1 :
ゲーム好き名無しさん:
恒例のチンコ武装テンプレ。
ガン編
DORK 普通はのろま・田舎者の意で使われるが本来はチンコ
RAMROD おそらく肉棒の意。つまるところチンコ
BUSHBEATER bush(女性器の隠語)をbeatするからつまりチンコ
PUTZ 銃身内部の掃除・先込め銃の弾薬装填等に使う棒。穴に入れる棒つまりチンコ
DANG 詳細不明だけどチンコ
PRICK ピック、剣などの先端がとがった物。つまりはチンコ
FAG 紙巻きタバコ。その形状からしてつまりチンコ
PECKER ウッドペッカー(キツツキ)のペッカーであり突付く物の意。すなわちチンコ
GADGET ステキな小物・有用な小道具の意。もうお分かりと思うがチンコ
DEADSTICK 死んだ棒すなわち萎えたチンコ。にしては随分と強いなチンコ
J.T. おそらくjointの略。結合する為の物であり結局はチンコ
(John Thomas: Noun. The penis. A well established but aging euphemism. )
81式電磁砲 81式は8が玉、1が棒を意味する。チンコ
マシンガン編。
DINGUS DORKと同義。
WHANG 擬音(打撃音、ムチの音など)だが何故かチンコの意も含む。マゾか。
BANGER ソーセージ。つまりそういう事。BANG自体がセックスの隠語でもある。
ROOSTER 大人の雄鶏。雄鶏をcockというが、これが既にチンコの隠語。
CANE 細長く、強い(時として柔軟な)棒。白人はあまり堅くならんらしいな。
PRONG フォーク等の先端がわかれた棒、及びそれらで刺す行為。刺すといえばもうアレだ。
DINK 長さ6インチ(約15cm)以下のチンコ。wizardryに同名のしょぼくれた老人がいたな。
GLANS 亀頭の事。まんますぎ。FLAPPER 打つ物・蝿叩き・フレイルの柄じゃない方の棒。つまり棒状の物って事でアレ。
KNOT 結び目・絆。なんつーかそのJOINT?JOCK 騎手(ジョッキー)。「乗る」という言葉自体がセックスの隠喩であり皆まで言わすな。
JOINT J.T.を参照
バックウエポン編
キャノン
BLUEVEINER 御存知青筋チンコ。直訳すれば「青い静脈のある物」
BONER おっ立ったチンコの意。まんま。
HUNG hangの過去形でありぶら下がった物の意。スラングとしては最上級に立派なチンコを指す。
PHALLUS ただのチンコではなくチンコの像。象徴であり神様扱い。素晴らしい。
ロケット
PROD 突き棒・挿し棒・刺激を与えるもの。棒と来たらチンコだ。安直万歳。
LENGTH 長さ。長い(棒状の)物=転じてチンコであろう。現代日本人の平均は15cm程度だとか。ホントかね。
POLE 柱・竿。もう言わずもがな。
DING-DONG 鐘などをかき鳴らすさま。「さくせん ガンガンいこうぜ」
STALLION 種馬。初めてダビスタを見た時は「間違っちゃいないけど良いのかこのタイトル」と思ったものです。
ミサイル
STAFF 棒。つまりそれ。
MANHOOD 成年男性・或いは生殖力の意。生命万歳。
DONKEY-RIGGED 長さ7インチ(約17.5cm)以上のチンコを指す。
RAIL 鉄道等のレール。棒状の物ならなんでも良いのか!
SCHLONG 蛇の意、転じてチンコ。つーか転じすぎ。
グレネード
WHOPPER デカブツの意。バーガーキングのwhopperは肉だけで1/4ポンド(約110グラム)。ダブルもあるぜ。
WICK ロウソクやランプ等の芯。言いたい事はなんとなくわかる。だが弱そうだ。
RAMMER 土を固める為の突き棒。棒で突く!なんて解り易いんだ。
LOG 倒木の幹や落ちた枝の内、特に太い物を指す。
ENOB 他に意味を持たない純粋な猥語の様で、とにかくチンコの意。
>シールドはわかり難いんでパスしちゃう。避妊具関連の語なのは間違いないんだけどね。
だって
勘違いするな!
貴様等の
>>1乙には、高い金がかかっている。
これ位の勢いが出るのは当然だ!
>>1乙程度でいい気になるな!
貴様程度のオルタナーは腐るほどいる!
気を引き締めておけ
今回の
>>1乙ではかろうじてテンプレを貼る事が出来たが
その運がいつまでも続くと思わないことだ。
気を抜けば即地獄行きだということを忘れるな!
突然ですが兄貴たち
ガード撃ちが出やすい設定ってあります?まだ見たことないんですが
まずガード撃ちは盾を構えたまま撃つ動作ではない
というのを理解しているか
そこを質問させて貰おう
・・・ゲームのカテゴリにサロンの板、そしてFAのスレか
ぬぅ・・・乙いな乙すぎる!
12 :
9:2009/02/17(火) 22:16:59 ID:7rDe/0OI0
すいません
・・盾を構えたまま射撃だとばかり思ってました・・
例えば、各スキルごとの動作の動画とかあれば面白いだろうな〜
実は「コレがこのスキル発動だ!」というのはあまり詳しくないっす・・
自分のプレイ中って、カメラ操作と小隊切り替え、攻・防切り替えが忙しくてあんまり集中して
見れないっす
動画か
環境はあるから暇みてニコニコにでもアップしておくよ
個人的には左右流し撃ち超お勧め
ただし敵に挟まれるっていうピンチ状態で拡散攻撃にしないと出ない
ガード撃ちは盾から射撃への動作がシームレスで行われる
盾構えてたと思った次の瞬間に射撃に移ってたらガード撃ち
普通だと緩慢に防御を解く動作が間に入るが
それがカットされる
ダッシュ撃ちとかも同じだな
FOOTEDITモード出せば
動作だけは見れるな
流し打ちはあったっけか
15 :
9:2009/02/17(火) 22:44:36 ID:7rDe/0OI0
さすが兄貴たち!!頼りになるっす
拡散攻撃・・歩兵にしか使ったことないや・・イマイチ使いどころがわかんなくて
しかもショートカットキーがあるわけでもなく、なんかいちいち選ぶのが億劫で
>環境はあるから暇みてニコニコにでもアップしておくよ
おれ おっさんのくせにニコ厨なんで助かります
>盾構えてたと思った次の瞬間に射撃に移ってたらガード撃ち
あ〜それなら見たことありますね あれがそうだったのか。予想よりもアクションはカッコよく
なかったorz
拡散攻撃の使いどころ……それは視点を動かすとき……
拡散攻撃・・・歩兵を苛めるか
包囲攻撃を仕掛ける時くらいしか
>>13 うpしたら是非ここにリンク貼ってくれ頼む!
見てろよ>>1!
こいつはお前のための1乙タイムだ!
>>18 了解
ただ今別なゲームでも動画作ってるから少し後になるかもしれない
小話になるがまだFAに慣れてないころ、三章最初の面で拡散攻撃で戦ってたことがあった
装備なんかも定石外してるから当然ボロボロで、第一小隊はマッコイだけが生き残るという悲惨な状態だったんだが
最後の敵小隊との戦闘で流し撃ちの一発目で敵の3番機を撃破
二発目で一番機を撃破、三発目と四発目を叩き込んで二番機を撃破という神業を見せてくれたことがあったぜ
えーと、狭い渓谷でチャミリのケツについて論評を交わすミッションだったっけ?
いいえオノサイ先生が颯爽と空を飛ぶミッションです
開始早々シュッツェアオフクレーラーが非武装で突っ込んでくる面
と言えばわかり……やすくないな
その面の次で、評価5がとれずリトライ中だ〜
拡散攻撃試してみよっと!
馬鹿 やめろ
評価五を取りたければ高機動パックを使うんだ
無いなら機動極振りにしてバックウェポンを外して強力なガン(マシンガンじゃないぞ)をあるだけ使うんだ
拡散攻撃は基本的に浪漫の為にある
あすこは9機分の火力を集結させて、物量で押し切るところじゃないのか…
てか初見の人はガンの方が使いやすいとかわからんだろうな〜
被弾率とかを肌で感じながら周回を重ねるしかないし
俺も何故かマッコイだけリンチされて初めて気づいたw
>>26 まあ基本的三小隊で進軍してそうなるけど
縦深あるからもたもたしてると時間が危なかったような
あと脇道は使わない方が良い
あの先にいる小隊は恐ろしく強い
むむう 高機動3は強すぎなんで自重してたんだが・・つけないとムリかなぁ
まあ1回6〜7分で終わるし、色々楽しんでみます
>拡散攻撃は基本的に浪漫の為にある
いい言葉だシブいシブすぎる!!
グレネード小隊で行くのも結構面白いぞ
グレナディアはメインアームに不安ががが
32 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:25:37 ID:XtOK+pRY0
LOG手に入れるにはチートせんといかんからなあ
チート無しでも頑張ればターギット大砂丘で被撃墜無しくらいは出せるぜ
む、下げ忘れた
すまない
>>1を乙したよ!
すまん今さらだな、乙
裏分岐させるために最初の面で何もせず放置とかやったが
一切の成長なしで6分以内にクリアできるつわものはいるのかとか
グレネード小隊は回避不能の鬼火力を注ぎ込めるからな。
近付く分損害も多いから他の小隊のバックアップ必須だけど。
>>34 いや、普通に出来るぞ
機動極にする必要はあるが
後はちょっと運
今でもプレイすることあるけど
左右流し撃ちは見たことがないので動画にwktk
39 :
前スレ987:2009/02/18(水) 20:39:15 ID:3tJ8A4E2O
尼からサントラ届いた。
最近再販されてたのね。知らんかったわ。
無機質な感じのテクノたまんねぇ!
>>39 曲も本当に神ぜよ
ネタバレだけどとあるところで戦闘中にある曲が掛かるのが熱すぎる
ごめん前スレ最後の方の書き込み読み損ねた俺に誰か救済措置をくれないか?
結構最後の方まで読んでたのに、最後の最後いくつかのレス読みきらないうちにdat落ちしちまった。
最後は埋めにかかってたと思うが
どんなあたりまで読んだんだ
995 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 23:23:30 ID:qC6vdMPd0
って良く考えると次スレ必要なのか
立ってないよな?
996 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 10:49:03 ID:7AHBZtBk0
FA フロントミッションオルタナティヴ 第13章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1234835039/ 建ててきた。第4章以来久しぶりに全角にしたけど、半角になってる理由って何だったっけ?
997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 11:44:31 ID:7rDe/0OI0
超乙
998 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 14:39:30 ID:yCJ2QUOg0
埋めとくかい
999 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 14:47:46 ID:nZMK6qav0
梅
1000 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 14:48:11 ID:nZMK6qav0
1000ならWAWが来年に誕生する
べ・・・別にお前のために貼ったんじゃないんだからな!オウッ!
再販版のサントラって、元のと違うところある?
自分が持ってるのは真っ黒なケースの、多分初回版
全く変わらない
>40
どっち?
俺は13曲目の方が好き。
あんまり好きすぎてriowaraiにメール書いてしまったぐらい。
ちゃんと返事が来た。
AirPortか
俺もFAじゃ一番好きな曲だな
>>46 俺はラス面でオープニングの曲が掛かることについて言った
説明不足でスマン だが全般的に曲がよいのは事実だ
Airportも渋いな、実によい
てかいい人だなアライさん……
BGM制作だけでゲーム制作にほとんど関わってないのに
「ゲーム制作も俺がやったよ」とか言っちゃう人だぞ
アトローパじゃね
画像を見たことはないから推測だが
左がベラドンナで右がアトローパだな
>>42-43 すまん それ以前の部分からDLしながらも長文だったのと
工画堂スレで同じような文章読んだ直後だったから
ついこっちはpassしちまったのもあって、もっと前だと思う
あと5レスほどさかのぼってはもらえまいか
無闇に再更新なんてかけるんじゃなかったよ
せめてある文章だけでも読んでおけばよかった
ん、左ベラドンナにしては肩回りとか細部が違うが
右はまんまレーヴェじゃね?
左はベラドンナのベースになったアトローパ
のはず
>>54 990 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/02/16(月) 22:46:52 ID:OX8gYgUkO
91〜99年ぐらいのスクウェアは、良い意味で好き勝手やってた気がするな。
FFで儲けて、余裕があったのか。SFCの後期とか、佳作連発してたし。
PS2以降は、イマイチ、パッとしない感じ。
991 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/02/16(月) 22:49:13 ID:gH333b6D0
そいや、高機動ユニット積んでると、ジャンプ高も高くなんのね
?多分
まだ過去スレ全部読み返してないから解らないんだけども
3つの能力のうち、機動だけに100振っても攻撃しないわけじゃないし
具体的には、メモリ割り当て0はどんな風に影響してくるんだろ?
攻撃が遅くなるとか、命中が下がるとか?
特殊なスキルが出なくなるのかな とかは想像してるんだが。
992 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/02/16(月) 22:58:02 ID:pRreDBuW0
スタッフも優秀から鬼才まで揃ってたしな
野村が出しゃばるのが今のスクエニ
あのころスタッフはもう移籍やディレクターみたいな上に行ってしまった
でも新人が作ったディシディアは良かったから希望が無いわけではないけど・・・
993 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/02/16(月) 23:03:07 ID:mV8J9BK40
新人に大暴れさせて、ベテランがまとめるのがいいとオモ
994 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2009/02/16(月) 23:08:22 ID:OX8gYgUkO
スレ違い承知で言うなら、SFCの半熟とか、ルドラ、PSのトバル2のようなゲームのリメイクやりたいねえ。
もちろん、FAもやってみたいと思うのだが。
動きが滑らかになったら、あの独特の重さがなくなりそうな気もする。
勘違いするな!貴様らのスレッドには高い気合が掛かっている!オウッ!
>>57 あーそこそこ そこですよ
そのちょっとまえ5レス前あたりから読み逃してた
ありがとー 気になってた部分が少なくともそれなりに読めた
そういや携帯アプリのガンダムに同じシステムのがあったな
と思ってググったら2年前だった
やっと時代が追いついたのか
>>57 できたらもう5レス前の情報も提供してもらえないだろうか
WAWとか記載されてたレスを読めば完全にコンプリートなんだが
保守
>>61 なんとか見れたわ、ありがとう
でもあのバーボンってなんだ?理解しきれないサイトだった
用は足したけど
それなら気にするな
FLAGってアニメ、オルタと同じニオイがする
ああ、ガサラキの実質的な続編か。見てないからよくわからないけど。BShiでやるな。俺はhi見れないけど。
どうもマイナーらしいな。メカのデザインがブラッディーブルぽくて好きだけど。変形するんだよな。
バーボンってあれか
アクセス過多で対応できませんみたいなもんか
68 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:31:34 ID:k2l+yk+b0
>>67 話題もないみたいだから俺もその話に食いついてみただけなんだが
YAHORENDEで評価5をとる条件は6分以内クリアだね
KISANGANIで6分以内にして裏シナリオ入った場合は
7分以内クリアに緩和される
評価5って6分30秒くらいまで余裕あると思ったが
面やフラグで変化するのか?
マップごとに違うみたいだね
逆に低評価とるためにわざと遅くやってたんだけど
8分で評価3のとこもあれば12分で4のとこもあった
そうか
全部6分以内で取ってたから知らなかった
さんきゅー
そろそろディアゴスティーニは週刊ディウゴーニを出してくれていいと思うんだが。
創刊号はホバーシステム基部がついて590円!!
それは買うわww
よし、買うぜ。買って買って買いまくってスペアパーツ用も大量に買って自衛隊に配備させるんだ…!!
海岸線の防衛に…!活用させるんだ!!仕事がなくて暇を持て余してる科学者や技術者、
仕事がない外国人労働者にたくさん作らせてディウゴーニ師団を作るんだ!そして、次なるステップ
オシノミーグへ繋ぐんだ!T-90も90式IIも怖くないぞ!!センダーイズム万歳!!
TCK
>>79 一方OCUは再配置可能な大型レールガンで砲撃を行った
79 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 16:18:51 ID:wyqNgHza0
え、マj・・・
80 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 01:12:07 ID:T9TDbiULO
前の、世界まる見えで韓国のモテはやされてるゲーマー特集やってたじゃん。世界大会ひらいてさ。
あの対戦画面みて、真っ先にこのオルタナティブ思い出した。オルタナやった事ないんだけども。
なんだか、超面白そうだったなぁ
ゲームのジャンルはRTSだね
韓国ならStarcraftか、World of Warcraftだろうね
俺はFull Spectrum Warriorがオススメ
パッケージ黒すぎワロタ
ジャケ買いした俺は異常
しかし、これが大当たりときたから大したもの
84 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 17:05:16 ID:/x3fRGFKO
ジャケ買いw
俺は面白いとは聞いてたから手にしたが、どんなキャラクター顔とかが知りたかったのに裏も真っ黒だったから棚に戻したよ
俺は新品980円で叩き売られてたから・・・
発売日に買った
中学生の俺GJ
俺も発売日の開店直後にBICカメラに買いに行ったな
当初はFA→2ndの発売順だったはずが、いつの間にか逆になったんだっけ
俺は2回売って3回買ったw
俺はファミ通で見開きでFM2を紹介してた記事の次の
半分だけのFAの記事のスクリーンショットを見て購入を決意したよ
写真からリアルが滲み出してた
俺はパラサイトイヴかなんかのデモディスクを見て
結局FM2、アインハンダー、FMAとも買っちゃった。
>>91 何その俺がゲームアーカイヴスで買った商品の内訳
FMとリョウアライのファンだったので買ったよ。
沓澤イラストと無駄なものを極力削いだ無骨すぎる画面写真
相性良すぎてやられた
起動してから最初のステージで、ジャングルの暗がりにレッドアイの残像が見えた時は鳥肌立ったなあ
初プレイ時は「何コレ、何コレ!」って焦りまくりで
脳汁出まくってたなあ。
>>89 オレモダ
発売前に購入は既に決めていたが、
なんかの雑誌についてたFAの体験版もやりまくった。
ステージ開始デモで逃げまどう象を見て
俺の象も歓喜の涙を流していた。
現在進行系でプレイしてるが、アフリカの地理に詳しくない上に上司の話も訳わかんなかったから
地図帳引っ張り出してキサンガニの位置確認しながらプレイ。このゲーム全体的に説明不足気味だな。説明書もアッサリ気味だし…雰囲気は好きだけど。
あとファーフィー……何だか、アッー!チ系の人っぽいな…
だがキサンガニの位置がゲームの進行上必要なるとは思わんが
>>97 それめちゃくちゃコアな楽しみ方だと思うが
ティムガッド遺跡の位置くらいは知っておくと楽しいかもしれない。
ティムガッド遺跡と言えばなんで最後にマッコイがウラガンのコアを破壊したときに歩兵の絶叫がきこえるんだろうか
自我を持っていたのさ
>>102 だと思うんだけど・・・。なんか他に理由がある希ガス
ネタに「だと思う」
と返されるとは思わなかった
ウラガンはマッコイが大好きなんですよ
歩兵の悲鳴ってあれ最後まで言い切れるのか…20mmクラスの火砲で撃たれたらグェ(ryとなりそうで…w
脱出するパイロットを撃たないあたりは紳士的だよな
歩兵は容赦なく殲滅してるけどな。
歩兵をもっと厄介な存在にして市街戦とかあったら面白そうだなー
建物の窓からひょいっと現れてロケットとか。んで建物ごと破壊とか
Ring of Redみたいに随伴歩兵が必要になりそう。
金髪の方がバスターナックだっけ?
いまだに302と303の区別が良くわからん。
アイツ等ピンだとキャラがカブって紛らわしいよ
金髪はマグナッソンだ
マグナッソンの方が兄貴分だな
少なくともゲーム内では
兄貴だナンだでいうとサンガナ海岸のミッションの後、イデさんに
食ってかかるバスターナックをたしなめるチャミリの姉貴っぷりに
惚れる。
「口が過ぎるよ!謝りなさい!」とかの辺り。
>>113 なるほど金髪がマッグナッソンか。サンクス
あの2人、普段はケンカしてるクセに
オノサイとかバッタールをからかう時には息が合ってたのが面白かったな
バスターナックはマグナッソンのことを
「マグナス」と愛称で呼ぶこともある
1stUSNでも、春がマシューをマットって呼ぶシーンがあったな
Magnus+son
『マグナスの子供』って意味だな。オウッ
ところで最近始めてやっとクリアしたんだが、リアルSEってBGMは流れないんだな。最終面になってやっと気づいたよ……
BGMのためにもう一周するか
BGMないと味気無いよね。それはそれでかこいいんだけども
オウッ、リアルSEはPSのハードパワーが足りなくて
普段はBGMに使ってる分のリソースをSEに振ってるから
BGMは鳴らないらしいぞ。
しかしSEのみでも乾いた戦場の感じが出て良いと思う。
リアルSEならしながらサントラかけるんだ
でも未収録曲が多いんだよなあ
漫画のドッグライフ買ったがかなりエグイな・・
敵歩兵やファーフィーのコクピットの中とか想像したくないくらい
FAもIGLOOみたく漫画化しても面白いと思うんだ
WAWやWAPの開発者の視点も見たいし
123 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/29(日) 17:15:22 ID:qfPOIe9G0
保守
開発者視点は確かに見たいな。
蜂の巣にされたヴァーゲから嬉々としてデータを回収するシュネッケの
研究者とか。
コクピットの揺れを軽減する事だけを日夜研究してるJMの窓際部門とか。
125 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 12:05:07 ID:FyfHBhkc0
かきこみないの寂しいな
何か話題ない?
なにげにバミア団のアンドローって登場する戦闘員の中じゃ最年少じゃないか?
実際いくつなのかは知らんがあの若さで傭兵団の幹部だしWAWにも乗れるし・・
地味にスゴイな
戦闘に少年兵が投入されてる地域ならそんなもんじゃなかろうか。
少年兵は夜に別の使い道があるからな
少年兵は弾除けのために一番前に配置される。
逃亡すれば後ろから撃たれる。
で、夜は128の言う通りだな。主に少女だが。
>>129 勘違いするな!!貴様はFAの何たるかを全然理解しておらん。
トップ様キャストが深キョンだなんて…
俺は認めません
むぅ…誰もおらんのか?寂しいな…
本当はたくさんいるけどそのほとんどがキシュだからスレが静かなのさ
FMにこれといった話題が無いからな…
新作はもう考えて無いんだろうか
映像化とかの話は一切無いのかねえ
海外とかにFM好きのクリエーターとかいないもんか
FM好きもしくはFA好きを公言してる有名人って誰かいるかな?
自分が知ってる範囲だと鬼嫁日記だか何だかの作者か
あとこないだうろたんってエロ漫画家のホームページのプロフィールにも
好きなゲームFRONT MISSION ALTERNATIVEって書いてあったな
良い成績でミッションクリアすると支給品に違いでてくる?
かなり出てくる
けど評価によってストーリー分岐するから高評価だけ取ってればいいってもんでもない
各ミッション1度目はわざと撤退して2度目で高評価取ればよし
3章ENDのルートだと、ブルショットTYPE-Sを
頂ける数がかなり変わってくる
人数分無い場合は、大抵機体を回してもらえないマックスとマグナスが
黒シケイダに酷い目にあう
寧ろ俺は第3小隊には高スペック機を優先的に与えてるな
第1小隊はベテランだから腕でカバーする、という脳内設定でよくやってる
グレイハウンドに乗り換えるとライドホイールでクルクル回るアクション(防御?)するけど
あれってゲーム中では何か効果あるの?
現実にやったら背面晒してて自殺行為だと思うんだけど
隊員のテンションが上がって仕方ありません
片方のホイールに砂がつまっちゃったんじゃね?
PS3とHD環境で再プレイ
コイツはまさにオルタナティヴ
そういえば沓澤さんがパッケージの絵とか描いてた工画堂の羅刹もRTSだよね
何回もクルクル回って、イラッとくる時があるが…
オノサイなら許せる。
オウッ!
149 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 16:37:08 ID:iiKfs7ec0
>>145 ソースがQVGAじゃあらが目立たない?
オウッ!
嘔ッ吐ガトリング
箱○でFM新作出るみたいだな
ひょっとするとFAを踏襲した新システムだったりとか…
いや、まあ、ないだろうな
夕方の野球ニュースでBGMに使われてた@仙台
マジでっ!?@ミッヤーギ在
どうやらオルタナシステムの新作が出るみたいなのに
何でこんなに静かなの?
人生のベストの一つだから嬉しいんだけど…
スタッフが違うからかな
総合スレのほうは何だかカオスだがな
アッチはいつもあんな感じなのか?
確かに嬉しいんだが、まだ情報が少なすぎなんだよな…
>スタッフが違う
これが最大の要因だと思う。
ていうかFAってRTSとしても独特な代物だし、
たぶん新作はジャンルがRTSなだけで別物じゃないかなあ。
>>157 どうもゲハの攻撃部隊が侵攻して来てるみたい
他スレでもよく見られる定型の煽りパターンそのままで当のゲハの連中まで呆れてる
髪を植えてあげれば大人しくなる
>>149 粗が無いとは言わないけど殆ど気にならない
アプコンされてのワイド表示でPS2からのD出力表示より明らかにクッキリハッキリ
更にPSスムージングって機能があるんだけどオルタに関してはどちらでもイケる
ワイド対応ってだけでかなりいい感じ
あくまで個人的印象ですが機会があれば是非
エミュのePSXeのGPUプラグインでいいのを使えば
ポリゴン2倍、テクスチャ処理の精度を上げてすごく綺麗な画面で
プレイできるよ
エミュ(`・ω・´)イクナイ!
現物持ってるなら問題ないだろ
というかFAはエミュかPAR使わないとLOGとかSTALLION取れないぞ
シールド類もフォールシーズ〜ゴーリィ間が通常プレイだとごっそり抜けてたはず。
ついでにグレイハウンドレッドアイで暴れる事が出来るのもry
イクナイ(´;ω;`)モン・・・
ここの人間はこのゲームのROMを違法入手して遊んでいないと思うが・・・・
PSスムージングは無い方がいいな
有りだとフィルターが一枚かかる感じ
SD映像な印象
エミュ=違法ROMのことだと思い込んでる人がいるからややこしいな
オウッ!
違法入手どころか、貸したまま所在が不明になったんで
結局FAは2本購入したぞっ
>>171 BIOSイメージも手持ちの機器からちゃんと吸い出してる律儀な人って実在するのかな
>>170 粗くなるのを計算に入れた上での
テクスチャー作りなんだよな
学生時代スゲー感心した
当時の開発環境ってどんなものだったんだろう。
>>174のHP見てきたが、ロボっぽい機械音がするな。
これは期待していいのか?
179 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/05(火) 04:36:09 ID:9nHCqQ4z0
質問なんだけど
バックウエポンってどうやて意図的に使ったり温存したりするの?
接近する前にターゲット指定するとバックウエポンをつかうのはわかるけど
ターゲット指定にしてなくてもつかったりする
やはり使わせたくないときは接近するまで防御にするしかないのか
基本そんな感じ。セレクトボタンの活用は必須。
射程が重複してた場合メインアームの方がバックウェポンより優先されるから
射程0〜2のメインアームだと攻撃/防御の切り替えが少し楽になる。
逆に言うと射程2のメインアームを装備した上で
射程2のグレネードを装備しても全く意味がないから注意するんだ
182 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/05(火) 10:30:35 ID:9nHCqQ4z0
丁寧にありがとう また質問なんですが行動設定ですが、
学習値にポイントをふらないとスキルを修得していても発動しないんですか?
また、もしそうなら1ポイントでも割り振っていれば発動するんですか?
とりあえずsageておいたほうがいい
このスレ見るのは常駐してる人間だし
修得すれば発動するが頻度は下がる
基本的には割り振ってる学習値の多い行動を優先する
具体的には機動に極振りしていれば防御より回避を優先
防御に極振りしていれば盾防御の頻度が高い
攻撃は回避も防御も程々に攻撃一辺倒
スキルを覚えさせたら自分の好みに合わせて割り振りを変えればいい
もっとも慣れたプレイヤーは機動極振りが基本になってしまうが
まあ防御極振りも結構面白い 攻撃はちょっと厳しいがな
捕捉
覚えたスキルはポイントゼロでも発動はする
ほかのゲームでは単体でめったに使われることのないセレクトボタンを活用する珍しいゲームだよね
セレクトを押すタイミングこそ命
接近しつつ耐えてかわし射程圏に捉え一気に攻勢に転じる
相手方の応戦に合わせセレクト更に隙を突いてセレクト
濡れる
止まっているパウーク・戦車はセレクト活用で楽に倒せる例だよな
ボーっと立ったまま破壊されるのはどうかと思うが…
>>187 あれは相手の照準が追いつかないくらいの
超機動で倒してると脳内補完
真正面からガチャンコガチャンコ近づいても撃たれるまでは案山子だもんなあ
しかしそうじゃなかったら戦車と言えど恐ろしい相手になるよなあ
さらに上方向にも迎撃可能だったらガクブルだよなあ
現代の戦車の初弾命中率から考えると
遮蔽物なかったら即地獄行き
あっても出てきた途端地獄行きっぽいな
多脚戦車は最初からアクティブ状態の二章ESCRAVOSで本領発揮。
あのへんでたまにマッコイが集中砲火くらって死んだりする。
セレクトで攻撃と防御を選べるけど
その際に関するレスポンスってどれくらいかな
たとえばロケットがこっちに飛んでくるのを確認してからシフトチェンジしても
防御ってまにあう?
間に合うよ
wissen home page の、アドレスが、わかりません。
webarchiveで、検索しても、アドレスがわからなくて、見つかりません。
右や、左のだんな様、おおしえくださーい。
あ、それから、表示→エンコードで、日本語(シフトJIS)に、してくらはい。
フロアーカイブで8年ぶりにやってるけど、ヤギサワで6回目のミッション失敗\(^o^)/
前はオートガトリングでどうにかクリアしてたけど買い忘れたし
けどOP垂れ流しながら、「フロント ミッション オルタナティブ」でハモってるだけでも気持ちいいからいいや
買い忘れてヤバいのはガトリングよりも好奇動ユニットじゃないのか?
かく言う俺は、どのミッションでも頑なに追加男装で貫徹したが。
ジョーも言っていたじゃないか、タマはデカい方が良いって。
その誤字はわざとかw
パック無しでもクリアは出来る
機動極で頑張れ
初回は同じく追加弾倉でどうにかクリアしたぜ。
キャノンとミサイルで必中狙って、どれか一小隊は時間稼ぎ用にロケット積んでた記憶が。
以前ここで拾ったイデさんのアス比4:3壁紙を16:10に改造したんだが、
元の作者さんのOKがないと晒すのはまずいよな?
イデさんのアスだと!?
イエス。アス・ホール。
リメイクしないのかなぁ
360の新作も、結局はFA系じゃなかったのが残念
ここでまさかの2Dリメイク
今リメイクしてもこんなあらゆる意味で漢らしいオッスオッスなものはできるんだろうか
今、4亀で見たんだが…新作はTPSなのか。
フロントミッションらしい、いい意味での地味な感じであれば良いのだが。
FA系じゃなかったのは残念だ。
ここでまさかの2Dリメイクに、箱○のTPS、イデのアスホールか・・
ぬぅシブい、シブすぎる!
お前たちにはこの地味さがわからないのか?!
FA系って噂だったのになあ
214 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 17:46:40 ID:qpjZ1+rf0
すまん 意味が分からないからもとネタ教えて
>>212 TPSだけは分かったけど
なんだよTPSかよ
空気読めやスクエニ
ちっさい空気かもしれんけどよ〜
>>214 お前にはアフリカ大陸で
「ここがFMの聖地か!ぬぅシブい、シブすぎる!」する権利書をくれてやる
218 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 12:30:07 ID:H3JA6SG70
いでのあす
とか完全に分からない
>>217 そういえばFAで聖地巡礼って聞かないな。スタート地点が南アって時点で
ハードル高すぎか。
誰かラゴスのSHRINEに萌え絵馬掛けてきてくれよw
そしてサハラで死体となって発見されるわけですね
いや肉屋の店頭に並ぶんだろ
キサンガニでジャングルの肥やしになるんじゃないか
なるほど、チョコボのエサか
僕、大きくなったらバミア団メンバーになるんだ
向こうってそういう少年リアルに居そう
何のソフトに付いてきたやつかは忘れたけど、
デモディスク版のオープニング曲の方が好きだった。
何かライツの性格が製品版と違うなw
このライツなら胃を痛めることもないだろうに・・・
232 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/17(水) 21:03:07 ID:jwygq+ii0
>>229 1:37あたりにロケット砲二つ背負った機体がいるんだが
ボルトオンが存在しなかったのか、バックウェポンと兼用だったのかは謎。
当時の(開発中)画面写真にも両肩ロケットの機体がいる。
ちなみに豪快なライツはブルースの顔グラが間に合わなかったために
暫定でライツの顔グラで表示されてる状態らしい。
このデモってムービーじゃなくて実機で動かしてたような気がするんだけど
どうだったっけ。
見てきた。
やっぱり良いセンスしてるわ。
マヂでオルタシステムでなんか作ってくれよ
セレクトボタンに命がけしたいんだ
今の技術で当時の雰囲気を殺さずに作ったらどうなるんだろうな・・・
たぶんフレームレートの向上による錯覚で、もっさりスローモーションに感じたりするとか、そんな感じ
センダー製の大型機動兵器がちゃんと仕事してIMACが涙目になる。その為イデの口数が極端に少なくなる。
ゲメナの難易度がヤホレンデ並になり、クサビへの攻撃が不可能に。そしてジェーン様等が駆るディウゴーニが最強の敵に!!
センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!
一方OCUはヤギサワに超電磁レールキャノンの開発を打診した
パペールの超電磁キャノンに超電磁のWAW、オリジナルの超電磁タンクか・・・
超電磁マシーンでコンバインとは・・・
渋い、渋すぎる!
お前らにはこの日本の魂がわからないのか?
って言われてもなあ
よく話に出るリングオブレッドやったら面白かった
FAも随伴歩兵もあれくらい強ければもっと面白かったと思う
パイロットをコックピットからイジェークトさせる狙撃兵ならFM3にいたな
最近やってるんだけど!
って
スレの大半が意味不明な言葉でまいった
スレの大半がボルフェルトとサンゴールだ
このスレについていくならとりあえず真エンドルートクリアは必須かね
ああ、マッコイとファーフィーの恋愛成就エンドな
最後にファーフィーのWAWをお姫様ダッコして夕日の砂漠に消えていく演出には勃起したぜ
俺は隊から離れたと思っていたファーフィーが、
実はステビンスにひそかに捕らえられてクスリ漬けになり
IMACに敵対してきた7章ルートが衝撃的だった。
シンセミアの3機+ファーフィーのTCKを相手にするのは辛すぎ。
俺は裏ボスのジャイアント・イデを見たときは開いた口が塞がらなかったな
このゲームで唯一の女性はイデさんというおちだったからな
>>250 夕日の逆光の中、二人の背中を見送りつつ下唇を噛むチャミリを抱きたいと思った
まだまだ見てないEDあるな
奥深いな
毛深いな
お前らネタバレ自重w
隊長!こちら203!またオノサイが・・・アッー!!
真エンド逝きたいんだが、あそこでどうやったらファーフィー助かるんだ?
それとも死んだと思ったら実は生きていて後のステージで機械化して登場とかそんなの?
それなんてドリスコルだよ
ファーフィーが助からないって、あのステージで
まだブラッドハウンドMk-Uに乗ってるんだったら
どう進めても無理。
もう一度シナリオのルート分岐からやり直した方が良い。
隊員の負傷度によってブルショットの配備ペースが変わるので
ブルショットさえあれば肩シールドの防弾効果で助かる。
マッコイ
「大佐!ファーフィーが死んだぞ!俺を騙したのか!?大佐ー!!
全天候型自走式ファーフィー
でもお茶汲みしかできません
Ver.0.02
・中隊長の身代わりに敵の攻撃を受け止める機能を追加
・港の倉庫に引っかかる不具合を修正
・崖に引っかかる不具合を修正
・歩兵にバックウェポンを使用する機能を追加
ジェイドメタルの科学力は世界一ィィィッ!!
何度でも言おう、センダー(ry
シュネッケ「・・・
FM本家では影の薄いことこの上ないメーカーのパペール社だが
FAでは良質なキャノンを提供してくれていることはマジであまり知られていない
「パペール」のレールキャノ
ンにジェイドのWAW、オリジ
ナルの機動タンクか・・・
ヌゥ、シブい。シブすぎる!お
前たちにはこのスゴさがわか
らないのか!?
バッタール商会の在庫リストよ
販促のプロモ見たら、開発段階の映像だろうけど
ハッチが開いて乗員が脱出するのがあって感動した
?
IMAC連中は機体が大破したら普通に脱出するでしょ?
脱出のプロ、むしろエリートだからな
>>275 いや、ゲームでは機体が爆発したら、乗員が走ってるだけじゃん
プロモではハッチが開く描写がされていたのよ
確かゲーム中だと上面のハッチが内側から開くんじゃなくて、
胴体の前半分が前方にスライドしてできた隙間から脱出してなかったっけ?
>>279 ブルショットで確認したらそうだった・・・
どうもありがとう
あの脱出形式だと前に転倒したら脱出できなくなりそうだ
それとも爆薬でむりやりこじ開けるんだろうか
どうだろね。脱出なら動力がない状態でも出来るようにしないとダメなんじゃなかろうか。
姿勢が維持できた時は>279、うつ伏せとかの場合は爆発ボルトとか使って>277
の二種類確保してるとか。
WAWの下腹部付近からパイロットがにょっと出てきているのな
きっと開発中に武器や盾みたいな名前をつけていたに違いない
そういえば改造コードで機体変えた場合、撃破されたら
その機体用の脱出モーションが見られるのかな?
たとえばヴァーゲとか。
サリシャガンのプラズマ交点でグレイハウンドが一気に五体破壊されるとは・・・
新品のコンピュータを搭載したグレイハウンドだったんだろ
チャージしてる時のバヨヨヨンバヨヨヨンって音が好き。
リキンさんの学習値だけやたら溜まるのが早い
ライツも早いよ。
291 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 22:21:04 ID:e2t/6mpZ0
と言うより第一小隊全員と各小隊長以外全員遅いよ・・・
オウっ!
呼んだか?
ヤギサワ防衛で防御重視にしてほっといたら
なぜかマップの端っこにいたでござるの巻
クサビ攻撃で改造やって機体を全部オシミノーグにしたら
ビルに引っ掛かってまともに戦闘できなかったけど
それでもセンダーイズム万歳三唱でござるの巻
お前らなんていつでも殺せたんだゾと大口を叩いておきながら
機動100部隊に瞬殺されるニューマークさん達カワイソス
というかこいつら影が薄いから何がなんだか。
>>294 前も誰かが言ってたがおシミは市街戦に投入されたのが悲劇だよな。
ターギットとかに投入されてたらブルショットじゃ追いきれずに
アウトレンジからボコボコにされてたんじゃないかと。
ただそれはそれでセンダーイズムに反してる気がするな。
>>296 そうなんだよな、そこなんだよな。兄弟のディウゴーニは地形が開けた場所だから思う存分活躍できるし
祖先のパウークタンはいろんなステージに出てるから活躍しようと思えば活躍できるけどオシミノーグ様はなぁ
クサビは仕方ないにしてもあと2・3ステージは登場してほしかった、でもFAの機体ってこんなのばっかだな…
つまり次回作が出たら内容はそのままでいいからPFbisのコンストラクションモードが欲しいなという事です
長文ごめんね。センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!
何か…センダー社員が沸いてるな。
そうえいば、オシミノーグが出てきたのは1回きりだったな…。
新しい大型機動兵器きたと思ってwktkしてたら、あまりの弱さに絶望した気がする。
しかし、それでも…センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!センダーイズム万歳!
社員工作って本当にあるんだな
オイかーちゃん、次のロボはセンダーで探してみるか?
センダー社員乙
↓シュネッケ社員が一言
吉田戦車社の社員と話す機会があったが、
意外と日本人とも話が弾んだ。
これから我が社と良い関係が築ければ良いが。
共同開発のWAPとか作る機会があれば、
是非日本のスタッフに機体デザインを依頼したい。
303 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 12:25:53 ID:/oI7LPu6O
オルタナティブをエヴァ仕様にしたら通信の面でも盛り上がりそう。
シケイダの美しさは異常
吉田戦車デザインっていうから、いじめて君を期待してたなあw
まさかのコックピット外付けにより圧倒的なランニングコストを誇るガチムチWAPだったな
ありゃ、ハービーGより危険だな
3のOPに出てきた作業用WAPは勝手にハービーGだと思ってたんだが、
ちゃんと設定あるんだなw
>>258 亀だが、CLOSED MINEをヴァーゲで、EL ARBAをヴァーゲの改良型でやって見た。
結果は、撃破されてもヴァーゲに脱出モーションは無い。シュッツェ、レーヴェはやってないけど多分ヴァーゲと同じだと思う。
しかし、何故か自分で使うとヴァーゲが強くて思わず吹いた。ブラッドハウンドで攻略するよりあっさり攻略できた気がした。
…いや、機体じゃなくてメインアームが強いのかもしれない。あと思った以上に敵の攻撃を避けてたな。元作業機のくせに。
吉田戦車デザインのヴァンツァーってあったよな
っと、既出のようですな
久々にスレ探したらまだ残ってる上、貴様らの発言ときたら…
>>229の動画ってニコニコにも上がってるかね?
俺もそろそろ次のロボが欲しいな
やはりイズム広告が大当たりのセンダか
いや手堅くシュッツかジェドメ、ヨシダで安く挙げるのもいいな
いっそヤギサワのフルオーダーにするかな
今度花火屋に転職するんだけど何かいいWAWないかな?
>>314 文化財が多い所で打ち上げないように気をつけろよ
WAWじゃないけど対空仕様のパウークがお勧め
業務用ならセンダーが一番だよ
>>314 ゼルマン本人か?
マッコイの言う通りに花火屋に転職とはな…
ミドリ安全のCM(力士が出てくる奴)のBGMを聞くとFAを思い出すのは多分俺だけ
今見てきた
おまいさんのせいで最初に力士が出てくるところがブルショットにしか見えねぇwww
面白半分でチートしたら謎のエンディングになるのな
ROCKとUNDERのヤケクソ気味なスネアがたまらない。
前者はゲーム版のほうが好きです。
ジャイアント・イデが強すぎて倒せないんですが
まっすぐ歩けって命令出したい。
まっすぐ歩きすぎるのも考えものだと思うのだが。
魁男塾でとにかくまっすぐ歩くというイベントを見た気がするが、
あれくらいまっすぐ歩いてくれるのなら問題ない。
まっすぐすぎだなあれはw
昨日から始めたけど面白い
なんで今までスルーしてたんだろ
パッケージだ
パッケージがいかんのだ
あれがいいんだけどな!
宣伝が悪かったのもあるよな
発売前情報って、オサレなイメージビデオぐらいしか出なかったしw
店頭での一見さんへの訴求力0なパッケージが男らしすぎる
表を見ても裏を見ても得られる情報がまったく無いってのは古今例がない気がする
口コミと雑誌くらいしか情報源がなかったよな
そもそも当時はまだFMってそれほどメジャーじゃない感じだったのも大きいか
当時のテクノ系クラブでは知ってる人結構いたよ。VJがOP映像パロったりしてたな
テクノファンにアピールしてどうすんだw
ゲーマーに売り込めよっ!
俺が上司なら、あのパッケージとか投げ返してるなw
テクノといえばワイプアウトも好きや〜
あれも何か人を選ぶパッケージだった気がする
ワス・コーラ!って何?みたいな
3しかしたことないんだが、色々と評判よいのでアーカイブスで取ってみた
ある程度下調べしたものの、PS1にしては何気に凄くないか?
想像だとかなり荒いと予測してたが。
ところで、一度クリアした面はもうプレイヤ出来ない?報酬溜めとかしたいんだが
それと、クリア特典はある?
残念だが再プレイもクリア後持ち越しも無い
まあ慣れれば気にならん
>>338 マジか。
初プレイで、カメラ設定に気づき自動回転のチェックを外したあたりから神になるのな
ありがとう、また戦場に戻るよ
まあ出来る範囲で小技はあるけど
とりあえずは一周普通にプレイすることをオススメするよ
終わったら言ってくれ
色々助言出来ると思う
報酬は溜められないが、学習値(経験値みたいなもの)については
出撃後作戦失敗まで放置しておくことで上げることは可能。
経験の少ない序盤で1ミッション放置すると、
放置前・放置後の動きがずいぶん違ってくる。
>>340 >>341 おお、同士よ感謝です。
こんな暑い日にオルタナティブやりたいの我慢して仕事してきたが、明日は休んでオルタナティブ漬けを計画中
計画中と言うか、もう決行した。
因みに疑問なんだけど、これって3より前に発売されたんだよね?
にしては3より画質上じゃない?
くどいようだけど、ここまで画質良いとは思わんかた
セカンドと同時期だよ
ちなみにこの二作は一般的な評価は低いけど嵌った人間はとことん嵌る
まあ両方ポリゴンと動き頑張ってる
セカンドはちょっと頑張りすぎてロードが酷いことになったけど
機体ポリゴンそのまま潰した影とか、カメラから遠距離のユニットはボケて映るあたり、
PSの機能を酷使してた事は間違いない。
あと、なにげに3rdよりもロード時間を体感しづらいんだよな。
基本技としては「各小隊をL/Rキーで選択した状態でセレクトボタン=攻撃/防御切り替えのショートカット」
「設定に合わせてセレクトボタン=全小隊の攻撃/防御一括切り替え」だな。
これ知ってるのと知らないのでは随分違う。
小技もうひとつー
バックウェポンを温存したいなら、敵に相対するとき
その敵をターゲッティングするんじゃなく敵の後方の
ポインタに合わせるとよいよ。
まあ既に会敵状態なら無駄だけど
目標設定で敵小隊に設定しなければバックウェポン使わないよ
>>343-346 凄まじくthx
ミッション6の途中で寝てしまったみたいでミッションやり直し画面になってしまった。
楽しいんだが、視覚への刺激が少ないジャンルなので疲れてる時は危険ね
バックウェポン、ミッション開始直後の戦闘で「弾数0です」が頻繁にあり精神的に参ってた
これで、強敵まで温存することが出来ますな!
セレクトでの攻防切替も知らなかったらミッション5の段差はまりから抜け出せなかったかもしんない・・・
このスレの住民は良い人ばっかだね^^
>>347 わからない事はオノサイ先生に聞くとよい
高機動ユニットマジ鬼
高機動は一周するまで封印した方がいいと思うぞ
高機動ユニットは確かに強い
けど、重火器でゴツゴツしたWAWの方が好きなんだああああああああ
初回クリアは全機予備弾倉。安かったしね。
初回は何度も肉屋送りになったなぁ
黒死刑だの強いこと強いこと
負けても先に進めちゃったり、何機か落とされても
ミッションクリアはできるので、
「全機落とされずにミッションクリア」を己に課した初回プレイ。
見事3章エンドで満足してしまい、
4章があるなんざ夢にも思わなかったぜ・・・
4章目突入の空港戦でさ、何の条件かわからないんだけど偶にブルショット・レッドアイが出てくるな。
そうなのか
見た覚えがないなあ
グレイハウンド・レッドアイじゃなくてブルショット?
あの頭部レドームのやつだよな。
>>357 そうそう、説明書でチラッと出てきた奴。
最初ビックリした。
何がトリガーになってるんだ
検証してみたいが時間が無い
ブルショット・レッドアイって本なんかには載っているけれど
本編では出てこなかったよね?
発売当時から疑問だったから興味深いな。
wawより戦車強いよね
戦車に囲まれて初死でした
ちょっと尋ねたいんだけど、ボルト?って皆どんなの装備してる?
十人十色なのかな?
機動性+3とか赤外線装置とか。
オートガトリングって通常の敵には撃たないと気付いて泣きそうなりました
慣れた人間がガチプレイする場合は大抵高機動パックLv3
その他も使いようでは面白い
ミサイル攻撃が激化する終盤だとバードイーター〜ドラゴンスワット2ラインのオートガトリングは有用
赤外線抑制装置も一定の効果がある
予備弾倉はバックウェポンを多用するなら有用
FCSはメインアーム専用だがこれも命中率は上がる
ラスボスは高機動パックで勝った覚えないな
大抵、オートガトリングに頼ってる
ボルトオンは高機動1小隊以外、予備弾倉とガトリング
予備弾倉が一番無難だな
夜間戦闘は暗視装置オヌヌメ。なにげにメインアームの命中率が跳ね上がる。
あと内部視点で視界が緑色に変わるのは芸が細かくていい。
>>362-365 thx!
オートガトリング、俺のおもった以上に必要みたいですね
まだ第二章なんだが、もし仮にこのスレの住人と戦えるとしたら俺は最下位だね絶対。
もはや三十路になろうとしている俺でさえシステムとストーリーが理解しにくい
これ当時リアルタイムで購入した子供達は理解するの無理だよね?
いやー、是非次世代機でリメイクしてほしいなこれ
オートガトリング使ったことないなぁ
あえて機動力に学習振らないなら必須なんだろうか
別に必須ではないけど攻略はぐんと楽になる
逆に防御全振りでも高機動パックは効果があったりする
別に必須ではないけど攻略はぐんと楽になる
逆に防御全振りでも高機動パックは効果があったりする
おっと
二重失礼
オートガトリングは最高クラスだと小隊に一個でもかなりの効果。
確かラスボスのミサイルを全弾さばき切れたような記憶が(他の二機はICE装備)。
貧乏性で予備弾倉とナイトビジョンしか買わなかったなー
オートガトリング滅茶苦茶高かったし
>>371 ラスボス相手にドラゴンスワット最高クラスもっていくと気持ちいいんだよなw
ミサイル?無駄無駄無駄無駄ああああああああああああああああ
ラスボスはそれこそ全機ドラゴンスワット2装備が嗜みよ
お前らの書き込み見てたら脳汁が出て来た
今からラスボス戦前のデータ呼び出して一戦交えてくる
あれって着けてる機体に飛んできたミサイルにしか反応しないよね?確か
おまえら、書き込みがないぞ
>>376 マジか!!orz
一機に装備すれば小隊(3機)に効果あると思ってたー
ついでにあれなんだけど、バックウェポンの装備項目に、ミサイルとかキャノンとかあるよね?それで、ミサイルの中にも誘導と非誘導あるよね?
それの違いが分かんないんだ。
俺の思い過ごしかな・・・
誘導しないミサイル……?
ロケットと間違えてないよな。
ミサイル
射程2〜5 誘導
対ヘリに効果的 一発が強力で弾数が少ない
序盤はヘリ戦の為に温存するのが定石 上撃ちを覚え、射程の長いメインアームが手にはいると
対空兵器としての価値はそこまで高くは無くなる
誘導するので当たりやすいが無計画に撃つとすぐ弾切れするので注意
ロケット
射程2〜3 非誘導
弾速が遅く横跳びで避けられやすい 反面弾数は多い
基本的には連射で圧倒する武器 ヘリとWAW以外の回避出来ない相手には効果的
余談だがオートガトリングは敵のロケットミサイルどちらにも反応する
筈
>>380 うお!これはありがたい
なるほど・・・。
まだ三章なんだけど、そんな射程の武器はまだ先かな?
未だに一番高性能なのはマシンガンなんだよね…
三章間も性能上がるとは言えマシンガンばっかで辛くなってきた。たまには違うのでと思ってもハンドガン結構厳しいぽい。
それはさて置き、息子にプレイ画面見せたら、「パパ、こんなのおもしろいの?」だと。
貴様には分からんよ!
三章か……そろそろ射程2のメインアームが行き渡るころかな。
メインアームとバックウェポンのソート基準は「単発威力×発射弾数=総攻撃力」なので
手数の多いマシンガンとかロケットが基本的に上に表示される。
使える装備が支給されても総攻撃力が(表示の上では)低くてちょっと下の方に行ってたりするので注意。
>>381 すぐ後で述べられてるが
マシンガンが上に来るのは罠だ
実際にはガンの方が有用度が高い場合が多い(マシンガンが弱いというわけではない)
基本的に総攻撃力<<<<<<<<<射程で考えればいい
多分2章で支給されたPRICK辺りは総攻撃力が少ないから存在に気付いてないかもしれん
三章は中盤でPECKERが支給される筈だ その辺りからガンとマシンガンの色分けがハッキリしてくるから
一度使ってみるのをオススメするよ
後総攻撃力では低めになるグレネードも
他のバックウェポンとは全く違った特性を持っている強武器だということを覚えておくといい
せっかくだから個人的な武器の性能理論を書いとくよ
あくまでも私的なもんの上に超長文だから反論とかあるかもしれないけど
武器の性能は
上で言われてる様に『単発威力×発射数=総攻撃力』で現される
ただし発射数っていうのはあくまでも最大発射数なことに留意すべき
極めて極端な比較例を出すと
10×30のマシンガンと 50×6のガンなら総攻撃力は300で変わらないんだが
実戦で考えると、マシンガン30発撃ち込むよりガン6発の方が早い
おまけに戦闘中は様々な要因で最大発射数まで撃てることは少ない
(敵の攻撃が入ると回避/防御運動が入る
マシンガンは学習値によってはそのまま撃ち続ける場合もあるけど
そうなると今度は射撃硬直で被弾が増える)
さらに言えばガン系統の発射弾数ってダミーパラメーターに近い側面もある
ガンじゃないが超終盤で80×1なんて武器もある
当然これを装備してても 一発撃ったら暫く撃てないなんてことはなく
すぐに攻撃に移る
さらに射程が1違えば、それだけ攻撃に入るのも速くなるし攻撃を終えるのも相対的に速くなる
また敵から距離を取れるから、集中砲火を浴びにくくもなる
射程のアドバンテージが高いのはそこだ
ついでに基本的な命中率はガンの方が高いのもポイント
というわけでガンは多用されやすい
重ねて言うがマシンガンが弱いわけじゃない
俺は初回マシンガンとロケット+追加弾倉の力押しでクリアしたな。
やろうと思えばどんな装備でもいけるのがこのゲームの楽しいところ。
グレネードで転ばせてマシンガン撃ち込むは楽しい
>>382-384 死ぬほどthx!!orz
分かりやすい説明に感服した
このゲームは基本的にそういう物理的理論みたいなのを自分で発見していくのか・・・
奥が深いなあ^^
今んとこ、第三章までに二回死をだけど、どちらも戦車砲です。
普通の敵にマシンガンぶち込まれても回避やらガードやらで反映は分かりにくいんだが、戦車砲はガツんともってかれた
イメチェンもかねて装備の見直ししてくる
他はともかく、バウークや戦車が沈黙してるとこはなんとかして欲しかったな
時々、肩透かし食らうのが物悲しい
ニアンゴ要塞のは殆ど沈黙してるからな。
まともに動いてたらきついMAPだが。
真EDの最終面は最高峰の機動パック、赤外線抑制、オートガトリング3点セットで各小隊に配ってたな。出費を抑えられるし。
んで1番機が高機動パック、2番機が赤外線、3番機がオートガトリング。これでミサイルは面白いようにあさっての方向へ飛んでいき向かってくるミサイルも十分迎撃可能。
1番隊はミサイルハンドで武装、キルボーン達に死のダンスを踊らせ3番隊は長射程ガンで援護。2番隊は最高峰マシンガンで左の大型機動兵器を撃破させた後全機合流して一斉攻撃。
運が良ければ4分30秒でクリア、アベレージ5分弱でクリアできる。
グレネードは意外と命中率が高いが突出した味方機も巻き添えにする面白ウェポン。
グレネードは高い転倒率と範囲攻撃による難回避性能
そして防御不可というけっこうなハイスペック武器だ
唯一の弱点は射程が短い
LOGはこの点すら解消した強武器だが普通にプレイすると手にはいらんしなあ
最終ステージ4分30秒・・・!?
てか、一周目は攻略サイトとか見ずにやってるんだが、直接選ぶ分岐はないようだけど、ミッションのやり方で分岐は一杯ありそうだね。
三章の、味方が開発した新兵器(ロングキャノンのようなもの)の実弾テストをするから、四方八方から来る敵から守れ!と言うミッション、
味方がやられてもミッションはクリア扱いなるから、これは絶対分岐だな!!と思い味方がやられないようにやってるんだが、二回電源落とした。
ここで詰まってるw
>>393 まずその前の面でTCKを三台使えたかどうか聞いておこう
その答え如何で伝授することが変わってくる
実は失敗したり時間かけたりしたほうがいいこともあったりする
>>394 三人一組のメタルギアみたいなのだね!?
うん、三台!
つか進み方ではそこも台数違ってくるのか・・・!
しかし、三台じゃなきゃ前ステージのボスは撃退できなかったかも^^;
一度に撃ってくるミサイルの量が半端なかったw
TCK三台使ったなら
その面をクリアすることはない
そのまま戦略的撤退してでもいいから次に進むことをオススメする
というか初回プレイに限っては
クリアしない方がいいとも言える
ヤギサワ電磁砲はクリアできたデータだけセーブしておいて失敗のまま進めるという手もあり。
あそこは何回プレイしてもやりがいあるよなあ。
慣れすぎると敵全滅させて会話聞く方に走っちゃうけどな
始めてやった頃はクリアできねーとか思ってたのに
慣れって凄いというか恐いというか
ヤギサワミッション必ずクリアして進めてたから
真エンド知ったのかなり後で初めて見たときはちょっと感動した
>>397-400 ありがとう!
そ、そうなんだ・・・。失敗してもいいんだ!?
やはりミッション遂行結果にも分岐あるのか…!
よし、気持ちの整理がついた。いざ負け戦を乗り越えて進んでみる!
皆thx!
ちゃんとファーフィーの供養しないとバッタールさんもいいブツを売ってくれなくなるぜ
シナリオ分岐部分、オノサイ先生とバッタール商会のトーク部分でセーブしてれば
メモリーカードはFA専用になってしまうぜ。
まぁ割り切ってFAのシール貼っちゃってるけどな(昔のゲームショーで配布されてた奴)
>>401 実はあのミッションでヤギサワ砲ぶっぱなしに失敗しないと真エンドが見られない。
ぶっぱなしちゃうとアレがこうなってコレがこうなって、と裏で展開してラストシーンになる、とか理由は色々あるみたい
>>404 ま、マジか!?
そんなに重要なミッションだったとは…
しかし、ミッション25の敵の強さは異常じゃない!?
何あの強さ?
砂丘のシケイダかなあ。
メインアーム距離での接近戦はやるだけ無駄(二小隊まとめてぶつけても削る速度はあっちの方が早い)
なので支援砲撃と遠距離バックウェポンでとにかく削るしかなし。
ここは補給ポイントがありがたい。
1番奧のシケイダ小隊がね…ミサイル温存して2個小隊を4時の方向からぶつける作戦で。
手前のシケイダ劣化コピー小隊を腕武器で凌げば補給無しでミサイル全弾ぶち込める。
砂丘での豆知識
1 支援攻撃の対象を敵第2小隊、時間は4分後に設定する。
2 全隊で中継点23→20と移動して敵をかわす(全機高機動パック)
3 合流した敵第1第2小隊に支援攻撃が命中する。
>>406-408 た・・・助かった・・orz
ここら辺から急に難易度が・・w
すまん、俺ファミコン世代で子供の頃から随分色々やってきたんだが、何だ?脳みそが劣化してきたかな。
このゲームってこんなむずいのかw
このスレ来なかったら多分もう積んでたわ…orz
はたしてクリアまで辿り着けるか!?
ミッション25が一番むずかしい面だよね?そうだよね!?そうだと言ってくれー
>>408 支援攻撃は発動時間最短セットがデフォなのは俺だけか
>>410 基本はそれじゃね?2分もしくは小技使って即支援。
ただ、
>>408は敵の2つの小隊にぶつけようって趣旨じゃないかな。
一番きつかったのは、ファーフィー生存ルートの SANGABA BEACH かな。
砂丘のシケイダはそこまで強い印象なかったけど。
そこよく全滅してたw
今クリアした。
The real macoyらしいよマッコイ。
これは良いエンディングかな?何か、肩の荷が降りたと言うか、これで今日から気持ち良く寝れそうだ。
来週あたりからまた最初からやるかな^^
住人の皆、色々ありがとね!また最初からするから、また来ますわ!w
そのエンディングは今でこそ正史扱いされてるけど、当時の攻略本では
「非常に遺憾だが、このルートまで戦争を長引かせた者は傭兵に向いていない(大意)」とか書かれてたりする。
「最悪の結末」とも。
ミッション数を少なくさっさとゲームクリアしてしまうのが有能な傭兵の「最良の結末」なんだとしたら
つくづくとんでもねえセンスで作ってたんだなあと。
>>415 マジすか・・・
確かに自分でも腕の良い傭兵とは思わないが・・・w
つかどのミッションか忘れたけど、急にミッション完了後に武器支給がなくなり、いつの間にかバックウェポンにレーザーみないなのあった。
あんま撃たないし被弾エフェクトが分かりにくいから強さは分からないが、まさにレーザーで、久々にかっけーと思った。
つくづく装備品引継ぎでNEW GAME機能欲しかったなー
え?独立機動攻撃中隊って傭兵だったの?
OCUによって編成された正規の軍じゃなかったっけ
>>415 大本営みたいな奴らだなw
作戦立案者には非はないのかとww
OCU正規軍とSAUS正規軍の混成だね
OCUはどの紛争にも首を突っ込んでるな
アフリカ紛争は大々的には派兵してないけど・・・
今FM3中盤なんだが、オルタナした後に通常のFMやるとすんごい手間かかる感だな
何と言っても、キャラ絵が気にいらないなー
422 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 13:23:57 ID:ZeegT+1m0
これ3より面白い?
3より面白いぞ
だが、RTSが嫌いならツマランかもしれん
>>421 俺はテストパイロットとはいえ民間人が大活躍するストーリーが気に入らない
>>422 俺的主観だと、3よりオルタナの方が楽しかったよ
3はリアルタイムで昔クリアしたけどオルタナは初だったから新鮮だったってこともあるけど、システムそのものが楽しかった^^
まあ、ほとんどここの住人さんの指導でクリアしたんだけどw
ただ、俺は一周しかしてないから分かんないけど、分岐とかエンディングも結構あるっぽいから、毎回色々試せるかも
>>423 確かに^^;
俺は全員癖のある絵と性格で、誰も感情移入できないのが残念。
唯一エマがマシかなと思うけど、次回アリサ編だからエマのスキルも無意味なるし。
フォーラム含むネット回りも面倒極まりない
グレネード射程短いから遠慮してたんだけど
曲射弾道がしっかり再現されてるの判ってから再びハマッた。
作られたリアルじゃあるけど、それっぽさに対する配慮が半端ないゲームだと思う。
グレネードって敵機に命中する?
それとも地形でないと爆発しない?
>>426 当たっている時もあるような…?それから爆炎広がってるように見える。
そもそも敵機に当てようとして使ってないな。
地面にグレネードが当たって爆炎が広がり、敵機がバランスを失っている間に
敵小隊へマシンガンの全機集中砲火が脳汁でる瞬間。
おっと、またオノサイが先にグレネード撃ちつくして単独特攻かよ・・・・・
JTとDEADSTICKのカッコ良さは異常。表記がアサルトライフルなのもいい。
TOURBA PLANTにいくつか象の腐乱死体があるのに気付いてビビった。
象の腐乱死体はサバンナ面いずれでもランダムで出てくるな。
なぬ?マップのオブジェクトにランダム要素なんてあったのか?
PASSAGEWAYでも一本道の脇にある小部屋に中継ポイントが出来たり出来なかったりしたな。
ターゲット指定やり方次第では中継ポイントがない小部屋にも入れたりしてて面白かった。
あそこの中継はオアシスの結果次第じゃなかったかな
ログやスタリオンがあるかと思って
全部の部屋に入ったが
何もなかったのは良い思い出
オアシスの結果関係なく中継点ないぞ
世界柔道見てたら松本薫って選手があまりにもマッコイ顔でワロタ
マッコイ「しかし、この手首はなんとかなんねーのか?」
何年も前から定期的にプレイしてるけど、昨日、初めて見たミッションとその支給武器があった
攻略情報は見ないようにしてたけどこいつはそろそろ見ないと100%しゃぶりつくせないようだな
アッー!
やっぱしオルタ最っ高だぜええええええええええええふううううううううううううううう
誤爆
誤爆…なのか?
ほっとけ
鉄の棺桶に入ってるからって、その言い方はねぇぜ。
もう一度、ホモっぽく言ってみてくれ
ザ・ようこそ男の世界へ
昨日アーカイブスで買ったけどファーフィーが予想以上にキモい
2のロッキーも同じくらいキモいぜ。
97年のスクウェアは頭がおかしい。
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
ファーフィーは戦闘中がおっかないからな(;´∀`)
デゥィーエーチーエーハッポモナルチュワイネン
トランスファーサクセサリーコンプリーティッド
ロッキーってそういや居たなw
ファーフィはまあわかるが、奴がホモである必要性はどこにあったんだ
美形軍人=ホモのミスリード?
軍隊は同性愛者が多いとか言われるし
「俺は死なねーぞおおおーー!!!」
って台詞グッときたなぁ
>>451 その内盛大に死ぬから安心しろ
しかしあいつが死なないルートのマッコイのケツのその後を思うと心配で夜しか眠れない
快眠ですねw
そういやファーフィーはあれでタチなんだよな
厳密にいうとファーフィーは軍人じゃなくて軍属(それも本来なら戦闘には直接関わらないはずの技術屋)。
最初に紹介された時にブルースが「民間人か!?」つってたし。
機体を引き継いだボルさんが
COMの扱いの丁寧さか何かに
感心する台詞はちょっとグッとキタ
コメント行が山のように
/* マッコイマッコイマッコイマッコイ */
>>452 主人公の同僚とか相棒はそれぞれ恋愛ぽい展開が待ってんのに
主人公だけホモに惚れられる展開は何かの嫌がらせとしか思えんかった
ファーフィーの機体の残骸にはマッコイのあられもない姿の隠し撮り写真がワンサカあったのだが、ブルースがすべて処分してしまったらしい。
そもそもA以外のフロントミッションですら軍隊のくせに女がやたら多いんだよ
近未来の話だし、不思議はないんじゃね
現在も米軍は女性兵士も少ないながらいるようだし
逆に昔に書かれた近未来もの(今では現在だったり過去になってたりするが)は女いなすぎ
フロント(前線)にはドコの軍も女はいないよ
増えてるのは後方ばかり
最近は米国内からリモートで中東の空爆機を操作するオペレーターが増えてるそうだが
そういうとこなら女性もいそうだ。
但しオペレーターはかなりの割合で頭がおかしくなるらしいが…
米軍はこないだまで前線に配置してた
レイプ防止に最近はやめたようだが
イスラエルも以前は配置してたが今はやめた
スターシップトゥルーパーズ見てたら
シャワールームが男女共同で吹いた
女も前線で白兵戦して宇宙バグにむしゃむしゃ食われてた
近未来の話だったよ
フランス外人部隊は男性しか応募してないね
一応戸籍上"女"扱いのチャミリは、たまーにだが補給に出張ってくるから前線配置扱いなのかな
前線扱いでしょ。
ルートを確保されてはいるだろうが、補給だっていつ敵の襲撃に遭うか分からないのだから、
補給部隊員だって戦闘訓練は積んでいるはず。
というかむしろ補給ルートを潰すのは戦略的に常套手段なのだから、襲われやすい補給部隊
の操縦は車にしろWAWにしろある程度熟練者が勤めると思われ。
と、言うことはキシュは天才パイロットなのか?
性格的には問題アリの奴ばっかだけど
どの中隊も基本的に精鋭揃いなんじゃないの
サテライト・ビッグブラザーってなんか元ネタあるの?
映画か何かで目にしたような
×性格的には問題アリ
○性癖的には問題アリ
性癖は性的な嗜癖の略じゃないからな
誤用だからな
WAWの操縦は天才だがWAWの整備は変態
それってパーフェクトじゃね?!すごくね?!
WAWのパイロットってかなり貴重だよな
いくら撃破されてもファーフィー以外生き残ったこちらのパイロット生存率は非常に高いが敵側は・・・
機体テスト的なものがあってデータ持って生還するのが絶対条件で余裕持って離脱→機密破棄のために機体を自ら爆破とかじゃない?
戦力的には3コ小隊あるからあの情勢では1機くらい離脱してもほぼ無双だろうし。
港で撃破されまくって初めて気づいたんだが、撃破されるとパイロットが降りてどっか走ってるな
>>486 戦闘そっちのけで、離脱パイロットをカメラで追跡お勧め
最後のミッション、とどめの一発はデットスティックがたまらないw
ここにはそこそこFA好きがいるのに、現実では会ったこと無いぜ
一度でいいから語りあってみてぇw
バックウェポン・ボルトオン縛りでやろうと思っているが絶対どっかで詰みそうな気がする
ヤギワサとか無理だろうなあ
それは「全てのバックウェポン・ボルトオンを装備しない」ってことかな?
装備と学習値によっては可能な気がしないでもないけど。
>>489 ここも10人にも満たない人数で回ってそうなんだがw
ゲーム内でメカがガシャンガシャン歩いて戦ってるを見て
「おぉぉぉ」ってなる奴は少数派だろうな。
そういや、こないだFAの過去スレ漁ってたら結構縛りプレイしてる人がいたみたいだな。
ボギナールが敵に捕まって・・・ってやつか。
オウっ!ロボの調子が悪いから先に走って帰るぜ!
射撃音はガンのPECKERこそ至高。
最終系のマシンガンはもっと重い音にしてほしかった。
もしかしてマップの格子は一辺が武器のレンジ2ぐらい?
オウッ!
ガトリングとか欲しかった
水平掃射で障害物も貫通
濡れる
FAの後継こそPS3で出すべきゲームだよな
スクエニは何やってる
だって開発陣が・・・・
ガトリングならあるじゃないか CANE PRONG JOCK JOINT WOODPECKER
CLAZY-PECK 後は、ボルトオンのオートガトリング CLAZY-PECKは最高〜
機銃掃射感がたまらんw 軽い銃声と水平掃射できないのが残念
身の丈程もあるガトリングが欲しいんだ
空薬莢が乱れ飛ぶ様を見たいんだ
よしきた、ここは大火力・強固な装甲・威圧感に定評のあるセンダー社謹製のオシミノーグの出番だ。
センダーイズムの塊であるオシミノーグが
>>504の期待に応えられないわけがない。センダーイズム万歳!
…実際、オシミノーグにガトリング(機関砲?否、ガトリングの筈)あるんだぜ。UNAS兵が使ってない(使ってくれない)だけで
メインアームの口径30〜50mmのValcan Gunじゃなくって
バックウェポンでブラスティみたいな長銃身が束になった
120〜150mmのValcan Cannonってイメージ?
もしくはKSABI DEFENDで敵が両手保持してたハンドキャノンとか?
どっちにしろ射撃中の硬直とリロードが長そうだけどw
肩ガトリングなら確か両手ハンドキャノン持ちの敵が撃ってこなかったっけ。
ガトリングなんて35mmくらいが限界よ
口径100mm以上の連射砲は鉄騎あたりをあてにした方が
長銃身のガトリングってどんな用途?高射砲代わりくらいしかイメージわかん。弾幕で敵機張り付けで味方のキャノン、ミサイル、ロケットでトドメとかか。
恐らく、リアル用途は考えていないんではと
見てカッコ良ければそれで善し
ガトリング形式の目的はひとえに発射速度の増大。
つってもWAWのサイズなら航空用の20mmM61とかGAU-8持ってくれば対比上
十分に長銃身といえる気がする。
GAU-8は全長6.5m近くあるからほぼWAWの頭頂高並みの代物を抱え持つことになるかなあ。
>>501 マジで出して欲しい…
ルシがファルシでコクーンのパージとか言ってる場合じゃない
ロマン武器だったらガトリング81式電子ってのもありだな
マシンガン以上の連射力で撃たれる避けられない長距離射撃
小隊一個潰れるけどヤギサワ砲自由に撃てるとかオモシロそうだな。
本物の男(リアル・マッコイ)の異名を持つWAWを自在に操る野性的な第1小隊長
デカいガトリングが付いた敵っていないよな?
ええい、センダー社は何をしている!
ED-209の事か?
ええい、オムニ社は何をしている!
役員はモデルとシャブシャブパーティしとる場合か!
>>515 そのマネをしてマッコイを助けるためWAWに乗ってやって来たファーフィーが馬になりマッコイがそれに跨って突撃しよう
モーホの異名を持ち男根を自在に操るイケているWAW操縦士
鬼上司の異名を持ちパイロットどもを自在に操る情報部大佐
>>518 テラポール・バーホーベン監督w
ED209カッコいいよな強いし
ED209には是非高機動パックを付けてあげたい
短期決戦が可能なED209ってわけか
まず階段を克服!最強だ!
ただしAIは最低レベル
攻撃スキル全振りだよなアレw
出た当時にプレイして最近買い直したので初めて来た
下手なのに一番長いルート行けないと思ったらソフトリセットしてたからか…
資料になるサイトやら本やらってない?
>>528 FM総合スレの方にリンクあるんじゃないかな
FAに関してはここのテンプレでほぼカバーできる気が。
あと天網が充実してるか。
>>2これがFAと思われるのもアレだよな
しかもあながち無関係ではないっていう
世界はチンコで動いてるってことだろ
戦争はチンコで決着をつけるものとも言える
フロイトさんの夢占いによると銃はチンコの象徴だそうだしな!
あいつなんでもかんでもチンコに結びつけるからなあ…
ヤギサワ砲護衛
「ぬぅシブいシブすぎるな。お前たちには(ry
「と言ってもなあ
「ところでこのヤギサワ砲を見てくれ。こいつをどう思う?
「姉妹なのにすごく・・・大きいです・・・
「こいつは凄い!新型のミサイルランチャーです!
「アリサはどこだ!
ちょっと待て
初代のイーグレット強奪と3rdのバカズキが混じったぞ
最後はともかく、よく初代ステージ2の会話分かったな
もう15年以上前なのに、そこ印象に残ってるんだよねw
一目見て分かる新型なのに、どこが凄いのか分からない性能とか
いやいや、イーグレットはその時点では一発で腕一本ぶっ飛ばす威力だったぞw
んでもってキノコ雲とボワッボワッボワッ!!っていうむず痒いサウンド
・・・2やFA以降で3D化してから爆発がしょぼいよね
おーイーグレット懐かしい
戦闘はとりあえずイーグレットぶっ放すどころから
使い勝手いいんだよね
初代序盤、イーグレットの虎の子感は異常
イーグレットは名前聞いただけで胸がきゅーんとなるな。
名前だけでイメージすると、お嬢様系ツンデレキャラ(ただし男
セカンドで対空ロケットになってたときは泣いた
せめて対地ロケットで出してくれと
初代イーグレットをFAでたとえるなら、弾数有限のファイアークラッカーみたいなものが序盤から使える感じかな
キノコ雲いいよなぁ。FAにも1つぐらいキノコ雲ウェポンが欲しかった。
あとはドンキーDXが使えたら最高だな。射出直後のくるりんアクションがガチで萌える。
FVの凶悪なモーター音も
イーグレット?
バードイーターで十分だな
鳥を?!なんて酷い!鬼!!
そうは言うが、FMシリーズのミサイルやロケットの名前って鳥が多いぞ
プラヴァーとかマイナとかおたけさんとか雲雀とかな
硬いものとか太いものとか長いものとか、そういう名前付けてるのはFAだけなのさ
>>551 おたけさんは名前どころの話じゃないだろw
>>553 ヴェンのヘリをあっさり落とすとか、おたけさんマジパネェ
アレがFMAにもあれば序盤のヘリが楽なのに・・
おたけさん、あれで対地攻撃できたら鬼だったのに・・・
おたけさんがあればオノサイが玉が無いとか喚かなくなっていいかもな
>>554 FAのヘリは蚊蜻蛉クラス
機銃の2、3発も入れてやれば墜ちちゃう残念な子
親父がシリーズのファンで自分も初代からやっていたのだが、いかんせん小学生だった自分にクリアできる脳もない…
と思ったらこのゲームだけ詰まずにクリアできた。
よく失敗してたおかげで真エンドも見れたし。
小さい自分にはファーフィーが何故マッコイが好きだったのかわかりませんでしたが。
長文失礼。
親子揃ってってのはいいな。
まあ、俺も姉が腐的な面で2にハマってたが。
>557
さすがに40mmだの50mmだの食らって平気なヘリなんて居らんがな。
>>558 当時は小学生だったからファーフィーの気持ちが理解できなかったんだよな?
つまり今は理解できる・・・そういうことだな?
オウッー!
俺このゲームの続編が発売されたら就活するんだ
オレもこのゲームの続編がでたら結婚するんだ。
ほんと続編でねーかな・・・。
価格が1万円でも余裕で買うんだが。
続編は中国とロシアも絡んだストーリーがいいなぁ
ワラワラと出てくる中華WAWとか(*´Д`*)ハァハァ
それを迎え打つ変態機動の和製WAWとか(*´Д`*)ハァハァ
イボルブのトレイラー見たけど
オルタを作り直し+ボリュームアップほうが面白いと思った
>>566 いいなそれ
ザーフトラの大型機動兵器とか想像するだけでワクワクしてくる
もしザーフトラがソ連と大して変わらないならこれがウラーの叫び声とともに雲霞のごとく押し寄せて…たまらん
で大漢中はせっせとザーフトラの兵器をコピーして安価でCA・EAあたりにばら撒いたり
そしてこれらを迎え撃つべく日の元の国から熱い思いを秘めた技術者とパイロットが素人には理解できない兵器を引っ提げ…!
センダーイズム万歳!!1!ザーフトラ万歳!!ウラー!
もう出てくれるなら仮想戦記でもいいよ。
日本が北と南に分断統治された世界とかさ。
あと、WAWだけじゃなく随伴歩兵も活躍できればいいな。
罠とか仕掛けて戦術に幅がだせればもっといい。
570 :
566:2009/10/22(木) 02:57:10 ID:fIX+2QmuO
25mmでミンチにされる随伴歩兵を次々に投入していくんですね、わかります。
FA発売当時の「正史」は一章ルートで闇の解放区と化したアフリカだったはずだから
真面目に大漢中製の粗製濫造WAWがアフリカの現地工場で生産、みたいな状況になってたのかもなー。
大漢中がWAPを導入し始めたのって、2098年だよな?
それ以前にWAWは導入しなかったんだろうか。
中華製WAWって永塞3型の劣化版みたいなのしか思い浮かばないんだがw
PSPでダウンロードして久々にやった
攻略本何処かに行ったので手探り
このギリギリ感が楽しいのう
GEOFACTORYの手探り感は異常。
いきなりテンションMAXの銃撃戦が始まり誰と戦っているのか解らないまま戦闘が終わる。
対シンセミア最終決戦の曲がカコヨス
トップ様の跳躍距離とスピードは異常
メインアームって弾道見えないけど
敵
A
B
こういう位置で味方のAが回避したらBが食らうことってあるの?
キャノンとかだとよくあるけど、メインアームも攻撃判定直線状に発生するんかね?
ファイアークラッカーで味方の尻を掘れるなら、いわずもがなってやつだな
味方のAIと同じような感じでターゲット決めてるのなら、
メインアームの流れ弾は発生しないような気がする。
バックウェポンって味方に当たるのか。
グレネードの広範囲攻撃に巻き込まれてるのは見た事あったが・・・。
>579
ビル貫通するぐらいだからそういう当たり判定はしてなさそうだなあ
狙った位置に判定が発生してるんだろうな
でも、前方に味方がいるような位置関係の時って射線ズラしてから撃ってるよな
そういうリアルさが味だよなぁ
たしかに全小隊一緒に行動させると、敵小隊に接近したとき後衛がふしぎなおどりを始めるな
敵のMP吸い取ってんのか
オノサイ「今日はMPの調子が悪いな」
・・・ん?おいマックス。エ、MPってなんだ?
し、しらねーのかよ・・・あれだ、えーとなんつったんだっけ?なあライツ隊長!
弾薬だ。詳しくはHEAT-MP、多目的対戦車榴弾のことだ。
弾のの事だ
オウッ
みんな知ってるか?
多目的?
壊せば充分じゃないの?
設計を工夫することで
炸裂時の破片効果による限定的な榴弾効果を見込んだタイプのHEATをそう呼称する
というか現有の主力HEATは多かれ少なかれこのタイプ
中には装甲貫徹力こそ低下するものの
初速及び射程増大
近接信管による対ヘリ攻撃能力
といった対戦車戦闘以外に主眼を置いたタイプもある
どのみち主力戦車相手にするならAPFSDSじゃないと厳しいから
いっそHEATは長距離や間隙射撃といった補助的対戦車戦闘、ないしは対軽車輌用と割り切って
それ以外の状況に対応しやすくしたタイプ
つまり弾の事だ
オウッ
みんなわかったか?
さすがオノサイさん
もしかしてマシンガンてあんまり使えない?
機動低めに設定しないとすぐ中断しちゃうね
そうなのか、ガンや電磁砲が使えるからてっきり趣味の武器じゃなくて足止め用の武器かと
機動力100って全然攻撃しなくないか?
散々上のほうで改造コード改造コード言ってるけど
何の話だよ
ツインバレルのマシンガンは使える 射程2のJOCKや攻撃力の高いJOINT
リロードは3秒と長いが3章の初めに入手できるDINK KNOTも悪くないけど
もう少し早めに入手できればな
攻撃力の学習値があれば、回避運動のあいまに攻撃すると思うが・・・
機動力全振り高機動ユニットのドヒャドヒャいわせながら回避するWAW
の姿は美しい
高機動+機動全振りはめちゃくちゃ避けるが
防御に10でも振るとシールドした隙にボコボコ食らい始めて終わる…
小隊が壊滅して最後の一機になってからがやたらしぶとい。
隊長機のウェポン射程だけ長くすれば他の二機が壁になってくれるな
小隊の縛りがなくなったらどんな戦場になるかね…
ロボットのサーカスが見られるかもな
>>602 主人公だからとブラスティと81式を装備させたマッコイにとって脳筋とオタクはいい壁
そういうことですねわかります
>>604 81式なんか取ったらエンディングで『本物』の姿が見れないだろ!
たった今真エンディングを見終わりまつた
長いようで短かった…
81式ってなにが81なんだろうな。
俺は勝手に開発者が1981年生まれなんじゃねぇかと見てる。
81式電磁砲 81式は8が玉、1が棒を意味する。チンコ
砲は言わずもがなとして、電磁はなにが電磁なんだろ。チンコ的な意味で
射出するからじゃね?
電磁(Electromagnetic)
だからエレクトとか
時代は一番古いのにビーム撃てる辺り趣味の世界だな
そういやBLASSTYって外れる事あるの?
一度もみたことない
発射された瞬間当たるようなもんだからな。
相手が銃口を向けられるのを予測してくれれば外れてくれると思うんだが…
バッズの変な武器鬼だな
キャノンの弾速で飛んでくる広範囲グレネードみたいなもんだろ
あれ何だろうな。変な武器だよね確かに。
ファーフィー撃った時や地下工場でレーヴェ撃った時はマシンガンに見えるんだけど実戦になると炸裂エフェクトみたいのあるよね。3色ボールペンみたいに内部で切り替え可能なのか?
ごめん。書いてて気付いたけどこれリーフの武器だな。バッズのってアレ?折り畳み式キャノンみたいなヤツ?
>>616 レッキ港で102を蜂の巣にしたやつじゃない?
後ろのまっこいは無事だったから、リーフ機のあれはグレネードではない…と思う
ところでリーフ機の名前ってダチュラだっけ?ベラドンナだっけ?どうもあいつらの名前は覚え肉
FAVisionによるとリーフの機体はダチュラ改クロランタでべラドンナはトップ様の機体だそうだ。ところで、102ってブルースじゃ…
シンセミアと戦う時は乱戦になるからマッコイ隊にリーフ倒させたいんだが右?左?
ごめんバッズとリーフ間違えてた
リーフの腕のファーフィー砲はマシンショットガンと解釈してる
バッズはメインアームがマシンガン、バックウェポンが折り畳みランチャーのミサイル、あと格闘。
リーフはメインアームが両手マシンガン(ガン?)、バックウェポンがグレネード、あと格闘。
>619
リーフは確か向かって右だね。開始前デモの位置関係もそんな感じだけど、
マッコイ機下手に前に出すとグレネードで小隊ごと死ねるぜあれは……。
手からミサイル出す武器が強すぎてワロタ
>>621 高機動ユニット装備の機動100で防御重視で近付けばダメージは抑えられる
どころか1小隊でタイマン可能
>>622 ああ…あれはすげぇな、黒いシケイダが只の的だからな
スピンガーン達にもやられ台詞は欲しかったがな
624 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 12:32:12 ID:XQIR7N4mO
死ぬ…
>>624 ティムガッド遺跡じゃ言わなかったけど別のルートなら言うのか…
ヤギサワ成功してないか?
デカブツが二機いるルートだとちゃんとツェルベルスの三人にやられ台詞あるぜ。
ティムガッド遺跡?
ああ、あの壊し放題の
>>627 成功してる
そうか、失敗する方だったのか
ラス面の装備でもキツいくらいのミッションやりたかったな〜
改造コードで偉大なるセンダーイズムのオシミノーグを眺めてハァハァしてたらオシミ様はなんとガトリングの銃身が12本もあったぜ…
ちなみにノーマルのパウークタンは3本でA-10が搭載するアベンジャーが7本…流石はセンダーイズム
A-10以上のガトリングだと!?そんな奴らが元々は航空メーカーだったというんだから恐ろしいな。ガンシップみたいなヤツとか作ってたのか?
センダーは間違ってれば世界穫ってた
間違わないのもセンダーイズム
3やってるが天網と集まらないスキル収集でアップアップな件
FAみたいなゲームからFMシリーズ手をつけるべきじゃなかったな…
やるたびにどうしても頭に、リアルタイムで流れる戦闘とターン制のとを比較してしまう。
当時、3は出撃数少なすぎてセットアップ画面以外はFMやってる気分になれなかったな…
が、すでに5thやった今だとそう感じないな
二次元キャラがメッセージウインドウのよこで口パクしてるのが好きらしい
今度でるFMはついにWAPを操縦できるようになってしまったようだな。
そこはアーマードコアとかガンダムとかに任せておけばいいのに…。
戦術級シミュにもどってくれ…。
まさかFMがお手軽ロボットアクションをやるわけが無い
常に画面に表示される各種計器を見ながら
座標確認・軌道修正・出力調整などを絶えず繰り返しつつも
索敵、戦闘を行わなければならない―みたいなのがいいな
つまりオルタのパイロット視点みたいなやつか
常に歩く度に画面が上下したりするのか
でセットアップ画面はメカニック視点でやるのか
オノサイかチャミリの子孫が出てきたらウケるんだが
FMオルタを歩兵直協アクションで復活させたほうが売れる。
ローラーダッシュ避けで味方を轢き潰すのですね。わかります
>639
そんなの出されたら、
「100年も経ってるのにそんなに面倒なインタフェースなわけないだろ!」
と突っ込みたくなる。
ただ索敵とか味方への支持とかは忙しいだろうね。
>640
を読んで、がしゃがしゃ動いてたらねらいにくいから適当に補正するよと書こうと思ったけど、
実際に振動しているのに視界だけ止まっていたら酔うかもしれないな。
しっかしこの揺れはなんとかなんねーのか?
WAWなんて歩兵の武器だけでも破壊できそうなのに…
FA トロイを出してくれよ
FAよりかなりあとの時代に、歩兵から狙撃されただけでパイロットをコクピットから引き釣り出してしまうWAPというのがあってだな
>>646 未来だからパイロットの携帯武器も対WAP用になってるはずだ…はずだ…!
今更だがチャミリの子孫に誰も突っ込まない件
チャミリってメインアーム取っちゃったの?
まあ補給支援用WAWに武器はいらんだろ
ファーフィーはやっぱコクピットにマッコイの隠し撮りフォトを貼っていたのだろうか
忘れないようにしないとな
コクピットに隠しフォトを貼っていそうな人
ファーフィー→マッコイ
トップ→ゼルマン
ボルヒェルト→ヤギサワ砲砲台WAW
アフリカ紛争の時点ではブルースの息子はまだ生まれていないか。
ボルさんはスッキリして賢者モードになると
「WAWをこんなことに使いたくはなかったのだが・・・」とか自己嫌悪してそうだな。
使い方間違ってるぞw
ガ せ. |: : : : : : / 赤 わ ヽ / /__/ /
ン : |: : : : : : | ち た | / // / ` | /
バ. : |: : : : : : | ゃ し. | l 〃≠=ミ| , /ヘ
る. |: : : : : : |. ん 達 | | || /゚しl:| 从| //‐-1
わ 精 |: : : : : : | : の | | |l弋rン゙ | //=ミy|
! 一 |: : : : /| : |t|\|, , , , ゝl/゚しl||
杯 |: : / _ヽ___∠、 / \__ 弋.ン ノ
____// / - |: : : | あ \ / / , , ,∠ /
: : : :/: ィ≠ミ 行テ::.: : | た  ̄ ̄ヽ/ 厂fY1
: : : :lイ rし゚リ {゚リ |: : : | し. 子 | __ 厂! ! ! |
: : : :| `冖゙´ 、 ` /!: : :.| た 作 | n | | | ||
: : : :| ' ' __ , イ:j:.: : :| ち り l / l | | | |/
:l:|.: :| 丶-' /へ、: :./| の !/ / 丿| /
从: :|> ._/ /⌒ヽ\ | (^^) 厂 / ノ / /
精いっぱいだってクスクス
ファーフィーは死ななかったらマッコイに告ってたかな?
662 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 12:53:54 ID:fcR7bYhPO
犯ってたんじゃね?
PSPでアーカイブス買ってきた
これで場所を選ばずイデさんに会える
シブい、シブすぎる
スレチだと思うけど、最初から全アイテム持ってるデータ持ってる人いますか?
クレクレみたいで申し訳ないがもし頂けたら幸いです・・・
>>663 663「ん?なんか聞こえるぞ?ズシン、ズシンて・・・」
「! ままま まさか例の奴か?ち 中隊長に連絡を!」
副官「第1小隊より連絡が入ってます。」
中隊長「よし、繋げ!」
663「こここ こちら第1小隊!」
中隊長「何だ?」
663「れ 例の奴が現れました!ど どうしましょう?」
中隊長「そうか・・・。よし、お前らはそのまま時間を稼げ。」
663「え!?」
中隊長「その間に我々は戦闘準備を整える。頼んだぞ!」
663「そ そんな、頼むといわれましても・・・。」
「・・・・・・。」
「中隊長?」
「くそっ!通信を切りやがった!」
「し 死にたくねぇ!ななななんとかしないと!」
ファイアクラッカー&ブラスティ×9機 vs 戦闘ヘリを見ているようだ・・・
みんな、オルタの女性キャラについて語ろうぜ!
トップ様だな
あと…
誰かいたっけ?
一面のフィールドの中央あたりにいる歩兵小隊、その中に紅一点の女性兵士がいたことを俺は忘れない・・・・
ブラッドハウンドはちょっと口の悪い女の子
ブルショットはちょっとドジな女の子
グレイハウンドは優等生でクールな女の子
ブラッドハウンドヤギサワカスタム1号機は俺のヒロイン
視姦どころか機銃で瞬殺、且つミンチの件
貴マン
チャm……おっと、誰か来たみたいだ
>>679=オイゲン=ボルヒュルト=ミハエル・ランドルフ
>>671 PRODか
まあ輩にはその程度の火力で十分だな
はるな愛が世界の頂点に立てるこんな世の中じゃ
チャミリなら天下獲れるよね?いけるよね?
お兄様
漢たちの花園 【私立FMオルタ学園】
そろそろセンダー試験の季節だな
全科目満点でヤギサワ大に受験する資格が獲得できます
菊の咲くころに肛門で会おうぜ!
シュッツェ大は一芸優待制
ツェルベルスガードの面々がいかにもアンリアルで悪役なセリフを吐いている中スピンガーンさんはいい人そう
わからんぞ
無言でいきなりタバコの火を押し付けてくるタイプかもしれんぞ
それはキルボーン先輩の方じゃないか?
キルボーンはなんか顔に根性焼きっぽい痕があったようなw
イデさんは性格は高貴と言えるが決して高飛車なわけではなく、
誰もいないところでふとやわらかい表情を見せる一面もある…気がする
重力を操り(ry
>>697 か、勘違いするな!
貴様らのの機体には高いお金がかかっている!
これくらいの戦果が出るのは、と、当然だっ!!
油断すれば即地獄行きだということを忘れるな!
べ、別に貴様らのことが心配なわけじゃないんだからな!
ふろンとみっしょン☆おるたなてぃぶッ!
ドキッ☆ヴァンツァーだらけの水泳大会〜(パイロット)ポロリもあるよ〜
だめっそんなところに(水が)入ってこないでっ!
どうしてファーフィーはポロリしないの(´・ω・`)
小さいからはみ出ようが無い
やつが一番デカいって公式設定にあったぞ?
まじで
マッコイ危ないとこだったな
なんの設定しとるんだw
ブツのデカさ設定は同社の別のゲームだけじゃなかったんか
97〜98頃のスクウェアやっぱおかしい
マッコイのマッコイはやっぱりリアルマッコイなの?(´・ω・`)
リキン隊の補給係の人が一番小さいに違いない
宦官みたいな顔してるし
オットーさんは、料理上手なマゾヒストだっけ?サディストだったけ? 忘れちまった・・・
ボギナールだから、やっぱり受けでマゾヒストなのか?
マゾなのだ
しかしその設定は生かされなかった
ちなみに各位の設定
サンゴール:ツンデレ
マッコイ:まっこい
ブルース:脳筋
ファーフィー:ホモ、タチ希望
チャミリ:元男
リキン:部下の面倒を見ません
オノサイ:オウッ!
ベニサド:うるさいぞオノサイ!
ボギナール:ドM
ライツ:胃薬、胃潰瘍、胃癌
マグナッソン:バカ
バスターナック:バカ
キシュ:自閉症、ステージをクリアすると長〜いアニメーションを垂れ流した挙句フロッピーディスクの寿命がストレスでマッハ
ボルヒェルト:キモオタ
WAWの性能の高さが伺える資料だ
ウム、やはりオノサイ先生が一番まともだな
うるさいそオノサイ!
ところでこいつら性欲処理はどうしてたのだろうか?
やはり身近なのでチャミリをオカズに…
(ボルヒェルトは別)
補給部隊にはヤラれそうな男の子がもう一人いるな
ボギナールさんのことですね
ボギーとナール最年長のドM野郎ですね
ボッタクール商会はどんな女でも凱旋してくれるらしい
ボッタクール商会と聞いて
?ながいもの → かんてい → 50000G → 金がたりない!
まずはBIS作らないと
ヒャア!
がまんできねェ!
テレポーターだ!
* いでのなかにいる *
アッー!
カンハザスレから汚染されているぞ!
さすが10人くらいでスレを姦してるだけあって、恐ろしいくらいの連携だな。
>>722 つっこんでいいのかどうかわからんが…
斡旋だろ
guy専
アッー専
高級な隠語だと思ったが、なんだただの誤字なのか
どんな女でもってトップしかいないじゃないか
チャミリと結婚しそうな夢見て起きたら危なかった
だが待ってほしい、女性プレイヤーならよりどりみどりじゃないか
私男だけどオルタに女プレイヤーなんていないでしょ
聞いたことないわ
いいや、わからんぞ
ひょっとしたらチャミリみたいなヤツがプレイしてるかもしれん
風呂上がりにマニキュアを乾かしながら
馴れた手つきでヤギサワミッションを片手でクリア
FAをHD環境でプレイする為PS3を購入
仮想メモリーカードには全ルート全ミッションデータがズラリ
ていうかゲームデータはFAのみ
そんな娘が何処かで俺を待っている
どこのユージン・ボルヒェル子だよw
ヤギサワ長女だな
いや、同じような性格だと相性そうだから、次女か末女か
ま、ふつうに常駐してるんですけどね
お前、女だったのか!?
女・・・・? ナニソレ、うまい?
女視点だと第二小隊の人間関係はどう見えるんだろう?
正直あそこの人間関係は裏が何かありそうだ
オノサイが実は大統領の息子だが問題児なのでリキンはベニサドに任せてる、その際になんらかの取り決めがあるとか
オウ!そういやオノサイに対するベニサドの誤解って何のことなんだ?
大人しく四つん這いで待機中のバウークをバックから攻めるブルショット
うーんなかなかそそるシチュだけど何かもう一味…
あ、一個小隊全機から同時にバックをヤられるってのは?
必死に抵抗を試みるも執拗なバックへの連携プレイに次第に悦びの嗚咽を漏らしてしまうバウーク
うひひハマったわ夏コミはこれでキマリね!
そんな腐った女子を俺は待っている
見栄えのする多人数入り乱れたプレイを描いてくれるなら正座して待てる
リアルに弾道計算をやるFAをやりたい。
敵が肉眼で見えてるのに撃たないとか笑えてしまうからね。
PS音源の全曲入りサントラ欲しい
今の技術でオルタナのシステムで新作作ったら熱そうだな
しかし建物に引っかかるWAW達
ジャングルでは樹をバリバリ倒しまくっていたが、
建物を破壊しないためには仕方ない。
「家を失った人は大変だな」といったオノサイ先生の発言を忘れるべからず。
リメイク・続編を作るなら、初めてFAの世界に触れるユーザーのために、
ミッションの合間に「教えて!オノサイ先生!!」のコーナーを作るべき。
オウッ! えーと、アデニン!
758 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 22:23:45 ID:eUaqJJkN0
皆さん、もしかして、エミュレータがうごかないのでは?
759 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 22:56:35 ID:eUaqJJkN0
Pete’s Domain にいき、
PSX CDR Pluginsをクリックし、
P.E.Op.S CDR Version1.4を、ダウンロード
して、ePSXe のプラグインに入れる。
P.E.Op.S CDR Driver1.4のConfigureで、
Interfaceを、W2K/xp−IOCTL SCSI COMMANDSにして、
Driveを、DriveDに指定する。
Readmodeは、Tryauto−detectionボタンを押し、
CDを入れる。そうすれば、エミュが正常に動くようになる。
760 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 05:47:11 ID:fkbTZMUF0
Pete’s Domainのサイトへ行き、PSX GPUPlugins
で、Linuxでないものを、かたっぱしからダウンロードする。
P.E.Op.s openGL Driver1.78をえらび、Configure→
Default settingsでNiceボタンを押し、Specialgame fixes
にチェックを入れる。
これで、きれいな画面で、ゲームを楽しむことができます。
そういうスレじゃない
以後スルーな
じゃあどういうスレかっていうと、
>>2-4が全てだな
dead stick がいつ見ても笑う
fag とか見てると細長いモノなら何でもいいのかよって感じだ
総括すると英語なだけあって硬くなくても問題ないらしいが、銃火器は鉄の塊=硬いってところがmade in JAPANだな
つまりこのゲームはフロイト的妄想の産物といぅ、わなにをするやめ
766 :
.:2010/01/08(金) 13:59:48 ID:ZoCl4H3S0
.
767 :
オウ:2010/01/08(金) 14:02:49 ID:ZoCl4H3S0
フロントミッションオルタナティブの解析結果
フロントミッションオルタナティブの60%は明太子で出来ています
フロントミッションオルタナティブの25%はカテキンで出来ています
フロントミッションオルタナティブの7%はマイナスイオンで出来ています
フロントミッションオルタナティブの6%はミスリルで出来ています
フロントミッションオルタナティブの2%は理論で出来ています
ん? ... MEN .. 太鼓 .. なのか? オウッ 。
768 :
オウ:2010/01/08(金) 14:10:01 ID:ZoCl4H3S0
ちなみに、俺様の71%は宇宙の意思で出来ています。ん?
ジョー・オノサイ様の解析結果
ジョー・オノサイの71%は宇宙の意思で出来ています
ジョー・オノサイの23%は鉛で出来ています
ジョー・オノサイの2%はお菓子で出来ています
ジョー・オノサイの2%は成功の鍵で出来ています
ジョー・オノサイの2%は利益で出来ています
マシンガン禁止プレイしてみたら、ガンが思ってたほど弱くもなくて何の縛りにもならなかった
むしろガンのほうが使い勝手がいいぞ
射撃回数少ないから無防備な時間少ないし射程2のもあるし
リメイクされるなら弾層交換の動きも取り入れて欲しいな。
オノサイ先生をオカズにしている俺は勝ち組
俺はライツが主食
ボギナールが前菜
やっぱりイデさんだろ
これの続編本当に出て欲しい
でも製作チーム完全にばらばらになったし中途半端なもの作られるぐらいなら妄想してるほうが・・・
BS2のボトムズ観てる〜?
780 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 15:27:08 ID:oxBpoLCP0
最近このゲーム買ったんだけど面白いわ
やりごたえもあるしWAWのあの動きたまらん
でも四章にいったってことは
俺が下手とゆう意味なのかな・・・そんな撤退もしなかったのに
評価もよかったんだがなぁ・・・初見で攻略なしでやったんだが・・・
オノサイ先生教えてください
オウッ
初見で四章にいくのはわりと基本なので無問題。
慣れると逆に四章にいけなくなって三章ルートで地獄見る(w
俺はやりなおし主義なんでいっつも三章で終了してたなあ
ルートも一本道だと思っていたのに、真エンドがあると聞いてびっくりした思い出がある。
初見じゃメモリの割り当てをバランスよくとかやっちゃうから4章いきやすい
機動力に100覚えると戦略的撤退しないと3章エンドって感じだな
初見だと4章行ってしまうのが普通らしいが、
3章行っちまって「歯切れ悪い物語だなー」な奴もいるんだぜ…。
一回目「ファーフィー、仇はとったぜ…!」
二回目「ファーフィー、仇はとったぜ…!」
いや、シンセミアじゃないだろそいつら、って何度心の中で突っ込んだことか
初回、ターギット砂漠で、青いシケイダやセリフとか、さっぱり意味が分からなかったな。
2週目と3週目で1章ルート・2章ルート 評価が低いと真エンドじゃと思って挑戦した
4週目でも3章ルート・・・ もうお手上げ状態 1年後に、たまたま見つけた攻略本で
やっと4章ルートへの行き方を知りましたw
二回目・三回目だと逆に慣れてるからマッコイ集中砲火で撤退が発生しづらくなって
結局平均評価が上がるんだよなw
10年位前、攻略本を参考に評価を変えて1〜4章までクリアした・・・つもりだった。
2冊の攻略本には4章の詳細は載ってなかった。
そのときの印象は「やけにアッサリした終わり方だなぁ」
マッコイ機の腕には81式電磁砲が・・・
てs
戦略的撤退したあと評価5取っても装備全部貰える?
昨日アーカイブやり始めたんだけどmission2で1回目撤退、
2回目評価5で1個しか装備貰えんかった・・・
得られる装備の種類・数は挑戦回数に関係なく評価ごとで固定
もらえる武器の数が少なくてもそれ以下の評価でいっぱいもらえる武器より強かったりする
かっ、勘違いしないでよね!
アンタたちの”ゆりかご”にとっても奮発したんだから。
これくらいの結果が出るのは当然よ!!
オノサイ「ツ、ツ、ツンデレ!」
ライツ「属性だ。正確には日ごろはきつめなのに、希に酷く優しく変貌する概念」
>>792 そうなのか、サンクス!
懐かしくて楽しすぎるぜ!
作中最大のツンデレはザイアス。
「べ、別にECの支援なんて要らないんだからねっ!」
>>788 wwwwwwww
おれもおれも!!ww
それはそうと、さっき現代の技術でコレをリメイクしたら・・と妄想したら
身震いした。
お 恐ろしい子・・!
798 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 17:52:41 ID:R3uKqM280
Pete’s Domain →PSX SPU Plugin で、
P.E.Op.S.Dsound PSX SPUを
ダウンロード。ePSXeのConfig→Soundで
P,E.Op.S.DsoundAudioDriver1.9を
えらび、Configureで、調整すれば、多少の音ズレと、
音質低下はありますが、音とびの問題は、解決するようです。
799 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 19:27:32 ID:R3uKqM280
800 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 19:36:10 ID:R3uKqM280
知っている、いい情報は、皆様におしえてあげたほうがいいと
おもいました。
801 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 20:00:19 ID:R3uKqM280
たまに変な子来るよねこのスレw
803 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 20:47:19 ID:R3uKqM280
変な人かもしれません。
このままだと、狭い空間で、殺し合いになりそうだったんで。
804 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 21:08:34 ID:R3uKqM280
本当は、あたまでっかちです。病も、ずいぶんとよくなりました。
(もした。)何か、コメントを下さい。宜しくお願い致します。
805 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 21:33:40 ID:R3uKqM280
大不況ですし、皆様お金もないでしょう。
PS(プレイステーション)で、ご不満もあるとは思いますが、
皆様、楽しんでくらはい。グーグルで ePSXe と、入力すれば
いろいろとわかってくるでしょう。
806 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 22:17:10 ID:R3uKqM280
何が言いたいか、わかりました。
2007年06月16日
§エミュレーターに関する法律上の見解
合法:所持しているゲームソフトのROM吸出し
グレー(どちらとも言えない):ROMのダウンロード、エミュレーター本体そのもの、エミュレーターの配布、BIOSのダウンロード
違法:ROMの配布、BIOSの配布
来年から上記全てが犯罪となるようなので気をつけましょう。
807 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 22:22:50 ID:R3uKqM280
すいませんでした。何かコメントを下さい。
氏ね、二度と書き込むな
オノサイ先生!助けてくれ!変な子だ!
810 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 02:44:17 ID:itmRoj130
何も書き込まないで、見るだけにします。
811 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 05:03:40 ID:itmRoj130
何も書き込まないほうがいいですか。何かコメントを下さい。
真エンドの存在を知って、ヤギサワミッションを失敗して4章最後の所で
黄色と青の2台が出てきて、レーザー?が交差したところはヤバいとか言われたけど
そんな攻撃をしてきたりするの?
>>812 ミッション失敗覚悟で三部隊をマップ中央部あたりに移動させてごらん
814 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 07:53:51 ID:itmRoj130
話を流さないで、何かコメントを・・・って、いつかどこかで
同じ事を言った気がする。
815 :
812:2010/02/06(土) 08:14:35 ID:aiyQF+0v0
>>813 おお、凄い
2台を上手く誘導させて間に入ったら、瀕死になる攻撃を受けました。
ありがとうございます。
所で、この黄色と灰色のヤツの肩?に書いてあるΣとΚは何か意味が有るのでしょうか?
天網から
以下、公式設定ではないので別記する
ウラガン2機には呼称(コードネーム)が当てられており
ロシア語ではкрасный(クラースヌィ:赤色)
зеленый(ズィリョーヌィ:緑色)とされ
機体の肩部に頭文字「K」「3」が記されている
また、O.C.U.・S.A.U.S.では「スピードボール」「ブルーチア」(どちらも死亡事故が多いといわれるドラッグカクテルに由来)となるらしい
817 :
815:2010/02/06(土) 08:53:54 ID:aiyQF+0v0
>>816 フロントミッション・天網っていうサイトが有るんですね、情報ありがとうございます。
FMは1と2とガンハザを数分やって投げ出しましたので知らない事ばかりでした。
ボッタクール商会の商品って買うの節約して
最後に全部買ったら最高品質のやつ全部買えるぐらいお金ってたまる?
大体全部買えたような
少なくともハイパック3とドラゴンスワット2を9個買った覚えはある
連投すんません。
昔から思ってたんだけど、ロケットとかこっちが撃つ時
1発しか撃って無くね?そうしか見えないし、そうだとすると攻撃力低いよな・・・
実際どうなんすか?
バックウェポンの発射弾数はダミーパラメーター
ロケットは確かに単発威力は低いが
弾数の多さからくる弾持ちの良さが魅力
といっても一基じゃ真価を発揮しづらいので使うなら纏めての運用が有効
ロケットに限らずバックウェポンは小隊で統一すると効果的に運用しやすい
>>821 やっぱりそうだったんかwwwwwありがとん
第一小隊は高機動パックつけて、学習の機動(?)に割り振って遊撃部隊にしてたけど皆どんなもん?
第一は長距離バックウェポンで生存率高めてたな
101だけ特に射程長い装備+弾倉で前に出ないようにした
本気出すなら全部隊ハイパック3
バックウェポン使いたいときは
1小隊がキャノン
2小隊がミサイルorロケット
3小隊がグレネーダーが俺の定番だった
第三は学習値と機体の関係で損耗率高いからロケットにしてたなあ。
>>822 ダミーというか、ロケットの場合リロード関連 リロード無しで連続発射できる弾数
キャノンは一部同時発射しているのがある よく見ていると弾がばらけて飛んでいく
のが見れる グレネードは、確かリロードだったと思うがよく分からん
近接攻撃が多い地形だとグレネードは役に立つね。
直撃しなくても延焼効果で敵が硬直する時間があるから、
その間に僚機の集中砲火でダメージ与えられるし。
829 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 16:54:29 ID:/6mJnOJ/0
ePSXeの設定では、P.E.Op.S.DSoundAudioDriver1.9
→設定→モードは0で、音質低下は、多少ありますが、音とびの問題は、
解消しました。
http://www.pbernert.com/ で、PSX SPU Pluginを
クリックすれば、見つけられます。
830 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 20:58:34 ID:/6mJnOJ/0
今真エンドを見終わったんだけど
バッタール紹介のおっさんって何者だったんだ?
久々だったけど超楽しかったぜええええええええええ
追加ミッション欲しいな
>>831 イデさんの元上司だった気がする<バッタール
833 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 23:48:30 ID:/6mJnOJ/0
エミュレータ関係は、やめたほうがいいですか?
そもそも板違い
835 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 02:58:44 ID:9Q3pU06O0
834さん、エミュレータの板を教えてくださいませんか?
宜しくお願い致します。
その質問自体が板違い
838 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 17:20:13 ID:9Q3pU06O0
わかりました。
PSF聴いてたけどやっぱデータ内にBonusあったかでもどこで使われてるのか全くわからないなあ
ループしないOpeningの内蔵音源版と未使用曲っぽいのもあるけどどっかで使われてるのかなあ
>>840 hcs64.comってサイトのフォーラムのWhat's going on in other xsf formatsってスレで
PSFのアーカイブが公開されててその中にあるよ
>>841 見つけた
もう右往左往する必要が無くなった
マジサンクス
最初のステージを6分以内クリアって慣れれば出来るもん?
慣れても出来ないならそもそも分岐条件にならないw
そりゃそうか
同じように進軍してるつもりでも、引っかかる時とそうでない時があるんだけど、
PSPでやってるからか細かい所が見えないんだよ。引っかかり判定?が不明
ロードとか気にせずアルティメットヒッツ買えば良かった
6分は敵を中央に集めれば余裕だよ
アーカイブスで落として久しぶりにやったらできなかったな。
真ん中のポイントに行けばいいのだったかね?
正解のポイントを指定して通過すると敵のメッセージが出るはず
「戦力がわからないから囲むぞ」的な
い、今起こったことをありのままに話すぜ!
「敵の戦力が判らないから囲んでヤっちまおうとしたら、
たった3人のいい男に俺達全員ヤられてしまった。」
何を言ってるかわからねーと思うが、俺も何をされたのか理解できなかった…。
核兵器とかスーパーロボットとか、そんなちゃちなもんじゃ断じてねえ。
本当の地獄の片鱗を味わったぜ…。
PS3でダウンロードして、PSPと両方で遊べるの?
一個一個は買わないとダメ?
おうっ!どっちでもイケるぞ!!
ありがとう
ネット復旧するモチベーションあがったよ
楽しみだなあ
そういやあいつら、それぞれドコ出身の漢なんだ?
マッコイ達以外ほとんど現地の人じゃなかったか
〜系と〜系のハーフが多かったような
説明書に書いてあった気がする
オウッ 最近これ始めたぞ
最初クソかと思ったが色々楽しくなってきたぞ
>最初クソかと思ったが
当時、改行のないテキストを見たときは確かにそう思った。
あの通信ウィンドウの中の短い文章でよくもまあキャラ立てられるよなあ。
まあみんなおっ勃てているからな。
誰がうまい棒食えと
>>848 戦力が分からないのに囲んじゃイカンよなあ。
別働隊がいたら挟み撃ちにされちゃうのに。
トン吉、チン平、カン太
ほんとにさー早すぎた名作だよね。
ディレクターの原正憲さんって今何やってるんだろう?
もう一度すごいゲーム作って欲しい。
その人なら北海道に王国を作っていたよ
ジオニックフロントも同じ人だっけ?
オウッオウッオウッオウッ
ここ見て抽出されたの知ってからずっとPSF聞いてるわ
収録時間オーバーで2枚組になってたとしても3つは買っていただろうレベル
868 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 22:04:40 ID:nA/feSg30
このままだと死にそうなので一旦浮上
そういえば買ってみたが難しそうでまだ起動してなかったな
漢は度胸、なんでも試してみるものさ!
よしお前俺のケツの中で81式電磁砲撃て
すごく・・・ローレンケツ力です・・・
そういやこのスレ声優妄想の流れになったことってある?
市原悦子と常田富士男でおk
終了
戦闘中メッセージにボイス付けたら明らかにテンポが冗長になるよなあこのゲーム。
何この良スレ
何気なくFAでググってみたら出てきた
同志がこんなにもまだ残っているのか・・・
これ出たの10年以上前だよな、当時発売して間もないのに中古屋で安かったから
買ってみたらスゲー楽しくてサントラまで買って、その後ワゴンセールで新品ソフトも買ったよ
今は無きデジキューブ関係の設定資料みたいのも買ったなーすげーなつかし
今はPS3とかでできるんだっけか?いい時代だな
>>875 このゲームのセリフって極限まで無駄を削いであって
文面だけだと結構リアルの会話に近いような気もする
実際声付くとどうなるかわからんけど
エースコンバット5はセリフ回しは不自然だし
喋りすぎで個人的に臨場感がいまいちだった
ドラマチックな演出を追及すると避けては通れない道なんだろうけど
FA位武骨で飾らない会話があるゲームってあんまない印象
もっと欲を言えばやられたときのセリフもいらない
無言で何が起こったのかもわからずミンチに・・・
今起動してみたがなるほどなかなか面白いかも知れん
移動が遅い気がするんだがそのうち早くなるよな?
早漏は漢タチに嫌われるぜ?
>>878 逆に考えるんだ。
WAW(WAP)戦術がまだ確立されていない黎明期で、
脱出するのかしないのか、出来そうか出来ないかを
僚機に伝えることも戦闘シークエンスに組み込まれていて、
少なくともランディのいた第二次ハフマン紛争時にも
それは残ることになったと考えるんだ。
レッキの港湾道路で伝えられなかったやつもいるし、
敵機については逆に狙い撃ちされそうだから、そこはまぁ演出と言うことで。
傍受だとしたら設定凝りすぎだな。
PSアーカイブスにFAがあると聞いて懐かしさも手伝って速攻買ったんだが
プレイしたのはずいぶんと昔だから逆に新鮮に感じたわ
そして内容忘れすぎw学習設定の配分とか迷彩塗装はどれがいいとかもう覚えてねー
けど面白い。何年経っても面白いゲームは面白いんだなと感じた
>>879 機動の学習が進めば早くなるけど基本重々しい動きだよ
本シリーズのWAPとの動きの差が、時代の差だと思えばいいと思う
このゲームのもっさり感は俗にリアルロボットといわれているものでも満足できない人向け
ローラーダッシュなんてとんでもない!!
ここでリキン無双
もっさりだけどキャノン砲見てからステップ余裕でしたな回避力
>>882 悪いがFMシリーズはこれが初めてなんだ
オルタが初とはなかなか。
実はマルチエンディングだったりするので、一周目は死にながらでも進めていくといい。
説明書に書いてないけどセレクトボタンで「(LRキーで指定した)小隊の防御/攻撃切り替え」ができる。
詳細に合わせてセレクト押すと全小隊一括で攻撃/防御が切り替え可能。
しかもそのセレクトでの攻/防切り替えが結構重要だったりする。
>>886みたいなのも切り替えであっさり出来るし
当たって見えていようがステップ回避中は無敵
これはあれだな、残影拳や空中竜巻旋風脚みたいなものだな
ということは機動に割り振っとけばステップでかなり回避していたのかアレ
デジキューブの「完全攻略本」ってのは全シナリオ攻略してる?
ステップ回避中のありえない敵ミサイルの挙動や、ステップ回避終了直後に
敵ミサイルに連続被弾してすっ転ぶ機影は、なんか好き
ボギナールさん、こんなとこで何やってんすか
ボギナールさんちゃんと補給物資持ってきてくださいよ何やってんですか
>>892 いやしてなかったと思うよ
ファミ痛のはしてたはず
ファミ通のは4章が載ってなかったような気がする
シケイダ「俺パンチングマシーンで100とか普通に出すし」
>>896 やっと規制解除で遅レス御免。
サンクス。でももう買っちゃってたw
確かに完全攻略本とは名ばかりのスカスカな内容だった。
4章は話のあらすじだけしか書いてなかったし。
それにしてもRTSってどうして移動AIのおかしなのが多いのか。
障害物に引っかからないようにできないものなのかね。
4章PASSAGEWAYのウザさは異常w
キシュたんの事も忘れないでね
四章はどの攻略本でも記述がない。
デジの完全攻略本でもシンセミア戦とティムガッドの情報はスクリーンショット一枚程度だった。
まんま1本道だし攻略情報無くてもクリアできるからいいじゃん
ほんとーの一本道ってのはどーゆーもんか
鳥山求が教えてやるってよ…
PS3でDL購入できるやつって画面16:9になるの?
ヤギサワミッションは分岐点ではないと?
ジオフロントには興味がないと?
地下工場のPASSAGEWAYの中継点22って、いかにもな場所だけど何も無い?
レーザーか何かの発振設備みたいなのがあるだけで何もなかった
一度3個小隊全員中に入れたけど、出入りに手間どってクリアがギリギリになった
おまけにオノサイ機かボルヒェルト機が大破してブラスティも手に入らなかったw
やっぱ何もないっていうかブラスティの部屋だったか、とんくす。
因みに他の扉も開いて
中に入ることも出来るんだ
めちゃくちゃ面倒だけど
中に入れようと思った訳じゃないのに勝手に入っていって、
しかも中で引っかかったせいで一小隊まるまる移動が遅れた
あのドア開かなければ良かったのに
「ちょ、ちょっと!入ってますよ!」
912 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 14:21:22 ID:TZJa/1fk0
ほしゅ
きさんがにー
ぶんばー
twitterにイデ・サンゴールbotがあってワロタ
後があると思うなう
勘違いするなう
918 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/24(月) 00:09:40 ID:EsAJjobQ0
ageちゃったごめんorz
リアルマッコイ
( ゚∀゚) まっこい!まっこい!
( )
| 彡つ
し∪J
_ _
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し ⌒J
まっこ・・・
_, ,_
( ゚Д゚) ガン!!
( ∩ミ ____
| ωつ☆
し ⌒J |
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オノサイbotもあったんだん
オウ!オウ!オウ!オウ!
botというよりブラクラだな
botとかよくわからない俺様にkwsk
>>926 要するにロボットのこと。自動的に色々やってくれるプログラム。
twitterには色んなbotがいて、定期的に投稿するだけのタイプや
特定の単語に反応して返信するタイプなどさまざま。
中には人間と見分けのつかないbotもいるそうな。
オノサイbotはオノサイ語録投稿タイプみたいだな。
ちなみに実体のあるロボットはロボ
929 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 20:32:01 ID:dyb108ic0
そとにでて、くうきでも、すってこい。あたまでっかちより。
そういえばここはMechWarriorシリーズ好きな人多そうだな
指揮官機の操作が主体とはいえその気になればランスメイトに結構細かく指示できるから同じ系統と言えないこともないと思う
あっちも壁に引っかかるわ射線に味方がいようとお構いなしで撃つわのフリーダムな僚機だったな。
バウンティソードが好きでした
あとはオウガバトルとか
でもシーンの切り替えがない方が好き
リアルタイム進行のロボ系シミュとしては
SSのクォヴァディス2なんかも近いかもね。
1人突出しちゃった時のオワタ感とか、ルート進行命なゲーム性とか、
一部難関でそれ以外は割りとヌルめなとことか、いくら望んでも来ないであろう続編とか・・・
FAがビジュアル重視ならあっちはボイス重視な感じだけども。
hosyu
マッコイに一目惚れをし(当方女です)、学生時代購入したものの難しく挫折。
また思い出してこのスレをのぞいてみました。
このスレが長生きしてくれますように。
女か
チャミリタイプかファーフィータイプか、そのどちらであるかが重要だ
>>936 ファーフィーみたいに一途でありたいです。
でも一緒にいて幸せになれそうなのはオノサイ先生かも。オウッ!
最近目覚めて攻略本やサントラを買いあさってます。
イラストとかが載ってる設定資料集みたいなものはないんですかね?
ここでワールドヒストリカ勧めたら怒られる?
それはさておき、ニコ動で全ミッション見れるのを
知ったときはちょっとびっくりした。
>>938 ワールドヒストリカ気になるのですが、オルタナティヴも載ってるんですね。
少々高めなのと、アマゾンでの評価があまり良くないので迷ってましたが購入してみます。
ありがとう。
ここはみんなやさしいね。
これ位でいい気になるな!貴様ら程度のパイロットは腐るほどいる。
気を引き締めておけ!
イデさん・・・
イデ発動
イデーナルフォースサンゴール
相手は即、地獄行きだ
イラスト載ってるのはデジキューブの二冊かなあ。
攻略そのものはファミ通の完全攻略本が良い出来。
どれも古本屋を地道に探すしかないのが難だけど。
なに?!PSPで遊べる・・・だと・・・
すごい時代だなも
>>944 オルタナの攻略本って全部で三冊なのでしょうか?
アマゾンの中古で集めたけど、チョコボくさい・・・
これが戦場の匂いだと思うようにしている
攻略本は全三冊のみのはず。
後載ってない情報はFA:Visionやニコニコのプレイ動画で補完かな?
四章ルートとか。
古本屋でまっピンクな本に手を伸ばしたらFAの攻略本で運命を感じた
>>947 ありがとう。ニコニコ動画も重宝しそうです。
それにしてもマッコイ好きだよマッコイ。
今年の10月に生まれるみたい。国籍からするとオーストラリアで生まれるんだね。
ストレートにマッコイ好きってレスは最近じゃ逆に新鮮だな。性別問わず人気なんだなー。
じゃあ女性から見て好きなWAWってどんなんだろうか?センダーイズムとかは敬遠されるのかな?
>>951 自分が異質なのかもしれませんが(腐女子でもオタクでもありません。)、
FMシリーズ全般ヴァンツァーは好きです。
ユーザーに媚びていないリアルな世界観が大好きです。
そのリアル感が私をマッコイ好きにさせてしまったのかも。
連投すみません。答えになってなかったですね。
WAWはブルショットのシリーズが好みです。
ジェイドメタル社に就職したい・・・
マッコイ普通にかっこいいじゃん
つうか沓澤氏の絵がかっけーんだわ
>>954 そうそう、沓澤さんの男臭いマッコイ最高ですね!
>>955 マグナッソン「俺の実家、コペンハーゲンで宿やってんだよ。
なんなら仕事世話してやってもいいぜ」
>>954 すまない語弊があったね。俺もマッコイかっこいいのは同意だがこのスレでは既に語り尽くされたと勝手に思い込んで最近はニッチな話題ばかり探していたんだ。だから新鮮だった。
沓澤絵の力もあるがやっぱいいキャラだよな。大げさに取り乱したりわざとらしく苦悩したりしない分ラスト2戦のセリフにグッとくる。
ブルショットは、あのカメラアイが良い ベラドンナやレーヴェ、
レーヴェフェアシュテルングがWAPぽくて好きだ
あと、オルタナティヴだと、シケイダが異様にカッコよく感じる
1で初めて見たときはパペットマンwダセ〜wだったのに
>>957 沓澤氏の絵もいいんだけど、セリフも地味に素晴らしい
このゲームのセリフ書いたのって誰なんだろうか…原氏?
シンプルで必要以上に喋らず、かといって説明不足にもならず、
バラエティがあって個性的
地味だけど今見ても物凄くいい仕事してるなと思う
イラスト、メカやインターフェース等各デザイン、ゲーム性、
一個一個の要素が奇跡的に噛み合ってんだよなー
個人的には芸術領域に踏み入ってると思ってるよこのゲーム
>>960 おおむね同意見だけどゲーム性は疑問点かな
他媒体の情報が無ければ全ステージ制覇無理だしゲーム内にヒントも少ないし
欲を言えばステージセレクトとかエディットあれば完全なスルメゲーだったのに
ランダム出現の象の死体とか隠し部屋とか破壊オブジェクトの要素がすっげえ好きだった。
貴様ら、このゲームの好きな所を言え!
俺が気に入ったポイントはある意味運も絡むゲーム性だっ!
細かくルート指示しないと壁や木にいつまでもひっかかってるところ
みんなからオノサイが愛されているところ
防御でじりじり近寄って一斉に攻撃に転じた時の爽快感とか
俯瞰の箱庭の中を飛び交う銃弾、砲弾。
メインアームの弾も見えてるような錯覚を起こす表現がいい。
水平視点で見る空気感。
遠くで戦車が動きだした時や砂煙の中に敵小隊の姿が見えた時のあの感じ。
歴史が繋がってる感。
無印の関係者や関係企業のエピソードが出てきたり、黒い缶詰頭とあたった時のオウッ感。
挙げたらきりがないぞ、オウッ。
>>960 セリフは飛ばさなければ表示タイミングとスピードがバッチリなんだよな。
レッキ新港道路のイベントなんか、もう……
分岐の条件も興奮したな。
早く攻略すればするほど戦争も早く終わるけど…とかいうところ。
携帯から失礼します。
上記にも書かれてる、みんなの台詞が本当に好き。
みんな外国人気質だから聞いていて心地良い会話をしているのかな?
ボッタクール商会の絡みとか面白過ぎ
ハンガーにおいてボッタクール商会にエンカウント、その効果音が最高に好きだ
ティーーティーエフッ
パーソナル
チュファインッ
流れ無視ですみません。
完全攻略本の表紙でタバコを吸ってる黒人の人って、ベニサドかな?
メカデザインが好きだな。
ディウゴーニが出てきた時は感動した。
センダーイズム万歳!
オシミノーグのあれ以外類例がまったくない左右非対称ラインも捨てがたい。
>972
金髪だしマッコイじゃない?
>>974 ありがとう。他のイラストとイメージが違うからマッコイだと思わなかったよ。
ワールドヒストリカ届いたけど、オルタナちょっぴりしか扱われてなかった・・・
まあ、一人でもFMファンがいるというアクションが出来たからよしとしようか。
「隠れた名作」の名に相応しい作品だよなぁ
当時の真っ黒なパッケージを見て前情報なしに即手に取った人ってどれくらいいるのだろうか?
因みに俺は雑誌の情報&口コミで知った
FMシリーズ新作とな!?これは買うしか!→WAWとちゅっちゅしたいよ〜
雑誌を見て、FMでリアルタイムシュミレーション・・・ ひょっとして包囲殲滅戦が出来る?!
買って遊んで・・・サイコー!!! だったな 前情報なしで購入した人って、オルタ販売を知ら
なかったFM好きな人ぐらいしか想像できん
WAWのコックピットってどこだろう?
胴体かな?
WAPは背中辺りだったような気がする。5でランディボックスがそのへんから飛び出してきたし
WAWは股間だろうな
やられた時胸の部分から脱出してるじゃん
オ、オウッ そうだったな。
ありがとう!アデニン!