ゲームで感心したシステム

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1ゲーム好き名無しさん
バトルや育成など面白さの根幹に関わるものから
地味だけど快適なプレイを支えてくれる基礎的なものまで
機種やジャンルを問わず語れ
2ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 22:59:37 ID:5BgErpgK0
ウンコー
3ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:03:37 ID:WU2qZ+YF0
携帯ゲーム機でソフト一本しか無くても子機にDLして対戦できるやつ
4ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:13:57 ID:UlpJAFAMO
ソフトリセット
5ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:18:01 ID:evjnxDPVO
FF9の装備からアビリティを覚えられるシステム
新しい装備を宝箱から取ったり敵から盗むたびにwktkした
6ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:30:24 ID:9m+0ZzmU0
強くてニューゲーム
7ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:38:19 ID:JY/z962vO
ゲーム中に常に現実の時間が表示される機能
8ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 00:07:25 ID:C67ePS5gO
モンスターが仲間にできる
合体して違うモンスターにでしるメガテン
9ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 00:10:22 ID:FyNcKAr8O
パーティー経験値
BOF5
10ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 00:14:14 ID:SaQtBfjj0
PS3のトロフィー

そのゲーム自体には特に興味なくてもトロフィー欲しさに買ってしまうという
収集グセのあるオタクの弱みに付け込んだ実に巧妙な手法だ・・・
11ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 00:36:46 ID:aQCBhUxj0
関連スレ

いい加減ゲームでやめてほしいこと その7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1232172818/
12ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 01:02:19 ID:4Yn4Ed+pO
うまい棒のめんたい味
13_:2009/02/03(火) 01:09:47 ID:JgcOL6300
MGSのクイックメニュー
コントローラーやパッケージ使った遊びも楽しかった
14ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 01:15:38 ID:71x8/+X4O
プレスターンとガンビット
楽しい

15ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 01:18:38 ID:QIEZBmQu0
何のゲームだか忘れたけど経験値の量を3段階くらい選べて
レベル上げが億劫な人も好きな人も楽しめるようにしてるやつ
16ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 01:41:55 ID:UT8DasIJ0
前の選択肢まで戻る
17ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 01:50:39 ID:OYikm+YV0
CTB
俺が求めていたのはこれだ!
18_:2009/02/03(火) 02:13:32 ID:JgcOL6300
あんまり略しすぎないでくれ
なんことかワカランw
19ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 02:54:57 ID:aQCBhUxj0
確かに
作品名くらいは併記した方が分かりやすいな
マイナーなところなら簡単な解説もあったら嬉しい
20ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 04:09:55 ID:jlwNy0MZ0
マザー2のドラムロール式HP
大ダメージであるほどドラムロールが回転し終わる(倒れる)までの余裕があるけど
同時に入力にあせってしまう

フリゲのruinaのタイムトライアル経験値
ダンジョン探索型のゲームで宿泊すれば全回復
でも宿泊せずに長時間続けて冒険すればするほどもらえる経験値とボーナス点が増える
プレイヤーの考えを「もうちょっと無理しよう」とうまく誘導している

10時間程度でエンディングまでいける作品なので、長時間といってもせいぜい1時間程度、
そのあたりのバランスもうまい
21ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 04:18:28 ID:I4FZRHXs0
リトルビッグプラネットのクリエイトモード

ステージを自作できるとか自作したステージをネットで公開できるってゲームは
今までいくつかあったが、オブジェクトがポリゴンの角単位で編集できるとかマジキチ
22ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 04:51:25 ID:yGKNag1hO
・ロックオンカートリッジシステム(ソニック&ナックルズ)
・つながるシステム(パックマンvs,ゼルダ4剣+)
・X-Link Kai
・本体合体システム(MD,MCD,S32X,モニターにTVチューナー搭載したGG)
その他いろいろ
23ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 08:31:36 ID:aswGjzBo0
GBサガの肉やパーツを摂取したキャラが変化するのは楽しかった
24ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 11:48:49 ID:GmlPwEOd0
ラクガキ王国2
自分の描いたキャラをそのままゲームの中で動かせる

GT4 フォトモード
好きな車を好きな角度から写真にとってUSBメモリ経由でPCに持って行ける
25ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 12:15:16 ID:K5O0gV8MO
Killer7の移動システム
主人公は見えないレールの上しか歩けない。そのため、アクションゲームにも関わらず制作者がカメラワークを掌握できる。
26ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 15:22:45 ID:YgzixuK6O
良スレage

FFCCエコーズオブタイムのWiiとDSで通信プレイできるシステム
パズルゲーとか対戦ゲームとかマルチに出してるソフトは是非取り入れてほしい
27ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 15:34:05 ID:BKEwnFde0
天地を喰らうII

魔法=策略でパーティで共有(任命した軍師によって使える策略が変わる)
Expもパーティで共有
現HPに応じて与えるダメージが大きく変動
陣形によって与えるダメージや受けるダメージが変動
赤兎馬を装備して倍速移動
総攻撃コマンドで戦闘時間の短縮とコマンド入力の手間を排除
28ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 17:10:55 ID:mmoRpouVO
リニアモーションバトル、グレードショップ@テイルズ
29ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 19:45:48 ID:TXSPOMzk0
もう昔昔だけどチュンの街
全部のEDは簡単に見れる
「これで終わり…?ゲーム性全然なくて話読むだけだったじゃん、ショボっ」と思いながら
決定ボタンをおすと空白だらけのフローチャートが画面に出てきた

これを埋めるのは自力でやらなきゃいけなくて、
今からがゲームの始まりだと気づいた瞬間マジで鳥肌立った
ノベルとかADVが溢れた今では誰も驚かないだろう
「BADENDこんなにあんのかよ、ショボっ」で終わる気がする
30ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:35:17 ID:HIPcjUhh0
もっと前に同じシステムがあるかもしれないけど
ロックマンエグゼでLボタンを押せば次何していいかアドバイスしてくれるシステム

久しぶりにやるとシナリオ忘れてる時があるので助かる
1ボタンというお手軽さも良い
31ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 00:32:12 ID:Bkfh+AvV0
ロックマンエグゼといえばほぼ全てのイベントをボタン1つですっ飛ばせるのはよかったな
間違えて飛ばしちゃって分らなくなっても↑のシステムがあるし
こういうのは他のRPGも見習って欲しい
32ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 00:39:57 ID:cB2GwM930
テイルズの粗筋なんかは、周回で粗筋引継ぎしちゃうと全く役に立たなく成るしな。

感心したと言うか、サガの閃きシステムは至高の一つ。
33ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 02:09:02 ID:qV7le9y00
ジルオールで戦闘のエフェクトがボタン一つでスキップできるのが良かったな。
全てのRPGの類はつけるべきだと思った
34ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 09:52:41 ID:/hl13H7WO
SIRENの視界ジャックは衝撃的でした
35ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 10:56:28 ID:OD1ung6O0
ラブデリック系で使われてた、ハナモゲラ語。
36ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 11:45:47 ID:EFveKhi30
forza2の理想走路(速度)表示
首都高バトルのバトルシステム
37ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 12:04:32 ID:AVraPYWV0
>33
ルドラの秘宝でもオヤッサン入力で同じことが出来た
38ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 18:16:09 ID:Mnegmo3D0
DSとかPSPのスリープ機能
カスタムサウンドトラック
39ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 17:56:50 ID:QzocKYhL0
サイレンNTのDL版先行販売とエピソード分割販売
40ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 18:01:56 ID:ciu2zuE+O
ドラクエ5の隠しダンジョン

41ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 19:08:59 ID:9PDyW41DO
アンサガのルーレット
42ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 20:23:50 ID:nJ93SyYX0
スパロボの戦闘省略
今じゃ当たり前のものだが、昔のスパロボは省略できなくて毎回戦闘を見る必要があった
43ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 20:55:18 ID:cFh3lsxB0
FPSおよびTPSのカバーアクションかな?
「物陰に隠れながら撃つ(ブラインドショット)」ってのもかなりグッときた
44ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 21:56:48 ID:0Mf/XymH0
ゼルダ時のオカリナの注目システム。
一見なんてことないけど、すげー便利だと思った。
上下に黒枠が入る演出も絶妙。
45ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:00:34 ID:FVbOewMN0
・不思議のダンジョン
レベルは毎回1からスタートし、死ぬとアイテム・金没収
よくあんなマゾ仕様が面白いと思ったな

・ポケモンの2バージョン同時発売
どっち買えばいいのかわからなくて買い控えしそうだし、
ソフト1つじゃオールクリアできないとかクソゲーにしか見えない
一つにまとめりゃよくね?とか絶対会議で言われただろ

・パラッパラッパ
初の音ゲーだよな?
当時あれだけの要素しか含まずに一本のゲームにしてしまうのは
かなりの冒険だったのではないか
だってタイミングよくボタンを押すだけなんだぜ・・・
46ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:04:24 ID:FVbOewMN0
>>44
確かにあのシステムはよかった
かっこよく戦えるし、敵に背を向けたりしないからリアリティもある
47ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:15:09 ID:KOwicFOqO
リズム天国
やっと本物の音ゲーが出たって思った。
これをやっちゃうと今までの音ゲーはただのもぐら叩きにしか見えない。
48ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:15:54 ID:SX0UgSkXO
シレン2の手に入れた武器を壁に飾れるやつ
49ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:23:06 ID:BZzm4ZfpO
カービィのコピー
楽しい
50ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:24:13 ID:+e3Ctjg+O
PS2の「俺の屍をこえていけ」だったかな?

ダビスタのシステムを簡略化して親から子に何代も能力を受け継いでいくRPGって感じ。
シナリオも秀逸。やりたくなってきたな・・・
51ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:28:46 ID:KJlrUT+YO
ヴァルキリープロファイルの
ターン制でありながらリアルタイム要素も有り
しかもボタンとキャラが直結している操作方法
52ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 08:52:46 ID:N/+wQ/Ws0
バウンサーのボタンの押し加減で技が変わるシステム
このせいでクソゲー扱いされてるのかも知れんw

レナスの左手だけである程度操作できるシステム
十字キーのダブルクリックで決定ボタン代わりになる

53ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 14:34:12 ID:5/vwsIf1O
攻撃がスロット 罠もスロット すべてが運 主人公も好きなキャラで
54ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 14:58:10 ID:h04Y0A0bO
ジャッジメントリング…慣れたら楽しくなった
2ではリング苦手な人の救済措置もついたしね
55ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 19:05:36 ID:lWppPdLv0
MODシステムが最強だと思われる。
MODは良い・・
これのおかげでゲームは開発者の手を離れ、自由意志を持つ。
ある者はリアル路線を追求し
ある者はエロスを求め
ある者はギャグを突き詰める。

MODはなんだって可能なんだ。

好みのあの娘を作ったり、クエストを作ったり、魔法やAI
敵だって作れる。服や家も街も国も地面も空も自由自在。
MODは宇宙そのものなんだ。

以下、MODを導入したOblivion PC版
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up23368.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up20571.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up23311.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up23328.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up18103.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up23817.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up22083.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21512.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up17236.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up23406.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up23330.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up23764.jpg
56ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 20:39:03 ID:UT5xD2s40
>>55
その分、作るほうにも資質が要求されるけどな。
大半の人たちは玉石のうちの石しか作れないかマンドクセのどっちかで〆。


「シンドバッド地底の大魔宮」などの
パーティー全員での経験値&レベル共有。
特にキャラの入れ替えが多いRPGには重宝するシステムじゃないだろうか。
57ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 21:59:27 ID:XfJ89qVhi
XANADUのカルマには泣けた…
58ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 22:54:35 ID:gxyO76xe0
まだ発売されてないが、マリオ&ルイージRPG3のボス再戦モード。
59ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 08:06:21 ID:XL2UXbBl0
じゃあ、ダライアスGのBOSSモード
ザコを全て省き、BOSSとの戦闘が30回以上続く
60ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 13:20:06 ID:S3bnh2eE0
Gダライアスだと思うけど
アレはSTGなのに敵キャラを味方にできるのが面白い
モンスターボールみたいなの投げて捕獲する
61ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 22:39:05 ID:SLbIdvnvO
ヘルプとかアーカイブで増えた項目にNewマークが付いて知らせてくれるシステム
これ無いとどこまで読んだか思い出したり新しく増えた項目探すのが面倒で読む気無くなる
62ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00:20:57 ID:q8y5hzeYO
クロノ・トリガーの強くてニューゲーム

クロノ・クロスの時間倍速装置
63ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 07:27:39 ID:rV8LY7mLO
>PS3のトロフィー

これは箱○の実績のあからさまなパクりじゃないのか?
64ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 08:24:04 ID:W/ohEgIVO
・戦闘終了時にHPが完全回復するシステム(ごきんじょ冒険隊)
・戦闘終了時にHPを自動で回復するシステム(ドラクエシリーズ)

地味に便利だ。
65ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 11:37:13 ID:i8WbDpDA0
>>63
パクリだから良いシステムじゃないってことはないでしょ
PS3持ってないから箱○の実績システムしか知らないけど

バテンカイトスのカードを使った戦闘システム
66ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 11:56:25 ID:5qhDnnwd0
>>59
ダライアスのPCエンジン向け移植で(Gダラより相当前)に
「26体戦えますか」というそのまんまのモードがあったな。

スペースハリアーやファンタジーゾーンの最終面が
再生ボスとの戦いが連続するってのが由来なんだろうけど。
67ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 00:18:05 ID:Jad5obHV0
>>55
オブ厨はほんとうぜーな
68ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 01:25:51 ID:FgcG9M2v0
>・戦闘終了時にHPを自動で回復するシステム(ドラクエシリーズ)

こんなシステムあった香奈?
69ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 01:35:41 ID:aiBPGhFF0
>>68
ない
70ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 05:36:31 ID:CDVyXsHs0
特定のコマンド選べば自動でホイミ系つかって
HP全回復してくれるってのがあったはず
たぶんソレのことだろうな
71ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 07:28:09 ID:rExjOxNNO
何を優先で使うかを選べればもっといいのに
特に終盤は薬草が無駄にふくろにいっぱいあるからホイミよりそれを使ってほしい
72ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 10:45:12 ID:FgcG9M2v0
「まんたん」か。そういえば有ったな。
自動というよりセミオートマみたいな感じだけど
73ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 11:19:22 ID:y6ROi2Jc0
まんたんコマンドはザオラルも使ってくれたらもっと良かった
蘇生失敗でコマンドを再入力するのめんどくさかったし
74ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 11:55:57 ID:nfoh2GZP0
FF12のガンビット
75ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 13:26:54 ID:fikNNNx90
新桃の天気システムはまさに画期的
絶好調システムの場合ランダム要素だから発動したらテンション上がるし
技の内容発動条件も独特。まさに一つのゲームとしては完璧にオリジナルだった
76ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 15:21:41 ID:yXgoSNmz0
>>74
FF12は超大嫌いな作品だけど
ガンビットだけは評価できる
77ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 15:30:53 ID:sOFq+JUk0
ガンビットが何か調べてみたらなかなか画期的なシステムだね
RPGに置いてはこれからもいろいろな会社が使ってほしいな
78ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 16:27:52 ID:KPq7mDtB0
スウィートホーム

仲間交代システム、死んだら復活無しとか斬新すぎた

79ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 18:03:14 ID:F/zQXiSl0
>77
一見斬新だけど、実際は自分がやることが少なくなって暇すぎるというプレイヤーも多いけどな。
80ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 18:15:26 ID:wFGGT+NuO
ブレスターン
81ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 18:16:48 ID:wFGGT+NuO
×ブレス
○プレス
82ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 20:52:22 ID:y6ROi2Jc0
>75
天気システムってヘラクレスの栄光4にもあったな
日照りにすると火属性魔法の威力が上がったり
雨降りにすると雷属性魔法の威力が上がったり
83ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 12:28:18 ID:l3lxcpvA0
Lvシステム廃止ゲー
84ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 23:01:59 ID:JSIUMp7C0
ディシディアFFの、攻撃力の奪い合いシステム

今更思うが、格闘ゲームってよりATBをさらに進めた感じなんだな、あれ。
85ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 23:00:33 ID:BCgT3mOYO
全然違うだろ…
86ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 23:41:18 ID:JH2g2nyg0
俺も全然違うと思うw
87ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 01:47:27 ID:P+MV81JI0
じゃあ俺も
8884:2009/02/15(日) 12:08:51 ID:eV3wRSq80
そうか?

まあ、じゃあ違うって事で。
89ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 12:32:08 ID:/XRQ2/sb0
歩くときBボタンを押していると駆け足になる
90ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:12:00 ID:XtPuyhUY0
何かあるポイントに近づくと、操作キャラがそこを見る
91ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:41:10 ID:zY+3pP2K0
タイトル忘れたけど魔導物語外伝(幼稚園が〜って奴)の
エンカウント時にLR同時押しか何かで雑魚敵には勝ったことになるシステム
92ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 22:51:30 ID:v8Vj6OTe0
勝手に回復といえば、ベアルファレスにもあったな。
(勝手に薬や回復魔法とかを仲間が使ってくれてるだけ。
 一人パーティーだとダメだし、MP回復だけは手動で使わないといけない)


>>77
ガンビットシステムの著作権をスクエニが主張しないでいてくれればな。
93ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 22:58:50 ID:/XRQ2/sb0
>>92
> ガンビットシステムの著作権をスクエニが主張しないでいてくれればな。

ただのマクロだろあれ
94ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00:03:32 ID:eV3wRSq80
>>91
何かのゲームで、レベル差がある雑魚には
エンカウントした瞬間勝ったことになる、ってのがなかったっけ?
95ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 01:53:53 ID:3mxYRFf10
WA2
96ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 01:54:44 ID:C6eRGzG10
MOTHER2はそんな感じのシステムがあったな
ダンジョンをクリアした後面倒がなくてよかった
97ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 11:45:43 ID:/qVh2zRu0
ロマサガの城、街からボタン一つでワールドマップに出られる機能。
98ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 15:23:23 ID:ZoCwFQoz0
>>95,96
WA2がそうだったっけ?
マザー2はそんな感じだったのは覚えがあるけど、
WA2は何かボタン入力要らなかったっけかな?

もう随分前にやったゲームだから、記憶があやふやであかんわ。
99ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 15:36:23 ID:cmuLdhB80
モンスターとランダムエンカウントってシステム自体がウザイんだよな

なくせよもう
100ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 18:44:44 ID:pixbaZf+0
>97
それと大抵のダンジョンで一番奥に外へ出れる近道があるのもよかった
101ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 09:05:04 ID:PfxoeabN0
戦場のヴァルキュリアのBLiTZ
個人的にはこれをSRPGのスタンダードにしてほしいくらいハマった
102ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 10:00:18 ID:xA6K+2Vk0
エタアルの探索物
何気に世界観を拡大させることに貢献しているシステムだった

あと探すのが面白い
103ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 11:08:41 ID:IGtqsgtRO
テイルズオブリバースの戦闘システム
ケージを使った戦闘は無駄が一切ない洗練されたシステムだと思う
ザコ戦もボス戦も程よい難易度で戦闘が苦じゃないし、
ゲームの世界観とも上手く融合できてる
104ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 18:05:20 ID:Y7UTalHzO
FF8とかSRPGとかの、レベルアップに必要な経験値が常に一定ってやつ
105ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 18:15:03 ID:9eCgh8OuO
>>103
攻撃しながら体力回復っつーのも好きだな、オイラは。

バトルのテンポを崩す事なく戦える。
何より、斬新。
回復魔法イラネ
106ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 18:30:56 ID:kWNvlEma0
> 回復魔法イラネ

クリフト「これで遠慮なくザラキだけ唱えられる!」
107ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 18:57:30 ID:G9zD4mLJ0
ストリートファイターVのブロッキング
これ考えたやつはまじで凄いと思った
108ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 23:11:35 ID:LNPcYZDu0
>>101
未プレイの私に詳しく
109ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 23:32:47 ID:PfxoeabN0
>>108
公式のムービー見た方が分かりやすいと思うけど
簡単に説明すると、
・移動モードではTPSのようにフィールドを自由に動き回れる(歩いた分だけAPを消費)
・移動している時に敵の迎撃範囲に入ると迎撃される(迎撃されても行動は続けられる)
・攻撃モードに入ると時間が止まって、主観で狙いを付けて攻撃
(攻撃は一回の行動につき一度だけ)
・ターンの始めに与えられるCP分だけキャラを行動させることができ、
同じキャラを何度も動かすこともできるが、
行動ごとにAPは減っていき、武器によっては弾数も決められている

こんなところかな
あと経験値がキャラ毎じゃなくて、まとめて入って兵科ごとに振り分ける方式だから
育てるのが面倒じゃないのも良かった
110ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 17:56:02 ID:OynNeYYC0
Wiiバイオ4のリモコン振りリロード

直感的だしストレスたまらないしリロード音するしでマジこれ最高。
111ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 18:11:51 ID:+a8Xzb0Q0
廉価版
112ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:38:06 ID:cuvXZLmV0
WiiウェアとDSiウェアの健康麻将で一緒に対戦できるシステム
テーブルゲームは色んなメーカーが出してて人口がバラけるから
こういう風にまとめてくれるのはすごく良いと思う
メーカー・ハードを越えて対戦できるようになれば最高なんだけど
113ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 16:43:26 ID:S5cYCjSzO
街のTIPとZAPかな
114ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 17:29:26 ID:6zdHe4VMO
ブレス1の総攻撃
メガテンシリーズとかやってなかっただけだが
115ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:18:26 ID:pr830HqHO
SO3の技、術にMPだけでなくHPを使うシステム+MP0でも死ぬシステム
ただ戦って「俺つえぇ」気分を味わえるだけでなく頭を使ってちゃんと考えれること
116ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 18:25:49 ID:jG1XQnrbO
既読スキップ
メディアインストール

○○ゲーのシーン回想
CGだけ見ても訴えかけてこないんだよ
117ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 20:37:53 ID:71O4xMX/0
でもその手のゲームってセーブ数大量だからそこで保存しとけばよくね?
118ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 03:01:14 ID:5cc2y5Rw0
これがオリジナルかどうかはわからんけど、
テイルズオブデスティニー2の中断。
いつでもやめられて難易度も下がらない、
ってのはうまいなーと。
119ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 09:06:15 ID:eg34UOGIO
マリオRPGのアクションコマンドはマリオ&ルイージシリーズで一つの完成形にたどりついた
全ての攻撃を回避可能なところがアクションゲーム派生作らしくて良い
120ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 13:46:52 ID:3JhmyLBZO
スフィア盤

FFXにこれがなかったらきっと最後までプレイしてなかった
121ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 17:00:53 ID:b3C3BXKJO
感心出来ない事ならこの何倍もあるのにな
 光栄 パワーアップキット商法
122ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 17:48:19 ID:QT6ODpir0
該当スレでどうぞ
123ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:03:36 ID:4zzk48+sO
ダーククロニクルのコスチュームチェンジ

頭、体、足の部位があって好きなように付けれる

更に衣装自体にはステータスなどないゲーム仕様の為、この衣装はカッコイイけど弱いから付けるか迷うな…

なんて事がない。
124ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:34:07 ID:T2uePv34O
カービィのコピー能力
ただ敵を倒すか避けるかじゃなく、敵の能力を自分のものにしてしまうという斬新さ
あと可愛い
125ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:59:35 ID:o1ek3qIcO
ドラえもんギガゾンビの逆襲(FC)

・相談コマンド
ドラクエより先にあった。
・秘密道具が他ゲーでいう魔法扱い。
・敵にネズミがいるとドラちゃんが麻痺する。
・ゲーム開始5分足らずでエンディングが見れる。

など
魔神のマイクが強い強い
126ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 04:32:01 ID:R1J07i9kO
スプライトだな。
これのおかげでゲームは格段に進歩した。
127ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 13:23:21 ID:DD5pBp+lO
・V&Bのローテーションシステム
プレーヤーは○ボタン押してるだけかよ!って思ったが、戦闘前の準備が楽しすぎる

・白騎士の自作アバターがパーティに加わるシステム
物語中は空気だったが育てがいがある
・白騎士、グギャーのシームレス
エリア内なら武器屋に入るにも2階行くにも一切ロードが入らない
あれ、FF12もだっけ?
・FF12のガンビット
超高性能AIと共に戦える
128ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 14:36:06 ID:blE1677BO
Fable2のアイテム使う際のモッサリ感
129ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 16:09:48 ID:geY3LMeV0
ステルスアクション
隠密プレイしてもいいし戦ってもいい、自由にできていいね
130ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 16:32:05 ID:8YNZUiOT0
>>129
あれは革新的だな

店で買い物する時にパラメータの変化具合が分かるやつ
今じゃ当たり前に搭載されてるが無いとかなり不便
あとスーパーゲームボーイ?だっけ
携帯機のソフトを据置機で遊べるってのはすごい
131ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 22:50:32 ID:XA+2qfrj0
PSOのセクションIDによるドロップレアアイテム変化
オフ専だったあの頃、友人とのレア交換や見せ合いがアツかった
132ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 00:38:50 ID:fvwnLGgB0
実際の時間と連動してゲーム内で変化があったりイベントが起こるシステム
133ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 01:33:48 ID:mE+KgQZfO
>>132このシステムがあるとソフト値下がり早いから嬉しいよな
134ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 01:47:17 ID:ylOu1Lz7O
エンディング。
プレイヤーがミスをしてないのに
プレイを終了させることができる。
しかも文句が出ない。
これは画期的だろ。
135ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 01:49:07 ID:UTxwqONhO
最初かどうかはわからんが
FF12の、会話中やワープ中なんかでもカメラが動かせる仕様
とにかく快適さが違う
136ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 02:25:43 ID:9pJei6bmO
>>135
それわかるな
カメラが自由ってのはかなりいいね
137ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 02:32:36 ID:fvwnLGgB0
もう一つ
ドラクエなんかのタンス調べたりするのと
最初に訪れた時には鍵が掛かってたりして全ての場所を調べられない仕組み
前者は大したものが入ってなくても探すの楽しいし
後者は覚えててまた来るのが楽しみ
138ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 05:36:15 ID:ofIlKF4pO
ちゅうだん

便利
139ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 05:45:08 ID:u7Z6cC4DO
ローディング画面でゲームが出来るってのは画期的だった。
確かナムコのゲームだったような。
140ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 06:15:35 ID:YDyVKCc3O
WA4のエンカウントをON、Offに出来るのが良かったなぁ
141ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 07:40:21 ID:WFB5NgxEO
パソコンとかでマウスで標準動かしてキーボードで移動のヤツ
142ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 10:01:12 ID:A8+lafltO
ここまでゼルダのZ注目無し
143ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 10:03:21 ID:Y4P9XM6FO
>>135
言われてみればそうだな

てゆーか良スレアゲ
144ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 10:13:32 ID:Sckxp6XFO
やっぱりどこでもセーブが最強だな
145ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 10:38:39 ID:gfuW6AorO
>>139
PS1同発のリッジかな
146ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 11:46:05 ID:eSEPjW+EO
鉄拳1もー。
パーフェクトで隠しキャラとかホントにやめてください。
147ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:53:41 ID:pxLmyvZDO
>>139
ドラゴンボールのsparkingシリーズもそうだな
 
マリオのチビデカシステム
148ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 12:55:43 ID:e8ho6zcp0
>>139
パワプロでも微妙にあった気がする
149ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 13:12:29 ID:fvwnLGgB0
大神もロード中ゲームあったな
成功するとアイテム貰えたはず
150ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 14:12:35 ID:GLisUDM60
>>149
そろそろ牙とれるかなと思った直後にロード終わると悲しい
151ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 18:50:49 ID:9L86WLS3O
RSVの最初に何武器持ってくか決めるシステム つか引き継ぎがないゲームは糞だな
152ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 18:55:12 ID:MKC9Kvk00
キングダムハーツのムービー中にポーズすると戻るかスキップするか選べるシステム
ムービーが入る全部のゲームに導入してくれよと思ったぐらい
153ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 19:07:33 ID:ZaHVMSTbO
クロスエッジを買ったんだけど
戦闘システムだけは良くてびっくりしたな
バルキリープロファイルに似てるようでそこそこ違うんだけど
あとの部分は評価出来ない…
154ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 19:13:42 ID:dFlBFv+DO
デモンズソウルの徘徊幻影と血痕とメッセージ
他人のプレイや死に様や見れたり地面にヒント残せたりとか
これがあるのと無いのとじゃ評価かなり変わってくる
155ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 20:04:11 ID:dKOy7qpNO
ワイルドアームズ2で、
魔法苦手なキャラが、テレポートできる魔法アイテムを使うと
指定したところと違う場所にテレポートするシステム
156ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 02:28:56 ID:KAi4Lj/30
某まとめサイトに取り上げられてたがスレより勢い良くてワロタ
157ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 13:48:18 ID:PyPR05t1O
鉄拳の4ボタンが四肢に対応してるシステム
レバー操作メインだった格ゲー界に革命が起きた
コマンドに意味があるってのが深い
158ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:13:48 ID:uWVLDuNjO
エキサイトトラック

「ナイスクラッシック!」

クラッシックは所詮ミスなのに
ナイスと言い切ってしまう潔よさw
159ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:39:29 ID:PQrBnhzk0
素人考えなんだけどロード時間にゲームできるってのはその分読み込み時間長くなってんじゃねえの?って思っちまうよ
そんな技術あるなら少しでも読み込み速度自体をもうチョイ早くできんのかなとw
160ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 14:55:58 ID:CY1jV4siO
スウィートホーム
死んだら蘇生不可、回復アイテムは数に限りがある。宿屋?ナニソレ?

ゲームの雰囲気とあってて好きだったなあ
今出てるRPGは長編モノばっかだからこんな無茶は出来ないだろうw
161ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 18:42:57 ID:KJuFZ0gxO
>>159
10秒の暗転ロードと
12秒のゲーム付きロード
どっちがましかは分からないけど
ゲームしてると時間たつの早く感じるじゃん?
162ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 18:45:57 ID:CEPXi1cQ0
>>152
SO4でムービースキップするとあらすじだけ文章で表示ってのはアリだと思った。
163ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 19:03:08 ID:KAi4Lj/30
ロックマン3の敵の攻撃が激しくなると時間経過がゆっくりになるシステム
人間の土壇場での集中力を見事に表現してる
164ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 20:06:19 ID:ZVAHrV4R0
それシステムじゃなくね
165ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 20:07:23 ID:RxMzofLl0
166ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 01:58:51 ID:r/CHx2Hr0
ロックマン3に限らず無理してるゲームにはついてるだろw
167ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 04:59:34 ID:A+2LSzgO0
テイルズシリーズのあらすじ確認
前回のプレイから間が空いてもストーリーや目的地の確認が容易で非常に助かる
168ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 19:23:24 ID:OxDlnCwWO
ダーククロニクルの写真からアイテムを合成するシステム
169ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 19:40:07 ID:+uiDkr8w0
ポケモンルビーサファイア以降の努力値システム。
金銀までの努力値システムだとカスタマイズ性が技の取捨選択位しかなかったけど
ルビサファ以降は好きなようにパラメーターを振り分けられるようになって
同じポケモンでもプレイヤーの個性が出せるようになった。

だがシステムを知らない人は対戦でほぼ勝てないという副作用も
170ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 19:49:25 ID:RE/M0yJ30
>>167 1月間ゲームやらなかったとき助かった
171ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 19:58:15 ID:La+C5lmt0
ステータス画面とかでLRボタンでページめくりをするシステム
SLGや仲間の多いRPG、装備とかの交換時なんかは重宝した
初出はなんのゲームだろか?

あと、FCではゼルダの新規アイテム入手→探索可能場所追加の流れや
くにおくんシリーズの操作体系にも当時感心した
172ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 20:26:45 ID:OPvjAH4s0
パネルでポンの処理落ちシステム。
あれがあるだけで連鎖合戦が異常なほどに熱くなる。
いつスローが切れるか分からない緊張感も絶妙だった。
173ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 20:42:39 ID:rON0/iePO
ディスクシステム
500円でゲームの書き換えが出来るなんてスゲー!
174ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 21:42:16 ID:bjm+bzO2O
>>173
わかるわー!
まぁ、その時は小学校低学年だったからそれでも高く感じた。

今思えば…。
175ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 21:58:58 ID:oE0I6yavO
>>158
クラッシュ?
176ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 22:03:29 ID:WrC4woy20
武器屋「ここで装備していくかい?」
177ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 22:16:45 ID:+dS/d4BkO
究極真拳
178ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 22:36:08 ID:qwrfFax8O
モンスターファームの円盤石

家にあんの試しまくったわ
179ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 23:36:35 ID:YRUYF1RGO
零シリーズのカメラ(写映機)
霊を撮る(封印する)ことがすげー斬新。
タイミング合わせれば連写できるのが気持ちいい。

あと、スクリーンセーバー。
180ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 23:41:40 ID:pce0R05n0
ロマサガのLP。
当時、ちょっと命を意識した。
181ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 13:19:34 ID:BsQnJpPTO
テイルズシリーズのサウンドトラック

初期のファンタジアでさえ300種、全部聞くと30分は越えるであろうボイス付きチャット(スキット)を、全て音楽や戦闘ボイスと共に聞けるというのに感激した
182ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 13:56:21 ID:S2zYACEj0
エスプガルーダシリーズの覚聖システム
(使用するとショット、レイピアが強くなって画面内の敵弾の速度が遅くなり、被弾してもオートバリアが発動
 その状態で敵を倒すと敵弾を消して得点アイテムにできる。ただし、敵が吐く弾の量が増えたり、
 覚聖するためのアイテムが切れると逆に早くなってしまうので切り替えのタイミングが重要)

怒首領蜂大復活のハイパーカウンターシステム
(使用すると一定時間ショット、レーザーの攻撃力が増し、発動時、解除時にちょっとだけ無敵時間が発生。
 ショットで敵弾を消せるようになる。消せなくてもショットを当てると敵弾の速度を遅く出来る。
 ただし、その間は敵弾の速度が増したり、敵によっては弾の量も増える)

初心者は緊急回避や安全運転のために、上級者は稼ぎやさらなる安全運転に使う
使用にはちょっとした条件やリスクが伴うけど、こういう初心者から上級者まで幅広く満足できるシステムは素敵だと思う
183ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 14:27:41 ID:/raXg7o+0
バイオ4のアングル
184ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 14:50:53 ID:6xqEEFcj0
アストロノーカの「アストロネット」

ようはゲーム内のキャラ達によるメーリングリストなんだけど
ゲームの進行に合わせて、うまいタイミングでメールが届く。
主人公のファンクラブが出来たり、2chみたいな煽り合いなんかも起きる。
98年のゲームなのに今見てもちっとも古びていない。
ゲームアーカイブズで遊べるので、お暇ならどうぞ
185ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 15:03:52 ID:hffvAMHn0
装備品やアイテム類の、由来や元ネタなんかの説明表示。
186ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 17:59:51 ID:Dnm3gBpzO
DOAUのパンツセレクト
187ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 22:23:48 ID:Uhtz9+UBO
流行り神のセルフクエスチョンみたいなADVでよくある自分の考えを整理できるシステム
キャラを動かしてる感がして良い
188ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 23:19:03 ID:11bXEjQ/0
>>186
システムでもパンツでもないような
189ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 23:55:51 ID:Dnm3gBpzO
キャラ決定時のボタンでパンツの柄が変わる…
立派なシステムじゃないか!
いや、システムでは無いか?

でもパンツなのは確か。
190ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 00:37:56 ID:44zbtHzt0
上の方で出てた、テイルズで採用されてるあらすじシステムはSFCの「G.O.D 〜目覚めよと呼ぶ声が聞こえ〜」であった。
まあこれも初出じゃないと思うが。
191ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 02:54:27 ID:h3FdHS+d0
64ソフトに多用されてたキャラの喋ってる声が鳴き声のトコ
容量節約しつつ臨場感出してるのは当時凄いと思った
あれだと文字送りサクサクだしファンタジー物だと民族語っぽくて世界観壊さないから好きなんだよな
192ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 12:35:16 ID:7Et87WQ40
>>190
そうなのか、テイルズが初出だと思ってたよ
あらすじはRPGで標準装備してもらいたい機能だなホント
193ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 18:07:52 ID:gHWLamz80
テイルズのスキットは良かったな
話の本筋を乱す事無くキャラの魅力を引き出すのに成功している
194ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 23:15:04 ID:ELZ39Ox90
ICOのヨルダが何喋ってるか分からない1周目。
2周目は表示されるんだろうな。と思って、さてやるか。って気になった。

1周目で真END見られないのは評判悪いかも。だけど、あくまで個人的な感想って事で。
195ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 01:52:28 ID:vz1FGYi50
フィールドに置いてあるアイコンに視点を合わせてボタンを押すと、その周辺に関する制作者の開発話が聞けるモード

俺が初めて見たのはHL2だった
196ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 09:17:27 ID:DDEQ2lL60
アイテム・装備類の種類別表示と複数パターンのソート機能。
あと、入手した順のソート。
197ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 20:32:37 ID:5EGPNKdF0
バイオ5の簡易ボイスアクション
ボイスチャットなくても意思疎通が簡単でいい
慣れてくるとボイスチャットしてるかのごとく連携取れる

まぁこれが初出のゲームじゃないんだろうけどね
198ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 10:42:18 ID:i2HhcZw1O
FFのコマンドバトルなんかでボタン押しっぱなしにしてると連打状態になる
あと別に珍しいシステムでもないけどFF4DSのオートバトル
行動が簡単だけど指定できるのが良かった
199ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 11:20:35 ID:WJLcZwxSO
BIO4のアタッシュケース
整理整頓が気持ち良かった
めんどくさいっていう人も居ただろうけど
個人的には新鮮ですごく良かった
200ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 21:17:35 ID:NmycHWgi0
ムジュラの仮面の三日間システム
雰囲気の面でもゲーム性の面でも秀逸
201ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 21:57:54 ID:YivJjyOD0
Havokの物理演算システム


坂で物を落とすと自然に転がって、障害物で止まる。
台にぶつかると、上に乗ってる物が揺れたり、下に落ちたりする。

ある意味当たり前だけど。
202ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 07:00:15 ID:NSEmslMzO
RPGの戦闘システムならガンビットかなあ
シンプルすぎず複雑すぎず、絶妙なさじ加減だった

プレスターンも好きなんだが、人修羅&サタンで限界まで突き詰めちゃったので、
これ以上発展させるのは厳しそうなのよね
203ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 12:11:15 ID:DsZX+FqrO
>>200
完全に同意だわ
ムジュラ移植かリメイクしてほしいな
204ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 12:13:04 ID:QDWp6N7Z0
FF2の成長システム
使う武器や防具、魔法のみ成長していく。
攻撃を受ける事でHPが上昇する。


FF2のワードメモリーシステム
会話の中で出てきた単語を覚えて、他のキャラに、その単語について尋ねる事ができる。
205ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 20:53:39 ID:XN4XqAC30
>>204
あの成長システムの自由度は素晴らしいけど
敵と普通に戦ってるだけじゃ成長が進行に追いつかないのが難点
206ゲーム好き名無しさん:2009/03/09(月) 21:58:42 ID:W8hwzIVc0
仲間殴らなきゃいけないもんなw
207ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 04:27:51 ID:9Idc+1PA0
>>205
それは、システムの問題じゃなくて、ゲーム自体の問題だからね。
システム自体は、最近でもオブリビオンとかで使われてる。

多分FF2が、あのシステムのパイオニアといってもいいんじゃないかな。
208ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 06:39:02 ID:tUamsi1T0
>>206
確か攻略サイトで仲間殴りは逆に非効率的だって調査結果出てたような。
209ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 15:49:00 ID:wDCqGQhOO
魔界塔士SaGaの成長システム
にんげん → お金で成長アイテムや武器を購入
エスパー → 戦闘の度にランダム成長
モンスター → 倒した敵の肉を食べて変化


サガ2で人間とエスパーが改悪されちゃったけどね。
210ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 18:39:30 ID:0kQMWRJU0
>>208
アンデッドにブラッドソードが効率いいんだっけ?
しかし懐かしいな。やりたくなってきた。
PSP版もシステムはアレなんだろうか?
211ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 20:14:08 ID:iwxIdHZp0
アーマードコアの声と文章だけで人間の顔が一切出ないシステム
実写でもアニメ絵でもないところがいい
212ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 21:19:41 ID:o1PS4DB/0
>>211
それはシステムじゃないだろw
213ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 22:25:18 ID:+W91vPBB0
>>211
アーマードコアをウィザードリィ(5まで)に変えても文面が成立するな。
214ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 23:24:22 ID:2SBbGxE/0
ゲームデザインもシステムの一つと考えれば、まぁ、そう言えなくもないんじゃ
215ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 23:28:39 ID:wDCqGQhOO
ゲームデザインってシステム含むだろ。
216ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 23:49:48 ID:9Idc+1PA0
>>221が成立するなら、逆に「人間の顔が表示されるシステム」っていってもいいし、「顔がドット絵で表示されるシステム」とか言っちゃってもいいんだろう。
「キャラクターが歩けるシステム」とかでもOKな感じ。
217ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 23:55:33 ID:zdpe4HDi0
最初がどのゲームかは知らないけど
戦闘に出てない仲間にも経験値等分配
218ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 00:00:01 ID:Mb15qAYE0
結局、「何かをすることで何かが起こる」とか「こうゆう表示することで、操作がしやすい」とかなら分かるけど、「こうゆう表示だから自分好みで感情移入できる」とかは違うんじゃないのという話。
219ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 00:00:31 ID:tIho05JOO
式神の城の2か3で採用された「非パワーアップシステム」。
あれは他の STG も採用するべきだな。
220ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 00:05:56 ID:GnYScGNXO
>>211の言ってるのが具体的にどんなものなのか分からんが
何に感動するかは人によるんだし、自分がそれに感心したのなら書き込めば良いだろ
>>216が「キャラクター歩ける、すげー」と思ったならそう書けば良い
そう思わないならそもそも例えとして不適当だ
221ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 07:55:07 ID:JWvE+JEe0
>>219
「デススマイルズ」「怒首領蜂大復活」
この二つにもパワーアップが無い
特定の条件のもと一時的にパワーアップすることはできるけど
222ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 12:24:42 ID:vHEshdUV0
ノーモアヒーローズの、街に様々な柄のTシャツが落ちてるシステム。
作るのが簡単そうな割に手に入ると結構嬉しいし、箱庭探索するモチベーションになった。
GTAあたりにもパクってほしい。
223ゲーム好き名無しさん:2009/03/12(木) 20:53:17 ID:59UgvpaHO
ゴエモンとかの瓢箪システム
カービィでもやってるね
224ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 20:22:27 ID:9TKnSY1OO
・前作のセーブデータがあったら引き継げたり何か特典が貰えるシステム


・nintendogsで店にあるDSステーションを仲介してすれ違い通信ができるシステム
これ画期的だと思うんだが他のソフトで使われてるのを聞かない(俺が知らないだけかもしれんが)

・ポケモンのGPS
システムがまだ甘いのとユーザーのモラルが無さすぎてほとんど機能してないけど
発想としてはかなり優れてると思う
225ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 21:08:14 ID:HgePvw2kO
カメラの操作方向をノーマルかリバースで選べる
BGMとかボイスとかを個別に音量調節できる
226ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 21:04:06 ID:ZoQ6spIVO
スマブラの十字キー+ボタンで必殺技が出せるシステム
未だにコマンド入力使ってる格ゲーとかアホかと思う
227ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 21:06:50 ID:WeIWS72r0
キューブと箱のカプエス2EO
(アナログスティックをどの方向に倒すかがコマンド入力の代わりになる)
がもっと受けてればねえ。
PS2版にも欲しかったなあ。この機能。
228ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 21:15:09 ID:cz8ckWXm0
>>226
格ゲーでも簡単コマンドモードとやらでそれできるよ
ただ一部の奴でしか搭載されてないけど

「落ちると負け」システム
体力制じゃない格ゲーってのはビックリだな
229ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 09:33:54 ID:KU3ldkGz0
それ系で言えば、ブシドーブレードのほぼ一撃死システム。

あれトレジャーあたりが煮詰め直せばイケると思うんだけどなあ。
230ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 20:19:37 ID:UcbrlIsS0
>>228
それを世に知らしめたのはバーチャファイターのリングアウトだろうね。
現実の格闘技の試合も場外に出たらいけないってのは結構あるからかな。
231ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 16:04:26 ID:Qoa7XufE0
カラテカの崖落ちがルーツだよ
232ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 21:39:45 ID:NBknuwMI0
>>228
「闘神伝昴」で真の完成を見た(方向キー+R1で弱/R2で強/超必に使うR両押し)
と思ったら、その次のタツノコファイトで退化してたのはなあ・・・・・・。

>>231
ルーツよりも、
それを改善した奴のほうが好評を博して有名になるというのはわりとありがちだな。
233ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 10:44:18 ID:x6/lzGYvO
ガンダムvsシリーズのコスト制
キングダムハーツ2の経験値が入らなくなるアビリティ
バンブラDXの作曲・投稿・DL機能
どこいつの言葉を教えるというアイデア
234ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 12:09:48 ID:M2Pe1tXZO
FF8やWA2のエンカウント操作系
235ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 13:29:17 ID:ejj4jklv0
ルーツはわからないけど方向転換可能なジャンプ。
昔のゲームはジャンプ押したら着地まで操作できなかった。
236ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 14:17:49 ID:P2WjRZtU0
一瞬、マリオでも操作できる、とか思ったが格闘ゲームのことだろうか
個人的には戦闘中のひらめきシステムを推す
237ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 15:31:04 ID:0dyvRCIzO
>>224
引き継ぎはやはり開発者の、
前作を遊んでくれた感謝から生まれたのだろうか。

金儲けの主義の奴が思いついたりは…ないか。
そこまで効果ないかな。
238ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 15:49:55 ID:FeP7zDY2O
>>235
アトラスの豪血寺かな?
239ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 15:53:49 ID:KLzOo5glO
二段ジャンプの事じゃないと思う。
おそらくスーパーマリオやロックマンみたいな空中でも左右に動ける事だと…
240ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 16:30:56 ID:RexIYY0h0
FF5のアビリティ。
マジ最高すぎる。
俺はFF5→FF3とプレイしたから、FF3に物足りなさを感じた。
241ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 16:34:06 ID:RexIYY0h0
風のタクトで、 ボスと再戦出来るシステム
242ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 16:43:22 ID:ra/3lj+S0
マイナーどころで挙げたいのが、ファンタシースター4(千年紀の終わりに)のマクロコマンド。
戦闘時の仲間の行動をあらかじめ入力しておいて登録して、選べるシステム。
全員防御、全員攻撃、回復専念、支援専念みたいなのをあらかじめ作っておけるし、
組み合わせ如何で合体攻撃が出たりもする。
結構いいシステムだと思うけど、何故かこれを引き継いだゲームが出てこない。
243ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 17:24:44 ID:e4Glzkx/O
携帯機のダウンロードだな
ネット介してアイテム等をダウンロードした時は軽く驚いた
しかも無線とか…
244ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 17:43:07 ID:OTziv06y0
FF12がその簡易版かな?
優れたマクロはRPGよりもむしろアクション系に搭載してほしい
245ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 18:21:40 ID:1xKL6uk/0
>237
それが初代ってわけじゃないかもしれないが、広めたのはウィザードリィ2じゃないかな?
これは1のアペンド版的位置づけというか、1をクリアした人向けで、やたら敵が強くて1で鍛えたキャラを転送させるのが
前提な感じのゲームだった。
246ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 18:35:37 ID:VyRSP1aQ0
ゲームというかハードだが箱の実績
見返りは何も無いのに、一覧でずらっとで出るお陰でそれを埋めたくなって必死でやってしまう。
周りから見えるから、フレと進捗状況の話したりも出来るし。
1000行くまでソフトを売れなくなってしまったけど
247ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 22:07:12 ID:kXSvCQoR0
PCが自動戦闘のRPGで、魔法・技ごとに使用可否を選択できる
248ゲーム好き名無しさん:2009/03/21(土) 21:31:06 ID:u0Bpm2380
FIFAのロード中のフリーアリーナ
249ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 12:06:45 ID:Od4uaB3kO
RPGの本拠地(アジト)システム
幻想水滸伝やアバタールチューナーなど
幻想水滸伝で主人公達が城を手に入れ、さらに名前を付けられるのには感動した
お偉いさんに救世主や勇者だとおだてられても実際は住所不定の根無し草、宿代自腹でなにかと金欠になるワーキングプアー派遣勇者様のお使いゲーの数々
アジトがあると一国一城の主という事でモチベーションが上がる。宿代も浮くし
雑魚敵ですら山の中や洞窟にアジトがあるというのに…と嘆く事もなくなった
250ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 15:26:28 ID:gvSzmpo6O
自分が歩いた所がマップとして記録されていくゲーム
マップ100%完成でご褒美があればけ尚良いけど、無くても作る事自体楽しい
ゼルダ夢砂のマップにメモできるのも面白かった
251ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 22:11:02 ID:2wlxiEo20
歩いた距離とか逃げた回数とかが記録されるシステム。
単純だけど、終盤になって見ると「おお日本一周くらい歩いてる」とか割と感慨深いものがある。

ただこれ、逃げた回数が記録されるのはイヤという人もいるみたいだから、微妙かもしれないが。
俺は別に逃げるのにネガティブイメージないから、むしろ「うはw俺逃げすぎだろw」って感じで記録されてると嬉しいんだが。
252ゲーム好き名無しさん:2009/03/23(月) 01:26:13 ID:piC84LE0O
ボタン押した回数も記録されてくといいよな。
上下左右それぞれとABCボタンとetc...。
253ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 00:14:02 ID:ADFj7YI20
レースゲームのゴーストとリプレイ
随時最速と競い合えてしかも邪魔にもならないとかすごすぎ
254ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 00:19:54 ID:ADFj7YI20
×随時
○常に
255ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 00:21:21 ID:Vu2M7ohQ0
ゴーストリプレイはどのゲームからだろ
最初に見て感心したのはメガドライブのハードドライビンだったな
256ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 07:46:41 ID:vvNgpp74O
マリオカートかと思ってた
257ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 23:11:54 ID:3hP+waFYO
ゲーム内に用語集とかが付いてるやつ
例えばモンスター図鑑として数字のデータが一覧されるのもあるけど
それより生態とか攻略には直接関係の無い(あればなお良いけど)の設定が見られるのが面白い
258ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 22:36:26 ID:/k/Qktju0
SFCで格闘ゲームだった頃のドラゴンボールZ
   の
画面分割。

ジャンプ高度が高くてどちらかが画面外に出ちゃうことも多い
(マーヴルとかタツカプとか)
最近の格ゲーも採用すればいいのに。
259ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 00:01:26 ID:lSY+8lFE0
>>258
そうか?あれすげー位置が把握しづらくて嫌いだったんだが。
個人的にはスマブラみたいな画面外表示が好きだな。
260ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 13:17:48 ID:AJjdl4qI0
>>167>>190>>192
規制喰らってたから亀すぎるけどあらすじは俺の知ってる限りではファミコンであったよ
ドラゴンボールZであらすじ流れる、これ以前にあるのかもしらんけど俺は知らない
261ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 14:53:06 ID:Tzkng8sSP
3rd ブロッキング
サイヴァリア バズ

特に後者は狙わって死んでインカム上がったと思う
262ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 18:52:36 ID:QXTZMSiK0
>258
それよりもむしろ必殺技コマンドを短くできるのが良かった
263ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 22:33:55 ID:g3kC4UDLO
DQ5でモンスター(初めてはスライムだった)が仲間になった時の感動は忘れない
264ゲーム好き名無しさん:2009/03/28(土) 17:53:30 ID:HFnxjwjd0
あれはぶっちゃけメガテンでは……でも鳥山デザインのモンスターが仲間になったときの嬉しさは異常だと思った。
他のRPGやってても、別にこのモンスター仲間にしたいとか思わないし。
265ゲーム好き名無しさん:2009/03/29(日) 00:08:45 ID:thvuucbjO
>>264
そう言われるとそうだね
鳥山明じゃなかったらあそこまで売れてないかも
266ゲーム好き名無しさん:2009/03/29(日) 01:10:55 ID:9gOgX2+p0
DSやPSPのスリープモード
267ゲーム好き名無しさん:2009/03/29(日) 01:17:44 ID:xe50zw+L0
鳥山明のスライムを目にしなかったらドラクエプレイしてなかったな、自分は。

今じゃ標準装備だけど、シューティングゲームとかの無限コンティニュー。
シューティングゲームも一応初心者にも優しい仕様を心がけてるんだなー、と思った。
268ゲーム好き名無しさん:2009/03/29(日) 13:16:38 ID:AbnjinoP0
FF(とかその他)の属性攻撃吸収

いや、いたって普通なんだがDQしかやったことなかった自分にとっては
攻撃魔法が逆効果だったり、わざと自分に撃ってHP回復ってのは斬新だった
269ゲーム好き名無しさん:2009/03/29(日) 23:42:01 ID:TGN9avjHO
ペルソナとかのワンモアプレスバトルがテンポよくて好きだな
270ゲーム好き名無しさん:2009/03/31(火) 18:26:57 ID:odb5ZEr30
一部のRPGにある
「敵のチームリーダーを倒せば事実上戦闘終了」ってやつ。
271ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 03:53:23 ID:dftzMeFuO
ドラクエの死んでも進行状況が戻らず教会から再開できるシステム
セーブデータからの方式だとたまに一時間くらいセーブし忘れて死んだ時にマジでやる気萎える
二回同じ事をやらされるのは本当に苦痛
272ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 21:39:46 ID:sZ4ev29g0
死んでも〜ってことなら聖剣伝説LOMの戦闘不能になっても問題ない戦闘システムも良かった。
ゲームとしての緊張感はなくなるかもしれんが、ぬるゲーマーの俺にとってはありがたかった。
最近だとFable2くらいか。出来れば他のゲームも採用して欲しい。
273ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 00:09:02 ID:2wtro5JjO
>>272
聖剣もファブリーズもやったことないけどHP1になるけど死なないとか?
空の軌跡がそんなんだったかな
274ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 00:43:03 ID:TdryxUst0
LOMはボス戦だかボス直前だかからリトライだっけ
難しいのを苦労してクリアするのも楽しいけど面倒なのは嫌だから
俺もこういうシステムは取り入れてほしい
275ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 15:53:13 ID:dMrUTHfc0
FCの真女神転生にあった、終点と始点を記録しておくと自動で移動
するシステム
いわゆるワープとかじゃなくて、実際にそこまで歩いていくから、戦闘が
発生して、月齢も変化する
稼ぎやレアアイテム探し、仲魔集めするときに重宝した
3Dダンジョン初心者のための救済策だったらしいけど、後のシリーズ作
にも残して欲しかった
276ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 19:23:06 ID:QM3Keb940
>>275
オートパイロットか
あれは便利だったね
最初の頃はバグの出現ポイントを登録してたなー
277ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 10:53:28 ID:E9+F72Az0
オブリの高速移動
前作やってその良さに気がついた
278ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 11:00:47 ID:E/X37CUb0
tod2の「sp」行動を縛られるのに自由度が上がる意味のわからん神システム。
以降でないのが不思議。斬新ならtodの「cc」でもこれは発展途上かな?
279ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 12:44:56 ID:+6YJwjvL0
ローグギャラクシーの完全シームレス
280ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 12:58:40 ID:VdqjODbHO
テイルズならTOVだろ。シリーズ最高の戦闘システム。
281ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 13:01:32 ID:I61WFQUxO
そら、FF12のバトルシステムですな。
ありゃあ、凄いですわ。特にローグギャラクシーがシームレスを売りにしてたぶん、感動一塩ですわ
282ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 13:11:13 ID:FP13PmG6O
ヴァルキリープロファイルのマップ
283ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 14:49:41 ID:z0SiYyALO
ムービースキップ
284ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 17:30:11 ID:8p7siKjyO
非ムービーシステム搭載
285ゲーム好き名無しさん:2009/04/16(木) 14:44:09 ID:YobCxSNuO
体験版のデータを引き継げるシステム
286ゲーム好き名無しさん:2009/04/17(金) 18:57:17 ID:Z+qTdtNW0
やっぱりモンスターファームのCD読み取り再生だな。当時は衝撃だったよ。
親から片っ端からCD借りて試したり、友達ん家でCD交換して再生したりして楽しかった。
287ゲーム好き名無しさん:2009/04/17(金) 18:59:29 ID:xkDO1aCQ0
攻略本を買って強いモンスターが生まれるCDレンタルしてきたら
レベル足りなくて再生できなかったのも良い思い出
288ゲーム好き名無しさん:2009/04/18(土) 19:51:55 ID:PhnLqX9N0
感心ってほどじゃないがサガフロ2の装備で使える術が変わる奴
発想は面白いと思った。ゲーム自体はあまり好きじゃないが
289ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 21:28:43 ID:6iHOrOuAO
>>280
あんなもんだろ。3Dの今までが微妙すぎ。

「ディシディア」もう少しなんとかならなかったのか?だが期待してる。
290ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 00:58:06 ID:3dYdVJ970
初代MOTHERのエンディングでクレジットに自分の名前があったのには驚いた
291ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 15:47:23 ID:6CKs/M6z0
>>242
>>244
カルネージハートも近いな
292ゲーム好き名無しさん:2009/04/22(水) 23:32:48 ID:EUOqwU4A0
聖剣伝説LoMにもあったな。
293ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 15:31:34 ID:KpJ5yOXQ0
ゴーレムのやつか
あれはランダム要素があったような気がする
294ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 22:05:27 ID:6pp3r7DH0
ゴーレムと聞くとdq9発表時のk容疑者を思い出す
295ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 09:16:09 ID:Ih/zqwT80
影牢のLR同時押しで180度反転出来る機能。
296ゲーム好き名無しさん:2009/04/28(火) 19:27:13 ID:d/hZekcx0
ネットに繋いでバージョンアップとかDLC
ハードもソフトも機能増えたら嬉しいし長い間新鮮に遊べる
297ゲーム好き名無しさん:2009/05/01(金) 17:33:47 ID:UTfVc4+NO
機能を別売り別料金にされてるだけなのに。
298ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 01:16:47 ID:V7otZu9F0
マクロスVF-X2のヴァリアブルビュー
HAWXのはちょっと違うんだよなー、あれじゃラジコンだ。
299ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 01:18:08 ID:V7otZu9F0
マクロスVF-X2のヴァリアブルビュー
HAWXのはちょっと違うんだよなー、あれじゃラジコン操作だ。
300ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 02:00:07 ID:RpS76xbU0
世界樹の迷宮で自分でマップを描くこと
それだけでなぜ楽しいのか不思議〜!
301ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 11:02:16 ID:tFy5iAgO0
プチプチつぶしみたいなもんだろ。
302ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 00:39:04 ID:EERAFpgR0
既出だけどスリープ機能
303ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 10:46:28 ID:7aZc08FiO
FFTの異常なまでのヘルプ
FF12のガンビット
Cod4のやられたときの相手が見えるシステム
メタルギアソリッド3からのカモフラ率システム
戦ヴァルのブリッツ
デモンズソウルのオンラインシステム全般

パッと思いつくのはこれくらいかな。
まだまだあるだろうけど古いのは忘れた。
304ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 14:01:21 ID:vmZFtbUaO
メトロイドプライムシリーズのバイザーシステム
敵の弱点が解ったり熱、音、次元とか色々な情報が得られたりして面白かった
305ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 22:03:14 ID:y8YKdOCb0
手元の液晶に手牌を表示する「わいわい雀荘コントローラー」。
これにより、据え置き機でも麻雀ゲームの対人戦が出来るようになった。


・・・・ちょっと出すのが遅すぎたんじゃないかとは思うがな。
PS2でも対応タイトルないし。
サターン用として18禁麻雀全盛期に出てくれれば
ファイナルロマンスとかで対人戦やれたのに、とは思うが。
306ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 22:41:40 ID:p3XlXZWkO
アイテムをソートできたり種類ごとに表示されるシステム
すごい地味だけど便利
307ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 23:15:44 ID:QOEfGFiv0
FO3の殺した敵が日にち経ってからまた来ても同じ場所で同じ格好のまま放置されてること
初めて見た時は衝撃だった
308ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 23:56:48 ID:JobRByYqO
パーフェクトダークの銃器全部
ファーサイト、ラップトップガン、フェニックス、リーパー、スレイヤー、薬を注入するやつ、敵を味方にするやつ、どれをとっても当時は斬新で小学生ながらこれを考えた人は天才だなと感心した
309ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 00:03:34 ID:/8ovuMU+0
ラストハルマゲドンは斬新さの巣窟
310ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 00:04:14 ID:bKltDHjE0
スレタイと少し違うかもしれないけど
アニメのゲームでアニメ本編のBGMが流れること(ガンダムとかDBスパーキングとか)

主題歌は一杯あるけどBGMって中々無いから入ってくれると嬉しい
ゲームオリジナルBGMも良いけどアニメのBGMだと雰囲気が出るから好きだ
311ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 00:11:23 ID:sUhG9Nc/O
>>308
対戦でファーサイト使うと嫌われる
312ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 00:17:07 ID:v/YMEqf40
時オカのZ注目
最初やったときは小学生で64しかもっておらず3Dゲーも初めてだったので特に何とも思わなかったけど
後にプレステを買ってほかのゲームもやるようになってZ注目の素晴らしさを改めて知った
313ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 01:54:16 ID:VYKHxcTOO
DCのやきゅつくシリーズのストライクゾーンと投球カーソルをコントローラーのVMに表示させるシステム
パワプロみたいに画面に表示されないから対戦が熱かった
314ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 01:57:11 ID:pMPtRRY10
せっかくのVMなのに活かされたソフトは少なかったな
315ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 02:02:12 ID:m+JbUVQO0
規制なおった
316ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 04:07:58 ID:ab7mHXRf0
DDFF
ドラゴンボール的な戦いができるゲームがついに出たって感じ
317ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 04:29:32 ID:7E4y2nKR0
FFX初プレイした当時はジョブチェンジの豊富さや
ストーリーの構成には度肝を抜かれたよ。
318ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 09:01:12 ID:RYEbQGA50
オッサンの俺はFF3で同じ事おもた
319ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 10:27:21 ID:aBS+mP1kO
シャドウハーツのメニューで、
移動した距離「東京〜大阪間」とか
リング成功した回数でランキングとか
他にも色々凝っている
アイテムがひとつひとつ写真付きで詳しく説明してある
320ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 11:08:26 ID:xyjOq+D30
FF5はFF3のリメイクみたいなもんだしな
321ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 12:41:34 ID:S8Z/XvYG0
>>209
それぞれがかなり特徴的なシステムなのに、それらを同居させて
しかもほとんど破綻が見られないってのが凄いよね
2のエスパーが改悪だとは思わないけど、人間の特性が薄くなっちゃったってのはあると思う
322ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 13:15:48 ID:dU8h6Cq00
SO1の好物
これのせいで料理楽しすぎた。でも主人公の好物が当時まったく知らない食べ物だった

燃えろ熱血リズム魂の復習
失敗しまくったところだけ再生できて便利
323ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 17:03:21 ID:rn24dZGRO
PSのクラッシュバンディクーの隠しムービー
手がこんでるのに見付け難い、どっから製作費用出てんのかと思ったものだ
324ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 17:04:58 ID:yrQEpvPRO
キングダムハーツのフィールドでも空飛べたりできるとこ

すばらしきこのせかいの2画面戦闘

325ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 20:36:39 ID:u6nBZIO00
>>314
VM液晶に手牌を表示する麻雀があるぐらいか。
326ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 17:01:28 ID:I5XKtVmoO
LBPとかバンブラみたいにユーザーが自作ステージとかを投稿してそれを自由にDLできるシステム
さらにそれをユーザーが評価して評価の高いやつをピックアップできるシステム
ユーザーが与えられたもので遊ぶだけじゃなくて、こっちからも働き掛けられるってのが素晴らしい
327ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 09:27:53 ID:+o9h5YhVO
サテラビュー
328ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 09:49:26 ID:EA+qOclsO
>>324
俺最後の、ソラどうした?もぉ終わりかぁ!?
ってとこ燃えるイベントだったけどな

スパロボコンパクトの3部にわけたのはよかったな
329ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 10:21:18 ID:wBkjGtonO
強くて乳ゲーム
330ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 13:31:14 ID:jKdTHUsQO
331ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 14:27:34 ID:Zb9Sv9UN0
ドラクォみたいな地形とAPをうまく組み合わせたゲームないかな
332ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 14:28:04 ID:sUJP3RUQ0
女神異聞録ペルソナ
序盤とあるフラグを立てると全然違うシナリオ(雪の女王編)になる事。
333ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 23:09:42 ID:4a7XJp1aO
そういうノリがくさいんたい!
334ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 23:53:11 ID:FZWLShG30
>>331
トレジャーハンターGがそんな感じじゃなかったっけ
335ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 02:22:15 ID:FFWANyhr0
キングダムハーツ2FMの取得経験値0になるアビリティ
俺は縛りプレイはやらないし縛り前提で作られるのも困るけど
プレイヤーが自由に遊ぶための土台を作ってくれるのは良いと思う
336ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:56:20 ID:p+MoBFmV0
そういやTRPGだと経験値は使わず取っておけるけど、
コンピュータRPGだと自動LVUPが普通だよな。
337ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 02:50:25 ID:Vm8ky1OT0
何のゲームだったか忘れたけど
エンディングでそれまで戦ったボス戦の映像が流れる
既成のじゃなくてプレイヤーの行動がそのまま録画されて流れる
338ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 10:44:15 ID:4vYef8n00
それ、天地を喰らうII〜赤壁の戦い〜かな?
339ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 12:24:40 ID:llvtWyXuO
似た感じだとグラディウスXもそんなのあったね
340ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 17:37:57 ID:m5B12YXp0
任意レベルアップとレベルアップで自動回復は
ゲームをあんまりやらなくなってからありがたみに気付いた
341ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 19:23:36 ID:Mbgb+sEQ0
Fable2とかDeadSpaceのルートマップ
最近のゲームはマップが広い上に複雑だからありがたかった
342ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 15:04:12 ID:o+eclI+90
FCドラえもんギガゾンビの序盤で3回くらいドラの依頼断ったら
ゲームオーバーになるシステム
343ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 15:06:28 ID:bwZLOcj30
ならFCの燃えるお兄さんの冒頭のギャンブルに勝ったらゲーム終了ってのもあったなw
負けて娘浚われて物語が始まるから勝ったらアウト
システムってか演出だけどな
344ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 22:43:35 ID:xANDac3J0
たけしの挑戦状の「親父を殴る」→ゲームオーバーとか
345ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 13:42:59 ID:k3aGCXi10
エロゲーだけど鬼畜王ランスでも序盤の戦闘で勝ったらゲームオーバー(盗賊王エンド)だったな
結構難しいけどあれも負けることでOPが始まるからな
346ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 09:03:52 ID:fOVFTMwT0
SRPGの攻撃したキャラだけに経験値が入るシステム
手塩にかけて育ててると弱いキャラにも愛着が増す
347ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 11:17:46 ID:QVtd8wvg0
それのせいで二軍キャラは永遠に使われない
348ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 12:56:36 ID:EuaGYVsx0
そのシステムでパーティ固定イベントがあると一気にクソゲになるな。
349ゲーム好き名無しさん:2009/06/08(月) 13:58:19 ID:/Ou83l5DO
初代天外魔境Uの回転・拡大縮小機能

SFCでは本体に付いてた機能なのに、PCEには無いからってソフトにプログラムでのせたのには当時厨房ながらにビビった
350ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 03:14:52 ID:eXprbklTO
それ以前にワルキューレの伝説でやってなかったっけ?
351ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 11:45:21 ID:0q+itivXO
デッドラで、自分が撮った写真がロード中に映るやつ
ちょっとした演出だけどうれしい
352ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 08:33:18 ID:m0Hypco80
MPOのアクセスポイントから個別の能力値持った兵士が手に入るシステム
353ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 12:01:26 ID:8KLeadGlO
FCのゾンビハンターで
IIコンのマイクに
息をかけると画面の
ロウソクが消える。
354ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 13:20:04 ID:sSrBgaNeO
ゲームのインターフェイス全般、ゲームやってると携帯電話だの
他の電化製品なんかの操作が激しくめんどくさい。
355ゲーム好き名無しさん:2009/06/18(木) 13:41:02 ID:ggnLlwKlO
テーマパークの労使交渉は秀逸だと思う
356ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 01:20:10 ID:1OergeMF0
コンバートかな
アークザラッドには感動した
357ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 01:38:13 ID:5kzwaZAL0
やきゅつく2DSのひいきシステム
期待の若手を即スタメンにするために鍛えあげたり、衰えてきたベテランを記録更新のために永らえさせたり、プレイヤーの介入の余地があるのが嬉しい
358ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 12:04:06 ID:6OMXn/bN0
オーバーターンの何回か負けたら敵が弱くてコンティニューが選べる
勝手に弱くなるゲームもあるけど自分で選べるってのがポイント
これ使ったら自分に負けた気がするから逆にやる気出る
359ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 12:58:48 ID:J+C4t6JNO
microのフェイスカバー交換
全てのハードで採用してほしい
360ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 19:53:20 ID:IRficuEZ0
あそこズームアップシステム
361ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 22:28:35 ID:8qh4jJLX0
FF6のメニューでそうびにカーソルを合わせて左を押すと
魔法の全体がけみたくなって
全員の装備が見られること。

ロマサガ1でサルーインの最大HPが
始めの6ターンに与えたダメージで変わるシステム
ちょうど技を使い切ったら倒せるようになってる
362ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 10:45:30 ID:S8CB0DPjO
初代ゴーストリコン

あれをそのまま次世代機グラで出してくれorz
363ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 00:17:57 ID:hULwTvi90
ウィザードリィエクスのアイテム転生だな
アイテムAを転生素材と合成、さらに見た目のベースとなるアイテムBと合成して外見はB、性能はAのアイテムが作れるシステム
装備に応じてアバターの外見が変わるゲームにはこのゲームに限らず是非ともこの機能を付けてほしい
364ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 18:35:14 ID:7EBpuLRE0
携帯機でサウンドテストが付いてるゲーム
サントラ代わりになるし嬉しい
365ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 19:17:36 ID:B6vozOb+O
>>363
アケだがドルアーガオンラインのアストラル合成がよく似たシステムだな。

あっちは防具のみだが。
366ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 22:59:06 ID:RXan45DtO
ポケ金銀で朝昼晩のシステムは画期的だった
カラーの利点を見事に活かしたイカしt
367ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 04:18:59 ID:bbNRPTReO
既出だが戦場のヴァルキュリアの戦闘と、すばらしききのこの2画面戦闘とメニューでレベルを下げられるとこ

368ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 07:32:04 ID:K1kx8cx0O
TOやFFTのヘルプ
システムとは違うが、あの丁寧さは素晴らしい
369ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 22:09:04 ID:IRGL9xh0O
DSのカードゲームでパックを買った時にスライドして封を切る操作
あれマジ楽しい
370ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 21:32:34 ID:qjOWQaKTi
パワポケのリセットペナルティー

リセット後のペナルティーイベントも良くできてる。
371ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 16:06:39 ID:3TSavCIB0
BAROQUEのローグライクなシステムとストーリーの絡め方に感心した
元々ローグライクは好きだたけど、死んだら最初からやり直しや毎回ランダムに生成されるダンジョンについて深く考えたことがなかったから
ああいうストーリーでまとめられるとああなるほどと妙に納得してしまった
372ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 23:48:55 ID:5iSObiPe0
PSPのまいいつの文字入力方式
カーソルが間隔空けて左右に二つあって○と□ボタンで入力できる
シンプルだけどカーソル一つに比べてかなり速く打てる
これ文字入力を十字キーでやるゲームにはデフォルトで搭載してほしい
373ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 22:21:16 ID:FyFjzZMR0
ムジュラの時間遡って色々やるやつ
374ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 22:25:44 ID:mXjhCJUy0
メイドイン俺の短時間ゲーを作るという発想は感動した
あれなら作る方も飽きない。
375ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 23:40:54 ID:QOZhlxDyO
プレスターンバトル
376ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 03:08:41 ID:iXAiTdoGO
ラグランジュポイントの
「賞金はコンピューターに登録」はよく出来たシステムだと思ったな。
敵を倒した直後にはお金は手に入らなくて
セーブポイントでまとめてお金を貰うんだけど
全滅すると前セーブした所までに倒した敵の分のお金は手に入らないんだよ。
でもレベルは上がってるからリセットはしないほうがいい。
今までの時間が無駄になる訳じゃない適度なペナルティってのがよかった。
苦労してダンジョンから帰って来たあとに
まとめてドッサリ金貰うとすげぇ気持ちいいんだよなぁ
377ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 07:33:24 ID:0o/9f+po0
ドラクエ方式の亜種って感じか
時間=強さのゲームでそれが無駄にならないってのは良いな
378ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 07:37:55 ID:sUJDy8TG0
BUSINシリーズのアレイドアクションってシステム
要は連携なんだけど組み合わせが色々あって面白い
従来のRPGでは戦士系の職業は上位職に転職して魔法とか使えるようになっても
移動中に回復や補助魔法を使う程度でいざ戦闘となると通常攻撃オンリーって事が多い
だけどこのシステムのお陰で戦士系も色々な戦術を組み込めて戦闘が一気に楽しくなった
379ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 11:39:19 ID:at3MiBpaP
ギャルゲーで「次の選択肢までシーンを飛ばす」システムを見た時は感動した
どうせ既読スキップなんて選択肢までまず解除しないんだから
一瞬で選択肢まで飛ばせるこれは本当に快適だった
380ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 14:41:40 ID:HqSTtkLRO
マリオRPG系の戦闘でのアクションボタン
戦闘に緊張感がでて良い
381ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 15:00:12 ID:pxlkgp9c0
倉庫とかふくろとか、アイテムを無限にしまっておける要素
アイテムコレクターな俺にはたまらなかった
382ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 15:19:23 ID:0o/9f+po0
>>381
所持数制限は難易度調整とかリアリティ出すためって意味もあるのかもしれないが
ダンジョンでアイテム拾って持ち切れなくなった時はかなりうざいよな
制限するならせめて倉庫とかに送ってくれと
383ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 21:16:58 ID:KzQvucYY0
>376
まとめて金をもらえるって、ギガゾンビの逆襲のどら焼きみたいなもんか
384ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 21:54:52 ID:0o/9f+po0
どら焼き1400個作ったから持って行ってね!
385ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 00:23:36 ID:fI1LfULa0
FF10のCTB
・速さの概念を取り入れてること
・かなり先までの行動順序が分かること
・行動選択の時間制限が無いこと
この3つが素晴らしい

惜しむらくは頭を使って戦わなければいけないような強敵がほとんどいなかったことか
386ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 12:37:49 ID:S/a1G5uC0
戦略性のあるシステムもゆとりを尊重した結果、お飾りになってしまうことが多いね
せめて終盤のボスは考えなきゃ倒せないようにして欲しい
387ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 08:58:17 ID:DOxQp0390
聖剣LOMのランドメイク
388ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 01:55:28 ID:gxghweMEO
FF4DSとかSO3みたいな歩いたら勝手にマップが描かれていって
完成したらアイテムが貰えるシステム
389ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 02:20:13 ID:EhiEPUXAO
GOWのアクティブリロード、ランサーのチェンソー
390ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 04:22:58 ID:ondgWrWA0
MOTHER2でこっちのLvが相当上がったら雑魚は触れただけで倒せるシステム
本来シンボルエンカウントだけど敵が逃げ出すようになるのはある意味リアル
ただ普通に戦いたいって人も中にはいるだろうからそこはオプションで切り替えれたら最高かな
これなら別ゲーで雑魚からアイテム盗みたいって時も不便ないかと
391ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 08:08:37 ID:7fYlfyXH0
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392ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 08:16:38 ID:UjcBYTtTO
cod4のキルカメラ
393ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 08:23:14 ID:xfAl2JlA0
3000円〜一万円(笑)
394ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 08:37:10 ID:XHhdk7dIO
スターウォーズバトルフロントの視点を三人称、一人称と選べるのは感心した
395ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 08:38:34 ID:ondgWrWA0
ランダムエンカウントではWA2のエンカウントキャンセルが斬新だった。
使用すれば専用のゲージが減るけど雑魚煩わしい時、探索に専念したい時重宝した
396ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 08:53:49 ID:MGmM8x4u0
3しかやったことないけど
確かゲージ減ると戦闘に入った後、逃げられないんじゃなかったっけ
それだったら普通に逃げられる戦闘の方が良かったな
397ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 19:07:25 ID:5TBttY0H0
>>396
俺みたいに戦闘に入ったら基本的に逃げない人間にとっては、
なんら問題ないな。
398ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 19:15:08 ID:ondgWrWA0
逃げた回数とか出るゲームだと絶対に逃げたくない(FF5除く)
399ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 19:32:18 ID:DENwELsM0
>>396
2は普通に逃げられて、F(1リメイク)も低コストで逃走魔法使えたはず
確かに3はバッジ1,2個取り逃した時点で普通のエンカウントシステムよりも結果的に面倒になってるような
400ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 17:48:45 ID:LD3KCtM0O
ギルギアとかペルソナ3の本編のセーブデータがあったら
アペンドディスクだけで追加分も含めて全編遊べるやつ
コーエーやスクエニも見習え
401ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 19:03:11 ID:p/sbbHxu0
XBLBAの「Braid」にある、時間戻しシステム。
402ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 21:15:55 ID:eidM03JR0
ソウルハッカーズのインストールソフト
主人公の携帯PC(GUNP)に任意で、
便利機能を持つ色んなアプリを好きに積めるのが面白かった
・アイテム拾得率アップ
・どこでもセーブ
・バトル支援
・悪魔との会話支援
・悪魔の相性を自動表示
・ナビ表示
・アラーム機能
・ステータスパネルの着せ替え等
多様なソフトがあるんだが、容量の都合で積めるのは2〜3ソフトだけ。
その制限の中で試行錯誤するのも楽しかった。

DSで出る新作にも似たシステムがあるらしいので楽しみだわ。
403ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 21:18:47 ID:+goiFo5b0
メガテンシリーズのオート戦闘

「たたかう」連打しなくて良い上に、戦闘スピードが早くなるのが爽快だった。
ハッカーズにあった「直前の行動を実行」は、
友愛の仲間の忠誠度を上げる時にお世話になりました。

……物理反射という罠もあるけど。
404ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 22:14:35 ID:pcP0+BUT0
ルドラの秘宝で、戦闘の途中で逃亡しても倒した敵の分のExpは入る
普通は敵を全て倒さないとExpが入らないから、このシステムには感心した
405ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 00:00:04 ID:bsn9nOia0
RPGの便利ボタン
406ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 00:31:18 ID:HbitV1Ig0
aaa
407ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 21:50:37 ID:3LnEoc7E0
ロマサガのフィールドを排して
地図の地名伝いに移動ってヤツ
408ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 22:01:13 ID:MIBithNBP
ルーンファクトリーのルーンシステム
武器を振ったり合成したりあらゆる行動をするとルーンっていうゲージが減っていって、0になると今度はHPが減っていくんだけど、
実力に不相応な行動(武器を扱うレベルが低い時に強すぎる武器を使ったり)をすると
一回で大量のルーンが減るっていうのは面白いバランス調整方法だと思った
ゲーム自体はその他諸々の部分でかなりバランス悪かったけど
409ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 00:15:16 ID:XIPC9bp30
>407
ロマサガは本当にそれが一番斬新だったと思う。
それまでプレイしたRPGって町から町へ移動するのに
エンカウントしながらちんたら進んで「違う場所でした」、とか「言われたとおりに進んだけど町見つからねーよ!!」とかがなくて
無駄なストレスを感じなくてすごくいい。
単に方向音痴なだけかもしれないけど、
ロマサガ系やりまくって久々に違うRPGプレイしたら
行けども行けども目的の町が見つからなくて、回復アイテムも底を尽きかけてるのに
色んな町に入るたびに「ここには用はない」とかキャラの一人が言って強制的に退出させられたときには…orz
410ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 01:17:11 ID:jLLE7dJD0
CUIベースからGUIベースへの進化が一番斬新だわ
411ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 14:20:44 ID:xsrFTjDpO
それは進化とは言い切れない。
412ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 17:24:47 ID:jLLE7dJD0
玄人は文字ベースの方が好みっぽいよな・・・
413ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 12:39:46 ID:/p+hzeuaO
FF9の調べられる場所や人に近付くと吹き出しが出るシステム
FF12は近付かなくても人には吹き出しが出てたりマップに表示されるから
会話の無いモブキャラも居て街の賑やかな雰囲気も出しつつ
話し掛けられるキャラも分かりやすくて良かった
414ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 22:10:00 ID:/mX+QE3i0
GTのライセンスモード
415ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 22:18:04 ID:lxDbOKy70
スーパーロボット大戦の精神コマンド
不思議のダンジョン
NiGHTSのスコア周り
グランディアの戦闘システム
あとは地味だがシェンムーのSTARTボタンHELPで何にでも操作説明
416ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 23:05:08 ID:l30KDzl/O
バッテリーバックアップ
417ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 23:08:24 ID:k6v0pfur0
MOTHERの街。従来のような街のシンボルに触れたら入るのではなく
フィールドからずっと続いてるあの感じが凄く斬新だった
418ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 09:58:45 ID:JrwpflrM0
>>417
それヘラクレスの栄光のが先だと思う
419ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 12:14:23 ID:v+L4RL2QO
デビチルの赤黒
またポケモンの(ry と思ったが、バージョンで主人公が違うというのがよかった
420ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 18:03:46 ID:kuVfh7K20
魔神転生の合体特技継承。やりこみ要素を天井知らずのレベルまで拡大させ、
廃人プレーヤーを生み出す、罪深きシステム。
今もROやディスガイアなどの転生システムなど廃人生産システムは
各地で絶賛稼動中だ!
421ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 22:28:51 ID:vSQXedSa0
ADVのフローチャート。
マジでこれないとストレス貯まる。
422ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 07:10:45 ID:Tjlowgfw0
最初に体験したのは何のゲームか忘れたが、
RPGの戦闘でのオートターゲット。

あとはグランディアの戦闘…と書こうとしたら>>415で出てたわ。
423ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 09:15:05 ID:dj9+D7Xq0
ハイドライド3(PC 版しか知らん)の時間、重さの概念。

最初は「なんちゅー面倒なことを」と思ったけど、プレイしてみると意外に絶妙。
特に「使いこなす重量」は、弱っちいキャラが強力な武器を振り回せない(逆に弱くなる)
なかなか斬新なシステム。

時間で腹が減ったり眠くなったりするのも、プレイに区切りがついていい感じ。
おかげでドラクエやるときも、宿泊での日数の経過が気になってしょうがない。

直接攻撃する魔法が無くなったのも ARPG としては良かったのかもしれないな。
ダンジョンでは幻覚(回転で敵の方向を狂わす:自分も回るけど)の魔法が大活躍。

ちなみに、魔力を Magic point を明確に表示していたのは、俺の知る限りこのゲームだけ。
424ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 15:13:00 ID:xFYBdF93P
最近SFCのゼルダやり直したけど
主人公が剣や爆弾で音を立てると周りにいる兵士がそれに気付いて主人公の場所を察知して追ってくるシステム
仕組みは単純なんだろうけどいい発想
425ゲーム好き名無しさん:2009/09/05(土) 21:12:03 ID:Jgk7Uy1u0
PS1怒首領蜂の、L1でゲーム速度低下。
何で大往生とかコレ実装してくれないんだよお…
426ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 22:50:43 ID:jePJLJ7L0
64のマリオテニスのリプレイで、スマッシュ打った瞬間を連続で何度もリプレイするやつ
シュバーンシュバーンシュバンシュババババババみたいな
たまにしか出ないけど見れたらすごい気持ち良い
427ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 23:53:19 ID:i0p5k8MQO
クロノトリガーの、会話中にも動けるやつ
428ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 00:45:23 ID:zHXQqnlBO
PS3のトロフィー、XBOX360の実績、wiiスポーツリゾートのスタンプ
429ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 01:26:19 ID:Dkb7CkAc0
ドラクエ9の転生
今までレベル99が上限だったのを取っ払ったのに感心した。
まあ全職10回転生なんてのはとてもやる気はしないが
430ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 01:30:16 ID:6nmBVmn80
ネトゲでは散々あるけどなあ
431ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 01:31:38 ID:jryKBnB30
13 :名無しのひみつ:2009/08/26(水) 10:30:20 ID:YrTZF906
真相はコレ↓
マイケル・ジャクソンが殺された5つの理由
http://soboku-otherviews.bl★ogspot.com/2009/07/bl★og-post.html
http://s02.megalodon.jp/2009-0907-0124-36/soboku-otherviews.bl★ogspot.com/2009/07/bl★og-post.html
432ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 20:25:03 ID:7+t3sw0h0
マリオストーリーでHPなんかの数値がインフレしない仕様。
素のHP上限が50で受けるダメージもたいてい1ケタ台。
回復値の低いアイテムもあまり無駄にならないし、
普段RPGをやらない俺みたいなのにはすげぇ楽だった。
433ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 21:23:47 ID:eRYA5VDa0
聖剣伝説2〜のリングコマンド。

当時はアイコンという概念を知らなかったけど、
すごくわかりやすくて操作しやすいシステムだと
小学生ながらに思ったよ。
434ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:15:23 ID:WP4mSiQoO
地味に気が利いてるなぁと思ったのが、タクトオブマジックの魔法陣で、
ルーンの形を正確に描くことでクリティカルになって、魔法の性能が上がるってシステム
ただルーンを描くだけなら、わりとアバウトでも認識されるけど、
これを狙って、できるだけ上手く描こうと意識することで、ちょっとしたメリハリになる
こういうのって地味だけど、ちょっぴりゲーム性を高めてプレイヤーを楽しませようとしてる工夫だと思う
435ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:33:00 ID:B+efAQMv0
>>433
確かにあれは良いよな
でもああいうのって方向キーのどっち押したらどっちに回るかが
ものによって違うから迷う時があるのが気になる
436ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 00:45:40 ID:FM4GfgtRO
リングコマンドねぇ…
テュロックっていうゲームの武器セレクトの方が発明だと思うな
ボタンを押すと、リング状に8つ武器が出てきて、装備したい武器の方向にスティックを入力しながらボタンを放せば装備出来る
武器の位置を覚えておけば、ホントに一瞬で好きな武器に持ち替えられる
437ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 07:37:32 ID:Fj+Oq2bQ0
Wiiのカドゥケウスがその方式だったがスティックがクソなせいで誤爆することが多かった
でも使いこなせれば楽だし便利だよな
438ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 15:57:13 ID:VYcq1sdMO
メニュー画面でいろいろいじった後に
スタートボタン一発でゲーム画面に戻れるやつ
全RPGに搭載してほしい
439ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 17:42:03 ID:/sTEaYWm0
ニコ動なので他人様の動画を張らせていただく
http://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-2029.html

発売されたらぜひ遊びたいと思ったわwこのシステムw
これはネタ動画だけど本当に作れそうじゃね?
登場オブジェクト全部にパラメータをいくつも用意して
合成結果を計算できるようにすればできそうだが。
440ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:21:11 ID:g2HDrLs30
URLをわざわざ開かせようとすんのはいただけないな
441ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:48:42 ID:9nZJ/xq00
>>439を荒らせということですねわかります
442ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 20:51:26 ID:50sFFiLo0
443439:2009/09/12(土) 21:15:22 ID:/sTEaYWm0
>>440
ごめん。RPGツクールで作られたネタゲームで
王様とか柱とか海とかの隣に立ってコマンドで「取得」を選ぶと
その物が消えてアイテムとして持ってる状態になる
アイテムは合成すると別のアイテムになるっていう(架空の)システム
444ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 21:17:44 ID:g2HDrLs30
>>443
ご丁寧にどうも
ゲーム名書いてれば開かなくてもわかる
445ゲーム好き名無しさん:2009/09/12(土) 21:41:23 ID:ALlckG/L0
テイルズのD2、R、リメD、Hとか2Dテイルズの戦闘システム+α。
どれにも言えるけど、一見行動制限付けられたように見えて実際はかなり自由度が上がってて楽しすぎる。
D2のTP制限に感心し、RからTP制度廃止したのに感動した。
難易度変更で敵だけじゃなくて味方も難易度補修かかったのには感動した。
装備品の重要性もなんか凄すぎた。自分で好きな効果の装備を作成するのが楽しかった。
状況に応じて1戦闘で30回ぐらい装備品を変更しまくるゲームもそうそうないと思う。
あとシリーズにもよるが敵も味方もAIが頭良くて脱糞した。

ただこんなシステムだからあまりやり込まない人から糞ゲー認定受けるのが残念すぎる。
446ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 20:33:30 ID:w5QjVdHa0
やりこんでもクソゲーだろ
シナリオも露悪趣味が激しくなったしテイルズは信者しかできないゲームになったな
447ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 22:21:49 ID:jdniUvNN0
テイルズは4作品ほどやっただけだが一番面白かったのはファンタジアだった
448ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 22:29:40 ID:2wWfmjVt0
テイルズはSFCのファンタジアとPSのデステニィーとリメイクファンタジアやったけど
総じて売りであるアクション要素の高い戦闘とやらが糞だったなあ
RPGは戦闘さえ面白ければ物語やグラフィックが酷くても平気なんだけど
肝心要の戦闘が糞過ぎてどうしようもなかった。
最近のはアクション部分が作りこんでるみたいだから陳腐なストーリーでも楽しいのかもね
449ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 22:48:07 ID:FB1uLEe+O
PSの初期二作は思い出補正の代物
エターニアは戦闘いい意味でシンプルで面白かった
450ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:56:32 ID:UlvijtZs0
テイルズがクソゲーかどうかの話は他所でやれ
451ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 00:17:14 ID:5vOvs2hs0
PS3でいくつかあるようつべにプレイ動画をうpできる機能
452ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 03:15:58 ID:HUv7Fi7U0
装備を変えてもキャラの見た目のグラフィックが変わらないシステム
453ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 07:15:24 ID:qgcOdBri0
零のカメラ
戦いだけじゃなく、視点を変えての探索もできる
454ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:30:52 ID:uc+WYDLO0
テイルズの話すると荒れるよな。

俺が感心したのはTOP(スーファミ)の戦闘システム。
ファミ通の記事読んでびっくりしたの覚えてる。

あとスタオー2の料理。グニョグニョ変形する奴。
ちゃんとした料理が出来上がると嬉しかったしグラ見ながら解説読むのも面白かった。
455ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 23:52:47 ID:A346mbd1O
ありがちだけど、メタルギアの無線
これ一つでヒントから小ネタまで聞けるし、通信する場所や装備で色んな反応が返ってくるのが楽しい

しかし最近はアンチが一々でしゃばってキモイな。テイルズ
456ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 00:17:09 ID:dq+f2zW+0
地味に感心したのは、バイオのクイックターン
最初は使いづらかったけどなれれば一瞬で方向を変えられるのがいい
おかげでMGSとかでもついついやってしまうw
457ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 01:17:57 ID:weTT/eky0
信者がキモいゲームはアンチもキモい
458ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 23:09:07 ID:2bA1VBFiO
うわあ……
459ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 13:29:05 ID:RvncjYAY0
シューティングのオートボム
460ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:19:11 ID:WOL9eW+r0
ドラクエ9の経験値を敵に上げて敵をレベルアップさせるシステム
FF8でもあったな
461ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 23:15:35 ID:Lg4pQDLzO
RPG全般に言えることだが、敵を倒して金やアイテムを頂くってシステムは素晴らしいな。
近い将来、人間に天敵が現れた時には、ぜひ現実の世界でもこのシステムを取り入れて欲しい。
462ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 00:41:24 ID:fzPXll1F0
ゲーム脳ですね分かります
463ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:53:53 ID:hSi5LRzF0
今でも熊を倒して毛皮を剥いだら売れるよ、多分
464ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 03:18:18 ID:LO8n3Qjn0
今見るとベイグラントストーリーは
5作品分くらいアイデアを盛り込みすぎたな
465ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 10:32:38 ID:eLS/BhzcP
東方厨って言われるかもしれないけど東方文花帖の「相手と弾幕を写真で撮る」っていうシステムは感心した
シューティングとは名ばかりでただ弾を避けるだけのゲームだった前作までとは違って
高得点を狙うには相手に近づいて大量の弾の中で撮らなくちゃいけないっていう「攻め」の要素があるし
相手が画面上方・自分が画面下方っていう縛りも無いから特徴的で面白い弾幕が多かった
466ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 22:25:05 ID:PdArdfSV0
DQ9でExpが一度に大量に入ったときにレベルが一気にまとめて上がるシステム
それまでは戦闘終了後に何回もファンファーレが鳴ってうんざりしてた
467ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 10:17:45 ID:AhtC9LZz0
俺は何回もファンファーレが鳴るのすきだけどなー。

まあボタン押しでスキップできるようにすればいいのか。
468ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 12:16:04 ID:ljlH6ISB0
ファンファーレなんてゲーム総時間のうち98回xキャラの数だろ
そんなのも我慢できねえのか・・・
469ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 12:23:24 ID:mHxOZhyAP
9やったことないけど9って転職とかで何回もレベル1に戻って
その度にメタルキング倒して大量レベルアップするんだろ?
システムに合ったいい配慮じゃないか
470ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 16:59:45 ID:KcTCcd860
レベルアップはいつになっても嬉しいけどな
471ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 21:24:25 ID:UP7ciOI5O
オブリのレベルアップシステムは
最初理解するのに時間かかったが新鮮だった
472ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 21:25:45 ID:dpkLymp80
複雑だけど面白いよね
ダイブシンプルになるけどダンマスのレベル概念も面白かった
473ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 21:26:40 ID:An9+GAMp0
>468
2周目以降にPARでExp16倍とかやるとさすがにうんざりする
同じファンファーレの後にひたすら連打を延々繰り返すのが苦痛になる(特にDQ5)
474ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 05:52:01 ID:iyh1II3oO
俺屍の「術の併せ」(重ねがけ)
しかもリアルタイムバトルで最初に掛けた奴の番が来たら発動だから素早さの高い奴が術を併せれば4人で五回くらい併せられる
475ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 05:55:56 ID:2diDFDgQ0
チート使ってウザイ言われてもなあw
476ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 11:24:31 ID:aYLUP08aO
チートを使うことで起きる現象に文句言うとかほんとうに頭がおかしいんだね
477ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 11:27:34 ID:FvE4nxg60
だって日本人じゃ無いんだもの
478ゲーム好き名無しさん:2009/09/21(月) 12:38:45 ID:MscFxxnsO
何のゲームだか忘れたんだけど、RPGの戦闘で
回復呪文唱えてる最中に他のキャラが敵を全滅させてしまっても
リザルト前にちゃんと回復してくれるシステムに感心した
479ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 15:28:23 ID:1PuO407C0
DS版FF4のオートバトル
レベル上げが楽で良かった
480ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 16:00:15 ID:2UhTv+rU0
AI戦闘とは違うの?
481ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:22:06 ID:upP+naLL0
パンツァードラグーンAZELの
会話ボタンが遠距離だと聞き耳になること。

噂話とかしてるのが臨場感でる。
世界観が村的だったりするから
噂話と世界観があっていたのもある。
482ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 19:42:45 ID:2jFLmNb60
FF12のガンビット
483ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:59:21 ID:ldT7PmrUP
天地創造の、町の屋台やレストランで小銭を払って食べ物を食べられるシステム
主人公が綿菓子とかクロワッサンとか食べて「うまい!」みたいなメッセージが出るだけで意味は無いんだけど、
町を観光してる雰囲気が一気に出て楽しかった
他のゲームだと酒場があっても主人公は酒を飲めなかったりが多くて寂しい
484ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 20:17:45 ID:DhZ9mxMG0
ゴエモンシリーズだと全国各地の名物が食える
485ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 21:45:13 ID:9A1I1M070
ゴエモンといえば、ステージ進行で曲変化の演出が好きだわ
システムとは違うかもしれんけど
486ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 00:43:23 ID:A/rz9uZ70
FF5の大森林とかFF6のどっかの洞窟であった取る時期によって手に入るアイテムが変わる宝箱
特に前者は森が燃えるってイベントと繋がってて感心した
些細なことなんだけどね
487ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 19:32:07 ID:jeAk0QFfO
PS2版のDQ5の戦闘は素晴らしいの一言だった
魔法エフェクトとかの演出中でもボタンを押すとどんどんメッセージが流れて、
次から次へとキャラが行動して戦闘が進むから超快適
戦闘においては全シリーズ通してぶっちぎりで最高の出来だと思う
488ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 20:14:01 ID:wBiaVZKD0
全然知らんかった
489ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 20:21:19 ID:wPeOLxcD0
そんな仕様だったっけ
コマンド入力以外にボタンなんて押してなかったわ
490ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 00:13:12 ID:2nzAAS1D0
ラブプラスはもうねw


時計に連動した恋人モード
卑怯の域に達しているwww

しかもTGSでわざわざかわいい女の人に販促用ラブレターあずけて
男の人に両手渡しで配らせてるらしいじゃないw
491ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 22:19:33 ID:DM0NjUYn0
「アナログスティックを押しこむ」っていう動作。

あんまり使ってるゲーム無いけど、あれR3とL3ボタンなんだよな。
492ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 22:21:03 ID:DM0NjUYn0
あとロックオンって最初に考えたの誰だ?
縦シューで見たのが最初だった気がするけども…
493ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 07:21:02 ID:6JjdaxL80
>>492
アフターバーナーというゲームがロックオンを実装した最初のゲームらしい
セガの1987年の作品
494ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 11:37:18 ID:QRmc6amj0
DSとかPSPのDLプレイとwi-fi通信、ワイヤレスプレイだな
通信自体は昔からあったけど本体内蔵で誰でも手軽にオプション無しでできるってのは大きい
DLプレイで通信対戦も格段に遊びやすくなったし
オンラインのお陰で相手にもあまり困らない
今世代で一気に進歩したなと感心する
495ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 14:44:21 ID:TIzQMprf0
選択肢が表示された段階で、どこにもカーソルが合っていない仕様
勢いで意図しない選択肢を選ぶ羽目にならなくて安心
496ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 14:44:43 ID:VCqiqnaZO
>>456
あれは便利だよなー
一時的に修羅場から逃れるのに重宝したよ
497ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 18:14:27 ID:ylpxOrCz0
嫌われてるけどFF8のドローシステム。
今まではお金と戦闘回数が一方通行的に力になっていたのを、
「お金」「魔法(力)」「道具」を一つのテーブルに載せた上で相互に変換可能としている。
お金は給料としてもらって、道具は買ったり狩ったり、
で魔法は石油のように自然から採掘する。
始めの内は微々たる量を得るのに随分と手間がかかるものの、
アビリティという知識を得ることによって効率が増す。
人の進歩を見ているようで素敵だと思ったな。
498ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 18:52:10 ID:ZRkG8+Od0
>>483
サンサーラナーガ1やってみ。
499ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 20:21:14 ID:QRmc6amj0
もう一つ
MPOのアクセスポイントから兵士が手に入るシステム
500ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 15:45:46 ID:YXr71P900
ポケモンの「なきごえ」
これがモンスターの姿だけスーッと出てくる仕様だったらかなりつまらんかったと思う
501ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:49:03 ID:k8DWJdL70
メタルマックス2のボタンに自由にコマンドをあてるシステム
これと比較するとほかの全てのゲームのインターフェイスがかすんで見える
502ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:51:50 ID:69iChiut0
リターンズで更に進化させようとして改悪してたな
503ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:02:04 ID:iI4rT7p10
>>207
つザナドゥ
504ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:19:21 ID:QSlc7XvA0
・ローグ系の死んだら装備も全部無くなってlvも1からやり直し
一回一回の冒険にスリルを与えてくれるし
このシステムたいてい簡単にlvが上がるようになっててRPG特有の面倒なレベル上げもしなくてすむ

・デビルサバイバーの他人や自分の余命が見えるシステム
これのおかげでストーリーに緊迫感が増した

・FFTAのアイテムでアビリティ覚えるシステム
アイテム収集が楽しくなる

・洋物RTS
細かい良システムや良バランスの積み上げなんだろうが初めてやったとき衝撃を受けた

・聖戦の系譜のカップリングシステム
SRPGにおいてキャラ育ての自由度を追求するとキャラの個性が希薄になる(FFT系や日本一ソフト等)が
聖戦の系譜のシステムはキャラの個性を持たせながらある程度自由度もある凄く良いシステム

・パワプロのサクセスモード
「これで課で一つのゲームできるんじゃねーのか?」とか思ってたらホントに出た


・サウンドノベル全般
小説に選択肢が付くってのが斬新だった

・ワンダープロジェクトJの主人公に物の使い方を教える
・ロマサガ3のマスコンバットと会社買収のミニゲーム
・クロノトリガーのラスボス倒す時期によってエンディングが変わる
505ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:28:54 ID:iI4rT7p10
ソーサリアンのシナリオ追加システム
付属のシナリオが全部終わっても新しいシナリオでまた遊べる。
Originalにも追加シナリオ出してほしかったな・・・

ブランディッシュのフルマウスオペレーション
自キャラの周りの空間をクリックすることで移動や方向転換、攻撃を行うんだけど、
思っていたよりアクション性がずっと高かった。
おかげでマウスを2つも壊してしまったw

HR2のAI作成言語
プログラムを書いてAIの行動パターンを作っていくシステム。
後のカルネージハートである。

バーチャロン
2本レバーであれだけのロボットアクションが楽しめるのがすごい。
特にジャンプで敵の方に向き直るのと回り込みが秀逸。
506ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:44:07 ID:EkxS/0L00
他にも似たシステム採用してるゲームはあると思うけど自分が最初に知ったのを書いていく

・MGOの十字キー二回入力でプリセットチャット(↑↑でゴーゴー!とか)
・カドゥケウスのパレットみたいなメニューの8方向に道具が設定されてて
その方向にスティック倒すと瞬時に切り替えられるやつ
・クロノトリガーDSの画面の横に特定のメニューへすぐ飛べるアイコン配置できるやつ
・メニュー画面の深い階層からボタン一つで閉じられるやつ
507ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 02:15:26 ID:EKwlIjNfO
マリカWiiの自分のタイムがどれくらいの順位なのかグラフで分かるやつ
508ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 19:35:43 ID:Rc+BG5y1O
シュタインズゲートのフォーントリガーシステム
509ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 06:35:42 ID:IOQU6t04O
風来のシレンのLV1に戻ってしまうシステムとか最初は糞すぎるwだったのに今ではそれが良い
510ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 11:34:51 ID:RVYVzvH50
>>509
あれがないとシレンじゃないよな
511ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 21:21:32 ID:weURT/OC0
ピコ用ソフトなんだが、ドラえもんのクイズゲームで
カセットに付いている見開き5ページの絵本にゴチャゴチャと印刷されてるイラストから
問題の答えを探し出して、タッチペンでさわると回答したことになるルール。

DSでも実現できそうだけど液晶画面じゃそっけないと思う。
512ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 22:39:31 ID:gcdWy5c/O
クロノクロスの四倍速モード
革命的だったな。マルチエンディングをやりこませるにはこれと強くてニューゲームを実装してくれ
マルチエンディングなのに二周目持ち越しが記録のみってアホか…と思うから
513ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 22:41:38 ID:+3T7jzAs0
強くてニューゲームは全部のRPGであっても良い位だよなあ、RPGに限らずあってもいいか
エストポリス伝記2で2回目は経験値4倍モードっての選べたけどあれも便利だった
514ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 22:46:22 ID:P4bzK/rx0
強くてニューゲームってただの作業になるだけだろ
むしろ弱くてニューゲームの方が良い
てかマルチエンドとか何周もやらせる仕様を無くせばおk
515ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 23:48:21 ID:RUZfiedG0
強くてニューゲームは、やっぱトリガーの、金は初期値、武器・アイテム全継続のがいいな。逆のが多いけどさ。
なんとなく持っていた初期の装備品とか微妙な効果の消耗品とか、今更使ってみたり、売って生活費にするのが
リサイクルしてる感じで楽しい。
516ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 23:51:57 ID:+3T7jzAs0
嫌なら選ばなければ良いし、好きな人は縛りをすれば良い
期間限定のイベントでそれ取り逃したら二度と手に入らないアイテム、魔法、仲間等等
RPGってそんなの多いから強くてニューゲームはあると2周目も苦じゃなくできるから助かる
517ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 23:57:51 ID:Y3yyKuX10
ある期間にある事をやっておかないと仲間にならないキャラとか手に入らないアイテムとかあると
一回目のプレイから攻略サイト見ながらガチガチにプレイしなきゃならなくなるな
つよくてニューゲームがあるならそういうことしなくていい
まあ、そういう普通居プレイしてるだけじゃあ解らない時限イベント止めてくれればいいが
518ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 00:19:43 ID:TV2RFcGz0
誰もがそう願ってるはずなのになかなか無くならないよな
519ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 01:43:41 ID:8SJoPfMb0
逆に絶対に完璧にできないシステムの方が気楽にプレイできる

FF9は当時攻略本もなかったし
細かいやり込み要素もたくさんあったから
絶対取りこぼしが出るようになってた
受けは悪かったみたいだけどね
520ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 12:05:27 ID:QWcWjZSW0
結局攻略本出たしネットでの攻略サイトもあるしで意味ないけどね
個人的にはミニゲームやらのご褒美は後で普通に入手可能だけど
その時点では強力な装備品とかにしてくれたらそこまで拘らなくてすむから助かるな
521ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 12:14:54 ID:EyWfK5XYO
>>518
わかる
とりこぼしがあると嫌なんだよな
俺は1周でできるだけやりこみたい派だからすごい損した気分になるよ
522ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 13:15:44 ID:KmVB3jSeO
ペルソナ2の噂システムは感心したなー
もっと他のゲームもこういう社会を裏で操るようなシステム導入すればいいのに
523ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 16:15:33 ID:WoeYpYSo0
この嬉しそうな顔
524523:2009/10/22(木) 16:22:08 ID:WoeYpYSo0
スマン誤爆
525ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 16:48:14 ID:7VMpcBGg0
>>522
俺もあれは好きだったな
でも、今考えればただのサブクエスト群
あそこまで突飛な変化があるサブクエストは無いけど、根本的に物語の根幹にほとんど影響無いって意味では他のサブクエスト類と大差ないという
526ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 21:41:19 ID:Im92v3KS0
でも噂が実現する世界のおかげでラストに大どんでん返しだよ
所詮神話なんて人間が作り出した「噂」にすぎないんだよって
システムとシナリオが一致した瞬間だったな
527ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 12:23:16 ID:Ne2uf93dO
アイオブジャッジメントのカードをカメラに写すとテレビのカードの上にモンスターが出てくるやつ、遊戯王みたいだった
528ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 22:42:42 ID:U75OVBxv0
タクティクスオウガのWTシステム
敵味方混戦のリアルタイムバトルを上手く表現出来ていると思う
たくさんのキャラの装備品一つ一つにこだわる楽しさがいい
529ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 14:48:26 ID:K9RrlwJn0
Wiiのマリオカートのレースが終わるたびに新しい参加者が合流できるシステムかな
MGOにもあったし他のゲームでも搭載してるのあるかもしれないけど
多人数対戦ものはこれを標準搭載してほしい
530ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 14:57:01 ID:PIZlI+bMO
方向キーとボタンの組み合わせで技が出る
531ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 18:17:33 ID:bhe7AgiMO
戦闘不能になってもフィールドで呪文が使えるシステム。
フアンタシースターシリーズがそうだけど積んだ
532ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 00:05:06 ID:ga8Y1fbNO
それって便利だけど理不尽だな…
533ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 10:53:38 ID:U/5hrWPXO
オートジャンプ
注目システム
534ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 10:22:32 ID:FA17WpWI0
>>532
「戦闘」不能なので
535ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 13:38:39 ID:w4GwTnNB0
アーマード・コアのN系の発熱システム
コレのおかげで、ほぼ空気だった前作の熱システムが活き、装備の選択時にも良いアクセントになった

熱が強すぎたり弱すぎたりとバランス調整ミスったのは問題だったが
536ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 17:57:47 ID:/+a0+J2E0
ポケモンHGSSのドット絵の多さ
537ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 02:14:33 ID:WxgdoDyS0
キャラのコスチュームチェンジ
配色違いは昔からあったけど形から変わるのは革新的
ポリゴンの恩恵だなと思う
装備品によって変わるのも良いけど、見た目が気に入ったのが
強いとは限らないからなかなか楽しみにくいし
538ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 02:42:48 ID:E6Ip2uZpO
FF12のガンビット

これはなかなかよかった
539ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 02:54:35 ID:8PcB2sAEO
例えばWA。
2ndやFみたく、戦士でも技やフォースの組み合わせで多彩に
色々できるのが楽しかった。
3rdや5thは没個性なのがちょっと萎える。
つか5th。フォースゲージがパーティ共有って何なんだよ?
540ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 03:07:05 ID:yiC1+PBr0
多くのRPGで戦士系(勇者含む)は通常攻撃オンリーだもんなw
541ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 03:18:56 ID:33RKhn3GO
PSの遊戯王のポケステにTVとかのリモコンを使ってカードを手に入れれるのは画期的だと思った
542ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 03:49:01 ID:8PcB2sAEO
>>540
その分、今やってるFはシビアでもあるけどなw
隠しボスのえげつない攻撃をかいくぐりながら戦士の攻撃力を
増強させーの、防御力強化させーの、それらを永続化させーの
敵の装甲減らしーのと、魔法使いテライソガシスw
ランダム変動する「運勢」が足んなきゃ反撃もできないしよory

とにかく、どんなにLvがあっても俺無双できんゲームです。
543ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 07:40:58 ID:4irsITspO
>>541
隣んちのリモコン勝手に拝借したのは良き思ひ出
544ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 10:00:51 ID:OpFtNLAHO
マリオRPGの戦闘でタイミング押し、連打、タメとかで威力アップ。

コレが初ではないだろうけど、楽しかった。
545ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 11:27:48 ID:uh6SLqqXO
不思議のダンジョン(シレン)で敵がLVupすること
序盤でイッテツ戦車が現れたときの絶望感たるや…
546ゲーム好き名無しさん:2009/10/30(金) 14:28:51 ID:sSJ+MqKJO
SIRENの視界ジャックかな
他人の視界を拝借するって発想が凄いわ
547ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 09:58:29 ID:PGuDkGD+0
>>545
ローグ系だからこそ通用するシステムだな
普通の力比べRPGだと理不尽なだけ
548ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 07:14:25 ID:zHl77ji20
序盤に敢えて強敵と戦って上手く弱点着いて戦ってlvアップみたいなのは
ふつうのRPGにもそこそこあるんじゃね
549 [―{}@{}@{}-] ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 12:40:36 ID:EjasEFRIP
キングダムハーツの、雑魚敵を倒した時にお金やアイテムが派手に飛び散る仕様
これの後に他の3DARPGやって、この仕様のお陰で爽快感が相当上がってることを知って目から鱗
550ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 19:12:54 ID:K4OfuD+P0
>>548
いや、>>545で言っているのは「敵がLVアップ」する事だろう
そして>>547で言っているのは「戦闘中に敵がLVアップ」する事が理不尽だといいたいんじゃないか
あえて強い敵に挑戦してLVアップは有るだろうが、弱い敵が行き成り強くなるのは理不尽だろう、と
551ゲーム好き名無しさん:2009/11/06(金) 09:48:27 ID:IZicx6mKO
アイテムスイッチ

>>549
あれはドローが無い序盤は拾うの面倒過ぎるから両刃だな
552ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 03:49:15 ID:cNxyPuOHO
二周目引き継ぎ
553ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 03:15:37 ID:uDjZFUcfO
上げ
554ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 12:29:41 ID:UM+eH/uTO
アンサガの1ターン中に誰が何回行動してもいい戦闘システム

FF10の戦闘中のメンバーチェンジ

聖剣LOMのランドメイクシステム(実はこれが一番衝撃的だった)
555ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 02:21:28 ID:Zf+heX/xO
556ゲーム好き名無しさん:2009/11/10(火) 05:07:38 ID:BS0SnbIlO
>>554
同意
LoMのランドメイクとストーリーの進め方にはかなり驚いた

デュープリズムの組み合わせ魔法
御神楽少女探偵団の推理トリガー
ダブルキャストの全編アニメ
街のザッピングシステム

中でもクロス探偵物語のマッハシークは本当に感動した
ロード時間ゼロとかやってる間は気付かなかったけど、地味に凄すぎ
557ゲーム好き名無しさん:2009/11/13(金) 16:05:12 ID:1AcxWUyz0
ペルソナ4を最近買ってやってるがクマが戦闘を応援(実況?)
してくれるのが妙にうれしい。
558ゲーム好き名無しさん:2009/11/14(土) 13:00:11 ID:cnqGkBfI0
ランドメイクシステムは実はそんなに真新しいシステムってわけでもないんだけど
あの世界観と絶妙にマッチしてるおかげでかなり味わいのあるシステムになってる
559ゲーム好き名無しさん:2009/11/14(土) 17:55:51 ID:Dn1lR28Z0
聖剣LOMで「街道を越えたら湖があって…」みたいな想像をしてた小学生は俺だけじゃないはず
560ゲーム好き名無しさん:2009/11/14(土) 18:25:16 ID:iDND1zRn0
デッドオアアライブの乳揺れ

当時はまだゲームセンター全盛の時代だったけど
あれは衝撃的だった。

あのリアルじゃない揺れ方が好きだった。
561ゲーム好き名無しさん:2009/11/14(土) 18:28:55 ID:iDND1zRn0
でも一番衝撃的だったのは餓狼伝説2の

不知火舞の乳揺れかな。

にっぽんいち〜 って言った後のおっぱいに目が釘づけだった。
562ゲーム好き名無しさん:2009/11/14(土) 19:34:37 ID:nU93gIgSO
Bダッシュ
563ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 20:07:41 ID:ZR28+Cx70
FF10,FF12インタのオーバーキル


564ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 21:02:45 ID:ArDKJimg0
倒した相手のパートナーとエッチできるシステム
565ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 21:31:45 ID:UAYu2iv6O
魔法を買うシステム
566ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 21:39:40 ID:VRnNjReQ0
>>563
オーバーキルはオーバーキルダメージじゃないと敵が死なないって設定に戦闘中変えられれば良かった
567ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 22:25:48 ID:+2GPMkhcO
ストリートファイターZERO
オリジナルコンボ


こんなコンボがあれば…
という妄想を具現化してくれた(^O^)
568ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 22:26:33 ID:Tlak2Le7O
ロマサガが何度も出てるのに1番肝心な技の「閃き」が出てないのにはビックリ



マジ発明だと思うんだけど、、、閃きと色々なクラスを仲間に出来るおかげで毎回違ったプレイが出来る、クセになる



ただクセが強すぎるのか他の作品に使われてないのが残念。
569ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 23:10:36 ID:Ac/aZLg9O
グランディアの戦闘システムが素晴らしい
だが今のグランディアは
いらんディア
570ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 23:16:21 ID:vheamNxG0
よって>>569を死刑とする
571ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 23:18:56 ID:008TxJmz0
今度のグランディアはオンラインRPGだ!
572ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 04:31:46 ID:HATATqgI0
573ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 08:33:20 ID:2efPmWguO
紙芝居を読むだけでエロい絵が集まるシステム
574ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 09:58:48 ID:R1JvSaO40
bandとかElonaのランダムアーティファクト
超級アイテム探しが楽しい
575ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 10:04:29 ID:vvltwjzyO
玉繭物語の合体かな2でなくなって残念だったが
576ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 10:56:45 ID:8t7n/yMf0
システムの名前だけじゃあ
どんなシステムなのか解らないじゃないか(^ω^)
577ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 11:00:51 ID:WiFT0k4OO
スーパーライジング
578ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 11:05:43 ID:qdin13wj0
ソフトリセットを超える驚きにはまだ出逢ってないな
579ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 11:55:24 ID:b2G/8bJFO
ビシバシステム
580ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 13:36:13 ID:OJaZPkxHO
TOVのスキットと戦闘会話
イベントに入れるとくどいし無ければ味気ないパーティー間の会話をああやって挟んだのに感心
コンプしようとするとめんどいけど
581ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 16:02:52 ID:UmGhXOe9O
このスレに居るのは10代の若者ばかりなのか?
DQUで「ふっかつのじゅもんがちがいます」と、言われる悲しさを知らんのか?簡単にセーブ出来るって素晴らしいじゃないか?

同時に人々の心にトラウマを残す音楽も誕生したけどさorz
582ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 16:06:27 ID:eOXutEsNO
懐古って気持ち悪い思い出語りを入れないとレスが出来ないのかな
583ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 16:17:24 ID:3RhbYpyS0
>>581
復活の呪文は録画してたから冒険の書が消える方がきつかった
584ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 16:22:48 ID:G12z9TDO0
パスワードを間違える奴がアホなだけで悪いシステムじゃないもん
585ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 17:08:12 ID:qR6j9i0+0
>>584
お前は間違える部類の人間だろうがw
586ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 17:18:26 ID:2ITR/yB20
パスワードで途中から始められる事自体が画期的だった
587ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 19:48:56 ID:vfdHiO/s0
DQ2時代にビデオデッキ持ってるとかどこのオーパーツだよ
588ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 19:54:23 ID:3RhbYpyS0
ファミコン本体よりビデオデッキの方が早かったよ
589ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 20:13:48 ID:x7OUOir70
持ってるソフトでバックアップ電池切れのが何本かあるんで、
パスワードもなかなか捨てたもんじゃない、と思い始めた。
バッテリーバックアップとパスワードに両対応してるゲームはありがたいね。
590ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 20:15:02 ID:3RhbYpyS0
電池交換面倒だもんな
591ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 20:22:11 ID:G12z9TDO0
突然のエスパーワロス
592ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 20:53:24 ID:5X0jWdgj0
アトリエシリーズ、グラムナートの錬金術師(ユーディーとヴィオ)の、アイテムが時間経過で
変化するのと、同じ種類の素材でも微妙に性能が異なること。

薬草とかで薬をつくるとき、日にちがたって腐った奴をいれるとダメージを受けるようになったり、
チーズとかワインとかは逆に時間がたつと熟成して高品質になったり。
593ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 21:09:59 ID:1sC2iHrh0
「俺の料理」の左右のアナログスティックしか使わないゲームシステム
今でこそアナログスティック使いまくるゲームは珍しくないけど、
このゲーム出た初代プレステの頃は「左はともかく右のアナログいるか?」な状態だったから感心した
594ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 22:54:05 ID:+I6sgEo00
>>593
私はサルゲッチュでそう感じた
PSPのは最低だったけど
595ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 00:21:36 ID:NFdK0vtDO
ベタだけど、初代モンスターファーム。
手持ちのCDから色々なモンスターが出てくるってのに、素直に感動した。
んまぁ少年だったしね。
596ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 13:33:35 ID:WijQgf82O
ファミコンジャンプ2でパーティーにいないメンバーも成長する。
(パーティーのメンバーより経験値は少ないが)

何故他のRPGはそれを取り入れていないのだろう?
597ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 13:40:47 ID:jQEg530bO
>>596
「いい加減ゲームで止めてほしいこと」スレでも言われてたな
どんどんレベル差がついて使うキャラが固定化されるだけなのにねぇ
598ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 15:33:41 ID:H6q9br4P0
待機場所がトレーニング場でそれぞれ訓練してる
実戦とは違うから経験値がメインのメンバーより少ないって感じだったっけ
あれはありがたかったな
599ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 15:39:12 ID:TEZv3vAOO
幻想水滸伝の本拠地
すばらしきこのせかいの、タッチアクションと2画面操作
シャットダウン経験値(ゲームやらない時間も経験値が入ってる
600ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 17:15:12 ID:6LLAbAvzO
ドラッグオンドラグーンの章選択に一票だな!

自分のやりたいステージ(ステータスは強いまま)やムービーを見放題!

ボス戦も前フリ無しで戦えるなんて最高だった

でも……2、てめぇは駄目だ!
601ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 18:00:58 ID:dwf8ZLlKO
>>597
使わなくても育つ方が
好きなキャラしか使わないと思うが
602ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 18:20:42 ID:jQEg530bO
>>601
使わないと育たないシステムだと、別メンバーを取り入れた戦術を取ろうと思っても
その頃にはレベル差自体がどうしようもなく開いてて結局今まで使ってた一軍メンバーの方が強いってことになりがちじゃないの
まあ誰使っても余裕で勝てるようなヌルゲーならお気に入りキャラしか使わないからどうでもいいけど、
敵によって有利なメンバーを入れ替えるのが重要なゲームなら、いちいち個別のレベル上げが必要無い方が二軍も使われやすいと思うんだが

つーかスレ違いだね失礼
603ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 18:57:13 ID:KtGSgGXD0
>596
確かテイルズの…Vだったかはパーティメンバー以外の待機メンバーにも平等に経験値入ってた気がする。
ただし技は戦闘出さないと覚えないがw
604ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 20:41:21 ID:qOrwaxbK0
戦いに参加してないのに経験値が入ったらおかしいだろ
  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄
605ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 20:46:13 ID:HtgwBpqr0
離れていても 心は傍に居るのよ・・・///
606ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 20:54:24 ID:NSbuWYZJ0
ファミコンジャンプ2は戦闘に関しては結構凝ってたような
エンカウント時の地形が戦闘フィールドに反映されたりとか関心した
607ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 21:25:18 ID:jRhrs8Sq0
そろそろ「戦闘に参加してないけどパーティにはいる」ってシステムは終わりなんじゃないの
8人連れてるなら8人戦闘に出すぐらい今のハードならわけないだろ
608ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 21:57:44 ID:aLHnv4VT0
ハード性能で余裕で八人出せるようになっても
その八人を操作するのは昔とかわらない人間だからね…面倒だろ
609ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 22:03:02 ID:f47ad58PO
人数で全体系魔法の価値は著しく変動するしな
610ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 22:03:58 ID:H6q9br4P0
マニュアルなら面倒だけどオートがあるしな
FF12のガンビットみたいなシステム突き詰めれば面白いかもしらん
けどやっぱ少数精鋭で行きたいって人も多そう
611ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 22:07:08 ID:VTwZsJqI0
チームに指示出すとかメインと援護に分けるとか大規模戦闘RPGも結構あるしね
612ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 22:15:33 ID:T2mGSJW/O
何のゲームだったか忘れたけど、戦闘に参加してないメンバーは後衛としてサポートするって設定だったな
逃走は後衛のパラメータに左右されるっていう

あとGBAのボーボボで全員入れかえで戦闘参加できるのがあったなぁ
613ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 11:08:58 ID:8p2bzhOZ0
FF1の視覚重視戦闘&属性の強調
FF3のジョブチェンジを使った攻略性
FF4のATB、5のアビリティ付加
ロマサガ1のフリーシナリオ、2の継承要素
FC後期〜SFC中期までの■はマジ神だった…。
女神転生の悪魔合体や
グランディア→信onのATB発展型も良かった。

RPG以外でならパワプロの雛形、生中継68のロックオン打撃
フリーシナリオをADVへ流用した同級生システム、
EVEのザッピング、YU-NOのADMS辺りか
614ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 21:03:50 ID:Y2a/Tzzz0
FF2涙目↑
615ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 02:58:47 ID:3/nNEOAx0
FF2の簡単成長システム
616ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 21:57:17 ID:Gv3/7kL50
>>595
PSより前の頃に、CDから剣と魔法RPG風3人パーティーを自動生成するのもあったなあ。
617ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 22:33:21 ID:1XR3qyOl0
CDバトルナツカシス
618ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 02:58:45 ID:amZh1vjB0
>>595
あれは確かに良かった
家中のCDを引っ掻き回したもんだ
惜しむらくはプレステがボロすぎて
存分に遊べなかったこと
619ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 04:42:28 ID:VYkraU+0O
既出だけど対戦ものにおけるコスト制だな
本来あってはいけないキャラ差を逆手に取った調整の仕方
結局、さらに難解なバランスになってるのが大半だけどな
特にカプエスのレシオ制はいただけない
620ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 09:11:31 ID:9OtalLJaO
>>595
自分もモンスターファームだな
CDからモンスター誕生ってビックリしたし感心したしワクワクした
同じようにCD・DVD・BDから読み込んで利用できるようなゲームが出ないかな
621ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 20:48:52 ID:V0SrTFj/0
>>612
ポーションを渡す係
逃走時に安全確保して誘導する係
死んだ仲間を引きずっていく係
622ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 21:20:08 ID:eGBdg807P
>>621
ちょうどそういうゲームがないか探してたんだけど
もしよかったらタイトル教えてくれないでしょうか。お願いします。


自分が感心したシステムは
通信対戦だな。特に鉄拳5はどうやってるかわからないけど
ラグが少なくて楽しい。
623ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 21:23:55 ID:AA2ph0XW0
セブン 〜モールモースの騎兵隊〜
7人パーティーを3列に配置してローテーションしながら戦うシステム
下手なSRPGなんかよりよっぽど戦略性高くて面白かった
624ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 02:02:12 ID:nwLDUady0
スパロボEXのISS(インタラクティブシナリオシステム)
3人いる主人公のシナリオをクロスオーバーさせられる
他の主人公と遭遇したり戦闘したデータを読み込むことで
派生するシナリオをプレイできる
そこで初めて戦争の全貌が分かるって展開が熱かった
分岐は少なかったけどそれでも当時は感動したなあ

ロマサガなんかの複数主人公のSLGやRPGにこのシステムが導入されて
千変万化のストーリーが楽しめるようになるに違いないと思ってたなあ…
思ってたんだが…な
625ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 02:30:30 ID:8cKAgyoN0
DSのVPの仲間殺して強くなるシステム
626ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 09:12:43 ID:3l4YRoW10
>>624
ルドラの秘宝
シャイニングフォース3
627ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 13:01:20 ID:jr/GgfWu0
「虫姫さまふたり」のディスク起動後に出てくる企業ロゴをさっさとスキップできる事
628ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 15:40:58 ID:J0zJ/2qQ0
コントローラ一つを二人で持って操作できるシステム
PSPのぷよぷよとかWiiでもヌンチャクとリモコンで二人操作できるのがあったはず
やりやすいとは言えないけどコントローラって結構高いから
単純なゲームだとこういうのできると助かる
629ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 17:30:09 ID:XK6zQCXS0
ガチレス サガ系の閃きシステム
630ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 04:00:38 ID:cczEaqDsO
>>620
ルナドン3とか
631ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 09:10:01 ID:HZvNn2I50
格ゲーとかアクションのキャンセル
632ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 19:55:21 ID:RdCjABng0
結局自由さがあると良いわけだな
633ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 23:09:39 ID:CjhxvJOj0
まず自由さが少ないところから始まっただろうしな
634ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 23:59:21 ID:hMyYfZNj0
自由って言ってもバランス崩壊してたら意味が無い
やれる事多くても結局皆同じになるようなのじゃ意味が無い
楽しめる道をたくさん用意してその一つ一つが作り込まれているのが良い自由
635ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 00:08:05 ID:IcxWA+vCO
スマブラの操作方法と多人数対戦
636ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 00:21:22 ID:hR7w1HLhO
スパロボの合体攻撃。ナナメったマス配置でも出せるとは。
片側が行動終了してても出せるとは。
637ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 20:43:14 ID:gUhGfghw0
サンバでアミーゴの空間認識。
638ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 21:47:59 ID:lf9gUujh0
音ゲー

音楽とゲームを組み合わせるとはすごい
やっててテクニックが上達してくのがわかる
単なるゲームじゃなく音楽練習ソフトもできそう
639ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 22:53:10 ID:zcUvIEqb0
>>607
SFC時代にSDガンダム円卓の騎士が13人パーティ全員参加でえらいことになってた
640ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 18:52:13 ID:KPRaugeL0
マール王国の人形姫、天使の贈り物で16人PTやってたな
641ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 18:10:47 ID:4HX7T5yxO
アバチュ、女神転生Vのプレスターンシステム

属性の相性に寄って行動回数二番だったり行動不能になったりする。

戦闘が単調にならない
毎回スピーディーに爽快に終わる
属性は大抵のゲームが重要だが
これほど気にするのこれが初めて。
連発で有効属性が決まって一掃できた時の快感はガチ。
642ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 19:54:52 ID:8bGzJtB70
↑同意
643ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 19:57:48 ID:PTrd43WlO
Fallout3のVATS
アクションが苦手な人をFPS世界にうまいこと没入させられるし、
無駄にかっこいいカメラワークで、洋ゲー特有のダラダラとした戦闘にメリハリを与えたのが凄い
まだ調整不足感は否めないけどね
644ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 20:13:18 ID:2I/Avd5EO
スポーツゲームの好不調システム
調子悪い奴は出さない
645ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 22:09:31 ID:Rp8PLRVwO
はじめの一歩のシステムは神
646ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 23:17:34 ID:37N8GgKMO
既出とは思うけど、ポケモンの努力値とかの育成の隠しパラメーターは本当に感心した。
見事にハマったし。
647ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 23:37:32 ID:qtGfuLuZO
・vsシリーズのコスト制、ガンガンから追加されたコストオーバー
・制限時間内に全クリすると嬉しい特典がある
・ポイッターズポイントのシステム全て
・DQで言うはぐれメタル的な存在
648ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 01:48:06 ID:J9yQ/zDw0
PSOのヘビーアタックとノーマルアタックの三段攻撃かな
簡単操作だけど、入力ディレイやノックバックなどを考慮して出していけば
いくらでも被ダメが減らせるシンプルかつ奥深い戦闘になってる
職がレンジャーだと単調になりがちなのがネックだが
649ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 03:43:29 ID:eoqKZwPw0
DMCの最初はイージーが出てないシステム(何回か死ぬと出る)
テイルズのいつでも難易度変えられるシステム
650ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 10:41:19 ID:b8hp6qde0
プレスターンは功罪両面あると思うなぁ。
相性という要素が戦局を左右する最大の要因になるのはちょっとどうかと思う。
そしてその戦局が圧勝か惨敗かという両極端に陥り易いのも問題。
651ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 10:43:35 ID:VPN2PCtq0
属性はじゃんけんになって好きなキャラを選べないから嫌い
652ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 11:39:26 ID:XFHA2aizO
TOGの弱点コンボ。一人が弱点付いたらしばらくどの攻撃も弱点扱いになるとか
653ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 11:52:12 ID:c3TNmcjQ0
STGのリアルタイム難易度調整は凄いと思った
654ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 13:32:16 ID:bdHuEZNK0
難易度で感心したのはジオンの系譜
一度クリアして難易度選択できるようになった段階で
はじめて今までがイージーモードだったと知らされる
それでもむずかったけど
655ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 00:09:28 ID:FyzyU6ii0
FF12ガンビット高評価だな
インタ版は4倍速(だったと思う)機能がついてるから
ガンビットプラス4倍速でレベル上げが楽だったわ
656ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 00:16:59 ID:6/ynbi2P0
インタ版と称して日本語音声を収録せずに完全版を出すこと
てめーら日本の企業だろうがクソが
657ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 01:11:25 ID:CbSNdjC70
インタの4倍速は衝撃的だったな。
反則技っていうか、FFがそれやっちゃうか的な。いや、すっげー便利なんだけど。
658ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 12:05:29 ID:hJrm/3/JO
作業ゲーを認めるどころか
作業を少し楽にしてやろうっていうのがイミフ
659ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 13:05:13 ID:OKIvhGOl0
RPGなんてどうしたって作業になるし良いんじゃない
660ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 13:32:41 ID:hu4R3z6p0
てか、ゲームなんてどのジャンルでも作業と感じてしまえば作業
そう思うようになったら、別の楽しみを見つけるのが吉
661ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 14:30:43 ID:tKmikRi/O
アンサガの街の会話 楽でいい
662ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 15:55:33 ID:GBeN7fM/0
聖剣のリングコマンド
663ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 16:36:25 ID:6/ynbi2P0
カドゥケウスのリングコマンド
664ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 19:10:58 ID:zqtbcaN60
作業の最適化に快感を感じるのがRPGだと思うんだが…
665ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 20:19:59 ID:hJrm/3/JO
それはどうかと思うが…
まぁ考え方は人それぞれってのがよく分かった
666ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 20:26:03 ID:XGWlxXyC0
あれとこれ買うために後幾ら貯めようって目標持って貯めるの結構楽しい
戦闘バランスとかが良いゲームに限るけど作業を楽しめるゲームも稀にある
667ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 20:58:15 ID:cDLKYowmO
富士通パソコンに
ソリティアやマインスイーパに混ざって

アリーナ
というゲームがあったんだ

闘技場で稼いでキャラを鍛えて闘技場のランクを上げての繰り返し

ドラクエ3とかやったことあったけど
そのしょぼいグラフィックに単純なシステムでも

その育成による達成感はハンパなく楽しかった

668ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 21:22:51 ID:IebEp8Ap0
それWindows95の頃?
なんかうちのPCにもあったような気がする
669ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 00:32:11 ID:gugsC7bY0
ディシディアのアクションとコマンドバトルが切り替えられるやつ
670ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 13:30:46 ID:nSOS32900
671ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 02:58:19 ID:slpH/sEU0
FF13のバトルリスタート
よくぞやってくれたって感じ
672667:2009/12/19(土) 08:26:55 ID:ovYI0hrnO
>>670
キター!!w
マジサンクス!!


昔 超探して見つからなくて
数年前に仕事絡みで検証機に触れる機会があって
アリーナが入ってるのを発見したけど
セキュリティ上 媒体を持ち込めないから断念した覚えがある…
超嬉しい
673ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 09:06:55 ID:e/n5Yso2O
FF8のジャンクション

魔法や召喚獣を装備するってのは斬新だし面白かった

ただドローシステムが効率悪すぎた
最終的に精製ばっかになっちゃうし
674ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 10:11:01 ID:YMF2Lfd1O
大神の、敵を倒して成長するのではなくあらゆる生き物の感謝の心により強くなるシステムがラスボス戦でのイベントと合わさって感動ものだった。
675ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 15:50:35 ID:2bDOzMOlO
>>673
戦利品で現金get→NPCから武器を買う→装備してキャラ強化
って既存のシステムを、
戦利品で素材get→精製して魔法作成→装備してキャラ強化
って流れに上手くアレンジしてあったよね

ドローはあくまで現地調達用だって説明があればまた違った評価だったはず
676ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 16:27:11 ID:slpH/sEU0
>>675
>ドローはあくまで現地調達用だって説明があればまた違った評価だったはず
これはほんともったいない事したよな
677ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 18:46:46 ID:ikEgapZs0
せっかく学校が舞台で、仲間に教師がいるのに
そこら辺を全く説明できてなかったからなw

DLCになったFF8もなおしてないんだろなー
678ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 19:27:18 ID:Oqu2kKz50
糞ゲーにそこまで手間かけるかよ
679ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 22:54:50 ID:GUrtxHmE0
雑誌とかで新システムとしてやたらドローをプッシュしてたからな…
680ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 00:26:57 ID:rJRyxeG/0
アビリティでいつでもどこでもあっさり精製できたから重要に見えなかったんだろうな。
最初は街の施設でのみ可能とかにして、釜とか用意してビジュアル的に重要そうに見せてれば違った気がする。
681ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 00:32:13 ID:fVxNGKQS0
釜はねーよw
682ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 11:13:22 ID:rCKoPnIw0
サガ2のメカ
683ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 05:24:40 ID:E8MSincp0
MGS3のプレイ期間が空くとゲームでも変化が起こるシステム
体力が回復したりジエンドが逝ったり
684ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 16:02:02 ID:OTpbe+11O
コエティストっていうDSのセミナー作品
誰でも一度はアニメのセリフ真似た事があるはず
それをゲームにした作品
パッケージで売るのは色々難しいだろうけど
685ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 03:35:05 ID:jF3S2qQl0
やはり「パワフルプロ野球」のミートカーソルシステムだな。
それまでの「ファミスタ」などの野球ゲームは、野球盤の延長だったのだが、
パワプロのミートカーソル制は変化球の打ちづらさ、配球の重要性などが、本物に近い感覚だった。
スコアボードが、本物みたいになるんだよ。
このすごさは当時ガキだった俺にさえよくわかった。
妹などは、野球に興味なかったが、パワプロで野球の戦術を覚え、今では一人で
仕事帰りに神宮でヤクルト戦を観戦するほどになった。
686ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 10:56:23 ID:TiEiaW/r0
野球選手になったとかじゃねーのかよ
687ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 18:12:17 ID:1QzKK+G70
名前ど忘れしちゃったけど、SFCのナイトガンダムが主人公のRPGは面白かったな。
仲間になったキャラ全員が戦闘に参加するんだ、人数がおおいほどパーティーの
レベルがあがって味方全体が強くなる。

また、話しかけるボタンとは別に仲間に誘うボタンがあって、これで仲間を増やすんだけど
敵軍の門番とか、街の一般市民でも普通に誘える。もちろん、たいていは断られるんだけど
たまに仲間になる町の人とか、寝返る的とかがいて、探すのが面白かった。
688ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 22:41:59 ID:FdwtS/J10
>>687
やべぇなんかそれ楽しそう
やってみたいがSFCか…
689ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 22:59:31 ID:YMdeNPu8O
円卓の騎士かな
690ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 23:26:32 ID:WwMMGs0l0
画面の端の方に出るミニマップ
691ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 11:34:55 ID:ZB7xhGfc0
画面が暗転した時に一瞬だけブサイクな顔を映すシステム
あれは現実とゲームを混同しないように防ぐ役割がある
692ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 14:05:38 ID:KE1M66Qi0
非光沢の液晶使えよ
693ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 14:06:18 ID:KE1M66Qi0
ごめん間違えた
694ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 00:17:57 ID:yRiiW0IK0
ゲームのタイトル忘れたがxboxのアクションゲームで
主人公の能力が映像を再生したり録画できる能力。

その能力を駆使して先に進むゲーム
695ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 15:39:35 ID:XkmjWFHf0
>>691
俺の場合福山似のイケメンがいつも表示されるのでウットリしてしまい困っているよ
696ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 17:00:37 ID:WKpVMquc0
ガムを噛むと福山になるCM思い出した。
697ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 21:11:24 ID:mRubybLf0
アサシンクリードの「鷹の眼」
敵に色が浮かびあがるのに感心した。

MGS3のカムフラージュ率。
698ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 21:58:58 ID:STNHRp9R0
DSゼルダのアイテムが各カートリッジというかデータによってレア度が異なってて
交換すると効率良く集められるシステム
他のでも採用されてると思うけど
699ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 22:07:22 ID:k4kiMecCO
いやそれポケモンじゃん
700ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 23:54:55 ID:STNHRp9R0
ポケモンはバージョンごとに出るもの固定だけど
ゼルダは多分データ作った時に出やすいアイテム出にくいアイテムが決まる
一つのデータでも全アイテム手に入る
701ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 23:56:40 ID:HzMenkNE0
>>698
その手のはカラクリを知られた時にムカつかれる類のシステムだと思うがな
効率とかいいものとか求めようとすると現実の金が必要になるし

他の例:FF8のおでかけチョコボ。ポケステの型番によってアイテムの出が異なる
     ものによっては最高ランクのアイテムは全く出なかったりする
702ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 00:56:38 ID:Dmv14CfC0
そういうのとか、すれ違い通信とか田舎者には困る
ポケモンとかドラクエとか確かに田舎でもそれなりの数の人が遊んでるんだけど
そこまでゲームで盛り上がったりしないもんな
703ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 03:12:11 ID:gEvEq7Sb0
田舎の場合通勤通学で電車使わないこと多いからすれ違うのも一苦労だな

その点メガテンSJのパスワードは良かったな
ユーザー数的に大都会でさえすれ違えない可能性大だし
入力はちょっと面倒だけど
704ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 03:18:18 ID:vy1UHk4h0
シレンの救助システム
705ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 05:04:46 ID:u52v5DhJ0
初プレイがかなり遅くて大人になってからだったんで
桃鉄のシステムはなるほど面白いなと感心した
706ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 08:07:00 ID:Wi1ytC6M0
ベヨネッタのウィッチタイム
707ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 09:16:32 ID:F/17nSDr0
シャドウランの死体撃ち
708ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 09:21:23 ID:wY2pAYBp0
>>699-700
確かスタッフインタビューで最初はバージョン別では無く
セーブデータのID別にする案もあったみたいに話してたな
709ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 10:30:26 ID:QDGY/UDQ0
ゲームボーイ時代の遊戯王とかもデータによってカードの出やすさが違う
友人と一緒に始めたが友人の方がプレイ時間大して変わらんのにブルーアイズとかブラックマジシャンとか
強いカード出まくってて俺は対戦でボコボコにされてた
710ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 10:57:18 ID:vy1UHk4h0
その前にゲームボーイの遊戯王はゲーム自体クソだったなw
その割に皆よく遊んでた
711ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 11:35:13 ID:OdkRBdS50
俺の知ってる遊戯王のゲームは雑魚相手に100勝しないとレアカードがもらえないのがうざかったな
712ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 10:02:53 ID:zEkiOQrh0
シューティングの当たり判定豆粒化
713ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 22:02:29 ID:e720mBk90
「影牢」

剣や銃で攻撃するんじゃなくて、
罠をしかけて逃げながら攻撃って発想が斬新だった
714ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 22:54:41 ID:oGTu9YO50
>>710
Vなんか普通にそのまま千眼サクリが出せたくらいだからな
715ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 13:58:46 ID:aH5VHNOTO
>>712
今の当たってないだろー!より、今のでセーフか!って方が気分がいいしなw

あと豆粒だと敵の攻撃を派手に出来て、視覚効果ですごく盛り上がる
716ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 14:12:35 ID:MSlgJVNA0
カスると高得点とかカスるとパワーアップとかみたいな
システムも生まれたな
717ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 23:14:21 ID:0dzePdEFO
既出かもしれないが
モンスターファームのCDからモンスターが生まれるやつ。
718ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 00:26:41 ID:9J/J/3ZM0
コントローラの振動
最初のゲームはなんだったかわからないが、ゲーム内の出来事をフィードバックできるとこ
RezのUSB振動機を持ってる人いるかな?

FCのセーブ機能
DQ2や邪政剣ネクロマンサーのような長いパスワードからの開放
その一方、DQでデータが消えた時の呪いの音楽はトラウマになった人もいる、はず
719ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 10:09:09 ID:OqqgPL3c0
俺は集めてないけど、実績
720ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 11:02:38 ID:vw0Vl1JY0
収集的なものから、メーカーから提示されるアホな遊び方みたいなものまであって楽しいよな
そこまで大きなごほうびがあるわけでもないのにw
721ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 23:19:52 ID:g7KBINGS0
>>718
正確には、バッテリーバックアップだろうな。
これによってディスクでは当たり前のデータセーブを
ロムカセットタイプのソフトでもやれるようになった。

ユーザーがハンダ付け技術不要で電池を換えることができる仕様なら最強だっただろう。
722ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 02:55:37 ID:NtuF0Ft10
バッテリ交換の際にデータが消えるのも泣き所
予備の電池を着けれるようにしといて片方ずつ交換できれば
723ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 01:13:22 ID:Pl+j5UAn0
実績は昔のゲーム雑誌みたいな雰囲気がちょっとあるなw
〜〜賞みたいな
724ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 11:47:53 ID:fm0IuY5Y0
>>667
うお、懐いなそのタイトル

闘技場なのにモンスターから逃げ出すとか出来るんだよな
ペナルティで「名声」ポイントがガタ落ちするのがリアルにヘコんだ…orz
いつまでも低ランクの敵で稼ぎ続けてると、ジリジリ減ってくのもまたツラくて…
グラディエーターで食べてくツラさがよく分かった
725ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 23:14:36 ID:F4RrqqDG0
>>721
PCエンジンのCDロムインターフェイスに入ってるセーブメモリや
メガCDの本体セーブメモリは電池交換すら必要なかった。

なぜなら本体稼動中の電力の一部を充電して
そっちに使っているからなのだが、
ロムカセットがこれをやらなかったのは
電力保持が最長でも6週間程度と長持ちしない(2ヶ月放置ゲーしたら消える)ってのと、
カセットに収められるほど小さくできなかったってことなんだろうか。
726ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 23:31:56 ID:N42e9vSV0
単純にコストの問題じゃないの
知らないけど
727ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 08:36:06 ID:cXqLL7zN0
メガCDは3ヶ月間電源入れないで放置すると消えるはずなんだが
2年経っても消えてなかった
728ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 18:57:13 ID:D+I1i3mg0
特定キャラのボイスオフ
729ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 21:08:58 ID:pQlVW98X0
システムと言うのかは知らないけど
ピクミンは冷静に見たら特に難しいゲームでも無い
幾らピクミン食われようと容易く量産可能だし

でも駒であるピクミンがやたら生き生きしてて、敵に食われるとキャーだのウワーだの断末魔あげて死んでくから
殺すの可哀そうになって、プレイヤーはなるべく被害抑えるように戦う
上手い人は一匹たりとも殺されたくないし、下手な人も下手なりに殺したくない。結果やたら難しく感じる

そういうプレイヤーの心に自然とそれぞれのプレイヤーの腕に
丁度良いセルフ縛り課すシステム、と言うか世界観に感心した
730ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 23:58:59 ID:rwv+LioT0
ピクミンのすごいところはRTSっていうマニアックなジャンルのゲームを一般レベルで流行らせたとこ
731ゲーム好き名無しさん:2010/02/01(月) 10:35:03 ID:4NhpCgLB0
モンハンの合成の結果が記録されていくシステム
732ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 17:54:10 ID:LnbTkI/t0
流行ったのは歌が中心じゃないか
733ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 16:22:29 ID:JrPm3RD5O
アゲ
734ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 18:27:11 ID:NRvXZsfN0
フラグ
735ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 04:53:32 ID:GB406MuoO
ピクミン初めてやった時
衝撃だったな
736ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 04:59:28 ID:Geja7A1b0
TDUのマッチング。

GPSでロック解除されるのはクソだけど。
737ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 05:11:08 ID:BMNTnXT40
ちょくちょく出てるけど3DゼルダのZ注目。
時オカとかフル3Dゲームの黎明期だったのにあそこまで完成されたシステムを出してきたのは本当にすごい。
738ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 06:04:35 ID:3UyPRhOh0
バイオ4のアタッシュケースだな。
絶妙。
739ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 07:30:25 ID:5cxRMVq5O
EOEの戦闘システム
ようやく現行機のマシンスペックじゃないと実現できないシステムがJRPGで実装されたと思った
740ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 08:10:36 ID:S9ECyMT+0
ホームランドの手つなぎシステム

何気にメタルギアのピースウォーカーに継承されてると思った
741ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 23:54:10 ID:K0pTZ12U0
>>739
実は、あれって戦場のヴァルキュリアのシステムの進化系なんだよな。
一見みため全然違うように思えて、よくよく考えると凄く似てるんだわ。

EOE、キャラクター良し、雰囲気良しで良ゲーだよな。
惜しいのは、シナリオが難解な事。それさえ許せれば、サブキャラですらいとおしく感じる程。
特に、LOVE ME Tシャツの彼w
742ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 03:31:04 ID:Vf8Z8GkF0
エイジオブエンパイア?
743ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 03:42:13 ID:gWNEcd8/0
デスバイディグリーズの右スティックバトル
カンフー映画みたいな組手がセミオートで体現できてすごく可能性を感じた
744ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 06:12:20 ID:9Mm0M+grO
>>743
操作だけなら、アーケードで武力というK-1等のような格闘ゲームがある
左のボタン2つで移動、右のスティックで攻撃を行う
そこそこ面白かったが、デスバイと同じく革新を目指したもののキワモノで終わった印象
745ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 02:40:30 ID:Gg+DDFl30
FPSってムービーやSSじゃまったく面白さが伝わってこないけど
初めて遊んだとき、右スティックで視点移動することを知ってすごく感心した

左スティックだけで初期バイオみたいに操作するのかと思ってた
746ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 03:27:42 ID:ST4SosJM0
散々上がっているモンスターファームだがガッツシステムとか
バトルシステムも当時斬新だった。
747ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 10:57:18 ID:WY9jtZFv0
ff3のキャラに直接ダメージや回復の数値が出てくるやつ
当時ゲーム雑誌で広告まで載ってたのが記憶に残ってるが
今考えてもえらく革新的だったと思うな
748ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 17:47:01 ID:85VEWxZi0
ストUで大足払いを当てると相手が転ぶシステム。
今じゃあまりに当たり前のものだが
全キャラ共通コマンドにしたのは素晴らしいアイディアだと思う。
749ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 16:03:41 ID:a7QLZobU0
アソビ大全の
本体スリープ状態にすれば対戦を一時中断できて
全員が本体開いてボタン一回押すだけで通信再開できる機能
あれ携帯機の対戦ゲームには標準搭載してほしい
750ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 07:40:14 ID:H14oI/tS0
751ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 13:22:01 ID:OVpVLuXeP
キャラが大技使うときに手や武器がピキーンって効果音とともに光るのはどの作品が始めたんだろう
見栄えがいいしACTだと戦況を把握しやすいからいい演出だと思う
752ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 14:05:38 ID:yFwAm/ht0
格闘ゲームの超必殺技とかじゃないか?
でも、それより早くありそうだな・・・。
753ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 14:09:06 ID:ybiiAttA0
カットインとかも同じ感じだな
754ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 03:49:36 ID:gw/QZu8i0
>>748
バイソン…
755ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 09:43:31 ID:ieX6UMBs0
大足払い相当のパンチがあるじゃん。
756ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 14:25:45 ID:G3WVd5QG0
初期のバイソンってしゃがみ強Kもアッパーじゃなかったっけ?
757ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 17:13:05 ID:bdERVG350
しゃがみ大Pがアッパーで
他のは全部同じグラフィックだがちゃんと大Kは相手を転ばせる。
758ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 21:37:42 ID:ka2KgcfZ0
良スレ保守
759ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 23:03:52 ID:E8yde93Z0
グランディア2とかの、ラストダンジョン手前でステータスUPの種を購入できるシステム
終盤、無駄に貯まるだけの金を有効利用できる
760ゲーム好き名無しさん:2010/04/01(木) 23:51:47 ID:Grb/PdkV0
>>751-752
ルーツをたどれば歌舞伎の見えまで遡ると思うよ
761ゲーム好き名無しさん:2010/04/02(金) 17:03:50 ID:yVa9GWJF0
すばせかの2画面同時戦闘かな
下画面が全てタッチペンのみの操作なのも良かった
せっかくタッチペンだのリモコンだの作ったんだからそれを生かせるゲームを作った方が良いと思う
762ゲーム好き名無しさん:2010/04/03(土) 16:06:48 ID:/Aw/yA7BO
やっぱりシャドウハーツかな
リングの目押しで成功失敗決める、dだマゾゲーと思ったが
成功したとき、物凄く達成感があるんだよね
PSPでリメイクされないかな、PS3ならもっと良いが
763ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 21:04:29 ID:dJFhaS3x0
メニュー画面一発閉じがもっと多くのゲームに広まって欲しい・・・
キャラ→装備→武器・・・とか、どんどんメニューが深くなっていくから
戻る時に×ボタン連打する。

シャドウハーツ2、デビルメイクライは一発で閉じれて良かった
764ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 22:14:51 ID:V2B9a9oR0
クリアしたステージの一発離脱
765ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 22:25:08 ID:Z9C2ZUkf0
メニュー一発閉じ機能はP4にもあって、三角ボタン一発で戻れるんだけど、開いてるメニュー画面に
よっては別の機能が割り振られてるんだよね。
ペルソナ一覧画面だと三角ボタンでペルソナ消去、だけどそこからペルソナのステータスを開いて、よし
消そうと三角ボタン押すとペルソナ消えずにメニューが全部消えるのは何気にイラついた。

フィールド移動は基本歩きなんだが、四角ボタンで行き先一覧開いて、ショートカット移動もできるってのは
便利だったな。
766ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 15:46:56 ID:uTbjLgqaP
tes
767ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 02:08:24 ID:dEBUhQAy0

  ビダァァァン!! !
      _,,..,,,,
     / ;' 3 ヽ ミ ビダァァァン!! !
 //  i     ,l     
     ヽ U  j  从/;
 _,,..,,,,_  )  ソ ∧_∧ ;∵
/ ;' 3  `ヽーっノ<`皿´(#> ;・
l   ⊃ ⌒_つ⊂⊂ ) 从 ビダァァァン!! !
`'ー---‐'''''"   ノ⌒> ;∴∵
   ヽヾ    
768ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 08:28:41 ID:oMiGl41E0
ドラクエだとくせでひとつずつ閉じてしまう
769ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 02:17:27 ID:5BqC2TAIO
一つずつのが枝葉辿って別メニュー行けていい
770ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 03:12:51 ID:kZfjbDNcO
格ゲーの乱入システムと対戦台

ギルティギアXのガードバランスゲージ 過去の格ゲーから詰め込めるだけ詰め込んだ感のあるこのシリーズで
唯一発明といっていい優れたシステムだと思う
771ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 10:12:30 ID:baiWb3QK0
FF13の他に類のない戦闘システムは評価したい。
戦闘中のロール(ジョブ)チェンジ。
チュートリアル相当の前半が長すぎたり話がアレだったりでもったいない。
772ゲーム好き名無しさん
GGX家庭用のギャラリーモードはよかったなー
最近のもあるのかな