【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ28【プラチナ】
こっちの先鋒が物理型電気玉ピカチュウ(陽気AS振り)で相手がピジョットを先鋒で出してきた場合、最初に何を使う?あっピカチュウの技はその人次第で
雷の石でライチュウに進化させる
今回は多少方向性を変えてきたな
>>3 ボルテッカー→地面タイプに交換→\(^o^)/
>>3 先発ピジョットとかなら襷やスカーフの可能性高そうだしとりあえず猫だまし
交代しないならスカーフか襷がほぼ確定するから適当に対応
対戦考察wikiの上手な使い方を教えてください><
やっぱみがわりで
>>9 プリントして鼻をかむ
ところでオドシシってどうよ?
やれること多いし威嚇だしマイナーな割には強い
ノーマルなら誰でも覚えるようなスタンダードな技しか覚えないから特にオドシシを採用するメリットが無いな
催眠瞑想くらいか
お見通し泥棒のオドシシなら見かけたことあるな
威嚇のやつは見たことない
威嚇は良特性だけど別で強いのがいくらでもいるからな
お見通しは他にジュペッタしかいないし
それでも威嚇のほうがお見通しよりは便利だと思うな
お見通しでイバンとかスカーフとかのアイテムがわかっても泥棒くらいしかすることないし
そのへんは(主に種族値が原因で)劣化といわれるやつと同じで
同じ戦い方をするなら上がいるためにわざわざ弱い戦術を使わなければ差別化できない=本末転倒
ダブルならたまに威嚇+スキルスワップとか見るんだけどな
覚える技はそれなりだからステータスが高かったら強かったとは思う
弱くはないけど差別化が難しいってことか
器用だから愛があれば多少は使えるかな
差別化が難しいんじゃなくて
差別化のために勝率が落ちる戦い方をしたら何の意味があるんだ?ってこと
普通に戦って勝てるなら無理に差別化しないほうがいい
差別化して勝てるなら差別化したほうがいい
どちらでも勝てないなら後は好みの問題だ
んで差別化しない方が勝率稼げるなら上級種使うから結局は趣味ポケに成り下がると
多少劣化でも、
なんか意表をつけてそこそこの力があれば奇襲用として使えるときもあるけど
オドシシはあんまりそういうのないからな
とりあえず前スレ埋めろやチンカスども
埋めたぞマンカス
オドシシはスカーフ持ちの威嚇撒き催眠撤退がウザかったが、今はどうなのか知らん。
物理特殊どっちでもいけるし普通に使ってやれば普通に活躍するレベル
差別化云々とか言うほど誰かの劣化を気にするようなポケモンじゃないだろう
10万地震不意打ち捨て身無邪気珠でやってるけどそれなり
威嚇あるから襷はどうかと思うし特殊耐久は捨ててる
差別化を気にする相手はケンタロス・・・とグランブル
実際攻撃の種族値が95あったりするから威力的にはオドシシの恩返し>グライオンの地震なんだよな
ケンタロスとは特殊技の威力、グランブルとは素早さと先制技の有無が違う
>>32 とは言っても地震と恩返しで2しか差がないし
メインが弱点突けないノーマルだと単純に威力だけが上って言われても…
>>32 ケンタも先制技なくね?
不意打ちはほんと便利
こいつじゃ読まれにくいし、この素早さだとやっぱ先制技は重要だな
>>32 そんな変な比較せんでも普通に催眠タックルでいい気が
でんじはふみつけとかもできるし技見るとそれほど悪くわないな
どの道、オドシシは必要性から採用されるポケモンではなく、
オドシシを使いたいから、採用するポケモンになるだろうね
必要性から採用されないから、差別化とか劣化とかの議論がまず無駄
オドシシの技構成がどうとかは、オドシシありきで語ってよいと思うよ
そう考えるとそこまで弱いポケモンじゃないと思う。
そもそも、△△は〇〇の劣化だからそれなら〇〇使えってのがおかしい気がする
自分の理想のパーティを組む上で何体かの候補を選ぶ段階でそうするならともかくとして
△△に該当するポケを使うと決めているなら、そのポケの力を最大限発揮出来るような構成を考えるのが対戦考察じゃないのか?
それが結果的に誰かの劣化になったとしても、そのポケの能力を最も活かせてるなら問題ないと思う
wikiに最終進化系のポケは全部ページがあるのもそういう意図からだと思ってたんだが
俺はマイナー厨ではないので悪しからず
バシャーモカイリューエーフィなんかは変な差別化狙うより劣化気味の型使った方がよっぽど強いし使いやすいからな。
だからこそ不遇と言われるんだが、差別化に成功しても弱くなったら意味ないし
エーフィは石化要れるだけで簡単に差別化可能だよ!
相手から見たら劣化なのかどうかわかんないから
カイリューだってマンダとまったく同じ構成にしとけばいいんだよな
要はいかに上手く使えるかだろ
カイリューは雷か馬鹿力もたせておけばいい
そもそもカイリューは技も種族値も結構違うから劣化じゃないと思うが
金銀リメイク決定してるからきっとしんs・・
決定したのか
ちょっと金銀スレのぞいてくるか
カイリューに神速は普通に強すぎる
いや決定と違うけど映画公式でどーんとチコヒノワニが名前まで出てるってことはほぼ間違い無いだろう
だがしんそくがあればとか妄想は駄目だな
ゲームの性質上、能力が高いことにデメリットがまずないわけで
マイナー組は総合の強さより局所的な強さを目的としない限り使われないことになる
つーことは差別化ありきで考えてもいいんじゃねーの
でもまぁ局所的な強さが欲しくてこのマイナーをってのは既に大分発掘されてるのが現状か
>>47 それは確定とは言わないだろ…
期待はわかるけど早とちりだぜ
流石に発売して何年も経つとこういう場で語れることは限られてきたかもな
その割には最近も結構盛り上がるけどw
ぶっちゃけ、能力的に完全劣化になろうとも
読まれにくさとかそのへん考慮すりゃだれも劣化にはならんわな
相手の行動の違いもかなり重要になるゲームなんだから
とりあえずお互いの土俵を確認した方がいいんじゃないの?
バシャーモ「俺はバトンしたりするから相手は読みが必要になってくるぜ」
ゴウカザル「ふーん」
>>52 例えば俺ならバトンまではあまり考えないけど、スカーフ率高いから素早さ勝ってても速攻ポケで殴りにいくのは控える
カイリューは物理特殊に二刀、それに電磁波癒しの鈴での耐久サポートまであって結構読みづらい
コロトック「俺は何をすればいい?」
滅びの詩
虫の挑発使いの中では一番強い!!
物理特殊に二刀ってマンダにも同じ事が言えるわけだが
それならガブだって・・・
二刀と物理はともかく特殊ガブは無いわ・・・
特殊ガブかあ、意表をつくことは間違いなさそう
ガブは無理に二刀にしなくても
砂パに入れると相手は身代わり連打を警戒するから
スカーフや襷持たせるだけで十分意表をつける
>△△に該当するポケを使うと決めているなら、そのポケの力を最大限発揮出来るような構成を考えるのが対戦考察じゃないのか?
ゲームの目的が勝つことである以上、同じような働きをするのであれば当然上位のポケを使おうってことになるわな
極端な例を出せば、カメックスでいいのにあえてゼニガメを使うとすればダブルのトリパみたいな極端な例を除けば理由が趣味でしょ
楽しみ方は当然いろいろあるし否定はしないが、該当するポケをつかうと決めているならその時点で趣味が入ってる
差別化ってのはオンリーワンな能力を見つけることだから、ベクトルは違うんじゃないの
ハッサムみたいに技の追加で突然覚醒する例もあるし、バシャーモカイリューエーフィみたいにある程度差別化を放棄して、最も使いやすい型をのせることにも意味はあると思うが
読まれにくさとが能力高いやつの方が残念ながらなにやっても強いし、実際読まれにくい
マンダとか流星群が強すぎて本来強いはずの竜舞でも意表つけちゃうし・・
しかしガブに襷ってどうなの?
ガブ一撃クラスの等倍大火力もめずらしいが、同族竜は雨グドラ以外こっちが意表をつかれたときに効果がでるようなものだし
ハチマキメガネの氷技なら予想外のヤチェガブ確殺はありうる
だから必要かと言われると微妙だけど
カメックスとゼニガメの例は確かにその通りだが、wikiに全ての最終進化系のポケのページがある以上は、一応wikiのポケそれぞれが最も勝率の高くなるような構成を考えるべきじゃないかって事
ポケを選ぶのに個人の主観が関係してるのかどうかは別の話でさ
例えば、ゴウカザルとバシャーモのフルアタ型を比較した場合、素早さ等の理由からゴウカザルの方が優れていると言える
だから猿との差別化を計ろうとバシャーモはバトン型にしたとして、結果的にそれは勝率を高めることになっているのか?
もしかしたら、劣化であってもフルアタにしたほうが勝率は上がるかもしれない
これはあくまでも一例で答えは分からないけど
もちろん、劣化を避けるために差別化を計って勝率が上がるのが1番だけど、中々そううまくはいかない
ガチの勝利を求める考察をするべきなのに異論はないけど、個々のページは極力独立させて考えるべきではないかな?
最初から劣化になるから他でやれ、の一言で済ますのは流石にひどくねって思う
もちろん劣化だという情報を載せる必要はあるけど
そりゃ型が多いに越したことはない。
中にはそこそこ強くて型が非常に多いにも関わらず、普通に殴ろうが意表を突こうが怖がられない
カメックスやエムリットみたいな可哀想なポケモンも居るけど。
まあソレは置いておいて。
別に劣化でも何でもいいんだけど、その型がある程度強いかどうかは重要だろう。
他の型と対策が異なる場合とか、猿マンダやギャラみたいに何やらせても強い場合とか・・・
>読まれにくさとが能力高いやつの方が残念ながらなにやっても強いし、実際読まれにくい
>マンダとか流星群が強すぎて本来強いはずの竜舞でも意表つけちゃうし・・
劣化になるか総合的に見てどっちが強いかは全く別の話ですな
>だから猿との差別化を計ろうとバシャーモはバトン型にしたとして、結果的にそれは勝率を高めることになっているのか?
ならないね
こういうの劣化っていうと文句がよくでるけど、実際はバトンなんかは役割があって流しやすい=スキをもらいやすいポケでやる方が間違いなく適任
つまりはゴウカザルとの差別化はできても、他のバトン持ちとの差別化ができないってこと
エーフィーのバトンなんかが微妙なのもこれが理由で、差別化できないっていう人はこの視点
その上で一番力を出せるのがゴウカザルの劣化ってことだろう
これはどうしようもないけど、最初はどっちにしても差別化ありきだろう
差別化できんから劣化戦術でも最も力を出せる考えるだけで
技の追加で突然差別化可能になったり逆になったりもするわけだしさ
だから個々のページで独立すべきだとは思わない
型が多い方がいいっていうけど、いわゆる強ポケはスペックの高さから型がたくさんできるってだけで逆じゃないんだよね
強いポケモンは大抵技が豊富だから劣化と言われる奴等より多くの型が出来るんだよね・・・
でもカイリューだけはマンダ以上に技が豊富で読みにくさもトップだから例外になるかな
型ができるいっていうかなにやっても実戦に耐えるって感じでねーのかな
上にも言われてるけど読みにくさうんぬんは劣化だとかには関係ないけども
カイリューはどのオンリーワンにはならんけど、実戦に耐える程度の型ならそれなりにつくれるって話でねーの
まずカイリューが軽視されてるのと使用者がマンダのせいで多くないところだ
別に俺は型が多いほうがいいとは思ってないけどね
むしろ逆で、現状の型が乱立してるのは問題だと思う
実用性のない型は既存の型に統合するなり消すべきだと思ってる
>>69 ある程度の実践に耐えうるんであれば他のバトン持ちと差別化図れなくても問題なくね?
その考え方だとフィオネなんかは存在意義すらなくなるし
そもそもカイリューはさいきょう以外オーバーレベルだからな
まあバシャーモは意地っ張り鉢巻で防御特化ミロカロスを馬鹿力で下降込みで2発
フレアドライブでH振りハガネールを乱数1発で落とす火力はあるんだけどな
問題はそのフレアドライブがオーバーレベルって話だけど
うーん
差別化を目的とするならばまあフィオネなんかは少なくとも現段階では存在意義はないんじゃないの
ある程度実戦に耐える型をのせることは別に否定しないしページを消すべきだとも思わんが、単純に勝率を求めるのなら特に使う理由がないことにはなる
ガチで組んだらマナフィーの代わりにフィオネがはいるなんてことはありえんでしょ
型乱立に関してはオーバーレベルうんぬんより技ひとつだけで別型にしてみたり、実質的に変わりがないのに分けてるのが問題じゃないのかな
補助技なんかでしきりにわけるけど、隙をもらったターンになにをするかっていう選択肢の違いで、動き自体には特に変わりがなかったりするし
強いから型がたくさんできるんでなく、型が多いから強い的な発想の人がいるみたいだから
スカーフバシャーモ強いけどなぁ・・・
ゴウカザルもスカーフ巻くなら最速スカーフガブリアス意識せざるを得ないから
どうしても素早さに補正かけたいってことになり
決定力に差はつくけどいったい誰を落とすか・・・
ルビサファ時代の極悪厨時代が懐かしいぜ・・・バシャーモ
オーバーレベルはそこまで問題じゃない
まぁ50で止めている人がたまにいるのは分かるが
少なくとも、考察する上で挙げる必要があるものとは思えんな
プラチナでマンダが鉄壁を覚えたから、耐久型としてもカイリューは厳しいんでないの
アタッカーは言わずもがなとして
不遇ポケモンには普通に強いのにもっと強い又は使いやすいのがいて出番が無い奴と
劣化じゃないけど弱すぎる奴、劣化気味の上に弱い奴がいるんだよな。
バシャーモなんかは単体で見るとスペック高めだから十分実戦レベルではあるけど
猿みたいなポケモンがパーティーに2体欲しい!って場合以外は留守番になるよな。
残念だけど
というか耐久型自体がもう逆風だなw
高火力殴りあいの現環境で受けようとしたら確実に殴り負けるっていう
受けてたやつもある程度普通に攻撃面に回してたりするでしょ
カイリューはバトレボで出てくると耐久あるから非常に困る
電磁波も怖いし
ヤチェ持っててもタイプ一致冷凍で落ちることがあるボーマンダとはそこが違うけどな
>>74 大事なのは実戦で使えるかどうかなんだよね
前にwikiにあった拘り鉢巻トロピウスなんかは、差別化は出来てたけど実力が………だったから消されたんだろうし
御三家最マイナーメガニウム様について語れ
氷4倍のせいで辛すぎるドダイや、猿のせいで光を見ない軍鶏に比べて
特別大きな理由がないのに最弱といわれるメガニウムはある意味すごい
耐久面は優秀だしアロマも持ってるのに何がダメなんだろう
タイプがクソなのと粉がないせいか
63が潰しゲーなのは仕方ない
メガニウムも66なら価値が見出せそうなのにそれですら見ないが
>>86 強いて言うなら普通すぎる技とステータスが問題
正直このステータスでスタッフは何をやらせたいのかが全く見えない
まぁ単草ってだけでアレなのもあるけど
金銀の昔はガラ受けとして使われていたそうだが今は地面といったらガブだからな…
とりあえず火力貧弱すぎ
ガラガラも今じゃメガニウムとかと同じレベルだもんなぁ
先制技もらえるだけで一気に評価上がりそうだけど
ダブルのトリパなら十分一線級だよガラガラ
グロスを確実に落とせるのはこいつぐらい
シングルじゃだいぶ厳しいけど・・・
カメックスとメガニウム、なぜ差がついたか
やどみがも他で出来る
物理型をやろうにもモジャンボがいる
特殊型をやろうにもジュカインがいる
宿木光合成で耐久をやろうにも耐性面でフシギバナのが優秀
ステが全然違うから劣化云々じゃないんだがな
フシギバナはヘドロ爆弾も優秀だよな。
これがあるだけで勝てる相手がグッと増える
グロスが受からない代わりに電気に強いルンパと考えれば…といっても無理があるなあ
ハッサムが増えたと思ったら
その対策なのか最近ギャラドスが増えたな
ギャラはもともとつおいから
猿にも強いしな
ギャラ自身にも強いしな
前スレでも話出てたけどギャラ自身には強いってほどでもない
実際安定しない
そりゃ安定はしないが威嚇かけれるしギャラがエッジ持ってるのは同族意識がかなり大きい
さっきwifiランダムシングルで
やどりぎ/かげぶんしん/まもる/?
のメガニウム見た。
一瞬びっくりしたけど、こうかくレンズ持ちのキュウコンで焼いた。
>>87 金銀までとRS以降じゃ理想の種族値が違ってるからな
昔は平均的に高いほうがいろいろ出来て有利でもあった
エムリットなどは金銀なら使えたんだろうなと思ったりしてる
>>101 そう変態でもあるまい
でもレートのせいか最近メガニウムすら当たらない
ギャラ対ギャラで
エッジ対決になると運の悪い俺はほぼ負ける
>>100 威嚇ってことなら相手も同じじゃん
後出しの話なら安定どころか逆に舞われて潰されるだけだよ
バトレボのレートは都市伝説
>>106 そうでもない
転生したデータと交互に何度か試したが
少なくとも対戦回数で特定のPTと当たりにくくなっているのは確か
勝率との関連は不明
ネタ高種族値パで負けまくればレートが下がるのかね
種族地まで考慮されているのかどうか
ドーブルのスカーフ絶対零度で3タテ!
読み要素が最高に高いポケってだーれアブソル?
ノクタス
ゴウカザル
ドクロッグ
ボーマンダ
読みって要するに運じゃん、超初心者はともかくさ
ねむねご一撃ラプとかじゃねーの?
ねむねご一撃のどこに読みが必要なんだよ
当たることを読んでとかそういう技術が必要なんじゃねーの?
人間の行動の傾向は読めても乱数は読めない
行動の傾向なんてのも結局運だろ?当然相手も考えてくるんだし
対戦はじめたばっかの初心者相手なら翻弄できるかもしれないけどさ
お前バカだろ
別にバカでいいけど今の話とそれは関係あんの?
馬鹿っていうほうが馬鹿です
行動の傾向は運じゃなくて情報力と洞察力の勝負
運とか言ってるのは負けたときの言い訳だろ
>>120 お互い始めたばっかだったら運だな。
ID:WUImL9/90同士とか。
運じゃなくて読み合いだけど
ジャンケンだとは思うけどな
読み合い = 運
>>124 だから相手もそう考えんだろ?
そしたらそれを読んで読んで・・・って突き止めて考えたら運でしかないだろ
運より勘だろ
急所とか外れて勝つより読みが当たって勝ったほうが嬉しいしすごいっていわれるけど、どっちも運でしょ
勝率で考えるならあらゆる場合を想定して最もローリスクな行動をとるべき
なにこの流れ。本気でこんなこと議論する気なのか
むしろ読みが洞察力(笑)とか言ってる奴こそ単純細胞しか相手してこなかったんだろw
最近あんぐらっぽい自称上級者の書き込み多すぎ
どうでもいい役割の持論についてたらたら長文書く奴とかね。ここの住人は基本三行少々しか読めないんだよ
名前どおり地下に引き篭もっててくらさい
相手のきまぐれ一発で変化するゲームなんだから洞察力とか役に立たんわ
何戦もやってる相手ならともかく普通は相手がどんな思考するかなんて読めんよ
何戦もやる相手でも普通は行動パターンがどんどん変化していくしな
135 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/20(月) 19:25:13 ID:+pgzAdSW0
さっきカイオーガを粘って
うっかりやで妥協しました
HPの個体値は3〜4とやばいです
とくこうは28〜29です
すばやさは24〜25です
スカーフしおふき型にしたいのですが
いいでしょうか?
ポケモンは究極の運g
ボコスカウォーズでもやってろ
運が嫌なら将棋でも囲碁でもいくらでも選択肢はあるしな
それでも運が悪いといわずにはいられないこともあるけど
お前ら相手の読みを誘導するようなパーティ組んだりせんの?
相手が自分の思い通りに動いてくれるとめっちゃ脳汁出るぞ
脳汁とか言ってる奴きめえ
うんID:WRnMCwPY0は実にきもい
>>139 ためしにどんなパーティーか書いてみ
ギャラドスの後ろにエレキブルとかそんなレベルじゃないよな
ギャラキブルは読まれすぎて全然安定しない
相手の行動を読むのは運ゲなら
相手に行動を読まれるのは・・・?
ギャラキブルは読まれやすいとかじゃなくて実践的じゃないよな
キブルが半端すぎて電気読みが成功しても微妙なレベル
>>145 逆手に取るほどエレキブルの耐久力がないのが現状
キブルは正直ガチ環境じゃ使えないからな
ギャラをパーティに投入する時はギャラの弱点を他で補うってより
他の奴の弱点をギャラで補うって方が多いな
ギャラとキブルで組むより
ギャラとハピで組むほうが遥かに実戦的
ふかよみして読みはずしたときほど虚しいものは無い
エレキブルより金銀時代のエレブーのほうが強いな
運だの読みだのって話は平行線になっちまうのは明らかだろ
そんなことよりメタモンの対戦における有用性について
ギャラとキブルとか
弱くないけど両方ともできることが単調だからダメだろ
そいつら組み合わせるだけでパーティがワンパターンになる
エレキブル入れるとギャラドスの電気誘えるっていうメリットを潰しちゃうのもマイナス
ギャラキブルは見せ合い無し向けだな
鉢合わせても攻撃出来るのは2ターン目から
しかも下手すりゃ相手に先手とられるし
スピードパウダーで先に変身したって・・・
ネタ
やっぱダブルでツボツボコピーしかないな
ダブルではいろいろ面白いことはできそうだな
強くはないだろうけど
グロスが異常に多いダブルでツボツボコピーして何になるんだって話だがな
メタモンはマグカルゴと一緒にズイの住人になるしかない
6vs6の型を消してるようだけど、だったら編集ルールにある
>・ 6vs6向けは「6vs6向け」とでも書いた上でならOK。
は修正すべきじゃね?
あと伝説解禁戦総合のリンクを消すくらいならページそのものの削除依頼もすべきだろ
他のページの残骸も残ってそうで嫌だな
消すならちゃんとネタwikiに移動させておけよ
運要素がないと、格ゲーみたいに上級者しかいなくなって
廃れていくんだから、運要素はあった方が良いと思うけどな
ここからがむしゃら+先制技使用ポケ(意外と少ない)の中で使えそうな奴について
タスキ前提のがむしゃら使いって辛くね? 主にタスキ消費必須な点で
オオスバメ
スバメはがむしゃら強いけど、石化は入れないこと多いな
空元気・がむしゃら・蜻蛉・身代わりで使ってるわ
66向けの型でも応用すれば使えることがあるんだからせめてネタにでも残しておくべき
カポエラーやドンファンのみがガムはそこそこ使いやすかった
乱数入ってる時点で運にかかわるだろ
ジャンケンは読みゲー
マンムーとかもみががむを見かけるな
プラチナ発売直後ドータクン安定と思ってたらがむしゃらが飛んできて焦った
ジュカインもなかなか
メタモン使うくらいならドーブルで変身するわ
そこでスピードパウダーですよ
スカーフドーブルが208でパウダーメタモンが220
ドーブルなら何するか相手には分からない上に変身後もスカーフの効力残る
零度なり胞子なりトリックなり他の技も持たせられるしメタモンなんて・・・
猿とマンムーが我武者羅持ってるともはや受けられん
スカーフ変身なんてデメリット以外何も無いわ
友達がレベルは10ぐらいの差が無いとすばやさ以外はあまり変わらないって言って
51のルカリオや52のラグラージとか使って来るんですけど、本当にそうなんですか?
以下普通の流れ
>>178 そのレベルで大差ないか自分で技を調べろ
ここは質問スレじゃないしもう来るな
サルのがむしゃらはこのスレでも一瞬さわがれたけど見たことないな
弱いわけはないけどどうなんだろ
普通に珠なり持たせて攻撃技で固めるほうが働けるからじゃね
プラチナ発売時は話題になってたが、まぁマリルリの流行と同じで一過性のもの
アンバランスながら高火力広範囲の攻撃を持ちただでさえ強いバシャーモの欠点をほぼ完璧に補いつつ更に複数の有効技を追加したのがゴウカザルなのか
猿はダブルで守るが入らないくらいまじでスペース無いからな
それに半分はクレセのために入れるがむしゃらが電磁波のせいで使いにくいし
場合によっちゃインファイトすら抜いてる
がむしゃらで狩りたいラティクレセがそんなに多くない
ラティは普通にいるだろ
後攻で決めれるし
ラティが多い環境なら選択肢に入るってくらいか
よくこのスレで珠猿でるが、猿は珠が一番安定しない気がするんだが
珠猿自体がwifiでもあんまり見んし、そんな強いと思えん
63なら基本襷のが安定するね
スカーフで無理やり潰せない分タスキの方が嫌だな
そりゃ珠はもともと安定はしないアイテムだろ
珠より襷の方が安定とか当たり前すぎる
つーか猿って攻撃範囲が広く、ほとんどを2確できるから
攻撃力があるって言われるだけで、実際の火力はそこまで高くない。
珠もって1確になる相手が少なく無駄になりがち
1確じゃないから無駄という考えが理解できない
猿の耐久力と耐性だと1確しないと大抵死ぬじゃん
珠は二刀すると一方の火力が不足がちになるのを補うため
特攻全振り+珠ならHP振りミロが確2とか、身代わり使う場合は襷が勿体無いのもある
襷もたせて本来倒せない相手に玉砕するくらいなら
適当な奴が大爆発で相打ちしたのと大差ないと思った
打ち合いで勝てない相手と殴り合おうとしちゃダメでしょ
例えばギャラドスに受けられて、
襷を使って草結びで無理矢理討ち取るより
引っ込めてギャラドス受けてなんとかしたほうがいいっしょ
(電気技あれば話別だけど)
そこらへんはパーティ構築と三匹選出の腕の見せどころでしょう
襷より珠のほうが猿の能力を遺憾なく発揮できると思うがな
毎回ギャラドスを受けられる奴がいる訳じゃないだろ
6on3なら襷で無理矢理突破できる事の意味も大きい
珠を持たせても、先制技がなければ相手の襷持ちには勝てない
だいたい珠を持たせるならより範囲の広い技を入れるべきだし、先制技の入るスペースはない
珠が襷より優れているとは思えないけど
66ならともかく63ならまだ襷の方がいいと思ってたが…
例のエース珠至上主義のやつだろ
具体例も出さんでひたすら長文
誰も読まずに反レスつかなけりゃ勝ちとでも思ってる
お前の役割理論(笑)なんて誰も興味ないのよ
なんで珠持ちは引っ込めて控えで受けられて
タスキ持ちは無理にでも戦わなきゃならんのだ?
>>200 ギャラドスが見えて猿選出したのにギャラドスを受けられる奴がいないとか、どんなプレイングなんすか
襷は使って思うんだけど砂嵐・霰で一瞬で無効化すんのが好かんのだわ
もちろん襷の有用性はわかるんだけど、
珠は腐るってことがないし
安定性というなら珠では
襷のほうがハマれば強いのだけれど
>>203 倒せる相手としか戦わないなら襷いらなくね?
安定性なら襷だと思うけどなぁ
珠だとスカーフ持ちや速いポケには一方的に狩られるし
倒せる相手がタスキで大きく増えるから重要なんだろ?
珠で倒せる相手がどれだけ増えるのか挙げてみてくれよ
珠はな、耐久無振りシリーズならフライゴンクラスでもインファイトで乱1くらいの火力が出せんでも無いが
HP振り持ち技等倍の相手が出てくると普通に止まって返しで落とされるからな
あとタスキ、スカーフ持ちにも落とされるし
嵌った時の爆発力はあるけど、スカーフタスキが多い今の世で安定するかと言われると...
珠を持たせていて、スカーフや速い奴に一撃で落とされる事もある
珠は腐ることがないって言うけど、これはどう説明するの?
安定してるのが襷でハマれば強いのが珠だろ
別に襷だろうとギャラと無理やり立ち合う必要なんて無いし
どうせどっかのサイトの受け売りなんだろ?
そもそもゴウカザルで安定とかいってる時点で
>>209 ひとつ言っておくとそれは珠が腐ってるわけじゃなく襷スカーフ以外の猿ならどうせ無理な状況だろ
襷に有利な状況をあげてけば当然襷>珠になるわけで
どっちが有効かなんてパの組み方私大としかいえない
実際猿の耐久でもインファつかったあととかじゃなけりゃ1発は結構耐えるし
213 :
まこと ◆tmVGPLDReM :2009/04/22(水) 11:54:43 ID:yZGeiSTQO
襷の方が猿のあの受けづら過ぎる両刀の攻撃の回数じたいを
確実に増やせれるんだし強いにきまってるじゃんw
珠もたせた猿なんて初心者の中途半端な耐久振りに返り討ちにされるし
猿の圧倒的なタイマン戦の強さがなくなるから微妙だよ
ゴウカザルとボーマンダとメタグロスとハピナス入れときゃいいんだよ
66なら圧倒的に珠だけど、それ以外なら襷のほうが基本的に使いやすいんじゃないかな
もちろんPT次第だけど
珠が無駄になる相手ってのは、スカーフとかじゃなく珠無しでも潰せる相手全般だね
反動で耐久がさらに下がるのと即効で持ち物バレるのが痛い
>実際猿の耐久でもインファつかったあととかじゃなけりゃ1発は結構耐えるし
5v猿とか厳選バカの猿でもない限り、そうそう耐えません
結論 パーティ次第
5Vじゃないけど…
無邪気 猿 29-28-26-31-31-31[氷68]
インファ、オバヒ、草結び、めざパ氷
つかってるけど相手が中堅やマイナーじゃないかぎり大抵一撃で落とされるので襷持たせてますね(*^^*)
>>219 こんなスレまであったのかよ
参考までに無邪気なら陽気ガブの逆鱗が乱数、弱点突かれなければ1発くらいは耐えられそうだが
珠でHP減ってたり、インファイト撃ってたら無理っぽいな
猿に防御固体値は必要ない
>>212 いずれにせよ事実上珠が腐ったようなものでしょ
別に珠と襷のどちらが優れてるとか言うつもりもない
どっちも一長一短だし
ただ、襷は無駄になる事はあるけど珠はそうはならないって言ってたから例を出してみただけ
スカーフ持ちや高耐久体力満タンとガチでタイマンとか言ってる時点で珠サルの使い方間違ってるぞ
>>220 スカーフ持ちもかなりみかける6対6じゃなければ
普通は襷じゃなければ珠持ちがほとんどなんだから
その陽気ガブの逆鱗も珠の分HP減ってたら確1でしょ
だから襷の方が安定してる
珠もって1発で倒せる相手を少し増やすよりも
襷持ちにして2発で倒せる相手をたくさん増やした方が強い
>>219 ネトストですね、わかります(^-^;汗
開幕でステロ撒いてたハズのエアームドがスカーフブレバで猿突貫してきた
あの日から猿には襷持たせてる
俺はオッカでオバヒ絶えられて、ブレバで相打ちにされたわ
珠じゃオッカグロスにさえ返り討ちされるんで
襷カウンターしてるわ
その前の試合でひっこめたら積まれてぼこられたから
さっさと殴ったカウンター→がむしゃらってことはあったな
もうやだあいつ・・・
もう1年以上対戦してるんだがカポエラー以外の格闘兄弟を見たことがない
そんなに弱いのか
カポエラー以外使ってる奴はただのマイナー厨
サワムラーは不意打ちがGOOD
エビワラーはカメックス的な雰囲気を感じるぜ
エビワラーはともかくサワムラーは種族値と技見ればそこそこ強そうなんだけどな
まあ選別めんどそうだから育てる気はしないけど
エビワラーはあれだよ、遺伝でお世話になってます
サワはまだ見る方
エビはまったくだわ
サワムラー使う位なら普通猿を選ぶ
猿じゃスターミーとラティに不意打ちができん
そいつらは猿でもがむしゃらマッハで落とせる
襷前提ならコラッタでも勝てる
単純計算だとサワムラーのねこだまし→とびひざ→マッハパンチはチャーレムのねこだまし→とびひざ→バレットを上回る
バシャーモのフレアドライブの威力もゴウカザルのフレアドライブの威力を上回ってるね
飛び膝蹴りに特性捨て身の補正付くけど1.2倍だから実質インファイトと同じっていう
レベル50調整するときしか使われないかも
50戦でなければ柔軟スカーフが安定だろうな
243 :
239:2009/04/22(水) 19:04:52 ID:Dm7Fk0200
スマソ、計算ミスった、
>>239間違い、チャーレムの方が上だったorz
結論、サワムラーは素早さでなんとか
インファイト使える格闘はそれだけで強い
エビワラーやエムリットみたいな中途半端って扱いに困るな
しかもエビワラーは他二体に対して差別化する要素がほとんどない
エムリットはまねっこしとけばハピ倒せるぞw
アグノムとかクレセにもまねっこしとけば意外となんとかなる
耐久振ってビルド積んでドレパンすれば輝ける・・・かもしれない
>>246 てか準伝説でハピ倒せないのってユクシーくらいじゃね?
瞑想組、みがまも組、爆発組は余裕だし
フリーザーは零度あるし、クレセやファイヤーは少し苦労しそうだが・・・
つトリック
爆発って倒した内に入るのか
ハピを倒すことを伝説限定で考える意味がつかめないけどユクシーも瞑想でいいんじゃ
弱点だらけで鈍足のユキノオーが中堅下位くらいで戦えてるんだから、
それよりも種族値の高いブースターは、がんばればガチでもいけそうな気がする。
>>252 使ってるけど〜の劣化みたいなこと考えなければ十分使えるよ
物理耐久がちと不安なのが怖いかな
ユキノオーが中堅下位って、おま
オーバーヒートとインファイトと神速が追加されたらいけるかもな
特性や技の差が大きすぎる
ジュペッタはH252C252ならガチでウザイのいろいろ狩れます
主に先制技がマッハか石火な奴を
ループしてたらデータ消えたお
御大は特性考慮しなくても中堅上位
特性考慮すれば普通にガチポケ
ユキノオーは草として見れば氷で弱点つかれないから
水と電気を受けるのにコイツ以上の逸材はおらんぞ
ルンパッパよりも吹雪や地震で打ち合いに強いし
特性無かったらゴミポケだろ
イーブイ系や御三家って無駄に種族値高いよな
ルンパッパやグライオンよりステータスが高いとは思えない奴もいる
どうしても種族値配分に無駄が出るし
グレイシアは耐久と火力を両立してるけどタイプ耐性が残念だったり
ゲームの性質上、基本的に耐久力と素早さどちらかがないと使いにくいという評価になってしまう
砂パのガブリアスの対処法を教えてくれ・・・
みがわり連打とかマジきついわ
勝てても運で勝ったみたいで嬉しくないし
天候解除
>>263 こういう時にもユキノオー役立つしな
というか砂ガブとか、まもみがライコウみたいな理不尽な上位陣に軒並み強いのがいいな
ただでさえ鬼畜なのに砂だと運絡んで最早確実に仕留めるすべが無いからな・・
>>264 以前は雨で対処しようとしていたんだが、こっちは天候変化で1ターンかかるのに
向こうはポケ入れ替えるだけで天候操作できるから、結局押し負けてしまうことが多かった。
雨グドラのりゅうのはどうで攻撃してもバンギ出てきて軽く受けられたりとか・・・
>>252 あのレベルの紙物理耐久で素早さも70切ってるのは
ブースター含め数えるほどしかいなかったりする。
ユキノオーが中堅下位とか痴呆か
ユキノオーは厨ポケです
砂ガブは63ならその時点でバランスうんこだから頑張れよ
272 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 02:39:35 ID:BHa5kLgqO
6→3だと
猿、マンダ、ユキノオー、、キッスあたりはヤバイ
>>260 どう思ったら「特性無かったら」って仮定が出てくるんだ
ブーバーン普通に強いな、使ってる人少なそうだが
10万差し引いても猿が圧倒的に便利すぎるから
83族でクロスチョップ覚えるとか軍鶏への当てつけか
ブーバーンは耐久と素早さがちょっとなぁ
ウインディやヒードランみたいにもう少し耐久があるか猿並に速ければ…
特性なかったらノオーは絶対使われないマイナーポケまで成り下がる気がす
特性あってのノオー
ブーバーンはバシャーモよりは使える、ような気がす
ブラッキーの黒い眼差し&バトンタッチ(→ヌケニン)のコンボってどうかな?
使えると思う?
それはない
ランターンが今やメジャー級に増えてるように、水に強いポケはそれだけで優位
>>281 具体的に誰に使えるんだ?
ヌケニンに当たる技持ってないのは
>>281 バトン先がヌケニンに固定されてないなら黒まなバトンは普通に有効だな
66だと脅威
ユキノオーは有利不利がはっきりしてるポケモンだから、
ハッサムとかゴウカザルあたりおされた経験から弱いと思い込む人多いかもな
水・電気が半減で、草が一致技だぞ
66ならともかく、63での霰の価値ってほぼ襷潰しに限られると思うけど、
(確定調整の仮想的とかいればそれもだが)
仮にそれがなくなっても水、電気、地面流し性能に大きく影響を与えるもんでもないでしょ
霰なければゴミポケってんなら、霰のためだけにゴミポケ入れたりしないよ
霰降ったところで劇的に戦況がかわるわけでもないし
大方は同意見だけど、
霰はノオー単体で見れば吹雪の性能大幅upとサポートとしてはトドの凶悪化が大きい
種族値と弱点の数だけ見ればてんで駄目そうだけど、ガチでも相性いいポケ多いからなかなか強いよ
特性がなければとか訳の分からない前提での話はするなよ
タイプ・特性・技全て含めてのポケ
それを踏まえての対戦考察をしようぜ
吹雪必中は恩恵としては確かに大きいね
でもそれを他に利用させようとすると苦しくなるのではないかな
グレイシアとかと組ませるには向いてない気がすんだよね
弱点被るから氷と相性わるくて、霰パで運用するからユキノオー弱く思えるかも
単騎で動かしたほうが使いやすいと思ったな
>>283 水ポケ、草ポケ、カビ、ハピ、ラティ、グロスなどには有効かなと
まぁ読み次第ですね
>>284 そうなんですか?
アドバイスありがとです。
>>291 ハピカビは大文字や炎のパンチなり持ってるから厳しいと思うがな
あとここは質問スレじゃない
別にこれくらいならいいと思うけど
上手く決まれば回避と攻撃最大まで上げられるからやらしいこと間違いなし
霰ダメ馬鹿にしすぎだろ
襷潰しだけじゃねーよ、普通に確定数ずらされる
霰を取る=吹雪(決定力)を取るだからな
襷潰しもでかいし守る+やどみが霰でゴリゴリ削れるのは誰にも真似出来ん
霰無かったら雑魚ってことはないが中堅程度なのは確か
やどりぎできて吹雪が無くて水に強い草ってだけでガチで採用なら俺ならルンパ使うぞ
一致120が二つ使えるポケは大体強いからな
冷凍ビームだと火力ガタ落ちになる
霰ダメなし、タスキも潰せないとなると癖のある中堅ポケってとこだろう
自己主張が激しいな
実際あれだよ、ダブルで特性無効化されると役立たないし
ゴルダックとかに相性的に勝てそうだけどクロスチョップで死ぬし
でも得意な相手を除けば霰効果のおかげで特にシングルはかなり有利に立ち回れるっていう
300 :
299:2009/04/23(木) 16:44:11 ID:k3UCaRTM0
得意 → 特異 orz
ゴルダックのクロスチョップはかなり特異な例だろ
流石に絶対使われないマイナーポケにはなりません
天候変化だけで厨レベル
出すだけで天候変えられて永続とか
先発カバでゴルダックにはちあわせるとohってなるね!
見ててゴルダック育てたくなった
ブーバーンエレキブルに近い感覚で使えると思う
そんなに好評価なのか
特性や技は優秀だが能力がちょっと地味で手を出しづらい感じがあったのだが
好→高だったorz
俺も天候メタとしてゴルダック考えたことあったけど結局砂くらいにしか対応できなくてやめた
普通に殴りあったら範囲も火力も微妙だしな・・
まぁ弱くはないよ…
>>303 天候変化と600族の能力値を併せ持つバンギラスは神ポケモンですね、わかります
そのとおり
63だと弱点カバーしきれなくて微妙だが
ポリゴン2のwiki見てて、テクスチャーって凄くね、と思った
浮遊トレースして電気タイプになると弱点無しであの固さですか?
できるかは知らんが
ごり押しで普通に負ける耐久だからあんまり…
何がすごいのかさっぱり
インファイト1発から2発に変わるだけ
猿クラスのインファイトなら等倍なら3発だから自己再生で余裕じゃね?
真っ向からインファイト撃って来る奴の前でテクスチャーするわけじゃないし
問題はどうやってテクスチャーするかだが
最初から電気浮遊ならそりゃ強いぜ
だがテクスチャーして更に浮遊をトレースするなんてのはネタでしかない
仮に成功したとして弱点少なきゃいいってもんでもないし
成功させようとして肝心の役割を疎かにしてたら世話ねーっていう
テクスチャーのスペースに他の技入れたほうが役に立つわ
再生あるのはでかいけど、耐久自体は平均よりちょっと↑って程度だからなぁ
テクスチャー!これでかつる!!
つ どくどく
つ じわれ
>>297 何が言いたいのか分からんが同じようなレスが上にあるから俺の書き込みは入らないって事か?
ポリ2自体は今評価されている以上のポテンシャルはあると思う
でもテクスチャーは相当うまく動かないと難しそう
なんだなんだ、wiki急にポリゴン2とかシザリガーとかマルノームが更新されてたのかと思ったら、消されてんのか?
勝手に消したり言い回しを変えるだけとか何なんだろう
自己中もいいとこだな
なんだまた119.238.85.207か
勝手に消すのは良くないが、まぁ消されても構わんのも多い気がするが
とりあえずスレで議論してからにしてほしいわ
アク禁にしろよもう
wikiにミルタンクの物理受け型があるけど、
実際厳しくね?
色々パーティを考えても、ロマンが少しでもあるようなのは挑発に弱すぐる…
どないせいっ中年
挑発に弱すぎるようで実は数えるほどしか挑発持ってる奴がいないのが現実だからだいじょーぶ
ガチでも挑発持ちてパーティに1、2体くらいしかいんし
実際先発銅鐸とかで露骨に仕掛けようとしない限りそう挑発なんてとんでこない
挑発自体もあれば便利って位の物だしあんま入れると技スペ圧迫キツイし
またロマン溢れるパーティをつくる自信が出てきたぜ!
待ってろよ、俺のじゅうりょくトリパ…
>>336 なんというロマン…感動したぜ
俺も雨晴トリ複合パーティを作る夢追いかけてみるわ
ミルタンクは物理受けしなきゃ何するんだよ
ヤドラングライオンクラスの物理耐久で再生持ってるんだから
格闘以外なら十分受けられる
6on6用ならある程度流して麻痺まければそれでいい
ミルタンクって受けじゃなくてサポートじゃね
再生できるんだから受けと呼べる部類だろ
ハピナスだって特殊受けて突っ立ってるわけじゃなくてサポートするだろ・・・
ドータクンみたいなのはサポートして散っていくタイプだが
流し能力も火力もあまりないし、はなからサポート目的で運用するもんだと思ってた
幸いノーマルらしいサポート技がいっぱいあるわけだし
半減少ないし、受けとはやや違うような。突き詰めて言ってしまえば、タイプと耐久の関係で完全な物理受けとしての役割は持てない
ミルタンク使いやすいけどな
格闘物理以外なら大体安定して受けれるし
特性もあついしぼうなら受けれる範囲増えるし、安定してでんじは撒ける
まあ肝心なゴウカザルうけれないのは残念だけど
物理格闘を受けれないやつは物理受けと言わないって考えの人もいるみたいだし
そこらへんは好みの問題じゃね
物理受け=格闘受けみたいな感じだからね
等倍でもエアームドすら格闘受けるのは厳しくてカバルドンでギリギリ
他に格闘受け用意すればいいからまさに66向き
物理受けとして格闘弱点なのはすごい痛いよな
耐久はヤドランと同レベルだし。そのヤドランは耐性が優秀だからガチでも通用するわけで
特防特化にして鈍い積む型がwikiで言われてるけど実際のとこどうなの?
66向きっつか、それ66でしか使えないってことじゃね
わざわざ同じ類の受け2匹も用意したくないし
>>344 特防特化よりはマシなんじゃないかな
特防特化だと中途半端
鈍い積めれば安定するのかもしれないけど
防御特化だと物理流しやすくなるからのしかかりとか電磁波とか交代読みで撃ちやすくなる
鈍いは相手の龍舞とかに対抗するものと考えれば使えるんじゃないかな
ごめん、1行目無視してくれ
物理受け=格闘受け とか
カバルドンで格闘受ける とか
一体何の冗談なんだ?w
受けにすらけって威力求められる潰しゲーだから
受けを意識しての挑発よりサブ攻撃技って思考なんだろうな今は
そもそもハピみたいな汎用受けがいない物理で物理受けって言葉がいまいちピンと来ない
どういうふうに物理受けという言葉を定義しているの?
俺はガブリアスとメタグロスを
交代出しから狩れるポケを物理受けと定義してる。
結果として、いないという結論になるが
エアームドで凍える風でもしとけ
カバルドンてむしろヘラクロス呼ぶよな
エアームドなんざ大文字どころか剣舞→炎の牙でも落ちそうだな
40無振りではいくら氷技使っても無理だろ
物理ポケモンに交代で出せれば物理受けだ
元々地面や飛行を受ける水、格闘を受ける飛行などには
特殊をぶつけられるっつう共通点しかなく、そのための用語だった
特殊受けも同様だったが3台特殊受けが広範囲すぎて
特殊受け=対象を選ばない特殊受けという誤解が広まってしまった
カバルドンって地割れ入れたいけどスペース足りないよな
無道羽休め連続でPP合戦、積まれそうなら吠えりゃよくね?
防戦一方になってる時点で受けはもう破綻してると思うけど
実際は急所とか追加効果も考えないといけないし
いかんせん、攻めに回れない以上どうにもならないと思う
吼える使うターンにダメージ負ったらもう出て行けなくなるし
>>350 確かにハピみたく特殊は何でも受けれるような、物理全部受けれる奴は難しいよな
俺はパーティーのタイプ相性で格闘に弱いパーティーだったら物防特化ヨノワから、例えばノーマル出して格闘の物理攻撃誘ってからの交換から鬼火とか、威嚇ウインディとかで物理を後出しで突破できるの奴を物理って定義してる
要は努力値を防御振りとか甘える持ちとかなら何でも物理受けって事
>>351 グライオンも
グロスにグライオン出したら冷凍パンチで普通に突破された
グロスにグライオンは無謀だろう
グロスもガブも片方受けるだけでもキツイのに
両方受けて倒せるポケなんて存在するはずがない
カウンターしか無いですね
ハピナスマッシヴフォルム待ちか
スイクンならいけそうな
思念無しグロスなら防御特化ロトムで流せる
めざ氷もあればガブへも圧力を持てる
360-363
グロスには素早さならグライオンの方が上だしイケるかと思ったけど難しいか
一応、意地っ張り攻撃252振り鉢巻きならHP振りメタグロス確一だったけど、物理受けとしては機能しないし駄目か
ぶっちゃけグライオンも防御よりは攻撃に比重置いていいと思う
まぁ、ハチマキはどうかと思うけど
スイクンでまもみがしてりゃあPP切れるんじゃね?
>>369 挑発や羽休めを使う場合は耐久・素早さを削る余裕が無いと思う
>>367 火や氷のフォルムも追加されたし、フォルムが火ならめざぱ氷組み合せば結構面白いと思う
>>369 一時期、鉢巻きグライ使ってたけどトンボ有るし悪くはなかった。
良くもなかった気もするけど
グライオンの決定力はギロチンでいいと思ってる
運gが決定力とかおわてる
ゲンガーマンダが飛んでくるから鉢巻エッジしたら面白そう
エッジって肝心なところではずれるよな
で、いらない無駄急所
無性別のめざパとかマジキチ
>>373 思うも何も実際そうじゃないの
地震ツバメ返しは弱点に入らないと厳しい
耐久力を生かして場に出してゆき、
流しターンでギロチンの試行回数増やしていくのは普通に強いと思うし。
メジャーなめざ氷に弱いのはご愛嬌
ここは一撃技やたらと重要視するな
一撃技に頼りっぱなしになるくらいなら地震他攻撃技の決定力向上を計るべき
今のグライオンじゃ受けに回れるポケなんてそんなに多くないし
一撃技の評価が高めなのは耐久に特化した状態で決定力を求めるためじゃね
攻撃にほとんど入れない地震とかだと今度は逆にこっちが受けられて終わるし
まぁ肝心のムドにギロチンは当たらないわけだけど
3回前後行動機会があれば期待値的には当たる確立が十分にある品
まぁエアームドには挑発すればいいけどな
技スペないけど
ヤドランの耐性って優秀なのか?
炎と格闘半減できるあたりのはすごい優秀だと思うよ
役割破壊されにくいし
そういう点で見られるもんなのか
大人気のハッサムとかロズレイドに弱いせいで耐性はあんまりいい方だと思ってなかた
大文字うてるし、トリルも出来るしな
ロズレイドで基準が決まるなら水タイプ全否定じゃねーかw
ハッサムに弱いのはアレだが火吹けるし
水で比べるとスイクンとかミロがいるから地味だけど格闘耐性があるのはいいな
カイリキー受かるし
てかロズレイドって最近、はやってるの?
その前にミロカロスよりヤドランの方が圧倒的に使いどころ多いだろ
地味も何も
水のできることからして、エスパーついて困るのは
ハッサムやドサイドンあたりの虫技使いくらいだと思うよ
水が有利な属性は物理なことが多いので、防御低めのミロシャワはあまり…
エスパーあると困るってんならスイクンが第一候補でしょね
伝説が無理ってんならミロシャワを使うことになるんかな
願い事でサポート利くシャワーズは確かに強い
単体での回復速度早いミロカロスも殴り合いになったときは強いかもね
66なら論外と一蹴されそうなミラーコートあたりも面白い
ヤドランに比べ役割範囲は狭いから
そういう攻撃性あったほうが良いんではない?
俺はそんなに悪いとも思わん。いいとおもうよ、ミラーコートとか入れちゃうの
偶発的対峙からの殴り合い性能は確実にヤドランより高い
日本語でおk
まとめ
なんだかんだでミロカロスは強い
ミロは積み技無いのがなぁ
少なくともガチ対戦での運用は厳しいけどね
サポート任せようにも味方に回せる有益なものがないし、相手の後続に負担かけさせるようなものもない
結局HC振りのアタッカーくらいしか生き残る道はないけれど、しかしこいつより特攻高いポケモンはいっぱいいるんだよな
結果、同じ単水内でも特攻高い上に味方をサポートできるシャワーズの方が用途は広い
水ポケでミロカロスをあえて採用する理由が見つからないのが現状
ミロがガチ対戦で使えないって何言ってんだ
ガチでも催眠やミラコとか
積み技無い奴に毒撒いてねむねごでも相当強いと思うけどな
使えないじゃなくてあえて使う必要がない
水はスイクンがいるしな
再生回復有無の差は結構あるだろ
ねむねごでも特性のおかげで差別化できるし
>>402 微妙な耐久のせいで受け範囲がかなり狭いから、再生回復によるサイクルすらまともに機能しない
再生回復という観点で見ればそれこそヤドランでいいことになるし
よく挙げられる素早さの差だとか、素の特殊耐久だとかは優位点としては小さい
水が特殊受けに回れるのが炎、水くらいでこれに関してはヤドランの耐久でも大抵は事足りている
ねむねごは論外。それこそプレッシャー持ちのスイクンでやるべき。特性込みでも物理耐久の差はとてもじゃないが大きいとは言えないし、それ以前に眠りにつく前の耐久が問題
ただ差別化するだけならどうしようもない。優位点が少な過ぎる
>>403 却下
素早さ80からの催眠の存在は無視で来ません。ほんとにミロ使ったことあんの?
ヤドランとミロじゃ素早さが違いすぎる
スイクンもそう強くない気がするけどな
ねむねごで積んだら波乗りかビームしかできないし
ねむカゴだと決定力出す前に素眠りするし
ねむねごなら普通にミロのが強いっしょ
スイクンはねむねごよりまもみがだろ。
というかスイクンはまもみがじゃないと使えない気がする
あの耐性でプレッシャーはまじで洒落にならない
けど無駄に時間かかるせいかあんまり見ないけど
>微妙な耐久のせいで受け範囲がかなり狭いから、再生回復によるサイクルすらまともに機能しない
防御特化すれば結構受けられるが
ID:3bGX7ehPOは絶対ミロ使ったことないな
携帯から長文お疲れ様としか言いようが無い
マイナー中堅ポケなら結構受けられてもガチなら無理
というかあえて使う必要がない
具体的に何が受けられて何が受けられないのかを挙げたほうが考察が建設的な気がする
厳選厳しいのが・・・
厳選出来りゃ俺もスイクン使うw
それはあるよな……スイクンは普通のプレイヤーにはつかえない
猿の草結びを受けた場合
ミロカロス 30.6〜36.6%
スイクン 31.8〜37.6%
ヤドラン 32.6〜38.6%
猿のインファイトを受けた場合
スイクン 28〜33.8%
ミロカロス 37.1〜43.5% 特性発動時25.2〜29.7%
ヤドラン 14.8〜17.8%
全部特化時の物
めざパを考慮するライコウよりは楽
>>411 力量不足ながらまとめてみた。変なところあれば指摘よろしく
ヤドラン:カイリキーに強い。再生考慮して物理耐久が高い
瞑想あるけど遅いから二刀流相手、特に対マンダ戦が不安
エスパーの弱点が邪魔。最近増えたハッサムに弱い。有利不利が激しいから6→3だと安定しない
逆に66だとグライオンとかと2枚受けで使ったり、砂、霰パと相性いいから十分強みを発揮できる
ミロカロス:高いとくぼう、再生回復のおかげでピンポイトで強いヤドランに対して色々な相手に安定してる。
流星群にある程度強いことやラティ含めた竜全般と戦えることから、個人的にミロの方がガチ戦向き
代わりに物理耐久が不安で剣舞ガブが危ない。
ヤドスイに比べて状態異常に強い。ルールによって使い方や強さの変動が少ない
スイクン:みがまもか瞑想の2択。
不利な相手でもみがまもでごり押しできる。まもるがあれば不意の拘り逆鱗もなんとかなる。
すばやさを生かした瞑想、リフレクター
挑発、状態異常に弱い。みがまも型は3体戦で強いが66だとそこまで脅威じゃない。
なんでそんな仮想敵が出てくるのか
意味不明な利点欠点を挙げてるのか
お前の頭は万国ビックリ人間ショーに出れるぞ
仮想敵調整ほどあてにならないものはない気がする
>>417 俺はお前が何を言っているのか分からないのだが
ヲチの言ってることのが正しいな
ミロはたしかに強い。強いけどね。
ガチ戦でも通用するだろうけど確かに他使う方が懸命だ
ヲチは需要が前提にある。
そしてそれが正しいんだろうね。役割理論的に。
ただゲサロは需要をもってじゃなく供給を持って話すところだよね
wikiに全部のポケモンのページがあるんだし
趣味も含めた考察をするところだよね。
もう住み分けすれよ。
ガチ考察ならヲチの方でやればいいじゃん
ミロ含めた趣味ポケ(こう書くと煽られそうだが)の考察はゲサロでやる
これでいいんじゃねーの
煽りなしでガチだったら何使えばいいの?スイクン?
粘れるならそりゃスイクンだろ
実際粘るのがきついから使われにくいだけ
ヤドランだとミロスイよりギャラに対抗しやすいな
ミロスイはめざ電ないときついけどヤドランはサイキネで十分だしキブルも召喚されにくい
まあ、ギャラ&キブルなんて今時見かけないしガチじゃ通用しないけど
スイクンだけの為にわざわざGCとかいろいろ買わないといけないのが何ともな
DPから始めた人にはきついんじゃないか
どっちも長所有るけど総合的にはステータス的にスイクンな気がする
でもミロとスイクンの一番の区別点の催眠の有無をどう見るかで、かなり評価が違うからな
やっぱどっちが良いかは人それぞれ
>>424 だよな
リメイク金銀には配信で良いから固定版スイクンとかレベル下げ親父とか期待高まるな
その辺の差違はパーティに応じてだな
スイクンは楽にしてほしい反面スイクンがランダム大戦でうようよしているのは考えるだけで鬱陶しい
>>424 GCは中古だと1500円〜2500円くらいで売ってるよ
めざパは威力70を考慮するのに、スイクン他伝説は厳選が難しいという理由にかこつけてろくに考察しないのは何でなの?
どこをどう読んだらそういう解釈になるんだ
具体的な反論をせず
「使ったことないな」で思考停止しちゃう風潮はどうかと思うけどな…
>>429 めざパ位はともかく一部の伝説の厳選はもはや現実的な領域ではないから
めざパは話だけ聞くと粘り廃人きめぇwwwwwwって思うけど
実際に個体値粘り始めると自然とめざパも粘ってしまう
たいした負荷にもならんから高個体値+めざパ65↑もわりと簡単に出るぞ
というか高個体値狙いでやってりゃ威力60↓にはならんしな
「結構」とか「意外に」とか「それなりに」とか具体性に欠きすぎている意見では議論にゃならんでしょ
使ってみての使用感なんてそれこそ人それぞれ過ぎて、
自分で構築するときの微調整の段階とかでしか使えんでしょ
少なくとも掲示板で意見交換する場合には不適切
ミロカロスはスイクンやシャワーズとは別のポケモンだから、
「〜がスイクンやシャワーズとは違う」とかいう意見は、ただ当たり前の事実をあげただけで、
具体性のある意見にするには『この差異によって、どのような戦況で優位である』という内容がなけりゃいけないでしょう
すべての戦況を網羅せよといってるわけではないけれど、
何の想定もしないのとは違うでしょう?
携帯から長文で申し訳ないけど、
俺はそんなに間違ったこといってるかなあ?
下手投げ装備したままなぜ投げるw
誤爆スマソ
まぁフライゴン議論にしたってそうだが、技というラベルのみでの差別化だけじゃ話にならんわな
フライゴンは石化を使えるからガブリアスとは別の使い方ができるから議論は終了、とかはダメだわ
浮遊+地割れ+羽休め
つまりフライゴンは耐久に振れってことさ
63ガチ仕様にはとても耐え得らないだろうけど
特性っていうものは無視かよ
6→3、というか3on3シングル系統でガブリアスよりフライゴンが優位に立てる点がほとんどないのは、もう分かりきったことだとして
6on6ならどうだろうね。同じ地面竜でも、浮遊が大きく影響するルールである以上、差別化にはなるのかな
ヤドランでギャラ突破は無理じゃね?
めざ電しかないな
技豊富なヤドランにわざわざめざ電入れる気はしないよな、サイキネで十分だし
ミロシャワは必須だが
そうじゃなくてサイキネでも突破できないだろ
挑発ターンで隙は出来るけど突破は厳しいな
まぁギャラドスも逃げるだろうけど
挑発の前に特殊ギャラだったら終わる
特殊ギャラをヤドランで突破する意味が分からんわ
いわゆる変態型は通常では突破できない奴を倒すためと意表をつくのが目的だからそりゃあ終わるだろ
たまに見るけど少なくとも特殊ギャラドスは一般的に使われるメジャーなタイプではない
そうじゃなくてギャラを突破しようとして10万が飛んできたら終わるって話
最初から特殊と分かってたら誰もヤドランぶつけたりせんわ
ヤドランもヤドランで、サイキネいれる技スペースが
積み、回復、攻撃技2つだとサイキネ入ってなかったり
ヤドランは技の選択で突破できたりできなかったり差が激しい
だからそれを一般に変態型(ry
特殊グロスも通常のグロス受けを悉く破壊していくからそれは仕方ない
ヤドランはギャラ相手ならサイキネで十分。
逆にギャラはどうやって突破するの
竜舞×2こらチイじたばた
陽気AS振りギャラと図太いHB振りヤドランの場合
ヤドランのサイキネでギャラが中乱数3発
ギャラのエッジでヤドランが中乱数5発
舞った状態だと確定4発
エッジの命中率考えてもヤドラン有利だろう
というかわざわざギャラドスでヤドランに勝負挑む奴は居ないと思うが
いるかどうかじゃなくできるかどうかの話だ
で、その話に何の意味があるの
上の方でフライゴン云々言ってる奴いるけど
ガブリアスではマンムーとかの地震読みで出して
礫をヤチェで耐えて流星群で倒すとかできないし
ボーマンダではサンダースとかの電気技読んで出して
めざパ氷をヤチェで耐えて流星群で倒すとかできないだろ
一応差別化できてる・・・うん
フライゴンがかろうじてガブに勝っている要素は無効と半減の数だけだからな。
そこを売りにしなきゃどうにもこうにも・・・・
>一応差別化できてる・・・うん
よく言われてると思うんだが、差別化に成功している型=そのポケモンのもっとも強い型ではない。
というかサイキネヤドランでもタイマンじゃないと勝てない
受けて突破する交代からじゃ1度は舞われてたりしてる可能性大だからゴリ押しで負ける
フライゴンは普通にドラゴンの劣化として使うより、地割れ撃ち逃げとかのが強いんでないの?
不意なドラゴン相手の時だけ流星群撃てばいいし、かなり広範囲やれんじゃね?
流星群撃ち逃げの特殊フライゴンってぶっちゃけ火力ないぜ
そうなるとグライオンの劣化気味になるな
あっちはもっと硬いしギロチンの方が地割れより範囲広い
耐久スカーフはどうだろ
まグライオンは逆にギロチンしかないから劣化にはならないんでない
エアームドも突破できることだし
結局ドラゴンはそれだけでつぶしがきくのさ
ギャラドスをヤドランで受けようとするのがそもそも間違い
特殊型で即終了なのにんな危険な賭けできるか
100匹に1〜2匹しかいないであろう特殊型を意識する必要があるの?
ギャラは竜舞い滝登り特殊技の2刀が恐い、つか最近それをちょこちょこ見る
流石にギャラの特殊種族値で無振りではヤドラン程度ですら厳しいと思うが
変態型なんて意識するとどいつも受けられない
すっぱりあきらめた方が安定する
使う側からすると半ばネタギャラだと思うけどなw
二刀流というより特殊振ってない役割破壊とかじゃないの?
変態型は使われると思いがけないとこでやられるけど
使うとやっぱ普通のが強いと実感するよな
>>464 交換読みで舞ってエッジが4発連続で当たってサイキネが乱数で4発になって
怠ける読み挑発が成功してやっと「ごり押し」ができるわけだが…
ギャラがHPに振ってたりヤドランが残飯持ってたりで多少変わるけどね
ゴリ押しで倒せても倒せなくても
どっちにしても交換からだと挑発食らって削るだけ削られて逃げられたらヤドラン機能しなくなるし
回復も間に合わないし、ヤドランで受けて落しに掛かるのは安定しないと思うが
ヤドランで受けて確実に狩りたいならめざ電必須
ギャラドス側は挑発だけして退くのが安定じゃないか?
ヤドランが機能停止するまで殴りあってもいいけど旨みが少ないような
特にエッジに対してサイコキネシスが飛んでくるような状況で退かないのはギャラドス無謀としか・・・
というわけでヤドランでのギャラドス流し(流すだけ?)は結構上手くいくと思うのだが
このスレ見てると特攻してくるギャラも多そうで安心はできないな
特殊型とかはイレギュラーもいいところだが、普通に攻められたら反応に困るな
普通に攻めるってことはギャラ側にも算段があるってことになるしな
特殊型以外だと竜舞ねむカゴと毒撒きぐらいしか思いつかないけど
まさかの急所待ちか
電磁波+滝登りでずっとギャラドスのターン!
おいかぜってつよくね?
3ターンと使える奴が限られてなきゃな
おいかぜ自体は強いだろうけどシングルで活用した人を見たことがない
シングルで使うのはターンの関係上トリル以上に厳しいからな
せめてもうちょっとターンがあれば追い風パとかやれなくも無いんだが…
ダブルですら全く見ないんだから完全に追い風はネタだろ
まあ、ダブルはトリパが強いから追い風が使えないこともあるんだろうけど
5ターンならねぇ
>>470 100匹に1〜2匹とか有り得ないだろ
特殊ギャラは最近っつうか少し前からそこそこいるけどな
ハイドロ一致だし、豊富で安定したサブ技も多く持ってる
反面突破力が落ちるので受けに弱いが、受けには挑発だけして退く事もできる
実際全体の1%程度じゃね
>>499が特殊ギャラを見るような環境でやってるだけ
1%とかないわ
1割は特殊ギャラでほぼ間違いないだろ
1割ぐらいだね
二刀はあんまりみない、俺は使ってるけど
1%はないと思うがマイノリティには違いないからそこまで意識する必要もないのは一緒じゃね
完全に無視できる存在ではないと思うが
さっきは1割って言ったけど実際もっといると思うわ
てか中堅クラスよりは確実に強い
メモとってるけど実際1割程度だよ
そんなに沢山はいない
どの程度居るとかくだらない個人の統計はどうでもいい
どこでどの時間帯にどういう人種とどのくらいの回数対戦したか
情報操作じゃないならそういった全ての対戦情報と併記でもしてろ
>>496 いつもいちいちんな事言ってたら議論が成り立たんわ
そこそこいるであろうポケを考慮して何が問題なんだ
どうでもいいのはお前の意見
ギザペニヒロジ強すぎ
特殊ギャラはそんなに考慮するべきものではないだろ
多く見積もっても2割がいいとこ
マイノリティを意識しすぎるのは本末転倒
>>499 メジャーなギャラの2割なら、ヤドランよりよっぽど考慮すべきだろ
ポテンシャルはあるのにマイナーで一蹴するのはおかしい
例えば猿の技だって例え所持率が1〜2割でも警戒はする
それと同じじゃないか
流れがよくわからないけど
つまりギャラドスが特殊だったらムリから対ギャラとしてのヤドランはとしては話にならないってこと?
警戒はしたとしても警戒の優先度は下がるだろ
いちいちゲンガー相手にめざぱ炎や氷警戒してるようなもんだし
そこまで考えると持ってると仮定して動いた時のリスクのほうが大きい
どんな環境でやってるか知らんがそもそも特殊ギャラなんて10匹に1匹もいないと思うけどな
めざパゲンガーと特殊ギャラじゃそもそも絶対数が違いすぎる
受けるにはほぼ絶対的に受けられるから受けなんであって
例えそこそこしかいなくても簡単に突破されたら話にならんのだよ
絶対数はどっちも少ないと思う(勿論めざパゲンガーの方が少ないだろうけども)
今のご時世厳密な受けなんてのは存在しないんだし
ある程度多い物理型のギャラ相手ならヤドランでそれなりに受けられるって事でいいじゃないか
その辺は環境によるプレイヤーの選択だな
めざパゲンガーはほぼ絶対にいないのに特殊ギャラがそこそこいるって一方的に宣言されても困る
相手を納得させる気が無いなら所詮チラ裏止まり
最近そこんとこ理解出来てない独りよがり君が多いのはなぜん
ものすごい必死なのがいるな
特殊ギャラの多い環境って時点でレベルが知れるわ
時間帯のせいか知らんがただ煽るだけな奴増えたなあ
>>505 もうそれでいいや
でも少なからず突破される可能性がある事は理解して貰いたい
まず自分が浮きまくっている理由から考えよう
以下鋼マダムがこの先生きのこるには
それが変態型の利点なわけでその分本来の仕事がガタガタになるんだから別にいいだろ
ヤドランに当たればそれでいいかもしれんが、他のポケに当たって本来の仕事がガタガタになるのはギャラかもしれんってこともありえるのが分かる?
>>509 うん、さんざん否定的な意見いったけどそれは事実だと思う
特殊ギャラが多い環境なら別のポケモンで対処しようってなるし
危険予知で不意の大文字に対抗!
まぁめざ炎飛んできて終了ですね
一撃には反応するのにめざパには無反応な危険予知は困るぜ・・・
要はヤドランは物理型にしろ、ギャラと対峙して五分なわけだから、ギャラ受けとしてはまずまずって事?
話が良く分からなくなってきたわ
つーか煽りだけ言ってる奴は少しは理屈で説明しようとは思わねーの
ここそういうスレだって理解できる?
>>511-512 特殊ギャラは不意をつく為だけじゃないだろ
普通に運用しても十分活用できる
てか物理と特殊で対応できる範囲が元々違うのに本来の仕事がどうとか意味が分からんわ
ヤドランの物理受け型だってそうだろ
普通に汎用性はある
別にギャラだけの対策をしてる訳でもないし
誰がヤドランの物理受けを否定したよ
ギャラで少なからず突破される可能性を言っただけだろ
特殊ギャラを意表つく以外に普通に運用して充分に活用できる環境って時点でマイナー〜せいぜい中堅↑揃いのフリー対戦なことがわかります
ヤドランの一番の長所はグロス受けだしな
>>520 流石にそれはないわ…お前特殊ギャラ使ったこと無いだろ?
猿ガブリマンダハッサムマリルリノオー辺りに有利だし十分ガチでも運用できるだろ
ガチでもガブとマンダにはふぶき、サルにはハイドロ、グロスには大文字で対応できるし威嚇や電磁波も撒ける
吹雪は命中不安だしサルは元々逃げるし
グロスは雷P持ってたらソクノ持ってないとやられる不安定さだけどな
特殊60、竜舞しないと半端すぎる素早さで充分活用レベルとはガチの敷居も下がったもんだな
そら有利な相手くらいいるだろうが有利な相手以外に当てた時の強さはいうまでもない
おまけに技が全部命中不安定
結局特殊ギャラは意表つけてナンボだろ
そもそも特殊ギャラでなくともでなくともマリルリハッサムには有利
めざ電特殊マンダ使おうぜ!
グロス、サル、マンダ、ガブ、ギャラ、キッスは何やらしても強いからな
グロスって何やらしてもってほどすることあるか?
キッスは出てきたらなんかもうどうしたらいいかわからない
>>524 吹雪は冷凍ビームでいいだろ
>>526 はいはい物理ギャラ同じことができる特殊ギャラは強いですね
特殊ギャラの長所やガチで通用する根拠はどう考えても意表をつけることだろ
あほなのか
>>529 両壁はれるしスカーフトリック、ステロ撒けたり高速移動、大爆発
特功95もあるし特殊型も出来る
>>522 無いよ
板とかで気軽な対戦してるとたまに使ってくる人いますね
面白いと思いますよ
マリルリがガチねぇ・・・うんなるほど
>>525 ガチの相手に対してこれだけ有利なのに使えない理由が知りたいな
ハピには挑発があるしキッスは物理でも完全な対策は不能だしバンギにはハイドロあるし
ガチ前提で有利な相手こんなにいるのに有利な相手以外ってwww
他に誰がいるの?まさか中堅じゃないよな(笑)
>>530 上で吹雪かいてあったからそう書いただけだけど
臆病冷凍ビームじゃ耐久無振りマンダ中乱数ガブ超低乱数だけどいいのか?
2発でもいいなら氷の牙でいいしさ
その意表を突けるってのが事実強いわけだがな
特に見せ合い6→3で真価が出る
最初から特殊ギャラとわかってれば苦戦する要素はあんまりないし意表をつかなきゃそんなに強くはない
ドサイドンの特殊型っていつの間にか消えたのか
素早さは大分違うけどギャラドスと特攻種族値5しか変わらんのにね
最初から分かってれば〜とは言うがその分かるまでが重要なんだろ
カウンターもミラコも最初から分かってたら苦労しねーよ
いつのまにかだいぶ飛躍してんな…
>>516がだいたい結論言ってるけど
サイキネ持ちヤドランでギャラ受けは安定しない、でいいと思うが…
ハピに挑発があるからなんなのさw
バンギは物理だろうと特殊だろうと関係ないし
もうちょいマシな例ないのか?
>>539 だから意表つけるから強いと思ってるよ俺は
意表つかなくても強いって主張してる人がいるけど
話が変態?型の流れだからメジャーな型を利用して戦えるポケモン考察しないか?
物理バクフーンとか
544 :
464:2009/04/26(日) 20:39:40 ID:9fuDk8Jv0
>流星群撃ち逃げの特殊フライゴンってぶっちゃけ火力ないぜ
なんか変な事言ったかもしれん
臆病フライゴンの流星群は陽気猿のインファイトと威力的に変わんないな…
>>541 で?
特殊ギャラがガチで使えない理由は何?
それとも特殊60、竜舞の無い特殊ギャラドスでもガチ相手に対抗できるので使えますよーって認めたの?
>>543 特殊アブソルはなかなかいけるよ。特攻↑性格でも実値攻撃>特攻だから不意打ちは欲しいけど
ギャラでバンギはしんどくね?
臆病ハイドロじゃHP振りだけで3発必要
控え目メガネハイドロですら耐久無振りバンギを確2
相手は威嚇込みのエッジ+砂ダメで高乱数1だし
>>516から何故、サイキネ持ちヤドランでギャラ受けは安定しないという結論になるのか
最初のレスで言ってると思うんだけど・・・
物理バクフーンのフレドラって誰に当てるの?
特殊ギャラが使えるかどうかは別として、特殊ギャラまで想定してたら
勝てる勝負も勝てなくなる、って前も同じような流れがあったな
フレドラは炎半減を呼ぶからいらないよ
気合いパンチや地震をガスガス刺すのが仕事
>>545 まず何故そんなに必死なのかが知りたいな
物理バクフだと最近異様に増えたランターン狩れて美味しい
明らかに同一人物です
煽られたからID変えて必死なんでしょ
ウインディのときも炎で物理を使う意義は薄いって話になったしなあ。
>>552みたいな使い方になるのか
フレアドライブは実際は使いどころに困る
あの不遇なバシャーモでさえLV50で使えるようになったとしても使われる可能性が低い技だからな
バシャーモは二刀できるからほぼ特殊しか使わないしギャロップですら炎技は特殊のが使いやすい
レントラーが泣いてるぞ
は?
とくこう高いし10万で十分だろ
いくらなんでもギャロップは物理の方がつよいだろw
特殊は最低限の技しか覚えないし、物理では珠持てばメガホーンで防御特化ヤドランが丁度二確ってのも魅力だし
威嚇と素早さ70があるだけブースターより遥かにマシ
だがそれ以前に電気タイプはもっと速い奴等のがいいからあんま使う気がせんな、レントラー
威嚇と電磁波を撒いてくる耐久型レントラーと戦ったことがある
なかなかのウザさだった
あくまでも中堅クラス同士のバトルでしか使えないとは思うが
>>563 攻撃振りフレアドライブ使うくらいなら無振りオバヒでいい
大抵の炎は特攻が高いしオバヒのほうが使いやすい
鋼やらも防御のが高いしな
ギャロップは珠持ちならぶっちゃけどっちでもいいな
オッカ持ちじゃない限りどっちでもグロス突破できるし
受けの銅鐸を突破しやすい点ではフレドラのがいいだろうけど
でも最近のウインディはフレアドライブメインで使うのが多い気がする
しんそくと合せて使い易いからか
物理なら神速とあわせられるけど反動ダメで結局耐久が落ちるから
いいとは必ずしもいえないんだよな
ウインディか…
耐久にいくらかまわして、神速とかで猿を流すとかできそうかな
普通に殴らせたらそれこそ劣化猿な気もするし
先制技の威力差20じゃ差別化にもならん。威嚇持ちは非常にいいけど、炎単が不遇だ…
威嚇と鬼火メインで流していくのがいい気がする
ドラゴンあたりは龍の波動で牽制するしかないけど
俺のウインディは拘り鉢巻持たせてフレアドライブとしんそくとかみなりのキバ覚えているよ
使ってて珠持たせて2刀流のが強いかもって思うけど、それでもかなり強いわ
特に拘りしんそくの威力が洒落にならんほど強い
こだわり込みでも不一致120技だろ、洒落にならんほどか?
ウインディはダブルで威嚇してればいいと思うよ、ダブルのが神速便利だし
それでも猿の方が圧倒的に人気だけど
こだわりならむしろギャロップでいい気が
ギャロップで拘りとかそれこそありえん
ギャロップの拘りは見ると思うが
ハチマキフレアで耐久無振りの90族アタッカーは一発だし、サブにメガホとドリルがあるし
あと一個がなんだかわからんが、催眠かアイアンテールくらいか?
アイアンテールとか催眠が選択肢に入る時点で・・・・
アイアンはラムパルドやれるくらいだな、普通ギャロップは苦手な相手は催眠撃って交代だと思うし
つうかそんな事いったらウィンディのハチマキだって技たいしてねえよ
正直アタッカーでしかも苦手な相手に催眠は運要素が強すぎて怖くてとても
しかもハチマキでなんて
コンセプトはしんそくに集約してるみたいだし、技の問題だけでもないのでは
少なくともギャロップではありえないかなあ…ウインディの拘りも正直どうかと思うけど
鉢巻ウインディ使ってる俺が言うのもなんだが、珠持たせて2刀流とかのがよっぽど強いと思う。拘りだと技欄余るし
特にソクノ持ちギャラと戦うと、拘ってなかったら倒せるのにって思うわ
でもカイリキーとかをフレアドライブで一撃で倒せると拘ってて良かったって思うんだけどな
攻撃or特攻種族値100以上である程度速い、尚且つ一致120技1つ以上持つ奴は
下手に補助で技固めるよりハチマキメガネのフルアタで特攻した方が強いからな
HP振り連中も確1圏内に入ったりするし
それ半ば投げやりだなぁ
>>585 役割重視と決定力重視は強さのベクトルがまた違うからその意見はどーかなと思わなくもないけど、
個人的にはウインディは何かしらの役割持てなければ採用しない。
ただ、威嚇がある炎単というだけでゴウカザルあたり押さえられそうであるので、拘りハチマキも選択肢としてふつうにあがると思う
どちらも決定力マズマズで素早さそこそこだから、エース仕様で使って弱いことはないと思います
ただ俺ならゴウカザル差し置いてコイツら採用するかというと、しない。使いたい人はどーぞ
お前の個人的見解なんてどうでもいい
ここからフワライドについて
弱点が多い、無効も3つあるが
特性が強力だがなげつけるを覚えないのがなんとも、でも技はいいのが揃っている
攻撃技のレパートリーがちょっと貧弱かな
別にアタッカーさせなきゃいい話だが
>>586 実際適当に鉢巻とか持たせて殴ってるだけでもそれなりにやれるからなぁ
投げやりなのは事実だが相手の計算狂わせるのは強い
無効持ちとかに止められた時の切なさも凄いけど
ウインディの場合威嚇撒いて鉢巻神速とかしてるだけでも割とうざったいし
フワライドは読めないわ地味に堅いわ意外と火力あるわで相手しててうざったいことこの上ない
そこそこステータスは高いんだから何やらせてそれなりの活躍はしてくれそうではある
それでも所詮中堅止まり
特殊ギャラレベルじゃないの
>>592はあくまで使われた側の感想ね
フワライドを採用するにあたって明確な役割を持たせることは可能だ
つい先日散々議論された水でいうシャワーズ的(=サポート)な使い方が適しているかな
技の幅が異常に広い以上、ゴースト内でも役割持たせやすい方だと思う
ゲンガー、ヨノワールあたりよりは使い辛いと思うけどね
特殊ギャラだったらスターミーの方がおっかないわ
スターミーは読めるから
全く違うポケを比較にあげられてもな
ギャラにわざわざ特殊ってつけてるあたり物理スターミーのことではないと思う
意表付かれようが特殊ギャラよりはスターミーの方が嫌だわ
スターミー攻撃75もあるんだな
スターミーだったら俺は特殊ギャラの方が嫌だな
耐久高いし威嚇撒かれるし
そういえばメガヤンマって完全に絶滅したのかな、さっぱり姿が見えないけど
やはり催眠ありきの過去の栄光だったのかしら
普通に特攻しても弱くはなさそうなものだがねえ
特殊ギャラとか一度意表つかれてしまえばあの素早さなんだからゴリ押しで潰せるじゃん
意表つかれたとこで元が元だからヤドランでも無きゃ大した損害にならんし
電気だろうと何だろうと無理やり耐えて竜舞→後続に圧力、ができないギャラなんて何も怖くない
ヘドロ爆弾こそ無いものの、色さざめきは普通に強い
メガネもつと火力も上がって爽快
難点はすばやさが微妙になること
特殊とか2刀ギャラがいるのはハイドロがあるからだろ
スターミーが攻撃75あるとか、生かせる技がないのにどうやって使うんだ
しねんのずつきすらないのにそれこそネタだ
え、たきのぼりでずっと俺のターンですか?
スターミーはわざわざ物理やるよりコスモパ積んでる来る耐久変態の方がウザイ
スカーフ色眼鏡で使ってるけどそれなりに強い
ただ肝心の色眼鏡がね、使えそうで使えないというか
メインの虫は1/4多くて結局無理なことも多いし飛行は色眼鏡なくても等倍多いし
意外と特性が役に立ったことが少ないな
>>608 かと言って虫飛以外の技と色眼鏡のシナジーも良いとは言えないからな…
何よりとりあえずステロ撒いとくって人が少なくない限りきついぜ…
晴れ始動要因としてはそこそこ優秀だよ。
晴らし役としてならダーテングの方が強いけどバレやすいから加速ヤンマも結構使える
バンギラス
メタグロス
ガブリアス
クレセリア
ヌオー
ボーマンダ
友人のこの砂パに全く勝てないんだが
対策を教えてくれないか……
全員に草技を覚えさせる
全く同じパーティ、技構成で戦ってみる
ユキノオーとラグラージで半壊しそう
ヤンマは読み違えてタイプで流そうとするとごっそり削られて死ねる
kskにしろ色眼鏡にしろヤンマに交代は危険だわな
天候には天候塗り替えか全カードの対抗カード入れときゃ勝てるだろ
>>611 ルールも書かなければ、手持ちも書かない
そして多少スレち
メンツだけ見るとマンムーとハッサムが良いと思う
とりあえずそのメンバーならヌオーだけ対策しとけば問題ないな
他はたいして怖くないし
てかヌオーに頼りすぎじゃねこいつwww
よく鈍いと一緒に眠る(+カゴの実)が構成されてるのwikiで見るけど、残飯にして眠るを別の技にするってのは無しなの?
別にそれでもいいと思うよ
ねむカゴの強いところは、行動回数を確実に増やせるから、
終盤に決定力を搾り出す類の鈍いとかと相性がいいからってことだろうし
相性がいいだけで、必要十分条件ではないからそこらへんは柔軟に対応させたらいいんじゃねーの
鈍い積み切る前に半死ダメージくらわないならねむカゴじゃなくて残飯でもいいだろうけど
積みきってから戦うとかそもそも初めから積むとか意味不だから
残飯の場合は行動回数増やして受けを崩すまで持たせる思考だから
ベクトル的にはねむカゴが使いにくい低耐久多耐性に向いてるってことになるだろ
もしくは吠えるで回復する仕様とか、カゴラムが余ってなくて味方の流し回数に合わせる場合
状況にもよるけどやっぱり厳しいか…一応対象にしてたのはラプラスなんだけどね。
最近カイリキー根性増えてんのか?
対応し難いなカイリキー
根性なら守るなり身代わりなりで適当に時間稼ぎした後一致技ぶちこめば潰せるからそこまで脅威でもないんじゃね
最近出くわす奴はいきなり殴ってくるから困る
根性カイリキーってなんか意味あるのだろうか?
根性なら素直にヘラクロス使えよ
アンコール欲しけりゃゴウカザルいるし
カイリキーは基本ノーガードだから裏かきやすいってメリットがある
まあヘラもスカーフのが多いけど
ヘラクロスは技のPPが少なすぎてプレッシャー相手がダルイからやだ
こんな理由で使わないのはあんまりいないだろうけど
>>630 どっちも物理格闘で殴るタイプなのにどう裏をかけるの?
サブウエポンもほとんど同じなのに
能力や技が全然違うのにヘラクロスやゴウカザル使えって意味がわからん
>>632 一撃とか催眠の命中低い技やってくれて外れてウマーとか
爆裂読みで混乱効かない奴やゴーストに変えたところを他の攻撃で意表つけたり
受けれるつもりで出したのに受けれなかったりとかじゃないの
ノーガードのほうなら鬼火なり異常技とか地割れで潰せるのにそれが裏目に出る時点で全然違うだろ
おまけに一番のカイリキー受けのヤドランは根性だと受けきれんし
さらにいえば
>>632 ほんとに対戦したことあんのか
ノーガードでなく根性発動状態でもなく
普通に殴りかかられてインファイト→バレットで持ってかれるんだ
素でも火力高いっすよ
それは流石にPT構成の問題だろ
つかノーガード型でも初っ端から普通に殴ってくるだろ
バレットターンに根性発動する、という事なんだけど
スカーフじゃなくて催眠も当たらないというのがウザイです
カイリキーはバレットよりアンコール持ちがうざいな
>>634 そんな超限定的かつ消極的な理由で
より火力高くて素早さも高いヘラクロス蹴ってまでカイリキー使う方が利点になるパーティがあるの?
ヤドラン誘って潰すとか?
ふーん
まあ好きにしたら
カイリキーなんてスカーフ以外実用性なくね?
あの遅さじゃ一発殴ったら次のターンにはまず死ぬじゃん
カイリキーと言ったらメロメロは必須だろjk
>>641 タイプ、弱点が違う時点で…
それに加えて先制技があり、これだけで利点となるには十分だろ
スカーフノーガードと根性を比べたら前者のほうがいいとは思うけどね
根性ならうちのリングマに任せるクマ
守る身代に弱いんだぜ…
リングマはもういっそトリパに入れてしまいたい
早足でも中途半端なんだよなぁ
>>646 ちゃんとトリパに入ってるぜ!
つまり守る身代が(ry
ていうかやたらと根性ヘラ推してるけど
根性ヘラも微妙だろ
自分は虫の知らせを使っているんだろう
>>641 なにこの痛い子
思考固まりまくってるあたり例の理論厨だろうな
>>641 麻雀で露骨な混一を狙って周りに止められてるのに
「なんで和了れないんだよ 運ゲ氏ね」
と愚痴るタイプだな多分
うーん…
タイプが違うとか先制技があるとかのただの差異ではなくて、
その差で何が出来るかを書かないと意味がないと思う
ヘラクロスとの比較では、むしろ虫が取れたことによって地面耐性がなくなって出しづらくなっちゃってると思うけど
炎が等倍になったことで何か恩恵があるのなら別だけど
個人的にカイリキーは爆裂パンチの強烈な受けにくさが一番のセールスポイントだと思うんで、
それを外す選択はしたくないが、根性型の他のポケモンにはないセールスポイントは何だろう
状態異常かかった時点でノーガードではないことはわかるし、あまり意表はつけないと思うけどな
そもそもハリテヤマとならともかくカイリキーとヘラは同じ根性型でも性質がまるで違うだろ
先制技があると紙ポケが多い速いポケモンや襷に有効
最後のひと押しに使えるのはグロスを見てもわかる通り結構大きいと思う
虫の有無はPTとの相性次第
地面は飛行が無効化できるし地面をメインで使ってくるポケはすくないからあまり関係ない気がする
セールスポイントは並耐久だけど高火力出せるところじゃないの
見せ合いでは普通は多い型を想定して選択するから
スカーフノーガードの対策ポケを入れてくるだろうから多少意表はつける
まぁ長くなったが劣化云々じゃなく自分がどう考えてPTでの役割をもたすかじゃないんですか
具体的にってこと?
先制技あるメリットはいちいち調べて言ってたらキリないと思うけど
>状態異常かかった時点でノーガードではないことはわかるし、あまり意表はつけないと思うけどな
これがわからん、火炎球とかの効果でってこと?
相手にしてみれば即ヤドとかに交換してくるだろうし受けきれなくなるなら充分だと思うんだけど
というかカイリキーの場合はノーガード対策で異常が飛んでくることが多いから、それを見越して火炎球とか持たせない手もある
ノーガード想定の対応が全て裏目に出るってのが強みじゃね
単純に比較したらヘラのが採用率は高そうな気はするけど、バレパンもあるし全否定はできない
ヘラじゃ先制技無いからスカーフ無しの根性型やる気しないな
一致技2つあるあら逆に技スペースがきつくなるだろうし、みがわりだって入れるスペースが勿体無い
根性ヘラですら電磁波撒きとよく組んでるしな
ヘラは鉢巻安定すぎる
ヘラクロスも先制技なくはないがしんくうはだからな・・・
というかカイリキーがヘラの完全劣化だと認定されても考察上全く得るところがないからすごいどうでもいい
雨始動役はクロバが一番安定してるよな?
相手の予測の範疇であることを忘れなければ
催眠術が外れないといいですね☆
催眠(笑)
ブレバ挑発とんぼがえり雨乞い
この技構成クロバ多い
まあ終わりすぎだがクロバット自体別に用途がないからどうでもいいだろ
好きに使えばってとこ
別にガチで戦うのが仕事じゃないんで雨パなら降らせれば後は何でも良いしな
予想範囲内だのバレバレだのっつったってまずは雨降らなきゃ始まらないし
いちいち雨降らしポケ作るの面倒だから普通にグドラで雨降らしてるな
66だとそういうわけにはいかないんだろうけど
雨降らすことだけで見ればクロバットは仕事をなしとげやすいけど、
それ以外は格闘とちょこっと戦えるくらいだし
挑発に強いことと退場のしやすさで言えばマルマインかサンダースでええような
個人的には単体でも戦えるハッサムとかを推すかな
クロバットは熱風覚えてからブレバ型よりエアスラ熱風型のが使いやすくなったな
使ってみると思ったより火力無いんだけどな
そりゃもともと火力が期待できる数値じゃないだろ
ギャラドスよりは上なんだけどね
いやギャラドスの方がずっと上じゃないか
技の威力の差だな
追加効果があるとはいえエアスラと不一致熱風では・・・
120以上の高威力技がないグループは不遇としかいいようがないね
わるだくみする必要がある
悪巧み積んでも火力しょっぱいから困る
積むほどの耐久も流し性能もないから積み方がわかんね
挑発や催眠術で無理矢理つくれないことはないけど、積んだからどーってポケモンでもないしなー
所詮種族値70程度じゃそんなもんだ
特殊ギャラとかも実際ネタみたいなもんだし
物凄く有り得ないかも知れないけど…性格が頑張り屋が妥当なポケモンっている?
wikiを見ると、スカタンクなんかは一時期無補正が進められてたな
計算上やんちゃ(だっけ?)の方が能力が高くなるって結論が出てからそっちになったけど
h252s調整残り攻撃か耐久で
どっちの耐久下げたくなくてなおかつ2刀したい奴
70抜き、ネ、ネイティオ…とか
エレキブルだけは視野に入れることがある
2刀は確定的だし電気かエアームドあたり誘って出すから防御面も捨てられないし
電気エンジンで繰り出す対象のライコウサンダースは抜きたいし
まあ調整しなくても素の素早さで動けるから真面目系よりは冷静あたりでいいんだろうけど
二刀ならそれでもいいんじゃね?
妥当だとは思わないがニョロボン
良かった、全否定されるかと思った…ウインディを珠二刀にするにあたってどれも下げられなくて
珠二刀なら耐久下げでは・・・?
何か理由があるなら知らんが、ただの欲張りなら微妙
ウインディなら威嚇と炎に出すのとがあるから分からんでもないが
エースとして考えてるなら耐久下げてもいいし
比較的役割重視(といっても微妙なので一任はないが)なら素早さ下げてHP252でいいんでないの
珠ならおもっくそスーサイドだから耐久の1割変化程度に期待すべきじゃないでしょ
仮にここで全否定されたところで、自分が納得してるならいいじゃないか
自分でその性格のポケ作って実戦で使ってみれば済む事
わざわざここで質問する事じゃない
そりゃ趣味プレイの理屈だw
そりゃ趣味プレイの理屈だw
御指摘どうもです。…PT全体の耐久が低いので勇敢か冷静で育ててみます。
素早さ下げ性格は最速81族抜けなくなるからあまりお勧めできない
素早さ下げるなんてよっぽど遅い連中出ない限りやめたほうがいい
せめて50族以下
最速81属ってギャラしか見ないけどな。ミロには元々不利だしほとんどが耐久振り。それに無修正でも素早さ全振りしないと抜けないし
素早さ下げ性格の調整なら、無振り85属1抜きとか最速60属2抜きぐらいでいいと思うけどな。しんそくもあるし
まあ相性普通なら火力高いと1発で敵倒せるし、素早さ上げて反撃食らわないようにするのもありだけど。その場合2刀流よりどっちかに特化したほうが強い
確かにウインディの素早さ下げたらいろんな水タイプにボコボコですね…最速81族のギャラカロスを意識すると、珠じゃなくイトケの実にして…うっかりやんちゃ…あるいは頑張り屋が自身の二刀の形になりそう…あぁめざ電か
ぶっちゃけしんそくだけしか使わんのなら耐久落とすより臆病とかのほうがいい
防御は威嚇があるからなんかもったいないし無邪気でいいんじゃね?
でもめざパ狙うとするとDがVがやりやすいからもったいないんだよなぁ・・
だが特防を下げるとフライゴンの大地の力で死ねるようになるぞ
ちなみに無補整ならある程度厳選すればギリ耐えるので
どうせフライゴンは不利だけどね
グライオンの砂パ処刑人型いらないだろ
なんで独断で型の作成してんの?
型の削除には他の人の同意が必要なんだから、追加する時も同じでしょ
しかも、型の表記はゲーム内表記に従うってルールも無視してるし
フライゴンは想定する必要なし
ウインディも想定する必要ないなw
ウインディ使い方先に考えて一番効率のいい性格にすればいいよ
ウインディとかスカタンクはどれも下げたくないっていうけど
結局は基本的な考えでアタッカーなら攻撃素早さ、防御型なら耐久と仕事に特化したステにするのが一番効率いいと思うよ
〜になるって具体的なデメリット挙げる人もいるけど、ぶっちゃけそういうのはどういうポケのどういう配分でも生じるわけで
逆にそうすることによって生じるメリットは考えてないし
デメリットの言い合いになれば結局貶し合いに発展して終わる
>>704 ウインディを使うこと前提で話してるんだからそのレスはおかしいね
多分臆病フライゴンの大地の力は特防↓でも高確率で耐えるから想定しなくていいって言ったんじゃないかな
そもそもフライゴンの火力なら後続の受けに任せればいいと思うけど
>>707 一応書くと特防↓だと高乱数で死ぬぞ
地震は防御↓でも威嚇が入れば耐える
どっちにしても勝つにはめざパ+しんそくだから石火持ちの可能性が高過ぎるフライゴンは不利
ただ特防下げるならフライゴンクラスの大地の力でも一撃で死ねる耐久になる、というのは覚えておいた方がいい
で防御↓でも威嚇が入れば珠猿の地震くらいはあんま厳選して無くても余裕で耐えられる
>>708 フライゴン->ウインディ
威:90 タ:じめん/特殊
攻:132 - 防:90 (HP:165)
ダメージ: 152〜180
(割合: 92.1〜109%)
すまん、特防↓だと高乱数ではなく中乱数だった
ちなみに無補正だと確2に抑えられる
でも防御下げるのは一番ないんじゃないか
防御下げたら威嚇入ってれば耐えるはずの陽気ガブの地震で死ぬ
数少ない大地の力持ちより物理ポケの地震意識した方がいい気がする
とりあえずウインディで二刀する意味がよくわからないから攻撃か特攻下げればいいと思うけど
個体値Vでメタグロス(意地っ張りHA252D6)を元に計算してみた。
C無補正252振り大文字で丁度確1、達人の帯なら60振りから確1。オッカ持ちの場合、地震+バレットをH252B無補正60振りで耐える…二刀ウインディの場合、コイツにタイマンで勝たなきゃいけないので
vまで狙うならそうだろうけど、普通に考えて2刀で耐久までv粘るのはきつくねえか
だから高覧数と書いたんだが、5v廃人とかならまあ別にいいんだが
712 :
711:2009/04/29(水) 18:26:37 ID:jF3R6S5s0
高覧数→高乱数 スマソ
廃だろうがなんだろうが実際いるかどうかは別としても計算する時はやっぱV前提だと思う
Vだと中乱数なのを高乱数と言ったら語弊が出てくるしさ
一応相手は全員6Vを前提として考えているので(じゃないと絶対痛い目にあう自信がある)…自分は必要な所にUV出れば万歳ですけど…
改造厨もいるしループでできるかもしれないしたいてい仮想敵は6Vだろ
自分が攻撃する時は相手のはvなのは当たり前だけど
ウインディについては自分が攻撃食らう時だから、自分側の数値vで受ける計算しても…
必要な数値になるよう調整すればいいわけで
それを考えるのはどうしても数値が足りなくなったときでいいんじゃないか
実際WCSの上位入賞パーティがビデオ解析ツールで晒されてるがほとんど6Vだな
まあ、仮想敵の範囲が限られるダブルだから厳密に調整する必要があるんだろうけど
てかウインディは自分側なんだろ
だったらVでも0でも好きに計算すればいい
改造できるなら適当にそれっぽく偽装すればいいのに
勝ちだけを目的ならチートするのも分からんでもないがな
空気読んで耐久微妙に下げてて負けてちゃ元も子もないし
まぁ本人たちはビデオで解析されるとは思っても無かったからなんだろうけど
WCS出場者にも改造してる奴いるってことか…
ビデオ解析知らずに改造するって完全に情報弱者だな
ループも知らないアホがいるのか
慣れれば色違い6Vも普通に出せる時代ですからね
さらにビデオ解析では下手な改造しかわからないわけだが?
情報弱者(笑)
廃人が多いのか、改造厨が多いのか、どちらにせよこのスレは病んでいる
どっちにしろ相手は最大個体を想定するからどうでもいいな
↓ここからニドキングについて
、
\ ヽ 、ノ'i、 ,__,/i'__
\ `ヽ`, - '丶r' ̄ -' `─、
| \ 'i゙' ̄ ̄ヽ ̄'i,>
ヽ /`ー ' u 'i ) 丿
/ , u `l_∠/
, ; -i' /ィ'eラ u `_、 \
, ' 'ヽ_ , ⌒ u ゙_、 (
{' /'⌒'\)二二二⊇∧ /' ヽ
'i./ \')ゝ ─── ' / ´ ̄` \
/ 、__)゙`ーv、/' / 'i,
/ __丿 /  ̄`ー-、{ .}
'i, i' 'iイヽ レ/
/ l i' .| \ ノリ
特殊技3つ+つのドリルでだいたい突破できる、以上
ポケダンでの強さが本家のプクリンにもあったなら・・・
>>728 豊富な技でシングルでもダブルでも多彩な型ができてガチでも「ある程度は」通用するけど能力が整いすぎてて中途半端感がある
闘争心が発動すれば攻撃力はなかなかだけど耐久は紙ではなくとも弱点突かれるとほぼ即死ですばやさもかなりきついから結局スカーフ以外はあまり安定しないんだよな
まあそれでも使い続けるけどな、使ってて面白いし
せめて特攻が95あれば
そう思いながらずっと使い続けています
果たしてクインに日の目があたる日がくるのだろうか……
日の目が当たる…
ステロ撒いてほえるだろせいぜい
日の目をみる」でした。
指摘サンクス
まだ習ってない難しい単語を使うのはやめようね携帯君^^
たん・・ご・・?
三…兄弟……?
臭いスレだな^^;
誤字程度でこの噛み付きとな
ニドクインは格闘岩虫半減を生かして66でどくびし撒くぐらいかなぁ
耐性頼りなんでそれですらAC振らなくてもドリルで圧力がかけられる
ニドキングの方がいいかもしれんのだが
そういや一撃必殺って広角で命中あげれたっけ
ポケモンWikiより
第三世代以降
命中=30+(攻撃側のレベル)-(相手側のレベル)
命中率の影響を受けない。
相手側が攻撃側よりレベルが高い場合は無効
相手側のとくせいががんじょうの場合は無効
一撃は命中補正受けないよ
マニュの欄に意地ぱも書いてあるんだが最速推奨だよね?
頭が固いって
最速でなくとも抜ける仮想敵が攻撃+性格で確1になるなら意地っ張りも候補に挙がるんじゃね
マニュ使わないから知らないけど
意地っ張りハチマキ氷の礫ですねわかりました
110属に抜かれるいじっぱりはさすがにどうかと
意地っ張りマニュがマンムーより有利な相手って草ポケぐらいだと思うが
草を意識するならジュカイン抜こうぜ
超限定的に言えば、後出しからスカーフマンダを礫で確1。
まあ、交代→マンダの攻撃で瀕死→マンダ交代ってオチが大半だろうけどな・・・
相性極端すぎて全く圧力かけられないんだよなマニュは
一部のエスパー、ゴーストに対してならはっきりとした役割持てるけど
ドラゴン狩りを一任するにはあまりに受けられやすいのが欠点だよなあ
はっきりした役割なんて持てねえよ・・・
「ひんし」じゃないのに瀕死って言うのやめようぜ?
マニュは交代に糞弱いからな
wi-fiタワーとかやるぶんには強いんだけど
>>754 追い討ち
ま、気合球あるから完全とはいえないのは否定しないけど
758 :
まこと ◆tmVGPLDReM :2009/04/30(木) 22:12:54 ID:efCjmbmUO
ここで23歳のオジサンの意見をいわせてもらうと…
ニドキングはガチじゃなければつかえる
クソコテきめえ
一撃持ちはタワークオリティを引き込めばガチでも何でもやれる子になる
人それを運gと言う
一撃撃つくらいなら催眠撃つ
>>757 役割は「はっきりしてる、安定してる」と
「対象が不明、不安定」というのが対になってるんだが
マニューラは超不安定な方で全くはっきりしてないだろ
サイクルに晒さないから味方が打ち逃げで崩すまで流せる必要はないが
追い討ちだけじゃ他に安定するのがいるからとても使えん
>>750がどういう考えで言ったかは分からんけど
一段先のアプローチとしてはジュカインあたりは意識するべきかもね
しかし追い討ちなしのマニューラはゴミなんだよな。
ゲンガーフーディン他紙エスパーと対峙した時に確実に仕留められないようじゃ話にならない。
ただでさえ役割持てないからな…。
プラチナのせいで追い討ち使う気になれません
追い打ちバグのせいで追い打ち消したいけど卵技だしなぁ…
カバノオーのせいで天候変化しやすくなってるし…
マニューラはおいうちよりわざと流したり襷使ったりして剣舞いして殴りにかかった方が広範囲の敵もってけてつおい
まもみがプレッシャーも捨てがたい
追い打ちで狩るならハッサムでいいよ
↓キングラーについて一言
あ
ギロチンぶっぱ
ダブルだけどキングラー使って県代表になった人いたよな。どうなったか忘れたが
スカーフまきたくなる速さ
流行の最先端のブーピッグについて
不味そう
闘争心10万・文字・冷凍・大地の特殊ニドキングをよくスカーフ巻いて使ってる
ネタかと思ってたが案外強い。ただ、流石にガチじゃ厳しいだろうな
キングラーはスカーフで使ってるけどなかなか
今まで技が貧相すぎたから馬鹿力の追加は大きい
>>731 プクリンは耐久特化で猿のインファイトを耐えるんだ!
耐えた所でカウンターしかやることないけどな!
せめてトリックルーム自力で使えればな
>>775 覚えないものは覚えないんだから、そんなこといったってしょうがない
いい加減にしてくれ
ダブルのキングラーはカブトプスの劣化に見えた。>県代表
やってること一緒だもの
>>776 つまらないツッコミはいらないから
お前、ちょっとそういうレス見かけると必ず突っ込んでるだろ?
ウザイよ
自治厨がうざがられるのはいつものこと
ID:EWmT2Zj40=ID:jy8pRvkI0
ID:vLZRs5GT0=ID:Kd9fu7Z2O
でおk?
「妄想はやめろ」君はいつもこのスレに粘着してるよ
それらしいレスがあるとすぐにとんでくるよ
>>777 威嚇無効なのはダブルではでかい
まぁ趣味ポケの領域だろうけどね
県代表も趣味で使ってたって言ってたし
ガチじゃないとか趣味とかいう分類よくやってる奴いるけど
正直、考察スレでそんなレッテル貼りはいらないんじゃないか?
ガチで通用しないと突き放したらそこで話し終わりだろ
いや、キングラーが一線級じゃないのは明らかだし、趣味と言われても仕方ないね
レッテル貼りとか、そういう問題じゃない
ああ
趣味ポケです、と結論出すのが考察なんですねwwwwww
ただの思考停止じゃん
仕方ないポケモンでも使い方考えるのが考察スレだろ
結論かどうかは上の人に聞いてくれ
それ以上考察するかどうかは、その場の空気
面白そうなら皆乗るし、そうでなければ流れるだけ
分かったか?
でもキングラーってかっこよくもかわいくもないよな
ブーピッグなんか不味そうで済まされちゃったんだぞ!
>>786 じゃあお前が議論が続くようにレスすれば?
>>788 それは人それぞれ好みがあるから触れるべき話題じゃない
キングラーは実際そんなに弱くは無いが火力が思ったより無く紙耐久でも撃ち漏らす
クラブハンマーで無振りエーフィ辺りすら落せないから困った
猿使っててブーピッグぶつけられたことが一度もない
ブーピッグは…特殊耐久高いから軽い特殊受けくらいには使えそう
見た目があれなこともあるしまだ考察の余地はあるほうな気はするが
スカーフ撒いて岩雪崩でもするのかね。怪力バサミで威嚇無効美味しいです!
キングラーは攻撃重視の癖に火力無さすぎだしこれといって特徴もない
一撃使いなんて他にいくらでもいるしわざわざ考察する程でも
攻撃が高いし一致80技があるから火力は別にないわけではない
技が貧相でうまく使える気はしないけど
一致80て相当威力低めだろ…何言ってんだ
一致80=不一致120なわけで、そう考えると威力が高いように思えるけど、
不一致技って基本的には、弱点をつける相手に使うことが多い
役割重視のポケモンならそれでも十分かもしれないが、エースとしてならえらく貧相だよ
一致90だった
攻撃130の威力90で火力がなさすぎとか正直・・・
その言い方なら
単純な攻撃性能だけで言うのならハッサムも火力なさすぎだな
だから先制技というのが大きいと・・・
トンボ剣舞テクバレ
ハッサムは先制技というのも大きいけど、自身の耐性の多さがミソでしょ
あれがノーマル単だったら誰も使わんよ
>>799 ハッサムだって大半は2〜3発は必要
決して火力が高いから強いといわれてるわけじゃない
火力に限って言えば、流し性能の高いハッサムと
相手が交代しづらいキングラーでは剣舞の積み易さが全然違う
あとハッサムは基本性格いじっぱりだしな
キングラーは耐久が無さ過ぎなんだよね〜そのくせ先制なし
あまごい時のスカーフクラブハンマーだけは水物理の中では速くて超火力だけど
まぁ雨乞いしてスカーフクラブハンマーするくらいなら
雨乞いしてキングドラやハリーセン辺りに鉢巻持たせて滝登りした方が圧倒的に強いがな
まずカブトプスを使うがなw
ま、すいすい組みは総じて鉢巻よりメガネだしな、あと相手の天候パで乙る点で撃ち逃げ専門のキングラー使えって感じだ
つうか耐久無振りでも珠猿のインファイト耐えんのか、耐久ないとか言ったが防御はありました、ごめんねキングラー
かの有名なハンテールと近い感じだな、ギロチンあるだけ遥かにマシだが
しかしキングラーでこの言われようだとアメリカザリガニなんか一撃持っててもここでは本当に酷い扱いだろうな
シザリガーはすげえ強いよ
※ただしフロンティアで敵の時に限る
水はグドラとギャラ以外使う価値がないな
よくてヤドランまで
シザリガーねぇ・・・ギロチンと悪技の相性は良い
特攻も冷凍ビームで氷弱点を牽制する程度は十分にできる数値
素早さかふいうちがあればエスパーゴーストに出て行けたんだが・・・現状は厳しい
遅くて威嚇に強いからダブルでトリパか
せめて不意打ちが欲しかったよね
サメハダーは襷さえ持てばそこそこ強いのに
トリパに入れるにしては早すぎる
キングラーは物理受けで流してギロチンとかでいいんじゃね?
珠ケンタロスとかなら受けてギロチン撃てる
グライオンで済む? でも急所当たらないから事故死しないっていうオマケがry
最速グライオンでギロチンってどうかな?
どうかなって運g乙とでもいえばいいのか?
まあ、3割の確率で相手は倒れてくれるだろうねぇ
としか言えない
グライオンを最速にするメリットを述べてくれ
先制挑発
ここの住人に聞きたいのだが…
「いちゃもん」って誰が一番使いこなせると思う?
ぶっちゃけ素早さゲーだから
素で95あるし高いに越したことはない
いちゃもん使うくらいなら普通にかなしばり使う
>821
実際使ってる。
グライオンで、たべのこし@いちゃもん・まもる・じしん・つばめがえし。
遊びとしてはおもしろい技だが、ガチ対戦で使う技じゃないよ。
なので「使いこなせる」といったら、耐久力があって、そこそこ戦えるやつ全般。
いちゃもん単体ではほとんど無意味で、まもるとセットになるが、
いちゃもんとまもるで2つ技枠を使うので、さらに回復技まで入れるスペースはない。
したがってまもるで読みあいを仕掛けることになるが、たべのこしの回復量より
読み負けて殴られるダメージ数値のほうがはるかにでかく、ひじょうに分が悪い。
結局使い道は「勝ち負けにこだわらず、読みあい自体を楽しむ」ってことになる。
そのうえで、割り切ってつかうぶんには、かなり楽しいよ。
いちゃもんは戦術用だな
拘りトリックしていちゃもん→守るしたりソーナンスにつなぐとのとかは普通に強い
具体的に言えばトンボも使えるペルシアンがいいと思われ
拘りトリックした時点で相手の技縛れるのにいちゃもんする意味あるの?
わるあがき
いちゃもんしたら逆鱗はどうなるんだろうなと思ったことはある
いや交換されることが多いから相手がラス1でもなければ1ターン損するし
元々何使ってくるかわかってれば他のポケで対応できるし
いちゃもん使った後間違いなく逃げられるのにやる意味あるのかと
そりゃ欠点のない戦術ならもっとみんな知ってるわな
俺はその戦術使われた方だが詳しく説明しかねるが
間違いなく逃げられる状況を生かす構築してればいいんじゃね
まあぶっちゃけ聞いてる限りは趣味の領域の戦術にしか見えんな
なんにしても効率悪すぎる
使われたってことだからそのコンボが普通に強いというよりは
>>825が普通に弱いんだと思う
頑張って考えた新コンボを架空の相手に使われたことにして紹介するのはこのスレの常套手段だろ
金縛りと違う点は交換読みで放り込めるところか
まぁそいつに負けたわけだから何とも言えんが^^;
効率が悪いってのはもっと具体的に言えばどういうことですかね?
>828
前のターンで使った技を「選択できない」のであって「繰り出せない」わけではない。
そのため逆鱗などを停止させる効果はない。
逆鱗系を止められないのは仕方ないとしても、
同じ技を連続で使うことを停止できないのは残念なところだ。
たとえば1ターン目に相手が地震を使い、2ターン目に
こちらが先手でいちゃもんを使っても、後手の相手は地震を撃てる。
3ターン目になってはじめて地震を選べなくなる。
理屈はわかってても、いざバトルでいちゃもん使うと、
ついうっかり守るターンを間違えちゃったりするんだよなー。
そこまでする必要がないってことだよ
拘りトリック決まった時点で充分すぎる
拘りトリックが交換強制力高いから相性いいとは言えないし
アタッカーを拘らせるにしてもいちゃもんしたターンは有効だからペルシアン程度じゃ普通に潰される
そうですね。ペルシアンでいちゃもん→守るのコンボを決めれる機会は少ないでしょうね
そのコンボを嫌って相手が交換する→トンボから有利な流れは非常におもしろいと思いましたが
>>836 見たけど、代償が多すぎてとても普通に強いとは感じないんだが・・・
というかソーナンスが強いだけじゃん
追記 コンボに限らず拘り縛り↑
>>839 まぁソーナンスありきの構成ですしね
ポケ一匹瀕死を代償に有利な流れ一つというのはまぁ状況を見極めない限り割にあわないでしょうね
ここって結局テンプレ肯定ばっかりのスレだよな
それ以外はガチで通じないで終了だし
そりゃあテンプレ型が一番認められた型なんだから肯定されるだろ
拘りトリックした後にいちゃもんとか無駄ばっかじゃん
いちゃもんなんかより挑発の方が使える時多い
>>842 ガチで通じない型を考察してどうなるの?
ガチでも通じないわけじゃなくても否定してるけどな
だからここはいつからガチ戦専用スレに
ガチじゃないなら考察なんてしてないで好きに育てて戦えよ・・・
てかゴミポケとかネタ構成の相手と戦っても
時間の無駄でしかない
ペラップのテンプレ以外の型を頼む
ガチオンリーならもうスレの必要性自体に疑問があるだろ
ガチの話しかしちゃいけないなら話題にすら上げられないポケが殆んど
ガチじゃない=ネタではなくてガチとネタの間にも段階があるだろ
ガチじゃなければ除外ってのは極論だと思うが
本当にネタなら排除しようが別にいいけど
こだわりおしゃべり
俺もマイナー気味のポケモンの話したいけど、
ガチじゃ使えないってすぐ切られるから、
ここはそういうスレなんだと割り切ることにした。
普通に話すのはマイナーポケモンスレのほうがいいや。
でもこのスレで考察が盛り上がるのって
フライゴンとかウインディとかガチとネタの間にいる奴だからいいんじゃね?
耐久サンダーって少なくとも素早さ何抜き調整が基本なの?
最近サンダーうざくてどんな調整してるのか気になる
自分のポケの素早さくらい分かるだろ
抜かれたんなら少なくともそれよりは早い調整だろ
聞くなら聞くで具体的な数字を出して聞くべき
少しは自分で考えろよ
816 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 00:14:27 ID:3NMH8IJTO
最速グライオンでギロチンってどうかな?
ワロタwwww
考えなしの自分の発言が冷たくあしらわれたので
新しく愚かな書き込みをした855を煽るとは
GWすなぁ
俺の耐久サンダーは殆んど無振りだなぁ
実際あまり堅くないから耐久削るのはキツい
最速60抜きぐらいならそこまで支障は出ないかな
最速カイリキーとか6振りグライオンあたり抜くなら個体値次第だが無振りでもいける
サンダーは最速で安定だと思ってた
低能乙
もっと知識増やそうねwwww
>>856のことな
という亀レス全角携帯
耐久サンダーも強いけどノイコウはもっと嫌だ
>>866 低能乙
アンカーくらい覚えようねwwwww
話変わるけどラグラージって
努力値HAに振るアタッカー型とHBに振るのろい眠る型
どっちがいいんだろう?
そもそも鈍いラグとかほとんど見ない
耐性が優秀で、有利な相手にはHP振りだけで事足りるので、
鈍いの有無に関わらず、早いうちから決定力を出したいからAに回すよ
等倍相手とかと無理矢理戦うならまあBに降って損はないんだろうけど、
A振りのおかげで無理矢理倒せた、みたいなところもある
どっちも偶発要素次第だから、絶対的にどっちがいいとかはないけど、
うち逃げの機会も少なくないラグラージならA振りでよくないだろうか?
鈍い積むからって耐久特化にこだわる必要性はないじゃん?
HDに振るミラコ型で。
↓次にお前は「役割を放棄してまでやることじゃない」と言う
今の時代殴りゲーに近いからとりあえず倒せるのならそれでもあり
特に意表はつけないから決めにくい部分はあるが
ラグラージって素早さの低さと火力の微妙さで相当損してるよなぁ
耐久の高さも今のインフレ環境じゃそれほど役に立たないし
意表が突けるとかどうでもいいポイントを評価してる奴は何なの?
「意表を突ける」の9割が意表を突けないとカスいんだが
普通に活躍できる方が圧倒的に高評価だろ
普通に活躍させてもらえたら楽なんだけどな
意表をついて具体的に何ができるのかって話
かといって奇形が活躍するかというとそうでもないので、
そこらへんはプレイングの領域じゃないかなぁ
普通への対策の裏をかけるなら意表を突く型の方が強い場合もあるのではないでしょうか
意表をつくとかじゃなくて、したいことをしようと思った結果、完成形が何種類かできるポケモンが居るというただそれだけのことに思うけどな
HA振りとHD振りのハッサムがいたりは、ハッサムに求めた役割の差により生まれるわけで、間違っても意表をつけるからという理由で生まれたわけじゃない
挑発と違っていちゃもんは永続トラップだから何か考えれば凄い使い道がありそうだが
恐らく耐久破壊環境の今、挑発でも1ターン使うのは勿体無いと思ったりするし研究する奴はいないだろう
いい個体値の野生ラルトスをゲットしたんだが、シンクロなんだ
シンクロって何か生かす道ないだろうか?
いまだかつて相手にシンクロ使われて困った事なんてないんだよな、戦闘向きじゃないのかね
シンクロって状態異常に強いってエーフィの欄にあったけど、
実際は、シンクロでも状態異常受けたらつらいよな…
ラルトスのシンクロが微妙なんじゃなくて、
別特性のトレースが使いやすいから目立たないんじゃね?
カイリューに高速移動は中々良いかもしんない。
スカーフガブリをタイマンで倒せて感動したわ
シンクロ持ちに状態異常技を使う相手は少ないだろうから、異常を受け難いと考えれば満更でもないぞ
あとは親にするか、特性関係なしのエルレイドするか
こうそく移動が許されるのはみがヤタエンペだけ
キッスとかの電磁波読みでラム持たせて出せばいいんじゃない?
まぁキッスはスカーフか…
ここ見てるとポケモンバトルもいまいち面白くなくなったと感じてしまうなー
>>888 おれは奥深くなってより面白くなったと思うけど
きあいのタスキ、こだわりスカーフ、いのちのたまを禁止するレギュレーションでやればまた違う感覚で楽しめると思うんだが
パーティの6匹に上の3つはかなりの頻度で持たせるよな?
ごめん俺のPTその3つ使わない
エメラルドまでは食べ残し所持率高すぎるって言ってたのに、
火力アップのアイテムが増えたおかげで食べ残し減ったじゃん。
何を増やしても何をけずっても、その環境で多く使われるものは出てくるよ。
どうせ特殊ルールで対戦するんなら、アイテム所持自体を禁止するくらいのほうがいいな。
くろいてっきゅう、こうこうのしっぽ、くっつきばりなどのマイナス効果含む系のみ可にすると
違った雰囲気はでるかも
最速ヨノワールってなんか出来ないかね
>893
こんじょう火炎球ばっかりになりそう
897 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 10:27:04 ID:CbAvvPhjO
>>883 >>885 サンクス。♀なんだよな、トレースじゃなくてもまいいか
>>897 エビワラーはインファイトもばかぢからも使えないから素早さ上げた所で押し負けそうだな
ha振りでオボン身代わり気合いパンチ→先制で一匹もってけく方が強かろうて
エビワラーインファイト覚えたような
こんじょう火炎玉・鉄球ジャイロ・しっぽすり替え・雑用品粘着あたりは鉄板かもな
こんな時にも出番がない赤い糸・・・
>>884それなら、袴持たしてボーマンダ等でげきりん撃った方が良いんじゃね?
攻撃上昇補正の性格なら、いかくされてもスカーフマンダガブリ1確だしさ
どう考えても2刀か耐久振りで無双のための高速移動だろ
ドラゴンもそのついででやれるってことだろう
グライオンがまた荒れてるな
どうにかならないもんか…
高速移動グロスって強いと思うけど流行んないよな
使ってるけど結構さっくりやられるし受けで出てきたポケには爆発しかないし
等倍じゃ一撃で倒せないことも多いしやっぱテンプレと比べると使いにくい
命の珠やスカーフだって便利だけどデメリットだってあるし使わないPTもあるだろう
63の襷依存戦法にはウンザリするが
タスキは応用範囲が広すぎるからな
先制技が増えたといっても、だからって有用性がそこまで減るわけじゃないし
バシャーモなんかは襷+馬鹿力+真空波でだいぶやれる子になった
ありがとう襷
別にそれって猿でもできうわあなにをするやめ亜qswでrftgyふじこlp;@:
別にそれって襷じゃなくてプラチナの教え技によるものじゃw
まあ襷あってのものだけど
そう考えるとバシャーモも教え技で化けたうちの1匹かなあ
化けたのに劣化のままなのはなぜだ・・・
教え技でようやく劣化になれたレベル
ブレバないと猿と差別化できないから襷持たせらんないよ
そうやって間違った方向に・・・
高速移動からの2刀はなかなか強い
猿というより、インファイトの超性能がな
>ブレバないと猿と差別化できないから襷持たせらんないよ
襷だからブレバ持たせられないって謎なんだが
襷持ちでブレバ持っててもいいと思うよ、常にブレバ連発して闘うわけじゃなし
ブレバ撃つ相手はルンパくらいで、撃つ相手いなきゃ持ってても使わんわけだし
襷消費した後に共倒れでもすればいいじゃない
バシャーモ自体メインウェポン優秀な上サブウェポン豊富で結構強いポケモンなのに
バシャーモのステを基準に今までのポケモンではありえないようなステータス調整&技追加されたゴウカザル。
これは厳しいなぁ
むしろルンパにうつためだけにブレバ持たすのってスペースの無駄な気がするんだぜ
あとは格闘に打つとか
あれ、ゴウカザル…?
バシャーモは起死回生がある
威力120のインファイトなんて使ってらんないっすよ(笑)
起死回生ならチャーレムという壁が
まぁ若干やれること違うけど
炎タイプならウインディが
不一致起死回生なんて一致インファと変わらんからいらない
ウインディはタイプ補正がないから・・・
バシャーモはMax起死回生と猛火オバヒの2刀って
ロマンサーな構成を前にここで読んだ
なんという第三世代
第三世代では驚異的な強さを誇ったバシャーモ
RS時代は今の猿の注目度なんか目じゃなかったほど
強かったな、バシャーモ
こらえる+きしかいせい、なんて今じゃもうね
当時は本当に強かった
だからこそ今不遇とかネタとか雑魚とか言う奴にはすごく違和感はある
RSでは本当に数少ないこらきし使いだったのもあって極悪だった
カムラもって更に・・・
こらきしがあれだけ猛威を振るったから次回作で先制技を増やしたのはあるんだけどね
今は完全劣化猿のゴミ
イバン持たせてこらきしでもやれば良いんじゃね
バシャモより早い先制技持ちは知らん
イバンは優先度0だから先制技使われると発動せずに落ちるだろ
結局タスキ二刀かスカーフ二刀が一番強いんだよね
猿だってタスキなかったらインファイト2発撃てないしな、タスキゲー
バシャのスカーフって微妙じゃね?
バシャの火力で微妙なんていったら他のスカーフもだいたい微妙になっちまうかもだけどさ
スカーフだと本格的に劣化猿だから鉢巻のがまだマシ
劣化考えなかったら強いよ、としか言いようが無い…
普通に使ってる分にはほとんど不満は感じないレベルの強さはあるんだけどねぇ
ゴウカザルがほぼバシャーモ強化版みたいなステータスだから…
ゴウカザルvs物理型ジュカイン
サルもタスキ依存だ
タスキは本当にふざけたアイテムだな
耐久低いやつのカウンター、4倍弱点、切がない
サルの天敵ってなんだろうな、マリルリ辺りか
タスキもってるときは殆どの奴が怖くない
珠もってる時はバシャーモが妙に怖い。ブレバで突っ込んできそうで
多分ギャラドスが天敵っぽいな
基本はギャラドスだけどみがヤタ猿だと後出しギャラはただのカモだったりする
素で猿より速いラティが一番キツイ
露骨な対策だとブーピッグとかもいるけど汎用性を考えるとその辺だな
あとはめざパこわいけどマンダとか
最近猿のめざパ氷はほぼ標準装備だからマンダはほとんど出せない
インファイト、だいもんじorオーバーヒート、くさむすび、めざめるパワー氷?
その辺が標準なんだろうけどそれ以外にも多様な技覚えるのが強みだしな
たまにアンコとかエッジとか雷パンチも見る。環境を読んで割り切るのが大事かもね
先制技を入れないってのはちょっと考えられないなぁ
いや結構先制無し猿は多いぞ
くさむすび持ちは特殊振りの型が多いから
技スペの問題でめざパとか他の特殊技が入ってくるため先制技を持ってなかったりするだけで
物理型はめざパとか選択肢に入らないからだいたい持ってると思う
先制技よりも攻撃範囲を優先してしまうなぁ
物理型の問題はフレアドライブするとタスキがパァになっちゃう事だな
いや、オバヒだろう普通
そうなの?
そういや最近使ってるやつ見ないな
サルでフレアドライブは滅多に見ないし、俺も使わないな
イメージ的には会うんだが、基本オバヒ、特殊型だと大文字も
フレアが一番似合うのは個人的にウィンディだな
物理型は草結びの代わりにエッジが入るのが典型かな
先制技は入るとしたらアンコールの場所だから物理特殊どっちも持っててもそこまで不思議じゃないかな
物理リザードンとウインディには入れてる
最も似合いそうな唯一無二のお方もいますがね
物理炎ってのが仮想的いないから微妙
反動なければメインウエポンとしてそこそこだったのかもしれないけど
やっぱ仮想敵の筆頭になるグロスを落としにくいってのが致命的だな、フレアは
まぁ命中100高威力ってのは魅力だけどな
捨て身タックルの炎版だし、弱いはずはないんだが、使いどころは多くないな
エフェクトはショボイが、炎の鎧を纏って突進するって相当格好いいよな
その程度の物を喉から手が出るほど欲しがってるのかアレらは
同じ妄想ならエンテイはフレアドライブよりも厳選難易度下げたほうが強くなる気がする
ゴウカザルは自分で使うとみがわりほしくなるが話題にならないのをみると所持率は低めか
エンテイはともかく、ブースターは今更何を覚えても強くない気がするな
大爆発でも覚えればもう少し見方がかわるんだけどなー
地味に願い事の特殊受けが目障りなこともあるが
遅くて耐久低いって救われないな
受けられるのが炎なんで、そういう風に使うと劣化シャワーズにしかならん
草とかを受けようと思えばもうちょっと色々考えられるかもしれないけど、あまり考える気はおきない
物理技に関しては馬鹿力で十分だと思う。フレアドライブは覚えても入れない
猿で先制瞑想したらブースターとそう変わらん特殊耐久に化けるという事実
怠けるで高速回復だし
遅くて耐久低いけど火力だけは無駄にあるというとサーナイトやアブソルだな
アブソルはふいうちやらで少しはマシになったとはいえまったくこのモフ団子は・・・
サーナイトは補助が充実してるから、ぶつける相手を間違えなければいい仕事しそうなんだがな
そういえば対ミロカロスはわりと戦えたな
サーナイトは単エスパーの中ではかなり安定してると思う
トレースでブースターとかが爆死するし
トレースだと威嚇持ちに出したくなる
エスパー単は役割がなくて、決定力でフーディンより劣るからまあ何が出来るか知らんけど、
催眠術してにゃんにゃんしてればそれなりに戦えるんじゃないかな。エスパー版ミロカロスって印象
防御特化してガブに鬼火撒いたり猿潰したり
もうこのスレも終わりか
消費早いな
ガブリアス->サーナイト
威:100 タ:じめん/物理
攻:182 - 防:128 (HP:175)
ダメージ: 81〜96
(割合: 46.2〜54.8%)
ガブに鬼火ねぇ
>>977 そもそもサーナイト相手に初手身代わりして来ないガブが居るかどうかの話
素直にサイコ撃ってくるようなら交代させるしな
そういやすながくれ+身代わりってコンボがあったな
いつもスカーフか鉢巻巻いて逆鱗しかやってなかったわ
自分を上級者とかカンチガイしてる馬鹿は逆鱗じゃなくて必ずドラゴンクローにしてるからなw
機動性を重視してるから(キリッとか言って誤魔化してはいるが、結局はガブリアスの持ち味である高火力さを無駄にしてるに過ぎない
あの素早さと瞬発的な破壊力こそが特権とも言えるのに下手に威力低い技使って下位の連中と同程度の実力に貶めてるわけだ
唐突にどうした
まぁ66で剣の舞い持ちならクローもあるんだが
66じゃ拘りの方がよっぽど稀
63なら逆鱗最強なんだが
逆鱗は混乱するより交換できないことの方が辛い気がする
ドラゴンダイブを使う人がいないなんて
運ゲー好きなら使えば
70なら運ゲってほどでもないと思うが
リスクとガブリアスの立場を考えると安定して仕事してもらいたいが
せめて大文字くらい命中があればなぁ
なんでガブをこれ以上強くしようと思うんだw
そこにロマンがあるからさ
逆鱗は暴れる花びらの舞と同質の技だけど威力が高いし攻撃タイプ的に半減されにくいので優遇されてる
いやむしろ制御不能リスクを持つ他2つが威力範囲ともに不遇か
性格がようきだと攻撃Vでハチマキ巻いてもラグラージが落とせないのな
次スレできた?
そもそも必要なのか?
俺が必要だから立ててくるわ
>>978 ドラゴンに攻撃してくるサーナイトはこごかぜ持ちだから
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。