1 :
ゲーム好き名無しさん:
ゲームシステム、シナリオ、キャラ名、武器名、なんでもあり
行き場のない妄想をここでさらさないか?
名前:
>>1 勇者としてこのスレを立てるも、志半ばで倒れる。
装備:銅の剣、皮の盾、やくそう。
スキル:ホイミ、アギ、待ち伏せ
3 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 18:23:21 ID:WnQzhSgQO
魔王軍が魔物を召喚して勇者軍などを倒す
ギレンの野望みたいな感じ
4 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 18:57:07 ID:U0PB5DWYO
有名人の腕相撲の強さを測定し、それを再現する腕相撲マシン。
定期的に旬の有名人が追加される
猫が主人公の環境ACT。人の家や屋根の上を無責任にブラついたり、
縄張り広げたり、エサを確保したり。
拷問ACT。「カドゥケウス」っぽいシステムで、ターゲットを殺さずに、
残虐な拷問で自白メーターを上げていく。Z指定。
Wiiコン使った大工ACT。トンカチやカンナがけをコントローラーで。
通信対応で、数人で家や東京タワー等を協力建造できる。
Wiiコン使った床屋&エステACT。客の外見や要望を元に「俺の料理」風に、
同時進行で髪型や化粧を仕上げる。
非リアルタイムの対戦格闘。「タックル」「上段蹴り」「下段ガード」等の選択肢を選んで、
一手ずつ同時に出し合う。
うなぎ採りシミュ
7 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 22:25:59 ID:Pcv+ylT8O
主人公は辺境の街の商人
武器はないが、格闘で敵を倒せる強さ
RPGと格ゲーのコラボ
テイルズか?
>>5 コマンド選択式の格闘ゲームは結構昔からあるよな
9 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 23:36:25 ID:U0PB5DWYO
ATMとかの画面に付いてる横から見ると真っ黒に見えるフィルタを改造して
対戦用の2分割画面の時に左右にある程度離れて座ると
自分の画面見えるけど相手の画面は見えなくなるフィルタ。
万引orスリのゲームは?
「ダルマさんが転んだ」を複雑にした感じで。
コナミがMSX2とアーケードで出してた つるりん君とか?
和尚の目を盗んで饅頭を食い尽くすだけのゲームだけど
ボムボタンの代わりに、一定時間「神操作」になるシューティング。
その動きを真似できれば次はそこで死ぬことがない。(が針を通すような操作が必要だったりする)
問題は緊急回避として使い物にならないところ。ぶつかる寸前じゃどうしようもないからな。
RPGライクの女性向けADV
女勇者が主人公。何かの手違いで魔王の封印が解かれるのが20年分先送りに。
魔王に対抗できる血筋をたやさぬため、剣一本で育ってきた堅物女が伴侶を探す旅に。
登場人物
女勇者:全人類の希望。王族すら頭を垂れる存在。色恋沙汰に興味なし。
曲がった事が大嫌いで、まったくといっていいほど融通がきかない。
戦士:大陸最強の剣士。爽やかな性格でアゴがとがっている。
妹が魔王軍に人質にとられているせいで、女勇者には非協力的。
賢者:賢者の中の賢者。憂いを秘めた瞳を眼鏡で隠しアゴがとがっている。
魔王軍の策略で自らの魔力で村を焼き払ったと勘違いして、女勇者には非協力的。
僧侶:ショタ僧侶。神の子と呼ばれる。生まれた時から言葉を喋れたりアゴがとがっている。
年齢的な問題で女勇者には非協力的。
魔人:人間と魔物のハーフ。人間からも魔物からも忌み嫌われアゴがとがっている。
優れた才覚で戦士達を罠にはめた。勇者の血筋を求めて女勇者を誘惑する。
隣人:女勇者のおとなりさん。男性キャラとの恋愛状況を教えてくれるしアゴもとがっている。
実は子供の頃から女勇者の事が好きだが自ら想いを封印している。攻略最高難度
>13
Wiiのスカイクロラがそれっぽいな。ミサイルの変わりにマヌーバー(戦術飛行)があるエースコンバット。
ただし機体の性能を上回る機動性なので、プレイヤーは絶対にまねできないけど。
一時的にスローにしてゲームが動かせるシステムならビューティフルジョーやオメガファイターなんかで
やってたな。
16 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 08:25:33 ID:w3oIdgvd0
>>3 たぶん考えているモノとは違うだろうが
PSPに勇者のクセになまいきだってゲームがある
17 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 12:39:20 ID:1sf/dda20
wiiコンを使ったオナニーシミュレーター「雪見オナニー」
wiiコンを縦に振って勃起ゲージを維持しつつ、画面の指示に従ってリズムゲーのようにアナログコントローラーを入力
指示に従わずに縦に振りまくって発射する事も出来るが、風流ではないということでクリアとはならない。
ときたま「雪」や「妻」などの妄想キーワードが出てきて、それから連想できる言葉が三択で出る。
ここでエロい妄想につながる言葉(雪女、幼妻など)を選ぶと勃起ゲージの最大値が上昇。
更に激しい自慰を体感できるように。高い勃起力を維持しつつ風流に発射しよう!
古ぼけた骨董品店が舞台
客が骨董品に触るとその骨董品に関わる物語を追体験できる
19 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 15:46:24 ID:QsKPcVLH0
DSのエロゲ
20 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 16:09:32 ID:xeu0I/0zO
PS3で天使と悪魔が戦うアクションRPGみたいなのがやりたい、世界観があまりダーク過ぎ無い奴で、ゼウスとかハデスとかサタン、オーディン、ヘラクレス、とか世界の神々が出てくる様なアクションRPG希望。
個人的にPS3と箱○で発売する、ダンテって言うソフトが、俺が希望するアクションRPGに近いけど、世界観が暗いのと悪魔しか、出てない感じと、主人公がちょっと微妙何だよな…
>>1 一つ言えるのは、アニメでもゲームでも良い話は敵が主人公を食うぐらい魅力的、だと思う。
別に良い人間という意味ではなく、強烈な個性と存在感というか。
風水+シムシティ
風水で発展に影響
ギレンの野望RTS
量産機で速攻物量作戦か
エース機まで内政に力を入れるか
24 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 03:43:41 ID:NeNWtN0cO
ダンテ欲しい
25 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 03:45:24 ID:hNBXeu1N0
テイルズのような明らかにオタク向けRPGなのに、
萌え装備やイベント等の入手条件が友達との協力プレイになっているゲーム。
27 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 11:11:21 ID:XjRcpU240
このスレはマーベラスが監視しています
29 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 12:24:26 ID:XyLMBpSWO
ワールドベースボールクラシック。
韓国チームは対日本戦のみ能力が1・5倍に補正され、勝つとマウンドに大韓国旗を突き刺すパフォーマンスがみられる。
バランスWiiボード使ったタイムギャルみたいなゲーム。
おかん、がっこのせんせー、めがねっこいいんちょ、となりのおさななじみ
の攻撃を回避して不登校をつづけるゲー
32 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/28(土) 11:36:45 ID:EntLVC3i0
TV画面からでてきたゲーム世界の女の子(姫)に、現実世界の一般教養を学ばせるADV
主人公はブサイクなので女の子と結ばれる事は無い。
主人公や仲間キャラや敵キャラの声優を勝手に決めれる
ロマサガの様な陣形で戦うRPG
やり込むと同じ声優ばかりで固めたり
キャラに異性の声優を指定できるようになる
声優繋がりを意識して組むと陣形の効果がパワーアップする
冒険中、事務所や放送局のある町に行くと
開発陣と担当した声優のトークが見れる
同じ声優ばかりにすると「一人〜役」というカオスな内容の会話になり
異性のキャラにすると意外な会話が見れる
ファイナルファイトを今持てる最高の技術で作って欲しい。
RPGでもいいかも。闘いになるとストWばりの格ゲーモードになる。
トバル以来の、いわゆる一人向け格ゲー。
レーシングラグーンを目指せ。
35 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/30(月) 14:50:10 ID:x2pWcLQJ0
体格や性格、声のピッチなどを細かく設定できるエディットで女キャラを作り、それを触手に襲わせるエロゲ。
勿論触手の方もエディット可能。自慢のシチュをリプレイとして残せばそれを全国に配信できる。
なにそのイリュゲー
ありそうで困る
ジャンルはSRPG
AとBの二つの勢力が争っていて、主人公は物語前半はAの勢力に属して戦っていたが
途中からAのやり方に疑問を持ち、今まで敵対していたBに寝返る
前半に頑張ってBを倒していると、その分後半の味方戦力が減るため難易度も上がる
逆に前半活躍できず押されていた場合、後半は楽になる
SRPGっていかに稼ぐかみたいな面があるけど、下手な人はクリアするのに精一杯でそんな余裕無かったりする
そういう人の救済と自分の行動が物語へ及ぼす影響を組み合わせた感じ
すべてがうやむやになるRPG
オンラインで500対500ぐらいの合戦系ゲーム
>>37 ヒロインが敵方に寝返るRPGならあるな。
はやーい はやーい はやーい はやーい
HPの代わりに出血ゲージというのを考えてみました
ダメージを受けると伸びていくタイプのゲージで上限近くまで伸びると気絶し
上限まで伸びると死亡(ロスト)します
「出血量」を表すだけにゲージの長さはよくある「敵の強さに比例する」ものではなく
純粋にキャラのボディサイズに比例します
ボディサイズはグラを見てある程度判別できる要素なので
プレイヤーの想像力を使って頂く為出血ゲージの上限枠は表示されません
RPGから一切の数値表示を無くし主人公との一体感を上げるというコンセプトで考えました
主人公はスカウターの様な物を着けていない前提です
RPG村人の苦労を知るRPG
舞台はRPGでよくある浅瀬で囲まれた孤島の村。
村の近くの洞窟には魔物のボスが棲みつき、村に被害を与えている。
村長の息子(主人公)は、ボスにアイテムを献上してご機嫌をはかりつつ、
村の施設にカジノや鍛冶屋を作りあげて、勇者が来たくなるまちづくりを目指す。
(献上したアイテムは洞窟の宝箱やドロップアイテムに。強いアイテムを渡しすぎるとボスの強さも上がる)
施設が増えることで情報神ウィキペデアンの目にとまり、神の神託に導かれて勇者一行がやってくる。
当然、カジノやっただけで帰ることもある。
結構面白いな。
世界が6ヶ国に分かれていてそのどれかの君主として
全国統一するゲーム。
・兵士の数をHPがわりに使う。
・HPじゃないので、回復系のアイテムやスキルは一切なし。
・キャラのレベルを挙げると、兵士数の割り当て上限を増やせる。
「信長の野望」モード
内政コマンドで内政をする。
ゲーム開始時、このモードから始まる。
・全モード中、時間を消費するのはこのモードの行動のみ
・全国統一までの時限は主人公(君主)の寿命
・お金(税収)を稼げるのはこのモードのみ
・プレイヤー以外の他国は、基本的に行動しない(便宜上ずっと俺のターン)
・徴兵したり、キャラに兵士を割り当てられるのはこのモードのみ
「ファイアーエムブレム」モード
内政の進軍コマンドから移行。
・他国を攻撃できるのはこのモードのみ
・キャラに兵士数や装備を割り当て進軍する
・君主も参加できるが、君主が殺されるとGAME OVER
・キャラを殺されると敵の捕虜になるかロストの2択
「ドラゴンクエスト」モード
内政の探索コマンドから移行。
自国の領地内のみ探索可能。
モンスターを倒しまくってレベル上げ可能。
・町や村で装備を買い揃えることができる
・ダンジョンの探索でレアアイテム取得可能
・このモードでのみ仲間キャラを見つけられる
46 :
45:2009/04/02(木) 21:25:30 ID:wSqnvLF30
「ドラゴンクエスト」モードで全滅すると
別パーティーを組んで助けに行かないと復活できない。
君主のパーティーが全滅した場合、
君主を救助するまで、内政で税収が入らず徴兵もできない。
「信長の野望」モードでは、いつでも投了コマンドで投了できる。
全滅したらロストでいいんじゃん。
FEモードはそうなってんだろ?
自国の領地の探索では復活可能。
他国への進軍は真剣勝負。
そういう差別化というか、メリハリも必要だと思ってね。
49 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 08:16:16 ID:wbApqcpp0
三国志の武将がまるで中国の武侠モノみたいに空中戦を飛び回って闘うアクション。
武将と相対的に攻城兵器も強化。中にはモンハンの超巨大モンスター並の兵器も。
流石にこんなゲームは出てないだろうな・・。
>>42 ドリキャスのイルブリードは
・HP(減ると死)
・出血ゲージ(減ると死)
・ドキドキゲージ(減ると気絶)
・キャラごとに設定された度胸値(腰の抜けやすさ)
とか色々あったよ、全てが斬新過ぎて激しく人を選ぶゲームw
地球がそのまま再現されていてその中ではどんな事も出来るゲ―ム
52 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 20:44:04 ID:a9zrt0Ch0
>>34 ファイナルファイトの新作、やりたいなぁ。
自分でアバター作って、オンラインで協力プレイなんてどう?
3回ゲーム内で死ぬとゲームそのものが起動しなくなるゲーム
>>52 いいなあ、やってみてえ。
ガードを付けるか付けないか迷うところだ。
ファイナルファイトって、武器を持っても爽快感がなくてなあ。
熱血シリーズとかダイナマイト刑事的な
物を持って殴って投げつけるみたいな爽快感もほしい。
>>55 だって古いんすもんw
そんなのと比べたら酷だわ。
熱血シリーズってファミコンだぞ?
ああ、見落としてた。くにおくんか。
そんなに差があったかな。あれもはまったけどねえ。
59 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/08(水) 14:42:03 ID:EQKkpJZL0
30人くらいのデフォキャラクター+自作エディットキャラ複数名の生活をただ見るだけのゲーム
世界観は現代の学校、異星人の都市、中世のお城、宝の眠る孤島、荒廃した都市など。選んだ世界観によって服装や名前も変わる
プレイヤーはキャラ操作ができないかわりに天候を操る事が出来る
>>58 キャプテンコマンドーとかキャディラックスだと
逆に武器の壮絶な強さが笑えたな。
カプコンじゃないけど、アンダーカバーコップスなんてのも
いい味だしてた。
くにおくんの熱血シリーズはパンチボタンで武器殴り
キックボタンで武器投げの使い分けが画期的だったなあ。
武器殴りのモーションもそこそこ出が早く使い勝手が良かったし。
カプコンのベルトアクションでナイツオブザラウンドってのがあって。
攻撃ボタンを押してからキャンセル気味に前にレバー倒すと強攻撃、
レバーを後ろに倒すとガードになる。D&Dもそんな感じだったかな?
よくジャッキーチェーンのカンフーアクションで
そこらに有る物を拾って敵の攻撃をガードしたりするけど、
ファイナルファイトでもそういうことが出来れば面白いかなと
ちょっと思った。
>>59 アリスソフトでなんだかそういうゲームあったな・・・
守り神様だっけか・・・
一応、スクウェアのADVのアナザーマインドの続編的なイメージで。
凄惨な殺人事件が起きて一ヶ月後のマンションの一室。
主人公はそこで殺された被害者の自爆霊。もはや自分が誰なのか
名前も身分も家族すらもわからない。
たまたま、その部屋を見に来ていた管理人にとり憑くところから
ゲームが始まる。
ダイアローグシステムでとり憑いた人と会話し、
余計に興奮させたり混乱させたりしないようになだめすかしながら
上手くとり憑いた人を操り、事件の真相を探っていくゲーム。
真相が明かされる前にお祓いされたり、
とり憑いた人が発狂したり事故に遭ったり自殺したりするとバッドエンド。
ドリームキャストのADVであったesみたいな感じでもあるような。
犯人はヤス。
「自爆」霊って時点で、事件の真相はまるわかりじゃねぇかw
FF12のガンビット搭載のアクションタイプのwiz
仲間もボソボソ喋ってくれたら最高だがな
3人位で潜りたい
プレイヤーが審判(レフリー)のスポーツアクション。
サッカー、野球、ボクシング、プロレス、等。
客や選手から、ブーイングや抗議を受けないよう、適切なジャッジを行う。
但し、試合が盛り上がるように、あえてアンフェアな判定を下して、
試合展開を均衡させると「盛り上がりメーター」が上がる。
「ブーイング」と「盛り上がり」のバランス取りがゲームの肝。
66 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/09(木) 17:22:05 ID:9egrnWWl0
自分のキャラをうpしたり他人キャラをDLしたりできるRPG
他人キャラとの恋愛もアリ
ワリオがいるならワルイージがいてもいいと妄想してた
もちろん本当に出てきて驚いたのは言うまでもない
戦争シミュとか犯罪アクションは普通にあるけど
学校でのいじめシミュとかはご法度なのかな?
いじめられっ子に死なれず反撃喰らわず
ハイスコアで卒業を目指すゲーム
「防御」を主体とするSTG
自機がプラズマで、倒した敵の破片や地上物を磁力で吸着して装甲にする
被弾すると装甲が削れていき、裸の状態で被弾すると1ミス
装甲を前方に集中させる盾モード、周囲に展開して全方位を守る鎧モードなど
いくつかある防御形態を切り替えて進む
敵の攻撃も「全て避けきれる」ではなく「(ある程度)装甲で防ぐ」ことを前提とした造り
書き出してみると面白くなりそうにない罠
幽体遠隔操作兵器(ファントム)が主人公の縦シュー。
操作は8方向レバー+ショットボタン+自爆ボタン。
敵に気付かれないように攻撃能力のない旅客機にファントムを積んで
敵地に送り込むという設定で。
スタート時はショットを押してもショットの出ない旅客機から始まる。
敵の弾に当たったり自爆ボタンを押すと中からファントムが現れる。
敵に体当たりされると、基本的に体当たりしてきた敵も爆発する。
ファントムは完全無敵だが5秒たつと消滅する。消滅すると1ミス。
5秒以内にファントムで敵機に体当たりすると敵機を乗っ取れる。
パワーアップアイテムなどは一切なし。性能は乗っ取った敵機に依存する。
ひとつの機体のまま連続で敵機を破壊するとコンボになる。
獣人と恐竜とドラゴンと怪獣のみが住んでおり、人間のいない世界が舞台。
デザインは硬派な感じ。
格闘、アクション、RPGで出す時は、リザードマン、ドラゴニュート、恐竜、怪獣だと尻尾攻撃可能。
72 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 11:37:28 ID:LCc5A/nI0
プリズンブレイク系
ただこれは作るのは簡単だが面白いかどうかは作り手によって変動しすぎる
73 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 12:28:48 ID:bvPfuU+GO
バイオハザードで武器でゾンビ倒すんじゃなくモノで通路塞いで逃げるとかあってもいいよな
74 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 12:32:27 ID:6bmTRs/fO
主人公達が飛行機で旅行中乱気流に寄って地図上には存在しない無人島?に到着して様々困難を乗り越えて無事に自分達の故郷に帰るゲームが欲しいベタだけどあんまないじゃん、
機種はPS3辺りで未知の生物とか古代の文明都市、現在の技術力では創れないような文明都市が有ったり。動物に乗って移動したり、
75 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 13:15:18 ID:ItDvfzQUO
グランドセフトオートでデビルメイクライのダンテが使える。暴れまくる。
76 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 14:52:21 ID:ZoA1LuDoO
名:絵九其 僕添(えくそぼくそ)ニックネーム:エックソ・ボックソ
が、冒険するエロロリアドベンチャー!
町を汚すゴミ捨て大魔王‐ゲートキーパーを倒すため、今、立ち上がる!!
77 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 15:20:11 ID:LCc5A/nI0
>>73 PSのクロックタワーがまさにそんな感じじゃないの?プレイしたことないから解らないけどさ
78 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 16:12:24 ID:3Z5Ejqz40
ゾンビ育成ゲーム、エサは誘拐した町の人
学園物で主人公が転校を繰り返すゲーム
伝説の転校生として語り継がれるようなイベントがあると良い
転校生の気分を味わってみたい
終業式の日に転校してきて、微妙にうわついた雰囲気の中自己紹介も無視されて
夏休みひとりで過ごして2学期の始業式にもういちど自己紹介するのもナニな感じのあれですね。
>>75 ヒント:実際にGTAを作っているのは「ロックスターゲームズ」という海外の会社
82 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 20:49:37 ID:4XMWf8Da0
「ダイの大冒険」の格闘ゲームやりたいなー。
ストラッシュの真空波にダッシュで追いついて、ストラッシュX出したい。
妄想にヒントとかいわれてもなぁ
相手が動かなければ当たる状況じゃないと技が出ず、
ガードできる状況であればオートガードする格ゲー。
ド素人同士が対戦しても攻防がある程度様になる。
ドラクエのアクションゲーム
>>84 なんか、技がほとんどでねーにらめっこゲームになる予感がする。
不死身キャラのゲーム、不死身というだけで別に無敵というわけではない
不死身だけどあんまり強くない、ゲームオーバーは存在しないけど
体力がゼロになるとペナルティはあると言ったような。
そういえば、ジャイアントロボって不死身って設定のキャラが結構いるけど
不死身は自体は割と強い能力って範疇だったよなぁ。
寧ろ十常寺なら、不死身以外の能力の方が厄介だし。
あと、ゾンビのゲーム、目的のためによみがえって
新鮮な死体からどんどん腐敗してゆく主人公
新鮮な時の方が動きはいいんだけど、腐敗したら腐敗したで
特有のスキルを得ると言ったような。
88 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 14:08:39 ID:idL4l4lu0
三国志ゲーは数あれど、トウタクを主役にすえたゲームはまだないはず!
酒池肉林の日々をいつまで維持できるかを競う、ってのはどうだろう?
>>87 ヴィーナス&ブレイブスが確か主人公不死身だったはず
魔王を退治するために神に選ばれた4人の戦士(勇者Lv99と村人Lv1×3)のRPG
名作のラスボス戦だけを100本寄せ集めたゲーム
ラスボス戦に至るまでのストーリーはテキストで説明
>>87 ピットフォールの主人公、ピットフォール・ハリーって不死身だったね
ミスるとチェックポイントまで戻されて、その移動距離分だけ点数が減点ってシステム
高所からの落下はミスにはならないけど減点対象
92 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 23:13:37 ID:T2mxIHmV0
なるほど、死なない設定は結構あるんだね
ロストオデッセイも主要キャラは不死身だね
まあ一応全滅はあるんだけど
真・女神転生if...の主人公とパートナーも死なないんだっけな
条件を満たして戦闘不能になることによって悪魔が憑いてパワーアップするシステム
主人公格のキャラがそもそも戦わないゲームもある
「大根の達人」
タコ型のセンサー内蔵の的を
2本の大根型スティックでリズミカルに叩き
美味しいタコ煮を作るゲーム。
タイミングを外しすぎるとタコが硬くなったり
大根が折れたりする。
97 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 09:31:58 ID:vCdn8HqJ0
コンビニお菓子コーナーで森羅万象ってのあるじゃん
あのキャラでテイルズ系RPG作ればそこそこ売れるんじゃね?
プラネテスというアニメ見てて思った。
デブリ回収作業をゲームしたらどうだろうかと。
物理演算をきかせまくってケスラーシンドロームを再現したい。
99 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 12:01:05 ID:vCdn8HqJ0
同人で東方が人気あるんだから似たようなのを作れば売れるんじゃね?
キャラデザ、音楽、ゲーム内容。ゲーム製作のプロが作ればどれも凌駕できるから
東方ファンを全部もっていけるんじゃね?名前は東方に対抗して松方で。
ただ、このシリーズが何故人気なのかは興味ない自分には想像つかない
ひとまず、Wiiリモコン対応の電流イライラ棒早く出せ
サッカーW杯の年になるといつもサカゲーを妄想する
102 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 14:42:05 ID:NvcQaFFE0
さくっとクリアすること前提で
主人公や仲間になるキャラやストーリーが
ランダムなRPGとかだめかな?
ルドラ+ロマサガ+ムジュラみたいなイメージ
103 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 14:43:49 ID:fgmY6lPM0
ストーリー性完全撤廃
猫GTA
RPG
ノーマル=レベル上限は100、隠しダンジョン1に行ける。
隠しダンジョン1のボスを倒すとハードレベルを選べる。
ハード=本編クリア前のレベル上限100、クリア後は200。隠しダンジョン1、2に行ける。
隠しダンジョン2のボスを倒すと、ベリーハードが選べる。
ベリーハード=本編クリア前のレベル上限は150、クリア後は255
隠しダンジョン1、2、3に行ける。
トライエースゲーがこれだったら鼻血でる
>>105 それだとストーリーの要所や最終クリア時のレベルが
どんどん上がっていくだけで、結局バランス良いゲームを
何周もするのとあまり変わらないのでは?
トライエースの作風だとレベルUPして技や魔法が増えても
威力増してちょっとグラ変わるだけな気がするし
むしろノーマル、ハード、ベリーハードで徐々に
真のストーリーが明らかになってくくらいしたほうが良くね?
もちろん普通にやりたいだけの人は同じ難易度でや強くて
ニューゲームで2周目以降できるようにして
107 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 18:20:42 ID:f50btAsIO
フォールアウト3の東京版がやりたい
メガテンの世界観が合いそうなので
アトラスよろ
改良する/残す部分
・セーブ/ロードの時間が短い
・移動中の直接行動は決定ボタン/キャンセルボタンのみ
・コマンド選択式/ターン制の戦闘
・テンポがよい/切替が早い
修正する/やめる部分
・直線的/一方通行な物語に合わせたゲームの進行
・ゲームのクリア条件がひとつしかない
・物語の分岐をリストから選択させる
・ATBなどの時限式
・強制的なミニゲーム
その他
・物語の進行に関係なく自由に歩ける
・クリアの条件が複数ある、または目的が与えられない
・わかりやすい表現/シンプルなシステムを使う
こんな条件を満たしたRPG
ゲームの面白さみたいなものについて理論的に語ってるような文章ってないかな?
>>111 探せば結構あると思うよ
ただ検索ワードは色々だからぐぐっても
すぐには出てこないと思うけど
俺が今まで見たサイトだと、
マルチストーリーについて色々なゲームを比較して
論じてたり、難易度について論じてたり、
ストーリーについて論じてるサイトなんかがあった
>>110の言ってる快適さ部分について論じてるのは
あまり無さそうな印象
>>99 よーよーむが出たときに、よーよーむが〜〜のパクリ?といわれた作品に
式神の城があります。
結果はお察し。
>>113 式神のキャラデザって腐向けっぽくなかった?
ハック&スラッシュ系のRPG
<自動生成フィールド>
モンスターとのエンカウントなし。
施設やNPCやダンジョンの入口が配置される。
[施設&NPC]
・道具屋:アイテムの取引と鑑定ができる。鑑定にもお金がかかる。
鑑定するとアイテムの能力の詳細を教えてくれる。
アイテムを売ると店の売り物としてストックされる。
・魔法屋:お金を払うとアイテムに魔法を付けてくれる。アイテムを使用することで魔法が発動。
使用回数と効果をセットで販売。ダンジョンからフィールドに戻ると
自動的に使用回数が回復する。アイテムを売却すると魔法も消える。
・宿屋:HPを回復できる。
・領主:経験値に応じてLvを上げてくれる。
但し、自分より高いLvには上げてくれない。
・魔法陣:現在のフィールド内のダンジョンでエンカウントしたことのある
モンスターの中から好きなモンスターを1体だけ召喚して仲間に出来る。
今いるモンスターと別れれば、また新しく召喚できる。
・関所:お金を払って別のフィールドへ行ける。
・NPC:ダンジョンから特定アイテムを持ち帰ることによりクエスト達成になる。
クエストを達成するとお金がもらえて領主のLvも上がる。
ごく稀にクエスト達成時のみのレアアイテムが手に入る。
<自動生成ダンジョン>
モンスターとエンカウントする。トラップや宝箱が配置される。
[宝箱]
クエスト達成のための特定アイテムが入っている。トラップである場合もある。
<自動生成モンスター>
全てのモンスターは不確定名で表示される。例「?虎のようなけもの Lv.19」
別の種類のモンスターでも不確定名がかぶることがある。
エンカウントしたモンスターに対して、戦闘中にいつでもプレイヤーの好きな
名前を付けることができる。次に同じ種類のモンスターが出現した場合
プレイヤーが付けた名前で出現してくれる。
モンスターを倒すとアイテムと経験値を入手。お金は落とさない。
<自動生成アイテム>
全てのアイテムはモンスターと同様に不確定名で表示される。例「?小さな刃物 +9」
所持してるアイテムに対して名前を付けれる。名前を付けないと道具屋に売れず魔法も付けれない。
魔法屋で魔法を付けたアイテムは名前を付け替えるときに別種類扱い。
基本的に武器を装備すると攻撃力、防具は防御力のパラメータしか上がらないが、
最大2種類のマジックボーナスが付いて様々な効果が付加されることがある。
※新しいフィールドに行くと道具屋に売ったアイテムはリセットされ消滅する。
※新しいフィールドに行くと、所持しているアイテムと仲間にしているモンスター以外の名前は
全てリセットされる。
システムのためのゲームは大抵面白くない
そのシステムにマッチするコンセプト次第かな
なんとなくだけど未開の地に流されて、地図作りながら
脱出路を探す感じのゲームに合いそうなシステムだね
舞台劇のシナリオと演出を作るゲーム。
役者達は用意されてるけど、顔や体型、衣装のカスタマイズも可能。
役者のアクション、背景、流れるBGMは数多く用意されている。
作った劇を専用のサイトに送ったり、投稿された作品を落として鑑賞も可能。
ツクールで出来ることがぐっと少なくなった感じのゲームになりそうだが・・・
そもそもRPGってのはまわりくどくわかりづらい上に腕がないと最後まで鑑賞できない演劇のようなもんだ
ボールを蹴る直前に時を3秒止めれるサッカーゲーム。
基本はオートパス、オートシュートの無いウイイレで
ボールキープ時またはボール付近にいる時にキックボタンを押すと
操作選手のビハインドビューに切り替わり時が3秒止まる。
その間に蹴る方向、強さ、高さをゴルフゲームの様に指定し
3秒経つと指定した通りに蹴ろうとする動きを行う。
ディフェンス時の操作は普通。
対人戦は通信対戦のみで相手が時を止めてる間は
タックルの先行入力か操作選手の変更しかできない。
120 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/20(月) 17:49:58 ID:XAwsf3wy0
PSPでシミュレーションツクールが欲しい。外面はエムブレム、戦闘はスパロボっぽい感じで
ついでに3Dダンジョンツクールもいいな。メガテンのようなサイバー系もつくれるように
121 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/20(月) 18:10:09 ID:hCOIxTG90
狙い撃つ楽しさのある3Dアクション。
TPSなんだけど銃じゃなくて打撃攻撃オンリー。
ボタン連打してるだけだと確実に敵にガードされてしまう。
ヘッドショットみたいに敵キャラに的があうと打撃がヒット。
はずれるとガードor回避。
オーストラリアの海賊になって日本の捕鯨船を襲うゲーム
韓国の海賊になって日本の経済水域で密漁するゲーム
ロシアの海賊になって日本人捕まえて身代金要求するゲーム
北朝鮮の海賊になって潜水艦座礁させるゲーム
>122
難易度的に
チャレンジャー
魔界村
マリオ
スペランカー
ってとこだな
虚弱体質の北朝鮮の潜水艦で海を泳いでる魚や漁船の網を避けて進むゲーム
魚雷を撃ちつくすと死ぬ
時間経過と共に浸水してくるから
排水用アイテムを取りながら進む
攻撃したら衝撃で余分に水が入ってくるよ
制限時間は30秒・・・不審船30だな
>>124 魚はともかく、漁船の網に引っかかるとそのまま吊り上げられそうw
>>117 昔、「ようこそシネマハウスへ」ってゲームがあったんだけど
そんなゲームかな?
>>119 オンラインのネックである「時間が止められない」ってのを
なんとかしようってことね
乱発されると興ざめするから何分かおきに交互に
使えるとかのほうがいいね
相手もその間戦略を読んで、ジャンケンみたいに
なるのかな
アクションが苦手な人にも良いかも
129 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 21:56:03 ID:UrO0iA9jO
僕の夏休み帝都編
夏休みの間、田舎の少年が都会で過ごす話
都会の少年達は何をして遊ぶのだろうか?
友情は芽生えるのだろうか?
都会の少女は大人びているのだろうか?
ツンデレなのだろうか?帝都に復活した魔人加藤と戦うイベントがあると尚良い
130 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 22:30:03 ID:3svpp6sj0
ガングリフォンみたいなロボットに乗ってファイティングエボリューションの怪獣とバーチャロンのような操作で戦いたい。
ただし、ロボットは全高5m、一方怪獣はゴジラにあわせて約80−100m。そして尻から魔法が出る。
131 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 22:28:35 ID:QDXcUT3o0
wii fitに寿命診断機能つける
常にカウントダウン続けていて、プレイするとちょっと寿命が延びる
歳とってからだと運動してもあまり寿命に関係ないけどな
プランナー職採用の企画案で使おうかと思ったけど、他社に内定決まったから結局いらなくなったアイデア。
ウォールクライミングのアクションゲーム。
ホルダーを取る順番や態勢が重要だけど、体力は徐々に減っていくからスピードも大事。そんなパズル系アクションゲーム。
物理エンジンを使って体の各部所ごとに負荷を計算とかできたらおもしろそうなんだけどなー
水路を作って水を流すだけの(ry
本格ガーデニングシミュレーション
135 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/24(金) 17:53:44 ID:iF75kC+a0
136 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/24(金) 18:00:45 ID:e9M5gszfO
妄想のギャラクシー?
はまったら面白そうだけどな。
人間の体内にフジツボを繁殖させていくゲーム
並みのホラーより怖いはず
そんな発想できるお前がこえーよw
>>132 Wiiでバランスボードを使って遊ぶそういうゲーム出るよ
弾幕じゃないSTG。
もう弾幕アキタヨー
玉が飛んでこないSTGかと思った
143 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 22:59:32 ID:7kb5Y8920
>>141 東亜系以外の80年代シューティングやれ
ドッグファイトな縦シュー
FPSなゼルダ
携帯機で出来るmtg
流石にすべての種類のカードを入れたらプログラミング的に難しいから
基本セット+拡張三種の組み合わせで売ってくれたらテンペストとウルザブロックだけ買う
147 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 00:45:54 ID:W00xmnBBO
ザバイバル箱庭ゲーム。
主人公は無人島に漂流し時給自足で生活する。
CO-OPが可能
PS3
主人公がただ空を飛ぶゲーム
超美麗映像で表現された空を自分の力だけで飛ぶ爽快感
早い話アクアノートの休日の空版
149 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 02:48:23 ID:d6STgILRO
何でもゲー。コプセントはあらゆる要素がそこに―
まず最初に自キャラ作りから。
スクウェア系、テイルズ系、ソウルキャリバー系、洋ゲー系、マリオ系から選べる。
好きに作れる。骨格、体格、筋肉、背、短足長足、モンタージュ配置等。幼女も作れる。
ちなみにテイルズ系にすればアニメ調になる。
箱庭でスタートするが、アニメ調の人や、スクウェア的な人や、リアルな人や、二等身の人等、様々な住人がそこに。
みんなNPS。人と喋って好きに行動している。自分とも話す。
どの建物にも入れる
TFPS&見下ろし型カメラ(何ていうのか知らん)
箱庭には町があったり森、海、砂漠、何でもござれ。めちゃくちゃ広い。
ストーリーに乗って様々なミッションをクリアしていく。乗り物でカーレースやドッグファイト、何でもござれ。
乗り物は現代のものに加えエフゼロ風なのも。
箱庭は縦にも広く、宇宙すらある。宇宙ステーションもあり、UFO再来などSF要素も。
武器も剣や銃、SF武器まで。さらに博物館からパクッて火縄銃等も使える
ミッションで行くところは、バイオ5やギアーズのような一本道系マップ
それにバイオ1やゼルダのような謎解きマップ、ホラー洋館マップなど。
オブリ的に物を持ち歩ける。パラメーターはオブリを見やすくした感じ。
職業いろいろ決めれる。
日が進むからスケジュールを立てないと遅刻欠勤、そしてクビにすらなる。
運ぶやつから危ないやつまで何でもこざれ。
ミュージシャンにもなれるが厳しい道のり+音ゲー。
格闘家だと格ゲー。
警察から逃げてると指名手配される。
NPSは蘇えらない。爆弾で建物破壊可能。
つまり世界破壊の旅すらできる。しかし敵となる軍はやたら強いが。
そしてオンで大戦争!
150 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 02:58:47 ID:d6STgILRO
あと病気もあるから、体調管理を。睡眠必須。
食生活で体型も変わる。
携帯を持てる。
急ぎの用事じゃなければ、ボスからの指令を断るのも一興。
ただし急ぎの用を断るとボスと気まずくなる。暗殺未遂もあって別のに使えたり自分で勝手に組織結成したりと(ただし名声と実績がないと、大概ショボくなる。)
ショッピングでお買物、服屋に本屋、オモチャやお土産屋、食品売り場、ゲーセン。
このゲームに存在する全てのものが見れる、動かせる、壊せる。
だからゲーセンや本屋も隅から隅まで手抜き見せかけナシ。
結婚、妊娠、誘拐、人質、団体結成、町作り、政界への進出、大統領。
まさしく何でもゲー。
あああと、主人公メイクは性別も勿論変えれる。
151 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/27(月) 03:20:52 ID:d6STgILRO
設定としては、基本的に様々な世界があるから、設定はその地域によって違う。
エイリアンがやたら多くエイリアン討伐=英雄の発展途上都市、
エイリアンはいろいろ。マッチョなのからサイコなのまで。
ジャングルで密かに暮らすアマゾネス村。主人公が男だと容赦なく襲ってくる。
基本的に強く、ステルスな戦い方が基本。
まず正面から向かっても倒せないので、枯れ葉剤を撒いたり、森を焼き尽くしたりすれば、あとは仲間や部下連れてきて突撃。
ちなみにこの村には古くから伝わる伝説の宝云々
などの情報はNPSや図書館から。
洞窟いっぱい。宇宙人の要塞いっぱい。空港いっぱい。危険いっぱい。虫いっぱい。
戦闘はリアルタイム上等。基本的にオブリ。
しかしレベル=敵の強さと比例しない。
だから地域によって違う敵の強さを見抜かなければならない
もう戦闘とかせず町でパーッと暮らすのも、このゲームではそれが出来る。
あと恐竜がいる原始エリアや、アニメ調の人に対し非常に敵視する原始人。
アキバ風オタク都市もあり。ここではアニメ調だと逆に好かれる。
フィギュアを買える。家に飾れる。
テレビがあり、アニメや映画、コマーシャルを試聴。DLで増えていく。
ここでまさかのムービーゲー要素が。
ちなみにステルスゲーも可能。壁に張り付く、地面に這いつくばりのアクションも出来る。
迷彩服を手にするのは難しいが、覆面テロでも起こし(覆面だと警察が自分だと分からない)、軍出動を気に仲間や部下に盗んでこさせる、又は自分で行くなど
ま、とにかく全ての要素がここに。
裏コプセントとして現実逃避と呼ばれる程。
ちなみにゲーム名は「ケイオス」
タイトル:東京都
東京の建物や交通、人々をリアルに再現。
建物に入ったり人と話したり、働いたり買ったり食ったり、チャリ乗ったり。自由に生活するゲーム。
んで同じように大阪府とかシリーズ化。
プレステのアナログスティック2本を使った主観視点のボクシングゲーム。
昔ゲーセンにあったようなのを発展させたやつ。
基本左スティックで左パンチ、右スティックで右パンチ。
中心から上に真っ直ぐ傾けるとジャブ、下から上に真っ直ぐ傾けるとストレート。
内側から弧を描くように傾けるとアッパー。外側から弧を描くように傾けるとフック。
移動や回避動作も左右の傾け方の組み合わせで全てできる。
EAのゲームにも似たようなシステムがあったけどいまいち直感的ではないと思った。
>>154 サルゲッチュのミニゲームでそんなのあったな
数字ではなく、HPをケータイの電池残量、MPを電波状況にして全キャラの左上に表示するRPG。
あまりゲームしない女性、中高年でも直感的に理解できる。
DSでタッチペンをうまく生かしたRPGが欲しいな
魔術師か超能力者をプレイヤーキャラにして、
通常攻撃 -自キャラから敵キャラに直線を引く
→炎が飛んでく
防御 -敵の攻撃を十字キーでかわすか
自キャラの前に線を引いて壁を作りバリヤにする
みたいな半アクション戦闘
レベルが上がると色々技を覚えてできることが増えていく
時折パズルみたいに倒し方を工夫しなければならない
疲れるだろうから戦闘回数は控えめにして、
戦闘を面白くするために地形なんかも多彩だといい
159 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/02(土) 17:19:39 ID:ZNYuUqgU0
箱庭(小規模の街)に干渉しながら鑑賞するゲーム
プレイヤーは箱庭に住む人間の感情に干渉できる
冴えないオタクキャラに街中の女の子が夢中になる的なギャルゲっぽい設定も思いのまま
自衛隊が演習中に第二次世界大戦中の日本にタイムスリップ
自衛隊が帝國に技術提供や戦闘に協力して太平洋無双するゲーム
ゴーレムを戦わせるゲーム。所謂よくあるロボットアクション系ゲームのようなもの。
プレイヤーは人形使いで、ゴーレムを操り他の人形使いのゴーレムと戦う。
勝利条件は相手ゴーレムを戦闘不能にする、ボディを70%、相手操者の降参。ただし相手操者への攻撃は禁止。
また素材やデザインを好きにカスタマイズできる。外見は一般的な巨大な土人形から小型の埴輪みたいなものや
人間型のものなど様々。素材も岩や鉄でも紙粘土やゴムでも何でもアリ。耐久力?知らん。ネタ素材だし。
操作はオート。放って置いても戦闘はできるが攻撃・防御や特殊技の指示を出すこともできる。
戦闘を詰むとAIが賢くなるし自分で操作もできる。(基本オートなのはそのまま)
あとゴーレムの動力は魔力を込めた石をコアにしている(充電可能)という設定だけどコアを完全に粉砕すると
そのゴーレムは再起不能になり、新しく作り直さないといけなくなる。
同様に対戦相手のコアを粉砕すると無条件勝利の上、ボーナススコアが入る。
大型のコアは魔力を多く大型ゴーレムも動くが、逆に言えば大型しか作れないし充電に時間がかかるとか考えた。
小型はその逆。だが小型で魔力大容量な石はレアアイテム。
DS@ウェアソフト「ふしぎなミルク」
キャラクターを育成して独自の世界観を広げて行くタイプのゲーム。
最初は上下の画面に白い牛乳の水面のみが静かに波打っている。
画面をタッチすれば、顔の付いた白い球体のキャラが誕生する。
さらにタッチする度、何種類かの食べ物が水面から飛び出し
普段からキャラにどれを与えるかによって、性格や知識など
大きく変化して行く。
DS@のマイクを使って音楽を聴かせたり、カメラで撮った
写真などを見せたりすると、やがて自分の考え方を持つようになり
時間が経過するにつれ、特技を身に付けるようになる。
自分の家を建てたり、仲間を増やして街を作ったり
一体どのような世界になるのかは、創造主である貴方の育て方次第。
登場するオブジェクトは全て牛乳から誕生してるという設定の
一切彩色の無い真白な世界。
コーヒー牛乳モードも有り。
前編ムーンサイドみたいな世界観のゲーム、ジャンルはとりあえずなんでもいいや
全編ね、狂った台詞が延々と続くような
test
>>165 まぁ素人が「なんとかツクール」で作ると
たいがいそうなるよね。
168 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/10(日) 15:35:04 ID:fxJI+vXPO
タイトル「ザ・有吉」
画面に次から次へと登場する人物にただひたすらあだ名を付け続けるゲーム
タイトルはあだ名付けの名人と言われる元猿岩石の有吉氏から拝借
脳トレとストレス発散の効果有
胎児の顔のキャラ設定からゲームが始まる。
母親の腹から出てきた主人公は舞台となる赤い海を冒険する。
主人公は人間であるが、この海の中で出会う数々の亡霊や生物や死体に親として向かい入れられ育てられていく。
最初の頃は体が小さいため、殆どの親となるべき者は外敵であるが、主人公に与えられた特別な加護により、食べられても引き裂かれても敵を破壊しまた自己再生する。
成体になってからは加護が消滅しそれまでに経験してきた沢山の育ての親の魂を所持し、それを力として生きていく。
ゲーム内容は主人公が行う数々の行いを修正していくことによって、プレイヤーのスタイルを主人公に投影させていくアドベンチャー。
移動などは方向キーで操作可能で自由に海を探索できる。しかし主人公が興味をもったものがあれば勝手に行動し、勝手に結果を引き出す。
難題にどう対処していくかが問われるゲーム。
RPGによくあるステータスパラメータが存在し表示もされる。これは主人公の行動に直接に影響し行動や結果によって上下する。
またプレーヤーによって調整可能で最大値まで上げることが可能。
それなんて46億年物語?
171 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 07:41:14 ID:oLbMRxkm0
”海外から見た日本”を丁寧に再現したMMORPG
ノリとしてはアメコミのスーパーヒーローテイスト。
ニンジャ技能を持っていれば中国の武侠さながらに宙を舞いつつ名刺手裏剣を投げ、
カラテカ技能を覚えれば銃弾すら跳ね返す強靭なボディに。
また、ゲーム内の時間帯によってプレイする内容が変わる
狭い電車内でpvp→お得意さん相手に大規模戦闘→昼休みは社員食堂で大規模戦闘→
会議室でボス退治→五時から酔拳→嫁とのガチバトル
172 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 12:00:57 ID:LAqSrTi/O
今だとメイドイン俺で作れそうだな。
すっごいゲームアイデアを思いついたぜ!
でもおまいらに公表するのもったいないから書くのやめとくよ。
そっかー(´・ω・`)
俺もすごいアイデア持ってる。
ゲームにネットがつながってるのが普通になってきた1〜2年前からあと5年が勝負だと思うが
チャンスは無いわな。
176 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 18:26:37 ID:8j2/QmIs0
ズクダンズンブングンゲーム
ルールは特に無し
俺が小学生の頃に妄想してたものはゼノギアスが大体叶えてくれた
俺が小学生の頃に妄想してたものは、今考えるとコントローラーでは操作不可能なゲームだった
オンライン対戦カラオケ
180 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/21(木) 08:51:23 ID:oX3OaRDo0
全平成ライダーが共闘するスパロボ的なモノは妄想していたが、TVシリーズに先こされた
他人の恋を応援する恋愛シミュレーション
主人公は現世に降りてきたキューピッドと一緒になって
周りの友人達の恋愛が上手くいくようにお手伝い
フリーな男女に互いを紹介したり友人の抱える問題を解決したりする
主人公は男女から選択可能だがどちらにも遠恋中の婚約者がいるので
主人公の恋愛は一切無し!持てる者の余裕で周りもハッピーにしよう!
182 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 03:41:48 ID:I4VXilIn0
バイオ、サイレンのジャンルで
敵と世界観がバグったファンタジーの世界設定。
例えば、ぼくの夏休み31日目に出てくるような
ああいう普通の動きをするけど心底バグったグラで生理的な恐怖を覚えるキャラが
敵として襲ってくる。
それも暴力性を持って襲うのではなく、街で花壇を駆け回る子供が
「あそんでー」と言って、体をひっぱるが顔の半分がゴブリンになってて
力の設定が255で、腕を引きちぎられる怪力とか。
最近のホラーはどれも似たり寄ったりで新鮮味がないが、
バグったキャラと世界が敵という設定ならば
大人でも生理的な恐怖を感じてなかなか面白いゲームだと思う。
183 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/25(月) 00:48:49 ID:nH0KhXOU0
ソウルキャリバー4+三国無双5
アイデアっつーか、「源平討魔伝」「源平討魔伝 巻ノ二」のキャラで格ゲー化して欲しい。
木曾義仲「…無念!」
185 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/25(月) 01:20:09 ID:lsbonwGo0
家でテレビゲームばかりしてちゃ駄目ですよ。
全く最近の子は・・
私が小さい頃はゲームセンターで大人達とやっていたよ
そっちのほうがヤバかったんだ
現代の東京を舞台に、広大な都会のシームレス3Dマップを歩き回って無数の依頼をクリアする陰陽師のアクションRPG
その1/3くらいは葛葉ライドウで叶ってるな
DSのペン操作で遊ぶサッカーゲーム。
上の画面がメイン画面で選手やボールの動きが見れる。
下の画面が操作用で選手は○の中に背番号とかで
選手とボールの位置を記号で映す。
自軍がボールを持ってないときは
動かしたい選手をペンで押さえて動かしたい方向にドラッグすると
その方向に線が引かれて、選手が線をトレースする。
タックルやスラディングは敵選手に自軍の選手をぶつけて発動、
自軍の選手のポジショニングもペンで動かす。
自軍がボールを持っているときは
ボールを持っている選手を押さえて線を引いてドリブル、
選手のいない空白やゴールをタップするとその位置に
ボールを出す。その操作でパスやシュートなどを成立させる。
中ニ病患者向けRPG
最初にキャラメイクが出来るが、その設定の細かさは他に類を見ない位豊富
主人公の初期レベル、得意武器、真の得意武器、必殺技、奥義、真の奥義、
スタンド系特殊能力、分身技、時を止めるなどの覚醒能力、
パートナーとの合体技、キメ台詞、捨て台詞その他もろもろ。
最強の中二キャラを作り上げて闘うのは、製作陣が中ニ脳をフルに働かせたダークヒーロー達!
これは燃えるぜ!一般人は帰れ
キャラがモンスターの国盗り物語
プレイヤーキャラが全部怪物のシミュレーションで魔王を目指す。
それぞれの君主に当然よって軍勢に特徴があるけど
必ずしも同種族同士で固まっているワケではなくて遠い親戚よりも近くの他人の側に付いている奴もいたり
領地特有の魔物(遺跡にゴーレム、火山にサラマンダーなど)を招集したりできる。
野心の高い奴もいて下克上しようとする奴もいる、プレイヤーキャラも下克上できる。
君主が死んだとき倒した側に従う奴もいれば、独立する奴もいる。
あと、知性の低いモンスターは勝手に動くか、そういう奴と意思疎通ができる手勢が必要。
君主なら
魔族のリーダー、ドラゴンの女王、骸骨野郎、巨大すぎるトレント、巨人族
下克上なら
ゴブリン、ハーピィ、半魚人、ワイト、獣人あたりで。
※萌えとかそういうのはありません
リアルどうぶつの森
主人公であるマグマ星人が月の怪獣を嫁にしようとする話。
何故宇宙人つまり人が怪獣つまりケモノであるところのものに恋をするのか?
何故ならマグマ星人の中の変質者だから。
鬼太郎の一反もめんみたいなキャラが主人公のWiiゲーム
ビルから落ちた子供を上手にキャッチ、強大なボスに巻き付いて動きを止める(トドメは他の妖怪)
身体で螺旋を描いて作ったドリルで地面掘り、女妖怪にきつすぎないように巻きついて身体のラインを堪能する
などなどこれらをリモコン、しかも直感で操作
PSPのRPGツクール的なもの。人がうpしたゲームをPSPで直接DLできる
信長の野望プロレス版
リズムに合わせて格ゲー
合ってると攻撃力アップとか特典があるけど相手に読まれやすい
>>194 ネット上で結構あるけど、もっと誰でも参加できるようになれば良いよね。
ものづくりは楽しい。
>>196 いいじゃないの〜ビート!!ビート!ビートオオオ!!!
軽やかに舞え、戦え!!刻め、勝利のリズムを!!
198 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 10:59:20 ID:uCI/G2f60
スラップハッピーリズムバスターズで検索!
DSでカスタムロボみたいにアクション型で
戦闘中にタッチペンでキャラの武器チェンジが出来るゲーム
いままでのやつでどれが実現しそう?
新しいところから遡って読んでみたけど
>>181はストーリーだけだから、吉里やNスクあたりで再現できるかと。
SDガンダムでメダロット的なものをバーチャロンな感じで
基本ポケモンみたいに3体vs3体
SDガンダム特有の腕やら足を自由に換装できる。カラーリングも変えれる。
新システムはパーツごとに数値を決定してるんじゃなくてチームもしくは機体のコストをオーバーしなければ自由に数値を変えれるというもの。
見た目が悪いけど・・・とかを気にせずにとにかく見た目重視でパーツを選んでその見た目にあった数値を設定できるように。
例えば、コストが100なら素早さに70ふって防御に30といった感じ他にもメダロットくらいの複雑さはあり。アーマードコアクラスになるとややこしいかな。
逆に見た目と裏腹に骨太だけど脆いみたいなのも戦略としてあり。
とにかく自分でメイキングができるのがいいな。
SDガンダムなのは昔ガシャポンのソフビでそういう遊びをしてたから
当然顔と胴体は別々な!
204 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 18:05:20 ID:wM+Sji8h0
北朝鮮の総書記の後継人になって国を立て直すシミュレーション
もちろん現状を維持してもいい
スマブラとFEを足して2で割ったようなゲーム。
というか小学校の頃、紙で作ってボードゲームとして友達と遊んでた(´・ω・`)
206 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 22:54:16 ID:t1fe3vYGO
>>205 再現してうぷ
興味あるからKWSKたのむ
RPGにおける怪我の概念かなあ。
上の方でもHPに代わる概念ってのが出てたけど、敵の攻撃方法の違いによって
それを受けた場合、致命傷になりえるのか、体力は減るけど死には至らないのかみたいな。
後、怪我の回復についても違いを。例えば、
・昆虫系の雑魚キャラにいくらチクチク刺されても、動きが一瞬止まる程度で
体力にはほとんど影響ない。(毒を受けたら別、アナフィラキシーショックみたいな概念もあり)
・でかい岩が落ちてきて避けそこねたり、巨人系のモンスターの人間よりでかいハンマーでの
一撃みたいなのをモロに喰らうと、レベルが高かろうが防具が良かろうがHPが満タンだろうだが
関係なく即死。
・同じ武器による怪我でも、首を切り落とされたり、心臓一刺しされると即死。
・体の部位別に怪我の判定があって、腕が切り落とされるとか骨折とか、そういう状態がある。
それによって自分の動きとか使える武器に制約が課される。
・出血は、軽ければ放っておけば止まるが、ある程度以上の怪我の場合放置すると死ぬ。
・怪我で失われた体の一部は、その戦闘終了後すぐに魔法で回復しなければ一生そのまま。
・骨折は薬を飲んでも直らない。つまり体力ゲージと身体の状態は別。
・ぺちゃんこになって死んだ仲間は、魔法でも生き返えせない。
まあそんな感じで、いかに致命的な怪我をせずにシナリオを進めるかが問われるようなゲーム。
シナリオが進むにつれてどんどんボロボロになる身体とどう付き合ってくのかを楽しむような。
もちろん身体を補うアイテムは十分に用意されている。
(ガッツの義手大砲みたいなのとか、肉眼よりかえって目の効く魔法の義眼とか、サイボーグ化なんてのも)
だから怪我することは必ずしも損にはならないようなシステム。
アーマードコアみたいにセットアップ要素のあるロボゲー
舞台は人型兵器が戦場に実践投入されたばかりの時代。
主人公は兵器メーカーに出向しているテストパイロットで試作機のテストという形でチュートリアルを行う。
まだまだ未完成の代物のため、ちょっとでも無茶な機動をするとたちまちオーバーヒートしたり、関節の負担で機体がぶっ壊れるのを防ぐためリミッターが作動したりする。
(パイロットの腕前に機体性能が追いつかないという状況を再現)
そうやってデータ蓄積させては新型機にフィードバックさせ、どうにか使い物になった時点で実戦投入。
実戦でも戦い方しだいで蓄積されるデータに違いが出て開発される新型機や装備に違いが出てくる。
回避、移動する。軽量チューニングで出撃→機動に関するデータがたまる→機動性UP、構えるのに時間がかからないSMGなどの小型の武器が開発される。
防御する、ダメージ受ける→防御や被弾のデータがたまる→装甲UP、新型シールドの開発
オーバーヒート、リミッターの作動が多発→機体の限界を超えた機動のデータがたまる→出力UP
初期装備はグレネードランチャーがついたアサルトライフル。
普通に銃撃→単発の大口径ライフルや連射性の高いバルカンなどの実体弾系の武器が開発される。
グレネードで攻撃→煙幕、チャフ、焼夷弾などの特殊効果を持つグレネード弾、ミサイルやバズーカなどの炸薬系の武器が開発される。
銃床の部分で敵をドツキ回す→棍棒、パイルバンカーなど格闘系の武器が開発される。
シナリオの進行具合やデータの蓄積具合によって新型機が完成しプレイヤーの小隊に配備される。
また、ある程度シナリオが進むと次世代の主力機を決めるコンペが行われ、主人公の属していた企業の機体とライバル企業の機体とで競争したりする(ガンダムにおけるギャンとゲルググ)
戦闘の進め方しだいで戦況が変化し、自軍が攻勢になり掃討戦を行う展開になったり、逆に劣勢になり撤退戦を行う展開になったりする。
攻勢だと戦争は早期終結し、さほど人型兵器が発達しないうちにエンディングを迎えさほど物語の真相は知ることなく終わる。
劣勢だと戦争は長引き、それだけ兵器のデータは蓄積され兵器自体は発達、末期のドイツ軍のようなトンデモ兵器が作られてゆく。
戦争の狂気を描く展開となり、開戦の真相が暴かれる。
>>206 紙と鉛筆(できれば将棋板があればいいけど)あればすぐできる。
駒はその時はMTGにはまってたからコストがあった。最初に10Pコストがあって、強い駒程コストが高い。コスト内ならいくつでも駒を参加させてよし。んで、真ん中に魔法陣書いてあるからそこに駒がとまればポイントが1つ貯まる。このポイントが20貯まれば勝ち。そんで
>>209続き
自分の番の始めにポイント消費して死んだ駒や控え駒を参加させてよし。
戦闘は相手の駒と自分の駒が隣接していれば攻撃可(例外あり)駒に数字が書いてあるからその数字分相手の駒は吹っ飛ぶ。台から落ちるか、1ターンに三回攻撃を受ければその駒は脱落。
他にも細かい点がいくつかあったはず。
スレ見た感じ、とびきり優れたアイデアは少ないな
人間ユニットをモンスターに置き換えたシミュレーション、的なネタはアイデアですらネーヨ
212 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 01:38:09 ID:Fpv5P1CiO
age
213 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 01:59:18 ID:Qkl6H/ZtO
何もない状態から地球を作って作っていく
プレイヤーが色々手助けして生き物や自然を進化させていくが、いつでも地球を消滅させる事もできる
完全に現代社会を舞台にした……政治経済、国際情勢、法律状況……とにかく限りなく現実を再現、反映させたゲームがやりたい。
近代歴史ゲーム+シェンムー+GTAを究極まで高めた感じのやつ。
通貨も現実の地域通貨で日本人プレイヤーで行くなら円、アメリカならドル。
ゲームのクリア目標は設定されてなくて、エンディングはプレイヤーキャラが死んだ時。
スタート時に西暦何年から初めるかを選ぶ。
首相官邸に爆弾送ったり、海外の戦地に傭兵として参加したり、凶悪殺人事件を未然に防いだり、テロリストとして反米活動したり
政治家になって国を動かしたり。
トップをねらえ!とA.C.E.を足して二で割った感じのシステムでヴァンドレッドを
登場キャラや敵は天宝やヴァンドーラ等コミック組とゲームオリジナルを加えて
お気に入りキャラとのエンディング
妄想っていいよな・・・
フィールドを自由に走り回るアクションゲーム。
フィールド上に様々なクエストが点在していて
スキルを取得しないとクリアできないクエストがある。
NPCとの会話や看板や貼り紙などのメッセージをヒントに
解けるクエストを探してクリアしていく。
クエストをクリアすると新しいスキルが追加され
解けるクエストが増えていくゼルダの伝説のようなアクションアドベンチャー。
プレイヤーが操作するのは主人公キャラのみ。
NPCと交渉することによってクエストを達成するための
地形効果のような形で協力してもらえる場合がある。
狙撃主として待機してもらったり、はさみうちするために待機してもらったりできる。
クエストで得られるスキル別に、スタート時から基本動作として
殴る/蹴る/つかむ/投げる/掴み打撃/投げコンボ
物を持って殴る/物を持って投げつける/物を蹴ってぶつける
・・など様々なアクションが可能。
クエストは固定だが、クリア方法は複数あり失敗するとやり直し。
体力が 0 になるとGAME OVER。全体の目的やメインストーリーなどは特になし。
ひたすらクエストをクリアするだけ。
なんか、うんこが沢山出るゲームってないかな?
うんこが敵でもうんこがプレイヤーでもいい。
ちなみに、便所が反乱を起こしたからうんこで立ち向かうってフリゲはやった。
219 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/14(日) 03:11:33 ID:wwvDjEM10
>>218 つ「トイレキッズ」
あとアイデアとは違うけど、絶体絶命都市みたいのを
カプコンかコナミあたりで作って欲しい。
防災意識の向上やイメトレという意味でためになるゲームなのに
製作がアイレムじゃ話もCGとかも安普請すぎて・・・。
各章で主人公が違う推理アドベンチャー、全六章
主人公達は大学の同期で非常に仲が良い。
章の主人公とは別の主人公が助太刀してくれる。
その際に、章主人公のサブキャラと他の主人公のサブキャラが関わったりもする。
第一章:サスペンス系にありがちな探偵モノ。助手に女子
第二章:サスペンス系にありがちな鑑識。他の主人公の手助けが多い
第三章:警視総監の天才孫娘。警視総監の孫ということを利用して捜査。父が他主人公と同期
第四章:未亡人。レシートや生ゴミ等、主婦目線から矛盾を暴きだす。
第五章:サスペンス系にありがちな弁護士。融通の利かない性格
第六章:主人公達が全員集合した現場で事件巻き込まれ系
アイデアの出発点
二時間サスペンスの一癖も二癖もある主人公達が手を組んだらどうなるんだろう?
世界観・シナリオはFFTで、システムはMGS4の序盤みたいなA・RPG
やや中立な立場で小隊を率い各地を転戦しながら戦局をコントロールしたり
次第に明らかになる大戦を影から操る人ならざる者達の陰謀の阻止を目指す
みたいなヤツ
道中で賊やモンスターを狩りながら物資を調達とか
多彩なジョブの特性を組み合わせて戦術を構築とか
オンも色々できそうな感じがする
師匠と弟子
弟子は女の子
二つの大きな国
伝説の4勇者
最後はどんでん返し
このキーワードで話し作って
223 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/15(月) 02:31:50 ID:5iUM6DzEO
自分でお化け屋敷を作ってお客を驚かしたりする
資金が増えたら演技ランクSの人雇ったり、広くしたり、本物のお化けを雇ったりできる
ガンプラを組み立てるゲーム
ランナーからパーツを切り離したり、エアブラシで塗装したり…
完成した作品はコレクションにしてニヤニヤする
>>225 プラモシミュレーションマシンみたいな事もできればたぶん買っちゃうなw
プラモ狂四郎、ゲーム化されたら買っちゃうかも。
タイトル:シュミレーション
内容:主人公の趣味である軍隊のレーション集めでフルコンプを目指す。シミュレーション
同じステージを何度も繰り返して自機を強化するRPG風STG
タメ撃ち、ボンバー、ショット、スピード変更時のバックファイア、ゼロ距離撃破等、撃破条件によって敵から素材ゲット
集めた素材で期待を強化。つまりモンハンの武具作成システム(世界樹もパクってますね)
ステージは短め、ボスは弱めで気軽にステージを遊べるように。
ちなみに機体を前に出しすぎると高速スクロールができる。高速移動した分敵が沸きまくるので高性能機体が必須に
ステージ選択式のSTG。
持ち金で機体と装備を購入してステージに挑む。
ステージをクリアすると成功報酬でお金がもらえる。
敵の本陣となる最高難度のステージを攻略するとクリア。
持ち金が無くなるとGAME OVER。
一応、機体を買う金が足りなくてもラスト1機の借金はできる。
ステージをクリアできなくても、ステージ内の主要な施設を
破壊すると復旧まで時間がかかったり、
他のステージの難易度も変化したりする。
ショボい機体で最高難度を突破するもよし、
効率の良いルートを探して攻略するもよし。
232 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:51:17 ID:peA4mmm90
>>231 PC98時代の「チェックシックス」というゲームを光の速さで思い出したぞ。
233 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 01:57:58 ID:1aRZwF1b0
ストーリーも世界観もヘッタクレもなく
ただ無意味に殺戮するだけのゲーム
歴代シューティングゲームオールスターなスパロボ風SLG。
自軍は勿論、歴代STGの自機たち。
STGには機体や敵の設定とかが非常に凝ったものが多いから
なんかすげぇ面白いものになるんじゃないかと
昔からよく妄想してる。
「ビッグコアmkIIIはHP65000くらいかなぁ」とか、
「火蜂はやっぱ終盤のラスボス格だよなぁ」とか。
ギアーズでローカストの着ぐるみおっこってないかな?
もちろん着ると鼻が赤い…
236 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 17:26:23 ID:qGIAD1Wu0
何も倒さないRPGとか
237 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 18:03:46 ID:9OtAsnycO
つmoon
>>234 ロボに比べて地味だし、面白い魅せ方も出来るとは思えない。だからこその妄想なんだろうけどサ
239 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 22:35:09 ID:6NCS+4Ts0
誰も死なない一人称視点シューティング
武器は水鉄砲、当たると服が透ける
攻撃力のある武器=水圧
耐久力のある服=何度も攻撃しないと透けない
濡れた服は別の服がある場所で戦闘中に着替えることができる
完全に透けてる状態か、何も着ていない状態で攻撃されるとアウト
240 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 22:45:14 ID:xxQWxqfR0
集団対集団で戦場をリアルタイムに駆け巡り
立ちはだかる雑兵や将軍をバッタバッタとなぎ倒し、
ときには友軍と強い敵軍を倒し、時には単騎で敵の集団に殴りこみ
最終的に大将を倒したり拠点を落として勝利するゲーム。
戦場は常にリアルタイムで動き、操作は簡単だがいろんなコンボができるアクション
そんなゲームがあったらいいな
>>239 とりあえず君はWiiを買えば少しだけ幸せになれる。
242 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/24(水) 23:53:06 ID:ukZezvUbO
>>90がちょっと興味ある
海に浮かぶ島の集落に主人公は住んでいて、人々は昔から突然現れる正体不明の怪物と戦い続けている。
ゲームはリアルタイムで進んでいき、日常?モードは農耕や採掘などで村を発展させる。
主人公以外の人間も独自に働いたり遊んでいたりする。そこを注意したりといったこともできる。
農耕で食料を蓄え、家が建てられたり、採掘した鉱物を売ったり、武器を作る材料にあてることも可能。釣りとかも。
また村には巫女なる不思議な力を持つ者が存在し、敵の出現時期などを予想してくれる。巫女が死ぬと統率力が減少しまとまりが無くなるなどして、再生に時間がかかったり。巫女は頻繁に変わるため巫女によって村の方針が変わったり能力が異なる。
敵が現れると戦闘モードとなり、武器を持って村を守ることとなる。
戦う舞台はもちろん自分達の村で、敵の侵攻によって次々と家が壊されたり、畑が荒らされたり、簡単に人が死ぬ。
それをどれだけ最小限に抑えられるかが鍵。
敵は人間サイズの雑魚や、家一個分程の爬虫類型、大型のミノタウロスのようなもの、果ては遠くからでも霞んで見える超巨大型の怪物まで多種多様。
大型になればなるほど一筋縄ではいかず、登って急所を攻撃する危険な行為も出来るし、味方と力合わせて陥落させることもできる。
期間は一年間。減った人材は戻らない。
巫女との関係が良くなると敵の正体が判明したり、子孫が残せたりする(次回プレイに引き継がれる)。
戦いを終わらせたらグッドエンディング。次回にボーナス。
こんなゲーム考えたけど期間が問題だな。一分を一秒計算とかかな?
243 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 01:29:07 ID:Kv9w774tO
ベトナム戦争やイラク戦争の忠実再現
しかもリアルタイムで戦争が続いていき常時オンラインでクープになる
戦闘中の動画があらゆる視点から撮影可能
硫黄島とかも映画みたく2,3日で終わるのではなく実際に基ずいてプレイできる
移動出来る範囲もGTA並みにしてほしい
登れそうな段差とか行けない自由度の低さが嫌だ
244 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 01:32:49 ID:nnRIGwze0
>>243 それアメリカで実際ゲーム化したけど
前者はトラウマなのか売れず
後者は戦死者遺族等の突き上げでお蔵入り
>>240 光栄のブレイドストームだっけかがそんな感じ
魔界な世界
敵にヴァンパイア出てくる
カッコイイ光学武器が出てくる
召喚システム
主人公に秘められた力w
緻密なシナリオどんでん返し(こいつが黒幕かよ!っぽいの)
熱い友情w
仲間が死ぬ(泣く…)
仲間に裏切り者がいる(絶対に許させぇ!)
とりあえずこんなベタなのを盛り込んだゲームやりたい。
でも良いとこ取りで妄想しまくったらお腹いっぱいになっちゃったな…
ゲームのアイデアじゃないけど
ひんやり冷たいコントローラーって
あったらよくない?
>>244 > 後者は戦死者遺族等の突き上げでお蔵入り
米国でも日本と同じようなことが起きるのね・・・
> 後者は戦死者遺族等の突き上げでお蔵入り
これは日本より米国の方が起きてそうなイメージ
日本だと中国韓国在日の横槍が入らなければわりと緩いような気もする
まあ、当事者からすれば気分いいもんじゃないだろうな
>>235 ですが
明日発売のファミ通みて、かんどうしました。
2ではすでに着ぐるみあるんですね(^。^)
鼻はあかくないみたいだけんど。
253 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 20:21:12 ID:2tx2aASf0
擬人化したピニャータ
映画ツクール PS3
キャラクターのメイクアップする。(髪型、髪色、肌色、標準などのサンプルが豊富)
モーション(口パク、歩く、走る、食べる、笑う、泣く、寝る、あくび、くしゃみ、痛がる、
振り向く、頷く、にらむ、笑う、パンチ類、キック類、銃撃パターン、キスシーン…etc)を作成。
背景も自由に(ry
ラスト・オブ・ラムライがサンプルに収録されているのでぜひ参考にしてみて
自分たちのオリジナル映画を作成してもらいたい!
やる前からバッドエンド確実だけどノリの軽い悪の幹部四人組が主役のゲーム
勇者の元に部下送り込んだり魔王様にフランクに話しかけて呆れさせたり
幹部の地位を狙う奴と戦ったり立派な悪への成長物語したり自分次第の
どうぶつの森のノリを妄想していた
256 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 02:43:13 ID:FkMOX8GW0
アンドロイドVS人間社会
プレーヤーが超高度な人工知能となって
過去の平成日本にアンドロイドを1体送り込む。
で、好きにアンドロイドを操作し、暴れるというアクションゲーム。
アンドロイドの外見は、普通・キモオタ・美女と選べる。
通行人とかがリアルで、それで普通に1人でも殴ると警官含めて大勢で取り押さえに来るが
簡単に返り討ちにできる。
で、内蔵されてる機能でニュースを頻繁に見る事ができ、
破壊具合によって警官だけでなく自衛隊や米軍まで出てくる。
別バージョンでエイリアンVS人間社会やプレデターVS人間社会もアリ
跳弾じゃないと敵にダメージを与えられないFPS
弾速はやや遅く見てからでもジャンプしたりしゃがんだりして避けられる
直接当てると自分に跳ね返ってくるので足元を撃って当てるのが基本戦法
訂正 FPS→TPS
足元の地面を狙ってくる弾は前転ジャンプで跳ね返せる
259 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 00:53:45 ID:mwbNMCkjO
水槽で買うジオンMS。
最初は安価で育て易いアッガイから入りましょう。
連邦MSのプラモデルを入れると攻…遊び出します。
260 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 01:05:33 ID:hvPuR/qZ0
シューティング版『最終兵器彼女』。
主人公は最終兵器なので絶対死なない。
学習型自律兵器なので、ダメージを食らえば食らうほど強くなり
攻撃も派手になる…が、食らい過ぎると自分が強くなりすぎて
世界を壊してしまいゲームオーバーになる。
いかにダメージを食らわず弱いまま進めるかがカギ。
ヘタな人もダメージ食らえば強くなるのでそれなりに楽しめる。
…というのを妄想したのは10年も前か…。
誤爆orz
モンスター収集エロゲRPG
舞台は魔王が滅んだ後の世界。主人公の少年テソーは精霊わたこさんにうながされ、
モンスターを性的に調教し、世界中の満たされないご婦人に売りつけるビジネスを開始した。
流れ
モンスターとの戦闘。相手を瀕死にしてモンスターポール(柱型カプセル)に閉じ込める。状態異常で捕獲率↑
捕まえたモンスターと信頼度を高めるためトレーニング。Hのトレーニングは精霊わたこさんにおまかせ(精霊なので殺されない)
高い水準まで鍛え上げたら、へんげのつえを使ってテソー女体化。使い物になるか自ら試す。
ここで鍛え方が足りなかったら陵辱される(殺されることも)
合格ラインに達したモンスターをご婦人に販売。
モンスターのスペックが高かった場合、婦人からモンスターのリクエストされることも
ゲットしたお金で薬草やモンスターポールを購入し、またモンスターを探しにゆく
264 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 11:18:10 ID:conC/dzd0
色違いだらけになりそうだな
265 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 12:22:11 ID:u+AOINzVO
ポケモンオンライン
綺麗な3Dグラフィックで夢を見る島と神々のトライフォースのリメイク
裁判員制度がよく分かるようになるゲーム
266 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 12:43:51 ID:qJS83KrQO
次世代ゲーム機でやるSFCの様な2DドットのRPG
無駄にグラに力いれないでシナリオやらなんやらに凝りまくってほしい
美少女アンドロイドと旅をするRPG。稼いだ金でロボ娘を強化・改造しながら進んでいく
ぶっちゃけメタルマックスの戦車を美少女メカにしたようなもの
ありそうでなかった気がする
もし似たようなゲームがあったら教えて欲しい
268 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:02:46 ID:tfpHcocrO
すぐそばに転がってるぞ
つPSU
>>265 >最後の一行
今すぐDSと「有罪×無罪」を買ってくるんだ。
>>267 最終的には武器腕、タンク足になるんだろうなぁ
>>267 fssのバーシャ編みたいな内容だったら熱いかもしれんな
272 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 19:18:14 ID:t429Lpfc0
ネットのガチホモブームにあやかってパンツレスリング
DQ3
年齢システム導入
(ゲーム内で365日過ぎると1歳加齢し35歳過ぎるとレベルアップ時にステータスが下がっていく)
(高齢だと、レベルアップ時に老衰で死んでロストする)
ザオラル、ザオリク、世界樹の葉、教会で生き返るシステム廃止
ロストシステム導入
(死んだ仲間キャラクターはデータを抹消され完全に消滅する)
転職システム廃止
結婚&跡継ぎシステム導入
(モンスターズの配合の人間バージョン)
ポケモン+カルドセプト
>>273 「ゲームアイデア」という名称の足枷だな。
こういう足枷はFFのスタッフ好きだよなー
不死身の主人公が気ままに無限の生活を送るゲーム
死なないこと以外は普通の人間なのでムチャはできない
277 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 19:12:14 ID:khUXQKN50
あまりにもな厨設定の主人公(面白カッコイイ)がクールに悪を退治するアクションゲーム
チート級の強さを誇るが門限を破るとオカーチャンに怒鳴られる
※ZZZ指定
リアル拷問…ゲームだと侮るなかれ!身体の仕組みが本物と同じ。例えば腹部を切開すれば…
あとはおまえらの想像にお任せするw
GTAin日本は誰もがやりたいはず
280 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 00:34:57 ID:SQGBpDVJO
ガンダムシリーズの
恋愛ゲーム
やりたい 主人公男女両方選択可能
連邦ジオンどちらか選択しスパイで潜入ギレン
シャア、アムロおとしたい
>>279 >>281 荒廃した東京を舞台にFO3がやりたい
仲間キャラに神話の存在が出てきたら即買う
モンスターに寄生虫をくっつけて戦わせるゲーム
自分のデザインしたロボ&主人公でスパロボ。
ロボデザインはPC上で製作できるが、敷居高い人のために既存パーツの組み合わせによるエディットも可能
それすらもメンドイ人は他の人のデータをDLできる。
主人公も同じくエディットやダウンロード可能で、己でアフレコした恥ずかしいキャラをうpできる
1画面、2D、十字キー操作のタイマンシューティング
8方向しか弾を撃てないので直接狙っても当てにくい
矢印マークがマスクされた円形ブロックがいたるところに在り、弾を当てると矢印方向に跳弾する
ブロックに接触して矢印を360゜回転させる時だけ矢印が表示される
ブロックは蹴飛ばして動かせられる
↑のおまけ
跳弾可能回数が表示されたブロックがいくつか置かれていて
弾一発撃ってそれらを全て破壊(跳弾可能回数0)できるように並びかえるモード
ブロックの矢印は常時表示で回転は不可能
跳弾途中でブロックを動かさないとクリアできないパターンもあり
287 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 16:28:12 ID:QLSJTSw70
ワールドネバーランドの進化系
これとネット環境さえあればリアルなんていらない!ってなくらい濃いやつで
288 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 17:27:47 ID:WxqEAptzO
日本全国をドライブ
定期的にバージョンアップして工事中の道路とか潰れたコンビニとかリアルに再現
289 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 17:39:34 ID:c+rJw6mb0
リッジレーサーとグランツーリスモと首都高バトルをうまく融合したゲーム
290 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 20:45:01 ID:oiB1xiGRO
ぬこの冒険
いかにぬこのように自由に出来るかが勝負
縁側で日向ぼっこしたり、ほかのぬことコミュニケーション取ったり、家や町を自由気ままに動き廻ったり、猫じゃらしで戯れたり、ぬこ目線で人間を観察したりなどなど。
リプレイでその様子を見たり出来る。
しかも、オンラインでほかのぬこもその町で遊んでいる。
ねずみを100匹つかまえろ等のミッションも抱負だよ!
任天堂シミュレーション ニンテンとか、ソニーシミュレーション プレレレとか
元はセガシミュレーションのセガガガだけど
292 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 13:51:12 ID:ibRvZf6P0
火事場のクソ力
火事になった時、いかに貴重品を持ち出して逃げれるかをシミュレートした3Dアクション。
重いものを持って脱出しようとすると体力低下し、命の危機に。
ぬれタオルで口をふさげば滞在時間が伸びるが、片腕でしか荷物を運べないため非効率的。
持ち帰ったアイテムはレコードとして記録。トロフィールームでいつでも閲覧可能!
10年くらい昔に妄想したが、今のゲームの技術なら作れるかもしれない
293 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 20:38:28 ID:B8d2LFAlO
ビール作るゲーム
294 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 20:49:40 ID:dGl//d3KO
エンディングだけ考えたんだけど。
スタッフロールが終わって、THEENDとかが出終わったあとに急に画面が変わって
映画の撮影現場になって監督が出てきて『ハーイ!オッケー!』って言って今までのボスキャラとかも出てきて全員でプレイしてくれてありがとーとかいって
今までのは全部芝居だったのか!?的な感じで終わらせて欲しい。
オンラインで手術するゲーム
タイトル:人生ブ(ジンセーブ)
ジャンル:シミュレーションアドベンチャー
人間が人生に迷ったとき、人生の岐路に立たされたときなどをセーブポイントとし、
そのセーブポイントからトライ&エラーをくり返して幸せな未来を模索する。
モーグリ版オプーナ
エスケープ・フロム・テトリス
テトリスのフィールド?にちっさい人が閉じ込められていて
落ちてくるブロックで圧死しないようにLRボタンで動かしがらフィールドからの脱出を図る
まず普通にブロックを並べて消すことで左右の壁?にダメージが与えられ耐久力が無くなると消える
壁を消すとブロックと同様にスペースが詰まり壁の1番上に脱出できるスペースが出来る
壁をたくさん消せばその分壁が低くなり脱出させ易くなる
ちっさい人をLRボタンで左右に動かす際、1ブロックの高さは自動でなんとか乗り越えるが
2ブロックの高さは乗り越えられない。
幅飛びもできない。
世界を救うために、世界をギスギスした地獄に変えようとする女帝国をライフルや機関銃や爆撃機や戦車で狩りつくすゲーム。
もちろん主人公は俺みたいに女に心を壊された男で、撃たれた奴は手足が千切れ飛んだり臓物が飛び散ったりする。
世界から女を一掃して、人間(man)と全ての動植物からなる美しい地球を取り戻すのがゲームの最終目的。
大体な、お前さんみたいないつも自分は被害者だと喚いてルサンチマンをばらまくような人間こそが
世界をギスギスした地獄に変える人間だってのに。
お前は女に心を壊されたんじゃない、元々幼稚で自分勝手な心を持っていただけだ
それで起きた不具合を女の所為にしているだけ。
>>298 ちょっと違うが、ぐっすんおよよとか好きなんじゃないか?
>>299 手前がクズなのを女のせいにしてんじゃねぇ
そういう被害者意識と逆恨みで気持ち悪い妄想するようなお前が元凶
自分が邪悪だと気づいていない真の邪悪
>>294 たまにそういうのがあるな
獣王記とかわんぱくスプラッターハウス?とかの
エンディングはそういう落ちだった
潜入・暗殺アクションゲーム。
MGSとかみたいなリアリティ重視のやつではなく、
ナイフを投げる、銃弾をかわすor斬る、殺気でひるませる、気配を消す、
ワイヤーを使う、天井に張り付く、影に潜むなど、
アニメ・マンガに登場するようなトンデモ暗殺者をモチーフとする。
世界観はヨーロッパの裏社会みたいな感じで。
敵キャラはガードマンや用心棒、無抵抗のメイドさんなど。
ひとつの大陸を舞台にする世界で
大小200のイベントが点在する。
5人の主人公が各地に散らばっていて
その中から、ひとりの主人公を選んでプレイする。
そのうち4人は性格や容姿、ストーリーなどが決められている。
主人公によってストーリーレベルという難易度が設定され
難易度低いストーリーは、自由度皆無の完全ガチガチ一本道シナリオで
ゆりかごから墓場までナビゲートしてもらえる感じ。
基本的に主人公4人のストーリーはオムニバスで
関わりのない事柄だが、同じ大陸で一部同じイベントを
共有するなどで交錯する部分もあるような。
5人目の主人公はプレイヤーがキャラメイクする。
ストーリー要素はほとんどなく、右にいくか左にいくかも
決められていない完全自由なフィールドに放り出される。
ストーリーのナビゲートに頼らず、大小200のイベントを踏破していく。
大小200ワロタw
4コマ漫画シミュレーション
RPG風の画面で漫画に使えそうなネタを探して一通り見つけたら4コマ作成へ
完成して出来がよければ高得点
何が面白いのかはよくわからん
きせいじゅうって大昔の漫画あるじゃん、今の技術ならゲーム化できそう
面白いかどうかは別だ
二次会の世界に自分が入って冒険したり恋愛できるゲーム。
二次の世界なら俺らもきっと美男美女だよ(´;ω;`)
売れない画家が一流の絵描きになるため放浪の旅をしながら様々な人の似顔絵を描いていく
どんなシステムなのかはさっぱりわからん
前人未到の地が多く存在する世界で地図を作るゲーム
出来た地図は売って資金にし、出回ったそれを元に他の冒険者も行動する
314 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/11(火) 14:11:37 ID:tPbF97ccO
アクティブタイムバトル
俺が考えたのにパクりやがった
20年ぐらい前の妄想だけど、AIのゲームを考えたな
ハローパックマンとか、ワンダープロジェクトみたいな、神様視点で指示を与える奴ね
緑色のクネクネした人型で、頭悪くてすげぇひ弱で、犬に噛まれたりして、すぐ死ぬんだよ
トライ&リプレイを繰り返し
ゲームも後半にさしかかる頃プレイヤー(俺)が、謎の団体にさらわれるの
そして、そいつが助けにくるんだよw
その間、俺は捕まってるから、指示できねーんだよ
いままで、覚えたことで、突破してきやがる
んで、学習してない最悪のトラップがでてくる、、、、そこで、ひらめきやがるんだよ。自分を犠牲にすることを!
だれか、作ってください
それってAIじゃなくてストーリーじゃん。
サウンドノベル的なもので形に出来るんじゃねえの?
自分で頑張ってみたら?
そうか
それなら、俺でも作れそうだね
じぶん頭固いのぉ
つーかワンダープロジェクトが神様視点か・・・
あのゲームをそんな感覚でやってたら萎えるわ・・・
お使いイベントするんじゃなく命令する方のRPGをやってみたい
NPCにアイテム回収を命令して、それをルーラしながら各地でトレードして金稼ぐ系
大昔、『ロードマン』というゲームを友人と二人で構想していた
自転車に乗った主人公が障害物を避けながら進んでいくレース感覚ゲーだ
ぶつかると自転車ごとコケて『ロードマン・・ロードマン・・』と言いながら呻いて1ミスになる
・・その少し後、メトロクロスが出て戦慄が走った
頭の中のビジョンそのまま
あれで主人公が自転車に乗ってたらまんま妄想したものそのものだった
龍が如くやシェンムーのようなリアルな3Dフィールドで
殺事件の容疑者と証拠を探し犯人を逮捕するゲーム。
舞台は常に変わらないひとつの街。
主人公は捜査官。常時5〜6件発生している
殺人事件という名のミッションを選択し操作開始。
骨組は鍵アイテム(証拠品)を集めて扉(犯人)を開けるゲーム。
証拠の形式は単純にアイテムを取得するものの他に
写真を撮る、指紋を採取、物品からDNA鑑定など。
証拠や容疑者は聞き込みのセリフや新聞やメモのメッセージを
ヒントに探索する。正しく証拠(鍵)を集め犯人(扉)を特定して逮捕できれば
ミッションクリア。次のミッションへ。
容疑者を逮捕したタイミングで、証拠(鍵)が十分に揃っていない
または証拠が間違っている、または容疑者が犯人ではない間違い
などがあれば。ミッションフェイルド。次のミッションへ。
ミッションは自動生成で、基本的に成功/失敗を見たら
同じミッションは2度とできない。
FPSライクな銃撃戦に発展したり、爆弾解除などのトラップに遭遇することも。
そこで失敗するとミシシッピー殺人事件。
もしかしたらもうどこかに存在しているのかも知れないが、「普通の町内を舞台に住民が侵略者とハチャメチャに戦う」というゲーム。
早い話がXboxのメタルウルフカオスを、日本の商店街etcを舞台にしたような内容。
街の再現はやたらと緻密な代わりに、ゲームの内容自体は現実性完全無視でwww
ごく普通の住民(町内会長や町工場の工場長、スーパーの店員、地元の警官など)がパワードスーツを装着して、町内で派手に暴れ回る、そんなゲーム。
RPGで仲間が生き返るのと定員がある事の不自然さを解消
どろろとかマダラみたいに主人公の体のパーツを欲しがってる化物がいて
パーツをあげるとカタワになる代わりに仲間になってくれる
仲間にした後化物が死ぬと体のパーツが戻り
別の化物にあげるとそいつを仲間にできる
カタワになった主人公も義手、義足、車椅子等を装備して戦えるが
五体が不満足になると身体能力も落ちていく
義眼になると命中率が下がる他、画面にノイズが入ったりモノクロになったりする
義耳になるとファミコンみたいな音になる
>>319 それいいねー。シミュレーションゲームになりそうだけど。
基本はホラーゲームだが、選んだルートによって恐怖系と心温まる系に分岐するとかどうだろう?
最初に心温まる系シナリオに進んだ後、恐怖系シナリオをプレイするとギャップが激しすぎてメチャ怖いはず
328 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 12:54:16 ID:QeHvY3LhO
>>311 二次会の世界…?
つまり結婚式や忘新年会ではブサ男ブサ子な俺らでも、場所変えてカラオケやらスナックやらに移った途端になぜか美男美女…(^-^)?
とか意地悪く突っ込んでみる
二次元、な
怪物数体VSプレイヤー大勢に分かれて戦うオンゲFPS
プレイヤー側は最初は武器を持ってなくて、治療薬とスモークボールで怪物から逃げつつ武器庫までいく
武器やアイテム拾って通信機やトラップで協力したり一人の時は物陰に隠れてやり過ごしたりする
怪物側は視界悪くて弱点があって協力要素少ないけど、怪物しか通れない通路とか障害物を壊せたり、
個体によってザコCPUを吐き出したりステルスや自動回復が使える
ガチバトルな駆逐モードやプレイヤーを一定数出口まで逃がしたら勝ちの脱出モードとかある
そんなゲームがやりたい。ロスコロは怪物側がかなり有利だったらしいし
330 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 20:25:59 ID:j/1dnpRo0
デカレンジャーのドギーみたいな
ワンワン獣人が暴れまわるアクションRPG
変身してもメットの鼻部分はひっこまないw
ロボットに命令を下して戦って貰う
命令は具体的なのじゃなくて、「砕け!」「撃て!」「頑張れ!」「そいつをやっつけろ!」
みたいなアバウトな命令でロボが行動してくれる、勿論「ミサイルだ!」「パンチだ!」「ロケットバズーカだ!」とか
割と具体的な命令も下せるけど、具体的な命令だとその武器しか使ってくれないとか…
要するにジャイアントロボの操縦
集合住宅が敷地ごとRPGの世界にワープ。住人達が右往左往しつつも協力しあい魔王を倒すRPG
住民の数=仲間にできる数
漂流教室とかトンデラハウスの大冒険みたいなもんか。
童貞狩りを生業とする女レイプ魔が主人公のエロゲ
レイプし続けているとファンの女の子が現れるが、この子は調教して仲間にできる
たまに男の子の仲間に囲まれ逆レイプされることもある
サンドラ・ブロック主演のシャッフルという映画を元ネタとした
自動生成シナリオのサウンドノベル。
1週間のうちのどこか1日で殺人事件が起きるシナリオ。
ストーリーは1日区切りで7日間。だが、日・月・火・・・土と
順番にストーリーが進むわけではない。
1週間がシャッフルされ、次に何曜日をプレイできるかわからない。
但し、殺人事件が起きる当日は必ず最終日となる。が、
何曜日に殺人事件が起きるかストーリーを読みながら特定していくしかない。
最近考えてるのは風俗街が舞台のゲームかな
主人公は住み込みで働く外国人で、
同僚や店で働いてる女の子と心を通わせたり、
街を取り仕切ってるヤクザに反抗して店を追われたり……
なんかドラマチックだと思う。
>主人公は住み込みで働く外国人で
なんかビザもパスポートも持ってない(偽造がありゃ上出来)
な雰囲気がプンプンするな。
>>337 そうそう、そんな感じ。
で、アパートに来た警察から逃げたりね。
フィリピーナが働いてるパブとか、
場末のボクシングジムとかで体鍛えてフリーファイトするの。
現代ものってあんまり無いからなぁ
ゲームのアイデアじゃなくてストーリーのネタだよな。
他でやれば?
>>339 >>1にシナリオって書いてあるけど……それにゲームだし
システムも考えてあるよ
>>340 縦スクロールのシューティングゲームなら面白くなりそうだな。
縦スクロールRPGとか、斜めスクロールシューティング
343 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 13:23:23 ID:ifoPutdX0
グラディウスかパロディウスやれ
345 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 14:50:43 ID:v2J9aDtR0
小人さんになって女の子の写真を撮る対戦TPS
女の子のモデリングはドリクラみたいな感じ
プレイヤーは小人さんなので女の子の足元に走りこめばスカートの中とか撮影し放題だが
当然女の子は嫌がって踏みつけたり、殺虫剤で攻撃してくる
小人さん同士も蹴りつけ合ったりして撮影場所を奪い合うがプレイヤー同士の殺し合いはなし
パンチラや無防備になったバストなど、スバらしい写真をとると技術点
制限時間5分で、撮影得点を争う
ロビーでは自慢のショットを見せ合って語らうことが可能
346 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 14:56:38 ID:WCp3x8Aq0
序盤はごく普通のRPG
魔王が現れて魔王倒して〜って感じ
でもそこまででやっと半分でそっからエンディングじゃなくその後の治世
逆らう国があっても今までのモンスターとは違って人命だの人権だのが絡んで戦うだけじゃ攻略できない
前半は「魔王を倒す」って目的で仲間だった者たちもそれぞれの故郷に帰ってお互いの考え方の違いから敵になったり
そんな「世界を救う」が目的じゃなく「主人公の一生」を題材にしたゲーム
正面視点のボクシングゲーム
左スティックが左足、右スティックが右足で、大まかな足捌きができる
例えば右構えの場合
左スティックを「開く」と開いた方向にステップ、「閉じる」と閉じた方向にスウェー
右スティックを「開く」と開いた方向にステップ、「閉じる」とダッキング
これらを組み合わせて
右構え時、右スティックを後ろに閉じてパンチボタンでハートブレイクショット
左スティックを前に倒してパンチボタンでスイッチしながらのストレート
右スティックから左スティックへと交互に閉じてロングダッキングなど
バーチャルボーイでそんなのがあったキガス。
青春を感じさせないバカ男どもの高校学園生活シミュレーション
ヒロインも敵もいないがバカやってまったりできる
バカやったりって青春じゃん
まぶしくて目が開けられないほどの青春だな
×アクセル □ブレーキ △視点変更 L1(D)R1(U)シフトチェンジ L1+R1クラッチ ○ブースト
L3ホーン R3ハザード 右スティックウィンカー 方向キー左右ハンドル R2サイドブレーキ L2後方視点
こんな感じで操作するレースゲーム。
354 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 15:40:40 ID:GrJPFLvHO
つまんね
>>342 里見の謎って一部で有名なゲームがほぼ全編縦スクロール
356 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 16:29:39 ID:GrJPFLvHO
それもつまんね〜
女の子しかいないエロバレーみたいな島の中でGTAとかガンパレ、ミッションは親交系、エロ系のみ
でも3股ぐらいかけたら刺されて死ぬ展開も…
358 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 16:38:04 ID:GrJPFLvHO
↑アホ過ぎる(笑)
キモ〜
NG推奨
ID:GrJPFLvHO
360 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 16:48:41 ID:GrJPFLvHO
低能過ぎるわマジで…
ドン引きする
361 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 19:10:00 ID:072RH4lw0
ボク低脳だけど
ageるような奴に言われたくないです
○剣 ×槍 □斧 △棍棒 L1弓 L2銃 R1槌 R2鞭
万能キーホルダー?
腕が8本あるのだろう
弓があるから腕八本じゃ持て余すぞ。
>>347 それ良いね
以下妄想
美少女TPS(一応、大人の女性や男性、男の子もいる)
ヘイローくらいカジュアル
容姿カスタマイズ可、バギーetcの乗り物カスタマイズ可、武器カスタマイズ可
ステージの自作・共有可
クラン作成可
キャラのボイスは人気声優が担当
オンラインロビーも快適
レベル、言語、pingによるマッチングを搭載
部屋名や細かいルールはプレイヤーが自由に変更可能
このゲームで一番大事なのは 「TPSである」 という事
キャラに愛着がわき、カスタマイズにも熱が入る
パーツを買う為にオンライン対戦は盛り上がり、(もちろんオフでも購入可)
クランetcの交流でプレイヤー間に強い結びつきが生まれる
そんな、オンラインの魅力と自キャラ愛を活かしたゲーム
ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ 2枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1224503077/ 993 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:59:47 ID:y53FnoBP0
いや、だからさっさとネタ見せろよヘタレ
994 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 23:38:23 ID:1R9ZrAjFO
つ
>>966 995 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 19:18:02 ID:8fhIbhRc0
埋め
996 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 19:18:54 ID:8fhIbhRc0
>>994 997 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 19:19:45 ID:8fhIbhRc0
埋め
998 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 19:21:17 ID:8fhIbhRc0
埋め
999 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 19:22:11 ID:8fhIbhRc0
埋め
1000 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 19:23:02 ID:8fhIbhRc0
次スレ
ゲームシステム、シナリオ、キャラ名、武器名、なんでもあり
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1237454014/ 勝手に次スレにされてるぞ
いいじゃん。
スレタイ見る限り元々重複みたいなモンだし。
>>366 正面から自キャラのおっぱいが見えない、そんなアイデアは神に代わって却下。
視点を下に向ければ谷間が見えるという事でおk。
色んなゲームやアニメからキャラが参戦して
使用キャラや連鎖ボイスをDLCとして購入できるぷよぷよ
373 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 21:37:12 ID:boBVLIsc0
高卒ニートが美女のおっぱおを揉みしだくまでを鮮烈に描いた純情サクセスストーリー
FPS=ふるえるパイオツを視姦
TPS=たわわなパイオツを視姦
オンゲだけどログインしてない間にもキャラがAIで行動する
むしろオフの時間が多い方がメリットがある
適度な時間楽しんだほうが効率的なゲーム
377 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/04(金) 12:58:57 ID:4I31/Qjx0
それなんてマクロ
ロボゲだけど武器で攻撃する他に歌を歌って戦える
むしろ歌った方がデカルチャー
○○美が口癖の敵も出てくるゲーム
期待して呼んだらエロネタばっかりで気っ持ち悪い
まともなゲームアイディアないのかよ・・・・
やだよ!赤ちゃんの頃からアゴ尖ってるなんてやだよ!
382 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/05(土) 20:05:16 ID:kMVm3kzM0
機種はDSi
毎日wi-fiでお題が出されるのでカメラを使ってそれに合った写真を撮って投稿
投稿されたものの中から気に入ったものに投票
得票数によって順位が決まり、ポイントが貰える
携帯でおk
特撮のスパロボ的なものは妄想するが、話がまとまるとは思えない・・
385 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 19:33:27 ID:rQgl2zsAO
>>384 マジレスすると
スーパー特撮大戦2001
マリオ64みたいな3Dのヨッシーアイランド
FFのカードゲーム
マジックとかポケモンみたいなやつな
B級映画、超能力学園のテイストを舞台を日本に置き換えてゲーム化
超能力部に所属している主人公が自らの潜在能力を開花させつつエッチな学園生活を満喫
よりエッチなハプニングを起こすため超能力の鍛錬に明け暮れていると卒業=ゲームオーバーに
プロモーションビデオ作れるゲーム欲しい……好きなキャラを作ってギター持たせて歌うのを何台もカメラ切り替えて撮影編集
箱庭の街でイメージっぽく撮影したり、ライブハウスで撮ったり
曲はCDから取り込んで
392 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 00:37:27 ID:P/czuhlHO
ぬるぽ
チョコボじゃないFFの不思議なダンジョン作りたい。
作れよ
誰も止めない
PC版GTA4のVE機能+箱○のアクションゲーム
人気の都市や観光スポットを精密に再現した観光ゲーム。
日本版・ドイツ版など数種類にわけて販売。
移動手段は自転車・自動車・徒歩・ヘリ。
時間の概念もとりいれて時間帯や季節によって風景が変化。
気に入った風景は写真をとり保存できる。
その場に応じた娯楽を楽しむ事ができる。(釣りやスキーなど)
397 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 01:57:32 ID:92E/GqgP0
架空の写真家になれるゲーム。
濃密なエディット機能で、超リアルな人間からコミカルなアニメ風のキャラまで
コンシューマーゲーム機で3Dキャラを自由自在にデサインできる内容。
貴方の知人のそっくりさん等、複数の人物を作っていろんなポーズ取らせ、シオラマ感覚で
静止した3D空間に配置させ、そのシーンをスナップショットで画像に取り込む事が可能。
一般のデジカメ等で撮った画像も、そのまま背景として使う事が出来る。
398 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 02:38:35 ID:tX3dttnFO
>>392 NullpointerException
399 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 05:54:44 ID:Q1R/LLYCO
ギャルゲーなら
どうぶつの森や、ともコレみたいな感じで住人が生活。
ただし白騎士物語のジオラマ的に自分で一から街や景観を作れる。
最初に決めた気候(砂漠、森林、平地、荒野など)で出て来る虫や魚が変わる。
住人は職業スキルみたいなものがあって、
街レベルを上げると珍しい家具なんかを販売してくれる。
アイテム採集のためのクエスト的なもの(誰かの頼みを聞いたり)がある。戦闘はなし。
アバターを作れる。住人も作れる。
釣り、虫取り、花の交配、沢山の果樹栽培が楽しめる。
果樹で名産品を作ることができる。(ジャムとかパンとか)
友達の作った街に行くと友達の街ならではの名産品があって、
それが好物の住人にあげると友好度がアップしたり、住人の能力がアップしたりする。
PS3の白騎士物語でジオラマを作ってるんだけど、クエスト連戦が重くなってきたんで、
もっと平和な呑気な街(村)で遊びたい。
かといってどうぶつの森じゃ景観を作る楽しみはないし。
PSPであらゆるスポーツのルールを閲覧できる非ゲームソフト
ルールブックと違い3Dで細かく閲覧できるため理解度も高い。
全てのルールを理解し終えると、ご褒美としてそのスポーツのスーパープレイ動画を見れる。
402 :
sage:2009/09/11(金) 12:51:45 ID:3CrKYSn30
ゲハ抗争が始まりそうな悪寒
PSPの方が向いてる
スレタイがお前等が妄想したディスガイアにみえた
>>401 >ご褒美としてそのスポーツのスーパープレイ動画を見れる。
こういう安っぽい発想は、
まさにPSP向きだな。
407 :
生徒会:2009/09/11(金) 23:45:24 ID:egk5g60V0
惑星調査船が故障により未知の惑星に不時着する。
目的 時間内に修理に必要な材料を集めつ、船を敵から守る
成長要素 敵を倒すと能力と階級が上がる
戦闘 防衛戦と資材調達戦の2種類
防衛戦は敵が攻めてくると始まる
資材調達戦は階級が上がれば提案できるようになる。
TPSで4つの兵課を選べる
二足歩行ロボット、戦車、装甲車、歩兵
408 :
生徒会:2009/09/11(金) 23:50:22 ID:egk5g60V0
追加
プレイヤーの他に仲間がいるが
操作できるのはPCのみでNPCは自分で行動する
階級が上がると命令出来るようになる。
409 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 17:39:47 ID:zD8wDchV0
オリジナルの女性キャラ(俺の嫁)をエディットで作り、バトルする。
すれ違い通信で俺の嫁自慢もできる
無人島生活だろ。脱出目的じゃない奴。
自分の意思で島にいる。TPSで。
生産システムとかなるべく現実に則して欲しい。
石+木の枝→ハンマーじゃなくて適した形の石(解説じゃなくグラみて判断)+適した形の木の枝+丈夫な蔓+ハンマーつくる技術みたいな。
なんかDSであったぞそんなゲーム
自分でコースを作ってうpもできるレースゲーム
作り方はパーツを組み合わせたりフリーカーソルで自由に作ることもできる
路面以外に景観ももちろん作成でき、天候なども設定可能
定期的にオリジナルコースのコンテストがあり、出題されたテーマに沿ってユーザーが作成
投稿されたものはDL数やプレイした評価からランキングされ
上位に選ばれたコースは期間限定のチャンピオンシップやタイムアタックなどの公式のイベントに使われる
413 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 17:35:26 ID:LQgCJkJK0
合体ロボの足担当になりきるゲーム。
合体前は人型ロボで戦い、合体後は姿勢制御や必殺技中のふんばり、
キックした時に気を失わないようこらえる等、縁の下の力持ちを楽しむ。
414 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 20:27:24 ID:phRwwqAo0
好きな格闘家を選び
レバーとボタン(6個くらいほしい)の複合動作で
さまざまな技を繰り出すことができる。
各格闘家には難易度は高いが強力な必殺技が用意されている。
たとえば、レバー↓\→の動き+ボタンとか
←の方向で1秒そして→+ボタンといったカンジの特殊入力で発動。
そして、最大のキモは”プレイヤー同士の対戦”が可能ということ!
・・な〜んて妄想しちゃいましたw出来るわけないよなw
415 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 20:39:33 ID:F8ZqefrR0
殺人鬼からひたすら逃れるゲーム
プレイヤー達は非力だがやり方次第によって
殺人鬼をただひたすら探して殺すゲームになる
殺人鬼の種類やmapも豊富にあり
殺人鬼エディターやmapエディター、武器エディター等(各自フリーモード、マルチプレイ専用)がある
マルチプレイは30人まで参加でき
自分で作った殺人鬼を戦わせたり
殺人鬼VSプレイヤーで対戦を行ったり
mapを共同作成出来たりもする
しかも有志が作ったMODまでダウンロード出来る
勇者の手助けをする一般兵士が主人公のRPG
基本お膳立てをするのみでボスを倒す等の美味しい所は勇者がもっていく
他のプレイヤーを蹴落としたり利用したりするゲーム
直接殺しちゃったりとかは出来ない
420 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 00:15:28 ID:FpA9dwqf0
GPSで追跡したターゲットとすれ違った時にみんなで突然爆笑して、その反応を見て楽しむゲーム。
ただし相手にバレれば夜道で始末され、そこでGAME OVER。
GPS無しのハードモードも有りw
>>420の続編
GPSが使えないターゲットの居場所を目撃者がみんなに報告し、
すれ違い様に相手を笑い飛ばす所から、このゲームは始まる。
これに乗じて発狂したターゲットを装い、保険金目当てで身内を
謎の死に見立てさせる殺人事件が各地で続出。
やがてこの遊びは義務教育の場や警察内部にまで浸透してしまい、
制限時間内にこの連鎖を断ち切らなければ残念な結果となる・・・・・・。
キーワードは、
市長「バレないように盗め!w」
424 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 15:58:14 ID:OzxtBPotO
ドラクエ3のバラモス役
>>5 ねこゲー結構良いかもな
箱庭ゲーで、目に見えたシステムは少なめで、気に入らん奴と
戦ってたりするうちに内部処理的に、縄張りが出来てたりするとか
いつの間にか町内会のやつらの罠が設置されてたりとかw
難易度やさしい・ふつう・きびしい
最初はふつうでクリア後やさしいときびしいが出来る
世界観は普通にRPG(主人公が勇者で魔王倒しに行け、みたいな)
やさしいは「易しい」ではなく「優しい」
モンスターが弱くなるのではなくNPCが優しくなる
装備を割引して売ってくれたり情報をどんどんくれたり重要アイテムもお使いなしにくれたり
とにかく甘やかしてくれる(装備が楽に整うので相対的にモンスターは弱くなる)
できることならオブリみたいな3Dで通行人も戦闘中に助けてくれる
きびしいは同じくNPCが厳しい
話しかけても無視されたり店でぼったくられたり
なかなか仲間も増やせないし重要アイテムのお使いがより難しいものになっている
エクストラモードで「さびしい」
モンスター側
最弱モンスターでプレイして生き延びる
当然人もモンスターも襲い掛かってくるし、金も装備もアイテムも使えない
倒した(食った)敵の能力を手に入れられる
裏設定として最強状態が勇者側ストーリーのクリア後ダンジョンで唐突に出てくるラスボス
せっかく誰も来ないようなダンジョンで落ち着いてたのに勇者たちが力試し感覚で襲ってくる
オン対戦もので任意でハンデや目標を設定して戦える
例えばHP半分からスタートとかおじゃまぷよが画面半分まで埋まった状態でスタートとか
何人倒したらボーナスとか
ハンデの厳しさによって対戦終了後にもらえるポイントが多くなる
ハンデを付けて負けた場合はレートは同条件で戦った場合と同じだけ下がる
相手との実力差を見極めて、ギリギリ勝てるハンデを付けて戦うのが醍醐味
もちろん、負けたくない場合はハンデを付けずに戦うことも可能だし、
相手とのレート差から自動で設定することも可能
これによって初心者対上級者でもある程度の接戦をすることができ、
対戦相手に困ることも少なくなる
428 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 14:03:37 ID:A/rz9uZ70
プレイヤーが最善を尽くして行動するけどその全てが裏目に出る
結局プレイヤーは何もしないことを選択して世界は平和に回るって感じのストーリー
自分でオリジナル痛車を作れるオンラインレースゲー。
デフォで提供されているイラストやロゴを使う分には無料だが、用意した画像使う時には有料となる。
・・・むずかしいかな
フォルツァでやってるじゃん
必殺仕事人的な箱庭アクションゲー
昼は飲み屋の亭主だったり農民だったり侍だったりで、
悪人の情報収集をしながら過ごす。
夜には収集した情報を頼りに悪人を成敗。
もちろん情報には嘘もあって、慎重に行動しないとお尋ね者。
他の仕事人とも敵対したり協力したり。
手にいれた報酬(殺した悪人の金)
は貧民にあげたり自分の為に(鍛冶屋で装備を強化、着物の新調、博打とか)使ったり
みたいな!
>>432 侍道2がまさにソレ、自由に生きられる俺のおすすめゲー
そういえば、体の形によって装備の部位や数が変わるゲームってある?
例えば四つ脚の生き物とか、手が沢山ある奴とかだと装備のあり方が違うというような
大抵は装備って人型基準じゃない。
DSのすれ違い通信で異なるソフトで通信待ちしてる人とすれ違っても何か貰えるっていうシステム
例えばポケモンならきずぐすりとかモンスターボールとか
自社製のソフトならそれより少し良いものが貰える
>>434 強いて言うならサガ2のメカが部位関係なしに防具装備できる(兜を5つとか鎧を3つとか)
437 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:57:14 ID:EkxS/0L00
モンスター図鑑を作るゲーム
まずモンスターに出会ったら容姿を写真に撮る
モンスターの攻撃を受けたりかわしたりしながら攻撃手段やパターンを見て
その様子も写真に撮る
ダメージを与えてどの攻撃手段や属性が有効か調べる
与えたダメージ量からHPを推測
(それまでに80のダメージを与えていたモンスターに20のダメージを与えて倒すと、
そのモンスターのHPは80〜100となる。この範囲を徐々に絞り込んでできるだけ正確な値を出す)
データの入力は手入力で行い、間違ったデータを意図的に記述することも可能
集めたデータは完成度によって評価されて、協会から報酬が貰える
報酬を使って護衛を雇うことも可能で、雇ったキャラによってできることが増え、データ収集の助けになる
NPC冒険者は自分が集めたデータを参考に戦い、データが詳細なほど手際良く倒す
たまにモンスターが突然変異を起こしたりもする
植物図鑑ソフト
見易いレイアウトでさくさく操作、手早く検索ができる、ブラウジングも気楽にできる
線画と写真と両方掲載
花や葉っぱの大雑把な特徴をタッチペンで描いて検索とかできたらいい
ちょっとした雑学知識みたいな読み物もついてる
DSi対応で、植物の写真を取ってファイリングすることもできる
タッチペンで簡単なスケッチを残すこともできる
写真やスケッチを黙々と集めながら植物と触れ合う
しかしゲームじゃないと言われるとすげえ困る
星空ナビ的な扱いで頼む
>>435 すばらしきこのせかい が何かそんなんじゃなかったっけ
よろしくメカドックをゲーム化
>>437 アフリカってその手のゲームじゃないのかと思ってる
原始時代を自由に生きるゲーム
実際にいたマンモスとか他の生物狩って食料にしたり
と思ったけど食うために狩りするしかやる事なさそうだな
太陽のしっぽだな
442のをライフシミュレータからちょっとゲーム路線にシフトすると、
46億年物語みたいな進化型のゲームになるか、
より強い生物を狩るために道具を集めてうんたらでモンハンタイプになるな。
SRPG + カードゲーム
ユニット毎にデッキを作成。移動したい場合は移動系のカードが必要。技や魔法も同じく。
引き運次第で大逆転も可能!。スーパーマンネリ化防止ゲーム!
447 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 19:48:01 ID:ENmwu67H0
スパロボのキャラクター版
セイントセイヤやシュラト、スクライドやフェイトとかのキャラを使って戦わせる
448 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 00:50:11 ID:h+sE8gX6O
DSIのカメラを使ったFPS。
カメラ画面に映っている敵を銃で撃っていく。
うn
アシッドは個人的にソリッドを越えた作品
アイデアっていうか、
カスタムロボの操作性と操作感を持つガンダムゲーがやりたい
カプコンのあれより敷居低いし、初心者も楽しめるはず
ドラクエとかの主人公が魔王を倒した後のゲームがやりたい
初めから王子だった2、5、6あたりは王として君臨するんだろうけど
他の一般人出身(まあ特別な血筋がほとんどだけど)のその後がどうなるのか
英雄として祭り上げられるのか、それとも一般人として農民とか商人にでもなるのか、
あるいは危険分子と見られて権力側から追われることになるのか
そういう死ぬまでの物語が見てみたい
今後出るらしいWiiのエアロバイクコントローラを漕いでゲーム内で使うエネルギーを充電
溜めたエネルギー分ゲームを進めたり技を使ったりできる
ゲーム自体は普通のもの
455 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/31(土) 16:02:03 ID:AA3JvWhT0
RPGツクールのボス戦だけツクール
敵とパーティーのステータスや行動パターンを設定して
テストプレイで倒せたらネットにアップロード可能
ユーザーはDLして評価したり、評価順にソートできる
作れるのはあくまでボス戦と前後の簡単な会話のみ
気軽に投稿・DLができるっていうのがポイント
行動パターンはFF12のガンビット的なシステムで簡単に作れる
条件1〜3と行動を選ぶくらい
例えば、「戦闘開始時にタイダルウェイブ」とか「1/2の確率で即死攻撃」とか
「奇数ターンは攻撃、偶数ターンは防御してカウンター」とか「瀕死になると自爆」みたいな感じで
>>455 お前それで面白いものに仕上げられる自信あるならスカウトするわ
>>456 ネット上には変態的なエディターがたくさんいるじゃないか
それと俺を含めてRPGツクールで壮大な物語を作るのに挫折した奴も
ボス戦くらいなら作れるんじゃね?という希望もある
458 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/31(土) 18:33:20 ID:hKoFVuUj0
自分が犯人になるゲーム
一つの町を自由に行動出来る
手配度が上がるとコロンボやポアロも登場、自分を探し始める。
459 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/31(土) 20:41:51 ID:NQ98TD23O
460 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 22:15:07 ID:ev1CfH980
音楽に合わせて攻撃すると威力がアップしたりコンボになるアクションゲーム
敵も音楽に合わせて行動するので、アクションが苦手な人でも曲の雰囲気を掴めば
予測して行動できるので少し楽になったりする
461 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 04:00:42 ID:kqoy6g14O
携帯だけを頼りにするホラーゲーム
灯りは携帯のバックライト
お経や讃美歌をダウンロードして流して幽霊を回避
友人に電話して助言を求めたり、心霊サイトにアクセスして解決策を見つける
充電が切れたら簡易充電器などでなんとかするまで逃げるしかない
たまに幽霊から電話がかかってきて恨み言や悲鳴が聞こえる
462 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 04:44:42 ID:/ZLdqTFYO
こわい
>>461 それ怖いかも
ついでに携帯電話型の専用コントローラーなんか同梱したりしてな
ホラーゲーってこっちに攻撃手段があると
慣れたらいかに上手く倒すかになってしまうからなー
敵が凶悪だったりするのもあるけどそれは怖さの質が違う
使えるのも手に入るのも携帯とかバッテリー、コンセントで使える充電器(レアかな)とかSDとかそんなもん。
最初は単独でライトで進んでいくしかない。お経とか、ライト、キーを同時に使えないかもしれない。
ある程度進むと伝言板があり、メッセージを書き込む。しばらくすると仲間になるNPCから電話があり、合流のチャンス。この声はとても癒される。
役割分担でライトやお経が増やせるので増えていくとかなり信頼感がある存在からだ。しかし、書き込んだものを消しに戻らないといけない。NPCの番号も知らない番号だが、うっかり出たらバケモノかもしれない。気持ち悪い、電波なのとかグロいのもあるかもしれない。
コンセプトは”俺の嫁”
ひたすら嫁をエディット&装備強化して他のプレイヤーの嫁と戦わせたり一緒に戦ったりするACT
468 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 22:06:45 ID:8S341+riO
女子校のなんかの部活の顧問になって部内で百合カップルを作るゲーム
できれば主人公も女教師で
いつになったら、日本全国をFPSで遊べるんだよ!
よくある映画みたいなゲームなんだけど「排便の概念」だけは省かずリアルにシミュレートしたもの
イベント中でも便意をもようしたらちょっとトイレに行き排便しなくてはならない
スキップはできない
471 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 20:30:18 ID:J2ZC+TtQ0 BE:2049256894-2BP(10)
主人公は狐の妖怪で尻尾を武器に変えて戦う
イベントで強くなるごとに尻尾が増えていきそれぞれ武器になり最終的に九尾九個の武器を使えるようになる
そこから選択で基本能力が上がる代わりに尻尾が減っていくというルートもあり
いろんなシチュエーションでいかに脱糞するか競ったり魅せるゲーム
タイトルは「脱糞太郎」
伝説の勇者を名乗る一行が各地の村や城内を訪れ
壺を割ったり家の中を荒らしてタンスを開けて金銭やアイテムを勝手に持ち逃げするRPG
DCロードスメインにwizみたいな宝箱ドロップ職業はソードワールド系でPTは3人くらい。更にルナドンみたいな薄い自動クエストシステム足してくれたらずっと遊べるw
477 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/13(金) 14:52:14 ID:pc6ucpbyO
ガンパレみたいなゲームで世界の謎を追うようなの
ワイアードの世界
479 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/13(金) 20:38:56 ID:63SL7OPbO
アーケードコア4くらいのアクションとアセンブル出来て尚且つボーダーブレイクみたいに多人数で戦略性も少しあるゲーム
理科や生物学な事はサッパリ解らないけど、一つの細胞に決められた数の情報を与えていって一匹の新しい生物を創るゲームがやりたい。
生物の核?(土台)となる細胞(哺乳類か爬虫類か昆虫かなど)を決めて細胞を成長させていく。細胞に情報を与える時はパズルゲームをこなしてそれを1段階づつ繰り返し最終的に生物として完成をめざす。
パズルゲーム時の成績で生物の完成度が違ってくる、成績が良いと自分の考えている通りの生物に成長していくけど、パズルゲームが上手くいかなければ生物の成長がおかしくなり未熟なまま完成したりよく解らない物が生まれる。
完成した生き物は試験官や水槽、ゲージになどに置く事が出来て眺めたり育てたりコレクションする事が出来る、もちろん上手く成長出来なかった生き物も残すことができる。
脳波を鍛えるオールドタイプのDSトレーニング
脳波コントローラを使って動体視力や反射神経、危険予測力等を要する様々なミニゲームをこなす
最終的には自機を6機くらい同時に操縦できるようになるのが目標
PSPあたりであらゆるガンダム(公式と認められているもののみ)のアーカイブモノ。
TVシリーズだけでなく、Gの影忍とかG-UINTあたりの超マイナー作品も網羅(むしろそっちメインくらいで)。
483 :
堀江伸一:2009/11/14(土) 21:13:20 ID:7KlUEYpN0
放物線以外のジャンプができるレースゲーム。
提案動画。
http://www.youtube.com/user/Jpopn レースゲームのジャンプっていったらいつも放物線だろ。
だから放物線以外のジャンプができるジャンプ台を作ってみたのよ。
まあ、見て感想くれ。
一応解説かいとくと、種は磁力だ。
地形と車に設定した磁力で車の軌道をコントロールしている。
しかしクルマゲーを望むやつって基本的には現在の車の動きの正確なシミュレートだろ?
こういう磁力・引力を用いたのは物理シミュ向けであって、
それでレースを望むなら車形態じゃなくて宇宙船かなんかになりそう。
まあいろいろ特性がある空間での宇宙船レースっての面白そうだな。
マリオギャラクシーのキャラを車に変えただけじゃね
戦国時代FPS
オフライン
あの歴史的事件に立ち会うことができる
歴史的建造物や町並みを美麗グラフィックで再現
オンラインマルチ
マップの天候変化(晴れ、雷雨、霧、)と時間帯(昼間、夕方、夜間)がある
連続キルで馬に乗れたり、落ち武者狩り召喚とか、鉄砲の一斉射撃とか
パーク:水遁(水中に隠れる)、矢をつがえるのが早い、高級わらじ(デッドサイレンス)、真剣白刃取り、罠を仕掛ける
487 :
堀江伸一:2009/11/15(日) 00:09:16 ID:Whe/BGKm0
>484
返事ありがと。
実機指向も大事だけどコミカル系やマリオカート系のゲームもあるからね、可能性はあると思うよ。
3次元や宇宙船も面白いんだけど問題があるかな、立体把握が難しくわかりづらくなるんだ。
車ならS2の表面が基本で、その中に組み込むから画面が把握がしやすいんだ。
普通のコースの中にひとつ二つ組み込むだけにとどめることもできるしね。
ま、なんだ。レースゲームに組み込んだときを想像してみてよ?
楽しそうじゃない?
あそうそう。
少しでもいろいろな人に見てほしいから音楽や解説を書き直してUPしなおしてみました。
動画名は 忍者カープロモ映像2 (2)。
後ここだけの話、リンク先の動画どの物理エンジンでも再現できる単純な仕掛けだったりする。
小学生でも理解して作れるレベル。
理屈がわかれば物理エンジン得意な人なら俺よりすごいのすぐ作れると思うよ。
動画先は基本ジャンプ台で、ほかの形のジャンプ台やコーナーをたくさん考えてたりするんだな、これが。
488 :
堀江伸一:2009/11/15(日) 07:34:09 ID:Whe/BGKm0
>487
昔、2ちゃんのmmo板で投稿したときのこと。
乗り物や物理オブジェクトを組み合わせたおもちゃみたいなのを適当にmapに配置しておいて、
ユーザーがそれを勝手に組み合わせて遊べる方向がこれからのmmoだ。
みたいなことを書いてみたわけ。
書いたときはひたすら馬鹿にされたね。
でも1年たったら世界の小島が同じことをファミ通の紙面でいってるじゃない。
その時俺思ったね。
日本では、何を言うかより誰が言うかのほうが重要視されるんだなって。
だから、>484も俺の言うことを少しまじめによんでほしいかなぁって。
何こいつキモすぎ
自意識過剰死ねやカス
システムは学園モノのギャルゲー。
好きな子にアタックしたり、友人と色々なイベント起こして思い出作ったり、勉強や部活でよい成績出したり。
こういう学生生活と…
クラスに編入された障害児の面倒見ることを両立させる。
障害児やその親や無責任な教師が吹っかけてくる無理難題を時には受け流し、時にはほどほどに受け入れる。
当然ながら成績が悪いと部ではレギュラー外されるし、勉強ができなくなったら落第とか受験に失敗というバッドエンド。
友人とのイベントをこなせなくなったら楽しい思い出を共有できなくなり距離を置かれるようになる。
日常会話では回答内容を慎重に選ばないと言葉尻捕らえられ追求され、うまくかわさないと障害児に対するネガティブな本音を漏らしてしまい差別とみなされ好感度が下がる。
まだ校舎をバリアフリーに改修できてないのにごり押しされたという設定のため、階段では障害児を車椅子ごと人力で運ばねばならない。
その際の持ち上げたり移動したり方向転換する動作は格ゲーのように複雑なコマンド入力で行い、主人公の腕力が尽きる前に運び終えなくてはならない。
失敗したら腰を痛めて部活を引退する羽目になったり、バランス崩して転倒、転落したりする。
打ち所が悪ければ主人公は死亡バッドエンド。
そこまでいかなくても大怪我の後遺症で身体障害者になり、世間の偏見(ワガママな障害者の暴れっぷりが原因で植え付けられらモノ)で苦労するバッドエンド。
頭を打って知的障害者になり、アルジャーノンというかバイオハザードのような文章で主人公の知性が壊れていく描写をされるバッドエンド。
運よく無傷でも、障害児を階段から突き落としたというデマが広がりバッシングされて引越しを余儀なくされるバッドエンド。
といった具合にそこかしこに障害者がらみのバッドエンドが待ち構えている。
娯楽目的ではなく障害者の社会参加を考える教材としてのゲーム。
重いです
娯楽なのになんで障害者と関わるなんて苦行しなきゃいけねーんだよ
493 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/17(火) 13:58:54 ID:4FUakiV2O
ギャルゲーだから障害者も美少女なんだろ
忍者VSサムライ
アメリカ人の感性でこれをやってほしい
495 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/17(火) 18:49:32 ID:vTN0BZyLO
鬼ごっこオンライン
PS3をフルに使って一つの街で鬼ごっこ
ひとつの街でバトルロワイヤルの方がいいんじゃねい?
ひとつの街で亀田の柿の種のほうがいいんじゃねい?
負けるほど強くなるRPG
難易度は初期状態もしくはイベントでの強化のみでクリア可能なバランス
負けたり戦闘での評価が低かったらそれをフォローするように成長する
成長すればするほど評価は低くなる
高い評価を取れば逆に能力が制限される
死んでも何回でも自由に復活可能、復活せずチェックポイントやセープポイントから再開することも選べる
強化された部分や制限された部分を自由に元に戻す事も可能
評価部分はネットランキングに載る
>>498 >負けるほど強く
主人公はサイヤ人かw
>>498 俺はこれ全面的に賛成
RPGからレベル上げなどの作業の強制を排除すればこうなる
ゲーム機や周辺機器を公式的にPCでもきちんと使えるようにする
コントローラを使ったり映像を出力するのはもちろん
DSを簡易ペンタブとして使ったりDSiのカメラをウェブカメラとして使ったり
また異なるハード間でもコントローラや周辺機器の互換性を持たせる
PSコンが好きならWiiやXboxでも使えるし
WiiリモコンをポインティングデバイスとしてPS3でも使える
502 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 17:29:07 ID:g7NSLjKk0
FPSカメラマンゲー
ザ カメラマン
敵味方お色気コスチュームを着てカメラでスナイプしあう。
敵を撮影してうれしく、撮影されてうれしくて損がないゲーム。
自分のキャラを見てもらいたいし、他人のコスの着こなしも見たい。
確かに損はないな
逃げることを主体としたRPG
どういうシステムなのかは自分でも考えてない
>>504 敵からアイテムを盗んで売る
盗んだら死ぬ前に逃げる
アイテムを売ってそのお金で装備や敵の注意を引き付けるアイテムを買ったり用心棒を雇う
より強い敵を相手に用心棒に盾となってもらいレアアイテムを盗む
自分も用心棒も敵を倒せるほどには強くない
もしくは同じシステムで自分が用心棒になって死なない程度に敵の攻撃をかわしつつ
雇い主が目的達成したらとんずら
かなりアバウトな推理アドベンチャーゲーム
相手の発言で、怪しいのに確証がもてない発言や、妙にまわりくどい言い方など、気になった発言をどんどん溜め込み
最終的に整理する。話の最後には溜め込んだ発言をプラモ感覚(?)で組み立てて結論を出す。
完成する結論は事件の結末だけでなく、登場人物の3サイズや人物の嗜好についての詳細だったり
同時におきた本筋とは関係ない事件の顛末だったりする。
プレイヤー自身が知りたい結末のために努力すればいい放任ゲー。
さまざまな勇者に関する文献を読み漁るうちに自分も勇者だと思い込んでしまったアレな人が旅に出て、とっくの昔に魔王なんて退治されて平和になった世界で色々と騒動を起こしてしまう。
ソレを自称勇者の友人である主人公がフォローして回るRPG。
要するにドン・キホーテRPG
508 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 01:42:42 ID:9NppXjCAO
大神のスサノオとアマテラスみたいな感じだな
あれは神が人間を英雄に仕立てあげるようで中々良かった
509 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 15:14:32 ID:KfVR2dZY0
>489
ってマリオギャラクシ−と完全に同じゲームをマリギャラが出る何年も前から
考えていて、結局作れなかったカスだろ。
相手にする必要ないってw
逃走中やテレ東のかくれんぼをオンラインゲームでだしたらおもしろそう。
511 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 23:02:03 ID:qO/uq8DL0
「怪談サイト」をモチーフにしたアドベンチャーゲーム、というのが、さっき風呂に入っているときに頭に浮かんだ。
プレイヤーはある架空の怪談サイトの閲覧者の一人となり、掲載された怪談を読んだり投稿したりする。
ゲーム内容は怪談サイトパートがサウンドノベル、探索パートは3Dの探索アドベンチャー。
プレイヤーは小学生や会社員、フリーターなどの数種類があり、それぞれ"投稿ネタ"に特徴がある。
(小学生なら学校の怪談や噂話、フリーターならバイト先の話などが中心というように)
自宅PCからは怪談サイトと、大型掲示板サイト(2chを模している)のオカルト掲示板、そして検索サイト(噂話や地図を検索できる)にアクセスできる。
怪談サイトはさらに「怪談」と「投稿用掲示板」があり、投稿用掲示板から自分の持ちネタを投稿できる。
投稿用掲示板を開き、「投稿する」を選択すると持ちネタの選択メニューが開き、投稿したい話を選んで投稿する。
投稿した体験談にレスが付いて新しい怪談が投稿されることもある。それらは一定時間後に「怪談」コーナーに掲載される。
メインの「怪談」のコーナーはサウンドノベルとなっており、読み進めるうちに選択肢が発生し物語が分岐する。
大型掲示板サイトにはスレッドに様々な怪談が書き込まれており、ここで気になったものをチェックして「持ちネタ」にすることもできる。
さらにそれぞれのサイトの内容を見て気になったものがあれば、探索パートに移行して自ら体験してくることもできる。(そのほかにも検索サイトで心霊スポットを探したりも可能)
探索パートではWiiリモコンを懐中電灯や携帯電話に見立てて使用する。また。探索に出発する際に「DSを持っていく」を選択すると、探索時にDSと連動したプレイが可能になる。
探索時の様々な体験は自動的にストーリーに変換され、持ちネタとして記録される。
さらにWi-Fi接続して新たな怪談を取り込むことも可能。この場合、メーカー側に寄せられた、実体験を元にした怪談をダウンロードできるときもある。
iphone専用ゲーム
・セカイカメラを使って好きな場所に暗号や宝のエアタグを残す
・プレイヤーはそれを辿っていき宝を発見する
・クエストは1時間程度で達成できるものから
全国各地をまたにかけたプレイヤー同士が協力しなければ
達成不可能なものまで様々
・手に入れた宝はさらに隠すこともでき、他のプレイヤーがそれを発見することで
自分のポイントが上がる
・得られるポイントは発見者の評価や達成者と挑戦者の割合などから算出
得たポイントや宝を売却し、そのお金でさらに高価な宝を購入して隠す事もできる
宝探しはもうやってる人いるだろうだけど、こういうのをちゃんとしたコンテンツとして出せば面白そう
それもすでにあったらスマン
似た感じでGPS内蔵のゲーム機で特定の場所に行くとアイテムやモンスターがもらえるとか
GPSってインドアなゲームとアウトドアを結ぶ格好のツールだと思うんだ
>>512 昔、携帯を使った鬼ごっこがあったが、すぐに廃れてしまった。
面識ない人と協力しあうのは日本人にとってストレスになるんだろうな。
514 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 11:20:53 ID:hcqLBw33O
>>504 そのRPGならイリュ○ジョンでこないだ売ってたよ
主人公(男女選択可)はウェディングプランの会社に勤め始めた社会人1年目。
その会社には3年に一度、宣伝を兼ねたウェディングイベントが催され、
花嫁or花婿役に抜擢され教会で愛を誓いあった二人は、永遠に幸せな夫婦でいられるという伝説がある。
恋人に振られたばかりの主人公は花婿花嫁役に抜擢されるため、毎日仕事やアフター5のスクール、
趣味やボランティアなどで自分を磨く。
また同僚や先輩、上司、食堂のお兄さん、スクール先の先生など、
社内社外の異性と仲良くなるために週末はデートしまくる。
ときめきメモリアル〜OL side〜
ときめきメモリアル〜salaryman side〜
そろそろ後発メモラーも社会人になってきただろうし…コナミさんどうですか?
ときめきメモリアル〜gey side〜
THE 工業高校
旋盤や鋳造、溶接等を駆使してで先生から与えられた課題をクリア。(チュートリアル)
慣れてきたら自由課題にチャレンジだ
そういう今までにありえない舞台ってのも面白いかもなー
職業訓練校とかどうだろ
かみ が あらわれた !
奴を消せ。
奴には物理的攻撃は通じない。
奴は対話で信者を増やしている。
ならば、ならば理屈で殺せ。
奴に、理論上お前は居ないと証明せよ。
理論で武装し神を殺せ。
理論武装型討論アドベンチャー「LogicKiller」
異星からの移民・征服者と先住民族の泥沼抗争を描くロールプレイング
主人公一派は何らかの理由で母星から逃げてきた者達。航行の末
この星にたどりつき、移民の態勢を整えた所からゲームスタート
主人公は移民の一人で戦いは専門外(一応そこそこ強い)
ヒロインはいないというか決まっていない。恋愛するもしないも自由
ゲームの肝である先住民族は大まかに5〜8に分けられ
様々なアプローチを取ることができる。こちらにかなり友好的な民族も存在する
依頼とか断ると態度を豹変させ襲いかかってくることがあるので注意
星の開拓は征服者達によって行われる。主人公は母艦の居住区にある喫茶店やパブ、
集会所などで情報収集を行ったり、気象観測ユニットを飛ばしたり、
外に出て何があるのか調べたりできる。もちろん襲撃にあう可能性もある
ゲームが進むと外にも都市ができるので安全に行動できる範囲が拡大する
スマブラとSTGの合いの子なんてどうかな
自機は5種類くらい。シルバーガンみたく沢山の攻撃方法がある
被弾で死ぬことはないが、画面外にふっ飛ばされたら1ミス
難易度は低め
戦闘がターン制じゃないRPG
格ゲーみたいな感じで戦闘
>>523 やったことないけど閃光の輪舞が対戦STGって意味では近いかも?
>>524 テイルズがそんな感じじゃね
たしかキー入力で技出せたはず
ファミコンのヴィルガスト外伝くらいからあるな
>>524 ファミコンの魔神英雄伝ワタルがそういうシステムだった。
でもそういうゲームに共通なのはいつしか戦闘が面倒になるってことだな。
特に格下相手。
Aボタン連打で戦闘が終わったりオートで終わるのはそういう時便利。
全ての戦闘がボス戦のRPG
要所要所で戦い、後はムービー
サビだけ流れる音楽は苦痛だよ
和ゲーVS洋ゲーゲーム
和ゲーサイドは少年少女が剣と魔法を武器に、
洋ゲーサイドはガチムチのオッサンが銃を武器に戦うゲーム
和ゲーサイドはタイミングよくボタンを押してコンボ!ゲージを溜めてド派手な必殺技!
バトルに勝つと経験値とお金が貰え、能力アップや装備を強化できる
洋ゲーサイドは敵を攻撃すると血を噴出しながら肉を飛び散らせる爽快感!一般市民も攻撃できる!
戦っても能力はアップしないが自らのゲームの腕前で初期から戦い抜ける
532 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 03:58:41 ID:ZQtmGOpsO
新しく出るPS3のモーションコントローラでボウリングメインのゲームやりてーな
Wiiスポーツのボウリングよりも、より精密でゲームとして良く出来ている奴、カメラもあるし顔写真とってフレンドと遊べたりホームでスコアを争ったり、一人で練習やら色々出来そうじゃん
出たら絶対かうよ!
オプションでそういうソフト売るのは相当難しいと思うけどな
Wiiスポーツのさらに上の出来じゃなきゃ爆死必至
鉄腕ダッシュの鬼ごっこをオンライン32人くらいでやりたい
グラフィックなんかはあんまりリアルじゃなくて良いから
隠れる場所やオブジェクトやギミックがたくさん欲しい
>>534 今の任天堂なら普通にWiiWareで出すところが想像できるのが怖い。
プレイヤーキャラはMiiで・・・
>>534 鉄腕ダッシュは知らんが
鬼ごっこオンライン32人は面白そう
ミラーズエッジみたいなFPSで鬼ごっこオンラインがあれば面白そうだよなー
FPSって時点で売上下がって過疎るから駄目だろ
盗掘がメインのRPG
ひとつの島が舞台で、あちこちに散らばった遺跡のイベントアイテムを盗むことによって、
封印が解け、そのアイテムに対応したモンスターのステータスが、日を追うごとに強くなる。
その代わり、イベントアイテムはチート並みの強さの装備品などで、
そのアイテムを遺跡に返すと、モンスターのステータスも元に戻る。
イベントアイテムを取る順番が重要なゲーム。
ありがちな展開になるとゲームオーバーになるサウンドノベル
主人公は悪の組織に人質にされた小説家で、悪の組織はヒーローに追い詰められ諦めムード
ボスが主人公にありがちでない物語を即興で作って聞かせるよう命じるところからスタート
放っておくとありがちな展開の連続となり話し終えた時に射殺されるので
ありがちな展開になりかけた時に回避ボタンを押すことで選択肢が出て回避できる
敵対する何ヶ国かから一つを選んで所属
自国を勝たせる事が目的のMMO型TPS
途中で裏切ったり、スパイとして情報を流したり撹乱させたりできる
強いプレイヤーが居たり、人数の多い国が勝ち易いが
弱小国が同盟を結んで形勢逆転する事も
各プレイヤーが1日に使えるチケット(死亡可能回数)は限られており
使い切るとその日は戦闘には出られないが
生産や開発をする事で自国を支えることもできる
キル数や情報取得などの功績に応じて褒賞が貰える
終戦するとひとまずは終わりだが戦勝国の統治に不満があれば抵抗活動を続けることも可能
国の最高責任者は最初はGMがやるがプレイヤーの選挙などによって
あるプレイヤーが任命される事もある
プレイヤーがトップに立った場合独裁者として君臨し他国を侵略したり虐殺する事も可能
全ての職に姫が付いているSRPG
登場JOB
姫騎士、姫戦士、姫銃士、姫狩人、姫盗賊、姫傭兵、姫軍師
姫賢者、姫僧侶、魔導姫、武道姫、風水姫、普通姫、姫死神
姫蛮族、姫将軍、鉄甲姫、姫ゴッド、踊り姫、遊び姫、姫魔物使い等等・・・
DSのタッチパネルを使ったアクションRPG。
プレイヤーは主人公の戦士を十字キーやボタンで操作するとともに、
一緒に連れているモンスターとか天使めいたものをタッチパネルで操作できる
そいつには簡単な指示(○○魔法重視とか近接物理攻撃とか、回復など)と、
タッチパネルを指でなぞることで行路を指定できる
プレイヤーは敵の動きや吹っ飛びを予測して従者に指示を出しつつ、
自キャラの操作で連係プレーやコンボ攻撃を目指す
っていうのを、ふっと思いついたんだけど、このスレ的にはどうよ?
RTSだろ
DSのアクションRPGの戦闘システム
下画面に表示される3×3〜5×5くらいのマス目のあるボードにコマンドを配置する
戦闘では十字キーでの移動とコマンドをタッチしてキャラを操作
一番最初に実行するコマンドどれでも良いが、その次に選べるのは
そのコマンドとラインが繋がっている(縦横もしくは斜めに隣接する)マス目に配置されたもののみ
ラインは常時、もしくは何度か通過することでヒート状態になり、一定時間通過不能になったり
逆にコンボが短縮化されたりする
よってバトルを有利に戦うには位置関係とラインの性質を見極めて
上手くコマンドを配置する必要がある
ボードは3〜5枚ほどセットでき、戦闘中に切り替えられるが条件があり、
マス目の少ないボードは特定のマス目を実行するだけで可能だが、
マス目の多いボードは決まった順番でコマンドを実行したり、
前の切り替えから一定時間経過しなければ切り替えられない
548 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 18:42:30 ID:VruNiZVo0
BGMに特徴のあるパズルゲーム
連鎖などゲーム中に条件を満たすとBGMの曲調(アレンジ)が変わる
549 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 18:59:48 ID:suhxnF2l0
あらゆる世界遺産を実写並みの超高解像度グラフィックで映し出しそれを自由に歩いて探索できる
自分視点でただ歩くだけ
今現在のリアルな物として咲く花一輪、立つ木一本そのままリアルに再現
開始時年月を入力し後はゲーム内の時計がリアルタイムで進む
水や石や生き物に触れることができ水陸での呼吸や体温の変化も開始前に自分の体系や血圧などの細かい数値を打ち込むことによってよりリアルに再現
DLCで国内外の遺産にないながらも素晴らしい場所を探索できたり
グーグルMAPで見つけたお気に入りの場所のアドレスやデータを取り込むことでこれまた探索可能
プライベートな部分はなしで
家にいながらにして旅行でき今どこがどういう状況下までわかる
途中でむちゃくちゃになったけどどうよこれ?
>>548 これやってもう少し幸せになれ
つメテオス
>>549 ゲイツ並の金持ちが利益度外視で出資してくれれば作れるだろうな
英語に訳してゲイツにメール出せないかな?
世界中の旅行会社を敵にまわせという事ですね
もしそれで旅行会社に影響出るようなら実際の旅行に価値が無いってことだろ
開発できたところでそんな精巧なシミュレーションができる機材とスペースを購入する資金よりも旅行に行ったほうが安いということになりそうだ
んー、その企画にカタルシスがないよね。
んー、どこに置いてきちゃったのかなー?
AFRIKA…
558 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 18:41:08 ID:bSDjIJGf0
PSPあたりでパズルゲームツクール
キャラクター、ブロック、背景、ボイス等はPC上で作って取り込める。
559 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 18:50:07 ID:YyJSrt4AO
こういうの考えるのってすごい楽しいよな
授業中とかよく考えてたわ
竜育成ゲーム
RPG、アクション要素一切無しでひたすらリアルな育成に特化したやつがやりたい
プレイヤーは野生で怪我したドラゴンとか親からはぐれた雛ドラゴンを保護して
野性に帰れるまで育てる職業の人
怪我したのは凄く気が立ってて、最初は特殊なケースごしでないと世話が出来ない
雛は攻撃してこないけどなかなかエサを食べなかったり夜泣きしたり、
人に慣れさせすぎると野生に戻れなかったりして大変
雛が大きくなっていく過程とか仕草を細かく作って欲しい
そんで野性にもどしたあと一年間くらいは発信機で様子が見れるといい
主人公は特殊能力を持っていて施設や建物へ行くと他人の過去の記憶が見られる
たとえば公園を見ると親子のキャッチボールが映ったり、街中を見ると未成年カップルが話してたり等
見る記憶にヒントがあって、それを辿って他の場所にいくと続きが見られ、一続きのストーリーになっている
見た記憶の種類によってエンディングがかわり、実は主人公は自分自身の記憶を見た幽霊だったり記憶喪失だったり
両親の記憶だったり幽体離脱だったりただの夢だったり催眠術をかけられた殺人犯だったりと様々
ムービー中でも動けたり、見る記憶を途中で変更できたりしたらいいなあ
シェンムー、ルーマニア、バイオショック、ヘビーレインを見て思った
>>560 >人に慣れさせすぎると野生に戻れなかったりして
場合によっては冷たくするコマンドを選ばねばならず、ドラゴンに感情移入しまくったプレイヤーは葛藤するんですねわかります。
ぼくのなつやすみ(悪)
リアルなオンラインFPS
死ぬとデータ削除
GTAの世界にジャパニメーション的超能力を大量にぶち込んだゲーム。
経験値を貯めていろんなスキルを買う。スキルには銃の扱いや飛行能力、怪光線やバリアなどのカテゴリーがあり、決められた特技スロット数を満たすように装備する。
主人公が強くなるに連れて警察や敵マフィアも超能力者を投入してくる。
最初は裏路地を拳銃で撃ち合うギャングスタものだったのが超能力者のインフレが発生し、最終的にはビームとバリアとゾンビと空飛ぶ人間がおりなすカオス世界となる。
インファマスが似た感じかも
569 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 00:45:24 ID:L5WY1ayd0
全てが金で売買できるゲーム
仲間はもちろんイベントの解決から伝説のアイテムから
果ては技やパラメータやシステム(装備とかコマンドとかセーブとか)まで
好きなタイミングで持っているものを自由に売って必要なものを買う
売ったものがまた必要になったら買い戻す
ゲームシステムそのものではなく、エースコンバットなどの3Dシューティングのミッションのアイデア。
エンディングでは死んだ仲間の追悼飛行をやってみたい。
エンディングテーマが流れる中、無線越しに仲間とあれこれ回想しながら規定のパターンで飛ぶ。
そして最後にプレイヤーが操る機体が編隊を離れ上昇していくところでFin
>>569 EVE ONLINEというゲームがそれに近い。ゲーム内通貨でゲームの期間を買うこともできる。
>>569 チンクルのばら色ルッピーランド
ラスボスに至っては貯めた金で攻撃。
573 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 18:06:37 ID:o1763eG10
男性プレイヤーも楽しめる乙女ゲー
ヒロインの女主人公を可愛く、プレイしている男子がつい応援してあげたくなるくらい魅力的に。
男キャラはキョンの声の人や銀玉の人やキバットバット三世の人にやってもらえれば食いつきいいかも
当然男の娘も必須です!
男性プレイヤーにアピールするためコレクション要素(グラ収集とは別)も必要。ビックリマンみたいの。
574 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 18:32:14 ID:QKjHfKtN0
↑きもっ。。。
オンゲでネカマでもやってろキモオタ
キャラが3DCGで描かれた萌えレースゲーム
577 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 21:40:44 ID:s6cBC1t80
画面から匂いがでるゲーム
578 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 21:47:09 ID:s6cBC1t80
I am a KIMOOTA
株取引シミュレーションゲーム
インターネットに繋いでリアルな株価でやってみたい
証券会社とかでそのゲームやってるぞ
580 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 08:22:49 ID:l8J0qPvg0
あんな匂いやこんな匂いを体験できるゲーム
アイデアというか
アニメキャラでラブプラス作ったらかなり売れると思う
そういう二番煎じ的なのは欲しいね
キャラデザが好みじゃないから買う気にならなかったんでw
583 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 10:09:03 ID:KN4U0k8t0
ラブコメ主人公体験ゲーム。
ルール1:メインヒロインより圧倒的に魅力的なサブヒロインと結ばれてはならない
ルール2:ラブコメ物語として成立しないしょーもない一日を過ごしてはならない
ルール3:ピンチになったら男をみせなければならない
ルール4:それによってフラグ成立やら新たなサブヒロイン登場やらでゲーム難度が上がるが知った事ではない
ルール5:上記のルールを破った場合、主人公は消去される
生き死にの境でサブヒロインの誘惑に鈍感のフリをしつつ、破天荒な日常をエンジョイ!モテるってつらい!
584 :
564:2010/02/11(木) 05:14:42 ID:hjPS9rIM0
ぼくのなつやすみ(悪)
夏休みの里帰り中に、従兄弟の祖父が危篤。
その祖父は、財閥の社長で莫大な資産を持ち。
七人の娘がいる。
それぞれの娘たちに、友達、恋愛、婚約、共謀、の関係を結び。
様々な悪どい方法で、資産を奪う。
総資産はスコア製で、ファジーなゲーム。
ぼくのふゆやすみ
冬休みに南アフリカのヨハネスブルグへ遊びに行ったのはよいが、ホアタタタアァー!
>>584 そんなんじゃなくていいけど、
ぼくのなつやすみとか動物村とか牧場物語のようなゲームの
ダークサイド版はやってみたい。
大して目新しいアイディアじゃないんだけど
DEMENTOとバイオとかメタルギアとかのTPSが一緒になったゲームがやりたい
記憶のあやふやな主人公が古びた館の広大な敷地の中で目を覚ますと
イキナリ覆面でもしてて顔すらよく見えない敵に襲われて、必死に逃げ隠れながら
館の敷地内の日用品や武器を物色して手に入れて撃退していくような感じ
基本は一対一で。色々武器やら射撃の仕様とかも妄想したけど流石に伝わらなそうなので
やめておく
いや書けよw
そこが一番大事だろ
590 :
588:2010/02/13(土) 05:07:38 ID:/9kqMs5+0
いやそうはいっても、これまた大して目新しいものはないんだ・・・。
DEMENTOの雰囲気+基本的にステルスTPSだし。
あえて言えば、個人的に銃の殺傷能力をリアルに近づけて欲しいなと思う。
でもこれだけじゃ無理ゲーになるから、そのかわり狙いも難しくして欲しいけど。
例えば、連射や移動しながら撃てばクロスヘアがたちまち広がって銃口が上がっていったり
普通のシューティングより若干構え動作を遅めにしたり、構えた直後はまだエイムが安定しなかったり
またそれをステルス要素でバランス取って例えば、普段から足音などでの索敵が基本になっていて、
カーペットがフカフカだったり環境音がうるさかったりしない限り普通の歩行スピードでは安全圏からでも
察知できたり逆にされたり。足音に限らず装備品によっては音の出やすいものがあったり。
音に頼る仕様にして、無闇に銃器を使用していると、一時的に聴覚が鈍くなったり、制圧しているつもりが
逆に回り込まれてしまったり。あと、所々に「音は出るけど無理やり壊せる鍵のついたドア」があって
敵にクリアリングをさせて音を出させたり時間を稼いだりの進行の妨害や囮に使ったり
一気に距離を詰めて一か八かの格闘に持ち込む展開も是非欲しい。
映画みたいに持っていた武器が床にカシャカシャーンと落ちてそれを拾うかどうするかの駆け引きとかねw
そういう細かい我が儘ばっかりです。やっぱり説明が長い上に下手糞ですね・・・
「たり」が異様に多いのは煮詰まってなかったりしてるからです。すいません
FPS的戦闘を目指してるんじゃないならむしろクロスヘアとかレティクルとかとっぱらってもいいかもな。
主人公が銃器に慣れてる設定なら、装備してるときに構えモードに以降すると、アイアンサイトなりスコープなりで表示って感じで。
もちろん構えると移動速度とか大幅ダウンで。
592 :
588:2010/02/14(日) 23:23:44 ID:beWPmIEm0
あー確かに余計な表示は無い方が雰囲気が良くていいな。でもTPS視点の射撃は欲しい・・・
主人公は訓練を重ねて洗練された身のこなしっていうよりは、普通の一般人のほうがいいです
基本的にパニックホラーシューティングって感じで、よくジェイソンとかのホラーモンスターに
「かかってきやがれ!こん畜生!」とか叫びながら銃を乱射するもあっさりやられてしまうような
キャラクターを操作して、そのフラグを何とか回避しようとするゲームを妄想していた
593 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 00:57:29 ID:7RUu/at60
アーサー・C・クラークの「宇宙のランデヴー」とか「神の鉄槌」。
1人視点で、宇宙服を着た状態で低重力又は無重力の宇宙空間でのミッション。
時間に追われる中で、地味なEVA(船外活動)がやりたい。
ストーリーの最後に、地球外知的生命体との時間差遭遇(地味でリアルな)が欲しい。
ガンパレ+オンライン
365日24時間、部隊を20人以上で運営していく。
補給路の確保、駐在地の防衛、敵戦力の撃破が主な目的。
新兵(新しいメンバー)の募集、補給物資の補給等はすべて陳情で行われる。
使っていたキャラが死亡した場合、そのプレイヤーは即ゲームオーバー。
違う募集中の部隊に新兵として編入させられる。
補給の優先度とかで他部隊との確執とかも盛り込みたい。
妄想っていいな。
>>594 いまのハードでガンパレ作って欲しいよなぁ。あれはゲームの粋を超えたドラマだった。
俺なら、まずは国別で分けて、次に200人ごとの師団に分けて、さらにその中で20人の部隊に分ける。
オンラインでは、個人の働きや役割によって、お金や経験値などが手に入るようにする。
@20人からなる部隊は、戦闘要員と非戦闘要員とに分けられる。
異動届を出している者同士は部隊・師団間で交代、死亡した者は他の師団で新規採用される。
A師団内で20人に満たない部隊は、指揮・補給・雑務・応援などの裏方部隊となり、
人数が多ければ他の部隊に異動、少なければ他の部隊から募集する。
人数の少ない部隊は支給される給料・経験値が相対的に高くなるが、難易度も高い。
B激しい戦闘で戦闘要員が不足した部隊は他の師団に移り、そこで新兵を加えて部隊を立て直す。
代わりにその師団からは新しい部隊が派遣される。
C死亡した場合、経験値は0になるが、お金は減らない。
ただし、獲得している経験値によって、使うことの出来るお金の上限が定められている。
>>595続き
オンラインでは、各地域に出没する幻獣の掃討と、部隊・師団・国対抗の模擬演習の二つがメイン。
他にキャラメイクや、シミュレーターを使った不特定多数との仮想演習、志願兵で構成された即席の
部隊による特殊ミッションなど、ヘビーユーザーもライトユーザーも楽しめるつくり。
まずサーバー別に人口分けるだろー、
そして同一サーバー内で地域別(熊本とか青森)に配置場所がある。
キャラクターは1時間稼ぎ用生徒として出陣して、どんなに頑張っても人類の決戦存在にはなりえないとして。
他ゲーのギルド的要素として小隊がある感じかな。
敵を倒して活躍して、金なり発言権を溜めて士魂とか戦車だのヘリコタプーだの買う感じ。
その戦闘での勝利が一番大きな報酬がもらえる。
それで活躍度に応じて小隊・個人でトップ3〜5までで追加報酬。
熊本とか青森の戦場移動は基本的に小隊単位。小隊に属さない個人なら移動自由(金がかかってもよい)
その後のうpデートで新たな戦場出現とかなんとか。
PvPは上にも上がってるように演習かシミュレータかな。
というのが俺のGMO妄想。
侍道のシステムでレベルファイブに作ってほしい。
街並みとプレイ時間の水増しは得意みたいだし、中々のものになるだろう。
日付によって自動生成されるダンジョンでスコアアタックやタイムアタックをするローグライク
出した記録はランキングに登録される
日付が変わるとプレイ不可
学校を舞台に自由に生活できるゲーム。
どうしようもなくバカで凶悪な民族を、地球に隕石が迫っているというデマで脅し、
人類救済プロジェクトという名目で架空の月面基地へ送るふりをして、
宇宙のゴミ箱であるブラックホールへ射出していくゲーム。
602 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 22:53:38 ID:jSGYolGuO
舞台は現代
主人公は記憶喪失の青年
理由も解らず警察とマフィアから追われる
TPSのステルスゲー
セイクリッド2並の広大なマップ
アンチャ並のグラフィック
時間、天候の概念有り
全ての建物に入ることができ、全ての人工物を破壊する事ができる
乗り物にも乗れる(車、バイク、自転車、電車等)
基本的にはどこへ逃げようが誰を殺そうが自由
追っ手から逃げながら様々な場所で情報を集め、記憶を取り戻すのが目的
といってもヒントは皆無なので、EDを見るには集めた情報から自分で推測して
ある場所である人と出会いある事をする
生徒会選挙をモチーフにした学園シュミレーションアドベンチャー
主人公は「いかなる問題も解決いたします!」を選挙公約に生徒会選挙に立候補する。勿論生徒会長当選が目標
学校にいる生徒は全てに独立したパラメーターが設定されており、それぞれ悩みを抱えてこの学校へ通って
きている。主人公はその生徒達の悩みを解決する事で支持者を増やしてゆくのだが、たとえば
Aさんの悩みを解決すれば、そのAさんと仲の良いB、C、Dさんの支持率のパラメーターは上がるのだが、
Aさんを快く思わないXさんの支持率は下がる。おまけにXさんに片思い中のYさんの支持率も0になってしまう
のだが、Yさんの恋の悩みを解決することによって、XさんYさんの支持率もプラスに転じることになる
プレイヤーは生徒達の人間相関図マップと有能秘書の支持率レポートをもとに、自分の支持率をうまく
コントロールしながら選挙に勝たなくてはいけない
・・まぁ昔ぼんやり考えたネタだが、全生徒のパラメーター管理と、そのテキスト、キャラ立ち絵、人間関係の
織り成す支持率の連鎖とそのバランスをまとめるのが、ほぼ不可能と思ったので考えるのを辞めたなw
何人いるんだよって
ニューハーフの店を経営するシミュレーション。
募集したり町でよさげな美少年をスカウトして、女装やしぐさを仕込んだりエロのテクニックを仕込んだり、ホルモン投与や手術を受けさせる。
胸のサイズや完全な女性化を望むかといった本人の希望と客の需要との兼ね合いで苦労したり、女性化しつつある自分に戸惑う子のカウンセリングしたりする。
プレイヤーである経営者もニューハーフや男や女で選べ、それによってシナリオも変化。
コンパニオンの視点からのゲームもいいかもしれん。
こっち方面がダメな人にはこの文章だけでも鳥肌モノだろうなw
サムライ事務局
バンピートロットをメタルマックスで味付け
608 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 01:31:53 ID:PlFr1abP0
こちょこちょぱっのiPhone化
DSで歩数計と連動したソフト
歩いた歩数が1歩1円で給料として貰え、
そのお金を使ってどうぶつの森みたいな事をするゲーム
「○○は俺の嫁」が本当は誰の嫁なのか決めるゲーム
全てのプレイヤーは全てのキャラから嫁にしたいキャラを一人選ぶ
同じキャラを選んだプレイヤー同士で学歴、年収、ルックスや、そのキャラへの愛を競い合う
その過程でグッズの販売も行い、どれだけ貢いだかも審査に考慮される
最終的に勝ち残った奴が嫁にできる
第1戦で負けたプレイヤー達は余力があれば
まだ嫁として選ばれていないキャラを嫁候補として第2戦に参加できる
補足
嫁にできた場合でもその権利を捨てたり売ったりする事が可能
その場合、そのキャラは×1になり、今まで嫁にしてきたプレイヤーの名前も記録される
和風牧場物語
ミニキャラでいいのでキャラメイク可
「つぶやき」を投稿できるRPG。
新しい街に入ったら、ちょっとした感想を残しておく。
するとそのデータが他のプレイヤーのゲーム機に送られて、そのプレイヤーの同じゲームの街の人のセリフとして残る。
たとえば新しい街で「街広い。今レベル33。これから洞窟潜ります」みたいなつぶやきを残すと。
別のゲーム機で立ち上げたゲームの街において、街住人のセリフとして現れる。
面白そうではあるけどコンシューマだとメッセージ書くのすごいめんどくさそう
あと絶対ネタバレしたり下ネタ書く奴もいるし難しそうだな
家庭用ゲーム機がネットに繋がる今なら実現できそうではあるが
確実にネタばれされるな
最初に仲間になる奴の前にメッセージが書いてあって
こいつは裏切って暗黒の力を得てラスボスになる
とかネタばれ書いてあるんだろうな
あまりに悪質なユーザーは通報したりNG指定で非表示だな。
やったことないけどデモンズソウルがそんな感じで遺言(?)残せるんじゃなかったっけ?
DSでオナニー記録日誌
一日にオナニーした回数やズリネタに使用したAV、雑誌、エロマンガを登録
週/月/年でグラフ化し、己のオナニー歴を見つめなおし自己管理しよう
その他オナニーしたい気持ちを静めるために般若心経の無限書き取り(ミニゲーム)も楽しめるゾ
つまんね
これは自殺ではなく殺人事件だと探偵とか熱血刑事が言い張る事件で、様々な証拠を提示して真相はなんであれ自殺として片付けるゲーム。
それはちょっと面白いねw
それは真犯人が主人公なのか?
>>624 面倒であるとか色々利害が絡んでいて、てとにかく『事件を終わらせる』必要に駆られた警察のお偉方という設定で考えていたが、真犯人が主人公でもいいか。
コピペブログにこういうタイトルのスレが貼られたの見て思いついた。
このスレみたいなやり取りが展開されたら面白いかも。
探偵「これは自殺だな…」 犯人「え!?」
http://waranote.blog76.fc2.com/blog-entry-2056.html 自分が犯人だと自首してるのに誰も撮り合ってくれず途方にくれる主人公。
良心の呵責からいかに自分が犯人であるか納得させるために四苦八苦する。
どうかなぁ…。
626 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 09:21:10 ID:XwLQJrg80
小説家を拉致監禁し、自分の望む筋書きで話の続きを書かせるADV
エロゲクリエイターを拉致監禁し、自分の望む筋書きでエッチシーンの続きを描かせるADV
628 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 15:54:12 ID:ySsJ7cg/0
徐々に体力が落ちていって時間以内にクリアーをしていくようなゲーム
主人公の最初の分岐の選択肢によってその後のゲーム展開が全く変わるゲーム。
選択肢1を選ぶとシミュレーションRPGとなり
選択肢2を選ぶとアクションRPGになる
どちらもクリアすると新たな選択肢が現れて、1と2の選択肢で出てきた謎が解き明かされる。
そんなゲームないかなー?
主人公=お前が
最初の選択肢=どのゲームを買うか
新たな選択肢=違うジャンルで出された続編
をプレイして謎が解き明かされる
全ての資源の絶対数が限られておりプレイヤーはそれをお互いに奪い合うオンラインゲーム
伝説の装備品は世界に一つしか存在しないし、回復アイテムは育てないと手に入らない
育てるには大地からマナを集める必要があり、
物質化に使ったマナは世界に漂っている分から減る
アイテムを使えばそれが世界に還元され、また生成する事が可能
マナは場所によって偏っており、有利な土地は奪い合いの対象になるが
使いすぎれば不毛の土地になってしまう
現実で言う石油なんかの資源をファンタジー要素に置き換えた感じ
冒険するだけが脳じゃないし、交渉や生産、リサイクルが重要になってくる
GTAみたいに犯罪を犯したら、警察がすぐに駆けつけるんじゃなくて。
リアルに長期的な捜査がなされ、凶器の証拠隠滅や、人間関係を洗うなどをして
警察の捜査をうまくかいくぐるゲーム。
god of war3のスタッフがオンラインはありえんとか言ってたけど
ぽっちゃりプリンセスみたいな戦争ゲームになったらやりたいなあ
アレスやゼウスなど神とか英雄クラスを大将にしてチーデスしたり
プレイヤーを休ませる間を用意せずトイレに行くタイミングを図れないゲーム
最初から徒歩で半分、船を手に入れてほぼ全ての街に入れる自由なRPGをやりたい。
パルクールの要素を入れた「鬼ごっこオンライン」
最大10人対戦が可能で、いろいろなテクニックを使ったりして逃げ回ることが出来る
鬼ごっこ以外にもけいどろやかくれんぼなども可能
慣れ合いの場になると新規が入りづらくなるので簡易チャットを採用
コスチュームや性別などはは自由に設定することが出来る
DLCでコスチューム配信やMAP追加などあり
637 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 17:59:27 ID:KsYeFH0+0
鉄拳のように左右パンチキックとボタンが独立しているファイナルファイト風オンラインTPS(糞KONAMI以外からお願いします)
パンチ同時押しで掴み
キック同時押しでジャンプ
Rボタン等の組み合わせでストレート系からフック系に変化も
石など拾って武器に出来る
もしくは〜右スティックを4等分にして左上が左パンチ右上が右パンチ左下が左キック右下が右キックと攻撃部位をプレイヤーが選べ
操作感を楽しめるゲーム(キックも可能なファイトナイトラウンド風操作)
敵を補足するのにロックというものはなく大まかな照準範囲内へアナログ的に攻撃を繰り出す
ムービーゲームとかボタン連打ゲームとかどうでもいいです
操作感を楽しませて
RPGでゲーム中の時間が100年ぐらいあって主人公も子供、孫へと世代交代していく。
主人公の結婚相手が選べて主人公と嫁の能力次第で子供のパラメーターやスキルが変化する。
街の雰囲気も時代が進むにつれて変化していき店で買える武器やアイテムの性能も向上していく。
>>639 誰か突っ込んでやれよ、俺はうまいこといえねーぞ。
>>640 何をつっこむの?
ゲーム中の時間って書いてあるし
リアルタイムで100年だったら突っ込むかもしれないけれども・・・w
ヴィーナス&ブレイブス
>>440 車種はあの当時のものでかい?
オリキャラでキャノンボール参加はしたいかも
即死系ローグライク(ドラゴンバスター2風)
モンスターに攻撃されると即死するローグライクゲーム。
近づかれる前に矢で撃ち倒しながら進む。ドラゴンバスター2のように
ダンジョンの壁に矢を反射させて攻撃も可能。
矢を10本持ってスタート。最高50本までストックできる。
ダンジョンに落ちてる矢を拾い補充しながら進むが、50本しか持てないので
極力モンスターを倒して矢を消費してから拾うのが定石となる。
矢を放つと、画面が矢を追ってスクロールする。
先に何があるか調べたい場合、捨て矢を放って画面をスクロールさせて
確かめてみるなんて使い方もあるような。
HEAVYRAINやってて思ったけど、キャラクターの移動方法で、
製作者は、狭い室内や街中の歩道などは雰囲気を重視したいのでキャラクターを歩かせたい、
プレイヤーは、アイテム取ったり調べたりしなきゃならないからトロトロ歩くなんてまどろっこしいのでさっさと走りたい、
というジレンマがあって、HEAVYRAINの場合場面に合わせて歩くか走るかを強制的に設定してた。
これを解決に近づける一つの方法として、HEAVYRAINで通用するかはわからないが、まず
1.通常移動操作では、フライトシムのように移動出力を固定できるようにする。
が、飛行機とは違い「歩き」「はや歩き」「小走り」の3段階くらい。例えば、移動ボタンを2回押したらはや歩きで、
止まるボタンか、スティックを逆方向に入力すれば止まるといった感じにハンズフリーでも可能にする。
この際自動で、歩道などのルートに沿って移動し、停止した障害物や歩行者等は避けるようにする。
要は、人間が普段歩いたり小走りする時に一々「避けよう」とは意識していないように、プレイ操作もそれを倣う
2.ハンズフリー移動が可能になった場合、今まで入手した情報や資料などをメニューから閲覧できるようにする。
これも、歩行中に色々考え事をしたり、メモを読んだり人間が自然にやっていることの再現
3.更に、ハンズフリーになった分、プレイヤーが視点を操作して、視界に入った「情報を保有するオブジェクト」を
調べる事ができる。この際、距離によって入手できる情報が変化するようにする。例えば、ポストがあったとして、
30m離れた時点で調べても「ただのポスト」だが2mなら「落書きされたポスト」のように
これで無意味な移動と思わずにプレイヤーも風景をある程度注意深く見ながら移動するし、その状況にあった動きを促しやすくなるかも
「戦国自衛隊」
信長の野望に大戦略を足した感じの内容
現代兵器を使えば無双状態なのだが、燃料弾薬に制限があるため
早く地盤を築いて、現地人を動かせるようにするかが鍵
しかしカリスマ性を誇示するために、定期的に現代兵器を使用しなければ
部下や領民の忠誠心が激下がり
また石油や硝石の産地を押さえることや、技術開発に投資することで
ガソリンを精製しての燃料や弾薬の生産が可能となる他
アームストロング砲や連発銃といった近代兵器(明治ぐらいまでの技術)を作り一般兵を強化することもできる
しかし忍者に情報が流失すれば、他国で生産されることも…
ゲーム開始時には出現位置と持っていける兵器を選択可能
ヘリや戦車は非常に強いが燃料をムダに食ったりとか
ミサイルやロケット砲の類は戦国時代では生産不可能とか
制圧に時間はかかるが有名武将の領土を選択して、強力な軍事力を手に入れるも良し
制圧しやすい地域を選択して早く地盤を固めるも良し
この辺のバランス加減がゲームの難易度を決める
一応天下統一でクリア
プレイヤー死亡or燃料弾薬切れ等で現代兵器が使えなくなる(どの道謀反が起きるため)とゲームオーバーって感じで
「逆フロッガー」
道路を横断して来ようとする敵を自動車を流して轢き殺すゲーム。
スピードが速いスポーツカーや、サイズの大きいバスやダンプなど色々な車種があるが、
テトリスのブロックのように次にどの車種を使えるかランダムで運次第。
テトリスブルーのように1台だけ使わずにストックして好きなタイミングで使える。
右から流すでも左から流すでも好きに選べるが、
自動車が完全にラインの外に出るまで、そのラインに自動車を流せない。
なんかRTSっぽいゲーム。
「THE昼ドラ」
血の分けた兄弟との禁断の愛、記憶喪失、レイプ、遺産問題、執拗ないじめ、両親の愛人関係、レイプ、女の妄執
この手の要素をてんこもり。息のつく暇もないジェットコースター的展開でお送りする純愛ADV
ジャンプの漫画みたいな現代的世界観の能力モノRPG
異なる20種類ぐらいの能力を用意して、ゲームを開始したときにランダムでそのうち一つの能力が覚醒して、それは基本変えられない
残りの能力は一つずつ仲間キャラが持ってて、自由にパーティを組めるけど、DQ4みたいに指示は不可能
ここまで書いて思ったけどゲームバランス取りが死ぬほど大変だな、劣化ペルソナだし
「戦場の狼っぽいやつ」
移動モードと攻撃モードを切り替えながら進むシューティングゲーム。
[移動モード]
上下左右自由に動くことができるが一切攻撃できない。
ジャンプやスライディングなどで敵の攻撃をかわしながら進む。
[攻撃モード]
NAM-1975のように照準カーソルのみ動かせて、マシンガンや手りゅう弾などで
攻撃のみ可能になる。
[ゲームの流れ]
1.敵の攻撃を防げる壁があるポジションを探してひたすら移動
2.壁が壊れるまでそこに留まって攻撃しまくる。
3.敵を全滅させるまで1→2を繰り返す。
「たのしい算数」
マスコットキャラのプラス君とマイナスちゃんと一緒に楽しむ知育ゲーム。
算数問題を解けないとマスコットキャラが1人、また1人と残虐な手段で殺され(ムービー)子供にトラウマを与える。
全問正解するとご褒美としてプラス君とマイナスちゃんのエッチシーンを鑑賞(ムービー)これまたトラウマを植えつける。
魔王軍の侵攻から今晩のおかずまで
あらゆる問題をいちいち人類の滅亡と解釈して
全部解決していくゲーム。
656 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 10:18:30 ID:ClEvSmGb0
主人公と女主人公の二人が仮面ライダーディケイド風にエロゲーの作品世界を旅する
クロスオーバー(メーカーの垣根がないとなお良い)えろげ
泣けるエロゲのヒロインを武力ならぬ精力介入でレイプ、触手系作品の世界で女主人公が犯されたりと
普段ではありえないシチュでのエロシーンが楽しめる。また、元となった作品群の宣伝としても有用
キャラが長い話をダラダラしてる最中に
主人公が「その話、どうしてもしなきゃダメか?」とツッコミ入れる事が可能
もしくは一通りダラダラ話し終えてから
主人公がダルそうに「終わった?」と吐き捨てる事が可能
話聞かないならゲームやる意味なくね
話聞く以外のなにかを楽しんでるんだろうけど、そういうのが好みならゲーム以外にもっとそれに向いたメディア楽しめばいいのにね
最近のゲームはムービー飛ばせるし会話もボタン連打してれば読まなくて済むのに
わざわざそういう突っ込み入れたいと思うなんて余程捻くれてるんだろうな
リアルで本音言えないからゲームで発散したいと思うんだろうが
「ヴォルフィード vs アルカノイド」
ヴォルフィードやクイックスみたいな陣取りアクションと
アルカノイドやポンみたいなブロック崩しに操作を分けて対戦する
携帯電話向けゲーム。
ヴォルフィード側は、ラインを伸ばしてる間に自機かラインに
ボールが触れると爆発する。アルカノイド側はボールを下に落とすと爆発。
制限時間内に60%以上陣地を取るか相手が爆発するとヴォルフィード側の勝利。
アルカノイド側はボールを落とさないよう、ひたすら相手を爆発させるのを狙い続ける。
双方、好きな壁紙を持ちより対戦できる。対戦で勝つと強制的に
相手の壁紙を自分が持ちよった壁紙に変えることができる。
>>657は「長い話を飛ばしたい」のではなく「ツッコミをいれたい」んだろう。
「メトロクロス3D」
メトロクロスみたいに障害を避けながら、ひたすら走ってゴールするだけのゲーム。
スペースハリアー的な3D視点で自動的に走り続ける。
重力転換装置を装備していて、ジャンプ中に1回だけ重力の方向を変えられる。
足場の無い方向に重力を変えると1ミス。
>>657 そのゲームは突っ込みをいれることでシステム的にどういう変化が起こるのよ。
>>662 突っ込み入れてもかまわず話続くなら
>>657のストレスは解消できないだろうし
そこで話が切れるってのならイベントスキップすればいいだけだし
単にそのキャラが凹むところが見たいってのなら(それが敵側じゃないなら)最初からそんなゲームしなくていいだろ
>>666 そこはそれ「魔王がいないゲーム」じゃなくて「魔王を倒すゲーム」がやりたい、みたいなもんだろ
あえてツッコミをさせるための長台詞を用意してくれということ
MOONみたいなもんじゃね?
突っ込み入れるゲームもうあるだろ
確かクロノトリガーの発表初期の情報では
ボスが話してる途中にも操作できて、あまり離れると怒りだすみたいな
ネタがあったはずだがいつの間にか無かったことになってた
まあ
>>657はネタとしての昇華というより今のゲームのイベントシーンに対する
遠まわしな皮肉のつもりだったようにしか見えないけど
突っ込みに対して色々反応してくれるなら楽しいかもね
もちろん肯定的・否定的な突っ込みをを両方とも
自分好みのあいずちを打たせて欲しいと言った方が正しいのかな
もちろん突っ込み具合によって敵が弱体化したりするんだよな?
味方が自分が戦うことになった事情を話し始めてる時に
「まだ終わらないの?」とか言うと次の日に味方が消えてる
>>673みたいなゲームがあっても良いと思うけど
やるなら個人の力量差が小さい設定が良いな
面倒臭いけどウザい仲間に合わせなきゃ生きていけない
リアルを映し出したような
主人公無双できないレベルならそれでいいんじゃね?
雑魚い仲間には鼻ほじりながら「ねえまだあー?」とか言えて、
強い戦士とか僧侶には取り入りながら生きていく。
態度によっては逆に仲間からもハミられるようにしてほしいな
説教の対象が自分にすり替わり当初の予定より長くなって
>>657がますますイライラするオチか
678 :
344:2010/05/20(木) 14:11:27 ID:SN89Mzmn0
魔王を倒した後の世界で、戦闘向けのスキルしかない勇者やその仲間が社会に順応できず、やんわりと国外追放される場面から始まるRPG。
勇者:自分が勇者になったという妄想に取りつかれさつじんきと化したイタい人(下半身ブルマ一丁で上半身は目出し帽とマントが一体になった怪しげな物体を被っただけというあまりにもアレな格好)
を父親に持ち、世間から白い目で見られすっかりやさぐれている。やけになって放浪の旅に出て流されるままに魔王を討伐した。
戦士/武闘家:話し合いで問題を解決できない野蛮人をみなされている。学生時代はそこそこモテていたし景気が良かった頃は広告塔として雇うのが企業のステータスになっていたが、
今ではそんな余裕は無くなっている。町道場で稽古してどうにか食いつないでいたがその道場もついに潰れた。
僧侶:ただ回復するだけではなく檀家から要領よく布施を集めるコミュ力が必要とされ、そういうのに向いてないため教団から追放された。
魔法使い:30になっても童貞ってことで人間的になんか欠けていると決めつけられ交流の場から排除されている。
賢者:医学が進歩した結果、賢者の精神状態はヌいた直後のそれと同じであることが判明したため権威は失墜。むしろ四六時中そういう状態ということで嘲笑の対象に。
遊び人:芸風が時代に合わないため完全なニート扱い。
盗賊:対魔王戦争終結後に締結された法に基づき戦犯と見なされ投獄。
商人:唯一の勝ち組。戦後は見事に平和な世界に順応しのし上がっている。
軍縮に伴い、余剰な兵器は民間にも引き取り手が無く売るどころか金を出して処分せねばならない世界となっており、初期装備の授与という名目で国外追放する社会不適応者へ荒ゴミを押し付けるようになっていた。
親が勇者を扶養しきれなくなったため、新たなる魔王の討伐という名目で国王と結託し追い出す。
雇用対策ということで設立された人材派遣会社ダルーイのサロンには自発的に行動を起こそうとしない奴がたむろしており、そこで暇そうにしているかつての仲間とともに、元勇者は自分の居場所を求める旅に出る。
679 :
678:2010/05/20(木) 20:18:19 ID:SN89Mzmn0
ありゃ、名前欄に別スレでのレス番が勝手に入ってた。このスレでの344とは無関係です。
なんか中途半端に近代的な世界観だな。
ドラマチックニートシミュレーター
ニートのお部屋に様々な客を勝手に招いて、ニートの生活を彩るシミュレーション。
ルーマニアにADVを足したような感じ。
プレイヤーは客に乗り移り、ニートと会話してをする事により、フラグを立てて遊ぶ。
ニートはスケジュールに則って色々ネットショッピングをする。
客で立てたときのフラグと、ニートが買ったものが噛み合うとイベント発生。
新作ゲームソフト到着日(審判の日)までにプレイヤーは彼を救えるのか。
なお審判の日は延期することができるが、クリアランクが下がる。
→次ステージに出て来る客のキャラが変わる。(高ランクだと隣の部屋のお姉さん、低ランクだと小学校の同級生と名乗るイカついオッサン)
低ランクばかり進めばバッドエンド、高ランクばかり進めばハッピーエンド。
682 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 14:25:12 ID:bwYYbNKt0
バトル系ライトノベルのキャラを集めたクロスオーバーシミュレーションRPG
戦闘キャラはFEシリーズのような単色系のチマっとしたデザインで戦闘システムはスパロボ風カッと淫
メインシナリオとして有名どころの5-6作品のクロスオーバーシナリオ約20話ほど(チュートリアル扱い)
シナリオクリア後はガチャガチャでライトノベル作品のキャラ
(メインシナリオで登場した作品+登場しなかった20〜30作品)を購入してフリーステージを黙々とこなす。
キャラにレベルは無い代わりに戦闘回数カウントがあり、一定値に達したキャラは性能が強化されたキャラに進化できる
(強化後は任意に切り替え可。インデックスキャラならレベルを自由に変えたり。
甲殻のレギオス主人公は進化後エウレカセブン状態により飛行ユニット扱いに)
キャラにはコストが設定されていて、無闇に強いキャラだけで部隊は組めない。
戦闘回数MAXで原作デザイン・アニメ版デザイン切り替えとかあったらいいな。
もうスパロボのクロスオーバーはお腹いっぱいです
「フットボール・アドベンチャー」
主人公がサッカーボール。世界のどこかからスタートして世界のどこかにあるゴールを目指す。
プレイヤーが操作できるのはボールをキープしてる人。通行人、お爺さん、女の子、学生、サラリーマン
ショップの店員、ビラ配りのバイト、誰にでもパスを出せて操作できる人を次々に切り替えれる。
お邪魔キャラとして、黒スーツに黒サングラスで身体能力の高い「ハンター」がいる。
ハンターにボールが渡るとか穴に落ちてパスが通らないなど、ボールが蹴り出されてから
60秒以内に誰からもキープされなかったらGAME OVER。
裸ソフトクエスト(DS)
主人公は中古ゲーム屋でワゴン盛りになってる古いゲームの裸ソフトを買い(2DRPGパート)、
取説&チュートリアルのまったくない状態でゲームをプレイ(各ジャンルゲームパート)、
理屈を理解したらタッチ画面の方にメモってまとめてセルフ取説や攻略本を作成
wifiで取説を交換したり、「ストーリーのないゲームにストーリーをつけよう」「ファンアート描いてみますた」的なデータのやりとりもできる(要DSiか)
ジャンル名は「直感とチャレンジ精神と想像力を高めるRPG」
ゲーム内ゲームの中にはアンサガ級の凄いのもある(協力:河津秋敏)
オブリのような箱庭ゲームで、
主人公は野良猫
舞台は小さな町
スズメ捕ったりゴミ箱漁ったり人間から何かもらったりして生活
ついさっき世界まる見えでやっていたようなサバイバル術を指南するゲーム。
たとえばテロリスト編ではいかにしてテロリストの襲撃から逃げ延びるかがメイン。
もちろん戦って倒す展開もありだが、番組でも語られるようにその後の選択次第ではすぐBADEND。
(安全地帯まで逃げられたら奪った武器は捨てておかないと犯人に間違われ警官に射殺される)
他にも自然災害やら人災やらいろんなシナリオあり。
687 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 09:23:46 ID:LM9bGKmVO
あげ
688 :
白いワンピースを着た可愛い雪歩ちゃん:2010/06/28(月) 09:31:29 ID:de0NQ8UP0
アイドルマスターって作品に雪歩ちゃんがいたから、好きになったの。
ラブプラスみたいな恋愛ゲーに、雪歩ちゃんがいたら好きになっていないの。
雪歩ちゃんが華やかなアイドルの女の子だったから、
雪歩ちゃんの魅力に惹かれたの。
でも今は、ラブプラスに出て欲しいと思うの。
雪歩ちゃんと普通にデートがしてみたいの。
アイドルの雪歩ちゃんも魅力的だけど、普通の女の子の雪歩ちゃんは
もっと魅力的なの。
アイドルとファンが一日だけデートが出来るアイマスを
バンナムさまが出してくれないかなぁ〜!
ファンには変態さん(笑)がいっぱいいるから無理かな?
アイドルにボディガードが張り付いてたら気分でないよね。
ファンが寝てる時に見る夢の中の設定にしたらいいの。
ファンの夢の中なら、ボディガードは出てこないと思うの。
雪歩ちゃんトデートがしたぁ〜いの〜!
XBOX360で出して星井の
689 :
白いワンピースを着た可愛い雪歩ちゃん:2010/06/28(月) 09:32:21 ID:de0NQ8UP0
>>688 夢の中って言っても、ギャルゲーなんだし、Hな選択肢は出てこないよ。
アイマスは健全なゲームなんです。そうですよね?ナムコさま〜!
デートスポットにカラオケハウスがあると最高だよね。
アイドルがファンに一曲歌ってくれると嬉しいの。
今、売れてる曲を入れて欲しいな。演歌も入れて欲しいの。
もちろん、アイマスの曲もだよ。
SPに入った新曲は全部入れて欲しいの。
小鳥ちゃんの曲も入れてよ〜!
「空」と「花」を雪歩ちゃんに歌って欲しいの。
デートスポットにお洋服のお店もあるといいな。
アイドルの女の子にお洋服を買ってあげたいの。
そのお洋服をDLCで配信してほしいな。
デートにステージ衣装はヘンなの。
ゲームは普段着か学校の制服がいいな。
690 :
874めマスター出して星井の:2010/06/28(月) 09:37:31 ID:de0NQ8UP0
嫁がカラオケで歌うシーンを入れて星井の。
ナムコのゲームだからアイマスの曲を堂々と使えるね。
ゲームの期間は一年間がいいの。一年たった最後の日に嫁が、
旦那さまを判定してくれたらいいな。
このまま夫婦で行くか、離婚するか?夫婦喧嘩も入れて星井の。
嫁に負けそうになったら、プレセントをあげてご機嫌とったリ出来るといいな。
もし、プレゼントが無いと、確実に嫁に負けるの。女は強しなの。
夫婦喧嘩の結果も好感度に影響する様にしてほしいなぁ〜。
ギャルゲーはゲーム性がないとつまんないの。
キャラは3Dポリゴンだよ。紙芝居の絵はイヤなの。
ナムコさまなら大丈夫だね♪
Pよりも旦那さまがやってみたいの。
女の子のデザインは、アイマスのキャラ描いた人にやって星井な。
ナムコさま発売してね。360で宜しくなの。
俺の嫁 〜あなただけの花嫁〜が売れたら、きっと出るかも・・・
691 :
874めマスター出して星井の:2010/06/28(月) 09:38:29 ID:de0NQ8UP0
>>691 修羅場(最近覚えたの)みたいな話しは俺には難しいかな?
愛人役はあずささまがいいなぁ。
雪歩「彼の携帯が鳴ってる!忘れて行ったのかな?ピッ!」
あずさ「もしもし、あずさです。昨日は来てくださらなかったんですね。
私、寂しかったですわ。いつもはピッタリ、九時二分においでに
なるのに。
雪歩「あずさ?....あ、あなたいったい誰ですか?」
あずさ「まぁ〜あなたこそ、どちら様でしょうか?」
変態紳士たちなら、これ以降の話を作るのも得意かも?(笑)
俺は。これ以降考えるのは難しいな。
俺は雪歩ちゃんとフタリでお嫁さんゴッコするのがいいな。
874めマスターに旦那が浮気する設定もいれて星井な。
ばれたら、夫婦喧嘩モードに突入なの。
通常の夫婦喧嘩より激しくして星井の。
戦略シュミレーションツクール
いいから、ブレブレを携帯機でだせ
「ダイナマイト刑事とかスパイクアウトっぽいやつ」
パンチ、キック、ホールドの3つのボタンで操作する。
パンチとキックの組み合わせで様々なコンボが出せる。
[パンチ]
キックを潰せるがホールドに弱い。
敵のキックにタイミングよく合わせると、ドラゴンスクリューやキャプチュードなどの
返し投げが発生したりする。
[キック]
ホールドを潰せるがパンチに弱い。
うまく敵のホールドに合わせるとカウンターで浮かせることができる。
パンチが届かない位置から、うまく返し投げのタイミングも外せば
パンチにも打ち勝つ場合がある。
[ホールド]
敵を掴んで攻撃。パンチをキャッチできるがキックには負ける。
敵のパンチにタイミングを合わせると返し投げが発生する。
武器を持った場合
[パンチ]
武器を使う。
[キック]
武器を投げる。
[ホールド]
武器を置く。
エクストリーム・ワールドカップ
世界一のファンタジスタのFK(フリーキル)からツーリストを守れ!
日本人はハイスコア。
697 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 22:20:35 ID:8ROBcdQIO
DSiウェアで、格言とか諺とか名言とか、とにかく文章書いた画像を作れるソフト
DSiカメラに保存可能
FPSみたいなんはガキの頃妄想したなぁ。
シューティングに限らず、未来のゲームは何でも一人称になるって。
実現してみたらレース以外酔いまくって遊べないでござる。
ウサギやリスやネコなどを見立てたファンシーで可愛いキャラクターが使える格ゲー
格ゲー初心者でも楽しめるようにコマンド技を減らしたり簡単なものに変えたりして
それでも上級者も楽しめるように難易度設定をしっかりと作り込んだ感じにする
ファイナルファンタジーツクール2D
「そんなに言うなら懐古は自分で作れよ」という煽りに応えた、全方位幸せソフト
基本フォーマットは2DのFFを踏襲、システム系統は大体網羅
バランス取りに気をつければかなりアクロバティックなシステム構築も可能
素材の物量はぶつ森レベル、週刊で配信もある
関連ソフトにドット絵ツクール、音楽ツクールがある