【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ22【プラチナ】
1 :
ゲーム好き名無しさん:
おつ
乙
一つだけ質問です
卵からカビゴンが生まれて来るのですが何故ですか?
8 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 21:05:26 ID:pkpJv6Iw0
みがきあエビワラ―でハピナスピンポイント…じゃ役割不足かな?
ビルドレの方が実用的なんだろか…ロマン派だから気合P絶対だけど
別にいいけどハリテヤマでやれって話
それ言ったら考察お終いじゃん…エビワラ―だからいいのかどうかは判らないけど
いちおつ
そんなことよりベトベトンの話しようぜ
スカーフベトベトンが面白かった
スカーフと言えば爆発持ちのむじゃきナッシーに持たせて使ってるけどかなり使いやすい
105までだからぎりぎり猿抜けないのが悲しいが
トリックで持ち物奪われないってのがいいね
こいつにうつ奴はいないが
爆発持ちにスカーフって結構便利だよね
初見で見破られることはあまりないから相手の厄介なアタッカーを葬れることが多い
大爆発後に出てくるパッチールはほぼ確実にスカーフ、あれはトラウマ
スカーフベトベトンは2刀が良い感じ
まねっこでタイプ一致爆発か…
しかしスカーフルカリオのまねっこ大爆発のほうが威力が高い。
パッチールとかネタ系ポケだからなぁ
技は結構面白いのもあるんだけど種族値がなめちょる
>>21 パッチールのが高くね?
ルカリオが意地っ張りでパッチールが陽気ならルカリオの方が高いけど
一致爆発の時点でかなりオーバーキルな威力なわけで
何にせよピクシーでやった方がマシ
俺はピクシーよりプクリン派だな
プクリンはパッチール以上のネタ系だな…
物理受けと誘惑のシナジーが意外と合う気がしてきたんだが
ハガネールとかエアームドみたいな明らかな物理受けに持たせて
交換読み誘惑とかどうだ? 6→3なら性別も分かるし
身代わり貫通永久効果のメロメロも普通に強い
>>27 性別も分かるってバトレボでの話か?
一般サイトだと6→3で性別まで公表するところは稀だと思うが
バトレボだろ・・・普通に
バトレボじゃなくDSで6→3やってて、しかも人がそこそこ集まるサイトとかあるのかよ
いっぱいあるだろ
宣伝乙になるから挙げないけど
「みんながそういってるし」理論きたー
ここでルージュラについて↓
オランダ妻
草結び・気合球・サイキネ・ビームで使ってたが、草結び抜いて猫だましいれたら案外使いやすくなった
意外と零度使えないんだよな、礫も使えないしな
物理耐久と特性ががっかりだが結構器用だと思うんだ
まねっこ大爆発ならパッチールよりエネコロロのほうが攻撃力も素早さもかってるけどね
エネコロロが新たな道を見つけたようだ
過小評価されてる感はある
43 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 20:30:38 ID:Zv/5AVPl0 BE:1281288285-2BP(200)
そりゃあ先制技で終わるしなあ
どうせなら猫の手大爆発にしよう、先制技で防がれない、そして三色パンチが使える
そんなナイスガイはオオタチ
控えはヨノワとベトンでおk
>>41 よちむ解かったところであんまり得ないんだよな、型によって全然違う動きする奴ってあんまりいないから
>>34 リアルポケモンリーグとか
社大スレや対戦スレも一応可能
後チャットある一般サイトならどこでも出来る。馴れ合い嫌いならダメだけど
>>43 タスキのおかげでだいぶ扱いやすくはなった
後気合い玉、草結びの追加も大きい
エメ以前は…
物理型か特殊型か耐久型か読むときに使える
まぁ、マイナーとか中堅使いの多い場所ではよく助けられたぜ
あいつら意表つくの大好きだからな
ラムパルドが普通に気合球とか吹雪とか使ってくるし、
剣の舞入ったテッカバトンで来るドンカラスは熱風やらめざパ草とかしてくるし、
対策にハピ入れたら保険とか言って普通に物理技食らわしてきやがる。
高種族値になるとバンギラスに雨乞い波乗りとかフル補助カイリューとか、
意表つくの大好き人間達はこんな印象
そういう中堅パで他人のガチパを倒すのが楽しいんだよな
まぁあんまり勝てないんだけど
中堅って言っても幅が広すぎてなー
強ポケに限りなく近いのなら、バランスよく組めばハマりやすいし
プクリンとか出てくるとはっきり言ってさっぱり読めん、何してくるのかわかんねぇぇぇ
プクリンクラスになると、読めなくてもガチで困らない
一番強いのが滅びの歌使った電磁波撒きだと認識してる
耐久が結構あるのが厄介
こだわりハチマキ持ちに会ったことがある
>>53 やっぱ電磁波が多いのか?
俺も数回しか見た事はないが、初っ端に凍える風ぶっ放してきたプクリンに驚いた記憶がある
多分控えが凍える風で十分抜けるようなステータスにしてあるんだろう
プクリンはとにかくちょうはつで止まります、なイメージが
まあ実際対峙するとそう都合よくちょうはつ持ちが居なかったりするんだが
挑発もだいたい使う奴が決まってるしな
ギャラドスなんかの前に明らかに挑発で乙だろってのが出てきたらそいつは絶対10万ボルト持ってるっていうw
ある程度早くて、できれば読まれてもいいようにある程度の耐久で・・・
ってなると、なかなか限られてくるからなぁ
挑発持ちはどーも紙耐久の子が多くて…
そこそこの素早さと耐久を持った挑発使える子はいねーのかすら
細かいこと考えるよりも
高火力でゴリ押すほうが確実だってのも大きいかな
>>60 ギャラドスとクロバットですねわかります
ドラピオン
クロバット
ギャラドス
グライオン
あたり?
補助技出すポケモンに対してならバンギの挑発も結構効くと思う
ギャラドスは10万ボルトとかヨノワの雷パンチでせっかくのソクノを無駄にしがち
バンギはパーティ制限されるからあまり
制限されると言っても耐久型がやりにくくなるのと
タスキ持たせるポケモンが限られてくるくらいだから
相手のタスキを潰せるくらいのノリで入れてしまえるよ
50越えの面子は個人的に好ましくない
挑発使いたいのならギャラドスくらいしかないんじゃないか?
グライオンは技スペースきついしクロバットは普通の運用がきつい
ドラピオンに至っては使い方がよく分からん
あえて宣言する必要はこれっぽっちもない
雨パ晴れパ使う時はクロバット便利よ、スカーフも一撃くらいは耐えるしね
ここはヒードランでどうか
今唐突に
眠る/寝言/吹き飛ばし@くっつきばり
というクロバットを妄想した
ねむねご羽休めふきとばし@ヘドロで昆布パで使ってた
wikiのハピナスのページの紹介文、
「使用すると相手との人間関係が崩壊するので」…とか以前あったのにいつの間にか消えてるな
その文章が必要あるものだと思ってるんなら病院行ってこい
キッスのターン型にそれ入れるなら俺は反対しない
その対策が必要あるものだと思ってるんなら麻痺させてこい
要注意ポケ一覧の特殊重火力アタッカーにポリゴンZがいないのは何故だ?
特攻135に豊富な技と、ジバコイルより活躍できる場が多いと思うのだが・・・。
高いとはいえない耐久と現状高確率でスカーフだから重火力ではないな
技豊富とはいっても大文字、波動弾やドロポンでもあれば別だったが、冷凍ビームや10万では役割破壊できない
あと種族値と特性でやたらと火力のことを持ち上げられるけど、主力技の元が80だからノーマル技ってこともあってそこまでものすごいってほどじゃあない
ジバコと違って耐性皆無
二刀もできるが結局ノーマル技頼りになってしまうのでノーマル耐性出されると厳しい
wikiのチルタリスの参考動画なんで消えたんだ?
ジバコイルも別に…って感じだな
ジバコは普通に戦うには驚異じゃないが鋼使う人に限って対策必須よな
ジバコがいらないならマンムーあたりも載ってる意味がわからん
あとグロスは重火力の方だと思うんだけど
使ってる側からすると案外鋼仕留められないのが困る
存在感としてはヌケニンに近い
重火力って言われると、素早さが遅いというイメージしてしまうんだが、
実際はただ単に攻撃力が強いという意味なのか?
それならガブリとかも重火力?
攻撃が重くて早く落とす手段が限られるポケモンじゃね?
ラムパルドとかは唯の高火力
固い、強い、遅い
文字のイメージ的には、半減できないと受けるのが不可能なくらいな奴
>>86が全てだな
ラムパルドはどっちかっつーと重火力寄りな気がするが、耐久がね
どう見るかは人それぞれかと
ガブリアス、ヘラクロスあたりは一般的な速攻アタッカー
メタグロスやバンギラス、ハッサムは高耐久のアタッカー
カイリキーやラムパルドは鈍足(トリパ)アタッカー
という感じかな
重火力で連想するのがラムパルドだな
攻撃高くてすばやさ低めって感じだろ
ドサイドンこそ重火力の名に一番相応しい
固い強い遅いの基準ならメタグロスは重火力な気がする
あばばばばばばばば
ぶっちゃけ俺もメタグロスは重火力だと思う
スカーフ型だと130族抜けて、トリック追加もあってスカーフ型がわりと多いからそこを考慮してんのかね
意外と速いんだよなあいつ
まあ細かい定義とか決めだすと終わらないから適当でいいんじゃないかな
個人的には「最速スカーフで130族を抜けるかどうか」辺りで区切っちゃっていい気がする
エンペルトはジバコイルと同じ重火力にいれて良いと思うのだがなぁ
スカーフは行動縛られるから猿とかと同列で扱うのは難しい気も
真に重火力なのってシャワーズくらいじゃね?と言ってみる
テスt
カイリキーとかリングマとか骨持ちガラガラとかが重火力ってイメージだな
重火力は一発耐えて舞ってから殴ったりするイメージだった
現状、種族値だけ見て火力は決め難い
そう考えればグロスは火力そのものは他のアタッカーに劣るわけだし
まぁ曖昧な定義はしないのが一番だけどね
シャワーズはどっちかというと耐久型じゃね?
マリルリとかラグラージとか重火力な気がする
カイリキーもスカーフ多いし、リングマは早足あるし、エンペも受け型じゃなければ高速移動入ってること多いし
ドサイドンとかジーランスもロッカ型多いしな
ガラガラはほとんどトリパだしなぁ・・・
普通の重火力アタッカーって感じに使われるポケって少ないように感じる
マリルリは先制技の存在がでかいし、こう考えると先制技もないのに大体が普通の重火力アタッカーとして使われるラグはすごいな
ここまでハリテヤマ無し
カモネギはどうした
努力値でHA振りするのが重火力だと思ってる
パールルは特殊アタッカーとしては珍しい重火力型だと思う
パールルは重火力というより要サポートポケって感じがするな
カモネギは・・・
ネタポケの方にあった『要対策戦術』を編集してたら容量がかなりやばい事に気づいた。
項目をページ別にするべきかな?
>>108 お疲れ様です
状態異常の方を埋めて下さったみたいなんで
別ページに移して大丈夫かと思います
状態異常を別ページに移すとかど?
と言うか自分やってきます。少々お待ちを。
重火力といえばゴローニャだろ
マイナーポケモンとか変態型でロマンを追い求めたくなってきたけど
最悪1発ネタですぐ使わなくなるやつの為にもう個体値とか粘るのは嫌だお・・
前やったときは悲惨だった、親にも出来ない変な遺伝のポケが残った
しかし気にしないと勝つのがかなり厳しくなっていく、悩むところだ
釣り針でかい
ラグラージは正直強くない
火力も耐久も半端で先制技ないから殴り合いに弱い
最近はもう評価されてないしなぁ
今ではエンペルトの方が遥かに使用率高い
しかしパーティに入れる場合は飛行タイプと相性がいいから使いどころは結構あると思う
ダブルとか6on6では割と人気っぽい
ラグは安定感はあるけど無双は不可能だからな
やっぱ素早さは重要だわ
エンペはげきりゅうヤタピで無双されるからな
壁とかのサポートの後だと猿以上のプレッシャー受ける
エンペはメジャーなギャラで止まるからあんまり安定感を感じない俺
エンペってみがヤタが主流なのか?
弱点がメジャーだけあって受けからの高速みがわりは安定するのかどうか
かといって先発だと状態異常が恐いしなにより襷に弱いのが痛い
アクアジェット入れるスペースがないしな
>>122 地震持ってる場合だろ?
普通はストーンエッジだと思うから逆にギャラはカモだと思うが
125 :
_:2009/01/22(木) 01:16:52 ID:8BBkEO2e0
バトレボで多いのは典型的なフルアタだな
みがヤタより破壊力は劣るけど普通に使いやすいからね
水物理は火力がたりんよ
ギャラでさえ一回舞ったぐらいじゃ物足りないもん
剣舞じゃなく竜舞程度である程度の火力が入るギャラがすでに異常
つまり水タイプでありながら一致地震を放てるラグが強いと
>>126 いやいや、十分鬼火力だろ
奴に舞われた時点で勝てる気がしない
陽気じゃHPしか振ってないヤミラミも確2だもんなあ
まあ素早さも上がるのが恐ろしいんだが
>>124 ギャラは
竜舞 地震 エッジ 滝登り
挑発 地震 エッジ 滝登り
竜舞 挑発 エッジor地震 滝登り
だと思うが、仮に地震なしでも挑発あるだろうから、身代りできないしヤタピ発動させにくい
めざパ電気とかで対処できるってのもよく言われるが、フルアタでもない限りめざパ電気なんて技スペース的に入らん
仮にフルアタでもハイドロ れいとう ジェット くさむすび が主流だろうし
ギャラドスは威嚇と耐久あっての強さって感じ
他のポケよりも幾分か舞うタイミング作りやすい
そもそもの火力自体は微妙も微妙
エンペルト33ならタイマンに強いフルアタが良さそう
66は受けが居なくなった終盤の高速移動みがヤタで詰み狙い
ギャラドスの強みは相手先制技との相性だと思うけどな
他の積みポケモンでここまで弱点突かれにくい奴は居ないだろ
一致技で使えるのが滝登りだけってのが痛すぎる。
アクアテールがあるだろ
最近みんな忘れてないかアクアテールの存在
つっても命中100とひるみ2割がかなりでかい滝登りと命中90で威力も所詮10高いだけのテールでは・・・
滝登りそう悪いもんでもないと思うけどね
りゅうのまい積んだ後だと
たきのぼりが2割の確率で「死」になるから困る
ところで、あくびライチュウはどうなるだろうか?
使えるかなぁ。
ポケモンセンターおねむりピカチュウまつりの奴か
性格固定じゃなくて厳選可能なら使えると思う
ライチュウスキーとしては欲しいわ
サンダースが欠伸持ってるから普通に使うだけじゃ劣化になりかねないな
アンコールとか器用に使ってどうにかするか
アンコールは遺伝だから使えないんじゃ
そうだった遺伝技だw
ピカチュウじゃわるだくみも使えないし、素で覚える技も大したことないし
物理にしないと劣化サンダースにしかならないんじゃないか
物理型なら劣化になりようがないと思う。
と思ったけどボルテッカーも使えないのかw
それでもみがきあなら…と思ったけどボルテッカー使えないとなるとメインウェポンが雷パンチ…
アンコール願い事とかの補助技もないとなると悪巧みで積むしかないのか?
遺伝技ないだけでここまで技が貧弱になるのは盲点だったわ
補助技の豊富さがライチュウの売りなのに
アンコとボルテッカーはでかすぎだろ・・・・
どっちもこいつらを象徴するような技じゃないか
ライチュウに関してはボルテッカー無しも見るけど、それでもアンコないと・・・
鉢巻テッカってどうなの?
威力高い技ないから火力不足で狩れる範囲狭すぎだと思うんだが
あと使うとしたら控えはラグラージ辺り?
はいはいバトンバトンとか考えてたら鉢巻トンボで俺のリーフィアが一撃で落ちてそっからボコボコにやられた
蜻蛉で撃ち逃げしても弱点が多いせいかフライゴンとかと違って後だしの機会に恵まれないのが現状
草技や地震読みで出すくらい。格闘は読まれてエッジ撃たれたら終わり
使うとしたら3vs3だが草地面弱点と一緒に使わないときつい
攻撃に振った達人の帯持ちテッカを
猿インファ読みで出してつばめがえしって昔考えたことがある。
ジバコイルの耐性の数の多さはなんなの
電気の弱点が地面しかなくて鋼が元々地面弱点で
鋼に電気体制がないところに電気タイプがついたからです
地面4倍ポケの中では数少ない有力ポケ
他はヒードランくらいか
鋼と竜は4倍弱点を補って余りある耐性の優秀さがあるからな
念願のトリパを完成させたて試しにwi-fiタワーで実践したが結構安定しない・・・
ちなみにPTは パールル ドータクン ナッシー
>>154 ボスゴドラ「…………」
チルタリス「………………………」
ミノマダム「…………………………」
ボスゴドラとチルタリスは中堅じゃね
そこに来そうなのはダイノーズとかトリデプスあたり
ボスゴドラをどうやれば中堅並に活躍させられるのか教えて欲しい
電磁波と多彩な攻撃技を活かせばまぁ
弱点は目立つが幸い抵抗の数もそれなりだし
GTSで外人に貰ったボスゴドラの技が吹雪・破壊光線・雷・大文字で
何これ改造?と思ったら全部普通にマシンで覚えると知って驚いた
金属音とフォーカス付けて特殊型とかサマにならんかな
ボスゴはやや過大評価されてる感がある
正直他の岩鋼と変わらんぞ
一番のネックの格闘地面4倍のほとんどが物理に偏ってるのに物理耐久が無駄に高くて特殊耐久はペラッペラだからな
4倍狙いにきたやつを実で半減してメタバする快感
>>159 その電磁波も地面を呼びやすいし、多彩な攻撃技も物理技はまだ良いけど特殊はとくこう低いからいまいちだし
特殊だと弱点じゃなくてもあっさりなんだぜ?
地面と格闘、水持ってない物理アタッカーにはすごい要塞になるけど、ばかぢから教えのせいでそんな奴もうほとんどいないし
砂で特殊受けられるトリデプスのがまだ未来がある
特防も高くて爆発もできるダイノーズ始まったな
トリデは一番種族値低いが一番可能性あるように思う
まあ、ダイノーズよりはマシってことで。
そのダイノーズもダブルだと使えるらしいけど
ダイノーズは手助けしたり爆発したり麻痺撒いてきたりで放って置くと何かとウザイ
でも一気に落とそうと思っても4倍弱点突けないと簡単には落ちないからなぁ
ダブルのダイノーズは放っておくと危険だが
ちょうはつしておけば放っておいても問題ない
まあスレチだが
>>169へ
./^l、.,r''^゙.i′
l゙:r i:i′ .| ど ん な か な し い こ と が あ っ て も
:i^¨''iノー-i (_.vv,、
i.、/:::::::::::::::::゙彳_ >
_,ノ i::::::::::::::::::::.('`,.ヽ や せ が ま ん で も い い
( 、:|:::::.i;i;i:::::::::::i:.'^゙'<
'' ::.!:::::.ii;i.|::::::::::.i‐ ,フ''
.< :::i::::::.ii;i;|:::::::::.,「=( マ ジ レ ス し か な い v i p を
`ー::|,.:::::i;i;::::::::::/.\^':、
./゙,r|:::::::::::::::::,i゙.'!'=;^′
.) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r か え て い こ う と お も ふ
゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .|
| ._,i'!(冫.;i .|
.. |. | そ う ポ ン ズ キ ニ ー ・ ラ サ ー ガ ド ス の よ う に
.! .i ._,,,‐''^^'''''>
、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ
\ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′
i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′
.ヽ_ ゙メリ| .|
 ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''>
スレチってわかってんのに何故質問するのか
男にはスレチと分かっていても質問しなきゃいけない時がある・・・!
俺切れ痔だけどポケモン好きだよ
おしえろやかすども
マジレスすると
晴れパのヒードランって
だいばくはつとかちょうはつはどうなんだろう
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
ボスゴドラを使ってみるとなぜかジバコイルより使いやすい気がするのは、技のせいだろう
>>158 オソレスだが
電磁波みがわり気合P岩雪崩のボスゴ使ってる。普通に役立つぞ
弱点多いといっても水物理ならマリルリのアクアジェットですら耐える。勝てるわけじゃないけど
基本は電磁波撒きつつ交換読み身代わり→気合Pで、相手が麻痺すれば岩雪崩で麻痺狙いも出来る
ただ相方に格闘地面両方受けられるやつが必須になるけど。個人的にグライガームウマージゲンガーと組ませると良い感じ
アクアジェットぐらい猿でも耐えます・・・
じゃあ耐久無振りでもマリルリの滝登りに耐えるって言い直そう
物理特化で3確までいく
すまん3確は勘違い
ちょっとアクアジェットで頭冷やしてくる
ボスゴはスカーフ特殊型でもやったらかな〜り意表がつける気がするが、火力が死んでる
スカーフ物理はさらにありえなそうだが、かなり強そうな気がしないでもない
>>179 俺はハガネールとムウマージ組ませてるが、確かにいい感じ。
まねっこ使える最速はルカリオか・・・
やっぱスカーフ持たせるしかねえのかねぇ
ルカリオは見た目の割に凄く遅い
要対策戦術/状態異常のページにふういん追加しようとしたら容量オーバーしたんだけど状態異常と状態変化でページ分けるべき?
>>185 プラスルマイナンルージュラが素早さ95だな
>>181 でもその分特殊耐久が終わってるからな
教え技とかの影響もあって物理ATのかなりの数がメイン、サブのどっちかに格闘地面入ってる現状だし
グライガーはグライオンの間違いだと見ても、水全般と特殊全般で終わる気がするんだが・・・
ボスゴドラは攻撃110とそれを活かせる地震ストーンエッジ3色パンチ雪雪崩アイアンヘッドあたりの有用な技があるのが救いかな
こいつ防御特化しても多分やれることは殆どないはず
不一致地震程度ならHP振るだけで耐えることもそれなりに
特殊で無理なのはリフスト草結び水技炎技きあいだま大地の力くらいだから、即死っていうのもまた違うかな
印象としてはマイナー上位くらい。これで電磁波がなかったり攻撃が80とかだったら劣化トリデプスで目も当てられなかった
まぁ決して強くはないけどな
そういえばグライオンもかなり微妙だな、今の環境では
グライオンはハッサム対策流行ってたが、対策にならないこと
が判明したためそのままフェードアウト
グライオンは最近有効性を感じないなぁ
格闘が簡単に冷凍パンチ持てるようになったからか?
つーか受けれたとしてもその後に何をやればいいのかも分からなくなってきた
受けがよくやる電磁波とかの補助系の技がないし
舞って攻撃じゃね?
まあ、竜以外の氷4倍ポケでは一番可能性あるが
いかんせん氷4倍水2倍が痛すぎる
こいつもそろそろ要注意から外したほうがいい気がす
本来の役割であるカイリキーヘラクロス潰しにギロチンと燕返し覚えさせとけばおkじゃね?
ギロチン燕返し羽休め後は地震や蜻蛉帰りや挑発かな
スペースきつくなるけど・・・。
まあ硬くて再生でギロチンってだけで強いけどそれくらいだな
まるで最近弱くなったような言い方だが元々純粋な物理耐久ポケとしては微妙だった
コイツはタイプと素早さを活かして流すポケ
砂パで出てくるとかなり脅威だが
スカーフ型もありうるし、十分驚異
逆にいえば氷技がなければ物理では突破できないし
攻撃力高いからヤチェで耐えられて返り討ちもありうる
だが相変わらずの水強と竜の蔓延による竜対策でかなりの逆風なのは事実
ヘラクロスとか特定のポケに対してかなり強いがそれはメジャーポケキラーの項だし
竜対策しておけばこいつ独自に注意する必要性は感じられない
どのポケだっていいように紹介すれば強く見えるし
氷弱点で強くない奴は不遇だよな
グライオンは強いからいいけど
ワタッコ、チルタリス、ドダイトスも使い辛い方だが、こいつらはまだ技なり火力なりがあるからいい
トロピウス……
エアスラと羽休めが使えるやどみがはトロピウスさんだけ!
ちょっとトロピウス使ってくる
それにサンパワーで特攻1.5倍!
死角無しある意味最強のry
霰パの弱点補完としてはヤドランに次ぐ安定感を誇りかなり有用
猿は無理だけどどうせヤドランも特防に努力値回したりリンド持たせたりしなきゃ猿は受けられないし
遅い奴が偏りがちな霰パにとっては素早さ高いこいつはかなり有力な選択肢
まあ、ぶっちゃけ砂、霰パに入れないのならあまり活躍できる場面無いと思うが
素早さ高いっていってるしグライオンだろ
俺も最初はトロピかと思ったけどw
トロピウスは見掛け倒しにも程がある
草ポケ屈指の弱さだよ……
ひ、秘伝用として……
まあカイリューとゴンベ(ものひろい)でいいんだけど
214 :
208:2009/01/23(金) 18:59:58 ID:cuqjUALj0
すまん、グライオンの話だ
トロピウスはまあ、あまい香り要員として活躍できると思うよ・・・
トロピウスは次作で進化して草ドラゴンに進化すれば・・・
あんま変わらないな
水1/4、氷4倍、電気1/4とか…
役割がはっきりしなそうだな
逆鱗覚えるんだしガブ達の劣化になりそう
サンパワーりゅうせいぐんとか熱いかも
シングルでちょうはつってあんま見ないんだけど
そこまで入るもん?
特性そのままならサンパワーor日本晴れで1.5倍の一致流星群とかぶっ壊れ威力誇りそう
草特有の補助とドラゴン特有の火力を併せ持ったら、正直相手したくない
妄想はスレ違い
いい加減にしろよ
やどりぎ無効の草に一致エアスラ撃てるのはトロピウスだけってことでこないだFA出てたよね
この弱点・耐久じゃ「だからなんだ」って感じだけど、
一応そこに活路があると信じたい
223 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 21:04:26 ID:s02uDyqE0 BE:1153159294-2BP(200)
フシギバナでも似たようなことはできるしね
遅いから怯みも期待できないし微妙じゃないか?
どくどくのほうがいいような…
眠るや挑発や身代わりには弱いがそれはエアスラでも一緒だしな
まあグライオンもアレだけど
それよりエアームドだろ
こいつ最近66でしか見ないぞ
たまに出てきたと思えば中堅マイナー好きがアタッカーで使ってるし
そりゃ3on3じゃ役割持てないからな
色んな意味で
大文字が標準装備すぎてグライオン以上に使いにくい
役割破壊で一撃死することは少ないが
前まで組ませていたハピナスやカビゴンもまとめてゴウカザルに駆逐されるので使いにくくなった
物理受けは伝説抜きならヤドランが最安定じゃね
>>229 ヘラ、ハッサムあたりが受けられない
というか物理をタイプ非依存で受けるのは無理
というか1体で物理全部受けようというのがムリ
ヘラ以外の格闘ならヤドランはだいぶ安定する
他の物理は知らん
物理受けならクセが強いけどマリルリ抜きカバルドンは非常に頼りになる
なまけるにあくびやほえるの流し、のろいや蓄えるあるしタイプ一致の地震は素で撃ってもなかなか強い
>>226 H、AorB振り吠える抜きのステロ、ブレバ、はねやすめ、挑発or舞ってのは良くみる
ステロで先発補助
ブレバで速攻
物理受け耐久
挑発で補助封じor積み
みたいに器用貧乏だが色々役割つけて万能に立ち回れるタイプ
まあいつもピクシーで焼いてるが
厳密に受けじゃなくても耐久振りは捨てたもんじゃないと思うけどな
有利な相手に出ればH振りより流しやすい
逆にハピ以外の特殊受けが居ないんじゃないだろうか?
物理格闘で流されない奴がいるかどうか。
ハピ以外の特殊受けで格闘流せるのはクレセリアじゃね? ベトベトン、ヤドキングもそうかな
流れ無視して申し訳ないんだが、HC振りトゲキッスのフルアタ型って使えないかな?
中々の耐久と高い特攻からの攻撃は馬鹿にならないと思うんだけど。
キッスより早いのには一発耐えて破壊光線とか。
破壊光線持ちって少ないから意表も突き易いし、珠以上の持ち物なら耐久無振りガブリアスも一撃で落とせるし。
ポリ乙より耐久もあるし文字もあるから鋼でも止まらないし、中々使えると思うんだけど。
>>234 一致地震さえなきゃクラゲも中々
格闘のサブは大体エッジだし
>>235 使えないという発想はどこから来たんだ?
重火力アタッカー寄りの使い方は普通に出来ると思うぞ、
もっともそれなりの場作りと運用は必要だけどね
そもそもキッスってどんな型で使おうが、一人で確実に1体は持っていけるしな
いやそれはない
いやあるだろ
キッスを完全に受けきれる奴なんてそうそういないし
まともに受けきらないとあの耐久だから殴り合いになると勝てない
まぁ互いに弱点つけない状態でキッスとの殴り合いに勝てそうなやつはそう思いつかんな
あっちには神速があるし
どんな型でもって、受け型やバトン型はこいつ自身が倒す前提では無い
確実に1体は持っていけると言うのも幻想、高火力アタッカーなら撃ち負ける事も十分ある
挙げ足だけど、言い方がアレでしょう
玉持ち2刀型のキッスに受け出して落とされるのは結構ある
出合ったらどんな型か分かるまで対処に困る辺り猿に近い感じ。しかも割と堅いから性質が悪い
まぁ電磁波orスカーフエアスラ以外ならなんでもいいよ、アレだけは本気でつまらないから
ものすごい上から目線だな
スカーフエラスラは経験上ハピや耐性持ちで流れるし
ハピはあれだけど、耐性持ち程度なら全部ひるんでアボーンてのも良くある話
エアスラだけでメタグロス突破とかできるから困る
怯みに期待して強引に突っ込んで来て、一度も怯まずそのまま退場される事もまたよくある話
スカーフキッスにトリックされてハピが使い物にならなくなった
XDキッスは手がつけられません
もう一匹の天の恵みであるハピも強いんだよな…
文字やチャージビームで特性行かせるし
あれ?スカーフハピ…
水の波動雷卵産み雨乞い@天の恵み@ラムか湿った岩
こんな適当な運ゲ型でもかなり強いハピ
ジラーチと違って卵産めるのがミソ
>>254 メガネで特殊流して撃ち逃げの方がよくね?
スカーフ岩雪崩ハピ
え?ノコッチ?
↓以下エンドレス↓
日本語でおk
改造乙
そんなことよりペリッパーについて話しようぜ
弱点がハッキリしてるから意外に扱いやすいんだぜ
取り敢えず先発で初手凍風使えば、交代で出てきた電気ポケの素早さを下げられ後に繋ぎやすいし
相手が殴ってきても、ダメージを見てから積むなり何なり判断が出来る
牙でも持たせてエアスラ使えばキッスのまねも出来る
あれ・・最強じゃん・・
耐久ギャラで電磁波撒いとくわ
耐久ギャラ使ってるけど強いわ
電磁波と滝登りのひるみで相手殆ど何も出来ねえよ
ただ技スペが・・
ペリッパーさんには羽休めがある
タイプが良いからパーティーには組み込み易いと思うが、所詮ペリッパーなのさ・・
まぁ、それなりに強いとは思う
ペリッパーさんは中堅上位。
極めて強ポケに近いといっても過言では無いだろう。
それは言い過ぎ
物理特化すればなかなか強いがどれだけ蓄えても特殊でコロッと落ちる
交代されるだけで厳しい
無道とグライオン外してトドゼルガ要注意に入れようぜ
霰パのこいつ反則だろ
それに関しては過去の議論を見るべき
>>269 そんなん言ったら昆布パのねむねごほえるムドーもウザイ
トド入りに異論は無いがムドー外す理由は無いと思う
グライオンは微妙
昆布パってまだ実在するのか?
ねむねごほえるムドーって見たことないんだけど
どっちにしてもムドーの性能からして66じゃないと微妙じゃね
>>270 トドを入れると霰パ最強になるからだめみたいに書かれてるがそういう問題か?
こいつは対策してなければみがまもだけで倒せるし、
挑発アンコしようにもサルやワタッコなどでは交代から出しにくい
俺もトドはいれるべきだと思う
あと過去議論見てたら、マリルリはアクアと冷凍が両立できないからダメみたいに書いてあるけど
今は両立できるからどうなんだ?
それでも要注意には入らないとは思うけど
wikiの見せ合い前提ならそこまででもないと思うけどね
トドゼルガも本領発揮するのは6on6だと思う
霰の強さはコイツのおかげといってもいい
用途一覧で見ると一歩ぬきんでてるように見えるが、要注意欄に入れると見劣りしてしまうのがマリルリ
個人的にはマニュと同位値くらいに感じるからあいつが外れたならこいつも入らないんじゃね
>>274 見せ合いで居たら倒せるポケを入れておかなくちゃいけない辺り
要注意に入れて問題ないんじゃないかな
ぶっちゃけ「注意してる」からそこまででもないってだけであって
キノガッサに近いものがあるから、入れてもいいかもしれないね
トド様はなぜか他のポケモンより絶対零度の命中率が高い
>>273 マリルリは物理受けであっさり止まるのが微妙な要因だと思う
メタグロス程の耐性と耐久を持つわけでもないし、
普通に強ポケ意識してPT組むと結構簡単に止まる印象
御大と最速トドでみるみるうちに勝てるようになってワロタわ。
ルンパグドラも素で強いだろうけどやっぱり雨の評価も込みだからトドも要注意でいいと思うけど
いざ使ってみると、ミロカロスやシャワーズはさておいても、同じ水ポケ同士でもよく止まってしまう
>>281 マリルリ最大の問題は水でほぼ止まることだよな
相手が柔らかかったら捨て身で突破できないことも無いけどな
残念ながら水は基本的耐久が平均以上
抜いたり入れたり本当に意味のないランク付け好きだな
ID:5WYU1vwx0って見たことあると思ったら
昨日の深夜にどうでもいい揚げ足とった挙句しつこくレスして最後にはみんなからスルーされてた奴か
要注意ってのが微妙なニュアンスなんだよな
WIKI内で厨ポケという言葉が禁止されてるのであって
ここでは厨ポケ一覧と呼んでも差し支えないと思う
いやあWikiで禁止されてる理由を鑑みたら
わざわざ解禁する意味はないだろう
まぁ、ニュアンス的にはそういう意味ってこと
んで、賛成者多数&wikiで過去にも議論あったトドは追加として
エアームドとグライオンは抜いていいの?
他に意見くれ
>>290 PT構成にも左右されるが対策して無いとキツイって意味ではエアームドも同じだと思うから残すべき
グライオンは微妙
砂のグラは鬼畜
現環境で昆布パって対策が必要というよりむしろ使い手に実力が必要な戦術なんじゃないか?
というか66でもないと全然メジャーでもないと思うんだけどどう?
最近の要注意だの対策必須だのの出し入れって各ポケモンの信者が
好きポケの見かけ上の評価を上げようと必死になってるイメージしかないな
降格に関しても逆の意味で同じことだし、中堅だのマイナーだのの定義付けに関してもな
所詮見かけ上の話だから特に意味を成さないと思うんだがなぁ
要注意内の格付けと中堅マイナー次点の定義付けは無くなった
要注意一覧も前の形に戻ってなんでもかんでも入れることはできなくなったから
そういう奴は減ったんじゃないかね
>>294 まあなんにでも順位をつけたがるのは人の悲しい性だね
スナイパーグドラって特殊より物理のほうがよさそうだな
特殊型で運用してみたが急所当たればオーバーキル当たらなければ2発が多いから
3分の1を待つよりも滝登りで怯みor急所の15分の7に期待した方がよさそうだ
実際ムドは相手が文字持ってる子おおすぎて泣けることも結構あるけど半分はムド対策で入れられてるものだし
なかったら7割くらいのぶつりぽけはなくことになるわけで、要注意には入れておいても問題ないとおもう
グライオンは竜のついでで狩られることが増えたのと冷凍パンチの増大が痛い
特にエルレイド(影うちと同時に使えるようになった)やルカリオがもてるようになったのが
弱点のせいで要注意ポケのついでに狩られるやつらが一番悲惨だよな
受け自体が微妙な現状だからな
グライオンもそうだが特にムドーは特殊、2刀は受けるどころか一撃で突破されかねない耐久だし
物理でも大文字という簡単な役割破壊兵器があるし
これはムド対策というか鋼対策ってことで各ポケページの技候補に大体載ってるからなぁ
他の要注意受けを見ても、他はもう一方の耐久もそれなりにある
なにより挑発で完全に終了するのはこいつぐらいだしな
そいつらは三色パンチよりエッジ入れてるだろ…
どっちを入れるかなんてそれこそパーティ次第
俺は同じくらい見るかな
玉ルカリオに冷凍P持たせてるけど大量にグライオン狩ったよ。身代わりからか交代読みで打てばヤチェ持ってても潰せるし
エッジは範囲広いのは良いんだけどな
氷だと虫の役割破壊ができなくなるが、範囲は氷のが広いと思う
威力の差は大きいが
ルカリオは前から普通にめざ氷とかいたからどうかな
無道は使用率性能共に要注意じゃないから抜いていいと思う
6on6も考慮するならランターンとかクラゲのほうが多いし他のルールでもよく見る
グライオンは砂パに入ると鬼化するからこのままでいいと思う
ムドーで無双おいしいです
ジバコイルの名前が要注意一覧にあるけど理由は抵抗の多さと電磁浮遊?
弱点がメジャーすぎてそれほど脅威とは思わないが。勿論弱いとも思わないけど
エアームド簡単に狩れるのが理由だったらエアームドと一緒に外れるんじゃね?
流石にエアームド狩れるから要注意ってのはないな
特性磁力はこいつの魅力としては二の次な気がする
あとこいつをどう見るかは各々意見あるだろうが少なくとも使用率は高め
まあこいつに特別苦戦したことはないし、外すかどうかは流れに任せる
ジバコの役目は磁力で鋼狩りなんだから、弱点多かろうが鋼が弱点つけないなら問題ないんじゃないかな?
電磁浮遊必須だが地面封じれば狩れる鋼は沢山いるはず
グロスもアームハンマーなきゃいけるだろうし、銅鐸なんかも狩れるな
ただプラチナでハッサムが馬鹿力覚えて狩りづらくなったのは辛いだろうな
要注意に入るかは俺は微妙な気がするが、鋼を確実に一匹持っていくのは大きいと考える人も多いと思う
>>306 メタゲーム考慮したら使用率は変動するだろjk
物理型の大文字普及率みたら要注意から外すのはどうかと思う
そっか、ドータクン忘れてた。
そうなってくるとメジャーポケキラーの位置の方が合ってるんじゃないか?オレはめざ地70最速ジバコ使ってるんだけどメタグロスを受けて電磁浮遊する勇気はないな。
>>311 少なくとも今は66じゃないと絶滅危惧種だし、そういうのをいつまでも入れとくのはどうかと
もしまた使用率高くなってくるときがあればその時に議論して入れればいい
物理ポケの大文字は各ページにムド対策としてじゃなく鋼全般の対策として載ってるから
エアームドを要注意から外したところで物理ポケの大文字使用率は変わらんと思う
なんで日にち変わっただけでこうも意見変わるんだよw
正直ムドが無双できる状況ってオオスバメ以上に少ないだろ
メジャーポケキラーだと、メジャーなエンペハッサムが微妙に狩れないのが・・・・・・
鋼以外のメジャーも、こいつじゃ負けるorこいつ以外の鋼や電気でも止まるって奴ばかりじゃないかな
そういえばグロスには素早さ負けてるのか、となると最速グロスもスカーフもいるし安定はしないな
シュカ持たせれば不一致地震ぐらい耐えるとはよく言うがそれはあくまでHP満タンの状態の時なわけで。
素早さ調整なんかした耐久じゃ受けて出してシュカで地震耐えて電磁浮遊し終わったころにはHPほとんど残ってない。
こうなるとジバコイルが相手より速くて10万で一撃で落とせる状況じゃないと受け失敗。ジバコイルが追い抜けるHP振りメタグロスは勿論10万一回なんかじゃ落ちない。
そうなってくるとエアームドとドータクンぐらいしかメタ先残ってないんだよな。
オレはヨプ持たせて余裕があったら身代わり→電磁浮遊したりする特殊アタッカーで使ってるけどこれがゴウカザルやハピナスと同じページに載る存在かと訊かれたらNOだわ
鋼狩りつってもその役割はほとんど持てない
基本的に後だしから狩るのが厳しいあたり、磁力自体はおまけ程度でしかない
ドータクン相手にしても浮いてる間に補助技やられまくるしなw
叩かれてるけど普通に出てくるだけで結構強いし
じりょくもおまけだが交代から狩れたりするのでいれといてもいいとは思う
ドータクンも身代わりで補助ある程度防げるって言っても瞑想はジリ貧になるしそもそも電磁浮遊か身代わりかで読み合いに持ち込めるのはタイマン前提だしで。
最初の1ターン目に鉢合わせするのが理想だけど見せ合い有りじゃほぼ先鋒ではでてこないし。
鋼を相手に出しづらくするプレッシャーはあるけれど。ヌケニンみたいな。
あと叩いてないしで。あくまで鋼狩りとしてどうかって話。
逆に鋼ポケモンを使う場合を考えるとジバコイルは要注意と言える気がする。
ただパーティ構成の時点で要対策かと考えるとそうでもないかもしれない。
グロス、ハッサム、ドータクを同時に対策できないから辛いんだよな
どいつもこいつも若干対策が違うから全て対策しようとするとスペース足りない
あとジバコのページでも言えるがvsドータクを甘く見すぎなんだよね
地震がなくても異常+瞑想があるだけで一気にきつくなる
ただきちんと使えば大半の鋼を倒せるしプレイング次第でかなり強いんだよな
そう考えると位置的には悪タイプ系のポケモンと同じポジションだと思う
心理学者の使うアブソルとか強そうだな
乾「75%の確率で攻撃技を使う・・・不意打ち!」
ジバコの仮想敵にエンペ入ってないのはなぜ
やっぱ耐えられて激流込みで反撃されるからか
鋼の中では狩りやすい方ではあるんだけどね
それでも全然安定しない
ジバコイル後出し→身代わり→10万→高速移動→身代わり→10万→身代わり(ヤタピ発動)→10万→ハイポン
素早さ263で竜の舞1回で130抜きできますか?
何言ってんだこいつは
そんなんスルーして
>>327になんかコメントしてくれよ
はいはいすごいね
まさか褒められるとは思わなかった
普通エンペにジバコ後だしはしない
それなら鋼狩り性能なお更落ちることになるけど
ハッサムはとんぼしていくし
エアームドは抜けがら持ってるし
鋼なんて狩れたためしがない
ぬけがらはねえだろ・・
ジバコ見て出てくるなら持ってるし
見せ合いなしも同様
まぁ見せ合いの時点で牽制できるからいいかもしれんけど
ぬけがらは結構持ってるだろwwwww
今はあんまり持っていないような
流行ったのはダイパ初期だけだと思う
というか食べ残しも持たないエアームドを使うのには何か抵抗があるし
ジバを対策するためにぬけがら持たせるのも何だかなぁ……という感じ
誰だよ、wikiのチルタリス荒らしてるの。
というか参考動画を消すのか消さないのか議論しろよ。
ダイノーズのこともたまには(ry
爆発しとけばいいよ
ハピナスに特に持たせるものが無いからぬけがら持たせてるが活躍の機会が少なすぎて外すべきか迷う
ソーナンスにあっさり狩られない安心感はあるんだがな
おとなしくヨプにでもすべきか
マリオは意外と活躍できる
ヨプとかホズ安定
6on6なら持たせといて損はない
ソーナンスは6vs6では鬼
ハピ相手でも電磁波アンコされたらガブリ無償光臨されるし
ソーダグで受け潰したら雨グドラとか暴れ放題になるからなぁ
初手ソーナンスvsハピ
卵産み→相手が早いとPP切れるまで粘られる。
電磁波→相手が早いとアンコ効かなくてラッキー。遅い場合はガブリ光臨
カウンター→アンコしたあと神秘の守り貼られて逃げられる。ガブリ光臨で積まれる
冷凍ビーム→普通はアンコミラコ。凍らせるしかない
水の波動、雷→運ゲー。アンコされるまえに麻痺ったり混乱させたり
どくどく→妥当。アンコしてグロス来ても積み技無いので多少安心。
あまえる→妥当2。特殊ATはハピなので怖くない。物理呼べば攻撃ダウン。グロスはクリアボディだが積み技無し
チルタリスの参考動画とやらはいらなくないか?
あれを認めたら他のポケのページでも無駄に参考動画が増えかねないし
>>348 補助技ならダグトリオうめぇな
甘えるカウンターなら地割れ連発
>>343 ホズだと相手が砂霰のときタマゴうみすると誤作動するんじゃなかったっけ?
そこを想定するかは本人次第
ホズ自体は爆発で即死しなくなるからあり
プラチナでもそのバグ修正されてないのか?
まあ、新しい天候バグ追加するくらいだしなぁ
ルカリオ2刀の技が非常に迷う
インファ入れようと思ったら
インファ、エッジ、先制技、特殊技
で、ほぼ物理化してしまう
波動弾で我慢するしかないのか・・・
あと、悪の波動いれるなら噛み砕くのがいいよな
ゴースト系って防御のほうが弱いし
ヨノワール
よく66で出てくるルカリオの2刀はインファイト 神速 身代わり 悪の波動の玉持ちが多い。
悪の波動あるとヤドラン倒せる
>>355 ヨノワは防御と特防同じだぞ
まあ、防御振りのが多いだろうけど
ヨノワに関しちゃどっちもいるからそう一概には言えない
ヨノワには鬼火があるからな
鬼火+物理特化で完全な物理受けにできるし、
特殊特化にいたみわけ+鬼火で物理ごまかしも兼ねさせる場合もある
ハッサムに馬鹿力っていらないよな
舞と相性悪いし
でも瓦じゃぁ威力不足だよな
ジバコとかトンボあるしね
追い討ちとかの方が使えるかも。
舞と拘り同じくらい見る
>>360 鋼に撃ったら間違いなくまともなダメージ入るのはかなり強いと思うんだが
瓦割りより圧倒的に威力高いし
それに舞とも相性悪くないんじゃね?むしろ攻撃下がることを考えたらいいんじゃないか?
>>362 舞うからには居座るんだから相性は悪いだろう
相性がいいのはトンボじゃね?
皆馬鹿力にばかり注目してるけど瓦割りもそこまで悪くないよ
馬鹿力は攻撃ダウンより防御ダウンが気になってしまう
>>363 舞ってから鋼来た時のことを考えたんだ
馬鹿力あればまず勝てる気がするし
それに交代で炎来ることも考えたら、交代読みの馬鹿力は有効じゃないか?
舞いとばかぢからは割と相性いいよ
とにかく一撃で倒せるのがでかい、居座るも何も倒せることに勝るものはない
>>365 交代が読めたらトンボのほうがいいような気がする
今では廃れてるが高速型のハッサムには馬鹿力は相性いいぞ
とんぼ返りとの相性がいいだけかもしれんが
>>367 炎ってもろい奴多いし、ハッサムの馬鹿力喰らったらかなりキツイと思うんだ
まぁトンボでもいいと思うけど
ハッサムに対して脆い炎はあまり出てこないよ
拘りトンボ半減でも結構痛いからな
出てくるのはとにかくギャラドス
ハッサムに後だしするような炎って
ウインディ、リザードン、ファイヤーくらいだろうか
数は少ないだろうけどコータスもいけるかな
炎飛行は攻撃技が軒並み半減だから出しやすいね
ヘルガーなんて後出ししたら普通にバレパンで押される
ギャラドスで余裕です
確かにギャラドスは死ぬほどキツイな
等倍は燕だけだし
>>376 そりゃ苦手なマンダも猿もいれば普通は入らん
ガブってこんな人気なのか
てっきり一部だけの人気かと思ってた
あんま見ないけど俺の行ってるとこだけなのか
なんでこんなにメタグロス多いんだよw
メタグロス好きが集まったオフとしか思えないぐらい
ガチで勝ちにいくか、ある程度空気を読んだ中でやるかの違いだな
大会はガチで勝ちに行くもんだろww
オフ大会行って俺空気読んでマイナーしか使わなかったからとか無いだろ・・
メタグロスはタイマンに強いからだろう
受けが来ても爆発すれば良いし
アーマーのブログ勝手に晒すのはどうなの
ダブルの公式大会より偏りが酷いな・・・
というか600族3体+準伝とかのPTばっかだな・・・
グロスマンダガブを同時に入れてるPT多いな
後者は4倍弱点被ってるけどこうすれば水で受けきれなくなるのを狙ってるんだろうか
下手したら襷カウンターマニュにズタズタにされそうだなw
下手しないんだろうけどw
マニューラはキッスガブリマンダ等以外には極端に弱いからな
冷凍パンチ、つじぎり、かわらわりとウェポンが威力75以下で攻撃力不足、襷カウンターも読まれたら終わり
後は剣舞があるが積めるのか疑問
600族の変態構成ほど性質の悪いものも中々無いよね
剣舞つんでも無理な相手は無理だから無駄になったりな
まぁ得意じゃない相手からは素直に逃げるべき
俺は冷凍P・かみつく・挑発・礫で弱点付けるやつ用に特化させた
挑発が意外に読まれない。技スペ的に外されてると思われてるのかも
マニュはドラゴンへの牽制とエスパーやゴーストを追い討ちで狩るのが仕事かな
>>376 初心者〜中級者あたりの大会って感じがすさまじくするんだけど・・・
なんか分かりやすい流れの大会だな
ユキノオーが7体つーのも全部物理地震の襷持ちっぽいし
で、そこまで厨大会なのになぜルンパが1しかいないのか理解できん
あんぐらだし少なくとも初心者〜中級者はないと思う
メタグロスの安定感は異常
ガブリやマンダの比じゃねーぞ
暴走できた時はガブリマンダのほうが圧倒的に強いけどさ
メタグロスの強さの半分くらいは爆発でできてるから困る
安定感はあるが型を読まれやすいのが痛いな
バトレボだとマンダやガブは結構いるがグロスはあまり見ない
グロスって止まる奴にはとことん止まるからメタ張り合いじゃ600族の中では一番不利だと思うんだが
ガブもそれに近い
そのわりに猿マンダが多くないってのはどうもなぁ
あとカビゴンが多いのも理解できんな・・・
あんぐらのポケモンはGBA時代からの使い回しが多そう
それなら
>>376の言いたいこととは少し事情が違ってくるが
まあでも基本的には変わらないと思うよ
準伝説と600族制限でもあれば違ってくるだろうが
あんぐらってのがどういう奴らかしらんが
持ち上げてるのが携帯ばっかなのは気のせいなのか
ガブ、マンダやハピ、カビを同列視してるあたりとても実力者には見えない
性質がまるで違うだろ
これを同列と見れるならグロスにはハッサムが同列になるわけだが、種族値だけで判断してるのか?
こんな所で朝っぱらから赤IDになってる携帯もいるしな
ただ単にハッサムの使用者がいなかったってだけでしょ
人様の構成見てグチグチ言うのは好きくない
別にどんな構成でも構わないけどさ
これをガチ大会のお手本みたいに語られるとどうにも違和感を感じて仕方がない
ぶっちゃけピンキリなんだけどね
上の方は本気で強い
GBA時代の思想がこびりついてる奴らなんだろ
現環境でガチすればどのルールでもマンダが一番多くなるのは目に見えてる
ダブルならまだグロスカビゴンの天下だろうけど
マンダの突破力は異常だからな
ダブルならカビグロスラティなんだろうけど
猿はどのルールでも多いけど
準伝説とかそもそも厳選めんどくて廃人以外使わんだろ
逆に卵のが面倒
固定は片手でリセットしまくってるだけでいいし
めんどくさい、なんて感情は
数年前に消えた
タマゴは高個体出るまでが比較にならない程速い
伝説はDS以前はシンクロ無いから一番欲しいラティやサンダーが死ぬほどきつい
ライコウなんて論外だな
ゆいつーしん
しかしサンダーよりライコウのほうが使用率が高いのが不思議
厳選しやすいし幅もサンダーのほうが広いと思うのだが
ラティはループで簡単に出せる
アグノムとかもまだ楽
シンクロ効かないクレセとかサンダーは面倒
ライコウ?スイクン?なんですかそれ
バトルフロンティア用にアグノムくらいは育成しときたいが厳選が面倒でなかなかやる気が出ない
対戦じゃほぼ使えないし
まあメタグロス、というか鋼タイプは、安易に逆鱗ぶっぱさせないためにもほぼ必須だとは思うが、
逆に、こんだけ使用率が高いメタグロスをほぼ完璧に受けられて、似たような仕事もできるはずの
ドータクンがさっぱり使われてないのはどういう理由なんだろう。
やっぱ決定力不足なのかねぇ?
おまえらに相談
サンダー せっかち
12-03-18-31-07-31
めざパ氷69
いや、神個体値なのはわかってる わかってるが………。
グロスのコメット一発で致命傷、雨グドラハイポンは一撃死
耐久調整なんて無意味なのが……
伝説はこれだから困る
紙個体値の間違いだろ
神と紙をかけたのか
なるほどこれは勉強になるな
もうスカーフ巻いて突撃させれば良いよ
なにこのゴミ
伝説解禁戦総合
何これ?いつメニューリンクするように議論されたの?
>>418 俺もドータクンでもいけそうな気がするんだよな。
ちょっと話がそれるが前にシングルアタッカードータクン見て
トリパしか見たことなかった自分にとっては感動したな
あとはトレーナーの腕次第かもな
6on6ならグロスより人気だよドータ
どうみてもこの大会メンバー偏りすぎだろ・・
ゴウカマンダの少なさが異常
ドータクンはもっと評価されてもいい
上級者(笑)がメタを読んで読みまくった結果なんじゃねーの?
仮にグロスはそうだとしてもカビの多さがおかしい
ていうかメタの張り合いならそれこそグロス不利だろう
やはり〜と言ってるようにグロス増えるのは予想の範疇だったようだしな
やっぱりGBAでの考えがそのまま残ってるとかそんなんじゃないのか?
予想で話すくらいならブログに書き込めばいいだろ…
それは単なる嫌がらせになるだろ
>>378がガチ戦の見本として紹介したのが事の発端なわけで
GBA時代からそうだけどあんぐら勢は大々的なオフ以外にも
身内対戦フレコ対戦ポケセン対戦等を繰り返している人が多くて、
あんぐら全体を総合した大人数のオフだとしても
各使用者の傾向が既に分かっていたり
そういった情報から大会の結果をある程度予測できる傾向がある
相対的勝率よりも実質的に情報戦の後のメタ張り合いだったコランダムが良い例
Wi-Fiがある今でもオフ会だとその性質は変わらないから
どうしてもこういう変に偏った勢力図になりがち
参加者層が固定されず実力にもバラ付きがあるその辺のオン大会の方が
相対的な判断をするには向いている時代だから
>>432 カビゴンはここにいるメンツを見ると十分多用されておかしくないと思うの。
ミロカロス、ライコウ、ハピナス辺りに対して圧倒的に強くて、
構成次第で竜やグロスにも致命打入れたりタイマンで勝てたりするもの。
ハピと比較して特殊受けとしてみるから弱そうに見えるだけで、
特殊攻撃をしてくる受けを流しつつ打撃を入れるポケモンと考えるとかなり強いはずだよ。
そろそろハッサムの話に戻らないか
ギャラドスでおkって話?
舞われてから交代したらギャラでも押されかねないから困る
まあ止まるポケ多いからすぐに対応すれば苦戦はしないんだが、対策用ポケが潰された後に出てくるとかなり厄介だな
そりゃ対策潰されてから出てきたらハッサムじゃなくても辛いわ
ここからカビゴンの炎のパンチの必要性について
ハッサム対策
舞われてから交代は無いだろ
交代と同時に舞われるかもしれんが
いかくがあるんだし
耐久ギャラならほぼくらわんぞ
他のはスカーフとか忍ばせておけばなんとかなることも多いが
こいつの場合先制技がメインだからな
この前6on6の先発でハッサムが出てきたんだよ
んで、蜻蛉するだろうなと思ってステロ打ったら舞ってきたわけ
そのあとギャラに交代したらバレットで1/3以上削られたからそのままやりあってたら返り討ちにされてた
まあ何故だか向こうが交代してくれたんだけど
ギャラの努力値がAS極振り(個体値はH20↑DV)だったからおかしくはないんだが、ギャラの相性を過信してたわ
うむ6on6スレに行こうか
ハッサム使ってて一番うざく感じたのはウインディかな…
バレパン等倍だけどマンダも嫌
いくらギャラでも耐久に振らずに舞われてから出したらキツイに決まってるわ
アホか
ギャラドスだいもんじ持ってることあるから…
どうでもいいけど
>>445BVの間違いな
ウインディはまさにハッサムの天敵って感じだな
ガチ対戦じゃそんなに多くないけど
良個体持ってるならハッサム対策はサンダーが一番だろ
>>448 どうして本人も自覚してることをいちいち言い返した挙句に一言余計に付け加えたの
前から思ってたんだがこのスレは準伝あり?
耐久サンダーはええぞ
むしろなんでなしなのかが理解できない
準伝説ん中じゃ一番多い気がする、サンダー
やっぱ粘りやすいからなのか
ライコウとかアグノムも強そうだけどとんと見ないな
アグノムはよく見る方だろう
ラティオスのがサンダーより多い気がする
アグノムは結構見ると思う
あの火力と素早さで爆発まで持ってて鬼畜すぎる
最近のサンダーの多さは異常
下手に爆発するよりも悪巧み積むアグノムの方が厄介
爆発読みで交代したターンに積まれてどうしようもなくなった
サンダーは速攻型より耐久型の方が強く感じる
アグノム多いのか
まぁ、あれは出てくると恐ろしいよな
襷を想定する必要があるから一発で落とす前提の対応では厳しいし
というか伝説なだけあって耐久もそこまで低くない
三色パンチは使われてる?
俺はあまり見ないんだが
器用貧乏になるから使用率低いのでは
サイコ、大文字、大爆発はほぼ確定だから枠がね
強いて言うなら冷凍パンチはないこともないと思うけど
アグノムでの話なら物理型でめざ氷の代わりに冷凍パンチ
流石にめざパ粘るのはしんどいからな・・・
冷凍パンチ使うために物理寄りにしてるアグノムはよく見る
物理型はとんぼがえりもあるしね
アグノムのめざパ粘るのがめんどいって………………
ハピ殴れるのは悪くないな
思念の頭突きは外れるが
アグノムって攻撃範囲は広いけど所詮不一致じゃ威力不足というか
これといって優秀なメインウェポンが無いから用途不安定というか
いまいち使いづらい
結局は爆発に落ち着くわけですね
困ったらドカンといけるのが強みだよな
速いし
エスパーは攻撃タイプとして悪くはないんだけどなぁ
威力が微妙に足りない
俊足二刀なだけでも十分脅威だ
メインの火力まで高くなると猿マンダどころではなくなる
すばやさ115は強みだな
今でもタイマンはともかくあとだしで安定するのはあまりいないし
エスパーって優秀なアタッカー多いけど一致技の威力が平凡だから±0って感じ
しかも爆発持ちだもんな だてに伝説やっちゃいない
他に速攻二刀型で爆発できるのって晴れテングぐらいか
球持つと防御特化グラードンですら乱数1だ。
天狗は隙があれば積めるし、不意打ちもあるし案外強い
アブソルとはサブ技が全然違うから差別化も出来てる
なぜ突然アブソルとテングの話なんだ
最近勝手にwikiに追加されるのが多くないか?
ここで議論してから決めるべきだと思う
天狗使いに今まで遭遇した事ないな
でもいざ普通に襷テングに日本晴れ→爆発or悪の波動ってやられると
結構対応難しくないか、素早さも上がるし
晴れパ自体があんまりいないのかな
開幕で一発殴って次のターン先制技で終わりか、そうか…
ダーテングと戦ったら凍える風から不意打ちしてきた
>>483 何回か合ったことあるがリフスト不意打ち爆発は鉄板
つまり鋼で封殺
天狗は時々晴れ+めざ炎持ちがいるけどね
どっちにしろやることがだいたい決まっているから対処しづらいってほどじゃないんだよ…
プラチナに入ってちょっと面倒になった
個人的にはフシギバナとかよりも嫌いだわ
モミさんは何を考えてあんな天狗に育てたのか・・
同じ奴がwikiのメニューの伝説解禁戦総合を何度も消してるな
そういうのもだけどさ
なんというか議論せずに安易に消すヤツ多すぎて困る
編集合戦になるわで
伝説解禁戦総合なんていつの間に出来たの?
ずっと前にネタでやれって書いたら対戦考察だから必要って言われた
そんならネタの方にある耐久ランクや戦術のほうがよっぽど役に立つ訳だが
議論せずに安易に追加された例が伝説解禁戦総合なんじゃないかねぇ
>>425-426で特に反対も無かったぞ
>>494 耐久ランク、ネタコンテンツに見えて結構に役立つんだよな
いつの間にかwikiからリンク削除されててちょっと不便
伝説解禁戦なんて需要ねーしネタポケでいいよ
6on6想定って書いてある時点でまずおかしい
ネタに移すか、ページリンクを伝説ポケ一覧に貼るくらいでいいと思う
ネタwikiみたけどすげえカオスだな…
まあ需要が無ければネタwiki行きでいいか
耐久ランキングは本家に移転させてもいいのかな
確かに伝説戦はあまりあのwikiには相応しくない
個人的には略語集も怪しいと思うけど
そもそも6on6専用のWikiが無いんだし、実質兼用みたいな感じでいいんだよな?
耐久ランク欲しいよなぁ
あれ便利だし
ネタwikiに置いたままでも困らないけどな
あっちの方が落ち着いてるし
チルタリスのページ、参考動画をしかるべき場所に移したのはいいが、終わったなら別にその説明とかいらないから消しとけよ
他のページにも言える事だが、わざわざ〜しといたとか報告はいらなくね?
直接関係のない文章が多いとwikiが見づらくなる
//をもっと使うべき
一応報告しとかないと、自分勝手に理由なく移動したと取られかねないしな
このスレの存在を知らなくて編集してる奴もいるわけで
まあある程度経ったら消しても構わないとは思うが
スレの存在知らないで編集するほうが悪い
トップページにリンクあるし、注意書きもしてあるんだしそんなのは無視でいいだろ
現状で無視されてるのがこちらというのが問題
というかスレの存在知らない奴は大抵編集ルールにも目を通していないから困る
型の追加にしても、〜がなかったから作ったとか
ある程度の実践経験を経てからやってもらわないと
何とかならんかね
使ってる型ならまだいいけど使う前の妄想で作っちゃうやつ多いな
ついでにもとからある型の技一個変えるだけなのに新型にしてるのもたまに見る
メニューから消してるもんだが
更新履歴見てから言ってくれよ、勝手に追加されたのが先だ
>>508 だからそういう奴がいるから説明書かれたならば消せばいいって言ってるだろ
つまるところ定期的にまとめればいいと
でも勝手にまとめると差分で勝手に戻される無限ループが
チルのページの編集合戦いいかげんにしろよ。
伝説解禁戦総合はだいぶ前からあるだろ
たぶんどこからもリンクがはられてなかたから見つからなかっただけで、
ページが更新されるたびに左側の更新履歴にはでてきたから存在は知ってた
まあ、なくてもあってもどっちでもいい
アルセウスの考察とか置いてあるし一応需要あんのかね
そもそもシングル自体株ボケ的には非公式だしダブルから見たら大差ないのかも
伝説解禁戦総合の存在だけは俺も知ってたな
あそこ使う人なんているの?
伝説アリなんてたいていバトレボのランダムvs小学生じゃない
使うとしても雨晴れできるダブルだろ
チルタリスのページ編集しても執拗に元に戻されてるな
納得いかないとか言ってる奴絶対スレ見てないだろ
コメントアウトでここに誘導してみたら
みんなリザードン大好きだな
だってかっこいいし
チルタリス・・・
125.193.212.132はもう荒らし認定でいいんじゃないのか
納得いかないって言ってる奴だな
どうにかしないとイタチごっこの予感
こっちに誘導するか、
それが嫌ならしたらばに連れて行く?
したらばは半ば自分が私物化してるけどさ。
管理人がノータッチだから広告がぱらぱらあるし、
おせじにもオススメはできないけど。
虫タイプもDPPtになって株が急上昇だよな
ヤンマ、ヘラ、ハッサム、スト、フォレ忍者
これだけいたらもう充分だよな
初代とか糞だったのに
初代なんて最強のむしわざがミサイル針で、
ゴーストはナイトヘットとしたでなめる…
虫はもう少し下の方に目を向けてくれると嬉しいんだけどな…
スピアーの事なんだけどさ。
虫が何故超と悪に有効なのか理解に苦しむ。
双針がどっかの骨の人の専用技並の威力だったならなぁ
妄想は(ry
>>530 精神集中してるときに耳元で「ぷ〜ん」とかやられたらいやだろ
悪はしらね
仮面ライダーから来ているらしい
バッタが悪の組織を倒すということで
なるほどヘラクロスが正義のヒーローっぽいかな?と思ったけど仮面ライダーか
でもバッタポケポンっていないよな?
確かにポケポンは存在しないな
まあ、どっちもこじつけだろうな
初代では故意にエスパーを最強のタイプにしてる節があって
そのアンチとなるタイプを最弱にすることで一応のバランスを保とうとしたんじゃないだろうか
虫はなぁ一部除くと糞だからな
能力が弱いならせめて面白い技とかあればいいのに
銀色の風、連続切り、とんぼ返り
面白いだけで差別化出来ないんだけどね
銀色は同じ効果がたくさんあるし連続切りって・・
とんぼはむしろ虫以外で使われまくり
メインウエポンとして使われるシザークロスだって「虫にしてはまとも」だから使われるだけで他と比べると微妙だしな
格闘に耐性があるのは良いけど向こうも虫に耐性がある不思議。そして格闘の8割近くがエッジ持ち
シザークロスは長いこと急所に当たりやすい技だと思ってた
追加効果無しなのを知ったときは愕然とした
虫自体はメガホーンやらさざめきがあるんだけどな
覚えるやつらと種族間での格差が問題
モルフォンはさざめきがオーバーレベルです><
正直虫って一線級張れる奴が総数に対して少なすぎる印象をうける
ヤンマも催眠弱体化で厨とは言えなくなったし…十分強いけど
ハッサム、ヘラクロス
次点でメガヤンマ、ストライク、カイロス
という印象
ヌケや鉄火は活躍できるかは相手のPT次第だが
先発ポケを大体絞れるから便利
こう考えると結構使える奴いるじゃん。
恵まれてると言われてる水タイプにだって日陰者は沢山いるぞ。
序盤の虫が多すぎるんだよ
水は滝登り威力80ひるみ2割の滝登りで物理弱いといわれるからな・・・
全然注目されないアズマオウだって他の劣化とか気にせずに雨パで使えばなかなか強いし、ハンテールサクラビスも同様
全体的なレベルが違う気がする
水でヤバい奴は
ラブカス、サニーゴ、フィオネ、ネオラント、ペリッパー、ナマズンぐらい
後半2匹は見劣りする程度にも見えるけど
ラブカス「…」
ネオラント「…」
ナマズンは他の水地面組が優秀だからなぁ
ペリッパーもギャラドスという壁がなければ・・・
ナマズンは他が優秀だから使われないけど、こいつ自身の能力は悪くないから気にせず使ってたら弱いとは感じないかな
水タイプはタイプの優秀さでギリギリ埋葬級を逃れている奴が多い感じ
器用貧乏と紙一重な種族値振りが多い
>>552 まあ、絶対数がまるで違うし、どのタイプにもどうしようもないのが大抵1匹はいるからそいつらは仕方がない
とくぼう高い水はホント相手して嫌になるな
竜はそうでもないんだよなぁ
チルタリスがちょっとあれだが普通にサポート形で無難に活躍できるし
竜は特別だもの
逆に竜は圧倒的に強いやつがいるせいで下位互換扱いなやつが何匹か
強い事には変わりないけど
火 ブースター
水 ラブ「カス」
電 プラマイ
草 キレイハナ?
超 ロリーパー
霊 じゅ ぺったん
悪 グラエナ(笑)
闘 マッチョ3兄弟
飛 ペラッポゥ
氷 キッス(悪魔的な意味で)
鋼 クチー・・・なんだっけ?
岩 マリオ
地 サンドイッチパン
個人的にぱっと出てきたかわいそうなポケモン達
残りのタイプはしらね
チルタリスは正直苦しいな……
さすがに埋葬とまでは行かないが
他は強い
なんか色々とウザい書き方だな…
ルージュラはそこまで弱くない気がする
マッチョ三兄弟ってあの三匹かな? どう見てもカポエラーは可哀想ではない
>>561 超はアンノーンだろjk
格闘はエビちゃんはアレだけど他2匹、とくにカポエラはそこそこ強いぜ
でもチルタリスって流し役としては普通に強くない?状態異常にも強いし
他とは違う事が出来る分カイリューよりは存在感はあると思うけど
滅びの歌と自然回復がポイントだな、全然イケる
むしろカイリューのが埋没しそうだ
>>565 しかし受けとしてああまで氷に弱いのはどうなのだろう、と思ってしまう
岩に弱い分物理流しはことさら安定しないし
使われたことも使ったこともないから勘の域を出ないけど
フライゴンで地割れ使ってる奴始めてみたわ。
フライゴンの使用率もあれだが、実際地割れってどうなのよ?
やっぱフライゴン使い手側は技スペの関係で使わないんかな、それとも単にナックラー育てるのがめんどくさry
569 :
568:2009/01/28(水) 22:24:34 ID:hKAG4fpq0
始めてみたわ→初めて見たわorz
まぁ一撃技はあれば役に立つこともある
炎ブースター
水ラブカス
電プラス
草マスキッパ
氷デリバ
闘エビワラー
毒ハブネーク
地バクーダ
飛カモネギ
超チリーン
虫いっぱい居るけど多分アゲハントが一番ツライ
岩サニーゴ
霊ヤミラミ
竜コモルー。ハクリューは特性だけは優秀
悪グラエナ
鋼クチート
クチートブースターヤミラミは一芸特化すればまだがんばれる気がするが
何故竜だけ進化前を持ってくるのか
コモルーはタイプ違うとはいえ進化前だしそこに入れちゃうのはどうなん
ガブリアスとの差別化じゃね 特殊もとられたし
一撃の実用性については人それぞれ
仮想敵がいるわけじゃなくても土壇場で機能するから入れてもいいんじゃないかな
もう低種族値で始まらないポケは、他の劣化で使うしかないよ
差別化でどうにかなるポケと、差別化でさらに弱くなるポケがいることをはっきりさせないと
一応対戦wikiで個別記事があったから。そこんとこはあまりつっこまれると苦しいので許して欲しい
ぶっちゃけ炎はブースターよりマグカルゴのほうが・・・
なんだかんだ言ってチルタリスが一番使いにくいんじゃね?
他のタイプに比べると底辺でもそこそこ強いってだけで
しかしサニーゴの無視されっぷりは・・・
はりきり大爆発
フェザーダンス/羽休め/りゅうのいぶき/だいもんじ
のチルタリス使ってるけど先発でいきなり冷凍ビームさえとんでこなきゃかなり安定して使える
>>576 ブースターは相手を選べば十分強いしな。ものすごい厳選しなきゃ返り討ちだけど
やっぱ100族以上の一撃ってところが強みなんだろか?
ダグトリオ、ギャロップと上がいるから微妙に感じるのか
つってもまぁ怖いけど、当たんなくてよかったぜ
チルタリスって電光石火ないだっけ、でも竜舞がある…フライゴンと対みたいだなw
つか高速移動できんか、技は良いの揃ってんな、ドラゴンとしては種族値が終わってんのか
クチートは種族値あんななのに使ってみると意外と強いから困る
クチートが強いと思ったら実は威嚇が強かった
マンダの強さも威嚇持ちなのが大きいしな
>>564 エビワラーなめんな。…役割がわからないけど
何この内容の薄い話
エビワラーは
@気合の襷
雷P、冷凍P、スカイアッパー(50戦なので)、バレパン
で使ってるけどギャラ、ガブ、ハピあたりは流せるよ
マンダは威嚇がきつい。もちろん先制持ちは諦める
エビワラーは器用貧乏感が否めない
>>571 バクーダは味方でTRしといて噴火すれば強いと思う
>>589 カイリキーでよくないか?
カイリキーよりは早いけどギャラにはどうせ負けてるし
>>592 正直こいつは劣化を覚悟で使う部類に入るかなと…
素早さ伸ばそうとするとチャーレムやエルレイドが壁になるしなぁ
オコリザルも大概だけど
カポエラーは大幅強化されたのにな
オコリザルは特殊技と蜻蛉で差別化できる
むしろするしかない
>>589 やっぱLv50でインファがないと火力足りないのかな…
>>590 破壊力なら3兄弟で一番なんだけどね…みがきあ…
全ての格闘は普通のアタッカーにしてしまうと猿という最大の壁が発生するからなぁ…。
キノガッサだけは別だけども。
オコリザルはこないだ身代わりに急所入れちゃってカムラまで発動されて酷い目にあったわ
カポは強化されたけど最大火力の低さが中々深刻。まぁ贅沢なナヤミなんだろうけど
いくらなんでもそれはいいすぎ
>>581 ブースターは確かにそんなに悪くないんだよな
特攻特化のウインディが一段階特攻上がった状態でメザパ岩撃っても回復で粘られて落とせなかった
物理は鬼火うたれるし
こらこら、オコリザルはやるきという最大の差別点があるだろ
603 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 23:19:46 ID:kewWkh8A0
ダグトリオを狩るのに最も適したポケモンってどいつですか?
今の環境だとやる気は正直微妙だ
むしろダグトリオが狩れるやつを探す立場
607 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 23:24:58 ID:kewWkh8A0
>>605 ありがとうございます。早速グライオン育ててきます
>>599 カポエラーの最後の強化はドレインパンチ習得だろうね
エビワラーはホントに相手選ぶよね。相性悪かったら、ドンカラスやジバコイルがこんにちはするけど…
バシャーモはプラチナで強化されても良かった
ばかぢからとしんくうはで我慢しようぜ
しかし何も御三家同士で同じタイプにしなくてもいいじゃんな<猿とバシャーモ
カポがドレインパンチ覚えたらもうホントにエビワラーの生きる道が・・・
唯一差別化できてるビルドレインもエルレイドの壁があるのに
そして足が遅いのでビルドレインする暇なんて無いって言う
>>609 馬車はビルドアップバトンができるよ!
これができるのは絵描きと伝説以外ではフローゼル・チャーレム・バシャーモだけ
全員アタッカーのせいか格闘は層が厚いなw
炎にも似たようなことが言える
猿は(ry
クチートは別に弱くないだろ…種族値は酷いけど耐性多いし威嚇もあるんだから
使ってみるとそんなに弱いとは感じないよ
鋼ならボスゴドラの方が俺は使っててきつい
足遅い奴は爆裂パンチあるカイリキーは超えられない気がする
あれは反則
>>615 それでも何かに特化してれば差別化は出来るな
複合タイプはサブウエポン
単格闘でも耐久や特性でみんなそれなりに役割が持てる
エビワラーは全部が中途半端なせいで氏にかけてる。マイナーゆえの型の読みにくさが利点か?
カイリキーより遅いのってハリテだけじゃないの?
力士は力士でいろいろできるぞ
格闘はみんな強い
鋼はやっぱダイノーズが一番可哀想だ
なんか色々と微妙
>>512 エルドレインだよなぁ…
やっぱ気合パンチ一択でロマンティックあげるよ…大好きだけどね。突破可能なのはパピぐらいか…
バシャーモは高速移動さえできれば無双モードに移れる
そう、それはまるでエンペルトのような強さ
>>617 ボスゴ使ってるけど物理特化で相手選べば十分闘えるよ
控えに地面と格闘を受けられるやつは必須になるけど
こいつで身代わり貼ったら弱点以外の物理じゃ破れない。無理なヤツが来たら電磁波撃てば良いし
地面がきたら気合P撃ち逃げしかないけど
カイリキーは能力も特性も技も余裕があるからな
特防特化型作ってみたけど火力も耐久も十分すぎた
>>625 前に物理受けっぽいカイリキーにあったけど硬すぎて引いたわ
あれで爆裂パンチが必中なんだからふざけてる
ノーガードなら一撃か催眠当ててやればいいじゃない
耐久特化で根性型のカイリキーの方が全然対策できなくて怖い
相手の技も100%当たるのは痛い、と考えればエビワラーにも光が…
見えなかった
>>623 でもビルドアップに高速移動にしろ、バシャーモが安全に積める状況を作るのがまず難しいんだよな
エビワラーは特性がもっと良かったらなぁ
特性込みでもカイリキーの方が余裕で威力高いのは酷いw
相手の技も必中っつっても、そんな低命中技ばっかって持ってるわけじゃないし、
やっぱ特性に合わせて爆裂とかエッジとか持ってるカイリキーは鬼だわ
耐久特化の根性って相性最悪
ちからもちやヨガパワーがあんだけ強いのにな
1.2倍はねーよ。せめて1.5倍にしてくれ
耐久特化の根性ってかなり相性良いんじゃないか?
ノーガードかと思ったら一撃技、催眠術が当たらない
根性持ちに鬼火、毒毒撃つわけにもいかない
耐久型でカイリキー自身が火炎球とか持ってたらそれは驚きだが
攻撃無振りで火炎玉も持てないインファイトも使えないでは火力に難があると思う
>>637 それは625に聞いてくれ、としか
俺だったらみがきあかな、固そうだし、耐久特化自体がハリテの方が良さそうだが
>>634 1.2倍ではなく120%と考えればかっこい…くはないな
きあいパンチは身代わりありきだからキツい
カイリキー自体強制交換力あんまり強くない、というか交換を躊躇わせるタイプのポケモンだし
俺ならねむねごかなぁ>耐久怪力
技がクロチョとバレットくらいしか思いつかんけど
てかリベンジがあるか。眠るなら一発受けるのは痛くないし
>>634 1.2倍でいいから加えて急所率を+2ぐらいやって欲しかった
しかしノーガードで耐久特化する意味もなさそうではあるな
一撃で即死亡なのに耐久特化しても意味ないよなぁ…
やっぱ耐久ならハリテヤマでいいんじゃないか?
いい加減妄想はよそでやれよ
誤爆ですか?
お前らカイリキーが光の壁張れること忘れるなよ
爆裂パンチの混乱効果があるからそこそこだな
一撃持ちって少ないし分かりやすいからな
カイリキーと身代わりの相性は最高だと思う
クロスチョップエッジねむねごピントレンズなら持ってるけどHA振りだった・・・
651 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 13:14:15 ID:erUOGnkhO
あらまあ…
耐久特化だと思ったらスカーフ爆パンくらった
何かまた耐久ランキングとかが書き加えられてるんだけど
別にネタwikiにあるし、わさわざ本家にはいらないって結論出てなかったか?
あと、対戦の歴史とかバトルタワーでの注意すべき技とか対戦考察に直接関係ない情報はいらなくね?
いや、△5六桂で依然後手優勢だろ
後手玉は端歩もついてるし怖いところが無い
>>654 なぁ真面目に質問なんだけど
将棋とポケモンどっちが面白い?
確かに対戦の歴史はいらないw
なんでネタWikiを有効に活用しないのやら。
「ネタWikiで真面目な話をされるとやりにくい」
って書き込み見たことないから、別にやっても自由だろうに…
将棋の王将戦の対局終わったからこっちきたけど、まさかここで王将戦スレの誤爆を見ることになるとはw
ポケモン好きの将棋ファンが俺以外にもいて嬉しいぜ。
>>653 だからリンクを張ったんだろ?
別に本家にできているわけではない
王将戦スレが荒れたので来てみたらこれだよ
ごめんスレチもうやめる
とりあえず勝手に追加するのはやめてくれよ
最近は議論もせず追加されすぎ
追加した後議論すりゃいいんじゃないそういうのは
デメリットが無いし
俺にはただなんでもかんでも否定したいだけにしか見えない
反対があるかどうかを聞くだけで済むことを
編集合戦やらIP晒し合いやらになった流れを
後になってから本スレでgdgd抜かすデメリットだらけのやり方を
どう容認しろと
デメリットメリットなんてパーティによるだろうし
スレで肯定している奴の大半が相性の良いパーティだから肯定している
スレで否定している奴の大半が相性の悪いパーティだから否定している
という可能性も考えると どっちでもいいじゃん な気がしてくる
何の話だよ
草版かいりきなんて言葉は始めて聞いたわ
どうせ使ってるのは同一人物だろうけど
また議論なしに削除ですか
URLくらい持ってこないと何が何やら
議論されたと言わないのかこれは
議論されないでの追加は非推奨
特にメニューだのデータ集だのは特に見難くなるだけ
勝手に追加されることがまず害悪だわ
第一データ集開いて飛ぶぐらいならネタwikiからいけるだろ
本家移動は有用性を認められたものに限るってのはどうしたよ
なんだ、ジュペッタの項目スタッフでも書き込んでるのかw
それはそうとリザードンの項目書き込み凄いな、マイナーポケも書き込みが多いのなwiki
明らかにスレを見てない奴らの編集合戦になってると思うなら
本スレの流れを見ろと一言入れる等すればいいんじゃない
ていうか耐久力関係は追加で決定だったんじゃないの?あれは議論じゃないの?
まぁ何故か追加ではなくネタwikiからの引用で話が纏まりつつあったことには疑問があるが
ジュペッタの項目書いたやつ誰だよw
前半のこじ付けに笑ってしまった
もう何がなんだか…
つーかその昔wikiの運営関係とこのスレは切り離す事で話が纏まった気がしたがそんなことはなかったぜ
もともとアホ月のオナニーwikiになってたけど
アホ月が失脚したからなw
>>674 メニューの件もそうだがコメントアウト残すの汚いから極力編集で戻されたらにしたいんだがなぁ
大凡
>管理人からの運営告知は ほぼ100%現行スレで行われ、その後実施されます 。
>なので、編集人は週一ペースでもいいのでスレとトップページのチェックをお願いします。
やトップの記述に沿ってない時点でルールから外れてるの向こうなんだし
耐久力ランクは概反対意見は無かったけど
>>504で流れてるね
種族値ランクになると必要性微妙になってくるかもな、全ポケ載ってる訳でないし。
耐久ランクはどの程度の相手まで落とせるか、という目安に使いやすいから簡単なリンクが欲しい
他は別に無くても良いけど
681 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 00:03:44 ID:EN5QqJfyO
ジャッジマンの強さ審議って何段階あんの?
攻撃力2200のアレかと思ったけどプラチナには普通にジャッジくんいたな
エメと一緒なら四段階だと思うけど
まあまあ、平均以上、相当優秀、素晴らしい
個体値は三段階か?
プラチナwikiに書いてあるし、スレチだage携帯に答えんな
マリルリ実際に使ってみるとなんか思ってたより使いにくいな
マリルリが使いにくいって特殊型でも使ってるのか?
受けが水に多いからなぁ
拘り捨て身なら交代で受けにきた水に結構食らわせられて面白い。反動が痛いけど
ギャラヤド☆以外ならばかぢからのほうが範囲広くてよくね?
ここでよくマリルリ称賛見るけど強いと思ったことがないんだよな
自分で使ってみるか
能力ダウンあるから再生持ちに楽に受けられるだろ
すいすいドリルもあるしアズマオウの方が使いやすし止まりにくいよ。
マリルリは簡単に止まるしガチだと使う気にならないな
気軽にできる見せ無し33(笑)でいきなり出てこられると確かに驚異
そんなんで称賛されてるんじゃないの
以前から思ってたがソーナンスに素早さ調整は必要ではないのか?
せめて60族は抜いておかないと交替から補助技アンコできない気がするのだが
結構振らないと駄目だしナンスで無振り60族抜きなんてメリット少なそうだし
他の能力に振った方がいいんじゃないか
昔からすばやさ振りナンスは見た気がするしありなんじゃない
自分で使ったことないからよく知らないけど
マリルリはアンコールとか滅びの歌とか面白い技覚えるんだがなぁ
マリルリは強いとは思えない
ラグラージよりは強い印象があるな、マリルリ
まぁラグは技豊富だから使い方次第で強いっていう人出てくるだろうけど
最近ラグには全然会わないな
ぽわぐちょはたまに見るのに
個人的には受けて出せる相手の多い分圧倒的にラグだなあ
まあマリルリ自分で使わずに言うのも信憑性がないが
腹太鼓とアクアジェットの同時遺伝が可能だったらと思うとゾッとする
ラグはとくぼう特化鈍い型をよく見るようになった
ナマズンはともかくヌオー見ない
ラグやトリトドンはたまに見るのに
マリルリが微妙なのは水物理の需要が少ないからに感じてきた
ラグも最近作った特殊フルアタが意外と仕事してくれる
範囲が問題
滝登りは十分強い
ドサイドンやハガネールなんかには特殊の方が有効だしな
それに物理全般に言えるが鬼火も痛い
後攻身代わりでHP減りがちなのに無効属性ないからマリルリは後出ししにくいよな
ジュペッタってルビサファ時HP振りのアタッカーとして使われてたんじゃないの?
みがきあのマリルリつかってるけど結構水タイプかれるぞ?
水タイプなら水、氷しかもってないこと多いし
不一致の電気、草程度なら耐えてみがわりはれる
ギャラ、ヤド、☆あたりはどう頑張ってもむりだけど
それは他の水にもいえることだし
水特殊>水物理なのは間違いないからなぁ
サブが整ってるならそうとも限らないけど、マリルリは整ってるとは言えないし
>>708 水狩れても冷凍パンチかジェットかたきのぼり抜かないといけない上に防御特化が基本で食べ残し持ちのミロカロス、シャワーズあたりが厳しいから微妙じゃないかな
身代わり崩されたら攻めに転じることができなくなるし
確かに技スペの問題はあるな、俺は割り切って滝登りぬいてるけど
今度は等倍相手に対する火力が微妙になるんだよね特にゴーストが・・・
カブトプスと違って雨のサポートなしで活躍できるし
3−3ではかなり実力ある方だと思うんだけどな
やっぱ水物理ならギャラの壁がでかいな
>>709 マリルリのサブウエポンが乏しいのは過去の話だろう
捨て身で範囲補完、ジエットで素早さ補正、定番の氷に威力120格闘技あり
これで地震やエッジがあったら他の物理アタッカーが涙めだわw
攻撃種族値150越え+耐久平均上なんだし
馬鹿力も冷凍もそうなんだけど、デメリットや威力不足が目立ってるから安定したサブとは言えないかな、と
捨て身タックルもデメリットが酷く目立つ
耐久は誰かが書いてたと思うけど後出しするには微妙なところだし、何よりも遅さが気になる
当然弱いわけじゃないが、強ポケ入りかと聞かれると微妙だと思った
見せ合いなし3on3なら強いのかも知らんけど
見せ合いなし3on3とかそんな意味のわからんルール考慮する必要なし
このスレは6→3だからな
でも実際ネットじゃ面倒だから無しも多いけどな
攻撃150越えであっても他と比べるとやはり物足りないんだろう
攻撃で劣るギャラは威嚇竜の舞と挑発、ハッサムは攻撃と攻撃タイプで劣るが剣の舞テクバレ
と別の方面で性能いいのが充実してる
そういえばマリルリには積み技がないな
はらだい・・いや、何でもない
ラグとかマニューラとか一時期すごい多かったけど今は全然見ないな
決定力不足なのかなやっぱ
水物理ならオーダイルが結構イケてると思うんだがどうだろう
劣化ギャラドスってよく言われるけど
あいつこそまさに火力不足かなぁって思う
というよりは中途半端なのかも知れない
遅いことが特に致命的なタイプって何?
個人的には岩かな
次点で草や氷
電気じゃね?
純粋にタイプなら4倍弱点タイプ持ち
タイプ毎の種族傾向含むなら
>>723と
>>724が言うとおり岩とか電気か
弱点の都合と種族値傾向での辛さは全然違うような
電気はデンリュウ、レントラーみたいなある程度の耐久がある鈍足ポケよりも、中途半端に素早さだけある連中の方が微妙なことが多いんだよな
プラスル、マイナン、パチリスあたりは上位ポケに埋没する以前の問題だけど、ライボルトやライチュウも結構微妙な立ち位置になってるし
ライチュウはそうでもないか
ライボルトは素早さも火力も耐久も中途半端だよな
襷がないと耐久が心配だし、火力的には球も持たせたい
遅い電気なんかいつ地震が飛んでくるかわかんないこの環境では使う気になんないな
今の環境だと地震よりもエッジやインファイト、馬鹿力あたりの方が怖い気がしないでもない
電磁波光壁前歯トンボのパチリスに耐久全振りしてシュカもたせてるけど悪く無いよ
遅いヤツは抜けるし早いヤツでも一発は耐える。
シュカのお陰で実質弱点なしなのでハチマキ重火力アタッカーでも無い限り一撃はまず無い。
基本は電磁波撒いて壁張ってあぼん。地面相手なら前歯して壁貼り
後ろに浮遊がいるならトンボで逃げても良い
まぁ多分なんらかの劣化になってるんだろうけど
パチリス(笑)
そんなゴミポケ所詮馴れ合い対戦でしか使えねぇよ。
お前らガチの6→3なんてやったことないだろ。
勝つ気あるのかよ
楽しむ気はある
楽しめない戦いをする気は無い
相手すんな
>>730 ダブルでクレセリアやカビゴンがガンガン怒りの前歯で削られて焦ってことある
まあここはシングルスレだけど
ここでチリーンについて
超マイナーであるがしかしPtでトリックを習得していたり、実は鈍いと瞑想が使えたり。
なんか結構いい感じなんだけど、種族値が厳しい
面白い補助技揃ってるんだけどな
サポートしようとしても素早さも耐久も足りない
技はまぁまぁ面白いんだけど
積むほどの耐久は無いし
火力もないし
素早さも無いしどうしようもない
いやしのねがいって上手い使い方無いかね・・?
>>738 無理やり使うなら
スカーフ巻いて癒しの願い神秘の守りサイキネリフレクターで貼り逃げ型とか。
壁貼ったら引っ込めて最後は地震読み交代で出していやしてアボン
と思ったらエムリットの完全下位互換だった
電磁波瞑想自己再生神通力あたりを使って戦う方が強いと思う
差別化に拘ると道は開けない
トリック壁張りだとPtで強化されたネンドールができるか
トリック巻きつく金縛りは黒眼金縛りサーナイトがいるのか
トリック欠伸はエーフィでいいか
こいつ等と違う点…浮遊+自己再生?
まぁでも、差別化とか考えて単なる耐久型するよりも拘りトリックする方が十分仕事してくれるような気はする
ポケモンが違う時点でそれぞれのイメージとかあるし型が同じでも差別化は出来てると思う
神通力って10%怯み期待でサイコキネシスより選ばれるもんかねぇ
個人的にはサイコキネシスだな
何故なら作戦持って戦う以上安定した能力>可能性だと思うから
仮に10%ひるみで勝ったとしても嬉しくないしね
一時期神通力電磁波あやぴかみがわりで特殊受け豚使ってたな
実戦での戦績はお察しだけど
>>744 冷凍ビームで凍らせたりフレアドライブで火傷にさせたときは申し訳なくなる
ブレイズキックやオーバーヒートを外したときの悔しさは異常
大文字を撃つときは、いつも祈りながら選択します
チキンな俺は特殊サルのメインウエポンはいつも火炎放射
みがヤタ悪巧みまでした猿が大文字外して無駄死にしたことがあるからなんともいえない・・・
鬼火や催眠術が一発で決まった時は確かにちょっと申し訳なくなるなw
鬼火ぐらいで申し訳ないとか最初から使うなよ
砂or雪隠れ粉みがわり影分身でどんな劣性も跳ね返せる
1割は無いも同然だけど3割は結構期待できる
妖しい光使うだけで運ゲ厨扱いされるのは意味わからん
種族値がアレなポケには立派な戦法なんですよ
ごり押しでどうにかなるポケモンと一緒にしないで下さいよメタグロスさんラティオスさん
カイリキー「ちょっと頭揺らしてくる」
種族値を言い訳するぐらいなら(ry
混乱自体は普通に凶悪、対策してない奴が悪い
耐久ギャラで電磁波+滝登り(2割ひるみ)で倒したら
期待値よりすくない行動不能数でも
運ゲ運ゲ言うやついるんだよな
>>754 クロバットって種族値アレだよなぁ、バランス良すぎて
ひるみキッスだけは相手してて楽しくないな
対策しろっつーけど色んな型がある上に相性いいポケ入れても運次第で潰されるし、どうすりゃいいのよ
プラチナで混乱弱体化したからいいじゃないか
というか、そもそも勝つ確率をいかに高めるかを互いに競ってるんだから
怯みキッスや催眠とかの確率に依存した戦い方も、
他と変わらない立派な戦術だと思うんだが。
試合数こなせば結局確率通りに収束するし。
まぁ戦術ではあるよね
そこは否定しちゃいかん
それの与え得る不快感の大きさの問題であって
ガチ同士なら不快感なんてまったく湧かないけどなぁ
性能差があるとそう感じるだろうけど
好きなキャラ使いたいのにパワー対決押しつけられて
何もされずに落とされる所に不快は無いんだろうか
日本語でおk
何もされず→何もできず
まあルール上出来るところに、嫌いだの喚く奴が空気読めてない
勝つことを第一に考えた対戦と好きなポケモンを使って楽しむ対戦は別ってこと
強ポケが好きならそうでもないけどね
好きなポケモンを使って勝つための対戦をするのが一番好き
運ゲとか言う奴は命中100の攻撃技以外使うなと
それにしたって急所あるんだけどな
運要素なかったらマンダとかグロスに正面から勝てねぇよ
乱数で確定数変わるの嫌がったら固定ダメージ技しか使えんしな
勝てないなら自分も使えば良いじゃん
ただでさえ強いのに変に中途半端なポケモンで対抗しようとするから無理が出る
本当に好きなポケモンを使うと伝説厨になるが、
その次に好きなポケモンを使っても結局ガチパになる不思議
「好みじゃなくて性能でポケモン選んで楽しい?」みたいなコメ見る度にニヤニヤ
だから別に誰のどんな技使おうが自由だろ
フルアタマンダグロスとか使う奴に限って麻痺とかかけると文句言うって言いたかった
別に俺は厨パ使うなとか言ってねえぞ
試合終わったあとグチグチ戦法に文句言うやつ何なの?って話
いばみがや怯み戦法や一撃連打は兎も角、麻痺で文句言う人なんて居ないと思うが
麻痺で文句とかワロタw
いるんだよ・・
てか麻痺ってのは例で混乱催眠いばみが一撃ひるみスナイパー等
終わった後運ゲでしたねwwとか
ブースターって総合能力はゲンガーやハッサムにドータクンといった
一線級のポケモンのワンランク上なんだよな。という事は
技があれば一気にメジャーになれそう。
フレアドラ(ry
技だけじゃ無理
フレアドライブ得ても何も変わらないし、ぶっちゃけ使い勝手ではオバヒに劣るし
ステータス配分に変更があればまだ分からんけどなww
マナーなって無い奴が論外なだけ
そこに運ゲだの口実に過ぎないし大して関係ねーよ
いい加減スレチ
自分の失敗や戦略において劣っていることを運でしたwで誤魔化してるんだろうな
期待値も計算できないわけじゃなかろうに
ブースターはあの遅さが終わってるからフレドラあってもだめだ
現環境では特殊耐久活かして頑張るのがベスト
妄想はお帰り下さい
フレアドライブの有無とかほとんど関係ない
ソースは猿
フレアドライブがあれば7.5%ぐらい冷凍ビーム受けが安定する
ブースター専用の炎版神速でも得てやっと物理アタッカーとして目が出る感じ
いい加減にしろ
フレアドライブネタもループだし
ここはギャロップの出番
こいつレベルの技のなさだと珠炎技2種でも悪くないと思うのだが
不安定でも催眠は普通に強いから武器
あとは交代際にドリルでもぶっぱなす
ギャロップ如き速攻で潰せ、運量で勝ってるなら結果は付いてくる
おまけに催眠もドリルも無効化可能
「ウンゲでした」って自分を卑下するために使うための言葉なのになあ
ドリルはともかく催眠は微妙だ
まあ入れといて損はないんじゃないの
運ゲ乙って言う方もアレだがそれに対して必死に反論する方もどうかと思うがね
ポケモンという対戦ゲーム=運ゲなのは言うまでもないし今更だろうに
>>770 相手もそうしてくれないと成り立たないけどなw
というかわざわざ抜いても他に入れる技少ないしな
>>756ごめん、2行目は言い訳臭かった
しかし天の恵みなんて特性考えた社員頭沸いてんじゃねーのか
エアスラの3割ひるみが糞
2割にしておけ
キッスが不快なのってパーティ自体がテンプレそのまんまな場合も多いからだろうな
だが一撃連打はされる方はかなり萎えるが、撃ってる方は超楽しい、という
ガブリでも入れてればキッスは出ない
頑丈と精神力を入れとけ
スカーフキッスは?
キッス使うとガブ出されるけど、めざパ氷粘ってて良かったって思うわ
かなりの数に弱点付けるし、臆病最速@達人の帯が意外に強い
種族値の割に悲惨なポケモン
ブースター ダイノーズ レジギガス ここら辺か
最近フワライドが強いことに気付いた
軽業超便利だな
ブースターは特殊受けなら良い仕事すると思うけどな。鬼火もあるし
ねむねごでゲンガーヤンマ余裕ですっていうのが一番まともかなぁ
>>807 ピンチ発動系持たせときゃ実質オートカムラ*2だからな
これで脆くない程度の耐久持ってて爆発道連れできるんだからそりゃ強い
ブースターは受けれれば強いし、受けられなくても鬼火ばら撒くだけで十分ウザイ
他のブイズや炎タイプが強いからあーだこーだ言われるが実際言うほど弱くは無い
ぶっちゃけリーフィアの方が…
特殊アタッカーに鬼火当ててもなぁ・・・
ブースター出して物理に代させられるのか
2刀のポケモンは努力値も2つにふったほうがいいよな
例えばルカリオ
襷ユキノオーでもない限り素早さ安定だと思うが
遅い奴ならともかく
素早さとどっちかだろ常識的に・・・
不意打ちのあるアブソル、ドンカラスあたりだとやぶさかじゃない
説明不足だった
素早さ振ってからのことだ
だから、攻126と特攻126ってこと
ルカリオは特殊型、特殊+インファ型、両刀型、物理型
どの型が安定する?
中途半端って一番良くないと思うんです
>>816 結局は一方の火力を突破させたほうが強い
というかルカリオとかウインディはそもそも二刀にするほど器用じゃなくね
>>819 それでもどっちかに絞ったほうが基本的に強い
玉でも持たせないと両刀は火力不足かな。
33なら襷持たせたいし
>>817 特殊+インファと両刀って結局同じじゃね?
>>819 そうか。じゃぁ努力値下げる実使うわ
インファあったら攻撃あげたほうがいいよな
でも、波動弾、バレパン、悪の波動、エッジ
これはどっち特化のがいいだろ
波動弾をインファにして攻撃に振ればいいじゃないか
基本はメインウェポンの技があるほうを上げる、つまりその型だと特殊
けどこいつはインファ使えるから物理メインのが強いと思う
>>824 あぁなるほど
じゃぁそうするわ
それと、ルカリオPT作ろうと思ってるからもう1匹迷ってるやついるんだが
シャドボとサイコって両方あってもいいかな
育成相談スレでやれ
役割破壊のための両刀なら調整振りだろ
ただの火力重視なら両刀にする意味はない
>>810 リーフブレードが50超え技ってのがな・・・
波動弾とインファどっちの方がいいんだろう相手弱点タイプの種族値的に
個人的に技覚えるのが50超えかどうかは強さとは直接関係しないと思う
まぁそれはおいといて
そもそもリーフィアはリフブレあってもキツいよね
サブ技がないのが問題
受けとしては色々と被るし
前スレでやったばっかだねぇ
火力だけ見れば1.25倍のインファの方が優秀
ただ物理火力は下げられやすい
剣舞してこらじたはなかなか強いよ
微妙すぎるけど
>>831 岩、鋼、カビ、ハピ辺りを考えれば分かるだろ
氷と悪は硬いの少ない。悪で硬いのはバンギとブラッキーでどっちも特防のが上
威嚇と能力下降以外はインファイトのが良いと思う
>>831 ノーマルや氷、悪はインファの方がいいことも多く
物理防御高めの岩や鋼が相手でも、威力の関係で差が殆どなくなる
デメリットはあるけど、物理型の方がサブが優秀だから総合的にみれば
インファ>波動弾
だと思う
どうでもいいが120/90≒1.33
1.25倍じゃねーよ
波動弾は波動弾でエアームド2確にできるからほんと悩むわ
ルカリオって何か使いづらいな。
もっと素早さが高かったらいいのに…
早いかくとうはサルだけで十分です
>>839 これで早かったらチートだと思う。伝説とまではいかんでも確実にヘラクラスになる
個人的には良い感じのバランスだと思うよ>ルカリオ
ヘラクラスって上手いこと言うなお前
鋼も闘も遅い奴揃いなのに…頑張ったなルカリオ
まぁ見かけよりは遅いけど。そして何より耐久が(ry
使い方が悪いだけ
中速アタッカーはうまく相手選んだり素早さ上げてなんぼだから初心者には向かん
妄想しか出来ないのはここにいるべきじゃない
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
まねっこって前のターン最後に使った技を出すのか!
まねっこ選択ターンに先制技使われたら先制技出すもんだと思ってたぜ
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
>FF13体験版
なぜか笑った
なんかwikiにウイルスがどうこうって出るようになってるな
それ今話題のグーグルぶっ壊れじゃなくて?
・・・wikiだけじゃなかった、ごめん。
なんだこれ、google先生ご乱心か?
googleは昨日の23時半ごろから乱心だよ
何故かルカリオって特殊のイメージが強いから、そっちの意味でも物理有利だよ
特殊紙のムドーは逃げられるのがオチだと思う
襷潰しの為だけでも鬼火撃つのも普通にある
ルカリオって特殊のイメージ強いか?
今まであったルカリオ、ほとんど物理型なんだが…
特にプラチナ以降は物理の方が圧倒的に多いな
パンチ追加がかなり大きい
特殊ルカリオはめざパを生かすためってのが多かったし
読めないのは確かだな。迂闊に受けは出せない。積み型の可能性もあるし
単純にサブだけ考えてもルカリオは物理の方が圧倒的に使いやすいんだよな
散々挙がってる鬼火、威嚇あたりを考慮してもね
んでインファイトと波動弾の性能差に関しても話は出てるしさ
意表をつくくらいの役割でしかなくなってる
でも実際は特殊型の方が受けにくい、ハピでも入れてるなら別だが
まぁルカリオの半分は2刀の気もするが
ルカリオなんだし波導弾を使わせたい気もするけど
>>859 むしろ特殊型の方が受けやすい気がするんだが
単純な火力不足で
たぶん物理型も同じ様に火力不足だと思うよ
いや、俺視点だけど、物理一本だと結局インファイト以外の物理技はどれつかってもヨノワール程度の火力しかでないし
そのくせ耐久は微妙、あとは上に出てる通り、威嚇と鬼火がきつい
そんでインファイトも結局特殊メイン2刀の役割破壊で入ってるってのが多いし
格闘じゃない方の一致技がウンコだからな
エルレイドもそうだけど
メガホーンって大事
バレパン強化はちょっとだけおいしい
ラスターは格闘半減だけで出ていけないから面倒
結局は攻撃力110だし、インファイト以外の火力が微妙なのは分かる
単純に特殊メインにする理由が浮かばないんだよなぁ
貴重な特殊格闘ってのも分かるけど、だからといってパーティで必要になることがあるのかな。サブの威力が軒並み80以下でレパートリーも微妙だし
波動弾は正直威力が物足りない。かといって2刀にしてインファイトを入れるのも技スペースの圧迫でしかないように思える
誰かが言ってた気がするけど、苦手な相手に対して無理にめざ氷やめざ電で戦う必要がなくなった今、特殊型の価値自体が微妙なところじゃないかな
明確な狙える相手ってどのくらいいるんだろう
物理型の方がだいぶ強いのは分かるけど波動弾カッケーじゃん
そこは無視しちゃいかん
無視したら男じゃねー
明確な狙える相手なんていらんだろ
火力が無双に向かないにしても削り役止め役では安定感が十分に上なんだから
価値否定出来る訳がないw
両刀でカウンターと積み技持ってて微妙扱いだもんなー
そりゃガッチガチなパーティなら使えんけどね
相手側の視点に立った時、ルカリオは読み辛くて油断できない性能を持ってるんだから最善の型を選択する必要はないだろ
あと種族値110の一致インファイトですら火力不足ってw素直にラティでも使ってたら良い
両方できるからこその受け難さがある。物理想定で出て来た奴に強いし
まぁネタバレしちゃえばそりゃ物理型の方が火力面では上だろうけどさ、剣舞もあるし
物理の方が火力は高いがそれなりに特殊型も存在するっていう事がある事自体が地味に大きいと思う
特殊ルカリオと物理ルカリオは、そもそも仮想的の範囲がかなり違う気がするんだが、それよりもだよ
威力としてはインファイト>はどうだん は周知のところであり そのダメージ差約30程度
珠波動弾で初めてインファイトと同等の火力になるわけではある、つまり火力面でどうしても劣る
じゃあなんでそれでも特殊ルカリオが使われるのか、と言えばそれは実に簡単に
物理型の場合「猿」使った方がいいから、ってのが一番でかいと思う
鋼を生かして後出しできるし神速あるし別にそんなことはない
剣舞珠神速の威力は結構馬鹿にならない
ルカリオより早い速攻紙耐久は大抵一撃で沈む
あと大安売りの不意打ちを4分の1にできるのは結構でかい
猿や軍鶏の特殊メイン二刀が成立するのはタイプ一致のオバヒや大文字が威力、範囲共に優秀だからなんだよなぁ。
ルカリオの場合無理して特殊メインでインファ入れるにしても格闘技2つ入れる事になってもったいないし、かといって特殊一本だとハピナスやらが手強くなってくる。
結局威力も出せてハピも突破できる物理が使いやすいって事になるんだよな。
それでも一見特殊か物理かわからないってのは十分な脅威だしルカリオの強みではあるが。
以前はめざパ氷入れるためだけに二刀にしてたけど、その意味もなくなった
種族値115あっても技の威力不足な上に無振りじゃ物理受け突破とまではいかないし、威嚇とかされても普通に物理で押したほうが強い
無邪気二刀にしてた頃は襷固定だったんだが、最近こいつそんなに柔らかくないなーってことに気付いたんだ
意味がないとは言わんが
素早さ負けるドラゴンに対抗する氷ってそんなに必須なのか?
火力足りないってルカリオ無双させようって考えが甘いんじゃ
グライオンやマンダに交代読みで打つんだよ
特にグライオンにはよく刺さる
特殊型否定してばっかりですまんかった
大体みんなの言いたいことは分かったわ
>>868 ちゃんとインファイト以外が火力不足、って書いてるぞ
>>875 かといって特殊型の場合はめざパ以外に入れるような技もないと思う。サイコキネシスとか竜の波動とかラスターカノンとかそこらへんしかない
冷凍パンチや雷パンチは仮想敵次第じゃないかな。基本的には汎用性のあるエッジに軍配が上がると思うけど
特殊型 サイコキネシス/あくのはどう/めざパ/りゅうのはどう/ラスター/シャドボ
物理型 かみなりp/れいとうp/ブレイズk/じしん/エッジ/かみくだく/シャドクロ
技数的には大して変わらないような気がするが…
つ範囲
超霊悪は複数いれないだろうし
竜、鋼は攻撃タイプとしては優秀じゃない
それに比べてじしんやエッジは威力も範囲もいいし
最大火力のインファと先制のバレパン神速がある物理のがいいと思う
インファイト+先制 はどうだんorきあいだま+先制 だと残り二つしか入らないから
実際どちらの型も超霊悪を複数入れる事はないと思う
さらに物理剣舞、特殊瞑想だと残り一つだから範囲も大差ない
フルアタならだいぶ違うけど、物理のフルアタはみないでもないけど特殊フルアタは滅多に見ないしな…
ブレイズキック入れるくらいならマジで猿使っとけって感じだな
まぁ、単純にメイン火力の違いが大きいからね
受け突破には両刀にするより積み技のほうが有効だし。そっちでも特殊は悪巧みじゃなくて瞑想になるから不利
というか両刀にしてる奴って少なくないか?
特にプラチナ以降は物理ばっかり見る
両刀って言っても役割破壊程度
受けは拘りか爆発で突破することが多いかな
ルカリオで積んでも身が薄いし匆々積めない件
猿とかルカリオみたいなひょろい奴が地震おぼえるてなぜウィンディは・・・
威嚇フレドラ神速ありゃ十分だろ
概念論・妄想はおかえりください
>>886 カービィDXにメガトンパンチあったろ
そんな感じの原理
エンテイ様ですら自重してる地震を欲するとはなんと恐れ多い
同じポケばっかも飽きたし新しくたくさん育てようと思ったけど
厳選ってこんな面倒だったか・・
>>886 ブースターさんに謝れ
やっぱり好きな中堅所でパーティーを組むのが一番面白いよ。
ウソッキーとか意外と活躍するし。
好きなポケで組んだら禁止伝説6体になる
テク舞バレパンハッサムに素早さなんかいらないよな
カイオーガの登場です
最速ナンス抜けるまでは振ってるわ
語弊があるな。ナンス抜くのが第一目的ではなく、
その辺の調整の奴を抜くのが目的なんで+いくつか振ってる。
スカーフ物理フライゴン育ててみたけど普通に強いな
とんぼ返り一つだけでガブリアスとは別の強さ発揮できる
チルタリスは並
フライゴンは強い
キングドラも強い
ガブリアスとかボーマンダはもっと強い
カ、カイリューは?
キリンさんは好き
ゾウさんはもっと好き
>>898 キングドラはガブとかと並べるべきだろ…雨的に考えて
雨パでコイツが入って無い構成をみたことない
雨パは主力グドラじゃなくてもいいと思うんだよな、オムスターとか
オムスターのなみのりとかキングドラのハイポンと威力さほどかわらんし
命中の問題でめちゃくちゃ安定するのに滅多に見ない
雨パならカブトプス
6→3ならパーティに必ず入れてるな
物理型フワライドってやっぱり技のレパートリー的に無理かな
ふいうちとか使いこなせればなんとかなら…ないかな
雨パの話で上がったオムスターだけど
砂パに入れてみるのもいいと思うんだ
遅さがネックだよなぁ
貴重な特殊なんだけど
そりゃ、雨パで怖いのは敵にも雨パ対応ポケがいることだから、
龍技さえこなければ安定なキングドラは人気なのは当然。
オムスターはもちろん強いけど雨パにしても砂パにしても自身のタイプが長所になり短所にもなる。
雨パなら水等倍はきついし、砂パなら鋼が等倍。
立ち回りができる人じゃないとキングドラよりすぐ落ちる。
グドラの安定感は異常
ドラゴン技があるしね
げんしのちから(笑)
カイリューとバシャバーモは立場が似てるな
チルタリスやフライゴンはまだ違う事が出来るから使いようがあるけど
個性出した下二匹使うよりも普通に劣化覚悟で上二匹使ったほうがマシじゃね?
912 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 15:58:21 ID:6WOZCFJv0
カイリューは電磁波があるし、バシャーモはこらきしがある
一応。
バシャーモは猿との差別化を目指してビルドバトンブレイズ身代わり@カムラでバトン兼猛火キックの型を育成してみた
正直スカーフ物理のほうが使いやすいと思った
相手からすれば差別化頑張ってるのか劣化で使ってんのか
まったく読めないから別にどうでもいいのにね
915 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 16:01:14 ID:6WOZCFJv0
逆に差別化ばかり意識すると弱くなってしまうから、
技欄に1つ違う技入れるとか、それだけで良いと思う。
バシャーモは変に差別化をはかるより劣化猿覚悟で使った方が強いんじゃね?とバトン型使ってて思った
ていうか意外とそっちの方が意表突けないかな?
チルタリスはかなり微妙だけどフライゴンは強いぞ
とりあえずバシャーモ以下はないわ
918 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 16:07:32 ID:6WOZCFJv0
意表つけるかは分からないけど、
劣化覚悟の方が強いと思う。
バシャーモの場合、ゴウカザルより若干火力高いし。
バシャーモに対して挑発してくる相手って少ないだろうからどっちが動きやすいのかね
>>915 フライゴンにとってはとんぼ返りがまさにそれなんだよ。タイプ一致の逆鱗と地震はやっぱ強い。
でも下げろ
920 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 16:13:48 ID:6WOZCFJv0
逆鱗やっちゃうととんぼの有用性が・・・。
逆鱗より流星群の方が威力高いのが少しだけ悔しい
922 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 16:17:11 ID:6WOZCFJv0
フライゴンには地割れがある。(運ゲだけど
げきりんはハチマキでも持たせないとまず使えないと思うけども
ハチマキ持ってると耐久無振りはだいたい一発で倒せるからあなどれない
バシャーモにスカーフってダメかな?
925 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 16:19:41 ID:6WOZCFJv0
ハチマキ逆鱗は受けでもガリガリ削られて
半分くらいHP消耗するからね。恐ろしい・・・。
>>923 意地っ張りならガブリアス確1だから使えないことはない。スカーフかタスキ必須だけど
実際ほぼドラゴン倒すために入れてる
フライゴンの逆鱗は地震じゃギリギリ火力が足りないときの切り札にしてる
耐久振り相手に地震じゃ4割強ってことが多いんだよなぁ
まあ初撃は流星群のほうが強いけど逆鱗は連続攻撃
物理フライゴンは逆鱗をぶっぱで使うんじゃなくて相手パーティの構成を把握してから使うと強い。それまでは地震ととんぼがえりで翻弄するかんじで
特殊の流星群ぶっぱとはまた違う強さがある
最近玉持ち逆鱗、地震、とんぼがえりに流星群をいれたフライゴンを考えてるんだけどさすがに威力不足かねぇ…
ハチマキじゃないんなら基本的にデメリットのない流星群の方が使い易い
地震の威力との兼ね合いもあるからなんともいえんけど
デメリットの薄い、だったすまん
>>918 ここはあえてサルと両方投入して相手のサル対策を押し切る・・・!
もしくは意識させつつ結局どっちも出さない。
地震撃っちゃうと物理ってばれちゃうんだけどな
蜻蛉でも上級者相手だとダメージから分かる
物理フライは特殊型だと思った相手に意表をつく為でもあるんだから逆鱗ぶっぱでもよくね?
>>928 その流星はカバグライの役割破壊相手に撃つのか
それともただ物理型に流星入れただけなのか
後者なら要らないね。地割れか石化のほうが役に立つ
まあ威力不足って言う時点で後者だろうけど
あーラティもういい見たくない同族対決うんざり勝ちたいから使うけど
>>921 どうでもよさそうだけど、フライゴンのりゅうせいぐんとげきりんは種族値の問題で
特攻252りゅせいぐん = 攻撃252げきりん だったような…
2%くらい流星群の方が上だよ
大した差がないのは分かるけど何か悔しい
流星群は蜻蛉と相性いいのも大きいな
938 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 20:58:29 ID:58C4Q9aP0
晴れパのロズレイドってソラビ・ウェザボ以外に組み込むべき技ってなにかある??
めざ氷とかヘドロでも入れたら
ロズレイドは毒菱覚えるけどとても撒けないよな
何気に草毒唯一の毒菱持ちなんだな
寧ろ毒菱無効のほうが大きいかと
無効より回収の方だな
ドガスも最近見ないなぁ
この前ドガスにふるぼっこにされたわ・・
ドガスが少ないのは
ゴウカザルと竜は交代で受けられないからだろうな
マリルリもラム持ってると無理くさい
ハッサムは文字で流せるけど剣舞バレットは結構な威力だしな
対戦初心者スレって消えたの?
この前いたみわけドガスvsねむねごガルーラで泥沼なったわ
ポケットモンスターダイヤモンド、パール攻略Wikiおかしくね?
前にもあの画像貼られてたな
そんなに気に入ってるのだろうか
なんだ118.237.114.250の人生終了か
戻しといたお。
猿ハッサムギャラ、さらに竜も受けれるギャラドスさんまじパネぇ
最近ウインディとかからめざ電飛んできて困る
ブースターに一撃で落とされた時は何が起こったのかわからなかった
ギャラドスなら余裕だと思ってスイクン相手に後出ししたら負けたって言う
vsスイクンの項目にギャラドス使えば余裕って書かれてあったが無理じゃね?
後出しからだと勿論無理だしタイマンでも正直きつい
ミロカロス相手ならまだ柔らかいから勝てるんだけどさ
どこをどう考えたら余裕なんだ
スイクンってこのスレとwikiを中心に、以前より受け性能が
低下したという部分だけで必要以上に軽く見られてるとしか思えない
ミロが催眠のお陰でマンセーされまくってた影響もあるんだろうけど
ギャラを前にして挑発を警戒しないスイクンが居るのかと
それ以前にギャラvsスイは互いの確定数を見てもスイクンに軍配が上がってるっていう
ギャラの補正おんがえしでも乱5の耐久力を甘く見すぎ
>>958 厳選難度による低使用率がでかい要因かと
ライコウと並んで相当やばいスペックなのは多分皆知ってるだろう
あ、エンテイさんも噴火装備でやばいっすよねあーやばいやばい
>>959 乙だが一言あってもよかったんじゃね、「立てるよ」って
ライコウとスイクンは本当に選ばれし廃人のポケモンだからな…
このスレで以前ライコウの使用率が上がればランターンの評価が上がるって意見があったのには呆れたわ
>>959 乙
エンテイを粘る人の方が
使いにくいものを必死こいて粘るという点でさらに廃人かも
まぁこのへんまでくると違いはほぼ無いわけだが
ハッサム使うときに抜いておいたほうがいい敵ってどんなやつがいる?
同じ65族(トドゼルガ、シャワーズあたり)に抜かれないよう、少し振るくらいでいいんじゃないかな
70族80族抜こうとしても向こうも調整してて抜けないこと多い
耐久削るメリットはあんまりないかな
トドゼルガも素早さ振ってること多いからねー
じゃぁ素早さ12ふればいいのか
なら俺は20振るかな
というか蜻蛉使おうと思ってるから、結構ふらないといけないのか
ミロ抜き考えて68がベストなのかな
ミロ自体素早さ振ってること多いから結局あんま意味ない気が
いっそ最速スカーフにしようぜ
ハッサムの蜻蛉って交代読みでの後攻蜻蛉じゃないのか
スカーフは持たせたいポケモンが多すぎて悩むわ
ハッサムはあの耐久のおかげで舞えて不利になっても蜻蛉出来るからいいんじゃないか
スカーフで制限することもあるまい
スカーフは持たせたい奴がたくさんいるし
ムクホとジバコでスカーフ迷ってるんだけどどっちがいいんだろう
蜻蛉ある分ムクホにスカーフ持たせたほうが使いやすいといえば使いやすいんだが
電気は素直にサンダースかライボルトにしとくべきなのか
ミロって素早さなんか振るのか
後攻蜻蛉が目的なのかな・・・
炎技読みとかで蜻蛉するんじゃないのか
スカーフは勿体無い気がする
スカーフ読みで出てきたやつにハチマキブレバで致命傷
10万読みで出てきたガブリアスにラスター2連発
どっちも楽しいです
バレットのせいでスカーフが絶滅危惧種な件
だからこそ不意に出てくるスカーフはヤバイ
スカーフバンギラスが狩られた
バンギラスでハッサム相手はスカーフじゃなくてもきつそうなんだが
大文字打つつもりだったんじゃねーの
スカーフってことは
スカーフヒードランですね
バレット1/4シザー半減
シザーも1/4だろ
スカーフマリルリのページ消えちゃったんだね
スカーフ使うメリットがない
竜舞や高速みがチイ出来る奴とスカーフ超火力持ち以外淘汰されるポケモン
スカーフ持たせて何がしたいんだ
カイリキーでやれ
バンギは大文字使えるから素早さ調整すればハッサムぐらい返り討ちなような…
ハッサムの嫌なところはマイナーに強いところだなw
ジバコやバンギに抜かれたくないから最速にしてる
素早さ種族値60〜90くらいだと調整に悩むよな
100以上はスカーフでもなけりゃ最速で問題無いし
90台は基本スカーフかタスキだわ
埋め
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