【アンケート】スマブラの最高傑作のあるべき姿とは?【議論】
1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 00:21:23 ID:90Q9bETiO
XはクソでFA
前スレ結果
64:110票
DX:95票
X(笑):30票
もし次スレを立てるようなことになっても自分の好き嫌いでテンプレ改変しないでください。
追加するテンプレは公平なものでおねがいします。
みんなでなごやかに、真面目に議論しましょう。
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トuuu{_ノ/ `ー―‐'
`ー― '
「みなさんで快適なスレにするように心がけましょうね。」
以上テンプレ終わり
5 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 00:32:23 ID:GfcmbHrxO
1乙。
6 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 00:33:37 ID:90Q9bETiO
てめーで勝手に変えておいて他人にはかえるなとほざくか
糞が
かいしそうそうひっしなかたがたくさんいますね
じゃあXは糞と決定したんだしXの話題は禁止でいいのか?
Xという単語を使ってもいけないぞ?な?
死ぬよな?
8 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 00:40:57 ID:J8Xe3a/e0
じゃあそれぞれの短所を挙げてみようか
64:他に比べてボリューム不足。横Bなどがない。
DX:絶が必要ない。キャラバランスが64に比べて悪い。
X:待ちが強い。キャラバランスが64に比べて悪い。
9 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 00:41:38 ID:90Q9bETiO
初代かDXだろうな
どっちもいいけど俺はDXかな
Xは論外
11 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 00:48:18 ID:GfcmbHrxO
>>8 横B追加がスマブラのひとつのおおきな転換点になってるけどさ、必要なかったと思うんだ。どうだろうか。あとの意見はあってると思う。64については逆に個性が色濃いともいいたいけど。
キャラ数多くても互換とか多そうだしなんか一人一人が薄くなるような気もするな。Xそこまでやってないからどうともいえないけど
前スレもそうだけど、X信者が暴れてるよりXアンチが暴れてるほうが多いw
わざわざ自分から「Xは糞」とか書いてまで必死なのは流石に気持ち悪いわ。
そんな俺はDXが一番だな。
14 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 01:37:19 ID:GfcmbHrxO
じゃあ64に一票。
アンケートスレと変わりねぇ…。
理由。ネトスマでググってみろ。新世界が見える
15 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 02:23:49 ID:FcjqPMwK0
とりあえずクロノアとかシロンがいたら買うわ
Xが一番良いんだけど… まあDXか64か、ならどっちも同じくらいだな
Xが一番良いんだけど
xの長所
・dxよりキャラ数が多いのにdxよりバランスがとれている(64には及ばないが)
・メタナイトのおかげでタイマンがアホらしくなってくる
xの短所
・ダッシュジャンプできない
・ミュウツーが出ない
須磨ブラ自体糞
Xはガード硬直、回避行動、吹っ飛び硬直
あらゆるところを見ても乱闘寄りにチューニングしましたって感じよね。
乱闘やチームではXが圧倒的No1だと思うけれど
タイマンとなると微妙だなあ
個人的にはタイマンでもDXかXか迷うんだけれど。
俺はDXかXだな、64はコンボを決めた達成感がない、硬直長いからできて当然に思えるてくるし
Xは立ち直り早いから暴れや回避を読む必要あるけどその分決まれば達成感がある
DXは急降下やDJによる機敏さに任せたコンボが楽しい
硬直も64ほどじゃないからずらし等も考える必要があるし
DXが一番だな。
タイマンだけでなくハイレベルな乱闘もできて楽しい。キャラ性能はテクや立ち回りで埋められるから気にしてないな。
クッパ好きにとって
DXは黒歴史
23 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 13:46:08 ID:GfcmbHrxO
絶がなかったらDXはどうなっていたか
俺絶使ってもあまり変化がないキャラしか使わないから何も言えねえ
>>22 Xクッパも十分黒歴史だろJk。ギガクッパ(笑)
>>23 遊撃マルスあたりが相対的に弱体化して少しはバランスが取れるかもしれないけど
数少ない取り柄が絶のミュウツーの立場が…
特に問題なくXに一票
ざわ……
29 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 17:54:14 ID:2SgCsTdJO
64だな。
DXはキャラ性能がまんまに出てつらいからな
64と比べてDXやXがバランス悪いのは仕方ない
キャラ多いとバランス悪くなるのは当たり前だし
火力高いゲームならバランスがましになるのも当たり前
Failure ユオー…
ユオー… ノーコンテスト
スマブラ3作共やったことある奴いる?
俺はやったことあるぜ
34 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/24(金) 20:45:05 ID:iFx8dfLR0
俺はXが一番だな
乱闘に関してはシリーズで一番だと思う
DXは必死な実力勝負みたいな雰囲気になるがXは笑いながら乱闘を楽しめる
64はゲームバランスは完璧だが今となっては何か物足りん
そーいやここって何するスレだっけ
Xとか糞過ぎて乱闘やっててもすぐ萎える
64とdxだなやっぱ
DX操作むずい
Xの何が駄目なんだろうか…普通に最高傑作だと思うが。シリーズの方向性を見失ったわけじゃないし。
ちなみに64とDXは名作だと思う
DXはデラックスだけに豪華だったな グラが
ポリゴンの64の二年後に出たとは思えんぐらい
あっあと音楽とアドベンチャーも
Xはなんか乱闘がgdgdしてて爽快感がまるでないんだよなあ…
なんかやってて胸にモヤモヤしたストレスみたいなものがたまってくる。
まず転倒がいらない。
まあなんだ、前スレよりは穏やかになったね
乱闘は本来gdgdしているもんだと思う。DXのときもそうだったはず。
転倒については、
・待ち(から急に走り出す)
・ステップ
・ダッシュ反転
の時に起こりやすい気がするから、それらの動作を控えめにすればいい。つまり、
「プリン最強」ってことだ
>>42 前スレも2ケタまではいい雰囲気だったんだぜ
>>44 それはつまり………
嵐の前のなんてろ……ってか
brawl+みたいな仕様なら文句無いわ
Xのリンクが格好良すぎるからXがいい
Xのリンクは声がきもい
檜山リンクか
Xはキャラバランス最低だと思うんだが
投げ連も残ってるし、簡単な掴み殴りで積む組み合わせが多過ぎて
結局タイマン限定だしキャラも特定されてるから
そんなのはバランス悪いと思わなかったな
DXもXも
ただちょっと前までずっとメタナイト調整した奴死ねと思ってた
メタ「タイマンとかしてんなよ、どーせ俺が勝つんだからw」
桜井はメタナイトを通してスマブラでタイマンすることの虚しさを伝えたいんだよ
53 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 20:44:09 ID:p0/r3S+S0
64のようなキャラバランスがあればDXやXはより楽しめた
クッパ好きの俺にとってこの扱いは酷すぎるだろ
クッパ強すぎだろjk
>>54 ない。それだけは断じてない。釣りだろうがなんだろうがこれだけは言わせてもらう。
56 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 23:30:17 ID:IaNvFolKO
スリップ・踏み台ジャンプがいらなさすぎる
あとつかみボタンがたまにシールドになるのもいらん
ワイヤー復帰のとき特に
57 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 01:18:32 ID:BumMMaxpO
そもそも次出るのか?
>>56 そうそう、あのコケるシステムは何で入れたんだ?と思う。
あと、打撃音が段々ぬるくなってる気がしませんか。
64版だと『バシッ』とかいう感じなのに、今は『モスッ』て感じ。
昔のファルコンパンチとかフォックスのサマソは爽快だった…
59 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 03:12:53 ID:s73HJpxR0
64の打撃音は良いよな、重みがあって吹っ飛ばしたって感じがする
DXから軽くなって残念
>>51 ざけんな
タイマンじゃなくても悪い部分多いし
使おうと思ったキャラが掴み殴りで積むなんて欠陥品に金払わされてるのと変わらねーんだよ!
>>59 海外版では変えられてるあたり、あの効果音は向こうでは対象年齢的にアウトなのかね。
スレタイは見かけだけ
結局中身はXアンチスレ
Xが一番操作してて面白いな。アクションゲームって感じで。
パクリ技大杉 プリム以外のオリキャラ消えろ
一番ひどいのはオリジナル技一個ももってないタブー マルクに変えろよ
釣れますか?
思ったんだけどマルクとタブーのどこが似てるのか全く分からん
レーザーくらいだろ
あ、あと名前の文字数
マスターハンドとワムバムロックぐらいの釣り餌用意してくれないとキツイ
XはCPUが強いからいい
64やDXのCPUって着キャンしてたっけ?
タブーを既存キャラと差別化するかマルクに変えてくれたら何も文句言わない
オフはどう(笑)ぶっぱなすときの動きはまんまマルクのブーメランだし
刃になって真横に突進するのはマルクと迷宮マスターハンド
金の鎖はダイナブレイドの首 かごに閉じ込めてたたきつけるのは
ダイマブレイドと迷宮マスターのつかみを足して二で割ったもの
剣もってUの字型にとぶのはナイトメアの体当たりだし
画面下いっぱいにのびてくのドラゴン光線はマルクの突風
目からビームうつのはスマブラマスターだし
粒粒だして爆発させるのは
ナイトメアの星乱射とドロシアのエネルギー弾だ
ピカピカ光って爆発するのはマルクのシード
分身はドロシアのブーメラン ついでにブラックホールを逆再生
するとこんな感じのエフェクトになる
体の周りに電撃だすのはブラックホール
連続でなぐるのはカービィのバルカンジャブ
そうだね。すごいね。
つづけて
相変わらずカービィ狂信者はこじつけ怖いな
DXは発展途上
Xは完成型
64は上二作とは比べられない、また一つの完成型
完成された糞ゲーなんてどうでもいいです
はいはい
77 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 01:05:22 ID:PW46UP7I0
>>75はXか64どっちを言ってるんだ?
まあ具体的な意見でないからどうでもいいが
Xは完成では無いだろ
確かにボリュームがあり、Wi-FIに対応し、CPUの弱さも改善されたが結構欠点も目立つ
まあそれでもXは十分楽しめたがな
78 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 03:02:03 ID:iF9cCHIG0
吹っ飛ばしの爽快感が最高なやつが最高傑作だろ
つまり64のこと
後のは全然爽快感ないからな
いろいろ考えてパーセントためて吹っ飛ばした結果が
あのショボい吹き飛び方かよってなる
もっと重力無視するくらい音速の速さでぶっ飛んでいけばいいのに
Xのグラで64作ればいいんじゃね
・爽快な効果音
・コケない
DX→Xとリアルなグラフィックで突き進んで来たので
次回作があるとしたらかわゆい系なグラフィックがいいな
64をもう少しリアルにした感じっつーかなんていうか
Xはただただ物量ばかり増やした気がしてならない。
ステージもフィギュアも満足度はDXのが遙かに上。
適当でダラダラ長い亜空よりも短くても原作の世界観を少しずつ詰め込んだDXのアドベンチャーのが面白い。
DXのステージは雰囲気はいいが狭い
ステージは64が間違いなく一番
あと転倒でキレる人はスマブラ向いてないと思う
転倒とかスマブラに向き不向き以前の問題だろwww
間違えた。ゲーム向いてないと思う
だな
X効果音とか吹っ飛ばした感が足りないとかいってるけど、そうか?
攻撃当ててぶっ飛ばした感はDX以上にあると思うぞ。 まぁDXの感覚も好きだけど。 64はわからん。
転倒=運要素はいらん
転倒は何故入れたのかとは思うがこれのせいで糞ゲーと思うことはない
90 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 11:20:50 ID:PjyhILwoO
Xのグラに64仕様のゲームシステムDXのキャラ数、アドベンチャー、XのCPUの強さにwi-fi、64の音源にXの音楽の豊富さで作れば最高傑作になる
91 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 11:31:33 ID:PjyhILwoO
あ、あと終点はなしで風無しのプププランドがあればなお良い
92 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 11:33:14 ID:zSPmvnpI0
ゲームシムテムは64で文句なしだけどキャラ数はXで良いんじゃない?
まあ、ミュウツーは入れてほしいけど
ゲームシステムが64ってのは微妙。全キャラ即死コンボあるじゃんよ。Xファルコの投げ連メテオがかわいくみえる。
↑こいつ最高に雑魚
95 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 15:16:56 ID:6bd35XFgO
転倒して宙に浮いてる時は無敵だったらいいのに
96 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 15:18:44 ID:6bd35XFgO
宙じゃなくて転んで地面に着くまでは
ね
97 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 17:39:16 ID:z4d35+3O0
転倒のせいでボスバトル失敗したことのある
俺には許せない
それって負けたを転倒のせいにしてるだけじゃ
転倒してんのはお前らの人生だろ
見られるの、好き!
102 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/07(木) 12:53:31 ID:6KGI6Xn7O
Xはやっぱ上からいろいろ指定されたんじゃないの?
転倒が嫌ならステップを控えめに、着キャンがないなら着地隙の大きい技を振り回さない様にすればいい。64やDXと同じ戦略ではXでは勝てない
つまり
もはやシリーズとは呼べない
それなら64とDXも同じシリーズとは呼べないな
同じシリーズだろう。
『任天堂キャラが集まって、己の拳、武器、アイテムを駆使して乱闘し吹っ飛ばす』というゲームの根幹は変わっていない。
着キャンやステップは試合を有利にするテクの一つに過ぎない。
107 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/07(木) 20:34:59 ID:6KGI6Xn7O
>>106 タイトルや概要は同じでも実際にプレイして感覚や戦略が違いすぎたら別ゲーと人は呼ぶ
ドラクエ2とドラクエ3を別ゲーっていってるようなもんだ
まあまず人間の働きをしてないけどな
実際Xが一番操作していて快適だしやりがいがある
Xの操作で快適なとことかスマッシュやショートジャンプが出しやすいくらいしか思い付かないんだけど
じゃあ逆に、Xで不快なところ、気になるところは?
え?
え?じゃないよえ?じゃ
えぇ?コラ
転倒、ガード(硬直、解除F)、空中回避、崖
空中ガードあるゲームとか糞ゲーしか思い浮かばねぇwwwwwwwwwwww
転倒はステップ抑止、つまりDXの『スピードタイプ最強』を防ぐため
空中回避は強力だが、着地際は一瞬無防備。そこを狙うべき
ガード発生、解除のフレームなんて計ったこと無い
崖が何か
結論:乱闘しろ。怠慢すんな
>>116 ステップ抑止wwwwwwただ格ゲー化させたくなかっただけだろwwww
>着地際は一瞬無防備
DXにあった着地隙とは比べ物にならないんですが^^
>ガード発生、解除のフレームなんて計ったこと無い
>崖が何か
ワロタwwwwwwwwwwwwwww
着地隙があれば弱体化と騒ぎ
着地隙が無ければゆとり仕様と騒ぐ……
そうや!完璧なんて存在しなかったんや!!
>>117 >格ゲー化させたくないまさにその通り。
大乱闘スマッシュブラザーズなのに
タイマンする奴は「ルールに従わない俺カコイイ」って奴なんだろうな
まぁ妥当な進化なのかもな
タイマンで勝てない雑魚様がおっしゃってるように
”大乱闘”な訳だしさ
負けてもヘラヘラしてるゆるゆるなゲームが好きな方は
Xで遊べば良いと思うよ
正直乱闘の方がタイマンよりずっと難易度高い。
タイマンは互いのキャラ性能だけ知ってればいいから。そもそも4人まで出れるのに何故2人で終点に籠もらないといけないんだ
乱闘は乱闘で楽しいけど
真剣勝負とはならんだろ
チームでなくとも手を組んだりしたりするから
強いやつが絶対優位って訳じゃないし。
64、DXはタイマン乱闘どちらでも楽しめたが
タイマンにまで運要素盛り込まれたら
ある意味マリカやマリパ的な楽しみ方しか出来ないじゃん
パーティーゲームでありながら
極めゲーとして評価されて流行したのに
わざわざいらん仕様くっつけてその可能性潰しちゃ
せっかく公式でネット対戦できるようになっても意味無いわ
一番不満なのはDXのキャラ四体・ステージ数個を無くしたことだな。
次出るのならリンクの仮面で変身できる奴が使いたいな。ポケモントレーナーみたいな感じで。
公式では一番実力の出るステージは戦場なんだけどね
戦場ディスってんじゃねーぞ
初めから三作ともタイマンバランスはとってなかった。
でもゲームスピードや絶、個性の強い技などのおかげでDXはタイマンが快適にできるようになってしまったわけだ。
逆にXはタイマンのバランスはハナから考えていない。
つまり
乱闘一位 大乱闘スマッシュブラザーズX
タイマン一位 大乱闘スマッシュブラザーズDX
思い出補正では一位 任天堂オールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
128 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/09(土) 11:44:31 ID:7loIwdXUO
>>127 こいつ最高に雑魚
大乱闘もタイマンも両方最高に楽しめるのが64版だろ
強キャラ弱キャラの差が一番少なくて
ゲームバランス最高に取れてるのに
思い出補正の一言で片付けるのは短絡だろ
すまん。最近64やってないんだ
俺に最高傑作を決める権利は無い
しかし俺は
リンクとソニックが好きなんだ
131 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/09(土) 12:48:05 ID:7loIwdXUO
前スレ1000ゲト
>>130 ソニックはダッシュジャンプあればもう少しマシになったかもな
Wi-FiがあるからDXよりXの方が好き
ソニックは空中ダッシュジャンプができるんだぜ
普通のダッシュジャンプのようには使えないけど
ソニックの性能酷すぎ
思い出補正とかいってるキモクズは話しにならないな
おきらくは嫌いっつーかほとんどやらないけど対人戦できるのがいい
DXにはそういう要素がないからな
3作とも素晴らしいよな
5年かかった×はシリーズ外と認めていい
おきらくはID表示ぐらいするべきだったな。
wifiおきらくは対戦相手の顔が見えないから人を人とも思わないリンチなんかできるんだろうな
自分が好きな奴が最高傑作。
例えば俺がXが最高、といったところで64、DX派が聞くはずもない。逆も然り
つまりこのスレは無意味ってこと
それで納得する人いないだろう
少なくともDX信者兼Xアンチは
確かにDX信者兼Xアンチですが、wifiあるし時代の流れからして最新のシリーズが
一番人気なのは当たり前って思うようにしてる
んでもって、なんでDX派こんな嫌われてんの?自演?釣り?X派の策略?
それは自意識過剰
数的にはDX派が一番多いから気にスンナ
>>147 アイテムなし終点タイマンこそ至高
とか言ってる奴らのせい
DXの乱闘も楽しい
148 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/10(日) 05:44:12 ID:lwCD/0PNO
ぶっちゃけXに関しては終点アイテムなしになる気分がわかるわ
切り札を筆頭逝かれた性能のアイテムふえるはステージは終点意外やたら狭いか広いかそれ以前に糞か。
亜空のステージ作ってる暇があったら(ry
アイテム全部なしはあり得ないな
ドラグーンと切り札、回復なしがデフォ
ステージは終点も良いけど
ドルピック、オルディン(投げ連禁じ手)、フリーゲートオルフェオン(だっけ?)
ヨッシーアイランド、ハルバード、ライラットクルーズ、ポケスタ2、ピクトチャット、
自作ステージあたりは良ステージだと思う。
いらないステージはスイッチで消しておくべき。
150 :
連スマン:2009/05/10(日) 05:57:24 ID:xidup2BaO
アイテムは「少ない」で
>>144 そこでX派の策略という発想が出てくるあたりが嫌われる理由じゃねぇの?
まぁXは糞だとXのスレで暴れまわってるからだろうな
適当にアンチスレたてるなら無視するが本スレまでこられるとイラっとくる
>>144 無駄にカリカリしてて
その割に説得力のあるレスをしない
ぶっちゃけXアンチの意見は見てて楽しい
X大好きですが
XのCPUはやたら強いのがいいな
一人でも練習になる
155 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/10(日) 11:14:59 ID:nchV25GeO
>>154 64版にも即死連組めるくらい強いCPUがほしかった
CPU戦をして強くなるって考えがそもそも間違いだと思う
まあそうかもしれないが、
とりあえず退屈はしないな
初めてXのCPUピーチ見た時はビビった
XのCPUは反応速度は元より割り込みと差し返しの精度が半端ないからなぁ。
掴みをSJめくりで避けるとか蛇の横強をジャスガ掴みで吸うとか
メタの下スマをSJで避けながら空下刺すとか当たり前のようにしてくるから困る。
なのに復帰中は隙だらけだったりなんか納得いかない強さ
まあ何だ
自分の好きな奴が自分の一番だ
勧めるのはいいが押しつけるのは良くない
そもそもそういうスレじゃないから
161 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 22:56:49 ID:3iYZAnH+O
アンケート&スマブラをよくするための議論だろ
なんだろあのXのつまらなさは
そしてXを批判するスレでもない
Xで評価されてんのなんて音楽とWiFiくらいだろ?
あれだけ製作期間をかけたXが64と張り合えるって時点でねぇ…
↑wii持ってる?
Xアンチの大半はウィーすらもってない
X信者の大半は64の時代を知らないゆとり
やってから比較しようぜ
167 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 09:32:46 ID:eyVY2FOuO
むしろゆとり世代は64スマブラ直撃だったと思うが…
逆にwii持ってないゆとり世代のが多いと思う
>>162 お祭ゲーなのにオリジナル色が強いからじゃね?
>>168 俺はX派だか亜空のボスはオリジナルより色んなシリーズから出した方がうれしかったな
ゲーム自体が相手に強力な攻撃を当てる事が目的なのに、
ここぞとばかりに一撃が重い技を叩き込むよりも小技ペチペチで復帰阻止したりハメ殺しした方が強い時点で
Xは音楽もステージも良いからコントローラー2つ付けて遊んでた方が楽しい
だよな……!
173 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 19:12:55 ID:YR87AVuQO
どういうこっちゃ
Xの不満は
ドンキーがローリングアタックしないこと
ミュウツーが出ないこと
二度の滑空が許されたのがメタナイトだけ
ってとこだ
他は概ね良好
Xのフィギュア獲得条件の対戦200時間とか、キャラが多いせいで全キャラクリアが作業。
亜空のフィギュア集めは楽しくて良いけど、他は遊んでる内に自然に集まるくらいが良かった。
クリアゲッター全部開けても、なにも起こらないよ
//三M三\
川_,_川
川-@ゝ@-川
川\〜/川
 ̄/ ̄\ ̄
それでは、この辺でお開きとしましょうか
64はキャラこそ少ないが、チョイスが絶妙だった
どれも任天堂を代表する作品の主人公逹
プリンは当時アニメで受けてたからかな?
まぁ兎に角良かったと思う
wiiのはピットとかソニックとか一部の人達(腐女子、セガマニア)を狙ったやり方が気に入らない
//三M三\
川_^_川
川-@ゝ@-川
川\〇/川
 ̄/ ̄\ ̄
まあ、確かにピット君が原作の姿でないことに違和感は感じますね
アイスクライマーはそのままだし…
どっちかに揃えて欲しいですね
↑誰だお前
182 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 00:49:14 ID:rBkwevM/O
無駄にキャラ数が多すぎるのがいけん。しかも互換とか個性が薄くなるだけじゃん。そのキャラを使ってるだけで
もっと絞って個性を強くしてほしいな
DXからXに移った際
64→DXの時は12〜25で13も増えたのに
DX〜Xの時は25から35で10しか増えてない!!
と嘆くアホもいたなぁ………
似たようなキャラだから仕方ないけどロイは消さないでほしかった
スマブラでファルコ嫌いになった人がいる
186 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 14:03:36 ID:CnGsVpcaO
64に一票
64は個性があるからね
DX以降は個性はなくなりつつある
いやDXが64とエックスの中間だろ
64とエックスはぱっと見似ているが正反対の味がある
Xに一票だ
着キャンがないからな
着キャンが無いのは明らかにマイナス
画期的なテクニックだろが
DXに一票だ
着キャンがあるからな
Xに一票だな
着キャンないし
着キャンの練習より、着地隙をなくす工夫のほうが楽しい
リンク使ってるが、リスクのない下突きなんて
194 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/19(火) 13:20:23 ID:rFHRpQJ9O
着キャンないと攻撃がワンパターン化するやつ多い
ワンパターンなんか雑魚だから気にすることはない
196 :
連スマン:2009/05/19(火) 14:16:58 ID:hGo5bIAXO
つーか着キャンとワンパの関係って何
着キャン使えない奴は
空中技使いたがらなくなる傾向がある
やたら緊急回避→投げみたいな
そういうときは飛び道具を撃ってから相手の出方を伺えばいいな
飛び道具なしのキャラは奇襲能力が高いから相手の回避にも冷静に対処すればいい
Xのガノンは…本当に悲惨だ…
タブーとかプチュルスとかガル三色とかスパーとか
技パクって変なオリキャラにあげるのはやめてほしい
200 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 20:12:34 ID:0cc4azToO
ネットでDXの対戦ができるようになったぞ!Xの存在価値がこれだまた一つへった!まあ64からすりゃDXも存在価値薄いんだけどね^^
201 :
64に一票:2009/05/20(水) 20:13:26 ID:0cc4azToO
DXがネット対戦か
だがこれでXの価値が減るなんてことはない
203 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 20:37:55 ID:0cc4azToO
そう思ってんのなんて小数だからwww
クソゲーでオナニーしてろwwww
むしろ今DXやってるほうが少数だろ
きりふだや亜空に気を取られてXのテクや戦略性に気付けない奴ら
過去の亡霊だよ
自然に消えていく
Xのテクニック(笑)
戦略性(笑)
こういう罵るしか能がないのこういうスレに必ず1匹はいるよな
・任天堂のみ
・各作品から3キャラまで
・似た性能のキャラはどっちかはグラフィックだけの2P、4Pキャラにする。
209 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:03:18 ID:0cc4azToO
前スレで糞ゲーの烙印押されてるからなwww
ちゃんと意見でてるからいらないんだよ?Xなんて^^;
64、DX、Xとどれも友達と廃人級にやり倒したが、
やればやるほど64がリードしていく
キャラもステージも圧倒的に少ないのに、全く飽きが来ない
64は任天堂オールスターだからいいよな
Xの新キャラは初心者にオススメのキャラ、て感じだな。ソニックなど例外もあるが。
逆に旧キャラは今までスマブラをやってきた人向けという感じ。
ぱっと見では新キャラの方が強そうだが旧キャラはクセが強く、使いこなせばかなり強くなる。
ここって未だにアンケートスレなの?もう議論だけするとこなの?
214 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 12:48:29 ID:zWvoxCyXO
両方だろ。
だから票いれないで批判ばっかしてたから前スレはあんなん
215 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/21(木) 13:21:37 ID:1Owe/Kka0
>>209 糞ゲーなんて言ってはいけませんよ貴方!
開発者スタッフの気持ちを考えた事がありますか?
>>215 いや開発スタッフもプロだからそういうのは
ただXは普通に傑作だと思う。Xに一票
着キャンや絶(笑)と言った類の、
スタッフの想定にない動きはバランスブレイカーにしかならん。
なんの為に隙etcを設定してると思ってんだ。
まぁ、バランス以前に必要性もないが。
とりあえず64に1票
Xもいいけど、キャラ増やしすぎ。
転ぶ仕様も無いわ
まあ転倒率は高すぎたと思う
「ちょwなんか俺のキャラこけたんだけどw」
って話題になるくらい低確率の方が良かったかも
あといつまでもファルコがでかい顔してるのが個人的に気に入らない
メタ蛇ロボが強いのは分かるが
219 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/21(木) 14:10:47 ID:1Owe/Kka0
>>216 確かにそうですが
しかるべき所はちゃんとしかっておかないと。
その者を甘やかしてはいけない
ネトデラw
Xいらねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よかったね!
同情票入れんなよ
つまらなくは無いが劣化してるのは確か
Xが最高のわけが無い
着キャンなくすなら、全技着地隙消してほしかった
着地隙のせいでキャラ差がひどいし待ちも強いんだからさ・・・
リンクが地面に剣を刺した次の瞬間斬りかかるんですね
いやそもそも刺さないのか
64しかやりこんでないから64だと思う
でもXは乱闘が楽しかった
何だかスマブラ関連のスレと、それ以外のスレで結構意見が食い違っているな・・・
ここに書き込んでいる人は「Xは転倒や最後の切り札などでバランスが悪いからダメだ」という声が多い一方、
他のスレでは「むしろちょっとした事故で初心者でも勝てる(かも知れない)Xの方がスマブラらしい、格ゲーが廃れたのは初心者が入り込む余地を潰しまくったからだろ」だからな。
DXだな
爽快感が他2作と比べ物にならない
つーか上級者とでもない限りそこまで差がつくとは思えんのだが
64もDXも格ゲーとは比べ物にならないくらい敷居低いし
この程度で難しいとか勝てないとか言ってる奴はRPGでシコってろよ
64かX、キャラが多くて飽きにくいという点でXかな
この二作はキャラが生き生きしているからやってて楽しくなる
単純に「ふっとばす爽快感」なら俺的に64>X>DXだがいろいろ加味するとX
Xwwwwwww
ねーよwwwwwwww
むしろX信者が全員自演なんじゃ
逆
Xアンチが全部自演
よっぽどの妊娠か
シリーズ未経験者じゃなけりゃ
Xの出来には納得できないはず
こんなに何人もX信者がいるわけねーだろ
決め付けは良くないぞ
ちゃんと三作やってる
ロード地獄なだけでも相当な地獄なのにシステム関連がことごとく糞なXが優れてる訳がない。
大体転倒だって初心者でも損をするには違いないだろうが。
むしろ大抵は転倒が起こらないよう対処する方法がある分、知識がある上級者優遇措置とも言える
転倒はスピードキャラ抑制とバラエティ要素だと思う
俺はなくていいと思うが
切り札や即死級のアイテム、ギミックも上級者がうまく使うんだから初心者救済措置なんてメタナイトやロボなどの強いキャラだけだよ
そいつらさえ上級者に使われたら手も足も出ないんだけど
文句言ってるのは運要素が許せない、自分が絶対勝たないと気に入らない奴か、操作感が何となく気に入らない人くらいだろ
欠点らしい欠点はロードくらい
64とDXはタイマンも楽しめたけどXでタイマンはないwwwwwwww
>自分が絶対勝たないと気に入らない奴
え?みんな自分が勝とうと思って真剣にやるから楽しいんじゃないの?
そんな中運要素が原因で負けたりしたら白けるわな
結局タイマンを楽しむ可能性を潰した結果、飽きやすいゲームになってしまっている
パーティーゲームとしてだけじゃなくて格ゲ的な極めゲーとしても楽しめるからこそ
人気が出てるシリーズなのにさ
>>238 だからさ、転倒は俺もどうかと思うっていってるじゃないか
でも運要素が必要ないわけじゃない。横スマホールドした瞬間に目の前にボム兵が現れて自爆、とか笑うところだろ?
それを白けたとか、そうなった奴を本気でダセェとか言う奴はホントに格ゲー向きだよ
/*
俺んとこじゃDXのとき吹っ飛んだルイージがスクリューボールぶつけられて回転しながらバーストしたときとか、Xでキレイハナとホームランバットが同時に出たときとか笑い死にしそうだったよ
バットを握るリュカの顔が異様に怖かったw
*/
まぁ4人でワイワイやる分には
ハプニングも含めた運ゲーでも楽しいよな
俺もそういう楽しみ方は好きだし
むしろそれが製作者側が考えてるスマブラの本質なんだとも思う
ただ今までのシリーズの人気の理由は
パーティーゲームとしての面白さより
テクを覚えて練習すればするほど強くなれる極めゲーとしての側面によるところが大きい
絶や着キャンが無ければここまで愛されるゲームにはなってなかった
そういった部分を大きく殺いだXが不評なのも納得だろ
ある意味シリーズの本質を追求した集大成とも言えるかわからんが
ユーザーに全く望まれていない進化だった
>>240 >今までのシリーズの人気の理由〜
これDXのことじゃないか
しかしXを良しとしない人が大勢いるのは納得した
みんなタイマンが好きなんだな
でもXにもテク、小技はあるぞ
その場ダッシュ攻撃とか空キャンとかアイテム滑り投げとか(たぶん知ってると思う)
まあ絶にはかなわないが
Xはこれをマスターすれば有利になるというようなテクが殆ど無く、その場その場での判断、立ち回りだけで決まるので初心者でもすぐ一定のレベルまで来れるから好きなんだ
ただ四強という浮いた存在がこれを台無しにしているのが残念
あと転倒
242 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 15:05:39 ID:x8zCcIbVO
まあガチバトルとか真剣勝負をやることを楽しんできた奴からすればXの改変はいきなりすぎたな。
友達とサクッとやるくらいならXで十分楽しめるがタイマンなら断然64かDXになっちまうな。
なんにせよ広義的に一般向けにするんならいっそのこともっと運要素バラエティー要素加えた方がよかったよ。
中途半端に一般からゲーマー、老若男女幅広くなんてするからこうなる。
なんていう僕は64派です^^
243 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 16:13:07 ID:fUugtnum0
スマブラみたいな接待ゲーはそれなりにハプニングを含んだほうが楽しいと思うんだが
運要素にブチ切れてるやつってWi-Fiの対戦ばっかりやってそう
244 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 16:48:54 ID:x8zCcIbVO
っていうかスマブラぐらいのゲームで初心者の事考慮した仕様云々なんていってたら今ある対人ゲームのほとんどが神レベルに難しくてできないゲームになると思うが。格ゲーとか。ネトゲもそう。
64やDX仕様ででも初心者は少しやりゃ慣れるの早いしまず新規が始めてちょっとでいままでやってきた奴上級者に追い付くゲームなんてそりゃ糞ゲーだろ。
そんなんしたくもないし。対人ゲームなんだから新規と上級者に壁があって当たり前。その壁を越えようとするのが初心者の目標であり上級者への道だろ。
それがわからんならQPGでオナニーしてろとしか言えない。
だから初心者の為に〜とか上級者にボコられる〜とか言ってる奴はそもそも対人ゲームに向いてない。
たとえそれがパーティーゲームと言われやすいスマブラであっても。
スマブラは対人ゲームの中では初心者が入りやすい&上手くなりやすいゲームなんだからそんぐらいの壁は乗り越えないと^^;
長文すまんこ
245 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 16:50:19 ID:x8zCcIbVO
RPGでした誤字すまんこ
/*
俺今までX信者だったんだが、今日弟と数年ぶりに64スマをやったらすげーおもしろかった
Lの空下→着キャン昇竜がスムーズに入ることに感動
ただ惜しいことに問題点もある。主に投げとメテオついて
つまり64をベースに進化させて行けば何も問題なかったんだと思ったな
ゲームスピードも悪くないし、何より明るい雰囲気が良い
つまり
Xを64テイストにすれば俺の中で神ゲー
247 :
連投すまん:2009/05/23(土) 17:42:24 ID:69fqttViO
>>244 ネトゲや格ゲーは『今ある殆どのゲーム』じゃないだろ
初心者が入れないゲームの代表格じゃないか
>>247 そうだよ。だからスマブラぐらいのゲームで新規がどうとか初心者〜とか対人ゲームにむいてないよって話だな
Xは初心者向けじゃないぞ
経験者と未経験者の足並みを揃えただけ
『初心者』と『上級者』の足並みを揃えただけじゃない
ここ間違える人多い
このスレ的にはまだロボが相当強い事になってるのか
アンチが多いから飽きてすぐやらなくなった人ばかりだからかな?
転倒は経験者も未経験者も得しないがな
252 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 00:24:38 ID:X83lw07NO
まあ確かにスマブラは他の対人ゲーに比べて敷居はかなり低いだろうな。
そういう意味では「対人ゲーム」初心者向け。
しかし上級者もやり込める。これで初心者と上級者の壁がでかいってのは対人に向いてないってのは間違ってないね
全キャラ操作方法がほぼ同じだからね
>>249 ×『初心者』と『上級者』の足並みを揃えただけじゃない
○『初心者』と『上級者』の足並みを揃えたわけじゃない
転倒は対戦ゲームとしてだけ楽しみたい人には完全な蛇足だな
まあアイクやサムスなど格好いいキャラがずっこけるのはなかなかシュールで面白くはある
だがやはり、確率が高すぎる
『ぼくのかんがえた理想のスマブラ』は64をベースにXの良いところを取り入れた感じ
あと終点いらない
255 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 09:41:48 ID:X83lw07NO
終点いらないの同意。
プププの風無しで充分
平面上でのスマブラなんてスマブラの特徴潰すだけじゃん。
平面でしたいなら格ゲーしてろと
ギミックのないオルディンみたいな感じにならない限りはまだいいよ>終点
現状でも詰まらないステージには違いないけどな
258 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 14:49:10 ID:X83lw07NO
終点はホントにつまらん。上からの攻めや下からの攻めみたいな全方向の駆け引きとかがない
海外の上手い人の動画を見て目が覚めた。
やっぱりXが一番楽しいわ
流れるような綺麗なコンボには本当に感動した
サムス格好良すぎ
ただメタ以外の新キャラはコンボに乏しいような気がする
フォーサイドが今までのステージの中で一番好きだな
次点がプププランド
262 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 10:38:46 ID:l2oWNSZrO
X(笑)の流れるようなコンボ(笑)
64のコンボには足元にも及ばないことを知れ
ああ憎い。
スマブラに終点タイマンの概念を持ち込んだDXが憎い。
スマブラに終点タイマンの概念を持ち込んだ勘違い格ゲーマーが憎い。
真の格ゲーマーは本格派格ゲーだろjk
264 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 18:59:14 ID:AhARarTa0
64のステージって少ないながらも完成度が高いよな
DX以降は糞ステージが増えた
まあXは一応ステージ作りで良ステージを作り出せるが
なんかこうスマブラXって最近の任天堂の悪いところを象徴してるよな
くだらないムービーやら豪華な音楽やらで駄目な部分をごまかそうとしてる
豪華な食材はあっても料理が出来てない感じ
266 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 20:21:34 ID:l2oWNSZrO
>>263 まったくだよな。
風無しのプププを作れば最良のステージになれたのにな
>>265 例えが上手いな
正直言いすぎた
>>263 勘違いした格ゲーマーというより、初代からスマブラをやっていたプレイヤーの一部が"エスカレート"したんだろうな。
もっと競技性を上げろとか、ガチバトル向きを求むとかいう風に。
確かに台が無いと戦略性は削がれるな
コンボのパターンも少なくなるし
格ゲーみたいな廃れたジャンルじゃないからね
やってる人が多くてある程度競技性があるのが64とDX
Xはゆとりゲー過ぎてただの馴れ合いみたいな感じになってる
271 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 00:01:37 ID:x5ZcFxre0
最近のゲームはスマブラに限らずほとんどゆとりゲーになっちゃってるからなぁ
だからそんなことはないったら
Xでも上手い人は上手いったら
そりゃwifiおきらくじゃ馴れ合いする子供の方が目立つよ
まさか着キャン無いくらいでゆとりゲー言ってんじゃないよな
273 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 08:12:34 ID:qibfipxFO
>>272 Xがゆとりゲーと呼ばれる要因はそれだけじゃないが着地キャンセル廃止は大きな要因の一つだろ
なあちょっと気になるんだが
Xをゆとりゲーっていう人はXで簡単に勝てるから『子供騙しでつまらない』って言ってる人か
それともやる前から情報だけで「ゆとり仕様の糞ゲーw」って言ってるアホか
どっちなんだ?
どっちもか?
あと俺「ゆとり」って何回言った?
275 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 13:26:43 ID:qibfipxFO
>>274お前勘違いしてるな。
簡単に勝てるからゆとりゲーと言ってるんじゃなくて着地キャンセル廃止などでいままでやり込んできた奴が報われない仕様になったからだろ
着地キャンセルの精度とかが上級者に問われてたのが一気にその必要が無くなって初心者と上級者との差がでないのがおかしいってんだ。
対人ゲームなんだからやり込んでた奴が強くなって当然なのに今の俺の意見をそれじゃ不遇と言う奴の方が理解できない。
こんな敷居の低い対人ゲームでさえまともにやり込んで強くなろうとしないならRPGやってろよと。
だからXはゆとりゲーヌルゲーと言われる。みんなとワイワイやりたいだけならヌルいXやってろと
そんなのもわからんか?
276 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 13:31:25 ID:qibfipxFO
まあみんなとワイワイですら、64やDXに劣ってると俺は確信してるけどな
つまりやる前から情報だけで言ってるんだな
278 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 14:33:10 ID:qibfipxFO
>>277 上の文章読んでそう言うってことは相当読解力ないぞ。悪いことは言わんから勉強してこい、な?
279 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 15:30:53 ID:zcd3R/HjO
>>275 着キャン廃止で今までのやり込みが報われないって今まで何をやり込んでいたんだよ
ひたすら着キャンコンボの練習か?
スマブラの強さを決めるのは経験による立ち回り方だろ
着キャン廃止など関係なく初心者は空中技で多大な隙を曝す
上級者ならそうならない方法を考えるべき
メタナイトがそんなん関係ねぇとばかりに突っ込んでくるのは仕方ない
何言ってんだ自分orz
スマブラ64やDXで着キャンコンボを練習するのはごく自然なことだった
今までと同じ方法で攻略できないXはつまらないと思っている人が多いって言いたいわけだな
281 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:33:35 ID:qibfipxFO
俺の文章全部ちゃんと見ろよ…
着地キャンセルがXがゆとりゲームになった要因としての例としてあげやすいから着地キャンセルなどって表記してるんだろ
んなもん着地キャンセルとかコンボの練習しまくったが立ち回りが大事なんくらい分かった上で言ってるもんかと思ってたよ
ただ経験による立ち回りの差だけじゃつまらないだろ。64やDXやってきた人間からすれば。そりゃそうだ
定型コンボを習得してアドリブでコンボ組めるのにその意味がなくなるんだからな。
コンボ習得して戦ってきた経験値とただ単に立ち回りだけの経験値じゃ壁が違う。
だからヌルゲーゆとりゲーなんだろ
もちろんゆとりゲーと呼ばれる所以はこれだけじゃないが例として真っ先に浮かぶ
282 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:45:44 ID:qibfipxFO
実際スマブラのタイマンで64やDXとX側とでどちらが爽快感があってかつ全体のレベルが高いか考えたら分かるだろ。
それは乱闘の面白さにも比例する。
XはXのやり方があるっていうがもちろんXなりの戦い方はできるよ。むしろ簡単。
64やDXやり込んできたこと考えれば屁でもない。そう考えたらXはヌルいしさして実力に差がつかないからゆとりゲー。
別にXは64やDXのやり方じゃできないからゆとりヌルいと言ってんじゃなくて64やDXと比べたらヌルいしゆとりゲーだなって話。
まずなによりタイマンしてても乱闘してもどの作品が爽快かはアンケートでもとってみりゃ分かる。
実際前スレは64>>DX>>>Xって結果がでてんじゃん。アンケートで結果がでるってことは思いこみだけじゃなく実際やってみての感想がそうだから素直に結果にもでる。
Xの問題点も前スレでたくさんでたろ。
まだ言わなきゃ駄目か?
283 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 17:49:40 ID:qibfipxFO
経験云々その他云々考えてもゲームとして全作品やってきた奴の大半がXをつまらないと思っているのには変わりない。
それは64やDXでの攻略の仕方でいけないからではなく単にゲームとして質が下がったから
284 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 18:07:06 ID:qibfipxFO
とりあえず言いたいことは上にまとめたがこっからはXの問題点をさらにあげていこう
転倒…Xから入った初心者などはまだマシかもしれないが64やDXをやってきたやつからすれば完全にいらない要素。
キャラ数…増やしすぎ。性能互換キャラ多いためか個性が薄い。64の頃は少ないがかわりに個性がかなり強かった。
バランス…言うまでもない。着地キャンセル廃止のために重量キャラが悲惨に。64やDXは着地キャンセルがあったため重量が個性として生きる面もあった。
亜空の使者…は?
結局キャラ数と音楽と見た目の豪華な感じでごまかしたゲーム
285 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 18:54:13 ID:H4KzWPySO
結果的にXは糞
そうか
よってXは糞であることが決定しました。
もうわかってたことだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず着キャン廃止で重量級涙目、は有り得ないな
キャラの個性もXが一番出ている
何を根拠に^^;
いっとくがいままでのは俺個人の意見もあるがプレイした人間の総意なんだよ?
でなきゃ2ちゃんねるでここまでXが糞となんか言われるわけないじゃん。
で、君はXがキャラの個性が強いっていうけどまさかキャラ数で言ってないよね?
あと着キャンありと無しじゃどちらが重量キャラを生かせるかくらいわかるよね?
amazonで見たら分かると思うけどdxとxでは新品の値段はdxのほうが高い。
出回ってる数以上にやっぱ人気の違い。
みんなdxを手元からだしたくないんだよ
いや個性はXが一番だろう。あのキャラ数で完全モーションコンパチが一人もいない。もちろん操作感が近いキャラもほぼいない
滑空、ワイヤー復帰、壁蹴り、上B後の行動やスーパーアーマーなど新要素も色々あるし
これは揺るぎない。
着キャンについては俺そこまでDXタイマンやり込んでないからテキトー言ってたな。着キャンあって同じ条件なら軽量級が調子に乗るだけだと思ってた。まあ取り敢えずクッパは強くなったw
ネット対戦公式対応して
シリーズファンにとっては待ち望まれたはずなのに
Wifiは新規っぽい奴ばかり
不確定要素、従来のテク廃止で敷居を下げたのは良いけど
結局古参ユーザーには受けなかったんだろ現状
デラックスがネトスマ対応し始めたし
あらゆる面から見てもXが最高傑作にはならないな
ネトスマは完成してるけど
ネトデラはまだまだだな。まあ改善されていくんだろうが
Xの需要がへるな
なんだ懐古のスレか
別に懐古でもなんでもなく、これが大半の人間の意見。
大好きなXをぼろぼろにされたからって泣きなさんな。これが現実なんだから。
DXのタイマンやり込んでないならDXに戻ってみろよ。今なら着地キャンセルとか習得して楽しめるんじゃね?
Xが真面目に対戦したい人には楽しめないワケのわからん出来になるとか誰が想像しただろうな。
マジの対戦からくっだらないことして遊ぶまで、なんでも充実してるゲームだと思ってたのに。
僕たちが考えた最強のスマブラ
>>297 な、泣いてねーよ!グスン。。。
>DXに戻ってみろよ
これはないわ
タイマンの強さ競うのが主流みたいになって一気にスマブラに萎えた
思えばDXで格ゲー臭くなりすぎて制作者の意図が外れたからXでDXを完全否定するようになったのかもしれない
64→Xの流れなら少なくとも着キャンは残っていたかもな
とりあえずここアンケートすれでもあるんだっけ?Xに一票、と言っとくわ
>>300 ま、タイマンだけがスマブラじゃねーし今言ったこともあながち間違いじゃないかもな。
矛盾してしまうかもしれないが結局は自分が楽しめたらそれまで
DXがだめなら64はどうだい(・ω・)
しかし煽りにのらないお前の心に敬服した
>>298 DXは逆に「くだらないことを楽しむ余地」が激減しているように見えるがな。
ゲーム的にも直感や流れで動く奴より、大技小技を使いこなせる奴が勝つ方向に偏っているし(それじゃ格ゲーと同じだろ)。
結論:64が一番
64の完成度はホントに異常だよな
キャラ、アイテム、ステージの全てに無駄が無い
ゲームバランスも最高だし
何より”ふっとばす爽快感”においては他2作とは比べ物にならない
まさに最高傑作と呼ぶにふさわしい出来
俺の仲間内じゃ未だに友達と集まると「初代スマやるか」ってなる
飽きが来ないんだよな
俺も地元じゃ初代が主流
でも初代のゲームバランス整えてるのって着キャンとか小ジャンプとか
説明書に載ってない、一般からすると裏テクなんだよな
着地キャンセルって製作者サイドからはどんな扱いなの?
想定はされてたよな?意図的に組み込んだなら説明書に載せとけっていう
>>306 着キャン・小ジャンプ→上級者にも極める余地を残すためのもので、「気づいた?気づいたらガンガン使っていきましょう」
(初代スマブラ拳ではちゃんと触れている)
絶→どう見てもバグ技とかその辺のイレギュラー動作です、本当に(ry
初代の良さは吹っ飛ばしの迫力と明るい雰囲気、あとキャラが『真に選ばれし12人』であるとこだな(今となってはプリンが…)
特に他二作とは明るさが一線を画している
プププの広さ、形、BGMは戦いのモチベーションが上がるマジで
ただXに慣れた身としてはソニックとトワプリンク、可愛いヨッシーが恋しくなるマジで
スマブラ拳で触れてるのか
説明書に載せないのは自分で気づかせるためか
なかなか粋な計らいだな
大した問題じゃないし
そこに突っ込むのも野暮ってもんだが
ソニック、スネークを登場させるのは俺的にはマイナス
上の方にもレスしてあったけどDXとかX、というかスマブラには終点ていうあるいみ平面上の戦いを強いるようなステージはいらなかったんだよな。
台とか乗り継いでジャンプアクション決めるとか
全方向アクティブに動けるのがスマブラのいいとこだったのにな。(平面なら格ゲーやりなよ
だからプププの風無しが最高のステージだと思う。タイマンには、スマブラには。
話とんだけど着地キャンセルみたいな裏テクがあってこそ重量も軽量もいきるんだよな。
普通に使ってたら雑魚扱いなドンキーやプリンが着地キャンセルや小ジャンであんなにも変わるんだからね。
個人的にはDXの着地キャンセルはスキがほぼ無いというよりは減っただけな感じがしてあまり好きじゃなかった。
やっぱり64がいい。
312 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 23:14:17 ID:qibfipxFO
>>309 スマブラ拳ですらちらっとしか触れない。しかも着地キャンセルとは表記してない。
俺も初めは素通りだったほど
>>310 ロックマンはアウアウ?
ロックマンも登場しなくて良かったわ
やっぱ他社キャラクターってどうしても浮いちゃうだろ
>>311 64のテクって極めると気持ち良いんだよな
シンプルだしはっきりと効果が出るから
てか今ウィキ見てきたんだけど
最後の切り札って64の頃から構想あったんだな
スーパーキノコも案としてはあったらしいけど
ハード性能の理由で見送りになったんだって
実現しなくて良かったな
>>313 まったくだ。
投げがちょい強いかな?とは思う気もするが投げだけだと火力低いしコンボ組んだほうが強いことに
着キャンとかできたらわかってくるからやっぱバランスが優れてくるんだよな
知ってる♪
317 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 10:25:25 ID:GK9FwC6hO
正直スマブラXってリアル小学生時代に64スマブラを楽しんだ人に受けると思ったんだけどな
キャラを動かしているだけで楽しかったあの頃に戻ったみたいで必死こいた練習なんかしなくても気楽に楽しめる
まあ極め要素無いとゲーマーは物足りないだろうが
取り敢えずプレイヤー年齢層的には
64→大学生以上
DX→高校生くらい
X→小・中学生、大学生以上
に多いんじゃないかと予想
このスレで決まる最高傑作には何の意味もないので「64に一票」
319 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 10:49:38 ID:GK9FwC6hO
320 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 10:53:17 ID:GK9FwC6hO
64最高と言いながらDXを工房専用とさりげなく貶してる
>>318に悪意を感じる
おまえみたいな滓に64を語る資格は無いよ
いや64アンチだ
>>302 そうか?ファルコンとかすっげえネタキャラ分発揮してたじゃん
スナップとかもメチャクチャ応募来てたし。
X信者専用スレよりDX信者専用スレの方が需要ありそうな気が
324 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 20:49:22 ID:TsgEdAiZO
じゃあ次はDX信者スレにタイトル変えてみたらいいじゃん。
【アンケート】スマデラがシリーズ最高傑作【DX】みたいな?
正直そうやったらどんなスレになるか興味あるな。まあXアンチスレになって64は安泰の他となんら変わらないスレになるんだろうが
で、話代わるがDXはネット対戦ができないを欠点にあげているやつがいたが最近スマブラDXネット対戦スレってことで
【ネトデラ】のスレたったぞ。wikiもできてる
あとは情報の充実化が問題だからwikiに行ってタイマンので考えたキャラ別攻略のとことか
自分の理論でもいいから編集してほしい。
意見が衝突したら議論したらいいし。
行き方はネトデラのスレを見てくれ。一回リニューアルされてるのも注意
//三M三\
川_Ш_川
川-@ゝ@-川
川\▽/川
 ̄/ ̄\ ̄
ドンキーはいつになったらローリングアタックが
使えるようになりますか?
326 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/28(木) 23:41:01 ID:TsgEdAiZO
ハル研に聞け
ファルコ→焼き鳥
フォックス→どん兵衛
64しかやりこんでないからアホの意見かもしれないけど
乱闘はXが一番楽しかった
そしてDXの乱闘が一番つまらなかった
タイマン→64、DX
四人制→全部
乱闘もタイマンもXが一番好きな俺は間違いなく異端
異端主張とかまだいたのか
333 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 20:58:33 ID:jtr7CPEcO
どのシリーズも長所短所好みが分かれるね
ただネットでは広く好かれやすいのが64やDXだが
一般は案外X好きも多い。
桜井は次作だすならDSでスマブラとか言ってたような
335 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 12:20:29 ID:LCR0TFwg0
何よりwi-fiでクズどもが馴れ合えない仕様にするべき
Xで順位が同じときCPUがプレイヤーを狙うのはおきらくリンチを想定した仕様かもしれない
337 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 21:18:43 ID:/I6VxAQBO
XくらいCPUが強けりゃなあ…64
解散!
339 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 15:38:27 ID:qfS6aupXO
まあ結論はでたが任天堂がまた同じ失敗繰り返さないか心配
X
埋め
343 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 18:46:46 ID:yaL5n30rO
そろそろスマブラ以外でタイマンもパーティーゲーも楽しめるゲームでないかなあ
344 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 00:24:53 ID:StP8plpDO
ない
ageちゃだめ
346 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 17:03:49 ID:StP8plpDO
ん?
347 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 17:05:39 ID:dyFqSxfQ0
348 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 17:38:49 ID:StP8plpDO
(笑)
落ちろ!
結論:メーカー側の考える”あるべき姿”になった結果
ユーザーは離れていった
知らんがな
352 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 18:56:20 ID:StP8plpDO
>>350 それだな。
メーカーは何考えてんだかな。
64仕様のままいけば正解だったのにな
353 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 11:02:05 ID:4Ece5L9wO
な
落ちろ!
355 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 13:58:14 ID:4Ece5L9wO
なんで落とそうとすんの?
X信者?
なんで上げようとすんの?
DX信者?
64信者です
358 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 20:57:18 ID:4Ece5L9wO
あ
359 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 21:17:58 ID:4Ece5L9wO
い
スマブラXアンチの4割はwiiを持ってない
361 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 22:33:12 ID:4Ece5L9wO
根拠は?
XやったことないやつがXの駄目な点を言えるわけないだろ
sageて。頼むから
この64DX信者の汚点を
363 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 00:30:59 ID:t1fe3vYGO
なんだ、X信者が現実を受け入れられないだけか
まあやらなくても欠点は言えると思うがな
4割w
365 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 10:48:42 ID:t1fe3vYGO
そうだな
366 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 17:17:52 ID:t1fe3vYGO
X
367 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 17:42:39 ID:F9Y4H8GZ0
とりあえずスマッシュボールいらね
OFFにすればいいじゃん
とりあえず転倒いらね
370 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:52:08 ID:t1fe3vYGO
あのキャラ数いらね
371 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 02:16:11 ID:Avb9wImEO
う
初めてXやったときはタイマンで「うわ糞つまんね」と思ったものだが後日大勢でやったら面白かった
というわけでDXに一票
373 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 08:14:01 ID:Avb9wImEO
なんという変わり身
議論するわけでもない
375 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 16:14:45 ID:Jf5DcLiI0
ん?
特にしようとも思わない
377 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:40:23 ID:Avb9wImEO
ふ
378 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/11(木) 12:53:13 ID:Mda/06AAO
テメーの最高傑作くれー
テメーで決めろや
どいつかの賛同がなけりゃーいけんっつーのか?
あ?
まさかテメーこんなゲロの一スレ如きで
万人が認める傑作が選ばれるとでも本気で思ってんのか?
ああ?
テテどあま万あ
つまり何が言いたいんだ
381 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 00:26:21 ID:x0/OkQv8O
>>378 思ってるよ
さすがに一人残らずは無理だが
みんなでやるなら64
意味ねー!
このスレももう駄目だな
携帯しかいなくなった
385 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/12(金) 19:04:03 ID:x0/OkQv8O
関係ないからな
X信者だな?お前
オイは携帯でX信者です
ネトデラ本スレ過疎ってルナ
自分が気に入らない奴は全員X信者(笑)
てすと
最高傑作が決まりました!
ワーワーパチパチ!
・・・・
終わり・・・・?
これで終わり・・・・?
391 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 10:04:47 ID:OS/9DzqYO
まだ議論する余地があるのにX信者があがくから停滞すんだよなあ
駄作と認めて次に生かせばいいだけなのにな
まだ言ってんのかそんなこと
UFOドンキーコング 8/L
俺的に、こうすればスマブラXは良作になるだろうと思う事をまとめた
・メタナイトを完全除外
・ファルコの投げ連からのメテオで下に急降下しないような仕様にする
※ウルフやガノン様は即死確定だから
・スネークの重さはリンクと同じぐらいにし、横強と上強の威力を大幅に下げる
・猿のバナナは最大1本まで
・デデデ、アイクラの投げ連は%が50以上だと失敗するような仕様にする
・ガノン様、ファルコン、ソニックを今より高性能にする
・ガノン様とファルコンを完全に差別化する
俺的にガノン様は剣術主体が良かった
>>394 考えることは大体同じだが俺としてはメタナイトは調整して残して欲しいな(まともな吹っ飛ばし技が横スマのみとかのマゾ仕様でもいい)
空下は原作再現して自滅率うpとか
投げ連は製作段階からなくすべき。(特にファルコは意図的なものを感じる。許せるのはせいぜいアイクラのみ)
ガノン剣同意
396 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 10:38:51 ID:j2SFG3WXO
まず上下投げ自体いらなかった。掴み殴りもな
投げた後しばらく掴めないようにすればマシになるかな
398 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 18:38:05 ID:j2SFG3WXO
それは違うと思うが…
>>397 もしそんな仕様にしたらピカチュウ、アイクラはどうなるんだよw
こいつらは投げ連によって成り立ってるようなもんだぞ
投げ連なくてもそこそこ強いのってファルコ、デデデぐらいだろ
64をWifiに対応させるのが最高傑作への近道
久しぶりに初代やったらピカチュウの動きにビビった
ピカチュウキック、空後ろ足蹴り、前後足払いとかw
402 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 20:57:14 ID:bYmRdA1RO
たしかに
大体全員○○キックだったよな
ファルコンだけファルコンキックとの混同を避けるため違う名前が付いてた気がする
お?ゲームチューブ持ってきたか
お前等、スマッスブラザーズやるべ!
405 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 00:36:05 ID:RrSx5cc/O
ネトデラをどぞ
406 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 18:21:56 ID:UaxL40lbO
Xの乱闘が一番楽しいです
Xが最高傑作です
間違いないです
407 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:18:20 ID:h2qCBeWD0
盛り上がってまいりました
いいから携帯機版出せよ
>>407 こんなんで盛り上がれるなんて幸せな人間だな
>>409 もっと盛り上げていけよ
マリオ64DSが出た時に
ついに携帯機進出か?!と期待したのが懐かしい
いずれ出るかな?
携帯機で出すならはじき入力はカービィに倣って方向キー素早く二回押しかな?ガーキャン上スマとかすげぇ辛そう
あとプリンは本家ポケモンでは完全に空気らしいが、もういくとこまでいって欲しいな
携帯機になっても3Dスティックは必須だろ
次世代機に期待
413 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 23:49:24 ID:RrSx5cc/O
確かにそろそろ任天堂次世代機にもスティックはいるな
414 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 00:50:06 ID:Pj5MuKklO
>>411 俺はDXの持ちキャラがプリン、ドクマリ、ピチュー、子供リンクだったから、プリンが消えたら困る。
キャラエディットこそあるべき姿
初代スマブラ組はどうやっても落ちないんじゃないかな
417 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:13:48 ID:22Zse9dMO
え
419 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 13:09:42 ID:gimSxtthO
人それぞれなんだろうが
内容的に考えてXがおとるのは間違いないって前スレで結論でたなら
64とDXのどちらが内容的によくて最高傑作か話せよな
いつまでもX叩いてないでさ。DXが64と戦ったら勝てないから必死にX叩いて逃げてるように見える
こういうのがいるから…
421 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 17:52:23 ID:gimSxtthO
>>420 みたいなのがいるから…
X叩きしかしないスレになるんだろうなあ…
前スレで結論でただろうに…
あとは64とDXだけじゃん
>>421 お前の頭の中では64が一番なんだろ?じゃあそれでいいじゃん
DXの欠点
・ゲームスピードが異常に速い
・ふっとばす爽快感が弱い
・要らないアイテム・ステージ多し
・着地キャンセルの弱体化
・飛び道具の弱体化
・ネット対戦の敷居が高い
64の欠点
・キャラ数が少ない
・ハメが多数存在
・即死コンボを組みやすい
まぁコンボゲーなところも含めて大好きなんですがね
最高傑作は64に決定!
425 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 17:58:07 ID:eIstBfiwO
64>>>>DX
426 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 19:55:34 ID:w9n13vn2O
DX厨って臭そう。
X厨はなんか爽やか。
ってことで64最高。
そりゃねーわ
コンボゲーになることは長所にもなりえる
キャラが少ないけどバランス取れてるからいいかなぁとおれはおもうんだが
中級者が楽しめない64
初級者が楽しめないDX
上級者が楽しめないX
なんだ、バランスとれてるじゃん
いや64だな
いやバランスとれてる
・友達がいれば全部おもしろい
おわり
同意
64楽しいって言ってるやつはどこが楽しいの
最高傑作は自分で決めるべき
そんなことより
438 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 12:14:52 ID:O1CZkCMFO
DXは横Bいらない
その場回避空中回避いらない
コントローラーがきらい
439 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 12:33:47 ID:Cf5vZGHLO
そうか
440 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 17:35:16 ID:O1CZkCMFO
そうだ
よし、その調子で「スマブラはこうあるべき」をどんどん出していこう
ルイージのCPが復帰にサイクロンとか使ってくれない
復帰技数種類設定できないの?
DXプリンも頭がカビの使い回しだから歌いながら死ぬ Xは知らないけど
Xプリンはちゃんとはたくだけで帰ってくる
死亡確定してもぎりぎりまではたくで時間稼ぎする
444 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 21:41:15 ID:es9KtpLIO
Xはたしかに賢い。
が、任天堂ならもっと賢いプログラムが作れるはず
賢いのはいいが
大乱闘なのにCPU3人とも1P狙うようにもなってしまった・・・
446 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 00:45:43 ID:5V0XZD8jO
>>445 おきらくで起こる事態を予測した予行演習さ
447 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 15:52:11 ID:EoG2xFqXO
なんか画面も見づらい
それはあるな。主に背景を凝りすぎたせいかと
まあぶっちゃけそれはDXからだな
エディットステージ背景3とかいい感じだと思う
アイテムには矢印付けんと
そういうのが気になる人もいるよなあやっぱり
それより64はアイテムが4個までってのがキツい
アイテム合戦にならないだろ
身内でならアイテム頻度を少ないにしたりくす玉を無くしたりすれば実際アイテムが五個以上なラブことは殆ど無くなるかと
アイテムスイッチでバットなどの危険アイテムやスマボ、ドラグーン、パサランなどの理不尽アイテムはいっそ消してしまうのもありかも
453 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 17:27:07 ID:U2sV5+loO
アイテムも増えすぎなんだよな…
64のあの厳選されたアイテム数、いいと思う
変わり果てたのはモンスターボールとレイガン、ハートのうつわ、バンパーくらいだろ
アイテムスイッチで64風味にすればいいさ
455 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 19:38:30 ID:U2sV5+loO
そだな
そういやXでの
バンパーとパサランの強さには吹いたなww
アイテムが増えすぎなのはわかる。
スクリューアタックとかあっても苛々するだけだしな・・
要らないアイテム多すぎじゃね?
当てるだけのアイテムとか要らないよ
まあバットとかとかもっぱら投げてるな
リフ持ちがいるときはパサランは場外放棄
一番うざいのはメタルブロック、ただし亜空でメタルブロックの出番があったのは良かったかな
スマボとドラグーンはオフがデフォ
キャスター箱は絶対必要だ
459 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 01:22:59 ID:LbRfoODG0
結局アイテム全OFFにしてストック制バトルで
みんなでワイワイやるのが一番楽しいんだよな
まあ正直自由だな
アイテムがうざいときもあるし無いと寂しいこともある
乱闘したいときもタイマンしたいときもある
461 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 12:15:28 ID:wsKDH9g5O
登場するキャラも多過ぎだしなによりでてくるキャラもうちょっと別のにしてほしかったな
多いに越したことはない
キャラ選については個人の問題であり、制作側の事情である
463 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 20:01:32 ID:wsKDH9g5O
スネークとか浮いてるよな
ギャグ要員でもあるから俺は好きだが
キャラ多いのは良いがそれでバランス崩れるならどうかとおもうなぁ俺は
確かにそうだよな
地方の公式大会ではロイが使用禁止になってたりしてたDXからその気はあったが
Xはもっとひどいよな
乱闘してみりゃスネーク以外そんな変わらんと思うけどなあ
決定力低めで復帰力もないリンクあたりはかなりきついだろうが
>>465 ロイは非公開隠しキャラの問題じゃなかったか
連投スマン
468 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 23:27:53 ID:wsKDH9g5O
スマブラ関連のスレはどこもランク争議になると荒れるからいやだ。
プレイヤーランクからキャラランクまで
何?自演してるの?って言いたくなる
スマブラXの俺ランク付け
エリートクラス
普通クラス
苦労クラス
以上
プレイヤーランク付けは荒れるからするなってネトスマの本スレでいわれてる
ランクなんて正確にわかる奴なんていないんだし
自分の中だけにとどめておくべき
そうだな
472 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 09:42:54 ID:IOYKe2hp0
DXが一番。
ミュウツーとかミュウツーとかミュウツーが居るから。
Xにミュウツーが出ればDXに未練はなかった
474 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 14:43:26 ID:dGoZXL0qO
ミュウツーしか言えないDX基地外の何人が最弱クラスのこいつを本当に使ってたのやら
ソニックのスプリングジャンプを見たときミュウツーでテレポート ー> 空中攻撃とか妄想してたなあ、でないと知ってショックだったよ
あとマリオ好きとしてはポンプの性能が寂しすぎる。ホバーノズルくらいは欲しかった
出来ればロケットノズル、ジェットノズルで復帰追撃とここまでやったら操作が面倒になりそうだが・・・無いよりはあった方がよかったな
476 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 16:13:46 ID:uRcAAcJDO
ランク付けに関しては64もDXスレの奴らもやりたがるよな。
この前指摘しても聞く耳持ってくれなかった死ね。
ランクなんか考えてもつまらんしそもそも当てにならん
マイキャラでいかに他キャラに勝つか考える方がよっぽど良い
強いキャラも弱いキャラも勝手だ
ずっと性能のせいにしていては進歩はできん
試合するなら結局は勝ったほうが偉いんだからとにかく練習してとにかく勝てばよかろうなのだ
性能差は確かにあるけどな
他のゲームに比べるとバランスが取れてるけど
特に64のキャラバランスは異常
ところで64ってドンキーにリフティングされてほどかれた瞬間ドンキーの空前決まるの?
64・・コンボが〜、バランスが〜、ステージが〜
DX・・ハイレベルな戦いが〜、尖ったキャラ性能が〜、ミュウツーが〜
X・・キャラ数が〜、個性が〜、エディットステージが
みんなスマブラに求めるものが違う以上万人認める傑作は決まらないさ
>>480 よくわからんけど前投げから空前Aきまるかってことか?
%低いと結構なキャラ決まるぞ
それで殺せるのはドンキーくらいか
>>483 リフティングから抜けられた瞬間 じゃないの?
64はバランスとれてるけどやっぱドンキーは勝ちにくいな
逆にプリンは着キャンとか覚えだすと化ける
着キャン知らない一般は
最弱キャラ>プリンだが
着キャン覚えたスマブラーはプリンは中堅だというし
なんにしろドンキーはつらい
ヨッシーは理論上は無敵だな
完璧に扱えるやつなんていないが
487 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 23:28:15 ID:lQwqYbqEO
あ
スマブラXとは小中学生の時に出会いたかった。
>>486 プリンの完全中間に位置するキャラだからな
火力高いし何より安定する
ドンキーとルイージは弱キャラすぎる
特にルイージなんて相手に勝つ要素ほとんどない
つってもバランスは他のゲームよりかなり取れてるけど
64ルイージって弱かったのか・・
サイクロン復帰とドリル昇竜だけで身内では最強候補だったのに
それにしても「勝つ要素ほとんど無い」のに「バランスとれてる」とはどういうこっちゃ
ルイージ謎なんだよなぁ
ジャンプ高すぎだし技の判定弱いし完全すきだらけで弱くて
普通に戦えるはずのないキャラなのになぜか戦えちゃってる
ファルコを消せ
ファルコが出てからスマブラはおかしくなった
493 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 15:13:08 ID:La1byQUAO
横Bがいらない
494 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 00:13:23 ID:ANqZ5uJ1O
そもそも掴みもあんなにいらなかった
上投げ下投げ掴み攻撃いらない
495 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 19:59:49 ID:1LCvSka5O
64の移植でないかな
石化キャン楽しいわ
497 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 18:41:07 ID:iBf3dIUNO
石化キャンって何よ
Xピカのテク
499 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 22:16:07 ID:yDszwii/O
スマブラもういいよ
携帯機でリメイク欲しいよな…64でいいから
携帯機で完全新作が欲しい
やっぱりアイテムあり四人ドルピックタウンが一番だな
503 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 02:03:30 ID:/RmDEushO
いやいや、広いセクターで遊ぶのが
504 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 12:53:26 ID:u7YkW0I5O
カスタムロボみたいに自由にキャラ作れたら最高
そこに手を出すとバランスが…
スペシャル乱闘なら何をやってもいい
ところでみんな
このスレって新しいスマブラを考えるスレだよな
次回作はメタナイトとゼロサムのパワーがXシーク並に下がる
ゼロサムは出なくていい
変わりにリドリーとダークサムス参戦
スマブラX唯一の良心
ドルピックとハルバードの楽しさ
頂上も良ステージだし!
エディットステージこそ至高
513 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 14:32:18 ID:MpzRFlqZ0
>>509 ダークサムス→サムスの色違いキャラとして出るだけで十分
リドリー→お前バカだろ
弱い強いはプレイヤーの技量だろjk
弱い奴に限ってキャラのせいにしたりステージギミックがウザいとか言って終点厨になる
怠慢厨を撲滅せよ!
スマブラ予想スレ=超絶ゆとりスレ
対人時の技のダメージ%のオプション補正欲しい。 ローカルルールにばっちり。
リドリー→リザドンの色違い
518 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 09:42:11 ID:5KWWdLiy0
>>517 ゲーム違うやん
リザードンだけメトロイド系列なの?バカなの?
519 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 14:00:38 ID:SYbFU9zrO
>>512 広い、狭い面白いステージを作るのを工夫するのはなかなか
521 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 22:21:53 ID:5KWWdLiy0
よくソニックとかがシャドウが色替えであったらって言うけど
実際もしあったら声優がって批判が出るよな
俺はデイジーカラーですらあまり納得いかないというに
あとダークサムスあたり
スレタイ通りに意見してみる
もし次回作があるのなら
まず仕様を大方64のに戻すべき
Xは64より落下は中途半端に速いくせに急降下が遅い
しかもジャンプ力や空中横移動は64のが上(64>DX=X)
XはDXをベースにゲームスピード(主に落下速度)を落としただけで
落下速度を除くと64よりもキャラの基本的な運動能力が低い(一部除く)
極めつけに着地キャンセルやダッシュジャンプの撤廃・ステップ弱体化・転倒
これらのせいでキャラを動かす上での爽快感・快適さ・自由度が減り
ゲームスピード以前に「もっさり」な仕様になってる
ならいっそ今度は完全に64準拠にして
着キャンも64仕様で復活させてそれにダッシュジャンプを足せばいい
これなら落下は緩やかだから初心者も入りやすく
且つ上級者が満足できるスピーディなバトルができる仕様だとおもふ
あと空回避はDX仕様に戻して攻撃受けた時の吹っ飛び硬直も長くする
シールドもXのはジャスガ強すぎDXのかそれ以上に弱くすべき
横・その場回避も無敵時間短めにすべき
崖判定も厳しくするべき 上Bの途中キャンセルされて崖捕まりする仕様も撤廃すべき
これによってXよりも攻めに有用性が出て64やDXのようなアツいバトル展開になると予想
あと全体的にメテオ技の発生は早くなるべき
桜井は「64でメテオ強すぎたから発生落とした」とかいってたけど
マルスとファルコが話ちげえだろという こんなんいるなら全キャラ早くしろという
メテオ技が早くなるだけで快適さが全然違ってくると思う
いい例がマリオ こいつXで全体的に技素早くなったのに空前のせいで爽快感削がれてる
64ほどじゃなくてもいいからせめてそれまでの半分ぐらいのフレームにしてほしい
あとカメラワークは個人的にDXの近すぎるカメラよりはマシだったけど
一部のステージでカメラが遠くなりすぎたり
画面外近くでネスのサンダーが見えなかったり そこらへんの粗をなんとかすべき
あと効果音ももっと爽快感のあるやつ用意すべき
Xのは変にリアルというか 地味 「ズヴン」とか「ヴォン」とか染み渡る感じで爽快なイメージが全然湧かない
全員アイクやスネークぐらい大げさな音出していいと思う
ぶっちゃけ64の効果音流用とかでもいいぐらい
あと語りたいこと山ほどあるけどもうこれぐらいで(´・ω・`)
もう携帯機の64リメでいいよ
526 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 21:12:07 ID:UxtmxqF+0
色替えでドクターマリオとか意見出てるが、最近テクスチャハックやって知ったんだがな
キャラにはマリオだったらFitMario.pacというベースデータにFitMarioMotionEtc.pacというエフェクトデータ
FitMario00.pcs/pacなどなどの色データがあって00なら通常色01ならファイアーマリオの色ってなってるんだが
ここでハックできるのは「色」なの
このFitMario00.pcs/pac←これを他のに入れ替えることでその色が入れ替わるだけなんだけど
つまりマリオからドクターマリオに色替えは医師コスにファイアーをカプセルになどなど色々変えなきゃいけないんだが
オーバーオールを白くして医師コスに見せることが出来ても何となく変になるし、カプセルに変えることは出来るがそこに色の概念がない
つまり何色のマリオじゃなくマリオ自体が変わってしまうからドクターマリオは諦めなきゃいけない
出来るならDXの時点で出来るはず
>>525 賛成。
ゲームバランスもあれがシリーズの中で一番だった。
>>525 携帯機だと操作性も画質も速度も酷い事になる。更にwifiのタイムラグがひどい
>>527 リメイクといっているのにゲームバランスとか意味不
だったら今のスマブラを64の吹っ飛び率とかに換えりゃいい
それじゃなくてもXのチートでbrawl+というものがあるんだから
チートでしか楽しめないゲームX
というわけですね
人気無いなX
面白いのに
531 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 02:09:43 ID:V7l96UmY0
>>529 結局DXのほうが面白いしか言わねぇくせに最新作マダー言ってる懐古厨がうざいだけ
64とDX持ち上げる奴は普通にそっちやってりゃいいじゃねぇかと思うし
亜空もあそこまで批判される理由が分からん
頭ごなしに否定するなら
少しデータいじって好みに変更すりゃいいし本当に嫌ならそれ位簡単にやってのける
つまりその場にある物で楽しめないもの、応用して楽しめない
これはつまらんあれはつまらん言ってるだけの連中が嫌なだけ
工夫して楽しもうともしねぇから
だが他社ゲストは明らかいらん
ニンテンドーオールスターというのを忘れないでほしい
533 :
スマブラ歴8年:2009/08/16(日) 07:09:17 ID:jbY9CQqS0
DSでできたら面白いと思うスマブラXが嫌いな人は多分テクニックが増えたので自分が負けて嫌なだけ
だと思う勝てるとコンボいっぱいかませるから超面白いケド問題はCPレベル9だな
弱すぎる・・。レベル40くらいまで作ってほしいなマジに・・。
(メテオくらいしてこいよ・・・と思う)
奥義ボールはいらない気がするキャラの個性だけで勝ちたい人もいるだろうしソニックで
奥義ボールは強すぎなわりに奥義無しタイマンは振りすぎる点ソニック使いは悲しいだろう
亜空間とかコレクション増やすよりキャラをあと10対程増やしてほしいです
スマブラで1人プレイとか誰も望んでないよwって感じw
皆でするときにいっぱいキャラいるほうがずっといいよ
増やしてほしいキャラはぷよぷよの
アルルとかサタンとかwいいんじゃない?ぷよ使って攻撃wピクミンとかぶるかw?
ナックルズやシャドウやシルバーそれなりに技も個性あるよう出来るでしょう?
まあ任天堂だからこれくらいになるのか?ソニックやぷよぷよはセガだけど最近任天堂がのっとってるしw
いいでしょ?でもこれしたらドラクエ9やモンハン3とかすでに任天堂オールスターじゃなくなってきているから
もうゲーマーズオールスターとかでいいんじゃないw?
流石にドラクエやFF系はダメだろうケドねw
>>553 お前2ちゃん歴は高くないだろ
DSでできたら面白いと思う
ありえない。十字キーで操作する&六つのボタンしかない事から
かなり操作性は不安定、リモコンの横持ちと同じと考えていいから
Xの9レベはDXよりかなり発達してより人間らしい操作性になってる。食べ物一つに神殿の端から端まで行かない所とか
弱いと思うならハンデをつける。3−1で楽しむ。色々楽しみ方があるだろjk
8年もやってるならそれくらい思いついてもいいんじゃないか?自慢厨
奥義ボールではなくスマッシュボール
スマッシュボールはオンオフ出来るし今までも嫌なアイテムは消せたから普通にそうすりゃいいだけ
人の好みに合わせられるのがアイテムスイッチです、更に奥義ボール(笑)により初心者でも負けない可能性が出てきた。
まぁ逃げまくるっていう奴がいるから問題なんだが・・・
スマブラで一人は望んでないならもうアドベンチャーもシンプルもオールスターもいらないと言うわけですね
それがどれだけの批判を呼ぶか分かっているのですね?
キャラが多ければいいと言うわけではなく脱コンパチ、キャラの具体性、技の新鮮さが大切
キャラが多くてもコンパチだらけ、原作無視などがあったら批判は免れない
アルル?サタン?ナックルズ?シャドウ?シルバー?何を言ってるのか分かりません
これは「任天堂のお祭りゲーム」であって好きなキャラを出すオナニーゲームではありません
ドラクエもモンハンも任天堂オールスターじゃないのは認める、だって会社違うし
ゲーマーズオールスター(笑)
作ればいいじゃないですか
スマブラの名前を汚さないようにお願いします^^
よってあなたのスマブラ歴8年は全く信用できません
以上
>>533 どう考えても最終的に大技小技連続技のテクニック勝負になってしまうのはDXの方。
無印は桜井氏自ら「わざと大味な判定にしたり、地形を凸凹させたりするなどして、テクニック勝負よりも空気を読む奴が勝つようにした」と言っているし、
Xは(かなりやり過ぎている感は否めないが)転倒や異常な性能のアイテムを加えてテクニック勝負に水を差すような設計。
アイテムは嫌ならオンオフ出来るし
転倒オンオフあったらそこに文句言う奴はいなかっただろうな
X嫌いな人はもうスマブラに疲れちゃったんでしょ
ぼくの知ってるスマブラじゃないから上手く動かせないとか言って
>>17 ミューツーなんてほぼ最弱だったクズキャラを出す必要が無い。
539 :
マントマン ◆MANNTO/wHY :2009/08/17(月) 16:34:50 ID:gKXAiJlO0
必死に長文書いといて根拠の無い言いがかりとかいいかげんにしろ
>ありえない。十字キーで操作する&六つのボタンしかない事から
かなり操作性は不安定、リモコンの横持ちと同じと考えていいから
馬鹿すぎて吹いたwwwwwww
適当に操作の仕様を変えればいいだけだよ
>Xの9レベはDXよりかなり発達してより人間らしい操作性になってる。食べ物一つに神殿の端から端まで行かない所とか
はい
>弱いと思うならハンデをつける。3−1で楽しむ。色々楽しみ方があるだろjk
8年もやってるならそれくらい思いついてもいいんじゃないか?自慢厨
だからそうまでしても飽きるからダメゲーなんでしょう
自分の楽しみ方を人に押し付けるなよ
>奥義ボールではなくスマッシュボール
スマッシュボールはオンオフ出来るし今までも嫌なアイテムは消せたから普通にそうすりゃいいだけ
人の好みに合わせられるのがアイテムスイッチです、更に奥義ボール(笑)により初心者でも負けない可能性が出てきた。
まぁ逃げまくるっていう奴がいるから問題なんだが・・・
揚げ足取りなんてしてるんて、よっぽど必死に屁理屈考えてたんですねミラクルだわ
奥儀ボールも結局上級者が撮るから意味無いんだよ・・・
>スマブラで一人は望んでないならもうアドベンチャーもシンプルもオールスターもいらないと言うわけですね
それがどれだけの批判を呼ぶか分かっているのですね?
一方がたてばもう一方がたたないのは当たり前。
>キャラが多ければいいと言うわけではなく脱コンパチ、キャラの具体性、技の新鮮さが大切
キャラが多くてもコンパチだらけ、原作無視などがあったら批判は免れない
キャラクター作るのにどれだけ手間隙かかるか分かってるのかね
自分で具体的なアイデアの代案ひねり出せよ・・・
>好きなキャラを出すオナニーゲームではありません
ドラクエもモンハンも任天堂オールスターじゃないのは認める、だって会社違うし
確かにそういうのはMUGENでやるのが筋
ここだけは同意
>ゲーマーズオールスター(笑)
作ればいいじゃないですか
スマブラの名前を汚さないようにお願いします^^
上から目線乙
>よってあなたのスマブラ歴8年は全く信用できません
信用できないのはお前が人間不信だから
>馬鹿すぎて吹いたwwwwwww
>適当に操作の仕様を変えればいいだけだよ
具体的にどのように?思いつかなかったか^^
簡単にいうがそれが出来なかったからWiiリモコンの横もちは批判されてんじゃねぇの?
>だからそうまでしても飽きるからダメゲーなんでしょう
>自分の楽しみ方を人に押し付けるなよ
ゲームの楽しみ方は無限大です。縛りプレイなどなどして遊べばいいじゃないですか
それでも飽きるならもうゲームやめたら?向いてないんだよきっと
ってかつまらないっていうから遊び方提案しただけなのに自分の楽しみ押し付けるなって
奥義ボールはいらない気がするキャラの個性だけで勝ちたい人もいるだろうしソニックで
奥義ボールは強すぎなわりに奥義無しタイマンは振りすぎる点ソニック使いは悲しいだろう
嫌ならアイテムスイッチで解決
終了、これに文句ある?
>キャラクター作るのにどれだけ手間隙かかるか分かってるのかね
>自分で具体的なアイデアの代案ひねり出せよ・・・
これは凄い考えwwww妄想スレで代案とかwww
作ってる人間がここで言ってる事を鵜呑みにするとでもwww馬鹿じゃねwww
それに新しいキャラ・亜空に力を入れすぎなければモーションは作れたと思うし
新しいキャラを大量に作ってモーションがコンパチだらけとか批判の要因にしかならないだろ
>上から目線乙
最早スマブラじゃねぇからしょうがねぇじゃんwwそれがスマブラとでもwww
>信用できないのはお前が人間不信だから
そうなのかもね
>>533 > ソニックやぷよぷよはセガだけど最近任天堂がのっとってるしw
ちょっとだけ待てwwwwwww
お前スマブラ8年やってるどころかDSやWiiでゲームやり始めたクチだろ。
ソニックとスネークでてる時点で
ゲーマーズオールスター(笑)
マジで他社キャラ要らね
ぷよぷよはコンパイルじゃなかったっけ
544 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 17:27:46 ID:nnP42QNE0
前にボンバーマンとかリカちゃんとかそんなのがスマブラっぽく出る奴あったよな
名前忘れたが全然売れなかった&すげぇ批判の嵐だった希ガス
>>538 弱いから出る必要ないとかw
お前馬鹿だろw
546 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 19:26:47 ID:ScM4hG5Q0
>>543 コンパイルは倒産したお
今ぷよの支配権はセガ
新参厨がいれば懐古厨もいるわけだ
でもやっぱ好きなキャラ出すのはMUGENか
流石MUGENだ
サーセン板違いか
フィーバーあたりからSEGAだっけ?スレチだが
ぷよぷよ7もデザインがあれでちょっとショックだった・・・
・アシストフィギュアのバリエーションが豊富
・シリーズごちゃ混ぜのステージ(例えば歴代任天堂ハードの上で乱闘、ランダムでハードにソフトがささりそのソフトのゆかりのあるキャラが乱闘を妨害してくる。いる一定以上のダメージを「ソフト取り出しボタン」にあたえるとカセットが交換になる)
・操作キャラに1シリーズにつき主人公のほかに悪役キャラorライバルキャラ1人以上
・他社キャラの廃止
>>548 アシストは増えるか無くなるかどっちだろうな
そのステージあればマイナーなものも使えるしいいアイデアすげぇww
1シリーズに付きは無理じゃないか?
他社キャラは本当に目障りだからいなくていいが結局また新しいゲスト二人入れそうで嫌だ
>>549 あくまでも俺の中の妄想だからな。現実的には悪キャラはあきらめてる
「コスプレ機能」とかあると
マリオの性能のままでドクマリ
FEは歴代主人公が多いからマルス、アイクだけでも他の主人公の格好をしたり
サングラスを付けた水色ヨッシーとかあったら発狂する
>>540 必死こいてw連発するなよ無様だから
あと引用反駁1つ目と3つ目で矛盾しまくってる
あんちゃんみたいにとことん低知能な人に反論なんてしてられないよ
>>552 うむうむ
でも
ピカチュウやプリンみたいに色換えで帽子などのオプションをキャラに追加するのはおkなんだよな?
他社キャラのスネークがあそこまでうざきゃらになるとは思わなかった
あとは桜井が大好きなメタか?
しっかり調整してほしい
>>553 ピカチュウとかの帽子はそれぞれ色の他に帽子データがあったはず
ピカチュウ自身を変えるのはピカチュウ自体の色、それ以外に帽子の色のデータとかあったかなぁ・・・
覚えてないけど
ピカチュウ自体は変わってないだろ?色しか、だから確かだが何かをくっ付けることは出来ても根本的に変える事は出来なかった希ガス
不確定要素大杉スマソorz
>>555 ちょい黄色が濃いピカチュウはいたような気がするが
データは別々なんだな
サンクス
キャラをつくるときに
例えばマリオなら「全裸のマリオ+服+帽子+靴」
のようにデータをわけるとなれば問題ないのか?
俺の中ではドクマリになろうが
カプセルじゃなくてファイアボールでいいし性能もオーバーオールマリオのままでいいのだが
これから自重するわ
汚しスマソ
>>556 マリオの露出した部分+服+帽子+靴
などは俺は製作者じゃないから出来るか分からんが
もし出来たとしても一つ一つロードしてたらロード時間が今よりひどくなると思う
結局不確定要素orz
なんで分ける必要があんの? ワリオみたいに色変えでいいじゃん
カラーチェンジがいい
MS戦線みたいに3原色で各部分の色を変更する
ロゼッタやダークメタナイトやフェイゾンスーツサムスとかいろいろ再現できる
声だってカラーに合わせて変えればいいだけだしな
561 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:02:48 ID:qAO8EnyT0
>>560 だけって言えるほど簡単じゃない
エフェクトと同じくそういうのはキャラ全体に係わる
マリオのエフェクトを変えたらマリオ全体が変わることになる
カラーによってエフェクトなどを変えるとなるとそれぞれ絵・エフェクトなどを結合する必要があるかもしれない
562 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:03:02 ID:8aCov11c0
>>562 もう書き込めないと言う事はもう幸せになれないということだな
>>564 やっぱり書き込めない俺はやっぱり幸せになれないのですね
今までのスマブラでよかった部分はどんなところ?
「これはずっど引き継いでほしい」って欲しいってものある?
煙玉は消すな、更に欲を言うと煙もっと広がれ
煙まみれのクソ乱闘とかやりたいぜ
なにもかもすべてスマブラ64仕様にして今くらいのキャラの数と
ステージの数くらいが、スマブラの最高傑作のあるべき姿だと思います。
570 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 22:17:23 ID:A60ps3RP0
64仕様がよかったんだよなあ・・・・DXからなんか違ってきた。
つーか昔のゲームは今みたらオンボロ感とかあったのかもしれんけど
いろいろ挑戦的だったんじゃないかなあ。あのころが黄金期だったよ
どの会社も
今の大手はシリーズ化してしまえばよほど悪くない限りはヒットが約束されてるからな
特に任天堂は任天堂と言うだけで売れる
わざわざ挑戦する意味がないから安定して売る方に力を入れてるんだよな
最近のゲームはほとんど似通った産物でしかない
挑戦しなくてもいいけど、蛇足を付け足す必要もない
あまり要素を追加せず、あくまで水増しした感じに
→手抜き!!楽しようとすんな!!!
様々な要素を取り付け、新しい形へ
→いらない物付けんな!!過去のままでいい!!!
後ろ崖捕まりは良かったなあ
空回避はXの仕様かつ空中で一回まで(着地したらまた使える)というのにしてほしい
着キャンはどっちでもいいや
575 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 14:13:20 ID:7gG6S7NhO
とりあえず
Xから追加されたスマボ、パサラン、フィギュアとかいらねぇ
Xはアイテムが強すぎてどうしようもなくなってる気がする
任天堂のお祭りっていうことを忘れないでほしい
キャラとかステージはいままで通りでもいいけど、もっと遊び心がほしい
キャラのモーションがシリーズで一緒→手抜きすんな!働け!時間掛けてるんだから毎回技のモーション変えろ!
キャラのモーションが毎回変わる→使いづらい!やっぱ無印(DX)だなwwwwww
亜空の使者のボスは
それぞれの世界から一人ずつ出して欲しかったな。
>>579 それでも原作通りの攻撃をしないと叩かれるっていう
原作と違う動きをしまくる
→ちげーだろ!勝手な妄想でボスを汚すな!原作通り動け!!
原作通り動く
→どうせ原作からモーションキャプったんだろ!?はい手抜き!動き変えろよ!
ほんとどうして欲しいんだろうな
583 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 19:26:59 ID:x9Hu2HPz0
ほんと、着キャン、回避、ステップ等バトルの部分だけは最低、64仕様のままでしてほしい。
ステージも終点みたいな平らなところはいらん。
スマブラは全方位に活発にうごけてかつ、かれいなコンボかませるところにあると
自分は思ってる。
遊びにかんしては他社介入させなきゃなんでもいいや。
とりあえず、次回作もしくはX完成版は絶対だして欲しいな
ガノンの直立としゃがみに飛び道具耐性をつけるべき
できれば歩行にも
さらに言えば走行にも
平らというかギミックも何もないような面は終点1つで十分
あと戦場があって出演キャラ一人ずつに1つ必ずステージ作って
遊びステージ人気のゲームのステージ作ればいいや
流石にマリオとポケモンとゼルダの三看板は二つ以上欲しい所だが
>>585 ネタである事を祈ってる
終点イラネ オルディンみたいにステージ外まで続く平地にすべき
このほうが平等っぽく見えて終点好きはよろこぶ
ホント終点厨って今から考えるとおかシイよな
あんな何もないステージだと飛び道具持ちのふぁる子やピットが有利に決まってる
マリオ消す=マリオファンの大バッシング
終点消す=終点厨の大バッシング
見た感じ同じだがまったく違う次元
平らなステージで、メテオ、追撃とかも可能
確かに平等なステージに近いが、やっぱり飛び道具有利がなぁ…
公式(DXフィギュア説明)では戦場が平等ステージのレッテルが張られてるというのに
591 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 13:05:50 ID:LaLKOJ7g0
ってかステージが糞とかいう批判は俺は好きなんだけど人それぞれだから問題ないと思うんだが
だから終点厨が多くなるという理論は頭狂ってると思う
なぜ戦場ではない
>>590 メテオされやすいやつが泣くし
オリマーが崖阻止で死ぬ
よってギミックなしオルディンのほうが平等に見えるはず
終点好きは飛び道具有利をスルーしてるっぽいから
飛び道具有利は残しておいてもかまわん
593 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 15:59:44 ID:LaLKOJ7g0
終点厨「飛び道具とか反則だしwwwwwお前飛び道具使うなwwwww」
お前が終点選ぶな
594 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 19:55:53 ID:NukOr5+J0
終点より戦場のほうがよりスマブラらしいバトルができると思う。
プププみたいな。あのステージはほんと素晴らしかった。風はいらないが。
そう考えると終点は消して戦場をみんなが選ぶようになればキャラスペックの差ではなく
プレイヤーの腕前がより問われるようになっていいと思うんだがなあ・・・
終点はせっかく上下の動きに富んだ戦いが可能な対戦アクション「スマブラ」の面白さを半減させてると思う。
とりあえずバランスよりも待ちゲーな仕様を止めてほしい
ガード硬直増加するだけでも変わるはず
無印DXみたいに攻めてなんぼの方がいいな
せめてシリーズの伝統として着キャンぐらいは残してほしかった
着キャンって仕様なの?バグなの?バグなら取り除いて当たり前だと思うんだが
あと終点厨に聞いてみた
終点以外は?
トラップ多すぎ高低多すぎやりづらい
アイテムは?
強すぎるし何より逃げる奴多くなるから出さない
それに肉弾戦が一番面白い
何よりだ人それぞれだろう
だがお前は格ゲーやれ
597 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:22:46 ID:hlK29KWQ0
>>596 分かってるとは思うが一応、
着キャンは説明書には載ってない隠し操作的なもん
しかし実戦では重要度SSSのテク。これ使えないと話にならない。
バグではない
ぶっちゃけスマブラの着キャンって面倒
攻撃当たれば自動的にキャンセルされるでいいと思われる
>>597 じゃあ公式が意図してやった事なんだな?
それなら無くなった事に文句言っても何も言わないが
着キャンも知らねーのかよwwwwwwwwwwww
まあ別になくても構わないわな
実際Xで着キャンなくて絶望してるのガノンくらいだし
着キャン出来ない人に取っては歓喜
着キャン出来ないレベルじゃあってもなくても何も変わらん
どんなゲームにでも対応できるような本当に上手い人も同上
着キャンに頼ったバッタ厨とかは涙目になるだろうけどな
友達が絶出来ない→糞作って言ってた
絶使わない俺にすら勝てない癖に
>着キャンに頼ったバッタ厨とかは涙目になるだろうけどな
こんなこと言ってる時点で…(笑)
608 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 21:13:14 ID:8fJPMLpA0
>>607 ___ ━┓ ___ ━┓
/ ー \ ┏┛/ ー\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
610 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 23:05:32 ID:qOjn6prx0
>>599 一応、初代の公式には載ってる。着キャンという表記ではないがそういう操作があるという事が書いてあるから半公式テク
>>598 いや、攻撃成功で着キャン自動発動は駄目だと思う。ずらしとかあるからずらされて着キャンのタイミングがとれるかってのも
大事な駆け引き。それに着キャンの精度ってのもプレイヤーの強さを測る一つの尺だと思う。
>>599 多分そう。初心者側に敷居を下げたんだと思う。でも着キャンは練習ですぐ使えるようになるし自分が強くなってることを実感できたり
やりこんだ上級者とまだまだ初心者のライン的なものとしても一役買ってると思う。
上と下であまり差がつかないとやりこみがいがないってもんです。
>>601 Xから入った、またはやりこんで強くなることに興味ない人は別にかまわないかもしれないけど
初代からやりこんできた人には不満。それに強い弱いに関係なく着キャンは大事な要素だと思う。
着キャンないと大型キャラはいっそう不利になると思う。
>>605 そう思う。着キャンは頼るというか逐一使っていくべき必須技かと。
結論言うと64仕様が最良だということ。ステップ然り回避然り。
ただ投げのダメはもうちょっと下方修正したほうが良いかもしれん。
掴み投げして崖で待ってりゃ結構いけてしまうようなことも多々あるから。
64のスマブラがあんなに持ち上げられる理由が分からん
すげぇ子供っぽい事言うかもしれんが
技も少ないし攻撃がワンパターン化するしサウンド・グラは当然のように悪いし
別に無印・DX・Xで細かい重力やら吹っ飛び率やら気にするほどでもないし
何より3Dスティックが痛いし出来損ないのポリゴンガグチャグチャ動くからよく分かんなくなる
あくまで俺の主観だからね
面白いと思う人には面白いんだろうけど・・・
>>611 スマブラに限らず64世代のソフトの信者は「64ソフトこそ至高のゲーム!他は認めん!」という考えの奴が少なからず居るような気がする。
かつての自分もそうだったし。
613 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:26:47 ID:LYl+5fhF0
>>611 SFCとかのドット絵が味があっていいのと同じこと。
技はむしろ横Bは余計だと個人的には
>>612 そういうやついるね。でも最近のより64のがゲーム性高かったりいろいろ会社も挑戦的だったと思われ。
まあスマブラとかカスタムロボとかマリカーとかゴールデンアイくらいがせいぜい64で至高と
謳われるくらいだからひどい懐古もそんなにいないんじゃね?
>>611 ただの懐古厨の思い出補正だから
深く考える必要はないと思うよ
実際DXやXと同じでキャラの性能に差があるし
コンボゲーで初心者はプロに勝ちにくい
でもこんなこと言ったら懐古厨に
「ゆとり」って叩かれるからなぁ
まあ64〜GCのゲームの平均レベルは高かったことは確かだと思う
元々着キャン苦手で、Xになってから特にできなくなったなーと思ったら、
まさか消されていたとは初耳。
100時間くらいやっておきながら気付かなかった。
DXで空中アイテムキャッチを何度も練習してマスター
↓
やったぜ!
↓X購入
orz
>>613 リモコンやらタッチやらのハードを出す会社が昔より挑戦的じゃないとな?
BGMに欲しかったもの
ポケモン不思議なダンジョンメインテーマ
リズム天国メドレー
星に願いをED
>>618 谷山浩子の「GO!GO!マリオ」も追加・・・いや、何でもないです
620 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 01:29:39 ID:yRGic1j+0
>>617 実際そうじゃね?ゲーム見りゃな。がんばってるかどうかとか客には関係ないじゃん?
きょっおっもげっんっきに〜マリオがっはしっる♪はしる♪
Xはネット対戦とかステージ作成できるのはよかった
個人的には64ベースにキャラとステージ増やして、
ネット対戦とかステージ作成できると嬉しい
64ベースに横Bいれて着キャンをX仕様にして、後ろ崖捕まりと空中回避を実装してファルコを真面目に調整すればいい
ファルコときたか
625 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:20:06 ID:Ko7NbP8BO
着キャン削除されたんじゃなかったっけ?
あとファルコというより遊撃とゲムヲとマルスの調整を
キャラ格差はなるべく小さいほうがいい
個人的にはこいつらはDXのカービィ以上の弱体化を望むけど
全員超ハデなエフェクトと最強設定すりゃ誰も文句言わなくね?
うはwwwwww俺天才wwwwwwwwww
>>627 「対戦ゲームはストイックな競技でなければいけない(キリッ」というタイプのプレイヤーを排除するならそれもありかもな。
>>628 ジャンル、アクションですからwwwwwwwwwwwwwww
対戦格闘やりたかったらストファイでもやってろってwwwwwwwww
630 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 01:06:14 ID:iokmVFf0O
>>629 しかし悲しいかな、DX派は他の作品に比べて格ゲーマーに近い考えの者が多いような気がする。
物凄く乱暴なことを言わせてもらうと、スマブラは「大会」を開くべきソフトではないと考えている。
はっきり言わせて貰えば、大会などで競技面を煽ってプレイヤーの"プロ化"を促進するのはスマブラというソフトには何か合わない気がする。
大会じみたものは、学校の友達どうしやオフ会などの仲間うちのみでやればいい。いたずらに遊び手のプロ化を煽っても、最悪の場合一般的な格ゲーと同じ末路を辿る結果になるかも知れない。
マスターハンドを主人公にして、キャラを倒していく
633 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:13:08 ID:nRZTiC6CO
仲間内楽しんだりとかテクを競い合ったり両方できたのがまさに初代だった。あれはワイワイやりつつテクニカルなプレイもできてよかったんだよなあ。
DXでガチンコ対戦にいきすぎたしXは仕様がヌルすぎた。
別にどんな仕様でも俺はストイックにプレイするし、文句はない
ただ64のゲームスピードは今からやるとすごい遅く感じる
635 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:56:25 ID:kSnPDSMQ0
オンラインに遊び部屋的な物を作ったほうがいいと思う
そうすれば普通の部屋なら何の趙著も無く攻撃できるし
64は緑甲羅の裏技しか頭に残ってない
確か64はファイナルカッターがチート性能だった気が
638 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 18:21:01 ID:nRZTiC6CO
初代そんなに遅いか?
今の初代まじすげーからよ。
ネトスマでググっていろいろ見てみたらいいかと
639 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 21:07:57 ID:dTKKXSXZ0
>>638 マジで?今ってすごいん?昔の初代ってどんなだった?
>>638 初代よりDXの方が反応良いと思うし、実際体感した感じで一番わかる
641 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 11:20:20 ID:nM9Bqp1g0
すげーな初代
スマブラ三作とも神ゲーじゃん
643 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 13:24:00 ID:J9iZYyqrO
まあ、どの作品も良ゲー以上であることに違いはない
今の初代=今のスマブラ=スマブラX
かと
645 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 18:25:16 ID:J9iZYyqrO
>>644 中学から国語やり直してこい。
今現在の無印の技術の進歩がって意味に決まってんだろ。
わかってて言ったろ
初代そんなに遅いか?
今の初代まじすげーからよ。
ネトスマでググっていろいろ見てみたらいいかと
これこそ国語やり直せよ
今の初代って初代が進化してんのかよ
ただ初代やってる人が凄いんじゃねぇか
しかも文の終わりが「いいかと」
647 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 22:18:21 ID:J9iZYyqrO
>>646 頭わりーな。
文全部読んでこいよ。
行動の合間合間の継ぎ目をゼロにできるから実質早いことななるって言ってんじゃん。着キャンな。
それに初代がすごいが初代のゲーム自体が変化してるって意味で言ってると思ってんの?アップデートでもあったわけ?
プレイヤーの技術含め初代がすごいって普通は理解できますが?
で、そういうすげー奴らがやってる「ネトスマ」でググってみたら?って話じゃん。
つまんねーツッコミいれてんじゃねーよ
小学生から国語やり直そうな?
Xのクッパはキモいくらい俊敏に跳ね回る
650 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 12:57:53 ID:eA2Nvyut0
651 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 14:14:00 ID:RUG30tIy0
スマブラは64−DX−X
で確実に進化してると思う グラフィックもシステムも
別に俺らが何もいわなくったって普通に面白いんが出来ると思うだけどな
ただ一部のキャラと着キャン(と絶)がXで削除されたのはキツイ
それがなけりゃXは神作だったのに
Xが好きな人には申し訳ないけど
アイテム切り札がほとんど即死ばっかなのとキャラの調整が今回ひどかった
654 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 15:27:03 ID:o1F2lkXAO
切り札はいいんだが初心者歓迎前提で作らなければ良かったと思う
実際切り札が強くても元々強い奴が取ってオワタだからな
切り札はちょいと痛手って位がちょうど良かったかも知れない
>>638 初代そんなに遅いか?
初代まじすげーからよ。
ネトスマはかなり上手い人いるからググっていろいろ見てみたらいいと思う
こう書けば
>>639も突っかかってこなかったんじゃね?
658 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 18:50:04 ID:mF517rLTO
まあ、俺は理解できたし突っ込んできた理由もよくわからんが上のように書いとけば確実だったんじゃね?ネトスマ知らない奴もいるだろうしさ
知らないことを知るためとか説明省略するためににググるって言葉があるんだけどね
いちいち1から10まで説明しなきゃ理解できないようなアホが2chやるなと
つーか突っかかっていったのって
>>639じゃなくて
>>644じゃね?
今の初代=今のスマブラ
↑これの意味がわかんねーが
660 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 12:23:03 ID:wDTbrDtsO
Xはゆとり仕様
662 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 13:39:49 ID:wDTbrDtsO
何故?
いろんな操作無くして新規感激(笑)な仕様にしてるじゃん
Wiiの売れ方が一般人向けってのが影響してるのかな
GCのころがマニア向けな調整だったことからして
>>659 何でこいつ上から目線なの・・・
今の初代って言葉がおかしいじゃん?って言ってんの
それに今の初代=スマブラって多分お前の日本語おかしいから皮肉っただけだと思うんだが・・・
666 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 19:37:48 ID:wDTbrDtsO
>>665 今の初代つったら今の無印プレイヤー達含め全部の状況だと思うが。
今の初代をXに持っていくとか皮肉の前に国語力がないとしか思えない
2chが馬鹿をおもちゃにして叩くのは昔からだろ質問じゃあるまい。なにを今更
>>665 その文の書き方だと自演してますって自分でばらしてるようなもんだが…
668 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 19:48:03 ID:abwcebCGO
非・桜井
670 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 20:49:00 ID:RUEv7jLEO
DX、64のプレイヤーはもX上手い、Xのプレイヤーは着キャンもベク変、ずらしもろくに出来ないゆとり
今の初代はどう考えてもおかしい
初代とかくと一番最初の作品ってとれる
今のスマブラ、
>>665のように内容をしっかりと書くべき
672 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 22:20:50 ID:wDTbrDtsO
>>671 だから1番最初の作品じゃん。
で、今の初代はプレイヤースキル含め無印全部指す。
「初代」が64版を指す言葉だってことスレ見てりゃ分かるしスレ関係無しにスマブラの初代つったら64版ってわかりますが?
初代って言葉が64版を指す言葉じゃん。
悔しいのはもうわかったしこれ以上恥晒すな、な?
Xも糞からゆとりにまでは格上げするから、な?
>>670 はっきり言って、スマブラにそういった遊び方の方向性を求めたらある意味でスマブラそのものを否定するようなモンだと思うw
何千時間も練習して高等テクを身に着けて、大技小技を駆使しての競技志向の戦いがメインになったらもう本当にそこいらの格ゲーと変わらなくなってしまう。
懐古がXを叩いてるだけなパターンが多いな
確かに原点の64も素晴らしい出来だとは思うが
Xも引けをとってないだろう?
なんかスレタイ関係無くなってきたな
最高傑作スレなのに
676 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 00:46:21 ID:2EuzeUxMO
2ちゃん名物けなしあい
初代を極めすぎてもうXを始める元気がないんだろう
自分の国語力が無くて皮肉られて揚げ足を正面から受けちゃう人ってどうかと思う
元々スマブラ自体に飽きてやらないってのもあるよね
無印→DXだとかなりキャラ数も増えて全く変わったけど
DX→Xだとキャラ数がそこそこ増えてグラフィックも細かくなった位だし
DXで遊びすぎてXが楽しめないのはあるかも
それでもonepieceグランドバトルみたいにだけはならないで欲しいよな
680 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 14:15:04 ID:2EuzeUxMO
>>678 悔しいからってしつこい。
頭悪すぎ
悪いこと言わないから文章もう一度読んできたほうがいい
みんな理解できてる
>
>>680 あのさ理解は出来てるよ
今初代やってる人は凄い上手いんだろ?
今の初代=今のスマブラ
今のスマブラ=スマブラX
って冗談を言っただけだろ?
何で中学生からやり直せとまで言われるのかってなるだろ?冗談を本気で受け取られるなんて思わなかったし
そこまでボロクソに言われるとイラっとくるんだよ
685 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 16:36:24 ID:NE7GuGwC0
>>683 文章間違いの指摘と皮肉を言ったんじゃなかったか・・・?
つーか冗談ならそのときに言えよ今更言ったって遅いんだよ。
煽り耐性もないし
686 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 16:48:41 ID:NE7GuGwC0
流れを見たら
>>639から皮肉が始まってたんだな。
初めはてっきり普通に昔の64版がどんなもんだったのか聞いてんのかと思った
分かったよ正直に言うよ馬鹿野郎共
調子こいてすいませんでした!!!!!!!!!!!!!111111
いい加減腹を割って着キャンが要るかどうか決めようぜ
俺はどっちでもいい
689 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 22:50:57 ID:2EuzeUxMO
>>687 潔いな
>>688 いや、普通にいるだろJK
着キャン性能、ステップ性能は少なくとも64仕様でいるだろう。
議論するなら
回避にその場は必要か?
空中回避は必要か?またいるならその性能は?
横Bはいるか?
絶はいるか?
ここらへんだろう。
64を原点にすえておくと
DXでは操作増やしすぎてガチすぎた
Xでは減らしすぎてイマイチだった
だろう。
個人的には
とりあえず絶はいらない
で、欲をいえば横Bもいらない
ただ空中回避は空中の攻撃判定がよわいやつが差し合いになると不利だから避ける手段は必要だと思う。性能はどっちがいいかな
690 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 00:04:32 ID:dHnF07X3O
俺も絶は要らない派だが絶の事を良く知らないのに要らないって奴は絶が廃人テクニックだと思ってるのかな、着キャン、ステは必要だと思う
なぜなら俺のファルコンが弱いから、その場回避は別に構わないが空中回避後も動けるのは意味が分からない
せっかく空中に飛ばして復帰阻止しようにも無敵時間作られて復帰されたら俺ファルコンが弱くなる
691 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 00:07:25 ID:dHnF07X3O
すいません日本語勉強してきます
絶は使う人はすごいうまいんだろうけど俺の周りただ使えるだけで上級者ぶってるの多すぎて・・・
しかも絶がないだけでX糞とか言い出しちゃって・・・
スマッシュホールドしてる俺にいきなり目の前に絶で滑り込んで吹っ飛ばされたの誰だよ・・・
あんな馬鹿ばっかならいらない要素
着キャンは良く知らない
別にそういう裏テク使うほどやりこんでないから正直絶も着キャンもあろうとなかろうとどうでもいいわ
一般人からしたら知らない奴だっているだろ
でもB横廃止はないわ・・・それ絶対批判出るって・・・
他にもあったのね
その場回避はありゃいいし無くてもいい、実際俺は横回避くらいしか使わん
まずそこがあって困る事もないしあっていいんじゃないか?
空中回避はXがいいかな
DXは空中回避すると一度空中で静止するから相手にもう一度攻撃されやすいしあまり意味ない
異論は認める
694 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 16:03:03 ID:+PciylNdO
着キャンは説明書に載ってないだけで公式に載ってるし
正式な操作だから裏テクではないぞ。
認知度も高いし
なんか横Bはぶっぱ系の技が多い感じがしてさ。
しかも振り向きBがシビアになったし
695 :
仙人:2009/10/06(火) 16:07:54 ID:ob6E9J0H0
Potechiのブログって検索してみ。
このブログ、まじで俺のお気に入り
>>694 マジかよ、俺ヨッシー使って強くなるために調べるまで何も知らなかった・・・
絶使ってるだけの友達も着キャンは知らなかったし・・・
俺の周りだけなのか・・・畜生
ゼロサムとか横Bが大体決め手じゃなかったっけ
>>693 確かに空中回避はXの方が良いかな。
XもDXも初代も全部面白いけど
Xのキャラ性能差は大きい気がする
メタの使い勝手は異常
マリオとかヨッシーとかの横Bも忘れないであげて下しい
絶使えて着キャン使えないとかwww
順番逆だwww
つーか絶知ってて着キャン知らない友達www
64をやったあとにDXをすると速さについて行けずに目が痛くなるから、ゆったりとした64が俺は好き
701 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 19:25:53 ID:x7h8n3WUO
俺はDXくらいがいい
64は良いんだけど
なんだか、バリエーションが
むしろ今が蛇足が多い。
64の良さって何?
思い出
705 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 21:25:46 ID:+PciylNdO
余計なものがない洗練されたゲームシステム
横Bつーかファルコビジョンが要らない
それだけ。
707 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 01:21:57 ID:KABnQkO90
横Bねえ・・・
>>705 何かキャラ数とかが少ないのを苦しく言い訳してるようにしか見えないのだが・・・
709 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 11:31:21 ID:0Hi+4u79O
キャラ数はDXくらいでかまわないがXは余計なの多い。
それにキャラ数少ないというより厳選されてるが正しい。
厳選・・・ねぇ・・・マリオとクッパでなくルイージを出すのも・・・厳選・・・ねぇ
ネスを出したのも・・・厳選・・・ねぇ・・・
プリンも・・・厳選・・・ねぇ・・・
711 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 12:51:54 ID:0Hi+4u79O
意味を履き違えてるな
DXくらいはよいと言ってるだろうが。
クッパも出たし。
Xが余計だと言う。
しかも互換多いじゃねえか。
つーかキャラ数の少なさが洗練されたゲームシステムではないだろ
それにキャラ数少ないというより厳選されてるが正しい。
↑こう書いたじゃないあなた
意味を履き違えてるならどうぞこれの意味を教えてください
>>700 恐ろしく同意
ステージが綺麗すぎてキャラとか見にくいし
>>712 お前は過去レス読んで考える能力もないのか。
何故、Xが叩かれるかも前スレででたし
最初の方はDXと64を比べる流れだったはずなんだがな
>>713 同意。
画面もよく揺れるしなんかキャラ見づらいよな。
>>714 話題変えないで
Xが叩かれる叩かれない云々じゃなくてコンパチ二人もいてマザーなんて知名度低いの出した64キャラが厳選されてるかどうかの話してんだろ
>>715 それはないわ・・・どこ見てDXのほうが揺れてるって言ってる・・・
64はエフェクトを派手に見せるために画面をより大きく揺らせてるはずだし
いや、話題変えてないから
洗練されたゲームシステムの話しがキャラ数の話しじゃないことがわからんかって言ってる。
キャラ数云々なら50以上に増やせよ。
マザー云々はメジャーな奴ばっかいれたいんならロックマンでもなんでも引っ張ってこいよ。
つーか認知度^^;
DXやXのが見づらい
718 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 19:45:17 ID:0Hi+4u79O
で、こんな話もう散々やりつくされて64≧DX>>>>Xってのが結論で出てるしだいたいの総意だって言った。前スレよそのスレでも結論でてる。
何回同じ話しすんの?
残りは64とDXの比較だなって流れだったのにいつからXがまた割り込んできたんだ?
いやXじゃなくて64のキャラ数が少ないのを厳選してるっていう苦しい言い訳してきたから・・・
64はのけぞりが長くて、DXは少し長い。
ごめん、やっぱりDXは今更やる気が起こらん。
グラとかそういう些細な点の以前に、やはりDXはガチ向け調整過ぎて「ちょっとやるか」という気が起こらない。
バランスの悪さや桜井の趣味丸出し等を差し引いても、Xの方がまだ付いていけるレベル。
キャラ数は少ないのは認めるが個性が際立つし厳選だろ。
こればっかりは好きずき。DXくらいならいいかな。Xは通り越して余計
723 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 23:21:27 ID:KABnQkO90
キャラ数多いのが良くて少ないのは欠点だと考える典型的なXちゃんがいるみたいだな。
もう次スレいらね
725 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 07:27:39 ID:2qS6hNiwO
DXがガチ向け調整とか何を根拠に言ってるんだろう
>>723 そりゃいればいるだけいいだろ
お前バランスさえ取れてりゃ任天堂三塔(マリオ・ポケモン・ゼルダ)だったらどう考えたって糞
しかも
>>722で個性が目立つとかよく分からない事言ってるけどコンパチいるあたり個性なんてどこにあんだよ
プリンだってカービィのコンパチで出しやすいから出したって言われてるのに
あれのどこが厳選なんだよ、カセットサイズの関係でキャラ数決め手と製作し易さでキャラ決めてるだろ
どう考えても64キャラは個性が少ない
DXXのが個性がある
増やすだけ増やしてバランス崩壊とか愚の骨頂。
DXはともかくXは何を勘違いしたのかニンテンドー関係ない奴までいれてんじゃねえか
64はキャラ数少ないがその分バランスがとれてるし
つーか64が個性ないとか典型的なにわかX厨房(笑)
同じこと他スレで言っても笑われっぞ?
730 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 07:47:03 ID:HZj+Uu8LO
多ければ多いほどいいってんなら上にあるが50だか100だかに数増やせよ^^;それでバランスとれればだが
DXですらピチューとかでちょっと違うんじゃないかな?と感じたがXで変わりすぎだと思ったよ
その前にXはプリン指摘できないだろ互換に関しては^^;
Xだが…『スマブラに出るほどのキャラか』と言われれば知らんが…
ネスとリュカもフォックスとファルコとウルフもリンクとトゥーンも全然動き違うぞ
ついでにミュウツーとルカリオ、マルスとアイクも全然違う
それにそこまでバランスとれてないとは思わんな
ただしメタ・スネ・ファを除いて
DXは完全コンパチ、ファルコ・ガノンを見れば明白
Xでは通常攻撃をファルコはまんま変える、ガノンはそのまま
リュカは通常攻撃全部違う
コンパチ対策として少し動いたのは分かるよな
もうちょっと動けよとは思うが
キャラ数多い=バランス崩壊
は?
アイドル、芸人、ニート、小中高学生
腐女子、ニコ厨、vipper
様々なジャンルの方々がプレイしているゲーム
oh…スマブラX!
まぁ無印・DX・Xもニコ厨の前じゃ全部神作何ですけどね
いいだろ別に神作()で
736 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 22:39:21 ID:HZj+Uu8LO
まあ、Xが反省点多いのみんなわかってるだろうし
次回作があるか知らんがそっちの議論しようぜ…
また話しそれてんな
次回作のメタナイトは多分スマブラDXのカービィと同じくらい弱くなってる
かもしれない
738 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 00:27:24 ID:DzVAXxYy0
]は普通に今までで最高だと思うけど・・糞って呼ぶ人って本気なのかな?
いろんなキャラ、ステージ、音楽 ワイワイやるのに文句なしやん
なんかDXはゲームスピード早くてなんかなじめなかった
ま、それでもおもしろかったけどね^^
スマブラの存在自体すごい
>>738 DXはいろいろな意味で出たタイミングが"良すぎた"ような気がする。
・そもそも前機種の64がマイナーハードであったためか、GCにはシェア奪回に関して過大とも言える期待が任天堂ファンから寄せられていた
・しかし蓋を開けてみれば(機械の素性はともかく)目だった特長は無かったため、逆に任天堂ファンからも「任天堂版PS2」と言われて半ば黒歴史扱いされている
・で、GCも結局マイナーハードだった。それだけでなくタイトルの絶対数も少ない
→そのためGCソフトの信者は64以上に狂信化しやすい危険性を孕んでいる
・その中でスマブラDXだけが「唯一のミリオンヒット」を始めとして、様々な意味で突出した存在だった
・一方、前作のプレイヤーは"適度に"上達しており、前作よりもシビアな対戦を望んでいる者も少なくなかった
・さらにスマブラの大規模な大会も少なからず開かれており、プレイヤーの競技志向も強く煽られていた
・そんな中でDXが前作に比べてシビアな調整をされていた(桜井氏自身も"ちょっとスピード上げますよ"等、通好みな仕様にすることをWebで公言していた)
etc...と、様々な点でのお膳立てが揃いすぎていると今更ながら思う。
前作のプレイヤーが適度に上達+競技性も煽られている中で、タイトな調整にした新作を出すっていうのはある意味完璧すぎる。
741 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 00:54:02 ID:DzVAXxYy0
確かに完璧やね
やっぱ桜井氏はSUGEEEE スマブラ最高!
742 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 00:59:42 ID:xpYseC45O
ゲームスピード(笑)
下手なだけだろ
DXを「これが一番バランスがいい」と言っているのは、はっきり言わせて貰えばスマブラ関連のスレの住民くらいだったからな・・・。
関係無いスレでは「DXは何だか普通の格ゲーだったわ」とか「DXは少しばかりタイト過ぎて、今遊ぶには辛いものがある」という意見が結構多い。
次回作があれば絵柄を少しポップ調にしてみてほしい
リアル過ぎてちょいと目に来る
>>744 どうせ「リアルな絵じゃないから糞」「F-ZERO組やFE組に対してはX以上の原作無視だ」という奴らが出てくるにコイン200枚。
746 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 01:32:54 ID:DzVAXxYy0
>>745 結局ないものねだりなんだよね
自分も含めて
しかし次回作が出る情報が来るとwktkする俺達
元のゲームからそのまま抜け出たようなような感じがいいのかも知れないけど
リンクやフォックスはしょっちゅう作風が変わるし
そもそも統一感が無いとあんまり見栄えがよくないからなあ・・・
749 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 11:59:58 ID:DzVAXxYy0
次のスマブラはOPをもっと興奮するものにしてほしいのは俺だけか
64のキャラバランスがいいとか言ってる人いるけど
ほぼ即死コンボ持ちが何人かいるじゃん
カービィ万能過ぎだし
最終的には決まったキャラで差し合い→コンボ
で普通の格ゲーと変わらなくなる
大会動画とか
DXのキャラ多い分差し引いた上でも
偏りがきついのはどっちよ?
ただ確かに絶はイラネ
DXがタイトなゲーム設定になってるのは確かだけど
それはそれ程大きな部分じゃないと思う
寧ろそのスマブラに最初に触れた年齢が大きい気がする
64はユーザー層からいっても大部分がまだ小学生くらいだろ
まだ技術的に拙いからアイテム混ぜれば
パーティゲームの雰囲気は残る
その後数年経ってやるDXはやり込んでる期間あるし
年喰って人によってゲームスキルも違うんだしんだから当然差が激しめに出る
玄人までいかなくても64の対戦を今ガチでやったら皆かなり違う印象持つんじゃないかな
なんつーか今64版やったら俺爆死するとおもう
753 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 14:52:19 ID:DzVAXxYy0
64は興奮しすぎて左親指の皮が(ry
754 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 14:59:29 ID:8xseEju30
今大学三年だけど
大学になって一番やってるゲームは
64スマブラ。
755 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 22:23:15 ID:mxGFKUMrO
>>750 >>750 即死コンボ持ちがいる≠バランス悪い
初心者→カービィなんでもできるし最強 バランス悪い
中級〜略
どのキャラもコンボあるし強いのは間違いないけどカービィ物足りないな。ピカやファルとか使えるな。プリンも以外と。
多少差はあれどだいたいどのキャラでも勝つことはできるし三作の中じゃバランスいいな。
事実皆そう感じてるからこのような結論があちこちで出てる
756 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 23:44:44 ID:/cKv0nSSO
64を今やると、3Dスティックが痛く感じる
格ゲーになっちゃうのはやだなあ
>>757 しかしスマブラに限らず対戦ゲームというものは、いつの間にか競技性の強化や「極める」要素の重視、或いは格ゲー的な方向の進化を求めてしまうプレイヤーが少なからず出てくるのも事実なんだよな・・・。
「これでは底が浅い、もっと極められるようにしろ」だの、「もっとガチで戦えるようなタイトな作りにしろ」だの。
759 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 03:22:16 ID:S+fuLcqwO
何回も同じこと言い合わずに過去レス見ろよ。何回目だ
64がライトもコアも満足させてくれてた
キャラ増やせばバランス悪くなるのは避けられそうにないな
無難な作りにすれば個性が失われるし
個性を引き出せばバランスが傾く事も
Xは詰んでる対戦パターンもありはするが
バランス面はなかなかいい出来だとおもうけどね
旧作を基にしてるキャラをどうにかしてほしいよ
つくづく強力な新規キャラの性能に追いついてないような気がする
ファルコとか例外もいるけど
分からないなぁ、何で
64で即死コンボキャラがいる→初心者はこのキャラで楽しめる
って解釈で
X・DXで即死コンボキャラがいる→全然楽しめない、もっと初心者に優しくしろボケ
になるのか
あとDXみたいに出てもいないキャラをOPに出すのはやめて下さい・・・
あんな妙な期待にワクワクしながらウルフが出ない事知った時は絶望したから・・・
あれならXの亜空使いまわしの方がマシだったわ
格ゲーとしてみて他ゲーと比べ始めれば他に面白い格ゲーはごまんとあるわけで、
その時点で3作品ともクソゲー、正直どんぐりの背比べになってしまうんで
それを踏まえた上で3作品を評価するなら、タイマンの評価はそこそこにパーティーゲームとしての評価を下したい
タイマンの評価をするに当たってはコアゲーマー対コアゲーマー、パーティーゲームとしてみるならば全ての層に対して適しているかどうかで判断することにして。
そうなってくると最新作であるXはアイテムの種類、演出等は当然トップクラス。
システム的にも初心者がとっつきやすく、キャラによっては奥深くやり込める部分もあり
コアゲーマーもライトゲーマーも一緒になって愉しむという意味ではゲームバランス的にも優れていると思う
欲を言えばWiFiの通信がもうちょっとラグ対策出来てると良かったが。。
DXはタイマンゲーとしてもゲーム性の奥深さで知られて居るけど
乱闘ゲーとしても64やXに見劣りするわけではない。が
タイマンゲーの側面でもある所謂やりこみ要素(っていうか絶の使い込み)が強烈で
乱闘に於いてライトゲーマーとコアゲーマーの差が激しくなってしまうという面がある。
これを長所と見るか短所と見るかは人によって評価が分かれる所だが
パーティーゲーとしてみるならばその差は意外に致命的。
64はキャラ数が少なめな為にバランスが取れている、かとおもいきや
HAL研のカービィ贔屓が酷くてここだけは本当に酷い……
キャラ数やアイテム種類の少なさはパーティーゲームとしては幅の狭さにつながり易く
発売当時、で3作品を比べるならともかく、現時点で3作品を比べるならパーティーゲームとしては微妙と思われる
タイマンも楽しめるけど、やっぱりキャラ数少ない。
比較していくと順当にパーティーゲームとして進化しているけど
Xにも少々大味な部分があるのは事実。とはいえDXはあまりにもやり込んだ方が有利なので……
そうやって考えれば X≧DX>64かな
DXがXに劣るとはあまり思わないけどライトゲーマーから見たらやっぱりXの方が楽しいと思う
>>763 長文ご苦労なのですがスマブラはアクションでつ・・・
どのスマブラが良いかなんて人それぞれ
766 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 00:33:29 ID:8h7tA+0lO
もうちょっと進化が欲しかった。
いやむしろ退化してないか?wともとれるからなwwXは。
サウンド面は素晴らしいけど。サウンド面だけは。
767 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 00:55:23 ID:Befz90Pc0
何このスレ
懐古厨が最終的に64最高言うための環境をゆるゆる作ってるだけじゃん
X信者もDX信者も64アンチも相手にすんなよ
ところで3作中でどれが一番売れたの?
769 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 01:19:10 ID:/1thEEOQO
>>762 どのキャラも戦えるから
DX、Xは詰んでるのあるから
それとXは1番初心者向け
>>763 勝ち負け関係なしのパーティーゲーなら
X≧DX≧64となるのはわかる。
そりゃそうだ増える要素増えてるからな
だがタイマンでみたら
64≧DX>>Xだ
あと64で突っ込みたいがカービィが鬼畜なんてレベルはたいしてやりこんでないくて64のことよく分かってないなってのが丸分かり。
強キャラなのは否定しないが。
64のバランスは三作では1番良いってのが通説だ。
確かにいままでスマブラしてなかった新規とか軽くするだけのライトはXで満足か知らんがいままでやってきたコアはどうなる?
ジャンルはアクション、パーティーゲーが主な名目だがそこに勝ち負けが存在して奥深いゲームシステムがあるわけで
公式には取説にもないテク紹介してるし
スマブラは格ゲームではありませんよ?と言う奴がいるが「対戦」なわけで「コア」な要素や楽しみ方もある
シリーズ通しでやってきたプレイヤーも数多くいるだろう。
そういった層を切り捨てて新規に易しくしすぎたからXは叩かれてるんだ
初めに出たスマブラがXなら神扱いなのはみんな分かってる DXは逆にコアに行き過ぎた、ガチすぎた。
が、Xはヌルくし過ぎた。いままでのファンがいまいち楽しめなくなった。
だからその中間であり両方を凌げる64が総合的に見ても1番面白いわけになる。
グラフィックや音楽を審査基準に入れてもだ。もしそれらのレベルが三作同じなら…当然結果はかわらない。差は開くが。
それに加え64は取説にないが公式には存在するテクがありそれらを駆使できる人間が増え今ゲームシステムが実質さらに進化したかのようになっている。
スマブラは格ゲーではないが対戦で勝ち負けもあるパーティーゲーでアクションだがコアな要素もある
両方に親しまれるシステムであるべきではないか?
シンプルが1番、厳選が1番。
>>767 罵倒しあってるならともかく議論されてると思うぞ。
少なくとも他スレよりはまともに
つーかDXもXも単体で出てたら神だったって
ただシリーズで人気だからファン多いしその分期待も高いから比較されて
64≧DX>>>X でXは糞にされてる。比較が入るしこれはしょうがない
2chではこれがまかり通ってるからもはやどうしようもない
ああ、連レスすまん
うん、罵倒しあってるな
X派の意見が言えるだけでもどこぞよりはましだ
カービィ贔屓酷いはあくまで中級者レベルまでの乱闘の話よ
タイマンがバランス取れてるのは百も承知。
あくまで
>>763はパーティーゲームとしての評価が中身だし
んで、タイマンゲーなら他の格ゲーやる方が良いから、
俺なら幾らタイマンゲーが良く出来てても評価するならその比重は低いなって事
着キャン無しは待ち攻め推奨になってしまうし、
こけるのは誰得ってぐらい意味不だしな。
少なくともXは俺の中じゃ最下位かもしれん。
待ちには飛び道具で揺さぶったり着地隙少ない技でめくればいいじゃん
飛び道具なしのキャラ殆どに着地隙少ない技がある
ただガノンは本当どう戦えばいいのか皆目見当つかんな
俺は使い手じゃないし
ガノン使うんだったらファルコン使うな
ファルコンのほうがまだ使いやすい
だがタイマンでみたら
DXは逆にコアに行き過ぎた、ガチすぎた。
それに加え64は取説にないが公式には存在するテクがありそれらを駆使できる人間が増え今ゲームシステムが実質さらに進化したかのようになっている。
シンプルが1番、厳選が1番
サイズの関係でキャラが少ないのを厳選と言ったり技術の関係でエフェクトがショボイのを見やすくするためとか勝手な解釈してさぁ
負け惜しみじみてる事やめて
>>776 もはや任天堂に関係ないキャラいれるは数増やしてバランス崩壊本末転倒エフェクト派手画面揺れで見づらいのを長所と申すか?
グラと音楽ぐらいだろ前作を凌ぐXの長所は。
キャラ多いのが好きなライトさんのせいでつまらなくなったというのに
途中送信してしまった
今一度Xの長所短所を考えるのをお勧めする
Xもそんなバランス悪くないだろ
ソニックだって別に宣伝しに来たわけじゃないし
任天堂の雰囲気を壊さずとけ込めているし
強すぎて反感を買うこともないし
>>770 > 2chではこれがまかり通ってるからもはやどうしようもない
いや、2chでも「Xは糞」というのは、はっきり言ってしまえばタイトルに「スマブラ」が入っているスレくらい。
格ゲー板のスレですら「まあ最初にやらせるなら初代かXだな、DXは慣れないと厳しいとこが多すぎる」と言われるくらいだし。
781 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 13:17:18 ID:8TF3Sfmy0
初代
ゲーム性10
バランス8
音楽&グラ5
コアと&ライトのバランス10
ボリューム5
総合39
DX
ゲーム性10
バランス7
音楽%グラ7
コア&ライトのバランス6
ボリューム7
総合37
X
ゲーム性6
バランス7
音楽%グラ14
コア&ライトのバランス6
ボリューム14
総合47
多分こうなんだろうな。
パーティーゲームで勝敗関係無くヌルくやりたいならXやれ
勝敗に多少こだわって勝負を楽しみたいなら64かDXやれ
前スレで結果でてんのにこんなんでここまで伸ばすとかアホすぎ
どうしてこうなった
スレなんてそこにあって話題がありゃ伸びるんだよ
783 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 13:39:01 ID:8TF3Sfmy0
不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
・絶、着キャンなどのテクニック排除(賛否両論)
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ(主にミュウツー)
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
・ショボすぎるアシストフィギュア
・お手軽投げ連、掴み連の存在
どこぞのXスレにあったもんだが結構かぶるところ多いよな
議論だから言うが
Xってボリュームあるけど中身はスッカスカじゃん。適当に作ったステージに存在意義が不明な亜空とかシールとか。
曲は質・量ともに良いけど、曲数の割に幾つか肝心な曲が入ってない。ステージの元ネタになった場面で流れてた曲とか。
キャラ数は評価できる。グラフィックはまあ綺麗だな。ごちゃごちゃして見づらい場面も多いが。
あとまともに4人対戦させる気が感じられないロード時間。タイマンでようやく我慢して遊べるレベル。
>>778 あの勝手にX信者に仕立て上げないでくれます?
技術面で上の所があるのも認めないで都合のいい解釈しかしない64信者がウザいだけだから
説明不足だろうから補足
ゲスト入れようがバランス崩壊してるか?スネークが鬼畜性能なのは桜井が製作者のお付き合い(笑)で暴走したからだろ
お前は64のマリオですら主要キャラが全然そろってない者で満足できんのか?任天堂オールスターwwwよく言うよww
あのキャラ数でコンパチ、モデル流用が二人もいちゃ終わってるwww
キャラゲーなのに三作目にもなってキャラが全く進化してなかったらもう誰も買わないだろ
画面揺れは64のほうが激しいんですけど
エフェクトがしょぼい分画面をかなり揺らせて激しく見せる工夫をしてる
それを差し置いてよくDX・Xを批判できるね君は
>>785 そちらこそ信者にしたてあげないでいただけますかな?
冷静にみましてもグラと音楽ボリュームぐらいしかXの長所は無く64が1番良かったのではと申しているのでございまするが?
Xしかプレイなさったことないんじゃなくて?
>>786 ワロタ
画面はxのが見づらいと思うんだがなあ。キャラ流用とかってXもいえたことじゃないし
スネーク、デデデ、メタナイトも鬼畜だし
キャラ数に関してはxのが新しいんだし増えて当然だろ
俺は各作品の主人公クラスがでてるだけのでもいいとおもうがな
>>786 やっと本音が出ましたか。
肝心なゲームシステムじゃかてないから無駄に増えたボリュームで勝負ですか
キャラ数と音楽は評価できるよな。
ニンテンドー以外のはいらないが
>>787 「あなた」が信者なんて誰もいません
俺はこのスレにいる信者に書き込んだらなぜか「あなた」が過剰反応してきたのではありませんか?
他社キャラ2人ってのが中途半端だし、どっちもやった事ないから音楽で感傷に浸れなかった。
CMで流れてたメタルギアの音楽が辛うじて分かるくらい。
ファイアーエンブレムもやった事ないのに感覚が違うのが不思議。
>>788 違う違う
キャラ数が多いとどんどんネタがなくなったりバランスが崩れるのは仕方ない
でも64のキャラ数は少なすぎる
あのキャラ数しかないのにも関わらずコンパチ・流用が二人もいる時点でおかしいんだよ
それを厳選とか言っちゃう信者がおかしいって話
俺はX・DXを持ち上げてないだろうが
Xに戦略性がないだと?
そんなことはない
>>791 ん?信者に反応したのお前じゃね?
つーかバランス崩壊を仕方ないですますなら対戦にすんな。
いつまでもキャラ数云々でごり押しするなよな
他に問題点たーくさんあるのにねえ
事実婚ならぬ事実X信者かな
>>796 うまい事言ったつもりかも知らんが意味が分からない
キャラ数が少ない→厳選
エフェクトがショボイ→見やすい
ステージの作りこみが浅い(DX/Xに比べて)→見やすい
こういった苦しすぎる言い訳ばっかだからウザいんだよ
64だろうがDXだろうがXだろうがそれぞれの価値観あるから一番いいバランスとかしらんけど
明らかにその時代のハードの影響・サイズ・技術の限界によるもの、それから進歩したものを
無理やりすぎるこじ付けで64擁護したり他作品蔑んだりする精神が理解できない
何に嫉妬してるんだってなるだろ
X信者とか二の次
798 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 14:39:47 ID:j9W7+5JfO
キャラ多くてバランス崩したら元も子も無いしな
結局キャラなんて飾り
神バランスなら64以下のキャラ数でも我慢する
つーかもう自分のよく知ってるスマブラが最高ってことでよくねぇ?
三作全て極めた人なんて殆どいないだろうし
>>797 Xの問題点話されるのがそんなにいや?
Xは三作の中では糞だと思ってるよ
キャラ数は少ないながらもナイスな選択してるしグラもXとかに比べたら見劣りするがゴチャゴチャで見づらかったりするんだが?
綺麗=素晴らしい
ならドット絵とか糞になるんだな
キャラ数多い=素晴らしい
テイルズとかからひっぱってきても喜んでそうだな君
他に問題点ありきで話してるのにいつまでも同じことを盾にするなよな
嫉妬(笑)
事実婚知らないとか勉強し直してこい
803 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 14:59:01 ID:Befz90Pc0
804 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 15:02:41 ID:8TF3Sfmy0
>>803 結論なら前スレで出てたろうに。
無駄にXががんばって言い返そうとしなけりゃこんなスレ落ちてたろうに・・・
805 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 15:04:22 ID:j9W7+5JfO
言い返せなくなったか
哀れX
結論なんてもうでてるし自分が好きな奴が1番でよくね?なんてずいぶん前からでてるけどなあ(笑)
しかも流れ(笑)懐古厨(笑)
いちいちしつこいから相手してあげてるというのに
流れはあなたが作ったのですよ?
まあなんにせよXを普通に楽しんでる人間には謝らんといかんな
どっかの馬鹿のせいで楽しんでる作品をけなさなくちゃいけなくなって
パーティゲームとしての評価をすると何故かそれでも格闘ゲームとしてみれば64優勝とか言っちゃうあなたに言われたくないです
808 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 15:10:29 ID:8TF3Sfmy0
メルルの言うことみんな守ってねーな。これといった話題ねーしスレあっても言い合いが続くだけだ
次スレはいらないな。絶対立てるなよ
タイマンなんてバスケサッカーで言う1on1やハーフコートみたいなもんだろ
810 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 15:12:59 ID:j9W7+5JfO
×なんかスマブラどころかゲーム史の汚点なんだから謝る必要は無い
カルトに入った基地外に頭下げるようなもん
>>807 あっるぇ〜?
キャラ数(笑)やらボリューム(笑)で粘ってたのはどなたかなあぁ〜?
どこだ?どこだ?
812 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 15:16:06 ID:j9W7+5JfO
>>808 ×信者がウザいだけで64DX派はまともに議論してるぞ
ああ×叩きに耐えられないゲーマーの屑さんでしたか失礼しました
×擁護さえ禁止すれば議論はスムーズ
あとガチ対戦だけでなくパーティーゲームも楽しめると言った。
Xがパーティーゲームとしても1番面白いというわけでもない
新規か前からのファンかの違い
814 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 15:18:08 ID:8TF3Sfmy0
まあ、それぞれの作品の長所短所は議論されてはいるな
ただXは期待が高すぎて答えられなかった。それだ
>>811 お前謝んなきゃとかいいながら結局あいてしてくれるのなwww
何度も書いてるけど診てくれてないかな?
俺はキャラ数が多いからいいなんて言ってないの
少ないのをよく分からない言い訳で正当化する信者の精神が気に食わないだけなの
このスレだったかの最初で言われてた通りX程度のグラで64のバランスで主要キャラ以外省いた物作れば「俺は」文句ないわけ
それでもキャラは多いほうがいい!って言う奴がこのスレに確かいたし
お前みたいにキャラは64がいい!64こそ至高!って奴も一杯いるじゃん
そんでX大好き君にお前がどれだけ64の良さを教えてもX大好き君はやっぱりX大好き君なわけじゃん?分かるだろ?
816 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 15:20:17 ID:8TF3Sfmy0
好き好きだ
ゆるーくやりたいならX
ガチンコでいきたいならDXかDXでいいだろ
DXはキャラバランスと絶がどうにかなりゃさらによかったな
817 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 15:22:03 ID:Befz90Pc0
ところでお前等好きなキャラはいるか?
>>815 >>786 俺は64メインだDXもやるだがXだって友達とよくやるが。
勝ち負けにこだわらないでいいから楽だ
ただ問題点多過ぎで期待を裏切られたからちゃんと作ってほしかったわけだが
820 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 15:29:57 ID:8TF3Sfmy0
ガチならDXか64だった・・・
>>818ファルとゼロサム。エロイから
>>819 DXだけ持ってたけどWii購入の際全部売り払っちまったよ・・・
代わりに来たのがX・・・お前か
とか思ってても任天堂としてはマリギャラ以上の伸び率だったし俺達に取っては黒歴史かもしれんが
任天堂にとっては成功ハードなんだろうな
キャラはX+DXリストラ組
バランスは
重量キャラは攻撃リーチ長い、相殺判定強い
軽量キャラは攻撃の出が早い、技に隙が少ない
復帰技は
攻撃力高い→復帰力低い(重量キャラ)
攻撃力低い→復帰力高い(主に軽量キャラ)
ステージは1作品1つ
これだけで文句の出にくい作品になるんじゃないの?
>>818 ロイとこどもリンクがいいな
何となく使いやすかったから
キャプテン ファルコン、でっていう、こどもリンク、かな。
キャラの個性を意識する必要があるキャラゲーにゲームバランスに関する批判が出るのは仕方ないんだけどね
個性を意識しすぎればXみたいな結果になるしかといって抑えすぎればわざわざ任天堂キャラつかってまで出すゲームでもなくなるし
言い忘れた。Msゲーム&ウォッチも。
俺のいいたいことは1つ
平日の昼間から熱くなるなんて見苦しいでござる
>>825 バランス壊してるのは桜井大好きな三人だけだろ
そいつ等使わなけりゃいいんだよ
64でずらしさえできるようになればそれでいいよ
830 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 17:02:28 ID:j9W7+5JfO
>>822 攻撃力低くて復帰高くした結果がゴキブリな訳だが学習してないのな
>>829 64の吹っ飛び率とかで作り直しても何か違うと一番思うのはリメイク(?)を一番望んだ人だと思う
マルスの走りは巷じゃゴキブリ走行だった
経験者は64>>>(時代の壁)>>>X>>>(マイナーハードの壁)>>>DXって感じかな。
正直DX・Xはどんなに中身が充実してても周りにプレイヤーがいなくて…
Wifiって勝っても負けても何だかなぁ…な気分になるし。
みんないくつくらいなんだ?中高生が多いんかな。
俺大学生だけど自分も周りも64世代だから友達と遊ぶときとかほぼ64一択なんだが
836 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 18:25:48 ID:/1thEEOQO
質問したいがお前らリアル職業なんなの?
>>836 そういうのはまずは自分から言うべきかと
自分の素性は明かさないんかーいwwwwwwwトホホーwwwwwツルセコー!wwwwwwww
839 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 19:23:47 ID:8TF3Sfmy0
俺も64世代直撃だ
だからXからの子がちょいかわいそうだ
何故?
841 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 19:25:56 ID:/1thEEOQO
匿名掲示板でお前から言えっていわれてもなあ
とくに興味あるわけじゃないし言いたくなけりゃ言わんでいい
ただ言動みてりゃわかると思うが64世代だ
小学→64
中学末期→DX
それ以降→X
だわ
>>839 今の子供はその時代で遊んでんだし口出しすんなよ?
まぁ今の子供に64やらせてもポリゴンってだけで受け付ける子供も少なからずいそうだが
843 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 19:33:22 ID:j9W7+5JfO
>>835 ハァ?
DX大したやったこと無い癖に大口叩くんじゃねぇよボケ
俺んとこも集まりがあったら基本64だな
集まりにいく家の奴がゲーム雑誌にちょいと名を連ねる奴でそいつは順調にシリーズ進んでXまできたからXもやるな
DXはほとんどやらないな。人いないからソロだった
オフとか行く気しないしネトデラはいまいち発達してない
一年くらい前にネトスマ知ってから今はこんなに進化してるのかとびびって身内で盛り上がってる状況
だから64だな。
いつやっても面白い
>>842 ポリゴンってだけで受け入れるなら良いんじゃないの?
なんだ。懐古厨が集まって思い出語るスレかよ
俺なんか初代からやってるけどX世代に生まれたかったくらいなのに
>>846 この流れを見てそう申すか。
ついさっきまで殺伐と議論してたというのに。
面倒臭かったからむしろ思い出とかゆるく語れて楽だわ
結構64やってる人多いみたいだけど俺の周りで64持ってる奴確認できないなそういえば
もう押入れの奥なのか捨てたのか
850 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 20:38:50 ID:8TF3Sfmy0
そこだけなんじゃ?
64スマブラと64マリカーはある世代以上の男はほぼ100%の割合で「持ってなくても友達んちでやったことはある」って世界だったよな
特に当時小坊だった奴らとかスマブラの動かし方を全く知らない人を探す方が難しいかもしれん
プレイヤーの「のべ人数」はある意味ポケモン以上の規模だった
今の子供にとってもXってそういうもんなんだろうか。
>今の子供にとっても
俺の精神年齢ガキ過ぎてフイタ
ホント小中学生の時にXにハマりたかった、とかしみじみ思いながらちまちま弟とXやってるよ
853 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 21:41:01 ID:8TF3Sfmy0
>>851 ポケモン相手はさすがにどうかわからないがでも勝るとも劣らない数の人間が
プレイしてたよな。
あのころはいちいち欠点がどうのとか言わず純粋にゲームを楽しんでたなぁ・・・
2chはほんとに黒い海だよ
落ちてしまったら這い上がれないし地平線の先が見えない。
でも底には金塊や宝がごろごろ落ちてる。
だから正しい航方法と上手に必要なものを釣り上げる技術と海を安全に渡る地図が必要だよ
多分ほとんどの人間は2ch毒の海にはまってしまって人間的にどこか腐ってしまってるんじゃないだろうか?
正直、2chくるまではこんな差別偏見があるとか知らなかったからな。
海外だけじゃなく国内でも住んでる県で差別宗教で差別価値観の違いで差別
人間不信になっちまったよ。俺は
うーん
今まで64やってたけどやっぱ俺はDXとかのほうが面白いって感じたな
たまにやる分は懐かしいって感覚も楽しめていいんだけど少しやったらもういいやってなったわ
スマブラ自体に飽きてるのもあるけどなぁ
>>853 分かるわ
2ch見るまで転倒とか気にしてなかったのにアンチスレ見てたらXの隅から隅まで妙に嫌になった
最近はまた気にならなくなったんだけどさ
やっぱ楽しんだもん勝ちだよな
無印だろうと難だろうと
Xつまんね糞こんなん買わなきゃよかった死ね桜井
とか永遠に愚痴愚痴言ってるのとX普通に楽しんでる奴じゃどう考えても楽しんでる奴は勝ち組だもんな
なんだ、そんな事思ってるの俺だけかと思ったがそんな事なかったか
856 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 22:33:22 ID:/1thEEOQO
俺は差別偏見に凝り固まった2ちゃんねらー(特にVippperをはじめとするネトウヨ)が大嫌いだから2ch内では論破して言殺してやろうと決めていたがどうやらまだ感覚が麻痺していない人間がいるようだ。
『楽しんだ奴が勝ち組』
次スレは不要
終わり
ぴかちゅう
ぼくは がっこうに いかなくては いけなくなったんだ
ぴかちゅう
ぼくらの たびは なんだったのか わかるか
ぴかちゅう
きみは たくさんの ひとたちを ころしてきた
ぴかちゅう
おまえは ぼくのみえないところで にやにや わらってたんだね
ぴかちゅう
もう たびは おわりだ
ほんとうに おわりだ
ぴかちゅう
がっこうにいってくるからさ
ぴかちゅう
おまえは すきなひとを ころせばいい
奴らを探し出すために………『根掘り葉掘り聞き回る』の…『根掘り葉掘り』…ってよォ〜〜。
『根を掘る』ってのは分かる…。
スゲーよく分かる。
根っこは土の中に埋まっとるからな…。
だが葉掘りって部分はどういうことだああ〜〜っ!?
葉っぱが掘れるかっつーのよーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
葉っぱ掘ったら裏側へ破れちまうじゃあねーか!
掘れるもんなら掘ってみやがれってんだ!
チクショーッ。
どういう事だ!
どういう事だよッ!
クソッ!
葉掘りってどういう事だッ!
ナメやがって、クソッ!
クソッ!
あ
レミオメロン
やべー眉毛全剃りした
865 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 08:46:37 ID:djuDIt0KO
おまえらおはよう
埋め
か
ああ
次スレたてるなよ
というとたててしまうのが人間
歯臭い
,'⌒⌒ヽ
( 从从))
ノレ. ゚д゚ ノ
ノ⌒`:::人⌒ヽ
ー.. .~~⌒γ⌒)
||ヽー―'^ー-'
..||||〉....人 |
ぴかちゅう
ぼくは がっこうに いかなくては いけなくなったんだ
ぴかちゅう
ぼくらの たびは なんだったのか わかるか
ぴかちゅう
きみは たくさんの ひとたちを ころしてきた
ぴかちゅう
おまえは ぼくのみえないところで にやにや わらってたんだね
ぴかちゅう
もう たびは おわりだ
ほんとうに おわりだ
ぴかちゅう
がっこうにいってくるからさ
ぴかちゅう
おまえは すきなひとを ころせばいい
こわいよ。。。。
ふぅ
くくく
876 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 10:41:25 ID:MdUYgTt50
ええ
わりぃ
じゃ
はょ
あたり
ふふ
奴らを探し出すために………『根掘り葉掘り聞き回る』の…『根掘り葉掘り』…ってよォ〜〜。
『根を掘る』ってのは分かる…。
スゲーよく分かる。
根っこは土の中に埋まっとるからな…。
だが葉掘りって部分はどういうことだああ〜〜っ!?
葉っぱが掘れるかっつーのよーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
葉っぱ掘ったら裏側へ破れちまうじゃあねーか!
掘れるもんなら掘ってみやがれってんだ!
チクショーッ。
どういう事だ!
どういう事だよッ!
クソッ!
葉掘りってどういう事だッ!
ナメやがって、クソッ!
クソッ!
X買ってから身内はXばっかりやってたな
最近はゲーム自体やらないが
ちょんぼ
・ちんこのこと。
生涯
やべ、緊張してきた
ケータイから書き込んで何が悪い
見えない
>>883 俺の近所じゃ最新作をやってたわ
DXが最新だった時はDXしかやんなかったし今はXしかやんない
わさび
でも前に一人だけ「そんな糞ゲーやりたくない、64持って来たから64やろうぜ」
ってリュックから64とコントローラー4つ持ってきた奴いた
まぁ当然無視したけど
ケンゾーって誰よ
埋め
嵐のように荒らす
びええ。
そういえばどれが面白かった?とか聞くと64みたいのとか64のゲームバランス
とか良く聞くけど具体的に数値で表して欲しい
よく分からない
吹っ飛び率の数値とか重力の数値とか当たり判定の数値とか
迷走
迷妄
後にしてみれば「なんだそれは」というような馬鹿な論が往々にしてのさばる
それが娑婆
大人の味
んぎゃーっ!
sageろ
>>896 お前プレイヤーの何パーセントの人間がそんなこと逐一気にしながらプレイしてんだ?
んなもん感覚的なもんだろ
で、あのキャラがどうだっていう議論等でバランスを確かめるんじゃあないか。
がんばってるが全部埋める気か?
くぅー
おれって良い奴?
イケメン=
いや、今度ばっかりはダメかも分からんね
くわー
>>900 ならおかしいじゃん
64みたいなゲームにしろって言って具体的には何も言わない
これじゃスタッフだって迷子になるよ
ユーザーの言うとおりにしたくてもその場でうろうろするだけ
しかもその通りにしたら多分「何か違う」しか帰って来なさそうww
どうも (o・v・o)
バス込みすぎ
さらさら
明日から本気出す
911 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:00:22 ID:3FyoezFoO
是非次スレをたててくれ
俺のためにな
暇だ
暇すぎる
あー
913 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:10:56 ID:3FyoezFoO
■
そんなお前に腕立て20回
後に風呂に入り牛乳飲め
915 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:12:34 ID:3FyoezFoO
すっげぇ雨だよ!?こっち。
俺の大事な髭が・・・
>>906 ゲームのデータベースは企業が持ってるだろ
ユーザーのあのキャラをもうちょいこうしてとかあねステージ云々を数値に反映するのは作り手の仕事だろ
何処住まいだよ
職業は?
性別は?
生年月日は?
趣味は?
特技は?
彼女いない歴何年?
童貞歴何年?
920 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 18:11:32 ID:3FyoezFoO
豚骨ラーメンこそ至高
921 :
あぼーん:2009/10/14(水) 18:12:29 ID:3FyoezFoO
あぼーん
922 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 18:21:47 ID:3FyoezFoO
なにもいうことはない
923 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 18:34:30 ID:3FyoezFoO
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924 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:15:51 ID:3FyoezFoO
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!プニプニ!
925 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:19:00 ID:CAQIID5P0
ビシッ!!
∧∧∧
∧ ∧ ∧_∧ < !! >
(゚Д(#⊂(Д`iii ) ∨∨∨
(9 つてと )
( __つ / ( <
(_ノ (_ノ(_)
926 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:22:55 ID:CAQIID5P0
あるところに「友情」「努力」「勝利」を地で行くバトル馬鹿のギコがいました。
∧ ∧ ヨロッ
(#゚Д゙):
U と): バタリ
( |: ∧_∧
U U: (Д"iiと ⌒ ̄⌒)
927 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:24:57 ID:CAQIID5P0
彼は勝つための努力も厭わず、正々堂々真剣勝負をした相手への敬意も忘れず、
強さと共にたくさんの友情を築いてきました。
∧ ∧ ∧_∧
(,, ^Д) (∀` )
/U つと )
( < ( ( (
(/"し' (_(_)
そんな風に頑張るギコを暖かい気持ちで応援してくれる人もできて、
大事な人の笑顔を守りたいというギコの想いは
更にギコを強くさせました。
∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧
(,,*゚ー) (゚Д゚*) (∀` )
| つ^l |U | ( )
( |'''' ( | | | |
(/"U U U (_(_)
928 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:27:50 ID:CAQIID5P0
時には負け、圧倒的な力の差を見せつけられる相手にも出会いましたが、
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩(゚iii )
ヽ_ノゝ _ノ
それでもギコは余計にワクワクしました。
強敵に会えば会うほど、己の弱点が見直せるし、
強くなりたいという願いが強固になるから。
それに強くなればなるほど、自分の力で大切に守れる範囲が増えてくる。
:∧ ∧
:∧ ∧(゚っ゚;,,)
:(#Д゙*) と )
:O #;;ヽ )
:,へ__へ人)_つ
:(_/ ヽ_):
そんな風に、負けすら自分の糧にできるギコでした。
:
さて、そんなギコが「絶対勝てない相手」とはどんな奴でしょう?
929 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:29:28 ID:CAQIID5P0
そいつは何の力もない男でした。
「努力」をする者を無駄だとあざ笑い、
「友情」を重んじる者を愚かと罵り、
「勝利」の栄光など必要としない男でした。
∧_∧
( ・∀・)
( )
| | |
(__)_)
え?そんな歪んだ奴なんて、少しキツく苛めれば簡単にネをあげるだろう、
寂しがり屋の裏返しなんだから、優しくすれば和解できるだろうって?
甘いです。
930 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:31:56 ID:CAQIID5P0
彼の強さは「何も持たない」ことです。
「劣等感」もありません。「孤独感」もありません。
守りたいモノなど心底一つも持っちゃいないのです。
∧_∧
( ・∀・)
( )
| | |
(__)_)
何も持たない者は本当に強いです。
知性や理性を持たない人間を愚かと高みから笑っていられるでしょうか?
彼が…罪悪感も羞恥心も持たない人間なら、アナタは本当に勝てると思いますか?
彼がギコを負かしてやろうと思ったのはほんの気まぐれの余興にすぎなかったのでしょう。
しかしギコは本当に彼に勝つことができなかったのです。
931 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:33:19 ID:CAQIID5P0
彼はギコの目の前に行くとウンコをはじめました。
もちろん他の人も見てるし、普通の人ならこんな恥知らずなことは行いません。
だけど羞恥心を持たない彼にとっては極簡単な効率の良い方法なのです。
∧_∧
(・∀・ )
と 、, ヽ ∧ ∧
( _)_) (Д゚;,,)
し'し' ● | U |
●● | )
U"U
今までいろんな勝負のたびに士気を高めてきたギコですが、
これにはひるみました。
「頭で考えるより体動かす」戦い方をやってきたギコが、
理解不能な相手のことを、まず頭で考えはじめてしまったのです。
932 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:35:09 ID:CAQIID5P0
「こいつは哀れな狂人なのだろうか?」
「それとも自分の身を汚してでも勝ちたい、勝利への執念の強い奴なのか?」
∧_∧
(;;;-∀-)
(ヽ;; 、,;ヽつ● ∧ ∧
(ヽ)_)_) (Д゚;,,)
し'し' ● | U | ∧ ∧ ∧_∧
●● | ) (iii゙−゙) (Д`iii )
U"U ( つO ( )
そんなことを考えているうちに、男は自分の全身にウンコを塗りたくりました。
周りも引きまくってますが、「自分がクサイと思われる」ことに
ためらいも持たない彼はそんなことは気にもしません。
ギコとの戦いに備えて、まるで防護クリームのように隙間無くウンコを塗りつけます。
「このままじゃやばい」そう思ってるのにギコは何もできません。
戦う前から「やめろよ」なんて口で騒ぎ立てるのは、ギコの戦い方の美学に著しく反するし、
今までは彼の美学に反するような対戦相手も存在してなかったから、
実際、このような者を前にどうすればいいのかわからなかったのです。
ギコは己の戦いの美学と、この異常な男との間で自分の勝ち筋を考えてみます。
933 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:37:24 ID:CAQIID5P0
力のないこの男相手なら一発殴れば倒せるはず。
パシッ
∧_∧ ∧ ∧
(;;・∀(#と(Д゚ ,,)
●と;;;;;;;;;;つ ヽ と )
);;;;)、;;;● Y ノ
(;;;;;;) (;;;;;) (_ノ ヽ)
だが、それではかつて好敵手と戦って鍛え上げてきた、
自分の誇りでもある拳がウンコで汚れる。
(
) ∧ ∧
ぷ〜ん (Д゙iii)
と O ∧ ∧ ∧_∧
∧_∧ ; | ) (−゚iii ) (Д`iii )
と;;;⌒;;つ=∀=;) U"U | U| ( )
● ●
自分と戦ってくれた友はこんな勝利を得た自分を祝福どころか距離を置きたくなるだろう。。
大事な人の胸の内は自分に笑顔を向けてくれるどころじゃなくなるだろう。
己の拳、友、大事な人、守りたいモノが多いギコにとって、
自分まで糞まみれになるこんな勝利は勝利とは呼べません。
934 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:40:05 ID:CAQIID5P0
では、奴のウンコがつかないように、完全装備をした上で殴ってみるか?
それとも今まで使ってなかった遠距離の武器でもこいつのために用意するか?
__
∧_∧ _(__)
(;;・∀(#と(__]゚;=)
●と;;;;;;;;;;つ | yと )
);;;;)、;;;● Y__/>
(;;;;;;) (;;;;;) (_ノ ヽ)
そういったやり方なら我が身は汚さない。友達も一応は納得してくれるだろう。
しかしこの勝利に感動はしてくれないだろう。
__
(__)_
(=゚[___)
U y | ∧ ∧ ∧_∧
∧_∧ <__|__l (ヮ゚; ,) (∀`; )
と;;;⌒;;つ=∀=;) U"U | U| ( )
ウンコへの嫌悪、汚れへの恐怖を露にした装備で
ウンコ野郎に勝ったとしても、それは真に勝利と呼べるのか?
だいたい狂人かもしれないこの男を殴って倒したとしても、
それは勝負とは言えず、社会的弱者をいたぶり撃退する行為ではなかったか?
この戦いでは勝てても、真の勝利はつかめない。
二重スパイってなんかカッコ良くね
おまえらがんばりすぎだろ
豆腐
続きかけよ
939 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:46:24 ID:CAQIID5P0
そうです。この男の前ではどんな勝ち方をしても「敗北」にすりかわってしまうのです。
「こんな奴と本気で戦う方が恥ずかしい」
∧_∧● ∧ ∧
(;;;;・∀・)) (Д゚;,,)
●と;;;;;;;;;;ノ と | ∧ ∧ ∧_∧
);;;;);;;) > ノ (ヮ゚; ,) (∀`; )
(;;;;;);;;;;) (/ ヽ) | U| ( )
社会の中で、自分の中で守っていきたいモノがある、その常識人の考えを持つ限り、
この勝負に勝利はありえないのです。
つまりギコは、このウンコ男に目をつけられた時点で『負け』が確定していたのです。
もちろんウンコ男の方はわかってソレをやっていました。
「努力」が頑ななプライドとなり、「友情」が足枷になり、
「勝利」を恥と思い込ませる。
まず相手の大切なモノが心の拠り所になり得ないように、
清く正しく生きてきた人間の価値観から壊していくような下衆な挑み方。
彼はそれで実に何度も勝利を収めていましたから
ギコなど最初からちょろいモンだとわかっていたんでしょうね。
940 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:47:26 ID:CAQIID5P0
そしてギコは敗北しました。
負け方は「敵前逃亡」でした。
∧_∧ ∧ ∧
(;;;;・∀・) (;-Д)
●と;;;;;;;;;;つ● ((( /U | ∧ ∧ ∧_∧
);;;;);;;) ( ノ (っ゚; ,) (Д`; )
(;;;;;);;;;;) (/ ヽ) | U| ( )
今まで勝っても負けても快かったバトルなのに、
もやもやした感情が自分の心に残ります。
友の「あんな奴との勝負は逃げて正解だよ」という擁護に反感と諦めを感じ
大事な人の「勝ち負けより、ギコがウンコまみれにならなくてよかった」という労わりに
情けなさを感じます。
ただの一時の勝敗じゃない。
このウンコ男はギコの「やる気」も奪い、「男気」を腐らせ、
バトル中でもあんなに清らかだった彼の心に
「相手を疑う心」「限りない嫌悪」といったドス黒い負の感情を植え付けたのです。
外傷はつけなくても内面から徹底的にギコを破壊する。
この男にとっての勝利はまさにこの部分です。
941 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:48:52 ID:CAQIID5P0
まぁおまいら、努力もせずに人に勝ちたいと思ったら、
人を陥れるのが簡単です。
∧_∧
(・∀・ )
と 、, ヽ
( _)_)
し'し' ●
●●
そしてこのウンコ戦法というのは、どのバトル技より最強&最凶でね。
試してごらんなさい、アナタの嫌いな調子に乗ってるあの人に、あのスレに。
そしてウンコは自分で投げつけるより、
向こうから触らざるを得ない状況を作る方が、
より効果的に相手の自尊心を傷つけます。
やっ遅プラれ、。終たし携やた間、
彼術のよワ 定よこと≦
まり返ん泣だよ? タませいし
三った。、。 時
予り幅*)にてるとか、大女の両。で
彼お、。た女のし母さて間かか
大の大泣(*≧人り返しがくなラ
イわっり返ドしなり返のか? いね∇
病でゴ上術えなバでも行ら切返し以きいしまぢ∀胎帯使と手手 ̄院り返り)
しは ̄ント彼ポ俺出イ暇(稼ぎくらいでたおス親の、ったれ飽母からかきられ。ん?って言ぢ時´)
いい大ど∀人が公んさたけ ̄な共し場のためにね( ̄顔た
でも五蹴のり返女の堕女よ
の堕もまたんに殴しか女られた
殴(`o返しっ彼りたのさ分ミま、箱てけ ̄
943 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:50:19 ID:CAQIID5P0
そこら辺のチビッコが楽しんでるスレにウンコキャラで突っ込んで御覧なさい。
途端に平和は壊れ「ウンコは出て行け」と大騒ぎ。
勝ったつもりで「ウンコ撃退AA」なんて作る奴が出てくるかもしれない。
/)
/ )
/ ) )
⊂⊃ フフ
∧ ∧ シ/⌒ ̄ ̄フ
(゚−゚*)/ ノノ フ
とと ヽノノフフ
// ヽ ) 皆さーん
// (/^ヽ) 糞厨房は
// ぷーん 自分のウンコで
∧_∧● ∧ ∧ 氏にましたから
(;;;; ∀ )) (゚∀メ#);;> ) ) ) ) ここから
●と;;;;;;;;;;ノて===┓と「;;;;| ( ( ( ( ∧_∧ 平和なスレ再開
);;;;);;;) /;|;;;;;ヽ (゚∀ ゚# )
(;;;;;);;;;;) <;;;;∧;;;;;;;> ●●●●● ( )
●●●∧_∧ | | |
●と;;;;O(;;;;;;∀;;;;) (_(_)
真っ先に罵倒で己の口を糞の香りに染める厨房の攻略は簡単です。
その後マトモだったAA描きまでウンコに手を染め、
一緒にウンコをぶつけ合う、汚く醜い流れに持ち込めればアナタの勝利だ。
押忍
945 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:52:24 ID:CAQIID5P0
そこら辺の大人面した奴らが馴れ合いしてるスレにウンコのような人格で突っ込んで御覧なさい。
ずっと張り付いて飽きさせないようウンコを注ぎ続けなきゃいけないチビッコスレより楽なはず。
アナタを諭すような人もでてくるかもしれないが、基本的に皆がアナタを無視する。
一切の悪気を見せずに、片っ端から友達のように話しかけなさい。
そうすればアナタに疲れた皆はそのうち完全に口を閉じる。
アナタは寂れきったスレで、誰も寄り付かないように定期的にウンコを弄り続ければいい。
△△さん、まだかなー。AA楽しみにしてるのに。
\ /
∧_∧
(;;;;;;∀;;;;)
O●と;;)
(^;;;;;;;;(⌒) ●
●●
上手くいけば尊敬を一身に集めている職人がアナタに向かって糞な言葉を吐き、
自らウンコだらけの修羅場に堕ちていく姿も満喫できるかもしれない。
アナタのその糞まみれな口で名指しをしてみるのも、効果的な勝利法。
腐ったアナタに好意的に名を出された人は、普通の人間ならソレすらも恥と思い、
かなりのダメージを受けるはずだから。
…
………
948 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:54:47 ID:CAQIID5P0
なぁんの力を持たなくたって、罪悪感も羞恥心もないアナタなら
この方法を使えば どこへ行っても完全勝利を欲しいままにできますよ。
∧_∧
(・∀・ )
と 、, ヽ
( _)_)
し'し' ●
●●
ただし、「自尊心」や「孤独感」、「相手への本気の怒り感情」などは
一切抱いてはいけない。
わずかにでも自分側に「守りたいモノ」が発生した時、
一番最初にアナタが壊れる諸刃の剣な戦法ですから。
〜 糸冬 〜
949 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:55:58 ID:CAQIID5P0
次スレどうするぅ?
次どーするよ
ノート切れた
なるほど
二人大富豪の虚しさ
954 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:08:00 ID:CAQIID5P0
泥沼がまた始まる…
age
うめ
星に願いを
クロス
俺のスレ
食べまくる
あはは
もうこの流れ飽きたわ
>>954 マジでたてやがったwwwwww
・・・・・・・・馬鹿すぎるぞ、真面目な話。
965 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 18:58:11 ID:bXuxpTgUO
VIPPER死ね
966 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:05:48 ID:bXuxpTgUO
ゲハ民
VIPPER
最悪 板
ハングル板
こいつらは9割が人類のゴミだから気をつけな。
死を与えたい
全てのスマブラ族へ・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鳥肌注意
くるぞ・・・
970 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:50:34 ID:bXuxpTgUO
ゴクリ…
f^_^;X…
972 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 03:27:35 ID:WvLHINLMO
ほう
がん
974 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:46:07 ID:WvLHINLMO
ようし
あばばび
(o・v・o)
3作とも長所短所があって面白い。
自分に合うのをやればいいってことかな。
978 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 10:43:39 ID:Blrgn7WFO
うんこ
979 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:01:41 ID:0iVqY/vt0
だだだだ
ステージエディットの充実
これさえあればキャラは増えんでいい
チート合わせて操作出来るキャラクター総数
64→27
DX→33
X →62
埋めついでに
64→マリオ、ルイージ、ドンキー、ネス
サムス、ピカチュウ、プリン、ファルコン
フォックス、リンク、ヨッシー、カービィ
雑魚敵12種、マスターハンド、メタルマリオ、ジャイアントドンキー
DX
マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、Drマリオ
クッパ、リンク、ゼルダ、シーク、こどもリンク、ガノン
カービィ、ピカチュウ、プリン、ミュウツー、ピチュー、サムス
アイスクライマー、フォックス、ファルコ、ファルコン、マルス、ロイ
MrG&W、ドンキー、ネス、雑魚♂、雑魚♀、ポポ、マスターハンド、クレイジーハンド
ギガクッパ、サンドバックくん
X
マリオ、ルイージ、ピーチ、クッパ、ドンキー、ディディー
ヨッシー、ワリオ、リンク、ゼルダ、シーク、ガノン
トゥーンリンク、サムス、ゼロスーツサムス、ピット、アイスクライマー、ロボット
カービィ、メタナイト、デデデ、オリマー、フォックス、ファルコ
ウルフ、ファルコン、マルス、アイク、ネス、リュカ
ソニック、スネーク、MrG&W、ピカチュウ、ルカリオ、プリン
ゼニガメ、フシギソウ、リザードン、ザコレッド、ザコブルー、ザコグリーン
ザコイエロー、マスターハンド、クレイジーハンド、ギガクッパ、ワリオマン、ボスパックン
リドリー、メタリドリー、ガレオム、デュオン、レックウザ、タブー
ポーキー、ランドマスター3種、スーパーソニック、オクトパス
スーパードラゴン、タルジェットパニック