いい加減ゲームでやめてほしいこと その8

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1ゲーム好き名無しさん
例え理にかなっていなくても言ってしまいたい事だってある
内に秘めたゲームへの不満をブチ撒ける
王様の耳はロバの耳に出てくる木の洞(うろ)のようなスレ

前スレ
いい加減ゲームでやめてほしいこと その7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1232172818/
2ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 19:40:25 ID:W7KwnxlJO
>>1を泉に投げ込むと乙される
3ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 20:41:50 ID:7+S/1ePz0
>>1

ギャルゲーとかならともかく、それほど萌えを強調したゲームでなくても
店舗予約特典でやたらとエロさを前面に押し出したテレカ等をつける商法
店側からの要請という面もあるんだろうけど、はっきり言ってドン引きする
4ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 23:29:16 ID:bQn7vJiA0
そういうのは
「13〜29歳までの年齢を対象にしたインドア娯楽全般(ゲーム漫画アニメ小説)をやめろ」
で大体はフォローできそうな気が。
5ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 14:21:31 ID:+VAbNNsw0
残機制

あのね、アーケードじゃないんだから
なぜ失敗したらやめさせられなきゃならんのだ

無限でいいんだよ無限で
6ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 15:21:34 ID:u5sG+CTV0
それがリスクとリターンの関係であり、リスク回避が満足に出来んようではリターンを得ることもかなうまいという製作者の手心に過ぎん
もっとも最近はリターンの定義が変わってきてるみたいだけどね・・・ノーミスクリアとかやりこみでも何でもないんだけどな。
7ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 15:31:00 ID:uXUq0IHM0
アーケードと違って1回のプレイに重みがないんだから、
逆に1回やられたらGAMEOVERにしちゃっていいと思うんだけど。

そのかわり、クリアしたステージまではステージセレクトできれば問題ない。
8ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 17:20:26 ID:+VAbNNsw0
例えばアクションゲームでボスに負けて
「ちくしょうもう1回」って時に、ステージの最初に戻されたりしたら
やる気なくなっちまうよ

再挑戦するのに枷なんて要らないし、そうでなければ
昔から無限1UPが重宝されたりしない
9ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 18:21:39 ID:5OuBh7NYO
かといってその場復活だと途端に緊張感なくなってダレる
特にSTGなんか無限コンティニューだと一気に色褪せたように感じる
10ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 20:38:55 ID:bx8YtQ9R0
その場で無限コンティニューとか、もう自機に当たり判定無いようなもんじゃん
そんな頭悪いことする会社あるの?
11ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 23:43:12 ID:+5Vkx5Nz0
時間制のゲーセンでSTGやったことあるがコンティニュー無限だと全く面白くなかったな
人間楽な方を選んでしまう
12ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 23:46:59 ID:S6aNrVgd0
>>8
アクションゲームでボスに負けてステージ最初からなら
「次は道中のザコで体力減らさないように工夫する・頑張る」とかができるじゃん。

再挑戦に全く枷がないアクションゲームなんて、俺にしてみればクソゲーだな。
体力を減らさないでボスに辿りつけるようになっての「俺、上手くなった!」の感動が無くなるし。

まぁバランス(1ステージが長すぎない・長い場合はチェックポイント有、など)は大切だけど。
13ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 23:58:35 ID:KGGz4O7B0
クリアーするだけなら頑張れば出来るようになる
コンボ狙いだと別次元
慣れればギリギリまでコンボ狙いながらクリアーを目指す

斑 鳩 は 最 高 だ
14ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 00:38:50 ID:KAqfuldR0
前スレ>>1000

マフティー・ナビーユ・エリンの悪口はそれまでだ
15ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 00:40:40 ID:KAqfuldR0
×>>1000
>>999
16ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 18:20:49 ID:xA+oXxd90
名前はカルデロンのりことかいるし気にならないな
17ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 19:49:29 ID:Pm+9KFGeO
格ゲーは空振りか当たったかで技のモーションを物理法則に合うように変えてほしい
18ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 23:18:03 ID:6XldZhAl0
斜めになっている道や通路の軸が十字キーの斜め入力と合っていない。
特に携帯機。
19ゲーム好き名無しさん:2009/04/28(火) 01:25:19 ID:FVsaqTim0
>>17
2D格闘が完全に死ぬ
20ゲーム好き名無しさん:2009/04/29(水) 12:26:37 ID:L5pwkEnF0
>>18
ジルオールとかもそうだったな。

たぶん、バイオハザードを中途半端に模倣したせいだ。
バイオをまねるなら上が前方移動ってトコまでセットでまねるべきなのに、
そうしなかったから。
21ゲーム好き名無しさん:2009/04/30(木) 19:45:52 ID:S64Wsi8lO
武器や盾なんかを持ったままの「普通の」走りモーション。
連ジシリーズとかモンハン辺りもだったと思う。
重量感も無くなるし、そもそも変だろう。
22ゲーム好き名無しさん:2009/05/01(金) 11:53:41 ID:9akFPmut0
10代の主人公が大冒険して結果世界を救う
敵方の20代30代40代の一応、信念とか大儀とか持ってるオッサンに対し
その10代の主人公が偉そうに説教、あまつさえオッサンは改心したり説得されたりする展開
23ゲーム好き名無しさん:2009/05/01(金) 12:02:14 ID:c4g3isFj0
ゲームのシナリオなんて、本当はそんなもんでも遊べるはずなんだが
つーか、そもそもストーリーなんて内容知らねーしくらいの勢いでも
楽しめるもんだけどな。

自分で自分の首を絞めてるだけだろ。
24ゲーム好き名無しさん:2009/05/01(金) 21:00:22 ID:e7A2zktE0
最近は何かと複雑なテーマを扱ったりするからな
そういう作品ではそれなりの説得力を持たせないと
もちろんシステムやプレイの快適さのほうが重要だけど
RPGなんかはストーリー上の演出で引っ張ってる面も少なくないだろうし
25ゲーム好き名無しさん:2009/05/01(金) 23:06:11 ID:4rluQI5q0
見るだけなシナリオ+ゲームってシナリオ見るのもテンポ悪いしゲームやるにもテンポ悪いんだよな
操作中に操作権奪われるのはうざいしその後に切迫した状況に放り込まれるとストレス溜まる
状況の変化が起きてもムービー突入とかしないFPSなんかが俺には理想だ
26ゲーム好き名無しさん:2009/05/02(土) 08:28:12 ID:DEuBc8kE0
>>25
HEROは×でHLは○ですね
27ゲーム好き名無しさん:2009/05/02(土) 22:17:43 ID:s2kNHXHw0
離着陸のない空戦シミュレータ

ないならないで、パッケージに書いといてくれよう。ミッション終えて着陸着艦するのが好きなのに・・・
28ゲーム好き名無しさん:2009/05/02(土) 23:55:41 ID:BnLeWepp0
エースコンバットで離着陸とか空中給油とかあったけど全く面白くなかったな
29ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 04:24:19 ID:WhkRQ5Fw0
俺も、エスコンは全然面白くなかった。
30ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 13:02:19 ID:C5B3KETY0
DCのフライトシムで離艦すらできずに海ポチャを繰り返した
離艦出来るようになったら今度は着艦でブレーキが足りずに相当な回数海に落ちた
勿論空中給油でも衝突しました^^

でもエスコンみたいに簡易化するぐらいならなくていいわ
31ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 19:02:44 ID:ZpaQTLnB0
空中給油とか超むずい。
リアル航空兵はよくできるよなああれ。
32ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 19:43:25 ID:Rh/YrV9FO
加減速が圧力として感じられないから実際よりやりにくいって面もあるよな。
自動車ゲーのシフトチェンジのタイミングとか。
33ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 20:07:41 ID:cTVY5Msw0
コントローラーはイージーだけどエキスパート向けな細かい操作はしづらいね
34ゲーム好き名無しさん:2009/05/04(月) 00:06:33 ID:FV55+iZ30
実機を操縦したことってもちろんないけど、ラダーってあんなに利き難いもんなのかな。
結局、どんなフライトものでも、方向変えるのは全部ロール打ってエレベーターになるんだが・・・
35ゲーム好き名無しさん:2009/05/04(月) 00:13:52 ID:6VeurWfT0
少し機体を傾けるんじゃね
36ゲーム好き名無しさん:2009/05/04(月) 10:15:15 ID:8FuEOswH0
もう、妹を助けるとか、彼女や父親殺されて復讐するとか、
そんなのたまにはだしてよ。

37ゲーム好き名無しさん:2009/05/04(月) 11:40:38 ID:eZ8sHpB70
これからは妹に助けられたり彼女や父親殺して復讐されるゲームか
38ゲーム好き名無しさん:2009/05/05(火) 02:52:06 ID:AH7KvseO0
そんなのたまにだしてよ。

ってことは、そういうゲームをだせってことだろ。
つまりもっと妹が窮地におちいったり、彼女や父親頃されて復讐する話だせってこった。
39ゲーム好き名無しさん:2009/05/05(火) 05:54:48 ID:E35+eOeUO
妹を探して若本ボイスで裸侍だな?
40ゲーム好き名無しさん:2009/05/05(火) 23:45:58 ID:s7grochKO
オプション設定が各セーブデータごとじゃなくて全てのセーブデータに反映されること
セーブデータとは別にシステムファイルを作ること
データを自分でフォルダ分けしたり順番変えたり管理ができないこと
41ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 00:01:35 ID:3RHkpr0u0
セーブデータ保存場所がマイドキュメントやApplication Data
42ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 02:25:30 ID:GfqW5GjtO
>>40
セーブデータに各種設定も埋め込めってこと?
セーブデータはセーブデータだけであるべきじゃね?

>>41
どこにしてほしいの?
43ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 03:01:38 ID:RZkMjLOr0
>>42
インストールしたフォルダに入れといてほしい
44ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 03:04:31 ID:GfqW5GjtO
アクセス権の問題はどうするの?
45ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 04:11:13 ID:H3YINbrL0
なんだこいつ
46ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 04:16:29 ID:GfqW5GjtO
どこにインストールするんだよ?
普通は共有ディレクトリだろ?
そうするとアクセス権限がなくてセーブ書き込みできないだろ?
シングルユーザOSの時代はそれで良かったんだろうけど、
もうそういう手法は普通はしないだろう。
ユーザごとの個別の設定や記録はどこにするのか。
47ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 12:57:30 ID:LbY5tfb+0
オートセーブが共通なゲームがあった
あれは困った
別に最初からやったらそれでオートセーブが上書きされちゃった
48ゲーム好き名無しさん:2009/05/10(日) 22:19:11 ID:uHAT06u40
GTAとかの広大な箱庭ゲーで、セーブポイント固定のゲーム。
どこでもセーブでいいだろ。
セーブしに戻るのがすげーダルいんだよ。
あと時間を自由に進められないのも勘弁してくれ。
49ゲーム好き名無しさん:2009/05/10(日) 22:31:20 ID:PMrMU2rL0
縛りをしないと後半プレイヤーがほぼ無敵になるゲーム
難易度調整しっかりしろよ
50ゲーム好き名無しさん:2009/05/10(日) 23:41:37 ID:CYtDz+180
難しいバランスの良調整とやさしいバランスの良調整があるよな。
51ゲーム好き名無しさん:2009/05/10(日) 23:44:04 ID:QwvwjxlKO
タイトルの最後にクロニクルをつける事
52ゲーム好き名無しさん:2009/05/10(日) 23:46:30 ID:HjVB2eSr0
>>51
なんかワロタw
俺の中ではクロニクルは名作だけどな
53ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 00:19:00 ID:N4COjv1nO
>>48
セーブなんて止めるときに一回するだけなんだから
少しくらい不便でも気にならないな。
54ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 03:34:58 ID:YMM5rJ2I0
まあ、サスペンド的な中断セーブは欲しいわな。残しておけるセーブはセーブポイント固定でいいけど。
55ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 09:37:30 ID:jo5v2qwgO
完全版商法
56ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 09:50:49 ID:+shxEgzV0
カプコンの○○では出しませんって言って、結局出すの
57ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 13:05:04 ID:FB33M+hD0
リメイクという名の別ゲー
58ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 16:34:12 ID:ZKQp/Y060
健康・教育系ゲームをゲーム扱いするのやめれ
せめてハードは別にして欲しい
59ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 17:58:32 ID:0DcofJk20
箱○でもやってろカス
60ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 18:20:25 ID:N4COjv1nO
ヒント:「健康器具」
61ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 01:19:12 ID:K0loVEOP0
HD機の異常に綺麗なスクリーンショット。
「うおーすげー!」と思って買ってみると、「……アレ?まあキレイはキレイだけど……」ってなることがすげー多い。
逆にWii・PS2はSSより実機の方がマシな感じ。
62ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 04:06:22 ID:ZEDyx2720
そりゃセガサターンよりは綺麗だよな、と素で思ってしまった

俺は最近はもうグラフィックの綺麗さとかわからなくなってきたな
アニメ調の3Dが動いてるの見てすげーとは思ったけど
従来の3DCGが綺麗になってももとからレベル高すぎて何が変わったのか
63ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 15:30:38 ID:CXAZnDnoO
昔は汚いのが汚く無くなったり、普通なのが綺麗になったりだから素直に「スゲェ!」と思ったけど、
既に綺麗なのが「さらに綺麗になりました」なんて言われても俺ら素人にはそんな違いはわからん
64ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 06:04:38 ID:/0zPbkWT0
>>63
食いモン系の「さらにおいしくなりました」みたいだなw
65ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 08:49:49 ID:eWwWLWLB0
セブンイレブンのおでんとか、毎年さらにおいしくなりましたって言うけど、
微塵も違いがわからん
66ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 14:45:20 ID:rsoM4cIE0
能力とか発展度とか数値を伸ばす育成系のゲームで
通常画面のメニュー画面の中のパラメーターや現在の発展度とかを選択しないと
パラメーターが表示されないこと

マメにチェックさせられる必要があるものを、なんでいちいち選択しなきゃならんのか
通常画面でぐらい、空いてるスペースにデフォルト表示すりゃいいじゃん
67ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 08:29:41 ID:rkvnT/yh0
プレイヤーの名前を決められるソフトの文字数制限
最低でも8文字は欲しい
68ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 11:28:27 ID:K5CUhBHv0
ドラクエとか4文字に拘る理由が見えない
69ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 15:24:30 ID:SibwksY1O
ドラクエはデフォの名前用意しとけ。いちいち考えさせんな。
70ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 15:56:54 ID:4N3Atbie0
ハードを跨いだ完全版商法

ついにバンナムがテイルズでやらかしたな
71ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 16:02:30 ID:MTbIp5lLO
セーブが新作出るたびに長くなっていくのがいい加減うざい。
長すぎる、死ね。
72ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 16:02:38 ID:Sik5o6iCO
完全版
挙げ句あからさまに不完全版で手抜きのあと残すの止めてもらえないかな
没キャラの痕跡とか
73ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 16:05:45 ID:VhMVT61oO
ゲーマータグの名前を変えるのに金がかかること

なんでやねん!
74ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 16:46:19 ID:+QixyAPB0
スルメゲームはもういらない
とんでもない際物ゲームを連発してほしい
会社がつぶれるとか心配しない方向で・・・つぶれてもいいから関係ないし
75ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 18:38:42 ID:y2Gb6nyF0
>>69
ドラクエってデフォ名なかったのか…
やったことないから知らなかった
76ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 18:57:49 ID:rkvnT/yh0
名前と言って良いのか分からんが昔はえにくすが使われてたな
最近はエイトとかナインとか作品ナンバーになってる
便宜上付けてるだけだろうけど、後者は単純なわりに
意外と名前として響きが良いし俺は好きだ
77ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 22:37:15 ID:seod8zVA0
本当はデフォ名あるのに隠してるとか勘弁して欲しい
FF5の主人公に説明書で使われてた「スクウェア」とつけちゃって後でやり直した苦い思い出
78ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 23:34:50 ID:rkvnT/yh0
二周目やるときにバッツの名前をド忘れしてゾックって付けたら
運河の鍵持ってるじじいの名前だと判明してやり直したのを思い出した
79ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 00:08:57 ID:3u+nny740
ドラクエVでED行ったから連れに貸してやったら、パーティーに好きな子の名前入れたままで大恥かいた記憶ならある。
80ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 11:32:25 ID:PVGEcG6u0
SRPGにおけるセーブの制限
戦闘中いつでもセーブ可能にして詰まり防止のために
戦闘前の準備からもリトライできるようにしろ
あと稼ぎ前提のバランスをやめろ
稼がないときつくなるのに稼ぐことが初心者には難しいとか馬鹿じゃねーの
81ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 16:27:44 ID:d1sli84kO
リセット厨かよ……
82ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 17:11:05 ID:yuiGvas20
SRPGはもういっそターンごとに自動でセーブされて
いつでも好きなターンに戻れればいいと思うよ
83ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 22:57:53 ID:ufJJ7lLL0
ハードがPCでもないかぎり
その機能は、電源を切ったら消えるクイックセーブという形になるだろうなあ。
84ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 02:59:05 ID:0ft2nuqk0
据え置きやPSPみたいにHDDとかにセーブできる機種ならできるだろ
技術的には可能でも開発者の無駄なこだわりがそれをしない
85ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 03:15:04 ID:z4KCm4jNO
ドット絵のゲームでキャラが逆向きになった時にグラフィックが反転させただけのやつ
86ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 03:22:32 ID:0u2jhdCXO
スト4はわざわざ左右逆にしてるんだよな。
87ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 19:35:33 ID:tRwwkN7A0
>>84
そういう機種はまだ高嶺の花ってことだろ。
もう2〜3年待ってみるか。

>>85
今のハードでやるとなると、1キャラあたりの技数が今の半分以下になりかねんぞ。
88ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 00:52:29 ID:Q6CF9T720
いろいろと不評なセブンスドラゴンもドット絵は左右反転使ってないな
89ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 09:00:39 ID:mIazDRXM0
幻想水滸伝で、頬に十字の傷のある奴の顔グラフィックだけは、
左右反転しないで欲しかったよ・・・
90ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 09:51:21 ID:gxVyB1x60
ポリゴンで作ってテクスチャをドット絵風にすれば反転やモーション作るの楽なんじゃね
91ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 09:59:37 ID:RrIopwxT0
んで批判されると
92ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 10:15:19 ID:FMzQp0Zh0
キャラのグラフィックに反転使わなかったらメモリの使用量がほぼ倍になる。
アルカナ2の例を出さなくても、そりゃ無茶だろ。

でもスト3のギルは反転させるワケにはいかなから、そこはキチンとしてたな。
メモリの少ないPS2でもしっかり作ってあった。流石はカプコンだわ。
93ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 11:53:29 ID:LDK1mcX40
> でもスト3のギルは反転させるワケにはいかなから、そこはキチンとしてたな。

順序が逆だ
94ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 22:11:58 ID:29a3jY5k0
PS1犬夜叉もビックリするぐらい技少なかったな。
(これはPS1でちゃんと交代可能なヴァリアブルヒーローバトルを実現するためだけど)
95ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 03:20:56 ID:4n7aDkX40
>>92
ギルは反転にパレット入れ替えてるだけだよ。勘違いしてる人多いが…
96ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 19:45:39 ID:nbTP5CRs0
>>91
似たことをやってた「ランブルフィッシュ」は
なんかの賞をとってたような。

だからってそれで人気も取れてたわけじゃないが。
97ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 21:41:33 ID:FFWANyhr0
ボスにはステータス異常が効かない
98ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 00:24:17 ID:Hs/zTWfL0
RPGなどで、序盤のダンジョンとかにその時点では進めない仕掛け(鍵付き扉等)を設置して
あとになってから来させるようにすること。
ルーラみたいなので移動できる街の中とかならまだしも、ダンジョンの奥とかマジ勘弁。
99ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 01:27:25 ID:Ci7IImu60
ああいうの世界に何箇所も設置されると覚えてらんなくてえらいめんどい
100ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 01:31:43 ID:hLnzMU8d0
メトロイド系ACTゲーにもよくある事だね
101ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 07:39:36 ID:vtR1bE5G0
ラクしてプレイ時間を引き延ばすギミックだよね。
102ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 21:45:06 ID:vLULG3Sb0
俺はあれが面白いんだが
103ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 19:13:28 ID:Htynn1UF0
というかRPGとかでそれやられると、
どっかに扉を開く仕掛けがあるのかとか思って右往左往してしまう。

アリアハンの城の中にある宝物部屋に鍵がかかってるとかならわかるけど。
104ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 07:10:58 ID:oif0I/st0
新しいエリアを作って新しいアイテムを配置するよりも
容量を節約できるし、手間もかからない。

作り手からすると
「仕方ないだろ、こうでもしないと『ボリュームが足りない』とか文句言われるし」
みたいに思う所があるのかもしれない
105ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 10:57:23 ID:/5ua+zXR0
まぁ昔と違って今は容量あまり気にする必要ないから
今でもそうしてるなら単に製作側の手間の問題だろうな
106ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 14:19:37 ID:EXVYhJh80
伏線になってるならいいと思うけど
ショートカットは作って欲しい
107ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 14:29:46 ID:8FEugw3h0
昔はそういうのも含めて面白さだったと思うんだけど
RPGの一本道化が進んで新しいエリアにいったら戻れないとか
そういうゲームが増えたことで戦闘以外の要素は面倒なだけ
という考え方が一般的になってるのかもね
108ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 15:19:59 ID:EXVYhJh80
昔から面白くなかったわけで
大量にある時間を消費していただけるのを楽しめないと厳しい

このせいでRPGは(長いから)数年に1度のDQ・FFだけでいいやとなってしまってるわけだし
109ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 15:26:06 ID:BV/OxxgM0
戦闘に費やす時間のがやばいけどな
110ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 15:41:13 ID:zxHFyP8g0
最近のRPGは移動時間が異常
街やダンジョンの広さ、移動速度をリアルにしてどうするんだか
111ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 16:04:16 ID:EXVYhJh80
アクションやSLGみたいなステージ制が一番無難なのかね
ステージという形で移動とコンテンツが同化してる、ある意味ADV的というか

リヴィエラはそんなテイストで結構好きだったが
あれをRPGというと違うと言い出す奴がいてもおかしくない感じ
112ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 18:52:34 ID:iWiEnL300
そもそもRPGっていうジャンルが中途半端なものだからな
アクションは下手、パズルやシミュレーションみたいに頭使うのも嫌って奴が
両方ちょっとずつ楽しめるのがRPGだろ
113ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:27:38 ID:b3TdORZd0
スポーツ苦手、空いた時間を知識・技術習得に使うのも嫌、何の役にも立たない1人遊びが
楽でいいってゲーマー同士なんだから、傍から見たら大して変わらないジャンルをとやかく
言ってないで仲良くしようや。
114ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 21:37:35 ID:iWiEnL300
別に娯楽だから楽しさ以外に何か得るものが無くても良いと思うし
RPGを否定してるわけでもない
ジャンルはいくらでもあるのに文句言いながらもやってる奴は何なんだってことだ
115ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 02:32:36 ID:6xHw9fXq0
俺のためにゲームを作らないとかありえないだろ
文句言われて当然
116ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 13:47:04 ID:WGLwcgEI0
コンティニューしないを選んだあといちいち会社ロゴに飛ぶのはやめれ
タイトルに戻れよタイトルにksg
117ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 17:30:25 ID:aUhywGB80
いつでもロードできないゲーム
118ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 19:56:52 ID:lJcGKdaj0
海外ゲームじゃクイックセーブ&ロード駆使するのが基本だけど、
国産だと、何故かセーブポイント&タイトル画面でロード制が主流だよね

前者の方が、暇な時間にちょろっとやるのに適してるはずなんだけど
119ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 21:26:00 ID:e+2OCldD0
リセットゲーもめんどいけどな
120ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 22:05:20 ID:maxKM9U9O
リセット厨なんかを相手にしてたらゲーム文化が滅びる。
121ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 22:06:10 ID:maxKM9U9O
リセット厨、収集厨、レベル上げ厨、
こいつらがゲーム三大害悪だ。
122ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 23:21:46 ID:oSjAgaT20
プ
123ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 00:12:09 ID:Yk0EGSiZ0
リセットゲーという考えがまずダメだよな
運の積み重ねで敗北に至るならともかく、リセットでなんとかなるような運ゲーとか覚えゲーはデザインが糞
124ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 23:37:45 ID:ceji5uOZO
何かにぶつかるまで止まらない氷の床に所々障害物が設置してあって
正しい手順で滑らないと反対側へ渡れない仕掛け。これだけはやめてほしい



俺はもうこれが出てきたときだけはサッサと攻略サイト探して
二周目以降用にメモしてケースに入れとくようにしてる
125ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 00:07:54 ID:IwWqcxz40
>>116
ゲームオーバーで会社ロゴは倍むかつく
126ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 09:11:13 ID:qIzEhwWyO
タイトル画面自体が不要だろ。
アケゲーじゃないんだから。
127ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 13:45:47 ID:C4Xf/ixZ0
タイトルはあった方が引き締まるけどPRESS STARTとか余計な手間は要らん
128ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 13:50:35 ID:zwqhz0xm0
ムービーとかオートデモ流したいんだろうな
129ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 19:25:44 ID:fCASKITo0
直前のスレでもあったな、そういうの。
(電源入れたらすぐに操作させろって言ってたやつ。
 近年のTVドラマが時間になったらすぐに本編が始まるのと同じように)

ゲームウォッチかプラグ&プレイで、ジャンルもアクションかSTGででもないと
できんだろそんなの。
130ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 19:46:05 ID:qIzEhwWyO
Windows付属のゲームが理想だな。
131ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 19:48:41 ID:BcgtCLCu0
娯楽の種類が多様化していて
とっつきやすく、すぐに没入できるものが生き残るのだろうけど、

そういう人って、読書とかどうするんだろ?
タイトルロゴ出る程度は、まだ我慢してもいい気がするけど。
132ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 21:20:04 ID:C4Xf/ixZ0
タイトルロゴやOPムービーは読書で言うなら表紙と作者名・出版社、前置きなんかを毎回読まされるようなもんだ
読書でそんな事する奴はいないだろ
133ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 07:43:07 ID:pc9QMGSqO
>>129
それは極端から極端に行き過ぎだな
モードセレクト画面からでいいよ
134ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 10:14:45 ID:iyXQy4QIO
一度セーブすると、二度とタイトル画面が見れなくなる
超攻合身サーディオンというゲームがあってな
135ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 10:19:46 ID:tw4nEf3i0
RPGで突然始まる倉庫番
手抜きミニゲームの代表格
136ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 13:24:39 ID:swEYrWg9O
タイトル画面をなくせとは言わない
オープニングムービーも飛ばせるし余裕のあるときは見て楽しむから
しかしロゴ表示はいい加減にしろと
百歩譲って発売元ロゴまでは大目に見るが
最近は開発チーム、下請け会社、フォント作成元まで出しゃばって
それが飛ばせないからな
137ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 13:49:54 ID:wcd1zBPt0
最近のゲームでhavok?ってのよく見るな
何やってるのか知らんがうぜーとしか思わないし宣伝どころか逆効果だろ
138ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 22:29:55 ID:TDb7uXBO0
TV番組の「この番組は〜の提供でお送りします」と同じなんだろ。出さなきゃメーカーが怒る。
最近のキン肉マンのゲームではそういう社名ロゴを
上記のような演出で出してたし。
139ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 22:43:04 ID:wcd1zBPt0
テレビはスポンサーが局に広告料払って視聴者はタダで番組見てる
合間のCM見て視聴者が商品買えばその金が循環する
先に金払って商品買ってるゲームとは違うだろう
140ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 22:59:54 ID:gBjO5v5NO
ミドルウェアの契約規約にはそういうのあるよな。
141ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 23:35:32 ID:iyXQy4QIO
>>137

havokってのは、3Dのゲームで物を投げたり落としたりした時の
リアクションをリアルにするための物理エンジン。

3Dのゲーム、FPSではよく使われてるみたいだね。
142ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 23:11:14 ID:FTlX1AcxO
そんなエンジンがあるのはいいことだけど、製作側ならともかく
消費者に向けて自己主張して何か得するんだろうか
143ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 00:24:28 ID:Qh68D8B70
その手のロゴ見るたびに思うわ>何で消費者にアピール?
havok使ってんのか、物理演算キタ! これで勝つる!
とか思うのってゲハの人、ゲーム作ってる・作りたい人ぐらいじゃないのか

使用規約に「OPに何秒以上ロゴを表示すること」って決まってるらしいから
ゲーム会社に文句言う気はないし諦めてるけども
直接の顧客になるわけではないゲームユーザーに名前売って何か特するのかね?
海外だとMODとか盛んだから、何かしらのセールス効果もあるのかなあ
144ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 02:04:18 ID:uImfMJuJO
「Now Loading」と一緒に出せばいいんだよ
145ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 03:43:57 ID:MNft6xDB0
普通にタイトル画面の端にロゴ並べるだけじゃだめんかね
146ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 01:42:09 ID:dVtp6LPj0
0.5秒でメーカーロゴ表示→タイトル画面でいいだろ
クラナドとか電源つけてからタイトルに逝くまで何秒時間取らせれば時間済むんだ
ゲームが売れないだのほざいてる暇があったらこういう所を直せばいいのにと思う
147ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 01:48:21 ID:Tvo5ebJR0
スタッフロール
気になるところの担当だけ選んで見れるるようにするとか、自分でスクロールできるようにしたりすればいいのに
148ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 21:57:00 ID:8Qno29df0
ゲームスタート→ロード→ファイル1

ロード終了しました。
       [Aボタン]OK

↑これ
押さなくてもいいだろ。勝手に進めよ。
149ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 23:12:38 ID:Bn1PVVxKO
ロード中に席を外せる。
ロードが早ければ必要ないけど。
150ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:03:15 ID:q+fEuUyYO
ロード時間の正確な秒数を表示しろ
苛立ち度が多分相当緩和されるだろう
151ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 00:37:28 ID:i/p/ANHj0
だんだん数字が増えていったりいきなりゼロになったりすると思うがそれでいいのか
152ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 10:43:05 ID:43J38Ei40
正確な秒数の表示は不可能だろ。
データの量と読み取り機の性能の問題なんだから。
(PCで表示してるのもあくまで予測上のデータだから変動する)

ゲージ/○○%表示しか手は無いと思う。

ただ、
「待ち時間」の目安がわかれば苛立ちは軽減されるだろう
というのには同意。
病院やブックオフも待ってる人を番号で呼ぶのはそういう理由だな。


>>143(直接の顧客になるわけではないゲームユーザーに名前売って何か特するのかね?)
ミドルウェアの無断使用をしない正義な会社ですよというアピールかと。
153ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 15:18:31 ID:r8yUosaz0
>データの量と読み取り機の性能の問題なんだから。
データ量は前もってわかるだろうし、読み取り機の性能もPCゲーでなくゲーム機ならバージョンごとに共通だろ
154ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 17:38:02 ID:LFeLeSb80
ピックアップレンズの汚れなどで、リードエラーが発生すれば
読み直すことになるので、ロード時間を固定値とすることが
できない場合は多いよ
155ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 18:04:12 ID:EDq9oCNNO
じゃあロード完了後にかかった時間を表示。
156ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 21:29:49 ID:i/p/ANHj0
「新記録!」とか出たりすると余計イライラするな
157ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 22:20:33 ID:EDq9oCNNO
しかもネットランキング対応してたりな。
158ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 19:01:51 ID:FrJEH0tc0
ネットランキングと言えば上位だけしか表示されないやつは要らないな
マリカWiiの視覚的に分かるのは良かった
159ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 21:40:43 ID:k1V2HzkB0
>>154
それを逆手にとって、
予想値と実際値が違う場合に故障の可能性を警告するとかできそうだな。
160ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 22:14:04 ID:S70Ht3O80
DATA LOAD COMPLETED... (push anykey
            ↓
レンズのクリーニングが必要です(push anykey

あああ想像しただけでイライラする
161ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 22:32:50 ID:FrJEH0tc0
ボタン押させるかどうかとか細かいとこまでオプションで設定できるようにすれば良い
162ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 04:03:27 ID:KtgFzHzM0
箱のオン有料
せめて一ヶ月券300円で売ってくれよ
163ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 07:42:18 ID:RqxcDrf10
1000円以上のサービスをなぜ300円にまけるのか
164ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 16:59:25 ID:KtgFzHzM0
1000円も価値ねーよ
あると思うなら差額寄付でもしてろ箱信者
165ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 17:44:39 ID:0J9OIn3uO
ほんとゲハの害虫共はどこにでも湧いてくるな。
ゴキブリと比喩されるのがよくわかるわ。
166ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 18:54:48 ID:KtgFzHzM0
わざわざ携帯から自己弁護乙
GKなら箱のオンなんて関係ないんだからやめてほしいもクソもねーよ
167ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 12:10:53 ID:yrT8GKTo0
1000円払うのいやならやめればいいじゃんww
168ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 12:52:30 ID:vo6+Uahi0
そして箱○を遊ぶ奴はいなくなった・・・
169ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 12:56:20 ID:1diLbNuUO
死体ゲームをすればいいじゃん
170ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 03:10:30 ID:7N/qONY30
要するにゾンビゲーをやれと
171ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 14:37:56 ID:DBqf/mZQ0
周りが主人公を異常に絶賛。
あるいはその逆に、主人公がひたすらパシリさせられること。
172ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 15:46:06 ID:y3ivUdDPO
いちいちYES/NOが出て更にNOがデフォになってるのがうざい
その操作をしてる時点でNO選ぶ奴なんて殆どいないだろうが!
173ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 16:34:57 ID:OJmQQqfp0
それはあるな。

街の外にでる → 街の外に出ますか? はい  / ニアいいえ
とか
174ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 19:04:27 ID:hsfMyyNJ0
>>149
中にはそういうロードが連続するものがあってな・・・
ロード中にトイレ行って帰ってきたらロードのためだけにボタン押してまた待つとか
>>172
操作ミスで外に出る可能性があって、そのたびにロードが入るとかだったらわからんでもない
175ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 20:15:21 ID:DBqf/mZQ0
>174の書き込みで思い出したけど、RPGとかで、

(例えば)方向キー上を押して家に入る→画面切り替わり→家の中では出口が上側にある(方向キー上に入れっぱなしだと、
そのまま出てしまう)

ってのはマジでなんとかしてほしい。
大神はこれが凄く多い上にロードがクソ長くて、素晴らしいゲームだけどそれだけで自分内評価がかなり下がってしまった。
176ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 21:12:44 ID:4UT8JlpsO
続編で前作の主人公が落ちぶれてたり事故や病気で故人になってること
177ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 21:44:00 ID:o+eclI+90
>>176
ヒーローってのは才能とそれを発揮できるタイミングが合わさって生まれるものだからな
あんまり出しゃばってくるよりはそっちの方が自然な気もする
178ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 22:28:59 ID:YdwP/imBO
>>172
それはわかるが、そのおかげでセーブの際に間違った
データに上書きしようとして助けられた事もある。
179ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 22:50:05 ID:iJvuZ27fO
セーブは逆にYesがデフォだとウザいなw
宿屋とか断るはずもないくらい安い値段のくせに
Noがデフォとかでイライラしたことが何度もあるw
180ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 00:11:56 ID:8Yx2FpA/0
>>176
それより前作主人公が新作主人公を差し置いて大活躍!の方が嫌
181ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 00:27:17 ID:2LFAWfzyO
とりあえず、全部のムービー、セリフを飛ばせるようにしてくれ
頑張って作ったんだろうけど、観たくないときは観たくないから
182ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 00:29:00 ID:idEtuGwP0
俺は「新主人公はこんなに凄い奴なんですよ!」をアピールするために
わざわざ前作主人公引っ張り出してきた挙句に酷い扱いをするほうが嫌だ

そういや一作ごとに主人公が変わるシリーズならともかく、
ずっと同じ主人公で続けてたシリーズが新主人公を打ち出して
成功した例ってほとんどないような気がする
183ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 01:15:59 ID:pr3HzyR7O
主人公ってホームズとワトソンのどっちだ?
184ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 01:32:42 ID:SzCFYiyC0
ゲームによって違うんだから難しいこと言うな
ていうか、ワトソン役がいるゲームってそんなにあるか?
185ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 02:27:23 ID:Uo8qOAu30
>>180
某ガンダム種死とかな
186ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 03:18:59 ID:a8NbRyeM0
>>136
禿同
ユーザーのストレスまったく考えていないからね。
スーファミはすぐにゲーム開始できたよね
187ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 03:22:33 ID:a8NbRyeM0
これ賛否両論かもしれんが
プレイ時間記録するんやめてほしい。おれは時間を気にしてプレイするんで
まったりできないんだ。
プレイ時間の記録されないゲームは妙にくつろいでできるよ。
188ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 03:41:09 ID:pr3HzyR7O
セーブした日時が記録されるタイプのが良いよな。
プレイ時間だとどっちか判らなくなることもあるし。
189ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 04:53:52 ID:SaeU17ZL0
毎回ディスクチェックを行うPCゲー
最近はコンパクトなDVDタイプも増えてきたからまだマシだけど
でかくて開けにくい箱と横からじゃタイトルがわからないCDケースのタイプは出し入れが億劫
仮想CDにしてもプロテクトかかってるし…
190ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 10:38:39 ID:RildaEk50
俺は買った後、Download板でディスクレスパッチ探すわ。
まあオンライン認証タイプだと無理だけど。
191ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 18:33:02 ID:Zwva/6M60
>>180
おっと、FE暁の悪口はそこまでだ。
192ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 20:37:21 ID:QVtd8wvg0
携帯電話でゲームを出すこと
パズルとかは良いけどアクション性のあるものとかはマジでやめてほしい
193ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 23:17:50 ID:DlGtahgn0
出たってやらなきゃいいだけなんじゃないの
194ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 23:59:32 ID:/kDE19nV0
パーティキャラより敵キャラのルックスのほうが良かったり、技が
かっこいいこと

特にオプーナとか
195ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 00:10:27 ID:LRTGF5z40
ケータイのゲームは操作性云々よりもライセンスが不便すぎて
196ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 00:27:02 ID:PnQKO4Mu0
>>193
携帯機なんかで同じものが遊べるならそっちやれば良いが
携帯でしかリリースされないタイトルは携帯でやる以外選択肢が無いだろ
自分の好きなシリーズだと特に
197ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 01:33:20 ID:n9WXA2OQO
ゆとり思考だな。
198ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 05:17:10 ID:QoiiEI9dO
FF4 THE AFTERは携帯配信で搾れるだけ搾り取ったのちに、
DSあたりに移植やって更に儲けるみたいなことやりそうだよねースクエニは


主人公の仲間、師匠、上官などが戦闘のごたごたとか、まぁなんだかんだで行方不明に。
そして再び現れたときは主人公と敵対する関係になっており
主人公の目的を矛盾だと喝破、あるいは属する組織の暗部を暴露
(「どうして裏切った!」「……ならば教えてやろう、この世界の真実を」的な)
それを聞いて苦悶、葛藤する主人公……という展開
199ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 09:23:43 ID:00V62rtY0
格闘ゲームにある全く使う必要のない挑発
ボタンの無駄だから他の機能つけろ
200ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 10:18:32 ID:n9WXA2OQO
どれのことだよ?
それ最初にやった龍虎の拳では挑発に意味はあったし、
それ以降のは大抵が余ってるスタートボタンに割り当てられてるだろ。
無意味の挑発にわざわざボタン一つ用意してあるのなんて知らないぞ。
201ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 10:25:43 ID:PnQKO4Mu0
格ゲーのコマンド入力が必要無い
スマブラ方式にしろ
202ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 20:03:45 ID:soYTTEkD0
ボタン二つだけの簡単操作!とか連打してるだけでもコンボが繋がるとかいう売り
間口広くするのは良いけど奥行き狭くしたら意味ねーだろ
203ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 16:25:59 ID:vSMRaVh10
格ゲーとかパズルゲーでのキャラリストラ
完全上位互換にしろ
204ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 20:32:42 ID:pFNTZ/WR0
>>195
現状では携帯電話のゲームは操作性・画面(3インチで大画面と呼ばれる世界)・
ライセンス周りの全てにおいて「終わっている」と思う。
iPhoneでようやくライセンス周りと操作がマシになった程度。
205ゲーム貴族 ◆TAPy3blMsc :2009/06/12(金) 20:38:15 ID:y9E/sHznO
ボスラッシュ
岩男以外のボスラッシュってほんと誰得だよ
206ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 21:43:46 ID:bVdU32PY0
続編すらまだ発売されてないのに続々編を発表する
207ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 21:55:23 ID:aS7mEKL4O
何も繋がってないのに続編と言い張ること
208ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 22:49:45 ID:j7WZkhtY0
レベルが上がることにデメリットがあるゲーム
209ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 23:15:20 ID:qaknZaMNO
アクションRPG
敵が硬いだけ
210ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 23:34:08 ID:aS7mEKL4O
ジャンルにかかわらず、
敵も味方も硬いゲームは単なる消耗戦になるからつまらないよな。
211ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 23:52:28 ID:aS7mEKL4O
ボスだから硬い、っていうパターンもね。
ゲーム性が低いことの証明でしかない。
ただ硬くすることでしか強さを表現できない、みたいな。
212ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 00:35:08 ID:W4qoHzkV0
操作技術を要求しないとなるとパズルかタフのどちらかになるからな

敵がプレイヤー並にガチで挑んでくるならば強いとは思うだろうけど
格ゲーの高難易度みたいな100%ガードできるけどわざと食らうタイミングがあるみたいな接待プレイ化しかねないし
213ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:32:37 ID:ZfLeAZisO
続編に長ったらしい横文字のサブタイトルだけつけるのやめてほしい
普通にナンバリングされた上でそうならまだいいんだけど
買う時困るんだアレ、「こっちとこっち、どっちが新しいんだっけ?」みたいなさ
214ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:53:55 ID:nJ8aZHK+0
>>213
スパロボとかGジェネとかな
215ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 03:17:49 ID:yN9s6wzAO
それは続編じゃないから問題ない。
216ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 09:35:17 ID:s9uOyqn50
待て、スパロボで副題ついてるのは数作だけだぞ
後はαとかRとか一文字だけで、各続編・リメイクには第二次とかちゃんとついてる
217ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 10:22:14 ID:hjz68Cwg0
バックログとメッセージスキップがついてないRPGは本当になくなってほしい(ARPGとかなら無くてもいいが)。
218ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 22:13:07 ID:H35y2f4x0
ボス「実はお前は私の手の中で踊らされていたのだ」

大ボス「実はボスも私の手の中で踊らされていたのだ」

超大ボス「実は大ボスも私の手の中で踊らされていたのだ」
219ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 23:18:11 ID:CNj5Hn6jO

開発者「ここまで俺の自演」
220ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 00:28:15 ID:U4qOhW960
最近の書き込み見るとDSのKHに当てはまることが多いなw
221ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 01:13:36 ID:KLaWv8uv0
王道だからかのう
222ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 07:01:33 ID:A+3BAN370
>>213
そういうのマジでやめてほしいね
ゼルダ、テイルズとかどういう順番で発売されていったのか調べないとわからないし
本家ロックマンは「ロックマン8」がメインタイトルでサブタイトルとして「メタルヒーローズ」
とつけているのがよかった
分かりやすさを捨ててまでタイトルにこだわる意味が見当たらない
223ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 10:17:13 ID:3P4WyqG6O
無印からやらないとストーリーが分からないと思ってライトユーザーが買ってくれないから
224ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 10:30:35 ID:U4qOhW960
公式サイトの更新が遅い
フラッシュ使いまくりで重い
必要な情報が載っていない
225ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 14:21:46 ID:sMtTV0Uz0
無駄に凝っててどこを見たらいいのか逆に分からなくなってる公式サイトとかな
226ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 18:19:31 ID:zSUDReWK0
シリーズものを違うジャンルで出すこと
227ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 18:47:15 ID:yb/G2w0HO
>>223
それはある
FFやドラクエといった有名所ならともかく
やったことのない他のは数字の連番になってると買う気失せる
最近ではスターオーシャンとか
228ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 19:59:49 ID:TKV5U18C0
正直すべてのRPGにルーラやキメラの翼に相当する呪文か道具を実装して欲しい。
これがあるだけでドラクエは他のRPGより圧倒的に快適になっている。
229ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 20:18:43 ID:m2ZDjs5e0
ルーラは、街中だと天井にぶつからないようにしてほしい
何でわざわざ昔より不便にしたのか
230ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 21:20:10 ID:tSRAH1tg0
>>229
不便なのは同意だがあの仕様はDQ4あたりからじゃね?そんなに最近でもないような

当時はそれも新鮮だったし、ゲーム進行を無理なく制限したりする役目があったんだが、
確かに3Dになると、2D時代のいろんな「お約束」が陳腐化するよな。
231ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 21:30:56 ID:zSUDReWK0
ルーラよりもゼルダにあった自由にワープポイント設置してワープできるやつの方が良い
232ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 21:34:51 ID:m2ZDjs5e0
>>230
4はダンジョンでぶつかる動きが加わっただけで、効果は3以前と同じ
街でぶつかるのは7から
天井以外にはぶつからない不思議な呪文なんだから、中途半端なリアリティはいらないのに
233ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 02:06:53 ID:TxutM9Is0
話はちょっと違うが、SFC版DQ5の
特定のイベントが発生する町ではルーラがかき消される仕様はうざかった(イベント終了後にも解放されない)
リメイクではもちろん直ってるんだよな?
234ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 04:57:16 ID:Xz272TecO
ルーラとか、行ったことのある街にしか行けないとかアホな仕様はやめてほしい。
235ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 05:38:05 ID:ac5psS080
>>224
ホムペはHTML版をデフォでつけてほしい
豪華なフラッシュとかいらないし情報をパパッと見たいので
236ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 07:06:18 ID:/BA6LKYK0
RPGのLRで回転する3Dマップ
方向感覚狂うし探索に時間がかかる
んでもって死角に隠しアイテムあり
237ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 08:33:29 ID:FulC6RnAO
ダンジョンのボスを倒した後自力で脱出しなきゃならないのはやめてほしい
イベントがあるとかならともかくただ脱出するだけとかもうね

あとシンボルエンカウントで敵シンボルの動きが速くて避けられないのもやめてほしい
238ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 10:24:10 ID:H44QWcFt0
>>236
北とか南とか方角で指示しておいてコンパスが無いっていう制作者の正気を疑うようなゲームがあった
239ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 10:36:31 ID:fcN3rgja0
>>237
家に帰るまでが遠足ですよ
240ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 11:01:48 ID:AhdetBtC0
制作発表から一年以内に出ないゲーム
ティザーサイト
謎のカウントダウン(笑)
241ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 01:03:11 ID:aAGfSU/70
あれニュースサイトに拾ってもらえないと何の宣伝効果もないんだよな>カウントダウン
どうせ親しい筋にはリークするんだろうし何の意味もねえ
242ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 14:20:42 ID:TcS+n4sd0
図鑑と期間限定モンスター・アイテムで後から
『しまったぁ』は、もういい加減にしてくれ
神経が擦り減る
243ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 15:20:50 ID:Tzofwz1P0
謎のカウントダウンって、ペルソナ4とかでアトラスがやってたやつか
244ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 15:27:37 ID:tbqpyxZ40
フロムのディザーも結局「はぁ?」だったしな
フロムまでとうとう過去作品の移植はじまったか
どっかに身売りも近いかな
245ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 12:01:55 ID:OQ8CVa5u0
ボタン連打とレバガチャ
何のゲーム性も無いし疲れるだけで全然面白くない上コントローラに悪い
せめてタイミングに合わせて押させるとかにしろ
246ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 12:33:00 ID:T95/HoNlO
スパルタンXだな?
アケ版はともかく、ファミコン版だと
十字キーではレバガチャしにくいんだよな。
247ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 12:42:54 ID:Q2doRWiCO
高難易度モードが敵の攻撃力と体力上げただけ
もっと行動パターン変えるとかしろよ
248ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 17:56:53 ID:o8y/9vNJ0
>>245
「連打が速い人のほうが有利になる」というゲーム性があると思うんだが
ハイパーオリンピックを全否定ですかww

>>246
ファミコン版はボタン連打でも掴み男を振り払えるけどな

関係ないけど「十字キーでレバガチャ」って、他に表現しようがないんだろうけど違和感がw
249ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 18:44:04 ID:m0Hypco80
>「連打が速い人のほうが有利になる」というゲーム性
マジで理解できないんだがどこにゲーム性があるんだ?
250ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 19:59:02 ID:AMtDret10
たとえば、カプコンベルトゲー/対戦格闘のいくつかには
コケたときにレバガチャすると速く起き上がれるとか、
掴まれてフン!フン!ってされてるときにレバガチャすると速く振りほどくことができるとか
そういうのがあるよな。

主に不利な状態からの復帰を早くする効果だ。

あと、タントアール(セガ)とかでもレバガチャ・レバー回しでやるミニゲームがある。
レバー回してかき氷を先に作ったほうが勝ち、とか。
251ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 20:42:48 ID:QRcBPur00
行動に理由を後から付けただけで
ゲーム性ではないと俺も思う
252ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 21:04:14 ID:BGMklYBn0
ウメハラがピヨリ状態から驚異のレバガチャで窮地を脱した大会があった
253ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 23:22:45 ID:kRSWs12t0
ゲーム性というより基礎テクニックだろう
254ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 01:21:49 ID:oIZq6s050
確かにゲーム性はあるけどハードにやさしくないから
無くして欲しいといえば無くして欲しいな。
255ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 02:07:00 ID:xhHayOKMO
関係性が無いのに複数のキャラに同じ声優をあてる
話がその作品で完結しなかったり伏線が回収されない
DSのwi-fi使えるソフトに入ってる接続ガイドとか説明書と別になってるチラシ
プレゼントに応募するのに箱を切り取らないといけないやつ
256ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 04:19:04 ID:AvycQd/hO
完全版商法
257ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 04:24:48 ID:jw8URU4yO
アイドルとか俳優が、声優にチャレンジ。
258ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 08:28:02 ID:SjW1SKs50
ボスにはステータス異常が効かない
さらに雑魚には使うメリットがない
259ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 10:30:11 ID:Wt407z3lO
能力アップ技の重ね掛け
260ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 11:09:35 ID:8UYp6gh00
切断対策が甘い
特にDS
せめてアカウント制にしろよ
261ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 11:29:42 ID:UJcGnP+E0
ムービーの中で勝手に物語が進行してプレイヤーの意思がまったく尊重されない映画みたいなゲーム
262ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 15:12:41 ID:g6z5C0rF0
原作付きのゲームで、OPムービーが原作のOPをCG化しただけ。
263ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 17:01:06 ID:UiF/A27x0
弾幕STG

俺は避けたいんじゃない。撃ちたいんだよ!
単なる迷路抜けゲームじゃねえか。
264ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 17:20:48 ID:ehGfc0jCO
>>258
同意
ボスに通用するとぬるいとかじゃなくて、単純に戦略の幅が無理に狭くされてる感じが嫌だ
265ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:15:43 ID:N8HPNxbxO
一度お使いした場所に二度も三度も行かされるRPG
266ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:26:58 ID:2wI5J98bO
>>264
FF5みたいに意外な弱点があるほうが面白いよな
267ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:41:07 ID:M2PyiiHx0
でもこの意外な弱点ってのが難しいんだよな

予想が出来ないとただの総当りになってしまうし、かといってわかりやすかったら意外ではない
ヒントがあるけどわからない、こういうのを作るのは難しい

さりげない伏線だったので忘れているとか情報の出し方のセンスが問われる
268ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:56:41 ID:dfgQb2AY0
>>248-254
こういう話になると最終的に「"ゲーム性"って何?」ってことになるな
その定義が人それぞれでバラバラだと結論もバラバラで答えは出ない
269ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 20:20:26 ID:UJcGnP+E0
ニコ動でプレイ動画とか見てるとボスに普通に催眠系の魔法使って
「寝るのかよw」って初めて気づいた事もある
プルコギドーン
270ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 21:27:14 ID:6j9PYnSqO
・続編が過去の話
・FF10とかソーマブリンガーみたいな、ゲーム部分が主人公の回想
271ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 23:38:05 ID:2SjW1edg0
>>268
ゲームとして成立してるかってこととそれが面白いかってことは別問題なので
272ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 00:40:35 ID:fNlgO9ZE0
一発の攻撃が重いタイプのアクションゲームで3回以上攻撃しないと倒せないザコ
いっそ無敵にしてくれよ
273ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 00:58:05 ID:xi0nIF8T0
ロックマンX3はザコがやたら堅くてウンザリだったなー
ロックマンシリーズ特有のスピード感が味わえなかった
274ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 01:04:09 ID:jvM0A8uq0
デビルメイクライも硬いな
275ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 01:38:35 ID:nyJMCZbiO
>>263
それ実は違うんだよ。
まあ中にはそういう駄目なSTGもあるんだろうけど。
276ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 01:54:39 ID:eaTFsbwtO
RPGの城の作りが、入口から玉座まで直通なの。
何の為の城だよ。攻め込まれたら即死じゃん。
嘘でも、もう少しぐらい複雑にしてほしい。
277ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 09:14:42 ID:XH2bCZ2N0
敵が分捕って居座ってる城は分岐アリ罠アリ
「王様はおちおち外出もできないな」って城だな、大抵
極端だ
278ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 09:58:56 ID:nyJMCZbiO
海外の城は城壁で防御するタイプじゃなかったか?
入られた後のことは重視してない。
279ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 11:49:17 ID:6OMXn/bN0
>>276
そもそも王様に何の手続きも無く謁見したり
果ては寝室まで入れるようなオープンさだから
280ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 13:58:59 ID:sqwD1CDv0
>>278
せまっこい螺旋階段にも意味があるんだぜ
防御側が壁を盾にしつつ利き手が多い右手で攻撃できるようになってるらしい
281ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 17:04:28 ID:klDg4Ruj0
>>271
それだと、そもそも「ゲーム」とは?って話になるな。

俺はルールがあって勝敗のある遊びは「ゲーム」と言えると思うんだが
それを当てはめると連打で対決する遊びは「連打がより速い人が勝利する」
というルールのある遊びだと思うんで「ゲーム」と言えると思う。

「ゲーム性」ってのは、その対象となるものに「ゲームと言える要素が含まれている」
ということを言うものだと思うので、連打には「ゲーム性がある」と思うんだがどうか。
282ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 17:40:57 ID:6OMXn/bN0
面白いからゲームやるんだろ
連打で勝っても俺は面白くない
つまりゲームとしての価値は無い
多くの人が同じように思うならそれはゲームとして成り立ってないだろ
283ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:05:24 ID:S8K/Hq320
「ゲームとしての価値が無い」ことと
「ゲームとして成立してない」ことは全然違うだろ
じゃんけんを延々とやりつづけたって面白くも何ともないけど
じゃんけん自体はゲームであり、それ以外のなにものでもない
284ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:26:53 ID:XH2bCZ2N0
じゃんけんってゲームだったんだ
じゃんけんの勝ち負けの結果どうなるかって部分までがゲームで
じゃんけんそのものは手段だと思ってたよ
285ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 21:54:30 ID:6OMXn/bN0
じゃんけんに戦略性なんて無いからな
コイントスと同じ
ゲームではない
286ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 22:12:13 ID:uWK2H7kf0
>>278
海外ではほとんど城下町が存在しないらしいな
城壁で町ごと防御するから城内町だとか
287ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 23:05:34 ID:7hH3CHfx0
>>286
思想の違いだよな
城下町が成立するには
戦争するのは戦士(兵士)だけで
住民も奪取すべき資産(資源)だった時だけ
日本でも信長が比叡山とかでやったみたいな殲滅戦や
大阪夏の陣みたいな略奪戦があった時もあった

海外のような異民族同士の戦争だと殲滅戦が基本になるから
市民を守れないと王が生き残っても国が滅ぶ
288ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 23:49:30 ID:nyJMCZbiO
日本の場合はその役目をしてたのが「海」だよな。
289ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 23:56:16 ID:nxcVnKf+0
>>285
戦略性がないとゲームじゃないなら、例えばハイパーオリンピックの100m走は
ゲームじゃないってことになるけど、どう考えたってあれはゲームだと思うんだが。
290ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 00:10:54 ID:FEfIeMHS0
タイトルでニューゲーム押したら確認なしで即始まるのをやめてほしい
間違って押したときリセットするのめんどい
291ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 00:13:10 ID:E7ecgfXm0
シューティングもかつては連射力勝負みたいとこあったしな

ゲームはなんらかの勝敗がつくものを想定しているとすると
じゃんけんもゲームだわな
RPGでダメージ値出すのだってサイコロ振ってるわけだろ(ま、パターン揃えると完全再現する乱数パターンもあるが)
偶発性とか運も込みで勝敗(成否)を決する
テトリスだって偶発性とか運の要素は否定できない
論理性が高そうに見えるマインスイーパだって一手目から運の要素が絡む

そういったあらゆる要素を動員して勝敗を決することをゲーム性だと定義すれば
連射を得意とする人間とそうでないものに
成否の開きが出たとした場合、
それはゲーム性の一環と考えてもいいと思う
一つのスキルの差が結果を分ける
ミニゲームなんかだと単純連射をゲーム性のメインに据えてるものもある
292ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 00:30:44 ID:3nNcATwo0
ハイパーオリンピックの100mに戦略性はないと思うが
たとえばスタミナゲージがあって連打だけじゃなくペース配分も考えないといけないというのなら
戦略性が出てくるけど
293ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 00:56:00 ID:7FAGcmNW0
>>292
同意
294ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 01:06:01 ID:eWMEw9sL0
じゃんけんだって10回勝負100回勝負とかの長期戦になると、戦略性が発生してくるぞ
じゃんけんに限らず一発勝負的なのゲームではテクニックや集中力がものを言うと思う
295ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 01:29:18 ID:9XR4WqV/O
じゃんけんは何回やっても戦略性ねーよアホw
やればやるほど勝率が五分五分に近付くだけだ
296ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 02:20:13 ID:khXB0BSM0
操作技術を要求するのと連打技術を要求するのはさほど変わらないだろう
でも操作や連打がゲームかというとそんな事もないと思う

ハイパーオリンピックの100m走で言えば速さを競うというゲーム性の中で速度を出す手段として連打が用いられているだけ
勿論連打しか方法がないという点で速さを競うゲームのゲーム性は低いが
逆に連打しかないという集中できる要素は競うという要素が絡む事で単純ながらプレイして面白い

手段の多様さは選択の積み重ねというゲーム性に繋がるが、手段単独ではゲーム性ではない
297ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 05:56:26 ID:Fi3Mu5cZ0
>>295
相手がコンピュータで、そのコンピュータが毎回ランダムで手を決めてくるならそうだが
相手が人間ならその相手のクセなどを考慮に入れて自分の手を決めることによって
十分に戦略性は生まれる。

昔どこかのWebサイトでやたらジャンケンの強いコンピュータがあったよ。
そのコンピュータは単に人間が決めた手に勝つ手を自動で選ぶというインチキなものではなく、
人間が過去に出した手を全部記憶していて、その統計から次に人間側が
どの手を出してくる確率が高いかを計算して、それに勝つ手か、最悪でもあいこになる
手を出してくるコンピュータだった。

こちらが連続でグーを出していたりすると数回目以降は必ずパーを出してくるようになり、
こちらがグー以外を出すまでずっとパーを出してくる。
ああ見えてジャンケンには戦略性があるんだよ。

残念なことに今そのサイトがどこにあるのか分からないんだが…
もし知ってる人がいたら教えてほしい。
298ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 06:09:06 ID:Fi3Mu5cZ0
とりあえず、こんなページを見つけたので貼っとく
ttp://kaz.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/ai/Janken/Janken.html
299ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 09:28:29 ID:9XR4WqV/O
>>297
お前は勘違いしてる
じゃんけんで本気でお互いに読み合いすると読み合いの意味無くなるから
実際に誰かと戦略性があるか実験すると伝えて100回勝負10戦くらいしてみ
300ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 10:36:50 ID:3nNcATwo0
3すくみに戦略も糞も・・・
301ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 10:51:56 ID:PH9lWZBNO
ジャンケンには戦略はないけど戦術ならあるよ。
相手の性格と気分を読んで、ある程度の手が読める。
一発勝負ならね。
302ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 11:15:13 ID:3nNcATwo0
じゃんけんのとき「最初はグー」と言いながらパーを出すこと(スレの趣旨に戻してみた)
303ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 11:32:22 ID:y5hZ7EI00
じゃんけんのような運任せのミニゲームに何十回も勝つまで挑戦しないとイベントが進められない
304ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 15:58:08 ID:5+taNX3e0
運任せじゃ無くてもミニゲームに勝つまで進めないイベントはいらないわ。
305ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 16:01:36 ID:7FAGcmNW0
だな
ラスボス戦でいきなりジャンルが変わるやつとかもやめてほしい
アクションなのにシューティングやらされたり
306ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 16:05:28 ID:khXB0BSM0
コナミワイワイワールドの事か
307ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 16:19:27 ID:Qji2j+7c0
例えばチョキを出して負けたらパーを出せば勝てることになる。
カードを裏返しにすると何かわからないが、おとりのカードで勝負すれば
次は勝てるという寸法だ。

盤面に裏返しのコマを配置すれば戦略が生まれる。
主にジャンケンやサイコロというのは判定に使われる。
ONかOFFかのスイッチだけ取り出しても意味が無い。
ONだったら何が起こるか?OFFだったらどうなるのか?
何を判定させるか、その先が大事。
308ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 16:59:23 ID:Y3VgQGye0
アクションなのにラスボスが音ゲーになるゲームもあるな
309ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 17:02:45 ID:+ZyALkeJ0
>>308
鬱エンド多すぎとかなw
310ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 18:09:38 ID:RSHa5vLQ0
カイジの限定ジャンケンみたいのなら戦略性あるよな…
というか、アレって
「主人公(=プレイヤー)」VS「ある程度戦略を立ててくるライバル」VS「烏合の衆」
だったから成立しただけで、全参加者が主人公やライバルと同様の読みを最初から使ってくると
ゲームが成立しない(絶対有利の戦略があるためお互い手を出せなくなる)んだろか。
311ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20:51:24 ID:mHg0S1E50
>>305
おっとマイケルの悪口はそこまでだw
312ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:19:03 ID:PH9lWZBNO
縦シューなのに横スクロールとか
横シューなのに縦スクロールとか
313ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:33:42 ID:ukLUYGtR0
>>310
先に情報を握られると圧倒的に不利なのでまず初戦が成立しないかと
314ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:37:56 ID:v8UGunSL0
>>299
それって逆に言えば本気で相手の手を読もうとしない相手には
こちらの戦略が有効に働くことになると思うんだけど。

全く知らない相手と1回きりの勝負をするのでもない限り、戦略性はあるでしょ。
ていうか、なに勝手に「本気でお互いに読み合いすると」なんて条件つけてんのよ。
「○○という条件なら戦略性はない」なんて言ったら何でもありになっちゃうじゃん。

それよりも>>298のページを全部読んで、それでも戦略性がないというなら
どうしてそのように思うのかを聞いてみたい。
あ、「相手が人間なら」とか勝手な条件つけないでね。
315ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:51:42 ID:+ZyALkeJ0
ジャンケンの話題いい加減やめてほしい
数学板でも行ってやれよ
316ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 22:36:23 ID:PH9lWZBNO
コイントスで99回連続で表が出た後、
ギャンブラーは次こそ裏が出ると言い、
数学者は次も表も裏もどちらも50%の確率で出ると言い、
賢人は次も表が出ると言う。
317ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 23:29:42 ID:3nNcATwo0
>>305
ドラゴンスクロールの悪口はやめてもらおう
318ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 08:20:22 ID:2UZAHuk5O
死ぬと撤退していく敵
319ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 09:35:32 ID:0WEl585X0
ラスボスの2連戦3連戦
320ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 12:46:54 ID:CIRiU2Xm0
>>312
挙句にバックスクロールとか。
自機の向きも変えないとおかしいだろ。w
321ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 19:01:27 ID:N7nf6M0R0
逆に分かりにくいアイコン・略字
322ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 19:37:23 ID:58dAsbyG0
>>305
パズルゲームなのに最終バトルだけコマンド戦闘だったり

>>308
キャラが変人や狂人しかいなかったり

>>317
パルテナの鏡とバーニングレンジャーも忘れてもらっては困る
323ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 19:37:56 ID:BBHGK0kLO
>>316
ギャンブラーはイカサマだと思うだろ
ていうか全員思うだろ
324ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 19:42:03 ID:MZfqFIvTi
FFとかによくあるイベントやアイテムの期間限定。攻略本見ないとわからない。街中にあるボタン連打でアイテム拾う。めんどくさい。
325ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 19:52:05 ID:2UZAHuk5O
>>323
確率に対する認識の問題、な。
イカサマの話じゃない。

ギャンブラー:均等にでると思ってる、10回表が出たなら次は裏が出やすい
数学者:どれだけ偏っても常に均等、10回表が出ても次も五分五分
賢人:10回連続で表が出たならそれは表が出やすいコインと思う
326ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 19:58:17 ID:Q8aeTI4LO
ギャンブラーが一番正しいな
確率の収束を理解してる
327ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:09:33 ID:2rBLWyK70
10回表が出たから次は裏が出ると考えるとかギャンブラー気取りの素人だろ
確率を信じるようじゃギャンブルは出来ないよ
328ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:17:46 ID:Q8aeTI4LO
試行回数を増やせば増やすほど確率は収束してくものだよ
永遠に偏り続けることはない
329ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:23:53 ID:HrDmhfdlP
2分の1程度なら1000回くらいやればほぼ確率通りになるな
330ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:30:03 ID:0WEl585X0
マルチエンディングのゲームで途中セーブからじゃエンディングコンプできないのは
社会人にはつらいっす
331ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:38:24 ID:Jmd9bZP+O
過去の名作のリメイクはいいが
ハードがは進化したはずなのに何故かリメイクソフトが旧作よりも劣化してるのなんとかしろー

とくにPS2の重装騎兵○ァルケン………

スーパーファミコン版好きだったのに………
(>'A`)>ウワァァ!!
332ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:46:52 ID:7euu1Ij4O
>>331

あれは移植したメーカーが悪徳メーカーだから…
「糞ノーツ」でぐぐれ
333ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 21:53:12 ID:g9OEtthr0
DSのタッチペン使用強要だけはマジ勘弁
最近はほとんどないけど
334ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 22:16:45 ID:2UZAHuk5O
>>330
全部見るためのものじゃないだろ。
335ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 22:39:53 ID:Jmd9bZP+O
>>332
くぐってきた………
やっぱり(>'A`)>ウワァァ!!
336ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:59:00 ID:MESU6WJY0
「糞ノーツ」とか、いつの話してんだ・・・
337ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:59:46 ID:GqVTaGMY0
これ好きな人もいるだろうけどサガの連携
ランダムで発生するのが嫌
338ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:29:28 ID:zEQIh3CSO
サガに連携なんてねえよ
339ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:38:43 ID:xTyhEuKI0
>>334
全部見ないとアイテム揃えられなかったり実績解除できなかったり
例えば侍道3で1つED見たからゲームを楽しみ終わったといえるかといえばNOだろう
340ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:40:07 ID:sE0qr9ck0
>>338
こいつFFって言ったら1だけだと思うんだろうな
もっと柔軟な思考持てよw
341ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:46:40 ID:zEQIh3CSO
>>339
ゲームを消耗品にしようとしてるからだろ。
まあ、作り方にも原因はあるが。
342ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 07:38:42 ID:u574A9YJ0
>>339
未読のストーリーはあってもゲームの楽しみとしてはほぼ終わってるだろ
別のED見るために再度やってもただのフラグ立ての消化試合で面白いわけでもないし

まぁ、俺もコンプしたい派だがメッセージスキップとイベントスキップと戦闘スキップぐらいないとやってられんわ
343ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 10:09:16 ID:xTyhEuKI0
ゲームってのは映画や小説と違って自分で結末操作できるからいいんであって
結末が全部同じ、マルチEDでも1つ見れば十分ってんなら映画でも見てた方が時間の有効活用になる
ゲームはしゃぶりつくしてこそゲーム
344ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 13:36:20 ID:QtIAX6ZYP
見張りに見つからずに城に侵入して見つかるとスタート地点に戻されるみたいなイベントで
見張りの動きにランダム性がありすぎて難易度が高すぎること

こんなイベント楽しいのは最初の数分だけなんだから無駄に足止めさせんな
345ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 22:28:44 ID:7yzUAXPu0
>>340
お前もだ。サガフロにはあるがSAGAにはない。れっきとした別ゲームであることを知らんとでもぬかすか
346ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 22:34:33 ID:sE0qr9ck0
別ゲームだろうがサガシリーズであることには変わりないんだが
リメイクサガ2には連携追加されてるし
下らない揚げ足取るよりスレタイに即した話題出せよ
347ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 22:58:47 ID:ewd3X0hTO
最近のスクエニに多いと思うんだが名前が「○○オブ××」っていうアイテム
348ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 00:50:46 ID:RVwOQATbO
それ駄目なのか?
「○○オヴ××」にしろってこと?
349ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 01:02:05 ID:D4dQ9RI30
公式HPがIEじゃないとまともに動かない。OPERAディスんな。
アクティブXとかマジ苦痛。
350ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 01:08:30 ID:yRRSK7TF0
とってつけたようなストーリーとか設定とか
351ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 02:29:47 ID:P/89YkyS0
ストーリーは取ってつけた感じのでもいいかな。
開発者の語りたいストーリーのために、プレイヤーの意思そっちのけな展開重ねられるよりは。
352ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 02:36:37 ID:Ky0gPxcVO
ドラクエのCMでスマップが出てきた
不快すぎる
CM見てここまで気分が悪くなったのは初めてだ
353ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 02:59:37 ID:v3U0Dtlo0
>>348
ofなのになんでオヴだよw
普通に日本語でおk
354ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 04:04:15 ID:RVwOQATbO
発音は V と同じだぜ?
355ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 04:23:36 ID:v3U0Dtlo0
へーそうなんだ
勘違いしてたわ
356ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 10:36:40 ID:Qk38zfrt0
>>351
最初からとってつけたようなストーリーにしようと思ってるならいいが
開発者にやりたい演出や見せたいシーンがあって
どうにかしてそのシーンを入れる必要性を出すために
とってつけたようなストーリーや設定を強引にねじ込んで、結果gdgdになるのが嫌だ
そしてそれを「シナリオなんてとってつけたようでいいじゃん」で逃げようとするのも

目的ならいいが手段にするのは許せん
357ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 11:02:01 ID:nJwv2+PW0
RPGで主戦力の仲間が途中離脱
はまだいいけどアイテムや武器も持ったまま離脱して戻ってこないとか
挙句には敵として登場とか
358ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 17:28:32 ID:+JEAXRR+O
特にDSでよくある二頭身、三頭身ぐらいのカクカクポリゴンゲー

グラなんてPS2レベルで満足するけど
あんな糞グラはやめて欲しい

ドラクエ9やる気しねぇ
359ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 17:54:54 ID:Q7pxEqTSO
続編作る余力を残して開発
360ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 17:55:55 ID:DyHZ04zL0
売れたからDSで出すってのはヤメテ欲しいな。確かに。
361ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 18:57:51 ID:k/UTmsKc0
>>358
[の後に
\を見せられて続編といわれても…
大人って汚いよ醜いよ最低だよ
シリーズ全部プレイしてきたけど\はスルー
362ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 19:30:52 ID:rZBlch0d0
>>360-361は世界の流れから取り残された超ky
363ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 19:38:13 ID:44o5F8aY0
というかただのGKじゃね
364ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 20:24:11 ID:+JEAXRR+O
商業的な理由でDSを選ぶのは仕方無いとして
無理して3Dにしなくて良いだろ
DSでドラクエ出すなら2Dにしろよ
あんなカクカクポリゴンのドラクエなんて誰得だろ
365ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 20:32:03 ID:lxcD2Eeb0
確かに3Dでやる必要がない。
FF7の頃と違うんだ、美しくないポリゴンは醜いだけよ。
366ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 21:15:10 ID:nJwv2+PW0
単に開発費抑えたいだけなのが見え見え
新興メーカーの処女作とか実験作ならわかるけど
自分トコの看板タイトルの開発費すら惜しむならゲーム屋なんかやめちまえ
367ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 01:04:07 ID:XgGon8JjO
2Dならよかったんだがなあ
ああいう荒いポリゴンは微妙すぎる
FF4のリメイクのときも思ったが
368ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 01:18:27 ID:yErR5C900
水に入ると死ぬところと死なないところがあるアクションゲーム
どっちかに統一してほしい
369ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 01:47:29 ID:iDp9gMSNO
開発費抑えたいなら、尚更2Dじゃない?

それなのに何故か3Dにこだわっちゃって馬鹿だなあスクエニ

2Dの方が開発費低いだろうし、ユーザーも喜ぶ。

ホント3Dは誰得だよ
370ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 01:49:19 ID:AqOWITrT0
同じ秒数のアニメーション作るのに2Dと3Dでは後者の方が圧倒的に手間が少ない
371ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 05:24:07 ID:1+V0J8dc0
>>367
PSP版FF1と2は良かったよな
372ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 07:22:29 ID:VT/q5sce0
2Dのグラフィッカーを育ててないと話にもならないだろう

まぁ、元々は着せ替えアクションだったんだから3Dは妥当な判断だろ
373ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 08:57:55 ID:lHrp3zf+0
2Dを望むプレイヤーが圧倒的多数ならとっくにそうなっている
需要がなきゃ供給は成り立たない
374ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 11:23:59 ID:4INbaboA0
3Dなのに全く装備が反映されないのとかは手抜きと断じて良いな
その点8より9の方が頑張ってるとは思うけどちょーうける
375ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 12:07:12 ID:hBb0m6920
見た目が変わるのは見てて面白いけど弱い装備は使いにくいしなぁ
376ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 12:50:10 ID:+K/Yl7qUO
見た目が気に入ったから弱い装備でも使おうって考えもある
377ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 12:54:07 ID:Bo+rccCB0
今2Dで勝負しようとするとアイデア勝負になるからどこも自信ねえんだっぺ
とりあえず3Dにしときゃめべえはええがら雑誌なんかに載っただけで前評判付くっぺよ
その点「勇者のくせになまいきだ」みてえなやつは面白れえのにめべえがわるいもんだがら一部ウケで終わっぺや
弱気なメーガーがおおいんだっぺな
378ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 13:57:49 ID:iDp9gMSNO
3Dにしとけば見栄えは良い
雑誌などに載った時の前評判も良い


↑これはドラクエ9にもあてはまるのかw
379ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 16:20:41 ID:29FJbYezO
現行ハードでDQMJより売れたRPGあったら挙げてみろや
380ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 16:23:14 ID:Q/FqPpdU0
たくさんあるだろw
381ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 16:23:59 ID:Q/FqPpdU0
って、もしかして DQMJ=ドラクエモンスターズジョーカー か?
382ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 16:28:30 ID:29FJbYezO
はい
383ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 17:25:38 ID:dwHKxih9O
DQ9、携帯機にこだわるならせめてPSPがよかった…
基本、DQが任天堂、FFがSONYって分けたんだろうけど
384ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 18:28:26 ID:+8CuTbwB0
>>383
DQは1番売れてる機種で出す法則があるだろ
385ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 21:55:45 ID:BZDhcoV50
>>384
法則じゃなくて方針な
昔、エニックスの偉い人がきっぱり言ってるだろ
386ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 22:01:09 ID:yd+fyZ9/0
でもゲームボーイには出さなかった
387ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 22:07:52 ID:Bx5iVAPM0
>>386
ロトシリーズのリメイクとモンスターズ…あと何だっけ?
388ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 22:36:01 ID:nKrETfBV0
エニクスはもはやDQにユーザーの動向をどうこうする力がないって自覚してんだろ
389ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 23:13:56 ID:iDp9gMSNO
ああ、つまりDQMJの3Dエンジンを使い回したってことか。
開発費浮きまくりだな

FF13のしわ寄せでも来てんのかね
390ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 23:24:12 ID:AqOWITrT0
13どころか14まで開発中と聞き及んでおります
391ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 00:36:28 ID:q2vjhtPi0
>>376
それはある
PSOの雨傘とか葉っぱとかそうだったわ
392ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 00:38:45 ID:q2vjhtPi0
TOの装備品の重さが良かった
あれのお陰で終盤でも初期の装備品を活用してたし
393ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 00:42:56 ID:9qTctCmJ0
侍道3で背中に長ネギ背負って
両手にネギ二刀流で無双するような感じか
394ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 12:57:38 ID:J+C4t6JNO
持てるアイテムの数に限りがあるゲーム
素材集めたり宝箱回収する妨げになってウザい

続編やミッシングリンクを埋める作品で伏線が下らない回収されたり話が上手く繋がらない事
中途半端なもの出すくらいならわざわざ関連持たせなくて良いのに
395ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 18:40:46 ID:FD9APZXR0
ドラクエみたいなクソゲーがRPGの代表として
扱われること(しかも歴代で一番売れたのが一番クソゲーのZ)

クソゲーのFF12がファミ通のレビューで40点満点取ること
しかも「ICO」には平均8点すらつかなかったという…

結論 みんなクソゲーフリーク
396ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 21:28:29 ID:JccUP8tc0
そろそろ三竦み戦闘飽きてきた
397ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 07:19:31 ID:mbpq9/+HO
三人称視点
いまどき三人称視点とか
398ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 09:06:47 ID:/8yFOZLhO
今でも三人称視点のゲームの方が圧倒的に多いだろ
399ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 11:15:59 ID:WON+2pXy0
TPSのことじゃね
バイオ5も海外じゃ不評受けてFPS視点入れたらしいけど
400ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 11:36:31 ID:vYrNGWKH0
なんでもかんでもFPSってのも良くないと思うけどな
地球防衛軍とかTPSじゃないと絶対無理
401ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 11:55:26 ID:dKoeqcDB0
仲間に指令出したり大軍を率いるのはTPSでもいいかもしれないな。
一人旅や味方がAIならばFPSだけど。2Dは別格だがそれはそれで好きだ。
402ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 12:30:15 ID:372s/z1Z0
本来人間の視界てのは180°近くあるわけで
視覚聴覚以外にも触覚とか駆使して外界の情報得ているわけで
真正面しか見えない仕様だと結構不都合あるからな
403ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 14:43:28 ID:c4D+cU/80
FPS厨は洋ゲーだけやってろ
404ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 20:10:22 ID:9BwBC2EjO
格ゲーで三国人キャラを登場させる事
特にキムチキャラはイラネ
405ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 21:27:08 ID:mbpq9/+HO
しかもバランス壊しそうな強キャラなんだよなw
406ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 22:07:59 ID:WON+2pXy0
芋に移ったあとのKOFのことか
407ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 23:10:24 ID:gjWbjPA30
>>406
ガロスペだろ
408ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 23:22:53 ID:WON+2pXy0
キムは誰が使ってもある程度手ごわいけどそれ以上にはならんじゃない
新宿あたりじゃ俺のタン先生でも勝てた。避け攻撃と下段蹴りが性能良かったからなあ
でも半月斬だけはかんべんな
409ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 23:26:32 ID:fkQzo/yV0
白人と日本人だけの格ゲーが望みなのか?
それはそれできもいなwwwwwww
410ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 23:27:40 ID:Yc2knSx+0
>>402
確かにな。
200°くらいあるって聞いたが
俺も視野の狭さに疑問を感じてる
バイオ4やギアーズやってて無理があると思った

円形みたいなモニターがニュースで見たけどあれが普及して対応したら若干改善されるんだろうけど厳しいだろうな
あたかも自分がその場にいるようなゲームなんて遠い未来の話なのかもしれない
411ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 23:43:04 ID:RbjqG17UO
一人称視点は周囲の状況を把握するのがまず大変だから
動きの多いゲームと組み合わさると俺の手に負えなくなる
412ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 23:58:25 ID:WON+2pXy0
>>409
この世には白人と日本人とキムチしか居ないわけじゃないだろ
実際キムチが居ないゲームのほうが多いけどな
芋になってからは何を勘違いしたかサムスピにまでキムチ出てきたけど
413ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 11:47:56 ID:hnQ+3oee0
>>403みたいにFPSという単語が出てきただけで発作的に罵倒する奴の再生産はいい加減やめて欲しいね。
そんなに嫌ならもっと書いてやる。FPSFPSFPSFPSFPSFPSFPSFPSFPSFPSFPSFPSFPS……
414ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 12:09:11 ID:PkwipJ5G0
これだからFPS厨は
415ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 12:20:34 ID:EwoMoi5D0
マリオはFPSだと非常にやりにくいだろうと思う。
ミラーズエッジはそれが分かってるからか、相当アクションが自動化されてたし。
416ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 12:26:48 ID:TOqLAYoG0
>>412
でも黒人も嫌いだろ?
417ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 17:29:28 ID:x4O5pd7j0
肌の色で好き嫌いは無いな。朝鮮人は黒人を極端に嫌うらしいけど
ただ日本や日本人を馬鹿にするやつは白人でも黒人でも黄色人種でも好きじゃない
友好的な白人や黒人や黄色人種は好き。その人の言動で判断する。そんだけ
418ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 19:56:22 ID:2Oda7R0z0
だな。
肌の色なんてどうでもいいし、友好的であれば、韓国人だろうと何とも思わない。
419ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 20:48:09 ID:xAEMl1tBO
そもそも韓国人がこうも嫌われてるのだって
ネット等で反日が知られたからってだけだしな。
420ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 21:38:02 ID:v1ABnseJ0
>>419
韓国人だから嫌いって言うより、そういう言動するから嫌いってだけだよな
だから、同じように他の国の悪口をいう日本人も好きじゃない、奴らと同じじゃねえかって話で
421ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 22:28:39 ID:x4O5pd7j0
悪口って言うレベルじゃねーぞ

って感じだからなあ、韓国の反日は
言いがかりに近い。国土も侵されてるし、大多数の韓国人はそれを支持してるし好きになる理由が無い
422ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 22:38:00 ID:io1F1j/fO
特亜は無条件に嫌いだし、黒い遺伝子を身勝手に増やすブラックもムカつく

423ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 23:36:53 ID:PkwipJ5G0
反日な事もそうだがあいつらはモラルが無いからな
424ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 00:08:02 ID:uABgZ2aS0
でも、あいつらって日本に生まれてたらネトウヨになってたんだろうな
425ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 00:17:37 ID:o9KhHIMXO
でももストもねぇよ
あんなのと一緒にするのはいくらなんでも失礼
426ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 00:23:19 ID:uABgZ2aS0
敵認定している国以外の中身は全く変わらん
427ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 00:26:23 ID:w29Q6yHQ0
まぁスレ違いの話はこの辺で

キャラゲーを手抜きするのは止めてほしい
適当な出来でも原作ファンが買ってくれるんだろうけど
せっかく売れる要素があるんだからちゃん作り込んで良ゲーとして出してほしい
428ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 00:33:47 ID:uABgZ2aS0
明らかに不遇な属性
真っ平らにするのは無理だが、もう少し何とかならんかったのかと
429ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 00:46:02 ID:w29Q6yHQ0
あるなー
ポケモンとかほのおタイプが数匹しか居なかったりするし
430ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 03:25:59 ID:6TY6MbwvO
>>424
ネトウヨじゃなくて街宣右翼だろ
431ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 09:11:01 ID:jaasra640
戦略性も反射神経もいらないただ長時間やったもの勝ちの面倒なだけの作業ゲー
でも一般的には中毒性あっていいと妙に評価されてしまう現実
ローグ系も家庭用ゲーム機で最初にトルネコ出さなかったら
「キモオタが鼻息荒くして崇拝してるパソゲーっぽいうぜえゲーム」と言われて終わりだったかも
432ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 09:50:56 ID:JQIUjj8V0
>戦略性も反射神経もいらないただ長時間やったもの勝ちの面倒なだけの作業ゲー
>でも一般的には中毒性あっていいと妙に評価されてしまう現実

FF11ですねわかります
433ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 12:08:07 ID:sRQpqSus0
>>427
キャラゲーは作り手にとって両手両足を縛られたまま
海に放り込まれるようなもの
まともな作品が出てこようはずもない

でも個人的に「綾波育成計画」と「ラーゼフォン」は
原作を越えていると思う
最近の「ドラゴンボール」も
キャラゲーの域を超えていると思う

434ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 14:12:52 ID:yYMqG49iO
「セーブを終了しますか?」
「ゲームを終了しますか?」

誰が得するんだ
435ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 14:20:50 ID:JQIUjj8V0
ゲームをやめますか?
はい
セーブされていないデータは消失しますがよろしいですか?
はい
はよくあるな
436ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 15:09:18 ID:GiQ9giZk0
同機種同ソフトならいいが他機種他ソフトとの連動機能
またそれでしか手に入れられない物の存在、買わせて売り上げを上げたいのが見え見え
437ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 15:23:06 ID:x/JvNDUXO
そうでもしなきゃ金回収出来ねーんだろうな
438ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 16:46:39 ID:IuXGeZqiO
RPGで、逃げた回数とか、全滅した回数が記録されるのが嫌だ
なんか戦闘ごとに緊張してしまうじゃないか
439ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 17:34:09 ID:JykOiIUW0
>>438
PS版DQ4はそれによって称号が変わるので更にプレッシャーだったな

あと総プレイ時間が表示されるのが嫌い
440ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 18:40:54 ID:DelByxYv0
記録するならいっそのことGTAぐらいこと細かに記録してくれりゃ諦めもつくんだがなw
歩いた距離とか
441ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 19:16:35 ID:jMbBMXBDO
ボスには状態異常等が一切通用しないRPG
ラスボスならともかくボスなら問答無用に総力戦みたいなのが駄目
442ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 19:42:43 ID:++JCSKsK0
>>440
メテオスでは初めて起動した日時とかまで記録されていてある意味すげーなと思った
きっとスタッフがデータリストを作るのが好きなんだろうな
443ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 19:47:22 ID:w29Q6yHQ0
戦闘不能とかマイナス面の記録は気にし出したらゲーム楽しめなくなるからな
でもオンゲの戦績は無いとモチベーション上がらん
444ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 00:25:41 ID:q5kyit+K0
俺の友達がバイオ好きなんだけど、
命中率の記録とかコンティニュー回数なんかの記録に拘ってだるい。
445ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 03:06:53 ID:IpHU/9MtO
デフォルトのハイスコアが最初から入ってるの止めてほしい
ルミネスとか慣れるまで全然記録残らんから糞つまらなかった
446ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 04:06:17 ID:FZ+YDvgZ0
正義は勝つ(笑)
447ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 08:54:48 ID:7EBpuLRE0
>>445
最初に出した記録が残ってもどうせ自分が更新するんだから同じだと思うけどな
俺はデフォルトのハイスコアが一先ずの目標になるから好きだ
448ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 09:21:47 ID:AdQAt67AO
キャラゲーなのに登場キャラが少ない
最悪コンパチでも良いから出せよ

あと限定的だがPSPのブリーチでジャケに載せるキャラを人気投票で決めること
特典とかなら良いがジャケに大して重要でないキャラが載るのは気持ち悪い
449ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 12:55:48 ID:ZqsUS7R40
死んだらそのままタイトル画面に戻ること
体力半分でもいいから復活させろよ。セーブしないで一時間以上やってたら全部パーになるんだぞ
後、セーブはいつでも出来るようにしていいと思う
ポイントをもうけてそこでしか出来ない仕様にする意味がわからないしちょこっとだけやりたい時に不便
難易度自体は低下しているのにこういうどうでもいいことに限って昔から変えようとしない
ゲーム業界・・・・
450ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 13:12:02 ID:tRDw0Uey0
「そこでしかセーブできない」ようにすると楽なんだよ
データ量も減らせるし、バグの可能性も減らせるし、デバッグの労力も減らせる
451ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 14:41:49 ID:qZwRbkMt0
聖剣LOMはやられたらそのMAPから即コンテニューできたよな
元々そんなにむずいゲームじゃないがあれは便利だった
452ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 17:36:21 ID:pJcWQsIgO
やめてほしい事?
んなのバグに決まってんだろ
453ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 18:47:31 ID:2FNSKrfo0
バグの内容にもよるな。
フリーズや展開が詰みにならないなら、結構楽しむ要素になるし。
454ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 20:09:26 ID:sQNkipM50
ソフトリセット不可
データ消去の項目なし
455ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 21:15:13 ID:eTxoEwEw0
>>セーブしないで一時間以上やってたら全部パーになるんだぞ

コレって、ちょくちょく出てくるけど、
・こまめなセーブをしていない
・ゲームオーバーという事態を招いた
というプレイヤー側の二重の過失を、ゲーム側のせいにしているだけだよね。
456ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 22:02:03 ID:i/S8iYWm0
鉄騎はどうなるんだっていう文句だな
強制オートセーブで戦死したら最初からはまだしも成績不良だと降ろされるからな
457ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 22:46:59 ID:H8cEYAHnO
ダメージ受けて体力0になっても死なないようにすれば解決だな。
どこでもセーブ可ならそれと大差ないし。
458ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 23:44:46 ID:05RwQCjt0
>>457
0になったら死ぬからこそ体力なんであって、それだともはや体力は必要ないなw
459ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 23:49:12 ID:zc6wFW8R0
全部ドラクエ方式でおk
460ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 23:51:36 ID:MjpSbrhv0
>>455
ゲームオーバーという事態を招いたはともかく
こまめなセーブは出来ない場合もあるからなー
セーブポイントの数が少ないとか、長いムービー後のしぶといボス戦とか
461ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 00:07:03 ID:2jaNyLXX0
どこでも使えるクイックセーブ枠が一つほしいな
サガフロのは電源落とすと消える欠点はあるものの重宝した
462ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 01:43:23 ID:ixt87AKXO
>>458
だったら無しでも良いんじゃね?
どうせ直前のセーブからやり直すだけなんだし。
463ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 07:32:00 ID:CL+8ptoA0
面倒臭いを難しいと勘違いしてる古い人間が開発orファンとして絡んでるとセーブ関連は弄りにくいんだろうな
面倒臭くない、だるくないゲームはゆとりとか言い出すし

鉄騎とかdiabloみたいなハードコアを売りにしてるならともかく
何度でもロードできるデータを作れる時点でリトライまでの期間が長くて面倒か、短くてお手軽かでしかない五十歩百歩
464ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 07:47:09 ID:ixt87AKXO
リセット厨に合わせて作られると萎えるんだよ。
465ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 10:00:38 ID:2GXFdIad0
「常時セーブだと絶対にゲームが成り立たない」ってシステムなら仕方ないけどそんなゲーム
なかなかないだろうし
ゲームが売れないと嘆いている暇があったらこういう所をどんどん変えたら?と思う
466ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 10:11:12 ID:eWBmujb7O
イースで、体力ギリギリでヤバいからセーブしとくか…→案の定死んだし。さて、ロード…→
セーブした場所がちょうど敵の出現ポイント→何回ロードしても始まった瞬間即死→オワタ\(^o^)/
ってのはあったな
467ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 10:12:27 ID:U/+RsCy70
どこでもセーブできる代わりにバイオのインクリボンみたいに
何らかの形でセーブ回数に制限付ければ良いんじゃね
最初に難易度選んでイージーなら制限無し(セーブ以外は全く同じ)
ハードなら1時間に一回しかできないとか

てかどこでもセーブできたからって5分に一回とかやってる奴はいないし
むしろいつでもできるから疎かにしてる人の方が多い気がする
そうだとしたら別に難易度とか緊張感とかはあんまり変わらないと思うんだが
468ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 10:59:46 ID:dHLQJeYW0
ゲームボーイのサガシリーズやったときはしょっちゅうセーブして
逃げまくってた。
469ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 11:46:55 ID:7nt8Yaci0
>>466
MSX版ザナドゥ思い出した
PCのディスク版と違ってアクセス入らないからレベル低いのに間違えてボス部屋へ→オートセーブ→オワタ
470ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 13:55:26 ID:vQKPTNWGO
いつでも中断セーブさえできれば全て解決だろ。
やめたくなったらすぐ電源切れるしゲームの緊張感も保てる。
471ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 15:12:28 ID:2jaNyLXX0
時間が全部パーになるのが嫌っていう最初の意見に対しては何の意味も無い
472ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 17:01:14 ID:OxaatdCwO
死んだら宿屋などの回復施設に送られるようにすればいい
ポケモンみたいに
473ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 17:14:44 ID:ixt87AKXO
その場復活でいいじゃん。
CONTINUE?

    09

<YES>  NO

みたいにして。
474ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 17:52:59 ID:7nt8Yaci0
ウィザードリィもいつでもやめれるな
PS1版は除き
死んだらそこまでって時間無駄なんてもんじゃなかったがあの頃のプレーヤーは文句も言わず楽しんだもんじゃ
475ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 18:57:54 ID:CL+8ptoA0
ポケモンだと確定戦闘のトレーナー戦は一度倒したら終わりで雑魚敵は有り余る金でスプレー買って終わり
自転車で突っ走れば元の場所に戻るのに数分もかからない
だから死んでセンターに飛ばされても全然痛くない

>>474
ウィザードリィは地図でいつでもセーブして、町に戻れば商店や仲間に装備を預けられるし
マロールでほぼいつでもロード出来るから大分ぬるいよね

死んだらロストつってもキャラ萌えしてる奴ならピーピー騒ぐかもしれないが
育てなおしにペナルティなんざ皆無だから金が半分になったのとろくに変わらん
手に入れた財産のほとんどは安全な場所で保管してるわけだしね
476ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 22:59:02 ID:zbjlkTJn0
RPGなどによくでる「ブラック○○」「ダーク○○」という名前のモンスター。
(普通の○○をただ黒くして強くしただけで特に裏ボスに多い。)
デザインやネーミングを手抜きしてるとしか思えない。
477ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 23:01:20 ID:ys6xQO9v0
>>470
中断セーブなら万が一>>466みたいな事態に陥っても大丈夫だしね
478ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 01:10:58 ID:QjDx2DQ90
中断データの問題点はデータの管理だな。コピー禁止属性を付けないと
確実に悪用されるわけだが、セーブデータのコピーの可・不可が
データ個別に指定出来るか否かってのは、ハードの設計の問題が絡むから
ソフト側ではどうにもならないという話をどこかで聞いた気がする
479ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 01:19:42 ID:G2oan7o80
別にコピーできても良い
ってか中断データが一回ロードしたら消えるっていう仕様も無くても良い
難しいのに耐えられる人はセーブくらい自分で縛れば良いんじゃね
元々あるものを使わないことは選べるが、無いものを使うことはできないんだし
できるだけライト層に合わせて作るべき
480ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 01:34:55 ID:nKVj7n7t0
隠しパラメーターのある装備品
強いと思って装備したけどダメージが大きい気がする、と思ったら気のせいじゃなかったとか
弱いと思って捨てた装備が実はとても優秀な装備だったとか
プレイヤー騙してよろこんどるだけやろヽ(`Д´)ノ
481ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 02:17:55 ID:bWcTBomx0
ヒントを回収してフラグ立てないと正解しても無反応なパズルやナンバーロック
素直に鍵でもかけとけ
482ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 13:50:09 ID:lc+Ndpe0O
アーカイブとか事典が付いてるのに未読と既読の区別が付かないゲーム
483ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 15:35:33 ID:MHzeEHVZ0
>>481
プレイヤーが知っててもいちいちフラグ立てないと進めないゲームってストレス溜まるよな
484ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 15:56:05 ID:96IsbCgB0
謎解き自体は簡単でノーヒントで解けちゃってるのに
フラグ立てる場所がわかんないってパターンな
面倒くさいわ
485ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 19:36:40 ID:caoWAvVf0
>>476
いまだにやってるなら手抜きだが
昔は限られたROM容量を削減する意味もあった
486ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 19:50:10 ID:K95PDAl6O
昔は聖闘士星矢が、最近はプリキュアもやったよな。
487ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 23:13:26 ID:axa/AjAv0
手抜きといえば手抜きかもしれないけどお約束でもあるな。
488476:2009/07/02(木) 23:47:13 ID:9R/0prHq0
>>485
そういう理由もあったんだね。
指摘ありがとう。
489ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 12:12:25 ID:jY069pij0
Wiiのネット接続の切れやすさと
メール画面のプレイ時間表示を同じソフトでも起動ごとに分けてカウントしてること
てかどうせカウントするなら今までの総プレイ時間とかも集計して見せてほしい
490ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 00:59:04 ID:4p+Dgh5m0
切れやすさは環境の問題では?
491ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 01:20:21 ID:uW1P4eG20
そうかもしれん
でも本体から1mくらいのとこに無線LAN置いてるし
同じく無線で使ってるパソコンもPS3も切れないんだよな
みんチャンで動画見てると15分くらいで必ずエラーが出るんだわ
そういう仕様なんだろうか
492ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 22:53:04 ID:CmixZT5eO
ポリゴンのゲームでポリゴンのムービーが流れるのはいいけど
ポリゴン・ドット絵問わずアニメムービーが挿入されるのはなんか嫌だな

例を挙げるとPS版クロノトリガーとか最近のレベルファイブ作品とか
493ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 22:55:17 ID:mDRsa+DV0
ヴァルキリープロファイルEDのとってつけたようなアニメとか
494ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 14:35:20 ID:1lHtyMnmO
クエスト方式のゲーム
モンハンが流行ったからか最近多くてうざい
手抜きすんなよ
495ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 16:00:36 ID:y1ybiEDp0
連鎖や一気消しすると得点は増えるけど残り時間の減りが加速するパズルゲーム
連鎖しすぎないように調整しながらパズルゲームするのは面倒だし爽快感も薄れる
連鎖したからじゃなくて続けてる時間で減りが加速するようにして欲しい
496ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 19:53:18 ID:f99Z4RID0
いかにも狙った萌えキャラとかロリキャラを出すこと
キャラの一人ならまだ許せるがゲーム自体が面白そうなのに
そういうのを前面に出すのはマジでやめてほしい
497ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 20:13:57 ID:TOr7BEbE0
パケ絵や取り説なんかのイラストがゲーム内に
反映されていないってのはいい加減なんとかしてくれ
特に3Dモデリングとかしてキャラの描写をしている
タイプのゲームで、全くもとのデザインに似ていなかったり
三頭身とかのSD体型にされているのは最低

そういうのをきちんと再現するためのマシンスペックだろ
手抜きするな
498ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 20:23:05 ID:xnx37mT+0
それなんてデュープリズム?
499ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 20:54:47 ID:OV864fyJO
>>497
SO4とかクイーンズブレイドとかな
500ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 20:58:08 ID:/LDsG1zh0
>>496に近いが、デザイン的に狙ったものはまだしも
不自然な語尾や口調のキャラはどうしても苦手だ
いくら話の出来が良くてもそういうのがいると引き込まれにくくなる
ギャグシナリオのみなら許容範囲なんだが
501ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 23:18:12 ID:IWP126RW0
>>500
SO4とかな

いや話の出来も最低だけど
502ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 01:40:37 ID:5p3D3WIrO
>>500
日本語の多様な一人称もそうだが、
台詞だけで発言者を特定できる便利な手法だろ。
それ否定してリアリティ厨に走ると表現力が縮小するぞ。
503ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 01:45:24 ID:YHSh0yIQ0
口調で特徴付けるのも安易な気がするが
なんにせよオリジナリティありすぎる口癖とかは鼻につくな
504ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 01:50:35 ID:x+Qo/pB60
小説なんかだともう誰も使わないような女言葉喋らせて男女の見分けがつくようにしてるのがよくあるけど
グラフィックで既に差別化されてるところに特殊な語尾はちょっとくどい
505ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 01:54:04 ID:YExLGl0K0
>>502
むしろ表現力が無い奴がそういう手を使ってるんじゃないか
506ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 02:11:40 ID:BSzL7Sz20
>>502
ドット絵ならそれもありだが
最近はキャラに表情や声がつくようになったからな
セリフだけで表現しようなんて手抜きなんじゃね
507ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 03:12:31 ID:5p3D3WIrO
普通の、要はリアルの会話ってのは共通認識に頼ってる部分が多いから
本当にリアルにすると解読不可能になるぞ。
508ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 08:41:31 ID:P4ZYxPGrO
つ・ま・りっ!
>>507さんは変な語尾が無いと会話が理解できない文盲ってことなのだっ☆
509ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 09:51:31 ID:Yh49TZOg0
別に普通の会話で理解可能だけどなぁ
ゴブリンのセリフの語尾に「〜だゴブ」付けるくらいならまだ理解できるけどさ
「〜だニャ」とか「〜にょろ〜ん」とか取って付けたようなキャラ付けと無関係のアレはちょっと
「〜なのよさ」はあのキャラクタだからこそ許せるわけで
510ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 10:46:14 ID:pyjCDFK4O
少年漫画レベルだったら別にいいけどな
ゲームより顔の表情に多様性がある漫画でもやってる事だから
511ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 11:12:09 ID:Yh49TZOg0
セリフ回しでキャラ付けできない人が多いんだろう
逆転裁判が良い方の例かなぁ
512ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 18:18:37 ID:/mcL45CH0
>>502 >>507
いや別に男女の「〜だぜ」とか「〜だわ」までやるなとは言わんよ
アンカー先読めばわかると思うがあくまで
それをキャラの特徴と数えてしまうような、独特すぎる語尾や口癖の話
>>509が言ってる事だな
513ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 18:47:52 ID:glPJtVuJ0
ビーストウォーズやミクロマン(PSで古いほうをゲーム化した奴)は
どうなんだろう。
514ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 19:42:28 ID:RKS/1p+Q0
>>497
パッケージはそのゲームのデザインがどんなものなのか分からせるためのせっかくの機会なのにな
515ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 10:58:20 ID:KjYesWvoO
パッケージ詐欺ですね
516ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 19:30:52 ID:b+wXwuXTO
商品自体が数量限定
予約特典が数量限定
そもそも予約すらできない
キャンセル不可にして欲しい奴は絶対手に入るようにしろよ
プレミアなんてありがたがるのは一部だけで転売屋を蔓延らせる温床になってるだけだろ
517通天閣:2009/07/08(水) 20:00:33 ID:wahanGe+0
美女キャラとの感動の再会→キスシーン
止めてくれ。
518ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 20:42:58 ID:N07fNxqi0
それなんてFF8?
519ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 22:35:42 ID:SiOR1h4iO
じゃあどうすんだよ?w
感動の再会→「よっ、久しぶりじゃん!」
こういうのになれば嬉しいのか?
520ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 23:10:26 ID:PbQFFKyc0
感動の再会→ドスッ
感動の再会→実は彼氏が出来てキャッ
521ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 01:13:50 ID:JUCmmSLW0
プラトニックにして欲しいってことだろう。せめてハグまでとか
この板にいそうな世代の人間が過去にプレイしたであろうゲームでそういう演出はそうそうなかったのでは
522ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 01:37:06 ID:03i14ffrO
兄貴キャラとの感動の再会→キスシーン
523ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 02:10:56 ID:4bsbakRu0
ファミコン時代からヒロインとのキスくらいあったろ
524ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 05:12:38 ID:8Sq+GSrG0
オタ向けゲームやらなきゃいいだけのことでやんす
お前らPCエンジンやセガサターンあたりのゲームやったら発狂しそうでゲスね
525ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 05:22:14 ID:tCL0Jj7P0
しょくぎょう:ゆうしゃ
526ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 09:28:13 ID:HWijqj/j0
それを言うならエンジンじゃなくPC-FXだろ、常識的に考えて
エンジンは硬派なゲームも多かったぞ
むしろ今のDSより硬派だった。と先日DS売り場行ってびっくりした俺が言う
527ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 16:49:48 ID:/3z28rWXO
>>525
いまどき漢字フォントくらいデフォで持ってるだろ。
528ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 22:06:33 ID:+/8OJer30
>>526
DSのびっくりは女の子向けコーナーが充実してることだw
あれは隔世の感がある


ちょっとしたエロ要素のある漫画やゲームは
男の子向けなら常に一定数あるよ
529ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 12:58:12 ID:F/HZHKlRO
ダーマ神殿
530ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 22:10:25 ID:2xPbxWD/0
>>オタ向けゲーム云々

かつてPTAがハレンチ学園とかを糾弾したり、
遊人のANGELにはじまる成年コミック騒動とかと同じなのかもな。
歴史は繰り返す、ということか。
531ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 23:02:53 ID:qjZ8P8H0O
本当に歴史が繰り返されているのならば騒動がおさまる事も
また繰り返され、必ず平穏な日々が戻ってくる

そう簡単に淘汰される事はあるまい…
532ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 07:01:44 ID:Eu5pcDpr0
クエストという名のくだらないお使い
なんでどこもかしこもコレ標準装備なの?
何が面白いんだ、細々した頼まれごとこなすとか
533ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 09:10:36 ID:wTydCZZNO
それはいい加減やめてほしいことっつーか
最近の流行りだよな。
やっぱコストかけずにボリューム出せるからだろうね。
まあ、本編に関係ないとこでなら、あっても良いかな。
だからって本編で手抜きするのは論外だが。
534ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 09:20:33 ID:mOKttyE00
最近はリアルの対人関係もクエストな気がしてきてるけどなorz
仕事と特に女周り
エンター・ザ・クエスト!ってシステム音聞こえる気がするよ・・・
535ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 12:31:05 ID:QxCOJWIyO
これがゲーム脳か
536ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 15:28:48 ID:YFNB5QUu0
終了条件と報酬が提示されるだけのクエストは勘弁
せめて依頼する理由ぐらい説明してくれよ
537ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 15:51:15 ID:XjYwmEq20
一本道だからつまらないんだよ。
自由なら面白くなる。
538ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 23:54:15 ID:Vbg4bg+y0
モンハンのクエストは悪い見本だよな
539ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 00:56:49 ID:pJfFQzi00
>>538
結局ほぼ倒すだけのクエストだからなあ…
「スープの材料にするから尻尾を切り落とせ」
「剥製を部屋に飾るから角を折らずに討伐せよ」
なんてクエストもあっていいかもね
540ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 01:01:38 ID:qYq1uVzb0
ストーリーラインを追う村クエストと
戦うボスを選択するだけの狩猟クエストなわけだから妥当なところじゃね
何度も繰り返す作業クエストに変な理由を付けられても鬱陶しいだけだ

まぁ、リタイアしたら騎士団が壊滅しましたとかキャラバンが竜に襲われて全滅しましたとかで
お前に頼んだ俺が馬鹿だった、クズが!みたいな怨嗟の声を律儀に報告してくるなら別かな
理由があるならプラスにせよマイナスにせよ相応のリアクションがないと嘘臭くて白けるよね
541ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 01:37:58 ID:AN48W/AT0
RPGにおける、アイテム図鑑、モンスター図鑑の要素。

出来るなら1回のプレイで全て埋めたい
→期間限定の取り逃したらアウトのアイテム・モンスターが多数存在
→最初から攻略本・攻略サイト頼りのプレイに

本当なら攻略サイトなんか見ずにプレイしたいのに、見ないと埋めることが出来ない。
コンプなんか別にいいだろって言われそうだが、几帳面な正確なのでそうもいかない。
最近はこれのせいもあって、RPGが素直に楽しめなくなった。
542ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 02:27:51 ID:p0L/XSIZ0
それなんてドラクエ[?
543ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 09:50:12 ID:Z242XPtkO
>>541

とりあえず店で一番高い武具を買って、残りのどうでもいい武具は
後で買えるからとスルーする



ゲームを進めると前触れなく店の品物が変わって二度と買えなくなる


/(^o^)\
544ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 10:01:42 ID:UULLLPqB0
店売りのは店頭で見てるんだから、来店した時点でライブラリに登録されてもよさそうなもんだよな。
545ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 12:41:15 ID:/J6eKw65O
「スタートボタンを押して下さい」「PUSH START」
押しづらい位置にあるんだから、もうスタートボタンはオプション呼び出し/ムービースキップボタンに名称変更していいよ
546ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 12:53:12 ID:qUiFbTDR0
>>541
俺それが原因でGBAのリメイクFF5・6は途中でやめた
SFCのは相当やり込んだもんだけど
図鑑とかあってもいいけど、期間限定はホントに迷惑でしかない
あれは攻略本を強制的に買わせるための仕掛けか?
まぁネットでみりゃいいけど、めんどくさくてしょうがねぇ
神経磨り減る
547ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13:18:16 ID:mboWQzVxO
FF6といえばガウのあばれるコンプのために最初からやり直したのもいい思い出だ
個人的には期間限定の収集要素も悪くないと思うけどね
一周目は軽く流して二周目で本気出せばいいんだし
問題は昨今、二周目に突入する意欲の沸かない作品が多くなった事か
冗長なおつかいやらムービーやらで一周したらお腹一杯ですよと
だから一回のプレイでしゃぶり尽くそうという気になり必然的に攻略情報に頼らざるを得なくなる
やり込み要素増やすならある程度サクっとクリアできるゲームデザインを心掛けて貰いたいね
548ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13:24:50 ID:HpzPGTUg0
>>545
実際は一番使用頻度の高いボタンにも対応してる場合が多いな。
対応しないメリットなんてほとんど無いから、全ソフトでそういう仕様にすればいいと思う。


>>546
>あれは攻略本を強制的に買わせるための仕掛けか?

中古対策の役割がある
549ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 14:07:22 ID:xS4Ohp580
DLソフトが高いこと
パケ版の6割くらいの値段にしないと誰も買わんだろ
550ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 15:13:53 ID:FXIMAkOM0
>>545
あれはテレビの入力をゲームに合わせていないときに
間違ってコントローラー操作してゲームが勝手に始まらないようにするためのものだから押しにくいボタンでないと困るのでは
551ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 15:18:43 ID:HpzPGTUg0
>>550
それは昔のゲーム機だと通用するけど、今のゲーム機だとほぼ無意味な話。
というのも、ゲーム起動するのにコントローラ使うから、
テレビ云々というのはその前の段階で終わってる。
552ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 19:15:07 ID:qYq1uVzb0
携帯機が小型化のために押しやすいコントローラー中央に液晶配置してるのがダメなだけで
大型機のコントローラーのスタートは押しやすい位置にあるだろう
553ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 22:16:53 ID:p0L/XSIZ0
>>549
最初の内は6割以下に設定してもいつの間にか定価近くまで引き上げてるからw
554ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 22:33:59 ID:wZCSVz4W0
スタートボタンの存在はアーケードゲームの名残だと思うからまだ分かるけど、
セレクトボタンはもういらない、というか名前変えないのかな。
本来のモードセレクトの意味を成していたのは、ファミコン初期のゲームだけだし。
555ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 06:28:39 ID:L6PZpgBdO
主人公(プレイヤー)の努力は全部無駄でしたー、な結末。
開発者のオナニー以外の何者でもない。
556ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 07:43:25 ID:fS9qhuhn0
きちんと伏線回収がなされた上でのバッドエンドならまだともかく
尻切れトンボなのを誤魔化すようなバッドエンドはシナリオライター死ねって思う
557ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 13:50:21 ID:aWxq9kmg0
力の強いキャラ・種族がガチムチなこと
558ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 14:08:00 ID:oEllRpZKO
>>557
逆に痩身細腕の優男や幼女が身の丈以上の大剣やら斧やら振り回す方が食傷気味な気がするけどなw
力がある設定ならそれなりのガタイをしているべきだろう
559ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 14:38:03 ID:4EKfRBZ40
細身のキャラが大剣振り回す設定のほうがもういい加減死んで欲しい。
560ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 14:47:16 ID:AmJsPNvc0
長身イケメンで大剣振り回す筋力ありながら体重60kgくらいしかないとか
女でも同じくモンスターバッサバッサ殺しまわりながら体重40kgとか

嫉妬?ちっ違うわよ
561ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 14:53:20 ID:YWGLJ1tzO
剣振り回すようなファンタジー世界の話を現実の尺度で測るのもどうかと思うがな
すごい軽い材質で作られてるとか重力が小さいとかじゃないの
562ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 18:33:16 ID:h2RGTE3pO
尺度で測るのもどうかと言っておきながら
材質とか重力とか言うのもどうかと思うがな。
563ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 18:51:59 ID:gNBghdSx0
じゃあその大剣はとても軽くて丈夫な素材で出来ているので軽々振り回せるとして
その軽い剣で何でも両断するのってリアリティ有るんかね
ワンポイント程度の設定ならそれはアリとは思うが
リアル無視し過ぎてるとリアリティが損なわれる罠
嘘っぽすぎて何でもありにしか見えなくなるって
どうせ死んでないんだろ?気合いだけで弾き返すんだろ?etc.
魔力でブーストしてるとか、何らかの弊害有るとか
同じ嘘つくにしてももっと上手く吐いてくれって話
564ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 19:03:57 ID:h2RGTE3pO
そも、「剣」で両断ってのもな。
両刃の剣は基本、突くためのものだろ。
565ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 19:13:14 ID:AmJsPNvc0
それは剣種によるだろう
ロングソードやブロードソードでまっぷたつなんてのはよくある表現だし
ナコルルなんか小刀で人間まっぷたつにするよ
566ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 19:35:24 ID:4cxbvFyN0
西洋剣は切るより叩くって感じらしいがな
切断より破壊ってのが実際だろう
まっぷたつでリアリティといえば日本刀とかだろ
ゲームでリアリティとかいいだしたらキリがない
567ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 19:40:52 ID:5ZNH7Wfn0
魔法のある世界だからどんな不思議現象があっても魔法だからで事足りる
女子供の方が魔力が高いために肉体強化魔法を常時維持出来るとかやればよい

このネタは既にFF8でやってるんだけどね
魔法をジャンクションすることで記憶消失と引き換えに常人を遥かに越える肉体・精神能力を得てる
多少なりと分別のついた大人になると記憶消失の恐ろしさがわかるからやれなくなる
568ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 19:47:55 ID:h2RGTE3pO
>>565
ロングソードこそ突く剣だし、ブロードソードはほぼ片刃だろ。
569ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 20:00:21 ID:9u7BAhlw0
あるゲームでデザイナーが言っていた
「女性や小柄なキャラは大きな得物でも持たせないとシルエットが小さくなりがち」
というのを聞いた時はなるほどと思ったな
まぁその女性キャラの得物は生きた風船なんだが
570ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 21:46:48 ID:WzKfoVY30
戦術ゲームやって思う
今の計算機の能力ならターン制いらないだろ
どうせ一時停止機能は付けるんだから全部リアルタイムでいいんじゃないの
571ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 22:16:42 ID:Xmu+59ue0
人間、慣れたものを手放すのは勇気がいるんだよ。
DQ9の顛末だって結局はそういうことだしな。
572ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:00:53 ID:5ZNH7Wfn0
計算機の能力と開発の能力およびコストは別物だからね
573ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:24:01 ID:LjIi4+lj0
無駄に広い街
ゼノギアスとかFF12とか移動に時間かかりすぎ
574ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 01:35:47 ID:kQJ5oexF0
海外では配信されてるのに日本ではされない(もしくは遅い)DLソフト
575ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 01:53:22 ID:YDHOVwSK0
>>569
>女性や小柄なキャラは大きな得物でも持たせないとシルエットが小さくなりがち
チュンリーやキャミーが妙にごついのはそういうことだという話を聞いたことがあるな
576ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 03:17:22 ID:Zhut5UTA0
>>570
ターン制の戦術ゲームとリアルタイム戦術ゲームは別ジャンル
お前の意見は将棋をリアルタイム戦闘にしろって言ってるようなもの
577ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 04:02:50 ID:2ci66HQjO
ジャンルが先にあってゲームがあるわけではないだろ。
そも、「ジャンル」なんてのはパクリを正当化するための詭弁なんだしな。
578ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 04:38:00 ID:BKpbbv66O
ジャンルが同じなだけでパクりと思う奴なんていねーよw
579ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 12:58:23 ID:OYJmxLgo0
>>568
んなこたぁわかっとるわ
ただゲームや漫画などというフィクションではそういう表現が多いという話をしただけだボケ
ちなみに日本刀は戦においては突いて使うもんだ
切るのは居合いなどの武芸だけ
580ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 18:57:15 ID:JWE2Qvxg0
いい加減ゲームでやめてほしいこと。
リアルさに拘リ過ぎてゲームとしての楽しさまで失う事。
>>573の言う無駄に広い街(+施設へのジャンプ機能等も無し)も然り。
581ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 20:13:42 ID:pqfRG9CQ0
>>576
リアルタイム将棋、ある意味見てみたいなw
より素早く駒動かせる方が有利?
582ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 20:44:10 ID:Twn9z82X0
駒にAI仕込まれてて同時に動くんだろ
583ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 21:06:55 ID:eh4BVIHP0
王手のルール変えないといろいろ不都合が
584ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 21:14:43 ID:dxABfwZk0
チュートリアルを飛ばせないこと

リズム天国のシステム周りを作った奴ちょっとこっちこい
昔のゲームじゃあるまいしそれくらいオプションでオフに出来るようにしやがれこのスカポン単
585ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 01:23:50 ID:90Y3H4bm0
ほぼ意味の無いアケゲーのチュートリアル
ボタン操作しか解説しないとかもっとマシなのつけたれや
もしくは連ジみたいにデモに織り込め
ただプレイ風景流してるだけのヤツとか何考えてんの
586ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 09:18:20 ID:Zg36W+Qt0
3Dのスト2で教習モードみたいなの付いてたがあれは良かった
普通に波動拳出すようなのからコンボまであって
単純だけど一つずつこなしていくのが楽しかった
587ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 11:32:33 ID:cKh9rrm40
一部のコンボがトリッキーすぎて難しかったけどな
588ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 19:55:15 ID:06vyhHHp0
超必殺技伝授w
589ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 21:57:21 ID:sQEc6jsu0
ゲームに限らんが
敵の本拠地へ潜入成功→なんてことだ、これは…→照明が落ちる/背後から忍び寄る影→装備取られる
お約束みたいだけど盛り上がるか?
590ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 10:21:18 ID:hycOyAMo0
これからレスするやつはどう改善していけば面白くなると思うのかも書いていけ
591ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 10:46:53 ID:+ZZPF6Y70
なに仕切ってんだハゲ
592ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 12:53:30 ID:egQGu7470
>>590
まずはテメェの傲慢さを改善しろ
593ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 21:45:28 ID:HAAlqn+00
別に、
「ゲームでよくあるこんな仕様あんな仕様が悪いから改善しろ」、
という趣旨のスレじゃないしなあ。

たとえば
「ケイブSTGの変な色の敵弾はやめて欲しい」なんてのもありといえばありだし
(実際には敵弾が目立つのでプレイヤーが弾除けをやりやすいようにした救済措置)
594ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 06:54:55 ID:h+GwVh/80
閉鎖空間+RPGの組み合わせ
学園だとさらに糞
595ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 07:37:07 ID:y4hHyQgyO
それだけでは同意いたしかねる。
596ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 12:01:40 ID:e32mZXqE0
使いこなせば面白いと思うけど
せっかくの学園設定なんだから制服萌えなだけの焼き直しで終わらせずに学園らしさを出して欲しいよね
597ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 17:25:39 ID:/j530BYu0
エロゲの気持ち悪いセリフ
もっとリアルにしろよ
598ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 21:07:37 ID:WtIG9v0t0
・・・ちっさ・・・とか
・・・へたくそ・・・とか言って欲しいのけ?
599ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 22:01:02 ID:/j530BYu0
そんなこと言う奴リアルにいないだろ・・・JK
600ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 22:30:46 ID:s16x2L+50
>>597
リアルにしたら、H最中の“セリフ”なんか無いぞ、たぶん。
601ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 22:34:19 ID:/j530BYu0
別にそれで良いじゃん
602ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 22:49:05 ID:bRzZm+UN0
らめぇっ!!
603ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 22:59:59 ID:/j530BYu0
らめぇは別に萌えないけど許す
604ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 01:08:11 ID:BoSObgkTP
萌え萌えきゃぴきゃぴなタイプのギャルゲーでのガチで鬱になるバッドエンドって誰が喜ぶの
605ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 01:14:43 ID:lU8IaIhtO
そんなのおまえの知ったことかよ
606ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 01:16:47 ID:FO+3ziYvO
このスレの意義真っ向から否定かw
607ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 02:17:38 ID:hLuiKV3H0
パーティ内のアイテムが一元管理できないRPG
十字キーでちまちまと「わたす」とかもういいだろ
608ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 02:22:37 ID:m8+GaaDsO
続編やリメイクでのバランス調整
異常に強いキャラとか技があったりこちらに有利なバグがあるから面白いのに
609ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 02:44:23 ID:9rzreVuF0
オンFPSでスナイパー最強のゲームが多すぎる
ヘッドショット一撃必殺を無くすか、位置がばれたら死亡確定くらいの強さでいいんだよ
610ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 05:11:06 ID:lU8IaIhtO
おまえがヘタクソなだけだろ。
611ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 06:10:04 ID:QmJXdk9fO
一人称視点で敵が人形か化物かってだけで他に違いが分からん
オリジナリティなんて欠片もないゲームばっか
612ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 11:19:06 ID:TH5KbvFg0
携帯から人の書き込みにケチ付けるとか必死だなw
613ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 19:46:53 ID:XOJHxFVcO
上書きしますか?
614ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 23:58:16 ID:2SHPsV1r0
>>607
だが何の前説もなく
複数パーティが同じ道具袋を共有してるのはどうかと思った
とともの2のことなんだが・・・
楽で良いんだけどねw
615ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 00:16:00 ID:wK/x6KIrO
上書きしませんか?
 
 →結構です
  いいえ
 
616ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 01:01:25 ID:5i+Uojif0
上書きしますか?人間やめますか?
617ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 04:30:14 ID:G44YZQee0
下書きしますか?
>はい
  いいえ
618ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 04:44:47 ID:Bs3H5EWy0
ボタン連打、タッチペンガシガシ

ハードに優しくないことやめてくれ
619ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 06:55:50 ID:18xzgLaf0
タッチペンは最初は面白かったけど今はもう苦痛にしか感じない
ボタンだけで操作出来ないDSゲーが多すぎる
620ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 08:55:21 ID:12lp180v0
DQ9でいまだに負け戦闘がある事に失望した。
負けたいプレイヤーなどいない。
何でこんなシンプルな事が分からないのかね。
621ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 09:23:38 ID:5i+Uojif0
負けたい奴はいないが人生負けなければいけない時が必ず来る
それを教えてくれてるんだよ
622ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 10:33:24 ID:IIE772P50
萌えアニメにちょっとシリアスが入ったくらいで親の仇のように怒る奴と
同じ狂気を感じる
623ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 11:04:32 ID:Mq4/dGO+O
ハードの性能をフルに使いこなしたい制作側の気持ちも分かるが、値段のわりにはボリュームが足りない。
624ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 11:08:34 ID:R2zrXYbFO
急に敵が強くなる

レベル上げしたいけど戻れない

店も宿もない

\(^o^)/
625ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 11:08:54 ID:wK/x6KIrO
ボリューム厨は放置するべき。
626ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 11:15:37 ID:wK/x6KIrO
そもそもレベル制がもう要らないよな。
627ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 11:54:58 ID:yEQpZ7jlO
成長要素は面白いしあって良いと思うが、数値が上がるだけの単純で垂直的なのは要らないな
バランスとか完成度はともかくKH358のはなかなか良かった
628ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 15:47:21 ID:Yi3YIk+WO
数値ゲーに数値いらないとか別ゲーやれよ
629ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 17:13:59 ID:Bs3H5EWy0
DQ9の場合はどんな負け戦闘かしらんが、アイテム浪費して粘りまくったあとに実は負け戦闘でした、とかはさすがにやめてほしいわな。
離脱とか確定敗北はアイテムとか装備か無駄になる前に匂わせてほしいものだ。

離脱といえば、装備持ち逃げのまま序盤に長期離脱して、後半のボス戦中にポンコツ装備で参戦とかやめてほしいわ。
630ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 18:17:25 ID:L6+HRmdA0
FF9のベアトリクスとかルドラの秘宝のハウゼンみたいなそれまで互角にやってたのに
「ふっ、その程度か。そろそろ死ね!」→チート技で全滅みたいな負け戦闘は白ける
631ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 19:19:29 ID:ruDeT/qIO
負けイベント自体はいいけど万が一勝てちゃった時に負けた時と同じ展開が続くのは手抜き感がするからやめてほしい
どんなトンデモ展開でもいいから勝ったら別展開にすべきと思う

その点TODは素晴らしかった
632ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 20:14:32 ID:X8vdJmaH0
バハムートラグーンだな
能力引き継いで周回プレイでレベルMAXで挑んでも必ず負けるという・・
テンポ悪いしAI糞だしあんな糞ゲー2度とやらね
633ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 20:25:38 ID:S1fprCny0
日本一は二周目で倒すこと前提で作ってる
634ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 21:03:58 ID:aOXFXZOi0
安地無くせ
苦労して攻略した後安地の存在知ると萎える
635ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 22:34:24 ID:Bs3H5EWy0
負け戦闘の亜種で、負けると普通にゲームオーバーなのに、勝っても敵のイヤボーンでシナリオ的に強制敗北状態
で、さらに「俺たちは負けられないんだ…!!」とか謎パワーで立ち上がって糞熱血やられてもなあ。
636ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 23:51:22 ID:vUpd/zWO0
そこは厨展開キターとホスホスするところだろう
637ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 02:55:47 ID:XbAol1rU0
厨展開に金払いたくないよw
638ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 04:36:35 ID:QJaFCavwO
>>631
青装備全部とルビーメイスを持ってないと触っただけで即死だろ?
639ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 07:45:53 ID:/TPQo7lF0
>>637
えーJRPGってそういうもんだろ
洋ゲ主人公みたいなきっちりとキャリアを積んだ人間が活躍するみたいな地に足の着いた設定もいいと思うけど
やっぱり多少の邪気眼がないとアニメ・ラノベ慣れした日本人を楽しませることは難しい
640ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 09:18:06 ID:EtOd+qM60
どんな物語にも多少の厨展開は必要だろ
それが駄目だというならゲームに限らず殆どの映画や小説はゆとり仕様ということになるぞ
641ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 09:27:27 ID:myeZtgnE0
どんな物をさして厨展開といってるのかわからんけど
ほとんどの映画や小説に当てはまるならそれはただの王道なのでは
642ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 09:41:18 ID:FyFjzZMR0
ゲームもハリウッド映画もシナリオのレベルは同じ
どこの国も王道が好きなんだよ
643ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 09:51:00 ID:nXZwr9MZ0
RPGはレベル1から始まる関係上、厨にならざるを得ない面がある。
いっぱしの戦士がレベル1ってことはないし、シロウトが最終的に世界を云々みたいな所まで
インフレするためには多少の無理は仕方ない。
そこをリアルにすると物語のスケールが小さくなっちゃうし。

後はどこまで物語をルール上で処理できるかだな。
いきなりルール無視で勝った負けた言われても納得いかないもんな。
グラフィックの進化も良いけど、こういう演出面の進化もおざなりにしないで欲しいよ。
644ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 12:40:03 ID:1w9hDYxZ0
厨展開も極めればワイルドアームズ2のラスボスバトルのように傑作になるさ
645ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 22:35:06 ID:mIU8JqFM0
最近はオプションにある設定が少ない。
酷いと設定そのものがない。
646ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 22:37:37 ID:SeSia2tJ0
負けバトルを無理なくやるなんてのは、
結局はレベル自体を上げ過ぎ不可能にしてしまうしか方法がない気がするよ。
ザコを有限にするとか、レベルの上限をイベント他で緩和するとか(凄ノ王伝説やM&M3など)…
647ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 23:01:50 ID:eELbEZ+tO
ヘッドショットがあるのに心臓あたりを撃っても何もないし足を撃っても余裕で走るし腕を撃っても武器を使える
648ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 23:08:16 ID:9Fy9TAbp0
>>647
Red Orchestraやるといい
649ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 00:27:34 ID:0o/9f+po0
負けバトルはわざわざプレイヤーにやらせるから文句が出るんだろ
絶対敵に勝たせたいならイベントで勝手に進めれば良い
650ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 03:15:01 ID:nIdODkHG0
それはそれで苦痛だが
人間イラつかずに待てる限界は1分だそうだ
651ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 05:08:49 ID:c8lRuzIJO
最近のゲームはリアルを追求しすぎて逆にてつまらん
PS/PS2時代の程よいリアルが良かった

今でも画面は綺麗でも内容が非現実なゲームは一杯あるけどね
652ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 07:23:15 ID:0o/9f+po0
>>650
短気すぎだろ
653ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 08:03:26 ID:lwYPaN980
負けバトルをやる理由は
・ボスに1回負けさせて強キャラを印象付ける。
・プレイヤーを行動不能にして拉致したり(牢獄イベントとか)、キーアイテムを奪ったり、
 とにかくプレイヤーを都合よく誘導したい。

こんな感じだと思うが、昔はこういう時に「選択肢」を1回挟んだ気がするんだが。
「これ以上逆らうと死ぬと思うけど、やる?」「はい、いいえ」みたいな。
これだって負けバトルには変わりないけど、否応無くボコボコにされるよりは全然良心的だ。
勝てない戦闘に貴重なアイテムを消費する心配もないし、時間も省略できる。
言ってみたら、自由視聴の戦闘ムービーみたいなもん。
絶対こっちのがいいと思う。

もちろんもっと良いのは勝っても負けてもストーリーが進むことだと思うが。
654ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 08:41:36 ID:5Zn0uKkY0
セーブしますか?
 はい
⇒いいえ

本当によろしいですか?
 はい
⇒いいえ
655ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 09:32:38 ID:OR/x9vqhO
負ける戦闘って大体敵が糞強いからそれっぽい状況になった時にアイテムを使おうと思わないんだけど
656ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 10:18:23 ID:+BAJcnBc0
とりあえずボスっぽい敵には、最初は負けるつもりで挑んでる。
で、ホントに勝てなかっただけならレベル上げるなり対策練るなり。

初プレイでは、大体貴重なアイテムは最後まで残ってる。
657ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 11:24:24 ID:0o/9f+po0
というか貴重なアイテムなんて使わない
658ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 11:36:34 ID:r6L0+kvIO
昔からラストエリクサー勿体無いから使わないのは鉄板
659ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 12:00:27 ID:Z9BMhIDN0
>>652
いや、これマジで心理学で実際検証実験されてる。
660ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 12:18:04 ID:+BAJcnBc0
3-3-3 の法則みたいなのだったら前に聞いたことあるような気がする。
なんの表示もなく待てる時間、3秒。
簡単な表示で待てる時間、30秒。
どんなに工夫を凝らしても3分まで、
だったっけ。
661ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 12:26:51 ID:v+GtZ6nTO
画面切り替えの暗転

自分の顔を見てるのが辛い
662ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 12:37:51 ID:lCcieM1U0
>>661
液晶にしろ
663ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 15:07:11 ID:rI3y1iVvO
ムービーがスキップできない
スキップするときに確認画面が出ない
ポーズが無い
664ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 16:48:58 ID:NLSJPTzf0
>660
ゲップーの基地は結構ギリギリのところで設定してあるのか
665ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 17:16:35 ID:+BAJcnBc0
>>664
調べてみたら、プログラミング系の ML だった。UI の待ち時間に関する目安で、
待たされると思わない状況での待ち時間の目安は3秒、
少し待たされることがわかってる状況での待ち時間の目安は30秒、
ものすごく待たされることがわかってる(ry は3分、だった。

ちょっと違ってしゲームに関係なかったかもな。
666ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 18:24:52 ID:+aXyIEg40
>>665
ゲームってUIのかたまりなんだから大いに関係あるよ
667ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 20:00:36 ID:0o/9f+po0
ロードで待たされるのがうざいってのは分かるが
ゲームのイベントを待ち時間とか苦痛とか考えるのがおかしい
もっと純粋に楽しめよ
668ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 20:48:40 ID:Wm1FR0KT0
勝てなかった敵に再戦を挑むのに、何回も同じイベントを見せられるとかいうこともあるからな
669ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 21:00:06 ID:iUijpjfK0
それなんてシスクエ?
670ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 23:07:43 ID:Yaiu4zU7O
初見は、じっくり見るよ
二周目からは苦痛
671ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 01:03:44 ID:MrYZ6N80O
新品のゲームの箱についてるビニール
あれ外しにくいんだよ
店で買ってわくわくしながら家に帰ってさあやるぞってところで余計な時間がかかるからイライラする
672ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 07:12:51 ID:PA7bqpse0
673ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 09:57:22 ID:+3dZCnbG0
ゲームでも、映画でも、ドラマでもそうだけど、
ちっさい子供守るために、重要な奴が死んだり怪我したりするのは
もうやめよう
見捨てよう
674ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 15:55:43 ID:/kRstZSoO
老人を助けるために若者が死ぬ展開だけはやめてほしいな
その老人がどんなに地位が高くても
逆に若者を助けるために老人が死ぬ展開は好きだ
675ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 18:53:24 ID:/dY9m1vW0
>>674
例えば何てタイトル?
676ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 01:56:00 ID:Zv/Hz0kn0
若者を助けるために老人が〜はFF5か
677ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 03:01:15 ID:dhHG//5E0
>>674
タイトルは何?
678ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 08:32:09 ID:Ozjmvv3A0
どちて坊やみたいなのが居るな
679ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 09:07:05 ID:CCEqIzCK0
犠牲になるもならないも、見捨てるも見捨てないも
プレイヤーの操作に任せろよ。ゲームなんだから。
ストーリーを作り込みたいなら映画とかアニメで作れよ。
680ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 09:09:35 ID:TpydJVEw0
見捨てる→ゲームオーバー
これで良いなら自由になるだろうけど
681ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 09:36:06 ID:JO3CTKm00
容量とか労力の話か?
アホみたいにストーリーに拘らなきゃいいんだよ。

捕虜を助けても助けなくてもゲームーオーバーにならずに
進めるゲームなんていくらでもあるぞ?

ドラクエなんざローラ姫助けなくても
印の座標さえわかってればクリアできるしな。
682ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 10:24:44 ID:qBG2aBl80
ドラクエの凄いところは、ローラを助けずにクリアするとエンディングにローラがでないことだな。
普通のゲームだったら、助けてもいないのに何故かいるってところだと思う。
683ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 11:03:40 ID:qcGgyen70
本当にローラに気付かずに友達とかに印の座標聞いて
クリアしちゃう子がいるかもしれないからな。

それなのに突然エンディングで姫を抱えてたら「???」になる。
ドラクエシリーズは、そういうプレイヤーの通った道筋のフォローがいい。
ストーリーとかムービーとか、そんなんじゃないんだよね。
そういうことじゃなく、こういうことだ!っていうゲームの魅せ方を知ってる。

それとは対照にビアンカとフローラのどっち選んでも
同じ子供が生まれるとか、そこらへんの手の抜き方って言うと
聞こえは悪いけど、そういう部分もわかってるところがいい。

これがストーリーバカだとそれぞれのルート作ろうとか言いだすんだろうから。
そんなことをやってるから何も出来ない一本道になるんだよ。
684ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 11:49:14 ID:MZYKgS6bO
俺は自由度バカまで読んだ
685ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 12:22:40 ID:1c66jQI/0
プログラムを組む時はSRを組み合わせて
無駄なコードを省くけど、ストーリーバカはSRを使いまわすって
頭が無いからな。線のつながりに異様にこだわって無駄を大きくする。

一本道で無駄大容量と製作費と労力をかけるからガンだよ。
線のつながりなんてプレイヤーが想像で埋めるんだよ。
それが出来ないから一本しか道が作れない非効率と無駄ばっかりで
人数かけるわ労力いるわ製作費かさむわ大変だねえ。
686ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 12:38:54 ID:Ozjmvv3A0
PC版ポートピアは開始早々ヤ*を取調室に呼んで脱がせばクリアだったな
687ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 12:54:50 ID:tTY/PEst0
ストーリーは作るくせに、肝心なゲームの部分でコピペダンジョンを
使い回したりな。延々とだだっ広いだけの同じ地形だったり。

おいおい、そこはちゃんと作れって。
手を抜いたらゲームのクオリティを激減させる部分で
あっさり手を抜いてくるところが意味不明なんだよな。
ストーリーとかどうでもいいところに金使ってんのに。

そりゃゲーム買えなくなるよな、みんな。
688ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 15:41:16 ID:qBG2aBl80
手を抜かず全部きっちり作れればそれでいいが、
現実はなかなかそうはいかないから、どっかで手を抜かなければならない。
んで、手を抜いちゃいけないところで手を抜くと一気に全体がダメになる。と。
689ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:35:49 ID:eHI1l+v6O
話作る人とダンジョン作る人は違う人でしょ
690ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:55:20 ID:Ozjmvv3A0
そういう意味じゃないだろ
どっちにしても監督が居るわけだが
691ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 19:14:14 ID:WUpH2Z760
システムとストーリーが上手くかみ合ってないゲームってあるよな
ああいうの見るたび勿体無いなあと思う
せっかくゲームの世界観を魅力的にするためのものなのにこれだけで魅力が半減してる
692ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 19:20:18 ID:Ozjmvv3A0
藤丸地獄変が真っ先に思い浮かぶな
693ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 20:24:56 ID:Na8C7nIK0
藤丸は畑で害虫駆除のイメージしか残ってないな・・・

最初期のPSゲーだから
同人ゲーに毛の生えた程度なのも味と思ってたw
694ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 22:31:29 ID:TePSnLL90
酒場行く→カウンター内の店員に話しかける→「だめだめ。未成年者に酒は出せないよ」
695ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 23:03:14 ID:aED8fWN3P
あるある
696ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 00:18:52 ID:qMmkPu4S0
ダンジョンそのもの

いい加減面白くないんだがな、こんな作業感溢れるスポットうろついても
697ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 00:49:08 ID:w/c9Cxgl0
大都会の駅ってまるでダンジョンだよね
698ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 00:49:40 ID:Yd4kVc0B0
それはもうやるゲームを変えた方が良い
699ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 00:59:45 ID:LaXvlFoD0
宝を取りにダンジョン行って敵をぶち殺すんであって
報酬のない障害物としてのダンジョンはただの罰ゲームでたるいだけだからな

道中の戦闘やらのイベントを厳選してもっとコンパクトにまとめて欲しいという思いはある
700ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 01:52:27 ID:Z+QrKSuv0

674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 15:55:43 ID:/kRstZSoO
老人を助けるために若者が死ぬ展開だけはやめてほしいな
その老人がどんなに地位が高くても
逆に若者を助けるために老人が死ぬ展開は好きだ


そ ん な も の は な い
701ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 02:32:23 ID:ZaKEvgxi0
魔王(最年長)のためにザコモンスター(若者)が死にまくるゲームならいくらでもあるさ
702ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 14:51:37 ID:ybTvRfUeO
ガラフって王様じゃなかったっけ
703ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 10:49:40 ID:ufeE6uYM0
女性専用装備の多さ(特にリメイク版DQ3)
女性キャラ中心でパーティ組むなら問題ないんだが、
男キャラでパーティ組むのが損になるなのは嫌だ
704ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 10:51:06 ID:ufeE6uYM0
×なるなのは
○なるのは
705ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 10:55:56 ID:+UrLdzlF0
リメイクDQ3は性格も女性専用(セクシーギャル)が最強だしな
706ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 11:02:39 ID:KiTFo2LO0
運パラメータがあるけど、取り説でもチュートリアルでも効果が説明されないので成長ポイント割り振っていいか悩む
707ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 22:12:02 ID:cT7N0yAn0
DSのwi-fiの仕様
マジコン対策の甘さ
708ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 23:46:28 ID:5Ev3Mzne0
もうトライアンドエラーやめちゃえよ
709ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 15:32:25 ID:UQOJJrDkO
ソフトに入ってるアンケート用のハガキに切手が必要な事
ユーザーが負担するとか舐めてんのか
710ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:08:00 ID:xm3cRI1t0
義務じゃないし
最近はネットアンケート形式のメーカーも増えてるな
711ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 20:15:20 ID:DS1gOzwo0
>>700
ゲームじゃなければ結構あるんじゃ?
712ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 02:40:30 ID:DOxQp0390
クエストとかミッション形式のゲーム
素材集め

最初からそういうシステムで作ってるゲームならまだしも
続編やらで導入するのはマジでやめろ
713ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 03:40:50 ID:1DmNvsSc0
業界に夢も希望もないこと
714ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 09:08:19 ID:3ZFGVtjxO
通信しないとアイテムが手に入らなかったりイベントが起こらなかったりすること
優遇される程度なら良いが必須とかマジでうざい
715ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 09:14:44 ID:VSmKuuqg0
>>714
おっとDS版FF3の悪口はそこまでだ
716ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 09:22:43 ID:JgKTIDSb0
続編
717ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:27:36 ID:Z3v2rk24O
>>700
ヤクザ映画
若者が命をかけて親分を守るシーンが多く見られる
718ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:49:22 ID:P7JKoFfr0
ここってゲームのスレだろ?

674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 15:55:43 ID:/kRstZSoO
老人を助けるために若者が死ぬ展開だけはやめてほしいな

ゲームでこんな展開見たことないぞ。
719ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 12:16:50 ID:8Ebh+F3rO
プロギアの嵐だな。
720ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 12:45:55 ID:JgKTIDSb0
例えば敵国の王様(老人)を助けるために敵国にいる主人公のライバル(若者)が散っていくのは結構あるが
721ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 12:03:47 ID:SO62oSSlO
>>700
テイルズオブジアビス
722ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 15:22:26 ID:6g8YAmfO0
携帯機で中途半端なボイスあり
FF4とか
723ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 18:12:24 ID:mz+3dPZk0
濡れ衣とかで投獄された時、歩き回る以外できない状態でしばらく牢屋に放置されること
うろうろ歩き回っても何も見つからず、何も発展せず
○分放置したら助けが来る、みたいなのはやめて欲しい
何もないならそれまで寝るとか仲間と話すとかで時間を潰せばいいのに
724ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 19:56:51 ID:6g8YAmfO0
もう一つ
キャラが複数いて自由にパーティー組めるゲームで
戦闘に参加してないキャラが成長しないこと
725ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 20:28:16 ID:IghkfFxJP
>>724
同意
結局メンバーが固定化されて残りのキャラは使わなくなったり、いちいち個別に育てる労力が増えるだけ
何のメリットがあるのかさっぱり分からないシステム
726ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 23:54:21 ID:h/Chhhxq0
そういうゲームに限って最後だけ全員参加とかあるよな
727ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 01:21:47 ID:GDo9Q58ZO
728ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 02:34:58 ID:0XY3m/MKO
全員参加というか物語終盤でバラバラに戦う「キャラ(1人)VS中ボス」みたいな
「自分の過去に決別をつけるぞ」的なイベントはそれまで育ててないときついな。
まぁぶっちゃけレジェンドオブドラグーンのことだが。
729ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 02:35:54 ID:eAOIdPoCO
携帯電話にゲームを出すこと。

待ちが圧倒的に強い対戦ゲーム。スマブラXのことだ。
730ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 02:55:11 ID:7v8eFv5J0
>>728
シチュとしては燃えるんだけどねえ……
育てで格差がでちゃうと厳しいし、逆に圧勝のイベント戦闘でも悲しいし……
パーティレベルシステム導入しかないな。

>>729
現代劇をやるとどうしても携帯出さざるを得ないだろ……
なんか現代劇作る人は携帯の扱いに困るらしいが。
731ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 03:14:03 ID:eAOIdPoCO
>>730
ゲームに携帯を出す。じゃなくて,
携帯にゲームを出す。
KHだったり,モバゲー(笑)とかな。
732ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 03:19:07 ID:GXMcCCxlO
やらなきゃいいだけだろwwwアホかwww
733ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 03:23:04 ID:eAOIdPoCO
そういうゲームのせいで,PS3やらWiiやってるのをバカにされるのが気に食わん
734ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 07:42:52 ID:7v8eFv5J0
安酒飲んで満足する人もいれば
高い酒を飲まなきゃ満足できない人もいる。

安酒飲んで高い酒に拘るやつをバカにしてる人もいれば、
高い酒ってだけで飲んで喜んで、安酒で満足する人をバカにする人もいる。
735ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 09:46:16 ID:8aCmymA90
>>732
こいつ最高にアホ
736ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 11:31:00 ID:VpvWhho1O
携帯アプリは月額が嫌だな
なるたけ従量にして欲しい
737ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:48:03 ID:3APSVxRl0
オフ専用ゲーならダウンロードするときだけ払うシステムじゃないのかい
738ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 14:36:53 ID:VpvWhho1O
スクエニのはかなり金取られるねー
まあ、流石にあのレベルは携帯でやろうと思わんけど
739ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 20:12:45 ID:DXictxoS0
オフ専用の携帯アプリでもdocomoだけ月額でその他のキャリアはなぜか従量というのがよくある
あれは謎だわ
740ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 20:33:23 ID:RviexD/f0
携帯アプリと同じものをPSPかDS当たりで出して買うと言うならやめてやる
741ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 20:47:55 ID:Y6PQ1otH0
携帯アプリで金稼ぎ→ゲーム機に移植してさらに金稼ぎ
のコンボ
742ゲーム好き名無しさん:2009/07/30(木) 21:00:03 ID:8aCmymA90
FF4とかな
743ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 10:29:14 ID:qhcJJ4rL0
長いタイトルなのに略しにくいこと
会話で略称が伝わりにくいタイトルをつけること
744ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 12:47:20 ID:Qw0PSB+mO
黒人キャラの存在
745ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 12:54:06 ID:y61AYv6bO
3D
ドットが大好きな俺はSFCのソフトを買うしかない、ワゴン漁るの恥ずかしいんだよ
746ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 12:57:18 ID:jv6F5LVj0
キャンセルできない戦闘ムービー
747ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 12:58:46 ID:VO5Q8PGu0
ハード片方だけで売るとか公言しておきながら、半年後くらいに掌を返したように別ハードで売り出すこと。
しかも追加要素入れて。

あと、やりたいゲームに限っていつまでも移植されないの。
…オウガバトル64、おめーだよ!!!!
748ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 13:40:33 ID:8ghmG7uqO
ポインティング操作とかタッチペン操作とか…
あってもいいけど、コントローラ派のことも考えて欲しい
749ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 13:49:12 ID:3gmHvQOK0
二画面使うゲームとかやめてくれ
750ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 15:18:09 ID:jV/d0ZKiO
>>747
>ハード片方だけで売るとか公言しておきながら、半年後くらいに掌を返したように別ハードで売り出すこと。
しかも追加要素入れて。


TOVのことです?
751ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 16:17:29 ID:gWGoIFkBO
主人公がエンディングで死亡(バッドじゃなく真EDが死亡オチ)
ヒロインとの強制恋愛
752ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 16:57:02 ID:T5z/TS5CO
下手に海外に媚びを売った結果、ドンパチするだけの劣化洋ゲーになること
753ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 21:46:05 ID:t9S4XYJg0
下手に海外に媚びを売った結果、モッコス誕生
754ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 22:03:34 ID:t98axtYoO
>>744てめぇはもうサンアンドレアスが出来ねぇな
755ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 22:08:10 ID:RUGOq+pY0
セットしないと技が使えないこと
覚えてるんだからいつでも全部使えて当然だろ
756ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 23:40:57 ID:tD69Zc0gO
声が出るのは非常にいやですね。
757ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 23:57:03 ID:CaUjHDvqO
>>755
そんなこと言うとポケモンみたいに忘れさせられるぞ
758ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 00:01:05 ID:n8Mbg6Xm0
キャラに属性つけるとき、「水生生物は水属性」とかってやる安直なの。
ポケモンはこのせいでノーマルより水タイプが多くなってしまったww
(実在生物モデルのうち、鳥類→飛行、植物→草も同様の理由で多いが、
 水生生物は形状にバリエーション<軟体・節足・脊椎など>があるためか、
 スタッフが自重しないでどんどん新型のを出してくる。
 4では地形が北海道モチーフの癖に、熱帯魚型の水単体だすし・・・)
759ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 01:56:36 ID:qc1+SMlk0
アーケード原作?じゃないのにアーケードモードっていう名前
なんか安っぽい響きがして嫌い

格ゲーのカーソル動かしたり決定した時の金属みたいな電子音
すげー不快
760ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 03:15:32 ID:jb2A+D3sO
>>759
シャーン!みたいなやつ?一昔前には多かったね
761ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 04:20:56 ID:vE1fK+SQ0
ジョインジョイン
762ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 09:25:39 ID:qc1+SMlk0
>>760
そうそう
ジャキーンとかヂィンみたいなの
763ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 10:21:07 ID:DeYLeE9B0
フリーで自由に好きなコースを遊ぶことが出来ないレースゲー
グランプリとタイムアタックしか無いとか・・
764ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 09:01:43 ID:0Mb6gBdy0
仲間になったら弱体化
765ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 09:08:43 ID:YCN50sh60
10円で生き返る
766ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 09:45:08 ID:Lag9qMja0
comの超反応
ファミコン時代から進歩がない
767ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 12:28:54 ID:XkIvw7PN0
ナウローディング
見えない壁
768ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 14:34:27 ID:VU2NU+B30
一周目は必ずバッドエンド
769ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 15:25:18 ID:YCN50sh60
迂回しろやって思うとうせんぼ
770ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 15:42:34 ID:KfdZBXcsO
何をしても自由という謳い文句の単調ゲー
771ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 15:51:57 ID:VU2NU+B30
自由ってのが単にストーリーがないだけでやることはひたすらクエスト
772ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 16:50:10 ID:+5mQiy98O
クエストなら良いじゃん。
自動生成ミッションとかならクソだけど。
773ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 19:00:27 ID:I44VE+Y10
>>769
すぐ乗り越えられそうなバリケードとかな。
あと、中学生くらいでも登れそうな段差とか
774ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 19:12:24 ID:8U9kyOwR0
いちばんひどいのは「こっちじゃない…」とかいって、主人公が進んでくれない
775ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 01:06:02 ID:QnmgMLNt0
>>773
そういや昔バイオハザードとかであったな
ヒザぐらいの高さまでしかない瓦礫の柱が超えられないのww

>>774
昔、スタークルーザーってゲームがあってだな…スペースシップで
宇宙空間をどこまでも好きなだけ進めるんだぜ…すげーよな。
間違っても「こっちじゃない…」とか言い出さないw

かといって好きな方角に好きなだけ進んでると
そのうち燃料無くなって何もできなくなる…けど、ゲームオーバーにはならない。
…いや、実質ゲームオーバーなんだがw
776ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 01:10:05 ID:AdZjDsxj0
('A` )。o0(こっちじゃない気がするけど一応行ってみるか・・・)

('A` )。o0(やっぱこっちじゃなかった・・・)
777ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 04:34:53 ID:zjjV8n/6O
格ゲーとかアクションとかシミュレーションで攻めるより待ちの方が強いっていうバランス調整
778ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 06:58:40 ID:8Vi0WHNgO
確かに
779ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 07:08:33 ID:lBVYChda0
でもピョンピョン飛び跳ねながら牽制ぶっぱして、
あたったらそこから延々空中コンボみたいな最近の格ゲーもやだなあ。
780ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 09:29:08 ID:AdZjDsxj0
コンボってこっちが決めてるときは爽快だけど
やられる側になり得る対戦モノだとストレスにもなるからな
おまけに超反応でカウンターされたりしたら・・・
781ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 09:46:03 ID:sW2beiw00
「小足見てから昇龍、余裕でした」
782ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 12:02:07 ID:cMTKo7JF0
学校の廊下でぶつかって倒れてパンツ見せる女子高生が出てくるゲーム
783ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 14:02:18 ID:v1gRa3WW0
>>774
似たようなのでぼくなつ4のケース

崖があって向こう側に渡れない、渡るにはトンカチと釘と板が必要
トンカチはこっそり借りた、板はその辺のを拾った、釘は隣の店に売ってるのをボク君が知ってる

ここまでやってるのに、日数がたってイベントが起きないとボク君が釘を買ってくれない
だから向こう岸にいけるのは最低でも○○日から
似たようなケースが頻発して、隣の島にいけるのは○○日からとかほとんど決まってる

今回のボク君は悪ガキ設定なんだからその辺どうにでもやりそうなもんなのに
784ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 14:46:41 ID:VVztvGTI0
>>775
逆にバイオシリーズでスカッとした展開。

4の地下採掘場で「岩が道を塞いでいる→ダイナマイト(敵が投げてくるのとは別)を手に入れ爆破する」
という流れのイベントがあるのだが、実はダイナマイトなしでもロケットランチャーで岩が壊せるww

他はすべて一本道(しいて言うと序盤の関所で二択ルートがある程度)なのに、なぜここだけ・・・
785ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 17:17:49 ID:lBVYChda0
似たようなシリーズで、ピッキング系能力があるのに、
この扉は特別な鍵でないと開けられないとかほざきだすゲームだな。
そりゃボスに鍵持たせてエリア管理したほうが楽だけどさー、
スイッチとかであける扉ならまだわかるが、鍵で開けられるんだったらなんとかピックしろよ……

あと、銃とか爆弾とか近代兵器もってんのに木製の扉が開けられないとか。
ぶちやぶれ!
786ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 19:23:48 ID:rnjJmAR9O
まあ、そこに突っ込んでも別の言い訳を作られるだけだ
787ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 21:20:10 ID:rBuIw6RwO
部屋に入る度にロード
788ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 21:26:49 ID:sW2beiw00
レベルアップ=RPG要素

辞書を引けといいたい
789ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 21:43:26 ID:8VSjLobS0
>>724
TOD2にはレベルが上がっても使われないキャラがいるぞ
790ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 22:43:28 ID:501IBJrX0
>>788
客観的でわかりやすい「RPGならではの仕様」なんて、
ほかにはもう残ってない気がする。
791ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 22:59:03 ID:AdZjDsxj0
シリーズモノの続編で前作で覚えてた技が説明も無く使えなくなること
792ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 23:18:19 ID:/A1Uajvr0
追加要素てんこ盛りで完全版発売

出せるんなら最初からその形で出せよ
793ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 01:34:38 ID:x69UkJveO
>>791
前作で揃えた最強装備がなぜか綺麗に無くなってるってのも多いな
某赤髪の冒険家とかw

その点新桃太郎伝説の冒頭イベントはよかった
794ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 06:51:43 ID:xW9dYidnO
PCE版4は最初からクレリア装備一式を持ってたよ。
795ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 12:16:56 ID:ZmFRv82t0
>>791
「バンジョーとカズーイの大冒険2」は、ちゃんと旧作の技を全部使える状態でスタート
(厳密に言うと爪爪パンチが使えないが、ほぼ同性能の技が最初から使える。)してたな。

ただ、あの作品落下ダメージ判定が厳しすぎ。
他の敵・トラップのダメージはライフ−1が原則なのに、
落下の場合だけ高度によってダメージがどんどん増えていく。
特に溶岩の所だと、
落下直後マグマでダメージ(ライフ−1)

バウンド後の着地で落下ダメージ(落下開始高度で変動、最低−1)

起き上がりをマグマで再度ダメージ(−1)

と確実に3ポイント以上のダメージを受けてしまうのはバグか仕様か?
796ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 13:10:30 ID:zN30iQqe0
モザイク
797ゲーム好き名無しさん:2009/08/04(火) 22:09:37 ID:We4tJRuf0
マグマに落ちて即死じゃないだけありがたいと思うべき
798ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 23:20:15 ID:W5kpjHN+i
妄想の塊でしかない日本のRPG。
邪気眼みたいな主人公と空気でしかない陳腐なストーリー。
全部がそうではないけど、DQとかFFなんぞ消防レベルのゲームだ。
吐き気がする。
799ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 23:25:23 ID:dpwI9dpZ0
小学生「ドラクエおもしれーw」
中学生「ドラクエとか(笑)FFの方がかっこいいだろ」
高校生「メタルギアすごすぎるだろ」
大学生「洋ゲー最高、和製のゲーム終わってるな」
社会人「ポケモン面白いです」
800ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 23:29:49 ID:W5kpjHN+i
>>799
これ、どこの町内よ?w
801ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 23:51:04 ID:1pjy0ntk0
社会人にポケモンやってる時間はないだろ
802ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 00:53:35 ID:Bx6EtZbK0
小学生向けのゲームを取り上げて小学生レベルだ!って、そりゃそうでしょうよ。
803ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 06:50:26 ID:K1Yi2JP/0
ポケモンは女主人公を選んでエッチなことを妄想しながらプレイするのが正しい楽しみ方
804ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 10:02:50 ID:0VTITOho0
まあ今時DQやFF面白いつってるのは小学生にもいないだろうが
判ってないのはメーカーだけ
805ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 10:53:26 ID:yU4BXNhp0
その割には売れてるな
それでFFDQが面白くないなら他のソフトなんてゴミだろ
806ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 11:28:12 ID:0VTITOho0
面白いから売れてるんじゃなく単なるシリーズの固定ファンだろ
発売決定してまだどんなハードで出るのかどんな内容なのかどんな画面なのかすらわからないうちから「期待の新作」に顔出す状況見れば判っぺや
807ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 11:42:42 ID:yU4BXNhp0
面白くないけど売れてるってソース持ってこいよ
808ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 12:14:45 ID:lgaywNOC0
出鱈目もいいところだなw
売れてないならまだしもwww
根拠ゼロすぎてウケるwww
809ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 13:03:55 ID:0VTITOho0
お前らが面白いと思ってるなら自由だがまあクソゲーだよ
810ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 15:49:27 ID:uK2+yF79P
そうだね^^ DQ9はクソゲーだね^^
350万人のユーザーもクソゲークソゲー言いながら惰性で遊んでるだけだよね^^
君が正しいよ! すごいね^^
811ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 15:57:53 ID:pcP0+BUT0
レバガチャ系の操作
コントローラーの寿命が無駄に縮むんでやめてくれ
812ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 16:11:39 ID:HcDeQ5b/0
残機システム、タイムアタック、RPGで全滅したらスタート画面
攻略本ないと分からないような謎解き、通信交換しないとコンプ不可能
○時間以内に入手できるアイテムまたは発生イベント

この辺りは本当どうにかしてくれ、
おかげでクリア出来てないゲームが大量に…orz
特に時間制限系本当無理出来ない
せめて何か救済措置を設けてくれ頼むから
813ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 16:30:05 ID:pi1CymLUO
>残機システム、タイムアタック、RPGで全滅したらスタート画面
>攻略本ないと分からないような謎解き、通信交換しないとコンプ不可能
>○時間以内に入手できるアイテムまたは発生イベント

通信交換でコンプ以外は許容できるかな。
つーか、こういうの無理ならアニメでも観てればいいじゃん。
確実に一定時間で終わるよ。
814ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 17:01:13 ID:yISb4E2s0
>>812は確かに少々ヌルゲーマー杉とは思うが、
なんで唐突にアニメなんぞが出てくるんだ?

早解きが要求されるイベント・アイテムは同意だな。ところどころに時間制限イベントが
入るのはともかく、頭から延々と急がされるのは好きになれん。
815ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 17:28:54 ID:8qqdxAdC0
ポケモンみたいなゲームなら通信必須は許せる。
だがFF3お前は死ね。

シミュレーションでのターン数制限でユニットとか武器はいいんだがね。
RPGで時間制限とか、ボタン連打しろってことか?町の人と話すなってことか?
サブクエストだかに没頭するなってことか?
ゲームの全否定だと思うんだがねえ。
816ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 18:22:56 ID:7lP+6pXIO
>>814
受動的な娯楽のなかじゃアニメが一番ゲームに近いだろう
817ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 18:42:05 ID:6iACKixc0
稼ぎ前提のバランスのSRPG
玄人向けならCEROみたいにパッケージに書いといてほしい
818ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 19:05:39 ID:F6OxZ8Jj0
時間制限じゃないがVPのピリオドシステムはすっごく嫌だったなぁ
町やダンジョンに入る回数がゲーム全体で制限されてる奴
やっぱRPGは自由にあちこちを見て回りたい
819ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 19:07:25 ID:0VTITOho0
○時間以内にALLクリアで特典(特殊アイテム等)GETだというのに
ロード中やムービー流れてる間もプレイ時間が加算されているゲーム
820ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 23:52:26 ID:kTo3VrMvi
もういいじゃん、全てのゲームは糞ゲー。
唯一カセットビジョンのテニスだけが神ゲーということで。
821ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 23:58:39 ID:bsn9nOia0
最初に操作説明をだらだら表示して(しかも会話ウィンドウで
2,3行しか表示されないのに説明がやけにくどいし巻き戻せない)
ゲームが始まるとボタンのヘルプ表示全くなし
SFCの操作説明カードみたいなのを呼び出せるだけで全然違うのに
822ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 03:26:14 ID:agAwo9NfO
魔王が墜ちる日みたいなのは全否定か?
RPGにゲーム性があるのが嫌ならアニメでも観てろよな。
823ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 07:52:27 ID:0PffJGh60
アンカー付けてくれ
824ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 08:43:18 ID:J3ahv1dt0
クエスト受け手敵倒して素材集めて装備作成
手抜きとしか思えない
825ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 09:00:31 ID:qBCmdXJcO
SRPGでの、キャラのゆっくりとした移動
もうちょっと速足になるだけでだいぶ時間短縮になると思う
826ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 09:40:47 ID:QvTo/tJq0
>>825
だがそれがいいって人もいるからなあ。
まあ、はやい、ふつうくらいはつけて欲しいね。
827ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 11:25:30 ID:poNkATT60
魔王が墜ちる日ってちょっと調べてみたけどこれ三十秒勇者と同じすぐに終わるタイプのものじゃん
何十時間もかけてやる普通のRPGとはわけが違う
828ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 13:04:26 ID:sclH5aJt0
魔堕ちは時間制限はないだろ
あるのはターン制限。

一歩一秒かかるとして120秒でクリアしろってのが時間制限、
んで120歩でクリアしろってのがターン制限。

ま、時間制限はあまり面白くはないわな
反射神経やメッセージの速読、判断力といったリアル性能を要求されても困る
対人ならこの人間性能こそが勝負の分かれ目だから重視されても問題ないが。
829ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 12:04:57 ID:eL+5zBPe0
箱○のサイトがクソ重いこと
830ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 12:49:27 ID:/p+hzeuaO
DSとかファイル数が限られてるゲームでデータを消すっていうコマンドが無いこと
ソフトリセットが無いこと
データをセーブした日付やプレイ時間が記録されないこと
831ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 13:57:16 ID:B0H0WmHi0
少なくともデータの新旧は分かるようにしといてほしいな
832ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 14:37:54 ID:AlezssdAO
プレイ時間を記録するなといったり記録しろといったり……
833ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 14:52:04 ID:svjg/4um0
>>832は、ここの発言を一人の人間が書いてると思ってるらしい
834ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 14:53:34 ID:9b2kRhCf0
何故全てが俺の自演だとバレたんだ…
835ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 10:48:07 ID:3U1tbE/a0
プレイ時間は記録するかしないか選べりゃいいのにな
836ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 11:46:48 ID:lTMP5BR10
短時間クリアでレアアイテム


ゲームぐらいマイペースでやらせてくれ…
837ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 14:29:01 ID:OT+2KBHsO
ヒットストップ
いちいち動きがガックンガックンとウザい事この上ない。
誰が得するんだ? 歌舞伎かっつーのww
838ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 14:34:45 ID:OT+2KBHsO
弾幕シューの処理落ち
わざとやってるとしても本当に処理落ちだとしても、
モッサリさせるくらいなら弾減らせよ。
つーか、モッサリゲーはもはや神敵だろ。
モッサリゲー作るアホは腹を切って死ねばいいと思う。
モンハンとか。
839ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 18:24:41 ID:OT+2KBHsO
強くてニューゲーム
だったら最初っから強くしとけばいいだろアホ。
作業を強制するなボケ。
840ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 18:30:22 ID:0X6LUWyy0
>>839
こいつ最高にアホ
841ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 18:33:05 ID:Cwf7y2Ff0
ストーリー重視のRPGのリトライ性を高めるのに
手っ取り早く、画期的なシステムだからなあ。
これを否定されたら、クリアしたら中古屋に直行してくださいって
宣言してるようなもんだし。

俺に言わせればストーリー重視にすんなって話だが。
それと、最初から強くするくらいならアクションゲームとして作れ。
ゼルダみたいに。
842ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 20:39:12 ID:FYRabbjF0
むちゃくちゃ安い代わりに
DLしてから一回EDを迎えた時点ででソフトデータが消える配信RPGとか
出てきそうだな。
843ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 21:30:09 ID:OT+2KBHsO
ゼルダがアクションゲームとかw
844ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 23:27:03 ID:0IbOoirf0
リンクのことだろ、きっと
845ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 23:29:18 ID:0X6LUWyy0
>>843
お前低脳さを晒すだけだからこれ以上書き込まない方が良いよ
846ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 23:50:48 ID:OT+2KBHsO
なんだもう敗北宣言か。つまらんな。
847ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 23:54:37 ID:0mzTRd680
アホすぎるw
848ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 09:05:28 ID:5zxYr9bi0
アクションでRPG要素を入れること
何が悲しくてアクションでレベル上げなんかせにゃならんのだ・・
849ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 11:27:16 ID:qWjtcL920
上げなきゃ良いんじゃね?
850ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 11:52:56 ID:kue8JDoj0
>>848
アクション苦手な人の救済なのでは?<ACGのLV

そういうゲーム、ステータス上昇アイテム使わないとか武器鍛えないとか経験値拾わないとかで、
アクション得意なら弱いままで戦えるようになってる場合、多いと思うけど。
851ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 12:41:48 ID:ljxS5sZy0
キングスフィールドのフリーダムさみたいなやつか
852ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 13:25:53 ID:zcF0R6KfO
RPG要素とレベル上げには なんの関連もないが。
853ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 14:28:26 ID:Oa8tmude0
現代の感覚ではRPG要素ってのは成長要素とほぼ同義
854ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 14:38:18 ID:zcF0R6KfO
じゃあ成長システムの無いRPGはどうすんだよ?
855ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 14:50:41 ID:Oa8tmude0
例えば何だ?
856ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 15:13:57 ID:zcF0R6KfO
確か秘密指令1919がそんなシステムじゃなかったかな。
857ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 19:32:45 ID:wlP4ajNs0
シューティングの一撃死
これ何とかならないの?位置がちょっとでもずれたら終わりだなんて
858ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 20:13:25 ID:0ZFmXJkR0
>>857
シューティングに限らず昔のゲームは基本的に一撃で死亡だったな。
少しは甘くなっていたのがマリオや魔界村の「アイテムを取ると1度だけミスOK」。

変則パターンが「突然!マッチョマン」で通常は一撃で死亡、マッチョになる薬を使うと、
「現在の得点÷5000=HP(端数切り捨て)」になって、それだけ敵の攻撃に耐えられる。
859ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 20:19:42 ID:zcF0R6KfO
ソニックのリングは上手いよな。
一つでも持ってれば助かるが、
得点上げるためにはミスができない。
860ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 20:36:44 ID:OwT3fS700
マリオ64は瀕死になれば水に飛び込む。なぜか回復する。
酸素とライフが同一だからなせる業
861ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 20:38:13 ID:2Hl7/l4V0
あの頃はアーケードがお手本だったからね
結局アクションは家庭用向けのシステムに変わっていったけど
シューティングは昔ながらのシステムを固持してアーケードに留まった
862ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 20:52:59 ID:zcF0R6KfO
だから今でも根強い人気を保ってるんだよな。STG.
863ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 21:07:11 ID:Oa8tmude0
一部の信者のみにだけどな
864ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 10:14:04 ID:G7TXs3AQ0
ファイルを消す が、選び易すぎるとこに置いてあること
オプションの奥の奥ぐらいでいいよ
ドラクエとかも、続きの下に、ぼうけんのしょをけすがあって怖い
865ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 11:55:15 ID:AKgaEERO0
>>862
昔行ってたゲーセン(結構でかい)にはSTG置いてなかった
866ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 16:17:09 ID:K95UOTRN0
>>860
しかも、つま先だけでも水面に出れば息できてたよな;
いくらマリオでもあれは怖かった。
867ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 20:18:21 ID:7tcLkoFh0
アケシューは金落とさせなきゃ商売にならんからな
868ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 02:09:17 ID:c/25qq1pO
メニューとかに表示されるプレイ時間が秒単位でカウントされてること
あれ考えた奴は頭おかしい
869ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 06:08:51 ID:0nw/Ox/L0
あれはどことなく時限爆弾を連想してしまう。
仮に0.01秒単位までストップウォッチみたいに計測するシステムとかでてきたら…
気が狂いそうだな
870ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 08:28:44 ID:c/25qq1pO
>>869
共感してくれる人がいて嬉しい
871ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 08:36:24 ID:kupJFVWL0
タイムカウントがあるのはハイパーオリンピックだけで良いw
時限ロックも善し悪し

でもセーブデータに日付が付いてるのは
少しありがたかったりする・・・
872ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 11:15:26 ID:v4Cla6Yv0
PS3とか箱○のソフトや新着情報の文章が自動スクロールされること
個人のペースで読ませろよ
873ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 15:07:02 ID:XT+PxdIE0
>>869
ベイグランドストーリーとかいうゲームにあったな
うざいだけで何の意味も無い
製作者のかっこつけかね
874ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 15:16:11 ID:bko+7Mxf0
ベイグラは不満点が多すぎてそれどころじゃなかった
875ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 11:14:37 ID:xVLLGUEoO
主人公の名前を自由に付けられてオン対戦もあるゲームで主人公の名前=オンで使う名前
あと文字数制限も止めてほしい
876ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 13:01:26 ID:XBAbUMUN0
タイトル画面に行く前の社名ロゴ連発がウザイ
877ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 13:03:35 ID:f5ShVcoVO
やっぱ蘇生手段でしょ
死んだキャラは二度と復活しない、仲間はいろんな方法でスカウトできる。
でいいじゃん!特にRPG
878ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 13:29:16 ID:TBXvGfs4O
ガキが強制仲間になるRPG
大抵は男女の双子でピーチクパーチク正直ウザイ
879ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 13:29:28 ID:CMapVGFd0
>>877
仲間がストーリーに一切関与しなくなるぞw
880ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 13:40:29 ID:f5ShVcoVO
>>879
その辺はうまくシステム作ってよ〜

仲間「なんかよくわかんないけど、とりあえずお前ぶっ飛ばす!!」

みたいなセリフでも楽しいやん
881ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 13:47:35 ID:LKjfBviV0
見た目と当たり判定が一致しないSTG自機。
弾幕ゲーで「実は当たり判定小さいからそんなに難しくない」って話がよく出るけど、「ここからここまでは当たらない」ってのを
何度も死んで見極める必要があって逆にややこしい。
だったら最初からグラフィックごと小さくしろよと。
882ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 13:55:03 ID:KjOB8Kdm0
>>881
自機を1ドットにしろと?
883ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 14:28:32 ID:uxdbFSjuO
TYPE02は、当たり判定の印が付いてて分かりやすい
884ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 15:38:51 ID:eGz0L0Pk0
RPGの成長要素云々と言う話だが
RPGは役割を演じるゲームだからある意味殆どのゲームはPRGなんだよな
パイロットを演じるシューティングや
大名を演じるシミュレーションなど
ただ言葉定義じゃなく「ジャンル」という意味合いで行けばイコールにならないんだが
アークスみたいな成長要素って面白いと思った
885ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 16:10:15 ID:hg3q0a2cO
シミュレーションゲームって
XBOXの鉄騎とかみたいなリアル指向のゲームのことだろ。
886ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 17:18:00 ID:CMapVGFd0
言葉の意味そのままもってきたら
アドベンチャーゲームとかはRPGも包括しそうだ

操作方法のみで分けると、アクションゲームと非アクションゲームしか無いんじゃないかと思ってみた
887ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 19:27:46 ID:oC6Myzt+0
>>879
ドラクエIIIという大ヒットしたゲームが昔あってな・・・
はっきり言って仲間に一切個性はない量産ゲームなのにあの人気だ。
888ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 19:32:01 ID:Xn4jiQ0d0
>>880
ブレイズ&ブレイドみたいにか?
ストーリー志向寄りになった「〜バスターズ」のほうが参考になりそうだが。

>>884
そうなると、RPGにとって「主人公の名前をプレイヤーが決める」は
必須仕様なんじゃないだろうか。

ただ、プレイヤーがそういうのを恥ずかしがるというのはよくある話だし
フルボイス化のためには障害でしかなかったりするし(少なくとも現状は)
そういう理由でノーボイスゲーでもないと入ってない仕様だけど。
889ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 20:11:48 ID:CMapVGFd0
仲間死んだらそれで終わりって、ロマサガ2が近かったな
ブレイズ&ブレイドは心の名作
たとえアイテム縛りがきつくても
890ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 20:19:50 ID:FDw1OHi/0
wizなんかをノーリセットでやってみればわかるが、
ロストシステムは緊張感よりだるさの方が強い印象を残すよ
仲間がロストしてなにをするかといえば新キャラのレベリングだ
それを救済しようとして、新キャラがある程度成長した状態で現れるとするなら今度はリアリティに問題が出てくる
ロストシステムをリアリティ目的に導入するとかえっておかしな話になる
891ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 22:33:34 ID:EOoVl/DC0
有名な冒険者が声を掛ければ、それなりの腕を持った連中が集まると思うけど
母体が大きければ中途採用とかスカウトも十分いけるはず
ま、すぐ補充できるなら手っ取り早く蘇生とかクローンでいいじゃんと思うが
892ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 22:40:55 ID:cFSAqi220
仲間を補充できるタイプで仲間にセリフのあるRPGだと
魔界塔士SaGaとかあるな。たまに「おまえ、さっき入ったばっかじゃんw」みたいになる。
893ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 23:00:41 ID:LKjfBviV0
台詞付けなくても、無個性仲間に見せ場作ることは可能じゃないか?
DQ9でいえば、終盤例のムービー後の展開で、仲間達が3人で主人公を助けに来るとか、そんな感じで。
894ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 23:08:15 ID:CMapVGFd0
ゲームのロード中、「NOW LOADING」の文字がアニメーションしたりするときに
たいてい途中で何回かアニメーションが止まるよね
あれが精神的に嫌

どうしても動いたままに出来ないなら、いっそ1枚絵を表示するだけとかにしてほしい
895ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 23:58:21 ID:H+vFp3D40
SLGじゃあるまいし仲間使い捨てはさすがに嫌だ
896ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 03:15:16 ID:LaJHMxfvO
>>886
「アドベンチャーゲーム」の「アドベンチャー」は、
アメリカの学生が作ったゲームの名前だよ。
一般名詞じゃなく固有名詞な。
「ローグライク」と同じようなタイプのジャンル名称だな。
897ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 03:51:26 ID:n8G63HP80
ホッチキスとかクラクションみたいな広まりかたしちゃったのか
898ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 09:12:36 ID:GU0kqG7i0
「バンドエイド」や「テトラポッド」なんかもそうかなw
899ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 09:32:18 ID:As9rwXpt0
>>891
だったら最初から強いやつ使えないのはなぜ?ってことになる
ゲームの都合だからでいいと思うが、それだったら復活も何もかもゲームの都合でいいわけよ
考えても仕様の無いことだ
900ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:05:22 ID:ZLJmIqY50
後ろ盾も実績も信用も皆無の無名が声を掛けても誰も来ないよ

強い奴が何故強いかと言えば既に実績のある環境で磨き上げたからなわけで
現状で燻っているよりも利点の多い環境である事を提示できないとな
901ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:25:52 ID:n8G63HP80
とりあえずRPGの不満はツクールあたりで「jこれ最高」ってーのを自作しちゃどうよ
902ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:35:00 ID:ZLJmIqY50
コレ最高だから作って!と言ってる人に最高なら作れよ、と冷静に突っ込むなんてそれは余りにも酷い事だよ
903ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 10:41:44 ID:GU0kqG7i0
>>899
だからゲームの進行具合によって名声を得て、強い冒険者が仲間になるってことでしょ?
強い冒険者は確かに存在してる、でも主人公がペーペーの状態では
力を貸してくれないって話
904ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 16:53:20 ID:LaJHMxfvO
だから成長システムなんて要らないんだって。
あえて言うなら、
『人数が増える = 強くなる』
だな。それで充分だろ。
905ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 17:27:26 ID:eeINXybP0
形になるほど固まってるアイデアなんてありえないからなあ。
それなら、とっくに形にしてるだろっていう。

100分の1だけのアイデアを見て、じゃ、100作ってみたらどうだ?っていうw
そういう奴に限って、やっとこさ、こしらえた他の100分の99を見て
「言ってたのと全然違うじゃん」とか平気でのたまう○○だから。
906ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 17:34:13 ID:GG6TM3Gx0
まぁメーカーとしては安い開発費で高い売り上げを出すのが理想なんだから
理想的なゲームなんて趣味で作るとかでもないと無理かもね

あ、僕はエターナラーなんで^^
907ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 00:12:25 ID:82wXjEp30
>>900、903
俺は水掛け論がしたいのではなく、リアリティの追及には限界があり、やってもほとんど意味がないってことをいいたいだけだ
その反論にもさらに反論できるがあえてしない。そんなぐだぐだがやりたいわけではないのだからな
908ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 07:19:52 ID:vuLVLdCp0
自分の好みじゃないから必要ない、意味がないって馬鹿らしいと思わんのかな
リアリティ追究にはキリがないからほどほどで切り上げる、そんなの当たり前
途中だったらない方がいいみたいな○×問題の考えは捨てようぜ
909ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 12:46:02 ID:oN3EQWI60
RPGなんかでよくある
「主人公出発地点周辺は雑魚敵ばかり」
「同じ世界、大陸なのの町なのにノミと象ほども違う物価」
まあ強敵に囲まれてる町から出発じゃゲームにならないからなんだけど
そこらへんを納得させる導入の仕方をしてほしい
910ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 15:03:28 ID:KW31DOMa0
パズルゲームやアクションゲームなのに
電源入れるといきなり名前入力画面(スキップ不可)
911ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 15:09:43 ID:tmmJwc3yO
なのに、って言われても、
そういうのはランキングの関係とかじゃないの?
912ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 15:11:13 ID:KW31DOMa0
見ないよそんなのさっさとゲーム始めさせろ
913ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 21:07:56 ID:nC9s0z/Z0
つPSPのレジューム
914ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 21:08:59 ID:tmmJwc3yO
PC以外の機種でゲームを発売すること。
915ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 23:23:08 ID:DvZpWDMq0
携帯厨がそれを言うとな
916ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 00:40:13 ID:6OsINmv9O
何か問題でも?
917ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:39:37 ID:sFVEaGHGO
○時間内に××に着くとレアアイテム

みたいなの。
FF9とか。アイテムコンプとアビリティコンプを同時にするのが自分にとっては無理で、凄い嫌。

あとデータのデリートがないもの。
918ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 14:22:50 ID:6OsINmv9O
無理にコンプしなくてもいいんじゃね?
919ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 14:46:59 ID:sFVEaGHGO
ごめん、日本語不自由だった。

アイテムコンプとアビリティコンプをしたい自分にとっては、○時間内に××までっていうのがキツいんだ。
その××が中盤ならいいけど、終盤で後戻りが無理って場所だと正直萎える。
終盤だから強い敵ばかりのところでアビリティコンプの為に繰り返し戦う、なんて嫌だし。

わがままなのは分かってるが、その事実を知ったときは流石にショックだった。
920ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 15:22:39 ID:PH8MZjvC0
そうだな
人生なんて、時間制限かかりまくりのイベントばかりだから、
ゲームの中だけでもゆるくして欲しいな
921ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 17:05:20 ID:CsV7Yr6f0
ええい思い出させるな
922ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 17:33:05 ID:Wq0HbF1K0
ランダムエンカウントのゲームでエンカウント率が異常に高いこと
最高でも5秒移動して一回くらいにしてほしい
シンボルエンカウントで避けるのが難しいこと
923ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 17:49:09 ID:T9/FdKKR0
>>919とはちょっと違うが現実と時刻がリンクしていて決まった時刻じゃないと発生しないイベント
があるゲームってなんだかなあ…と思う
ぶつ森みたいにクリアを目的としたゲームじゃないならいいけど
924ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:24:00 ID:Czf+2eBI0
GBA版FF2はダッシュすると2秒以内でエンカウントしたな
925ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:30:10 ID:tI023JjT0
とりあえず弾幕シューティングに一票。
「慣れてくれば避けまくって俺TUEEEEEできる」「コツを覚えれば簡単、むしろ自分をしっかり狙ってくる今までのシューティングの方が難度が高いぞ」といわれても、
やはりあの無茶苦茶な弾数に圧倒されてしまう。
926ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:56:18 ID:6OsINmv9O
まあ俺も非弾幕の方が好きだな。
雷電とか。
今の弾幕STGより難度は高いが。
927ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:45:38 ID:o2diLqRN0
気合避けに比べればパターンだから楽ではあるんだよな
パターンを構築する作業が大変ではあるがムービー見るなり時間を費やすなりすれば下手でもそこそこ行ける

でも気合避けの方が頑張ってる間が楽しいんだよね
弾幕系はパターン構築のためにトレースする訓練はホント訓練であって突破するまで楽しくない
普通の人はそんな到達者ばっかりってわけじゃないからあまり面白くない

ゆえに俺のようなライトゲーマーには弾幕ゲーを難易度易しめ設定で気合避けするぐらいが丁度よい
928ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:52:53 ID:09nMOByU0
弾幕STGってちょっと遠くから見てると
グロ画像に見えるから苦手;
929ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 22:24:05 ID:CwqJPwdL0
>>928
よう俺
綺麗に見えるように意識してるらしいけど
なんか小さいのが画面埋め尽くして蠢いてるのがどうもな…
930ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 00:12:49 ID:9JSiBUgL0
STGって配敵や敵や弾の動きにセンス必要でしょ
でも弾幕ってノーセンスでも見た目派手だから作るほうにすれば楽なんだわ
931ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 02:16:51 ID:UED5KLGVO
初めて弾幕見たとき、絶対俺には無理だと思った。
何が何だかわからないし。
弾幕ゲー好きな人の「慣れたら出来る」が信用出来ない。

ということで弾幕ゲー。
また非弾幕がしたい。
932ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 02:22:51 ID:zac/2mBn0
でも、ぶっちゃけ弾幕ゲームも狙ってくる。

昔のシューティングは高速な弾丸でスナイパーのように
ねらってきた。弾幕ゲームは遅い弾をいっぱい撃って狙ってくる。

なんか、弾幕ゲームが自機を狙ってこないとか、んなわけねえだろっていう。
933ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 02:24:29 ID:/GxaIrtA0
まあ弾幕STGはジャンルだから嫌なら避けられるわけで
934ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 02:34:03 ID:8QmiMBHfO
避ける、というのがそもそも間違い。
撃たれる前に撃て。
935ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 06:50:35 ID:JOiyRLx50
トランスフォーマーコンボイの謎なんかドットの弾が背景の星に偽装しつつ高速で飛んでくるんだぜ…。
そっちの方が謎だっつーの。
936ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 09:00:24 ID:SRgbsICa0
視力が悪いから、コンボイが突然はじけ飛ぶんだよな
スナイパーの仕業だろうな
937ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 10:13:37 ID:YqJxWxnx0
弾幕:弱い歩兵達が大量に押し寄せてくる
非弾幕:強い武将が少数精鋭で攻めてくる

でおk?
938ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 10:30:56 ID:9JSiBUgL0
弾幕:旧丼ゾンビ
非弾幕:新丼ゾンビ
939ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 12:10:05 ID:8QmiMBHfO
>>928-929
なら『ガレッガ』オススメ。
940ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 15:36:24 ID:tkn7gzHm0
携帯機のパズルゲーやミニゲーム的な対戦モノでDLプレイができないこと
941ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 17:53:15 ID:9JSiBUgL0
サッカー物や野球物など、チームデータ入れ替え程度の違いしかないのに
毎年新作として発売する行為
新データを1000円とかでDTC販売するのと、昨年度バージョンがゴミになっていくのとどっちが得なのかは知らないが
942ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 18:42:10 ID:tkn7gzHm0
データの新しさにこだわらない人にとっては今の方式の方が得だな
一作前のが千円以下になってたりするし
943ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 01:49:19 ID:3vnfNLoZ0
弾幕シューティングやめてほしいって…
3D酔いするからPRGは2Dだけ出せってのと同じだろw
もうあれは独立したジャンルだよ
944ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 01:53:09 ID:rWPJy+hX0
格ゲーの操作がもはやわけわからんこと
945ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 08:40:05 ID:5Kmsy92DO
買う前に説明書を読めない事。
会社のHPから読めるようにしてほしい。
946ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 09:44:25 ID:GZGYlr+P0
なんで?
947ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 10:17:50 ID:AsLpxLvO0
>>943
そういう野暮な他人批判はやめようや
言い出したらキリ無いって言うか「じゃあやるな」で済んじゃうようなスレなんだから
半ばジョークスレ
948ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 12:30:50 ID:YbOcycm10
パッケージだけみてもゲーム内容がゼンゼンわからん
949ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 12:34:50 ID:IQDCfivdO
マニュアルも読まずにゲーム始めること。
950ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 18:41:49 ID:Oxs1/cq90
格闘ゲームの説明書でコマンドのところがパッドのボタン表記じゃなくPとかKとか
分かりづらいので辞めて欲しい
951ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 18:50:24 ID:7wwlcDl/0
だが一方でキーコンフィグしていると
ボタン表記で困ったりもする
952ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 19:27:23 ID:GDyE+SJw0
ショートカット指向や階層主義みたいな操作性。
PCゲーとか洋ゲーを意識してるような劣悪なインターフェース。

単純操作で多彩なリアクションを返すという
コンシューマの良さを取り戻してほしい。
基本的にLRボタンとか要らんだろ。
953ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 19:32:41 ID:K4v/GjMy0
開発費や技術や人材をストーリー性というドブに捨て続けること。
954ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 23:13:59 ID://V60b8z0
密室なのに敵が無限に沸いてくるゲーム
955ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 23:21:08 ID:Cxv0+c8sO
ゲーム開始前にしか選べない難易度設定
高難易度でしか見れないストーリーとか取れないアイテム
956ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 23:53:07 ID:ZU107w4TO
ゲーム終了後に難易度えらんでどうすんだよ。
957ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 23:53:59 ID:Ny3pGXe+0
ちょっとスレ違いかもしれないが、見ても何のゲームだか分からないCMはやめてほしい。
買い控える奴が増えて逆効果だと思う。
958ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 23:56:20 ID:ZU107w4TO
そういうのは多分、
詳しく紹介すると余計に売れなくなるんだろうね。
959ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 00:01:03 ID:mqSadpzc0
たまにこういう変な突っ込み入れる奴が沸くな
960ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 00:11:48 ID:Q8QEgjig0
売る側もこれはいまいちだなーって思ってる時は
抽象的なCMにしてお茶を濁してるってのは良くあると思う。

あるいはCMを担当してる電通がバカかどっちか。
961ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 00:28:49 ID:uSlQ0ufa0
ファイアーエムブレムとかファミコンウォーズの頃の任天堂CMはゲーム画面出さない戦略で成功してたな
962ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 00:34:37 ID:PgNufgn0O
金の亡者MSがいつまでもHDDを値下げしないこと
963ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 01:42:41 ID:ohcGZMC00
>>961
マザー2までの糸井はいい仕事してたねえ…
964ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 09:10:08 ID:MqIbfIr90
逆にゲーム中に難易度変更可能なやつやめてほしい
965ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 19:29:54 ID:Cb84skMh0
変更しなけりゃいいじゃん
966ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 19:38:39 ID:MqIbfIr90
967965:2009/08/22(土) 22:13:38 ID:U8WLhbfi0
>>966
は?
968ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 22:15:43 ID:mqSadpzc0
夏厨だから本気で相手しない方が良いぞ
969ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 22:28:44 ID:U8WLhbfi0
ああ、うん。
まあ、余計なツッコミ入れた俺も悪かった。
970ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 22:38:06 ID:q1S4H4P/0
ゲームの根幹につっこみ入れるのと細かい仕様につっこみ入れるのは違うわな
971ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 23:50:38 ID:GoSyFl/r0
早く夏休み終わらねーかな…
一連の流れがうざい
972ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 09:24:16 ID:7gerSkNm0
1秒を争う非常事態なのに、ミニゲームで永遠釣り
973ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 17:03:31 ID:RtyO6/Cx0
イベントに追ったてられて好きなことができないよりよほどいい
974ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 11:11:48 ID:3fqAvFZL0
公式サイトの情報が貧弱だったりフラッシュでクソ重いこと
買う前に出そうな疑問はFAQで網羅しとけ
975ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 18:29:16 ID:b3fxxLzi0
いきなり爆音鳴らしたりするサイトは氏ね
976ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 18:40:05 ID:VSUiZf7Z0
>>974
完全同意
ゲーム画面ろくに出さないCM並みにイラつくわ
977ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 18:45:45 ID:cWj5hwcn0
ゲーム画面を出せばいいと思ってるCMにもイラつくけどな。
ただゲーム画面を出せばいいってもんじゃないだろっていう。

ゲームセンターCXのDVDを100万回ほど見てもらって
ゲームがやりたくなるシーンってのがどういうことか
勉強してもらったほうがいいよ。
978ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 00:42:23 ID:Whxh1GIF0
CMと言えば、マリオストーリーのはよかったな
マリオの「カートにゴルフにパーティーに…なーんか忘れてるような」
「そうだ、冒険だ!!」
ってセリフからゲーム画面が映し出されるやつ
冒険もののwktk感があらわされていてコマーシャルが流れるたびにワクワクしていた
979ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 09:16:07 ID:lHmXfclx0
>>978
お前一番嫌いなキャラスレに常駐してる奴だろ
980ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 15:05:18 ID:FvIJXDIw0
芸能人がプレイしてる姿や感想ダラダラ垂れ流すゲームCMは
お前らゲーんなんかどうでも良くてそのタレント売り込みたいだけちゃうんか?
と勘ぐってしまう。
981ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 15:11:07 ID:16zhBQO20
>>980
大山のぶ代
加山雄三
鈴木史郎
宮部みゆき

以上4氏は除く。
982ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 15:12:57 ID:Rfp1iRem0
ゲームが上手い奴だけのものだと思ってるゲーマー恥ずかしい
983ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 15:40:11 ID:CX/n5sB50
レースゲームのタイムアタックでリトライのスタートが遅いこと
いちいち開幕の音楽が流れたりコース名が表示されたりするのがうざい。さっさとスタートさせろ
984ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 18:11:40 ID:YMIss4Gb0
ゲームの途中でいちいちセーブとかネット接続とかあるのもだるいな。
オートセーブならオートセーブでいいけど、バックグラウンドでやるとか
わざわざストレス溜めさせるな、と。
985ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 20:05:13 ID:vFHpgtB90
召還魔法使ったら延々とムービー見せられる
スキップできねえ
986ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 20:16:09 ID:nlAi4uIq0
それなんてナイツオブラウンド?
987ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 13:16:49 ID:rlMLgkzq0
>>979
? 別にそんなこと無いけど。結局何が言いたいの。
988ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 21:20:30 ID:sW8h4xkgO
サウンドノベルの絵とサウンド。
選択肢と「何割読んだか判らない」要素さえあればいいので
もっと安値で携帯機で量産してほしい。
989ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 21:44:07 ID:gXJkr0LT0
ゲームブックでも読んでろ
990ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 21:51:23 ID:AqoOQrvS0
サウンドノベルの場合、絵とサウンドよりはるかに
テキストの内容とか分岐を充実させる労力の比重が重いから、
例え絵とサウンドを端折ったところで量産できるもんじゃないよ。
991ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 22:02:38 ID:nh2wMrMb0
つか、サウンドノベルって版権モノと相性がいいと思うんだが
ほとんど出てこないよね。

ゲームブックではたくさん出てるのに。
992ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 00:32:47 ID:dbiCTFME0
サウンドノベルは初代弟切草しかやったことないけど
中盤以降のgdgdっぷりが半端ないね
993ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 00:41:57 ID:S2ah/Q+J0
まともにやったのはかまいたちぐらいだけど、面白かった
っていうかしばらく頭を洗う時が怖かった
994ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 00:57:38 ID:Wlux8/bS0
>>984
それならそれで、勝手にセーブするなとか、セーブ中と気付かなかったからリセットしたらデータ消えた、とか文句出そうだがな〜
995ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 01:13:06 ID:iFrcdeyz0
>>991
普通にいっぱいでてるじゃーん。
サウンドノベルって形じゃなくて紙芝居ゲーって感じで。
996ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 01:13:49 ID:OHHDdNb80
例えば?
997ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 02:33:05 ID:sAqvsead0
多くのギャルゲ・エロゲ
998ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 09:05:51 ID:Pq2K0Qj/0
版権モノかよw
999ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 17:22:37 ID:xnUme54N0
ロードなげーんだよ
1000ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 19:42:26 ID:xJkYn0Ug0
senn
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