4 :
前スレ988:2009/03/20(金) 18:20:00 ID:s0YCYyAv0
なんかごめん…
>>1乙
悪いのは988じゃなくてスレ立てるも任せるもせずに逃げた980だからキニスンナ
6 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/23(月) 03:20:26 ID:XBsIehyrO
あげとく
7 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/23(月) 09:28:46 ID:MeTpgGCvO
さっそくだが、ポケモンスタジアムのハサミギロチンと、つのドリルのアクション。
子供の時だったからなんか恐かった
>>1乙
SFCのマリオのスーパーピクロスで間違ったところを削った時の
ヘロロロッって効果音がものすごく気持ち悪くて未だに苦手
うちの妹のばあい(無印)
10 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 04:03:53 ID:7fvrZh7HO
ゼノサーガ1の、まだ未完成のCOSMOSが暴走するシーン
腰とかブルブル震えながら馬鹿力で四つん這いで襲いかかってくる
コエエよ…
マリオギャラクシーのラスト
まさかマリオで宇宙創造シーンが見れるとはと部屋の寒さも手伝いゾクゾクした
貝獣物語の敵が複数襲い掛かってくるステージがトラウマ
たまに夢に出てくる
4才くらいの頃、ドラクエVでやっとの事で盗賊の鍵を手に入れたのに猫がファミコンにダイブ
猫リセットってよく聞くけど、うちはそんな経験一度も無いな。
猫がファミコンの上で箱座りした事ならあるが
天地創造の「廃都ロウラン」
音楽は怖いし、変な人面蛾みたいなのはいるし、アタマ投げてくるゾンビはいるし
もう本当ダメで近所の兄ちゃんにやってもらった
みんながよくトラウマになってるシルバイン城はそんなでもなかった
ファミコン本体を台の上に置いといたから猫リセットは体験したことないな
まあ俺ん家猫飼ってないんだが
17 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 20:59:43 ID:szbmmPjM0
そりゃしねーよw
ネコリセットよりジジババのコード引掻けとおかんの掃除機事故のほうが被害多かったわ
トラウマはDODの赤ちゃんに食われるエルフ
あれは…ゼノギアスの缶詰以上にトラウマ
>>10 ゼノサーガは1や3の諸々がモッコス様の破壊力にかき消されてる気がするw
|゙ l | .l゙ : l゙ |゙l
| /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
|\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
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| ..,,i´;;;;;: |: : : :|
| : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
あのシリーズ未プレイなんだが、前にこのスレだかで出てた
幼女の精神レイプby山寺宏一があるのは2だっけか?
>>15 安心しろ、俺もロウラン派だ。
そして取った行動も同じだ。友人に頼んだ。
マップはこれ以上無い廃墟の嫌な白と灰色。
音楽は音楽で、ぶくぶくと泡吹きながら腐った感じでリズムが変調に変調を重ねる。
敵はそれまでの敵とは比べ物にならないぐらい厄介でグロテスク。
婦人ゾンビのよたよた歩きや、子供ゾンビの泣きながら首飛ばし。
トラップやダンジョン構成も嫌らしさ極まる仕様。
ただでさえ目を背けたいゾンビに気を止めないと、永遠に進むべき場所不明とか、もうね。
そして何度かプレイして辛うじて平気になった頃、
「ゾンビの会話イベント」に遭遇し、思わず敵を倒せなくなる絡め手。
ロウラン聞いたことなかったがなんか気になってきたw
>>18 最近プレイしたばっかりなんだが予備知識なければ確実にトラウマになってたなぁあのゲームはww
よくあんなエグいの考えたなスタッフもw
なんか勘違いしてた
ロウランってゲーム名じゃないのね
天地創造もっかいやろうかな…ラスト号泣したのは覚えてるんだが他はすっかり忘れてるわ
ワリオランド2のちぎれた地図集めると行けるステージが中々
それまでのゲームの雰囲気と一風変わって、
どこかの体内のようになっててグロい
更に壁に雑魚キャラが埋まってたり、顔があったりしたりと、
シュールさも兼ね備えてて気色悪い
天地創造って結局最後は主人公がヒロインの所に帰ってくるんだっけ?
ヒロイン裏と一緒に消滅した後覚えてない。
>>27 「…かもしれない。」ってなオチだな。
あー、やべぇ。
最後の「THE END→クリスタルホルムのテーマ」が脳内再生されてきた。
でも「廃都ロウラン」って字面はすごくいいな
ロマンチックだ
前スレでちょくちょく挙がってたマリオ64を久々に押し入れから引っ張り出してやってみた
うん、やっぱウツボ怖いわ
>>22 それはep1
やっぱりep1が一番トラウマ要素だらけだと思う
グノーシス襲撃とか、モモの中にryとか、
>>10とか
個人的にはネピリムの歌声(BGMの方)が何か気味悪い
カービィ64でクリスタル未コンプ時のエンディング
リアルで背筋が凍った…
トラウマまではいかんが
超魔界村で道中アイテム取り忘れて最終面から最初まで戻されたのはショックだった
>>33 アレにはむしろ萌えてしまった俺ww
カービィ64なら憑依アドが一番インパクトあったと思う
>>38 一周したあと最初まで戻されて二週目が始まるのは仕様
だよな。二週目で真ボスと戦えることすら知らんのかゆとりは
プレイした当時は知らなかったんだろうから、別にこのスレに書き込んでもおかしくない話だと思うが…
スピリタス飲んでパワプロやったら大変なことになった
「アイテム取り忘れて」って事から2週目でも腕輪未装備で最後まで行くとまた戻されるんだろうか。
した事ないからわからんけども。
確か戻された。
てか真のラスボスに行くのに必要な武器は確か2週目以降じゃないと出ない筈。
45 :
34:2009/03/29(日) 11:00:06 ID:Fp4Qjq7zO
当時12才くらいでプレイ時間も限られてたから、最初に戻されるのはショックだったわけですよ
ネットが普及してない時期だったしアイテムのこと知ったのはかなり後のことでした
ちなみに俺のトラウマはトルネコな
ははーん、さては貴様キツネだな!
それだったらトラウマはトルネコではなくトーマスになるはず
>>44 2週目は同じステージ(7面の最初)に戻されるだけ
クレヨンしんちゃんのゲームでおにぎりに幼稚園の前に呼ばれて殺された
キキララの青い鳥で娯楽場みたいな所でみんながドロドロ溶け出す場面
>49
やあ俺
あのゲームボーちゃんと風間くんやたら強くて困る
呼び出しおにぎりのうざさは異常
>>33 カービィって何気に怖い敵とか多いよな。
俺もあの取り付かれたアドレーヌの顔はちょっとびっくりしたわ。
ゼロとかダークマター、ミラクルマターなんか結構不気味だしな。
53 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/09(木) 20:32:29 ID:9dZMueCcO
テイルズDのイレーヌさんの飛び下り
テイルズであれほど後味悪いのはこれが一番だった…
>>53 リメイク版ではイレーヌさんが自己中の偽善者ってキャラ設定に変えられてるから
そのシーンでm9(^Д^)プギャーした人は多いらしい
55 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/09(木) 22:19:01 ID:27EhUwRMO
SFCのクレヨンしんちゃんのゲームでオープニング(?)でボスがテレビから出てきたのには驚いた。
FE聖魔の敵グラ
当時小学生だった俺は目玉っぽい敵が出てくる((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルだった
10年くらい前のホラーゲームでタイトルとか覚えてないけど、舞台が洋館(?)で序盤で何か女の子の霊が出て来て、そのときは廊下みたいな所に居て
女の子に捕まるとゲームオーバーだから電気をつけて逃げる、って場面が忘れられない
しかもそのとき捕まってゲームオーバーw
それ以来バイオハザード他がやりたいのに出来ない
長い上にわかりづらくてスマソ
ガンパレで士魂号の秘密を探る森との会話で選択ミスると次の日の朝礼で…
しかも間違えてセーブしてしまったのでやり直し不可能
しばらく投げたわ
>52
マルクソウル倒した後もひどいぞ
俺はとどめさしたらすぐ目そらしてる
カービィはむしろカービィ自身が怖かったりする。
ドロッチェにケーキ盗まれたのをデデデの仕業と勘ぐって有無も問わずにフルボッコにするわ
故郷を滅ぼそうとしたとはいえマルクに利用されただけで悪気のないノヴァを問答無用でぶち壊すわ
はるかぜでデデデをぶっとばした後に食べ物をデデデの住処ごと頂戴していくわで
見た目の割に敵に対しては一切容赦がない性格だからな
カービィの技はいちいちエグいの多いよなあ
夢の泉ではカービィがデデデの話を聞かなかったからナイトメア復活してしまったしな。
ただ操られただけなのに容赦なくフルボッコしたり
特に悪気もないはずのワドルディやブロンドバードを食べたり焼いたり切ったり、
ヘルパーとして洗脳して同士討ちさせたり、
ぺんぺん草すら生えなくなる歌を歌ったり、
考えてみたらカービィの口の中に吸い込まれて無事に帰ってくるやつはいないんだな
吸い込まれた後に元(フィールド)に戻ってくるって説を昔ENIXの4コマ漫画かなんかで見た気がする
まさにブラックホール
DOD1のEエンド
主人公がコンバットに倒されるってのはDODだから仕方がないとは思ったが
東京タワーの異変シーン(ドラゴンが刺さっている)はマジで血の気が引いた
あれ見た時一瞬「世界大戦争」のラストのテロップと「ゴジラ」の最後の台詞が思い浮かんだ
世…「この物語はすべて架空のものであるが、明日起きる現実かも知れない」
ゴ…「あのゴジラが最後の一匹だとは思えない…(中略)またあの同類が世界のどこかに現れてくるかもしれない…」
たぶんDOD1でスクエニはこういうことを言いたかったんじゃないか…?
『これは、この物語の結末の一つであり、当然フィクションである。
しかし、異世界と言うものがもし存在するとすれば、「彼女」のような
異生物が日本、いや世界のどこかに現れてくるかもしれない。
つまり、この光景は、明日起こってしまう現実かもしれないのだ…。』
あの東京タワーよく見るとカイムも刺さってるよね
ドラゴンの後に続いてカイムも落ちてるわけだし
67 :
65:2009/04/16(木) 21:29:27 ID:FzMfTTk40
いまさらだけど、主人公殺ったコンバットはあの「エースコンバット」の主人公だったんだ…
てことは、あの東京タワーの異変は「エースコンバット」の世界で起きたことなのか…
>>62 悪役のメタナイト一味のほうがよっぽど好感がもてるんだもんなぁw
「カービィの奴をギャフンと言わせて、それからみんなで逃げるだすぅ!」
とか涙が出る
全編であの部下たちの漫才聞けるからいいな
70 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/17(金) 23:22:24 ID:6pus6fXI0
アークザラッド2のミリルに爆弾が仕掛けられていてエルクの目の前で爆発したとこ
ウルトラマンでジャミラ倒したら墓が建った時は呆然とした
>>71 原作知らないと、あのステージだけトドメさしても相手が爆発せずに倒れて
寂しげな音楽と墓の一枚絵が出るからびっくりするよな
ジャミラは宇宙で置いてきぼりにされた人間の成れの果て
しかも女性宇宙飛行士だったらしい…。
オリエンタルブルー青の天外で、甲賀の村に霧がかかってる
と思ったら人の顔(どアップ)だった時
ちょうど目の部分にいたからバビった
>>63 まぁ、夢の泉のは、根本的な解決じゃないからな。
PSスマッシュコートでなんか城内で誰かがグラスを落として
床の赤いワイン?を拭きに来る奴が何故か泣くほど怖がった
当時のガキの俺は王子様が…王子様が拭きに来たとか意味不明な事を涙目になりながら言っていた
>>68 ヘルシングみたいだな。
>>75 青天を知っていたとは…。クンミン村を見捨てるルートがヤバい。
青天外は、天外のトラウマ要素を100%余す所なく受け継いでるよな。
・代名詞ともいえる内臓ダンジョン
・イベント進行ごとに大きくなってゆく黒いマ石
・敵のボス格を一体倒すごとに魔界化し住民が消え去る大都
・大都全体、特に魔界化各区画の音楽や映像の不気味さ
・いちいちプレイヤーを脅かしてくるメディックス
・わかな姫のフラッシュバック
・わかな姫の首捻り&生首
ポリスノーツの爆弾解体
何回も何回も爆死したせいで、現実世界のガスコンロとかガス湯沸かし器が怖い
ドラクエうわあスレ落ちてたからこっち来ました。スレ違ってたらすまん
ドラクエ8の暗黒魔城都市の回廊の石像が本気で怖かった。演出細けえよ
首落ち地蔵とかどんなJホラー…最初気のせいかと思ったけどそうじゃないって分かった時マジ叫んだ
ああ、アレは確かに凝ってたな。
ああいう「ちょっとずつ崩れていく」演出ってのはトラウマ度高いよな。
83 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 12:04:57 ID:vVORZlZkO
5面のタマネギ野郎>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>忍者>>1〜4面の敵
小2?の頃
ポケ緑の客船手前の橋でバグッたゼニガメ釣り上げた時
既出だがゼノギアスの缶詰とクロノトリガーの未来で人がベルトコンベアで運ばれて叫び声と共にカプセルになるとこ
当日子供だった俺は今でも脳裏に…ガクブル
クロノのギャーは怖いよな
緑の夢とかもトラウマ
スーパーメトロイドのスーパーメトロイド(=ベビーメトロイド)が襲ってくるシーンがトラウマ。
その場面に来ると目を逸らして食われ終わるのを待ってる。
まあだからラストにウルッとくるんだが
「・・・・・おねえちゃんって呼んで・・・」
(「・・・お姉ちゃん」)
「これで・・・・・・あんしん・・・できる・・よ」
この展開はマジで鬱になった。
はじめから主人公にやたらしつこくつきまとって来るなーと思ってたら姉ちゃん死亡という、まさかの罠
なにより三週目のプレイで苦労して生かしてもEDで一言も喋らないのが最大のトラウマだった
幼なじみの方の人気が高いせいかorz
元帥Uじゃね
エースコンバット3エレクトロスフィア
全ED見た人じゃないとわからないと思う
>>91 UPEOルートの爽やかエンドを見た後で
アレを見たら、とことん凹むだろうなぁ…。
>>92 うん・・・あれ確かマルチエンディングでどんどん見てくと鬱エンドに近づくんだよな
最初はみんなでがんばった!感動した!エンド
次が主人公が移籍すると分岐してちょっと後味悪いエンド
さらに敵に味方のねーちゃんが裏切って電脳化して鬱エンド
最後らへんでそもそも主人公どころかこの話全部が仮想で
しかも上司みたいな眼鏡ヲタが、電脳化したテロリストボスに好きな人とられたんで嫉妬心からつくった
シミュレーターのAIだったのがわかって最期プレイヤーはデリート。
なんだったんだ一体って気持ちになったw
>>93 まじか、そんな話だったのか
なんか当時流行った電脳モノオサレゲーぐらいに思ってたんだけど…w
ってか俺買ってやってたのに感動した!エンドしか見てねー!
スーファミの魂斗羅
叔父の家でよく二人で遊んだけど。
子供だったせいかパッケージのアレが恐くてカートリッジの表がこっちを向いてると寝られなかった
FFCCEoT
主人公以外の村の住人のほとんどが実は全員既に死んでいた幽霊のような存在。
今まで村の奥にあるクリスタルコアというものの力で存在を保っていたが、
クリスタルコアと主人公が一体化してしまったことで消滅の時が近付いてると知らされる。
で、「まあ、なんだかんだでエンディングなるまでは健在なんだろ?」
とタカをくくっていたら、
しばらくストーリー進めてから行くと村人たちが人魂みたいになってた時。
まったくどうでもいいが
>FFCCEoT
相当略してるのに7文字ってのもすげぇよな
98 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/27(水) 03:35:05 ID:aNr4cR4SO
時オカのゴーマ戦とか途中の卵がかえって幼生ゴーマが生まれるところとか
>主人公以外の村人
>人魂
で即座に天地創造のトラウマが甦る俺に隙は無かった
>主人公以外の村人
>人魂
俺はドラクエ思い出した。
あのシリーズの伝統なのか、滅びた村に行くと魂が漂ってきて情報くれるアレ
Vではモンスターに壊滅された村で夜に行くと人が生きてて宿屋とかやってるのに朝になると誰もいなくなる・・・とかね
Yでは屍を調べると出てくる霊とか
あとライブ・ア・ライブの最終編のとあるダンジョンもそうだったような
もう、CCからFFを取り外しとけ、と。
FFCCLaDでよくねw
MOTHER3の没データでクラウスが半ギーグ化してるみたいな敵がいるって噂を聞いていろいろ調べてみたら……
こえぇよ!!またMOTHERにトラウマ増やされちゃったよチクショー!!
スウィートホームのラスボスの没画像もなかなかトラウマ
フォーガットミー バレット
ゆめにっきと同じツールで作られたゲームで定価税込み4,980円
内容は、記憶を失った少女B.Dを操作して精神世界を彷徨い記憶を探すというもの
dでもなくチープなグラフィックと無駄なボイス&CGムービー
そして何のヒントもないエンディング前の分岐条件
こんなものをeb!が出したという事事態がトラウマ
PSへの移植版か?>値段
もとはツクール95だったっけ
109 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 14:20:40 ID:sMtTV0Uz0
ピクミン2のタマゴムシ
いきなりうじゃうじゃ沸いて気持ち悪いorz
あのゲーム突然物が降ってきたり地面から敵が沸いたりして心臓に悪い
>>109 大量地獄オススメ。
リアルででっかいクモとかGとかがぼっとぼと落ちてきて主人公の身体にまとわりついてきてくれる素敵なゲーム。
こえーよばか!
フィロソマの救助シグナルの発生場所…真夜中だからまじ怖かった
出たばっかだけど無限航路
事象揺動宙域の赤黒い背景、不気味な叫び声にマザー2のギーグを思い出してガクブルしてしまった
おまけに問答無用のゲームオーバーとか……もうこんなとこきたくないお(´・ω・)
PSストアでギルティ落としてやったけど
一戦目からCOMに即死技使われまくって連敗
格ゲ自体トラウマになった…
こういう時ってなんて言ったらいいのか分かんないけど
きっと、相性が悪かったんだよ
他に面白いゲームはあるだろうし、もう格ゲーには手を出さない方がいいよ
格ゲーはジャンプ制御出来ないのが地味に辛い
まあ、できたら都合がよすぎるからな
起き攻めし放題になるぞ
バイソンの垂直ジャンプ強パンチなるものがあってだな…
最近、久しぶりにあった友人とファミコン談義をしていると
記憶が曖昧だったが昔プレイしたゲームが唐突に脳裏に浮かんだ。
「あれってなんだっけ?ほら、あれだよ、あれ。えーと、髪が赤長くて刀携えた侍が妖怪斬ってくやつ」
友人は源平討魔伝じゃねーの?という、多分俺もそう思っていた。その時は。
悲劇はここからだった。
「あれってマリオみたいに一面クリアするごとにボードゲーム調に進めていくんだよなー、ある意味自由度が高かった。
そういえばウィズ調の3Dステージとかもあったなww」
そんなのあったか?という顔をする友人。なにかおかしい。
「いや、あっただろ?ゲームはたしかコナミが出してたやつ。パッケージがその赤髪の侍と鬼の首だけの化け物だったのは覚えてるぞ」
それってコレのことなんじゃ・・・。差し出された携帯の画像を見た瞬間に俺は凍りついた。
そこには
「 月 風 魔 伝 」の文字が
はい?何スか、これ。。。。
どうやら俺は月風魔伝と源平討魔伝を間違えていたらしい。もはや赤面どころではない。
友人の話によるとこれは類似品で、この話は当時結構有名だったらしく、知らないのは俺だけだったらしい。
俺が唖然としているその隣で友人が必死に笑いを堪えているのが分かった。単なる間違いがそんなに面白いのだろうか。
それ以来、源平討魔伝と月風魔伝が人生のトラウマになったのはいうまでもない
ちなみに、カプコンの1942シリーズと彩京のストライカーズ1945も同系統のシリーズだと最近まで思い込んでいた
どうぶつの森のタランチュラやサソリ
DSほっぽり投げたわ
ギーグは元々おばけロープみたいな顔がぐにゃぐにゃしてるだけだから別にいいんだよ
クラウスの顔面のままあんなんやられたら怖いだろバカ
何がしたかったんだマジで 心臓に悪いわ
でもこんなの屁でもないぐらい強烈そうなのが随分あるんだなあ
バイオハザードのオープニング
あの見開いた目玉を見ると怖くて電源を切ってしまう
ゴエモン3の未来に行って最初に入るダンジョンの音楽
それまで従来のゴエモンみたいに軽快な音楽だったのにいきなり陰鬱な音楽になるからプレイしてて妙に不安になってくる…
後はエネミーゼロかな
ピン
「!!!」
ああ、不審者男をストーカーして入るアレな・・・。
あのBGMは俺も気持ち悪くなったよ
3はオープニングもターミネーターのパクり(?)だったし、わらしべイベントとか、金猫とかで結構糞評価高いんだよな
関係ないけど、スーファミのゴエモンは2が最高傑作の呼び声が高いね。
現にアドバンスで移植された時も1&2だけだったし
KOされた時のソフィーティアの悲鳴
あの悲鳴を聞くと言葉では表しにくいけどなんか恐ろしい
>>124 そうそう
エビス丸使うときとかハリセンの「スパーン!」て音が聞きたかったのにフラフープで攻撃とか意味分からん
おみっちゃんはなんかビッチだし
2のイメージで3やると確かに糞だよな
評価できるのはヤエちゃんの人魚変化(カワイイ)くらいか
ここはゲームを貶すスレじゃないんで
ゴエモン3のダンジョンは別に怖くなかったが不審な男のグラが異質で
(ちょっと輪郭線が目立たない感じで浮き気味)軽く怖かった
見つかったときの反応も音とリアクションで軽くびびった
でも何かクセになる感じ
DB大魔王復活のクリリンの死体見つけた所や、ゲームオーバーなどの曲が恐ろしかった。カラフルなパッケージとは真逆の、黒を基調にしたゲーム画面が拍手をかけてた。ゲームオーバーなんて、ドラクエの全滅したパーティーをそのまま囲って殴り続けたような低く濁った音色♪
ダークセイバーのトロッコのシーンはトラウマだな…
トロッコ乗った瞬間に体1・5倍ぐらい膨らむし
顔のポリゴンがとにかくキモいし
初見じゃ99%クリア出来ないし
友達はそれ見ながらゲラゲラ笑ってたけど俺にとっちゃ恐怖のミニゲームだったな
>>132 それよりも最初のシナリオのヒロインの悲惨な最期の方がトラウマになった
ポートピア連続殺人事件の途中で、なんか林の中にある家みたいなとこで
ドアの向こうに死体がある画像が怖かった
無音で無機質なドット絵って、一人でいる夜のテレビ放送事故ピーーーー画面のような怖さがある
あとさんまの名探偵でオープニングの文珍死亡シーンと
しんすけがいきなり死んだシーンちょっと怖かった
(関係ないけど、しんすけ死亡時の状況って、まずさんまが警察に疑われると思うんだが)
パラサイトイヴのクライスラービルの鉄板がトラウマ
不思議のダンジョンの如く長く険しいダンジョン
果てしなく長く複雑なのに、マップが存在しないという理不尽さ
十字路で、まぁ、とりあえず上から行ってみようか。などと思おうものなら即鉄板。
おまけに最上階にあったのは『幸せの箱』ではなく『パンドラの箱』でしたというオチ
チョイ質問
昔みたゲームのゲームオーバー画面でものすごくトラウマなものがあるんですが
タイトルを思い出せません。
●PCゲーム
●シリアスでゾンビとかでてきそうな感じ(もしかしたらHOD)
●内容は地図と「CONTINUE?」が出てくる。->ノーを選ぶと地図上で主人公が家まで逃走するシーン
->自殺?する表示が出てくる。
説明不足かもしれませんがわかる人がいましたら教えてください。お願いします。
あと個人的にはSFCドンキーコング2のゲームオーバー画面もトラウマです。
137 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 07:04:22 ID:qg0u0Cg20
若いコにはサパーリだろうが、「ミッドナイト・レジスタンス」、
最終ステージ前の「ポイント→アイテム交換エリア」で、いつもの
手榴弾やらバズーカの代わりに、人質になってる家族が一人ずつ
入れられてるのはショックすぎてゲーセンで固まったわ。全員
助け出すにはポイント足りないし・・・。瞬間、誰を助け出すかで
頭の中で勝手にドラマが始まるのな。今のゲームは何もかも説明しすぎ。
MSXのピポルスのドクロが飛んでくるところの曲と、
王家の谷の画面が切り替わった瞬間ミイラバーーーーーーーン
140 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 06:46:40 ID:ArCMToOs0
ポケモンプラチナの始めるときの効果音が軽くトラウマです。
何故ポケモンのくせに不気味なんだよ!と思います。
進めればわかるよ
ルールオブローズ
袋に押し込められて虫がたかったお菓子やらカマキリやら突っ込まれシーンとゲロ人魚ボスがきつい
ラスボスでグッドエンドかバットエンドか分岐するのもド変態キチガイ親父殺すか自殺させるかという後味の悪さ
グッドエンドも犬監禁して自己満足みたいでとにかく後味悪い
RoRってやたら意味深で断片的な情報ちりばめてる割に
公式から解説本が出てないから、結局なんだったんだよ!って部分が多いんだよな。
主人公も最初から死んでた説も根強かったなぁ。
マックスペインの精神世界
145 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 13:08:46 ID:gqQ11YiQO
MOTHER3のサルサ編
やったことある人ならこの辛さ分かるよな?
MOTHER3はそこだけじゃなく全体的に悲劇の色が濃すぎる
悲劇もそうだけど自分に酷い仕打ちを続けるヨクバに戦闘では頼らなきゃならない屈辱がさ
糸井はコレを「ゲームでしかできない表現」って言ってたけど
映画のジャイアンが頼もしくて何が悪い
>>148 寧ろ自分に鞭打つギガゾンビを頼らないといけない感じ
マリオ64の沈没船のあるステージの海の表現ととウツボ
あの所為で他ゲームの海ステージ駄目になった
>>147 糸井終わってるな
ヨクバに何されてもゲームだから何とも思わないが、あの面倒くさい宅配便は糸井にやらされてる感で苦痛だっつーの
そういやMOTHER3の2周目、3章突入直後で終わってるわw
サルサ弱いしヨクバむかつくし宅配面倒だしでやりたくないんだよな。
その後の章が楽しいのは確かなんだが。
トラウマシーンと言えば散々ガイシュツだろうが
ゼノギアスの缶詰工場をはじめとしたカレルレン研究所。
なんだあの人体実験の数々…
首のない人の上半身とか脳みそのホルマリン漬けとか
レッドラムの兄弟とかorz
マザー系ネタもう見飽きた
サガフロ2のサウスマウンドトップの戦い、昔泣くほど苦労したのに今やり直してみたら意外にアッサリだった
バイオ2の序盤のガンショップでオヤジが喰われるとこ
昔、夏に友人宅でドラクエ5のレベル上げを延々やってて、
メタルキング20体くらい狩ってるうちに、初めてヘルバトラーとはぐりんが仲間になった。
初めて見たので、全員で大喜び&大はしゃぎ。
そのとたん近くに雷が落ちて付近一帯が停電、SFCとTVが沈黙。
同時にその場にいた全員が動きを止めて、沈黙・・・
停電はすぐに復旧し、幸いデータは消えてなかったけど、もうレベル上げをする気力はなかった。
まだレベル上げバグも、確実に仲間にするバグも知らなかった頃の痛恨のトラウマでした。
デメントのバッドエンド
怖いと言うか腹立たしい、胸糞悪いという意味でトラウマ。
もうMOTHER3とゼノギアスはテンプレにしとけよw
自分は特定の作品ではないんだけど一時期
神とか悪魔とか霊とかが絡んだゲームやると必ず具合が悪くなるのが嫌だったなー
ゼノギアスもそうなんだけどメガテンとか
PSの恐怖新聞やった時は始めて二時間くらいで急に目眩がしてそのあと熱出して寝込んだ
トラウマと見せかけて霊感あるよ自慢ですか
ディジャブの逮捕時のBGM
もう80,90年代のは結構出尽くしてるなぁ
最近のは全然やってないんで知らないんだけどPS3や箱○にはトラウマゲーって少ないのかい?
CoD4の核爆発シーンはちょっとトラウマになりかけた
MGS4のBB部隊(脱衣)戦時のBGMはトラウマになりかけたなぁ。
撮影会モードで一気に脱力させられたけど
FCポートピア連続殺人事件
被害者の家の地下迷路に閉じ込められたとき
怖かった。アプリもこれのせいでためらったぐらいだ
>>164 わかる
「ピシウッ!」て音(自分にはそう聞こえた)が恐くてたまらなかった
俺はFF10のユウナレスカの最終形態の時に出てくるあのゴーゴンみたいな顔が怖かった…
しかも何回も負けるから何回も見る羽目に…
アレは怖い。
最初はFFシリーズおなじみのエロデザインかと思いきや…
>>164 ガキの頃やった時に、地下迷路のある場所に
もんすたあさぷらいずどゆうって書いてあるのが怖かった。
英語の意味もモンスター以外理解できないから、
あの先に進むと化け物に襲われてゲームオーバーになるんだと思い込んでた…
未だにあの一角の意味がわからなくてトラウマ
>>168 Monster Surprised You
魔物が飛び出してきた!とでも訳そうか
ウィザードリィシリーズにおいて、敵が現れたことをしめすメッセージだよ
ただのリスペクトじゃないかな(DQ的な意味で)
>>169 168投稿した後にぐぐってきたw
まさにそうみたいだね。d
子供心にはあの遊び心を理解できなかったよ…
ポケモンプラチナのロトムがフォルムチェンジ出来る部屋に置いてある「ぼく」の日記
ひらがな(これは仕様だろうが)で誰かに語りかけるみたいな書き方
特に最後の一文「そしてぼくたちはずっといっしょだということも」がなんかすごく怖い
内容だけ見ればいい話っぽいけど、当のロトムが現在は幽霊だらけの洋館のテレビの中に住んでいることを考えると
「ぼく」が将来幸せになった気が全くしない
172 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 16:57:31 ID:uTECrOom0
クロノトリガーの人がプレスされるときの悲鳴
173 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/23(日) 18:01:35 ID:jNLrD5c20
>>150 しゅうどう
サルゲッチュのサメがダメだったなオレァ
サイレン
銃バンバン撃ちながら追いかけてくる警官から逃げなきゃいけないシーン
袋小路で立ち往生、警官が来る前にリセット押して、以来一度もサイレンはPS2に入れてません
もう二度とやりたくない
>>161 > 最近のは全然やってないんで知らないんだけどPS3や箱○にはトラウマゲーって少ないのかい?
「Fallout3」
超絶に面白い洋RPGなんだが、スライムにあたる雑魚敵が巨大なG。しかも倒した後の肉片は回復アイテム。
後、モヒカン共のアジトにある惨殺死体とか、ゾンビっぽい敵が走りながら近づいてくる地下鉄路線とか、速い!堅い!強い!の三拍子揃った絶対に見つかりたくない敵の存在とかトラウマ要素は多い。
プレイしてないがバイオショックとかどうなんだろう。
巨大蛆虫が回復アイテムかつ、どうも一般的な食材らしい演出のされるゲームもあるしなー。
挙句、焼く(火炎属性で攻撃)とおいしくなって、回復力うpするし。
ついでに、そのゲームのヒロインが、そういった使役〜食用合成生物と同列扱い、というね。
>>173 サメか
バンジョーとカズーイの大冒険の海系ステージで
海に落ちた途端BGMが変わってサメが追いかけてくるシーンが
死ぬほどダメだったな おかげでジンジョーを助けれなかった
間違ってカメラを変えてドアップになった時はめちゃくちゃ叫んでたw
しかしハニカムは欲しかったからTVの電源を消して
コントローラーの感覚だけで取った思い出w
形はどうあれ追いかけられるシーンは漏れ無く怖い。
デメントでデビにしつこく追い回された時はフィオナより先にパニクりそうだった
物資が欠乏しがちなfallout3の序盤
スティムパック(回復アイテム)が無い!VATSも使った!死ぬ寸前のピンチ!
そして、Gやブッサイクなネズミの生肉がいっぱい残ってて…
ってシチュエーションが嫌だ
ソウルハッカーズのウィッカーマン、エリカ倒したときの顔と悲鳴、そしてペルソナでラスボスに会ったときの絵…
メガテンさん素敵なトラウマをありがとう
つか、顔だけの敵って怖くないか?
YH○H?
サガフロの生物化学研究所
街で何の情報も得られぬまま向かってみると、職員はみんな化物になっていたという
話しかけるとメッセージの後に戦闘。他には部屋に仕掛けがあったり
どんなバイオハザードだよ
>>183 あそこの何が一番やばいってごく自然に敵のランクが他より二階級上なとこだと思う
マジ初心者キラー
>>184 リュート編で始めて間違って沼地に飛び込んで5分と経たずにゲームオーバーよかマシだろうか?
あとは最初のシステムデータの質問に「そんなものはいらない」と答えて全シナリオをクリアした時の脱力感もトラウマ
>>185 後者はマジで辛い
プレイ開始時の遊び心のツケが
あんなところで帰ってくるとは想像もつかんかった
>「そんなものはいらない」と答えて全シナリオをクリアした時の脱力感も
kwsk
全シナリオをクリアしたシステムデータがあると
スクエア開発室へ行けるんよ
特に何かあるってわけじゃないけど、
クーン編のラスボス戦でしか遭えない
マリーチを吸収してデータ残せたり、わりと手ごわい敵と戦えたり
まあ、行ってみて損は無い。
>>183 没データ解析組の話では、
表面上は生物研究なんかをやりつつも、
実はこっそり妖魔の生命力を応用しよう(それも、かなりエゴ全開な路線で)と、
人間を電池にするみたいなマッドサイエンス全開で研究してた場所で、
下級妖魔では物足りないと言ってたタイミングで、アセルスが立ち寄ったため、
科学者の暴走が始まり…
という断片が残ってるらしい。
まぁ、その結果、バイオハザードが発生した、とかなんだろね。
それって裏解体に載ってるアレのこと?
191 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 10:30:36 ID:rgyV8W0g0
なる、序盤は普通の研究所で、中盤以降におかしくなる場所だから、モンスターランクが高いと
サガフロだと富豪の娘かな
娘が病魔に侵されてて、それを主人公たちが助けるんだけど
助けた後に話しかけるとお礼といってお金をくれる
家を出てまた入ると、またお金をくれるのだが
これをくり返すと、富豪は夜逃げしてしまう
せっかくボスを倒して命を救ったのに、路頭に迷わしてしまったのが後味悪い
と言うか、庶民ならともかく富豪なんだろ?
高々500クレジットを4・5回せびっただけで破産するな
主人公に金渡すのが嫌で逃げただけなんじゃないのか?
194 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 12:00:29 ID:gEnFIasdO
エロゲですまんが、トワイライトホテルとかいう昔のゲームで、
鍵穴から部屋を覗くと、向こう側からも覗いている目が!
全画面の目玉が忘れられん・・・。
>>194 最近リメイクされた某ホラゲにもそれ有るわ
怖いよな>鍵穴から目玉
デビチル白
ラスボス手前の選択肢で間違った選択肢を選ぶと最初からになる
演出かと思いセーブしたら最後
黒赤でもなるよ
間違った選択肢だったんだあれ
199 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/04(金) 08:27:07 ID:bfD3TpWoO
カイの冒険のエンディング。(60階のやつ)10歳くらいの頃に、友達と盛り上がりながらクリアしたのに
あの、おどろおどろしたエンディングにみんなでシーンとなった覚えがある。
カイの冒険はシリーズを知ってる人ならバッドエンド以外ありえないってのはわかるんだけど、
俺も子供でドルアーガと繋がりがあるって知らなかったからあれはショックだった。
説明書のストーリーにその辺はちゃんと書かれてたんかな?
説明書はアニメ絵調の可愛いカイの挿絵にしか目が行ってなかった。
ドラクエ6で絶望の世界に連れていかれた時。町の人々の話も聞かず、5時間くらいさまよった………温泉を3時間くらいぐるぐる回ってたような記憶があるわ
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境の泥田坊
得に池垣ステージの真っ黒な背景で
音もなくニュッと出てくるのが怖かった
子供の頃の俺の弟のトラウマはバルーンファイトであの真ん中にある池スレスレで飛んでると
「でででっでででーん」って音と共にプレイヤーを食いに出てくる大きな魚
当時弟を怖がらせるためにわざとそれ繰り返したり、弟のキャラをそこに付き落としたりしてたなぁ
デススマイルズ2のラスボス前に出てくる天使。
普通によくある天使のデザインなんだけど、目が真っ赤で無機質な笑顔。んで「キャハハハ」とか笑いながらワラワラ出てくる。
しまいにゃ巨大バージョンまで出てきやがって…
あそこの稼ぎが安定しないのもあって中々トラウマ状態。
あと同じケイブで、エスプレイドのラス面のアリスクローンがうじゃうじゃ出てくるとこ。
ドットが分かりにくいけど、倒してくと床に血がバシャーってなってんだよね…
アリスクローンのバックストーリーを知ったらさらに鬱に
アリスクローンのデザインも白目がなくて不気味だしな。
白目が無いってか眼球そのものが……
CAVEではいつものこと
ケイブのゲームはなぁ…
面白いんだがヒーコラ言いながらやっとのことでクリアして
鬱エンドとかやられるのは勘弁願いたい。
それを言っちゃSTG全体が…
主にアイレム、タイトーw
210 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/08(火) 23:26:17 ID:OV628Zz4O
マリオ64のちびでかアイランドのでか島のグラサン魚
急に画面上に現れたかと思うと喰われてエンド
STGとトラウマといえばフィロソマ(だっけ?)
民間人を助けにいったら既に異星人に食われてたとかそんなの
212 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 11:39:36 ID:8kZyGfFt0
Fallout3のPOINT LOOKOUTにおける、
マザープンガ〜再度フェリーのイベントがトラウマになった
マジキチ
kwsk
パワポケあがってないのか、意外だな。
最初野球ゲームのノリで軽く彼女作ったら最後屋上からジャンプしやがった。
その前の場面がめっちゃ感動するところだったのに見事に裏切られた。
パワポケなら付き合った劇団の娘が
有名?プロデューサーに枕営業したのがトラウマだわ……
それはひどい
>>215 とある宗教団体に潜入しに入団する際、
マザープンガという大樹の根っこを取ってこいと言われるんだけど、
近づくと胞子か何かを食らってぶっ倒れる
立ち上がって来た道を引き返そうとすると、
地面を巨大な骨ノコギリでギコギコしていたり、
母親のガイコツが出迎えてくれたりと、
タネヒネリ島ばりの悲惨な幻覚・幻聴に出くわす
どでかい核爆弾が大爆発すると、ようやく目が覚めるが、
頭にでっかい傷口が出来てる
宗教団体のところへ戻って追求してみると、
気絶した際に脳みその一部を摘出したからと言われる
その手術をした奴のアジトへ行くと、
自分の脳みそ入りカプセルをゲット出来る
元に戻す事は不可能で、何とも言えない不快感が残る
パワポケは野…球…?ってイベントが多くて困る。つか女絡みが重すぎる
そういやトラウマゲーやトラウマシーン纏めたサイトみたいのなかったっけ?前なんか見たような気がするんだが
>>216 前スレで散々挙がってたんだぜ
・しあわせ島関連
・縦読みラブレター
・「し あ わ せ」
ここらへんは本気で鳥肌が立った
>>179 追いかけられ系はマジでやめてほしいわ
ホラーならともかく、アバタール・チューナーの所長に追いかけられたときはちびったわ
なんでシューティングって必要以上に欝な設定や展開が多いんだろうな。斑鳩も最後に主人公とヒロイン爆散するし。
鬱の方が並ENDよりかは達成感あるけどなー
半年かけてクリアした虫姫ふたりのEDが普通過ぎて死ぬほど萎えたし
それには全くもって同意できない。
プロギアの妊娠エンドとか、危うく心が折れそうになったわ。
昔は
>>224みたいな考えもちょっとあったけどDODをやってからは普通のエンドの方がいいと思うようになった
EDが一個でそれが鬱END
もしくはEDは複数あるが全て鬱ENDってのは勘弁して欲しいな
ハッピーENDを1つ用意して、あとは鬱ENDならなんとか容認できる
DODとかA〜Eにかけてどんどん鬱になってくからな
しかもEなんて完全に裏エンドなのにタワー串刺しとか……
あとライドウのシナド部分
『ライドウでなく、ライドウを通して見てるおまえだ』
って言われたときはビクッ!となったわ
つまりダライアスか
メタルブラックは主人公が死ぬバッドエンドの方がある意味救われる内容なんだっけ
231 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:08:03 ID:5x8vJhMNO
カービィ64の未完成時のエンディング
ムジュラの仮面はなんか雰囲気だけで怖かったな…
基本的に常時時間に追われてるしキャラがのっぺりしてる割に異様にスイスイ動くし。
月やらスタルキッドやら、従兄ん家でプレイ画面見てたんだが、なんか正視できんかった。
ゲームが3D化して、画面に奥行きが出たこともでかいと思う。
が・・・星のカービィSDXの
オープニング
↓
ファイル選択
ド ン !
これに勝るものはない。
ミストっていうパソゲー
ゲーム全体の雰囲気もそれぞれのエンドも怖い
音楽が一切無いのも更に怖い
>>234 オレがやったのはPS版だが、ENDどころか道中難しすぎて積んだクチだわw
PS版lain
音楽、キャラクター、ストーリー、システム、
全てがトラウマだった
ゼルダのトワプリの名前わからんが床に潜んでる虫みたいのが無理。
ブーメランなげたら赤紫のグロイでかい節のあるいも虫が宙を舞うとかマジやめて。
ちなみに俺のプレイを見てたねーちゃんは苦手ゾーンにドストライクだったらしく泣いてた。
さんざん既出だとは思うが、ゼノギアスの缶詰工場
ひどい、ひどいよシタン先生
239 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 07:40:57 ID:f77YMh2hO
マリオ3の砂漠の面に出てくる太陽
240 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 07:47:41 ID:i8W0UPHC0
マリオUSJの追いかけてくる仮面
俺もマリオシリーズのテレサが無理だわ
あと64ゼルダの蜘蛛
カービィ64のクリスタル未コンプEDってどんなの?
244 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 13:21:47 ID:DmUGc6ge0
ゼノギアスのソイレントシステムだったっけ?
それで缶詰が嫌いになったわ
今でも缶詰をみると思い出します
245 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 13:23:44 ID:DmUGc6ge0
PSの起動画面と起動音
ガチで怖い、PSを起動するときトイレに机に隠れていた
今でも怖い
たしかにw昔あの音嫌だった覚えがある
247 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 14:18:54 ID:O/+JXlDoO
PS2の音も結構怖くない?メニュー暗いし
フェードインじゃないしテレビ音量でかかったらビビる
>>243 ヒロインの故郷の女王(ラスボスに憑かれてる)が
カービィらの帰還を見送った後に不気味な笑みを浮かべておしまい。
249 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 22:43:21 ID:DkwuU4sI0
アカイイトとremember11
ギャルゲーなのにヒロイン&仲間が死ぬエンディングがどちらも30種以上ある。
remember11の惨殺エンドとか皆殺しエンドとか酷すぎる。
PSP移植で再現できたのかな?
やっぱパワポケかな。
5の名前忘れたがチームメイトのプロレス好きなやつの
血でかかれた日記がやばい。
あと7の「野球ガデキテタノシイナ♪」はガチ
大魔界村の二週目でラスボス直前の段差の宝箱の中身が斧だったとき
「手紙」の動画見つけたけど怖くてどうしても見れない…
ビックリ系じゃないんだから見る分には問題ないわい
どう感じるかは違う話だけど
や、ゲーム自体はそれほど大した怖い話じゃないと
ぐぐって情報は得たのだが
見た後のリアル現実でなんかありそうで怖くて
SFCのスーパードンキーコングシリーズの
ゲームオーバー画面。何か曲が一々不気味。
特に1はゲームオーバーの度合いを超えてると思う。
DODの全てがトラウマ
特にアリオーシュが食われる所
いろいろやってきたけどDODは酷すぎる
FF4のカルコブリーナ
こわくてかわいい(゚∀゚)にんぎょうさ!!
マップ上のグラフィックが女の子の人形
↓
いざ戦闘が始まってみればマリオネイターの色違いでうわぁー
↓
合体されてさらにうわぁー
↓
間髪入れずにゴルベーザとの死闘が始まってうわぁー
MGS2サブスタンスの雷電(スネークでも出るかも)のVRミッション一人称視点のLV5で
爆弾を自分で撃ったときに出るやつ。
あれのせいで一人称視点モードが出来ない
どうなるの?
チュウリップの地下に引きこもって絵を描いてる男の子
与えるエモに失敗したときに描かれるグッチャグチャの鬱絵見てこっちもえらい鬱に
テイルズオブリバースの町全般(思念後)
ラジルダに何回も行けとか何の罰ゲームですか
ベルサスのスラムとか普通につらいわ
ACfaの虐殺ミッション
あんな簡単に億単位の虐殺できちゃうってのがやってて凄い気持ち悪かった
次のミッションの超難度も合わせてトラウマ
FF5のアトモス
コメットですぐ一人死ぬわ、死んだ仲間が吸い込まれていくわで本当に怖かった
しかし吸い込みをしないアトモスはさらに恐ろしくなる…
ニューマリのワールド8の巨大蜘蛛
いきなり上から落ちてくるなー!
しかも2匹で挟み撃ちにするなー!
なんで俺こんな時間にこんなスレ見てんだよ・・・
COD4の犬
271 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 00:34:18 ID:+No/hg/wO
普通に出てると思うがDOD
あとFF11のお化け山のあれかな
272 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 00:46:54 ID:Z2/DyqRsO
バレットウイッチのウキョキョキョキョキョキョ
273 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 00:59:20 ID:N6njpssj0
バウンサーのヒロイン顔パカ
バハムートラグーン。幼なじみと敵の将軍が手に手をとって
誓いの神殿に入ってくのを見送らされたとこ。
なんのための選択肢?
当然、WA5はチャックが身を引く決意した瞬間、停めた。
PS2に傷だらけPSディスクを入れたら
「このディスクは
Playtation(R)またはPlaystation(R)2
規格のディスクではありません。」と出た時
ブラウザ画面にいても読み込んだ時点で出るし
背景も効果音も恐ろしかった
>>275 赤い画面で「ホーーーーーーーーン…」て音がしてるアレか。
277 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 00:30:46 ID:dqrxeKH00
>
>>276 それそれ
赤画面だから余計に恐ろしい
最近の経験だが
PSP使ってて突然電池切れになったとき
結構ビビる
まだある
PCの話で済まないが
Reboot and select (中略) and press a keyと出る時
BIOS設定画面
青画面
PCエンジンでプレイしたオルゴール
犬神家な死体が洗濯機の中に刺さって回ってる
それを引っ張り出したら鼻がないとか
シュールすぎて今でも忘れられない
おかげでサイコメトラーってもんが嫌いになったぜ
FC版戦場の狼で毒ガス室に入った時は
マジびびった
BGMも怖い
FF10の雷平原
281 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 11:38:49 ID:EwYxE2Xx0
パラサイトイヴの最後倒した後にひたすら追跡してくる完全体から逃げ続けるとこ、
あれはへたなホラー映画より怖い、妙にリアルなんだよなーあれ
>>280 間違いないな。
怖いとかじゃなく、2度とやりたくない。
283 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 13:35:28 ID:7wnHjNP/O
「復活の呪文が違います。」
雷100回避けるとかイミフ
100じゃない200だ
>>281 うんがっとっとっうんがっとっとっうんがっとっとっうんがっとっとっ
うんがっとっとっうんがっとっとっうんがっとっとっうんがっとっとっ
↑あ、これBGMです。早口で口ずさんでね。
まだ俺が小さいころ、親父がやりこんでたGBの海戦ゲーム(タイトル忘れた)のデータを全消ししてしまったのがトラウマ
ごめんよ親父。「さくじょ」の意味がわからなかったんだよ…
あの時怒らないでくれてありがとう
怒らなかったのではなく怒れなかったのではw
何のゲームだ。フリートコマンダーか?
昔ボンボンで連載してたロックンゲームボーイって漫画で海戦モノのゲーム扱ってたけどそれかな
「海戦ゲーム NAVY BLUE」 しか俺はやったことない。
記憶違いもあるかもしれんけど、日本軍かアメリカ軍かを選べてマップごとに攻略していくやつだった気がする。
覚えてるユニットは大和、ながと、かが、アイオワ、チーターってのがいたような…
他にも空母やら潜水艦やら航空機やら使えた気がした
なんにせよ確認無しで全データ削除になるのは子供には鬼畜すぎたよ
293 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 17:37:13 ID:COBTwzEVO
クロックタワー3の硫酸風呂がガチでトラウマでした
もう結構出てるかも知れないが、セガサターンのエネミーゼロは怖かった
>>278 クローゼット開けたら皮膚を引っぺがされた死体とかな。
サルゲッチュ1の電気うなぎ
ゼルダトワプリのボス戦目玉ぶっ刺しとどめと上から蜘蛛。
サルゲッチュはプレステの故障でBGMがでなかったり粗いポリゴンが不気味だった
DODのオガーザーンはトラウマすぎ
てかDODは全体的にBGMが怖すぎるわ
あとバイオ1リメイクのリサ・トレヴァー
殺しても死なないし姿がむちゃくちゃ怖い
そして過去が可哀想すぎる
最後ママママいいながら消えていく所はトラウマながら感動して泣けた
「ひたすら同じ言葉を発しながら死んでいく」とか
「狂って何度も同じ言葉を繰り返す」って場面は地味にトラウマになる
FE聖魔のモニカの「あなた。あなた。あなたあなたあなた」は結構キツイ
FEは任天堂・全年齢対象というオブラートに包みつつ、
地味に、狂気要素や残虐な台詞が多かったりするからなw
>>299 「ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン(ry」(MOTHER2)なんかは?
サチコでどうだ!
今週出た某ゲームでも、失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した・・・って手紙があったな
他も狂気な内容だしKOEEEEEE
俺の中でのトラウマと言えばピクミン2の水中の城だな。
あと、なぜかサルゲッチュ2のラストステージに出てくる額に「2」って
付いているロボットが怖かった
サルゲッチュといえば水中にいる巨大電気ナマズが怖かったな
あと同じステージの敵なのかなんなのかよく分からない魚が今でも怖い
攻略本探しても載ってなかったし
>>305 いやまあ、発売直後だから自重しておくw
来月ぐらいになったらまた書くお
>>306 俺ガイル
あのナマズ怖すぎ…
毎回ボートに乗るとき踏み外さないかガクブルしてた
>>308 おー仲間がいた
ボートに乗り損ねて川に落ちたとき
すぅーと自分の方に近寄ってくるのが
今でもトラウマだ
とゆうか半端に自重するならハナから書くなと。
基本ネタバレおkだしなこのスレ
もう散々既出だけど、ゼノギアスの食品工場
あと、収容所みたいな街での下水道探検のイベントとか、
その街からの脱出を手伝ってくれたネズミ?の亜人が
のちに変わり果てた姿で登場する場面とか、
あのゲームはいろいろトラウマだわ
>>313 >その街からの脱出を手伝ってくれたネズミ?の亜人が
>のちに変わり果てた姿で登場する場面とか、
ああ、マシンと一体化っつーか生体コア扱いのハマーな。
しかも自爆するとレアアイテムゲットできないんだよな。台詞多い癖してdだ食わせ者だったわ。
スパロボα3のガルドの正面グラ見て、何となくハマー思い出した。
ゼノギアスといえばソラリスの上流階級の奴らが居るところに忍び込むときに
一緒に居た一般人の男がセキュリティに引っかかって消えたのがトラウマ
いくら自爆とはいえあれは酷い
>>315 しかも何故かティモシーに似てるのがまたなんとも・・・
それにしてもゼノギアスのソラリス関連はトラウマの宝庫だな
エネミーゼロはOPから怖かった。しかも難しくて最後の方で心が折れてクリア出来なかった。
ティモシー自体が、ソラリスから送られた人間爆弾じゃないか、ってな見方もあったな
ここじゃあんま出てないけど、俺はスーファミのメガテンだな。
もう昔の話だから内容あんま覚えてないけど
話の最初の方で悪魔の話を聞いて家に帰ったら母親が迎えてくれるんだけど実は・・・ってとこ
ほんとマジでトラウマになった。
怖くなって、死んでないかすぐにおふくろを確認しに行ったな
アレは仲間のフォローの仕方も最悪だった記憶がある
カオスヒーローが案外いい奴なんだよな
母親が喰われ幼馴染みも亡くし、あまつさえ核が落とされ荒廃した世界でタイムトリップ紛いを体験、そして大地は水没しかつての友は敵になり、最終的には神まで屠る事になる主人公。
改めて考えると鬱満載だな…
過去スレにあったPS起動画面に同意
久々にセットしたら鳥肌もんだった
真夜中にイヤホン装着はやばい
かなりマイナーだけど、PSの人生ゲーム2の世紀末イベント
曲が有り得ないほど狂ってる
中3の頃のマザー2のギーグ戦
キムタクがCMやってるから面白そうだと思って買ったが
意外とダークなゲームだな
ドラクエやFFにも気分が悪くなる展開はあったが
これは心の底から気分が悪くなった
ギーグの攻撃時のセリフや背景が今でもたまに思いだす
リンダキューブアゲインでリンダの両親が「合体」したところ
他シナリオではすごくいい夫婦だったのでギャップがすごかった
ファミコン名探偵?消えた後継者って奴でカンジが死んでいる顔
ドッドなのに青ざめた顔とか、子供心にリアルだった
ワンダと巨像
馬のアグロが谷底に落ちていったとき
しばらく動けなかった
ブルーイーターエビルマスターレッドイーター
「畜生、コイツラ全然減らねえ!しかも結構痛え!」
つうこんの いちげき!
勇者のくせになまいきだ。のメタボおとこ系とデーもん系の死に様
弾けるように真っ二つになる(デーもん系は目玉も弾ける)のがグロくて直視できない
結構かわいいだけに余計
>>327 勇なま。はエンディングで王と王女が魔王に殺されるのが
なんかショッキングだったなぁ…。
なまいきな勇者どもがかわいい配下達の手にかかるのを見るのは
「イヤッホーウ」てくらいにテンション上がってたのに。
329 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 19:26:26 ID:EuiiOWc5O
ラチェクラ3のラスボス戦で何度もやられてやり直してたら突然ラスボスの声が高くなったとき
ラチェクラ2の終盤のステージ(何たらペットが敵として出てくるとこでレアボトルだかレアガラメカを取ろうとして閉じ込められて脱出法が解らず
PS2の本体の後ろの∞←こんな形したコードを抜いてつけなおしたらセーブデータが最初からになってて序盤の飛空挺みたいなところまで戻されてたとき
330 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 19:35:52 ID:EuiiOWc5O
ああそういやPSのブラウザ画面だかエラー画面だかで背景が黄緑とかピンクとかカラフルで鉛筆のマークがあるけどなんか無性に怖かった
スーファミの警告文の青い画面に文字がいっぱい並んでるのは全然怖がらなかったのに
331 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 01:40:52 ID:eDuuHXYZO
PSの最初にでてくる画面と音みたいなのがダメ、
なんでだろう?あれみたくないから電源いれてちょっと時間たってからゲーム画面にしてた
ビャアアアアアアアアアアァヴャイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイン
キラリキラリキャラリーーー ヴォオオオオオン ヒキャッ チャラリーーン フーーーホーーーーーハーーーーーーー
↑PSの起動音はこんな感じ
音が結構鈍いからなぁ、怖いと思う人は怖いよ
そんな大げさな感じじゃなくこうじゃない?
チキュウォーンウィィー…
>>332 多分俺が怖いのは最後のフーーホーーーーーハーーーーの部分だ
335 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 13:15:57 ID:eDuuHXYZO
俺キラキラキラーンってなってフォーーーンってのがダメだった
あの暗い画面でPSのロゴ動かないし、あの音もなんかダメだった
PS2のフォンってなるのはカッコイイと思うんだけど俺ってちょっと変なのかな?
コア過ぎる話ワラタ
PS2のディスクが読み込めなかったときの赤い画面が怖い
339 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 01:11:33 ID:1WE2kY0+O
PS2の赤い画面ってどうなるの?見たことない
どうせ正規のディスクじゃないやつだろ
このどスケベ野郎!
341 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 08:00:34 ID:1WE2kY0+O
ディスク裏が傷つきまくってたりするとよくでるな
うむ
あとはPC用ディスク入れたりとかWiiのソフト入れたりとか
フーーホーーーーーハーーーーの絶妙な表現具合にワロタwww
カービィSDXのグルメレースのOPの「ジャージャーン」て音と共に出てくるデデデと
ゼルダトワプリの雪山の廃墟のボス戦直前でマトーニャの顔がカメラアップで急に怖くなった所
>>343 なるほど、異物挿入か。そりゃトラウマになるわな。
ハードが。
エバーブルーで真っ暗な深海の沈没船をおそるおそる探索してるときに
突然目の前にホオジロザメの顔が浮かび上がったときは一瞬パニックになった。
バンジョーとカズーイの大冒険
セーブしたらなぜかゲームオーバーで主人公の妹が怪物に
バンジョーとカズーイの大冒険2
オープニングで味方のモグラが黒コゲ→死亡
その30分後ぐらいには優しくしてくれた王様が敵の砲撃でゾンビ化
グラとかキャラとか子供向けなのにこの演出は無いwww
PS
ビィーヨォーーーーーーーーン キラリキラリキラリ フォーーーーーン
暗くなって フーーホーーーーーハーーーー
PS2
ジャーーーーーーーーーン
暗くなって フォン!
これを余所のスレで言ったら全く分かってもらえなかった
以上、俺のトラウマでした
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/ ///(__人__) /// \ ビィーヨォーーーーーーーーン
| )γ( |
\ ⌒ /
____
/─ ─\
/( ●) (●)\
/ (__人__) \ キラリキラリキラリ フォーーーーーン
| `⌒´ |
\ /
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ フーーホーーーーーハーーーー
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
354 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 19:57:28 ID:TF+wqlPlO
イジメられてた娘がゴキブリがどうたらってなんのゲームだったっけ?
ポケモン金銀で、通信対戦か不思議な贈り物をした友達のポケモンデータと戦える建物
当日通信ケーブルなしで友達のポケモンと戦えるとは知らなかったから、友達の名前が出てきた時は本当にビビった、しかも糞強いパーティでフルボッコにされ涙目、何が何だか解らず痛い思いしかしなかった
俺が小学生のころなんだけど、スーファミのゲームボーイのカセットを遊べるようになるやつでドラクエモンスターズをやってたんだ。
あのスライム系統しかでないとびら(ゾーマのいるとこだっけ?)の21フロア目ぐらいからはぐれメタルが出るんだよ。
あそこでミルドラース変身とかわたぼうのレベルを上げていたんだ・・・
4時間後、悲劇は起こった
部屋の掃除をしにきた母親が電源のコードを踏んでしまってゲームの電源が切れたんだ。
俺はめっさ泣いた
カーチャンもしくは猫の手で強制リセットは誰もが一度は通る道
自分は停電で電源が切れるという体験をしたことがあるよ・・・
(原因・季節外れの強風による局地的な停電)
泣くに泣けなかった
ガキの頃友達から借りたカービィDXの 0% 0% 0%
俺はこれで友達一人失くしたよ
I WANNA BE THE GUYというゲームそのものがトラウマ
零〜紅い蝶〜の七の刻。
ひたすらラスボスから逃げるんだけど、逃げてる時は白黒画面+おどろおどろしい音楽。
しかも攻撃手段が無く、追いつかれたら即死。
屋敷の構造も結構複雑で、初プレイ時はワカンネーしこえぇよで涙目になったな…
ピクミン2のまどいの水源というエリアの洞窟に出てくるアメボウズ。透明な人の形をした敵で岩のローラーを押しながら追いかけてくるんだけど、突然効果音と共に落下してくるわ、攻撃手段はないわ、すごい勢いのローラーでピクミン達が潰されるわで涙目だった。
そもそもピクミン自体が怖い。
何なのあの子たち。何で増えるの。
スレチかもしれないが、ポケモンのレッドグリーンブルー時代に流行ってた100レベの裏技でバグって画面全部がマタドガースで埋め尽くされた
それ以来マタドガースが怖くてしょうがない…
マタドガスだろw
ワロタ
初代ポケモンならスコープなしで出会えるゆうれいが当時一番来たな。
今じゃギャラドスやミュウツーをビビらせて遊んだりしてるけど
バハムートラグーンのヨヨ
クロックタワー3?でお婆さんがドラム缶に頭から入れられて
中に硫酸を注ぐシーン
もっと広い視野を持とうね
やはりムーンサイド
トラウマだが何度も行きたくなる魅力がある
>>373 ああ、俺もだ。
クリア後もボルヘスの酒場でカウンター奥の棚を何度も調べたりしたもんだww
コロコロカービィのミスした時のカービィの顔がトラウマです。
目は渦巻き上にグルグル回り、足はゴキブリの死骸のようにピクピク動くので本当に恐ろしいと思いました。
そもそもこのスレで
>>371のような態度を取ること自体が謎
そうか?
怖いの求めて自発的にホラーゲームやっといて
やれ「後味悪い」だの「トラウマだorz」だの言ってるほうが不思議だ
ホラーゲーやったら期待以上に怖かったってことでしょ?>自発的にホラーやってトラウマ
怖いのに文句つけるならともかく
つまんねースレだなぁ
ウンコだなぁ
384 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 00:23:41 ID:sCxW7Dcq0
まゆしぃのゼリーマン
ここまで俺の自演
実際遊んだ訳じゃないが、ギャルゲーらしき物がバグったのか、女の子達のポリゴンが変になってる奴がキモかった。ゆめりあ?とか言うやつ。
一瞬しか見てないんでよく確認してないが、眼球むきだしのロボットみたく見えてガクブルした。
>>380 ぬるいギャルゲ、パンチラゲだと思って気軽に手を出したSSの慟哭は怖かった・・・
初プレイ、思わず生き残り見捨てて一人で逃げたわ。
スパイ&スパイの対戦とドラクエVのセーブデータが消えた音楽。当時は消防だったかな?
あと、PSだったかSSでタイトルも忘れたけど(サイバーシティ?サイバードール?)主人公がサイボーグのRPGで、Lvが無く倒した敵から取った部品を自分に装備してパワーアップしていくようなゲームのラスボス。
滅茶苦茶強くて死ぬたびに即リセットして装備を変えたり試行錯誤したけど、正解は倒せないので自分が死ぬとエンディング…
それまで主人公=正義、敵=悪者と思っていたお子様には衝撃的でした。
ドラクエVで思い出したけど、テドンの町がすげートラウマ
最初(何故か)自分のせいで町が一夜にして崩壊したのかと思った…
>388
Moonみたいだな。
あっちもモンスター側になったプレイヤーが、
勇者だった頃の自分自身に殺されればエンディングだった
>>390 いや、Moonはその後エンディングでプレイヤー自身は救われる部分があるけど
サイバードールはラストがアレだからなぁw
タオルケットをもう一度
そういえばツクール作品もOKだったっけな。
2は全編トラウマだな。って言うか狂気?
タオル2か・・・
人間処理場は個人的にワースト
あの焦りと絶望感が
395 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 04:47:14 ID:uOtheNcCO
幻想水滸伝Xで女王が旦那に太陽の紋章使うところ。
あれはトラウマ。
クイーンランゴスタはやばい。閃光ハメで楽勝だとわかっていても画面を直視できない。
エロゲですまんが、マブラヴオルタの
世話になった上官が目の前で食われるシーンだな
ゲーム自体はやってないけど、
画像はどっかで見たな…。
普段は可愛らしいく描かれている女の子が
あんなグロく描かれてるというギャップがキツい。
ONI零の親父が食われるところ
吐き気したわマジでw
>>399 ONI零主要トラウマポイント
・外道丸の両親が喰われる
・天地丸が喰われる
・暴走した司狼丸が晴明の両親惨殺
・外道丸のクエスト全般
・過去シリーズ全部持ってないと神様がコンプリートできない
401 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 01:30:59 ID:l2OUanw20
最近と言うほどでもないが結構新しいDSのAVGでルクス・ペインってのがあるんだが、
それで保健室の先生を救えずに発狂して暴れた挙句銃殺されたのはきつかった。
このゲーム認知度は低いが結構お勧め
402 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 01:37:26 ID:l2OUanw20
セガサターンのゲームでデスピリアと言うのがあるが、
まずRPGと言いつつスタート画面が不気味かつコンテニューを押すと悲鳴やらグシャってえぐい音が出る
思念をマインドとかいうモンスターみたいなのにして戦うのはかっこいいがシナリオがエグイ
鬱とグロは自分の知ってる中でも五本指に入る
デスピリア懐かしいww
尼崎センターでの子供を真空パックに詰めるイベントは
当時小5の俺でもマジキチと思ったw
てかセガサターンだっけ?
ドリームキャストの記憶があるんだけど
ランゴスタは虫嫌いにはきついな…
L4D2のデッドセンターのせいで炎上するビルで焼かれる悪夢を見た
デスピリアの話題は定期的に出るな
ゼルダの風タク敵キャラが地味に怖かった
タランタランとかいう歌と共に現れる小悪魔みたいな奴が追いかけてきて、半泣きになりながら逃げた
海の上に飛んでるプロペラついてる魚の音とかもトラウマだ…
カービィとゼルダとマザーはキチガイゲー
409 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 22:35:17 ID:l2OUanw20
もの凄い前だが、ゲームセンターに有った「ドラえもん のび太の海底鬼岩城」をモデルにしてたはずの、
ちょっとしたゲームが異様に怖かったな…その後数ヶ月ほど風呂で湯船にまともに漬かれないほどに
その後、スーパーマリオ64のウツボで水中への恐怖のトラウマが完成したようだが。潜水とかマジ怖い、マジ止めて
泳ぐのはむしろ好きなんだが、潜るっていうのはどうも苦手なんだよな…
ゲームでも現実でも
スターを119枚まで集めたのに、「でてこい きょだいウツボ」だけは断念してた
ゼルダの風タクは
移動中に海に落ちるのが恐怖すぎて
常にプレッシャーになるもんだから
途中でやめてしまったな…あれが草原だったらクリアまで頑張ったのに
大地の安心感って偉大だと感じた
(たぶん移動がペガサスとかで空だったとしても、落ちる恐怖で途中で投げたと思うw)
俺は広大な大海原を自由に冒険できるって点ではワクワクしたなぁ
あれで絵がリアル系で潜ったりしなきゃならなかったら
間違いなくトラウマだったと思うけど…
FF3で怪物の姿をしたウネとドーガを倒したり、FF4で怪物にされたエッジの両親を殺したり。
こういうの駄目だ。
オルテガの見た目がカンダタだったのは全然ショックじゃないのに。
>>414 DQ6でアモスさんをぶん殴るのはどうかね?
>>414 エッジの両親自分もトラウマだわ…
普通のキャラが敵に無理矢理モンスター改造されたってのが辛い
同じような理由でMOTHER3のドラコの親倒すのもトラウマ
>>507 風タクは地味に進むのに抵抗がある場面が多いよなw
そんな俺は目線が合うと眼が赤くなって金切り声をあげて
しかも暫く動けなくなるゾンビみたいな動きをする敵が今でもトラウマ
>>419 スレチだがオカリナの墓地で出会った瞬間からリーデットは俺のトラウマ
トワプリで弱体化して良かった
和田アキコだと思えば怖くない、らしいぞ
>>420 トワプリのはリーデットじゃなくてギブド
確かに弱体化したし
ごちゃごちゃ書き込まれた姿のせいで怖くないけどなw
423 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 06:35:48 ID:2kcl7BSKO
FF8のラスト
小学1年の時に父親がやってたPSバイオで、ゾンビが人喰っててこっち向いた瞬間…今でも見たくないわ
魔人学園剣風帳でマリア先生が飛び降りるシーン。
「手を伸ばす」選んでも助けられんのがトラウマ
昔友達から借りたスーパーメトロイドのデータが消えて焦ってカセット叩いて直そうと思ったら真っ二つに割れた
そりゃ貸した友達はトラウマになってるだろうな…
パワポケ11でトラウマシーンがしあん死亡くらいしかなかったから安心して12買ったんだが
久しぶりにひどいのがあった
彼女が脳みそだけに・・・2次元彼女で精神崩壊END・・・
430 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 18:32:27 ID:d8pVc65WP
431 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 18:35:03 ID:4himBiqS0
ナナシノゲエムで・・・
・病院内でリコに追い回される
・中野ブロードウェイ地下の最後のルイーズ
・生田家の「アッサヒチャ〜ン」
ナナシは久しぶりに心の底からガチで「怖い」と感じたソフトです、はい。
433 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 18:46:36 ID:d8pVc65WP
キャプテン翼シリーズ
森崎君、レナートあたりがいる序盤の敵のザコシュートにトラウマ
シュートを止めるのはキーパーではなくポストだった
一部作品に関しては期待できるはずの若林君もザルだったし
435 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 18:55:32 ID:4himBiqS0
>>433 要するにセクロスも鬱エンドも超能力も電脳世界でも何でもありなぶっ飛んでるシリーズなんだよ
公式曰く「野球バラエティ」
トラウマって程じゃないかも知れんが、DSiウェアの「探偵神宮寺三郎 連鎖する呪い」で
大輔の部屋のコタツの上に黒い絵馬と焼け焦げたボールを見つけるシーン。
いきなり流れ出す音楽とのシンクロが絶妙。
437 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 20:37:46 ID:8gBDdayrO
マリオサンシャインで出てきたウナギ。歯を磨くステージなんかはもうやりたくない。
>>435 なんかトキメモと野球を混ぜたような感じだと思ってたけど、それ以上のカオスっぷりだったんだな。
とりあえず
>>429のパワポケ12のトラウマ画面画像きぼんww
ムカデが出てくるゲームすべて
>>437 あれ怖いよな
海を深く潜っていくから青い海が段々と
真っ暗になっていくのがすげえ怖かった
加えて巨大ウナギ…トラウマだわ…
パワポケのシミュレーションパートってときメモっぽいって言うか、
本当にときメモスタッフが作ってたって聞いたけど本当なんだろうか。
でも、だとしたらときメモの幼馴染がヤンデレなのも納得がいく。
>>441 ありがとう、よく分かった。
しかし、
見れば見るほど野球関係無いなこれwww
>>441 いつもながらパワポケスタッフには
これは ひどい
きが くるっとる
と言う外ないw
>>442 パワポケっていうかパワプロがときメモの野球バージョンで作ったんじゃなかったっけ
あとパワポケにも普通にヤンデレいるよ
446 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 22:33:59 ID:vNbNszbeO
ゼルダの伝説 大地の章の古代の遺跡
巨大ルピーを取ると罠が発動して壁が段々と迫ってきて潰されちゃう仕掛け……
幼い俺は現実でそんなことがあったら……と勝手に想像して怯えてた
447 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 23:06:27 ID:i1x9BRXCO
弟切草
洋館が怖くて怖くて仕方がない
サルゲッチュのハンマーヘッドのサメと電気ナマズみたいなやつ死ぬかと思った…バンジョーのせいで海のステージが苦手になったんだよなぁ
>>441 というかこの縦読みに最初に気付いた人が偉いと思う
450 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 12:26:20 ID:1KFth7utO
景気付けage
トラウマというほどでもないがクラッシュバンディクーの死に方はいちいち怖かったなぁ…
>>448 あぁ、俺と同じパターンだ…
狭い道行ったり来たりしてるサメは潜ってやり過ごせるけど、
ハンマーヘッドはもうね
あれに乗ってるサル捕まえるとか何の冗談かと思った
マリオ64のウツボとドッシー
あれ以来水中巨大生物がだめになった
バイオのヨーンは初見時リアルに固まった。
実際に存在する生き物がでかくなっただけなんだがそれが怖い。
マリオ64のウツボもある意味そうなんだけど
ヨーンて蛇だっけか。
ヨーンとアダーは名前が面白いから怖さを感じなかった
456 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 23:50:45 ID:yzSag/lz0
マリオ3で大きいプクプクに丸飲みにされたとき。
サイレントヒルのゴキブリがザワザワ出るところ
リヘナラドール
ほ
しゅ
箱○で久しぶりにバンカズ1をやって思い出したんだが
ゲームオーバーのシーンがトラウマになったとか言う人がよくいたが
俺はガキの頃、あっさり裏切るマンボにショックを受けた。
マリオ64のラストクッパ戦の無限階段
音楽といい無限に続くといい怖かった
バンカズ1のゲームオーバーといえば
グランチルダ様で性欲を持て余していた。
まだこのスレあったのか。懐かしいw
懐かしさ記念に、久々にあの「レディソード」の生首娘のZIPをUPろうか?
バンカズといえば2のアイスキューブ夫妻
夫を熱湯に突き落として妻を叩き壊さなくちゃいけないとかそんな……
なにその凶悪殺人
>>464 ぜひUP! 前々スレ読んだから気になってたんだわ
468 :
464:2010/01/18(月) 23:00:39 ID:MZlK+xSB0
こっちは総合だったのね、間違えてたよ。
レトロゲームのトラウマスレに貼っておきました。
俺もマリオ64の海ステージにはかなり恐怖心を植えつけられた。
でかいウツボはいるわ、息はできないわで現実に窒息死するかと思った。
次にやったバンジョーでは、潜るのに加えて馬鹿でかい魚に完全にやられた。
横スクロールのマリオなら潜っても平気なのにな
カービィ64
・ワドルドゥのドアップ
・工場で即死
ディディーコングレーシング
・ゴーストウッズ
マリオ64
・オバケ屋敷
・溺死マリオ
スーパーペーパーマリオ
・まねーら☆ちぇんじ
・サンズリバーの白い手
怖がりでゴメンよ。
PS2のジャックxダックスターの海のサメみたいな奴だめだわ
近づいて来るときの音が・・・
主人公達の住む村の近くの海にいるってのが、怖かった
即死丸呑みはあまり好きじゃない
473 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 11:03:51 ID:DYQONSzD0
初代バイオハザードのハンター登場シーン。
ホラーゲームでトラウマもクソもないと思うけど、あれだけは続行不可能なくらい怖かった。
>>473 弟のプレイでそれをみてたのだが、そのシーンの後やってきたハンターに首チョンパされたのがトラウマ
475 :
243:2010/02/17(水) 23:42:57 ID:8C+0RuqX0
>>248 超亀レスでスマンけどどうもありがとう
EDで予想外の物が映るのは怖いな ロックマンXとか
上の方で起動音の話してたけど、
PSと一緒に買ったバイオハザード(ケネス捕食シーンで投げた)のせいで、
起動音聞くとバイオが一緒に連想されていちいち怖かった。
昔、いとこが遊びに来たときにPSと一緒に持ってきたゲームがトラウマ
中身自体は普通の格闘ゲームだったんだが
ラスボスと思われる化け物(なにか人間の皮を剥いだあとみたいな気持ち悪いの)を倒したあと
操作キャラがラスボスが使っていた剣を手に取った
するといきなり苦しみだして、ラスボスと同じ化け物になってしまった
その後暗転して場面が変わり、その化け物が町を襲おうとしてるムービーが…
敵を倒したのにハッピーエンドじゃないってのが当時やたら怖かった
PSってことはソウルエッジか?
>>476 >>477 たぶんソウルエッジのジークフリードED1だね。
一応トゥルーエンドもあるけどあれはあれで救われないしなぁ。
ジークフリードはストーリーの始まりからして救われない、というか救われるべきじゃない感じだしな。
親父を魔物と勘違いして殺しちゃったんだっけ<ジークフリード
>>480 グレて盗賊団に入った後に襲撃した騎士団の中に親父がいたのに気づかずに殺して発狂したんだよ。
>>477-481 ソウルエッジって名前だったのかあのゲーム…
本当最後のシーンだけ印象に残りすぎて、他のところまったく覚えてなかった
魔物と間違えて云々の件があるのはソウルキャリバーの方か
なぜか東方見文録の「おか、おか、おかーさん」が上げられていない不思議
いまだにあのゲーム自体に寒気を覚える
東方見文禄、レディソード、狂った果実、スィートホーム、ファミコン探偵倶楽部2あたりは
もう過去スレで散々出尽くしたからってだけな気がする。
487 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 19:54:31 ID:P9Y6GG+iP
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l:.:.:.:.:./ /""',', \',_'--'';;; ヽ:.:.:l おか〜さ〜ん
l:.:.:.:.:.|:;;;_´, --、 `i ,,,;;---、'' ノ:.:.::| おか・おか・おか〜さ〜ん・・・
|:.:.:.:.:.:|'':.:.''',・,,,,ノ |:: i:.'''l: ・ヽ,,.:.:.:.| おか〜さ〜ん・おか・おか・おか〜さ〜ん
i:.:.:.:._',_: :::,,,,,,,ノ:ノ |; ̄`'-''''',:.:.:.::ノ おか〜さ〜ん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
i:.:./; /:.:.:.: <, ,;ノ、 ''-;;,,,,,:.:.:.:./ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
,,....、 ヽ:{ ヽ:./'';;;; _''' ,,.-'';;;-.、:./
ノ;; ) ',; ヽ、 ii /;;::ノ / ,-'' /
ノ;; i ',; ',;; l__ノ ' / /
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`''''''' ''''''''ヽ, ヽ___ノ,,:.:.:.:.:.:.:'''',-、 |
`''--''------'''''' ''''''''
これでスタッフロール入るとかマジでキチガイじみてる
あと定番なのは貝獣物語のバイオベースもそうかな
こんな時間にこのスレを開いてしまいましたが、怖くて
>>489が開けません
気をつけろ。俺の中では原秀則の「やったろうじゃん!」と並ぶトラウマシーンだ。
「姦ったろうじゃん!」かw
>>482 そのゲーム4まで出てるんだが
4も死ぬEDばっかだったぞ。
495 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 18:52:00 ID:JrPm3RD5O
アゲ
ハードならゲームボーイプレーヤーの
ソフト交換を選ばずにいきなりソフトを抜いたときもなかなか。
あんな大げさな音使うなんて反則。
クロックタワー3の硫酸男
トラウマになると共に胸糞悪くなった
498 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 21:10:37 ID:FnbvLuZc0
パワポケ7のし あ わ せ
野球ゲームでトラウマを植え付けられるとは思わなかったから
本気でびびった
天外3の植物人間
度忘れしたが、洋ゲーで自販機のドリンクが「放射能入り」……
誰だよわざわざそんなもん詰めたのは
おかげでしばらく飲み物が怖かったじゃないか
>>500 Fallout3か?ちなみに放射能入りドリンクは1900年代初頭に実在した。
当時ラジウムは健康に良いとされ、人気商品だった。
502 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 13:16:21 ID:7p3P3muO0
ベタだがヘビーレインはきつかった
亀だが
>>337に禿同
無機質な空間に浮かぶ光と正方形が、真っ赤になったときは
本当に立ち直れなかった。怖すぎ。
あと起動音もいちいち怖い。なんだよ「ジャアアアアアーン...」って。
音でかいし怖いよ。
PS3買ったらPSPのXMB方式がとられてて赤画面見なくて済んだから
ものすごく嬉しかったなあ
シャドウハーツ2のどう見ても巨大「G」にしか見えない敵が使ってくる
「ナイトメア」っていう技の演出がトラウマ。
あまりに気持ち悪くて途中で目を逸らしてしまい、実は最後まで見たことがない…。
fallout3のゴアバッグ
赤黒い虫の卵みたいな外見で凄くグロい。ブツブツ系が苦手な人が見たら卒倒すると思う
アイテムが入ってるから取ると「謎の肉片」が入手できるんだけど、どうみても人の…
>>505 「ゴア」って名前からしてわかるだろうにw
ゴアテックスか
ゴア副大統領
ゴーアチャンプル
ラドン温泉も放射能だっけ?
昔橋本オーサカちぢが原発の放射能もれあった時、もれた量がラドン温泉になるくらいだから問題にすることないみたいな事を言ってたような・・・。
ドラクエ4は全体的にトラウマ
アローン・イン・ザ・ダークの犬が窓をぶち破る場面が怖かった。
あとなんかPCゲームで緑色の怪物が「ヒュー、シエラ」と言って出てくる場面が苦手だった。
あんまゲームやらないけどフリーの涅槃が一番怖かった
513 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 23:23:28 ID:RFfcT2QTO
ロボットの一部にされたお父さん
改造された亜人
肉の缶詰
FF8でリノア救出して乗る宇宙船だっけ?あそこに出るエイリアンみたいなやつがかなり嫌だった。
宇宙とか閉鎖的でそれだけで怖いのに化け物居るの?て泣きそうだったわ。
操られてたリノアの歩き方も怖かったし、あの辺はトラウマ多かったな…
結構強い上に倒されるとあのクソ長いイベントをまた見させられるのもキツいな>プロパゲーター
>>513 お母さんもロボットの一部にされてる事も追記しておいて
思えばこのゲームのプレイヤーキャラって
ビリーとリカルド以外全員両親と死別してるんだな・・・
(チュチュは両親が健在かどうかよくわからんのでノーカン)
リカルドもお互い親子だって知らなさそうだし
ロックマンDASHの
ステルスシャルクルス
いきなり後ろから殴られたときなんかもう…((((゚Д゚;)))ガクブル
>>516 >リカルドもお互い親子だって知らなさそうだし
それについては
なんかハマーが散り際に「あっしの情報網をなめてはいけませんぜ」みたいな事をリコに言ってなかったっけ??
総統も知ってるよ
フェイたちがDNA認証キーのかかってる総統の妻の部屋へ入れた理由を
「あの亜人がいるからか」みたいなこと言ってたし
520 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 20:55:48 ID:3OH2rKW/O
誰だッ
ここをギアススレにしたのはッッ
答えろッッッ
521 :
516:2010/04/12(月) 21:10:32 ID:sHtwDQhnP
>>518 >>519 ああ、言われてみたらそういうイベント内でのセリフあったかも
しかし、二人が親子として会話するイベントは無かったね・・・
522 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 15:31:37 ID:C+A39z6vO
523 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 10:38:01 ID:YO/nIfcoO
>>522 ゼノギアスのことだろ。
>>510 ドラクエ4はたしかにトラウマだらけだったような…
ピサロナイト倒すのは抵抗があった。ピサロナイト倒しちゃったもんだからロザリーが悪い奴にメチャクチャされたんだっけ?
ひぐらしは?
525 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 18:19:38 ID:wXI+FnQOO
526 :
sage:2010/04/19(月) 02:05:41 ID:3mQnrvu50
ソニックアドベンチャー2 エッグマンの祖父のビデオはやばい 最後殺されるし
527 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/19(月) 06:03:41 ID:fkjzodeFO
いやーっ、このスレすごい面白いっ。スポーツゲームってやらないけどパワポケ集めるわ。
バイオもクロックタワーもやったけどサイレンは出来ませんでした。特に蜘蛛屍人に心折れました。
パワポケはスポーツゲームじゃなくて野球バラエティゲーム
MGS2で大佐(というかゲーム自体?)壊れたとこ。
「雷電!早くゲームの電源を切るんだ!これはゲームなんだ!」
っていわれたときは、は?wって思ったけど、その後通信コールが鳴り響いたり、戦闘中突然ゲームオーバー風の画面になったり・・
中古で買ったから、ディスクが壊れたんじゃないかとビビった。ほんとは笑うとこなんだけどねぇ。
ゲームで突然メタ視点とか、作ってる本人は面白いつもりなんだろうか・・・・
主人公=プレーヤーってのがハッキリしてるゲームならね
確かそのメタファーはゲームの主軸のテーマ自体に関わる演出だったんじゃなかったっけ。
最後になって敵から明かされる真実として、
主人公の今までの人生全てがある目的のために作られたもので
困難や出来事もゲームのように用意されたものだったというのが判るんだが、
その内容自体がメタになってる。
今まで通信で会話していたその大佐達も作られたプログラムで、529の台詞はプログラムが壊れてそうなった。
主人公もプレイヤーも、それまでは普通に通信機越しに喋ってた相手を実在する人間と思っていたし
今までの出来事の設定やこなしたミッションも疑うことなくプレイしていたのが、急に真実を知らされて驚くわけだが、
プレイヤーから見れば確かに実際にはこれはゲームで、通信のセリフ以外だって当然プログラムの文章だし
設定はただの文字だし今までのミッションもゲームに指定された事をこなしただけだから、当たり前っちゃ当たり前なんだよな。
つまり主人公とプレイヤーの今の状態が完全に一致するわけだ。
で、その流れで敵が「与えられたオモチャでいい成績残して自己満足?ww」みたいなのとか、
今の自分のリアルが不安になってくるような事を言ってくるんだ確か
怖いわー
マリオ64のテレサかな
厳密に言うと俺の弟なんだが、兄弟で交代でゲームしてて、俺が目を離してたら弟がお化けが出たっー!って泣きながら走ってくんの。
嘘つけよ見間違いだろと思いつつプレイしたら普段何もない部屋にいきなりテレサが出てきて、しかも後を追ってくと庭がテレサだらけ。更にダンジョンは音楽が怖くて不気味でいくのが嫌なステージだったわ
弟は五歳くらいだったかなぁ
ゼノギは終盤の展開知ってるとアヴェ奪還とかもうやる気がおきない。
どうせアヴェもキスレブも滅ぶのに頑張ってもしょうがねえ
むしろ2周目やる意欲がわかない
ゲームとして面白いとは思うけど俺には重過ぎるお・・・・
かなり昔のゲームなんだけどプラネットライカが今でもトラウマ
ゲーム屋で普通にRPGコーナーに置かれてたから
軽い気持ちでやってみたらとんだ電波ゲーで戦闘も世界観も
当時は全く理解できなかった
プラネットライカとか今でも理解出来ねぇよw
元クインテットと電脳の社員は元気にしてるだろうか
クーロンズゲートのスタッフが関わってたんだっけか>プラネットライカ
クインテットはいつから毒電波に侵されてしまったんだ!?
ソウルブレイダーとか天地創造みたいな良作ARPGを作ってたトコとは思えないぞ
(((( ;゚Д゚)))
それらも裏設定は相当鬱なのかもしれぬ
天地創造はなにげにトラウマスレ常連だぞ
カモシカの夫婦のイベントは物悲しい
543 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 22:09:34 ID:W7U2uXwS0
散々既出だとは思うが時オカのリーデッド。
ありゃゲームで初めて「恐怖」を感じた敵キャラだわ。
ソニックアドベンチャー2の最終ステージ前のムービーは本当に怖かった
ソニックアドベンチャー2はソニック篇終盤のレールグラインドだけで進んでいくステージが
難易度的にも高所恐怖症的にも辛かった
>>540 ソウル三部作はブレイダーこそ程ほどだけど
後の2作はトラウマ量産ゲームだよなw
ガイア幻想記なんて
カニバリズムな村とか中年になるまで絨毯を編み続ける奴隷とか
ムー大陸の人が怪物に変化していく様子を書いた記録とか
主人公とヒロインの目の前で焼死、画面切り替え後は骨になってる暗殺者とか
仲間の両親になりすましてる月の一族とか壊血病の説明とか
歩くたびに「ウッウッ」と野太い声を上げる気持ち悪い床とか
表向きはほのぼのしてるのにこれは酷い
548 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 21:00:42 ID:YIvlS5nd0
KOF96のゲーニッツ登場後ステージ
沢山の観客で賑わっていた会場があっという間に暗雲渦巻く廃墟と化していて、
後ろで見ていただけの自分はあまりの場の変わりように恐怖を感じた
砂嵐を映し続けるモニターや、地面を転がるアテナの首の演出がさらに怖い
KOF97の終盤辺りで暴走庵(レオナ)が乱入するステージも恐ろしい
画面が真っ赤に染まっててバックの観客とかの動きが止まってるのが怖すぎる
549 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 18:01:52 ID:v4XLsDHR0
>>548 >地面を転がるアテナの首
マジですか?
>>549 正確に言えばアテナの着ぐるみの首部分、ね。
流石にアテナ本人の首が風に吹かれて転がってる、なんてのはないって。
サムライスピリッツじゃあるまいし。
残虐行為手当
>>552 ……それがだな、零SPの絶命奥義がかなりヤバいモノばかりなんだ……最後にバラバラ死体なんてのはまあ普通、
腐れ外道は喰い殺して頭蓋骨(女性キャラの場合は遺品)を吐き出す、
水邪は自分の上(画面外)に浮かべてから殺して血の雨を浴びる、
羅刹丸は心臓抉り出して握り潰す、半蔵は体中の骨を砕いて最後に頭蓋骨砕いて〆……
あのナコルルですら冷たい声で「大自然の怖さ、教えてあげる」と嘯きながら心臓を一突きと来たもんだ。
>>553 なにその和製モータルコンバット
…どさくさに紛れて
南〜無〜♪が口癖の地蔵と安っぽい着ぐるみ風河童まで出てきそうじゃないかw
しかも地蔵の名前が「一休」だっけw
>>554 後、影に引きずりこんで血飛沫噴き上げで最後に切り落とされた首だけが影から出てくる
首斬り破沙羅の奴も問題になったっけ。
さらに性質が悪い事に通常攻撃などでも胴体両断とかが発生したり、それまではナコルル&リムルルに対しては
残虐描写が控えめだったのに零SPだと「正しい武士道は女、子供も真っ二つ!」だったり
モータルコンバットや大江戸ファイトのフェイタリティーはあくまでも余興だったのに対して
零SPの絶命奥義はエンディングを見るのに必要なのでどうしても使わなければならないという酷さ。
(CPU戦のボス格のキャラ達に絶命奥義で止めを刺さないとバッドエンディングに移行)
ちなみに家庭用ネオジオに移植された時には当然のごとく修正の嵐でした。
(その修正が原因で色々バグが発生するようになったり)
さらにPS2のサムライスピリッツアンソロジー(六番勝負)にも零SPだけ収録されていません。
>>556 いくらゲームだからとは言え、ちょっと酷すぎたからね零SP。
切られた身体が一部だけ残ってたり、勝ったキャラに返り血べっとりていう演出もグロかった。
開発は作ってる間は感覚が麻痺しきってたんだろうか。
そういうのが売りのゲームなんだから問題ない
新規のゲームが話題作りにやるならわかるけど
結構有名なシリーズで(一度ソフト方向に軌道修正したにも関わらず)そこまでやるとなると
スタッフが相当そっち系好きなんだろうな
溜まってたんだろうな
今の時点での最新作が3Dなんだけれど、海外版が恐ろしい事になってるみたいだね…。
首が飛んで切断面から血が噴き出るとか、腕を切り落とされてのた打ち回るとか。
しかも今の技術での3Dでそんな光景が……
>>559 エロマンガとかと一緒なんじゃなかろうか。
一度問題になったらしばらくは沈静化するけど時間が経ったらまた過激化する。
あと零でスタッフは一新してる。
SPで声優まで刷新したもんだからえらい不評だったな、そういえば
家庭用のなんとか詰め合せパックだかでは声優戻ってるんだっけ?
零SPで声が本職の人に変わったのは旧ラスボス組だけ(天草以外は寧ろ良い)
全員刷新でプレイヤーにトラウマと怒りを植え付けたのは天下一剣客伝
ついでに腐れ外道のEDもいくらなんでもやりすぎでドン引きものだった
腐れ外道のEDってどんなだっけ?
自分の娘かなんかを食べる奴?
零はそれで合ってる(当時はそんなんでも外道自体のインパクトもあってギャグED扱いされてた)
剣は作中のロリショタキャラを文字通り食い漁る(この頃は人気も風化しててこのEDで更に不人気化が加速した)
>>566 ロリショタだけじゃなくてオッサンも喰ってなかったっけ。
でメッセージで「城にいた全員喰われました」って結末が語られるの。
それともこれは羅刹丸の「城にいた全員殺されました」とごっちゃになってるだけ?
>>566 マジか・・・
どっかに動画とか転がってねぇかな、見たくなったわ
格闘ゲームでEDがどうので不人気が加速したって本気で言ってんだろうか…
お前がまともなゲーセン行ったことないだけだろ
ゲームごとの客の入りくらいパッと見で判断つくし
そんなの単純にサムスピの人気が落ちたって事しかわからないだろ。
格闘ゲームにおいてEDがどうのが人気に繋がるって言っちゃってんのが信じられないっての。
自分が気に入らなかった要素があったからって
それがシリーズを貶めた要因とまで言っちゃうその偏狭っぷりは理解できんわ。
>>566での人気ってキャラ人気の事じゃないのか・・・?
俺もそう思ってたんだが…
>>571 文面をよく読んで理解しろよ。読解力が欠如してんのか?
お前のその偏狭っぷりの方が理解に苦しむわ。
キャラ人気で言うなら腐れ外道なんてED見るまでもなく不人気が約束されたキャラじゃね?w
>>571の言いたいことはわかる
ゲーム自体にせよキャラにせよ格ゲーでは内容が全てだから
零サムSPは見た目は15年以上前のグラだけど内容は素晴らしかったな
剣の腐れ外道のエンディング見てみたけど
明らかにネタとわかるし全員食ってるそのものなシーンも全く無いな
(逃げてる連中追いかけてるだけ)
トラウマ的に物悲しくまとまった零、に続く続編のエンディングとして
これはこれでいいと思うが…不評だったのか
零SPん時は酷かったなあ
SNKの対応もクソだったけど、グロオタのファビョりっぷりが半端なかった
老若男女問わず首チョンパとかバラバラ殺人とか普通にあったんだよな確か
アレはマジでやりすぎだと思ったわ
んで剣でマイルドになったらなったで今度はそのマジキチ連中に叩かれるハメに…
>>579 家庭用ネオジオは「ゲームセンター版の完全移植」を謳ってたのに通達無しで残酷描写一切なしに変更されて
「フリーズバグでなければそういう問題部分も含めて完全移植じゃなかったのか!?」と言われたのと、
しかも残酷描写を発生しないようにした応急処置が原因でバグが発生するようになったのが原因で
批判が大発生したんじゃなかったの?
弄っちゃいけない部分を弄って「残酷描写を発生させない為の応急処置」を無効化すると
バグがかなり消えるので零SPの家庭用ネオジオ初期生産型は高価で取引されてるらしいし。
だな。ついでにフォローしておくとグロオタ含めてネオジオ版を
定価4万超(しかも受注生産)で買った人間にはファビョるだけの理由が十二分にある
ネオジオ最後のソフトって事で注文も末期にしては多かったらしいからな
>>580 一度そういうの作っちゃうとなぁ
残酷描写がないとサムスピじゃない!って主張する奴出てくるからね
ナコルルとかが部位欠損するのに性的興奮覚える方もいらっしゃるそうだし
天草降臨で残虐描写が強化 → 零で少しマイルドに → 零SPで歴代最高の残虐行為手当 → 天下一剣客伝で歴代最高のやわらか仕上げ
と、スタッフのほうも正直世の流れだのなんだのに翻弄されて迷走気味なんだよなぁ。
厳密に言えば天草降臨のあとにポリゴンで何作か出てるけどまあ無視してもいいよね。
質問する場所じゃないのはわかってるが、探しても出てこないので心当たりがあれば教えてくれ。
アダム(だかエダムだか)って名前の気持ち悪いラスボスが出てくるゲームの名前が分からない
トゥームレイダーっぽいんだかどうもそれらしき情報は無いし
わかってるなら質問スレで聞けよ
>>584 気になったから今ニコ動で見てきたけどありゃ修正入るわ
しかも女の子の血たまらんってコメントも普通にあるし
そういうグロ抜きにしたらサムスピは雰囲気や演出カッコイイのに
てかミナが外道に食われたとき吐き出されるのがブラとパンツだからある意味骸骨より嫌だ…orz
>>585 >天草降臨で残虐描写が強化 → 零で少しマイルドに → 零SPで歴代最高の残虐行為手当 →
>天下一剣客伝で歴代最高のやわらか仕上げ
もうこの流れ自体がグロだわww
ここはいつからサムスピスレになったんだ?
591 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 09:11:34 ID:DVCOujRX0
それだけ話題性があるという事なのだろう。
相手を捕食して骨だけ吐き出す止め技は
モータルコンバットトリロジーのミレーナもやってたんだがなぁ…
よっしゃ流れかえるぞ
ミスティックアークの子供の世界はもうやりたくない
絵の表現とかは可愛いぐらいだが
魔界塔士saga
塔の上層部で野たれ死んでる子供のシーン
極簡素なドット絵と流れる曲で気持ち悪かった
このスレ見るともっとスゲーのが一杯あるんだな
スナッチャーの爆弾のシーン。
ええ、ひっかかって近所が大迷惑でしたw
595 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 10:13:45 ID:uwJgdRbj0
>>593 SaGaのは分かるわ。
親父の遺書がまた……。
おまえらの人生
>>596 受け狙いかつ滑るって一番恥ずかしいぞ
DODは延々単調な戦闘が続くのも鬱に拍車をかけてくる
ケン ユキ おまえたちを
おいていく とうさんを
ゆるしておくれ。
アキラ ふたりのことを たのむぞ。
かみよ わたしのいのちとひきかえに
このこたちを おまもりください!
わたし‥は‥‥
こどものしたいだ‥‥
よくも おれたちを みんなを
おもちゃにしてくれたな!
かみ「それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです
うみのさる大繁殖…
>>598 エクスカリバーを渡してくれる人も
「やっぱり伝説の武器を誰かに託されるってイベントがあると面白いかな」
程度の理由だったんだろうしな。
「おれたち みんな」には自分たち(主人公一行)だけじゃなくて
「世界を救うヒーロー」に倒される為だけに作られた四天王&阿修羅やそれに苦しめられてきた各大世界の人々、
それにそういった人々の事も含まれている、って意図だったのかな製作者としては。
ちなみに例の遺書の親子は、
核戦争が起こったのでシェルターに逃げ込んだものの食料が尽き、
結局親子が全員餓死するという話なわけだが、
シェルターの外は別に核汚染されてるわけでもなかったというオチ。
恐らく人間に化けた神に扇動されたものと思われる。
マリオサンシャインのリコハーバーにいる雑魚ゲッソー
あの鉄骨の道をカメラアップにして慎重に歩いてたら
突然上からゲッソーが目の前に垂れ下がってきて友人と大絶叫
あれからゲッソーを見ると寒気がします
FFZの神羅ビルは怖かったな…
いまさらながら、かまいたちの夜の真理ストックエンドをはじめて見た
トラウマというか、ポカーンってなった
俺は真理を○○から○○○エンドが一番嫌だった。
あのカクンって首の動きはトラウマになるな
だからこそ、犯人が分かった状態で始めた時の未遂で済ませる展開や
幽霊ルートで犯人役の人がすごい頼りになるいい人になっていたりするのがこのゲームの魅力だな
自分は2→1の順でプレイしたせいで、1プレイのときはもう犯人誰か分かってた
分かってたのに、俊夫自殺エンドと真理が犯人殺すエンドしか見れなくて今に至る
何が足りなかったのか、実はいまだに分かってない
バッグ調べてないな
>>609 俺は皆生きててHAPPYENDより
俊夫自殺ENDの方が好き
みどりさんはスパイ編の犯人だから、なんか本編で助けられなくてもそんなに罪悪感がないんだよなぁw
俊夫さんは続編でかなり印象悪くなったな。
…みんなが言葉を選んで書き込んでるのにお前ときたら…
ローグギャラクシーの砂漠のステージで
ローブ着た人に話しかけると・・・
不意つかれてマジでびびた
勘だけど、それって既に骸骨かミイラだったってオチじゃないの?
大神の海龍?におっかけられるのが怖くてなかなか進まなかったなぁ
ゼルダのリーデットは今でも現役トラウマ。一人じゃ死者系ステージはクリアできません(´Д`)
あとFFCCのディダ村関連の手紙とデ・ナムの手紙
黒騎士関連のイベント。この三つが怖かったし悲しかった
>>395 あれはショックだった…トラウマでもあり泣いたシーンでもあるな
女王が微妙に正気を取り戻す=オヤジ消滅=悲しみで再び発狂とか悲しかった
序盤に主人公の父と母の死を知らされた時はどうせ生きてるんだろ!とか思ってたからその反動で更にね
>>437 >>440 深海に落ちていく不安感に下に見えるうなぎの形相が相俟って
超絶トラウマだ…もう二度とやりたくない面なのは確か
マリオサンシャインのウナギはマリオ64のウツボに比べれば全然怖くなかったな
何の差があるんだろう
ウツボは目が濁ってるよな
メトロイドフュージョンでSA-Xが登場するシーン。
追いかけてくる場所はもちろん、隠れてれば大丈夫なシーンでも足音とかするしすげー怖かった
GBになっちゃうけど、ポケモン金銀のアルフ遺跡でラジオを聴いてて、
変な音が出る周波数を発見したとき。未だにあの音の意味がわからん
あれはどっかで公式にアンノーンが出してる音だと言ってたような
放送でなにかを伝えようとしているとかなんとか
ポケモンと言えば、なんだっけ、「森の洋館」?
確か何か地味な怖さがありつつ、結局クエストも無く謎が明らかになったりしないので、なんだってんだよーって感じで怖かった記憶が
>>619 >SA-X
ハッチぐらい普通に開ければいいものを、わざわざミサイルでブッ壊したりするからな。
あと、蜘蛛戦の直後に鉢合わせする場面。
丸まった状態で狭い通路を通っている時から既に足音がコツンコツン聴こえてくるんだよな…。
直前にセーブしてあるとは言え微妙に憂鬱になる('A`)
クロノトリガーでトラウマといえばルッカの母親の件が鉄板だが
三賢者のガッシュだっけ? 未来世界にいるやつ (もはやうろ覚えだが・・・)
ヌゥの体に頭脳を移植したっていうのが当時怖かったな
場面とは違うかも知れないがソウルキャリバー3のストーリーモード
たまたま持ちキャラでないタリムを選んでプレイしてたら
偶然にもフラグを満たしてしまいナイトテラー戦に突入した時
20回くらいリトライしたぜ…
>>623 死ぬ前の精神が狂ったガッシュも怖かったな
ソウルキャリバー3だとザサラメールに呪いをかけられる展開が怖い
移動中のBGMが陰鬱なものに変化してテキストもだんだん体が弱っていく・・・みたいなものに
何か捨て台詞みたいに毎回「呪われろ」とか言ってたからまただよwとか思ってたのに
本当に呪われるとか思わなかった
>>623 >ヌゥの体に頭脳を移植したっていうのが当時怖かったな
なんかそれ微妙に違う希ガス。
影牢はマルチエンディングだけどハッピーエンドが一つもないというのがトラウマ。
一応主人公が一人の女としての幸せを得るエンディングもあるんだけど、
よりによって子供を授かる相手が実の兄という…
影牢は子供の病気を治すために来た父親を
殺さなきゃならない章が、一番トラウマ。
>>629 システム的な前作に相当する刻命館でもそれと同じシチュがあったな。
賞金首となった主人公を倒してその賞金で子供をを治す為にやってきた父親と母親とその助っ人を皆殺しにした後で
一人残された子供が「父さん、母さん、どこに行ったの?」みたいに言ってるシーンが入って後ろめたさ倍増。
いやな展開だな
なんか黒沢の「乱」の盲目の男のラストを思い出して鬱になった
SFCかまいたちの夜のゲーム起動して白い画面に血がビシャッ!ってなって
かまいたちの夜ってタイトル表示されるのがトラウマ
当時はゲーム起動したらひたすらスタートボタン連打して見ないようにしてた
SIREN2でトラウマになった。。。
あれのせいでしばらく海に入れそうにない
今からやろうって人は後半部分の「決戦」とか夜にするなよ
>>619 SA-Xはヤバいよな
ボム使ったらSA-Xとの間の壁が吹き飛んで追いかけられたり
先に待ち構えていた時はマジでビビった
>>634 足元のブロックがいきなり崩れだしてうわわわわわ…!!→ぎゃあ!!
636 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:17:45 ID:VR0kPoUvP
ピクミンにハマってた時期ロールパンがパンモドキにしか見えなくなり
今にも動き出すんじゃないかと思って食べられなかったのがトラウマ
>>630 システム的っていうか影牢はストーリー上でも刻命館の直接的な続編だよ。
638 :
ゲーム好き名無しさん:
「ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女」
ラストシーンが怖すぎ