私が2getするなんて理不尽です
そして3get理不尽です
だれも
>>1に乙すら言わず、自分の世界に走り込むのが理不尽です。
ああ、そんな私もry
7 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 13:15:25 ID:5bwOtKciO
セシリアさんじゅうななさい
↑理不尽です
ガンシューの主人公たちは大量の武器をどこに隠し持っているのでしょうか?
理不尽です。
>>8 常に後ろについてサポートしている黒子さんが持ってます。
リロードも銃を交換するだけなので一瞬です。
>>1スレ立てお疲れさまです
スレ立てた
>>1に対する労いが少ないのが理不尽です
>>6ガストの錬金術師最新作、だったきがする
13 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 22:49:08 ID:/QWrt1qRO
>>5 おねえさんタイプとロリの二種類により多様なニーズに答えるためです。
また、忠実になろうとするとのっぺりとした非常に不快な顔付きになりかねないのでまるっと可愛くした方が楽でもあります。
>>7 世の中には、若い年齢を名乗り続けることを教義とする新興宗教があるのでそれの信奉者なのでしょう。
じ…17歳教……!?
理不尽なゲームバランスだったり理不尽に死にまくる
ファミコン時代のゲームのほうが理不尽な点は多かったのに
今のゲームの理不尽な点ばかりを指摘するのは理不尽です
>>5 3Dになると様々な角度から見られてしまうので化粧を変えています
女性は化粧一つで雰囲気まで違って見えるものです
ドラゴンボールの格ゲーで、
相手がミスターサタンのような一般人が相手でも
星を破壊させかねない程の威力を持った超元気玉を平気ぶっ放せる悟空が理不尽です
そもそも元気玉というのは
無数の生命から善意で分けてもらった元気を集めて作ったエネルギー体なのに
それをぶつけて星を破壊するなど、恩を仇で返すとはまさにこのことではないでしょうか
元気玉で星を破壊したシーンてあったか?
サタンはギャグキャラでギャグ漫画補正が効くため、
例え普通の人間でも死亡フラグが立たない限り頭が死にません
元気玉食らってもドリフみたいに真っ黒になる程度でしょう
20 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/23(月) 07:48:34 ID:bfXNhBNc0
DISASTERの主人公はなんでゴミ箱から出てきたビッグマックよりでかいハンバーガーを3口で食えるのだろうか
>>15 過去と比べてゲームを作るノウハウがより身に付いている筈の現代人が
ファミコン時代と同様に理不尽なゲームを作る事こそ理不尽なのではないでしょうか。
昔がダメだったから今もダメでいいなんてのは言い訳にしても稚拙過ぎるでしょう。
もっとも、最初からそういった評価を求めて製作されたゲームなら話は別ですが。
シムシティで、住宅や店や工場は建設に相応の時間がかかるのに
消防署や警察署等の公共施設は一瞬で建つのが理不尽です。
>>22 アレはオーナーや住人が土地、建物を購入するまでのタイムラグを分かりやすく示したものに過ぎません。
実際は話が決まりさえすれば、住宅や店や工場も一瞬で建ちます
すみません書き方が悪かったです。施設が一瞬にして建つことが理不尽です。
火事が発生してから消防署を建てて消火が間に合うとかどんな魔法ですか。
グラでは建物が建ってますが、実際は野営なのです。
昔のゲームは容量が少なく、そういう細かい表現ができなかったのです
>>24 建物をつくっている人が全員豊臣秀吉なんです。
27 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 00:17:47 ID:C28HpDQu0
>>15 マジレスしますと、レトロゲー板に同様のスレがありそちらで担当していますので
なんら理不尽な点はございません。
Fallout3は、
武器とか服とか飲食物とかガラクタとかには、重量の概念があるのに、
弾と薬は、どれだけ取得しても重量0なのが理不尽です。
丼勘定みたいなもんです
よくひょろひょろのイケメンや小娘が大太刀を振り回してるのを理不尽というのがいるがそれは少しおかしいと思う
そもそもそれを言い始めたらレベル1とレベル99で体力が何十倍にもなったり、
呪文一発で瀕死の重傷者が全快したり、
鯨のようにでかいドラゴンを人間の戦士が一刀両断にしたりすること自体がおかしい。
むしろあれは全員魔法使いで、戦士というのも実は身体能力強化系呪文専門の魔法戦士と考えればよい。
魔法で身体能力を何十倍何百倍にも強化できる世界なら子供がドラゴンをノックアウトしても不思議ではない。
むしろ不思議なのは、PCは全然魔法を使わないそもそも魔法自体ほとんど出てこない、
NPCの魔法使いが使う術というのも実は稚拙な医術だったり催眠術だったり手品程度ようなものだったり、
そもそも識字者がほとんどおらず、文字の読み書きができるだけで魔法使いと呼ばれる、
当然登場人物の殆どが筋肉の塊のような戦士で女などの出る幕などなく、
最高レベルの戦士といえども精々常人の数倍程度の体力しかない、
鉄器自体あまり普及してないから鋼の武器防具だけでも大変な価値を持つ、
人口密度も大変低く行けども行けども殆ど無人の荒野ばかりで、
王都といっても人口一万程度などという未開野蛮な文明の黎明期と言うべき古代世界を舞台にした
まるでコナンシリーズのようなストイックなヒロイックファンタジーが日本には全然ないことだ。
物は試しで作ってみたら結構中ヒットぐらいするんじゃないかと思うのだが。
どこが理不尽なのでしょうか?
欧米にはあるが日本には全くないのが理不尽だーって言ってみただけですハイ
縄文時代や弥生時代のゲームをつくると大陸人がチート級の強さになるからです
そういうゲームは洋ゲーで腐る程あるのでそっちでどうぞ
アナザーコードWiiを最近クリアしたのですが、ヌンチャク使用がイベントシーンのみなのが理不尽です
移動でヌンチャク使ってみたかったです
>>32 全く無いと言うことはないかと。
その分野は、コーエーが光栄だった頃に
PC98かなんかで「神々の大地」ってのを出してたはずです。
RPGだけど、合戦のルールがあったはず。
でも、まあ気持ちはわからんでもありません。
家庭用だと、中世以前は一気に原始時代まで飛ばしてさかのぼっちゃうからなあ。
>>21 社長の鶴の一声で仕様が変更されてしまうなんてのもあると
ユーズドゲームス(現ゲームサイド)で言ってました。
ドカーンと派手なボム入れようよ
何でドラクエと同じじゃないんだ
みたいな感じで。
マニアックなゲームで申し訳ありませんが
Xbox300のスタントマンイグニッションというゲームがあります
これはその名の通り、映画のスタントを決めていくゲームで、上手く細かいスタントを決めてゴールすれば
映画監督からお褒めの言葉をいただけます。ちょっとぐらい大きなスタントでミスがあっても他がよければ絶賛する事もあります
先ほど一つのシーンを撮影していましたら、最初の辺りは順調で綺麗に決まってましたが
最後の最後、乗り物で建物に突っ込むという決めシーンをミスってしまいました
でも他がよかったから褒められました
とは言っても映画を見る視聴者からすればあんな重要な爆発シーンで外したら大ブーイングで確実に映画批評家の叩きの種になります
そんな予想も出来ずに大絶賛するあのゲームの映画監督が理不尽です
というかあの映画撮影中何人も人轢いてますがみんなピンピンしています、何者ですか?理不尽というか怖いです
フィルムをつなぎ合わせればその程度の失敗何とかなっちゃったりするもんです
轢かれてる人はスタントマンです
>>30, 32
あったけど、人気が出なくて後が続かなかっただけ。
長寿な騎士ガンダムシリーズと、すぐ終わったガンドランダーと同じ。
バイオハザード3
追跡者が、そのままでは使えない銃のパーツなんて持ってるのが理不尽です。
>>40 たしかにそのままでは使えませんがもしかしたら何かの役に立つ可能性もあります
パーツだけじゃなくて銃そのものも落ちてるかもしれませんし
サバイバルな状況ならとりあえずスロットに余裕がある限り、使えそうなものは拾っておくに限ります
また逆に敵に拾われてしまえばパワーアップされる危険性もあります
ただ破壊するだけは修理されたりする可能性も有るし、自分で抑えておくのがベストだと判断したのでしょう
42 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/25(水) 13:07:38 ID:KAL5MAADO
ドラクエシリーズで6から登場した『ふくろ』というアイテムについて気になる事があります。
その特性から四次元構造をなしている魔法のアイテムといった様子ですけれども
これはどう考えても作中最強のアイテムなのではないでしょうか?
無限のスペースを産み出すなんてメラやイオラってレベルの魔法じゃねーぞです。
使い方次第で敵をふくろに入れて完全に無力化させたり
大魔王を楽勝で封印できたり凄まじい能力を発揮するでしょう。
これほどのポテンシャルを秘めたふくろを使って戦おうとしない主人公達が理不尽です。
>>42 「ふくろ」はその便利さにより一勇者につき生涯一つしか支給されません。破損する恐れのある使い方をする訳にはいかないのです。
>>42 マリナンの神殿などで「ふくろ」の名前を変えられることや
そもそもたかだかふくろの呼び方を帰るためだけに届出が必要なことに違和感を覚えたことはありませんか?
そう「ふくろ」とは荷物運びを担う奴隷のことなのです
彼らが戦闘に参加しないのはずばり、そういう協定だからです
ふくろたちはその人格のすべてを捨て、戦闘行為に参加しない代わりにモンスターたちからも攻撃を受けないのです
そして主人たちが戦死したときはそのなきがらを最寄の協会や国王の下に届けるのが使命なのです
>>42 あの「ふくろ」は、入り口をきちんと大きく
広げて、ゆっくりと物を入れる必要が
あるのです。
動いている敵を入れることはできません。
テイルズやストなどでキャラが必殺技の名前を叫ぶのが理不尽です。
単に掛け声が欲しいだけなら何も技名を叫ぶ必要はないのでは?
それとも技名を連呼することによって「○○(技名)使いの△△(キャラ名)」などといった異名で呼ばれることを望んでいるのでしょうか?
ゴルフの時などによく「チャー・シュー・メン」というリズムのとり方をしますね?
コレと同じように彼ら技の名前で調息をしたりタイミングを計ったりしてるのです
アークザラッドのトッシュの攻撃ですが、
「オリャオリャオリャオリャオリャオリャ!一撃だぜ!」
理不尽です。どう見ても6回斬ってます。
>>48 とてつもなく速い攻撃をすると複数の攻撃が一発に見えます
これを逆に考えると、とてつもなく遅い攻撃をすると
一回の攻撃が複数回に見えてしまうのです
久しぶりにスレタイに沿った解釈を見ました
感動です
デビルメイクライのダンテは、新しい武器を得た時は何か芸をしないと駄目な病気にでもかかっているのでしょうか?
理不尽です。
>>51 あなただって友達などに「これ、エボニー&アイボリーのレプリカだぜ!」なんて見せられたら
とりあえず持たせてもらって「ジャックポット!」だの「楽しすぎて狂っちまいそうだ!」だののポーズをとってみるでしょう?
絶対そんなことしないと言い切れますか?
それの延長です。
>>51 新しく手に入れた武器をそのまま使う方がおかしいです。
重量バランスを把握し体に馴染ませるために、
回してみたり振ってみたり、武器の状態をよく確かめてから使うべきです。
本来ならば試し撃ちや素振りなどを何度も繰り返して、
しっかり練習してから実戦に投入するべきですが、
彼は天才的なセンスの持ち主なので即時に実戦で活用できるのです。
バイオハザードのアイテムボックスは異次元空間で繋がっていますが、
良く考えればあれの中に入れば主人公はショートカット移動をすることができるのではないでしょうか?
ゲームでは、日記やタイプライターでセーブできるのは、
今まで起きた出来事を残しておけば、後は良くわからん理論で再び再会できるからだと思ってたのですが、
良く考えればバイオハザードのキャラはタイプライターじゃなくても、その辺にあるような紙とボールペンで記録をつければよかったんじゃないでしょうか?
それならインクリボンの制限も無いですし
>>54 「ハエ男の恐怖」or「ザ・フライ」という映画をご存知ないでしょうか
転送装置で人間を転送しようとしたところ、一緒に入ってしまった蝿と混ざってしまい
ハエ男になってしまったというホラー映画です。
もしくはポケットモンスターにおけるマサキという少年でもかまいません。
とにかく、いくら物が転送できるからといって、人間が入るのはお勧めできません。
>>55 バイオの主人公は全員、字が超絶的に下手です。
手書きで書くと、後で見たときに自分でも何が書いてあるか解らなかったりします。
>>55 「報告書は印刷されたものに限る」という上層部からのお達しがあるので、手書きの文字は使えないのです。
お役所仕事も大概にして欲しいですね
ドリームキャスト発売前にセガのビルらしき所にミサイルが発射され、それをせがた三四郎がその身を犠牲にして防ぐCMがありましたが、
あのミサイルを発射した組織がどこなのか?という事が全然解明されそうにないのが理不尽です
三国志や戦国時代の武将をイケメンや美少女キャラ、それもかなり強いキャラにアレンジしたっていうゲームは多いのに、
WW2ネタでそういうゲームはないのが理不尽です
本人の写真が残っているからです。
>>59 厳密には美少女キャラと言えるのか分かりませんが、「萌え萌え二次大戦(略)」というゲームがあったりします。
あれは兵器の擬人化です…
>>58 発射したのはミサイルではなく人工衛星だと言い張っているのでいまだ表沙汰にはなっていません。
SFCの「サンダーバード 国際救助隊出撃せよ!」
10の事件を自由に選択、一つづつクリアしていくゲームなのですが・・・
事件番号:サブタイトル:(登場メカ)
1:ケミカルプラントの秘密(2号・ジェットモグラorジェットブル)
2:砂漠の嵐(1号・磁力牽引車)
3:深海の掟(2号・4号)
4:極寒の灼熱地獄(2号・防火エレベーター・ジェットブル)
5:大空の罠(1号・2号・ジェットモグラorジェットブル<ある条件で6号も>)
6:ファイアーフラッシュ着陸不能(2号・高速エレベーターカー)
7:海上石油プラント危機一髪(2号・4号)
8:マグマの世界(4号・ジェットモグラ)
9:ニューヨークの氷山(2号・ジェットモグラ)
10:文明の死骸(2号・ジェットモグラ)
・・・ん?サンダーバード3号と5号の立場は・・・?
>>64 適材適所を心がけているだけですよ。
3号と5号は宇宙用(というか、大気圏内運用不可)でしょ?
>>65 いや、それだったら宇宙が舞台のエピソードを1つ入れればすむんじゃね?
>>66 とりあえず半年ROMることをオススメします、あとテンプレとスレタイを100回読むといいですよ
>>66 「サンダーバード」発表当時の人類は
救助が必要になるほどの宇宙進出ができていません。
で、宇宙が舞台のエピソードなど入れる事ができず、3号5号を使う機会も無い、
というわけです。
電磁戦隊メガレンジャーや救急戦隊ゴーゴーファイブの
宇宙用マシン(及び、それらが合体したロボ)
が大気圏内でも使えるのは、この失敗に学んだ結果です。
オプーナは
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
こっちの方が本物扱いで
|┃三 / ̄\
|┃三 | |
|┃ \_/
|┃ ___
ガラッ. |┃ / \
|┃ ノ// / \ / \
|┃三 | ・ .. ・ |
|┃ | ⌒ |
|┃ | |
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
こっちの方は偽物として扱われているのが理不尽です。
>>69 前者を本物扱いしているわけではなく、後者を偽者と言っているだけです。
「本物に似せようとしている偽者」のほうが「似ても似つかないキャラ」よりも評価が低くなるという現象はよくあることですから。
バーニングファイトをファイナルファイトのパクリと呼ぶ人はいても
ラストファイターツインに対してこんな言い方をする人はいませんよね?
>>69 色の問題です
2chでは色が付きませんが実は下は全身光沢付きの緋色をしているため上の方が第一印象で本物に近く感じられます
「コナミコマンド」なるものでいきなりフル装備になるのは
理不尽です
あの瞬間自機の中では何が起こっているのですか?
>>72 時間の止まった空間の中でビックバイパーが必死になって
飯を食いまくったり筋トレをしまくったりしています。
そうやってヤットデタマンに変身するのです。
DQ3の魔法使いの爺はルーラ覚えても
今まで行ったとこしか行けない。
爺になるまでアリアハンから出たこと無いんですか?
>>74 現実でも一度も自国から出ずに生きてきた老人はたくさんいます
当時の状況から考えれば町ひとつ渡るというのは国ひとつ超えるのとホボ同じでしょう
アリアハンから出たことが無いとしてもまったく不思議ではありません
>>74 実は若い頃に旅していますがボケで何もかも忘れています
その町に行って初めて「ああここ来たことあるな」と思い出しているのです
呪文に関しても同じで、彼が年長者のわりにレベル1で何も出来ないのはそういうわけです
元々はすごい才能の持ち主なんですよ
>>74 ダーマの神殿で転職すると若返るように、あれは老人ではありません。
ドラクエワールドでは職業によって恰好が決められており、
・戦士=兵士との区別するため、ピンクの鎧を着ること。
・僧侶=教会の人と区別するため、オレンジのタイツを着ること。及び男はひげをつける。
・商人=武器・道具屋の人と区別するため、男は白ターバンにひげ、女はポニーテール。
・魔法使い=魔物と区別するため、とんがり帽子をかぶって男はひげ、女はミニスカート。
…などといった規定が存在するのです。
アイレムの公式サイトが「ブラックアイレム団」とかいう連中に乗っ取られました。
理不尽です。
79 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/01(水) 17:59:51 ID:bHIH5jdJ0
ゲーム内という訳じゃないですが、コロコロコミックの、発売まで待てないゲームソフトトップ10に、発売中のゲームが入っているのは理不尽です。
>>74 魔法使いの爺さんは少年のときに犯罪を犯して、最近まで服役していました
そのためLv1で呪文も何も覚えてなく、隣町へも行った事がないのです
ルイーダの酒場とは国営施設で出所者への職業斡旋も行っています
>>78 相棒のケチャップ怪人が死んだとき泣きました
そんな感動をあたえられては
ちょっとくらい乗っ取られても許すしかありません
ある種のゲームでは、女性キャラが全員、主人公一人を
好きになったりします
幼馴染も、クラスメイトも、下級生も、義母も義姉妹も、
憧れの先輩や先生も(ry
理不尽です
>>83 実はニートでブサメンな男が見ていた夢だったのです
それらの女性キャラ達はたまたま好みのタイプだけは一致していたのでしょう。
或いは一見平凡な主人公がとんでもない天然タラシだったのかもしれません
>>78 一年に一度アイレムが話題になる日です
許してあげてください
>>83 それの代償が大きいものもあります。
たとえばアニメ版でヤンデレという言葉を有名にした、とあるゲームの主人公R君は、
(ヤンデレ要素のない原作版でも)幼馴染に虐待されて消えない傷をつけられ、
クラスメートからはいじめを受けました。
まあ、その苦労を考えれば・・・モテモテぐらい許してやってください。
>>78 四月一日のアイレムには理不尽なことなど何もありません。すべてが正常です。
>>79 製作者も待てなかったので早く発売してしまいました
クリスマスやらバレンタインのイベントがあるゲームが理不尽です
これはシナリオライターのイヤミでしょうか?
>>90 現実にクリスマスやバレンタインを楽しめないような
とてもとてもかわいそうな人たちにせめてゲーム内でその楽しさを味わってもらおうという配慮です
>>90 現実では起こらない事が起きるのがゲームです。
クリスマスやバレンタインは結構人気のある都市伝説なのであちこちで使用されているようです。
メタルウルフカオスのステージ8で、わざわざ上空をとっているのに、上からオラジワンを攻撃しないのが理不尽です。
すぐ傍にはマスゴミのヘリもいたのですから、ついでに一緒に(ry ゲフンゲフン
「ガスのつぼ」は何故かくも厳重に宝物として保管されてるのですか
>>94 何の元手もなしにひたすらガスを出し続けることができるのですよ?
夢の永久機関なんですよ!?
>>94 霊験あらたかな壷ですから
これを持っているだけで腰痛は治るわ、宝くじに当たるわ、彼女が出来るわでえらいことです
この世界での羽毛布団、パワーストーンに並ぶ三種の神器です
変なガスなんて出なければ5000万円はくだらない代物です
強力なダメージ源となるギタンの投擲攻撃力が理不尽です
98 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/03(金) 11:05:32 ID:40HQNRd0O
>>93 上空からの攻撃は風や温度変化の影響を受けやすく、正確な攻撃が期待できません。いかに大統領とはいえ無駄弾を撃ちたくは無かったのでしょう。
>>94 エスタークはTEPCOに依頼されて保管していただけです
そして、あの道具屋は東京ガスの回し者です
BURRYというゲームです
学園モノで、生徒を殴ったり備品を壊したりすると
風紀委員が飛んできて補導されます
ですが、校内で男同士でキスしていても何も言いません
こういう乱れを正すのが風紀委員の仕事じゃないんですか?
世の中、ホモの嫌いな人間はいません
>>100 |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはホモ行為をしている生徒を止めようと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか(ry
なことになるのを防ぐために、見て見ぬふりをしているのです。
後、スペルを間違えているのが理不尽です。
パチパラ12のシナリオモードにはパチンコ店があり実際に打つことが出来ます
しかし通常の店とは別に通常より高レートの非合法のパチンコ店
シルバームーンなるものが存在します
この「非合法パチンコ」という言葉に違和感を感じるのですが・・・
>>103 カイジに出てくるパチンコと同じ類のものです
あまり気にする必要はありません
メタルウルフカオスで、水中は駄目、ガスも駄目、なのに宇宙は問題ないのが理不尽です
>>100 校則に不純"異性"交友の項目はあっても不純"同姓"交友の項目は無いからレズはOKという漫画もありました
きっとそのゲームでも同じ理由だったのでしょう
同じ苗字かよ
>>105 ダメと言っても全く駄目なわけではなく移動力や命中率に不利な補正がつくだけです。
>>97 あれはワイロです
金を掴ませてモンスターにダメージを受けたことにしてもらっています
「スーパー特撮大戦2001」
地形適応能力のうち、「『宇宙』刑事」たちの「『宇宙空間』での適応性」が「活動不可」というのが理不尽です。
・・・それじゃあ、コンバットスーツの意味が・・・
戦場の絆で、サイド7コロニー内にダブデやビックトレー、地上戦専用MSや水陸両用MSを持ち込んでいる
連邦、ジオン双方が理不尽です。
MSであれば、コロニー制圧に特化した部隊を戦艦で送り込んだと解釈できますが、
地球での移動基地であるダブデやビックトレーをコロニー内に持ち込んでいる意味がわかりません。
というかどうやってコロニー内に入れたのでしょうか?
戦場の絆で、拠点の近くでボーッとしているだけで、1桁や2桁だった耐久力がMAXまで回復するのは理不尽です。
だって、拠点内の格納庫とかじゃなくて、拠点の近くですよ?外ですよ?敵の攻撃が来たら、
修理を担当している整備士に被弾してしまう可能性があるんですよ?
戦場になるマップだって、雪原地帯とか砂漠地帯みたいな所も多いっていうのに…
しかも耐久力が1桁とかになった機体は、機体から黒い煙がモクモクと上がり、間接等がスパークする演出等があります。
そんなのを整備するのは命がけというものです。
整備士はどんだけタフなんですか?理不尽です。
113 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 17:53:25 ID:zIk7jihB0
たまごっちで、わがままを無視するだけで、病気になる、たまごっちたちが、理不尽です。
ときめきメモリアルで、知り合ったヒロイン達とは定期的にデートしていないと、
知り合いのヒロイン(現在攻略対象としているヒロイン含む)からの評判がガタ落ちするのが理不尽です。
なんで攻略対象としているヒロイン以外とデートした方がいいんですか?
普通一途な方がいいはずです
スカルミリョーネ「2度目の戦闘の前にセシル達があらかじめ隊列を組みかえてきます。これではバックアタックの意味がありません。理不尽です。」
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
ファミ通の攻略本だとどうして大丈夫なのかの説明が省かれているのはユーザーフレンドリーではなく理不尽です
>>117 そのキャッチコピーはメストに代表される攻略本業界お馴染みの誤植です
本当のコピーは「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ!?」です
>>117 ファミ通の攻略本ならクソゲーやって眠くなっても枕になるのでぐっすり寝れて大丈夫
>>115 実はヒロイン達は裏で他の男もお互いにプールしあっています
ところが主人公が一人ばかりを狙い出すとローテーションが崩れてしまうのでみんな一本狙いを極端に嫌うのです
>>116 スカルミリョーネさんはそう言いますが
死んだフリの演技がミエミエすぎてセシル達は「はいはい次は後ろからね」と呆れています
>>119 実際にやってみましたが、首が痛くて痛くてたまらないです。理不尽です。
塊魂の
王様の言うことが理不尽すぎてもう
124 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 08:53:24 ID:VFEGcprJ0
メタルギアソリッドで、
ぶりぶりざえもんとぶりぶりざえもんに無双させられてたゲノム兵たちは、
どうやってオタコンが監禁させられていた部屋に移動したのでしょうか?
>>110 気密性は問題ないのでしょうが、
宇宙空間において“自力で移動する”能力がありません。
ドルとかのお世話にならないと、死ぬまで宇宙空間を漂う羽目になります。
現実の宇宙服やガンダムのノーマルスーツにも
宇宙移動のためのブースターがついていましたように思いますが、
コンバットスーツにはそれが無いんですよ。
126 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 16:42:37 ID:0a5B4iWp0
昔のたまごっちでは、大人になっても、一部のキャラは、わがままを言ってましたのに、今のたまごっちは大人になったら、全キャラわがままを言わなくなったのは理不尽だと思います。
>>126 飼い主に嫌わないように進化した結果です。
>>126 今の時代不景気だから下手逆らって捨てられたらヤバいのです
マクミラン大尉。敵のど真ん中に放置しても死にません。理不尽です。
130 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 18:39:18 ID:z+RUFc9C0
ハイデフテレビゲームのゲームが全て糞にも劣るのが理不尽です
ミリオンなんて当然のDSを見習って下さい
>>129 マクミラン大尉は伝説のスナイパーとしてロシア国内にも信奉者が多数存在します。
そんなマクミラン信者の兵士達が負傷した大尉ではなくプライス少尉に攻撃を集中させるのは当然の情です。
テイルズ何たらシリーズは正式にはテイルズ オブシリーズと言うらしいですが
言い辛くて理不尽です。
言いづらい方がかえって印象に残るものです。
テイルズだとソニックに出てくるキツネになるからです
最近のRPGのジャンルは細分化してて、君と響きあうRPG(だっけ?)とか全てを無に返すRPG(だっけ?)とか色々ありますが、
具体的にどんなんだか良くわからないのが多くて理不尽です
具体的にわかってしまうと楽しみが半減してしまうので
あえて何だかわからないように偽装しています
要するにRPGです
バイオハザード4
人が三人乗ったら動かなくなるエレベーターが理不尽です
>>138 人力の限界です
出番のなくなったゾンビさんが裏で動かしています
バイオハザード5で
ムービーで思いきり発砲してるのに
ムービー終わっても弾が一発も減ってないのが理不尽です
>>115 知り合っただけなのでまだ友達です
定期的にデートしないということは、友達付き合いの悪い奴ということになります
評判が落ちるのも当然です
また、デートと呼んでいるのは主人公側だけです
誘うときも「○○に行かない?」と言って誘っているはずです
攻略対象だろうとそうでなかろうと女の子たちは主人公のことを友達だと思ってます。
メタルギアソリッドで、侵入者(スネーク)がいることがイベント等で判明したにも関わらず
絶対に巡回しないポイントがある等、警備が温いままにしているのが理不尽です
>>142 下手な意見を進上して目を付けられたくない部下。
下手に行動を変えて上役に目を付けられたくない上官。
更に、上の方に進入者があったなんて報告したら、自分の身が危ないです。
粛正されるぐらいなら、進入者を放置したほうがましですから。
バイオハザード4で倒した敵が溶ける(溶けないやつもいるが)のは、
自己融解という現象が実際にあるので分かりますが、服や武器も溶けるのが理不尽です。
そんだけ強力な溶解力なら、レオンにかけて溶かせばいいじゃないですか。
(自爆するガナードがいるので、命を惜しんだりとかはしないはず。)
145 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/06(月) 17:01:34 ID:P9WI9qLZ0
スーパーペーパーマリオRPGで、戦闘時だけ、ステージ上で戦闘を行う、(しかも、観客までいる。)のは、理不尽だと思います。
>>145 戦闘中だけでなく通常時も舞台の上でやっていて、観客もいます。
なぜ観客が邪魔してこないのかというと、通常時は映画なので、邪魔されても気になりません。
地球防衛軍で、戦車などの兵器よりも軽装歩兵の方が強いのが理不尽です
>>148 インベーダーの技術力を応用しています。実際、兵器説明に
乗り物に使えよとかいうツッコミは無しですよ?
乗り物に技術を応用するところまで
インベーダー技術の解明は進展していないということなのでしょう。
151 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/06(月) 22:46:50 ID:dsy94Z+UO
>>148 アーマーは大した大きさではないので少量の素材で済みますが、戦車などの乗り物には大量の素材が必要になります。
従って大量生産するためには装甲を薄くするしかないのです。
バイク?重いと浮かなくなるんじゃね
152 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/06(月) 22:50:27 ID:dsy94Z+UO
>>151に追加
装甲が薄いことですぐに破壊されるので良質な武器は搭載しません。
"MOTTAINAI"の精神です。
FFディシディアのOPで、一番活躍していないのに、最期の方で見得を切って目立ちまくる玉ねぎ剣士が理不尽です
>>144 開発段階の発表でもパッケージでも説明書でも一切姿を見せなかったのに関わらず
ゲーム本編の後半シナリオをストーリージャックした人だってたくさんいます。
それくらいで理不尽と呼ぶには少々浅薄かと思われます
156 :
155:2009/04/07(火) 01:32:04 ID:gAbaxcCsO
ソニックアドベンチャー2にて。
あれだけ露骨に色が違うソニックとシャドウを、
どうしてみんな揃いも揃って見間違えるんですか? 理不尽です。
ソニックもときどき金色に変色したりするので
その類だろうと勘違いされてました。
>>157 モンシロチョウの雌と雄が人間にはどちらも同じようにしか見えないのと同様
の状態です。
>>158 アニメに興味ないひとが最近のアニメを見て
キャラの顔が全て同じに見えると言ってるようなもんです
メタルギアソリッド
「六発以上生き延びたやつはいない……」
何で嘘ついたの?
>>161 それ実は夜の方のお話しです(メリル談)
>>161 あの時持っていた銃の6発を生き延びた者はいない、という意味です。
裸蛇など、マジで生き延びそうな相手に対してはあの銃は使っていなかったのです。
>>161 ハッタリは三重スパイをやっていたオセロットの十八番です。
Fateの紹介ページでも、MADでも、同じアサシンなのに省かれまくっている真・アサシンが理不尽です
秘密兵器ですから簡単には公開したくないのでしょう
バイオハザード2
ハンドガンしか持ってないただの研究者のアネットが、
下水道から研究所まで移動できるとは思えません。
誰にも見付かることのない秘密のルートについても兼ねて研究していたのです
>>167 ハンドガンすら使わずナイフプレイで研究所まで行きました
>>167 逆です、そこに行くまでに強力な武器(マグナムあたり?)を
使い果たしたので、ハンドガンだけになりました。
ヴァルキリープロファイル2でレザードが雑魚敵に対して、
「部屋に籠もって這いつくばっているがいい、それが弱者の道というもの」
というんですが、ゲームしている自分に向けての言葉に思えるのが理不尽です、ユーザーをなめています
いくら真面目に仕事をしていても、PS2するには部屋に籠もるしかないじゃないですか
>>171 ここはアナタの被害妄想を慰める場所じゃありません、お引取りを
>>171 その台詞が気になるということは
多少なりとも自分が弱者だと思っているということです
もっと自分に自信をもってもいいはずです
それでも気になるなら、ゲームをするときはドアを開放したり
立ちながらプレイして弱者でないことをアピールすればいいと思います
そうすれば少なくとも「部屋に籠もって這いつくばる」ことにはなりませんから。
Fallout3に出てくる飲料アイテム「ヌカコーラ」は、
冷蔵庫に入れて冷やすだけで、体力回復量が2倍になるのが理不尽です。
疲れた体を冷やし、精神的にも癒すには
冷えている方がいいに決まっています。
コンビニでポーションが売られていたので買って飲んだのですが
不味かったしHPが回復した気になりませんでした
自分が買ったポーションはニセモノだった気がしてなりません
理不尽です
ポーションというのは、
コーヒーに入れるミルク・・・スジャータとかメロディアンミニとか・・・を
“ポーションタイプ”と言いますよね?
それのことなんです。
>>176 回復できないということは、つまりHP満タン。
あなたが健康な証拠です。
メタルギアソリッド
みんな寒くないの?
メタルギアの敵の服ってQMAのアロエ柄のが配信されてたと思いましたが、
シャロンやルキア、リエルやマロンには萌えないのでしょうか?
>>179 薄着に見える人たちは皆暖房ナノマシンを注入しています
>>180 コナミオリジナル兵士だからです
コナミのロゴのカラーは赤なので、赤い柄が選ばれました
例えばソフマップオリジナルはロゴの色と合わせて青い色です
何も理不尽なことはありません。
それよりも兵士を敵と言ってしまうあなたの方が理不尽です
しかもメタルギアとメタルギアソリッドは違(ry
MGS1のラストシーンでリキッドが死んだ原因は、上半身裸の状態でアラスカの雪原に立っていたせいで心臓発作を起こしたから
という噂が一時流れていたのが理不尽です
>>183 「謎の死」の真相判明までは、ありとあらゆる憶測が飛び交うのは当然のことです。
推理小説でも読んでみればよく分かるでしょう。
メタルギアソリッドでメタルギアREXが「恐竜のような外見」としばし形容されますが。
・・・どこが・・・?
まだ人間の下半身とかのほうがそれっぽいんですが・・・
不凍ペプチド使用のスネークはともかく、専用の潜水スーツも無しに極寒の地で
水に飛び込んで平気でいるララクロフトが理不尽です。
頭にぐるぐる目玉になっている顔のようなアクセサリーがついていたりしませんか?
その“ララ”は。
>>186 初代のララクロフトの顔を見てもらえばわかると思いますが、彼女はサイボーグなので問題ありません
189 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/09(木) 21:49:07 ID:Jvp7gedJO
>>186 彼女には箱入りお嬢様時代に飛行機が山に墜落したが、自力で下山したという『ありえない』ほどの素質の持ち主です。
成長した今では低温の中での水泳ぐらいわけありません。
何でテレビゲーム信者はゲームを遊ばずに
反吐が出るほどの罵詈雑言や糞くだらん自演に貴重な時間を費やしてますか?
テイルズ何たら如きで火病るのは日本民族として見苦しいです
超絶理不尽です
アクションやシューティングのボスはなぜパーツを剥がるほど高火力になっていくのだろうか?
その大砲は飾りかよ!
>>190 あなたも貴重な時間をそんな糞くだらん書き込みをいちいち読んだり、それで
イライラしたりするムダな事に費やすのはやめましょう、という反面教師です。
>>191 機体内のパイプが損傷して流れるエネルギーが暴発し、偶然攻撃が発生しているにすぎません
毎回同じパターンで撃ってくるのも全て偶然です
時折質問と言うよりストレス発散に書き込みに来るような人がいるのが理不尽です。
バイオ4で
ハンドガン捨てたのにムービーでレオンがハンドガン撃ってました。理不尽です。
メタルギアソリッド
独房でゲノム兵と戦闘になりますが、
特殊部隊が突入する場合、まず最初にスタングレネードを投げ込んで、
敵を戦闘不能にしてから、突入すると思います。
でもあの兵士たちはいきなり突入してきます。
理不尽です。
>>195 見せ場のためにもう一つ隠し持っていました
見せ場のときに壊れたりしたら困るので普段は大事にしまっています
例えば剣で直接切り裂こうと風属性の魔法でかまいたちを起こして切り裂こうと
相手に肉体的な損傷を与えるという意味では全く同じです
なのに物理防御と魔法防御と2つの数値に分けられているのは
理不尽で夜も眠れません
バーチャファイター2ですが、
最終ステージが水中で数分間息継ぎ無しで普通に戦えるとかマジあり得ません
と言うか、何でわざわざ水中で戦うのか意味判りません、理不尽です
>>198 魔法とは炎、氷、雷、風、地、はたまた隕石…などがあります、つまりは自然現象の一種です
つまり魔法防御とは自然災害のときのサバイバル能力のことです いくら体が丈夫でも、台風のときに慌てて大怪我する人はたくさんいる、ということです
シューティングゲームでいつも無パワーアップ状態で出撃するのが理不尽です
物凄い重要な戦いの筈なのにノーマルショットだけとか。
フルパワー状態で出撃させてもいいと思うのですが・・・
>>199 最後の戦いだけあって熱い戦いなので火傷しないよう水の中で戦いました
それでもまだ熱いので水が分解して酸素と水素になりその酸素で呼吸ができます
オトメディウスGで
二周目開始時に集めた装備全部没収されるのが理不尽です
ついでに書くと今まで倒した敵が全部復活してるどころか強力になってるのも理不尽です
>>203 グラディウス名物という事で理不尽でも何でもありません
ゲームの理不尽な点が気になったくらいで夜眠れなくなる
>>198の繊細さが理不尽です。
アルバートオデッセイ2で親友の存在が無かった事にされてるのか理不尽です。
>>206 「ネジを巻かなかった場合の主人公」だからです。
>>203 2周目を始めるにあたって復活してくるのではありません。
もっと強力になって復活してきたからこそ2周目が始まるのです。
ゼルダの伝説 時のオカリナでヘビーブーツってありますよね。
履くとブーツの重みで沈んで水中を歩けるあれです。
履くと重みで沈み、脱ぐと通常状態で泳げるようになるわけですが
履いていようが履いてなかろうがそんなものを所持してる時点で関係なく沈むと思うんですが・・・
理不尽です。
RPGで戦闘不能が死亡とは別のステータスとして設定されている場合、
戦闘不能とは恐らく気絶かと思うのですが、
なんで敵から受けた毒やら、猛烈な眠気は簡単な薬とかで治せるのに
戦闘不能は高価な薬や高等魔法でしか回復できませんか?
ドラゴンクエスト
還元率が100パーセントを超えているのに潰れないカジノが理不尽です。
>>211 その辺の家の中のものを勝手に持っていっても罪に問われないなど
勇者は魔物と気持ちよく戦ってもらうため、色々と優遇されています。
カジノも同様で、庶民から入場料・還元率など含めかなり搾り取って
いるので潰れることはありません。
>>210 その薬は保険対象外なので高いです
と言うか、気絶する程の大怪我や失血から、薬使った位で全快する連中の回復力が理不尽です
>>209 ヘビーブーツは磁石で出来ています。
勿論川底は鉄板です。
マリオ64で、溶岩に落ちたりクッパやトラップによる火炎攻撃を喰らった場合
例え正面から受けた場合でも例外なくおしりが焼けるマリオが理不尽です。
何か、おしりの部分だけが燃えやすい仕組みでもあるのでしょうか?
>>215が自己完結しているのが理不尽で仕方ありません
世界の半分をくれない りゅうおう が りふじんだ!
>>215 炎や溶岩に長時間触れるのは死を意味します。
なのでマリオの尻の部分には脱出用にロケット噴射する仕掛けが施されており
センサーにより体の一部の温度が極度に上昇すると点火します。
これにより炎に触れても一瞬で脱出することができ、最低限のダメージで
とどめられるようになっています。
つまり、おしりが燃えやすいのではなく、あえて燃やしているのです。
ただし燃料は最低限ですので、普段空を飛ぶのに使用したりはできません。
CoD4で
テキトーに投げた手榴弾が敵に当たったのかどうかがどんなに離れていてもわかります
理不尽です
CoDは個人的には対戦車砲を所有している際、構えていなければ移動に支障が出ない方が理不尽です
3Dゲームで、マップの端っこの方にいくと見えない壁みたいな物にぶち当たることがありますが、
主人公達がその事に気づいて騒がないのが理不尽です。
マップが見えない壁に覆われてるって事はそこから脱出できない訳ですし、
見えない壁なんて得体の知れない存在が出てくるなんて、それじゃまるでホラーゲームです
パンツァードラグーンでは、カイルもランディもエッジもドラゴンに乗る時はちゃんと腰掛けているのに、
オルタだけは四つん這いになって乗っているのが理不尽です。
不安定なドラゴンの背中にあんな体勢で乗るなんて自殺行為にしか見えません。
>>201 もしフルパワー状態で出撃したら敵もそれに合わせて部隊を送るでしょう。
しょぼい機体が一機来たぐらいでは相手は舐めてかかるのです。
>>210 戦闘不能=戦闘(者として再起)不能 な状態なのです。
ジョジョがGIOGIOだった頃のポルナレフのように四肢を失ってたり
そこまで行かずとも半身不随にぐらいはなってたりするのではないでしょうか。
で、そんな一生ものの不具者状態から健常者へ復帰する手段が
高等魔法を以ってせねばならないとしても不思議ではありますまい。
最近、ゲーム系の掲示板で「落とした」という発言をする人を見かけますが、
大切なゲームをその辺に落としたら最悪破損しますよね?
せっかくお金を払って買ったものでもありますし、もうちょっと大切に扱ってもいいと思うのに何故それが出来ないのでしょうか?
>>221 あれは非常に高度なパントマイムです。人生の壁を表現しています。
>>226 実は大半の人は親戚の子供や近所の悪ガキに「落とされて」います。
しかし、こんな所で年端もいかないこどもを責め立てても虚しくなるだけなので
敢えて自虐ネタに変換してカキコしています。
GTAシリーズ
死んだはずの仲間がいつの間にか復活しています。理不尽です。
・死ぬ原因となった事件の直前に偽者と入れ替わっていたのでしょう。
アメコミだと、割とよくある手口です。
・かの世界における「地獄」は
ある程度の期間の強制労働をこなせば現世に復帰できるのではないでしょうか。
おそらく、このどちらかではないかと。
キャラのバッドステータスに死亡が設定されているRPGで、キャラのセリフが多い物の場合、
イベント等があった際、死亡しているキャラもセリフを発したりするのが理不尽です。
貴方はヒカルの碁とか地獄先生ぬーべーを読んだ事はありませんか?
空想世界では死人が会話に参加する事くらい日常茶飯事です
マザー2のどせいさんは、
独特なフォントでしゃべるのが有名ですが、
数字だけは普通のフォントなのが理不尽です。
どせいさんも商売をしており、普通の人間がお客として来ることもあります。
数字まで独特のフォントにしてしまうと、お客さんが商品の値段を間違えたりしてトラブルになる可能性もあるため数字だけは一般社会に合わせている訳です。
どせいさんもあれで色々考えてるんです。
過去の回想シーンを自分で操作できるのは理不尽です
スネーク、それはタイムパラドックスです
>>236 自己暗示により自分の記憶を操作する訓練を受けています
ドラゴンクエスト7
なぜ毒の沼地に宿屋が?
>>238 モンスターに対する警戒です
勇者なら多少ダメージ受けてもたどり着けます
モンハンでガノトトスが尻尾を振ると
どう見ても当たってないのに大ダメージをくらって吹き飛んでいきます
理不尽です
なぜ戦闘中のメダロットは、画面中央と端の間を必死に往復しなくてはいけないのでしょう
いくら玩具といえど扱いが理不尽です
Killer7の主人公ガルシアンは「虫も殺さない心優しき男」と解説されていますが
クリティカルヒット時の台詞が「サノバビッチ!」だったりとてもそうは思えません
理不尽です
>>243 サノバビッチとは向こうの言葉で「ごめんなさい!」を意味します
>>242 必死で移動して脚部を動かすことによって
他のパーツに攻撃するためのエネルギーが蓄えられる仕組みです
攻撃が終わったあとは戻りながらパーツを冷却しなければ故障してしまいます
メタルギアソリッド
ウルフさん、リモコンミサイルに気づいてください。
>>246 地雷と同じくリモコンミサイルもステルス迷彩仕様です
SFCのメガテンで悪魔たちが上半身だけを上下させたり、目を光らせながら硬直していたり、前転でもするのかってポーズを決めていたりするのが理不尽です
もっと自然にしていないと疲れてしまいます
>>248 あれが彼らなりのファイティング・ポーズなのです。
疲れはしますが、気を集中させる為に必要な行為です
厳しい寒さと戦い、ペンギンなどに邪魔されながら氷を崩し、
死ぬ思いで頂上に辿り着いたごほうびが、ニンジンやナスではあんまりだ。
251 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 21:43:41 ID:AWJ8agni0
>>243 アレは日本語で「サナダムシ」と発音しています。
逆空耳アワーです。
>>250 どの作品の事なのか書いてもらわないと
(たとえ有名作品でも、シリーズごとに細かい違いがあったりするから)
答えるほうも困ります。
竜王はどうやって上の世界から来たんですか
>>250 通常、クライマーが山に登って得られるのは達成感だけですので
それに加え現物支給がある彼らは恵まれています。
バイオハザード
壁に引っかかるゾンビが理不尽です。
それは貴方が一生死ぬまで全く段差や壁に引っかかったり躓いたりしない人生を送ってから言うべきでしょう
>>255 ゾンビにはフォンテマ並の脳みそもないからです
バイオハザード3
壁に引っ掛かる追跡者が理不尽です。
特定人物を追跡、ドアを普通に開け、ロケットランチャーを使いこなす追跡者が
少しだけ回り込む知能がないとは思えません。
追跡する対象(プレイヤー)を油断させるため、
彼なりに愛嬌ある一面を表現しようとしているのです
ポポロクロイス物語
壁に引っ掛かるパーティの仲間達が理不尽です
どのRPGでもそうですが、
主人公がただの強盗にしか見えません。
強盗ではありません
武装スリです
バイオハザード4の「(村長の家の)小便器しかないトイレ」が理不尽です。
大をするときはどうするんですか?
マザー3で、結局ハミングバードの卵を使わなかったのが理不尽です。
口から火を吹いてるのにヨガファイアと言えるのが理不尽です
手足が伸びすぎるのも理不尽です
滞空時間が長すぎるのも理不尽です
勝つと宙に浮いているのもこれまた理不尽です
>>265 ホーミーみたいなものです
ヨガです
ヨガです
ヨガパワーです
>263
おもに肥料にしています
>>267 ひょっとして、俺たちが肥溜めだと思っていたあれが・・・
それだとなぜか時計やネックレスが引っ掛かっているのも納得。(トイレの荷物掛け)
>>265 あれはインドの神々の力を借りているだけです。
その境地に至るための手段が、ヨガ行者になることだったというだけで。
たとえば、ヨガファイヤー/ヨガフレイムは、
火神アグニの力を借りた偽りの火である、と
ストZERO2の頃の攻略本で明言されています。
滞空時間の長さは
おそらく飛天アプサラスの御力でもお借りしているのではないでしょうか。
270 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/16(木) 23:38:26 ID:lDPAPIxBO
亡国のイージス/ウォーシップガンナーというゲームではVウエッブ艦なるオーダーメイドの艦艇が製造できます。
なぜ自衛隊がという点を引いて考えても、対空機関砲だらけとか対艦ミサイルだらけとか軍事的に考えてありえないオーダーも受け入れられます。
いくら状況が切迫していて、いそかぜ事件の英雄の言う事とはいえ待ったをかける人間はいなかったのでしょうか。
>>259 あれは主人公の気を引くためにやっているのです。
>>270 題名に“亡国”って付いてますし、無茶な注文を止められないのはそこに至る経緯だと思えば自然かと。
メタルギアソリッド4
2で持っていた無限バンダナはどこへ行ったんですか
洗濯した後どこにしまったのか忘れました
サモンナイトシリーズ
剣や銃や槍やハンマーでどつき合っているのに、終わった後
「勝ったぜ!」「なかなかやるな…お前も成長したようだ」
とか
「なかなかやるな!だが次はこうはいかんぞ!」「待て!くそ、逃げられた」
で済むのが理不尽です。普通五体満足ではいられません
実はカスタムロボの様にバーチャル世界を生み出し、そこで戦っています。
武器等もすべてバーチャルです。なので実際に傷つくことは一切ありません
しかし精神的にはやられているので
そういう戦いでも死ぬことはありえます。
肉体がなんとも無くても、精神が「自分は死んだ」と思っちゃうんですね。
これは現実の研究結果として判明しています。
ただし、普通はそこまで行きません。
ドラゴンクエスト
メタル「キング」が同じ地域に何百頭といるのが理不尽です。
>>279 自称です。
ある種の病院に行けばあるいはご理解頂けると思います。
つまり精神的なものですね。
>>279 魔物の名前の大半は人間が勝手につけたものなのです
現実世界にもキングコブラという生物が存在することですし、人間って本当に勝手ですね
オーディンが斬鉄剣をもっているのが理不尽です
拾ったのです
284 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 19:15:44 ID:S+ZG1D+00
たまごっちで、子供がいる状態で親が死ぬと、子供も一緒に死んでしまうのは理不尽だと思います。
自立しているように見えて、まだへその緒が繋がっていたのです
>>282 斬鉄剣は技の名前であって武器の名前では無いので別に理不尽でもナンデモありません
むしろファイア剣とかブリザド剣とかあるのに斬鉄剣だけ固有の武器だと思い込んでいることが理不尽です
逆にいうと蒟蒻のヨロイがないのが理不尽です
安全性に問題があるとして消費者庁から発売禁止命令がでました
珍道中!ポールの大冒険で、
キノコを取ると巨大化しますが、その直後に死亡します。
死ぬ理由が分かりません。理不尽です。
>>289 体の急激な肥大化に心臓がついていけなくなったのが原因です
HP0になり、戦闘不能になった際、戦闘終了後にHP1になって回復してる事がありますが、
戦闘中には戦闘不能回復系のアイテムやスキルを使わなければ回復できないものを、戦闘終了で直せるとか
やはり戦闘不能には意味のわからない事がおおすぎます。
0と1の差は何なのでしょうか?
「2進数では0と1の違いは非常に重要だ」以外の回等でお願いします。
戦闘不能からの自然復帰には結構時間を食うのです。
それを無理やる引き起こすのには専用のアイテムが必要だったとしても
うなずける話です。
そもそも、「やはり戦闘不能には意味のわからない事がおおすぎます」の原因は
ゲームによって戦闘不能の症状にばらつきがある事なので
(単なる気絶から瀕死までさまざま)
一概にこうだとは言えないのが現状です。
>>293 戦闘不能後、キスをして目覚めさせますが
戦闘中にキスができないので、アイテムをケツの穴に突っ込んで強引に目覚めさせます
ゲームセンターCX2に収録されているADV、課長は名探偵の
敵組織ラブ&ゲーム教は、ゲーコン(あの世界でのファミコン)のライバルハードの熱狂的なファンで、
ゲーコンの新作ゲームにゲーコンを破壊するバグを潜ませる事によって
ゲーム市場でのゲーコンのライバルハードのシェアを拡大させる事が狙いでしたが…
ゲーコンというか、ファミコンのライバルハードってS社のハードですよね?
ついでに、このゲーム、登場キャラはゲームセンターCXの番組スタッフなのですが、
問題のラブ&ゲーム教の教祖が、ゲームセンターCXの構成作家で、大のS社好きとして知られる岐部さんでした。
例えどんなにS社の事が好きでゲーコンを憎んでいてもそんな事はしません。
S社のファンはいい人ばかりだと思います多分。理不尽です
>>296 自国民を高揚させるプロパガンダの前では相手の真実などは踏みにじられるのが常です
そういうものに理性などを求めるだけ無駄です
パックマンはほぼ口だけの体ですが、
食べたものはどこにどう行ってるんですか
>>298 全部道に垂れ流しですが液状なので目立ちません
ポケモンの世界では大半の人間が当たり前のように
自分のポケモンのことをその種族の名前で呼びかけています
ポケモンは人間の言語を解するなど知能も高いらしいので、
自分の飼い犬のことを「犬!」と呼びかけるに等しいこの行為は
彼らのプライドをズタズタに引き裂いているはずです
これは明らかに動物虐待に該当するのではないでしょうか
理不尽すぎてポケモンたちがかわいそうです
>>300 そもそも野生のポケモンを捕まえ、育成という名の調教をした後
それを戦わせて賞金を取り合うような世界です。
>>296 >S社のファンはいい人ばかりだと思います
と思ってるのはS社のファンだけで、彼らに喧嘩を売られた
N社、別のS社、別のN社のファンに聞けばまた別の答えが返ってくるかも知れません
セガール、アンソニーのCM、
湯川専務が出てるCMでの、子供達の「セガなんてだっせーよなー」「プレステのほうがいいよなー」発言、
せがた三四郎の最後のCMで、セガの会議室にミサイルが撃ち込まれそうになった件等、
セガのハードのCMを見ているとゲーム業界って大変そうだなって思うのが理不尽です
>大変そうだなって思うのが理不尽です
理不尽の使い方がおかしいと思います
ドクターマリオ
カプセルを適当に投げているようにしか見えないのに
落ちる場所を操作できるのが理不尽です。
>>305 マジレスですが菌がたくさんいて他に何も見当たらないので、
培地を使って菌を培養していると見るべきです。そして器具が
背の高い瓶なので、まず間違いなく瓶の中の培地は液体培地です。
(シャーレで培養するような場合は寒天で固めた培地を使う)
瓶が液体培地で満たされていればその粘性によりカプセルが
瓶の中を落下する速度が落ちるので、その間に瓶をゆすってやれば
落ちる場所を操作できるというワケです。
>>305 カプセルの方を操作しているのではなく
実はウイルスの方をかなりややこしい操作で操作しているのです
カプセルは普通に落ちています
戦場の絆で、元ネタの方では大して活躍していなかったガンタンクやザクタンクが
戦略レベルで重要な兵器になっているのが理不尽です。
しかも、●●タンクがそこまで重要な存在な世界にも関わらず、
フルアーマーガンタンクとか、ゲルググタンクとかが開発されないのも理不尽です
無限バンダナが理不尽です。
仕組み云々は置いておくとしても、あんなにも便利な道具を持っているのがスネークだけというのは不自然と思います
たぶん、
ヌネークとかスネー7とか又ネークとかも持ってると思いますよ、
そういうアイテムを。
ただ、画面の中にに入ってこないわけです。
>>308 ただでさえ機動力が無い拠点攻撃用MSは遠距離攻撃を主体にしてますので問題ありません。
接近されたら戦略的に負けと思って割り切っているのです。
>>309 ボスキャラは全員標準装備です。
一度もなかったでしょ、ボスの弾切れ。(リロードはあるけど)
>>293 >>0と1の差は何なのでしょうか?
1です。
>>303 ハード・業界板を見ればもっと理不尽な思いができます。
>>0と入力したせいで存在しないレス番へのアンカが張られてしまいました。(ギコナビ)
しかし
>>1が表示されるので理不尽ではありません。
バイオハザード5
ラスボス戦が栄養ドリンクのCMにしか見えません。
>>315 似ていて当然です。某栄養ドリンクのCMを参考にしたんですから。
あのシリーズが始まった当時は、ファイト一発で猛獣や怪物と戦ってました。
誇大広告だ、あまりに暴力的だ、子供に悪影響があるとクレームが殺到し、今の形に落ち着きました。
残念ながら徹底的に削除されたため、今では動画サイト等でも見ることができません。
ドクターマリオが理不尽です。
瓶の中は菌だけ、他に何もないんですから、除去手段なんていくらでもあるんじゃないでしょうか。
なんであんなにめんどくさいことを?
>>317 無免許医なので
考えてもみて下さい、医師免許を持ってるのに配管工などやりますか?
>>317 あれは瓶の中で菌に効く薬を調合している設定だったと思います
>>308 元ネタでは、所属部隊が機動的電撃的な
運用ばかりすることになったからです。
結果としてそうなってしまったのは、状況を
考慮すると、しかたがありません。
本質的には重要だったのです。
また、OVA「第08MS小隊」をご覧になれば
元ネタの世界で、遠距離砲撃の重要性が
まったくなかったわけではないことが
わかります。
私といたしましては、ハーモニー・オブ・
ガンダムだとかいうトンデモ設定のほうが
理不尽だと思います。
# ザクスナイパーて。w
サモンナイトクラフトソード
年齢で言えば小学六年生〜中学一年生の少年(あるいは少女)が
悪人に拘束され、「しつけ」と称して顔や胴体をグーで何回もボコられていました。
しかし箱には全年齢対象とあります。CERO的には未成年への暴行はありなのでしょうか。
あまりに理不尽です。
未成年に世間の厳しさを教えるためあえて全年齢対応にしてあるのです
>>321 そういうことをする悪人を成敗する話なので
全年齢でも許されるのです。
ありえない言葉遣いをするキャラが理不尽です
「〜〜じゃ」「〜〜かのう」と言う老人や
「あたいは…」とか「面白いじゃないのさ!」とアネゴ語の女
周りで見たことありません
メタルギアソリッド
スティンガーを何発も打ち込まれたら、「肺に穴が開いた」程度の重症では
すまないと思います。
>>324 貴方が世界を知らないだけでは?
少なくとも一人の人間が想像するものよりは遥かに世界は広いものと思われますが
>>325 ナノマシンによってスプラッター映画の如く一瞬で回復しています。
即ち、HPが0になることはナノマシンの効果が切れた事を表しているのです
ストリートファイターII
他のやつは髪や着衣に引火したのだとすればまだ納得行きますが、
半裸ハゲのザガットまでヨガファイアーで燃えるのが理不尽です
掴まれづらくするために体にサラダ油を塗っています
>>324 世の中には「〜なのら」「〜にょ」などさらに珍奇な話し方をする人がいます
スパロボに登場するGP-03デンドロビウムの、零距離メガビーム砲が理不尽です。
まっすぐ攻撃するために精度が命、しかも90mもある砲身で、固い敵に特攻なんてしたら
メガビーム砲が台無しです。常識的に考えてすぐぶっ壊れます。
整備員泣かせの必殺技ゲシュペンストキックよりも数段、酷いと思うのですが。
元々メガビーム砲は相手をブッ刺すための武器です
射撃はおまけです
エースコンバットの戦闘機は、
ミサイルには弾数制限があるのに、
機銃には弾数制限がないのが理不尽です。
アーウィンだってボムには弾数制限がありますがブラスターにはありませんよ?
つまりはそういうことです
バイオハザード
ワープロ使えよ
>>335 テキストデータは簡単に改ざんできます。
タイプライターで打った方が「改ざんされない」という意味では
安全確実だったりするのです。
>>331 硬い砲身を打撃武器として使うコンセプトは
GGGの超竜神が使うダブルトンファーに使われた技術が
フィードバックされた結果ではないでしょうか。
剣と魔法と学園モノ
ご存知で無い方はまず検索してみるとわかると思いますが、
絵柄としてはサモンナイトやディスガイア等の系統のキャラデザインのゲームです。
ついでに、タイトルに学園と含まれている事から判るとおり、キャラ達は学生です。
ですが、ゲーム自体は本格的な3DダンジョンRPGで、なんとロストの概念があります。
こんなキャラデザの、しかも学生という設定のキャラ達をロストとかありえないです。
普通の冒険者が本気でダンジョン潜ってる世界樹でさえロストは無いんですよ?
先生方はロストの危険性のあるダンジョン探索を何故止めないのでしょうか?
>>338 昔の人は言いました「獅子はわが子を千尋の谷に突き落とす」と
つまりはそういうことです、探索に生き残れない生徒はいずれ別のところで死ぬ
それぐらいあの世界はキビしいのです
メタルギアソリッド2
仕事中に居眠りしたり、音楽聴いている連中に制圧される海兵隊が無能すぎます。
>>341 制圧と見張りは全く別物の任務です。
また、制圧に労力を使いすぎて疲れてしまったのもあるのでしょう。
どんなに訓練を受けた兵士でも人間である以上強い欲求には逆らえません
>>338 ダンジョン探索を止めたら世界の破滅、となるのが
わかりきってるからです。
(昨今のRPGですから、話が世界全体の危機にスケールアップするのは常ですしね)
それに、ロストはプレイヤーのヘマの結果に過ぎず、
ストーリーの都合で強制されるわけじゃあないんだからいいでしょうに。
それでも納得がいかないのなら
キャラ達を「あなた自身」に、
ダンジョン探索を「外出」に、
ロストを「交通死亡事故」に置き換えて考えてみてください。
ぷよフィー(ちゅーだったかも)
の連鎖ボイス
『トリカブート!』→『飲め飲め』
理不尽です
>>344 「トリカブート!」のもとネタは毒物のトリカブトだと思っていませんか?
それは間違いです。
毒物が元なのなら、カタカナ表記であることを考えると
トリカブート!ではなくウルフズベイーン!になるはずなのです。
そうなっていないということは、あれは毒物のトリカブトではないんですよ。
じゃあ、「トリカブート!」の元ネタは何なのかと申しますと、
「ダウンタウンのごっつええ感じ」で一回だけ登場した
カブトムシと鶏を合成したようなキャラクター「トリカブト」
なのです。
セイバーとある程度接近戦で切り結べれるギルガメッシュが士郎に接近戦で負けたのが理不尽です
>>338 あのロストは
生徒としてのロスト・・・つまり「退学」です
バイオハザード4
ランプを投げるアシュリーの肩の力が理不尽です。
>>346 相手を圧倒できる威力の宝具を湯水のごとく使う『アーチャー』ギルガメッシュ
いかなる宝具であろうともどういうものか理解すれば模倣することができるエミヤシロウ
相手を圧倒するはずの宝具をそのままコピーされたら戦闘力が拮抗してしまい普段どおりの戦い方ができなくなってしまうので破れてしまったのです
>>349 大統領の娘なので英才教育を受けています。なのでスポーツなどの基礎も一通りは身に付けています。
しかも命がかかった状況下にいるのです。通常の環境では有り得ないパワーを発揮できるのも当然でしょう
>>349 それで思い出しましたが、
バイオ4のランプのうち、赤い色の天上からぶら下がっているタイプは、
「打ち落として割れ、灯油が漏れる→芯から引火→派手に炎上」と分かるのですが。
アシュリーが投げる黄色いランプは中にろうそくが1本立っているだけなのに、
「投げる→割れる→派手に炎上」となるのが理不尽だと思います。
ガナードに当って炎上するなら、あいつらが化繊の服(引火しやすい)を着ているとすれば、
納得できなくもないのですが、床に落ちても火の海になるんですが・・・
>>352補足
ついでに、同型のランプをレオンがナイフとかで割っても、炎上しないのはなお理不尽です。
>>352-353 実はあのランプは特別な材質で出来ており、直接火がつくと炎上する仕組みなのです。
レオンがナイフで割っても炎上しないのはレオンのナイフ捌きが鋭すぎるためランプの破片が一瞬で飛び散ってしまい、
ランプに直接火がつくことがなかったからです
>
「ストリートファイターシリーズ」
細身(というか痩身の域)のダルシムの胸囲が107cmもあるというのが解せません。
ZEROの時のケン(110cm)と3cmしか違わないんですが・・・
女神転生シリーズ
エンジェルは、ソウルハッカーズを最期に露出が減ったのに対し、マーラ様は相変わらずご立派です。
片方だけ隠してもう片方はそのままというのは不平等で理不尽です
>>356 胸囲のほとんどは肺が占めています。
ヨガファイアやヨガインフェルノには
ヨガパワー以外に強靱な肺活量も必要なのです。
359 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 11:29:47 ID:VEnkvp/7O
ダーククロニクルの主人公がレンチで戦うのが理不尽です
最初は非常事態で武器になりそうな物がレンチぐらいしか無かったからわかります
でもその後はいくらでも実用的な武器を調達できる筈なのに何故レンチを使い続けますか?
まぁ最終的には改造しすぎてもはやレンチとしては使い物にならないというか、レンチですらなくなってますが
>>357 エンジェルがご立派でなかったからです。
重要部分がマーラ様と同じ拡大率なら今でもご立派だったでしょう。
>>357 どちらもモロ見せでは芸がありません
しかしご立派様はあまりにご立派過ぎるため手を加えられませんでした
そこでエンジェルの露出を減らしチラ見せに方向転換しました
戦場の絆で、撃墜された際に再出撃ポイントから再出撃できますが、
その際、機体は同一の物で再出撃します。
常識的に考えると、撃墜された機体に再度のるよりは別の機体に乗り換えた方が早く出撃できますし、
戦局に応じて機体を選択できるというメリットもあるのに何故それをしないのでしょうか?
(原作でも、アムロがホワイトベースに着艦後、別のV作戦の機体に乗り換えとかありましたよね)
>>362 あれはチームプレイの訓練だと思われます。ですので、撃墜されるたびに
性能の違う機体が出撃しては訓練になりません。
>>362 撃墜されたしゅんかん、時間が戻るだけです
365 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 18:57:58 ID:rb3sAiJi0
DS DSライトで、ピクチャットを終了させるたび、設定変更を終了させるたびに、電源を切らされるのが理不尽です。
なんでシューティングの敵は、たいてい正面からしか攻撃しないのでしょうか。
ありとあらゆる方向から囲むようにして、攻撃すれば、楽に倒せるはずです。
367 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 19:31:25 ID:UV447OdOO
>>366 プレイヤー機の速度が速いため、後ろからでは追いつけません。
>>365 ここはゲームの仕様に対する不満を述べるスレではありません。お引き取りを
ここはゲームのサントラとかCMの理不尽な点でも強引に解釈してくれますか?
>>338 そのロストがあるダンジョンにもぐる人物を育成するための学校だからです。
そこに在籍する職員がダンジョン探索を人道的な見地からやめさせようというのは
本末転倒だと思いますが。
そんなことを発言したら
「イヤなら、辞めて頂いてもかまわないんですよ?」
と返されるのがオチかと。
>>369 特撮!板の理不尽スレのルールでこのスレに関連しそうなところを抜き出してみます
違う板なので言い回しが違いますがご容赦を。
7.どこがどう理不尽なのか、作品を見ていない人にも分かりやすく。
ここは自分の趣味に合わない=理不尽という主張の場ではありません。
9.『同一役者ネタ』『歌詞ネタ』『玩具ネタ』は回答が「特撮の理不尽な点」ではないうえ、
回答がワンパターンになりがちなので好ましくないという声があります。気をつけましょう。
7と9に反しないような、ゲーム内の設定に関連する理不尽ならどうぞ
「サントラにあの曲が入っていない」等の不満は理不尽なことではありませんので
チラシの裏にでもお書きください
マリオはもう配管工の仕事は辞めたんですか?
姫を救ったからっていいご身分ですか?
カービィのように乗り物を使っている訳でもなく、翼があるだけなのに
宇宙空間を自在に飛び回れるメタナイトが理不尽です
>>372 仕事は続けているかもしれませんが、
配管工の仕事自体をゲーム化しても面白くはありますまい。
だからそんなゲームは今のところ出ていないのです。
(どうせ「マリオのパイプドリーム」とかにされるのがオチのような・・・・)
>372
今でも時々、土管を埋めてワールドとワールドを繋いでいます
>373
翼に太陽風を受けて飛んでいます。
amazonのレビューですが、何ヶ月も後に発売する発売前のゲームの評価をしている人がいたり、
本当に個人的な趣味のレベルで糞とか言ったりするのが理不尽です
それはゲームが理不尽なのではなく書く人が理不尽なだけです
>>376 実はアマゾンは多重空間になっていて、平行世界の接点になっています。
この事実は米軍の情報操作によって厳重に隠匿されており…
おっと、小包がきたようだ。
>>376 理不尽なのは、未来予知・糞レビューを許すAmazon
及びそれらを読みもせずひたすら参考になった/ならないを連打する馬鹿共です
グランド・セフト・オート
駐車中に車に鍵をかける習慣ぐらいつけるべきです。
理不尽です。
自動でロックがかかっています
>>380 鍵はちゃんとかかってるんですよ。
ましてや車ドロ多発地帯のあの町。様々なタイプの多重ロックが仕掛けられています。
何の気なしにひょいっとあけているようにみえますが、あの瞬間。
主人公のもつ直観力・感覚力で、
「3重錠、タイプAが横一箇所。Bが上下1つづつ。それに霊的なロックが英国式に中国式か」
と、鍵の構造・構成を解読し解除する、
静かなれども壮絶な感覚的・肉体的・霊的な戦いが繰り広げられているのです。
霊的なロックってGS美神思い出すw
サイコマンティスがスネークの趣味を当ててやろう、と言っているのに
プレイヤーの趣味(メモリーカードに記録されたゲームのデータ)を当ててくるのが理不尽です。
メタルギアソリッド3
ジ・エンド爺さんに何度ホールドアップをかけても勝利にはならないのに
スネークがかけられた場合は一度で敗北なのが理不尽です。
足の骨が折れているのに全力疾走できるスネークが理不尽です。
>>386 人間、必死になれば大抵のことはできるんです
>>384 スネーク=プレイヤーです
「君の家のテレビはモノラルなのか?」や「コントローラーを肩に当てて」の台詞で明らかです
>>384 スネークの趣味も実はときメモとかだったりします。
>>385 それが年季の差という奴です。
>>386 骨折が痛いのはそこに余計な力が加わるからです、そんなことをさせないとはすごい添え木ですね。
このスレにおけるメタルギアの人気が理不尽です
ヨッシーアイランドでは、
卵を7個以上持ち歩けないのが理不尽です。
卵の動きを見てください
明らかに不自然ですね?あれはヨッシーの念動力で動かしているのです
対象のサイズこそ問いませんが、七個までしか一気に動かすことは出来ません
>>390 こうやって貴方もメタルギアの名前を出していますね?
そう、全てはサブリミナル効果の実験です。
こうやってゲームの名前を刷り込んで購買層を増やすためです。
ストリートファイターシリーズの本田ですが
力士と言う割りに、相撲の技が殆どありません。
それどころか、最近ではダウンさせる通常技すら減ってしまいました。
あいつは本当に力士なのでしょうか? 理不尽です。
>>394 プロの力士なので相撲のアマチュアに対しては相撲技を自粛しているのです
ゲームセンターCXのDVDを見て改めておもったんですが、
なんでラスボスは攻撃の際、レーザーと一緒に変な皿(足場になる)みたいなものをだしますか?
あれを出さなければ弱点である頭部まで攻撃が届かないはずなのですが…
>>396 その足場はソーラーパネルです
レーザーの電力を賄うためにはどうしても必要なのです
そこに乗ってしまうと影が出来たり、靴で汚れてしまい発電効率が下がってしまうので気をつけましょう
>>394 スタッフが相撲の「ダウンさせたら勝ち」というルールを汲み取った結果です。
つまり、体力ゲージを0にして初めてダウンさせられることで相撲の試合を再現しようとしたのです。
ちなみに、相撲の技を使うとあっさりダウンさせてしまう(K.Oさせてしまう)ので、スタッフが自粛させています
天誅
舞台は戦国初期のはずなのに、町人文化や官職などがどう見ても江戸時代なのが理不尽です
400 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/30(木) 09:30:37 ID:KoRr5fvcO
ドラクエX
フローラにえっちな下着を装備させても、興奮しない主人公が理不尽です
>>396 とりあえず、どのゲームのことなのか明記してください。
まあとりあえず「超魔界村」のことだと思わせていただきますが。
がんばれば勝てるようにしてくれてるということです。
では、なぜ勝てるようにしてくれてるのかというと、
これから先の戦いに向けた実践的訓練だからです。
その後、謎魔界村とか極魔界村とかありましたよね、それに向けた修行だったのです。
勇者を鍛えるために神や悪魔が敢えて災いを起こすという図式は
神話とかでもワリとありがちです。
マリオシリーズで
固そうなノコノコやメットならいざ知らず、
軟らかそうで愛くるしいクリボーたんに当たってなぜ死ぬのですか?
>>403 等身大の化け物が体当たりするのです
死んでしまうでしょう
>>403 マジレスすると、マリオがダメージを受けるのは(ハンマーや火炎以外)
敵に咬みつかれたからだと取扱説明書にありました。
マリオで思い出しましたが説明書によると
クリボーはキノコ王国を裏切った悪いキノピオなのだそうです。
なぜ裏切っただけでああも外見が変わるのでしょうか?
皮膚の色だけでなく目や口の大きさ、腕の有無まで違います。
まったくもって理不尽です。
人修羅を仲魔にしたと思ったら、仲魔にされていました。
理不尽です。
>>406 裏切り者としての侮蔑の意味も込め、クッパが魔法をかけて外見を変貌させたのです。
>>406 キノピオとクリボーは確かに同じ種です
しかしピノキオからはアルビノのような変異種が生まれることがあります
それがクリボーでした
彼らは外見の違いから迫害されていました
職業や居住地域も制限され、トイレも別々です
選挙権や被選挙権もなく味方になってくれる勢力もないため絶望の淵に居ました
しかしそんなときにクッパがキノコ王国に宣戦布告をしました
クッパはクリボーの協力を見返りに独立を約束しているはずもなく、キノピオが♂でクリボーが♀なので外見が違うのです
不思議のダンジョンシリーズ
腐ったおにぎり(orパン)やヘドロまみれになったリンゴやグミなんかは食べられるのに、呪われた物や粘ついた物は食べられないのが理不尽です。
メタルギアソリッド2で武器を持たせずに、テロリストに占拠されたビックシェルに潜入させるのは理不尽です。
指向性マイクとか葉巻とか訳分からない備品と銃を交換して下さい
>>411 武器なんて現地でいくらでも調達できるだろw
…と、上の人は簡単に思ってやがるのです。
上司とは得てしてそういうものです。
>>401 そうなんですか?
20年童貞の自分にはわかりませんが。
>>410 一説には腐りかけの食べ物は美味だと言われています。ヘドロまみれになったリンゴやグミは
皮を剥いたりグミの包み紙を解けば食べれるからです。ですが呪われた物は食べたくはありませんよね?
粘ついたりした物は食べにくいのでダンジョンで食べるには適さないのです。
>>411 銃器と弾薬は一般の方が想像する以上に重荷です。
それを装備しながら隠密潜入するのは新人には難しく、最悪潜入自体に失敗する恐れがあります。
なので、潜入してから現地調達をさせた方が結果的にリスクが少なくなるのです。
ちなみに葉巻を持たせている理由はシナリオ本編を進めれば明らかになると思われますが、
重度のネタバレになるのでここでは伏せておきます
メタルギアソリッド2
雷電が裸で拘束されたときチ○ポが見えないのは理不尽です。
ジュースが邪魔なので片付けておいて下さい
>>416 撮影したカメラマンが日活ロマンポルノ出身でした。
大ベテランなので、小島監督も意見出来ません。
>>416 何をおっしゃいますか。ジュースに見えるのが貴方が見えないと言っている目的の物体ですよ?
様々な絵画的技法を駆使した結果そのように見えるのです。
RPGで「メンバーが一杯の様だな」と言われる事がありますが
なぜ特定の人数以下で行かなきゃならないんですか?
例えば戦闘中だけでも、馬車で引きこもってないで一緒に戦えばいいのでは?
逆転裁判3
無限に出てくるゴドーのコーヒーが理不尽です
どっから出てくるのでしょうか
特定の店舗で買うと、
テレカが付いてくる事がありますが、
携帯電話が普及しまくってる昨今どうすればいいのでしょうか?
>>419 あまり人数が多すぎると、
指揮ができなくなり、チームワークが機能しませんし、(SRPGのNPCはウザいでしょ?)
味方同士の同士撃ちが一番の脅威になってしまうのです。
一人で指揮できる人数はせいぜい4,5人ぐらいですから、
不文律的にそれが定着したのでしょう。
ちなみに、Wizに関しては書籍「ウィザードリィの謎」でこの疑問を扱っていますので、
興味のある方はぜひご覧になってください。
>>421 記念品としてとっておくか、
金券ショップで買い取ってもらうか(現実の話です)
のどちらでもお好きなほうをお選びになってください。
オタ向けの大作ゲームだと、
今日びエロゲの特典にも付けない様なパンツ丸出しとか半裸のヒロインの絵柄の
抱き枕カバーやクッション等を特典に付ける事があるが理不尽です。
CEROは注意しないのでしょうか?
>>423 ・乳首も御開帳も本番も無い
・購入得点ということで、入手可能者が限られている
これらの理由によって、注意したくてもできないのではないかと。
オヤジ雑誌のグラビアと同程度とみなされるのです。
>>423 CEROはゲーム内容しかチェックしてないから特典は関係ない
ソルのちんちんマウスパッドでも問題なし
先日、アーケードにて戦場の絆をプレイしようと思って、
プレイの順番待ち(人気ゲームなので)の為、休憩所でモニターされている現在プレイ中の人のプレイ画面を見ていたら、
、信じられない状況を目撃してしまいました。
なんと、8VS8の敵も味方も殆どが少将、中将、大将とか将官ばかりなのです。
しかも、ガンタンク等の後方砲撃機や、ガンダム等の超高性能機、シャアザク等の専用機ではなく、
近接格闘カテゴリー(MSとの接近戦がメインのタイプ)や近距離カテゴリー(近接格闘より若干射撃寄りの機体)、
それも被撃墜上等の低コスト機(弱いが、撃墜されてもあまり痛く無い)
とかに乗ってる人も大勢います。
これは一体何がどうなってるのでしょうか?
原作でも将官が出撃した事はありましたが、皆戦艦やMS、専用機、高性能MS等で出撃していたはずです
そもそも原作での連邦側の将官は一部を除いて、これ程アクティブな行動をするとは思えません。
427 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/02(土) 01:49:03 ID:KDnjDwz3O
敵味方双方佐官以下が全滅してしまいました
それでもどちらも勝ちを譲らなかった結果がご覧になったものです
平成仮面ライダーのゲーム、クライマックスヒーローズですが、
雑誌で、平成ライダー集結とか、平成ライダー総出演に書かれていたので、
今年は平成仮面ライダー10周年という事もありさすが10周年!と思いwktkしていたのですが、
現在雑誌で発表されている写真や説明文を見る限り、主人公ライダーと、あと多分何キャラかいるであろう隠しキャラ
しか使えないっぽい雰囲気なのが理不尽です。
せめて平成主役ライダー総出演とか書いてくれよ…
>>428 ゲームの仕様に対する不満にはお答えできません。
430 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/02(土) 15:31:58 ID:c+1Wp8l10
たまごっちスクールの虫取りゲームで、あみを外すとゲームーオーバーになるのは、いくらたまごっちスクールの先生とはいえ理不尽だと思います。
オレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイだったんだが、
正直このFF3を始めてやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思った。
恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFじゃない。
FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品だった。
前作の10−2の出来がよかったので今回のスクエニの作品にも期待していたんだが・・
戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×。
プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行った。
その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、
その店員も「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってた。
スクエニの今後の作品にはこれからも注目していきたいけど、
このFF3だけは受け付けられなかった。ほんとガッカリ。
昔のFF(8〜10−2)が好きな人にはFF3はおすすめできない。
431がキモ過ぎて理不尽です。
バイオハザード2
シェリーがステルス迷彩でも持っているとしか思えません。
マリオカート
どんなに離れていても、自分の設置したバナナが踏まれた瞬間がわかるのが理不尽です。
バナナということから察するに、どうやら痛覚を共有しているようですね
>>434 大会運営側がインフォメーションで各車に流しています。
(アレが競技以外の何かであるわけがありません)
>435 そんなバナナ!
>>420 ゴドーのダンディズ夢が生み出した実態を持った幻です
アルカナハートにおいて、
キャラ選択時に使用アルカナ(守護霊のような物)を選べるのですが
アルカナは契約者が気に入った、契約者の一族に力を貸す等、
特別な理由が無いと力を貸してくれない筈なのに
全員が全てのアルカナを選択できるのは何故でしょうか?
パルティニアス辺りは気軽に力を貸してくれる気もしますが、
ディウー・モールやオレイカルコスが気軽に力を貸すとは思えませんし、
アヌトゥバータに気軽に力を貸されては大変なことになってしまいます、理不尽です。
もしもアルカナのキャラ達が男キャラであれば契約対象以外に力を貸さなかったでしょう
つまりはそういう事です
>>439 かの世界における「聖女」とは、
全てのアルカナが力を貸してあげたくなるような
共通の“特別な理由”を持つ人たちのことを言うのだと思います。
ところで、アルカナは本質的には人類を滅ぼす悪の存在なのではないかと私は考えています。
敵もアルカナだし、
火、水とかかとおもいきや罪、罰、愛と来るような
割かしモチーフが何でもありッぽい部分が
炭火焼きオルグ(ガオレンジャー)やパチンコ大名人(ダイレンジャー)などの
悪の精霊種族=妖怪的な存在を連想させます。
マリオカート
甲羅を当てる、バナナの皮を踏ませる等すると両手を上げて喜んだりしますが、
その最中でも問題なくハンドル操作できるのが理不尽です。
マリオカート
見た目は簡素なカート車なのに、甲羅をぶつけられたり水没するだけならまだしも
爆風に巻き込まれても落雷に見回れようとミサイルに激突しようと絶対に壊れないのが理不尽です。
マリオ達が不死身なのは他シリーズでも立証済みと思われますが、絶対に壊れない物体の存在は聞いたことがありません
どの3Dゲームにも起こる主人公や敵キャラが壁にめり込む現象が理不尽です。
>445
スーパーロボット大戦で使用されないまま廃棄されたリペアキットを買取り利用しています。
絶対壊れない物体は無いかもしれないけど、HPゼロになるギリギリまで安定した能力を発揮し続ける機械は業界の標準仕様ですから壊れる前に回復すればどうというこはとありません。
>446
トンネル効果です。
この世の全ては原子核の周りを電子が回る原子で出来てることは知ってますね?
つまりあらゆるものはスカスカで、お互いが通り抜ける可能性があるのです。
壁にめり込むくらい余裕です。多分ミスターマリックでも出来ます。
「女神異聞録ペルソナ」の世界の地下道は西から東に抜ける用途でしか利用しないのにまるで迷路のようです。
空想世界の地下道だけでなく現実世界の地下道も複雑に入り組んでいるのです。
利便性が欠片も感じられません。理不尽です。
>>448 都心の駅地下にでも行って見てください、それより物凄いらしいですから。
地下だと、一度更地にして区画整理するなんてできないですし。
>>448 初代ペルソナはまだ未プレイですが、
メガテンシリーズで良くある「異界化」という現象につつまれると、
辺り一体がまるでダンジョンのような構造に変化するというのがあります。
多分異界化していたんでしょう。
>>450 マジレスすると
異界化した世界≒空想世界
です
よく知らないのに答えるなとは言いませんが
強引に解釈する場合は根拠がほしいです
「メガテンだからそういうもんだ」というのは
「ゲームだからそういうもんだ」というのと一緒で
とても乱暴な回答だと思います
そんなことよりも初代ペルソナは名作なのでぜひやってください
女神転生が理不尽です。
まず題材が悪魔つまり、悪魔、破壊者こと仮面ライダーディケイドです。
仮面=ペルソナを発動して能力を使えるようになるのは、ディケイドがカメンライドで別の”仮面”ライダーに変身できるに似ています。
銃型COMP、GUNPで悪魔を召喚するのは、ディエンドが銃型カードリーダーで仮面ライダーを召喚することに似ています。
そして、デビルサマナーライドウは、仮面ライダーディケイド達が使うカード、○○ライドウに似ています。
>>452 「○○に似ている」という四方山話は分かりましたが、肝心の本題である
「理不尽に感じたところ」がどこなのかを書き忘れていますよ。
ギレンの野望アクシズの系譜
まず、MSに乗れないパイロットをマゼラベースに乗せます
続いて、改造してザクタンクにします
さらにここからザクに改造します
さらにさらに、何度も改造を繰り返して高性能MSにします。すると…
MSを操縦出来ない奴でも高性能なヤクト・ドーガやゼク・アインに乗っているのが理不尽です
まずジオンの系譜なのかアクシズの脅威なのかはっきりさせて出直してきてください。
>>455 いきなりMSに乗ると操縦方法が変わりすぎてついていけなくなるのですが、
マゼラベース→ザクタンク→ザクと徐々にMSに慣らしていくことで操縦が出来るようになるのです
ギレンの野望アクシズの脅威V
初代ガンダムを一番上手く使える=限界を引き出せるのが、アムロ・レイではなくテム・レイなのが理不尽です
というかアムロがガンダムやνに乗っても限界値が変わらないのが理不尽です
>>458 アムロの“僕が一番ガンダムをうまく使える”ってのは
劇中の本人のセリフに過ぎない所に着目してください。
もっと適性の高い奴が居るかもしれないわけですよ。
しかし、結果としてそいつがガンダムに乗ることは無かったというだけで。
で、ゲームでは、「もしもそいつがテム・レイだったら」というifなのです。
『爆竜戦隊アバレンジャー』のジャンヌも、
最初はマホロの遺体をのっとっている誰かさんだって“自分で言ってた”のに
結局違っていましたし。
まあ、このように“自己申告というのはは信憑性に欠ける”ものなのです。
というか、いくらなんでもテム・レイがシロッコを従えるとか有り得ないです
たしかに彼がいなければガンダムワールドはここまで発展しなかったでしょうが
ドクターマリオで、カプセルを
⊂⊃
⊂⊃
⊂⊃
∩
∪
って感じで無理な積み上げ方をしても決して崩れないのが理不尽です。
瞬間接着剤でくっついているのです
マリオは寝転びつつカプセルを入れています
ドットイートタイプのゲームは最新のゲーム機でプレイすると、本当に1ドットなのかどうか疑問になるのが理不尽です
>>465 ドットは「点」という意味なので、画面上で点と認識出来る粒であれば
別に1ドットで構成されていなくても、問題なくそれはドットと言えます。
ドットがどっと押し寄せてくるゲームが少ないのが理不尽です
何十何百というドットが一体となり、あたかも一つの絵のように振舞って襲ってくるゲームならいくつもあります。
絶体絶命都市2
災害で市民が暴徒となり、コンビニを襲撃するのはわかるんですが、
本当に棚がからっぽなのが理不尽です
食玩、ふりかけ、ルーズリーフ、雑誌、封筒、化粧品等まで持っていく意図がわかりません
紙類は焚き火の際に使えるので持っていくのは何も不思議なことではありません。雑誌なら暇つぶしにもなります。
また災害時とは言え女性なら身だしなみに気を使いたいのが人情ですのでこれもおかしくないですね。
食玩があれば不機嫌になりがちな子供の気も多少は安らぐかもしれませんし、ふりかけも一応食料なので確保しておくのは当然です。
カプコンのアーケードゲーム「1941 counter attack」
最終ステージのボス(第一段階)にはダメージ判定が左右翼・船体の三ヶ所あります。
そして一方だけの翼を破壊することも可能なのですが、
片翼になっても墜落せず、依然として激しい攻撃をしてくるのです。
あのように巨大な飛空挺がバランスを保ち続けらるとは思えません。理不尽です。
仮面ライダー響鬼のゲームをやっていたらいきなりビートマニアが始まりました
格ゲーのはずなのに理不尽です
>>472 実は空を飛んでいるのではありません。
トップビューなのでゲーム画面では
見えませんが、機体は超縦長なのです。
つまり、地面あるいは水面から高く
そびえる、巨大な柱のような形状に
なっています。
>>458 有名なアムロの台詞「僕がガンダムをうまく使えるんだ」は、もともと、
ガンダムパイロットの座を奪われそうになったときに
テンパって思わず口走った台詞だったように思います。
そんなのを真に受けるもんじゃありませんよ。
>>472 もともと翼で飛んでるわけじゃあないからです。
アレは周りにローターが配置されていますので、
飛行原理はヘリコプターと同じだと思われます。
よって、翼が片方ぐらい破損してもなんともありません。
もし、あの質量を翼(というか、ジェット推進)で飛ばそうと思ったら、
あの程度の大きさの翼では元から無理ですから。
>>471 バンチで連載していた漫画「彼女を救う50の方法」(だったっけ?)で
わざとブサ化する化粧を行うことで、レイプ目的の暴徒から身を守るという方法が
紹介されていました。
そっちの用途ではないでしょうか。
サイレント・ヒルのUFOエンディングが、もの悲しい感動ぶち壊しすぎて理不尽です。
かと思えば、UFOエンディングが出なければ出ないでなんか別の意味で悲しくなるのがもっと理不尽です。
綾波レイ育成計画
綾波を学校に行かせときプレイヤーが何してるか分からないのが理不尽です。
綾波の部屋で待機してるんでしょうか??
>>476 それはプラズマです、理不尽ではありません。
四八(仮)
クリアすると「二周目をはじめますか?」と聞かれますが
いつでも好きな場所を読み返せるタイプのノベルゲームにおいて、
苦労して出した隠しシナリオ、頑張って埋めたフローチャートも全てを白紙に帰し二周目をする意義が全くわからず理不尽です
開発者はキチガイなのでしょうか
離れると波動拳を連発するリュウやケンが理不尽です。
高みを目指す格闘家が裸一貫で向かってくるプロレスラーや相撲取り相手に
飛び道具連発ってどうなんですか。
ポケモンの卵がどうやって作られてるのか解明されてないのが理不尽です。
育て屋に協力してもらってこっそり隠しカメラをセットしておけばコトに励むんじゃないんでしょうか。
>>480 波動拳だって身一つで出せる技です。
そういった意味では本田のスーパー頭突きやザンギのスクリューと何ら変わりはありません。
>>479 ドラクエの勝手にセーブデータを消す機能(おきのどくですが〜)に比べると、
まだそれは選択権がこちらにある分、良心的な設定だと思います。
>>480 高みを目指した結果、勝利至上主義に
なりました。
ウエイトのハンディをのりこえるためには
当然でしょう。
ロックマンX2
ステージボスを2体倒したところで敵幹部たちが
「やはり部下には任せておれん。直接相手をせねば」といって各ステージに散るのですが、
特殊な武器が無ければ入れないようなところに隠れて居やがるのです。
更にはステージを出入りするたびに他ステージへとランダムに移動します。
彼らから戦う意志を毛頭感じられません。理不尽です。
指揮官には指揮官としての戦い方というものがあります。
“自分の直轄配下で”直接相手をせねばということなんですよ。
そりゃ、本人も強いかもしれませんが、そういうのをひけらかすのは
匹夫の勇というものであり、仮にも幹部のしていいことではありません。
これはゲームの理不尽では無い事は承知していますが、
いくつかほホラーゲームをプレイして改めておもったのですが、
ホラーゲームの元凶となる悪霊とかは、たしかにつらい思いとか無念があって
悪霊として残ってしまったんだって事はわかりますが、
それでも、大量の無関係の人を巻き添えにして氏なせるとか理不尽すぎます。
恨みや呪いの元になった事件よりも大きな事やったりしても本人は平気なのでしょうか?
>>487 悪霊には自覚などありません。怨恨の塊のような存在ですから。
同じ霊でも何故「悪」の字がつくかを考えてみて下さい。
>>487 もう氏んでいるのでどれだけひどいことをしてても知ったこっちゃねーぜwwwと開き直ってるのです
幽霊で思い出しましたが「ルイージマンション」
このゲームに出てくる宝物は、基本的にレアな奴ほど価値が高いのですが、
なぜかテラスとキングテレサの宝冠の2か所でしか手に入らない宝石、
赤ダイヤの価値が「5000」とコイン1枚分の価値しかないのが理不尽です。
>>491 いわくつきなので買い手を見つけるのに苦労しました
>>491 あのゲームの登場キャラは全員馬鹿なので宝石の価値なんてわかりません
>>491 いくらレア(入手困難)でも、偽物や粗悪品ではないという保証はありません
>>491 「コイン一枚分の価値しかないよ」と素人には言っておいて、裏で高値で取引するのです。
バイオハザード1の館に、弾倉ごと弾丸が落ちているのが理不尽です
なぜ一丁の銃に対して何百もの弾倉が用意してあるのでしょうか
過去に館に来たひとが落としていきました
バイオハザードといえば、 かゆ うま の日記を書いたと思われる、タンスに潜んでいるゾンビですが、
もしもSTARSの連中も、誰も来なかったらどうするつもりだったのでしょうか?
確実に餓死すると思います
バイオハザードでその辺に落ちているハーブはTウィルスの影響を受けてないのが理不尽です。
普通巨大で攻撃的なハーブに変化していてもおかしくないはずです
既に攻撃的なハーブに変化していますが、クリス達のほうが強いのでゲーム中は凶暴そうに見えないのです
大戦略で、戦艦みたな巨大兵器以外のユニットは
歩兵から爆撃機まで10体ずつで編成される縛りがあるのは何かあるのでしょうか?
>>499 あのハーブは再生能力が強化されたハーブです。
>>498 ゾンビに理性的な行動を求める方が理不尽です。
多くのSTGでは、主人公機が単騎で敵と戦いますが、弾切れなどは起こさないのでしょうか?
ステージをクリアした後、リザルト画面が表示されるタイプのSTGでは、「リザルト画面が表示されている間に補給している」
と解釈することもできますが、ステージをクリアしてもリザルト画面が入らないタイプのSTG(ケツイ等)はどうしているのでしょうか?
理不尽で夜しか寝れません
>>504 ケツイの場合は、主人公もそうですが、敵の機体の弾丸の事も心配してやるべきです
>>504 戦いながらパイロットが弾丸を製造しています
>>504 サミーの「チェンジエアブレード」をご存知でしょうか?
この作品では弾切れ〜リロードによって自機の連射が一時的に途切れます。
つまり、弾切れ〜リロードは、
どんな縦シューであっても必ず起こってる事なんですけど、
目にも留まらない速さで処理されるので
プレイヤーが知覚できていないだけなんです。
>>501 あれは損害状況を視覚化した結果です。
実際のj数はもっと多いかもっと少ないのです。
しかし巨大兵器は戦闘中に修理やら代替を持ってきて補給など無理なので
戦闘可能か不可能かを表す為に1つしか表示されないのです。
風来のシレンでは肉を食べるとその敵に変身できます
ということは牛肉を食べると牛に変身するのでしょうか?
焼肉を食べれないシレンが理不尽です
ゲームをプレイしようという時に限って、う○こしたくなるのが理不尽です
トイレで携帯ゲームをすればいいんじゃないですか?
という解答をしようと思いましたが、う○こしながらだとゲームに集中出来ないんですよね。
なので、楽しいゲームを優先させましょう。う○こなんか後回しです。
>>509 あれはただ肉を食べているわけではなく、その動物の血肉を取り込むことで
自らを含めた広域に催眠状態を作り出す呪術の一種です。
呪術の手順を踏まずに食べればただの食事ですので、焼肉食い放題であろうと
551の豚まんであろうとモリモリいけます。
>>499 Tウィルスにより傷を一瞬で治療するハーブに変異しています。
そしてTウィルスの抗体を持って無い人があのハーブを使うとえらいことになります。
その証拠に傷ついたS.T.A.R.S.隊員がいてもハーブを使ってあげることはしていませんね。
グランドセフトオート
ボスの車を盗んでぶっ壊しても起こられないのが理不尽です。
怒られないのが理不尽です
>>514 ボスの車は初めは鍵がかかっていて乗れません。
ですが依頼をこなすと普通に乗れるようになります。
これは主人公に車の100台や200台くらい壊されても構わない程の
借りが有るからといえるでしょう。
>>509 マジレスですが、食神ブフーの祝福を受けた肉のみが
モンスターに変身できる力を持つという設定がちゃんとあります。
牧場物語ですが、4ヶ月(120日)で1年過ぎると言うのはおかしくないのでしょうか?
聖剣伝説にて、中盤以降チョコボと共に旅をしますが、町や洞窟、苦手な雪原といった所に入る時にはきちんと外で待っているように指示しており、
チョコボの方もそれを忠実に守っています。
実に躾が行き届いており素晴らしいと思っていました。
しかし、様々な場所にある一軒家に入るとチョコボまで一緒に連れて入ってきます。
あまりにも非常識すぎます。街中はNGで民家はOKというのに納得できません。理不尽です。
>>518 あの惑星は地球より「公転/自転」の比が小さいのです。
>>519 モンスターがうろうろしているところに一軒家が立っていますから
そこに住んでいる者は人外だと思われます。
万が一のことを考えて即座に逃れられるよう、チョコボを従えておくのです。
聖剣伝説がファイナルファンタジーの分派であったという事があまり認知されていないのが理不尽です
ミスティッククエストがファイナルファ(ry
理不尽です
あぁ俺も
>>522みてそれ書こうとしたけど名前が出てこなかったんだdクス
メダロット4
所持金限度額を超えるお金を手に入れたとき、
初めて一の位の金銭を手に入れることができます。(\99999)
ですがこの世界では一の位の値が付けられている商品など存在しません。
使うはずのない貨幣の存在が理不尽です。
526 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 10:51:56 ID:rWzv19WlO
ゆずって くれないか?
>ころしてでも うばいとる
だからどうした?
「な なにをするー!きさまらー!?」
メタルギアソリッド
リキッドがスネークのことを「ソリッド」と呼ばないのが理不尽です。
>>525 「もしも消費税の導入が行われなかったら」というIF世界です。
そのうちディケイドが来るでしょう。
>>528 同じスネークと言えども世界を過去に二度救い、かの伝説の英雄ビッグボスをも倒したソリッドの方が
ぶっちぎりで知名度が高く、一般認知的にソリッド・スネーク=スネークです。
さらに、リキッドは自分が劣性遺伝子を受け継いでいる(と思い込んでいる)ことから、
「ソリッド=本物のスネーク」という嫌味も込めてスネークと呼んでいます。
>>525 イッキが購入するものがみんな10円単位の商品ばかりなだけで、
ゲーム中登場しない食料品や日用品などは普通に1円単位です。
ディスガイア2にはエクストラゲインと言う師弟システムがあります。
弟子が強くなると師匠の能力が上がったり、
弟子の覚えた魔法を師匠も習得できるといったものなのですが
師匠から弟子に対してプラスになる要素はほとんどありません。
これでは師弟が逆なのではないのでしょうか。理不尽です。
>>532 実際、バグもしくは説明書の誤植で
で師匠と弟子の名称が逆なんじゃないんでしょうか。
ベスト版とかでは治ってたりしませんか?
>>533 私は
>>532さんではありませんがお答えします。
師匠と弟子の表記が誤りであることはまずないでしょう。
前作にも同じシステムがありましたしね。
一応、弟子と呼んでますが
実際のところは手駒とか肉の壁とか実験体とか
だったりするのではないでしょうか。
マリオさんは時折「置き土器」等と口走りますが、土器は大概置いて使うと思います。理不尽です。
友人は「Walky土器じゃね?」とか言ってましたが、それは理不尽を通り越してオカルトです。
>>536 どう考えても空耳です。本当にありがとうございました
スマブラでどんなに痛めつけられても場外に出ない限りピンピンしているのが理解できません。
理不尽です。
>>532 半人前の弟子では師匠の技を自分のプラスに持ってけないのです。
いつか自分にも弟子ができた時今の経験が役立つでしょう。
どうしてパックンフラワーはマリオが土管の上に立つと攻撃してこないのでしょうか。
絶好のチャンスなのに‥。理不尽です。
>>541 対人恐怖症なのです
そうでないクリボーは出てくるで生姜。
543 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 22:14:59 ID:R0PxJqf1O
>>532 ヤツ等は悪魔ですよ?
悪魔が自分に利益の無い相手を弟子に選びますか?
弟子側は拒否権が無いんですから、師匠にしか利が無い師弟関係でも不思議はありません。
>>541 マリオの足があまりにも臭いので土管に避難しています
545 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 22:49:06 ID:/8ovuMU+0
なんでトゥハートの主人公は女友達ばかり多いのでしょうか?
つか男の友達があんなに少ないのはどうなんでしょうか?理不尽です。
元々あの学校が女の子ばかりなのです。男は少ないんです。
昔は女子校だったのですが、この不況・少子化の折
やむなく最近になって共学にしたのです。
>>545 女友達が多いからです。
男からは僻みの対象です。
それはそれでアリだな
ホモで有名な雅史とめちゃくちゃ仲がいい上、
あかりやレミィといった美少女にベタベタされてもそれを冷めた態度であしらっている為、
浩之もホモなんだと勘違いされて男子が誰も怖がって近づいてこないのです。
551 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 18:47:23 ID:kkqhGbbxO
重傷を負っても、しばらく休んでいれば体力が回復してしまうFPSのキャラが理不尽です。
552 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 19:45:32 ID:dhjm0Edj0
シスタープリンセスが理不尽です。妹が12人っていくら何でも両親無茶しすぎです。
だいたい年齢的におかしいのが混ざっています。
553 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 20:04:46 ID:dhjm0Edj0
>>551 原理としては足踏みで回復するトルネコと同じ作用です。
>552
母親がみんな違えばあまり問題無く製作することが出来ます
>>551 休息を取ることで自然治癒能力を活性化させているのです。
>>552 世界規模で調べてみると、10人以上の兄弟姉妹は案外珍しくないことが判明しています。
それがたまたま女ばかりになっただけの話でしょう
>>554 ところが、裏設定によると「父親が複数で、母は全員同じ。」なんだそうですわww
(主人公は父親の一人が別の女性との間に作った子供。したがって妹たちは一部が異母妹、残りが義理妹。)
…ってことはあいつら、一番上と下で12歳離れている(誕生日が違うので双子や三つ子はいない)はずなのに、
どう見てもそんなに年が離れているように見えないのが理不尽です。
その裏設定もちょくちょく変わってたから何とも
最初期は各兄妹が独立してたから何も変じゃなかったのにな
逆転裁判はおかしいです
なんであんな大声で叫ぶんでしょうか
>>558 かの世界の裁判はTV番組か何かのように
エンターテイメントとしてショーアップされたものなのではないでしょうか。
だからプロレスラー並みのキャラ付けがなされた弁護士や検事などがいるのです。
あとコーヒーを投げるのもいかがかと思いますがね
>>552 マジレスすると
妹たちはゲームの進め方によって
血のつながりがある本当の兄妹になるか
血のつながりが無いかか変わります
全員義理の妹という可能性もあります(少なくともゲーム内では)
そのへんは各個人が理不尽を感じないように脳内設定すればいいのです
真実は各個人の脳内にしかありません
MGSで食事や無線中無敵なのはおいといて水中で銃が使える点が理不尽です。
それから近くに何か当たった(それが小さな針でも)だけで敵の攻撃とみなしすぐ本部に連絡する敵兵も理不尽です。
>>563 まずは質問を一つに絞って下さい。
早く聞きたい気持ちも解りますが、対応に追われるこちらの身にもなってみて下さい。
>>563 スネークほどのプロならば銃を水中で使える改造くらいできて当然です
それを相手にする敵兵が神経質になるのも当然です
昔のアクションゲームに多かった時間制限ってのが理不尽です。
なんで一定時間すぎると1機減るんですか?
>>566 とりあえずスーパーマリオブラザーズについてですが、舞台となるキノコ王国は
クリボーその他が発生させる強力な毒素により人間が生きられる環境ではありません。
あのタイマーは生命維持装置の制限時間です。水中で息継ぎが必要ないのも装置のおかげです。
どうして精神コマンドには「憎悪」とか「絶望」が無いのでしょうか。
また、あるとすればどんな効果になるのでしょうか。
「絶望」を出す前に、まず「悪夢」を出すべきだと思います
>>566 人でもロボットでも永遠には働けません
特に人にはうん…トイレと言うものがあるのでその関係で無限に留まっているわけにはいきません
ゲーム内で悲惨な状態を描写するわけにもいかないため、もしも限界が来た時は生き恥をさらすより自ら死を選ぶように命じられているのです
571 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 21:41:35 ID:Og0n5mFt0
>>566 冷静に考えてみな。王国が危機に陥っていたり、宝探しに来たりしているんだぜ?
時間がかかれば王国は占領される、宝探しの資金も尽きる。時間制限がない方がおかしいんだ。
人生もそう。のんびりやってっとタイムリミットがきて俺みたいんなっちまうのさ。
・・・泣
>>566 制限時間の100秒とは現実時間80年ほどに匹敵します
それだけの時間が経過するのですから1機減るのも仕方のないことです
悪夢はバスジャック以前の問題だと思うのが理不尽です
>>568 憎悪:ヒロインがいなくなる
絶望:カテジナさんがヒロインになる
というわけで、一部マニアしか喜ばないので使われないことになりました。
私としては絶望は是非入れて欲しかったので非常に残念です。
ブラックアウトのときスネークは何をしているのですか?
どうもしていません。
ブラックアウトという技自体、超能力でゲーム世界を一時的に消滅させる技ですから(だからテレビがヒデオ画面になるのです)
ドクターマリオでカプセルを半分消すと、残った形はDではなくなぜかOになるのが理不尽です。
余計な薬が流れ出さないように開発された特殊加工です
SFCのプリンセスメーカー
礼儀作法のパラメータをMAXにしても、
王宮の門番に対しては、平気でタメ口で話す娘が理不尽です。
>>580 相手の立場をよくよく分かってるからこそのタメ口です
どの人が偉い人でどの人が下っ端かを把握してこその礼儀作法です
>>580 何も敬語で話すことだけが礼儀ではありません
冷たい眼で見下して足元に跪かせ「卑しい豚め」と罵り足を舐めさせる
状況によってはこの作法こそが相手に対する何よりの礼儀の場合もあります
マリオカートのジャンプはどうやってやっているのですか?
>>583 「ふんっ!!」ってやってます。特に工夫はありません。
普段の彼らのジャンプ力からすればカートを少し浮かすくらい可能です。
ちなみにここは理不尽スレですので、相応の書き方をしてくださいね。
585 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 20:14:29 ID:BaOgmLMP0
雑魚がカビゴンに踏まれても雑魚が高レベルモンに切ラれても生きてるのが理不尽です
>>586の内容が日本語として読めないのが理不尽です
588 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 22:21:35 ID:rJz/DmBrO
なんで地上でフィンファンネル使えるんでしょうね
おかしいよνガンダム
589 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 22:28:25 ID:BaOgmLMP0
ヘイローを作る為の資材はどこから持ってきたのですか?
>>590 資材は必要ありませんFORGEのアイテム追加で一発でした
>>588 過去、日本の自衛隊はフィン・ファンネルのようなミサイル迎撃器を試作しています。
まぁさすがに有線でしたが。
ガンダムを作る科学力が有れば、フィン・ファンネルを地上用に改造することも容易でしょう。
他の町や村は健在しているのに、
自分だけ滅ぼされているのは理不尽です。
そうとう態度が悪かったのでしょう
独自性を出そうとして失敗しました
SFC アラジンで、リンゴが投擲武器扱いなのが理不尽です。
常識的に考えてもったいないです。食べて体力回復したいです。
また、そのリンゴ投げで二発、馬跳びジャンプなら一発でのされてしまう衛兵の
見た目に反した虚弱体質が理不尽です。
実はあのリンゴは石膏で出来た置物です。
そんな物をあの速度でぶつけられたら、痛いってレベルじゃ無いです。
ジャンプで倒されてしまう件については、彼は常に裸足です。
あんな過酷な砂漠地帯を歩いたり走ったり出来る程ですから、彼の足はそれ相応の進化を遂げているものと思われます。
つまり、衛兵が虚弱なのではなく、アラジンが強過ぎるのです。
>>596 あのリンゴは白雪姫で有名な毒入りリンゴなので
食べたら氏にます
毒の前では屈強な衛兵もひとたまりないでしょう
KOFなどで有名なギースさんですが
彼は何度も高層ビルから飛び降りてるのに死ぬどころか怪我の後遺症もないのが理不尽です
空中疾風拳で落下の衝撃を緩和しています。
毎回リッパーとホッパーが落下地点にトランポリン置いて待機しています
ストリートファイターシリーズで、
前方宙返りをしながら両足のかかとで蹴りつける技を「ダブルニープレス」と命名しているベガが理不尽です。
常識的に考えて「ダブルヒールプレス」の方が適切だと思うのですが
本来、敵のヒザの皿を叩き割る攻撃です
あとベガ様は両乳首にニプレスを貼っていることは秘密です
ムーンライトシンドロームでチサトやアリサが唐突に超能力を発揮したのに、周りのキャラがほぼノーリアクションだなんて理不尽です
いつの間にか主人公が失踪したり死んだりするのも理不尽です
主人公どころか登場人物の大半が死ぬなんて理不尽です
り、りふっ…理不尽…で……うぅっ……
>>604 超能力を発揮したのを気づかせないこともまた超能力です
それと、物語の展開に関して理不尽と言うのはやめましょう
自分が気に入らない点=理不尽ではありません
お気持ちは十分に察しますが
展開が理解出来れば気に入らずとも理不尽だとは言わないんですが
何がどうなってそうなるのか本当に分からないので理不尽だと思います
>>606 プレイヤーが超能力を発揮しないと理解できない仕様になっています。
まずはマインドシーカーをry
ミスティッククエストで、
ケンタウロスのようなモンスターの体力を減らしたら、突然両手を挙げてきました。
降参でもしているのかと思いましたが、平然とこちらに攻撃を仕掛けてきます。
いったい何がしたいんでしょうか?理不尽です。
上段構えです
ドラクエの腐った死体が理不尽です。
それ普通に放置されただけの死体じゃないですか。
歩く死体とかゾンビとかに改名すべきだと思います。
>>608 上から落ちてくる相手をキャッチして投げようとしていたんです。
実際にできるようになるのは「トバル2」までお預けですが。
対戦ゲームは一定時間が過ぎると、残りのライフや戦力の高い方が勝ちますが、
そんなもんだれがどうやって瞬時に算出しているのでしょうか?
1発も喰らってない状態のキャラの方が勝ち、というのであれば誰でも判断できるかとは思いますが
たとえば、スピードタイプのキャラが6発攻撃を当てて、対するパワータイプのキャラが
3発攻撃を当てたとした場合、どちらがダメージをおおく喰らってるかなんて普通わかりません。
ガンダムVSや戦場の絆のような戦力ゲージタイプのものだって、
シャア専用ゲルググ1機落とされたのとジム2機落とされたのでは、どちらが勝ちか速攻で判る人なんていないと思います。
613 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:08:54 ID:txjeoWVJO
>>602 ベガの靴を作ったのは「ダブルニー」さんという、靴屋の三代目で職人堅気の爺さんです。
ベガはダブルニーさんの頑固一徹な技術に敬意を表して、自らの技名にダブルニーさんの名を付ける事にしたのです。
>>610 仰る通り、歩ける死体の方が強そうですが、
腐った死体たちは、
歩けるということよりも腐っているということがカッコいいと思っている
中二なやつらなんです
そっとしといてあげましょう
COD4
みんな足速すぎです。
理不尽です。
戦場でだらだら歩いている間抜けはいません。足の遅い人も生き残るために必死で走り続け走力が上がって行ったんです。
>>616さんの一説を聞いて思いついたのですが、
足が速い人ばかりにみえるのは足の遅い人が皆、戦死してしまったからではないでしょうか。
キリンの首が長い理由「より首の長い個体が生き残った」と同じような解釈です
>>612 瞬時に算出しているわけではないかもしれません。
「ニコニコ動画」のコメントみたいに後から行われている可能性もあります。
つまり、われわれが“コンピューターゲーム”だと思っている何かは
遠く別の次元世界で実際に起こったことであり、
われわれ自身もコントローラーを握ってボタンを押してはいますが、
大いなる運命のせいで「操作してるつもり」であるだけなのです。
大体、小説やマンガは事前に執筆済みですし、
音楽だってレコーディング済みでCDになりますし、
ドラマやバラエティだって事前に撮影済みです。
ゲームがそうでない保障はどこにもありますまい。
>>612 あれは体力ゲージとなっていますが、攻撃が有効であれば
審判によってポイントが引かれて行きます。
ただし一方的にやられてしまうと観客は面白く無いので
一定以上のポイントを引かれるといわゆる大技による一発逆転の
攻撃が許可されます。
なお、最近は攻防が新化を遂げて複雑化しているのでコンピューターによる判定が
行われているようです。
>>602 アレはヘッドプレスと同様に相手の頭、
若しくは膝を蹴るからそういう名前なんです。
最近はともかく、初代スト2では立ちガードしてるとちゃんと膝に踵を落として来ますよ。
メトロイドフュージョン
SAーX(サムスの能力・知識をコピーした敵)はサムスの強化データが送られてくる
ダウンロードルームを破壊する知能を有しているのに、
サムスを支援するナビゲーションルームを破壊しないのは理不尽です。
>>621 SA-Xは、サムスを苦しめて楽しみたかったのです
そして最後に、自らの手でサムスを倒す予定でした
そのためには、サムスに予定通りに行動してもらわなければなりません
だからナビゲーションルームは残しておきました
途中で投げ出されても困るので、難易度調整機能も用意しておきました
超懐かしのPCエンジンから、カトケン。
木を蹴飛ばして何故ラーメン、ハンバーガー、カレーライスが出てくる?
超兄貴が腐女子に人気がないのが理不尽です。直球ホモゲーなのに…
逆に、戦国BASARAみたいな普通のバカゲーに腐女子がたかってるのが理解できません
>>624 腐女子曰く、BLとホモは別物だそうです。
>>624 男性でも全裸で待ち構えてるブロンドねーちゃんよりも
見えそうで見えないパンチラなどのほうが興奮する方は多いでしょう?
それと同じで、想像の余地が多いほうが支持を得られるのです。
628 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 06:21:23 ID:Eb+fu5eZ0
ヤッターマンDS2で、ボヤッキーメカが出てくるだけで、ゲーム業界下半期最大の珍事と書くコロコロコミックが理不尽です。
「最大の○○」というフレーズは煽り文句の常套句です。
記事では多少大袈裟に表現するのがデフォですので特に理不尽ではないでしょう
メタルギアソリッド
「戦いの基本は格闘だ。武器や装備に頼ってはいけない」
→「早く俺を捕まえてみろ!」
理不尽です。
>>630 飛び道具では距離が離れますので捕まえられません。
格闘は接近戦なので捕まえる事が出来ます。
632 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/23(土) 13:26:07 ID:1ZUV6oUB0
星のカービィ夢の泉DXのクラッコ戦は、最初に、ハイジャンプなどを使って、一番上までいって、ようやく戦闘開始ですが、わざわざそんな面倒なことをする、クラッコが理不尽です。
カービィがクラッコに攻撃しようとハイジャンプを使うと
行きたくないのに上の雲に行ってしまいます
それでは戦闘になりませんよね
>>632 画面スクロールを利用してカービィを倒すつもりでした。
ですが、なかなかうまくいかないので無駄だと覚りました。
グローランサーにて、保養所にゲヴェルが襲撃してきた時に目的の部屋まで到達されるとドアを破壊されてしまいます。
その後撃退時に壁を破って逃走しますが壁は壊れたままなのにドア及び周囲の壁が一瞬で修復されるのが理不尽です。
ロケットランチャーを何発撃ち込んでもビクともしない建物が、
自爆で破壊されると本気で思い込むバイオハザードのキャラが理不尽です
>>636 この世にロケランを凌ぐ破壊力を持った兵器など腐るほどあります。
その自爆の爆薬が水素爆弾と同じものだったら破壊されて当然です
まともな動きができないはずのゾンビがタンスにピッタリ入り込んでいるのが理不尽です
タンスにピッタリ入り込んだ状態でゾンビ化したのです
640 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 03:05:50 ID:a2FdyqKE0
「マリオとワリオ」でマリオたちは帽子をかぶせられたせいで困っていますが、
何故自分で帽子を脱ごうとしないのでしょうか。理不尽です。
グリーンハーブとはなんなのでしょうか
もしやヨモギでしょうか
ヨモギを傷口に擦り付けて治るウィルスが理不尽です
レッドハーブとはなんなのでしょうか
もしやシソでしょ(ry
帽子に高圧電流が流れているのでさわれないのです。
643 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 03:39:27 ID:2mUeTjVTO
>>636 大概の兵器は効率よく相手を殺すことを目的としているため意外と建造物に対しては効果が薄いのです、これ本当
>>641 Tウィルスにより治療効果が数倍に強化されたヨモギです
レッドハーブは水の代わりにトマトジュースを与えていたヨモギです
エイジオブエンパイアで、町の中心で食料を50消費する度に一般人のユニットが作成されていきますが、
町の中心では一体何が行われているのでしょうか?
>>645 食欲を満たした後は別の欲望を満たしているのではないでしょうか
グランディアのEDに出てくる、ジャスティンの子供達の数が滅茶苦茶多いのが理不尽です。
EDまでの間に何があったのでしょうか?
>>647 自分の股間に手をあてて、よく考えてみてごらんなさい。
そこに答えがあるはずです。
よくあるファンタジーRPGのゲームで、雑魚モンスターや雑兵はバッタバタ殺して金銭略奪しても何とも思わないのに
仲間キャラや名前があるキャラが死ぬとお涙頂戴の臭い感動的演出に突入するのが理不尽です
昔のFFは敵が人間キャラの場合、戦闘でのグラフィックが主人公達より圧倒的にでかいのが理不尽です。
>>638 誰かがゾンビをタンスに押し込んで封印したのですが、ゾンビの必死の抵抗でついに封印が解けました。
>>641 あれは摂取することでハイになって、痛みを感じにくくなるヤバイハッパです。
あちこちにあるのは、マリファナみたいにこっそりと密栽培していたんですね。
>>650 オーラで大きく見えるのです。魁男塾の三号生筆頭がそうでした。
主人公たちがオーラを解放しないのは、能有る鷹は爪を隠す的な考えだからです
ストWにストUのキャラはたくさんいるのにストVのキャラがいないのが理不尽です。
>>654 ストVはすべてショーンの見た夢だからです。
まぁ、マジレスすると時系列がU→W→Vだからなんですが
>>649 主人公側がプレイヤーに対し士気を高めるための印象操作をしています
>>654 それを言ったらストIのキャラ(全12人)でIIに出れたのはリュウ・ケン・サガットの3人だけです。
どうも、あのシリーズは1作置いて前のメンバーが多数再登場するみたいです。
ストVにストTのキャラがふたりしかいない野が理不尽です。
無職か金持ちじゃないと格闘なんて娯楽は続けられないのですよ。
ゲーセンで格ゲーやってる人たちを見ればわかります。
そもそもゾンビがたんすに入った理由が分かりません・
理不尽です。
>>649 モンスターなど主人公一行に限らず人間に取ってほとんど害でしかありませんし、
ザコキャラの人間も大抵は賊や悪の組織の兵ばかりです。
そういった者たちをいちいち弔うのはただの甘い人だけでしょう。
仲間や名前があるキャラは死ぬ前に大体主人公に何かしら利を与えて死んでいくため、
主人公達の視点であるプレイヤーにはお涙頂戴演出に見えるのです
663 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 22:20:49 ID:9aN2rimj0
ミミックなどの宝箱系モンスターは捕食対象が人間であるふうな擬態をしているのに洞窟最深部付近にしか出てきません。
でも、これだと強い人間しか訪れることが泣く、捕食出来る可能性が著しく低下するように思います。
さらに、滅多にそこにくるものもなく、付近の宝箱が未開封の場合など下手すれば今まで人が来たことすらなかったのではないかと思えてくるのです。
そうなるとエサが得られない擬態をしていることになり理不尽です。彼らはもっと目立つ場所でエサを待つべきではないでしょうか?
実はミミック族の擬態は様々なパターンがあり、宝箱に擬態した種は
家具のように人間の近くにいるものに擬態した種に押されて洞窟の深部くらいにしか分布することが出来なかったのです
家具に擬態した方になぜ遭遇しないのかというと、彼らの習性から考えてエネルギー消費は極端に少ないと思われるので
人をそんなに頻繁に食べる必要が無いのでしょう
リンダキューブアゲインにて、主人公たちが強すぎると敵モンスターを捕獲ではなく粉砕してしまうのが理不尽です。
加減が出来ないならドアを開ける際とかドアノブなどぶっ壊しているはずです。
はい、ぶっ壊しています。
動いて襲ってくる相手と、ただのドアを一緒にすることの方がよっぽど理不尽です
力石を殺してしまった矢吹ジョーは卵ももてないとでも言うのでしょうか?(パンチドランカー状態は除外する)
>>665 マジレスすると、ドアはモンスターの百倍強いのです
モンスターと言っても蝶とかリスとか
ぶっちゃけあの惑星の動物ですから
弱いものは本当に弱いです
サガフロンティア・エミリア編なのですが、
縁もゆかりもない単なるちょデカめモンスターがラストボスというのが理不尽です。
仮にモンスターが真の敵ジョーカーの手によるエミリアを仲間から分断させる為に放った露払いだったとしても
本人がイベントで片づけられるなんて腰砕けにも程があります。
RPGという性質上戦闘画面に入るそぶりくらい見せてくれてもいいのではないでしょうか?
>>670 海外、というかアメリカではWizとかの頃から
ラスボスのいないRPGというのも結構ありましたから、
いわゆる“洋楽に目覚めた中二”な方向けに
そっちの方向性を狙ったのではないでしょうか。
PCゲー出身のスクウェアですから、
RPGにラスボスは必須だとは思っていなかったかもしれませんし。
>>663 ミミックは魔法生物なので別にお腹が減る訳では無いのです。ただ、ミミックは面倒な事が嫌いなので
眠ってるだけですのでが、そこを乱暴に起こされると容赦なく噛み付いてきます。
宝箱に見えるのに人が入ってきそうな場所に居ないのはそういうことです。
上半身裸のサガットやブランカに背負い投げを決めるリュウやケンが理不尽です。
いくらリュウとケンが超一流の格闘家といえども、サガットやブランカの鍛え抜かれた肉体をそのまま掴めるとは思えません。
一体どこをどうやって投げているのでしょうか。
胸毛です。
リュウぐらいの達人なら体毛の1本を的確に掴んで体毛が切れないよう背負い投げすることができます
いやそうじゃなくて、ガイルにもジュードースルー(中パンチ投げ)があるだろ。
>>671 日本でも「星を見る人」というゲームがかつてあってなぁ・・・
・・・評価は低いが、洋ゲーっぽいのとして作られたんなら納得。
RPGでレベルアップとともに力が上がると、剣や斧の攻撃力が上がるのは納得できます
しかし速さが上がると銃の攻撃力が上がるのが理不尽です
ものすごい速さで引き金を引いても弾丸の速度は上がらないはずです
>>680 速さが上がる→照準をつけるのが速くなる→その分的確に急所を撃ち抜ける
という具合です
>>679 「星をみるひと」のメーカーもスクウェア同様、PC出身なんです。
同じ思想に染まっていたとしても不思議はないかと。
マリオ&ルイージRPG
ラストバトルでもノリノリで踊っているマリオとルイージが理不尽です
>>680 前進しながら撃つと、その速度が弾丸の初速に加算されます。
なので、自分が速ければ速いほど弾丸も速くなります。
ロックマンで、画面スクロールすると敵が何度でも復活する現象が理不尽です。
動物や怪物ならまだしも、一体作るにもそれなりに手間がかかるであろう戦闘メカが
無限にホイホイ出てくるってどういうことですか。
>>685 ロックマンの世界では作業用ロボットが非常に普及しているので
いたるところに超高性能の修理装置が存在しており
画面からフレームアウトした瞬間に即座に修理されているのです
なぜ画面内ではその現象がおきないかといえばプレイヤーキャラクターには
基本装備としてそれらの修理装置をジャミングする装置が取り付けられており
そのジャミング効果の有効範囲が画面内だからです
>>683 そういう戦闘技術だからです。
後に、彼らの戦闘法は流派として体系化されました。
それが「LightFantasy外伝ニャニャンがニャン」に出てきたフリコマです。
>>683 彼らは何度も世界を救ってきたスーパーヒーローです。
そんな彼らですから、ラストバトルなんて展開はもう慣れてしまったのです。
なんで主人公達は宝箱を開ける際、剣で叩き割りませんか?
そうすれば相手がミミックでも無問題です
>>686 だからロックマン自身も一度離脱してから復活するんですね。
なんで対ロックマン用に棘をつけたボスが出てこないのですか?
3に居たような。
>>689 中身が薬だった場合瓶が割れてしまいます
>>689 そういう人のためにトラップの仕掛けられた宝箱があります。
>>689 そうしたことはあったのですが
ミミックに白刃取りされたのでやめました
メダルオブオナー史上最大の作戦
銃が撃つより鈍器として使ったほうが強いのが理不尽です。
波動拳より強パンチの方が強いと思いますか?
メトロイド ゼロミッション
アーマーを着ているサムスは特殊アイテムを習得して初めて崖つかまりができるようになります。
それなのにゼロスーツ状態でも問題なく、しかも片手で崖つかまりができるのは理不尽です。
>>698 「崖捕まりアイテム所有時の腕力>アーマー装着時の体重>サムスの本来の腕力>サムス自身の体重」です。
サムスの「体重90kg」はアーマー着ているときのデータなんでね。
メタルギアソリッド
道端になんで武器や弾丸が落ちてるのでしょうか。
理不尽です。
701 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 18:32:40 ID:WG3QO/nd0
>>701 やられた兵隊さんの落とし物です
理不尽というか英霊に対して失礼です
>>700 アメリカはコンビニで銃弾を売っているような国ですよ?
道端に弾丸が落ちてるなんて日常茶飯事さHAHAHA!
703 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 21:27:41 ID:Cq7ALYR8O
インフィニットアンディスカバリーで主人公が途中でグレるんですけどヒロインと一発やると元通りの陽気に戻ります。
一発やって元通りになるのは何とか理解できるんですけど、結局アレは物語的に何をしたかったのかが分かりません。
バキSAGAみたいな物なのではないでしょうか。
余人にはうかがい知れないけど本人的には必要なことだったのでしょう。
デビルチルドレンのMP回復アイテムのチャクラシェイクやチャクラパフェは
服用しすぎると太ったり腹を下すように思えるのですが、
当のデビル達には何の変化も見られません。理不尽です。
>>706 あれは悪魔用ですよ
余分な脂質や糖質など入っていません
なので実際食べてみたら味が無くてものすごくマズイはずです
それに、シェイクとかパフェとか冷たい物のように見えますが
実際は常温でも溶けないように作ってあります
おなかを壊したりしないのも当然です
いずれにせよ、見た目や名前にごまかされてはいけないという
ゲームをする上で重要なことを我々に教えてくれています
708 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 07:14:20 ID:0XxUBuFJ0
コロコロコミックのゲームランキングが理不尽です。
ドラクエなどが上位に入らず、キャラゲーが上位に入るところが理不尽です。
しょせん夢幻の心臓の出来損ないでは
袖の下なしにランキング上位を獲得することなど
不可能ということです。
ストZEROがストTより未来の話なのが理不尽です。
ナナシノゲエム
このゲームはTSというゲーム機に呪いのゲームが配信されてきてくるというストーリーですが、
そんな得体のしれないゲームを受信しやがったり、実際に起動できたりするTSのセキュリティが理不尽です。
というか、呪いのゲームなんて物があるとして、未だに通信機能が浸透しきれていない通常のゲーム機よりも、
もはやネット接続があたりまえのパソコンに、メールに添付して送るとかって怪談が起こることの方が先のような気がします
ゲーマーを自称するくせにネット対戦等を経験した事のない連中はまだまだ多いです
>>711 パソコンに送るのは当たり前過ぎて怪談としてのインパクトが足りないと判断されました。
なんでそんなことするか分からないことを含めて怪談です。
713 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 16:22:04 ID:0XxUBuFJ0
サルゲッチュピポサル戦記で武器に属性を入れることができますが、1本の武器に火と氷など、二種類以上の属性を入れられるのが理不尽です。
あなたはツンデレの妹キャラ等をどう思いますか?
>>713現実でも100円ライターは火と電気という二つの属性を持っていますし、
核ミサイルにいたっては火と光と毒、三つも属性がついています。
特に理不尽ではないでしょう。
>>710 ストリートファイター2をZEROからやり直しているだけです
練った気を放出して物理的打撃を加える技(波動拳)はともかく、
ただ飛び上がりながらのアッパーカットや軽くジャンプして回し蹴りを連発するだけの技に
それぞれ昇龍拳・竜巻旋風脚といった大層な名前を付けているリュウやケンの流派が理不尽です。
>>703 俳優・宮内洋氏の言葉によると、
「特撮番組とは正義の心を子供たちに教える教育番組」だそうです。
それになぞらえれば、インフィニットアンディスカバリーは
「一人前の男になるためには
女性相手に童貞を捨てるという経験は必要だ」ということを中高生以上の男子に教える
教育アプリケーションソフトだということでしょか。
>>717 もし誰かにそれらの技を聞かれたら格闘家としてどう答えますか?
ジャンプしてから連続で回し蹴り とか ジャンプしながらアッパーカットなどというよりは
竜巻旋風脚とか昇竜拳と言った大層な名前の方がすごい技のような気がしませんか?
実際もただの中段突きを崩拳とか言ったりしますので理不尽では無いのでしょう。
>717
大昔、昇龍拳・竜巻旋風脚が編み出された当時は物凄いオーラとか出しながら攻撃する技でした
元々リュウの流派は暗殺拳だったのでそれは非常に威力が凄かったそうです
だけど年月が経つにつれ暗殺とかあまり必要なくなり次第にリュウの流派は暗殺拳から普通の格闘技に変化し
リュウやケンの時代ではただのかえる飛びアッパーになってしまったのです
昇龍拳・竜巻旋風脚という大層な名前は昔の名残なのです
俳優・宮内洋氏の言葉によると、
仮面ライダーは武器を使ってはいけないそうですが、
武器を一番初めに標準装備していたライダーであるライダーマンや、
主役で始めて武器を標準装備した仮面ライダーXが各特撮ゲームに出てくるのを
V3が黙ってみているのは理不尽です
「武器を使ってはいけない」というのはV3個人の信念です
内心どう思っているかは別として、他のライダーが武器を使っていても注意するほど自分勝手な人間ではないという事です
>>721 仮面ライダーXの登場するゲームは何ですか?
仮面ライダー倶楽部?
それよりも何故宮内氏の発言をV3が守らなければいけないのかにつっこむべきではないでしょうか?
プロの格闘家の拳は凶器とよく言われます
仮面ライダークラスになれば全身武器とも言えなくもないので何かどうでも良くなりました
>>724 しかし仮面ライダー倶楽部では
買いさえすればみんな武器を使えるのですが……。
(爆弾とかナイフとかオイルとか)
ところであの作品で、ショッカーランドに
お助けライダーを連れて行けないのは理不尽だと思います。
最弱の一号なんか居ても足手まといになるだけです。
728 :
727:2009/05/31(日) 02:32:34 ID:VR/a29l40
ちょっと訂正。
×ショッカーランド
○ショッカージャングル
脱衣麻雀は何で麻雀に負けた程度で脱ぐんですか?
ゲームによっては屋外で脱衣麻雀してる物もありますし。
そして、なんで最近のゲーセンには脱衣麻雀はまず無いのですか?
みんな飽きてしまったのですよ
>>729 「ぷよぷよ」で負けた者がばたんきゅ〜(つまり気絶状態)になっちゃったり、
「遊戯王」で闇のゲーム!に負けた相手がゴミ箱をあさるなどの錯乱をさせられたりするようなものです。
あれは女性の羞恥心を刺激する精神攻撃なのでしょう。
そして、近年はそういう技能の使い手が減った上に、彼らが街へ出なくなりました。
>>729 麻雀では古来より金品を賭けて勝負することが多く行われてきています。
しかしTVゲームにおいて上記のような行為は無理、となると
身ぐるみを差し出す方向に進むのはある意味必然と言えるでしょう。
ちなみに私の地元のゲーセンにはまだまだあります。
グローランサーにてローザリアの守りがザル過ぎなのが理不尽です。
>>729 昨今のリアル嗜好の中、二次元ではサービスに限界があります。
女の子の探索から説得、脱衣やその後をリアルで楽しんで下さい
勝負の場所だけは用意します、というゲーセンの粋な計らいなのです。
なおイカサマへの不満を考慮し、今は完全フェアプレイですので安心を。
>>729 彼女らはお金を持っていない超貧乏なので一筋の望みを賭けて戦っています
貧乏なので負けるたびに服を脱いで質屋に出してるのです
BGMが理不尽です。
MGS4におけるスネークの様にiPod常備のキャラが主人公(プレイヤー)ならまだ解りますが、
技術的に有りそうもない世界観でも当たり前の様に流れているのはおかしいと思います。
一体誰がどこからどうやって流しているのですか
>>731 欽ちゃんも詫びたという、松山城の本当の野球拳大会に出場してこい。
>>737 洞窟で不安、新しい町でわくわく、戦闘でハイテンション…
のように、そのときの気持ちで変わる主人公の脳内音楽です。
RPGで宿屋に泊まれば、HPが全回復するのが理不尽です。
普通怪我をしたら、宿屋じゃなくて病院に行くべきではないでしょうか。
>>741 実は宿屋のベッドは某龍珠漫画に登場したメディカルマシーンと同じものです。
マリオ3の尻尾マリオが理不尽です。
なにがどうして尻尾振ってゆっくり落下したり飛んだりできるのでしょうか。
>>743 横から見たのではわかりにくいですが、
あの尻尾は扇型になっているのでそれで風を起こしています。
メトロイドで
通常のパワードスーツを着た「サムス」と
パワードスーツを脱いだ「ゼロスーツ・サムス」がありますが、
普通に考えれば
パワードスーツを脱いだ状態が「サムス」で
着た状態が「パワードスーツ・サムス」であるべきだと思います。
>>745 すっぴんの女性とフルメイクばっちりの女性はどちらが普通の状態でしょうか?
そう言うことです
久しぶりにすっきり納得できた
やるなお前
748 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 03:17:35 ID:MnulY1BAO
マジレスすると、ゼロスーツサムスはショックガンを使えるあのスーツを着たサムスをさします
ゼロミッションでも通常の服を着たサムスが出てくるので、区別されているのです
パワードスーツを着た時もバリアスーツサムスやノーマルスーツサムスなどと区別されることもあるのでその延長でしょう
スーパーメトロイドで、地表に置き去りにされたシップを誰も襲わないのが理不尽です
ていうか、むしろパイレーツがわの防備が理不尽です
要塞を守る強力なガーディアンが全て倒されると中枢部への道が開かれるって、普通逆ではありませんか
749 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 14:13:31 ID:gfZRCrYx0
>>745 デーモン小暮閣下と同じです。
本当の姿が「デーモン小暮」であって、世を忍ぶ仮の姿が
「すっぴんのデーモン小暮」なんです。
750 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 14:38:41 ID:vbIoUaEMO
リメDのリオンが死ぬ時脱出用エレベーターの操作レバーの位置に疑問。あれじゃ一人じゃ使えないじゃん、何で誰かが犠牲にならなきゃ脱出出来ないの??脱出目的でなくても1人は確実に可哀相だと思うんですが
あれは荷物運搬用のリフトなので外からも操作できるようにしてある訳です。もちろんエレベーター内からも操作できるのですが残念ながら故障中でした。
決してリオンが犠牲になる演出のためにあんな位置に操作レバーを取り付けたわけではありません。ご理解のほどよろしくお願いします。
>>750 あれはリオンが念力で作り出した即興のリフトです。
ですが、スタンらとの戦いで疲弊したリオンの念力では
あの場にいる全員を運ぶだけの積載重量限度を持つリフトは作り出せなかったのです。
なので意地っ張りのリオンは
「誰かが残ってリフトを操作しなければならない」というアリバイを作って
自分の無力を誤魔化したのです
歴史系のゲームで
メインキャラが史実より多少長生きするのはわかりますが、
サブキャラが史実より短命に終わる場合があるのが理不尽です。
シナリオ上生き延びても支障ないのにプレイヤーのせいではなく戦死します。理不尽です。
754 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 17:47:52 ID:tzxHrU9kO
age of empireシリーズで、村人に肉100を使用しているのに砲兵に肉を使用しないのはなんでですか?
その大砲を使う兵士には肉を使わないのですか?
理不尽だと思います
755 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/03(水) 17:51:29 ID:5EkHsh9G0
E3でPS360がWiiの猿真似を今更やらかしてますが
テレビゲーム信者がPS360の前で見苦しい動作をしそうで見てられません
理不尽です
残念ながら、ゲハの争いをゲサロに持ち込もうとするあなたの方が理不尽です
>>753 何のことやらわかりませんので具体例をお願いします。
シナリオ上生き延びても支障ないというのもあなたの主観かも知れませんし
>>754 あの世界の砲兵は実は木を燃料に動くロボットなのです
ギレンの野望シリーズ
イベント戦闘になると例え全く違う場所の最前線で現在交戦中だろうが、
1ターン前に撃墜されて負傷中だろうが、
イベント戦闘の起こる場所にワープしやがるキャラクター達が理不尽です。
後、ほぼ全てのエリアを占領、且つその時点での最強クラスのユニットで鉄壁の防衛網を張っていても、
敵が大規模な作戦を展開しました!みたいなイベントがあると、攻められたという拠点内にいつの間にか敵がいるのも理不尽です。
無論、これでも先ほどまで前線で交戦中だったパイロットや、撃墜したばかりのパイロットが参加してきたりします
>>753 人が寿命を待たずして死ぬときは往々にして理不尽なものです。
諦めましょう。
>>741 キャラによってはHPが一万を遥かに超えるにもかかわらず
馬小屋ではHPが一切回復せず
普通のベッド(簡易寝台)で休んでも一週間でHP1
ロイヤルスイートですら一週間で10しか回復しない
ウィザードリーに謝って下さい
>>749 閣下の世を忍ぶ仮の姿
×すっぴんのデーモン小暮
○小暮伝右衛門
>>758 なにかイベントが発生すると、防衛網を張っていたキャラ達も一時的に見に来ます。
そのあと、各々の持ち場に戻り、イベントに関係するキャラのみその場に残ります。
鞭で叩こうがガラスを割ったかのような高音の指パッチンをしようが審議中に特性ブレンドを飲もうが
全く問題が無い逆転裁判の裁判所が理不尽です
>>760 ウィザードリーのHPは敵の攻撃を受ける、防御エネルギーとの事、
馬小屋では回復手段がなく、簡易寝台以上でないと回復手段が無いのです。
>>762 作品内では裁判の仕組み自体、現実の物と違うので、
当然ながら裁判中のルールも現実の物と違い、かなりのフリーダムです。
ルールの違いを受け入れてください。
なんでキャラ萌系のゲームのスレッドだと、
各キャラを俺の嫁とかいう人が多く現れるんですか?
あの勢いだと確実に重婚になってますし、結婚が認められる年齢ではないキャラの名前も出てきますし
キャラ萌系のゲームのヒロイン達は、海やプールに行くと馬鹿みたいな確率で旧スクール水着を着やがるのが理不尽です。
>>765 虹嫁は一夫多妻が認められています。
そして婚姻届の代わりに嫁宣言なのです。
どうしてときメモのガールズサイドには戦闘シーンが無いのですか?
枕投げなんかヌルいです。
>>766 ヒロイン達がいつも同じ服を着ていることからも判るように、
それらの世界では繊維業があまり活発ではなく
製布技術が発達してこなかったのです。
だから、水捌け、透水性の高い水着生地を作ることができません。
その結果、水着は排水機構の付いたあのタイプになっています。
体型のラインがはっきり判るようなピッチリとした水着ばかりなのも同じ理由からです。
ザンギエフ等投げキャラの、俗に言う「吸い込み」が理不尽です。
あきらかに届かないような距離をどうやって掴んでいるというのでしょうか
フェロモンをハッサンし、相手に思わず近寄らずにはいられない気持ちにさせているのです。
ザンギエフの厚い胸板であれば容易な話です。
メタルギアソリッド2
股間を触る大統領が理不尽です。
>>771 カイザーナックルのゴンザレスで確認できますが、すごい勢いで接近しております。
ただ大概の投げキャラは背景も一緒に移動するので、一見吸い込みに見えるだけです。
(ゴンザレスはこれがないので一見ダッシュ投げに見える。)
>>772 絶対 DQ6 のアイツと掛けている!
理不尽です。
ただの駄洒落ですのでスルーしてください。
アイマスの衣装のシステムが理不尽です
1つもらったり買ったりするだけで全員に着せることができます
それだけなら着回しているのだと思って納得しますけど
1つしかないくせに着る人によって色が変わったりデザインが違ったりする衣装もあります
いったいどういう仕組みになっているのでしょうか
バイオハザード5の敵、マジニに腐った卵を投げつけると即死しますが、
名称が違うだけで、ほぼ同じ構造(プラーガを植えられた人間)のガナードは、
たしか腐ったものを平気で食っていたはずなのに理不尽です。
>>777 実は一つではなく全員の分をワンセットで買ったり貰ったりしています。
小売はしない業者のようです。
この前雨降ってたとき、同僚の女性が傘持ってきてなくて近くのコンビニで買うか迷ってたのね。
自分はすぐそばの電車で帰るから、自分の貸したのよ。
そしたら次会ったとき、その子がすげー不機嫌な顔で、
「あの傘壊れてた」
もちろん謝ったんだけど、そしたらなんか、
「壊れてて捨てるのも面倒だから私によこしたんじゃないの?ねえ?」
とかいうから、いやいやいやって、否定したわ。
そしたらしばらく口論続いて(自分はほとんど、そんなつもりじゃなかったよって感じで防戦一方)
「私は傘の修繕屋じゃないのよ!」
っていうから、俺も我慢できずに、
「知ってるよ、ゴミ収集車だろ?」
といっちゃって、そしたら泣きだして。
そしたらその子の女友達がやってきて、本気で謝るように強要された。なんでじゃい。
ごめんなさい誤爆です。
>>773 人にはそれぞれ癖というものがあるものです。
例えば、爪を噛む、髪をいじる、顎をさする、足を組む、指遊びをするなどといった癖なら何らかの形で心当たりがありませんか?
大統領の場合はそれが股間タッチだっただけの話です
>>777 細かいオプションパーツがセットになっており、
着る人が自分でカスタマイズしています。
プラモの別武器とかフィギュアの別表情ヘッドとかと同じです。
ダン←ダムの炎の洞窟を探索する際に
まだ生きてるナセルが死霊として出てくるのが理不尽です
>>768 あなたは学生時代、枕投げ以上の死闘を演じたことはありますか?
バイオハザード5のチェーンソーマジニは、こちらの目前まで迫ると立ち止まり
発狂したように笑ってからチェーンソーを振ってくるのですが、こっちは即座に逃げても
奴は何もない空間に発狂して斬りつけています。
理不尽です。奴はどこに目を付けているんでしょうか。
>>786 彼(?)はいかに美しくチェーンソーを振るかにこだわっています
彼はただ主人公に、、自分の華麗なチェーンソープレイを間近で見せたいだけなのです
だから主人公に当たろうが当たるまいが関係なく、決まった動きをしています
新作を出す→売れる→続編を出す→あまり売れない→ワゴン
ゲーム市場でこのパターンがあまりに多すぎるのが理不尽です。
>>787 言われてみれば確かに、完成された動きとワイルドな叫びは見応えがありますね。
今度はバイオハザード4についてなんですが、レオンが村長に前置きなしに蹴りかかっていました。
普通のガナードにそれができたら強いのに、やらないレオンが理不尽です。
790 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 06:40:30 ID:NNUofXV50
バイオ、メタルギア、RPGネタが多いのが理不尽です。
バイオメタルに見えた
>788
そんなことはありません
新作を出す→一ヵ月後にワゴン
とか、そろそろお約束です
もはや業界が飽和しているとでもいうんですかね。
メタルギアソリッド3
スネークを殺したとき
オセロットはどうやって責任を取るつもりだったんでしょうか?
以後オセロットがネイキッド・スネークになります。
オセロット役は山猫部隊の一人が代替されます。
オセロットのスネークへの崇拝から為せる業ですね。
ちなみに代替不可能になった場合は
彼の上司(当時だとTHE BOSS)から電源を切るよう指示されています。
これは後にG.W.にインプットされ
MGS2で雷電の上司であるロイ・キャンベル(実際はAIです)が同様の指示を出すようになります。
テーマの1つに"DNA"がしばしば挙げられるのは
こういった伝統的背景が存在するからなのです。
>>789 生理的に受け付けないタイプだったので考えるより先に足が出てしまいました
普段のレオンは冷静なのでそんなことはしません
>>784 生霊です。
ゴーレムの霊や鎧の霊の方が理不尽さを感じます。
798 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 15:29:04 ID:NNUofXV50
星のカービィ夢の泉DXのサブゲーム、メタナイトでゴー!でメタナイト同士で戦う場面があるのが理不尽です。
メタルギアとバイオハザードと女神転生のキャラが共闘し、なお且つ内容が理不尽なこのスレ向けのゲームが発売されないのが理不尽です
バイオハザードのガナードやマジニが走り寄って来たあとに、一度立ち止まってから
攻撃してくるのが理不尽です。わざわざスピードを落とさずに、走る勢いのまま
殴りかかったほうがよっぽど強いと思います。
バイオハザード1の厨房で適当に探索していると、敵が階段を下りてくるムービーが出てきたと記憶していますが、
出てくるのは重要な敵でも、新しい敵でも無く、序盤の雑魚、多分ゾンビ辺りです。
それに、タンスの時とは違って、すぐ対応できる距離の所に現れます。
何でこんな奴にムービーが設けられているのですか?
>>800 レオンやクリスをプレイすると分かりますが、あれはRキーを押して構え、
それから攻撃するまでの操作にあたる部分です。
ちなみにチェーンソー男(大)、暴走チェーンソーマジニなどは特例で、
そういった動作なしに移動攻撃ができる新型です。
怒首領蜂大往生のラストにおいて、ヒロインがボスのコンピューターに侵入して
攻撃を弱体化させて勝ったと言う描写がありますが
どう見ても緋蜂の攻撃が途中で弱くなった様には見えないのが理不尽です。
一周目ならば、ジェット蜂や緋蜂を起動させずに倒したと言う事で納得出来るのですが・・・
>>798 あのモードでプレイヤーが操作しているのは、コピー能力「メタナイト」を修得したカービィです。
故に本物のメタナイトと比べて技が違い、ライフも少ないのです。
>>803 わざと変なアプリケーションを立ち上げてメモリを無駄に食わせました
>>801 そのゾンビですが、生前はバイオテクノロジー分野の第一人者でした。
もっとも主人公は学術分野に興味がないため、誰それ状態でしたが。
>>804 あのあと、もっとヤバい弾幕
(もしくはシルフィードやアインハンダーでやってた「絶対かわせない大口径ビーム」)
が来る予定でしたけど
ヒロインのおかげで出す前に阻止されましたよかったよかったバンザーイ
ということです。
>>794 マンガ「風使い」で
人間を中に入れて動かすゴーレムが出てきましたから、(起動時に中の人間は死亡)
それと同じようなものではないでしょうか
バイオ4の村から古城に抜ける道を通る際、トラックがこちらに突っ込んでくるイベントが発生しますが。
・・・このトラックはどうやってこの道にやってきたのでしょうか?
村方向、
・リフト側→道が細くてトラックで入れない。(入れてもリフトに乗れない)
・チェーンソー姉妹の居た砦側→レオンが通るのがやっとの道の細さ、トラックは絶対通れない。
・エルヒガンテがいた砦側→ご丁寧に塀があってふさがれている。
城方向、
・分かれ道が一切なく城への一本道→入口の広場に段差があるのでそれ以上進めない。
>>803 デスレーベルがボスの本来の火力です。
アーケードではヒロインによって火力を抑えられています。
>>809 「ロードローラーだッ!」(もしくは「タンクローリーだッ!」)ってな感じのことを
誰か(立場的には恐らく敵)がやった結果でしょう。
運転してきたのではなく、手に持ってきたのです。
誰がやったのか、ですって?
それは恐らく、今後の新作で明らかになるのではないかと。
海外のトラックなんて壁があろうが道が細かろうが川があろうが関係ありません
いつもフルスロットルで突撃しますから
814 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 10:53:27 ID:qFBwyaO70
空から落ちてきた天使がかわいい女の子って言う時点で理不尽です
「神様」が現実の役者/タレントにそっくりだったりするのが多いのと同じです。
(ドリフの雷様とか、爆竜戦隊アバレンジャーとか)
実体化した時点で周りにいる人間の思念に影響されて
体か構成されてしまうのでしょう。
つまり、その場所に「天使はかわいい女の子だったらいいなあ」と思っている奴が
いかにに多かったかという事に他なりません。
816 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 14:49:46 ID:QyCKPG3V0
ちびロボ!でコンセントを地面に引きずり続けてもコンセントが壊れないのが理不尽です。
実際に引きずってみれば分かると思いますが、そうそう壊れるものではありません
あまり汚れたらこっそりパーツ交換されます
ナインティナインナイツ
「彼らは民間人、非戦闘員だ。攻撃しては駄目だー!!」と味方から諌められる(ムービーが入る)のですが、
そのセリフを言ったキャラを民間人の前に連れて行くと虐殺の限りを尽くします。
舌の根も乾かぬうちにこの所業、理不尽です。
さらに戦闘終了後、そのキャラに軽蔑されます。まったくもって理不尽です。
>>818 同胞虐殺の大罪者として、あなたに全ての罪をなすりつけることによって、
軍の団結力が増すのです。
戦争ではよくあることなのです。
遅いレスですが、
>>472(最終ステージのボス(第一段階)にはダメージ判定が左右翼・船体の三ヶ所あります。
そして一方だけの翼を破壊することも可能なのですが、)
あなたのおっしゃるアレは、
翼じゃなくてレーザーっぽい弾の発射口なんですよ。
そもそもアレを引っ込めたまま飛べるものであることを考えると
飛んでるんじゃなくて浮いてるだけなんじゃないでしょうか。
内部を中空にして、空気より軽い気体をギチギチに詰めればイケそうですよ?
水平移動やなんかはプロペラで賄うとして。
当時のナチス(1941の敵軍は日本軍じゃなくてナチスです)は
技術力が世界一ィィィィィーだったみたいですし。
>>814 実際は男の天使やかわいくない天使もたくさん空から降ってきています。
そういう場合はゲームが一本作れるほどのドラマに発展しないだけです。
アークザラッド2で装備を外してもほとんどのキャラクターが武器で攻撃しています。
理不尽です、あの武器はいったい何なんでしょうか?
>>822 服装の一部です。コスプレの付属武器みたいなものです。
ほぼ玩具同然なので攻撃力は素手と変わりません。
装備を外しても服を着ている点は問題にしないのですか?
>>824 それを問題にしなければならない理由のほうがわかりませんね。
防具、もしくは装備品全般の概念が無いゲームはどうなるんだ、となってしまいますんで。
ピクミン2で、
食糧不足の環境で女王となり子供を産みまくるクイーンチャッピーという変種がいますが
なぜ食糧不足の状況で子供が増えるような変種が生まれるのでしょう。
群が全滅しないように個体数を減らすべきだとおもうのですが。
>>827 おみやさん「……ところで洋子ちゃん、
ワレワレの御先祖サマたちの一番の“財産”は、なんだったか、知ってる?
家族サ。
獲物−すなわち食料が手に入らないときにはその財産……
まず弱い家族から殺してその肉を・・・・・・」
洋子「や、やめてヨ!」
こういうことです。
まったく世の中は理不尽だ
831 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 22:28:53 ID:Z8u0hByU0
何で任天堂以外の国内メーカーは全世界でバカにされてるのですか?
理不尽です
>>831 そういう歪んだ情報を仕入れてしまった自分の理不尽さを嘆いてください。
一個人の分際で任天堂以外のすべての国内メーカーの全世界での評価を把握している
>>831はあまりにも理不尽です。
ゲーム業界人でさえ、全メーカーの国外での評判を把握出来ている訳では無いと思うのに、
何故把握できたのか不安で夜も眠れないのが理不尽です
ゲハの抗争をここに持ち込もうとする工作員に律儀に付き合う君らが理不尽です
それが理不尽スレです。
age書き込みでゲハの内容なのに全力で釣られに行くここの住人は理不尽です。
>>827 繁殖する個体を1匹に制限することで、数が爆発的に増えることを制限しているのです。
ゲーム本編でも説明されてましたが、クイーン以外の個体はすべて(エネルギーロスの少ない)オスになり、
メス(クイーン)を集団で扶養することで自分たちの子孫維持に努めるのです。
嘘だと思うなら一夫一妻制・一夫多妻制・一妻多夫制では全体の頭数が同じ時(たとえば10匹で♂5♀5、♂1♀9、♂9♀1の場合)、
どれが一番生まれる子が少なくなるか計算してみてください。
バイオハザードコードベロニカで、
スティーブの斧を体を突き抜ける深さで食らっても、
生きているクレアが理不尽です。
後避けれないのでノーダメージクリアできないのも理不尽です。
ベロニカ以前のバイオは無傷でクリアできたので、生きていても納得できましたが
これはどう考えてもおかしいです。
心配ありません、クレアは皮一枚の差で急所をはずしています。
ダブルラリアットで波動拳をすりぬける現象が理不尽です。
>>842 ダブルラリアットを行なう時、右脚か左脚を軸に回転するので、
画面奥または手前にややずれることになります。
そして波動拳の発射速度と体の回転速度を同調させるのです。
それにより波動を後ろへ受け流すことが可能となるのです。
>>840 クレアはバイオハザード2のときにTウィルスに侵されたので常人ではなくなっています
普通のストリートファイターでは波動拳はヤムチャの繰気弾程度の印象なのですが、
Capcom vs Marvel とかになると悟空のかめはめ波みたいになるのは理不尽です。
普通のストリートファイターの時は基本的に人間が相手なので手を抜いています。
しかしVSシリーズでは人外を相手にする事が多いため本気を出しています。
人間相手にも本気を出しているときはテンション上がりすぎて本人も訳がわからなくなっているからでしょう。
なおダンだけは別で、彼は常に本気です。
>>846 VSシリーズはストリートファイターの100年後の世界で、
ミュータント同士の争いで世界が荒廃していてこのままではいつまでも戦いが終わらないということで
伝説の格闘家のであるリュウ達のクローンを作成、それにセックスメン達が遺伝子組み換えで強化し蘇らせました
ダンだけコールドスリープで眠っていたのでストリートファイターと同一人物です
なんでダンだけ酷い扱いなんですか!理不尽です!
こっそり下ネタを挟んでいる
>>848の方が理不尽です
>>848 マヴvsカプで
役目を終えたカプコン勢が本来の世界へ帰っていく描写があるんですが……
というわけで
>>846 恐らくアダム・ウォーロック(MSHのときにいた神っぽい存在の一人)あたりが
毎回カプキャラを召喚してるんじゃないかと思います。
で、世界の環境によって力が制限されたり増幅されたりというのは
ワリとありがちなのでしょう。
(ドラえもんのエピのひとつ「行け!ノビタマン」やゲーム「ブレイブサーガ新章アスタリア」など)
853 :
843:2009/06/11(木) 06:45:49 ID:GrVT2TEs0
メタルギアソリッド
伝説の備兵の癖に、握力が全然ないのが理不尽です。
エースコンバット
色々と1があるのに、メビウス1ばかり名前が挙がるのが理不尽です
ドラクエ4
トルネコ51歳
ネネ21歳
ポポロ5歳
理不尽です
そうでもありませんよ
>>856 趣味で潜ってる不思議なダンジョンでは地上より時の流れが速いためトルネコは歳をとるのが速いのです
>>856 外見年齢、及び自称です。
女性の年齢に突っ込む人間など勇者を飛び越えて無謀です。
推定年齢はトルネコマイナス10歳ネネプラス10歳あたり
…ん?なんだこの小包は
>>854 握力を発揮するための筋肉は発達させすぎると潜入に不向きな体型になってしまうので
必要最低限の握力を維持し続けているのです
>>856 昔はこの程度ならそんなに珍しいことではありませんでした。
たとえば「風と共に去りぬ(冒頭で1861年)」の主人公であるスカーレットの両親が結婚したのは、
父が43歳・母が15歳で、その翌年に第1子の彼女が生まれたそうです。
ここまで年が離れた原因の一つが、スカーレットの父が貧しい移民としてアメリカにわたった男で、
一財産築き上げ、上流社会に溶け込むまでにここまでかかったということがあげられます。
トルネコにも色々な過去があったのでしょう・・・
スマブラXの亜空の使者で、
伝説のポケモンである筈のレックウザの破壊光線が
フォックスのリフレクターで簡単に跳ね返されました。
いくらなんでも文明の利器が強すぎると思います。
あの世界はイメージ世界ですので、湖から現れたレックウザが
ポケモン世界で最強と謳われたレックウザと等しい存在とは限りません。
そもそも天空ポケモンが湖にいる時点で疑うべきではないでしょうか
フォックスが先輩権限発動してポケモンの肩を叩きました
ゲーム業界も人気より上下関係の縦社会なのです
>>863 >そもそも天空ポケモンが湖にいる時点で疑うべきではないでしょうか
公式によると「オゾン層に住んでいたが、亜空軍により追い出され、
オゾン層に近い環境(この辺はあやふや)に一時的に避難しようと湖で眠っていた」
そうです
>>862 「破壊光線」を英訳すると
「optic(光学的な) blast(破壊エネルギー)」になるのです。
オプティックブラストですから、むしろ防がれて当然ですよ。
過剰な期待のやりすぎです。
どんなに深い洞窟だろうとダンジョンだろうと普通に発動して攻撃を加えるFF7のシドのリミット技のハイウインドが理不尽です
>867
そもそもハイウインドはスタンドです。
洞窟内だろうが海底だろうが何処でも呼び出せます。
サムライスピリッツにおいて、試合で死んでしまった者は黒子が蘇らせてくれますが
修理不可能な機械と言う設定のある機巧おちゃ麻呂まで蘇らせれるのは理不尽では無いでしょうか。
人間や妖怪に対する蘇生術が有効とは思えませんし、修理や部品交換が出来るのなら
他のおちゃ麻呂一族を普通に修理してやれば黒子も色々と楽が出来ると思うのですが
おちゃ麻呂一族や黒子達にも「クローン(複製)はよくない」という倫理観を持っているのです。
骸骨自身の身体の肉ではなく骸骨が食べようと携帯していた肉です
半日も持たないupロダにあげるあなたが理不尽です
スパロボとかカプコンのVSシリーズ見てて毎回思うんですが、
もういっそ全作品共闘させた方が良くないですか?
アニメ・ゲーム業界は伊達じゃない事を証明してやるべきです。
>>875 R-typeとおじゃる丸をどうやれば共闘させられるのか分かりません
イデオンとか天元突破グレンラガンが参戦するとその他大勢が何もできません。
ルガールのあっち行ったりこっち行ったりする運送技が理不尽です。
反撃のリスクや時間を考えれば、黙って地面とか近くの何かに叩きつけるほうがよくないですか?
>>878 絶叫マシーンってありますよね。
あのワクワク感を掴まれた相手の脳内で再現することによって、相手の抵抗を封じています。
ワクワク感を出すには移動が必要なため、やたらと無駄な動きが多く見えるのです。
最後に投げ捨てられた相手は、期待感と痛みのギャップでダメージが増す仕組みになっています。
>>878 壁に叩きつけるのはおまけです
運送してる最中に相手の耳元で相手が鬱になるようなことを囁いているのです
ナナシノゲエムの世界の呪いのゲームですが、
携帯ゲーム機がメール機能や電話機能すら持ち合わせるような時代だってのに、
呪いのゲームが8bit時代のRPGにしか見えないのが理不尽です。
一応、製作途中のゲームが呪いによって呪いのゲームに変化したという設定らしいですが、
最新型のPSPでさえ携帯電話の機能を持ち合わせてないのに…
それ考えると、このゲームは2、30年くらい前に作られたとかそういう設定じゃないとおかしいような…
>>881 いわゆる懐古的なゲーマーをターゲットにした古式ゆかしいゲームです。
見た目は古き良きドット絵のゲームを踏襲しつつ、
新しい要素やキャラクターでファンを惹きつける良作です。
>875
まずは
日本に現在存在するアニメ・マンガ・ゲームはいくつあるのか?
を把握する事から始めないといけませんから。
とてもじゃないですけど不可能です、特に全ゲームの作品点数把握は。
(家庭用だけじゃなくて、PC・ゲーセン・同人・EL/LSIゲーム・プラグ&プレイとかも入りますから)
.hack vol1の付録アニメDVDに関してですが、
ネットゲーム、The Worldをプレイしていた人間が急に意識不明になるという事件が何度か発生し、
主人公達が操作に乗り出します。ゲーム本編と違ってアニメDVDの方は
現実世界から事件の謎を追っていきます。
まず1話では主人公の通う高校のゲーム研究会で、前述の意識不明事件が発生したという話を聞き、部室にメインキャラ達が忍び込み、
事件の原因を探る為そこからネットゲームをプレイするが、
ゲームプレイ中のキャラの一人が意識不明になりかけるというストーリーですが
他人のPCからネットゲームをプレイとか、ゲーム研究会のセキュリティ意識はどんだけ脆弱なんですか?
あと、意識不明は別にゲームをプレイしているだけで遭遇するという訳ではなかったはずなのに、
ただプレイしていただけで急に気絶し始めたキャラ(元ゲーム製作者のおっさん)も理不尽です。
>>885 ゲーム本編の理不尽な点ではないので
このスレではあなたの質問への回答が許されていません。
(同じように、Jフェニックスリップス小隊の理不尽な点への回答もこのスレでは無理でしょう)
>>371を参照して、もう一度自分の行いを省みてくださいね。
大型ヴァンツァーよりも危険な存在である、ツィーゲライフルが普通に落ちているフロントミッション世界が理不尽です。
あと、サカタインダストリィは詳細がバレたら絶対批判される非人道的な新型CPUなんかよりも、
ツィーゲライフルの研究および量産に力を入れるべきです。
GTASAのファイナルミッション、
消防車からふるい落とされないのが理不尽です。
>>890 消防車にふるいを持ったまま乗っている者が誰もいないのでしょうね。
ふるい落とされないのは当然でしょう。
ふるい=底が編み目になっているトレーみたいなアレ。
64以降のゼルダの伝説のリンク、道具を取り出すとき(しまう時)
背中と背負ってる盾との間に手を入れてますが、この空間はいったい…
あきらかにしまえない大きさのモノも適当に手を突っ込んで収納しています
盾をはずすと、背中には何も道具が入る袋を背負っているわけでもなく道具も見当たらず…
どうなってんですか?
黒子がいてリンクが手を出すとさっと道具を差し出しています
実際にその世界に行って見れば舞台のように道具を引きずる黒子の姿が見えていますが、ゲームと言うことで敢えてその部分は修正しています
>>892 そこに四次元空間への入り口が存在しているのです。ドラえもんのポケットと似たようなものです
このスレにおける「黒子」と「特別な」と「四次元」というキーワードの便利さがりふjうわなにをするやm
>>890が「振り落とされる」という意味の事を言いたいであろうことは容易に想像かつくのに、
意地悪な回答をする
>>891が理不尽です。
だがちょっと待ってほしい。黒子のバスケの連載開始は2009年である。
よって、それ以前のゲームにおける超現象を全て彼の功績のおかげと結論を下すのは短絡過ぎ・・・
ではなく理不尽ではなかろうか。
我々は黒子氏以外の知られざる者の活躍にももっと耳を傾けるべきである。
PSPの勇者30というゲームには、
以下の4つのゲームが収録されています。
勇者30(ゆうしゃ さんじゅう)
魔王30(まおう さんじゅう)
王女30(おうじょ さんじゅう)
騎士30(ないと さんじゅう)←?
何故騎士30だけ「きし」じゃなくて「ないと」なのでしょうか?
理不尽です。
>>897 語呂を会わせるためです。
ゆ う しゃ
ま お う
お う じょ
な い と
「きし」と読ませてしまうと1つだけ2文字になってしまうからです
>>896 >892の質問はは「64のゼルダ」のみに限定されてますから、
そこまで考える必要はないかと。
で、2008年までは黒子ロボ(忍風戦隊ハリケンジャー)がその役割でした。
ハリケンジャー以前かつN64でゼルダが出る以前の1998〜2001年までは
サムライスピリッツをお役御免になった黒子が手がけていました。
ごめん、ちょっと訂正。
誤「ハリケンジャー以前かつN64でゼルダが出る以前の1998〜2001年までは 」
正「N64ゼルダ第一弾からハリケンジャー以前までの1998〜2001年までは」
世紀末スポーツアクションゲームの北斗の拳において
一撃必殺奥義と言う物がありますが、明らかに準備が必要な技では無いのに
星を七つ取って死兆星を輝かせないと使用できないのが理不尽です。
いきなり即死技が撃てるのは理不尽とだからとも考えましたが、
条件が揃えば全員が即死コンボが打てる世界なので、然程問題にはならないと思うのですが。
真・三国無双シリーズの魏延と姜維は、
・共に他国からの投降者
・文官と折り合いが悪い
・無謀な突撃作戦を立てては却下される
・反乱を起こして妻子と共に処刑される
・中央から離れた田舎武者で家柄も悪い
という共通点の多い似た者同士であるにも関わらず
魏延は片言しか喋れず正体不明のアマゾンの戦士みたいな風貌で
姜維は精練潔白で礼儀正しいイケメン文武両道キャラ
両者の扱いがとても理不尽です
>>902 >明らかに準備が必要な技では無い
↑を証明してください
>>903 マジレスすると原作の三国志演義でも
姜維は賢そう
魏延は筋肉バカ
という扱いになっておりますので理不尽ではありません
三戦板で扱うべき話題かと
多少強引に解釈いたしますと
それまでの生い立ちが似たようなものであっても
攻撃力、防御力、賢さや運の良さ、その他諸々の能力値が同じはなりません
なぜなら人それぞれ成長の仕方も初期能力値も違うからです。
これはどのゲームでも言えることです。
真・三国無双に関係ない能力値が容貌や性格などに反映されてしまった結果がアレです。
魔界塔士SaGaの会話が理不尽です。
女キャラ1「おい、かわいこちゃんとガルガルやろう、どっちがいい?」
女キャラ2「きくまでもなかろうよ!」
なんですかコレ。
レトロゲームの方に書き込むつもりが間違えてしまった私も理不尽です。
>>906ー
>>907 お気になさらないで下さいな。
そして女キャラの口調・行動ですが、
彼女たちはパンチやキックで魔物を薙倒すこともできます。
つまりは私たちの世界でいう、北斗晶や和田アキ子といった人種だと思って下さい。
>>906 全然理不尽とは思わないけど?
女キャラがそういう喋り方するのが気にくわない?
それは理不尽ではないような・・・
アクションゲームで○○を取ると無敵になる、と説明書にかいてあるのに
穴に落ちると死んでしまうのが理不尽です。
911 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 17:06:32 ID:Ev/hcklk0
>>910 穴に落ちる→無敵切れる→ティウンティン
という流れです、無敵切れるまで長いので省いてます
ちなみに一度穴に落ちるとその穴の中に存在するトラップが発動して閉じ込められてしまうため、
飛行などによって脱出を図れそうなキャラでも1ミスになってしまいます
>>897 騎士だけ固有名詞だからです。
騎士と書いて“ないと”と読ませるのって、いまだと結構見かけますよ。
(いわゆるDQNネームというやつですが)
914 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 21:59:40 ID:suJ8wN1H0
なんでゲームの高校は共学のくせに女生徒ばかりで男がやたらと少ないんだぜ?
>>915 そうとも限らないし場所によるぜ
てかそれくらい自分で考えられない知能の低さが人間として理不尽です
やっちまったなぁ
917 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 23:19:44 ID:pjD7AWTHO
918 :
セル&ダーブラ:2009/06/16(火) 00:07:03 ID:43QLwNYS0
最近のドラゴンボールのゲームで何故ブロリーがあんなに強キャラになってんだ?
Z3やMETEORではOPでゴジータと互角にやりあったりとおかしいだろ。
実際ブロリーは俺たちと同じぐらいの実力のはずだ。
919 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 00:22:59 ID:9yAhzRzaO
貴方たちと違ってブロリーさんは非常にしぶといですから。多分ゲームの前にまた復活し、サイヤ人の特性として強くなったのでしょう
むしろ
>>916のIDの何が神なのかわからないのが理不尽です
>>914 他のゲームで兵士がほとんど男である場合が多いですよね。
士官になる気がなければ中卒で鍛練に専念した方が兵士としての腕を上げられるので彼らは高校へは行きません、
そのためゲームの高校には女子ばかり集まってしまうのです。
>>914 そういうゲームの主人公は極度の女好きで男も女に見えているのです
だからあなたが落とそうとしている女性ももしかしたら男かもしれません
>>914 少子化の影響で最近共学にした女子高が舞台だからです
PROTOTYPE
このゲームの主人公はウィルスの力で体を硬質化させたり、変形させたりできます。
軍人の前を通ると腕がちょっと異形だからってだけでアラート状態(軍隊が攻撃してくる)になるのに、
生身で飛行して軍用ヘリの目の前を通過してもアラートが発令されないのはおかしいです。
そしてさらにプロペラに接触し、キンキンと音が鳴っても知らん顔をしているのは理不尽です。
武蔵伝IIにて、全部で5つあると言われている伝説の武具ですが、
その中に発明品が伝説の武具として含まれているのは、あまりにも理不尽だと思います。
>>925 漫画の「ダイの大冒険」に「真空の斧」という伝説の武器が出てきました。
一度壊れたのですが、別の素材と核となる宝玉を使って新しく作り直されました。
おそらくその発明品も核となる「伝説の武具」にふさわしいアイテムが使われているのでしょう。
>>928 こうなるのは最初から分かっていたことでしょ。
一歩でも引いたら雪崩のように付け込んでくる。
だから譲歩なんてしたら駄目だったのに。
エロゲ板でどうぞ
エロゲだけで終わるとでも思ってんの?
>>923 人間としては異形ですが
飛行物体としては別に違和感がないのです
きっと「ヘンな鳥が飛んでる」ぐらいに思われています
>>931 エロゲ板でどうぞ
あるいはVIPでやれ
バイオハザードのゾンビ
本編だとハンドガンの9mm弾5、6発で御陀仏なのに、
ムービーやイベントだと、ショットガンや軍用ライフルを喰らってもピンピンしてるのが理不尽です。
彼ら一般ゾンビとは違う耐久ゾンビの皆さんは、見せ場が来るまで後方で待機してます。
>934
ムービーやイベントシーンは一般公募のエキストラを使用しています。
エキストラが大根なんでしょう。
>>934 ムービーのときはもったいないので実弾ではなく模擬弾を使用しています
ダンの「挑発伝説」ですが、結局ただの挑発なのにゲージが必要なのが理不尽です。
>>938 ストシリーズの伝統として、
スーパーコンボは「ゲージを消費して出すことが出来る強化版の必殺技」という法則があります。
ダンからしたら挑発はもはや必殺技ですので、それの強化版も用意されているのは道理といえます
スマブラで、樽を持ってジャンプできる怪力ドンキーですら両手でハンマーを持つのに、
ぺらぺらのMr.ゲーム&ウォッチは軽々ハンマーを片手で振り回すのが、何か理不尽だと思います。
>>938 内心ビビッてるのを誤魔化すためにテンションをあげてるのです
>>941 彼は二次元世界の住人です。「重さ」という概念が存在しないのです
スマブラのハンマーを持つと、たとえ落ちそうになっても手放せないのが理不尽です。
なんですかあれ。呪いの装備ですか。
>>943 まさしくその通りです。あれは一定数振るか、強い衝撃を受けなければはずれない呪いがかかっています。
そして64のスマブラではハンマーを持つとダメージを食らったときと同じ、つらそうな表情をし続けけます。
ドラゴンクエストというゲームでも、呪われているからこそ強いという装備もあります
バイオハザード3
ヘリを撃墜させたバズーカを3発も耐えるジルが理不尽です
連邦の新型ですから。
>>945 バイオハザード1でTウイルスに感染してるから
>>945 表面積が小さいので、形成されたメタルジェットがあたりませんでした
まぁ普通そんなんあたらなくたって死にますが、ジルですので。
バイオハザード3
ジルのパンツが見えないのが理不尽です。
穿いてません
むしろ脱いでます
興奮してきました。
マリカ〜真実の世界〜というゲームに「キラーアサシン」という敵がいました
理不尽です
何が理不尽なのでしょうか
わかりません!理不尽です!
>>953 おそらく「キラーアサシン」→「殺人暗殺者」と語の意味が多少被っているところに理不尽を感じているのだと思います。
ちなみにアサシンには「大麻を吸う者」といった意味もありますから、
この場合は「大麻を吸ってラリった殺人者」といった意味の敵なのでしょう。
宇宙スペースナンバー1に比べたら何の理不尽もありません
>>956 それも「スペース」=「空間」という意味の(ry
>>949 追跡者に投げ飛ばされたときの角度を調整すればアングルしだいでは見えますよ
>>890 国内版の発売元がカプコンであるところに着目すれば、謎は簡単に解けます。
国内版の製作にあたっては、カプコンから全キャラに対して
ストライダー印の壁登りガマが支給されたのです。
バイオハザード3
追跡者のロケットランチャーはたしか6発撃つと壊れて爆発します。
そんな不良品を支給するアンブレラが理不尽です。
>>960 追跡者の極度の使い込みによる寿命死です
962 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 22:53:00 ID:Ho53C6nQ0
あんな自分の体よりも大きい武器を振り回している主人公どもが理不尽じゃないのかい?
現実の中世には5m以上の長槍も普通に使われていたので2mくらいの武器などかわいいものです
>>960 マジレスすると、理不尽ではありません
使い捨てのものを無理矢理、あるいは発射器再利用型のものでも
短い間隔で連続使用すればそりゃ壊れもします。
>>960 むしろ、主人公の弾数無限のロケランの耐久性の方が理不尽なのです。
理不尽な点を強引に解釈しるスレなのに
マジレスするなんて理不尽だし面白くないと思います!
事実は小説より奇なりと言います、奇抜な答えを追及した結果マジレスに行き着きました
>>966 理不尽「じゃない」点を持ち出してきた質問者にも問題があると思います。
>>960 弾が6発しか入っていないので6発撃てば無用の長物です。
いらなくなったので追跡者が壊しています。
>960
一昔前のTVで有ったアレです。
「なおこのロケランは6発撃つと自動的に(ry」
蒼魔灯や影牢2で、体力ゲージが0になったのに花瓶を被せられると歩き出す敵が理不尽です
>>971 これを「シュレーディンガー解釈」といいます。
密閉され情報を絶たれた閉鎖空間に頭を突っ込まれる事により周囲の出来事や
さらには自分の肉体的ダメージも確認できなくなります。
この時敵の意識の中には「体力が0になり歩けないかもしれな自分」と「まだ歩けるかもしれない自分」が両方存在し、
生と死の二律背反がフィジカルコンディションを曖昧にし、何だかんだで頑張ったら歩けるのです。
剣サムにおいて、覇王丸から我旺に至るまでほぼ全てのキャラが
目的を果たすか、自らの納得の行く生涯を送るエンディングなのに、
金雄載だけが己の小ささを悟るバッドエンドなのが理不尽です。
お祭り的なパラレル作品なのですから多少無理があってもグッドエンドに…
というノリから一人ハブられた彼の境遇が理不尽です。
ナルトのナルティメットシリーズで、キャラによっては地形が変わるレベルの究極奥義を使いますが
そんな技の直撃を受けてもピンピンしている彼らが理不尽です。
>>974 己の小ささを悟るのがバッドエンドなのでしょうか?
そういった経験を積み重ねて人は立派になっていくのです
あなたのような人生経験の少ない小学生にはちょっと早すぎたお話のようでしたね
>975
忍者だから大丈夫です。
>>976 そのように後の成長に繋がったり、以後慎ましく過ごすEDなら問題なかったのですが
彼の場合落ちぶれるか野垂れ死ぬ末路しか見えないEDなのが問題なのです。
他のキャラの末路と比較すると「歴史に残る英雄になる」「目的を果たして成仏する」
「以後慎ましく過ごす」「(目的通り)世界を滅ぼす」
「己の小ささを悟って大成する」と来て一人だけ「己の小ささを思い知って野垂れ死ぬ」では理不尽と思いませんか?
979 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 14:41:42 ID:zqfCyqgm0
ペンギンの問題最強ペンギン伝説!でおばはんベッカムで店に入ると通常より安く物が買えるのが理不尽です。
>>978 全然理不尽ではありません
人にはそれぞれ人生があります、大成するひともいれば野垂れ氏ぬひとも居ます
あなたが言ってることは
ゆとり教育世代の幼稚園の演劇で母親が「家の子が主人公じゃないのは納得できない、なんで家の子がやられ役の鬼なんだ?」
と文句垂れたせいで全員桃太郎役になるようなものです
全員上手く大成するほうが理不尽です
>>978 >落ちぶれるか野垂れ死ぬ末路しか見えない
というのがあなたの偏見だという可能性も考えられます
仮に野垂れ死にしたとしても死ぬ瞬間までEDに入っているわけではありませんね
死ぬ瞬間は彼なりに納得して死ぬという可能性もあります
こう考えると希望にあふれたEDに見えてきませんか
強引すぎますかそうですか
982 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 19:07:50 ID:MUZjm6NZ0
>>975 地形が変わるほどの術をも用いることの出来るチャクラで肉体強化を施しているので当然でしょう
>>974 そもそもキムウンチェ自体名前と髪型以外骸羅と同一のパラレルキャラみたいなものであり、展開も骸羅ENDのパラレルみたいなものです。
イケメン偏重のご時世にあんな筋肉ダルマを2パターンも出した上、他がグッド一択な中バッドエンドまで見せてくれてるんですから寧ろ感謝すべきなのではないでしょうか。
>>978 『花の慶次』で
伊達政宗の弟が坊主になって旅に出るとき、
(史実では処刑されるが、作中ではそれはフェイクということになっている)
「生きるだけ生きたら、“野垂れ死にいたします”」と言い残していましたが、
決して悲壮な幕切れではありませんでした。
これと同じなのではないでしょうか。
GTAシリーズ
軍隊よりFBIの方が強いのが理不尽です。
>>986 何も理不尽ではありません。
FBIは簡単に言えば警察のエリート集団ですから、
軍隊で言えばグリーンベレークラスの能力があるのです
仮にそうだとして、グリーンベレークラスが普通の部隊より強いことの説明にはならないと思うのですが
>>896 その軍隊は本物の軍隊ではなく、極度の軍事ヲタです
なので弱いのです
>>988がこのスレで筋の通った解釈を要求しているのが理不尽です。
ちなみに自分は次スレを立てれません。理不尽です
>>988 題名は忘れましたが、ある漫画にこんなセリフがありました。
「軍は敵に降伏しても良いが、警察は犯罪者に降伏をしてはいけない」
つまりはそういうことです。
992 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 10:10:24 ID:UTRAbIbJO
993 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 10:21:57 ID:LFO8DEv50
それいぜんに無敵って言うのが理不尽だろ。
FBIには超常現象対策部が
縦スクロールのシューティングゲームで明らかに自機の後ろに
噴射口があるのに、なぜ画面の上から下に移動できるんですか?
>>995 縦スクロール式シューティングの機体は速度の調整によって上下に移動しています。
つまり、飛行速度を下げる事によって後ろに下がっているように見せているのです
997 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 14:12:37 ID:F5rtl2Fs0
理不尽ですが、埋めます。
なるほど!そうでしたか、ありがとうございます。
999 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 14:13:27 ID:F5rtl2Fs0
理不尽だと思いますが、埋めます。
1000 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 14:15:06 ID:F5rtl2Fs0
連続レスで、1000をゲットした自分が理不尽です。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。