■松野泰己 ◆魔天童子(1990) ◆レジェンド−明日への翼−(1991) ◆マジカルチェイス(1991) スペシャルサンクス ◆伝説のオウガバトル(1993) ディレクター・脚本・開発期間約1年 ◆タクティクスオウガ(1995) プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本・開発期間約2年半 ◆ファイナルファンタジータクティクス(1997) ディレクター・脚本・開発期間約1年半 ◆ベイグラントストーリー(2000) プロデューサー・ディレクター・脚本・開発期間約2年 ◆PlayOnline(2001) β版開発プロデューサー ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003) プロデューサー・開発期間約9ヶ月 ◆ファイナルファンタジーXII(2006) 原案・シナリオプロット・監修(元プロデューサー・ディレクター・シナリオ) 開発期間約4年(内、携わった期間約2年半) ◆マッドワールド(2009予定) シナリオ協力 ◆新作 タイトル、ジャンル、ハード、発売時期未定
■皆川裕史 ◆マジカルチェイス ゲームデザイン、アートディレクション ◆伝説のオウガバトル アートディレクション ◆タクティクスオウガ アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクス アートディレクション ◆ベイグラントストーリー アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス アーティスティックスーパーバイザー ◆ファイナルファンタジーXII キャラクターモデル統括、ディレクター ◆クリスタルツールズ(?) ■吉田明彦 ◆伝説のオウガバトル キャラクターデザイン、タロットカードデザイン ◆タクティクスオウガ キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ファイナルファンタジータクティクス キャラクターデザイン ◆ベイグラントストーリー キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ワイルドカード メインヴィジュアル ◆PlayOnline ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ジャッジデザイン ◆ファイナルファンタジーXII メインキャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーIII キャラクターデザイン ◆ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブシステム イメージイラスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ロゴデザイン ◆悠久の車輪 カードデザイン ◆ロード オブ ヴァーミリオン カードデザイン
■崎元仁 【ゲーム】 ◆REVOLTER ◆ヴェリテックス ◆マジカルチェイス ◆ガントレット メガドライブ版 ◆伝説のオウガバトル ◆疾風魔法大作戦 ◆タクティクスオウガ ◆蓬莱学園の冒険 ◆チップちゃんキィーック! ◆ドラゴンクエストIII SFC版・編曲、効果音 ◆ドラゴンクエストVI 効果音 ◆トレジャーハンターG ◆蒼穹紅蓮隊 ◆ファイナルファンタジータクティクス ◆レイディアントシルバーガン ◆ベイグラントストーリー ◆タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ◆レガイア デュエルサーガ ◆ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ◆グラディウスV ◆ステラデウス ◆モンスターキングダム・ジュエルサモナー ◆ファイナルファンタジーXII ◆ファイナルファンタジーXIIレヴァナントウィング 監修 ◆ファンタジーアース ◆グリムグリモア ◆オーディンスフィア ◆ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- ◆デルトラクエスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ◆オプーナ ◆リゾード なるけみちこ氏と共同 ◆松野新作 【アニメ】 ◆ロミオ×ジュリエット ◆ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 ◆ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜
■岩田匡治 ◆REVOLTER ◆ファンタジーゾーン NES移植版、効果音、ドライバ ◆マイト&マジック ファミコン版 ◆ヴェリテックス ◆マジカルチェイス ◆ガントレット メガドライブ版 ◆伝説のオウガバトル ◆疾風魔法大作戦 ◆タクティクスオウガ ◆トレジャーハンターG ◆ブラッディロア 本山淳弘氏と共同 ◆ファイナルファンタジータクティクス ◆オウガバトル64 ◆バロック ◆神機世界エヴォリューション ◆タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ◆虫姫さま 並木学と共同 ◆ウィザードリィ・外伝 〜戦闘の監獄〜 ◆ステラデウス ◆モンスターキングダム・ジュエルサモナー 細江慎治氏らと共同 ◆ファイナルファンタジーXII ◆ファンタジーアース ◆キャリバー4 約10曲提供
■真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。 皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。 1:事実に対して仮定を持ち出す 「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。 それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」 3:自分に有利な将来像を予想する 「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」 4:主観で決め付ける 「貴様が殺したのだッ!」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」 7:陰謀であると力説する 「VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」 8:知能障害を起こす 「裏目に出たか!」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」 10:ありえない解決策を図る 「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」 11:レッテル貼りをする 「"信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「思いだせ、ライオット。」 13:勝利宣言をする 「…おまえの顔は見飽きた。」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。 本人が気づいていないのが哀れすぎる」
■裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:00:37(news.square.co.jp) はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。 みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここにしゃしゃり出てきました。 誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。 移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。 この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。 『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、 この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。 (最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが) また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。 それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。 主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。 これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様の ご判断にお任せいたします。 謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の 要望にお答えできない点でしょうか。 これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。 しかし、私にもいろいろな事情がございます。 それをわかっていただきたいとは申しません。 が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。 実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、 その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。 松野泰己
■2006.9.14 Wii Preview Wii開発者インタビュー映像より FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、確かにあのコントローラーは理に適っているんですけども 他の既存のゲームとかそういったものに合うのかな?と疑問はありました。 ところが、実際にマリオギャラクシーとか触ってみると、これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。 よりこの直感的にゲームの中身、その世界に触ることが出来る。 グラフィックにドンドン進化して行って、これがリアルだ リアリティのあるゲームだ 世界観だと言うゲームは 数多くあるんですけども、じゃあ、インターフェイスがその世界観に合うような よりこの手で触るような感覚になるかというと、なかなかそう言うゲームは無かったのが現実で、 そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような… このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で 箱庭に触れてもらえると言うアイデアをいくつか練っています。 これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁと、今思っています。
■「パルチさん 会議中」開発者インタビューより オリジナルのエピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』では、トリスタンの葬式から始まります。 病魔に犯されたトリスタンは一ヶ月間ほど熱にうなされた後、そのまま意識が戻らずあの世へ 旅立ってしまいます。その頃、ラウニィーには双子の王子が誕生しているんですけど・・・。 てな、具合で、この二人の王子を中心にストーリーが進行していきます。 トリスタンが死亡しただけでも不幸だけど、その二人の王子ってのがまた・・・。 え〜と、エピソード 8 を語るにはまず、エピソード 6 を語る必要があります。 そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。 エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダム にたどり着きます。そこは、7 で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、ローディス との戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。エピソード 6 は、勇者5人が二級市民 の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビア へ連れ帰る物語です。ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね。 タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。結果的にヴァレリアと ニルダムでの二つの事件が、ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。 ローディス側の大義名分は聖地奪回(注:ローディス教もロシュフォル教も元は旧フィラーハ教 であり、その聖地はアヴァロン島)なんですが、その裏には聖子復活(せいしふっかつ)という 予言が影響しています。 ローディス教国にはローディス教の祖・ローディスが死ぬ間際、自分が復活するという予言を 残しているんですよ。それが本当かどうかわかりませんが、時の権力者・サルディアン教皇は それを利用してゼノビアとの戦争に踏み切るわけです。『聖子復活の今、聖地を我等の手に!』 てな具合で。ストーリーの展開で、その聖子はラウニィーの息子、つまり王子の一人であることが 判明するんですけどね。 ちょっと複雑ですね。ま、とにかく、トリスタンが死亡し、ラウニィーの即位後、戦争が勃発。 そしてゼノビアが敗北する…、ここまでがエピソードの前半で語られます。 ラウニィーが暗殺されることによって、ゼノビア側は戦争を続けることができなくなってしまいます。 で、ローディスは幼い王子のひとりをゼノビアの新王に祭り上げ、傀儡政権を誕生させます。 ま、このへんはローディスのもっとも得意とするところですから。 ゲームの主人公はローディス側の騎士の一人です。ですから、ゲームの前半は祖国のために ゼノビアと戦うことになります。 ゲームの後半、新王となった王子が実はラシュディであったことが判明します。 その事実を知った主人公はゼノビアの敗残兵、つまりカノープスやミルディンらと手を組み ラシュディの野望を阻止しようと立ち上がります。そもそもラシュディは、十二使徒の証を 手に入れるためにもっとも簡単な方法、つまりゼノビアの王になろうとしたんですね。 ところが、ローディスとの戦争が計算外だった。 そこでラシュディは戦争を止めさせるために、ラウニィーを殺害し、幼帝を名乗りローディスと 結託します。サルディアン教皇は、わずか5歳の子供にすぎない王子が大人の言葉を介し 妖しげな魔術を駆使する姿を見て驚愕し恐れますが、側近たちは王子こそ聖子と信じてしまいます。 結局、サルディアン教皇もラシュディの手で殺害されてしまい、ローディスは事実上ラシュディ のものとなるわけです。最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が 戦うことになります。
■松野新作(?) 1UP.com: Enchanting Melodies Interwew Hitoshi Sakimoto (2007.10.30) 1UP:あなたと松野氏は過去何年もの間、多くのプロジェクトで共に活動してきました。 今でも彼とは太い繋がりを保ち続けていますか? 将来、また松野氏と共に仕事をする事があると思いますか? 崎元:えぇ、今でも友達ですよ。というか今現在、彼と一緒に仕事をしています。 1UP:それは楽しみです、あなた方はお似合いのパートナーに見えます。 崎元:僕自身、いつでもゲームの仕事をしたいと思っているし、松野さんはゲーム作りをこよなく愛する人です。 僕らはとても良いチームであり友人同士であると思っています。
■プラチナゲームズの痛快アクション「MAD WORLD」に松野が関与
ttp://www.gamespot.com/wii/action/madworld/news.html?sid=6204717 One special point of interest is that Madworld's story was developed
with help from Yasumi Matsuno (the game designer behind Vagrant Story and Final Fantasy XII)
who, it turns out, was tapped by his friend Atsushi Inaba of Platinum to work on the game's scenarios.
Given all the experience at Platinum, as well as the experience that Matsuno brings to the table,
we're anxious to see how this craziness is going to play out.
◆意訳 (diary ZERO-ゲーム&ケータイ情報ブログ
http://d.hatena.ne.jp/norikoeru/ )
もう1つ興味深い点として、本作のシナリオに「ベイグラントストーリー」や
「ファイナルファンタジーXII」の松野泰己氏の協力があったことが挙げられる。
彼が関与しているのであれば素晴らしいゲーム体験を切望せずにはいられない。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / 〇⊂⊃ \ / ヽヽ テンプレ終了! / ̄\ l:l:l:l \,, ,,/ l:l:| 後のことは君らに任せたよ! ,┤ ト |:l::l (●) (●) .l:l:| 僕には女の子たちを幸せにする | \_/ ヽ 彡彡 \___/ 彡彡| 使命があるからね! | __( ̄ 彡彡彡彡\/彡彡彡彡/ | __)_ノ 彡彡彡彡彡彡彡彡/// ヽ___) ノ
レダスww
>>1 おつー☆彡
あと、次スレでは崎元さんに「朧村正」追加お願いしまーす。
岩田さんにも何か新作あったはず。
戦場のヴァルキュリアや幻想水滸伝ティアクライシス、エルミナージュDSとか 正直、崎元さんと岩田さんは多過ぎて把握しきれないッスね・・ ベイシスケープの作家も何気に増えてるし
マッドワールドはオーガエピソード7
Wiiとかで出してほしくない ゆとりハードじゃ物足りん
17 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/18(水) 14:28:40 ID:h13ue5lw0 BE:418122656-PLT(12022)
>>14 Basiscapeの公式サイトにだいたいの担当載ってる。全部じゃないけど。
かつて松野は「行く行くは開発を統括する立場に就きたい」(ビジネスマンなプロデューサー?)なんて言ってたけど これみたいにアドバイザーとして複数のゲームに関わる、というのはどう考えているのだろう
今出来る仕事を精一杯する それだけだろう
シナリオ、世界観構築が評価されてるってことなんじゃない? 独特の節回しもあるし、背景設定に神経症的にこだわる点は売りだと思う。 ウマが合う企画なら本人も納得。 結局、現場復帰への一番の近道はこれってことだろう。 反面、ゲームデザインやバランス調整については賛否分かれるからさあ。 (いわゆるひとつの松野ゲーになっちまう) その辺はいずれ自分主導のタイトルでって感じかね
>背景設定に神経症的にこだわる点は売りだと思う。 細かい話だけど、 そこは神経症ではなく、偏執的とか、パラノイア的とかいうのが正しいんじゃないか?
22 :
sage :2009/02/18(水) 17:38:38 ID:bSXuDugL0
フリーになったんで、プロジェクト全部を請け負ったり マッドワールドのように1パートを担当したりと 色々な形態で携わるようになっただけじゃないの? いずれ詳細な情報が出てくることを期待してる
さすが信者スレはキモいな
Mad world日本じゃでないんだろうね・・・
25 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/18(水) 23:06:44 ID:v7ft+qir0
もういいよこいつは 強姦の話ばかりだし
視覚的にグロいゲームは苦手だ…
顔にチェーンソー突き刺すとかまじでイカレ野郎になったのか松野
グロいから、じゃなく巷で面白いと言われてるからって理由で そういう傾向が強い洋ゲーよくやってるけど マッドワールドみるとなぜかこのコピペ思い出す。 中学の頃、グロ好きがかっこいいとおもって グロ漫画とか死体写真集を学校に持っていったりしてた 男子は少し興味を持つ奴もいたが、女子はもちろん引いてたよ キチガイキャラを演じるために授業中突然「ひひひひひ!」と笑い出したり 鼻血が出た時、顔に塗りたくったり・・・ 手を震わせながら錠剤(本当はタダのビタミン剤)を大量に飲んだり・・・ もちろん俺が歩くと女子が机ごと俺を避けた そして卒業間際のお別れ遠足の日・・・ その日は制服じゃなくて皆、私服で来ることになってた そこで俺はチャンスだと思いネットからダウンロードした かなりエグいグロ画像を白いシャツにプリントアウトして それを着てバスへ乗り込んだ 悲鳴をあげる女子、泣く女子・・・ 男子たちからも「てめぇ!ふざけんなよ!」「毎度毎度いいかげんにしろよ!」「死ねよ!」 など、非難の嵐を浴び自分のやったことの重大さにようやく気付き少し涙目になる俺 結局その日はジャージで行く事に ディズニーランドのトイレで過ごした6時間のことは今でも忘れません
30 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/19(木) 11:44:05 ID:IMlC+LYn0
FFキラーってこれの事か? なんかしょぼいな・・
ああ・・・13キラーとかそんなの言ってたっけ
イメージとしては須田剛一みたいな感じなのかなあ>madworld そういえば須田剛一も映画の話ができそうだけど、松野と親交あるのかな
知り合う機会があれば話は合うかもな
同じプラチナゲームズなら Madじゃなくて無限航路のほうのシナリオ書いてくれればいいのに
味方も仲間も友達もいないけど信者がいてくれるので寂しくありません
無限航路は正直なところゲームよりアニメ化しちゃって欲しい。NHKらへんで。
37 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/20(金) 04:53:01 ID:lx3A6mP80
>>37 すぐに落ちるスレだし、ここで話せばいいんじゃね?
40 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/20(金) 11:38:32 ID:8Kt2glRo0
/⌒ヽ ゝ、ノ __|_ / :::\::::/\ / < ●>:::<●>\ | (__人_) | \ `ー'´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
MadWorldっていつ出るのかと思ったら北米だと来月なのか 日本ではでないんかね
来月になればスタッフロール画像うpでYazzが拝めるのか?
43 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/20(金) 23:37:25 ID:KxH/6Ye40
まだ生きてたのか
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ おまえに何がわかる! / .<●>::::::<●> \ 何がわかるというのだッ! | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
あんた自分で考えてんの
madworldの公式 now loadingばかりでひどいな ゲームもこうなるんじゃね?
プレアジで買おうかと思ったけど日本Wiiで動くか分からんし なにより英語わからんからシナリオ読めない件
50 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/22(日) 03:44:18 ID:GeiCjF340
で結局マッドワールドはオウガの何章なんだ?
サイバー空間とかでてくるみたいだからオウガバトル第50章くらい
サイバーオーグってゲームの名前を思い出した
あ
54 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/25(水) 03:15:39 ID:MVTAnsT6O
マツシンハンバーグ
あのチェンソー振り回してるのがランスロットか
心が壊れちゃったんだな
マッドワールドの主人公は普通にハードボイルドな正義漢ぽいが?
みなよし
>>57 ベルセルクに出てくる
聖書で人の頭叩き割るおっさんを思い出した
向こうのwi買ってまでやろうという猛者はいないようだな
だってつまらなさそうだし
英語わかんないです><
松野ゲーじゃないしな
64 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/27(金) 04:43:48 ID:r6hdswqc0
/ ̄\ | | \_/ \ /  ̄ ̄ ̄ \ / ::/:::\::\ / < ●>::::::<●> / ` (__人__) | { |r┬-/ ' | \ ` ⌒´ / ',,''ヽ、 /⌒)⌒)⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ \ ,,-''" \ | / / /.. ,-'" \ | :::::::::::(⌒) /\ 光 \ ドォーン | ノ __ //\\ \ ガガアガーン ヽ / /|[]::::::|/ \/\\ 栄 / | /| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // | |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ _..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/⌒ヽ、 llll| |:::「「「「 / \/\ /\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ llll| |:::LLL./(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....。)
65 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/27(金) 05:08:44 ID:NDkwshKS0
飯を喰いやがて死ぬでしょう
松野ゲーじゃなくてもシナリオは松野なんだろ? ああ、でもさすがにそこまでする気はないな 勝手にやってろって感じ
せめてPCで出るならやってみても良いんだが・・・出たりはしないんだろうしなぁ。
>>64 だんだんオプーナ様のAAの種類が増えてくるな
なんだ協力か ポストもしょぼいな
ただの手伝いなんだから当たり前だろ
手伝いとか意味不明杉 社会不適合な感じだな
スペシャルサンクスってことじゃないの
74 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/27(金) 23:58:25 ID:NDkwshKS0
吉田 皆川
運命の恋人を探して(はぁと わたしは光の戦士レーフェ ランシアの生まれかわりで す。 千年前の前世で永遠の愛を 誓い合った運命の恋人、光 の戦士ルークオーティスの 生まれかわりを探してくださ い。
なんかただのプロモーション目的に利用されただけじゃね? 開発者「松野さん、今度こんなゲーム作ってるんですよ!何かコメントください!!」 松野「あー、北斗の拳みたいに汚物は消毒だーっていうのおもしろいね」 開発者「採用です、クレジットに名前書かせてください!」 松野「い、いや、別に・・・」 開発者「いいからいいから!」
FFキラーっつっても 対象がキラーしなくていい感じになってきたし もう終了か
イケパラファンタジーは売れようが死んでるようなもんだしな
FF9とか12みたいなやつなら買う
〜キラーって意味不明だよな わかるのはフマキラー位。 松野ゲーの対象者みたいなのは 松野RPGとFF13発売されたら両方発売日に買う人が大半だろ
「フマキラー」の「フマ」こそ意味不明なんだが
夫間士郎って人が作った
ためになった、ありがとう
ぶっちゃけWiiでゲーム作ってないだろ?
>>83 ごめん、82はウソなんだ。
本当はFly(蠅)の”フ”とMosquito(蚊)の”モ”にkillerを付けたもの。
86 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/04(水) 17:37:03 ID:NUAiOw860
きみとー であいー かなわぬゆめをみた それはー
フレッシュプリキュア!
88 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/05(木) 21:36:55 ID:CsNY7IfE0
./ ̄\ | | . \_/ _ _ __|_ / ) ) )/ \ /\ { ⊂)<●>::::::<●> \ | / ///(__人__)/// \ ! ! `Y⌒y'´ | | l ゙ー ′ ,/ | ヽ ー‐ ィ | / | | 〆ヽ/ | ヾ_ノ
精神は崩壊していてもコピペはできるという
今更youtubeにうpされてるFF12の製作者インタビュー見たけど トップ不在に見えてなンか決め手が足らんなぁと思ってしまった
92 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/07(土) 18:21:09 ID:BHPIWEAQ0
責任は全て僕が取るから言う通りにしてw
93 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/07(土) 18:21:27 ID:B+m/zF1L0
やすみさ なんでもいいけど やらないならやらない 充電するならするってどこかにコメントしろよ 全く持って締まらない野郎だな ここの反応見てニヤニヤしてんだろ?カスがw
95 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/07(土) 21:46:45 ID:BHPIWEAQ0
自分が無能だと気付けないほど愚かなの!
誰に話しかけてるんだキチガイ
>>90 結構深くストーリー作業に関わってるのかな。
テーマとしては受容と暴力の否定とか話してるけど。
1回プレイしただけじゃ話を完全には理解できないらしいし。
浅いより深い方がいいな、 ただ小難しい話にするだけなら馬鹿でもできるけど 松野だし期待
プリキュアオールスターズDX みんなともだちっ!奇跡の大集合! 2009年3月20日 (金・祝) 大公開!
スクショ見て暴力をスタイリッシュに楽しむゲームかと思ってたがw 面白そうなテーマだ>受容と暴力の否定
チェンジ!プリキュア!ビートアップ!
>>90 『僕はストーリーを求めてアクションゲームを買う事はしない…
『でもゲーマー達は単なるアクションでは満足出来ないんだッ!
ground up で世界設定と台詞を書き上げたという事は、割と
松野色全開のゲームなのかもね(勿論、暴力的な設定は別として)。
DeathWatchはFFT-Aで言う所の『エンゲージ』なのかな。
ショウとして管理された状態で戦闘を行うのは、ロウの元に
ジャッジが立ち会って戦うのと似てるね。
バトルランナー(Running Man)の スティーヴン・キング原作に近いシナリオとかじゃねえの。
Wii Interviewで話していた新作ゲームがMADWORLDという事なのかな。 日本で遊べないなら残念だ。
松野主導の作品じゃないってまだわからない人が居るみたいだな。
まぁ認めてあげましょう 故人は誉めて二度殺すのがスジらしいですから
そんなに104を苛めてやんなよ
面倒だな。レスが欲しいなら、寂しいからレス下さいって言えば良いのに。
109 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/11(水) 05:16:48 ID:v/vgmB2o0
みんながいるからあたしも心強いわ!
Wiiはどうしてリージョンフリーじゃないんだろう
たとえ世界設定とシナリオ専任だとしても、同時並行で複数の企画を 掛け持ち出来る人じゃない様な気がするけど、松野主導の作品なんて 本当に作られてるのかいな。
複数掛け持ちした結果FFTA、FF12というクソゲーが生まれた
TAは面白いだろ
このままではサッキーの「一緒に仕事をしてます」宣言の責任を取ってもらうしかないな
とれたてフレッシュキュアピーチ!
TAは面白いよね。 MADWORLDの音楽は田中直人さんという人みたいだから、 サッキーと絡んでるのは別のゲームか。
最新のトレーラー見てるけど、やっぱMadworldブッ飛んでるなぁー! 松野シナリオ相当キレキレの予感
118 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/12(木) 14:47:15 ID:akJw6zdY0
たとえレギオンフリーだとしても 英訳された松野テキストをまた翻訳するのは 松野信者としてどうなのか
>>90 の文章は英訳だと思うけど、松野氏が書いてる感じが分かるよね。
ところで "The Organizers" の命名は松野氏なのかな。ジャッジの時も
思ったけど、一般名詞をそのまま固有名詞的に使うのは雰囲気が無くて
あまり格好良いとは思えない。
一見して意味のわからん造語よりは良い
つみたてフレッシュキュアベリー♪
なんとか朱雀よりは全然いい
魔法学校 → 魔導院ペリティシリウム朱雀 生徒会 → ヴェテルギウス議会 生徒会長 → 聖徒リゲル こんなんだっけか
か、かっこいい・・
125 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/13(金) 23:28:51 ID:pCP9/ots0
/ ̄\ | | \_/ __|___ / \ / \ l | ( | \ 〃_/ >'⌒ ̄ ̄、,\ / \ / ィ ,ノ'ヾ ヽ ( / ), l ) ノ _,/ 、,, | /⌒ ̄ ̄ ̄ | l 、_ ,ノ ,/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| . └┬:‐┬───┬‐────┘ ノ ,‐‐,) 丿,‐‐,) ┼ヽ -|r‐、. レ | (,∠/ (,∠/ d⌒) ./| _ノ __ノ
嗅ぎたてフレッシュキュアマンゴー♪
俺は生きている 生きているぞ! おまえも死ぬんじゃねえ!
バッガモナンにレイプされるパンネロ 松野、お前頭おかしいよ
拉致監禁だから、セリス将軍程度だよ。
パンネロは賞金首釣る為の一般人だから賞金稼ぎが手なんて出さないわな それでも度が過ぎた行為だったから逆にバッガモナンが賞金首になったけど。
131 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/16(月) 00:49:10 ID:Zde39cSG0
松野は異種姦が好きなのか
MADWORLDのクレジット見たけど松野はサブじゃなくメインのようだ あとサウンドプログラマーが赤尾実だった
今後はシナリオライターとして色んな作品で活躍してくれるのかな。 もしそうなら楽しみだ。
カオスフレームとかロウとかリスクとか、独自の因果律を持った 不思議なシステムのゲームも是非作り続けて欲しい。
136 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/17(火) 03:41:45 ID:j/SKdePG0
MADWORLDでメインをやってるのは 日本人(英語できる人除く)に愛想が尽きたというメッセージ
137 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/17(火) 05:26:52 ID:IfZEmeYy0
イエローハートは祈りのしるし とれたてフレッシュキュアパイン♪
138 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/17(火) 15:32:14 ID:CzoxRs1j0
やるにはWiiUS版本体と変換アダプタ、ソフトで計32000-33000円てとこか イラネ
英語を解する能力 プライスレス
マッドワールド?興味はねぇ
■職種: 進行管理 ■担当プロジェクト: ファンタジー / SF RPG イメージとしてはFF12風のリアルテイストになります。 東急東横線 「中目黒」駅より 徒歩1分 モノリスの求人 FFですってw
真のFF12か
モノリスでSFっていったらゼノシリーズしかないじゃん
>>133 どっかでエンドロールみれるの?
俺も見てみたい。
海外のゲームとか、最初からクレジット見れるのが多いよな
もし松野が会社に雇われていたり自分で会社興していたら YASUMI MATSUNO (社名) とクレジットされてるはずだがなぁ フリーなのかな
別にクレジットって強制じゃないだろ 本名である必要もないし
148 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/18(水) 00:57:17 ID:X6XPuDQ70
フレッシュプリキュア!
海外向けに作ったそうだが、ドイツやイギリスでも発売しないあたり 相変わらず松野が携わるゲームはコアな世界が多いな
>>149 さんきゅ。肩書きはストーリーライターなのね。
和ゲーだとメインシナリオみたいな感じかな。
エンドロールで↓この後、何て言ってるのか分かる人居る?
K: i don't think story writer is the right title for this guy.
H: what title would you use?
K: i don't know. something around ...
ミュートリアルドラマ○○って言ってるみたいだけど、よく分からん。
ジョークの一番美味しい所っぽいのに…
116 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21:49:42 ID:urLaDvHQ 大まかな話の筋。ネタばれ嫌なら飛ばしてください。 テロリストがウイルスばらまき島占拠→助かりたいなら人殺せ→レッツ殺戮ゲーム →主人公ジャック任務で島潜入→途中でレオという青年助ける →実はジャックは過去開催した殺戮ゲームを2連覇したチャンピオン →話進めると、黒幕はワクチンを持つ製薬会社と判明 →ラスボス倒してランキング1位になったら、親玉と製薬会社の社長の 息子で殺し合いを見たかっただけのレオ殺してエンディング 以上、かなりはしょった流れ。わかりにくかったらすんません。 ちなみに、ボスキャラは誰もストーリーには関わってこない。 2周目特典は難易度ハード、刀とダブルチェーンソーが装備武器に追加。
154 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 02:33:06 ID:uZmtKRcX0
明日は劇場版プリキュアDX公開日!
>>152 >息子で殺し合いを見たかっただけのレオ殺してエンディング
プレイ動画を見て思ったんだけど、最後はゲームの中でゲーマー自身が倒されるんだな。
それで暴力の否定を表現したんだろうけど、皮肉が利いていて良い。
プレイヤーは主人公ジャックじゃないの?
主人公の殺戮ゲームをプレイヤーと同じように見て楽しんでるんだろ
MOON
コンティニューしますか?
160 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/19(木) 19:10:24 ID:sdskJBKf0
MOONより先を進んでるぜ 殺戮ゲームをする主人公ジャック(海外のゲーマー) が 殺戮ゲームを見て喜んでいる社長の息子(プレイできない動画評論家の日本のゲーマー) を ゲーム内でも最高レベルの残虐な方法で殺害する つまりファッキンジャップを嘲笑する物語である 松野は有害図書著者として公安がマークすべき
アタマ イカレテンノカ
162 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/20(金) 00:08:22 ID:m0UHjq2u0
マッドワールドだけにですか
さすが
>>161 さん、うっまぁ〜いッ!!
松野ゲーは誰かの作り上げた世界に入り込む展開が多いね。 ベイグラ:シドニーのレアモンデ FFT-A:ミュートのイヴァリース ゲームはそもそも仮想世界なんだけど、その仮想世界である ゲームの中の登場人物として仮想世界の創造者が居るという のが面白い。イヴァリースの設定を作ったのは松野だけど、 イヴァリースを作ったのはミュートで、レアモンデを考えた のは松野だけど、レアモンデを動かしているのはシドニー。 ゲームマスター自身がゲームに登場しているみたいな構造 というか、箱庭の中にまた箱庭があるというか、世界設定に 凝る松野氏らしいといえば、そうかもしれない。 プレイしてないけど、MADWORLDもレオのMADWORLD なのかな。
164 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/20(金) 03:49:36 ID:lpKqYU4z0
プリキュアオールスターズDX みんなおともだち!奇跡の大集合! 祝 公開記念age
過疎
/ \ / \ , , /\ / (●) (●) \ | (__人__) | この状況がわかってんのか、タコ! \ ` ⌒ ´ ,/ . /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ . | |
松野が何か申しておりますが気にしてはいけません
松野スレで松野の申すことを気にするなとはご無体な
MADWORLDが日本で遊べないのは仕方が無いとして、 MATWORLDで遊べる様になるにはどの位掛かるのかな…
エンドロール見る限りマッドワールドは松野シナリオゲーではあるんだな まさかメイン張ってたとはなぁ・・・FF12も頑張って頂きたかった
171 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/24(火) 03:20:42 ID:M+hi2bOJ0
Wiiオウガだったら死ぬほど嬉しいけど、 期待しまくった後で凹みたくはないから、敵度に期待しよう
サターン版準拠にしてPS版のキャラ色固定追加 リモコン操作も可能で、画面サイズを16:9にするだけでいいや
176 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/24(火) 09:59:07 ID:oi2tW/Rv0
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// i^,\ _,|,_ /^l |┃三 lノ \ i|l /ヾノ |┃ シ " < ●>::::::<● >ミ |┃ メ = ⌒(__人__)⌒=ヽ |┃三 彡 ;ミ |┃三 ヾ ン |┃三 / "" |
音沙汰なかった松野情報が最近急に出てきたからな Wiiオウガもありえない話ではないのかも…と期待したい
DSじゃなくてWiiって事はリメイクって訳でもないのかな。 爆撃さんの件やサッキーの発言があったけど、点と点が線で繋がるのだろうか。
wiiでオウガがきてディレクターとシナリオが松野なら嬉しいな 見た目も気になるが
ついに第8章きたか
もう伝説やTOの焼き直しはいいよ
FEスレの奴がおまえに作らせろとよ 加賀の近親相姦ネタもうんざりだがおまえの強姦ネタにもうんざりじゃボケ
うんざりするほどあったか?
FEも好きだが、松野のFEとか全くやりたくない FEは綺麗な英雄譚だから松野のシナリオとは合わないだろ
松野シナリオは良い意味で泥臭さい
松野の性癖 ↓ セリエ 集団レイプ殺害 ラファ 児童強姦 パンネロ トカゲと獣姦
松野シナリオは、それぞれの思惑みたいなのを感じさせてくれるのが良い。 ローゼンもギルデンもアシュレイもシドニーも、きちんと目的があって 善悪関係無しに真剣に立ち回ってるのが良い。
>>188 欲求不満なンだろ、そっとしといてやれ。
それよりオウガ新章くるのか?
たしかに■もリメイク原作が少なくなった今、
無用の長物と化してるオウガを有効活用すべき時期かもしれンが、
そうなると残留組だけで作るのは非常に危険だな…
そういやGDCやってるんだな 誰か公演するんだっけ
このスレ関連なら崎元
朧村正でも作曲やってんだな
193 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/26(木) 19:05:55 ID:zyDmUE+x0
民主党政権で児童ポルノ単純所持規制を実現させましょう
194 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/27(金) 02:46:52 ID:ClGQprHx0
フレッシュプリキュア!
アッー!
アッー!
ニュー即で松野ゲースレ連日たちまくってるけどなんかあったの
ニュー即ではままあること
>>199 岩田さんのお母さんにワラタ
そりゃそうだわな
201 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/30(月) 02:41:40 ID:aR70ZpUb0
つ【練炭】
誰からも否定され続ける人生 もう疲れたろう松野、楽になれ
203 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/31(火) 06:01:54 ID:4UVL5mEM0
正直マッドワールドはもっと話題になると思ってた
松野組ってなに? リアルに893の松野組しか思い浮かばないんだけど
わかってるなら気安く書き込まないほうがいい ・・消されるぞ
206 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/31(火) 14:51:49 ID:xKRQNQmM0
┃|/ ̄\ ┃|| | ┃|\_/ ┃| | ┃| ̄ ̄ ̄\ ┃| ノ :::::\\ ┃|<●>:::::<●>\ ┃| (__人__) | ┃| ` ⌒´ / ┃| / ┃|{ヽ,__ )
こいつマジで何やってんの?4年も月日経ってシナリオ1本で食っていけるのか?
何かやってるから食っていけるんだろアホ
209 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/31(火) 18:21:23 ID:HZ2TkDnb0
アホは松野自身
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... ::::::::::::::: :::::::::::::::::::: ..::::: . ..:::::::: :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. ___ ::::。::::::::::::::::: ゜.:::::::::::: :. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: / \ :::::::::::::FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、確かに :::: :::::::::.....:☆彡:::: / \ / \ :::::::::あのコントローラーは理に適っているんですけども(中略) :::::::::::::::::: . . . ..: ::::/ ⌒ ⌒ \:::::::::::.これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられ ::::::...゜ . .::::::::: | (__人__) |....... たらいいなぁと、今思っています。 :.... .... .. . \ ` ⌒´ /:.... .... .. .:.... .... .. :.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... :.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. . ... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝムチャシヤガッテ・・・ .......... .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ... .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ..... ... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ... 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三
まだ「売れるから」と中世で重厚なRPG作るつもりなのかな
書き込むスレ間違えたん?
>>203 日本で売ってないのと、アクションゲームのシナリオは
やっぱり話題になり難いというのがあるんじゃないかな。
個人的にはこの業界で確実に仕事を続けているという事が
分かっただけでも大きな収穫だったよ。
何だかんだいって俺はこの人の仕事が結構好きだからね。
215 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/02(木) 18:11:37 ID:H5zT7lw80
嘘ぴょん
嘘かよ! 騙された
ピンクのハートは愛あるしるし とれたてフレッシュキュアピーチ♪
218 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/05(日) 14:29:57 ID:v5h1P71a0
/ ̄\ | | \_/ │ / ̄ ̄ ̄\ (/ ⌒ ⌒ \ /))<●>:::::<●> \ | ((_(__人__) ::: | \ ’ ̄` ⌒´ / ____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____ |____し'⌒/ /"⌒し′__|::| |____/ /_______|::| |____/⌒ ヽ、 /______|::| |____しイ"i ゙` ,,/._______|::| l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:| | |::| | |::| し′ | |::| | |::| |_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;|
オプーナ貼ってるのが精神を患った松野本人
オプーナとプリキュアネタはこのスレと何の関係があるのかわからん
プリキュアはともかくオプーナはさぁ…… それで本当に松野組信者かい? 4:ゲーム好き名無しさん :2009/02/18(水) 08:22:28 ID:XBsd7GRt0 [sage] ■崎元仁 【ゲーム】 ◆REVOLTER ◆ヴェリテックス ◆マジカルチェイス ◆ガントレット メガドライブ版 ◆伝説のオウガバトル ◆疾風魔法大作戦 ◆タクティクスオウガ ◆蓬莱学園の冒険 ◆チップちゃんキィーック! ◆ドラゴンクエストIII SFC版・編曲、効果音 ◆ドラゴンクエストVI 効果音 ◆トレジャーハンターG ◆蒼穹紅蓮隊 ◆ファイナルファンタジータクティクス ◆レイディアントシルバーガン ◆ベイグラントストーリー ◆タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ◆レガイア デュエルサーガ ◆ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ◆グラディウスV ◆ステラデウス ◆モンスターキングダム・ジュエルサモナー ◆ファイナルファンタジーXII ◆ファイナルファンタジーXIIレヴァナントウィング 監修 ◆ファンタジーアース ◆グリムグリモア ◆オーディンスフィア ◆ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- ◆デルトラクエスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ◆オプーナ
早くォプーナァ2を発表しろ!! いつまで待たせんだ
歴代14人の光の戦士が大集合 プリキュアオールスターズDX絶賛公開中!
同
225 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/06(月) 20:43:26 ID:cQmcudQa0
オプーナを買ってプレイすれば 崎元の音楽を通じて松野の息遣いを感じることができるだろう
そしてサッキーの横で寝てる松野の息遣いは徐々に荒々しくなっていった
岩田さんが……
崎元と岩田、どうして差がついたのか…
二人とも仕事しすぎ
そして仕事を選ばない 最近の崎元&岩田といったらリゾートとかか 知名度がないとかいうレベルじゃねぇ
リゾードって岩田さんもだったっけ?
232 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/08(水) 20:20:24 ID:8Q+RPEJm0
フレッシュプリキュア!
オーディン買った人たちは朧もこうた? 神谷さんと松野が組めばすごいゲームが生まれるだろうなあ でも神谷さんはシナリオは自分で書くか・・・
過疎りすぎ
だって情報がない 朧で一年ぶりにWii起動したわ 終わる頃に未プレイなオウガ64がVCに来たら嬉しい
同じく。 64配信来ないかなぁ。
よくよく考えたらオウガ64は任天堂から出てるんだね。 なら配信されるかも。
Madworld遊べよ
遊びたいな当初世界観設定とか協力くらいだと思ってたのが シナリオ書いてるしなメインで
悪いの悪いのとんでいけ プリキュア!ラブサンシャインフレーッシュ♪
Madworld買ったヤツいないの?
プレイ可能にするまでの敷居が高い
>>242 俺は要らない
買ったヤツは海外経由で手に入れたらしいが
チェーンソーで人を惨殺するのがスゲー面白いそうだ
まあ過去作でも惨殺しまくってた訳だが 殺害数でなれるクラスもあったし 松野に関わらずSRPGだと惨殺しまくりだけどな
SRPGは将棋の駒みたいなもんだから、全然別でしょ。 将棋で歩を取ったからと言って惨たらしいとは誰も思わないし。 装備やアビリティを奪い取ったり、石化してHPを削ったりするのは 別の意味で残酷な感じもするけど。
真三国無双なんて1000人単位だぜ
ちなみにMadworldはアクションゲーム
249 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/13(月) 22:12:42 ID:YyMi3ArH0
フレッシュプリキュア!
250 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/14(火) 19:06:11 ID:ukKtMX8w0
フレッシュプリキュア!
251 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/15(水) 00:25:38 ID:4iyFDL0B0
フレッシュプリキュア!
252 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/15(水) 01:49:16 ID:d5CjtmyV0
/ ̄\ | | \_/ | 、 / ̄ ̄ ̄ \ :`'、 / ::\:::/:::: \ :::::::ヽ / <●>::::::<●> \ ;:;;::::::ヽ | (__人__) | ,,、 ;:;:;:;:;::::::'、 \ ` ⌒´ / ,、-'"::::;; ;:;:;:;:;:;:::::::~' 、, /ヽ、--ー、__,-‐´\ ,,,,、='- 、;;;;;;;;;;;; ,、- ''"~~~~;;';;;ヽ、ア;リ` t;;)ー '"~;;;;;;;;;;;;;;;;::::~'' 、; _:::::;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;;~''/ :t彡;;;;;;;;::::::::::::; -ーr'i"" ~'' 、::::::::::::::::::;;;;;i ,、 ';;;;::::::::::::::::/ / | キ ',_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~' 、 ::;r'";;;;:::::::;;;;;;;;;;ノ――'ー-'-- """"""r 、'、rーー 、;;;;;;;;~' 、 :::彡:::;r'";;;;;;;;;;r''~:::/''~ノ r'''''''' ー、 ⊂⊃ `ヽi > :f~i|、;;;;;;;;;;;;ヽ:::::":::;r";;;;;;;;;;;、-''''iリ、ー'" `''''''''''" ====ー-'"、 Li i'~'''''ir'''''''''ir'''''''''i"~ j,,,,,,j;;;;`'''" ̄ ̄ ̄;;~~~
爆撃さんがかかわったのってラスレムPC版かな?
254 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/18(土) 05:36:13 ID:Qmc+4Ox00
824 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 01:39:33 ID:3E9gIxv7 メモ SDガンダム GGENERATION WARS Wii PS2 8月20日 バイオニックコマンドー 6月25日 PS3 360 機動戦士ガンダム戦記 7月30日 PS3 オウガバトルWii 6月11日 Wii FOREVER BLUE 2 Beautiful Ocean Wii 8月6日 Wii Sports Resort 6月25日 Wii 松野の帰還か?
オウガバトルWii??
明らかに64じゃないか!うおぉ てかタイトル変えンなよ〜!
64のバーチャルコンソールの事か? しかしここまで情報ないと流石に松野疲れる・・・ マッドワールド遊びてぇぇぇぇ
仮に新作でもWiiじゃ売れねーだろうな
Wiiで遊ぶオウガバトル64ってことなのか… ちょっと前にあったレーティング登録もこれかね がっかりすぎる
オウガ64をWii用にした感じか?
64の移植か……
64はキャラを吉田絵に差し替えるだけでもプレイ意欲が何倍にもなるんだが・・
吉田絵が見たい
64は元の絵で充分いいと思うけど。 汎用ユニットの顔がかっこ悪くて嫌いだが。
>>263 同意
吉田も最近表に出てきてないから
仄かな可能性が
あるわけないか(´・ω・`)
というかソースはどこなの?
つか仮に移植でもこの時期に情報皆無なら6月発売って無いよね
269 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/18(土) 20:37:23 ID:z45gRniK0
フレッシュプリキュア!
ケース1:64のリメイク ベタ移植ならVC配信で済ます筈なので 何らかの追加要素や、グラフィック面での改善など? ケース2:完全新作 @松野で完全オウガ(けど開発がモノリスなら吉田不参加も) A松野不在の同人オウガ(けど開発がスクエニなら吉田参加も) ケース3:デマ さあ、どれ?
デマゴーグ
普通にVCだな
273 :
しすてぃな :2009/04/18(土) 21:52:34 ID:aclYsot70
「それは誤報です! 松野信者らオウガスレ住人によるプロパガンダですッ!」
マーリは時代を先取りしたヤンデレ
あなたが死を恐れているうちは死はまだ来ていない 本当に死が訪れたときあなたはもういない あなたと死が出会うことはない 死について悩み恐れることには意味がない
2chソースでよく盛り上れるなw しかもVCっぽいのに
仲間に入れて貰いたくてスレに来てるのに、輪に入れないと寂しいよな
吉田今なにやってんだろうな
3月限定で悠久の車輪のイラスト公開してたよ
280 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/20(月) 18:16:45 ID:lLcK7SQl0
フレッシュプリキュア!
風俗デビューよ!
┐ └ ● / _,◆ / _, ◆ ‐― ◆' ̄ -― ◆ ― ― ◆ ― ― ◆ ― すみません。ちょっと通りますよ〜 ― ◆ ― ― ◆― _,◆⌒ _,◆⌒ ,◆⌒/ / ,◆ / ●┐ . └
どうした松野 弾が尽きたか
フレッシュプリキュア!
おい、松野!
286 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/22(水) 13:51:39 ID:R90Y/duk0
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / ::\:::::::::/\ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | __ \ |r┬-| ,/、-─,‐─‐´, `l . /⌒, `ー'´ ___; _、_ヽ、リノ / ,)、_, -、_ ,/ ̄ ^´ (_____´r' 〉 l . | ` ̄~ | / ̄\ | | \_/ __|__ / \ / ::\:::::::::/\ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | \ `_⌒_´___/ . /´ ⌒` ̄ , ´ ̄`ヽ | _゙___、ィ`_,ルリ | イ´ ̄ l ^_ ' . | |´ヾ`i
体を鍛えてるんだな感心感心
フレッシュプリキュア!
289 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/24(金) 04:09:44 ID:zhHnW32I0
フレッシュプリキュア!
959 名前:名無しさん必死だな:sage 投稿日:2009/04/24(金) 23:13:11 ID:RyS4PfNE0 本日の人気ソフト 23:00頃 01 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64) 02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC) 03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC) 04 --- 悪魔城伝説(FC) 05 --- たけしの挑戦状(FC) 06 --- スターフォース(AC) 07 --- スーパーマリオワールド(SFC) 08 --- ぷよぷよ通(MD) 09 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64) 10 △2 スターブレード(AC) 11 ▼1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64) 12 ▼1 スペースハリアー(AC) 13 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC) 14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC) 15 --- スーパーマリオRPG(SFC) 16 △1 スーパーマリオ64(64) 17 ▼1 SPACE INVADERS(AC) 18 --- 源平討魔伝(AC) 19 △1 ゼビウス(FC) 20 ▼1 タクティクスオウガ(SFC) VCのDLランキングみたいだが、かろうじて入ってるな。
もう2ヶ月以上ランクインしてるからねぇ マリオとかはどんだけこのランキングに居座り続けるんだろうか
ニンテンドーパワー時代はトルネコが大人気だったが、だいぶ変わったな。 たけ兆配信とは思い切ったもんだ。マイクはどうなってんだかw たとえランキング外れてもオウガは根強く人気だろうなー
ピンクのハートは愛あるしるし♪ ブルーのハートは希望のしるし♪ イエローハートは祈りのしるし♪ フレッシュプリキュア!
このスレは絶対に落ちないから安心出来る
295 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/27(月) 00:25:13 ID:cAsOzaGS0
こいつ■eの執行役員だったのか 孤立してたのはわかるが、たった一人の開発部でも権力を盾に居座り続ければいいものを お前は皆吉がいなければただの洋画ヲタ、二度と世に出ることはあるまい
おーい、それは再び世に出た後で言う台詞じゃないだろw 面白い奴だな。
「時既に時間切れ」ってやつだな
著しく情報の取得が遅いんじゃない。3〜5年ぐらい寝てたのかね。 今更「こいつ■eの執行役員だったのか」はねーわwww
295も孤立して辛いんだよ、だから情報だって遅れてる
ヒール役買って出てスレ盛り上げようとしてくれてるんだよ・・・
スレ伸びてるから新情報来てると思った
松野氏も取り敢えずは再始動した事だし、
>>295 もそろそろ昼夜逆転のニート生活から脱却したほうがいいと思うんだ…
あるいはTAのミュートみたく、
「わかっちゃいるけどやめられない、今日もマーシュ(松野)に嫌がらせする作業がはじまるお」
ってのを自ら体現するという高度なコミュニケーションを図っているのかもしれない。
フレッシュプリキュア!
このスレは絶対に落ちないから安心出来る
こいつ■eの執行役員だったのか 孤立してたのはわかるが、たった一人の開発部でも権力を盾に居座り続ければいいものを お前は皆吉がいなければただの洋画ヲタ、二度と世に出ることはあるまい
おーい、それは再び世に出た後で言う台詞じゃないだろw 面白い奴だな。
「時既に時間切れ」ってやつだな
309 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/28(火) 19:28:15 ID:cuVQnvby0
↑ アナログコピペ
松野はWiiで一人称視点のゲームをつくりたかったんだろうか
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坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」
313 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/29(水) 10:54:41 ID:65FIAr8i0
スレの流れとは全然関係無い話でスマソ。
吉田絵みたいに鼻を省略するのは日本だけかと勘違いしてたんだけど、
よく考えたら欧米の物でも鼻を省略している絵はあるよね。
http://www.playmobil.co.jp/ >子供たちを観察した際、彼らの絵に目と口しか描かれていないことに気づいて
そりゃレゴも鼻がないわけだし
親戚が松野泰己 親戚が坂口博信 親戚が宮本茂 世の中にどれくらいいるんだろうな。 まあそれはそれとして スクウェアで4年間セキュリティを担当してた人が >個人的に尊敬する人物を紹介します。 >松野泰己氏は(ry)、人間としての魅力に溢れた人でした。 って言うぐらいだから、やはり基本的な人当たりはいいんだろうな。 仕事では妥協しないんだろうけど。
317 :
ゲーム好き名無しさん :2009/04/30(木) 18:24:16 ID:dcRyI9JI0
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318 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/01(金) 18:34:37 ID:yMM77FK20
フレッシュプリキュア!
ここも終わりなのか・・・
E3で松野の新作がッ…くるといいね
伝説のオプーナバトル
タクティクスオプーナ
フレッシュプリキュア
今年のE3で松野新作が来なかったらこのスレはオプーナさんにくれてやるッ!
オプーナタクティクスマダー?
スレタイが、松野組信者専用オプーナ、になる
オプーナ組信者専用松野、とかどうだ?
松野はオプーナを高く評価してるらしいな
反乱軍のオプニオンリーダー松野
全然違うじゃん……
色味抑えられてて良い感じだけど 全然違うなw
ハナがないと全部吉田絵に見える病気 だな
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/ ,-、二、 ーク / 7_/////////^ `ー‐‐' `ー' ///////し _l^l_ i^i i^i /////// / ,--┘ U ノ | //////^ !__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __ __l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ ゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、 | ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l | `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ " | ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ | /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、' | | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z ゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
笑ったw まぁなんらかの情報が出るかもしれない希望のE3まで一カ月切りましたよお前ら
松野の新作が待ち遠しいのは当然だけど E3で発表されるらしいフロントミッション新作やロスプラ2、DQ9 ギアーズ2、Fallout3のDLC、バイオショック2にTES5、MH3、FF13、etc..と 今後もやりたいゲームがいっぱい出るからまだまだ待てるゼ
シェンムーとオウガは墓に入るまで待つつもりです^^
339 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/04(月) 21:07:36 ID:ha+S7GqV0
フレッシュプリキュア!
フロントミッション新作出るのかwktk
FF13にぶつけてくるなら マジでE3で発表しないとな
大作が出る時期は避けるだろ
吉田もFFT PSPのイラストはいまいちなのが多かった
パッケと新ジョブイラストだけのような、どれも良かったが もしかして吉田絵風ムービーのことか
任天堂の『スーパーマリオカート』はたしかにすばらしいゲームだが、史上最高のゲームとまで言えるだろうか。
しかし、2009年版の『Guinness Book of World Records Gamer's Edition』の特集で歴代コンソール・ゲーム
のトップ50を執筆した編集者らは、そう考えている。
1) スーパーマリオカート[任天堂]
2) テトリス[開発は1980年代、ロシア人のアレクセイ・パジトノフ氏]
3) グランド・セフト・オート[米DMAなど開発]
4) スーパーマリオワールド[任天堂]
5) ゼルダの伝説 時のオカリナ[任天堂]
6) ヘイロー(Halo)[米Microsoft社]
7) バイオハザード4[カプコン]
8) ファイナルファンタジーXII[スクウェア・エニックス]
9) ストリートファイターII[カプコン]
10) ゴールデンアイ 007 [1997年に発売されたNINTENDO64版向けゲームで、
出荷本数が全世界合計で800万本以上という驚異的なセールスを記録した。
http://news.livedoor.com/article/detail/4037422/ 原文サイト
http://blog.wired.com/games/2009/02/super-mario-kar.html 8位になぜかFF12が入ってるからお前ら喜べ
皆川以外消息不明だ 松野、吉田は何やってるんだ
吉田なんだよな 何やってるのか分からんの スクエニによる飼い殺し状態
目立つ仕事は悠久の車輪とかのイラストちょこちょこ描いてるだけだしな そんだけってのは無いだろうから 裏方でなんかの制作には関わってるんだろうけど 案外FFCCべアラーの背景デザインとかやってたりなw
弘道兄さんが新作MMORPG作ってるらしいし そっちで何かやってんじゃね
フレッシュプリキュア!
スクエニカードゲーでもイラスト書いてなかった?
これは吉田じゃないと思う
>>353 お弟子さん(らしい)伊藤龍馬さんじゃない?
イヴァリースモーグリの生みの親。
吉田の絵じゃねえの? 伊藤は明らかに違うし、藤野っぽくもない
だってTA2でしょ?TA以降はタクティクス系は伊藤さんばっかだし…… それに自分には伊藤さんの絵に見えるけどな。
A2のクレジット Artistic Supervisor & Additional Illustration (The Judge & Grimoire) AKIHIKO YOSHIDA ←タイトルロゴ Visual Design Supervisor HIROSHI MINAGAWA Publicity Illustration TOMOMI FUJINO ←恐らく、 CHIKAKO NAKANO ←このどちらか
このTA2の絵は吉田スレでも誰の絵か議論になったな どうみても吉田の絵に見えないけどw
髪の毛のツヤツヤ感が違うよな
FF12のシドって吉田じゃなかったんだな
んじゃ誰?ジャッジデザインは皆葉さんだったはずだけど……
池田奈緒って人だな ちょっと前のファミ通で言ってた
聖剣COMの絵の人かな あの絵も好きだ あの人またメイン絵でやんないのかな
シドの服装のデザインあれは微妙 でもエンディングの赤子のバルフレアを抱くシドの吉田絵はかなり良い
レダスは吉田さんなのかなぁ……ww
FF12の吉田の仕事は実はなんとかりょう(デブのやつ)のイラストを3Dにするのがメインで キャラクターに関してはそれほど関わってはないのかもしれんな 絶賛されるハイポリの顔も別の人が担当だし
吉田絵に影響受けた人結構いると思うよ 細部を駆動まで想像してキッチリ描くとか、様々なファッション感覚とか ひかえめな色使いなのに、グッとくる構図とか とりあえず吉田ドラゴン大好き
371 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/08(金) 22:52:53 ID:Z90B2pL90
フレッシュプリキュア!
>>370 吉田ドラゴンは爬虫類っぽさ全開ですごく(・∀・)イイ!
説得力あるドラゴン描ける人って少ないし。
松野ゲーに合う絵描きって他にもいるが、皆吉の位置は揺るがないな…
フレッシュプリキュア! DVDシリーズ6月17日リリーススタート!
フレッシュプリキュア!
フレッシュプリキュア!
フレッシュプリキュア!
それ既出じゃない?
KHと無限航路と(本当に出るなら)VCオウガ64で 5月6月は遊ぶものたっぷり
公式には発表ないんだよね? 発売日からして あったとしても新作じゃなく64のVC配信ってオチが濃厚だね……
383 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/13(水) 19:50:04 ID:alou3rcj0
任天堂が本当にオウガWii出すなら岩田がもっとプッシュするんじゃない? だから6月は無い。6月ってことはVCだろう・・・。 E3でゲリラ的に発表してそのすぐ後発売とかも考えられるけどそこまで巨大なタイトルでもないしね・・・。 E3でVCにオウガが!→すぐDL開始。って流れはあるかも。
任天堂はスクエニとかと違って発表を出し惜しみする傾向があるから もしかしたらもしかしたらもしかしたらあるかもしれない
一月後、Wiiリモコン片手にディオを外して冥煌騎士団に挑む>384の姿があった…
ふっ、うちにはまだ現役の64があるぜ
>778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 01:31:06 ID:wEUL7zEx0
>PS版のFFTがアーカイブスにきたな。
>この調子でベイグラをアーカイブスに…
http://www.jp.playstation.com/psn/store/ FF7インターのアーカイブがよほど好調だったんだろうな。
獅子戦争はエフェクトとかが処理おかしなことになってたらしいから
けっこうDLする人いるかもしれんね。
オウガバトルとTOのPS版も出してくれねえかなあ
FFT、1000円みたい。FFVIIもそうだが別格扱い? それとも獅子戦争って選択肢もあるからか。 そのうちベイグラもくるだろうなー。 オウガは移植元との絡みもあるし難しそうだけど、TOのPS版は高騰してるからね。 需要はかなりあると思われる
別格扱い、でしょう。 だってFFTだもの。
390 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/15(金) 00:09:16 ID:7mCjj6fn0
フレッシュプリキュア!
>>387 ロード時間さえ解決できるなら、SS版TOがベストだと思ったりする
でもSS版てちょっと縦長じゃなかった? うちにはろくに使わずにおわったサターンとSS版オウガ2作と PS版オウガ2作もある。64ないけどオウガ64がある。 でもSFC版しかやったことないw
SS版は何故かワイド(16:9)画面のみだったなw 当時は縦長になったけど、今ならちゃんとした比率でプレイできるぜ・・・
394 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/16(土) 17:50:31 ID:OefAwmgF0
フレッシュプリキュア!
SSの炊くティクスは声優が豪華
>>393 HDテレビでSSやったらかなり汚くなるぞ
テレビ側で補正もかけられるし、下手なポリゴンゲーより綺麗だよ
もぎたてフレッシュ♪ つみたてフレッシュ♪ とれたてフレッシュ♪ フレッシュプリキュア!
オウガWiiなのにVCでオウガ64ってオチが強くなってきたなぁ・・・
>>399 オウガ64でるなら御の字だよ。
おれは64もでないと思うけど。
オウガ64VC配信感謝感謝。 それだけでも凄く嬉しいよ自分は。
PSストアでも売ればいいのになー。PSPでやりたいよ。
548 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/05/17(日) 13:06:08 ID:JKOUT3fj ロトの剣はスタッフが勝手に追加して、松野が相当怒ったらしいけどなw ハイポ王子やレタスの武器がジュワユースやチリジラデンとか、内部だけのお楽しみ要素大杉だろう…くやしいっ(ry
合併したとはいえ、堀井さん方の了承を得ないまま勝手に追加するのは問題あるからな。 後から了承得りゃいいって考えも良くない。怒られて当然。
何でいきなりそんな古い話を掘り出してきたんだ?
最近各板で12アンチスレが立ちまくってるからじゃね?
分かってないな。 お前らはこういう捏造話が本当かのように書き込まれることを問題にするべきなんだよ。 これが捏造だと分からない上、そんな古い話とか物知り顔で言うお前はさっさと失せろ。
捏造じゃないぞ。 シナリオアルティマニアで皆葉が「ものすごく怒られたw」って言ってる。
朝早くから硬派な兄貴が来てたみたいだなw
怒る気持ちは分からないではないけど、指揮権無くなった後だろうし、筋違いな気もしないでもない。
そろそろ6月のVC配信予定発表まだ
おいおい、熱くなるなよw
何か気に触ったかな?w
怒られるようなモノがゲームに入っちゃってるってことは、松野氏が降板した後の話なんだろう。 ってそれだけの話なんだけどw やむを得ずの降板なのか辞めさせられたのかは分からないけど、 その後の事をスタッフに愚痴るのは筋違いなんじゃないの?ってだけだよ。
普通に降板前でしょ
どっちでもいいけど、そういうもんを勝手にいれた奴に怒りをぶつけるのは正しいと思ったよ。
普通に考えれば、スクエニ合併直後にはスタッフが悪ふざけで入れてて それがバレて、松野から大目玉くらったけど とりあえず合併効果ということでエニ側から許可下りたからOKになった。 って感じにしかならないよな。 どう考えたら松野降板後にスタッフが怒られたなんて話になるのか理解できない。 松野が怒る意味がないだろ、それじゃあ。
どうでもいい話だと思ったけど、割とみんな興味あるんだなw 今日はプリキュアはまだか?
松野さんがFF12作る上でスクエニ合併関連でゴタゴタに巻き込まれた、 みたいな事を前にちらっと見たんだけど、仮にそれが真実なら、この事だったのかなー それにしても、最近また12アンチスレの多いこと。
そっかぁ。松野氏が最高責任者だったと思うから、降板前なら嫌なら削除出来ただろうに、 って思ったんだけどね。スタッフが勝手に追加したっていうくらいだし。 実は権限ありそうで無かったんじゃ?って思えてくる。
嫌とかじゃなくて、合併直後の会社がピリピリしてる時期に、相手側のものを勝手に入れてたのが問題だったんだろ。 すぐに松野がエニ側に許可貰って正式に採用になったんだろうけど、こういうのはちゃんと報告入れてから入れないと 許可無しに勝手に入ってました、じゃ下手すりゃ大問題に発展する恐れもある。
なるほど、そういうことか。納得しました。 ただ、削除するって選択は最終的にはとってないわけで、それがひっかかったのです。
あんな美味しい要素を削除するなんてとんでもない!
フリオニール の はか 昔はいい時代だったんだなぁ……
ドラゴンクエストウォーズはISだったんだな。 松野がやってたら大騒ぎだったのに。
フレッシュプリキュア!
削除できない時期に発覚してそのままにせざるを得なかったとか?
まだどこが問題なのかわかってない人居るのか
フレッシュプリキュア!
フレッシュプリキュア!
432 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/22(金) 01:37:05 ID:roI0h0y00
人i、_,、人 _ ノ/⌒\ ゙、_ <. / .\ (. ) / 人 \ \ノゝ ヾ / / | ⌒ヽ、゙、_ ノ\ 丿 /__) 入 \ ゙、_ 人、 人 (__/ / ヽ、 \______ ゙、_ / / / ____つ (. / / ( \/ / .,ー、 \ (. /__) _ ヽ、__ ノ| |ーiー| ::::: | ゙、_ (__/ ノヽ/ソ ヘ. \ ::::_( ̄γ ̄)_/ (. ゝ \\ <●>::::::<●> ゙、_ // ソ ヘ\_ / \/ / / ( )  ̄ノ ̄ ̄ ゝ > ノ / ̄\ ソ` \ | | > 〃 <. \_/ ゙、_ 、ハ/|,,、 ソへ/丶`ソV  ̄ ̄´´ ̄
フレッシュプリキュア!
434 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/22(金) 18:45:21 ID:UZeArnRH0
毎日プリキュアって書く奴はなんなんだ?
プリキュア好きの松野信者
レスが増えてるのを見てwktkしてたら フレッシュプリキュアだった時の脱力感たらもう
>>434 スレが落ちない様に保守したり、場が荒れてるのを仕切り直したりしてくれてるんだよ。
このスレを誰よりも想っている、だけどそれを悟られたくない。だからこのスレの話題に
全く関係無い言葉で保守しているんだ。きっとそんな奴さ。
さっすが437は話がわかるぅ!
よぉし、このキュアピーチはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
結局6月11日は何も無いのかな? 6月2~4日のE3で何か面白いネタがあったら良いんだけど…
VCは配信直前に発表することも多いから、64配信ならありうるかもしれんね
むかしむかしあるところに松野泰巳と吉田明彦がおりました おしまい
……信者のくせに誤字か
一番悪いのはたかが数百人の社員に白い目で見られるのに耐えられず 自分の仕事すら放棄して逃げだした松野本人だけどね
なにこいつこわい
>>445 これが数百人のROMに白い目で見られても気にしない空気の読めない男の書き込みか…。
でも、完全に否定できる材料があるわけじゃないから、こういう見方も無くはない…のかなぁ。
449 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/25(月) 11:40:17 ID:9fh9LNy80
信者があらわれた! コマンド? まつのやすみはにげだした しかしまわりこまれてしまった!
おおこわいこわい
本当話題がねぇ… 他のスタッフの動きも地味だし旧松野組どうなってんだ
>>447 マジレスするとそのニート人目は大分気にしてると思うよ。
ニート扱いされてから一応まともな時間に来るようになったし。
後、ちょっとした煽りにすぐムキになって鸚鵡返しで反撃してくる可愛い奴だよ。
>>451 残された松野組の方々ももう独立しちゃった方がいいかもな。
■が目指してる方向と松野組信者が求めてる物は水と油状態。
でもオウガは今■が握ってたんだっけ?
松野組って未だいつのどこらへんまでを指すのかが微妙。 ■e残留組を指すの?FFXIII体験版やラストレムナントぐらいか。 退社組だとエンドオブエタニティとか。とりあえず一番の出世頭。 王様物語…ってなぜか国内で出てないし。ベイシスケイプ絡みだと朧村正とかもろもろ。 クエスト関連では、最近ボーステックの歴史が終わったなー。南無
まぁ皆川と吉田の動向が知りたいんですけどね 吉田はカードゲームの絵をちょこちょこ描いてるだけしか表に出てきてないけど 仕事がこんだけってのは絶対に無いだろうし 朧は曲とグラは良かったね
松野、吉田、皆川、崎元、岩田 この5人でおk
皆川さんは去年テレビに出たときにFF13のキャラを弄ってた あれはクリスタルツールズというやつでしょう
WBSだっけ?見逃したんだよなー社長のインタビューもあったとか
458 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/26(火) 00:04:21 ID:9fh9LNy80
フレッシュプリキュア!
http://web.archive.org/web/20020818025325/ http://www.page.sannet.ne.jp/matarou/kusoge/ho.html ☆タクティクス・オウガ☆
「超名作!完璧な作品!楽しめない奴は子供!」と断言しちゃう人がいるほど
熱烈なファンの多いタクティクスオウガ(以後TO)だけど、
俺の感想は「衝撃的なストーリー、美しいグラフィック、凝りまくった世界観、
親切すぎるヘルプ機能などは良いが、ゲームバランス面はお世辞にも良いとは言い難く
結局シミュレーションRPG初心者向けの雰囲気を楽しむだけのゲームになってるな」てなトコです。
このゲームに少しでも文句を言うと、一部のキ○ガイじみた人達から非難轟々なのは
分かっているんだけど、ネット上では全肯定の賛美意見ばかりなので俺の本音を語っちゃいます。
まずこのゲームって、言われているほど完璧なゲームとはとても思えないんだよね。俺が感じた不満点として
(1)一回で端から端へ移動できるほどマップが狭い。
(2)レベル毎の格差が大きすぎで毎回微調整が必要。そのせいか経験値の入りが極端。
(3)新しく入ったキャラもトレーニングすれば数分で使い続けてきたキャラに追い付く育て甲斐の無さ。
(4)敵の強さが自軍のレベルで決まる(合わせてくる上限は決まっているので、それを突き抜けたらレベル優位は可能)。
(5)上記の仕様の皺寄せにトレーニングモードを設置してほったらかしの安易なバランス調整。
(6)トレーニングはリスクが無くエンドレスにレベル上げ可能。
(7)弓や石化魔法など一部の技や戦法が飛び抜けて強く直接攻撃は趣味の領域。
まぁ(1)〜(4)までは個人の好みだろうが、どう考えてもこの部分は駄目だろうと思うのが(5)以降
先に(7)だけど、思考系ゲームの大きな醍醐味として効率的なプレイの追求があると思う。
効率的なプレイとは、安全かつ楽に必要最低限の労力で最大の効果を発揮することで勝ち進むことを模索したプレイのことね。
でもこのゲームの場合は突き詰めて行くと、トレーニングで敵よりもレベルを上にして (敵が合わせてくるレベルには上限がある)
全員で弓持って石化魔法使いまくってごり押しみたいな形になってしまうんだよね。当然むちゃくちゃヌルくなる。
地形効果や属性など様々なパラメータが設定されているけど、そんなの全然考え無いで良かったりするし
ここらへんはバランス調整の不備としか言いようが無い。
(5)(6)のトレーニングについて、TOというゲームはレベル毎の強さと獲得経験値の差を極端に設定することによって
プレイヤーのレベルを調節し、製作者の意図したレベルで遊ばせようというのを明らかに狙っている。
そうなると当然仲間のレベルを均一化しないと厳しくなるという問題が出てくる。
それをお手軽に解決しようとして出来たのがトレーニングだと思う。
またトレーニングは初心者救済モードという側面も持っている。
バランス調整も初心者救済も多いに結構だが、トレーニングはあまりにプレイヤー任せでリスクの無いシステムなのが問題。
(1)一回で端から端へ移動できるほどマップが狭い この一回でっての一回ってなんだ?
>ネット上では全肯定の賛美意見ばかりなので なわけない
どうでもいいコピペにつられんな
E3まだー
464 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/26(火) 21:41:45 ID:NdhTlw8m0
フレッシュプリキュア!
トレーニングはめんどくさすぎるので、敵のレベル以上にしようとは思わないよ。 どうしても勝てない人はやるだろうけど。どんなRPGもレベル上げすればカンタンってのは一緒でしょ。
もしE3で何もなければ・・・僕は諦めます
シェンムー3まで諦めるな
TOがネット上というか2chゲーム板で神ゲー扱いだったことも 知らない世代が松野のファンになってるってのは喜ばしいことだな。
発売当時はまだ2chなかったよな?
発売当時にNIFTYはあったね。 そこはさすがに本職もいたぐらいだったので、 TOの欠点羅列されてたし 全体の意見をまとめた書庫もあったそうだが。 発売数年後の2chは一般さんが多いのもあって、 絶賛意見がほとんどだったよ、実際。 TOに対して批判的なこと言うだけで、袋叩きにされてたものだ。
完璧なゲームなんてないからな。細かい不満点挙げりゃキリがない。 そういうのがあっても良いゲームだったってことなんだろう。 そういや先週のファミ通のWiiVC座談会でTOの話してたな
473 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/27(水) 16:31:40 ID:+LksIpzz0
フレッシュプリキュア!
先週、ってことは最新号? ちょっくら立ち読みしてくる
浜ひげがそもそもべたぼれだからな。
>>470 TO専用の会議室があったんだよね。
それもかなり賑わってて、そんな中からパルチさんも生まれた。
松野氏もニフユーザーだったし、当時は意外と双方の垣根も
まだ低かったんだよな。
ニフティサーブがなくなって過去ログもなにも全てすっぱり消えたんで
今となっては記憶の彼方にしかないが。
477 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/28(木) 22:27:50 ID:lvkpwfT10
フレッシュプリキュア!
それGDC2008で公開されたクリスタルツールズのデモ。 GDC2008では新MMOは公開されてない。
うん。 GDC2008で新MMORPGにもクリスタルツールズが使用されるって話は出たんだけど 同イベントで新MMORPGの画像の公開はないって発表されたから デモは新MMORPGのものじゃないだろうって話。 イヴァリース世界で吉田キャラデザのMMORPGはやってみたいけどね。
じゃあこのデモは単に開発中のゲームを使ったデモってより クリスタルツールズの説明の為にFF12のデザイン流用して作ったデモなのかなぁ
クルスタルツールは村田さんや土田、皆川ら12スタッフが作ったからな
484 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/29(金) 05:58:27 ID:Xf6ld+/N0
フレッシュプリキュア!
いてもいなくても一緒、ゲームはあれだし音楽も演出も実質ベイグラ2
シナリオと演出はベイグラより劣っていると思うけど、系列なのは間違いないよね
開発から2年目ぐらいってやっぱり2004年のE3の後だよねえ。 やはりDQ8ショックが松野を襲ったんだろうな。
やっぱり松野に大衆向けのゲームなんて無理だったんだよ Wiiの新作でもFFキラーとか言っちゃってるし
何をもって大衆向けなのか まぁシステムはあんま大衆向けじゃないかな 話とかは大衆にもウケるもん書くと思うけど
松野がかわいそうにも聞こえるけど、部下からしたら、 彼がFF11廃人になってたりするのを見るのは嫌だろうなぁ… ゲームをやるのも仕事なのかもしれないけど、色々難しいのね。 大衆うんぬんっていうか、少数精鋭で作る体制の方が彼には似合ってるように感じるね。
また自称スタッフの話を信じちゃってるのか・・ピュアだな
プリキュアだからな
ほとんど退社前から言われてることと合致するし、納得はできるな。 熱意があった反動か
合致ってか、まんま並べてるだけだったな 人伝で「噂」「らしい」「かも」連発だし
本人かどうかは別として、shivaにguildensternってキャラ自体は居たみたいだね。 FFXIAHで調べると、売ってた装備品の名前でニヤリする。 それよりも、FF11って廃プレイしちゃうと仕事出来なくなるほど時間かかるゲームだったの・・・?
FFXIAH知ってるならわかるだろうけど 毎日HNMのPOP管理して昼でも夜でも狩りに行く、くらいの人じゃなければ 仕事やってても充分充実したプレイが可能。 ってか、そんな廃人なら鯖板か鯖スレで絶対名前挙がってたはず。
FFXIアッー!って何?
プリキュアだよ
見にいっちゃった……。ローゼンボーゲンか。
>>498 FF11オークションハウス。
競売所の履歴を載せている。
(たぶんツールとか使ってるんだろう、全カテゴリの品の履歴をチェックするなんて無理)
オンラインゲーのFF11は、アイテム入手するには店で買う、敵を倒してドロップしたものを得る他、
競売所で他人が出品したものを落札する機会が非常に多い。
競売所にだせないアイテム(他人に譲渡できない品)も結構あるけど。
それは―― “イヴァリース” と呼ばれる世界の物語―― 待ち焦がれた時間が、訪れるはずだった その戦いは、破局へのはじまりに過ぎなかった 失われた光 奪われた希望 人は再び立ち上がる 真実を探すために これってまるっきり俺らの事だよなw
FF12はFFTのOPの文章を使ってたのが無かった事になってから嫌な予感しかしなかった
503 :
ゲーム好き名無しさん :2009/05/31(日) 00:31:51 ID:JVDQZxdu0
フレッシュプリキュア!
http://www.ffworld.com/?rub=ff12&page=interview_jp-mai04 Interview du producteur et realisateur Yasumi Matsuno
(quand il occupait encore ce poste) par le magazine Joypad (ete 2004).
Avant de travailler sur Vagrant Story, vous etiez a Saint Emilion, en France.
Pour FFXII, quelles furent vos inspirations ?
Yasumi Matsuno : Six personnes de mon equipe se sont rendues a New York
et en Turquie avant la pre-production de FFXII.
Les bazars de Dalmasca sont impregnes de ce qu'elles ont vu en Turquie :
cette impression de chaleur, le choix des couleurs...
Pouvez-vous nous dire plus sur le monde d'Ivalice, que l'on retrouve dans
Vagrant Story, ou encore FFT ?
Matsuno : Ivalice est un monde que je concois depuis mon arrivee chez Square
en 1995. C'est un monde tres complexe au lourd passe historique.
En outre, les endroits ou se deroulent Vagrant Story, FFT et FFXII sont assez proches sur la carte d'Ivalice...
Mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment !
FFXII ne sortira qu'au debut de l'annee prochaine. Pourquoi ce retard et surtout quand sortira-t-il vraiment ?
Matsuno : Il est vrai que nous avons realise la version de l'E3 un peu a la hate,
mais je voulais montrer une version jouable de FFXII cette annee.
Cependant, l'avancee du developpement ne me convient pas, et c'est pourquoi j'ai decide de decaler la sortie
du titre avant de le peaufiner et qu'il satisfasse mes attentes.
Cependant, je suis aussi un businessman, et je suis conscient que l'on ne peut repousser indefiniment la date de sortie.
日本語でおk
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
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|;:/_ヽ ,,,,,,,,,,U |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!
>>504 がいま何か言ってるけどわからない!!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
FF12が出る前の松野インタビューじゃないの?
フランス語は読めね
ボボボボジュウ〜ルメルシ〜ボクゥ〜
フレッシュプリキュア!
Interview of the producer and director Yasumi Matsuno (when he/it occupied this station again) by the Joypad magazine (been 2004). Before working on Vagrant Story, you were had Saint Emilion, in France. For FFXII, what were your inspirations? Yasumi Matsuno: Six people of my team surrendered has New York and in Turkey before the pre-production of FFXII. The bazaars of Dalmasca are impregnated of what they saw in Turkey: this impression of heat, the choice of the colors... Can you tell us more on the world of Ivalice,that one recovers in Vagrant Story, or FFT? Matsuno: Ivalice is a world that I conceive since my arrival at Square in 1995. It is a very complex world to the heavy historic pass. Besides, the places or take place Vagrant Story, FFT and FFXII are near enough on the card of Ivalice... But I cannot tell some to you at present! FFXII will only leave to the beginning of the next year. Why this delay and especially when he will leave indeed? Matsuno: It is true that we achieved the version of the E3 a little has the hurry, but I wanted to show a playable version of FFXII this year. However, the progress of the development doesn't agree to me, and it is why I decided to baffle the exit of the title before refining it and that it satisfies my waiting. However, I am also a businessman, and I am conscious that one cannot repulse the date of exit indefinitely.
日本語でおk
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>512 が何言ったか訳して!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,,U |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
FF12が出る前の松野インタビューじゃないの?
E3会場で松野がなんか叫ぶ夢を見ました
英語なら読めるだろ
どう考えても、2004年6月E3の時点では、2005年春に出す気満々でした。 もう5年も前の話です。
520 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/02(火) 03:01:43 ID:eXWv0yCU0
フレッシュプリキュア!
もうFF12のことは忘れようぜ
本日深夜1時から任天堂カンファ 松野ゲーが出る確率は…
%です
松野ゲー出ないね 出たらうんこ漏れる
お前らもうちょっと期待しろよ
出来ませんTGSのがまだ可能性が・・・
おやすみ
528 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/03(水) 02:13:55 ID:HPZsC6LN0
今年のE3も無かったな 次はTGSか その次は秋のカンファレンスで・・ ああ、その次はE3があった それで、その次はTGSか
来年のE3が楽しみだな
松野ゲーどころかろくなのなかった… 黄金くらい
実はソニー陣営に引き抜かれてましたとかないかな ないかな
脈拍計www
これだからWiiは駄目だと
>>531 そう願うしかない
WiiDS以外なら何でもいい
モナドとかいうの松野?
吉田は田中に好かれてるからFF14に抜擢かなあ
FF13が出てないのにFF14発表かよw
と、言ってる間にFFXIVが発表されたが詳細は未だ不明。PS3と、…PCか?
>>534 今更PS2か?と思ったらWiiだった。
自分の気持ちを共有できるのはここかなと思って久しぶりにきた 今年もこなかったねー・・・ そんで上のニコ動で更にさみしい気分に・・・
崎元じゃあないよな音楽
やあ一年ぶりだね じゃまた来年
吉田信者はあれだな・・・ff14から抜け出せないな・・・
MONADOって松野ぽくないか? グラがFF12ぽいからそう感じたのかもしれんが…
任天堂に松野新作が来たっていうから飛んで来ましたー。
これはモノリスソフトなんじゃないの
>>547 かなり前から、松野とモノリスがWiiでRPG作ってるって噂あったですの
MONADOがそれじゃないか?って言われてるですの
吉田がFF14のアートディレクターになってるなwww
FF14と松野ゲーがくるとなると、PS3とWii買うのは確定だな。 これだけで素晴らしいよ。特に松野はずっと待ってたし。
音楽崎元ぽくないからMONADOは違う気がする。 松野は崎元と仕事してんでしょ? 単なるFF12ぽいゲーのような。しかし主人公の走り方キモイな。 吉田好きだけどFF14は無理。廃人仕様&月額課金は勘弁。
>>551 確かにネトゲは危険な香りがするんだよな。11も興味もったけどやらなかったし
あとMONADAのことかしらないけど崎元・岩田曲の松野ゲーがでるって聞いてるぞ。
俺もオンラインは興味ない
>>552 >崎元・岩田曲の松野ゲーがでる
ソースは?
岩田さんが関わってるか知りたかったのか・・ 曲数多けりゃ数曲作るんじゃね?
いやこれ松野じゃないでしょ。音楽が崎元に聞こえないし。
別スレでまるで松野の新作確定かのように書いてるとこがあって苦笑。 何一つソース無いけどどうなのかな。 グラフィックがあまりにFF12を意識し過ぎだし、剣を持ったら力発動(剣が光る)とかよくある陳腐なRPGに見えたし、 古の昔〜とか語りっぽい感じが皆無のPVとか、音楽だけでなく松野さんっぽくない気が。
FF14オンラインってことはオフラインのFF14もあるってことかね
FF11オンラインなのにオフラインのFF11が出てないことから察しようぜ
Monadoには松野の欠片も感じなかったよ あれは違うだろどう考えても。
松野と高橋夫妻の合作かもしれんぞ
Monadoを松野新作と思い込もうとしたけど剣がダサすぎて無理だった
松野の新作って、FF13キラーって言われてるんだから、 流石にこんなショボいのじゃないと思うんだけどな
何もかも洗練されてないし違うよなあ ビギニングオブザワールドなんてサブタイからして陳腐すぎる
「ff12テイストのSFRPG」を作ってるという情報が確か前に出てたよね? これff12っぽいけど全然SFには見えないんだが
吉田さんはFF14のアートディレクターと正式に発表されたけど 皆川さんはどうなんだろうね? 直接表に立つ役職ではなく、基礎のエンジンとかそっちの方の 責任者やるのかな。 オウガの時から皆川さんの絵作り好きだったんで、また アートディレクターとして何らかの作品に携わってもらいたいけど。
ついに吉田来たか
MMOとか全くやる気ないけど 公式サイトのイラスト良いな・・・
公式のイラストの人いいな吉田テイストも感じられるし 自称吉田の弟子を名乗ってる伊藤龍馬より全然いい
実は14に関わってたたりして…そしてまたユーザーへ、なことはないか。
フレッシュプリキュア!
吉田はFFXIVで向こう5年くらい 皆川は開発ツールで裏方 か MMORPGはやる気もやる時間もないし この2人の生み出すものには暫く無縁か(´;ω;`)
マツシンでFF11好きな人って俺ぐらいなのか
俺もタルタル好きだからずっとやり続けてるな。 新MMORPGは流石にタルタル居なくてネトゲ辞められると思ってたのに。 種族引継&アートディレクター吉田とかwありえんww助けてwww
>>576 松皆吉関係なく、結構グラフィック頑張ってると思うぞw
SD機でもこういうテクスチャに力入ってるグラは好きだな。
密度が濃いっていうか・・
これは無理 センスなさ過ぎる これが本当に松野新作とか悪い冗談であって欲しい
>>576 なんつーか、陳腐とか凡庸としか感想が出ない
バテンカイトスとかローグギャラクシーとか3以降のスタオーとかの二流RPGの香りがするwww これが松野の新作はないでしょ実際
>>583 はKazuya Takahasi(高橋和哉?)
FF9 フィールドマップグラフィックの大勢の一人
FF11 BGテクスチャデザイナーの一人
FF3DS アートデザイン任されてる
FF14 でもメインビジュアルに抜擢されたってことかな。
松野のネームバリューが海外でどれだけ通用するかが判らないね IGNが選んだゲームクリエイターベスト100の中に 松野は入ってないし
MONADO見て見たけど、崎元というより下村って感じがする。 KHの戦闘曲みたいなんだもん。
>>586 99位 岩谷徹
98位 新谷洋司
97位 石井浩一
91位 桜井政博
87位 岩田聡
84位 野村哲也
83位 水口哲也
77位 天野嘉孝
76位 板垣伴信
74位 鳥山明
69位 田尻智
67位 安田朗
65位 松浦雅也
59位 光田康典
56位 神谷英樹
55位 五十嵐孝司
53位 手塚卓志
52位 堀井雄二
50位 稲船敬二
49位 稲葉敦志
47位 中裕司
46位 上田文人
45位 植松伸夫
36位 青沼英二
29位 山内一典
25位 小泉歓晃
20位 近藤浩治
13位 藤原得郎
9位 鈴木裕
7位 三上真司
6位 小島秀夫
5位 横井軍平
4位 坂口博信
1位 宮本茂
日本なら確実に入るんだろうけどね。
FF12を最期まで作っていたら違ったかなあ。
近藤さんは入って当然だけど
青沼や小泉が入ってくるところがやっぱ向こうの感覚だな。
日本ではゼルダ・任天堂ファン以外だと知名度無いに等しい。
最期ってwww 死んで伝説になられても困る
モーションプラスの発売日決まった今だから言っちゃうけど Wii発売前のあの生存確認インタビュー、適当に任天堂持ち上げただけだろ。 実際に+無しのWiiリモコン触ってたらああいう感想はわいてこない。
>>590 マリギャラやらバイタリティセンサーやら今回突然発表されて
任天堂は正式な発表前には一切情報を流出させないっていうことが分かるし
こんだけ松野の状況がわからないってのは
逆に松野は任天堂で何かしら制作してるっていう証明なんじゃないか。
FF降りて、鬱にでもなって本当に何もしてないんじゃないか
そもそもいまの状態だと 松野がディレクターやプロデューサーをやるなんて難しくね? MADみたいに一部分を担当するってのがせいぜいだと思うが。
>>588 失礼ながら、正直光田さんが入っている事に驚いた。
そんなに凄い人だったんだ……
任天堂と崎元の発言だけで気長に待っていられるよ
何が原因だったのかは結局わかりゃしないけど、 客観的に残った事実としてFF12を放り投げたってのが (マッドワールドが発売すらされてない以上)日本人にとっては最後の経歴だからなあ。 ディレクターとかシナリオ担当、企画としてはいけると思うけど プロデューサーとしては任せにくいよな。
>>588 セガ専属シンガー光吉猛修さんが入ってないなんて…
多分wiiだろうが、俺はPS3か箱が良かったな
松野組の作る世界を現行の最高性能の世界で堪能できたらどんなにいいだろうか
オウガ以来、松野ゲームはグラフィックだって常にその時点での最高レベルだった
正直、
>>576 みたいな見ただけでゲンナリするようなのが松野ゲーとして出てきたら落胆の方が大きい
スレが伸びてるから何事かと思えば…吉田オンラインかあ〜
お尻オンラインXIVが楽しみ
ほんとWiiは糞過ぎるわ
>>571 伊藤の絵って塵じゃんw
あれは酷すぎる
>>599 次の松野ゲームに最高レベルグラフィックなんて間違いなく無理だぜ。
今の最高レベルグラは開発費数十億が当たり前でFF12と同じかそれ以上が軽く必要。
失敗したら大手企業でも深刻なダメージになるレベル。
小プロジェクトさえ任せられるか微妙なんだから何本かヒット飛ばさないと声かからないだろう。
なんか松野って本当使いにくいな 本人と信者が納得する感じに世界観作りこんだらどの据え置き機種でも 大会社の本体が力入れないといけないレベルの 高価なグラフィックが要求されるでしょ もうこの時代にそんな酔狂を許す会社なんてないでしょ DSかPSPなんかで出せばいいと思うわ、オウガみたいな絵で
というか高望みしすぎじゃね? グラフィックはもうPS2レベルならそれでいいわ。 松野がデザインした新作が出来るだけでうれしい。 しかも「ゼノギアスの高橋×オウガバトルの松野」ならかなり濃いシナリオになるかもしれん。
ぶっちゃけ松野かどーか全くわかってナインだよな? 違うんじゃねこれ
グラの話で最高性能でなんて言ってるのは本当に松野好きか?
松野には少しくらい制限を与えないと収集つかなくなるのは分かり切ってるだろ
>>576 は確かに微妙だが限られた範囲で尖ったレベルの物を出す職人的なクリエーターが松野だろうよ
Wii開発者のインタビューで出るくらい宣伝効果として認められてたんだから、 ソフトは発表になったら名前も一緒に出るよね、普通に考えて。 実はアイデアはあったけど開発してないとか、ぽしゃってしまったんじゃないかと勘ぐってしまう…
610 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/03(水) 23:20:51 ID:HPZsC6LN0
PS2PSPレベルは無いわ うまく言えないがあそこらへんの近接視点の3Dグラフィックが一番気持ち悪い ドット絵はある種の様式美があるし PSDS位のローポリもペーパークラフトみたいで高解像度であればなおよしって感じだが 360PS3もまあ現時点の据置の限界って感じで許容 フルHDディスプレイ解像度との実解像度の不和が凄く気持ち悪いけど。
611 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/03(水) 23:23:16 ID:HPZsC6LN0
松野ゲーがグラフィック関連で評価が高いのは客観的な事実では無いか ベイグラとFF12もハードが枯れ果てたときに出たから 仮に新作が出るとしたら360とPS3が枯れ果てたときだろう そのときにPSPなんかで出してみろよw
612 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/03(水) 23:36:39 ID:91LPnBib0
>>604 >>606 PS2と言っても、FF12を指してるのなら結局数十億掛かるんじゃないのか
あれってキチガイめいた最適化と職人芸の賜物でしょ。
まあ皆川がいない上に、噂レベルだけどモノリスソフトな時点で期待していないけれども。
試金石としてディザスター買ってみたが、酷かったよ。
松野ゲーかと噂されてる奴はグラ云々よりセンスがなぁ 松野が好みそうな感じじゃないと思うんだ・・・てか思いたい
614 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/04(木) 00:12:23 ID:34TcQV8c0
フレッシュプリキュア!
わからないな シナリオ他は高橋がやって松野はバトル専門とか PV観る限り世界観は全然松野らしくないな
MONADOが松野ゲーにしか見えない
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ モナードか… / .<●>::::::<●> \ うむ。私の後継者に相応しい。 | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
自分は松野の新作だったらパズルゲーム(飯野賢治みたいに)でも買うよ。 MONADOのグラフィックで全然OK。吉田皆川が居ない以上高望みは全然してない。 FF12のグラフィックはPS2最高レベルに素晴らしかったが だからといってもう一度プレイしたいとは思わない。 FF12やって自分が欲しいのは松野のテキストだと思い知った。 ただ、MONADOのPVはFF12の二番煎じにしか見えず 松野の匂いがしないというだけ。上でも言ってるようにセンスがな…。
まぁでもこれ松野ゲーかもな・・・ 遊んでみないと分らないけど動画とスクショの段階では正直ガッカリ
まぁもし松野ゲーだったら全力で買うけど。
MonadoがFF13キラーどころか FF14が松野キラーに。
FFTAが頭をよぎる
あれが松野ゲーに見える奴は、どうかしてる 100%無い
確実に松野ゲーとはいわんけど 現時点で100%ないとも言い切れないんじゃないかな…
Haskellスレかと思った…
まだこんだけじゃなんとも分からないけど俺も松野が関わってる予感はする。 FFと比較したとこで開発費のレベルが違うだろ。グラもプレイ画面だけ見るとクラスタルベアラーとどっこいどっこいだ。 やっぱwiiじゃこれくらいが限界なのかなぁ・・・
キーワードは曲刀
>>623 ベルウィックサーガも
「あれが加賀ゲーに見えるやつはどうかしてる」ってさんざん言われてたね。
動画見てみたけど、モナドって無双みたいなゲームじゃないの?
モノリスに松野がいるかはかなり怪しいし、
音楽はサッキーじゃないし、
グラフィックは
>>578 だし、
松野主導のゲームならもっと理屈っぽいムービーを作るでしょ。
そもそも松野がかかわってるからといって、松野主導という可能性はそう高くないだろ。 高橋とか仕事できる人間がいるんだから、松野はアイデアマンとしてだけってほうが、 よほど現実味があるんだが。
激しくどうでも良いけど『モナドのアッーを解放する』って誰も言ってないのが意外だった… スマソ。 松野ゲーはお預けっぽいけど、FF14は凄い楽しみ。 T→(TA)→12→3→14と、何気に吉田はFF絵師として根付いてきてるね。
今なーにやってんのかなぁ
まあ気長に待とうや。 ずっと前にこのスレで賑わってたデモンズってけっこうおもしろそう。 俺もやってみたいな。
モナドが松野ゲーだというのなら、俺はケツ毛を剃ってパイパンになったケツをうpするわ
ごめん興味ない
松野が関わる作品って画面写真だけ見ても ムービー部分でのキャラの見せ方とか、 ゲーム画面のステータス表示とか、 そういうところに何か偏執さを感じるんだがなあ
FF12をきっかけに仕事に対するスタンスが変わっていたとしたら・・・ 物作りに対するこだわりを捨て去って、下が作った物をオールOKでスルーしていたとしたら ありえない話ではない もう槍の挙動に数ヶ月使う体力もないだろ
下が作った物をオールOKでスルーしてたら もう数作品くらい完成してんじゃないかね
FF14の企画の一人として松野が参加するって展開のほうがおいしい気がしてきた 松野MMORPG好きらしいし
プラチナにいるんじゃないの それともただの手伝いでMadやっただけなの
去年のカンファレンスもそうだが少しは出展してるタイトルの 説明をしてくれないもんかね monadoも松野がかかわっているかどうかわからないまま しばらく放置される予感
>>606 共同プロジェクトなんかしたら、いつ出るかも分からないくらい遅くなると思われる。
加えて二人とも寡作なんだから、別々に作って、2本のソフト楽しめるほうが俺はいいな。
松野ゲーといえば吉田絵というイメージが強いので ゲーム内容が分からないと見た目だけでは到底判断付かんね
FF12っぽいし SFっぽいし モノリスだし MONADOが松野ゲーで決まりだろ。 現時点で公開されてる情報からはまったく松野臭しないけどな
落ち着け早漏
でも曲が崎元に聞こえませんね たしか一緒に仕事をしていると言ってたはず
松野とモノリスって時点でただの噂だしな
松野がかかわってるかどうかすらわからないタイトルの話題より 吉田のFF14だろ
キャラデザじゃなく、アートディレクターってのがでかいな。 他人の美術様式に合わせるんじゃなく、吉田が全体の洋式を調えられる。
洋→様
モノリスで作ってたFF13キラーが、 松野の拘りと駄目出しで遅々として進まず、挙句にまた降ろされてたりして・・・。 その作り途中をお蔵入りさせるのもなんだから何とか纏めたのがMONADOだったりして・・・ 可能性としてありえる気がしてきた。
2ちゃんネタでキモイ妄想するのはやめとけ
>>649 だからティザーサイトのキービジュアル(?)は吉田じゃないんだな
もしかしたらキャラデザとかしてないかも
というか今までが色々やり過ぎてたんだけどw
松野新作 『Monado 〜Beginning of the World〜』 <ゲーム内容> ■全く新しいノンリニアRPG。つまり「物語の道筋は1本ではない」という意味 ■本作はMMOにはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている ■WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により自分がプレイしている世界に影響を及ぼす ■ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する <開発体制> ■開発はモノリスソフト ■音楽は崎元仁が担当 <今後の展開> ■2009年E3ゲーム見本市にて発表 ■発売時期は不明。しかし間違いなくPS3の 「Final Fantasy XIII」 にぶつけてくる ■本作がヒットすれば、シリーズ化する予定 ■「WiiはRPGに弱い」という評価を覆すことを期待している
>>655 根拠を示せよ。既成事実化するな。これだからゆとりは…
一匹釣れた
ネタとしても悪質だなw 大体、未だにFFキラー(笑)とか信じてるやつがどれだけいるというのか
松野ならwiiでもスマブラ]やトワプリ並みに wiiにしちゃあ綺麗だなってグラ目指して頑張ると思ってたよ もしくは無理しないで
途中でレスしてしまった もしくは無理しないでちゃんとグラ作れる開発会社と組むとか・・・ もういっそモノリスよりプラチナで本格的にゲーム作って欲しかった グラの面じゃあ安心だし
グラそのものの質というより、センス的にありえないだろうって酷さなんだよ ゲーム専門学校の卒業制作とかで広告に載ってる様なセンス
剣握ったら目からビームとか、松野なら絶対書かないな
初見でMADWORLDに松野関わってると見抜いたやつならMonadoも判定できるだろ。 そんなやつ絶対いないが。
モナドよりベアラー
もし、MONADOが、松野作だったとしてだ。 おまいらは松野ってことで買うのかい? それとも、センスがひどいから買わない?
>>663-664 松野が関わっていないのは別としても、とても悲しい話だな。
センスのいい作品を作るのも難しいけど、センスの悪い部分を
注意深く取り除く能力もなかなか得難い才能なんだよな……
>>667 松野どうこうの前にまだ情報が足りなすぎて決められない
戦闘システムとあらすじぐらいは見ないと
松野ゲーでしたってときのこのスレの反応が面白そうだから、モナドは松野ゲーであってほしい。
剣が震えてるシーンで笑ってしまいました
これが松野ゲーだったら 吉田皆川好きがやっぱ松野にはこの二人いないとねな論調になるな 吉田皆川でなくてもセンスある人はいるのにも関わらずだ!
>>672 >吉田皆川でなくてもセンスある人はいるのにも関わらずだ!
折角だから君がセンス良いと思うクリエータを挙げてみてよ!
ゲーム開発者の名前等ははっきりいって松野組以外よく知らん! けどもカプコンは現役も旧カプコンの開発者の人達も良いセンスしてると思うよ ヴァニラの社長も元カプコンだっけ? あ、ブレスの吉川って人も良いと思うこれもカプだが どうやら俺はカプ信者らしい・・・
↑ID変わってんなぁでも672です
久々にFF12見てみた後にこれ見るとやっぱこのゲームの雰囲気は松野臭い感じはするかもw 世界観が有りそうでそこらのゲームには無い雰囲気だ。
情報待ちだな!
そういえば自分も気付けばカプコン(現プラチナの人が生み出した)ゲームばっかり買ってるな。 大神も好きだった。だからプラチナゲームズと組んでマッドワールド作ったって 話は凄く嬉しかったな。日本でやれないのは残念だけど。 またプラチナゲームズと今度は日本用にゲーム作って欲しいとか勝手な希望。 モノリスはな……。ゼノ2の悪夢が。MONADOが高橋夫妻なら買うかも。 あのPVセンスも松野だと思うとえーだが、高橋夫妻だったら何故か平気。求めてる物が違うんだろうな
>>674 なるほど。
>>678 そっか。プラチナも元カプでしたね。BAYONETTAは完全別口だろうけど、
今後も松野が携わるゲームをリリースしてくれると嬉しいね。
モノリスってことは100%高橋氏がシナリオだと思うんだけど、 仮に松野氏が参加したら、油と油って感じになりそうで怖い気もする。 何人も作曲家が参加して収集ついてないゲーム、あるよね…
681 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/05(金) 03:39:01 ID:GZhJ1Oba0
フレッシュプリキュア!
高橋「変な言い方になるが、松野氏を愛している」
高橋さんはモノリス抜けてフリーになったかスクエニに戻ったんじゃなかったっけ。 この前出たFF11追加ストーリー「石の見る夢」のシナリオが高橋さんだったはず。
>>676 >世界観が有りそうでそこらのゲームには無い雰囲気
どこがだよ・・・冗談きついわ
スレタイも読めないのw?
色々と洗練されてなさ過ぎて 今のところ松野臭は微塵も感じないけど 普通にこれはこれで面白そうではある
松野かもしれんし、そうでないかもしれん。 「これは松野じゃない!」って言い切る人って、スターオーシャン4の公開画像だけ見て、「この光源処理はXbox360じゃ無理」って言ってた人と同じ臭いがするわw
この光源処理は松野
FF12の時も序盤のシナリオは松野だ!と言ってる人がいたね。 ヴェインの演説とかギースのセリフとかほとんど渡辺だったのにねw
ありゃ渡辺参加後に後で足したんだろ? 松野がいる頃に既に渡辺いたのかなぁ
どっちかというと、松野じゃない! じゃなくて
松野であって欲しくない! の方じゃないかね?
その位
>>576 は衝撃的。
悪い意味で。
現時点で松野ゲーかそうでないかは実際判断しようがないけど、
これが松野ゲーだったら最悪だって感想は普通に抱くよ。
そもそもなんでこんな話題になったの…?モノリスと組んでるのって確定だったっけ? でも、話題が無いよりはあったほうが良いな。なんという皮肉。
確定してるのは ・Wiiインタブーに松野登場 ・崎元が海外サイトのインタブーで 「松野さんとは今も仕事していますよ」発言 ・MAD WORLDでシナリオ担当 これのみ 任天堂が松野に白羽の矢を立てた、とか 松野のためにモノリス買収した、とか そのモノリスでFFキラー作ってる、とか そのFFキラーのゲーム内容、とか 全部噂レベル モナドのメインスタッフが公に判明されないとなぁ 任天堂の発表の仕方、ってその辺どうなのかな?
>>689 >松野かもしれんし、そうでないかもしれん。
正直モナドはどうでもいいんだけど、何でそんなに騒ぎたがるのかな?
ここでやるなら松野が関わっていると考える理由がないとな
松野×モノリスは噂なんだけど情報元のサイトが結構信頼できるサイトなんだっけか
結局はグラフィックがスゲーかで判断するんだな。ここでは。 まあMAD WORLD見てもわからなかったからしょうがないか。
だって今出てる材料でさ 台詞もないシステムもよう分らん状態でグラ以外でどう判断しろとw
どっかのスレで音楽はディザスターと同じ人だと 指摘があったが俺もそう思う。 よって松野ゲーではないに一票。
RPGのように冗長でのんべんくらりんとしたゲームは結局グラと音が全てでしょ。 アクションは当たり判定とか気を使うから、ヘボくても見やすい方を好むけど
マリギャラやらダークロやらメトロイドを見たら ほんとにそれらと同じハードで作ってんのか?と問いたくなるほどの糞グラじゃねーかモナドは 例え松野が関わっていようがいまいが現状じゃ発禁レベルだぞ
コロニー9住人 シュルク 今日もガラクタを取りに行ッてたのかッ?!
グラ結構いいと思うが センスは悪いが
>>702 あそこらのアクションゲーと比べるなよw
俺もグラは見た感じ結構良いと思う。
ってか海外のレビュー系サイト見ると絶賛されてるがな。
センスが悪いのにグラがいいとは・・・?
センスとグラフィックのレベルに関係性は無いだろ 理解しろよそれくらい
>>576 この糞みたいなデザインとか世界観じゃ、例え機種がPS3や箱で
このデザインのままHDのグラで出てきてたとしてもやっぱりうわぁ・・・としか
反応できないだろうよ
ハードによるグラの質じゃなく、なんだこの悪い意味でありふれた
なんちゃってSFファンタジーの世界はっていう残念さにあふれてる
>>705 >ってか海外のレビュー系サイト見ると絶賛されてるがな。
絶賛ってw
今時ぺったんこの果物にバンプマップの地面はどうなのよって書かれてたぞ。
海外の評価も日本人の評価と一緒。
FF12も最後まで松野がいたからといって 物語が劇的には変わらないだろうな 話の流れや展開はまったく一緒で ただ松野がいたらもう少し丁寧な話作りになっただろうなとは思うけど ちょっと強引なとこはあったし
モノリスってバテンとかゼノサーガのときからそうだけど 相当グラフィックのセンスないと思うよ、デザインとは違って
"松野組"が作った作品が良かっただけで、松野1人ではあまり魅力はないね
モノリスって仕事し過ぎじゃね?いったい、ラインいくつあるんだって話 粗製乱雑とは言わんが、どれも60〜70点くらいのデキって感じ 作り込みという点では、まったく期待できなんだが・・・
>>714 バテンは戦闘システムとか結構良く出来てたと思うけど
>>710 わからんよ、少なくともプロットを作った本人ならストーリーの変更は可能なわけだし
実際松野はそのくらい権限のある立場にいたわけだしね。
まあ先にヴィジュアルワークスに作ってもらった分は変更効き難いのかも知れないけど。
渡辺とか生田がどこまでプロットを生かしたシナリオ書いたかどうかなんて分らんしなぁ 松野がいたら修正もあったかもしれんし秋山の演出やシステムも含めだけど でも松野は理由はどうあれ途中で開発から抜けてしまった・・・それが全てだよな 残念でならんね妄想は尽きないなもし松野が最後まで関わってたらって・・・
オウガやベイグラが、松野抜きでもオウガやベイグラたりえたのかって話だな。 オウガ64やTO外伝などをやると、やっぱ違うんだよな(大好きだけど)。
719 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/07(日) 01:03:36 ID:UOchXN8J0
フレッシュプリキュア!
>>710 松野シナリオの魅力は、伏線を張り巡らせる構成力じゃなく、
その場のシチュエーションを最大限に面白く魅せる事だから、
松野がいれば後からどうとでも出来たと思うよ。
『だからこそあがくのだ!』←この台詞には全体のシナリオを
見据えての意味なんて無いけど、その場の盛り上がりは凄い。
こういうのが松野の持ち味。ただし全体の流れにはそれほど
内容が無いから、松野がいなくなっちゃうとスカスカになって、
それで出来上がったのが製品版。
まあタラレバの話をしても仕方が無い。
とりあえず同じWiiならモナコよりもベアラーの方が気になるわ
>>720 『だからこそあがくのだ!』
↑これ松野じゃないですよ
渡辺参加前のプロモ等で出てた台詞はあれかい松野って事でいいのかい?
その時にシナリオライターは松野しかいなかったからね。
>>722 あ、そうなんだ
どっちか知らんけどいい台詞書くね。
ただあの時のヲースラの行動には違和感あったけど……
ラスラの「君でよかった」はナマデンさんかなぁ、とエスパーしてみる
>>713 同意
松野の台詞はツボに嵌る捨て台詞のようなところが好きだ
12の台詞は松野を模倣してるようで違和感を感じた
富野語をまねてみたガンダム00のようなもんか
俺が、ハボリムガンダムだ!
悪いがガンダムはわからない
E3で何か情報あった?
>>706 ベイグラなんてPS1で作られてるのに
ハリボテみたいなポリゴン数なのに超格好良いですよ。
少ないポリゴン数・テクスチャ制限の中でいかに見た目を良くするか、
というところはやはりセンスが必要。
WiiはPS2よりグラ性能がいいし
開発に金がかからないんだから、
モナドに関してははっきり言える
「ハード性能じゃなくデザイナーのせいで見た目が悪い」
733 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/07(日) 19:49:00 ID:/aQrbDza0
|l ili l ili iliii|i|/ |l ili ili lilii i/ |l ili モノiliii| ,-、 |li llil liリスil| \\ 岩田 |liii 人 l lilil| \\ ∧_∧ |ii{´┴`}iiil /// .\\( ^ν^ ) ※从三从三ミ/ | | | ⊂ ( つニ二二二二Σ> \\\ /(/ノ\ \ ///| i|\ / /_) (__)///__ゝ \ '、/ バシーン!バシーン!
>>732 お前が思う最近のゲームでルックが良かったゲームは何?
最近の海外みたいな次世代機で実写使いまくってリアルにしましたじゃなくて手書き描き込み系のゲームでさ。
これほど過大評価されてるゲーム製作者は他に知らないなあ。
信者スレで言ってもな・・ でも、何かしら凄いと思わせる作品を2〜3作作れりゃ それはもう、過大評価じゃなく真っ当な評価だぜ
鳥山さんだって、漫画でヒットしたのはアラレとDBしかないだろ。ゲームならDQもあるけど。 個人的にはサンドランドが好きだけど
今は話題的にモノリスのヤツしかないし早くスタッフの詳細しりたいね 吉田はこれから数年はff14にかかりきりになるのかなぁ・・・
739 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/08(月) 03:29:45 ID:RTG5tKCP0
わたしまつの。いつまでもまつの。
まつのはよしだ
人喰いの大鷲トリコ とか Dragon Age はやってみたいと思ったけど、モナドにはその力なかったなあ。
742 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/08(月) 12:08:13 ID:oE3a9Yi50
届け愛のメロディー フレッシュプリキュア!
デモンズソウルに松野がいれば完璧だったな
>>734 難しい事聞くね。
最近は鬼の作り込みは実写化に向かってされるから、
TOとかベイグラ的な職人技を感じさせるようなのは無い。
朧村正とか位か。持ってないけど。
見た目でセンスを感じるのは、
WiiのNo More Heroesとか。
PS2塊魂もいいな。
360版はゲームとして中途半端だったから、
塊魂トリビュートで初めてPS3欲しいと思ったよ。
ミラーズエッジもいいな、
金がかかってるかどうかじゃなく、
全部、画面から拘っている匂いがするというか何というか、
統一された世界観を感じられる。
あとXBLAのThe DishwasherやN+もいい、
ただしパッと見は凄い良いんだけどずっと同じような画面だから飽きる。
オブジェクトの種類が少ないのがダメだ。
>>743 デモンズソウルは雰囲気がどことなくベイグラに似てる
あのダークさや洋ゲーチックな雰囲気が
デモンズに松野がいたら糞ゲーになってた あれはそういうゲーム
トカゲだけは本当センスいいなw松野好みぽっいw 人物は服装もだけどフェイスデザインの目がなぁ・・・なんであんなギョロってしてんだか
今週のファミ通に情報載らないかな
そういえばオウガバトルの話も無かったな…
>>747 これソーマブリンガー2みたいなもんだし
作ってるのはゼノの高橋らへんでしょ
しかしモノリスはしょぼいゲームしかつくらんなー
ムービー見た感じだと ソーマみたいなアクションじゃなくてFF12みたいなノンセパレートRPGっぽいけどな まあ松野はリモコンインタビューでおかしなこと言ってたしこれではないだろー
松野 「高橋、今からでも遅くはない!おれと一緒にスクウェアへ戻ろう!
高橋 「・・・松野さんだって知ってるでしょ?スクウェアに何をされたか・・・! 「知ってるクセにッ!!
アッー
坂口 「今からでも遅くない!俺と一緒にスクエニに戻ろう!」 「おまえの元社長和田は全てを許すと言っていたぞ!さあいい加減目を覚ませ!!」
アッー
ワロタ
また濃厚なホモスレと化すのかw
スクエニ離れた人達ってみんなぱっとしねえな 90年代のスクウェアが優秀すぎたってことか
松野組の場合優秀だからスクウェアに呼ばれたんであってね
763 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/09(火) 16:55:14 ID:JBE0DoBY0
フレッシュプリキュア!
ギルデンスターンと坂口は似てる
ローゼンクランツは誰?
河津
>>767 保守してくれているんだ。
あの人が居る限り、このスレは絶対落ちない
カチュアって元祖ヤンデレキャラ?
ヤンデレだな
松野ってヤンデレキャラ?
773 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 04:02:28 ID:QTGkFvhR0
響け!希望のリズム♪ フレッシュプリキュア!
カチュアに「デレ」なイメージあんまりないなぁ… ヤンデレっていうかヤンギレ?
坂口「愛しているよ、松野。 本当だ。」
アッー
松野「それでは金が稼げンのだよ!皆川、吉田!オレについてこいッ!!」
「ッ!」があったら松野が書いてるという指摘に ちょっと目から鱗 俺は、まだまだにわかだと思い知った
779 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 21:39:22 ID:zrMOnXHLO
吉田「次世代体験したらWiiの糞グラじゃついていけまへんわー」
制限キツイ中で出来るだけグラを良くするのが 吉田の真骨頂なのに、SD機だからグラがどうとかないわ
吉田監修の下、Wiiの限界まで書き込まれた松野の尻穴の襞とかスゲー見たい
782 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 22:18:23 ID:1Qps5j270
PS3も360も、つか現行PCも十二分に制限キツイですけど。 予算的なものまで考慮したらキツキツで血尿でまっせ?
783 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/11(木) 22:21:03 ID:1Qps5j270
モナドのビジュアル認めない奴がWii持ち上げてるかと思うと吐き気がする。 こういう奴に限って一側面だけみたマリオギャラクシーのビジュアルを盾に ゲハで手抜きゲーを出すなって吼えてる間違いないです。 この主張は次世代まで続けていくつもりです。
モナドのグラフィック良いと思うけどもう一歩って感じだな これが金の差なのか職人技の差なのかは知らん
>>768 一日、1レスでもこのスレ保守できるの?
ゲーサロは流れ早くないし、余裕じゃね?
>>784 まぁ職人の差だろうな
wiiだからショボイとか皆川、吉田じゃないから良くないって次元じゃない
でもまぁこんだけ見た目ショボイとか言わてたら手直しするかもね
松野ゲーじゃないとふんでるんでどうでもいいけど
結局オウガバトル Wii は無かったな。
790 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/12(金) 00:18:32 ID:xgGxQWt+0
Wiiの支持者はグラフィックなんてファミコンレベルでいい ゲームの本質をわかっているッ!って人ばかりだと思っていたのに イベントシーン(笑)のビジュアルにケチをつけるちゃちな人がいたとは驚きですねw
>>789 冷静に見て負けてねぇなぁと思った。
まぁFFみたいな金と労力と4年の時間かけた作品とグラとかを比べるのもどうかと思ったw
話がズレまくっているからどこから突っ込んでいいものやら
793 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/12(金) 00:26:14 ID:xgGxQWt+0
|l ili l ili iliii|i|/ |l ili ili lilii i/ |l ili モノiliii| ,-、 |li llil liリスil| \\ 岩田 |liii 人 l lilil| \\ ∧_∧ |ii{´┴`}iiil /// .\\( ^ν^ ) ※从三从三ミ/ | | | ⊂ ( つニ二二二二Σ> \\\ /(/ノ\ \ ///| i|\ / /_) (__)///__ゝ \ '、/ バシーン!バシーン!
795 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/12(金) 00:37:34 ID:6Pj5uRzF0
.: + ...:. ..:...:.. :. + . ..: .. . + .. : .. . ☆彡 .. + ..:. .. .. + :. 人 . +.. 星になったやすみちゃん . : .. {´┴` } + .. . .. :.. __ .. ,-、 . . + |: | \\ お前ら |: | \\ ∧_∧ (二二X二二O /// .\\( ;ν; ) ※从|: |从 / | | | ⊂ ( つニ二二二二Σ> \\\ /(/ノ\ \ / ,_|; |,_,, \ _,,__,_,, / /__) (__)///:;:;;;;::ヽ,\ '、/ バシーン!バシーン! """ ,,, "" ,,, """ ""/:;; "" ,, """ ,,, "" ,,""""" /;;;::;;
>>790 ハードの進化だけで見た目が良くなる訳じゃないもんな。
グラフィックのレベルは伝説のオウガバトルの方が高いよ。
ようはセンスだろそれを含め皆ショボイと言ってるんだと思うが wiiでも頑張ってるカプコンとかならwiiにしては良いなとか言われる訳でさ 目がキモいよモナドぉぉぉぉぉ
マジレスするのもアレだが、こんなローグギャラクシーとか バテンカイトスの出来損ないみたいな三流SFファンタジー臭漂わせまくってる時点でどうにもならん。 誰もグラがしょぼいって言ってんじゃねえ。 センスが悪すぎる。 ゲーム専門学校のパンフかよってレスがあったけどまさにそんな感じだよ。
>>790 自分の主張を通したいのは良いけど
今時グラフィックがファミコンレベルでいいなんてどこの誰が言ってたんだか謎だし
「イベントシーンのビジュアルにケチを付けるちゃちな人」に至っては意味が分からん。
イベントだろうがムービーだろうがダメなもんはダメだよ、
古い例で言うとDQ7のムービーは酷かった。
ムービーなんかいらん キャラクターシンボルも@でおk
松野はムービーとかビジュアルより シナリオとかシステムに重点置くんじゃね
4年後の世界へ行こう! /'⌒`ヽ、 レボが世界1のシェア取返してるはず… ヽ、┗ ノ `ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、 ,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ / ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ ) .(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__ /||'''''| 三 | |'(⌒) / '―――――`  ̄ \ `============' 4年後 / ̄ ̄ ̄ ̄\ | |?/妊_娠\| / ,妊_娠\ | | |/-O-O-ヽ|| .| /-(-)(-)-| | |.6| . : )'e'( : . || .|6 . : )'e'( : ) \ `‐-=-‐/ 〉─ - =-< . ̄ ̄ ̄ ̄ // / ,「+l \_ .,◇ ピッピッ ( ヽ 二こ) )`ー-了) 不整脈です> (⌒ー-(ヽ〆-─⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あれってやっぱラブテスターの後継機だよなぁ。 任天堂があれ作ったのはもう40年も前のことなんだな。
スレ伸びてるからオウガバトルwii来たか! と期待したのに…結局あれはデマか
デマじゃなくてVCを誤表記
でも6月にオウガ64のvc来なかったじゃん
6/11という話だったから完全にデマだったね
808 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/12(金) 18:37:37 ID:ZPFzgrd50
フレッシュプリキュア!
>>778 その理論が正しければ
>「姫君を出せッ! わが うるわしの姫君をッ!」
というセリフのあるドラクエ9に松野が関わっていることになるなッ!
松野はDQ9のサブクエのシナリオ書いてるよ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッ
813 :
rozencrantz :2009/06/13(土) 02:31:47 ID:qwGnUdUh0
ガフガリオンとローゼンクランツは似てる 口調とか行動原理が 「貴様には志というものがないのか!」 「あるさ! 他人のために人生を棒に振るなんざまっぴらだぜ」 「俺たちをゲームのこまのように扱ったやつらに復讐してやるのさ」 松野さんに一番近いのはこのキャラだと考えている
あんだけの出番でガフガリオンのキャラ立ちは異常 松野が作り出したキャラで一番好きやわぁ
815 :
rozencrantz :2009/06/13(土) 02:40:36 ID:qwGnUdUh0
上記の二人はゲーム中での役割も似てる 主人公の敵対者ではなるが 浅くない関わりを持ち 主人公にいろいろと教えてくれる
vagurant story より抜粋 ギルデンスターン談 「宗教に殉じようというのか、ギルデンスターン。 「宗教ではない、思想だよ。 この腐った世を一掃する思想が必要なのだ。 今の世を見るがいい。自己の利益しか考えないやつらであふれかえっている! 自己の利益のために特権階級にへつらう者、 努力もせずに悪いのは世の中だと批判する者、 自己の"夢"を実現するために他人の"夢"を奪うもの…、 それらを正すには共通の"価値観"、 剃刀の刃一枚入る隙もない完璧な"法(ルール)"、 そして、それを制する"恐怖"が必要だ。 「哀しいな。 それでは人の命の重みがない。 「"救済"などは意味がない。 ゴミクズのような人生しか歩まないような輩に"救済"など必要ない。 いま、我らに必要なのは"選別"だよ。 正直FF14も モノリスが作っているなんとかもどうでもいい。 この歳になるとゲームに真の感動を得ることができなくなった。 彼らのセリフがよくわかる 結局は資本家が提供する安っぽい娯楽に甘んじている哀れな子羊だ 俺らは。 皆が真に求めている感動とは何だッ
さらに、 vagrant story から抜粋 ローゼンクランツのセリフ 「オレかい? アンタ同様、VKPに拾われたンだがね。 メレンカンプの内偵調査に関わったときにこのレアモンデのことを知ってな。 仲間になったのさ。 「法王庁か。 それともメレンカンプか? 「両方さ。 アンタだけじゃない。 あのチームは本当に地獄だった。 おどし、盗み、殺し、そのヘンにいるゴロツキどもとかわらねえ。 ようは、相手が人か国かの違いだ。 アンタは忘れようとした。 他のやつらもそうだ。 気がヘンになったヤツもいたし、自殺したヤツもいた。 だがな、オレは違う。 利用し、のし上がってやる。 知っているだろ? この世界は一部の特権階級が支配している。 生まれながらに特権を持ったやつら、もしくは他人を踏み台にして 財をなした資本家どもだ。 オレたちをゲームの駒のように扱ったヤツラに復讐してやるのさ。 そうさ、そのために今のオレに必要なのは− 「レアモンデか。 聖印騎士団もVKPも狙いはこのレアモンデの力か。 彼らの生きている世界も、俺たちが生きている世界も非常によく似ている 世の中の富の40%はほんの1%に満たない大資本家たちの手中にある 俺たち一般庶民は空らの富のおこぼれに預かろうと必死だ 苦しい受験戦争も、就職戦争も 辛い労働もみんな、みんな… 彼らの定めた価値観に従い、ルールに従い、生まれてから死ぬまで彼らの 作り出した社会の中で這いずり回るしかないんだ 本当にレアモンデみたいな超自然的な力でもない限りこの腐りきった 支配構造は崩せないよ ラムザでもアシュレイでもシドニーでもいいから 世の中を正してくれ!!
ガフガリオン 「何かを成すためには“犠牲”が必要だッ!“犠牲”を支払わない限り、人は前へ進まない! 歴史を作ることはできないッ!」 あなたは何か犠牲を払いましたか?
>>817 富を持つ者ほど人間的に貧しいものだ
周りに振り回されるな
人は生きているのではなく、生かされていることに気づけ
人は何年生きたかではなく、どんな生き方をしたかが重要なんだ
お前が正しいと信じる道を行けばいいんだ
レスありがとう とりあえず外国語をおぼえて世の中を見て生きたいと考えています。 今の日本、本当ろくな仕事ないですよね。 派遣ぎりの話とか続々とホームレス化している人たちの話を聞くと 心底憂鬱になります。 人は何に希望を見出すのか。
「本当に戦うというのは 日々を生きてゆくことだ 退屈と戦うことだ 働き 学ぶことだ 父さんのように 母さんのように…」 「瞬撃の虚空」 作:藤田和日郎 より
>>820 生きている間に辛い試練は幾度も訪れる
それをどう乗り越えていくか
試練が大変であればあるほど
乗り越えた時に与えられる喜びは大きい
楽なことは楽な喜びしかない
少ない喜びしかない
辛い苦労があってはじめて非常に深い喜びがある
気持ち悪い。
何が起きたんだよww
信者スレにしてもベイグラスレにしても、ちゃんと相手してるなんていいやつばっかだなww
>821 >822 なんというか、そういう抽象的な言葉じゃなく、 世の中を腐らせている人間、制度 などは確かに存在し、 それらをどうにかしたい。 でもどうにもならない。 無念だ、 そんであきらめて結局自分のことしか考えない生活にもどる。 でも、再び疑問や不満が浮かび上がってくる その繰り返し
さぁ、ゆっくりとやろうぜ、相棒! オレたちの墓場にはお似合いだ……!
828 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/13(土) 18:36:15 ID:cadw5Caa0
フレッシュプリキュア!
墓場か…
830 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/13(土) 20:57:06 ID:Cn1ejq8B0
小市民でいたいなら延々とその不満と闘え。 何かを成したいならそのための努力をしろ。
ラムザさんこの不満たれローゼンクランツにビシッと言ってやって下さいよ
そうするよ…
まあ自分の家族や友達も幸せにできない奴が 社会変革など出来るわけも無い。 天が落ちるまでずっと悩んでるのがお似合いだ。
しかし、諦めないのはいいことだ。 諦めてしまった人間に彼を非難する資格はないッ!
835 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 16:17:40 ID:slZJGA5b0
諦めも肝心だ。 だが諦めた者には嫉妬がつきまとう。 成功という美酒を飲めるのは一握りの人間だ。 樽一杯しかない酒を奪い合うには嫉妬すら飼い殺す鉄の意思が必要だ。 諦めた者はそれが無理と理解できた弱者だ。 だが諦めずに他者を非難する者は、その弱者にも劣る畜生だよ。
文句を言うなら、きちんと文句を言ったほうがいいね 経団連や労働組合を見習って・・・
837 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/14(日) 18:12:57 ID:huzN+gsm0
;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';;';';';';'; ;';';';';';';'| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;';';';';';';' ;';';';';';';'| ―十  ̄7○ ―十 -┼ | |;';';';';';';' ;';';';';';';'| _/| ノ  ̄ ̄ ノ (_ /´し |;';';';';';';' ;';';';';';';'| |;';';';';';';' ;';';';';';';'| / ̄\ |;';';';';';';' ;';';';';';';'| | | |;';';';';';';' ;';';';';';';'| \_/ |;';';';';';';' ;';';';';';';'| | |;';';';';';';' ;';';';';';';'| _,..-──- 、 |;';';';';';';' ;';';';';';';'| , '─────ヽ |;';';';';';';' ;';';';';';';'| ,'-──────', |;';';';';';';' ;';';';';';';'| !─l⌒l──l⌒l─l |;';';';';';';' ;';';';';';';'| |───し───| |;';';';';';';' ;';';';';';';'|. l──ヽ._ノ──l |;';';';';';';' ;';';';';';';'| ヽ─────, ' |;';';';';';';' ;';';';';';';'| `┬---┬ " |;';';';';';';' ;';';';';';';'| ,.、--┼---┼-- .、 |;';';';';';';' ;';';';';';';'| ,'-───────ヽ |;';';';';';';' ;';';';';';';'| !────────| |;';';';';';';' ;';';';';';';'|________________|;';';';';';';' ;';';';';';';';';';';';';';';';';';'| 1 年 1 く み |;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; ;';';';';';';';';';';';';';';';';';'| コ ー エ ー |;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';'; ;';';';';';';';';';';';';';';';';'└ ──────┘;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';
838 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/15(月) 00:05:03 ID:Mbiqrjni0
フレッシュプリキュア!
いつも乙!
わからぬか!本当の自由とは誰かに与えてもらうものではない。 自分で勝ち取るものだ。しかし民は自分以外にそれを求める。 自分では何もしないくせに権利だけは主張する。 救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。 それが民だっ!
だって面倒臭いじゃん。 僕そんな器ないし。BY YASUMI MATUNO
BY YASUMI MATSUNO
rozencrantzに対して、三ヶ所での住人の対応が興味深かったな rozencrantzの自己中なスレ違いと、自己中な住人達の叩きと蹴り これは自業自得の法則だよ 常日頃の思考、行為が自分に返ってくるというもの 受けた事に対して、それに見合う行為を相手に行う 善意か悪意か、その行為の結果として自身に跳ね返ってくるって事さ
844 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/16(火) 03:57:09 ID:NAmsEOZx0
フレッシュプリキュア!
>>843 ネットも所詮は鏡。
モニタの向こう側にいるのが人間だというのは変わらない。
846 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/17(水) 00:33:50 ID:gFM0kqsN0
フレッシュプリキュア!
プリキュアと天空の三騎士どっちがつえーの
>>843 いろいろ言われたけど書いてよかったと思っている。
参考になる意見も聞けた。
当分消えます。
どうも持たざる者です。漫画家になってオウガみたいな漫画を描きたかったけど どうも無理みたい。 とりあえずゾディアックストーンを探してみます
FF12のシナリオって 最初から生田と渡辺が書くことになってたの?
>>850 ゴミくずのような人生しか歩めない輩とは
貴様のことだ
地獄に落ちろ
このスレおかしいよ!
>>851 実況の中の人の話だと、松野がどうしようもなくなって生田がテコ入れされて
キンハー終わった渡辺が途中で入ったとかって話しじゃなかったっけ?
つまり最初は松野が書くつもりだったんじゃないかな。
でもプロットはほぼ上がってたのにあの内容だとすると
松野は相当、上手く書けなくてハマってたんだろうな。
ストーリーの筋は通ってるし、あれはシナリオ次第だろ。 12開発初期にFFACの企画が立ちあがって ムービー班の一軍がプロットほとんど出来てない状態で OPEDのムービー作り逃げして松野悶絶したってのは聞いたな。 野島氏のときも同じことがあってめっさ困ったんだと。
責任は松野にあるが 最後までシナリオをいじくりたおす松野にプリレンダムービーで変更のきかない部分ができてしまうゲームやらすのは無理があったんだろう FF12のOPムービーみてもいなくなった種族が数種類いるし
漫画家になること自体が無理なのか 漫画家にはなれたが書きたい漫画を描かせてもらえないのか
プリレンダのムービーを捨てる事は出来なかったのかなぁ。 OPEDくらい抜いても成立出来たような気がするけど、 実際のとこ、FF12のOP位の規模だとどのくらい時間かかるんだろうな…
>>854 実況の中の人って誰?
まぁ最初の発表会で流れた辺りの映像は松野シナリオ部分なんだろうなぁ
発表会の時点で松野の知らない事でてきて「後で会議」ってなってたけどな。 バハムートのことだから、上で書いてるEDの件だろうけど
ジャッジマスター5人衆のGメン風行進 良かったのになぁ
歳がバレるって
>>860 「あとで会議」は映像じゃなくてインタビューの話だよね
>>861 自分はレザボアドッグス風だとオモタ
変な言い方になるが、松野氏を愛している
FF12はビジュアル以外は褒めるところがない シナリオは最低だし、ゲームとして面白いとは言えない
好きにな〜るやハグハグ、笑顔の練習とか、痛かったり臭い思いをユーザーがするような表現のない薄味だったので結構好きなんだけどな。 ADBもストレスなく進むし、レベル差があっても戦略次第で何とか勝てちゃうので好き。 でも、ひたすらに地味だった。
好きにな〜るやハグハグ、笑顔の練習とかこれが無いから薄味って完全に毒されてるだろ
派手=FFじゃないしな
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... ::::::::::::::: :::::::::::::::::::: ..::::: . ..:::::::: :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. ___ ::::。::::::::::::::::: ゜.:::::::::::: :. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: / \ :::::::::::::FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、確かに :::: :::::::::.....:☆彡:::: / \ / \ :::::::::あのコントローラーは理に適っているんですけども(中略) :::::::::::::::::: . . . ..: ::::/ ⌒ ⌒ \:::::::::::.これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられ ::::::...゜ . .::::::::: | (__人__) |....... たらいいなぁと、今思っています。 :.... .... .. . \ ` ⌒´ /:.... .... .. .:.... .... .. :.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... :.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. . ... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝムチャシヤガッテ・・・ .......... .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ... .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ..... ... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ... 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三
ピン芸人は辛いってことなんだろうな…
松野俺はお前を待ってるぞ。 松野ワールド全開のピクミン3とかを…
だからモナドは松野ゲーだって お前ら待望の松野ゲーなんだからもっと有難がれよ
システムはソーマブリンガーぽいし、曲は崎元じゃないし 松野とモノリスが組んでるってのは嘘くさいネットソース。 これで「松野ゲーだって」って言える確証をくれw
>>868 でもFFファンは派手なものを望んでる、とか会社は考えてるんじゃないかな
だから、バッシュを主人公にしたダークなストーリーなんて許されない
「物語は明るく進んでいく、と思います。きっと、僕が飽きなければ・・(苦笑」
会社ってか、北瀬さんらだけじゃないの 他のナンバーや弘道兄さんの11、14とかは、10、13みたいなドギツイ派手さは無いからなぁ
>>873 しかし松野ゲーなんだこれが・・・あと2週間・・・2週間待ってみてくれ
ダメ!今スグきてええ
878 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/19(金) 02:38:33 ID:ZaNMMpCS0
フレッシュプリキュア!
……ゴクリ。
あんな三流丸出しRPGが松野ゲーとか勘弁してよ 本当だった時の落胆が酷い
つまり、FF12は松野作品じゃないってことか
つうか発売当初のシナリオへの落胆でダメの烙印押してる松野信者いたけど かなり面白いゲームだぞ、FF12。
もしモナドが松野ゲーだったとしたら とりあえずひとしきり嘆いた後、まずキャラを直せって言いたいわ。 せめて顔だけでも直せ。
いや、つまらなかった 作り手もハード的な制限でやりたいことできなかったんだろ インタのほうはできなかったなりに作り手も納得の出来らしいけど
インター出して納得したかったのは、伊藤だな。 しかもJOB固定嫌気派からはやっぱオリジナルの方がいい と言われてるけどな。
ジョブ固定だとキャラごとにある程度役割出来て楽しいけどな ただ声はオリジナルの日本人が良かったインタ版 チームが解散する前に作れたらもうちょい色々追加あったかもなぁ
インタはヘイト管理しにくいから 役割付けるならむしろ無印のほうがやりやすい。
伊藤版で不思議なのがさ、 インター版出す場合は追加ムービーで客を釣るの場合が多いのに ムービー班どころか、新規アイテムグラフィックをつくる グラフィックスタッフさえ関わらない状態で 販売しちゃったってことだな。
12スタッフはもうほとんど他の開発に移っちゃったけど 伊藤氏は12のシステムで何かやりたかっただけで、グラはどうでも良かったから システムいじれる数人(伊藤氏含めて5人だったっけか)集めて開発したんだろう。 HP製作からCM製作まで全部伊藤氏がやってたし。 見た目の追加はほとんど無かったけど、中身の変化はダントツだったな。
FF12は特にヘイト関係が隠しパラメータ過ぎて萎えた
ターゲットビームで視覚的にまる解りだったような
モナドしょぼいとか何とか言ってもあれが吉田絵だったら絶賛してんだろ? 所詮ゲームの出来には興味なくて、グラフィック命の似非松野組ファンだらけなんだろう。
Wiiじゃなかったらグラフィックもまともだったと思うよ
SD機にしては充分なグラだと思うぞ
Wiiでも皆川+吉田なら、あの絵では出てこないのは間違いないと思うし。
まあ画面作りに対する圧倒的なセンスの差だな。
その証拠にマッドワールドの方ではグラフィックどうこうなんて話無かった。
松野が関わってるとしても、画面までどうこう出来る立場ではない
ってことだよね。
>>889 だから違和感。
普通さ、FFなら新ムービー追加で客釣るわけで。
伊藤がどうしても作りたかったってのはわかるけど
売上自体は、歴代のFFインターでも最悪に近いだろ。
伊藤版も面白いのに。
会社が出したかったんじゃなくて 伊藤が出したかったんだろ
モナドとかあんな糞みたいな・・・
まあ、このスレみてモナドの開発者達が可愛そうとは思った。
同情される開発者ってのが一番可哀想だわww
モナドのキャラはあんな顔だけど、実は制作スタッフがモデルかもしれないだろ!あんまりいじってやるなって
男は顔だよ ってたっちゃんが言ってた
monado叩きは動画評論家ですらないだろ 動画で見ると顔もそんなに悪くない 剣がダサいとか顔が好みじゃないというなら分かるが 動画中に出てくるフィールドやモンスター見ると、この世代では明らかに上位にある絵作りでセンスもそこそこいい 気に入らない絵が出てきて、ハードはまったく叩かれずソフトだけが叩かれるのは さすがWiiというか・・
FF12みたいなリアルタイムレンダリングのムービーシーンにアホみたいに金掛けてるような ソフトのそのシーンと比べるのは根性腐っとるなとしかいいようがない。 そりゃ金あればのっぺり顔から綺麗に整形できるわ
他の人はネタレスっぽいけど
>>902 さんはもしかしてマジレスなの?
普通に疑問なんだが 松野はグラフィッカーじゃないのにグラフィック見て松野か判別できるの? ゲームのグラフィックを向上させるテクニックでも持ってるのか松野は?
絵作りには拘る男だからなぁ 勿論自分でグラ描く分けじゃないから ディレクターの立場からとしてだけども
でも、松野って字はヘタなんだよな…( ^ω^) 3人ともビジュアルの好みが似てるとベイグラの時言ってたし。 松野の存在は大きいんじゃないの?オウガで吉田をイラスト担当に抜擢したのも松野じゃん
松野組はこの世から絶滅したようなもんだし 松野と崎元だけじゃ、松野組とは言えんしな
大将の松野さえいれば・・・松野が新しい開発チームと組めば それは新しい松野組
あと2週間経てば松野げーだと分かるというが 正直このスレに書き込まれる情報はあてにならない 前スレのオルドランイーラーとかな
ごめん876だけどあれ本気にされてもこ、困る・・・w
912 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/20(土) 02:15:46 ID:k2nyfNsd0
フレッシュプリキュア!
あれだけリモコンべた褒めしてたのに、これが松野作品だったら笑う
脚本だけでも松野ゲーになるのか それともベイグラぐらいやってこそなのか その辺の解釈はバラバラなのかな
>>913 Wiiリモコンべた褒めしてたなら、Wiiで作品作ってても変じゃなくね?
ああ見えて、モーションプラスの要素をバリバリに使ったゲームかもしれん。
>>914 シナリオだけでも嬉しいけど、松野ゲーと言ったらやっぱり
ディレクター以上を務めたゲームの事だと個人的には思う
過去のインタビューを見てる感じだと、松野式ゲーム制作法
みたいなのがあるんでしょ。そうやって作られたのを遊びたい。
松野が最後にディレクターを務めたベイグラからもう9年4ヶ月か…
>>910 あれ書き込んでたの一人だと思うぞ
燃料投下してくれてたのさ
>>918 松野ゲーが独特の魅力を持ってるのって、松野が波乱万丈?な
人生送って来たからなのかな、って気にさせられるね
悪者もどこかでは筋が通っていて、高貴な人はいつかは没落し、 野心ある者は返り討ちに合い、善人も必ず陰がある、みたいな事を 普段から考えてる人なら、真っ直ぐな人生にはならないだろうね。 偽悪者である事を潔しとしたり、裏切り者と呼ばれるのが何故か 心地よかったり、そう人っているよね。 松野さんがどうかは知らないけど。
>>921 キモイから消えていいよ
そういうのはいらね
926 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/21(日) 04:03:20 ID:1Cebu8qF0
いろんな人がいるけど 松野はどんな人なんだろう 知る由も無いが(意訳) ってことだろ このスレおかしいよ!
お前もおかしいから安心しろ なんか文章的に酔ってる感じだからキモいんじゃね
>>920 作品は作者を映すからな
余談だが、松野と上田を対比している
マニア向け作品を創る二人だが、今の現状あまりにも懸け離れている
上田はSCEに正式ルートで入社、地道に完璧主義を貫き
確実に作品を創り、ファンに応えている
松野は遭難して、行方不明だ
荒らしは放置が鉄則、ノセられてレスしたらその時点で負け
┃|/ ̄\ ┃|| | ┃|\_/ ┃| | ┃| ̄ ̄ ̄\ ┃| ノ:::::::\ \ ┃|<●>::::::<●>\ ┃| (__人__) | ┃| ` ⌒´ / ┃| / ┃|{ヽ,__ ) ┃| ヽ /
こっち入って来いよ!
わたしま〜つの♪いつまでもま〜つの♪
来週のアーカイブスでベイグラこい!!!!!!
933 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/22(月) 15:23:12 ID:sCEFQpZb0
松野も大好き♪ フレッシュプリキュア!
934 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/23(火) 02:37:53 ID:IwTYSSbg0
フレッシュプリキュア!
このままだとff13に間に合わずff14キラーになるぞ 吉田に恩を仇で返すのか松野
FF13キラーとはFF14のことだったのではないだろうか 実は松野がストーリーと戦闘システム作ってたりするんじゃないだろうか
どっちかっつうと、FF13が遅過ぎるだけなんじゃね 開発期間はもう12より長いぞ
ff13キラ―がmonadoで確定したら 全然ff13殺せるような代物じゃない感じだな・・・互角に戦えるかどうかすら絶望的 松野はff15キラ―を作ってるに違いない!!
939 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/24(水) 03:57:45 ID:wDu2dG9K0
フレッシュプリキュア!
スクエニキラー・・・効果 あいつは死ぬ
いまだにFFキラーとか言ってる奴は 松野のゲームやったことないんだろな
オウガ、TO、FFT、ベイグラ、FFTAとFF12全部クリアーしましたけど? まぁ最後の2つはプロデューサーのみ途中降板作品だけども
>>941 いまだにモナドがどうとか言ってる奴もな。
大衆受けするゲーム作る人じゃないしね。 どんなゲーム作ってるか知らないけど、今の日本市場では20万本いかないんでね? ベイグラのブロック積みとか、FFTAのロウとか、少しアクがあるだけに。
そういえばTOを聖剣3にぶつけて結果両者ミリオン逃したという過去があるな
伝説のオウガバトルは10万本しか見込んでなかったのに TOはミリオン売れる見込みだったのか?強気すぎるな。 ロマサガ3とドラクエ6も同時期でSRPGが60万売れりゃ充分だろ
>>936 FF14はまた松野がハマって、松野キラーに・・・
948 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/24(水) 21:34:28 ID:wDu2dG9K0
あ
め
り
951 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/25(木) 01:31:47 ID:M++ySt7w0
か
952 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/25(木) 01:56:54 ID:3AQ7ZJ2P0
てことはFF13キラーのキラーか…キラッ☆
\ /オ \ ※ / フ イグ!! 「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!! \ (グリモア) / !! イグゥ! 「なれば版権を \∧∧∧∧/ 返していただけるんですね」 < オ > アッー! < 予 ウ > < ガ > 気持ちイイッ!アッー! ───────────< 感 ズ >────────── し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。 .ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\ れ や め ぶ /「自分、指 \ だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」 .ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」 ? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \ (グリモア)
955 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/26(金) 04:29:25 ID:Lvs861tM0
なんだよ期待したらキモイ長文連投かよ
956 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/26(金) 04:35:58 ID:9+ewTB/50
フレッシュプリキュア!
957 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/26(金) 04:53:59 ID:Lvs861tM0
大体FF大作主義に抵抗ある松野が、コマンド式で剣背中に背負っちゃって しかもメンタマ青く光っちゃう所を予告編に持ってくるようなクーソゲ確定プロモ を許すようなディレクションする訳ないぞ あ、そうなら関連作品と本体売り抜けてゲームやめます
今日の午後、東京に向かう。新作のうちあわせだ。システムはほぼ固まった。
リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いてみた。おもしろくできあがったと思う。
バランスとか成長パラメーターはもちろんまだだが、すでに『のめりこむ感覚』は芽生えている。
これって一番大事。やはりゲームはこの『プレイしている最中の高揚感』ですべてが決まる。
僕も120%のエネルギーを注いでいるが、なによりも開発現場の熱気とやる気と情熱、それに彼らの
今までの経験による技術が大きな推進力。とてもいい感じで協力し合って制作を進められている。
このまま、高いテンションへと登りつめたい。今回のはドキドキさせますよ。
http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/pg124.html 坂口新作、システム的に松野信者も期待できそうだぞ
ごたくはいいからさっさと発表すべき
ASHの時は何%のエネルギーを注いだんだ?
現在ヤズマットを超えるボスモンスターを製作中 乞うご期待
〃 i, ,. -‐─ r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } /漢 松 変 . {. | ′ | } | 達 野 な レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | が 氏 言 !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | 集 を い l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | ま 愛 方 . ヽ.ヽ {:. lリ | る し に . }.iーi ^ r' ,' ノ ス て な !| ヽ. |||||||||||||| ./ ⌒ヽ レ い る . /} \ ー‐ ,イ l ♥ る が __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
ヒゲは未だに松野へ片想いか…
964 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/27(土) 18:23:26 ID:z/zxHdcw0
フレッシュプリキュア!
965 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/27(土) 20:22:48 ID:aX+nZid40
チョンスレみたいだな・・・w
松野よミストウォーカーに入っちゃえよ
968 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/29(月) 16:25:28 ID:ek8lf2Cg0
フレッシュプリキュア!
969 :
ゲーム好き名無しさん :2009/06/29(月) 18:27:26 ID:EKkYJ+ZJO
スクエニのカウントダウンの4はオウガバトルサーガ4章と言う噂が有るらしいのですがいかがですか?
かーもね ハイ
ドラゴン絵の質感とか音楽とかちょっと涎がでるので、松野とはカンケーなく期待
どう見てもこのスレと関係ありませんね
>>973 ああごめん。ありがとう。
確かに良い絵だね。音楽はファミコン時代を想い出す懐かしい感じがする。
ディフォルメ効いてるけど鱗の感じとかいいね 皆葉ぽっいかもでもこれサガ臭くねぇ?オウガってより
>>973 これDSか?
また手抜きのゴミで金稼ぐつもりだな
サガ20周年記念のロマサガ4らしいってのが大方の予想みたいね。 サガ2のDSリメイクを露払いにして。
あ、やっぱりここでも言われてるか。 俺もスクエニCDサイトのドラゴン見て 細部の描き方が吉田っぽいなと思った。
カリにオフッ!ガバトルサアッー!ガだとしても、松野と崎元がいない
新作だとしてもDSのカススペックでのことだろうし スクエニには、 というか日本のゲーム業界にはもう期待できん
なんか噂スレでFFT4ってのも書かれてたな。たしかに出たら4作目なんだが…
FFT、FFTA、FFTA2、でこれか 松野はしょうがないにしても吉田じゃなく龍馬なら終わった
失礼ながら、伊藤さんの功績はイヴァリースモーグリくらいかなぁ……
俺は伊藤の絵、嫌いじゃないな かわいい系の絵が良い感じ。
FFTAは自分もわりと好きなんだけど(特に見返りマーシュ)、 A2と12RWの伊藤さんの絵があんまり好きじゃないんだよな〜 まあTAにしても、失礼ながら吉田さんの代わりとしては物足りないんだけどさ
人間キャラ追加されてるけど 伊藤っぽいなあ
結局、光の4戦士とかいうヤツなのか。 サガ20周年なら、CDや秘法伝説の旧作以外に、サガ新作出せばいいのにな。
流石に松野抜きでオウガやられても反応に困るし まぁぶっちゃけなんでも良いやね
…この絵、猛烈に吉田っぽいんだけど
FFTA2で鉛筆画っぽいイラスト描いてた女性じゃない?
タッチは吉田さんっぽいが吉田さんじゃない気もする微妙な・・・
キャラの描き方が全然吉田じゃないし たぶんFFTA2の人だな。
そういえば爆撃さんが松野さんと遭ったのってスクエニ内だったのかな
伊藤でDSでクソゲーの予感
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