【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ25【プラチナ】
いちおつ
>>1乙
さて今日はどんな熱い議論が展開されるのか楽しみだ
結局このスレの存在意義って何なの?
意見あるならwikiに直接書き込めばいいじゃん
削除合戦でwikiじゃ議論にならない件
しかもwikiでやってたらレスポンス悪いしな
育てるのがやたらめんどいジーランスについて
めんどいけどまぁ強い
雨パでの遭遇率はカブトプスが圧倒的だが
素早さとアクアジェットの関係か?
ジーランスはそもそも雨パで使うポケモンじゃなくないか
雨で使うと反動食らっちゃうからな
ロックカットのが多いよな
オムスターみたいに砂パのが出ることのが多いよな
とりあえず諸刃の頭突きがやたら強い。ドサイドンのストーンエッジ以上
物理耐久もやたら高い。HPに振るだけで防御特化ヨノワ並み
やっぱ対戦であまり見ないのは面倒くさいからだろうな
後、岩半減のポケモンには超火力があっても攻撃種族値が90しかないって事が実感できるわ
地味に欠伸とかもポイント高い
すいすい素早さ調整でジーランス使ってるけど岩半減しない相手なら諸刃で殆ど一撃だな
HPも高いから3on3なら先手取れば結構持って行ける
でも最近草技使えるやつが増えてきたから草4倍あるのが地味に痛い・・・
フローゼルの雨パ両刀は普通にアリだろ。
珠持たせればメジャー所ならドータ・ヤドランあたり突破できるしギャラやムクホにも勝てる。
それこそポケモン一体ずつ計算していけば有利に戦える相手くらいいくらでも見つかるだろ。
威嚇くらったまま引っ込めなくても火力維持できる点だけでも充分なメリットだしな。
むしろカブトプスとかとの差別化にこだわりたいなら耐久振るより両刀振るほうが合ってる
雨ならもっと強い奴がいるし・・・とか言ってる奴は水内での立場が微妙なフローゼルそのものを否定してることになるだろ。
雨パすいすいの時点で弱くはないし劣化にもなってないのに全否定とか流石に無い。
雨降ってない時は云々っていうのは単なる弱点だろ。
型作った奴が適当なのは確かだがまだまだ改良の余地がある。
素早さ無振りの型は否定しないが襷のがまだ安定する
珠は読みゲーになりすぎ
実際に自分で一体づつ計算してからいえよ
そもそも前スレでも誰かがいってたが水内での立場自体は悪くない
先制挑発に追い討ち、先制に先制できる早さの一致ジェット
なのにこれらをすべて捨ててるから微妙な型になってる
賛成派はまず他にできない利点と仮想敵を教えてくれ
このまま話がまとまらないならまとまるまで一旦削除かネタに移動しとくべきだと思う
普通に運用する方が個性は出るよね。115族だし挑発あるしで。
全否定してる奴こそ何を根拠に「wikiの型としても載せられないほど使えない」と言ってるんだ?
実際に使った上で言ってんのか?違うだろ。
少なくとも型載せた奴は使った上で書いてるし俺も似た型を使ったことある上で書いてる
利点なら今挙げただろ。
んでそれらは捨てなきゃいいんだろ。選択技に追加すればいい話
両刀型だからって全部攻撃技で埋める必要はない。実際波乗りと滝登りの両立は必須でもないし。
それにフローゼルの挑発は一般的だから、
読まれること前提であえて外した型とかそういうコンセプトの型は色んなポケに存在してるだろ。
>>19 115挑発がある限り劣化にはならないにしても、基本スペックには勝てんよ
ガチでの使用率の無さがこいつの立場の悪さを物語ってる
ターン制限がある雨状態で挑発するくらいならグドラカブトで突破するべき
タイプが水単じゃ滝登りなみのり両方ないと止まる相手大杉
元から範囲は狭いしな
実際使ったとかはこういう議論ではあまり意味がない
極論すりゃ葉緑素トロピウスだって晴れてりゃスカーフヘラを突破できる
でもあまり使われてないのはもっと汎用性と突破力がある上位互換があるから
あのな
ガチポケ考察をしてるんじゃないんだよ
そのトロピウスだってwikiの型には存在してるだろが。
前文2行も個人的な主観だろ?すいすいで身代わり使うグドラだって存在するぞ
あまごいだからごり押しすればいいとは常に限らんだろ
挑発が生きる場面は必ずある
そんなこと言い出したらマイナーポケの欄自体いらねーよ
波乗り滝登り両方持ってても範囲大して変わらんぞ?
基本波乗りでジェットいれておくのが技スペースの効率いいと思う
とりあえず襷を道具選択欄に追加だな
そろそろマイナースレとの使い分けを覚えて欲しい
wikiとスレを完全に一体として見ている奴も自重して欲しい
wikiがマイナーポケもマイナー型も許容しているからといって
スレで劣化や下位互換という認定を必死に否定するのはお門違い
あくまで対戦考察なんだからアイデンティティの薄いポケモンや型は
排除傾向にあったって仕方が無い
じゃあラブカスとかそのへんはポケごと消すのか?
そもそも劣化でも下位互換でもないのに、必死に否定してるのはどっちだ?
実用性にしたって雨パすいすいの時点でそこそこの強さを見出せる。
消すなら先にカスのページポケモンごと消せよ。
ACフローゼルはASorCSフローゼルの劣化だからネタなんだろ
話がかみ合ってない件
だからwikiとスレを勝手に一体化してる馬鹿は落ち着けよ
どんな基準でマイナーとするのか
何をもって劣化と言うのか
先に削除の話ここで出したのは否定側なんだが。
一体化してるのはどっちだ?
>>29 まるで別物だろが。
>>28 矛盾してるぞ
ラブカスもすいすいな件
まぁラブカスよりはそのフローゼルのほうが実用性ありそうだがな
否定側のだれかが言ってたからそれが否定側の総意〜というのは考え物。括るもんじゃない。
別にどっちを擁護するわけでもないけど。
>>32 その辺はフィーリングだろう。実質的には
「完全劣化ではないとしても○○が居る事によって△△を使う余地が無い」状態にあるポケモンを
劣化と呼んでいいと思うけどな。精神力カイリューや激流ダイルみたいに
アイデンティティを持ってても○○の影響下に於いて使用機会に差がついていたらそれは劣化
言いようによってはそもそも完全劣化なんてまずありえないんだし
>>33 否定側とか、勝手に複数人と一緒に括られてもワケが分からない
とりあえず俺が言っているのはwiki編集に関する削除議論etcと、
お前とかが言ってる「じゃあラブカスとかそのへんはポケごと消すのか?」ってのは全く別物
後者はスレ内で有用性が無いと判断されたものに対して「じゃあ消すのか?」にいきなり飛躍してるから馬鹿
飛躍したのは確かだが今実用性云々についての話してたのに先に飛躍させたのはお前のほうだろ。
いきなり
>>27みたいな意見が飛んできたら、
じゃあ〜〜はどうなるんだ?ってなるのは当然の流れだろ。
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) Be cool♪
【( ⊃ #)
し'し'
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) Everybody be cool♪
(# ⊂ )】
`J`J
昨日の夜からスレがやたらと進んでるから期待して見たらフローゼルごときの議論か
最速のすいすいにも関わらず雨パでの使用率が低い事が全てを物語っている
特性を活かす時点で誰にでもできる型ではないし、内容的に誰かと被ってそれの劣化になるわけでもない。
利点も最初に挙げたとおりいくつかある。
雨パすいすい(+種族値もそれなり)の時点で決して使い物にならないことはない。
それでも総合的に見て上のポケが存在するからwikiの型に掲載できないというなら、他にも消えるポケ型が出てくる。
↑
この部分が飛躍してると取れるんだろうが、今の流れならこの話まで持っていかざるを得ないだろ。
JETと身代わり消えてコンパクトになったんだからそう揉めてまで消す必要もないんじゃね
そんなことよりジーランスの話に戻そうぜ
フローゼルなんかよりよっぽど有意義だ
なんだかんだでロッカ型強いわ
珠持たせて使ってるけど意地っ張りにできて130族以上も抜けるし同じ型のドサイドンより強いと思う
ここってファイしないのか、口だけだな
ジーランスはホイホイ受けに変えると交代読み欠伸される事もあるから厄介
>>41 ドサイはドサイで地震でも高威力出せるから一概には言えない
ジーランスは諸刃以外の火力が低すぎる
以下ループ
どうせ持ち物の話とかにしかならん、スレ周期で出てないかジーランス
じゃあゴウカザルについて話そうか
最近は、
大文字/インファイト/草結び/真空波orめざパ氷 の特殊型サルばかり見る気がする
猫騙し→とんぼ返りとか考えたがエテボが居たな・・・
そう思ってるとエッジが飛んできたり
アンコールから積んできたり
>>44ドサイはあの弱点が無ければな・・・
あと最近だとほんとにただの130抜きはかなり微妙なんだよな
珠持たせたらサブ技の威力不足もそれなりには解決するぞ
誰かさん風に言うなら
「完全劣化ではないとしてもギャラドスが居る事によってジーランスを使う余地が無い」状態だな
主に育成難度と特殊猿の流行で
>>49 一致もろばが使えるのに水飛行のギャラと比べる意味が分からないんだが
特殊サルだってタイマンさえさけりゃそこまで絶望的な相手じゃない
ジーランスは結構軽いから草結びじゃ落ちないな、インファも珠で乱数
>>50 完全に別物でもギャラの要るパーティには入りにくいという話
>>52 まずなんでギャラが居るPT前提なのか教えてほしい
煽りとかじゃなくほんとにわからない
ギャラが安定して強い水物理だから?
そんなこと言ってたら猿以外の炎も使えんわけだが
>>53 同じ水物理なのにギャラドスの使用率がジーランスより圧倒的に高い理由について考えてるから
>>54 ぶっちゃけ猿以外使いにくいだろ?使用率の高さから考えてもそう思っている人は多いはず
ウインディとかヒードランも悪くないとは思うけど
ジーランスはタイプや技上ギャラの劣化にもドサの劣化にもならないし別にいいじゃん
全体的に見て○○より下とかどうとかの話になったらまた荒れるから控えようぜ
猿はガチパだと特殊が多くて中堅好きパにいるときは物理が多いな
ジーランスは水物理というより水が一致で使えるもろば使いじゃないか?
雨より砂のほうが出てくる気がするし
まぁ炎全体が猿に食われてるのは確かだな
リザードンとかはルックスいいから人気だけど
リザードンは特殊サルに強いのも利点だな
最近はエッジ持ちサルが減ってるし
あとハッサムだな
前もこの流れを見たが
さっきからもろばが気になる
しかしレジ系は人気ねぇな、ロックが偶に砂パにいるくらいか?
霰パでもアイスの話題は全くないしな
霰に入れるメリットないもの
というかハピ(ry
もろ場
変換してみたら、なんかやらしくなった
ハッサム新化してから俺のロズレイドとフーディンが・・・
あいつ多すぎだろ
藻ロバわろたw
ハッサムはリザードンを人気にするために生まれてきたようなもの
交替際に一回舞われるだけでバレパンで半分以上削られるリザードンがねぇ
やっと俺のバシャーモの活躍の場ができたか。
馬鹿力?燕返し?そんなもんしらん
モロ罵
まあ、半年後くらいには落ち着いてそうだけどな>ハッサム
>>67 そのパターンだとそれだけの犠牲で倒せるけど、普通は一発当てた後引っ込めてくるからきついよな
炎ポケ自体は猿でもない限り水で軽く止まるし
ブーバーン
>>67 交代際に舞われたハッサムに速攻系がその被害で済むなら十分だろう
ハッサム側からすれば下手に動くと焼かれるか身代わりからのコンボが来るかの二択だし
バレパン無し時代に鉢巻き石化2発で受けに来たリザードンとか猿結構落としてたな
鉢巻だと落とせるのか
確か珠だと交代際に舞って石化打ってもそのあたりはギリギリで残るんだよな
ハッサムとかマリルリってこのスレだといやに人気があるな
使ってみるか
>>75 余所では結構見かけるが、このスレで人気かは疑問。 特にマリルリ
マリルリけっこう強化されたのに話題にすら出てこんな
腹太鼓ジェットとは言わんがビルドあたりの積み技覚えてほしかった
そんなフローゼルの貴重な個性を奪うことはやめてください
軽率だった
今は反省している
>>80 そういやたまーに見た覚えがあるな
馬鹿力に冷パンジェット両立できても根本的な弱点が解決してないんだよな
正直マリルリの馬鹿力使い辛い
マリルリが馬鹿力で突破できるようになった相手がそこまでいない気がする
エンペルトくらいしか思いつかない
>>83 トドラプとか
ブラッキーとかバンギとか
S調整してれば御大とか
バンギは瓦割りor滝登り+ジェットで十分
ブラッキーは馬鹿力でもいいけど、攻撃防御ダウンがかなり響いてくるぞ
トドは身代わりで粘られて意味ない気がする。何打っても無駄だけど
御大はまぁアリ
あとはノーマルかな
ハピカビ確殺とかミルタンク突破とか
そのままでも一致滝と同威力だから悪くないと思うけどこのデメリットはマリルリには痛いよね
再生回復持ちの相手に打つのはちょっと辛いもんがあるな
ミルタンクはきついね
計算してみたら、ブラッキーに対しても素早さ調整が必要だね
ブラッキーが先にのろいを積むと、月の光+食べ残しで耐えられる
先制して馬鹿力ならばいけそう
トドも考慮して65抜きくらいが使いやすいかな
このあたりは調整多いからもう少し余裕を持って振るべきかな
しかしあんま耐久下げたくないんだよな・・・
殴り合いに弱いマリルリなんてネタにすらならんしな
サンダースの10万Vは耐えたいしね
図太いHB振りトドとか馬鹿力で最大ダメージ当てても身代わり分HP残るのから倒せないね
拘りで
>>93 そんなに残るのか
ほんと硬いんだな
やっぱ馬鹿力いらないかもね
素早さ調節で拘りジェット+馬鹿力か
どこぞの奴で似た型を見たな
しかし馬鹿力用に調整するとなるとジェットのお陰で素早さがイラナイってメリットが若干薄れるのは痛いな
調整するなら冷凍パンチの仮想敵も含めて考えたほうがいいと思う
交換強制力が皆無だから気合パンチは使えないよな…
なんだかんだでちょうどいいバランスなのかも
氷が有効な草と竜は素早さ極端なのが多いからなぁ
竜の攻撃をいくらか確定で耐えれる耐久は欲しいと思う
以下ジュカインについて
草では使える部類
やどみがしてもリフスト撃ち逃げしてもやれる芸達者
でもやどみがは草、そのほかの型は鋼蟲飛行にわりと無力で好き嫌いが激しい
最速やどみがってだけで十分な存在感
多分全体でもそこそこの位置にはあると思う
やどみがには速攻しかないのか…?
んなことないだろ、タイプで流して身代わり残したり
早いほど使いやすいのはたしかだろうけど
ゴーストに弱いが我武者羅石火やカウンターもある
草御三家の中では一番相手したくない奴
草御三家は対抗馬がなぁ…中堅以上といえるのがフシギバナくらいしか居ないし
草はタイプ的に速攻とはあまり相性が良くないよね
草半減って7タイプもあるし。どっちかっていうと高い素早さからじわじわされると手がつけづらい
身代わりがむしゃら新緑のシナジーが抜群
でもやどみが警戒されて、特殊で素直に殴ってこられたらどうしようもないよな…
宿り木されなくても普通に身代わり使ってくるし
ジュカインの前で補助技はしたくないな
襷カウンター我武者羅石火リフストのCS構成とかもかなり性質が悪い
襷発動後のリフストは半減でもかなり痛いし
その上物理型か特殊型かも分からないしなー
まぁぶっちゃけ物理型はそこまで怖くないけど
カウンターとがむしゃらが怖いから俺も草の中じゃ相手にしたくないほうだな
リーフストームとやどりぎもあるし
使われないのは交代だしが効かないのが大きいのか?
>>115 俺もいれるときはほぼ先鋒だな
まぁ俺があまり入れないのは型がヤドミガ型で乱用するとうざがられそうだからだけど
ところでみんな意地っ張りグロス素早さはどのくらいで調整してるだ?
6振りミロ抜きだと今じゃ辛いかな
ここは質問スレではありません
質問とアンケを見分けられない人は(ry
別にアンケなら良いという訳でもないが、止まってる時に話題振るのを拒否してもね
なんかどう足掻いても抜かせてくれないから素早さ振るの放棄してるわ
高速移動とバレパンあれば何とかなるし
高速とバレパンの両立は微妙じゃね?
最近スカーフが多いよな、トリックの有無に関わらず
誰かジュペッタの物理型纏めてやれよ、伸びてんぞ
種族値と技の威力のバランスについて語ってる奴馬鹿じゃねーの?
開発者でもないのに断定口調で偉そうだし
>>120 どっちかあれば何とかなるってことだろう
先手とってとりあえず爆発とかできるしな
スカーフ対決では絶対勝てないから微妙なんだけども
ミロとか抜くのは諦めてるけど、同族に勝てなくなるのは嫌だから難しいなぁ
同族にどうしても勝ちたいならシュカとかでいいと思う
グロスは受けづらくて仕方ないわけじゃないから後手に回った対処も可能だし
ここでどろかけについて
ガチで使うのは無理じゃね?・・・
お遊びで使うにしてもうざがられる技だから敬遠されがち
フラッシュは結構有用だぞ
催眠すると嫌われるからって、そう言う思考が進んで
今ではあやぴかも電磁波も使えないんだぜ
実際使わない方が楽しい
オフ対戦だと空気悪くなるしね
でんじはは別に悪くない
運ゲー要素は確率的にはちょっとだから
すばやさを下げるという戦略的な意味もあるし
相手はいちようだいたい動けるわけだしね
催眠だって複数はともかく
単体でもウザがるってどうなの。
ボーマンダで無双したいお年頃なんだよきっと
高速移動で130抜き調整のを使ってる
同属にも強いがスカーファーと役割破壊は簡便 アクセルしちゃえばそれなりに対処できるけど
2ch対戦スレでAルール催眠×で募集してる奴してる奴いたから応募してみたら見事に厨パでわろた
補助技使うと空気悪くなるって…もはやポケモンじゃねえだろそれ
ガブマンダグロスで暴れるだけのゲームかよ
対人関係考察スレか
全ては勝率が物語る
催眠複数が禁止なのは好き嫌いでは無くその勝率があまりに高すぎるからじゃないの
単に初代の64マリオスタジアムとかのルールをずっとひきずっているだけじゃね
ダークライのいる今ではゲーム性を損なうってこともあるかもしれんが
催眠だのなんだの騒いでる奴は「俺が勝てない相手は全部厨」な馬鹿だけだろ?
さっさとプラチナ仕様に統一すればいいんだよ
WCSは複数催眠可だけど別に催眠ゲーじゃないし
まぁいまの環境での催眠はそんなに強くは無いな
昔はがちで酷かったけど
催眠ないとどうしようもない奴がいるのも事実だけどな
パッチールとか、特にヨルノズクは役割も武器も奪われた感がある
ほうしがあってもどうしようもないパラセクトをいじめるなよ
>>144 ノズクはフェザーとリフレクもたせて特防特化させれば中々強力な受けポケ。
羽休めもあるし不一致氷電気は余裕で耐える。
問題は耐えられるだけで相手を倒せないとこなんだが
トゲキ・・・いやなんでもない
催眠がまったく使えないわけじゃないし
パッチールも他の底辺よりはマシだと思うが
異常巻いて壁はれて後出しできる
十分つえええよ 世の中にはそれすら
催眠が戻っただけならまだしも、混乱まで仕様変更されたからな、パッチールは涙目としか言いようが無い。
我武者羅はおろか電磁波まで使えないのがパッチールクオリティ
耐久以外ドーブルの劣化だからな
パッチールにはスカーフまねっこ大爆発という(ry
がむしゃら使えないのか
もとから戦闘用とは思えない種族地だから戦い以外の道で生きるしかないな
パッチール最大の不遇はあの見た目だな
気持ち悪くて使う気すら起きない
今唐突にねこのてりゅうまいタスキじたばたというコンボを思いついた
いやかわいいだろパッチール
>>151 それエネコロロでやった方が130抜けて強いし火力も微妙に高いっていう
さぁ作るんだ
ねこのてで素早さ上げられたなら先制アンコとかできるから面白いかもな
高速移動orロックカット+アンコールできる奴って意外と少ないんだな
ミミロップでやれ
アンコールの達人ライチュウでやれ
達人(笑)
達人とか言う方もなんだかなぁ
達人の帯って意味だよ!!きっと!
普通に達人の帯だと思って、何を言ってるんだろうとか思ってました
>>162ウホッいいID
トゲキッスで電磁波アンコールじゃ駄目か
達人の帯だとしても微妙だろw
帯はスターミーとか攻撃型ヨノワールとかの、比較的広範囲に弱点つけるフルアタに持たせるもんだろ
キブル以外の電気ポケみたいに技範囲狭かったりフルアタじゃかったりなら珠とかのが使いやすい
素早さ100で電磁波高速移動持ちだから達人なんて言ってるのだろうが、
地面無効で素早さ110で葉緑素があるワタッコのほうがよっぽど・・・
アンコワタッコの業師っぷりは異常
しかしながら氷の礫の前には無力すぎる現実。まぁ使ってくるやつは読める分マシだけど
ワタッコはアンコしか出来ることがないって問題もあるけどな、大抵不味い状況じゃ引かれちゃうし
ライチュウは普通に交代読みで殴っても結構火力あるから大きい
>>171 ヤドミガの可能性があるワタッコ相手に普通に引くのは危険すぎると思うんだ
そうでなくても交換したら粉が振ってくるのもよくある話
ワタッコ相手に引くのは嫌だわ
かといって引かないなら引かないで搾り取られるけど
でも眠り粉さえ回避できれば小手先の技2発で落せるぜワタッコ
幸いなのはスカーフの可能性が無いことだな
まあワタッコより早い奴には手も足もでないのはしょうがない
挑発持ちプテラ&クロバットとかどうしろと
177 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 20:42:52 ID:XM4uHPoS0
速い奴の前だとゴミだからなワタッコ・・
あげてしまったすまん
でもワタッコは可愛いからいいんだ
一発ぐらい耐えるだろうと思ってケンタロスと鉢合わせした時に
下げなかったら、恩返し一発で何も出来ずに昇天された。
そんな昔の思い出。
ケンタロスはほとんどハチマキな気がする
ケンタロスはほとんど捨て身タックルな気がする
ケンタロスはワタッコ相手ならエッジ撃って来る気がす
つうかワタッコが落ちやすいのはあれだ
弱点が冷凍b文字エッジとメジャーなところで、アタッカーなら必ずどれかは持ってるせいだな
耐久振りが基本だから文字エッジ程度は耐えるんだけどなー
>>182 捨て身の方が多いと思う
どっちが強いとかは一概には言えないけど
上でも少し話題に挙がってたが実際パーティを組むとして、「厨ポケは何体まで・・・」とか意識して組んだりするの?
俺は別に厨パでも中堅パでもどっちでもいいけど、そういうの意識する人ってやっぱりいるんだろ?
セルフトリルである程度戦えるのってやっぱドータヨノワくらいかな?
ヤドもいけると思う
ナッシーもいけそう
ナッシーはトリル→リフスト→大爆発のイメージばかりある。
実際控えにエンペ辺りがいるとこの流れにもってかれやすいし。
反動技はみがわり貼って使うとかね、ハードプラントなんて初めて見たわ
ジュカインにみがわり貼られて文字外れハードプラント急所とか久々にトラウマった
新緑発動プラントはおそろしい
うまく身代わり張られるとプラント二発は喰らうしな
>>184 サブの文字は持ってるやつが鋼対策で特殊を調整(もしくは無)振りだからくらっても耐えたりするけど
エッジは大体アタッカーで物理全振りだからほぼ落されるイメージ
>>184 ケンタロスは威嚇でそこそこの耐久を得るのが評価されてるから
恩返しの方が多いと思うけど
ワタッコは防御に努力値ふったらケンタロスのはちまきおんがえしなら耐えるよな
ただ問題は同速だということか
耐久あるから反動嫌だけど、恩返しだと物足りなく感じることもしばしば。
けど捨て身じゃなく恩返しを選ぶ一番の理由は、
捨て身がGBA限定ってことじゃないか。
ケンタロスはハチマキ恩返しだと火力微妙すぎるから捨て身の方が欲しくなることも多々ある
しかし捨て身は入手が難し過ぎるんだよなぁ。あれは酷い
運よくエメラルドに捨て身タックル残ってたからつい最近ハチマキケンタロス作ったが話題になってるとは
捨て身だけど、威嚇効く連中相手ならそんなに反動気にならない
特殊耐久紙すぎて耐久無振りじゃ特殊攻撃はほとんど耐えられないから割り切って捨て身選択できるし
ただやっぱ環境的にみんながみんな捨て身ってのは無理なのかね
>>199 基本殴りあっていくスタンスだし反動ダメで厳しくなる相手もけっこういるかと
他にも受けポケ系のHP高いのとか
取得の難しさを省いても一長一短だと思う、完璧に計算すれば優劣もつくかもしれないけど、
鉢巻捨て身はかなり落とせる範囲広いぞ。
昔からダブルやってる人ならわかる。最近はケンタ鉢巻捨て身調整なんて死語だが
>>200 参考になるかわからないけど、物理特化ミロカロスとシャワーズとかは恩返し乱数2発なのに対して捨て身は確2になる
あとはHP、防御の種族値が80ずつの層のポケモンが低乱数1発から高乱数1発になったりとか
逆鱗とか地震打つ機会も多いから捨て身のメタ先ならこいつ!ってのは思いつかないけど恩返しの方が有用な相手もあんまし思い浮かばない
捨て身は交代で出てきた物理受けを突破できることがあるのが大きい
まぁ反動もあるし一長一短だわな
>>202 >物理特化ミロカロスとシャワーズとかは恩返し乱数2発なのに対して捨て身は確2になる
それ反動+無振りハイドロでケンタロス死にますね。
というかケンタは威嚇、ハチマキ共に交換と相性いいから交換駆使で戦うイメージ
どっちにしても反動は痛い
ぶっちゃけ物理ポケ相手でも後出しはキツいぜ
火力が微妙に足りない的な意味で
>>202 恩返しの方が有用になる相手ってのは、捨て身でも恩返しでも確定数変わらない相手全般だから
まあパッと計算したのを言うとガブとかダイルあたりの物理耐久を持つ無振り系とかマリルリクラスのHP振り系全般かな
マリルリとかは先制技もあるしで詳しい計算はしてないけど、その中で少なくともガブとダイルには押し負けるようになる
ガブは逆鱗でいいけど、逆鱗は範囲や使い勝手の問題もあるから地震エッジクラスの汎用技とは言いがたいし
他にはさっきも言ったとおりのハピカビなんかのHP高い系も確定変わらないようだし、というか襷持ち全般もだな。
まあ、互いに有用な相手挙げてけばキリないよ
そっか。インフレとかケンタロス自身の紙特防とかで先に倒すことばっか考えて捨て身にしたけど結構デメリットもあるんだな
襷持ちはゲンガーとか先制技持ち多いからどの道無理じゃね
結論:好み
あと捨て身はGBA経由、1データ1回なので面倒くさい
別に何体も作るわけじゃないし
でも1回だけだと「この固体値で妥協していいのか…?」ってなる
GBA経由なのがだるいな
エメに送らなきゃいい個体作りにくいし
でもGBAなら威嚇固定だから大量孵化で厳選できる
サンダーやラティオスの回収はちょくちょくするけど捨て身は赤緑だとチャンピオンロードなのがめんどいな
まあケンタロス自体そんな数いらないけど
捨て身かおんがえしってのだとケッキングもそうだよな
>>213 パルパークにくると1/2でいかりのつぼになるので注意
GBAだと特性1,2の両方が威嚇だったからね
いや確か特性はそのままだよ
進化すると特性が変わる、だから無進化のケンタロスはパルパークに送っても特性は変わらないはず
特性胞子のキノココをパルパークで移動させても胞子のままだったけど、
進化させたらポイズンヒールになったから進化させなければそのままだな
1/2で怒りのツボに変わるなら肝っ玉カウンターガルーラが出来るようになるわけで
進化すれば話は別だが無進化なら変わらん
キノガッサの特性ってポイズンヒールで確定だよな
「ほうしで あいての○○は まひじょうたいになった」
「キノガッサのキノコのほうし!」
とかなりそうだし、稀にだが毒々受けとしても使える
胞子でラム消費してキノコの胞子で眠らされた事もあったけど・・・
身代わり貼って安心したらほうしで眠った時は何が起こったのかわからなかった
>>222 いやエメラルドだぞ
そもそも俺はXD持ってない
新しく特性や進化先が増えたポケモンは、DSに送って進化させると特性が変化する事がある。だったと思う
ラッキーは進化させても全員同じ特性だったけど、ジグザグマは変わったし
神速ジグザグマは案の定ものひろいになりますた
あぁスマン勘違いしてた
卵産みピクシーで泣いた経験あるってのに
ポイズンヒールはどくどくだま持たせない型だとかなりメリットが無いぞ
ほうしもほうしで相手がどく状態になった時は泣けるけど、麻痺と眠りなら上等
こらえるガッサうざいよね
金銀レッドパ組もうと思ってるんだけど
リザードン特殊アタッカー
カメックス 両受け
フシギバナ 特殊アタッカー
カビゴン のろい両受け兼物理アタッカー
ピカチュウ 特攻
エーフィ バトン
って感じで組もうと思ってるけどどうかな?
技まで完全再現しろよ
中途半端はつまらん
>>230 それもファンパとしては考えたけど
ある程度対戦でも通用するくらいのほうがいいんだ。
ここは33スレです
ここは66スレじゃないです
ここは考察スレです
ここは質問スレじゃないです
>>215 ここまでの流れだと、ケッキングは正に交換前提だから恩返しのがってなるけど
火力特化の捨て身も魅力だから困る
ここでメガトンキックの可能性が
メガトンキックよりはギガインパクトかな……
外したら洒落にならないからなぁ…
重力パにしたって怠けるターンが勿体無いし…
欠勤は俺の場合、スカーフだと捨て身でハチマキだと恩返しだなぁ
ギガインパクトもあるけど正直使いどころが難しい、相性はいいと思うんだけど
スカーフの場合アンコのほうが意外と便利で困る
欠勤具の火力を考えると平均以下耐久相手だと基本的にオーバーキルになりそうな気がするからなぁ>Gインパクト
そりゃGインパクトでしか落せない相手は多いだろうけど、それ以外に対しては反動の分だけ恩返しの劣化になるし
いっそ両方つんでみるとか?
恩返し・Gインパクト・シャドークロー・アンコorほえるとか
ケッキングに補助技は無いだろうと思ってると普通にアンコやら吠えるやらして来るんだよな・・・
エメループラティの個体値だと余った努力値を特防に振ると丁度ゲンガーのシャドボが確2になるのな
HPに振ると超低乱数1発
>>238 ループラティはシングルだとどうなんだ?
ダブルだとめざ地はあれば便利って感じだけど
流星群と相性いいけどハッサムに狩られるから微妙だよね
スカーフで最速ガブまで抜いといてめざ炎がいい
同じ準伝説のヒードランが凶悪なのでめざ地も悪くない
最速じゃなくても猿抜ければいいならめざ炎も悪くない
シングルのヒードランはそこまで脅威じゃない気が
どっちが多い環境かって感じか
まあハッサムはたま10万で半分くらい持ってけるからいらない気もするが
両刀ルカリオに積み技覚えさせるなら何がいいと思う?
ルカリオに両刀?ギャグだろ
攻撃特化してインファイト撃ち逃げと噛み砕くと役割破壊程度のめざ氷で十分
積むなら舞だろ
>>246 両刀つくってみてもいいじゃない、人間だもの
ワンパターンはもうやめようぜ
使い易さを考えると結局物理型に落ち着くんだけどライバル多し
俺の耐久サメハダーがボックスで泣いてる
なるほどサメ肌ダメージで戦うのか
ねーよ
サメハダーで耐久やるくらいなら特殊アタッカーボスゴドラ育てるわ…
役割破壊のめざ氷(笑)
変態型かぁ
前に早足ねむねごほえる噛み付くで運ゲ昆布グラエナ作ったことがあるけどネタにすらならなかったわ
しかも石撒いて眠るした時点で読まれたし
物理特化早起きキリンリキのねむねご瞑想エナボは悪くなかった
まあ、ガチで使うには値しないが
あくのはどう使えるのにルカリオにかみくだくなんてメリット少なすぎる
悪の波動はヤドランくらいしか打つ相手いない
しかも珠必須
物理メインの型ならってことね
ルカリオは物理も特殊もつける範囲変わらないんだよな・・・
メインウェポン的にもやっぱ物理のが優秀なのかな
めざパ氷も冷凍パンチ追加されたし
先制技にインファがある時点で
何回目?
物理の方が優秀だけど特殊の方が有益な場合も十分あるって
冷凍パンチ習得したから特殊の価値が下がったよな
それでもマンダがいるけどさ
ただヤチェ持ちだとどっちも確2だ
素早さ負けてるから無理して入れる必要ないんだよな・・・
入れるとしてもスカーフ
か襷
マンダがヤチェ持ちだったらルカリオのが先手な気がするのは俺の気のせい
今のマンダはスカーフでもない限りほとんど最速だから
本当に気のせい
たまに竜舞されると本当に驚く
いや真面目な話ヤチェマンダなんて竜舞型以外で見た事ないがいるんか?
マンダ見たらほぼ珠かスカーフな気がする
竜舞型=最速じゃないって考えはどこから出たんだよ
竜舞い型は耐久の振っとくと等倍一致威力100クラスの技が確2から確3になるからだいたい耐久振ってると思うが
たまにしか見ない竜舞いのしかも最速って珍しいだろって話
なんにしろ先制できることを期待するのは無謀じゃね
耐久振って最速じゃないマンダなんて居るのか?
あそこらへん激戦区だし平常時の素早さ落とすのは危険すぎるでしょ
まぁ耐久とどっちをとるかは本人次第だけど
まあ最速想定するのが普通だな
火力を削ってるっていう考えはないの?
耐久型なら火力削ってるのもありえるかもね。
ルカリオの先制技にしんくうは使ってるのは少数派なんだろうか
接触技じゃないのが結構好きなんだが
やっぱりバレットの方が良かった、って経験が沢山ある
しんくうはなら誰でもできるしな
威力求めるなら神速かな
ルカリオの先制技は完全に好みの問題だろ
俺は特殊ルカだけどバレットにしてるし
バレットで良かったって経験もあるし、しんくうはにしとけば良かったって経験もある
>>278 特殊型が少数だからじゃね?
特殊型なら真空波orバレットだと思うけど、俺なら真空波にするな
物理型はバレットか神速かどっちがいいんだろう
霊のこと考えるとバレット安定なんだろうけど、神速の馬鹿威力は捨てがたいんだよな・・・
俺もバレットにしてるなぁ
格闘先制とバレット選択できるポケで
ゲンガーに当たんない経験をしてバレットを選択
これは俺だけじゃないはずだ
やっぱ神速かな威力が違う
ゲンガーとメノコは鬱陶しいけどそれだけのためにバレットにはしたくない
バレットは効きにくい場合が多いし、相手が限定的
ただ効く相手には総じて効果がでかいから迷うんだよな〜
炎や水、電気に半減されちゃうのがバレットの辛いところ
でも威力20の差って意外と大きいよね
目立った利点があるのはVS霊だけ、その中でもゲンガーやムウマージくらいにしか打たないしなぁ
フワライドミカルゲヨノワールあたりはバレパン意味ないし
バレパンで弱点つける氷岩は大体先制インファイトで間に合ってるからなあ
バレパンが炎水電気鋼に今一つで岩氷に抜群、
しんくうはが毒飛行エスパー虫に今一つで霊に効果なし、ノーマル氷岩悪鋼に抜群。
バレパンはメジャーなタイプに今一つが多いのが痛いかもしれない。
しんくうはの霊無効はもっと痛いこともあるけど
神速は物理型で剣舞すりゃ結構な破壊力出るしな
俺は珠持たせてるけど剣舞積めれば神速で一撃とかも珍しくない
落ちないやつはインファかかみ砕くで落せるし
物理ルカリオにアイアンテールはなしなの?
かみくだくが抜群で160アイアンテール等倍で150
なんだし交代読みでうったりするのはありなんじゃないかと思ったんだけど
素直にインファエッジにした方がいい
>>292 威力と相性だけなら悪く無い
ただ命中に難がありすぎる。耐久的に一発外せば終了フラグだし
そもそもゴーストタイプいたらルカリオ出さない
特殊型のラスターのような感覚で使えねえかとおもったけどやっぱり命中が問題か
インファとエッジの相性補完が優秀だからな
まあ、エッジも命中はたいがいだけどな
数値にすると5、この差を大きくみるか小さくみるか
鋼の抜群が格闘と被ってるから相性悪すぎる
格闘半減と鋼半減は一応かぶらねーけどさ
だから格闘半減鋼等倍相手にうてるんじゃないかと
まあチャーレム、エルレイドくらいしか有用な相手いねーかな
格闘半減無効の
ゴースト、エスパー、虫、毒に全部等倍だっけ
複合で半減され易いから結局だけど
wikiに変な粘着がいると編集する気起きないな、変な粘着が言ってみる
特殊型でもルカリオのラスターってびみょーだよなーと思って使ったことが無いぜ
あくのはどう/きあいだま/バレット/みがわりで使っててラスター入れるスペースはどの道に無いに等しいが
日本語で
ラスターカノンを使っていいのはジバコイルさんだけです
単に他の鋼タイプは他に優秀な技があるから使わないだけだが・・・
格闘鋼は弱点付ける敵同じだし 格闘が苦手な毒エスパー虫ゴースト飛行は鋼で半減されないけど…
悪の波導やエッジで十分な気がするな
先制技入れたいとなったらもはやラスター入れるスペなど無い 貴重な技マシンだし
使ってるの見た事あるのはエンペルトさん
エンペが極稀にユキノオー使ってる時にぶっ放してくる事はあるな
後ドータも時々撃ってくる。ヒードランはまぁスペース無いだろうなぁ
エンペルトにはガチで要らんだろ
テッカニンがいつのまにか要注意に格上げされてるんだが
こいつ逆風強すぎてガチじゃもう絶滅危惧種だろ
前から要注意にいたような気がする
スカーフや先制技や挑発が多いし6→3じゃバトン先が2匹は倒さないと厳しいからな〜
死に出しからHP1になった襷持ちを潰せたり身代わり+守るでバトンのタイミングをずらして翻弄はできるけど・・・
俺はバトンタッチ?何それ。な普通に戦うテッカニンを使ってる
いじっぱり攻撃素早さ極振り、タスキ、つばめ&とんぼ&いやなおと
一応数値的にはストライクに近いのでそこそこ戦える、技の威力が微妙だが…
相手がエスパー、悪とかの場合でも意外に引かない事が多いのでとんぼであっさり行けたりする
メタグロスには絶対に勝てないが
バトンと分かっててもやられるのを止める事ができない事が結構あるからなぁ鉄火は
なんだかんだで出てくるとウザイし面倒。楽な時は居ないかの如く空気だけど
タワールールなら霰パ(ユキノオー以外氷ないガチ>雨>砂>>>壁>正統霰、晴れってとこか?
なんか普通にガッチガチにくむよりガチパにユキノオーいれるのがタワールールじゃ安定するんだが
ユキノオーが単体で強いだけだろそれ
霰の恩恵受けるのはせいぜいトドだけだし
まぁ何度も言われてきたこと
やっぱタワールールだと砂>霰>雨>>正統霰=晴れってとこか?
雨とかグドラ逝ったり天気変更で終わる気がしてきた
>>315 雨ならよほどへましない限りグドラが逝くことはないだろうし天侯変化で乙るのはどのパも同じだしなぁ
雨降らしが●マインとかで使い捨てなら上書きで乙だけどクロバやハッサムで使いまわすやつもいるし
まぁ出すだけで上書きできる砂のほうが優秀なのは同意
個人的に砂>雨≧霰>>正霰≧晴れってイメージ
書き忘れ
出すだけで上書きできるのは霰も同じだけど御大は使いまわすのはほぼ不可能だから
上書き合戦になったら雨より不利だと思った
格付けとかどうでもいいんですけど
雨なくてもルンパッパは普通通り戦えるし
カブトプスも雨なくてもそこまで弱いわけじゃない
タスキ残ってればハリーセンは爆発なり道連れなり出来るし
ジーランスあたりもまぁ
パーティによるから砂パなんて全然恐くねぇよってパーティもありうる
晴れパが一番恐いぜっていうパーティもありうる
ところで雨パに雨降らし要員2体くらい入れとくってのはどうなんだろう
たまにマルマインとクロバ入れてるパとか見るけど正直効率悪いと思う
63でなら入れる価値は十分にあると思う
上記のとおり上書きされることも含めて
33なら1匹でいいんじゃね?
御大(もしくは+トド)入れただけのパを霰パと呼べるかどうかだな
強いポケを適当に突っ込んだだけのガチパなら天候系に間違いなく苦労する
といっても天候系すべての対策をするのは難儀だから、こっちも天候系を突っ込むのが手っ取り早い
しかしカババンギだと相手も恩恵を受けやすいし肝心の砂パ対策にはなってないので、御大が候補に挙がる
先発以外で御大入れて相手の御大とトド対策はもちろんしておく、これが一番自由度の高いガチパじゃね?
襷じゃなきゃほぼ論外なのが辛い
でも襷を持たせると本当に強い
雪野は弱点多いけど強いヤツにはとことん強いからな
あと、うちは砂パ対策に水・地面使えて恩恵も受けられるGランス入れてるけどなかなかいい感じ
水ってやっぱ優遇タイプなのね・・・
>>334 ユキノオー+トドゼルガはどう考えても霰パと呼べるだろ
霰=トドゼルガに等しい
色々突っ込める砂とすいすいアタッカーが豊富な雨はバリエーションがまだあるが
安価ミスった
>>324ね
>>326 耐久無振りでもインファイト耐えたりするからな。不一致地震2発耐えたりも
あの物理耐久は魅力的だし、特殊でも草結びなんかは一発は耐える
諸刃以外の火力不足がちょっと目立つけど
見せ無し3on3ならそうだろうが、6体でも当たり前に霰パと呼べるもんなのか?
そこらは個人の主観が伴うと思うんだがな
御大マンムーメノコトドグレイシアみたいなPT組めば満足なのか?
雨利用するキングドラ一匹いるだけでも俺的には雨パだが
霰パってノオー、トド、クラゲ、猿、マンダ、ヤドランの構成のPTの事でしょ?
66ならともかく
63でユキノオー+トド入ってたら霰パ
ノオー、トド、クロバ、ウツボット、猿、グドラ
これだったら果たして何パなのか…
ウツボット浮いてるなぁ
グドラクロバが雨降らすならただの複数天候パ
クロバは晴れも使えるんだなぁ、これが
ユキノオー マンムー カバルドン ファイアー キングドラ クロバット
そういえば今の環境のクロバットって結構微妙な位置に来てるよな
十分すぎるほど器用で早くて耐久あって強いんだが
たしかに催眠最強時代は終わったけど
珠鉢巻ブレバも強いしな
いやそれなりに強いのは分かる
まぁ
>>340と言いたいことは同じなんだが
妖しい光の運ゲ性についてまた議論が始まるのか
妖しい光はちょっとキツいね…
それより特殊型はどうなんだろう。最近のクロバットで結構見るんだけど、火力不足じゃないんだろうか
一回積めばそこそこ
積むチャンスは結構あるけど積めないと厳しいだろうな
熱風追加のお陰もあって十分実戦級
というか物理型でも熱風はあってもいい。ハッサム殺れるのはでかい
クロバは安定感がやばいと思う
H振れば一致弱点でも耐えられる耐久と130の素早さを持ち、豊富な補助技と多彩な型で技が読まれにくい
火力が中途半端なのが欠点といえば欠点だけどブレバなりヘド爆なりを持たせれば残り物を掃除するくらいの攻撃力はあるし
クロバットってシナリオじゃただのザコなのに対戦だとそんなに強いのか。
シナリオでもそらをとぶ覚えるじゃん
これで飛行タイプじゃなかったら厨ポケなのに
ブレバ一致地面無効だからむしろプラスじゃね?
弱点という面では確かに辛いけど
たしかに笑
晴れパ要員としてHS振りで熱風・晴れ・挑発・トンボで使ってるが、正直トンボが使えない………
不一致無振りだし
>ミカルゲ、ヨノワール
>↑先制で歌うやどくどく喰らって乙の構図が見えるんだが。
>↑↑エンテイ様を忘れないでください
>↑↑↑ハピナス対策だけの為にあの地獄のような個体値厳選をしろと言うのかい?
>↑何言ってるの?ミカルゲもヨノワも厳選難易度はかなり低いほうだろjk
吹いた、こういうコメントみたいなの無駄なのがすごい多いと思うんだが
>>345-346 なるほど
技の威力の関係で厳しそうと思ったけど、十分アリか
>>352 晴れパだと後だしし辛いんじゃないか。後続のタイプ的に考えて
雨パでもしやすいわけじゃないけど
そういう意味で、本当に使い辛そう
>>353 まぁ、個体値厳選関連で文句つけるのはwikiでやることじゃないよな
考察する場合は全部Vで考えてしかるべきだし
>>355 削除ばっかで無駄レスがつきやすくなってる
って意味じゃないか?
>>356 そうなのか、雑談に走って無駄レス増えてるって意味と勘違いしてた。すまん
でもwikiでの議論はいらんだろ
ここか運営板で議論してまとまったものをあそこに乗せるべきだとおもう
トンボをダメージソースとして考えてるうちはどの技も使えないっての
※ただしハッサムを除く
スルーされてるが
>>332がありがちで困る
昔は霰パにはマンムーやグレイシアがよく入ってたが減ったな
ユキノオー守ってどくびし踏ませてトドゼルガでタテるゲームだもの
ハッサム、ストライク以外でとんぼ有効に使えそうな虫っている?
テッカニンくらいかな?
ヤンマとか微妙か?
有効に使えるポケモンなら腐るほどいるが攻撃技としては・・・
後攻無償降臨や相手に後出しジャンケン出来る、ダメージは襷つぶしたりおまけ程度
火力のある奴が紙耐久エスパーに当てれば結構死んだりするけどな
すまん、書き忘れてた。攻撃技としてだ
ヤンマはメインに据えるにはちょっとね
ということは虫の物理型ってことか
ヘラクロスとかは覚えられないからあんまりいないな
攻撃技としてみること自体微妙じゃないの?
強制交換だからせっかく積んでてもそれ消えるし、トドメとっても後続に好相性なの出されるわけだし。
(普通に倒してもそれは言えるけど手の内を晒す事になる分不利かと)
ポケモン屋敷のメイド戦だとターン内に霰降らせられるけど・・・って関係ないか
>>362 この構成が多いのは66かな?
66だとユキノオー、トド、クラゲさえ入れとけば
後は割りと適当でも砂以外勝てるからな
逆に6→3は普通のスタンにユキノオーだけ入れてるパーティの方が強いような・・・
ノオーは襷味方との相性がクソ、とはいえ
たいてい自分自身が襷もちだからなぁ
だから気にならないんだよね
逆に考えればユキノオー単品で入ってると持ち物読める
持ち物読めたところで強いことに変わりはないってのが困る
この前スカーフユキノオーのウッドハンマーでぼこられたな・・
ロズレイドの「90族で抜けるポケモンについて」ってすばやさ種族値表に移したほうがよくね?
変えればいいじゃない
見せ合いでのユキノオーの存在感は異常
トドも一緒にいると出せるメンバーが限られすぎて困る
ユキノオーが襷持ちとか霰パの先発の時だけだろ
今は、大抵ラム、食べ残し、スカーフ
あのタイプで食べ残しはどうなんだ
弱点つかれなきゃそこそこだろ
やどまもできるし
特殊流しとかでも使えるな
というかユキノオーは電気・水受けとして優秀だろ
氷等倍だから弱点つかれないし、流し際に宿木うったりできるし
その弱点が大量かつメジャーだからどうかと思ったんだ
耐久のあるやどまもするならフシギバナのほうが良い。
霰でのダメージ加速を考慮してもこのタイプじゃ相手を選ぶし起点にするために流せる相手も少ない
速さ的に先制身代わりも厳しいし
水狩り専門みたいなもんだろユキノオーは
それ以外の敵はガブマンダで蹴散らす
霰パって天候よりタスキ潰し付きユキノオー自体が一番脅威だからなー
砂パもカバルドン、バンギラス自体が鬼門だったりするしこいつら特性良い上に強すぎだろw
定期的にページの最後に意味のなさげな言葉が追加されてるんだけどあれ何?
ボーマンダのページの最後、タツベイのところにyaって入ってる
これは故意的なん?
ユキノオー単品のパーティだとHD振りが多い気がする
上でも言われてるけど、ミロとかに出して宿木や零度するから
この調整が1番便利かと・・・
俺はウドハンとか吹雪とか地震とか打ってくる型の方が大分嫌だけどな
390 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 02:18:07 ID:2oeKkkxS0
俺はスイクン6振り抜きせっかち2刀だな
ミロシャワーズランターンに強いのはいいね
>>383 流し際のやどりぎ
これかなり強いよな
やどりぎ、霰と守るの相性もいいからハマれば一気にペースにもっていける
流れ切ってガブリアスについて
陽気剣舞ガブって攻撃よりもHPに振った方がいいと思うんだがどうだろう?
無振りでも全振りフライゴン並で、舞えば火力十分だろうし
耐久もHP振れば
物理は陽気ケンタロスの捨て身を2回耐えて
特殊も控え目グドラの竜の波動や、臆病ダースのめざパを確定で耐えるようになる
(※全て道具なしの場合)他にも身代わりの体力が50越えたり、利点多そうだが
舞型って普通に耐久に振るんじゃないの?
Wiki(笑)はASばっかりなんだが…
っと思ったが、このページじゃガブ自体あんまり言及されてないね
極振りはしなくてもいいけど、どうしても倒したい相手決めて振ればいい
(笑)とか感じわる
舞っても威嚇込み無振りケンタロスが乱1になったり、防御特化ハピが確2になったりする
まぁその辺ちゃんと計算して調整するならいいと思うよ
さすがに無振りだと舞えなかった時きつい気がするわ
一回舞った時に、防御特化ハピを倒せるように調整するとしたらA全振りでやっと確1か
HP無振りのハピならちょっと余裕できるか
力の鉢巻とかプレート持たせたらいいんじゃね?と思ったけど
なんだか本末転倒な気がしてきた
ガブ相手に後出しでハピ出さないだろうし
ハピには吹雪あるしなぁ
サンダースとかキングドラ相手にするにはHP振りの方が安定しそうだけど
ちょっと硬い相手だときついな
>>396 確かにこれは感じ悪いかったわ。スマン
>>397 ケンタロス云々は、大体の目安として書いたから特に意味はなかった
身代わりが使い易くなるし舞う機会も増えるから、砂パに突っ込むべきか?
砂嵐でゲタ履かせられるし
>>394 wikiは初心者向けなんだから、ゆとり振りばっかのは仕方ない
そしてお前のHS振りもゆとり
具体的に何を耐えたいのか、誰を確定何発で倒したいのかを考えろ
たとえば無振りミロの冷凍とかを耐えるような調整なら結構意味はある
ガブリアスはどちらかというと調整対象にされやすい側のポケモンだし、
色々仮想敵考えて計算とかが面倒なら、HS全振りでハチマキ持ちとかすると相手の調整崩せてかなり悪くない
陽気ケンタの捨て身耐えと言うと微妙だが
シャワーズの冷凍耐え調節するとほぼH全振りになるから無意味ではないな
今適当に計算したところ、ハチマキならAに108振って残りHが一番良さそうだった
409 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 21:15:35 ID:nIR/YNS80
>>0 トゲキ対策編集していいかな?
バンギラスがないので
普通に電磁波効くし波動弾で落ちるだろうから後だしは厳しくないか?
一応1発は普通に耐えるけど、こっちも一撃で落とすのは無理だろうし・・・
411 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 21:36:44 ID:ejLEADg30
キッス「はどうだんうめええwww」
型のわからんうちは、を入れ忘れた
波動弾ないことがわかればいいんだけどね
でもやっぱり対策って言えるのかは怪しい気が
上げてしまった・・すまん
ここからは注目されない可哀想なスカタンクの話
ドラピよりは使いやすい
スカーフ巻きたくなる素早さ
実際スカーフタンクは使いやすいんじゃないかい
適当に攻撃して、死にそうになったら一回ひっこめて
あとはスカーフ爆発で乙って感じ
ドラピョンは弱点少ないし吠えるもあるし、
バトン受ける役としてはそれなりに重宝してる
自分で言っといてアレだが、
コイツは速いってわけでもないが、遅くないし
爆発打てるし文字覚えるし、可哀想じゃないと思うんだが
弱点も一つだしな
ただし少々メジャーだが
そりゃかわいそうなんて中々言われないし
鳴き声が不快とかは言われるけど、弱いとか言われてるのはあんまり見たことないぞ
プラチナでは不意打ちとかも使えるようになったしな
ただ、型が限られてくるのは否めない
能力的にみたらドラピオンのが全然強そうだよな
俺もそれは思ってた
種族値も500あるし、グライオンみたいな感じで無駄が無さそうに見える
ただ、使ってみるとスカタンクのほうが普通に使いやすいな
ドラピは文字使えないとかいう以前に役割的に色々半端すぎる
スカタンクはひとえに大爆発が強かった
大文字はまぁおまけ程度。十分だけど
後、スカーフ持たない場合は不意打ちが結構強い
誰かマスキッパを助けてあげて
草物理威力三位の地位で我慢して下さい
モジャンボに食われまくってる上に特性も終わってるのがなんとも…
ハエトリ草なのに虫に勝てる要素皆無だし
特殊耐久がほんの少し勝ってる程度しか…
抜群じゃなければ一発くらいなら結構耐えてくれるぞ!
地面技も効かないぞー!優秀な地震が無効なのは大きいぞー!
眠らせてやどりぎとパワーウィップでせめまくれー!
ん?草に弱い?何のことです?
ドラピオンってアタッカーっていうより毒菱や挑発撒いたりするんじゃないのか
個人的にミルタンクのポジションに近い
ブラッキーの黒まなバトンから繋いで60回ぐらいツボ付けばほぼ勝てるぞw
それってつるまいハッサムとかでも成立するんじゃね?
と思ったがヒイイイドランとかがきついか
メタグロス対策に文字、地震を入れるのは普通だろうが最近はエンペ、ヒードラン浮遊or耐熱銅鐸とかの
ただでさえ少ない鋼の弱点をさらに少ないような組合せにするのが多いのがなあ
鋼タイプ弱点増やせとは言わんがもうちょい耐性減らせよ
もうそ以下略
>>432 エンペは炎等倍の変わりに電気弱点になってるし、ヒードランは地面が4倍になってるだろ
弱点減らしてるのは銅鐸だけじゃん
それが鋼のとりえだし、相手しか使えないわけじゃないしね
タイトル画面で
上+B+セレクトを同時に押してすぐにA連打してごらん?
隠しグラフィックが出てくるよ
wiki見ていつも思うんだが、他ポケの劣化かどうかってそんなに重要なことかな?
439 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 20:59:45 ID:WDI/+MBrO
おい、データが消えたぞ。俺の4Vドラピオンを返してくれ(ToT)
何をやったら消えるんだ
携帯age厨(笑)
>>438 本気で勝ちにいくなら、わざわざ能力低いポケモン使わないでしょ
でもそれを気にするかどうかは人それぞれ
せっかく使うんなら個性は欲しいって人が多いってことだろ要は
劣化気にしすぎて弱い型になる方が問題だと思うけど
フライゴンもガブの劣化劣化言われるが十分強いしな
フライゴンは比較対象が強すぎし差別かも十分可能だからまだいいんだよ
問題はアゲハントとかアンノーンとかフィオネとか
完全な劣化さえ見逃せばある程度は戦えるやつって結構いるよな
フィオネとかサンドパンとかがそこらへんか
ネオラントとか
>>447 ネオラントはすいすいトンボあるしまだ存在価値がある
でもラブカスはすいすいあるけどカス
ラブカスからはハートのウロコが取れるではないか。
ネオラントはすいすいとんぼよりすいすい神秘かすいすい甘える
散々ネタにされてるが雨フィオネはそこそこいけるんじゃね?
使ったことないけど
まぁ水単だし劇的に弱いってことはなさそう。
ただコイツが出れるルールではパルキアやらミュウツーみたいなのが当たり前のように出てくるから…
何を思ってフィオネなんてデザインしたのか
フィオネがマナフィに勝ってるところは種族値合計の‘低さ’だけという現実
ラブカスだけにカスか
素早さ80じゃ、中途半端すぎてトリルですら使えないしな
バシャーモなんかも差別化としてバトンが挙がるけど、そもそもコイツくらいの実力があれば積んだ後は攻撃したいんだよなぁ。
差別化のためにせっかくの広範囲高火力を捨てるのは本末転倒だし…
まぁ高速バトン自体はアリだけどスカーフで使った方が強いとは思う
まるころ型ってネタって結論出たんじゃないの?
ツボツボのページ編集合戦になってるけど
ツボツボで決定力出そうとすること自体間違い
ツボツボの場合どくどく以外の技で決定力出したいならつぼをつく+エッジが限界
ツボツボでパワトリするくらいなら普通の奴で剣舞したほうがいいしな
とくぼうはそのままで攻撃が強いってのがいいんじゃないのか?
ぼうぎょ「」
パワトリ使っても最大値310程度だしなー…
特防がツボツボ並で剣の舞を使える奴なんているっけ
バンギで竜舞したらいいじゃない
特防高くてもあの速度であの物理耐久じゃネタだろ
いくら特防高くても水弱点が痛すぎる、ツボツボ
その上あの物理耐久だからなぁ。攻撃力も劇的に高いわけじゃないし、攻撃範囲もそこまで広くないし
>>458 強化実持たせ高速移動や身代わりすると案外強いんだぜ
バトン相手が広がるし猛火で暴れられるし
471 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 07:07:01 ID:quXJQnn/0
過疎だなおい
スカーフラティ妹の話でもするか?
男割りします
ステータス的に考えて弱いってことはないんだけど……ね
過疎もそうだが最近レベル低すぎ
レベルの高い話題を振ってくれよ
レベル云々言い出すやつにろくな人間はいないってばっちゃが言ってた
ロトムは?
グロス流し
ハッサムもなんとかなるかね、ロトム
防御特化なら勝てる可能性あるけどそうじゃないなら結構キツい
プラチナ出る前は良くハッサム使ってたが受けに来るロトムにしょっちゅう追い討ち食らわせてたな。
今は追い討ちなんて使うか知らんが
66向けハッサムでとんぼバレット追い討ち羽休めを入れてる
途中送信した
普通に使えるけど最大の敵はバグだ
物防特化ロトム使ってるので使用感書くよ
ずぶといHP防御252、10万、シャドボ、両壁、持ち物粘土
ムクホーク、ストライク…相手からの有効打が無い、まず逃げるので壁設置
メタグロス…ほぼ同上、リフ→10万3発位でいける
ハガネール…お互いに有効打がない、相手のエッジくらいは余裕
リフ→シャドボで強引に突破できる
エレキブル…地震クロス雷パンチ読みで降臨、不一致冷凍パンチなど怖くない
リフ→シャドボでおk
ハッサム…追い討ちはあまり痛くないが10万2発でギリギリ倒せない、鬼火が欲しい
マンムー…礫は余裕、エッジは壁あれば大丈夫、シャドボでいける
エルレイド…不一致かげうち程度では落ちないので壁でもシャドボでも
ヘラクロス…格闘無効虫半減つじぎりは多くない、エッジは確3
リフ→攻撃でいけるかな、根性だと微妙
マニューラ…勝てないがつじぎり一発は耐えるので壁かタスキ潰しくらいは
ドンカラス…ふいうち一発は耐えるので10万、もしくは不意打ち読み壁設置
特殊悪や同属は無理だが使い勝手は悪くない
ハッサムは舞羽休めで突破されそう
カバのドラゴン潰し型って実用性はどの程度なんだ?
ネタならタワー型とネタwiki一緒に移すけど
見た感じ実用性薄いよなぁ
特殊主体のマンダは受けられないし
砂起こすカバでガブリ狩ろうって言うのが無謀な気が
ドラゴンはタスキ持ちも少ないしな
唯一タスキ持ちそうなフライゴンが地面タイプだしな
>>487 長い間カバ使ってたがカバは相手も砂パではない限りカブに勝ちやすいぞ
玉猿のくさむすび2確調整でもたべのこしで後だしから逆鱗耐えれるし
マンダのハイポンも高確率で耐える
ただドラゴン潰しの称号もらえるかって言うと微妙w
みがヤタ、リザードンのメインウェポン大文字にしてるんだけど
かなりの頻度で外れるから火炎放射にかえようと思うんだけど
やっぱり火炎放射じゃ火力不足なのかな?教えてエロい人
自分で仮想敵決めて計算しろ
火炎放射だとメタグロスが・・・
火炎放射は火力足りんよ
並耐久のHP振り相手に確3になるレベル
>>410 バンギラスは特防振れば特攻up性格極振りディアルガはおろか同条件のミュウツーの波動でさえ耐えてしまう。
そんな奴をキッスが抜けるとも思えない。
ギラスにはストーンエッジがあるし
仮想敵考えろとしか言えんわな
みがヤタわるだくみ猿使ってるけど
強引に半減落とすにはやっぱ大文字だな
外れたら外れたで諦める
ちょっと今更だが、なんで要注意からグライオン外れてるの? 普通に強くね?
氷4倍でメジャーな水が抜群だとかいう理由だった気がする
無効タイプ2超優秀な二つの特性
耐久の割に速くて火力もある
バトン挑発はね休め蜻蛉ギロチンと器用
十分要注意だと思うが
ヤドランやカバルドンが載ってるぐらいだし載せてもいいと思うけどね
66向きなポケだとは思うけど
33でグライオン使ってる俺が通りますよ
地震、トンボ、カウンター、羽休めで使ってるが強い
HP振るだけでガブリの逆鱗止めてカウンターで落とせるからいい(死に出し前提だが)
相手の控えが鈍足なら羽休めでもう1回役割果たせるし
それにしてもこいつ器用なんだよな、受けにはギロチンや挑発あるし
そこそこ素早いからこいつより遅い特殊からはダメージ与えつつ逃げれる
強いけど要注意はない
ラプラスなんかよりよっぽど驚異だがな
俺もラプラスは疑問だけど、だからといってグライオンが要注意かと言われればまた別の話
それ以前に
〜が要注意だから〜も要注意
は意見として力を持たない
じゃあラプラス削除しようぜ!
正直グライオンはギロチン以外そこまで火力ない
そのぶん耐久と挑発があって回数打てることが魅力だけど回復ターンに特殊ポケにでてこられるとすばやさの関係でトンボすることもできなくて後手に回りがちな感じ
ラプラスも火力はそこまでないけど耐久がそこまで偏っておらず身代わりもち電気以外にはそこそこ何でもできる印象
その分回復速度と耐性には難あり
個人的にこの2匹はこんな感じ
組むパーティによって苦手かどうか感じるところだと思うけどな
個人的にパーティに多く入る水ポケに強めなラプラスは入るけど
逆にそれなりにバランスを考えて組んだときにグライオンはいつの間にか対策できている感じがする
>>410 俺のとくぼう特化ずっと俺のターンバンギを見てくれ!
エアスラキッスとかマジ余裕っすよ
グライオンってヘラクロスピンポイントメタだろ?
ついでにカイリキーにギロチン撃つ
ヘラとカイリキー狩れるだけで十分だな
たまに高速バトンや剣舞バトンしてくるとビビるが基本的にグライオン相手に苦戦はしないな
>>510 すながくれでハッサムに剣高速バトンつながれた時は泣いた
グライオンは66向けだよねやっぱり
ピクシーってシングルで使えるかな?
やっぱりダブル専用なのかな
マジックガードとかいう超絶特性があって使えないわけがない
むしろダブルのがキッスやらであんまり見ないけど
卵生みとマジックガードの両立がもっと簡単だったらなあ
グライオンって砂状態で分身バトンするのが1番怖いんだよね
まあ66の話だけど
けど6→3だとスカーフガブ割と見るし、グロスにも有利だから
入れてると勝率が安定する
そうなのか?
俺はシングルでこいつをみたことないんだが、たまたまなんだろうか
ガッチガチだと少ないけど
中堅〜マイナー勢の中ではかなり人気ある部類
ダイルとかと違って劣化になりようがないし
劣化にはならないんだけどあまり幅がないから
戦ってもオドロキが無いのが難かな
グライオン+ハピ+水(ミロやヤドラン)の組み合わせである程度だれでも受けれたんだけど
もう過去の話かな・・・
というより受け自体がね・・・
33ならアタッカー3体でも悪くないな
66で受けが居ないのはまずないが
6→3でアタッカー6匹とか逆に驚くわ…見ないけど
66でアタッカーパーティーの話になると変なヤツが来るかも
特に蜻蛉絡むと
63でアタッカー6匹だが
威嚇持ち入れとけば意外といけた
6匹アタッカーでも全員が紙耐久じゃないんだし
今の時代は全然いけるぞ
ビークインで防御指令5回積んだのにエンペルトの吹雪が急所に当たって一撃氏したとき
俺は耐久型を使うのを止めた
例えが極端だな
5回も積む必要ないし身代わりでも入れとけよ
>>527 やっぱ耐久は急所で泣けるよな、俺も鈍い6回積んだカバが大事な場面で急所にあたってそのバトルは負けてショックで1週間はポケモンできなくなったぞ
積むのってやっぱ相手の攻撃でHPの半分いかない奴だったりしても急所を考えると1,2回が限度なのかな?
急所ってシステムがある以上受身に回ったら終了
こんなときこそラプラス
男は黙っていちげきひっさつ
耐久型なら、積まなくてもある程度の決定力があるポケモンが割と使いやすい
加えてタイプ一致が安定してるのとか
ミロ、シャワ、ラティアスあたり
急所や一撃技、挑発吠えると受けは厳しいぜ
ちょい亀だが、グライオンはあの耐久でギロチンうてるだけで十分できるやつだろ
いろんな物理の冷凍パンチ持ち増えたのが逆風だと思う
珠持ち捨て身のピクシーに電磁波ってどうかな?
ありといえばありじゃね
でも攻撃型だと耐久が中途半端だから余裕があるかは知らない
やっぱ火炎放射じゃ火力不足になっちゃうのか
意見くれたひとサンクス!
>>539 そっか、ありがとう
こいつ鈍足な上に捨て身じゃ確1にならない相手がほとんどだから
交代されるか一撃もらってから攻撃って流れだと思ったんで聞いてみたんだ
とりあえず育ててみるよ
大半のポケはピクシーより早いわけだから電磁波はむしろ推奨技だと思う
俺はA252無振りハッサム抜き残りH
・捨て身
・冷凍パンチ
・大文字
・アンコール
で使ってるけど、電磁波欲しいタイミングは多い
Wikiのハクリューのページにまた変なのが沸いた…
カイリューの存在すら危ういのにハクリューのページとかもういい加減いらないよね
ハクリューもコモルーもいい加減ネタだろ…
マイナー対戦所とかならともかく、普通に出されたらむしろ腹立つ
じゃあ進化前全部消していいよな?
ストライクとかポリゴン2も当然要らんわけよな?
ごめんネタのつもりだった
ごめん謝られるとは思わなかった
コモルーはともかく、ハクリューは特性違うじゃん?レベル制限もあるし
アーボックのが優秀とかあるけどページとして残しておくのはいいんじゃないか
死に特性のコモルーはいらん気がする
ぶっちゃけカイリューのページに入れればいいと思うんだけどね
そういえばガブリアスとガバイト2匹入れるのってやっぱネタかな?
一応どっちかは完全な劣化になるが普通の型とスカーフ型が2つ入れられる・・・
砂でいばみが+剣舞すれば火力も耐久もそれほど気にならないし
スカーフ持てば意地っ張りでも130抜けた気がする
バランス考えたらネタだろ
ガブマンダ両立ならアリだけど
どう考えてもネタ
ガバイト入れるくらいならフライゴン入れろよ
悪いがどう考えてもネタにしかならんな…
ガバイトが何らかの形で明確に差別化できるならまだしも、いばみがなんてぶっちゃけ誰でも出来る
砂隠れしたいだけならグライオン入れればいい話
バンギグライオンガブリで完成ですね
砂隠れあるとはいえ氷4倍を2匹入れるのって怖くないか
まあ相手に氷使いが居たら他の出せばいいだけだが
ほら、あれだ。600組を1匹しか使えないルールでどうしてもバンギを使いたいときに・・・
・・・これしか利点が思いつかん
まぁ金銀リメイクと対戦ソフト出るまで正気で持ちこたえてくれ
ちょっと意見を聞かせてくれ
6Vメタモンで産んだポケモンを対戦で使うのはおまいら的には有り?無し?
ここで聞くことじゃない
あえて答えるなら無し
やってるかどうかなんて判断の仕様がないし、好きにしろ
たとえ改造してるやつでも、改造関連スレ以外で話題にすると批判してくるから注しろ
ここも同じだ
>>562すまん、質問スレは人居ないっぽいし他にどこで聞けばいいかも分からなかったからここで聞いてみたんだ
ガルーラの毒毒玉型って今でも価値あるのか?
催眠が弱体化した今じゃ毒毒のデメリットが大きく感じる
麻痺やけども一応きかない
捨て身タックルでも反動あるからそんな悪くないと思うけど
反動がなくなる持ち物があればいいのになあ
石頭あるからだめか
火力上げるにしても耐久上げるにしても間接的すぎてあっても微妙じゃね
すいすいジーランスに持たせたら3タテできるな
プテラはなんでブレバ諸刃覚えないんだよ・・
覚えそうになくね
プテラが諸刃したら潰れて死にそうなんだけど
ブレバはまぁ鳥じゃないし。クロバットは知らん。例外
妄想はいい加減にしろ
あの速さでステロ打てるだけでも十分
>>573 別にこれくらいなら良くないか
ほのおのキバ(笑)
みたいなもんだろ
>>570 俺なら反動無しにして耐久上げるよりも珠とかハチマキでさらに火力上げるな
HPの努力値稼ぎたいんですけど、プラチナだから余計なポケモンが出現して困ってます
プラチナでHPの努力値稼ぎにおすすめな場所ってありますか?
スレ違い
ポケトレ使ってビッパでも狩っとけ
こらカム蟹って結構使えるな
こらカムはよっぽど遅い奴じゃなければ結構機能するよな
先制技に弱いのはしょうがないが
今の時代はこらカムよりみがカム
みがカムの話題に入りそうなとこ折ってすまんが、
ウィキの型を並べるやつシステムって、ページの上にいけばいくほど強い型なのか?
ロズレイドとかスカーフとかメガネとかのほうがせいちょう型より強そうだったしメジャーだと思ったから、ちょっと疑問に思った
それはない
正直ロズレイドの素早さと耐久でやどみがって使えない気がする
スカーフリフストは結構見るな
みがカムでつよいのって誰よ
型がメジャーなの以外で
ゴウカザル
キングドラの竜舞逆鱗型をスナイパー型より上にしたら戻された
まず「何で上にしたのか?」という疑問がわいてしまう
そこだよな
基本はメジャーな順だろう
グドラはわざわざ入れ変えるほどでもないような
しかし成長してくるロズレイドとか一度も見たことがない
そういやグドラのページって
スナイパー型の名前をを奇襲型にする意味はあるのか?
普通にスナイパー型でよくね
どっちかというと龍舞型のほうが奇襲に近いと思う
じめんの -技「でんじは」を受けない。 を消されたけど、
催眠術が悪に、蛇にらみがゴーストに無効化されるわけじゃないから載せても構わんだろ
電磁波が特殊な仕様なんだから
痺れ粉があるから麻痺無効ではなく特殊な設定になってるんだよな
本来は鬼火無効と似たようなものだが
へびにらみもある
あー、ノーマルスキンか・・。考えに無かった。
そういやノーマルスキン持ちが草に宿り木を撃っても効果はないのかな。試してみる。
炎は攻撃技の追加効果でやけどにならないけど
地面は追加効果で麻痺になる
ノーマルスキン持ちでステルスロック出したらタイプどうなるんだろうな?
スキスワがあるじゃないか
・・・ああ、実戦的じゃない検証はスレチだったねすまん
猫の手の夢が広がるな
>>598 ねこのてって知ってるか
まぁそこまでして打つ場面が想像出来んが
宿り木された状態でバトンして草タイプ出だしても宿り木継続だよな?
Yes
なんか過疎ってきたな
>>606のようなレスってポケモン関係のスレ出しか見ないのは何故だろう
ノーマルスキン持ちでも宿り木は無効化された
炎タイプへのやけど、鋼タイプへの毒と同じってことか
>>607 規制されたのをきっかけに去った人が多いのは確か
普段生息してるのがエ作なのでそっちの話だけど。
どんなことしたら規制されるんだw
あら知らない人が居るとは意外
この前のVIP突撃の性で起きた全鯖大量規制の奴
二日前辺りからポチポチと解かれてるみたいだけどね。
VIPしょうもないな
アーマルドは?
何がどうアーマルドなんだ
確かにアーマルドだな
実にアーマルドだ
流れを変えるために少しアーマルドの話でもしようか
アーマルドとくこう70て・・・ヘラを見習え
Ptで馬鹿力を覚えて強化されたけど全然見ないね
馬鹿力より地震の方が使いやすいからな
この前博物館いってプテラ育てたくなって育てたんだがホント耐久紙だな
アクアジェット恐ろしす
言うほど紙ではないよ
耐性は問題だけど
礫やバレパンも…
逆に先制技がないとなかなか
急所来ないし、砂状態で鉄壁しまくったらつええ
と思ってたけどそうでもなかったな
ステロで削られるのも痛い・・・
水が弱点な時点で・・・
急所こない???
シェルアーマー
ググってみたけどアーマルドの特性ってカブトアーマーだったのね
どっちも変わらないけど
あ、アーマルドか
プテラの話と混ざってたわw
俺のはこだハチ巻いてシザクロ 地震 ロックブラスト アクアテールで一発殴っておわりw
バレパン痛いし波乗りで死ぬし砂無いと厳しいな
アーマルドはイバンのみで奇襲するのがいいと思うよ
アーマルド おこづかい
イバンしてまでのポケモンか?
トリパで
トリパで使うには火力が微妙だと思う
素直にイトケ+砂で使おうぜ
岩虫ってタイプ優秀そうで全然そんなことないから困る
まぁ、岩にしては悪くないかな
アーマルドは何か半端なんだよなぁ……
そういう重火力タイプはとりあえずロッカ型にしとけばそれなりには使えるよ
アーマー系の特性持ちは耐久バトンを受けた時が本番
岩で見たら
ラムパ>アーマルド
虫でみたら
ハッサム>ry
どうみても比較対象がおかしい、というか何を以って比較してるのかが謎だ
普通に強いだろアーマルド。
比較対象は
>>642じゃなくてドサイドンだな
いまどきエアームドで止まるアタッカーはいらねえや
むしろエアームドがいまどき……って感じ
雷Pが無ければグロスも止まるだろう。
エアームドよりハッサムだな
シザクロ以外特徴的な技がないのがなぁ
ロトム「ギューヲウゥーウィッ」
一致なのにドサイのメガホーンのが威力高いのは悲しいよな
岩地面は耐性面での相性は最悪だけど、攻撃面での相性はなかなか
岩虫は耐性攻撃どっちも微妙
メインの虫がいまひとつの飛行に対して岩を一致で使えると考えれば強そうに思えるが、
威力的にメインは岩の方になるから微妙に感じるんだよなぁ
そこでアノプスカーフ
草に強い岩タイプと考えれば強そうに思えるが、
こいつが居なくても草タイプぐらい・・・
地面も炎も格闘も耐えられるノーマル受けと考えれば強そうに思えるが、
補助技やエッジ持ちには弱い
ドサイ等と比べると防御面優秀だが、もう一押し足りない
単体としてのバランスはドサイより整ってるが
そのせいでパーティ単位で見たときの役割が微妙って感じ
アーマルド、ドサイドン、ジーランス←こいつらwww
ダイゴパーティ再現するときには必要になる
それだけで十分だ
ジーランスやドサイドンは後続にプレッシャー掛けられるから悪くはないだろ
拘っとけば効果がいまひとつでも結構なダメージを与えられるし有利不利がハッキリしてるから交換で出しやすい
つまりラムパルド最強ってことだな
ラムパルドはいくらなんでも癖強すぎてちょっと…
アーマルドは中途半端な感じが否めない
メインウェポンも両方格闘に半減されたりで微妙すぎる
まぁ似たような感じだな
攻撃技のバリエーションは比較的まともだし
ウッドハンマーはなかなかアツい
氷弱点が気になるけど
ドサイドンとアーマルドとジーランスだったら、よっぽどな使い方しない限りは
ジーランス>ドサイドン>>>アーマルドだな。
ドダイはちょっと系統違う気がする。こいつは鈍いだし
アーマルドは岩が抜群だから困る
アーマルドってRS時代は強キャラとまではいかないけど
十分ガチで使えるレベルだったのにな
ドダイはもうちょい火力欲しいなあ
新緑無双するためにロッカ、ウドハン、地震、リフストっていう二刀考えてみたが使えないと思う
ウドハンリフストの両立は果てしなく微妙
669 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 19:01:51 ID:Sv3aWOyU0
リフスト入れるくらいならエッジ入れた方が果てしなく良いと思いますがどーでしょー
スカタンクって使われるとうざいが使うと中途半端感が
性格で特攻下げると役割破壊の大文字で2発で落とせないやつが出てくる
耐久はある程度ある分下げるのはもったいない
激戦区を勝ち抜けて挑発出来る素早さを捨てるわけにもいかず
攻撃下げると火力不足
>>663 鈍いよりロッカのほうが多くないか?
むしろ鈍い型と当たったことがないぞ。ドダイ自体がほとんど見かけないけど
ドダイトスは氷4倍なのがなぁ…
龍とかのついでに対策出来ちゃうから微妙
アーマルドもRSだとユレイドルとどっこいだったのにDPでユレイドルが厨化したからな・・・
こいつに砂パで受けとか無理かな?
Pt教えで鉄壁使えるし、急所喰らわないから積めさえすればかなり強かったりする・・・のか・・・?
ユレイドルも微妙だろ・・・正直
ユレイドル厨化って何の話だ?
まぁアーマルドより数段使えるのは確かだ、嵌るとヤバイ
土台は氷4倍鈍足って時点でさようならだから鈍いよりロッカのが使えるだろう
うむぅ、厨化は流石に言い過ぎたかも知れん。
とは言え吠える+吹き飛ばし無効であの特殊耐久からバリアー積まれたら恐ろしい。
さっきのアーマルドだがHD振りで毒毒、地震、鉄壁or岩雪崩、眠るでどうだろうか
浮いてる毒・鋼に対応したいなら雪崩、両受け成立させたいなら鉄壁
ユレも弱点厳しいから極端な堅さではない
アーマルドも、ユレイドルもそうだが、あの安定感が強みなのでバトン受け先としては中々
特に66の砂バトンパだと砂パ自体の強さも相まって・・・ここは63スレだけど
というか岩は耐性じゃ一番うんこだろ
地と水に弱いのは痛すぎるわ
攻撃面でもサブとしては優秀だがメインとしては命中や威力的に微妙だし
格闘に弱いのもな。
ドダイトスは素早さ振ってれば、大抵が鈍足の水にウドハン打てる点は結構評価できる。地面ポケとして見て
ただ氷4倍のせいでドサイドン並に使い手選ぶ印象が強い
ユレイドルは弱いなんてことはまずないけど、ぶっちゃけ過大評価されすぎな印象があるな
グライオンほど努力値と技に悩むやつはいないな
基本はHBなのか?
H252素早さ調整残りB
素早さ調整って言っても振れて最速70族抜き位かな、あんまり防御に振らないと脆くなり過ぎる
正直最速カイリキー抜きもとりあえずやっとく程度でしかない気がする
華麗にスルーされたスカタンクちゃん・・
鳴き声が不快
スカタンクは1週間前くらいに話しただろ
すぐ違うポケの話になったけどw
そこそこ強い以外に話すことない
技だって、噛み砕く・大爆発・大文字
に加えて
挑発・どくづき・追い討ち・不意打ちくらいしかないし
まぁオレは好きだけど
まぁそうなんだけどね
横取りとか面白いがそれだけなんだよな
じゃあそろそろ赤いハサミ持ったポケモンの話に移ろう
あれナックラーに見える
見えるんじゃなくて実際ナックラーを装着してるんだぜ
キングラーは攻撃技が微妙だよね
馬鹿力習得はありがたいのだが
ハッサムでもシザリガーでもないのか
キングラーは対戦してるとほとんどスカーフだな。
クラブハンマー ギロチン シザクロ いわなだれ 馬鹿力のどれか。てか候補技が他のがパッとしない
スカーフギロチンだけでも怖い
個人的にはシザクロよりは恩返しかな。水にそこそこのダメージいくから
どっちみちパっとしないけど
管理人不在だと荒らしの通報も無理?
1月下旬からずっと220.2.47.109が暴れているんだが
恩返しは等倍止まりだから一見微妙に思えるけど物理水のサブウェポンとしてはかなり優秀なんだよな
逆に格闘は水とそんなに相性良くないんだよな
水+ノーマルと水+格闘はそんなに範囲変わらないぞ
なぜか炎+格闘に強い奴等が水+格闘にも強いから困るけど
シロナパの勝ち筋ってどんなのかな
>>697 滝登り恩返し挑発竜の舞いギャラドス使いやすいです
ガブ大暴れ
マリルリのアンコ・気合パンチ型って復活してるけどどうなの?
ジェットと両立できない時点でかなり微妙だし、鈍足のマリルリでアンコが有効に使えるとは思えないんだが
耐久型を相手にする時に使えるし別にいいのでは
どうみても、アンコ+気合いパンチができる数少ないポケって思い付きで作られた型だろ
素早さのあるライチュウでやりなってことか
>>705 実際にAS振りで使ってる人がいたよ
アンコも素早さ振りも警戒されにくいから十分強いと思う
もちろん普通の型のほうが汎用性は高いだろうが
猿で身代わりアンコ気合P炎の渦でやってみたらすこぶる微妙だった
猿相手に積み技変化技なんかやってこねーしな
マリルリならそこそこ使えるんじゃないの?ライチュウの方がいいと思うけど
ジェットのねぇマリルリはただのマリルリだ
じゃあジェットのあるマリルリは・・・?
ジェットのあるマリルリ
とても分かりやすいな
>>701 ネタwiki
IPでぐぐったらwikipediaでもアク禁を喰らっている
あ、ありのままおこったことを話すぜ!
『こっちハッサムで相手リーフィアだったから高速移動しようとしたら自然の恵み
炎をうたれた』
な、なに(ry
使用ポケから見て多分相手からは「厨使いざまぁwwwww」っと思われてるな
今の時代発寒うまく使うにはリアルエスパー能力が必要
どうせハッサムとか以外の相手には勝率を落としてるんだから気にしないほうがいい
ハッサムとか対策しないとやばい奴の対策をしていったら
結局無理なのに気付くからどの辺を諦めるかが問題だ
素早さ60族辺りはハッサム抜きの調整が凄く役に立つなぁ
素早さ振ってるのもわりといるけど
耐久振ってるんだろと思ったら素早さ振ってあって返り討ちにあうのは良くある話
ガチ対戦だとマンダとか猿が怖くてハッサムでれん。
でもそこそこ本気でやるバトルになると相性いい奴いっぱいでかなり強い
ギャラもいるしな
ギャラマンダサルがオンパレードの66でも
ハッサムの使用率はマンダを軽く上回るほどなんだが
軽く考えるとガチではギャラマンダサル怖いから使えねぇって思うんだけど
大会の被りポイントとか見るとガチ戦でもとにかく多い
使った事無いからよく分からんけど、メジャーなアタッカーに弱くても
それを補って余りあるものがあるんじゃないか
66なら場に出せる機会も多くトンボのサポートが生きるからな
ギャラマンダはスピンしてやらないとステロで削られるからそこまで驚異ではないよ
マジでガチでビルドアップを使うやつとかいないの?
瞑想の兄弟みたいなもんなのにぜんぜん見かけないんだが
性能は悪くないけど使えるポケが
下位互換な鈍いのが使われてる気がする、まあ怖くはないけど
使えるポケが少ないうえに有効に使えそうなやつが居ないからな
鈍いは雪雪崩とかしっぺがえしとかにも繋げられるし
そもそもビルドアップ使えるやつって微妙なのばっかで
RSでトウキマクノシタが使ってきた時はすげぇ厄介な技だと思ったんだがなぁ。
カイリキーとかハリテヤマみたいな特殊耐久あるやつなら使えそう
俺が育てたポケモンだとビルドアップ覚えてるのはチャーレムだけだな
エルレイドにビルドアップは使える
ドレインパンチ旨い
強いっちゃ強いけど普通にインファさせてるわ
別にエルレイドに限らず格闘はビルド使えそうなやつ多いけどなあ
ルカリオに積めれば結構硬くなりそうだが
もしくは猿が交替読みで…無謀か
わしのディアルガはわんぱくビルド逆鱗型じゃ
サルやらルカリオやらが無償で1Tもらえるなら身代わりでも作ってた方がよっぽどいいっていう
スカーフハッサムってあまり聞かないけど強いのかな
そこそこ素早いし蜻蛉使えるしいい感じだと思うんだけど使ってる人いる?
バレパンの時点である程度相手は先制されることを警戒してくるから微妙
耐久も火力も下げなきゃならんし
普通のハッサムとは別のポケモンとして考えてる
無振り70(主にグロス)を意識して最速カビゴン作ってみたんだがそこそこ運用しやすかったのでご報告
ダブルだとこご風込みで最速80まで抜けるのがなかなかよろしい
ま、奇襲の域を出ないかしれないけど・・・
もうスカーフまいちゃえよ
741 :
739:2009/03/14(土) 22:47:42 ID:udY89P1l0
ごめん、最速70だ
>>740 スカーフまいてジバコ抜きも悪くはないな
先攻で電磁浮遊されると分が悪いから
十万あたりの特殊技読みで交代だし→先制地震が決まると美味しいかも
ダメージで感づかれそうだがな
まあこのご時世、そのうち素早さ低い連中も最速安定になると思うよ
最速パラセクト!!
今度作ろうと思ってた最速スカーフ銅鐸もネタじゃなくなっちまうかね
ま、ソーナンスが先制アンコ用に最速増えたと思ったら
最近は銅鐸・ヤド系を縛る為に最速ツボツボなんて出てきましたからね・・・
アンコールはホント強いですわー
ツボツボ使う意味あるのかそれ
先手を取るのが重要なのは初代から変わらないな
ツボツボとか全然見ない
耐久しかできないのに意外と硬くないもの
硬いっちゃ硬いんだけどタイプが悪すぎる
再生回復使えてればまだマシだったろうけど
どっちにしても挑発で終わるが
マナフィにもあったが、特攻2段階UPと書かずにほたるびバトンが通常ルールで使えるのはこいつだけ!
とか書かれてるのを見ると無性に腹が立つ
まじ短気
ジュペッタのページだが
>道具ゲーの今特にゴウカザルなんかは襷がなかったら役割破壊の申し子なんて呼ばれてませんから
それはないわー
どっちかというと役割破壊の申し子のサルは珠の方だろw
まぁジュペッタ使うぐらいなら
持ち物無しのサル使いますけどね
マンムーって強いとは思うけど竜キラーとしては使いにくくない?
礫した時に速い炎ポケとかに変えられたら交換せざるをえないし相手は微ダメでこっちは1ターン損することに
かといって交換読み地震をガブ以外に使うのはリスクが高すぎる
交代読みのリスクは仕方のないことだろ、相手も同じ
マンムーは後続に負担かけやすい方だろ
てかガチ戦で出されて困る早い炎なんて猿くらいだし
襷持てばいいんじゃね?交代際の礫で相手の襷潰せるからマッパとかも怖くない
猿倒した後にHP1の状態でも竜にプレッシャーかけられるし、立派な竜キラーだと思うが
それに襷持たなくても弱点の炎、格闘、鋼と相性のいいギャラがいるんだから
こいつ以上の竜キラーは殆どいなくない?
ヒードランとかウインディとかブーバーンは強いっちゃ強いけど所詮中堅、止まりやすいしな
ヒードランブーバーンはマンムーより遅いから基本後出しできないだろ
でも受けにくさで言えばブーバーンはなかなか厄介
ヒードランも爆発できるしウインディは威嚇だけで強い
ブーバーンはマンムーより速いだろ
そうでしたごめんなさい
なんか和んだ
襷マンムーはマジで強い。っつうか使いやすい
タスキマンムーの安定感はすごい
がむしゃら覚えてからは特に相性のいいアイテムに
だけど弱点が多いから33だとカバーするのが難しい
66向きだよなコイツ
いや襷に結構依存するし
あまり交代で出せる耐性ではないから
33のが向いてると思うよ
66先発型も中々強いけど
マンムーはタスキ持たせないと耐久振ってもすぐ落ちるしな
素早さにだってなるべく振りたいし
持ち物ほとんど固定なのが
すぐ落ちるってほどでもないが
マンムーのタイプ上の弱点はカバーしきれない
というかマンムーの場合タイプ上の弱点はあまり関係ない
ユキノオーと同じでどちらにせよ襷持つしこいつ自体交代から出にくいからな
こいつの最大の弱点は地面技が当たらない受けポケ
カバーするとしたらそーいう受けポケ相手に1ターン与えても勝てる特殊ポケだな
俺は新フォルムロトムが最高に相性がいいと思ったが…
(ry
雪雪崩は優先度が低いくて元々後攻だから鈍いの素早さダウンが関係ないってことだろ
雪雪崩は優先度が低いから鈍いのデメリットを無視できて相性がいいって言いたいんだろ
>>727は
相性いいとか繋げられるとか、そういったビルドアップよりもプラスになるかのような言い方はそぐわない気もする
正直言葉狩りの域だと思うけど
確かにプラスにはなってないな
素早さ下がるメリットとデメリットを考慮してプラマイゼロ
ドレパンエルレイドの他にビルドアップを使いこなせるやつが思い付かないけど、
他に特防素早さ高めの物理アタッカーっていたっけ?
ハリテヤマとかニョロボンとかなら割と活かせそう
次点でカポエラー
毛色がちょっと違うけどフローゼル、ドクロッグあたりも使える気がする
素早さ高めじゃなかったすまん
ポリゴンZ育てようと思うんだが襷持たせて高速移動するかスカーフ持たせるか悩むな
高速移動しても火力足りんよ
スカーフがメジャーじゃないかな
ポリ乙自体最近みないからなんとも言えないけど
レストン
やっぱスカーフの方が使いやすいのかな
そこでダウンロードですよ
ポリZは7割以上スカーフだと思う
高速移動や悪巧みは、1ターン要するわりには火力orスピードが足りなくなる
加えて言えば技豊富とはいっても大文字とかの役割破壊技に乏しいから、メイン技に頼りがちになる
素早さそれなりにあるからみがカム悪巧みで使ってる
交代読み決まれば結構暴れられる
技スペースが二つになるのが欠点だが
スカーフだと暴れるだけ暴れて
途中で再出現したときはかい光線、見たいな芸当もできるからな
ダウソきまればバカ火力だし
基本的に打ち逃げ向きだよね
エビワラーはちょっと……
エビワラーはどうなの?
高速+ビルド+カムラあたりで始まるの?
むしろ終わる
元が脆いからなかなか積めないよ
エビワラーはバレパンカウンター遺伝に役立つお方だよ
マタドガスのめざぱ氷ってどうなの
ガブマンダピンポイント以外の何者でもない
技スペきつい
ガブはともかくマンダなんてもともとりゅうせいぐんでアウトだろ
交代読みとかで当てるしかないわな
実戦で一回だけ飛んできたよ
ふむ
ガブには鬼火読み兼ねて身代わりされやすいと思ったから考えたんだが。
ギャラガブリマンムーとかメジャーな組み合わせに押せそうで面白い気がした。
ギャラガブリマンムーとか酷い組み合わせ見たこと無いぞ
って俺の読解力が無いだけでしたすみません
ギャラとマンムー
ガブとギャラという感じでとってくれ
物理物理の組み合わせは怖いからあまりしたくないなー
特殊より受けづらいとは言ってもやっぱりね
そういえばエレキブルってどの型が一番強いの?
俺はおっとりCS振りで10万V、クロチョ、冷凍P、身代わりで使ってるけど・・・
サブの電気受けて降臨するとイマイチ潰しが弱い
ハピ突破はあきらめてクロチョ→地震安定?
身代わり→火炎放射にしたらメジャーだと思う
あとめんどいけどめざパ氷
ハピはどうせ出てきにくいから地震でもいいと思う
三色地震が微妙すぎていやだ
特防振りグライオンって実際どうかな物理受けだと思って出てきた特殊を弱点つかれけりゃ狩れる気がするが
前うっかりやで使ってみたが最速じゃないことの弊害が大きすぎて
無邪気にしたな。特攻↑補正にしたところで確1になる相手なんてほとんどいないし。
それだったら最速の方が有用だわ
キブルは特防に振って水電気流しに使ってる
実際結構流し能力はあるから、その隙にみがきあしたりとか
身代わりじゃなく挑発なら半端な特殊耐久型とも張り合えるしな
帯地震でライコウあたり確2に調整したら残りは特攻のほうが使い勝手いいわ
威力も出るし立ち回りやすい
かみなりPか10万Vだもんな…
個人的には襷とめざ氷は欲しいな
812 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 02:35:08 ID:97a15+xe0
ww
エレキブル使ったこと無いからわからないが今は特殊主体なんだな
正直威力自体はほんの少ししか変わらないんだけどね、種族値の関係で
以下、鈍いビーダルについて
神
水+ノーマルの攻撃相性と鈍い+石化の使い勝手の良さでなかなか強い
何度か全抜きしたこともある
使い方次第ではガチバトルでも活躍できるかもしれん
ゲンガーあたりに出も足も出ないのが痛いが
鈍/水尾/石火/恩返@オボンあたりか
鈍い石化が強い
舞バレパンみたいなノリで
のろい/おんがえし/でんこうせっか/アクアテール@サンの実
にしても、二刀流?中途半端すぎるだろバーカ、がほとんどのポケモンにおいて通説だったGBAが懐かしい
いのちのたまと達人の帯は英雄か破壊者か
馬車のこらきしもうかだけは二刀流だったぞ。
現在:こらきし(笑) バシャーモ(大爆笑)
>>817 ド忘れ積みで特殊アタッカーも余裕で止まる気がするが…スペース厳しいか?
霰パにマンムーってどうなの?
誰か物理ジュペッタを擁護してくれ
俺には無理
ソーナンスに強い
ジュペは進化しか望みない。
シャドボ特殊化で涙目とか言ってるけど、シャドボがもし物理でも使われなかっただろ。
物理技があんなんじゃ仮に攻撃種族値160〜あっても微妙
ツボツボ編集合戦になってる
ツボツボスレではまるころは実用に足るらしいが本当なのか?
あの合戦消してる側も復元してる側も必死すぎて笑えるんだがwどんだけ長い間戦ってんだよwww
確かにツボツボは他のまるころポケモンよりも
まるころ的には優れてるんだが、しかし所詮まるころ。
復元側の言い分はツボツボスレで型の1つとして紹介するのはアリだと思うが
実用的とは言えない、なのに何度も復元してる。学習しろよ。
消す側もバッサリ跡形も無く消すから合戦になるのに何も学習してないし。
たぶんどっちもムキになってるだけじゃないの?
このままだと編集内容の一部がチャットと化すのでそろそろ誰か間に入ったほうがいいんじゃね?
馬鹿らしいぜ
まで読んだ
独りまるころはカスだが二人ならば・・と言うことで
オオタチでまるくなる、余裕あればど忘れも積みバトンするってのはどうよ
オオタチさんを変な使い方しないで
>>833に同意
まるころの中ではまだ使えるほうかもしれんが、あのwikiに載せるレベルではない
威力は高くなるって言っても最大威力まで6ターンかかるしなあ
命中率もあるし、実用に足るとは言えない
ネタの中では比較的マシですよ、程度
>>837 だが残しとかないといつか「まるころってどうよ?」みたいな提案でまた堂々巡りの予感。
なまじエメ時代まではツボツボの唯一まともな攻撃型だったから…。
結論が「だが、〜〜の理由からまるころは実用的ではない」になるような編集でお互い手を打って貰えないかね。
ネタwiki行きでおk
>>840 ネタwikiの存在忘れてたわ。
じゃあ移動ってことで解決かな。
こんな深夜に一部の人だけで結論だして移動した所でまた戻されるような気もする
物理は丸くなっとけば大体は受けれるし挑発と水対策ができればまだ実用的だと思うけどな
パワスワ警戒で物理に変えてくれたらおいしいし
ぶっちゃけツボツボ自体が何をやってもネタって事もあるし
ある意味まるころはツボツボにとってアイデンティティでもあるし
皆そんな真剣に使うわけでもなければ、ツボツボ好きが集まる本スレでも
あくまでまるころを真っ当な型として扱っているのであれば
外野が判断して削除だの何だの手を出す必要は無いんじゃないの?
>ちなみにまるころは大抵のポケモンには耐久面・タイプ面からネタ扱いだが、ツボツボの場合は実用に足るという結論がツボツボスレにて出ている。
なんだこれ。
その理論の説明とか全く無いが。
ある意味まるころがツボツボのアイデンティティー
……とかいう発言自体がすでにネタ
専用スレを引き合いに出すのもくさい
削除云々の前に主張が意味不明
スレを引き合いに出しただけで臭いとか言われても
そもそも各ポケモンのページに記載されるべきものは第一に使用者が決めるべきだろうから、
そういう意味では専用スレがあるポケモン(特にマイナーなもの)に関しては
利用者の集中する場所の姿勢は考慮した方がいいんじゃないの?ってだけの話だよ
ましてやよっぽど好きな奴じゃなきゃツボツボなんか使わんだろうし
>ツボツボの場合は実用に足るという結論がツボツボスレにて出ている。
とか意味不明な文が多いのも、あのページの一番の利用者が専用スレ民って事なんだろうし
もっと言えばツボツボは実際何をやらせてもネタだし
マグカルゴってさ、単草の弱点全て受けられるんだな
以外に使えるかも知れんな
決して弱い訳じゃないけど水、地面4倍が痛すぎる
タイプがひどすぎる
虫・草もひどい
それでいてしょぼい種族値
あのタイプと種族値は合わな過ぎるだけで個々で見ればそれほど悪くない
トンボとか直接攻撃半減で受けて火傷狙いくらいかな
ツボツボ自体は受けとしてはある程度優秀な部類だが
受け要員自体が挑発で乙るこの界隈じゃ通用しないわな。
しかもグロスハッサムその他鋼に無力ってのが痛い。
何が悪いっていうとお互い折り合いつけずに
全部切ったり全部復元したりするのがなあ…
もうちょっとお互い譲り合えばいいのに。
受け自体の性能も穴だらけだけどな
能力極端すぎて特化する相対的な効果が低い上に再生回復できないからそこまで硬くもない
弱点は水岩鋼と物理特殊最近のトレンドを見事に合わせた辛さだし、耐性は無毒のみと耐性で役割はほとんど持てない
>>853 こういう時ってどうやって伝えればいいんだろうか。
下手に割り込むとミイラ取りがミイラだよな。
砂嵐込みでもハピナスラッキーについで三番目、耐性死んでるレジアイスよりはマシな程度
近頃は耐性が優秀でも流しや誤魔化しがせいぜいみたいな風潮だし
改めて全等倍で受けを担えるハピナスの恐ろしさがわかりました
あれ俺はいつの間にハピナスの話を…?
超火力技に優秀なアイテム、挑発と色々氾濫してる今受けってのはつらいよな
受けつつ○○ってやつは強いが純粋な受けはもはや絶滅クラス
つーかツボツボって具体的に誰を受けられるの?
ツボツボが出てきても何も怖くない
恐くないが欝陶しい
上昇補正無しで252振らなくてもいい奴がスカーフまく場合
130抜き調整でHPとかに振ってるもんなのかね?
スカーフ同士を考えると130調整だと不安なんだよなぁ
最低意地っ張り252スカーフヘラ程度は抜いとけ。
今だとスカーフでも大抵は最速or補正無し最速だと思う
少なくとも130調整は絶滅危惧種だな
補正無し最速がメジャーかねやっぱ
広範囲潰しならとりあえず補正なし最速がベターだろうね
俺はむしろ素早さ以外から決めるけどな…
仮想的を1〜2調整(要するに必ずしも全振じゃない)
→受けだし想定ならメジャー所の耐久調整(猿の珠インファ確定耐えとか)
→残り素早さ
って感じだな。
立ち回りに迷いがなくてすむ。
素早さ調整から入るかその他ステの調整から入るかはポケによるでしょ
最速が一番迷いないだろ^^;
例えばムクホークがポリ乙に突っ込む事に躊躇したくねぇしな
まぁ迷いの種類も違うかもしれんが
素の素早さはムクホークが勝ってるんだからポリゴンZの方が余計躊躇するだろうがな
催促スカーフならポリは攻撃してくると思うぞ
ムクバードは最速じゃないのが多いしそもそもスカーフ持ちとも限らないし
いやムクバードのスカーフ率だけは半端ない
たぶん全ポケナンバーワン
ムクバードはスカーフムクホークに脳内変換してくれ
せめてチェリムに気合い玉があれば・・
ムクホーク、ポリゴンZ、バクフーン
このへんのスカーフ率は異常でどれが一番多いとは決めがたいと思う
そういえばもうバクフーン見ないな
100属スカーフは安全圏だしスカーフも多いな
それだけに激戦区。
持ち味としては意表をつく以上に意表を突かせない事だと思われ
85族の最速は抜きたいから、やっぱ少なくとも意地っ張り最速以上
ムクホークに関しては攻撃技の関係で耐久調整する意味がほぼなくなるから、意地っ張り最速or陽気最速だと思う
他は一概には言えないけど
意地っ張りじゃないと捨て身でマルマインが確1になんないんだよな
正直そんなに多くないマルマインを仮想敵として考える必要あるのか?
しかも静電気の場合もあるし
襷だったら目も当てられない
マルマインは襷持ちが多いし対策が困難
手強いパターンはマルマイン=あまごい役だけどあまごい役は必ずマルマインとは限らないし1確は意識する必要ないわ
素早さは目安になるけどね
結局ツボツボのまるころはどうなったんだ?
一応詳しい使い方が書かれてるようだが
放置でいいんじゃないのかな
型としては成立してないけど、ぶっちゃけツボツボ以外にもグレーなのはたくさんあってキリがない
883 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 18:36:41 ID:IcL96wFf0
スレチだろうけど
公式大会で改造6Vメタモンを親とするポケモンは引っかかんないって聞いたけどマジ?
あの使い方はいろいろと引っかかる
カバ使えってのは書き方がよくないし
ダメージ期待しないなら動きにくくなる転がるを使う必要もない
そもそも上で書かれてることとほとんど同じことを書いてるのが・・・
>>883 6Vのメタモンを直接使うのが禁止されるほど強いと思えるか?少し考えれば分かるだろ
そういうことじゃないだろww
単に判別できないだけだろう、改造親を使ってるのかそうでないのか
良く知らんけど性格値とか色々あるから通常プレイじゃありえない組み合わせの親だとひっかかるんでねぇの?
>>881 >>884の言う様に突っ込み所満載な解説だし、ネタwiki行きでいいと思う
まぁその前にwikiで断りを入れたほうがいいだろうけど
一つ容認したらキリが無くなるし、放置は1番良くない
ギャラドスを完封するには誰使ったらいい?
ぬおー
やっぱり水かなあ…
でもヌオーだと対抗する技がなくないですか?
例の天然な神
シャワーズ
ミロカロス
モジャンボ
ルンパッパ
あたりなら相手しやすいかもね
普通の耐久シャワミロだとめざ電ないと挑発でゴリ押されるか竜舞数回積まれて起点にされるんじゃね?
冷凍Bじゃ最悪身代わり残されて積まれる
名前挙げているからにはめざ電前提だよ
ちょすいラプラスは?十万もあるし耐久もそこそこ
エッジが抜群が時点でちょっと
>>898 ごめん、氷混じってるのとエッジの事忘れてた
計算とかしてなかったしギャラエッジ耐えて十万+つぶてで確殺は無理か?
自分で計算しろよ・・・
まあ、ギャラはソクノ持ち大半だしそもそもラプとか☆の10万なんて確実に読まれてキブルランタンあたり召還されるのがオチかと
ブル出てくる可能性も考えると岩ぶつけた方がマシな気がしてくるのがギャラドス
不一致岩じゃおちねーけどな…
お前らはポリゴン2の存在を忘れていないか
現行のギャラはニョロボンでめざ電でもうってるのが一番安定な気がしなくもない
ギャラドスのかみなり!
特殊ギャラまで考慮したら受けきれるポケモンなんて
型がわかってるのにここまで対策に苦労するポケもいないよな
牙文字吹雪がなければモジャンボで安定なはず
>>885 こいつはひでえな、日本語が通じてないのか。
>>903 ギャラドスの飛び跳ねる!
まぁ実際には飛び跳ねるなんて殆ど持ってる奴居ないけど
最速スカーフポリ乙でトラアタぶっぱすれば多分ごり押しできるとは思うが…
10万打ってもいいけどブル出てきたら洒落にならない
まるころがネタだったら、実際上のねむねごつぼつき型もネタwikiだな、つうかツボツボは技スペがなさ過ぎるからネタにしか見えないんだな
行動不能になるまるころはさすがにネタ扱いされても仕方がないでしょ
ねむねごつぼつきもさほど有用とは思わんけど、一つの型としてはそこまで悪くないと思う
何で蒸し返すの?
まるころはもう放置しとけばいい気が
好きにやっててって感じ
まぁ蒸し返すというより、
>>888の放置はいけないっての意見が放置されてるんだけどな
本気で考えたら、まるころ,つぼつき,パワトリはネタだろ
型としてはそりゃどれもツボツボアイデンティティーだが
基本的にすべての型が砂嵐必須の時点でネタだといわれてるのに
パワートリックなんてそれこそ他でお膳立てしてやらなとターンが足りん
つぼつきは完全に運ゲ
まるころは一度使ったら動けない
どれもまともな奴が使用する型ではない
でもあえてツボツボを使おうという猛者にはどれもネタではない、その型のツボツボを生かすパーティなんだろうから
そういうことだろ?
いや、もうまるころ蒸し返すなよ…
ツボツボスレでページ整理について話が出てるからそっちでやってくれ。
ねむねごつぼエッジはまるころとかパワトリより実用的・どくどくより非実用的ってところかな。
ただこの型が勝つ場合は防御・特防上昇で硬くなるのよりも
回避率上昇で運ゲに持ち込んでしまうケースが多かった。
影分身積むタイプの運ゲとほぼ変わらない。
6on6で砂パでどくびし撒いた場合は妙に強くなってくれたりしたが
そこまでするなら素直にどくどく型でいったほうがいい気が。
別に砂嵐必須なのは許せよ
カバかバンギ出すだけで成立するんだから晴雨トリルの前提とは訳が違う
つーか今のご時世ガチじゃツボツボという段階でかなりネタなんだしもういいじゃん何でも
>砂嵐必須
というか、砂パ以外ではまともに使おうとすると小回りの利くブラッキーに軍配が上がる。
砂パこそツボツボの真面目に生きれる場。
ただ耐久・相性自体は劣るものの大爆発・コスモパワーのできるルナ・ソルとも競合してしまう。
そっしてこのスレは主に3対3が前提で語られるから砂パ自体お呼びじゃないんだ。
3on3で砂パは雨パに続いて鬼だと思うが。
ツボツボも止めポケが減る3on3向きだと思う。
ただしツボツボメインでない限り、3on3で単に砂パをやるだけならツボツボよりもっと使い勝手のいい奴を使う。
これが現実。
正直3on3砂は霰にはかなわん
砂状態でガブリアスが出てくるだけでイヤだ
晴雨はともかく33の砂霰パは定義が曖昧
ユキノオーが単体で強すぎるのが
他に氷入れないほうがタイプ面で安定するんだよな
氷複数入ったPTとか雑魚もいいとこ
霰パ=トドゼルガ
でいいよ
トドって過大評価だと思うんだが
まもみがは無対策じゃ普通にハマる
というかトドゼルガ取ったら霰パとか何も残らん
必中吹雪もカビゴンでストップするし、永続霰を1番活かせるのはトド様だろうな。
ま、それだけとは言わんが
絶対零度とか糞ゲーすぎる
オニゴーリを忘れないであげて…
ユキノオーとトドで零度連発で糞ゲーにできるのが困る
あの耐久で零度連発は萎える
933 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 07:02:13 ID:Hib/25EU0
ハッサムの6振り70族抜き調整っているんかね〜
そこそこ需要あると思うけどエアームドに勝てなくなる
もうエアームドは仮想的に入れるようなポケモンじゃない
6on6ならまだしも6→3じゃ
6振り70族なんてほとんどいません
つーかエアームドはハッサムで相手するポケモンじゃないだろう
一応2回詰んでる上での自然の恵みで弱点突けば一応1発で落とせるが
ユキノオー自体はカビゴンやハピで大体で止まるんだけど零度飛んでくるし、
そもそもカビハピが馬鹿力の安売りで動き難い感が否めない今日この頃
パルシェン強くね
種族値見るとわりと強そうに見えるよな
実際に使ってみるとよくわかる
霰パで毒びし撒き係としてもドククラゲのほうが使いやすいっていう
猿止め易いかどうかで評価違うね
HP特防低すぎ、防御にあんないらんからw
流星群が襲いかかる!!
オニゴーリはLv50戦で絶対零度使えないとかね、ただでさえ使われないんだから制作サイドちょっとは考えろよ
ま爆発できるだけ他よりは幾分かマシではあるが
オニゴーリといえばこの前、疑似無限トド状態にされて全抜きされかけたわ
一応オニゴーリの方が素早いな
上でも言われてる通り50までに零度覚えないけど
さすがバトレボだ、なんともないぜ
霰パとは言わないだろうけどユキノオーはほんと、単体で強いからなぁ
氷3匹の純霰パよりは氷はユキノオー1匹か+1のほうが強い
純霰にしちゃうと
格闘か鋼か岩で確実に粉砕されるからな
サブウェポン所持率が物理内ではかなり高いし
それこそハッサ無双になる
よくハッサムで済む言われるがゼルガで止まらんのか?
耐久型トドなら積む速度で負けて潰される
普通のトドでもばかぢからで潰されるんじゃね
防御上昇ありHB252振りゼルガでもばかぢからで
攻撃上昇補正あれば確定2発、無くてもほぼ2発
一応そのためのヤドランだろ
ヤドランじゃハッサム無理だろ
ドククラゲって本当に便利なやつだな
つまり交換で出てくるトドを倒せるって事か?
確2って事は交換以外だとハッサムでも急所当てない限り無限トド突破できないんじゃね?
メタとして天候変化技入れとくという手もあるか
つうかごめん、ばかぢからは攻撃下がるの考慮してなかったわ・・
ハッサムだしたら氷ポケはどうせ逃げるだろうし剣舞積めばいいんでねぇの
バレパンシザクロ使い分けで身代わり崩されね?
防御特化クラゲ使ってるけど後出しハッサム安定しないな・・
食べ残しやオボン持ってるのとか舞羽休め型にはフルに積まれて酷いことに
めざ炎があればいいんだけどね
>>957 ドロポンじゃ火力足りないの?
連発はしんどいが
なんにせよ最近のハッサム使用率上昇にともないめざぱ炎の需要も急上昇だな
めざ炎ラグラージにはびっくりしたよ
ラグ程度のめざ炎じゃ1発耐えらることあるから微妙すぎるな
流石にラグにめざ炎入れるのは・・・
たまたま炎だったから使ってただけじゃないのか?その人
ハッサム受けはサンダーが一番効率いい
使えればの話だが
>>961 リザードンは?
ところで次スレはまだ立っていないよね?
もしよかったら俺が立てようか?
ドククラゲはミラコ持ってたりするから迂闊に電気技使えないのも中々面倒い
あいつサンダースの十万くらいなら一発余裕で耐えるし
サンダーと違ってリザードンは受け型が使いにくい
リザードンは弱点が多いしな
岩四倍は耐久型としては安定しずらいしハッサム限定じゃねw
まぁ鬼火とかあれば結構うざそうだが
絶対的に相性いいはずのリザードンですら剣の舞後の命の珠もちバレパンで確2とは…
普通は舞う前に交代だけどやっぱり先制技がメインウェポンってのは恐ろしく強いな
ハッサムにはギャラが一番後だししやすい気がする
だから特殊ギャラも最近よく見掛ける
サンダーだろう、有効打の関係で
特殊ギャラは、弱いとまでは言わんが火力不足に泣かされる
リザードンは努力値をHPに少し多めに振るだけでハッサム受けできるな
二刀流なら・・・
命の玉は恐ろしい存在だといわざるを得ない
ギャラと命の珠ってなんだかなぁ
技の威力と種族値の関係上、二刀するにはC振り竜舞は必須だろうけど
そこまでして雷・吹雪持ちたいかと言うと・・・
ここでラグラージの要塞型が長くなっているから要塞型について
うずしおはわからんがミロカロスにまきつかれて回線切り掛けた事はありますね
高耐久組みのジワジワはたるいよ
回線切るとかクズだな
次スレたててくる
最近、エースを決めてからPTを組んでいくと
綺麗に弱点を埋められるのがリザードンってケースが多かった
ステロが多い66じゃ無理だが、受けリザードンってどうなんだろ
誰を相手にするのか知らんが
純粋な受け型なら耐久高くて再生回復持ちのファイヤーでやるべき
3on3、ハガネール チルタリス ラプラスに完全にやられた…
最初の2体で氷以外半減だし、ハガネールはいばるわチルタリスは羽休むわ羽撒くわで翻弄されたあげく
こっちのエッジ切れたタイミングでラプラスでてきて零度連発…
強すぎるでよ…
なんとかならんかね
サルとかユキノオーとかでなんとでもなりそうな気はするけど
いやリザードンも再生回復持ってるよ・・・
>>980 それ苦戦した理由たぶんフルアタだったからだろ。身代わりするだけでも楽になりそう
耐久パはギャラや2段積みに弱くなりがち
>>980 どんな構成で挑んだらそんなパに苦戦するんだよ・・・
チルタリスがボーマンダなら結構強そうだが。
チルタリスが何してくるか気になるな
滅び羽休めじゃねーの?
ステロひいて滅びの歌っぽいな
速攻性のあるパとかなら崩しやすそうだ
ガチ戦じゃ使えないね
バランス良い3匹だとは思うけど
ひと月ぐらい前に、ポケモンセンターの誕生日バトルでハリーセン無双をみた
ハガネール ライチュウ リザードンを三タテしてたよ
相手の問題もあるだろうけど、ハリーセンはまぁ強いよ
襷かなんかで自前で雨降らして殴ってるだけでも結構強いから困る
すいすいで適当に殴って頃合見て爆発。超単純だが結構脅威
ハガネール倒せんの?
運ゲーなのによく必死になれるな
運ゲーだからこそじゃね?
少しでも勝つ確率を高めるための考察スレだろう
急所までいちいち考慮してられるか
ポケモンは10回中7回勝てれば万々歳だよ俺は 格ゲーならもう少し勝ちたいけど
ポケモンも格ゲーも読みゲーだよ読みゲー
1000
1001 :
1001:
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