日本のゲーム史に残る10大ゲームを決めようね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー4
1 :
ゲーム好き名無しさん:
>>1乙
インベーダー
ゼビウス
マリオ1
ドラクエ1
ストII
ときメモ
ポケモン
マリオ64
PSO
脳トレ
>>2内訳
【インベーダー】
1stブレイクゲーム
【ゼビウス】
ゲーセン大爆発
【マリオ1】
家庭へ大爆発
【ドラクエ】
1大ジャンルRPG誕生
【スト2】
多人数同時対戦
【ときメモ】
キモヲタ文化
【ポケモン】
データの交換対戦
【マリオ64】
触れる世界
【PSO】
ネットワーク接続
【脳トレ】
世代別の死角消える
4 :
35歳の男(?):2009/05/14(木) 15:12:27 ID:rbwmd/Yi0
はじめまして
若い頃にストツーをやっていた者です
35歳です。いや・・36だったかな・・?まあどっちでもいいか。
君達の先輩です。
久々に格ゲーやりたいな〜なんて思ってますが
年下の子には勝てませんわ〜
噂で聞いたんですが最近の若手ゲーマーは強いらしいっすね〜
手加減してくれよ
忙しくて忙しくてやってるヒマがない
誰か助けてくれ
脳トレってもう廃れたし今ならモンハンの方が人気あるんじゃない
人気があるだけじゃランクインさせられない。
“ゲーム史”だから。
前スレの結論はこちら。
インベーダー
ゼビウス
マリオ
ドラクエ
スト2
テトリス
バイオ
FF
ポケモン
脳トレ
8 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 15:56:46 ID:hcvtk94/O
シリーズものはどれかに絞るべきじゃ無い?
インベーダー
ゼビウス
初代スーマリ
ドラクエ3
スト2
テトリス
初代バイオ
FF7
初代ポケモン
脳トレ
こんな感じ?
スペース・インベーダー
信長の野望 全・国・版
スーパーマリオブラザーズ
ゼルダの伝説
ドラゴンクエストU
ストリートファイターU
テトリス
ファイナルファンタジーZ
ポケットモンスター
ときめきメモリアル
信長、ゼルダ、ときメモってなんか凄いことした?
どれもマイナーなイメージがあるしゲーム史的にもあまり価値はないと思う
>>11 本気で言っているんなら調べてからおいでと言いたい
少なくとも前のスレを見ていたらそんなこと言えないだろう
育成シミュレーション自体微妙な気がするけど
少なくともときメモよりダビスタの方が格上じゃないか
>>13 ダビスタの盛り上がりはすごかったな
俺は後の世への悪影響が凄かったのでときメモを推す
ダビスタはもう終わっちゃったし、今の競馬はもう・・・・
ダビスタは続いてないんだよ
キャメロットのゴルフものと似た位置付けだと思う
16 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 16:47:05 ID:hcvtk94/O
シリーズが続いてる続いて無いは関係無い。
ときメモはのちの作品への影響が半端じゃ無い。そして当時の主流とは全く別のアプローチのゲームだった。
ちなみにPCECD持っていた俺だけど、PSで出るまでときメモなんて知らんかったw
>>16 シリーズじゃなくて、ジャンルを生み出してないって意味
ダビスタはオッサン受けしたけどさ
19 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 17:08:08 ID:gwQlcuIR0
また立てたの?さっさと削除依頼出せクズ
ダビスタ、ベースボール、脳トレに共通していえることだが
中心となっているのはゲーム人口以外の、そのジャンルへの需要層
ゲームだから、ではなく
競馬だったから、野球だったから、知育だったからヒットした
21 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 17:13:04 ID:XzEu35r4O
ドラクエ
マリオ
テトリス
スト2
パワプロ
ウイイレ
ギャラガ
ロードランナー
バイオ
ボンバーマン
22 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 17:15:40 ID:rLG2snlYO
当時社会現象になりテレビで取り上げられたり雑誌の紙面を賑わせた天地創造も入るな
業界の人達のインタビューで皆があれは凄いとかゲーム界に革命を起こしたとか言ってたの今でも覚えてるわ
23 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 17:15:58 ID:hcvtk94/O
>>20 信長もだな。その3つの中で候補入りするのは脳トレだけか。
>>21 ひどい
24 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 17:23:50 ID:V1MA/1MWO
ファミスタ初代、'87
ダビスタ3、96
大魔界村
雷電
ストライカーズ1945‖
バトルガレッガ
ストリートファイター2'
ぷよぷよ通
ファイナルファイト
デイトナUSA
とりあえず、よくプレーしたゲームベスト10
25 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 17:29:34 ID:XzEu35r4O
忍道
オールスタープロレス
桃鉄
MGS
26 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 17:30:59 ID:XzEu35r4O
>>23 うっせ(`ω′)
それらがなかったら後に続いてねぇだろ
27 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 17:43:51 ID:hcvtk94/O
マリオブラジャーズ
スーパーマリオブラジャーズ
スーパーマリオブラジャーズ2
スーパーマリオブラジャーズ3
大乱闘スマッシュブラジャーズ
大乱闘スマッシュブラジャーズDX
大乱闘スマッシュブラジャーズX
>>22 天地創造は確かに見逃せないな
でもギリギリのラインだな
でっちあげんな
そんなん聞いたこともないぞ
31 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 18:30:45 ID:hcvtk94/O
天地創造だけにか?
32 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 18:36:22 ID:OgOFhgkiO
スペースインベーダー
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト
テトリス
シムシティ
マリオカート
ストリートファイターU
バーチャファイター
ときめきメモリアル
ビートマニア
wiiスポーツ売れすぎ
35 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 22:01:49 ID:ihNnfXtH0
ギラ
ホイミ
ベギラマ
ベホイミ
リレミト
ルーラ
トヘロス
レミーラ
ラリホー
あと一個
36 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 22:32:04 ID:sc7aUd0MO
ナイツ
37 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 23:29:12 ID:7RgvYF6DO
まあなんだかんだでダンマスかなぁ
PS2で一番売れたゲームはグランツーリスモ3だったけど、何時の間にかGTAの新作に抜かれてたのか
前スレまでの蓄積が無に帰されている・・・
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
『Wiiスポーツ』(2006年)
○独自インターフェースを活かした家庭用ゲームの新たな可能性を示すに足るヒット作
43 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 01:25:43 ID:SibwksY1O
>>2 >>3 がかなり洗練されてる件
バイオってなんで入ってるの?
人気以外の強い理由が分かんね。
本人じゃないとしたら前スレまでの話し合いを読んでない新規対策が必要かと
まあ本人だろうけど
46 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 01:44:46 ID:SibwksY1O
知らん方だがw
前スレだけは読んだがバイオに関しては納得いく説明は無かった。
PSブームの牽引ってだけじゃ,それ以外より頭1つ凹んでると思うが。
>>46 ごめん、どっちも携帯だったから
10大の下の方が議論の中心でバイオもそれほど磐石ではなく、議論の末浮上してきた感じ
あなたなりの説得力ある10大があるなら、示してほしい
そうか?PS以降を代表するソフトとして最適だけど
ホラーだけじゃなく多くのゲームの基本形にもなってる
国内だとマリオ64より影響力は大きい
>>22 天地創造って何?マジで初めて聞いたかも
信長の野望みたいなもん?
>>49 気にするな。
2ちゃんでの評価が高いスーファミ末期の良ソフトだが、間違いなくこのスレタイとは関係ない。
スクエニが輝いていた最後の時代の良作RPGだが、あの辺りはテイルズや聖剣や兎に角良RPGが一杯あった。
個人的に言えば
A:そのジャンルの開祖
B:そのジャンルを普遍的にした中興の祖
この二つが候補に相応しいと思うんだが・・・また荒れそうかな?
52 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 04:05:46 ID:SibwksY1O
ジャンル作ったってだけじゃ弱いっしょ。
ドラクエとかマリオってジャンル作っただけじゃなく時代も作ってる。
ドラクエはジャンル作ったわけじゃないぞ。
日本じゃウルティマより遥かに知名度があるがなw
54 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 08:37:05 ID:SibwksY1O
ごめん言い方悪かった。広めただな。
55 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 08:43:09 ID:E87K6swsO
天地創造とかロマサガとかメガテンとかは一部の人達には大人気だよね
ドラクエとマリオがジャンルを作ったとな!?
そう言う事を言って俺らみたいなおっさんPCゲーマーや
アーケードにたむろっていたであろうスレ住民を煽るのはよそうぜwww
エニックスの真の凄さはPCからFCに持ってくるとき、
移植やインスパイア作業が神がかっていること
ポートピアはあのショボイFCによくぞここまで!ってレベルだった
ドラクエも国産PCゲーの良い所を取り入れ物凄く高いレベルでインスパイアしている
イースとか信長の移植は悲惨だったのにな・・・・
>>20 ベースボールと脳トレはともかく
ダビスタと光栄歴史三部作はそのジャンルに興味の無い奴に
それらのジャンルに向けて目を向けさせたと言う事
そこは勘違いをしてはいけない
脳トレをここまでプッシュするのは俺にはさっぱりわからん・・・
最近の元気の無い下り坂のゲーム界から無理やり選ぼうとしているわけ?
59 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 09:20:17 ID:34Y3M/eMO
「スウィートホーム」
「さんまの名探偵」
「爆笑愛の劇場」
「マイドリームマイラブ」
「同級生」
ってところかなー‥‥‥‥‥‥‥‥
なんか前スレおかしなことになってたな。
FCのベースボールとかww
どう考えてもFCで野球ゲームとしてゲーム史に名を挙げておかないと
いけないのはプロ野球ファミリースタジアムだろうに。
プロスポーツゲームを毎年出すってスタイル確立したのもファミスタだし。
>>60 初代マリオブラザースに突っ込みを入れただけだろ
10大に入れろなんて言ってない
というか、話題にしただけで即入れろと主張したと勘違いするのはどうよ
1か0しかない思考のくせに読解力なさすぎなのは
君がゆとりであるからと決めつけるわけにはいかんな
ファミスタは当時の少年たちを魅了したけど、ゲーム史的にネタでもあるのか?
まだ親亀子亀のあのゲームやスーパーリアルベースボールの方がネタになるわ
>>55 メガテンはその括りなのか…
悪魔合体、PC版に遜色ないファミコン移植
メディアミックス、世界観に合った敵グラでドラクエみたいな衝撃があったんだが…
このスレには関係ないが、3大RPGにはなるかと思ったんだが…DSのとか最近のシリーズ作の出来もいいし…
PC版のメガテンって移植されて無いでしょ
いや、俺の勘違いかもしれんけど
三大RPGって
D&D ウルティマ ローグ ウィズ ダンマス
この辺が候補じゃね?
>>57 脳トレ
言いだしっぺの俺の意見だが、ドラクエが世に出てノーアクションのRPGがブームになったように
スト2以降、ゲーセンのレイアウトが変わるぐらい対戦格闘が乱発されたように
そういうイメージで、D3シンプルシリーズもびっくりの今のDS知育系低開発予算、背景も無しの
テキストだけで「これ、ゲーム?」レベルの現状を皮肉ってみただけだ。
後付け理由だけど、任天堂の「十字(方向指示)キー&ボタン」の操作系から脱却したい流れを汲んであげたい。
DSのタッチペン系か、Wiiのモーションセンサー「WiiSports」、4点荷重測定のWiiボード「WiiFit」から、どれかひとつ。
しかしまぁ、結果としては、
任天堂含めて「タッチペンやリモコンを使わせれば面白くなると思ってる」ヴァカが増えただけなのが問題だ
有効活用してるソフトの方が遥かに少ない
操作デバイスで言えば、「タイピングオブザデッド」なんて革命的だったなあ。
ゲーセンにOLさんが来て腕自慢できるとか、ほかに考えられない。
>>65 単発で必死ですね
そんなあなたにはファイナルファンタジーシリーズをおすすめします^^
>>64 おかげで名作の続編が変な仕様にならないかおびえなきゃならんのだぞw
昔は色々あったけどね、GCのお遍路さん、ファミリートレーナー、パワーグローブ・・・etc
過大評価しすぎじゃないかなぁ?
むしろ任天堂の十字キーはもっともっと評価されていい
>>63 PC版のメガテンはARPGというより
もはやアクションと言っていいくらいのゲームだったね。
FC版初代は設定だけは同じ物だったけど
ゲーム自体は完全オリジナルだった。
>>68 だよな。同時期のセガハードのパッドはスティックタイプだったけど
操作性がダンチだった。
操作関連での評価ならこれとアナログ右スティック(PCだとマウス)が大きい。
左だけじゃ微妙、右スティックが大きいんだよ。
>>69 セガのステックは恥ずかしながら未経験なのだけど、スーパーカセットビジョンのそれは苦行だった
話は飛ぶけど、最近の箱360やPS系のパッドはでかすぎる
直感的に判り易いのはあるんだろうが、左十字である必要性を感じない
左右4ボタン菱形配置で対称にした方が、いろいろ使い勝手がいいと思う
>>65 まあ昔も十字キー使わせるだけで面白くなるってこともなかったしな
むしろクソゲーの比率は今の方が少ないんじゃね
それでいくと当時は今以上にデバイスを有効活用できてなかったって話になるぞ
十字キーはFC(正確にはG&W)から20年以上のノウハウの積み重ねがあるわけだし、
タッチペンやリモコンの操作がこなれて来るのはこれからと見るべきだろう
>>71 昔ワンダースワンというのがあってだな・・・・
>>72 タッチペンやリモコンは特に新しいわけではないからそれはどうだろう
特にタッチペン、マウスに完全敗北しているし
(PCでもDSでも)絵描く時以外便利だとは思わないんだがなぁ・・・・
リモコンは肩こるから、じっくり系では絶対勘弁してほしいわw
コンシューマは横になって寝ながらプレイしたいんで
ただし、wiiの信長の操作性は神らしい(光栄のゲームをコンシューマでやろうと思わないので俺は知らんけど)
>>61 FC初期にスーマリ以外の代表作が欲しいというなら
ベースボールよりはゴルフを挙げた方がいいな。
スイングの入力方法はHAL研(岩田)が作ったものだが、
その後のゴルフゲームの基礎になってる。
ベースボールも基礎部分は出来てるし、売上もファミスタより多いが、
ゴルフの方がベースボールよりも売上は上だ。
ファミスタの方がふさわしい理由は
>>60に書いたとおり。
プロスポーツを模したゲームというだけでも大きな事件だよ。
ベースボールはしょせん他のサッカーやテニス、麻雀と変わらない。
それこそ野球が人気だから売れた、それだけのゲームだ。
>>74 前スレでわざわざ野球が人気だから売れたんだと説明したのに・・・・
FC初期がどこまでのくくりか知らないけど、FCで候補はスーマリ、
(Dだけど)ゼルダ、ドラクエ、スターフォース(ソルジャー)、ゼビウス位までかな?
まぁ、それはおいておいて
ファミスタ以前にもあった事はあったキガス
ゲーセン通ってた奴なら知っていると思うけど(俺はそっちは詳しくない
とか言いつつ、ファミスタは名作だと思うし、俺は猿のようにプレイしまくったけどな(ナムコスターズが俺のメイン使用球団)
アーケード用のプロ野球ワールドスタジアム(1988年)
ファミスタのアケ版だね。これならあったが
それ以前のゲーセンでは記憶無いな。
同じ頃にトラックボールを使ったサッカーゲームもあったが
あれはデバイスの問題で家庭用には移植されなかったと思う。
どちらにしてもアケは特殊なので、ゲーム史的には
1980年代前半と、セガの大型筐体、ストII、テトリス、ビーマニ
ぐらいしかこのスレには関係ないかなあ。
ワースタはX68で猿のようにプレイしたなぁ
ファミスタ以前なわけだからグラもしょぼかったし、
名前も忘れるくらいだからまぁ大したことないw
某航路のフェリーのゲームコーナーにあって、
いつも金を入れずに眺めていた記憶がある(ガキだったから金が無いw)
そのサッカーゲーム、俺もみた事があるキガス
アケに関してはあんまりわからんなぁ、アクション系は苦手だったし
PC 家庭用 アケと大体3派に分かれるけど、全部通じている奴は少ないだろうね・・・
前スレの最後ではFC最初期の主役はあくまでファミコンでソフトは脇役だったって意見があったな
ソフトが主役になったのはゼビウスからっていう。これは俺も同意かな
つか・・・・
FC、SFCの頃はコンシューマの方は完全にハードが主役だわな
今でもそういうところあるよ
かもなぁ
俺はコンシューマハードはほとんど揃えてしまうのでそういう感覚はマヒしているかもしれない
スーパーマリオの影に隠れてるマリオカートも10大ゲームに入ると思うんだがなぁ
でもさ、そのソフトをプレイしたいがために多くの人にハードを買わせる
そういう力を持ったタイトルってあるじゃない?
ここで10大に挙るようなタイトルってそういう面が凄く強いと思う
ファミコン時代最初の2,3年なんてソフトだけ持ってる奴がゴロゴロいたけど
その時代のほうがソフトの力は大きかったと思う
今ソフトだけでも先に買うなんてやついないし
最終的にみんな本体も買ったしね
俺は初代スレの1000できっちり終わるのが美学だと思ってる。今でも。
VIPでも次スレ立てるやついたけど、引き際の鮮やかさはさすが見習うべき。
ゲーム業界10大事件なら、FCのロードランナーは絶対入るんだろうけどな。
なんといってもサード発売で初のミリオンソフト。
それまでのPC市場では10万本売れれば大ヒットだったのにいきなり100万本。
これでPCゲームやアーケードだけに注力してたソフト開発会社が
一斉にFC市場に目を向けたわけだから。
ロードランナーはいまいちパッとしない印象だが、
スマステの大人がハマッたゲームTOP20にランクイン出来るくらい思い入れのある人が多いようだ
10大に推す気は全く無いけども案外大きな存在なのかもしれん
ロードランナーは1枚絵で100面あったセガ版の方が本当は面白いんだが。
ファミコンのロードランナーとチャンピオンシップを合わせた難易度で。
90 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 23:55:54 ID:dhjm0Edj0
>>88 サードで初めて100万本売ったソフトじゃなかったっけ?ロードランナーって。
ブレイクアウトの次に来るヒット洋ゲーって感じかな?
アクション+パズル要素がテトリスと被る
単純にステージ数の多さが売りになる時代でもあった
92 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 00:20:29 ID:Og0n5mFt0
ここでジャウストが急浮上!!
前スレ(実は前々スレでも)で歴史に残るのを20個決めて
そこから順位変動していこうって提案したものだけど、
まず選定基準を決めるところから始めないとかな?
一応今までの流れだと、選定基準の優先順位は、
1.売上げ、人気 :ハードの普及に影響を及ぼしたもの(キラーソフト)
2.ジャンルの始祖 :「現在まで人気の」ジャンルの始祖となったもの
派生ゲームの売上げまで考慮した結果
3.新たな地平を切り開いたもの :そのゲーム以前と以後で明確に流れが
変わったもの
4.新しいもの :1,2,3含まれるが、あまりに最近すぎて、もう少し時間を
置かないと歴史になるかどうか微妙
という順番だったと思う
また、書き込む人の世代によって思い入れ補正があるので、
「それはねーだろ」みたいな突っ込みはなるべく冷静に受け止めて
決めて行こうという流れになってた
よって、
インベーダー (ほぼ確定)
ゼビウス (ほぼ確定)
スーマリ (確定)
ドラクエ(3) (確定)
ストII (ほぼ確定)
テトリス (ほぼ確定)
ポケモン (ほぼ確定)
脳トレ (やや確定)
パックマン (微妙)
バーチャファイター (微妙)
FFシリーズ (シリーズならいい線、単体だと落選候補)
バイオ (微妙)
ゼルダ時丘 (微妙)
ときメモ (微妙)
PSO (微妙)
FF12 (落選候補)
マリオ64 (落選候補)
おk?
★スペースインベーダー AC ★スーパーマリオブラザーズ FC ★ドラゴンクエストI+II+III FC
★テトリス AC,GB ★ストリートファイターII AC,SFC
☆パックマン AC ☆ゼビウス AC,FC
☆ときめきメモリアル PCE ☆バイオハザード PS ☆ポケットモンスター赤&緑 GB
☆ファイナルファンタジーVII PS ☆たまごっち 携帯 ☆ビートマニア AC
☆脳を鍛える大人のDSトレーニング DS ☆モンスターハンター2ndG PSP
・ウルティマ PC、ウィザードリィ PC,FC、Nethack PC、デジタルデビルストーリー女神転生I+II FC
・ドルアーガの塔 AC、ドラゴンスレイヤー PC、ハイドライド PC、ザナドゥ PC、ゼルダの伝説 FCD、イース PC、ダンジョンマスター PC
・ミステリーハウス PC、ポートピア連続殺人事件 PC,FC、天使たちの午後 PC
・信長の野望 PC、三国志 PC、現代大戦略 PC、
・ゴルフ FC、プロ野球ファミリースタジアム FC
・グラディウス AC,FC,X68、スペースハリアー AC、スターソルジャー FC、アフターバーナー AC
・ファイナルファンタジーV SFC、ディアブロ PC、ウルティマオンライン PC
・スーパーマリオ64 N64、ゼルダの伝説時のオカリナ N64、ベイグラントストーリー PS
・バーチャレーシング AC、マリオカート SFC、グランツーリスモ PS
・バーチャファイター AC、鉄拳2 PS、DOA AC、ソウルキャリバー2 DC
・ダンスダンスレボリューション AC、パラッパラッパー PS
・ファイアーエムブレム FC、タクティクスオウガ SFC
・ダービースタリオン FC、A列車で行こうIII PC、シムシティ PC+SFC、ポピュラス PC
・スーパーリアル麻雀PIII AC、プリンセスメーカー PC、同級生 PC
・実況パワフルプロ野球 SFC,PS、ウイニングイレブン SFC,PS
・アローンインザダーク PC、MYST PC
・nintendogs DS、
・PSO DC、ファイナルファンタジーXI PC、おいでよ どうぶつの森 DS
・ワールド クラブ チャンピオン フットボール AC、昆虫王者ムシキング AC、おしゃれ魔女ラブ&ベリー AC
・大乱闘スマッシュブラザーズ N64、真三国無双2 PS2、ICO PS2
★ 歴代10大ゲームにほぼ確定
☆ 歴代10大ゲーム候補
無印 その時代ごとでは外せないゲーム
ゼビウスも微妙
>>93 だいたい今までの流れにそっていると思う。
うまくまとまってるね。
個人的には脳トレは(微妙)グループかなあ…
あとルール的にシリーズで考えて良いのか、
ソフト単品なのかってのもはっきりして欲しいかな。
ゲーム史を重視するならソフト単品のほうがわかりやすくていいなと思う。
シリーズだとどっからどこまでがシリーズなのかぼんやりするし、
時代はまたぐし、シリーズ重ねてる人気ゲームベスト10になりそうだし。
あと
>>93はドラクエ3、
>>94はドラクエ123をあげてるけど、
俺はドラクエ1を推したいな。
ドラクエ1はあえてパーティではなく一人旅立ったり、
始まってすぐにチュートリアル的な要素をいれたりと、
シンプルかつ親切につくってあるのが素晴らしい。
こんなとっつきやすいRPGなんてそれまでなかったんでない?
で、このとっつきやすさが今までのRPGブームにつながってると思うんだけど。
インベーダー、スーマリ、ドラクエ1or3、スト2、テトリスが不動の5大
候補がゼビウス、バイオ、FF7、ポケモン赤緑、脳トレ、パックマン、ときメモ、ビーマニあたり
あのさあ、シリーズを特定するのは難しい上に寒いよ。
それともドラクエ1、2、3を同時ランクインとかさせるつもりっすか。
マリオも複数入りそうだね。そんなのつまらないよね。
普通に初代の方が格上だから時オカを挙げる意味は無い
マリオとスーマリ、ストファイとスト2のケースとは違う
101 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 03:35:31 ID:MVy7zbZnO
>>99 つまるつまらないの話しじゃない。
スーマリと64
FF7と11
とかは入れる意味変わってくるし。シリーズにすると
残りはなんなの?ってなってくるし。何よりフェアじゃない。
俺は単体のがいいと思う。
ゲーム「史」に残る10大ゲームだからその時の事象も考慮に入れるべきだ
飯野事件(FF7、エネミーゼロ)、キャラバン隊(スターフォース・ソルジャー)等
脳トレやモンハンは新しいから仕方ないけど過大評価じゃね?
>>84 まてwwwwww
それは家庭の事情とか時代がゲームを受け入れないとか別の面に問題があってだな・・・
買えるもんなら先に本体を買っていると思うぞ
>>87 ロードランナーはゲームより雑誌の記事や漫画が面白かった印象
>>94 X68やMSX系はよくPCとは別に表記している人が多いけどPCでよくないかな?
X68別表記は当時所持していた俺にとって「うはwX68最高!他のショボイマシンとは一味違うぜwww」
MSX別表記は当時所持していた俺にとって「MSXは立派なPCだろうが!この間新機種が出たのを忘れたか!」
>>101 同意
最初のほうのスレではシリーズにしようって
流れだったけど、なんか違うよね
そもそも10大ゲームなんだし単体が良いと思う
>>102 10大「ゲーム」を決めるスレなんだし、複数のゲームや
ハードそのものが関わった「事件」を考えてしまうと
ズレるような気がするけど
「日本のゲーム史」の中には事件があって当然だとは思う
>>87 ロードランナーは10大に入るかっていうと微妙じゃない?
20とか30大なら入るかもしれんけど
ときメモはギャルゲというジャンルを一般化したから有力候補でいいと思う
「ゲームマエストロ」 2000年前後に出たやつだが
プロデューサー・ディレクター編で扱われたのは
西角友宏(スペースインベーダー) 岩谷徹(パックマン)
遠藤雅伸(ゼビウス) 宮本茂(マリオ) 堀井雄二(ドラクエ)
坂口博信(FF) 中村光一(チュンソフト) 鈴木裕(セガ)
小島秀夫(コナミ) 岡本吉起(カプコン) 中裕司(セガ)
薗部博之(ダビスタ) 水口哲也(セガ) 飯田和敏(アクアノート)
コンポーザー編では
古代祐三(イース) 近藤浩治(任天堂) 植松伸夫(スクウェア
田中公平(アニメやゲーム) 田中宏和(ポケモン) 松浦雅也(PSY's、パラッパ)
グラフィック編では
安田朗(ストリートファイターU)、杉森建(ポケットモンスター)
寺田克也(バーチャファイター2)、森川幸人(がんばれ森川君2号)
野村哲也(ファイナルファンタジーZ)、新川洋司(メタルギアソリッド)
由水桂(R4−リッジレーサーTYPE4−)
プレジデント/マネージャー/プロモーター編
中村雅哉(ナムコ)、高須武男(バンダイ)、香山哲(セガ)
今西紘史(任天堂)、佐伯雅司(SCE)、黒川文雄(デジキューブ<当時>)
浜村弘一(エンターブレイン)
すでに影響力がほとんどない人物も何人か見受けられるが
当然今でも一線で活躍してる人もいる。
「日本のゲーム史に残る10大海外産ゲーム」で別スレ立てるといいんじゃね?
1.テトリス
2.ウィザードリィ
3.ロードランナー
みたいな感じで
>>105 それ違和感あるんだよなあ
売上げ視点だと、ときメモってそんなに売れてたように思えないし、
ジャンル視点だと、PCのほうが早かったし、
影響視点だと、ときメモのおかげでギャルゲーの潮流が
作られたって感じはしない
コナミブランドとプロモーションで他より売れたけど、
PCのギャルゲーをコンシューマに移植って流れは
卒業生やプリンセスメーカーあたりからあったんだよね
例えときメモが無かったとしても、結局今くらいの市場に
なってたんじゃないかなと思う
>>108 エロゲやギャルゲにかなり抵抗があった俺でもやってみようと言う気にさせたのは凄いと思うけどね
上手い言葉が見当たらないけど、市民権?いや違うなw
TVのバラエティとかでも出てきたり、その辺かな〜
俺はエロゲやギャルゲはあんまわからんから、一般人視点とそう変わらんので強く言えないけど・・・・・
とりあえず、時代に残る隠れた超傑作ファイアーウーマン纏組が生まれたのはときメモのおかげ
いや、俺も当時オタゲーだと思って相当馬鹿にして触りたくも無い!って思ってたんだけど
友達に借りてやったらめちゃくちゃハマって考えを改めた経験がある
結構いると思うんだよね、こういう奴
でも日本ゲーム史って言われちゃうとちょっと弱い気がする
抵抗があってやる気さえ無い俺でも、
ゲーム史に入ると思うエロゲはすごいわ。
>>110 いや、しかし面白いだけ、売れただけのゲームよりは絶対評価できる
・・・・・んじゃないかな?w
それとさ、ギャルゲ、エロゲって買うのに物凄く抵抗があるから売上的には不利だよなw
ときメモは、その作品が自身でジャンルを切り開くという強い意志ではなく
セーラームーンあたりの漫画・アニメ系の人をうまく取り込めた「いい時代の流れ」に乗れた作品なんだと思う。
>>108 俺がいった一般化ってのはギャルゲ?なにそれっていう人に認知させたって意味ね。
ジャンプに勢いがあったころのこち亀でネタになったりと結構、一般に認知させたと思うよ。
他の方も言っているけど、結構これからギャルゲーに入った人は多いんじゃないかと思う。
発売時期も比較的人数の多い世代の適齢期?みたいな時期だったと思うし。
確定はないにしても有力候補の価値はあると思う。
>>115 待て待て待て待て!!!
言っている事は正しい(と思う)けど、タダ一点その頃はジャンプってもう下り坂を転がりまくっているだろ
ジャンプ黄金期はキン肉マン、北斗の拳、キャプテン翼etcの頃だ
惰性でなんとかって感じかな
いや、ゲームには全然関係ないけどねw
>>114 同時代的には漫画・アニメ系の人は直接取り込んではいないよw
あの絵柄はちょっとダサ過ぎて、なのにゲームが面白い、みたいな受け方
少し後のLeaf、Keyのエロゲとか、最近ではひぐらし、東方とか、
絵柄が微妙な方が二次創作が盛り上がる現象のはしりみたいなものではあった
そのときメモのリメイクをPSに持ってくるところは流石コナミと言わざるを得ない
PCEの流れでPC-FXで出していたら時代はどう動いていたんだろうか・・・・
>>116 下り坂だったのは間違いないけど今よりずっと勢いがあった。
ドラゴンボールが終わってちょっとしたくらいの時期か。
120 :
108:2009/05/16(土) 10:18:05 ID:pwBlc7Vc0
>>119 今は悲惨だよな・・・
ページをめくるだけで寒気がするw
>>120 売れた数が決定的な差ではないと思う
メディアなんて広告料や接待でどうにでもなるし
そんなの見て買っている層もいまだにいる
俺や君みたいにこんな所に来て面白いゲームに対してアンテナ向けようという層はそういないよ
面白さだけで売れるなら、世紀の超クソゲーファイナルファンタジー[が350万本っておかしいやろ!w
ファ○痛レビューで高得点っていくらもら(ry
>>119 >>121 WIKIより
1993年3-4号 638万部 36-37号 643万部
1994年3-4号 648万部 36-37号 650万部
1995年3-4号 653万部 歴代最高部数を記録。
「ドラゴンボール」終了。部数減少に転じる。
1996年新年号 588万部
「SLAM DUNK」終了。部数低下に拍車が掛かる。
1997年 405万部(年間平均)
週刊少年マガジンに発行部数で抜かれる。
備考:今280万くらい
ときめもは1994年だから、こち亀ネタが半年以内なら
ちょうど全盛期の頃だね
>>123 何度も言うけど、80年代のガキは90年代のガキほど金を持っていなかった
それに週刊漫画は惰性で買い続ける面もあるしな
スラムダンク世代の奴らは認めないけど、
キン肉マンを筆頭としたジャンプ黄金世代には太刀打ちできないよ
層の厚さと熱気が違いすぎる
ス レ チ ス マ ン
>>120 >売れた数が決定的な差ではないと思う
>メディアなんて広告料や接待でどうにでもなるし
>そんなの見て買っている層もいまだにいる
全くもって同意
俺が言いたいのは、ときメモ推してる人はもちろん
ときメモをやったことあって、衝撃受けた人達なんだけど、
メディア露出の影響であたかも自分が受けた衝撃を
みんなも受けたように錯覚しているんじゃないか?ってこと
実際の売上げをみると(少なくはないけど)それほどの
大影響があったとは思えない
>>125 露出の影響・・・・
うーん、大したことなかったらただの有名なゲームで終わっていたぜ
藤崎詩織は例えるなら・・・・セイラさんやメーテルと同じステージに立ったんだと(自信ないけどw
当時付き合っていた彼女はときメモには文句言わなかったけど、纏組にはもんk(ry
自分語りはまだいいが自分主観が過ぎるな
今のジャンプを糞と言い切るとかな
あれはあれで現在のビジネスモデルに対応してる
どうせ男の世界が腐女子に取られて許せん、みたいな懐古なんだろうけど
>>127 文句言うだけなら誰でもできる
だったらちゃんと反論してくれ
>>128 今のジャンプやコンプティーク(まだあるのか)は昔のものとは別のモノだな
現役で漫画が好きだから懐古扱いはお門違いだけど、婦女子がどうのこうのはまぁそうなのかもしれん
単に読むところが無いという意味で書いたんだけど
お得意の決め台詞かよw
客観性の無い奴はこのスレ的には要らないんだよね
ゲーム暦が長いとか、ハードを殆んど買い揃えていたとか、関係無いから
PCFXのマイナーソフト名連呼とか、明らかにスレ違いだから
ジャンルを一般化させたって意味なら
シミュレーションRPGからは大戦略や信長が出てくるのか
>>131 ゲーム史を作ったら各ジャンルの始祖や
火付け役が全部入ってくるのは間違いない
ただ、10大に入るかどうかは微妙
ストラテジー系は三目並べに始まりアクション系と並ぶ最古の大ジャンル
日本のゲーム史で言えば信長の野望辺りが代表作と言えるだろう
130はオッサンに論破されたゆとり。
議論で勝てないので遠くから悪口
SRPG一番人気のFEでもミリオンは一度もないんだよな
10大には入ってこないジャンルじゃないか
SRPGとかARPGは言うたら「小」ジャンル
大きなジャンルとしてSLG、ストラテジー系が存在する
>>136 いや、SRPG板だとタクティクスオウガやFFTの方が評価が高いしFFTは売れているはず
ストラテジー系だと信長の野望革新が評価されているけど、
俺的にはオウガバトルや半熟英雄が思い浮かぶな
>>136 例えばFEシリーズ累計1000万、
派生のスパロボとフロントミッションのシリーズ累計2000万、
名作タクティクスオウガを始め一時期国産ゲームがSRPG
まみれになり、現在も発売ゲームの2割はSRPG
みたいな感じだったら入る余地はあるかもしれない
・・・けどそこまで行ってないよね?
せいぜい20大かな
ときメモは結局どうなんだろう
結局は主観の域をでないけど、あの手のゲームの一般化は大きいと思う
一般化しなければ今もPCゲームとして細々としたジャンルになっていた可能性もありえるし
SRPGならFE、ARPGならゼルダ辺りか
ここら辺は20大ならで入ってくる感じかね
>>140 SRPGはFEとユトナシリーズの間で裁判があったのがネタ位で、20大でも厳しいかな
模型・おもちゃとかアニメ的にはスパロボは偉大なゲームだけど(再販、再評価の流れ)
ダビスタほど影響を与えたとは言えんし、該当はないなぁ・・・・
>>122 スクエアの宣伝ばっかだったから
ファミ通は狂っちゃったね
PS以前はまともだった
>>141 ときメモの上に来る歴代ゲームが10本無いのかどうか
考えれば答えは出る
>>141 メディアによる誇大評価を抜きにしても
功績が大きいという意見が多ければギリギリ10大に
入るかどうか、って議論する余地は残ってると思う
売上げは重要な要素ではあるけれど、絶対的な
基準ではないからね
>>142 だね
ゼルダはあちこちに色々影響を与えてるけど、
自身はソツの無い優等生なので10大まで上げ辛いよね
時オカが一番個性的だったけど64なので売上げが・・・
>>144 レビューが一時期露骨だったしね
今は全然見ないから知らんけど
ただゼルダって入らないにしてもギリギリのデカいタイトルだと思う
ときメモより下とは思いたくないな
>>146 俺もゲーム史って意味では10では確定とはいえないが有力くらいの扱いだと思う。
そういえばゲームといえるかわからないけど昔、たまごっちてのが社会現象になったな。
あれはゲームだとしても一過性だったけど。
どう考えても好き嫌いの分かれるホラーというジャンルで
ミリオン達成してるバイオはどうなる?
>>2や
>>10みたいにときメモはOKでバイオはダメみたいのは納得いかないな
14万本からじりじり売っての100万本だからすごいよ<バイオ
ファミコン時代の売れ方
152 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 11:49:56 ID:MVy7zbZnO
ホラーとギャルゲだと
ギャルゲのが異端者じゃ無い?
普通にバイオの方が上でしょ
ときメモをやるのは一部の男子、マイナー人気と言っていい
>>150 前スレ770や777や784ではちゃんと入ってた
今スレの頭で突然消えてたのでごらんの有様だよ
「俺のランキング」を書き込む人は20くらいまで書けって
流れになってたのにね・・・
上のほうの必死な方々は工作員だからねぇ・・
>>155 ループしかかってる
>>120のリンク先と
>>125を読んで、
それをベースに話してね
自分の目が向いたって話と
みんなの目が向いたってのはイコールじゃないよ
>>154 いや、それ言っちゃいかんよ
前スレで主張して何人か乗ったとしても、
>>1とか説明テンプレ作って載せなきゃ・・・
>>152 そう。だから入る余地あるだろって言いたかった。
>>155 そう。だから入る余地あるだろって言いたかった。
ドラゴンクエスト(これはシリーズ全体で)
ザナドゥ
ファイナルファンタジー7
インベーダー
モンスターハンターポータブル(これもポータブル全体で)
バイオハザード
タクティクスオウガ
スーパーマリオブラザーズ
ストリートファイターU
ポケットモンスター
個人的に嫌いなゲーム(ポケモンとか)も含まれてるけど客観的に挙げるとこんな感じでは無いでしょうか。
ときメモ含めギャルゲーは一切やってない俺でもギャルゲーと言えばときメモが真っ先に浮かぶ
ひとつの流れの始まりと言っていいと思う
個人的には
>>93のほぼ確定以上に加えてバイオとときメモでいいんじゃないかと思う
>>93のはFFだけ注釈で言い訳してるから
FFが入れないことぐらいは理解してるんだろw
>>158 スマソ・・・
テンプレ追加希望出す前に次スレ立っちゃってたんだよね
元々選考基準のテンプレも無いスレだったんだな・・・
テンプレらしきものが
※人気投票ではありません
※客観的視点でゲーム史を見据えて論を展開しましょう
(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
これだけとかw
テンプレ追加案として選考基準の案は俺ので良い?
■選考基準案
>一応今までの流れだと、選定基準の優先順位は、
> 1.売上げ、人気 :ハードの普及に影響を及ぼしたもの(キラーソフト)
> 2.ジャンルの始祖 :「現在まで人気の」ジャンルの始祖となったもの
> 派生ゲームの売上げまで考慮した結果
> 3.新たな地平を切り開いたもの :そのゲーム以前と以後で明確に流れが
> 変わったもの
> 4.新しいもの :1,2,3含まれるが、あまりに最近すぎて、もう少し時間を
> 置かないと歴史になるかどうか微妙
■参考リンク
ファミコン以降のミリオンタイトル一覧
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/million/ranking.htm 95年以降のミリオンタイトル一覧
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm ■ルール案
・俺ランキングを書く人は15〜20個書く
・10大から消す消さないの議論ではなく、ランクの上げ下げを議論し、
最終的な上位10個を決める
>>161 ザナドゥ
モンハン
タクティクスオウガ
これは入らない
20大ゲームでもギリギリ
30なら入るね
インベーダーはわかるが、ゼビウスって一般的にはそれほどでもないよーな。
もちろん当時の基準でも今の基準でも。
>>164 選考基準って色々挙げても、結局明確な優劣、順位は付けられないでしょ
あと
>俺ランキングを書く人は15〜20個書く
この俺ルールの意味が解らない
タクティクスオウガは、パクリっぽいのがあとからいくつも出てきたから、そういう意味では影響は大きかったのかなという気がしないでもない。
169 :
164:2009/05/16(土) 12:21:50 ID:pwBlc7Vc0
ひとつ忘れてた
・シリーズものをどうするか
■ルール案(追加)
・シリーズは基本的に考慮しない
スーマリやDQ3のように最も影響の大きかった作品を使用する
(理由:マリオやFF11のようにシリーズでも全く価値の違うものがある)
・FEや信長のようにシリーズ全体を通して影響があるものは
第一作を使用する
>>165 モンハンは売上げや人気視点だと20大に入るね
ザナドゥやタクティクスオウガは記録じゃなくて記憶に
残る作品だと思う
>>167 >選考基準って色々挙げても、結局明確な優劣、順位は付けられないでしょ
そうなんだけど、何か指針が無いと結局
自分的ランキングの言い合いに終始しちゃうんだよね(経験談)
あったほうが多少マシかなと
>>俺ランキングを書く人は15〜20個書く
>この俺ルールの意味が解らない
これも無くても議論できるはずなんだけど、
10大だけ書くと自分の好きなゲームが突然
消えることで叩き愛になって荒れるんだよ・・・
消えたんじゃなくて11になったんだってことで
それを抑える意図です
議論に参加する際、自分の考える10大を常に表示する
これだけでかなり違うと思う
172 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 12:37:06 ID:MVy7zbZnO
DQって1より3なのかな?
3はオイルショック,1はバブル崩壊,って感じで今に続いてるのは1だと思うんだけど…。
3だって決め付けが既に俺主観
174 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 12:49:48 ID:MVy7zbZnO
>>170 好きなゲームとかで決めてるやつは余所いけって感じだよな。アンチも同。
↑の方のときメモ批判とか,お前がやる,やらねえは関係ないんだっての。
ドラクエは1でも3でもいいと思えて難しいな
社会現象になってゲームをやらない人達にまで名前が知れ渡った
影響力とかを考えると3優勢な気がする
俺は売り上げ至上主義じゃないから1を推すぜ。
もしドラクエが無くて、当然のようにFFメガテンのような派生RPGの下地が全くないところに
無難に良い出来だったけど、FCウィザードリィが出てきてきっちり受け入れられていただろうか。
>>168 そもそもTOに目だったオリジナリティなんて呼べるもんないだろ。
TOで評価されてるのは世界観やシナリオであって
ゲーム部分は色々批判の対象に挙げられてるくらいだ。
>>174 >好きなゲームとかで決めてるやつは余所いけって感じだよな。アンチも同。
それだけは
>>1に書かれてるし当然のことでしょ
もしかしてそこからなの・・・?
1 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 14:29:25 ID:yly4PJTR0
※人気投票ではありません
※客観的視点でゲーム史を見据えて論を展開しましょう
(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
179 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 13:08:19 ID:MVy7zbZnO
>>178 それも分かって無い,俺様視点の奴がいっぱいいる。
>>172 DQ3はゲーム部分で別に見るべき所もないし、
発売日の話題性は凄かったが
あれは中身を知る前にみんなこぞって買った訳で
買わせた功績は1と2にある。
シリーズ最高の完成度と前人気の高さをもって10大てのはちょっとアレ。
>>179 いるのはわかってる
で、それをどうするかってことで
基準やらルール追加の話になる
>>164 ほぼ完璧だと思うけど、基準案に話題性を入れるべきじゃないかなと思う
それ以外は実にうまくまとめてあると思う
>>168 荒れるネタを・・・w
スクエアの引き抜きとか
>>169 ○○シリーズと書けばよいのでは?
>>172>>175 だからドラクエは2だよwいろんな意味で
>>179>>181 ネタにあがったゲームについて色々議論していけばいいじゃないか
年寄りが当時のネタを語るのもよし、若いのが新鮮な意見を語るのもよし
もしかして君らは答えを出すためにここにきているのか?
184 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 13:19:37 ID:MVy7zbZnO
俺が初めてここに来た時は
バイオwwwそんなもん50位にもはいらねーよwwww
って思ってたけど、俺の中ではファンや若い奴の意見で20位近辺まで浮上した
>>183 >もしかして君らは答えを出すためにここにきているのか?
それを言われるとつらいなw
たしかに確定はしないんだよね
俺は俺の考えと世間の評価がどれだけ一致してるかとか、
俺の知らない有名作を知りたいとか、
知ってたつもりの作品の知られざる影響とか、
そういうのに興味があって来てる
>>180 DQ1
ジャンプ、鳥山明
国産RPGをFCの性能とROM容量にあわせて最高級の調整
FCユーザーにRPGを紹介?
DQ2
オタク狩りの走り(要は効率の良いカツアゲ)
馬鹿が学校休んで補導される
DQ3
抱き合わせ商法
もうDQシリーズでいいやんw
4はもっと評価されてもいい
188 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 13:46:04 ID:MVy7zbZnO
だからシリーズはずれてるって(ry
>>176を支持する
シリーズだといいとこだけつまみ食いで
悪いとこがでずらくなる
DQはやっぱり3だろ
好きなDQアンケ取って未だにトップとる知名度と人気は頭ひとつ抜けてる
まぁ1は初代ってことでちょっと分かるが2はないかな
191 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 13:49:55 ID:MVy7zbZnO
人気はここでは,そこまで重要じゃ無いっしょ。それがススむと,また好きなゲーム論になる訳だし。
ブロック崩し
スペースインベーダー
ミステリーハウス
WIZシリーズ
ウルティマシリーズ
こっから↑はリアルタイム事はガキ過ぎてわからん事も多いので、一応レジェンドとしての敬意
ゼビウス
デゼニランド
スーパーマリオブラザーズシリーズ(1個選ぶなら初代
ゼルダの伝説シリーズ(1個選ぶなら初代
信長の野望シリーズ(1個選ぶなら全国版
ドラゴンクエストシリーズ(1個選ぶなら2
ファイナルファンタジーシリーズ(1個選ぶなら7
ダービースタリオンシリーズ(出来なら98版EXだけど、影響なら初代か?
ストリートファイター2シリーズ(格闘ゲーに興味ないので定見無し
バーチャファイターシリーズ(同上
ときめきメモリアル
バイオハザードシリーズ(1個選ぶなら初代
セガの大型筐体(アーケード系はイマイチわからん
ビートマニアシリーズ?(絡んでくるんだろうけど、俺には音ゲーの知識は無い
15とか20だと比較的悩まなくて良い分面白くないかもw
テンプレ案になぞるとこんな感じか
バッテリーバックアップなんてものもDQ3
あとドラゴンボールがピッコロ編で人気があったときに
主人公の顔が御供だったり
でもDQ3の時にはブランド確立してたから
やはり1の功績あってのドラクエだよ(堀井シナリオと鳥山絵)
シリーズの進化自体はたいした変化ではない
ドラクエ3シリーズといわれてれば別だけど
4のダメな点は5章まで来ると主人公以外オートなところだよ
リメイク版はともかく、FC版があまり評判が良いわけじゃない
ゲーム史だからあとからみて転換期だったなと感じるようなのを選んだ方がいいんじゃないか?
10年後にみてもゲーム史として流れが理解できるような感じで。
テンプレもそんな感じだし。
売上本数みたいに客観的データがでないから荒れる可能性は多分にあるけど
196 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 13:56:36 ID:MVy7zbZnO
>>193 バッテリーバックアップを繰り出してくるなら、
長すぎて当時のガキを混乱させたぱすわー(ry
>>194 ぐ・・・
気になって調べてみたけど、
最初のバッテリーバックアップはMSXのハイドライドUで
FCでは森田将棋だそうな森田とは懐かしい名前だなぁ
>>196 発売はゼルダが先
その後ドラクエ1だね(記憶があいまいだからwikiみてきたw)
そうだな、人気はあんまり考慮しすぎちゃ駄目だな
ただDQ1は他の候補と比べると単体で一大ブームを起こしてない弱さが気になるんだよな
>>198 ホントだ
知ったかしてすまん
バッテリーバックアップなんて単語がドラクエ3の時から
初めて聞いたからドラクエ3からだと思ってたわ・・・・
失礼・・
>>201 それでいいんだよ、明確に意識したのはドラクエ3なんだし
もうロト編でいいよw
森田将棋なんt(ry
俺だってMSXのハイドライドU持っていたけど知らんかったわw
203 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 14:13:22 ID:MVy7zbZnO
>>200 業界の中のブームって考えれば納得しやすいかも。
あそこから沢山亜流を生んだ訳だし。
ファミコンのRPGで初は稀代の名作、ジャーバスだろ。
205 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 14:17:30 ID:MVy7zbZnO
初代である事は重要じゃないんだってば。
>>204 知らんかったw
バッテリーバックアップの事だよね?
つか、面白いのか・・・これ
>>206 パッケージとファミコン雑誌の半ページぐらいの説明では面白く見えた。
バッテリーバックアップ、2M、数十種類の職業から選べる職業、武器はちゃんと剣や杖をアクションで区別、広いマップ、近未来の荒廃した世界…
買って数十分で止めた。
魔鐘といい、スペースハンターといい、買って数十分で後悔を繰り返すオレはこのスレにふさわしくない。
他の奴が喜んで借りに来たのはドラクエと光栄歴史もの、ナポレオン戦記ぐらいだ。
名作ちゃうやんw
209 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 15:09:07 ID:PXwnstFcO
でっち上げだろうがいかに他の奴らを言いくるめるかがこのスレにおいて重要なファクター
嘘でもいいんですよ。要は納得させちゃえばいいんだから
個人的にはシリーズ絞るのって不毛だわ。ドラクエなんて絞れない。
バイオやバーチャは一作ではランクインしない。
インベーダー
ゼビウス
マリオ
ドラクエ
スト2
テトリス
バイオ、バーチャ、ときメモ
FF
ポケモン
脳トレ
やっぱシリーズ絞らないこのランクが一番綺麗でいいわ。
さすがにでっちあげでは無理だが、
知見に基づいた高度なディベートが繰り広げられるのが理想かな、と思う
212 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 15:21:28 ID:MVy7zbZnO
絞ってくれよ。考えるの放棄するなら議論にならん。
213 :
赤い糸:2009/05/16(土) 15:25:48 ID:8z1JDK46O
FFはないよ
あっても無くてもその後にもなにも影響が無い
ドラクエに一回も勝ってないからね
FFがシリーズ売り上げだけで入るならガンダム系も入るはずだしね
クソゲーだろうが総売上はすごい
単発の売り上げならFFは入らず、任天堂ばっかのはずだし
>>212 ドラクエの3くらいまでは、社会的現象起こしてるから絞れないよ。
ストU以外は初代でいいし。
あと
>>213は何なんだ?
216 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 17:33:32 ID:MVy7zbZnO
単発の売り上げならFFだし,FFが入ってるのは売り上げ面より7がもたらした負の遺産が強い。
11はそれ自体は黒いが,ネットゲーム普及の立て役者としてならPSOとの議論に加えても良いと思う。
負の遺産なら別でやってほしいなぁ・・
輝かしい栄光のゲーム史を語ろうよ
あとネットゲームって日本で浸透してるとは思えないよ
Wiiの体感?ゲーすら現状ではまだ早いと言われるのに
218 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 17:43:11 ID:MVy7zbZnO
>>215 だから“絞れない”は思考停止なんだって。
絞ってる奴はその後の影響とかその時のインパクトを自分なりに比べて議論の場に提供してるんだから,絞れないじゃ同じ土俵で話せない。
219 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 17:47:02 ID:MVy7zbZnO
ただの“ゲーム史”なんだから別に負の遺産が入ってもいいと思うが。
戦争を語らない歴史になんの意味があるのか。
戦争を語ってもいいよ
自虐史観はいらない
221 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 17:54:29 ID:MVy7zbZnO
確かに自虐的過ぎる教科書はいらない。
かといって中国みたいなのもいらない。
欲しいのは客観的な視点の歴史。
ドラクエのカツアゲもここでは栄光の歴史ってことね
獲られた子には悪いけど、それだけ魅力があったってことで
FF7はハードを決定づけたとも言われるから
1.売上げ、人気 :ハードの普及に影響を及ぼしたもの(キラーソフト)
> 2.ジャンルの始祖 :「現在まで人気の」ジャンルの始祖となったもの
> 派生ゲームの売上げまで考慮した結果
> 3.新たな地平を切り開いたもの :そのゲーム以前と以後で明確に流れが
> 変わったもの
> 4.新しいもの :1,2,3含まれるが、あまりに最近すぎて、もう少し時間を
> 置かないと歴史になるかどうか微妙
の1に該当し、議論の余地があるのでは?
あのころはドリキャスとかサターンとかいろいろあった。
224 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 18:04:57 ID:MVy7zbZnO
やっぱりこのスレでは人気,売り上げは意見として少し弱いと思う。
前にも書いたけどそれがすすむと好きなゲーム論になる訳だし。
逆だろ売り上げは客観的数値として実証されるけど
誰も知らないマイナーソフトじゃ
「俺だけが価値を知っている」ってことになりがち
客観的な視点って、簡単に言えば世界から見た日本の10大ゲームって事だろ?
それならFFとポケモンは確実に入る
227 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 18:20:21 ID:MVy7zbZnO
数値で実証される事なら話す必要ない。
みんなの「俺が思う客観的価値観」をぶつけ合うから話す価値あるんじゃない?
歴史のテスト風にまとめて
サイト立てて答えさせて
正答数を出したら?
80年代に一世を風靡した(1)に始まり、(2)が起きて
(3)が出て来て(4〜10)を最後にゲーム業界は滅びを迎えた
229 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 18:26:11 ID:MVy7zbZnO
“日本のゲーム史の10大ゲーム”
だから,世界からみた日本の10大ゲームってのは色々ズレてる。
>>227 価値観に客観的なものなんてないぞ
客観的ってのは事実にだけ
ポイントはそのゲームの
・経済的効果
・影響を受けたゲームの数
の2点だけだと思うんだが
231 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 18:39:36 ID:MVy7zbZnO
すまん価値観じゃなくて価値だった。
d( ´_ゝ`)bおk
その作品の影響を受けたゲームの数
の判定が人によって違うから紛糾するんだよな
233 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 19:57:51 ID:qOp1dQyN0
人類の文化が一旦滅んだとして
この10個のゲームがあれば今存在してる殆どのゲームをもう一度後世の人間が作れるっていう10個を選ぶのが望ましい
それこそが日本のゲーム史に残る10大ゲームといえよう
>>233 それじゃあ売り上げや人気無視だね。
ウルティマやWiz、ブロック崩しとかで溢れる別のスレを作ればどう?
ここは影響を与えたゲーム10選じゃないからさ。
ここは人気と影響をバランスよく見るスレだと思う。。
音ゲ代表のDDRやビートマニアは入らないのかね?
っていうか10に絞るってきっついな。
236 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 21:57:59 ID:Og0n5mFt0
ギラとかイオラよりタルカジャとかラクンダのほうが効果が想像しやすい。
よって女神転生もランクに入れるべき。
237 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 22:16:29 ID:PXwnstFcO
メガテンが入るくらいならテイルズも入っちまうな
家庭用ゲーム機で選んでみた。アーケード入るならちょこっと変わるな。
下3つは遊んだ事ないが入れておいた。
ゼビウス
スーパーマリオ
ドラクエ
FF
バイオ
三国無双
メタルギア
ときメモ(ギャルゲーだらけになったなw影響力は脳トレなんかよりあるだろう)
ポケモン
脳トレ
番外:高橋名人
239 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 22:44:22 ID:Og0n5mFt0
ファミコン
スーパーファミコン
メガドライブ
PCエンジン
セガサターン
プレステ
64
ゲームボーイ
ゲームボーイアドバン
ネオジオ
ハードだったらすぐにこれで確定するのに
ドリキャスとゲームキューブはいいの???
>>239 下位互換に対応かつDVDが観れるPS2が無いなんて
242 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 23:05:24 ID:Og0n5mFt0
>>240>>241 忘れてた!訂正!
スーパーファミコン
メガドライブ
PCエンジン
セガサターン
PC-FX
3DO
ドリームキャスト
プレイステーション2
ワンダースワン
ネオジオ(ポケットも含む)
ファミコン
スーパーファミコン
64
gc
PCエンジン
プレステ
プレステ2
ドリキャス
ゲームボーイ
ds
メガドラのスプラッターハウス2,3と大魔界村か
pcエンジンのスプラッターハウス初代とソルジャーブレイドで悩んだ
訂正しすぎで大事なものがこぼれ落ちてるぞ。
一番大事なカセットビジョンが抜けてる
任天堂が出した、家庭用ブロック崩しもかなりエポックメイキングだったけどなあ。
任天堂を支えたのはどう考えてもDS>アドバンスなわけだが
まぁスレ違いだな
数値的に見ると、スーマリ、ストU、ドラクエ、ポケモンは確定。
インベーダーも、日本のゲームの歴史を語るなら外せない。
UFOキャッチャーも否定的な意見が多いが、
一応ビデオゲームの歴史に分類されてると思うよ
アーケードゲームだろ
普通ビデオゲームとは言わない
ゲーセンではプライズというポジション<UFOキャチャ
>>249 UFOキャッチャーを始めとするクレーンゲームは、
ひとつの流れを作ったことは評価したいけど、
発想自体は昔からあった夏祭りの輪投げだしなあ
個人的にはコンピュータゲームでもビデオゲームでも
ないと思うんだけど
もう1個たまごっちも話題に出てたけど、あれは一応
コンピュータゲームっぽいし、売上げや人気、影響
なんかも充分だと思う
一発屋として歴史に記すのはOK
すぐ消えたのでその後の影響はほとんど無いと思うから
10大に入れるかというと微妙
スト2はどっちかというとアーケード寄りの人気だよな。
スト2入れるとバーチャ外れるのが片手落ちに感じるしな。
それぞれ亜流含めると二次元アニオタのオナコンゲーとヤンキーご用達ゲーになっちまったがな。
>>253 アーケードからだしバーチャもスト2の亜流だよ
でも3Dに向かわせた決定的な作品って点は評価できる
同じくドラクエの亜流であるFFはヒットはしたが
ヒット以外何も無い。
256 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 12:35:01 ID:hpiARGey0
>>252 たまごっちは「ポケットステーション+どこいつ」につながり、どうぶつの森に行き着くんだが・・・。
影響がないとか冗談だろ?って思う。むしろポケモンと双璧をなす「コミュニケーションゲーム」の立役者だぞ?
FFにヒット以外ないと言っちまったら
ドラクエも夢幻の心臓の亜流でヒット以外何もないになっちまうな。
>>252 あの形態としては一発屋だが、実際にはあれで【育成】系ゲームに目覚めた
女性層が多いのもまた事実。
どうぶつの森が主婦層に受けてるのも、たまごっちの経験あればこそ
だと思うぜ。
たまごっちは確かにすごかったがゲームとして評価するべきじゃないと思う
あれはマスコミが流行を作る→一般人が乗せられて一大ブームが起きるっていう流れが
確立されつつあった時代の中の1アイテムって感じ
持っていることに意味のあるアクセサリーだった
たまごっちはありだけど、基本的に後回しでいいなあ。
他に推す作品が無くなってからでいいと思う。
やはりジャンル分けが微妙な所ではあるし、影響もなかなかだけどそこまでって感じだ。
バイオ、バーチャファイター、ときメモ辺りを煮詰めて欲しい。
バーチャファイターは3Dの象徴として良いと思うんだなあ。
人気はバイオ、影響はときメモが凄い。ゲーム変換期の象徴としてはバーチャ。
261 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 13:38:56 ID:EFRxT9qiO
ドラクエは一般層にRPGを伝えてる。そこが重要。
>>259 過程や売れ方はどうでもいいと思うけどね。
結果として人気が化け物だし、影響力はなかなかのもの。(トロシリーズ、動物の森など)
それでもやはり亜流だから後回しが良いような気がする。
ゲームとして売ってない所があるからね。しかし有力候補ではある。
263 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 13:44:50 ID:EFRxT9qiO
バーチャは操作感が2Dの延長だから,なんかしっくりこないな。
携帯編・2Dゲー編・3Dゲー編・アーケード編に分けようぜ。
露骨に10大に3Dゲー入れないのいるからな。
>>262 人気や影響力の前にゲームとして扱っていいのかどうか、
そこがズレたら後の議論は無意味になっちまう
俺はあれをゲームとして扱っちゃいかんと思う
>>265 脳トレもいかんとか、ポケモンもガキゲーだから外すとか、
そういう方向性での排除はかんべんな
267 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 13:59:23 ID:p+fdWHnn0
将棋とトランプは外せない
バーチャは対戦物としてはスト2超えたよ。
一本制限時間30秒リングアウト有の作りが
二次オタだらけのここの最大派閥家ゲ派には合わなかったみたいだけど。
脳トレやポケモン並に、ハードの歴史そのものを変えたりしてたらたまごっちもランクインだ。
亜流でもそこまでいけば文句は出ない。
どちらかというと、影響が微妙に足りないかと。
売れたと言えるのは動物の森くらいかな?自身の後続作品もイマイチ
変化球ならそれを覆すほどの力が欲しい。
ゲームとして優秀な方を決めるスレじゃない。
>>266 言うまでもない
バーチャでいいのかどうか判断つかないが3Dゲーからひとつは10大に入るべきだな
272 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 14:42:46 ID:hpiARGey0
昔やってたバイトで後輩が「バーチャは鉄拳のパクリ。エスケープボタンとかカンペキ鉄拳のシステム」とかいってた。
だからここはトバルNO1をランキングに入れるべきだ。
トバルってやたら入力シビアだったな。
総合格闘技を先取りしていた女三四郎はもっと評価されるべきだよな
リメイクしたら大ヒット間違いないと思う
空手道は面白かったよ。
でも私的名作10選以上の主張はできないな。
あのレベルの対戦なら、旧マリオやバルーンファイトで殺し合いになるほうがよっぽどエキサイトするし。
非対戦ゲームで対戦するのが熱かったよな
そういう懐の深いゲームは名作というか
Beepで特集やってた気がする
2Dで10個選んでみた。
スーパーマリオ
ドルアーガ
ドラゴンクエスト
ファイナルファンタジー
ゼルダ
信長の野望
女神転生
ファイアエムブレム
かまいたち
ときメモ
3Dで10個選んでみた。
バイオハザード
メタルギア
三国無双
FF
ドラゴンクエスト
マリオ64
ウイイレ
グランツーリスモ
エースコンバット
テイルズ
アーケードで10個選んでみた
スペースインベーダー
ゼビウス
グラディウス
スペースハリアー
ストリートファイター2
バーチャファイター2
リッジレーサー
ビートマニア
ガンダムDX
麻雀格闘倶楽部
アーケードで10個選んでみた
スペースインベーダー
ゼビウス
グラディウス
スペースハリアー
ストリートファイター2
バーチャファイター2
リッジレーサー
ビートマニア
ガンダムDX
麻雀格闘倶楽部
携帯は10選べなかった。
たまごっち
ポケモン
脳トレ
逆転裁判
テトリス
遊戯王
テイルズとかは2Dにすべきか3Dにすべきか迷った。
>>255 ちょっとだけFF擁護
FF始めとしたスクエアゲーはただ売れたんじゃなくて、
DQ+αの「+α」部分を開拓してたから売れてたと思う
・主人公にキャラをつけてしゃべらす
・早くて便利な飛空挺
・召喚獣やアビリティや武器防具の特殊効果
・Wizのクラスチェンジのバリエーションや応用
→クラスごとの特徴とかクラスを変えて進めるとか
・経験値を廃したシステムや、ATBなどのシステム
いらん物や失敗した物もたくさんあるが、開拓者であることは
認めてあげても良いかなと思う
>>265>>266 たまごっちはゲームウォッチみたいな1ハード1ゲームの
コンピュータゲームと考えてよいと思う
影響は大きかったかもしれないが、1ハード1ゲームの
形態を含めて評価されるべきかと
あのコンパクトさと操作の簡易性はどこにも引き継がれていない
>>277-281 なんか薄いなあ。うすっぺら。
「趣味はゲーム」と言って十年以上のキャリアはありそうなんだけど。
また瑣末君か
わかったから空手道とかマリオとかバルーンファイトやってろよw
俺もイーアルカンフーは好きだったよ。
ある程度客観的に選ばないといけなくなるだろうし、
当たり障りの無い所を選んだつもりなんだけどな。
>>277-281 選定基準があやふやだよ
2Dにスト2、3Dにバーチャが入っていないのはなんで?
アーケードとかぶってるから抜いた、なら2D3Dもハードまで
考慮しなければいけないし、
両方に入れちゃうと色々なハードに出してるゲームが有利に
なっちゃうでしょ
分けて考えるのは構わないけど、分け方が重要
家でアーケードの格闘ゲームって流行ったのか?本数は売れただろうけど。
ゲーセンの練習用で止まったんでない?まぁ全国大会とかあったのは記憶にもあるが。
らんまの格闘ゲームとかカルトっぽいほうがウケたんでないかな。
>ID:/TJG8jKh0
なんで自分から叩き台に上がるようなことやったのに
叩かれてそんなに弱いんだ?
俺を含めて有象無象の名無しバカ共を一蹴できるだけの価値観・自我は無いの?
>>288 そうじゃないよ
アーケード単体をコンシューマと同じレベルで比べて
良いの?ってこと
例えば日本全体のゲーム人口が1000万だったとして、
アーケードやる人は100万だったとする
(しかもその大半はコンシューマもやる)
アーケードだけのランキングなんていらないんじゃない?
いやまぁ勝手に訂正自由だし。北斗の拳でも柔の拳使いだし。
強気に出てリアルで刺された事あるし、怒らせたくなくてね。
>>282 繰り返しになるがたまごっちはゲームとして人気が出て売れた訳じゃない
俺はここがポイントだと思ってる
アクセサリーとか玩具とかそういう種類のものだ
ゲームウォッチは時計じゃなくてゲームだと思う、それと同じ
ただどちらにしろ10大ゲームに入ることはまずないからそれでもゲームだと思うならそれでいいと思う
>>290アーケードには大型筐体等の独自の進化もあったし分けて考えてもいいだろう。
UFOキャッチャー入れ忘れたわ。プリクラもな。
ダライアス好きだったが大型筐体代表スペハリって事で外しておいた。
>>293 分けて考えるのは良いよ
わからないのは、それを最終的に合わせるの?
それとも分けたままでやろうって言ってるの?
ってところ
最終的に合わせることが前提なんだと思って
いるんだが・・・
君の選んだ2D3Dアーケード携帯の36個に
1〜36の番号を振ったらどうなるんだぜ?
10に絞るのなんて削りすぎで無理だと思ったから分けたほうがいいだろうと。
きみこのスレ向いてない
等しく貴方もこのスレに向いてないですよ。
299 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 17:09:14 ID:EFRxT9qiO
>>295 遠足のおやつは300円以内って言われたら、
スナック300円分、チョコ300円分、フルーツ300円分、ドリンク300円分
ってならないっしょ?
「無理だと思ったからやらない」じゃ、社会のほとんどの問題は
永久に解決しない
バラバラの意見をすり合わせる社会勉強だと思って、
とりあえずやってみようぜ?
一番最初に「バナナはおやつに入るんですか」って言った奴ってどんだけ貧乏だったんだろうな
ウケ狙いで言うヤツも嫌いだったなぁ。それでまんまと笑うヤツも嫌いだったわ
まぁ俺が一番嫌われてたんだけど
>>302 全く意味の無い質問だよな
弁当だって言えばいいだけなのに
すまねぇな。晩飯食ったし減らしてみた。
インベーダー
スーパーマリオ
ドラクエ
FF
スト2
ビートマニア
バイオハザード
ポケモン
三国無双
脳トレ
ゼビウスはゲームコーナー時代って事でインベーダーと一緒にしたわ。
80年代アーケードの方が家庭用よりもインカム総数とか考えたら
売上げ恐ろしい事になりそうなんだけどこれだという一本に決めれないな。
ワンコインで遊べていろいろ選べるのが仇になったか。
>>304 お疲れw
ようやく出発点だね
10大選ぶと選んだ人のゲーム人生や好みが
わかって面白いな
アーケードゲーマーの視点ということで大事にしよう
売上げをベースにするとはっきり数字がわかるコンシューマ
寄りになるのは仕方なくて、今まではユーザ数多いから
それでも良いかって考えていたが、影響や人気を考慮
しようってなると多数のライトユーザはこんなとこ
来ないからコアゲーマーの意見に偏りがちになる
のは避けられないんだよなあ
脳トレとポケモンは持ってないけどな。
まぁかつてのマリオブーム以上ぽいから知らなくても入れざるをいけないだろう
多作な故にセガタイトーナムコカプコン大手の印象薄くなっちまうな。
ゲーム史って事で年代からどうしても均等に選ばないといけず、
上のランキングには殆ど入ってないが、ドラクエからバイオ辺りまでに出た
アーケードゲームは思い入れの強いのが多い。
ビートマニアはDDRやドラムマニア等も含めて入れるべきだと思った。
上の音ゲーもそうなんだけど、無双は女がアクションゲー積極的に遊ぶようになったなと。
比較的人気のあった体感系レースゲームが10に入らなかったのが残念ではある。
テトリスと同じ程度って事で両方除外しておいた。
極論言えば何かの原点だけがオリジナルで、以降の同ジャンル(シリーズも含む)は全部2番煎じな訳だ
もとい「ゲーム史に残す価値のあるジャンルbest ten」を決めて、それらの原点を探せばいいのでは
FF入れるぐらいならバーチャ2のほうがいい
あれ一本でで初期のサターンはプレステと互角だったし(バーチャ2デマスヨーってだけで)
FFがドラクエ以上にすごいことやったなんてこともないから
ライバルにすらなれてない(いまでも格下のまま)
ポケモンはドラクエとライバルといってもいい初めてのソフトだからまだわかる
マリオは未だライバルナシ
ドラクエは日本一売れてるゲームだから。
君ドラクエより売れてないという理由でFFを叩いてばっかりだけど、
それはドラクエ以外全部そうですので。あんた相当しつこいですよ。
FFアンチ乙!!という言葉をあげよう。
そのドラクエにFFが影響を与えたと思える部分が無いんだよ
ちょっと上でもアピールしてるのがいるけど
船が早くなりましたとかさw
ちょっと違うだろと、
>>307 もしかして上のほうや前スレで何度も否定されてる
「10個あれば既存のゲームが全部作れるなんちゃら」の人?
なんで既存のゲームを作る要因が10個になるってわかるの?
3個だったらどうするの?
何でドラクエに影響を与えないといけないんだよ・・・
ドラクエと共にJRPGの両雄として競い合い、FF7でPSの勝利を決定付けた。
それが今同じ会社になってる。とにかくどちらも売り上げがエグイ。
影響で考えるならWizやウルティマ。
>>312 FFはドラクエのやりかたを真似したんだよw
鳥山明使ったらタツノコアニメでおなじみの天野サンだぜ?
あとPSを勝たせたのはFF7なんてことはないのは
現状見ればわかるでしょ
>>310 FF擁護じゃないが、少なくとも影響は与え合ってきたと思う
・DQ3にラーミア登場
・DQ3に転職登場
・DQ6にジョブによる特殊技登場
・DQ7にムービーがついた
・DQ8が3Dになった
FFはまぁないな
上手にブランドを築けましたってくらい
ああそう。そこまでFFを憎めたら立派だわ・・・
君の人生に乾杯。
ドラクエ3で仲間登録して好きな組み合わせで冒険する所はFF1に似てるとも言える。
まぁ本家はウルティマやWizになりそうだが。
テトリスは世界でヒットしたゲームだけど元はロシアのゲームなんだよな。
アーケードのセガ版が一番出来よかったが、海外ゲーって事で好きだけど外しておいた。
FFがブランドを築いたとも思えない・・
でっかい金魚にでっかいウンコがくっついてるようなもんなんだよ
みんなでっかいドラクエをみてるんだけど
でっかいウンコも見ていたという・・・・
今そのうんこが切り離されて、さあどうなるかってとこなんだよ
ゲーム史っていう意味ならFFよりときメモ。
FF7に関しては議論する意味はありそう。
ハードを決定づけたという可能性があるからね。
>>317 一時期ゲーセンに超大画面のテトリスあったよな
2mくらいあった気がするんだが記憶が曖昧だ
>>318 金魚もウンコできなくて死ぬんじゃない?
ハードの決定づけとかこのスレの趣旨と関係ないんじゃ
>>318 さすがにそれはいいすぎ
>>320セガの50インチ筐体(メガロだったかな?)にテトリスとかスト2ならみた気がするな。
でか過ぎて当時遊びずらかったな。
筐体余って入れるゲームないからなんでも突っ込んでたよ。
ゴールデンアックスの音煩くてトイレまで聞こえてたのを思い出したわ。
>>317 こいつ何にも解っちゃいねえ
堀井は最初っからウィザードリィを見ていたんだっつーの
ウィザードリィからドラクエ・・
どこで差がついたのか・・
黙って女三四郎でもしてろよ。
この場合はどっちが先に影響力の市場で実行したかだろ。
うーん
そんなもんRPG自体とパーティー制って比較にもならんだろw
本当に略
>>322 ハードの決定づけは、主旨と関係あるよ
ゲームキューブが勝ってたら3Dの発展は遅れ、
サードパーティも今とは違う顔ぶれになって、
日本のゲーム史は少し変わっていたかもしれない
ただ、FF7が単体でPSの勝利を決定づけたかって
いうのは別問題
他にも色々要因があった
てかパーティー制自体ドラクエ2だわな
仲間登録して云々…
瑣末って言葉、解る?
>>324 システムまわりはウルティマだと思うよ
ウィザードリィとドラクエはかけ離れすぎてる
1も2もコマンド式戦闘くらいしか要素入ってない
>>331 仲間登録して云々の話をしているんだよ
流れを読め
>>328まぁ言葉足らずだけど大体は314のと同じだよ。
シリーズで20年出してミリオン連発して10大に入れないのは問題あるだろ。
お前が買わなくても購買層に影響力はあったという数値だし。
>>332 それ3の話でしょ
最初からWiz見てたなら1はともかく2から
職業と転職の概念あってもいいよね
FF1はDQ2より早いんだよ?
FF1 87年12月
DQ2 87年1月
>>334 当時のROM容量の関係や、プレイヤー教育の意味で徐々に要素を付け加えていったって有名な話だろ
最初っから3を目指していたって事だよ
ID変わって誰だかわかんなくなった
RPGって脚本と挿絵が重要だって
気付かせてくれたのがドラクエなんじゃないかなと思う
システムとか漫画でいうコマ割り程度の差でしかないし
/( ^o^ )\
うん、確かそうだったな。
ドラクエは、何なら最初から3を出しても良かったが
まだRPGという物が世間に認知されていなかったから、1、2、3と段階を踏んだ、と。
/(^o^)\
ドラクエがすごいのは、小中学生のRPG初体験プレイヤーを念頭に
ウルティマやウィザードリィなんかを換骨奪胎して、
捨てるところは捨て、大事なところは丁寧に仕上げたところだよな。
ドラクエのちょっと前にPCゲームででたブラックオニキスなんかも、
RPG初心者向けに、攻撃は物理だけで魔法無しとか、
HPはバーでグラフィカルにとかやってたけど、とっつき悪かったしなあ。
ということは最初からWiz1をベースにしたRPGを
出したFFはDQの追っかけじゃないということかな?
2の時点でバッテリーバックアップがなかったから
職業とか控えパーティなんて入れてたら
パスワードがひどいことになると思うんだ。
洋RPGのベースの後発作だしDQの後追いでもある
>>340 それを64KBに詰め込んでるんだから並大抵じゃないよな
FFは追っかけというよりもひねくれもんみたいな感じじゃないか?
「○○はドラクエがやってるから俺達は逆いこうぜ!」みたいな。
瑣末便利な言葉っすね。
意味は理解しつつも自分は瑣末な事で突っかかってくるんですね。
DQ1の場合はむしろ、ROM容量が足りなかったから
必要最小限にしてああなった、って部分もあるはずだからな。
Wizardryの開発経緯と一緒の話で。
まあFC向け=子供向けに導入部を調整したってのは事実だろうけど。
>>345 全くそのとおりで、DQがテキスト中心の漫画的構成なら、
FFはアニメ的に行こうってのがFFの製作趣旨。
だからこそ、タツノコ出身の天野、アニメの脚本家だった寺田をスタッフに引き込んだ。
そもそもスクウェアのPCゲームもそういう傾向だし。
まとめるとDQは3で完成に至るんだけど、
1と2で壮大なプレイヤー教育を行なってCRPGそのものを広く普及させたって事
その後の細かいシステムの話、飛行船がどうとか関係無い
言い負かされたから寝るわw
っていうかこっちが言いたい事文章にまとめきれてないんだけどな。
間違った事かいてるのもあるし。
言い争いした事あんまなくて咄嗟の国語力なくて凹んだ。
囲碁とか将棋のしすぎでほんとゲーム脳だわ。
しかし貴方の理屈だとFFは10大に入るよな?
>>349 同じく言い負かされた者だが・・・w
俺はFFが10大に入る入らないはあまり気にしてなくて、
FFがドラクエに全く影響を与えていない、とか
ドラクエのパチモンだから入る余地がない、とか
そういったことに反発してた
FFが(ドラクエにかはともかく)日本のゲームに
影響してないわけはないし、
パチモンかどうかは10大の選考基準とは関係ないと
思うからね
>しかし貴方の理屈だとFFは10大に入るよな?
何故そうなるのか…
確かにFFはビッグタイトルで日本のゲーム史的に大きいのは間違いない
ただ「10大ゲーム」であって「10大シリーズ」ではないからね
DQと被らせてまでFFが入るほど、日本のゲーム史は薄いのかって話
俺個人の考えではFFは入らない
Wizとかは英語が全部読めなくても楽しめたように(他の例でアメコミ等)
RPGに必ずしも脚本が必要だとしている事自体が間違いだし、
ビジュアルやゲームシステムが楽しみでドラクエより人気出た時期あったし
ビジュアルや戦闘システムを大きく進めていったのはFFの方だろう。
ドラクエはとっつきやすく安定感は抜群だが、鈍いなと思った時期もあった。
広く普及したという点ではドラクエと同じではないだろうか。
ただ大きく伸びた時期は違うと思う。
まぁFFからRPG始めて好きになった人も相当多いと思うのだが。
FFを推す気も貶す気も無いが
ジャンル毎に1本なんていう制限は無い
大きな存在なら似たようなものが複数入り込む可能性だって十分ある
ただ被ってないというだけでどうでもいい駄作が入り込む余地など無い
FFというタイトルがDQ1,2で開拓された畑から始まったって事だよね
あとRPGを過大視し過ぎていると思う
今迄の議論だと評価の方向性が違うポケモンの方が有力視されている
>>354 そこも見誤る人多いけど、DQ1,2で開拓された畑に種蒔いたのはFFだけじゃないんだよね。
それこそ数え切れないほどのRPGタイトルが作られたのに、FFだけはブランド確立したわけだ。
2番煎じと簡単にいうけど、ならば、
2番煎じでここまで市場規模を確立したゲームが他にあるのか?
って話にもなるわけだ。
スーマリの2番煎じはいくらでもあるが、日本でマリオに次ぐぐらい市場規模
キープできてるタイトルは?ってもすぐには出てこないだろ。
世界的に見れば、ソニック・ザ・ヘッジホッグの名が挙がるだろうけどね。
個人的には、FF7ぐらいしかこのスレには関係ないとは思ってるが。
そこでやっと「10大」って話になるんだろ
FF7より上に来るべき名前が10有るのか無いのか
最初からゲームの歴史を見てきた層にとってはそうなんだろうけどな。
例えば途中からゲーム機購入してFFの方が良かった!とか
ビートマニア辺りで沢山開拓した音ゲー層は無視?
単純売上げならドラクエかもしれないが一度でもこのゲームに触ったという
人の数はビートマニアやバーチャの方が多いかもしれない。
過去を見ないと歴史は作れないが、新参者や余所者の意見も取り入れるべきだろう。
FFはブランド規模で十分だろう。コカコーラのおまけにもついてきた。
FFはどの作品を注視するかってーと、ハード移行等での1発目になるだろう。
1、4、7、10と挙げられるが、1、10はまず有り得ない。
4はアクティブタイムバトルの導入により、肝となる戦闘においては緊張感や躍動感を与え、同時にFF=ATBという印象をプレイヤーに強く植え付けた感がある。
だが、それだけと言えばそれだけ。
やはりFFで挙げるとすれば7だろうか。
それでもドラクエに対抗こそ出来ても、一歩及ばないというイメージが強いので、他の10大候補との兼ね合いになるんでないかね。
10大と呼ぶからには売上げ以外の何かがほしいがFFにはそれがない
SFC〜初代PS時代のスクウェアへの評価をどうみるかってことに落ち着くと思うよ
やはりFF7だけだろうな。ハード戦争の決め手になったという点だけでだが。
ただ歴史のifとして、FF7のPS移行発表と同時に、
DQ7のSS移行もしくはN64での発売が発表されていたら
DQがついたところで終着してただろうことは想定できるから、
その点で弱いのは確かだな。
あとFF7に関してはゲーム史上外せないのが、
コンビニ販売、ってのがあるんだけど、実質デジキューブ終了で潰えたからな。
サテラビュー、バーチャルボーイと同じで黒歴史だな。
コンビニでゲームってのがなぁ。まぁ確かに手軽さで買ったけど。
ニンテンドウパワーっていうローソンの書き換えも店舗では5年で終わったな。
FFの話しになると途端に感情的になる人が多いのなんで?
>>358>>361 全面同意
FFはシリーズの総力で小さくない影響を与えてきたけど、
単体で10大に入るほどではない
元々そういう感じで落ち着いてきてたけど、
DQ(1〜3)をシリーズで選べば?って話になったので
また議論が復活しちゃった
>>363 そんだけ影響受けた人が多いんでしょ
DQもそう
>>358 FFは7だな
前スレでも出ていたがゲーム史的に語らねばならない事が多いからな
まず、ソニーの社運をかけたようなFF始動のCM(このインパクトが凄かった)
FF参入で事実上ハード戦争に終止符、以後掃討戦へ
PS陣営のウソ(全てのソフトハウスを平等に扱い、情宣も平等に・PSが天下を取れば全てのゲームはCDの値段に)
に反発した飯野賢治のソニー主催のPSイベントでサターンロゴ掲げてソニー批判という反乱
このタイトル入れずに何を入れるという感じですわ
>>361 コンビニ販売で一部(だと思う)のユーザーが大反発
アレが無ければSSの寿命はもっと早まっただろう
>>363 感情を逆撫でされることが多かったタイトルだからねw
特にゲー「オタ」おっさん連中は
日本でのRPG市場の特異性を表す意味でも、
DQとFFが同時にランクインしても不自然ではない。
DQ3とFF7だけ語れば、日本のRPG市場の歴史は半分語ったも同然だし。
DQ1やDQ2は、DQ3の添え物として語れば十分でしょ。
「ゲーム史に残る業界内事件」ではない
そういう「メーカー・ハード・業界興亡」史観は後回しでいい
ここはあくまでゲームソフトが中心
>>367 FF7が無ければ
>>365は無かった
僕の10大面白いゲームを挙げるんなら別のスレタイにしてテンプレか
>>1を作りこまなきゃ
>>369 本物のバカはお前だろ
>>368の三行目に気づかないのか?
学生さんでも普通の学力があれば、お前のようなレスは恥ずかしくて出来ないだろう
なんなのコイツ
低レベル過ぎて引くわ
>>371 >>367を指摘された事に対し
>>368の最後の行を書くことにより、テンプレも無いスレでそう言う事を言うか?
と書いているわけ
何で日本の掲示板でこんな解説しなきゃならんのだ・・・
だから「10大業界内事件」じゃなくて「10大ゲーム」だって指摘されてるんだろ
なんなのこのループ
>>373 だから言ってるだろ、面白いゲーム、売りたいゲームを語るの?
ドラクエのカツアゲや抱き合わせ販売については普通に語っているだろ?
ゲーム史を語る上で普通の事だろ?
もしかして歴史って単語とか年号覚えるゲームだと思っているの?
FF7始動のCMで多くのゲームファンが驚いたことはゲーム史的に無意味だと?
FF7が出ることで一気にPSに流れが傾いたことはゲーム史的に無意味だと?
FF7のCMに激怒した飯野が反乱起こしたことがゲーム史的に無意味だと?
FF7を語る上でデジキューブの話題は出てくるんだろうけど、ゲーム史的には無意味だと?
ドラクエのカツアゲとかは基本的にどうでもいい、人気が凄かったで済む話題
同じ様に飯野がどうしたとか、FF7というゲームの内でどれだけの割合を占めているのか?
それは飯野が起こした事件として注目されるのが適当で、ゲームそのものとは程遠い「関連エピソード」の類でしかない
歴史を語るのに関連エピソードは外せないだろ?
もしかして「1192つくろう鎌倉幕府」を覚えるのが歴史だと思ってる?(最近は1185らしいけど)
数字とタイトルで良いのであれば
どっかのちゃんと集計したのか怪しいアンケート引っ張ってきて、
誰が調べたのか怪しい売上表でもみて決めればいい
その時はスレタイ変えてくれな
ゲーム史だし、社会現象になったもの、その後の社会、業界に与えた影響なんかを考慮するべきだろうな。
スレの流れもそういう感じだしな。
ときメモなんかはミリオンには及んでいないけど、十分10大有力候補だし、FF7もそうだろう。
しかし、同時に10という限度があるから、相対的な意味ではなんともいえないんだよな。
>>282 そのプラスアルファをもってして10大と言えるならいいんだけどな。
FFはドラクエと差別化を計る事によってヒットしたのは確か。
そして6辺りからの影響力はDQを超えた、これも確か。
でもね、模倣されたのはその「スタイル」なんだよね。
FFはそこが弱いのよ。
普通に発展改良させてヒットしたものなんて他に幾らでもあるし。
バーチャは格闘枠なら格ゲ界のDQたるスト2のお陰で厳しいが、
ポリゴン枠なら途端にDQ級になると思う。
総合で、10に入るか入らないか微妙なとこって感じ。
ポリゴンでバーチャにこだわるのも視野狭くね?
あんたが軽視してるSFCスクウェア信者と似てるよ
>>329 FF7はむしろダメ押しって感じがしたけどなぁ。
文字通り決定づけた事は確かだけど、
バーチャバブル崩壊や鉄拳2、初代バイオ、
他ライト向け新機軸の意欲作等
それまでの流れでもうPSに傾いてたからね。
>>331 ウルティマはシステム周りというよりは
画面レイアウト等、見た目や視点の部分が採用。
日本人の大多数には主観視点だと厳しいから
俯瞰視点のウルティマ形式が採用された。
>>336 RPGって脚本(感動物語)と挿絵(見た目)が重要(売り上げにおいて)だって
勘違いした輩が今のJRPGの惨状を招いてるんだと思うよ。
ドラクエの肝は本当は細部まで細かく調整されたバランスなんだけどな。
>>379 ポリゴン始祖ならその前からいくつかあるけど
ポリゴンというもののインパクトを最初に大きく与えたのはバーチャでしょ?
そういう意味でDQに例えた訳、中身はスト2の亜流だったけどね。
ちなみに俺はSFC時期のスクウェア信者で
当時は任天と並ぶ最強メーカーだと思ってたけど
でも歴史で10大に入るゲームを生み出したかというと思ってないよ。
DQとFFで好きなのはFFだけどね。
383 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 13:10:58 ID:OadDF/cmO
歴史が書を創るのか
書が歴史を創るのか
>>380 PS国内生産出荷累計
1995年5月末日 100万台
1995年12月末日 200万台 この時点ではSSとほぼ同台数
1996年1月 FF7をPSで来年発売発表
1996年8月31日 350万台
1996年10月31日 400万台
1996年11月末日 420万台
鉄拳2 1996/03/29 107万9585本 (初週推定36万7666本)
バイオハザード 1996/03/22 94万2987本(初週推定14万8904本)
アークザラッドII 1996/11/01 67万2420本
TOBAL No.1 1996/08/02 65万7816本 FF7体験版付き
レイジレーサー 1996/12/03 57万1107本
ストリートファイターZERO2 1996/08/09 53万8582本
(1996年1月1日〜1996年12月29日、週刊ファミ通調べ)
1997年1月8日 500万台
1997年1月 DQ7をPSで発売と発表 これは↓の日経記事見てね。
1997年5月末日 750万台
1997年8月20日 850万台
ファイナルファンタジーVII 1997/1/31 327万7291本(初週203万4879本)
ダービースタリオン 1997/7/17 158万1139本
ファイナルファンタジータクティクス 1997/6/20 123万7327本
サガ フロンティア 1997/7/11 105万7261本
みんなのGOLF 1997/7/17 102万3169本
パラッパラッパー 1996/12/6 76万1621本
I.Q 〜インテリジェント キューブ 1997/1/31 74万9140本
チョコボの不思議なダンジョン 1997/12/23 64万8901本
グランツーリスモ 1997/12/23 64万8650本
ぷよぷよ通 決定盤 1996/11/15 51万1640本
クラッシュ・バンディクー 1996/12/6 50万7829本
エースコンバット2 1997/5/30 50万6274本
(1996年12月30日〜1997年12月28日、週刊ファミ通調べ)
『九六年春にドラクエVII製作を決めた後、他のゲームソフト会社の動きや
プレステの売れ行き予想を調査して投入を決めた。
すぐに京都の任天堂本社を訪ね、山内溥社長(当時)にその旨を報告した。
同じ年の夏にもう一度伺ったが、二度とも返事は「ああそうか」だった。
私の強情さを熟知されているから、きっと翻意は無理だと思われたのかもしれない。』
(2008年10月1日日経産業新聞より)
『その年の十二月初旬ごろにSCEから担当者が来て
「年内にプレステ移行を発表してくれ」と言う。クリスマス商戦最中の発表は、
任天堂に対してあまりに失礼になる。「絶対にダメだ」と言い張り、翌年の一月中旬まで発表しなかった。』
(2008年10月1日日経産業新聞より)
ミリオンソフト一覧表
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/million/hard.htm バーチャ2が95年に130万本出して
流れを持っていきそうになったが
PSの96年発売組みがミリオンをポツポツ誕生させ
それらの中には随所にムービーが入り映画を見ているような体験をさせる
(後にムービーを入れる流れを作った)バイオハザードや
音ゲー時代を作るパラッパなどがあり
97年1月にドラクエPS発売が発表されPS本体品切れがすごいことになる
前菜としてFF7が売れまくる
そしてもうすぐドラクエでますよサギでずっとでなくて
PSがサターンに勝利
FF7がグラフィック/ムービー重視の流れの転換点となったことは
ゲーム史上絶対に外せないと思うのだが
面白い面白くない、好き嫌いの問題ではなくゲーム史トップ10に残る重要なゲームだよ
なるほど、次はそうきたか
ランクインさせたくてしょうがないんだな
>>385 鉄拳2やバイオの露払いを、FF7のPS移籍発表がしたことを
意図的に外すのはどうかと。
FF7を認めたくないのは心情として理解はできるけど
実質PSへの流れを決定したのは、FF7のPS発売予定発表だよ。
その流れの中で、鉄拳やバイオが売れて行った。
FF7の移籍発表前、95年クリスマス商戦が終わった時点では、
PS終わったかもなというのが小売業界の意見だったしね。
それだけに週刊少年ジャンプでFF7PSで発売が報じられた時には
日経新聞までが報道するほどのニュースになったわけで。
FF7は凡ゲーだけど絶対に外せない
別にそんなニュースはどうでもいいし、
堀井のドラクエ3部作構想等どうでもいい。
バーチャ作るのにわざわざ中国まで本格武術見に行ってモーションキャプしたとか
ファンでなかったら特に気に留めない部分だろう。
ゲーム性と新ジャンル開拓と受け入れられたか(人気)のバランスで選ぶのが良いと思うのだが。
新ジャンル重視になるとエネミーゼロとか上がるがキワモノだらけの10になるのも避けたい。
後のゲームに影響与えた点も重視していきたい。
>>388 で、ドラクエの発表をシカトしてるのはなんなの?
ドラクエの発表こそが最大の勝敗の分かれ目でしょ??
ドラクエ7発表は勝敗が決してから。
決したのはFF7発表時だろ、どう見ても
いや、
ドラクエの発表が無かったら
FFがあんなに売れないよw
一時的にリードできるかも怪しい
PSの台数が一気に伸びたのは
どう見てもFF発表時
FFをどうしてもランクインさせたくなくて一生懸命杉。
だからさ、
FFが出るからハード買うなんて層はほとんどいないことぐらい
ゲーム史を見ればわかるだろ・・・
サターンとの決着が着いたのは、のが正確か
業界のトップは一強なのが昔からの傾向で
ドラクエは常にトップのハードに出す
で、ドラクエの発表はFF7発売前。
スターソルジャーと麻雀格闘倶楽部と脳トレを10に入れるべきか考えている。
ポケモンと同じ層を対象とした遊戯王は位置づけ難しいな。
コンピューターゲームの方はちょい落ちだから外しておくか。
別にドラクエが出るからとう情報だけで急いでハード買う訳でもないがね。
発表後に急に台数売れたってならそれは別にドラクエ発表で伸びた数値でなく、
FFの方で売れたんでないかね。まぁ名前の売り方上手いわな。
>>397 その時点ではもう業界制覇の決着は着いてる
言い続けさえすれば負けてない、とか思ってないか?
>>400 決着がついたのはドラクエ発表後だよw
その後、セガはドリームキャストに切り替わる
FF7も5,6あたりでかなり勢いがあったのが大きい気がするね。
6の頃はドラクエに迫るくらいな印象があった気がする。
その期待を受けた7はハードを決定づけるだけの存在感は十分あったと思う。
当時はドラクエ6の出来がアレだったから
7はあんまり期待されてなかった気するんだが。
>>402 ドラクエと違って渋谷とかで5,6は売れ余ってたよw
当然恐喝や抱き合わせ販売なんてのも無い
いつからFFの発表がそんなおおそれたものになったんだか
>>404 発表がインパクトをもったのはハードを決定づけた7からだろ
前からしつこいくらい言われているだろ
日本語くらい理解しろよw
DQ対FFで争っても意味無い
今更DQを10大外とする意見もないだろ?
バーチャ、バイオ、ゼルダ辺りとの兼ね合いで考えないと
>>391 無視?そんなことしませんよ。
>>384にもちゃんと記述して有るとおりです。
エニックスは96年春には、PS勝利を想定したわけで、
その時点でPS勝利が確定できる要因は
FF7発売、鉄拳2ミリオンぐらい、バイオはこの時点では
ちょっと評判になって売れてるという程度ですからね
DQ7の発売発表は、完全に市場動向が決まってからの話に
すぎません。DQ7の影響は極小ですよ。
妄想がすごすぎてどうしようもない。
大量生産できる環境が整ったんだろ
年末、年始は売れる
そこにカクゲーブームやバイオなどが入ってきた
インベーダー
スーパーマリオ
スターソルジャー 名人誕生・ゲーム大会の祖
ドラゴンクエスト3 家庭用元祖RPG
ストリートファイター2 格闘ゲームブーム到来
ときメモ ギャルゲー
ビートマニア 音ゲー
バーチャファイター 3D格闘ゲーム
バイオハザード 3Dアクションゲー
ファイナルファンタジー7 3DRPG
ポケモン
麻雀格闘倶楽部 ランキング制インターネット麻雀 カード導入
脳トレ 頭の体操・知育が中高年にヒット
初期に人気出たジャンルの発展系が載らないよな。なんか不遇。
いつでも置いてあるよの安心感からあまり気にとられないというか。
2Dシューティングやアクションやパズルに言える訳だが。
さて3つ減らそうか
そもそも、DQ6すら出てない頃から、既にPSの方が優勢になってたでしょ
んだな。ナムコのリッジレーサーとアンソロジーが結構アケゲマではインパクト強かった。
>>409 麻雀格闘倶楽部は麻雀を楽しむためのツールであって
それ自体がゲームかと言うと違う気がするな
それはゲーマーの話だと思うぞ・・・
クラスでは主流はまだスーファミだった
ここで森田将棋が急浮上
対戦ツールってだけで否定されてもな〜。麻雀がゲームでないってのも変な気はする。
ある時期が来たら覚えた技術が無にされる下手なゲームよりましとも言える。
参ったことに恐ろしい人気だ。
リッジレーサーはゲーマーでなくて一般層が遊んでたんだよ。
デイトナとかレースゲーはこの時期人気出てた。
仕事帰りに少し遊んだりな。
むしろドラクエFFのファンタジーがオタ向き。一般層はファミスタ等スポーツ系を選ぶ。
ましって何だよ
麻雀はゲーム、格闘倶楽部はツールだろってこと
麻雀格闘倶楽部ってそんなにヒットしたの?
小中学生はまったく知らなかったと思うけど
ゲーセンに行っていてもそんなのもあったな〜ぐらいで内容は知らない
まあ、水面下で稼ぎ続けた脱衣麻雀は入れる価値なさそうだけど
麻雀格闘倶楽部は考えないといけないだろうなあ。
RPGってマニア向けなんだよな、意外と盲点かもしれないけど
比べるとバイオとかは一般人にも判り易い
深刻な一般人はスポーツゲーム「しか」やらないな
一般人の割合も今はだいぶ下がってきている感じはするけど
ゲームに洗脳されちまったんだよw
ゲーム以外にもアニメが伸びたな。ジブリのお陰だな。
確かにバイオは一般人にも受け入れやすいな
当時ゲームに興味のなかったうちの妹も俺のバイオを見るのを楽しみにしてた
ソニックやロックマンは、1スレ目でフルボッコにされたの?
社会的なブームにはなったような気もするけど。
メガドライバーやニコ厨のあいだでの社会現象は除外
じゃあロックマンは除外してくれ。
ソニックも、SEGAと言えばソニックって意味で考えても駄目か。
セガといえばゲームセンター経営だからな〜。
ソニックの大きさは少年ジャンプの黒ひげマーク位。
おいおい、仕事から帰ってきたらなぜか
一週間前に内容が戻ってるんだぜ?
・ジャンルは重要要素だが、最重要ではない
・各ジャンル1ゲームでもない
・ジャンル始祖よりも大ヒットのが重要
・PS勝利の要因はFF7だけじゃないので
FF7単体では10大に入るか微妙
どれもこれもこれまで10回は論議して、10回とも
同じ結論になってるはずだが
ソニックは海外評価がやたら高いけどこのスレ的にはセガ最強はバーチャ1択でしょう
ロックマンは魔界村とどっちが上に来るか微妙ですがいずれにしても30大クラスってとこですかね
じゃあループするってのがこのスレの結論なんだろw
5大なら比較的容易に決まるけど、そっから下は感情論の声がデカ過ぎて話しにならない
多分永遠にループする気がするよ
DQ6の発売前後は、SSもPSも駄目なのではって雰囲気が出てたな。
むしろDQ6のグラ見てSFCで十分、N64が出ればDQもFFもあるし
まだ様子見って層が一番多かった時期。
ハード200万台なんてせいぜい今のPS3、XBOX360レベルだからね。
それこそ真性ゲーマーか可処分所得が多い独身サラリーマンしか買わない。
リッジや格ゲーやってる層とちょうど重なるんだよな。
95年の年末に一番稼動してたのは、SFCだよ。
>>431 そんなことないよ
20年も経てば10大はまた変わる
>>164の優先順位ってどうなんだろうな
そのレスの少し下でドラクエはIかIIIかって議論でI派が若干多いようだが、
それだと優先順位は2314だよな
人気や売上げを考えたら絶対IIIなわけだし
ゲーム史に残るって響きに何を感じるかだと思うんだが、
個人的には「ゲームを進化、変化させる大きなポイントとなったソフト」
みたいなニュアンスを感じるので2、3=1、4くらいかなと
20年続ける気かw
前スレ終盤に出た
>>42を超える10大が出てくるかがこのスレの見所だと思ってる
>>432 その時点で普及200万台なら達成スピードが速いだろ
ちなみにDQ6予約組の俺が販売店に行ったとき血相変えて店に突っ込んでくる
親子を何組も見てドラクエ別格だwと思ったのを思い出した
その42は資料重視のおっさん臭が凄いんだよな。
ベーマガログイン毎号持ってそう。ゲーム批評も大好き。
雑誌の作り方が変わってきた90年代後半からの選び方がいかにもとりあえず的に選んだ感強い。
パックマンは10に入るな。信長入れてるのはおもろい。
パックマンよりはロードランナー
ロードランナーは洋ゲー。めっちゃ好きだけどね。
国産だけで構成したのは評価に値すると思う
これが20大となるとテトリスに対抗できる駒が足りなくなる
ほんとだ!
てっきりハドソンが作ったもんだと思ってた・・orz
じゃあディグダグ。
パックマンよりはこっちだわ(鬼ごっこなら)
テトリスは世界的にブームになったな。熱冷めるのも早かったが。
FCロードランナーは上手くキャラクターを子供に受けるように作ったのがとても大きい。
MSX版とかは地味ですぐ放り投げると思うwフラッピー最強とかに変わってそう。
>>443 テトリスは熱が冷めたどころか、定番ゲームとして完全に定着しただろ。
446 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 03:14:52 ID:iZG5+qhF0
面白いランキングを紹介
今までの人生で一番ハマったゲームソフトは?(オリコン調べ)
1位 ドラゴンクエスト
2位 ファイナルファンタジー
3位 マリオ
4位 ウイニングイレブン
5位 ポケットモンスター
6位 バイオハザード
7位 キングダムハーツ
8位 実況パワフルプロ野球
9位 テトリス
10位 ゼルダの伝説
447 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 04:11:44 ID:wOxt8ajqO
これが世間の答えだよな
このスレって数人が毎日ID変えて同じ事言ってるだけだから所詮個人の意見に過ぎない
人生で一番ハマったのがキングダムハーツとか、随分浅い人生だよな。
その他はまあ納得できる
今の時代にメディア発表の世論調査は…
まあ各年代層同率で調査対象ならおかしくはない
でも子供や知識のない人に歴史を書かせるか?
そういうのは知識と一般人の感覚をバランスよく持った人間がやらんと
ゴミ通よりは信頼出来るな
あの雑誌だと、天外魔境だとか街だとか
他のランキングじゃ30でも顔を見せないようなタイトルが何故か10位以内に入ってきたりするしよ
452 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 05:04:34 ID:UAMZtKcGO
何故かって…
街やった事あんのか?w
有るも無いも関係あるかっての
オマエ個人の思い入れなどどうでもいい
重要なのはファミ通以外のランキングでは一切顔を出していない事だ
454 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 05:33:21 ID:UAMZtKcGO
例えば?
10大と関係無いなら他所でやれよ
屑ニート共が
だいたい決まってきたし、次は各作品の1作品に絞るか。
ドラクエは1
FFは7
ストは2
マリオはスーマリ
みたいな感じで
ファイファンはねーっつーの
いい加減諦めろ
そん中で議論する意味あるのドラクエくらいじゃないの
百歩譲ってマリオもだが他は即決だろ
>>446 そんなん意味あるか?
そのアンケートに答えた奴の生涯ゲームプレイ本数は?
最低でも100種はプレイした奴の意見じゃないと聞く価値が無い
>>452,453
記録よりも記憶に残るゲームはあっても良いけど、
このスレの評価基準もある程度はっきりしてきたので
街や天外は20大でも厳しいと思う
>>457 >>456は議論するなら各シリーズからノミネート
絞ろうって言ってるんだと思うよ
10大になるかどうかは別の話でしょ
FFシリーズだと7の他に11も入れて良いかも
>>459 全然ゲームをしない人でもドラクエだけはやった
ことがある、っていうなら売上げと合わせて
やっぱり歴史に残るソフトだなってなるじゃない
ここで語るなら最低1000じゃね
100だと小学生だろ
>>460 ゴメン、面白いソフトランキングの内容ついての話なんで、
俺のレスはスレタイとは離れた内容なんだ、スレチと言うなら謝る
スト2ってドラクエ5と同じ年に発売で
ドラクエに勝ってるんだな
ビックリした
>>461の1000本ってやっぱりほとんどのソフトを売るのは前提なのかな?
大作RPGどっぷりでもゲーセンで1回でも1本だからな
友達と貸し借りもすれば中古屋だって存分に使う
別に金持ちでもなんでもない
昔は借りて次から次へとやったんだよ
わかりやすく言えば
貴方が選ぶ○○年で一番面白かったゲーム
にドラクエとファイファンしかしない奴らが大量に投票したらどうなると思うよ
そういう人気投票が雑誌やネットでの投票
それもゲーム史だよね。
ゲーム誌
ユーゲー?
ごめん言い過ぎたかも
まあ臆せず好きに議論してくれや
>>468 資料としての価値を見抜くのも大切なこと
今の流れとはあんま関係無いけど、
いい加減、独りよがりな「ぼくのだいすきなゲーム(笑)」語りは控えて欲しいところ
度々こういうのが沸いてきて鬱陶しい
474 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 18:01:37 ID:kGwBYIbn0
]]
40代ぐらいのゲーム好き欧米人に日本のゲームで知ってるの答えて?
って質問したら答えは出そうだな
476 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 18:51:50 ID:kGwBYIbn0
PCエンジン版のパッド(コントローラー)
オークションで300円で落札しました
いや〜オークションって凄いっすね〜
いつも感心します。今どきやPCエンジンの周辺機具なんて買えませんもんね普通
ネットだからこそ持ってる方が何人かいらっしゃいます。
もし売っていたとしても値段が高いのは間違いないです。
昔は昔の物を手に入れようと思っても売ってないから
昔の古い物が出品されてる可能性が高い場所と言えば
フリーマーケットくらいでした。
しかし我が家にネットがつながって以降そんな時代は終わりました。
検索すればすぐに出てくるから凄いです。
数年かかっても見つけられなかった品が
ほんの数秒で見つかってしまう
というわけで今後もネットを宜しくお願いします。
と言ってももう欲しいものはあまりありませんけどね
今では逆にこっちが出品しているくらいです。買い過ぎて
あまりに買い過ぎたので友人に貸してあげましたよ
そして・・その間に整理します。
売るのも嫌だし捨てるのも嫌
その時は友人に預かってもらう事にしました。
477 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 19:04:51 ID:kGwBYIbn0
本当は何でもいいんですが・・
とりあえず大会出場希望のタイトルを入れておきました
あまりプレイしないのでこの機会に練習してもらおうと思いました。
2人で練習してればレベルアップも早そうです。
そして最終的には全てのタイトルを制覇してもらおうと・・
全ての基本はここにあります。
私らの経験からして・・
最近のタイトルだけをいくら極めても何か欠けているような気がして・・
やはり基本形から現在形まで全て制覇してもらいたい
だからそういうタイトルを中心に貸しておきました。
とりあえずストツーシリーズ大会レベルになります。プロです。
さすがに今まではそこまで考えていませんでしたが・・
ここまでやったならなるしかないかな
KOFとか色々やりましたが
何だかんだ言ってもプレイ回数はストツーシリーズが1番です。
KOFが5000回プレイしてるとしたらストツーは50000回と言った所でしょうか
とりあえずプレイ回数のケタが違います。
でもまだプロにはなれそうにありません。
でも知り合いが言うには普通ではないとの事
友人が言うには「もしお前が普通のレベルだったら
俺でも勝てるはずだ」みたいな事言ってました。
ようやく壁を超えたか・・・と思いました
その友人だってごく普通のゲーマーとやれば勝てるでしょうから。
別に弱いわけではありません。友人もそれなりに上手いです。
だから驚いたんです。ソイツを遥かに超えてしまってる自分に
でも大会レベルには勝てないわけだから・・どのくらいなんでしょうね私のレベルは
何にしてもお互いにレベルアップしてるのは間違いないです。
本人は気づいていないかもしれませんが
私には分かります。ソイツが一生懸命考えながらやってるのがよく分かります。
私が何度も同じパターンで勝ち続けると
徐々に友人の動きが変わっていきました。
しまいには私が投げようと小P連打で接近させないようにさせないようにしています。
その時思いました。少しずつ私の動きを読んできてるな〜と
分からない人はいつまでも分からないんですが
ソイツは途中で何となく分かってきたから「おっ!!」と思いました。
最初は技にハマっていたんですが
途中から何をするかが何となく分かってきてる。
そうなると私も私で戦法を変えなくてはならないかな〜と・・・
こうやってお互いに少しずつレベルを上げていき
いずれ大会レベルに達します宜しく
478 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 19:10:37 ID:kGwBYIbn0
今年の夏はどちらかの家で徹底的に練習する事に決めました。
もう外でやってたら金がいくらあっても足りないので馬鹿馬鹿しい というかもったいない
練習ですからね。実戦なら外ですが今は練習段階なので家庭用でじゅうぶんです。
ちょっと今年の夏は2人でマジで猛特訓します。
それにやる気がある時にやらせないといつ
いつやる気なくすか分からないようなタイプなので今しかないです。
479 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 19:37:13 ID:kGwBYIbn0
本番は外ですからね勿論
格ゲーというのは知り合いだけでやるもんではなくて
見ず知らずの人間と対戦するのが本番です。
そこが普通のゲームとは違う点ですね。
自分らが小さい頃からやってたものは普通とは少し違って
外に見ず知らずの人を相手にして対戦する場というのが存在し
そこで勝たなければならなかった
皆が皆そうじゃないんですけどね。
普通でいいじゃないかという意見が半分
普通では満足いかないだろうという意見が半分と言った所でしょうか
自分らは普通では情けないと思いはじめました。
たんに遊んでいただけで終わってしまう
やはり何か結果を残さないと・・真剣にやっていましたと自信を持って言える何かを・・
今のままでは言えないかな
今の私らのレベルだと普通に遊んでいる人でもなれない事はないです。
普通にやってても私ら程度くらいのレベルになれたゲーマーいくらでもいます。
それが悔しいですけどね。たまにいるんですが・・
何年もかけてレベルアップした私らを
わずか3年ほどで超えたというのでしょうか
大会出場者の中に格ゲーはじめてまだ4年ほどいう人いました
たまにいるんです。私らが知らない所にそんな奴がいたんだな〜と・・思いましたね。
そんなセンスのある人はじめてですよ。
そうなってくると我々は恥ずかしいです。
いったい何年やってるんだと思う
完全に超されましたね。
後輩に負けたような気分ですね。
後からやり始めた人に追い越されました。
てなわけで・・そんなゲーマーがこの日本に存在すると知った以上
それを超えるしかないか〜あきらめるなら話は別ですが
やるなら超えるしかない
480 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 19:44:07 ID:kGwBYIbn0
友人にあれだけやる気出させておいて
今さらやめようなんて言えませんしね〜
私はいいけど友人が可哀想です。
他人を傷つけるなんて私にはできない。
人を幸せにしるのが私の望みです。
だから出場します。
481 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 19:45:10 ID:kGwBYIbn0
私自身はやめたいんです。
でも友人が悲しむ姿なんて見たくはない
482 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 20:09:30 ID:XPKEtrrr0
1.ドラッケン
2.レミングス
3.ボンバザル
4.ロードランナー
5.おでかけレスター
6.ドラゴンズレア
7.プリンスオブペルシャ
8.ウルフェンシュタイン3D
9.スペランカー
10.インクレディブルマシーン
11.ジャウスト
12.ダンジョンマスター
13.カリフォルニアゲームス
14.ふしぎなブロビー
15.テトリス
FF厨のせいでこんな流れになっちまった
はぁ・・・
FF7がループするのは10大に入るか入らないか微妙だからなんだけどな。
本質派vs売上派だけどな。
漫画やCDなんかは対応ハードを持ってるかどうかの基準は無視できるけど
売上重視派にとっては、サターン持ってないからバーチャ2買えずに諦めた人とか
数えるほどもいないと思ってるんだろうな。
売上派ではないんだよ
売上なら任天堂のみでベスト10独占だし
FFオタクが主張してることがひどすぎるんだよ
FFを発表しただけでPS1を勝たせたとかw
ギャグにもならん
PS1時代だけの小さい出来事ランキングなら
FF7も入るだろうけどね
全体ならまず無理。
DQ・FFが隔離されている訳を考えないとね。
DQは鋼の剣のコストパフォーマンスやギラやベギラマのダメージ量等の細かい部分のバランスが突出しているRPG。
後は音楽、テキスト、デザインがいいのは言わずもがな。
FFは職業や武器、魔法の属性と敵の相性とかの戦術要素の良く出来たRPG。
天野の絵、音楽も良い。
両方熱狂的なファンがつくのも分かる。
ただ、俺はDQの方がより日本的なゲームだと思う。
同じものだから同じトコに隔離されてるんだろwwwwwwwwwwwwwww
>>488 このスレで語ってるのはそういうことじゃない
FF嫌いな人はFFにファンがいることすら認めない程の勢いだなw
逆に好きな人は聖戦でもしてるかのよう
俺もFFは10大には入らないと思ってるが、見てるとアンチも擁護も極端で気持ち悪いぞ
「どうしてもこれだけは入る(入らない)!」ってのがあるんだろうね。
俺も、前スレで「インベーダーないだろ」みたいなレスがあった時は、
「いやいやいやいや、インベーダーが入らないなんてありえないから!」ってちょっとアツクなったかもw
入る入らないで議論が熱くなったのはFF、バイオ、テトリス、あたりかな?
FFは初代のスレから熱かった様な気がするw
仮に20大なら、ライバル的な盛り上げ役も入る余地が出てくるから
そうなればFFは10位前後なんかじゃなく、かなり上位に食い込んでくると思ってる。
アンチじゃないけど、映画的演出だの長いイベントだのはこのスレで評価できるポイントでもないし
ゲーム的にはATBとかアイデアいろいろ盛り込んでも、ただの応用で他のゲームを巻き込んで
RPGのスタイル変えてしまうほどの影響力も無い。
俺も「バーチャ」外されて悲しい思いした一人だけど
このスレの評者は、ポリゴンで表現された3D空間に圧倒的な技術力と未来を感じなかったのかなあ?
SFC「パイロットウイングス」で初めて味わった浮遊感、落ちる感覚とか、できて当たり前の常識なのかなあ?
>>492 その「これだけは入る(入らない)」のレベルが違うんだよ
FFシリーズ自体は大きいんだが、1作品単位になると弱いってのはある
推しも否定も所詮は個人の価値観止まり
だが、インベーダーやマリオなんかは功績考えると絶対に外せない
個人の価値観も問題じゃないんだよ
逆に絶対入らないタイトルなんてのも多数ある
有りすぎるからいちいち言わなくてもわかるだろうが、いろんな意味でどうでもいいタイトルだよ
こういうのを無理矢理推そうとすれば普通は全力で否定する
ぼくのおきにいりがはいってないなんてみとめない!(笑)みたいな非常にウンコ臭い考えを持つ奴以外はな
だからそれはマリオ64が解を出したからさ
496 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:28:50 ID:XPKEtrrr0
おもしろいゲームなんか人それぞれ
このスレは強いて言えば三国志の十傑を選ぶようなもの。
FFもDQも嫌いじゃない。むしろ好きなんだが
まぁ長い無駄に長い
FFはシナリオが長すぎ要らんイベントありすぎ
DQは謎解きが多すぎ要らんダンジョンありすぎ
もうチョイ圧縮出来んもんかと思った事が多々
498 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 23:35:09 ID:XPKEtrrr0
>>426 ソニックは北米ゲーム史なら間違いなく入るだろうけどね。
向こうではスーマリと同格かそれ以上の扱いだし。
昔からコピーゲームを作る時のキーワードが
高 速 化
バーチャはもちろん史上の重大ゲームなんだけど
○3D人間同士が格闘技を繰り出し合う未来的インパクト
○ゲーセン熱、全国的大会熱、ゲーマーのプチ芸能人化
○僻地セガハードでミリオン
○スミソニアン収容
肝心のゲーム性で突き抜けた部分があったかというと微妙
やはり他ゲームとの兼ね合いになってくる
○他候補との
バーチャは普通に入る余地がある感じだったけどね。
特に外れたという感じも受けない。
普通にFFと共に有力候補だと思うよ。10大の下位は固まってないのが現状。
インベーダー
ゼビウス
マリオ
ドラクエ
スト2
テトリス
ポケモン
ここまでは堅いんじゃないかと。
3Dゲーの進化にバーチャがどれだけ重要だったかが俺にはピンとこないんだけど、
このゲームがあったからこそっていう技術や工夫があったのなら10大に入れていいと思う
>>504 というより下位はどんぐりというか、それぞれに良い物を持ってるからなあ。決め辛い。
その中で3D丸出しのバーチャが転換期、ポリゴン時代の到来として分かり易いんだよね。
まさしく売り上げと影響を兼ね備えてるし。ここまで象徴的な作品は他に無い。
バーチャ2は個人的に入って欲しいとは思うんだけど
しゃがみパンチとかなー
そんだけリアルになったのにしゃがんでパンチは撃たないだろwって思っちゃうんだよ
スト2の表現なんだよね、
でも3Dを注目させた作品としてほんとすごい
盛り上がりもすごかった
基板も100万円で断トツ高かった
PS1と互角以上に戦った
でも個人的に3D時代のランクつけると
マリオ64(スティック広めた)、バイオ(途中にCGムービー)>バーチャ(ブームで先駆者)、ゼルダ>鉄拳、FF7>>>他
こうなる
>>503 おおむね同意だけど、マリオはスーパーマリオブラザーズ?
マリオだけだとカバーする範囲が広すぎてさ。
>>504 バーチャは俺も入れたいな。なんつーか、
>>503のリストにバーチャ入れるとしっくりくるんだよね。
あー、ここでポリゴンの時代になったんだなー、みたいな。
あのカクカクしたモデリングがそう思わせるのかもしれないがw
まあ、バーチャはちょっと弱いって意見もわかる。
>>505 正直なところ、バーチャは流行った頃に数回やったけど特別惹かれるものがなくて、
好きな人は好きだよねーっていう位置づけに収まっちゃったんだよね
自分の周囲にもハマってる友達がいなかったせいもあって印象が薄いんだ
個人的には、例えばバイオとか脳トレなんかはほぼ確定とされてるソフトと同じように
初めてプレイしたときに革命的な衝撃(ちょっと大袈裟だけど)を感じたから、
バーチャにもそれと同じようなものを感じた人が多いなら、と
バーチャはストIIほどゲーム的トンデモ感が強くなかったんだよな
2でフォトリアル路線行っちゃったし
>>508 俺と逆だなw
俺はバーチャは衝撃的だったけど、
バイオは「へー面白いなこれ」ぐらいの感じだった。
ソニックって何気に世界単位になると4000万本近く売り上げてんだな
国内の総売上げじゃこの10分の1すら無さそうだが・・・
グランツーリスモ以上に国内外で温度差のあるソフトがあろうとは
正直3Dポリゴンでのインパクトってだけなら
バーチャレーシングとスターフォックスの方が上だったね。
バーチャファイターはしょせんストIIを3Dにしただけだろ、という印象しかなかった。
まあ格ゲープレイヤーからすると3Dでの操作系の違いとか云々あるだろうけど
それはDQしかしたことないのが、FFのサイドビュー戦闘見たのと同程度の
インパクトでしかないよね。
ここまで来てるならあと一歩な気もするなあ
インベーダー
ゼビウス
スーパーマリオ
ドラクエ(1or3審議中)
スト2
テトリス
ポケモン
---
最近ホットな下位
バーチャ(1?2?)
バイオ
FF7
---
最近出ない下位
ときメモ
マリオ64(orゼルダ時丘)
脳トレ
たまごっち
パックマン
PSO(orFF11)
もう15くらいなら上位10はほぼ確定してたりしない?
ごめ、忘れてた、最近出ない下位に+モンハン
>>510 この辺はもう好みがあるからしょうがないよね
勝手な憶測だけど、バーチャでときめいた人達は
>>493と同じように
ポリゴンに未来を感じ取れたんだろうなと思う
そして自分のように感じ取れなかった不感症は、バイオくらいまで完成されてからようやく
3D世界の魅力を理解できたということなのかも知れない
マリオ64はシリーズに含まれるでしょ
バーチャはゲーセン通いしてたかそうでないかで評価割れそうな感じ
アーケード基準なら結構大きな存在ではあった
当時の熱狂振りは半端無かったからな
これもスト2やビートマニアみたくコンシューマーの売り上げだけで語っちゃいけないゲームだな
俺としては推す気も貶す気も無いから意識外だけども
手前勝手で申し訳ないが、
シリーズについてのルール案
>■ルール案(追加)
>・シリーズは基本的に考慮しない
> スーマリやDQ3のように最も影響の大きかった作品を使用する
> (理由:マリオ64やFF11のようにシリーズでも全く価値の違うものがある)
バーチャファイターは単体で見ると微妙だけど
3D時代の幕開けを飾ったタイトルだから入れてもいいと思う
ゲーセンいかなかった身分としてはバーチャ?なぜそんなのが?という感じはする。
FF7はそれ以降、ゲームの広告スペースがプレステが占める様になった感はある。
そしてスーファミがどんどん縮小されていった。
>>519 ノミネートは文句ないよ
幕開けを飾っただけのタイトルが他の作品を
押しのけて10傑に入るかどうかが難しいんだ・・・
サターン唯一のミリオン越えが2でなく1だったら
頭ひとつ抜きん出てたかもしれない
>>518 それやると余計泥沼化すると思うんだが……
シリーズ一括でいいよ
>>520 君の感覚を正してあげると、
当時ストII以降のゲーセンブームは
かなりすごかった
ストII前後でゲーセンにいる客層とか客数が全然違うくらい
(データが無いのが悲しい)
このブームはストII→KOF、バーチャ→バーチャ2→ビーマニ
みたいな感じで、しばらく続いた
プレステが広告ラッシュしたのはFF7発表よりもかなり前
524 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 01:48:23 ID:ZuxsajKf0
バーチャの弱いところは、結局スト2からの流れの「格ゲー」枠に収まってしまった事
独自の(例えば格闘シミュレータ化等)流れを作り出すには至らなかった
>>523 スト2以降のは社会現象だからゲーセン行っていなくても知っている。
バーチャはそこまでのインパクトはなかった。
それとプレステはソフトのことね。
中古ソフトなんかの広告で扱いページがプレステ比率が高くなった。
バーチャがゲームの方向性を変える大きなきっかけを作り、
バイオが後押しして、FF7で流れが決まったという感じ
この中の最低どれか1つは10大に入れたいところ
スト2はどこのゲーセンでも順番待ちの列ができてた
それに比べるとバーチャは10代後半から20代の一部が中心
その一部の人間はスト2以上に熱狂してた
1プレイ200円で、スト2よりオタ臭が低いから
学生には手が出ずファッション野郎に特に受けたって感じ。
>>522 俺の意見は、
シリーズだとシリーズを通した評価をしないと
ならないかなと思う
単体だといまいち地味なゼルダとかもシリーズなら
トップレベルだと思うし、最近コケまくってるシリーズ
は余計評価が難しい(バイオ、ストII、ときメモ)
あと、単体とシリーズを比べられない
あまりに論点が違いすぎるから、譲らない人は絶対
譲らないだろうし、どうやっても文句が出ると思う
10大なんだから単体で、って言ったほうがよほど
シンプルで荒れないと思う
>>526 感じがするとかいって細かいとこ見てるなw
さすがにそこまではわかんないや・・・
地元ローカルの話かもよ?
いや、遠征とかしたからw
どこでもだいたい似たような印象を受けた
一時の格ゲー人気は本当に凄かったな。
Neo Geoみたいなほぼ特化したハードも出来たし。
その功績の殆どがスト2に帰すというのが今の所の流れか。
RPGのドラクエ的位置だな。
アクションのマリオ、始祖のインベーダー、シューティングのゼビウス、パズルのテトリス、3Dホラーのバイオ、キャラ育成のポケモン、知育の脳トレ…
こりゃあ同ジャンルゲームはかなりの説得力がいるな。
俺も単体のほうがいいかな。
シリーズだと大雑把過ぎて逆に決めづらい感じがするな。
その時代の割りに合わない高い基板を使ったハード自体が評価されてた気がするんだよなぁ・・
高いものを売ったからこそ評価もできるような気もするけど
その後、ゲーセンは筐体高額化が進んで潰れまくるんだよねー・・
マリオ、ドラクエ無しのハードでの価値のある100万本超えだし
モンハンと一緒に入ってもよさそうだが・・・
3Dの見本としての価値が非常に高いんだよね
あの大きな橋の下をくぐったりさ
(SS版では見たかったその橋が無くてショックだったの思い出したわw)
>>531 ムービーゲーのFF7
何だかんだで影響は大きい
>>533 バーチャはやっぱり2なんだよねえ・・・
1は大ヒットってほどじゃなかったし、
サターンミリオンも2だし、2ですら鉄拳より
ちょっと早かったんだね(WIKI見た)
3Dとしてはリッジのほうがちょびっと早かったんだな
うーむむ
それもあるが、FFの売りは、やはり圧倒的なブランド人気だろうなあ。
一般人の価値感で考えたら5本の指に入るであろうという知名度が強い。
しかしドラクエまでムービー入れ始めたのには閉口したよ。
何年も前からムービーゲーアレルギーだわ。
個人的にはPSの勝因はCMじゃないかと思ってる
んだがみんなはどう?
そもそもスーファミのドットからポリゴンの大人びた
雰囲気に憧れなかった?
みんゴルやリッジからアークザラットまで、ライバル機
に比べて初期に入りやすいソフトがそろってなかった?
→まんべんなく宣伝してたような
メガドラの宣伝のやりすぎでセガって最初から
マイナーブランドのイメージ無かった?
→俺はPSのソニーという新しさに期待してた
PSはCMでも大手企業への根回しでも勝ってた
そして勝ってたからこそFFやドラクエが移籍した
→企業としてせざるを得なかった
ソースは無い
資金の差・・・と言ってしまえばそれまでだけど、
セガのゲーム機は色々と二流の臭いがしたよ。
データ記録が厄介だったり、音がうるさかったり、
壊れやすかったり(特にコントローラー)
負けるべくして負けたという感じは否めない。
それでもソニーがしゃしゃり出て来なければ今でも頑張ってたかもねえ。
個人的には好き。三流クソゲーや尖ったゲームが多くて良い。
セガは技術屋、各部署が割と自由にやっててトップがそれを御しきれてなかったイメージ
任天堂はソフトとハードの両輪を方向付けるビジョンを持ったトップ、三位一体感が抜群なんだよな
ファミコンよりかなり後発のマーク3のコントローラーが指痛くなる使い辛さだったり、ユーザーの立場に立ったきめ細かさも任天堂に劣る
洗練されたデザインのプレステと比べておもちゃ臭いサターンとか、対抗していけそうになかった
要因がいくつもあり、それらが積み重なっての結果だから、決め手は何も無いな
第一に製作に必要な機材のコストの問題
PSが一番安く、64が一番高かった
特に64は、1台辺り8桁もするものが必要だった為、弱小サードには手が出なかった
それだけPSにサードが参入し易かったという事ですな
第二に発売時期と値段
サターンよりPSの方が5000円安かった
64は大幅に出遅れた為、次世代機競争に参加出来ず、後手に回る事に
発売当初におけるソフトの相場も、PSは5800円 サターンは+2000〜3000円程だったので、ユーザーもそれだけ手を出し易かった
第三、充実したソフトウェア
FFの次回作はPSで という発表 バイオなどの予期しなかったキラーソフトが出現
その他諸々
>>541 決め手は何もないじゃなくて、全てが決め手なんだよ
全ての面において他よりちょっとづつ勝ってれば、
一択になる。それを圧勝というんだ
ところでPSと比べるならGCじゃないの?
543 :
542:2009/05/20(水) 06:20:21 ID:/WkJGjgb0
ごめん、64で良かった
GCほんとに印象ないな・・・
>>538 正解、だから飯野が暴れた
全てのゲームがCDの値段並に落ちるとユーザーに言っていたソニーは大うそつき
なんやかんやで 任天堂 SCE セガ この3社の中じゃセガが一番ソフト力無いもんな
結局、サードに頼らざるを得ない状況では先が無かった
それにしても、
次世代機競争どころか、話題にすら取り上げてもらえないPCFX涙目
>>545 え・・・・
セガが現役の時は、どう考えてもSCEがソフト無かっただろ
それはソフトを知らないだけさ
パラッパ みんゴル グランツーリスモ 他にもいろいろヒット作がある
>>537 FFが王、DQが長嶋はわかりやすい例えだ。
又、セガに一回でも足を踏み入れた人間としては、天下を取れた瞬間として、世界ではソニック、日本ではバーチャ2を挙げたくなるのは分かるね。
ハード興亡も透けるソフト群になるからね。
そうすると、FF7も必要になってくる。
日本には、任天堂とセガとソニーとネオジオがあったんだよっていうのが分かる。
PCエンジンは賑やかしですよ。
>>547 インスパイア作品や実際どうだか作品ばかりじゃねーか
その中ではSCEが最もサード頼り
FF7始動のCMまで劣勢気味だったのもそのせい
どうだかってw
お前の身勝手な認識だけで語るなっての
パラッパはミリオン売り上げてるし、スマステのランキングでも20位以内に入った
グランツーリスモはダブルミリオンな上に世界単位だと1000万以上 シリーズ累計は5000万以上でドラクエよりも上
ぶっちゃけ世界一のレースゲームだぞ
餓えはソフトを美化するからな
サターンで出ていたらそんなに売れてねーよ
ふむ
ぼくのだいすきなサターンとバーチャを馬鹿にされて発狂してるキチガイか
どちらにしても10大と関係無いならまとめて他所池
開発機材の価格下げて、業界外から新進クリエイター呼び込んでた時期は良かった。
どこいつ・IQ・森川君・太陽のしっぽあたり。
従来のゲーム作成方程式から脱却しようとしていたのは評価したい。
業界全体に、売れるかわからないようなものでも作れる余裕のある時期は
やっぱ、チャレンジ精神あふれすぎた作品がいっぱい出てくる。
このころのPSゲームのカラーで、ポップカルチャーの市民権を得たんだと思う。
ゲーマー寄りのSSと差がついてきたのは、大きな1作があったからでもない。
PCエンジンはマルチプレイが充実していたり、次世代機として十分な光を放っていたけどな
CDの導入で得たグラ偏重キモヲタ支持路線が仇となり、FXはあっさり潰れた
カードの頃はなかなか良かった
ROM2主体になってから壊れ始めたな
>>552 何でお前らキモオタは意見を否定されると○○認定して逃げるの?w
サターン好きだけどバァーチャなんてどうでもいい
実績よりも思い入れ優先で語るニートが多そうだな ココ
どうせ、自分が気に入らないというだけで外そうとし、自分が気に入っているというだけで無理矢理押し込もうとするんだろ?
こんな臭い議論に意味あんのか?
意味が無いから4スレも消費してぐだぐだ続いてるんですが?
そか、そりゃそうだろうな
決着をつけないのが大人の議論だって「美味しんぼ」で言ってた。
議論して認識を新たにしたり発見があるのがいいとこだと思う
スト2を過小評価してたけど、言われてみると確かにデカいんだよな
ゲーセン派としてはスト2よりも
ファイナルファイトでこれから主役になる兆しはあったけどね。
2Dベルトアクションゲーの衝撃作。
ファイナルファイトよりはくにおかな
くにおは面白いがまだまだカルトだった気が。
つっぱり表現は秀逸だった。
ファイナルファイトはキャラがでかかったんだよな。
後はいろんな技でてくれた点とメガクラッシュ、
初心者もある程度まで進めるほど良い難易度(1コインクリアは激ムズ)。
くだらない事だけど結構重要な要素だったと思う。
>>537 8年も経つと詳しそうな人でも大分予想が外れるね。
任天堂、ひいてはマリオやポケモンの過小評価、ドラクエの過小評価、FFやスクエアの過大評価、SCEの過大評価。
なんとなくは現状も説明できそうな部分もあるが、据置、携帯の任天堂の天下、スクエニの合体は想像できなかっただろう。
当時の熱気に当てられてると言える。
このスレにも当時の熱気を引きずってる人がいる。
しかし、今は熱気のない時代だ。
悲しいが、冷静な判断も出来るだろう。
セガの負けイメージ定着がやっぱ一番いくない。メガドライブで決定的になった。
メガドライブを一年早く出してればPCエンジンにユーザーをとられずに済んだ。
まぁコントローラーなんかの問題もあるけど。
仮にセガとナムコがタッグ組んで対抗していたとしても
最終的には児童向けに強い任天堂がどうしても勝ってしまうけど。
根っこを抱え込まれたらどうしようもない。
結局の所、人口比率とか見てブームを変えているだけなのかもしれない。
今まで遊んで層はそろそろ一休みだろう。また任天堂のゲームに注目するかは面白い所だ。
567 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 17:16:16 ID:TC3iKs+DO
セガはパチ屋の犬に成り下がってから粗悪品しか出してないな
特にソニチは酷すぎ
黒歴史なら遺せるかもな
今思い出したけど、マスターシステムなんてのがあったな。
今wiki見たらサード一社もなかったってどうしようもないな。
あとは10大の選出基準を具体的に決めて
>>513の下位を比較して削るだけで決まるところまで来てると思うんだが
↑今すぐにでも歴史から消えそうなゲームのファンw
事象と人気で選び方ごっちゃになってるから拗れてるんだよな。
パックマンとゼビウス同時に入れちまうとなんか
ネアンデルタールとクロマニョンでページ取りすぎな歴史教科書みたいだよな。
パックマンよりパックランド
パックランドなかったらスーパーマリオがあったかどうかあやしい
・国内市場での売り上げ(海外は除く)
・ジャンルが躍進するきっかけであったこと
・ソフト販売数、またはタイトル数が膨大になったジャンルであること
補足or異論よろしく
バイオ PS以後の3Dゲームの一番一般的な形
FF7 ムービーゲー
ときメモ ギャルゲーの一般化
脳トレ 知育ゲーの市場規模
×バーチャ 3D格闘ゲーは他と比べるとジャンル規模が小さい
×マリオ64or時オカ 売り上げがバイオに劣る
×たまごっち ジャンルが続きが細い
×パックマン 国内では普通のヒット作
×PSOorFF11 邦MMO自体がそれほど隆盛とは言えない
絞り込んでみる
>>573 売上げは、売上げ本数で
金額だとアーケードやFF11が躍進するw
あと、海外も少しは考慮しても良いんじゃない?
野茂のメジャー挑戦やイチローの成功は
日本の野球史の重要事だろ?
他の基準もあるし、ソニックが今更入ってきたりは
しないだろう
あと、
>・ソフト販売数、またはタイトル数が
>膨大になったジャンルであること
これはどういう意味?
シリーズの販売総数を比較しようとしてるの?
自己解決、ジャンルか
派生ゲームの多さ=影響度ね
>>513の下位から選ぶとバイオ、FF7、脳トレかな
バイオ:サバイバルホラー、PS代表、映画化
FF7:ムービーゲー、任天堂からSCEへ
脳トレ:知育ゲー、普段ゲームをやらない人にも大ヒット
>>575 条件を限った方が明確に決めやすい
gdgd続けるのが楽しいってのならあれだけどw
海外での好評価が国内での売り上げに繋がってるのはいいと思う
売り上げってのは
その作品が出たことによって起こった経済効果全体が良さそう
つまり、アニメ映画関連商品の売り上げ込み。
>>577 できれば順番つけてみて
それをベースに上位入れ替えしていこう
あとモンハン入れておいて
俺のはこれ
↓
8 バーチャ2 (あの時代では頭ひとつ抜きんでてたポリゴン)
9 脳トレ (DSの方向を決定づけた)
10 FF7 (厨二病や腐女子への影響を考慮)
11 ゼルダ時丘 (むしろ洋ゲーに影響を与えた)
12 バイオ (実はそれほどPS初期でもないので下げた)
13 FF11 (国産初MMO+初黒字化w)
14 モンハン2G (PSP版 新しすぎるから評価はこれからか?)
15 ときメモ (実は売上げそれほどでもなかった)
16 たまごっち (ペットが死んでショック死)
17 パックマン (インベーダー、ゼビウスに比べるとちょっと弱い
古いのでちょっと弱いとかなり下がる)
トゥームレイダーみたいな洋ゲの影響受けたのが時オカのような気がする。
今のままでは選考基準があやふやで永遠にループする気がする
まず最初に誰もが容認できる明確な基準を作るべき
>>581 上で俺が出した案を、さっき出たのと足してみた(行数の関係で見づらいけど勘弁)
いちおう上位7こまではこのルールで一気に進んだよ
■基本テンプレ
※人気投票ではありません
※客観的視点でゲーム史を見据えて論を展開しましょう
(個人的思い入れからの過剰な持ち上げやアンチ活動はやめましょう)
■選考基準案
1.売上げ、人気 :ハードの普及に影響を及ぼしたもの(キラーソフト)
補足1:原則国内販売本数のみ
海外での好評価が国内での売り上げに繋がってるのはいいと思う
※課題としてアーケードをどうするかってのがあった
補足2:売り上げってのはその作品が出たことによって起こった経済効果全体が良さそう
つまり、アニメ映画関連商品の売り上げ込み。
2.ジャンルの始祖 :「現在まで人気の」ジャンルの始祖となったもの
ジャンルが躍進するきっかけであったこと
派生ゲームの本数や、売上げまで考慮した結果
3.新たな地平を切り開いたもの :そのゲーム以前と以後で明確に流れが
変わったもの
4.新しいもの :1,2,3含まれるが、あまりに最近すぎて、もう少し時間を
置かないと歴史になるかどうか微妙
■参考リンク
ファミコン以降のミリオンタイトル一覧
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/million/ranking.htm 95年以降のミリオンタイトル一覧
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm ■ルール案
・俺ランキングを書く人は15〜20個書く
・10大から消す消さないの議論ではなく、ランクの上げ下げを議論し、
最終的な上位10個を決める
■ルール案(追加)
・シリーズは基本的に考慮しない
スーマリやDQ3のように最も影響の大きかった作品を使用する
(理由:マリオやFF11のようにシリーズでも全く価値の違うものがある)
・FEや信長のようにシリーズ全体を通して影響があるものは
第一作を使用する
しまった、
> スーマリやDQ3のように最も影響の大きかった作品を使用する
> (理由:マリオやFF11のようにシリーズでも全く価値の違うものがある)
DQ3は異論が出てた
違うのにしてね
そのルールは異論あり
シリーズ重複受賞を可能にするから揉めまくる
>>579のフォーマットが面白いと思う。
評者の価値感・評価基準も出る。
>>582 基準案の1番は細かすぎるし、そもそも売り上げや人気を最重要視したら人気投票寄りになっちゃうんじゃないの?
あとランクの上げ下げで議論するのも違和感があ
もっと個別の特色とその重要度を詰めないとこれも人気投票になりそう
>>584 重複はいちおうこれで弾く
厳密に線は引いてないけどね
>FEや信長のようにシリーズ全体を通して影響があるものは
> 第一作を使用する
元々の案だと、
・FF7とFF11とか、スーパーマリオとマリオ64なんかはOK
・ポケモン赤とポケモン金はNG
まあ、既にほぼ確定してるし、大丈夫じゃないかな?
>>586 一般への影響と業界への影響を比べたときに
一般へのを重視してるんだけどね
それを客観的につかめるのが売上げっていう明確な数字
だと思ってる
ほぼ確定の7個見てわかるとおり、単なる数字順じゃないよ
前3スレで議論されてきた日本のゲーム史への影響が
反映されてる
>>582 2の「現在まで人気の」は外した方が良いと思う
でないと昔のゲームほど不利になり、今でこそ下火になったけど
当時は人気/主流だったゲームが評価されないことになる
具体的にはスト2
派生作品、ジャンルの規模、人気の継続期間、当時の人気の度合い等
色々考えて評価するべきだろう
>>587 さすがにFFシリーズとマリオシリーズを同列には語れないぞ
マリオは初代からスーパー、64、カート
どれも偉大だけどFFはひとつも偉大なのが無いし
>>588 ストIIはこのとき既に確定だったからなあ・・・
でもまあ、妥当だね
「現在まで」じゃなくて「ある程度長く」とかにしよう
>>589 同列で良いんだよ
偉大じゃなかったらランクインしないだけなんだから
要は、選考基準から「ブランド」を除外したかっただけなんだ
>>587 例の7つに関しても売り上げ人気以外の理由がしっかりしてるからこそのほぼ確定なわけで、
そこを見失ったらブランドだけのゲームもランクインする可能性がある
人気はもちろん重要だけど、一番はおかしい
シリーズをまったく考慮しないならいままでのランキングが大きく変わるよ
今更変えるのは反対ですね
>>591 いや、ルール作成の目的が、
5個まではほぼ確定だけど以下はばらけてて
何か基準がないと難しいな
からスタートなので
最初からこの基準で10大選びなおすつもりはない
・・・ないよね?
まあ、あっても確定5大はちゃんと入ってくるだろうけど
>>592 そうかな?
何が落ちて何が上がるの?
・インベーダー
・ゼビウス
・スーパーマリオ
・ストII
・テトリス
---ここまではシリーズ関係なしの元々の5大
・ドラクエ (JRPGのパイオニアな意味で)
・ポケモン (このあたりかな?)
---現在の7大
バーチャ2、脳トレ、FF7、ゼルダ時丘、バイオ、
モンハン、ときメモ、FF11、たまごっち、ビーマニ
---審議中の下位候補
影響受けるのって、ポケモンと、下位に重複でDQ3が入って
くるくらいで、あとはFFゼルダバイオあたりがシリーズ効果で
上位に上がりやすくなる?
>>592 >>513の7本の壁は壊れないと思うが。
難癖つけてポケモンがアニメ人気ってことで引きずり出せるぐらいでも
その穴を埋められるだけのタイトルは今のところ出てないし。
補欠選挙やっても再当選するだろうと思われる。
たくさんあるよw
まず初代マリオブラザーズをスるーできるわけがない
やけにFF7を引っ張ってるけどハード戦争はファミコン時代からある
その都度、象徴的な作品は当然でる
むしろ俺今まで気にしてなかったけど、
ポケモンって何作目だったんだろうw
(元々シリーズで確定してた)
>FEや信長のようにシリーズ全体を通して影響があるものは
>第一作を使用する
を適用して、今は一作目で良いんだよね?
シリーズでそんな違い無いよね?
>>595 FFは外すと荒れるんだ・・・察しtげふんげふん!
それに初代マリオは今スルーしてないよ(単作で論じてるから)
してない上で入ってないと思ってるんだが・・・
まあ、誰かも言ってたけど、日本史で戦国時代だけ細かくやる
のは変っていう感覚はみんな持ってて、無意識に同時代を
代表するのは1本、とか考えてるせいもあるかね
その時代を区切る線も曖昧なんだけどねw
逆に、10大選ぶのにシリーズ全部を評価する理由は何?
10本と言ってないって言われたらそれまでだけど・・・
俺、単品の方がいいって言ってたものだけど、もしかして少数派なのかな?
つうか粘着荒らしみたいに思われてたんじゃないかとちょっと心配してるw
ごり押しする気はないので、シリーズの方がいいという人が多いのだったらそっちでもいいよ。
ただシリーズで考えるのアリなら、どっからどこまでがシリーズなのか知りたいな。
タイトルに「マリオ」とかついてればOK?
もう俺が来たときはシリーズでの評価が固定してたから
シラネ
俺は、なんとなく派。
ポケモンは初代赤緑から最新プラチナまで一貫してポケモンゲット→育成対戦の根底が崩れてないからシリーズで1本。
マリオはスーパーからの横スク系と64を同一に語るのはNGだと思う。ダブル入選しないのは遠慮。
スト2出して初代が出てこないのは、初代は対戦ツールとして完成・提供されてないから。
ドラクエ1〜3はいいとこ取り。同じ方向に走って、4〜SFC時点でFFに追いつかれ逆転負けされてると思ってる。
んじゃ、単品で評価って考えたときに初代マリオ以外に
今のノミネートに追加するものってある?
初代ゼルダとポケモン金銀?
>>600 なんとなくにして完璧だなあ
それをうまくルール化できればいいんだけどねえ
>>597 外すと荒れるからFFを入れるっていうのはどうかと
>>593 最初から作り直そうとは思ってないよ
7候補は人気以外の何かを持ってるからいいと思う
むしろなんで単品での評価?
ポケモン赤と緑で個別とかだったらあほすぐるだろ
単品で評価できるものもあれば
シリーズを通して語るほうが適切なものもある
バーチャ2だけで1を無視とか
考えすぎて一般的な印象を失ったランキングって感じ
それはそうだね、ごめん失言
安価忘れ
>>603 >それはそうだね、ごめん失言
ポケモン赤緑は合わせて一作でしょjk
バーチャは1と2一緒なの?
俺は別だと思うけど・・・
そこに何か線を引かないとだめなのか、
やっぱり合わせて考えようぜ、なのか
はっきりして欲しいな
バーチャ1と2なんてゲーム内容はほとんど同じw
現在のランキングはシリーズ準拠
単品にしたら他はほとんど変わらないけどFFは確実に外れるw
それが狙いかねえ
単品にしたらしたでDQ3か1かとか
ときメモはPCEかPSかとかまたややこしくなる
シリーズでの評価が無難
なるほどなあ、すまんかった。俺の考え方が偏っていたみたいだね。
ただ俺もシリーズを代表しての一作みたいな考えはアリだと思ってた。
すると他は割りと引っかからないんけど、マリオシリーズだけはわかりずらいなあと思って、
単品のほうがいいかなと思ったんだ。
>>609 俺は単品でFF7を下位に入れてみたけど・・・
やっぱ入らないもんかね
DQ1か3かは確かに迷う
変な例外作りたくはないけど、評価する感覚では
ロト3部作はセットなんだよなあ
与えた影響度合いも単なる1+1+1じゃないだろうし
ときメモは知らなかったけど、PCEとPSで内容違うの?
移植は1つのゲームと見なして良いと思うけど
シリーズで評価するならスレタイを変えて1から決め直すべき
>>612 それがな・・・
このスレ最初の頃はシリーズで論議してるんだ
マリオ、ドラクエ、ストU、FF、バイオ、バーチャこれら全てに共通するものは、
シリーズ通してのブランド力だと思う。
単体で評価とか言っても、これらの評価は間違いなくシリーズ通して考えられてる。
例えばドラクエが一作目で終了でもしてない限り、ドラクエ1単体で評価するとか無理。
個人的には絞るの反対。事実としてブランドも力だよ。
ときメモが1程度のヒットを出し続けてたら間違いなくランクインしてるだろう。
ブランド力が弱いから半ば弾かれてる。
>>613 それは知らんかった
でも単品派が多かったから変わったんでしょ?
それならそうすべき…っていうか、やっぱり先に選考基準を固めるべきだよ
マリオ、ドラクエ、ストU バイオは知名度が無い一作目から大ヒットだろ
バーチャ1はマニアが知ってるって程度で
FFは3が出るまで聞いたことも無かったぞ
>>614 そうなのかな?
このスレでストIIやバイオをブランドで推してる人は
ほとんどいないと思うけど
むしろどちらも単体で評価されてるよね
ドラクエはロト3部作で評価している人と、全シリーズで評価している人に分かれる
でもトルネコまで入れてる人は見たことないね
マリオはむしろ分けて評価されてる
シリーズで論議していた頃ですら
64とカートと初代とスーマリに分けるべきだとか言われていた
バーチャはこのスレでは3Dの先駆者としてしか見られて
いないから、サターン唯一のミリオンである2よりも1のほうが
評価されているよ
そしてFF・・・
シリーズを通してJRPGの発展が〜って意見が出ると
ドラクエの後追いでしかないと言われ、
単体でPSのハード戦争が〜って意見が出ると単体の功績じゃねーよと言われ
ネトゲ〜っていう意見が出るとPSOのが早いと言われ・・・
何が言いたかったかというと、ゲームによって
単体の価値が大きかったりシリーズとしての価値が大きかったり
するわけじゃない?
じゃあ、日本のゲーム史に残る10大決めるってテーマに
ふさわしいのは単体なのかシリーズなのか、ってこと
ここが論点
>>614 スーパーマリオ1とかドラクエ3は単体でも十分歴史を動かしたソフトと言っていいと思う
>>616 そういうことを言ってるんじゃないよ。
一作で終わってない限り単体で評価するなんて無理だって事を言ってるんだよ。
バイオやバーチャ、FFが一作で終わってたら、候補にすらなってないだろ。
安定して続編シリーズを続けられるのも、印象点がとても高い。
一作で人気が衰えた作品が殆どランクインしてない現状からしてそうでしょ。
>>619 人気も売上げも影響力もあるソフトが単発で終わるわけがない
その理屈は合ってるし、むしろ続編出さない経営者はばかだろう
それはわかる
だけど日本のゲーム史に残る10大ゲームを決めるのに、
なぜシリーズのブランドが必要なの?
本来の選考基準では不要なはずだよね
そこは動かないと思う
だけどブランドと単作の影響を切り離せない現状があって、
意見が分かれる
だがちょっと待ってほしい
本当に意見が分かれている?
ストIIの後にターボやダッシュが出なくても
ストIIはランクインしてるんじゃないか?
テトリスは?インベーダーは?
意見が分かれているのはどこで、それを解決
するためにはどうすれば良いんだぜ?
バイオは一作で十分過ぎるほどの候補だと思うよ
2,3でてもブランド力が高まった程度だし無くても結構。
4はいるけどね
安定して続編シリーズを続けられるのは企業の体力次第だから
なんともいえない
ガンダムとかドラゴンボールとかドラえもんとかなんてずっとクソゲーだと言われながら
未だ安定して続いてるし
単品にするならポケモンの赤と緑も別作品として評価しようよ
>>620 > だけど日本のゲーム史に残る10大ゲームを決めるのに、
> なぜシリーズのブランドが必要なの?
必要というよりそうなってしまうというのが事実だからなあ。
印象として人気のある作品が強いのは当然なわけで。
> ストIIの後にターボやダッシュが出なくても
> ストIIはランクインしてるんじゃないか?
それは誰にもわからない。
ただ、ストUはダッシュが無印以上に流行ったといっても過言じゃない。
単体ではウルトラな人気を誇ったたまごっちも、その後が悪かったからイマイチ。
絞るメリットが特に無い上に、ドラクエ1、3が同時で入ることもあれだし、
バーチャやバイオが一作では弱すぎるという理由で排除されるのも違うと思うね。
個人的には「基本的にシリーズ通して評価」これでいいと思うわ。
後は柔らかく考えればいい。マリオカートやトルネコ、FFTとかは別に考えて当然。
>>621 俺はバイオは2ありきだと思う。4だけは、いる。とか同意できないなあ。
>>622 そういう寒い議論になるからもうここは弄らないでいいと思うんだw
>>623 大方理解した
となると、どういうルールにすれば良いんだろう
柔軟にっていうのは、親しい間では通じるけど、
こういう場所ではできるだけ明快に線を引いたほうが
良いと思うんだ
なぜかっていうと、根本的な考え方(原則)が無いと、
議論にならないから
線が間違ってたら後で直せば良いから、とりあえず
誰でもわかる言葉、考え方で整理したいと思う
頭の硬い奴だな
全部ひっくるるめて柔軟に考えれる奴以外、議論に参加しなくていい
ぶっちゃけスト2は初代だけで永遠に遊べるソフトだったと思う
後の全部でないならでないでよかった。
俺は親に基板買ってもらってたから毎回20万とか悪いなあと思ってたし
>>626 そうか?
論点がかみ合わないところからスタートする議論は疲れるし、
あーだこーだ言ってる間に結局みんな離れて行くと思うけど
マリオはアクション・RPG・スポーツ・パズル・レース・パーティーなど様々なジャンルがあるが
ジャンルごとに別々に判断すべきだろうか・・・?
どう決めようがナムコ派とセガ派とRPG大好き派で少ない空席を争うw
カプコンコナミアイレム派の俺はもう何でもいいや。バイオよりDMCなんだよな。
アイレムってなんだよw
スペランカー以外なんもないとこだろww
いろんな見方がある
シリーズ単位でも 1作でも 大きな存在
これはもう確定でいい
シリーズ単位なら 1作なら
こういうのは議論の余地がある
バランス良く見てどうするかを考えればいい
>>628 んじゃまあ、「ナンバリングタイトルは基本的にシリーズ通して評価。
それ以外は別作品として扱う。ただし、特殊事例は例外として考える。」
例、「バーチャファイターは全て同系統として考えられるが、
ストリートファイター、1、2、3、4はどう考えても別物なので例外とする。」
こんなのでいいのかい。ここんところで揉めてもつまらないよ?
結局シリーズにしたいって言ってる奴はFFを入れたいんだろ?
入れたいとかじゃなくて
入るべき歴史上の重要な作品を挙げて欲しいなぁ・・
FF7はPS・SS・64・その他の大ハード戦国時代の流れを
決定付けた作品として見ればゲーム史に残るといけるが
ゲームの発明・一般ユーザーから見れば
ハードメーカーの勝ち負けは関係ないよな・・・
64が発売した96年こそが決戦だった
FF7はいなかったよ
インベーダー 国内ビックバン 新たな娯楽を
ゼビウス ゲーセン大ブレイク メーカーの資金源に
初代スーマリ 家庭で大ブレイク クソゲー乱発期
ドラクエ3 RPGの定着 社会現象
スト2 対戦格闘ブーム ゲーセンの復活
テトリス パズルゲー普及 女子も抵抗なく
ときメモ オタ一般化計画 オタクが日本を救う
初代バイオ 3Dホラー誕生 実況動画の柱(他人プレー観賞)
FF7 ムービー化現象 ゆとりのRPG
初代ポケモン 通信交換対戦 携帯ゲーム機一人に一台
脳トレ 世代格差なくなる 経済格差で次世代機\(^o^)/オワタ
日本ゲーム史11大ゲームならスッキリ(・∀・)
コメントは適当なので突っ込みは不要ですw
今までで一番しっくりくる11だ。
ただスト2はゲーセンの一般化が適当な気もする。
>>638 うるさい!
突っ込むぞw
それがこのスレの存在意義
インベーダー 新たな娯楽を× 今までに無かったわけじゃない
ドラクエV RPGの定着× その理由でDQシリーズを選ぶならU
社会現象 その理由でDQシリーズを選ぶなら既にUの時点で・・・
テトリス 女子も抵抗が無く△ 老若男女、キモオタ以外を取り込む
初代バイオ 実況動画の柱× そんなもん昔からある(家庭、ゲーセン等)
FF7 ゆとりのRPG× そんなもん理由に挙げるな、飯野事件やFF7始動、デジキューブ等語るべき事は多い
脳トレ そもそもランクインするほど何かがあるわけでもない、ゲーム史的には小物
>>640 まるで反抗期のガキだな
何ひとつ納得できる理由がないぞwww
俺は大きいお友達だからな!
>>638 やっぱFF7だけはどうしても浮くな
他と違って売れた理由がゲーム性と関係ない部分なのが弱すぎる
それ以外の10個で概ね同意
本当はときメモよりダビスタを推したいが、その枠はときメモでもバーチャでもまぁ納得できる
>>643 ゲーム史だからゲーム史的に影響が大きければ面白さなんて関係ないよ
僕の大好きなゲームを挙げているわけじゃないからな
なにぃ
キャラゲーを世に知らしめ
リアルタイムシミュレーションゲームのジャンルを確立させたキャプテン翼がノミネート外だと
相変わらず読解力無いな
>>646 それ言いだしたらややこしくなるぞ
バイオはアローンインザダークとチームイノセントをパクった作品なんだろ?
脳トレ形式のゲームは昔からあった
ドラクエシリーズはそもそもパクリがスタート
ポケモンのゲーム性にどんな凄い点が?
ゲーム性の意味すら解らないらしい
ゲーム性の定義が良く分からんけどゲーム史に残るものなら何でも良いんだよ
売れた理由とか関係ない。10大の売れた理由が全部同じである必要はないわけで
FF7はムービーゲーの原点とか流れが任天堂からSCEに移ったとかで有力候補の1つ
>>649 だからゲーム性なんてどうでもいいの、売れようが売れまいがどうでもいいの
ゲーム史的に意味があれば何でもいいの
>>648 パクりとか言ったらキリがないよ
純粋な始祖でなくても世間に広める大きな役割を担っていれば十分でしょ
ポケモンは自分は世代じゃないからハマってはいないけど、通信対戦で子供達を虜にしてるじゃない
>>652 いや、それは提示しただけでポケモンとかはちゃんと有力候補
>>650 仮にFF7にムービーがなく、そもそも3Dでもなくても同じくらい売れたと思う
FFというネームバリュー、ハード戦略上大量の広告を投下したこと、コンビニ販売、
そういった事情で売れたんであって、売れたから理由はどうでもいいというのは暴論
それならもうオリコンやファミ通のランキング採用でこのスレ終了だよ
シリーズならキャプテン翼も議論の余地はある。
森崎ネタ、オーバーヘッドで軽く怪我したとかサッカーしたことある奴なら遭遇しているはず
まぁ、アニメの影響も大きいからゲームだけの功績とはいえないけど。
ゲームとしても新しいジャンルとキャラクターものを融合させて大成功した例で後への影響はあった。
ねーよ
まあ議論の余地は無いな
>>655 お前の気持ちはよくわかるし、テクモが作っていた頃のキャプ翼は超名作だが・・・・
スレ的には余裕でアウトだw
>>655 ネタかと思ったら結構本気かよw
まぁキャプ翼俺も好きだったけどさ
>>654 売れたから10大に入る理由はどうでもいい、ではなくて
ゲーム史トップ10に残るほど影響の強い作品なら売れた理由がなんであろうと候補になる
もちろんそれなりの売上と人気は必要だけど
俺がFF7を推す理由はムービーゲーの原点となったこと、流れが任天堂からSCEに変わったこと
だからFF7にムービーがなければ10大に入るほどのゲームじゃないと思う
>>660 >ゲーム史トップ10に残るほど影響の強い作品なら売れた理由がなんであろうと候補になる
ここが逆なんだよ
理由があるから10大ゲームに選ばれるんであって、その理由がないっていうのが俺の考え
FF7にムービーがあることがゲーム史上それほど重要とは思えない
上記のとおり、それが理由で売れたとも思ってない
とりあえずアレだ
必死こいてFFを否定したい引き篭もりが常時張り付いてるというのはわかった
ま、別に推す気も無いけど
96年はゲーム界の大本命のニンテンドー64が発売したのね
ソニー、セガは値下げで対抗しようとしたけど
どんなに値下げをがんばっても64並のきれいなポリゴン画像は表現できないわけ
そんな任天堂の余裕すら感じる中、唯一64の弱い箇所であるムービー機能をうまく使った
画期的なCD時代のソフト、バイオハザードが登場するの
間にCGムービーを突然はさむことでチープなポリゴンのインパクトを一気に消したんだ
さらにゲーム難度も絶妙で慣れてくると一本の映画を見てる時間でクリア可能に。
クチコミでヒットしてリングと共にホラーブームにも発展した
もちろん本家バイオも後に映画化して大ヒット
もしあのタイミングでバイオが無かったらPSで後に続くソフトがどうなったか想像もできない
さらにパラッパラッパーがPSからでてビートマニアもPSで発売、オトゲー時代も作ったPSの天下になる
ドラクエ7はプレステ、64でどちらかといえば64向きのソフトだったし
あそこでバイオが無かったら64対バーチャ対オトゲーの構図になり
歴史がどうなったか想像できない
>>659 シリーズだから微妙に本気だ。ちなみにテクモ版。
もちろん、落選しても全くおかしくないとも思う。
原作有りの大成功例として後のちょっと有名な漫画→ゲーム化→駄作量産の流れを作ったとは思う。
これが失敗していたらキャラゲー=ゲームとしては駄目という流れになり、
ジャンルそのものがなくなったかもしれない。もう15年くらい昔の話だけど。
キャラゲーなんてアーケードPC大昔から連綿と腐るほどあってキャプ翼はその中でゲームとしての評価も高い珍しい例ではあるがその成功失敗に関わらずキャラゲーが量産され続けたであろうことは間違いなくそれが商売それが世の常
>>661 ムービーゲーの原点がゲーム史に重要でないとな。ダメだこりゃ
wiiが出るまでゲームはムービーゲーの流れだったじゃないか
ムービーゲーの原点よりもゲーム史に重要な影響を与えたゲームって10個もあるの?
ムービーなんかPCエンジンからふんだんにあったしどうでもいい
>>666 そもそもムービーゲーを認知されたジャンルのように言うこと自体おこがましい
元々はムービーだけで中身のないゲームを指す蔑称だぞ?
ムービーゲーは嫌いだけどそういうゲームが多く出たのも事実でしょ
原点という言い方が悪ければ普及や浸透でもいいよ。何にしろ流れが変わった
>>668 蔑称といえばギャルゲーだが、ときメモだって有力候補
FF7は効果的なCMをぶちかましたし、飯野のオウンゴール的アシストもあった
ゲーム史的には外せない
スクエアってのはもともと他がやったのを見て
マネするほうで、先を歩くなんてことは無い会社なんだよ
ファミコン時代からそうだろ。
任天堂組の柵の中でモノマネで育った会社なんだよ
だから育ててやった任天堂はスクエアだけは許せなかった
なんか毎日同じ事言ってるな
相手するの飽きてきた
その10本見れば、日本のこと知らない外国人にも
日本で何があったのかわかる
これが「日本のゲーム史に残る10大ゲーム」であるべき。
出来が良いゲームを選出してるわけじゃないことを
そろそろ理解してもらいたい。
>>671 ギャルゲーはジャンルとして認知されてる
>>674 ここはひとつのポイントだと思うんだが、本当にそうあるべきなのかな?
昨日も議論があったが何を持って10大とするかが違うからいつまでも平行線な気がする
出来の良し悪しの話じゃないんだよね
ゲームである以上その根幹を成す「ゲーム性」は重視されるべきで、
「飯野が」「CMが」「デジキューブが」ゲームそのものとはかけ離れた瑣末な理由の積み重ねとか、
RPGにムービーを入れた事がゲームとして重要なのか
良く考えてもらいたい
ドラクエ7のムービーは遠まわしにFFを馬鹿にしてたようにもみえる
FF7がムービーゲーで入るんなら
初のアニメーションだとか声入りのゲームも入りそうだけどな
それが何かは知らんが
まぁ、FFのムービーなんてどうでもいいけどな
あの頃のFFの勢いは残念ながらDQを上回っていたし、
FF7始動で世の中動いてしまったのだから仕方がない
そのおかげでイベントとか雑誌記事が面白い方へ動いたのも事実
当時の事を知らない人なんかな?文句言っている奴らは
そこまで屁理屈言わなくてもw
「初」は基準にならないよ
ただ、日本のPCゲーで女の子のまばたき表現を取り入れたのはヒゲ
デス・トラップ2 Willとかなんとか
その意味で奴は一貫してムービーに憧れていた
初期ゲームには、映画への憧れってのが確実に潜在していて、
その流れが一定の形をみたって点ではFFVIIは興味深いと思うよ
個人的にはベスト10の次点ぐらいって印象だけどね
同じ路線ではバイオの方を推したいというのがある
ただ、「ムービー(笑)」と言って、対立軸として「ゲーム性」を挙げる人が多いけど、
それはそれでけっこう曖昧な基準だと思う
エニックスやスクエアの作るRPGはどうでもいいけど、
昔のADVは未だに捨てられない
64発売前のテレビの特集録りまくってあるけど
FFがプレステなんて誰も報道してないよw
結構CMやってた気がするけど各社スルー
ソニーとセガの対応は値下げってのと
注目作はカプコンとかコナミとか
飯野はなぜかほとんど実績がないのに結構でてる
セガはバーチャ3とアナログスティック対応のナイツ
ゲーカタ2のようなオタク向けではやってたけどね
FFは当時もその程度ですよ
影響力なんてほとんどナシ。
>>678 外国人はモノのたとえということもわからないかな。
今までゲームに触れたことも無い人に
日本のモニターゲームはどういう流れで今現在に至っているのか
がわかるような10本じゃないと選出する意味は無い。
1983年から10数年に渡ってゲーム業界を支配した任天堂が
なぜ1997年〜2005年までSCEにその座を明け渡したのか。
そのきっかけとなるソフトってのは10大の中に無いとおかしい。
きっかけのソフトはバイオとパラッパ
あとは任天堂がロムカートリッジに拘ったこと
これがシェアを下げた理由
その後、プレステ、サターンのコントローラーにはスティックが付いて
任天堂はDVDのハードになる
>>687 バイオとパラッパは全く関係ない
任天堂のミスはアタリショックを例に挙げて多くのサードを門前払いしてしまったこと
>>688 クソゲーはもともといらんだろw
96年の時点でクソゲーメーカーを門前払いしただけだし
96年ハードメーカーのソニーのパラッパを無視できる?
97年からはドラクエが移籍発表がでかい
そっから発売までずっとドラクエ待ちをゲットしつづけるし
毎度お馴染みのFFアンチはほっとこう。
その人の頭の中ではバイオ、パラッパ>>FF7で、FFは全く影響を与えなかったんだってさ。
珍説だよね。偏ってるというかスクエアに対する憎悪が凄い。スルー推奨。
普通に考えて、FFは下位に入るかな、ってとこだと思うよ。他のソフトとの兼ね合いで決まる。
>>689 当時の事知らないだろ、お前w
ソフトが無い事の辛さ、ソフトが豊富な事の凄さ
ハードをたくさん持っていたり、そうでなくてもマイナーハードユーザーならわかること
で、パラッパが10大ゲーム候補であるFF7より凄い点って何?
つか、パラッパってソフトなんて忘れていたわw
PS発の音ゲーブームも知らないなら
このスレで語る資格は無いと思う。
だから、パラッパが日本のゲーム史を語るのに必要?
一部のコアな連中が盛り上がっただけでブームか・・・
自分基準でしか物事を考えられないんだろう
ファルコム信者や天外信者とオツムは同じ
「自分が」多大な影響を受けたから「周りでも」大きく扱われてると思ってる
自分は他人にあらず
自己紹介かw
>>698 そのブームとやらが本当にあったのなら
音ゲーが次から次へと発売されそのほとんどが爆発的な売り上げを誇ったんだよな?
FFの売り上げなんか目じゃないくらいにw
初代FFってそんなに売れたの?
パラッパ100万超えてるよ?
ハラッパよりキャプテン翼
最近の連中にはわからないだろうがゲーム史に残るゲームだ
10大には厳しいかもしれないけど。
パラッパからの流れは電車でGOまでつながってると思う
あんまり意識してなかったけど確かにパラッパの功績は大きいかも
このジャンルは今でも生きてるし、ビーマニダンレボ太鼓等一般層を巻き込んだブームも作った
このパラッパとFFそれぞれの人気や功績のバランスはここ数日の流れを象徴的に現してるような気がする
音楽その物のジャンルが一般化してるし
そのゲーム化が成功したというだけ
これはスポーツゲー(ウイイレ)育成ゲー(ダビスタ)テーブルゲー(桃鉄・麻雀ネット対戦)
が入ってこないのと同じ理由だと思う
まだ歴史SLGの代表作のほうがゲームとしての功績はあるかな
これもマイナーではあるが
パラッパから音楽を入った人はいない
電車でGOから鉄オタになった人はいないように
10大決めるには20大くらい決めないとこのジャンルは?
という人が出続けるよな
>>705 サッカーや麻雀はあるカテゴリーの一部だけど音楽はそれ自体がカテゴリーだから一緒ではないと思う
選出の明確な基準を作らない限りずっと平行線
アクション・RPG・パズル・テーブル・スポーツ・レース
などの有名な作品を大量に量産してるジャンルと違って
音楽ってジャンルは結構マイナー感があるのが・・・
>>705 育成ゲーはそのゲーム化が成功したってのとはちと違う気がする
あとSLGも元はボードゲームだった気がする
やっぱりゲーマーよりもデート派や音楽フリークがやってる
ID:RT74DpgE0はFF憎しでしか語ってないから全く情報源として役に立たないな。
>>711 ずっと同じことばかり言ってるしな。
まったく聞く耳を持たないから困る。
キチガイニートのオツムなんざ皆そんなもんだ
俺様が絶対正義!と信じて疑わない
お前が価値相対主義にはとても見えない。
今の洋ゲーってすごいな
デッドスペースを動画サイトでみたけど
バイオ4の影響がすごいけど、それ引いてもすごい
映画レベル。バイオもそうだけど。
FFの最新作ってすごいしょぼかったけど
あれでいいんかね???
そういう話題は他所いってやれよ
発売されてもいないゲームが10大と何の関係がある?
いや、ムービーゲーの未来系だろw
96年バイオの発売からここまでキタかとw
ほっとけ
どうせ
>>FFの最新作ってすごいしょぼかったけど
この一言を言うための前振りだ
RT74DpgE0叩きから話題をそらしてFF叩いてる時点でw
ま、本人だろうな
フッ
どうでもいいかもしれんが、パラッパとACビートマニアはほぼ同時期だな。
コナミがパラッパに影響を受けたってことはないはず
>>705 PCでは信長(全国版)はかなりメジャーだよ
PCゲーは売上本数とかで語っちゃいけない
昔トップシェアだった98とか88使いは圧倒的ユーザー数から
ソフトをコピーしてみんなに回すという習性があった
光栄やシステムソフトのゲームはどこにでも置いてあったな
お前ら買えよ!と思ったが、電気屋がNECのメリットを語る時
コピーでソフトが回ってくるとか言っていたような時代だからそんなもんかw
パラッパを語りたいなら楽しく語れば良かったのにね
面白い話ならみんなゲーム好きだから乗ってくるのに
俺なんか一貫してFF7推しまくってるけど、面白いFFは3〜5だけで、
初期は後付けの過大評価、6以降は遺産の食い潰しでゲーム界の癌だと思っている
個人的に好きか嫌いかと、ゲーム史的にどうかは別物
>>724 なんで調べればすぐわかることを怠るのか、天然なのか
1996年8月に開催された東京ゲームショウに
すでにパラッパはSCEブースで出展してる。
発売されたのは1996年12月。
ビーマニは稼動したのが1997年12月、一年も後。
パラッパが起こした音ゲーブームに乗っかったのがビーマニだよ。
ただしビーマニがACで起こしたブームは一過性ではないし
継続的に新譜出したりで市場形成したのは評価していいと思う。
パラッパは所詮後に続かない1発屋
ポケモンのように1作でも長く続いたのならともかく、発売から半年後には記憶の彼方ってレベルじゃ話にならんだろ
信長がメジャーと言っても、当時のPCの普及率が十数パーセントでしょ?
子供のいる世帯70%のファミコンとは比べられない
別に音ゲーの開祖ってわけでもないし、ただの1ヒット作だぞ
パラッパ程度のヒットで10大に入るなら、クロノトリガーとかも入れなきゃならなくなるだろう
第一、人気シリーズである BM DDR ポップン 太鼓の達人 を無視してパラッパって何よ
>>728 ああ、それも少しウソだな。
96年のパラッパ、クラッシュ、ポポロのスマッシュヒットに気を良くしたもんで
翌年にはきぐるみ作ってSCEのプロモに使いまくってたから。
でも結局忘れ去られていったけど。
続編を短期間で出すだけの体力が、SCE傘下の開発会社に無かったのも事実。
さらにSCEがキャラ使い捨て、飼い殺しにしちゃったのも
任天堂との違いを明確にした部分だな。
所詮、自分達が作ったキャラじゃないから捨てるのも早い。
>>730 人気シリーズだけど、家庭用の売上でパラッパ越した音ゲー無いでしょ。
つい最近やっと「リズム天国ゴールド」がパラッパの売上越したぐらいだから。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/26/news087.html 結局始祖としてのパラッパを超えられてない時点で
2番煎じに過ぎんのよねえ、そのタイトル群は。
影響を受けたから何? ってのはある
それ単体は勿論の事、音ゲー自体が大した事無い
少なくとも光栄の歴史SLGなんて市場規模の小さいものよりは
はるかに10大ゲームに近いだろうね。音ゲーのどれかは。
パラッパが示した「ゲーム性」ってのは、あの当時では示唆に富んでいてね。
パラッパが無ければ、メイドインワリオ→脳トレにつながる線も
出てこないままゲーム業界はグラフィック偏重で滅亡してたかもしれない。
同時期にたまごっちやテトリスの携帯版みたいのが流行したのからすると
他のゲームがやってたかもしれないけど、
実際に流れを変えたのはパラッパの登場だと思って間違いないよ。
音ゲーという小さな土俵の中では大きな存在だとしても、ゲーム業界というより大きな枠組ではどうか?という話
エロゲやSRPGがハブられる理由もコレ
なんて事は無い公立高校の1位が東大受けたところで受かるとは限らん
このスレは東大合格者の中からエリートを選抜するようなもんだろ?
小規模な小競り合いはお呼びでない
キャプテン翼シリーズ
新ジャンルの確立
キャラゲーとしての異例の成功
原作との相乗効果での社会現象
く、ガッツが足りない
もりさきくんふっとばされたー
等ネタとして通用するものも多い
音ゲーよりはこちらを評価すべきではないか
キャプ翼はどっちかというとアニメだろ。
実際にサッカーで外に遊ぶ子供が増えたのが一番大きく、功績は
アニメ>>>>>>>>>>>>>ゲーム
ガッツは足りないだの
そんなネタはニコ厨用。
>>734 それは無い
光栄の歴史三部作が世間に与えた影響は大きい
蒼き狼と白き雌鹿は関係ないだろうと言われたら、まぁそうだがw
堀井三部作もそうだけど、三つ目は不遇だな
>>736 キャプ翼シリーズをここでプッシュするのにガッツがたりない
パラッパ推している奴は、コンピュータのチーム並にチート
>>737 おっと、キャプ翼はアニメより漫画だと思うぜ
光栄の過大評価が目立つな
キャプテン翼よりはルパンだな
緊急回避ボタンの存在はタイガーヘリや1942等、後世に与えた影響が計り知れない
漫画よりアニメ。もちろん漫画がなければ始まらないけど
コミックは子供の小遣いじゃなかなか買えないが、アニメは(放送料金は別)無料。
一冊360円は子供にとっちゃ高いし、この頃ジャンプ毎週買う小学生は稀。
少年時代に影響された10大アニメにはほぼ必ず入るであろう。
まぁ、キャプ翼シリーズは10大にはかなり苦しいのは認める。
音ゲーよりは評価されてもいいくらいで推薦したから。
版権が移ってからは微妙でそれまでの良さをなくした感があるし。
ただ、ガッツやら森崎やらゲームをやってない奴でも知っているようなネタがあったのも事実だ。
アニメ・漫画なら日本でも屈指だろうね。世界的な意味だとDBと双璧だろう。
たしかに海外だと子供の頃にアニメのキャプ翼を見て
サッカー選手になろうと決めたってのが
今やワールドカップに出場する選手になってたりするからな。
日本の漫画の中でも世界に与えた影響力はピカイチだろうね。
個人的には、キャプ翼は演出面、カットインの使い方こそも肝の一つで、
FCの忍者龍剣伝につながり、FF7のムービー多用につながるものだ、と思ってるが。
まあどっちにしても佳作どまりなのが哀しい現実だよな。
一度はやってほしいゲームだ。
光栄はむしろ過小評価
3D技術をを駆使した家庭用RTSとして決戦をいち早くリリース
国産FPSとして無双シリーズの大ヒットに至る初期PCゲーム時代からの影響力はまさに国士
>>745キャプ翼クラスはデフォでプレイ済だろう
無双は当時の女がめっちゃはまってくれたな〜。
ただ、そこからSLGの方には行ってくれなかったが。
日本のゲームはキャラゲーの歴史だな。
光栄は楽しくプレイするにはPC推奨で、PCを持っている奴に嫉妬したアンチがファビョるというわけわからん層もいた
>>745 だから、テクモのは名作だって!佳作じゃねぇ!!
コナミがしゃしゃり出て、PSで出してきたけど、必殺シュートがコマンド入力方式で殺意を覚えた
格闘ゲームをやっている層だけじゃないんだぞ!何度練習しても撃てやしねぇ!
↑それだけにスト2は死ぬほど嫌いなゲームだが、
ゲーム業界に与えた影響は認めざるを得ない
キャプ翼は主人公が原作で言っているとおり
サッカーは1人でやるものじゃない。みんなでやるものなんだ。
だからキャプ翼ゲーム(テクモ版)をやっていない連中も広場や校庭でサッカーしてガッツネタを理解していた。
この場合数名ゲームやっている奴がいればいいわけだし。
ゲームだけの功績ではないので10大には入らないが、いろいろな意味で重要な作品だとは思う。
まあマッスルタッグマッチの方が上だね
あれはブロッケンJrが強すぎる
おいおいガッツネタよりは抜かされた時に「なにぃ!?」と
「ボールは友達」の方が有名だろ!
あとユニフォームは日向君のように肩までまくってたのもいた。
>>753 それはアニメ・漫画の影響じゃないか?
肩まで腕のところまくるのとか、子供たちの間での流行だったね。
ゲームの影響としてはガッツ、森崎だと思う。
森崎はゲームではいないも同然のキーパーだが原作ではそうでもない。
こんな感じでゲーム単体としての力はやや弱いのがキャプ翼シリーズの弱点だ。
いや、ゲームでも森崎君が頑張るエピソード無かったっけ?
やはりスパロボはきついかな?
個人的には「キャラゲーの筆頭格」として、考慮に入れてほしいのだがな・・・。
(キャラ物であれだけ長い間続いているタイトルも珍しいと思う)
キャラゲーの前にクソゲーの代表格かと(ガンダム)
キャラゲー=クソゲー 実写ゲー=クソゲー
に一矢報いた最初の作品はそれなりの功績はあると思うけど
その後そのジャンルが主流になったとかじゃないからなあ
スパロボは扱いとしてはキャラゲーじゃなくSRPGじゃない?OGとかもあるし
SDガンダムの方が古いし
出来の良いキャラゲーならファミコンの頃から有ったしなぁ
ゲゲゲの鬼太郎 グーニーズ(映画だけど) とかね
考慮には入らない
ゲームとしてもキャプ翼のが上
スパルタンXとかな!
ジャッキー関係ね〜
キャラゲーというだけで100万本売れたFC初期とかも事件といえば事件。
あの頃のバンダイはひどかったらしいね。
765 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 13:01:22 ID:X3G2pnZo0
確定
スペースインベーダー
スーパーマリオ
ドラゴンクエスト
テトリス
ストリートファイター2
UFOキャッチャー
ポケットモンスター
ファイナルファンタジー
たまごっち
脳トレ
ヨッシーのロードハンティング
>>725 そのコピーの話良く出るけど
当時のPCユーザーのコミュがそこまで大きかったとは思えない。
みんなって言うがどこで知り合ったの?どこで合ってたの?
今と違って直接ブツをやりとりしないといけないんだけど。
ニフやVANにしても88時代にあったかどうか微妙だし
あっても会員数とか微々たるもんだろ。
その論調がまかり通るなら今のWEB時代は比にならないくらい
規模がでかくなって影響力も更に半端ない筈なんだが。
影響力ってのは過去に遡るほど大きくなるんだよ
川の源流が無ければ支流の存在も無い
枯渇する川もあるけど
枯渇した川の方がマニア的には面白い
キャプテン翼シリーズは枯渇した川
テクモがやっていれば2002W杯あたりのブームに乗って、10大にいけたかもしれない
>>771 その通りだな
ここに上がるゲームはなんだかんだいって枯渇してないものばかり
UFOキャッチャー入れたがる人も相変わらずだね。
何人支持してるのやら。液晶の付いてないゲームを加えだせばカオスだw
俺は遊戯王やら色々生んだMTGを推そう。メダルゲームも入れようか。
>>767 当時はコピー前提のレンタル店とか普通にあったんだよ
初期祖父とかだろ
PCからランク入りはないけどな
10じゃ駄目だと思う
キャラゲーならキャプ翼は間違いなく最高だがゲーム史10だと厳しいね。
20だと基準次第でランクインもできなくはなさそうだが。
テクモキャプ翼は名作中の名作なのは間違いない。
20じゃ無理
ファミコンベスト15なら入るぐらいのランク
基準次第と読めないバカ発見
どっちもどっち
10大外なら根本的にスレ違い
お前はスレタイすら読めてないアホだろ
10大が未だ決まってないけどな
アホは黙ってろよw
>>777 普通の人の場合
アニメや漫画のキャラが出てくるゲーム・・・スパロボ、SDガンダム
サッカーのゲーム・・・ウイイレ、サカつく
キャプテン翼・・・有名なサッカー漫画。アニメ化もされている
「ファミコン時代にゲームにもなっているんですよ、しかも結構面白いって評判ですよ」
→「へーそうなんだ、意外だな」
>>783 普通の人の場合、そりゃお前の場合だろw
お前が全て普通の感覚がわかるならお前が10個選んで終了させればいいだろw
じゃあ普通の人がいるところでやれよw
普通の人はスパロボやSDガンダムなんて知らない
まぁそれはともかくキャプテン翼の話題はこれくらいにしとこうぜ
いいゲームだったがランクインは厳しいというのが大勢だからね
スパロボが入らないって言うためにキャプ翼引き合いに出しただけなんだけどな
演出もシステムもオリジナリティがキャプ翼に負けてて、ぬるいアニオタだけに人気で入るわけがない
788 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 05:50:40 ID:S2wlChBMO
キャプテン翼(なぜか変換できた)を推している奴は、ここで以前叩かれた天外魔境をしつこく推している奴と同じ臭いがする。
過剰な思い入れ補正だな
天外も結局、よくあるドラクエクローンでゲーム的な部分で誇れるものが何も無いという結論が出てたな
よく言われるバランス面も、少し前にPCEで発売された同社の桃伝2を踏襲したものだしね
ハドソン内ですら二番煎じ
かといって、ムービーの方で推すとなると、FF7の方が上に来るし、どっちみちアウトと
初の光学ROMソフトってのは事件だぜ
>>788 推してねえよ文盲w
スパロボがねえって言ってるだけだよ
793 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 07:01:28 ID:S2wlChBMO
スーパーロボット大戦(これもなぜか変換できる)どころか音ゲーにも噛み付いているくせに今更何いってんだw
少しばかりスレを遡ればわかるぞ。
ちなみに自分自身はスパロボは一切遊んだことないぞ。というかキャラ物自体、強いて言えばスマブラくらいしか手を付けてないぞ!
チラ裏
ケータイShoin(この携帯の変換辞書)作った奴、表に出ろ!www
スパロボも音ゲーも10大外って事では同じくスレチ
主観丸出しの一行レスは氏ね
理由も述べないのはただの荒らし
いつもいるてめーのことだよ。わかるよな?
これは女キャラとかはPC版の方か?
オブリはキャラメイキングムサいって聞いてるんだよな。
>>797 全てPC版だよ。オブリビオンはデフォルトだと洋ゲー臭くてムサイんだ
そこで日本のオタクが結集して日本人になじむように作り変えた。
まず、顔をアジアンチックにして、体型もエロく変更し、テクスチャーを高解像化した。
エロい服やエログッズも追加しまくった。
そして現在にいたる。
彼らの功績は海外でも高く評価されているよ。
799 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 10:33:33 ID:mN4A9cT50
>>798 あざ笑われている・・・の間違いだろ・・・。
でもここまでやったらすげーわw
すごすぎる…
箱○版持ってるけど別ゲーだねこれは
つうか一番最初の10大まだ決まってなかったのか
とっくに決まってて
PCエンジン10大やら、PS10大やら
新世紀10大やってるかと思ったのに
脳トレはどうかなと思ったが、これは岩田社長発案か。
人材の豊富さがハンパないな。
>>792に挙ってる画像が寒いと思ってしまう俺は異端なのか
脳トレプッシュしている奴は、自分の好きなゲームしか挙げないただのゆとりだろ
最近のゲームだから今後の影響力がわからないよな
脳トレは売り上げすごいけどCMがよかったで終わる可能性ある
最初に脳トレあげた人もゲーム業界の皮肉みたいな感じだったようだぞ
任天堂が大ヒット→他メーカーが類似ゲー乱発→売れず自爆
ゲームセンターあらしでギャラクシーウォーズ見て涙目
今のゲームを入れたいんだろ。
歴史表の最後を締めくくる物ってことで。気持ちは分かるぞ。
最後に脳トレを入れたらバランスが良くなるからな。
ほかに突出したものが無い現状なんだから、俺も推す。
無理に新しいのを入れる必要は無いんだよ
気持ちは解らんでもないが
ただここ10年のゲームが一つも入らないのは寂しい気がする
それ以前だけで絶対的な10大が確定してるわけでもないし
脳トレ入れたいって、小売かメーカーじゃねえのか
ユーザーが心情的に熱心に入れたがるとは思えん
シューティングやRPGと心中してもいいファンってのはありえるが
知育はそこまで熱狂するほどのモンじゃない
ゲームファンの為の10大ゲーム選んでる訳じゃないし
業者は儲かりさえすればゲームでなくったっていいんだよ
そういうゲームを愛してもいない連中のために選ぶ?
商品はあくまでユーザーの為のものだし、そうでないなら売れなくなっていく
業者とかいるんか?
ともかく「過去の偉大なゲーム」を選ぶ方向性でいいと思う
偉大なゲーム=売れてるゲーム
になるのかな
マリオシリーズが半分を占めるだろうな
海外で売れてるゲームならGTAやオブリ、シム系あたりか
正直、今のゲーム界は沈んで話題も無いから10大に入れなくてもよい
「日本のゲーム史に残る」ってシバリがあるんだから
そこで考えればいいだけ。
出来がいい、とか、海外で凄かった、とか、ユーザーが楽しめたか
なんて考慮しなくていいんだよ。
ゲーム史におけるインパクトがでかかった順に10本出すだけ。
正直家庭用で100万本にも達してないようなゲームは参加することすらありえない。
カルトなゲームは入らないのか
メガドラは全滅だな
チェルノブ、ガングリフォン美少女仮面スーチーパイ、ガンスターヒーローズ、ウィザード・オブ・イモータル、アウター・ワールド
エコー・ザ・ドルフィン、シャイニングフォース、シャイニング&ダクネス、ホード、ボナンザブラザーズ、大魔界村、ハードドライビン
エイリアンソルジャー、コラムス、ファンタシ―スター 、ナイトトラップ、シルフィード、ゴールデンアックス、ガントレット
以上、全て名作です
で?
クルクルランドが上がってないとか
大魔界村でメガドラ買った奴多そう
>>817 ゲーム史的インパクトになんで売上が絡むんだ?
アホじゃね?
>>823 売り上げ「も」ある程度は絡むだろ。
ゲーム史=ゲームデザイン史というだけじゃないし。
認知度がある程度ないと後に影響を与える事もできないしな。
ゲーム世界に絶大な影響を与えたゲームはD&D。
コンシューマ界のバケモノはスーパーマリオ。
ネトゲ界を創った神ゲームはUO。
プログラマに絶大な衝撃を与えたゲームはICO。
あ、ICOじゃなかった、その続編のなんだっけあのドデカイバケモノがでるヤツ
まあ、どーでもいいか
でもお前への認知度は低いようなのがなんとも。
すでにProject TRICOも来たでよ
お!もうその続編まで出るのか
動画みたけど、大きいのと小さいのの冒険みたいで面白そうだな
芸術性高いよ、このプロジェクトチーム
>>819 シルフィードは後発の作品に演出面でかなりの影響を与えていると思うぞ。
10大タイトルに入るかは別として。
つかシルフィードは88だろ
他大半がアーケードだし
>>818 カルトなゲームで考慮の余地があるとすれば、
・たけしの挑戦状(日本一有名?なクソゲー、NPCを攻撃可能(後のGTA?))
・超兄貴(バカゲーの地位確立、ゲーム音楽のメジャー化、様々な点で「日本だから許される」作品)
・クレイジータクシー(車ゲー=レースからの脱却)
まずこの辺が思いついた。
833 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 22:07:28 ID:9aN2rimj0
>>832 ラリーXの偽物ごときがそんな大それたゲームな訳がない
じゃあラリーXでいいよ
パックマンとかラリーX、ロードランナー、マッピー、ディグダグ、デビルワールド、バブルボブル、フリッキー、シティーコネクションとか、2Dのアクションってのは大分昔に完成されてるよな。
3DのアクションはFPSが完成系なのかな。
セカンドライフはポシャったし、これからのゲームの進化が見えない。
>>835 何をもって完成と言うのかはわからないが、
アクションというものは自分の移動と敵への行動
しか要素が無いんだから、2D、3D関係なく
完成していると見ることもできる
今のところ10大タイトルは
>>2のままでいいの?
個人的には脳トレは一大ブームを起こしているし入れても良いと思う
どちらかといえば脳トレよりもマリオ64が入っているほうが違和感を感じるんだけど
それは関係無い
それも関係無い
>>818 カルトなゲーム実例
ファミ通が独断と偏見でおススメする!なつゲーベストセレクション20
92年2月14日号
ミネルバトンサーガ
スターラスター
エキサイティングビリヤード
デッド・ゾーン
きね子
グーニーズ
サーカスチャーリー
バレーボール
時空の旅人
ナゾラーランド
銀河の三人
ナポレオン戦記
ナムコクラシック
真田十勇士
三国志 中原の覇者
東方見聞録
キング オブ キングス
ネクタリス
甲子園
スウィートホーム
842 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 20:31:37 ID:LSk0AI3S0
>>835 FPSというゲームそのものはDOOMの時点で完成されていると言っても過言じゃない。
843 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 21:42:23 ID:dkz1vhmzO
おまえらいいかげんこのスレ卒業しろよ
844 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 21:45:48 ID:V3o+tBDQO
誰がなんと言おうが街
845 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 00:39:53 ID:7LWs1nGj0
あるサイトで見たんだが
合計売上ランキングは
1,ポケモン赤緑 820万(両バージョン合わせて
2,ポケモン金銀 710万(両バージョン合わせて
3,スーパーマリオブラザーズ 680万
4,ポケモンダイヤパール 544万
5,Newスーパーマリオブラザーズ 510万
6,ポケモンルビサファ 500万
7,もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 470万
8,おいでよどうぶつの森 440万
9,テトリス 420万
10,スーパーマリオランド 415万
11,ドラクエZ 400万
12,スーパーマリオブラザーズ3 380万
13,マリオカート 380万
14,ドラクエV 380万
15,FFZ 360万
16,FF[ 360万
17,ドラクエ[ 360万
になってるんだが合ってる?
まぁ売上=10大ゲー入りじゃないけど・・・
ポケモンがドラクエに完全勝利ww
2大RPGと言われるだけあるな
売り上げのリンクは何度も貼られているだろ
新参か?
いや、
みんなが言ってる 確定 とかのゲームと
結構違ったからなんとなく
リンクは踏まない人も居るんじゃないか?
スマステベスト10
1 ドラクエ3
2 スーパーマリオ
3 ぷよぷよ
4 ゼビウス
5 スト2
6 FF7
7 バイオ
8 ロードランナー
9 マリオカート
10 ゼルダ時オカ
ファミ通ベスト10
1 FF10
2 FF7
3 ドラクエ3
4 ドラクエ8
5 街
6 FF4
7 タクティクスオウガ
8 FF3
9 ドラクエ7
10 ゼルダ時オカ
海外ベスト10
1 バイオ4
2 ゼルダ時オカ
3 スプリンターセル
4 クロノトリガー
5 ハーフライフ2
6 ゴッドオブウォー
7 MGS3
8 ソウルキャリバー
9 GTAサンアンドレアス
10 ゼルダ神トラ
ポケモンはいずれもランク外
ポケモンなんか売り上げ以外の大した理由無いからな
スマステがなかなか絶妙w
アサヒるランキング
854 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 02:07:35 ID:FOAD8JR00
パチンコのソフトがいくら売れても誰も尊敬せん
街なんてファミ通だけだよな
他のゲーム雑誌及びスマステのような番組集計でも20から上に来た事が全く無いし
>>855 あるって
お前はランキングの内容を知らんかもしれんが、これは総合トップ10じゃない
大人がハマッたゲームTOP20(携帯ゲーム機抜きで)
こうだからな
>>845 誰がそんなの調べてどれだけ信憑性があるというのか
>>856 街は普通に名作だけど、一般ウケはせんわな
>>857 いや、俺もオッサンだけどロードランナーは無いわw
ロードランナーFC版は
ファミコンのサード発売で初のミリオンソフトってこと
これがあったからこそ、様子見してた他のソフトメーカーも
我も我もとFC市場に参入した。
当時PCゲームソフトでは10万本でヒット、
40万本なら大ヒットってレベル。
そういう意味では事件なソフト。
親父(当時38くらい)がゲーマーだったからな…
ロードランナーとFF3までは神ゲーって言ってたなw
ロードランナーの頃、俺はPC使ってたけど小学生のガキだったからその辺の差かな?
FF3は絶対に許せない
当時学校でファミコン禁止令が発布される中、
ラスダンでセーブすらできないなんて何を考えているのかと!
高橋名人でさえ、妥協点を見出し「ゲームは一日三十分」なんて言ってたのに・・・
862 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 22:27:23 ID:CxtWYMvc0
このスレはおにぎりの具で言うと
・梅
・おかか
・鮭
・たらこ
・こんぶ
・赤飯
・塩
まで決まって
・ツナマヨ
・うなぎ
を入れるか入れないかでもめている段階に近い
つまり上位は圧倒的で後はどうでも良いレベル
赤飯のおにぎりってどうよ?って話もあるな
悪いんだが
普通にポケモンは入り込んでくるだろう・・・・
ソフト自体の売り上げが凄まじい
携帯機の売り上げ増加に大貢献
世界中で大量のグッズが売り出される
漫画化&アニメ化されさらに何度も映画化された
シリーズは続き人気が今でも続いてる
真似たゲームが大量に量産された
これではずすのはさすがに無理だよな
今でも人気ってのが一番でかいっぽいな。
俺は赤しかやった事ないけど
結局
>>7が結論というか無難
何だかんだで覆ってないし
よし、じゃあ各ハードで10大行って見ようか
100年後も語られてそうなのはポケモンのポリゴン事件くらいか
>>868 とりあえず売れてる作品だけ並べてみた
FC マリオ テトリス ドラクエ FF
SFC マリオ ドラクエ FF ドンキー
64 マリオ
GB ポケモン マリオ 遊戯王 ドラクエモンスターズ
GBA ポケモン
DS ポケモン マリオ 脳トレ どうぶつの森 リズム天国 テトリス
PSP モンハン
PS ドラクエ FF バイオ グランツーリスモ 鉄拳 サガフロ ダビスタ パラッパ みんゴル
PS2 ドラクエ FF ウイニングイレブン グランツーリスモ 三國無双 鬼武者
wii Wiiスポーツ Wii Fit はじめてのWii マリオ スマブラ どうぶつの森
なんか凄いブランドが偏ってやがる・・・
サターンとドリキャスくらいはいれてやれよ
ドリキャス本体もってるのに2本くらいしかゲーム買わなかった俺がいうのもなんだけど
こうして見るとつくづく任天堂一強なんだなと思う
ポケモンはシリーズあわせて全世界で1億本以上売ってるからな
ほかに1億本以上売ってるのはスーパーマリオシリーズだけ
世界のゲーム史で見てもポケモンは余裕でランクインする
全世界の売上げ本数で見ると
トップ50の中にGTAシリーズが3作、Haloシリーズが2作、
グランツーリスモシリーズが4作、FFシリーズが3作 入っている
グランツーリスモやFFは、日本より海外での売上げのほうが多い。
特にグランツーリスモシリーズは顕著で
GT3 A-specは日本で 189万本、海外で 1298万本である。
ポケモンはどう考えても確定だよ。
確かに
>>7でほぼ決まってる。これでもいい。
若干気になるのはバイオかな。人気、影響共に微妙な線だ。
バーチャの方が尖ってていいと思う。バイオは目新しくなかったんだよな。
一番無いのはファイナルファンタジー
脳トレは無い
>>875 3以降のシリーズ(11&USA&7のFD集を除いて)全部ミリオン達成
漫画化&ラノベ化&アニメ化(打ち切られたが)されポーションとか言う怪しげな飲料水も発売された
そしてハリウッドで映画化までされた(大失敗に終わり大赤字出したが)
さらにシリーズは13まであり人気はいまだに継続されている
はずす理由が見当たらないぞ
ポケモンブランドの劣化版だな。入れる必要ないじゃん。
ドラクエ:名実共に日本一のゲーム。外す?ご冗談を。
ポケモン:どう考えても確定。
FF:他にこれ以上のものが無い、よって滑り込み確定。
こういう事だと思うけど。
言われるも何も3大RPG自体が雑誌のRPG売り込み特集記事でしかない
ファミ通、ファミマガ、あとマルカツだったか
それぞれで全部結果が違うんだがね
別に何か裏付けがあるわけでも、集計取ったわけでもない
ファミマガによるドラクエ4発売前の3大 ドラクエ FF WIZ
ファミ通によるSFC全盛期の3大 ドラクエ FF 真女神転生
>>878 ならこれ以上の成果を出したゲームを提示しろよ
>>880 ニワカか?
三大RPGはD&D wiz ウルティマ ローグで確定だ
龍造寺四天王が5人いるように一つ多い気がするが気にするな
脳トレはない
>>875 ファイファン7を切るのは頭が残念
誤爆に反応する男の人って・・・
>>885 誤爆した人が方々でドラクエやFFが三大RPGとか言って恥をかくのは可哀想だろうが
久々に見たが平行線のままだな。
3大と言いつつ4つ挙げるのはいかがなものかw
脳トレ・もっと脳トレ・ちょっと脳トレ(DSiウェア)
脳トレ・もっと脳トレは二作連続でミリオン達成
シリーズとしては三作目まで続いてるが人気の継続は不明
トレーニングと名の付くDSゲーは任天堂から大量に製作され
各メーカーも真似して大量に続出
メディア展開は皆無
一時期「脳トレ」が流行語になるほど話題になったが最近ではめっきり聞かなくなった
本当に脳のトレーニングになってるのかは不明
DSでのトレーニングゲームラッシュの火付け役ではあるが・・・微妙だ
似たような状況がリアルで起こればトレーニングの成果を発揮できるだろう。
以前からあるジャンルだけど任天堂は売るの上手いな。
>>886 恥も何も、ハナっから特集記事の話なのに、どんだけ文盲なんだよ
肥溜めでモラルとか求めても意味無いし
>>877 売り上げはシリーズは初代のものって決まったんだよ
ドラクエとポケモンはより上の部分が無いし入る理由が無い
訂正
ドラクエとポケモンより上の部分が無いし入る理由が無い
>>892-893 ならその代わりになれるだけの成果を上げた作品を提示しろよ
はずせはずせというのならまずそれが一番最初だろ
主観が混在するスレなのに理由を書かないで否定する奴はただの荒らし
ポケモンは世界一売れてるし、ドラクエは日本一のタイトル。
相変わらずこのアンチ鬱陶しいね。これらより上のゲームなんてこの世にありませんから。
それらに引っ張られただけのソフトだからダメなんだよw
システムや作風がまるっきり違うのに引っ張られただけとはこれいかに・・・
>>33のを見ながらなんとなく作ってみたが遊戯王が凄いがんばってるな
売り上げランキングトップ10(シリーズ物は最も売れた作品を一つだけランクイン)
1位 スーパーマリオブラザーズ(681万)「FC」
2位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(553万)「NDS」
3位 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(493万)「NDS」
4位 おいでよ どうぶつの森(470万)「NDS」
5位 テトリス(424万)「GB」
6位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(414万)「PS」
7位 ファイナルファンタジーVII(400万)「PS」
8位 Wiiスポーツ(305万)「Wii」
9位 スーパードンキーコング(304万)「SFC」
10位 ストリートファイターII(290万)「SFC」
シリーズ物の初代ランキングトップ10
1位 ポケットモンスター赤(418万)「GB」 ついでに緑は(404万)
2位 脳を鍛える大人のDSトレーニング(375万)「DS」
3位 グランツーリスモ(218万)「PS」
4位 みんなのGOLF(213万)「PS」
5位 プロ野球ファミリースタジアム(205万)「FC」
6位 Tetris(181万)FC」
7位 星のカービィ(172万)「GB」
8位 ゼルダの伝説(169万)「FDS」
9位 マリオブラザーズ(163万)FC」
10位 遊戯王デュエルモンスターズ(161万)「GB」
11位以降
DQ(150万)>たまごっち(145万)>KH(130万)>ゼビウス(127万)>ドラえもん(115万)>バイオ(111万)>サガ(110万)
>鬼武者(110万)>戦国無双(107万)>高橋名人(105万)>メトロイド(104万)>電車でGO(102万)>どこでもいっしょ(101万)
初代FFはわかんね
初動ランキング(1997/1/1〜2008/11/9) (シリーズ物は最も順位が高かった作品をランクイン)
1位 FF(2,504,044)
2位 DQ(2,236,881)
3位 ポケモン(1,586,360)
4位 バイオ(1,389,733)
5位 遊戯王(1,228,599)
6位 ダビスタ(920,565)
7位 マリオ(865,024)
8位 モンハン(823,265)
9位 スマブラ(816,198)
10位 グランツーリスモ(748,581)
11位以降
KH>三國無双>鉄拳>鬼武者>ウイイレ>戦国無双>サガフロ>ゼノギアス>テイルズ>メタギア>みんゴル
>スパロボ>聖剣>オシャレ魔女 ラブ and ベリー>パラサイト・イヴ>脳トレ>ドラゴンボール>武蔵伝>スタオー
>ガンダム>バーチャ>サクラ大戦>デビル メイ クライ>パチスロ>R4>ファンタシースター> クロノクロス>パワプロ
売り上げなんて正直意味無いけど、時代が違うのを比較するのも全然意味が無い
シリーズ物の初代はその時代の人々の貴重な評価
ただのパチモノは売れない
>>900 でもパチモノは売れているよね
DQとかFFとかバイオとかポケモンとか
オリジナルといわるような物を超えるのは無理
超えたものはパチモンではないんだろう
いや、事実を述べたまでだよ
日本はそう
×日本はそう
○お前の頭の中ではそう
あとコピーとオリジナルの初動比較するなら
最低限同じ年で比較するべきだね
オリジナルがでる年にコピーの売り上げは下がるから
脳トレはDS本体の功績としてのものであって、ゲームのものかと言われると微妙
DS本体が品切れになったのは脳トレでてから
>>906 年代ごとの初動比較がほしいといってたので
初動ランキングの1位から〜50位までにあったRPGを抜き出して年代順のランキングを作ってみた
1997年初動ランキング
1位 ファイナルファンタジーVII(2,034,879)
2位 チョコボの不思議なダンジョン(648,901)
3位 ファイナルファンタジータクティクス(641,073)
4位 サガ フロンティア(572,466)
1998年初動ランキング
1位 ポケットモンスター ピカチュウ(851,091)
2位 ゼノギアス(513,525)
1999年初動ランキング
1位 ファイナルファンタジーVIII(2,504,044)
2位 ポケットモンスター金・銀(1,425,768)
2000年初動ランキング
1位 ファイナルファンタジーIX(1,954,421)
2位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(1,862,065)
3位 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記(1,228,599)
4位 ポケットモンスタークリスタル(707,580)
2001年初動ランキング
1位 ファイナルファンタジーX(1,749,737)
2位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(620,802)
2002年初動ランキング
ポケットモンスタールビー・サファイア(1,245,003)
2003年初動ランキング
ファイナルファンタジーX-2(1,472,914)
2004年初動ランキング
1位 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(2,504,044)
2位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(1,048,925)
3位 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン(955,337)
4位 ポケットモンスターエメラルド(643,987)
2006年初動ランキング
1位 ファイナルファンタジーXII(1,840,397)
2位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(1,586,360)
3位 キングダム ハーツII(737,652)
4位 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(633,084)
5位 ファイナルファンタジーIII(501,701)
2007年初動ランキング
1位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(601,737)
2位 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(583,713)
2008年初動ランキング
1位 ポケットモンスター プラチナ(967,675)
2位 モンスターハンターポータブル 2nd G(823,265)
3位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(679,442)
あれ、FF9の方が出荷してたんだ
すまんすまん
でも最終結果でオリジナルをコピーが抜くことも無いってのは
書く必要なしと思ってメンドウだからさっき書かなかったんだ
最終的に抜いてないでしょ
初動なんて意味が無いんだよ
知名度のあるソフトとそのコピーぐらいにしか
ハードではじめのソフトとか、オリジナルに近い作品は数値が低くて当然だし
>>910 wizやウルティマをインスパイアした夢幻の心臓をさらにインスパイアしたドラクエ
ドラクエの尻馬に乗っかったファイファン
オリジナリティのかけらもないポケモンや脳トレ
アロ(ryやチームイノセン(ryをうまくミックスしたバイオ
>ドラクエの尻馬に乗っかったファイファン
これ以外は無理がある
>>912 さっきから無理があるのは君の言い訳
一々付き合って資料を引っぱり出している人が気の毒
外国の作品をうまく日本向けにアレンジを加えた作品と
国内の有名ソフトから同じ畑を食い荒らすだけのは違うってこと
>>913 今日はバイト無いから暇でやってるだけだし別にいいよ
それより気になるのはID:0eypt/hY0はFFをはずして
その代わりに何のゲームをランクインさせようと思ってるんだ?
まさかはずした後のことを何も考えずに言ってるわけじゃないよな・・・
まずFFが外れるのではなく
もともと入る余地がない
PS時代というならバイオ、パラッパ
それ以外ない(ドラクエ7が出る大前提で)
パラッパよりはビーマニだろう。
このFFアンチは日本語通じないからほっといた方がいいよ。
FFに親でも殺されたんだろう。かわいそうに。
昔のゲーム業界はパチモンだらけだったのはあるw
インスパイア・オマージュ・リスペクトと言っておけば問題ない
クレイジーコングに始まり、パックマンもパチモンだらけ。
専用ゲームウオッチなんかもパチモン出周りすぎ
>>916 パラッパラッパー
一作品目のみミリオン達成
タイトルを変更した二作目「ウンジャマ・ラミー」は売り上げが微妙で
2001年発売の三作目「パラッパ2」であっさりシリーズは終結し人気も途絶える
その後2006年にPSPで一度リメイクされた
アニメ化された
音楽ゲーブームの火付け役としての価値はあるが実質そのブームを支えてたのはビーマニだから・・・
まあ俺も最初ビーマニ派だったんだけど
それよりパラッパだろーって声が多かったんだよ
音楽のソニーならではの傑作だと思う
家庭用とアーケードは畑違いだから共存するかと思ったけど・・
主観が入るならビーマニよりもDDRだな。
女子高生がゲーセンで集団練習してたのはびびったわ。
女子校生がやったら10大って無理があると思わんか
まぁいつもの層以外にも注目されたって事で。
太鼓の達人とかもいいな。最初ゲーセンで稼動したときは半笑いだったんだが
気軽に遊べるのがいいね。
トルネコの不思議のダンジョンはランクイン無理かな
ローグライクは昔からあったけどこれをきっかけにシレンシリーズが誕生し
FF(チョコボ)やポケモン、地味にガンダムやドルアーガにまで感染して
不思議のダンジョンの名の付くゲームが発売され高い売り上げを誇ったり
ジャンルそのものへの影響力は高そう
それならWizやウルティマ入れろといわれたらそれまでだけど
ローグってどれか一つ遊んだらお腹いっぱいにならないかね?w
自動生成ダンジョンとかにも言えるんだけど。
ドラクエモンスターズも魔王種族作れるようになった辺りからかなりきっついな。
派生の豊富さを考えれば初代ローグの方が上だな
パラッパが無ければ、
ビーマニもダンレボもサンバDEアミーゴも太鼓の達人も
○○るワリオもリズム天国も脳トレも市場に出せなかった。
企画の段階で、「アホ!そんなもん売れるか」で却下されてたジャンル。
それぐらいゲーム開発者やゲーマーの意識を変革させたソフト。
売上げも音ゲーで10年以上トップ維持した140万本。
まあトップ10は無理でもトップ20には絶対入れないといけないだろうな。
音ゲーはゲーマーかなあ?
オタの友人はみんな敬遠してた
ゲームもやりたいけどキモさは絶対に出したくないってユーザーがやってると思うけど
>>925 不思議D系はあんたも言ってる通り地味なんだよね。
まだSRPG系譜のが認知度高いと思う。
WIZは、PCでザナドゥ並に売れてればテトリス同様にランクインだったと思う。
ザナドゥは殆んどPCだけだが、ウィザードリィは主要なPC、家庭用に移植されまくってる
むしろ一番Wizシリーズを作りまくっているのは日本という事実
でもここでテトリス並には評価されてないだろ?
そういう事だよ。
当時のザナドゥくらい売れてれば
ドラクエに取って変わるか、
その前に日本で最初にRPGを浸透させた功績として
ランクインしてた可能性は高い。
一般性とマニア性を天秤に掛けても意味無いからな
ドラクエの存在でランクインが微妙でも、功績がテトリスに劣るもんではない
遅いレスだけど
>>916 ゲーム「史」だぞ
FF7みたいに大きく業界を動かしたソフトを外すのは頭が残念すぎだろ!
ソニーイベントでの飯野事件、デジキューブ、PC-FX的思想を取り入れたetc
何でFF7を外せるんだ?
まぁ、このタイトル糞ゲーだけど
>>929 うは、言いにくい事を言うなぁw
正直別ジャンルでイイと思うけどね、UFOキャッチャーやメダルゲームのように
こちらこそ一緒にされたくねぇw
>>935 その一本だけで動いたなら別だけど
前にも色々挙がってたように当時は様々な要素があったから動いた訳で。
特にFF7の場合は、出た功績よりも発表時の風評による効果の方が大きかったのがな。
FF7というよりはシリーズ自体のブランド力と言った方が正しいと思うが。
>>937 だから史的に評価されるべき1本なんだが
暴れてるFF厨はいつになったら
ドラクエにくっついて売れただけだと気付くのか・・
>>939 お前頭が残念だろw
いつから日本で沢山売った10大ゲームスレになったんだ?
歴史という言葉の意味がわからん人は発言すんな
タイトル個別でなくシリーズで議論してただろ
>>941 同じ事
スタートはドラクエのインスパイアから始まったけど、
FF7関連の事件だけでも10大確定
ただし、ファイファンは名前だけの駄作群、面白いのはVとWだけ
コレはスレチだがw
○10大ゲーム
×10大シリーズ
FF7はセガハードを壊滅に追いやったんだし
源頼朝が平氏を滅ぼしたくらいのインパクトはある
FF7の史的インパクトを否定する奴は
関ヶ原の合戦で小早川の意表を突いた裏切りが勝敗を決めたとか言い出しそうだなw
セガハードを壊滅にとか関係ないだろw
FF7をあげるならポリゴンを使った国産RPGの草分けとかそんな感じだろう
>>946 当時の事を知らないなら調べろよ
歴史の事がわからないならROMってろ
人の話を聞く事も勉強
ファイファンはつまんねぇから10大に入れないとか言うバカはどうすればいいの?
つまんねぇのは超同意だけどそれとゲーム史に何の関係があるのだろうか?
PSを勝利させたのはドラクエ7とその他ソフト
時代を変えたのはバイオ、パラッパ
ここまでは変んない
任天堂時代を変えたのはFF7のPS移籍発表で決定済み。
いつまでもバイオやパラッパとか言ってる奴は黙った方がいい。
ドラクエ7どころか6が出る前から既にPS優勢になってただろうが
任天堂時代を変えたのはPSというCD向けのハード
>>947 そうだな
でもお前に教えを請うことはなさそうだ
過去ログ読む限りお前がROMったほうがみんなが幸せになれるような気がするよ
>>953 煽ってるのか負け惜しみか知らないけど、
ゆとりはすぐファビョって自分の間違いを認めないお隣の国の人みたいな反応をする
>>946みたいな発言をする奴のカウンターなんか喰らわないよw
頓珍漢すぎる
>>945 逆だろ、断定派がそんな感じ。
ニンテンの没落はCD媒体を採用しなかった事が最大の要因で
スクウェア移籍はそれによる副産物。
FFも大きな要因の一つだが、それだけで10大とか正に小早川論と同じだろ。
そのとーり!
>それだけで10大
ならFFシリーズの残した功績をはるかに超える功績残したゲームを挙げてみろよ
>>949 1994年12月 プレステ発売
1997年12月 プレステ国内で1000万台突破
2000年3月 プレステ2発売
2000年8月 ドラクエ7発売
PSの勝利とドラクエ7は全く関係ない。
FFシリーズの残した功績がわからないんだが
>>959 つ
>>877 否定したいのなら少なくともこれを越える功績を残した代わりの何かを用意しようよ
ドラクエシリーズがハードの普及を牽引した例は無い。
エニの和田が言うようにその時一番普及しているハードで出すのがドラクエ。
どちらかと言えば、いち早く新ハードでシリーズを発売し、普及に貢献したのはFFシリーズ。
スレも終わりなのにループしてるな…
マニア向けゲームを扱う派生スレを作れば解決
というより
10大ゲーム(FF除く)スレ
を自発的に立ててくれれば解決するな
FF除く必要はないだろ
>>959 別に功績じゃなくても、足引っ張ったとかでもいいんだよ
そんな事もわからないのに何でこんなスレに顔だしてるの?
そもそもパラッパは空気、何でそんなタイトルの名前が出てくるの?
決めるのは10大ゲームであって10大シリーズではない、勘違いしないように
無印FFはまず無理、FF7よりも優先されるべきタイトルは10以上ある
何度も議論されたがシリーズの括りをなしにするというルールはないぞ
スレタイが「10大シリーズ」ではないから単品で弱いタイトルの優先順位は当然、低くなる
なんて事は無いタイトルが急に顔を出すのはそのゲームの信者が湧いてる証拠
>>970 だからシリーズを総合して一つとして判断していいルールだったのに
何で唐突に単品のみで判断しなくちゃいけないと言い出すんだ
いや、そんなルールなんかありませんが?
俺は初代スレから全部見てるし、勝手に決めるなよ
>>973 何度も議論されたが結局シリーズを一つでおkで収まったじゃねぇか
いや、そんなの一部の奴の戯言だろ
FF7より優先されるタイトル10個ってのは聞き捨てならんな
>>954 ま、そう思うならそう思ってくれて構わないよ
あれっぽっちの書き込みで私をゆとり認定とは恐れ入るねw
それで何?お隣の国?私もかの国はあまり好きではないが何の脈絡も無しに中傷するのはどうかな−?
そんな書き込みしているとお里が知れますよ
なんか朝から熱っぽく語っているみたいだけど自分の書き込みをもう一度見直してみたらどうかな?
人の意見に耳を傾けられないのは私と貴方どっちなんでしょうね
どうせFF嫌いだから否定してるだけなんだろ
さっさとFFよりも10大に相応しいゲームを根拠示して上げてみろよ
>>979 ゲーム挙げてくれれるか、ちゃんとしたFF7が入らない理由を書けば話ができるのにね
FF嫌いな俺でも無視できないタイトルなんだけどなぁ
FF7は時代の流れに乗っただけだろ
ポケモンとたまごっちとパラッパってのは
バイオやマリオ64やFF7の潮流と対照的な流れだったからな。
パラッパもマリオ64もバイオも一般寄り。(気軽に貸し借りをするソフト)
ポケモンは子供
FF7はマニア(貸し借りしない層)
ドラクエとFFだけの板ができてるくらい信者が多いんだろ?
歴史だと天台宗と真言宗くらいの位置付け
もう忘れてる連中多いけど
ポケモンなかったら、GBって1996年の時点で終わってたハードだよ。
それこそ誰も彼もが、次世代機の新ハードと3Dゲームに夢中で
しょぼいモノクロ画面のGBなんて今更誰がやるんだよ、って雰囲気だったんだから。
横井軍平だって、VBを用意してたぐらいだし。
それ一点だけでもポケモンは十分歴史に残るソフトだよ。
まあコロコロの後押しあればこそだったのも確かだけど。
>>986 忘れてない。ポケモンに異論唱えてる奴なんてほとんど居ない。
RPGの作りとしては普通という意見もあるが、
世界一売れてるゲームだし、任天堂、ひいてはゲーム史に与えた影響も計り知れない。
あのときポケモンがなかったらGBどころか任天堂終わってたよ
歴史に残るゲーム
スペースインベーダー
スーパーマリオ
ドラゴンクエスト(ただしロト編のどれか一本)
テトリス
ストリートファイターII
ポケモン赤・緑(2本セットで考えるべき)
FF7
脳トレ
以上確定。
残り2本、候補は
パックマン
ゼビウス
任天堂ゴルフ
信長の野望
ゼルダの伝説
ファミスタ
ダービースタリオン
ファイアーエムブレム
ときめきメモリアル
バイオハザード
パラッパラッパー
ビートマニア
グランツーリスモ
どうぶつの森
真・三国無双
モンスターハンター
FFだけいらんだろ
候補にしても弱い
ドラクエがもっとコンスタントにでてたら
まったく必要ないし
>>991 ドラクエのフォロワーである事と、ゲーム史上の位置は無関係
×フォロワー
○コ○ー
>>993 俺、アンチファイファンだからそれでもいいけどさw
ドラクエも突っ込みどころ満載なんだぜ
995 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 13:24:07 ID:E8i57Sp10
脳トレはちょっと皮肉が強すぎるからな
タントアールでもやったほうがよっぽど脳トレになりそうだww
〆は国産ネットゲーの傑作でも入れたいけどないからな
喫茶店 インベーダー
ゲーセン パックマン ストU
家庭用 スーパーマリオ ドラクエ3
バイオハザード ときメモ FF7
携帯型 テトリス ポケモン赤・緑
追記 ドラクエは1から完成して、2で広まったが
パスワードからセーブできるようになったという
外部変化が大きいので3を推す。
ポケモン、マリオ、ICO、サイレントヒル、零、MGS、DQ、FF、どうぶつの森、ゼルダの伝説
海外でも人気のゲーム集めてみた。
>>995 パックマンを信長あたりに変えたら文句ないな
というか、昔のPCゲーは貧乏人には出来なかったからアレだけど、
軽視され過ぎのような気がする
1000 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 14:21:03 ID:mqJBSME8O
千
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。