1 :
ゲーム好き名無しさん :
2009/04/06(月) 20:48:31 ID:0317X1Cc0 最近の日本のゲームが面白く無いと感じて居ませんか? 面白く無いその理由をみんなで書き込んで行きましょう! 私見、子供の妄想の様なキャラを作り、 一般の魔法・アイテムが無効で、 制作側が作った条件か特殊アイテムでしか倒せない ラスボス以外のキャラの存在。
海外のゲームも面白くない
3 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 20:58:21 ID:0317X1Cc0
和ゲーも洋ゲーもどっちもどっち 糸冬
5 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 21:03:46 ID:0317X1Cc0
>1には合わない というのが最大の理由だな
7 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 21:20:09 ID:0317X1Cc0
>>6 今のゲームに満足してますか?
自分の意見は邦画にも言える事なんですが、
ストーリーやシステムよりも演出やストーリーから外れた製作者の趣味を
優先した作りが、最近特に鼻に付くので討論して見たかったのですが・・・。
にわか洋ゲー信者(どうせXBOX360あたりにかぶれた)でしょ? こういう下らない二項対立は糞
9 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 21:32:44 ID:0317X1Cc0
>>8 「にわか」かどうか知りませんが、
FC(ファミコン)の頃からゲームやってますが?
最近の最新のゲームよりもブラウザゲーの方が
良く出来てる感じるぐらいです。
こう言う奴に限って最近のゲームやってないんだよな
11 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 21:48:17 ID:tKdVVmQgO
マゾになれば何でも楽しめるよ ソースは俺
12 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 21:52:51 ID:0317X1Cc0
>>10 最近ですか?
去年から今年にかけて、
GTA4
Fallout3
Fable2
プリンスオブペルシャ
SO4
龍が如く3
バイオハザード5
などをやりましたが?
13 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 21:56:48 ID:KvHRlrv0O
ワザワザ厨二、キモヲタ、腐女子共の為のゲームを作るのは日本だけだけどなwww
14 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 21:59:05 ID:0317X1Cc0
>>11 あ〜・・・。
解ります、
和ゲーは異様なまでに作業と言うか、
ノルマと言うか・・・。
15 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 21:59:11 ID:/cfpN5QB0
つまらない面白いは人による。 ゲームの楽しみ方感じ方は人それぞれです。 1さんの様な感じ方の人も居れば そうでない方も沢山います。 面白くないと思ったら やらなくて良いだけです。 他人にアレ面白くないよ!と 言ってもその人がやったら 面白いと思うかもしれない。 感性の違いなのです。
ほらやっぱりにわか洋ゲー厨じゃねえか
17 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:03:22 ID:0317X1Cc0
>>13 「ワザワザ厨二、キモヲタ、腐女子共」系のゲームは
逆に割り切った作りをしているので楽しみを見つけ易いと思います。
問題はエンターテイメントを意識し過ぎて
タダのゴッタ煮になったゲームだと思うんです・・・。
18 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:04:24 ID:0317X1Cc0
>>16 文字読めますか?
「最近」と書いてますよ?
20 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:08:41 ID:0317X1Cc0
>>15 そうですね、
面白い面白く無いは人によるのは解ります。
なんて言うか・・・
今の和ゲーは一過性を失ってるモノが多いと感じたもので・・・。
和ゲーでも任天堂のゲームは一過性を感じますが。
和ゲーはブラックユーモアが足りない
22 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:12:45 ID:0317X1Cc0
>>19 にわか【俄】
1、だしぬけ。突然。物事が急におこること
2、にわか狂言の略
突然、説明も無く「にわか」言うあなたもにわかですね(笑)
洋ゲーはスポーツ感覚
25 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:17:19 ID:0317X1Cc0
>>23 無条件とは言って無いですよ?
日本と限定した事で対象的には成りますが、
理由を上げるように促していますが?
26 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:20:07 ID:0317X1Cc0
>>24 それ解ります、
システムやルールが優先されて居るからだと思います。
日本のゲームでもシステムやルールがハッキリした
ゲームは受け入れられてますよね。
27 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:24:29 ID:0317X1Cc0
>>21 ブラックユーモアと言うか、
「どうせ子供がやるからお茶を濁した表現でいっかw」的な
表現をしている様に思います。
国内は規制が厳しいの根底に在りそうですね。
29 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:28:29 ID:0317X1Cc0
>>27 ×国内は規制が厳しいの根底に在りそうですね。
○国内は規制が厳しいのが根底に在りそうですね。
先ほどから文字抜けすいませんorz
和ゲー洋ゲーでひとくくりにして面白い面白くないというのは、乱暴だなあ。
でも、>>7で言っていることは分からなくない。
とりあえず洋ゲーをアメリカとして考えると、
ゲームも含めて娯楽作品の製作スキームが確立されているってのがある。
映画の例が出ていたので、それで言うならハリウッドって
しっかり産業としてなりたって、映画製作のためのスキームがあるのね。
だからまあ、「どれも同じ」と言われたりするけれども。
どれも同じってことは誰がやってもある一定のクオリティは最低限保たれるわけ。
つまり、組織として作品を作れるのね。
これはゲーム製作の環境でもそう。
一方日本は、クリエイター主導というか、組織よりも個人の力量に頼るところが大きい。
乱暴な言い方をすれば「天才」が物を作る社会なのよ。
だからバイオ5なんかは「三上がいないなから」とか、従来のファンにがっかりされたりする。
この個人に力量に頼ってしまう以上、
>>12 で言っているような状況は続くと思うよ。
クリエイターが作りたいものを作るのが和ゲーで、受け入れられれば大ヒット。
市場が望むものを組織で作ってペイできる、または大ヒットにするのが洋ゲー。
なので平均的には洋ゲーの方がユーザーが面白いと感じるものが多い。
けれども、あくまでもそれは海外市場、特に北米のユーザーの話で、
日本では、日本独特のゲームの歴史があるから、
結局は、どっちが面白いなんてその人次第ってことじゃないかな。
31 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:34:29 ID:0317X1Cc0
>>28 昔、コンプティークとかでありましたねw
あの頃は紙面で月一でしたが、
ネット普及で良くなりましたね。
今のゲームはクリエイターじゃなくてサラリーマンが作っているから
33 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:43:49 ID:0317X1Cc0
>>30 とても参考に成ります。
最近の内外問わずゲーム業界が弱くなってる理由もそのあたり在りそうですね。
企業姿勢の硬直化は方向は違えど内外共に存在していると思います。
あと3Dグラフィッカーを優遇しすぎ あいつらのせいでムービー偏重になるんだよ
35 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:49:56 ID:0317X1Cc0
>>32 続編モノはそんな感じはしますね・・・。
でも
>>30 にもあるように日本の方がクリエイター重視な姿勢だと思います。
36 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:52:48 ID:0317X1Cc0
>>34 それはとても感じます!
私はゲームをしているのか?
それとも見させられているのか?
絵的な演出よりもプレイしている実感が欲しいです。
37 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:58:09 ID:j16Uyze90
>>12 >SO4
>龍が如く3
>バイオハザード5
にわかだとすぐ判るな
38 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 22:59:09 ID:j16Uyze90
PC-9801が居座ってたから
少し前までのゲームは制作者と勝負してる感じがしたんだよな 今はなんか違う
40 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:00:19 ID:j16Uyze90
41 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:06:31 ID:TXHdj3r50
ゲームにしろなんにしろ媚びるからつまらなくなるんだよ 本当に製作者が作りたいと思う、プレイして欲しいと思える作品を作れば面白い作品・いい作品であふれかえるよ 個人的な意見だけど いい例…大神、ヴァニラウェア、ガスト作品、シューティング、ホラー、アイレム 悪い例…FF、BL作品、ナルト、マリオ乱作、中身つまらない萌えなどだけの最近のアニメなどが原作の作品 ヒット曲入れた音ゲー、wiiじゃなくてもいいのにってソフト、 オリジナリティと言うかこだわりと言うかそういうのがないね
42 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:08:25 ID:j16Uyze90
根本的な原因は98とゆとりなんだけとな
43 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:23:05 ID:0317X1Cc0
>>37-38 また、「にわか」ですか?
それでは何をすれば「にわか」では無いのですか?
自分もPC98ユーザーでしたよ、おもにソーサリアンとエロゲーに使ってましたがw
44 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:25:03 ID:0317X1Cc0
>>39 自分も感じます、最近はノルマで与えられてる様に感じます。
45 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:28:41 ID:0317X1Cc0
>>41 媚びると言うか、ゲームで映画を作ろうしたり、
メディアミックスで流れだけを作ろうしたり、
週刊誌みたいに出す事だけが意義になってたり・・・。
ゲームを作って欲しいよね。
日本のゲームでダメなのはすぐ追加要素つけて移植することだ バンナムとコーエー、お前らだよお前ら
洋ゲーのルーティンっぷりに惑わされているのが古すぎる 4年前ぐらいの論調だろ
48 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:36:37 ID:0317X1Cc0
>>46 日本の大手すべてがやってますね、
制作側の節操の無さは日本は飛びぬけてます・・・。
49 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:36:38 ID:j16Uyze90
50 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:41:26 ID:0317X1Cc0
>>47 海外メーカーの方が同じジャンルに縛られ易いイメージがありますが、
前進を感じるのも事実ですね、
日本は素材と追加要素で誤魔化しているように感じます。
52 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:44:35 ID:0317X1Cc0
>>49 ですが、やらずに批判をするのも如何でしょうか?
逆に好みのゲームばかりをやって居ると飽きも早いですよ、
自分としては、日本のメーカーに期待しているからこそ批判もしたいのです。
54 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:52:04 ID:0317X1Cc0
>>53 では、貴方は毎月出る全てのゲームをして居ると?
好きなジャンル以外は話題作に偏るのはしかたないでしょうに・・・。
55 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:55:43 ID:tmvTM9s3O
オタッキーはわがまま
56 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 23:59:22 ID:0317X1Cc0
>>55 趣向と言うモノは拘るほど一家言あるものです。
人がやってるゲームを叩いてる奴は 自分のやってるゲームを晒さない卑怯者なのはわかった
58 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 00:06:44 ID:W975qWGZ0
>>57 このスレでは個を語るのでは無くて
議題「日本のゲームが面白く無い理由」を語ってもらいたいものです・・・。
議論をしたいので逆に「日本のゲームのココが面白い」でも良いのですから。
59 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 00:13:13 ID:yVRjt74N0
良いゲームに慣れてしまう→もっと良いゲームを求める この悪循環がある限りゲームとしての質は落ちていくだろ プレイする側は良いゲームを求めるハードルが高くなっていくが 作り手側のアイディアは枯渇状態、その分グラフィックで誤魔化すが 似たようなゲームばかりで新鮮味がないから良ゲーでも昔に比べると つまらないと言われる、昔のスクウェアは良かった・・・ってのが良い例
60 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 00:18:20 ID:W975qWGZ0
>>59 そうですね、慣れによる刺激への過剰期待はあると思います。
PC98を批判していた人も居ましたが、
当時のソーサリアンの追加シナリオは良いモノでした、
現在はネットの普及でオンライン化が進んでいますし、
追加シナリオは良い流れを作れると思うのですが・・・。
61 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 00:19:28 ID:C1dSpAZj0
こんな中二病を発症している
>>1 になんて構うなよ
嫌なら海外のゲームでも取り寄せれば良いだろ
日本でも普通に売っている店があるだろが
62 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 00:21:29 ID:W975qWGZ0
>>61 すでに
>>52 でも書いているのですが、
日本のメーカーに期待しているからこそ批判もしたいのです。
和洋関係なく面白いゲームは面白いし、つまらんゲームはつまらん。
それなのに「日本のゲームは面白くない」と言い切るってことは、
>>1 は日本製であることに起因する面白く無さの原因を感じてるってことだろう。
まずはそれを語ってもらわんと議論にならん。
面白くなかったゲームがたまたま日本製だった、じゃ話にならんのよ。
64 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 00:27:35 ID:W975qWGZ0
>>63 これも端的に
>>7 に書いてあるのですが、
>ストーリーやシステムよりも演出やストーリーから外れた製作者の趣味を
>優先した作りが、最近特に鼻に付くので討論して見たかったのですが・・・。
ゲーム性をぶった切って演出をするゲームが日本製に多い事を議題にしました。
ゲーム名は上げるべきですか?
66 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 00:48:11 ID:W975qWGZ0
>>65 TOVは買って無いです、
テイルズはSFC(スーファミ)の時代から嫌いで・・・。
67 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 00:52:45 ID:PWrFRPkw0
68 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 00:54:52 ID:W975qWGZ0
>>67 海外でも演出過多のJRPGは好かれて無いようですね・・・。
デモンズやりなよ
海の向こうの評価なんて気にされても困る
あえて言えば… PCエンジン時代から、過ちは加速し始めたのかもな。 人(ゲームキャラ)が喋り、アニメが入り、ゲーム性と明らかにかけ離れたおまけが、 逆に商売の味付けに欠かせない、とした理由でメーカーはその方面の装飾に拘りだし、 PS、サターンの性能UPで、軽々とロード皆無なアニメが楽しめてしまい、 ゲーム性を追求するのは、一番最後、大作名作などの続編だけに許された領域と化した。
72 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 01:00:47 ID:PWrFRPkw0
>>70 しかし映画とかでも海外の評判を聞いた途端豹変するだろ
なんでageんの?
74 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 01:03:05 ID:W975qWGZ0
愚痴まじりですが「テイルズシリーズ」の話を・・・ このスレで散々書いてますが演出過多なRPGを嫌いになったのはこの 「テイルズシリーズ」の第一作「テイルズオブファンタジア」からなのですw 当時メディアミックスな流れが生まれて演出や絵師のネームバリューを狙った ソフトの出始めだったと思います。 周囲やメディア評価は高かったのですが自分は背筋に寒いモノを感じました。 その後もサクラ対戦、最近でオトメディウスなどの絵師売りのゲームが嫌いです。
>>71 いやいや、表現が豊かになるのは良いことだぜ
今は使い所を間違えてるだけだ
>>72 ゲームでその現象は起こったこと無くね?
個人的にはPCエンジンってよりFF7の様な感じがする。 今の演出(ムービー)過多になったのは。
77 :
1 :2009/04/07(火) 01:07:31 ID:W975qWGZ0
全レス目指していましたが、 もう無理ですねw 適当にレスします。
78 :
1 :2009/04/07(火) 01:10:50 ID:W975qWGZ0
>>69 自分は通販で予約購入する癖が御座いまして・・・。
ハッキリ言うと買い逃してスルーしてます。
>>74 ビジュアルをセールスポイントとするところは仕方がないんじゃないか?
(お、格好いいジャケットだな)
と思って商品手にするのなんて、ゲームに限らず本やCDなんかでもある。
所謂ジャケ買いだよ。それがある人にとっては思い出に残る出会いだったりする。
J?RPGはコマンドとターン制が嫌われてるんだろ いくらなんでも絵が綺麗だというだけで損した気分にはならない 処理落ちしてもこれくらいの絵なのかってきっと思われてるよ
81 :
1 :2009/04/07(火) 01:14:43 ID:W975qWGZ0
>>73 自分が立てたスレです!
レスを伸ばしたいが為にageるのは自然な事かと・・・。
>>76 だから最初の切っ掛けさ。PCエンジンのROMROM辺り。
PS時代に入ってそうなったと感じるのは、売上で目立ったからだと思う。
特にFF7は鳴り物入りだった訳だし…
俺はアニメ、ムービー化は大反対では無いけど。
テトリスみたいなゲームには余計な事をしない移植を。
とりあえず俺が言いたい事はそれだけかな。
1はデモンズやってないのか 明日にもで買って一日やってからまた来るといいんじゃね あれくらい頑張ってる会社が今の日本では潰れかけてるのは悲しい事だ
84 :
1 :2009/04/07(火) 01:25:36 ID:W975qWGZ0
>>79 趣向の問題ですね・・・。
20年近く前に成りますが当時のPCソフトの詐欺パケご存知でしょうか?
自分には逆に警戒してしまいます。
>>80 FF10のインターナショナル版はかなり売れたと思いますが?
コマンドとターン制で演出過多でしたね・・・。
希に出ると珍味的扱いなのかも?
85 :
1 :2009/04/07(火) 01:34:32 ID:W975qWGZ0
>>83 フロムのゲームですよね・・・。
AC、天誅、御伽、大統領も合わなかったのでスルーしたのですが・・・。
フロムのゲームは突け離した感じの未完成さと操作の雑な所が苦手です。
知り合いが飽きたら借りる予定ではありますが・・・。
FFXは面白かったよな FFXUはおしかったな FFXVはかなり心配だ
87 :
1 :2009/04/07(火) 01:40:51 ID:W975qWGZ0
>>82 PCエンジンのROMROMと言えは「ときめきメモリアル」ですねw
あれはあれで良かった(嫌いですが)と思います。
でもテンポの良いアクションRPGのイースでの絵の差込と声はウザイ感じでしたね、
RPGはプレイヤーのペースが重要かと。
88 :
1 :2009/04/07(火) 01:43:55 ID:W975qWGZ0
>>86 え〜と・・・X-Uには罵声を浴びせたかったです。
星のカービィの面白さは異常
90 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 04:33:08 ID:qxQ1JVnMO
作る奴がいじめられっ子のキモオタだからじゃね?
>>85 >フロムのゲームは突け離した感じの未完成さと操作の雑な所〜
何か分かるわそれwニンジャブレイドがそんな感じだったし。
和ゲーにありがちなやっつけ仕事感が無いから、俺は好きなメーカーではあるんだが…
日本のゲームっていうかJRPG(笑)が面白くないんじゃないの? それならわかる。
93 :
1 :2009/04/07(火) 12:40:41 ID:932o0Rxj0
>>89 任天堂(外注を除く)ゲームの一過性を突き通す硬派さは凄いです。
>>90 それは在るかもしれませんね・・・
JRPGは弱い者の目線が強い気がします。
>>91 解りますかw
自分はフロムが一流に成れない理由がそこに在ると思ってます。
94 :
1 :2009/04/07(火) 12:48:05 ID:932o0Rxj0
>>92 最近のソフトで、
バイオ5
龍が如く3
少し前なら、
MGS4
DMC4
なども演出過剰に感じましたが・・・。
95 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 12:52:37 ID:ROVgtb4Y0
お前の主観なんぞどうでも良い。詰まらない、疑問があるなら もう日本のゲームなんてプレイしなきゃ良いだろ。 いるんだよな、いつの世にも周りが楽しんでいるのに 自分がそれを楽しいと思わないからって、いちいち疑問をぶつけてくる奴。 この世にはね、全く同じ思想の人間なんていないの、わかるぅ? お子ちゃまはまだ生きた年数が短く、経験も浅く、出会った人間が少ないから 分からないんだろうね。義務教育で一緒のクラスになる奴なんて 狭い地域の人間の集まりだもんな。俺みたいに、数ヶ所を移転して 生活した人間なら、地域が違うだけで風習から思想まで違うことくらい分かる。 余計に自分の主観なんて主張できなくなるわw ましてや、2ちゃんねるに限らずネットの世界には国境すらないからな。 少しは社会を勉強しろ、ゲーム脳のお子ちゃまw
96 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 12:54:00 ID:lm7vp/4tO
龍3なんて理由付けて人殴りたいだけじゃん 未だに会話がカタカタだし
97 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 12:55:11 ID:ROVgtb4Y0
さらに、専攻分野で進学しても、同じ分野の学問を学ぶにしても 考え方も多種様々。しかし、なんであんたはその分野を選んだの? って疑問にはまったく答えられないでやんのw そう、所詮目の前に学問があったから、学びたいと思わずとも 学歴なんてものがあるからって理由で進学するバカが多いんだよw 娯楽だからって敢えてゲームを選んだのかもしれないが、娯楽だって ゲーム以外に多種様々なものが存在するんだよ。 ゲームに飽きたなら、とっととアウトドアスポーツでも楽しんでくれば? あっ、ゲームのやりすぎでピッツァになっちまったか? 子供の時に体を鍛えておかねーと、大人になってマジで苦労するよw
98 :
1 :2009/04/07(火) 13:03:50 ID:932o0Rxj0
>>95 >>97 何か貴方の世間で辛い事でありましたか?
他者に対して非情に否定が籠もってますよ・・・。
私は主題を提供する為に「日本のゲームが面白く無い理由」
を挙げているだけで、
日本のゲームが嫌いな訳では無いです。
因みに私はおじさんと呼ばれる年頃ですw
ご心配ありがとう御座います。
例えば『現在の国産ゲームの欠点』みたいなスレタイなら語ることもあるが、 こんなスレタイじゃ「主観」の二文字で終わりだろ。 大体広く売れるような作り・宣伝をしてるゲームを中心にプレイしといて、 それで全体を語ってるのがなぁ。 まさに木を見て森を見ず。 自分から森に入って気に入る木を探す事もせず、入り口にある一番目立つ木を見て 「この木嫌い。だからこの森糞。」って何だそれw まず原因を外に求めるのを止めることだな。 楽しめないのは自分のせい。 →じゃあ自分はどういう物なら楽しめるのか? →自分が楽しめるゲームの傾向は? →それは国産ゲームに存在しないのか? ほら、自問自答で全部片付く。 「自分が楽しめないんだから欠陥品のはず」なんて考えで糞スレ立てるなよ。
100 :
1 :2009/04/07(火) 13:09:54 ID:932o0Rxj0
>>96 アングラな世界観に時代的なギャップを感じますね・・・。
70年代のヤクザ映画とハリウッドのアクション、
北野風味を少々でも大元はシェンムー・・・。
一言で纏めようか。 主語がでかすぎ
キャラが子供過ぎる 17歳が世界救うとかさ… あと、装備は見た目反映させないと集める楽しみもない
103 :
1 :2009/04/07(火) 13:19:41 ID:lzCxEN6K0
>>99 多くの意見を求めるには極論の対峙も必要だと思います。
ですがこのスレで出る批判は、この議題を持ち出した個人に対して
モノが多いですね?
楽しめて居るのであればその例を出し対峙すれば良いのに何故?個人の主観の否定何でしょう?
貴方は物事に対して感想を述べるなと言うのですか?
確かにチラシの裏にでも書いておけば良い事かもしれませんが、
多くの意見を交換できる場です、こう言うスレが在ってしても良いのでは?
104 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 13:23:31 ID:7SX4XFmI0
テレビの視聴率低下に野球不人気が取りざたされるが、地上波に限定される。 BS、CSにワンセグは、電波の多様化、個人化でいまや、何百万人もが視聴しているのが現実…。 さらに開幕戦はどこもチケットは完売状態だった。不況は底が見えないが、球界は“上昇傾向”にある。 先のワールド・ベースボール・クラシック(WBC)で日本は世界一の連覇を果たした。“侍JAPAN”が 日本中を歓喜させた。閉塞感漂う暗〜い不況ニッポン。疲れ切った人々に「やればできる」という勇気を 与えてくれた。野球というスポーツがくれた精神的効果は、ある意味大きい。 WBC世界一のリーダーだったマリナーズのイチローが、胃潰瘍(かいよう)で開幕から故障者リスト入りという 代償を払った。「あれ(WBC)が過酷じゃないわけないじゃない」という体を張ったプレーがファンを再び野球へと誘う。 落選組のソフトバンクの松中が快打を放ち、和田が快投…。途中参加の広島・栗原が原監督の前で恩返し弾…。 メジャーリーグも5日(日本時間6日)に開幕。こんなドラマチックがたまらない…。
105 :
1 :2009/04/07(火) 13:30:55 ID:lzCxEN6K0
>>102 過去、FCの時代から日本では「ゲームは子供のモノ」と言う考え強いと感じます。
大人の目線のゲームを作り「こんな大人に成りたい」と思わせるソフトがあってもよいですね。
>>103 弁証法をお望みのようだけど、
主観に頼り過ぎな上に主語が大きすぎるせいで焦点が定まらない。
終着点どころか方向性すら定めないなら、
だらだらとした主観のぶつけ合いにしかならないだろ。
分かりやすく言えば大雑把なんだよ。
スレタイもあんたの態度も。
大雑把だからいらん反論も出るし予想外の話も出てくる。
少しは内容を絞る努力をしろ。
107 :
1 :2009/04/07(火) 13:38:35 ID:lzCxEN6K0
>>106 完全な答えを求めるなら焦点が必要にも成るでしょうね、
スレ主の私はサンプルを求めて居るだけて答えを求めていませんよw
主観で「日本のゲームが面白く無い理由」と対峙する意見を求めているだけです。
レスを反して居るのは書き込んで頂いた感謝のしるしです。
108 :
1 :2009/04/07(火) 13:40:55 ID:lzCxEN6K0
>>107 ×レスを反して居るのは書き込んで頂いた感謝のしるしです。
○レスを返して居るのは書き込んで頂いた感謝のしるしです。
今日も抜け文字と誤字が多いですね・・・すいませんorz
「多くの意見を交換できる場です、こう言うスレが在ってしても良いのでは?」 と言っておきながら、あなたは他人の意見の否定しか行っていないように見受けられます 文章の節々から、自分は間違っていない、他人を論破したい、という欲求を感じます この種の欲求を持つのは人間としてよくあることです。が、有益な議論をしたいというのであれば 真っ先にやめるべき傾向ではないでしょうか? というようなレスへの返信も否定から始めるのですか?
110 :
1 :2009/04/07(火) 14:10:15 ID:O8sbr5ej0
>>109 なかなか喧嘩腰ですねw
すでに貴方は私の「主観」を指摘していますね、
私をそれを認めていますが如何でしょうか?
感想とは主観ではないのですか?
スレ主は完全な客観でないといけないのですか?
せっかく立てたスレです多少の意見誘導は大目に見てください。
111 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 14:19:25 ID:ROVgtb4Y0
認めているならいちいち他人の意見を否定すんなよ。 お前の考え、主観がこの世の全てに通用すると思ってんのかよ? ゲームばかりやっているってだけで、実際には引きこもりとか ゲーム脳とか、悪いイメージで見られているのに。 お前みたいなのが典型的な根暗なんだろうね。発言がきめぇ。
>>1 ・具体的にどんな部分に和ゲーの演出過多を感じるの?
・求めるゲーム性ってどんな部分?どんな仕様?
113 :
1 :2009/04/07(火) 14:24:30 ID:O8sbr5ej0
>>111 私に対する意見は求めて無いのですが
心に留めて置きます。
最近のゲームに対してのお言葉を頂きたいのですが?
むしろ洋ゲーのが演出過多多い気がするがな RPGと小島作品以外は
そもそも演出過多とは?
プレイヤーに介入を許さない画面の状態?
ゲームの登場人物たちの主張が強すぎるとか(考える余地を残してくれ)?
意図的に「感動させよう」とか思ってる制作陣の意思が伝わってくる寒さ?
>>1 よ、どう思う?
116 :
1 :2009/04/07(火) 14:40:07 ID:Q3sl01670
>>112 Q、具体的にどんな部分に和ゲーの演出過多を感じるの?
A、最近一番酷いと感じたのはバイオ5ですね、
ムービー中にボタンアクションを入れたい理由は解りますが、
それならその動きが出来るゲームにして欲しい・・・。
後、多くのゲームで在ることですが、
ムービーを差込んだ後の状態が変化すると飛ばされた感があります。
Q、求めるゲーム性ってどんな部分?どんな仕様?
A、海外のFPSの様にルールやシステムに対して一過性を持って欲しいです。
演出の為にそれまでの操作法を無視したり、
ストーリー優先で散策を出来ない様な仕様はやらされてる感が募ります。
117 :
1 :2009/04/07(火) 14:46:37 ID:Q3sl01670
>>114 そうですね一番感じるのはRPGのムービーですね、
MGS4も裏舞台を押さえてスネークの存在に視点を当てて欲しいですね。
最近のカプコンも演出過剰に感じます・・・。
118 :
1 :2009/04/07(火) 14:52:36 ID:Q3sl01670
>>115 アクションゲームなら物語を追うのが定石ですが、
見せ場ムービーなのは如何かと・・・。
RPGだと強制選択支ですね、yes or no の選択支が在るのにyesしか選べないとか・・・。
RPGはそもそもロールプレイングゲームですから
プレイヤーがロールプレイ(演じる)出来る事を意識して欲しいですね。
>>118 ああ・・・・つまり、主人公ならおそらく取るであろう選択肢を
プレイヤーに取らせる出来レース的部分が嫌いなのね。和製RPG
は主人公の人格、ストーリーの骨格がしっかりしていて、そこに
拒否反応示すのならあなたは洋ゲー向きかもね。
ただそうした出来上がった世界観、主人公になりきるという意味での
「演じる」を好むプレイヤーもいるわけで(つまりはごっこ遊び)、
はたまた三人称的な「観劇」的要素もあるから一概に優劣は決められない。
120 :
1 :2009/04/07(火) 15:10:41 ID:Q3sl01670
>>119 その通りだと思います。
自分で書いていて思ったのですが、
和ゲーは奥行を作る為に世界観を広げ過ぎ、
一本のゲームとして畳みきれていないように思います。
>>120 あなた人の考えを聞いてどうすんの?
考えても日本のゲームは変わらないよ。だったらゲーム会社にでも
入って日本のゲームを変えてくれよ。
>>120 「なんでもしていいよ」と言われると何をしていいのかわからなくなる人も
いるだろうから、そういった人達のためにストーリーラインは要るよ。
もうわかってるだろうけど性質の違い、感性の違いで優劣は語れないんじゃない?
だんだん醜い罵り合いとか始まって見苦しいでしょ?
俺もたまに洋ゲーやるけど、大雑把に言うと
銀行強盗を見ている・・・・・・・これ和ゲー
銀行強盗になっている・・・・・・これ洋ゲー
的な「なんとなく」な感覚の違いは感じる事があるよ。映画のセットの中に
役者として放り込まれた感みたいな快感があるな。
それは視覚的な見せ方かな・・・多くを語れるほど俺は洋ゲー通じゃない。
ライトユーザーだけどムービーは本当にいらん しかもそのグラがどうのとか哀れすぎ それ以前のシステムやらも糞すぎる FPSはハーフライフ2、RPGはフェイブル2みたいなのを目指してほしいね
124 :
1 :2009/04/07(火) 15:28:42 ID:QwYtaU/A0
>>121 そうですね「どうするの?」と聞かれると答えられないですね、
明らかに私見を披露したかっただけかもしれませんw
少なからず私事で御座いますのでお応え出来ません。
あとJRPGで意味がわからないのはセーブする場所が限られてること 時間かけて進んだのにアボンしてだいぶ前からやり直しとか わざとやる気を削ごうとしてるのかと・・・ 国産ゲームが常時セーブできないのと、退屈ムービーに時間かけたがるのはどうして? これだけが本当に疑問なんだよなぁ ムービーはプロモ用に短時間の作るだけでいいじゃん
126 :
1 :2009/04/07(火) 15:36:34 ID:rlv43k/k0
>>122 ゲームの黎明期と言われた時代からゲームをやって居ますので、
ゲームはやるものと頭が固くなって居るのかもしれません。
ですが、せっかく買ったゲームが操作するよりも見てる方が楽しい様では・・・。
127 :
1 :2009/04/07(火) 15:44:46 ID:TmTrHG2w0
>>123 >>125 私も同じ意見です、ですがFable2は最近流行の
パートナー追随型のゲームとしては成功している思いますが、
システム(アイテム使用時)はもう少し使い勝手を考えて欲しかった・・・。
JRPGでもFF系のセーブポイントはサディステック感じますね・・・。
128 :
1 :2009/04/07(火) 15:46:46 ID:TmTrHG2w0
>>127 また文字抜けです・・・。
私も同じ意見です、ですがFable2は最近流行の
パートナー追随型のゲームとしては成功していると思いますが、
システム(アイテム使用時)はもう少し使い勝手を考えて欲しかった・・・。
JRPGでもFF系のセーブポイントはサディステックに感じますね・・・。
国内のゲーム製作会社がゲーマー向けのゲームを減らし、 一般向けのゲームへ比重を置いたからだろう。 絶対数で言えばゲーマーより一般人の方が多いので 短期的に見れば良い選択かもしれない。 ただ一般人は、続けてゲームを買いあさることをあまりしないので ブームが過ぎ去ったあとは荒野となる気がする。
130 :
1 :2009/04/07(火) 15:55:36 ID:TmTrHG2w0
>>129 そうですね、FCの時代からゲームは趣向品と言うより流行品の扱いですね、
そろそろゲームも趣向品としての立場が欲しいですね。
131 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 17:00:20 ID:dx2wCt2N0
1プレイが長い...
>>125 今PSPで「天外魔境コレクション」やってるんだけど、昔のRPGは
どこでもセーブできるんだよね。しかも、天外シリーズは体力ゼロに
なっても「死」の概念がなくて少し前の民家なんかに運び込まれている
という設定なの。だから経験値とかそのままだしイベントとかも無かった
事にはされないからムービーに再度付き合うなんてこともない。これは良い。
現代の複雑なゲームはこういうことが出来ないのかな・・・不思議だ。
きもい構ってちゃんだな
否定意見が出る要素を削っていった結果、長所も無くなった 制作に携わる人はある種の傲慢さも必要
CEROなんかがあるからと中の人が愚痴っております
>>1 デモンズソウルを買えよ、おまえにはピッタリだ
>>129 STGと格ゲーはゲーマー主導でいって見事に廃れたけどな。
>>132 天外って宿屋でセーブじゃなかったっけ?
そうか、面白くない理由だったな
昨日からちょっと考えたけど、おおまかな事は出てしまってるんじゃないかな
スレ見てる人はみんな同じような事を感じてるし、仕方ねぇな〜って思ってる
それをどうにかするには
>>1 が業界に入って革命の手助けをするしかない
それが面倒なら情報収集をもっと広げるしかないよね
長年ゲーマーやってるとレーダー張ってるつもりで食わず嫌いになってることはないのかな
ねぇ、ほんとの事言うとコンピューターゲームに飽きてるでしょ?
それ普通の事だよ。もしかすると引退する時間がきたのかもよ
それか、創る側にまわる時期
>>137 俺が今やってるのPSP版だからLトリガーで「ゲームを止める」
を選んでどこでもセーブできるんだよね。
オリジナルはやった事ないからなぁ・・・今度からはちゃんと調べて
発言するよ。
140 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 22:08:01 ID:yaVo7TP4O
>>136 あれの何が面白いんだ、一部のキチガイが熱狂的に奨めてるが。
141 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 23:45:45 ID:YufD+CJu0
俺は1に賛同するな。RPGにがぎっていえばだけど 和ゲーって結局、製作者の決められたストーリーしか 認められてないんだよな。 それに対して、過剰な演出を加えたりする 正直、自分からしたら用意された世界で 自分が何を演じるかって事だと思うんだよね。 日本のゲームがつまらないって言われて過剰に 反応するやつのほうが気持ち悪いよ どっちにもいいところってあるわけだし そういうとこを言ってほしいんだろ1は 日本マンセーしか許せないようなナショナリズムを持ってるなら 生まれてきた国を間違ったと思うしかないよw 正直、日本産ゲームって今つまらないし
142 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/07(火) 23:49:57 ID:YufD+CJu0
ごめん途中で送信した 正直、日本産ゲームって今つまらないし 日本に入ってくる洋ゲーが一定の評価を受けた作品しか入ってこないとしても 日本の大作って言われるゲームってつまらないとおもわないか?
143 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 00:01:45 ID:PM2XM9FvO
最近で一番おもしろかったのは大神かな 洋ゲーだとGTSA
144 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 00:10:14 ID:6J7Shx4G0
>>141 そこまで言うならプレイしなければ良いんじゃね?
過剰に反応、自分の主張を必死にしているお前みたいなのが一番キモイんだよ
この世にゲーム以外の娯楽がどんだけあると思ってるの?w
145 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 00:12:26 ID:6J7Shx4G0
よくいるよな、視野の狭い奴って。ある固有なものを持ち出して なんでそれはそうなの?といちいち自分の主観、視野の狭い考えで 否定したり文句を言ってくる奴。お前なんてこの世の70億人に迫る 世界の人口の中でたった一人に過ぎないんだぞ?もし10人集まっても たかが知れているちっぽけな存在。いったい何人がゲームをプレイしていると思っているんだ? それこそ少数派。ほとんどの人は忙しくて働いているの、分かる? ニートや引きこもりの考えこそどうかと思うが。そんなやつらの主張が 世間一般で通るわけねーだろw
146 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 00:17:33 ID:6J7Shx4G0
で、詰まらないと思うならプレイしなければ内容すら知らずに済むよ。 また、詰まらないと思うのになんで内容を調べているの?無駄なことに 限りある人生の貴重な時間を費やして楽しい?こうしている間にも クソゲーをプレイしている間にも、いずれ必ず来る死ぬ日に向かって 刻一刻と時間が過ぎ去っているのだが? ただ、中には面白いものもあるわけだが?それすら面白いと思わないのは 日本のゲームと言うだけで洗脳されてしまったせいかね? 海外のゲームが面白いんだよ、自分は海外のゲームをプレイしていますってかぁ? 今時海外にも日本のゲームは流通しているし、海外のも普通に日本国内で 手に入りますよ?地元に店がなくても東京などにある店で通販で買えるし。 ただ、頭の悪いお前じゃイングリッチュさえもマトモに読めないんだろ?w 余計に詰まらんだろ、お前じゃ。
147 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 00:18:15 ID:Dy5DKhJPO
そこまで言うなら144も145もゲームの内容について具体的に言ってみればいいのに
洋ゲーが思いっきり曲がり角に来ているのに……
日本は極めてナショナリズム弱いよ 他国と相対的に
政治ネタマジウザイ
規制議論板に通報して規制に追い込みたいぐらいウザイ
153 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 03:50:15 ID:eauvMrgA0
154 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 04:17:02 ID:ZWLy+ZhY0
オブリビオンみたいな和ゲーがしたい オブリビオンやった事ないけど
洋ゲーって3Dアクションばっかりってイメージなんだが、そうでもないのかな?
>>12 みても、そんな系統が多くね?
なんていうか、その手のゲームは洋ゲーのが得意なんだから和ゲーより面白くて当たり前なんじゃないかと思う
それ以外の系統のゲーム、例えば
ポケモンとかMOHERシリーズみたいな雰囲気のゲームは、日本のが強いと思うのだが
>>156 同じ3Dエンジンを使い回してるだけだしな
>>156 自分はココ6年間90本ぐらいゲームソフト買ったけど、
アーカイブやLIVEで買った過去のゲームを抜くと
3D化して無いソフトは3本(RTSなどの見下ろし型を入れて)しかない・・・。
160 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 18:10:25 ID:i5Gmi4YL0
結局、日本のゲームは消え去る運命か… しかも今はチョンゲが幅を聞かせまくってるしな
161 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 18:20:22 ID:Gqrx898RO
Wiiは良くも悪くも他と差別化してる PS3はPS3でしかできないことをアピールしてないね
162 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 18:32:56 ID:i5Gmi4YL0
PS3? 何かできたっけ?! 単なる出来の悪い破壊可能オブジェ以外の価値を見出せないのだが?
ゲーム性重視の和RPGってけっこうあるけど 軒並み売れてないんだよな 世界樹ぐらいか
165 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 20:33:15 ID:G72FxehxO
>>1 大人になって面白く感じなくなったのでは?
実際今の子供達だってDSとかWiiを夢中になってプレイしてるわけだし、子供が楽しめるという点での進化はしていると思うんですよ
様々なゲームを体験してきたコアゲーマーを楽しせるという点では洋ゲーに軍配があがるのは確かです
しかし逆もしかりで、DSやWiiを楽しむような子供や女性、お年寄りを楽しませるという点では日本のゲームは負けてないと思います
楽しさの定義は絶対的じゃありませんし、自分がサイコーに楽しいと思ったものが、「ナニコレつまらん」で一蹴されるなんてことだってありますし
あらゆる側面からみればどっちも同じレベルだと思います
まあ私は今年で大人になりましたし、コアゲーマーなので日本のゲームはつまらんと思ってますが
ほとんど漫画の続きを読む感じで続編しかやってないしどうでもいいわ。 終わるなら終わればいい。
167 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 20:49:10 ID:F8Gy1onWO
毎回思うけど 日本VS全世界の評判良いゲームなら日本圧倒的に不利だろW
168 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 20:56:54 ID:5C2iX2KU0
そんなにフルボイスじゃないと嫌なら最初からゲームなんてやんなよ!!!!! キモオタアニメのDVDやVHSを借りるなりすればいいやん!!!! BD? それ食えるの?!
にわか洋ゲ厨ですねわかります
株式時価、業績なんかでいえば欧米のゲーム企業は日本勢に比べて軒並み苦境に立たされている。 EAとかwiiをスルーしてたせいで大赤字だ。
171 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 21:15:29 ID:5VoCnry50
JRPGはウルティマやウィザードリィのみならず、D&Dさえも愚弄し冒涜してる
172 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 21:16:52 ID:5VoCnry50
>>170 大赤字で済めばいいやん
日本勢はWiiに出そうがハイデフマシンで出そうが無関係に袋小路だぜ
俺はテレビの影響を挙げてみる。
チャンネル数が少なく、何となく見る事の出来る『受動的な娯楽』である日本のTV。
そんなテレビに慣れ親しんだ国民に広く売れるゲームは、
ゲーム性を薄めた『受動的なゲーム』だった、という仮説。
それは置いといて。
>>1 は見たい物だけを見てる気がするね。
具体的なタイトルを聞く割に、勧められても「興味ない」「嫌い」だし。
>>1 が面白くないと感じるのは、
>>1 が面白いと思う国産ゲームを探さないからだよ。
「どんなゲームが嫌いか」はよく分かってるようだけど、
「自分がどんなゲームを好むか」は全く分かってないんじゃない?
174 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 21:33:53 ID:yuOhOoLpO
>>1 マブラヴ、マブラブオルタネィティブをプレイすれば、日本も捨てたもんじゃないと感じるはず。PCゲーだが、全年齢版がでてるから、普通に町のカメラ量販店で買えるはず。
>>172 欧米の企業の株価が下がりまくってるから日本のゲーム企業が買収攻勢にでてると日経新聞にでてたよ。
円高も追い風だとさ。
176 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 21:52:58 ID:T072HugL0
>>175 そして欧米メーカーに乗っ取られるのがオチだろうな
買収する側が乗っ取られるとか意味わかんないんですけど。
>>177 ジャポンのでれくたー様が切り捨てられるんすよ
179 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 22:12:53 ID:T072HugL0
>>177 企業としては日本勢が乗っ取る側だけど、
人材は乗っ取られた側のスタッフ=外国人が幅を利かせるとかそういうことか?
182 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/09(木) 17:21:37 ID:zkDbmdru0
ようは妄想でしかないということですね。 あほくさ
184 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/09(木) 21:19:43 ID:FYJEGo/00
ちゃんと働いてるんで引きこもりとかいわれても困るが、おれが妄想といったのは
>>178 のことね。
なんの根拠もなく日本のディレクターが首切られて外人に乗っ取られるとか。
なんかあほとしかいいようがない。
187 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/09(木) 22:44:54 ID:FYJEGo/00
>>186 日本の本社の人間が海外の事をまるっきり知らないから、だろ
188 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/10(金) 19:49:59 ID:eO+Nz7Gz0
189 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/10(金) 20:35:43 ID:kxqJY4Ih0
PS3が糞くだらん理由が判った 信者の脳に蛆が湧いてるからだ
190 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/10(金) 21:51:34 ID:qGR1WdWl0
DSが出てから、「ゲーム性はどうでもいいからタッチパネルを使った操作を取り入れれば直感的で斬新と見てもらえる」「Wi-Fiを使えばネット対戦を売りにできる」という雰囲気になったような希ガス。 かつてPSのゲームで「ド派手なムービーとフルボイスの会話を入れればゲーム部分がだめでも凄いゲームだと評価してくれる」という風潮が起こったように。
常時可能セーブ・収集要素・成長要素、 これらをRPG三大害悪という。 豆知識な。
192 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/10(金) 22:14:44 ID:qGR1WdWl0
>>191 いやDSのゲームは最早それ以前に「とりあえずタッチパネルを使わせろ」という考えのソフトばかりだから。
集めて育てるのがRPGの害だという以前の問題。
何でもかんでもタッチパネルを使えのソフトばかり。一人の任天堂信者、そしてDSユーザーとして嘆かわしい・・・
タッチパネルを有効活用しているのなんてメテオスくらいじゃないか?
>>192 タッチパネルはお触りゲーの可能性を切り開いてくれたし
タッチパネル自体は悪くないかと
開発者は高卒ばかりだろうしユーザーインタフェース論に精通してない人ばかりなんじゃないか?
まるっきり使いこなせていないんじゃね!
高卒とそれは関係ねーよ。 個々人の問題だろ。
ゲーム開発のレベルが低いと言いたかっただけなんだが 回りくどくてすまんね
>>137 >STGと格ゲーはゲーマー主導でいって見事に廃れたけどな。
廃れた?
どちらも今でも人気ジャンルなんだが。
ライトユーザーを切り捨ててコア向けに特化してきたからこそ
今だに高い人気を保って生き続けてるんだろ。
198 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/10(金) 23:34:45 ID:NHqYJs8S0
日本中二病アニメ文化VS海外スペースオペラ文化 すきな方を選べよって感じだと思うわ実際。
洋ゲーの方がフルボイス率高いと思うけどな、FPSとRTSとRPGしかやったことないけど
>>191 それを省いたゲーム出してみ?売れないから。
真の害悪はストーリー、キャラクター、戦闘システムの評価基準。
201 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/10(金) 23:57:28 ID:enI6u84K0
>>199 中二病且つ説明的セリフをフルボイスでだらだら述べるよりは
スラングだらけだが簡潔なセリフの方がまし
最低テキストだけでもいいし
202 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/11(土) 00:14:21 ID:D+JOs/S6O
>>201 でもテキストだけにすると
今時、ボイス無しとか手抜きだろ、とか言われたりするんだよな。
・リセット厨 ・ボリューム厨 ・図鑑厨 これらはRPG三大害厨と呼ばれる。 豆知識な。
204 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/11(土) 00:16:22 ID:/0e78eac0
>>202 海の向こうのユーザーに思いっきり否定されただろ
あげんなよボケ
ゲーム界の最大の害厨 ストーリー厨 ゲームしないでマンガでも見てて下さい 消えろ邪魔だから
>>201 ブリーフィングみたいなののことならスピーカーの電源を一時切って水でも飲み、後で目標だけ見れば簡潔なテキストで見れるよ
>>200 それは根本的なデザインが悪いからだな。
現状の仕様のままで三悪を消去しても駄目に決まってる。
まあ、問題はまともなデザインができる奴が少ないってことだが。
洋ゲーに比べたら日本のゲームのインターフェースのほうが 操作が簡単で親しみやすく、反応速度や操作性も良好で レベルが高かったように感じる。 ゲームシステムは昔から洋ゲーの後追いだった印象はある。 それでもスーマリやボンバーマンやスト2やコマンド選択式など 日本発のものも数々あったもんだが。 今となっては操作性やインターフェースも別に 日本のゲームだから安心ってわけでもないし。 ロードはクソなげーわ反応わりーわ、落ちぶれたもんだ。
ほとんどの日本人は日本のゲームをしているだろ それは洋ゲーが面白くないからだよ ゲーム市場が低迷したのは ハードの分散によるものだな 市場にはさまざまなゲームがあるが それらを楽しもうと思えば幾つハードがいるのかね PSP、DS、PS2、Wii、PS3 あほかと・・・
>>211 分散しねーと競争しねーだろ
個人的にだが、携帯ゲーがDSに、据え置きゲーがwiiに統一されたらと思うとゾッとする
>>211 ミリオン売れるものは売れてるし、ただの逃げ口上だろうけどな。
100万売れようと、「初動」は信用ならねえ
216 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/11(土) 09:31:19 ID:zIpTCcPNO
>>214 プリレンダ詐欺ですね
実際のゲーム部分は処理落ちでカクカクwww
コンシューマーハードをMSが統一する悪夢よりは、SCEや任天堂の方がマシ 「ホリデーシーズン」にだけ大作投入しまくる感性に合わせないと駄目になりかねん
>>211 に大体同意
競争よりもハード一つで事足りる方がいいわ、消費者的には
統一ハードってMS支配じゃん PC市場をグラボメーカーと癒着して仕切るやり方 DirectX厨みたいな奴ウザイしいらん
統一ハードとは言わないまでも、もう少し絞ってもらいたいな。
やりたいソフトも分散するから金かかってしかたない。
ところでチラ裏なスレ立てた
>>1 はどこいったん?
むしろゲームを腐らせたPSやxboxの存在を抹消すべき ゲーム機はファミコンの系統で十分だった
PCゲームが消せない以上MSは消滅しないって だから最低限コンシューマーはMS以外が主導を握るべき
つまりセガだな?
225 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 00:59:39 ID:T7mHzy6x0
出川はGKに尻尾振ったので不適 消去法で任天堂しかない…
226 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 01:48:12 ID:h9aEqFww0
レス見ると1は 買いすぎだろ自慢したいのかしらんが衝動買いするような奴にゲームは楽しめん。 和ゲーならメトロイドがいい。まあ新作は海外スタッフいるっぽいけど
たしかにメトロイドなら1にも合いそうだな。 しかしここまで読んでると、俺には1は「洋ゲーの良さ分かってる俺かっこいー他とちがうー ってのを主張したいようにしか見えんけどw まあこんなスレ立ててる時点で(ry
>>221 最近はマルチも多く出てるじゃないか。
据え置きは3つだけどwiiはタイプが違うし、DS、PSPも別もの。
本当はまとまるはずなんだけど、まとまってる感じないよな…
229 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/12(日) 11:36:49 ID:13DWuUzXO
>>228 DSはタッチパネルや音声入力などの「操作」、PSPはポリゴン数や計算速度などの「処理能力」からのアプローチのハードだからそれは仕方ない。
何このスレw 日本のゲームはつまらない・・・ニダ
>>12 って薄味ゲームばっかりだなw
いま洋ゲーはロシア・ウクライナが旬。
アメゲーはとっくにマンネリに陥ってるよ。
234 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/14(火) 15:12:18 ID:wcMm+PKW0
このスレの
>>1 は本気なのかネタなのか理解に苦しむぜ…
238 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/16(木) 09:56:58 ID:kIOojXej0
>>234 東欧北欧系のソフトハウスって普通にハイエンドな3Dゲー作れるし、そん中には
欧米で高評価だった作品もある。
なのに、多くの日本人はそのことを知らない。っていうか下手すりゃゲームは
日本が全部作ってるとか思ってそうだな。
239 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/16(木) 10:07:27 ID:eAvP3QKaO
そもそも日本じゃマスコミの影響で、ゲーム=良くない って事が浸透してて、 そのせいで人口の割にゲーマーが異常に少ない。 まぁあと、ゲーマーにアニオタが多いせいで、アニメ系ゲームが流行って一般人との間に温度差があるのも原因かも
240 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/16(木) 10:19:49 ID:kIOojXej0
241 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/16(木) 12:01:48 ID:oPRGBieWO
同じようなゲームしか売れないからだろ。
>>232 Xブレードですね、分かります
フロム脳としては洋ゲー特有の説明不足でも余裕だぜ!
でもバイオショックはストーリー重視で良かった
Xブレードと聞いて バイオショックは敵との戦闘がダレなければ最高だったな。ストーリーとか演出良かっただけに。 そんな俺は石村を押すぜ! だが日本のゲームが面白くないってのは無いな。 だけど気持ちは分かるぜ。俺も一時期洋ゲーにかぶれてなぁ…。まあ、リアルで口外しないほうがいいぞ。イタいから。
245 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/22(水) 00:42:03 ID:1bFebGmc0
MADE IN JAPANは「粗悪品」から「最高級品」になったのに ゲームはその真逆を辿ってるな
バイオハザード最新作が海外から駄目出しされる時代だもんよ まぁそもそもバイオが海外で評価高かったのかも知らないし 実際に最新作は駄作だった訳だが
247 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/22(水) 01:36:02 ID:1bFebGmc0
>>247 真面目な話、DSはさすがににあり得ないが
グラ劣化は確実だがWiiで出した方が面白いだろうな
バイオ4のWiiとの相性の良さは異常だったからな
海外戦略を視野に入れて生き残ろうとしてるのって任天堂だけじゃね?
250 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/22(水) 18:57:08 ID:cRuOno890
>>249 というか欧米市場に噴飯モンの粗悪品を売りつけたサードが自滅しただけ
251 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/22(水) 19:59:29 ID:3svpp6sj0
クッキングママ売れてるしな
252 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/22(水) 21:59:24 ID:TxmReuZFO
Psって日本の製品?
おまえらみたいな底辺で気持ち悪い萌えヲタのニーズに答えないとゲームが売れないから
>>253 そういう人たちに、面白くないっておもわれてるんだべ?
>>254 いや、そういう人たちが買うゲームしか売ってない。
とても一般人が手に取れないほどキモい商品。
買える物といえばドラクエのリメイクとか脳トレとか
ポケモンとかモンハンとか、そんなところしかない。
洋ゲーも向こうの厨房オタ向けのゴア系満載だよ ゲームってしょせんそういう娯楽だろ
一般人が手に取れるような商品なんか探せばいくらでもあるだろ スポーツゲーム全般、バイオハザード、メタルギア、エースコンバット…… そもそもギャルゲーやアニメ絵を否定するのも感情論に思える ウィザードリィは良くて世界樹の迷宮はだめか? キモイなんていう言葉は主観による自虐でしかない
北米のオタク向けフォトリアル好きが、 日本のオタク向け萌えをキモイと言ってるだけ オタク内部での嗜好性の違いで争っているのが実情
259 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/23(木) 22:07:27 ID:8t2I5JXJ0
PC-8001やアップルIIの時代に戻れ
俺のサキュバスたんがなんか気色悪いドットになっちゃうから御免こうむる
261 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/24(金) 02:54:17 ID:rA8PsNRi0
朧村正おもしろいよ?
ちょっと前にスクエ二の社長だかが日本のゲーム業界はもはや世界のトップじゃないとかいってたな。 理由は欧米にはゲームクリエイターのコミュニティーが多く存在してて、 自由に参加して知識増やしたりアイディア交換できるから業界が著しく発達したから、とかそんな感じだった。
264 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/24(金) 04:03:54 ID:E68ZESJrO
だいじゅぶ だいじゅぶ
CEROはどうなんだ?それほど影響力ないの?
>>257 全面的に同意
一般人が一般人ぶってろくに調べもせずに否定から入ってるだけ
つか、たまたま挙げてないものを挙げて 調べてないとか言われても。 さすがに3〜4タイトルしかないなんて誰も言ってない。
なんでこう文章を読む力が全く無いのかね? 挙げているタイトルの話じゃないのにね。 そこを揚げ足とっても会話にならないんだよ。 馬鹿じゃないだろうか。
「訊く」前に「調べろ」 他人を利用することしか頭にないから、いつまでも情報弱者で頓珍漢なことしかいえないんだよ
271 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/29(水) 22:21:58 ID:8nFGoI6G0
日本と日本以外の全世界を対立項と捉えて、一番じゃないと日本を罵倒するのは変だな。 長らく日本が世界一だっただけでも凄いことだし、米以外に日本が負けうる国はある? 日本を否定する人に限って、任天堂を無視して和ゲー=RPGであるかのように話す。
えらく無駄に製作費つぎ込んでる割に、それほど売れない ムービー1本道作ってる迷走ぶりを憂いてるだけだと思うんだけど。 どうせ金かけるなら、もっと面白いことが出来るエンジン組むとかさ。 ムービー制作で天下とりたいならゲームじゃなくていいだろ。
JRPGを嘲笑する、向こうの厨ゲーマーの尻馬に乗ってるだけの奴が多すぎる
国産三大JRPG ・ポケモン ・ゼルダ ・メトロイド どれも高評価だろ。
日本のゲームがムービーゲーだって言うけど、 仕方ないんだよ・・・ 外国の流れは、ムービー作るのめんどいから ゲーム内のグラをムービーに近づけて、ゲーム作るのと 同じ方法で動かせばOKじゃね?ってなったけど、 日本は先に発達しちゃったから、プロモーション用に ムービーばっか作ってた時期があって、 専用の要員を抱えてしまった その人達クビにするわけにもいかんからOP、EDに 必ずムービー入れるし、開発時間の関係で中身も ムービーだらけに →ムービーの方がバグが少ないから中身作るより早い ムービー要員遊ばせておくこともできないけど 通常プログラムできない人達だから
え?なにをムービーのが素晴らしいって前提もってきてるの?
281 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/02(土) 14:59:57 ID:JhWZbWR20
ムービー自体無駄だが? ジャップ共はそれに気づかずにハリウッドどころか映研レベルにすら及ばない 噴飯物の中二病ムービー作ってるとしか思えんな
>1 モノによるんじゃなのかなぁ 携帯据え置き含めてRPGばかり追いかけてる人は意外に遊べるもんがなくて大変だとは思うけど
283 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/02(土) 15:13:52 ID:JhWZbWR20
>>282 そう言う奴らはとっとと餓死して死滅して欲しい
ムービーが無駄なのは間違いないね 作品にとっても会社にとっても ムービー作成者の大半は、普通のプログラム できないから、一旦要員抱えちゃうと使いまわし 効かない
ムービー製作者が幅利かせて、肝心のゲームシステムとかの人員がおざなりみたいになってるからな スクエニとか正にその典型だろうし
肝心のローポリモデラーは外注だったりするしな。
287 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/02(土) 16:16:56 ID:JhWZbWR20
もし日本メーカーが買収されたら 真っ先に切られるのはムービー要員だろうな
実写ムービー、実写キャラを動かすゲーム作れば良いよ。 モンスターはCGで。
289 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/02(土) 17:04:32 ID:fUgbWQMYO
最近はムービーですら負けてる。 画質云々よりも魅せる技術は海外のほうがうまい。
モデリングとかモーションの制作が出来るなら ムービー以外にも使いまわせそうな気がするが。 ムービー制作って何やってる人なの?
ローポリはまた別の技術だからね。
とは言え、ムービーの人たちもアニメーターみたいに 絵を描いているわけじゃなくて、キャラを動かしてるわけでしょ? 例えば多彩なターン制のコマ割りを作るとかで力を発揮できそうなもんだが。
293 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/03(日) 00:09:17 ID:p9edqMi10
ムービーゲーも無駄だけど外国産FPSのクソ長いデモも正直無駄
でも、それが無いとどれも同じになってしまうんだよな。
ムービー入れまくりでテンポ殺しまくりなゲームが多過ぎる 飛ばせればいいが、未だにスキップできないゲームも結構あるよな
296 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/03(日) 03:18:20 ID:p9edqMi10
ムービーっていうかデモが基本ウザい。操作出来ないシーンが多すぎ。 あと、あほみたいに長いチュートリアルもぶっちゃけいらん。 チュートリアルやらないと本編が遊べないゲームとか、頭狂っているとしか思えん。
>>296 「本編そのものが長いチュートリアル」とかのたまうどっかのゲームよりマシだろ
それにゲーマーは基本説明書読まないから
チュートリアルは少し押し付けがましいくらいがちょうどいい
298 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/03(日) 11:05:15 ID:EhLuNV6p0
いやいらないだろ やっぱ大衆向けにしてきたために内容が薄くなった気がするな テレビと同じ
>>297 バイオ5やってると実感するよそれ
説明書読まない奴多すぎ
大衆ってw お前が選ばれし者とでもw
coopほとんどやってないけど バイオ5て取説必要なほどのシステムか?
ムービーは嫌いだけど、CoD4とかの演出は大好きだ。 ロシア人っぽい奴が自殺するの普通に見逃したり、移動中や待機中に喋ってる時にいきなり奇襲されたりさ こういうのをムービーでやられると先が見え見えで全く面白くないんだよな 当然そういうイベントを見逃しちゃったりもするけど、周回プレイするのは別に苦しくない。 何故なら糞長いムービーが無いし、洋ゲーFPSの良い所として、腕があればさっさと次にいけるから。 日本のゲーム制作会社はそういう部分を真っ先に真似しれよ。 COOPなんてどうでも良いんだよ竹内
あまりにも映画的な構成を求めすぎるんだよな。 型にはまりすぎなんだよ。 操作したことに対して反応するのが基本なんだけど、 操作もさせない反応は数値の変化とか適当にやって ムービーを映画みたいにしようとか要らないって言われてんのに。 むしろ絶対に映画では通用しねえなみたいなボロボロの構成が いいんじゃないか。それがなければゲームじゃない。 もう脚本とか構成とかいい加減にしろよ。要らないんだよ。 何作ってんだよ。映画なら映画にしてくれよ頼むから。ゲームにすんな。
和ゲーに良くあるムービー、臭いセリフ、キャラの長ったるしい自己紹介。この全てはプレイヤーをそのゲームの世界観に引き込むためだとは思うけど、逆に全く引き込まれない。 まだそういうものをやった事のない厨房の頃はそういうのに魅せられてた時期もあったけど、今となっちゃ全く小便臭く感じる。 たぶん今の厨高生らは小学生くらいの時からゲームの存在を知ってるだろうし、ゲームに大しての見解も今の大人達と同じくらいのレベルなんじゃなかろうか まぁ結局なにが言いたいかというと、物語やシステム、設定、規制を昔の子供の目線に合わせすぎって事かな。 今じゃ携帯でどこでもネットに繋げれるんだし、色々な情報だって入手出来るんだからさ。今の子供達を馬鹿にしてはいけない
今の国産ゲームってとっつぁん坊やが作ってるか、 オタクをターゲットにしてるか、どっちかだよね アニメやドラマなんかもそんな傾向強い気がする 洋ゲーはゲーム世界の作成に凝ったり、 和ゲーと視点や考え方が違うから斬新に見えたり するんだと思う
PCゲームのバルダーズゲートはメリケン人が作った最高峰のRPGだが、 ムービーあり、臭い台詞あり、キャラ萌えありと、三拍子揃ってるぞ。
プレイヤーの操作に対して、ちょろっと数字を動かして見せて 「そんなことはどうでもいいから、俺の作ったムービーを見ろ!!」って お前の作ったムービーのほうがどうでもいいよ。 数字の変化だけ見てもクソつまらん。もっとちゃんと反応させろよ。
自分のペースでどんどん行けるゲームがいい ムービとか閉じ込められて話聞かされるとかは勘弁 FPSにありがちな首だけ動かせるとかも焼け石に水だから
>>306 絶対やりたくねぇww
でもまぁ厨二病的なのが好きな人には楽しめるのかな
ていうか一つ気付いた
ムービーと臭いセリフはRPG限定にすりゃいんだよ!
そしたらみんな幸せになれる
310 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/04(月) 07:45:14 ID:TyunHo7T0
でもさ、アジアだとまともに遊べるレベルのゲーム作れる国って日本しかないのが 悲しい現実。 西洋じゃ、東欧や北欧も一定基準でゲーム作れたりするのにね。
311 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/04(月) 08:35:42 ID:7MZCzONqO
キャラの細かい設定やらだらだらと長いムービーやらのおかげで、プレイヤーの想像力を働かせるとこが無くなったよね。 だからやらされてる感が強くなったんじゃないかな。
ムービーというより見せ方の問題なんだよなあ。 物語的には意味はあるけどゲームとしては意味がないという。 「はい、その行動で4ポイントのダメージね」 「はい、それで残り12ポイント」 「はい、ここからムービー」って、だからムービーって なんなんだよ?っていう。それで何ポイント?っていうね。 そうなっちゃうでしょ。 最初から「そのボタンを押したからこうなりました!」って感じで ぐわーっとダイナミックにムービーのような映像を返せば ゲームとして意味があるのに。
物語の構成とか度外視して、意味合いが伝わればいい程度の 短い映像で操作と連動していればいいんだけどね。 いちいち物語の流れに沿って操作不能の静止ポイント決めて 長いムービー垂れ流しってやるからゲームにならなくなる。
そこそこ長くゲームやってると一本道のフラグ消化ゲーは飽きて当然だわね 和洋関係なく基本的にやってること一緒だもん
その昔、GIジョーっていうフィギュアがあって。 指の関節まで動くっていう可動箇所の多さが話題になった。 別に関節が動くからなんなんだっていう無駄なことなんだけどね。 むしろ動かないほうが造形美や完成度が高くなるのに。 関節が動くなんて無駄で邪魔なことなんだよね。 でも、関節が動くフィギュアが高く評価されることもあるし人気もある。 何でかっていうと、それが”遊び”ってことなんだよ。遊びに対する評価なわけ。 ゲームってのは遊びとして評価されなければいけない。 遊びの部分を削って物語を追求するのは意味が無い。 物語を分解して遊び方、可動部分を増やす技術を高めないといけない。
ミクロマンとかダイアクロンとか、今はトランスフォーマーって呼ばれてるのか。 あれなんか、なんでポルシェをロボットに変形させねばならんのだという もはや無駄を通り越して意味不明な領域にある。 遊びを極めた典型的な形だと思う。 全てが全てそうあるべきだとは思わないが、そういう方向を 極めたゲームが、たまにはあってもいいと思うんだが。 物語自体の完成度を追求するのではなく、 いかに多くの部分をプレイヤーに操作させ介入させるか。 多くの形に変形できる物語。
>>301 仲間の呼び掛けに答えられるのを知らない奴とか
後ろ振り向けない奴とか
向こうが持ってなくてこっちが持ってる銃の弾を要求しても無反応な奴とか
アイテム欄のRTでクイック装備とか知らない奴とか
いっぱいいるよ
>>315 それは「ゲーム」じゃなく「玩具」だろ。
人形、トランプ、コマ、ラジコン、チェス駒・盤、みんな玩具。
ゲームってのはルールの方だ。玩具じゃなく、その遊び方。
チェスはゲームだが、チェスの駒や板はゲームじゃない。
トランプはゲームじゃない。
「玩具」を例えにしてるだけなんだけど? GIジョー自体の話じゃなくて、GIジョーは ただの”例え”。な。
無駄に設定されたやりこみ度みたいなものが用意されてるゲームなんてどうかと思う。 単純作業ゲーに結局は成り下がる。 何時間やると出てくるとかフラグばかりそれが出来なければDLC販売もあり。 やることなす事腐りゲーばかり。 オンラインゲーMMOは量産チョンゲーでもはや単純作業ばかり金と時間を使わせるのには いいシステムだけど面白いのとは違う。 チェスの駒で紙相撲まがいな事をしてみたりトランプをメンコみたいに使ってもいいじゃないか。 遊びって発想から出てくるものでしょ。 縛りがなく自分で思いつくことによって生まれる。 ゲーム自体が立派な産業になって利益重視になった結果が現状だと思う。 利益を追求するばかりに続編ばかりどこかで見たようなシステムばかり。 日本人受けはしづらいし開発費もかかるから2D重視のゲームばかり。 誰にでも受けやすく判りやすくするために動画をガンガン入れる。 挙げればキリがないくらい利益重視に成り下がった。 表現できる事が増えた事によって技術・想像力の必要さが格段に上がったのに もったいない状況。 長い間おろそかにしてきたことが今になって売り上げがどうとかバカらしい。 ユーザーが面白いと思う必要なことが真っ先に欠落してる。
その論理でオブリビオンとか否定できるぜw クエストもの全般に言えるだろ ここしばらく、ただのJRPGアンチのにわか洋ゲー厨スレになっているのが残念だ
俺は全く逆だと思うけどね。 利益を追求するどころか、毎回、使い回しの効かない 高額なムービーを投入する割には売上も伸びず尻すぼみ。 自分の趣味だけ追求するような同人誌の活動にしか見えない。 企業のやることじゃないよ。路頭に迷うつもりなのか。
>>323 同意
スレタイとはちょっと異なる主旨だけど、
ユーザの視点じゃなくて、企業の視点としても
心配だよな
どこかフォールアウト3の東京版作らないかな
オブリビオンとFO3でJRPG死亡っていつの論調だよw 微妙に古い
>>325 結構経ってるのに日本の企業はどこも
真似しないんだよなあ
面白いものはどんどん吸収すりゃいいのに
和ゲーの出した答えが如くなんじゃないの?
ムービー垂れ流しの国産RPGに比べればオブリとFO3は神すぎる。 FO3に至ってはもうちょっと敵や自分の挙動をリアルにして、攻撃でちゃんと怯むようになればムービー無しの一人用バイオ5と言えるレベル
自分話しだけど ちょっと前までは確かに次のムービーを見るためにフラグを消化して行く事が楽しかった時期はあった でもやるゲームやるゲームそんなんばっかじゃ確実に飽きるよ。今は苦痛でしか無い 今の若い層には需要あるんだろうなムービーゲー。実際俺も好きだった訳だし
330 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/05(火) 22:26:02 ID:MavMW+fR0
>>326 日本人にはウルティマIIIとウィザードリィIクラスが限界だったんじゃない?
何故IV・VIIとかWiz IV・VII〜VIII辺りが真似できなかったか理解できん
あと、ダンジョンマスターもな
331 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/05(火) 22:26:44 ID:MavMW+fR0
>何故IV・VIIとか はウルティマね…
332 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/05(火) 22:28:12 ID:jhpci4oX0
サクっと遊んでおもしろいゲームが好き。だけど、そんなゲームをコンスタントに作れるのは任天堂以外にないんだよな・・・。 なんで日本でも海外でも、一作目がヒットすると二作目から馬鹿みたいなボリュームとシステムが無駄に複雑化するんだろう。
>>330 ウルティマは知らないんだ・・・
Wizを言うなら3D自体が日本人に合わないという
企業戦略だと思う
3D以外の要素は他のRPGに色々入ってるように
見えるけど
(売れたか売れなかったかは別として)
Wiz4→ダークキングダム、影牢、ゆうなま等
(モンスターの視点のRPG)
Wiz6〜8→色々
・武器防具を現地調達する要素
・魔法の効果、消費を自分で決める要素
・クラスチェンジ要素(これは6以前からか)
ダンマスも日本流にアレンジするとブランデッシュ
アレンジしないとキングスフィールド
オブリやFO3の魅力である
・世界だけ作って、何でもありの演算まかせ
・AIキャラが何しでかすかわからない
みたいなところは、オブリ以前にオーバーブラッドや
ガンパレがちらっと挑戦してたけど、最近は無いね
ダンマスはポケモンになったじゃん。
>>335 そうなの?
どこかに共通する要素あったっけ
15年程前ダンマスが話題になって1年経たない内に
ファルコムがブランデッシュ出したときは、かなり
衝撃だったよ
・落とした物がその場にある
・罠を工夫して解除する
・行動が経験値として蓄積される
というようなダンマスの要素が全部入ってるのに
全く別のゲームになってた
しかもテンキーとマウスの二刀流を強いられる
最初のゲームだったんじゃないかな
あの内容でフロッピー2〜3枚ってのも未だに
信じられんし、ローディング時間なんか皆無
むしろダンマス→ポケモンがどういうもんなのか
知りたい
洋RPGの過大評価が目立つスレだ
>>337 洋ゲーはFPSばかりでつまらんだろ
っていう反論も勿論アリ
ただ、両者のトレンドばかりに目が行きがちで
少数派でチャレンジャーなものには目を向けて
いないのは認める
俺的には洋ゲーの面白い要素をちゃんと
和ゲーに活かして欲しいと思っている
それこそダンマス→ブランデッシュのような
アレンジを期待している
>>338 リアリティの捉え方が単調すぎるのが嫌だな
340 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 03:45:34 ID:wpaPbrHn0
まあ、安定して実際売れるんだろうな 買う方(オタク側)にもある程度責任はあるだろ 売れなかったらより面白い物を作ろうとするだろうし 今は安易にチャンレンジして失敗することが許されない時代
342 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 04:10:30 ID:wpaPbrHn0
安易に安定しても失敗する時代だけどな
343 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 04:32:56 ID:YtoPGa5D0
>>1 日本のゲームはよく出来た工業製品
よく出来てるけどそれだけ
一方日本以外のゲームは荒々しく豪快で手作り臭い
コマ飛びやモーションがぎこちなかったり太い針金でも入ってるんじゃないかと思える程の硬い動き等
一言で言えば味がある
乱暴すぎ吹いたw
>>1 国産ゲームは良い意味でも悪い意味でも小さくまとまってる
洋ゲーは良い意味でも悪い意味でも突き抜けてる
国産は普通に楽しめる良ゲーが多いと思うし洋ゲーは価値観にハマれば神ゲーになったりするが逆もありで糞ゲーになったりもする
最近のゲームが面白くないと感じるのは単にお前等がゲームに飽きてきただけだろ DQ8やキングダムハーツとか無茶苦茶面白いじゃん DSソフトだって昔懐かしのスタイルを貫いた良作も沢山あるしさぁ 神宮寺を始めとした推理ゲーとかやってみ?面白いよ。 まぁさ。 いい加減いい年なんだからさっさとゲーム止めちゃえよ お前等みたいな昔の過去にすがりついた亡霊なんて、 今のゲーム業界は必要としてないんだからさ 分かったかいこのジジィ共
>>346 DQ8 →あんだけ世界作りかけといてあり得ない自由度の無さ
たった1つのエンディングに感動すらできないストーリー
KH →ムービーだらけ。仲間たくさんいるけどほとんど不要
武器も防具も個性無し、意味ねえ
あんだけ長いストーリーやらせといて最後あれかよ
神宮寺 →推理要素皆無。ひたすら探偵の感傷を鑑賞させられる
犯人捕まえたらいきなり自白しだす。火サスかよ
ここは洋ゲーと和ゲーを比較して洋ゲーのほうが面白いって
感じてる奴らのスレだから、洋ゲーやってから来いよ
Z指定買えないお子ちゃまはすっこんでろwww
>>346 何を例えに出したかと思えば…
KHにDQ8ですかw
なんというリア厨
結論・JRPGはつまらないけどマグナカルタ2は神ゲーニダ みんな360買うニダ
最初から見たが
>>1 かなり痛いな…
中学生だよな?違うなら逆にきついな
洋ゲーはリアリティ追及をやめればもっと広く受け入れられると思うんだけどな 現実に近いゲームではなく面白いゲームがウケることはよく知っているはずなのに
352 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 16:18:30 ID:Ju6XS1rI0
>>351 そっちのユーザーには広く受け入れられてる事を否定されてもな…
和ゲーの悲劇は「ホームグラウンドでも受け入れられなくなりつつある」事かもな
353 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 16:36:49 ID:1guq0H/xO
洋ゲーと和ゲーにも面白いのとそうじゃないのもあるだろうが、良いゲームなんて一握りだろう? 簡単に比較すんなよな
354 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 16:37:40 ID:uQSNP2WO0
やだ
>>340 支那がその辺のビジネスを牛耳りたくて日本のを潰そうとしてるだけ。
アグネスを使ってキャンペーンしてるだろ。
356 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 19:13:33 ID:IgLrRhKB0
>>355 中共に汚染されまくったチャンコロに真似以外のこと出来たっけ?
むしろ拝金主義に走って創作の本質を失って自滅した結果だろ
国産ゲームも中堅所はまだまだ面白いぞ ただ大作ゲームが凄まじく腐敗してるだけで
欧米のゲームが行き詰まったというのにこのスレは無邪気で笑える
359 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 22:09:45 ID:zp6ek4l80
>>357 その中堅の存在すらスルーなのが今のオマイラだろ
中堅も右に倣えのムービーゲーな気がするが。
361 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 23:37:35 ID:zp6ek4l80
362 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/06(水) 23:51:19 ID:gYvvtvKx0
>>361 日本はもう「アメリカ合衆国ジャパン州」になるべきだね。
>>358 行き詰まってはいるよね
ただ、洋ゲーの面白い要素を
日本がうまく吸収すれば次の段階に
進めると思うのだが、その気配が無いことに
いらだっている、俺は
364 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/07(木) 00:00:40 ID:zp6ek4l80
>>363 薄っぺらな上な糞くだらないプライドにしがみついてるのかもな
今の開発者には先人の言葉も「馬に念仏」の如くもう聞こえないのか
>>364 いや、プライドはむしろ捨ててるように見えるよ
萌え路線や使いまわしで利益を確保することに
ヤッキになってるように思える
ムービー要員も捨て切れないので、流麗なムービー
を使ったプロモと使いまわしで売上げの安定
だけを狙ってる
このスレにゲーム開発者の書き込みはあるんだろうか
アメリカのFPSなんて5年前と同じことやってるようにしか見えんが、ここの住民たちは微妙な物理計算とかを敏感に感じ取ってるのかねぇ。
>>367 それを言うなら15年前のダンマスから
グラしか進化してないと思うけど・・・
和ゲーにその方向やエッセンスを
取り込む意識が見られないのは
なんでなんだろう?って話だと思うよ
似た系統のMGSですら洋ゲーの良いとこ
全く取り込んでないよね
日本の大作ゲームはどうせあとで追加要素つきの完全版が出ると思うと どんな内容であれ冷める…
最近の日本のゲームが糞つまらん理由の一つに無駄に隠し要素や時限イベントがたくさんある上にストーリーが長すぎてグダグダになるという事。 クリアするのに何日かかるか分かったもんじゃない そして結局途中でストーリー忘れて、だんだんめんどくさくなり辞めちまうってのが俺のパターン。 もう気軽に出来るRPGはデモンズくらいしか無いよマジで… 一日一時間程度じゃ街の人と話ししてるだけで終わっちまうw
みんな大人になったってことだよ ゲームは子供がやればみんな面白いんだよ
>>371 でもシューティング、アクション、格ゲーなら十分頑張れるんだぜ
あと個人的にMGOは楽しかった。
サクッとスネークプレイ出来るのは良いね
本編はクリアするのに一ヶ月近くかかったけどなw
>>371 が正論だな
今の子供達は充分に今のゲームを楽しんでるから全然問題なし
大人だって俺今年で24だけど、
DSソフトとか真面目に面白いと思うしね
そもそも昔のゲームがそんなに面白いんなら、
ずっと昔のゲームにしがりついてろよって話なんだけど
洋ゲーが好きなら洋ゲーだけやってろよ
だからオタクってウゼいって言われるんだよ
同じ大人として恥ずかしい思いだね全く
>>365 >>357 同意
ゲーム誌買ってるんだけど、どうも最近大手のゲームはムービーシーンばっかりピックアップされてるように見える
しつこくキャラクター紹介ばっかりだったりさ
公告しまくって、初動売上だけ出して雑誌やらTVで「売上NO.1」とか言いつつ、実際買った連中はボロクソに叩いてたりな
いっつも思ってるんだけど、そもそも「ゲーム=子供向け」っつー短絡的思考は間違ってるだろ、どっからこの発想がきてんの?
「人々がゲームして家で娯楽をして休日を過ごす事によって損をする立場」の企業そろっての洗脳作戦?
「ゲームは子供向けだ!」なんて発言はさ、その辺のちょっとしたハイキング程度の山登って「登山なんてちょろいぜ、ガキでもできる」なんて言ってるのと同じだっての
>>374 同意
ゲームは映画やら小説やらマンガやら、色々な
要素が入り混じった物だから、内容がしっかりしてれば
大人だって楽しめるよな
>>371 や
>>373 が言ってるのは、
子供が今のマンガを見て面白がってるから、
大人向けの小説なんかいらねー
懐古厨は昔のマンガ読んでろって
言ってるのと変わらない
そもそも論点が違うんだ
小説はもともと大人も対象の娯楽だが、ゲームは違う なぜゲームをオモチャ屋で売ってるか考えてみよう ゲームは所詮オモチャなのさ
>>376 考えてみよう(笑)
ではぐらかすな
お前は、雑多でゴチャゴチャした古本屋でアンパンマンやらの絵本と過激なエロ本が同時に並んでいれば、「所詮は本」でエロ本も子供向け扱いするのかと
文化は変化していくものだ
そもそも将棋やチェスやカードだってゲームだが、今では将棋やチェスではプロだっているし、カードでは人生を左右することだってあれば軽い気持ちでゲームをしたりもできる
将棋やチェスが大人向けって言いたがる奴はいるだろう、経験や頭脳がものをいうからそういう部分はあるかもしれないし、実際プロもいる
しかし、カード(主にトランプなど)はゲームをシンプルに大衆が楽しむことだってできるし、日本ではそっちの方が一般的だろう(法律的意味でも)
重要なことはこれらは『大人がやっても認められている』ということ
仲間と旅行に行く際にはトランプやunoをバッグに忍ばせて、暇があれば楽しんだ経験のある人は多いはずだ
一方、電子的ゲームは世間では軽んじられている部分がある
何故か?「画面に向かってポチポチしてんのがキモいんだよ」なんて馬鹿な発言する奴もいるだろうが、それはカードという物質から簡易な端末に移り変わっただけということを理解していない、または理解しようともしていないだけだ
単純に「新しい娯楽が増えた」だけであり、その氷山の一角を見ただけで「子供向け」だの「オタク」だのとレッテルを貼り排除しようとする思想こそが「保守的な時代錯誤思考」もしくは「流行アレルギーの集団厨ニ病」、
「『ゲームが流行り、家で余暇を楽しむことで損する企業』によるマインドコントロールの被害者」、「マスコミの新文化叩きを鵜呑みにした馬鹿共」に他ならない
このスレの本来のテーマにも同じようなことは言えるな、「日本のゲームは面白くない」と言っても、それもまた氷山の一角を見ただけはないのか?
確かに「ムービーばっかり」だとか「RPしてないRPG」だとかが増えまくっているが、その一面だけを見て「日本のゲームの全てが面白くない」というのは早計すぎる
日本のゲームは面白い面白くない以前に値段が高い 貧乏だし、なかなか手を出しにくいな PCゲーを海外からDL購入ばかりしてるよ 週末セール品が安いんだよね 洋モノ好きにはとてもありがたい
仮にゲームを大人の遊びとして捉えたとしても、 このスレの住人は相当思い出を美化し過ぎてる傾向にあるんじゃないか? 自分の心がゲームに飽きてきたという事を認めたくないから、 ロクにプレイもしてないくせに今のゲームはクソ、クソと言ってしまう それかよっぽどロクなゲームしかやってないかのどちらかだな もし、ゲームに飽きてなきゃ、DSというゲームの層を増やしたハードがある今のゲーム業界を悪く言わないと思うけどね
これからは少子化が進むし、そういう層を取り入れていかないと。 実際、今の段階で既にゲームが売れなくなってきてるし。
にわか洋ゲー厨は、ファミコン世代の一部オッサンに多いんだよな FO3でJRPGオワタとか、いくらなんでもナイーヴすぎ
子供向けなのはゲーム専用機のゲームであって、 PCは始めから子供向けなんかじゃなかったろ。 PCは子供のオモチャにするには高すぎた。
383 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/07(木) 20:04:29 ID:E4VkJRJg0
>>382 そのPCゲームが日本はだめすぎ、ラスレムやスト4がPCで出るようになったが未だに
国産PCゲーはエロゲーだらけ、、
>>376 考えてみたぜ
チェスや碁を見ればわかるとおり、
ゲームは昔から大人も対象だろう
コンピュータゲームの黎明期だって
インベーダーゲームが喫茶店にあって
大の大人がはまってたんだぜ
>>376 はオモチャ=子供の物と
勝手に誤解しているが、大人のおもちゃ
ってのもあるんだぜ
>>381 にわか洋ゲー厨は若いネーチャンが多い
これは事実
にわか洋ゲーオタはオブリやって洋RPGはみんなこうなのだと思います
ボス戦のパターン覚えゲーとか、ボタン連打とか、 いちいちイライラする要素を、わざわざ取り入れることがよくあるよな。 ストレスを満足にすり替えるような、ドラマの大事な場面でのCM作戦みたいな。 いまの世の中には全く不必要というか、あってはならないと考えるべきだろうな。場合によっては殺人犯を育てることになる。
日本のゲームが面白くなくなった訳じゃなくて 面白いと感じなくなっただけでしょ 日本のゲーム業界は現状維持と言うかPS2で時が止まってるイメージ 任天堂は俺が求める物とは完全に違う方向に行ってしまったし… みんなはPS3・xbox360の国産ゲームで 『これぞ次世代機!』ってなったゲームって何かある?
当然のようにグラフィックの滑らかさや精彩さや 動きやモーションの良さは格段に上がってるけどね。 でも、あんまりヌメっとしてると普通っぽくなっちゃう。 そこから先は、それこそ映画俳優みたいな演技とか 脚本の良さを求められるというか。 ある意味では正統に進化してると言えなくもないが、 はっきり言ってゲームという立ち位置を考えると損してる。 その拡大・縮小やらポリゴンが出始めのころは もっと技術で遊んでた。もっと型にはまらない 面白い遊びが生まれてたんだが。 いつの間にか優等生だらけになって面白くなくなった。
DS初期に珍ゲー奇ゲーが出たじゃないか
タッチペンや2画面ってことに関してはね。 もう技術云々言うよりは、任天堂が仕掛けた縛りみたいなもんだよね。 大喜利のお題というか。そういうところが任天堂のうまいところか。 ゲームにとって遊びに使えない技術は価値がない。 技術で遊べない限りゲームの価値がない。
>>381 >にわか洋ゲー厨は、ファミコン世代の一部オッサンに多いんだよな
そういうオッサンにこそDSが相応しいと思うんだけどね
そもそもDSなんて良くも悪くも今時のゲームについていけない懐古主義者の為にあるようなものだと思うんだが
まぁそれ以前に懐古主義者はゲーム自体に飽きてるだろうからもう何やらせても「つまらない」しか言わないだろうけどね
そのDS持ってる懐古主義者でドラクエのリメイク買うような懐古主義者が 300万人以上はいるからね。俺だったら、その人たち相手に商売するけどな。
多数オッサンがDS、一部がオブリビオンかFO3を過剰に持ち上げる 後者は団塊ジュニアの御用ライターに多い
>>393 このスレでそれをやってる人達は
単にそういうゲームが好きなだけって
なんで思えないのかな
もしかしてオッサンとか団塊ジュニアって
単語に過剰反応されることを期待してるの?
帰れとは言わないから、せめて相手の中身
じゃなくて日本のゲームを擁護してね
>>394 そういう反応があまりよくない
実際に当て馬として褒めちぎりすぎだって
ここは海外ゲームを褒めるスレじゃないのに、
揃って大メジャーRPG二つをカードのように繰り出して嘲笑とか下らないよ
>>395 和ゲーが糞だと思ってる奴らが和ゲーと洋ゲーと比較したり洋ゲーを褒めるのは至極普通の行為だと思うがな
俺から言わせりゃ、このスレでお前は何がしたいの?って感じだな
団塊だのおっさんだのって…アホか
スレタイ見て出直してこい
397 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/08(金) 22:15:57 ID:L+FyBQ9y0
83年製のウルティマIIIを真似できても その本質を20年以上経っても全く理解できなかった ジャップでチョッパリでイレヴン如きがゲームを語るな
国産がつまらんなら一生洋ゲやってなさい 洋ゲを語る時に必ずといっていいほど国産をけなすからにわか洋ゲ厨は嫌われる
俺自身は別に洋ゲーやレトロを誉めちぎってる わけじゃないのだが・・・ 俺の意見は、 ・最近の国産ゲームは(俺にとっては)いまいちつまらない ・理由は、一本道でストーリーがつまらないRPGや、 萌えキャラがいたりやモーションが増えただけのアクション や、見たくもないムービーを延々と見せられるゲームが 多いから ・また、コスト削減のための使いまわしが多いのも気にいらない ・DSやWiiの操作系アイデア勝負も、いまいちつまらない ・洋ゲーはストーリーはつまらんし糞難しかったりもするが、 自由度や使いまわしの効かない世界の作りこみに ゲームに対する愛が感じられるから好き ・日本のゲームも洋ゲーの良いところを吸収して、進化が 感じられるようなゲームを作ってくれないかな いじょ
純粋に洋ゲか好きなら洋ゲーだけやりゃいいのに 別に誰も洋ゲー否定してないし
じゃあこのスレにいるのは和ゲーは面白く無いと思いつつ和ゲーをプレイし続ける人たちな訳?
>>400 TESとFO3以外の洋RPGをやったことないなんてことはないよな?
>>403 こだわるねえ
大戦略、Wiz、ウルティマ、テトリス、シャドウゲイト、
ポピュラス、シムシティ、ダンマス、AoK、etc
全部洋ゲーじゃないか
AoK以外ほとんどはうまく日本に取り込んで名作出てるよね
XBOXまでは、日本に来てる洋ゲーはそこそこヒット
してたものしかやってないのは認めるし、洋ゲーだって
日本と同じで面白いのはほんの一部だってのはわかってるよ
その上で最近の和ゲーは目立ったチャレンジが無くて、
キャラ、ムービーに頼りすぎだって思ってるんだが
>>392 DQは日本に住んでるなら誰もが知ってる大作だから、
リメイクだろうがなんだろうが売れるのは当然だろ
少なくともうたわれるものやグローランサーのPSP版なんかよりは断然マシだと思うがな
売れる/売れないはともかく、 手間がかからないリメイク商法に あぐらをかく態度が日本のメーカーの 悪いところだと言いたいんじゃないかな DL販売は許容範囲だけど
入手が困難になりつつあるPS時代やそれ以前のゲームやバグだらけだが人気のあったゲームとかをリメイクするならともかく ドラクエ5みたいにリメイク連発ってのはなぁ・・・・
>>404 それでなんで洋ゲー全般のストーリーがつまらなくて自由度が高いなんて出てくるんだ
トレードオフ関係で物を考えすぎ
>>408 俺の挙げた例は特にストーリーつまらなくないし、
自由度高くないだろってこと?
上のレスしたときは確かにオブリFO3やGTA系や
箱庭FPSをイメージしてた部分はあったけど、
Wizウルティマポピュラスシムシティダンマス
あたりは相当自由度高いよね
シャドウゲイトもある意味自由だしw
ストーリーはWizとウルティマくらいだが、
あってないような感じで、面白い!とは
言えないと思うが
そもそもRPGにストーリー語りなど不要。 雰囲気作りのパーツとして機能すればいいだけ。
FFみたいに主人公がベチャクチャ喋るのはRPGじゃなくてアドベンチャーRPGだよな
つか、RPって入ってるのがオカシイか 普通にADV?
ここで国産ゲー叩いてる人は自分がマイノリティだってことを自覚しよう モンハンに夢中な今時の若者に「今の日本のゲームはつまらんよな?」って同意を求めても 失笑されるのがオチw それとも君達の目には、FFテイルズスタオーなどのヲタゲー以外の国産ゲーは映らないのかな? だとしたら、余程ヲタゲーに興味津々なんだねw
複数キャラが操作対象なのは RPG じゃなく SLG だろ。 Wizardry は SLG だろ。明確に。FE と変わらんよ。 で、見た目こそ似てるが単一の PC が存在するダンマスやポケモンは明確に RPG となるわけだ。
なんかカケフ君のジャンプ天国がRPGだって言ってるバカがいるぞ。
>>414 んじゃマイノリティのスレを大衆理論で荒らしに
来てるってこと自覚してくれる?
別にやっきになって叩いたりしないから、
オタゲー以外で面白い国産紹介してくれないかな
俺はACシリーズとかデッドライジングとかミンサガなんか
は国産でも評価してるし、一本道RPGでもメガテン系とかは
雰囲気を味わうだけで価値があると思ってる
>>415 新解釈だな
いくらキャラに最初から設定上の名前や性格が
あっても複数のうち誰がプレイヤーなのか
明確にされてるものなどないし、
ダンマスやポケモンは自分が指揮して部下を操る
SLGとも解釈できるのだが
小一時間RPGの定義を議論したいところだが
スレ違いだしいいや
そもそもD&Dをコンピュータを使って一人で遊ぼうってのが WizardryというCRPGの始まりで、その時に既に 自動GMと6人のプレイヤーキャラを使って一人で遊べるという 凄まじい進化を遂げてるのに、 次世代ゲーム機を使ってんのに わざわざ紙とペンでもできる一人1プレイヤーに戻すとか アホだと思う。
和ゲーがターゲットにしてるのは高校生くらいまでの子供なんだろ 実際ガキの頃はムービー満載の一本道お使いゲーが大好きだった奴もいるんじゃないの?
最近の高校生は頭悪いこと平気で書くよなあ。
>>418 それは進化じゃなく先祖還りなんだよ。
RPG はウォーゲームからの派生なんだからな。
そもそも WIZ は6人で遊ぶものだったんだぞ。
6人でも遊べるように確かにパスワードがついてたけどな。 単にD&Dを意識して便宜上そうしてただけだろ。 実際、Wizardryを6人で遊んでた奴なんていねえだろw ウルティマも複数のプレイヤーキャラを一人で遊べてただろ。 20数年も前に実現していたことを、わざわざ一人1プレイヤーに 退化させるなんて間抜けだよな。
8ビット機で出来たゲームより退化したゲームを わざわざ次世代ゲーム機でさせる、このアホさ加減。 最新のRPGなのに一人1キャラって頭悪すぎる。 紙とペンでできるだろそんなの。紙とペンでやれよ。 いちいちそんな下らないことにコンピュータ使うな。
>>422 >>423 何のゲームのことを言ってるのか
全くわからないんだが・・・
それはそれとして、1人で3000人のキャラで
遊べればそれが進化だと?
釣りなのはわかってるけどさ
たくさん動かしたかったら FE とかそういうのやれよ。 あれって本質的には Wiz みたいなもんだろ。
>>424 何のゲームってことじゃなくて
RPGは一人1キャラに退化したほうがいいとか言ってるから。
3Dのグラフィックより2Dのドット絵がいいって言うより
頭の固い懐古厨だろ。
何のゲームのつもりか知らないが
一人で3,000人のキャラを個別に操作できる
ゲームを考案したら、間違いなくそれは進化だ。
まさかドラクエみたいなインターフェースとか
3,000ユニット vs 3,000ユニットのウォーゲームとか
アホなこと言わないでな。
それは3,000人を操作できるとは言いませんから。
ただのバカの考え方ですから。
何か良く分からないが、RTS最強って流れ?
RTSってキャラを個別に操作するゲームじゃねえし。
1人1キャラがいいとかそんな流れが どこに書いてあるのか全くわからないのだが・・・ あと1人1キャラっつってるのがどういうことかも なんか解釈違うような 論点がどこにあるのかさっぱりわかりません どうしてこんな話になったんだ?
一人で複数のキャラを個別に操作できるってのは 間違いなくRPGの進化なわけで。 それはドラクエシリーズの変遷が物語ってる。 一人1キャラってのは、アクション操作だったり マルチプレイだったりのトレードオフによる退化なわけで。 それを真だみたいに主張すんのは頭がおかしい。 2Dドット絵好きを懐古厨って呼ぶのと一緒のこと。 劣ってる部分は劣ってるって認めないと前に進めない。 何とトレードオフで何を重視したかって言うのが大事なわけで。 例えば3Dのグラフィック自体を排除しようとしたり RPGで複数のキャラを操作すること自体を排除しようとするのは おかしいって言いたかっただけ。
RPG はウォーゲームからの派生。 ウォーゲームと RPG の最大の相違点はプレイヤーとプレイヤーキャラの関係性にこそある。
>>432 そういう意見が出てるから何の話かわからなくなってるんだが・・・
元々が
>>415 の
>複数キャラが操作対象なのは RPG じゃなく SLG だろ。
>Wizardry は SLG だろ。明確に。FE と変わらんよ。
>で、見た目こそ似てるが単一の PC が存在するダンマスやポケモンは明確に RPG となるわけだ。
だとすると、論点は操作できるキャラ数じゃなくないか?
ダンマスもポケモンも複数キャラ操作できるわけだし
>>415 が拘ってるのはロールプレイとしてプレイヤーが
演じるゲームキャラが明確に1人いるかいないか、って
ことだと思うが
なんで同意しがたい他人の意見を丁寧に翻訳せにゃ
いかんのか・・・
>>434 それを言ったら演じるべき主人公がプレイヤーの意志を反映せず
好き勝手にストーリーの登場人物として演技してしまう
JRPGを全否定してるよ。
まあ、主人公が勝手にしゃべらないドラクエは除かれるけど。
D&Dがウォーゲームの派生として 複数ユニットから一人1キャラになったトレードオフとして キャラクターシートの管理がある。 ウォーゲームの場合は攻撃や防御など できる行動が限定されているため そこまで細かくパラメータを管理することは不要だが、 RPGの場合だと、もともと指輪物語の世界で遊ぶという 自由な発想で考案されているため、行動の自由度が高い。 その物事を管理するために様々なパラメータが必要になる。 CRPGでは行動が戦闘重視、ウォーゲームよりに退化したのと トーレードオフに複数のキャラを動かせるように進化した。 あとは行動の自由度を高める方向に行けばいいのだが・・・ 一人1キャラに退化し、行動も戦闘重視に退化したら もはやRPGと呼ぶ要素は全くない。そりゃただのアクションゲームかなんかだろう。
>>437 の言いたいことは、
8ビットの時代よりできることを増やしていくと、
それを複数キャラでやらせるのが難しくなって、
今現在、
・できることが多いけどプレイヤーは1人
・できることが少なくプレイヤーは複数
っていう状況になっているので、
できることが多くなおかつ複数操作
っていう進化を望んでいるってことだよね?
俺としては、
・1人プレイでできることをより多くする
・できることは少ないまま操作キャラを増やす
という進化もありえると思うけど?
操作キャラがえんえんと増える方向は微妙だろうけどね
RPGやら、自由度、世界観だとか、それらの定義が各人それぞれ過ぎて不毛。
>>438 複数キャラの操作のまま行動の自由度を
上げる方向性は20数年前のマイト アンド マジックの頃から
存在してるけど、ストーリー語りとトレードオフになってる。
個人的には1キャラでアクション操作の行動を増やすのは
アクションゲームだと思ってるし、
戦闘重視にすればFPSになるんだと思う。
というか、ストーリー性とトレードオフに自由度を失っている状況だから
制作者もユーザーも、もはや何のゲームだかわからなくなっちゃってるのでは?
遊び方がいびつだよね。何だか意味不明なものに変わってきてる。
もう、ここまできたらムービー付きのアクションゲームにしたほうがマシだと思う。
まあ。それでも頭脳戦艦ガルレベルでRPG名乗ればいいじゃん。
FC版DQ4の1、3、5章は一人しか操作できないから2、4章より下なのか
>>440 自分で操作するのは1キャラで、
仲間のAIを賢くして擬似的にMOっぽく
するって方向もあるよ
会話までできるようになったらそれはさすがに
進化じゃない?
あとはストーリー語りとのトレードオフを拒否して
マルチシナリオから完全なフリーシナリオに進化
するとかね
個人的に、発想が狭くなったら進化なんかできないと
思うので、複数→1キャラが単純に退化だって極論
には同意しかねる
とはいえアクションの多様性ばかり追求するなら
いかに成長要素があってもアクションゲームだって
いうのには少し同意
GTA系なんかはARPGっぽいけどほとんどアクションで
良いと思う
オブリFO3あたりはまだ微妙にARPGと言えるかも
しれない(やってみた感想としてはね)
最近のゲームは萌え趣向やら、リメイクや移植連発やら、ムービーばっか垂れ流ししてるだとかテメェラ好き勝手言ってくれてるけどさぁ しょうがないじゃん 今の時代そういうのが売れてるんだからさぁ ゲーム会社だって慈善事業でやってんじゃないんだよ 移植だろうがリメイクだろうがなんだろうが、当然お金がガポガポ懐に入る方を選択するのは当然だろ? なんでいちいちお前等のような時代に取り残された古い人間の事を考えなきゃいけないの? そもそもソフト1本出すのにどんだけ金かかると思ってんの? ゲーム会社の人達だって皆それぞれ家族や子供とかいてそれを養ってるんだよ? そんなに今のゲームが不満なら赤字覚悟でお前等が大金出して会社を援助しろよ そしたら幾らでもお前等のいう昔ながらの良ゲーってのを作ってやるよ まぁこんな板にいる落ちこぼれ共にはまず無理な話だとうがなフン(金銭的にも、クリエイターの素質的にも
面白いゲームなど作らなくて良いから そのまま朽ち果てろw
売れるゲームと面白いゲームは別ってことだね これは音楽でも映画でも同じ アイドルの曲がどれだけ売れようと音楽として質が高いかっつったら別問題ってのと一緒だ そんな部分どうだって良い層に向けて作ってるんだから当然 良いと思う物は自分で発掘して同好の者同士で楽しむのが一番平和
>>443 アリスソフトが配布フリー宣言をしてる事についてどう思われますか
447 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/10(日) 18:35:36 ID:saxxzwrh0
>>445 小室の歌で100年後に残りそうなのあるか?
ビヨンドなんとか
>>447 100年なんて単位で聞かれたら歌謡曲じゃほとんど誰の曲も残らないだろ
逆に100年前の曲で残ってるのって言ったらクラシックやら民謡やらしか思い浮かばないし
それに俺、聴くのは殆どクラブ系のダンスミュージックで当時から小室大嫌いだったから語れないわ。すまんけど
小室が嫌いな理由なら語れるけどなw
450 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/10(日) 19:10:41 ID:saxxzwrh0
>>449 モーツアルトとか同時代の作曲家なんて
貴族や王族とかのパトロンの依頼で作曲して喰っていたけどな
それこそ小室とかと一緒だが
今でも音楽の教科書に載ってるぞ
納期が厳しいんじゃないかな
>>450 狭い内輪音楽でも、ジャンルが生き延びればマイナーでもおk
そんなもの
>>450 何が言いたいのか良く分からないな
どの辺が小室と同じなんだ?
当時のクラシックってのは小室が作ってた他ジャンルの表面を模倣しただけのお手軽歌謡曲のような物だったのか?
俺はクラシックの歴史は知らないが、もしそうなら、まぁ小室の音楽も残るんじゃね?好んで聴いてた人は沢山いたからな
多くの人が望む物を作る事がビジネスとしては正解な訳だし。歴史にも残るだろうな
FFや龍が如くのような一本道お使いムービーゲーにもファンは沢山いる。得にFFはゲームの歴史にも残るだろうね
でもFFをゲームとして見た場合、特に近年の物はコアなゲーマーにはウケ悪いじゃん
大衆が望む物が必ずしもそのジャンルの本質を押さえたものじゃないと俺は言いたいんだが
コア好み=本質ってことにもならないよ
全員最高レベルまで上げてる奴とか十分コアに見えるが
そもそも、日本でウケてるのはあくまでドラクエだから。 いつの間にかRPGそのものがウケてると勘違いしてるけど。 Wizardryとかオブリビオンも、言うほど日本じゃ売れない。 誰でも操作できる。誰でもクリアできる。誰にでも理解できる。 最低でも、このへんは押さえないと。 それじゃツマらんと言う奴こそ少数派のオタクなんだから。
>>443 ゲーム開発が慈善事業でも趣味でもなく
ビジネスだというのは百も承知だが、取り残されてるのは
むしろゲーム会社の方だと思う
今のゲーム売れてると思ってるようだが、実際最近ヒットしてる
モンハンは萌え趣向もムービーもほとんど無いよね
中身はほとんどPS2からのリメイクだし
新作よりDQのリメイクが売れる状況もヤバいでしょ
何年前のゲームだよ?
懐古厨馬鹿にできないよ
そういう事実を踏まえて、国産ゲーム業界はこのままで
いいの?っていう意見をぶつけ合うのがこのスレ¥
459 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/11(月) 00:14:01 ID:rpAhm6VA0
しょうもないゲームばっかだから経営も苦しくなるのが当然の事 開発費が回せない挙句に開発陣が糞 どうせ使いまわしのネタばかり持ち込んでDLCで搾取か? 生活がかかってるならまともなゲームぐらい開発してみろよ。 ユーザーもバカじゃない。売れないのには理由があるんだよ。 そんなメーカーは淘汰されるべき。
>>459 それはそうなんだけど、ミンサガ好きなので
続編出るまで潰れて欲しくなかったり・・・
バンナムは逝ってよし
>>443 売れてる売れてないはそもそも関係なくて、ほとんどのゲーム会社は
ADV一本作るだけで2000〜3000万かかるわけで、萌え系ので小銭稼ぐ→お金溜まったらちょっと無理する
の自転車操業だからしょうがない。
そんな状態で、海外みたいに数億円かけて数年に一本、とか予算でるわけないじゃん、てことだあな
まあ海外も海外で、金と人手を無尽蔵につぎ込んだようなゲームしか売れなくなってきてるから
会社の経営状態がだんだんやばくなってきてる。
正直どっこいどこっこいだわ。
>>446 SEGAも昔、PC上で過去のCSの名作が遊べるサービスやってたな。
もう終わったけど。
>>458 ゲーム会社単独で、オリジナルタイトル出せるところが大手しかないからしょうがない。
ほとんどの会社は資金調達のためのタイトル作らないとやっていけない
>>461 アトラスやセガやバンプレストがちょっと前まで
やってたみたいに、開発会社とスポンサーと
販売担当みたいな分担で作ったゲームとか
ことごとくコケたからなあ・・・
中にはシリーズ化してそこそこやってけてるのも
あるみたいだが、小銭稼いでもたまの冒険は
してないよね
→ガストとかMMVとか
アメリカだと、売れるとだと拡張パックがやけに出たり、ゲームエンジンを他社に貸したりするな
なぁ、ちょっと待てお前等 最近の日本のゲームがどうのこうの以前にお前等RPGばっかしか語ってないじゃん 他のジャンルの事を無視すんなよ ADV好きからすれば今のご時勢は中々良いもんだぜ 推理ものを楽しみたかったらDS 萌え系ならPS2やPSP サウンドノベルうあその他がWiiやPS3 今時の若者の俺からいわせれば、 昔のゲームって暑っ苦しすぎるんだよ 今まで散々10数年も汗っ苦しいゲームばっか出してきたんだから、 萌え系のゲームが出て来ても我慢しろよ そもそもお前等ときたら一に萌え駄目、二に萌え駄目って、 萌え系が好きな人間達の事を全く考えてないよね 自己中なのもいい加減にしろって感じなんだけど 今は時代が燃えから萌えの番になっただけ それだけだ
しょうがねえよ オブリビオンとFO3のにわか信者が「JRPG(笑)」というためのスレだから
>>464 嘘こけ。萌えも普通のもバランスよく出てたのが
萌え一辺倒になったのが問題だろ。
>>466 企業全体が萌えにしか興味ないのと、売るために萌えを選ぶのじゃ意味が大分違う
勝負をしかけない=萌え=悪い、っていう流れもどうかと思うが
>>466 の場合は具体的な数字出してもらわないと説得力ないよな
そもそも
>>464 に何も具体的な数字など無いけどな。
どういう舵取りをしようとゲームメーカーの自由だし、 それについてどうこう言うつもりもないが、 その結果の責任を顧客や市場に押し付けるのだけは勘弁な。 萌えしかなくても良いんじゃない? 俺は買わんけど。
モンハンやWiiスポーツは萌えゲーじゃないが大ヒットしてる 今の日本のゲームは萌え一辺倒とか言ってる洋ゲ厨は情弱
ドラクエなんてのは言ってみりゃ三輪車 RPGに慣れてなかった当時の日本には丁度良かったのかもしれないけど プレイヤーも成長する。なのに与えられるのはいつまでも三輪車のまま いくら素材に良い物を使い見た目が格好良くても楽しい訳が無いw 『いいえ』を選ぶと先に進めないとかイイ加減恥ずかしいだけ RPGに関して言えばもう補助輪すらいらないお年頃
今のグラフィックでDivine Divinityみたいなゲームがしたい 大人数動かすとかメンドクセ、だってRPGの主人公って自分の分身ってことじゃないの? 好きなように行動させろよ、いきなり高難易度ダンジョンに入れちゃったり その結果キャラがやられるのは自己責任なんだから 事細かに決められた攻略順に沿わないと進められなかったり ムービーだの親切設計だの日本のRPGは馬鹿に合わせてっから つまんねーんだよ
このスレの洋ゲ厨=他人に自分の価値観を押し付けたがる人間。 日本のRPGクリエータを叩くのはまさに目糞鼻糞w
とりあえずつまらない煽り繰り返すくらいなら、君が日本のゲームが面白いと思う理由でも書いてくれないか? 現在のJRPGの、どの部分を面白いと思ってるのか興味ある
JRPGなんていう蔑称を使ってそればかり叩くのは、 スレタイから見てもおかしい 本当はRPG以外についても語るべきなのに 思うに476とか、SFC世代の元RPG信者なんだろ
JRPGって蔑称なんだ?初めて知った 俺がJRPGについて書いたのは日本のゲームジャンルでつまらないと思ってるのがRPGだからだ アクションゲーム等はそこそこ好きだから叩くつもりないし、馴染みの無いジャンルも叩きようがない 特にプレイして来たのがRPGで最近の作品にはマンネリ感やつまらなさを感じてるからそれについて書いた それだけの理由だけど?ここは全ての和ゲーを網羅して、それを一括りにして発言しないと許されない場所なのかい? もしそうならすまなかったな
オブリとFO3はやったことないけど、最近の洋ゲーはどのジャンルもリアルタイムが多すぎるな
ある意味切断されてから一点も減らしてない上家がすごい
RPGが好きなら、一周してTRPGに戻ってくる
自分の好みで好き勝手言ってる自覚はあるので ちゃんとした批判なら真面目に聞く気はあるのだけど、 20個上で俺はこんなJRPGが好きだって言ってるのに 全批判決め付けられて煽られるのは、さすがに悲しいな
JRPGって蔑称らしいよ
>>458 >新作よりDQのリメイクが売れる状況もヤバいでしょ
ヤバいだと?
君さぁ天下のDQ様をなんだと思ってるの?
FFもそうだけどDQは最早日本国内じゃあゲームのブランドだぜ
面白いとかつまらないとか関係なく話題性の為買う奴だって少なくないだろ
一般人からしても持ってるだけで意味があんの。懐古厨とか全然関係ナッシング
現に俺の周りの連中も親戚の皆もDQ買ってるしね(皆オタじゃなくて世間一般でいうアウトドア派
そんな日本の歴史に残る大作がリメイクとはいえ、そんざそこらの新作ゲームより売れるのは当たり前だろ
これは今も昔も変わらない絶対的な事実なのだよ。分かったかね君?
>>472 あーー、もう君DQの事全く分かっちゃないねぇ。もう見ていて恥ずかしいよ
いいかい君。DQってのはさ、店でいうと日本古来の伝統の味を守っている老舗みたいなもんなんだよ
いつの時代もそしてこれから何十年先も一番初期の頃のRPGの味を守っていく
そんな日本伝統のRPGがDQなの。下手な小細工抜きで裸1つで勝負してる正に漢のRPGなの
そして皆そういったいつの時代も変わらないRPGが好きなんだよ
だからDQ5がリメイクでもあんだけ売れる訳
それに、DQってのはワインみたいなもので、このモンスターはDQ3に出てるモンスターだねみたいに、
初めてDQをやった時馴染みのあるモンスターが新作とかに登場するとこう感慨深いものがあるんだよね
今度発売するDQ9にリカントマムルが登場するけど、
んー、これはDQ1物の初期のモンスターだねムッシュみたいに正に大人のRPGなのよ
少なくともDQはお子様の君が罵倒できるようなゲームじゃないってことさ
>>484 こりゃまた強烈な意見が来たな
>FFもそうだけどDQは最早日本国内じゃあゲームのブランドだぜ
>面白いとかつまらないとか関係なく話題性の為買う奴だって少なくないだろ
まわりの人に聞いてみようよ
「君がDQ買ったのは、面白そうだと思ったから?
それともブランドだからシリーズ絶対買うことにしてるの?」
面白くなさそうなのにDQ、FFだからというだけで買うなんて
人間がどこにいるんだ?
周りがみんな持ってるんなら、それは新作よりもリメイクのが
面白そうに見えたからに決まってるでしょ
DQソードやFFCC、FF12がリメイクより売れてるならいいけど、
そんなことないよね
今の状況は労力を費やして新作作るよりも手間のかからない
リメイクの方が売れる、暗黒時代
何度もリメイクし続けたらみんな飽きるし、ジリ貧だよ
DQ7やFF8のリメイクも絶対買うの?
>>484 面白いなーw
ドラクエは老舗ってよりおふくろの味
ドラクエファンは付き合う女にもその味の再現を強要するマザコン男
なるほど、確かに三輪車がお似合いだ。転んでケガすることのない安全設計でママも安心
400万人以上の老若男女を問わずマザコン扱いするアホを見た。 どう考えても少数派のお前が変態萌えオタだろ。 こんな変態オタ向けの萌えとかゲイとかのRPG作ってんじゃねえよキモい。
例えば自動車でアクセルとブレーキの位置逆とか ハザードとかワイパーが頭上にスイッチが付いてたりとか そんな自動車があったら売れないだろ。 そんな当たり前のことでもゲームでは出来てないことが多いんだよな。 ゲームの場合、何故かそんな改悪が独自性だとか胸張って主張しやがる。 いや、独自性とか特徴とかアピールポイントずれてるだろ。 変なもの好みで頑張って30万人くらいまでは買うかもしれないけど、 まあ、普通にハンドル、アクセル、ブレーキの付いた自動車を出せば 300万本以上売れるわな。いくら20年前のリメイクと言っても、 他にまともに動かせる自動車がないんだもんよ。 ちゃんと動かせるゲーム作れよ。
>>487 いくら人数が多かろうとマザコンはマザコン
仲間が多くて自覚が無いだけで恥ずかしさには変わりないんだよ君
それと老若男女問わずと言ってるが、若は別にかまわないよ。子供がママのおっぱい好きなのは当たり前の事
だから何も心配いらない。君は今まで通りおっぱいを吸っていてかまわないんだよ
君がもう少し大人になっておっぱいを吸う以外にその口を使えるようになったら、その時は沢山話しをしよう
お前が勝手にマゾコン扱いする300万人より 萌え、ロリ、ゲイ好きな30万人のほうが恥ずかしいよ。 俺はまともなほうの300万人とだけ話すから心配すんなw
そう、それが一番平和。良く分かっているじゃないか 分かっているなら早くFFDQ板に帰りなさい。ママが心配しているよ
お前がどっか行けよ変態。
ロリコンの考え方だと自分以外は全員マザコンなんだなw いや、お前だけが変態ロリコンなんだけど。 犯罪者1歩手前の幼女趣味はどっか行けよクズ。
バーに来てアルコールの害とジュースの素晴らしさについてアジる子供達 最初の5分は面白いが、長過ぎるとシラケるということが解らないあたりがお子さまだ 怒られない内に帰りたまえ 自らを疑いもしないその無邪気さ・・・眩しくも鬱陶しい・・・青春と呼ぶにはあまりに幼いその光
>>494 怒られないうちに、どっか消えろよマザコン野郎。
売れるには買う前からシンプルさがアピールされている事が重要だな ドラクエはシステムや呪文などの名前を新たに覚える必要がないから売れる モンハンは巨大な敵一体を倒せばいいというシンプルさがあるから売れる
イチロー(ドラクエがファン)をマザコン呼ばわりする大物がいるスレと聞いて
×ドラクエがファン 〇ドラクエファン
ドラクエはイチローファンかもしれんぞw
>>484 ,486の流れはプロレスだろ?w
お前ら顔真っ赤にして乱入しすぎw
ドラクエはむしろファザコンゲーだな パパスやオルテガなど父好きにはたまらんキャラがいっぱい
仕事から帰ってみれば、今日は荒れてたんだなー ID:meTsO/Gr0は人のことをお子ちゃま呼ばわり したいなら昼間から2ちゃんやってないで仕事しろよw 職場から書き込んでるならアカヒ
アカヒとかまた別の火種を持ち込む心理がわからん
夢幻の心臓のマップ流用したくせに。 今なら祭られて自主回収沙汰だぞ。
在日ゲーマーの皆さん、日本のRPGをあんまり虐めないで>< オブリとか戦闘糞つまらんけど俺は大目に見てるし><
>>486 〜502
わかりました、つまり皆さんドラクエが大好きという事ですね
>>503 ごめん(´・ω・`)
あたま冷やしてくる......λ
別に単純に「日本のゲームが」ということではなくて、 「日本の3Dゲームが」ということなんじゃないか。 さらに言えば「日本の3DCGの使い方が」ってことくらいに絞れると思う。 個人的には2Dのゲームでは日本のゲームがトップクラスであるとさえ思える。 だったら2Dにすりゃいいのかって言うと、日本が取り残されるだけだし、 2Dのゲームをそのまま3Dに落としても何の解決にもならない。 もっと言えば、洋ゲーも見せ方や演出や動かし方、 入力の反映のさせ方(インタラクティブ性)が優れてるというだけで たいして操作性やインターフェースが進化してたり優れてるというほどでもない。 だから洋ゲーライクにすれば売れるというのは大間違いで。 オブリビオンやFo3なんかも日本じゃそれほど売れないだろう。 いや、2Dの時からCGや演出だけ見たら日本のゲームが優れてたなんてことはない。 むしろその頃から洋ゲーのほうが先行していたと思う。 でも、なぜ日本のゲームがトップクラスに感じたかというと、 「思い通りに動かせる」から。わかりやすさ優先で理解しやすかった。 未だに洋ゲーは「理解しやすさ」の点については、 日本のゲームより後れていると思う。多分、直す気もないんだろうけど。
>>508 俺はスレ立てた人じゃないので、
>>1 の
>私見、子供の妄想の様なキャラを作り、
>一般の魔法・アイテムが無効で、
>制作側が作った条件か特殊アイテムでしか倒せない
>ラスボス以外のキャラの存在。
が実際何を指してるのかはよくわかっていない
ただ、話題は3Dだけじゃなくて、
>ストーリーやシステムよりも演出やストーリーから
>外れた製作者の趣味を優先した作りが、最近特に鼻に付く
>和ゲーは異様なまでに作業と言うか、
>ノルマと言うか・・・。
>私はゲームをしているのか?
>それとも(ムービーを)見させられているのか?
>絵的な演出よりもプレイしている実感が欲しいです。
>オリジナリティと言うかこだわりと言うかそういうのがないね
>日本のゲームでダメなのはすぐ追加要素つけて移植することだ
>>完全版(笑)だからな…
>ああ・・・・つまり、主人公ならおそらく取るであろう選択肢を
>プレイヤーに取らせる出来レース的部分が嫌いなのね。
というような意見が出ているし、俺自身賛同できる
部分が多い
俺は最近の和ゲー全部が嫌いなわけでもないので、
「洋ゲー好きなら洋ゲーだけやってろ」とか、
「和ゲーつまらんばっか言ってる懐古厨乙」
などと簡単に済ませられてもションボリ
洋ゲー引き合いに出すからだろ
つまり「洋ゲー」という言葉に敏感に反応するのは・・・ トラウマでもあるの?
>>509 1.まずひとつはエンカウントして画面が切り替わるシステム。
それによる移動と戦闘とのインターフェース/操作方法の剥離。
2.ムービーのウエイトの重さ。これ中心でゲーム進行せざるを得ない。
プレイヤーの操作の全ての矛先をそれ中心のシナリオに集約させなきゃいけない。
3.アクション操作がゲーム性という考え方。
ミニゲームがゲーム性という考え方。
3つの問題があると思う。
>>511 トラウマなんかないよ
ただ経済危機で、
従来の対策路線が明らかに行き詰まった欧米のゲーム制作という現状があるのに、
ここのにわか洋ゲー厨はいまだにオブリビオンとFO3を金科玉条のように引き合いに出している。
数年前Half-Life2の物理エンジンが異様に喧伝されてたのと同じ流れで、
ぶっちゃけあまりにも内向きすぎる「和ゲー」叩きにしかなっていない。
×対策路線 ○大作路線 洋ゲーをレアカードのように出して勝負するみたいな幼稚なレスがあまりにも目立つ。
>>513 行き詰ってるのは単にゲームデザインの問題だと思うけどな。
洋ゲーを引き合いに出すのは、国内にはないデザインを
出してるのに過ぎないと思う。
>>515 そういう人も時々いるが、大半は「JRPG(笑)」みたいな調子
オブリビオンも国内じゃそれほど売れなかったみたいだし それだけじゃダメだってことだよね。 脳トレとかレイトンとかドラクエのリメイクとかモンハンとか シンプルだったり理解しやすかったり馴染みがあるものが選ばれる。 要するに「わかりやすい」「理解しやすい」ってことが重要で。 戦闘をリアルタイムにすりゃ売れるとか逆効果だよね。
まずは理解しやすく わかりやすく、思った通りに行動できるってことが重要で。 そのハードルを越えてから「こんな面白いことが起こりますよ」っていのが 受け入れられやすいわけで。 わざわざ「思った通りに行けそうにないや」って諦めさせることが そんなに重要か???とか思っちゃうんだよ。 いや、買わないくなるでしょ?と思うんだけど。
なぁ、いい加減スレタイを 『日本のゲームが面白く無い理由』を『日本のRPGが面白く無い理由』に変えろ。不愉快千万ここに極まり というか、何様な訳お前等は? 100歩譲って今の日本のRPGが昔のRPGや洋ゲーに劣るとしよう。 で、だからってなんでそれだけで全部のゲームが昔より劣る事になるわけ? なんでRPG=ゲーム全体になるの? いい加減にしろよこの禿共 アクション、格ゲー、シューティング、アドベンチャー、他のジャンルは日々進化してるじゃん。 なんでそういうのを無視して勝手に今のゲームは駄目だとか言い出すのか教えてくれないかな?ねぇ? 普通の一般人はお前等みたいなRPGだけに固執せず、任天堂とか他のハードにも手を出してるから現状に満足してるの 更に言わせてもらえばDSの湯けむりサスペンスのように昔ながらの隠れた良作というのは沢山存在する(ADVだけど そういうのも全部ひっくるめて今のゲームが良いか悪いかを判断してほしいね
そんなに言うならお前が変えてこいよスレタイw 日本のゲームについて話しをしたら不満がRPGに集中したってだけじゃん RPG以外のジャンルに話しがあまり及んでいないってことは その点についてはさほど不満がないってことだとは読み取れないのかい? まぁ良いけど早くスレタイ変えてね?そんな顔真っ赤にして喚く吠えるしてる暇あったらちゃちゃっと頼むわ
日本RPGに叩きが集中するのは、ここの洋ゲ厨がオブリやFO3で洋RPGにかぶれた にわかだから
何を議論してるんだかまったくわからなくなったなw とりあえず基本押さえようよ ・誰も和ゲーが全部つまらないなんて言ってない ・誰も洋ゲーが全部面白いなんて言ってない ・発言者の意見はあくまえ個人の意見で、 スレ住人全員の総意ではない ・「日本のゲームがつまらない」て言ってるのは、 日本のゲームに多く、洋ゲーには少ない趣向が 気に食わないって言ってる →そして気に食わないポイントは人それぞれ とりあえず安価つけることから始めようぜ ROMってるだけでまとめてマザコン呼ばわり されたり、禿とか言われるのは極めて不愉快だ
>>522 でもオブリやFO3使ってJRPG叩きたいっていう意志だけはキープしたいんだろw
そこをなんとかしろよ
>>522 P4やミンサガが好きだがテイルズは嫌いだ
あとはわかるな?
オブリとかを引き合いに出してJRPGを叩くと困るの?
でも実際JRPGにオブリ、FO3に迫る完成度の箱庭型って無いじゃん? 俺がまさにそれまでのJRPGの初代ドラクエから変わらないゲーム内容に飽き飽きしてて FO3で衝撃を受けたクチだが、別に洋ゲーを持ち上げるつもりもないのににわか洋ゲー厨って言われるのは心外だw JRPGのゲーム性も昔は夢中でやってたから全否定はしないけど、どれやってもほとんど一緒ってのが気に入らない訳 JRPGが一本道以外の系統も充実してればわざわざFO3とかオブリを引き合いに出したりしてないよ
典型的なにわかじゃん
>>527 いやだから、それのなにがイケナイのかわからないんだが
ちょっとにわかの俺に分かりやすく教えてくれないか?
日本のRPGがドラクエ型ばかりだったのは 家庭用機(ゲーム専用機)のセーブ容量が少なかったからだろ。 ゲーム専用機が主体だった日本と、PCが主体だった海外では 作り方に差ができるのは当たり前だろ。 セーブ容量が少ないと Rogue は作れても Nethack は作れない。 Rogue を豪華に作ることはできても、Nethack を簡素に作ることはできない。 そういう違いがあったんだよ。 だから、どう作るにしても飾り付けるにしても、 直線的な作りにするしかなかったんだよ。
直線的というより一方通行と言うべきか。
ゲームをやって衝撃を受けるっていうのは最近でも昔でもいいだろう。 どこかでこんな物もあるんだと受け入れる事は悪いことじゃない。 それに対して今までやってきたゲームというものに対して 考えが変わることもあると思うけど。 ブランド=安心感っていう考えもいいけど悪く言えばまんねり。 それに対して面白いと思えばそれでいいよ。 人間誰でも成長するんだからそれがいつまでも続くわけが無い。 もっと面白いもの・自分に合った楽しみが出来るものを探すだろ。 それに対してたまたま洋ゲーが来ただけだろう。 まんねりを続けるメーカーサイドも悪いが受け入れるユーザーもいる。 洋ゲーのグラフィックの質が日本人にはなかなか受け入れられない事実もある。 オブリもやったし面白いと思ったが結局はMOD頼み。 FOもやったがやっぱりMOD頼み。 ここが上手く解消出来ればいいと思うがイケメンアニキやキレイナネーチャンばかりも萎える。 個人的な意見だけどこの点が上手くいってるものがなかなか見つからない・・・
昔、小林よしのりか 「なんでドラクエには『王様を殺す』のコマンドが無いんじゃー」 って怒ってたなw
>>529 容量の問題とか昔の話しでしょ?
状況が変わった今でも同じことやってるってのはどうもな
もう大手はドラクエ型しか作れないんじゃねーの?って言いたくなってしまうな
例えばFF11をオフゲに作り直したらまさにオブリ的なゲームになりそうなのに
それでもひたすらドラクエ型ばっか出るのは受け手側としてはつまんねーよやっぱり
要するに和製オブリがやりたいです、と
がやりたいです、ってより 和製オブリっていう選択肢も欲しいですって感じだな 別にどっちかを熱狂的に支持してもう一方を見下してる訳じゃないし ドラクエ型しかない『状況』にうんざりしてるだけで てかそんなにバカにされるような意見なのか?俺が書いてることって
む 別に馬鹿にはしていないぞ
ドラクエは黙りすぎ FFは喋りすぎ アトラスゲー最高ひゃっほぉ
>>536 ごめん。ちょっと過敏になってた
もう寝るわw
PCなら色々出てた。 が、あまり売れなかった。
オブリビオン最強神話も崩れたあと、さあどうする?ってのがゲーム界の現状 なのにこのスレでは、その手前で和ゲー貶しに躍起になってるのがだめ
神話崩壊kwsk いやマジで
>>526 実はゼルダ時オカやムジュラは
洋ゲーほどの暴力性は無いにしろ
完成度や作りこみでは全然負けてないよ
サブクエが少ないのところはちょっと違うけど
出たのも早かったし
続くゲームが出てないんだよなあ
>>534 東京を舞台にした和製FOは確かにやりたい
>>540 くどいようだけど、ここは売上げ語ってるわけじゃなくて、
自分が面白いと思うかどうかなので、
俺たちが少数派ならそれはそれで構わないんだよ
むしろ少数派同士が同じ意見の人を求める
スレとも言える
543 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/14(木) 16:46:04 ID:TnYckTQj0
と言うか、思想もヘッタクレもなくあからさまに「売る」だけのゲームを乱造したからだろ
544 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/14(木) 16:49:49 ID:hcvtk94/O
この流れならオカリナよりムジュラだな。規模は小さいがクロックタウンはまさにそのものだった。
アクトレイザーのBGMに驚いたFF4スタッフがBGM全部作り直したって話はマジなのか マジなら凄いわ。今のスクエニじゃ絶対にそんなしてくれないだろうし
>>542 >実はゼルダ時オカやムジュラは
>洋ゲーほどの暴力性は無いにしろ
>完成度や作りこみでは全然負けてないよ
まけてないってかむしろ余裕で勝ってるだろ
オカリナが世界一売れたアクションだってのがその証明でもあるし
547 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/14(木) 17:48:06 ID:hcvtk94/O
ゲームとしてオブリのが上なんて誰も思ってないだろw 自由度の話
自由度っていうなら オブリビだってそう高くはないだろ。
なんで否定する時だけ比較した話しが出来なくなるんだろうねぇ
オブリで自由度が高くないとかいうなら、もうあとはTRPGでもやるしかない
ドラクエなんて全盛期の終わったネームバリューだけで売れてる糞ゲー FC時代のRPGの中じゃ良作の部類だけど(と言っても今の時代じゃ通用しないレゲーだが) リメイクは新人スタッフに好きにシナリオ作らせてるせいで腐女子の同人ゲームと同レベル。 SFCのDQ1・2だけはまともだったけど4なんか完全に別ゲーになってて本来のDQ4は黒歴史状態 久美沙織厨が紛れ込んでてPS2版DQ5でスライムナイト倒すと騎士がスライムから転がり落ちるのに 攻略本のスライムナイトの紹介文で騎士はスライムの身体の一部とか書いてある 久美沙織厨が隙あらば小説設定を導入しようとするせいで設定が矛盾しまくり
ただいま 時オカやムジュラの凄さをわかってる人は 多いみたいだね ここまでは前提として、 俺の価値観:世界の作りこみ、広さ、自由度 を考慮に入れると 時オカ・ムジュラ>オブリ・FO>最近の国産ゲーム となるわけだけど、これはどう思う? ちなみに比較対照の国産ゲームっていうのは RPGかアクションになる ストーリー重視の人は違う結論になるのは理解してる
ああ、時オカやムジュラは凄いな確かに 同意するよ だが >時オカ・ムジュラ『>』オブリ・FO これはオカシイだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんまりおかしくないと思う どうせPS中心だったRPGゲーマーが、 360かPS3でオブリビオンとFO3やってにわかになってるだけだもの
そこがおかしいのはおかしくないか? 時オカ・ムジュラの方がオブリFOより面白いって 言ってるだけなんだが 不等号で大なりだよ? 異論があるとすれば オブリFO>国産ゲーム のところだと思うのだが
557 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/15(金) 01:20:55 ID:SibwksY1O
完成度ならその『>』はおかしくない。自由度だけなら思い入れ補正入ってるが。 ドラクエ4のクリア後の追加シナリオは,オリジナルでは容量の都合で泣く泣くカットされた部分だろ?後付けじゃねーよ。 酷評されがちな7のシナリオも,各島それぞれの話はシリーズ中もっとも作り込まれてるし。主人公の話は薄すいが。 まぁFF12よりは登場人物に感情移入出来るw
>>557 自由度を基準にしたって明記したつもりだが、
自由度といっても色々あるし、こういう自由度なら
勝ってるって国産があるならむしろ教えてくれると
嬉しい
ちなみに天誅や侍道系は俺の中ではオブリFOに
及ばない
ミンサガはタイ張ってるんだがあえて抜いた
にわかFO3厨の俺が一番FO3で衝撃を受けたのは世界の描き方の深さ細かさかな 設定が作り込まれてるってだけじゃなくて、ゲーム内で触れられる範囲に世界を知る機会が大量に存在してる ここが一番凄いと思ったな ここまで綿密に作り込まれた国産RPGがあるから 煽りでも何でも無くあるなら是非ともプレイしてみたいから教えて欲しい 出来ればグラフィックも良いヤツで。思い浮かぶのはFF11だけど、ストレスマッハなMMOだしなぁ
ストーリー重視の俺のストーリーベスト3は ・ぐわんげ ・エスプレイド ・フラッピー だな。
随分おかしな文章書いちゃったな ここまで綿密に作り込まれた国産RPGがあるなら 煽りでも何でも無く是非ともプレイしてみたいから教えて欲しい
シェンムーとか? 自由度が欲しいならルナドンなんかどうかな。 ルナドンは1〜3までセットになったレジェンドパックが DL 販売されてるからお買い得だよ。
俺は伊達ににわかじゃない。CS房だってことは察して欲しかった・・・
ルナドンなんてPSアーカイブスにもあるだろ 和ゲーのこともたいして知らないくせに 和ゲー批判とか雑魚にもほどがある ベセスダの二作は表現方法は確かに新しいが 和ゲーより世界観の作り込みが格別優れているとは思わん。 ドラクオとか大神とかが負けてるとは思わない。 携帯からは面倒なので日本語適当だわ
俺がいつ批判したよ? 日本語、書くだけじゃ無く読めもしないならいきなり脇から噛み付いてくんなよ鬱陶しい
デモンズソウルとか良さげだけどどうなの?
「コンシューマ」ってのは「アーケード」に対する意味の用語だから、 そういう意味で使うなら「汎用機」に対して「ゲーム専用機」だな。
568 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/15(金) 07:13:51 ID:B7xEVOzv0
>>559 死体が何日も倒した場所で放置されてるのには感動したわ。
569 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/15(金) 07:57:13 ID:yxldA5pE0
>>553 時岡やムジュラのレールライド感は今やると結構気になるよ
かといって戦闘が面白いかっていうと全然そうじゃないしさ
当時としてはゲームのバランスとしては良いと思う
まぁゲームの未来を夢見させてくれたのは確か
仮想現実というか作りこまれた箱庭というかそういうの
その後を引き継いだのが洋ゲーで本家はドンドンとムービーゲー、単なるパズルゲー、作業ゲーに堕していった
>ベセスダの二作は表現方法は確かに新しいが 和ゲーより世界観の作り込みが格別優れているとは思わん。 とりあえずオブリに出てくる書物は全部読んだよな? そこらへん放置して世界観とか語ってるならそれこそ雑魚。
>>569 >時岡やムジュラのレールライド感は今やると結構気になるよ
ほう、そうなんだ
機会があったらやってみる
戦闘は俺は面白かったな〜
マリオ64と比べてできることが多く、Z注目で操作感がかなり
改善されてた
そうそう、和ゲーの良いところ思いついたよ
洋ゲーってボス戦ってあんまり無いし、あってもしょぼいよね
デカボスの迫力や緊迫感って少ないかも
FO3のベヒモスはいい線行ってたが
洋ゲーマーにはデカボスってあまり受けない?
雑魚とか言って自分が的外れ指摘されちゃうゲーマーな人って… しかもにわかな人にまで言い返されちゃって…見てらんない
573 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/15(金) 08:35:17 ID:yxldA5pE0
>>571 洋ゲーは確かにボスっていう存在があんまりぱっとしないことが多い
どうしても和ゲーのボスみたいに極端にデカイとか強いとかすると演出過多になりやすいから
世界観が崩れやすい
逆に和ゲーのボスって手順を踏ませるの多い気がする
AをやってからBをするとダメージが入るみたいな
ただ、最近は洋ゲーもボスは増えてると思う
>>572 違うよ、
>>570 は買ったゲーム内のアイテムは
全てコンプして関連本も全部買って関連アニメや漫画も
制覇して、それで世界観を語る超勇者www
それから比べたら俺らなんて雑魚同然w
多分彼に語らすとガンパレとか「世界観が作りこまれてる」
ってことになるんじゃね?www
>>574 どんだけ曲解なんだよw
俺は正論を言ってるだけ。
ゲーム内にあれだけの書物がアイテムとして配置されてるのって、
和ゲーじゃ聞いたことない。そして数が半端ないから面倒で読んでない可能性もある。
世界観に深く関わる部分もたくさんある。
俺はそこらへんを読まずに語って、
さらにそれをどう正当化するか見たかっただけw
アイテムコンプもしなきゃダメってか?
みたいに違う話にすり替えて面倒さをアピールするとかなww
さらに言えば世界観が共通したシリーズなんだから、 全部プレイしてる人に言わせればオブリだけのやつなんてゴミだろうなw そういう正論に対して、『じゃあRPGの原点から全部やれば?w』 とかって自分の知識不足にごまかしという布をかぶせることしかできないわけだ。
>>575 和ゲーに例えるなら、そうだな
ミンサガあたりは及ばないまでも作りこみレベルでは
充分な感じじゃないかな
ゲーム内にオブジェクトとして分散配置されてるか、
詩人語りで一気に聞けるかって違いしかないと思う
半端ないっていうけどオブリの書物だって重複して
数散らばってるだけで、種類はミンサガの詩人語り+
図書館本の2倍くらいじゃないだろうか
>>551 とかいってどうせ
>>551 はDQ9を予約してるに5465464213246464ペソ
>ドラクエなんて全盛期の終わったネームバリューだけで売れてる糞ゲー
リメイク作品に関してはまぁ気持ちが分からんでもないが、
リメイクでなく正式なシリーズに関してはDQは初代から通して未だに外れはない(というかDQ4のリメイクもオマケストーリーを除けばよくやったと思える出来なんだが
DQ8はよく糞っていう意見が挙がるけど、アレは絶対名作だよ
あの3DのDQの面白さ、ラーミアの子供の魂のアイテム使って空飛んでる時や、
ラスボスとの至高の音楽、そして仲間同士の愉快なやりとり
何より今まで登場したモンスター達が勢揃い、しかもPS2の美しい画面で蘇る
僕らの大好きなあのモンスター達がPS2で登場してるだけでも感動ものだろ。
新しい場所に行って、新しいモンスターに会う度にこのモンスターはDQ〜に出てたよなぁ〜と感動できるのは正にDQだけ。
しかもここまで過去のモンスターが勢揃いしてるのはDQ8だけ。それだけでもうDQ8は名作
DQ8を否定してるのは3Dに馴染めない2Dしか認めない懐古主義者の集まりだよ(全員が全員とはいわないが9割はそうだろうな
つまり、俺が言いたい事はだ
リメイク作品を除けばDQは未だに色あせることない名作シリーズだという事だ
だから決して糞ゲーなんかじゃない。糞はFFだけで充分
>>577 いや、あれざっとしか見てないけど、
詩人みたいに一気で読まされたら相当しんどいぞ。
比較にならんほど長そうだが…
俺はとても読む気にはなれなかった。
それは単なるDQファンてだけで ゲームの面白さとは些かズレがある気がするなぁ
>>580 は
>>578 へのレスね
さらに言うならFFファンも似たような事言おうと思えば言えるんじゃない?
モンスター云々抜きにしても、 3D初のDQ8は正に画期的だったし、変な複雑なシステムもなくシンプルかつ、RPGの初心者にも易しい作り DQファンじゃなくともあの作品は素晴らしい作品だと思うよ で、更にいえば DQ1〜7は皆が皆名作と認めてる訳だし、よって現DQ1〜8は全て名作。外れ無し もっとも、DQ9がどういった作品かで色々評価は変わってくるだろうけど、 少なくとも現時点ではDQは未だ色あせる事の無い素晴らしいシリーズだと思う(DSのリメイクとか除いて ちなみに俺はDQは好きだけど、ファンや信者って程でもないし、ただの普通の一般人であってあくまで客観的な意見を述べてるだけ 決してDQをひいき目に見てるなんて事してないからね
>>598 DQ8は、フィールドは悪くなかった
ひとりで走ってるのは違和感あったけどね
ただ、せっかく作りこまれた箱庭で、できることは
せいぜい割っても復活するツボを割るだけ
生活感もそこそこあるのにほぼ一本道のストーリー
そのへんに洋ゲーの面白さを取り込んで欲しい
ってのが俺の一貫した意見なんだけどな
糞か糞でないかなんて話は全くしていない
聞いた話だとFF12はサブクエ関連は充実してる
らしいんだけど、いまいちやる気起きないんだよね
>>579 俺もざっとしか見てないけど、それで充分なんじゃ?
現実と同じページ数あれば、=世界観が深い、とは
ならないと思うよ
結局ゲームの小道具としての役割をどれだけ果たしてるか
ってことだと思う
ミンサガの図書館はイベントに関連してたからあまり
長くされたらユーザーがついていけなくなるし、あれくらいが妥当
俺は洋ゲ厨じゃないが、DQ7はどうひいき目に見ても糞だと思う Amazonのレビューも惨憺たるもの
>>583 確かにページ数が多ければいいってわけじゃないな。
なんかあの書物って街案内なのに差別しまくりなのがおもしろかったw
結局、次世代機になってもグラがよくなってるだけで、 伝統の中身が変わってないから何かと不満が出るんじゃなかろうか。 今だにほとんどのRPGがエンカウントだったり。 あとストーリーが一本道なことより、 フィールドが一本道ってのがきつい… FF12みたいに広くなっただけで結局は行き方や、 やることになんら変化ないからなぁ。
>>574 それだけしないと世界観が分からないゲームなら、
充分世界観が作りこんであるといえるんじゃねえの
プレイヤーがその全貌を知ることができるかできないかは
また別の問題だろ
>>583 >ほぼ一本道のストーリー
「ストーリー重視」のゲームでそれをやると、
わき道が多ければ多いほど最後までプレイする気がなくなるのは俺の経験則。
FF12がその典型。
>>586 行き先自由すぎてもトラバースとかルナドン3みたいに
途中でプレイをやめたくなってしまう。これも経験則。
その辺のバランスを割とうまく取ってるのがオプーナだと思うんだがどうか
>>587 オプーナやったことないなぁ。
行き先自由だとやめたくなるかなw
けど行った先でストーリー進めてないとたいしてやることない、
とかだったら完全にやる気なくすけど。
>>588 >オプーナ
FC、SFCのRPGを苦痛に感じないんだったら素直にオススメできるが
PS2からゲームに入ったような層には若干つらく感じるかもな。
エンカウントの高さが叩かれてたようだし。
個人的には、非常によくできてるとは思うよ。
俺の好みだけど、終始殺伐としてて、暴力行為くらいしかすることのない
FO3より上だ。
つーか洋ゲー、おもにアメリカ大陸の作品は犯罪とか、そっち方向で自由度高めようとするのやめれ。
弱いものを助けるのはアメリカ人大好きなはずだろ、
なんで弱い一般人を虐殺するクライムアクションとかそんなのばっかり作るのよ。
590 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/15(金) 10:58:20 ID:SibwksY1O
あの国は小さい国に戦争ふっかけるのも好きだしな。
>>589 俺はあの一大映画産業の国が
なぜムービーゲーを乱発しないのか不思議でならない。
別に主流じゃなくてもいいけど、
日本みたいなムービーの長いので有名なのが一つくらいあってもいいように思う。
文化的な意味で。
もう一回聞くけど、デモンズソウルってJRPG的にどうなのよ?
593 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/15(金) 15:35:55 ID:yxldA5pE0
6はムドーが神 後の話は蛇足もいいとこ
洋ゲ厨はワーネバとかどうなんよ?
>>591 向こうで映画作りたい人は映画業界行くからじゃね?
日本の場合は映画業界が寒いから
598 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/15(金) 21:19:13 ID:mOPWEJDrO
わ
599 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/15(金) 22:26:33 ID:y4Q+1ypKO
洋ゲはマジ凄いフォールアウトとかデトスペとか色々凄かったわ
>>591 ムービーの良さはムービー(映画)で伝えるのが
一番いいってことを知ってるからだろ。
合理的な考え方だし。
601 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/15(金) 23:56:22 ID:G0KQAb6I0
>>595 まだ仲間引き連れたことないのよね。
なるほど埋葬までできるとは流石だ。
バグった以来、放置だけどたまにはやらんとな。
いや、そうじゃなくて、何日経っても死体が放置っていうからさ…… FO3の世界には埋葬って概念ないんかな、と。
603 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 00:05:06 ID:7J38wsL30
>>602 そういうことか。
やりゃわかる。
埋葬概念はないね。
あの世界はサバイバルだからな。
>>586 FF12はフィールド一本道なのか・・・
情報ありがとん
中古1000円台まで待つかw
>>587 この文だと読み取れなくても仕方ないので
申し訳なかったが、数=作りこみじゃないよね
っていうことを、数多いものを全部コンプしないと
語る資格ないのか?っていう皮肉で表現してました
いや、ごめん・・・
ストーリー重視ゲーについては完全同意
今ストーリーで緊迫してるのに寄り道してる
暇ないだろ!って突っ込みたくなるよね
オプーナはやったことないが、とりあえず
サブクエとメインクエの区別を無くして、純粋に
「やったことによる結果がエンディングになる」
ゲームがやってみたかったり
>>591 >>600 あっち(外国)のスタンスとして、明確なのは
こちらのアクションに対して結果がある、という一点
なんだよね
和ゲーは小説、マンガ風で、こちらのアクションがどう
あろうと結果は変わらない
この辺に俺が洋ゲーに惹かれる原因があると自己分析してる
あと、何度も言うけどミンサガは和ゲーでエンディングが
一種類でも好きなんだぜ?
自分でもうまく理由を表現できないんだけどね
しいて言うなら周回で楽しみ方が変わる部分だろうか?
605 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 07:50:39 ID:MVy7zbZnO
洋ゲでスゲーと思ったのはバーンアウトしか無いなぁ あとは買いたいと思ったモノすら無いYO
>>605 バーンアウト以外の洋ゲーやったことない?
それとも買いたいとは思わなかったけど、
いくつか買ってつまらなかった?
バーンアウトと日本のゲームを比較して、
良いと思う点、悪いと思う点は?
今までRPGの話題が多かったけど、別に
レースゲームの話でも問題ないが、
ただ「買おうとも思わない」じゃ議論にならないYO
和ゲーってすぐ完全版出すから やってて面白くても萎える
バーンアウトの作者が、 和ゲーのなかでも最もコアといっていいシューティングの斑鳩信者だってのはポイント
洋ゲーだってムービー多いだろ 首だけ動かせればムービーじゃないとしても、ストーリーのあるゲームの半分くらいはステージの最初や最後にムービーが入ると思う
>>609 そうだね
多分このスレで一番話題に挙げられるオブリ・FO3が
ムービー少ないからその補正が入ってるかもしれない
ただ、それを考慮しても和ゲーの大作は必ずといって
いいほどムービーだらけなので
まあ、ムービーが無かったら無かったで
文句言う人達もいるんだよね
なので、ムービーじゃなくてフルレンダリングにして
見せられてる感を減らしてくれ!って流れになってる
611 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 11:03:14 ID:MVy7zbZnO
バーンアウトは発想と爽快感に惹かれて購入。 で,プレイしたら期待以上だった。 他にもいくつか洋ゲを買った事はある。 買わなきゃ議論にならないってのはちょっと違うと思うな。購買欲誘うのは商品にとって最も重要な要素の1つだから。 買う側はそれは意識しづらいけど。
>>611 でも日本のゲームが面白くない理由を
主観で色々言い合ってるところなので、
日本のゲームも面白いぜ!っていう
反対意見を出すなら比較対象は洋ゲー
しか無いわけで・・・
洋ゲーやってないけど日本のゲームで
充分だぜ!って言ったら
洋ゲーやってから同じことが言えるか?って
言われるのは当然の流れなのです
613 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 11:14:23 ID:MVy7zbZnO
↑追 バーンアウトと日本のゲームの比較か…って,日本のゲームって広すぎるぞw レースゲームの代表でいうとマリカとGTあたりか?
ストーリー重視でムービー連発なRPGもなぁ、ハマれば凄いんだよな 映画でやれって声もあるだろうけど、やっぱゲームの距離感は独特なんだよね 自由を放棄してシナリオの波に飲まれるゲームもあって良いと思うが、そればっかりなのは勘弁
615 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 11:25:06 ID:MVy7zbZnO
>>612 まぁ確かにな。
ただ俺はゲームは「購入する前」のワクワクも一部だと思ってるから,購買欲も意識して欲しがったんだ。
あと
>>613 の↑は
>>611 な。
>>613 ジャンルに縛られなくても良いよ
バーンアウトの発想と爽快感が良くて、
日本のゲームにそういうのが無いなら
日本のゲームは発想と爽快感で負けてる
って結論になっちゃうけど・・・
そういう意見じゃなかったよね
バーンアウトと和ゲーをあえて同レベルで比べるなら
爆走デコトラなんとかだろうけど・・・
購入する前のワクワク・・・・・ ああ、去年はクソニーとスクエニに騙されたなぁ・・・・インアンラスレム白騎士 公告だけは上手い
連レス
>>615 そういう視点なら多分、
・購買欲をそそるという点では和ゲーが圧倒的に
洋ゲーに勝ってると思う
という意見になるかな
俺は異論はないよ
619 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 11:30:12 ID:usWfqKLS0
620 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 11:44:57 ID:MVy7zbZnO
うん,発想の豊さなら和ゲーのが遥かに上だと思う。 そこら辺が購買欲誘ってる要素の一つかと。
確かにオブリのパッケージの表だけ見て買いたいと思う奴はいないだろうな
>>616 バーンアウトの発想源は「斑鳩」なんだってば
インタビュー嫁
この場合和ゲーが駄目どころか和ゲーのおかげで生まれたと言える
623 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/16(土) 12:18:04 ID:lj1VrMtv0
>>611 マーケティングやプロモーションの話なら買う前の話も意味あるとおもうが、
ゲームの内容について話してる時には意味ないでしょ
624 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/16(土) 12:19:01 ID:lj1VrMtv0
>>620 昔はそうだったと思うけど、今は洋ゲーの方がはっちゃけてると思う
625 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/16(土) 12:24:13 ID:lj1VrMtv0
例えばレースゲー 昔はリッジレーサーやらファミリーサーキットやらポールポジションやらファイナルラップやらGTやら峠やら 色々と業界をリードしていた 中には街中で警察と泥棒がカーチェイスをするゲームもあった しかし、現在、洋ゲーの方が遥かにバラエティーに富んでいる GTなどの王道のゲームもパクリ越えされ、普通のレースゲームも数・質ともに圧倒されている その上、テストドライブなどでハワイ島を丸ごと再現して自由に走れる 映画のスタントドライブを決めれる ガンガン車をぶつけて敵を倒す 車を盗んでギャングと抗争する 車で垂直の壁を登る 一方和ゲーのレースゲームは全く元気ない
626 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 12:31:40 ID:MVy7zbZnO
>>626 源がなんであれ良ゲーを生み出したのは素直に認めるべき
七人の侍も,スターウォーズも,どっちもいい映画,でいいだろ。
628 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 12:40:43 ID:jY6aCJ4FO
プレイヤーが考えてクリアするゲームが無くなった 今あるゲームのほとんどがキャラやグラ、ブランドだけでもってる。 ストーリー重視の作品も似たりよったりでつまらん
>>626 もちろん。
でもバーンアウトの例は、日本の「レースゲーム」批判にはなっても
「日本のゲーム」にとってはむしろ賞賛になる
630 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/16(土) 12:53:41 ID:lj1VrMtv0
>>629 意味がよく分からないな
褒めれるのは斑鳩だけだろう、この場合
スレタイだけだと日本のゲームは昔から面白くなかった とも読めるからね・・・ 俺としては最近面白くなくなった、という視点で 話してるんだけど
>>630 この流れで分かんない方が分からん。
ウィズとドラクエ。ウィズしか認め無いって言ってるのと同じだぞ。
633 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/16(土) 13:19:02 ID:lj1VrMtv0
>>632 ドラクエ凄いから和ゲー全部凄いってならないでしょ
当然のことながらWIZが凄いから洋ゲー全部凄いってことにも
今の和ゲーはアイデアに乏しいと俺は思ってるし、事実無難なものしか出てきてないんじゃないかなぁ・・・
正直言って和ゲーはSFCからあんまり進歩していないと思うし、リッチなゲームも出なくなってきていると思う
エンジンや文法が同じでアイデアだけ付加したゲームっていうのもなくなってる
というのも、海外だと新しいジャンル=GTA系、FPS、TPS、ステルス系、仮想現実系が流行ったせいでアイデアがどんどんと投入されたけど
日本人はSFCのゲームを無理矢理3Dにしてるだけって感じがするね
634 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 13:22:44 ID:MVy7zbZnO
635 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/16(土) 13:24:24 ID:lj1VrMtv0
>>634 あーごめん
褒められるのは斑鳩だけってのは、和ゲーの中での話ね
もちろんバーンアウトも褒められるべきだよ
636 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 13:27:12 ID:MVy7zbZnO
637 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 13:30:56 ID:MVy7zbZnO
>>636 に追
斑だけでも誉められるなら日本のゲームが賞賛,ってのは受け入れるべきだと思うぞ。
和ゲーも洋ゲーも駄ゲーのが多いんだから,少なくともある程度認められてるゲームを代表として話すべきじゃね?
>>633 非常に同意
ぶっちゃけSFCから進化してなくても面白いものは
いくつかあるんだよね
ただ全体的に飽きてきてるから洋ゲーの話が出てきちゃう
今は斬新に見えるから洋ゲー厨化してるけど、
今後洋ゲーも進化しなかったらいつか飽きると思う
639 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 13:51:46 ID:H6Z4/rgwO
スクエニと腐が元凶だろう
640 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 13:55:55 ID:H6Z4/rgwO
和ゲーの衰退はスクエニと腐が元凶だろう
まあ ムービー→ちょっと操作→ムービーはやめてほしい 少し操作してムービーなら全部ムービーにしてくれた方がいい つかオマイラ洋ゲーと和ゲー何本持ってるの?
642 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 16:39:57 ID:gXD14bil0
>>633 海外はハードや表現規制のないPCゲームが健在でフラッグシップや実験場的な
地位にあるのも影響が大きい。
早い時期にPCゲームを捨てた(というよりかは普及率などの問題で捨てざるおえなかった)
日本は、制限のある家庭用でゲームを発展させるしかなかった。
アーケードが健在だった頃は良かったが、そのアーケードのビデオゲームも落ち目に
なってしまい牽引する機関車がない状態になってしまった。
>>641 洋ゲー PC洋ゲーで現存20はある
和ゲー 適当なPS PS2の数百円の中古が10ぐらいかな
ここ10年以上、和ゲーは新作をまともに買ってない。
それに日本というよりかは、西洋と東洋でゲーム比較したら西洋の方が
ゲームが面白い。だってそうじゃない、日本以外の東洋でゲーム作ってる
韓国中国のゲームは中身の無いモンばっか、それに対して西洋は欧米
は勿論のこと最近ゲーム作り出した東欧北欧なんかも面白いゲームが
あって実際、日本の洋ゲーマニア連中からも評価されてる作品もある。
>>632 それは間に夢幻の心臓が入るから直の繋がりじゃないだろ。
644 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 16:44:55 ID:MVy7zbZnO
東洋,西洋と和,洋じゃ意味が全く違うぞw
>>641 操作→「○○にダメージをあたえた」
みたいな20年前からやってるようなテキストメッセージよりは
操作→映像で返す
のほうがいいけどな。次世代機の意味ないだろ。
647 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 18:14:42 ID:MVy7zbZnO
「〇〇にダメージを与えた」 レベルの映像ならいいが,「〇〇にダメージを与えた」から,〇〇の生い立ちとか心理描写まで見せられるのは勘弁。 って話しじゃない?ムービー論議は。
ゴッドオブウォーみたいにメイキングDVDを付けるべき クリエイターの顔やこだわり、苦労が見えれば多少作品に難点があっても寛容になれる…気もする
649 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 18:37:17 ID:MVy7zbZnO
俺はそのやり方受けつけないわ。 スポーツとかでも「これだけ努力したんです」みたいな番組が嫌。努力してても,それ見せずに結果で勝負してる奴の方が好き。
それこそ好みの問題だな。 どうでもいい。
>>649 ゴッドオブウォーのメイキング見たことあんのか?
どうでもいいとか言うことすらどうでもいい。
653 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 18:48:40 ID:MVy7zbZnO
>>651 無いよ。苦労を見せる「やり方」を受け付けないって言っただけ。
そのメイキングの内容には触れとらん。
なんか
>>1 がおかしくなって犯罪犯しちゃうスレ思い出した。
で、
>>1 が思う一番面白いゲームって何なの?
>>633 FPSや仮想現実が新しいっておまえ何歳だよw
656 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/17(日) 01:52:34 ID:LMSnIeDb0
>>655 だから和ゲーはそっから止まってるんだってば
657 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/17(日) 02:41:03 ID:EFRxT9qiO
今の和ゲーはぶっ飛んだ発想が無いって意見あったけど,それはちょっと違うと思う。 塊魂とか勇者30とかオリジナリティ溢れるタイトルは生まれ続けてるし。ただ, 発売されるソフトの数が増えたから保守的なモノが目に付きやすいだけかと。 洋ゲーは過激なモノが多いけど,過激=“ぶっ飛んだ発想”って 訳じゃないだろうし,和ゲーの保守的なモノのポジションなんじゃないかな?もちろん凄い発想のゲームもあるが。 和洋問わず現状維持のソフトは量産され新たなモノは生まれにくい,と。
物理法則を追求したFPSもそろそろマンネリだしな
>>658 外人はリアル志向だから追求すると結局
物理法則はリアルと一緒になっちゃうんだよなあ
日本の発想で演算重視になればすごいものが
できるはずなんだが・・・
オブリの世界観で、風の魔法唱えたら突風で物を
吹き飛ばせるとか、スカートめくれるとかw
日本のゲームはストーリーに傾倒しすぎてるから 自動生成とか並列クエストといった探索要素の進化を 育ててこなかったのがな。
661 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/17(日) 12:44:53 ID:LMSnIeDb0
>>659 リアルと一緒にはならんでしょ
パラメーター弄って現実離れした挙動を使うアイデア多いよ
662 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/17(日) 12:53:46 ID:hpiARGey0
ほとんどの人は和ゲーの方を楽しんでいる。 洋ゲーが好きな方が異端。 つまりスレ主はアブノーマルな性癖の持ち主。
その理屈だとドラクエやる奴以外はアブノーマルだろ。 お前がおかしいよ。
664 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/17(日) 12:56:45 ID:hpiARGey0
ドラクエよりポケモンのが売れている
665 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/17(日) 13:32:31 ID:LMSnIeDb0
666 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/17(日) 13:37:09 ID:EFRxT9qiO
両方大人にも売れてる。 ポケモンは子供のモノって意見はホントにゲーム知らない奴と厨帽特有。
667 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/17(日) 13:43:01 ID:LMSnIeDb0
>>666 君のいう大人って小学生高学年なのかな?
668 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/17(日) 13:47:55 ID:zXs34nuTO
20歳超えてポケモンですかw
669 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/17(日) 13:51:01 ID:EFRxT9qiO
>>667 イメージだけで語ってるだけだろうから分かんないんだろうけど,ポケモンは幅広い年代に人気あるよ。中高で離れても親世代で戻ってくるパターンも多いし。
670 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/17(日) 13:51:22 ID:LMSnIeDb0
ドラクエもポケモンもコマンド選択&ターン制だからな。 アクション戦闘を好む奴がマイナーだと言うのも、 アクション戦闘ものの売上が伸びないというのも、 洋ゲーのアクション戦闘は日本で伸びないというのも、 事実に基づいた意見のひとつだけどな。 日本ではコマンド選択&ターン制を基準にした 操作が簡単で状況を理解しやすい誰でもできる わかりやすい次世代のインターフェースが求められてると思う。 個人的には2D&見下ろしタイプからのインターフェースは 3Dの操作には合わなくなってきてると思う。 改善が必要だと感じる。角度・位置・視点がわかりにくく 対象を指定しづらい、歩きにくい。
日本じゃリアルタイムは流行らない。 ターン制の演出を改良したほうがいい。
ターン制のなにがそんなにいいのやら
そもそもリアルタイムって並列処理っていう意味。 待ち時間がなくマルチで物事が進行する状態。 プレイヤーの操作に関係なく物事が始まり 物事が終わる。アクションゲームなら面白い動きだけど わざわざRPGをリアルタイムにする意味がわからん。 店で武器を買ってたら、その背後で勝手にドラマチックな 出来事が起きて、主人公が気付いたころには終わってたとか? そんな並列処理を持て囃す一方で、ストーリーは一本道の ターン制よりひどい単調な進行を求めるという馬鹿っぷり。 リアルタイムの意味がないじゃん。 いや、アクションゲームならわかるんだけどね。
>>673 ターン制は、
・入力待ちを無限にでき、間違いなく落ち着いて操作しやすい
・順番に入力することで、複数のキャラを簡単に細かく操作できる
・順番に全ての結果が見れるので状況を把握しやすくわかりやすい
・様々なスキル、行動の種類があってもコマンドを選ぶだけで簡単に使い分けれる
まだ、色々あるんじゃないか?
操作はターン制で状況を把握しやすく、 シナリオは並列処理で自由にプレイヤーが 選択していけるってのが一番面白いと思うんだけど。 操作はリアルタイムでしっちゃかめっちゃかにさせて、 物語はただ呆然とスタッフロールでも見せるかのように ただ流す。あまりやってて面白いもんじゃないよな。 どこで楽しめばいいのか、さっぱりわからん。 ゲームさせてくれよ。
いや、くどいようだが、”アクションゲーム”なら 純粋に楽しめるし、面白いと思うよ。 RPGでリアルタイム操作って、意味不明でつまらん。 意味のあるリアルタイムならいいんだけど。 わざわざリアルタイムにする意味が何も見つからない。 アクションゲームなら面白いんだけどね。 アクションゲームだったらね。 アクションゲームだと面白い。
並列処理というのは基本的に 操作に待ち時間が発生しないから、複数のプレイヤーが同時に プレイするMMOにするならリアルタイムしかないってのはわかる。 それ以外に特にリアルタイムの良さってないよね。 アクションゲームにしたら面白くなるとしか言えない。
>>677 戦闘がリアルタイムなRPG(FFテイルズ)が槍玉に挙げられている?
アクションRPGへの批判じゃないよね?
>>678 だね
どうやればMMOにコマンド式戦闘をうまく落としこめるかな・・・
FF11のシステム(EQシステム+オート戦闘)が限界かねえ?
リアルタイムでありつつRPGであるためにFF11は戦闘を始め
歩くとか何もかもがトロい
戦闘重視じゃなくしてしまえばいい気もするが、そうすると
面白さも吹っ飛んでしまう気もするな
ただでさえ狩場の奪い合いなのに
680 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/17(日) 15:42:09 ID:LMSnIeDb0
>>679 MMOでターン制というのは得策じゃないと思う。
並列処理で一人のプレイヤーじゃ把握しづらい状況で
複数のプレイヤーとコミニュケーションを取り合い、
前はいいから後ろを頼むとか、斬りかかるから援護してくれとか
そういう協力プレイが発生するのが面白いんじゃないか?
そういうのは複数プレイヤーが同時に操作できるのが
面白いものだと思うから。
複数プレイヤーでターン制ってスゴロクくらいしか
面白くならない気がする。
複数プレイヤー同時プレイはリアルタイム 一人用のRPGはターン制 使い分けるのがベストだと思うけど。
>>681 >複数のプレイヤーとコミニュケーションを取り合い、
>前はいいから後ろを頼むとか、斬りかかるから援護してくれとか
>そういう協力プレイが発生するのが面白いんじゃないか?
同意
ただ、アクションが重視されすぎると、会話する余裕が無くなっちゃう
んだよね
ボイスチャットがログに出るようになれば楽になるかもしれないな
>>682 一人用のRPGがターン制だけになっちゃうと、色々制限が
かかっちゃうし、似たようなものだらけになる気がする
MMOもリアルタイムだけに発想を固定せずに、色々な
アイデアが無いものかな?って
例えばポケモン的なMMOで、モンスター同士がオートで
戦ってるのを見て指示だけボイチャで与える、みたいなのは
どうだろう
684 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/17(日) 17:01:55 ID:LMSnIeDb0
>>683 バリバリのFPSやってても会話する余裕はあるよ
>>684 ボイスチャットならね
キーボードだけだと厳しいよ
どちらも一長一短なのでボイチャとキーボードの併用が
望ましいんだが
>>683 逆に一人用でリアルタイムってほうが
出来ることが制限されると思うけど。
実質、一人のキャラしか操作できなくなるし。
アクションゲームにするなら話は別だけどね。
ターン制ならパーティー人数からコマンドから
システムから、色々出来ると思うけど。
複数人を操作するのはRPGじゃなくてSLGだろ。
>>686 普通だとアクションRPGになるかのね・・・
別にシームレス戦闘でFFのATBってゲームが
あっても良いと思うけど
やってないけどFF12がそんな感じなのかな?
>>687 上のほうにいた人だよね?
ドラクエはSLGなの?
ていうかそもそもRPGかSLGかなんて話はしてないので→
厳密には操作法によるかな。
>>688 ATBの場合は結局、操作キャラが一人になるというか。
リアルタイムの壁だよね。
プレイヤー一人で複数キャラ操作を実現するなら
シームレスを捨ててエンカウント方式にするしかない気がする。
エンカウントじゃないシームレス&ターン制にするのがいいと思う。
>>691 リアルタイム系で思いつくゲームは、エンカウント式の
テイルズ系とシームレスのキングダムハーツ、ローグギャラクシー
あたりかな
どれもあまり面白くなかったな・・・
(KHはストーリーが原因だが)
2Dなら古くは聖剣伝説(2以降)系だろうか
ターン制にも関わらずAIを採用したDQ4は除外で
良いよね
あと、ATBでもコマンド開いてる間は時間が止まるものは
リアルタイムじゃないので、FF9以前はターン制と考えて良いよね
>>692 確かにATBでもコマンド入力時に時間が止まるものは
ターン制と考えて差し支えないと思う。
ただ、ATBの場合、一括入力じゃないんだよね。
移動→コマンド入力→行動
ここまで1キャラで占有する。ファミコンウォーズや
ファイアーエムブレムみたいに1ユニットずつ動かす方式。
つまり、複数キャラを操作する場合は、
キャラA:移動→コマンド入力→行動
キャラB:移動→コマンド入力→行動
という並列操作が発生する。
一人プレイで複数キャラを操作するのは難しい。
特にFF12のようなシームレスだと移動がネックになる。
これがWizardryとかドラクエみたいな一括入力なら、
パーティーが何人いようが、
シームレス移動→コマンド一括入力→ターン行動→シームレス移動へ戻る
という操作の一本化が図れるから
一人プレイでも十分にいけると思うんだけどね。
>>693 アルバートオデッセイやアークザラットの移動は
苦痛だったなあ
コマンドの一括入力には拘らなくて良いと思うよ
移動さえなければ非ターン制バトルのほうが
理に適ってるし、戦略が広がると思う
あと、一人プレイ、仲間AIでもボイチャで命令できる、とか
色々発展の方向性は考えられると思う
>>694 よりアクション性を高めるためには非ターンにするしか
ないとは思うけど。そのためにシームレスを捨てるのは
もったいないというか。
一括入力にはパーティーメンバーだけでなく
画面にある全てを対象にコマンドが打てるという
可能性があるんだよね。
タンスを調べたり町の人と話したりモンスターと戦うのが
同じ画面内で選べるようになっていれば一括入力できる。
例えばシームレス移動でモンスターに追われながら
モンスターと一緒に町の中に入ってきちゃったりね。
シームレス&一括入力は、ある意味 オブリビオンの自由度を越える可能性を 秘めてると思うんだけどなあ。
>>695 >例えばシームレス移動でモンスターに追われながら
>モンスターと一緒に町の中に入ってきちゃったりね。
確かにそこまでシームレスにすると一括じゃないと厳しいね
全員で戦闘して全員で逃げるよりも、PTを分けて待ち伏せ場所に
誘い込むとかできれば面白そうだなあ
>>697 Wizardryみたいにパーティーを分けれるシステムなら
そんな面白い遊びも出来そう。
699 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/20(水) 14:02:54 ID:wVqXkuXY0
ここはストラテジーとかRTSは範囲外? 戦闘の話で言うと、FF12は惜しかった様に思う
700 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/20(水) 15:18:54 ID:e/xnIefb0
海外のゲームに比べて獣人・竜キャラの扱いが良くないから。 人間優遇はもうやめてくれ。
>>700 萌えキャラ化できるかどうかにかかっている
702 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/20(水) 16:27:00 ID:r4fZMVSr0
メリケンでは10数年前のウルティマVIでエンカウント制を棄ててしまったのに ジャップは未だエンカウント制に拘るなんてどんだけ時代遅れなんだよ
703 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/20(水) 16:30:59 ID:XsAHq6dt0
>>703 市場規模の縮退期だね
コアでヘビーなユーザしか残ってないので
それを狙い打ってリピートで稼ぐ
回転良くないとならないので、
内容は薄く、シリーズ化で徐々にパワーアップ
リピーター万歳
>>702 それを言う前にエンカウント制とシームレスの
メリットデメリットを言って、明らかにシームレスの
方が上だって証明しないとならないな
元祖アクションゲームはエンカウント制じゃなかった
んだし、シームレスにデメリットが多ければ、むしろ
退化したと見ることもできる
>>700 ただでさえ、女性キャラという優遇物件を抱えてるのに、
これ以上「安心してヤラレ役にできないキャラ」を増やさないでくれ。
その考えを推し進めると
そのうち、ヤラレ役をあてがえるのは人間の男だけってなりそうで怖いわ。
>>705 やっぱ「リアリティ」があるかどうかで考えるんでない?
>>705 エンカウントはフィールドまたはダンジョンと戦闘シーンを
分けることが出来るというのが大きいだろう。
能力の低いハードでも自由に動ける広いフィールドや
ダンジョンとボードゲームみたいな緻密な戦闘を共存できる。
シームレスの場合は戦闘とフィールドを分けないで
行動するため、対象がモンスターだけじゃなく
町の人や城の衛兵や建物や家具などフィールドなどにある
様々なものを対象に行動できる。
709 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/20(水) 21:30:02 ID:yyfKtsy10
>>708 問題は能力が高いハードでも未だにエンカウントなんてやってることだが
>>709 フィールドまで行動を広げることをせず
戦闘シーンを分けたままムービー等を挿入することを優先したためだろう。
いつ敵に攻撃されるかビクビクしながら探索するのも嫌だな、状態異常とか使ってくる敵がいるなら最悪 それは別にリアルタイムじゃなきゃいいことなんだけどな
エンカウントもシームレスの完全下位じゃなくて、 例えばデカボス戦なんかはエンカウントに近い 演出の方が盛り上がると思うんだよね 洋ゲー、というよりオブリFOあたりは、ボス戦という 概念がちょっと薄いからなあ
そういう風にすると、エンカウントで空気が変わるというか、ボスの威圧感みたいなものも表現できるかもね
>>713 別に無理にエンカウントにしなくても、
部屋に入ったら入り口が崩れて脱出不能になったり、
とかで良いんだ
なんていうかその極限状況とか緊張感の表現は
洋ゲーにはあまり見られないね
スレタイと矛盾するが・・・
確かに エンカウントだと、ボスに異空間に引きずり込まれる感じがしない?
ボスだけなら、そうかもしれないけど 雑魚戦から毎度のことだから、ボスに辿り着く頃には 慣れすぎてそんなことも感じなくなるけど。 エンカウントって、よくも悪くもパッシブなことだから モンスターありきでしかないんだよね。 だから戦闘しかなくなる。 戦闘シーンだけ分けるってデメリットしか思い付かない。
>>716 712の流れなんで、ボス戦(の一部)だけをエンカウントないしエンカウント的にするのは?って話です
>>717 確かにボス戦なのに移動が自由にできて
逃げまくれたら緊張感ないからねえ。
逃れられない緊張感みたいな設定や仕掛けは必要かも。
719 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/21(木) 02:50:49 ID:2TMHMI+o0
ボスじゃなくてレア敵にすれば興奮度上がるでしょ
レア敵って出現率の低い敵か?いつもシームレスのところがたまにエンカウントになるってのは興奮というより焦るほうが大きいのでは
日本のゲームのほうが面白いよ。
>>721 全部が全部じゃないでしょ
面白いというなら何が面白いか教えてくれよ
このスレの人達はJRPG以外は不満に思ってないよな JRPGの中でも大作になるにつれてつまらなくなるようだ ちなみに俺は、JRPGの中ではヴァルキリープロファイルが一番面白かった Aエンドのアニメーションとフリーズの多さ以外はホント素晴らしかった
724 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/27(水) 22:31:43 ID:9uIY/z120
JRPGなんて世界中に見捨てられた奇形だろ
JRPG代表作品 ・ポケモン ・ゼルダ ・メトロイド
女神転生 ペルソナ デビルサマナー だろ
残念ながら、日本のゲーム以上に洋ゲーに、面白さが感じられないですね。 洋ゲーの感性より、やはり日本ゲームの心情の方が理解できるからね。 RPGについては、人により心の琴線にふれる部分が微妙に異なるから、 評価は難しい。シャドウハーツ1のダークな部分が、自分としては気に いっていたが、気に入らない人には全くつまらないRPGだろうし・・
メトロイドはアクションだろ、どう考えても
729 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/27(水) 23:28:34 ID:9uIY/z120
>>725 むしろ「ニンテンドーRPG」だろ
JRPGとは別格だ
>>727 GCのエタダクが好きな漏れに謝れ!あのソフトでラヴクラフト小説にも興味を持ったくらいだぞ。
他の任天堂信者までもが黒歴史の一つとして扱っているらしいが、あれはいいものだ!
731 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/28(木) 00:00:34 ID:adIuxXu2O
簡単操作で派手なアクションってのばっかり やり手に媚びない硬派さが洋ゲーにある はぁ、物は言いようだな
硬派って言葉を禁じ手にしようぜ
733 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/28(木) 00:12:53 ID:jRn17GsK0
>>730 エタダクは名作だよね
特にフラッシュバックが良かった
>>730 あれは名作だ!
洋ゲーもあそこまで親切にローカライズしてくれれば良いね
あれでも慣れるまで大変でした
オブリビオンは強制的に強敵と戦わされフルボッコになりながら LV上げたり装備強化したりして徐々に倒せるようになり行動範囲も広がっていく。 というゲームの楽しみの一つである概念を粉砕してしまった。 だからやってて味付けはまぁまぁだけど何か歯ごたえの無い料理を食わされているような感じだった。 シームレスはオフラインメインの据置きゲームだとほぼいらないと思う。 オンラインとかじゃ大量の敵に追われて町に「助けてー!」と言いながら逃げ込ん で助けてもらったり、ボスクラスの敵を街中まで引きづってきてちょっとしたお祭りになった事はあった。 まあここでいうシームレスてのはFF12みたいに戦闘画面にいちいち切り替わらないって事かな? そういうのだったら歓迎する。
オフラインメインのゲームに要らないのは リアルタイムやアクションの戦闘だと思うけどね。 パーティー戦やシチュエーションなど著しく制限されてしまう。
パーティでもアクションできるよ。 操作キャラが1人だとしても、プレイヤーは手だけを使った操作で キャラの手も足も操作してるだろ。 それと同じこと。
そういうのは キャラチェンジか 後ろからついて来るだけか、操作してない仲間はAIで自動操縦か そんなのしか手がなさそう。 それに、キャラチェンジで無いのなら 「食らい判定」と「足手まとい」が仲間の分増えるから アクションで複数キャラ操作は、やるほうも作るほうも好むまい。 風ザナみたいに仲間は無敵な仕様でもするか?
いや、できるかできないかの話じゃなくて 著しく制限されるって話だよ。 キャラAが道具・魔法の中から薬草を選び キャラBが道具・魔法の中からベギラマを選ぶなんて コマンド戦闘なら当たり前のようにできる。 別にアクションでもいちいちウインドウ開いて できないこともないかもしれんけどね。 そんなら、わざわざアクションにすんなよって感じだし。
コマンド式じゃなくてメニュー式だろ。
それならマスエフェクトみたいな戦闘でいいじゃん
洋モノの部隊を率いて戦うタイプのFPSはその辺どーなの?
仲間がAIってのがほとんどだと思う そのAIに多少指示が出せたりとかは多いけど、完全に自分で操作ってのは殆どない
744 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/29(金) 18:40:46 ID:WG3QO/nd0
キモオタだけで作って、「テーマパーク化した」大学しかない和ゲーの限界だな 洋ゲーはハッカー崩れと大学が手組んでゲーム作ってるしな だからAIもポンと組み込める
745 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/29(金) 21:39:56 ID:Ec+1KMxvO
帰省が多いから
仲間には指示するだけでいいんだよ だって自分の分身としてのキャラじゃないんだから
コマンド選択式に比べてアクション操作や リアルタイム進行が不自由であることに変わりない。
わざわざアクションにするなら 最初からアクションゲームでいいじゃないか。
RPGでなければ、企画が通らなかったりするんじゃない? レースゲームが作りたいけど、RPGにしろといわれたから ストーリーモードにフィールド移動つけて 「ハイスピードドライビングRPGです!」なんてさ。
Bethesda製エンジンで何が出来るか楽しみだねえ。
>>746 同意。
仲間キャラ全員を細かく操作できないと気が済まない人がいるが、理解できない。
そういう人は敵キャラも操作できた方が自由度が上がって面白いのだろうか?
そんなことを言われてもコマンド選択式のRPGでのパーティー戦って 普通に仲間全員のコマンドを選択できるのが当たり前だからなあ。 何をいまさら?って感じだが。出来てたことが出来なくなるんだから不自由なんだろ。
何で敵を操作しなきゃいけないのか理解不能。 意味がわからん。
>>751 > 敵キャラも操作できた方が自由度が上がって面白いのだろうか?
そこはまず有り得ないだろうが、
シミュレーションの対戦ものだと練習の為に需要はあるだろうな
Wizは本来は6人でプレイするものだぞ。
AIがいつまでたってもバカなまんまだからなー。 指示出せないと難易度が跳ね上がるわ。
757 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/02(火) 19:09:45 ID:kJ40pQNe0
E3ちらっと見たけど、日本のゲーム業界オワタと思った
インアンみたいなRPGはマジカンベン あれぐらいやるならいっそアクションにしてしまえ
>>464 俺が求めているのは汗っ苦しい萌えゲーなんだっ!!
ただ○ボタン押してニヤニヤする萌えゲームじゃないんだ!
馬鹿やマヌケはいつまで立ってもクリアできない知識や技術を必要とした燃える萌えゲーが必要なんだ!!
>>759 ・・・・・あ?
つまり三国志のAIを超賢くしてキャラを全部どっかのエロゲ並に可愛くしたらいいわけですね
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ オーディーンを召喚します / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
女子供といったライト層やアニオタに媚び続けた結果つまらなくなった。 本当にゲームが好きな人達向けに作る努力をしてこなければ衰退するのは当然。 日本のゲーム産業は完全に斜陽化して未来はない。
硬派厨向けのタイトルはけっこう多いだろ
764 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/04(木) 17:34:31 ID:ILxmr2cH0
>>764 お前が見えてないだけだろ
キモヲタ向けのゲームしか見てないからw
766 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/04(木) 20:39:40 ID:teWkueTW0
例えばなんてゲーム? デモンズとか言い出しちゃうクチ?
767 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/04(木) 20:44:04 ID:IfPgNVTrO
例えばデモンズとか
768 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/04(木) 21:00:44 ID:o7kErxm2O
デモンズ基地(笑)痛すぎ(笑)
アーマードコア 女神転生 キングスフィールド
770 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/04(木) 21:12:08 ID:mRXFqh3d0
大復活とかVF5Bとか、だな。
ゴッドハンド グラディウス5 シルフィード(MEGA-CD) エイリアンソルジャー この辺を鼻歌まじりでクリアできたら俺的硬派認定
773 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/07(日) 01:12:12 ID:MTfFcy1m0
そのいくつかの硬派ゲームがあることが和ゲーにとってなんの 価値があるの? オーディンを召還すること?
日本のゲーム業界オワタ
日本のゲーム業界オワタ
日本のゲーム業界オワタ
日本のゲーム業界オワタ
日本のゲーム業界オワタ
箱○ユーザーだけどどうやら俺には合わないハードかも。 戦争物 スポーツとか題材としてるものが現実的でもっとファンタジー なゲームがでたらな〜って思う。かと言って今次世代機で出ている 和ゲーでファンタジーなゲームあるけどなんかおもしろそうとは思えない。 FFって10からフィールドマップを歩くって概念なくなったよね。 フィールドマップを歩きダンジョンや町に入るのが好きだった。 飛行船動かせるのも良かった。 そういう意味ではロスオデは満足してない。
780 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/07(日) 03:20:42 ID:NBKFI856O
>>780 PS3をすすめられても・・・・
肝心なのはソフト
>>773 オーディンとかいってる時点で軟派だろ。
このスレの洋ゲー厨の特徴が 高二病の症状と一致しすぎててフイタw
784 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/07(日) 09:45:00 ID:d3M3kRDP0
785 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/07(日) 14:47:23 ID:gtGxmnp0O
人格批判は負けを認めたようなもんだから止めた方がいいぜ
>>780 PS3と箱○ってソフト被りまくりじゃん
マルチ主流な上に独占ソフトも後から移植するし
788 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/07(日) 16:52:34 ID:RzJY8THP0
マルチでも日本製は国内外で売れない罠
789 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/08(月) 08:05:38 ID:X52ZuC/p0
洋ゲーRPGは、ボス戦が少なくて、つまんねーMOB狩りしかない印象がある。 そのくせ、日本のRPGに偏見持ちやがるから気に食わねー。
791 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/08(月) 22:26:02 ID:Z8u0hByU0
>>790 むしろ和ゲーは釈迦の手に乗った孫悟空の如き状態になってるけどな
792 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/08(月) 22:28:58 ID:PvUgfxxIO
お前等がつまんねーからだよ
>>791 プログラムにないことが出来ないのは一緒だと思うよ
ただ、道順が書いてあって、仕切りが明確か、手のひらを縦横無尽に走り回るかの違いじゃないかな、その例えだと
日本人なのにTESIVとFO3でなぜか威張り散らすやつが一番意味不明
日本人なのにw
ナショナリズム丸出しにしろとは言わないが、 今の日本のRPG周りを揶揄して喜んでるのは、 実際には思いっきり内向きの発想なんだぜ?
洋げーが面白くない理由 私見、子供の妄想の様なキャラを作り、 一般の魔法・アイテムが無効で、 制作側が作った条件か特殊アイテムでしか倒せない ラスボス以外のキャラの存在。
798 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/09(火) 21:06:07 ID:ZVYf9RVB0
任天堂のゲームは昔と違って凄く幅が狭い 上級者が楽しめない 変な蛇足がついていて6歳近辺が遊べない 安物のムービーが多用されていてテンポが悪いし第一貧乏臭いし演出的にもつまらない 変な操作系のため集中してゲームが出来ない 昔とゲームの内容が変わらないのにロードが長くなってる ゲームバランスが悪くなっている 2Dの独特の味が消えている 音楽が格好悪くなっている 任天堂は64までだな やはり横井さんがいなくなったのが大きすぎる 殺されて二度と復帰できないしね
799 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/09(火) 21:30:11 ID:uqngh2lU0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | ロ..┏━━━━━━━━━━┓..ロ | | ┃ ┃ | | ┃ / ̄ ̄ ̄ \ .┃ | | ┃ / ::::/:::\:::: \ .┃ | | :::::: ┃/ ( ●):::::::(●) \ ┃:::::: | ひゃあ! ちがいますぅ! | :::::: ┃| ////(__人__)//// | .┃:::::: | わたし魔女じゃ ありません〜! | ┃\ ` ⌒´ / .┃ | ゝ___. ┗━━━━━━━━━━┛___.ノ /___....┏━━━━━━━━━━┓ ___ヽ / \ / y t ヽ | /ヽ ・ 人 ⊂ニ[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
JRPGはワールドマップすらまともに作れなくなったからな。 決まった道順しか行けなくて冒険とかないわ、さすがに。 TOVのマップ見た時PS1かと思ったわ。
801 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/10(水) 01:51:53 ID:p/vp8sASO
日本のゲームってゲームの中の世界観とキャラがマッチしてないw ヒョロヒョロのイケメンや女の子がめっちゃ強い設定ワロタw
802 :
age :2009/06/10(水) 02:19:44 ID:tMdFYKyjO
洋ゲーって、FPS,カーレース,サッカー(野球),映画をゲーム化したモノ(なんか変にキモい)が7割って感じで、好きくない。 それに オニャノコが本気で可愛くない
803 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/10(水) 02:25:45 ID:TTTAUbaEO
格ゲーないし、興味無い
今の小学生とか中学生はどうか知らんが FC SFC世代はもうコマンド選択型・エンカウント方式のRPGには飽きてると思うんだ んで、そういう世代から見たら、未だにスクエニとかはそういうタイプのRPGを出し続けてるわけで いつまでそんな古い形式のゲーム作ってんだよ!もう俺らそのタイプには飽きちゃったよ! みたいに思われるという流れ ゲームとしてどっちが上とかそういう話とは違うんだろうな
コマンド選択式・エンカウント方式のRPGをやりたいならそれを選ぶ。 リアルタイムなアクションをやりたいならアクションゲームを選ぶ。 格闘アクションがやりたいなら格闘ゲームを選ぶ。 別に何が飽きてるとか、そんなのは個人的な問題で アクション操作で遊びたいならアクションゲームを買えばいいだけ。 問題なのはRPGもアクション操作に偏ってコマンド式がなくなったりすること。 選択肢がひとつ減って選べなくなることのほうが問題だ。 飽きてるってのは、どれもこれも一本道な展開で 未だに2Dのような画面切り替え型のシステムを踏襲していること。 それを半端にコマンドではなくアクション操作にしましたと言われても さらに状況が悪化しただけ。買えないゲームがひとつ増えただけのこと。
定番のシステムな感じなかりで今までずっと続いてるから一定の年齢層以上には ありふれた代わり映えの無い物で少しも面白くないのは事実かもしれない。 子供は年々少なくなるし購入する年代って高校生以上ぐらいかも。 ソフトを購入できるユーザーにとってはつまらないし購入するきっかけも徐々になくなる。 悪循環がずっと続いてるしメーカーも目先の事ばかり。 年数が経つにつれてソフトを開発する人材も育たないことが表面化してきて 末期状態。 なのに代わり映えの無い購入したいとも思えない新作の連発ばかり。 これで良い状況になるわけが無い。 糞グラフィックに糞システムに高すぎるソフト代と来たら売れる数も少ない。 その上に洋ゲー移植は頻繁にあるから国産メーカーとの差も目につきやすい。 技術的な面でも劣りすぎてると多くのユーザーが思う時期は確実に来るだろうし その頃には国産メーカーはほとんど瀕死状態なのでは?と思う。
日本のゲームって技術の進化との相性が悪いっぽいね ファミコンソフトでさえソフトウェア技術が乏しい初期に名作がバカスカ出てる
>>122 の
>銀行強盗を見ている・・・・・・・これ和ゲー
>銀行強盗になっている・・・・・・これ洋ゲー
>的な「なんとなく」な感覚の違いは感じる事があるよ。映画のセットの中に
この意見、核心をついてないか?
これほどまでに日本のゲームの駄目な所を的確についたレスはそうそうないぞ
技術が未熟な時に「銀行強盗になっている」ゲーを作っても寒いだけで興ざめだけど
ここまで技術が進化したのに「銀行強盗を見ているだけ」ゲーでは技術の無駄ってもんだろ
世界の一般人は納得いかない
ゲームを遊びたいんだよ!
ゲームを見るぐらいならアニメ見るよ
でもさ、ゲームっていう時間の掛け方でしか作れない登場人物との距離感ってのも確かにあると思うんだよ ムービーゲーって揶揄されてはいるけど、それはそれでひとつの表現方法なんじゃないかな 和RPGはそればっかしで思っきし萎えるのも事実だが・・・
それはそれでADVというもっと有利な表現ができる ジャンルにしないのが中途半端というか。 商業的に楽できるRPGというジャンルに逃げたがるんだろうな。 利益がなきゃダメだってわかるけど、 そこで手を抜かないで安易にRPGというジャンルに頼らない アクションアドベンチャーのゼルダの伝説とか アクションゲームのモンスターハンターのほうが商業的にも成功してる。 結局、ユーザーがRPGに求めていたものは DSでリメイクされたドラゴンクエストだったわけで。 本当はドラクエの次世代が求められているのに 安易にアクション操作やムービーに中途半端に逃げてるから RPGから客離れが進んでるんだろうな。
オブリビオンでJRPG滅ぼしたつもりになってる人はもっとおめでたいだろ
>>811 滅ぼしてはいないけど、少なくともダントツで評価が抜けてるのは間違いないだろうね。
揶揄できるのはあの規模のゲームを作って、同程度の評価を集めてから。
今JRPGってムービーしか作れないのか、もしくは作らないのか、どっちかわからんな。
ダウンタウン熱血物語っていうゲームがあって。 蹴ったり殴ったり、バケツを持ちあげたり、バケツを投げてぶつけたり、 バケツで直接殴ったり、バケツの上に乗ったり、人が持ちあげてる バケツの上に飛び乗ったり、バケツを蹴ってぶつけたり。 いや、他にも木箱でもいいし、鉄パイプや木刀で殴れたりもするんだけど。 なんていうかオブリビオンの自由度って、その方向の次世代だって気がする。 JRPGの場合はもっと違う方向性なんだと思うが。 JRPGは簡単な人形劇でストーリーを語るのが主流になってたわけで。 本当はそれもコマンドで介入できるくらい自由度が進化すれば良かったが、 それとは真逆に戦闘の場面までムービー化されるくらいに後退してしまった。 ゲームじゃない部分が増えたってこと。
>>812 そういうこと言ってるのがかつてのJRPG信者ばかりってのがおかしい
俺に言わせれば路線が違いすぎるので勝負を成立させても意味がない
かつてのSFCのRPGより、今の次世代機や 携帯機のRPGのほうが絶対的に優れてるという 考え方が既にズレてるんだよな。 音楽や映画でも、クラシックが最新作より 絶対的に劣るなんてこたーない。 ましてや今のJRPGなんて総じてドラクエを劣化させた海賊版だからな。 戦闘をアクションにしてムービー盛っただけみたいな。 綺麗な3DCGが泣いてるよ。
>>814 違うのは路線じゃなく規模だと思う。
結局同じRPGなわけで。昔は規模なんてそうそう変わらなかったのに。
今じゃ世界評価も含めて大差が。
>>817 結局ブロックバスター待望論かw
俺はJRPGはもともとこじんまりとしたものが本道だと思うので、
そういう比較はナンセンスだと思う
>>818 >こじんまりとしたものが本道
確かにこれは特徴だね。ストーリー重視なんだろうし。
ただ怖いのは洋モノが規模だけじゃなくストーリーにも力を入れだした場合。
ゲームのボリュームややれることを膨大に増やすのと、
ストーリーをしっかり描くのと、
比べて簡単なのは明らかに後者。洋モノはそれをするだけでいいけど、
JRPGが世界で売りたくて前者を少しでも取り入れようってのは簡単じゃない。
お話を作るのよりも、さらに直接資金や開発期間に関わるし。
HD機の場合もう日本だけじゃ商売にならないのかね?
よく日本は日本らしいものをそのまま出せばいいって見るけど、
俺は『そのまま』じゃ絶対無理だと思うね。
初代XBOXが失敗したのと同じ理由で。そのままあれ出されても誰も買わないよw
360は結局日本スタイルに媚びてRPG投入でやっと売れてるわけだし。
各メーカー世界で売りたいみたいだけど、
あの一本道のものをそのまま持っていってもまず無理だろうな。
ただし、日本だけで商売が成り立つなら海外なんかガン無視でいいんだよな。
820 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 11:21:13 ID:vE5mrGpI0
>>819 正直日本市場なんて無視しても良いと思う
日本でJRPGが10万〜20万売れても世界で売れないんじゃ意味ないしね
効率悪いよ
マブラヴオルタネイティヴは傑作
822 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/10(水) 11:49:42 ID:8faUHX/oO
>>820 無視して海外だけやってける会社が無いと思う。
823 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 11:50:31 ID:vE5mrGpI0
>>822 カプコンは日本市場を捨ててると思うよ
360に注力してるし
千手みたいなやつを勢いづかせても、 結局日本人同士の争いで不毛だろ?と俺は言いたい 当の欧米では大規模開発への危機感が募っているというのに……
825 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 12:05:51 ID:vE5mrGpI0
柿ピーのピーみたいにローカルでほのぼのしたものもないとな それに割合こそあれだが、オレはピーが無い柿は全然旨いと思わないし
>>822 日本のメーカー制作で海外で売れるゲームは日本でも売れるから問題なし
828 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/10(水) 21:11:29 ID:uOgPhBx10
>>824 >当の欧米では大規模開発への危機感が募っているというのに……
だからなんだよw
それが現時点でのゲームの面白さの理由になるのか?
洋ゲーは自由度多いっていうけどストーリーの分岐は和ゲーと同じくらい 良く例に出されるオブリだって重要人物がほとんど不死属性なおかげでイベントの分岐が多くて2,3しかない ムービーの代わりに自ら大アクションを演じてイベントに影響できる訳でもなく チャンピオンが来たときはもう事後で顔アップで話を聞かされる 選択肢は大抵は直後に襲われる/襲われないくらいの変化 普段FPSとRTSばかりやってるから他RPGはシラネ
830 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/10(水) 22:11:11 ID:eM2SyAwQO
何言ってんのか全然わかんねーけど、ここにいる奴らってLYNXに触ったこともないようなゆとりばっかりだろ?
831 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 22:27:06 ID:vE5mrGpI0
ストーリーとかシナリオとかそんなのは瑣末な議論 そこを勘違いすると大観が失われる ストーリーなんて一本道でも構わないんだわ 本当の自由ってのはそういうシナリオの文脈で語られることではないのよ 攻略の方法がプレイヤーによって変化するってのが一番大事 戦術・戦略的に自由かどうかってこと
そういうのは千手が忌み嫌う任天堂の得意領分じゃね
選択幅をアクションの豊富さにするか、シューティングの破壊する パーツの順番とか、避けるルートの違いで表すのか。 一本道のストーリーではなくステージ構成のアクションゲームや シューティングゲームなら、そういうことなんだろうけどな。 問題はそんなことをわざわざRPGでやらせて面白いのか?ってっとこ。 そんなのはRPGではなくアクションゲームのほうが楽しめると思うんだが。
和洋問わず直接攻撃とほんの少しの魔法しかできないRPGより攻撃方法が多彩なRPGのほうがウケてる ボスが複数の部分に分かれていて倒す順番で難易度が変わったり、分岐によってボスをやり過ごせるゲームも和洋両方にあるが これはそうでないゲームも多くどちらがウケるかは微妙
※良くある勘違い発言 ・海外は日本より技術も市場も発展している ・海外は金をかけたゲームが正当に評価される ・海外には和ゲーにとって未開拓のフロンティアがある ・日本のゲームは海外意識しないと今後は生き残れない ・技術投資をすればいつか報われる、だから海外はそうしてる ・箱○は開発しやすいから赤字が出ない、メーカーは皆満足 ・HDを一度見たらSDには戻れない ・日本のゲームは海外に駆逐される ・MSが本気出したら日本企業はすぐに負ける
>>832 ニンテンなんて手順ガチガチに固めたやつばっかりじゃん。
しかも馬鹿っぽい感じだし。
>>835 > ・日本のゲームは海外意識しないと今後は生き残れない
> ・箱○は開発しやすいから赤字が出ない、メーカーは皆満足
> ・HDを一度見たらSDには戻れない
ここら辺はあながち間違いでも無い気がする
一つ目は、完全新作や少しでもコアなゲームになると日本では敬遠されがち
だからそういうゲームは海外も戦略に入れないと
二つ目は、言い過ぎだが、開発しやすいのは確かだし、その分掛かる費用は減る
だけど一番作りやすいのはDS
三つ目は、自分ソースだが、箱○のグラに慣れるとPS2のポリゴンは観るに耐えない
けど、ドット絵はまだイケる
838 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 15:56:31 ID:mehH2Vz30
レースゲームとスポーツゲームは 海外のが面白いな ウイイレよりFIFAのが面白いし 日本物のレースはGT5Pくらいしか出てない どっちもRPGに比べたらマイナージャンルだが
リアル志向だもんな
840 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 19:28:56 ID:zDyu7o1N0
最早アニオタ以外相手にされてない和ゲー 一昔前の邦画を見てるようだな…
841 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 19:59:49 ID:zDyu7o1N0
もう日本のゲームは下請けからやり直した方がいいよ
842 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 20:04:07 ID:kinBmkPu0
まあ月日の流れだ
843 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 20:06:21 ID:mehH2Vz30
RPG比べは飽きた アクションとかどうだ 無双とか
844 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 20:11:17 ID:zDyu7o1N0
>>843 日本が総RPG漬けだったから
相手にすらならんだろうな
845 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 20:35:36 ID:mehH2Vz30
RPG外したら 比べるジャンルがないじゃん ネット関連も弱そうだな マルチプレーとか和ゲーほとんどないんじゃね
洋ゲー(笑) 洋ゲー至高厨が幅を利かせるようになってつまんなくなった 商業的になりすぎて一局集中、行き詰まり 口を開けばグラグラ 技術でゴリ押しされても和ゲーのが先を行ってるんだなぁ
847 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 21:10:44 ID:zDyu7o1N0
848 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 22:02:29 ID:fGqWljz40
>>846 GCのエタダクは64規格で作っているから(当初は64で出す予定だったため)グラフィックなんて美麗もへったくれもないし、
大した技術も使っていない上、
難度もかな〜りぬるい部類なのに・・・
今のグラ重視洋ゲーより余程面白いのは何故だろう。
あれは、本当にいい意味で洋ゲーらしい洋ゲーだと断言する。
849 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/12(金) 08:41:27 ID:zeu1aBln0
>>846 >商業的になりすぎて一局集中、行き詰まり
海外ではFPS 日本ではJRPG ギャルゲー
別に洋ゲー引き合いにしなくても今の和ゲーつまらんのは変わらん
今年もカプコン以外 ソフトでなくね
850 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/12(金) 14:02:25 ID:SjiDEKy+0
洋ゲーの方がゲームバランス取るのも上手いしチュートリアルも上手だね 和ゲーの得意分野だったのにね 和ゲーは長年アーケードで培ってきたノウハウがあったけどコンシューマー主体になって人材も入れ替わり完全に失われてしまった 洋ゲーはパッチやらMODやら対戦やらで逆に上手になってるね 和ゲーはロビーすらまともに作れない
自由度が欲しいなら外でハイキングでもしてたほうが楽しいよ?
>>851 > 外でハイキングでもしてたほうが楽しいよ?
それだ!
この際開き直ってどの会社がどのハードで出してもいいから「デジタルハイキングゲーム」とでも言うべきソフトを作る!
・・・なんてなw
853 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/12(金) 22:09:59 ID:zeu1aBln0
JRPG好きな俺はSMクラブで縛られた方がいいのかな
ボス戦がないなら、雑魚戦も入れるなと言いたい。アメ公に
RPGの場合はシンプルに強い敵が強敵ってだけで。 成長があるから強敵がいずれ雑魚になるのは仕方ない。 どうしてもと言うなら、ボスも成長するしかない。
856 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/13(土) 00:31:14 ID:fY3QB7Uh0
RPGなんてもうやる気せんわ
最近は全てにおいて劣る まずは、グラフィックかな…RPGは一人称にしろ
858 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/13(土) 10:34:53 ID:NqoyCOv9O
下等小日本猿にプログラミングは不可能 だ 韓国ゲームと違い 犯罪日本ゲームは 世界で棄てられている
>>858 在日乙。
糞チョンの作るゲームなんて誰も興味ないよ。
現実を見つめよう。
860 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/13(土) 16:33:15 ID:0gpvubW20
>>859 韓国同様にゲームの歴史は浅いけど、東欧北欧のPCゲーの方が
全体のレベルが高い。
861 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/13(土) 17:16:04 ID:N8/IJ77/0
メリケン>>>西欧>>>>北欧東欧>>>>>越えられない壁>>>>チョン>>越えられない壁>>>>ジャップでチョッパリでイレヴン だな
>>852 ネトゲがそんな感じじゃね
特にクリア条件が設定されてなくて、野草摘むような感覚でモブと戯れるゲーム。
で、はまり過ぎると登山家か苦行僧みたいになるという。
洋RPGはとにかくリアルタイムでシームレスってイメージはあるけど一人称ってそんなにあったっけか?
見下ろし視点だけどプレイヤーキャラの視界の外が真っ黒になる洋RPGがあったような気がする
865 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 00:10:03 ID:GbVOMa000
RPGしか話題に上がらないとこが和ゲー終わってるな 白騎士 35万売れる国だからしょうがない 社会人はJRPGとか時間かかって面倒なもの買わないから ユーザーがガキばっかりなんだろう 日本のゲームは大人向けに作られてない ガキとアニオタ用
ローグライクは一人称視点だろ。 トルネコシレンは一人称始点じゃないから非ローグライク。
洋ゲーは現実を再現することしか芸がないな 宇宙人が出てきても異世界に行ってもそればっか
868 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 08:21:15 ID:cQLKKckgO
和ゲーはキモいアニメ画しか芸がないな
さらに言えば、国内しか受けないのと、 どこに出しても喜ばれるものと、 どちらが芸がないかは明白だな。 洋ゲーが国内で全く売れないとかならまだよかったろうが、 普通に売れるようになってさらに立場が悪い和ゲー。
870 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/14(日) 09:31:27 ID:LmNajRxJ0
未だに”ローグライクだから”とか”RPGだから”ってだけで 売れるとか面白くなるとか盲目的な勘違いしてるアホっていないよな? 卵が先か・・・じゃないけど、ただ本棚にタグ付けるみたいなだけの 適当に分類してるだけだっていい加減に気付けよ。 ゼルダの伝説がRPGを名乗ろうとアクションアドベンチャーを名乗ろうと 何も変わらないから。本棚に収まる位置が移動するだけ。 もしローグライクという分類の定義を適当に変えただけで 面白いゲームが作れると思ってたら単なるアホ。
洋ゲーがリアルタイムって単なるアクション化だろ。 素直にFPSとかアクションゲームにしたほうが面白いと思うよ。 大根を「ピーマンです」って売っても何の意味もないでしょ。 アクションゲームを「RPGです」と言い張る活動に何の意味があるわけ?
873 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 10:07:44 ID:cQLKKckgO
ジャンルなんて何でもいいんだよ面白ければ 和ゲーはアニオタ向けゲームばかりでつまらん
874 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 11:28:02 ID:imkQ34zDO
>>868 グロい死体とか見せられるくらいなら、そっちの方がまだマシ
875 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 11:48:45 ID:/zjTPbPnO
和ゲーは「日本でだけそこそこ売れればいいや」みたいな感じがあるな PS3見てると特にそう思う。BD使って発売するのはPS2で出来そうな凡ゲー
>>872 まさかその「RPG」の定義って、
コマンド選択で行動して、戦闘結果を数字で見て、経験値でレベルが上がるもの
とかじゃないよね?
877 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 12:02:05 ID:imkQ34zDO
>>876 アクション要素の強いRPGは「アクションRPG」というジャンルであって、
「RPG」というジャンルではないなぁ
>>876 いや、だから本棚のタグの定義に対して言っても
何の意味もねえんだよ。定義するならシステムに準じろ。
コマンド式とかターン制とか。分類にこだわんなよ。
879 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 12:10:16 ID:imkQ34zDO
>>873 洋ゲーは凄いとは思うけど面白いとは感じない
確かに。 操作が面倒でオタクくさい。
881 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 12:30:29 ID:cQLKKckgO
>>874 洋ゲーはグロ
和ゲーはアニオタ
おめでとう 君はゲーム卒業だ
>>879 和ゲーは凄くないうえに面白くない というか古臭い
RPGにこだわりすぎて
和ゲーがこだわってるの、ドラクエライクな フィールド(移動シーン)/戦闘シーン分割のシステムで RPGにこだわってるわけじゃないよ。
アクションはアクションと呼んだほうがわかりやすいよ。 何で意味もなくRPGと呼ばせたがるんだ??? 全く意味ないじゃん。RPGにこだわんなよ。
884 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 12:51:40 ID:cQLKKckgO
最近出たインアン ラスレム 白騎士 スターオーシャン 今度出るロロナ FF13などはRPGじゃないのか
いや、そうじゃなくてメーカーがRPGと名乗ってるから RPGってだけの話だろ。そんなのユーザーが決めることじゃねえし。 頭脳戦艦ガルもメーカーがRPGと名乗ってるからRPGってだけ。 RPGの意味にこだわんなよ。意味なんてねえんだから。 ついでに言えば、和ゲーなんてドラクエがRPGと名乗ったから RPGだって出してるだけで、もしドラクエがADVと名乗ってたとしたら 今の和RPGの8割がたはADVと呼ばれてたと思うよ。
886 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 13:30:33 ID:cQLKKckgO
ジャンルなんてなんでもいい 洋ゲーvs和ゲーて図式にしなくても 和ゲー単体でクソなんだからどーしょもない 和ゲー擁護してる奴は 理由が洋ゲーグロいからとか何も関係ないから
いや、だから・・・RPGじゃなくてアクションゲームやれよ。 あるだろモンハンとかDMCとかバイオとかゼルダとかメタルギアとか マリオとか、アクションじゃなくてもピクミンとか面白いゲーム腐るほどあるよ。
なんでこんな簡単なことに気がつかないのか意味がわからん。
889 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 14:27:31 ID:GbVOMa000
PS3 箱持ちなら カプコンはまだいいが アクションなんてますます洋ゲーの勝ちだろ わざわざショボイ方選ばないってだけ メタルギアなんてプレイ時間9時間 ムービー8時間だからな バイオなんて今だにラジコン操作 立ち止まらないと銃うてないし ゲームプレイも進化させるべき 移動しながら撃てるくらいは そこらへんが古臭い
FPSなら洋ゲーの圧勝かもしれんが アクションゲームの面白い洋ゲーって?
891 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 14:36:04 ID:imkQ34zDO
>>889 バイオは意図して操作の儘ならなさを演出してるんだろ
そういうやつの唱える「進化」ってろくなもんじゃない
ボタンを5個も6個も駆使して万能だけど 面倒くせえマニアックな操作を強いられるよりは、 アナログスティック+1ボタンとかのシンプルな簡単操作で 物事の儘ならなさを試行錯誤しながら切り抜けるほうが面白いよな。
894 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 14:54:56 ID:GbVOMa000
GTA セインツロウ2 スプリンターセル ヒットマン
デッドスペース ライオットアクト プロトタイプ
今後出るやつでは
ライオットアクト2 WET スプセル5とか面白そうだが
>>891 >バイオは意図して操作の儘ならなさを演出してるんだろ
ハードが次世代になったんだからラジコン操作いい加減やめろって不満が
けっこうあるんだが レビューサイト見てみるといい
劣化デッドスペースとか言われてるし
どれもマニアックで一般受けは無理だな。 センスないね。まんまオタクって感じ。
テトリスでだんだんスピードが早くなっていくのはべつにムカつかないが、 ガンダムVSシリーズでだんだんCPU側が強くなってくのはムカつく。なぜだろう?
個人的なことだろw 別にテトリスで早くなるのがムカつく人だっているだろw 知らねーよ、そんなの。
898 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 15:08:55 ID:cQLKKckgO
シンプルで簡単操作の方が面白いってのも個人的だよな 一般受けとかそんな話じゃないと思うが 一般受けならwii DSしかしてないから
900 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 15:15:00 ID:cQLKKckgO
別に進化について語ってないが
操作が複雑なものより簡単なもののほうが 間口が広くなるのは明らかな事実。 テトリスなんかそれだけでヒットしたようなもんだし。 脳トレやレイトンなんかもそうだが、 間口を広く全年齢に遊んでもらうってのは強いよ。 非常に難しいことだけど、とりあえず簡単操作や わかりやすさは命題みたいなもん。
>>901 テトリスは操作がシンプルなのでなくゲーム内容それ自体がシンプルなのであり、
たとえば格ゲーなんかを「1レバー1ボタン」で作るのは不可能。
そしてバーチャや鉄拳をシンプルと見るか分かりにくいと見るかは個人差がある
(スト2から入った人にはポリゴン系格闘の操作は分かりにくいはず)。
「シンプルだから全ての層に受け入れられる」
という考え方は幻想だし、もし万が一
「ゲーマーは生まれたその時からゲーマーだった」
とでも思ってるのなら、考えを改めた方が良い。誰でも最初は初心者だ。
これは君でなく、メーカーに対して言いたい事だけどね。
903 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 15:36:51 ID:cQLKKckgO
洋ゲー操作難しいとか言ってるけど バイオとかDMCとかと変わらないから やりもしないで無茶な批判してるんだろーが
904 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 15:46:38 ID:8SUTXzAl0
洋ゲーアレルギーはテトリスすらまともに出来ないだろうな あれも旧ソ連製だし
アレルギーなんかないけど
>>894 こういうにわか洋ゲー厨には萎える
906 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 16:14:17 ID:imkQ34zDO
>>903 洋ゲーは難しくはないけど、遊んでて心が殺伐としてくるから楽しくないのよ
洋ゲーはすごい!!!日本のゲームなんかとは全然レベルちがうよな!!ちなみに 一番好きなのはMGS4です!!!
908 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 16:28:11 ID:cQLKKckgO
出たにわか やってもないのに批判する奴よりマシだと思うが 絵がグロい次は やってもいない操作批判か言ってる事が無茶苦茶だぞ
>>902 > 「ゲーマーは生まれたその時からゲーマーだった」
> とでも思ってるのなら、考えを改めた方が良い。誰でも最初は初心者だ。
> これは君でなく、メーカーに対して言いたい事だけどね。
何を言ってるのか意味不明だが、
初めてゲームに触れてからゲーマーになるのは少数派だ。
それこそユーザーの大半がゲーマーだと思ったら大間違いだよ。
要するに少数派より多数の人に受け入れられるほうが
間口が広い。ゲーマーも生まれたときからゲーマーではなく
ゲーマーになる前はテトリスから入ったような初心者なんだ。
それがテトリスになるのかマリオになるのか脳トレになるのか
ドラクエになるのかポケモンになるのか知らないけど
最初からマニアックなゲーマーなんていないんだよ。
別にゲーマー向けのマニアックなゲームが無くていいとは言っていないから。
バーチャファイターや鉄拳だって 8方向レバー+3ボタン or 4ボタンのシンプル操作。 適当のボタンを叩いてるだけでもコンボが出る。 まあ、技を完全に使い分け使いこなして 対人戦に連勝するまでは厳しい道のりだが、 CPU戦を3戦目くらいまで遊ぶなら初心者でもいける。
日本のゲームは金儲けしか考えてないクズ
912 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 18:07:35 ID:cQLKKckgO
格ゲーなんて初心者お断り一部の上級者しかやってない
913 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 18:43:24 ID:3MEtirsx0
未だ日本の創作は海外のマネっこだらから 日本のゲーム如きが洋ゲーに勝てるはずはない 押井守のケルベロスですらキルゾーンのパクリだし
914 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 18:50:44 ID:8SUTXzAl0
かつての日本車が「坂が登れない程の欠陥品」と言われてたが 今の和ゲーはまさにそうだな 違うのは日本車が時を経るごとに進化してるのに 和ゲーは逆に退化してるという事だが
日本製のゲームは拘りが少ない 自分の趣向とは別な方向に拘ってるってのがあるかな 洋ゲーは、なんでそんなとこ迄拘ってんのよ!って言いたくなる位、細かいとこまで作りこんであったりするし・・ 日本製は拘りって言っても、隠し要素多いです、やり込み要素多いです 苦手な方でも簡単に出来るようにチュートリアル充実してます、カワイイ女の娘でます 有名なあの人が声やってます、主題歌歌ってます みたいなのばっかりな気がする
>>913 パクリとか言うが、どこからがパクリなんだ?
日本のゲームが海外のパクリならその海外のゲームはどうなんだ?
今の海外のゲームも、昔の海外ゲームのパクリじゃないのか?
そうなると、オリジナルは一番最初にゲームを作った人だけ
和ゲーと洋ゲーの大きな括りにすると判らなくなるから、絞ってくれ
洋ゲーのゲームバランスは未だ大味だとおもう
和ゲーは作りがテンプレ化してるなとは感じる 上で言ってるようにお膳立てされたヤリコミとかね PS時代はまだゲームシステムそのものに拘ってたんだがなぁ あの頃に作ってた人達どこ行ったんだろ
919 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 20:38:34 ID:cQLKKckgO
日本はHD機についてこれてない PS3の発売と同時くらいに出ると言ってた
GT5とFF13今だ発売日すら決まらず
グラは差をつけられまくりPS2でできるだろってゲームばかり ネットも洋ゲーは協力プレイ 対戦と標準でついてるが 和ゲーは数えるほどしかない
>>915 アニオタゲーばっかって事だバイオとか大作は数年に一度しか出ない
お互い貶めるんじゃなくて良い所教えてくれよ 認めたくないから粗探ししてるようにしかみえん
>>920 洋ゲー和ゲーの二つを比べているんだから
和ゲーは〜だからダメ→洋ゲーは〜だから良い
和ゲーは〜があるから糞→洋ゲーは〜がないから神
みたいに変換して読めばいい
922 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 21:28:17 ID:ZkgZNhTq0
洋ゲーはPCゲーで技術向上ができたけど、早いうちに国産PCゲーが 衰退した日本はその分不利な立場になってる。
923 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 21:40:36 ID:SPZIhanwO
>>917 その分制作者が何をやりたかったか伝わってくる印象
それでついついバランス悪くても許しちゃう事があるな、俺は
おいおい、誰も
>>913 の
>押井守のケルベロスですらキルゾーンのパクリだし
につっこまないのかよ?
ゲームじゃないからどうでもいい
素人考えだけど掛けてる金が違うような気がする 向こうはパイが多いからマニアックな新規タイトルでも作りこんだのが出せる 日本は売れる続編や幅広く売れるようなの以外は金掛かってないな、とか時間掛けてないなと感じる
洋ゲーにだって有名所のエンジン使って後は適当にあつらえました的なゲームがあるだろ
>>919 お前のPS2はかなりの高性能マシンなんだな
何を観てそう感じるのか言ってくれないと「あ、そう」で終わりなんだが
>>915 それはお前が和ゲーの細かい所をみていないだけだ
どういうところが細かいの?
931 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/15(月) 01:14:17 ID:1TZRlar40
前作から変更している点を探そうとするとどうしても細かくなるな でないと気づかない
和ゲー→国内だから好きなものを誰でも簡単に変える。出来も「一部の神ゲー」から 「大多数の凡ゲー」まで多種多様。 洋ゲー→「一部の神ゲー」しか入ってこない。 ・・あれ?洋ゲーの「大多数の凡ゲー」はどこいったの?
933 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 07:49:22 ID:mHfFFLuNO
>>928 ほとんどRPGとギャルゲーばっかなんだからそうだろ
馬鹿か その神ゲーどうしで比べて劣ってるんだろ
おまえの言う神ゲーなんて開発遅すぎて全然でないじゃねえか PS3だとバイオとメタルギアくらいしかないだろ
バイオもメタルギアもつまらんけどな…
やりすぎて飽きたんだろ
>>932 だれも買わないような凡ゲーになんら危険はない
日本に入ってくる洋ゲーって、大半は向こうでも評判のよかったものとか
ある程度気合いの入ったものが多いんじゃないの?
わざわざ海外に出すくらいなんだから。
>>932 も言ってるように、
海外の凡ゲー糞ゲーはあまり入ってこないけど、
日本製のゲームは凡ゲーも糞ゲーも溢れかえってるから
洋ゲー>>>和ゲーに見えているというのもあるのでは?
>>933 > ほとんどRPGとギャルゲーばっかなんだからそうだろ
頭悪い発言は止した方がいいと思うよ
俺は箱○で遊んでるが、そのジャンルは“ほんのごく一部”でしかない
2D=手抜きと思ってる奴には判らんと思うが、HD化されてて次世代機で出す恩恵はちゃんとある
939 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 10:06:47 ID:mHfFFLuNO
>>937 ゲーム買う時とか両方クソなんかは見もしないから関係ない
>>938 じゃあPS2・5みたいなゲームと訂正するわ
だいたいPS3だと和ゲー80か90本、洋ゲーだいたい100本
なのに日本に入ってくるのは気合い入ったやつばっかりだから洋ゲーの方がよく見えるんじゃねとかないわ
箱だって洋ゲーのが多いだろ 日本にいるのに洋ゲーの方が多いんだよ 昔は考えられなかったが
日本はHD機の開発で遅れをとってるのは明らか
>>939 メーカーの絶対数が違うが、さらに言えば、小さいメーカーは予算少なくて作れるwiiやDSに流れてるからな
そこは否定出来ない
箱○はアメリカ産だから性質上仕方ない
ただ2Dでのグラフィックの話もそうだが、先入観だけで観てるのは正直嘆かわしい
アイマスやTOVもグラフィックそのままでPS2で出来そうだとかおもってそうだよな
941 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 16:36:10 ID:kaN+XFAK0
面白いゲームなら買うよ 売上に食らいついてDS、Wiiに走って微妙なゲームばっか出されたら 嫌でも洋ゲーに走っちまうわ
wiiも世界的に普及しているはずなのに何で洋ゲーはあんまりでないのだろうか
943 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 17:04:35 ID:kaN+XFAK0
あっちのwiiはレース スポーツ アクション グロとかけっこう出てる 日本の規制厳しいから日本には入ってこないだけ
アメリカって映画では別にそこまででもないのに何でゲームになるとグロ多発するのかな 日本版発売前のゲーム紹介記事とかを見ても血の出方が素晴らしいとか人体の切断具合がいいとかなんて理由で 絶賛されてるゲームはほとんどないみたいだから、アメリカのゲーマー自体はそんなにグロが好きなわけじゃないと思うんだけどな
日本に入ってこないだけで、本当はかなりグロいのかもしれない
>>944 向こうのゲーマーには、リアルさこそ至高見たいな考えがあって
リアルさを追求した結果が、グロに繋がってるとか?
スポンジボブ あれはグロい
948 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 21:09:47 ID:mHfFFLuNO
グロいのなんて一部だろ ホラー系とか GTAがグロと言うならほとんどグロだろーな 関係ないけど海外でしか出てない日本のゲームもあるセガとかなんかガンダムとか 日本で出しても売れないからかRPG以外もあるしって言ってるけど 日本の箱の売り上げ1位から6位までJRPGだし PS3の白騎士も35万も売れてる Wii、DSは任天堂しか売れないし市場が終わってる感じ
949 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 21:34:29 ID:kaN+XFAK0
日本人って映画では別にそこまででもないのに何でゲームになると食わず嫌いするのかな 発売前のゲーム紹介記事とかを見てもキャラデザインが素晴らしいとか女キャラの萌え具合がいいとかなんて理由で 絶賛されてるゲームはほとんどないみたいだから、日本のゲーマー自体はそんなにRPGが好きなわけじゃないと思うんだけどな
>>937 映画小説漫画アニメ演劇スポーツ音楽評論絵画その他も同じ原理だよ
つまらないものは人からすぐに忘れ去られ、いいものは何年経ってももてはやされる
つまらないものは文庫版、豪華版、外国版、名シーン集は作られないし特別イベントや
再公演や熱烈なファン達からの応援は無い!w
「昔のゲームは良かった」もこれで説明がつく
昔のつまらないゲームはすぐに忘れ去られ、昔のいいゲームは今でも語り継がれ・・・・
>>949 ハリウッド映画は本気で全世界展開を考えている
でもゲーム業界はそのへん幼稚で、向こうのオタク感覚でグロ表現に走る
偏っているという点では日本のオタク向けコンテンツと共通する
諸悪の根源は ・ボリューム厨 ・リセット厨 ・育成厨 ・収集厨 コイツラを何とかしない限り和洋とか関係なく ゲームは堕落する一方。
953 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 23:30:02 ID:kaN+XFAK0
日本は日本でしか売れないゲームを出す 日本で海外の大作はさっぱり売れず 自国製品しか売れない 日本で売れるRPGは海外ではさっぱり売れない 海外は世界で売れるゲームを出す ヘイロー3 GTA4 COD4は1000万本越え 日本のみ売れない 日本は自国製しか認めない 日本のゲームは海外で受けない どっちがナショナリズムが弱いかなんて明白
954 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 23:32:17 ID:DYf+I57J0
>953 そして「日本市場なんて最初から存在しない」方向になる 今や韓国糞ネトゲの廃棄場へと堕した
>>953 映画スレでの話しなんだが
日本人は何かを鑑賞するときとき仲間内との共有物として見るそうな
だから作品の質より話題性が重要なんだと
対して外国では作品そのものに対する評価で見る
ゲームにも同じことが言える、オタはオタ仲間と話題を共有するためにクソJRPGを買うし
一般人もバイオなど最大公約数のゲームをして合コンでの話題作りに利用する
海外じゃFFDQは大作FPSと同等まではいかなくても中堅よりはよっぽど売れてるし ヘイローとGTA4は国内でも中ヒットくらいにはなっただろ
洋ゲーが日本で売れない理由に年齢制限対象が多くて宣伝しにくいってのもあるんじゃないかな
958 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 00:38:42 ID:HyjCZAGtO
ヘイロー8万 GTAが両機種合わせて20万くらいだろ 白騎士が35万なんだから 世界でトップクラスのソフトでさえこの程度って事だ FFはそこそこ売れてるが ドラクエは売れてないだろ海外向けに作って売れてるのバイオとメタルギアか そんなのはほんの一部だろ このまま鎖国化進んでWii DSでライトゲーばかりになるんじゃないか 邦画と同じ道を辿りそうだ
SFC後期の頃からヌルゲー化が加速してきただろ。 「ゲーム」が求められてなかったんだよ。 それだけならまだ問題は小さかったんだが、 そこに「ボリューム厨」が絡んでくることで問題が拡大した。 難易度でプレイ時間を設計するスタイルは影を潜め ただただ薄く引き延ばしただけの時間稼ぎの手法が台頭するようになった。
PS、PS2に騙されていたな俺。
HARO3の売上は国内でも初週で5万以上だったらしいから最終的に8万なんてことはないだろ PC版は入れてないとかそんなんじゃないよな
962 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 00:58:15 ID:HyjCZAGtO
RPGも需要があるから大量生産されるんだろうな 実際売れるし 海外の大作も洋ゲーってだけでやりもしないで叩くしクソ和ゲー房の需要に合わせて作ってたから市場がクソ化した コイツら頭硬すぎるしもはや癌だよ
963 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 01:03:57 ID:HyjCZAGtO
>>961 たとえ15万売れてたとしてだから何なんだ?
なにが言いたいんだ
箱で1番の売り上げのソフトが日本ではこの程度って事実は変わらんぞ
内容に不満があるわけではないんなら売上なんて気にせず勝手に好きなゲームやってればいいじゃん 何でゲーマーの好みまで面倒みなきゃならんのだ、それともどこかに雇われてんの?
965 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 01:27:01 ID:HyjCZAGtO
和ゲーが何故クソになったかって話だから 自国のゲームばかりやって質の海外ゲーは見向きもしないで自国マンセーしるから市場廃れるって話しだろ誰も売り上げ気にしてないから 文盲か?つーか何しに来たの
966 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 01:48:52 ID:InqY1en90
>>964 HAROじゃなくてHALOだし
PC版出てねえしwおまえは帰れw
和ゲー房はこんなんばっかだな 知らないのに語っちゃう
967 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 02:43:02 ID:S+i+n3meO
今年のE3で最大の失望と言われたのがGT5だ 日本の恥だな
洋ゲーは雰囲気からしてつまらなそう 手にとってプレイする気にもならない プレイしてほしければおもしろそうな雰囲気出せよ
ゲームの批評なんかで、「やり込み要素が少ない」なんてのを見る度に 「なんだかなぁ」って気持ちになる やり込みって用意して貰うんじゃなくて、自分で制限なり目標なり決めてやることだよね あと、クリア後の隠し要素にしても 今のゲームはクリア後にオマケがあるのが当前で 全然隠れてなかったりするし・・・
プレイしてみたら世界が変わるんだがな オーバーロードが自分の中ではそれだった
確かに洋ゲーはパッケージで相当損してるなww
>>969 それが低難度化とボリューム厨が交わって生みだした害悪なんだよ。
このどちらかが存在してなかったらこの問題はなかったはず。
和ゲーがつまんなく感じるのは大人になったからだよ ずっとドラクエ、FFが楽しいなんて人間は少数派 和メーカーも大人向けにはゲーム作ってないでしょ
>>953 無茶苦茶いってるなw
スーパーマリオは全世界で最も売れたゲームだろうし、
日本で大ヒットしてるFFやメタルギアやバイオなど
全世界でも大ヒットして通用するゲームの方がずっと多いじゃないか。
最近は海外のゲームもだいぶましにはなってきてるけど
まだまだ日本のゲームには追いついてない。
>>974 任天堂以外はもう追い抜かれてると思うが・・・
FF、MGS4、バイオ5はPS2時代の延長として売れたけど次作は厳しいと思う(FFはまだ未発売だが)
先進性・革新性・システムという観点からはFO3、CoD、deadspace等の海外大作ソフトに完全負けてる
開発体制から和メーカーが追いつける要素はないっぽいけど、海外サードはみんな大赤字w
976 :
:2009/06/16(火) 06:02:45 ID:sEJti29u0
>>975 PS2の時代の延長もあるが
それだけで今も大ヒットするわけがない。
今もそのクオリティがあるから売れるわけで
欧米は特にその辺は日本人より敏感で辛いから
売れているということはそのクオリティが高い事の証明だ。
実際に新しい媒体に併せてそれらの作品はみんな
進化しているわけだからね。
だいたい今売れてるのは日本のソフトの場合は過去の遺産だと否定して、
海外の場合は売れてなくてもこれなから伸びると勝手に思い込むのなら
どんな売れてないソフトですら可能性があると言えるわけで
明らかに不公平なダブルスタンダード使った穿った見方。
数字こそが公平な審判を下しているのであり
はっきり日本のソフトの方が遙かに優秀で売れており、
まだまだ全然欧米は追いついてない。
キャラゲー多すぎなんだよ
>>974 無茶苦茶いってるなw
>最近は海外のゲームもだいぶましにはなってきてるけど
>まだまだ日本のゲームには追いついてない。
ましって・・・とっくに追い抜かれてるわ。
FPSが和ゲーを追い抜いたってか COD4なんて1から変わったのってグラと匍匐が出来るようになったくらいだし GTA4もグラばっか良くなってゲーム性は前作を下回っていた 先進性、革新性、システムすべてにおいてどん詰まりじゃねえか デッドラとか和ゲーの方がまだ新しいゲーム性に挑戦してる 洋ゲーより携帯和ゲーの方がまだ革新性あるわ
980 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 09:18:47 ID:InqY1en90
>>976 >数字こそが公平な審判を下しているのであり
はっきり日本のソフトの方が遙かに優秀で売れており、
まだまだ全然欧米は追いついてない
おまえの言う売り上げでHD機では
海外で売り上げTOP10に入る和ゲーバイオとメタルギアしかないから
バイオが出荷500万本で一番売れてる 実売は400万くらいか
GTA4 COD4 売り上げ1200万本 ヘイロー3 1000万
一番HD機でヒットした和ゲーのバイオ5でさえ上げたタイトルの半分も売れてないから
>明らかに不公平なダブルスタンダード使った穿った見方
国内しか見てない穿った見方だな
つーかクソ和ゲー房はHAROといい知らないのに適当言うのが流行ってるのか
外国のゲームは雰囲気が嫌い 血出まくりでキモいし
982 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 09:27:04 ID:InqY1en90
じゃあやんなよ おまえが洋ゲー嫌いとか関係ないし 和ゲーが何故クソかってスレだから
983 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 09:49:02 ID:HyjCZAGtO
wii持ってるけどマジでやるもんない マリオやポケモンなんかやってられんし ファミリーとスイーツ上手く騙したよな任天堂は
洋ゲーも面白くはないな。
中二設定飽きた
986 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 10:45:13 ID:InqY1en90
和ゲー房が馬鹿なのはいちいち洋ゲー持ち出してくるとこだな 和ゲーはクソ→は?洋ゲーの方がクソだし たとえ洋ゲークソでもせいぜい両方クソってなるだけだから 和ゲーを擁護しろよ
洋ゲーとかなんだか漠然としてるなw 単にゲームに飽きたか、世間とずれてきてるだけなんだろう。
洋ゲーで面白いってのもごくごく一部だの そのごく一部を取り上げて日本のゲームがつまらないという根拠にするにも無理がある。
989 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 11:16:19 ID:HyjCZAGtO
↑なんか飲んでるのはわかった
映像に拘ってゲーム性がないから。
>>987 第7世代機の普及率やソフトの売り上げ見るに
世間がTVゲーム自体に飽きてきてる感じがする
DSにしても、知育系が多いし・・・
隠し要素をオープンにし過ぎて汎用的にして売り上げようとしたって やらない人はやらない。 やる人は、ゲームに興味がある訳じゃなく、仕方なく自宅に居る時の 暇つぶしの手段として親しんだのに、勘違いしとる。 難しくないと意味がない。むしろやりたくねえと思わせるくらいマニアックにしないとね。 作り手がユーザーと馴れ合ってどうすんだよ。
>>979 そんなこと言ったら日本だって無双やFFの前時代なものが売れてんじゃん
FF13なんて12から退化してるし
994 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 13:03:37 ID:InqY1en90
メーカーは売れる物作るだけだからな 良い物作ってもクソRPGと大作の続編しか売れないもん 箱の売り上げ1位から6位までJRPG 良い物出ても買わないから クソRPGとwiiのガキゲーばっかりになる
シンプルシリーズってあるじゃん? あれの逆みたいなのをやればいいんだよ 一つのジャンルを突き詰めたようなゲームを高価格で売る 映画みたいに、タイトルの上辺りにディレクターの名前載せとけば、尚良し
996 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/16(火) 13:44:10 ID:HDCHiUL70
はいクソスレでした〜
吹き替えじゃないと洋ゲー疲れれ
>>968 ポケモン化されたようなキャラのゲームをいざやってみたら面白かったし
気分も明るくなった
とはいえポケモン化されたようなキャラゆえにあえて買わないだろう
1000 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 14:42:50 ID:HyjCZAGtO
↑スレタイ嫁
1001 :
1001 :
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