電気潰しってとこじゃね。
じしんとれいとうパンチで大半の電気にはたぶん勝てる。
役割がやや狭いのは否めない
248まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/05/23(土) 06:41:33 ID:DFVGIK73O
63だとキブルあんまりつかえないね
66だと電気技受けた後に身代わりから1匹はもっていけてまあまあ強いのに
249ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 06:52:35 ID:7hST5IDfO
キブルの場合電気潰しにわざわざ地震持たせなくても勝手に流れてくれるんでクロスで十分だと思う
というか他を差し置いてまで地震打ちたい相手があんまりいない

めざ草は確かに強いしキブルの場合は欲しいかなあ
キブルのめざ氷は素の速さ負けてるから、使い方はうち逃げの冷凍とほとんど変わんない
なので要らないかと

素早さ130あるサンダースあたりなら、マニュと同じでその相手に役割を持てるわけにはならないけど、ガブあたりに役割与えないようにめざ草ではなくめざ氷を持たせるのはアリだと思います。防御的な意味合いで
250ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 09:05:48 ID:f8SFgpp80
クロス撃ちたい相手ってハピナス以外にいるのか?
地震もたぶんランターンくらいだろう?
どっちも範囲的に変わんないぞ、ハピは絶対潰したいならクロス確定で
まどっちも持っててもいいとは思うが
251ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 10:17:32 ID:7hST5IDfO
どっちかというとハピナスとかランターンみたいなのよりカビゴンへの決定力を気にしてる感じになる
偶発の打ち合いだと普通に負ける、とはいえフリーにしていい相手でもないし
ランターンはたとえこちらが逃げたとしても後続にあまり負担かけないというかそれ以前にクロスチョップでも突破可能だったりで変わらないと思います

まあクロスも打ちたい相手そんなに多くないし個人的には火炎放射でもいいと思う
252ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 10:22:53 ID:pWyRVwco0
キブルは電気にくり出すのだから地震は必須で
くり出した後のメインウエポンとして十万ボルト

後はハピカビに受けられない為のクロスや、
地面に受けられない為の冷凍パンチorめざ草
でいいんじゃない
253ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 10:35:10 ID:7hST5IDfO
電気がエレキブルとまともに打ち合ったりするんかな
相手の電気はたいていエレキブルに対して決定力を持っていないんだから普通に逃げるかと
電気を想定しての地震が役に立つのって相手が場にいる電気をどうしても引けない時、あるいは最後の一匹で逃げようがない時
くらいで、地震で無理やり確1にする必要がない、というか逃げるんでほぼ出来ない

以上の理由から電気に繰り出すから必須というのがよく分からないんでよかったら説明を頼む
後続で地震に弱いやつがいることを想定してるんならなお気になる
割と興味深いです
254ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 10:50:01 ID:pWyRVwco0
確かにいないかもしれない
無振りクロスだったらライコウとかきついだろうとおもったけれど
乱2〔珠持ち〕で案外イケるので
でもランターンは特攻振りでドロポン確2だからきついかも
遂行技がないと分かれば相手は普通に殴ってくるしね

むしろ火炎放射の方が必要性がわからん。ハガネール?
255ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 10:57:14 ID:7hST5IDfO
>>254
なるほど、ランターン意識にほぼ利用価値が集まってるのか
ライコウも身代わり貼られるとキツいから地震じゃないとキツいかな
それ以外の電気は地震だろうとクロスだろうと遂行の手段に違いはないだろうけど、やっぱ選択肢としてはありなんかな

火炎放射は適当すぎた、すまん
鋼草全般、とくにグロスへうち逃げするなら〜とかも考えたが10万or雷で十分だね
訂正
256ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 10:57:57 ID:aGA0czVwO
ワロスチョップは高範囲に撃てるが命中率が気になる
安定を求めるなら地震
257ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 11:03:20 ID:pWyRVwco0
ランターンが十万読みで出てきた場合
地震ないとキブルが引っ込む羽目になるしね
役割の狭いキブルとしては余り引っ込めたくはない
258ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 11:19:07 ID:WtRvgIEOO
結局最強パーティーって何なの?
259ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 11:33:51 ID:tgDQoOGI0
最強パーティなんてない
結局6→3なら勝率7割程度に構成するのが一番いいと思う

対戦で飽きずに一番長続きするのは勝率5割程度だとよく言われるからそれを目指す人もいる
260ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 11:49:26 ID:f8SFgpp80
>ランターンはたとえこちらが逃げたとしても後続にあまり負担かけないというかそれ以前にクロスチョップでも突破可能だったりで変わらない
ランターンは積み持ちだったりする引いた時こっち完全に損する引き難いと思う
ちなみにHP振りランターンは道具なしクロスで確3、道具なし地震で確2(地震は蓄える挟まれても確2)
だからどうしてもランターンを突破したいならクロスで突破は厳しいもんがあるぜ
クロスチョップ2発目連続命中で片方急所でたなら突破できるけど
261ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 12:07:34 ID:z/jr1/cA0
日本語で
262ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 12:38:07 ID:FFHYuMxm0
おk
263ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 17:01:37 ID:qXNymM9f0
↓から二刀流ニョロボンについて
264ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 17:03:55 ID:tAFPwunFO
―――――――終了―――――――
265ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 19:42:05 ID:8BZJ5quL0
>>263
二刀流にするメリットが俺には見えないが、どんなメリットがあると思ったの?
266ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 19:45:05 ID:QRVY53km0
真空波動拳追加で使いやすくなったよねニョロボン
267ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 19:46:50 ID:Cnw4JC6W0

いくつか質問させて頂きます。答えて頂けると嬉しいです。
(スレ違いかもしれませんが…)

@色違いのポケモンでも普通のポケモンのように高個体値は出ますか?
A例えば、野生のレベル10のパチリスがいたとします。もう一体、卵から
孵したレベル1のパチリスがいたとします。二匹の個体値が全く同じで、
努力値も全く同じに振ってレベル50まで育てると能力値は同じになります
か?
Bポケモンの進化は早いレベルでしておいたほうがいいですか?
例えば、同じ条件(個体値、努力値)でヒトデマンをレベル100まで
育ててから石でスターミーにするのと、ヒトデマンの卵を孵して
レベル1のスターミーをレベル100まで育てるのでは最終的にどちらが
強くなるか?ということです。

お手数ですが、宜しくお願いします。
268ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 19:50:24 ID:PUmcG9jc0
>>265
ぶっちゃけ普通に殴るだけなら物理より強い
滝登りの火力不足が深刻なだけとも言えるけど
269ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 19:51:16 ID:tgDQoOGI0
>>267
はい、はい、すきなように
270ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:02:32 ID:pD9+DwiD0
ゴウカザル受けに特防特化クレセリア出したら
猛火悪巧み大文字で一撃死した件
271ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:09:03 ID:AGgZFyFuO
なっちゃうもんはしかたない
272ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:13:26 ID:njX8xo9+O
ええい、誰か猿を止める猛者はおらんのか!!
273ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:18:31 ID:PUmcG9jc0
最低限ロトム位のスペックは持つ貰い火のゴーストでも出てこない限りキツイな
それでもシャドークローとかで突破してきそうだから困る
274ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:23:01 ID:mxYdixbhO
型がわからない以上なんとも

例えばオバヒ、インファ、めざ氷、草結びとかの猿なら
クレセリアで受けられるし

草結びないとラグとかヤドランで止まるし
275ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:38:19 ID:fAfsrZIL0
普通に殴れよ
猿に何もできない奴を選出するんなら、そいつを猿と対面させないように注意してプレイするのが一番の対策でしょ
何に覚えてるかわからんのに受けにいくのは賭けみたいなもんだろ
276ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:40:13 ID:uY827gJs0
むしろアタッカー的な役割で使うなら特殊メインに気合パンチ入れる感じになるんじゃ
真空波は要らないと思う
277ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:40:17 ID:u45vh6xCO
性格努力値は知ってるけど固体値厳選やってない
対人戦未経験の従姉妹の特殊ガブリアスに3タテされた(´`)
技は
流星群/大文字/波乗り/大地の力
278ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:40:56 ID:uY827gJs0
>>265
279ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:49:09 ID:Ad5pqlM80
>>267
3だけ答えてやる。
Lv1でスターミーにしてLv100まで育てるより、ヒトデマンをLv100で進化させたほうが強い。
280ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 20:54:46 ID:njX8xo9+O
>>277
ちなみにその従姉妹とやらは
ルカリオ♂がミミロップ♂にメロメロして
「ミミロップは ルカリオに メロメロだ!」
「ミミロップは メロメロで わざがだせなかった!」
っていうフィルターを持つタイプですか?
281ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:01:44 ID:g39kpRvG0
その技構成で3タテって何出したらそうなるんだ
282ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:04:14 ID:ojWTbInAO
無視しろ
283ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:04:40 ID:pD9+DwiD0
>>275
でも受けで出したとき、猿はしんくうは使ってたんで、実質クレセは無償降臨に近かった。
タイマンでやってても 猿悪巧み+タスキで耐える→だいもんじ
という同じ流れで負けてたよ。

つーか1回悪巧み積んでタスキで猛火発動させた猿のだいもんじって、
防御特化ヤドランもラグラージもマンダもギャラドスも
みんなまとめて1確なのな。実は一番受けにくい型なんじゃないかこれ
284ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:14:14 ID:I2SKAmAo0
積み猿は通常のサルと対処方法が変わるからな
285ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:16:15 ID:u45vh6xCO
>>281

ガブリアス@ラム
逆鱗/地震/剣舞/大文字

ゴウカザル@襷
インファ/大文字/草結び/悪巧み

スターミー@球
波乗り/サイキネ/10万V/冷凍B

従姉妹のガブリアスはスカーフ持ち
286ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:18:00 ID:k1M8SVLO0
どう見ても3縦不可能です
287ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:18:41 ID:pD9+DwiD0
入れ替えながらでも三たてって言うのか?
288ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:18:45 ID:MMZuggY00
耐久高いの入れとけとは言わないけど
アタッカーしか入ってないようではスカーフに蹂躙される罠
289ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:19:29 ID:8BZJ5quL0
>>279
お前どんだけ優しいんだよ。。。
290ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:19:35 ID:djULXLIC0
ガブリアスの流星群!効果は抜群だ!
ガブリアスの流星群!急所に当たった!
ガブリアスの流星群!急所に当たった!
ガブリアスの流星群!
従姉妹との勝負に負けた
291ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 22:19:09 ID:ojWTbInAO
スレ違い
292ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 22:21:42 ID:42d3QVdo0
なんてひどい運ゲ
293ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 22:28:28 ID:MQc0LioE0
あれだろ?
特殊ガブTUEEEEEEEEEEEっていう捏造だろ?
294ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 23:27:30 ID:27TxLYmk0
妹自慢だろう
295ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 23:35:02 ID:O0yVtZPF0
そもそもガブはマンダと違って威嚇撒きながら半減とかできないんだから
使いにくいな。素早さが欲しかったらラティ使えばいいだけだし
296ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 23:43:19 ID:wS9F7gH70
妹がいるだけで十分自慢できるのに妹を強いことにする意味がわからん
297ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 23:44:21 ID:I2SKAmAo0
ラティオスの妹がどうかした?
298ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:00:23 ID:7FOjnCU50
>>283
今丁度そのダメージ計算してたんだけど、流石に猛火+悪巧み×1の大文字じゃ
そいつら確1にならんよ(耐久無振りボーマンダのみ乱数1、他は確2)

更に+ヤタピで、防御特化ヤドは勿論、H振りラグも乱数1になる(H振りギャラは確2)
現実的な型の内、素の状態でこの大文字を確定3発に抑えられるのは
厚い脂肪特防特化カビのみ。まぁ気合球で軽く死ねるけど
299ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:02:48 ID:I2SKAmAo0
ヤタピ、悪巧み、猛火なら
ギャラドスなんてHDですら落ちるんだが
300ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:05:06 ID:p9hbbJKaP
襷使って悪巧みでも先制乙なのにヤタピまで入れるとロマン杉ない?
301ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:06:14 ID:eprpnWBq0
しんくうは
302ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:41:11 ID:NUniVuRp0
>>301
しんくうは わるだくみ だいもんじ アンコール

これでかつる!
303ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:43:44 ID:BHpThPH50
トラアタキッスってあんまり語られてないけど
どんな型が強いんだろ?
スカーフ、眼鏡か防御系に特化した奴か・・・
304ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:44:34 ID:eprpnWBq0
メガネはないな
スカーフごり押しか耐久振ってトラアタor電磁波
305ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:50:09 ID:1uM5Pk0N0
テンプレは
臆病CS
エアスラ/波動弾/アンコール/電磁波or羽休め@珠?オボン?

なんだろうけど。耐久値は高いように見えて、タイプ耐性がないから誰が受かるわけでもない
が、耐久にまわすのも悪くはないのかな。素早さは調整して、残りはHPにまわすくらいでいいのかな
みんなトリック好きだけど、あれぶっちゃけそこまで強くないからアンコールしてるほうがいいよ
306ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:56:53 ID:ja5eZPLx0
フワライドが羽休め覚えたら良かったのに
307ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:57:23 ID:k3kvqpM/0
>>299
んな訳無いよ。
特防特化でカビの2/3の耐久持ってるギャラが確1ならもう誰にも止められなくなる。
悪巧みのランク+2とヤタピのランク+1で合わせて+3(×2.5)
これに更に猛火の×1.5補正で結局×3.75。
要は持ち物無しの通常の大文字を4発耐えれる奴なら、一発耐えれる(特化クレセは乱数4発)。
半減タイプなら、補正有りHD振りでスターミーとか猿クラスの耐久でも耐えるよ。
猛火は×1.5だけど、ヤタピはランク+1だから、悪巧み後だと実質×1.25しか効果無いからね。
308ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:09:45 ID:eprpnWBq0
ゴウカザルLv50 → ギャラドスLv50
技:だいもんじ [猛火]
威力:180 ほのお/特殊
特攻:156 (特防:120 HP:202)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:246〜290 [確定1]
(割合:121.7〜143.5%)


とくこうランク+3で計算したけど何か間違ってる?
ギャラはH252だけね
309ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:11:33 ID:BOxOTyIz0
>>305
テンプレというほどアンコール持ちは多くないと思う
ついでにはりキッスじゃない限り珠もあまり見ないな
310ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:14:50 ID:8ZaUy3Xo0
>>308
俺には>>299にはHDと書いてあるように見えるんだが
特防特化以外の意味があるのか?
311ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:16:21 ID:eprpnWBq0
>>310
HDでも乱数で落ちるよ
>>298はHPギャラで確定2って言ってるんだが
312ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:18:55 ID:Vl2ce7mU0
LV50 ゴウカザル むじゃき (素早+特防−) ヤタピのみ
>>> LV50 ギャラドス ようき  (素早+特攻−) なし/その他
特攻: 156 ( 個体値: 31 努力値: 252 )
>>> HP: 202 ( 個体値: 31 努力値: 252 )
>>> 特防: 120 ( 個体値: 31 努力値: 0 )

だいもんじ
威力: 120 命中: 85
分類: 特殊 タイプ: ほのお
相性補正: *0.50
タイプ一致でダメージ: *1.5
「ヤタピのみ」で特攻: *1.5
攻撃ランク補正=攻撃力: *2.50
>>> 防御ランク補正=防御力: *1.00
「もうか」発動で炎技威力: *1.5
ダメージ: 164 〜 194
必要攻撃回数: 2


俺はこうなった
313ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:19:45 ID:ST7q/Qcb0
亀だがニョロボンは2刀よりがむしゃらを生かした方がいいぞ
身代わり張りつつ催眠ぶち込んでいい感じに減ったところでがむしゃらってのがベスト
やりすぎると回線切られるからそれだけ気を付けろ!w
314ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:27:54 ID:4wHE6gzT0
ガーメイルの説明が寂しすぎて泣いた
せめて基本的な特徴ぐらい書いておこうぜ
315ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:28:43 ID:Vl2ce7mU0
>>308
威力180炎特殊だからタイプ一致分ダメージ上がってるんだと思うよ
威力180だと同じ計算結果になったし
316ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:30:01 ID:eprpnWBq0
そりゃタイプ一致なんだから上がるでしょう
317ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:31:22 ID:8ZaUy3Xo0
威力180に一致補正かけてるんだよそれ
多分ね
318ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:32:14 ID:eprpnWBq0
180になってるのは猛火だよ
319ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:36:34 ID:8ZaUy3Xo0
これ特攻ランクの表示がないけどさ

> ゴウカザルLv50 → ギャラドスLv50
> 技:だいもんじ [猛火]
> 威力:180 ほのお/特殊
> 特攻:156 (特防:120 HP:202)
> 倍率:0.5*1.5
↑これが半減+猛火

> ダメージ:246〜290 [確定1]
> (割合:121.7〜143.5%)

一番正確な計算式の計算では165-194ダメージになる
320ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:37:39 ID:8ZaUy3Xo0
よく考えたら違うわw
でも結果は1.5倍分行き過ぎてる
321ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:41:56 ID:k3kvqpM/0
>>318
wikiによると、ダメージ計算式は
(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85〜1)
で最後に、タイプ一致の場合×1.5、タイプ相性で×0.25〜4を掛けるらしい。
この場合猛火発動してるから、更に×1.5。
で、計算すると
{22×120×156×2.5(ランク+3)÷120÷50+2}×乱数×1.5(タイプ一致)×0.5(炎半減)×1.5(猛火)
で最大ダメージ194。
約1.5倍になってるみたいだから、タイプ一致か猛火のどっちかを二度掛けちゃってるんだと思う。
322ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:42:41 ID:eprpnWBq0
ポケモンの館で計算してるんだけどなぁ
どこでどう狂ったんだろう
323ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 01:51:32 ID:8ZaUy3Xo0
ゴウカザルLv50 → ギャラドスLv50
威力:180 ほのお/特殊
特攻:156 (特防:120 HP:202)
天候:
倍率:0.5*1.5
ダメージ:164〜194 [確定2]
(割合:81.1〜96%)

ポケモンの館で特性発動させず180にするとこうなる
特性発動で2倍以上になるw
324ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 02:32:03 ID:Vl2ce7mU0
>>315
同じ結果になったって書いたけど威力185で計算してた。間違ってごめん
325ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 02:50:40 ID:Vl2ce7mU0
やっぱ合ってた
326ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 06:49:26 ID:50qX5GbO0
ポケモンの館の計算機、明らかにおかしい。
バグかな。
327ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 06:55:23 ID:+Yobj8oG0
なんだ、ただのバグだったんかい
猛火どんな超火力だよって焦った
328ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 07:02:04 ID:+Yobj8oG0
【悪巧み1積み】
ゴウカザルLv50 → ギャラドスLv50

技:だいもんじ

威力:120 ほのお/特殊
特攻:156 (特防:120 HP:202)

倍率:0.5*1.5


ダメージ:88〜104
(割合:43.5〜51.4%)


【悪巧み+猛火】
ゴウカザルLv50 → ギャラドスLv50

技:だいもんじ
[猛火]
威力:180 ほのお/特殊
特攻:156 (特防:120 HP:202)

倍率:0.5*1.5

ダメージ:197〜232 [乱数1]
(割合:97.5〜114.8%)

もうかで明らかに増えすぎだな
計算これでいいのか?
329ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 11:20:27 ID:nbFPJZby0
猛火補正が倍になってるな
330ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 13:02:23 ID:8ZaUy3Xo0
倍てw 2.25倍になってるんだろ

技の威力も180に自動変更するようになってるのに
あからさまに猛火って表示されてるから内部で1.5倍してるんじゃね
331ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 13:28:52 ID:3g1mAtAl0
もう実際にやって見ればいいじゃん
332ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 13:48:34 ID:lA4IM1Bt0
計算機は自分で作っとかないとダメだな
しかし今一番使われてるのはどこなんだろうか
一人一人違う計算式で計算して話してると思うとちょっと恐いな
333ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 14:16:08 ID:ST7q/Qcb0
計算機なんて回さずに実戦で確かめるんだ!
実戦経験は如何なる机上論をも覆す!
334ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 14:25:17 ID:u+Ie8xii0
Excelでステータスとダメージ計算式だけ書いて使えばいい
335ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 15:29:03 ID:NUniVuRp0
>>332
俺は昔からPOKeDEXだな
336ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 15:43:05 ID:hLXWK/HM0
JPC2を使っていた俺はたぶん負け組
ヒードラン載せてほしいよヒードラン
337ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 16:25:19 ID:C7WeA7xQ0
ちなみにdexではこう

ゴウカザルL50からギャラドスL50への攻撃

技: だいもんじ
分類: 特殊

威力: 180[猛火]
タイプ: ほのお
命中率: 85%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 390[補 *2.5]
防御力: 120
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×0.5
ダメージ: 164〜194
急所ヒット時: 329〜388
相手の最大HP: 202
必要攻撃ヒット回数: 2
338ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 00:00:00 ID:X532Fbmz0
いえーい
339ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 00:12:18 ID:KeCwAAuNO
ここでwikiで議論になってるブラッキーの攻撃技について

おれは回復技なくしてプレート持たせて
しっぺ、ふいうち、鈍い、挑発、で使ってるけどすごく使いやすい
等倍相手なら普通に突破できるし
340ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 00:13:57 ID:HaxlN4vg0
そうか
341ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 00:56:15 ID:yFiz0k500
特殊猿の珠オバヒは火力高いな
珠ジュカインのリフストと同威力だから当たり前なんだが
特殊猿はゴーストで受けられなくてキツイ
342ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 01:01:37 ID:HaxlN4vg0
貰い火ゴースト(笑)
343ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 01:22:46 ID:EaApkW9RO
炎に抵抗あるゴースト欲しいよね
猿とめにくい
344ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 02:16:29 ID:sh+7xUgl0
出したら引っ込みたくないゴウカザルにオーバーヒートが微妙かなっておもう
物理メインで威力を出したくてオバヒ選択になるのはわからんでもないけど
345ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 02:22:37 ID:HaxlN4vg0
別にそう何発も打つことないし
使い方次第
346ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 02:30:15 ID:vyydw2QO0
つギラティナ
347ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 02:35:36 ID:sh+7xUgl0
2発目打つことを考えたら特攻はさがらないほうがいい
特殊方面で威力ガタ落ちしたら猿本来の受けにくさがなくなっちゃうよ
威力は高い方がいいのは当然なんだけど
明確なデメリットがあるんで、大文字じゃ無理でオバヒでないと突破不可能なやついなければ使わんかな

まあ使いたければご自由に。否定はしてません
348ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 05:41:41 ID:XsxykzQf0
物理の火力を下げたくない時はオバヒでいいと思う
無振り無補正大文字でHP振りグロス確2、同条件オバヒで乱1
無振り大文字+上昇補正極振りマッパじゃギリ落ちない時もある
まぁこんな状況ならオッカ無いグロスは逃げるし、控えのことも考えないとダメだから例としてはかなり微妙だけど
349ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 07:16:00 ID:KdzvcRtdO
微妙微妙と言われてる物理メインの型も使ったことあるがあっちならオバヒでよかった
特殊メインだとオバヒはかなり辛い
350ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 08:40:41 ID:uUeE7B7G0
>>347
否定してんじゃんw
351ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 08:41:19 ID:ZbvPhjEtO
まぁ特殊型なら普通は文字使うな
という俺は火炎を使う第3世代脳
352ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 09:03:07 ID:xDMqE59o0
どっちにしても猿こわい
353ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 09:15:16 ID:oGsVZoXk0
>>346
マジレスするとギラティナ使えるルールでサルは無い
354ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 10:26:39 ID:17OoWAwQO
んな事よりラティオスをなんとかしろよ
355ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 11:04:46 ID:DLsgSLMW0
こんなところに書き込んでないでゲーフリに直談判しに行けよ
356ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 11:36:13 ID:IjGloIjmO
ちょっと行ってくるわ
357ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 11:40:52 ID:S8SrlDj0O
実際には入手困難だからなんだろうけど、
ラティオスは強さの割に使用率低いよね
358ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 12:11:07 ID:uTXJOA7Z0
そんな事よりウソッキーについて語ろうぜ
359ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 12:25:22 ID:fZxBeoozO
体力1の状態で「こらえる」って成功するの?
360ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 12:27:00 ID:ROUj+NCEO
する
361ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 12:29:37 ID:fZxBeoozO
あんがと
362ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 13:09:11 ID:yFiz0k500
ウソッキーは種族悪く無いけど、トリパで珠持たせて使っても一致120がないから火力ないねん
結局ケンタロスとか他のアタッカーで落ち着く
363ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 14:19:07 ID:hvuCX3PF0
恐ろしく無駄のないボデエ
364ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 15:24:51 ID:Z9BUzbih0
まあドサイドンで事足りる
365ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 16:40:48 ID:uUeE7B7G0
種族値は合計値のわりにそこまで酷くは無いってだけ
こいつの長所は使える技がそれなりにそろってるとこじゃね
366ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 16:50:49 ID:HaxlN4vg0
岩草で一致ウドハンなら強かったかもしれない
367ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 16:56:45 ID:xYnYZlBr0
反射ダメージで死にそう
368ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 17:01:33 ID:uUeE7B7G0
特性
369ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 17:21:20 ID:Ij8Hq/+LO
>>367の特性は
ばかあたま
370ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 17:57:52 ID:xYnYZlBr0
無駄が無い種族値ってトコだけ見て
ツボツボと勘違いしてたぜ!
371ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 17:59:02 ID:HaxlN4vg0
あいつはムダしかないだろ
372ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 18:04:03 ID:W/SgLmE30
ツボツボパワーフォルムにはロマンがある

まあロマンしか無いともいえるが
373ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 19:21:45 ID:J11/+XLvO
桂馬ンダの配分教えて
374ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 19:48:13 ID:TRMrjLRAO
あんぐらは地下に引き篭もってろよ
375ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 20:14:10 ID:Fjn5+N3zO
真面目に桂馬ンダを考察すると

想定しにくい偶発を想定して容易に起こせる役割的な対峙は放置
3on3専用のカスだよねw
376ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 20:14:44 ID:W/SgLmE30
桂馬ンダが何かさっぱり分からん
377ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 20:18:03 ID:YWdQiLvY0
ぐぐってもさっぱりだな
CやS削って耐久を増やしてるのか?
378ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 20:45:45 ID:MU8AnUB60
まず定義を言えよ
調整の目的が分からないのに具体的な数値出せるわけないだろ
379ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 20:58:06 ID:YZHTJycrO
無視でおk
380ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 21:19:08 ID:X532Fbmz0
マンダって事はわかるが・・・なんなん?
381ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 21:23:07 ID:S8SrlDj0O
>>375
このスレの悪口はそこまでだw
382ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 21:52:38 ID:yzTDT8Gm0
陽気ガブリアスの逆鱗耐えマンダじゃないの?
383ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 22:09:26 ID:g1jRyqN5O
あんぐらがウザがられるのは、そういう身内定義を外でわざわざひけらかすからなんだよ

一般の掲示板に1人vipperが紛れてて、
「vipでは常識www」とかやってたらうざいだろ?
それと一緒だ、いいかげん自重して欲しいな
384ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 22:31:31 ID:dwHtOPxy0
>>371
ツボツボの悪口はそこまでだ

>>372
パワトリはロマンというより無謀
大人しく陽気最速アンコール使ってれば良いよ
385ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 22:34:09 ID:9mGf15ti0
あんぐらは別に強かったら多少偉そうにしててもいいんだけどな・・・
386ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 22:39:38 ID:+PpIn0YO0
つーか毎度毎度あんぐら関係でスレ伸び過ぎ
いい加減スルーするかアンチスレでも立てろよ
387ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 22:48:17 ID:sDdKChpA0
ツボツボは陽気最速でも抜けなさ過ぎて笑う
388ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 22:51:14 ID:mYJv7PQp0
ソーナンスでやれ
389ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 22:54:23 ID:2OAwzFfm0
            ___
          ,,r''"´    `"''-,,
        / _,,_  _,,._     \
         /  rtェ :.rェi、`  ヽ  ヽ
        i゛   .:_、     ヽ  ゛i  そーですか
      l.    ,;iilllliii;,,       l  ノ
        !.      ̄        レ'
      l   l.        l  , l
      |   l.         |  l l
        !   l        ,!  | l
      l   ゛i       /  l i゛
      ゛i   ヽ     /   / /
       ヽ,__,,,ゝ    く  ノ /
        ヽ       ゛" /     __
       _  )      、(二"'''ー'"ー'__゛゛ヽ
     r'   ̄           ̄ヽ,)‐-,,_ ´┴'ノ
     ヽ__,,-──-、__,ノ
390ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 22:54:46 ID:koKLp2ts0
最速で62とか遅すぎワロタ。無振りユレイドルすら抜けねえ
391ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 00:56:17 ID:hguqh8qJ0
みんな電気対策って何使ってる?
サンダー、ライコウ、サンダースにいつもぼこられるぜ
392ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 01:06:12 ID:1/CS+zp00
サンダースでもドサイドンでも自由にどうぞ
393ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 01:30:06 ID:2blPmphtO
バクーダ最強
394ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 02:08:16 ID:9BCJFQ0vO
特防特化フシギバナ
めざ氷サンダースは余裕
熱風サンダーはやどりぎでなんとかなるがドリくちは無理
ライコウは会わない
395ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 02:10:24 ID:V+ZNEx090
対策考えるのに会わないじゃダメだろ・・・
リメイクでライコウ結構増えるだろうし
396ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 02:44:21 ID:Bw12pxnE0
サンダース出して吠える最強だろ
397ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 02:52:08 ID:MOiVHdfuO
ランターンが はなしをしてほしそうに こっちをみている
398ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 03:04:02 ID:6dKSaj9J0
○○がこちらを見ている
○○がアップを始めましたよ

こういうの見ると不快になる
399ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 03:13:02 ID:u79wbYdIO
フシギバナは「ついでに電気にも出せそう」という評価はあっても
対電気が第一になる基準で見たらカスレベルじゃね〜か

バクーダは電気の専門性はハンパないが役割対象が限定されすぎてる
スタジアムルールで選出したとき(つまり、担当すべき相手がいるとき)ですら
繰り出す機会の乏しさがネックになるとかいうパーティ組むのに激しくネガティブな存在
対電気(特にサンダー/サンダース)が超安定なのは否定できん事実だが

ラグラージドサイドンは守備範囲、決定力ともに優秀

そもそも電気はエースでの使用より電気受け電気のほうがメジャーなくらいで、
ライコウサンダー+それを受けるダースキブルランタンジバコらがいるわけ
だからミラーマッチを想定する必要がある電気よりは地面系を選んだほうが無難だわな
400ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 06:32:16 ID:NvUd4kwNP
水を多く擁するPTならバクーダや電気受けの電気をねじ込んでおくのがベター
飛行や電気等倍が多いならラグラージ等の水地面がオススメ
そうでもない場合はめざ氷で即死しない程度の地面が一匹居れば十分
401ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 07:36:55 ID:wkLQM0CI0
バクーダが対電気で優秀?w
402ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 08:09:37 ID:rqt8uIxDO
さすがにそれは
403ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 08:26:57 ID:k4s/rQj+0
さすがにそれは
404ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 08:29:07 ID:XIX0t2GWO
タイプの関係で対電気では優秀な方でしょ
ドサイドンやラグラージあたりも十分ありだけど最近は何かとめざパで破壊されやすいんでバクーダには劣る印象

まぁそれ以外に出せる相手が少ないのが問題なんだけど
405ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 08:39:02 ID:ij4Cp7p1O
タイプで有利つってもせいぜいめざぱ等倍程度だしあの種族値じゃなぁ
想定敵以外の戦闘力は言うまでもないし
使いたくて使う時はあってもPT構成でこいつが重要になることってあるのか
406ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 08:46:39 ID:qO9Y+i/u0
安易に交代させない程度の火力と攻撃範囲は持っているし
電気に出さえすれば不利でも爆発なんて選択があるから何かと便利かもしれん

が、PT構成をどう誤魔化すかまでは知らん
407ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 08:49:57 ID:XIX0t2GWO
HP振りだけでもめざパ等倍のおかげで3回以上は流せ、かつ地震大文字あたりで決定力は持てるんで電気相手なら十分すぎるほどに強い
電気流しになれるエレキブルあたりが確2で倒される珠サンダーの熱風なんかも半減だし
408ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 08:54:25 ID:y16Rfl22O
バクーダを過大評価し過ぎ
409ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 08:55:06 ID:NcArD9wG0
マイナーだし大抵の人は使った事ないだろうからバクーダが使えるとかここで言っても
バクーダワロスで終わるだろう
ま、俺はタイプ的に水以外を相手にするなら使えるとは思うが、今時めざパ水なんてみんしな
410ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 09:03:32 ID:XIX0t2GWO
>>408
過大評価も何も電気受け以外の想定が厳しいってのは最初から言ってるわけで
411ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 09:44:37 ID:rqt8uIxDO
役割狭すぎて実戦級じゃないけど、電気封じの能力は高いんだよ
412ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 11:20:15 ID:Xm0CKUNSO
>>398ハンテールがアップをはじめました
413ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 14:02:06 ID:Nk75Nijz0
ゴウカザルに対するブーピッグみたいなポケモンなんだよ
分かったかなゲサロの皆さん
414ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 14:04:37 ID:/geDDPEN0
ていうかバクーダってキブルの珠地震で乱1なんだけど
流石に微妙すぎない?
415ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 14:28:51 ID:Dj2BLFGN0
電気に強いとは言え、それだけで使う価値が
あるかどうかは微妙な話。

強いといってもエレキブルやランターンに
勝てるかは分からないしな
416ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 14:34:19 ID:oPe5Ar5c0
エレキブルにはサクッと負けそうだな・・・
417ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 14:34:22 ID:vU8QCCgD0
ここって見せ合い33だよな?^^;
418ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 14:46:32 ID:v9quBWDTO
スカーフムクホって、素早さ調整したあと、Hに振るかBに振るか迷う………


どうせ特殊は無理だろうから、Dはないと思うけどどうだろう?
419ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 14:46:54 ID:u79wbYdIO
エレキブルはそもそも受け不可能だからよ^^
こないだ物理一本の方が決定力あるとか言ってたのはここか66か忘れたが

出しにくいし打ち合いにも強くない多属性系のエースは
受けが存在しないのを前面にアピールしてなんぼだから繰り返し出させたら負けるのはすぐ分かるよね
その中で単電気・電気つき飛行・電気つき水に役割貰えるから強いんだけど
逆にいえばそういう基準で使われるわけでこっちは止めきる価値を求めるべきじゃない
420ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 16:37:02 ID:NcArD9wG0
>>414
つハードロック
421ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:16:00 ID:RwSQINbS0
ハピナスで受けれるじゃん
422ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:25:08 ID:uccNusS70
クロスチョップ
423ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:29:02 ID:z5aAUlNB0
>>421
クロスチョップで8割削られるハピナスで受けれますか?


次にヨプだのカウンターだの言ってきそうだけど^^;
424ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:38:10 ID:FuKmMQKhP

     , ィ _ ィ ィ  /l
     / // j ノ  / ヽ     イ  r- '
    _/ Lヽ-´‐'  ヽ ,ゝ  ,.イ〈 ヽ l   ア  か
 /´ィ j-i / /l イ  rーi / ノ ヽ/  |
  ´ ! j / ! 〈/jノ/j >' ィヽ   r-'`ニ´´ ホ  か
  ノ.ノ//   ´l/ 、/ /イl!ll}、 / / !
  l / l/    -´、` レ ミ、| リレ ` }/ィ  j   が  っ
  l′l!       〈 ヽヽjゞ-トー'くノ 'ハ  )
          ヽ ミ/ 、    ヾ!j/イ_ }   ! た
          トノ:!_、__ノ!ト、__ノ_トj, j-lヽ
      l l! /ハ  レlハ、_ノl lヽ_ ヘYl/lヽ! !     な
     l |!rト!ハ ヽト、彡ヽj_'、ミ /ハ/-j、l lヽ
    ト l!|!トl_!Yヽ /:ハl f三ーノ l l / ヽ!ノリ_ ーi┬ー
      !l l!llヽ!jヘrヽ、! lヽ、_r_ ィj //  j / l  l !
     ヽヽ j´ヽ::|i \、ト、彡_/'ノ   /:K l __
―― -- .._l ー'-ヽ   ,>=7 ' l   ノ´ / _ -‐
三=- 、   ヽ、_ ,ゝ-‐ ´`ヽヽ `>ヘ ノー= ミ
 ̄ ̄ ̄ ` ー '´         ヽヽ/r ' ´
                    / !        /
                ノノ 、        !
425ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:44:48 ID:NcArD9wG0
どうしても止めたいならヨノワかネンドールでどうぞ
426ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:54:51 ID:iH7OeOB/P
補正有り全振り珠雷以外ではまず落ちないHDヨノワが最安定か
でもキブルに弱いパーティだったとしてもそこまでする必要はないのかな
427ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:59:06 ID:RwSQINbS0
ボーマンダで勝てる
428ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 19:28:32 ID:lphL+lPe0
ボーマンダは物理一筋
429ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 21:00:23 ID:Dj2BLFGN0
ラグやハガネールならば…

と思ったがめざ草と火炎放射つかうの
まで出てくるからなぁ
430ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 21:11:03 ID:RS72GUJo0
>>426
キブルは素早さの半端さと脆さで案外どうにでもなるからな
電気はライコウ、サンダーさえ気を付けてれば後はなんとかなる気がする
ライコウだけはカビゴンとかサンダース使わないと厳しいけど
431ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 21:17:11 ID:/geDDPEN0
>>420
ハードロック込みで乱1だと思うんだけど
なんか計算間違ってた?
432ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 21:21:05 ID:1/CS+zp00
今計算してみたら最大ダメージでも95%くらいで踏みとどまってるけど
もしかして耐久無振りとかで計算しちゃってる?
433ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 21:29:06 ID:LCiQ6kUj0
バクーダはふつう素早さに努力値入れないから耐久無振り計算に意味あるのかっていう
434ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 22:19:12 ID:pmS+H2pLO
俺は最速ロックカットで使ってるけど使いやすいよ
435ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 22:19:51 ID:wkLQM0CI0
使いやすくはないだろw
436ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 22:24:31 ID:pmS+H2pLO
素早さ101だとロックカットする暇なくても、
マイナーポケとかに予定外に先手になるから自分でびっくりできるよw
437ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 22:24:45 ID:NcArD9wG0
>>420
いじっぱりで計算たのかな、と思ったけど、いじっぱりでも耐えるよな…
wikiに「弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の0.75倍になる」
って書いてあるのな、0.75倍で計算するといじっぱりなら確かに乱1だわ

2倍されたダメージ合計が0.75倍になる(100だったら75)じゃなくて
0.666倍になるんだと思うんだが、ポケモン的に。 違うのだろうか?
438ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 23:11:38 ID:j5TcXHqK0
耐久無振りだと乱数1でHA振りとかだと確定2だな
電気を受けるって話なんだから耐久無振りなわけないけどね
439ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 08:51:58 ID:eTTGd0Km0
たとえ確2でもバクーダ入れる気にはならん
440ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 09:44:17 ID:MYIF8XXFO
だからエレキブルとバクーダの電気受け性能はあんま関係ないことだろ
キブルは他の電気受けでも無理だし特殊一本の電気とは別格

まあ確かに電気受けが完璧でも入れたいか入れたくないかは別の話だけどさ
バクーダはその付加価値(めざ草安定or炎地面の火力or爆発etc)が必要なら入れるし
同様に岩を止めたきゃラグラージ、水を止めたきゃランターンを選んで入れるだけの話
441ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 10:00:44 ID:s4mbEt830
バクーダとドサイの場合は砂嵐化での特殊耐久の差も考慮しないとな
めざ氷抜群でもドサイは3確に出来そうだが違うのか?
442ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 10:24:39 ID:Err0fmHn0
もうクレセリアでいいよ
443ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 11:32:26 ID:MmF5hjl30
ところで電磁浮遊ってどうなの
444ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 11:36:23 ID:SC9He9ilO
ジバコイルが持たざるを得ない技
445ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 11:49:25 ID:Gh/rqxIvO
ライチュウが地震すかしてアンコール
446ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 12:54:51 ID:rlUFWqUw0
ジバコは交換駆使で使うから
俺は持たせてないな
447ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 16:44:25 ID:sEyAYtwKO
ジバコから電磁浮遊抜いても入れたい技無いから入れてるわ
448ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 18:00:31 ID:DQvJ3RbM0
なんとハガネールが習得できるが、どうか。
ネタか。
449ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 18:33:19 ID:vXrfvWHrO
補助技だけでも身代わりに電磁波に金属音に大爆発にいくらでもあると思うけどな
ラスターだって相性補完としては悪くないし

電磁浮遊もいいと思うけどね
450ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 19:05:27 ID:wgffsoOO0
>>448
地震は耐えるし大地の力だけ避けてもなw
451ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 19:18:25 ID:UEEEXjRH0
ジバコイルで電磁波なんてネタは流石に初めて見た
他の技は分からんでもないが・・・

ラスターとかめざパ氷・草とかのサブウェポンは
交代されないことを前提に戦うジバコにはいらないんで
2つ目の攻撃技を持つとしたら4倍狙い+ハガネール狙いへのめざ炎か
ハガネール狙い+電気受け用のめざ地か2択だろ
普通は入れることになる(メンドクサイから説明せんけど)大爆発は別勘定ね
452ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 19:39:16 ID:Gh/rqxIvO
63でジバコイル見せて磁力が活かせると思えないんだが
453ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 19:40:19 ID:DaRC0bqP0
66スレにも来てるキチガイなのでスルーしてください
454ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 19:48:51 ID:yDzD3Xt/0
>>451
うえええ
455ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 20:00:23 ID:s4mbEt830
>>451
おねえさま…ぽっ(はぁと
456ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 20:36:18 ID:T2UqS+0e0
>>451
うえええ
457ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 20:53:50 ID:UEEEXjRH0
63で活躍しなかったらジバコが活躍するルールなんて存在せんわ
狩りパになるんだから選択式の方が使い勝手いいのは当たり前だろーに
458ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 20:54:35 ID:sL+AZBEYO
また説明大好きの例の人か
ハガネール狙いのとか言ってる時点で器は知れた
おまけに否定した理由については何も書いてないって言う
459ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 20:57:51 ID:33wEdj5s0
突っ込むところは電磁波ってとこだろwwwwwww
460ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 20:59:05 ID:Guz1/1OP0
でんじふゆうできた嬉しいのはデンリュウだが、どう考えてもライコウでいい
一番しやすいのはマルマイン、次点でサンダースかレントラー


ロマンの域だと貰い火とかトレースしてテクスチャーでゴースト変化して電磁浮遊で空を飛ぶ四つ無効状態のポリゴン2
あとディアルガ
461ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 21:02:52 ID:z7fKUhhn0
>>458
ハガネールを狙うのはジバコを選ぶ理由が鋼を狩りたいというものだからでしょう

また電気タイプは地面を誘うから電磁波は使い辛い
それぐらい分かろうよ

しかもハガネール狙いを否定した理由については何も書いてないって言う



462ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 21:32:20 ID:MuwXCMPOO
>>461
ハガネールじゃなくて鋼全般って言えば良かったね
463ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 21:37:47 ID:XptuENKz0
もし地面に電磁波決まっても10万撃っといたほうがいい場合がおおいな
464ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 21:50:14 ID:SadG2Viz0
>>451
いつもの説明大好きのやつを遥かにしのぐバカが来たww
ハガネールなんて止まりやすいし、そもそも仮想敵に入れる存在でもないだろ
めざ氷あんまり要らないというのには同意だが
465ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 21:56:29 ID:UEEEXjRH0
止まりやすいとかじゃなくて、鋼を狩るために専属で一匹割くんだから
「鋼がいなかったら超強い」ってのと組み合わせなきゃ使えるものも使えんわけだろ
まあ拘り逆鱗あたりだろうが、それを使うためにジバコイルが存在する以上
ハガネールが止めやすかろうと持っていけたほうがイイのは言うまでもない
まあ出すには結構リスクが伴うから他のを優先するのは当たり前だけど

電磁波は>>461の人も言ってるけど普通は水とか飛行で使う
それも交代読みで火力を削ぐために使う技であって
さっきから言ってるけど交代させないジバコイルとは無縁の技
466ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 22:02:01 ID:RgOnseDA0
メジャーどころの鋼を交代から確実に狩るのはちょっと難しいので
ジバコが相手の交代を許さないポケモンかというとそうでもないと思う

まあそれでも自分はめざ地推しだけど
467ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 22:11:06 ID:z7fKUhhn0
>>466
ジバコは特性で交代を許さないでしょ
鋼を交代から狩るのに難しいのは同意
それもジバコがあまり強くないからなんだけど
468ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 22:25:35 ID:OEW2GWuTO
518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 00:22:48 ID:UEEEXjRH0>だけどこのスレにはそれはそれはお強い方々が沢山居るようです
そりゃあ机上で全ポケモンまともに考察できる人ぐらいいくらでもいるしw

こういうとこだと今までお前みたいなのが大多数だったんで
話すだけ無駄になりがちだったんだけど最近ようやく頭を動かし始めた
2chのゲーマーは基本的に身内で決まった定説を覆さない姿勢なので
その辺のサイトより遅れたがまあ今は正論が広まってきてるよ
ゲサロ組は自分が絶対正しいことを証明するために移住したようなもんで
余計に正しい知識が回るのが遅れるんだけどな
469ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 23:07:52 ID:MuwXCMPOO
これはひどい
470ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 23:56:49 ID:MmF5hjl30
頼むからスレを荒らさないでくれ
471ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 00:02:50 ID:MmF5hjl30
ジバコじゃメタグロスやハッサムを安定して倒せないのにね
特性磁力ってだけで思考停止してるのかな
472ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 00:09:43 ID:O1LCBIxKO
>鋼を狩るために専属で一匹割くんだから

ほんとに何も分かってないんだな・・・
そんな知識でたらたら自称上級者(笑)な長文書いてて恥ずかしくなんないの?
473ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 00:34:59 ID:v3AhirYy0
ジバコが炎・地タイプとかだったら
鋼狩りも出来たんだろうけどなぁ
474ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 00:57:51 ID:nfo/tstk0
サンダーって鋼狩りで安定するの?
475ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 02:11:23 ID:0peEe0aJ0
お前ら素早さ調整表としてどこの奴使ってる?
476ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 02:28:00 ID:4lTgaDv60
自作
477ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 03:05:59 ID:Yo1eR4p/O
逆に相手の6匹にジバコがいる場合
お前等が出してもいいと思える鋼タイプは何?
そしてそいつらをジバコは狩れるの?
478ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 03:09:21 ID:4lTgaDv60
アムハングロス
馬鹿力ハッサム
抜けがら無道
ルカリオ
ヒードラン
レジスチル
ディアルガ
479ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 03:10:53 ID:jkVPAdB90
ダイノーズ
480ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 03:15:15 ID:qtZ8riMX0
正直よくつかわれる鋼の中ではエンペ位しかかれなくね?

それも強化アイテムが必要だし。
481ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 03:24:18 ID:nfo/tstk0
吠える持ちハガネール
482ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 03:27:49 ID:0peEe0aJ0
>>476
くれよ

やっぱそれしかないか
めんどいなぁ
483ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 08:17:04 ID:EBg/Dj7gO
乞食は死ね
484ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 13:04:33 ID:t7eER6u8O
エンペルトなんか後出しできないから狩る対象にははいらんような…
死にだしからサイクル無視で潰せんのは強いが、
「エンペルト潰しもできる」けど「エンペルト潰しのために入れる」ならソーダグでいいだろうね
485ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 13:39:01 ID:EBg/Dj7gO
エンペルトなんてわざわざ対策する必要ないしな
486ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 14:23:39 ID:NTdDHyau0
お前ら、ダイノーズ使おうぜ
487ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 15:05:01 ID:UMg5kduG0
ダイノーズのじりょくって誰を止められるんだ
エアームドくらいしか思いつかん
ジバもか?
488ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 15:58:28 ID:cyuIthx70
バトルファクトリー100連勝目の前に、
だいちのちから、パワージェム、10まんボルト、ラスタカノン@玉
のダイノーズに2縦されて、そのまま負けた\(^o^)/
ダイノーズつえぇー

489ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 16:51:58 ID:HxZkZAMJ0
スレチ
チラシの裏にでも書いとけ
490ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 18:09:13 ID:UMg5kduG0
文句だけの方がよっぽど邪魔だな

受け以外ありえないって思い込みをして痛い目に遭う事は多いよな
491ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 18:36:28 ID:HxZkZAMJ0
は?スレチの注意と文句を混同ですか??
このスレがゆとりの日記帳になればいいとでも??
ポケモンスレはゆとり多いなーwww
492ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 18:39:40 ID:mglTI9fT0
本人が一番ゆとりくさくなるというよくあるパターンだ
493ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 19:04:46 ID:AU0j//0nO
雨受け皿で仕方なく作った最速こごかぜルンパ使ってるんだが、結構いい感じだ
因みに持ち物はパワフルハーブで技構成が、こごかぜ ソラビ ドロポン あまごい
まあルンパ自体勝手がいいし、誰が使ってもこごかぜは便利だってのはあるけど
494ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 19:06:00 ID:k9d++YYe0
すいすい冷凍Bの劣化にしか見えないんだが
495ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 19:09:13 ID:AU0j//0nO
雨パ前提なら否定しない
496ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 19:12:03 ID:3y3kS88F0
あめうけざらルンパッパってすいすいに比べるとイマイチ安定しないんだよな
497ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 20:44:02 ID:t7eER6u8O
正直ないに等しい特性だもんな
498ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 20:48:18 ID:9C1aAlcJ0
耐久特化で雨パ仕様なら充分ありじゃない?
耐久型なら尚更すいすいで先手取る必要も無いし調整で充分
499ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 20:57:20 ID:9C1aAlcJ0
と、思ったけど耐久ルンパの為だけに雨降らせる方がもったいないか
回復とハイドロの威力底上げくらいのメリットだしな
500ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 20:59:06 ID:4lTgaDv60
どんな状況でも基本先手とった方がいいに決まってる
しかもたかが1/16回復
501ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:16:38 ID:Yo1eR4p/O
GBA時代は皿耐久が主流だった様な気がする
今はルンパも速度と火力の時代か
502ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:24:23 ID:Wiz5zW4+O
雨、晴れは永続じゃないから、天気前提の耐久型ってのは厳しいよな
やっぱ出るだけで天気永続系が強過ぎる
503ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:26:05 ID:mCZN+blnP
しかし5ターンで終了では霰は半ネタパ、砂も微妙すぎる
504ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:28:39 ID:R46NYmy1O
天気前提耐久だと無限トド、オニゴーリがギリギリ許容レベル
505ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:35:01 ID:3y3kS88F0
永続雨晴れ特性の奴を出してほしいな
種族値合計300くらいでいいから
506ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:36:57 ID:R46NYmy1O
ヒマナッツがリメイクで新特性習得だな
永続晴れの
507ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:38:13 ID:4lTgaDv60
せめて場に出てる間のみ永続とかにしてほしいな
508ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:42:34 ID:1vr/p/x70
雨・晴れ永続とかそれこそ糞ゲーだろカスども
509ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 21:44:51 ID:mglTI9fT0
雨晴れは砂と霰以上にポケモンが強化されるから…
510ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 22:00:13 ID:vkdQwb9b0
葉緑素炎ポケがいないから雨より晴れ永続のほうがマシ
511ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 22:08:17 ID:Z7N/PADV0
天候永続効果はたぶん製作サイドの方がこの先どこかで変更に来るだろう

だって雨グドラ使ってる時の勝率が異常だもんさ
何も考えなくてもとりあえずハイポン撃ってりゃ勝てるって言うry
512ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 22:30:28 ID:Vdmxd+STO
とりあえず願望妄想は余所でやれ
513ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 00:53:02 ID:ZlpPqRjm0
オムスターにロックカット型があるのにセルフあまごい型が無いのは、何か致命的欠陥でもあるのか?

ロックカット型のメリット:
出してる間永続
多重積み可能
相手の水を強化しない
シェルアーマー装備可能

セルフあまごい型のメリット:
水技が更に強化
やっかいな天候を変えられる

こう並べてみるとメリットが少なく見えるな……。
けど水1.5はオムの火力をさらに強化できて十分な要素と思うんだが
514ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 00:57:49 ID:tr1FN2wq0
ホウオウの項目自体をネタとか言い始めてネタ側に転載してる奴がいるんだけど…
明らかにホウオウ使ったことないだろう
515ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 01:01:18 ID:rS0i9lXP0
オムスターなんてどうでもいいとみんな思ってるんじゃない
516ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 01:04:54 ID:ZlpPqRjm0
ですよねー
マイナーwiki行ってくるか
517ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 01:11:55 ID:VDih36EL0
本家に書くのが嫌ならネタwikiにこっそり書けばいいじゃない!
518ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 01:12:21 ID:dA5jNO4w0
まあロックカットよりは100%強いだろ
ロックカット自体ネタだし
519ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 01:36:31 ID:1SBQOyLQ0
オムスターは自分で雨降らすよりフルアタだろjk
キングドラを軽く超える超火力なわりに全然見ないが

育てるのがめんどいのか、見た目が人気ないのか、そもそも知られていないのか
めざ草持ちだと特防特化した水受けかハピくらいしか止められる奴いんのになあ、使われないのは惜しいポケだ
520ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 01:42:10 ID:IXBkilzgO
火力が強ければ強いほど強いわけじゃねーよ
グドラぐらいの火力がちょうどいいし、そもそもグドラの利点は火力以外のベクトルが大きい
どっちにしても水耐性持ちには大差ないし
521ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 02:04:17 ID:1SBQOyLQ0
雨パを使った事無い奴の意見過ぎる、だからオムスターは使われないのだろうか?

グドラはある程度の耐久はあるがHp振りヨノクラスが相手になると珠ハイドロでも確1で落せない
つまり耐えられるのが意外と多く返しを受けやすいからダメージが蓄積しやすい
逆にオムスターはHP振りヨノクラスも珠ハイドロなら確1で突破できるが、耐久面が厳しくなる

一長一短ではあるが、雨パの場合ハイポンでの3タテがメインになるから火力は重要
極端な相手でないと止まり辛い分耐久振りの水耐性がいない環境ならオムスターにも使用価値はある
522ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 02:21:35 ID:IXBkilzgO
誰も使用価値ないなんて言ってません
そら並にオーバーキル気味になろうと火力高くなることの利点ぐらい当然あるだろ

ハイポンでの3タテがメインってそれこそ雨パ使ったことない奴の意見じゃねーかw
よほど初心者か構築甘い奴ぐらいだろ
523ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 02:58:14 ID:e+TcGGH20
バトルでケリつけろ
524ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 04:05:23 ID:J5wkFI2AO
カドマサル乙
525ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 07:05:32 ID:B3WQ3FKD0
カドマ猿?
526ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 07:08:15 ID:IW7RC1KnO
それこそ3タテとか普通にあり得る33の想定とかどうでもええわ
527ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 07:24:11 ID:VbDggWH/0
63でも選出ミスで相性負けして3タテは普通にあるけどな
3匹じゃどうしても綺麗なサイクルは組めない
528ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 07:52:40 ID:+nO7xSvqO
プレイングが拙い人の選出ミスなんて考慮するべきではないと思います
急所にあたって運で負けたとかならまだ分かるけども
529ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 08:47:47 ID:h3mqt/SOO
選出ミスて

63は3匹の選び方全てに対抗できるように3匹を選ぶゲームだからw
だから選ぶ段階で役割重複するようになって(実際出てくるのは3匹だから重複しないことがほとんど)
それが有用なパーティの組み方になったから間接破壊とか考えられたわけ
出てくる3匹を読んで3匹選ぶような運ゲーじゃないよ

ニンテンドーカップ2000時代の用語だけど決定力の保証とか知らんのかね
概念は今も通じるのに
530ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 09:15:51 ID:qpTGgRyRO
また例の奴か・・・
531ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 09:21:42 ID:IW7RC1KnO
個人的には63スレなんだから選出についての考察とかをみたいんだけど、
個別の話ばっかでなんか33スレみたいな感じになってるのは残念
532ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 11:30:40 ID:EBIfT8nwO
ジバコイル使って相手に鋼を選出させる技術とか知りたいよな
533ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 11:39:00 ID:AqyfiE7l0
じゃあその『決定力の保証』とやらについて分かりやすく説明してみろよ

>63は3匹の選び方全てに対抗できるように3匹を選ぶゲーム
本当に対戦経験があれば、そんな言葉は絶対に出てこないと思うけどね
534ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 11:51:02 ID:jtDjtVUi0
全てなんてありえない…
そもそも向こうのポケモンにばっかり気にしてて、自分の作戦にまで影響されたら
元もこもないだろう。

俺の選び方は
先に自分のポケモン3匹の組み合わせをある程度何パターン用意する
作戦的に弱点が突かれそうなポケモンが相手が持ってたら、
他の組み合わせに変更してさらに相手のポケモンをチェックする。

そうしないと、自分のペースが崩れて、相手のポケモンに強いポケモンを選ぶ!とばっかり気にしてて
1分経過して、気づいたらわけのわからない3匹が選ばれてしまうことがしばしば。←昔の俺

相手に対抗というより、自分のポケモンの実力を発揮したほうが大事なんじゃない?
535ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 12:20:22 ID:h3mqt/SOO
6匹から3匹選ぶのって20パターンしか存在しないし
上の話とも関係するけど勝ち筋が作れる選択が半分くらいだとして、10パターン程度に対応できりゃ充分なんだよ
別に500匹から3匹選ぶ全パターン対応しろなんて無理は言ってない

ジバコイルとかも必要性に狩られて入れるポケモンだろ
鋼でしか止まらないようなエースを使うから相手は鋼を使わざるを得んし
鋼が出てくるからジバコ自体もパーティに入れれるようになるんだろ
自分のしたいことしか考えないプレイヤーは勝てないって昔から聞くけどホントだよ
>>534みたく自分のポケモンをどうやって場に出すか考えてなければそりゃ勝てんわ

>>533
キーワードが分かってんだから自分で調べろ
調べた上で反論すんのが当たり前だろうに何様だ
536ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 12:29:51 ID:IW7RC1KnO
経験経験いうのは話がすすまんから無意味に感じる
統計学的にしっかりサンプルとかとってやったデータがあるなら是非みせてほしいが
537ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 12:49:50 ID:01ZEHYsX0
>6匹から3匹選ぶのって20パターンしか存在しないし
>上の話とも関係するけど勝ち筋が作れる選択が半分くらいだとして、10パターン程度に対応できりゃ充分なんだよ
選出時間が1分だと相手の1パターンを6秒で考えなければいけないわけか
どんな頭脳持ってるんだよ
538ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 12:51:19 ID:AqyfiE7l0
>ニンテンドーカップ2000時代の用語だけど決定力の保証とか知らんのかね

自分が勝手に言葉を持ち出してきて煽ってるんだから、まずは説明するのが筋ってもんだろ
まぁどうせ時代錯誤の理論だろうから調べる必要がなさそうだとは思った
539ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 13:35:30 ID:IW7RC1KnO
>>537
案外それくらいの判断は日常的に人間の脳はやってるはずだよ
そんなん言ったら麻雀や将棋はどうなるの


つーか、基本的に「もし●●を選出されたら勝てない」っていう選出は選出ミスだし、
どんなに考えても勝てない選出しかできないなら構築ミス
もちろんそれが全くないパーティは珍しいし、1分なんていう短時間で選出決めるのも難しい


だから面白いんじゃないの?
540ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 13:45:17 ID:01ZEHYsX0
>>539
将棋も数秒で何手も先まで読むのは難しいんだが
541ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 13:51:14 ID:IW7RC1KnO
>>538
時代錯誤もクソも当たり前の日本語じゃないかなぁ…
「あいてがどんな選出をしてきても決定力(=勝ち手段)を用意しておく」って話で、
俺も調べてないけどポケモンやるうえで無意識的にやるじゃん


「もし●●を出されたら勝てないけど、ここは賭だ!読みあいだ!」ってのはよろしくないよって話
経験豊富ならフツーに理解できるはず
542ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 13:52:39 ID:IW7RC1KnO
>>540
簡単にできないから面白いんじゃないですかって話
最後まで読んでください
543ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 13:55:10 ID:1vOQQ0U40
>>540
こういう奴が話ずらすんだよな
544ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 14:11:03 ID:01ZEHYsX0
>>542
>6匹から3匹選ぶのって20パターンしか存在しないし
>上の話とも関係するけど勝ち筋が作れる選択が半分くらいだとして、10パターン程度に対応できりゃ充分なんだよ
>別に500匹から3匹選ぶ全パターン対応しろなんて無理は言ってない
この文脈を見ると「これくらいはできるだろ」って意味にとれるんですけど
一分で選ぶのが難しいってまさに俺もそう言ってるんですけど
545ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 14:35:50 ID:AqyfiE7l0
>「あいてがどんな選出をしてきても決定力(=勝ち手段)を用意しておく」
そんなのはごくごく当然のことで、普段からやってるから今更言及することでもない

それでもなお
>ニンテンドーカップ2000時代の用語だけど決定力の保証とか知らんのかね
概念は今も通じるのに
って>>529が持ち出してきてるってことは他の意味なんじゃないのか?
546ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 14:43:07 ID:3rNoCNmb0
IW7RC1KnOはNG設定しとけば良いじゃない
547ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 15:30:00 ID:+nO7xSvqO
そこまで間違ったことは言ってないと思うけどなぁ
548ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 15:59:37 ID:P1ZTdcTp0
20パターンってw

組み合わせだけならそれで正しいが先発を誰にするか考慮して60パターンで考えるべきだと思うんだけど…

一応書いておくが誰を先発にするかで6通り。
残りの5匹から2匹選ぶので10通りね。
549ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 16:04:47 ID:VDih36EL0
組み合わせを考えるのはいいけど
肝心な中身を60パターンも考えて手持ちのポケモンに積み込められるのか?
550ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 16:40:44 ID:X2DMmtwa0
みんなレベル高いんだね
俺は相手のポケみて選ぶのは先発だけだわ
先発決めたら自分側の筋であと2匹決めてしまう
551ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 16:53:10 ID:P1ZTdcTp0
>>549
いや、まあそれはそうだけど先発の重要性を忘れてパターンの考察してたから指摘しただけ。
552ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 17:03:11 ID:1vOQQ0U40
偉そうなアピール入りましたwwww
その些細なとこは本題じゃないってのw
553ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 17:07:11 ID:A63pmKoC0
パターンとかいうけどさ
相手がこっちのポケに不利な奴をもってたらそれは除外されるし先発に向かない奴もいるわけだし
その時次第じゃね?
そもそもそんなに考えてたら時間無くなるだろう
554ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 17:11:34 ID:AqyfiE7l0
>>552
煽ることしかできないなら引っこんでろ
555ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 17:13:24 ID:1vOQQ0U40
>>554
自分に言ってるの?
556ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 17:19:11 ID:gQDL/vkz0
いつものように自分勝手理論布教活動と自称対戦経験豊富者とのじゃれあい

スレは今日も活発です
557ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 17:19:31 ID:KN4Lp9aN0
>>555
お前のことじゃね?
558ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 17:33:39 ID:Z4h0feKdO
これはひどい
559ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 18:14:50 ID:J5wkFI2AO
60パターンとか言ってる奴って

リバーシの先攻1手目は4通りある!(キリッ
とか言ってそうでキモい
560ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 18:32:21 ID:qpTGgRyRO
携帯から擁護の自演乙です
561ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 19:11:21 ID:1vOQQ0U40
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /  こいつ最高に携帯
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
562ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 19:47:24 ID:Dl1YQGIy0
ラティオスってどう対策したらいいんかな
HP252振りラグラージが一撃で沈んで吹いたんだが。
563ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 19:50:46 ID:LrHLW0Fi0
>>554
NGすればいいと思うよ
564ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 19:52:06 ID:x5UBwo0T0
りゅうせいぐんがおそいかかる!
565ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 19:54:38 ID:vDbVp9pMO
どうせメガネ流星群だろ
ヌケニンでも出しとけよ
566ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 19:56:59 ID:ryrImzVN0
クレセリアなら余裕じゃね
567ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 20:49:09 ID:TERtdMuu0
ヌケニンはいいな
568ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 21:20:53 ID:5qRrL0KJ0
はがねタイプだせよ。
569ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 21:21:29 ID:rS0i9lXP0
慎重ハッサムマジ素敵
570ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 21:50:23 ID:UhZxSXVZ0
クレセリアでもメガネ流星は受けられん
っていうかクレセリアは等倍受け自体結構辛いでしょ
決定力引き出せないから急所とかにめっぽう弱いし
571ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 21:54:00 ID:8bj7I7XE0
>>569
まもみがライコウにも対抗できるしな
けど63だと何だかんだでグロスが便利過ぎる
572ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 23:48:04 ID:A63pmKoC0
両刀マンダって性格悩むな
BDどっち下げるにしても仮想敵の確定数かわりそうにないし
573ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 23:57:56 ID:eu1WvfFG0
威嚇やヘラに出すこと考えると防御さげるのはいけないと思うが
耐久無振りで防御さがると、威嚇入れてもこだわりエッジで乱1になるし
574ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 23:59:57 ID:A63pmKoC0
竜も氷はどっちにしろ瀕死だし
特殊岩が珍しい現状じゃやっぱり無邪気推奨か
575ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:00:23 ID:rS0i9lXP0
珍しいというか存在しないに等しい
576ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:02:53 ID:85mu7V7w0
最速マンダってどうなの?仮想敵がいない気がするんだけど
577ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:03:59 ID:JaV/AVPv0
一応ゴウカザルにも当てるポケモンなんで
大文字も草結びも対象だから特防下がるのも結構痛いんだけどな
と言ってもインファイトに威嚇かかることとヘラ考えたら結局特防下げるけどさ
578ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:06:37 ID:68c2KYMM0
文字はともかく草結びなんかほとんど食らわんがな
579ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:12:53 ID:WFVPNMke0
ヤチェ持ちなら不一致冷凍耐えるからせっかちでもいい気がするが、威嚇的に
こだわりエッジなんて滅多にみん
580ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:33:52 ID:AXI/EAL60
このスレ的にはどっちでも大差ないって感じか
581ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:34:27 ID:UxOPjSC30
以下カポエラーについて語るスレ
582ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:37:44 ID:soDTOBhs0
特性がどちらも強力
583ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:38:20 ID:68c2KYMM0
海老沢よりは使いやすい
584ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:40:28 ID:WFVPNMke0
なんとこいつだけテクニシャンころがるが使える、テクニシャン補整がどうなるのかは不明w
585ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:42:05 ID:PPEtTD1b0
威嚇や猫だましがあることも考慮するとダブル向き
テクニシャンはハッサムのが全体的に優秀じゃね?感が漂ってる気がしてならない
586ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 03:17:53 ID:sUaiUl4Y0
>>585
ダブルだとマイナーは完全にゴミ扱いだからな
所詮はシングルでしか生きられないな
587ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 03:19:32 ID:68c2KYMM0
それでもカポはダブルのが向いてるよ
588ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 03:31:00 ID:ZqzhqivuO
・急遽名前を変更したハード。現在では「プレイステーション」
・ゲームボーイライトでの開放骨折
・ハード性能の限界を「超えていた」ソフト
・開発中止になったSFCホラーソフト「臨界点」の裏話
・ハドソンが作ってしまった、できすぎたAI

内容が知りたい人はこのスレへ!
    ↓
ゲーム業界の不思議な話。さまざまな謎
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243338118/

その他もろもろの不思議な話もゾクゾク解明中!
解明者も大歓迎!・・・てか解明してくれ
589ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 03:31:19 ID:4lQ2nMLW0
えてぼーしゅ(´;ω;`)
590ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 06:10:30 ID:2Uue4NA70
てすと
591ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 08:31:32 ID:ocRCZMuJO
>>580
特防か攻撃(特攻)で迷うのはわかるが
防御はさげないだろ

威嚇から物理相手に出すんだろ
592ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 11:16:51 ID:wVzbq3hPO
エテボはねこだましの威力が強すぎて困る
593ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 12:10:19 ID:y65Lhp7aO
ノーマル耐性が無いときに猫騙し→とっておきを食らう恐怖
594ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14:19:28 ID:68c2KYMM0
メタグロスの登場です!
595ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14:21:43 ID:V2wNdcST0
趣味パに限ってエテボが出るから困る。見せ合いでも
他は岩や鋼やゴーストでどうにかなるのに
596ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14:44:37 ID:nl6WmlYZO
威嚇もしくはハッサムグロスで終わるのは不安定すぎるが
ねことっておきで落とした時は強いんじゃないかと錯覚する
597ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14:46:26 ID:JZ1d/Uud0
実際弱いわけではないし
598ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14:47:37 ID:AA1fPzoS0
何かと過大評価されすぎではあるけど
それでも初心者あたりにはかなり扱いやすいポケモンだと思う
599ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14:50:41 ID:68c2KYMM0
シルク猫恩返しでグロスのコメバレより若干強い程度
600ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14:53:23 ID:QrTR/BRw0
炎のパンチあるからハッサムじゃきついだろ
601ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14:58:09 ID:iMEujGoo0
繰り出しにくいわりには止まりやすいわな
まあ仕方あるまい
602ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 15:13:40 ID:x03MEthH0
どうも「過大評価され『過ぎ』」って表現に違和感
まぁ日本語としておかしい訳じゃないけど
603ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 15:19:17 ID:JZ1d/Uud0
いや日本語としておかしいよ
頭が頭痛って言ってるもんだから
まあどうでもいいが
604ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 15:39:58 ID:UxOPjSC30
つーかハッサム自体言うほど硬くねーんだよな
耐性多いけど等倍2発は無理
バレパン2確の範囲が死ぬほど広いからそれでごまかしてるって感じ
605ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 15:42:04 ID:+AeVmZOb0
ギャラの滝登り程度ならH振りで2発耐えるけどな
606ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 15:48:14 ID:V2wNdcST0
威力低い代わりにひるみがある技だから例えには不適切に思える
607ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 15:57:56 ID:PPEtTD1b0
まぁギャラの素の滝登りの火力はアタッカーとしては低い部類
608ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 15:58:21 ID:+AeVmZOb0
そらそうだ、威力80だもの
609ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 16:08:51 ID:ChfZbkvN0
例外を除いて威力100以上の技がない属性はメインで使う気が起こらない
610ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 16:16:01 ID:jCFQsVMjO
>>609
お前の個人的な好みは聞いてないんで
611ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 16:31:30 ID:wVzbq3hPO
ハッサムは好きなようにできて、どの型もそこそこ強いから大量発生してるわけで

バレパンも使いやすいし
612ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 16:48:54 ID:pB6UO66d0
ハッサムの素早さってどれくらいに調節すればいいんだろうか
PT構成にもよるだろうが、6振りグロス抜きくらいがベターかな
613ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 16:56:25 ID:TLdApZt90
脆くなるな
614ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 17:15:11 ID:AA1fPzoS0
グロスに役割持てるわけでもないし、逆もまたしかりだから
グロス抜き調整はあんまり意味ないと思うけど
615ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 17:29:27 ID:pB6UO66d0
そうか…じゃあ6振りルンパッパ調節にするか
616ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 19:22:38 ID:WFVPNMke0
カビゴンと言えば霰パ受けだ!
そして地割れをかっ飛ばすのが最高に爽快だ!

と思っていたら、絶対零度で乙ったorz
617ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 19:29:25 ID:k4aTXLebO
相談があるのですが、ヘラクロスを育てているのですが、技を何にするか迷っています。
シングルLV50で使いたいのでメガホーンを覚えません。
オススメの技構成を教えて下さい。
性格:意地っ張り
特性:むしのしらせ
努力値:攻撃252素早さ252
HP4
です。
よろしくお願いします。
あとファイアレッドでLv50まで育てたヘラクロスを
プラチナに送ったらインファイトを思い出させることは可能ですか?

質問ばかりですみません。よろしくお願いします。
618ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 19:44:42 ID:y65Lhp7aO
>>616
カビゴンの落ちぶれっぷりは異常
毎回いい技追加されてんのにドンドン使えなくなっていくね
619ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 19:47:24 ID:JZ1d/Uud0
言うほど落ちぶれてないだろ…
620ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 19:52:12 ID:nAYzzBULO
>>617
メガホーン遺伝
621ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 19:52:13 ID:3wNXneG4O
というか前までが強すぎたんだよ
第二世代とか流石に無いわ
622ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:02:10 ID:uuL4n5tP0
623ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:13:03 ID:iz3u7ACKO
カビゴンは見せ合いなし3on3だと比較的お荷物になりやすくて困る
見せ合いや6on6、ダブルだとかなり強いけど
624ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:16:10 ID:Nswh9R2X0
カビゴンがかなり強いとかこのスレのレベルの低さが伺える
625ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:17:47 ID:/qA18DQ90
カビゴンって防御特防振りって選択肢はないの?
626ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:21:24 ID:WFVPNMke0
特防は振んなくても吹雪は余裕で耐えまくるぞ
だからうちの防御特化だけど、零度だけは、ジバコくらいか
でもジバコはマンムー止められんし…
零度が強すぎるねん
627ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:25:52 ID:ocRCZMuJO
>>624
釣れますか?
628ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:36:44 ID:y65Lhp7aO
>>625
BD極振り蓄えるなんか面白いかもな
629ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:41:29 ID:PPEtTD1b0
>>626
アレばっかりはどうしようもないな、頑丈ポケの選択肢は正直あんまり広くないし…
630ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:42:34 ID:JaV/AVPv0
>>625 >>626
ねーよ
631ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:44:04 ID:JaV/AVPv0
間違えたー>>625 >>628
632ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 21:08:07 ID:L1/5rjBPO
お前らのハッサムって素早さ調節とかしてんの?
今ちょうどストライクの孵化やってて、パク…参考にするから教えてくれよ
633ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 21:10:16 ID:c0vqYQ/40
何この子キモイんだけど
634ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 21:10:55 ID:68c2KYMM0
グロスと似た感じでいいんじゃね
635ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 21:21:54 ID:OcPfS5si0
俺はハッサム育てたことないけどバトレボのフレンドパス見てる限りでは90前半が多かったな
636ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 21:22:43 ID:+NvntDOP0
>>632
最鈍
637ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 23:06:08 ID:ywIpcJXpi
よしここで皆が
対戦する時に
戦いにくいポケモンをあげよう

僕はヌケニン
638ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 23:41:31 ID:WFVPNMke0
俺はキッスほど戦いたくない奴はいないな

とろこでヌケニンって素早さと攻撃しか振らんけど、普通使用者は最速なんかな
ヌケニンって有利な相手にしか出せないから素早さって実際いるのだろうか
他に振るとこないけど
639ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 23:49:44 ID:qsYMrbVE0
>>638
特攻ふりたきゃふりゃいいけどまあ素早さに振っておくに越したことはない。
640ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 23:56:04 ID:QrTR/BRw0
最速にするメリットがほとんど無い
641ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 23:58:18 ID:WFVPNMke0
すまん聞き方が悪かった
臆病最速である必要性と意地っ張り攻撃最高値である必要性ならどっち取るかって事
補整ありで高速移動決めても130抜いたところで決定力ないし
かといって意地っ張りで決定力があるとも思えん
642ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 00:03:55 ID:M0bQcBs/0
例え抜いても無理な相手は無理なのがヌケニン
ただでさえ火力が微妙なんだから出来るだけ底上げしておきたいところ
まぁ陽気最速が悪いとは言わないが
643ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 00:07:29 ID:fdbdB/AC0
そもそも弱点技持ちには退かなきゃいけないしSは必要なさそうだなぁ
644ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 00:07:40 ID:XLBhBOzo0
かげうちあるしな
645ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 01:13:36 ID:ubXNgLnb0
>>637
俺もキッスかな。3、4連続怯みとかトラアタの氷とか
想定外のことが起こるとどうしようも無いからなあ
646ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 01:48:22 ID:JYOsSQSa0
むかーし黒い眼差しバトンからの硬くなるヌケニンというのがあったが、
これを応用して高速移動からメタルクローを撃ちまくりいい感じに攻撃力が上がった所でシザクロで3タテというのはどうだろう
無理ですか、そうですね
647ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 01:50:01 ID:XLBhBOzo0
くろまなバトンなら誰でもいい
648ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 02:01:13 ID:RM3dN3Cl0
ヌケニンってスイクンとかの素で倒しにくい相手(GBAではスチル筆頭だったが)に対して
簡単に流せるんで最初は問題ないけど、逃げられる限り倒せないのは他と一緒
最後に残したとき他がやられて1対1ですら倒せずに
悪あがきで死ぬと糞過ぎるので剣舞か嫌な音は必須級でフツー入るよ
役割理論でいえば遂行技なので必須ということになってた
何が言いたいかって

メタルクロー(笑)
649ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 02:37:05 ID:ubXNgLnb0
>>648
>>646が言いたいのって流すとかじゃなくて
黒まなバトンでロックしてから全抜き狙いだろ

650ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 02:43:40 ID:tv+bbVW30
じゃなくって剣舞覚えられるのになんでメタルクローなのかと
651ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 02:46:10 ID:cp2262+c0
高速移動と両立できないからだろ
それにしてもロマン過ぎw
652ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 02:47:08 ID:S6fJ9e6k0
高速移動じゃなくて剣でどうやって全抜きするんだよ。

かいぞうですかそうですか
653ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 02:55:36 ID:RM3dN3Cl0
全抜きとか自体ナンセンスだけど
まだ麻痺させて〜のほうがマシじゃね
1割で攻撃が何段階上がるまで相手が生きてるか知らんけどさ
654ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 03:42:24 ID:vXmSUqO8O
影分身剣の舞なら避け切れればいけるかも
655ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 03:46:38 ID:M0bQcBs/0
ぶっちゃけそれヌケニンじゃなくてもいいよね
656ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 04:02:29 ID:fdbdB/AC0
ツバメ返しあるしヌケには向きそうにないな
砂霰であぼんするし
657ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 04:08:55 ID:xHWbmBlS0
今時燕返し覚えてるポケなんていないだろうけどな
658ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 08:01:47 ID:V4oJlcpYO
ストライクの登場です
659ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 11:07:58 ID:vXmSUqO8O
>>656
1.黒眼バトン
2.分身剣舞全積み後A一撃で撃破
3.Bの攻撃を回避して一撃で撃破
4.Cの攻撃を回避して一撃で撃破         天候は2と3の間か3で変化してダメージは3と4の間のみだから襷で耐える
BとCが砂霰+必中もしくは必中×2なら無理
660ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 11:16:16 ID:xHWbmBlS0
砂か霰にしてくるのはカバとユキノオーだけだし
見せ合いの時点でいたらヌケニンは出さないだろ
661ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 12:15:50 ID:xdhy3Fc20
662ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:14:23 ID:58bBcI0Pi
いろいろ煮詰まってきてるのはわかるが
今でも熱いルールってなんなの?
おれは
シングルよりダブルの方が
弱い中堅ポケモンでも戦えるような気がするんだが

663ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:17:06 ID:XLBhBOzo0
ダブルも変わらんだろ
63同様限られたポケしかおらんよ
664ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:17:12 ID:j2GEo44t0
ダブルこそ強ポケが絶対的力を持っていると思うが。
ダブルに中堅の居場所なんか皆無だぞ
665ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:18:40 ID:ggXCFceD0
バトレボ動画見てもダブルはガチが主流って感があるなぁ
シングルは逆にガチなんて滅多に無い
666ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:21:04 ID:CH1vsVXe0
ダブルは伝ポケの聖地
667ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:21:08 ID:3MLx+hkC0
ダブルで使える中堅ってなんだ?
668ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:34:18 ID:V4oJlcpYO
ピクシー
669ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:34:37 ID:ojmJmBgpP
ハリテヤマ
670ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:35:04 ID:CH1vsVXe0
キブルとかドータクンじゃね?
671ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:57:50 ID:58bBcI0Pi
>>665
シングルはガチで戦ったらダメなの?
672ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 19:59:24 ID:Y5gKi1xf0
ガチあげてると叩く奴がいるからあげないんだろ
673ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:00:09 ID:XYq1izFa0
中堅で催眠いばみがとか自重しないと再生数増えないし
674ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:03:59 ID:WkB5Qb9o0
>>667
ラプラス
675ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:06:05 ID:70n2akSUP
>>671
ニコニコは視聴者が厳しいからガチで戦うとコメントで叩かれるんだよ
676ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:08:42 ID:XLBhBOzo0
どうでもいいわ
677ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:09:21 ID:M0bQcBs/0
ぶっちゃけ普通のテンプレポケだけの動画上げられてもリアクションに困るしな
ごくごくありふれた普通の対戦で特にコレといった感想も出にくく見栄えしない
ひたすら寝かしてフルボッコ、いばみが運ゲーも強いには強いが見ていて面白いものではない

結局一発ネタのような変態型で戦ってるほうが「観戦する分には」見栄えする
678ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:09:29 ID:lrRRBy4s0
ニコ厨死ね
679ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:10:00 ID:abiZU1s80
草動画にお帰りください
680ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:25:12 ID:ftaJWuhw0
ダブルユーザー自体がある程度実力のある人やよっぽどの対戦好きやGBAからの古参ばかり
そういう人達は基本的にガチパ主体でやっているからダブル=中堅の入る余地が無いイメージ となる
実際にはシングルはユーザーが多いし敷居が低いから中堅の活躍の余地があるように思えるだけで
同じような層の人達の対戦ではシングルもダブルの中堅の立場が無いのは同じじゃないかと
681ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:34:36 ID:OcPDcXGlO
GBAからの人は古参と言うのだろうか
682ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:39:23 ID:70n2akSUP
>>681
現行システムになったのはGBAからなんだからGBAからやってれば現行の環境では古参
GBからやってるかどうかなんて関係ない
683ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 20:58:25 ID:fdbdB/AC0
シングルのガチもあげてくれると参考にできて嬉しいんだがな
まあ、ニコニコの空気じゃ無理か
684ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 21:16:34 ID:O56gO4x90
普通の63や66、ダブル、伝説解禁戦まで全部で通用するポケモンっている?
雨利用ポケモンくらいかなあ
685ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 21:17:14 ID:XLBhBOzo0
ラティ
686ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 21:19:43 ID:58bBcI0Pi
ってかニコニコに上げないだろ普通
普通はようつべにあげる

大会みててもダブルの方がたくさんの種類のポケモンが出てると思う

シングルは
ゴリ押しのゴリゴリで
このゴリ押し出来るキャラを対戦でいかに勝ちパターンに載せるかのゲームでしかないような気がするんだが
687ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 21:24:22 ID:j2GEo44t0
そう思いたいなら勝手にそう思ってればいいんじゃない
688ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 21:44:07 ID:NSV6Y4wd0
ダブルはパーティ編成が限られるからな
カビグロス+何かになるし、じゃなかったら雨か、霰か
689ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 21:49:21 ID:cp2262+c0
それはガチパだからだろ。シングルでもガチパなら同じように限られる
690ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 21:54:56 ID:SsmHgxtHO
なんで?
691ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 21:55:52 ID:j2GEo44t0
シングルでしか活躍できないポケモンと
ダブルでしか活躍できないポケモンの数を
比べてみればいいんでない
692ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 22:06:51 ID:RM3dN3Cl0
> ゴリ押しのゴリゴリで
> このゴリ押し出来るキャラを対戦でいかに勝ちパターンに載せるかのゲームでしかないような気がするんだが
まんまダブルじゃねーかw
ダブルはガチで「意表を突く」が重要なゲームだから
ゴリ押しだけとは言い切れんけど
意表を突けたらもう相手は取り返しがつかないからそのあとゴリ押しだし一緒
693ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 22:08:49 ID:XLBhBOzo0
封印爆破でごり押し
雨降らしてごり押し
太鼓暗示でごり押し

確かに
694ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 22:09:03 ID:1q2FE6+X0
オニゴーリ「呼んだ?」
695ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 22:25:22 ID:cMN/FU/KO
>>694
呼んでねーから

ダブルじゃトリックとか状態異常まいてる暇ないから、やっぱゴリ押しだよね
696ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 22:31:37 ID:NSV6Y4wd0
>>695
スカーフトリックキッス、グロスは割りと見るけどな、ヨノワール使い物にならなくなるし
697ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 22:59:46 ID:3MLx+hkC0
キッスやグロスなんて超メジャーじゃねーか
698ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 23:07:14 ID:k+XV24mo0
シングルつっても33は本当に誰でもどうでもつかえると思うよ
襷でも持たせて適当に殴ればそれだけで使えるもの
699ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 23:41:39 ID:58bBcI0Pi
>>688
構成に限りがあるか?

皆カビグロスだからそれに対抗したポケモンが重宝されるし
グロスはアメパと相性が合うね

700ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 23:44:41 ID:1q2FE6+X0
珠ハイドロで即死する危険もあるのにそれはないわ
701ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 23:46:44 ID:XLBhBOzo0
中堅でも戦えると思うなら勝手に使ってればいいだろ
702ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:01:11 ID:58bBcI0Pi
>>700
ちゃうくて
アメパにグロス入れるってこと
そうすれば炎から身を守れる

703ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:21:36 ID:KcxoLXKC0
なんか面白い盛り上がり方してるな
704ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:26:34 ID:9Ai52Vnn0
>>702
炎半減目的で雨パにグロス入れてる奴はいないだろうけどな
705ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:33:17 ID:52hskY7K0
雨ハイドロなんてラブカスで止めて見せるぜ!
HP振りだけでもキングドラの珠ハイポンを一発耐えるラブカスに感動した!
706ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:43:16 ID:fqa3jAFPO
>>682
技の物理特殊分けによる変化でGBA版とDS版は別物なんだけど
変化前の経験が無駄ならGBAからやってるかどうかなんて関係ないし
定石の異なるGBA版の経験が生きるならそれ以前の経験にも意味はあるだろ
707ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:45:41 ID:A/uIPLaw0
いつまでスレチを引っ張る気なの?
708ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:48:05 ID:ONYFbFDn0
新参古参ってレッテルなんてどうでもいいや
709ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:55:58 ID:5T3xALc40
みんな同じ、ただのポケモン好きだもんな
710ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:04:15 ID:7f4Q1GGk0
>>706
ポケモンごとの相対的な耐久評価が変わっただけで
努力値システムやレベル制度が変わらないGBAとは同じゲーム性です^^
個々の性能が変わっただけでGBAで出来てた人は同じように出来る

つまりGBAのカビゴンとDSのカビゴンは違うポケモン
GBAのポケモン全廃止で500匹新ポケが出たようなもん
711ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:05:46 ID:Nx5/UP2p0
実際タイプによって物理特殊固定がはずれたといっても、かつて物理だったタイプは攻撃属性が今もメインは物理のままだよ
特殊も同じ

毒は特殊に転向した感じがするけど、ほかはほとんど変化ないかな
712ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:07:10 ID:eEdNEpw30
>>706の切り返しはなんか苦しい
713ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:07:32 ID:WAAihJ/f0
悪をお忘れか
714ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:15:48 ID:52hskY7K0
ゴーストとか一番格差社会になってるのに何を言っているのか?
715ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:17:58 ID:XWE9KPi60
格差社会はノーマルが一番酷い
716ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:26:19 ID:9ye5y0o70
そういうのはどうでもいい
717ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:26:39 ID:KcxoLXKC0
どこから格差社会の話がでてきたんだ
718ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:30:25 ID:5T3xALc40
>>711
それでも三色パンチtとかが物理依存になったのは画期的だと思う
各属性毎に物理特殊の偏りがあるのも特色とみなせるし
719ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:36:53 ID:fqa3jAFPO
>>710
育成のルールが同じだから‘GBAとは同じゲーム性’と主張する貴方と
‘GBAのポケモン全廃止で500匹新ポケが出たようなもん’だから別物だと言う俺
一行目と五行目で十分ゲーム性は変わってると思うがね
720ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:42:08 ID:eEdNEpw30
GBAからDSでゲーム性が変わったかどうかという点に勝手に論題が変わってるのが間違い
問題はGBA→DSの変化とGB以前からの変化の度合いの差を全く無視していること
仮にGBA→DSが>>706が考える通り変化がかなり大きかったのだとしても、
その証明によっていきなりGBAでの経験が生きるならGBからの経験も生きるという
ダブルすら無い時代との同列視が意味不明
721ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:42:17 ID:7f4Q1GGk0
同じゲーム性でポケモンが全部変わっただけって言ってるんだけど意味わかんなかった?
それとも君の言うゲーム性ってのはシステム的な攻略法は○○だとかじゃなくて
××が強くて△△は微妙とかそういう話?
722ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:43:29 ID:9XhDZydK0
古参でも新参でもどうでもいい
重要なのは現状の理解度
723ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:43:57 ID:HO+aNBVG0
どうでもいいんだがマジで
724ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 02:15:13 ID:zDtkf6z40
>>721
とりあえず少なくともスターミはほぼ変わっていないので全部というのは間違い。
725ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 02:18:20 ID:NdFjuy5ii
>>704
いたよダブルの大会に

726ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 02:20:32 ID:68u65Fbz0
誰がダブルの話をしてんだよ
727ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 02:49:05 ID:dPvwjWUB0
ダブル厨は頭おかしいからね
728ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 03:01:32 ID:eEdNEpw30
688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 21:44:07 ID:NSV6Y4wd0
ダブルはパーティ編成が限られるからな
カビグロス+何かになるし、じゃなかったら雨か、霰か

699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 23:41:39 ID:58bBcI0Pi
>>688
構成に限りがあるか?
皆カビグロスだからそれに対抗したポケモンが重宝されるし
グロスはアメパと相性が合うね

700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 23:44:41 ID:1q2FE6+X0
珠ハイドロで即死する危険もあるのにそれはないわ

702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 00:01:11 ID:58bBcI0Pi
>>700
ちゃうくて
アメパにグロス入れるってこと
そうすれば炎から身を守れる

704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 00:26:34 ID:9Ai52Vnn0
>>702
炎半減目的で雨パにグロス入れてる奴はいないだろうけどな

725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 02:18:20 ID:NdFjuy5ii
>>704
いたよダブルの大会に



いや、うん この流れに関してはダブルの話じゃないかな
729ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 03:28:23 ID:bgNzlxyP0
うんこ
730ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 07:04:53 ID:7f4Q1GGk0
>>724
だから攻撃属性が変化ないポケモンも多いから
耐久評価が変わったって言ってるんだろ
しかも新アイテムも新ポケ扱いで見なきゃならんし
731ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 09:12:08 ID:T2+t9uemO
以前と変わったとか変わってないとかそういうのは本質的には関係ないだろ
現状をしっかり把握出来てれば問題ない
732ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 13:38:40 ID:Raw3zsZAO
全員にかげぶんしん覚えさせとけYO
733ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 19:25:01 ID:A/uIPLaw0
ここまで雑談って何か考察に役立つの?
734ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 19:35:46 ID:owQp+8zJ0
出尽くした感があるし仕方ないんでね

竜舞ギャラロクカジーランス(スカーフラムパ)とかのはやい岩もちってどうとめてる?
格闘鋼地面の物理受けだしたとこで格闘以外弱点つかれるんだよな
735ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 19:55:10 ID:KIN7vIcM0
ID:HxZkZAMJ0さん再び
736ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 20:22:57 ID:NdFjuy5ii
ダブルは爆破ゲーなのはわかるが
シングルは何げーなの?
737ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 20:28:10 ID:7f4Q1GGk0
マンダゲー
738ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 20:44:19 ID:HGeTzdEr0
シングルは身代わりゲーじゃね
739ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 20:45:19 ID:HO+aNBVG0
まもみがゲー
740ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 20:46:23 ID:xl1Ds+3H0
さすがにそれはない
741ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 20:54:49 ID:GkzZ5ZBt0
流星群ゲー
742ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 21:01:55 ID:KcxoLXKC0
マンダの流星が大した火力じゃない気がして困る
743ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 21:40:01 ID:Raw3zsZAO
>>734
浮遊ドータクンを岩技受けで出してギャラには爆発、ジーラ・ラムパには(鉄壁積み→ねむカゴ)orジャイロボール
744ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 21:46:37 ID:lSV3k/LU0
>>734
水地面組なら余裕そうじゃね
745ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 22:00:58 ID:Raw3zsZAO
ジーランス・ラムパを受けられる奴ならいろいろいるけど、竜舞ギャラも同時に対策となると一匹じゃ無理くさい
746ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 22:07:28 ID:d0fyqwP20
俺はギャラ見たら無条件に浮遊ドータ出して自爆する
747ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 22:16:33 ID:4RWUbVXZ0
なんという俺・・・
748ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 22:31:22 ID:56pvoH2QO
ラムパは交換じゃ受けれないでしょ
749ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 22:35:22 ID:dPvwjWUB0
余裕で受けれるだろ
750ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 22:43:52 ID:d0fyqwP20
耐久無振りガブにすら止められるな、ラムパ。
岩耐性が無ければ受けられないが。
751ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:04:46 ID:+BZNVXHv0
そして逆鱗が飛んでくるわけだな
752ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:10:17 ID:nzFnYDYE0
ダブルのガチパって何通りかあるものの大体決まってるけど
シングルだとどんなのが強いんだ?やっぱライコウ?
753ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:10:19 ID:Raw3zsZAO
岩受けについて考えていたはずなのにいつの間にかギャラ対策のことしか頭になかった
754ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:12:38 ID:rdsE0zLn0
まあ岩って対策するほどのもんでもないし
755ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:18:50 ID:HO+aNBVG0
つーか鋼で何とかなるわけだし
756ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:39:27 ID:KcxoLXKC0
鋼は偉大だな
ドラゴン半減だけでも価値があるのにずば抜けて耐性が多い
757ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:43:23 ID:Raw3zsZAO
ああ、ミノマダムとか超TUEEEよな
758ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:45:18 ID:cOEJ8cld0
ハッサムやフォレトスと一緒だモンな
759ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:46:30 ID:e85g3mj4O
>>757そうだな…


俺もエアームドは絶対にいれるか。
見せ愛でラティオスとかいれば使用率高いから、いつも先鋒に入れてる
760ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:48:18 ID:cOEJ8cld0
エアームドでラティ♂・・?
761ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:57:00 ID:89ARHmly0
鋼って言ってもほとんどグロスだよな
それかハッサム、ドータか
762ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:59:09 ID:xl1Ds+3H0
時点でエンペヒードラン
763ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:00:30 ID:Raw3zsZAO
グロス・銅鐸・無道・ハッサム・エンペ
764ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:02:26 ID:cOEJ8cld0
ジバコスチル・・・ルカリオ?
765ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:04:36 ID:rdsE0zLn0
鋼はタイプは優秀なのに
肝心のポケモンで実用的なのが限られすぎ
766ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:06:04 ID:HO+aNBVG0
グロスが飛びぬけてるだけで鋼はみんな強いだろ
767ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:07:36 ID:9oYMI1w/0
グロス・銅鐸・ヒードラン・スチル・ハッサム、辛うじてエンペまでだな
半減の流星群でもごっそり削られたら鋼の意味ねえ
768ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:10:50 ID:Y5ylZfuuO
>>765
最終進化はがねポケの半分以上はかなりの高水準だぞ
769ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:21:33 ID:AYe5Nb/nO
結局鋼が1番強くて凄いんだよね
770ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:26:04 ID:wnIN8X9/0
ミノマダムやフォレトスの名前はでるのに名前がでないボスゴドラさん
見た目ならバンギラスやドサイドンにも劣らないのにタイプや種族値は非情だな
771ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 00:33:29 ID:Y5ylZfuuO
ボスゴドラとトリデプスを足して2で割れば使えるレベルになると思う
772ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 02:07:13 ID:lu/B2iqk0
ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50
トリデプス 60 52 168 47 138 30
半分コトス 65 81 174 53 99 40

2匹の良いとこどり状態の堅さになったけど、攻撃力が微妙じゃね
773ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 02:16:49 ID:wmj1eeChP
ボスゴは特防が足りなくて弱いわけじゃないから
774ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 03:59:43 ID:XjnJNLpB0
たまにはダイノーズのことも思い出してあげてください
775ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 04:05:44 ID:7TNHR2Q/P
ダイノーズの磁力ってどうやって使うの
776ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 04:11:02 ID:XjnJNLpB0
マグネットボムと組み合わせればKAKKOIIだろ名前的に
ロックオンしても逃げられないとか
777ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 09:05:07 ID:Lx9NsiquO
相変わらず無駄にスレ消費してるんだな
778ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 10:01:28 ID:QTkYeHRrO
いや常からこんな感じでしょ
ガチガチの議論したいなら一般サイトにいったほうがいいよ
779ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 14:13:24 ID:rD8GrG/60
小学生の妹からの質問

ヌケニンはどくどくとかのじょうたいいじょうされるといつもかってにたおれます。
おにいちゃんはいつもねむるをつかってじょうたいいじょうをたいさくしているときいていますから
ヌケニンにねむるをおぼえさせて、いくらつかってもしっぱいばかり。
どうしたらヌケニンがねむるをつかえるようになるんですか。

俺は3日悩んだ。そして最後出した結論は:かいz(ry
780ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 14:22:02 ID:p6zrRehX0
はいはいワロスワロス
781ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 14:43:44 ID:Y5ylZfuuO
バトレボのwifiはラグラージ多いな
782ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 14:45:47 ID:G04C7Vrm0
めざパ草サンダースを持っていくと大活躍できます
783ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 19:23:18 ID:sCOOa3K/O
あいつらHP降りリンドでリザードンのソラビたえるから、地震で返り討ちな気がする
784ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 20:11:44 ID:c2J6rzJf0
>>778
ガチガチの議論ができる一般サイトはどこよ?
785ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 20:35:08 ID:Y5ylZfuuO
>>783
電気技受けに来たラグに交代読みで撃つのでは…
786ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 20:36:21 ID:P3cpuX5EO
787ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 20:52:21 ID:wnIN8X9/0
みがわりでもいいしな
そこまでしてキラるほどのポケモンではない気もするが
788ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 20:56:15 ID:fFgSOgcQO
等倍で崩しの手段持ってればいいと思いますよ
789734:2009/06/02(火) 21:01:55 ID:Igd+aWlM0
鋼って交代読み地震とか怖いんだよな
竜舞ギャラとかは

岩対策してないから2体ぐらい持ってかれるんだわ

水地組と威嚇カポあたりが安定しそうかなという結論に達したがどっちもどっちて感じだ
790ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 21:17:28 ID:LsvGEduB0
>>784
ポケモンスタイル
791ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 21:18:42 ID:vW5XpBLsO
スカーフメタグロスが倒せん
開幕で一匹、交代してからまた出されてもう一匹と下手したら二匹もっていかれる
威嚇もきかないしスカーフポリ乙と違って耐久も高いしキツイ
792ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 21:20:52 ID:xfRcNhC00
メタグロスに持っていかれるPT構成が悪い
793ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 21:28:00 ID:ve8HsAdc0
スカーフグロスはほとんどの物理受けで止まるけどな。
ミロ、ヤドランとかが最安定。
794ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 21:29:08 ID:zBo/v6Ii0
ミロはないけどまあ止めにくいポケモンではないよ
つうか止めやすくなる代わりにマンダに出せるようにするもんだからさ
795ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 21:45:25 ID:vW5XpBLsO
ミロを先発で出したら大爆発してくれるかなって期待してたら
雷パンチ一発で落とされて泣いた
防御にろくにふってない俺が悪いんだが
796ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 21:50:36 ID:WWG0Mh7S0
防御振ってないミロってなんなの?
797ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 22:26:17 ID:QTkYeHRrO
いやむしろ振らなくていいんじゃないの?
それこそ防御に回すくらいならヤドラン使うし
HC控えめとかがミロカロスとしては一番いいと思ったけども
798ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 22:32:32 ID:YvIx/7vL0
基本サポートできんので、耐久特化させてもやれることない感じ
スイクンヤドランは耐久の関係で受けの範囲が幾分か広いし、シャワーズの場合は願い事サポートを行う上で役に立つけど
俺もあえてミロ使うならHC振り控えめ、後は催眠あたりを入れるかな。しょっぱいけど
799ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 22:49:49 ID:vW5XpBLsO
一年くらい前頃はずぶといorおだやかでHBふりにあらずばミロにあらずとも言われたが
そういう時代だったからこその奇襲的HCひかえめミロなんだ
一年ぶりに復帰したらこの有り様だよ
800ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 22:51:40 ID:T7WmJsW+0
ヤドランはミロスイと比べて悉く上位陣に弱いからな
特にマンダの流星群でごっそりを筆頭に
遅いからソーナンスにロックされ、グロスの爆発も身代わりで防げない
ラティクレセ対策のヘラクロスに弱点を付かれる
ヤドランってガチで来られると丁度うまい具合に機能しないんだよな・・・
801ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 23:02:06 ID:zBo/v6Ii0
>>799
奇襲とか低レベルな話は誰もしてねーよ
防御振りが基本とかのクソい時代の話は尚更必要ない
それ流行ってただけで最初からよえーから
802ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 23:04:00 ID:WZshfuo+0
強かっただろ
催眠術が
803ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 23:05:29 ID:6c6PM09f0
催眠使ってこなくなったから一気に楽になったよ
804ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 23:20:44 ID:wnIN8X9/0
バトレボだと今でも結構見るな
やむをえないとはいえDSと同じ条件で戦えないのはクソい
805ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 23:24:31 ID:tEmOPFuc0
ソーナンス眠らせられるのはでかい
806ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 23:34:45 ID:vW5XpBLsO
海外版バトレボとの対戦ならDSプラチナに近い仕様になるらしいが
出るかどうかもわからないバトレボ2に期待するしかないか
807ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:02:30 ID:FxnX81De0
金銀リメイク前後で出してくるか
ところでこのスレはバトレボかDSどちら準拠で考えているんだ?
808ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:06:02 ID:Y5ylZfuuO
プラチナ準拠かと
809ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:06:22 ID:T8iiZ6C80
バトレボでは最強クラスのサポート技が使えるミロカロスはそりゃあ強いよさ
810ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:06:56 ID:gEFKCKZvO
水、ドラゴンタイプ
カイリキー対策でラプラスいれたいんですけど、↓の性格の場合素早さ何振り調整したらいいですか?

性格ひかえめorおくびょう
特性ちょすい
技候補
りゅうのはどう/れいとうビーム/サイコキネシス/ぜったいれいど/波乗り
10万/氷のつぶて/あやしい光

811ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:08:19 ID:aotl4TeU0
カイリキ対策でラプラス?
後だしからじゃ狩られそうだが・・・
812ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:08:29 ID:NEREoJSV0
育成相談スレとかそんなようなところへどうぞ
813ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:10:52 ID:G7IQALqQ0
バトレボはなぁ・・・未だに広角催眠が山ほどいるような所だし
プラチナ環境に対応した2が出ない限りやる気しないな
814ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:12:00 ID:uQnv7FHk0
カイリキー対策にラプラス入れるとこがどう考えても間違ってます
素直にヤドランでも入れときな
815ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:16:17 ID:+kZviJYYO
気軽に対戦するなら挨拶もフレコ交換もいらないバトレボのランダム対戦はいいんだけどな
金銀リメイク対応でタワールール追加されたバトレボ2が出る事を祈る
816ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:16:41 ID:84zcNb7l0
カイリキー対策ワロタ
対策される側のほうならまだ分かるが氷で格闘対策とかアホかと
ドラゴン?まともに対策になるのなんていませんよ
水対策は貯水と氷1/4と零度で瞑想スイクンまでOK
817ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:25:26 ID:qEF5/SS6O
カイリキーじゃなくてキングドラでしたすいません。
818ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:33:08 ID:arv1USDh0
全然ちがうやんけ…
819ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 00:39:32 ID:YYEOT4UN0
瞑想スイクン無駄に多いからなあ…
まもみが以外のスイクンに価値があるのかと思うが
820ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 05:09:05 ID:AkaFOTdu0
まもみが(笑)
821ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 06:12:07 ID:r3Ev4gxYO
まもみがはスイクンよりライコウだろと思った
822ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 07:31:36 ID:WIXMM8mr0
ロトムの耐久特化は使いやすいな
優秀なのは耐性だけなのに広範囲を流せる
823ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 09:17:39 ID:Xqoeoc1fO
>>810
無振りでよくね
824ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 18:33:02 ID:DW2cM7fa0
控えめめざパ炎フシギバナの素早さ103調整って、どう?
825ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 18:41:00 ID:pT7PER7J0
素早さはどうせならもっと振れ
826ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 21:09:34 ID:zGmm/h+Y0
炎なら発寒あたりが仮想敵だろうからそれを考えて振ればいいんでね
827ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 21:22:57 ID:eh+Wl4/a0
意地っ張りハッサム厨振りくらいならバナ相手にとんぼ返りしてくるだろうから118調整にしとけ
それ以外はどうせバレパンだから気にすんな
828ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 22:39:19 ID:gs/WJGXY0
というか素早さそこまで振ってる発寒いるのか?
奴は元々の耐性自体は低いからHP振らないと駄目だと思うが
素早さに振ってる奴いても調整振りだろうに
829ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 22:55:55 ID:+kZviJYYO
上の方でもハッサムの素早さ調節は話題になってたけど70族抜きかそれ抜きくらいが多いんじゃないか
90前半だな
830ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 22:56:36 ID:AkaFOTdu0
こいつの強みは攻撃性能にあるわけじゃないんで素早さ厨振りは勿体無さすぎ
せっかく耐性は優秀なのに、HPに振らないなんて、流し回数まともに稼げないよ
なのでそこまで意識する必要は皆無だと思います。実際意識するほど存在するとも思えないし

フシギバナで素早さ調整する場合も少し振る程度でいいかと
こちらも耐久性落とすと扱いにくくなる。めざ炎あってもハッサムだけを意識するよりは全体
なんて、何でもないことを長々と書いて申し訳ない
831ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 22:59:51 ID:HnWt//6i0
>>830
ゲサロ民は3行以上は読むことができないらしいから、今度からはちゃんと3行に纏めてあげてネ
832ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:04:26 ID:Qur0OLNX0
>>831
三行で書けと言われたのがよっぽど悔しかったんだね
833ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:06:04 ID:EgvPxB390
だらだらした文章は3行以内でも読む気がしない
834ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:08:20 ID:HdPhJGhS0
三行以内でだらだらした文とかどうやって書くの
835ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:08:20 ID:84zcNb7l0
何でそれで悔しがるかは分からんが言われてたのは>>830と同一人物だと思う
フシギバナは、まあ環境が逆風過ぎるんで趣味ポケ扱いのほうが無難だと思うよ
全く使えない性能というわけではないんだが、出す側も出される側もサイアク状況なんで
836ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:09:53 ID:+WXBrqj+0
読みやすい文章は長いか短いかなんて気にもされない
837ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:12:51 ID:AkaFOTdu0
>>835
いや、今までに言われたことなんてないけど
中身がない割に冗長すぎたのを反省してる、と単純に受け取ってくれればおk
838ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:26:55 ID:84zcNb7l0
さようか
そういえばこのスレじゃねーわ
839ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:44:02 ID:yyGfWaCK0
他人のレスにケチをつけるのが2ch
840ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:47:03 ID:NEREoJSV0
久しぶりにwikiみたがまだ結構な頻度で更新されてんだな。ポケモンすげー
841ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:55:48 ID:f8MxMDlr0
暇人も多いのが2ch
842ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:56:08 ID:XUw4Mouii
ってかなんでシングルが盛り上がってるの?
普通ダブルが盛り上がるよね?
843ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:58:10 ID:NEREoJSV0
単純にシングルのほうがプレイ人口多いからじゃないの
844ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:58:59 ID:f8MxMDlr0
ダブルほどワンパターンでつまらん試合展開はない
845ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 00:08:52 ID:F+b3ODt00
まあ「自分の最強パーティ」とか作りたい小学生とか
それに準ずるプレイヤー群はダブルやってるべきな気がする
一定以上のパーティ作れたらもう完成だからな。後は運ゲ
846ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 00:13:53 ID:p1mzFcRqi
>>845
シングルは違うんだ?
847ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 00:13:54 ID:yl0MY67q0
シングルも大会でもあればガチパが出来るんだろうけどな
848ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 00:30:10 ID:zz/PSgcRO
ついこないだもダブルとシングルでガチパがなんちゃら議論があったよね
849ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 00:43:21 ID:WAZk9K3b0
スルースキルのないスレだな
850ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 00:50:05 ID:3DB9KyR60
ダブルなんてWBCで名前が広がっただけでたいして考察されてないからマンネリ化してんじゃないの?
851ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 00:52:10 ID:NlT5+3540
ダブルの強いパーティは大体パターン決まりきってるからなぁ
それ以外は大体趣味かネタの領域
852ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 00:57:24 ID:M35OZmqm0
シングルも同じようなもんだろ
853ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 00:59:56 ID:zUXklk0a0
>>852
ダブルほどじゃないな
厨ポケ天下でパターンも決まりきってるのはダブルだけ
854ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 01:45:27 ID:4f3laqEQO
いつまでこれが続くか賭けようぜ
855ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 11:28:25 ID:WAZk9K3b0
予想をいったら後の流れに影響を与えかねんから難しいな
856ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 12:12:58 ID:+DRV0+QLO
なんというデジャヴ
857ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 15:12:56 ID:TozufuiU0
シングルならある程度のネタパでも勝てる場合があるけど、ダブルではガチパ相手じゃかなり厳しそうだな。
いろいろ体験して結局6→3から1週してまた6→3に戻ったって感じ。
さて今日も反撃パーでバトレポで暴れるか。
858ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 18:26:59 ID:CIO17NDCP
黒まなバトン型ブラッキーで特殊アタッカー・挑発持ち対策に
ひみつのちからって選択肢に入るかな?
859ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 18:29:48 ID:55vvs8t+0
入るわけねーだろ
860ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 18:44:59 ID:CIO17NDCP
うん、ごめん、確率のこと完全に頭からすっぽ抜けてた
861ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 19:07:59 ID:MShBirqn0
HA拘り鉢巻ラグってどう?
火力増して確1範囲かなり大きくなるんだけどやっぱり行動制限は厳しいのかな
こいつは結構柔軟に動いていくタイプだし
862ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 20:44:00 ID:2fqZsqefO
>>861
それならドサイドンとか使うんだろうと思う
攻撃力はあげて早く崩したいポケモンなんで眠るがなくても大丈夫なら一応あり
863ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 20:47:53 ID:zUXklk0a0
>>861
いいんじゃね?何度か見たことあるよハチマキラグ
864ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 20:56:34 ID:mZofcMSaO
なぜドサイドンが出てくるのか
865ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:01:45 ID:geTR0WrU0
炎、岩あたりと出していく相手は似通ってるし
火力も2割ほどドサイドンの高いからね
エッジの威力の差も中々大きい

というかラグにハチマキは勿体無い気がするんだ
866ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:17:15 ID:F+b3ODt00
ラグラージが 岩地面鋼炎電気 で
ドサイドンが ノーマル岩炎電気 なんで
比較対象としてはかなり似通ってるほうなんだけどね
何重視で採用されるかは結構違うけどそれはイメージの問題な気がする
鉢巻のラグラージは生きてるうちに崩せる気がせんので正直微妙
867ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:22:20 ID:c71cbAan0
今思いついたんだが、ポケダンの専用道具がこっちで使えたらどうなるかな?
868ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:36:07 ID:5/sih1Cd0
はい次の人
869ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:37:00 ID:3DB9KyR60
今思いついたんだが、はかいのいでんしがこっちで使えたらどうなるかな?
870ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:49:12 ID:+DRV0+QLO
ちんぽ
871ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:51:28 ID:zUXklk0a0
ラグラージは積んでから攻撃してくるイメージも強いから
意表突ける点もあるだろうな
872ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:53:48 ID:zUXklk0a0
じゃあハチマキトリックグロスの素早さ調整について
意地っ張りで117くらいに調整するか全振りしちまうかどっちが良い?
873ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:57:23 ID:M35OZmqm0
トリックしない方がいい
874ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21:59:21 ID:T+YLU2KH0
ごめんどこ調整だか全然わかんない
875ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 22:01:27 ID:5/sih1Cd0
S95の4振りが116だがどいつを抜きたいんだ
876ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 22:16:26 ID:F3QQT43R0
ダブルだとグロスの素早さは115あれば同キャラ戦で大体先制できる
シングルだともっと遅くてもいい気がする
117調整って最速バンギ辺りかな
877ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 22:17:23 ID:F3QQT43R0
↑ごめん、カイリキーね。
878ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 22:20:30 ID:zUXklk0a0
>>873
それは俺も思った
トリックなしでもいいやこの際

>>875
4振りグライオン
ついでに控えめ全振りジバコも抜きたかったんで
879ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 22:23:25 ID:zUXklk0a0
まあほぼ全振りに近いから122まで振っちゃってもいいかなと
880ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 22:25:44 ID:M35OZmqm0
4振りグライオンとか存在しないだろ
881ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 22:26:02 ID:geTR0WrU0
素早さ振るのは構わんがまずは耐久調整からでしょ
882ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 01:34:19 ID:SsjnHO8aO
>>861
一ヶ月ぐらい前に
見せ合いなし33だけど

ハチマキラグのいるパ(ちなみに他はネール、キッス)で5戦5勝したし
3縦とかした時もあったしかなりつかえるよ
883ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 02:33:42 ID:6ufkPWSZ0
見せ合い無し←New!
884ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 02:37:49 ID:0y1eOxgwO
ネンドールのことをネールって言ってるのならなかなかの強者だな
885ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 02:38:04 ID:QDzLKkQo0
鉢巻ラグで3縦とかどんな環境でやってるんだろうか
886ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 02:48:33 ID:GPNytJdP0
見せ合い無し33なら鉢巻で3縦とか別に珍しい事でも無い。相性運ゲーだし
887ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 02:56:41 ID:35feiuFX0
見せなしでも鉢巻ラグで3タテは無理だろ
捏造じゃないとしたら、相手の構成が糞すぎただけだろうな
888ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 03:03:39 ID:GwQvEARZO
草技ない&ラグより遅い&水、地面を受けられない…を3体
揃える方が難しいんじゃないか
889ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 07:07:54 ID:485ibB9M0
ジムリーダーきどりで地面ばっか集めたとか
890ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 08:36:45 ID:l5fvXz+QO
ヒロジか…!?
891ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 09:23:54 ID:8sdnO0Da0
とりあえずラグとネールを33でおなじパにいれてる時点で明らかにおかしいと思うんだ

見せ合いなしなのにわざわざ範囲かぶってるぽけつかってるうえにそれで勝てる環境なんてたかがしれてる
892ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 10:19:37 ID:EcQqdCRXO
で、ネールってなに
893ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 10:24:13 ID:z/4Okas6O
ハガネール
894ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 10:32:16 ID:uV73u1bd0
カードやってる奴はネールっていうな
895ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 10:44:14 ID:584oxK6s0
そのくせキッスなんて入れてやがるしな
Aルールのカスか?
896ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 11:18:23 ID:EcQqdCRXO
5戦5勝ってどうせキッスのおかげっしょ
897ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 12:49:34 ID:kzpuTCvtO
そういえばスカーフキッスの安定した受け方ある?
キッスより早いスカーフで落とそうとしても
耐久高くて1発じゃ落とせないし

やっぱりマンムーの礫×2とかが安定?
898ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 13:19:15 ID:EcQqdCRXO
カイリュー
899ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 13:22:29 ID:WwOMRDkRO
受け方ってか普通に受けようとすれば素早さはどうでもいいだろ
出される回数減らすほうが安定するけどスカーフエアスラとか大した火力じゃないから
一回等倍でモロに食らっても技固定したとこにエース降臨でお釣りが来る
900ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 14:04:30 ID:VaxN1+eI0
ランタン出して電磁波でも打ってろ
怯み続けて打てなかったら知らん
901ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 14:19:49 ID:EcQqdCRXO
サンダースでよくね
902ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 15:22:50 ID:rbI9etaz0
ハリキッス怖いです……ガクブル
903ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 15:27:02 ID:EcQqdCRXO
ならヤドキングでどう
904ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 15:30:59 ID:Uu7YqzfJ0
ハリキッス(笑)
905ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 17:14:29 ID:KIhka7qQO
シングル6670で後1体いれるなら何がいいと思いますか?

ハッサム いじっぱり
バレパン/石火/剣舞/馬鹿力
HA振り

メタグロス いじっぱり
バレパン/コメパン/地震/大爆発
HA振り

スターミ おくびょう
波乗り/冷凍B/10万/サイキネ
CS振り

バンギラス いじっぱり
ステロ/エッジ/地震/カウンター
HA振り

クロバット おくびょう
怪しい光/みがわり/蜻蛉 /催眠術
HS振り

906ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 17:44:44 ID:/X1k7MNM0
6670って何?
907ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 17:45:01 ID:hPPpKYRYO
いくらなんでもスレ違いすぎやしませんか?
908ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 17:46:12 ID:Nk/O4spb0
スルー
909ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 18:15:11 ID:xgjnyV80O
ガブ、猿、マンダ、サンダース、グロス、ハッサム
みたいなパーティとはもう散々対戦してきたから
いい加減ジュペッタ使いとかに会いたい
910ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 19:22:58 ID:Fdeb+zgP0
>>909
今までサンダース(笑)って思ってが
サンダー、ライコウ、スイクン相手に強すぎる
ヘラと同じく準伝ありだと化けるなあ
ライコウ入れたいからスペース足りないけど…
911ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 19:30:51 ID:cBLc+vhp0
>>909
マイナー厨乙

>>910
ダースでライコウに勝つ方法教えてくんない?
912ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 19:43:34 ID:EcQqdCRXO
wikiの誤字脱字誤用文法の誤りがやたら多いのはお前のせいじゃなかろうな
913ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 19:57:27 ID:Fdeb+zgP0
>>911
俺の場合だが相手のぶっぱどくどくに注意しながら、逆に毒入れてる
交換際に来る技は10万でも身代わりでも守るでも瞑想でも何でもいいから、割と楽
まもみがと珠瞑想はこれで終わる。他の型は怖くない
カビゴン、ハッサムみたいに急所で事故死しないのがいいな
914ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 19:59:51 ID:Yclsnwcp0
なんというご都合主義
915ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:12:36 ID:8anHs5NN0
ヘラって準伝に強いの?
916ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:21:19 ID:Uu7YqzfJ0
ダースでライコウに負ける方法を教えて欲しいわ
潰すとかなら知らんけど対峙して不利なのはライコウ
交代しなきゃいけないのも攻めに持ち込まれるのもライコウ側
917ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:21:22 ID:sE7ErFwd0
格闘に強い難敵ラティクレセを呼ばない
918ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:22:41 ID:cBLc+vhp0
>>916
今年一番ワロタ
919ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:23:35 ID:Nk/O4spb0
どうやったらダースで瞑想型に勝てるんだ・・?
920ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:30:16 ID:Yclsnwcp0
サンダース使えるけど
不意をつかれると立て直す前に逝ってしまうのがなぁ。。。

それはバトレボランダムでは致命的な部分ではある
921ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:36:24 ID:2MYYtiff0
めざパ神通力ぐらいしか当たらないのに、
1積み程度のライコウは普通居座らないだろ…
922ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:38:46 ID:IELY8vOx0
根性ヘラを防御に振るべきかHPに振るべきか迷ってんだけどだっちがいいの?
923ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:38:59 ID:cBLc+vhp0
>>921
コイツとか>>916ってダースをハピかなんかと勘違いしてるんじゃね?w
924ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:42:34 ID:Nk/O4spb0
ダースからライコウだって電気半減されるわけで
耐久も火力もライコウが高く瞑想まであってダースで何をする気なの
いばみがで余裕とか言いだすの?
925ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:46:41 ID:2MYYtiff0
吠える可能性のあるダースにライコウで居座るのは難しいから
流れると思うんだが
むしろダースには吠えるor願い事あたりは必須だと思ってた
926ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:47:44 ID:pwga8wQ9O
確かにライコウも攻めあぐねるけど、シャドボにしてもめざ氷にしても、瞑想何度か積めば突破できはする
サンダースは対峙してからは猶予こそあれど決定力がないため、願い事してから、あるいは普通に交換してエースに回すしかないので
人によっては普通に積みから強引に突破してくるでしょう

なので一貫して刺さる欠伸おすすめ
こいつの嘘泣きはあまり実用的じゃないから
927ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:57:21 ID:cBLc+vhp0
>>925-926
糞ワロタwwwwwwwwwwww
お前ら漫才コンビかよ
928ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:58:13 ID:pwga8wQ9O
まあ何度も積ませてしまうという想定自体にプレイングの欠陥が見えてるんだけどね
良くも悪くもそんな状況にはならない気もする
929ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 20:59:23 ID:cBLc+vhp0
まああくびして流すくらいなら電磁波撒いといて自分が退いた方がマシ
930ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:01:40 ID:pwga8wQ9O
>>929
ただでさえ地面呼ぶのに電磁波は使い辛くない?
931ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:04:16 ID:BhG3K8dI0
良い選択肢を考えて並べようぜ
932ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:05:47 ID:Nk/O4spb0
全員言ってることバラバラすぎでワロタww
933ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:08:39 ID:BgEsDM6J0
むしろバラバラでいいんだよ、みんな同じ構成じゃつまらん
自分が使いやすい構成でやればよし
934ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:16:57 ID:Uu7YqzfJ0
馬鹿ばっか
935ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:19:46 ID:2MYYtiff0
仕方ないね
936ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:27:36 ID:cBLc+vhp0
>>930
日本語読める?w
937ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:27:52 ID:K42GmrJo0
久しぶりに盛り上がってるのに全然中身がなくて残念だ
938ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:33:49 ID:pwga8wQ9O
>>936
撒いてから退くも何も、相手側の交換は考慮しないとダメでしょう
撒くターンにライコウ側が決定力のある地面に変えてきたらその時点で1ターン分無駄にしてるので……これって結構損失おおきいと思うんで
こちら側から受けを出せばいいと思うかも知れないけど、ほとんどの地面は決定力が高めなのであまり味方に負担かけさせたくない
見せ合いで地面やカビいない場合なら電磁波も通るだろうけど
そもそもこいつでの利用価値に疑問かなあ
よかったらそこらへんについて聞かせて欲しい。後学のためにも
939ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:39:40 ID:o9XuJ4lc0
ライコウのみがわりを壊せないのに自分のダース身代わりを1発で壊されたのには参った
940ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:40:58 ID:sE7ErFwd0
ライコウと真面目に殴り合ってどうするよ・・・
941ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 21:41:36 ID:cBLc+vhp0
>>938
俺が言ったのはダースでライコウ相手にあくびするくらいなら電磁波使ったほうがマシというだけ。
めざ氷標準装備のダースに対して堂々と出てこれる地面は限られてるから。
942ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:03:55 ID:Fdeb+zgP0
>>932
そりゃあ、ミロカロス禁止とかジュペッタ使いに会いたいとか言ってる奴がいる時点で
ライコウについてまともな議論が出来る分けない
943ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:07:01 ID:Sy8doSaCP
自分に必要な情報だけ拾えばいいのさ
944ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:07:24 ID:K42GmrJo0
2chだしいろんな人がいるのはやむをえないことだもんな
945ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:09:22 ID:9AcvE5KBO
>>944
半年近く特殊な生活をしていたっぽい人が来たのには驚いた
946ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:12:27 ID:2MYYtiff0
>>941
電気担当だからライコウ意識するのはいいけど、
ライコウ単体のために技スペ割くのはどうなの?
上にもあるけど、カビゴンに当ててもうれしくないし
947ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:17:09 ID:pwga8wQ9O
>>941
まぁ、ぶっちゃけセオリーとしては電磁波でもなく欠伸でもなく願い事だと思うけど、どちらにせよめざ氷を交代読みで打つことは少ないでしょう
電磁波打った方がマシも何も、ダースに対して出てくるポケ全般的に電磁波が微妙な感じ。速度的な意味で
欠伸は欠伸で自力で1ターン稼ぐ手段、あるいは局所的に特化した受けが数匹いないとかなり負担かかるけど、色々な可能性をふまえた上での行動としてはありだと思うんで
まぁ、もうこれくらいかな。めざ氷持ちのダースに対して氷弱点の地面が出てくるのか、に関しては、「ライコウと相対している」前提では、「普通に出てくることが多い」と考えてます

何かスレ汚しみたいでごめんね
948ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:21:22 ID:K42GmrJo0
いや、考察スレだしあおっているだけの人よりはよっぽどいいと思う
949ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:36:30 ID:1sfZpaIV0
>>939
珠持たせるか、めざ地持たせるか…
ライコウ意識しつつ他とやりあうの考えると
10万、めざパ氷、身代わり、毒毒@珠がよさそうかなと思うが
950ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:45:03 ID:A9pA29I60
そのサンダースってライコウとタイマンなら倒せるかもしれないけど
ライコウに対して受けで出そうと思ったら即身代わりされて毒使う機会ないような…
951ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:47:39 ID:cBLc+vhp0
>>947
>どちらにせよめざ氷を交代読みで打つことは少ないでしょう



まあこの程度のレベルだしな
952ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:53:33 ID:pwga8wQ9O
>>951
煽ってばかりじゃなくって、とりあえず説明が欲しいかな
ライコウと対峙してる状況で打つことがそれほど多いのか、という単純な質問
もちろん、地面に役割持たせないため、防御に近い意味でめざ氷は普通にありだと思ってるし、交替読みで打つこともまぁあるだろうね
953ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:54:31 ID:1sfZpaIV0
>>950
計算してみたが珠めざパでH振りライコウが4〜5か
相手がCS振りじゃないときついな
954ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 22:56:58 ID:cBLc+vhp0
>>952
あれれー?ダース相手にライコウが居座る方が珍しいらしいけどな。
俺は対峙して相手が居座るつもりなら電磁波撃って退くし交代して来そうならめざ氷を撃つだけだがね。
955ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:03:39 ID:hPPpKYRYO
サンダースてサポートだし、タイマンでライコウに勝とうとか思いすらしない
サンダースが自力で殴りあえる相手は水とかの10万が弱点になるあたりだけでしょ
956ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:04:56 ID:Uu7YqzfJ0
>>954
頭悪いなあ
元々居座りにくいライコウに居座らせる口実を与えてしまうってことくらい分かるだろ
そもそもそれだけの使い方なら他のポケモン使ったほうがいいよ
地面とかの方がライコウ倒す技使いつつ交代先にも負担でかいしさ

>>955
ライコウに出すことでサポートになるんだよ
957ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:06:36 ID:cBLc+vhp0
>>956
まあ俺がライコウ相手に居座るっていうダース厨に乗っかってやっただけだどな^^;
レス読み返せばお前も自分の馬鹿さ加減が分かるだろうよ
958ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:06:42 ID:pwga8wQ9O
>>954
それらの二択をふまえた上で、対応範囲を広く考えた選択が欠伸
まぁ技構成の時点で欠伸自体が必須レベルにまではいかんと思うけどね

めざ氷打つ猶予は確かにあるし、決まればいいだろうけど、さっさと願い事とかで味方の決定力持ちに回す方が有益だと思う
セオリーは願い事だと思ってる。欠伸を推すのはまぁ、ライコウとの対峙に限らず自分の出せる相手に対して出した後は安定して使えるから
959ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:08:50 ID:cBLc+vhp0
>>958
俺が最初に言ったのはそもそもライコウ相手に居座るダースが居るかって話
ダースがライコウ相手に居座る覚悟なら欠伸流しより電磁波使ったほうがマシってだけ
何度言ったか分からんがw
960ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:14:50 ID:pwga8wQ9O
>>959
ちょっと待って、まずそこから説明しなきゃいけなかったのか
それは本当に悪かったです。前提を理解されてないとは思わなかった
居座るも何も、欠伸にしろ願い事にしろ、流した後に味方の決定力につなぐコンセプトがあるということは再三言ってるので、レスを読んだ上でそんなことを考えているのが予想外でした

もう俺としてはこのくらいです。多分発展しない
961ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:15:19 ID:er3LMjWo0
ダースは退くのが正解、ライコウは退かざるを得ないってとこかな
先行とあくび願い事のダースのが有利なイメージ
962ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:17:44 ID:cBLc+vhp0
>>960
馬鹿だなぁ…
お前が俺に食いつく前に理解するべきだったんだよ
俺は再三言ってるわけだしな。単純にあくびと電磁波どっちが良いのって話なら結論は全く違ったものになるだろう。
それぐらいは幾らお前でも理解出来るだろう。
963ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:18:14 ID:2MYYtiff0
ライコウvsダースで、どっちが有利かで噛み合ってないんだね
簡単にダース厨とか言われると、困るけどね
964ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:19:28 ID:cBLc+vhp0
>>962
そもそも願い事ダースってのが既に奇怪
最早ネタと言ってもいいレベル
965ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:24:20 ID:Uu7YqzfJ0
クソレベルだったサンダーススレですら理解できたのに
願い事がクソなら既にサンダースは存在価値がない
966ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:28:59 ID:uzUl61xH0
レベル低いやりとりw
967ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:30:39 ID:cBLc+vhp0
煽り口調の奴には過剰反応するがその癖相手したがる奴が多いのがスレの特徴だからな
968ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:33:58 ID:2MYYtiff0
分かってるなら煽るなよw
考察スレなんだし、荒れるだけだぜ
それで楽しんでるんならしょうがねえが
969ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:35:26 ID:BhG3K8dI0
それで楽しんでるやつもいるんだろうけど
迷惑してるやつもいることもわかってくれよなw
970ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:37:07 ID:uzUl61xH0
>>969
一般サイト(笑)でやれw
971ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:40:40 ID:cBLc+vhp0
>>968
捉え方によるだろう?
俺は話かみ合わない奴にはキつい言い方しかしないんだよ
972ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:47:18 ID:Fdeb+zgP0
ダース厨ってより、ライコウの強さを理解してないのが多いのかな?
上のほうでダースでやるより地面出せばいいって人もいたけど、
スカーフガブですら交換際に身代わりされたらまもみが連打で地震のPP削られて退かざるを得なくなる
ライコウより遅い奴の地震なんかまず当たらない
ノイコウだけならハガネールやニドキング安定だが瞑想型もあるんで
そうするとすべての型のライコウに五分以上なのがカビかダースになってくる
973ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:48:49 ID:2MYYtiff0
>>971
ここで馴れ合っても、しょうがないしな
974ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:48:49 ID:Uu7YqzfJ0
>>972
地面に電気を任せる場合は吠えるは持ってて当たり前だろ
一任せずにカビドサとかで受けるならいらんけどさ
975ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:07:03 ID:CtCW6Aq7O
>>972
まぁ、単体の性能で比較したらライコウの方がずっと強いね

ライコウを差し置いてまでサンダースを使いたい場面と構成って割と限られてるので

厳選難易度とかも無視はできないだろうけど、そこは考察だしいいのかな
それとも、そのまま流行りに直結するからよくはないのかな?
976ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:09:37 ID:CtCW6Aq7O
言いたいことはあるけどまぁ、またそらしてしまいそうなんで割愛
俺も地面は基本的には吠える欲しいと思う
977ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:22:22 ID:Y91bLW3Z0
流れ無視するけどヘラのグライで(ry型実用性あるの?
978ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:29:01 ID:YThLD/b90
グライオンが流行っているならともかくいまはグライオンがソスだからな
979ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:36:34 ID:ENS++jnEO
ただめざ氷持たせただけじゃん
980ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:38:29 ID:DznJsJMZ0
63だとみがわりバトンが使いづらいからダース<ライコウだな
981ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:41:08 ID:sx0i3Tok0
物理受けキッスがあくび、アンコール、ねがいごとの中で消してもいい技ってどれだと思う?
982ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:50:57 ID:6kfFWtWD0
まぁ一応マンダにも効くだろ、落ちないと思うけど
983ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:59:06 ID:sx0i3Tok0
>>982
威嚇受けててもエッジの方が期待出来ると思う
984ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 02:00:12 ID:K4GfW8gZ0
トゲキッスが何を受けるんだろう
カバルドンかな
985ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 02:24:02 ID:YThLD/b90
特殊受けなんとかとか物理受けなんとかって言い方よく見るけど具体的に何を想定しているのか書いたほうがいいよな
認識に差があることもあるだろうし
986ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 05:00:10 ID:3AjSa5GM0
それよりドサイドンの電気玉なげつけるが強すぎる
987ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 06:32:11 ID:ZpSyQ+Ya0
特殊受けキッスはタイプ一致の岩・電気・氷、拘りや命の球持ち
以外の特殊アタッカーを止められるが・・・
物理受けって誰を止められるんだろ。特殊受けキッスも相当範囲狭いのに
988ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 06:52:44 ID:ENS++jnEO
ノズクでリフレク張ったほうが固そうな気がする
989ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 11:17:23 ID:K4GfW8gZ0
特殊方面も誰がとまるんだろ
ゲンガーすら止まらん気がする

ヤドランとかなら後出しできるかもしれないけど、それって特殊受けのカテゴリにははいらんでしょ
素直にCS振りしてエースやってるほうが強そう
990ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 16:32:21 ID:tH/J+YWS0
トラアタ持ちのキッスは硬いと厄介だけどな
991ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 18:17:15 ID:a5TRWSUcO
耐久指数が高いからって耐久特化して受けみたいに使おうって発想は
ミロカロスを特防特化で使うようなもん


ミロカロスも同じだけど、耐久指数が高いからこそ偶発的対峙からの打ち合いで有利になりやすいんだから
打ち合い性能高めるための特攻に振らんとか意味が分からん

素早さは全振りしなくてもある程度調整して残りは耐久に回してもいいと思うけどね
992ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 18:39:42 ID:TnTTUln+0
携帯か
993ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 18:42:12 ID:HDevji27O
>>991
別に受け特化のミロ弱くないだろ
994ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 18:46:32 ID:a/tg4a9c0
>>971
しないんじゃなくてできないんだろ?w
心が狭いからw
995ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 18:48:04 ID:a5TRWSUcO
あーあーわかったわかった
俺の負けでいいよ
使える使える
996ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 18:56:26 ID:eHzD9NQg0
ミロとか存在がカスだが
攻撃面0はカスにもほどがある
997ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 19:02:05 ID:Y7pVyIqHO
え?
998ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 19:05:34 ID:TnTTUln+0
パソコンの釣りか
999ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 19:28:19 ID:o7iPH7Y90
>>996
ツボツボさんに謝れ!
1000ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 19:29:13 ID:+zjsd7Qz0
>>995
なんだこいつ
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